JP2010154922A - Memory control device and game machine - Google Patents

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Atsushi Inoue
敦志 井上
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a memory control device and a game machine that can efficiently use a ROM. <P>SOLUTION: The memory control device (701) is connected with multiple control CPUs and a communal ROM (702) that stores data utilized by the multiple control CPUs. The memory control device receives a chip selection signal and address information of the communal ROM to access from the control CPUs (CPUs 401). Next, the memory control device converts the received address information according to the control CPUs (CPUs 401) that have sent the chip select signal. Then, the memory control device accesses the communal ROM by the converted address information. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、メモリ制御装置及び遊技機に関し、より特定的には、複数の制御CPUでROMを共有させるメモリ制御装置及びこれを備える遊技機に関する。   The present invention relates to a memory control device and a gaming machine, and more particularly to a memory control device that allows a plurality of control CPUs to share a ROM and a gaming machine including the memory control device.

近年、遊技機の一種であるパチンコ機は、抽選経過及び抽選結果を液晶表示部及びスピーカを用いて視覚的及び聴覚的演出を行うことにより、視覚的刺激及び聴覚的刺激の両面から遊技者の期待感を高めている。このようなパチンコ機は、一般的に、視覚的演出を行うための表示制御手段及び聴覚的演出を行うための音声制御手段を備えている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、液晶表示画面の表示を制御するための表示制御手段、電飾ラップを制御するためのランプ制御手段、及び、種々の音声の出力を制御するための音声制御手段を備えている。特許文献1に記載の遊技機では、各制御手段において、制御CPU、ROMやRAMを有しており、表示制御手段のROMには液晶画面に表示するための画像データ、音声制御手段のROMには音声データが記憶されている。そして、各制御手段は、このようなROMに記憶された各種データを用いて視覚的及び聴覚的演出を行っている。
特開2004−254914号公報
In recent years, pachinko machines, which are a type of gaming machine, perform a visual and auditory presentation of a lottery process and a lottery result using a liquid crystal display unit and a speaker. Increases expectations. Such a pachinko machine generally includes display control means for performing visual effects and audio control means for performing auditory effects. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, display control means for controlling the display of the liquid crystal display screen, lamp control means for controlling the electrical wrap, and various sound output controls. Voice control means is provided. In the gaming machine described in Patent Document 1, each control unit has a control CPU, ROM, and RAM. The ROM of the display control unit includes image data to be displayed on the liquid crystal screen, and the ROM of the audio control unit. Voice data is stored. Each control means performs visual and auditory effects using various data stored in such ROM.
JP 2004-254914 A

上記のように、近年のパチンコ機においては、遊技者の期待感を高めるため、視覚的演出及び聴覚的演出がより複雑かつ高度になっている。これに伴って、視覚的演出を行うための画像データや聴覚的演出を行うための音声データが増加し、これらのデータを記憶するROMも大容量化している。従って、コストに多大な影響を与えているという問題がある。また、各制御手段で個別にROMを有するため、各制御手段におけるROMの使用率に偏りが生じ、非効率となっている。   As described above, in recent pachinko machines, visual effects and auditory effects are more complicated and sophisticated in order to increase the player's expectation. Along with this, image data for performing visual effects and audio data for performing auditory effects increase, and the ROM for storing these data has also increased in capacity. Therefore, there is a problem that the cost is greatly affected. In addition, since each control means has a ROM individually, the usage rate of the ROM in each control means is biased and inefficient.

それ故、本発明の目的は、より効率的にROMを使用することが可能なメモリ制御装置及びこれを備える遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a memory control device capable of using a ROM more efficiently and a gaming machine including the same.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号および補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係の一例を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses, supplementary explanations, and the like are examples of the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.

第1の発明は、複数の制御CPU(図4:CPU201、CPU301等)と該複数の制御CPUによって利用されるデータを格納する共有ROM(図5:共有ROM702)とに接続されるメモリ制御装置(図5:バスコントローラ701)である。メモリ制御装置は、上記制御CPU(例えばCPU401)からのチップセレクト信号及びアクセスすべき上記共有ROMのアドレス情報を受信する。次に、メモリ制御装置は、受信したアドレス情報を、チップセレクト信号を送信した制御CPU(CPU401)に応じて変換する。そして、メモリ制御装置は、変換したアドレス情報で上記共有ROMへのアクセスを行う。   The first invention is a memory control device connected to a plurality of control CPUs (FIG. 4: CPU 201, CPU 301, etc.) and a shared ROM (FIG. 5: shared ROM 702) for storing data used by the plurality of control CPUs. (FIG. 5: bus controller 701). The memory control device receives a chip select signal from the control CPU (for example, CPU 401) and address information of the shared ROM to be accessed. Next, the memory control device converts the received address information in accordance with the control CPU (CPU 401) that transmitted the chip select signal. Then, the memory control device accesses the shared ROM using the converted address information.

第1の発明によれば、複数の制御CPUで共有ROMを共有することができる。これにより、効率的にROMを使用することができる。   According to the first invention, the shared ROM can be shared by a plurality of control CPUs. As a result, the ROM can be used efficiently.

第2の発明では、メモリ制御装置は、上記制御CPU(図5:CPU401)からチップセレクト信号を受信した場合、上記チップセレクト信号を送信した制御CPU(図5:CPU401)とは異なる上記制御CPU(図5:CPU501)に対して、上記共有ROMに対するアクセスを抑止するための信号(図5:抑止信号)を送信してもよい。   In the second invention, when the memory control device receives a chip select signal from the control CPU (FIG. 5: CPU 401), the control CPU differs from the control CPU (FIG. 5: CPU 401) that has transmitted the chip select signal. A signal (FIG. 5: inhibition signal) for inhibiting access to the shared ROM may be transmitted to (FIG. 5: CPU 501).

