JP4805889B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、コンピュータ回路を有して構成される遊技機に関し、特に、簡単な操作で最適な音量や音質に設定できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a computer circuit, and more particularly to a gaming machine that can be set to an optimum volume and sound quality by a simple operation.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。   A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on the game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes such as stopping a plurality of display symbols after varying a predetermined time, and an opening / closing plate It is configured with a grand prize opening that opens and closes. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the game ball is in a winning state and the symbol display unit changes the display symbol for a predetermined time. After that, when the symbol stops in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.

図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出や大当り演出を含んだ各種の図柄演出動作を実行している。リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、予告演出とは、図柄の変動動作の途中に、何らかのキャラクタを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出である。また、大当り演出とは、大当り状態での実行される演出であり、遊技者の喜びに対応して更に派手な図柄演出が実行される。   The symbol display unit is usually composed of a liquid crystal display, and executes various symbol effect operations including a reach effect, a notice effect, and a jackpot effect. Reach production is a design production that continues to be a big hit state in one step and excites the player, and the notice production is a sudden appearance of some character in the middle of the movement of the design, It is a design effect that warns of a big hit. The jackpot effect is an effect executed in a big hit state, and a more flashy symbol effect is executed in response to the joy of the player.

このような図柄演出の実行時には、これに同期する音声演出が実行されており、リーチ演出時や大当り演出時には比較的大音量の音楽を派手に流している。また、予告動作に対応して、適切な効果音を発生させている。そして、音声演出時の音量を任意に設定可能に構成することで、遊技ホールの営業コンセプトや、遊技ホール毎に相違する客筋に対応できる遊技機も知られている(特許文献1、特許文献2)。
特開平06−031055号公報 特開2005−237647号公報
When such a symbol effect is executed, a sound effect synchronized with this is executed, and a relatively loud music is played flashy during a reach effect or a big hit effect. In addition, an appropriate sound effect is generated in response to the notice operation. Also, a game machine that can deal with the sales concept of the game hall and customer sources that differ for each game hall by configuring the volume at the time of voice production to be arbitrarily set is also known (Patent Document 1, Patent Document) 2).
Japanese Patent Laid-Open No. 06-031055 JP 2005-237647 A

特許文献1に記載の遊技機では、スピーカに直列接続された複数の減衰抵抗を、スライドスイッチで切り替えることで、スピーカの出力音量を三段階で調整可能にしている(図9参照)。しかし、迫力ある音声演出を実現可能に構成するには、スピーカに大電力を出力可能な回路構成とする必要があるので、特許文献1の回路構成では、音量抑制時に減衰抵抗での電力消費量が増大してしまう。そのため、単なる音量調整のためだけに、大電力用で大型の減衰抵抗を使用しなければならないという無駄がある。しかも、特許文献1に記載の回路構成では、多段階に音量設定しようとすると、大型の減衰抵抗が増える分だけ占有面積が増加して、他の部材の配置スペースを消費してしまうという大きな弊害が生じる。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the output volume of the speaker can be adjusted in three stages by switching a plurality of attenuation resistors connected in series to the speaker with a slide switch (see FIG. 9). However, in order to realize a powerful sound production, it is necessary to have a circuit configuration capable of outputting a large amount of power to the speaker. Therefore, in the circuit configuration of Patent Document 1, the power consumption at the attenuation resistor when the volume is suppressed. Will increase. Therefore, there is a waste that a large damping resistor for high power must be used only for volume adjustment. Moreover, in the circuit configuration described in Patent Document 1, if the volume is set in multiple stages, the occupied area increases as the large damping resistance increases, and the arrangement space for other members is consumed. Occurs.

一方、特許文献2に記載の遊技機では、RAMクリアスイッチを音量設定スイッチと兼用させることで、回路構成上の無駄を排除している。しかし、この遊技機では、スイッチのON操作時間に基づいて音量調整をするので、音量調整のための操作が極めて煩雑である。例えば、特許文献2に記載の通り、一台の遊技機の音量設定に5秒を消費する場合、多数の遊技機について営業開始までに音量調整を終えることは到底できない。   On the other hand, in the gaming machine described in Patent Document 2, waste in terms of circuit configuration is eliminated by using the RAM clear switch also as the volume setting switch. However, in this gaming machine, the volume is adjusted based on the switch ON operation time, so the operation for adjusting the volume is extremely complicated. For example, as described in Patent Document 2, when 5 seconds is consumed for the volume setting of one gaming machine, volume adjustment cannot be completed for many gaming machines by the start of business.

ところで、上記した各発明のように、単に音量を多段階に設定できるだけでなく、簡易な操作で音質まで設定できれば、遊技ホールの多様な要請にも適切に対応することができ極めて好適である。例えば、釘の調整を甘くして多数の賞球を予定している弾球遊技機(サービス台)については、通常の遊技機とは音声演出の音質を変えることで、遊技者に推理可能な有力なヒントを与えることもできる。また、スロットマシンのように、大当り確率を任意に設定できる遊技機では、その設定値に対応した音質の音声演出を実行すれば、遊技者にとって極めて効果的なヒントとなる。   By the way, as in the above-described inventions, if not only the sound volume can be set in multiple stages but also the sound quality can be set with a simple operation, it is possible to appropriately respond to various requests of the game hall, which is extremely suitable. For example, a ball game machine (service stand) that has a lot of award balls and has a nail adjustment that can be inferred by the player by changing the sound quality of the sound production from a normal game machine. You can also give powerful hints. Further, in a gaming machine such as a slot machine in which the jackpot probability can be arbitrarily set, if a sound production having a sound quality corresponding to the set value is executed, it is a very effective hint for the player.

そして、このような遊技機を実現できれば、音声演出の音質に注意するだけで、その遊技機で遊技を継続すべきか否かを決定できるので、所定レベルの推理スキルを要する遊技機の新しい楽しみ方を提供することもできる。   And if such a gaming machine can be realized, it is possible to decide whether or not to continue the game with the gaming machine simply by paying attention to the sound quality of the sound production, so a new way of enjoying a gaming machine that requires a certain level of reasoning skill Can also be provided.

本発明は、上記の着想に基づいてなされたものであって、簡単な操作で、音量や音質を多段階に調整できる遊技機を提供することを目的とする。また、無駄な電力消費や、配置スペースの無駄を生じさせることなく、音量や音質を適宜に設定できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made on the basis of the above-described idea, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of adjusting the volume and sound quality in multiple stages with a simple operation. It is another object of the present invention to provide a gaming machine in which sound volume and sound quality can be set appropriately without causing wasteful power consumption and waste of arrangement space.

上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者の動作に関連する所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、前記当否抽選を含んで遊技動作を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて音声演出を制御する演出制御部と、遊技者に有利な遊技状態の発生可能性に対応して係員によってスイッチ位置が設定され、そのスイッチ位置が前記演出制御部に把握可能に構成されたスイッチ部材と、所定のイコライザ特性が付与された音声信号を前記演出制御部の制御に基づいて出力する音声出力部と、複数のイコライザ特性を特定する複数組の動作パラメータを記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された複数組の動作パラメータのうち、スイッチ部材のスイッチ位置に対応する一組の動作パラメータを特定する第一手段と、第一手段が特定した一組の動作パラメータによるイコライザ特性の付与された音声信号を、制御コマンドに基づく音声演出時に、前記音声出力部から出力させることで、遊技者に有利な遊技状態の発生可能性を遊技者に示唆しつつ音声演出を実行する第二手段と、を有して構成されている。 In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine that generates a gaming state advantageous to a player based on a winning lottery resulting from the occurrence of a predetermined winning state related to the operation of the player. A main control unit that comprehensively controls game operations including the winning / failing lottery, an effect control unit that controls audio effects based on control commands from the main control unit , and a gaming state that is advantageous to the player A switch position is set by an attendant in response to the possibility of occurrence, and the switch member is configured so that the switch position can be grasped by the effect control unit, and an audio signal to which a predetermined equalizer characteristic is given is sent to the effect control unit. Out of a plurality of operation parameters stored in the storage unit, a sound output unit that outputs based on the control, a storage unit that stores a plurality of operation parameters that specify a plurality of equalizer characteristics, A first means for specifying a set operating parameters corresponding to the switch position of the switch member, the applied audio signal of the equalizer characteristic by a set of operating parameters is first means specified, when the sound effect based on the control command The sound output unit is configured to have a second means for executing a sound effect while suggesting to the player that a gaming state advantageous to the player may occur .

