JP6365636B2 - Game machine - Google Patents

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JP6365636B2 JP2016226527A JP2016226527A JP6365636B2 JP 6365636 B2 JP6365636 B2 JP 6365636B2 JP 2016226527 A JP2016226527 A JP 2016226527A JP 2016226527 A JP2016226527 A JP 2016226527A JP 6365636 B2 JP6365636 B2 JP 6365636B2
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本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。   Conventionally, for example, a pachinko machine is known as a kind of gaming machine. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, and the game ball includes a game area in which the game ball can move, and the game ball launched by the launching device is guided to the game area.

但し、パチンコ機の構成としてさらに細かな点については特に統一されているわけではなく、パチンコ機といった括りの中でも遊技性の異なる機種が存在する(例えば、特許文献1、2参照)等が挙げられる。   However, the details of the pachinko machine are not particularly unified, and there are models with different gaming characteristics among the pachinko machines (for example, see Patent Documents 1 and 2). .

特開2004−160025号公報JP 2004-160025 A 特開平11−197312号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-197312

ところが、これまでに数多くの遊技機が提供されているにもかかわらず、遊技性のバリエーションの面では必ずしも十分とはいえないのが現状である。そのため、昨今ではどの遊技機であっても同じような印象を遊技者に与えてしまい、興味の低下を招いてしまうといったおそれがある。   However, even though a large number of gaming machines have been provided so far, the present situation is not necessarily sufficient in terms of variations in gaming properties. For this reason, there is a possibility that the same impression will be given to the player in any gaming machine and the interest will be lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を備えた遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a novel gaming property.

本発明の遊技機は、
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有し、前記特定領域への入球が許容される開状態と、前記特定領域への入球が禁止される閉状態とに状態変化可能な可変入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせるか否かの開放抽選を行うとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段と、
前記開放抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記特別遊技状態には複数の種別があり、前記特別遊技状態の種別は、前記始動入球手段に遊技球が入球したタイミングに応じて決定される構成であって、
前記開閉制御手段は、
前記開放抽選に用いられる開放乱数生成手段と、
前記開放抽選にて当選する値として、前記開放乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶している開放値記憶手段と、
特別遊技状態の種別の決定に際して用いられる当選種別判定値生成手段と、
前記当選種別判定値生成手段で生成され得る値を、特別遊技状態の各種別と対応付けて記憶する当選種別判定値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容決定使用される所定情報を記憶可能な保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に当該判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を、前記保留記憶エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に、当該判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値が、前記開放値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する開放判定処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に、当該判定値抽出処理にて抽出された前記当選種別判定値生成手段の値と、前記当選種別判定値記憶手段に記憶されている値とを比較し、特別遊技状態の種別を決定する当選種別決定処理と、
前記開放判定処理の結果及び前記当選種別決定処理の結果を記憶する結果記憶処理とを実行可能に構成され
前記当選種別決定処理の結果を遊技者へ報知可能な報知手段を備え、
前記始動入球検知手段の所定の検知に基づいて行われた前記開放判定処理の結果に基づいて開状態とされた前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球した場合に、前記始動入球検知手段の前記所定の検知に基づいて行われた前記当選種別決定処理にて決定された種別の特別遊技状態を付与する構成であって、
記保留エリアに記憶された前記所定情報に対応する前記当選種別決定処理の結果を、当該所定情報に対応する変動表示が終了するよりも前の段階で、前記報知手段によって報知可能に構成されていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
The game ball moving in the game area has a specific area where the ball can enter, and is in an open state in which entry into the specific area is allowed and in a closed state in which entry into the specific area is prohibited Changeable variable pitching means,
A specific entry means capable of entering a game ball entered in the specific area;
Specific entry detection means for detecting a game ball that has entered the specific entry means;
Special game state control means for generating a special game state advantageous to the player based on the detection of the specific entry detection means;
A starting ball entry means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving in the game area;
A starting entrance detecting means for detecting a game ball entering the starting entrance means;
Based on the detection of the starting entrance detection means, an open lottery for determining whether or not to open the variable entrance means is performed, and when the winning lottery is won, the variable entrance means is opened. Opening and closing control means,
Variable display means for performing variable display for teaching the result of the open lottery,
The special game state has a plurality of types, and the type of the special game state is determined according to the timing at which the game ball enters the start ball entry means,
The opening / closing control means includes
Open random number generating means used in the open lottery,
As a value to be won in the open lottery, an open value storage unit that stores a predetermined value among values that can be generated by the open random number generation unit;
Winning type determination value generation means used in determining the type of special gaming state;
Winning type determination value storage means for storing values that can be generated by the winning type determination value generation means in association with various types of special gaming states;
And a hold memory area having a hold area capable of storing predetermined information to be used to determine the content of the variable display in the variable display means,
A determination value extraction process for extracting the value of the open random number generation means and the value of the winning type determination value generation means based on the detection of the start ball detection means;
When the determination value extraction process is performed, a determination value storage that stores the value of the open random number generation means and the value of the winning type determination value generation means extracted in the determination value extraction process in the reserved storage area Processing,
When the determination value extraction process is performed, it is determined whether or not the value of the open random number generation unit extracted by the determination value extraction process matches the value stored in the open value storage unit. Open determination processing to
When the determination value extraction process is performed, the value of the winning type determination value generation unit extracted in the determination value extraction process is compared with the value stored in the winning type determination value storage unit. Winning type determination processing for determining the type of special gaming state;
The open determination process is executable configured result and the result storing process of storing the result of the winning type determination processing,
A notification means capable of notifying a player of the result of the winning type determination process;
A game ball enters the specific area of the variable pitching means that is opened based on the result of the opening determination process performed based on the predetermined detection of the starting pitch detection means, and When a game ball enters the specific ball entry means, a special game state of the type determined in the winning type determination process performed based on the predetermined detection of the start ball detection means is given. configuration der I,
The winning type determination processing of the results corresponding to the previous SL hold the predetermined information stored in the area, at the stage before the variable display corresponding to the predetermined information is completed, the notification can be configured by the notification means It is characterized by having.

尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。   The gaming machine may be a pachinko machine.

本発明によれば、斬新な遊技性を備えた遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine provided with novel game property can be provided.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows structures, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. FIG. 中央入賞ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a center winning unit. 中央入賞ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a center winning unit. 振分機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a distribution mechanism. 振分機構を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a distribution mechanism. 振分機構を示す上面図である。It is a top view which shows a distribution mechanism. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a success / failure determination process. 変動時間判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change time determination process. ナビモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a navigation mode process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a through gate passage process. 残存球監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a residual sphere monitoring process. 入球カウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows entrance ball count processing. 特定入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific winning process. 非特定入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a non-specific winning process. ラウンド表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round display control process. 大当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot setting process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discrimination | determination information setting processing. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning apparatus control process. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an end setting process. ナビモード開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a navigation mode start setting process. 羽部材開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a wing member opening / closing process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd display control process. 契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opportunity corresponding unit control process. 種別選択カウンタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a type selection counter update process. 第1役物駆動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st accessory driving process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub control apparatus. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows holding information storage processing. 第2役物駆動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd accessory drive process. ナビモードにおける装飾図柄表示装置の演出表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect display of the decoration symbol display apparatus in a navigation mode.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view, and FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the inner frame 12, the game board 30, and the like. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12, the back pack unit 203, and the like are opened. However, in FIG. 3, for the sake of convenience, nails and accessories placed on the surface of the game board 30, a glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that constitutes an outline of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. .

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。   As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper side frame constituting portion 11a and a lower side frame constituting portion 11b made of a wooden plate material, and the left side frame constituting portion 11c and the right side frame constituting portion 11d are made of aluminum alloy. Each of the frame components 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame constituting portion 11c (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and 82 support the upper and lower portions of the inner frame 12 so that the inner frame 12 can be rotated. As a result, the inner frame 12 can be opened and closed. And the inner frame 12 etc. are accommodated in the space part formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。   The right side frame constituting portion 11d is formed with an extending wall portion 83 that protrudes from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided on the lower receiving portion 85 so as to protrude toward the inner side of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   Furthermore, a resin curtain decoration 87 is attached to the lower frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set up and down on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 whose outer shape is rectangular, and a substantially elliptical window hole 39 is formed at the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   As shown in FIG. 1, on the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball tray is provided at the lower center, and game balls discharged from the discharge port 16 are stored in the lower tray 15. It is possible. In addition, on the front side of the lower plate 15, a ball removal lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect is performed on a decorative symbol display device 42 described later. Or the production content is changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。   On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter simply referred to as a handle) 18 protruding toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detection means (variable resistor) (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18. When the handle 18 is rotated clockwise, a game ball is launched by a launching device 60 serving as launching means described later with a strength corresponding to the amount of pivoting operation. Further, the handle 18 is provided with a firing prohibiting button 18 a that can be pressed with the thumb of the right hand that holds the handle 18. In the state where the firing prohibition button 18a is pressed, even if the handle 18 is held, the launching device 60 is prohibited from launching the game ball. Therefore, the rotation of the handle 18 can be performed while prohibiting the launch of the game ball, or the launch of the game ball can be temporarily stopped while the handle 18 is held.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward a launching device 60 described later while aligning them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15 via the lower plate communication passage 71 and the discharge port 16 described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. Thereby, in the game hall or the like, when the ball lending button 121 is operated with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary for a pachinko machine in which game balls are directly lending to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。   Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (dropped) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided. In addition, error display lamps 104 that are turned on when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. In addition, a large number of small through holes are formed in the annular illumination portion 102 above the error display lamps 104 corresponding to the speakers SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not attached to a pair of conventional front and rear rectangular glass plates separately in front and rear pairs, but is formed into a round shape as a whole and attached after being assembled.

次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。   Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a launch rail for guiding the launch device 60 and the game ball immediately after being launched from the launch device 60. 61 is attached. In the present embodiment, a solenoid-type firing device is employed as the firing device 60. In addition, above the launching device 60, a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper plate 19 one by one to the launching position of the launching device 60 by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入球手段としての第1及び第2始動入賞ユニット33a、33b、スルーゲート34、可変入球手段としての中央入賞ユニット37、可変表示手段としての第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット33a、33bへの入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には5個、可変入賞装置32への入球があった場合には10個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, first and second starting winning units 33a and 33b as starting starting means, a through gate 34, a central winning unit 37 as variable entering means, and a variable. A first special display device 43L, a second special display device 43R, and the like as display means are disposed in a through hole formed by router processing, and are attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the start winning unit 33, etc., it is detected by various detection switches, and is sent to the upper plate 19 (or the lower plate 15). A predetermined number of prize balls are paid out. For example, when there is a ball entering the start winning units 33a and 33b, three when there is a ball entering the general winning port 31, and when there is a ball entering the variable winning device 32 10 game balls are paid out to the upper plate 19 (lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and the game balls that have not won the various winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the game area through the out port 36. . In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members such as windmills (servants).

ここで中央入賞ユニット37について図7〜図11を参照してより詳しく説明する。中央入賞ユニット37は、遊技領域(遊技盤30)の中央部に設けられ、遊技領域を移動(流下)する遊技球が入球可能な特定領域401を形成するハウジング402と、ハウジング402の下部に設けられた振分機構403と、ハウジング402の上部側方(本例では遊技盤30の正面視で左側)に形成された入球開口部405を開閉する羽部材406と、羽部材406を開閉動作させる羽用ソレノイド407とを備えている。羽部材406が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット37が閉状態とされ(入球開口部405が閉鎖され)、特定領域401への入球が不可能とされる。一方、羽部材406が開放された場合には、中央入賞ユニット37が開状態とされ(入球開口部405が開放され)、特定領域401への入球が許容される。尚、詳しくは後述するが、羽部材406は、第1始動入賞ユニット33a又は第2始動入賞ユニット33bへの入球があり、かつ、当該入球に基づく抽選にて当選した(小当たりした)場合に所定時間だけ開状態とされる。   Here, the central winning unit 37 will be described in more detail with reference to FIGS. The central winning unit 37 is provided at the center of the game area (game board 30), and includes a housing 402 that forms a specific area 401 into which a game ball moving (flowing down) in the game area can enter, and a lower part of the housing 402. The provided distribution mechanism 403, a wing member 406 for opening and closing a ball opening 405 formed on the upper side of the housing 402 (left side in the front view of the game board 30 in this example), and a wing member 406 for opening and closing And a wing solenoid 407 to be operated. When the wing member 406 is closed, the central winning unit 37 is closed (the ball opening 405 is closed), and it is impossible to enter the specific area 401. On the other hand, when the wing member 406 is opened, the central winning unit 37 is opened (the ball opening 405 is opened), and the ball entering the specific area 401 is allowed. As will be described in detail later, the wing member 406 has a winning entry to the first starting winning unit 33a or the second starting winning unit 33b, and is won by a lottery based on the winning (small hit). In this case, it is opened for a predetermined time.

尚、図7等では、ハウジング402の上部右側にも、羽部材406と同形状の部材が設けられているが、これは意匠性を向上させるための飾りであり、本実施形態では、ハウジング402の上部左側に設けられた羽部材406のみが開閉動作し、当該羽部材406が開放されたときにだけ、特定領域401への遊技球の入球が可能となる。   In FIG. 7 and the like, a member having the same shape as the wing member 406 is also provided on the upper right side of the housing 402. This is a decoration for improving the design, and in this embodiment, the housing 402 Only the wing member 406 provided on the left side of the upper part opens and closes, and the game ball can enter the specific area 401 only when the wing member 406 is opened.

図9〜図11に示すように、振分機構403は、略円形状の凹部412を有するベース411と、凹部412の内側において回転可能に設けられた略円盤状の回転体413と、回転体413を常時一定方向に一定周期で回転させる回転体モータ414とを備えている。本実施形態では、回転体413は、図9〜図11の反時計回り方向に回転する構成となっている。回転体モータ414はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。   As shown in FIGS. 9 to 11, the distribution mechanism 403 includes a base 411 having a substantially circular recess 412, a substantially disk-shaped rotator 413 rotatably provided inside the recess 412, and a rotator. Rotating body motor 414 that always rotates 413 in a constant direction at a constant cycle. In the present embodiment, the rotating body 413 is configured to rotate in the counterclockwise direction of FIGS. 9 to 11. The rotating body motor 414 is configured by a stepping motor, and is driven and controlled by a pulse signal output from the main controller 261.

回転体413は、その外周縁に沿って10箇所にそれぞれ遊技球を1つずつ受入れ可能なポケット部を有している。当該10個のポケット部は、1つの特定受入れ部417と、その他(9個)の非特定受入れ部418とに区別される。非特定受入れ部418は、回転体413の外周側及び上方に開口するとともに底壁部を有しており、かかる底壁部上面は回転体413の外周側に向けて下方傾斜している。一方、特定受入れ部417は回転体413の外周側、上方、及び下方に開口しており、前記非特定受入れ部418のような底壁部は存在しない。   The rotating body 413 has pocket portions capable of receiving one game ball at each of ten locations along the outer peripheral edge thereof. The ten pocket portions are classified into one specific receiving portion 417 and the other (9) non-specific receiving portions 418. The non-specific receiving part 418 opens to the outer peripheral side and upper side of the rotating body 413 and has a bottom wall part, and the upper surface of the bottom wall part is inclined downward toward the outer peripheral side of the rotating body 413. On the other hand, the specific receiving part 417 is opened on the outer peripheral side, upward and downward of the rotating body 413, and there is no bottom wall part unlike the non-specific receiving part 418.

また、図10に示すように、ベース411は、特定領域401に入球した遊技球を遊技領域の外部に排出する特定入賞口421及び非特定入賞口422を備えている。より具体的には、特定入賞口421は、凹部412の底面に形成されており、特定受入れ部417に流入した遊技球が入球可能に構成されている。本実施形態では、特定入賞口421が特定入球手段に相当する。また、非特定入賞口422は、凹部412の側面に形成されており、非特定受入れ部418に流入した遊技球が入球可能に構成されている。   As shown in FIG. 10, the base 411 includes a specific winning port 421 and a non-specific winning port 422 for discharging game balls that have entered the specific area 401 to the outside of the game area. More specifically, the specific winning opening 421 is formed on the bottom surface of the recess 412 so that a game ball that has flowed into the specific receiving portion 417 can enter. In the present embodiment, the specific winning opening 421 corresponds to a specific winning means. In addition, the non-specific winning opening 422 is formed on the side surface of the recess 412 so that a game ball that has flowed into the non-specific receiving unit 418 can enter.

さらに、ベース411は、詳しくは後述する遊技球をパチンコ機10の外部に排出するための排出通路部217と特定入賞口421とを連通させる特定排出通路423と、排出通路部217と非特定入賞口422とを連通させる非特定排出通路424とを備えている。また、特定排出通路423には、特定排出通路423を通過する遊技球、すなわち、特定入賞口421に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段としての特定入球検知スイッチ425が設けられている。さらに、非特定排出通路424には、非特定排出通路424を通過する遊技球、すなわち、非特定入賞口422に入球した遊技球を検知する非特定入球検知スイッチ426が設けられている。本実施形態では、特定入球検知スイッチ425による検知があった場合に、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態(特別遊技状態)が発生する構成となっている。   In addition, the base 411 includes a specific discharge passage 423 for connecting a discharge passage portion 217 for discharging a game ball, which will be described later in detail, to the outside of the pachinko machine 10, and a specific winning port 421, and a discharge passage portion 217 and a non-specific prize. A non-specific discharge passage 424 that communicates with the port 422 is provided. Further, the specific discharge passage 423 is provided with a specific ball detection switch 425 as a specific ball detection means for detecting a game ball passing through the specific discharge passage 423, that is, a game ball that has entered the specific winning opening 421. ing. Further, the non-specific discharge passage 424 is provided with a non-specific ball detection switch 426 that detects a game ball passing through the non-specific discharge passage 424, that is, a game ball that has entered the non-specific winning opening 422. In the present embodiment, when the detection by the specific winning detection switch 425 is detected, the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or eight game balls are won in the variable winning device 32. As a round, a jackpot state (special game state) is generated in which this is repeated a predetermined number of times.

尚、本実施形態では、大当たり状態の種別として、上記「ラウンド」が3回繰り返される「3ラウンド大当たり」及び「特殊3ラウンド大当たり」と、上記「ラウンド」が8回繰り返される「8ラウンド大当たり」及び「特殊8ラウンド大当たり」と、上記「ラウンド」が16回繰り返される「16ラウンド大当たり」とがある。さらに、「特殊3ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、及び「16ラウンド大当たり」に関しては、大当たり状態の終了後に、第2始動入賞ユニット33bに遊技球が入球しやすくなる高入球状態に移行する。本実施形態では、特定領域401に入球した遊技球が特定入賞口421に入球すると、特定入球検知スイッチ425の検知に基づいて大当たり状態の種別を決定するための種別抽選が行われ、当該種別抽選に基づいて、いずれかの種別の大当たり状態が付与される。   In the present embodiment, as the types of jackpot states, “3 round jackpot” and “special 3 round jackpot” in which the “round” is repeated three times, and “8 round jackpot” in which the “round” is repeated eight times. And “special 8 round jackpot” and “16 round jackpot” in which the above “round” is repeated 16 times. Furthermore, with regard to “special 3 round jackpot”, “special 8 round jackpot”, and “16 round jackpot”, a high pitched state in which a game ball can easily enter the second start winning unit 33b after the jackpot state ends. Migrate to In the present embodiment, when a game ball that has entered the specific area 401 enters the specific winning opening 421, a type lottery for determining the type of the jackpot state based on the detection of the specific ball detection switch 425 is performed, Based on the type lottery, a jackpot state of any type is given.

尚、特定領域401は、羽部材406が開くことで遊技球が入球できる領域であって、該領域に入球した遊技球が特定入賞口421又は非特定入賞口422に入球するまでの領域であると定義することができる。   The specific area 401 is an area in which a game ball can enter by opening the wing member 406, and until the game ball that has entered the area enters the specific winning opening 421 or the non-specific winning opening 422. It can be defined as an area.

また、中央入賞ユニット37は、入球開口部405から特定領域401に入球した遊技球を回転体413へと導く案内通路を備えている。案内通路は、入球開口部405から特定領域401に入球した遊技球が振分機構403側(回転体413)に直接落下することを防止しつつ、当該遊技球を特定領域401の奥側に案内する導入部431(図7参照)と、導入部431の奥側から遊技球を回転体413の後部近傍位置まで案内する第1案内通路432(図8参照)と、第1案内通路432を経由してきた遊技球を回転体413の前方位置へと誘導するとともに、回転体413の受入れ部417、418に流入させる第2案内通路433及び第3案内通路434(図11参照)とを備えている。本実施形態では、第1案内通路432に対応して、第1案内通路432を通過する遊技球を検知する入球カウントスイッチ437が設けられている。   Further, the central winning unit 37 includes a guide passage that guides a game ball that has entered the specific area 401 from the entrance opening 405 to the rotating body 413. The guide passage prevents the game ball that has entered the specific area 401 from the entrance opening 405 from dropping directly to the sorting mechanism 403 side (rotating body 413), and moves the game ball to the back side of the specific area 401. , A first guide passage 432 (see FIG. 8) for guiding a game ball from the back side of the introduction portion 431 to a position near the rear of the rotating body 413, and a first guide passage 432. And a second guide passage 433 and a third guide passage 434 (see FIG. 11) for guiding the game ball that has passed through to the front position of the rotating body 413 and flowing into the receiving portions 417 and 418 of the rotating body 413. ing. In the present embodiment, a ball count switch 437 that detects a game ball passing through the first guide passage 432 is provided corresponding to the first guide passage 432.

図11に示すように、第2案内通路433及び第3案内通路434は、第1案内通路432の終端部から左右に分岐するようにして延設されており、第2案内通路433は凹部412(回転体413)の正面視左側の外周縁に沿って延び、第3案内通路434は凹部412(回転体413)の正面視右側の外周縁に沿って延びている。また、第2案内通路433の底面には上方に突出し、第2案内通路433の下流側に向けて下方傾斜する案内リブ433aが設けられている。当該案内リブ433aの存在により、第3案内通路434を経由した遊技球が回転体413に到達するまでの時間よりも、第2案内通路433を経由した遊技球が回転体413に到達するまでの時間の方が短くなる。   As shown in FIG. 11, the second guide passage 433 and the third guide passage 434 are extended from the end portion of the first guide passage 432 to the left and right, and the second guide passage 433 has a recess 412. The (rotating body 413) extends along the outer peripheral edge on the left side of the front view, and the third guide passage 434 extends along the outer peripheral edge on the right side of the concave portion 412 (the rotating body 413). Further, a guide rib 433 a that protrudes upward and inclines downward toward the downstream side of the second guide passage 433 is provided on the bottom surface of the second guide passage 433. Due to the presence of the guide rib 433a, the time required for the game ball passing through the second guide passage 433 to reach the rotating body 413 is longer than the time required for the game ball passing through the third guide passage 434 to reach the rotating body 413. The time is shorter.

また、第2及び第3案内通路433、434の終端部の底面は、凹部412に設置された回転体413の非特定受入れ部418の底面よりも上方、かつ、受入れ部417、418(回転体413の側壁部)の上端部よりも下方に位置している。このため、第2又は第3案内通路433、434を経由した遊技球は、当該案内通路433、434の終端部位置と受入れ部417、418との相対位置とが合致したときに、回転体413の外周側から各受入れ部417、418に流入するとともに、一旦各受入れ部417、418に流入した遊技球は第2又は第3案内通路433、434側に逆流しない構成となっている。   Further, the bottom surfaces of the terminal portions of the second and third guide passages 433 and 434 are higher than the bottom surface of the non-specific receiving portion 418 of the rotating body 413 installed in the recess 412, and the receiving portions 417 and 418 (rotating body). It is located below the upper end of the side wall 413). For this reason, the game ball that has passed through the second or third guide passages 433 and 434 has the rotating body 413 when the end position of the guide passages 433 and 434 and the relative position of the receiving portions 417 and 418 match. The game balls that have flowed into the receiving portions 417 and 418 from the outer peripheral side and that have once flowed into the receiving portions 417 and 418 do not flow backward to the second or third guide passages 433 and 434.

加えて、図8に示すように、中央入賞ユニット37は、特定領域401において回転体413の上方に設けられ、特定領域401を移動する遊技球の移動経路を変更可能なルート変更手段としての第1可動役物441(図4参照)と、第1可動役物441を上下に動作させる第1役物駆動モータ442とを備えている。第1可動役物441は、特定領域401に入球した遊技球が通過可能な第4案内通路443を備えている。第1可動役物441が上方に位置している場合、第1案内通路432を通過した遊技球は、上記のように第2又は第3案内通路433、434のどちらかを経由して、回転体413の受入れ部417、418に流入する。一方、第1可動役物441が下方に位置している場合、第1案内通路432を通過した遊技球が第4案内通路443に案内される。そして、第4案内通路443を通過した遊技球は、凹部412(回転体413)の前方、かつ、第2案内通路433の終端部と第3案内通路434cの終端部との間に設けられた投下部445に案内され、当該投下部445に案内された遊技球は回転体413の受入れ部417、418へと案内される。   In addition, as shown in FIG. 8, the central winning unit 37 is provided above the rotating body 413 in the specific area 401, and serves as a route changing means that can change the moving path of the game ball moving in the specific area 401. The first movable combination 441 (see FIG. 4) and the first combination drive motor 442 that moves the first movable combination 441 up and down are provided. The first movable accessory 441 includes a fourth guide passage 443 through which a game ball entering the specific area 401 can pass. When the first movable accessory 441 is positioned above, the game ball that has passed through the first guide passage 432 rotates via either the second or third guide passages 433 and 434 as described above. It flows into the receiving parts 417 and 418 of the body 413. On the other hand, when the first movable accessory 441 is positioned below, the game ball that has passed through the first guide passage 432 is guided to the fourth guide passage 443. The game ball that has passed through the fourth guide passage 443 is provided in front of the recess 412 (rotating body 413) and between the end portion of the second guide passage 433 and the end portion of the third guide passage 434c. The game ball guided to the throwing portion 445 is guided to the receiving portions 417 and 418 of the rotating body 413.

投下部445の終端部底面は、受入れ部417、418(回転体413)の上端部よりも上方に位置しており、第4案内通路443及び投下部445を経由した遊技球は、回転体413の上方から各受入れ部417、418に流入する。このため、第4案内通路443を経由する遊技球は、投下部445の終端部において、当該終端部と受入れ部417、418との相対位置が合致するまで待機するといった事態がなくなることから、第2又は第3案内通路433、434を経由する遊技球に比べ、遊技球が特定領域401に入球してから各受入れ部417、418に収容されるまでの時間のずれ(ばらつき)が小さくなる。本実施形態では、遊技球が特定領域401に入球してから、第4案内通路443を経由し、各受入れ部417、418に収容されるまでの平均の時間(標準時間)が約2秒となっている。   The bottom surface of the end portion of the throwing portion 445 is located above the upper end portions of the receiving portions 417 and 418 (rotating body 413), and the game ball passing through the fourth guide passage 443 and the throwing portion 445 is the rotating body 413. Flows into the receiving portions 417 and 418 from above. Therefore, the game ball passing through the fourth guide passage 443 does not have to wait until the relative position between the terminal portion and the receiving portions 417 and 418 matches at the terminal portion of the throwing portion 445. Compared to the game balls passing through the second or third guide passages 433 and 434, the time lag (variation) from when the game balls enter the specific area 401 until they are accommodated in the receiving portions 417 and 418 is reduced. . In the present embodiment, the average time (standard time) from when the game ball enters the specific area 401 until it is accommodated in each of the receiving portions 417 and 418 through the fourth guide passage 443 is about 2 seconds. It has become.

また、本実施形態では、ベース411の凹部412底面に形成される特定入賞口421は、回転体413の回転方向に沿って、第2案内通路433の終端部から第3案内通路434の終端部にかけて(凹部412の前縁部に沿って)形成されている。このため、遊技球は、第2、第3、及び第4案内通路433、434、443のいずれかを経由して特定受入れ部417に流入すると、直ちに特定入賞口421に入球して特定領域401から排出されることとなる。尚、遊技球が非特定受入れ部418に流入した場合、当該遊技球が収容された非特定受入れ部418と非特定入賞口422とが一致するまで回転体413が所定量回動した後に非特定入賞口422に入球して特定領域401から排出されることとなる。   Further, in the present embodiment, the specific winning opening 421 formed on the bottom surface of the recess 412 of the base 411 extends from the terminal end of the second guide passage 433 to the terminal end of the third guide passage 434 along the rotation direction of the rotating body 413. (Along the front edge of the recess 412). Therefore, when the game ball flows into the specific receiving portion 417 via any of the second, third, and fourth guide passages 433, 434, and 443, the game ball immediately enters the specific winning opening 421 and enters the specific area. 401 is discharged. Note that when a game ball flows into the non-specific receiving unit 418, the non-specific receiving unit 418 in which the game ball is accommodated and the non-specific winning port 422 are rotated until the rotating body 413 rotates a predetermined amount before being specified. The ball enters the winning opening 422 and is discharged from the specific area 401.