第2の発明によれば、共有ROMに対する複数の制御CPUからの同時アクセスを抑止することができる。   According to the second invention, simultaneous access from the plurality of control CPUs to the shared ROM can be suppressed.

第3の発明では、メモリ制御装置は、上記制御CPUの数よりも少ない複数の共有ROMと接続され、上記制御CPUから送信されたアドレス情報を、上記チップセレクト信号を送信した制御CPUと送信されたアドレス情報とに基づいて変換し、変換したアドレス情報で上記複数の共有ROMのうち、所定の共有ROMへのアクセスを行ってもよい。   In the third invention, the memory control device is connected to a plurality of shared ROMs less than the number of the control CPUs, and the address information transmitted from the control CPU is transmitted to the control CPU that transmitted the chip select signal. Conversion based on the received address information, and access to a predetermined shared ROM among the plurality of shared ROMs may be performed using the converted address information.

第3の発明によれば、複数の制御CPUで複数の共有ROMを利用することができる。これにより、より効率的にROMを使用することができる。   According to the third invention, a plurality of shared ROMs can be used by a plurality of control CPUs. As a result, the ROM can be used more efficiently.

第4の発明は、上記複数の制御CPUとして、遊技における抽選を制御する主制御CPUと、該主制御CPUからの制御信号に基づいて行われる遊技動作を制御するサブ制御CPUとを備えた遊技機であって、上記メモリ制御装置を備えた遊技機である。   According to a fourth aspect of the present invention, a game comprising a main control CPU that controls a lottery in a game and a sub-control CPU that controls a game operation performed based on a control signal from the main control CPU as the plurality of control CPUs. A gaming machine provided with the memory control device.

第4の発明によれば、複数の制御CPUでROMを共有することが可能な遊技機を提供することができる。これにより、効率的にROMを使用することができ、遊技機のコスト低減を実現することができる。   According to the fourth invention, it is possible to provide a gaming machine capable of sharing a ROM among a plurality of control CPUs. Thereby, ROM can be used efficiently and the cost reduction of a game machine can be implement | achieved.

本発明によれば、複数の制御CPUでROMを共有することができ、より効率的にROMを使用することが可能なメモリ制御装置及びそれを備えた遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a memory control device capable of sharing a ROM among a plurality of control CPUs and using the ROM more efficiently, and a gaming machine including the memory control device.

(遊技機の説明)
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、図1〜図4を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。
(Description of gaming machine)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention.

図1において、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins a prize, for example. This gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、後述する発射装置211(図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とを備えている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the game area 20, a rail member that forms a passage where a game ball launched from a launching device 211 (see FIG. 4) described later rises along the main surface of the game board 2 and goes to the upper position of the game area 20 ( (Not shown) and a guide member (not shown) for guiding the raised game ball to the right side of the game area 20.

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部21が配設されている。画像表示部21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   In addition, the game board 2 is provided with an image display unit 21 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display unit 21 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) by displaying, for example, a decorative symbol according to the progress of the game by the player, or notices by the appearance of a character or the appearance of an item. Display the production. The image display unit 21 is described as a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, an LED (Light Emitting Diode) dot display device, and a 7-segment display (hereinafter referred to as a 7-segment display device). However, any other display device may be used. Further, a movable accessory 22 and a board lamp 23 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 22 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by moving it with a predetermined operation in accordance with the progress of the game by the player. The board lamp 23 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、始動口25、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。   The game area 20 is provided with a game nail and a windmill (both not shown) that change the direction in which the game ball falls downward. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, a start opening 25, a gate 27, a large winning opening 28, and a normal winning opening 29 are arranged on the game board 2 as examples of various prizes related to winning and lottery. Further, the game area 20 is provided with a discharge port 24 for discharging out of the game area 20 a game ball that has not been won in the winning area among the game balls launched into the game area 20.

始動口25は、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。始動口25は、予め定められた特別電動役物(大入賞口28)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する特別図柄表示器31)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27は、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。   The start opening 25 wins when a game ball enters, and a special symbol lottery (a jackpot lottery) is started. The starting opening 25 operates a predetermined special electric accessory (big winning opening 28) and / or a predetermined special symbol display (for example, a special symbol display 31 described later). It is a winning mouth related to the winning. When the game ball passes through the gate 27, a normal symbol lottery (open / close lottery) is started.

始動口25は、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26は、一対の羽根部が閉じていると、始動口25の入口へ案内される開口幅が相対的に狭いため、遊技球が始動口25へ入り難い。一方、電動チューリップ26は、一対の羽根部が左右に開くと、始動口25の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が始動口25へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間(例えば、6秒間)開き、規定回数(例えば、3回)だけ開閉する。   The start port 25 includes an electric tulip 26 in the vicinity of the entrance of the game ball as an example of a normal electric accessory. The electric tulip 26 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid), which will be described later. Lights up or blinks together. When the pair of blade portions of the electric tulip 26 are closed, the opening width guided to the entrance of the start port 25 is relatively narrow, so that the game ball is difficult to enter the start port 25. On the other hand, the electric tulip 26 is configured so that the game ball can easily enter the starting port 25 because the opening width guided to the inlet of the starting port 25 increases when the pair of blade portions opens left and right. When the electric tulip 26 wins the normal symbol lottery by passing the game ball through the gate 27, the pair of blade portions open for a specified time (for example, 6 seconds) while lighting or flashing, and the specified number of times (for example, 3) Open and close).

