JP2009034556A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機に関し、特に、新機種の設計が容易な回路構成を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a revolving game machine, and more particularly to a gaming machine having a circuit configuration that allows easy design of a new model.
遊技機は、一般に、機能別に分離された複数の回路基板で構成され、複数の回路基板が制御コマンドに基づいて同期して動作することによって、全体として複雑な遊技動作を実現している。このような遊技機では、制御コマンドを出力する主制御基板と、主制御基板からの制御コマンドに基づいて動作する複数のサブ制御基板とで構成されるのが一般的である(例えば、特許文献1)。
サブ制御基板としては、例えば、液晶ディスプレイを制御する図柄制御基板、払出モータの駆動によって遊技球の払出動作を制御する払出制御基板、LEDランプなどを点滅させるランプ制御基板、スピーカを駆動する音声制御基板などが存在する。 Sub-control boards include, for example, a symbol control board that controls a liquid crystal display, a payout control board that controls the payout operation of a game ball by driving a payout motor, a lamp control board that blinks an LED lamp, and a voice control that drives a speaker. There are substrates and the like.
また、ランプ制御基板と音声制御基板とを一体化して演出制御基板とすると共に、遊技盤上に設けた回転体などの可動演出装置を、ランプ演出や音声演出に同期させて演出制御基板の制御によって駆動させることも考えられる。 In addition, the lamp control board and the sound control board are integrated into an effect control board, and a movable effect device such as a rotating body provided on the game board is controlled in synchronization with the lamp effect and the sound effect. It is also conceivable to drive the
しかしながら、遊技機では、次々と斬新な演出が望まれるところ、遊技者の要望に応えようとすると、最初から回路設計をやり直さなければならない場合もあり新機種の開発に時間を要するという問題がある。例えば、旧機種では、演出用の回転体が3個であるのに対して、新機種では回転体が1個であり、その代わりにソレノイドや発光ダイオードを増加したいこともあり、かかる場合にはそれぞれ別々の演出制御基板が必要となり、短期間のうちに新機種を開発することが困難である。 However, in gaming machines, where innovative presentations are desired one after another, there is a problem that it may take time to develop a new model, because it may be necessary to redesign the circuit from the beginning when trying to meet the demands of the player . For example, in the old model, there are three rotators for production, whereas in the new model there is one rotator. Instead, it may be desirable to increase the number of solenoids and light emitting diodes. Separate production control boards are required, and it is difficult to develop a new model in a short period of time.
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、殆どソフトウェアの改善だけで新機種を開発できるよう改善した遊技機を提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide an improved gaming machine so that a new model can be developed with only software improvements.
上記課題を解決するために、請求項1に係る発明は、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて個別的な遊技動作を実現する複数のサブ制御部とを備える遊技機において、前記制御コマンドに基づいて、一連の演出動作を特定するCPUを搭載した第1基板と、前記第1基板と各種遊技部材の間に位置して、信号の送受信動作を実現する第2基板とに区分して構成されたサブ制御部を設けたことを特徴とする。ここで一連の演出動作には、音声演出とランプ演出とを含んでいるのが好適である。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to
前記第1基板には、圧縮された音声データを記憶するROMと、前記CPUからの指示に基づいて前記音声データを読み出して伸張する音声再生用ICとが搭載されているのが好ましい。また、前記第1基板には、好ましくは、発光体用の駆動データを出力する第1ドライバ回路と、その他の演出媒体用の駆動データを出力する第2ドライバ回路とを含んで構成されている。ここで、発光体は、LED群や表示灯であるのが典型的である。 It is preferable that a ROM for storing compressed audio data and an audio reproduction IC for reading and expanding the audio data based on an instruction from the CPU are mounted on the first substrate. The first substrate preferably includes a first driver circuit that outputs drive data for a light emitter and a second driver circuit that outputs drive data for other effect media. . Here, the light emitter is typically an LED group or an indicator lamp.
