JP2003340051A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2003340051A
JP2003340051A JP2002149742A JP2002149742A JP2003340051A JP 2003340051 A JP2003340051 A JP 2003340051A JP 2002149742 A JP2002149742 A JP 2002149742A JP 2002149742 A JP2002149742 A JP 2002149742A JP 2003340051 A JP2003340051 A JP 2003340051A
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game ball
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine wherein amusement is enhanced by a change of timing when an electromotive object of a variable introduction device is actuated after a game ball passes through a ball pass detector. <P>SOLUTION: The pinball game machine is provided with a variation display device for displaying a stop image after a variation image is displayed at a detection of a game ball pass by the ball pass detector, a storage means for storing a plurality of the display patterns in which a variation outline of images displayed on the variation display and a variation time are set respectively, a selection means for selecting a single pattern out of the patterns displayed at detection of the ball pass by the ball pass detector, a variation time announcing device for recognition by and information for a game player and a variation time reporting means for making the variation time informing device inform the game player of a time until the image variation on the variation display device at least finishes according to the display pattern. When a stop image after the variation display becomes a specified image of the selected pattern, the variable introduction device changes the game ball from in a state hard to win to in a state easy to win. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機に代表さ
れる弾球遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機で
は、一例として、遊技球が通過したことを検出する球通
過検出装置と、遊技球を入賞させ難い状態から入賞させ
易い状態に変化する可変誘導装置と、可変誘導装置に入
賞した遊技球を所定領域に誘導する振分装置等を備えて
構成されているものがある。
2. Description of the Related Art In a conventional ball game machine such as a pachinko game machine, as an example, a ball passage detecting device for detecting that a game ball has passed, and a state in which it is difficult to win a game ball are changed to a state in which it is easy to win a game ball. Some include a variable guidance device that does, and a distribution device that guides the game balls won in the variable guidance device to a predetermined area.

【0003】上記の弾球遊技機では、遊技領域に配置さ
れた球通過検出装置を遊技球が通過すると、可変誘導装
置の電動役物が左右に逆ハの字に開放される。この開放
時に可変誘導装置に遊技球が入賞すると、この遊技球は
振分装置に収まり、この振分装置は回転する。そして、
この回転により振分装置に収まっていた遊技球は権利入
賞口または通常入賞口のいずれかに入賞する。なお、権
利入賞口に入賞したときのみ、特別遊技状態が成立する
ようになっている。
In the above-mentioned bullet-ball game machine, when the game ball passes through the ball passage detection device arranged in the game area, the electric accessory of the variable induction device is opened to the left and right in a reverse C-shape. When a game ball is won in the variable guiding device when the game ball is opened, the game ball fits in the distribution device and the distribution device rotates. And
By this rotation, the game balls stored in the sorting device are won in either the right winning opening or the normal winning opening. The special game state is established only when the right winning opening is won.

【0004】この特別遊技状態においては、遊技領域の
右側上部に設けられた回転体の第3種始動口に入賞する
と、遊技領域の右側下部に設けられた大入賞口を開放し
て遊技球の入賞を容易にし、遊技者が大量の遊技球を獲
得できるようになっている。
In this special game state, when the player wins the third type starting opening of the rotary body provided on the upper right side of the game area, the special winning opening provided on the lower right side of the game area is opened. It makes winning easier and allows players to win a large number of game balls.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記の弾球
遊技機において、遊技球が球通過検出装置を通過してか
ら可変誘導装置の電動役物の作動までのタイミングが常
に一定(例えば、球通過検出装置により遊技球が検出さ
れた直後に電動役物が作動)であった。また、遊技者を
楽しませる何ら演出も行われていなかった。このため、
遊技者は遊技球をただ打ち出すだけであり、遊技状態は
変化に乏しく面白味にも欠けていた。
By the way, in the above-mentioned ball game machine, the timing from the game ball passing through the ball passage detection device to the operation of the electric accessory of the variable induction device is always constant (for example, ball). Immediately after the game ball was detected by the passage detection device, the electric accessory operated. In addition, no production was done to entertain the player. For this reason,
The player only hits the game ball, and the game state was poor in change and lacking in fun.

【0006】本発明はこのような問題に鑑みたもので、
遊技球が球通過検出装置を通過してから可変誘導装置の
電動役物の作動までのタイミングに変化を持たせ、その
タイミングの報知を変動時間報知装置で演出することに
より、遊技状態にめりはりを持たせることができるとと
もに遊技者は技術介入を実感できる、興趣あふれる弾球
遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of these problems.
By changing the timing from the passage of the game ball through the ball passage detection device to the operation of the electric accessory of the variable guidance device, and by directing the notification of the timing with the variable time notification device, it is possible to turn to the game state. It is an object of the present invention to provide an entertaining ball-and-ball game machine that allows a player to feel a technical intervention while having a beam.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】このような目的達成のた
め、本発明は、遊技球が通過したことを検出する検出手
段を備えた球通過検出装置と、遊技球を入賞させ難い状
態から入賞させ易い状態に変化する可変誘導装置と、前
記可変誘導装置に入賞した遊技球を所定領域(例えば、
本実施例における権利入賞口18b)に誘導する振分装
置を備え、前記振分装置により遊技球が前記所定領域へ
誘導されたとき遊技者に有利な特別遊技が発生するよう
に構成された弾球遊技機において、前記検出手段により
遊技球の通過が検出されたとき図柄の変動表示を実行し
た後に図柄を停止表示する可変表示装置と、前記可変表
示装置において表示される図柄の変動概要及び変動時間
が設定されている表示パターンを複数種類記憶している
記憶手段(例えば、本実施例における可変当り表示パタ
ーン群メモリ723cと可変外れ表示パターン群メモリ
723d)と、前記検出手段により遊技球の通過が検出
されたとき前記記憶手段に記憶されている表示パターン
の中から1つの表示パターンを選択する選択手段(例え
ば、本実施例における表示パターン選択手段723b)
と、遊技者に認識させるための報知を実行可能な変動時
間報知装置と、前記表示パターンに応じて少なくとも前
記可変表示装置の図柄の変動が終了するまでの時間を前
記変動時間報知装置に報知させる変動時間報知手段とを
備え、前記可変表示装置において、前記選択手段により
選択された前記表示パターンが変動表示された後に停止
表示された図柄が予め定められた所定図柄(例えば、本
実施例における第1所定図柄)であったとき、前記可変
誘導装置は遊技球を入賞させ難い状態から入賞させ易い
状態に変化するように構成されている。
In order to achieve such an object, the present invention provides a ball passage detecting device having a detecting means for detecting that a game ball has passed, and a game ball from a state in which it is difficult to win a prize. A variable guidance device that changes to a state that is easy to play and a game ball that has won a prize in the variable guidance device are in a predetermined area (for example,
It has a distribution device for guiding to the right winning opening 18b) in the present embodiment, and is constructed so that a special game advantageous to the player is generated when the game ball is guided to the predetermined area by the distribution device. In the ball game machine, when the passage of the game ball is detected by the detecting means, a variable display device for displaying the symbol after executing the variable display of the symbol, and an outline and variation of the symbol displayed on the variable display device A storage means (for example, the variable hit display pattern group memory 723c and the variable deviation display pattern group memory 723d in the present embodiment) which stores a plurality of display patterns for which the time is set, and the passage of the game ball by the detection means. Selection means for selecting one display pattern from the display patterns stored in the storage means when the is detected (for example, in the present embodiment, That display pattern selection means 723b)
And a variable time notification device capable of executing a notification for the player to recognize, and causing the variable time notification device to notify at least the time until the fluctuation of the symbol of the variable display device is ended according to the display pattern. A variable time informing means is provided, and in the variable display device, a predetermined symbol which is previously displayed after the display pattern selected by the selecting means is variably displayed (for example, in the present embodiment, 1 predetermined symbol), the variable induction device is configured to change from a state in which it is difficult to win a game ball to a state in which it is easy to win a game ball.

【0008】このような構成により、めりはりのある遊
技状態を作り出せるとともに、遊技者は自らの遊技技術
による操作に基づいて電動役物の作動のタイミングに合
わせて遊技球の発射の実行可能となり、持ち球が減り難
い遊技者に有利な遊技状態を作り出すことができる。こ
のため、遊技者は技術介入性を実感できるとともに遊技
状態にめりはりがあり、遊技者の興趣を高めることがで
きる。
With such a structure, it is possible to create a playful game state, and the player can execute the shooting of the game ball in accordance with the operation timing of the electric accessory based on the operation by his own game technique. , It is possible to create a gaming state that is advantageous for a player who has difficulty in holding balls. For this reason, the player can feel the technical intervention, and the game state can be varied, so that the player's interest can be increased.

【0009】なお、上記の弾球遊技機は、前記変動時間
報知手段による報知を行うか否かを判断する報知判断手
段を備え、前記報知判断手段により報知すると判断され
たとき、前記変動時間報知手段は前記変動時間報知装置
において報知を実行するように構成されていることが好
ましい。このような構成により、様々な遊技状況が設定
され、遊技者は興趣あふれる遊技を行うことができる。
The ball game machine is provided with a notification determining means for determining whether or not to notify by the fluctuation time notifying means, and when the notification judging means determines to notify, the fluctuation time notification is given. It is preferable that the means is configured to execute the notification in the variable time notification device. With such a configuration, various game situations are set, and the player can play a game that is full of interest.

【0010】さらに、上記の弾球遊技機は、遊技球が前
記可変誘導装置に入賞したことを検出する普通図柄変動
スイッチと、前記普通図柄変動スイッチにより遊技球の
入賞が検出されたとき図柄の変動表示を実行した後に図
柄を停止表示する普通表示装置とを備え、前記報知判断
手段は、前記普通表示装置に予め定められた図柄の変動
表示がされたとき、前記変動時間報知手段による報知を
行うと判断するように構成されていることが好ましい。
このような構成により、報知判断手段の判断基準が変化
するので、遊技にめりはりがつき、遊技者は面白味のあ
る遊技を行うことができる。
Furthermore, the above-mentioned ball game machine, the normal symbol fluctuation switch which detects that the game ball has won the variable induction device, and the symbol when the winning of the game ball is detected by the normal symbol fluctuation switch A normal display device for stopping and displaying a symbol after executing the variable display is provided, and the notification determination means, when the predetermined display variable display of the symbol is displayed on the normal display device, the notification by the variation time notification means It is preferable that it is configured to determine to perform.
With such a configuration, the judgment criterion of the notification judging means changes, so that the game is more conspicuous, and the player can enjoy the game with an interesting effect.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の好
ましい実施形態について説明する。本発明における弾球
遊技機の一例としてのパチンコ機について説明する。図
2は、パチンコ機PMの全体正面図であり、図3は、パ
チンコ機の遊技盤正面図であり、図4はパチンコ機PM
の遊技盤背面図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. A pachinko machine as an example of a ball game machine according to the present invention will be described. 2 is an overall front view of the pachinko machine PM, FIG. 3 is a front view of the game board of the pachinko machine, and FIG. 4 is a pachinko machine PM.
It is a game board rear view of.

【0012】このパチンコ機PMには、外郭保持枠をな
す外枠1と、この外枠1と開閉自在に軸支され、ガラス
扉2、上下の球受け皿3a,3b、打球ハンドル4と遊
技盤5を収容する収容枠6等を備えた前枠7とが設けら
れている。
In this pachinko machine PM, an outer frame 1 forming an outer frame, an outer frame 1 which is pivotably supported by the outer frame 1, a glass door 2, upper and lower ball trays 3a and 3b, a ball hitting handle 4 and a game board. A front frame 7 having a housing frame 6 and the like for housing 5 is provided.

【0013】遊技盤5は、レール8で区画された遊技領
域10を有しており、この遊技領域10には、左側上部
から下部に向かって球通過検出装置11、可変表示装置
12、変動時間報知装置13、中央上部から下部に向か
って普通表示装置14、可変誘導装置15、普通図柄変
動スイッチ16、振分装置17、特別遊技判定装置1
8、右側上部から下部に向かって回転体19、大入賞口
20等からなる遊技部品が図示のように設けられてい
る。その他として、一般入賞口21a,21b、打球の
落下に影響を与える風車22、アウト口23及び多数の
遊技釘(図示せず)等が設けられている。
The game board 5 has a game area 10 divided by rails 8. In this game area 10, a ball passage detecting device 11, a variable display device 12, and a varying time are provided from the upper left side to the lower side. Notification device 13, normal display device 14, variable guidance device 15, normal symbol fluctuation switch 16, sorting device 17, special game determination device 1 from the upper center to the lower part
8, a game component including a rotating body 19, a special winning opening 20 and the like is provided from the upper right side to the lower side as illustrated. In addition, general winning openings 21a and 21b, a windmill 22 that affects the fall of a hit ball, an outlet 23, a large number of game nails (not shown), and the like are provided.

【0014】球通過検出装置11は、遊技球がここを通
過することができるように上下に貫通する通路を有し、
ここを通過する遊技球の有無を検出するセンサ(図示せ
ず)を内蔵している。この図示しないセンサにより遊技
球の通過が検知されると、可変表示装置12における判
定図柄の変動を開始させる。
The ball passage detecting device 11 has a passage vertically passing through so that a game ball can pass through it.
It has a built-in sensor (not shown) that detects the presence or absence of a game ball passing through here. When the passage of the game ball is detected by the sensor (not shown), the variable display device 12 starts to change the determination symbol.

