JP5209867B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機は、異なる遊技仕様にしたがった2種類の機種(第1種遊技仕様のパチンコ機と第2種遊技仕様のパチンコ機)に分類できる。   Pachinko machines can be classified into two types according to different game specifications (a pachinko machine with a first type game specification and a pachinko machine with a second type game specification).

第1種遊技仕様のパチンコ機(通称「デジパチ」)は、一般に、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の始動入賞時に遊技機に内蔵するプログラムが大当たり(「特賞」ともいう。)/外れの内部抽選を行い、大当たりの場合には遊技者にとって有利な遊技状態(「特定遊技状態」ともいう。)を提供する。第1種遊技仕様のパチンコ機は、実際の抽選結果を報知する特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、演出図柄を表示する液晶ディスプレイ等の演出図柄表示装置を備える。特別図柄は複数の数字や図形等で構成された単純な図柄である一方、演出図柄は人物キャラクタやアニメキャラクタ等と数字等とが組み合わされた多彩な図柄である。特別図柄の表示と演出図柄の表示を別個に行う理由は、両者の役割が異なるからである。つまり、特別図柄の役割は、抽選した結果(大当たり又は外れ)を遊技者に報知することであるのに対して、演出図柄の役割は、遊技者が遊技に興じるような楽しいコンテンツを提供することにある。そこで、第1種遊技仕様のパチンコ機は、演出図柄を音楽、効果音等とシンクロナイズさせて変動させ、あるいは、演出図柄を使って遊技状態の変化を提示すること、さらには、予告演出(リーチや大当たりの前兆演出)を実行することによって、遊技者がわくわくドキドキするような凝った演出を提供する。遊技者は、一般的に、演出の面白さを基準にして遊技する機種を選ぶ傾向にあるため、商品がヒットするかどうかは、演出の面白さに依るところが大きい。   In the first type game specification pachinko machine (commonly called “Digipachi”), generally, a program built in the game machine at the time of starting winning of the game ball to the starting winning opening provided in the game board is also a big hit (also called “special prize”). ) / A lottery internal lottery is performed, and in the case of a big win, a game state advantageous to the player (also referred to as “specific game state”) is provided. The first type game specification pachinko machine includes a special symbol display device for displaying a special symbol for notifying an actual lottery result, and an effect symbol display device such as a liquid crystal display for displaying the effect symbol. The special symbol is a simple symbol composed of a plurality of numbers, figures, and the like, while the effect symbol is a variety of symbols in which human characters, animation characters, and the like are combined with numbers. The reason why the special symbol display and the production symbol display are performed separately is because their roles are different. In other words, the role of the special symbol is to inform the player of the lottery result (big hit or miss), whereas the role of the staging symbol is to provide fun content that the player can enjoy in the game. It is in. Therefore, in the first type game specification pachinko machine, the production design is synchronized with music, sound effects, etc. to change, or the production design is used to present the change in the game state, and further the advance production (reach) And a big jackpot sign), the player will be thrilled and excited. Players generally tend to select a model to play on the basis of the fun of production, so whether a product hits depends largely on the fun of the production.

第2種遊技仕様のパチンコ機(通称「羽根物」)とは、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって大入賞口(第2種遊技仕様のパチンコ機では通称「羽根」)が開放する。そして、大入賞口内の特定領域(通称「V領域」)に遊技球が入賞(通称「V入賞」)すると、特定遊技状態が発生する。特定遊技状態では、大入賞口が連続開放される。大入賞口の連続開放は、V入賞を条件として所定のラウンド数(例えば、16回)だけ行われる。また、始動遊技状態において、V入賞が生じた場合には、内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数が決定されるように構成されていることがある。そして、決定されたラウンド数は、特定遊技状態において表示器に表示され遊技者に報知される。V入賞後に行われる抽選の結果は遊技者に付与される遊技価値の程度(例えば、景品としての遊技球の払い出し個数)に反映されるので、遊技者は、抽選結果に大きな期待感を抱く。また、第2種遊技仕様のパチンコ機の中には、V入賞が発生する前に、ラウンド数を決定し、決定結果をラウンド数表示器に表示する機種がある。この機種の場合、V入賞が発生する前にラウンド数を予告するように構成されているため、ラウンド数の多い大当たり発生への期待感を遊技者に持たせることできる。しかし、大入賞口に遊技球が入賞しないときや、明らかにV入賞しないタイミングで大入賞口に遊技球が入賞したときは、ラウンド数を予告する意味がないばかりか、結果的には遊技者をがっかりさせることになり遊技者のストレスを増長する。このような問題に対処するために予告演出の実行を制御する遊技機が特許文献1に開示されている。この遊技機では、始動入賞にもとづいて大入賞口が開放されているときに大入賞口に遊技球が入賞しなかった場合には、予告演出を実行しない。また、球通過センサによって球通過が検出されたタイミングが、例えば始動入賞から所定の時間内であって、V入賞の発生し易いタイミングであると判断された場合にだけ、予告演出を実行し、V入賞が発生しにくいタイミングであると判断された場合には、予告演出を実行しない。   The second type gaming pachinko machine (commonly called “wings”) means that when a game ball wins the starting prize opening, it becomes a starting gaming state (in the second kind gaming pachinko machine, it is commonly called “wings”). ]) Is released. When a game ball wins in a specific area (commonly referred to as “V area”) in the special winning opening, a specific gaming state occurs. In the specific gaming state, the big prize opening is continuously opened. The continuous opening of the big prize opening is performed for a predetermined number of rounds (for example, 16 times) on the condition of V winning. Further, in the starting game state, when a V prize is generated, an internal lottery is performed, and the number of rounds may be determined according to the lottery result. Then, the determined number of rounds is displayed on the display in the specific gaming state and is notified to the player. Since the result of the lottery performed after the V prize is reflected in the degree of game value given to the player (for example, the number of game balls to be paid out as prizes), the player has great expectations for the lottery result. In addition, some types of pachinko machines of the type 2 gaming specification determine the number of rounds before the V prize is generated, and display the determination result on the round number display. In the case of this model, since the number of rounds is notified in advance before the V prize is generated, it is possible to give the player a sense of expectation for the occurrence of a big hit with a large number of rounds. However, when a game ball doesn't win the big prize opening, or when a game ball wins the big prize opening at the timing when the V prize isn't clearly won, there is no point in notifying the number of rounds. Will be disappointing and increase player stress. In order to cope with such a problem, a gaming machine that controls execution of a notice effect is disclosed in Patent Document 1. In this gaming machine, if the game ball does not win the big prize opening when the big prize opening is opened based on the start winning prize, the notice effect is not executed. Also, the notice effect is executed only when it is determined that the timing at which the ball passage is detected by the ball passage sensor is within a predetermined time from the start winning prize and the timing at which the V winning is likely to occur, When it is determined that it is difficult to generate the V prize, the notice effect is not executed.

第1種遊技仕様のパチンコ機は、遊技球の始動入賞時に大当たり/外れ、演出図柄の変動パターン、停止図柄を決定し、さらには、予告演出を実行するかどうかを決定する。これに対して、第2種遊技仕様のパチンコ機は、変動パターンや停止図柄の決定を行わず、遊技球の始動入賞時に大入賞口を開放して、大入賞口内に設置されているセンサが所定のタイミングで遊技球を検知したか否かに基づいて予告演出を実行するかどうかを決定する。   The pachinko machine of the first type game specification determines a big hit / loss at the start winning of the game ball, determines a variation pattern of the effect symbol, a stop symbol, and further determines whether to execute the notice effect. On the other hand, the pachinko machine of the 2nd type game specification does not determine the variation pattern or stop pattern, opens the big prize opening when the game ball starts winning, and the sensor installed in the big prize opening Whether to execute the notice effect is determined based on whether or not a game ball is detected at a predetermined timing.

上述したように、第1種遊技仕様のパチンコ機と第2種遊技仕様のパチンコ機の遊技内容は、大きく異なるが、近頃では、遊技者の幅広いニーズを満たすため、第1種遊技仕様と第2種遊技仕様とを混合した仕様に基づいた遊技機も開発されている。このタイプの遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞して大入賞口が一回開放することを「小当たり」と呼ぶ。小当たり時の大入賞口の開放時間は、約0.6秒である。そして、大入賞口が開放中に遊技球が大入賞口の中に飛び込みV入賞することを「大当たり」と呼ぶ。この大当たりは、小当たりを経由して発生する。大当たりが発生すると大入賞口が所定の回数開放し、遊技者にとって有利な遊技状態となる。したがって、この遊技機には、第1種遊技仕様のパチンコ機にみられるような「外れ」や、リーチを介した大当たりは存在しない。さらに、この遊技機には、発生確率は極めて低いが、始動入賞口に遊技球が入賞するだけで大当たりとなる場合がある(通称、「直当たり」(ちょくあたり))。この場合、大入賞口は開放しないためV入賞することはない。つまり、この大当たりは、大入賞口が開放(小当たりの発生)し、次いで遊技球がV入賞(大当たりの発生)という一連のプロセスを経ずに、突然発生する。   As described above, the game contents of the pachinko machine of the first type gaming specifications and the pachinko machine of the second type gaming specifications differ greatly, but recently, in order to meet the wide range of needs of players, A gaming machine based on a specification in which two kinds of gaming specifications are mixed has also been developed. In this type of gaming machine, when a game ball wins at the start winning opening and the big winning opening is opened once, it is called “small hit”. The opening time of the big prize opening at the time of a small hit is about 0.6 seconds. Then, the game ball jumping into the big prize opening and winning the V prize while the big prize opening is open is called “hit”. This jackpot is generated via a jackpot. When a big win occurs, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a gaming state advantageous to the player is achieved. Therefore, this gaming machine does not have a “displacement” or a jackpot through reach as seen in a pachinko machine of the first type gaming specification. Furthermore, although this game machine has a very low probability of occurrence, there may be a big win just by winning a game ball at the start winning opening (commonly known as “direct hit”). In this case, since the grand prize opening is not opened, no V prize is won. In other words, this jackpot is suddenly generated without going through a series of processes of opening the big winning opening (occurrence of a big hit) and then playing the game ball V winning (occurrence of a big hit).

次に、第1種遊技仕様と第2種遊技仕様とを混合した仕様に基づいた遊技機100が内部に備える制御部の構成を、図面を用いて簡単に説明する。   Next, the configuration of the control unit provided in the gaming machine 100 based on a specification obtained by mixing the first type game specification and the second type game specification will be briefly described with reference to the drawings.

図2は、遊技機100内部の制御部200の構成例を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of the control unit 200 inside the gaming machine 100.

