JP2004236983A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の電子ディスプレイを備えた遊技機に関するもので、さらに詳しくは、遊技態様等の変更、機種変更等を無駄なく容易にできるように構成した遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
【特許文献1】
特開平11−221325号公報
【特許文献2】
特開平11−290521号公報
【0003】
今日のパチンコ遊技機は、周知のように電子ディスプレイに表示されるキャラクターの種類等によって多数の機種が製作されている。そして、人気の高い機種は短期間でめまぐるしく変化している。従って遊技場はそれに合わせて機種を入れ替えることが必要となっている。
【0004】
上記特許文献1および特許文献2に記載されたパチンコ遊技機は、遊技機に書換可能な記憶装置を設けるとともに、必要に応じて書換装置を接続することにより、電子ディスプレイに表示されるキャラクター等を簡単に変更できるようにするものである。
【0005】
ところで一般に公共の遊技場に設置されたパチンコ遊技機は、不正行為を防ぐために無断で改造することが禁止され、そのために主制御基板等の主なる制御基板は封印ケースによって包囲され、違法に改造をすれば直ちに発見できるような措置がされている。従って上記特許文献に記載された書換装置によって遊技態様等を変更することは実際には遊技場に設置するパチンコ遊技機に実施できない状況にある。このため既存のパチンコ遊技機を、人気,流行等に乗るべく遊技態様等を変えようとするには、遊技機ごと交換するか、或いは、従来からパチンコ遊技機の場合は遊技盤(釘板,またはベニヤ板とも称される)を交換可能に構成しているので、その遊技盤のみを交換するようにしていた。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技盤のみを交換するにしてもその交換に伴いランプの点滅態様や、音声,効果音等も同時に変更されなければならないので、従来では遊技盤に主制御基板と付随して設けられたディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板等も同時に交換する他なかった。このため、遊技盤の交換に伴いこれらの周辺基板も無駄に捨てられており、このことが産業廃棄物を増大させ、交換に要するコストも高くしているという問題があった。
【0007】
そこで本発明は、既存の遊技機の遊技態様等の変更を、低コストで簡単に、しかも違法な改造となるおそれもなく可能にしようとするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
そのために本発明は、主制御基板,ディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板を具備し、主制御基板からの動作指令によりディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板が電子ディスプレイ,スピーカ,発光装置に夫々所定の作動をさせる遊技機であって、音声制御基板,発光制御基板のいずれかまたは該各基板にフラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリを設け、ディスプレイ表示制御基板に転送用データが格納されたROMを設け、該転送用データを前記書換可能メモリに転送し該書換可能メモリを該転送用データに書き換えることにより、音声制御基板,発光制御基板のいずれかまたは該各基板が該転送用データに従った所定の作動を実行可能なるように構成したことを特徴とする。
また本発明は、主制御基板,ディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板を具備し、前記主制御基板からの動作指令によりディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板が電子ディスプレイ,スピーカ,発光装置に夫々所定の作動をさせる遊技機であって、ディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板のいずれかまたは該各基板にフラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリを設け、主制御基板に転送用データが格納されたROMを設け、該転送用データを前記書換可能メモリに転送し該書換可能メモリを該転送用データに書き換えることにより、ディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板のいずれかまたは該各基板が該転送用データに従った所定の作動を実行可能なるように構成したことを特徴とする。