大入賞口28は、始動口25の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口28は、所定条件(例えば、30秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数(例えば、15回または2回)だけ繰り返す。また、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。   The special winning opening 28 is located below the start opening 25 and is opened according to the result of the special symbol lottery. The special winning opening 28 is normally in a closed state so that no game balls can enter, but depending on the result of the special symbol lottery, it protrudes from the main surface of the game board 2 and is in an open state. The game ball is easy to enter. For example, the grand prize winning opening 28 is a predetermined number of rounds (for example, 30 seconds have elapsed or the game is open until the game ball is won or the accumulated cumulative time of 10 gaming balls is within 1.8 seconds). , 15 times or 2 times). Further, the lottery does not start at the normal winning opening 29 even if a game ball wins.

また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。図2は、遊技機1に配設された表示器3の一例を示す説明図である。図2に示されるように、表示器3は、特別図柄表示器31、特別図柄保留表示器32、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。   In addition, a display 3 is provided at a predetermined position (for example, lower right) of the game board 2 to display the result of the above-described special symbol lottery or normal symbol lottery and the number of holds. FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of the display 3 disposed in the gaming machine 1. As shown in FIG. 2, the display 3 includes a special symbol display 31, a special symbol hold display 32, a normal symbol display 33, a normal symbol hold display 34, and a game state display 35.

特別図柄表示器31は、始動口25に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動し、その抽選結果を表示する。普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動し、その抽選結果を表示する。特別図柄保留表示器32は、特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。遊技状態表示器35は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。   The special symbol display 31 displays the lottery result when the display symbol fluctuates in response to the winning of the game ball at the start opening 25. The normal symbol display 33 changes the display symbol corresponding to the game ball passing through the gate 27 and displays the lottery result. The special symbol hold indicator 32 displays the number of times the special symbol lottery is held. The normal symbol hold display 34 displays the number of times the normal symbol lottery is held. The game status indicator 35 displays the game status at the time when the gaming machine 1 is powered on. A plurality of gaming states (for example, a normal gaming state, a probability variation gaming state, a time-saving gaming state, and a latent gaming state) are set in the gaming machine 1.

図1に戻り、遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58等が設けられている。   Returning to FIG. 1, a handle 51, a lever 52, a stop button 53, a speaker 55, a frame lamp 56, an effect button 57, an effect key 58 and the like are provided on the frame member 5 which is the front surface of the gaming machine 1.

遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図5参照)が遊技球を電動発射する。   When the player touches the handle 51 and performs an operation to rotate the lever 52 in the clockwise direction, the launching device 211 (at 100 hits per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle (for example, 100 per minute). FIG. 5) electrically fires a game ball.

停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。   The stop button 53 is provided on the lower side surface of the handle 51, and even when the player touches the handle 51 and rotates the lever 52 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped.

スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。   The speaker 55 and the frame lamp 56 respectively notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 55 performs various effects using music, voice, and sound effects. Further, the frame lamp 56 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing, a difference in emission color, or the like. Note that the frame lamp 56 may change the light irradiation direction and produce an effect by changing the irradiation direction.

図3は、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン57および演出キー58を示す部分平面図である。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有する。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キー及び中央キーを操作することにより、画像表示部21に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。   FIG. 3 is a partial plan view showing an effect button 57 and an effect key 58 for accepting an operation from the player. The effect button 57 and the effect key 58 are provided for the player to input the effect. The production key 58 includes a center key and a plurality of keys arranged in a substantially cross shape. The effect button 57 and the effect key 58 are each pressed by the player to perform a predetermined effect. For example, the player can select any of a plurality of images displayed on the image display unit 21 by operating four surrounding keys and a center key of the effect key 58.

次に、図4を参照して、遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control device provided in the gaming machine 1.

図4に示されるように、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600を備えている。   As shown in FIG. 4, the control device of the gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, and a lamp control unit 600. Yes.

メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and determination of winning. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101, various data, and the like, and the RAM 103 is used as a work memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、始動口25に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。また、詳述はしないが、メイン制御部100は、電動チューリップ26の開閉制御、特別図柄抽選の結果に応じた大入賞口28の開閉制御、遊技球が入賞した場所(始動口25、大入賞口28、および普通入賞口29)に応じた払出制御部300対する指示、遊技球の発射に関する発射制御部200の制御等を行う。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery when a game ball wins the start opening 25, and sends determination result data indicating whether or not the special symbol lottery is won to the effect control unit 400. In addition, the main control unit 100 includes data indicating a variation setting of the winning probability determined according to the special symbol lottery (for example, a variation setting from 1/300 to 1/30) and a special symbol variation time reduction setting, Data indicating the setting for shortening the normal symbol variation time determined according to the normal symbol lottery is sent to the effect control unit 400. Although not described in detail, the main control unit 100 controls the opening / closing of the electric tulip 26, the opening / closing control of the big winning opening 28 according to the result of the special symbol lottery, the place where the game ball has won (the starting opening 25, the big winning prize). An instruction to the payout control unit 300 according to the mouth 28 and the normal winning opening 29), the control of the launch control unit 200 regarding the launch of the game ball, and the like are performed.

上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、始動口スイッチ111、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、特別図柄表示器31、特別図柄保留表示器32、普通図柄表示器33、および普通図柄保留表示器34が接続されている。   In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a start port switch 111, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big winning port switch 114, a big winning port opening / closing unit 115, a normal winning port switch 116, A special symbol display 31, a special symbol hold indicator 32, a normal symbol indicator 33, and a normal symbol hold indicator 34 are connected.

始動口スイッチ111は、始動口25へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The start port switch 111 detects that a game ball has won the start port 25 and sends a detection signal to the main control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 26 in response to a control signal sent from the main control unit 100. The gate switch 113 detects that the game ball has passed through the gate 27 and sends a detection signal to the main control unit 100. The big prize opening switch 114 detects that a game ball has won the big prize opening 28 and sends a detection signal to the main control unit 100. The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 28 in response to a control signal sent from the main control unit 100. The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 29 and sends a detection signal to the main control unit 100.