本発明では、スイッチ部材の分解能を上げても、減衰抵抗での消費電力が増加することがない。そして、本発明では、スイッチ位置に基づいて音質を決定するので、多様な音質を適宜に設定することが可能となる。例えば、4ビット長の位置データによって、16段階の音質設定が可能となる。しかも、位置データのビット長を幾ら増やしても、抵抗素子による無駄な電力消費は生じない。 In the present invention, even if the resolution of the switch member is increased, the power consumption at the damping resistor does not increase. In the present invention, since the sound quality is determined based on the switch position, various sound qualities can be appropriately set. For example, 16-step sound quality can be set by using 4-bit position data. Moreover, no matter how much the bit length of the position data is increased, useless power consumption by the resistance element does not occur.

本発明の定常処理では、好ましくは、主制御部から異常発生を通知されていない正常時には、スイッチ位置で指定される音量の音声信号が出力される。この実施形態によれば、音声演出における音量を、スイッチ位置によって設定できるので、如何に多段階の音量設定をする場合でも、そのために多大な設定時間を要しない。 In the routine process of the present invention, preferably, during normal not been notified of the abnormality from the main control unit, Ru is output volume of the audio signal specified by the switch position. According to this embodiment, since the sound volume in the sound effect can be set by the switch position, no great setting time is required for the multi-stage sound volume setting.

本発明の定常処理では、好ましくは、主制御部から異常発生を通知されている異常時には、前記スイッチ位置に拘らず最大音量の音声信号が出力される。このような実施形態によれば、音量を多段階に切り換えても何の弊害も生じない。 In the steady process according to the present invention, preferably, at the time of an abnormality notified from the main control unit, an audio signal having a maximum volume is output regardless of the switch position . According to such an embodiment, no adverse effect occurs even if the sound volume is switched in multiple stages.

上記した本発明によれば、無駄な電力消費や、配置スペースの無駄を生じさせることなく、簡単な操作で音量や音質を多段階に調整できる遊技機を実現できる。   According to the present invention described above, it is possible to realize a gaming machine capable of adjusting the volume and sound quality in multiple steps with a simple operation without causing wasteful power consumption and waste of arrangement space.

以下、本発明の実施形態について詳細に説明する。図1は、本実施形態のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。なお、遊技盤5を除く部分が本発明の本体枠に該当する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side, not from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable. The portion excluding the game board 5 corresponds to the main body frame of the present invention.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 8 and a launch handle 10 are mounted at the bottom of the front frame 3. And are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

また、ガラス扉よりも下側であって、遊技者の身体の一部、例えば腹部に近接する位置(例えば下皿9の下部、皿体内部、前枠3の所定位置など)には、低音用の大型スピーカSPd(不図示)が一個だけ配置されている。この実施形態では、低音用のスピーカSPdが一個だけ配置されるので、他の部材の設置スペースを消費することがない。一方、高音用で小型のスピーカSPu,SPu(不図示)については、ガラス扉6の上部の左右位置に配置されている。高音用のスピーカSPu,SPuは、小型であるので、他の部材の設置スペースを消費することがない。   Also, there is a low tone at a position below the glass door and close to a part of the player's body, for example, the abdomen (for example, the lower part of the lower plate 9, the inside of the plate, a predetermined position of the front frame 3) Only one large speaker SPd (not shown) is provided. In this embodiment, only one bass speaker SPd is arranged, so that the installation space for other members is not consumed. On the other hand, the small speakers SPu and SPu (not shown) for high sounds are arranged at the left and right positions above the glass door 6. Since the loudspeakers SPu and SPu are small in size, the installation space for other members is not consumed.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、複数個の普通入賞口17(大入賞口16の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display DISP is provided at the approximate center of the game area 5a inside. Has been placed. In addition, at a suitable place in the game area 5a, a symbol starting port 15, a big winning port 16, a plurality of normal winning ports 17 (four on the right and left sides of the big winning port 16), and a gate 18 serving as two passing ports are arranged. Has been. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイDISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The liquid crystal display DISP is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This liquid crystal display DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. And, in the special symbol display parts Da to Dc, a reach effect is executed that expects a big hit state to be invited, or in the special symbol display parts Da to Dc and the surroundings, a notice effect that informs the result of the success / failure is executed. Is done.

普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery extracted at the time when the game ball passes through the gate 18 is extracted. The stop symbol determined by the random number for use is displayed and stopped.

図柄始動口15は、左右一対の開閉爪15aを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪15aが所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。   For example, the symbol start opening 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 15a. 15a is opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are detected.

図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。   When a game ball wins the symbol start port 15, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time and are determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol start port 15. Stop at the stop symbol. In addition, in special symbol display parts Da-Dc and its circumference, a notice effect may be performed between a series of symbol effects.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。   The big winning opening 16 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but when the stop symbol after the symbol change of the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, the “big hit game” Is started, and the opening / closing plate 16a is opened.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol of the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game is in a high probability state is given.

図3は、本実施形態のパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線矢印は、主に、直流電圧ラインを示している。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM of the present embodiment. A one-dot broken line arrow in the figure mainly indicates a DC voltage line.

図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   As shown in the figure, this pachinko machine GM includes a power supply board 20 that receives AC 24V and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, etc., a main control board 21 that plays a central role in game control operations, and a main control board. An effect control board 22 that executes a lamp effect and a sound effect based on the control command CMD received from the control board 21; a liquid crystal control board 23 that drives the liquid crystal display DISP based on the control command CMD ′ received from the effect control board 22; Based on a control command CMD "received from the main control board 21, a payout control board 24 for controlling the payout motor M to pay out the game ball, and a launch control board 25 for firing the game ball in response to the player's operation, , It is structured around.

但し、この実施形態では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インターフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インターフェイス基板27を経由して、液晶制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板28を経由して、払出制御基板24に伝送される。なお、演出インターフェイス基板27と演出制御基板22とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。   However, in this embodiment, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 26 and the effect interface board 27. Further, the control command CMD ′ output from the effect control board 22 is transmitted to the liquid crystal control board 23 via the effect interface board 27, and the control command CMD ″ output from the main control board 21 is set to the main board relay board 28. Is transmitted to the payout control board 24. The effect interface board 27 and the effect control board 22 are directly connected by a connector without using a cable.

これら主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 23, and the payout control board 24 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Accordingly, the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as a function. In this specification, the main control unit 21, the effect control unit 22, and the liquid crystal control unit 23 are used. , And the payout control unit 24. All or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit 23, and the payout control unit 24 is a sub-control unit.

ところで、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材GM1を除く全てが、盤側部材GM2である。   By the way, the pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member GM1 is the panel side member GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板32と、外部端子基板OTと、球貸機UTとのインターフェイス基板IFとが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23が、液晶ディスプレイDISPやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタCN1〜CN4によって電気的に接続されている。   3, the frame side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, a frame relay board 32, an external terminal board OT, and a ball lending machine UT. Interface board IF, and these circuit boards are respectively fixed at appropriate positions of the front frame 3. On the other hand, on the back of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 22, and a liquid crystal control board 23 are fixed together with a liquid crystal display DISP and other circuit boards. And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors CN1-CN4 concentratedly arranged in one place.

図3に示す通り、電源基板20は、接続コネクタCN2を通して、主基板中継基板28に接続され、接続コネクタCN3を通して、電源中継基板30に接続されている。そして、主基板中継基板28は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、DC12V、DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。同様に、電源中継基板30も、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板27に出力している。なお、演出インターフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22と液晶制御部23に出力している。   As shown in FIG. 3, the power supply board 20 is connected to the main board relay board 28 through the connection connector CN2, and is connected to the power supply relay board 30 through the connection connector CN3. The main board relay board 28 outputs the system reset signal SYS, the RAM clear signal, the voltage drop signal, the backup power supply, DC12V, and DC32V received from the power board 20 to the main controller 21 as they are. Similarly, the power supply relay board 30 also outputs the system reset signal SYS received from the power supply board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect interface board 27 as they are. The production interface board 27 outputs the received system reset signal SYS to the production control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 as they are.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and receives the same system reset signal SYS, RAM clear signal, voltage drop signal, backup power supply as the main control unit 21 receives. Directly with other power supply voltages.

