JP5628513B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
近年、興趣性を高める等の目的で、パチンコ遊技機等の遊技機には、複数個のCPU(Central Processing Unit)が搭載され、複雑な制御が行われるようになっている。そこで、各CPUの処理に異常が発生した場合に、その原因を究明することが困難になっている。この課題を解消するために、種々の装置、方法が提案されている。 In recent years, a plurality of CPUs (Central Processing Units) are mounted on a gaming machine such as a pachinko gaming machine for the purpose of enhancing interest, and complex control is performed. Therefore, when an abnormality occurs in the processing of each CPU, it is difficult to investigate the cause. In order to solve this problem, various apparatuses and methods have been proposed.
例えば、主基板に搭載されたメインCPUから特別図柄表示基板(液晶表示装置に特別図柄を変動表示するための基板)に搭載されたサブCPUに出力される画像制御コマンドの異常を報知することができる遊技機が開示されている(例えば、特許文献1参照)。 For example, notification of an abnormality in an image control command output from a main CPU mounted on a main board to a sub CPU mounted on a special symbol display board (a board for variably displaying a special symbol on a liquid crystal display device) A game machine that can be used is disclosed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、異常の発生を確認することはできるものの、その原因を究明することは困難である。すなわち、各CPUにおいて実行されているプログラムのどこの処理手順において異常が発生したのかを調査することが困難であるためである。
However, in the gaming machine described in
それ故に本発明は、CPUで実行されるソフトウェアにおける異常発生位置を容易に特定することの可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily specifying an abnormality occurrence position in software executed by a CPU.
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、図番号および補足説明は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係の一例を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。 In order to achieve the above object, the present invention employs the following configuration. Note that the reference numerals, figure numbers, and supplementary explanations in parentheses are examples of the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and limit the scope of the present invention. is not.
本発明の遊技機は、プログラムを格納した記憶手段(102)と、前記記憶手段に格納されている前記プログラムに基づいて遊技機の動作を制御するCPU(Central Processing Unit)(101)と、所定の情報を表示する表示手段(70,71)とを備え、前記プログラムには、遊技機(1)の動作を制御するための複数の処理手順を前記CPUに実行させるための動作制御コマンドに加えて、当該複数の処理手順のどこまで実行済みかを表す実行位置情報を前記表示手段に表示させる処理を前記CPUに実行させるための実行位置情報表示コマンドが含まれている(図6)ことを特徴とする。 The gaming machine of the present invention includes a storage means (102) storing a program, a CPU (Central Processing Unit) (101) for controlling the operation of the gaming machine based on the program stored in the storage means, Display means (70, 71) for displaying the information of the game, and in the program, in addition to an operation control command for causing the CPU to execute a plurality of processing procedures for controlling the operation of the gaming machine (1) In addition, an execution position information display command for causing the CPU to execute a process for displaying the execution position information indicating how far the plurality of processing steps have been executed on the display means is included (FIG. 6). And
なお、前記プログラムには、複数の前記実行位置情報表示コマンドが所々に挿入されていてもよい。 In the program, a plurality of execution position information display commands may be inserted in some places.
また、前記実行位置情報が、前記プログラムの進行に伴って増加する数値(“00”〜“FF”)であってもよい。 The execution position information may be a numerical value (“00” to “FF”) that increases as the program progresses.
また、前記表示手段が、前記遊技機の背面から目視可能な領域に設けられていてもよい。 Further, the display means may be provided in an area that is visible from the back of the gaming machine.
また、前記表示手段は、前記CPUから出力された前記実行位置情報をラッチし、当該CPUから次の実行位置情報が出力されるまで継続的に表示する機能を有してもよい。 The display means may have a function of latching the execution position information output from the CPU and continuously displaying the execution position information until the next execution position information is output from the CPU.
また、前記表示手段は、7セグメントディスプレイまたは複数のLED(Light Emitting Diode)を含んでもよい。 The display means may include a 7-segment display or a plurality of LEDs (Light Emitting Diode).
また、前記遊技機がパチンコ遊技機であってもよい。 Further, the gaming machine may be a pachinko gaming machine.
本発明によれば、CPUで実行されるソフトウェアにおける異常発生位置を容易に特定することができる。 According to the present invention, it is possible to easily identify an abnormality occurrence position in software executed by a CPU.