図2に示すように、制御部は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部を備える。   As shown in FIG. 2, the control unit mainly includes three control units: a main control unit 310, a sub control unit 340, and a display control unit 370.

主制御部310は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、大当たり/小当たりの判定処理、副制御部340への各種コマンドの送信処理及び遊技機全体の制御を行う。また、主制御部310は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置102を制御する。   The main control unit 310 performs a big hit / small hit determination process, a process for transmitting various commands to the sub control unit 340 in accordance with a random number generated internally based on detection of a game ball by winning at the start winning opening. Control the entire gaming machine. The main control unit 310 also controls the special symbol display device 102 that displays special symbols.

副制御部340は、主制御部310から送信されるコマンドに基づいて、表示制御部370を制御するためのコマンドを作成し、表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータの回転制御をして、遊技領域等に設置されているキャラクタフィギャア等の演出用の可動物を制御する。   The sub control unit 340 creates a command for controlling the display control unit 370 based on the command transmitted from the main control unit 310, and transmits the command to the display control unit 370. In addition, the sub-control unit 340 controls the blinking of lamps provided in the game area, etc., controls the sound output from the speaker of the gaming machine, and controls the rotation of the motor, and controls the character figure installed in the game area. The movable object for production, such as, is controlled.

表示制御部370は、副制御部340から送信されるコマンドにしたがって液晶表示装置等である演出図柄表示装置103を制御する。   The display control unit 370 controls the effect symbol display device 103 which is a liquid crystal display device or the like according to a command transmitted from the sub control unit 340.

演出図柄表示装置103が表示する演出図柄の変動態様は、主制御部310が副制御部340に送信する変動パターンコマンドの内容(変動時間)にもとづいて決定される。変動パターンコマンドとは、演出図柄表示装置103が表示する演出図柄の変動態様を指示するコマンドである。副制御部340は、変動パターンコマンドを表示制御部370に送信し、変動パターンコマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103に対して、変動パターンコマンドが指定する動作を行うことを指示する。   The variation pattern of the effect symbol displayed by the effect symbol display device 103 is determined based on the content (variation time) of the variation pattern command transmitted from the main control unit 310 to the sub-control unit 340. The variation pattern command is a command for instructing the variation mode of the effect symbol displayed on the effect symbol display device 103. The sub-control unit 340 transmits the variation pattern command to the display control unit 370, and the display control unit 370 that has received the variation pattern command performs an operation specified by the variation pattern command on the effect symbol display device 103. Instruct.

遊技機は、上記制御部を用いて各種コマンドの送受信処理及び各種コマンドの実行処理を行うことによって、バラエティに富んだ演出を遊技者に提供する。演出の一種として、例えば、「予告演出」がある。予告演出とは、リーチや大当たりの前兆演出のことであり、演出図柄表示装置103に表示されている変動中の演出図柄を含む表示内容を一時的かつ比較的高い頻度で変化させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態になる可能性が高いことを示し、期待感をふくらませる演出である。具体的には、遊技者にとって有利な状態になる可能性があることを表現するキャッチフレーズ、アニメキャラクタ又は特殊な効果音を一時的に表示/出力する。遊技者は、遊技中にこの予告演出が出現する度にまもなく大当たりが発生するかもしれないという期待感を抱くことができ、長時間にわたって遊技をしても飽きることなく遊技を楽しむことができる。   The gaming machine provides a variety of effects to the player by performing transmission / reception processing of various commands and execution processing of various commands using the control unit. As a kind of production, for example, there is a “notice production”. The notice effect is a sign effect of reach or jackpot, and by changing the display content including the changing effect symbol displayed on the effect symbol display device 103 temporarily and relatively frequently, It is an effect that shows that there is a high possibility that the game state will be advantageous to the player and inflates the expectation. Specifically, a catch phrase, an animation character, or a special sound effect expressing that there is a possibility of being in a state advantageous to the player is temporarily displayed / outputted. The player can have a sense of expectation that a jackpot may soon occur every time this notice effect appears during the game, and can enjoy the game without getting tired even if the game is played for a long time.

特開2005−185477号公報JP 2005-185477 A

上述した第1種遊技仕様と第2種遊技仕様とを混合した仕様に基づく遊技機においては、各仕様が規定する様々な処理を行わなければならないため、主制御部にかかる負荷は大きい。特にパチンコ機の場合には、主制御部に搭載できるCPUの性能に制限があるため、主制御部が実行する処理を絞り込むことによって主制御部にかかる負荷を軽減させる必要がある。反面、遊技機の面白さを一層高めるためには、予告演出をはじめとする多種多様な演出を提供しなければならず、その演出に要する主制御部の処理もますます複雑化する傾向にある。   In a gaming machine based on a specification in which the above-described first type game specification and second type game specification are mixed, various processes defined by each specification must be performed, so that the load on the main control unit is large. In particular, in the case of a pachinko machine, there is a limit to the performance of the CPU that can be mounted on the main control unit. Therefore, it is necessary to reduce the load on the main control unit by narrowing down the processing executed by the main control unit. On the other hand, in order to further enhance the fun of the gaming machine, it is necessary to provide a variety of effects such as a notice effect, and the processing of the main control unit required for the effect tends to become more complicated. .

本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、第1種遊技仕様と第2種遊技仕様とを混合した仕様に基づく遊技機において、主制御部の負荷を軽減しつつ、適切な予告演出を実行する遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to load the main control unit in a gaming machine based on a specification in which the first type game specification and the second type game specification are mixed. An object of the present invention is to provide a gaming machine that executes an appropriate notice effect while reducing the above.

この目的を達成するために、本発明の遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、遊技者に提示する演出の有無を決定する遊技機において、遊技球が進入可能であり、特定領域(V領域)の上部に設置された所定の可動領域を往復移動する可動体(図7の398)と、移動中の可動体の位置を示す位置情報を出力する第1の制御部(図3の310)と、位置情報と、遊技球が所定の部位(図7の397)を通過した時刻を示す時刻情報とに基づいて、可動体内に進入した遊技球が特定領域に入賞する可能性の高低を決定する第2の制御部(図3の340)を備え、第2の制御部は、その可能性が高いと決定した場合には、第1の演出(例えば、図17(a))を実行するための制御を行い、その可能性が低いと決定した場合には、第2の演出(例えば、図17(b))を実行するための制御を行うことを特徴とする。   In order to achieve this object, the gaming machine according to the present invention allows a gaming ball to enter in a gaming machine that determines whether or not to present an effect to be presented to the player when the gaming ball wins a winning prize opening. A movable body (398 in FIG. 7) that reciprocates in a predetermined movable area installed above the specific area (V area), and a first control unit that outputs position information indicating the position of the moving movable body (310 in FIG. 3), the position information, and the time information indicating the time when the game ball has passed through a predetermined part (397 in FIG. 7), the game ball that has entered the movable body wins a specific area. The second control unit (340 in FIG. 3) that determines the level of possibility is provided. When the second control unit determines that the possibility is high, the first effect (for example, FIG. 17 ( When the control for executing a)) is performed and it is determined that the possibility is low, the second Effect (e.g., FIG. 17 (b)) and performs control for executing.

また、本発明の遊技機は、さらに、演出が、予告演出であることを特徴とする。   The gaming machine of the present invention is further characterized in that the effect is a notice effect.

本発明によれば、副制御部がV入賞の可能性の高低を所定の演算を実行することにより算出するため、予告的中精度が高い予告演出を実行することができる。また、主に副制御部が予告演出に要する処理を実行するため主制御部にかかる負荷も軽減できる。   According to the present invention, since the sub-control unit calculates the level of possibility of V winning by executing a predetermined calculation, it is possible to execute a notice effect with high predictive medium accuracy. Moreover, since the sub-control unit mainly executes processing required for the notice effect, the load on the main control unit can be reduced.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing.

(装置構成)
図1は、本実施形態の遊技機100の正面概観の一例を示す。図1において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口でもある普通電動役物108(以下、第2の始動入賞口108という。)、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、大入賞口(「特別電動役物」ともいう。)109、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、及び特定領域(「V領域」ともいう。)114等を主に備える。
(Device configuration)
FIG. 1 shows an example of a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. In FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board 101 on which a game machine character or the like is mounted on a board surface, a special symbol display device 102, an effect symbol display device 103, a first start winning opening 104, and a second start. Ordinary electric accessory 108 (hereinafter referred to as second start winning port 108), which is also a prize opening, normal symbol display device operation gate (left) 105, normal symbol display device operation gate (right) 106, normal symbol display device 107 , A special winning opening (also referred to as “special electric accessory”) 109, a gaming machine handle 111, a special symbol operation memory indicator lamp (hold lamp) 112, a normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp) 113, and a specific area ( It is also referred to as “V region”.

特別図柄表示装置102は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRT(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄を予め定めた特定の図柄の組み合わせにすることによって大当たり表示をする。特別図柄表示装置102は、例えば、1桁又は2桁の7セグメントLEDである。   The special symbol display device 102 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode-Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, etc., and variably displays special symbols such as a plurality of numbers and figures. To do. The jackpot display is performed by making the stop symbol of the special symbol display device 102 a predetermined combination of symbols. The special symbol display device 102 is, for example, a one-digit or two-digit 7-segment LED.

演出図柄表示装置103は、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図形等からなる演出図柄を変動表示する。   The production symbol display device 103 is a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. Display fluctuating.

第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのONにより入賞を検知し、それを契機に特別図柄は変動を開始する。特別図柄は、所定の変動時間経過後に変動を停止し、抽選結果を報知する。   The first start winning opening 104 or the second start winning opening 108 detects the winning by turning on the internal special symbol start switch when the game ball launched by the player wins, and the special symbol is triggered by that. Start fluctuation. The special symbol stops changing after a predetermined fluctuation time has elapsed, and notifies the lottery result.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがONになることにより、その通過球を検知し、それを契機に普通図柄表示装置107に表示される普通図柄は変動を開始する。   The normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 pass when the game ball launched by the player passes and the normal symbol operation switch inside is turned ON. When the sphere is detected, the normal symbol displayed on the normal symbol display device 107 starts changing.

普通図柄表示装置107は、複数のLED等で普通図柄を変動表示(点灯・消灯)する。   The normal symbol display device 107 variably displays (turns on / off) the normal symbol with a plurality of LEDs or the like.

