JP2021027869A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine with a game mode change function, which enables easy change of a game mode.SOLUTION: The game machine includes operation means, game mode control means, performance means, and performance control means. The game mode control means can execute a game mode change-related process on the basis of an operation on the operation means in a predetermined period. The performance control means can execute a performance in which a performance that suggests the degree of expectation of winning a big hit proceeds on the basis of the operation on the operation means in an operation validity period during the execution of the performance. The game mode control means, when the performance is executed in the predetermined period, regulates the execution of the game mode change-related process in a regulation period that is before the operation validity period and leads to the operation validity period, in addition to the operation validity period, even if an operation is performed on the operation means that triggers the execution of the game mode change-related process.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a game machine, particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、演出用ボタンの操作を促してその演出用ボタンが操作された場合に演出を発展させたり、大当り期待度を示す予告演出を実行するものがある。ところが、演出用ボタンの操作が面倒な遊技者もいるため、遊技者に負担なくボタン操作演出を楽しむことができるように、ボタン操作演出において演出用ボタンを操作しなくても演出を進行させ得る遊技モードを備えたものもある(例えば、特許文献1)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, prompt the operation of a production button to develop the production when the production button is operated, or execute a warning production indicating the degree of expectation of a big hit. However, since some players have trouble operating the production buttons, the production can be advanced without operating the production buttons in the button operation production so that the player can enjoy the button operation production without burdening the player. Some are provided with a game mode (for example, Patent Document 1).

特開2019−000455号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-000455

上述のパチンコ機では、図柄変動が停止しておりかつ保留球がないときに特定の操作ボタンを操作することで表示されるメニュー画面において、遊技者が操作有効期間中に操作手段を操作した場合に操作後の結果演出を実行可能な第1設定モードと、遊技者が操作手段を操作しなくても結果演出を実行可能な第2設定モードとの何れかに設定可能となっている。
しかしながら、これでは、遊技者は、遊技モードの変更をするためにわざわざ遊技を一端休止してメニュー画面を表示させなければならず、面倒である。このような観点から、遊技モード変更機能を備えるパチンコ機は未だ改良の余地がある。
In the above-mentioned pachinko machine, when the player operates the operation means during the operation valid period on the menu screen displayed by operating a specific operation button when the symbol fluctuation is stopped and there is no holding ball. It is possible to set either the first setting mode in which the result effect after the operation can be executed or the second setting mode in which the result effect can be executed without the player operating the operating means.
However, this is troublesome because the player has to pause the game and display the menu screen in order to change the game mode. From this point of view, there is still room for improvement in pachinko machines equipped with a game mode change function.

本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、遊技モード変更機能を有する遊技機において容易に遊技モードの変更を可能とする遊技機を提供する。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a game machine capable of easily changing the game mode in a game machine having a game mode changing function.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、該当否判定において該大当りに当選した場合には、該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、操作手段と、遊技モードを制御する遊技モード制御手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技モード制御手段は、図柄変動の実行を伴う所定の期間における前記操作手段に対する操作に基づいて、前記遊技モードを変更する、又は変更先の前記遊技モードを選択する、遊技モード変更関連処理を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第一の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第一の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第一の演出が実行される場合には、前記第一の操作有効期間に加え、該第一の操作有効期間の手前の期間であって該第一の操作有効期間に繋がる第一の規制期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行を規制することを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a hit / fail determination is executed to determine whether or not a jackpot is won at the start of the symbol change, and when the jackpot is won in the hit / fail determination, the symbol change related to the hit / fail determination is performed. A game machine that starts a big hit game after the end, and includes an operation means, a game mode control means for controlling a game mode, an effect means, and an effect control means for controlling the effect means, and the game mode control The means can execute a game mode change-related process of changing the game mode or selecting the game mode to be changed based on the operation on the operating means in a predetermined period accompanied by the execution of the symbol variation. The effect control means is an effect suggesting the degree of expectation of winning the jackpot, and the first effect in which the effect proceeds based on the operation of the operation means during the first operation valid period during the execution of the effect. Can be executed in the predetermined period, and when the first effect is executed in the predetermined period, the game mode control means is added to the first operation valid period. Assuming that the operation means for the operation means that triggers the execution of the game mode change-related process is performed in the period before the first operation validity period and in the first regulation period leading to the first operation validity period. Also provided is a gaming machine characterized in that the execution of the game mode change-related processing is restricted.

本発明によれば、遊技モード変更機能を有する遊技機において容易に遊技モードの変更を可能とする遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a game machine capable of easily changing the game mode in a game machine having a game mode change function.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arranged in the region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a game machine. 演出遮蔽体の可動位置を示す図である。It is a figure which shows the movable position of the effect shield. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition which a game machine has. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which a game machine has. 図9(a)は特図1当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は特図2当否判定用の抽選テーブルを、図9(c)は特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9 (a) is a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is successful, FIG. 9 (b) is a lottery table for determining whether or not the special figure 2 is successful, and FIG. 9 (c) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery. 9 (d) is a diagram schematically showing a lottery table for special drawing 2 stop symbol lottery. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10A shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 10B shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 演出遮蔽体閉鎖演出の成功演出を具体的に示す図である。It is a figure which concretely shows the success production of the effect shielding body closing effect. 演出遮蔽体閉鎖演出の失敗演出を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely the failure effect of the effect shield closing effect. 図14(a)は通常ボタン画像が表示された様子を示し、図14(b)はデカボタン画像が表示された様子を示し、図14(c)はプレミアム通常ボタン画像が表示された様子を示している。FIG. 14 (a) shows a state in which a normal button image is displayed, FIG. 14 (b) shows a state in which a deca button image is displayed, and FIG. 14 (c) shows a state in which a premium normal button image is displayed. ing. 図15(a)はプレミアムアップOFFモードである場合に用いられるボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図であり、図15(b)はプレミアムアップONモードである場合に用いられるボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 15A is a diagram schematically showing a button image mode lottery table used in the premium up OFF mode, and FIG. 15B is a button image mode lottery used in the premium up ON mode. It is a figure which shows the table schematically. プレミアム遊技モード表示を示す図である。It is a figure which shows the premium game mode display. モード変更規制期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the mode change regulation period. 変形例におけるモード変更規制期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the mode change regulation period in the modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" refer to the game machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls, payout of medals).

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、その当否判定において大当りに当選した場合には、その当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する。
遊技機10は、少なくとも、操作手段と、遊技モード制御手段と、演出手段と、演出制御手段とを備えている。
<Overview>
Before explaining the details of the game machine 10 according to the present embodiment, the outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and when a hit / fail determination is executed to determine whether or not a jackpot is won with the start of symbol fluctuation, and a jackpot is won in the hit / fail determination. Starts the jackpot game after the symbol change related to the hit / fail judgment is completed.
The game machine 10 includes at least an operation means, a game mode control means, an effect means, and an effect control means.

操作手段は、遊技者が操作可能な構成要素であり、本実施形態では可動装飾体22や演出ボタン37等が例示されている。
遊技モード制御手段は、遊技モードを制御する。
本明細書で「遊技モード」とは、後述する主制御基板100から送信されるコマンドに応じて処理を行う第1副制御基板200等のサブ基板上の機能部によって管理される演出の実行に関連するモードを意味する。「遊技モード」は、当該コマンドに含まれる情報に依存するモードであってもよいし、依存しないモードであってもよい。
当該「遊技モード」には、例えば、特定演出の実行頻度が変わるモード、上述の特許文献1に開示されるようなボタン操作演出において演出用ボタンを操作しなくても演出を進行させ得る遊技モード(オートボタンモード等とも呼ばれるモード)、立体的な表示態様とするか否かを切替え可能なモード等がある。
本実施形態では当該「遊技モード」の一具体例としてプレミアム遊技モードが例示されており、後述の通常演出制御手段220、演出モード制御手段221等が、遊技モード制御手段に相当する。
The operating means is a component that can be operated by the player, and in the present embodiment, a movable decorative body 22, an effect button 37, and the like are exemplified.
The game mode control means controls the game mode.
In the present specification, the "game mode" refers to the execution of an effect managed by a functional unit on a sub-board such as the first sub-control board 200 that performs processing in response to a command transmitted from the main control board 100, which will be described later. Means the associated mode. The "game mode" may be a mode that depends on the information included in the command, or may be a mode that does not depend on it.
The "game mode" includes, for example, a mode in which the execution frequency of a specific effect changes, and a game mode in which the effect can be advanced without operating the effect button in the button operation effect as disclosed in Patent Document 1 described above. (A mode also called an auto button mode or the like), a mode in which it is possible to switch whether or not to use a three-dimensional display mode, and the like.
In the present embodiment, a premium game mode is exemplified as a specific example of the "game mode", and the normal effect control means 220, the effect mode control means 221 and the like described later correspond to the game mode control means.

遊技モード制御手段は、図柄変動の実行を伴う所定の期間における操作手段に対する操作に基づいて、遊技モード変更関連処理を実行可能である。
遊技モード変更関連処理は、遊技モードを変更する処理、又は変更先の遊技モードを選択する処理である。即ち、遊技モード制御手段は、当該操作が行われたことを契機に、直ちに遊技モードを変更してもよいし、当該操作が行われたことを契機に変更先の遊技モードを選択する処理を行い、その後に、選択された変更先の遊技モードに変更するようにしてもよい。本実施形態では、後者の例を示しており、当該操作が行われたことを契機に変更先の遊技モード(プレミアム遊技モード)への仮設定状態とし、次回の図柄変動開始に伴い、当該変更先の遊技モード(プレミアム遊技モード)へ変更される。
The game mode control means can execute the game mode change-related processing based on the operation on the operation means in a predetermined period accompanied by the execution of the symbol change.
The game mode change-related process is a process of changing the game mode or a process of selecting the game mode to be changed. That is, the game mode control means may immediately change the game mode when the operation is performed, or may perform a process of selecting the game mode to be changed when the operation is performed. This may be done, and then the game mode may be changed to the selected change destination. In this embodiment, the latter example is shown, and when the operation is performed, the game mode (premium game mode) to be changed is temporarily set, and the change is made when the next symbol change starts. It is changed to the previous game mode (premium game mode).

ここで、遊技モード変更関連処理の実行契機となり得る「操作手段に対する操作」は、通常の一回押し操作(通常押下操作とも表記される)であってもよいし、長押し操作や連打操作のような特定操作であってもよい。また、当該「操作手段に対する操作」は、一種の操作内容(例えば通常押下操作)のみに限定されてもよいし、複数種の操作内容(例えば通常押下操作と長押し操作)のいずれでもよいように決められてもよい。また、遊技モードとして第一の遊技モードと第二の遊技モードとが設けられている場合に、第一の遊技モードから第二の遊技モードへの変更には一種の操作内容(例えば通常押下操作)が割り当てられ、第二の遊技モードから第一の遊技モードへの変更には他種の操作内容(例えば長押し操作)が割り当てられてもよい。 Here, the "operation for the operating means" that can trigger the execution of the game mode change-related processing may be a normal single-press operation (also referred to as a normal press operation), or a long-press operation or a continuous hit operation. It may be a specific operation such as. Further, the "operation for the operating means" may be limited to only one type of operation content (for example, normal pressing operation), or may be any of a plurality of types of operation content (for example, normal pressing operation and long pressing operation). It may be decided to. Further, when the first game mode and the second game mode are provided as the game modes, the change from the first game mode to the second game mode is a kind of operation content (for example, a normal pressing operation). ) Is assigned, and other types of operation contents (for example, long press operation) may be assigned to the change from the second game mode to the first game mode.

また、遊技モード変更関連処理の実行に対応する「操作手段」は、押下操作が可能な手段のみならず、引く操作や回す操作など押下操作以外の操作に対応する手段であってもよい。
また、遊技モード変更関連処理の実行に対応する「操作手段」は、後述する第一の演出の進行に対応する「操作手段」を含んでいれば、複数種の操作手段とされてもよい。
Further, the "operation means" corresponding to the execution of the game mode change-related processing may be not only a means capable of a pressing operation but also a means corresponding to an operation other than the pressing operation such as a pulling operation and a turning operation.
Further, the "operating means" corresponding to the execution of the game mode change-related processing may be a plurality of types of operating means as long as the "operating means" corresponding to the progress of the first effect described later is included.

ここで「図柄変動の実行を伴う所定の期間」とは、図柄変動中の全期間であってもよいし、その一部の期間であってもよい。但し、遊技モード制御手段が「図柄変動の実行を伴う所定の期間」以外(例えば図柄変動の実行を伴わない期間)における操作手段に対する操作に基づいて遊技モード変更関連処理を実行することを除外するものではない。
本実施形態では、この「図柄変動の実行を伴う所定の期間」の一例として、モード変更期間が例示されている。
Here, the "predetermined period accompanied by the execution of the symbol change" may be the entire period during the symbol change or a part of the period. However, it is excluded that the game mode control means executes the game mode change-related processing based on the operation for the operation means other than the "predetermined period with the execution of the symbol change" (for example, the period without the execution of the symbol change). It's not a thing.
In the present embodiment, the mode change period is exemplified as an example of this "predetermined period accompanied by the execution of the symbol change".

演出手段として、本実施形態では、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)、演出遮蔽体83、スピーカ33、演出ランプ35等が例示されている。
演出制御手段は、演出手段を制御する手段であり、本実施形態では、第1副制御基板200や第2副制御基板300、通常演出制御手段220等が例示されている。
演出制御手段は、大当りの当選期待度を示唆する演出であってその演出の実行中の第一の操作有効期間における操作手段の操作に基づいてその演出が進行する第一の演出を、上記所定の期間において実行させることが可能である。第一の操作有効期間は、第一の演出の実行期間内に設けられていればよく、その開始タイミング及び終了タイミングは限定されない。
本実施形態では、ボタン操作誘導演出を含む演出遮蔽体閉鎖演出が「第一の演出」の一具体例として例示されており、演出遮蔽体閉鎖演出の開始(ボタン操作誘導演出の開始)タイミングと操作有効期間の開始タイミングとが略同一となる例が示されている。
As the effect means, in the present embodiment, the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c), effect shield 83, speaker 33, effect lamp 35, etc. Is illustrated.
The effect control means is a means for controlling the effect means, and in the present embodiment, the first sub-control board 200, the second sub-control board 300, the normal effect control means 220, and the like are exemplified.
The effect control means is an effect that suggests the degree of expectation of winning a jackpot, and the first effect in which the effect proceeds based on the operation of the operation means during the first operation valid period during the execution of the effect is defined above. It is possible to execute it during the period of. The first operation valid period may be set within the execution period of the first effect, and the start timing and end timing thereof are not limited.
In the present embodiment, the effect shielding body closing effect including the button operation guidance effect is exemplified as a specific example of the "first effect", and the start timing of the effect shield closing effect (start of the button operation guidance effect) An example is shown in which the start timing of the operation valid period is substantially the same.

