JP2006055426A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、特に、大当たり確定の期待度に対応して変化するように演出表示を改善した遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine with an improved effect display so as to change corresponding to the expected degree of jackpot determination.
一般に、遊技機の1つであるパチンコ機は、遊技盤面に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として大当たりの抽選等を行うように構成されている。つまり、始動入賞口に遊技球が入賞した時点で乱数を取得して抽選を行い、その抽選の結果に基づいて、遊技盤面内の図柄表示装置に図柄を変動表示した後、表示を停止する。 In general, a pachinko machine, which is one of the gaming machines, is configured to perform a big win lottery or the like when a game ball wins a winning winning opening provided on a gaming board surface. That is, when a game ball is won at the start winning opening, a random number is acquired and a lottery is performed. Based on the result of the lottery, the symbols are variably displayed on the symbol display device on the game board surface, and then the display is stopped.
このようなパチンコ機では、上記抽選において大当たりに当選した場合、遊技盤面に設けられた可変入賞口を、入賞が容易となる単位特別遊技としての大当たりラウンドを複数回行う特別遊技を実行するように構成されたもの(所謂フィーバー機:以下、「第1種特別電動役物」と言う)が知られている(例えば、特許文献1参照)。当該第1種特別電動役物は即ち、通常は閉塞している大入賞口を開放させて、例えば、所定時間が経過した時点又は所定個数の遊技球が大入賞口に入賞した時点で閉塞させる動作を、所定ラウンド数(通常は15ラウンド)だけ繰り返し行うように構成されている。
In such a pachinko machine, when a big win is won in the lottery, a special game in which a big win round as a unit special game that makes it easy to win is executed through a variable winning opening provided on the game board surface. What has been configured (so-called Fever machine: hereinafter referred to as “
また、遊技領域に始動入賞口とその始動入賞口に入賞したことに基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置を備え、その特別入賞装置の開放中に遊技球が入球し、更に当該遊技球が特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させるように構成したパチンコ機(所謂羽根モノ:以下、「第2種特別電動役物」と言う)も知られている。
In addition, the game area includes a special winning device including a start winning opening and a specific area that opens and closes based on winning in the starting winning opening, and a game ball enters when the special winning apparatus is opened, A pachinko machine that is configured to generate a jackpot when a game ball wins a specific area (so-called feather mono: hereinafter referred to as “
更に、遊技盤面に役物領域を有し、この役物領域内の特定領域に遊技球が入賞した時点で大当たりの権利を発生させるように構成したパチンコ機(所謂権利モノ:以下、「第3種特別電動役物」と言う)も知られている(例えば、特許文献2参照)。当該第3種特別電動役物にあっては、始動入賞口に遊技球が入賞するとそれを契機に抽選を行い、当該抽選で当たりに当選した場合にのみ、役物領域への遊技球入賞が可能となる。 Furthermore, a pachinko machine (so-called right mono: hereinafter referred to as “third thing”) is configured to have a bonus area on the game board surface and generate a jackpot right when a game ball wins a specific area in the bonus area. (Referred to as “special special electric accessory”) (see, for example, Patent Document 2). In the case of the third type special electric accessory, when a game ball is won at the start winning opening, a lottery is performed, and only when the winning ball is won in the lottery, a game ball prize in the bonus area is awarded. It becomes possible.
ところで、上述した第2種特別電動役物では、遊技球の転動により大当たりになるか否かを判定できるため、遊技者が大当たりになり易い遊技球の転動に期待感を持ちつつ視認することはできるものの、その演出は遊技者にとって必ずしも満足できるものとは言い難かった。
By the way, in the above-mentioned
また、上述した第3種特別電動役物は、遊技領域に図柄表示装置と、図柄始動ゲートと、特定入賞領域又は通常領域に遊技球を振り分ける振分装置とを備えており、遊技球を、図柄始動ゲートを通過して振分装置に停留した状態から、図柄表示装置に表示される図柄態様に応じて、振分装置により特定入賞領域又は通常入賞領域に振り分けるように構成されている。 Further, the above-described third type special electric accessory includes a symbol display device in the game area, a symbol start gate, and a distribution device that distributes the game balls to the specific winning area or the normal area. From the state of passing through the symbol start gate and staying at the distribution device, the distribution device is configured to distribute to a specific winning area or a normal winning area according to the symbol form displayed on the symbol display device.
このような第3種特別電動役物において、単純な演出(キャラクタの登場等)を図柄変動中に表示させ、振分装置が特定領域に遊技球を振り分ける確率の高/低レベルの判断を、上記演出内容から遊技者自身が独自に予測できるようにしたものがある。しかしこの構成によると、特定入賞領域に対し高い確率で振り分けられると予想できる演出であっても、実際に大当たりするか否かは単純な演出を視認した遊技者の判断に委ねられるため、今ひとつ興趣に欠けることは否めなかった。 In such a third type special electric accessory, a simple effect (appearance of a character, etc.) is displayed during symbol variation, and a determination of the high / low level of the probability that the distribution device distributes the game balls to a specific area, There is one that allows the player himself to predict independently from the contents of the performance. However, according to this configuration, even if the performance can be expected to be distributed with a high probability to the specific winning area, it is left to the judgment of the player who visually recognizes the simple performance whether or not it is actually a big hit. I couldn't deny it.
そこで本発明は、遊技球の転動経路の上流側と下流側に、当たり抽選後の遊技球を振り分ける第1振分装置と、該第1振分装置から流下させられた遊技球を、当たり確定とするルートと当たり確定させないルートに振り分ける第2振分装置とを設け、演出パターンの内容から当たり確定の可否を高い確度で判断できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention hits the first distribution device that distributes the game balls after the winning lottery to the upstream side and the downstream side of the rolling path of the game balls, and the game balls flown down from the first distribution device. A gaming machine that solves the above-described problems by providing a second distribution device that distributes the route to be confirmed and the route that is not to be confirmed and configured to determine whether or not the winning decision can be made from the contents of the production pattern. It is intended to provide.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図15参照)、始動入賞口(11,12)と、該始動入賞口への入賞を契機として行われる当たり抽選の結果に応じて入賞可能な状態になる可変入賞口(5)と、前記当たり抽選の結果に応じて図柄を変動表示する図柄表示装置(50)とを備える遊技機(1)であって、
前記始動入賞口(11,12)に入賞した遊技球(Ba)を、前記当たり抽選での当選時には流下させ、非当選時には当該遊技過程から除外する第1振分装置(20)と、
前記第1振分装置(20)から流下する遊技球(Ba)を当たり確定入球部(35)に導く確定ゾーン(32a)と当たり確定入球部(35)への入球経路から除外する除外ゾーン(32b)とを有する第2振分装置(30)と、
前記当たり確定入球部(35)への流下遊技球(Ba)の入球確率の程度に対応させて設定した複数種の演出パターンのうちで前記図柄表示装置(50)に表示すべきものを選択的に表示する演出表示制御手段(140b)と、
を備えることを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 15) can be awarded in accordance with the start winning opening (11, 12) and the result of the winning lottery performed with the winning at the starting winning opening. A gaming machine (1) comprising a variable winning opening (5) that enters a state, and a symbol display device (50) that variably displays symbols according to the winning lottery result,
A first allocating device (20) that causes a game ball (Ba) won in the start winning opening (11, 12) to flow down when winning in the winning lottery and to be excluded from the game process when not winning;
The game ball (Ba) flowing down from the first allocating device (20) is excluded from the confirmed zone (32a) leading to the confirmed confirmed entry portion (35) and the entry route to the confirmed confirmed entry portion (35). A second sorting device (30) having an exclusion zone (32b);
Select a display pattern (50) to be displayed on the symbol display device (50) from among a plurality of types of effect patterns set in accordance with the degree of the probability of entering the winning game ball (Ba) into the hit-entering ball portion (35) Effect display control means (140b) for displaying automatically,
A gaming machine (1) characterized by comprising:
なお、本発明における上記「入賞」は、賞球を伴った入球を意味する概念であるが、上記「入球」は、少なくとも入球口に遊技球が入ることを意味し、「賞球を伴わない入球」とともに「賞球を伴った入球」をも含む概念である。また、本発明における上記「当該遊技過程」は、「現在進行中の遊技の過程」を意味する概念である。 The “winning” in the present invention is a concept that means a winning ball with a winning ball. However, the “entering ball” means that a gaming ball enters at least the entrance, It is a concept that includes “entrance with a prize ball” as well as “entrance without a ball”. Further, the “game process” in the present invention is a concept that means “the process of a game that is currently in progress”.
請求項2に係る本発明は(例えば図2及び図7参照)、前記演出表示制御手段(140b)が、前記図柄表示装置(50)に表示すべき演出パターンを、前記第1振分装置(20)からの遊技球(Ba)の流下タイミングに応じて選択し表示してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 and 7), the effect display control means (140b) displays an effect pattern to be displayed on the symbol display device (50) in the first distribution device ( 20) is selected and displayed according to the flow-down timing of the game ball (Ba) from 20).