大入賞口109は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に遊技球が入賞すると小当たりになり、一回開放する。この小当たり時の大入賞口109の開放時間は、約0.6秒である。そして、大入賞口109が開放中に遊技球が大入賞口109の中に飛び込み、V入賞すると大当たりになる。大当たりが発生すると大入賞口109が所定の回数開放し、大入賞口109が多数の遊技球を受け付け得る状態となる。すなわち、遊技者にとって有利な遊技状態となる。大入賞口109に遊技球が入賞すると、大入賞口109の内部の大入賞口スイッチがONになる。これにより、遊技機は、大入賞口109への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球(出玉、セーフ玉)払い出しを行う。なお、この遊技機は、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108に遊技球が入賞するだけで大当たりとなる場合がある。この大当たりは、大入賞口109が開放(小当たりの発生)した後に遊技球がV入賞(大当たりの発生)する、という一連のプロセスを経ずに、突然発生する。この大当たりは、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108への入賞時に行われる抽選処理によって、当該大当たりが抽選されたときに発生する。この大当たりが発生した場合も、大入賞口109が所定の回数開放し、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   The big winning opening 109 becomes a small hit when a game ball wins the first starting winning opening 104 or the second starting winning opening 108 and is opened once. The opening time of the big winning opening 109 at the time of this small hit is about 0.6 seconds. Then, the game ball jumps into the big prize opening 109 while the big prize opening 109 is open, and it becomes a big hit when the V prize is won. When a big win is generated, the grand prize winning opening 109 is opened a predetermined number of times, and the big winning opening 109 is ready to accept a large number of game balls. That is, it becomes a gaming state advantageous for the player. When a game ball wins the big prize opening 109, the big prize opening switch inside the big prize opening 109 is turned ON. Thereby, the gaming machine grasps the number of game balls to the big winning opening 109 and pays out the winning balls (out balls, safe balls) accompanying the winning. This gaming machine may be a big hit just by winning a game ball in the first start winning opening 104 and the second starting winning opening 108. The jackpot is abruptly generated without going through a series of processes in which the game ball wins a V prize (a jackpot is generated) after the jackpot 109 is opened (a jackpot is generated). The jackpot is generated when the jackpot is lottery by a lottery process performed when winning the first start winning opening 104 and the second starting winning opening 108. Even when the jackpot is generated, the big winning opening 109 is opened a predetermined number of times, and the gaming state is advantageous to the player.

遊技機ハンドル111は、タッチセンサ及びストップボタン(発射停止)116を備える。タッチセンサが、遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことを検知し、次いで、遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が、遊技機ハンドル111が右回り又は左回り117に回されたことを検知すると、球発射装置(図示せず)は、遊技球を連続して打ち出す。遊技者は、遊技機ハンドル111を右方向又は左方向117に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しを調整することができる。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置は、遊技球の打ち出しを停止する。   The gaming machine handle 111 includes a touch sensor and a stop button (stop firing) 116. The touch sensor detects that the player has gripped the gaming machine handle 111, and then the variable resistor inside the gaming machine handle 111 detects that the gaming machine handle 111 has been turned clockwise or counterclockwise 117. Then, a ball launcher (not shown) continuously launches game balls. The player can adjust the launch of the game ball launched on the game board 101 by turning the gaming machine handle 111 in the right direction or the left direction 117. Further, when the player presses the stop button 116, the ball launcher stops launching the game ball.

特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108に入賞すると点灯し(以下、球の保留と呼ぶ)、連続して図柄(特別図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数を演出図柄表示装置103に表示してもよい。   The special symbol operation memory indicator lamp 112 is turned on when winning the first starting winning port 104 and the second starting winning port 108 during the variation of the special symbol (hereinafter referred to as holding of the ball), Special symbol) Announces the number of possible fluctuations. The number of times may be displayed on the effect symbol display device 103.

普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート(左)105又は普通図柄作動ゲート(右)106を通過すると点灯し、連続して図柄(普通図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数を演出図柄表示装置103に表示してもよい。   The normal symbol operation memory indicator lamp 113 lights up when the normal symbol operation gate (left) 105 or the normal symbol operation gate (right) 106 passes during the fluctuation of the normal symbol, and the number of times the symbol (ordinary symbol) can be continuously varied is changed. Is notified. The number of times may be displayed on the effect symbol display device 103.

遊技盤101に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。   The objects, nails, and the like installed on the game board 101 are covered with a glass plate, and a game ball that has been launched from the space secured between the glass plate and the game board 101 falls.

遊技機100は、演出切り替えスイッチ120を備える。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物の動作を制御することができる。   The gaming machine 100 includes an effect changeover switch 120. The player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103 by operating the effect changeover switch 120 or can control the operation of the effectable movable object.

(遊技機の制御部の構成)
図3は、遊技機100内の制御部300の構成を示すブロック図である。
(Configuration of control unit of gaming machine)
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the control unit 300 in the gaming machine 100.

制御部300は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。   The control unit 300 mainly includes three control units: a main control unit 310, a sub control unit 340, and a display control unit 370. In order to prevent illegal acts and to restrict legal restrictions, each control unit is usually mounted on a separate board for each function, and is connected directly or indirectly so that communication is possible.

主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞を検出すると、小当たりにするか又は大当たり(通称「直当たり(ちょくあたり)」)にするかの抽選処理を行う。また、主制御部310は、後述する各種コマンドの送信処理及び遊技機の全体制御を行う。主制御部310は、さらに特別図柄表示装置102も制御する。コマンドは、送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドID」部と、識別した遊技状態において、その中での具体的な制御情報種類を識別するための「イベント」部とから成る。   When the main control unit 310 detects a winning at the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108, the main control unit 310 determines whether to make a small hit or a big win (commonly known as “direct hit”). A lottery process is performed. In addition, the main control unit 310 performs transmission processing of various commands, which will be described later, and overall control of the gaming machine. The main control unit 310 further controls the special symbol display device 102. The command includes a “command ID” section for identifying the transmitted command itself and grasping the gaming state, and an “event” for identifying a specific control information type in the identified gaming state. It consists of parts.

本実施形態では、後述する通り、特に、大入賞口109の内部に、V領域可動体398と、V領域可動体398を駆動するV領域可動体モータ390、V領域可動体398の位置を検出するV領域可動体左端位置センサ392/V領域可動体右端位置センサ394が設置されている。主制御部310は、V領域可動体モータ390の駆動/停止を制御する。また、主制御部310は、V領域可動体左端位置センサ392/V領域可動体右端位置センサ394からオン/オフ信号を受け取り、当該オン/オフ信号に基づいて、V領域可動体動作開始コマンドを副制御部340に送信する。さらに、本実施形態では、大入賞口109の内部に、球貯留片395と、球貯留片ソレノイド396が設置されている。主制御部310は、球貯留片ソレノイド396を制御して球貯留片395を上下動作させる。さらに、主制御部310は、球貯留片395の上下運動に伴い、球貯留片ソレノイドオンコマンドと球貯留片ソレノイドオフコマンドを副制御部340に送信する。   In this embodiment, as will be described later, in particular, the positions of the V region movable body 398, the V region movable body motor 390 that drives the V region movable body 398, and the V region movable body 398 are detected inside the special winning opening 109. V region movable body left end position sensor 392 / V region movable body right end position sensor 394 is installed. The main control unit 310 controls driving / stopping of the V region movable body motor 390. Further, the main control unit 310 receives an ON / OFF signal from the V region movable body left end position sensor 392 / V region movable body right end position sensor 394, and issues a V region movable body operation start command based on the ON / OFF signal. Transmit to the sub-control unit 340. Furthermore, in this embodiment, a ball storage piece 395 and a ball storage piece solenoid 396 are installed inside the special winning opening 109. The main control unit 310 controls the ball storage piece solenoid 396 to move the ball storage piece 395 up and down. Further, the main control unit 310 transmits a ball storage piece solenoid-on command and a ball storage piece solenoid-off command to the sub-control unit 340 as the ball storage piece 395 moves up and down.

副制御部340は、受信した各種コマンドに基づいて、演出図柄表示装置103に表示する予告演出等の演出を制御する。また、副制御部340は、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御も行う。本実施形態では、後述するとおり、特に、大入賞口109の内部に球貯留センサ397が設置されており、副制御部340は、球貯留センサ397からオン/オフ信号を受け取る。副制御部340は、当該オン/オフ信号、及び、主制御部310から受信した前述のV領域可動体動作開始コマンド、球貯留片ソレノイドオンコマンド、球貯留片ソレノイドオフコマンドに基づいて所定の演算処理を行うことによって本実施形態特有の予告演出を実行する。   The sub-control unit 340 controls effects such as a notice effect displayed on the effect symbol display device 103 based on the received various commands. Further, the sub-control unit 340 controls blinking of lamps provided in the game area, control of sound output from the speaker of the gaming machine, character figure provided in the game area, etc. by controlling the rotation of the motor, etc. It also controls the movable object for the production. In this embodiment, as will be described later, in particular, a ball storage sensor 397 is installed inside the special winning opening 109, and the sub-control unit 340 receives an on / off signal from the ball storage sensor 397. The sub-control unit 340 performs a predetermined calculation based on the on / off signal and the above-described V region movable body operation start command, ball storage piece solenoid on command, and ball storage piece solenoid off command received from the main control unit 310. By performing the processing, a notice effect specific to the present embodiment is executed.

表示制御部370は、副制御部340から送信される各種コマンドを受け、演出図柄表示装置103を制御して、演出図柄表示装置103に予告演出を含む様々な演出画面を表示させる。   The display control unit 370 receives various commands transmitted from the sub-control unit 340, controls the effect symbol display device 103, and causes the effect symbol display device 103 to display various effect screens including a notice effect.

尚、副制御部340と表示制御部370とを、分離した別個の制御部としてとらえずに、遊技機の演出に係わる制御を協働して行う一つの制御部としてとらえてもよい。   Note that the sub-control unit 340 and the display control unit 370 may be regarded as one control unit that cooperates with control related to the effects of the gaming machine, instead of being regarded as separate and separate control units.

ここで、大入賞口109の内部構造を、図7を参照して説明する。   Here, the internal structure of the special winning opening 109 will be described with reference to FIG.

図7(a)は、球貯留片395が下降した状態を示し、図7(b)は、球貯留片395が上昇した状態を示す。球貯留片395は、主制御部310の制御により上下に動作をする。   FIG. 7A shows a state where the sphere storage piece 395 is lowered, and FIG. 7B shows a state where the sphere storage piece 395 is raised. The ball storage piece 395 moves up and down under the control of the main control unit 310.