ここで、電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部21〜24のワンチップマイコンその他のIC素子が電源リセットされるようになっている。主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受けるRAMクリア信号は、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。   Here, the system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a signal indicating that the AC power supply 24V is supplied to the power supply board 20, and the one-chip microcomputer or other IC element of each of the control units 21 to 24 by this signal. The power is reset. The RAM clear signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal that determines whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. Thus, it has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch operated by the staff.

主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受ける電圧降下信号は、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部21、24では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部24は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The voltage drop signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal indicating that the AC power supply 24V has started to drop. By receiving this voltage drop signal, each control unit 21, In 24, a necessary termination process is started prior to a power failure or business termination. The backup power source is a DC 5V DC power source that retains data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power source 24V is shut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 24 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

一方、演出制御部22と液晶制御部23には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部22と液晶制御部23には、システムリセット信号SYSが共通して供給されており、他の制御部21,24と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。   On the other hand, the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 are not provided with the power supply backup function described above. However, the system reset signal SYS is commonly supplied to the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23, and the power reset operation is realized at a timing substantially synchronized with the other control units 21 and 24.

図3及び図4に示す通り、演出インターフェイス基板27は、コマンド中継基板26と、電源中継基板30と、枠中継基板31と、演出制御基板22と、ランプ接続基板34と、液晶制御基板23と、インバータ基板33とに接続されている。また、演出インターフェイス基板27には、ロータリーコードスイッチ35が接続されている。ロータリーコードスイッチ35とは、回転操作の停止位置に応じたデジタル信号を出力するスイッチであり、ここでは、4ビット長の指令信号(二進数0000B〜1111B)を出力するよう構成されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the effect interface board 27 includes a command relay board 26, a power supply relay board 30, a frame relay board 31, an effect control board 22, a lamp connection board 34, and a liquid crystal control board 23. Are connected to the inverter board 33. In addition, a rotary code switch 35 is connected to the effect interface board 27. The rotary code switch 35 is a switch that outputs a digital signal corresponding to the stop position of the rotation operation. Here, the rotary code switch 35 is configured to output a 4-bit command signal (binary number 0000B to 1111B).

この実施形態では、ロータリーコードスイッチ35は、遊技機内部に配置されており、係員による操作によって、音声演出における音質や音量を指令する用途に活用される。すなわち、このパチンコ機GMでは、図柄始動口15への遊技球の進入を調整可能な命釘の調整を甘くしたサービス台と、その他の遊技機とで、音質の異なる音声演出が実現できるようにしている。具体的には、スイッチ接点0を消音モードとし、その他15箇所のスイッチ接点1〜Fに応じて、第1パターンから第5パターンまでの5通りのイコライザ特性PTN1〜PTN5を選択可能に構成している。なお、機種毎に個性を有する音声演出の違いや、遊技ホールの客層の違いや、機種の設置環境の違いなどに応じて、適切な音質と音量とを選択することもできる。   In this embodiment, the rotary code switch 35 is disposed inside the gaming machine, and is used for the purpose of instructing the sound quality and volume in the sound production by the operation by the staff. That is, in this pachinko machine GM, it is possible to realize a sound production with different sound quality between the service stand in which the adjustment of the life nail capable of adjusting the approach of the game ball to the symbol start opening 15 and other game machines are possible. ing. Specifically, the switch contact 0 is set to the mute mode, and the five equalizer characteristics PTN1 to PTN5 from the first pattern to the fifth pattern can be selected according to the other 15 switch contacts 1 to F. Yes. It should be noted that an appropriate sound quality and volume can be selected in accordance with a difference in sound production having individuality for each model, a difference in the customer base of the game hall, a difference in the installation environment of the model, and the like.

スイッチ接点1〜スイッチ接点3が選択されると、イコライザ特性PTN1が指示されるが、1・2・3の接点位置に応じて、小・中・大の音量が選択される。イコライザ特性PTN2〜PTN5についても同様であり、同一グループ内の接点位置の違い応じて、小・中・大の音量が選択される。なお、スピーカは、高音用の上部スピーカSPuと、低音用の下部スピーカSPdに区分されるので、各パターンのイコライザ特性PTN1〜PTN5としては、各々、HPF(high pass filter)とLPF(low pass filter)の一対の特性が用意されている。   When the switch contact 1 to the switch contact 3 are selected, the equalizer characteristic PTN1 is instructed, but small, medium, and large volumes are selected according to the contact positions of 1, 2, and 3. The same applies to the equalizer characteristics PTN2 to PTN5, and small, medium and large volumes are selected according to the difference in the contact position within the same group. The speakers are divided into an upper speaker SPu for high sounds and a lower speaker SPd for low sounds, so that the equalizer characteristics PTN1 to PTN5 of each pattern are HPF (high pass filter) and LPF (low pass filter), respectively. ) Pair of characteristics are prepared.

図5は、イコライザ特性の一部を例示したものであり、例えば、第5パターンPTN5は、250Hz付近をカットオフ周波数として高域を強調するHPF特性と、500Hz付近をカットオフ周波数として低域を強調するLPF特性とで構成されている。この実施形態では、フィルタ特性の急峻度とカットオフ周波数の異なる5通りのイコライザ特性を用意しており、例えば、第3パターンPTN3は、500Hz付近をカットオフ周波数として高域を強調するHPF特性と、300Hz付近をカットオフ周波数として低域を強調するLPF特性とで構成されている。この第3パターンPTN3では、第5パターンに比べ、HPFにおける低域抑制レベルや、LPFにおける高域抑制レベルを抑えている。   FIG. 5 exemplifies a part of the equalizer characteristics. For example, the fifth pattern PTN5 has an HPF characteristic that emphasizes a high frequency with a cutoff frequency around 250 Hz, and a low frequency with a cutoff frequency around 500 Hz. And LPF characteristics to be emphasized. In this embodiment, five types of equalizer characteristics having different steepness of the filter characteristics and the cutoff frequency are prepared. For example, the third pattern PTN3 has an HPF characteristic that emphasizes a high frequency region with a cutoff frequency around 500 Hz. , And an LPF characteristic that emphasizes a low range with a cutoff frequency around 300 Hz. In the third pattern PTN3, the low frequency suppression level in the HPF and the high frequency suppression level in the LPF are suppressed compared to the fifth pattern.

一方、第1パターンPTN1は、1000Hz付近をカットオフ周波数として高域を強調するHPF特性と、200Hz付近をカットオフ周波数として低域を強調するLPF特性とで構成されている。この第1パターンPTN1では、第3パターンより更に、HPFにおける低域抑制レベルや、LPFにおける高域抑制レベルを抑えている。なお、この実施形態では、第4パターンや第2パターンは、第5パターンと第3パターンの中間の特性と、第3パターンと第1パターンの中間の特性を有している。   On the other hand, the first pattern PTN1 includes an HPF characteristic that emphasizes a high frequency with a cutoff frequency around 1000 Hz and an LPF characteristic that emphasizes a low frequency with a cutoff frequency around 200 Hz. In the first pattern PTN1, the low frequency suppression level in the HPF and the high frequency suppression level in the LPF are further suppressed as compared to the third pattern. In this embodiment, the fourth pattern and the second pattern have characteristics intermediate between the fifth pattern and the third pattern, and characteristics intermediate between the third pattern and the first pattern.

図4に示すように、演出制御部22は、音声演出・ランプ演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン40と、ワンチップマイコン40の制御プログラムなどを記憶するEPROM41と、ワンチップマイコン40からの指示に基づいて音声信号を生成する音声再生LSI(YMZ774:ヤマハ株)42と、生成される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ(フレーズROM)43と、ウォッチドッグタイマWDTとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 4, the effect control unit 22 includes a one-chip microcomputer 40 that executes processing such as sound effects, lamp effects, and data transfer, an EPROM 41 that stores a control program for the one-chip microcomputer 40, and the one-chip microcomputer. An audio reproduction LSI (YMZ774: Yamaha Corporation) 42 that generates an audio signal based on an instruction from 40, an audio memory (phrase ROM) 43 that stores compressed audio data that is the original data of the generated audio signal, And a watchdog timer WDT.