【0015】可変表示装置12は、図柄の変動及び停止
表示するための液晶表示器である。変動時間報知装置1
3は、可変表示装置12における図柄の変動時間を表示
するための液晶表示器である。普通表示装置14は、図
柄の変動及び停止表示するための液晶表示器である。
The variable display device 12 is a liquid crystal display device for changing and stopping the design. Variable time notification device 1
Reference numeral 3 is a liquid crystal display for displaying the variation time of the symbols in the variable display device 12. The ordinary display device 14 is a liquid crystal display device for displaying variations and stop of symbols.

【0016】なお、本実施例において可変表示装置1
2,変動時間報知装置13,普通表示装置14には液晶
表示画面を用いたが、これに限られるものではない。例
えば、ドットマトリクス表示画面や7セグメント表示画
面等、遊技者が表示内容を認識できるものであればよ
い。
In this embodiment, the variable display device 1 is used.
2, liquid crystal display screens were used for the variable time notification device 13 and the normal display device 14, but the invention is not limited to this. For example, a dot matrix display screen, a 7-segment display screen, or the like may be used as long as the player can recognize the display content.

【0017】可変誘導装置15は、いわゆる電動チュー
リップと呼ばれるものであり、その左右には電動役物駆
動装置15m(図1参照)によって開閉される電動役物
15a,15bを備えている。可変表示装置12が所定
図柄(例えば、3または7)で停止したとき電動役物1
5a,15bは所定時間(約0.5秒)逆ハの字型に開
かれ、可変誘導装置15への入賞を容易とする。
The variable induction device 15 is a so-called electric tulip, and is provided with electric accessories 15a and 15b which are opened and closed by an electric accessory driving device 15m (see FIG. 1) on the left and right sides thereof. When the variable display device 12 is stopped with a predetermined symbol (for example, 3 or 7)
5a and 15b are opened in an inverted C shape for a predetermined time (about 0.5 seconds) to facilitate the winning of the variable guiding device 15.

【0018】普通図柄変動スイッチ16は、可変誘導装
置15の真下に設けられており、可変誘導装置15の内
部を通過した遊技球が通過すると、普通表示装置14に
おける図柄の変動表示を開始させる。この普通図柄変動
スイッチ16を通過した遊技球は、振分装置17の第1
凹陥部17aに収まるようになっている。
The normal symbol variation switch 16 is provided directly below the variable guidance device 15, and when the game ball that has passed through the variable guidance device 15 passes, the variation display of the symbols on the normal display device 14 is started. The game ball that has passed through this normal symbol variation switch 16 is the first of the sorting device 17.
It fits in the recess 17a.

【0019】振分装置17は、第1凹陥部17aを有す
る振分駆動装置17m(図1参照)によって回転される
第1回転体17bと、上部に切欠17cを有して第1回
転体17bの外周を囲む環状部材等から構成されてお
り、この振分装置17に入球した遊技球を特別遊技判定
装置18が有している通常入賞口18aまたは権利入賞
口18bに振り分ける。
The distribution device 17 has a first rotating body 17b rotated by a distribution driving device 17m (see FIG. 1) having a first concave portion 17a, and a first rotating body 17b having a notch 17c in the upper portion. It is composed of an annular member that surrounds the outer periphery of the game machine, and distributes the game balls that enter the distribution device 17 to the normal winning opening 18a or the right winning opening 18b that the special game determination device 18 has.

【0020】なお、この振分装置17は第1凹陥部17
aが切欠17cに整合した状態で停止しており、普通表
示装置14が所定図柄を表示すると、第1回転体17b
が予め設定されている方向に回転して下部にある特別遊
技判定装置18に遊技球を導く。例えば、普通表示装置
14の停止図柄(すなわち3桁の000〜999の図
柄)がぞろ目であれば、第1回転体17bは右回転して
凹陥部17aに収まっていた遊技球は特別遊技判定装置
18の権利入賞口18bに入球する。このように権利入
賞口18bに遊技球が入賞すると特別遊技が開始される
(いわゆる権利発生)。一方、停止図柄がぞろ目でなけ
れば、第1回転体17bは左回転して遊技球は通常入賞
口18aに入球して、所定の賞球(例えば、5個)の払
い出しが行われる。
The distribution device 17 includes the first concave portion 17
When a is stopped in alignment with the notch 17c and the normal display device 14 displays a predetermined symbol, the first rotating body 17b
Rotates in a preset direction and guides the game ball to the special game determination device 18 at the bottom. For example, if the stop symbols of the normal display device 14 (that is, the three-digit symbols 000 to 999) are the same, the first rotating body 17b rotates to the right and the game ball contained in the recess 17a is a special game. The player enters the right winning opening 18b of the determination device 18. In this way, when the game ball wins the right winning opening 18b, the special game is started (so-called right generation). On the other hand, if the stop symbols are not uniform, the first rotating body 17b rotates counterclockwise and the game balls enter the normal winning opening 18a, and the predetermined prize balls (for example, five) are paid out. .

【0021】回転体19は、第2凹陥部19aを有して
常に一定速さ・方向に回転している(例えば、1周約1
5秒)第2回転体19bと、上部に切欠19cを有して
第2回転体19bの外周を囲む環状部材、さらにその内
部には第3種始動口19d等から構成され、第3種始動
口19dに遊技球が入賞すると所定の賞球が払い出され
る。さらに、権利入賞口18bに遊技球が入賞した特別
遊技状態において第3種始動口19dに遊技球が入賞す
ると、大入賞口駆動装置20m(図1参照)が駆動して
大入賞口20が開口する。
The rotating body 19 has a second recessed portion 19a and is always rotating at a constant speed and direction (for example, about 1 revolution per revolution).
5 seconds) A second rotary member 19b, an annular member that has a notch 19c in the upper portion and surrounds the outer periphery of the second rotary member 19b, and a third-type starting port 19d and the like inside the ring-shaped member. When a game ball is won in the mouth 19d, a predetermined prize ball is paid out. Furthermore, when the game ball is won in the third-class starting port 19d in the special game state where the game ball is won in the right winning port 18b, the special winning opening driving device 20m (see FIG. 1) is driven to open the special winning opening 20. To do.

【0022】大入賞口20は、遊技球が1個入賞する毎
に所定の数(例えば、10球)の賞球があり、大入賞口
20が所定期間(例えば、1回の大入賞口20の開口中
に10個入賞するか、或いは、大入賞口20が開口して
から15秒経過)経過すると閉口するように構成されて
いる。
There is a predetermined number (10 balls, for example) of prize balls each time one game ball is won, and the special prize hole 20 is for a predetermined period (for example, one big prize hole 20). It is configured such that 10 prizes are won in the opening of the above or 15 seconds have passed after the special winning opening 20 is opened).

【0023】図4は、パチンコ機PMの遊技盤背面図で
ある。上記構成の遊技盤5が取り付けられた前枠2の裏
面側には、外枠1に囲まれた領域内に位置して裏機構B
Mが設けられている。裏機構BMは、収容枠6の背面の
上部側に装備されて遊技球の貯留・供給処理を行う球貯
留供給機構30や、収容枠6の背面中央部及び下方にか
けて装備されて遊技球の排出及び払出処理を行う球払出
機構40や、この球払出機構40を覆うようにして配設
されたゲーム基板50a,50b等を有している。ゲー
ム基板50a,50bは基板上にCPU,ROM,RA
M等の種々の電子部品を搭載して構成され、後述するよ
うなゲームの制御を行う。
FIG. 4 is a rear view of the game board of the pachinko machine PM. On the back side of the front frame 2 to which the game board 5 having the above configuration is attached, the back mechanism B is located in the area surrounded by the outer frame 1.
M is provided. The back mechanism BM is equipped on the upper side of the back surface of the housing frame 6 to store and supply game balls, and a ball storage / supply mechanism 30 and a central portion and a lower portion of the back surface of the housing frame 6 to discharge game balls. Further, it has a ball payout mechanism 40 for performing payout processing, game boards 50a, 50b, etc. arranged so as to cover the ball payout mechanism 40. The game boards 50a and 50b are CPU, ROM, RA on the boards.
It is configured by mounting various electronic components such as M, and controls the game as described later.

【0024】以上のように構成されたパチンコ機PMに
おいて、ゲーム基板50a,50b等によりゲームの制
御が行われるが、この制御装置について以下に説明す
る。まず、制御装置の構成を図1及び図5,6に示して
おり、この制御装置は裏機構BMを構成するゲーム制御
基板50a,50b等から構成される遊技制御手段60
を有する。
In the pachinko machine PM configured as described above, the game is controlled by the game boards 50a, 50b, etc. This control device will be described below. First, the configuration of the control device is shown in FIGS. 1 and 5 and 6, and this control device includes game control means 60 including game control boards 50a, 50b and the like which form the back mechanism BM.
Have.

【0025】遊技制御手段60は、球通過検出装置11
と、普通図柄変動スイッチ16と、権利入賞口18b、
第3種始動口19d等が電気的に接続しており、これら
から検出信号が遊技制御手段60に入力される。
The game control means 60 is a ball passage detecting device 11
And, the ordinary symbol variation switch 16, and the right winning opening 18b,
The third type starting port 19d and the like are electrically connected, and a detection signal is input to the game control means 60 from these.

【0026】遊技制御手段60は、これら入力信号に応
じて各種作動制御を行うものである。この制御対象とし
て、この制御対象として、賞球の払い出しを行う賞球払
出装置45、可変表示装置12と、変動時間報知装置1
3と、可変誘導装置15の電動役物15a,15bを開
放させる電動役物駆動装置15mと、普通表示装置14
と、振分装置17を回転させる振分駆動装置17mと、
大入賞口20の開口させる大入賞口駆動装置20m等が
電気的に接続している。これらは全て遊技制御手段60
からの制御信号に基づいて作動制御される。
The game control means 60 controls various operations according to these input signals. As this control target, as the control target, the prize ball payout device 45 for paying out prize balls, the variable display device 12, and the variable time notification device 1
3, an electric accessory driving device 15m for opening the electric accessories 15a and 15b of the variable guidance device 15, and a normal display device 14
And a distribution driving device 17m for rotating the distribution device 17,
The special winning opening driving device 20m for opening the special winning opening 20 is electrically connected. These are all game control means 60
The operation is controlled based on the control signal from the.

【0027】このような構成の制御装置において、遊技
制御手段60によるゲームの制御内容について説明す
る。なお、この制御のために遊技制御手段60はCP
U,ROM,RAM等を有して構成され、通常遊技実行
手段70と、特別遊技実行手段80と、高確率遊技設定
手段90と、払出制御手段100とを備えている。
The control contents of the game by the game control means 60 in the control device having such a configuration will be described. In addition, the game control means 60 is CP for this control.
It is configured to have U, ROM, RAM, etc., and is provided with a normal game execution means 70, a special game execution means 80, a high-probability game setting means 90, and a payout control means 100.

【0028】通常遊技実行手段70は、弾球遊技機の通
常遊技を実行・制御するためのもので、入賞口入賞処理
手段71と、可変表示装置制御手段72と、変動時間報
知装置制御手段73と、可変誘導装置駆動判定手段74
と、特別遊技移行判定手段75とを備えている。
The normal game execution means 70 is for executing and controlling the normal game of the ball game machine, and has a winning opening winning process means 71, a variable display device control means 72, and a variable time notification device control means 73. And variable guidance device drive determination means 74
And a special game transition judging means 75.

【0029】入賞口入賞処理手段71は、遊技領域10
に設けられた各入賞口への入賞口への入賞に関する処理
を行うためのものである。なお、入賞口入賞処理手段7
1については、従来と変わらないのでここでの詳細な説
明は省略する。
The winning portion winning a prize processing means 71, the game area 10
It is for performing processing relating to the winning of each winning opening provided in the. In addition, the winning a prize winning processing means 7
Since 1 is the same as the conventional one, detailed description thereof is omitted here.

【0030】可変表示装置制御手段72は、図5に示す
ように、可変図柄要素取得手段721と、可変当り乱数
判定手段722と、可変演出決定手段723と、可変図
柄制御手段724とを備えている。
As shown in FIG. 5, the variable display device control means 72 comprises a variable symbol element acquisition means 721, a variable per random number determination means 722, a variable effect determination means 723, and a variable symbol control means 724. There is.

【0031】可変図柄要素取得手段721は、可変表示
装置12に変動表示する図柄を決定するため乱数(以
下、可変当り乱数と称する)を取得するためのものであ
る可変当り乱数取得手段721aと、停止図柄を決定す
るための乱数(以下、可変停止図柄乱数と称する)を取
得するためのものである可変停止図柄乱数取得手段72
1bとを備えている。なお、可変当り乱数取得手段72
1a及び可変停止図柄乱数取得手段721bは、例え
ば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生
成された乱数を上述した球通過検出装置11からの検出
信号に基づいて取得している。また、明細書中の乱数と
は、インクリメントカウンタのように規則性のあるもの
であっても、その取得タイミングに規則性がないために
実際に乱数として機能するものを含む概念である。
The variable symbol element acquisition means 721 is a variable per random number acquisition means 721a for acquiring a random number (hereinafter, referred to as variable per random number) for determining the symbol to be variably displayed on the variable display device 12. Variable stop symbol random number acquisition means 72 for obtaining a random number for determining a stop symbol (hereinafter, referred to as variable stop symbol random number)
1b and. In addition, the variable per random number acquisition means 72
1a and the variable stop symbol random number obtaining means 721b, for example, obtain the random number generated by the software increment counter based on the detection signal from the above-mentioned ball passage detecting device 11. Further, the random number in the specification is a concept including a regular number such as an increment counter, which actually functions as a random number because the acquisition timing has no regularity.