球貯留片395が下降した状態(図7(a))では、遊技球は球貯留センサ397が設置されている部位を経由してV領域可動体398の方向に流れ落ちる。これに対して、球貯留片395が上昇した状態(図7(b))では、球貯留片395が、遊技球がV領域可動体398の方向に流れ落ちるのを妨げるため、遊技球は球貯留センサ397が設置されている部位に停留する。球貯留センサ397は、遊技球を検知しているときにオン信号を副制御部340に出力し、遊技球を検知していないときにオフ信号を副制御部340に出力する。   In a state where the ball storage piece 395 is lowered (FIG. 7A), the game ball flows down in the direction of the V-region movable body 398 via a portion where the ball storage sensor 397 is installed. On the other hand, in the state where the ball storage piece 395 is raised (FIG. 7B), the ball storage piece 395 prevents the game ball from flowing down in the direction of the V region movable body 398. It stops at the site where the sensor 397 is installed. The ball storage sensor 397 outputs an on signal to the sub-control unit 340 when a game ball is detected, and outputs an off signal to the sub-control unit 340 when no game ball is detected.

V領域可動体398は、主制御部310の制御により、可動領域に沿って左右に動作する。   The V region movable body 398 operates to the left and right along the movable region under the control of the main control unit 310.

主制御部310は、球貯留片395を上昇させると、球貯留片ソレノイドオンコマンドを副制御部340に送信し、球貯留片395を下降させると、球貯留片ソレノイドオフコマンドを副制御部340に送信する。また、主制御部310は、V領域可動体左端位置センサ392がV領域可動体398を検知したとき、及び、V領域可動体右端位置センサ394がV領域可動体398を検知してから所定時間経過後に、V領域可動体動作開始コマンドを副制御部340に送信する。   When the main control unit 310 raises the ball storage piece 395, it transmits a ball storage piece solenoid-on command to the sub-control unit 340. When the main control unit 310 lowers the ball storage piece 395, the main control unit 310 sends a ball storage piece solenoid-off command to the sub-control unit 340. Send to. In addition, the main control unit 310 performs a predetermined time after the V region movable body left end position sensor 392 detects the V region movable body 398 and after the V region movable body right end position sensor 394 detects the V region movable body 398. After the elapse, a V region movable body operation start command is transmitted to the sub-control unit 340.

次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成・機能を詳細に説明する。   Next, each configuration / function of the main control unit 310, the sub control unit 340, and the display control unit 370 will be described in detail.

(主制御部の構成・機能)
図4は、主制御部310の内部構成を示すブロック図である。
(Configuration and function of main controller)
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the main control unit 310.

主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、V領域可動体モータ用出力ポート455、球貯留片ソレノイド用出力ポート456、入力ポート426を備える。   The main control unit 310 includes a CPU 422, a ROM 420, a RAM 424, a special winning opening solenoid output port 428, a normal electric accessory solenoid output port 430, a special symbol display output port 432, a normal symbol display output port 434, and a special symbol operation memory display. Light port 436, normal symbol operation memory display light port 438, sub-control command output port 440, payout control command output port 442, external information output port 444, V-region movable body motor output port 455, ball storage piece A solenoid output port 456 and an input port 426 are provided.

主制御部310は、各種スイッチのオン/オフ情報に基づいて所定の処理を行う。本実施形態では、特に、主制御部310は、V領域可動体左端位置センサ392及びV領域可動体右端位置センサ394のオン/オフ情報を入力し、これらのオン/オフ情報に基づいて内部処理及び副制御部310へのコマンド送信処理を行う。   The main control unit 310 performs predetermined processing based on on / off information of various switches. In this embodiment, in particular, the main control unit 310 inputs on / off information of the V region movable body left end position sensor 392 and the V region movable body right end position sensor 394, and performs internal processing based on these on / off information. And the command transmission process to the sub-control unit 310 is performed.

主制御部310は、出力ポート428〜438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置107、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310は、副制御部340に後述する各種コマンドを送信して副制御部340に指示を出す。また、本実施形態では、特に、主制御部310は、V領域可動体モータ390を制御してV領域可動体398を左右に移動させると共に、球貯留片ソレノイド396を制御して球貯留片395を上下に移動させる。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。   The main control unit 310 is connected to the special symbol display device 102, the special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112, the normal symbol display device 107, the normal symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) via the output ports 428 to 438, 444. ) 113, the special prize opening solenoid 446, the ordinary electric accessory solenoid 448, and the external information output unit 454 are directly controlled. On the other hand, the main control unit 310 sends various commands, which will be described later, to the sub control unit 340 and gives instructions to the sub control unit 340. In this embodiment, in particular, the main control unit 310 controls the V region movable body motor 390 to move the V region movable body 398 left and right, and controls the ball storage piece solenoid 396 to control the ball storage piece 395. Move up and down. Further, the main control unit 310 transmits a command to the payout control unit 450 to perform payout control of prize balls.

次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。   Next, various switches input by the main control unit 310 via the input port, components of the main control unit 310, and control targets of the main control unit will be described in detail.

特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、これを契機に、特別図柄表示装置102は特別図柄の変動を開始する。   The special symbol start switch 410 is turned on when a game ball that is launched by the player and wins the first start winning port 104 or the second start winning port 108 passes through this switch, and the special symbol start switch 410 is triggered by this. The display device 102 starts changing the special symbol.

普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にONとなり、これを契機に普通図柄表示装置107は普通図柄の変動を開始する。   The normal symbol operation switch 412 is turned on when a game ball that has been launched by the player and passed through the normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 passes this switch. In response to this, the normal symbol display device 107 starts changing the normal symbol.

V領域スイッチ414は、大入賞口109へ入賞した遊技球がV領域可動体398を通過することによりV入賞した時にONとなる。   The V region switch 414 is turned ON when a game ball that has won the grand prize winning port 109 has won a V by passing the V region movable body 398.

大入賞口スイッチ416は、大入賞口109へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過するときにONとなる。すなわち、大入賞口スイッチ416は、大入賞口109に入賞した遊技球を検出するスイッチである。大入賞口109に入賞した遊技球の数は、大入賞口スイッチ416が出力する検出信号をもとに計数される。また、大入賞口スイッチ416は、入賞球をすみやかに検出するために大入賞口109の近傍に設けられている。   The big winning opening switch 416 is turned ON when a game ball that has won the big winning opening 109 passes this switch. In other words, the big prize opening switch 416 is a switch for detecting a game ball won in the big prize opening 109. The number of game balls won in the big prize opening 109 is counted based on the detection signal output from the big prize opening switch 416. The big prize opening switch 416 is provided in the vicinity of the big prize opening 109 in order to quickly detect a winning ball.

CPU422は主制御部全体の制御を行う。   The CPU 422 controls the entire main control unit.

ROM420は、主制御部310用のプログラムや、遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。   The ROM 420 stores a program for the main control unit 310 and various parameter values for controlling the gaming machine.

RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。   The RAM 424 temporarily stores input / output data for the main control unit 310, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, and a holding memory for storing information of each holding ball. Have.

特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形又はLEDの点灯・消灯等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112は、特別図柄の変動予定回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113は、普通図柄の変動予定回数を報知する。   The special symbol display device 102 displays special symbols such as a plurality of numbers and figures. The normal symbol display device 107 displays a plurality of numbers, figures, or normal symbols such as lighting / extinguishing of LEDs. The special symbol operation memory display lamp (holding lamp) 112 notifies the number of times the special symbol is scheduled to change. The normal symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 113 notifies the normal symbol variation scheduled number of times.

大入賞口ソレノイド446は、大入賞口109の内部の構成部材の一つで、小当たり時及び大当たり遊技中に、大入賞口109を主制御部310からの指示に基づいて開放/閉鎖する。   The big prize opening solenoid 446 is one of the components inside the big prize opening 109, and opens / closes the big prize opening 109 based on an instruction from the main control unit 310 at the time of a small hit or during a big hit game.

普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が当たりの普通図柄を停止表示した場合に、主制御部310からの指示に基づいて第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108を開放する。   When the normal symbol display device 107 stops displaying the normal symbol, the normal electric accessory solenoid 448 is configured to display the first start winning port 104 or the second start winning port 108 based on an instruction from the main control unit 310. Is released.

払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、各種スイッチで入賞が検知された場合に、賞球払出装置452に賞球の払い出しを指示する。   The payout control unit 450 receives a payout control command from the main control unit 310, and instructs a prize ball payout device 452 to pay out a prize ball when a winning is detected by various switches.

外部情報出力部454は、CPU422からの情報を情報表示装置201へ提供する。情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と接続されている。CPU422は、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態等がわかる信号を情報表示装置201へ出力する。その信号は、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、時短信号、扉開放信号である。   The external information output unit 454 provides information from the CPU 422 to the information display device 201. The information display device 201 is connected to the gaming machine via the external information output unit 454 of the gaming machine. The CPU 422 outputs, to the information display device 201, a signal that indicates the stop of symbol variation, the big hit state, and the like via the external information output unit 454. The signals are, for example, a jackpot signal, a winning number signal, a start signal, a time reduction signal, and a door opening signal.

(副制御部の構成・機能)
図5は、副制御部340の内部構成を示すブロック図である。
(Configuration and function of sub-control unit)
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the sub control unit 340.

副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。CPU514は、副制御部全体の制御を行う。ROM510は、副制御部340用のプログラムや、遊技機を制御するための各種のパラメータの値等を記憶する。   Similar to the main control unit 310, the sub control unit 340 includes a CPU 514, a RAM 512, a ROM 510, various input ports 516, and various output ports 518. The CPU 514 controls the entire sub control unit. The ROM 510 stores a program for the sub-control unit 340, values of various parameters for controlling the gaming machine, and the like.

副制御部340は、主制御部310が送信する各種コマンドを受信する。   The sub control unit 340 receives various commands transmitted by the main control unit 310.

副制御部340は、球貯留センサ397からオン/オフ信号を入力する。   The sub control unit 340 receives an on / off signal from the ball storage sensor 397.

副制御部340は、主制御部310から受信した各種コマンド及び球貯蓄センサ397からのオン/オフ信号に基づいて、本実施形態特有の予告演出のための処理を実行し、予告演出用のコマンドを表示制御部370に送信する。この処理の詳細については後述する。   Based on the various commands received from the main control unit 310 and the on / off signal from the ball storage sensor 397, the sub-control unit 340 executes processing for the notice effect specific to the present embodiment, and provides a command for the notice effect. Is transmitted to the display control unit 370. Details of this processing will be described later.

副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を行う。このように、副制御部340が、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出を集中制御することにより、主制御部310の負荷は軽減される。   The sub-control unit 340 performs blinking control of the lamp display device 520, generation control of the sound effect output from the sound effect generation device 522, control of the effect movable object 524, and the like. As described above, the sub-control unit 340 centrally controls effects such as liquid crystal display, lamp lighting, sound effect generation, and control of the movable object for effect, so that the load on the main control unit 310 is reduced.

ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。   The lamp display device 520 is a display device for lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the sub-control unit 340. The sound effect generator 522 generates sound related to the game. The effect movable object 524 is an effect character figure or the like provided in a game area whose rotation is controlled by a motor or the like.