また、メイン制御部100は、始動口25への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、特別図柄表示器31に表示する。メイン制御部100は、始動口25への遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、特別図柄保留表示器32に表示する。メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。   The main control unit 100 also displays on the special symbol display 31 the result of the special symbol lottery started by winning the game ball in the starting port 25. The main control unit 100 displays on the special symbol hold indicator 32 the number of times the lottery is put on hold in accordance with the winning of the game ball to the start opening 25. The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 27 on the normal symbol display 33. Then, the main control unit 100 displays the number of holdings on which the lottery is put on hold according to the passing of the game ball to the gate 27 on the normal symbol holding display 34.

発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。   The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data, and the RAM 203 is used as a work memory for the CPU 201.

レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。   When the position of the lever 52 is in the neutral position, the lever 52 is in a firing stop state without outputting a signal. When the lever 52 is rotated in the clockwise direction, the lever 52 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the launch control unit 200 as a hitting ball firing command signal. The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal.

払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。   The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and the RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301 and the like. Then, the payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100.

具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。   Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive motor or the like that sends out a game ball from a game ball storage unit (ball tank).

演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。なお、詳細は後述するが、ROM402は、物理的には画像音響制御部500のROM502と共有する1つの共有ROM702(図5参照)の一部の領域を利用することにより、実現されている。   The effect control unit 400 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and the RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time. Although details will be described later, the ROM 402 is physically realized by using a partial area of one shared ROM 702 (see FIG. 5) shared with the ROM 502 of the image sound control unit 500.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. At that time, when the player presses the effect button 57 or the effect key 58, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input. In addition, when the game for the gaming machine 1 is interrupted for a predetermined period or longer, the effect control unit 400 sets an effect for waiting for a customer as one of the effects. Furthermore, when the main control unit 100 outputs data indicating that the winning probability at the time of the special symbol lottery is changed, or when outputting data indicating that the special symbol change time at the time of the special symbol lottery is shortened, When the data indicating that the normal symbol variation time at the time of the normal symbol lottery is shortened is output, the effect control unit 400 sets the effect contents corresponding to the contents indicated by the output data. Then, the effect control unit 400 sends commands for instructing execution of the set effect contents to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600, respectively.

画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。なお、詳細は後述するが、ROM502は、ROM402と同様、物理的には1つの共有ROM702(図5参照)の一部の領域を利用することにより、実現されている。   The image sound control unit 500 includes a CPU 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs arithmetic processing when controlling the image and sound expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data, and the RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501. Although details will be described later, the ROM 502 is physically realized by using a partial area of one shared ROM 702 (see FIG. 5), similarly to the ROM 402.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display unit 21 and the sound output from the speaker 55 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 21, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player. Image data such as characters and items to be displayed is stored. Further, the ROM 502 of the image sound control unit 500 synchronizes with the image displayed on the image display unit 21 or independently of the displayed image, such as music and sound output from the speaker 55, and further, a jingle or the like. Various acoustic data such as sound effects are stored. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. The CPU 501 performs image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like using the read image data. Further, the CPU 501 performs voice processing using the read acoustic data. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display unit 21. Further, the CPU 501 outputs the sound indicated by the sound data subjected to the sound processing from the speaker 55.

ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。   The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 and the operation of the movable accessory 22. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data, and the RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。   The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 23 and the frame lamp 56, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 400. In addition, the lamp control unit 600 controls the operation of the movable accessory 22 based on the command sent from the effect control unit 400.

(ROMの共有に関する説明)
次に、図5を参照して、遊技機1における各制御装置によって利用されるROMついて、説明する。図5は、複数の制御CPUによってアクセスされる共有ROMについて説明するための説明図である。図5では、共有ROMの一例として、図4における演出制御部400のROM402と画像音響制御部500のROM502とが1つの共有ROM702によって共有されている様子が示されている。
(Explanation about ROM sharing)
Next, with reference to FIG. 5, the ROM used by each control device in the gaming machine 1 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a shared ROM accessed by a plurality of control CPUs. FIG. 5 shows a state where the ROM 402 of the effect control unit 400 and the ROM 502 of the image sound control unit 500 in FIG. 4 are shared by one shared ROM 702 as an example of the shared ROM.

バスコントローラ701は、所定の処理を行うことにより共有ROM702へのアクセス制御を行う。バスコントローラ701は、例えば、1つの集積回路によって実現される。バスコントローラ701は、共有ROM702へのアクセス要求があったCPUに応じて、共有ROM702へのアドレス指定を変更する。バスコントローラ701の詳細な処理については、後述する。   The bus controller 701 performs access control to the shared ROM 702 by performing predetermined processing. The bus controller 701 is realized by a single integrated circuit, for example. The bus controller 701 changes the address designation to the shared ROM 702 according to the CPU that has requested access to the shared ROM 702. Detailed processing of the bus controller 701 will be described later.

共有ROM702は、種々のデータを格納するための読み取り専用メモリであり、例えば、EEPROMが用いられる。共有ROM702は、例えば、128MBの容量を有する。共有ROM702は、バスコントローラ701を介して、演出制御部400のCPU401と画像音響制御部500のCPU501とによって共有される。   The shared ROM 702 is a read-only memory for storing various data. For example, an EEPROM is used. The shared ROM 702 has a capacity of 128 MB, for example. The shared ROM 702 is shared by the CPU 401 of the effect control unit 400 and the CPU 501 of the image sound control unit 500 via the bus controller 701.