尚、上記のように第4案内通路443及び投下部445を経由した遊技球は、回転体413の前部上方から受入れ部417、418に流入する構成であるため、第4案内通路443及び投下部445を経由した遊技球が流入したときの受入れ部417、418と前記投下部445との相対位置関係は常には一定ではない(完全に合致していなくても流入する)。これに対し、上記のように、投下部445から落下した遊技球が流入する可能性のある特定受入れ部417の位置全てに対応して特定入賞口421を形成しておくことで、投下部445から特定受入れ部417に遊技球が流入した場合には、特定受入れ部417の相対位置によらず特定受入れ部417から直ぐに特定入賞口421に排出される。これにより、遊技球が特定領域401に入球してから、第4案内通路443を経由し、特定入賞口421に入球するまでの時間のばらつきを小さくすることができる。   As described above, the game ball that has passed through the fourth guide passage 443 and the lowering and lowering portion 445 flows into the receiving portions 417 and 418 from above the front portion of the rotating body 413. The relative positional relationship between the receiving portions 417 and 418 and the throwing portion 445 when the game ball that has passed through the portion 445 flows in is not always constant (inflow even if not completely matched). On the other hand, as described above, by forming the specific winning opening 421 corresponding to all the positions of the specific receiving portion 417 to which the game ball dropped from the throwing portion 445 may flow, the throwing portion 445 is formed. When the game ball flows into the specific receiving unit 417 from the specific receiving unit 417, the game ball is immediately discharged from the specific receiving unit 417 to the specific winning port 421 regardless of the relative position of the specific receiving unit 417. Thereby, the dispersion | variation in time after a game ball enters into the specific area 401 until it enters into the specific winning opening 421 through the 4th guide path 443 can be made small.

本実施形態では、第1役物駆動モータ442がオンの状態とされると、第1可動役物441が下方に位置した状態となり、特定領域401に入球した遊技球は第4案内通路443を経由して回転体413に至る構成となっている。尚、第1役物駆動モータ442はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。   In the present embodiment, when the first accessory driving motor 442 is turned on, the first movable accessory 441 is positioned downward, and the game ball entering the specific area 401 is in the fourth guide passage 443. It is the structure which reaches to the rotary body 413 via. The first accessory driving motor 442 is configured by a stepping motor, and is driven and controlled by a pulse signal output from the main controller 261.

また、図7、図8に示すように、中央入賞ユニット37は、ハウジング402の天辺(特定領域401の上方)に設けられた一般入賞口31と、一般入賞口33に入球した遊技球を検知する一般入賞口スイッチ221と、導入部431の後方に設けられたラウンド表示装置47(図4参照)と、ハウジング402の下部前面に設けられた普通図柄表示装置41、普通変動保留ランプ44、及び、特別変動保留ランプ46とを備えている。   Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the central winning unit 37 includes a general winning port 31 provided on the top side of the housing 402 (above the specific area 401) and a game ball that has entered the general winning port 33. A general winning opening switch 221 to be detected; a round display device 47 (see FIG. 4) provided behind the introduction portion 431; a normal symbol display device 41 provided on the lower front surface of the housing 402; And a special fluctuation holding lamp 46.

ラウンド表示装置47は、2つの7セグメント表示装置により構成されている。本実施形態では、特定入賞口421に遊技球が入球すると、特定入球検知スイッチ425の検知に基づいて大当たり状態の種別を決定する種別抽選が行われるとともに、当該抽選の結果を教示するための変動表示がラウンド表示装置47にて行われる。そして、当該変動表示が停止された際に、種別抽選の結果に応じた種別の大当たり状態が付与される。   The round display device 47 is composed of two 7-segment display devices. In the present embodiment, when a game ball enters the specific winning opening 421, a type lottery for determining the type of the big hit state based on detection by the specific ball detection switch 425 is performed, and the result of the lottery is taught. Is displayed on the round display device 47. When the variable display is stopped, a type of jackpot state corresponding to the result of the type lottery is given.

本実施形態では、特定入賞口421に遊技球が入球すると、ラウンド表示装置47にて、「03」→「08」→「P3」→「16」→「P8」→「03」→・・・という具合に高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、「3ラウンド大当たり」に当選した場合には「03」が変動停止時に表示され、「8ラウンド大当たり」に当選した場合には「08」が変動停止時に表示され、「特殊3ラウンド大当たり」に当選した場合には「P3」が変動停止時に表示され、「特殊8ラウンド大当たり」に当選した場合には「P8」が変動停止時に表示され、「16ラウンド大当たり」に当選した場合には「16」が変動停止時に表示される。尚、大当たり状態中においては、ラウンド表示装置47にて、現在のラウンド数が表示される。また、ラウンド表示装置47は、後述する主制御手段としての主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   In the present embodiment, when a game ball enters the specific winning opening 421, the round display device 47 causes “03” → “08” → “P3” → “16” → “P8” → “03” →・ Switching display (variation display) is performed at high speed (for example, every 4 msec), and when a predetermined time has elapsed, one of the display modes is stopped (for example, stopped for several seconds). And if “3 round jackpot” is won, “03” will be displayed at the time of fluctuation stoppage, if “8 round jackpot” is won, “08” will be displayed at the time of fluctuation stoppage, and “Special 3 round jackpot” “P3” will be displayed when the change is stopped, “P8” will be displayed when the “Special 8 Round Bonus” is won, and “P8” will be displayed when the “16 Round Jackpot” is won. 16 ”is displayed when the fluctuation is stopped. In the big hit state, the current round number is displayed on the round display device 47. In addition, the display content of the round display device 47 is directly controlled by a main control device 261 as main control means described later.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、第2始動入賞ユニット33b(後述する開閉部材33c)が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。   The normal symbol display device 41 is configured so that “○” or “×” can be lit as a normal symbol. For example, each time a game ball passes through the through gate 34, the normal symbol is displayed as “O” → “×” → “○” →... Is displayed at high speed (change display). Then, when the change display is stopped for several seconds with the “◯” symbol (winning symbol), the second start winning unit 33b (opening / closing member 33c described later) is opened for a predetermined time. The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が普通変動保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   In addition, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the corresponding fluctuation display is performed after the end of the fluctuation display at that time. It has become. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the variable display is held up to 4 times, and the number of times of the hold is lit and displayed by the normal fluctuation hold lamp 44. It has become.

尚、特定入賞口421を開閉可能な第1シャッタ及び第1シャッタを開閉動作させる第1ソレノイドを設けるとともに、非特定入賞口422を開閉可能な第2シャッタ及び第2シャッタを開閉動作させる第2ソレノイドを設けることとしてもよい。さらに、電源起動時には第1及び第2ソレノイドが励磁状態とされて特定入賞口421及び非特定入賞口422が開放され、停電時には第1及び第2ソレノイドが非励磁状態とされて特定入賞口421及び非特定入賞口422が閉鎖されることとしてもよい。この場合、停電の前後で入球カウンタの整合が取れなくなってしまうといった事態をより確実に防止することができる。   A first shutter that can open and close the specific prize opening 421 and a first solenoid that opens and closes the first shutter are provided, and a second shutter and a second shutter that can open and close the non-specific prize opening 422 are opened and closed. A solenoid may be provided. Further, when the power is turned on, the first and second solenoids are energized to open the specific winning port 421 and the non-specific winning port 422, and at the time of a power failure, the first and second solenoids are de-energized to the specific winning port 421. And the non-specific winning opening 422 may be closed. In this case, it is possible to more reliably prevent the situation where the entrance counter is not consistent before and after a power failure.

図4に示すように、第1始動入賞ユニット33aは、パチンコ機10を正面に見て、中央入賞ユニット37の左下方に設けられている。また、第2始動入賞ユニット33bは、中央入賞ユニット37の下方に設けられている。さらに、第2始動入賞ユニット33bは両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cを備えている。加えて、本実施形態では、第2始動入賞ユニット33bの直上方に遊技釘が配設されており、開閉部材33cが閉じた状態では、遊技球を第2始動入賞ユニット33bへ入球させることができない構成となっている。すなわち、第1始動入賞ユニット33aは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、第2始動入賞ユニット33bは、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づく入球アシスト抽選にて当選した場合に、遊技球が開閉部材33cへ入球可能となる。尚、本実施形態では、開閉部材33cが開放されている場合、中央入賞ユニット37の右方を通過した遊技球、及び、中央入賞ユニット37の左方を通過した遊技球のいずれも第2始動入賞ユニット33bに入球可能となっている。   As shown in FIG. 4, the first start winning unit 33 a is provided at the lower left of the central winning unit 37 when the pachinko machine 10 is viewed from the front. The second start winning unit 33 b is provided below the central winning unit 37. Further, the second start winning unit 33b includes a pair of opening / closing members 33c provided on both sides to open and close. In addition, in the present embodiment, the game nail is disposed immediately above the second start winning unit 33b, and when the open / close member 33c is closed, the game ball is allowed to enter the second start winning unit 33b. It is a configuration that cannot. That is, the first start winning unit 33a can always enter a game ball, whereas the second start winning unit 33b can perform a ball assist assist lottery based on the game ball passing through the through gate 34. When winning, the game ball can enter the opening / closing member 33c. In the present embodiment, when the opening / closing member 33c is opened, both the game ball that has passed to the right of the central winning unit 37 and the game ball that has passed to the left of the central winning unit 37 are second-started. It is possible to enter the winning unit 33b.

尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞ユニット33a、第2始動入賞ユニット33bは、入球した遊技球をそれぞれ検知する始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bを備えている。そして、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合に、羽部材406を開放させる(特定領域401を開状態とする)か否か、及び、大当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43Rにて、当該抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。すなわち、当該抽選における「当たり」としては、羽部材406が開放される「小当たり」と、可変入賞装置32が開放される「大当たり」とがあり、始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づいて、これらどちらかの「当たり」となるか、それとも羽部材406及び可変入賞装置32いずれも開放されない「外れ」となるかの抽選が行われる。ちなみに、詳しくは後述するが、「小当たり」した場合には、羽部材406が1回(通常モード及び時間短縮モードでは1秒間、ナビモードでは0.8秒間)開放され、「大当たり」した場合には、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが所定回数繰り返される。   As will be described in detail later, the first start winning unit 33a and the second starting winning unit 33b are a first start winning switch 224a and a second start winning prize as starting ball detecting means for detecting the game balls that have entered. A switch 224b is provided. Then, when a game ball is detected by the start winning switches 224a and 224b, whether or not the wing member 406 is opened (the specific area 401 is opened) and whether or not a big hit state is generated. The special display devices 43L and 43R perform variable display for teaching the result of the lottery. That is, as the “winning” in the lottery, there are “small winning” in which the wing member 406 is opened and “big winning” in which the variable winning device 32 is opened, based on detection of the start winning switches 224a and 224b. A lottery is performed to determine which of these is “winning”, or whether the wing member 406 and the variable winning device 32 are both “open” that is not released. By the way, as will be described in detail later, when “small hit”, the wing member 406 is released once (1 second in the normal mode and time reduction mode, 0.8 seconds in the navigation mode), and “big hit” In this case, the variable winning device 32 is kept open for 30 seconds, or eight game balls are won in the variable winning device 32, and this is repeated a predetermined number of times.

尚、本実施形態では、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、上記のように特定領域401の特定入賞口421に入球した場合にも「大当たり状態」が発生する構成となっている。また、本実施形態では、始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく抽選にて「大当たり」に当選した場合には、必ず「16ラウンド大当たり」が付与される。   In the present embodiment, not only the case where “big win” is won in the lottery based on the entry to the first and second start winning units 33a and 33b, but also the specific winning opening 421 in the specific area 401 as described above. Even if a player enters the ball, a “hit state” occurs. Further, in the present embodiment, when a “hit” is won in the lottery based on the winning to the start winning units 33a and 33b, “16 rounds” is always given.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、遊技盤30の右下部に設置され、それぞれ7セグメント表示装置により構成されている。そして、第1始動入賞ユニット33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて切替表示(変動表示)が行われ、第2始動入賞ユニット33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   The first and second special display devices 43L and 43R are installed in the lower right portion of the game board 30 and are each configured by a 7-segment display device. Then, when a game ball enters the first start winning unit 33a, a switching display (variation display) is performed on the first special display device 43L, and the game ball enters the second start winning unit 33b. As a trigger, the second special display device 43R is configured to perform switching display (variable display). The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様(例えば、文字)により、大当たりか否かが確定的に表示される。第1又は第2始動入賞ユニット33a、33bに遊技球が入賞すると、対応する第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて、「7」→「−」→「3」→「7」→・・・という具合に高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選にて「大当たり」に当選した場合には、「7」が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。また、「小当たり」に当選した場合には、「3」が変動停止時に表示され、小当たり状態が発生する(羽部材406が開放される)。さらに、「外れ」となった場合には「−」が変動停止時に表示される。尚、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。   In addition, after the variable display is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, whether or not a big hit is determined is displayed depending on the display mode (for example, characters) when the variable display is stopped. The When a game ball wins the first or second start winning unit 33a, 33b, “7” → “−” → “3” → “7” → with the corresponding first or second special display device 43L, 43R. ... Is displayed at high speed (for example, every 4 msec), and when a predetermined time elapses, one of the display modes is stopped (for example, stopped for several seconds). Then, in the case of winning the “big hit” in the big hit lottery, “7” is displayed when the fluctuation is stopped, and a big hit state occurs. In addition, when “small hit” is won, “3” is displayed when the fluctuation is stopped, and a small hit state is generated (the wing member 406 is released). In addition, “-” is displayed when the change is stopped in the case of “off”. When either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing the variable display or the determination display, the other is turned off (“−” is displayed). However, if neither the change display nor the determination display is performed in either case, “-” is displayed in both cases.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bに入賞した遊技球に対応して、合計4回までの変動表示が保留される。また、その保留回数が上記保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留され、当該変動表示は大当たり状態の終了後に実行される。また、保留されている変動表示は、変動中の変動表示が停止表示された直後に開始される。すなわち、「小当たり」に対応する変動表示の後に行われる変動表示は、羽部材406が開放されるのと同時に変動が開始される。   In addition, when a game ball newly wins the start winning unit 33 during the variation display of the first or second special display device 43L, 43R, the corresponding variation display is performed at that time. It is the structure performed after the end of. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, the total number corresponding to the game balls won in the first and second start winning units 33a and 33b, Up to 4 variable displays are put on hold. Further, the number of times of the hold is lit and displayed by the hold lamp 46. Note that when a new game ball wins the start winning unit 33 during the jackpot state, the corresponding variation display is also held, and the variation display is executed after the end of the jackpot state. The suspended variation display is started immediately after the variation display during variation is stopped and displayed. That is, the change display performed after the change display corresponding to “small hit” starts changing at the same time as the wing member 406 is released.

スルーゲート34は、第2始動入賞ユニット33bと中央入賞ユニット37との間に配置され、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。本実施形態では、中央入賞ユニット37の左方を通過した遊技球、及び、中央入賞ユニット37の右方を通過した遊技球がいずれもスルーゲート34を通過可能となっている、また、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えている。当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、上記のように第2始動入賞ユニット33bを開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われるとともに、上記普通図柄表示装置41にて当該入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、変動表示の終了後に第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。尚、詳しくは後述するが、通常モードにおいては、入球アシスト抽選に対応する変動表示が15秒であるとともに、当選した場合の開閉部材33cの開放時間が0.4秒であるのに対し、高入球状態である時短モード及びナビモードにおいては、入球アシスト抽選に対応する変動表示が0.5秒であるとともに、当選した場合の開閉部材33cの開放時間が2秒となっている。   The through gate 34 is arranged between the second start winning unit 33b and the central winning unit 37, and is configured so that game balls flowing down the game area can pass one by one. In the present embodiment, both the game ball that has passed to the left of the central prize unit 37 and the game ball that has passed to the right of the central prize unit 37 can pass through the through gate 34. 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34. When a game ball is detected by the through gate switch 225, a ball entry assist lottery is performed as to whether or not the second start winning unit 33b is opened as described above, and the normal symbol display device At 41, a variation display for teaching the result of the entry assist lottery is performed. Then, when a winning is made in the winning assist lottery, the second start winning unit 33b (opening / closing member 33c) is opened for a specified time after the end of the variable display. As will be described in detail later, in the normal mode, while the fluctuation display corresponding to the ball entry assist lottery is 15 seconds, the opening time of the opening and closing member 33c when winning is 0.4 seconds, In the short-time mode and the navigation mode in the high pitching state, the change display corresponding to the pitching assist lottery is 0.5 seconds, and the opening time of the opening / closing member 33c when winning is 2 seconds.

装飾図柄表示装置42は、中央入賞ユニット37の右方に設けられ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42を備えている。本実施形態では、装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative symbol display device 42 is provided on the right side of the central winning unit 37, and includes a decorative symbol display device 42 that performs variable display according to the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45 described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub-control device 262 supports the auxiliary design based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed on the first and second special display devices 43L and 43R. Display contents are determined, and display is performed by the display control device 45 described later.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。また、当該可変入賞装置32は、遊技領域(遊技盤30)の下部中央に配置されており、中央入賞ユニット37の左方の遊技領域を通過した遊技球、及び、中央入賞ユニット37の右方を通過した遊技球がいずれも入球可能となっている。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which no game ball can be won, and is in an open state in which a game ball can be won in a big hit state (occurrence of a special game state). The variable winning device 32 is arranged in the lower center of the game area (game board 30), and the game ball that has passed through the game area on the left side of the central prize unit 37 and the right side of the central prize unit 37. Any game ball that has passed through can enter.

加えて、中央入賞ユニット37の左方には第2可動役物447が設けられている。第2可動役物は、図示しない第2役物駆動モータにより上下に動作可能に構成されている。本実施形態では、第2役物駆動モータがオンの状態とされると、第2可動役物447が上下に振動するように構成されている。   In addition, a second movable accessory 447 is provided on the left side of the central winning unit 37. The second movable combination is configured to be movable up and down by a second combination drive motor (not shown). In the present embodiment, the second movable accessory 447 is configured to vibrate up and down when the second accessory driving motor is turned on.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   The game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and a rail 50 that guides a game ball launched from the launch device 60 to the upper part of the game board 30 is attached. As a result, the game balls fired in accordance with the turning operation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and the rail 50 into a game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the rail 50 again. Further, a return rubber 54 is attached to a substantially distal end portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail constituting portion 52. The game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the inner peripheral surface of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball launched by the launching device 60 may flow backward through the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituting portions 51 and 52 are excluded from the game area. It is burned.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate communication passage 71 connected from a payout mechanism portion 352 described later to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate communication passage 73 connected from the payout mechanism portion 352 to the upper plate 19. In addition, there is a gap of a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball path unit 70 receives a game ball dropped from the gap. A foul ball passage 72 for guiding to the lower plate 15 is formed. Thereby, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball is returned to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. Discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。   3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a payout mechanism portion 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and an upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward by an urging force of a spring or the like so that the outlet of the payout passage 67 is almost closed. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the inlet side rear end of the lower plate communication path 71. In addition, the inlets (sphere inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and in the closed state of the front frame set 14, each of the inlets and the discharge passage 67 are separated by a predetermined distance. A game ball can pass through the gap between the two. For this reason, when the upper plate 19 and the upper plate communication passage 73 are filled with game balls, the game balls to be dispensed flow to the lower plate communication passage 71 side (overflow to the inlet side of the lower plate communication passage 71), and the lower plate connection It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。   In addition, the ball path unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects a game ball located in the lower dish communication path 71. Due to the presence of the full detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are retained in the lower plate communication path 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the full detection switch, the control of prohibiting the launching device 60 from being launched is performed. When the game ball stays in the lower tray communication path 71 and the game ball is not detected by the full detection switch (when it is not detected continuously for a predetermined time), the launching device 60 is allowed to be launched.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 so as to be lined up, down, left and right, and partially overlapped in the front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls And a protective cover made of resin. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally sometimes referred to as a back pack. Therefore, this unit is referred to as a “back pack unit 203”.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30の背面には、中央入賞ユニット37等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が着脱可能に取り付けられている。   First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover 213 that covers the central winning unit 37 and the like from behind is provided on the back surface of the game board 30 so as to protrude rearward. Also, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, are detachably attached.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a housing box 42 a in which an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10 is formed, and the rear surface of the frame cover 213. It is fixed on the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (accommodation box 42a). The sub-control device 262 is accommodated in the substrate box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (substrate box 45a). The storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33a、33b等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the start winning units 33a, 33b and the like from the back. The back frame set 215 includes a ball collection mechanism (not shown) for collecting game balls that have won prizes in various winning ports. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261. More specifically, the board box 263 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The board | substrate box 263 connected with the sealing member becomes a structure which cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily find out that the board box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、入球手段としての一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ(入球検出手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、第1始動入賞ユニット33a、第2始動入賞ユニット33bには、それぞれに対応して始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, the game board 30 corresponds to various winning ports such as a general winning port 31 as a winning means and detects a game ball that has entered the various winning holes (entrance detecting means). Is provided. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. The first start winning unit 33a and the second starting winning unit 33b are provided with a first start winning switch 224a and a second start winning switch 224b as start ball detecting means corresponding to each. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the prize opening switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. . This first board surface relay board relays the prize opening switch 221 and the like and the main control device 261 as main control means, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector.

これに対し、始動入賞ユニット33a、33bへの入球を検出する始動入賞スイッチ224a,224b、中央入賞ユニット37に設けられた入球カウントスイッチ437、特定入球検知スイッチ425、及び非特定入球検知スイッチ426は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   On the other hand, the start winning switches 224a and 224b for detecting the entering into the starting winning units 33a and 33b, the entering count switch 437 provided in the central winning unit 37, the specific entering detection switch 425, and the non-specific entering The detection switch 426 is directly connected to the main controller 261 via a connector cable without passing through a relay board.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225、特定入球検知スイッチ425、及び非特定入球検知スイッチ426により検出された場合を除く)。   The detection results detected by the various entrance detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are based on the output signal from the payout control device 311. Is paid out (except when it is detected by the through gate switch 225, the specific entry detection switch 425, and the non-specific entry detection switch 426).

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。   In addition, although not shown in the drawings, the back of the game board 30 is provided with a large winning opening solenoid that opens the large winning opening by the variable winning apparatus 32, and the start winning unit 33 has a pair of opening / closing members 33c. A winning opening solenoid that opens and closes is provided. The back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays between the solenoid and the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with an open / close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external terminal board 240 is provided on the upper left part of the back pack unit 203 (upper right part in FIG. 5).

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率状態等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numeral is given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (such as a big hit state or a high probability state), the front frame set 14 detected by the opening detection switches 91 and 92 described later, A terminal for outputting information relating to the opening of the frame 12, a terminal for outputting information relating to various error states such as a ball entry error, a lower tray full tank error, a tank ball no error, a payout error, and the payout from the payout control device 311 A terminal for outputting information on the number of winning balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion of the substrate box 263 (the left portion in FIG. 5). Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided at the right part of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge part of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is arranged so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 357 is formed vertically on the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Below the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported at the left side of the inner frame 12 (right side in FIG. 5) and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow, and a game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. In other words, the game balls that have won the respective winning openings such as the general winning opening 31 are gathered through the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. In addition, the out port 36 leads to the discharge passage portion 217 in the same manner, and the game balls that have not won any winning port are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured separately and can be opened and closed independently. However, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also good to do.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state where they are overlapped in the front and rear. It has been.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The launch control device 312 and the power supply device 313 are accommodated in the substrate box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by a single board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   The payout control device 311 is housed in the substrate box 311a and is fixed to the back side of the substrate box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313). The substrate box 311a in which the dispensing control device 311 is accommodated is provided with a sealing member in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 is accommodated, so that an unsealed trace of the substrate box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。   In addition, the card unit connection board 314 is accommodated in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   Each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the dispensing control device 311 is provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the substrate box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, if the power is turned off in a normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and hold the power .

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front surface side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700, and the inside is operated by rotating to one side. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   In addition, as described above, the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 is formed in the right side frame constituting portion 11d of the outer frame 11 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of outer frame 11, and to operate locking device 600 with the wire etc. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60). As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right side on the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). Each of the front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 includes a detection unit that can move in and out of the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. When the detection unit is in a state of protruding from the switch main body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is immersed in the switch main body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the front frame opening detection switch 91 is turned off when the detection unit is pressed on the back surface of the front frame set 14, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。特別遊技状態制御手段、開閉制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 12 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10. A main control device 261 (main board) as a special game state control means and an opening / closing control means is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip but may be configured as a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of a control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I / O values, and the like. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process. Conversely, the return of each value written to the backup area 503a is the main process at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, and so on). Executed in Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub-control device 262, first and second special display devices 43L and 43R, a normal symbol display device 41, and the like are connected to the input / output port 505. With this configuration, the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、入球カウントスイッチ437、特定入球検知スイッチ425、非特定入球検知スイッチ426、ハンドル18の各種スイッチなどの各種検出スイッチや、各種基板、羽用ソレノイド407、回転体モータ414、第1役物駆動モータ442、第2役物駆動モータなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, although illustration of various relay boards and the like is omitted for convenience, the input / output port 505 includes a winning port switch 221, a count switch 223, start winning unit switches 224a and 224b, a through gate switch 225, a pitch counting switch 437, Various detection switches such as a specific ball detection switch 425, a non-specific ball detection switch 426, various switches of the handle 18, various substrates, a wing solenoid 407, a rotating body motor 414, a first accessory driving motor 442, a second Various electrical components such as a accessory drive motor are connected. That is, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and the input / output port 505 is configured by these terminal portions.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   A sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a CPU 551 that is an arithmetic device, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and a control program that is stored in the ROM 552. RAM 553, which is a memory for temporarily storing various data during execution, input / output port 554, bus line 555, and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown) It has. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102〜104、第2可動役物447(第2役物駆動モータ)が接続されている。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via a bus line 555 and a display control device 45 is connected. The input / output port 554 is connected to a speaker SP, an effect button 125, various illumination units and lamps 102 to 104, and a second movable accessory 447 (second accessory driving motor).

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示が行われる。   The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control device. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 display whether or not the big hit, and the sub control device 262 In the decorative symbol display device 42 to be controlled, display in accordance with the display of the special display devices 43L and 43R is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power-off, each register, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when the power is turned off when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag for which the payout control device 311 is set to allow the payout of prize balls, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control device 261 And a command buffer for storing a command transmitted from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and received, and is initially set. It is turned off when it is restored before the process or power shutdown. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing payout of a prize ball, and the main controller 261 having been restored to power. There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Similar to the payout permission flag, an initial setting process or power-off is performed. It is turned off when returning to the front, and turned off when the command received by the command determination process is determined.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312 and a payout device 358 are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (a ball rental button 121 and a return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10, and a card unit (a ball rental unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. Are electrically connected to each other, and receive a ball lending operation command from the player and output it to the card unit. In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing prohibit button 18 a ( 1 is not operated, the launching device 60 is driven, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. An input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 through a bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for the VDP 526) is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 526 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図13に示すように、第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づいて、特定領域401(羽部材406)を開状態とさせるか否かを決める開放抽選、及び、大当たり状態を発生させるか否かを決める当否抽選に使用する開放乱数生成手段としての当選乱数カウンタC1と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる変動表示の時間(変動時間)の決定に使用する変動時間乱数生成手段としての変動時間選択カウンタC2と、当選乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、普通図柄表示装置41の抽選(第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bの開閉部材33cを開状態とするか否かの入球アシスト抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC3とを用いることとしている。   In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means performs lottery using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 13, an open lottery that determines whether or not to open the specific area 401 (wing member 406) based on detection of the first and second start winning switches 224a and 224b, And the time of fluctuation display (fluctuation) performed by the winning random number counter C1 as an open random number generating means used for the winning lottery to determine whether or not to generate the big hit state and the first and second special display devices 43L and 43R Variation time selection counter C2 as a variation time random number generation means used for determination of time), initial value random number counter CINI used for initial value setting of the winning random number counter C1, and lottery (first and second) of the normal symbol display device 41 The normal symbol random number counter C3 used for the ball-entry assist lottery for determining whether or not the opening / closing member 33c of the second start winning unit 33a, 33b is opened is used. We are and.