副制御部340は、演出切り替えスイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物524の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切り替えスイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。   The sub-control unit 340 receives an input from the effect change switch 120. By operating the effect changeover switch 120, the player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103, or can control the operation of the effect movable object 524. In this way, the player can participate in the effect surface of the gaming machine by operating the effect changeover switch 120.

(主制御部310の処理)
図8は、遊技者により打ち出された遊技球の第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108への入賞を契機に実行される主制御部310の処理の流れを示すフローチャートである。
(Processing of the main control unit 310)
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of processing of the main control unit 310 that is executed when a game ball launched by the player is awarded to the first start winning opening 104 and the second starting winning opening 108. .

主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に遊技球が入賞したことを検知すると(S800)、始動入賞保留処理(S802)、特別図柄が変動中かどうかの判定処理(S804)、保留玉の有無の判定処理(S806)を経て、当たり種別の抽選処理を行う(S808)。当たり種別としては、小当たり3R(ラウンド)、小当たり8R、小当たり16R、大当たり16Rの4種類がある。小当たり3R、小当たり8R、小当たり16Rは、開放した大入賞口109の内部に遊技球が飛び込み、次いで、V領域可動体398に遊技球が入賞(V入賞)したときに発生する当たりである。小当たり3Rの場合には、大入賞口109は所定の時間3回開放し、小当たり8Rの場合は、8回開放し、小当たり16Rの場合は、16回開放することによって、遊技者にとって有利な遊技状態となる。これらの小当たりは、S808の抽選処理で抽選されても、まず事前に当たり種別を決定させるだけで、その段階では最終的な確定とはせずに、小当たり動作により大入賞口スイッチにて検出された遊技球が、V領域スイッチにて検出されてはじめて確定する。すなわち、第1段階として当たり種別を決定し、第2段階として決定した当たり種別を遊技球の動向で最終的に確定させるものであり、当たりが確定するまでに複数の条件を有するものである。これに対して、大当たり16Rは、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108への遊技球の入賞を契機に発生する当たりであり、S808の抽選処理で抽選された場合に直ちに確定する。すなわち、当たり種別の決定(第1段階)と、決定した当たり種別の最終的な確定(第2段階)とが同時に行われ、当たりが確定するまのでの条件は始動入賞口への遊技球の入賞に伴う抽選だけであって、複数の条件を有しない。大当たり16Rの場合は、大入賞口109は所定の時間16回開放することによって、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   When the main control unit 310 detects that a game ball has won the first start winning opening 104 or the second starting winning opening 108 (S800), whether the special symbol is changing or not is determined (S802). After the determination process (S804) and the determination process of presence / absence of a holding ball (S806), a lottery process of winning type is performed (S808). There are four types of hit types: 3R per small (round), 8R per small, 16R per small, and 16R per big hit. The small hits 3R, the small hits 8R, and the small hits 16R are hits that occur when a game ball jumps into the opened large winning opening 109 and then wins a V-sphere movable body 398 (V win). is there. In the case of 3R for small hits, the big prize opening 109 is opened three times for a predetermined time, 8 times for 8R for small hits, and 16 times for 16R for small hits, so that the player can It becomes an advantageous gaming state. Even if these small wins are drawn in the lottery process of S808, only the hit type is determined in advance, and it is not finalized at that stage, but is detected by the big prize opening switch by the small hit operation. The determined game ball is determined only when it is detected by the V region switch. That is, the winning type is determined as the first stage, the winning type determined as the second stage is finally determined by the trend of the game ball, and there are a plurality of conditions until the winning is determined. On the other hand, the jackpot 16R is generated when a game ball is won at the first start winning opening 104 and the second starting winning opening 108, and immediately when the lottery process is performed in S808. Determine. That is, the determination of the winning type (first stage) and the final determination of the determined winning type (second stage) are performed at the same time, and the condition until the winning is determined is the condition of the game ball to the start winning opening It is only a lottery that accompanies a prize and does not have multiple conditions. In the case of a jackpot 16R, the special winning opening 109 is opened 16 times for a predetermined time, thereby providing a gaming state advantageous to the player.

抽選結果が大当たり16Rの場合には、主制御部310は、当たり種別として大当たりを設定し(S812)、大当たり用の変動パターンコマンドを設定する(S816)。これに対して、抽選結果が小当たり3R、小当たり8R又は小当たり16Rの場合には、主制御部310は、当たり種別として、小当たり3R、小当たり8R、小当たり16Rのいずれかを設定し(S814)、小当たり用の変動パターンコマンドを設定する(S818)。これらの変動パターンコマンドは、特別図柄の変動を指示するコマンドである。   When the lottery result is a jackpot 16R, the main control unit 310 sets a jackpot as the hit type (S812), and sets a variation pattern command for the jackpot (S816). On the other hand, when the lottery result is 3R for small hits, 8R for small hits, or 16R for small hits, the main control unit 310 sets any of 3R for small hits, 8R for small hits, or 16R for small hits as the hit type. Then, a variation pattern command for small hitting is set (S818). These fluctuation pattern commands are commands for instructing special symbol fluctuations.

次いで、主制御部310は、設定した変動パターンコマンドと当たり種別指定コマンドを副制御部340に送信する(S820、S822)。図9は、主制御部310が副制御部340に送信する変動パターンコマンドと副制御部340が表示制御部370に送信する変動パターンコマンドの一例を示す図であり、図10は、当たり種別指定コマンドの一例を示す図である。   Next, the main control unit 310 transmits the set variation pattern command and the hit type designation command to the sub control unit 340 (S820, S822). FIG. 9 is a diagram showing an example of a variation pattern command transmitted from the main control unit 310 to the sub control unit 340 and a variation pattern command transmitted from the sub control unit 340 to the display control unit 370. FIG. It is a figure which shows an example of a command.

図9を参照すると、変動パターン1、2、3、4は、各々、大当たり用の変動パターンコマンド、小当たり3R用の変動パターンコマンド、小当たり8R用の変動パターンコマンド、小当たり16R用の変動パターンコマンドに対応する。例えば、抽選結果が大当たり16Rの場合には、主制御部310は、A001Hの変動パターンコマンドを副制御部340に送信し、それを受けた副制御部340は、同じく、A001Hの変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。また、抽選結果が小当たり3Rの場合には、主制御部310は、A002Hの変動パターンコマンドを副制御部340に送信し、それを受けた副制御部340は、同じく、A002Hの変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。   Referring to FIG. 9, the variation patterns 1, 2, 3, and 4 are respectively a variation pattern command for big hit, a variation pattern command for 3R per small portion, a variation pattern command for 8R per small portion, and a variation pattern command for 16R per small portion. Corresponds to the pattern command. For example, if the lottery result is 16R, the main control unit 310 transmits an A001H variation pattern command to the sub-control unit 340, and the sub-control unit 340 having received the variation pattern command also receives the A001H variation pattern command. The data is transmitted to the display control unit 370. In addition, when the lottery result is 3R for the small lot, the main control unit 310 transmits the variation pattern command of A002H to the sub-control unit 340, and the sub-control unit 340 having received the variation pattern command also receives the variation pattern command of A002H. Is transmitted to the display control unit 370.

図10を参照すると、当たり種別が小当たり3Rの場合にはB101H、小当たり8Rの場合にはB102H、小当たり16Rの場合にはB103H、大当たり16Rの場合にはB104Hの当たり種別指定コマンドを主制御部310は副制御部340に送信する。   Referring to FIG. 10, the hit type designation command is B101H when the hit type is 3R for small hits, B102H for 8R for small hits, B103H for 16R for small hits, and B104H for the big hit 16R. The control unit 310 transmits to the sub control unit 340.

次に、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108への入賞後に当たり種別として小当たり3R、8R、16Rのいずれかを抽選した場合の主制御部310の処理内容を、図11を用いて説明する。   Next, the processing contents of the main control unit 310 in the case where one of 3R, 8R, and 16R per lot is selected as a winning type after winning the first start winning opening 104 and the second starting winning opening 108 are shown in FIG. 11 will be used for explanation.

主制御部310は、大入賞口109を1回開放し、大入賞口1回目開放コマンドを副制御部340に送信し(S1102、S1104)、大入賞口109の1回目の開放時間が経過すると大入賞口109を閉鎖する(S1108)。   The main control unit 310 opens the big prize opening 109 once, transmits a first prize opening first release command to the sub-control unit 340 (S1102, S1104), and when the first opening time of the big prize opening 109 elapses. The big prize opening 109 is closed (S1108).

主制御部310は、球貯留片ソレノイド396をオンにすることによって球貯留片395を上昇させ(図7(b))、球貯留片ソレノイドオンコマンドを副制御部340に送信する(S1112)。球貯留片ソレノイドオンコマンドは、球貯留片395が上昇し図7(b)の状態になったことを副制御部340に通知するためのコマンドである。   The main control unit 310 raises the ball storage piece 395 by turning on the ball storage piece solenoid 396 (FIG. 7B), and transmits a ball storage piece solenoid ON command to the sub-control unit 340 (S1112). The ball storage piece solenoid-on command is a command for notifying the sub-control unit 340 that the ball storage piece 395 has moved up and is in the state of FIG.

主制御部310は、球貯留片ソレノイド396のオン時間が経過すると球貯留片ソレノイド396をオフにすることによって球貯留片395を下降させ(図7(a))、球貯留片ソレノイドオフコマンドを副制御部340に送信する(S1118)。球貯留片ソレノイドオフコマンドは、球貯留片395が下降し図7(a)の状態になったことを副制御部340に通知するためのコマンドである。   When the ON time of the ball storage piece solenoid 396 elapses, the main control unit 310 lowers the ball storage piece 395 by turning off the ball storage piece solenoid 396 (FIG. 7A), and issues a ball storage piece solenoid OFF command. The data is transmitted to the sub control unit 340 (S1118). The ball storage piece solenoid-off command is a command for notifying the sub-control unit 340 that the ball storage piece 395 has been lowered to the state shown in FIG.

主制御部310は、開放された大入賞口に飛び込んだ遊技球がV領域を通過(V入賞)したかどうかを判断し(S1122)、V領域を通過した場合には、大当たり開始コマンドを副制御部340に送信する(S1124)。   The main control unit 310 determines whether or not the game ball that has jumped into the opened big winning opening has passed the V region (V winning) (S1122). It transmits to the control part 340 (S1124).