また本発明は、主制御基板,ディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板を具備し、前記主制御基板からの動作指令によりディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板が電子ディスプレイ,スピーカ,発光装置に夫々所定の作動をさせる遊技機であって、ディスプレイ表示制御基板,音声制御基板のいずれかまたは該各基板にフラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリを設け、発光制御基板に転送用データが格納されたROMを設け、該転送用データを前記書換可能メモリに転送し該書換可能メモリを該転送用データに書き換えることにより、ディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板のいずれかまたは該各基板が該転送用データに従った所定の作動を実行可能なるように構成したことを特徴とする。
また本発明は、主制御基板,ディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板を具備し、前記主制御基板からの動作指令によりディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板が電子ディスプレイ,スピーカ,発光装置に夫々所定の作動をさせる遊技機であって、ディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板のいずれかまたは該各基板にフラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリを設け、転送用データが格納されたROMをデータ転送基板に設け、該転送用データを前記書換可能メモリに転送し該書換可能メモリを該転送用データに書き換えることにより、ディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板のいずれかまたは該各基板が該転送用データに従った所定の作動を実行可能なるように構成したことを特徴とする。
【0009】
また本発明は上記遊技機において、転送用データは音声制御プログラムを含むものであり、該音声制御プログラムは音声制御基板に設けられた書換可能メモリに転送されるようにしたことを特徴とする。
また本発明は上記遊技機において、転送用データは音声データを含むものであり、該音声データは音声制御基板に設けられた書換可能メモリに転送されるようにしたことを特徴とする。
また本発明は上記遊技機において、転送用データは発光制御プログラムを含むものであり、該発光制御プログラムは発光制御基板に設けられた書換可能メモリに転送されるようにしたことを特徴とする。
また本発明は上記遊技機において、転送用データは表示制御プログラムを含むものであり、該表示制御プログラムはディスプレイ表示制御基板に設けられた書換可能メモリに転送されるようにしたことを特徴とする。
また本発明は上記遊技機において、転送用データは画像データを含むものであり、該表示制御プログラムはディスプレイ表示制御基板に設けられた書換可能メモリに転送されるようにしたことを特徴とする。
また本発明は上記遊技機において、音声制御基板と発光制御基板とは一体のものとしたことを特徴とする。
また本発明は上記遊技機において、主制御基板,ディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板は夫々CPUを有したものであることを特徴とする。
また本発明は上記遊技機において、主制御基板を改変不能または改変を容易に発見し得るように所定の封印ケース内に設けたことを特徴とする。
また本発明は上記遊技機において、データ転送基板を改変不能または改変を容易に発見し得るように所定の封印ケース内に設けたことを特徴とする。
また本発明は上記遊技機において、書換可能メモリに書き込まれた転送用データのID番号と、ROMに格納された転送用データのID番号とを照合した後に転送を行うようにしたことを特徴とする。
また本発明はパチンコ遊技機において、交換可能に設けられた遊技盤に上記主制御基板を固設し、該主制御基板を封印ケースによって包囲したことを特徴とする。
また本発明はパチンコ遊技機において、交換可能に設けられた遊技盤に上記主制御基板および上記データ転送基板を固設し、該主制御基板およびデータ転送基板を封印ケースによって包囲したことを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
次に図面に従い上記請求項1に記載の発明の実施形態をパチンコ遊技機について説明する。図1は本発明に係るパチンコ遊技機の縦断面概略図、図2は裏面概略図で、1は前面板、2は該前面板に設けられた透明ガラス、3は遊技盤、4は機構板である。機構板4は該遊技機の裏面に開閉可能に設けられ、遊技盤3は該機構板4内に交換可能に設けられている。5は機構板4の上部に設けられた景品球貯留タンク、6は景品球払出装置、7は上皿、8は打球発射装置、9は下皿である。
【0011】