ここで、第一の演出を進行させるための「操作手段に対する操作」は、通常の一回押し操作(通常押下操作とも表記される)であってもよいし、長押し操作や連打操作のような特定操作であってもよい。また、当該「操作手段に対する操作」は、一種の操作内容(例えば通常押下操作)のみに限定されてもよいし、複数種の操作内容(例えば通常押下操作と長押し操作)のいずれでもよいように決められてもよい。
但し、第一の演出を進行させるための「操作手段に対する操作」と上述の遊技モード変更関連処理の実行契機となり得る「操作手段に対する操作」とは少なくとも一部が共通することが望ましい。「操作の少なくとも一部が共通する」には、長押し操作と長押し操作、連打操作と連打操作のように完全に操作内容が共通する場合と、通常押下操作と長押し操作、通常押下操作と連打操作のように、一方の操作が他方の操作を一部に含む場合とがある。例えば、長押し操作も連打操作も共に、押し下げる操作、即ち通常押下操作を一部に含む操作と考えることができる。
本実施形態では、第一の演出を進行させるための「操作手段に対する操作」と上述の遊技モード変更関連処理の実行契機となり得る「操作手段に対する操作」とが共通の可動装飾体22に対する通常押下操作とされている。
Here, the "operation for the operating means" for advancing the first effect may be a normal single-press operation (also referred to as a normal press operation), or a long-press operation or a continuous hit operation. It may be a specific operation. Further, the "operation for the operating means" may be limited to only one type of operation content (for example, normal pressing operation), or may be any of a plurality of types of operation content (for example, normal pressing operation and long pressing operation). It may be decided to.
However, it is desirable that at least a part of the "operation on the operating means" for advancing the first effect and the "operation on the operating means" that can trigger the execution of the above-mentioned game mode change-related processing are common. "At least a part of the operation is common" includes the case where the operation contents are completely common such as the long press operation and the long press operation, the continuous hit operation and the continuous hit operation, and the normal press operation and the long press operation, and the normal press operation. There are cases where one operation includes the other operation as a part, such as a continuous hit operation. For example, both the long press operation and the continuous striking operation can be considered as an operation of pushing down, that is, an operation including a normal pressing operation.
In the present embodiment, the "operation on the operating means" for advancing the first effect and the "operation on the operating means" that can trigger the execution of the above-mentioned game mode change-related processing are normally pressed on the movable decorative body 22. It is said to be an operation.

また、第一の演出の進行に対応する「操作手段」は、押下操作が可能な手段のみならず、引く操作や回す操作など押下操作以外の操作に対応する手段であってもよい。
また、第一の演出の進行に対応する「操作手段」は、上述した遊技モード変更関連処理の実行に対応する「操作手段」を含んでいれば、複数種の操作手段とされてもよい。
Further, the "operating means" corresponding to the progress of the first effect may be not only a means capable of a pressing operation but also a means corresponding to an operation other than the pressing operation such as a pulling operation or a turning operation.
Further, the "operating means" corresponding to the progress of the first effect may be a plurality of types of operating means as long as the "operating means" corresponding to the execution of the game mode change-related processing described above is included.

遊技モード制御手段は、上述の所定の期間において第一の演出が実行される場合には、第一の操作有効期間に加え、第一の操作有効期間の手前の期間であって第一の操作有効期間に繋がる第一の規制期間において、遊技モード変更関連処理の実行契機となる操作手段に対する操作がなされたとしても、遊技モード変更関連処理の実行を規制する。遊技モード制御手段による遊技モード変更関連処理の実行の規制は、様々な手法で実現可能である。例えば、遊技モード制御手段は、第一の操作有効期間及び第一の規制期間では、遊技モード変更関連処理の実行契機となる操作手段に対する操作を検出しないようにしてもよいし、その操作を検出した上で遊技モード変更関連処理を実行しないようにしてもよい。
ここで、遊技モード変更関連処理の実行の規制は、第一の操作有効期間と第一の規制期間とを合わせた期間内に、遊技モード変更関連処理の実行契機となる操作手段に対する操作が開始されかつ完了した場合にのみ行われてもよいし、当該期間内に当該操作の操作内容の一部のみが行われた場合(例えば長押し操作の開始は当該期間外で行われ当該期間内にその操作が完了した場合)でも行われてもよい。
When the first effect is executed in the above-mentioned predetermined period, the game mode control means has a period before the first operation valid period and the first operation in addition to the first operation valid period. In the first regulation period leading to the validity period, even if an operation is performed on the operation means that triggers the execution of the game mode change-related process, the execution of the game mode change-related process is restricted. The regulation of the execution of the game mode change-related processing by the game mode control means can be realized by various methods. For example, the game mode control means may not detect an operation on the operation means that triggers the execution of the game mode change-related process during the first operation valid period and the first regulation period, or may detect the operation. After that, the game mode change-related processing may not be executed.
Here, the regulation of the execution of the game mode change-related process starts the operation on the operation means that triggers the execution of the game mode change-related process within the period in which the first operation valid period and the first regulation period are combined. It may be performed only when it is completed and completed, or when only a part of the operation content of the operation is performed within the period (for example, the long press operation is started outside the period and is performed within the period. It may also be done (when the operation is completed).

このようにすれば、図柄変動の実行を伴う所定の期間内において操作手段に対する操作が行われた場合、遊技モードの変更又は変更先の遊技モードの選択を行うことができるため、遊技者にとって遊技モードを容易に変更することができる。加えて、当該所定の期間内において第一の演出を進めさせるための当該操作手段に対する操作が操作有効期間内に行われた場合には遊技モード変更関連処理の実行が規制されるため、第一の演出を進めさせることを意図して行った操作で遊技モード変更関連処理が誤って実行されるのを防ぐことができる。更には、当該所定の期間内におけるその操作有効期間の手前のその操作有効期間に繋がる第一の規制期間内に当該操作手段に対する操作が行われた場合にも遊技モード変更関連処理の実行が規制される。これにより、遊技者が操作有効期間の手前で第一の演出を進めるべく当該操作を行ってしまった場合でも遊技モード変更関連処理の実行が規制されるため、遊技モードの変更に関する誤操作を一層防止することができる。
つまり、本実施形態によれば、遊技モードの変更を容易化しながら、遊技モードの変更に関する誤操作を適切に防止することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
In this way, when the operation means is operated within a predetermined period accompanied by the execution of the symbol change, the game mode can be changed or the game mode to be changed can be selected, so that the player can play the game. The mode can be easily changed. In addition, if the operation for the operation means for advancing the first effect within the predetermined period is performed within the operation valid period, the execution of the game mode change-related processing is restricted. It is possible to prevent the game mode change-related processing from being erroneously executed by the operation performed with the intention of advancing the effect of. Furthermore, even if the operation means is operated within the first regulation period leading to the operation validity period before the operation validity period within the predetermined period, the execution of the game mode change-related processing is restricted. Will be done. As a result, even if the player performs the operation in order to advance the first effect before the operation valid period, the execution of the game mode change-related processing is restricted, so that erroneous operations related to the game mode change are further prevented. can do.
That is, according to the present embodiment, it is possible to appropriately prevent erroneous operations related to the change of the game mode while facilitating the change of the game mode.
Hereinafter, the game machine 10 according to the present embodiment will be described more specifically.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the game machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, in which a game ball is placed in a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. When the ball is fired and the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
可動装飾体22は、当該アクチュエータにより稼働されると共に、遊技者の押下操作を受け付け可能となっている。即ち、可動装飾体22は、可動体でありかつ操作部である。可動装飾体22の操作は、他の操作部と同様にセンサの検知状態の変化により検出される。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.
The movable decorative body 22 is operated by the actuator and can accept the pressing operation of the player. That is, the movable decorative body 22 is a movable body and an operation unit. The operation of the movable decorative body 22 is detected by a change in the detection state of the sensor as in the case of other operation units.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball pulling mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged therein, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82とで構成されている。サブ表示部82は、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a right side of the main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged in the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と表記する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the decorative symbol performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the decorative design is displayed in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、サブ表示部82の各々の初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
The initial positions of the sub display units 82 are such that the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, and the left sub display unit 82b is on the left side with reference to the main display unit 81, and the right sub display unit 82 is displayed. The unit 82c is on the right side with respect to the main display unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 The effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。更に、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 An effect shielding body 83 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the effect shielding body 83 is composed of an upper left effect shielding body 83a, an upper right effect shielding body 83b, a lower left effect shielding body 83c, and a lower right effect shielding body 83d, which are interlocked with each other and are the main display unit 81. It is configured to be movable in the direction of shielding.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in the present embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と表記する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と表記する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 described above is referred to as "decorative symbol symbol variation" in distinction from "special symbol symbol variation" and "normal symbol symbol variation". It may be written.
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, and the number of winning openings shown is shown. And arrangement are examples, and the number and arrangement may be changed as appropriate as long as the roles described below are satisfied.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (book). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と表記する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round", the total number of rounds generated by one jackpot is "round". (Sometimes referred to as "number") is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. It becomes.
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the grand prize opening 55. To do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may win the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined for the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result to the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the passage of the game ball through the gate 63 (also may be described as a prize) is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
Further, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle is such that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

なお、本実施形態では、上述した入賞口又はアウト口69に入球した遊技球(以下、「アウト球」と表記する)を検出するためのアウト球センサ75が設けられており、アウト球センサ75の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値である。
In the present embodiment, an out-ball sensor 75 for detecting a game ball (hereinafter, referred to as "out-ball") that has entered the winning opening or the out-opening 69 described above is provided, and the out-ball sensor 75 is provided. The number of out spheres counted using the 75 detection results can be used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40等)の操作が困難となる。
The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power equipment of the game island.
As described above, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, it becomes difficult to operate each operation unit (power switch 40, etc.) provided on the back side of the game board 50.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the game machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)から図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)から図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。演出遮蔽体83が初期位置にある状態では、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。演出遮蔽体83のこの状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。演出遮蔽体83のこの状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面と平行な方向に互いに連動して動作する。
<About the operation of the effect shield 83>
Next, the operation of the effect shielding body 83 will be described with reference to FIGS. 6 (a) to 6 (c). 6 (a) to 6 (c) are views showing the movable positions of the effect shielding body 83.
As described above, the effect shielding body 83 is composed of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d, and FIG. 6A shows the effect. The state in which the shield 83 is in the initial position is shown. In the state where the effect shielding body 83 is in the initial position, substantially the entire display area of the main display unit 81 is visible. In addition, the state is also a state that occurs when the effect fails in the effect shield closing effect described later.
FIG. 6B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. This state of the effect shield 83 occurs in both the case where the effect succeeds and the case where the effect fails immediately before being notified whether or not the effect is successful in the effect shield closing effect. Is.
FIG. 6C shows a state in which the entire main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. This state of the effect shielding body 83 is a state that occurs when the effect is successful in the effect shielding body closing effect.
As described above, the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d operate in parallel with each other in the direction parallel to the plane of the main display unit 81.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。 Further, as shown in FIG. 6 (c), the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character "heaven" on the surface of the front side (the front side when the main display portion 81 side is defined as the back side). The upper right effect shield 83b has a convex portion on the front surface that imitates the character "lower", and the lower left effect shield 83c imitates the character "none" on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex portion, and each effect shield has a convex portion imitating the character "double" on the surface on the front side, and each effect shield has light from the back surface (main display unit 81 side). It is configured so that it does not pass through.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, the control configuration included in the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the game machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripherals. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the board and each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). These are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the game machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the game machine 10 at that time (game stopped state or game enabled state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game such as the general drawing lottery status, whether or not the jackpot game is in progress, the stopped symbols of special figures 1 and 2, the pending information of the symbol change, the number of round games in the big hit game, etc. are backed up. To.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, at least, an area in which information related to such a game is stored (sometimes referred to as an area related to the game of RAM 103), a checksum complement related to the area related to the game of RAM 103, and a backup flag. Is backed up (sometimes referred to as a backup information area related to the game of RAM 103).
Then, when the power is restored, the game machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 is operating. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 that functions as a work area or a buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device are provided, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in the ROM 202.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンドや音声制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、演出遮蔽体83、可動装飾体22、サブ表示部82のような可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 is an image control command, a voice control command, and an effect lamp for instructing the second sub-control board 300 to image and sound by the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. Lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as 35, movable control data for controlling the movement of movable bodies such as the effect shielding body 83, the movable decorative body 22, and the sub display unit 82 are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and various commands are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. As the response, a response command (ACK command) indicating that the command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83に動力を与える各アクチュエータを制御するコントローラと電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを含むコマンドを送信する。
そして、当該コントローラは、第1副制御基板200から送信されるコマンドを受信し、そのコマンドに含まれる可動制御データに従って、各アクチュエータを制御することで、演出遮蔽体83、可動装飾体22又はサブ表示部82を動作させ得るように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to a controller that controls each actuator that powers the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83, and is electrically connected via the I / O port 204. , Send a command containing movable control data.
Then, the controller receives a command transmitted from the first sub-control board 200 and controls each actuator according to the movable control data included in the command to control the effect shielding body 83, the movable decorative body 22 or the sub. It is configured so that the display unit 82 can be operated.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 stores a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production and sound production based on control commands from the first sub-control board 200, a control program that controls images and sound, various data, and the like. It includes a ROM 302, a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 is stored in the ROM 302. It is configured to execute the main control related to various effects according to the control program.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225 described later based on the control signal received from the CPU 301, and the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates voice data based on a control signal received from. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the voice data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read voice data, and outputs the final voice data generated by the synthesis processing to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply equipment of the game island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。
<About the functional configuration of the game machine 10>
Next, the functional configuration of the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the game machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 8).

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power interruption processing execution means 175, and restoration. The electric processing executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command, etc.) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is directed to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be sent.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the random numbers for determining whether or not the normal figure is correct, the random numbers for the general figure lottery, and the random numbers for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と表記する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと表記する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as "special figure 1 hold counter") that is decremented by 1 for each (used) is provided, and until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation is performed. Control is performed to move (shift) the hold information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters. ..
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-determination for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the result of the derived pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is restricted, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" means that, as an example, the jackpot is not being performed, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and the special figures 1 and 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

図9(a)から図9(d)、図10(a)及び図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
9 (a) to 9 (d), 10 (a) and 10 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100.
In the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In that case, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. Then, the result in which "-" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0から65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率でハズレとなる。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol variation, and uses a lottery table for determining whether the special figure is correct or not corresponding to the read random number and the current set value. A special figure winning / failing judgment is executed to determine which of the losses is won by a lottery.
FIG. 9A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special figure lottery state in special figure 1 has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), there is a probability of 200/65536 for a big hit and a probability of 300/65536 for a small hit. , The remaining probability of 65036/65536 is off, and when the special figure lottery state is high probability in Special Figure 1 (hereinafter, it may be abbreviated as "Special Figure High Accuracy"), there is a probability of 500/65536. A big hit, a small hit with a probability of 300/65536, and a loss with a probability of the remaining 64736/65536.

図9(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0から65535である。そのため、特図2の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率でハズレとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率でハズレとなる。特図2の当否判定では、特図1の当否判定とは異なり、小当りは導出されない。 FIG. 9B shows a lottery table for determining whether or not the special figure 2 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of determining whether or not the special figure 1 is successful. Therefore, in the special figure low accuracy of special figure 2, there is a big hit with a probability of 200/65536, and the remaining 65336/65536 probability is lost, and in the special figure high probability of special figure 2, there is a big hit with a probability of 500/65536, and the rest. There is a probability of 65036/65536 that it will be lost. In the hit / fail judgment of the special figure 2, unlike the hit / fail judgment of the special figure 1, the small hit is not derived.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されないようになっている。 In this way, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy. Further, in the special figure 2 hit / fail determination in the present embodiment, the small hit is not derived.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0から99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と表記する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と表記する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と表記する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と表記する場合がある)である。更に、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄B及び図柄Cは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
When the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special figure stop symbol lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 9C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). With a probability of / 10), symbol C is determined as a stop symbol.
Here, the symbol A has eight rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol is low and the symbol A is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol", and is related to the symbol. The jackpot may be referred to as "normal jackpot"). On the other hand, symbol B has 9 rounds, and after the end of the big hit game, the special figure is high and the normal figure is high (hereinafter, it may be referred to as "probability variation symbol", and the big hit related to the symbol is "". It may be described as "probability change jackpot"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate in special figures and high in normal figures after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is a symbol more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.