【0032】可変当り乱数判定手段722は、可変当り
乱数に応じて当りか否かを判定するためのものである。
例えば、ROMに記憶された当り値「3」または「7」
と先の可変当り乱数として取得された乱数値とを比較
し、この乱数値が先述した当り値のいずれかと一致した
場合に「当り」と判定する。
The variable hit random number judging means 722 is for judging whether or not the hit is in accordance with the variable hit random number.
For example, the winning value "3" or "7" stored in the ROM
And the random number value obtained as the previous variable hit random number are compared, and when this random number value matches any of the hit values described above, it is determined to be "hit".

【0033】可変演出決定手段723は、図柄を変動表
示させて停止表示させるまでの様々な演出を決定するた
めのもので、可変停止図柄決定手段723aと、表示パ
ターン選択手段723bと、可変当り表示パターン群メ
モリ723cと、可変外れ表示パターン群メモリ723
dとを備えている。
The variable effect determination means 723 is for determining various effects until the symbols are variably displayed and stopped, and the variable stop symbol determination means 723a, the display pattern selection means 723b, and the variable hit display. The pattern group memory 723c and the variable deviation display pattern group memory 723
and d.

【0034】可変停止図柄決定手段723aは、可変停
止図柄乱数に応じて(可変表示装置12に表示する)停
止図柄を決定するためのものである。例えば、上述の可
変当り乱数判定手段722により当りと判定されなかっ
た場合、すなわち外れの場合に、可変停止図柄決定乱数
に応じた停止図柄をセットする。
The variable stop symbol determination means 723a is for determining the stop symbol (displayed on the variable display device 12) according to the variable stop symbol random number. For example, when the variable hit random number determination means 722 is not determined to be a hit, that is, in the case of deviation, a stop symbol corresponding to the variable stop symbol determination random number is set.

【0035】表示パターン選択手段723bは、球通過
検出装置11により遊技球の通過が検出されたことを条
件に、可変表示装置12の停止図柄に応じて後述する可
変当り演出パターン群メモリ723cもしくは可変外れ
演出パターン群メモリ723dより(可変当り乱数及び
可変停止図柄乱数に応じて)演出パターンを選択するた
めのものである。
The display pattern selection means 723b is a variable hit effect pattern group memory 723c or variable, which will be described later, depending on the stop symbol of the variable display device 12, provided that the passage of the game ball is detected by the ball passage detection device 11. This is for selecting an effect pattern from the off effect effect pattern group memory 723d (according to the variable per random number and the variable stop symbol random number).

【0036】可変当り表示パターン群メモリ723c
は、可変表示装置12の停止図柄が第1所定当り図柄の
ときに表示パターン選択手段723bにより選択される
一連の表示パターン(当り表示パターン)を複数種類記
憶するためのメモリである。例えば、この可変当り表示
パターン群メモリ723cには、図22に示すように、
可変表示装置12に表示される図柄の変動開始から図柄
の停止までの変動概要とこの図柄の変動開始から図柄の
停止までの時間すなわち図柄変動時間を一連の表示パタ
ーンとして複数種類記憶されている。
Variable hit display pattern group memory 723c
Is a memory for storing a plurality of types of a series of display patterns (hit display patterns) selected by the display pattern selection means 723b when the stop symbol of the variable display device 12 is the first predetermined hit symbol. For example, in the variable hit display pattern group memory 723c, as shown in FIG.
A plurality of types of outlines of fluctuations from the start of fluctuations of the symbols displayed on the variable display device 12 to the stop of the symbols and the time from the start of fluctuations of the symbols to the stop of the symbols, that is, the symbol fluctuation times, are stored as a series of display patterns.

【0037】可変外れ演出パターン群メモリ723d
は、上記の可変当り表示パターン群メモリ723cと同
様に一連の表示パターンを複数種類記憶するためのメモ
リであり、このメモリは、可変表示装置12の停止図柄
が外れ図柄のときに選択される複数の異なる図柄の変動
開始から図柄の停止までの変動概要とこの図柄の変動時
間を一連の表示パターン(外れ表示パターン)として複
数種類記憶している。
Variable detachment effect pattern group memory 723d
Is a memory for storing a plurality of types of a series of display patterns similar to the variable hit display pattern group memory 723c, and this memory is a plurality of memory cells selected when the stop pattern of the variable display device 12 is out of sync. A plurality of types of variation outlines from the start of variation of different symbols to the stop of the symbols and the variation time of this symbol are stored as a series of display patterns (displacement display patterns).

【0038】可変演出決定手段723は、上記のように
構成された演出パターンを以下のようにして決定してい
る。まず、可変当り乱数判定手段722の判定結果に基
づいて、可変停止図柄決定手段723aが可変表示装置
12に表示する停止図柄を決定する。続いて、表示パタ
ーン選択手段723bがこの停止図柄に応じて選択すべ
き表示パターン群を選択する。そして、この選択された
表示パターン群から1つのパターンを選択する。
The variable effect determination means 723 determines the effect pattern configured as described above as follows. First, based on the determination result of the variable hit random number determination means 722, the variable stop symbol determination means 723a determines the stop symbol to be displayed on the variable display device 12. Subsequently, the display pattern selection means 723b selects a display pattern group to be selected according to this stop symbol. Then, one pattern is selected from the selected display pattern group.

【0039】可変図柄制御手段724は、上述の表示パ
ターン選択手段723bにより選択された表示パターン
に基づいて、可変表示装置12に表示される図柄等の表
示制御を行うためのものである。例えば、球通過検出装
置11により遊技球の通過が検出されたことを条件に、
可変表示装置12の画面にて、可変演出決定手段723
によって決定された図柄変動態様を所定時間表示させた
後、可変停止図柄決定手段723aにより決定された停
止図柄を表示する。
The variable symbol control means 724 is for performing display control of the symbols and the like displayed on the variable display device 12 based on the display pattern selected by the above-mentioned display pattern selection means 723b. For example, on condition that the passage of the game ball is detected by the ball passage detection device 11,
On the screen of the variable display device 12, variable effect determination means 723
After the symbol variation mode determined by is displayed for a predetermined time, the stop symbol determined by the variable stop symbol determining means 723a is displayed.

【0040】変動時間報知装置制御手段73は、図5に
示すように、報知判断手段731と、変動時間報知手段
732とを備えている。
As shown in FIG. 5, the fluctuation time notification device control means 73 comprises a notification judgment means 731 and a fluctuation time notification means 732.

【0041】報知判断手段731は、所定条件に応じて
可変表示装置12の図柄変動時間を変動時間報知装置1
3にて報知するか否かを判定するためのものである。例
えば、可変当り乱数取得手段721aにより取得された
可変当り乱数に応じて報知をするか否かの判断を行う。
The notification determining means 731 determines the symbol variation time of the variable display device 12 according to a predetermined condition.
It is for determining whether or not to notify in 3. For example, it is determined whether or not to notify according to the variable per random number acquired by the variable per random number acquisition unit 721a.

【0042】なお、報知判断手段731により報知する
と判断された場合は可変表示装置12の変動終了後に可
変誘導装置15の電動役物15a,15bが作動するた
め、すなわち変動時間の報知は電動役物15a,15b
の開放作動のタイミングを報知することを意味する。こ
のため可変表示装置12における図柄の変動時間が報知
されることにより、遊技者は持ち球を減らすことがなく
電動役物15a,15bの開放作動を待つことができる
ため、遊技者にとって有利な状況となる。
When the notification determining means 731 determines to notify, the electric accessories 15a and 15b of the variable guidance device 15 operate after the end of the variation of the variable display device 12, that is, the variation time is informed. 15a, 15b
It means that the timing of the opening operation of is notified. For this reason, the variation time of the symbol on the variable display device 12 is notified, so that the player can wait for the opening operation of the electric auditors 15a and 15b without reducing the balls, which is advantageous for the player. Becomes

【0043】上記では、変動時間の報知は変動時間報知
装置13で行ったが、これに限られるものではない。例
えば、普通表示装置14に表示するように構成してもよ
い。また、本実施例においては可変表示装置12におけ
る図柄の変動時間を液晶表示器に表示することにより遊
技者に報知しているが、例えば、スピーカー等を用いて
音声情報により報知を行うように構成してもよい。
In the above, the notification of the fluctuation time is performed by the fluctuation time notification device 13, but the invention is not limited to this. For example, the normal display device 14 may be configured to display. Further, in the present embodiment, the variation time of the symbol in the variable display device 12 is notified to the player by displaying it on the liquid crystal display. However, for example, the notification is made by voice information using a speaker or the like. You may.

【0044】また、報知判断手段731において、図柄
の変動時間を報知するか否かの判断する条件は、上記実
施例に限られるものではない。例えば、普通表示装置1
4の停止図柄が確変図柄(例えば、奇数のぞろ目)とな
ったとき、予め設定された特定の外れ図柄となったと
き、予め決めておいた回数だけ外れ図柄となったとき、
或いは、可変表示装置12における停止図柄が所定の回
数連続で外れたときなど、適宜設定可能である。
Further, the condition for judging whether or not to notify the variation time of the symbol in the notification judging means 731 is not limited to the above embodiment. For example, the normal display device 1
When the stop design of 4 becomes a probability variation design (for example, odd-numbered grid pattern), when it becomes a particular preset design design deviation, when it becomes a design design that is a predetermined number of design deviations,
Alternatively, it can be set as appropriate, such as when the stop symbol on the variable display device 12 is continuously disengaged a predetermined number of times.

【0045】変動時間報知手段732は、表示パターン
選択手段723bにより選択された表示パターンに応じ
て、この表示パターンに記憶されている図柄の変動開始
から図柄の停止までの時間(すなわち、図柄の変動時
間)を表示するためのものである。
The variation time informing means 732, in accordance with the display pattern selected by the display pattern selecting means 723b, is the time from the start of the variation of the symbol stored in this display pattern to the stop of the symbol (that is, variation of the symbol). Time) is displayed.

【0046】可変誘導装置駆動判定手段74は、可変表
示装置12に表示される停止図柄に応じて、電動役物駆
動装置15mを駆動させて電動役物15a,15bの駆
動を行うか否かを判定するためのものである。例えば、
可変表示装置12の停止図柄が第1所定当り図柄(例え
ば、3及び7)であるとき、電動役物駆動装置15mを
駆動させると判定し、この駆動により電動役物15a,
15bの開放させ(例えば、0.5秒)、可変誘導装置
15への遊技球の入賞を容易にしている。
The variable guidance device drive determination means 74 determines whether or not to drive the electric accessory products 15a and 15b by driving the electric accessory product driving device 15m according to the stop symbol displayed on the variable display device 12. It is for judging. For example,
When the stop symbol of the variable display device 12 is the first predetermined hit symbol (for example, 3 and 7), it is determined to drive the electric accessory driving device 15m, and by this drive, the electric accessory 15a,
15b is opened (for example, 0.5 seconds) to facilitate the winning of the game ball into the variable guiding device 15.

【0047】特別遊技移行判定手段75は、図6に示す
ように、普通図柄要素取得手段751A,普通当り乱数
判定手段751B,普通演出決定手段751C,普通図
柄制御手段751Dとからなる普通表示装置制御手段7
51と、振分装置駆動判定手段752とを備えている。
As shown in FIG. 6, the special game shift judging means 75 is a normal display device control comprising a normal symbol element acquiring means 751A, a normal hit random number judging means 751B, a normal effect determining means 751C, and a normal symbol control means 751D. Means 7
51 and a distribution device drive determination means 752.

【0048】普通図柄要素取得手段751Aは、普通当
り乱数取得手段751Aaと、普通停止図柄乱数取得手
段751Abとを備えている。
The normal symbol element acquisition means 751A comprises a normal hit random number acquisition means 751Aa and a normal stop symbol random number acquisition means 751Ab.

【0049】普通当り乱数取得手段751Aaは、当り
を発生させるか否かを決定するための乱数(以下、普通
当り乱数と称する)を取得するためのものである。例え
ば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生
成された乱数を普通図柄変動スイッチ16からの検出信
号に基づいて取得している。
The ordinary hit random number obtaining means 751Aa is for obtaining a random number (hereinafter, referred to as ordinary hit random number) for determining whether or not to generate a hit. For example, the random number generated by the software increment counter is normally acquired based on the detection signal from the symbol variation switch 16.