実施例の場合にはLED群を駆動する点灯データを出力するドライバ回路と、表示灯を駆動する点灯データを出力するドライバ回路とが搭載されている。また、実施例では、第2ドライバ回路が、演出媒体たるモータ類の駆動データを出力している。なお、実施例の場合には、トランジスタアレイ16a,16bが、LED群を駆動する点灯データを出力するドライバ回路に該当し、ランプドライバ18が、表示灯を駆動する点灯データを出力するドライバ回路に該当する。また、フリップフロップ17が第2ドライバ回路に該当する。
In the case of the embodiment, a driver circuit that outputs lighting data for driving the LED group and a driver circuit that outputs lighting data for driving the indicator lamp are mounted. In the embodiment, the second driver circuit outputs drive data of motors that are effect media. In the embodiment, the
前記第1基板には、好ましくは、制御コマンドを受ける第1バッファ回路と、前記CPUに対する割込み信号を受ける第2バッファ回路とが搭載されている。実施例の場合には、シュミットトリガバッファ15が第1バッファ回路に該当し、バスバッファ19が第2バッファ回路に該当する。また、好ましくは、前記第1基板には、前記CPUとして機能するCPUコアと、シリアルデータを送受信するシリアルポートと、パラレルデータを送受信するパラレルポートと、割込みコントローラとを内蔵したワンチップマイコンとが搭載されている。
The first substrate is preferably mounted with a first buffer circuit that receives a control command and a second buffer circuit that receives an interrupt signal for the CPU. In the embodiment, the Schmitt
また、前記第2基板には、演出媒体の駆動データを出力するドライバ回路と、シリアルデータを前記第1基板に伝えるバッファ回路と、スピーカに音声信号を供給するアンプとが搭載されている。ここで、アンプは好ましくはデジタルアンプである。実施例の場合、モータ位置検出信号がシリアルデータに位置付けられるものであり、第2基板において、複数の1ビットデータを独立的に前記第1基板に伝えられている。実施例の場合には、ダーリントン・シンク・ドライバ50がドライバ回路に該当し、2個のシュミットトリガがバッファ回路に該当する。
The second board includes a driver circuit that outputs drive data for the effect medium, a buffer circuit that transmits serial data to the first board, and an amplifier that supplies an audio signal to a speaker. Here, the amplifier is preferably a digital amplifier. In the embodiment, the motor position detection signal is positioned in the serial data, and a plurality of 1-bit data is independently transmitted to the first board on the second board. In the embodiment, the Darlington
好ましくは、前記演出制御部は、表示装置を用いて図柄演出を実現する図柄制御部から制御コマンドを受けるよう接続されているか、或いは、前記演出制御部は、前記主制御部から制御コマンドを受ける一方、表示装置を用いて図柄演出を実現する図柄制御部に向けて制御コマンドを出力するよう接続されている。 Preferably, the effect control unit is connected to receive a control command from a symbol control unit that realizes a symbol effect using a display device, or the effect control unit receives a control command from the main control unit On the other hand, it connects so that a control command may be output toward the symbol control part which implement | achieves symbol effect using a display apparatus.
以上説明したように、本発明によれば、殆どソフトウェアの改善だけで新機種を開発でき、開発工数を削減することができる。 As described above, according to the present invention, a new model can be developed almost by improving the software, and the development man-hours can be reduced.
以下、本発明の遊技機を実施例に基づいて更に詳細に説明する。図1は、実施例に係る演出制御基板3を用いたパチンコ機を図示したブロック図である。図示のパチンコ機は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板1と、液晶ディスプレイDISPに表示されたキャラクタや図柄を変動させる図柄制御基板2と、スピーカを駆動すると共にランプ類の点滅動作をさせて音声演出及びランプ演出を実現する演出制御基板3と、遊技球を払出す払出制御基板4と、遊技球を発射する発射制御基板5と、装置各部に直流電圧を供給すると共に各制御基板のリセット回路にシステムリセット信号SRSTを供給する電源基板6とを中心に構成されている。
Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described in more detail based on examples. FIG. 1 is a block diagram illustrating a pachinko machine using an