The gaming machine (1) according to
請求項3に係る本発明は(例えば図2及び図3参照)、前記第2振分装置(30)が、前記確定ゾーン(32a)を一体に有し、かつ前記流下した遊技球(Ba)を受け入れる基準位置(S2)に前記確定ゾーン(32a)を移動させる可動体(32)を備えてなる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
According to a third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 and 3), the second sorting device (30) integrally includes the fixed zone (32a) and the game ball (Ba) that has flowed down. A movable body (32) for moving the fixed zone (32a) to a reference position (S2) for receiving
There exists in the gaming machine (1) of
請求項4に係る本発明は(例えば図2及び図3参照)、前記可動体が、前記基準位置(S2)に前記確定ゾーン(32a)を回転移動させる回転体(32)である、
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機(1)にある。
According to a fourth aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 and 3), the movable body is a rotating body (32) that rotates and moves the fixed zone (32a) to the reference position (S2).
There exists in the gaming machine (1) of Claim 3 characterized by the above-mentioned.
請求項5に係る本発明は(例えば図2及び図3参照)、前記演出表示制御手段(140b)が、前記第1振分装置(20)から流下を開始した遊技球(Ba)が前記確定ゾーン(32a)の対向し得る基準線(S1)への到達に要する第1の時間(T1)と、前記遊技球(Ba)の流下開始時点での回転位置にある前記確定ゾーン(32a)の前記基準位置(S2)への到達に要する第2の時間(T2)とを比較し、該比較の結果に応じて、前記図柄表示装置(50)に表示すべき演出パターンの種別を選択決定する、
ことを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機(1)にある。
According to the fifth aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 and 3), the effect display control means (140b) determines that the game ball (Ba) that has started to flow down from the first distribution device (20) is determined. The first time (T1) required to reach the reference line (S1) that can be opposed to the zone (32a) and the determined zone (32a) at the rotational position at the start of the flow of the game ball (Ba) The second time (T2) required to reach the reference position (S2) is compared, and the type of effect pattern to be displayed on the symbol display device (50) is selected and determined according to the comparison result. ,
It exists in the gaming machine (1) of Claim 3 or 4 characterized by the above-mentioned.
請求項6に係る本発明は(例えば図2参照)、前記第1振分装置(20)から前記確定ゾーン(32a)までの遊技球の転動軌跡が視認可能に構成されている、
ことを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 6 (see, for example, FIG. 2) is configured such that the rolling trajectory of the game ball from the first sorting device (20) to the determined zone (32a) is visible.
A gaming machine (1) according to any one of
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。 In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、第1振分装置が、始動入賞口に入賞した遊技球を、当たり抽選での当選時には流下させ、非当選時には当該遊技過程から除外し、第2振分装置が、流下する遊技球を当たり確定入球部に導く確定ゾーンと入球経路から除外する除外ゾーンとを有し、演出表示制御手段が、流下遊技球の当たり確定入球部への入球確率の程度に対応させた複数種の演出パターンのうちで図柄表示装置に表示すべきものを選択的に表示するので、当たり抽選で当選した遊技球が第1振分装置から流下する際、図柄表示装置の画面上で繰り広げられる演出パターンの種別を遊技者に視認させることで、当たり確定入球部への入球確率の高さを認識させることができ、遊技者の当たり確定への期待感を膨らませて、興趣を高めることができる。 According to the first aspect of the present invention, the first allocating device causes the game balls that have won the start winning opening to flow down when winning in the winning lottery, excluding them from the game process when not winning, The apparatus has a confirmed zone that guides the flowing game ball to the confirmed entry part and an exclusion zone that excludes it from the entry route, and the production display control means enters the confirmed entry part of the falling game ball. Among the plurality of types of effect patterns corresponding to the degree of probability, what is to be displayed on the symbol display device is selectively displayed, so that when the game ball won in the winning lottery flows down from the first sorting device, the symbol display By letting the player visually recognize the type of performance pattern that is unfolded on the screen of the device, the player can recognize the high probability of entering the hit-entering ball, and the player's expectation of winning is confirmed. To inflate and enhance interest Kill.
請求項2に係る本発明によると、演出表示制御手段が、図柄表示装置に表示すべき演出パターンを、第1振分装置からの遊技球の流下タイミングに応じて選択し表示するので、遊技中の遊技者にとっての流下のタイミングを分かり易くすることができる。 According to the second aspect of the present invention, the effect display control means selects and displays the effect pattern to be displayed on the symbol display device according to the flow-down timing of the game ball from the first distribution device. It is possible to make it easy to understand the flow-down timing for players.
請求項3に係る本発明によると、第2振分装置が、一体的に有する確定ゾーンを基準位置に移動させる可動体を備えるので、確定ゾーンを基準位置に合わせるように可動体を移動させるだけで、第1振分装置から流下する遊技球の当たり確定入球部への導入の振り分け機能を、簡単な構成によって実現でき、これによるコストダウンも期待することができる。 According to the third aspect of the present invention, the second sorting apparatus includes the movable body that moves the fixed zone that is integrally provided to the reference position. Therefore, the movable body is only moved so that the fixed zone is aligned with the reference position. Thus, the distribution function for introducing the game ball flowing down from the first distribution device into the hitting and entering ball portion can be realized with a simple configuration, and a cost reduction due to this can be expected.
請求項4に係る本発明によると、可動体が、基準位置に確定ゾーンを回転移動させる回転体からなるので、例えば、回転体を一定方向に連続して低速回転させるだけの構成により、本発明に係る第2振分装置の機能を実現させることが可能になる。 According to the fourth aspect of the present invention, since the movable body is a rotating body that rotates and moves the fixed zone to the reference position, for example, the present invention can be configured by simply rotating the rotating body at a low speed continuously in a certain direction. It is possible to realize the function of the second sorting apparatus according to the above.
請求項5に係る本発明によると、演出表示制御手段が、第1の時間と第2の時間との比較結果に応じて演出パターンの種別を選択決定するので、第1振分装置から流下する遊技球の当たり確定入球部への導入の可否を高い確度で予測して、当該予測に応じた所謂熱い演出、寒い演出などを状況に応じて適切に表示させることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, the effect display control means selects and determines the effect pattern type according to the comparison result between the first time and the second time, and therefore flows down from the first distribution device. It is possible to predict with high accuracy whether or not the game ball can be introduced into the hitting and entering part, and to appropriately display so-called hot effects, cold effects, etc. according to the predictions.
請求項6に係る本発明によると、第1振分装置から確定ゾーンまでの遊技球の転動軌跡が視認可能とされるので、当選した遊技球が第1振分装置から流下して当たり確定入球部に導入される様子又は導入されない様子を、遊技者が直接的に目視できることにより、遊技上の興趣をより高めることができる。 According to the sixth aspect of the present invention, since the rolling trajectory of the game ball from the first sorting device to the confirmed zone can be visually confirmed, the winning game ball flows down from the first sorting device and is confirmed by hitting. Since the player can directly see the state of being introduced or not being introduced into the pitching part, it is possible to further enhance the interest in gaming.
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図1ないし図15に沿って説明する。なお、本実施の形態では、第3種特別電動役物としてのパチンコ機について説明することとするが、本発明は、このような第3種特別電動役物に限らず、遊技球を用いる遊技機であるアレンジボール等にも適用可能であることは勿論である。 Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. In this embodiment, a pachinko machine as a third type special electric accessory will be described. However, the present invention is not limited to such a third type special electric accessory, and a game using a game ball is used. Of course, the present invention can also be applied to an arrangement ball or the like.
