JP2015188651A - Game machine - Google Patents

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JP2015188651A JP2014069222A JP2014069222A JP2015188651A JP 2015188651 A JP2015188651 A JP 2015188651A JP 2014069222 A JP2014069222 A JP 2014069222A JP 2014069222 A JP2014069222 A JP 2014069222A JP 2015188651 A JP2015188651 A JP 2015188651A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving an impactful impression that a panel door has changed drastically simultaneously with a game machine replacement by changing not only an appearance of a game board but also an appearance of the panel door at the time of game machine replacement.SOLUTION: A game machine includes: a main frame capable of housing a game board; and a door body capable of opening/closing with respect to the main frame and provided with a window part making a game area of the game board visible. At one part of the door body, a unit disposition area is provided where an accessory unit can be disposed. The accessory unit is arranged in such a manner that it can be detachable from the unit disposition area.

Description

本発明は遊技機に関し、役物ユニットを容易に交換することが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine and relates to a gaming machine capable of easily exchanging an accessory unit.

一般に遊技機の一例としてのパチンコ機は、多様な入賞部品が設けられた遊技盤が装着される本体枠と、本体枠に対して開閉自在に軸着されたパネル扉とを備える。パネル扉には、遊技盤の遊技領域を視認可能なガラス窓が設けられている他、その周囲には遊技の進行に応じて制御される電飾ユニットやスピーカユニット等の各ユニットが配設されている。
また、特許文献1に示すように近年のパチンコ機においては、遊技盤の前面に遊技の進行に応じて駆動制御される役物ユニットが設けられた構造が普及しており、役物ユニットに配設された可動部品の動作や、ランプの発光により所謂大当りへの期待感を遊技者に付与する。
In general, a pachinko machine as an example of a gaming machine includes a main body frame on which a gaming board provided with various winning components is mounted, and a panel door that is pivotally attached to the main body frame so as to be opened and closed. The panel door is provided with a glass window through which the game area of the game board can be visually confirmed, and around it, various units such as an electric decoration unit and a speaker unit controlled according to the progress of the game are arranged. ing.
In addition, as shown in Patent Document 1, in recent pachinko machines, a structure in which an accessory unit that is driven and controlled according to the progress of a game is provided on the front surface of a game board is widely used. The player is given a sense of expectation for the big hit by the operation of the movable parts provided and the light emission of the lamp.

特許第5138793号公報Japanese Patent No. 5138793

一方、近年パチンコ機の入れ替え時においては、入れ替えコスト低減の観点から、本体枠とパネル扉を残置したまま、遊技盤のみを交換することが行われており、入れ替え後のパチンコ機においては、遊技盤や遊技盤に設けられた役物ユニットについては変化するもののパネル扉の見た目が変化しないため、入れ替えによる見た目のインパクトに欠けるという欠点がある。また、入れ替え時にパネル扉全体を交換することも考えられるが、省資源化、低コスト化に逆行する方策として受け入れ難い。   On the other hand, at the time of replacement of pachinko machines in recent years, from the viewpoint of reducing replacement costs, only the game board is replaced with the main body frame and the panel door remaining, and in the replaced pachinko machine, Although the accessory unit provided on the board or the game board changes, the appearance of the panel door does not change. In addition, it is conceivable to replace the entire panel door at the time of replacement, but it is difficult to accept as a measure against the resource saving and cost reduction.

本願発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、入れ替え時において遊技盤の見た目のみならず、パネル扉の見た目を変化させ、入れ替えと同時にパネル扉が大きく変わったようなインパクトのある印象を与えることが可能な遊技機を提供する。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and not only the appearance of the game board at the time of replacement, but also the appearance of the panel door is changed. A gaming machine capable of giving an impression is provided.

上記課題を解決するための構成として、遊技盤を収容可能な本体枠と、本体枠に対して開閉し、遊技盤の遊技領域を視認可能とする窓部を有する扉体とを備えた遊技機であって、扉体の一部に役物ユニットを配置可能なユニット配置領域を設け、役物ユニットを前記ユニット配置領域から着脱可能とした。
また、他の構成として、役物ユニットに設けられた演出デバイスの演出パターンを決定し、当該演出デバイスに制御信号を出力する演出制御基板と、演出制御基板からの制御信号が入力する複数の入力側コネクタと、当該入力側コネクタに入力した制御信号を演出デバイスに出力する複数の出力側コネクタとを備えた中継基板とを備え、複数の入力側コネクタは、役物ユニットに設けられた演出デバイス以外の演出デバイスの制御信号が入力可能な入力側予備コネクタを含み、複数の出力側コネクタは、役物ユニットに設けられた演出デバイス以外の演出デバイスへの制御信号の出力が可能な出力側予備コネクタを含む構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
As a configuration for solving the above-mentioned problems, a gaming machine including a main body frame that can accommodate a game board, and a door body that has a window portion that opens and closes with respect to the main body frame and allows a game area of the game board to be visually recognized. And the unit arrangement | positioning area | region which can arrange | position an accessory unit in a part of door body was provided, and the accessory unit was made removable from the said unit arrangement | positioning area | region.
Further, as another configuration, an effect control board for determining an effect pattern of an effect device provided in the accessory unit and outputting a control signal to the effect device, and a plurality of inputs for receiving a control signal from the effect control board And a relay board including a plurality of output-side connectors that output control signals input to the input-side connector to the effect device, and the plurality of input-side connectors are effect devices provided in the accessory unit Including an input side spare connector capable of inputting a control signal of an effect device other than the output side connector, and a plurality of output side connectors capable of outputting a control signal to an effect device other than the effect device provided in the accessory unit The configuration includes a connector.
The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.

上記各構成によれば、パネル扉の見た目を変化させ、入れ替えと同時にパネル扉が大きく変わったようなインパクトのある印象を与えることが可能となる。   According to each of the above-described configurations, it is possible to change the appearance of the panel door and give an impression with an impact that the panel door has changed greatly at the same time as the replacement.

パチンコ機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachinko machine. パチンコ機のパネル扉を開放した状態を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view which shows the state which opened the panel door of the pachinko machine. 役物ユニットの全体斜視図である。It is a whole perspective view of an accessory unit. パチンコ機のブロック図である。It is a block diagram of a pachinko machine. 役物中継基板の全体斜視図である。It is a whole perspective view of an accessory relay board.

以下、図1〜図5を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての前後,上下,左右方向に一致させて説明する(各図の矢印参照)。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 5, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims and are described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko machine will be described in accordance with the front, back, up, down, left-right direction for the player facing the pachinko machine (see arrows in each figure).

まず、図1,図2を用いて遊技機の一例としてのパチンコ機1の全体構成について説明する。同図に示すように、パチンコ機1は、遊技機設置店の島ともよばれる設備に固定的に設置される縦長矩形状の機枠2と、機枠2に対して前後方向に開閉自在に軸着された本体枠3と、本体枠3内に着脱自在に装着される遊技盤10と、本体枠3に対して前後方向に開閉自在に軸着された扉体としてのパネル扉15とを主たる構成として備える。   First, the overall configuration of a pachinko machine 1 as an example of a gaming machine will be described with reference to FIGS. As shown in the figure, the pachinko machine 1 includes a vertically-long rectangular machine casing 2 that is fixedly installed in equipment called an island of a game machine installation store, and a shaft that can be opened and closed in the front-rear direction with respect to the machine casing 2. The main body frame 3 that is worn, the game board 10 that is detachably mounted in the main body frame 3, and the panel door 15 that is pivotally attached to the main body frame 3 so as to be openable and closable in the front-rear direction. Prepare as a configuration.

機枠2は、本体枠3を収容可能な矩形の開口部を形成する額縁状に形成され、左右方向一側部に上方に配設されたヒンジ2Aと、当該ヒンジ2Aと上下に対応するように左右方向一側部下方に配設された図外のヒンジにより本体枠3を前後方向に開閉可能に軸支する。   The machine frame 2 is formed in a frame shape that forms a rectangular opening that can accommodate the main body frame 3, and is provided with a hinge 2 </ b> A disposed on one side in the left-right direction, and the hinge 2 </ b> A corresponding to the upper and lower sides. The main body frame 3 is pivotally supported so as to be openable and closable in the front-rear direction by a hinge (not shown) disposed below one side in the left-right direction.