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(遊技機の概要)
図1において、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤2に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。
(Outline of the gaming machine)
In FIG. 1, a
遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とを備えている。
A
また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器21が配設されている。画像表示器21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。本実施形態では、一例として、画像表示器21として液晶表示装置を利用する例を説明する。遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
In addition, the
遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。
The
第1始動口25aに遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、予め定められた特別電動役物(大入賞口28)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器31a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口25bに遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第2始動口25bは、予め定められた特別電動役物(大入賞口28)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器31b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27を遊技球が通過すると、普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。
When a game ball enters the first start opening 25a, the first special symbol lottery (big hit lottery) starts. The first start opening 25a operates a predetermined special electric accessory (big prize opening 28) and / or a predetermined special symbol display (for example, a first
第2始動口25bは、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26の一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第2始動口25bへほとんど入らない。一方、電動チューリップ26の一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が始動口25へ入り易くなる。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間(例えば、6秒間)開き、規定回数(例えば、3回)だけ開閉する。
The
大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置し、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放する。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口28は、所定条件(例えば、30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す。また、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
The special winning
また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。
In addition, a
なお、図1に示した遊技機1は、遊技領域20に2つの始動口(第1始動口25a、第2始動口b)が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ、または3つ以上設けてもかまわない。また、遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
Note that the
また、後述により明らかとなるが、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
In addition, as will be apparent from the description below, the
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the
枠部材5の前面側には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。
On the front side of the
遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿59は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。
When the player touches the
停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。
The
スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
The
次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。
Next, the
第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器31bは、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
In the first
第1特別図柄保留表示器32aは、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31bまたは普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
The first special
遊技状態表示器35は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。そして、遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
The
次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。
Next, an input device provided in the
演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示器21に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー58の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。
The
また、上記枠部材5の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、および賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板等が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像音響制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1に供給された100VのAC電源をDC電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
Further, on the back side of the
次に、図4を参照して、遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the
図4において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600を備えている。
In FIG. 4, the control device of the
メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。
The
メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。
The
メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口25aへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第2始動口25bへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート27を通過したときの保留回数を管理する。
The
メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。
The
メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部300に指示命令(コマンド)を送る。なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
When a game ball wins in the
メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。
The
上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35が接続されている。
In order to realize the above-described functions, the
第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the
また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した第1特別図柄抽選の結果を、第1特別図柄表示器31aに表示する。メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第1特別図柄保留表示器32aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した第2特別図柄抽選の結果を、第2特別図柄表示器31bに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第2特別図柄保留表示器32bに表示する。メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。
In addition, the
さらに、メイン制御部100は、遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
Further, the
発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。
The
レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。
When the position of the
払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
The
具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
Specifically, the
また、払出制御部300には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。
The
演出制御部400は、CPU(演出制御CPU)401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400には、演出ボタン57および演出キー58が接続されている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。
The
演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。
The
画像音響制御部500は、CPU(液晶制御CPU)501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。
The image
画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示器21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。なお、上記のような画像処理および音声処理は必ずしもCPU501によって実行される必要はなく、CPU501からのコマンドに従って専用の処理回路(例えば、VDP(Video Display Processor)やサウンドIC)により実行されてもよい。
The image
ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。
The
ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。
The
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態に係る遊技機1について図5〜図7を参照して説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, the
図5は、本発明の第1実施形態に係る遊技機1の主要部の構成を示すブロック図である。ただし、本発明と特に関連しない部分については図示を省略する。図5に示すように、遊技機1の主要部には、CPU101、ROM102、PLD(Programmable Logic Device)70、7セグメントディスプレイ71、および、通信線73などが含まれている。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a main part of the
なお、以下の説明においては、便宜上、ROM102に予め格納されたプログラムをCPU101が実行することによって、CPU101が、実行中の処理手順の該プログラムにおける位置を示す実行位置情報をPLD70に出力する場合について説明する。CPU101に換えて(または、加えて)、CPU201、301、401、501、601が、実行位置情報をPLD70に出力する形態でもよい。
In the following description, for the sake of convenience, when the
図6は、ROM102に記憶されたプログラムを示す図である。当該プログラムには、遊技機の動作を制御するための複数の処理手順をCPU101に実行させるための動作制御コマンドに加えて、当該複数の処理手順のどこまで実行済みかを表す実行位置情報を7セグメントディスプレイに表示させる処理をCPU101に実行させるための実行位置情報表示コマンドが含まれている。具体的には、本実施形態では、図6に示すように、ROM102に記憶されたプログラムは、一例として、「Func.1」、「Func.2」等のサブプログラムによって構成されている。そして、各サブプログラムには、適所に(例えば、予め設定された所定の処理ステップ数毎に)、実行中の処理手順の上記サブプログラムにおける位置を示す情報である実行位置情報を出力する旨の指示コマンド(上記実行位置情報表示コマンドに相当)が所々に挿入されている。
FIG. 6 is a diagram illustrating a program stored in the
ここでは、上記指示コマンドは、例えば、「I/O write 7seg “11”」であって、7セグメントディスプレイ71に「11」との実行位置情報を表示する旨のコマンドである。すなわち、上記指示コマンドの「7seg」は、表示する対象が7セグメントディスプレイ71であることを示す。また、上記指示コマンドの「11」は、実行位置情報が「11」であることを示す。なお、上記指示コマンドに含まれる実行位置情報は、ここでは、一例として2桁の16進数(“00”〜“FF”)である。
Here, the instruction command is, for example, “I / O write 7seg“ 11 ”” and a command for displaying execution position information “11” on the 7-
再び、図5に戻って、第1実施形態に係る遊技機1の主要部の構成について説明する。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムを実行する。そして、ROM102に記憶されたプログラムの上記実行位置情報を出力する旨の指示コマンドを実行することによって、CPU101は、通信線73を介して、PLD70に対して上記実行位置情報を出力する。
Returning to FIG. 5 again, the configuration of the main part of the
PLD70は、CPU101から上記実行位置情報を受信する。そして、PLD70は、受信された上記実行位置情報をラッチして、次の実行位置情報が受信されるまで、ラッチされた実行位置情報を7セグメントディスプレイ71に表示させる。
The
7セグメントディスプレイ71(以下、「7セグメントディスプレイ」を「7セグ」と略記する)は、ここでは、7セグ711、7セグ712とを備えている。7セグ711は、上記実行位置情報を構成する2桁の16進数のうち、上位側の1桁(1桁目)(“0”〜“F”)を表示する。7セグ712は、上記実行位置情報を構成する2桁の16進数のうち、下位側の1桁(2桁目)(“0”〜“F”)を表示する。