図5に示されるように、演出制御部400のCPU401と画像音響制御部500のCPU501とは、データバス703及びアドレスバス704によってバスコントローラ701と接続されている。また、図5では明示されていないが、バスコントローラ701は、データバス703及びアドレスバス704によって共有ROM702に接続されている。また、CPU401は、CS(Chip Select)信号線71によって、バスコントローラ701と接続されている。同様に、CPU501は、CS信号線72によって、バスコントローラ701と接続されている。さらに、バスコントローラ701は、CS信号線70によって、共有ROM702と接続されている。なお、データバス703及びアドレスバス704は、実際には複数の導線により構成されている。   As shown in FIG. 5, the CPU 401 of the effect control unit 400 and the CPU 501 of the image sound control unit 500 are connected to the bus controller 701 by a data bus 703 and an address bus 704. Although not explicitly shown in FIG. 5, the bus controller 701 is connected to the shared ROM 702 by a data bus 703 and an address bus 704. The CPU 401 is connected to the bus controller 701 by a CS (Chip Select) signal line 71. Similarly, the CPU 501 is connected to the bus controller 701 by a CS signal line 72. Further, the bus controller 701 is connected to the shared ROM 702 via the CS signal line 70. The data bus 703 and the address bus 704 are actually composed of a plurality of conductive wires.

また、演出制御部400のCPU401とバスコントローラ701とは、リード信号線(READ)81によって、接続されている。同様に、画像音響制御部500のCPU501とバスコントローラ701とは、リード信号線(READ)82によって、接続されている。さらに、バスコントローラ701と共有ROM702とは、リード信号線(READ)80によって、接続されている。   Further, the CPU 401 of the effect control unit 400 and the bus controller 701 are connected by a read signal line (READ) 81. Similarly, the CPU 501 of the image sound control unit 500 and the bus controller 701 are connected by a read signal line (READ) 82. Further, the bus controller 701 and the shared ROM 702 are connected by a read signal line (READ) 80.

バスコントローラ701及び共有ROM702は、例えば、同一基板上に配置される。バスコントローラ701及び共有ROM702は、例えば、演出制御部400と同じ基盤上に配置されてもよい。画像音響制御部500は、演出制御部400と異なる基盤上に実装されてもよいし、同一基盤上に実装されてもよい。   The bus controller 701 and the shared ROM 702 are arranged on the same substrate, for example. For example, the bus controller 701 and the shared ROM 702 may be arranged on the same base as the effect control unit 400. The image sound control unit 500 may be mounted on a base different from the effect control unit 400 or may be mounted on the same base.

次に、バスコントローラ701の詳細な動作について説明する。バスコントローラ701は、チップセレクト信号を送信したCPU毎に異なるように、共有ROM702のアドレス範囲を予め定めている。例えば、バスコントローラ701は、CPU401用に共有ROM702のアドレス範囲000000〜3FFFFFF(16進数表記。容量にして64MB。以下、演出制御領域と呼ぶ)、CPU501用に共有ROM702のアドレス範囲4000000〜7FFFFFF(容量にして64MB。以下、画像音響領域と呼ぶ)をそれぞれ予め割り当てている。   Next, the detailed operation of the bus controller 701 will be described. The bus controller 701 determines the address range of the shared ROM 702 in advance so as to be different for each CPU that has transmitted the chip select signal. For example, the bus controller 701 uses the shared ROM 702 address range 000000-3FFFFFF (hexadecimal notation; 64 MB in capacity; hereinafter referred to as a production control area) for the CPU 401, and the shared ROM 702 address range 400000-7FFFFFF (capacity) for the CPU 501. 64 MB, hereinafter referred to as an image sound area).

共有ROM702の演出制御領域は、上述した演出制御部400のROM402であり、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。また、共有ROM702の画像音響領域は、上述した画像音響制御部500のROM502であり、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等(画像データや音響データ)が記憶されている。   The effect control area of the shared ROM 702 is the ROM 402 of the effect control unit 400 described above, and stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like. The image sound area of the shared ROM 702 is the ROM 502 of the image sound control unit 500 described above, and stores programs executed by the CPU 501 and various data (image data and sound data).

演出制御部400のCPU401がアドレスを指定して共有ROM702に格納されたデータを取得する際、CPU401は、アドレスバス704を介して取得するデータが格納されているアドレスを指定するとともに、CS信号線71を介してチップセレクト信号を、リード信号線81を介してリード信号をバスコントローラ701に対してそれぞれ送信する。具体的には、CPU401は、CS信号線71を非アクティブ(LOWレベル)にするとともに、リード信号線81を非アクティブ(LOWレベル)にする。バスコントローラ701は、CPU401が送信したチップセレクト信号及びリード信号を受信する。   When the CPU 401 of the effect control unit 400 designates an address and obtains data stored in the shared ROM 702, the CPU 401 designates an address at which data to be obtained via the address bus 704 is stored, and a CS signal line A chip select signal is transmitted to the bus controller 701 via a read signal line 81 and a chip select signal is transmitted to the bus controller 701, respectively. Specifically, the CPU 401 deactivates the CS signal line 71 (LOW level) and deactivates the read signal line 81 (LOW level). The bus controller 701 receives a chip select signal and a read signal transmitted from the CPU 401.