カウンタC1,C2,CINI,C3は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, CINI, and C3 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC3の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、ともに1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。   The RAM 503 is provided with a special variable storage area as a storage area for storing the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2, and a normal variable storage area for storing the value of the normal symbol random number counter C3. It has been. Each of the special variable reserved area and the normal variable reserved area includes one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas).

また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の値等が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43Rにおける変動表示を合計4回まで保留可能としている。さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。   In addition, the value of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2 is stored in each holding area of the special variable holding area according to the winning history of the game balls to the first and second start winning units 33a and 33b. Stored serially. By adopting this configuration, the variable display on the special display devices 43L and 43R can be suspended up to a total of four times as described above. Further, the value of the normal symbol random number counter C3 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the through gate 34 in each holding area of the normal fluctuation holding area. By adopting this configuration, the variable display on the normal symbol display device 41 can be suspended up to four times as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、当選乱数カウンタC1は、例えば0〜399の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり399)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当選乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当選乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当選乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜399)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当選乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当選乱数カウンタC1の値が当選乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1又は第2始動入賞ユニット33a、33bに入賞した(第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bに検知された)タイミングで、当選乱数カウンタバッファに格納されている当選乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。   To describe each counter in detail, the winning random number counter C1 is incremented by 1 in the range of 0 to 399, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 399) as the closing price, 0 is the lower limit value as the starting price. It is the composition which returns to. Normally, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the winning random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 399), and is updated once for each timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. On the other hand, the winning random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the winning random number counter C1 is stored in the winning random number counter buffer. The winning random number stored in the winning random number counter buffer at the timing when the game ball wins the first or second starting winning unit 33a, 33b (detected by the first and second starting winning switches 224a, 224b). The value of the counter C1 is stored in the special fluctuation holding area.

本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当選乱数カウンタC1の値に基づいて、羽部材406を開放させる「小当たり」となるか否かの開放抽選が行われるだけでなく、可変入賞装置32を開放させる「大当たり」となるか否かの当否抽選が行われる。「小当たり」となる乱数の値の数は398で、その値は「2〜399」である。「大当たり」となる乱数の値の数は1つで、その値は「0」である。すなわち、398/400の確率で「小当たり」に当選し、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「3」が停止表示され、特定領域401(羽部材406)が所定時間開放されることとなる。また、1/400の確率で「大当たり」に当選し、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「7」が停止表示され、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態が発生することとなる。本実施形態では、当該第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には前記ラウンドが16回繰り返される「16ラウンド大当たり」が付与される構成となっている。ちなみに、当選乱数カウンタC1の値のうち「1」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「−」が停止表示される。尚、本実施形態では、ROM502に対し、当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される開放値記憶手段としての当否判定テーブルが設けられている。   In the present embodiment, based on the value of the winning random number counter C1 stored in the special variable holding area, not only is the open lottery performed to determine whether or not the “small hit” that opens the wing member 406 is performed, but also a variable prize is awarded. A lottery determination is made as to whether or not a “hit” is to open the device 32. The number of random number values for “small hit” is 398, and the value is “2 to 399”. The number of random number values to be “big hit” is one, and the value is “0”. That is, “small hit” is won with a probability of 398/400, “3” is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and the specific area 401 (wing member 406) is opened for a predetermined time. It will be. In addition, the jackpot is won with a probability of 1/400, “7” is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or A winning game state in which eight game balls win the variable winning device 32 is one round and this is repeated a predetermined number of times. In the present embodiment, when a “hit” is won in the winning / losing lottery based on the detection of the first and second start winning switch 224a, 224b, “16 rounds big win” is given, in which the round is repeated 16 times. It has a configuration. Incidentally, among the values of the winning random number counter C1, “1” is a value corresponding to “out”, and in the case of “out”, “-” is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R. Is done. In the present embodiment, the determination result table as the open value storage means that is referred to when determining whether or not the value of the winning random number counter C1 corresponds to “small hit” or “big hit” with respect to the ROM 502. Is provided.

ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、通常モード、時間短縮モード、及びナビモードの間で切替設定される。   Here, various game modes will be described. In the present embodiment, the game mode (game state) is switched between the normal mode, the time reduction mode, and the navigation mode.

本実施形態の通常モードとは、第2始動入賞ユニット33bへ遊技球が入球しやすい高入球状態及び大当たり状態以外の状態であって、第2始動入賞ユニット33bへの入球がほぼ望めない状態をいう。具体的に、通常モードにおいては、スルーゲート34を遊技球が通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置41の変動時間が15秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材33cの開放時間が0.4秒である。また、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置43L、43Rの変動時間が1秒で、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の羽部材406の開放時間が1秒である。   The normal mode of the present embodiment is a state other than a high winning state and a big hit state in which a game ball can easily enter the second start winning unit 33b, and the player can almost expect to enter the second starting winning unit 33b. It means no state. Specifically, in the normal mode, the variation time of the normal symbol display device 41 for displaying the result of the entrance assist lottery performed based on the passing of the game ball through the through gate 34 is 15 seconds. The opening time of the opening / closing member 33c when winning in the assist lottery is 0.4 seconds. In addition, the change time of the special display devices 43L and 43R in the case of “small hit” in the winner / open lottery is 1 second, and the opening time of the wing member 406 in the case of “small hit” in the winner / open lottery is 1 Seconds.

時間短縮モードとは、高入球状態であって、ナビモード以外の状態をいう。すなわち、時間短縮モードにおいては、普通図柄表示装置41の変動時間が0.5秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材の開放時間が2秒である。つまり、通常モードに比べ、普通図柄表示装置41の変動時間が短く、かつ、開閉部材33cの開放時間が長くなる。これによって、開閉部材33cが開状態となっている時間帯が長くなるため、第2始動入賞ユニット33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、当否抽選が連続してなされるとともに、玉持ちのよい状態となる。また、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置43L、43Rの変動時間が1秒で、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の羽部材406の開放時間が1秒である。加えて、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて合計100回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。   The time reduction mode refers to a state other than the navigation mode in the high pitching state. That is, in the time shortening mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 is 0.5 seconds, and the opening time of the opening / closing member when winning in the ball entry assist lottery is 2 seconds. That is, compared with the normal mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 is short, and the opening time of the opening / closing member 33c is long. As a result, the time period during which the opening and closing member 33c is in the open state becomes longer, so that game balls frequently enter the second start winning unit 33b, and lottery determination is continuously performed. It will be in good condition. In addition, the change time of the special display devices 43L and 43R in the case of “small hit” in the winner / open lottery is 1 second, and the opening time of the wing member 406 in the case of “small hit” in the winner / open lottery is 1 Seconds. In addition, the time reduction mode ends when a total of 100 variations are displayed on the special display devices 43L and 43R, even if no big hit state occurs, and then shifts to the normal mode.

ナビモードとは、高入球状態であって、時間短縮モード以外の状態をいう。すなわち、ナビモードにおいては、時間短縮モードと同様に、普通図柄表示装置41の変動時間が0.5秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材の開放時間が2秒である。また、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置43L、43Rの変動時間が3秒又は5秒で、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の羽部材406の開放時間が0.8秒である。つまり、時間短縮モードと同様に、第2始動入賞ユニット33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、玉持ちのよい状態となるのではあるが、通常モード及び時間短縮モードに比べ、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示の変動時間が長く、かつ、羽部材406の開放時間が短くなっている。従って、時間短縮モードに比べて特別表示装置43L、43Rの変動時間が開始されてから羽部材406の開放までの時間が長くなる上、羽部材406が開状態となったタイミングで特定領域401に遊技球を入球させることがよりシビアになる。   The navigation mode refers to a state other than the time reduction mode that is a high pitched state. That is, in the navigation mode, as in the time reduction mode, the variation time of the normal symbol display device 41 is 0.5 seconds, and the opening time of the opening / closing member when winning in the entry assist lottery is 2 seconds. Further, the change time of the special display devices 43L and 43R in the case of “small hit” in the winner / open lottery is 3 seconds or 5 seconds, and the wing member 406 is released in the case of “small winner” in the winner / open lottery. The time is 0.8 seconds. That is, as in the time reduction mode, game balls frequently enter the second start winning unit 33b, and the ball is in a good state, but compared to the normal mode and the time reduction mode. The variation display variation time in the special display devices 43L and 43R is long, and the opening time of the wing member 406 is short. Therefore, compared to the time reduction mode, the time until the wing member 406 is opened after the change time of the special display devices 43L and 43R is started is longer, and the specific region 401 is entered at the timing when the wing member 406 is opened. Entering a game ball becomes more severe.

さらに、詳しくは後述するが、ナビモードにおいては、羽部材406が開状態とされるタイミングが報知される場合がある。本実施形態では、特定領域401に遊技球が入球することで(特定入賞口421に当該遊技球が入球した場合に)、複数の種別がある大当たり状態のうち遊技者にとって最も有利な大当たり状態、すなわち、「16ラウンド大当たり」が発生する可能性が高い状態のときに羽部材406が開放されると判断された場合、当該羽部材406の開放に対応して所定の報知が行われる構成となっている。従って、当該報知に対応するタイミングで羽部材406が開放されたときに特定領域401に遊技球を入球させることができた場合、当該遊技球が特定入賞口421に入球すれば、「16ラウンド大当たり」が発生する可能性が高い。加えて、ナビモードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて合計100回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。   Further, as will be described in detail later, in the navigation mode, the timing at which the wing member 406 is opened may be notified. In the present embodiment, when a game ball enters the specific area 401 (when the game ball enters the specific winning opening 421), the jackpot that is most advantageous to the player among the jackpot states having a plurality of types is provided. When it is determined that the wing member 406 is opened in a state where there is a high possibility of occurrence of “16 round jackpot”, a predetermined notification is performed in response to the opening of the wing member 406 It has become. Therefore, if the game ball can be entered into the specific area 401 when the wing member 406 is released at the timing corresponding to the notification, if the game ball enters the specific winning opening 421, “16 There is a high probability that a “round jackpot” will occur. In addition, the navigation mode is terminated when a total of 100 variations are displayed on the special display devices 43L and 43R even if a big hit state does not occur, and thereafter, the navigation mode is shifted to the normal mode.

尚、第1、第2始動入賞ユニット33a、33bの入球に基づく当否・開放抽選にて「小当たり」や「大当たり」する確率はいずれのモードにおいても同一である。加えて、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率は、いずれのモードにおいても同一である。   Note that the probability of “small hit” or “big hit” in the winning / opening lottery based on the winning of the first and second start winning units 33a and 33b is the same in any mode. In addition, the winning probability of the entrance assist lottery performed based on the passing of the game ball to the through gate 34 is the same in any mode.

また、各モード間の切替えの条件としては、通常モードにおいて、「特殊3ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、「16ラウンド大当たり」に当選した場合には、大当たり状態終了後に時間短縮モードに移行し、それ以外の大当たりに当選した場合には、大当たり終了後に再度通常モードとなる。時間短縮モードにおいて、「3ラウンド大当たり」、「8ラウンド大当たり」に当選した場合には、大当たり状態終了後に通常モードに移行し、「特殊3ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」に当選した場合には大当たり状態終了後に再度時間短縮モードとなり、「16ラウンド大当たり」に当選した場合には大当たり状態終了後にナビモードに移行する。ナビモードにおいて、「3ラウンド大当たり」、「8ラウンド大当たり」に当選した場合には、大当たり状態終了後に通常モードに移行し、「特殊3ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」に当選した場合には大当たり状態終了後に時間短縮モードに移行し、「16ラウンド大当たり」に当選した場合には大当たり状態終了後に再度ナビモードとなる。また、上記の通り、時間短縮モード及びナビモードにおいて、特別表示装置43L、43Rの変動表示が合計100回行われた場合、(101回目の変動表示から)通常モードに移行する。   In addition, as a condition for switching between the modes, in the normal mode, when “special 3 round jackpot”, “special 8 round jackpot”, or “16 round jackpot” is won, the mode is changed to the time reduction mode after the jackpot state ends. If the player wins and wins any other jackpot, the normal mode is resumed after the jackpot ends. In the time shortening mode, when “3 round jackpot” or “8 round jackpot” is won, after the jackpot state is finished, the mode is changed to the normal mode, and “special 3 round jackpot” or “special 8 round jackpot” is won. After the jackpot state is over, the time reduction mode is set again, and when the “16 round jackpot” is won, the navigation mode is entered after the jackpot state is over. In the navigation mode, if you win “3 round jackpot” or “8 round jackpot”, after the jackpot status is over, go to normal mode and win “special 3 round jackpot” or “special 8 round jackpot” Shifts to the time reduction mode after the end of the jackpot state, and when the “16 round jackpot” is won, the navigation mode is resumed after the end of the jackpot state. Further, as described above, in the time reduction mode and the navigation mode, when the variation display of the special display devices 43L and 43R is performed 100 times in total, the mode is shifted to the normal mode (from the 101st variation display).

変動時間選択カウンタC2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタC2の値が格納される。そして、遊技球が第1、第2始動入賞ユニット33a、33bに入賞したタイミングで、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。   The variation time selection counter C2 is configured such that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 9, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 9), it returns to the lower limit value of 0. The variation time selection counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the variation time selection counter C2 is stored in the variation time selection counter buffer. The value of the variable time selection counter C2 stored in the variable time selection counter buffer is stored in the special variable holding area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first and second start winning units 33a and 33b. .

本実施形態では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動時間は、通常モード及び時間短縮モードにおいて「小当たり」に当選した場合には「1秒」となり、「大当たり」又は「外れ」となった場合には「7秒」となる。また、ナビモードにおいて「小当たり」に当選した場合には「3秒」又は「5秒」のどちらかとなり、「大当たり」又は「外れ」となった場合には「7秒」となる。つまり、通常モード及び時間短縮モードにおいては、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」となる場合のいずれも変動時間が1パターンであるため、「小当たり」となるか否かの抽選の結果により変動表示も決まる。従って、変動時間選択カウンタC2を使用して変動時間を決定することはない。その一方で、ナビモードにおいては、「小当たり」した場合において変動時間選択カウンタC2を使用して変動時間を「3秒」又は「5秒」のどちらかに決定する。尚、本実施形態では、ROM502に対し、変動時間選択カウンタC2の値が「3秒変動」及び「5秒変動」のどちらに対応するかの判定を行う際に参照される変動時間判定値記憶手段としての変動時間選択テーブルが設けられている。   In the present embodiment, the fluctuation time of the first and second special display devices 43L and 43R is “1 second” when “small hit” is won in the normal mode and the time reduction mode, and “big hit” or “off” "Becomes" 7 seconds ". In the navigation mode, when “small hit” is won, it is either “3 seconds” or “5 seconds”, and when it is “big hit” or “out”, it is “7 seconds”. In other words, in the normal mode and the time reduction mode, since the variation time is one pattern in each case of “small hit”, “big hit”, and “out”, the lottery of whether to be “small hit” or not Variation display is also determined by the result. Therefore, the variation time is not determined using the variation time selection counter C2. On the other hand, in the navigation mode, in the case of “small hit”, the variation time is determined to be “3 seconds” or “5 seconds” using the variation time selection counter C2. In the present embodiment, a variation time determination value stored in the ROM 502 is referred to when determining whether the value of the variation time selection counter C2 corresponds to “3-second variation” or “5-second variation”. As a means, a variable time selection table is provided.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, the sizes of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2 are preferably different prime numbers, and are preferably set to values that are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC3は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC3の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は8つあり、その範囲は「1〜8」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC3の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。   Further, the normal symbol random number counter C3 is configured as a loop counter in which, for example, one by one is added in the range of 0 to 9, for example, and the upper limit value (that is, 9 is reached and then the lower limit value is returned to 0). The random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C3 is acquired when the game ball passes through the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is eight and the range is “1 to 8.” Then, when the value of the normal symbol random number counter C3 to be won is acquired, the normal symbol display device 41 displays a variable display. Is performed for a predetermined time, the symbol corresponding to the winning (“◯” in this example) is stopped and displayed, and the second start winning unit 33b (opening / closing member 33c) is opened for a predetermined time.

さて、特定入賞口421に遊技球が入球する(特定入球検知スイッチ425による検知が行われる)ことでも大当たり状態が発生することは上述したが、本実施形態では、特定入球検知スイッチ425の検知に基づいて行われる大当たり状態の種別を決定する種別抽選に際し、当選種別判定値生成手段としての種別選択カウンタNxが使用される。種別選択カウンタNxは、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、種別選択カウンタNxによって、大当たり状態の種別、すなわち、「3ラウンド大当たり」、「特殊3ラウンド大当たり」、「8ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、及び「16ラウンド大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。   As described above, a big hit state is also generated when a game ball enters the specific winning opening 421 (detection by the specific ball detection switch 425). In the present embodiment, the specific ball detection switch 425 is used. In the type lottery for determining the type of the jackpot state performed based on the detection of the type, the type selection counter Nx as the winning type determination value generation means is used. The type selection counter Nx is incremented by 1 in order within a range of 0 to 4, and after reaching the upper limit value (that is, 4), returns to 0 which is the lower limit value. In the present embodiment, the type selection counter Nx determines the type of jackpot state, ie, “3 round jackpot”, “special 3 round jackpot”, “8 round jackpot”, “special 8 round jackpot”, and “16 round jackpot”. Which of these is to be given is determined.

また、本実施形態では、種別選択カウンタNxの値毎に更新時期が異なっており、種別選択カウンタNxの更新には種別更新タイマが用いられる。詳しくは後述するが、種別更新タイマは、種別選択カウンタNxの値毎を更新する時間に対応した値が設定される(例えば、4秒後に値を更新する場合は「1000」が設定される)とともに、大当たり状態以外の状態において、4msec毎の通常処理が1回実行される毎に1減算される。そして、種別選択カウンタNxの所定の値の更新時期が到来した(種別更新タイマの値が0となった)際に、種別選択カウンタNxの値が更新される。また、更新された種別選択カウンタNxの値は種別決定カウンタバッファに格納され、中央入賞ユニット37の特定領域401に入球した遊技球が特定入賞口421に入球し、当該遊技球が特定入球検知スイッチ425にて検知されたタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタNxの値が読み出され、大当たり状態の種別が決定される。   In the present embodiment, the update time differs for each value of the type selection counter Nx, and a type update timer is used for updating the type selection counter Nx. As will be described in detail later, the type update timer is set to a value corresponding to the time for updating each value of the type selection counter Nx (for example, “1000” is set when the value is updated after 4 seconds). At the same time, 1 is subtracted every time the normal process every 4 msec is executed once in a state other than the big hit state. Then, when the update time of the predetermined value of the type selection counter Nx has come (the value of the type update timer becomes 0), the value of the type selection counter Nx is updated. Further, the updated value of the type selection counter Nx is stored in the type determination counter buffer, and a game ball that has entered the specific area 401 of the central winning unit 37 enters the specific winning port 421, and the game ball is specified. At the timing detected by the ball detection switch 425, the value of the type selection counter Nx stored in the type determination counter buffer is read, and the type of the big hit state is determined.

尚、ROM502には、種別選択カウンタNxの値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される当選種別判定値記憶手段としての種別判定テーブルが設けられている。具体的には、遊技球が特定入球検知スイッチ425に検知されたとき(特定入賞口421へ入球したとき)の種別選択カウンタNxの値が「0」であれば「3ラウンド大当たり」の付与が決定され、「1」であれば「8ラウンド大当たり」の付与が決定され、「2」であれば「特殊3ラウンド大当たり」の付与が決定され、「3」であれば「16ラウンド大当たり」の付与が決定され、「4」であれば「特殊8ラウンド大当たり」の付与が決定される。また、種別選択カウンタNxの各値の更新は、種別選択カウンタNxの値が「0」又は「1」のときは「4秒」後、「2」又は「4」のときは「0.5秒」後、「3」のときは「3秒」後となっている。   The ROM 502 is provided with a type determination table as a winning type determination value storage means that is referred to when determining which jackpot the value of the type selection counter Nx corresponds to. Specifically, if the value of the type selection counter Nx is “0” when a game ball is detected by the specific entry detection switch 425 (when entering the specific prize opening 421), “3 round jackpot” is set. If “1”, grant of “8 round jackpot” is decided, “2” if “special 3 round jackpot” is decided, and if “3”, “16 round jackpot” "Is determined. If it is" 4 "," special 8 round jackpot "is determined. Each value of the type selection counter Nx is updated after “4 seconds” when the value of the type selection counter Nx is “0” or “1”, and “0.5” when “2” or “4”. After “second”, when “3”, it means “after 3 seconds”.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図16は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 16 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図16において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合、対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。   In FIG. 16, first, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. When a game ball is paid out according to the detection of the switch, the value of the corresponding prize ball counter is added, and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the detection signal is not input, this processing is terminated as it is. In the external output process of the normal process described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311. In addition, when the prize ball command is output, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2、及び普通図柄乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,9,9)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the winning random number counter C1, the variation time selection counter C2, and the normal symbol random number counter C3 are each incremented by 1, and their counter values are maximized (399, 9, 9 in the present embodiment, respectively). Clear to 0 each when you reach it. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を行う。ステップS306では、特定領域401内に遊技球が存在するか否かを判定する残存球監視処理を実行する。ステップS307では、中央入賞ユニット37の特定領域401への入球に伴う入球カウント処理を実行する。ステップS308では、特定入賞口421への入球に伴う特定入賞処理を実行する。ステップS309では、非特定入賞口422への入球に伴う非特定入賞処理を実行する。ステップS309の後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning in the first and second start winning units 33a and 33b is executed. In step S305, a through gate passing process accompanying the passing of the game ball to the through gate 34 is performed. In step S306, a remaining ball monitoring process for determining whether or not a game ball exists in the specific area 401 is executed. In step S <b> 307, a pitch counting process is performed that accompanies the pitching into the specific area 401 of the central winning unit 37. In step S308, a specific winning process associated with entering the specific winning opening 421 is executed. In step S309, a non-specific winning process associated with entering the non-specific winning port 422 is executed. After step S309, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図18のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当選乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタC2の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第1始動入賞ユニット33aへの入球に基づくものであるか否かを判別するための第1始動入賞フラグが設けられている。また、本実施形態では、特別変動保留エリアには(当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に)、始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく当否・開放抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「小当たり」に当選したことを示す小当たり発生フラグが設けられている。また、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間を示す1秒変動フラグ、3秒変動フラグ、5秒変動フラグ、7秒変動フラグが設けられている。さらに、特定領域401に遊技球を入球させることで「16ラウンド大当たり」が発生しやすい状態にあるときに羽部材406が開放されることを報知することを示すナビフラグが設けられている。   Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, in the execution area of each special variable hold area and each hold area, a random number storage area for storing the value of the winning random number counter C1, a variable time random number storage area for storing the value of the variable time selection counter C2, and a reserved change A first start winning flag for determining whether or not the display is based on a ball entering the first start winning unit 33a is provided. Further, in the present embodiment, the special variation hold area (aside from the region for storing the values of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2) is determined to be successful / unsuccessful based on the entering into the start winning units 33a and 33b. In the lottery, there is provided a jackpot generation flag indicating that “big hit” has been won, a losing flag indicating “lost”, and a small hit generation flag indicating that “small hit” has been won. In addition, a 1-second fluctuation flag, a 3-second fluctuation flag, a 5-second fluctuation flag, and a 7-second fluctuation flag indicating the fluctuation time in the special display devices 43L and 43R are provided. Further, a navigation flag is provided that indicates that the wing member 406 is to be released when a “16 round big hit” is likely to occur when a game ball enters the specific area 401.

先ず、ステップS501では、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S501, the value of the holding counter Na for counting the number of holdings of variable display triggered by the game balls entering the first and second start winning units 33a and 33b is an upper limit value (in this embodiment, “ 4 ") or less. If a negative determination is made in step S501, the process is terminated as it is.

一方、ステップS501で肯定判別された場合には、ステップS502において、遊技球が第1始動入賞ユニット33aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS502で否定判別された場合には、後述するステップS510に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合、ステップS503に進み、保留カウンタNaを1インクメントする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S501, it is determined in step S502 whether or not the game ball has won the first start winning unit 33a based on the detection information of the first start winning switch 224a. If a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S510 described later. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the hold counter Na is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS505では、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶された保留エリアの第1始動入賞フラグをオンにする。   In subsequent step S504, the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 updated in the random number updating process in step S303 are stored in the first area among the reserved areas in which the special variable reservation area is free. In step S505, the first start winning flag in the holding area in which the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are stored is turned on.

続くステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」又は「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S506, a success / failure determination process is performed for determining whether or not the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variable suspension area is a value corresponding to “small hit” or “big hit”. Details of the success / failure determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS506で当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」に対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。   In subsequent step S507, when it is determined in step S506 that the value of the winning random number counter C1 is a value corresponding to “small hit”, the value of the variation time selection counter C2 newly stored in the special variation holding area is set. Based on this, a variation time determination process for determining the variation time in the special display devices 43L and 43R is performed. Details of the variation time determination process will be described later.

続くステップS508では、ナビモードにおいて、羽部材406の開放に対応して所定の報知を行うか否かを決定するナビモード処理を行う。尚、ナビモード処理の詳細については後述する。   In subsequent step S508, in the navigation mode, a navigation mode process is performed for determining whether or not to perform predetermined notification in response to the opening of the wing member 406. The details of the navigation mode process will be described later.

ステップS508の後、ステップS509において、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞ユニットaの入球に基づく変動情報(変動表示)であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」に対応する変動情報であるかを示す情報、変動時間を示す情報、羽部材406の開放に対応して所定の報知を行うか否かを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。   After step S508, a starting command setting process is performed in step S509. In the advance command, whether or not the variation information stored on hold (predetermined information used to determine the content of the variation display) is variation information (variation display) based on the entry of the first start winning unit a. Information indicating whether the information is variation information corresponding to “small hit” or “big hit”, information indicating the variation time, and information indicating whether or not to perform predetermined notification in response to opening of the wing member 406 And is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step S201).

ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図19を参照して説明する。   Here, details of the success / failure determination processing in step S506 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「大当たり」に対応する値である「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。   First, in step S5101, it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variation holding area matches “0” that is a value corresponding to “big hit”. If an affirmative determination is made in step S5101, that is, if it is determined that a jackpot state occurs, the process ends after turning on the jackpot occurrence flag in step S5102.

また、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「外れ」に対応する値である「1」と一致するか否かを判別する。当該ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップS5104において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップS5105において小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5101, whether or not the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variable holding area matches “1” corresponding to “out” in step S5103. Determine whether or not. If an affirmative determination is made in step S5103, that is, if it is determined to be “displacement”, the disengagement flag is turned on in step S5104, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if it is determined that “small hit”, the small hit occurrence flag is turned on in step S5105, and then the present process ends.

次に、ステップS507の変動時間判定処理について、図20を参照して説明する。   Next, the variation time determination process in step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された場合には、ステップS5202において、特別表示装置43L、43Rにおいて行われる変動表示の変動時間が7秒であることを示す7秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。一方、ステップS5201で肯定判別された場合、すなわち、「小当たり」であると判別された場合には、ステップS5203において、詳しくは後述するナビモードフラグがオンであるか否かを判別する。   First, in step S5201, it is determined whether or not the small hit occurrence flag has been set in the determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201, the process proceeds to step S5202 after turning on the 7-second variation flag indicating that the variation display variation time performed in the special display devices 43L and 43R is 7 seconds. finish. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201, that is, if it is determined that “small hit”, it is determined in step S5203 whether or not a navigation mode flag, which will be described in detail later, is on.

ステップS5203で否定判別された場合、すなわち、通常モード又は時間短縮モードである場合には、ステップS5204において、特別表示装置43L、43Rにおいて行われる変動表示の変動時間が1秒であることを示す1秒変動フラグをオンにする。すなわち、本実施形態では、通常モード又は時間短縮モードであって、「小当たり」となる場合の特別表示装置43L、43Rの変動時間は1秒となっている。   When a negative determination is made in step S5203, that is, in the normal mode or the time reduction mode, in step S5204, 1 indicates that the change time of the change display performed in the special display devices 43L and 43R is 1 second. Turn on the second fluctuation flag. That is, in the present embodiment, the variation time of the special display devices 43L and 43R in the normal mode or the time reduction mode and “small hit” is 1 second.