図2に示すように、本体枠3は、遊技盤10を収容可能な矩形状の開口部を形成する枠部4と、枠部4の下方に位置する部品搭載部30とを有する。枠部4は、下枠4A、左枠4B、右枠4C及び上枠4Dとから構成される額縁状である。下枠4Aの上面には、遊技盤10の下面と当接し、遊技盤10収容時の後方への押し込みを容易とする複数のガイドリブ5Aや、遊技盤10が収容された状態において遊技盤10に形成されたアウト口10Aと対応する排出誘導体5B等が上方に向けて突設されている。
また、本体枠3の一側部(左側部)には、パネル扉15の左右方向一側部に設けられた凹部と係合する図外の開閉軸を有するパネル保持ヒンジ8A;8Bが前方に突設される。パネル保持ヒンジ8A;8Bは、互いに上下方向に離間し、互いに対向して同軸上に突出する開閉軸を有しており、当該開閉軸がパネル扉15の一側部に設けられた凹部と係合することにより、パネル扉15が当該開閉軸を中心として本体枠3に対して前後方向に開閉自在に保持される。つまり、本体枠3は、機枠2に対して前後方向に開閉可能に構成され、パネル扉15は本体枠3に対して前後方向に開閉可能に構成される。
As shown in FIG. 2, the main body frame 3 includes a frame portion 4 that forms a rectangular opening that can accommodate the game board 10, and a component mounting portion 30 that is positioned below the frame portion 4. The frame part 4 has a frame shape composed of a lower frame 4A, a left frame 4B, a right frame 4C, and an upper frame 4D. The upper surface of the lower frame 4A is in contact with the lower surface of the game board 10 so that the plurality of guide ribs 5A that can be easily pushed backward when the game board 10 is accommodated, and the game board 10 in the state in which the game board 10 is accommodated. A discharge derivative 5B and the like corresponding to the formed outlet 10A are projected upward.
Further, on one side (left side) of the main body frame 3, panel holding hinges 8A and 8B having an opening / closing shaft (not shown) that engages with a recess provided on one side in the left-right direction of the panel door 15 are provided forward. Projected. The panel holding hinges 8 </ b>A; 8 </ b> B have opening / closing shafts that are spaced apart from each other in the vertical direction and project on the same axis so as to face each other, and the opening / closing shafts are engaged with a recess provided on one side of the panel door 15. As a result, the panel door 15 is held so as to be openable and closable in the front-rear direction with respect to the main body frame 3 around the opening and closing shaft. That is, the main body frame 3 is configured to be openable and closable with respect to the machine frame 2 in the front-rear direction, and the panel door 15 is configured to be openable and closable with respect to the main body frame 3 in the front-rear direction.

図2に示すように、左枠4Bの後部には、当該左枠4Bの上下方向に沿って後方に突設され、上枠4Dの後面に配設された球補給タンク19から供給される遊技球を遊技者に対して払い出す払出ユニット140が搭載される。払出ユニット140は、前後方向に蛇行しつつ上下方向に延在する図外の内部通路と、払出モータ152の駆動により回転し、内部通路内において遊技球を所定回転角ごとに分離して払い出すスプロケットや、当該スプロケットにより払い出される遊技球を検出する賞球数計数スイッチ153を有しており、当該払出ユニット140による払出動作は、払出制御基板150による処理により実行される(図4参照)。
また、上枠4Dの後部には、球補給タンク19に隣接するように、ケーシングに格納された外部情報出力端子板151が配置される。外部情報出力端子板151は、主制御基板100と電気的に接続されており、遊技に関する各種の情報を遊技機設置店に設けられたホールコンピュータに送信する。
As shown in FIG. 2, at the rear part of the left frame 4B, a game is provided that protrudes rearward along the vertical direction of the left frame 4B and is supplied from a ball supply tank 19 disposed on the rear surface of the upper frame 4D. A payout unit 140 for paying out a ball to the player is mounted. The payout unit 140 rotates by driving of a payout motor 152 and an internal passage (not shown) that meanders in the front-rear direction and extends in the vertical direction, and separates and pays out game balls at predetermined rotation angles in the internal passage. A prize ball number counting switch 153 for detecting a sprocket and a game ball paid out by the sprocket is provided, and a payout operation by the payout unit 140 is executed by a process by the payout control board 150 (see FIG. 4).
In addition, an external information output terminal plate 151 stored in the casing is disposed at the rear portion of the upper frame 4D so as to be adjacent to the ball supply tank 19. The external information output terminal board 151 is electrically connected to the main control board 100, and transmits various information related to the game to the hall computer provided in the gaming machine installation store.

図2に示すように、右枠4Cの上下方向端部の内周側には、一対の遊技盤ロック体11A;11Bが前方に突設される。遊技盤ロック体11A;11Bは、遊技盤10に開設されたロック孔10B;10Cとそれぞれ対応する円筒状の係合部と、当該係合体の前方において回動可能に設けられた楕円状のロック部とを有している。本体枠3の前方から押し込まれる遊技盤10を脱落不能に装着,収容するには、遊技盤ロック体11A;11Bのロック部を上下方向に平行となるように回動させた状態で遊技盤10の角部に開設されたロック孔10B:10Cに通し、遊技盤10を本体枠3の枠部4内における所定の位置に位置決めした後に、ロック部を左右方向に平行となるように回動させることにより行われる。これにより遊技盤10のロック孔10B;10Cが遊技盤ロック体11A;11Bの円筒状の係合部に嵌め合わされ、当該係合部からの脱落が前方に位置するロック部により阻止される。なお、枠部4内への遊技盤10の固定は、枠部4の内周側に配設された他の位置決め機構やストッパ機構等によっても行われ、遊技盤10が本体枠3の枠部4に装着,収容された場合、遊技盤10は略垂直方向に立設した状態とされる。   As shown in FIG. 2, a pair of game board lock bodies 11 </ b> A and 11 </ b> B project forward from the inner peripheral side of the vertical end of the right frame 4 </ b> C. The game board lock body 11A; 11B includes a cylindrical engagement portion corresponding to each of the lock holes 10B; 10C provided in the game board 10, and an elliptical lock provided rotatably in front of the engagement body. Part. In order to mount and house the game board 10 pushed from the front of the main body frame 3 so that it cannot be dropped off, the game board 10 with the lock part of the game board lock body 11A; 11B rotated so as to be parallel in the vertical direction. After the game board 10 is positioned at a predetermined position in the frame part 4 of the main body frame 3 through the lock holes 10B: 10C opened at the corners of the main body frame 3, the lock part is rotated so as to be parallel to the left-right direction. Is done. As a result, the lock holes 10B; 10C of the game board 10 are fitted into the cylindrical engagement portions of the game board lock bodies 11A; 11B, and the drop off from the engagement portions is prevented by the lock portion located in the front. Note that the game board 10 is fixed to the inside of the frame part 4 by another positioning mechanism or a stopper mechanism provided on the inner peripheral side of the frame part 4, and the game board 10 is attached to the frame part of the main body frame 3. When mounted and housed in 4, the game board 10 is erected in a substantially vertical direction.