図9(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0から99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
FIG. 9D is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 2, symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). Determined as a symbol.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that has a high accuracy and a high accuracy after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄D、特図1のハズレ時は図柄E、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する When the big hit is not derived by the special figure stop symbol lottery means 132, the special figure 1 is lost in the small hit, the special figure 1 is lost in the symbol E, and the special figure 2 is lost. Time is uniformly determined with symbol c as the stop symbol

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。 Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じて予め定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one feature is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC in the present embodiment include Exists. Then, the above-mentioned method for determining the special figure fluctuation pattern is adopted for the symbol variation of the special figure 1 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. As for the symbol variation of the other special figure in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0から999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、15/1000(約1/66)の確率でHSP1−A、12/1000(約1/83)の確率でHSP1−B、10/1000(1/100)の確率でHSP2−A、7/1000(約1/142)の確率でHSP2−B、4/1000(1/250)の確率でHSP3−A、2/1000(1/500)の確率でHSP3−Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンが更に特定される。 FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost during the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure fluctuation pattern HNP, 50/1000 (1). Special figure fluctuation pattern HRP with a probability of / 20), HSP1-A with a probability of 15/1000 (about 1/66), HSP1-B with a probability of 12/1000 (about 1/83), 10/1000 (1/1000) HSP2-A with a probability of 100), HSP2-B with a probability of 7/1000 (about 1/142), HSP3-A with a probability of 4/1000 (1/250), and a probability of 2/1000 (1/500) HSP3-B is determined by. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP3-C is not determined from the special figure fluctuation pattern ASP1-A. The details will be described later with reference to FIG. 10B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol fluctuation. Be identified.

特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1−A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1−B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1−C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2−A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2−C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNPから特図変動パターンHSP3−Bが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「から」を挟んで記載した場合、図10(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
If the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 50/1000 (1/20) that the special figure fluctuation pattern ASP1-A, 70/1000 (about 1/14). .3) Probability of special figure fluctuation pattern ASP1-B, 80/1000 (1 / 12.5) probability of special figure fluctuation pattern ASP1-C, 70/1000 (about 1/14.3) probability Figure variation pattern ASP2-A, special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 100/1000 (1/10), special figure variation pattern ASP2-C, 130 / with a probability of 130/1000 (about 1 / 7.69) Special figure fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1 / 7.69), special figure fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000 (about 1 / 5.88), 200/1000 (1/5) The special figure fluctuation pattern ASP3-C is determined with the probability of. In this case, the special figure fluctuation pattern HSP3-B is not determined from the special figure fluctuation pattern HNP.
Further, in the description relating to the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "kara" in between, the features described in the foreground in the order shown in FIG. 10 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC also change according to the result of the special figure fluctuation pattern derivation state PA as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Lottery patterns.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンが更に特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0から999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定される。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と表記する場合がる)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, special figure 1 is reserved. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure fluctuation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure fluctuation pattern HNP-D having a fluctuation time of 11200 ms, and the fluctuation time is longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-A is 850/1000 (about 1 /). When the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern has a probability of 50/1000 (1/20). HNP-A determines the special figure fluctuation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and HNP-C determines the special figure fluctuation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1 / 1.25). When the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 50/1000 (1/20) and a probability of 100/1000 (1/10). The special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18), and the special figure variation pattern HNP-D is determined.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined depends on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).
It should be noted that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and corresponds to the special figure fluctuation pattern. The type of the basic special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but the value of the tendency (holding counter (value of the special figure 2 holding counter in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC)) The relationship between the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easy to determine) is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the case of the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the special figure pass / fail judgment are the same, the probability that each special figure fluctuation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure pass / fail determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute the normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, the probability of 65535/65536 (same for all set values) in the high probability of the normal figure. It will be a hit and will be lost with the remaining 1/65536 probability, while with the low probability of the normal map, it will be a hit with the probability of 1/65536 (same for all set values) and will be lost with the remaining 65535/65536 probability. Will be. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 is lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). If the judgment of whether or not the normal figure is correct is lost, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.
In addition, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (all set values). One common map fluctuation pattern is determined by (common).
In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and has a higher advantage than the low probability of the normal figure.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the big hit game control means 140 also determines the time related to the small hit start demo and the demo time related to the small hit end demo even when the result of the special figure winning / failing lottery is a small hit. A production control command (small hit start command) including the demo time related to the small hit start demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. At the end of the small hit, the demo time related to the small hit end demo An effect control command (small hit end command) including the above is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure is displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.
Further, when the result of the special drawing winning / failing lottery is a small hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and outputs the special electric accessory 65. Open for a short period (0.05 seconds).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 sets the normal figure to low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the game state is normally changed until 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed that the accuracy is high.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)及び図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、及び特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)から遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). Note that FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure high certainty and normal figure high accuracy corresponding to the special figure low certainty and normal figure low accuracy. It is composed of the figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to the special figure low certainty and high accuracy, and the special figure lottery state and the special figure lottery state according to the special figure lottery state except during the big hit game. Figure The fluctuation pattern derivation state is set. Then, the transition conditions between the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
更に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 11B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability that the result of the special figure fluctuation judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol fluctuation) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the above-mentioned basic special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the game machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, the main error control means 165 causes the payout control board 400 to regulate the launch of the game ball when an error state of high importance such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 175 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。
復電復帰処理において、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常チェックを実行する。RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムとその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムとが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。
The power recovery processing execution means 180 executes the power recovery recovery process when the power is turned on (power recovery).
In the power recovery processing, the power recovery processing execution means 180 executes a RAM abnormality check for the game area of the RAM 103. In the RAM abnormality check, it is determined whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the game of RAM 103 (whether or not the backup flag is ON), and when the backup flag is stored (the backup). (When the flag is ON), the checksum of the area related to the game is derived, and it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored in the backup information area related to the area. If they match, the check result is considered normal, and if they do not match, it is considered abnormal.

RAM異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。復電復帰コマンドには、RAM103の遊技に係る領域に格納される情報(電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)が含まれる。
一方で、RAM異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域の情報を初期化する。これにより、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化され、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PAとされる。
復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If it is determined to be normal by the RAM abnormality check, the power recovery processing execution means 180 generates a power recovery recovery command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. The power recovery return command includes information stored in the game area of the RAM 103 (special figure lottery state, normal figure lottery state, whether or not a big hit game is in progress at the time of power failure, special figure 1 and special figure 2). Stop symbol, information on hold of symbol change, number of round games in jackpot game, etc.) are included.
On the other hand, when it is determined that the RAM abnormality is abnormal, the power recovery processing execution means 180 initializes the information of the area related to the game of the RAM 103. As a result, the immediately preceding special figure lottery state, the normal figure lottery state, the special figure fluctuation pattern derivation state, etc. are initialized. The special figure fluctuation pattern derivation state is set to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy.
The power recovery processing execution means 180 generates a power recovery return command including the initialized information related to the game, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、各種コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. 7.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. Further, various commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, the fact that various commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 is simply referred to as reception of various commands. May be expressed.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、大当り演出制御手段227、遊技モード制御手段228等を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, a jackpot effect control means 227, and a game. The mode control means 228 and the like are provided.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The special figure variation pattern derivation state PA is the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state PB is the probability variation mode and the special figure variation. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

更に、本実施形態における通常モードにはプレミアム演出モードが含まれている。
このプレミアム演出モードにはプレミアムアップONモードとプレミアムアップOFFモードとがあり、本実施形態においては、プレミアムアップONモード時には、プレミアムアップOFFモード時には実行されない特別態様(例えば後述のボタン画像の態様)の演出が実行され得る。但し、当該特別態様の演出は、プレミアムアップONモード時にプレミアムアップOFFモード時よりも高頻度に実行されれば、プレミアムアップOFFモード時にも実行されてもよい。
Further, the normal mode in the present embodiment includes a premium effect mode.
This premium production mode includes a premium up ON mode and a premium up OFF mode. In this embodiment, a special mode (for example, a mode of a button image described later) that is not executed in the premium up ON mode and the premium up OFF mode is used. The production can be performed. However, the effect of the special aspect may be executed in the premium up OFF mode as long as it is executed more frequently in the premium up ON mode than in the premium up OFF mode.

演出モード制御手段221は、モード変更可能期間における可動装飾体22に対する操作に基づいて、プレミアム遊技モードの変更を可能とする処理(モード変更関連処理と表記する)を実行する。
本実施形態におけるモード変更可能期間は、大当り遊技中を除く遊技可能状態であってかつ演出モードが通常モードである期間である。なお、モード変更可能期間は、小当り遊技中を除いてもよいし、除かなくてもよい。
ここで「遊技可能状態」とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。遊技可能状態は、例えば、復電処理実行手段180から送信される復電復帰コマンド等により、演出モード制御手段221により把握可能となる。これに対して、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる状態を「遊技停止状態」と表記することができる。
The effect mode control means 221 executes a process (referred to as a mode change-related process) that enables the change of the premium game mode based on the operation on the movable decorative body 22 during the mode changeable period.
The mode changeable period in the present embodiment is a period in which the game is possible except during the big hit game and the effect mode is the normal mode. The mode changeable period may or may not be excluded during the small hit game.
Here, the "gamable state" is a return state in which the game can proceed by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The playable state can be grasped by the effect mode control means 221 by, for example, a power recovery return command transmitted from the power recovery processing execution means 180. On the other hand, by not executing the process according to the detection result of the sensor provided in each winning opening (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor), the state in which the progress of the game becomes impossible is achieved. It can be described as "game stopped state".

このため、本実施形態において、演出モード制御手段221は、演出モードが通常モードである場合の図柄変動中における可動装飾体22に対する操作で、モード変更関連処理を実行可能であり、更には、演出モードが通常モードである場合の大当り遊技中を除く図柄停止中における可動装飾体22に対する操作で、モード変更関連処理を実行可能であるといえる。後者の場合には、例えば、図柄停止後から所定のインターバル時間の経過後に実行される待機デモ演出の実行中に可動装飾体22が操作された場合には、モード変更関連処理が実行され得る。
このように本実施形態によれば、図柄変動中及び図柄停止後の待機中でも可動装飾体22に対する操作でモード変更関連処理が実行され得るため、プレミアム遊技モードを容易に変更することができる。
但し、モード変更可能期間は、本実施形態のような例に限定されず、演出モードが低確時短モード若しくは確変モードのいずれか一方又は両方である期間も含むようにしてもよい。
Therefore, in the present embodiment, the effect mode control means 221 can execute the mode change-related process by operating the movable decorative body 22 during the symbol variation when the effect mode is the normal mode, and further, the effect. It can be said that the mode change-related processing can be executed by the operation on the movable decorative body 22 while the symbol is stopped except during the big hit game when the mode is the normal mode. In the latter case, for example, when the movable decoration 22 is operated during the execution of the standby demo effect executed after the lapse of a predetermined interval time after the symbol is stopped, the mode change-related processing can be executed.
As described above, according to the present embodiment, the mode change-related processing can be executed by the operation on the movable decorative body 22 even during the symbol change and the standby after the symbol is stopped, so that the premium game mode can be easily changed.
However, the mode changeable period is not limited to the example as in this embodiment, and may include a period in which the effect mode is either one or both of the low probability time saving mode and the probability change mode.

また、本実施形態では、モード変更関連処理の実行契機となる可動装飾体22に対する操作は、後述するボタン操作誘導演出において促される可動装飾体22に対する操作と共通の通常押下操作とされている。
演出モード制御手段221によるモード変更関連処理の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, the operation on the movable decorative body 22 that triggers the execution of the mode change-related processing is a normal pressing operation common to the operation on the movable decorative body 22 prompted in the button operation guidance effect described later.
Details of the mode change-related processing by the effect mode control means 221 will be described later.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−Aから特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (from the special figure change pattern HNP-A to the special figure change pattern HNP-D) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、図10(a)及び図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。更に、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出Aから発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b). And, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in this symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect is to notify whether or not the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is a big hit by using an effect other than the variation display of the decorative symbol after the decorative symbol is in the reach state. In this embodiment, there are three types, from development effect A to development effect C, which have different contents from each other. These development effects are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

本実施形態では、発展演出A及び発展演出Bはハズレ演出ルート及び大当り演出ルートに対応付けられ、発展演出Cはハズレ演出ルートには対応付けられず、大当り演出ルートにのみ対応付けられる。
発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出A及び発展演出Bでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体閉鎖演出の失敗演出が実行される。
演出遮蔽体閉鎖演出は、詳細は後述するが、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(a)に示した状態となる演出)と、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(c)に示した状態となる演出)とを含む。
特に、前者の演出遮蔽体閉鎖演出が演出遮蔽体閉鎖演出の失敗演出と表記され、後者の演出遮蔽体閉鎖演出が演出遮蔽体閉鎖演出の成功演出と表記される場合がある。
一方、大当り演出ルートに対応する発展演出Aから発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体閉鎖演出の成功演出が実行される。
このように、発展演出Aから発展演出Cはいずれも、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽するか否かで今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出と言える。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応するが、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the present embodiment, the development effect A and the development effect B are associated with the loss effect route and the jackpot effect route, and the development effect C is not associated with the loss effect route, but is associated only with the jackpot effect route.
In the development production A and the development production B corresponding to the development loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the final stage, a failure production of the production shield closing production is executed.
Although the details of the effect shielding body closing effect will be described later, the effect that the effect shielding body 83 does not shield the entire main display unit 81 (from the state in which the effect shielding body 83 is shown in FIG. 6A to FIG. 6B). The effect shown in FIG. 6A, and then the effect shown in FIG. 6A) and the effect that the effect shielding body 83 shields the entire main display unit 81 (the effect shielding body 83 is shown in FIG. 6A). The state shown in FIG. 6B is changed to the state shown in FIG. 6B, and then the state shown in FIG. 6C) is included.
In particular, the former effect shield closing effect may be described as a failure effect of the effect shield closing effect, and the latter effect shield closing effect may be described as a success effect of the effect shield closing effect.
On the other hand, in the development production A to the development production C corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the final stage, a successful production of the production shield closing production is executed.
In this way, in each of the development effect A to the development effect C, whether or not the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit depending on whether or not the effect shield 83 shields the entire main display unit 81. It can be said that it is a production that informs.
Further, in the present embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern, but if the same effect route does not correspond between a plurality of special figure variation patterns, one special figure variation pattern is obtained. On the other hand, a plurality of production routes may be associated with each other. In this case, one production route may be determined from the plurality of production routes.

特図変動パターンHNP−Aから特図変動パターンHNP−D及び特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−Aから特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)で区切られる期間を指す。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, from the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variablely displayed. This time, the symbol changes because the decorative symbols are stopped and displayed in a disjointed pattern (a state in which all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is not stopped in each symbol row). Corresponds to the production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in is a loss.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through multiple pseudo fluctuations, and after that, the decorative symbol is stopped and displayed in a scattered manner without executing the development effect described later. The production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule in the period before the start of the development effect (for example, a sequence of symbols in the middle, such as "5 symbols-7 symbols-6 symbols". Refers to the period divided by 7 (stopping of decorative symbols) in which the symbols are stopped. The maximum number of pseudo-variations in this embodiment is three, but the number is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1−Aから特図変動パターンHSP3−Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A及び特図変動パターンHSP1−Bには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2−A及び特図変動パターンHSP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A及び特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3−A及び特図変動パターンHSP3−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A及び特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応する。
なお、上述したとおり、本実施形態において発展演出Cはハズレ演出ルートに対応付けられないため、特図変動パターンHSP1−C、特図変動パターンHSP2−C及び特図変動パターンHSP3−Cは設けられていない。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative symbols are in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy determination in the symbol variation of is lost, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect route. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-B. Directing B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is lost. A development effect is executed to notify that, and after the development effect is completed, the decorative pattern is stopped and displayed in a scattered manner. However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect is executed to notify that, and after the development effect is completed, the decorative pattern is stopped and displayed in a scattered manner. However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has a development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.
As described above, since the development effect C is not associated with the loss effect route in the present embodiment, the special figure variation pattern HSP1-C, the special figure variation pattern HSP2-C, and the special figure variation pattern HSP3-C are provided. Not.