なお、図1は本実施形態のパチンコ機に備えた遊技盤面の外観を示す正面図、図2は特別遊技入賞判定装置の概要を説明するための正面図、図3は第2振分装置の詳細を示す平面図、図4は特別遊技入賞判定装置の上端部付近の概要を説明するための拡大正面図、図5は特別遊技入賞判定装置を第1始動入賞口付近から第1振分装置にかけて鉛直方向に切断した図4におけるX-X矢視断面図、図6は特別遊技入賞判定装置の遊技球経路付近を水平方向に切断した図4におけるY-Y矢視断面図、図7は第1振分装置の作動状態を示し、同図(a)は遊技球を受け入れた状態を、同図(b)は遊技球を下方に向けて自重落下させる際の状態を夫々示す拡大図、図8は第1振分装置の作動状態を示し、同図(a)は遊技球を受け入れた状態を、同図(b)は遊技球を上方に向けて移動させる際の状態を夫々示す拡大図である。また、図9は本パチンコ機1の制御系を示すブロック図、図10は本パチンコ機1の作動を説明するためのメインフローチャート、図11は図10の当たり決定処理のサブルーチンを示すフローチャート、図12は図11の図柄変動判定処理のサブルーチンを示すフローチャート、図13は図12の図柄変動処理のサブルーチンを示すフローチャート、図14は本実施形態における振り分け及び演出制御を説明するためのフローチャート、図15は図10の特別遊技制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
1 is a front view showing the appearance of the game board surface provided in the pachinko machine of the present embodiment, FIG. 2 is a front view for explaining the outline of the special game winning determination device, and FIG. 3 is a view of the second distribution device. 4 is a plan view showing details, FIG. 4 is an enlarged front view for explaining the outline of the vicinity of the upper end of the special game winning determination device, and FIG. 5 is a diagram showing the special game winning determination device from the vicinity of the first start winning opening to the first distribution device. 4 is a cross-sectional view taken along the line XX in FIG. 4 cut in the vertical direction, FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line Y-Y in FIG. 4 taken in the horizontal direction around the game ball path of the special game winning determination device, and FIG. The operation state of the first distribution device is shown, FIG. 6A is an enlarged view showing a state where a game ball is received, and FIG. 5B is an enlarged view showing a state where the game ball is dropped by its own weight. FIG. 8 shows the operating state of the first sorting apparatus, and FIG. 8 (a) shows the state in which a game ball is received. (B) is an enlarged view showing people respectively a state when moving toward the game balls upwards. 9 is a block diagram showing the control system of the
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機1は、遊技盤面2を有し、かつ該遊技盤面2の略中央に、特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置10を有している。この特別遊技入賞判定装置10の略中央には、図柄の変動表示や停止表示等を行う図柄表示装置50が配設されている。この図柄表示装置50として液晶ディスプレイを用いることができるが、これに限定されることはなく、要は画面上に画像を表示できるのであればCRT、ドットマトリックス等を用いても良いことは勿論である。なお、図1では、本パチンコ機1に具備する遊技盤面2のみを抜粋して示している。
As shown in FIG. 1, the
特別遊技入賞判定装置10の左右には、遊技球が通過可能な一対の作動ゲート3が配設されている。これら作動ゲート3には、遊技球の通過を検出する作動ゲート通過検出装置3a(図9参照)が配設されており、該作動ゲート通過検出装置3aによる遊技球通過検出を契機として行われる抽選の結果に従って、特別遊技入賞判定装置10の第2始動入賞口12が所定の時間(例えば1ないし2秒間)開放される。
A pair of operation gates 3 through which game balls can pass are arranged on the left and right of the special game winning
特別遊技入賞判定装置10の下方には、アタッカーユニット4が配設されている。このアタッカーユニット4の正面略中央には、特別遊技である大当たりの際に開放する、可変入賞口としての大入賞口5が設けられている。
An attacker unit 4 is disposed below the special game winning
ここで、特別遊技としての大当たりとは、特別遊技入賞判定装置10内に設けられた当たり領域に遊技球が入賞した場合に、その都度遊技者に特別の利益が提供されるような単位特別遊技を複数回行うことからなる遊技をいう。これは例えば、通常は閉塞している大入賞口5が、30秒間が経過するまで、又は10個の遊技球が入賞するまで開放し続け、当該開放の間に大入賞口5の内部に位置するVゾーンへの入賞があったとき、大入賞口5が、一旦閉塞した後に再度開放する旨の大当たり1ラウンドを、例えば15回繰り返す遊技を行うことを意味する。なお、図1中の符号9は、発射ハンドル(図示せず)の操作に応じて発射される遊技球を遊技盤面2に案内するガイドレールを示している。
Here, the jackpot as a special game is a unit special game in which a special profit is provided to the player each time a game ball wins a winning area provided in the special game winning
アタッカーユニット4の左右には、計4個の一般入賞口6が配設されている。一般入賞口6に遊技球が入賞した場合、遊技者は所定数の遊技球の払い出しを受けることになる。遊技盤面2の下端には、特別遊技入賞判定装置10、大入賞口5、及び一般入賞口6の何れにも入賞しなかった遊技球を遊技盤面2の背面側に排出するアウト口7が設けられている。
A total of four general winning ports 6 are arranged on the left and right sides of the attacker unit 4. When a game ball wins the general winning opening 6, the player receives a predetermined number of game balls. At the lower end of the
更に、遊技盤面2には、遊技球の落下方向に変化を付けるための不図示の風車及び障害釘が配設されている。遊技盤面2の前面側はガラス板8(図5参照)で覆われており、遊技盤面2の下方には、遊技球を遊技盤面2に打ち出すための発射ハンドル(図示せず)や、特別遊技入賞判定装置10、大入賞口5、一般入賞口6に遊技球が入賞したときに複数個の遊技球が払い出される賞球払出口(図示せず)及び払い出された遊技球を受ける球受け皿(図示せず)が配設されている。
Further, the
なお、本実施形態における「入賞」は、賞球を伴う入球を意味する概念であり、また「入球」は、少なくとも入球口に遊技球が入ることを意味するものであり、「賞球を伴わない入球」に加えて「賞球を伴う入球」をも含む概念である。更に、本実施形態における「当該遊技過程」は、「現在進行中の遊技の過程」を意味する概念である。 Note that “winning” in the present embodiment is a concept that means winning with a winning ball, and “entering” means that a game ball enters at least the entrance, It is a concept that includes “entrance with a prize ball” in addition to “entrance without a ball”. Furthermore, “the game process” in the present embodiment is a concept that means “the process of the game currently in progress”.
図2に示すように、特別遊技入賞判定装置10の略中央には図柄表示装置50が配設されており、入賞判定装置10の上端部付近には、遊技球の入賞を可能にする第2始動入賞口12が設けられ、第2始動入賞口12の下方には第1始動入賞口11が設けられている。第1始動入賞口11は、遊技球の入賞が常時可能となるように構成されている。
As shown in FIG. 2, a
第2始動入賞口12は、左右に開閉動作し得る一対の可動片12aを有しており、通常時にはこれら可動片12aを閉塞させて遊技球の入賞を阻止する構成となっている。左右いずれかの作動ゲート3を遊技球が通過した際、これに応答して、第2始動入賞口12への入賞が容易となるように、第2始動入賞口開放駆動源12bからの駆動力を受けて一対の可動片12aが所定時間開放駆動するように構成される。
The second
第2始動入賞口12の下方には第1振分装置20が配設され、更にその下方には第2振分装置30が配設されている。第1始動入賞口11の図中左下方には、第1振分装置20を駆動する第1振分装置駆動源21が配設されている。この第1振分装置駆動源21は、平歯車22(図5参照)を含む伝動機構を介して、第1振分装置20に備えた略円盤形状の回転体(以下、「第1回転体」と言う)20bに連動連結されている。