遊技盤3の前面には多数本の球誘導用釘および種々の入賞装置10等が固設されている。11はその入賞装置の一つでソレノイドにより開閉扉が作動するように構成された可変入賞装置である。また、12は遊技盤3の中央に設けられた液晶型の電子ディスプレイ、13は該電子ディスプレイの裏側に固設されたディスプレイ表示制御基板である。また、14は遊技盤3の裏側で封印ケース15内に設けられた主制御基板である。また、16は音声制御基板16aと発光制御基板16bとからなる音声・発光制御基板で、該音声・発光制御基板は機構板4に固着されている。また、17は機構板4に固着され打球発射を制御する発射制御基板、18は機構板4に固着され前記景品球払出装置6を制御する払出制御基板である。なお、これらの制御基板を電気的に繋いでいるケーブルおよびコネクタについては図示を省略した。また、19は上皿7内に設けられたスピーカ、20は遊技盤3に設けられた電飾用の発光ダイオード,ランプ等からなる発光装置である。
【0012】
図3はこのパチンコ遊技機における制御系のブロック図を示す。同図に示されるように、前記主制御基板14,ディスプレイ表示制御基板13,音声・発光制御基板16は夫々CPU(中央演算処理装置)を有している。主制御基板14には、CPU30の他、RAM(ランダムアクセスメモリ)31、およびROM(読出専用メモリ)32が設けられ、上記入賞装置10,可変入賞装置11等に設けられた入賞球スイッチ33,34から入賞信号が該CPU30に入力されることにより、該ROM32に記憶された遊技プログラムに従い抽選をして所定の確率で大当たりを招来させるとともに、その抽選結果に応じて前記ディスプレイ表示制御基板13に表示図柄を指令し、可変入賞装置のソレノイド35を作動させ、さらには、前記払出制御基板18に景品球払出を指令し、発射制御基板17に打球発射を許諾する。
【0013】
ディスプレイ表示制御基板13は、CPU36の他、RAM37,ROM38,VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)39、および、該VDPに設けられた画像ROM40,画像RAM41を備えている。そして主制御基板14からの指令に基づいてCPU36が該VDP39を制御し、電子ディスプレイ12に所定の画像を表示させる。
また、前記ROM38には、図4にメモリーマップを例示したように、表示制御プログラム、および、データ転送用プログラムが格納されている他、後述する音声制御プログラム,音声データ,発光制御プログラム等の転送用データが格納されている。
【0014】
一方、音声・発光制御基板16は、CPU42の他、RAM43,転送制御用ROM44、および、フラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリ45,46、サウンドLSI47,アンプ48,ドライバ49等が設けられ、前記ディスプレイ表示制御基板13にコマンド用信号線22およびデータ用信号線23を介して接続されている。そして、アンプ48の出力側に前記スピーカ19を接続し、ドライバ49に前記発光装置20を接続している。
【0015】
そしてこの遊技機では、起動時に前記ROM38および転送制御用ROM44に格納されたデータ転送用プログラムが作動し、該ROM38に格納された音声制御プログラムおよび発光制御プログラムをデータ用信号線23を介して上記書換可能メモリ45に転送することでCPU42にて該音声制御プログラムおよび発光制御プログラムを実行可能にするとともに、該ROM38に格納された音声データをデータ用信号線23を介して上記書換可能メモリ46に転送することで該音声データをサウンドLSI47にて使用可能にする。このため、主制御基板14からディスプレイ表示制御基板13にコマンド用信号線22を介して表示図柄が指令されると、該表示制御基板のCPU36はその表示図柄に即した音声および発光をコマンド用信号線22を介して音声・発光制御基板16に指令する。そこでCPU42はサウンドLSI47にその指令に従い書換可能メモリ46に書かれた音声データを読み込ませ、所定の音声を合成し、その音声,効果音等をアンプ48を介しスピーカ19に出力させる。また、同時にCPU42はドライバ49を作動させ発光装置20を所定態様にて点滅させる。なお、コマンド用信号線22とデータ用信号線23とは共用可能である。
【0016】
このように、音声・発光制御基板16は、ディスプレイ表示制御基板13から転送された音声制御プログラム,音声データ,発光制御プログラム等の転送用データに従って作動することから、これらの転送用データが変更されれば、音声,効果音の態様、および、発光の態様等を全く違ったものに変更し得る。
【0017】
なお、フラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリ45,46は、電源を落としても記憶が失われないことから、上記転送は転送用データが変更された際に一度行われればよい。そして、その後は必要に応じ定期または不定期に両データ照合がされるようにするのもよい。また、データ転送用スイッチを設け、これを適時操作することにより上記転送が行われるようにしてもよい。
【0018】
また、図5のフローチャートに示したように、上記転送用プログラムに従い、書換可能メモリに書き込まれた転送用データのID番号と、ROMに格納された転送用データのID番号とを照合した後に転送が行われるようにすることにより、電源投入の度に転送のための時間を要することなくスムースな起動が可能となる。また、ID番号を予め所定の規約に従って設定しておくことにより、正規の転送用データ以外の不審な転送用データが転送されるのを防ぐこともできる。