また、バスコントローラ701は、CPU401がアドレスバス704を介して指定したアドレス情報を受信する。バスコントローラ701は、受信したアドレス情報と予めCPU401に割り当てたアドレス範囲とに基づいて、アドレス情報を更新する。具体的には、バスコントローラ701は、CPU401が指定したアドレスに、CPU401に割り当てたアドレス範囲のうち最も小さい番地を加えることによってアドレス情報を更新する。例えば、CPU401が指定したアドレスが番地0000100である場合、バスコントローラ701は、0000100に0000000を加えて得られる値0000100を新たなアドレスとして更新する(この場合、結果として同じアドレスになる)。そして、バスコントローラ701は、更新したアドレスを指定して共有ROM702に対してアクセスするとともに、CS信号線70及びリード信号線80を介して、チップセレクト信号及びリード信号をそれぞれ送信する。これにより、バスコントローラ701は、データバス703を介して共有ROM702のアドレス0000100に格納されたデータを取得し、取得したデータをCPU401に対して送信する。このようにして、CPU401は、共有ROM702の演出制御領域に対してアクセスすることができる。   The bus controller 701 receives address information designated by the CPU 401 via the address bus 704. The bus controller 701 updates the address information based on the received address information and the address range previously assigned to the CPU 401. Specifically, the bus controller 701 updates the address information by adding the smallest address in the address range assigned to the CPU 401 to the address designated by the CPU 401. For example, when the address designated by the CPU 401 is the address 0000100, the bus controller 701 updates a value 0000100 obtained by adding 0000100 to 0000100 as a new address (in this case, the same address is obtained as a result). The bus controller 701 specifies the updated address to access the shared ROM 702, and transmits a chip select signal and a read signal via the CS signal line 70 and the read signal line 80, respectively. As a result, the bus controller 701 acquires data stored in the address 0000100 of the shared ROM 702 via the data bus 703 and transmits the acquired data to the CPU 401. In this way, the CPU 401 can access the effect control area of the shared ROM 702.

同様に、画像音響制御部500のCPU501がアドレスを指定して共有ROM702に格納されたデータを取得する際、CPU501は、アドレスバス704を介して取得するデータが格納されているアドレスを指定するとともに、CS信号線72を介してチップセレクト信号を、リード信号線82を介してリード信号をバスコントローラ701に対してそれぞれ送信する。チップセレクト信号及びアドレス情報を受信したバスコントローラ701は、受信したアドレスに、CPU501に割り当てたアドレス範囲のうち最も小さい番地を加えることによってアドレス情報を更新する。具体的には、CPU501が指定したアドレスが番地000100である場合、バスコントローラ701は、000100に4000000を加えて得られる値4000100を新たなアドレスとして更新する。そして、バスコントローラ701は、更新したアドレス4000100を指定して共有ROM702に対してアクセスするとともに、チップセレクト信号及びリード信号を送信する。これにより、バスコントローラ701は、データバス703を介して共有ROM702のアドレス4000100に格納されたデータを取得し、取得したデータをCPU501に対して送信する。このようにして、CPU501は、共有ROM702の画像音響領域に対してアクセスすることができる。   Similarly, when the CPU 501 of the image sound control unit 500 designates an address and acquires data stored in the shared ROM 702, the CPU 501 designates an address where data to be obtained is stored via the address bus 704. The chip select signal is transmitted to the bus controller 701 via the CS signal line 72, and the read signal is transmitted via the read signal line 82, respectively. The bus controller 701 that has received the chip select signal and the address information updates the address information by adding the smallest address in the address range assigned to the CPU 501 to the received address. Specifically, when the address specified by the CPU 501 is the address 000100, the bus controller 701 updates the value 4000100 obtained by adding 4000000 to 000100 as a new address. Then, the bus controller 701 specifies the updated address 4000100 to access the shared ROM 702, and transmits a chip select signal and a read signal. Thereby, the bus controller 701 acquires the data stored in the address 4000100 of the shared ROM 702 via the data bus 703 and transmits the acquired data to the CPU 501. In this way, the CPU 501 can access the image sound area of the shared ROM 702.

なお、例えば、CPU401がCPU501の領域(共有ROM702の画像音響領域)のデータにアクセスしようとした場合、バスコントローラ701は、画像音響領域へのアクセスは行わない。このようにして、バスコントローラ701が、排他制御を行うことにより、各制御CPUは、共有ROM702の異なる領域にアクセスすることができる。   For example, when the CPU 401 tries to access data in the area of the CPU 501 (the image sound area of the shared ROM 702), the bus controller 701 does not access the image sound area. In this way, the bus controller 701 performs exclusive control, whereby each control CPU can access different areas of the shared ROM 702.

一方、バスコントローラ701は、CPU401又はCPU501からのチップセレクト信号を受信した場合、チップセレクト信号を送信したCPUとは異なるCPUに対して、共有ROM702に対するアクセスを抑止するための信号(抑止信号)を送信する。例えば、バスコントローラ701は、CPU401からチップセレクト信号を受信した場合、CPU501に対して、CPU401から共有ROM702へのアクセスがあったことをCPU501に通知する。この通知を受信したCPU501は、共有ROM702へのアクセスを行わない。この通知は、例えば、バスコントローラ701が割り込み要求をCPU401に対して送信することにより、実現することができる。割り込み要求を受信したCPU401は、例えば、所定時間経過後、バスコントローラ701に対して共有ROM702へのアクセス要求を送信する。あるいは、割り込み要求を受信したCPU401は、バスコントローラ701から再度の割り込み要求を受信した場合に、バスコントローラ701に対して共有ROM702へのアクセス要求を送信する。このようにして、共有ROMに対する2つのCPUからの同時アクセスを抑止することができる。   On the other hand, when the bus controller 701 receives a chip select signal from the CPU 401 or the CPU 501, it sends a signal (suppression signal) for suppressing access to the shared ROM 702 to a CPU different from the CPU that transmitted the chip select signal. Send. For example, when the bus controller 701 receives a chip select signal from the CPU 401, the bus controller 701 notifies the CPU 501 that the CPU 401 has accessed the shared ROM 702. The CPU 501 that has received this notification does not access the shared ROM 702. This notification can be realized, for example, when the bus controller 701 transmits an interrupt request to the CPU 401. For example, the CPU 401 that has received the interrupt request transmits an access request to the shared ROM 702 to the bus controller 701 after a predetermined time has elapsed. Alternatively, the CPU 401 that has received the interrupt request transmits an access request to the shared ROM 702 to the bus controller 701 when receiving the interrupt request again from the bus controller 701. In this way, simultaneous access from the two CPUs to the shared ROM can be suppressed.