A
第1振分装置20は、第1振分装置駆動源21の駆動力を受けて、図2の紙面の手前-奥方向に延びる軸20cを中心に時計方向と反時計方向に選択的に回転し得るように配設された上記第1回転体20bを有しており、この第1回転体20bの周縁部に、遊技球を1個収容し得る球受凹部20aを有している。このような第1振分装置20は、第1始動入賞口11及び第2始動入賞口12の何れかに入賞した遊技球Baを、当たり抽選での当選時には流下させ、非当選時には当該遊技過程から除外するように構成される。
The
第2振分装置30は、第1振分装置20から流下した遊技球Baを受け得る下方位置に配設されており、流下する当該遊技球Baを当たり入賞検出装置(当たり確定入球部)35に導く無底の確定ゾーン32aと、当たり入賞検出装置35への入球経路から除外する有底の凹部からなる除外ゾーン32bとを一体に有する、略円盤形状の回転体(以下、「第2回転体」と言う)32を備えている。
The second allocating
第2回転体32は、図2及び図3に示すように、不図示の伝動機構を介して連動連結された第2振分装置駆動源34からの駆動力を受けて、図2の上下方向(鉛直方向)に延びる軸32cを中心として一方向に、連続で低速回転するように構成されており、通常は反時計方向(図3矢印a方向)に回転して、流下した遊技球Baを受け入れる後述の基準位置S2に確定ゾーン32aを移動させ、確定ゾーン32aと除外ゾーン32bとにより遊技球Baを当たり領域と非当たり領域とに振り分ける。
As shown in FIGS. 2 and 3, the second
第2回転体32は、本実施形態においては1つの確定ゾーン32aと3つの除外ゾーン32bとを円周方向に90゜間隔となるように有しており、第2回転体32よりやや大径で且つ軸32cを中心とする円筒状の枠部33に回転自在に収容されている。
In the present embodiment, the second
また、図2に示すように、第2振分装置30の近傍(図2では下方近傍)には、上下方向に貫通する上記確定ゾーン32aから入球した遊技球Baを検出する当たり入賞検出装置35が配設されている。また、枠部33における第2回転体32の下側には、確定ゾーン32aから落下した遊技球を一旦受けて当たり入賞検出装置35に導くための空間部31が形成されている。更に、当たり入賞検出装置35の近傍(図2では下方近傍)には、第2回転体32の除外ゾーン32bに一旦収容された後、第2回転体32の回転に伴って第2振分装置30外方に排除された遊技球を検出する非当たり入賞検出装置36が配設されている。
Further, as shown in FIG. 2, in the vicinity of the second allocating device 30 (in the vicinity of the lower portion in FIG. 2), a winning winning detection device that detects a game ball Ba that has entered from the fixed
また、第1振分装置20と第2振分装置30との間には、第1振分装置20から転動流下する遊技球Baを第2振分装置30の第2回転体32に案内する遊技球案内通路40が配設されている。この遊技球案内通路40は、第1振分装置20の第1回転体20bが球受凹部20aに遊技球を収容した状態で図2の時計方向に回転して該球受凹部20aを垂下位置(図2の二点鎖線位置)に位置させた際、自重で落下する遊技球Baを受け入れて第2振分装置30に向けて案内する。当該遊技球案内通路40は、透明又は半透明の材料によって形成されて、遊技球の通過状態を視認できるように構成されている。
In addition, between the
そして、遊技球案内通路40の最下部は、図3に示すように、枠部33の一側部に対面するように位置決め配置されている。第2回転体32の外周面に対面する遊技球案内通路40の下端面は、確定ゾーン32aや除外ゾーン32bが順次対向し得る基準線S1をなしている。また、当該基準線S1と、遊技球案内通路40の左右方向の中心位置を延在方向に沿う中心線cとの交点は、第2回転体32の確定ゾーン32aがその確実な被入球のために位置すべき基準位置S2をなしている。
And the lowest part of the game ball | bowl guide channel |
また、図4に示すように、特別遊技入賞判定装置10の中央付近には、第1始動入賞口11や第2始動入賞口12を介して入賞した遊技球を第1振分装置20に誘導案内する遊技球案内路15が配設されている。この遊技球案内路15は、第2始動入賞口12から鉛直方向に沿って延在する鉛直部15aと、鉛直部15aの下端部から略90度屈曲し一定の傾斜を保持して略水平方向に延在する第1誘導路15bと、大きく屈曲し一定の傾斜を保持して略水平方向に第1回転体20bとの対面位置まで延びる第2誘導路15cとから構成されている。
Also, as shown in FIG. 4, in the vicinity of the center of the special game winning
鉛直部15aは、最上部で第2始動入賞口12に連通すると共に、上下方向(鉛直方向)の中間部分が第1始動入賞口11に連通した形で図4及び図5の上下方向に延在している。これら第1始動入賞口11や第2始動入賞口12から入賞した遊技球は、遊技球案内路15を介して第1振分装置20に誘導案内される。なお、本実施形態では、遊技球案内路15を、透明又は半透明の合成樹脂材料を用いて筒状又は管状に形成したものとして説明するが、これに限らず、遊技球を誘導案内できる構造の経路であればどのようなものでも良い。その場合でも、遊技球案内路15における少なくとも第2誘導路15cは、遊技球の保留状態を視認可能となるように透明又は半透明に形成することが望ましい。また、図5中における右端には、遊技盤面2全体を覆うガラス板8が示されている。
The
遊技球案内路15の第1誘導路15bには、遊技球の通過を検出する第1遊技球検出装置13が、第2誘導路15cには第2遊技球検出装置14が夫々配設されている。なお、図4における第1振分装置20では、球受凹部20aに遊技球Aを収容した状態で反時計方向に所定角度だけ回転した位置を破線で、球受凹部20aに遊技球Bを収容した状態で時計方向に所定角度だけ回転した位置を実線で夫々示している。
The
第1誘導路15b及び第2誘導路15cは、図6に示すように、上下で互いにオーバーラップしないように、ガラス板8に対して平行な状態を維持しつつ遊技盤面2の前後方向(図6の上下方向)にオフセットした形で配設されている。第1誘導路15bには第1遊技球検出装置13が、第2誘導路15cには第2遊技球検出装置14が夫々配設されている。第1誘導路15bの屈曲部には、保留球を振り分ける保留球振分部16が配設されており、この保留球振分部16は、非保留球排出口16aと遊技球ガイド16bとを備えている。特別遊技入賞判定装置10は、遊技球を視認可能に所定個数まで保留可能な「保留機構」として、上述の第2誘導路15c、保留球振分部16及非保留球排出口16aを備えている。
As shown in FIG. 6, the
ここで、第1始動入賞口11や第2始動入賞口12から入賞した遊技球が第1振分装置20に誘導されるまでの過程について、図4ないし図6を参照して具体的に説明する。
Here, the process until the game balls won from the first
すなわち、第1始動入賞口11や第2始動入賞口12から入賞した遊技球は、遊技球案内路15の鉛直部15aを流下し、第1誘導路15bに至る。この際、第1遊技球検出装置13が遊技球の通過を検出すると、当該通過時の信号の受信を契機として、賞球払出口(図示せず)から例えば5球の賞球が遊技者に払い出される。そして、上記遊技球は、保留球振分部16を経由した後、遊技球案内路15の第2誘導路15cに至る。この際、第2遊技球検出装置14が遊技球の通過を検出し、第2遊技球検出装置14からの通過信号を契機として、特別遊技入賞判定装置10の当たり決定手段120(図9参照)が当選乱数を取得し、該当選乱数に基づいて当たり決定処理(図10のステップS1)が実行される。なお、制御方法の詳細については後述することとする。
That is, the game balls won from the first
第2誘導路15cには、保留球振分部16を通過した遊技球が所定の数(例えば5個)だけ保留され、保留された遊技球は、順次第1振分装置20の球受凹部20aに収容される。既に所定個数、例えば5個の遊技球(図6に示す遊技球C〜G)が保留されている場合には、新たに遊技球案内路15を流下する遊技球Hは遊技球Gと衝突し、非保留球排出口16a側に誘導される。非保留球排出口16aに誘導された遊技球は、遊技盤面2の裏面方向に排出される。このように、第2誘導路15c、保留球振分部16及び非保留球排出口16aにより、遊技球を所定の個数、例えば5個まで保留可能な「保留機構」が構成され、上述したように、第2誘導路15cが透明又は半透明に形成されているので、遊技者は、保留状態を視認しつつ遊技を行うことが可能となる。
A predetermined number (for example, five) of game balls that have passed through the reserved
次に、第1振分装置20の駆動について、図4ないし図8を参照して説明する。ここで、第1振分装置20が時計方向に回転駆動される第1の回転動作を図7に示し、第1振分装置20が反時計方向に回転駆動される第2の回転動作を図8に示す。
Next, the drive of the
通常、第1振分装置20は、図7(a)又は図8(a)に示すように、球受凹部20aを遊技球案内路15の第2誘導路15cに対向させるように停止して、第2誘導路15cから流下した遊技球を球受凹部20aに収容可能な状態(以下、この状態を「初期位置」と言う)となっている。
Normally, the
第1振分装置20が図7(a)に示すように遊技球Bを収容した場合、図柄表示装置50に停止表示された図柄が第1の図柄又は第2の図柄であれば、図7(b)に示すように時計方向に所定の角度(例えば約90度)回転駆動した後、反転して初期位置に再び停止する。そして、第1回転体20bが所定の角度回転駆動すると、遊技球Bは鉛直下方向に自重落下して、遊技球案内通路40(図2参照)内を転動流下することになる。
When the
なお、上記第1の図柄は、例えば「000」、「333」、「999」等の所謂ぞろ目の当たり(大当たり)の図柄を意味し、上記第2の図柄は、例えば「001」、「332」、「899」等の所謂前後賞の当たり(小当たり)の図柄を意味しており、これら以外の図柄は非当たり(外れ)の図柄を意味することとなる。 Note that the first symbol means a symbol that is a hit (big hit) such as “000”, “333”, “999”, and the second symbol is, for example, “001”, “332”. ”,“ 899 ”, etc., mean symbols that are hit (small hits), and symbols other than these mean symbols that are not hit (missed).