本体枠3の部品搭載部30は、下枠4Aの下方において広がる横長矩形状の盤状領域であって、その前面に、主として発射機構搭載部30A、スピーカ搭載部30B及び鍵飾り部30C等の各種の取り付け部に区画される。発射機構搭載部30Aは、パネル扉15の前面に形成された上皿6より供給される遊技球を球送りモータ163の駆動により順次取り込むとともに、取り込まれた遊技球を球発射モータ164の駆動によって所定の間隔で遊技盤10の遊技領域上に打ち出す図外の球発射ユニットが取り付けられる部位である。当該球発射ユニットの動作は、後述する発射制御基板160による処理により実行される。   The component mounting portion 30 of the main body frame 3 is a horizontally-long rectangular disk-shaped region that spreads below the lower frame 4A, and mainly includes a launching mechanism mounting portion 30A, a speaker mounting portion 30B, a key decoration portion 30C, and the like. Divided into various attachments. The launch mechanism mounting portion 30A sequentially takes in the game balls supplied from the upper plate 6 formed on the front surface of the panel door 15 by driving the ball feed motor 163, and drives the taken game balls by driving the ball launch motor 164. This is a part to which a ball launch unit (not shown) that is launched onto the game area of the game board 10 at a predetermined interval is attached. The operation of the ball launch unit is executed by a process by the launch control board 160 described later.

また、スピーカ搭載部30Bは、前方に開口する円形の取り付け孔36を有するとともに、部品搭載部30の前面より後面側に突出する箱状の空間を形成する。当該スピーカ搭載部30Bには、所定の固定手段を介して、例えば前方に向けて拡径するテーパー状の図外のスピーカユニットが本体枠3の前方から後方に向けて格納される。   The speaker mounting portion 30 </ b> B has a circular attachment hole 36 that opens forward, and forms a box-shaped space that protrudes from the front surface of the component mounting portion 30 to the rear surface side. In the speaker mounting portion 30B, for example, a tapered speaker unit (not shown) having a diameter increasing toward the front is stored from the front of the main body frame 3 toward the rear via a predetermined fixing means.

図2に示すように、鍵飾り部30Cは、中央部に鍵穴を有し、前方に突設される円筒体であって、パネル扉15が本体枠3側に閉じられた状態において鍵穴に図外の鍵を挿入し、一方に回動操作することによりパネル扉15のロックが解除される。また、本体枠3が機枠2側に閉じられた状態において鍵穴に図外の鍵を挿入し、他方に回動操作することにより本体枠3のロックが解除される。   As shown in FIG. 2, the key decoration portion 30C is a cylindrical body that has a key hole at the center and protrudes forward, and the key ornament is shown in the key hole when the panel door 15 is closed to the main body frame 3 side. The panel door 15 is unlocked by inserting an outer key and rotating it to one side. Further, when the main body frame 3 is closed to the machine frame 2 side, a key (not shown) is inserted into the keyhole, and the main body frame 3 is unlocked by rotating it to the other side.

図1に示すように、パネル扉15が閉じられた状態おいて、鍵飾り部30Cの下部と対応するパネル扉15の前面側部には、ハンドルユニット7が前方に向けて突設される。ハンドルユニット7は、発射制御基板160と接続されており、発射制御基板160は、ハンドルユニット7を構成するタッチセンサ161や発射ボリューム162からの入力に基づいて前述の球発射ユニットを制御する。   As shown in FIG. 1, with the panel door 15 being closed, a handle unit 7 projects forward from the front side of the panel door 15 corresponding to the lower part of the key decoration 30C. The handle unit 7 is connected to the launch control board 160, and the launch control board 160 controls the above-described ball launch unit based on inputs from the touch sensor 161 and the launch volume 162 constituting the handle unit 7.

図1を参照してパネル扉15について説明する。パネル扉15は、本体枠3の前方の全域を前方から閉鎖可能な縦長矩形状の外観を呈し、その中央部には遊技盤10の遊技領域の範囲とほぼ対応する大きさのガラス製の窓部15Aが配設されている。パチンコ機1の前方に着座した遊技者は、窓部15Aを介して遊技盤10の遊技領域を視認することができる。また、パネル扉15の前面には、前述のハンドルユニット7の他、払出ユニット140により払い出された遊技球を貯留可能な上皿6と、当該上皿6より溢れた遊技球を貯留可能な下皿8とが上下に分かれて突設されている。上皿6に貯留された遊技球は、遊技者によるハンドルユニット7の操作によって前述の球発射ユニット内に順次送出され、球発射ユニットの駆動により遊技盤10の遊技領域内に打ち出される。   The panel door 15 will be described with reference to FIG. The panel door 15 has a vertically long rectangular appearance that can close the entire front area of the main body frame 3 from the front, and a glass window having a size substantially corresponding to the range of the game area of the game board 10 at the center thereof. A portion 15A is provided. A player sitting in front of the pachinko machine 1 can visually recognize the game area of the game board 10 through the window portion 15A. In addition to the handle unit 7 described above, an upper plate 6 that can store game balls paid out by the pay-out unit 140 and a game ball overflowing from the upper plate 6 can be stored on the front surface of the panel door 15. The lower plate 8 is divided into upper and lower portions and protrudes. The game balls stored in the upper plate 6 are sequentially sent into the above-described ball launch unit by the operation of the handle unit 7 by the player, and are driven into the game area of the game board 10 by driving the ball launch unit.

上皿6の前面部には、演出操作部9が配設されている。演出操作部9は、遊技者が押下可能な円形状のプッシュボタン9Aと、当該プッシュボタン9Aの周囲において回転可能に設けられたダイヤル9Bとを備える。演出操作部9は、後述する演出制御基板300と接続されており、遊技者によるプッシュボタン9Aの押下やダイヤル9Bの回転操作に応じて、演出表示装置350に表示される演出が多様な形態に変化する場合がある。   An effect operation unit 9 is disposed on the front surface of the upper plate 6. The effect operation unit 9 includes a circular push button 9A that can be pressed by the player, and a dial 9B that is rotatably provided around the push button 9A. The effect operation unit 9 is connected to an effect control board 300, which will be described later, and the effects displayed on the effect display device 350 in various forms according to the push-down of the push button 9A or the rotation operation of the dial 9B by the player. May change.

パネル扉15の前面上部には、左右方向に分かれて複数のスピーカユニットSP1;SP2が突設される。スピーカユニットSP1;SP2からは、前述のスピーカ搭載部30Bに搭載されるスピーカユニットと同一又は異なる多様な音声や楽曲がパネル扉15の前方に発せられる。上記スピーカユニットSP1;SP2は、後述の演出制御基板300と接続されており、遊技の進行に応じて駆動される。   A plurality of speaker units SP <b> 1; SP <b> 2 project from the upper front portion of the panel door 15 in the left-right direction. From the speaker units SP1 and SP2, various voices and music that are the same as or different from those of the speaker unit mounted on the speaker mounting portion 30B are emitted in front of the panel door 15. The speaker units SP1 and SP2 are connected to an effect control board 300, which will be described later, and are driven as the game progresses.

パネル扉15の上部及び両側部には、電飾パネル部17が前方に突設される。電飾パネル部17内には、複数のLED等の発光体が配設された電飾基板310が収容されており、遊技待ちの状態、或いは遊技の進行中において多様な発光パターンにより点灯する。電飾基板310は、後述の演出制御基板300と接続されている。   On the upper part and both side parts of the panel door 15, an electrical decoration panel part 17 is provided to project forward. An electrical decoration board 310 in which a plurality of light emitters such as LEDs are disposed is accommodated in the electrical decoration panel unit 17 and lights up with various light emission patterns while waiting for a game or during the progress of the game. The illumination board 310 is connected to an effect control board 300 described later.