一方、ステップS5203で肯定判別された場合、すなわち、ナビモードである場合には、ステップS5205において、変動時間選択テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「7〜9」のいずれかと一致するか否かを判別する。尚、図20では便宜上、当該ステップS5205の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当選乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別し、当該判別で否定判別された場合には、当選乱数カウンタC1の値が「8」であるか否かを判別し、当該判別で否定判別された場合には当選乱数カウンタC1の値が「9」であるか否かを判別し、これらいずれかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5205で肯定判別され、どの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5205で否定判別されることとなる。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S5203, that is, in the navigation mode, in step S5205, the value of the variable time selection counter C2 newly stored in the special variable holding area is referred to in consideration of the variable time selection table. Is equal to any of “7-9”. In FIG. 20, for the sake of convenience, the process of step S5205 is simplified. However, in practice, it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 is “7”, and the determination makes a negative determination. If it is determined, whether or not the value of the winning random number counter C1 is “8” is determined. If the determination is negative, whether or not the value of the winning random number counter C1 is “9”. If an affirmative determination is made in any of these determinations, an affirmative determination is made in step S5205, and if a negative determination is made in any determination, a negative determination is made in step S5205.

ステップS5205で肯定判別された場合、ステップS5206において、特別表示装置43L、43Rにおいて行われる変動表示の変動時間が5秒であることを示す5秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5205で否定判別された場合(特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0〜6」であった場合)、ステップS5207において、特別表示装置43L、43Rにおいて行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ナビモードであって、「小当たり」となる場合の特別表示装置43L、43Rの変動時間は、7割の確率で3秒となり、3割の確率で5秒となる。   If an affirmative determination is made in step S5205, in step S5206, the 5-second variation flag indicating that the variation display variation time performed in the special display devices 43L and 43R is 5 seconds is turned on, and then the present process ends. . On the other hand, when a negative determination is made in step S5205 (when the value of the variation time selection counter C2 stored in the special variation holding area is “0 to 6”), in step S5207, the special display devices 43L and 43R perform the operation. After turning on the 3-second variation flag indicating that the variation time of the variation display is 3 seconds, this processing is terminated. That is, in the present embodiment, when the navigation mode is “small hit”, the variation time of the special display devices 43L and 43R is 70% with a probability of 3 seconds and 30% with a probability of 5 seconds. .

次に、ステップS508のナビモード処理について、図21を参照して説明する。   Next, the navigation mode process in step S508 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5301では、ナビモードであるか否かを示すナビモードフラグがオンされているか否かを判別する。ステップS5301で否定判別された場合、すなわち、ナビモードではない場合、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS5301で肯定判別された場合には、ステップS5302において直前に行われた当否判定処理にて、小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5302で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」とならない場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5301, it is determined whether or not a navigation mode flag indicating whether or not the navigation mode is set. If a negative determination is made in step S5301, that is, if the navigation mode is not set, the present process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5301, the correct / incorrect determination process performed immediately before in step S5302 is performed. Then, it is determined whether or not the small hit occurrence flag is set. If a negative determination is made in step S 5302, that is, if “small hit” is not reached, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS5302で肯定判別された場合、すなわち、「小当たり」に当選した場合には、ステップS5303に進み、特別変動保留エリアにおいて、大当たり発生フラグがオンされた保留エリア又は実行エリアが存在するか否かを判別する。当該ステップS5303で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、「大当たり」となる変動表示が既に保留されている場合には、後述するナビフラグをオンする設定(羽部材406の開放に対応して所定の報知を行うための処理)が行われない構成となっている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5302, that is, if “small hit” is won, the process proceeds to step S5303, and in the special variable hold area, there is a hold area or execution area in which the big win occurrence flag is turned on. It is determined whether or not. If an affirmative determination is made in step S5303, the present process ends. In other words, when the variation display that is “big hit” has already been put on hold, a setting for turning on a navigation flag described later (a process for performing a predetermined notification corresponding to the opening of the wing member 406) is not performed. It has become.

一方、ステップS5303で否定判別された場合、ステップS5304〜ステップS5310の処理に移行し、遊技球が特定領域401に入球することで、「16ラウンド大当たり」が発生しやすい状態となっているときに羽部材406が開放されるか否かを判別し、肯定判別された場合に、ステップS5311において当該羽部材406の開放に対応して所定の報知を行うことを示すナビフラグがオンされる。   On the other hand, when a negative determination is made in step S5303, the process proceeds to the processing of step S5304 to step S5310, and when the game ball enters the specific area 401, the “16 round big hit” is likely to occur. Whether or not the wing member 406 is opened is determined. If the determination is affirmative, in step S5311, a navigation flag indicating that predetermined notification is to be performed in response to the opening of the wing member 406 is turned on.

具体的に、特別保留エリアの保留エリアに新たに記憶された変動情報に基づいて羽部材406が開放されるときに特定領域401に遊技球が入球し、かつ、当該遊技球が特定入賞口421に入球すると仮定して、当該遊技球が特定入賞口421に入球するときのタイミングである見込み入球タイミングと、特定入賞口421に遊技球が入球することで「16ラウンド大当たり」が発生することとなるタイミングである特定種別付与タイミングとが同期(一致)するか否かを判別する。また、ステップS5305、ステップS5307、ステップS5309、ステップS5310は基本的に同じ処理であるが、本実施形態では、新たに変動表示が保留エリア(第1〜第4保留エリア)のいずれに記憶されたかによって、場合分けして処理を行うように構成されている。ちなみに、ステップS5104、ステップS5106、ステップS5108では、保留カウンタNaの値に基づいて、変動情報が新たに記憶された保留エリアがどの保留エリアであるかを判別している。   Specifically, when the wing member 406 is released based on the variation information newly stored in the reserved area of the special reserved area, a game ball enters the specific area 401, and the game ball enters the specific winning opening. Assuming that the player enters the ball 421, “16-round jackpot” is obtained by entering the game ball into the specific winning port 421 and the expected ball timing when the game ball enters the specific winning port 421. It is determined whether or not the specific type assignment timing, which is the timing at which the occurrence of the occurrence of the occurrence, is synchronized (matched). In addition, step S5305, step S5307, step S5309, and step S5310 are basically the same processing, but in this embodiment, the variable display is newly stored in any of the holding areas (first to fourth holding areas). Thus, the processing is performed according to the case. Incidentally, in step S5104, step S5106, and step S5108, based on the value of the holding counter Na, it is determined which holding area is the holding area in which the variation information is newly stored.

以下、ステップS5305、ステップS5307、ステップS5309、ステップS5310において行われる処理(演算処理)の詳細について説明する。本実施形態では、ステップS5305、ステップS5307、ステップS5309、ステップS5310の処理が同期判別処理に相当する。   Hereinafter, the details of the processing (calculation processing) performed in step S5305, step S5307, step S5309, and step S5310 will be described. In the present embodiment, the processes of step S5305, step S5307, step S5309, and step S5310 correspond to the synchronization determination process.

(1:見込み入球タイミングの算定)
見込み入球タイミングは、特別保留エリアに変動表示(変動情報)が記憶された時点から当該新たに記憶された変動表示に対応して羽部材406が開状態とされるまでの時間と、遊技球が特定領域401に入球してから特定入賞口421に入球するまでの時間(以下到達時間と称する)とを足すことで把握することができる。
(1: Calculation of expected entry timing)
The expected entry timing is the time from when the variation display (variation information) is stored in the special holding area until the wing member 406 is opened in response to the newly stored variation display, and the game ball Can be grasped by adding the time from entering the specific area 401 to entering the specific winning opening 421 (hereinafter referred to as arrival time).

本実施形態では、「小当たり」した場合、対応する変動表示の終了(停止表示)とともに、羽部材406が開状態とされる。すなわち、羽部材406が開放されるまでの時間は、対応する変動表示が停止表示されるまでの時間を算出することで把握することができる。尚、本実施形態では、変動表示が保留される構成であり、対象の変動表示の前に既に保留記憶されていた変動表示や変動中の変動表示がある場合には、対象の変動表示の変動時間にそれらの時間を加えた時間が、対象の変動表示に対応して羽部材406が開状態とされるまでの時間となる。尚、上記のように、変動表示が保留されている場合、変動中の変動表示が停止された直後に保留されていた変動表示が開始されることとなり、連続して行われる変動表示の間にウェイト時間を挟まない構成となっている。   In the present embodiment, when “small hit” is made, the wing member 406 is brought into an open state together with the end of the corresponding change display (stop display). That is, the time until the wing member 406 is released can be grasped by calculating the time until the corresponding variation display is stopped. In the present embodiment, the variation display is suspended. If there is a variation display that has already been stored in suspension before the target variation display or a variation display during the variation, the variation of the target variation display is changed. The time obtained by adding these times to the time is the time until the wing member 406 is opened in accordance with the target variation display. As described above, when the variable display is suspended, the variable display that has been suspended is started immediately after the variable display being changed is stopped. The wait time is not sandwiched.

また、詳しくは後述するが、本実施形態では、ナビモードにおいて特定領域401に入球した遊技球は、必ず導入部431、第1案内通路432、第4案内通路443、及び投下部445を経由して振分機構403に至るように構成されている。上記のように、遊技球が特定領域401に入球してから、第4案内通路443を経由し、特定入賞口421へ入球するまでの時間は概ね2秒となっている。尚、本実施形態では、遊技球が特定領域401に入球してから第4案内通路443を経由して特定入賞口421に入球するまでの時間のデータを取り、当該データに基づいて標準となる到達時間(2秒)を決定し、当該到達時間に相当する値(500)を到達時間記憶手段としての到達時間記憶エリアに予め記憶している。   In addition, as will be described in detail later, in this embodiment, a game ball that has entered the specific area 401 in the navigation mode always passes through the introduction portion 431, the first guide passage 432, the fourth guide passage 443, and the throwing portion 445. Thus, the distribution mechanism 403 is reached. As described above, the time from when the game ball enters the specific area 401 to the specific winning opening 421 through the fourth guide passage 443 is approximately 2 seconds. In the present embodiment, the time data from when the game ball enters the specific area 401 until the game ball enters the specific winning opening 421 via the fourth guide passage 443 is taken, and the standard is based on the data. The arrival time (2 seconds) is determined, and a value (500) corresponding to the arrival time is stored in advance in an arrival time storage area as an arrival time storage means.

従って、前記見込み入球タイミングは、特別保留エリアに新たに記憶された変動表示(変動情報)の変動時間と、変動表示の前に既に保留記憶されている変動表示の変動時間と、現在変動表示中である変動表示が終了するまでの時間(変動残余時間)とを足した時間に、2秒を足した時間(以下、入球想定時間と称する)後に訪れることとなる。ちなみに、変動残余時間は、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測するための第1表示タイマを参酌することで把握することができる。保留されている変動表示の変動時間(7秒、3秒、又は5秒)は、変動時間判定処理にて設定された1秒変動フラグ、3秒変動フラグ、5秒変動フラグ、7秒変動フラグを参酌することで把握することができる。   Therefore, the expected entry timing includes the fluctuation time of the fluctuation display (fluctuation information) newly stored in the special holding area, the fluctuation time of the fluctuation display already stored before the fluctuation display, and the current fluctuation display. It will come after a time (hereinafter referred to as a predicted entry time) of 2 seconds added to a time obtained by adding the time until the change display ends (variation remaining time). Incidentally, the fluctuation remaining time can be grasped by taking into account the first display timer for measuring the fluctuation time (residual time of fluctuation display) in the special display devices 43L and 43R. The fluctuation time (7 seconds, 3 seconds, or 5 seconds) of the fluctuation display held is the 1 second fluctuation flag, 3 second fluctuation flag, 5 second fluctuation flag, 7 second fluctuation flag set in the fluctuation time determination process. Can be understood by considering

例えば、変動表示(変動情報)が新たに第1保留エリアに記憶された場合(ステップS5104:YES)であって、当該第1保留エリアに記憶された変動表示の変動時間が3秒であり、第1表示タイマの値が1秒に相当する「250」である場合、先ず、3秒に相当する「750」と「250」とを足して、羽部材406開放までの時間に相当する値「1000」を求める。そして、当該値「1000」に対して、遊技球が特定領域401に入球してから特定入賞口421に入球するまでの時間である2秒に相当する「500」を足して、入球想定時間に相当する値「1500」を求める。以上のようにして、見込み入球タイミングを把握することができる。   For example, when the variable display (variation information) is newly stored in the first reserved area (step S5104: YES), the variable display stored in the first reserved area has a variable time of 3 seconds, When the value of the first display timer is “250” corresponding to 1 second, first, “750” and “250” corresponding to 3 seconds are added, and a value “corresponding to the time until the wing member 406 is opened” 1000 ". Then, “500” corresponding to 2 seconds, which is the time from when the game ball enters the specific area 401 to the specific prize opening 421, is added to the value “1000”. A value “1500” corresponding to the assumed time is obtained. As described above, the expected entry timing can be grasped.

尚、当該ナビモード処理が行われるタイマ割込み処理は2msec毎に行われるため、タイマ割り込み処理が行われる毎に更新されるカウンタであれば、例えば、3秒に相当する値としては「1500」が設定されることとなるが、当該ステップS5305、ステップS5307、ステップS5309、ステップS5310の演算処理において参酌する種別更新タイマや第1表示タイマは通常処理で4msec毎に減算されるものであるため、当該演算処理においても、4msec周期に対応させた値(例えば、3秒に相当する値としては、「750」)が設定される。   Since the timer interrupt process in which the navigation mode process is performed is performed every 2 msec, if the counter is updated each time the timer interrupt process is performed, for example, “1500” is set as a value corresponding to 3 seconds. Although the type update timer and the first display timer that are considered in the arithmetic processing of Step S5305, Step S5307, Step S5309, and Step S5310 are subtracted every 4 msec in the normal processing, Also in the arithmetic processing, a value corresponding to a 4 msec cycle (for example, “750” as a value corresponding to 3 seconds) is set.

また、新たに第2保留エリアに変動表示が保留された場合(ステップS5106:YES)においては、第2保留エリアに記憶された変動表示、及び、既に第1保留エリアに記憶されている変動表示の変動時間と、変動残余時間とを足した時間に、2秒を足した時間(入球想定時間)を算出することで、見込み入球タイミングを把握することができる。   When the variable display is newly held in the second reserved area (step S5106: YES), the variable display stored in the second reserved area and the variable display already stored in the first reserved area are displayed. The expected entry timing can be grasped by calculating a time obtained by adding 2 seconds to the time obtained by adding the fluctuation time and the remaining fluctuation time (the estimated entry time).

さらに、新たに第3保留エリアに変動表示が保留された場合(ステップS5108:YES)においては、第3保留エリアに記憶された変動表示、及び、既に第1及び第2保留エリアに記憶されている変動表示の変動時間と、変動残余時間とを足した時間に、2秒を足した時間(入球想定時間)を算出することで、見込み入球タイミングを把握することができる。   Furthermore, when the variable display is newly held in the third reserved area (step S5108: YES), the variable display stored in the third reserved area and already stored in the first and second reserved areas are stored. The expected entry timing can be grasped by calculating the time obtained by adding 2 seconds to the time obtained by adding the change time of the change display and the change remaining time (the estimated entry time).

加えて、新たに第4保留エリアに変動表示が保留された場合(ステップS5108:NO)においては、第4保留エリアに記憶された変動表示、及び、既に第1、第2、及び第3保留エリアに記憶されている変動表示の変動時間と、変動残余時間とを足した時間に、2秒を足した時間(入球想定時間)を算出することで、見込み入球タイミングを把握することができる。尚、本実施形態では、以上のように入球想定時間を算出する機能が入球タイミング算出手段に相当する。   In addition, when the variable display is newly held in the fourth reserved area (step S5108: NO), the variable display stored in the fourth reserved area and the first, second, and third reserved already It is possible to grasp the expected entry timing by calculating the time (entry expected time) that is 2 seconds added to the time obtained by adding the fluctuation time of the fluctuation display stored in the area and the fluctuation remaining time. it can. In the present embodiment, the function for calculating the expected entry time as described above corresponds to the entry timing calculation means.

(2:特定種別付与タイミングの算定)
上記のように、本実施形態では、ナビモードにおいて「16ラウンド大当たり」が発生した場合にのみ、大当たり状態終了後に再びナビモードが付与される構成である。ちなみに、ナビモードにおいて「3ラウンド大当たり」又は「8ラウンド大当たり」が発生した場合には、大当たり状態終了後に通常モードに移行し、ナビモードにおいて「特殊3ラウンド大当たり」又は「特殊8ラウンド大当たり」が発生した場合には、大当たり状態終了後に時間短縮モードに移行する。さらに、本実施形態では、詳しくは後述する種別選択カウンタNxの値が「3」であるときに、遊技球が特定入球検知スイッチ425に検知された場合に、「16ラウンド大当たり」が付与される構成となっている。すなわち、本実施形態のステップS5305、ステップS5307、ステップS5309、ステップS5310では、前記見込み入球タイミングと、種別選択カウンタNxの値が「3」となっている期間である特定種別付与タイミングとが同期するか否かを判別することとなる。
(2: Calculation of specific category grant timing)
As described above, the present embodiment is configured such that the navigation mode is given again after the jackpot state ends only when “16 round jackpot” occurs in the navigation mode. By the way, when “3 round jackpot” or “8 round jackpot” occurs in the navigation mode, the system shifts to the normal mode after the jackpot state ends. If it occurs, the mode shifts to the time reduction mode after the big hit state is finished. Further, in the present embodiment, when the value of the type selection counter Nx, which will be described later in detail, is “3”, “16 round jackpot” is given when a game ball is detected by the specific ball entry detection switch 425. It is the composition which becomes. That is, in step S5305, step S5307, step S5309, and step S5310 of this embodiment, the expected entry timing is synchronized with the specific type provision timing that is a period in which the value of the type selection counter Nx is “3”. Whether or not to do so will be determined.

さらに、本実施形態では、「0〜4」の範囲内で更新される種別選択カウンタNxの更新時期は、当該種別選択カウンタNxの値によって異なり、「0」の場合は4秒後、「1」の場合は4秒後、「2」の場合は0.5秒後、「3」の場合は3秒後、「4」の場合は0.5秒後となっている。つまり、「0〜4」の範囲内で更新される種別選択カウンタNxの更新サイクルは12秒である。   Further, in this embodiment, the update timing of the type selection counter Nx updated within the range of “0 to 4” varies depending on the value of the type selection counter Nx. "Is 4 seconds later," 2 "is 0.5 seconds later," 3 "is 3 seconds later, and" 4 "is 0.5 seconds later. That is, the update cycle of the type selection counter Nx updated within the range of “0 to 4” is 12 seconds.

さて、上記事項に鑑み、本実施形態では、特定種別付与タイミングは、特別保留エリアに変動表示(変動情報)が記憶された時点から種別選択カウンタNxの値が「3」に更新されるまでの時間(以下、待受け時間と称する)と、特別保留エリアに変動表示が記憶された時点から種別選択カウンタNxの値が「4」に更新されるまでの時間(以下、リミット時間と称する)とを算出することで把握することができる。   Now, in view of the above matters, in the present embodiment, the specific type assignment timing is from when the variable display (variable information) is stored in the special reserved area until the value of the type selection counter Nx is updated to “3”. Time (hereinafter referred to as standby time) and time from when the variable display is stored in the special holding area until the value of the type selection counter Nx is updated to “4” (hereinafter referred to as limit time) It can be grasped by calculating.

先ず、待受け時間を算出するにあたり、当該演算処理(ナビモード処理)が行われる時点で、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタNxの値を確認するとともに、種別更新タイマの値を確認する。すなわち、種別選択カウンタNxの値を確認することで、種別選択カウンタNxの値が「3」となるまでに種別選択カウンタNxを何回更新する必要があるかを把握し、種別更新タイマの値を確認することで、種別選択カウンタNxの次回の更新までの時間(残余時間)を把握する。   First, when calculating the standby time, the value of the type selection counter Nx stored in the type determination counter buffer and the value of the type update timer are checked at the time when the calculation process (navigation mode process) is performed. To do. That is, by confirming the value of the type selection counter Nx, it is possible to grasp how many times the type selection counter Nx needs to be updated before the value of the type selection counter Nx reaches “3”, and the value of the type update timer By confirming, the time until the next update of the type selection counter Nx (residual time) is grasped.

具体的に、例えば、種別選択カウンタNxの値が「0」であった場合、種別選択カウンタNxの値が「3」となるまでに、種別選択カウンタNxを「1」及び「2」に順次更新する必要があり、また、種別選択カウンタNxが「1」となっている期間は4秒であり、「2」となっている期間は0.5秒である。従って、4.5秒に相当する値「1125」と、残余時間(種別更新カウンタNxの値が「1」に更新されるまでの時間)に相当する種別更新タイマの値とを足して、待受け時間に相当する値を算出する。   Specifically, for example, when the value of the type selection counter Nx is “0”, the type selection counter Nx is sequentially set to “1” and “2” until the value of the type selection counter Nx becomes “3”. The period in which the type selection counter Nx is “1” is 4 seconds, and the period in which the type selection counter Nx is “2” is 0.5 seconds. Therefore, the standby is performed by adding the value “1125” corresponding to 4.5 seconds and the value of the type update timer corresponding to the remaining time (the time until the value of the type update counter Nx is updated to “1”). A value corresponding to time is calculated.

また、本実施形態では、上記のように変動表示が保留される構成であり、既に複数の変動表示が保留されている場合には、例えば、種別選択カウンタNxの値が最短で「3」となったときではなく、種別選択カウンタNxの更新がもう1サイクルしてから「3」となったときに、見込み入球タイミングと、種別選択カウンタNxの値が「3」となっている期間とが同期することもある。このため、上記算出した値に対して種別選択カウンタNxの更新サイクルである12秒に相当する値を足して、次回の特定種別付与タイミングに対応する待受け時間ついても算定する。   In the present embodiment, the variable display is suspended as described above. When a plurality of variable displays are already suspended, for example, the value of the type selection counter Nx is “3” at the shortest. When the update of the type selection counter Nx becomes “3” after another cycle of the update of the type selection counter Nx, the expected entry timing and the period during which the value of the type selection counter Nx is “3” May synchronize. For this reason, a value corresponding to 12 seconds, which is the update cycle of the type selection counter Nx, is added to the calculated value, and the standby time corresponding to the next specific type assignment timing is also calculated.

尚、例えば、変動表示が第1保留エリアに保留された場合、変動種別カウンタNxの値が二度目に「3」となったときに、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが同期することは起こりえない。このため、次回の特定種別付与タイミングを算定する処理を省略する等してもよい。このように、次回の特定種別付与タイミングを算出する処理は、変動表示が保留された保留エリアを鑑み必要に応じて行う構成としてもよい。   For example, when the fluctuation display is held in the first holding area, when the value of the fluctuation type counter Nx becomes “3” for the second time, the expected pitching timing and the specific type giving timing are synchronized. Can't happen. For this reason, you may abbreviate | omit the process which calculates the next specific classification provision timing. As described above, the process for calculating the next specific type assignment timing may be performed as necessary in view of the reserved area where the variable display is reserved.

また、例えば、種別選択カウンタNxの値が「1」であった場合、種別選択カウンタNxの値が「2」から「3」に更新されるまでの時間0.5秒に相当する「125」と、種別更新タイマの値(残余時間)とを足して、待受け時間に相当する値を算出する。また、(必要に応じて)次回の待受け時間として、前記算出された待受け時間に相当する値に対し、12秒に相当する値「3000」を足した値、及び、次々回の待受け時間として、さらに「3000」を足した値についても算出する。   Further, for example, when the value of the type selection counter Nx is “1”, “125” corresponding to 0.5 second until the value of the type selection counter Nx is updated from “2” to “3”. And the value (remaining time) of the type update timer is added to calculate a value corresponding to the standby time. Further, as a next standby time (if necessary), a value obtained by adding a value “3000” corresponding to 12 seconds to a value corresponding to the calculated standby time, and a standby time for the next time, A value obtained by adding “3000” is also calculated.

また、例えば、種別選択カウンタNxの値が「2」であった場合、種別更新タイマの値(残余時間)が、待受け時間に相当する値となる。また、(必要に応じて)次回の待受け時間として、前記算出された待受け時間に相当する値に対し、12秒に相当する値「3000」を足した値、及び、次々回の待受け時間として、さらに「3000」を足した値についても算出する。   For example, when the value of the type selection counter Nx is “2”, the value of the type update timer (remaining time) is a value corresponding to the standby time. Further, as a next standby time (if necessary), a value obtained by adding a value “3000” corresponding to 12 seconds to a value corresponding to the calculated standby time, and a standby time for the next time, A value obtained by adding “3000” is also calculated.

また、例えば、種別選択カウンタNxの値が「3」であった場合、ナビモードにおける変動時間が3秒又は5秒であることを鑑みると、現在の種別選択カウンタNxの値が「3」である期間内に見込み入球タイミングが訪れることはない。このため、次回の待受け時間として、種別更新タイマの値(残余時間)と、9秒に相当する値(2250)とを足した値を算出する。また、(必要に応じて)次々回の待受け時間として、当該値に「3000」を足した値についても算出する。   For example, when the value of the type selection counter Nx is “3”, considering that the change time in the navigation mode is 3 seconds or 5 seconds, the current value of the type selection counter Nx is “3”. Probable entry timing does not come within a certain period. Therefore, a value obtained by adding the value (remaining time) of the type update timer and the value (2250) corresponding to 9 seconds is calculated as the next standby time. Also, a value obtained by adding “3000” to the value is calculated as the standby time for the next time (if necessary).

また、例えば、種別選択カウンタNxの値が「4」であった場合、種別選択カウンタNxの値が「0」から「3」に更新されるまでの時間8.5秒に相当する「2125」と、種別更新タイマの値(残余時間)とを足して、待受け時間に相当する値を算出する。また、(必要に応じて)次回の待受け時間として、前記算出された待受け時間に相当する値に対して「3000」を足した値、及び、次々回の待受け時間として、さらに「3000」を足した値についても算出しておく。また、各待受け時間に対応したリミット時間も算出する。   Also, for example, when the value of the type selection counter Nx is “4”, “2125” corresponding to 8.5 seconds until the value of the type selection counter Nx is updated from “0” to “3”. And the value (remaining time) of the type update timer is added to calculate a value corresponding to the standby time. In addition, as the next standby time (if necessary), a value obtained by adding “3000” to the value corresponding to the calculated standby time, and further adding “3000” as the next standby time. The value is also calculated. Also, a limit time corresponding to each standby time is calculated.

次に、リミット時間を算出するが、本実施形態では、種別選択カウンタNxの値が「3」になってから「4」になるまでの期間(制限時間)が3秒となっている。このため、上記算定した待受け時間に対し、3秒に相当する値(750)を足した値が、種別選択カウンタNxの値が「4」に更新されるまでのリミット時間となる。尚、各待受け時間が複数算出されている場合、各待受け時間に対応したリミット時間をそれぞれ算出する。尚、本実施形態では、以上のように待受け時間及びリミット時間を算出する機能が付与タイミング算出手段に相当する。   Next, the limit time is calculated. In this embodiment, the period (time limit) from when the value of the type selection counter Nx becomes “3” until it becomes “4” is 3 seconds. Therefore, a value obtained by adding a value (750) corresponding to 3 seconds to the calculated standby time is a limit time until the value of the type selection counter Nx is updated to “4”. When a plurality of standby times are calculated, limit times corresponding to the standby times are calculated. In the present embodiment, the function for calculating the standby time and the limit time as described above corresponds to the provision timing calculation means.

以上のようにして、入球想定時間、待受け時間、及びリミット時間を算出した上で、入球想定時間が待受け時間よりも長く、かつ、リミット時間よりも短いか否かを判別する。尚、本実施形態では、当該判別を行う機能が同期判別手段に相当する。但し、本実施形態では、ナビモードにおける羽部材406の開放時間(0.8秒)を考慮し、上で述べたリミット時間から0.8秒に相当する値(200)を引いた時間をリミット時間として、ステップS5305、ステップS5307、ステップS5309、ステップS5310の演算処理に際して使用する。   As described above, after calculating the estimated entry time, the standby time, and the limit time, it is determined whether the estimated entry time is longer than the standby time and shorter than the limit time. In the present embodiment, the function for performing the determination corresponds to the synchronization determination means. However, in this embodiment, considering the opening time (0.8 seconds) of the wing member 406 in the navigation mode, the time obtained by subtracting the value (200) corresponding to 0.8 seconds from the limit time described above is the limit. As time, it is used in the arithmetic processing of step S5305, step S5307, step S5309, and step S5310.