Here, the 7-segment display 71 (hereinafter, “7-segment display” is abbreviated as “7-segment”) includes a 7-
図7は、第1実施形態に係る遊技機1によって実行される実行位置表示処理の流れを示すフローチャートである。まず、ステップS10で電源がオンされると、ステップS11で、CPU101が起動する。すなわち、CPU101は、ROM102に記憶されたプログラム(図6)を読み出して順次実行する。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of execution position display processing executed by the
ステップS12で、PLD70は、CPU101から実行位置情報が受信されたか否かの判定を行い、実行位置情報が受信された場合には、処理はステップS13に進む。
In step S12, the
ステップS13で、PLD70は、ステップS12で受信した実行位置情報をラッチする。
In step S13, the
ステップS14で、PLD70は、ステップS13でラッチされた実行位置情報を、7セグ71に表示する。そして、処理はステップS12に戻り、ステップS12以降の処理が繰り返し実行される。
In step S14, the
以上のように、第1実施形態によれば、ROM102に記憶されたプログラムには、上記実行位置情報を出力する旨の指示コマンドが挿入されており、CPU101が当該プログラムを実行することによって、CPU101から、通信線73を介してPLD70に対して上記実行位置情報が出力され、7セグ71に表示されるため、CPU101で実行される当該プログラムにおける異常発生位置を容易に特定することができる。
As described above, according to the first embodiment, an instruction command for outputting the execution position information is inserted in the program stored in the
すなわち、ROM102に記憶されたプログラムの実行中に何らかの異常が発生して、該プログラムの実行が停止した場合には、実行が停止した処理手順の直前にある上記実行位置情報が7セグ71に表示されているため、当該7セグ71に表示されている実行位置情報を目視により確認することで、CPU101で実行される当該プログラムにおける異常発生位置を容易に特定することができる。
That is, when an abnormality occurs during the execution of the program stored in the
また、本実施形態では実行位置情報が7セグ71に表示されるため、遊技機1の電源投入後、画像表示器21の起動が完了する前(すなわち画像表示器21では実行位置情報を表示することができない状態)にCPU101の処理に異常が発生した場合であっても、実行位置情報を表示することができるという利点がある。また、ソフトウェアの開発段階等において、CPU101が画像表示器21に接続されていない環境であっても、実行位置情報を表示することができるという利点もある。
In the present embodiment, since the execution position information is displayed on the 7-
また、PLD70には、CPU101から通信線73を介して上記実行位置情報が出力されるため、PLD70の処理が簡略化される。
Further, since the execution position information is output from the
なお、7セグ71は、その表示内容を、遊技機の管理者等が目視で容易に確認できるような位置に設置されるのが好ましい。一例として、遊技機の背面であって、外部に面した位置に設置するようにしてもよい。これにより、例えば、遊技機に異常が発生したときに、遊技機の管理者が表示内容を確認してプログラム開発者にエラーの報告をすることができる。
The 7-
(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態に係る遊技機1について図8、図9を参照して説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a
図8は、本発明の第2実施形態に係る遊技機1の主要部の構成を示すブロック図である。ただし、本発明と特に関連しない部分については図示を省略する。図8に示すように、遊技機1の主要部には、CPU101、ROM102、PLD80、7セグメントディスプレイ71、および、CPUバス81などが含まれている。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a main part of the
なお、以下の説明においては、便宜上、ROM102に予め格納されたプログラムをCPU101が実行することによって、CPU101が、実行中の処理手順の該プログラムにおける位置を示す実行位置情報をPLD80に出力する場合について説明する。CPU101に換えて(または、加えて)、CPU201、301、401、501、601が、実行位置情報をPLD80に出力する形態でもよい。
In the following description, for the sake of convenience, when the
以下の説明においては、第1実施形態と第2の実施形態の相違点について説明し、同一の構成については同一の参照符号を付してその説明を省略する。第1実施形態においては、CPU101は、通信線73を介して、上記実行位置情報をPLD70に対して出力するが、第2実施形態においては、CPU101は、CPUバス81を介して上記実行位置情報等を出力し、PLD80は、上記実行位置情報をCPUバス81から取得する点において相違している。
In the following description, differences between the first embodiment and the second embodiment will be described, and the same components will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted. In the first embodiment, the
CPUバス81は、CPU101から出力される情報が伝送されるバスである。ここでは、例えば、CPUバス81は、CPU101から、各種表示器31a、31b、32a、32b、33、34、35や、他のCPU(CPU301、CPU401)、および、PLD80に対して出力される情報を伝送する。
The
CPU101は、ROM102に記憶されたプログラム(図6参照)を実行する。そして、ROM102に記憶されたプログラムの上記実行位置情報を出力する旨の指示コマンドを実行することによって、CPU101は、CPUバス81に上記実行位置情報および、当該情報の宛先を示すチップセレクト信号を出力する。
The
PLD(Programmable Logic Device)80は、CPUバス81を通じて上記チップセレクト信号を受信する。そして、PLD80は、受信された上記チップセレクト信号が、自身(すなわちPLD80)に対応するチップセレクト信号と一致する場合に、CPUバス81を通じて上記実行位置情報を受信してラッチする。さらに、PLD80は、次の表示すべき実行位置情報が受信されるまで、ラッチされた実行位置情報を7セグ71に表示させる。
A PLD (Programmable Logic Device) 80 receives the chip select signal through the
図9は、第2実施形態に係る遊技機1によって実行される実行位置表示処理の流れを示すフローチャートである。まず、ステップS20で電源がオンされると、ステップS21で、CPU101が起動する。すなわち、CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムを読み出して順次実行する。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the execution position display process executed by the
ステップS23で、PLD80は、CPUバス81を通じてチップセレクト信号を受信する。
In step S <b> 23, the
ステップS24で、PLD80は、ステップS23で受信されたチップセレクト信号が、PLD80に対応するチップセレクト信号か否かを判定する。PLD80に対応するチップセレクト信号であると判定された場合には、処理はステップS24に進む。PLD80に対応するチップセレクト信号ではないと判定された場合には、処理はステップS23に戻る。
In step S24, the
ステップS25で、PLD80は、CPUバス81を通じて実行位置情報を受信してラッチする。
In step S25, the