一方、第1振分装置20が図8(a)に示すように遊技球Aを収容した場合、図柄表示装置50に停止表示された図柄が第1及び第2の図柄のいずれでもなければ、図8(b)に示すように反時計方向に所定の角度(例えば約60度)回転駆動した後、反転して初期位置に復帰する。第1回転体20bが所定の角度回転駆動されると、遊技球Aは非当たり球排出通路23(図5参照)より遊技盤面2の裏面方向に排出されることになる。
On the other hand, when the
ついで、遊技球案内通路40を転動流下した遊技球が第2振分装置30によって振り分けられる過程を、図2及び図3を参照して説明する。
Next, a process in which the game balls rolling down the game
すなわち、上述したように、図柄表示装置50の画面上で停止した表示図柄が第1又は第2の図柄であった場合に、第1回転体20bの回転駆動で自重落下させられた遊技球Baが遊技球案内通路40を転動流下するとき、第2振分装置30は、回転する第2回転体32により、流下する遊技球Baを、確定ゾーン32aを介して当たり入賞検出装置35に導き、又は除外ゾーン32bを介して入球経路から除外して非当たり入賞検出装置36に導くように機能する。
That is, as described above, when the display symbol stopped on the screen of the
そして、後述する演出表示制御手段140bにより、上述の第1振分装置20からの遊技球自重落下のタイミングに合わせて、流下する遊技球Baの当たり入賞検出装置35への入球確率の程度に応じた複数種の演出パターンのうちで図柄表示装置50に表示すべきものが適時選択されて表示される。なお、図柄表示装置50に表示すべき演出パターンの表示を、第1振分装置20からの遊技球Baの流下タイミングに合わせて行う上記構成に限らず、例えば、第1振分装置20と第2振分装置30との間のいずれかの位置から流下させる際のタイミングに合わせて演出パターンの表示を行う構成とすることも可能である。
Then, by the effect display control means 140b described later, in accordance with the timing of the game ball's own weight fall from the above-described
上記において、遊技球Baが確定ゾーン32aを通って当たり入賞検出装置35で検出されると、これに応答して特別遊技が実行され、まず、普段は閉塞している大入賞口5が開放され、遊技球Baが大入賞口5に入賞すると、賞球払出口(図示せず)から例えば15球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口5は、例えば、開放後30秒経過、又は10球入賞の何れかの成立時点で一旦閉塞する。そして、大入賞口5の開放中、その内部に位置するVゾーン(図示せず)への入賞があったとき、大入賞口5は一旦閉塞した後、再度開放されることとなる。このような大入賞口5の開放及び閉塞を単位特別遊技とすれば、特別遊技としての大当たりは、この単位特別遊技を複数回繰り返すことからなる。例えば、最大で15回(ラウンド)という固定された回数だけ単位特別遊技を繰り返した時点で特別遊技は終了するが、大入賞口5の開放中にVゾーンへの入賞が無かった場合にも特別遊技は終了する。
In the above, when the game ball Ba is detected by the winning
次に、本パチンコ機1の制御系及びその処理について図9ないし図15を参照して説明する。
Next, a control system of the
図9に示すように、本パチンコ機1の制御系は、遊技の主要部を制御する遊技制御装置100を備えている。この遊技制御装置100には、大入賞口5と、特別遊技入賞判定装置10と、作動ゲート通過検出装置3aと、適宜位置に設けられて遊技効果を高める各種の遊技効果ランプ51とが電気的に接続されている。
As shown in FIG. 9, the control system of the
大入賞口5は、Vゾーン入賞検出器5b及び通常領域入賞検出器5cを有する入賞検出装置5aと、大入賞口駆動源5dとを備えている。
The big winning opening 5 includes a winning detection device 5a having a V
特別遊技入賞判定装置10は、第2始動入賞口開放駆動源12b、第1遊技球検出装置13、第2遊技球検出装置14、第1振分装置駆動源21、第2振分装置駆動源31、図柄表示装置50、当たり入賞検出装置35、及び非当たり入賞検出装置36を備えている。
The special game winning
遊技制御装置100は、不図示のCPU、ROM、RAM、I/O等の電子部品を主体に形成されており、当該CPUが、ROMに記憶されたプログラムに基づいて入賞判定手段110、当たり決定手段120、表示制御手段140、特別遊技制御手段150として機能するように構成されている。
The
入賞判定手段110は、遊技盤面2に設けられた各種入賞口に配設された入賞検出器(例えば、大入賞口5の入賞検出装置5a、或いは、特別遊技入賞判定装置10の第1遊技球検出装置13や第2遊技球検出装置14等)からの入賞検出信号を監視して、各入賞口への入賞を判定する。
The winning determination means 110 is a winning detector (for example, a winning detection device 5a of the big winning port 5 or a first game ball of the special game winning determination device 10) disposed in various winning ports provided on the
当たり決定手段120は、特別遊技へ移行させるか否かを決定する機能を有し、図柄変動判定処理手段121と、第1振分装置作動判定手段122と、第2振分装置作動判定手段123とを構えている。 The hit determination means 120 has a function of determining whether or not to shift to a special game. The symbol variation determination processing means 121, the first distribution device operation determination means 122, and the second distribution device operation determination means 123. And holding.
図柄変動判定処理手段121は、図柄表示装置50に変動表示される図柄の変動条件や停止図柄等を監視するものであり、第2遊技球検出判定手段121aと、変動図柄決定手段121bと、遊技状況判定手段121cとを備えている。
The symbol variation determination processing means 121 monitors the variation condition, stop symbol, etc. of the symbols variably displayed on the
第2遊技球検出判断手段121aは、特別遊技入賞判定装置10内の第2遊技球検出装置14からの検出信号を監視して、第2遊技球検出装置14への入球の有無を判定する。
The second game ball
変動図柄決定手段121bは、第2遊技球検出判定手段121aによって入球有りと判定された際に、当該入球に基づく図柄の当選・非当選、図柄変動の内容及び変動後に停止させる図柄等を決定する。
When the second game ball
遊技状況判定手段121cは、当該図柄変動が許容可能な遊技状態か否かを判定する。具体的には、以前に入球した図柄の変動中か否か、特別遊技実行中か否か等を判定して、当該図柄変動が開始可能な状態か否かを判定する。
The game
第1振分装置作動判定手段122は、作動タイミング判定手段122aと作動方向判定手段122bとを備えており、これら手段に基づいて第1振分装置20における第1回転体20bの回転動作を制御する。
The first distribution device
作動タイミング判定手段122aは、図柄変動判定処理に基づき、第1回転体20b回転駆動の開始/終了のタイミングを判定するものであり、図柄の変動が終了して停止図柄が表示されたタイミングか否か、第1振分装置20内に停留している遊技球が第2振分装置30側に確実に流出する時間が経過したタイミングか否かを判定する。
The operation
作動方向判定手段122bは、図柄変動判定処理の処理結果に基づき、第1振分装置20の作動方向(つまり、第1回転体20bの回転方向)を判定するものであり、停止図柄の態様に応じて第1回転体20bの時計方向回転、反時計方向回転のいずれであるかを判定する。
The operation direction determination means 122b determines the operation direction of the first sorting device 20 (that is, the rotation direction of the first
第2振分装置作動判定手段123は、作動タイミング判定手段123aを備えており、この手段に基づいて第2振分装置30の作動を制御する。
The second sorter
作動タイミング判定手段123aは、第2振分装置30の第2回転体32の一方向の回転駆動の開始/終了のタイミングを判定する。
The operation
表示制御手段140は、図柄制御手段140aと演出表示制御手段140bを備えており、図柄表示装置50や各種遊技効果ランプ等に対する制御を実行する。
The
図柄制御手段140aは、当たり決定手段120による判定結果に基づいて、図柄表示装置50に図柄を変動表示させた後に停止表示させるように制御する。
Based on the determination result by the hit determination means 120, the symbol control means 140a controls the
演出表示制御手段140bは、比較手段140cと演出パターン選択手段140dとを備えており、これらの手段により図柄表示装置50上の演出表示を制御する。
The effect display control means 140b includes a comparison means 140c and an effect pattern selection means 140d, and controls the effect display on the
比較手段140cは、特別遊技へ移行させるか否かが当たり決定手段120で決定されて第1又は第2の図柄の図柄表示装置50への表示がされる時点で、第1の時間T1と第2の時間T2とを比較する。この第1の時間T1は、第1振分装置20から流下を開始した遊技球Baが、入賞確定ゾーンとしての確定ゾーン32aに入賞し得る基準線S1に到達するのに要する時間であり、第2の時間T2は、遊技球Baの流下開始時点での回転位置にある確定ゾーン32aが基準位置S2に到達するのに要する時間である。
The comparison means 140c determines whether or not to shift to the special game by the hit determination means 120 and displays the first time T1 and the first time at the time when the first or second symbol is displayed on the
演出パターン選択手段140dは、第1の時間T1及び第2の時間T2双方の比較に基づく確定ゾーン32aへの入賞確率の高い低いの程度に対応して予め設定された複数の演出パターンを備えており、比較手段140cによる上記比較の結果に応じて、第1又は第2の図柄に続いて図柄表示装置50に表示すべき演出パターンの種別を選択決定する。つまり、演出表示制御手段140bは、第1振分装置20からの遊技球Baの流下タイミングに合わせて、当該遊技球Baの当たり入賞検出装置35への入球確率の高/低の程度に応じた複数種の演出パターンのうちで図柄表示装置50に表示すべきものを適時選択して表示する。当該表示内容として、例えば、入球確率が極めて高い(大当たり発生信頼度が極めて高い)場合に、ライオン、象、ゴリラ、コンドル等の複数種の動物キャラクタを全て表示し、また入球確率が中程度の(大当たり発生信頼度が高くも低くもない)場合に、ゴリラとコンドルのみを図柄表示装置50に表示する。更に、入球確率が極めて低い(大当たり発生が期待できない)場合には、上述の動物キャラクタはいずれも出現させずにウサギや小鳥のみを表示する。
The effect pattern selection means 140d includes a plurality of effect patterns that are set in advance in correspondence with the high degree of low probability of winning in the confirmed
すなわち、上記比較手段140cは、遊技球を収容した球受凹部20aを第2誘導路15cに対向させた位置から第1回転体20bが図4時計方向に回転開始した時点から、遊技球案内通路40内に自重落下して基準線S1に到達するのに要する時間を、第1の時間T1として予め記憶していると共に、第1振分装置作動判定手段122の判定結果に基づき、第1振分装置駆動源21の駆動による第1回転体20bの回転位置を逐次監視している。比較手段140cは更に、第2振分装置駆動源34による第2回転体32の回転位置を逐次監視し、球受凹部20aに遊技球を収容した第1回転体20bが図4時計方向に回転開始した時点での、第2回転体32の確定ゾーン32aが基準位置S2に到達するのに要する時間を、第2の時間T2として必要時に算出し、当該第2の時間T2と上記第1の時間T1とを比較する。
In other words, the comparison means 140c is configured such that the game ball guide passage starts from the time when the first
そして、演出パターン選択手段140dは、比較手段140cによる時間比較の結果を受けて、T1=T2のときには、確定ゾーン32aへの入賞(つまり「V入賞」)がほぼ確実という意味の「熱い演出」パターンの表示を行い、T1≒T2のときには、V入賞があるかもしれないという意味の「普通の演出」パターンの表示を行い、T1≠T2のときには、V入賞は無理という意味の「寒い演出」パターンの表示を行う。
Then, the effect pattern selection means 140d receives the result of the time comparison by the comparison means 140c, and when T1 = T2, the “hot effect” means that the winning to the finalized
なお、上記「熱い演出」とは、前述したようにライオン、象、ゴリラ、コンドルのような複数種の動物キャラクタを全て図柄表示装置50上に表示して、大当たり発生の信頼度が極めて高い(所謂「熱い」)状況を表す演出を意味する。また、上記「普通の演出」とは、前述したようにライオンや象を省いてゴリラとコンドルのみを表示して、大当たり発生の信頼度が高くはないが低い訳でもない(所謂「普通」)状況を表す演出を意味する。更に、上記「寒い演出」とは、前述したようにいずれの動物キャラクタも出現させずにウサギや小鳥のみを表示して、大当たり発生が期待できない(所謂「寒い」)状況を表す演出を意味する。
The “hot production” means that, as described above, a plurality of types of animal characters such as lions, elephants, gorillas, and condors are all displayed on the
特別遊技制御手段150は、特別遊技実行判定手段151と、サイクル遊技実行手段152と、継続判定手段153と、特別遊技終了判定手段154とを備えている。 The special game control means 150 includes special game execution determination means 151, cycle game execution means 152, continuation determination means 153, and special game end determination means 154.