そして、ワンチップマイコン40の入力ポートには、演出インターフェイス基板27を経由してロータリーコードスイッチ35からの4ビットの指令信号が入力されている。なお、ウォッチドッグタイマWDTは、ワンチップマイコン40から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号RESETを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン40は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。   A 4-bit command signal from the rotary code switch 35 is input to the input port of the one-chip microcomputer 40 via the effect interface board 27. Note that the watchdog timer WDT is reset by a clear pulse periodically supplied from the one-chip microcomputer 40. When the clear pulse is interrupted due to a program runaway or the like, a reset signal RESET is output. Yes. As a result, the one-chip microcomputer 40 is forcibly reset to the initial state, and the program runaway state is solved.

音声再生LSI42がアクセスする音声用メモリ43には、音声演出を実現する圧縮音声データ(フレーズデータ)とは別に、音声エフェクト効果(フィルタ特性)を規定する一群の動作パラメータが予め格納されている。このような動作パラメータは、必要時に、ワンチップマイコン40から音声再生LSI42の該当レジスタに書き込むこともできるが、本実施形態では、予め、音声用メモリ43に複数組の動作パラメータ群を格納している。   In the audio memory 43 accessed by the audio reproduction LSI 42, a group of operation parameters that define audio effect effects (filter characteristics) are stored in advance, in addition to the compressed audio data (phrase data) for realizing audio production. Such operation parameters can be written from the one-chip microcomputer 40 to the corresponding register of the sound reproduction LSI 42 when necessary, but in this embodiment, a plurality of sets of operation parameters are stored in the sound memory 43 in advance. Yes.

音声用メモリ43格納された一群の動作パラメータは、SAC番号で特定されるが、ワンチップマイコン40が、このSAC番号を専用のレジスタに指定すると、特定された一群の動作パラメータが、音声用メモリ43から音声再生LSI42の該当レジスタに読み出されて機能するようになっている。なお、SAC番号で特定される一群の動作パラメータは、図5に例示したイコライザ特性PTN1〜PTN5の何れかを実現するデジタルフィルタ用のパラメータである。   The group of operation parameters stored in the sound memory 43 is specified by the SAC number. When the one-chip microcomputer 40 designates this SAC number in a dedicated register, the specified group of operation parameters is stored in the sound memory. 43 is read into the corresponding register of the audio reproduction LSI 42 and functions. Note that the group of operation parameters specified by the SAC number are digital filter parameters that realize any of the equalizer characteristics PTN1 to PTN5 illustrated in FIG.

図6(a)は、YMZ774(ヤマハ株)に概略構成を示すブロック図である。図示の通り、この音声再生LSI42(YMZ774)は、ホストCPUたるワンチップマイコン40からシーケンスコマンドを受けて記憶し、或いは内部動作状態(ステイタス)を記憶する各種レジスタ群42aと、音声用メモリ43に予め動作パラメータ群を格納する際に機能するシンプルアクセス部42bと、シーケンスコマンドに規定された音声再生動作を制御するシーケンサ42cと、シーケンサ42cに制御されて音声信号を出力する音声再生部42dとを有して構成されている。なお、音声信号としては、各々4つのデジタル信号とアナログ信号とが出力可能であるが、この実施形態では、チャンネル0の左右アナログ音声信号AOL0,AOR0と、チャンネル1の左側アナログ音声信号AOL1とを使用している。   FIG. 6A is a block diagram showing a schematic configuration of YMZ774 (Yamaha Corporation). As shown in the figure, the sound reproduction LSI 42 (YMZ774) receives and stores a sequence command from the one-chip microcomputer 40 serving as a host CPU, or stores various register groups 42a for storing an internal operation state (status) and a sound memory 43. A simple access unit 42b that functions when storing operation parameter groups in advance, a sequencer 42c that controls the audio reproduction operation specified by the sequence command, and an audio reproduction unit 42d that outputs an audio signal under the control of the sequencer 42c. It is configured. As the audio signals, four digital signals and analog signals can be output. In this embodiment, the left and right analog audio signals AOL0 and AOR0 of channel 0 and the left analog audio signal AOL1 of channel 1 are output. I use it.

音声再生部42dは、フレーズROMたる音声用メモリ43から読み出された圧縮データを伸張する複数チャンネル分のデコーダ部50と、各チャンネルの音声データの音量レベルを規定するチャンネルボリューム部51と、指定されたチャンネルの音声データを加算するチャンネルミックス部52と、ミキシング後の音声データの音量レベルを規定するトータルボリューム部53と、2つのチャンネル0とチャンネル1に設けられたエフェクト部54と、出力インターフェイス部55とで構成されている。   The audio reproducing unit 42d includes a decoder unit 50 for a plurality of channels that decompresses the compressed data read from the audio memory 43 as a phrase ROM, a channel volume unit 51 that defines the volume level of audio data of each channel, and a designation A channel mix unit 52 for adding the audio data of the selected channels, a total volume unit 53 for defining the volume level of the audio data after mixing, an effect unit 54 provided in the two channels 0 and 1, and an output interface Part 55.

ここで、エフェクト部54は、一次IIRと二次IIRとからなるデジタルフィルタであり、音声用メモリ43に予め格納されている動作パラメータに基づいて、図5に例示するような、所定の音声エフェクト機能を付与する。なお、デジタルフィルタ(digital filter)とは、伸張されてミキシングされたデジタルデータに対するデジタル信号処理によりフィルタ機能を付与するものであり、この実施形態では、パルス伝達関数が無限の長さを持つIIR(Infinite Impulse Response)型フィルタが設けられている。   Here, the effect unit 54 is a digital filter composed of a primary IIR and a secondary IIR, and based on the operation parameters stored in advance in the audio memory 43, a predetermined audio effect as illustrated in FIG. Add functionality. The digital filter is a filter function that is applied to digital data that has been expanded and mixed by digital signal processing. In this embodiment, the pulse transfer function has an infinite length IIR ( An Infinite Impulse Response) type filter is provided.

出力インターフェイス部55は、アナログインターフェイス部55aと、デジタルインターフェイス部55bとに区分されるが、アナログインターフェイス部55aは具体的にはDA変換器(DAC部)で構成される。このDA変換器のチャンネル0のアナログ音声信号AOL0,AOR0は、遊技機上部に配置された左右のスピーカSPu,SPuから出力されるので、チャンネル0のエフェクト部では、高域強調のフィルタ処理(HPF)が施される。一方、チャンネル1のアナログ音声信号AOL1は、遊技機下部に配置された単一の大容量スピーカSPdから出力されるので、チャンネル1のエフェクト部では、低域強調のフィルタ処理(LPF)が施される。   The output interface unit 55 is divided into an analog interface unit 55a and a digital interface unit 55b. Specifically, the analog interface unit 55a includes a DA converter (DAC unit). Since the analog audio signals AOL0 and AOR0 of channel 0 of the DA converter are output from the left and right speakers SPu and SPu arranged at the upper part of the gaming machine, the channel 0 effect section performs high-frequency emphasis filter processing (HPF ) Is given. On the other hand, since the analog audio signal AOL1 of channel 1 is output from a single large-capacity speaker SPd arranged at the lower part of the gaming machine, the effect unit of channel 1 is subjected to low-frequency emphasis filter processing (LPF). The

各フィルタ処理は、イコライザ特性PTN1〜PTN5の何れかを実現する処理であり、その処理内容は、ロータリーコードスイッチ35が出力する指令信号で特定される。より具体的には、指令信号で特定されるSAC番号に基づき、音声用メモリ43から読み出される一群の動作パラメータによって決定される。なお、指令信号で特定されるSAC番号を、ワンチップマイコン40が音声再生LSI42の該当レジスタに書込むのは前記した通りである。   Each filter process is a process for realizing any of the equalizer characteristics PTN1 to PTN5, and the processing content is specified by a command signal output from the rotary code switch 35. More specifically, it is determined by a group of operation parameters read from the audio memory 43 based on the SAC number specified by the command signal. As described above, the one-chip microcomputer 40 writes the SAC number specified by the command signal into the corresponding register of the sound reproduction LSI 42.