特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP3−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2−Aから特図変動パターンASP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3−Aから特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C.
Specifically, from the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol hit / fail judgment in the symbol variation of is a big hit, and after the end of the development effect, the decorative symbols are aligned (all the symbol rows are stopped and the same for each symbol row). The effect route that is stopped and displayed when the decorative pattern is stopped) corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-C.
From the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the decorative symbol reaches the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. However, similarly to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
From the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol reaches the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. However, similarly to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、対応付けている(対応付けられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A及び発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A及び発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。
また、特図変動パターンASP1−C、特図変動パターンASP2−C、及び特図変動パターンASP3−Cに対応する大当り演出ルートに対してはハズレ演出ルートが対応付けられていない。このため、発展演出Cは大当りを報知する演出となり、発展演出Cの実行により遊技者に高揚感を与えることができる。
As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-A is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B corresponds to the effect route corresponding to the HSP2-B, and the special figure variation pattern ASP3-A corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The production route is associated with the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B with respect to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B (the contents of the productions of the associated production routes are associated with each other. Match from start to just before end). Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a big hit in the symbol variation in which the development effect A and the development effect B are executed. Then, the above-mentioned special figure variation pattern in which the effect route in which the development effect A and the development effect B are executed is determined is a special figure variation pattern that expects a big hit.
Further, the loss effect route is not associated with the jackpot effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-C, the special figure variation pattern ASP2-C, and the special figure variation pattern ASP3-C. Therefore, the development effect C is an effect of notifying the jackpot, and the execution of the development effect C can give the player an uplifting feeling.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)の順に決定され難くなる。一方、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出Bの順に大当り当選の期待感を高めることができ、第一の演出(発展演出B)は、第二の演出(発展演出A)よりも大当りの当選期待度が高いと表記することができる。 Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss determination is lost, the special figure corresponds to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the effect route on which the development effect B is executed. On the other hand, when the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit, the special figure change pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same (for example, the special figure variation pattern) It becomes easier to determine the ASP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the effect route on which the development effect B is executed. Therefore, the expectation of winning a big hit can be increased in the order of development production A and development production B, and the first production (development production B) has a higher expectation of winning a big hit than the second production (development production A). It can be described as high.

更に、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。一方、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, the special figure corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is one within the range of the same type of development production. Fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the effect route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), the number of pseudo fluctuations is 3. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP3-A) corresponding to the effect route to be performed in this order. On the other hand, when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, the special figure change pattern corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same kind of development effect (for example, the special figure variation pattern ASP1). -A), a special figure fluctuation pattern corresponding to an effect route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, a special figure variation pattern ASP2-A), and a special figure corresponding to an effect route in which the number of pseudo fluctuations is 3 times. Fluctuation patterns (for example, special figure variation pattern ASP3-A) are easily determined in this order. Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the change start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determining means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of pseudo-variation (including the start of symbol variation), and when one symbol variation starts multiple pseudo-variations, each pseudo-variation is started. The lottery is executed at the start of the fluctuation.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、ボタン操作誘導演出がある。
演出内容決定手段225は、演出ルート決定手段222により発展演出A又は発展演出Bに対応する発展ハズレ演出ルート又は発展大当り演出ルートが決定されている場合に、ボタン操作誘導演出の内容を決定する。なお、本実施形態では、発展演出Cに対応する発展大当り演出ルートが決定されている場合には、ボタン操作誘導演出は実行されない。
本実施形態におけるボタン操作誘導演出は、詳細は後述するが、可動装飾体22に対する通常押下操作を促す演出であり、可動装飾体22を模した画像が表示される。
In the present embodiment, there is a button operation guidance effect as the content of the effect determined by the effect content determining means 225.
The effect content determination means 225 determines the content of the button operation guidance effect when the effect loss effect route or the development jackpot effect route corresponding to the development effect A or the development effect B is determined by the effect route determination means 222. In this embodiment, when the development jackpot effect route corresponding to the development effect C is determined, the button operation guidance effect is not executed.
The button operation guidance effect in the present embodiment will be described in detail later, but is an effect that encourages a normal pressing operation on the movable decorative body 22, and an image imitating the movable decorative body 22 is displayed.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、及び図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄Eと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, the odd-numbered symbols are aligned with the symbols B, C, and a, the even-numbered symbols are aligned with the symbols A and b, and the loose stitches are associated with the symbols D, E, and c. There is.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship, for example, to correspond the even-numbered symbol alignment to the symbol a, etc. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (the ratio is lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
また、大当り演出制御手段227は、小当り開始コマンドが送信された場合に、小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、大当り演出と同様に、小当り遊技の開始を報知する小当り開始デモ演出、小当り遊技中であることを報知する小当り中演出、および小当り遊技の終了を報知する小当り終了デモ演出が存在する。
When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command and the like. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.
Further, the big hit effect control means 227 determines the content of the small hit effect when the small hit start command is transmitted. Similar to the big hit effect, the small hit effect includes a small hit start demo effect that notifies the start of the small hit game, a small hit medium effect that notifies that the small hit game is in progress, and an end of the small hit game. There is a small hit end demo production to notify.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンド(演出制御コマンド)を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
When the sub-error control means 230 receives the error command (effect control command), the sub-error control means 230 reads out the error notification effect data for executing the error notification effect. For example, the error notification effect data read when an error command related to a right-handed error is received includes the effect data related to the character image "Please return to left-handed" and "Please return to left-handed". The effect data related to the sound of the above is included, an image control command and a sound control command are generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In the present embodiment, all error states are determined by the main error control means 165, but sub-errors are obtained for error states other than the highly important error states (for example, right-handed error) accompanied by the output of the security signal. The control means 230 may determine. In this case, the sub-error control means 230 may receive a command including the state of the sensor related to the determination of the error state from the main control board 100.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の各コントローラへ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the effect shielding body 83, the movable decorative body 22, and the sub display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220. When there is effect data corresponding to the movable accessory, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is used by each controller of the effect shield 83, the movable decorative body 22, and the sub display unit 82. Send to.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<演出遮蔽体閉鎖演出について>
続いて、図12及び図13を用いて、演出遮蔽体閉鎖演出の詳細を説明する。図12は、演出遮蔽体閉鎖演出の成功演出を具体的に示す図であり、図13は、演出遮蔽体閉鎖演出の失敗演出を具体的に示す図である。
上述したとおり、演出遮蔽体閉鎖演出は、発展演出A、発展演出B及び発展演出Cの終盤に実行され、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽するか否かで今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出である。即ち、演出遮蔽体閉鎖演出には失敗演出と成功演出とがある。
ここで、図12及び図13には、演出遮蔽体閉鎖演出と共にボタン操作誘導演出が実行される場合が例示されており、ボタン操作誘導演出が実行されない発展演出Cでは、図12及び図13に示されるボタン画像(可動装飾体22の操作を促す画像)pg及びメーター画像mgは表示されない。
<About the production shield closure production>
Subsequently, the details of the effect shielding body closing effect will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is a diagram specifically showing the success effect of the effect shield closing effect, and FIG. 13 is a diagram concretely showing the failure effect of the effect shield closing effect.
As described above, the effect shielding body closing effect is executed at the final stage of the development effect A, the development effect B, and the development effect C, and the design changes this time depending on whether or not the effect shield 83 shields the entire main display unit 81. It is an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / fail judgment in is a big hit. That is, there are a failure effect and a success effect in the effect shield closing effect.
Here, FIGS. 12 and 13 illustrate a case where the button operation guidance effect is executed together with the effect shielding body closing effect, and in the development effect C in which the button operation guidance effect is not executed, FIGS. 12 and 13 show. The button image (image prompting the operation of the movable decorative body 22) pg and the meter image mg shown are not displayed.

まず、図12を用いて、演出遮蔽体閉鎖演出の成功演出について詳述する。
当該成功演出では、演出遮蔽体83が初期位置にありメイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている状態から、図12(a)に示されるように、演出遮蔽体83がメイン表示部81の一部を遮蔽する位置まで動作する。図12(a)に示される演出遮蔽体83の状態は、後述するとおり、失敗演出でも発生し、演出遮蔽体閉鎖演出の開始を知らせる状態と言える。
更に、図12(a)では、ボタン操作誘導演出が実行されている状態が示されており、メイン表示部81に可動装飾体22を模したボタン画像pg(可動装飾体22の操作を促す画像)及びメーター画像mgが表示されている。
このようにボタン操作誘導演出では、ボタン画像pgと共に、メーター画像mgが表示される。メーター画像mgは、その長さで可動装飾体22に対する操作が有効となる期間(操作有効期間)(例えば10秒)を示し、メーター表示領域(黒色の領域)により操作有効期間の開始からの経過時間を示す。即ち、メーター画像mgでは、時間経過に伴いメーター表示領域(黒色の領域)が増加する。
ボタン操作誘導演出で表示されるボタン画像pgには複数種類の態様が設けられており、それの詳細は後述する。
First, with reference to FIG. 12, the successful production of the effect shielding body closing effect will be described in detail.
In the successful production, as shown in FIG. 12A, the effect shielding body 83 is in a state where the effect shielding body 83 is in the initial position and substantially the entire display area of the main display unit 81 is visible. It operates to a position where a part of the main display unit 81 is shielded. As will be described later, the state of the effect shielding body 83 shown in FIG. 12A can be said to occur even in the failure effect and notify the start of the effect shielding body closing effect.
Further, FIG. 12A shows a state in which the button operation guidance effect is being executed, and a button image pg (an image prompting the operation of the movable decorative body 22) imitating the movable decorative body 22 on the main display unit 81. ) And the meter image mg are displayed.
As described above, in the button operation guidance effect, the meter image mg is displayed together with the button image pg. The meter image mg indicates the period during which the operation on the movable decorative body 22 is effective (operation effective period) (for example, 10 seconds) by the length thereof, and the meter display area (black area) indicates the elapsed time from the start of the operation effective period. Indicates the time. That is, in the meter image mg, the meter display area (black area) increases with the passage of time.
The button image pg displayed in the button operation guidance effect is provided with a plurality of types of modes, the details of which will be described later.

当該成功演出では、図12(a)の状態において、メーター画像mgで示される操作有効期間内に可動装飾体22が操作された場合又は可動装飾体22が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、図12(b)で示される状態に遷移する。即ち、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する位置まで動作する。
その後、図12(c)に示されるように、演出遮蔽体83が初期位置に戻り、メイン表示部81に同一の装飾図柄(図12の例では6図柄)の組合せ(「6図柄」−「6図柄」−「6図柄」)が停止されている。なお、当該装飾図柄の組合せは、当該図柄変動において大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを示す演出である。
このように、図12(b)で示された演出遮蔽体83がメイン表示部の全体を遮蔽する演出が実行された場合には、メイン表示部81の図柄列のすべてに同一の装飾図柄が停止される演出が実行される。このため、演出遮蔽体83がメイン表示部の全体を遮蔽する演出は、当該図柄変動において大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを示す演出であると言える。
In the successful effect, in the state of FIG. 12A, when the movable decorative body 22 is operated within the operation valid period indicated by the meter image mg, or when the movable decorative body 22 is not operated, the operation valid period elapses. If so, the state transitions to the state shown in FIG. 12 (b). That is, the effect shielding body 83 operates to a position where it shields the entire main display unit 81.
After that, as shown in FIG. 12 (c), the effect shielding body 83 returns to the initial position, and the combination of the same decorative symbols (6 symbols in the example of FIG. 12) on the main display unit 81 ("6 symbols"-""6symbols"-"6symbols") has been stopped. The combination of the decorative symbols is an effect indicating that a jackpot is derived in the symbol variation (the jackpot game is started immediately after the symbol variation).
In this way, when the effect that the effect shield 83 shown in FIG. 12B shields the entire main display unit is executed, the same decorative symbol is displayed in all the symbol rows of the main display unit 81. The effect to be stopped is executed. Therefore, it can be said that the effect in which the effect shielding body 83 shields the entire main display unit is an effect indicating that a big hit is derived in the symbol change (the big hit game is started immediately after the symbol change). ..

次に、図13を用いて、演出遮蔽体閉鎖演出の失敗演出について詳述する。
当該失敗演出においても、上述の成功演出と同様に、演出遮蔽体83が初期位置にありメイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている状態から、図13(a)に示されるように、演出遮蔽体83がメイン表示部81の一部を遮蔽する位置まで動作する。即ち、図13(a)に示される演出遮蔽体83の状態は、図12(a)と同様に、演出遮蔽体閉鎖演出の開始を知らせる状態と言える。
更に、図13(a)では、ボタン操作誘導演出が実行されている状態が示されており、メイン表示部81に可動装飾体22を模したボタン画像pg(可動装飾体22の操作を促す画像)及びメーター画像mgが表示されている。
Next, with reference to FIG. 13, the failure effect of the effect shield closing effect will be described in detail.
In the failure effect as well, as in the success effect described above, the effect shield 83 is in the initial position and substantially the entire display area of the main display unit 81 is visible, as shown in FIG. 13 (a). The effect shielding body 83 operates to a position where it shields a part of the main display unit 81. That is, it can be said that the state of the effect shielding body 83 shown in FIG. 13A is a state of notifying the start of the effect shielding body closing effect, as in FIG. 12A.
Further, FIG. 13A shows a state in which the button operation guidance effect is being executed, and a button image pg (an image prompting the operation of the movable decorative body 22) imitating the movable decorative body 22 on the main display unit 81. ) And the meter image mg are displayed.

当該失敗演出では、図13(a)の状態において、操作有効期間(詳細は後述)内に可動装飾体22が操作された場合又は可動装飾体22が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、図13(b)で示される状態に遷移する。即ち、演出遮蔽体83がメイン表示部81の一部を遮蔽する位置に維持され、メイン表示部81には、メイン表示部81の表示領域にヒビがはいった状態を模したハズレ画像hgが表示される。
その後、図13(c)に示されるように、演出遮蔽体83が初期位置に戻り、メイン表示部81に少なくとも一部の図柄列(図13の例では中央の図柄列)の装飾図柄(図13の例では7図柄)が異なる装飾図柄の組合せ(「6図柄」−「7図柄」−「6図柄」)が停止される。当該装飾図柄の組合せが停止される演出は、当該図柄変動において大当りが導出されていない(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない)ことを示す演出である。
このように、図13(b)で示されたハズレ画像hgが表示された場合には、メイン表示部81に少なくとも一部の図柄列の装飾図柄が異なる装飾図柄の組合せが停止される演出が実行される。そのため、ハズレ画像hgの表示は、当該図柄変動において大当りが導出されていない(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない)ことを示す演出であると言える。また、ハズレ画像hgが表示された場合には、図12(b)のような演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出が実行されないこととなるため、ハズレ画像hgは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出が実行されない場合に実行される演出であると言える。
In the failure effect, in the state of FIG. 13A, the operation valid period has elapsed when the movable decorative body 22 is operated within the operation valid period (details will be described later) or without the movable decorative body 22 being operated. In that case, the state transitions to the state shown in FIG. 13 (b). That is, the effect shielding body 83 is maintained at a position of shielding a part of the main display unit 81, and the main display unit 81 displays a lost image hg that imitates a state in which the display area of the main display unit 81 is cracked. Will be done.
After that, as shown in FIG. 13 (c), the effect shielding body 83 returns to the initial position, and at least a part of the symbol rows (in the example of FIG. 13 in the example, the central symbol row) is decorated with the decorative symbols (FIG. The combination of decorative symbols ("6 symbols"-"7 symbols"-"6 symbols") with different decoration symbols (7 symbols in the 13th example) is stopped. The effect of stopping the combination of the decorative symbols is an effect indicating that the jackpot has not been derived in the symbol variation (the jackpot game is not started immediately after the symbol variation).
In this way, when the lost image hg shown in FIG. 13B is displayed, the combination of decorative symbols having different decorative symbols in at least a part of the symbol rows is stopped on the main display unit 81. Will be executed. Therefore, it can be said that the display of the lost image hg is an effect indicating that the jackpot is not derived in the symbol variation (the jackpot game is not started immediately after the symbol variation). Further, when the lost image hg is displayed, the effect that the effect shielding body 83 as shown in FIG. 12B shields the entire main display unit 81 is not executed, so that the lost image hg is produced. It can be said that this is an effect that is executed when the effect that the shield 83 shields the entire main display unit 81 is not executed.