以上のようにして、CPU401及びCPU501は、それぞれに割り当てられた共有ROM702の領域に対してアクセスすることができる。すなわち、CPU401及びCPU501は、バスコントローラ701を介して共有ROM702を共有して利用することができる。このように複数の制御CPUで1つのROMを共有することにより、制御CPUとROMとを1対1で接続する場合に比べて、部品点数を削減することができ、コストを低減することができる。   As described above, the CPU 401 and the CPU 501 can access the areas of the shared ROM 702 assigned to them. That is, the CPU 401 and the CPU 501 can share and use the shared ROM 702 via the bus controller 701. Thus, by sharing one ROM among a plurality of control CPUs, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced as compared with the case where the control CPU and the ROM are connected one-to-one. .

なお、上記では、演出制御部400のCPU401と画像音響制御部500のCPU501とで共有ROM702を共有したが、他の組み合わせ、例えば、メイン制御部100のCPU101と演出制御部400のCPU401とで共有ROMを共有してもよい。また、2つ以上のCPUが共有ROMを利用してもよい。なお、この場合において、共有ROMへの同時アクセスが少ないと考えられるCPU同士でROMを共有することが好ましい。   In the above description, the shared ROM 702 is shared by the CPU 401 of the effect control unit 400 and the CPU 501 of the image sound control unit 500. However, other combinations, for example, the CPU 101 of the main control unit 100 and the CPU 401 of the effect control unit 400 share. The ROM may be shared. Two or more CPUs may use the shared ROM. In this case, it is preferable to share the ROM between CPUs considered to have little simultaneous access to the shared ROM.

また、上記では、1つの共有ROMを複数のCPUで利用する場合について説明したが、複数の共有ROMを複数のCPUで利用してもよい。例えば、2つの共有ROMを3つのCPUで利用してもよい。図6は、3つの制御CPUによって2つの共有ROMが利用されている様子を示した図である。2つの共有ROMを3つのCPUで利用する場合、例えば、以下のようにアドレス情報の変換が行われる。すなわち、図6に示されるように、バスコントローラ701は、第1のCPUに対して、第1の共有ROM(容量192MB)の2/3の容量(128MB)を割り当て、第2のCPUに対して、第1の共有ROMの残り1/3(64MB)と第2の共有ROM(容量192MB)の1/3(64MB)を割り当てる。また、バスコントローラ701は、第3のCPUに対して、第2の共有ROMの残り2/3(128MB)を割り当てる。   In the above description, the case where one shared ROM is used by a plurality of CPUs has been described. However, a plurality of shared ROMs may be used by a plurality of CPUs. For example, two shared ROMs may be used by three CPUs. FIG. 6 is a diagram illustrating a state in which two shared ROMs are used by three control CPUs. When two shared ROMs are used by three CPUs, for example, address information is converted as follows. That is, as shown in FIG. 6, the bus controller 701 allocates 2/3 capacity (128 MB) of the first shared ROM (capacity 192 MB) to the first CPU, and supplies it to the second CPU. Thus, the remaining 1/3 (64 MB) of the first shared ROM and 1/3 (64 MB) of the second shared ROM (capacity 192 MB) are allocated. The bus controller 701 allocates the remaining 2/3 (128 MB) of the second shared ROM to the third CPU.

バスコントローラ701は、第1のCPUからROMに対する所定のアドレスへのアクセス要求があった場合、第1の共有ROMの当該アドレスに対してアクセスする。また、バスコントローラ701は、第2のCPUからROMに対する20MB目のアドレスへのアクセスがあった場合、第1の共有ROMの84MB目のアドレスを指定して、第1の共有ROMからデータを取得する。一方、バスコントローラ701は、第2のCPUからROMに対する90MB目のアドレスへのアクセスがあった場合、第2の共有ROMの26MB目のアドレスを指定して、第1の共有ROMからデータを取得する。この第2の共有ROMにおけるアドレス(26MB)は、指定されたアドレス(90MB)と第2のCPUに割り当てられた第1の共有ROMの容量(64MB)との差により求められる。このようにして、バスコントローラでアクセスするROMとそのアドレスを制御することにより、複数の共有ROMを複数のCPUで利用することができる。   When there is an access request from the first CPU to a predetermined address for the ROM, the bus controller 701 accesses the address of the first shared ROM. Further, when the second CPU accesses the 20th MB address of the ROM, the bus controller 701 designates the 84th MB address of the first shared ROM and acquires data from the first shared ROM. To do. On the other hand, when the second CPU accesses the 90th MB address to the ROM, the bus controller 701 specifies the 26th MB address of the second shared ROM and acquires data from the first shared ROM. To do. The address (26 MB) in the second shared ROM is obtained by the difference between the designated address (90 MB) and the capacity of the first shared ROM allocated to the second CPU (64 MB). In this way, by controlling the ROM accessed by the bus controller and its address, a plurality of shared ROMs can be used by a plurality of CPUs.

さらに、本実施形態では、複数のCPUから1つの共有ROMに対してアクセスする例を示したが、他の実施形態では、バスコントローラを介して1つのCPUから複数のROMに対してアクセスしてもよい。すなわち、この場合、バスコントローラは、CPUからのアドレス情報に応じて、アクセスするROMを変更する。   Furthermore, in this embodiment, an example in which a single shared ROM is accessed from a plurality of CPUs has been shown. However, in another embodiment, a single CPU is accessed to a plurality of ROMs via a bus controller. Also good. That is, in this case, the bus controller changes the ROM to be accessed according to the address information from the CPU.