特別遊技実行判定手段151は、当たり入賞検出装置35からの検出信号に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する。
The special game
サイクル遊技実行手段152は、大入賞口駆動源5dの駆動を制御し、大人賞口5を開閉させ、特別遊技を構成する単位特別遊技を実行する。 The cycle game execution means 152 controls the driving of the special prize opening drive source 5d, opens and closes the adult prize opening 5, and executes the unit special game constituting the special game.
継続判定手段153は、大入賞口5の入賞検出装置5aからの検出信号に基づき単位特別遊技を継続させるか否かを判定する。 The continuation determining means 153 determines whether or not to continue the unit special game based on the detection signal from the winning detection device 5a of the special winning opening 5.
特別遊技終了判定手段154は、特別遊技を終了させるか否かの判定を行う。 The special game end determination means 154 determines whether or not to end the special game.
以上の構成において、パチンコ機1における主要部の概略的制御について、図10ないし図15のフローチャートを参照して説明する。
In the above configuration, schematic control of the main part of the
まず、図10に示すように、当該制御処理は当たり決定処理(ステップS1)と特別遊技制御処理(ステップS2)とに大別される。ステップS1の当たり決定処理は、特別遊技入賞判定装置10内に入賞した遊技球に基づいて、特別遊技を実行するか否かの決定を行う処理である。ステップS2の特別遊技制御処理は、ステップS1で特別遊技の実行が決定されたとき、特別遊技を実行させる制御処理である。
First, as shown in FIG. 10, the control process is roughly divided into a hit determination process (step S1) and a special game control process (step S2). The winning determination process in step S1 is a process of determining whether or not to execute a special game based on the game ball won in the special game winning
図11は、上記ステップS1の当たり決定処理に対応するサブルーチンを示すフローチャートである。即ち、当たり決定処理のラベルで始まる処理が開始されると、ステップS11において図柄変動判定処理(図12参照)を実行し、引き続き、ステップS12においてV入賞判定処理(図14参照)を実行する。 FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine corresponding to the hit determination process in step S1. That is, when the process starting with the label of the winning determination process is started, the symbol variation determination process (see FIG. 12) is executed in step S11, and subsequently, the V winning determination process (see FIG. 14) is executed in step S12.
次に、図12、図13に示す図柄変動判定処理及び図柄変動処理について説明する。まず、第1始動入賞口11又は第2始動入賞口12への入賞の有無を判定する(ステップS111)。この場合、遊技球経路15の第1水平部15bに設けられた第1遊技球検出装置13を遊技球が通過することにより、第1始動入賞口11又は第2始動入賞口12への入賞があったと判定される。
Next, the symbol variation determination process and the symbol variation process shown in FIGS. 12 and 13 will be described. First, it is determined whether or not there is a prize at the first start prize opening 11 or the second start prize opening 12 (step S111). In this case, when the game ball passes through the first game
このように入賞が判定されると、所定数(例えば4個)の賞球を遊技者に払い出すために、賞球カウンタ(図示せず)に「4」が加算される(ステップS112)。 When winning is determined in this way, “4” is added to a prize ball counter (not shown) in order to pay out a predetermined number (for example, four) prize balls to the player (step S112).
引き続き、ステップS113において、入賞した遊技球について当選乱数を取得すべきか否かを判定する。即ち、遊技球経路15の第2水平部15cに設けられた第2遊技球検出装置14を遊技球が通過することにより、当選乱数を取得すべきと判定がなされる。上記ステップS111で入賞と判定された遊技球であっても、既に所定数の遊技球が遊技球経路15の第2水平部15cに保留されている場合には、当該遊技球は非保留球排出口16aから排出される。従って、保留球振分部16によって第2水平部15c側に誘導された遊技球のみに対して、当選乱数を取得すべき遊技球とする判定処理が行われる。
Subsequently, in step S113, it is determined whether or not a winning random number should be acquired for the winning game ball. That is, when the game ball passes through the second game
ステップS113で当選乱数を取得すべきと判定されると、ステップS114において変動図柄決定手段121bが当選乱数を取得する。当選乱数が取得されると、ステップS115において、図柄表示装置50で図柄変動を行うための図柄変動許可の判定がなされる。即ち、現在図柄が変動中である場合には、図柄変動禁止フラグがオンされ(ステップS1172)、図柄変動禁止状態となっている。そこで、ステップS116に示す図柄変動処理に先立って、図柄変動禁止状態であるか否かの判定がなされ、その結果、図柄変動禁止フラグがオンされていなければ図柄変動が許可され、上記図柄変動処理が引き続き行われる。
If it is determined in step S113 that the winning random number should be acquired, the variable
図13は、上記ステップS116の図柄変動処理に対応するサブルーチンを示すフローチャートである。まず、図柄変動処理のラベルで始まる処理が開始されると、変動図柄決定手段121bが、ステップS114で取得された当選乱数が第1の当たりであるか否かを判定する(ステップS1161)。その結果、第1の当たりと判定した場合、第1の当たりフラグをオンし(ステップS1162)、第1の当たりに対応する停止図柄を決定し(ステップS1163)、引き続き、第1の当たりに対応する図柄変動パターン群から図柄変動パターンを決定する(ステップS1164)。 FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine corresponding to the symbol variation process in step S116. First, when the process starting with the symbol of the symbol variation process is started, the variation symbol determination means 121b determines whether or not the winning random number acquired in step S114 is the first hit (step S1161). As a result, when the first hit is determined, the first hit flag is turned on (step S1162), the stop symbol corresponding to the first hit is determined (step S1163), and the first hit is subsequently supported. The symbol variation pattern is determined from the symbol variation pattern group to be performed (step S1164).
一方、ステップS1161で、第1の当たりではないと判定した場合、変動図柄決定手段121bは、ステップS114で取得された当選乱数が第2の当たりであるか否かを判定する(ステップS1165)。また、第2の当たりと判定した場合、第2の当たりフラグをオンし(ステップS1166)、第2の当たりに対応する停止図柄を決定し(ステップS1167)、引き続き、第2の当たりに対応する図柄変動パターン群から図柄変動パターンを決定する(ステップS1168)。
On the other hand, if it is determined in step S1161 that the winning pattern is not the first winning combination, the variable
また、ステップS1165にて、第2の当たりでもない「外れ」と判定した場合、非当たりに対応する停止図柄を決定し(ステップS1169)、非当たりに対応する図柄変動パターン群から図柄変動バターンを決定し(ステップS1170)、ステップS1171に進む。 If it is determined in step S1165 that it is “out” that is not the second hit, a stop symbol corresponding to non-win is determined (step S1169), and a symbol variation pattern is determined from the symbol variation pattern group corresponding to non-win. Determine (step S1170) and proceed to step S1171.
そして、ステップS1171において、ステップS1164、ステップS1168、ステップS1170で決定した変動パターンのコマンドを図柄制御手段140aに送信する。引き続き、図柄変動禁止フラグをオンして図柄変動禁止状態とし(ステップS1172)、更に、図柄変動タイマを所定時間(例えば、選択した図柄変動に要する時間)にセットし(ステップS1173)、処理を終了する。 In step S1171, the command of the variation pattern determined in steps S1164, S1168, and S1170 is transmitted to the symbol control means 140a. Subsequently, the symbol variation prohibition flag is turned on to set the symbol variation prohibited state (step S1172), and the symbol variation timer is set to a predetermined time (for example, the time required for the selected symbol variation) (step S1173), and the process ends. To do.