本実施形態とは異なるが、当該図柄変動において大当りが導出された場合の一部で、メイン表示部81に少なくとも一部の図柄列の装飾図柄が異なる装飾図柄の組合せが停止される演出が実行された(ハズレ画像hgが表示された)後に、メイン表示部81に同一の装飾図柄(リーチ状態となった装飾図柄であることが好ましい)の組合せを停止させる演出を実行する場合があるようにしてもよい。
また、本実施形態では、図13(a)の状態から図13(c)の状態になる際に、図13(b)の状態を経由、すなわち、ハズレ画像hgの表示を経由しているが、ハズレ画像hgの表示を経由せずに図13(a)の状態から図13(c)の状態へ遷移する場合があってもよい。
また、本実施形態とは異なるが、演出遮蔽体閉鎖演出は、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りである場合にのみ実行され、当該結果がハズレの場合には実行されないようにされてもよい。
Although it is different from the present embodiment, in a part of the case where a big hit is derived in the symbol variation, an effect is executed in which the combination of decorative symbols having different decorative symbols in at least a part of the symbol rows is stopped on the main display unit 81. (The lost image hg is displayed), the main display unit 81 may be subjected to an effect of stopping the combination of the same decorative symbols (preferably the decorative symbols in the reach state). You may.
Further, in the present embodiment, when the state of FIG. 13 (a) is changed to the state of FIG. 13 (c), the state of FIG. 13 (b) is passed, that is, the display of the lost image hg is passed. , There may be a case where the state of FIG. 13 (a) is changed to the state of FIG. 13 (c) without going through the display of the lost image hg.
Further, although different from the present embodiment, the effect shielding body closing effect is executed only when the result of the special figure hit / miss judgment of the symbol variation is a big hit, and is not executed when the result is a loss. You may.

<ボタン画像pgの態様について>
次に、図14を用いて、上述のボタン画像pgの態様について詳述する。図14は、ボタン画像pgの3つの態様を示す図である。
<About the mode of the button image pg>
Next, with reference to FIG. 14, the mode of the button image pg described above will be described in detail. FIG. 14 is a diagram showing three aspects of the button image pg.

図14(a)は、可動装飾体22の実寸に近い大きさの通常ボタン画像pg1が表示された様子を示し、図14(b)は、通常ボタン画像pg1よりも大きいデカボタン画像pg2が表示された様子を示している。
また、図14(c)は、プレミアムアップバージョンの通常ボタン画像(プレミアム通常ボタン画像と表記する)pg3が表示された様子を示している。プレミアム通常ボタン画像pg3は、通常ボタン画像pg1と略同一のサイズであり、かぶとの絵と星マークが施されている。ここで、プレミアムアップバージョンのデカボタン画像(図示せず)(以下、プレミアムデカボタン画像pg4と表記する)が表示される場合もあり、このプレミアムデカボタン画像pg4は、デカボタン画像pg2と略同一のサイズであり、かぶとの絵と星マークが施されている。
これらのボタン画像pgの態様は、演出内容決定手段225による当該図柄変動の特図当否判定の結果を参照した抽選によって決定される。演出内容決定手段225によるこの抽選については後述する。
FIG. 14A shows a state in which a normal button image pg1 having a size close to the actual size of the movable decorative body 22 is displayed, and FIG. 14B shows a deca button image pg2 larger than the normal button image pg1. It shows how it looks.
Further, FIG. 14C shows how the premium up version of the normal button image (denoted as the premium normal button image) pg3 is displayed. The premium normal button image pg3 has substantially the same size as the normal button image pg1 and is provided with a picture of a helmet and a star mark. Here, a premium-up version of the big button image (not shown) (hereinafter referred to as premium big button image pg4) may be displayed, and this premium big button image pg4 is substantially the same size as the big button image pg2. , A picture of a helmet and a star mark are given.
The mode of these button image pgs is determined by a lottery with reference to the result of the special figure hit / miss determination of the symbol variation by the effect content determining means 225. This lottery by the production content determining means 225 will be described later.

<ボタン画像pgの態様の抽選について>
次に、図15を用いて、ボタン画像pgの態様を決定する抽選の詳細を説明する。図15(a)は、プレミアムアップOFFモードである場合に用いられるボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図であり、図15(b)は、プレミアムアップONモードである場合に用いられるボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。
図15(a)及び図15(b)に示される各ボタン画像態様抽選テーブルは、当該図柄変動の特図当否判定の結果(大当り又ははずれ)のそれぞれにおいて、通常ボタン画像、デカボタン画像、プレミアム通常ボタン画像、及びプレミアムデカボタン画像のそれぞれに抽選値が対応付けられており、ボタン画像pgの抽選に用いられる乱数の範囲は0〜99である
<About the lottery of the button image pg mode>
Next, the details of the lottery for determining the mode of the button image pg will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a diagram schematically showing a button image mode lottery table used in the premium up OFF mode, and FIG. 15B is a button image used in the premium up ON mode. It is a figure which shows typically the aspect lottery table.
Each button image mode lottery table shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b) shows a normal button image, a big button image, and a premium normal in each of the results (big hit or miss) of the special figure hit / miss judgment of the symbol variation. A lottery value is associated with each of the button image and the premium deca button image, and the range of random numbers used for the lottery of the button image pg is 0 to 99.

演出ルート決定手段222によって発展演出A又は発展演出Bに対応する発展ハズレ演出ルート又は発展大当り演出ルートが決定されている場合に、演出内容決定手段225は、プレミアム遊技モードに応じて図15(a)に図示される抽選テーブル又は図15(b)に図示される抽選テーブルのいずれかを用いてボタン画像の態様を決定する。
具体的には、プレミアムアップOFFモード時において、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、50/100の確率で通常ボタン画像が選択され、50/100の確率でデカボタン画像が選択される。プレミアムアップOFFモード時において当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレの場合には、80/100の確率で通常ボタン画像が選択され、20/100の確率でデカボタン画像が選択される。このとき、プレミアム通常ボタン画像及びプレミアムデカボタン画像が選択されることはない。
これにより、ボタン画像pgとしてデカボタン画像pg2が表示された場合における、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りとなり演出遮蔽体83がメイン表示部の全体を遮蔽する演出が実行される割合が、ボタン画像pgとして通常ボタン画像pg1が表示された場合における、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りとなり演出遮蔽体83がメイン表示部の全体を遮蔽する演出が実行される割合よりも高くなる。
When the development loss production route or the development jackpot production route corresponding to the development production A or the development production B is determined by the production route determining means 222, the production content determining means 225 determines FIG. 15 (a) according to the premium game mode. The mode of the button image is determined using either the lottery table shown in FIG. 15 (b) or the lottery table shown in FIG. 15 (b).
Specifically, in the premium up / off mode, if the result of the special figure hit / fail judgment of the symbol variation is a big hit, the normal button image is selected with a probability of 50/100, and the big button image has a probability of 50/100. Is selected. In the premium up / off mode, if the result of the special symbol hit / fail determination of the symbol variation is lost, the normal button image is selected with a probability of 80/100, and the big button image is selected with a probability of 20/100. At this time, the premium normal button image and the premium deca button image are not selected.
As a result, when the big button image pg2 is displayed as the button image pg, the result of the special figure determination of the symbol variation becomes a big hit, and the ratio of the effect that the effect shield 83 shields the entire main display unit is executed. When the normal button image pg1 is displayed as the button image pg, the result of the special figure determination of the symbol variation becomes a big hit, and the effect that the effect shield 83 shields the entire main display unit is higher than the ratio of execution. ..

一方で、プレミアムアップONモード時において、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、30/100の確率で通常ボタン画像が選択され、30/100の確率でデカボタン画像が選択され、20/100の確率でプレミアム通常ボタン画像が選択され、20/100の確率でプレミアムデカボタン画像が選択される。また、プレミアムアップONモード時において当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレの場合には、45/100の確率で通常ボタン画像が選択され、20/100の確率でデカボタン画像が選択され、25/100の確率でプレミアム通常ボタン画像が選択され、10/100の確率でプレミアムデカボタン画像が選択される。
このようにプレミアムアップONモード時には、プレミアムアップOFFモード時には選択されなかったプレミアム通常ボタン画像又はプレミアムデカボタン画像が選択され得る。結果、プレミアム通常ボタン画像及びプレミアムデカボタン画像に希少価値が付与されることになり、ひいては、プレミアム遊技モードにより遊技者の興趣を向上させることができる。
更に言えば、本実施形態では、プレミアムアップONモード時においても、通常ボタン画像及びデカボタン画像の選択頻度よりもプレミアム通常ボタン画像及びプレミアムデカボタン画像の選択頻度よりも高くなっているため、プレミアム通常ボタン画像及びプレミアムデカボタン画像の希少価値を高めている。
また、プレミアムアップONモード時においても、プレミアムアップOFFモード時と同様に、ボタン画像pgとしてデカボタン画像pg2又はプレミアムデカボタン画像pg4が表示された場合における、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りとなり演出遮蔽体83がメイン表示部の全体を遮蔽する演出が実行される割合が、ボタン画像pgとして通常ボタン画像pg1又はプレミアム通常ボタン画像pg3が表示された場合における、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りとなり演出遮蔽体83がメイン表示部の全体を遮蔽する演出が実行される割合よりも高くなっている。
On the other hand, in the premium up ON mode, if the result of the special figure hit / fail judgment of the symbol change is a big hit, the normal button image is selected with a probability of 30/100, and the big button image is selected with a probability of 30/100. Then, the premium normal button image is selected with a probability of 20/100, and the premium deca button image is selected with a probability of 20/100. In addition, when the result of the special figure hit / miss judgment of the symbol change is lost in the premium up ON mode, the normal button image is selected with a probability of 45/100, and the big button image is selected with a probability of 20/100. A premium normal button image is selected with a probability of 25/100, and a premium deca button image is selected with a probability of 10/100.
As described above, in the premium up ON mode, the premium normal button image or the premium deca button image that was not selected in the premium up OFF mode can be selected. As a result, a rare value is given to the premium normal button image and the premium deca button image, and by extension, the player's interest can be improved by the premium game mode.
Furthermore, in the present embodiment, even in the premium up ON mode, the selection frequency of the normal button image and the deca button image is higher than the selection frequency of the premium normal button image and the premium deca button image. It enhances the rarity value of images and premium big button images.
Also, in the premium up ON mode, as in the premium up OFF mode, when the big button image pg2 or the premium big button image pg4 is displayed as the button image pg, the result of the special figure determination of the symbol variation becomes a big hit. When the normal button image pg1 or the premium normal button image pg3 is displayed as the button image pg, the ratio of the effect that the effect shield 83 shields the entire main display unit is executed is the special figure determination of the symbol variation. The result is a big hit, and the effect shielding body 83 is higher than the ratio at which the effect of shielding the entire main display unit is executed.

ここで、本実施形態とは異なるが、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレの場合に、ボタン画像pgがデカボタン画像pg2及びプレミアムデカボタン画像pg4とならないようにしてもよく、この場合には、デカボタン画像pg2又はプレミアムデカボタン画像pg4が表示された場合には、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りであることが確定する。
同様に、プレミアムアップONモード時には、通常ボタン画像pg1及びデカボタン画像pg2が選択されないようにしてもよく、この場合には、プレミアムアップONモード時のボタン操作誘導演出では、必ず、プレミアム通常ボタン画像pg3又はプレミアムデカボタン画像pg4が表示されることになる。また、プレミアムアップONモード時のほうがプレミアムアップOFFモード時よりも選択頻度が高くなるようにすれば、プレミアムアップOFFモード時においてもプレミアム通常ボタン画像pg3又はプレミアムデカボタン画像pg4が選択されるようにしてもよい。
Here, although it is different from the present embodiment, when the result of the special figure validity determination of the symbol variation is a loss, the button image pg may not be the big button image pg2 and the premium big button image pg4, and in this case, When the big button image pg2 or the premium big button image pg4 is displayed, it is determined that the result of the special figure hit / miss determination of the symbol variation is a big hit.
Similarly, in the premium up ON mode, the normal button image pg1 and the deca button image pg2 may not be selected. In this case, in the button operation guidance effect in the premium up ON mode, the premium normal button image pg3 is always selected. Alternatively, the premium deca button image pg4 will be displayed. Further, if the selection frequency is set higher in the premium up ON mode than in the premium up OFF mode, the premium normal button image pg3 or the premium deca button image pg4 is selected even in the premium up OFF mode. May be good.

<モード変更関連処理について>
上述したとおり、演出モード制御手段221は、モード変更可能期間内に可動装飾体22に対する通常押下操作が行われた場合に、モード変更関連処理を実行する。具体的には、演出モード制御手段221は、モード変更可能期間内に可動装飾体22に対する通常押下操作が行われた場合、プレミアム遊技モードの仮変更を行い、次の変動開始コマンドの受信に伴い、プレミアム遊技モードの本変更を行う。
プレミアム遊技モードの仮変更では、そのときのプレミアム遊技モードがプレミアムアップOFFモードである場合には、プレミアムアップONモードへの仮設定状態とされ、そのときのプレミアム遊技モードがプレミアムアップONモードである場合には、プレミアムアップOFFモードへの仮設定状態とされる。この仮設定状態は、プレミアム遊技モードが未だ変更されていない状態であり、例えば、プレミアムアップONモードへの仮設定状態において上述したボタン画像pgの態様を決定する抽選が行われる場合には、プレミアムアップOFFモードに対応する抽選テーブルが利用され、プレミアムアップOFFモードへの仮設定状態において上述したボタン画像pgの態様を決定する抽選が行われる場合には、プレミアムアップONモードに対応する抽選テーブルが利用される。
プレミアム遊技モードの本変更では、プレミアムアップONモードへの仮設定状態とされている場合には、プレミアムアップOFFモードからプレミアムアップONモードへの変更が実行され、プレミアムアップOFFモードへの仮設定状態とされている場合には、プレミアムアップONモードからプレミアムアップOFFモードへの変更が実行される。
<About mode change related processing>
As described above, the effect mode control means 221 executes the mode change-related process when the normal pressing operation on the movable decorative body 22 is performed within the mode changeable period. Specifically, the effect mode control means 221 temporarily changes the premium game mode when the normal pressing operation on the movable decorative body 22 is performed within the mode changeable period, and the next variation start command is received. , Make this change in premium game mode.
In the temporary change of the premium game mode, if the premium game mode at that time is the premium up OFF mode, it is temporarily set to the premium up ON mode, and the premium game mode at that time is the premium up ON mode. In that case, it is temporarily set to the premium up OFF mode. This temporary setting state is a state in which the premium game mode has not been changed yet. For example, when a lottery for determining the mode of the button image pg described above is performed in the temporary setting state to the premium up ON mode, the premium is set. When the lottery table corresponding to the up-off mode is used and the lottery for determining the mode of the button image pg described above is performed in the provisionally set state to the premium up-off mode, the lottery table corresponding to the premium up-off mode is displayed. It will be used.
In this change of the premium game mode, if the temporary setting state to the premium up ON mode is set, the change from the premium up OFF mode to the premium up ON mode is executed, and the temporary setting state to the premium up OFF mode is executed. If so, the change from the premium up ON mode to the premium up OFF mode is executed.

図16は、プレミアム遊技モード表示を示す図である。図16(a)はプレミアムアップOFFモード時のプレミアム遊技モード表示の態様を示し、図16(b)はプレミアムアップONモード時のプレミアム遊技モード表示の態様を示し、図16(c)はプレミアムアップONモードへの仮設定状態とされたプレミアムアップOFFモード時のプレミアム遊技モード表示の態様を示す。
プレミアムアップOFFモード時には、図16(a)に示されるように、「プレミアムアップOFF」が四角枠で囲まれて表示されており、プレミアムアップONモード時には、図16(b)に示されるように、「プレミアムアップON」が四角枠で囲まれて表示されている。
プレミアム遊技モードはプレミアムアップOFFモードであるがプレミアムアップONモードへの仮設定状態とされている場合には、図16(c)に示されるように、次に設定されるプレミアムアップONモードを示す「プレミアムアップON」が破線の四角枠で囲まれて表示されている。
図16には図示されていないが、プレミアム遊技モードはプレミアムアップONモードであるがプレミアムアップOFFモードへの仮設定状態とされている場合には、図16(c)と似た形態で、次に設定されるプレミアムアップOFFモードを示す「プレミアムアップOFF」が破線の四角枠で囲まれて表示される。
FIG. 16 is a diagram showing a premium game mode display. FIG. 16A shows a mode of displaying the premium game mode in the premium up OFF mode, FIG. 16B shows a mode of displaying the premium game mode in the premium up ON mode, and FIG. 16C shows a mode of displaying the premium game mode. The mode of the premium game mode display in the premium up OFF mode which was temporarily set to the ON mode is shown.
In the premium up OFF mode, as shown in FIG. 16A, "Premium up OFF" is displayed surrounded by a square frame, and in the premium up ON mode, as shown in FIG. 16B. , "Premium Up ON" is displayed surrounded by a square frame.
When the premium game mode is a premium up OFF mode but is temporarily set to the premium up ON mode, the premium up ON mode to be set next is shown as shown in FIG. 16 (c). "Premium Up ON" is displayed surrounded by a dashed square frame.
Although not shown in FIG. 16, when the premium game mode is the premium up ON mode but is temporarily set to the premium up OFF mode, the following is performed in a form similar to that of FIG. 16 (c). "Premium up OFF" indicating the premium up OFF mode set to is displayed surrounded by a broken line square frame.