また、本発明は、遊技機に限らず他の情報処理装置においても利用することができる。例えば、本発明は、パーソナルコンピュータやゲーム機等にも利用することができる。   In addition, the present invention can be used not only in gaming machines but also in other information processing apparatuses. For example, the present invention can be used for personal computers, game machines, and the like.

本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 遊技機1に配設された表示器3の一例を示す説明図Explanatory drawing which shows an example of the indicator 3 arrange | positioned at the gaming machine 1 遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン57および演出キー58を示す部分平面図Partial plan view showing a production button 57 and a production key 58 for accepting an operation from the player 遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus provided in the gaming machine 1 複数の制御CPUによってアクセスされる共有ROMについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining a shared ROM accessed by a plurality of control CPUs 3つの制御CPUによって2つの共有ROMが利用されている様子を示した図The figure which showed a mode that two shared ROMs were utilized by three control CPUs

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 遊技盤
3 表示器
5 枠部材
20 遊技領域
21 画像表示部
22 可動役物
23 盤ランプ
24 排出口
25 始動口
26 電動チューリップ
27 ゲート
28 大入賞口
29 普通入賞口
31 特別図柄表示器
32 特別図柄保留表示器
33 普通図柄表示器
34 普通図柄保留表示器
35 遊技状態表示器
51 ハンドル
52 レバー
53 停止ボタン
55 スピーカ
56 枠ランプ
57 演出ボタン
58 演出キー
100 メイン制御部
101、201、301、401、501、601 CPU
102、202、302、402、502、602 ROM
103、203、303、403、503、603 RAM
111 始動口スイッチ
112 電動チューリップ開閉部
113 ゲートスイッチ
114 大入賞口スイッチ
115 大入賞口開閉部
116 普通入賞口スイッチ
200 発射制御部
211 発射装置
300 払出制御部
311 払出駆動部
400 演出制御部
500 画像音響制御部
600 ランプ制御部
70、71、72 CS信号線
701 バスコントローラ
702 共有ROM
703 データバス
704 アドレスバス
80、81、82 リード信号線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 3 Display 5 Frame member 20 Game area 21 Image display part 22 Movable accessory 23 Board lamp 24 Discharge port 25 Start-up port 26 Electric tulip 27 Gate 28 Big winning port 29 Normal winning port 31 Special symbol display 31 32 Special symbol hold indicator 33 Normal symbol indicator 34 Normal symbol hold indicator 35 Game status indicator 51 Handle 52 Lever 53 Stop button 55 Speaker 56 Frame lamp 57 Effect button 58 Effect key 100 Main control unit 101, 201, 301, 401, 501, 601 CPU
102, 202, 302, 402, 502, 602 ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 RAM
111 Start Switch 112 Electric Tulip Opening / Closing Unit 113 Gate Switch 114 Grand Prize Opening Port Switch 115 Large Winning Port Opening / Closing Unit 116 Normal Winning Port Switch 200 Launch Control Unit 211 Launching Device 300 Delivery Control Unit 311 Delivery Drive Unit 400 Production Control Unit 500 Image Sound Control unit 600 Lamp control unit 70, 71, 72 CS signal line 701 Bus controller 702 Shared ROM
703 Data bus 704 Address bus 80, 81, 82 Read signal line

Claims (4)

複数の制御CPUと該複数の制御CPUによって利用されるデータを格納する共有ROMとに接続されるメモリ制御装置であって、
前記制御CPUからのチップセレクト信号及びアクセスすべき前記共有ROMのアドレス情報を受信し、該受信したアドレス情報を、該チップセレクト信号を送信した制御CPUに応じて変換し、変換したアドレス情報で前記共有ROMへのアクセスを行う、メモリ制御装置。
A memory control device connected to a plurality of control CPUs and a shared ROM for storing data used by the plurality of control CPUs,
The chip select signal from the control CPU and the address information of the shared ROM to be accessed are received, the received address information is converted according to the control CPU that transmitted the chip select signal, and the converted address information is used as the address information. A memory control device that accesses a shared ROM.
前記制御CPUからチップセレクト信号を受信した場合、前記チップセレクト信号を送信した制御CPUとは異なる前記制御CPUに対して、前記共有ROMに対するアクセスを抑止するための信号を送信することを特徴とする、請求項1に記載のメモリ制御装置。   When a chip select signal is received from the control CPU, a signal for inhibiting access to the shared ROM is transmitted to the control CPU different from the control CPU that has transmitted the chip select signal. The memory control device according to claim 1. 前記制御CPUの数よりも少ない複数の共有ROMと接続され、前記制御CPUから送信されたアドレス情報を、前記チップセレクト信号を送信した制御CPUと送信されたアドレス情報とに基づいて変換し、変換したアドレス情報で前記複数の共有ROMのうち、所定の共有ROMへのアクセスを行うことを特徴とする、請求項1に記載のメモリ制御装置。   The address information transmitted from the control CPU is connected to a plurality of shared ROMs smaller than the number of the control CPUs, and is converted based on the control CPU that transmitted the chip select signal and the transmitted address information. 2. The memory control device according to claim 1, wherein access to a predetermined shared ROM among the plurality of shared ROMs is performed by using the address information. 前記複数の制御CPUとして、遊技における抽選を制御する主制御CPUと、該主制御CPUからの制御信号に基づいて行われる遊技動作を制御するサブ制御CPUとを備えた遊技機であって、
請求項1から3のいずれか1項に記載のメモリ制御装置を備えた、遊技機。
A gaming machine comprising, as the plurality of control CPUs, a main control CPU that controls a lottery in a game and a sub control CPU that controls a game operation performed based on a control signal from the main control CPU,
A gaming machine comprising the memory control device according to any one of claims 1 to 3.
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