主制御部310は、大入賞口109を開放すると(S1128)、大入賞口開放コマンドを副制御部340に送信し(S1130)、大入賞口開放時間が経過すると(S1132)、大入賞口109を閉鎖し(S1134)、大入賞口閉鎖時間が経過すると(S1136)、大入賞口109を開放する(S1128)。   When the main control unit 310 opens the special prize opening 109 (S1128), the main control part 310 transmits a special prize opening release command to the sub-control part 340 (S1130). Is closed (S1134), and when the closing time of the special prize opening elapses (S1136), the special prize opening 109 is opened (S1128).

主制御部310は、上記の開閉動作を当たり種別に応じて所定回数繰り返し行う。すなわち、当たり種別が小当たり3Rの場合には開閉動作を3回繰り返し、小当たり8Rの場合には開閉動作を8回繰り返し、小当たり16の場合には開閉動作を16回繰り返す。   The main controller 310 repeats the above opening / closing operation a predetermined number of times according to the hit type. That is, when the hit type is small hit 3R, the opening / closing operation is repeated three times, when the hit type is 8R, the opening / closing operation is repeated eight times, and when the hit type is 16, the opening / closing operation is repeated 16 times.

主制御部310は、所定回数の開閉動作が終了すると、大当たり終了コマンドを副制御部340に送信する(S1140)。   When the predetermined number of opening / closing operations are completed, the main control unit 310 transmits a jackpot end command to the sub-control unit 340 (S1140).

次に、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108への入賞後に当たり種別として大当たり16Rを抽選した場合(V入賞を経由しない大当たり)の主制御部310の処理内容を、図12を用いて説明する。   Next, the processing contents of the main control unit 310 when winning the jackpot 16R as the winning type after winning the first starting winning opening 104 and the second starting winning opening 108 (big hit not via the V winning) is shown in FIG. 12 will be described.

主制御部310は、大当たり開始コマンドを副制御部340に送信する(S1202)。   The main control unit 310 transmits a jackpot start command to the sub control unit 340 (S1202).

主制御部310は、大入賞口109を開放すると(S1204)、大入賞口開放コマンドを副制御部340に送信し(S1206)、大入賞口開放時間が経過すると(S1208)、大入賞口109を閉鎖し(S1210)、大入賞口閉鎖時間が経過すると(S1212)、大入賞口109を開放する(S1204)。   The main control unit 310 opens the special winning opening 109 (S1204), and transmits a special winning opening release command to the sub-control unit 340 (S1206). Is closed (S1210), and when the closing time of the special prize opening elapses (S1212), the special prize opening 109 is opened (S1204).

主制御部310は、上記の開閉動作を16回繰り返す(S1214)。   The main control unit 310 repeats the above opening / closing operation 16 times (S1214).

主制御部310は、16回の開閉動作が終了すると、大当たり終了コマンドを副制御部340に送信する(S1216)。   When the 16 opening / closing operations are completed, the main control unit 310 transmits a jackpot end command to the sub-control unit 340 (S1216).

次に、主制御部310によるV領域可動体398の制御について説明する。   Next, control of the V region movable body 398 by the main control unit 310 will be described.

図13は、主制御部310によるV領域可動体398の制御の流れを示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a flow of control of the V region movable body 398 by the main control unit 310.

主制御部310は、V領域可動体左端位置センサ392がオンかどうかを判定する(S1302)。すなわち、主制御部310は、V領域可動体398が可動領域の左端に移動したかどうかを判定する。判定した結果、V領域可動体左端位置センサ392がオンの場合には、主制御部310は、V領域可動体モータ390を1秒間停止する(S1304)。すなわち、主制御部310は、V領域可動体398を可動領域の左端に1秒間停止させる。次いで、主制御部310は、V領域可動体モータ390を駆動して、V領域可動体398の右方向への移動を開始し(S1306)、V領域可動体動作開始コマンドを副制御部340に送信する(S1308)。V領域可動体動作開始コマンドは、V領域可動体398が移動を開始したことを副制御部340に通知するためのコマンドである。   The main control unit 310 determines whether or not the V region movable body left end position sensor 392 is ON (S1302). That is, main controller 310 determines whether or not V region movable body 398 has moved to the left end of the movable region. As a result of the determination, when the V region movable body left end position sensor 392 is on, the main control unit 310 stops the V region movable body motor 390 for one second (S1304). That is, the main control unit 310 stops the V region movable body 398 at the left end of the movable region for 1 second. Next, the main control unit 310 drives the V region movable body motor 390 to start the right movement of the V region movable body 398 (S1306), and sends a V region movable body operation start command to the sub control unit 340. Transmit (S1308). The V region movable body operation start command is a command for notifying the sub-control unit 340 that the V region movable body 398 has started to move.

S1302で判定した結果、V領域可動体右端位置センサ392がオフの場合、主制御部310は、V領域可動体右端位置センサ394がオンかどうかを判定する(S1310)。すなわち、主制御部310は、V領域可動体398が可動領域の右端に移動したかどうかを判定する。判定した結果、V領域可動体右端位置センサ392がオンの場合には、主制御部310は、V領域可動体モータ390を1秒間停止する(S1312)。すなわち、主制御部310は、V領域可動体398を可動領域の右端に1秒間停止させる。次いで、主制御部310は、V領域可動体モータ390を駆動して、V領域可動体398の左方向への移動を開始し(S1314)、V領域可動体動作開始コマンドを副制御部340に送信する(S1316)。   If the result of determination in S1302 is that the V region movable body right end position sensor 392 is off, the main control unit 310 determines whether or not the V region movable body right end position sensor 394 is on (S1310). That is, main controller 310 determines whether or not V region movable body 398 has moved to the right end of the movable region. As a result of the determination, when the V region movable body right end position sensor 392 is on, the main control unit 310 stops the V region movable body motor 390 for one second (S1312). That is, the main control unit 310 stops the V region movable body 398 at the right end of the movable region for 1 second. Next, the main control unit 310 drives the V region movable body motor 390 to start moving the V region movable body 398 in the left direction (S1314), and sends a V region movable body operation start command to the sub control unit 340. Transmit (S1316).

上述したように、主制御部310は、球貯留片ソレノイド396をオン/オフすることによって、球貯留片395を上下に移動する。このとき、主制御部310は、球貯留片395が図7(b)に示す状態になったことを、球貯留片ソレノイドオンコマンドを使って副制御部340に通知し、球貯留片395が図7(a)に示す状態になったことを、球貯留片ソレノイドオフコマンドを使って副制御部340に通知する。さらに、主制御部310は、V領域可動体モータ390を駆動/停止することによって、V領域可動体398を可動領域に沿って左右に移動させる。このとき、主制御部310は、V領域可動体398が左端から右方向へ移動を開始したこと及びV領域可動体398が右端から左方向へ移動を開始したことを、V領域可動体動作開始コマンドを使って副制御部340に通知する。このように、主制御部310は、球貯留片395とV領域可動体398の動き情報(位置情報)を副制御部340に通知するが、その理由は、的中精度が高い予告演出を副制御部340に行わせるためである。大入賞口109に飛び込んだ遊技球がV入賞する可能性は、遊技球が球貯留センサ397の部位に貯留されるタイミングにV領域可動体398が可動領域のどの位置を移動中であるかに大きく依存する。遊技球が貯留されているタイミングにV領域可動体398が可動領域の中央近辺に位置していれば、V入賞する可能性が高く、そうでなければV入賞する可能性は低いと考えられる。V入賞する可能性が高いケース及びV入賞する可能性が低いケースを、タイムチャートを用いて表すと図14、図15のようになる。   As described above, the main control unit 310 moves the ball storage piece 395 up and down by turning on / off the ball storage piece solenoid 396. At this time, the main control unit 310 notifies the sub-control unit 340 that the ball storage piece 395 is in the state shown in FIG. 7B using the ball storage piece solenoid-on command. The sub-control unit 340 is notified using the ball storage piece solenoid off command that the state shown in FIG. Further, main controller 310 drives / stops V region movable body motor 390 to move V region movable body 398 left and right along the movable region. At this time, the main controller 310 starts the operation of the V region movable body, indicating that the V region movable body 398 has started to move from the left end to the right direction and that the V region movable body 398 has started to move from the right end to the left direction. The sub-control unit 340 is notified using a command. As described above, the main control unit 310 notifies the sub-control unit 340 of the movement information (position information) of the ball storage piece 395 and the V-region movable body 398. This is for the control unit 340 to perform. The possibility that the game ball jumping into the big winning opening 109 wins the V is that the position where the V region movable body 398 is moving at the timing when the game ball is stored in the part of the ball storage sensor 397. It depends heavily. If the V region movable body 398 is located in the vicinity of the center of the movable region at the timing when the game ball is stored, the possibility of winning a V is high, and otherwise, the possibility of winning a V is low. The case where the possibility of winning a V prize is high and the case where the possibility of winning a V prize is low are represented using time charts as shown in FIGS.

図14は、V入賞する可能性が高いケースのタイムチャートである。   FIG. 14 is a time chart of a case where there is a high possibility of winning V.

1は、主制御部310が球貯留ソレノイド396に出力するオン/オフ信号の波形を表す。この信号は1秒間オンになり、その間、球貯留片395は、図7(b)に示す状態となる。   1 represents a waveform of an on / off signal output from the main control unit 310 to the ball storage solenoid 396. This signal is turned on for 1 second, and the ball storage piece 395 is in a state shown in FIG.

2は、球貯留センサ397が副制御部340に出力するオン/オフ信号の波形を表す。この信号は、球貯留片ソレノイド396が出力する信号がオフからオンに立ち上がってからt秒後にオンになり、球貯留片ソレノイド396が出力する信号がオンからオフに立ち下がった瞬間にオフになる。オフになるのは、球貯留片395が図7(a)に示す状態となることにより、貯留球センサ397の部位に貯留されていた遊技球が貯留球センサ397から離れてV領域可動体398の可動領域の中央近辺に向かって流れ落ちるからである。   2 represents a waveform of an on / off signal output from the ball storage sensor 397 to the sub-control unit 340. This signal turns on t seconds after the signal output from the ball storage piece solenoid 396 rises from off to on, and turns off at the moment when the signal output from the ball storage piece solenoid 396 falls from on to off. . It is turned off because the ball storage piece 395 is in the state shown in FIG. 7A, so that the game ball stored in the storage ball sensor 397 is separated from the storage ball sensor 397 and the V region movable body 398 is turned off. This is because it flows down toward the center of the movable region.

3は、球貯留センサ397の部位に球が貯留されている時間を表す。この時間は、(1−t)秒である。   3 represents the time during which the sphere is stored in the part of the sphere storage sensor 397. This time is (1-t) seconds.