パネル扉15の右下部には、役物ユニット配置領域40が形成されている。当該役物ユニット配置領域40は、パネル扉15の前壁部42と、当該前壁部42の左端部から前方に延長する左壁部44と、パネル扉15の底壁部46とによって囲まれた前方開口の空間として構成される。前壁部42には、パネル扉15を前後方向に貫通する複数の係止孔42Aが開設される。各係止孔42Aの幅寸法は、役物ユニット50に形成された複数の係止爪54Aの幅寸法と略同一に形成されている。複数の係止孔42A内に各係止爪54Aが挿入されることにより、係止爪54Aの先端に設けられた係止部55がパネル扉15の後壁部48に達し、役物ユニット50が役物ユニット配置領域40内において脱落不能に装着される。また、前壁部42には、役物ユニット50に突設されたボス54Bを挿入可能なボス挿入孔42Bが開設されている。当該ボス挿入孔42B内に挿入されるボス54Bの先端部は、パネル扉15の後壁部48に突設されたボス受入部48Aに嵌入される。ボス54Bの内周面にはネジ切りが形成されており、後述するユニット固定手段49を螺入可能である。また、前壁部42の右下側には、前述のハンドルユニット7が前方に向けて突設されている。   In the lower right portion of the panel door 15, an accessory unit arrangement region 40 is formed. The accessory unit arrangement area 40 is surrounded by the front wall portion 42 of the panel door 15, the left wall portion 44 extending forward from the left end portion of the front wall portion 42, and the bottom wall portion 46 of the panel door 15. Configured as a front opening space. The front wall portion 42 is provided with a plurality of locking holes 42A that penetrate the panel door 15 in the front-rear direction. The width dimension of each locking hole 42A is formed substantially the same as the width dimension of the plurality of locking claws 54A formed in the accessory unit 50. By inserting each locking claw 54A into the plurality of locking holes 42A, the locking portion 55 provided at the tip of the locking claw 54A reaches the rear wall portion 48 of the panel door 15, and the accessory unit 50 Is mounted in the accessory unit arrangement area 40 so that it cannot be removed. The front wall portion 42 has a boss insertion hole 42B into which a boss 54B protruding from the accessory unit 50 can be inserted. The front end portion of the boss 54B inserted into the boss insertion hole 42B is fitted into a boss receiving portion 48A protruding from the rear wall portion 48 of the panel door 15. A thread is formed on the inner peripheral surface of the boss 54B, and a unit fixing means 49 described later can be screwed into the boss 54B. Further, the above-described handle unit 7 protrudes forward from the lower right side of the front wall portion 42.

左壁部44は、下皿8から上皿6の範囲と略対応するように上下に延長し、役物ユニット配置領域40と、下皿8及び上皿6が配置された領域とを左右方向に区画する。底壁部46は、前壁部42及び左壁部44の下縁部に沿って前後,左右方向に延長する。   The left wall 44 extends vertically so as to substantially correspond to the range of the lower plate 8 to the upper plate 6, and the accessory unit arrangement region 40 and the region in which the lower plate 8 and the upper plate 6 are arranged in the left-right direction. Divide into The bottom wall portion 46 extends in the front-rear and left-right directions along the lower edge portions of the front wall portion 42 and the left wall portion 44.

図1に示すように、上記構成からなる役物ユニット配置領域40内には、役物ユニット50が配設される。役物ユニット50は、内部を視認可能な光透過性のあるケーシング52と、当該ケーシング52内に格納された役物装置60とを備える。図3に示すように、役物装置60は、複数の可動部としての可動フラップ65や、当該可動フラップ65の周囲に設けられた発光部67を備え、遊技の進行に合わせて、これらの部材が後述の演出制御基板300からの制御信号に基づいて駆動制御される。以下、図3も参照して役物ユニット50の例について説明する。
As shown in FIG. 1, an accessory unit 50 is disposed in the accessory unit arrangement region 40 having the above-described configuration. The accessory unit 50 includes a light-transmitting casing 52 in which the inside can be visually confirmed, and an accessory device 60 stored in the casing 52. As shown in FIG. 3, the accessory device 60 includes a movable flap 65 as a plurality of movable portions and a light emitting portion 67 provided around the movable flap 65, and these members are adapted to the progress of the game. Is driven and controlled based on a control signal from an effect control board 300 described later. Hereinafter, an example of the accessory unit 50 will be described with reference to FIG.

本実施形態におけるケーシング52は、全体として段差部52Aを有する階段形状を成しており、段差部52Aと対向する面が、ハンドルユニット7を避けるように湾曲面52Bとして構成される。なお、ケーシング52の形状は、役物ユニット配置領域40に収容可能であり、遊技者がハンドルユニット7を操作可能である限り、如何なる形状であってもよい。つまり、機種入れ替え時にケーシング52の形状や意匠面等を変更すれば、パネル扉15の印象を大きく異ならせることができる。   The casing 52 in the present embodiment has a stepped shape having a stepped portion 52A as a whole, and the surface facing the stepped portion 52A is configured as a curved surface 52B so as to avoid the handle unit 7. The shape of the casing 52 can be any shape as long as it can be accommodated in the accessory unit arrangement region 40 and the player can operate the handle unit 7. That is, the impression of the panel door 15 can be varied greatly by changing the shape, design surface, and the like of the casing 52 when changing models.

図3(a)に示すように、ケーシング52における後壁部54には、複数の係止爪54A及び、ボス54Bが後方に向けて突設される。後壁部54は、役物ユニット50が役物ユニット配置領域40に配設された状態において、前述の前壁部42と対向する壁面である。複数の係止爪54Aは、後壁部54の上部において左右方向に分かれて形成されている。係止爪54Aは、弾性を有する片部と、当該片部の先端に形成された係止部55とを有している。複数の係止爪54Aの位置と、前述の前壁部42に形成された複数の係止孔42Aの位置とは、互いに対応しており、複数の係止爪54Aを各係止孔42Aに位置合わせして挿入することにより、役物ユニット50が役物ユニット配置領域40内において位置決めされる。   As shown in FIG. 3A, a plurality of locking claws 54 </ b> A and a boss 54 </ b> B project rearwardly from the rear wall portion 54 of the casing 52. The rear wall portion 54 is a wall surface facing the front wall portion 42 in the state where the accessory unit 50 is disposed in the accessory unit arrangement region 40. The plurality of locking claws 54 </ b> A are formed separately in the left-right direction at the upper portion of the rear wall portion 54. The locking claw 54A has an elastic piece and a locking part 55 formed at the tip of the piece. The positions of the plurality of locking claws 54A and the positions of the plurality of locking holes 42A formed in the front wall portion 42 described above correspond to each other, and the plurality of locking claws 54A are placed in the respective locking holes 42A. The accessory unit 50 is positioned in the accessory unit arrangement region 40 by being inserted in alignment.

ボス54Bは、後壁部54の略中央部より後方に突出する円筒状である。ボス54Bの位置は、複数の係止爪54A及び各係止孔42Aが位置合わせされた状態において、前述の前壁部42に形成されたボス挿入孔42Bの位置と対応する。   The boss 54 </ b> B has a cylindrical shape that protrudes rearward from the substantially central portion of the rear wall portion 54. The position of the boss 54B corresponds to the position of the boss insertion hole 42B formed in the front wall portion 42 in a state where the plurality of locking claws 54A and the respective locking holes 42A are aligned.

図2に示すように、パネル扉15の後壁部48には、ボス挿入孔42Bの周縁部を囲むように後方に突出するボス受入部48Aが形成されている。ボス受入部48Aは、ボス54Bと係合する内径を有する円筒状である。ボス54Bをボス挿入孔42Bを介してパネル扉15の後壁部48側に形成されたボス受入部48Aに係合し、後壁部48側からボス受入部48Aにユニット固定手段49を螺入することにより、役物ユニット50が役物ユニット配置領域40内において強固に固定される。   As shown in FIG. 2, the rear wall 48 of the panel door 15 is formed with a boss receiving part 48A that protrudes rearward so as to surround the peripheral part of the boss insertion hole 42B. The boss receiving portion 48A has a cylindrical shape having an inner diameter that engages with the boss 54B. The boss 54B is engaged with the boss receiving portion 48A formed on the rear wall portion 48 side of the panel door 15 through the boss insertion hole 42B, and the unit fixing means 49 is screwed into the boss receiving portion 48A from the rear wall portion 48 side. By doing so, the accessory unit 50 is firmly fixed in the accessory unit arrangement region 40.