【0050】普通停止図柄乱数取得手段751Abは、
普通表示装置14における停止図柄を決定するための乱
数(以下、普通停止図柄乱数と称する)を取得するため
のものである。例えば、左図柄用として0〜9(10通
り)の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用とし
て0〜9(10通り)の乱数を取得する中図柄決定乱数
と、右図柄用として0〜9(10通り)の乱数を取得す
る右図柄決定乱数からなる。
Normal stop symbol random number acquisition means 751Ab,
The normal display device 14 is for obtaining a random number for determining a stop symbol (hereinafter, referred to as a normal stop symbol random number). For example, a left symbol determination random number that acquires a random number of 0-9 (10 ways) for the left symbol, a middle symbol determination random number that acquires a random number of 0-9 (10 ways) for a medium symbol, and a right symbol It consists of the right symbol determination random number that acquires a random number from 0 to 9 (10 ways).

【0051】普通当り乱数判定手段751Bは、普通当
り乱数に応じて当りか否かを判定するためのものであ
る。例えば、ROMに記憶された当り値7〜16(10
個)と先の当り乱数として取得された乱数値(0〜29
9のうちの1つ)とを比較し、この乱数値が先述した当
り値(すなわち7〜16)のうちのいずれか1つと一致
した場合に「当り」と判定する。
The normal hit random number judging means 751B is for judging whether or not the hit is in accordance with the normal hit random number. For example, the hit values stored in the ROM are 7 to 16 (10
Number) and the random number value (0 to 29) acquired as the previous hit random number.
9), and if this random number value matches any one of the hit values (that is, 7 to 16) described above, it is determined to be a "hit".

【0052】普通演出決定手段751Cは、図柄を変動
表示させて停止表示させるまでの様々な演出を決定する
ためのもので、普通停止図柄決定手段751Caと、普
通演出乱数取得手段751Cbと、普通当り演出パター
ン群メモリ751Ccと、リーチ演出パターン群メモリ
751Cdと、普通外れ演出パターン群メモリ751C
eとを備えている。
The normal effect determination means 751C is for determining various effects until the symbols are variably displayed and stopped, and is normally stopped symbol determination means 751Ca, normal effect random number acquisition means 751Cb, and normal hit. Effect pattern group memory 751Cc, reach effect pattern group memory 751Cd, and normally off effect pattern group memory 751C
e and.

【0053】普通停止図柄決定手段751Caは、普通
停止図柄乱数に応じて普通表示装置14に表示する停止
図柄を決定するためのものである。例えば、上述の普通
当り乱数判定手段751Bにより当りと判定されなかっ
た場合、すなわち外れの場合に、左図柄・中図柄・右図
柄の夫々の普通停止図柄決定乱数に応じた停止図柄をセ
ットする。例えば、左図柄決定乱数が「1」、中図柄決
定乱数が「2」、右図柄決定乱数が「3」の場合、停止
図柄は「1・2・3」に決定される。なお、左図柄・中
図柄・右図柄の夫々が同一の図柄となった場合には、中
図柄の数字に+2をして、第2所定当り図柄を表示しな
いようにしている。また、普通当り乱数判定手段751
Bにより、当りと判定されて第2所定当り図柄を表示す
る場合には、左図柄乱数に基づく左図柄を、中図柄と右
図柄の両図柄に夫々にコピーして第2所定当り図柄を表
示するようにしている。
The normal stop symbol determining means 751Ca is for determining the stop symbol to be displayed on the normal display device 14 according to the normal stop symbol random number. For example, when it is not determined as a hit by the normal hit random number determination means 751B, that is, when the hit is out, the stop symbols corresponding to the respective normal stop symbol determination random numbers of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are set. For example, when the left symbol determination random number is “1”, the middle symbol determination random number is “2”, and the right symbol determination random number is “3”, the stop symbol is determined to be “1 · 2 · 3”. When the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same symbol, the number of the medium symbol is incremented by +2 so that the second predetermined hit symbol is not displayed. Also, the normal hit random number determining means 751
By B, when it is determined to be a hit and the second predetermined hit symbol is displayed, the left symbol based on the left symbol random number is copied to both the middle symbol and the right symbol, and the second predetermined hit symbol is displayed. I am trying to do it.

【0054】演出乱数取得手段751Cbは、普通表示
装置14において表示する演出パターンを取得するため
の乱数(以下、演出乱数と称する)を取得するためのも
のである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウ
ンタによって生成された0〜7(8通り)の乱数を、上
述の普通当り乱数判定手段751Bにより当りを判定す
る前に取得している。
The effect random number obtaining means 751Cb is for obtaining a random number (hereinafter, referred to as effect random number) for obtaining the effect pattern displayed on the normal display device 14. For example, the random numbers 0 to 7 (8 ways) generated by the software increment counter are acquired before the hit is determined by the normal hit random number determination means 751B.

【0055】普通当り演出パターン群メモリ751Cc
は、通常当り演出パターン群メモリpと、特別当り演出
パターン群メモリqとを備えている。
Normal hit production pattern group memory 751Cc
Includes a normal hit effect pattern group memory p and a special hit effect pattern group memory q.

【0056】通常当り演出パターン群メモリpは、普通
当り乱数判定手段751Bにより当りと判定され、第2
所定当り図柄のうちの通常図柄(例えば、偶数のぞろ
目)に決定されたときに選択される図柄の変動開始から
図柄の停止まで一連の演出パターン(当り演出パター
ン)と図柄の変動開始から図柄の停止までの時間を複数
種類記憶するためのメモリである。
The normal hit effect pattern group memory p is determined to be a hit by the normal hit random number determination means 751B, and the second
A series of production patterns (hit production pattern) and the variation start of the design from the start of the variation of the design to the stop of the design that is selected when it is determined as a normal design of the predetermined winning designs (for example, even-numbered grid) It is a memory for storing a plurality of types of time until the symbol stops.

【0057】特別当り演出パターン群メモリqは、確率
変動中に当り乱数判定手段751Bにより当りと判定さ
れ、第2所定当り図柄のうちの確変図柄(例えば、奇数
のぞろ目)に決定されたときに選択される図柄の変動開
始から図柄の停止までの一連の演出パターン(特別当り
演出パターン)と図柄の変動開始から図柄の停止までの
時間を複数種類記憶するためのメモリである。
The special winning effect pattern group memory q is determined to be a hit by the hit random number determining means 751B during the probability variation, and is determined to be a probability variation symbol (for example, an odd square pattern) of the second predetermined winning symbols. It is a memory for storing a series of effect patterns (special hit effect pattern) from the start of the fluctuation of the symbol to the stop of the symbol and a plurality of types of time from the start of the fluctuation of the symbol to the stop of the symbol which are selected.

【0058】リーチ演出パターン群メモリ751Cd
は、普通当り乱数判定手段751Bにより外れと判定さ
れ、停止図柄がリーチ(左右の図柄が同一で中図柄のみ
が異なる図柄)となる図柄(リーチ図柄)に決定された
ときに、選択される図柄の変動開始から図柄の停止まで
の一連の演出パターン(リーチ演出パターン)と図柄の
変動開始から図柄の停止までの時間を複数種類記憶する
ためのメモリである。
Reach effect pattern group memory 751Cd
Is determined by the normal hit random number determination means 751B, and the stop symbol is a reach (a symbol on the left and right is the same but a symbol different only in the middle) is determined to be a symbol (reach symbol), which is selected, It is a memory for storing a series of effect patterns (reach effect pattern) from the start of the fluctuation to the stop of the symbol and a plurality of types of time from the start of the fluctuation of the symbol to the stop of the symbol.

【0059】普通外れ演出パターン群メモリ751Ce
は、普通当り乱数判定手段751Bにより外れと判定さ
れ、停止図柄が非リーチ(左右の図柄が異なる図柄)と
なる図柄(すなわち外れ図柄)に決定されたときに選択
される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の演出
パターン(外れ演出パターン)と図柄の変動開始から図
柄の停止までの時間を複数種類記憶するためのメモリで
ある。
Ordinary deviation effect pattern group memory 751Ce
Is determined by the normal hit random number determination means 751B, and the stop symbol is a non-reach symbol (a symbol on which the left and right symbols are different) is determined to be a symbol (that is, a symbol that is deviated). It is a memory for storing a plurality of types of a series of effect patterns until the stop of (stop effect pattern) and time from the start of fluctuation of the symbols to the stop of the symbols.

【0060】普通演出決定手段751Cは、上記のよう
に構成された演出パターンを以下のようにして決定して
いる。まず、普通当り乱数判定手段751Bの判定結果
に基づいて、普通停止図柄決定手段751Caが普通表
示装置14に表示する停止図柄を決定する。続いて、こ
の停止図柄に応じて選択すべき演出パターン群を選択す
る。そして、取得された演出乱数に応じて選択された演
出パターン群から1つのパターンを選択する。
The normal effect determining means 751C determines the effect pattern configured as described above as follows. First, based on the determination result of the normal hit random number determining means 751B, the normal stop symbol determining means 751Ca determines the stop symbol to be displayed on the normal display device 14. Then, the effect pattern group which should be selected according to this stop design is selected. Then, one pattern is selected from the effect pattern group selected according to the acquired effect random number.

【0061】普通図柄制御手段751Dは、上述の普通
演出決定手段751Cにより決定された演出パターンに
基づいて、普通表示装置14に表示される図柄等の表示
制御を行うためのものである。例えば、普通図柄変動ス
イッチ16により遊技球の通過が検出されたことを条件
に、普通表示装置14の画面にて、普通演出決定手段7
51Cによって決定された演出及び図柄変動態様を所定
時間表示させた後、普通停止図柄決定手段751Caに
より決定された停止図柄を表示する。
The normal symbol control means 751D is for performing display control of the symbols and the like displayed on the normal display device 14 based on the effect pattern determined by the above-mentioned ordinary effect determination means 751C. For example, on the condition that the passage of the game ball is detected by the normal symbol variation switch 16, the normal effect determination means 7 is displayed on the screen of the normal display device 14.
After displaying the effect and the symbol variation mode determined by 51C for a predetermined time, the stop symbol determined by the normal stop symbol determining means 751Ca is displayed.

【0062】振分装置駆動判定手段752は、普通表示
装置14に表示される停止図柄に応じて、振分装置17
の第1回転体17bの回転方向を判定,駆動させるため
のものである。例えば、第2所定当り図柄(例えば、ぞ
ろ目)であるとき、振分装置駆動判定手段752は、第
1回転体17bを右回転させると判定し、振分駆動装置
17mを駆動して第1回転体17bを右回転させて凹陥
部17aに収まっていた遊技球を(特別遊技判定装置1
8の)権利入賞口18bに入球させ、この権利入賞口1
8bに遊技球が入賞すると、特別遊技が開始される。一
方、停止図柄が第2所定当り図柄ではないときすなわち
外れ図柄であるときは、第1回転体17bを左回転させ
ると判定し、振分駆動装置17mを駆動して第1回転体
17bを左回転させて凹陥部17aに収まっていた遊技
球を通常入賞口18aに入球させる。
The distribution device drive determination means 752 determines whether the distribution device 17 is in accordance with the stop symbol displayed on the normal display device 14.
Is for determining and driving the rotation direction of the first rotating body 17b. For example, when it is the second predetermined hitting pattern (for example, a grid pattern), the sorting device drive determination means 752 determines to rotate the first rotating body 17b right, and drives the sorting driving device 17m to The game ball that has been housed in the recessed portion 17a by rotating the one rotating body 17b to the right (the special game determination device 1
8) The right winning opening 18b
When a game ball is won in 8b, a special game is started. On the other hand, when the stop symbol is not the second predetermined hit symbol, that is, when it is an out-of-symbol, it is determined that the first rotating body 17b is rotated to the left, and the distribution driving device 17m is driven to move the first rotating body 17b to the left. The game ball that has been rotated and accommodated in the recessed portion 17a is inserted into the normal winning opening 18a.

【0063】特別遊技実行手段80は、図1に示すよう
に、権利入賞口18bに遊技球が入賞した場合に特別遊
技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段81
と、単位遊技終了判定手段82と、特別遊技作動判定手
段83と、確率変動移行判定手段84とを備えている。
As shown in FIG. 1, the special game executing means 80 is for executing a special game when a game ball is won in the right winning opening 18b, and is a unit game executing means 81.
The unit game end determination means 82, the special game operation determination means 83, and the probability variation transition determination means 84 are provided.

【0064】単位遊技実行手段81は、特別遊技中にお
ける単位遊技を行うためのものであり、例えば、第3種
始動口19dに遊技球が入賞したことを条件に、大入賞
口20を開口して大入賞口20への入賞を容易にするよ
うに大入賞口駆動装置20mを作動させる。
The unit game execution means 81 is for performing a unit game during the special game, and opens the special winning opening 20 on the condition that the game ball has won in the third type starting opening 19d, for example. The special winning opening driving device 20m is operated so as to facilitate the winning of the special winning opening 20.

【0065】単位遊技終了判定手段82は、予め設定さ
れた単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させ
るか否かを判定するためのものである。
The unit game end determination means 82 is for determining whether or not to end the unit game based on a preset unit game end condition.

【0066】特別遊技作動判定手段83は、特別遊技中
に権利入賞口18bに新たに遊技球が入賞したか否かを
判定するためのものである。なお、入賞したと判定され
たときは該特別遊技を終了させる。
The special game operation determination means 83 is for determining whether or not a new game ball has been won in the right winning opening 18b during the special game. When it is determined that a prize has been won, the special game is ended.