4は、球貯留解除、すなわち、遊技球が球貯留センサ397の部位から離れて、V領域可動体398の可動領域の中央近辺に到達するまでの時間である。この時間は、計測上、0.3秒である。   4 is the time until the storage of the ball is released, that is, the game ball moves away from the portion of the ball storage sensor 397 and reaches the vicinity of the center of the movable region of the V region movable body 398. This time is 0.3 seconds in terms of measurement.

7は、V領域可動体左端位置センサ392が出力するオン/オフ信号の波形を表し、8は、V領域可動体右端位置センサ394が出力するオン/オフ信号の波形を表す。   7 represents the waveform of the ON / OFF signal output from the V region movable body left end position sensor 392, and 8 represents the waveform of the ON / OFF signal output from the V region movable body right end position sensor 394.

6は、V領域可動体398の左右の動きを示す。可動領域の左方向に移動しているV領域可動体398は、可動領域の左端で1秒間停止してから右方向に移動する。V領域可動体398は、右方向に移動を開始してから6秒後に可動領域の右端に到達し、そこで1秒間停止してから左方向に移動する。要するに、V領域可動体398は、可動領域に沿って、右方向に6秒間移動、右端で1秒間停止、左方向に6秒間移動、左端で1秒間停止の動きを繰り返す。   6 shows the left-right movement of the V region movable body 398. The V region movable body 398 moving to the left of the movable region stops for one second at the left end of the movable region and then moves to the right. The V region movable body 398 reaches the right end of the movable region 6 seconds after starting to move in the right direction, stops there for 1 second, and then moves to the left. In short, the V region movable body 398 repeats the movement of moving along the movable region in the right direction for 6 seconds, stopping at the right end for 1 second, moving leftward for 6 seconds, and stopping at the left end for 1 second.

5は、遊技球がV領域に入る可能性が高い時間帯を表す。V領域可動体398が可動領域の中央近辺を移動しているときに遊技球はV領域に入る可能性は高い。計測上、V領域可動体398が左端から右方向(又は、右端から左方向)に移動を開始してから3秒から4秒の間の1秒間がV領域に入る可能性が高い時間帯である。したがって、4に示されたように、遊技球が可動領域に到達するタイミングが上記の1秒内に収まっているため、遊技球がV領域に入る可能性は高い。   5 represents a time zone in which a game ball is likely to enter the V region. When the V region movable body 398 is moving in the vicinity of the center of the movable region, there is a high possibility that the game ball enters the V region. In measurement, the V region movable body 398 starts moving in the right direction from the left end (or from the right end to the left direction), and is likely to enter the V region for 1 second between 3 seconds and 4 seconds. is there. Therefore, as shown in FIG. 4, since the timing at which the game ball reaches the movable region is within the above-mentioned 1 second, the possibility that the game ball enters the V region is high.

図15は、V入賞する可能性が低いケースのタイムチャートである。   FIG. 15 is a time chart of a case where the possibility of winning a V prize is low.

1〜8の内容は上述の内容と同じである。このタイムチャートによると、4に示されたように、遊技球が可動領域に到達するタイミングが上記の1秒以内に収まっていないため、遊技球がV領域に入る可能性は低い。   The contents of 1 to 8 are the same as the contents described above. According to this time chart, as shown in 4, since the timing at which the game ball reaches the movable region is not within the above-mentioned 1 second, the possibility that the game ball enters the V region is low.

本実施形態では、副制御部340は、遊技球が可動領域に到達するタイミングが上記の1秒以内に収まるかどうかを計算により求め、遊技球がV領域に入る可能性が高いか低いかを判定する。そして、その判定結果に基づき、V入賞する可能性が高いことを遊技者に報知するための予告演出と、V入賞する可能性が低いことを遊技者に報知するための予告演出の制御を行う。以下、副制御部340による予告演出決定処理を説明する。   In the present embodiment, the sub-control unit 340 obtains by calculation whether the timing at which the game ball reaches the movable area falls within the above-mentioned one second, and determines whether the possibility that the game ball enters the V area is high or low. judge. Then, based on the determination result, control is performed for a notice effect for notifying the player that the possibility of winning the V prize is high and a notice effect for notifying the player that the possibility of winning the V prize is low. . Hereinafter, the notice effect determination process by the sub-control unit 340 will be described.

(副制御部340の予告演出に係る処理)
図16は、副制御部340による予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
(Processing related to the notice effect of the sub-control unit 340)
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the notice effect determination process by the sub control unit 340.

副制御部340は、主制御部310からV領域可動体動作開始コマンドを受信したかどうかを判定し(S1602)、当該コマンドを受信した場合には、時計機能を用いて受信した時刻を求め、その時刻をV領域可動体動作開始時刻として設定し(S1604)、S1606の処理に進む。   The sub-control unit 340 determines whether or not the V region movable body operation start command has been received from the main control unit 310 (S1602), and when the command is received, obtains the received time using the clock function, The time is set as the V region movable body operation start time (S1604), and the process proceeds to S1606.

副制御部340は、主制御部310から球貯留片ソレノイドオンコマンドを受信したかどうかを判定し(S1606)、当該コマンドを受信した場合には、受信した時刻を球貯留片ソレノイドオン時刻として設定し(S1608)、S1610の処理に進む。   The sub-control unit 340 determines whether or not a ball storage piece solenoid-on command has been received from the main control unit 310 (S1606). If the command is received, the received time is set as the ball storage piece solenoid-on time. (S1608), the process proceeds to S1610.

副制御部340は、球貯留片ソレノイドオフコマンドを受信したかどうかを判定し(S1610)、当該コマンドを受信した場合には、球貯留片ソレノイドオン時刻をクリアし(S1612)、S1614の処理に進む。   The sub-control unit 340 determines whether or not a ball storage piece solenoid-off command has been received (S1610). If the command is received, the ball storage piece solenoid-on time is cleared (S1612), and the process of S1614 is performed. move on.

副制御部340は、球貯留センサ397の出力信号がオンかどうかを判定し(S1614)、オンの場合には、球貯留片ソレノイドオン時刻がクリアされているかどうかを判定し(S1616)、クリアされていない場合には、S1618に進む。   The sub-control unit 340 determines whether or not the output signal of the ball storage sensor 397 is on (S1614). If the output signal is on, the sub-control unit 340 determines whether or not the ball storage piece solenoid on time is cleared (S1616) and clears it. If not, the process proceeds to S1618.

副制御部340は、球貯留センサ397がオンとなった時刻を現在時刻として設定する(S1618)。   The sub-control unit 340 sets the time when the ball storage sensor 397 is turned on as the current time (S1618).

副制御部340は、次のように、現在時刻及び球貯留片ソレノイドオン時刻を用いて球貯留時間を算出する(S1620)。   The sub-control unit 340 calculates the ball storage time using the current time and the ball storage piece solenoid-on time as follows (S1620).

球貯留時間(秒)=(1.0−(現在時刻−球貯留片ソレノイドオン時刻))
この時間は、図14の3に示した球残留時間に対応する。ここで、現在時刻−球貯留片ソレノイドオン時刻は、tのことである。
Sphere storage time (seconds) = (1.0− (current time−sphere storage piece solenoid on time))
This time corresponds to the sphere remaining time indicated by 3 in FIG. Here, the current time-the ball storage piece solenoid-on time is t.

副制御部340は、次のように、球貯留時間を用いて、遊技球が可動領域に到達するまでの時間を算出する(S1622)。   The sub-control unit 340 calculates the time until the game ball reaches the movable region using the ball storage time as follows (S1622).

可動領域に到達するまでの時間(秒)=球貯留時間+0.3
この時間は、図14に3に示した球残留時間に、4に示した0.3を加えた時間であり、球貯留センサ397がオンになってから遊技球が可動領域に到達するまでの時間である。
Time to reach the movable area (seconds) = sphere storage time + 0.3
This time is a time obtained by adding 0.3 shown in 4 to the ball remaining time shown in 3 in FIG. 14 and from when the ball storage sensor 397 is turned on until the game ball reaches the movable region. It's time.

副制御部340は、次のように、現在時刻及びV領域可動体動作開始時刻を用いて、V領域可動体動作開始からの経過時間を算出する(S1624)。   The sub-control unit 340 calculates the elapsed time from the start of the V region movable body operation using the current time and the V region movable body operation start time as follows (S1624).

V領域可動体動作開始からの経過時間=現在時刻−V領域可動体動作開始時刻
この時間は、図14の6に示した左から右への移動開始時刻から、2に示した球貯留センサ397がオンになるまでの時間である。
Elapsed time from the start of the V region movable body operation = current time−V region movable body operation start time This time is from the movement start time from left to right shown in 6 of FIG. Is the time until is turned on.

副制御部340は、V領域可動体動作開始からの経過時間に、球貯留センサ397がオンになってから遊技球が可動領域に到達するまでの時間を加算した時間が3秒以上4秒以下であるかどうかを判定し(S1626)、当該時間が3秒以上4秒以下である場合には、第1の予告演出指定コマンドを表示制御部370に送信し、そうでない場合には、第2の予告演出指定コマンドを表示制御部370に送信する。第1の予告演出は、遊技者にV入賞の可能性が高いことを報知するための予告演出であり、第2の予告演出は、V入賞の可能性が低いことを報知するための予告演出である。すなわち、この予告演出の決定処理は、当たり種別が小当たりに決定された場合に、その小当たりが確定するか否かの演出(V入賞予告演出)を選択・決定するためのものである。   The sub-control unit 340 adds the time from the time when the ball storage sensor 397 is turned on until the game ball reaches the movable region to the time elapsed from the start of the V region movable body operation. (S1626), if the time is not less than 3 seconds and not more than 4 seconds, the first notice effect designation command is transmitted to the display control unit 370; Is transmitted to the display control unit 370. The first notice effect is a notice effect for notifying the player that the possibility of V winning is high, and the second notice effect is a notice effect for notifying that the possibility of V winning is low. It is. In other words, the determination process of the notice effect is for selecting and determining an effect (V winning notice effect) as to whether or not the small hit is fixed when the hit type is determined as the small hit.

副制御部340は、球貯留センサ397がオンになったことを契機に上記の演算処理及び判定処理を行い、予告演出指定コマンドを表示制御部370に送信する。   The sub-control unit 340 performs the above calculation process and determination process when the ball storage sensor 397 is turned on, and transmits a notice effect designation command to the display control unit 370.

なお、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108への入賞後に当たり種別として大当たり16Rを抽選した場合(V入賞を経由しない大当たり)には、上述した予告演出は行われない。すなわち、当たり種別が大当たりに決定された場合には、予告演出を禁止する制御を行い、予告演出を行わない。   In addition, when the jackpot 16R is drawn as a winning type after winning the first starting winning opening 104 and the second starting winning opening 108 (a jackpot not passing through the V winning), the above-described notice effect is not performed. That is, when the hit type is determined to be a big hit, control for prohibiting the notice effect is performed, and the notice effect is not performed.