図3に示すように、ユニット固定手段49は、ボス54Bの内周面に形成されたネジ切りと螺合する雄ネジ部49Aと、把持部49Bとを備える。本例においては、着脱作業を容易化するため、別途の工具等を用いることなく把持部49Bを備えたユニット固定手段49により役物ユニット50を固定する構成としている。よって、機種入れ替え時における役物ユニット50の着脱作業は、パネル扉15を前方に開放し、パネル扉15の後壁部48側からユニット固定手段49を操作するだけで簡易に行うことが可能となる。一方、パネル扉15が本体枠3側に閉鎖された場合には、ユニット固定手段49に触れることはできず、外部から役物ユニット50を取り外すことはできない。   As shown in FIG. 3, the unit fixing means 49 includes a male screw portion 49A that is screwed with a thread formed on the inner peripheral surface of the boss 54B, and a grip portion 49B. In this example, in order to facilitate the attaching / detaching work, the accessory unit 50 is fixed by the unit fixing means 49 provided with the grip portion 49B without using a separate tool or the like. Therefore, the attachment / detachment work of the accessory unit 50 at the time of model change can be easily performed simply by opening the panel door 15 forward and operating the unit fixing means 49 from the rear wall portion 48 side of the panel door 15. Become. On the other hand, when the panel door 15 is closed to the main body frame 3 side, the unit fixing means 49 cannot be touched, and the accessory unit 50 cannot be removed from the outside.

図3(a)に戻り、ケーシング52における後壁部54の下部には、矩形状のケーブル引出し孔54Cが形成される。ケーブル引出し孔54Cは、ケーシング52内に格納された役物装置60に搭載されたモータ駆動用基板60A及びLED制御基板60Bのコネクタから延長する配線ケーブルC1;C2を引き出すための開口である。図2に示すように、モータ駆動用基板60A及びLED制御基板60Bから延長する配線ケーブルC1;C2は、ケーブル引出し孔54Cと対応して開設された役物装置60側の引き出し孔、及びケーブル引出し孔54Cを経由して役物ユニット50外に引き出され、さらにパネル扉15の後壁部48に開設された引出し孔48Bを経由して、本体枠3側に引き出される。本体側に引き出された配線ケーブルC1;C2は、後述の役物中継基板400に接続される。   Returning to FIG. 3A, a rectangular cable lead-out hole 54 </ b> C is formed in the lower portion of the rear wall portion 54 in the casing 52. The cable drawing hole 54C is an opening for drawing out the wiring cables C1; C2 extending from the connectors of the motor driving board 60A and the LED control board 60B mounted on the accessory device 60 housed in the casing 52. As shown in FIG. 2, the wiring cables C1 and C2 extending from the motor driving board 60A and the LED control board 60B are a drawing hole on the accessory device 60 side opened corresponding to the cable drawing hole 54C, and a cable drawing. It is pulled out of the accessory unit 50 through the hole 54C, and is further pulled out to the main body frame 3 side through a drawer hole 48B opened in the rear wall portion 48 of the panel door 15. The wiring cables C1 and C2 drawn out to the main body side are connected to an accessory relay board 400 described later.

次に、ケーシング52内に格納された役物装置60について概説する。図3(b)に示すように、ケーシング52内には、ケーシング52の外郭形状と略対応する形状を呈する役物装置60が格納されている。当該役物装置60は、図外のモータや伝達機構等が組み込まれた収容部62と、当該収容部62の上面62Aに沿って配置された複数の可動フラップ65、及び当該可動フラップ65の周囲に配設された発光部67とを有する。
可動フラップ65は、複数の短冊状の片部65aを有しており、各片部65aの延長方向両端部は、収容部62の上面62Aに形成された図外の回転支持部によって回転可能に支持される。また、各片部65aは、例えばリンク機構等により互いに連結されており、上述のモータ駆動用基板60Aと電気的に接続されたモータの駆動により同期して開閉動作する。即ち、可動フラップ65はサーチライトの形状を模した構造とされており、可動フラップ65の開放動作時において当該可動フラップ65の内部に配設された図外のLEDが発光制御されることにより、遊技者に対して光による演出を実行可能である。
発光部67は、円形状の可動フラップ65の周囲を取り囲む円環状である。発光部67上には、複数のLEDが搭載されており、例えば周方向に沿って順に点灯,点滅するように制御されることにより、遊技者に対して光による演出を実行可能である。発光部67に設けられた複数のLED、及び可動フラップ65の内部に配設された図外のLEDは、前述のLED制御基板60Bと電気的に接続されている。
以上のとおり、役物装置60は後述の演出制御基板300により決定された所定のパターンによって動作するデバイス(本例では可動フラップ65,発光部67)を備えており、遊技の進行中においてこれらの部材が動作することにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。
Next, the accessory device 60 stored in the casing 52 will be outlined. As shown in FIG. 3B, the accessory device 60 having a shape substantially corresponding to the outer shape of the casing 52 is stored in the casing 52. The accessory device 60 includes a housing portion 62 in which a motor, a transmission mechanism, and the like (not shown) are incorporated, a plurality of movable flaps 65 disposed along the upper surface 62A of the housing portion 62, and the periphery of the movable flap 65. And a light emitting portion 67 disposed on the surface.
The movable flap 65 has a plurality of strip-shaped pieces 65a, and both ends of each piece 65a in the extending direction can be rotated by a rotation support portion (not shown) formed on the upper surface 62A of the accommodating portion 62. Supported. Each piece 65a is connected to each other by, for example, a link mechanism or the like, and opens and closes in synchronization with the driving of a motor electrically connected to the motor driving board 60A. That is, the movable flap 65 has a structure simulating the shape of a searchlight. When the movable flap 65 is opened, the LED outside the figure disposed inside the movable flap 65 is controlled to emit light. An effect by light can be executed for the player.
The light emitting unit 67 has an annular shape surrounding the periphery of the circular movable flap 65. A plurality of LEDs are mounted on the light emitting unit 67, and for example, by performing control so as to light up and blink sequentially in the circumferential direction, an effect by light can be executed for the player. A plurality of LEDs provided in the light emitting unit 67 and LEDs outside the figure disposed inside the movable flap 65 are electrically connected to the above-described LED control board 60B.
As described above, the accessory device 60 includes the devices (the movable flap 65 and the light emitting unit 67 in this example) that operate according to a predetermined pattern determined by the effect control board 300 to be described later. An effect that excites the game is executed by the movement of the member.

次に、本体枠3に搭載される遊技盤10について概説する。図2に示すように遊技盤10は、本体枠3の枠部4の開口部の形状と対応する矩形状の盤体であって、内ガイドレール11、及び外ガイドレール12によってほぼ円形状に区画された遊技領域13を有する。遊技領域13は、前述の球発射ユニットによって打ち出された遊技球が流下する領域であって、その流下経路上には、遊技球を取り込み可能に設けられた第1始動入賞部品20、第2始動入賞部品21、及び大入賞部品23等の各種の入賞部品やその他、通過ゲート24、風車25及び図外の遊技釘等の各種の遊技部品が配設されている。第1始動入賞部品20、第2始動入賞部品21、大入賞部品23及び通過ゲート24の内部には、それぞれ球検出センサSW1〜SW4が内蔵されており、これら対応する球検出センサによって遊技球の入賞又は通過が検出される。また、遊技盤10の略中央部には、前後左右方向に延在するステージ14や、ステージ14の後方に位置する演出表示装置350が配設される。ステージ14は、遊技領域13の流下経路上に設けられた図外のワープ通路によって導出された遊技球を例えば左右方向に転動させながら前方に誘導し、中央部に設けられた導出口より下流に排出する構成であって、例えば当該ステージ14内に到達した遊技球は、高い確率で第1始動入賞部品20内に入賞する。   Next, the game board 10 mounted on the main body frame 3 will be outlined. As shown in FIG. 2, the game board 10 is a rectangular board corresponding to the shape of the opening of the frame part 4 of the main body frame 3, and is formed into a substantially circular shape by the inner guide rail 11 and the outer guide rail 12. It has a partitioned game area 13. The game area 13 is an area where the game balls launched by the above-described ball launching unit flow down, and a first start winning component 20 and a second start are provided on the flow path so as to be able to take in the game balls. Various winning components such as the winning component 21 and the big winning component 23, and various gaming components such as a passing gate 24, a windmill 25, and a game nail (not shown) are arranged. The first start winning component 20, the second start winning component 21, the large winning component 23, and the passing gate 24 have built-in ball detection sensors SW1 to SW4, respectively. Winning or passing is detected. In addition, a stage 14 extending in the front-rear and left-right directions and an effect display device 350 located behind the stage 14 are disposed at a substantially central portion of the game board 10. The stage 14 guides the game ball derived by a warp passage (not shown) provided on the flow path of the game area 13 forward, for example, while rolling in the left-right direction, and is downstream from the outlet provided in the center portion. For example, a game ball that has reached the stage 14 wins the first start winning component 20 with a high probability.