【0067】確率変動移行判定手段84は、普通表示装
置14に表示された第2所定当り図柄が予め定められた
確変図柄(例えば、111,333,…,999の奇数
のぞろ目)であるか否かを判定するためのものである。
The probability variation shift determining means 84 is a probability variation pattern (for example, odd-numbered grids of 111, 333, ..., 999) in which the second predetermined hit symbol displayed on the normal display device 14 is predetermined. It is for determining whether or not.

【0068】高確率遊技設定手段90は、確率変動移行
判定手段84によりその判定結果が肯定的すなわち確変
図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の
電動役物15a,15bの開放時間を変化(例えば、
0.5秒から5秒へ)させるためのものである。
The high-probability game setting means 90, when the probability variation transition determining means 84 determines that the determination result is affirmative, that is, the probability variation pattern, opens the electric role objects 15a, 15b after the special game. Change time (eg,
It is for changing from 0.5 seconds to 5 seconds).

【0069】なお、上記のように高確率遊技設定手段9
0は、普通表示装置14の停止図柄が確変図柄のとき電
動役物15a,15bの開放時間を(例えば、0.5秒
から5秒へ)変化させたが、これに限られるものではな
い。例えば、第1所定当り図柄発生確率、すなわち、可
変表示装置12における第1所定当り図柄の発生確率を
低確率から高確率に変動設定する等、適宜設定可能であ
る。
The high probability game setting means 9 as described above
0 changes the opening time of the electric accessory 15a, 15b (for example, from 0.5 seconds to 5 seconds) when the stop symbol of the normal display device 14 is a probability variation symbol, but the invention is not limited to this. For example, the first predetermined hit symbol occurrence probability, that is, the occurrence probability of the first predetermined hit symbol in the variable display device 12 can be appropriately set, such as changing from a low probability to a high probability.

【0070】払出制御手段100は、賞球払出装置45
から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
The payout control means 100 is a prize ball payout device 45.
It is for controlling to pay out prize balls from.

【0071】次に、本実施例における制御概要を図7〜
図21に示すフローチャートを参照しながら説明する。
Next, the control outline of this embodiment will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0072】図7は、このパチンコ機PMのメインフロ
ーチャートである。遊技制御手段60は、まずステップ
S1で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップS2
の通常遊技処理、ステップS3の特別遊技処理を行った
後、ステップS2に戻る。この動作は電源が遮断される
まで繰り返し実行される。ステップS2の通常遊技処理
とステップS3の特別遊技処理については後述する。
FIG. 7 is a main flowchart of the pachinko machine PM. The game control means 60 first initializes the entire gaming machine in step S1, and then executes step S2.
After performing the normal game process and the special game process of step S3, the process returns to step S2. This operation is repeatedly executed until the power is cut off. The normal game process of step S2 and the special game process of step S3 will be described later.

【0073】図8は通常遊技処理のフローチャートであ
る。この通常遊技処理(ステップS2)は、入賞口への
入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理(ステップ
S21)と、可変表示装置12の図柄の変動・停止表示
の制御を行う可変表示装置制御処理(ステップS23)
と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行
判定処理(ステップS27)とを実行した後、本処理を
終了する。
FIG. 8 is a flowchart of the normal game process. This normal game process (step S2) is a winning a prize winning check process (step S21) for checking the winning of the winning port, and a variable display device control process for controlling variable / stop display of the symbols on the variable display device 12 ( (Step S23)
Then, after executing the special game transition determination processing (step S27) for determining whether or not to transfer the special game, this processing is ended.

【0074】図9は、入賞口入賞チェック処理のフロー
チャートである。この入賞口入賞チェック処理(ステッ
プS21)は、まず遊技球が通常入賞口18a,権利入
賞口18b,一般入賞口21a,21b,第3種始動口
19dへのいずれかの入賞が検出されると(ステップS
211)、その検出信号は遊技制御手段60に送られ
て、入賞フラグがセットされる(ステップS212)。
そして、このフラグに基づいて払出制御手段100によ
り賞球払出装置45に作動信号が出力され、この信号を
受けて賞球払出装置45が作動して、各入賞球に対して
所定数(例えば、5球)の賞球を賞球払出装置45から
上もしくは下の球受け皿3a,3bに払い出す。なお、
ここでセットされたフラグは賞球動作に基づいて適宜リ
セットされる。
FIG. 9 is a flowchart of the winning a prize winning check process. In this winning a prize winning check process (step S21), first, when any one of the normal winning a prize 18a, the right winning a prize 18b, the general winning a prizes 21a and 21b, and the third-class starting mouth 19d is detected as a game ball (Step S
211), the detection signal is sent to the game control means 60, the winning flag is set (step S212).
Then, based on this flag, the payout control means 100 outputs an actuation signal to the prize ball payout device 45, and upon receipt of this signal, the prize ball payout device 45 is actuated, and a predetermined number (for example, for each prize ball). The five prize balls are paid out from the prize payout device 45 to the upper or lower ball trays 3a, 3b. In addition,
The flag set here is appropriately reset based on the prize ball movement.

【0075】上述の入賞口入賞チェック処理(ステップ
S21)が終了すると、次に、図10に示す可変表示装
置制御処理(ステップS23)を実行する。なお、図1
1は可変表示装置制御処理(ステップS23)の可変図
柄要素取得処理(ステップS234)のフローチャー
ト、図12は可変演出決定処理(ステップS240)の
フローチャート、図13は変動時間報知判定処理(ステ
ップS250)のフローチャートである。
When the above-mentioned winning a prize winning check process (step S21) is completed, next, the variable display device control process (step S23) shown in FIG. 10 is executed. Note that FIG.
1 is a flowchart of the variable symbol element acquisition process (step S234) of the variable display device control process (step S23), FIG. 12 is a flowchart of the variable effect determination process (step S240), and FIG. 13 is a variation time notification determination process (step S250). It is a flowchart of.

【0076】図10に示すように、可変表示装置制御処
理(ステップS23)においては、まず、球通過検出装
置11が遊技球の通過を検出したか否かを判定し(ステ
ップS231)、通過を検出していない場合はこのまま
フローを終了する。一方、通過を検出した場合は、その
検出信号は遊技制御手段60に送られ、通過フラグがセ
ットされる(ステップS232)。次に、可変表示装置
12が図柄変動中か否か判定する(ステップS23
3)。図柄が変動中である場合は、このフローを終了す
る。一方、図柄が変動中ではない場合は、可変表示装置
12に変動表示する図柄を決定するための要素(例え
ば、複数種類の乱数値)を取得する可変図柄要素取得処
理を行い(ステップS234)、続いてこの要素に基づ
いて停止図柄や図柄の変動態様等の図柄変動演出を決定
する可変演出決定処理(ステップS240)を行う。
As shown in FIG. 10, in the variable display device control process (step S23), first, it is determined whether or not the ball passage detection device 11 detects passage of the game ball (step S231), and the passage is determined. If not detected, the flow is ended as it is. On the other hand, when the passage is detected, the detection signal is sent to the game control means 60, and the passage flag is set (step S232). Next, it is determined whether or not the variable display device 12 is changing the symbol (step S23).
3). If the design is changing, this flow ends. On the other hand, if the symbol is not changing, a variable symbol element acquisition process for acquiring an element (for example, a plurality of types of random number values) for determining the symbol to be variably displayed on the variable display device 12 is performed (step S234), Subsequently, a variable effect determination process (step S240) for determining a symbol variation effect such as a stop symbol or a variation mode of the symbol based on this element is performed.

【0077】図11に示すように、可変図柄要素取得処
理(ステップS234)は、まず、球通過検出装置11
を遊技球が通過したか否かを確認するために通過フラグ
がオンであるか否かを判定し(ステップS235)、オ
ンでない場合はこのフローを終了する。また、オンであ
る場合は通過フラグをセットする(ステップS23
6)。次に、可変当り乱数取得手段721aにより可変
当り乱数を取得し(ステップS237)、可変停止図柄
乱数取得手段721bにより可変停止図柄乱数を取得す
る(ステップS238)。なお、ステップS235にお
いて通過フラグがオフである場合は、このまま可変図柄
要素取得処理S234を終了して、可変演出決定処理に
進む(ステップS240)。
As shown in FIG. 11, in the variable symbol element acquisition process (step S234), first, the sphere passage detection device 11
In order to confirm whether or not the game ball has passed, it is determined whether or not the passage flag is on (step S235), and if not, this flow is ended. If it is on, the passage flag is set (step S23).
6). Next, the variable per random number acquisition unit 721a acquires a variable per random number (step S237), and the variable stop symbol random number acquisition unit 721b acquires the variable stop symbol random number (step S238). In addition, when the passage flag is OFF in step S235, the variable symbol element acquisition process S234 is ended as it is, and the process proceeds to the variable effect determination process (step S240).

【0078】図12に示すように、可変演出決定処理
(ステップS240)は、まず上記で取得した可変当り
乱数に基づいて可変当り乱数判定手段722により乱数
抽選を行う(ステップS241)。乱数抽選の結果が当
りであるときは、取得した可変停止図柄乱数に基づいて
可変停止図柄決定手段723aにより所定の停止図柄が
決定される(ステップS242)。この停止図柄は第1
所定当り図柄であり、この図柄に基づいて表示パターン
選択手段723bにより可変当り表示パターン群メモリ
723cから一連の当り表示パターンが読み出される
(ステップS243)。そして、この当り表示パターン
がセットされ(ステップS244)、ステップS250
に進む。
As shown in FIG. 12, in the variable effect determination process (step S240), first, the random number per variable determination unit 722 performs random number lottery based on the random number per variable acquired above (step S241). When the result of the random number lottery is a hit, the predetermined stop symbol is determined by the variable stop symbol determination means 723a based on the obtained variable stop symbol random number (step S242). This stop design is the first
It is a predetermined hit pattern, and a series of hit display patterns is read from the variable hit display pattern group memory 723c by the display pattern selection means 723b based on this symbol (step S243). Then, the hit display pattern is set (step S244), and step S250.
Proceed to.

【0079】一方、ステップS241において、可変当
り乱数判定手段722による乱数抽選の結果が外れであ
るときは、取得した可変停止図柄乱数に基づいて可変停
止図柄決定手段723aにより所定の停止図柄が決定さ
れる(ステップS245)。この停止図柄は外れ図柄で
あり、この外れ図柄に基づいて表示パターン選択手段7
23bにより可変外れ表示パターン群メモリ723dか
ら一連の表示パターンが読み出される(ステップS24
6)。そして、この外れ表示パターンがセットされ(ス
テップS247)、ステップS250に進む。
On the other hand, in step S241, when the result of the random number lottery by the variable hit random number determining means 722 is out of order, the predetermined stop symbol is determined by the variable stop symbol determining means 723a based on the obtained variable stop symbol random number. (Step S245). This stop symbol is a detachment symbol, and the display pattern selection means 7 is based on this detachment symbol.
23b, a series of display patterns is read from the variable deviation display pattern group memory 723d (step S24).
6). Then, this deviation display pattern is set (step S247), and the process proceeds to step S250.

【0080】図13に示すように、ステップS250は
変動時間報知判定処理である。まず、報知判断手段73
1により変動時間を報知するか否かを判断し(ステップ
S251)、報知しない場合はこの処理を終了する。一
方、報知する場合は、表示パターン選択手段723bに
より選択された表示パターンに設定されている図柄の変
動開始から図柄の停止までの時間(すなわち、図柄の変
動時間)を読みこみ(ステップS252)、変動時間報
知手段732によりこれらがセットされ(ステップS2
53)、この処理を終了する。
As shown in FIG. 13, step S250 is a variable time notification determination process. First, the notification determination means 73
It is determined by 1 whether or not to notify the fluctuation time (step S251), and when not notified, this process ends. On the other hand, when notifying, the time from the start of the variation of the symbol set to the display pattern selected by the display pattern selection means 723b to the stop of the symbol (that is, the variation time of the symbol) is read (step S252), These are set by the variable time notification means 732 (step S2
53), the process is terminated.

【0081】続いて、可変図柄制御手段724により可
変表示装置12において取得された演出パターンと停止
図柄が表示制御される(ステップS260)。すなわち
可変表示装置12には、ステップS241における抽選
結果が当りであるときには所定条件に応じて可変当り表
示パターン演出が行われ、抽選結果が外れであるときに
は所定条件に応じて外れ表示パターン演出が行われる。
また同時に、変動時間報知判定処理(ステップS25
0)において報知すると判断された場合は、変動時間報
知装置13において、ステップS232でセットされた
変動時間が表示制御される。
Subsequently, the variable symbol control means 724 controls the display of the effect pattern and the stop symbol acquired on the variable display device 12 (step S260). That is, on the variable display device 12, when the lottery result in step S241 is a win, a variable winning display pattern effect is performed according to a predetermined condition, and when the lottery result is out, a deviating display pattern effect is performed according to a predetermined condition. Be seen.
At the same time, the variable time notification determination process (step S25
When it is determined that the change time is notified in 0), the change time notification device 13 controls the display of the change time set in step S232.