【0019】
そしてこの実施形態に示したパチンコ遊技機では、遊技盤3に主制御基板14およびディスプレイ表示制御基板13が設けられているので、遊技盤3を交換し、ケーブルを繋ぎ替えるだけで、その他の音声・発光制御基板16等は交換することなく、簡単に既存の遊技態様等を変更でき、低コストで新たな人気機種の体裁を採ることが可能となる。
【0020】
この図3に示した実施形態では、主制御基板14からディスプレイ表示制御基板13に表示図柄が指令され、該表示制御基板のCPU36がその表示図柄に即した音声および発光を音声・発光制御基板16に指令しているが、図6に示したように、主制御基板14から音声・発光制御基板16に指令がされ、該音声・発光制御基板16を介してディスプレイ表示制御基板13に表示図柄等が指令されるように構成してもよい。なお、図6中の図3と同一符号は同一部品を示す。
また、各基板間の転送方式としては、ケーブルを使用した有線通信の他、赤外線などの無線通信方式を採ることも可能である。
【0021】
一方、請求項2に記載の発明は、図7に示したように、主制御基板14に表示制御プログラム,画像データ,音声制御プログラム,音声データ,発光制御プログラム等の転送用データを格納したROM25を設け、書換可能メモリ45,46を夫々音声・発光制御基板16に設け、ディスプレイ表示制御基板13には前記画像ROM40に代えてフラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリ50、および、転送制御用ROM51、および、書換可能メモリ52を設け、主制御基板14のCPU30とディスプレイ表示制御基板13のCPU36の作動により、ROM25に格納された画像データを書換可能メモリ50に転送し、表示制御プログラムを書換可能メモリ52に転送し、音声制御プログラムおよび発光制御プログラムを前記書換可能メモリ45に転送し、音声データを前記書換可能メモリ46に転送するものである。なお、ROM51は転送制御用プログラムが格納されたものである。その他、図7中の図3と同一符号は同一部品を示す。この実施形態では、転送用データを主制御基板14に設けられたROM25に格納することにより、該主制御基板14を交換するだけでキャラクター等の画像および音声・発光等を含む既存の遊技態様を容易に変更できるようになる。そしてこの場合、音声・発光制御基板16は勿論、ディスプレイ表示制御基板13も交換の必要がないので、一層無駄なく変更が可能となる。
【0022】
また、図8は請求項3に記載の発明の実施形態を示し、この実施形態ではCPU42a,RAM43a,ROM44a,サウンドLSI47,アンプ48、および書換可能メモリ45,46を有した音声制御基板16aと、CPU42b,RAM43b,ROM44b,ドライバ49、およびROM53を有した発光制御基板16bとを夫々別体に設け、該発光制御基板16bを遊技盤3に設け、ROM53に音声制御プログラムおよび音声データを含む転送用データを格納し、該音声制御プログラムが音声制御基板16aの書換可能メモリ45に転送され、該音声データが書換可能メモリ46に転送されるようにしたものである。なおこの場合、ディスプレイ表示制御基板13に設けられるROM38は転送用データを格納したものでないことはいうまでもない。
【0023】
また、図9に示したように、音声制御基板16aには音声データが転送される書換可能メモリ46のみを設け、発光制御基板16bに設けられたROM53に発光制御プログラムと音声制御プログラム、および転送用データ(音声データ)を格納し、図8において音声制御プログラムを転送するために設けられた書換可能メモリ45は無くすことで、発光制御基板16bのCPU42からの指令でサウンドLSI47が音声合成をするように構成してもよい。この場合、音声制御基板16aのCPU42aはデータ転送の機能のみを持つ。
【0024】
また、請求項4に記載の発明は、図10に示したように、主制御基板14とは別にデータ転送基板55を設け、該基板55のCPU56にRAM57,転送制御用ROM58を設ける他、表示制御プログラムが格納されたROM59、画像データが格納されたROM60、音声制御プログラムが格納されたROM61、音声データが格納されたROM62、発光制御プログラムが格納されたROM63を設け、図7に示した実施形態と同様に、ディスプレイ表示制御基板13にはフラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリ50、および、転送制御用ROM51、および、書換可能メモリ52を設け、音声・発光制御基板16には書換可能メモリ45,46を設け、ROM59の表示制御プログラムが書換可能メモリ52に転送され、ROM60の画像データが書換可能メモリ50に転送され、ROM61およびROM63の音声制御プログラムおよび発光制御プログラムが書換可能メモリ45に転送され、ROM62の音声データが書換可能メモリ46に転送されるようにしたものである。図10中の図7と同一符号は同一部品を示す。なお、図10の実施形態においても、音声・発光制御基板16は、図8または図9に例示したように音声制御基板と発光制御基板とを別途に設けてもよい。