図4に示す通り、演出制御基板22のワンチップマイコン40には、主制御基板21から出力された制御コマンドCMDとストローブ信号(割込み信号)STBとが、演出インターフェイス基板27のバッファ48を経由して供給されている。そして、ストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部22は、制御コマンドCMDを取得することになる。演出制御部22が取得する制御コマンドCMDには、(a)エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(b)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド(変動パターンコマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定してもよいが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。   As shown in FIG. 4, the control command CMD and the strobe signal (interrupt signal) STB output from the main control board 21 are sent to the one-chip microcomputer 40 of the presentation control board 22 via the buffer 48 of the presentation interface board 27. Have been supplied. Then, the effect control unit 22 acquires the control command CMD by the reception interrupt process activated by the strobe signal STB. In addition to (a) error notification and other notification control commands, the control command CMD acquired by the effect control unit 22 includes (b) control for specifying an outline of various effect operations resulting from winning at the symbol start opening. Commands (variation pattern commands) are included. Here, the outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end, and the result of winning or failing in the big hit lottery. In addition to these, the change pattern command including the presence or absence of the reach effect or the notice effect may be specified, but even in this case, the specific content of the effect content is not specified.

そのため、演出制御部22では、変動パターンコマンドCMDを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、LED群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、液晶制御部23に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した図柄演出に関する制御コマンドCMD’を出力する。この場合、演出制御部22は、液晶制御部23に対するストローブ信号(割込み信号)STB’と共に、制御コマンドCMD’を演出インターフェイス基板27に向けて出力する。なお、演出制御部22は、液晶ディスプレイに関連する報知用制御コマンドその他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号STB’と共に演出インターフェイス基板27に向けて出力する。   Therefore, when the effect control unit 22 acquires the variation pattern command CMD, the effect lottery is subsequently performed, and the effect outline specified by the acquired variation pattern command is further specified. For example, the specific contents of the reach effect and the notice effect are determined. Then, in accordance with the determined specific game content, a lamp effect by blinking the LED group or the like and a sound effect preparation operation by the speaker are performed, and the liquid crystal control unit 23 is synchronized with the effect operation by the lamp or the speaker. The control command CMD ′ related to the rendered symbol effect is output. In this case, the effect control unit 22 outputs a control command CMD ′ to the effect interface board 27 together with the strobe signal (interrupt signal) STB ′ for the liquid crystal control unit 23. In addition, when receiving the notification control command or other control command related to the liquid crystal display, the effect control unit 22 outputs the control command as it is to the effect interface board 27 together with the interrupt signal STB ′.

このような演出制御基板22の構成に対応して、演出インターフェイス基板27は、8ビット長の制御コマンドCMD’と1ビット長の割込み信号STB’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータCMD’,STB’は、バッファ回路45を経由して、そのまま液晶制御基板23に出力される。また、演出インターフェイス基板27は、演出制御部22から出力されるランプ駆動用の制御信号を受けて、バッファ回路46を経由して出力する。演出インターフェイス基板27から出力されたランプ駆動制御信号は、ランプ接続基板34を経由してLEDランプ群に供給され、その結果、主制御部21が出力した制御コマンドCMDに対応するランプ演出が実現される。   Corresponding to the configuration of the effect control board 22, the effect interface board 27 is configured to receive an 8-bit control command CMD ′ and a 1-bit interrupt signal STB ′. These data CMD ′ and STB ′ are output to the liquid crystal control board 23 as they are via the buffer circuit 45. The effect interface board 27 receives the lamp driving control signal output from the effect control unit 22 and outputs it via the buffer circuit 46. The lamp drive control signal output from the effect interface board 27 is supplied to the LED lamp group via the lamp connection board 34. As a result, a lamp effect corresponding to the control command CMD output from the main control unit 21 is realized. The

一方、演出制御基板22の音声再生LSI42から出力される音声信号AOL0,AOR0,AOL1は、演出インターフェイス基板27に搭載された2つのデジタルアンプ44u,44dで増幅されて出力される。先に説明した通り、音声信号AOL0,AOR0は、適宜に高域強調されており、遊技機上部のスピーカSPu、SPuに供給される。一方、音声信号AOL1は、適宜に低域強調されており、遊技機下部の大容量スピーカSPdに供給される。その結果、主制御部21が出力した制御コマンドCMDに対応する音声演出が実現される。   On the other hand, audio signals AOL0, AOR0, and AOL1 output from the audio reproduction LSI 42 of the effect control board 22 are amplified by the two digital amplifiers 44u and 44d mounted on the effect interface board 27 and output. As described above, the audio signals AOL0 and AOR0 are appropriately high-frequency emphasized and supplied to the speakers SPu and SPu at the upper part of the gaming machine. On the other hand, the audio signal AOL1 is appropriately low-frequency emphasized and supplied to the large-capacity speaker SPd below the gaming machine. As a result, an audio effect corresponding to the control command CMD output from the main control unit 21 is realized.

このように、本実施形態では、デジタルアンプ44u,44dで増幅された後の音声信号を、スピーカSPu、SPuの位置まで引き回すので、スピーカ位置に近接してデジタルアンプ44u,44dを設ける場合より、大幅にS/N比が改善される。また、図4に示す通り、デジタルアンプ44u,44dには、専用の安定化電源回路PWから、デジタルアンプ専用の電源電圧(DC15V)として供給されている。   Thus, in this embodiment, since the audio signal after being amplified by the digital amplifiers 44u and 44d is routed to the positions of the speakers SPu and SPu, the digital amplifiers 44u and 44d are provided close to the speaker positions. The S / N ratio is greatly improved. Further, as shown in FIG. 4, the digital amplifiers 44u and 44d are supplied from a dedicated stabilized power circuit PW as a power supply voltage (DC15V) dedicated to the digital amplifier.

そのため、DC15Vの電源ラインに、他の制御基板の高周波ノイズが重畳することがなく、この意味でも、高音質の音声演出が可能となる。音質差を把握して、当該遊技機に予定されている払出期待値を推定しようとする遊技者にとって、ノイズの重畳などは極めて不愉快なものとなるので、本実施形態の構成は極めて有効である。   Therefore, high frequency noise of other control boards is not superimposed on the DC15V power line, and in this sense, high-quality sound production is possible. The configuration of this embodiment is extremely effective for a player who grasps the difference in sound quality and tries to estimate the expected payout value scheduled for the gaming machine because noise superimposition is extremely unpleasant. .

ところで、図7(a)に示す通り、低音用の大容量スピーカSPdに供給すべき音声信号を生成するデジタルアンプ44dは、2つの入力端子IN1,IN2に受けた音声信号AOL1を別々にD級増幅した後、各々一対の出力端子OUT1P,OUT1N/OUT2P,OUT2Nに出力するパワーアンプICで構成されている。なお、図示を省略しているが、高音用の2つのスピーカSPu,SPuに供給すべき音声信号を生成する(単一の)デジタルアンプ44uも、デジタルアンプ44dと同一のパワーアンプICであり、2チャンネルの音声信号AOL0,AOR0を、各々に対応する入力端子IN1,IN2に受けることを除けば、図7(a)と同一の回路構成を有している。   By the way, as shown in FIG. 7 (a), the digital amplifier 44d that generates the audio signal to be supplied to the low-volume loudspeaker SPd separately receives the audio signal AOL1 received at the two input terminals IN1 and IN2 in class D. After amplification, the power amplifier IC is configured to output to a pair of output terminals OUT1P, OUT1N / OUT2P, and OUT2N. Although not shown, the (single) digital amplifier 44u that generates an audio signal to be supplied to the two loudspeakers SPu and SPu is also the same power amplifier IC as the digital amplifier 44d. Except for receiving the two-channel audio signals AOL0 and AOR0 at the corresponding input terminals IN1 and IN2, they have the same circuit configuration as FIG.