具体例を述べる。第2始動入賞ユニット33bに遊技球が入球したとき、種別選択カウンタNxの値は「0」であり、種別更新タイマの値は1秒に相当する値「250」であった。また、当該入球に基づく変動情報は第1保留エリアに記憶され、当該第1保留エリアの変動情報に基づく変動時間は3秒であった。さらに、第1表示タイマを参酌すると、変動残余時間は1秒に相当する「250」であった。   A specific example will be described. When a game ball entered the second start winning unit 33b, the value of the type selection counter Nx was “0”, and the value of the type update timer was “250” corresponding to 1 second. Further, the variation information based on the incoming ball is stored in the first reserved area, and the variation time based on the variation information of the first reserved area is 3 seconds. Furthermore, when the first display timer was taken into account, the remaining fluctuation time was “250” corresponding to 1 second.

以上の状況で行われる演算処理においては、第1保留エリアに記憶された変動表示の変動時間3秒に相当する値「750」と、変動残余時間を示す値「250」とを足して羽部材406が開放されるまでの時間に相当する値「1000」を算出した上で、当該値に対し、遊技球が特定領域401に入球してから特定入賞口421に入球するまでの到達時間である2秒に相当する「500」を足して、入球想定時間に相当する値「1500」を算出する。   In the arithmetic processing performed in the above situation, the value “750” corresponding to the fluctuation time of 3 seconds stored in the first reserved area and the value “250” indicating the fluctuation remaining time are added to the wing member. After calculating a value “1000” corresponding to the time until 406 is released, the arrival time from when the game ball enters the specific area 401 to the specific winning opening 421 is calculated with respect to the value. The value “1500” corresponding to the expected entry time is calculated by adding “500” corresponding to 2 seconds.

また、種別選択カウンタNxの値が「1」に更新されるまでの時間に相当する種別更新タイマの値「250」と、種別選択カウンタNxの値が「1」となってから「2」に更新されるまでの時間である4秒に相当する値「1000」と、種別選択カウンタNxの値が「2」となってから「3」に更新されるまでの時間である0.5秒に相当する値「125」とを足すことで、種別選択カウンタNxの値が「3」に更新されるまでの待受け時間に相当する値「1375」を算出する。   Further, the value “250” of the type update timer corresponding to the time until the value of the type selection counter Nx is updated to “1”, and “2” after the value of the type selection counter Nx becomes “1”. The value “1000” corresponding to 4 seconds, which is the time until update, and 0.5 seconds, which is the time until the value of the type selection counter Nx becomes “2” and is updated to “3”. By adding the corresponding value “125”, a value “1375” corresponding to the standby time until the value of the type selection counter Nx is updated to “3” is calculated.

さらに、上記待受け時間に対して、種別選択カウンタNxの値が「3」となってから「4」に更新されるまでの時間(制限時間)である3秒に相当する値「750」を足すとともに、羽部材406の開放時間である0.8秒に相当する値「200」を引くことで、リミット時間に相当する値「1925」を算出する。   Furthermore, a value “750” corresponding to 3 seconds, which is the time (time limit) from when the value of the type selection counter Nx becomes “3” until it is updated to “4”, is added to the standby time. At the same time, a value “1925” corresponding to the limit time is calculated by subtracting a value “200” corresponding to 0.8 seconds that is the opening time of the wing member 406.

そして、入球想定時間に相当する値「1500」が、待受け時間に相当する値「1375」よりも大きいか否かを判別するとともに、入球想定時間に相当する値「1500」が、リミット時間に相当する値「1925」よりも小さいか否かを判別する。当例では、両判別で肯定され、結果として、特定種別付与タイミングとなる2.2秒の間に、見込み入球タイミングが到来し、両タイミングが同期(一致)することが分かる。   Then, it is determined whether or not the value “1500” corresponding to the estimated entry time is larger than the value “1375” corresponding to the standby time, and the value “1500” corresponding to the estimated entry time is the limit time. It is determined whether or not the value is smaller than the value “1925” corresponding to. In this example, both determinations are affirmed, and as a result, it is understood that the expected entry timing arrives within 2.2 seconds which is the specific type provision timing, and both timings are synchronized (matched).

以上のように、ステップS5305、ステップS5307、ステップS5309、ステップS5310において、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが同期するか否かを判別し、当該判別で否定された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定された場合には、ステップS5311において、新たに変動表示が記憶された保留エリアのナビフラグをオンにしてから、本処理を終了する。本実施形態では、ステップS5311のナビフラグをオンする処理が報知設定処理に相当する。   As described above, in step S5305, step S5307, step S5309, and step S5310, it is determined whether or not the expected pitching timing and the specific type provision timing are synchronized. On the other hand, if the determination is affirmative, in step S5311, the navigation flag of the reserved area in which the variable display is newly stored is turned on, and then the present process ends. In the present embodiment, the process of turning on the navigation flag in step S5311 corresponds to the notification setting process.

尚、後述するシフト処理においては、当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値だけでなく、ナビフラグ、大当たり発生フラグ、外れフラグ、小当たり発生フラグ、1秒変動フラグ、3秒変動フラグ、5秒変動フラグ、7秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。つまり、例えば、ナビフラグがオン設定されている第2保留エリアの変動情報が第1保留エリアにシフトされる場合には、第1保留エリアのナビフラグがオンされるとともに、第2保留エリアのナビフラグがオフされる。   In the shift process described later, not only the value of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2, but also a navigation flag, a big hit occurrence flag, a loss flag, a small hit occurrence flag, a 1 second variation flag, a 3 second variation flag, 5 The setting state of ON / OFF of the second variation flag and the 7 second variation flag is also shifted. That is, for example, when the fluctuation information of the second reserved area for which the navigation flag is set on is shifted to the first reserved area, the navigation flag for the first reserved area is turned on and the navigation flag for the second reserved area is set. Turned off.

図18の説明に戻り、ステップS509の処理の後、又は、ステップS502で否定判別された場合には、ステップS510において、遊技球が第2始動入賞ユニット33bに入賞したか否かを第2始動入賞ユニットスイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS511において、保留カウンタNaを1インクメントする。   Returning to the description of FIG. 18, after the process of step S509 or when a negative determination is made in step S502, it is determined in step S510 whether or not the game ball has won the second start winning unit 33b. The determination is based on the detection information of the winning unit switch 224b. If a negative determination is made in step S510, the process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made, in step S511, the hold counter Na is incremented by one.

続くステップS512では、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS513では、当否判定処理を行う。尚、ステップS513の当否判定処理は、上記ステップS506の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。   In subsequent step S512, the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are stored in the first area among the reserved areas where the special variable reservation area is empty. In step S513, the determination process is performed. Note that the success / failure determination process in step S513 is the same as the success / failure determination process in step S506, and a detailed description thereof will be omitted.

続くステップS514では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップS514の当否判定処理は、上記ステップS507の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップS515では、ナビモード処理を行う。尚、ステップS515のナビモード処理は、上記ステップS508のナビモード処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップS515の後、ステップS516において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。本実施形態では、ステップS504及びステップS512の処理が、判定値抽出処理と判定値格納処理とに相当し、ステップS505及びステップS513の処理が第1開放判定処理に相当し、ステップS506及びステップS514の処理が第1変動時間判定処理に相当する。また、小当たり発生フラグ、外れフラグ、1秒変動フラグ、3秒変動フラグ、5秒変動フラグ、7秒変動フラグをオンする処理が結果記憶処理に相当する。   In the subsequent step S514, a variation time determination process is performed. Note that the success / failure determination process in step S514 is the same as the variation time determination process in step S507, and a detailed description thereof will be omitted. In step S515, navigation mode processing is performed. The navigation mode process in step S515 is the same as the navigation mode process in step S508, and a detailed description thereof is omitted. After step S515, a starting command setting process is performed in step S516, and this process is terminated. In the present embodiment, the processes in step S504 and step S512 correspond to a determination value extraction process and a determination value storage process, the processes in steps S505 and S513 correspond to a first release determination process, and steps S506 and S514. This process corresponds to the first variation time determination process. Further, the process of turning on the small hit occurrence flag, the off flag, the 1 second fluctuation flag, the 3 second fluctuation flag, the 5 second fluctuation flag, and the 7 second fluctuation flag corresponds to the result storage process.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図22のフローチャートを参照して説明する。   Next, the through gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。   In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on detection information of the through gate switch 225.

ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNbの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNbを1インクリメントする。   If a negative determination is made in step S601, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of suspensions of the variable display performed on the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nb is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, if the passing of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal holding counter Nb is less than 4, the process proceeds to step S603, where the normal holding counter Nb is incremented by one.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC3の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。   In subsequent step S604, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C3 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the normal variation holding area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passing process is terminated.

次に、ステップS306の残存球監視処理について図23を参照して説明する。先ず、ステップS7101では、特定領域401内に残存する遊技球の数を特定するための入球カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。当該ステップS7101で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401内に遊技球が残存していない場合には、そのまま本処理を終了する。   Next, the remaining sphere monitoring process in step S306 will be described with reference to FIG. First, in step S7101, it is determined whether or not the value of a ball entry counter for specifying the number of game balls remaining in the specific area 401 is “0”. If an affirmative determination is made in step S7101, that is, if no game ball remains in the specific area 401, the present process is terminated.

一方、ステップS7101で否定判別された場合には、ステップS7102において、特定領域401に対して遊技球が最後に入球してから所定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。当該ステップS7102で否定判別された場合には、ステップS7103において監視タイマの値を1減算してから本処理を終了する。尚、本実施形態では、特定領域401への入球があった際に、監視タイマに「2500」がセットされる。このため、特定領域401に最後の入球があってから5秒後に監視タイマが「0」になる。また、本実施形態では、特定領域401に遊技球が入球してから、当該遊技球が特定入賞口421又は非特定入賞口422に入球するまでの時間は概ね2〜4秒となっている。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7101, the value of a monitoring timer for determining whether or not a predetermined time has elapsed since the game ball last entered the specific area 401 in step S7102. Whether or not “0” is “0”. If a negative determination is made in step S7102, the value of the monitoring timer is decremented by 1 in step S7103, and then this process ends. In this embodiment, when a ball enters the specific area 401, “2500” is set in the monitoring timer. Therefore, the monitoring timer becomes “0” 5 seconds after the last entry in the specific area 401. In this embodiment, the time from when a game ball enters the specific area 401 to when the game ball enters the specific winning port 421 or the non-specific winning port 422 is approximately 2 to 4 seconds. Yes.

また、ステップS7102で肯定判別された場合、つまり、遊技球が特定領域401に入球してから排出されるまでの想定時間を越える5秒を経過しても入球カウンタの値が「0」になっておらず、特定領域401内において球詰まりが発生していることが考えられる場合には、ステップS7104においてエラー報知処理を行う。具体的に、ステップS7104では、球詰まりの発生を報知するための処理を行う。その後、本処理を終了する。   If the determination in step S7102 is affirmative, that is, the value of the entrance counter is “0” even if 5 seconds have passed since the game ball enters the specific area 401 and exceeds the estimated time until it is discharged. If it is not, and it is considered that a ball clogging has occurred in the specific area 401, an error notification process is performed in step S7104. Specifically, in step S7104, a process for notifying the occurrence of a clogged ball is performed. Thereafter, this process is terminated.

次に、ステップS307の入球カウント処理について、図24を参照して説明する。先ず、ステップS7201では、遊技球が特定領域401に入球したか否かを、第1案内通路432に設けられた入球カウントスイッチ437の検知情報により判別する。当該ステップS7201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する、一方、ステップS7201で肯定判別された場合には、ステップS7202に進み、入球カウンタの値を1加算する。続くステップS7203では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、入球カウントスイッチ437の検出がある毎に監視タイマに「2500」がセットされ、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「2500」が上書きされる。当該ステップS7203の後、本処理を終了する。   Next, the ball counting process in step S307 will be described with reference to FIG. First, in step S7201, whether or not a game ball has entered the specific area 401 is determined based on detection information of the entrance count switch 437 provided in the first guide passage 432. If a negative determination is made in step S7201, the process is terminated as is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7201, the process proceeds to step S7202, and the value of the entrance counter is incremented by one. In a succeeding step S7203, a monitoring timer setting process that is considered in the remaining sphere monitoring process is performed. In the present embodiment, “2500” is set in the monitoring timer every time the entrance count switch 437 is detected, and “2500” is overwritten even when a predetermined numerical value is already set in the monitoring timer. The After the step S7203, the present process is terminated.

次に、ステップS308の特定入賞処理について、図25を参照して説明する。尚、本実施形態では、上記の通り、特定入賞口421に遊技球が入球することによって大当たり状態が発生することとなる。また、大当たり状態の種別には、「3ラウンド大当たり」、「特殊3ラウンド大当たり」、「8ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、「16ラウンド大当たり」があり、特定入賞口421に遊技球が入球したタイミング(特定入球検知スイッチ425の検知タイミング)によって異なる種別の大当たり状態が発生することとなる。   Next, the specific winning process in step S308 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, as described above, a big hit state occurs when a game ball enters the specific winning opening 421. The types of jackpot status include “3 round jackpot”, “special 3 round jackpot”, “8 round jackpot”, “special 8 round jackpot”, and “16 round jackpot”. Different types of jackpot states will occur depending on the timing at which the ball enters (the detection timing of the specific ball detection switch 425).

先ず、ステップS7301では、遊技球が特定入賞口421に入球したか否かを特定入球検知スイッチ425の検知情報により判別する。ステップS7301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7301で肯定判別された場合には、ステップS7302において、入球カウンタの値を1減算する。   First, in step S7301, whether or not a game ball has entered the specific winning opening 421 is determined based on the detection information of the specific ball detection switch 425. If a negative determination is made in step S7301, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7301, 1 is subtracted from the value of the entrance counter in step S7302.

続くステップS7303では、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。当該ステップS7303で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、特定入賞口421に遊技球が入球しても、後述する大当たりフラグをオンにする処理が行われないようになっている。尚、本実施形態では、大当たり状態中においては特別表示装置43L、43Rにおける変動表示が行われない(或いは、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示が停止表示されない)構成となっているため、基本的に大当たり状態中に羽部材406が開放されることはない。   In a succeeding step S7303, it is determined whether or not a big hit state is in consideration by referring to a big hit medium flag which will be described later. If an affirmative determination is made in step S7303, the present process ends. That is, in the big hit state, even if a game ball enters the specific winning opening 421, a process for turning on the big hit flag, which will be described later, is not performed. In the present embodiment, since the variation display on the special display devices 43L and 43R is not performed during the big hit state (or the variation display on the special display devices 43L and 43R is not stopped and displayed), Therefore, the wing member 406 is not released during the big hit state.

一方、ステップS7303で否定判別された場合、ステップS7304において、特定入賞口421への入球があったことを示す特定入賞フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS7304で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている状態においては、特定入賞口421に遊技球が入球してもその分の大当たりは無効とされる。一方、ステップS7304で否定判別された場合には、ステップS7305で特定入賞フラグをオンにする。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7303, it is determined in step S7304 whether or not a specific winning flag indicating that there is a ball entering the specific winning opening 421 is turned on. If an affirmative determination is made in step S7304, the present process is terminated as it is. That is, in a state where it has already been determined to generate a jackpot state, even if a game ball enters the specific winning opening 421, the corresponding jackpot is invalid. On the other hand, if a negative determination is made in step S7304, the specific winning flag is turned on in step S7305.

続く、ステップS7306では、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタNxの値が「0」であるか否かを判別する。当該ステップS7306で肯定判別された場合には、ステップS7307において「3ラウンド大当たり」に当選したことを示す3R大当たりフラグをオンにしてから、ステップS7315に移行する。   In step S7306, it is determined whether the value of the type selection counter Nx stored in the type determination counter buffer is “0”. If an affirmative determination is made in step S7306, after turning on the 3R jackpot flag indicating that “3 rounds jackpot” has been won in step S7307, the process proceeds to step S7315.

また、ステップS7306で否定判別された場合には、ステップS7308に進み、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタNxの値が「1」であるか否かを判別する。当該ステップS7308で肯定判別された場合には、ステップS7309において「8ラウンド大当たり」に当選したことを示す8R大当たりフラグをオンにしてから、ステップS7315に移行する。   If a negative determination is made in step S7306, the process advances to step S7308 to determine whether or not the value of the type selection counter Nx stored in the type determination counter buffer is “1”. If an affirmative determination is made in step S7308, after turning on the 8R jackpot flag indicating that “8 rounds jackpot” has been won in step S7309, the process proceeds to step S7315.

また、ステップS7308で否定判別された場合には、ステップS7310に進み、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタNxの値が「2」であるか否かを判別する。当該ステップS7310で肯定判別された場合には、ステップS7311において「特殊3ラウンド大当たり」に当選したことを示す特殊3R大当たりフラグをオンにしてから、ステップS7315に移行する。   If a negative determination is made in step S7308, the process advances to step S7310 to determine whether or not the value of the type selection counter Nx stored in the type determination counter buffer is “2”. If an affirmative determination is made in step S7310, the special 3R jackpot flag indicating that “special 3 round jackpot” is won is turned on in step S7311, and then the process proceeds to step S7315.

また、ステップS7310で否定判別された場合には、ステップS7312に進み、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタNxの値が「3」であるか否かを判別する。当該ステップS7312で肯定判別された場合には、ステップS7313において「16ラウンド大当たり」に当選したことを示す16R大当たりフラグをオンにしてから、ステップS7315に移行する。   If a negative determination is made in step S7310, the process advances to step S7312 to determine whether or not the value of the type selection counter Nx stored in the type determination counter buffer is “3”. If an affirmative determination is made in step S7312, the 16R jackpot flag indicating that “16 round jackpot” has been won is turned on in step S7313, and then the process proceeds to step S7315.

一方、ステップS7312で否定判別された場合には、ステップS7314において「特殊8ラウンド大当たり」に当選したことを示す特殊8R大当たりフラグをオンにしてから、ステップS7315に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7312, the special 8R jackpot flag indicating that “special 8 round jackpot” is won is turned on in step S7314, and then the process proceeds to step S7315.

ステップS7315では、ラウンド表示装置47における変動時間(変動表示の残余時間)を計測するためのラウンド抽選タイマに2秒に相当する値「500」をセットする。その後、ステップS7316において、効果音発生コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、上記各種大当たりフラグは、RAM503において、特別変動保留エリアとは別に設定されている。また、詳しくは後述するが、オンされた大当たりフラグは大当たり状態の終了時にオフされる。本実施形態では、ステップS7306〜ステップS7314の処理が当選種別決定処理に相当する。   In step S7315, a value “500” corresponding to 2 seconds is set in the round lottery timer for measuring the fluctuation time (the remaining time of fluctuation display) in the round display device 47. Thereafter, in step S7316, a sound effect generation command is set, and then this process is terminated. Note that the various jackpot flags are set in the RAM 503 separately from the special variable holding area. As will be described in detail later, the turned-on jackpot flag is turned off at the end of the jackpot state. In the present embodiment, the processing from step S7306 to step S7314 corresponds to a winning type determination process.

次に、ステップS309の非特定入賞処理について図26を参照して説明する。先ず、ステップS7401では、遊技球が非特定入賞口422に入球したか否かを、非特定入球検知スイッチ426の検知情報により判別する。当該ステップS7401で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する、一方、ステップS7401で肯定判別された場合には、ステップS7402において入球カウンタの値を1減算し、その後、本処理を終了する。   Next, the non-specific winning process in step S309 will be described with reference to FIG. First, in step S7401, whether or not a game ball has entered the non-specific winning opening 422 is determined based on the detection information of the non-specific winning detection switch 426. If a negative determination is made in step S7401, the process is terminated as is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7401, the value of the entrance counter is decremented by 1 in step S7401, and then the process is terminated. To do.

図17は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 17 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S401, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図17のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 17 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of the main process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Wait processing is performed for about 2 seconds. In the subsequent step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S112 to clear (erase) the backup data. To do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the subsequent step S104 whether or not occurrence information of power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored, so in this case as well, the process proceeds to step S112. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed, and in this case, the process also proceeds to step S112.

ステップS112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like, which are the control devices on the sub side. Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step S113 and the like). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S113, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S113 or the like). That is, the use area of the RAM 503 is cleared to 0 in step S113, and the initial value of the RAM 503 is set in subsequent step S114. Thereafter, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S103: NO), it is a condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. In addition, the process at the time of power recovery (process at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S108, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S109, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S110, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S212の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS214の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S212 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the initial value random number counter updating processing of step S214 is executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43Rや第2始動入賞ユニット33b等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display devices 43L and 43R and the second start winning unit 33b updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as commands is sent to the sub-side. The external output process transmitted to each control device is executed.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。これに対し、変動パターンコマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。   For example, when the decorative symbol display device 42 displays the decorative symbol variation, a variation pattern command or the like is transmitted to the sub-control device 262. That is, the variation pattern command is a command that is output to the sub-control device 262 in order to cause the decorative design display device 42 to perform a display effect that matches the display performed on the first and second special display devices 43L and 43R. Yes, this corresponds to the command information in this embodiment. On the other hand, the sub-control device 262 receiving the variation pattern command or the like determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the command, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is issued to the control device 45.

ステップS202では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS203では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In step S202, the winning ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S203, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

続くステップS204では、ラウンド表示制御処理を実行する。この処理では、ラウンド表示装置47の制御内容の設定などが行われる。このラウンド表示制御の詳細は後述する。   In subsequent step S204, a round display control process is executed. In this process, setting of the control content of the round display device 47 is performed. Details of this round display control will be described later.

ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の演出パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。   In step S205, a first display control process is executed. In this process, the control contents of the special display devices 43L and 43R are set as to what control is performed in the first and second special display devices 43L and 43R, and the jackpot determination and decoration in the decorative symbol display device 42 are performed. A design effect pattern is set. Details of the first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, variable winning device control processing is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what control is performed in the variable winning device 32. As a result, when the big win state (special game state) is reached, the opening / closing process of the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、羽部材開閉処理を実行する。この処理では、羽部材406(羽用ソレノイド407)の制御内容の設定が行われる。羽部材開閉処理の詳細については後述する。   In step S207, a wing member opening / closing process is executed. In this process, the control content of the wing member 406 (wing solenoid 407) is set. Details of the wing member opening / closing process will be described later.

ステップS208では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。   In step S208, a second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal symbol display device 41 are set as to what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Details of the second display control process will be described later.

ステップS209では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33においてどのような制御を行うか当該始動入賞ユニット33の制御内容の設定が行われる。契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。   In step S209, an opportunity handling unit control process is executed. In this process, the control content of the start winning unit 33 is set as to what kind of control is performed in the start winning unit 33. Details of the trigger handling unit control processing will be described later.

ステップS210では、種別選択カウンタ更新処理を行う。この処理では、値によって更新時期が異なる種別選択カウンタNxを更新するための処理が行われる。種別選択カウンタ更新処理の詳細は後述する。   In step S210, a type selection counter update process is performed. In this process, a process for updating the type selection counter Nx having a different update time depending on the value is performed. Details of the type selection counter update processing will be described later.

ステップS211では、第1可動役物441の駆動処理を行う第1役物駆動処理を行う。第1役物駆動処理の詳細は後述する。   In step S211, a first accessory driving process for driving the first movable accessory 441 is performed. Details of the first accessory driving process will be described later.

その後は、ステップS212において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS213で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS213で肯定判別されてステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step S212, it is determined whether or not occurrence information of power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if the occurrence information of power interruption is not set in the backup area 503a, it is determined in step S213 whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (this embodiment) It is determined whether or not 4 msec) has elapsed. If the predetermined time has already passed, an affirmative determination is made in step S213, the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeated.

一方、ステップS213で否定判別された場合、ステップS214に進み、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。そして、当該処理の後、ステップS212に移行する。つまり、ステップS213の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行されることとなる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S213, the process proceeds to step S214, and the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this example). And after the said process, it transfers to step S212. That is, at the time of determination in step S213, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI is updated within the remaining time until the next normal process execution timing. Will be executed repeatedly.

ここで、ステップS201〜S211の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当選乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S211 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant but varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the winning random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS212:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS215以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS215において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS216において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS217において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS218において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS219でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS220でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Now, if the occurrence information of the power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S212: YES), the power supply is cut off. Therefore, the process after step S215 is performed as a power failure process at the time of the power supply interruption. Is called. In the power failure process, first, in step S215, the generation of each interrupt process is prohibited. In step S216, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area. In step S217, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. To remember. Thereafter, in step S218, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S219, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S220, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップS212の処理は、ステップS201〜S211で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS214の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS215)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   Note that the process in step S212 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in steps S201 to S211 or at the end of one cycle of the process in step S214 performed within the remaining time. Running on. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Furthermore, since the generation of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S215), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off, and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図29のフローチャートを参照して説明する。尚、第1表示制御処理よりもラウンド表示制御処理の方が先に行われるが、便宜上、第1表示制御処理を先に説明する。   Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. Although the round display control process is performed before the first display control process, the first display control process will be described first for convenience.

図29において、ステップS801では、大当たり中フラグを参照し、大当たり中であるか否かを判別する。尚、大当たり中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中と大当たり状態終了後の所定時間(ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる)とが含まれる。また、特別表示装置43L、43Rにて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32(大入賞口)が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても大当たり中に含まれる。   In FIG. 29, in step S801, it is determined whether or not a big hit is made with reference to a big hit flag. During the jackpot, during the jackpot state (special game state) and for a predetermined time after the jackpot state ends (the predetermined time after the jackpot state ends here is a normal game (special display device) after the jackpot state ends. 43L and 43R), and generally, this time zone is displayed on the decorative symbol display device 42 indicating the end of the jackpot state or the mode given after the jackpot). included. In addition, a period from when the variable display is stopped and displayed on the special display devices 43L and 43R in a manner corresponding to the jackpot until the variable winning device 32 (big winning opening) is opened (generally, this time zone is a decoration). The symbol display device 42 displays the start of the jackpot state) and is included in the jackpot.

ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり中である場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり中においては、新たに変動表示を開始させることも、変動表示を終了させることもない。尚、本実施形態では、変動表示中に特定入賞口421に遊技球が入球して大当たり状態が発生した場合、変動表示中であった変動表示は、大当たり状態の終了後に行われる。また、詳しくは後述するが、かかる変動表示は変動の途中から(中断時の状態から)ではなく、最初から行われる。   If an affirmative determination is made in step S801, that is, if a big hit is being made, this processing is terminated as it is. That is, during the jackpot, the variable display is not newly started and the variable display is not terminated. In this embodiment, when a game ball enters the specific winning opening 421 during the variation display and a big hit state occurs, the variation display that was being changed is performed after the end of the big hit state. As will be described in detail later, the change display is performed from the beginning, not from the middle of the change (from the state at the time of interruption).

ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、特定入賞口421に遊技球が入球したか否かを示す特定入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特定入賞フラグは、特定入球検知スイッチ425の検知があった際にオンされ(特定入賞処理のステップS7305参照)、ラウンド表示装置47における変動表示が終了して大当たり中フラグがオンされる際にオフされる(後述するラウンド表示制御処理のステップS1505参照)。すなわち、特定入賞フラグがオンであるか否かを判別することで、ラウンド表示装置47において変動表示中であるか否かを判別することができる。当該ステップS802で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S801, it is determined in step S802 whether or not a specific prize flag indicating whether or not a game ball has entered the specific prize opening 421 is ON. The specific winning flag is turned on when the specific winning detection switch 425 is detected (see step S7305 of the special winning process), and the variation display on the round display device 47 is finished and the jackpot flag is turned on. (See step S1505 of the round display control process described later). That is, by determining whether or not the specific winning flag is on, it is possible to determine whether or not the round display device 47 is in a variable display. If an affirmative determination is made in step S802, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS802で否定判別された場合には、ステップS803において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(変動表示設定処理の開始設定処理)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップS811参照)にオフにされる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S802, in step S803, the first or second special display devices 43L and 43R are performing variable display while looking at the setting status of the first display flag to be described later in detail. It is determined whether or not there is. Specifically, when the first display flag is set (on state), it is regarded as a variable display, and when the first display flag is released (off state), the variable is displayed. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress. As will be described in detail later, the first display flag is turned on when the first and second special display devices 43L and 43R start the variable display (start setting process of the variable display setting process). And when the variable display of the second special display devices 43L and 43R is stopped and displayed (see step S811), it is turned off.