【0025】
ここで上記データ転送基板55は、主制御基板14と同様に改変不能または改変を容易に発見し得るように、所定の封印ケース内に設けることが望ましい。そして、この遊技機では、主制御基板14とデータ転送基板55を交換することにより画像を含む既存の遊技態様等を容易に変更することができる。
【0026】
なお、主制御基板14やデータ転送基板55は、当局の検査を経たうえで上記のように封印ケース内に設けるようにすることにより不正な改造は防がれる一方、合法的な改変は容易になる。また、パチンコ遊技機の場合、交換可能に設けられた遊技盤3に主制御基板14およびデータ転送基板55を固設し、これらが予め封印ケースにより包囲したものとすることにより、遊技場ではこの遊技盤3を交換するだけで短時間で簡単に機種変更等の作業ができるようになる。また、この遊技盤3にディスプレイ表示制御基板13を設けたものとしてもよいことは勿論である。
【0027】
以上の実施形態ではディスプレイ表示制御基板と音声制御基板、若しくは発光制御基板を別々に設けたが、図11に示したように、遊技盤3に上記ディスプレイ表示制御基板と上記発光制御基板とを一体のものとした制御基板13を設け、ROM38に格納された音声制御プログラム,音声データを含む転送用データが音声制御基板16aに設けられた書換可能メモリ45,46に夫々転送されるようにしてもよい。この実施形態の場合は遊技盤3を交換しても音声制御基板16aについては交換の必要がない。またこの場合、制御基板13から音声制御基板16aに音声データのみが転送されるようにし、音声制御プログラムについては音声制御基板16aに設けられたROM44に予め格納しておくことも可能である。その場合、音声制御プログラムを転送するために設けられた書換可能メモリ45は無くすことで、ディスプレイ表示制御基板のCPU36からの指令でサウンドLSI47が音声合成をするように構成され、音声制御基板16aのCPU42aは図9に示し実施形態と同様にデータ転送の機能のみを持つこととなる。
【0028】
また、本発明にて使用可能な不揮発性の書換可能メモリは上記フラッシュメモリに限らず、EEPROM、或いは、バックアップ電池等を備え記憶を持続し得るようにしたメモリを使用し得る。そして、本発明は実施形態に示したパチンコ遊技機に限らず、電子ディスプレイを備えた種々の遊技機の遊技態様を変更するのにも利用できる。
さらに、電子ディスプレイを搭載しないドラム式または羽根物式の遊技機の場合、電子ディスプレイ表示基板に代えて、ドラム制御基板または役物制御基板を用い、以上の実施形態を適用させてもよい。
【0029】
【発明の効果】
このように本発明によれば、主制御基板、若しくは、主制御基板とディスプレイ表示制御基板またはデータ転送基板を交換することにより、他の音声制御基板または発光制御基板等は交換することなく既存の遊技機の遊技態様等を大きく変更することができる。このため、低コストで遊技場の機種変更等の要望に応じられるようになるとともに、変更によって不要となる基板も減少するので資材の無駄をなくし産業廃棄物が減少するなど有益な効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機の縦断面図。
【図2】図1のパチンコ遊技機の裏面図。
【図3】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図4】図3に示した制御系のROMのメモリーマップ。
【図5】本発明の実施形態を示す遊技機のフローチャート。
【図6】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図7】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図8】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図9】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図10】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図11】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【符号の説明】
3 遊技盤
12 電子ディスプレイ
13 ディスプレイ表示制御基板
14 主制御基板
15 封印ケース
16 音声・発光制御基板
16a 音声制御基板
16b 発光制御基板
17 発射制御基板
18 払出制御基板
19 スピーカ
20 発光装置
30,36,42 CPU
38 ROM
45,46,50 書換可能メモリ
59〜63 ROM[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with an electronic display such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine configured to easily and easily change a game mode or the like and change a model.