主制御基板1、図柄制御基板2、演出制御基板3、及び払出制御基板4は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で構成されている。そして、図柄制御基板2と演出制御基板3とは、シリアルデータTXD,RXDの送受信ができるようRS232Cに準拠した構成で接続されている。また、主制御基板1は、必要なタイミングになると、図柄制御基板2や払出制御基板4に対して適宜な制御コマンド(16Bitパラレルデータ)を送信し、この制御コマンドに基づいて演出動作や遊技球の払出動作を実現させている。なお、この実施例では制御コマンドは16bit長であり、8Bit毎に分けて伝送されている。
The
主制御基板1から図柄制御基板2に伝送される制御コマンドは、演出動作に係わる演出コマンドCMD1であり、主制御基板1から払出制御基板4に伝送される制御コマンドは、遊技球の払出しに係わる払出コマンドCMD2である。より詳細に説明すると、図柄制御基板2に伝送される演出コマンドCMD1は、液晶ディスプレイDISPでの図柄演出、スピーカによる音声演出、及びLEDなどによるランプ演出で共通的に使用される共通演出コマンドCMD1Aと、図柄演出、音声演出、又はランプ演出で個別的に使用される個別演出コマンドCMD1Bとに区分されている。
The control command transmitted from the
このパチンコ機では、図柄始動口に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイDISPでは表示図柄の変動動作が開始され、リーチ演出などを経た上で、所定時間後に変動図柄が停止し、大当たり状態か否かが確定するようになっている。そこで、本実施例では、このような一連の演出動作を規定する共通演出コマンドCMD1Aについて、大当たり状態か否かの当否結果と演出総時間についてのみ規定し、具体的な演出内容を特定しないで図柄制御基板2に伝送している。
In this pachinko machine, when a game ball wins at the symbol start opening, the display symbol fluctuates on the liquid crystal display DISP, and after a reach effect etc., the fluctuating symbol stops after a predetermined time, and whether it is a big hit state or not Is fixed. Therefore, in this embodiment, for the common effect command CMD 1A that defines such a series of effect operations, only the result of whether or not it is a big hit state and the effect total time are specified, and the specific effect contents are not specified. It is transmitted to the
そして、共通演出コマンドCMD1Aを受けた図柄制御基板2では、演出抽選によって具体的な演出内容を選択・決定し、決定内容を特定する新たな演出コマンドCMD1A’を演出制御基板3に伝送すると共に、決定内容にしたがって液晶ディスプレイDISPでの図柄変動動作を開始するようにしている。なお、液晶ディスプレイDISPにおける図柄演出とは無関係の、音声演出やランプ演出に固有の個別演出コマンドCMD1Bを受けた場合には、図柄制御基板2は、これをそのまま演出制御基板3に転送する。
Then, in the
ところで、本実施例の場合、演出制御基板3は、機種の相違に拘わらず共通的に使用される演出メイン基板7と、機種毎に個別に設計される演出サブ基板8とで構成されている。図示の通り、演出メイン基板7は、ランプ中継基板9を介して複数の装飾基板10・・・10に接続されており、図柄制御基板2から受けた制御コマンド(CMD1A’又はCMD1B)に基づいて適宜なランプ演出を実現させている。また、演出メイン基板7は、図柄制御基板2から受けた制御コマンド(CMD1A’又はCMD1B)に基づいて、出力すべき一連の音声情報を特定し、演出サブ基板8を介してスピーカを駆動している。
By the way, in the case of a present Example, the production |
また、図1に示す通り、この実施例では、演出サブ基板8に演出スイッチ11が接続されている。この演出スイッチ11の使用方法は特に限定されないが、例えば、途中で中断させた演出動作を再開させるような場合に使用される。このような実施態様では、演出スイッチ11を押したタイミングに応じて異なる演出を実現することができ、例えば、図柄演出を中断させた状態で(必要に応じて音声演出やランプ演出も中断させた状態で)、先ず、遊技者に演出スイッチ11を押圧させることが考えられる。
As shown in FIG. 1, in this embodiment, an
そして、そのスイッチ信号Voutは、シリアル信号として演出サブ基板8から演出メイン基板7に転送され、演出メイン基板7のCPUに対する割込み信号IRとして供給されるので、その後、演出スイッチ11の押圧タイミングに応じた個性ある演出を実行することが可能となる。なお、演出スイッチ11の押圧タイミングやこれによって決定される演出内容は、演出メイン回路7のUSART回路を介して図柄制御基板2に伝えることもできる。
Then, the switch signal Vout is transferred as a serial signal from the
演出メイン基板7は、また、図柄制御基板2から受けた制御コマンド(CMD1A’又はCMD1B)に基づいて、必要時には演出モータMを駆動するようになっている。ここで演出モータMは、例えば、遊技盤上に設けられた演出用の回転体を回転させるものであり、演出スイッチ11の押圧動作に関連させて回転体を回転させるなど高度な演出動作が可能となる。
The production
図2は、図1に示す演出メイン基板7をより詳細に示すブロック図である。図示の通り、演出メイン基板7は、演出制御動作を制御するワンチップマイコン11と、その制御プログラムを記憶するプログラムROM12と、音声データROM(実施例ではフレーズデータ用ROM)13に記憶された音声圧縮データを読み出して伸張し、制御信号PLAYと共にアナログ音声信号AOL,AORを出力する音声再生用LSI14とを中心に構成されている。