この実施形態では、デジタルアンプ44dの2つの入力端子IN1,IN2には、結合コンデンサC0と入力抵抗R1とを経由して、同一の音声信号AOL1が供給される。なお、この音声信号AOL1は、音声再生LSIのエフェクト部54において、適宜に低域強調されている。入力された音声信号AOL1は、IC内部に設けられた2チャンネルのD級増幅部(内蔵アンプ)で、同じ増幅率で電力増幅されて一対の出力端子に出力される。一対の出力端子OUT1P,OUT1N/OUT2P,OUT2Nには、各々、一対のコイルL1,L1と一対のコンデンサC1,C1とで構成された2つのローパスフィルタ回路FTが設けられている。そして、各フィルタ回路FT,FTの出力は、共に単一のスピーカSPdに供給される。なお、ツェナーダイオードZDは、過電圧を吸収するための保護用素子である。   In this embodiment, the same audio signal AOL1 is supplied to the two input terminals IN1 and IN2 of the digital amplifier 44d via the coupling capacitor C0 and the input resistor R1. The audio signal AOL1 is appropriately low-frequency emphasized in the effect unit 54 of the audio reproduction LSI. The input audio signal AOL1 is amplified in power by the same amplification factor by a two-channel class D amplifier (built-in amplifier) provided in the IC and output to a pair of output terminals. The pair of output terminals OUT1P, OUT1N / OUT2P, and OUT2N are provided with two low-pass filter circuits FT each composed of a pair of coils L1 and L1 and a pair of capacitors C1 and C1. The outputs of the filter circuits FT and FT are both supplied to a single speaker SPd. The Zener diode ZD is a protection element for absorbing overvoltage.

このパワーアンプICは、2つの内蔵アンプが、単一のスピーカSPdに並列接続されるという特徴的な回路構成に配線されているので、消費電力を抑制できると共に高出力を得ることができる。図7(b)(c)は、この関係を説明する原理図である。図7(b)の等価回路では、コイルL1とコンデンサC1によるフィルタ回路FTで削除される高周波パルス成分を全て無視すると共に、内蔵アンプから、同一レベルの音声信号Eが出力されると擬制している。パワーアンプICでは、内蔵された2チャンネルのD級増幅部が同一増幅率に設定されており、且つ、同位相の増幅出力が得られるよう設定されているので、上記の擬制は現実に即している。なお、図7(b)において、抵抗rは、パワーアンプICの出力インピーダンスであり、抵抗Rは、スピーカの等価抵抗である。抵抗Rは、4Ω、8Ω、又は16Ωの何れかであり、通常は8Ωである。   Since this power amplifier IC is wired in a characteristic circuit configuration in which two built-in amplifiers are connected in parallel to a single speaker SPd, power consumption can be suppressed and high output can be obtained. FIGS. 7B and 7C are principle diagrams for explaining this relationship. In the equivalent circuit of FIG. 7B, all the high-frequency pulse components deleted by the filter circuit FT including the coil L1 and the capacitor C1 are ignored, and the audio signal E having the same level is output from the built-in amplifier. Yes. In power amplifier ICs, the built-in two-channel class D amplifiers are set to the same amplification factor, and are set to obtain the same phase amplification output. ing. In FIG. 7B, the resistor r is the output impedance of the power amplifier IC, and the resistor R is the equivalent resistance of the speaker. The resistor R is either 4Ω, 8Ω, or 16Ω, and is usually 8Ω.

図7(b)の等価回路から明らかな通り、本実施形態の場合には、2つの増幅回路が単一のスピーカSPdに対して並列接続されるので、出力インピーダンスrが1/2となり、スピーカSPdに流れる音声電流は、E/(R+r/2)となる。したがって、スピーカSPdでの出力電力は、R×{E/(R+r/2)}・・・(式1)となる。 As is apparent from the equivalent circuit of FIG. 7B, in the case of this embodiment, since the two amplifier circuits are connected in parallel to the single speaker SPd, the output impedance r becomes ½, and the speaker The audio current flowing through SPd is E / (R + r / 2). Therefore, the output power at the speaker SPd is R × {E / (R + r / 2)} 2 (Equation 1).

これに対して、図7(c)に示す通常の接続状態では、各スピーカに流れる電流が、E/(R+r)であるから、2つのスピーカの総合出力電力は、2×R×{E/(R+r)}・・・(式2)である。二つの出力電力の差を求めるため、(式2)から(式1)を減算すると、図7に示す(式3)となり、パワーアンプICの出力インピーダンスrが、SQR(2)×Rより大きい場合には、本実施形態の回路構成の方が、通常の回路構成より出力電力が高いことが確認される。例えば、スピーカの抵抗R=8Ωである場合、SQR(2)×R=11.3Ωであるところ、通常のパワーアンプICの出力インピーダンスrは、11.3Ωを越えるので、本実施形態によれば、通常の回路構成より、大出力が得られる。 On the other hand, in the normal connection state shown in FIG. 7C, the current flowing through each speaker is E / (R + r), so the total output power of the two speakers is 2 × R × {E / (R + r)} 2 (Formula 2). When (Equation 1) is subtracted from (Equation 2) to obtain the difference between the two output powers, (Equation 3) shown in FIG. 7 is obtained, and the output impedance r of the power amplifier IC is larger than SQR (2) × R. In this case, it is confirmed that the circuit configuration of this embodiment has higher output power than the normal circuit configuration. For example, when the resistance R of the speaker is 8Ω, SQR (2) × R = 11.3Ω, and the output impedance r of a normal power amplifier IC exceeds 11.3Ω. A large output can be obtained from a normal circuit configuration.

しかも、パワーアンプの出力電流は、本実施形態ではE/(r+2×R)となり、通常接続の場合の出力電流E/(r+R)より大幅に低いので、消費電力を抑制してパワーアンプICの発熱を抑制することもできる。大容量のスピーカに大出力電力を供給したい遊技機において、無駄な消費電力を抑制できる効果は極めて大きい。また、本実施形態では、スピーカが単一であるので、その占有空間が狭く、配置位置に自由度が増す意味でも極めて好適である。   In addition, the output current of the power amplifier is E / (r + 2 × R) in this embodiment, which is significantly lower than the output current E / (r + R) in the case of normal connection. Heat generation can also be suppressed. In a gaming machine that wants to supply large output power to a large-capacity speaker, the effect of suppressing wasteful power consumption is extremely large. Moreover, in this embodiment, since the speaker is single, the occupied space is narrow and it is very suitable also in the meaning which increases a freedom degree to an arrangement position.

なお、出力インピーダンスrの値に拘わらず、図7(a)の構成によれば、単一のスピーカSPdを単一の増幅回路で駆動する場合より、スピーカSPdに大出力が得られ、内蔵アンプの内部損失が減少するのは言うまでもない。   Regardless of the value of the output impedance r, according to the configuration of FIG. 7A, a larger output can be obtained at the speaker SPd than when the single speaker SPd is driven by a single amplifier circuit, and the built-in amplifier Needless to say, the internal loss of the company decreases.

続いて、演出制御基板22のワンチップマイコン40の動作内容を説明する。演出制御部22の動作は、CPUがリセットされると開始されるメイン処理(図8(a))と、主制御部21から制御コマンドCMDを受信した際に起動される受信割込み処理(図6(b))とを中心に構成されている。   Subsequently, the operation content of the one-chip microcomputer 40 of the effect control board 22 will be described. The operation of the effect control unit 22 includes a main process (FIG. 8A) that is started when the CPU is reset, and a reception interrupt process that is started when the control command CMD is received from the main control unit 21 (FIG. 6). (B)).