演出表示装置350は、例えば遊技盤10の前方に臨む表示画面350A上において演出図柄の変動表示や、画像,動画等による所定の演出表示を表示可能な液晶表示装置であって、当該演出表示装置350によって表現される演出図柄の変動表示、或いは所定の演出表示の態様は、後述の演出制御基板300による制御処理により決定される。図2に示すように、演出表示装置350は、遊技盤10の中央部に開設された取り付け孔を介して後方に突出するように配設される。   The effect display device 350 is, for example, a liquid crystal display device capable of displaying a change display of effect symbols and a predetermined effect display such as an image or a moving image on a display screen 350A facing the front of the game board 10, and the effect display device A variation display of the effect symbol expressed by 350 or a predetermined effect display mode is determined by a control process by the effect control board 300 described later. As shown in FIG. 2, the effect display device 350 is disposed so as to protrude rearward through an attachment hole opened in the center of the game board 10.

次に、図4を参照しつつ、パチンコ機1の内部構成、及び遊技の流れについて概説する。
図4に示すように、パチンコ機1は、主制御基板100と、払出制御基板150と、発射制御基板160と、電源供給基板200及び演出制御基板300とを主たる機能部として備える。主制御基板100には、メインCPU100a、メインROM100b及びメインRAM100cが実装されている。主制御基板100の入力側には、前述の球検出スイッチSW1〜SW4が接続されている。例えば、遊技球が第1始動入賞部品20又は第2始動入賞部品21に入賞した場合、主制御基板100は、球検出スイッチSW1又はSW2からの入力に基づいて取得される乱数を用いた所定の当否抽選処理を実行し、主制御基板100の出力側に接続された第1特別図柄表示装置又は第2特別図柄表示装置を制御する。第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置では、上記制御に基づいて特別図柄と呼ばれる図柄の変動表示を開始させ、所定の変動時間経過後に上記抽選の結果(「当り」又は「ハズレ」)を示す態様で停止させる。
Next, the internal configuration of the pachinko machine 1 and the flow of the game will be outlined with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 includes a main control board 100, a payout control board 150, a launch control board 160, a power supply board 200, and an effect control board 300 as main functional units. A main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c are mounted on the main control board 100. The above-described sphere detection switches SW1 to SW4 are connected to the input side of the main control board 100. For example, when a game ball wins the first start winning component 20 or the second start winning component 21, the main control board 100 uses a predetermined random number obtained based on an input from the ball detection switch SW1 or SW2. A random determination process is executed to control the first special symbol display device or the second special symbol display device connected to the output side of the main control board 100. In the first special symbol display device and the second special symbol display device, the variation display of the symbol called the special symbol is started based on the above control, and the result of the lottery ("winning" or "losing") after a predetermined variation time has elapsed. ).

また、主制御基板100は、遊技球が第1始動入賞部品20又は第2始動入賞部品21に入球したことに基づいて払出制御基板150に対して賞球払出コマンドを送信する。当該コマンドを受信した払出制御基板150側では賞球払出コマンドを解析するとともに、各入賞部品に対して予め設定された賞球数が払い出されるように前述の払出ユニット140を制御し、遊技者に対して遊技球(賞球)を払い出す。また、主制御基板100は、上記特別図柄の変動時間と対応する変動パターンコマンドを演出制御基板300側に送信する。演出制御基板300では、変動パターンコマンドの受信に応じて、演出表示装置350の表示画面350Aに表示される画像や動画の表示パターン、役物装置60の動作パターン、電飾基板310の発光パターン等の各種の演出パターンを決定する処理を実行する。
また、主制御基板100は、前述の抽選結果が「当り」である場合、特別図柄の停止後に遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技)を実行する。具体的には、主制御基板100は、出力側に接続されたソレノイドSOL2の駆動制御を実行し、大入賞部品23を開放動作させる。そして、特別遊技中において入賞可能となる大入賞部品23への1球の入賞に対する賞球数は、他の入賞部品への1球の入賞に対する賞球数よりも多く設定されており(例えば「3個」に対して「15個」)、特別遊技を獲得した場合には、一度に大量の賞球を獲得することが可能となる。
Further, the main control board 100 transmits a prize ball payout command to the payout control board 150 based on the fact that the game ball has entered the first start winning component 20 or the second start winning component 21. Upon receiving the command, the payout control board 150 analyzes the award ball payout command and controls the payout unit 140 so that a predetermined number of winning balls is paid out for each winning component. The game ball (prize ball) is paid out. Further, the main control board 100 transmits a change pattern command corresponding to the change time of the special symbol to the effect control board 300 side. In the effect control board 300, in response to the reception of the variation pattern command, the display pattern of an image or moving image displayed on the display screen 350A of the effect display device 350, the operation pattern of the accessory device 60, the light emission pattern of the illumination board 310, etc. The process which determines the various production patterns of is performed.
Further, when the above-described lottery result is “winning”, the main control board 100 executes a special game (big hit game) that is advantageous to the player after the special symbol is stopped. Specifically, the main control board 100 performs drive control of the solenoid SOL2 connected to the output side, and opens the special winning component 23. In addition, the number of winning balls for one winning ball in the special winning component 23 that can be won during the special game is set larger than the number of winning balls for winning one ball to other winning components (for example, “ When “15” is obtained for “3”), a large number of prize balls can be obtained at a time when a special game is obtained.

主制御基板100には、上述したものの他、第1始動入賞部品20又は第2始動入賞部品21への入球に基づいて取得される乱数の保留数を表示する第1特別図柄保留表示装置、第2特別図柄保留表示装置や、前述の通過ゲート24の通過を契機として変動を開始する普通図柄を表示する普通図柄表示装置、通過ゲート24の通過を契機として取得される乱数の保留数を表示する普通図柄保留表示装置等の各種の表示装置が接続される。   In addition to the above-described components, the main control board 100 includes a first special symbol hold display device that displays a hold number of random numbers acquired based on a ball entered into the first start winning component 20 or the second start winning component 21, The second special symbol hold display device, the normal symbol display device that displays the normal symbol that starts to change with the passage of the passage gate 24 described above, and the number of random numbers held when the passage of the passage gate 24 is triggered Various display devices such as a normal symbol hold display device are connected.

払出制御基板150には、払出ユニット140の一部を構成する払出モータ152及び賞球数計数スイッチ153が接続されている。前述のとおり、払出制御基板150は、主制御基板100から受信した賞球払出コマンドに基づいて、払出モータ152を駆動制御し、賞球払出コマンドの内容(賞球数)に応じた数の賞球を遊技者に払出す。遊技者に払出される賞球数は、賞球数計数スイッチ153により計数される。また、払出制御基板150には、発射制御基板160が接続される。また、払出制御基板150には、上皿6や下皿8に所定量以上の遊技球が貯留されていることを検出する皿満タン検出スイッチや、パネル扉15が開放中であることを検出する扉開放検出スイッチも接続されている。   The payout control board 150 is connected to a payout motor 152 and a prize ball number counting switch 153 that constitute a part of the payout unit 140. As described above, the payout control board 150 drives and controls the payout motor 152 based on the prize ball payout command received from the main control board 100, and the number of prizes according to the content of the prize ball payout command (number of prize balls). Pay the ball to the player. The number of prize balls to be paid out to the player is counted by the prize ball number counting switch 153. Further, the discharge control board 160 is connected to the payout control board 150. Further, the payout control board 150 detects that the upper tray 6 and the lower tray 8 store a predetermined amount or more of game balls, and detects that the panel door 15 is open. A door opening detection switch is also connected.