そして、ステップS803で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS804に進み、始動入賞ユニット33への入球を契機とする変動表示(変動表示)の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS804で否定判定された場合、すなわち、変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S803, that is, if there is no big win and no fluctuation display, the process proceeds to step S804, and the fluctuation display (variation display) triggered by entering the start winning unit 33 is performed. It is determined whether or not the value of the hold counter Na that counts the number of holds is greater than zero. If a negative determination is made in step S804, that is, if no variable display is stored on hold, this processing is terminated as it is.

ステップS804で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS805において、保留カウンタNaから1を減算する。   If an affirmative determination is made in step S804, that is, if at least one variable display is held, 1 is subtracted from the hold counter Na in step S805.

続くステップS806では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the subsequent step S806, a process for shifting the data stored in the special variable holding area is executed. This shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold first to fourth areas of the special variable hold area to the execution area side, and the hold first area → execution area, hold second area → hold The data in each area is shifted such as the first area, the reserved third area → the reserved second area, the reserved fourth area → the reserved third area.

続くステップS807では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図30を参照して説明する。尚、本実施形態では、変動表示設定処理が、第2開放判定処理(ステップS901、ステップS903)、第2変動時間判定処理(ステップS905、ステップS909)、変動表示設定処理(ステップS916)に相当する。   In the subsequent step S807, a variable display setting process is performed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the variable display setting process corresponds to a second release determination process (steps S901 and S903), a second variable time determination process (steps S905 and S909), and a variable display setting process (step S916). To do.

先ず、ステップS901では、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値と一致するか否かを判別する。すなわち、当選乱数カウンタC1の値が「0」であるか否かを判別することで「大当たり」か否かを判別する。尚、変形例として、大当たり発生フラグがオンであるかを判別することで「大当たり」か否かを判別することとしてもよい。   First, in step S901, it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area of the special variable holding area matches the value corresponding to the jackpot by referring to the determination table. That is, by determining whether or not the value of the winning random number counter C1 is “0”, it is determined whether or not it is “big hit”. As a modification, it may be determined whether or not the jackpot occurrence flag is ON by determining whether or not the jackpot occurrence flag is ON.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち「大当たり」である場合には、ステップS902にて大当たりとなる変動パターン(大当たり変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS916へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S901, that is, if it is a “big hit”, a fluctuation pattern (big hit fluctuation pattern) that is a big hit is determined in step S902 and set in the fluctuation pattern command. Thereafter, the process proceeds to step S916.

ステップS901で否定判別された場合には、ステップS903において実行エリアの当選乱数カウンタC1の値が「0」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、外れフラグがオンであるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。   If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S903 whether or not it is “out” by determining whether or not the value of the winning random number counter C1 in the execution area is “0”. As a modified example, it may be determined whether or not “off” is determined by determining whether or not the out flag is on.

ステップS903で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS904において外れとなる変動パターン(外れ変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS916へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S903, that is, if it is “out”, a variation pattern (out variation pattern) that is out in step S904 is determined and set in the variation pattern command. Thereafter, the process proceeds to step S916.

ステップS903で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップS905においてナビモードフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS905で否定判別された場合、すなわち、通常モード又は時間短縮モードであった場合には、1秒の変動表示の後に小当たりとなる変動パターン(小当たり1秒変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS907において、羽開放フラグをオンにするとともに、ステップS908において開閉制御タイマに対し、特別表示装置43L、43Rにおいて行われる変動表示の変動時間と同じ時間である1秒に相当する「250」をセットしてから、ステップS916に移行する。   If a negative determination is made in step S903, that is, if it is “small hit”, it is determined in step S905 whether the navigation mode flag is on. When a negative determination is made in step S905, that is, in the normal mode or the time reduction mode, a fluctuation pattern that is a small hit after a fluctuation display of 1 second (a fluctuation pattern of 1 second per small dot) is determined. Set to the fluctuation pattern command. Thereafter, in step S907, the wing opening flag is turned on, and in step S908, the opening / closing control timer is set to “250” corresponding to 1 second, which is the same time as the change time of the change display performed in the special display devices 43L and 43R. ”Is set, and then the process proceeds to step S916.

ステップS905で肯定判別された場合、すなわちナビモードである場合には、ステップS909において、変動時間選択カウンタC2の値が「7〜9」のいずれかと一致するか否かを判別することで、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間が5秒であるか否かを判別する。尚、変形例として、実行エリアの5秒変動フラグがオンであるか否かを判別することとしてもよい。   When an affirmative determination is made in step S905, that is, in the navigation mode, in step S909, it is determined whether or not the value of the variation time selection counter C2 matches any of “7 to 9”. It is determined whether or not the change time in the display devices 43L and 43R is 5 seconds. As a modification, it may be determined whether or not the 5-second variation flag of the execution area is on.

当該ステップS909で肯定判別された場合、ステップS910において5秒の変動表示の後に小当たりとなる変動パターン(小当たり5秒変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する、その後、ステップS911において、羽開放フラグをオンにするとともに、ステップS912において開閉制御タイマに対し、特別表示装置43L、43Rにおいて行われる変動表示の変動時間と同じ時間である5秒に相当する「1250」をセットしてから、ステップS916に移行する。   If an affirmative determination is made in step S909, a fluctuation pattern that becomes a small hit after the fluctuation display for 5 seconds (fluctuation pattern for 5 seconds per small dot) is determined in step S910, and is set in the fluctuation pattern command. In addition to turning on the wing release flag, in step S912, “1250” corresponding to 5 seconds, which is the same time as the change time of the change display performed in the special display devices 43L and 43R, is set in the open / close control timer. From step S916, the process proceeds to step S916.

ステップS909で否定判別された場合には、ステップS913において、3秒の変動表示の後に小当たりとなる変動パターン(小当たり3秒変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する、その後、ステップS914において羽開放フラグをオンにするとともに、ステップS915において開閉制御タイマに対し、特別表示装置43L、43Rにおいて行われる変動表示の変動時間と同じ時間である3秒に相当する「750」をセットしてから、ステップS916に移行する。本実施形態では、ステップS907、ステップS908、ステップS911、ステップS912、ステップS914、ステップS915の処理が開放処理に相当する。   If a negative determination is made in step S909, in step S913, a fluctuation pattern that becomes a small hit after the fluctuation display for 3 seconds (a fluctuation pattern of 3 seconds per small edge) is determined and set in the fluctuation pattern command. In step S914, the wing opening flag is turned on, and in step S915, “750” corresponding to 3 seconds which is the same time as the time of change display of the change display performed in the special display devices 43L and 43R is set in the open / close control timer. Then, the process proceeds to step S916. In the present embodiment, the processes of step S907, step S908, step S911, step S912, step S914, and step S915 correspond to the release process.

さて、ステップS916では、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。ちなみに、「大当たり」又は「外れ」の場合には7秒に相当する「1750」がセットされ、「小当たり」の場合には、上記のように決定された小当たり時の変動パターンに応じて、「250」、「1250」、「750」のいずれかがセットされる。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。上述したように特別表示装置43L、43Rは7セグメント表示装置であり、表示されている文字が「7」であれば「−」、「−」であれば「3」、「3」であれば「7」へ切替表示を行う。   In step S916, a start setting process is performed to indicate that a condition for performing switching display (variable display) is established in the special display devices 43L and 43R. In the start setting process, the first display flag indicating whether or not the variable display is being performed on the special display devices 43L and 43R is turned on, and the first display timer setting process is performed. The first display timer is a means for measuring the variation time (residual time for variation display) in the special display devices 43L and 43R, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation display. . By the way, “1750” corresponding to 7 seconds is set in the case of “big hit” or “out”, and in the case of “small hit”, according to the fluctuation pattern at the time of the small hit determined as described above. , “250”, “1250”, or “750” is set. Based on the setting of the first display timer, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output process of the normal process. In the special display devices 43L and 43R, switching display (variation display) is started. As described above, the special display devices 43L and 43R are 7-segment display devices. If the displayed character is “7”, it is “−”, if it is “−”, it is “3”, and if it is “3”. Switch display to “7”.

さらに、本実施形態では、当該開始設定処理において、第1入賞フラグがオンされているか否かを判別し、肯定判別された場合には第1特別表示装置43Lでの変動表示を行い、否定判別された場合には第2特別表示装置43Rでの変動表示を行うことを決定する。そして、ステップS916の終了後、変動表示設定処理を終了する。   Further, in the present embodiment, in the start setting process, it is determined whether or not the first winning flag is turned on. If the determination is affirmative, the variable display is performed on the first special display device 43L, and the negative determination is performed. If it has been determined, it is determined to perform variable display on the second special display device 43R. Then, after step S916 ends, the variable display setting process ends.

図29の説明に戻り、ステップS803で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS808に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。つまり、4msec毎に第1表示タイマの値が1ずつ減算されていく。   Returning to the description of FIG. 29, if an affirmative determination is made in step S803, that is, if a variable display is being performed, the process proceeds to step S808, and a first display timer subtraction process is performed. That is, the value of the first display timer is decremented by 1 every 4 msec.

続いてステップS809に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS809が肯定判別される。   In step S809, the value of the first display timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S809.

ステップS809で否定判別された場合には、ステップS810において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「7」であれば「−」、「−」であれば「3」、「3」であれば「7」への切替えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。   If a negative determination is made in step S809, in step S810, the switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output processing in the normal processing. Specifically, if the currently displayed character is “7”, it is set to switch to “−”, “−” to “3”, and “3” to “7”. Thereby, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 msec.

一方、ステップS809で肯定判別された場合には、ステップS811において第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップS812において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には「7」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「外れ」である場合には「−」を停止表示させ、「小当たり」である場合には「3」を停止表示させる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S809, the first display flag is released (turned off) in step S811, and stop display setting is performed to perform stop display in the special display devices 43L and 43R in step S812. . Based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43L and 42R in the external output process in the next normal process. That is, “7” is stopped (for example, lit only for a few seconds) when it is “big hit”, “−” is stopped when it is “out”, and “small” is displayed when it is “small”. “3” is stopped and displayed.

続いて、ステップS813において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図31を参照して説明する。   Subsequently, after the discrimination information setting process is performed in step S813, the present process is terminated. Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001では、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応すると判別された場合には、ステップS1002へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たり中フラグ、第1可変フラグ、第1可変タイマ、ラウンド数カウンタ、及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、判別情報設定処理を終了する。   First, in step S1001, it is determined whether or not the stop display corresponds to a jackpot. Here, if it is determined that the jackpot is to be dealt with, the process proceeds to step S1002 to set the jackpot. Specifically, setting processing of a big hit / medium flag, a first variable flag, a first variable timer, a round number counter, a winning counter, and the like is performed. And after completion | finish of step S1002, a discrimination | determination information setting process is complete | finished.

大当たり中フラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。   The jackpot flag is state determination information for determining whether or not the jackpot state is a special gaming state, and here, “1” indicating the occurrence of the jackpot state is set (turned on) as a flag value. .

第1可変フラグとは、可変入賞装置32(大入賞口)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、ここでは開状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。本実施形態では、第1可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置32が開状態とされる。   The first variable flag is discrimination information for discriminating whether or not the variable winning device 32 (big prize opening) is in the open state, and here, “1” indicating the occurrence of the open state is used as the flag value. Set (turned on). In the present embodiment, when the first variable flag is turned on, the variable winning device 32 is opened.

第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本例では、第1可変タイマに対して30秒に相当する「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。   The first variable timer is a means for measuring the opening time or the like of the variable winning device 32, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the start of opening. In this example, “7500” corresponding to 30 seconds is set as the value for the first variable timer. As a result, the maximum opening time per round (the longest time during which the variable winning device 32 is opened) is 30 seconds.

ラウンド数カウンタとは、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を判別するための判別情報であり、大当たり種別に応じて総ラウンド数を示す「3」、「8」、「16」のいずれかが値として設定される。但し、本実施形態では、始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づいて行われる当否・開放抽選にて「大当たり」に当選した場合には「16ラウンド大当たり」となるため、本処理では16ラウンドを示す「16」が値として設定される。   The round number counter is discriminating information for discriminating the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times a special prize state is generated, that is, the number of executions of the opening / closing process of the variable winning device 32). One of “3”, “8”, and “16” indicating the number of rounds is set as a value. However, in the present embodiment, when the “big hit” is won in the winning / opening lottery performed based on the entry to the start winning units 33a and 33b, “16 round big hit” is obtained. “16” indicating a round is set as a value.

入賞カウンタとは、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする手段であり、本処理では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図16参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。   The winning counter is means for counting the number of game balls that have entered the variable winning device 32. In this process, “8” indicating the maximum number of winning balls per round is set as a value. In addition, in the switch reading process (see FIG. 16) of the timer interrupt process, it is determined whether there is a ball entering the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223, and there is a ball entering the variable winning device 32. When determined, the value of the winning counter is decremented by 1.

また、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップS1003へ移行する。   If it is determined in step S1001 that the jackpot does not correspond, that is, it is determined that the game is out of place, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード及びナビモード(高入球状態)の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「100」が設定される。   In step S1003, it is determined whether or not a variation counter is set. The variation counter is a means for measuring the duration (how many variations are displayed) of the time shortening mode and the navigation mode (high pitched state), and “100” as a counter value after the jackpot ends, as will be described later. Is set.

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮モード又はナビモードの設定中とみなし、ステップS1004において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1005へ移行する。   If the counter value of the variation counter is “0”, the process is terminated as it is. On the other hand, when the variation counter is set (when the counter value is other than “0”), it is considered that the time reduction mode or the navigation mode is being set, and the value of the variation counter is decremented by 1 in step S1004. The process is performed, and the process proceeds to step S1005.

ステップS1005では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後(時間短縮モード、ナビモードの付与後)、100回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1006において時間短縮モードフラグ及びナビモードフラグをオフする処理を行い、ステップS1007において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1005で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   In step S1005, it is determined whether or not the counter value of the variation counter is “0”. That is, it is determined whether or not the current variation display is the 100th variation display after the end of the jackpot (after the time reduction mode and the navigation mode are given). If the value of the variation counter is “0”, a process for turning off the time reduction mode flag and the navigation mode flag is performed in step S1006, and a process for turning on the normal mode flag is performed in step S1007. finish. On the other hand, if it is determined in step S1005 that the counter value of the variation counter is not “0”, the present process is terminated.

次に、ステップS204のラウンド表示制御処理について、図27を参照して説明する。   Next, the round display control process in step S204 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1501では、特定入賞口421への入球があったか否かを示す特定入賞フラグ(図25の特定入賞処理参照)がオンであるか否かを判別する。当該ステップS1501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1501で肯定判別された場合には、ステップS1502に進み、ラウンド抽選タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1502で否定判別された場合、ステップS1503に進み、ラウンド抽選タイマの値を1減算する。尚、上記のように、本実施形態では、特定入賞処理において各種大当たりフラグをオンした際にラウンド抽選タイマに対して「500」がセットされ(ステップS7315参照)、当該ステップS1502において4msec毎にその値が1ずつ減算される。すなわち、本実施形態では、ラウンド表示装置47において行われる大当たり状態の種別を教示するための変動表示が2秒行われる構成となっている。   First, in step S1501, it is determined whether or not a specific winning flag (see the specific winning process in FIG. 25) indicating whether or not there has been a ball entering the specific winning port 421 is ON. If a negative determination is made in step S1501, the process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502 to determine whether or not the value of the round lottery timer is “0”. If a negative determination is made in step S1502, the process proceeds to step S1503, and 1 is subtracted from the value of the round lottery timer. As described above, in the present embodiment, when various jackpot flags are turned on in the specific winning process, “500” is set to the round lottery timer (see step S7315), and every 4 msec in step S1502 The value is subtracted by one. That is, in the present embodiment, a variable display for teaching the type of jackpot state performed in the round display device 47 is performed for 2 seconds.

続く、ステップS1504では、ラウンド表示装置47の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、ラウンド表示装置47に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「03」であれば「08」、「08」であれば「P3」、「P3」であれば「16」、「16」であれば「P8」、「P8」であれば「03」への切替えを行うよう設定する。これによって、ラウンド表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎にラウンド表示装置47の切替表示(変動表示)が実現される。   In subsequent step S1504, the switching display setting for continuously performing the switching display (fluctuation display) of the round display device 47 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the round display device 47 in the next external output processing in the normal processing. Specifically, if the currently displayed character is “03”, “08”, if “08”, “P3”, if “P3”, “16”, if “16”, “P8”. ”,“ P8 ”, it is set to switch to“ 03 ”. Thereby, the switching display (variation display) of the round display device 47 is realized at the timing of the round display control process, that is, every 4 ms.

また、ステップS1502で肯定判別された場合、すなわち、ラウンド表示装置47の変動時間が経過した場合、ステップS1505において特定入賞フラグをオフし、ステップS1506においてラウンド表示装置47にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、ラウンド表示装置47に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「3ラウンド大当たり」に当選した場合には「03」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「8ラウンド大当たり」に当選した場合には「08」を停止表示させ、「特殊3ラウンド大当たり」に当選した場合には「P3」を停止表示させ、「16ラウンド大当たり」に当選した場合には「16」を停止表示させ、「特殊8ラウンド大当たり」に当選した場合には「P8」を停止表示させる。   If an affirmative determination is made in step S1502, that is, if the variation time of the round display device 47 has elapsed, the specific winning flag is turned off in step S1505, and stop display is performed on the round display device 47 in step S1506. Set the stop display. Based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the round display device 47 in the next external output process in the normal process. In other words, when “3 rounds big win” is won, “03” is stopped (for example, lighted up for a few seconds), and when “8 rounds big win” is won, “08” is stopped and displayed. “P3” is stopped when winning “Round Jackpot”, “16” is stopped when “16 Round Jackpot” is won, and “P8” is won when “Special 8 Round Jackpot” is won. "Is stopped.

その後、ステップS1507において大当たり設定処理を行い、本処理を終了する。大当たり設定処理では、特定入賞口421へ遊技球が入球したことに基づいて発生する大当たり状態の設定が行われる。尚、ステップS1505の特定入賞フラグをオフする処理を大当たり設定処理の後に行うこととしてもよい。   Thereafter, a jackpot setting process is performed in step S1507, and this process ends. In the jackpot setting process, a jackpot state that is generated based on the game ball entering the specific winning opening 421 is set. Note that the process of turning off the specific winning flag in step S1505 may be performed after the jackpot setting process.

ここで、ステップS1507の大当たり設定処理について、図28を参照して説明する。   Here, the jackpot setting process in step S1507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1601では、16R大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS1601で肯定判別された場合、すなわち、種別選択カウンタNxの値が「3」であるときに特定入球検知スイッチ425の検知があった場合には、ステップS1602において16ラウンド大当たり設定を行った後、本処理を終了する。具体的には、16ラウンド大当たり設定では、大当たり中フラグをオンにし、第1可変フラグをオンにし、第1可変タイマに「7500」を設定し、ラウンド数カウンタに「16」を設定し、入賞カウンタに「8」を設定する。   First, in step S1601, it is determined whether or not the 16R jackpot flag is on. If an affirmative determination is made in step S1601, that is, if the specific entry detection switch 425 is detected when the value of the type selection counter Nx is “3”, a 16-round jackpot setting is performed in step S1602. Then, this process is terminated. Specifically, in the 16 round jackpot setting, the middle jackpot flag is turned on, the first variable flag is turned on, the first variable timer is set to “7500”, the round number counter is set to “16”, and a prize is won. Set “8” in the counter.

ステップS1601で否定判別された場合には、ステップS1603において特殊8R大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS1603で肯定判別された場合、すなわち、種別選択カウンタNxの値が「4」であるときに特定入球検知スイッチ425の検知があった場合には、ステップS1604において8ラウンド大当たり設定を行った後、本処理を終了する。具体的には、8ラウンド大当たり設定では、大当たり中フラグをオンにし、第1可変フラグをオンにし、第1可変タイマに「7500」を設定し、ラウンド数カウンタに「8」を設定し、入賞カウンタに「8」を設定する。   If a negative determination is made in step S1601, it is determined in step S1603 whether or not the special 8R jackpot flag is on. If an affirmative determination is made in step S1603, that is, if the specific entry detection switch 425 is detected when the value of the type selection counter Nx is “4”, an 8-round jackpot setting is performed in step S1604. Then, this process is terminated. Specifically, in the 8-round jackpot setting, the jackpot flag is turned on, the first variable flag is turned on, the first variable timer is set to “7500”, the round number counter is set to “8”, and the prize is won. Set “8” in the counter.

ステップS1603で否定判別された場合、ステップS1605において8R大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS1605で肯定判別された場合、すなわち、種別選択カウンタNxの値が「1」であるときに特定入球検知スイッチ425の検知があった場合には、上記ステップ1604に進み、8ラウンド大当たり設定を行った後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1603, it is determined in step S1605 whether or not the 8R jackpot flag is on. If an affirmative determination is made in step S1605, that is, if the specific entry detection switch 425 has been detected when the value of the type selection counter Nx is “1”, the process proceeds to step 1604, where 8 rounds big hit After setting, this process is terminated.

ステップS1605で否定判別された場合、すなわち、種別選択カウンタNxの値が「0」又は「2」であるときに特定入球検知スイッチ425の検知があった場合には、ステップS1606において3ラウンド大当たり設定を行った後、本処理を終了する。具体的には、3ラウンド大当たり設定では、大当たり中フラグをオンにし、第1可変フラグをオンにし、第1可変タイマに「7500」を設定し、ラウンド数カウンタに「3」を設定し、入賞カウンタに「8」を設定する。   If a negative determination is made in step S1605, that is, if the specific entry detection switch 425 is detected when the value of the type selection counter Nx is “0” or “2”, three rounds big hit in step S1606 After setting, this process is terminated. Specifically, in the 3-round jackpot setting, the jackpot flag is turned on, the first variable flag is turned on, the first variable timer is set to “7500”, the round number counter is set to “3”, and the prize is won. Set “8” in the counter.

尚、詳細な説明は省略するが、上記のように、大当たり状態中においては、ラウンド表示装置47において残りラウンド数が表示される。ちなみに、当該ラウンド表示装置47の表示設定は、大当たり設定処理や判別情報設定処理の各種大当たり設定と、可変入賞装置制御処理のラウンド送り処理及び終了設定処理とに際して、ラウンド数カウンタの値に基づいて行われることとしてもよい。   Although detailed explanation is omitted, as described above, the number of remaining rounds is displayed on the round display device 47 during the big hit state. Incidentally, the display setting of the round display device 47 is based on the value of the round number counter in the various jackpot settings of the jackpot setting process and the discrimination information setting process and the round feed process and the end setting process of the variable winning device control process. It may be performed.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図32を参照して説明する。   Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS1201において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S1201, the big hit / medium flag is taken into consideration to determine whether or not the big hit is being hit. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step S1201, 1 is subtracted from the count value of the first variable timer in step S1202. In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the first variable flag is ON.

ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、当該ステップS1204では、第1可変フラグがオンされるときに設定される1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step S1203, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step S1204, whether or not the count value of the first variable timer is “0”, that is, this step. In S1204, it is determined whether or not the open time of the variable winning device 32 per round set when the first variable flag is turned on remains.

ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1205にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、ステップS1211において、種別更新タイマの値を1減算する。これにより、大当たり状態中において、可変入賞装置32が開状態にあるときには、4msec毎に、当該可変入賞装置制御処理と、後述する種別選択カウンタ更新処理とで、種別更新タイマの値がそれぞれ1ずつ減算され(4msec毎に2ずつ減算され)る。その一方で、大当たり状態中において可変入賞装置32が閉状態にあるときには、種別更新タイマは後述する種別選択カウンタ更新処理においてのみ1ずつ減算される(4msec毎に1ずつ減算される)こととなる。ちなみに、大当たり状態の1ラウンドは可変入賞装置32に遊技球が8個入賞した時点で終了するため、1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間は一定ではない。結果として、大当たり状態中においては、種別更新タイマ、ひいては種別選択カウンタNxがランダムに更新されることとなる。当該ステップS1211の後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205, and whether or not the value of the winning counter is “0”, that is, the number of game balls won to the variable winning device 32 is per round. It is determined whether or not the prescribed number (eight in this example) has been reached. If a negative determination is made in step S1205, that is, if the timing for closing the variable prize-winning device 32 (round end timing) has not yet arrived, the value of the type update timer is decremented by 1 in step S1211. To do. As a result, when the variable winning device 32 is in the open state in the big hit state, the value of the type update timer is set to 1 every 4 msec in the variable winning device control process and the type selection counter update process described later. Subtracted (subtracted by 2 every 4 msec). On the other hand, when the variable winning device 32 is in the closed state during the big hit state, the type update timer is decremented by 1 only in the type selection counter update process described later (by 1 every 4 msec). . By the way, since one round of jackpot is completed when eight game balls are won in the variable winning device 32, the opening time of the variable winning device 32 per round is not constant. As a result, during the jackpot state, the type update timer and thus the type selection counter Nx are updated at random. After the step S1211, this process ends.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206, and whether or not the counter value of the round number counter is “0”, that is, the number of rounds (the number of times the variable winning device 32 is released). ) Has reached the specified number of times.

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。当該終了設定処理の詳細は後述する。   If an affirmative determination is made in step S1206, an end setting process is performed in step S1207, and this process ends. Details of the end setting process will be described later.

ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置32の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間(ウエイト時間)をセットする。   If a negative determination is made in step S1206, that is, if the number of rounds has not reached the prescribed number, round feed processing is performed in step S1208, and this processing is terminated. In the round feed process, 1 is subtracted from the value of the round number counter. That is, the opening / closing process of the variable winning device 32 is repeatedly performed until the number of executed rounds reaches a predetermined number of times set in advance. In the round feed process, the first variable flag is turned off, and the time (wait time) until the next round is started is set for the first variable timer.

また、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S1203, that is, if the wait period between rounds is in progress, the process proceeds to step S1209 to determine whether or not the value of the first variable timer is “0”. .

ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1209, that is, if the wait period ends and the timing for starting the next round is reached, a round start process is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, the opening time (“7500” in this example) of the variable winning device 32 per round is set for the first variable timer, and the winning counter is set. The maximum number of winnings per round (in this example, “8”) is set. If a negative determination is made in step S1209, or if the round start process is completed in step S1210, this process ends.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32(大入賞口)を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32(大入賞口)を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。   Various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the first variable flag. When the first variable flag is on, a control signal for opening the variable winning device 32 (large winning opening) is output, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the first variable flag is OFF, a control signal for closing the variable winning device 32 (large winning opening) is output, and the variable winning device 32 is closed.

ここで、ステップS1207の終了設定処理について、図33を参照して説明する。   Here, the end setting process in step S1207 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1301では、第1可変フラグをオフする。続くステップS1302では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップS1303において、通常モードフラグがオンであるか否かを判別し、大当たり状態前の遊技モードが通常モードであったか否か(通常モードにおいて大当たりとなったか否か)を判別する。当該ステップS1303で肯定判別された場合には、ステップS1304に移行する。   First, in step S1301, the first variable flag is turned off. In the subsequent step S1302, the big hit medium flag is turned off. Thereafter, in step S1303, it is determined whether or not the normal mode flag is on, and it is determined whether or not the game mode before the big hit state is the normal mode (whether or not the big win is set in the normal mode). If a positive determination is made in step S1303, the process proceeds to step S1304.