このように、プレミアム遊技モードの仮設定状態とそうでない状態とで表示態様が異なるため、遊技者にプレミアム遊技モードの設定状態を容易に把握させることができる。
ここで、モード変更可能期間外からモード変更可能期間に移行した際に、プレミアム遊技モードは、強制的に初期化(例えば、プレミアムアップOFFモードに設定)されてもよいし、直前のモード変更可能期間時に設定されていた状態とされてもよい。後者の場合、モード変更可能期間からモード変更可能期間外へ移行した際に、プレミアム遊技モードがそのまま保持されればよい。
また、本実施形態におけるモード変更関連処理では、モード変更可能期間において可動装飾体22に対する操作が行われた際に変更先のプレミアム遊技モードへの仮設定状態とされ、次回の図柄変動開始に伴い変更先のプレミアム遊技モードへ変更されたが、モード変更可能期間において可動装飾体22に対する操作が行われた際に直ちにプレミアム遊技モードの変更が行われてもよい。
As described above, since the display mode differs between the temporarily set state of the premium game mode and the non-premium game mode, the player can easily grasp the set state of the premium game mode.
Here, when shifting from the mode changeable period to the mode changeable period, the premium game mode may be forcibly initialized (for example, set to the premium up OFF mode), or the previous mode can be changed. It may be in the state set at the time of the period. In the latter case, the premium game mode may be maintained as it is when the mode changeable period shifts to the outside of the mode changeable period.
Further, in the mode change-related processing in the present embodiment, when the movable decorative body 22 is operated during the mode changeable period, the change destination is temporarily set to the premium game mode, and the next symbol change is started. Although the mode has been changed to the premium game mode of the change destination, the premium game mode may be changed immediately when the operation on the movable decorative body 22 is performed during the mode changeable period.

<モード変更規制期間について>
ところで、本実施形態では、モード変更可能期間外、例えば、大当り遊技中、低確時短モード時、確変モード時に、可動装飾体22の操作が行われたとしても、上述のモード変更関連処理は実行されないし、プレミアム遊技モード表示も行われない。
更に、モード変更可能期間内であっても、上述したボタン操作誘導演出が実行される場合の操作有効期間内に可動装飾体22の操作が行われた場合には、モード変更関連処理は実行されない。当該操作有効期間内に行われる可動装飾体22に対する操作(通常押下操作)は、あくまでボタン操作誘導演出で促されて行われる操作であって、プレミアム遊技モードの変更を目的とした操作ではないからである。
本実施形態では、更に、モード変更可能期間内における操作有効期間の手前のその操作有効期間に繋がる所定期間においてモード変更関連処理の実行契機とされる可動装飾体22に対する操作(通常押下操作)が行われたとしても、モード変更関連処理は実行されない。
このように、モード変更可能期間内の一部の期間であってその期間内に可動装飾体22に対する操作(通常押下操作)が行われたとしてもモード変更関連処理が実行されない期間は、モード変更規制期間と表記され、モード変更規制期間内における操作有効期間以外の所定期間は、付加規制期間と表記される。
<Regarding the mode change regulation period>
By the way, in the present embodiment, even if the movable decorative body 22 is operated outside the mode changeable period, for example, during the big hit game, in the low probability time saving mode, or in the probability change mode, the above-mentioned mode change related process is executed. It is not displayed, and the premium game mode is not displayed.
Further, even within the mode changeable period, if the movable decorative body 22 is operated within the operation valid period when the button operation guidance effect described above is executed, the mode change related process is not executed. .. The operation on the movable decorative body 22 (normal pressing operation) performed within the operation valid period is an operation performed by being prompted by the button operation guidance effect, not an operation for the purpose of changing the premium game mode. Is.
In the present embodiment, further, an operation (normal pressing operation) on the movable decorative body 22 that triggers the execution of the mode change-related processing in a predetermined period leading to the operation valid period before the operation valid period within the mode changeable period is performed. Even if it is done, the mode change related processing is not executed.
In this way, the mode is changed during a part of the mode changeable period during which the mode change related process is not executed even if the operation on the movable decorative body 22 (normal pressing operation) is performed. It is described as a regulation period, and a predetermined period other than the operation valid period within the mode change regulation period is described as an additional regulation period.

図17は、モード変更規制期間を示すタイミングチャートである。図17(a)は発展演出Aが実行される場合のモード変更規制期間Aを示しており、図17(b)は発展演出Bが実行される場合のモード変更規制期間Bを示している。
本実施形態では、上述した発展演出A又は発展演出Bの終盤に演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合に、その演出遮蔽体閉鎖演出の冒頭にボタン操作誘導演出が実行される場合がある。本実施形態では、ボタン操作誘導演出の開始と共に操作有効期間が始まり、その操作有効期間内に可動装飾体22に対する操作(通常押下操作)が行われた場合又はその操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合に、ボタン操作誘導演出は終了する。このため、本実施形態では、図17に示されるように、ボタン操作誘導演出の実行期間と操作有効期間とは同一となる。
また、少なくとも演出遮蔽体閉鎖演出はモード変更可能期間内に実行される場合があり、この場合、ボタン操作誘導演出の実行期間及び操作有効期間はモード変更可能期間内にある。
上述したとおり、本実施形態では、モード変更可能期間内における操作有効期間及びその手前のその操作有効期間に続く所定期間(付加規制期間)において、モード変更関連処理の実行契機とされる可動装飾体22に対する操作(通常押下操作)が行われたとしても、モード変更関連処理は実行されない。即ち、操作有効期間及び付加規制期間がモード変更規制期間とされる。
FIG. 17 is a timing chart showing the mode change restriction period. FIG. 17A shows the mode change restriction period A when the development effect A is executed, and FIG. 17B shows the mode change restriction period B when the development effect B is executed.
In the present embodiment, when the effect shielding body closing effect is executed at the end of the development effect A or the development effect B described above, the button operation guidance effect may be executed at the beginning of the effect shield closing effect. In the present embodiment, the operation valid period starts with the start of the button operation guidance effect, and the operation is valid when the operation (normal pressing operation) for the movable decorative body 22 is performed within the operation valid period or without the operation. When the period elapses, the button operation guidance effect ends. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, the execution period and the operation valid period of the button operation guidance effect are the same.
Further, at least the effect shielding body closing effect may be executed within the mode changeable period, and in this case, the execution period and the operation valid period of the button operation guidance effect are within the mode changeable period.
As described above, in the present embodiment, the movable ornament that is used as an opportunity to execute the mode change-related processing in the operation valid period within the mode changeable period and the predetermined period (additional regulation period) following the operation valid period before the operation valid period. Even if the operation for 22 (normal pressing operation) is performed, the mode change-related processing is not executed. That is, the operation valid period and the additional regulation period are defined as the mode change regulation period.

図17に示されるように、本実施形態では、発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合と、発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合とで、モード変更規制期間の長さが変えられている。具体的には、発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合の付加規制期間Aよりも、大当り当選期待度の高い発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合の付加規制期間Bのほうが長くなっている。
即ち、演出制御手段(第1副制御基板200等)は、大当りの当選期待度を示唆する演出であってその演出の実行中の第一の操作有効期間における操作手段(可動装飾体22)の操作(通常押下操作)に基づいてその演出が進行する第一の演出(発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出)を、所定の期間(モード変更可能期間)において実行させることが可能であり、遊技モード制御手段(演出モード制御手段221等)は、所定の期間(モード変更可能期間)において第一の演出(発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出)が実行される場合には、第一の操作有効期間に加え、その第一の操作有効期間の手前の期間であってその第一の操作有効期間に繋がる第一の規制期間(付加規制期間B)において、遊技モード変更関連処理の実行契機となる操作手段(可動装飾体22)に対する操作(通常押下操作)がなされたとしても、遊技モード変更関連処理の実行を規制すると表記できる。
更に、演出制御手段(第1副制御基板200等)は、大当りの当選期待度を示唆する演出であってその演出の実行中の第二の操作有効期間における操作手段(可動装飾体22)の操作(通常押下操作)に基づいてその演出が進行する第二の演出(発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出)を、所定の期間(モード変更可能期間)において実行させることが可能であり、遊技モード制御手段(演出モード制御手段221等)は、所定の期間(モード変更可能期間)において第二の演出(発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出)が実行される場合には、第二の操作有効期間に加え、第二の操作有効期間の手前の期間であって第二の操作有効期間に繋がる第二の規制期間(付加規制期間A)において、遊技モード変更関連処理の実行契機となる操作手段(可動装飾体22)に対する操作(通常押下操作)がなされたとしても、遊技モード変更関連処理の実行を規制すると表記できる。そして、第一の演出(発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出)は、第二の演出(発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出)よりも大当りの当選期待度が高く、第一の規制期間(付加規制期間B)は、第二の規制期間(付加規制期間A)よりも長いと表記できる。
ここで、大当り当選期待度の高い演出のほうが、モチベーションの高さ等から遊技者はその演出中のボタン操作誘導演出に従って可動装飾体22に対する操作を行い易い傾向にあるところ、本実施形態のようにそのような演出が実行される場合の付加規制期間Bをより長くすることで、プレミアム遊技モードの変更に関する誤操作を一層防止することができる。
As shown in FIG. 17, in the present embodiment, the mode change restriction period depends on the case where the effect shield closing effect of the development effect A is executed and the case where the effect shield closing effect of the development effect B is executed. The length of is changed. Specifically, the additional regulation when the effect shield closing effect of the development effect A, which has a higher expectation of winning a big hit, is executed than the additional regulation period A when the effect shield closing effect of the development effect A is executed. Period B is longer.
That is, the effect control means (first sub-control board 200, etc.) is an effect that suggests the degree of expectation of winning a big hit, and is an effect of the operation means (movable decorative body 22) during the first operation valid period during the execution of the effect. It is possible to execute the first effect (the effect shield closing effect of the development effect B) in which the effect progresses based on the operation (normal pressing operation) in a predetermined period (mode changeable period), and the game The mode control means (effect mode control means 221 or the like) is the first operation when the first effect (effect shield closing effect of development effect B) is executed in a predetermined period (mode changeable period). In addition to the validity period, in the first regulation period (additional regulation period B) that is before the first operation validity period and leads to the first operation validity period, the execution trigger of the game mode change related processing Even if an operation (normal pressing operation) is performed on the operating means (movable decorative body 22), it can be described that the execution of the game mode change-related processing is restricted.
Further, the effect control means (first sub-control board 200, etc.) is an effect that suggests the degree of expectation of winning a big hit, and is an effect of the operation means (movable decorative body 22) during the second operation valid period during the execution of the effect. It is possible to execute the second effect (the effect shield closing effect of the development effect A) in which the effect progresses based on the operation (normal pressing operation) in a predetermined period (mode changeable period), and the game The mode control means (effect mode control means 221 or the like) performs a second operation when the second effect (effect shield closing effect of development effect A) is executed in a predetermined period (mode changeable period). In addition to the valid period, in the second regulation period (additional regulation period A) that is the period before the second operation valid period and leads to the second operation valid period, the operation that triggers the execution of the game mode change related processing. Even if an operation (normal pressing operation) is performed on the means (movable decorative body 22), it can be described that the execution of the game mode change-related processing is restricted. And, the first production (the production shield closing production of the development production B) has a higher expectation of winning a big hit than the second production (the production shielding body closing production of the development production A), and the first regulation period ( The additional regulation period B) can be described as being longer than the second regulation period (additional regulation period A).
Here, in the production with a high expectation of winning a big hit, the player tends to easily operate the movable decorative body 22 according to the button operation guidance effect during the production due to the high motivation and the like, as in the present embodiment. By lengthening the additional regulation period B when such an effect is executed, it is possible to further prevent erroneous operations related to the change of the premium game mode.

また、本実施形態では、発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出(ボタン操作誘導演出)における操作有効期間の長さと発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出(ボタン操作誘導演出)における操作有効期間の長さとを同一とし、付加規制期間Aの長さと付加規制期間Bの長さとを変えているが、付加規制期間Aの長さと付加規制期間Bの長さとを同一とし、モード変更規制期間に対する付加規制期間が占める割合を変えるようにしてもよい。この場合、発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出(ボタン操作誘導演出)における操作有効期間を発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出(ボタン操作誘導演出)における操作有効期間よりも短くすることで、モード変更規制期間Bをモード変更規制期間Aよりも短くする。これにより、モード変更規制期間Bに対する付加規制期間Bが占める割合がモード変更規制期間Aに対する付加規制期間Aが占める割合よりも高くなる。
即ち、この場合、第一の演出(発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出)は、第二の演出(発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出)よりも大当りの当選期待度が高く、第一の規制期間(付加規制期間B)と第一の操作有効期間とを合算した期間(モード変更規制期間B)に対する第一の規制期間(付加規制期間B)が占める割合が、第二の規制期間(付加規制期間A)と第二の操作有効期間とを合算した期間(モード変更規制期間A)に対する第二の規制期間(付加規制期間A)が占める割合よりも高いと表記できる。
このようにしても、大当り当選期待度の高い演出が実行される場合のモード変更規制期間に対する付加規制期間が占める割合を高くすることで、プレミアム遊技モードの変更に関する誤操作を一層防止することができる。
Further, in the present embodiment, the length of the operation effective period in the effect shield closing effect (button operation guidance effect) of the development effect A and the length of the operation effective period in the effect shield closing effect (button operation guidance effect) of the development effect B. The length of the additional regulation period A and the length of the additional regulation period B are changed, but the length of the additional regulation period A and the length of the additional regulation period B are the same, and the additional regulation for the mode change regulation period is made the same. You may change the proportion of the period. In this case, the mode is set by making the operation valid period in the effect shield closing effect (button operation guidance effect) of the development effect B shorter than the operation valid period in the effect shield closing effect (button operation guidance effect) of the development effect A. The change restriction period B is made shorter than the mode change restriction period A. As a result, the ratio of the additional regulation period B to the mode change regulation period B becomes higher than the ratio of the additional regulation period A to the mode change regulation period A.
That is, in this case, the first effect (the effect shield closing effect of the development effect B) has a higher expectation of winning a big hit than the second effect (the effect shield closing effect of the development effect A), and the first effect. The ratio of the first regulation period (additional regulation period B) to the total period (mode change regulation period B) of the regulation period (additional regulation period B) and the first operation valid period is the second regulation period (additional regulation period B). It can be stated that the ratio of the second regulation period (additional regulation period A) to the total period (mode change regulation period A) of the additional regulation period A) and the second operation validity period is higher.
Even in this way, by increasing the ratio of the additional regulation period to the mode change regulation period when the production with high expectation of big hit winning is executed, it is possible to further prevent erroneous operations related to the change of the premium game mode. ..