ステップS26で、PLD80は、ステップS25でラッチされた実行位置情報を、7セグ71に表示する。そして、処理はステップS23に戻り、PLD80においてステップS23以降の処理が繰り返し実行される。
In step S26, the
以上のように、第2実施形態の遊技機1によれば、CPU101から、CPUバス81を通じてに上記実行位置情報および上記チップセレクト信号が出力され、出力された表示器識別情報が7セグ71に対応する表示器識別情報(位置表示器識別情報)と一致する場合に、出力された実行位置情報が7セグ71に表示されるため、CPU101で実行されるソフトウェアにおける異常発生位置を容易に特定することができる。
As described above, according to the
すなわち、ROM102に記憶されたプログラムの実行中に何らかの異常が発生して、該プログラムの実行が停止した場合には、実行が停止した処理手順の直前にある上記実行位置情報が7セグ71に表示されているため、CPU101で実行されるソフトウェアにおける異常発生位置を容易に特定することができるのである。
That is, when an abnormality occurs during the execution of the program stored in the
また、PLD80は、CPU101からCPUバス81を介して上記実行位置情報等を受信するため、第1実施形態のように通信線73を設ける必要がない。
Further, since the
なお、第1実施形態および第2実施形態では、7セグ71が、7セグ711、7セグ712とを備えている場合について説明したが、7セグ71が、1個の7セグからなる形態でもよいし、7セグ71が、3個以上の7セグを備える形態でもよい。
In the first and second embodiments, the case where the 7-
また、第1実施形態および第2実施形態では、上記実行位置情報を7セグ71に表示する場合について説明したが、上記実行位置情報をその他の種類の表示器に表示する形態でもよい。例えば、上記実行位置情報を、複数のLEDや、液晶表示装置等に表示する形態でもよい。
In the first and second embodiments, the execution position information is displayed on the 7-
また、第1実施形態および第2実施形態では、ROM102に予め格納されたプログラムをCPU101が実行することによって、CPU101が、実行中の処理手順の該プログラムにおける位置を示す実行位置情報を7セグ71に表示する場合について説明したが、CPU101に換えて(または、加えて)、CPU201、301、401、501、601が、実行位置情報を対応する7セグ71に表示する形態でもよい。CPU101、201、301、401、501、601毎に、その実行位置情報が対応する7セグ71にそれぞれ表示される場合には、各CPU101、201、301、401、501、601において実行されるソフトウェアの異常発生位置を容易に特定することができる。
In the first embodiment and the second embodiment, when the
さらに、第1実施形態および第2実施形態では、CPU101において実行されるプログラムに実行中の処理手順の上記プログラムにおける位置を示す情報である実行位置情報を出力する旨の指示コマンドが含まれている場合について説明したが、PLD70(または、PLD80)が、CPU101において実行中の処理手順の上記プログラムにおける位置を示す情報である実行位置情報を取得する形態でもよい。例えば、PLD70(または、PLD80)が、上記実行位置情報として、CPU101において実行中の処理手順が読み出されるROM102のアドレスを取得する形態でもよい。
Further, in the first embodiment and the second embodiment, an instruction command for outputting execution position information, which is information indicating the position in the program of the processing procedure being executed, is included in the program executed in the
また、第1実施形態および第2実施形態では、パチンコ遊技機について説明したが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、少なくとも1個のCPUを備える任意の遊技機(例えばスロット遊技機)に適用可能である。 In the first embodiment and the second embodiment, the pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and is applicable to any gaming machine (for example, a slot gaming machine) including at least one CPU. Is possible.
1…遊技機
2…遊技盤
20…遊技領域
21…画像表示器
22…可動役物
23…盤ランプ
24…排出口
25a…第1始動口
25b…第2始動口
26…電動チューリップ
27…ゲート
28…大入賞口
29…普通入賞口
3…表示器
31a…第1特別図柄表示器
31b…第2特別図柄表示器
32a…第1特別図柄保留表示器
32b…第2特別図柄保留表示器
33…普通図柄表示器
34…普通図柄保留表示器
35…遊技状態表示器
43…錠部
5…枠部材
51…ハンドル
52…レバー
53…停止ボタン
54…取り出しボタン
55…スピーカ
56…枠ランプ
57…演出ボタン
58…演出キー
59…皿
70、80…PLD
71(711、712)…7セグメントディスプレイ
73…通信線
81…CPUバス
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
400…演出制御部
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
DESCRIPTION OF
71 (711, 712) ... 7-
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111a ... 1st start
Claims (4)
前記記憶手段に格納されている前記プログラムに基づいて遊技機の動作を制御するCPU(Central Processing Unit)と、
演出画像を表示する演出画像表示手段と、
前記演出画像表示手段とは別個に設けられる所定の情報を表示する表示手段とを備え、
前記プログラムには、遊技機の動作を制御するための複数の処理手順を前記CPUに実行させるための動作制御コマンドに加えて、前記CPUによって当該複数の処理手順のどこまでを正常に実行済みかを示す当該複数の処理手順における処理位置を表す実行位置情報を前記表示手段に表示させる処理を前記CPUに実行させるための実行位置情報表示コマンドが含まれていることを特徴とする、遊技機。 Storage means for storing the program;
A CPU (Central Processing Unit) for controlling the operation of the gaming machine based on the program stored in the storage means;
Effect image display means for displaying the effect image;
Display means for displaying predetermined information provided separately from the effect image display means,
In the program, in addition to a plurality of processing procedures for controlling the operation of the gaming machine to control the operation command for executing the CPU, where until the normal or already executed the plurality of processing procedures by the CPU A gaming machine, comprising: an execution position information display command for causing the CPU to execute a process for causing the display means to display execution position information representing processing positions in the plurality of processing procedures shown .
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