ついで、図14に示すV入賞判定処理のラベルで始まる処理が開始されると、ステップS31において比較手段140cが、第1振分装置作動判定手段122の判定結果に基づき、第1振分装置20の第1回転体20bの回転開始(始動)の有無を判定する。その結果、比較手段140cは、第1回転体20bの始動を検出すると、更にステップS32にて、V位置(つまり、基準位置S2に合致する位置)の検出を行う。そして、比較手段140cは、球受凹部20aに遊技球を収容した第1回転体20bが図4時計方向に回転開始した時点での確定ゾーン32aが上記基準位置S2に合致する位置に到達するのに要する第2の時間T2を算出し、この時間T2を、第1振分装置20から流下開始した遊技球が基準位置S2への到達に要する第1の時間T1と比較する。
Then, when the process starting with the label of the V winning determination process shown in FIG. 14 is started, the
上記V位置検出(つまり、上記時間同士の比較)の結果、V位置はA領域にあるか否か、即ちT1=T2であって確定ゾーン32aへの入賞(V入賞)がほぼ確実な領域であるか否かを判定する。その結果、V位置はA領域であると判定した場合には、ステップS34に進んで、演出表示制御手段140bが、A領域に対応した演出、即ち確定ゾーン32aへの入賞がほぼ確実という意味の「熱い演出」を行うことを決定し、ステップS38に進む。
As a result of the above-described V position detection (that is, comparison between the above times), whether or not the V position is in the A area, that is, T1 = T2 and the area where the winning to the finalized
一方、上記ステップS33においてV位置はA領域ではないと判定された場合、ステップS35に進んで、V位置はB領域にあるか否か、即ちT1≒T2であって確定ゾーン32aへのV入賞があるかもしれない領域であるか否かを判定する。その結果、V位置はB領域であると判定した場合には、ステップS36に進んで、演出表示制御手段140bが、B領域に対応した演出、即ち確定ゾーン32aへの入賞があるかもしれないという意味の「普通の演出」を行うことを決定し、ステップS38に進む。
On the other hand, if it is determined in step S33 that the V position is not in the A area, the process proceeds to step S35, and whether or not the V position is in the B area, that is, T1≈T2 and the V winning in the finalized
また、上記ステップS33においてV位置はA領域ではないと判定された場合、ステップS37に進んで、V位置はC領域にあるか否か、即ちT1≠T2であって確定ゾーン32aへのV入賞が無理な領域であるか否かを判定する。その結果、V位置はC領域であると判定した場合には、ステップS37に進んで、演出表示制御手段140bが、C領域に対応した演出、即ち確定ゾーン32aへの入賞は無理という意味の「寒い演出」を行うことを決定し、ステップS38に進む。
If it is determined in step S33 that the V position is not in the A area, the process proceeds to step S37, and whether or not the V position is in the C area, that is, T1 ≠ T2 and the V winning in the finalized
上記ステップS38では、演出表示制御手段140bが図柄判定処理を実行する。即ち、演出パターン選択手段140dが、上記ステップS34、S36、S37での決定結果を受けて、A領域(つまりT1=T2)の場合には、ライオン、象、ゴリラ、コンドル等の複数種の動物キャラクタを全て図柄表示装置50上に表示し、遊技者に、大当たり発生の信頼度が極めて高い旨を示す。また演出パターン選択手段140dは、B領域(T1≒T2)の場合には、ゴリラとコンドルのみを図柄表示装置50に表示し、遊技者に、大当たり発生の信頼度が高くも低くもない旨を示す。更に演出パターン選択手段140dは、C領域(T1≠T2)の場合には、上述の動物キャラクタはいずれも出現させずにウサギや小鳥のみを表示し、遊技者に、大当たり発生が期待できない旨を示す。
In step S38, the effect display control means 140b executes symbol determination processing. That is, when the production
そして、ステップS39において、第1振分装置20側から第2振分装置30の第2回転体32に流下した遊技球が実際に確定ゾーン32aを通過して当たり入賞検出装置35によって検出されたか、又は確定ゾーン32aを通過せずに非当たり入賞検出装置36によって検出されたかに基づく大当たり判定処理を実行する。
In step S39, whether the game ball that has flowed down from the first allocating
引き続き、上記大当たり判定処理にて大当たりが判定された場合には、図15に示す特別遊技制御処理に移行する。 Subsequently, when the jackpot is determined in the jackpot determination process, the process shifts to a special game control process shown in FIG.
特別遊技制御処理では、まず、ステップS21にて単位特別遊技が開始され、アタッカーユニット4の大入賞口駆動源5dが制御されて大入賞口5の入口の開放が開始される。 In the special game control process, first, a unit special game is started in step S21, and the big winning opening driving source 5d of the attacker unit 4 is controlled to start opening the entrance of the big winning opening 5.
引き続き、サイクル遊技実行手段152が、大入賞口5の入口を開放させた後、規定球数(例えば10球)が入賞したか、又は規定時間(例えば30秒)が経過したか等に基づいて(ステップS22)、一旦、大人賞口5の入口の開放を終了させる(ステップS23)。この単位特別遊技(ラウンド)は、例えば最大15回連続するようになっているが、大入賞口5の開放中にVゾーンへの入賞が無かった場合には、そのラウンドで特別遊技は終了する。 Subsequently, after the cycle game execution means 152 has opened the entrance of the big prize opening 5, it is based on whether a specified number of balls (for example, 10 balls) has won or a specified time (for example, 30 seconds) has passed. (Step S22) The opening of the entrance of the adult prize opening 5 is once ended (Step S23). This unit special game (round) is continuous for a maximum of 15 times, for example. However, if there is no winning in the V zone while the big prize opening 5 is opened, the special game ends in that round. .
更に、特別遊技終了判定手段154によって、上記ラウンドが最終ラウンドか否かの判定がなされ(ステップS24)、このラウンドが最終ラウンドである場合、特別遊技は終了する。一方、ステップS24において、上記ラウンドが最終ラウンドではないと判定された場合、ステップS21に戻って続きのラウンドが開始される。 Further, the special game end determination means 154 determines whether or not the round is the final round (step S24). If this round is the final round, the special game is ended. On the other hand, if it is determined in step S24 that the round is not the final round, the process returns to step S21 and the subsequent round is started.
ついで、本パチンコ機1による全体的な作動について説明する。すなわち、本パチンコ機1に対して着座した遊技者が発射ハンドルを握って適宜の角度に回転操作すると、発射装置(図示せず)の作動によって遊技球が所定の間隔で遊技盤面2に向けて連続的に発射される。すると、遊技盤面2に放出された多数の遊技球は、不図示の風車や障害釘等に接触して落下方向を変化させられつつ、一部は第1始動入賞口11或いは一般入賞口6に入賞し、これら入賞口11,6に入賞し得なかった遊技球は、遊技盤面2の最下部に流下してアウト口7から排出される。
Next, the overall operation of the
遊技球が一般入賞口6に入賞した場合、賞球払出口から例えば5球の賞球が払い出されることになる。また、遊技球が作動ゲート3を通過した場合、不図示のセンサからの通過信号を契機として、第2始動入賞口12の可動片12a,12aが開閉動作を行う。これにより、第2始動入賞口12が開放して入賞が容易な状態となる。
When a game ball wins the general winning opening 6, for example, five prize balls are paid out from the prize ball payout exit. Further, when the game ball passes through the operation gate 3, the
第1始動入賞口11、第2始動入賞口12に入賞した遊技球は、遊技球案内路15に誘導され、第1誘導路15bに設けられた第1遊技球検出装置13を遊技球が通過すると賞球払出口から例えば4球の賞球が遊技者に払い出される。第1遊技球検出装置13を通過した遊技球は、保留球振分部16に誘導され、所定数(例えば5個)の遊技球が未だ第2誘導路15cに保留されていない際には、該遊技球は保留球振分部16を通過して第2誘導路15cに誘導される。
The game balls that have won the first
そして、第2誘導路15cに誘導された遊技球は、第2振分装置20における第1回転体20bの球受凹部20aに収容される。既に、球受凹部20aに収容された遊技球がある際には、該遊技球は第2誘導路15c内で保留され、球受凹部20aに収容されるのを待つ。
Then, the game ball guided to the
そして、第2誘導路15cに誘導された遊技球が第2遊技球検出装置14を通過すると、第2遊技球検出装置14からの検出信号を契機として当選乱数が取得され、該当選乱数に基づき大当たり、小当たり、又は非当たり(外れ)の判定がなされる。当該判定結果に基づいて図柄表示装置50に図柄を変動表示させた後に図柄を停止表示させる図柄変動演出、例えば大当たり変動、小当たり変動、非当たり変動を示す図柄変動演出が行われる。
Then, when the game ball guided to the
このとき停止表示される図柄が大当たり又は小当たり図柄であるときは、第1振分装置20は時計方向に回転駆動され、第1振分装置20が所定の角度回転駆動されると、球受凹部20aに収容された遊技球は、鉛直下方向に落下して遊技球案内通路40に至る。なお、具体的には、大当たりの図柄は「0-0-0」、「3-3-3」、「9-9-9」等の所謂ゾロ目であり、小当たりの図柄は「0-0-1」、「3-3-2」、「8-9-9」等のゾロ目の所謂前後賞であり、非当たり(外れ)の図柄は、これら以外を示している。
If the symbol that is stopped and displayed at this time is a big hit or a small hit symbol, the
一方、停止表示される図柄が非当たり図柄である場合には、第1振分装置20は反時計方向に回転駆動され、第1回転体20bが所定の角度回転駆動されると、遊技球は、非当たり球排出口から遊技盤面2の裏面側に排出され、この時点で、特別遊技入賞判定装置10での判定処理は終了する。
On the other hand, when the symbol to be stopped and displayed is a non-hit symbol, the
また、第1振分装置20を経由して遊技球案内通路40に至った遊技球は、遊技球案内通路40内を転動流下して基準線S1に向かう。この際、演出表示制御手段140bの比較手段140cは、第2誘導路15cからの遊技球を収容した球受凹部20a有する第1回転体20bが図4時計方向に回転開始した時点から基準線S1に到達するのに要する第1の時間T1と、当該第1回転体20bが回転開始した時点での確定ゾーン32aが基準位置S2に到達するのに要する第2の時間T2とを比較する。
In addition, the game ball that has reached the game
そして、演出パターン選択手段140dが、比較手段140cによる時間比較の結果を受けて、T1=T2の場合には、ライオン、象、ゴリラ、コンドル等の複数種の動物キャラクタを全て図柄表示装置50上に表示し、遊技者に、大当たり発生の信頼度が極めて高い旨を示す。また演出パターン選択手段140dは、T1≒T2の場合には、ゴリラとコンドルのみを図柄表示装置50に表示し、遊技者に、大当たり発生の信頼度が高くも低くもない旨を示す。更に演出パターン選択手段140dは、T1≠T2の場合には、上述の動物キャラクタはいずれも出現させずにウサギや小鳥のみを表示し、遊技者に、大当たり発生が期待できない旨を示す。