また、付加規制期間Bを発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出(ボタン操作誘導演出)における操作有効期間よりも長くし、かつ付加規制期間Aを発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出(ボタン操作誘導演出)における操作有効期間よりも短くするようにしてもよい。
このようにしても、上述と同様に、プレミアム遊技モードの変更に関する誤操作を一層防止することができる。
Further, the additional regulation period B is made longer than the operation valid period in the effect shield closing effect (button operation guidance effect) of the development effect B, and the additional regulation period A is set to the effect shield closing effect (button operation guidance effect) of the development effect A. It may be made shorter than the operation valid period in the production).
Even in this way, similarly to the above, it is possible to further prevent erroneous operations related to the change of the premium game mode.

また、モード変更規制期間は、図17に示される本実施形態の時間的位置に限定されない。モード変更規制期間は、演出遮蔽体閉鎖演出の実行期間内に設けられてもよい。この場合、演出遮蔽体閉鎖演出の中間又は終盤にボタン操作誘導演出が実行され、付加規制期間及び操作有効期間のすべてが演出遮蔽体閉鎖演出の実行期間中に包含されてもよいし、付加規制期間が演出遮蔽体閉鎖演出の実行前に開始され演出遮蔽体閉鎖演出の実行期間中に終了する位置に設けられてもよい。 Further, the mode change restriction period is not limited to the temporal position of the present embodiment shown in FIG. The mode change restriction period may be provided within the execution period of the effect shield closing effect. In this case, the button operation guidance effect is executed in the middle or the final stage of the effect shield closing effect, and all of the additional regulation period and the operation valid period may be included in the execution period of the effect shield closing effect, or the additional regulation may be included. The period may be provided at a position where the period starts before the execution of the effect shield closing effect and ends during the execution period of the effect shield closing effect.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態及びその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
更に、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
First, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment and its variations, the lower one may not win, and the higher one must win, as long as each relationship is guaranteed. May be good. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

また、上述のボタン操作誘導演出の操作有効期間において、可動装飾体22に対する操作だけでなく、演出ボタン37に対する操作(通常押下操作)が行われた場合にも、演出遮蔽体閉鎖演出が進行するようにしてもよい。この場合、モード変更関連処理は、モード変更可能期間内に演出ボタン37に対する操作が行われたとしても実行されないようにする。
即ち、遊技モード変更関連処理は、所定の期間(モード変更可能期間)における他の操作手段(演出ボタン37)に対する操作に基づいて実行されない一方、演出制御手段(第1副制御基板200等)は、第一の操作有効期間における他の操作手段(演出ボタン37)の操作(通常押下操作)に基づいて第一の演出(発展演出A又は発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出)を進行させると表記できる。
このように第一の演出の進行を意図して操作される操作手段を複数種設ける場合に、モード変更関連処理の実行契機とされる操作手段をそれらと完全同一とせず、その一部とすることで、遊技モードの変更に関する誤操作が行われ難くすることができる。
Further, during the operation valid period of the button operation guidance effect described above, not only the operation on the movable decorative body 22 but also the operation on the effect button 37 (normal pressing operation) is performed, the effect shield closing effect proceeds. You may do so. In this case, the mode change-related processing is prevented from being executed even if the effect button 37 is operated within the mode changeable period.
That is, the game mode change-related processing is not executed based on the operation for the other operation means (effect button 37) in the predetermined period (mode changeable period), while the effect control means (first sub-control board 200 or the like) is not executed. When the first effect (the effect shield closing effect of the development effect A or the development effect B) is advanced based on the operation (normal pressing operation) of the other operation means (effect button 37) during the first operation valid period. Can be written.
When a plurality of types of operation means that are operated with the intention of advancing the first effect are provided in this way, the operation means that triggers the execution of the mode change-related processing is not exactly the same as those, but is a part of them. This makes it difficult for erroneous operations related to changing the game mode to be performed.

また、上述のモード変更関連処理の実行契機となる可動装飾体22に対する操作は通常押下操作のみとされたが、プレミアムアップONモードからプレミアムアップOFFモードへの変更を可能とする操作と、プレミアムアップOFFモードからプレミアムアップONモードへの変更を可能とする操作とで、異なる操作内容とされてもよい。例えば、プレミアムアップOFFモードからプレミアムアップONモードへの変更を可能とする操作が可動装飾体22に対する長押し操作とされ、プレミアムアップONモードからプレミアムアップOFFモードへの変更を可能とする操作が可動装飾体22に対する通常押下操作とされてもよい。
この場合、遊技モード制御手段(演出モード制御手段221等)は、遊技モード(プレミアム遊技モード)として、第一の遊技モード(プレミアムアップONモード)又は第二の遊技モード(プレミアムアップOFFモード)を設定可能であり、第一の遊技モード(プレミアムアップONモード)が設定されている所定の期間(モード変更可能期間)において、操作手段(可動装飾体22)が第一の操作内容(通常押下)で操作されたことに基づいて、第二の遊技モード(プレミアムアップOFFモード)に変更する遊技モード変更関連処理を実行可能であり、第二の遊技モード(プレミアムアップOFFモード)が設定されている所定の期間(モード変更可能期間)において、操作手段(可動装飾体22)が、第一の操作内容(通常押下)よりも操作開始から操作終了までに要する時間が長い第二の操作内容(長押し)で操作されたことに基づいて、第一の遊技モード(プレミアムアップONモード)に変更する遊技モード変更関連処理を実行可能であると表記できる。
In addition, the operation on the movable decorative body 22 that triggers the execution of the above-mentioned mode change-related processing is usually only the pressing operation, but the operation that enables the change from the premium up ON mode to the premium up OFF mode and the premium up The operation content may be different depending on the operation that enables the change from the OFF mode to the premium up ON mode. For example, the operation that enables the change from the premium up OFF mode to the premium up ON mode is a long press operation on the movable decorative body 22, and the operation that enables the change from the premium up ON mode to the premium up OFF mode is movable. It may be a normal pressing operation on the decorative body 22.
In this case, the game mode control means (effect mode control means 221 or the like) sets the first game mode (premium up ON mode) or the second game mode (premium up OFF mode) as the game mode (premium game mode). In a predetermined period (mode changeable period) in which the first game mode (premium up ON mode) is set, the operation means (movable decoration 22) is the first operation content (normally pressed). It is possible to execute the game mode change related processing to change to the second game mode (premium up OFF mode) based on the operation in, and the second game mode (premium up OFF mode) is set. In a predetermined period (mode changeable period), the operation means (movable decorative body 22) takes longer from the start to the end of the operation than the first operation content (normal pressing). It can be described that the game mode change-related process for changing to the first game mode (premium up ON mode) can be executed based on the operation by pressing).

長押し操作は、通常押下操作よりも操作開始から操作終了までに要する時間が長いため、付加規制期間の手前に開始され、付加規制期間内に終了する場合があり得る。この場合に、演出モード制御手段221は、プレミアム遊技モードをプレミアムアップONモードへの仮設定状態とするようにしてもよい。
即ち、遊技モード制御手段(演出モード制御手段221)は、第二の遊技モード(プレミアムアップOFFモード)が設定されている所定の期間(モード変更可能期間)において、第一の規制期間(付加規制期間)の手前から第二の操作内容(長押し)に係る操作手段(可動装飾体22)の操作が開始され、第一の規制期間(付加規制期間)に第二の操作内容(長押し)に係る操作手段(可動装飾体22)の操作が終了した場合には、第一の遊技モード(プレミアムアップONモード)に変更する遊技モード変更関連処理を実行すると表記することができる。
これにより、第二の遊技モード(プレミアムアップOFFモード)から第一の遊技モード(プレミアムアップONモード)への変更を困難にしつつも、当該変更に対する付加規制期間の影響を低減することができる。
更に言えば、遊技モード制御手段(演出モード制御手段221)は、第二の遊技モード(プレミアムアップOFFモード)が設定されている所定の期間(モード変更可能期間)において、第一の規制期間(付加規制期間)の手前から第二の操作内容(長押し)に係る操作手段(可動装飾体22)の操作が開始され、第一の規制期間を跨いで第一の操作有効期間に第二の操作内容(長押し)に係る操作手段(可動装飾体22)の操作が終了した場合には、遊技モード変更関連処理を実行しないようにしてもよい。
このようにすれば、遊技モード変更関連処理により、第一の演出(演出遮蔽体閉鎖演出)の進行のための操作手段に対する操作が妨げられないようにすることができる。
Since the long press operation requires a longer time from the start to the end of the operation than the normal press operation, it may be started before the additional regulation period and may end within the additional regulation period. In this case, the effect mode control means 221 may temporarily set the premium game mode to the premium up ON mode.
That is, the game mode control means (effect mode control means 221) has a first regulation period (additional regulation) in a predetermined period (mode changeable period) in which the second game mode (premium up OFF mode) is set. The operation of the operation means (movable decorative body 22) related to the second operation content (long press) is started from before the period), and the second operation content (long press) is started in the first regulation period (additional regulation period). When the operation of the operation means (movable decorative body 22) according to the above is completed, it can be described that the game mode change-related process for changing to the first game mode (premium up ON mode) is executed.
As a result, it is possible to reduce the influence of the additional regulation period on the change while making it difficult to change from the second game mode (premium up OFF mode) to the first game mode (premium up ON mode).
Furthermore, the game mode control means (effect mode control means 221) has a first regulation period (mode changeable period) in a predetermined period (mode changeable period) in which the second game mode (premium up OFF mode) is set. The operation of the operation means (movable decorative body 22) related to the second operation content (long press) is started before the additional regulation period), and the second operation is effective during the first operation validity period over the first regulation period. When the operation of the operating means (movable decorative body 22) related to the operation content (long press) is completed, the game mode change-related processing may not be executed.
In this way, the game mode change-related processing can prevent the operation of the operating means for the progress of the first effect (effect shield closing effect) from being hindered.

また、上述の実施形態では、発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合も、発展演出Aよりも大当り当選期待度の高い発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合も共に、付加規制期間が設けられていた。しかしながら、大当り当選期待度の低い発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合の付加規制期間Aを設けず、その演出遮蔽体閉鎖演出中の操作有効期間より手前でその操作有効期間に繋がる期間(例えば、操作有効期間の直前)で可動装飾体22に対する操作が行われた場合には、遊技モード変更関連処理が実行されるようにしてもよい。
即ち、第一の演出(発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出)は、第二の演出(発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出)よりも大当りの当選期待度が高く、遊技モード制御手段(演出モード制御手段221)は、所定の期間(モード変更可能期間)において第二の演出(発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出)が実行される場合には、第二の操作有効期間において遊技モード変更関連処理の実行を規制する一方、所定の期間(モード変更可能期間)において第二の演出(発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出)が実行される場合には、第二の操作有効期間の手前であって第二の操作有効期間に繋がる期間において、遊技モード変更関連処理の実行契機となる操作手段(可動装飾体22)に対する操作がなされたとしても、遊技モード変更関連処理の実行が規制されないようにしてもよい。
これにより、大当り当選期待度が高い第一の演出(発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出)が実行される場合のモード変更に関する誤操作を抑止しつつ、モード変更のし易さを維持することができる。
Further, in the above-described embodiment, the effect shield closing effect of the development effect A may be executed, or the effect shield closing effect of the development effect B, which has a higher expectation of winning a big hit than the development effect A, may be executed. In both cases, there was an additional regulation period. However, there is no additional regulation period A when the effect shield closing effect of the development effect A, which has a low expectation of winning a big hit, is executed, and the operation valid period is set before the operation valid period during the effect shield closing effect. When the operation on the movable decorative body 22 is performed during the connected period (for example, immediately before the operation valid period), the game mode change-related processing may be executed.
That is, the first production (the production shielding body closing production of the development production B) has a higher expectation of winning a big hit than the second production (the production shielding body closing production of the development production A), and the game mode control means (production). The mode control means 221) changes the game mode in the second operation valid period when the second effect (the effect shield closing effect of the development effect A) is executed in a predetermined period (mode changeable period). While restricting the execution of related processing, if the second effect (effect shield closing effect of development effect A) is executed within a predetermined period (mode changeable period), it is before the second operation valid period. However, even if an operation is performed on the operation means (movable decorative body 22) that triggers the execution of the game mode change-related process during the period leading to the second operation valid period, the execution of the game mode change-related process is not restricted. You may do so.
As a result, it is possible to maintain the ease of mode change while suppressing erroneous operations related to mode change when the first effect (production shield closing effect of development effect B), which has a high expectation of winning a big hit, is executed. it can.

また、上述の実施形態では、モード変更規制期間が、操作有効期間とその手前の操作有効期間に繋がる付加規制期間とで構成されていたが、更に操作有効期間からその後に続く所定期間も更に含むように構成されてもよい。
図18は、変形例におけるモード変更規制期間を示すタイミングチャートである。図18(a)は発展演出Aが実行される場合の変形例におけるモード変更規制期間AXを示しており、図18(b)は発展演出Bが実行される場合の変形例におけるモード変更規制期間BYを示している。
図18(a)によれば、発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合には、その演出遮蔽体閉鎖演出中の操作有効期間及びその手前の付加規制期間A、並びに操作有効期間の後に続く付加規制期間Xがモード変更規制期間AXとされ、モード変更可能期間内であってもそのモード変更規制期間AX内に可動装飾体22に対する通常押下操作が行われた場合には、モード変更関連処理は実行されない。
付加規制期間Xは、操作有効期間の終了時点から演出遮蔽体閉鎖演出の終了時点までの期間に設定されている。
図18(b)によれば、発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合には、その演出遮蔽体閉鎖演出中の操作有効期間及びその手前の付加規制期間B、並びに操作有効期間の後に続く付加規制期間Yがモード変更規制期間BYとされ、モード変更可能期間内であってもそのモード変更規制期間BY内に可動装飾体22に対する通常押下操作が行われた場合には、モード変更関連処理は実行されない。
付加規制期間Yは、操作有効期間の終了時点から演出遮蔽体閉鎖演出の終了時点までの期間に設定されている。
Further, in the above-described embodiment, the mode change regulation period is composed of the operation validity period and the additional regulation period leading to the operation validity period immediately before the operation validity period, but further includes a predetermined period following the operation validity period. It may be configured as follows.
FIG. 18 is a timing chart showing a mode change restriction period in the modified example. FIG. 18A shows the mode change restriction period AX in the modified example when the development effect A is executed, and FIG. 18B shows the mode change restriction period AX in the modified example when the development effect B is executed. Shows BY.
According to FIG. 18A, when the effect shield closing effect of the development effect A is executed, the operation valid period during the effect shield closing effect, the additional regulation period A in front of the effect shield closing effect, and the operation valid period The additional restriction period X following is set as the mode change restriction period AX, and even if the mode change is within the mode change restriction period AX, if the normal pressing operation on the movable decoration 22 is performed within the mode change restriction period AX, the mode No change-related processing is performed.
The additional regulation period X is set to a period from the end of the operation valid period to the end of the effect shield closing effect.
According to FIG. 18B, when the effect shield closing effect of the development effect B is executed, the operation valid period during the effect shield closing effect, the additional regulation period B in front of the effect shield closing effect, and the operation valid period The additional restriction period Y following is set as the mode change restriction period BY, and even if the mode change is within the mode change restriction period BY, if the normal pressing operation on the movable decorative body 22 is performed within the mode change restriction period BY, the mode No change-related processing is performed.
The additional regulation period Y is set to a period from the end of the operation valid period to the end of the effect shield closing effect.