発射制御基板160には、主制御基板100からの発射許可信号が払出制御基板150を経由して出力される。発射制御基板160には、ハンドルユニット7を構成するタッチセンサ161、発射ボリューム162が接続されている。また、発射制御基板160には、球発射ユニットを構成する球送りモータ163、球発射モータ164が接続されている。発射制御基板160は、主制御基板100からの発射許可信号が入力していること、及びタッチセンサ161からの入力があることを条件として球送りモータ163、及び球発射モータ164を駆動制御し、発射ボリューム162の入力量に応じた発射力となるように球発射モータ164を制御する。なお、上述の払出制御基板150及び発射制御基板160にはいずれもCPUやROM、RAMといったハードウェアが実装されており、主制御基板100から受信した各種のコマンドや信号に応じて多様な制御処理を実行する。   A launch permission signal from the main control board 100 is output to the launch control board 160 via the payout control board 150. A touch sensor 161 and a firing volume 162 that constitute the handle unit 7 are connected to the firing control board 160. The launch control board 160 is connected to a ball feed motor 163 and a ball launch motor 164 that constitute a ball launch unit. The launch control board 160 drives and controls the ball feed motor 163 and the ball launch motor 164 on condition that the launch permission signal from the main control board 100 is input and the input from the touch sensor 161 is present. The ball launch motor 164 is controlled so that the launch force according to the input amount of the launch volume 162 is obtained. Note that the above-described payout control board 150 and launch control board 160 are all equipped with hardware such as a CPU, ROM, and RAM, and various control processes are performed according to various commands and signals received from the main control board 100. Execute.

次に、演出制御基板300について説明する。演出制御基板300には、サブCPU300a、サブROM300b及びサブRAM300cが実装されている。演出制御基板300は、主として主制御基板100からの変動パターンコマンドの受信を契機として上述した多様な演出パターンを決定するとともに、決定された演出パターンに基づいて電飾基板310、演出表示装置350、スピーカユニットSP1;SP2及び、役物ユニット50内に格納された役物装置60を駆動制御する。このうち、演出表示装置350は、サブCPU300aと接続され、当該CPU300aより送信される画像表示に係る各種の内部コマンドを受信して表示画面350Aに多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM等、画像制御に必要なハードウェアを備えている。   Next, the effect control board 300 will be described. On the effect control board 300, a sub CPU 300a, a sub ROM 300b, and a sub RAM 300c are mounted. The effect control board 300 mainly determines the various effect patterns described above when receiving the variation pattern command from the main control board 100, and based on the determined effect pattern, the illumination board 310, the effect display device 350, The speaker unit SP1; SP2 and the accessory device 60 stored in the accessory unit 50 are driven and controlled. Among them, the effect display device 350 is connected to the sub CPU 300a, receives various internal commands related to image display transmitted from the CPU 300a, and displays various images on the display screen 350A, and the above image. Hardware necessary for image control, such as a VRAM that temporarily stores various data necessary for display processing, is provided.

図4に示すとおり、上述した主制御基板100、払出制御基板150及び演出制御基板300には、電源供給基板200からの電力が分配されて供給される。電源供給基板200は、遊技機設置店の受電設備において電圧降下されたAC24Vの電力を各基板ごとの定格電圧に変換して供給する。   As shown in FIG. 4, the power from the power supply board 200 is distributed and supplied to the main control board 100, the payout control board 150, and the effect control board 300 described above. The power supply board 200 converts AC 24 V power that has been dropped in the power receiving facility of the gaming machine installation store into a rated voltage for each board and supplies the converted voltage.

上述した各基板のうち、遊技の進行に直接関わる抽選処理等を実行する主制御基板100、及び遊技の進行中に機種ごとのイメージに沿った演出パターンを決定する演出制御基板300については、遊技盤10の背面に装着されており、パチンコ機1の機種入れ替え時においては、遊技盤10の本体枠3からの撤去と同時に撤去されることとなる。一方、遊技の進行に直接的な関係が薄い払出制御基板150、電源供給基板200、及び発射制御基板160については、例えば本体枠3の部品搭載部30の背面側、或いは枠部4の背面側に装着されており、パチンコ機1の機種入れ替え時においてそのまま残置され、入れ替え後の主制御基板100や演出制御基板300と新たに接続される。   Among the above-described boards, the main control board 100 that executes a lottery process or the like directly related to the progress of the game, and the effect control board 300 that determines the effect pattern according to the image for each model during the progress of the game, It is mounted on the back of the board 10, and when the model of the pachinko machine 1 is changed, the game board 10 is removed from the main body frame 3 at the same time. On the other hand, for the payout control board 150, the power supply board 200, and the launch control board 160 that are not directly related to the progress of the game, for example, the back side of the component mounting part 30 of the main body frame 3 or the back side of the frame part 4 The pachinko machine 1 is left as it is when the model is changed, and is newly connected to the main control board 100 and the effect control board 300 after the replacement.

そして、本実施形態に係るパチンコ機1では、パチンコ機1の機種入れ替え時において、パネル扉15の役物ユニット配置領域40に対して着脱自在に配置された役物ユニット50についても新たな役物ユニット50´と交換できるため、パネル扉15の印象を大きく変化させることができ、遊技盤10の交換と相俟って機種入れ替えによって遊技者が受けるインパンクトを向上させることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the model of the pachinko machine 1 is changed, a new accessory is also added to the accessory unit 50 that is detachably arranged with respect to the accessory unit arrangement area 40 of the panel door 15. Since it can be exchanged with the unit 50 ′, the impression of the panel door 15 can be greatly changed, and in combination with the exchange of the game board 10, the impact received by the player by changing the model can be improved.

また、本実施形態においては、機種入れ替え後の役物ユニット50´を構成する役物装置60´が有するデバイスに柔軟に対応すべく、演出制御基板300と役物装置60とを役物中継基板400を介して接続可能としている。以下、役物中継基板400について説明する。   Further, in the present embodiment, the effect control board 300 and the accessory apparatus 60 are connected to the accessory relay board so as to flexibly correspond to a device included in the accessory apparatus 60 ′ constituting the accessory unit 50 ′ after the model change. 400 can be connected. Hereinafter, the accessory relay board 400 will be described.

図5は、演出制御基板300と役物装置60との電気的接続を中継する役物中継基板400の斜視図である。同図に示すように、役物中継基板400には、入力側コネクタとして画像制御入力用コネクタCNA1、モータデバイス制御入力用コネクタCNA2、及び発光制御入力用コネクタCNA3が配設されている。上記コネクタには、演出制御基板300から制御対象ごとに延出する図外の配線ケーブルが接続される。
また、役物中継基板400には、出力側コネクタとして画像制御出力用コネクタCNB1、複数系統(図示では4系統)のモータデバイス制御出力用コネクタCNB2、及び発光制御出力用コネクタCNB3が配設されている。上記コネクタには、役物装置60から延長する配線ケーブルが接続される。
FIG. 5 is a perspective view of the accessory relay board 400 that relays the electrical connection between the effect control board 300 and the accessory device 60. As shown in the figure, the accessory relay board 400 is provided with an image control input connector CNA1, a motor device control input connector CNA2, and a light emission control input connector CNA3 as input side connectors. A wiring cable (not shown) extending from the effect control board 300 for each control target is connected to the connector.
Further, the accessory relay board 400 is provided with an image control output connector CNB1, an output control connector CNB2, a plurality of systems (four systems in the drawing) motor device control output connector CNB2, and a light emission control output connector CNB3. Yes. A wiring cable extending from the accessory device 60 is connected to the connector.

入力側のコネクタと出力側のコネクタとは、役物中継基板400上に配設されたプリント配線により、その系統ごとに接続されており、演出制御基板300側から入力側のコネクタに入力した制御信号は、出力側のコネクタから出力される。   The connector on the input side and the connector on the output side are connected to each system by printed wiring arranged on the accessory relay board 400, and control input to the connector on the input side from the effect control board 300 side. The signal is output from the output-side connector.