FIG. 2 is a block diagram showing the production
ワンチップマイコン11の内部構成は、詳細には図3に示す通りであり、より詳細には図4に示す通りである。図示の通り、ワンチップマイコン11は、CPUコア11aと、RAM11bと、割込みコントローラ11cと、外部バスインタフェイス11dと、同期/非同期シリアルポート(USART回路)11eと、タイマ/カウンタ回路11f,11gと、40Bit分のパラレルポート11hとを内蔵して構成されている。
The internal configuration of the one-
図2に戻って説明を続けると、本実施例では、図柄制御基板2から受ける制御コマンドを、バッファ回路たるシュミトトリガバッファ(例えばSN74LV8151PWR)15を経由してワンチップマイコン11のパラレルポート(入力ポートに設定)11hで受信している。また、図柄制御基板2からのストローブ信号STBは、シュミトトリガバッファ15を経由して割込みコントローラ11cに供給されており、割込み処理プログラムが起動して制御コマンドを取得するようになっている。
Returning to FIG. 2 and continuing the description, in this embodiment, the control command received from the
そして、CPUコア11aは、取得した制御コマンドで特定されるランプ演出動作を実行するべく、パラレルポート(出力ポートに設定)11hからダイナミック点灯データを出力するようになっている。なお、出力された点灯データは、ドライバたるトランジスタアレイ(実施例ではM54562FPとM54585FP)16a,16bを経由して出力され、この実施例では、装飾基板10に搭載されたLED群に供給される。このように、演出メイン基板7は、機種の相違に拘わらず共通的に使用できるよう、余裕をもたせて8Bitのコモン信号と8Bitの点滅データを出力しているが、そのうちの適当個数が、遊技機に配置されるLEDの総数に応じて選択して使用される。
The CPU core 11a is configured to output dynamic lighting data from a parallel port (set as an output port) 11h in order to execute a lamp effect operation specified by the acquired control command. The output lighting data is output via a transistor array (M54562FP and M54585FP in the embodiment) 16a and 16b as drivers, and is supplied to the LED group mounted on the
ワンチップマイコン11のデータバスは、図柄制御基板2から受信した制御コマンドに基づいた演出モータMの回転や、表示ランプの点滅動作が実現できるよう、ドライバたるD型フリップフロップ(例えば、SN74273が3個)17に接続されている。そして、D型フリップフロップ17の出力のうち12Bitはそのまま出力され、この実施例では、演出モータMたるステッピングモータの駆動データ(Φ1〜Φ4)として活用されている。一方、D型フリップフロップ17の出力のうち11Bitは、ドライバ(例えばTND017SWが6個)18を経由して出力され、この実施例では発光ランプの点滅データとして活用されている。
The data bus of the one-
先に説明したように、この演出メイン基板7は、機種の相違に拘わらず共通的に使用できるよう余裕をもった設計になっており、モータの駆動データ(Φ1〜Φ4)×3やランプ用の点滅データのうち、必要数だけが適宜に使用される。また、ワンチップマイコン11からの出力データは、典型的には、モータの駆動データやランプ用の点滅データとして使用されるが、それ以外の用途に使用しても良いのは勿論である。
As described above, this production
図2に示すように、ワンチップマイコン11の割込みコントローラ11cには、バスバッファ(例えば、SN74244)19を通して、4Bitのデータが入力可能に構成されている。但し、この実施例では、バスバッファ19の出力のうち、演出モータMの位置検出信号(1Bit)と、演出スイッチデータVout(1Bit)のみを使用している。
As shown in FIG. 2, 4-bit data can be input to the interrupt
また、バスバッファ19の入力端子には、USART回路11eの出力データTXDと制御データRTS(リクエスト・ツー・センド)とが供給され、バスバッファ19の出力端子から図柄制御基板2に向けて、図柄制御基板2の入力データRXDと制御データCTS(クリア・ツー・センド)として出力されている。一方、図柄制御基板2からの出力データTXDと制御データRST(リクエスト・ツー・センド)は、バスバッファ19を経由して、ワンチップマイコン11の入力データRXD及び制御データCTS(クリア・ツー・センド)として、USRAT回路11eに供給されている。
Further, the output data TXD of the USART circuit 11e and the control data RTS (request to send) are supplied to the input terminal of the
なお、図1に示す電源基板8から供給されるシステムリセット信号SRSTは、図2に示すリセット回路20に供給され、電源投入後のCPUのリセット動作に寄与している。また、システムリセット信号SRSTは、リセット回路20を経由して音声再生LSI14にも供給されており、電源投入時に音声再生LSI14もリセット状態にされる。
The system reset signal SRST supplied from the
ここで、音声再生用LSI14は、圧縮音声データを伸張するものであれば特に限定されないが、この実施例では、AMM(Amusement Music compression)データデコーダによるシーケンサを内蔵した自動演奏LSI(ヤマハ(株)YMZ770B)を使用している。このLSIは、図5に示すような内部回路を備え、ホストCPU(この実施例ではワンチップマイコンのCPUコア11a)から受けるコマンドに基づいて動作するようになっている。