このように、遊技モード制御手段(演出モード制御手段221)は、所定の期間(モード変更可能期間)において第一の演出(発展演出A又はBの演出遮蔽体閉鎖演出)が実行される場合には、第一の操作有効期間に加え、第一の操作有効期間の手前の期間であって第一の操作有効期間に繋がる第一の規制期間(付加規制期間A又は付加規制期間B)において、遊技モード変更関連処理の実行契機となる操作手段(可動装飾体22)に対する操作(通常操作)がなされたとしても、遊技モード変更関連処理の実行を規制するとともに、第一の操作有効期間から続く期間(付加規制期間X又は付加規制期間Y)においても遊技モード変更関連処理の実行を規制するようにしてもよい。
これによれば、プレミアム遊技モードの変更に関する誤操作を一層抑止することができる。
但し、付加規制期間X及び付加規制期間Yの終了タイミングは、図18の例に限定されず、発展演出A又はBの演出遮蔽体閉鎖演出の終了前とされてもよいし、発展演出A又はBの終了時と同タイミングとされてもよい。
また、発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合の付加規制期間Xよりも、大当り当選期待度の高い発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合の付加規制期間Yのほうが長くされてもよいし、発展演出Aの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合には付加規制期間Xを設けず、大当り当選期待度の高い発展演出Bの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合の付加規制期間Yのみ設けるようにしてもよい。
また、操作有効期間の後に続く付加規制期間X若しくは付加規制期間Yは、操作有効期間の手前の付加規制期間A若しくは付加規制期間Bよりも長い、又は操作有効期間よりも長くされてもよい。
As described above, the game mode control means (effect mode control means 221) is used when the first effect (effect shield closing effect of development effect A or B) is executed in a predetermined period (mode changeable period). In addition to the first operation validity period, in the first regulation period (additional regulation period A or supplementary regulation period B) that is a period before the first operation validity period and leads to the first operation validity period. Even if an operation (normal operation) is performed on the operation means (movable decorative body 22) that triggers the execution of the game mode change-related process, the execution of the game mode change-related process is restricted and continues from the first operation valid period. The execution of the game mode change-related processing may be restricted even during the period (additional regulation period X or additional regulation period Y).
According to this, it is possible to further suppress an erroneous operation related to the change of the premium game mode.
However, the end timing of the additional regulation period X and the additional regulation period Y is not limited to the example of FIG. 18, and may be before the end of the effect shield closing effect of the development effect A or B, or the development effect A or The timing may be the same as the end of B.
In addition, the additional regulation period Y when the effect shield closing effect of the development effect B, which has a higher expectation of winning a big hit, is executed than the additional regulation period X when the effect shield closing effect of the development effect A is executed. It may be longer, and when the effect shield closing effect of development effect A is executed, the additional regulation period X is not set, and the effect shield closing effect of development effect B, which has a high expectation of winning a big hit, is executed. In this case, only the additional regulation period Y may be provided.
Further, the additional regulation period X or the additional regulation period Y following the operation validity period may be longer than the additional regulation period A or the additional regulation period B before the operation validity period, or may be longer than the operation validity period.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、該当否判定において該大当りに当選した場合には、該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
操作手段と、
遊技モードを制御する遊技モード制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技モード制御手段は、図柄変動の実行を伴う所定の期間における前記操作手段に対する操作に基づいて、前記遊技モードを変更する、又は変更先の前記遊技モードを選択する、遊技モード変更関連処理を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第一の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第一の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、
前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第一の演出が実行される場合には、前記第一の操作有効期間に加え、該第一の操作有効期間の手前の期間であって該第一の操作有効期間に繋がる第一の規制期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行を規制する、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
(1)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第二の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第二の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、
前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第二の演出が実行される場合には、前記第二の操作有効期間に加え、該第二の操作有効期間の手前の期間であって該第二の操作有効期間に繋がる第二の規制期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行を規制し、
前記第一の演出は、前記第二の演出よりも前記大当りの当選期待度が高く、
前記第一の規制期間は、前記第二の規制期間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
(1)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第二の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第二の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、
前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第二の演出が実行される場合には、前記第二の操作有効期間に加え、該第二の操作有効期間の手前の期間であって該第二の操作有効期間に繋がる第二の規制期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行を規制し、
前記第一の演出は、前記第二の演出よりも前記大当りの当選期待度が高く、
前記第一の規制期間と前記第一の操作有効期間とを合算した期間に対する該第一の規制期間が占める割合が、前記第二の規制期間と前記第二の操作有効期間とを合算した期間に対する該第二の規制期間が占める割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
(2)又は(3)に記載の遊技機であって、
前記第一の規制期間は、前記第一の操作有効期間よりも長い一方、
前記第二の規制期間は、前記第二の操作有効期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記操作手段とは異なる他の操作手段を備え、
前記遊技モード変更関連処理は、前記所定の期間における前記他の操作手段に対する操作に基づいて実行されない一方、
前記演出制御手段は、前記第一の操作有効期間における前記他の操作手段の操作に基づいて前記第一の演出を進行させる、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技モード制御手段は、
前記遊技モードとして、第一の遊技モード又は第二の遊技モードを設定可能であり、
前記第一の遊技モードが設定されている前記所定の期間において、前記操作手段が第一の操作内容で操作されたことに基づいて、前記第二の遊技モードに変更する前記遊技モード変更関連処理を実行可能であり、
前記第二の遊技モードが設定されている前記所定の期間において、前記操作手段が、前記第一の操作内容よりも操作開始から操作終了までに要する時間が長い第二の操作内容で操作されたことに基づいて、前記第一の遊技モードに変更する前記遊技モード変更関連処理を実行可能であり、
前記第二の遊技モードが設定されている前記所定の期間において、前記第一の規制期間の手前から前記第二の操作内容に係る前記操作手段の操作が開始され、該第一の規制期間に該第二の操作内容に係る前記操作手段の操作が終了した場合には、前記第一の遊技モードに変更する前記遊技モード変更関連処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
(付記a)
(1)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第二の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第二の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出よりも前記大当りの当選期待度が高く、
前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第二の演出が実行される場合には、前記第二の操作有効期間において前記遊技モード変更関連処理の実行を規制する一方、
前記所定の期間において前記第二の演出が実行される場合には、前記第二の操作有効期間の手前であって該第二の操作有効期間に繋がる期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行が規制されない、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A hit / fail judgment is executed to determine whether or not a jackpot is won with the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, the jackpot game is started after the symbol change related to the hit / fail judgment is completed. It ’s a game machine
Operation means and
A game mode control means for controlling a game mode and
Directing means and
The effect control means for controlling the effect means is provided.
The game mode control means performs a game mode change-related process of changing the game mode or selecting the game mode to be changed based on the operation on the operation means in a predetermined period accompanied by the execution of the symbol change. Feasible and
The effect control means is an effect suggesting the degree of expectation of winning the jackpot, and the first effect in which the effect proceeds based on the operation of the operation means during the first operation valid period during the execution of the effect. , It is possible to execute in the predetermined period,
When the first effect is executed in the predetermined period, the game mode control means is a period before the first operation valid period in addition to the first operation valid period. In the first regulation period leading to the first operation validity period, even if an operation is performed on the operation means that triggers the execution of the game mode change-related process, the execution of the game mode change-related process is restricted.
A game machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1).
The effect control means is an effect that suggests the winning expectation of the jackpot, and a second effect in which the effect proceeds based on the operation of the operation means during the second operation valid period during the execution of the effect. , It is possible to execute in the predetermined period,
When the second effect is executed in the predetermined period, the game mode control means is in a period before the second operation valid period in addition to the second operation valid period. In the second regulation period leading to the second operation valid period, even if the operation means for the operation means that triggers the execution of the game mode change-related process is performed, the execution of the game mode change-related process is restricted.
The first effect has a higher expectation of winning the jackpot than the second effect.
The first regulation period is longer than the second regulation period.
A game machine characterized by that.
(3)
The gaming machine described in (1).
The effect control means is an effect that suggests the winning expectation of the jackpot, and a second effect in which the effect proceeds based on the operation of the operation means during the second operation valid period during the execution of the effect. , It is possible to execute in the predetermined period,
When the second effect is executed in the predetermined period, the game mode control means is in a period before the second operation valid period in addition to the second operation valid period. In the second regulation period leading to the second operation valid period, even if the operation means for the operation means that triggers the execution of the game mode change-related process is performed, the execution of the game mode change-related process is restricted.
The first effect has a higher expectation of winning the jackpot than the second effect.
The ratio of the first regulation period to the total period of the first regulation period and the first operation validity period is the total period of the second regulation period and the second operation validity period. Higher than the proportion of the second regulatory period to
A game machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to (2) or (3).
The first regulation period is longer than the first operation validity period, while
The second regulation period is shorter than the second operation validity period.
A game machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4).
It is provided with another operating means different from the operating means.
While the game mode change-related process is not executed based on the operation for the other operating means in the predetermined period,
The effect control means advances the first effect based on the operation of the other operation means during the first operation valid period.
A game machine characterized by that.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5).
The game mode control means
As the game mode, a first game mode or a second game mode can be set.
The game mode change-related process for changing to the second game mode based on the operation of the operation means by the first operation content in the predetermined period in which the first game mode is set. Is feasible and
During the predetermined period in which the second game mode is set, the operating means is operated with a second operation content in which the time required from the start of the operation to the end of the operation is longer than that of the first operation content. Based on this, it is possible to execute the game mode change-related process for changing to the first game mode.
In the predetermined period in which the second game mode is set, the operation of the operating means according to the second operation content is started before the first regulation period, and in the first regulation period. When the operation of the operation means related to the second operation content is completed, the game mode change-related process for changing to the first game mode is executed.
A game machine characterized by that.
(Appendix a)
The gaming machine described in (1).
The effect control means is an effect that suggests the winning expectation of the jackpot, and a second effect in which the effect proceeds based on the operation of the operation means during the second operation valid period during the execution of the effect. , It is possible to execute in the predetermined period,
The first effect has a higher expectation of winning the jackpot than the second effect.
When the second effect is executed in the predetermined period, the game mode control means regulates the execution of the game mode change-related process in the second operation valid period.
When the second effect is executed in the predetermined period, the game mode change-related processing is executed in a period before the second operation valid period and connected to the second operation valid period. Even if an operation is performed on the operating means as an opportunity, the execution of the game mode change-related process is not restricted.
A game machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First starting port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory Object solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning port sensor 73 General winning port sensor 74 Gate sensor 75 Out ball Sensor 76 Middle frame door opening sensor 80 Solenoid display device 81 Main display 82 Sub display 82a Upper sub display 82b Left sub display 82c Right sub display 83 Solenoid 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left Effect shield 83d Lower right effect shield 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold Lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric Disconnection processing execution means 180 Power recovery processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (6)

図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、該当否判定において該大当りに当選した場合には、該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
操作手段と、
遊技モードを制御する遊技モード制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技モード制御手段は、図柄変動の実行を伴う所定の期間における前記操作手段に対する操作に基づいて、前記遊技モードを変更する、又は変更先の前記遊技モードを選択する、遊技モード変更関連処理を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第一の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第一の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、
前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第一の演出が実行される場合には、前記第一の操作有効期間に加え、該第一の操作有効期間の手前の期間であって該第一の操作有効期間に繋がる第一の規制期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行を規制する、
ことを特徴とする遊技機。
A hit / fail judgment is executed to determine whether or not a jackpot is won with the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, the jackpot game is started after the symbol change related to the hit / fail judgment is completed. It ’s a game machine
Operation means and
A game mode control means for controlling a game mode and
Directing means and
The effect control means for controlling the effect means is provided.
The game mode control means performs a game mode change-related process of changing the game mode or selecting the game mode to be changed based on the operation on the operation means in a predetermined period accompanied by the execution of the symbol change. Feasible and
The effect control means is an effect suggesting the degree of expectation of winning the jackpot, and the first effect in which the effect proceeds based on the operation of the operation means during the first operation valid period during the execution of the effect. , It is possible to execute in the predetermined period,
When the first effect is executed in the predetermined period, the game mode control means is a period before the first operation valid period in addition to the first operation valid period. In the first regulation period leading to the first operation validity period, even if an operation is performed on the operation means that triggers the execution of the game mode change-related process, the execution of the game mode change-related process is restricted.
A game machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第二の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第二の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、
前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第二の演出が実行される場合には、前記第二の操作有効期間に加え、該第二の操作有効期間の手前の期間であって該第二の操作有効期間に繋がる第二の規制期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行を規制し、
前記第一の演出は、前記第二の演出よりも前記大当りの当選期待度が高く、
前記第一の規制期間は、前記第二の規制期間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The effect control means is an effect that suggests the winning expectation of the jackpot, and a second effect in which the effect proceeds based on the operation of the operation means during the second operation valid period during the execution of the effect. , It is possible to execute in the predetermined period,
When the second effect is executed in the predetermined period, the game mode control means is in a period before the second operation valid period in addition to the second operation valid period. In the second regulation period leading to the second operation valid period, even if the operation means for the operation means that triggers the execution of the game mode change-related process is performed, the execution of the game mode change-related process is restricted.
The first effect has a higher expectation of winning the jackpot than the second effect.
The first regulation period is longer than the second regulation period.
A game machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第二の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第二の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、
前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第二の演出が実行される場合には、前記第二の操作有効期間に加え、該第二の操作有効期間の手前の期間であって該第二の操作有効期間に繋がる第二の規制期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行を規制し、
前記第一の演出は、前記第二の演出よりも前記大当りの当選期待度が高く、
前記第一の規制期間と前記第一の操作有効期間とを合算した期間に対する該第一の規制期間が占める割合が、前記第二の規制期間と前記第二の操作有効期間とを合算した期間に対する該第二の規制期間が占める割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The effect control means is an effect that suggests the winning expectation of the jackpot, and a second effect in which the effect proceeds based on the operation of the operation means during the second operation valid period during the execution of the effect. , It is possible to execute in the predetermined period,
When the second effect is executed in the predetermined period, the game mode control means is in a period before the second operation valid period in addition to the second operation valid period. In the second regulation period leading to the second operation valid period, even if the operation means for the operation means that triggers the execution of the game mode change-related process is performed, the execution of the game mode change-related process is restricted.
The first effect has a higher expectation of winning the jackpot than the second effect.
The ratio of the first regulation period to the total period of the first regulation period and the first operation validity period is the total period of the second regulation period and the second operation validity period. Higher than the proportion of the second regulatory period to
A game machine characterized by that.
請求項2又は3に記載の遊技機であって、
前記第一の規制期間は、前記第一の操作有効期間よりも長い一方、
前記第二の規制期間は、前記第二の操作有効期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2 or 3.
The first regulation period is longer than the first operation validity period, while
The second regulation period is shorter than the second operation validity period.
A game machine characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作手段とは異なる他の操作手段を備え、
前記遊技モード変更関連処理は、前記所定の期間における前記他の操作手段に対する操作に基づいて実行されない一方、
前記演出制御手段は、前記第一の操作有効期間における前記他の操作手段の操作に基づいて前記第一の演出を進行させる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
It is provided with another operating means different from the operating means.
While the game mode change-related process is not executed based on the operation for the other operating means in the predetermined period,
The effect control means advances the first effect based on the operation of the other operation means during the first operation valid period.
A game machine characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技モード制御手段は、
前記遊技モードとして、第一の遊技モード又は第二の遊技モードを設定可能であり、
前記第一の遊技モードが設定されている前記所定の期間において、前記操作手段が第一の操作内容で操作されたことに基づいて、前記第二の遊技モードに変更する前記遊技モード変更関連処理を実行可能であり、
前記第二の遊技モードが設定されている前記所定の期間において、前記操作手段が、前記第一の操作内容よりも操作開始から操作終了までに要する時間が長い第二の操作内容で操作されたことに基づいて、前記第一の遊技モードに変更する前記遊技モード変更関連処理を実行可能であり、
前記第二の遊技モードが設定されている前記所定の期間において、前記第一の規制期間の手前から前記第二の操作内容に係る前記操作手段の操作が開始され、該第一の規制期間に該第二の操作内容に係る前記操作手段の操作が終了した場合には、前記第一の遊技モードに変更する前記遊技モード変更関連処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
The game mode control means
As the game mode, a first game mode or a second game mode can be set.
The game mode change-related process for changing to the second game mode based on the operation of the operation means by the first operation content in the predetermined period in which the first game mode is set. Is feasible and
During the predetermined period in which the second game mode is set, the operating means is operated with a second operation content in which the time required from the start of the operation to the end of the operation is longer than that of the first operation content. Based on this, it is possible to execute the game mode change-related process for changing to the first game mode.
In the predetermined period in which the second game mode is set, the operation of the operating means according to the second operation content is started before the first regulation period, and in the first regulation period. When the operation of the operation means related to the second operation content is completed, the game mode change-related process for changing to the first game mode is executed.
A game machine characterized by that.
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