[0002]
[Prior art]
[Patent Document 1]
JP 11-221325 A [Patent Document 2]
JP-A-11-290521
As is well known, many types of pachinko machines today are manufactured depending on the type of characters displayed on an electronic display and the like. And popular models are changing rapidly in a short period of time. Therefore, it is necessary for the game arcade to change the model accordingly.
[0004]
The pachinko gaming machines described in
[0005]
By the way, pachinko machines installed in public playgrounds are generally prohibited from being remodeled without permission in order to prevent fraudulent activities. Measures have been taken to ensure immediate detection. Therefore, changing the game mode or the like by the rewriting device described in the above-mentioned patent document cannot be actually performed on a pachinko game machine installed in a game arcade. For this reason, in order to change an existing pachinko gaming machine to a game mode or the like in order to get popular or popular, the pachinko gaming machine must be exchanged for each gaming machine or a gaming machine (a nail plate, Or veneer board), so that only the game board is replaced.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, even if only the game board is replaced, the blinking state of the lamp, the sound, the sound effect, and the like must also be changed at the same time with the replacement. Therefore, conventionally, the game board is provided along with the main control board. The display display control board, the voice control board, the light emission control board, and the like have to be replaced simultaneously. For this reason, these peripheral boards are also discarded unnecessarily with the replacement of the game board, and this has caused a problem that the amount of industrial waste is increased and the cost required for replacement is increased.
[0007]
Therefore, the present invention is intended to make it possible to change the game mode or the like of an existing gaming machine easily at low cost and without the risk of illegal modification.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
For this purpose, the present invention comprises a main control board, a display display control board, an audio control board, and a light emission control board. A game machine for causing a speaker and a light emitting device to perform predetermined operations, respectively, wherein a non-volatile rewritable memory such as a flash memory is provided on any one of a voice control board and a light emission control board, and the display display control board is provided on the display control board. A ROM in which transfer data is stored is provided, and the transfer data is transferred to the rewritable memory, and the rewritable memory is rewritten with the transfer data. The substrate is configured to be able to execute a predetermined operation according to the transfer data.
The present invention further includes a main control board, a display display control board, a voice control board, and a light emission control board, wherein the display display control board, the voice control board, and the light emission control board are operated by an operation command from the main control board. A game machine for causing a speaker and a light emitting device to perform a predetermined operation, respectively, wherein any one of a display control board, a sound control board, and a light emission control board or a non-volatile rewritable memory such as a flash memory is provided on each of the boards. A ROM in which transfer data is stored is provided on a main control board, and the transfer data is transferred to the rewritable memory, and the rewritable memory is rewritten with the transfer data. Any one of the light emission control boards or each of the boards is configured to be able to execute a predetermined operation according to the transfer data. It is characterized in.
The present invention further includes a main control board, a display display control board, a voice control board, and a light emission control board, wherein the display display control board, the voice control board, and the light emission control board are operated by an operation command from the main control board. A gaming machine for causing a speaker and a light emitting device to perform predetermined operations, respectively, wherein a non-volatile rewritable memory such as a flash memory is provided on one of a display control board and a sound control board or on each of the boards. A ROM in which transfer data is stored is provided, and the transfer data is transferred to the rewritable memory, and the rewritable memory is rewritten with the transfer data. One or each of the substrates is configured to be capable of executing a predetermined operation according to the transfer data. To.
The present invention further includes a main control board, a display display control board, a voice control board, and a light emission control board, wherein the display display control board, the voice control board, and the light emission control board are operated by an operation command from the main control board. A game machine for causing a speaker and a light emitting device to perform a predetermined operation, respectively, wherein any one of a display control board, a sound control board, and a light emission control board or a non-volatile rewritable memory such as a flash memory is provided on each of the boards. A ROM in which transfer data is stored is provided on a data transfer board, the transfer data is transferred to the rewritable memory, and the rewritable memory is rewritten with the transfer data. Any one of the light emission control boards or each of the boards can execute a predetermined operation according to the transfer data. Characterized in that it was.
[0009]
Further, according to the present invention, in the gaming machine, the transfer data includes a voice control program, and the voice control program is transferred to a rewritable memory provided on a voice control board.
According to the present invention, in the gaming machine, the transfer data includes audio data, and the audio data is transferred to a rewritable memory provided on an audio control board.
According to the present invention, in the gaming machine, the transfer data includes a light emission control program, and the light emission control program is transferred to a rewritable memory provided on a light emission control board.