Here, the
そして、8系統のシーケンサ(フレーズ・データ・デコード)によって、独立した8フレーズの同時再生が可能になっているので、遊技機の遊技動作を盛り上げる背景音をステレオ音声として再生できると共に、大当たりか否かの最終結果を演出動作の途中で予告する予告音などを,左右のスピーカから独立的に、背景音に重畳させて再生することも可能となる。 In addition, since eight independent sequence phrases (phrase data decoding) can be simultaneously played back by eight sequencers (phrase data decode), the background sound that excites the gaming operation of the gaming machine can be reproduced as stereo sound, and whether or not it is a big hit It is also possible to reproduce the notice sound for notifying the final result in the middle of the production operation by superimposing it on the background sound independently of the left and right speakers.
また、この自動演奏LSIからの再生音は、デジタル信号としてもアナログ信号としても出力可能であるが、この実施例ではアナログ信号(AOL,AOR)を使用している。また、音声データの再生中である場合には、この自動演奏LSIからPLAY信号が出力されるので、このPLAY信号を利用して、アナログアンプ(図6)をMUTE状態にするか否かを制御している。 The reproduced sound from the automatic performance LSI can be output as a digital signal or an analog signal. In this embodiment, analog signals (AOL, AOR) are used. Further, when audio data is being reproduced, a PLAY signal is output from the automatic performance LSI. Therefore, the PLAY signal is used to control whether or not the analog amplifier (FIG. 6) is set in the MUTE state. is doing.
図6は、演出サブ制御基板8の一例を図示したものである。この演出サブ基板8は、演出メイン基板7のD型フリップフロップ17の出力を受けるドライバ50(実施例ではダーリントン・シンク・ドライバTD62064AFが3個)と、4ビットの信号を演出メイン基板7に伝えるシュミットトリガ回路51と、デジタルアンプ52及びその付属回路と、演出メイン基板7又は図柄制御基板2に接続されるシリアル伝送路53とで構成されている。但し、この実施例では、シリアル伝送路53は使用されておらず、演出メイン基板7と図柄制御基板2とが演出サブ基板8を介することなく直接接続されている。
FIG. 6 illustrates an example of the effect
また、この実施例では、ダーリントン・シンク・ドライバ50の出力のうち、4Bitのみ使用して、1個の演出モータMを駆動している。また、シュミットトリガ回路51に加わる4Bitのデータのうち、演出モータMの位置検出信号として1Bit、演出スイッチのスイッチ信号Voutとして1Bitのみを使用している。このような構成を採用しているので、演出用モータを増加する場合にも直ちに対応することが可能となる。
In this embodiment, only one 4-bit output among the outputs of the
演出サブ基板8に搭載されるデジタルアンプ52は、アナログ信号をPWM(Pulse Width Modulation)波などのデジタル信号に変換して増幅動作するものであれば特に限定されないが、この実施例では、TPA032D02(TI社)のCLASS−D AUDIO POWER AMPLIFIERを使用している。図7は、その内部構成を示したものであり、25dB程度の増幅率を有している。
The
このように、本実施例では、アナログアンプではなくデジタルアンプ52を使用するので、大音量の音声演出を実行しても消費電力がむやみに増大することはない。このことは、多数の遊技機が配置される遊技ホールの電力消費量を抑制する意味で極めて有効である。
As described above, in this embodiment, since the
以上、実施例に係る演出メイン基板7の使用法を具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、上記の実施例では、演出メイン基板7が制御コマンドを図柄制御基板2か受けるよう構成していたが、この構成に代えて、図8に示すように、演出メイン基板7が主制御基板1から制御コマンドを受けるようにしても良い。なお、図8には払出制御基板と発射制御基板の記載を省略している。
As mentioned above, although the usage method of the production main board |
図8の構成の場合にも、演出メイン基板7は、主制御基板1から共通演出コマンドCMD1Aと個別演出コマンドCMD1Bを受けることになる。そして、共通演出コマンドCMD1Aを受けた演出メイン基板7は、演出抽選によって具体的な演出内容を選択・決定し、決定内容を特定する演出コマンドCMD1A’を、演出サブ基板8を経由して図柄制御基板2に伝送すると共に、決定内容にしたがって音声演出やランプ演出を開始する。一方、演出コマンドCMD1A’を受けた図柄制御基板2では液晶ディスプレイDISPにおける図柄演出(変動動作)を開始する。
Also in the case of the configuration of FIG. 8, the effect