Then, when the effect pattern selection means 140d receives the result of the time comparison by the comparison means 140c, and T1 = T2, all of the plural kinds of animal characters such as lion, elephant, gorilla and condor are all displayed on the
これにより、図柄表示装置50に表示される演出内容の高低具合で確定ゾーン32aへの入賞の可否を遊技者自身が判断でき、従って、遊技上の興趣が高まる。また、演出パターン選択手段140dが、第1の時間T1及び第2の時間T2双方の比較に基づく確定ゾーン32aへの入賞確率の高低程度に対応して予め設定された複数の演出パターンを備えるので、第1の時間T1及び第2の時間T2双方の比較の結果、確定ゾーン32aへの入球確率が高い場合、それに応じた所謂熱い演出を遊技者が図柄表示装置50上で視認することができ、遊技者に大当たりへの期待感をより強く抱かせることができる。
Thereby, the player himself / herself can determine whether or not a winning in the confirmed
そして、遊技球が当たり入賞検出装置35によって検出されると、特別遊技が実行され、通常は閉塞している大入賞口5が開放され、大入賞口5に遊技球が入賞すると、賞球払出口から例えば15球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口5は、例えば開放してから30秒経過するか、10球の入賞があるかの何れかにより一旦閉塞する。
When the game ball is detected by the winning
大入賞口5が開放されている間に、大入賞口内部のVゾーンへの入賞があると、大入賞口5が一旦閉塞した後、再度開放され、これにより、特別遊技としての大当たりが、大入賞口5の開放及び閉塞を単位特別遊技として複数回繰り返される。例えば、最大で15ラウンドだけ単位特別遊技が繰り返された時点で特別遊技が終了するが、大入賞口5の開放中にVゾーンへの入賞が無かった場合にも特別遊技は終了する。 If there is a prize in the V zone inside the big prize opening 5 while the big prize opening 5 is open, the big prize opening 5 is once closed and then opened again. The opening and closing of the big prize opening 5 is repeated a plurality of times as a unit special game. For example, the special game ends when the unit special game is repeated for a maximum of 15 rounds, but the special game also ends when there is no winning in the V zone while the special winning opening 5 is opened.
以上説明した本実施形態によると、第1振分装置20が、第1始動入賞口11、第2始動入賞口12に入賞した遊技球Baを、当たり抽選での当選時には流下させ、非当選時には当該遊技過程から除外し、第2振分装置30が、流下する遊技球Baを当たり入賞検出装置35に導く確定ゾーン32aと入球経路から除外する除外ゾーン32bとを有し、演出表示制御手段140bが、流下遊技球の当たり入賞検出装置35への入球確率の程度に対応させた複数種の演出パターンのうちで図柄表示装置50に表示すべきものを選択的に表示するので、当たり抽選で当選した遊技球が第1振分装置20から流下する際、図柄表示装置50の画面上で繰り広げられる演出パターンの種別を目視することで、当たり入賞検出装置35への入球確率の高さを認識させ、遊技者の当たり確定への期待感を膨らませて、興趣を高めることができる。
According to the present embodiment described above, the
また、演出表示制御手段140bが、図柄表示装置50に表示すべき演出パターンを、第1振分装置20からの遊技球Baの流下タイミングに応じて選択し表示するので、遊技中の遊技者にとっての流下のタイミングを分かり易くすることができる。
Further, the effect display control means 140b selects and displays the effect pattern to be displayed on the
また、第2振分装置30が、一体的に有する確定ゾーン32aを基準位置S2に回転移動させる第2回転体32を備えるので、確定ゾーン32aを基準位置S2に合わせるように第2回転体32を回転させるだけで、第1振分装置20から流下する遊技球Baの当たり入賞検出装置35への導入の振分け機能を、簡単な構成によって実現でき、これによるコストダウンも期待することができる。そして、可動体としての第2回転体32が、基準位置S2に確定ゾーン32aを回転移動させる構造を有するので、回転体32を一定方向に連続して低速回転させるだけの構成により、本実施形態に係る第2振分装置30の機能を実現させ得る。
Further, since the second allocating
更に、演出表示制御手段140bが、第1の時間T1と第2の時間T2との比較結果に応じて演出パターンの種別を選択決定するので、第1振分装置20から流下する遊技球Baの当たり入賞検出装置35への導入の可否を高確度で予測して、当該予測に応じた所謂熱い演出、寒い演出などを適切に表示させることができる。
Furthermore, since the effect display control means 140b selects and determines the effect pattern type according to the comparison result between the first time T1 and the second time T2, the game ball Ba flowing down from the
また、第1振分装置20から当たり入賞検出装置35までの遊技球Baの転動軌跡が視認可能とされるので、当選した遊技球Baが第1振分装置20から流下して当たり入賞検出装置35に導入される様子又は導入されない様子を、遊技者が直接的に目視できることにより、遊技上の興趣をより高めることができる。
Further, since the rolling trajectory of the game ball Ba from the
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.
1:パチンコ機(遊技機)
5:大入賞口(可変入賞口)
11:第1始動入賞口(始動入賞口)
12:第2始動入賞口(始動入賞口)
20:第1振分装置
30:第2振分装置
32:第2回転体(回転体)
32a:確定ゾーン
32b:除外ゾーン
35:当たり入賞検出装置(当たり確定入球部)
50:図柄表示装置
140b:演出表示制御手段
140c:比較手段
140d:演出パターン選択手段
Ba:遊技球
S1:基準線
S2:基準位置
T1:第1の時間
T2:第2の時間
1: Pachinko machine (game machine)
5: Grand prize opening (variable prize opening)
11: First starting prize opening (starting prize opening)
12: 2nd starting prize opening (starting prize opening)
20: 1st distribution device 30: 2nd distribution device 32: 2nd rotary body (rotary body)
32a:
50:
Claims (6)
前記始動入賞口に入賞した遊技球を、前記当たり抽選での当選時には流下させ、非当選時には当該遊技過程から除外する第1振分装置と、
前記第1振分装置から流下する遊技球を当たり確定入球部に導く確定ゾーンと当たり確定入球部への入球経路から除外する除外ゾーンとを有する第2振分装置と、
前記当たり確定入球部への流下遊技球の入球確率の程度に対応させて設定した複数種の演出パターンのうちで前記図柄表示装置に表示すべきものを選択的に表示する演出表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A start winning opening, a variable winning opening that is ready for winning according to the result of the winning lottery performed in response to the winning at the starting winning opening, and a symbol display that variably displays the symbol according to the winning lottery result A gaming machine comprising a device,
A first allocating device that causes a game ball won in the start winning opening to flow down when winning in the winning lottery, and to be excluded from the game process when not winning;
A second sorting device having a confirmed zone for guiding the game ball flowing down from the first sorting device to the hitting and entering ball portion and an exclusion zone for excluding from the entering path to the hitting and entering ball portion;
Effect display control means for selectively displaying what is to be displayed on the symbol display device among a plurality of types of effect patterns set in correspondence with the degree of the probability of entry of the falling game ball into the hit-entering ball portion ,
A gaming machine comprising:
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The effect display control means selects and displays an effect pattern to be displayed on the symbol display device according to the flow-down timing of the game ball from the first sorting device.
The gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The second allocating device includes a movable body that integrally has the confirmed zone and moves the confirmed zone to a reference position that receives the game ball that has flowed down.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The movable body is a rotating body that rotates the fixed zone to the reference position.
The gaming machine according to claim 3.
ことを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。 The effect display control means includes a first time required for the game ball that has started to flow down from the first sorting device to reach a reference line that can be opposed to the fixed zone, and a point at which the game ball starts to flow down. Comparing the second time required to reach the reference position of the determined zone at the rotational position, and selecting and determining the type of effect pattern to be displayed on the symbol display device according to the result of the comparison;
The gaming machine according to claim 3 or 4, characterized in that.
ことを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機。
The rolling trajectory of the game ball from the first sorting device to the confirmed zone is configured to be visible.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
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