【0082】そして、可変誘導装置駆動判定手段74に
より可変表示装置12に表示される停止図柄が第1所定
当り図柄であるか否かを判定し(ステップS261)、
第1所定当り図柄である場合は、電動役物駆動装置15
mを駆動させて電動役物15a,15bを開放する(ス
テップS262)。一方、第1所定当り図柄ではないす
なわち外れ図柄であると判定されたときは、このフロー
を終了する。
Then, the variable guidance device drive determination means 74 determines whether or not the stop symbol displayed on the variable display device 12 is the first predetermined hit symbol (step S261).
If the first predetermined hit pattern, the electric accessory driving device 15
m is driven to open the electric accessory parts 15a and 15b (step S262). On the other hand, when it is determined that it is not the first predetermined hit design, that is, the design is off, this flow is ended.

【0083】上述の可変表示装置制御処理(ステップS
23)が終了すると、次に、図14に示す特別遊技移行
判定処理(ステップS27)を実行する。なお、図15
は特別遊技移行判定処理(ステップS27)の普通図柄
要素取得処理(ステップS274)のフローチャート、
図16は普通演出決定処理(ステップS280)の前段
フローチャート、図17は図16から続く普通演出決定
処理(ステップS280)の後段フローチャートであ
る。
Variable display device control process (step S
23) is finished, next, the special game shift determination process (step S27) shown in FIG. 14 is executed. Note that FIG.
Is a flowchart of the normal symbol element acquisition process (step S274) of the special game transition determination process (step S27),
16 is a front stage flowchart of the normal effect determination process (step S280), and FIG. 17 is a rear stage flowchart of the normal effect determination process (step S280) continued from FIG.

【0084】図14に示すように、特別遊技移行判定処
理(ステップS27)は、まず、普通図柄変動スイッチ
16において遊技球の通過が検出されたか否かを判定し
(ステップS271)、通過が検出されなかった場合は
このフローを終了する。一方、通過が検出された場合
は、その検出信号は遊技制御手段60に送られて、普通
通過フラグがセットされる(ステップS272)。次
に、普通表示装置14が図柄変動中か否か判定する(ス
テップS273)。図柄が変動中である場合は、このま
まフローを終了する。一方、図柄が変動中ではない場合
は、普通表示装置14に変動表示する図柄を決定するた
めの要素(例えば、複数種類の乱数値)を取得する普通
図柄要素取得処理(ステップS274)を行い、続いて
この要素に基づいて停止図柄や図柄の変動態様等の図柄
変動演出を決定する普通演出決定処理(ステップS28
0)を行う。
As shown in FIG. 14, in the special game transition determination process (step S27), first, it is determined whether or not passage of the game ball is detected by the normal symbol variation switch 16 (step S271), and passage is detected. If not, this flow ends. On the other hand, when passage is detected, the detection signal is sent to the game control means 60, and the normal passage flag is set (step S272). Next, it is determined whether or not the normal display device 14 is changing the symbol (step S273). If the design is changing, the flow is finished as it is. On the other hand, if the symbol is not changing, the normal symbol element acquisition process (step S274) of acquiring an element (for example, a plurality of types of random number values) for determining the symbol to be variably displayed on the normal display device 14 is performed, Subsequently, a normal effect determination process of determining a symbol variation effect such as a stop symbol or a variation mode of the symbol based on this element (step S28)
0) is performed.

【0085】図15に示すように、普通図柄要素取得処
理S274は、まず、普通図柄変動スイッチ16を遊技
球が通過したか否かを確認するために普通通過フラグが
オンであるか否かを判定し(ステップS275)、オン
である場合は普通通過フラグをクリアする(ステップS
276)。次に、普通当り乱数取得手段751Aaによ
り普通当り乱数を取得し(ステップS277)、普通停
止図柄乱数取得手段751Abにより普通停止図柄乱数
を取得する(ステップS278)。なお、ステップS2
75において、普通通過フラグがオフである場合は、こ
のまま普通図柄要素取得処理S274を終了し、ステッ
プS280に進む。
As shown in FIG. 15, the normal symbol element acquisition processing S274, first, in order to confirm whether or not the game ball has passed the normal symbol variation switch 16, whether or not the normal passage flag is ON, It is determined (step S275), and if it is on, the normal passage flag is cleared (step S275).
276). Next, the normal hit random number acquisition unit 751Aa acquires a normal hit random number (step S277), and the normal stop symbol random number acquisition unit 751Ab acquires a normal stop symbol random number (step S278). Note that step S2
At 75, if the normal passage flag is off, the normal symbol element acquisition processing S274 is ended as it is, and the process proceeds to step S280.

【0086】ステップS280は、図16に示すように
普通演出決定処理である。この普通演出決定処理は、ま
ず演出パターン決定乱数を演出乱数取得手段751Cb
により取得する(ステップS281)。そして、上記で
取得した普通当り乱数に基づいて普通当り乱数判定手段
751Bにより乱数抽選を行う(ステップS282)。
乱数抽選の結果が当りであるときは、取得した普通停止
図柄乱数に基づいて普通停止図柄決定手段751Caに
より、図23に示すように左図柄,右図柄,中図柄の3
つの数字が同一となる所定の停止図柄が決定される(ス
テップS283)。この停止図柄は第2所定当り図柄
(例えば、ぞろ目)であり、さらにこの第2所定当り図
柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップS28
4)。第2所定当り図柄が確変図柄であれば(例えば、
奇数のぞろ目)、取得した演出乱数に基づいて特別当り
演出パターン群メモリqより特別当り演出パターンが読
み出される(ステップS285)。この特別当り演出パ
ターン群メモリqは、第1所定当り図柄発生確率が変動
する際に行われる特定の演出が設定されており、リーチ
変動と図24に示すプレミアム予告が設定されている。
このプレミアム予告とは極めて出現頻度が低い予告演出
であり、この演出がなされたときは当該変動における抽
選結果が当りとなる確率が極めて高いものである。これ
を特定の演出として用いることにより、遊技者は図柄変
動中から第1所定当り図柄発生確率の変動が行われると
いう認識を高め、当該変動における遊技者の集中度を増
すことができる。また、ステップS284において第2
所定当り図柄が確変図柄ではなかったとき(例えば、偶
数のぞろ目)、この第2所定当り図柄と取得した演出乱
数に基づいて上述した通常当り演出パターン群メモリp
より通常当り演出パターンが読み出され(ステップS2
86)、ステップS291へ進む。
Step S280 is a normal effect determination process as shown in FIG. In this normal effect determination process, first, the effect pattern determination random number is changed to effect random number obtaining means 751Cb.
(Step S281). Then, the normal hit random number determination means 751B performs random number lottery based on the normal hit random numbers acquired above (step S282).
When the result of the random number lottery is a hit, by the normal stop symbol determining means 751Ca based on the obtained normal stop symbol random number, as shown in FIG. 23, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol 3
A predetermined stop symbol with which the two numbers are the same is determined (step S283). This stop symbol is a second predetermined hit symbol (for example, a square), and it is further determined whether or not this second predetermined hit symbol is a probability variation symbol (step S28).
4). If the second predetermined hit design is a probability variation design (for example,
Based on the obtained effect random numbers, the special hit effect pattern is read from the special hit effect pattern group memory q (step S285). The special winning effect pattern group memory q is set with a specific effect that is performed when the first predetermined hitting symbol occurrence probability changes, and the reach change and the premium notice shown in FIG. 24 are set.
This premium notice is a notice effect with a very low appearance frequency, and when this effect is made, there is an extremely high probability that the lottery result in the change will be a win. By using this as a specific effect, the player can increase the recognition that the first predetermined hitting symbol occurrence probability is changed during the symbol fluctuation, and the player's concentration degree in the fluctuation can be increased. Also, in step S284, the second
When the predetermined hit design is not a probability variation design (for example, an even-numbered pattern), the normal hit performance pattern group memory p described above based on the second predetermined hit design and the obtained production random number.
The normal hit effect pattern is read out (step S2
86), and proceeds to step S291.

【0087】一方、ステップS282において、外れで
あるときは、取得した普通停止図柄乱数に基づいて普通
停止図柄決定手段751Caにより所定の停止図柄が決
定される(ステップS287)。この停止図柄は外れ図
柄であり、第2所定当り図柄以外の図柄である。この外
れ図柄がリーチ図柄であるか否かを判定する(ステップ
S288)。リーチ図柄とは外れ図柄のうち、図25に
示すように左右の図柄の数字は一致しているが、この数
字と中央の図柄の数字は異なっている状態となる図柄で
ある。なお、図25では、このような例として「7・8
・7」が表示されている。外れ図柄がリーチ図柄であっ
たとき、リーチ演出パターン群メモリ751Cdから取
得したリーチ図柄と演出乱数に応じたリーチ演出パター
ンが読み出され(ステップS289)、ステップS29
1へ進む。また、ステップS288において、外れ図柄
がリーチ図柄ではなかったとき、すなわち図26に示す
ように左図柄,右図柄,中図柄の3つの数字が相違する
図柄であるとき、この外れ図柄と取得した演出乱数に基
づいて外れ演出パターン群メモリ751Ceより外れ演
出パターンを読み出し(ステップS290)、ステップ
S291へ進む。
On the other hand, in step S282, when it is out, a predetermined stop symbol is determined by the normal stop symbol determining means 751Ca based on the obtained normal stop symbol random number (step S287). This stop symbol is a detachment symbol and is a symbol other than the second predetermined hit symbol. It is determined whether or not this off symbol is a reach symbol (step S288). Of the symbols that are out of reach, the numbers on the left and right symbols are the same as shown in FIG. 25, but this number and the numbers on the center symbol are different. In addition, in FIG. 25, as such an example, “7.8
・ 7 ”is displayed. When the detachment pattern is the reach design, the reach design pattern corresponding to the reach design and the production random number acquired from the reach production pattern group memory 751Cd is read (step S289), and step S29.
Go to 1. Further, in step S288, when the deviation symbol is not the reach symbol, that is, when the three numbers of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are different as shown in FIG. 26, when this symbol is the deviation symbol, the effect obtained. The deviation effect pattern is read from the deviation effect pattern group memory 751Ce based on the random number (step S290), and the process proceeds to step S291.

【0088】そして、ステップS291においては、普
通表示装置14において、普通図柄制御手段751Dに
より取得された演出パターンと停止図柄は表示制御され
る。すなわち普通表示装置14には、ステップS261
における抽選結果が当りであるときには所定条件に応じ
て特別当り演出もしくは通常当り演出が行われ、抽選結
果が外れであるときには所定条件に応じてリーチ演出も
しくは外れ演出が行われる。
Then, in step S291, the display pattern of the effect pattern and the stop symbol acquired by the normal symbol control means 751D is controlled on the ordinary display device 14. That is, in the normal display device 14, step S261
When the lottery result is a win, the special win effect or the normal win effect is performed according to the predetermined condition, and when the lottery result is out, the reach effect or the off effect is performed according to the predetermined condition.

【0089】このようにステップS291で停止図柄を
表示した後、図17に示すように、ステップS277で
取得した普通当り乱数が当りか否かを普通当り乱数判定
手段751Bは判定し(ステップS292)、当りのと
きは振分駆動装置17mを駆動して第1回転体17bを
権利入賞口18bの方向へ回転させ(ステップS29
3)、特別遊技フラグをセットする(ステップS29
4)。一方、外れであると判定されたときは、振分駆動
装置17mを駆動して第1回転体17bを通常入賞口1
8aの方向へ回転させ(ステップS295)、このフロ
ーを終了する。
After displaying the stop symbol in step S291 in this way, as shown in FIG. 17, the ordinary hit random number determination means 751B determines whether or not the ordinary hit random number acquired in step S277 is hit (step S292). , When hitting, the distribution driving device 17m is driven to rotate the first rotating body 17b toward the right winning opening 18b (step S29).
3), set a special game flag (step S29)
4). On the other hand, when it is determined that it is out of position, the sorting drive device 17m is driven to move the first rotating body 17b to the normal winning opening 1
It is rotated in the direction of 8a (step S295), and this flow ends.

【0090】続いて、図18に示す特別遊技処理S3を
行う。この特別遊技処理S3は、権利入賞口18bに入
賞し且つ第3種始動口19dに入賞したとき、単位遊技
処理を所定回数(例えば、15回)だけ実行可能な特別
遊技を成立させる処理である。
Then, the special game process S3 shown in FIG. 18 is performed. The special game process S3 is a process of establishing a special game in which the unit game process can be executed a predetermined number of times (for example, 15 times) when the right winning opening 18b is won and the third type starting opening 19d is won. .

【0091】図18に示すように、まず特別遊技フラグ
がオンであるか否かを確認する、すなわち権利入賞口1
8bに入賞したか否かを確認し(ステップS301)、
フラグがオンでない場合はこの処理を終了する。フラグ
がオンである場合は、特別遊技フラグをオフにしたり或
いは電動役物15a,15bの開放時間が通常より長く
なっている場合は通常の開放時間に戻したり(例えば、
5秒から0.5秒)するなど特別遊技初期設定を行い
(ステップS302)、第3種入賞口19d入賞したか
否かを判定する(ステップS303)。まず、ステップ
S303において、第3入賞口19dに入賞したときに
ついて述べる。ここでは、単位遊技実行手段81により
単位遊技処理(ステップS31)を開始する。
As shown in FIG. 18, first, it is confirmed whether or not the special game flag is on, that is, the right winning opening 1
Check if you have won 8b (step S301),
If the flag is not on, this process ends. When the flag is on, the special game flag is turned off, or when the opening time of the electric accessory 15a, 15b is longer than usual, it is returned to the normal opening time (for example,
Special game initial setting such as 5 seconds to 0.5 seconds) is performed (step S302), and it is determined whether or not the third kind winning opening 19d has been won (step S303). First, a case where the third winning opening 19d is won in step S303 will be described. Here, the unit game execution means 81 starts the unit game process (step S31).