図8(a)に示す通り、CPUがリセットされると、ワンチップマイコン40が初期設定された後(ST1)、チェックデータ(管理データ)の適否が検査される(ST2)。ここでチェックデータとは、ステップST11において、RAMエリアの所定領域に対して加算演算に演算結果であるチェックサム値である。例えば、CPUが電源リセットされたような場合には、当然、チェックデータが一致しないので、RAMの全領域をクリア処理する(ST4)。一方、ウォッチドックタイマによるCPUリセットのような場合には、チェックデータが一致する場合もある。それは、プログラムが暴走状態とはなったものの、RAMのワークエリアに、不合理なデータを何も書込んでいないような場合である。そこで、そのような場合には、中断された制御動作を、問題なく再開できるようバックアップ復帰処理を実行する(ST3)。バックアップ復帰処理では、例えば、実行中の演出動作(音声演出やランプ演出)や、その他の制御動作を、適当な区切り位置から再開できるよう初期設定する。   As shown in FIG. 8A, when the CPU is reset, after the one-chip microcomputer 40 is initialized (ST1), the suitability of the check data (management data) is checked (ST2). Here, the check data is a checksum value that is an operation result of addition operation for a predetermined area of the RAM area in step ST11. For example, when the power of the CPU is reset, the check data naturally does not match, so the entire area of the RAM is cleared (ST4). On the other hand, in the case of CPU reset by the watchdog timer, the check data may match. This is a case where the program is in a runaway state, but no unreasonable data is written in the work area of the RAM. Therefore, in such a case, backup restoration processing is executed so that the interrupted control operation can be resumed without any problem (ST3). In the backup restoration process, for example, the presently performed effect operation (audio effect or lamp effect) and other control operations are initialized so that they can be restarted from an appropriate separation position.

その後、音声再生LSI42について初期化処理を実行する(ST5)。この初期化処理では、ロータリーコードスイッチ35から4ビット長の指令信号を受取り、その指令により特定される音質(イコライザ特性)について、SAC番号を音声再生LSIの該当レジスタに書込む。また、音声再生LSI42にコマンドを送出して、SAC番号に対応する一群の動作パラメータが、音声用メモリ43から読み出されて、エフェクト部に設定されるよう制御する。   Thereafter, initialization processing is executed for the audio reproduction LSI 42 (ST5). In this initialization process, a 4-bit length command signal is received from the rotary code switch 35, and the SAC number is written in the corresponding register of the audio reproduction LSI for the sound quality (equalizer characteristic) specified by the command. Further, a command is sent to the audio reproduction LSI 42, and a group of operation parameters corresponding to the SAC number is read from the audio memory 43 and controlled to be set in the effect section.

したがって、この初期化処理の結果、この遊技機では、係員がロータリーコードスイッチ35で指示した音質の音声演出が実行されることになる。なお、音声演出の音量(小・中・大)については、後で音声再生LSI42に指示されるので(ST41)、ステップST5の段階で取得した4ビットの指令信号は、ワークエリアに保存される。   Therefore, as a result of this initialization process, the gaming machine executes the sound quality with the sound quality designated by the staff using the rotary code switch 35. Note that the sound production volume (small / medium / large) is instructed later to the sound reproduction LSI 42 (ST41), so the 4-bit command signal acquired in the step ST5 is stored in the work area. .

以上の初期処理が終われば、ステップST6〜ST11の処理が無限ループ状に繰り返される。先ず、CPUを割込み許可状態に設定した後(ST6)、割込み待ち処理を実行する(ST6)。割込み待ち処理は、4mS毎に起動されるタイマ割込み処理(不図示)の完了を確認する処理である。この割込み待ち処理では、図8(c)に示す通り、先ず、ウォッチドッグタイマWDTにクリアパルスを送信して、CPUが強制リセットされることを回避する(ST31)。次に、演出抽選などで使用する乱数を更新しつつ(ST32)、タイマ割込み処理が完了するのを待つ(ST33)。なお、不図示のタイマ割込み処理では、タイマ割込みを受けると確認フラグFLGをセットするので、ステップST33では、この確認フラグFLGを繰り返しチェックすることになる。そして、確認フラグFLGのセット状態が確認されたら、確認フラグFLGをリセットしてサブルーチン処理を終える(ST34)。   When the above initial processing is completed, the processing of steps ST6 to ST11 is repeated in an infinite loop. First, after setting the CPU to an interrupt enabled state (ST6), an interrupt waiting process is executed (ST6). The interrupt waiting process is a process for confirming completion of a timer interrupt process (not shown) started every 4 ms. In this interrupt waiting process, as shown in FIG. 8C, first, a clear pulse is transmitted to the watchdog timer WDT to avoid a forced reset of the CPU (ST31). Next, while updating the random number used in the effect lottery or the like (ST32), it waits for the completion of the timer interrupt process (ST33). In the timer interrupt process (not shown), the confirmation flag FLG is set when a timer interrupt is received. Therefore, in step ST33, the confirmation flag FLG is repeatedly checked. When the set state of the confirmation flag FLG is confirmed, the confirmation flag FLG is reset and the subroutine processing is terminated (ST34).

このようにして割込み待ち処理(ST7)が終われば、受信割込み処理(図8(a))で取得されている制御コマンドCMDを解析し、その後の処理のための初期処理を実行する(ST8)。この制御コマンド解析処理(ST8)には、制御コマンドCMDに基づく演出抽選処理や、液晶制御部への制御コマンドCMD’の伝送処理も含んでいる。なお、図8(b)に示す通り、受信割込み処理では、受信した制御コマンドをコマンド格納領域に格納している(ST20〜ST21)。   When the interrupt waiting process (ST7) is completed in this way, the control command CMD acquired in the reception interrupt process (FIG. 8A) is analyzed, and an initial process for subsequent processes is executed (ST8). . This control command analysis process (ST8) includes an effect lottery process based on the control command CMD and a transmission process of the control command CMD 'to the liquid crystal control unit. As shown in FIG. 8B, in the reception interrupt process, the received control command is stored in the command storage area (ST20 to ST21).

制御コマンド解析処理(ST8)が終われば、制御コマンドにより開始された音声演出、ランプ演出についてシナリオを進行させ(ST9)、進行したシナリオに対応した音データ出力処理を実行する(ST10)。   When the control command analysis process (ST8) is completed, the scenario is advanced for the sound effect and the lamp effect started by the control command (ST9), and the sound data output process corresponding to the advanced scenario is executed (ST10).

図8(d)に示す通り、音データ出力処理では、最初にエラー状態か否かが判定される(ST40)。ここでエラー状態には、閉鎖状態の入賞口から入賞信号が得られたことを示す不正入賞エラーや、遊技動作中にガラス扉6が開放されたことを示す扉開放エラーや、遊技動作中に主制御部21のCPUがリセットされたことを示すRAMクリアエラーとを含んでいる。これらは、全て不正遊技の可能性を含んだエラーであり、それぞれ主制御部21から送信される制御コマンドCMDによって把握される。   As shown in FIG. 8D, in the sound data output process, it is first determined whether or not there is an error state (ST40). Here, in the error state, an illegal winning error indicating that a winning signal has been obtained from a closed winning opening, a door opening error indicating that the glass door 6 has been opened during the gaming operation, or during the gaming operation. And a RAM clear error indicating that the CPU of the main control unit 21 has been reset. These are all errors including the possibility of fraudulent games, and are each grasped by the control command CMD transmitted from the main control unit 21.

そこで、エラー状態であれば、ロータリーコードスイッチ35で指定される音量に拘わらず、最大音量の音声を出力するべく、音声再生LSI42を設定する(ST42)。エラー状態では、エラー内容に応じた音声報知が開始されるが(ST44〜ST45)、ステップST42の処理によって、例え、ロータリーコードスイッチ35によって消音レベルに音量が設定されていても、最大音量による音声報知が有効に開始される。   Therefore, if it is in an error state, the sound reproduction LSI 42 is set to output the sound with the maximum sound volume regardless of the sound volume specified by the rotary code switch 35 (ST42). In the error state, voice notification corresponding to the error content is started (ST44 to ST45), but even if the sound volume is set to the mute level by the rotary code switch 35 by the process of step ST42, the sound with the maximum sound volume is set. Notification is effectively started.

一方、エラー状態でなければ、ロータリーコードスイッチ35で指定される音量を出力するべく、音声再生LSI42を設定する(ST41)。具体的には、トータルボリューム部53の動作パラメータが指示される。ロータリーコードスイッチ35の指令信号(4ビット信号)は、ステップST5のタイミングで取得されて記憶されているので、この記憶値を活用する。但し、ステップST41の処理の毎に、指令信号を再取得しても良く、このような実施形態を採れば、遊技動作中にも音声や音質を変更できることになる。例えば、ロータリーコードスイッチ35を、遊技者に操作可能な位置に配置すれば、遊技者の好みに合わせて音質(イコライザ特性)や音量を調整することも可能となる。   On the other hand, if not in an error state, the sound reproduction LSI 42 is set to output the volume specified by the rotary code switch 35 (ST41). Specifically, an operation parameter of the total volume unit 53 is instructed. Since the command signal (4-bit signal) of the rotary code switch 35 is acquired and stored at the timing of step ST5, this stored value is utilized. However, the command signal may be reacquired every time the process of step ST41, and by adopting such an embodiment, the voice and sound quality can be changed even during the game operation. For example, if the rotary code switch 35 is arranged at a position that can be operated by the player, the sound quality (equalizer characteristic) and volume can be adjusted according to the player's preference.