図8のようにしてパチンコ機を構成する場合には、演出サブ基板8は、図9のように構成され、シュミットトリガバッファ53を通して、図柄制御基板2に対して制御コマンド(演出コマンドCMD1A’)とストローブ信号STBとを転送している。この場合は、16Bitの制御コマンドを8bit毎に送信しても、ストローブ信号STBの分だけステッピングモータ用の駆動データか、表示灯に向けた点灯信号が限定されるが、図柄制御基板2では演出抽選を行う必要がないので、図柄制御基板2の制御負担が軽減される。
When the pachinko machine is configured as shown in FIG. 8, the
以上説明したように、各実施例に係るパチンコ機では、図柄演出を除く(ランプ演出や音声演出を含んだ)一連の演出動作を実現する演出制御基板3は、機種の変更に拘わらず汎用的に使用可能な演出メイン基板7と、機種の変更に伴って変更設計される演出サブ基板8とに分離して構成されている。したがって、新機種の開発時には、演出サブ基板8のみ一部変更すれば足り、後はソフトウェアの開発に専念できるので開発工程を大幅に短縮化することができる。また、制御コマンドの流れに着目した場合、演出制御基板の上流側に図柄制御基板を設けることも、下流側に図柄制御基板を設けることも可能であり、パチンコ機の設計の自由度も高まる。
As described above, in the pachinko machine according to each embodiment, the
ところで、図柄制御基板2については、制御コマンドの流れから見て、必ずしも、演出制御基板3の上流側や下流側に設ける必要はなく、図13(a)のように、演出基板3と図柄制御基板2とを並列接続的に構成しても良い。また、ランプ制御部と音声制御部とを必ずしも共通の基板(演出制御基板3)に搭載する必要はなく、図13(b)〜(d)のように、演出制御基板3をランプ制御用のメイン基板(第1基板)とサブ基板(第2基板)とに区分するのも好適である。
By the way, it is not always necessary to provide the
この場合には、制御コマンドの流れから見て、図13(b)のように、音声制御基板と演出基板3とを並列接続的に構成しても良いし、ランプ制御基板を音声制御基板に従属させるか(図13(c))、音声制御基板をランプ制御基板に従属させても良い(図13(d))。
In this case, as seen from the flow of the control command, as shown in FIG. 13B, the sound control board and the
遊技機全体の構成についても、図14〜図16のように、適宜に変更可能である。図14や図15の場合には、演出サブ基板8を電源電圧の中継基板としても活用しており、配線をすっきりさせることが可能となる。また、図15の場合には、上皿ボタン(演出スイッチ11)からの信号を、シリアル通信回線を通して図柄制御基板2に供給しており、図柄制御基板2の制御によってランプ類の一部について演出動作を実現させている。
The configuration of the entire gaming machine can be changed as appropriate as shown in FIGS. In the case of FIGS. 14 and 15, the
図16は、図柄制御基板が存在しない実施例であり、ドットマトリクス表示器や、液晶表示器などの演出媒体(特に表示媒体)を演出制御基板3によって直接制御している。この場合、演出サブ基板ではDC/DCコンバータによって、表示媒体用の電圧値を生成している。また、演出メイン基板7のシリアルポートを、演出サブ基板8を経由させてドットマトリクス表示器などの表示媒体に接続するのも好適である。
FIG. 16 shows an embodiment in which no symbol control board is present, and an effect medium (particularly a display medium) such as a dot matrix display or a liquid crystal display is directly controlled by the
また、全ての実施例において、演出サブ基板8によって駆動される演出媒体としては、スピーカ、モータ、ソレノイド、ランプ、7セグメント表示器、ドットマトリクス表示器などを例示することができる。なお、7セグメント表示器やドットマトリクス表示器を設けるために、図柄制御基板が不要となる場合には(図16参照)、演出サブ基板8には、法規制上、外部出力端子を設ける必要がある。
In all embodiments, examples of the effect medium driven by the
最後に本発明が好適に適用されるパチンコ機について確認的に説明する。図10は、本実施例のパチンコ機22を示す斜視図であり、図11は、同パチンコ機22の側面図である。なお、パチンコ機21は、カード式球貸し機22に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
Finally, a pachinko machine to which the present invention is preferably applied will be described for confirmation. FIG. 10 is a perspective view showing the
図示のパチンコ機21は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠23と、外枠23に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着される前枠24とで構成されている。この前枠24には、遊技盤25が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉26と前面板27とが夫々開閉自在に枢着されている。
The illustrated
前面板27には発射用の遊技球を貯留する上皿28が装着され、前枠24の下部には、上皿28から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿29と、発射ハンドル30とが設けられている。発射ハンドル30は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌31によって遊技球が発射される。
The