ステップS1304では、いましがた実行された大当たり状態の種別が「特殊3ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、及び「16ラウンド大当たり」のいずれかであったか否かを判別する。具体的には、特殊3R大当たりフラグがオンであるか否か、特殊8R大当たりフラグがオンであるか否か、及び、16R大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。また、便宜上、図示を省略するが、ステップS1304では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタC1の値が「0」であるか否かについての判別も行い、当該判別で肯定判別された場合にも、ステップS1304で肯定判別されることとなる。例えば、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測するための第1表示タイマの値が0であるか否かを判別し、否定判別された場合には、特殊3R大当たりフラグ、特殊8R大当たりフラグ、及び16R大当たりフラグのいずれかがオンである場合にステップS1304で肯定判別され、一方、肯定判別された場合には、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタC1の値が「0」である場合にステップS1304で肯定判別されることとしてもよい。   In step S1304, it is determined whether or not the type of jackpot state that has just been executed is one of “special 3 round jackpot”, “special 8 round jackpot”, or “16 round jackpot”. Specifically, it is determined whether the special 3R jackpot flag is on, whether the special 8R jackpot flag is on, and whether the 16R jackpot flag is on. Although not shown for convenience, in step S1304, it is also determined whether or not the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area of the special variable suspension area is “0”. Even if an affirmative determination is made, an affirmative determination is made in step S1304. For example, it is determined whether or not the value of the first display timer for measuring the variation time (residual time for variation display) in the special display devices 43L and 43R is 0. If any of the jackpot flag, special 8R jackpot flag, and 16R jackpot flag is on, an affirmative determination is made in step S1304. On the other hand, if an affirmative determination is made, it is stored in the execution area of the special variable holding area. If the value of the winning random number counter C1 is “0”, an affirmative determination may be made in step S1304.

当該ステップS1304で肯定判別された場合には、ステップS1305において、時間短縮モードフラグをオンし、ステップS1306において、通常モードフラグをオフする。その後、ステップS1307において、変動回数カウンタに「100」を設定してからステップS1325に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が100回行われるまでの間時間短縮モードとなる。一方、ステップS1304で否定判別された場合には、そのままステップS1325に移行する。すなわち、大当たり終了後は再び通常モードとなる。   If an affirmative determination is made in step S1304, the time reduction mode flag is turned on in step S1305, and the normal mode flag is turned off in step S1306. Thereafter, in step S1307, “100” is set in the variation counter, and the process proceeds to step S1325. That is, after the jackpot is ended, the time reduction mode is set until the variable display is performed 100 times. On the other hand, if a negative determination is made in step S1304, the process directly proceeds to step S1325. That is, after the jackpot ends, the normal mode is set again.

ステップS1303で否定判別された場合には、ステップS1308において時間短縮モードフラグがオンであるか否かを判別し、大当たり状態前の遊技モードが時間短縮モードであったか否か(時間短縮モードにおいて大当たりとなったか否か)を判別する。当該ステップS1308で肯定判別された場合には、ステップS1309に移行する。   If a negative determination is made in step S1303, it is determined in step S1308 whether or not the time reduction mode flag is ON, and whether or not the game mode before the big hit state is the time reduction mode (in the time reduction mode, the big hit Or not). If a positive determination is made in step S1308, the process proceeds to step S1309.

ステップS1309では、いましがた実行された大当たり状態の種別が「16ラウンド大当たり」であったか否かを判別する。具体的には、16R大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。また、便宜上、図示を省略するが、ステップS1309では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタC1の値が「0」であるか否かについての判別も行い、当該判別で肯定判別された場合にも、ステップS1309で肯定判別されることとなる。例えば、第1表示タイマの値が0であるか否かを判別し、否定判別された場合には、16R大当たりフラグがオンである場合にステップS1310に移行し、一方、肯定判別された場合には、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタC1の値が「0」である場合にステップS1310に移行することとしてもよい。   In step S1309, it is determined whether or not the type of jackpot state that has just been executed is “16 round jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the 16R jackpot flag is on. Although not shown for convenience, in step S1309, it is also determined whether or not the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area of the special variable suspension area is “0”. Even if an affirmative determination is made, an affirmative determination is made in step S1309. For example, it is determined whether or not the value of the first display timer is 0, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1310 if the 16R jackpot flag is on, whereas if an affirmative determination is made. May shift to step S1310 when the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area of the special variable suspension area is “0”.

当該ステップS1309で肯定判別された場合には、ステップS1310において、ナビモードフラグをオンし、ステップS1311において、通常モードフラグをオフする。その後、ステップS1312において、変動回数カウンタに「100」を設定してからステップS1325に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が100回行われるまでナビモードとなる。   If an affirmative determination is made in step S1309, the navigation mode flag is turned on in step S1310, and the normal mode flag is turned off in step S1311. Thereafter, in step S1312, "100" is set in the variation counter, and the process proceeds to step S1325. That is, after the jackpot ends, the navigation mode is set until the variable display is performed 100 times.

ステップS1309で否定判別された場合には、ステップS1313において、いましがた実行された大当たり状態の種別が「特殊3ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」のどちらかであったか否かを判別する。具体的には、特殊3R大当たりフラグがオンであるか否か、特殊8R大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS1313で肯定判別された場合には、ステップS1314において、変動回数カウンタに「100」を設定してからステップS1325に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が100回行われるまで時間短縮モードとなる。   If a negative determination is made in step S1309, it is determined in step S1313 whether the type of jackpot state that has just been executed is “special 3 round jackpot” or “special 8 round jackpot”. . Specifically, it is determined whether or not the special 3R jackpot flag is on and whether or not the special 8R jackpot flag is on. If an affirmative determination is made in step S1313, “100” is set in the variation counter in step S1314, and then the process proceeds to step S1325. That is, after the big hit, the time reduction mode is set until the variable display is performed 100 times.

ステップS1313で否定判別された場合、すなわち、いましがた実行された大当たり状態の種別が「3ラウンド大当たり」、「8ラウンド大当たり」のどちらかであった場合には、ステップS1315において、通常モードフラグをオンし、ステップS1316において時間短縮モードフラグをオフしてから、ステップS1325に移行する。すなわち、大当たり終了後は、通常モードとなる。   If a negative determination is made in step S1313, that is, if the type of jackpot state executed just now is either “3 round jackpot” or “8 round jackpot”, in step S1315, the normal mode After the flag is turned on and the time reduction mode flag is turned off in step S1316, the process proceeds to step S1325. That is, after the jackpot ends, the normal mode is set.

また、ステップS1308で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態前の遊技モードがナビモードであった(ナビモードにおいて大当たりとなった)場合には、ステップS1317において、いましがた実行された大当たり状態の種別が「16ラウンド大当たり」であったか否かを判別する。具体的には、16R大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。また、便宜上、図示を省略するが、ステップS1317では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタC1の値が「0」であるか否かについての判別も行い、当該判別で肯定判別された場合にも、ステップS1317で肯定判別されることとなる。例えば、第1表示タイマの値が0であるか否かを判別し、否定判別された場合には、16R大当たりフラグがオンである場合にステップS1318に移行し、一方、肯定判別された場合には、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタC1の値が「0」である場合にステップS1318に移行することとしてもよい。   If a negative determination is made in step S1308, that is, if the game mode before the jackpot state is the navigation mode (a jackpot in the navigation mode), the jackpot that has been executed in step S1317. It is determined whether or not the status type is “16 round jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the 16R jackpot flag is on. Although not shown for convenience, in step S1317, it is also determined whether or not the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area of the special variable suspension area is “0”. Even if an affirmative determination is made, an affirmative determination is made in step S1317. For example, it is determined whether or not the value of the first display timer is 0, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1318 if the 16R jackpot flag is on, whereas if an affirmative determination is made. May be shifted to step S1318 when the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area of the special variable suspension area is “0”.

当該ステップS1317で肯定判別された場合には、ステップS1318において、変動回数カウンタに「100」を設定してからステップS1325に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が100回行われるまでナビモードとなる。   If an affirmative determination is made in step S1317, “100” is set in the variation counter in step S1318, and then the process proceeds to step S1325. That is, after the jackpot ends, the navigation mode is set until the variable display is performed 100 times.

一方、ステップS1317で肯定判別された場合には、ステップS1319において、いましがた実行された大当たり状態の種別が「特殊3ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」のどちらかであったか否かを判別する。具体的には、特殊3R大当たりフラグがオンであるか否か、特殊8R大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS1319で肯定判別された場合には、ステップS1320において、時間短縮モードフラグをオンし、ステップS1321において、ナビモードフラグをオフする。その後、ステップS1322において、変動回数カウンタに「100」を設定してからステップS1325に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が100回行われるまで時間短縮モードとなる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1317, it is determined in step S1319 whether the type of jackpot state that has just been executed is either "special 3 round jackpot" or "special 8 round jackpot". Determine. Specifically, it is determined whether or not the special 3R jackpot flag is on and whether or not the special 8R jackpot flag is on. If an affirmative determination is made in step S1319, the time reduction mode flag is turned on in step S1320, and the navigation mode flag is turned off in step S1321. Thereafter, in step S1322, “100” is set in the variation counter, and the process proceeds to step S1325. That is, after the big hit, the time reduction mode is set until the variable display is performed 100 times.

ステップS1319で否定判別された場合、すなわち、いましがた実行された大当たり状態の種別が「3ラウンド大当たり」、「8ラウンド大当たり」のどちらかであった場合には、ステップS1323において、通常モードフラグをオンし、ステップS1324においてナビモードフラグをオフしてから、ステップS1325に移行する。すなわち、大当たり終了後は、通常モードとなる。   If a negative determination is made in step S1319, that is, if the type of jackpot state that has just been executed is either “3 round jackpot” or “8 round jackpot”, in step S1323 the normal mode After the flag is turned on and the navigation mode flag is turned off in step S1324, the process proceeds to step S1325. That is, after the jackpot ends, the normal mode is set.

さて、ステップS1325では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。尚、始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく当否・開放抽選にて当選したことに起因して大当たりした場合にはオンされている大当たりフラグはないが、特定入賞口421への入球に基づいて大当たりした場合には、各種大当たりフラグのうち1つがオンされているため、それをオフする。   In step S1325, processing for turning off various jackpot flags is performed. In addition, there is no jackpot flag that is turned on in the case of a big win due to winning / opening lottery based on winning / opening lottery based on entering the starting winning units 33a, 33b, but it is possible to enter the specific winning opening 421 When the jackpot is made based on, one of the various jackpot flags is turned on, so it is turned off.

続く、ステップS1326では、変動時間リセット処理を実行する。具体的に、当該処理では、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測するための第1表示タイマの値が0であるか否かを判別する(当該判別に代えて、第1表示中フラグがオンであるか否かを判別することとしてもよい)。ここで肯定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づいて行われる当否・開放抽選によって大当たり状態が発生した場合には、そのままステップS1327に移行する。一方、否定判別された場合には、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、元々の変動時間を第1表示タイマに設定する。すなわち、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示中に特定入賞口421に遊技球が入球した場合、当該変動表示は大当たり終了後に行われることとなるが、当該変動表示を最初から行わせるべく、当該処理が行われる。また、サブ制御装置262に対し、特別保留エリアの実行エリアに記憶された変動情報に基づいた変動表示を最初から行わせるための変動リセットコマンドを設定する。   In step S1326, a variable time reset process is executed. Specifically, in this process, it is determined whether or not the value of the first display timer for measuring the change time (the change display remaining time) in the special display devices 43L and 43R is 0 (instead of the determination). Thus, it may be determined whether or not the first display flag is ON). If an affirmative determination is made here, that is, if a big win state is generated by a winning / opening lottery performed based on entering the starting winning units 33a and 33b, the process proceeds to step S1327. On the other hand, if a negative determination is made, the original variation time is set in the first display timer based on the values of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2 stored in the execution area of the special variation holding area. . That is, when a game ball enters the specific winning opening 421 during the variation display on the special display devices 43L and 43R, the variation display will be performed after the end of the jackpot, so that the variation display is performed from the beginning. This process is performed. In addition, a change reset command for causing the sub-control device 262 to perform change display based on the change information stored in the execution area of the special reservation area from the beginning is set.

ステップS1327では、ナビモードを開始させるにあたっての処理であるナビモード開始設定処理を行う。ナビモード開始設定処理の詳細は後述する。続くステップS1328では、装飾図柄表示装置42におけるエンディング表示(装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる)を行うための表示制御などを行い、その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、大当たり状態の終了時、及び、変動回数カウンタの値が0となったときに、サブ制御装置262に対して遊技モード(通常モード、時間短縮モード、ナビモード)の情報が送られ、サブ制御装置262でも現在どの遊技モードにあるかを把握できる構成となっている。   In step S1327, a navigation mode start setting process, which is a process for starting the navigation mode, is performed. Details of the navigation mode start setting process will be described later. In subsequent step S1328, display control for performing an ending display on the decorative symbol display device 42 (display indicating the mode given to the end of the big hit state or the big hit state is performed on the decorative symbol display device 42) is performed. This process is terminated. In the present embodiment, the game mode (normal mode, time reduction mode, navigation mode) information to the sub-control device 262 at the end of the big hit state and when the value of the variation counter becomes 0. The sub-control device 262 is configured to be able to grasp which game mode is currently in use.

ここでステップS1327のナビモード開始設定処理について、図34を参照して説明する。   Here, the navigation mode start setting process in step S1327 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの各保留エリア及び実行エリアのナビフラグをオフする。本実施形態では、大当たり状態中は特別表示装置43L,43Rの変動表示が行われない一方で、種別更新タイマの減算処理、すなわち、種別選択カウンタの更新処理は大当たり状態中でも行われる構成となっている。このため、大当たり状態の前の段階では、特別変動保留エリアに記憶された変動表示に基づく見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが同期すると判別されたが、大当たり状態を挟むことで、同期しなくなる場合もある。従って、当該ステップS1401において既にオンにされているナビフラグをオフし、以下の処理で再度見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが同期するか否かの判別を行ってナビフラグを再設定する構成となっている。   First, in step S1401, the navigation flag of each holding area and execution area of the special variable holding area is turned off. In the present embodiment, during the jackpot state, the special display devices 43L and 43R are not displayed in a variable manner, while the type update timer subtraction process, that is, the type selection counter update process is performed even during the jackpot state. Yes. For this reason, in the stage before the big hit state, it was determined that the expected entry timing based on the fluctuation display stored in the special fluctuation holding area and the specific type grant timing are synchronized. It may disappear. Accordingly, the navigation flag that is already turned on in step S1401 is turned off, and the following process is performed again to determine whether or not the prospective entry timing is synchronized with the specific type provision timing, and the navigation flag is reset. It has become.

ステップS1402では、ナビモードフラグがオンであるか否かを判別する。ステップS1402で否定判別された場合、すなわち大当たり状態後の遊技モードがナビモード以外の遊技モードである場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1402で肯定判別された場合、ステップS1403において、保留カウンタNaの値が「4」であるか否かを判別する。ステップS1403で肯定判別されると、ステップS1404において、第4保留エリアの小当たり発生フラグがオンされているか否かを判別する。当該ステップS1404で肯定判別された場合、ステップS1405に移行する。   In step S1402, it is determined whether or not the navigation mode flag is on. If a negative determination is made in step S1402, that is, if the game mode after the jackpot state is a game mode other than the navigation mode, this processing is ended as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1402, it is determined in step S1403 whether or not the value of the hold counter Na is “4”. If an affirmative determination is made in step S1403, it is determined in step S1404 whether or not the small hit occurrence flag of the fourth reserved area is turned on. If a positive determination is made in step S1404, the process proceeds to step S1405.

ステップS1405では、第4保留エリアに記憶された変動表示に関し、見込み入球タイミングと、特定種別付与タイミングとが同期(一致)するか否かを判別する。具体的には、現時点から、第4保留エリアに記憶された変動表示に基づいて羽部材406が開放され、そのときに特定領域401に入球した遊技球が特定入賞口421に入球するまでの時間である入球想定時間が、現時点から種別選択カウンタNxの値が「3」に更新されるまでの時間である待受け時間よりも長く、かつ、現時点から種別選択カウンタNxの値が「4」に更新されるまでの時間であるリミット時間(尚、本例では、上記のように、当該リミット時間からナビモードにおいての羽部材406の1回あたりの開放期間である0.8秒を引いた時間をリミット時間として設定している)よりも短いか否かを判別する。つまり、上記したナビモード処理のステップS5310と同様の処理を行う。但し、大当たり状態の終了時に行われる当該ナビモード開始設定処理においては、未だ変動表示が開始されていない状態にあるため、入球想定時間の算出に際し、変動表示中の変動表示の変動残余時間を把握するために第1表示タイマを参酌するといった必要はない。   In step S1405, it is determined whether or not the expected entry timing and the specific type provision timing are synchronized (matched) with respect to the variable display stored in the fourth reserved area. Specifically, from the present time, the wing member 406 is released based on the change display stored in the fourth reserved area, and the game ball that has entered the specific area 401 at that time enters the specific winning opening 421. The estimated entry time, which is the time of, is longer than the standby time, which is the time from the current time until the value of the type selection counter Nx is updated to “3”, and the value of the type selection counter Nx is “4” from the current time. The time until the wing member 406 is released in the navigation mode is subtracted from the limit time (in this example, as described above, the time until the wing member 406 is released once). Is set as the limit time) or not. That is, the same processing as step S5310 of the navigation mode processing described above is performed. However, in the navigation mode start setting process that is performed at the end of the jackpot state, since the variation display is not yet started, the remaining time of variation of the variation display during the variation display is calculated when calculating the expected entry time. There is no need to consider the first display timer for grasping.

当該ステップS1405で肯定判別された場合には、ステップS1406において、第4保留エリアのナビフラグをオンにする。ステップS1406の処理を行った後、ステップS1404で否定判別された場合、又は、ステップS1405で否定判別された場合、ステップS1408に移行する。   If an affirmative determination is made in step S1405, the navigation flag of the fourth reserved area is turned on in step S1406. After performing the process of step S1406, if a negative determination is made in step S1404, or if a negative determination is made in step S1405, the process proceeds to step S1408.

また、ステップS1403で否定判別された場合には、ステップS1407において、保留カウンタNaの値が「3」であるか否かを判別する。当該ステップS1407で肯定判別された場合には、ステップS1408に移行する。尚、上記の通り、ステップS1406の処理後、ステップS1404又はステップS1405で否定判別された場合についても、ステップS1408に移行する。   If a negative determination is made in step S1403, it is determined in step S1407 whether or not the value of the hold counter Na is “3”. If a positive determination is made in step S1407, the process proceeds to step S1408. Note that, as described above, also after the process of step S1406, even when a negative determination is made in step S1404 or step S1405, the process proceeds to step S1408.

ステップS1408では、第3保留エリアの小当たり発生フラグがオンされているか否かを判別する。当該ステップS1408で肯定判別された場合、ステップS1409に移行する。   In step S1408, it is determined whether or not the small hit occurrence flag of the third reserved area is turned on. If a positive determination is made in step S1408, the process proceeds to step S1409.

ステップS1409では、第3保留エリアに記憶された変動表示に関し、見込み入球タイミングと、特定種別付与タイミングとが同期(一致)するか否かを判別する。具体的には、現時点から、第3保留エリアに記憶された変動表示に基づいて羽部材406が開放され、そのときに特定領域401に入球した遊技球が特定入賞口421に入球するまでの時間である入球想定時間が、待受け時間よりも長く、かつ、リミット時間よりも短いか否かを判別する。つまり、上記したナビモード処理のステップS5309と同様の処理を行う。   In step S1409, it is determined whether or not the expected entry timing and the specific type provision timing are synchronized (matched) with respect to the variable display stored in the third reserved area. Specifically, from the present time, the wing member 406 is released based on the change display stored in the third reserved area, and the game ball that has entered the specific area 401 at that time enters the specific winning opening 421. It is determined whether or not the estimated entry time, which is the time of, is longer than the standby time and shorter than the limit time. That is, the same processing as step S5309 of the navigation mode processing described above is performed.

当該ステップS1409で肯定判別された場合には、ステップS1410において、第3保留エリアのナビフラグをオンにする。ステップS1410の処理を行った後、ステップS1408で否定判別された場合、又は、ステップS1409で否定判別された場合、ステップS1412に移行する。   If an affirmative determination is made in step S1409, the navigation flag of the third reserved area is turned on in step S1410. After performing the process of step S1410, if a negative determination is made in step S1408, or if a negative determination is made in step S1409, the process proceeds to step S1412.

また、ステップS1407で否定判別された場合には、ステップS1411において、保留カウンタNaの値が「2」であるか否かを判別する。当該ステップS1411で肯定判別された場合には、ステップS1412に移行する。尚、上記の通り、ステップS1410の処理後、ステップS1408又はステップS1409で否定判別された場合についても、ステップS1412に移行する。   If a negative determination is made in step S1407, it is determined in step S1411 whether or not the value of the hold counter Na is “2”. If a positive determination is made in step S1411, the process proceeds to step S1412. Note that, as described above, also after the process of step S1410, even when a negative determination is made in step S1408 or step S1409, the process proceeds to step S1412.

ステップS1412では、第2保留エリアの小当たり発生フラグがオンされているか否かを判別する。当該ステップS1412で肯定判別された場合、ステップS1413に移行する。   In step S1412, it is determined whether or not the small hit occurrence flag of the second reserved area is turned on. If a positive determination is made in step S1412, the process proceeds to step S1413.

ステップS1413では、第2保留エリアに記憶された変動表示に関し、見込み入球タイミングと、特定種別付与タイミングとが同期(一致)するか否かを判別する。具体的には、現時点から、第2保留エリアに記憶された変動表示に基づいて羽部材406が開放され、そのときに特定領域401に入球した遊技球が特定入賞口421に入球するまでの時間である入球想定時間が、待受け時間よりも長く、かつ、リミット時間よりも短いか否かを判別する。つまり、上記したナビモード処理のステップS5307と同様の処理を行う。   In step S1413, it is determined whether or not the expected entry timing and the specific type provision timing are synchronized (matched) with respect to the variable display stored in the second reserved area. Specifically, from the present time, the wing member 406 is released based on the fluctuation display stored in the second reserved area, and the game ball that has entered the specific area 401 at that time enters the specific winning opening 421. It is determined whether or not the estimated entry time, which is the time of, is longer than the standby time and shorter than the limit time. That is, the same processing as step S5307 of the navigation mode processing described above is performed.

当該ステップS1413で肯定判別された場合には、ステップS1414において、第2保留エリアのナビフラグをオンにする。ステップS1414の処理を行った後、ステップS1412で否定判別された場合、又は、ステップS1413で否定判別された場合、ステップS1416に移行する。   If an affirmative determination is made in step S1413, the navigation flag of the second reserved area is turned on in step S1414. After performing the process of step S1414, if a negative determination is made in step S1412 or a negative determination is made in step S1413, the process proceeds to step S1416.

また、ステップS1411で否定判別された場合には、ステップS1415において、保留カウンタNaの値が「1」であるか否かを判別する。当該ステップS1415で肯定判別された場合には、ステップS1416に移行する。尚、上記の通り、ステップS1414の処理後、ステップS1412又はステップS1413で否定判別された場合についても、ステップS1416に移行する。   If a negative determination is made in step S1411, it is determined in step S1415 whether or not the value of the hold counter Na is “1”. If a positive determination is made in step S1415, the process proceeds to step S1416. Note that, as described above, after the process of step S1414, the process proceeds to step S1416 even when a negative determination is made in step S1412 or step S1413.

ステップS1416では、第1保留エリアの小当たり発生フラグがオンされているか否かを判別する。当該ステップS1416で肯定判別された場合、ステップS1417に移行する。   In step S1416, it is determined whether or not the small hit occurrence flag of the first reserved area is turned on. If a positive determination is made in step S1416, the process proceeds to step S1417.

ステップS1417では、第1保留エリアに記憶された変動表示に関し、見込み入球タイミングと、特定種別付与タイミングとが同期(一致)するか否かを判別する。具体的には、現時点から、第1保留エリアに記憶された変動表示に基づいて羽部材406が開放され、そのときに特定領域401に入球した遊技球が特定入賞口421に入球するまでの時間である入球想定時間が、待受け時間よりも長く、かつ、リミット時間よりも短いか否かを判別する。つまり、上記したナビモード処理のステップS5305と同様の処理を行う。   In step S1417, it is determined whether or not the expected entry timing and the specific type provision timing are synchronized (matched) with respect to the variable display stored in the first reserved area. Specifically, from the present time, the wing member 406 is released based on the change display stored in the first holding area until the game ball that has entered the specific area 401 enters the specific winning opening 421 at that time. It is determined whether or not the estimated entry time, which is the time of, is longer than the standby time and shorter than the limit time. That is, the same processing as step S5305 of the navigation mode processing described above is performed.

当該ステップS1417で肯定判別された場合には、ステップS1418において、第1保留エリアのナビフラグをオンにする。ステップS1418の処理を行った後、ステップS1416、又はステップS1417で否定判別された場合、ステップS1419に移行する。また、ステップS1415で否定判別された場合にも、ステップS1419に移行する。   If an affirmative determination is made in step S1417, the navigation flag of the first reserved area is turned on in step S1418. After the process of step S1418 is performed, if a negative determination is made in step S1416 or step S1417, the process proceeds to step S1419. Also, if a negative determination is made in step S1415, the process proceeds to step S1419.

ステップS1419では、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示中であるか否かを示す変動表示中フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS1419で肯定判別された場合、すなわち、変動表示中に特定入賞口421に遊技球が入球して大当たり状態が発生することに起因して当該変動表示が中断された場合、ステップS1420に移行する。   In step S1419, it is determined whether or not the variable display flag indicating whether or not the special display devices 43L and 43R are performing variable display is ON. If an affirmative determination is made in step S1419, that is, if the variation display is interrupted due to a game ball entering the specific winning opening 421 during the variation display and generating a big hit state, the process proceeds to step S1420. Transition.

ステップS1420では、中断された変動表示が記憶されている実行エリアの小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS1420で肯定判別された場合、ステップS1421に移行する。   In step S1420, it is determined whether or not the small hit occurrence flag of the execution area in which the interrupted variation display is stored is ON. If a positive determination is made in step S1420, the process proceeds to step S1421.

ステップS1421では、実行エリアに記憶された変動表示に関し、見込み入球タイミングと、特定種別付与タイミングとが同期(一致)するか否かを判別する。具体的には、現時点から、実行エリアに記憶された変動表示に基づいて羽部材406が開放され、そのときに特定領域401に入球した遊技球が特定入賞口421に入球するまでの時間である入球想定時間が、待受け時間よりも長く、かつ、リミット時間よりも短いか否かを判別する。   In step S1421, it is determined whether or not the expected entry timing and the specific type provision timing are synchronized (matched) with respect to the variation display stored in the execution area. Specifically, from the present time, the time from when the wing member 406 is released based on the variation display stored in the execution area until the game ball that has entered the specific area 401 enters the specific winning opening 421 It is determined whether or not the estimated entry time is longer than the standby time and shorter than the limit time.

当該ステップS1421で肯定判別された場合には、ステップS1422において、実行エリアのナビフラグをオンにする。ステップS1422の処理を行った後、ステップS1419、ステップS1420、又はステップS1421で否定判別された場合、ステップS1423に移行する。   If an affirmative determination is made in step S1421, the execution area navigation flag is turned on in step S1422. After the process of step S1422 is performed, if a negative determination is made in step S1419, step S1420, or step S1421, the process proceeds to step S1423.

ステップS1423では、上記のように特別変動保留エリアのナビフラグを設定(再設定)した情報、すなわち、第1〜第4保留エリア及び実行エリアのナビフラグがオンであるか否かの情報をサブ制御装置262に出力するためのナビフラグ設定コマンドを設定する。当該処理の後、本処理を終了する。   In step S1423, the information indicating that the navigation flag for the special variable suspension area is set (reset) as described above, that is, whether or not the navigation flags for the first to fourth suspension areas and the execution area are on is displayed on the sub-control device. A navigation flag setting command to be output to 262 is set. After this processing, this processing ends.

尚、ステップS1402で肯定判別された場合に、特別変動保留エリアにおいて大当たり発生フラグがオンされた保留エリア又は実行エリアがあるか否かを判別し、否定判別された場合には上記ステップS1403に移行し、肯定判別された場合にはそのまま本処理を終了するように構成してもよい。   If an affirmative determination is made in step S1402, it is determined whether there is a holding area or an execution area in which the jackpot occurrence flag is turned on in the special variation holding area. If a negative determination is made, the process proceeds to step S1403. However, when an affirmative determination is made, the present process may be terminated as it is.