本例においては、役物装置60のモータ駆動用基板60Aと接続された配線ケーブルC1がいずれかのモータデバイス制御出力用コネクタCNB2に接続され、LED制御基板60Bと接続された配線ケーブルC2が発光制御出力用コネクタCNB3に接続される。一方で、役物装置60には、画像や音声を出力するデバイスが搭載されていないため、画像制御入力用コネクタCNA1、及び画像制御出力用コネクタCNB1については不使用となる。また、役物装置60には、可動フラップ65を開閉動作させるモータが1つであることから、3つのモータデバイス制御出力用コネクタCNB2についても不使用となる。   In this example, the wiring cable C1 connected to the motor drive board 60A of the accessory device 60 is connected to one of the motor device control output connectors CNB2, and the wiring cable C2 connected to the LED control board 60B emits light. Connected to the control output connector CNB3. On the other hand, since the device for outputting images and sounds is not mounted on the accessory device 60, the image control input connector CNA1 and the image control output connector CNB1 are not used. Further, since the accessory device 60 has one motor for opening and closing the movable flap 65, the three motor device control output connectors CNB2 are not used.

このように、本実施形態に係る役物中継基板400には、入れ替え前の役物ユニット50の役物装置60に搭載される演出用デバイス(モータ,LED)以外のデバイスの駆動制御を可能とすべく、予め複数の入力用コネクタ及び出力用コネクタ(入力側予備コネクタ,出力側予備コネクタ)が実装されているため、機種入れ替え後の役物ユニット50´の役物装置60´内に含まれる演出デバイスに変更が生じた場合であっても、変更後の演出デバイスを役物中継基板400の出力用コネクタに接続すれば、機種入れ替えによって新たに搭載された演出制御基板300によって決定された演出パターンにより、役物ユニット50´の役物装置60´内に含まれる演出デバイスを自在に駆動制御することが可能となる。ここで、画像制御入力用コネクタCNA1、及び画像制御出力用コネクタCNB1が使用される場合とは、複数の可動フラップ65のうちの一部が小型液晶画面や、ドット表示画面等に置換された場合等が想定される。役物中継基板400を予め上記構成としておくことにより、機種入れ替えごとに変更され得る役物装置60の種類に応じてその駆動制御を柔軟に実行することができる。   As described above, the accessory relay board 400 according to the present embodiment enables drive control of devices other than the effect devices (motors, LEDs) mounted on the accessory device 60 of the accessory unit 50 before replacement. Therefore, since a plurality of input connectors and output connectors (input side spare connector, output side spare connector) are mounted in advance, they are included in the accessory device 60 'of the accessory unit 50' after the model change. Even if the effect device is changed, if the changed effect device is connected to the output connector of the accessory relay board 400, the effect determined by the effect control board 300 newly installed by changing the model. The effect device included in the accessory device 60 ′ of the accessory unit 50 ′ can be freely driven and controlled by the pattern. Here, when the image control input connector CNA1 and the image control output connector CNB1 are used, a part of the plurality of movable flaps 65 is replaced with a small liquid crystal screen, a dot display screen, or the like. Etc. are assumed. By providing the accessory relay board 400 in the above-described configuration in advance, the drive control can be flexibly executed according to the type of the accessory device 60 that can be changed every time the model is changed.

また、上記役物中継基板400は、役物装置60に搭載された演出デバイスに依存しない汎用性を有していることから、機種入れ替え時においても残置することが可能であり、払出制御基板150、電源供給基板200、及び発射制御基板160と同様に、例えば本体枠3の部品搭載部30の背面側、或いは枠部4の背面側等に適宜装着すればよい。   Moreover, since the said accessory relay board | substrate 400 has the versatility which does not depend on the production device mounted in the accessory apparatus 60, it can be left also at the time of model replacement, and the payout control board 150 Similarly to the power supply board 200 and the launch control board 160, for example, the power supply board 200 and the launch control board 160 may be appropriately mounted on the back side of the component mounting part 30 of the main body frame 3, the back side of the frame part 4, or the like.

また、上記実施形態では、役物中継基板400に設けられた画像制御入力用コネクタCNA1、画像制御出力用コネクタCNB1、及び3つのモータデバイス制御出力用コネクタCNB2を不使用としたが、当該不使用となる各コネクタにダミーケーブルを接続することにより、不正基板の接続が困難となるようにしてもよい。ここで、ダミーケーブルは、配線ケーブルC1;C2と変わらない外観を呈しているものの、内部に信号線を有していないケーブルである。そして、複数のダミーケーブルの一端側を上述の不使用となる各コネクタに接続し、他端側を役物装置60内に設けられた複数のダミーコネクタや係止部に接続する。なお、ダミーケーブルの引き回しは、配線ケーブルC1;C2と同様にケーブル引出し孔54C等を介して行えばよい。このような構成とすることにより、役物中継基板400の外見上は、不使用となるコネクタが存在しなくなるため、不正基板の接続等による不正行為が行われることを困難とすることができる。   In the above embodiment, the image control input connector CNA1, the image control output connector CNB1, and the three motor device control output connectors CNB2 provided on the accessory relay board 400 are not used. By connecting a dummy cable to each connector, it may be difficult to connect the unauthorized board. Here, the dummy cable is a cable that has the same appearance as the wiring cables C1 and C2, but does not have a signal line therein. And one end side of a plurality of dummy cables is connected to each above-mentioned connector which is not used, and the other end side is connected to a plurality of dummy connectors provided in the accessory device 60, and a locking part. The dummy cable may be routed through the cable lead hole 54C and the like in the same manner as the wiring cables C1 and C2. By adopting such a configuration, there is no unused connector in the appearance of the accessory relay board 400, so that it is difficult to perform an illegal act by connecting an illegal board or the like.

1 パチンコ機,3 本体枠,4 枠部,10 遊技盤,15 パネル扉,
40 役物配置領域,50 役物ユニット,52 ケーシング,60 役物装置,
400 役物中継基板
1 Pachinko machine, 3 body frame, 4 frame part, 10 game board, 15 panel door,
40 accessory arrangement area, 50 accessory unit, 52 casing, 60 accessory device,
400 Property relay board

Claims (2)

遊技盤を収容可能な本体枠と、
前記本体枠に対して開閉し、前記遊技盤の遊技領域を視認可能とする窓部を有する扉体と、
を備えた遊技機であって、
前記扉体の一部に役物ユニットを配置可能なユニット配置領域を設け、
前記役物ユニットを前記ユニット配置領域から着脱可能としたことを特徴とする遊技機。
A body frame that can accommodate a game board;
A door body having a window portion that opens and closes with respect to the main body frame and makes the game area of the game board visible.
A gaming machine equipped with
A unit arrangement area is provided in which part of the door can arrange an accessory unit,
A gaming machine, wherein the accessory unit is detachable from the unit arrangement area.
前記役物ユニットに設けられた演出デバイスの演出パターンを決定し、当該演出デバイスに制御信号を出力する演出制御基板と、
前記演出制御基板からの制御信号が入力する複数の入力側コネクタと、当該入力側コネクタに入力した制御信号を前記演出デバイスに出力する複数の出力側コネクタとを備えた中継基板と、
を備え、
前記複数の入力側コネクタは、前記役物ユニットに設けられた演出デバイス以外の演出デバイスの制御信号が入力可能な入力側予備コネクタを含み、
前記複数の出力側コネクタは、前記役物ユニットに設けられた演出デバイス以外の演出デバイスへの制御信号の出力が可能な出力側予備コネクタを含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
An effect control board that determines an effect pattern of the effect device provided in the accessory unit and outputs a control signal to the effect device;
A relay board comprising a plurality of input-side connectors to which control signals from the effect control board are input, and a plurality of output-side connectors for outputting control signals input to the input-side connectors to the effect device;
With
The plurality of input side connectors include an input side spare connector capable of inputting a control signal of an effect device other than the effect device provided in the accessory unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of output side connectors include an output side spare connector capable of outputting a control signal to an effect device other than the effect device provided in the accessory unit.
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