上皿28の右部には、カード式球貸し機22に対する球貸し操作用の操作パネル32が設けられ、この操作パネル32には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部32aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ32bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ32cとが設けられている。ガラス扉26の上部には、大当り状態を示す大当りLEDランプP1が配置されている。また、この大当りLEDランプP1に近接して、補給切れ状態や下皿の満杯状態を示す異常報知LEDランプP2,P3が設けられている。
On the right side of the
図12に示すように、遊技盤25には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール33が環状に設けられ、その内側の遊技領域25aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域25aの適所には、図柄始動口35、大入賞口36、複数個の普通入賞口37(大入賞口36の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート38が配設されている。これらの入賞口35〜38は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
As shown in FIG. 12, the
液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイDISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部39を有している。普通図柄表示部39は普通図柄を表示するものであり、ゲート38を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート38の通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
The liquid crystal display DISP is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This liquid crystal display DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal
図柄始動口35は、左右1対の開閉爪35aを備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部39の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪35aが所定時間だけ開放されるようになっている。図柄始動口35に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口35への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
The symbol start opening 35 is opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing
大入賞口36は、前方に開放可能な開閉板36aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板36aが開放されるようになっている。大入賞口36の内部に特定領域36bがあり、この特定領域36bを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。
The special winning
大入賞口36の開閉板36aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板36aが閉じる。このとき、遊技球が特定領域36bを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域36bを通過していれば、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの一定図柄(以下、特定図柄)であった場合には、特別遊技の終了後に高確率状態に移行するという特典が付与される。
After the opening /
1 主制御部(主制御基板)
2,3,4 サブ制御部(図柄制御基板、演出制御基板、払出制御基板)
7 第1基板(演出メイン基板)
8 第2基板(演出サブ基板)
1 Main control unit (main control board)
2,3,4 Sub-control unit (design control board, effect control board, payout control board)
7 1st board (production main board)
8 Second board (production sub board)
Claims (8)
前記制御コマンドに基づいて、一連の演出動作を特定するCPUを搭載した第1基板と、
前記第1基板と各種遊技部材の間に位置して、信号の送受信動作を実現する第2基板とに区分して構成されたサブ制御部を設けたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a main control unit that mainly controls gaming operations, and a plurality of sub-control units that realize individual gaming operations based on control commands from the main control unit,
A first board equipped with a CPU that identifies a series of performance operations based on the control command;
A gaming machine comprising a sub-control unit that is positioned between the first board and various gaming members and configured to be divided into a second board that realizes a signal transmission / reception operation.
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