According to the present invention, in the gaming machine, the transfer data includes a display control program, and the display control program is transferred to a rewritable memory provided on a display display control board. .
According to the present invention, in the above-mentioned gaming machine, the transfer data includes image data, and the display control program is transferred to a rewritable memory provided on a display control board.
Further, the present invention is characterized in that in the above-mentioned gaming machine, the voice control board and the light emission control board are integrated.
Further, the present invention is characterized in that the main control board, the display control board, the audio control board, and the light emission control board each have a CPU in the gaming machine.
Further, the present invention is characterized in that in the gaming machine, the main control board is provided in a predetermined sealing case so that the main control board cannot be modified or the modification can be easily found.
Further, according to the present invention, in the gaming machine, the data transfer board is provided in a predetermined sealing case so that the data transfer board cannot be modified or the modification can be easily found.
Further, according to the present invention, in the gaming machine, the transfer is performed after comparing the ID number of the transfer data written in the rewritable memory with the ID number of the transfer data stored in the ROM. I do.
Further, the present invention is characterized in that, in a pachinko gaming machine, the main control board is fixed to a replaceable game board, and the main control board is surrounded by a sealing case.
Further, the present invention is characterized in that, in a pachinko gaming machine, the main control board and the data transfer board are fixed to a game board provided so as to be replaceable, and the main control board and the data transfer board are surrounded by a sealing case. I do.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, an embodiment of the invention described in
[0011]
A large number of ball guiding nails, various winning
[0012]
FIG. 3 is a block diagram of a control system in the pachinko gaming machine. As shown in the figure, the
[0013]
The display
The
[0014]
On the other hand, the sound /
[0015]
In this gaming machine, the data transfer program stored in the
[0016]
As described above, since the sound / light
[0017]
Note that since the nonvolatile
[0018]
Further, as shown in the flowchart of FIG. 5, after the transfer program ID number of the transfer data stored in the ROM is compared with the ID number of the transfer data written in the rewritable memory according to the transfer program, the transfer is performed. Is performed, smooth start-up is possible without requiring time for transfer every time the power is turned on. Also, by setting the ID number in advance according to a predetermined rule, it is possible to prevent suspicious transfer data other than legitimate transfer data from being transferred.
[0019]
In the pachinko gaming machine shown in this embodiment, since the
[0020]
In the embodiment shown in FIG. 3, a display design is commanded from the
In addition, as a transfer method between the substrates, a wireless communication method such as infrared rays can be adopted in addition to wired communication using a cable.
[0021]
On the other hand, according to the second aspect of the present invention, as shown in FIG. 7, a
[0022]
FIG. 8 shows an embodiment of the third aspect of the present invention. In this embodiment, an
[0023]
Further, as shown in FIG. 9, only the
[0024]
According to the invention of
[0025]
Here, it is desirable that the
[0026]
The
[0027]
In the above embodiment, the display display control board and the sound control board or the light emission control board are separately provided. However, as shown in FIG. The
[0028]
The nonvolatile rewritable memory that can be used in the present invention is not limited to the flash memory described above, and may be an EEPROM or a memory having a backup battery or the like so as to maintain the storage. The present invention is not limited to the pachinko gaming machines shown in the embodiments, and can be used to change the game mode of various gaming machines having an electronic display.
Further, in the case of a drum-type or winged-type gaming machine without an electronic display, the above embodiments may be applied by using a drum control board or a role control board instead of the electronic display display board.
[0029]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, by exchanging the main control board or the display control board or the data transfer board with the main control board, the existing voice control board or the light emission control board or the like can be replaced without replacing the existing one. The game mode and the like of the gaming machine can be largely changed. Therefore, it is possible to meet the demand for changing the model of the amusement arcade at a low cost, and there is a beneficial effect such that unnecessary substrates are reduced by the change, so that waste of materials is reduced and industrial waste is reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a longitudinal sectional view of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine of FIG. 1;
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a memory map of a ROM of a control system shown in FIG. 3;
FIG. 5 is a flowchart of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram of a control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram of a control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram of a control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram of a control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
3
38 ROM
45, 46, 50 rewritable memory 59-63 ROM
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