(表示制御部の構成・機能)
図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。
(Configuration and function of display control unit)
FIG. 6 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the display control unit 370.

表示制御部370は、各種コマンド(変動パターンコマンド、演出図柄表示用コマンド、予告演出指定コマンド等)を受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を備える。   The display control unit 370 receives various commands (variation pattern command, effect symbol display command, notice effect designation command, etc.), input port 618, CPU 620, program ROM 610, RAM 612, image processing LSI (VDP) 622, character ROM 616. A video RAM 614 and an output port 624.

CPU620は、受信した各種コマンド及びプログラムROM610に記憶された画像処理プログラムにしたがって、画像表示制御を行う。RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力・表示する。キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶する。ビデオRAM614は、演出図柄表示装置103の表示領域内に出力する画像データを記憶する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等であり、ビデオ信号を可視表示する。   The CPU 620 performs image display control according to the received various commands and the image processing program stored in the program ROM 610. The RAM 612 temporarily stores input / output data for the CPU 620 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory. The VDP 622 develops image data such as sprite / scroll for display on the effect symbol display device 103 in accordance with the symbol update instruction from the CPU 620 in the video RAM 614, and effects symbol display via the output port 624 in accordance with the output instruction from the CPU 620. Image data is output and displayed in the display area of the device 103. The character ROM 616 stores image data such as sprite / scroll that the VDP 622 that has received an instruction from the CPU 620 expands in the video RAM 614. The video RAM 614 stores image data to be output within the display area of the effect symbol display device 103. The effect symbol display device 103 is an LCD, a CRT (Cathode Ray Tube) display, or the like, and visually displays a video signal.

本実施形態では、特に、表示制御部370は、副制御部340から受信した上述の第1又は第2の予告演出指定コマンドにしたがい、予告演出画面を演出図柄表示装置103に表示させる。表示制御部370は、第1又は第2の予告演出指定コマンドを受信すると直ちに予告演出画面を表示するため、その表示タイミングは、球貯留センサ397がオンになったとき、すなわち、球貯留センサ397が遊技球を検知したときである。   In the present embodiment, in particular, the display control unit 370 displays the notice effect screen on the effect symbol display device 103 in accordance with the first or second notice effect designation command received from the sub-control unit 340. Since the display control unit 370 displays the notice effect screen immediately after receiving the first or second notice effect designation command, the display timing thereof is when the ball storage sensor 397 is turned on, that is, the ball storage sensor 397. Is when a game ball is detected.

表示制御部370は、第1の予告演出指定コマンドを受信したときには、例えば、「V SUPER LOCKON」の文字等を演出図柄表示装置103に表示し(図17(a))、第2の予告演出指定コマンドを受信したときには、例えば、「V LOCKON」の文字等(図17(b))を表示する。遊技者はこれらの表示を見ることによって、V入賞の可能性の高いかどうかをある程度正確に予測できる。   When the display control unit 370 receives the first notice effect designation command, for example, the display control unit 370 displays characters such as “V SUPER LOCKON” on the effect symbol display device 103 (FIG. 17A), and the second notice effect is designated. When the designation command is received, for example, “V LOCKON” characters and the like (FIG. 17B) are displayed. By seeing these displays, the player can predict to some extent whether or not the possibility of winning a V prize is high.

このように、本実施形態では、副制御部340がV入賞の可能性の高低を計算から求めるため、予測的中精度が高い予告演出を遊技者に提供することができる。また、主に副制御部340が上記の予告演出に係る処理を実行するため主制御部310にかかる負荷も軽減できる。   Thus, in this embodiment, since the sub control part 340 calculates | requires the level of possibility of V winning from calculation, it can provide a player with the preliminary announcement effect with high predictive medium accuracy. Moreover, since the sub-control unit 340 mainly executes the process related to the notice effect, the load on the main control unit 310 can be reduced.

遊技機の正面概観の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. 遊技機の従来の制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the conventional control part of a game machine. 遊技機の制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the control part of a game machine. 遊技機の主制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the main control part of a game machine. 遊技機の副制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the sub-control part of a game machine. 遊技機の表示制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the display control part of a game machine. 本実施形態に係る、大入賞口の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the special winning opening based on this embodiment. 本実施形態に係る、主制御部の処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a process of the main control part based on this embodiment. 本実施形態に係る、変動パターンコマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern command based on this embodiment. 本実施形態に係る、当たり種別指定コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hit classification designation | designated command based on this embodiment. 本実施形態に係る、始動入賞口への入賞後に当たり種別として小当たりを抽選した場合の主制御部の処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a process of the main control part at the time of winning a lottery as a winning type after winning a start winning opening based on this embodiment. 本実施形態に係る、始動入賞口への入賞後に当たり種別として大当たりを抽選した場合の主制御部の処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a process of the main control part at the time of winning a lottery as a win type after winning a start winning opening based on this embodiment. 本実施形態に係る、主制御部によるV領域可動体の制御の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of control of the V area movable body by the main control part based on this embodiment. 本実施形態に係る、V入賞する可能性が高いケースのタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of a case with high possibility of winning V according to this embodiment. 本実施形態に係る、V入賞する可能性が低いケースのタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of a case with low possibility of winning V according to this embodiment. 本実施形態に係る、副制御部による予告演出処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the notification effect process by the sub-control part based on this embodiment. 本実施形態に係る、演出図柄表示装置に表示される予告演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the notice effect displayed on the effect symbol display apparatus based on this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技機
101 遊技盤
102 特別図柄表示装置
103 演出図柄表示装置
104 第1の始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 第2の始動入賞口
109 大入賞口
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
114 V領域
120 演出切り替えスイッチ
200、300 制御部
210、310 主制御部
240、340 副制御部
270、370 表示制御部
390 V領域可動体モータ
392 V領域可動体左端位置センサ
394 V領域可動体右端位置センサ
395 球貯留片
396 球貯留片ソレノイド
397 球貯留センサ
398 V領域可動体
410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ
414 V領域スイッチ
416 大入賞口スイッチ
420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 入力ポート
428 大入賞口ソレノイド出力ポート
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート
434 普通図柄表示用出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
440 副制御用コマンド出力ポート
442 払出制御用コマンド出力ポート
444 外部情報出力ポート
446 大入賞口ソレノイド
448 普通電動役物ソレノイド
450 払出制御部
452 賞球払出装置
455 V領域可動体モータ用出力ポート
456 球貯留片ソレノイド用出力ポート
510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 各種入力ポート
518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置
522 効果音発生装置
524 演出用可動物
610 プログラムROM
612 RAM
614 ビデオRAM
616 キャラクタROM
618 入力ポート
620 CPU
622 画像処理用LSI(VDP)
624 出力ポート
100 gaming machine 101 game board 102 special symbol display device 103 production symbol display device 104 first start winning opening 105 normal symbol display device operation gate (left)
106 Normal symbol display device operation gate (right)
107 Normal symbol display device 108 Second start winning port 109 Large winning port 111 Game machine handle 112 Special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp)
113 Normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp)
114 V region 120 Production switch 200, 300 Control unit 210, 310 Main control unit 240, 340 Sub control unit 270, 370 Display control unit 390 V region movable body motor 392 V region movable body left end position sensor 394 V region movable body right end Position sensor 395 Ball storage piece 396 Ball storage solenoid 397 Ball storage sensor 398 V region movable body 410 Special symbol start switch 412 Normal symbol operation switch 414 V region switch 416 Big prize opening switch 420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 Input port 428 Large winning opening solenoid output port 430 Normal electric accessory solenoid output port 432 Special symbol display output port 434 Normal symbol display output port 436 Special symbol operation memory indicator port 438 Normal symbol operation memory indicator port 440 Sub-control command output port 442 Payout control command output port 444 External information output port 446 Large prize opening solenoid 448 Normal electric accessory solenoid 450 Payout control unit 452 Prize ball payout device 455 V region movable body motor output port 456 sphere Output port 510 ROM for storage piece solenoid
512 RAM
514 CPU
516 Various input ports 518 Various output ports 520 Lamp display device 522 Sound effect generator 524 Production movable object 610 Program ROM
612 RAM
614 Video RAM
616 Character ROM
618 Input port 620 CPU
622 LSI for Image Processing (VDP)
624 output port

Claims (1)

始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、大当たりと小当たりとの何れかの当たり種別を当選させる抽選手段と、
前記抽選手段により決定された当たり種別が小当たりとなった場合に所定の遊技動作を行い、該所定の遊技動作中に遊技球が特定領域に入賞した場合に遊技者に有利な大当たり動作に移行する小当たり動作手段と、
前記抽選手段により決定された当たり種別が大当たりとなった場合に前記所定の遊技動作を行うことなく前記大当たり動作に移行する大当たり動作手段と、
前記所定の遊技動作を行うとともに、遊技球が進入可能でありかつ前記特定領域の上部に設置された所定の可動領域を往復移動する可動体を有する大入賞口と、
前記可動体の位置を示す位置情報を出力する第1の制御部と、
前記位置情報と、遊技球が所定の部位を通過した時刻を示す時刻情報とに基づいて当該遊技球が前記所定の可動領域に到達するタイミングを計算することで、前記大入賞口内に進入した遊技球が前記特定領域に入賞する可能性の高低を判定する第2の制御部と
を備え、
前記第2の制御部は、前記可能性が高いと判定した場合には、第1の予告演出を実行するための制御を行い、前記可能性が低いと判定した場合には、第2の予告演出を実行するための制御を行うことを特徴とする遊技機。
A lottery means for winning a winning type of either a big win or a small win, with the winning of a game ball at the start winning opening,
A predetermined game action is performed when the win type determined by the lottery means is a small hit, and a transition to a big hit action advantageous to the player is made when a game ball wins a specific area during the predetermined game action. A small hitting operation means,
A jackpot operation means for shifting to the jackpot operation without performing the predetermined game action when the hit type determined by the lottery means becomes a jackpot;
A grand prize opening having a movable body that performs the predetermined game operation and allows a game ball to enter and reciprocates in a predetermined movable area installed above the specific area;
A first control unit that outputs position information indicating the position of the movable body;
And the position information, that the game ball to calculate the timing of the game ball reaches the predetermined movable range on the basis of the time information indicating the time which has passed through the predetermined region, and enters the special winning opening within and a second control unit that the game ball to determine the level of possibility of winning in the specific area,
Said second control unit, when it is determined to be high the possibility performs control for executing the first announcement attraction, when it is determined that there is low the possibility is the second notice A gaming machine characterized by performing control for performing an effect.
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