【0092】単位遊技処理(ステップS31)は、図1
9に示すように、大入賞口駆動装置20mを作動させ大
入賞口20を開口して、第1回目の単位遊技を開始す
る。まず、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い
(ステップS311)、大入賞口駆動装置20mを作動
させ大入賞口20の開閉扉(不図示)を開放して、第1
回目の単位遊技を開始する。この開閉扉が開放される
と、開閉扉は前方に約90度倒れ、遊技領域空間を落下
移動する遊技球は開閉扉に受けとめられて大入賞口20
に非常に入賞し易い状態となる。このような状態で大入
賞口20内に遊技球が入賞すると、払出制御手段100
により、この入賞球に対して所定の数(例えば、10
個)の賞球が上もしくは下の球受け皿3a,3bに払い
出される。
The unit game process (step S31) is shown in FIG.
As shown in FIG. 9, the special winning opening driving device 20m is operated to open the special winning opening 20, and the first unit game is started. First, various initial settings for playing a unit game are made (step S311), the special winning opening driving device 20m is operated to open the opening / closing door (not shown) of the special winning opening 20, and
Start the unit game for the second time. When the opening / closing door is opened, the opening / closing door tilts forward about 90 degrees, and the game ball falling and moving in the game area space is received by the opening / closing door and the big winning opening 20.
It is very easy to win the prize. When a game ball wins in the special winning opening 20 in such a state, the payout control means 100
Therefore, a predetermined number (for example, 10
The individual prize balls are paid out to the upper or lower ball trays 3a and 3b.

【0093】このようにして第1回目の単位遊技が開始
されると、単位遊技終了判定手段82により、以下に述
べるような単位遊技終了条件の達成の有無が判断され、
単位遊技終了条件が達成されるまでは大入賞口20の開
放作動が継続される。
When the first unit game is started in this way, the unit game end determination means 82 determines whether or not the unit game end condition as described below is achieved,
The opening operation of the special winning opening 20 is continued until the unit game ending condition is achieved.

【0094】単位遊技終了条件は、本実施形態では「入
賞球数」、「開放時間」を要件として設定されている。
まず、「入賞球数」の要件は、大入賞口20に入賞した
トータルの遊技球の数が所定数(例えば、10球)に達
した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断すると
いうものである。図19に示すように、大入賞口入賞検
出装置30bにより大入賞口20に入賞したかを判断す
る(ステップS312)。入賞した場合は、大入賞口2
0への入賞球のカウンタである入賞カウンタに1加え
(ステップS313)、特別遊技作動判定処理(ステッ
プS32)に進んだ後、ステップS314に進む。
In the present embodiment, the unit game end condition is set with the requirement of "number of winning balls" and "open time".
First, the requirement of "the number of winning balls" is to judge that the unit game ending condition has been reached when the total number of playing balls that have won the special winning opening 20 reaches a predetermined number (for example, 10 balls). Is. As shown in FIG. 19, it is determined whether or not the special winning opening winning detection device 30b has won the special winning opening 20 (step S312). If you win the prize, you will receive a big prize 2
The winning counter, which is a counter for winning balls to 0, is incremented by 1 (step S313), and after proceeding to the special game operation determination processing (step S32), the processing proceeds to step S314.

【0095】特別遊技作動判定処理(ステップS32)
は、特別遊技作動判定手段83により該特別遊技を継続
するか否かを判定する処理である。図20に示すよう
に、権利入賞口18bに遊技球が入賞したか否かを判定
し(ステップS321)、入賞したときは、終了フラグ
をセットし(ステップS322)、このフローを終了す
る。一方、権利入賞口18bに遊技球が入賞したと判定
されなかったときは、このままフローを終了する。
Special game operation determination processing (step S32)
Is a process of determining whether or not to continue the special game by the special game operation determination means 83. As shown in FIG. 20, it is determined whether or not a game ball has been won in the right winning opening 18b (step S321). When the game is won, an end flag is set (step S322), and this flow is ended. On the other hand, when it is not determined that the game ball has won the right winning opening 18b, the flow is finished as it is.

【0096】そして、ステップS314に進み、終了フ
ラグがオンであるか否かを判定する。終了フラグがオン
である場合(すなわち、特別遊技中に権利入賞口18b
に遊技球が入賞した場合)は、このフローを終了する。
一方、終了フラグがオンではない場合はステップS31
5に進み、上述した単位遊技終了条件である「入賞球
数」の要件、すなわち、大入賞口20に入賞したトータ
ルの遊技球の数が所定数(例えば、10球)に達した否
かを判断する。ここで、入賞球数が所定の数を満たして
いた場合は、単位遊技終了条件が達成されたためこの単
位遊技処理(ステップS31)を終了し、入賞球数が所
定の数を満たしていない場合は、次の単位遊技終了条件
であるステップS316に進む。
Then, in step S314, it is determined whether or not the end flag is on. When the end flag is on (that is, the right winning opening 18b during the special game)
If the game ball is won), this flow ends.
On the other hand, if the end flag is not on, step S31
Go to 5, the requirement of "number of winning balls" which is the above-mentioned unit game end condition, that is, whether or not the total number of gaming balls winning the special winning opening 20 has reached a predetermined number (for example, 10 balls). to decide. Here, when the number of winning balls satisfies the predetermined number, the unit game end condition is satisfied, and thus this unit game process (step S31) is ended, and when the number of winning balls does not satisfy the predetermined number. , Which is the next unit game end condition, and proceeds to step S316.

【0097】ステップS316では、もう一つの単位遊
技終了条件である「開放時間」の要件、すなわち、単位
遊技開始後における大入賞口20の開放時間が予め定め
られた時間(例えば、15秒)が経過したか否かを判断
する。この開放時間が終了していない場合は、ステップ
S312へ戻り、単位遊技終了条件が満たされるまで単
位遊技を継続する。開放時間が終了した場合は、単位遊
技終了条件が満たされたため、単位遊技処理(ステップ
S31)を終了する。
In step S316, another requirement for the unit game ending condition "opening time", that is, the opening time of the special winning opening 20 after starting the unit game is a predetermined time (for example, 15 seconds). Determine if it has passed. If this opening time has not ended, the process returns to step S312 to continue the unit game until the unit game end condition is satisfied. When the opening time is over, the unit game end condition is satisfied, so the unit game process (step S31) is ended.

【0098】このように単位遊技終了判定手段812
は、大入賞口20内のトータル入賞球数が所定の数(例
えば、10球)となった時点、もしくは所定の制限時間
(例えば、15秒)が経過した時点のうち、最も早い時
点において単位遊技終了条件が達成されたと判断して、
単位遊技を終了すると同時に大入賞口20は閉口する。
In this way, the unit game end determination means 812
Is the unit at the earliest time when the total number of winning balls in the special winning opening 20 reaches a predetermined number (for example, 10 balls) or when a predetermined time limit (for example, 15 seconds) has elapsed. Judging that the game ending conditions have been achieved,
At the same time when the unit game is finished, the special winning opening 20 is closed.

【0099】単位遊技処理(ステップS31)が終了す
ると、ステップS304に進み、終了フラグがオンであ
るか否かを判定する。終了フラグがオンである場合は、
終了フラグにオフをセットし(ステップS305)、特
別遊技終了処理(ステップS33)に進む。
When the unit game process (step S31) is completed, the process proceeds to step S304, and it is determined whether or not the end flag is on. If the end flag is on,
The end flag is set to OFF (step S305), and the process proceeds to special game end processing (step S33).

【0100】なお、ステップS304にて、終了フラグ
がオンでない場合は、ステップS306に進む。今回の
特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を
数えるためにラウンドカウンタがあり、このカウンタを
1増やす。続いて、このラウンドカウンタが15になっ
たか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行
われたか否かを判断し(ステップS307)、このラウ
ンドカウンタが15ではない場合(すなわち、所定回数
繰り返されていない場合)は、ステップS31に戻り、
次の単位遊技を行う。また、このカウンタの数は15に
なった場合すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場
合は、ステップS306から特別遊技終了処理S33へ
進む。
If the end flag is not turned on in step S304, the process proceeds to step S306. There is a round counter for counting the number of rounds of the unit game after the start of this special game, and this counter is incremented by 1. Subsequently, it is determined whether or not this round counter has reached 15, that is, whether or not the unit game has been repeated a predetermined number of times (step S307), and when this round counter is not 15 (that is, a predetermined number of times has been repeated). If not), the process returns to step S31,
Play the next unit game. When the number of the counter reaches 15, that is, when the unit game is repeated a predetermined number of times, the process proceeds from the step S306 to the special game ending process S33.

【0101】一方、上記のステップS303にて、第3
種入賞口19dに入賞しなかった場合は、特別遊技作動
判定処理(ステップS32)を行い、終了フラグがオン
であるか否かを判定する(ステップS308)、すなわ
ち、該特別遊技中に権利入賞口18bに入賞があったか
否かを判定する。終了フラグがオンではない場合は、ス
テップS303に戻る。一方、終了フラグがオンである
場合は、ステップS305に進んで終了フラグをオフし
た後、特別遊技終了処理S33に進む
On the other hand, in the above step S303, the third
When the prize winning opening 19d has not been won, a special game operation determination process (step S32) is performed to determine whether or not the end flag is on (step S308), that is, a right winning during the special game. It is determined whether or not there is a prize in the mouth 18b. If the end flag is not on, the process returns to step S303. On the other hand, if the end flag is on, the process proceeds to step S305 to turn off the end flag, and then proceeds to special game end processing S33.

【0102】特別遊技終了処理S33は、図21に示し
ており、まず、該特別遊技の当選時における普通表示装
置14における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定
する(ステップS331)。確変図柄であると判断され
たときは、普通表示装置14において当選画面を表示し
(ステップS332)、高確率遊技設定手段90により
当該特別遊技終了後の電動役物15a,15bの開放時
間を変化(例えば、5秒)させる(ステップS33
3)。一方、停止図柄が確変図柄ではないと判断された
ときは、非当選画面にて報知する(ステップS33
4)。非当選画面は、「ざんねん」といった文字等を表
示して電動役物15a,15bの開放時間が変動しなか
ったことを報知する。
The special game end processing S33 is shown in FIG. 21, and first, it is determined whether or not the stop symbol on the normal display device 14 at the time of winning the special game is a probability variation symbol (step S331). When it is determined that it is a probability variation pattern, the winning screen is displayed on the normal display device 14 (step S332), and the high probability game setting means 90 changes the opening time of the electric auditors products 15a and 15b after the special game is finished. (For example, 5 seconds) (step S33)
3). On the other hand, when it is determined that the stopped symbol is not the probability variation symbol, the non-winning screen is notified (step S33).
4). The non-winning screen displays characters such as "Zan-nen" to inform that the opening time of the electric accessory 15a, 15b has not changed.

【0103】なお、以上のように本発明における弾球遊
技機について説明したが、これに限られるものではな
く、例えば、第2種の弾球遊技機に用いてもよい。以下
に、第2種の弾球遊技機について概説する。
Although the ball game machine according to the present invention has been described above, the invention is not limited to this, and the ball game machine of the second type may be used. The following is an outline of the second type of ball game machine.

【0104】第2種の弾球遊技機は、上記例とほぼ同じ
構成を有しており、遊技球が通過したことを検出する球
通過検出装置と、遊技球を入賞させ難い状態から入賞さ
せ易い状態に変化する可変誘導装置と、可変誘導装置に
入賞した遊技球を所定領域に誘導する振分装置等を備え
ている。そして、球通過検出装置を遊技球が通過する
と、可変誘導装置の電動役物が開放され、遊技球が入賞
し易い状態となる。この開放時に可変誘導装置に遊技球
が入賞すると、この遊技球は振分装置に収まる。この振
分装置により所定領域に遊技球が誘導されると、特別遊
技状態が成立するようになっている。
The second type of ball game machine has almost the same structure as the above example, and a ball passage detecting device for detecting that the game ball has passed, and a game ball from a state in which it is difficult to win the game ball. It is equipped with a variable guidance device that changes to an easy state and a distribution device that guides the game balls that have won the variable guidance device to a predetermined area. When the game ball passes through the ball passage detection device, the electric accessory of the variable induction device is opened, and the game ball is in a state where it is easy to win the prize. When a game ball is won in the variable guiding device when the game ball is opened, the game ball fits in the sorting device. When a game ball is guided to a predetermined area by this distribution device, a special game state is established.

【0105】このように、遊技球が通過したことを検出
する検出手段を備えた球通過検出装置と、遊技球を入賞
させ難い状態から入賞させ易い状態に変化する可変誘導
装置とを備えている弾球遊技機であれば、先述した弾球
遊技機に限らず、本発明を用いることができる。
As described above, the ball passage detecting device having the detecting means for detecting that the game ball has passed, and the variable guiding device for changing the game ball from the difficult state to the winning state to the easy state to win the game ball are provided. The present invention can be used as long as it is a ball game machine, not limited to the ball game machine described above.