以上のようにして音量設定が終われば、このタイミングが、一群の音声フレーズの開始タイミングか否かが判定される(ST43)。そして、再生開始タイミングであれば、次の実行すべき音声演出を特定するパラメータを音声再生LSIのレジスタ42aに設定して(ST44)、再生動作を開始させる(ST45)。   When the volume setting is completed as described above, it is determined whether or not this timing is the start timing of a group of voice phrases (ST43). If it is the reproduction start timing, a parameter for specifying the next audio effect to be executed is set in the register 42a of the audio reproduction LSI (ST44), and the reproduction operation is started (ST45).

以上、本発明の実施形態について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。特に、音声再生LSIやデジタルアンプの構成や動作は、一例を例示したものに過ぎず、各種の変更が許容される。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. In particular, the configuration and operation of the audio reproduction LSI and digital amplifier are merely examples, and various changes are allowed.

また、実施形態の構成に代えて、変動回数(外れ変動回数、リーチ外れ変動回数等)や遊技時間、遊技時間帯などによってイコライザ特性を変更してもよい。具体的には、SAC番号の再指定によって、イコライザ特性が変更される。   Further, instead of the configuration of the embodiment, the equalizer characteristics may be changed depending on the number of times of change (number of times of change of change, number of times of change of reach, etc.), game time, game time zone and the like. Specifically, the equalizer characteristics are changed by redesignation of the SAC number.

変更したイコライザ特性は、適宜なタイミングで最初の状態に戻すのが好ましいが、初期値に戻す条件としては、遊技者による遊技動作が検出されない場合や、イコライザ特性変更から所定時間の経過した場合や、利益状態の発生等を契機にして初期設定値に戻すようにしてもよい。この構成によれば、遊技者のイライラ感を緩和し、集客効果を高めることができる。   It is preferable to return the changed equalizer characteristics to the initial state at an appropriate timing.However, as conditions for returning to the initial values, when the player does not detect a gaming operation, or when a predetermined time has elapsed since the equalizer characteristics change, Alternatively, it may be returned to the initial setting value when a profit state occurs. According to this structure, a player's irritation feeling can be eased and the effect of attracting customers can be enhanced.

実施形態に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an embodiment. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 演出制御部と演出インターフェイス部と液晶制御部の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of an effect control part, an effect interface part, and a liquid-crystal control part. 本パチンコ機で実現される音声演出のイコライザ特性を例示したものである。The equalizer characteristic of the audio | voice production implement | achieved with this pachinko machine is illustrated. 音声再生LSIの内部構成を図示したものである。2 illustrates an internal configuration of a sound reproduction LSI. デジタルアンプとその出力部を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a digital amplifier and its output part. 演出制御部の動作内容を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement content of an effect control part. 従来技術を説明する回路図である。It is a circuit diagram explaining a prior art.

符号の説明Explanation of symbols

21 主制御部
22 演出制御部)
42 音声出力部
35 スイッチ部材
43 音声メモリ
CMD 制御コマンド
ST5 初期処理
ST10 定常処理
21 Main control unit 22 Production control unit)
42 voice output unit 35 switch member 43 voice memory CMD control command ST5 initial process ST10 steady process

Claims (9)

遊技者の動作に関連する所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記当否抽選を含んで遊技動作を統括的に制御する主制御部と、
前記主制御部からの制御コマンドに基づいて音声演出を制御する演出制御部と、
遊技者に有利な遊技状態の発生可能性に対応して係員によってスイッチ位置が設定され、そのスイッチ位置が前記演出制御部に把握可能に構成されたスイッチ部材と、
所定のイコライザ特性が付与された音声信号を前記演出制御部の制御に基づいて出力する音声出力部と、
複数のイコライザ特性を特定する複数組の動作パラメータを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された複数組の動作パラメータのうち、スイッチ部材のスイッチ位置に対応する一組の動作パラメータを特定する第一手段と、
第一手段が特定した一組の動作パラメータによるイコライザ特性の付与された音声信号を、制御コマンドに基づく音声演出時に、前記音声出力部から出力させることで、遊技者に有利な遊技状態の発生可能性を遊技者に示唆しつつ音声演出を実行する第二手段と、
を有して構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that generates a gaming state advantageous to the player based on a winning lottery resulting from the occurrence of a predetermined winning state related to the operation of the player,
A main control unit that comprehensively controls gaming operations including the winning / losing lottery,
An effect control unit that controls an audio effect based on a control command from the main control unit;
In response to the possibility of occurrence of a gaming state advantageous to the player, a switch position is set by an attendant, and the switch member is configured so that the switch position can be grasped by the effect control unit,
An audio output unit that outputs an audio signal having a predetermined equalizer characteristic based on the control of the effect control unit;
A storage unit that stores a plurality of sets of operation parameters that specify a plurality of equalizer characteristics;
A first means for specifying a set of operation parameters corresponding to a switch position of a switch member among the plurality of sets of operation parameters stored in the storage unit;
It is possible to generate a gaming state advantageous to the player by outputting from the voice output unit an audio signal to which an equalizer characteristic is added based on a set of operation parameters specified by the first means at the time of voice production based on a control command. A second means for performing audio production while suggesting the sex to the player ;
A gaming machine characterized by having a structure.
前記第一手段は、前記演出制御部のCPUがリセットされた後に実行される前記音声出力部の初期化処理時に機能するよう構成されている請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the first means is configured to function during an initialization process of the audio output unit that is executed after the CPU of the production control unit is reset . 前記演出制御部の動作は、CPUリセットされることに対応して実行される初期処理と、前記初期処理後に所定時間毎に繰り返し実行される定常処理と、に区分され、
前記第一手段は、前記定常処理の実行時に機能するよう構成されている請求項1に記載の遊技機。
The operation of the effect control unit is divided into an initial process that is executed in response to the CPU being reset and a steady process that is repeatedly executed every predetermined time after the initial process.
The gaming machine according to claim 1, wherein the first means is configured to function when the steady process is executed.
前記スイッチ部材は、そのスイッチ位置によって音量を指定するよう構成され、
前記主制御部から異常発生を通知されていない正常時には、前記スイッチ位置で指定される音量の音声信号が出力されるよう構成されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
The switch member is configured to specify the volume according to the switch position;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an audio signal having a volume specified by the switch position is output at a normal time when no abnormality is notified from the main control unit.
前記スイッチ部材は、そのスイッチ位置によって音量を指定するよう構成され、
前記主制御部から異常発生を通知されている異常時には、前記スイッチ位置に拘らず最大音量の音声信号が出力されるよう構成されている請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
The switch member is configured to specify the volume according to the switch position;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein an audio signal having a maximum volume is output regardless of the switch position when an abnormality is notified of occurrence of an abnormality from the main control unit.
前記一組の動作パラメータは、低域周波数を強調するLPF特性と、高域周波数を強調するHPF特性とを規定している請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the set of operation parameters defines an LPF characteristic that emphasizes a low frequency and an HPF characteristic that emphasizes a high frequency. スイッチ部材は、回転操作可能に構成され、そのスイッチ位置を示す位置データが出力されるよう構成されている請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the switch member is configured to be capable of rotating, and is configured to output position data indicating the switch position. 前記定常処理は、前記演出制御部のCPUの作業領域から算出される管理データを記憶する処理を更に有して構成されている請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 3 , wherein the steady process further includes a process of storing management data calculated from a work area of a CPU of the effect control unit. 前記初期処理は、前記管理データの正当性をチェックし、正当性が否定された場合にだけ、前記作業領域を初期設定する処理を更に有して構成されている請求項8に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 8, wherein the initial process further includes a process of checking the validity of the management data and initializing the work area only when the validity is denied. .
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