【0106】[0106]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
遊技球が通過したことを検出する検出手段を備えた球通
過検出装置と、遊技球を入賞させ難い状態から入賞させ
易い状態に変化する可変誘導装置と、前記可変誘導装置
に入賞した遊技球を所定領域に誘導する振分装置を備
え、前記振分装置により遊技球が前記所定領域へ誘導さ
れたとき遊技者に有利な特別遊技が発生するように構成
された弾球遊技機において、前記検出手段により遊技球
の通過が検出されたとき図柄の変動表示を実行した後に
図柄を停止表示する可変表示装置と、前記可変表示装置
において表示される図柄の変動概要及び変動時間が設定
されている表示パターンを複数種類記憶している記憶手
段と、前記検出手段により遊技球の通過が検出されたと
き前記記憶手段に記憶されている表示パターンの中から
1つの表示パターンを選択する選択手段と、遊技者に認
識させるための報知を実行可能な変動時間報知装置と、
前記表示パターンに応じて少なくとも前記可変表示装置
の図柄の変動が終了するまでの時間を前記変動時間報知
装置に報知させる変動時間報知手段とを備えている。そ
して、前記可変表示装置において、前記選択手段により
選択された前記表示パターンが変動表示された後に停止
表示された図柄が予め定められた所定図柄であったと
き、前記可変誘導装置は遊技球を入賞させ難い状態から
入賞させ易い状態に変化するように構成されている。
As described above, according to the present invention,
A ball passage detection device having a detection means for detecting that the game ball has passed, a variable guidance device that changes from a state in which the game ball is difficult to win to a state in which it is easy to win, and a game ball that is won in the variable guidance device. In the ball-ball game machine, which is provided with a sorting device that guides the player to a predetermined area, and in which a special game advantageous to the player is generated when the game ball is guided to the predetermined area by the sorting device, When the passage of the game ball is detected by the means, the variable display device for displaying the symbol after executing the variable display of the symbol and the variable outline of the symbol displayed on the variable display device and the display in which the variable time is set One display pattern from storage means for storing a plurality of types of patterns and display patterns stored in the storage means when passage of a game ball is detected by the detection means Selection means for selecting a feasible time varying informing device a notification for recognizing the player,
According to the display pattern, at least a variation time informing means for informing the variation time informing device of the time until the variation of the symbol of the variable display device is completed. And, in the variable display device, when the symbol stopped and displayed after the display pattern selected by the selecting means is variably displayed is a predetermined symbol, the variable guiding device wins a game ball. It is configured to change from a difficult state to a winning state.

【0107】このような構成により、遊技球が球通過検
出装置を通過してから可変誘導装置の電動役物の作動ま
でのタイミングに変化を持たせることができるため、遊
技状態にめりはりを持たせて遊技者の興趣を高めること
ができる。
With such a configuration, it is possible to change the timing from the passage of the game ball through the ball passage detection device to the operation of the electric accessory of the variable induction device, so that the game state is conspicuous. By having it, the interest of the player can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う制御手段の
構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of control means for controlling a game of the ball game machine.

【図2】上記弾球遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the ball game machine.

【図3】上記弾球遊技機の遊技盤前面を示す正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view showing a game board front surface of the ball game machine.

【図4】上記弾球遊技機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the ball game machine.

【図5】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う制御手段の
構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of control means for performing game control of the ball game machine.

【図6】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う制御手段の
構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of control means for performing game control of the ball game machine.

【図7】上記制御手段による制御内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart showing control contents by the control means.

【図8】上記制御手段による制御内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the control contents of the control means.

【図9】上記制御手段による制御内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the control content of the control means.

【図10】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing control contents by the control means.

【図11】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing control contents by the control means.

【図12】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the control content of the control means.

【図13】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the control content of the control means.

【図14】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the control means.

【図15】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing control contents by the control means.

【図16】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the control content of the control means.

【図17】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the control content of the control means.

【図18】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of control by the control means.

【図19】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing the control content of the control means.

【図20】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing the control content of the control means.

【図21】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of control by the control means.

【図22】上記可変当り表示パターン群メモリに記憶さ
れている表示パターンの一例を示す表図である。
FIG. 22 is a table showing an example of display patterns stored in the variable hit display pattern group memory.

【図23】上記制御手段による普通表示装置による表示
例を示す正面図である。
FIG. 23 is a front view showing a display example of a normal display device by the control means.

【図24】上記制御手段による普通表示装置による表示
例を示す正面図である。
FIG. 24 is a front view showing a display example of a normal display device by the control means.

【図25】上記制御手段による普通表示装置による表示
例を示す正面図である。
FIG. 25 is a front view showing a display example of a normal display device by the control means.

【図26】上記制御手段による普通表示装置による表示
例を示す正面図である。
FIG. 26 is a front view showing a display example of a normal display device by the control means.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

BM 裏機構 PM パチンコ機 1 外枠1 2 ガラス扉 3a,3b 上下の球受け皿 4 打球ハンドル 5 遊技盤 6 収容枠 7 前枠 8 レール 10 遊技領域 11 球通過検出装置 12 可変表示装置 13 変動時間報知装置 14 普通表示装置 15 可変誘導装置 15a,15b 電動役物 15m 電動役物駆動装置 16 普通図柄変動スイッチ 17 振分装置 17m 振分駆動装置 18 特別遊技判定装置 18a 通常入賞口 18b 権利入賞口 19 回転体 19d 第3種始動口 20 大入賞口 20m 大入賞口駆動装置 21a,21b 一般入賞口 23 アウト口 30 球貯留供給機構 40 球払出機構 45 賞球払出装置 50a,50b ゲーム基板 60 遊技制御手段 70 通常遊技実行手段 71 入賞口入賞処理手段 72 可変表示装置制御手段 721 可変図柄要素取得手段 721a 可変当り乱数取得手段 721b 可変停止図柄乱数取得手段 722 可変当り乱数判定手段 723 可変演出決定手段 723a 可変停止図柄決定手段 723b 表示パターン選択手段 723c 可変当り表示パターン群メモリ 723d 可変外れ表示パターン群メモリ 724 可変図柄制御手段 73 変動時間報知装置制御手段 731 報知判断手段 732 変動時間報知手段 74 可変誘導装置駆動判定手段 75 特別遊技移行判定手段 751 普通表示装置制御手段 751A 普通図柄要素取得手段 751Aa 普通当り乱数取得手段 751Ab 普通停止図柄乱数取得手段 751B 普通当り乱数判定手段 751C 普通演出決定手段 751Ca 普通停止図柄決定手段 751Cb 普通演出乱数取得手段 751Cc 普通当り演出パターン群メモリ p 通常当り演出パターン群メモリ q 特別当り演出パターン群メモリ 751Cd リーチ演出パターン群メモリ 751Ce 普通外れ演出パターン群メモリ 751D 普通図柄制御手段 752 振分装置駆動判定手段 80 特別遊技実行手段 81 単位遊技実行手段 82 単位遊技終了判定手段 83 特別遊技作動判定手段 84 確率変動移行判定手段 90 高確率遊技設定手段 100 払出制御手段 BM back mechanism PM Pachinko machine 1 outer frame 1 2 glass doors 3a, 3b Upper and lower ball saucers 4 ball hitting handle 5 game board 6 accommodation frames 7 front frame 8 rails 10 game areas 11 Ball passage detector 12 Variable display 13 Fluctuating time notification device 14 Ordinary display device 15 Variable guidance device 15a, 15b electric accessory 15m Electric accessory drive 16 Normal pattern change switch 17 Sorting device 17m sorting drive 18 Special game determination device 18a Regular prize hole 18b Right winning mouth 19 rotating body 19d Class 3 starter 20 big prize holes 20m special winning prize drive 21a, 21b General prize hole 23 Out mouth 30 Ball storage and supply mechanism 40 ball payout mechanism 45 Prize Ball Dispensing Device 50a, 50b game board 60 game control means 70 Normal game execution means 71 prize winning means 72 Variable display device control means 721 Variable symbol element acquisition means 721a Variable random number acquisition means 721b Variable stop symbol random number acquisition means 722 Variable per random number determination means 723 Variable performance determination means 723a Variable stop symbol determination means 723b Display pattern selection means 723c Variable display pattern group memory 723d Variable deviation display pattern group memory 724 Variable symbol control means 73 Fluctuating time notification device control means 731 Notification determination means 732 Fluctuating time notification means 74 Variable guidance device drive determination means 75 Special game transition determination means 751 Normal display device control means 751A Normal symbol element acquisition means 751Aa Normal random number acquisition means 751Ab Ordinary stop symbol random number acquisition means 751B Ordinary hit random number determination means 751C Normal effect determination means 751Ca Ordinary stop symbol determination means 751Cb Normal production random number acquisition means 751Cc Normal hit production pattern group memory p Normal hit production pattern group memory q Special winning performance pattern group memory 751Cd Reach production pattern group memory 751Ce Normal out-of-order production pattern group memory 751D Ordinary symbol control means 752 Sorting device drive determination means 80 Special game execution means 81 unit game execution means 82 unit game end determination means 83 Special game operation determination means 84 Stochastic fluctuation transition determination means 90 High probability game setting means 100 payout control means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が通過したことを検出する検出手
段を備えた球通過検出装置と、遊技球を入賞させ難い状
態から入賞させ易い状態に変化する可変誘導装置と、前
記可変誘導装置に入賞した遊技球を所定領域に誘導する
振分装置を備え、前記振分装置により遊技球が前記所定
領域へ誘導されたとき遊技者に有利な特別遊技が発生す
るように構成された弾球遊技機において、 前記検出手段により遊技球の通過が検出されたとき図柄
の変動表示を実行した後に図柄を停止表示する可変表示
装置と、 前記可変表示装置において表示される図柄の変動概要及
び変動時間が設定されている表示パターンを複数種類記
憶している記憶手段と、 前記検出手段により遊技球の通過が検出されたとき前記
記憶手段に記憶されている表示パターンの中から1つの
表示パターンを選択する選択手段と、 遊技者に認識させるための報知を実行可能な変動時間報
知装置と、 前記表示パターンに応じて少なくとも前記可変表示装置
の図柄の変動が終了するまでの時間を前記変動時間報知
装置に報知させる変動時間報知手段とを備え、 前記可変表示装置において、前記選択手段により選択さ
れた前記表示パターンが変動表示された後に停止表示さ
れた図柄が予め定められた所定図柄であったとき、前記
可変誘導装置は遊技球を入賞させ難い状態から入賞させ
易い状態に変化するように構成されていることを特徴と
する弾球遊技機。
1. A ball passing detection device having a detection means for detecting that a game ball has passed, a variable guiding device for changing a game ball from a difficult state to a winning state to an easy winning state, and the variable guiding device. A ball-ball game provided with a sorting device for guiding a winning game ball to a predetermined region, and a special game advantageous to a player is generated when the game ball is guided to the predetermined region by the distribution device. In the machine, when the passage of the game ball is detected by the detection means, the variable display device for displaying the symbol after executing the variable display of the symbol, and the variation outline and the variation time of the symbol displayed on the variable display device. One of storage means for storing a plurality of set display patterns, and display patterns stored in the storage means when passage of a game ball is detected by the detection means Selection means for selecting the display pattern, a variable time notification device capable of executing notification for the player to recognize, and at least the time until the fluctuation of the symbol of the variable display device is ended according to the display pattern. A variable time notifying unit for notifying the variable time notification device is provided, and in the variable display device, a predetermined symbol that is stopped and displayed after the display pattern selected by the selecting unit is variably displayed When, the variable induction device is configured to change from a state in which it is difficult to win a game ball to a state in which it is easy to win a game ball.
【請求項2】 前記変動時間報知手段による報知を行う
か否かを判断する報知判断手段を備え、 前記報知判断手段により報知すると判断されたとき、前
記変動時間報知手段は前記変動時間報知装置において報
知を実行することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊
技機。
2. A notification determination means for determining whether or not to perform notification by the fluctuation time notification means, and when the notification determination means determines to notify, the fluctuation time notification means is in the fluctuation time notification device. The bullet-ball game machine according to claim 1, wherein the notification is executed.
【請求項3】 遊技球が前記可変誘導装置に入賞したこ
とを検出する普通図柄変動スイッチと、前記普通図柄変
動スイッチにより遊技球の入賞が検出されたとき図柄の
変動表示を実行した後に図柄を停止表示する普通表示装
置とを備え、前記報知判断手段は、前記普通表示装置に
予め定められた図柄の変動表示がされたとき、前記変動
時間報知手段による報知を行うと判断することを特徴と
する請求項2に記載の弾球遊技機。
3. A normal symbol variation switch for detecting that the game ball has won the variable induction device, and a symbol after the variation display of the symbol is executed when the winning of the game ball is detected by the ordinary symbol variation switch. A normal display device for stop display is provided, and the notification determination means determines to perform notification by the fluctuation time notification means when a variable display of a predetermined symbol is displayed on the normal display device. The ball game machine according to claim 2.
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