次に、ステップS207の羽部材開閉処理について、図35を参照して説明する。   Next, the blade member opening / closing process in step S207 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1801では、羽開放フラグ(変動表示設定処理のステップS907、ステップS911、ステップS914参照)がオンされているか否かを判別する。ステップS1801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1801で肯定判別された場合には、ステップS1802において、羽部材406が開放中であることを示す開放中フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS1802で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽部材406を開放する場合には、ステップS1803に移行する。   First, in step S1801, it is determined whether or not the wing release flag (see steps S907, S911, and S914 of the variation display setting process) is turned on. If a negative determination is made in step S1801, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1801, it is determined in step S1802 whether or not an open flag indicating that the wing member 406 is open is on. If a negative determination is made in step S1802, that is, if the wing member 406 is to be released from now on by winning the “small hit”, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、上記のように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置43L、43Rにて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される(ステップS908、ステップS912、ステップS915参照)。このため、対応する変動表示の終了と同時に、当該判別においても肯定判別されることとなる。   In step S1803, it is determined whether or not the value of the open / close control timer is “0”. As described above, when it is determined that the “small hit” is won in the variation display setting process, the same time as the variation display variation time performed in the special display devices 43L and 43R with respect to the open / close control timer. Is set (see Step S908, Step S912, Step S915). For this reason, an affirmative determination is made in this determination simultaneously with the end of the corresponding variable display.

ステップS1803で否定判別された場合、ステップS1804において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。一方、ステップS1803で肯定判別された場合、すなわち、羽部材406を開放するタイミングが到来した場合には、ステップS1805において、開放中フラグをオンにするとともに、ステップS1806において、羽部材406を開状態とさせる処理を行う。   If a negative determination is made in step S1803, the value of the open / close control timer is decremented by 1 in step S1804, and this process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1803, that is, when it is time to open the wing member 406, the opening flag is turned on in step S1805, and the wing member 406 is opened in step S1806. The processing to be done.

その後、ステップS1807において、ナビモードフラグがオンであるか否かを判別する。尚、上記のように、ナビモードのときと、それ以外のモード(通常モード、時間短縮モード)のときとで、羽部材406の開放時間が異なっている。ステップS1807で肯定判別された場合、すなわち、ナビモードである場合には、ステップS1808において、開閉制御タイマに対して0.8秒に相当する値「200」を設定する。一方、ステップS1807で否定判別された場合には、ステップS1809において、開閉制御タイマに対して1秒に相当する値「250」を設定する。ステップS1808、ステップS1809の後、本処理を終了する。   Thereafter, in step S1807, it is determined whether or not the navigation mode flag is on. As described above, the opening time of the wing member 406 differs between the navigation mode and the other modes (normal mode, time reduction mode). When an affirmative determination is made in step S1807, that is, in the navigation mode, in step S1808, a value “200” corresponding to 0.8 seconds is set for the open / close control timer. On the other hand, if a negative determination is made in step S1807, a value “250” corresponding to 1 second is set in the open / close control timer in step S1809. After step S1808 and step S1809, this process ends.

また、ステップS1802で肯定判別された場合、ステップS1810において、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1810で否定判別された場合には、ステップS1811において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1802, it is determined in step S1810 whether or not the value of the open / close control timer is “0”. If a negative determination is made in step S1810, the value of the open / close control timer is decremented by 1 in step S1811, and this process ends.

一方、ステップS1810で肯定判別された場合、すなわち、羽部材406を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS1812において、開放中フラグをオフし、ステップS1813において、羽開放フラグをオフし、ステップS1814において、羽部材406を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1810, that is, if it is time to close the wing member 406, the releasing flag is turned off in step S1812, and the wing opening flag is turned off in step S1813. In step S1814, a process for closing the wing member 406 is performed, and then the present process ends.

尚、第1表示制御処理の停止設定処理に際し、羽開放フラグをオンするとともに、遊技モードに応じて羽部材406の開放時間を設定する処理(ステップS1807〜ステップS1809の処理)を行うこととしてもよい。この場合、ステップS907、ステップS908、ステップS911、ステップS912、ステップS914、ステップS915が省略されるとともに、ステップS1802〜ステップS1809の処理が省略され、ステップS1801で肯定判別された場合に、ステップS1810に移行することとなる。   In the stop setting process of the first display control process, the wing release flag is turned on, and the process of setting the opening time of the wing member 406 according to the game mode (the process from step S1807 to step S1809) may be performed. Good. In this case, step S907, step S908, step S911, step S912, step S914, and step S915 are omitted, and the processing of step S1802 to step S1809 is omitted. If the determination in step S1801 is affirmative, step S1810 is executed. Will be migrated.

次に、前記ステップS208の第2表示制御処理について図36のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second display control process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。   First, in step S2101, whether or not the normal symbol display device 41 is in a switching display (variable display) by looking at the setting state of the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing a variable display. Is determined. Specifically, when the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is performing variable display, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 varies. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNbの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nb is greater than zero. At this time, if the value of the normal hold counter Nb is 0, this processing is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNbの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNbから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the variable display is not being performed and the value of the normal hold counter Nb> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nb. In step S2104, a process for shifting the data stored in the normal variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the normally variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that a condition for performing switching display (variable display) is established. Specifically, the second display timer flag is turned on, and the second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is used when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. Is done.

本実施形態では、高入球状態である時間短縮モード及びナビモードと、通常モードとでは普通図柄表示装置41における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モード及びナビモードにおいては、第2表示タイマに対して0.5秒に相当する値「125」が設定され、通常モードにおいては、第2表示タイマに対して15秒に相当する値「3750」が設定される。尚、詳しい説明は省略するが、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2表示タイマに対して「3750」が設定される。   In the present embodiment, the time shortening mode and the navigation mode that are in the high pitching state are different from the normal mode in the normal symbol display device 41, and the variation display variation time in the normal symbol display device 41 is different. A value “125” corresponding to 0.5 seconds is set for the display timer, and a value “3750” corresponding to 15 seconds is set for the second display timer in the normal mode. Although a detailed description is omitted, “3750” is set for the second display timer in the big hit state as in the normal mode.

当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。   Based on the setting in the start setting process, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process, the normal symbol display is performed. Switching display is started in the device 41. Then, after step S2105 ends, the second display control process ends.

また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。   If the determination in step S2101 is affirmative, that is, if the normal symbol display device 41 is performing variable display, the process advances to step S2106 to perform second display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by one.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   In step S2107, it is determined whether or not the count value of the second display timer is “0”, that is, whether or not the variation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal to stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing in the normal processing. That is, in the case of winning, the “◯” symbol (winning symbol) is stopped (for example, lit only for a few seconds), and in the case of being off, the “x” symbol is stopped.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC3の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC3の数値0〜9のうち「1〜8」が当たり値である。   Note that, as described above, whether or not the winning is made is determined based on the value of the normal symbol random number counter C3 stored in the execution area of the normal variation holding area. Specifically, "1-8" is a winning value among the numerical values 0-9 of the normal symbol random number counter C3.

続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。   Subsequently, the process proceeds to step S2110, a normal symbol discrimination information setting process is performed, and this process ends. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for performing the opening / closing process of the start winning unit 33 is performed. Specifically, the second variable flag is turned on, and the release time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The second variable flag is determination information for determining whether or not the second start winning unit 33b (opening / closing member 33c) is in the open state.

第2可変タイマとは、第2始動入賞ユニット33bの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モード及びナビモードと、通常モードとでは第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)の開放時間が異なっており、時間短縮モード及びナビモードにおいては、第2可変タイマに対して2秒に相当する値「500」が設定され、通常モードにおいては、第2可変タイマに対して0.4秒に相当する値「100」が設定される。尚、詳しい説明は省略するが、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2可変タイマに対して「100」が設定される。   The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the second start winning unit 33b, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the start of opening. In the present embodiment, the opening time of the second start winning unit 33b (opening / closing member 33c) is different between the time shortening mode and the navigation mode, which are in the high pitched state, and the normal mode. A value “500” corresponding to 2 seconds is set for the second variable timer, and a value “100” corresponding to 0.4 seconds is set for the second variable timer in the normal mode. Although a detailed description is omitted, during the jackpot state, “100” is set for the second variable timer as in the normal mode.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111 a switching display setting for continuously performing the switching display (variation display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, the normal symbol display device 41 is configured to light and display “O” or “X” as the normal symbol, and “X” and “X” if the current lighting is “O”. If so, display is switched to “○”. Thereby, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS209の契機対応ユニット制御処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。   Next, the opportunity handling unit control processing in step S209 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず、ステップS2201において第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(第2始動入賞ユニット33bが閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether or not a second variable flag indicating whether or not the second start winning unit 33b (opening / closing member 33c) is in an open state is ON. Here, when it is determined that the second variable flag is not on (the second start winning unit 33b is in the closed state), the present process is ended as it is.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第2始動入賞ユニット33bが開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the second variable flag is on, it is considered that the second start winning unit 33b is in the open state, and a second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the specified opening time has elapsed by taking into account the value of the second variable timer after the subtraction. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2203. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204, and after an end setting process is performed in step S2204, this process ends. In the end setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第2始動入賞ユニット33bに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第2始動入賞ユニット33bに対し開閉部材33cを開放する旨の制御信号が出力され、第2始動入賞ユニット33bが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第2始動入賞ユニット33bに対し開閉部材33cを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第2始動入賞ユニット33bが閉状態となる。   Note that various control signals are output to the second start winning unit 33b in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the second variable flag. When the second variable flag is ON, a control signal for opening the opening / closing member 33c is output to the second start winning unit 33b, and the second starting winning unit 33b is opened. On the other hand, when the second variable flag is OFF, a control signal for closing the opening / closing member 33c is output to the second start winning unit 33b, and the second starting winning unit 33b is closed.

次に、ステップS210の種別選択カウンタ更新処理について、図38を参照して説明する。   Next, the type selection counter update processing in step S210 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS2401では、種別更新タイマの値を1減算する。続くステップS2402では、種別更新タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2402で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2401, 1 is subtracted from the value of the type update timer. In a succeeding step S2402, it is determined whether or not the value of the type update timer is “0”. If a negative determination is made in step S2402, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS2402で肯定判別された場合、ステップS2403に進み、種別選択カウンタNxを更新する。具体的に、当該更新が行われる毎に種別選択カウンタNxを1インクリメントし、終値としての上限値である「4」に達した後、次回の更新で始値としての下限値である「0」にクリアする構成となっている。続くステップS2404では、種別選択カウンタNxの更新値をRAM503の該当するバッファ領域(種別決定カウンタバッファ)に格納する。   On the other hand, if a positive determination is made in step S2402, the process proceeds to step S2403, and the type selection counter Nx is updated. Specifically, each time the update is performed, the type selection counter Nx is incremented by 1, and after reaching the upper limit “4” as the closing price, the lower limit value “0” as the starting price in the next update. It has a configuration to clear. In the following step S2404, the updated value of the type selection counter Nx is stored in the corresponding buffer area (type determination counter buffer) of the RAM 503.

ステップS2404の後、ステップS2405において、更新された種別選択カウンタNxの値が「0」又は「1」であるか否かを判別する。尚、上記のように、本実施形態では、遊技球が特定入賞口421に入球し、特定入球検知スイッチ425の検知があったときの(種別決定カウンタバッファに格納されている)種別選択カウンタNxの値が「0」であれば「3ラウンド大当たり」の付与が決定され、「1」であれば「8ラウンド大当たり」の付与が決定され、「2」であれば「特殊3ラウンド大当たり」の付与が決定され、「3」であれば「16ラウンド大当たり」の付与が決定され、「4」であれば「特殊8ラウンド大当たり」の付与が決定される。   After step S2404, in step S2405, it is determined whether or not the updated value of the type selection counter Nx is “0” or “1”. As described above, in the present embodiment, the type selection (stored in the type determination counter buffer) when the game ball enters the specific winning opening 421 and is detected by the specific ball detection switch 425. If the value of the counter Nx is “0”, the grant of “3 round jackpot” is determined, if “1”, the grant of “8 round jackpot” is determined, and if “2”, the “special 3 round jackpot” is determined. "3" is determined to give "16 round jackpot", and "4" is determined to give "special 8 round jackpot".

ステップS2405で肯定判別された場合、すなわち、「3ラウンド大当たり」又は「8ラウンド大当たり」が付与される場合には、ステップS2406において種別更新タイマに対して4秒に相当する値「1000」をセットした後、本処理を終了する。つまり、種別選択カウンタNxが「0」又は「1」に更新された場合、次回の更新は4秒後となる。換言すれば、種別選択カウンタNxの値が「0」〜「4」の間で更新されるサイクルにおいて、種別選択カウンタNxの値が「0」、「1」である期間はそれぞれ4秒間となっている。   When an affirmative determination is made in step S2405, that is, when “3 round jackpot” or “8 round jackpot” is given, a value “1000” corresponding to 4 seconds is set to the type update timer in step S2406. Then, this process is terminated. That is, when the type selection counter Nx is updated to “0” or “1”, the next update is 4 seconds later. In other words, in the cycle in which the value of the type selection counter Nx is updated between “0” and “4”, the period in which the value of the type selection counter Nx is “0” and “1” is 4 seconds each. ing.

また、ステップS2405で否定判別された場合、ステップS2407において、更新された種別選択カウンタNxの値が「3」であるか否かを判別する。ステップS2407で肯定判別された場合、すなわち、「16ラウンド大当たり」が付与される場合には、ステップS2408において種別更新タイマに対し3秒に相当する値「750」をセットした後、本処理を終了する。つまり、種別選択カウンタNxが「3」に更新された場合、次回の更新は3秒後となる。換言すれば、種別選択カウンタNxの更新サイクルにおいて、種別選択カウンタNxの値が「3」である期間は3秒間となっている。   If a negative determination is made in step S2405, it is determined in step S2407 whether or not the updated value of the type selection counter Nx is “3”. If an affirmative determination is made in step S2407, that is, if “16 rounds jackpot” is given, the value “750” corresponding to 3 seconds is set in the type update timer in step S2408, and then this process ends. To do. That is, when the type selection counter Nx is updated to “3”, the next update is 3 seconds later. In other words, in the update cycle of the type selection counter Nx, the period during which the value of the type selection counter Nx is “3” is 3 seconds.

一方、ステップS2407で否定判別された場合、すなわち、「特殊3ラウンド大当たり」又は「特殊8ラウンド大当たり」が付与される場合には、ステップS2409において種別更新タイマに対して0.5秒に相当する値「125」をセットした後、本処理を終了する。つまり、種別選択カウンタNxが「2」又は「4」に更新された場合、次回の更新は0.5秒後となる。換言すれば、種別選択カウンタNxの更新サイクルにおいて、種別選択カウンタNxの値が「2」、「4」である期間はそれぞれ0.5秒間となっている。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2407, that is, if "special 3 round jackpot" or "special 8 round jackpot" is given, this corresponds to 0.5 seconds for the type update timer in step S2409. After setting the value “125”, this process is terminated. That is, when the type selection counter Nx is updated to “2” or “4”, the next update is 0.5 seconds later. In other words, in the update cycle of the type selection counter Nx, the period during which the value of the type selection counter Nx is “2” and “4” is 0.5 seconds.

尚、本実施形態では、種別選択カウンタ更新処理が当選種別判定値更新処理を構成する。また、本実施形態では、可変入賞装置制御処理においても種別更新タイマが減算されるため、可変入賞装置制御処理も当選種別判定値更新処理を構成する。   In the present embodiment, the type selection counter update process constitutes a winning type determination value update process. In the present embodiment, since the type update timer is subtracted also in the variable winning device control process, the variable winning device control process also constitutes the winning type determination value update process.

次に、ステップS211の第1役物駆動処理について、図39を参照して説明する。   Next, the first accessory driving process in step S211 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS2501では、ナビモードフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS2501で肯定判別された場合には、ステップS2502において、第1役物駆動フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2502で否定判別された場合には、ステップS2503において第1役物駆動フラグをオンするとともに、ステップS2504において第1役物駆動モータ442をオンにしてから、本処理を終了する。尚、上記のように、第1役物駆動モータ442がオンされることにより、第1可動役物441が下方に位置して、特定領域401に入球した遊技球が第4案内通路443を経由して回転体413に至る構成となっている。   First, in step S2501, it is determined whether or not the navigation mode flag is on. If an affirmative determination is made in step S2501, it is determined in step S2502 whether or not the first accessory driving flag is on. If a negative determination is made in step S2502, the first accessory driving flag is turned on in step S2503, and the first accessory driving motor 442 is turned on in step S2504, and then the present process ends. As described above, when the first accessory driving motor 442 is turned on, the first movable accessory 441 is positioned below, and the game ball entering the specific area 401 passes through the fourth guide passage 443. The configuration reaches the rotating body 413 via the via.

また、ステップS2502において肯定判別された場合、そのまま本処理を終了する。すなわち、ナビモードにおいては、常に第1役物駆動モータ442がオンの状態とされ、特定領域401に入球した遊技球が必ず第4案内通路443を経由して回転体413に至るようになっている。   If an affirmative determination is made in step S2502, the present process is terminated as it is. That is, in the navigation mode, the first accessory driving motor 442 is always on, and the game ball that has entered the specific area 401 always reaches the rotating body 413 via the fourth guide path 443. ing.

また、ステップS2501で否定判別された場合、すなわち、通常モード又は時間短縮モードである場合には、ステップS2505に移行し、第1役物駆動フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS2505で否定判別された場合、ステップS2506において、第1役物駆動タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2506で否定判別された場合には、ステップS2507で第1役物駆動タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2501, that is, if the normal mode or the time reduction mode is selected, the process proceeds to step S2505 to determine whether or not the first accessory driving flag is on. If a negative determination is made in step S2505, it is determined in step S2506 whether or not the value of the first accessory driving timer is “0”. If a negative determination is made in step S2506, the value of the first accessory driving timer is decremented by 1 in step S2507, and then this process ends.

一方、ステップS2506で肯定判別された場合には、ステップS2508に移行し、第1役物駆動フラグをオンにする。続くステップS2509において第1役物駆動モータ442をオンし、ステップS2510において第1役物駆動タイマに対し1秒に相当する値「250」を設定してから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2506, the process proceeds to step S2508 to turn on the first accessory driving flag. In subsequent step S2509, the first accessory driving motor 442 is turned on, and in step S2510, a value “250” corresponding to 1 second is set in the first accessory driving timer, and then this processing is terminated.

また、ステップS2505で肯定判別された場合、ステップS2511に移行し、第1役物駆動タイマの値が「0」であるか否かを判別する。当該ステップS2511で否定判別された場合には、ステップS2512において第1役物駆動タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S2505, the process proceeds to step S2511 to determine whether or not the value of the first accessory driving timer is “0”. If a negative determination is made in step S2511, the value of the first accessory driving timer is decremented by 1 in step S2512, and then this process ends.

一方、ステップS2511で肯定判別された場合には、ステップS2513において、第1役物駆動フラグをオフする。続くステップS2514において、第1役物駆動モータ442をオフし、ステップS2515において、第1役物駆動タイマに対し5秒に相当する値「1250」を設定してから、本処理を終了する。すなわち、本実施形態では、通常モード及び時間短縮モードにおいては、第1可動役物441が周期的に上下動する(5秒間上方に位置し、1秒間下方に位置することを繰り返す)構成となっている。ちなみに、第1可動役物441が上方に位置している場合、特定領域401に入球した遊技球は、第2案内通路433又は第3案内通路434のどちらかを経由して回転体413に至るようになっている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2511, the first accessory driving flag is turned off in step S2513. In the following step S2514, the first accessory driving motor 442 is turned off. In step S2515, a value “1250” corresponding to 5 seconds is set in the first accessory driving timer, and then this process is terminated. That is, in the present embodiment, in the normal mode and the time reduction mode, the first movable accessory 441 moves up and down periodically (repeatedly positioned upward for 5 seconds and positioned downward for 1 second). ing. By the way, when the first movable accessory 441 is positioned above, the game ball that has entered the specific area 401 passes through either the second guide passage 433 or the third guide passage 434 to the rotating body 413. It has come to.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図40を参照して受信割込み処理を説明し、その後図41を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 40, and then the main process will be described with reference to FIG.

図40は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 40 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control apparatus 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main control device 261 in step S3001 is first stored in the command buffer of the RAM 513, and the command transmitted from the main control device 261 is stored in step S3002. Turns on the command reception flag and ends this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図42に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command is received. If a command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command is received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by confirming a port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図41を参照して説明する。図41は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3103, the RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a, a RAM determination value is calculated in step S3107, and in step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If no power-off occurrence information is set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit interruption.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (at the time of power failure recovery) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, power-off occurrence information is cleared in step S3110, and a payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized. In step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S3123 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to calculate the backup area 513a. In step S3128, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Note that since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of turning on the power, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図42のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、ステップS3201において、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。   In the timer interrupt process, first, in step S3201, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed.

ここで、ステップS3201のコマンド判定処理について、図43を参照して説明する。   Here, the command determination processing in step S3201 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS3301では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図40参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   First, in step S3301, it is determined whether or not a command reception flag is turned on. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main control device 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 40).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, a new command has not been received from the main control device 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing in steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of step S3304 to step S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S3306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag has already been turned on. If the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission for the winning ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the processing in step S3307 prohibits initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. The payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received in a state where the payout permission flag is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed in a state where the payout permission flag is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being lost.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cut-off. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S3310. In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. And remember. Since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. . In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   Note that the command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S3304: NO), is not a payout return command (step S3305: NO), and is not a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図42のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state return operation is determined to be started. Perform a return operation. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3205, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S3206, setting of a tank ball absence state (out of ball state) or a tank ball absence release state (ball state) is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S3207, for example, the presence / absence of a state to be notified, such as an error state, is determined.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In a succeeding step S3212, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of the timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図44を参照しつつ説明する。   Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG.

先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップS3903では、先発コマンドに含まれる変動情報を、RAM553に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞ユニット33aの入球を契機とする変動表示であるか(第1始動入賞フラグの設定)を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか(大当たり発生フラグの設定)を示す情報、小当たりに対応する変動表示であるか(小当たり発生フラグの設定)を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か(外れフラグの設定)を示す情報、変動表示の変動時間(1秒変動フラグ、3秒変動フラグ、5秒変動フラグ、7秒変動フラグの設定)を示す情報、羽部材406の開放に対応して所定の報知を行うか(ナビフラグの設定)を示す情報が含まれる。   In the subsequent step S3903, a hold information storage process for storing the fluctuation information included in the advance command in the hold information storage area provided in the RAM 553 is performed. The starting command includes, as described above, information indicating whether the display is a variation display triggered by the first start winning unit 33a (the setting of the first start winning flag), or variation information corresponding to the jackpot. Information indicating whether there is a big hit occurrence flag setting, information indicating whether it is a fluctuation display corresponding to a small hit (setting a small hit occurrence flag), whether it is a fluctuation display corresponding to a loss (of a loss flag Information indicating the setting), information indicating the fluctuation display fluctuation time (setting of the 1-second fluctuation flag, the 3-second fluctuation flag, the 5-second fluctuation flag, and the 7-second fluctuation flag), a predetermined notification corresponding to the opening of the wing member 406 Information indicating whether or not to perform (setting of a navigation flag).

また、保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示(特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、主制御装置261の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。また、本実施形態では、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアにおいて、特別変動保留エリアと同様にナビフラグが設けられている。   Further, the holding information storage area includes four holding areas (holding first to fourth holding areas) and one execution area, like the special variable holding area of the main control device 261. In the hold information storage area, the change information included in the advance command is stored in time series in accordance with the reception history of the advance command based on the change display (information stored in the special change hold area). By adopting this configuration, the sub-control device 262 can also grasp the fluctuation information stored in the special fluctuation holding area of the main control device 261. In the present embodiment, a navigation flag is provided in each holding area and execution area of the holding information storage area as in the special variable holding area.

ここで、ステップS3903の保留情報格納処理について、図45を参照して説明する。   Here, the hold information storage processing in step S3903 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタNcを1インクメントする。   First, in step S4101, it is determined whether or not a starting command has been received (whether or not the starting command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If an affirmative determination is made in step S4101, in step S4102, a hold counter Nc that counts the number of variable information held in the hold information storage area is incremented by one.

続くステップS4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報、開放報知の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。本実施形態では、羽部材406の開放に対応して所定の報知を行う旨の情報、すなわち、特別変動保留エリアのナビフラグがオンされた旨の情報は、保留情報格納エリアのナビフラグをオンオフ設定することで格納される。その後、ステップS4104において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、当該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。   In subsequent step S4103, fluctuation information including information on whether or not big hit, information on whether or not small hit, fluctuation time information, release notification information, etc. included in the advance command is stored in an empty holding information storage area. Store in the first area. In the present embodiment, information indicating that a predetermined notification is made in response to the opening of the wing member 406, that is, information indicating that the navigation flag of the special variable holding area is turned on, sets the navigation flag of the holding information storage area on / off. Stored. Thereafter, in step S4104, the values of various counters used in determining the effect display content are acquired, and the values are stored in the same holding area where the variation information is stored.

ステップS4104の処理を行った後、又は、ステップS4101で否定判別された場合には、ステップS4105に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、保留カウンタNcの値を1減算する。   After performing the process of step S4104 or when a negative determination is made in step S4101, the process proceeds to step S4105 to determine whether or not a variation pattern command has been received (whether or not the variation pattern command has been stored in the command buffer of the RAM 553). Or not). If an affirmative determination is made in step S4105, 1 is subtracted from the value of the hold counter Nc in step S4106.

ステップS4106の後、ステップS4107において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第1〜第4保留エリアに格納されているデータ(フラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留エリア、第4保留エリア→第3保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After step S4106, in step S4107, a process for shifting data stored in the hold information storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data (including flag information) stored in the first to fourth reservation areas of the reservation information storage area to the execution area side. The first reservation area → the execution area The data in each area is shifted, for example, second reserved area → first reserved area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area.

ステップS4107の処理を行った後、又は、ステップS4205で否定判別された場合には、ステップS4108において、ナビフラグ設定コマンドを受信したか否かを判別する。尚、ナビフラグ設定コマンドは、ナビモードが開始される際に主制御装置261から出力される特別変動保留エリアのナビフラグの設定状況を含むコマンドである(図34のナビモード開始設定処理参照)。   After performing the process of step S4107, or when a negative determination is made in step S4205, it is determined in step S4108 whether a navigation flag setting command has been received. The navigation flag setting command is a command that includes the setting state of the navigation flag for the special variable suspension area that is output from the main control device 261 when the navigation mode is started (see the navigation mode start setting process in FIG. 34).

当該ステップS4108で肯定判別された場合には、ステップS4109に移行し、ナビフラグ設定処理を行う。具体的に、当処理では、ナビフラグ設定コマンドに基づいて、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアのナビフラグを再度設定する処理を行う。当該構成により、大当たり状態後の通常遊技開始時から的確にナビモードに対応した表示処理等を行うことができる。   If an affirmative determination is made in step S4108, the process proceeds to step S4109 to perform a navigation flag setting process. Specifically, in this process, based on the navigation flag setting command, a process of setting again the navigation flag of each holding area and execution area of the holding information storage area is performed. With this configuration, it is possible to accurately perform display processing corresponding to the navigation mode from the start of the normal game after the big hit state.

ステップS4109の後、又はステップS4108で否定判別された場合、ステップS4110において、変動リセットコマンドを受信したか否かを判別する。尚、変動リセットコマンドは、変動表示中に特定入賞口421に遊技球が入球して大当たり状態が発生することで変動表示が中断された場合に主制御装置261から出力される(図33の終了設定処理のステップS1326参照)。   After step S4109 or when a negative determination is made in step S4108, it is determined in step S4110 whether or not a variable reset command has been received. Note that the change reset command is output from the main controller 261 when the change display is interrupted due to a game ball entering the specific winning opening 421 during a change display and generating a big hit state (FIG. 33). (See step S1326 of the end setting process).

ステップS4110で肯定判別された場合、ステップS4111において、変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、変動時間タイマに対して元々の変動時間に対応する値を設定する。つまり、変動時間タイマには、特別表示装置43L、43Rの変動表示が中断された時点での残りの変動時間が記憶されているのであるが、当処理において、当該変動表示の元々の変動時間(変動開始時の残りの変動時間)が変動時間タイマに上書きされることとなる。これにより、大当たり状態の終了後、表示設定処理において、特別表示装置43L、43Rの変動表示に対応した表示演出が再度初めから行われるように表示コマンドが生成されることとなる。当該ステップS4111の後、又はステップS4110で否定判別された場合、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S4110, in step S4111, a value corresponding to the original variation time is set for the variation time timer based on the information stored in the command buffer of the RAM 553 when the variation pattern command is received. That is, the fluctuation time timer stores the remaining fluctuation time when the fluctuation display of the special display devices 43L and 43R is interrupted. In this process, the original fluctuation time ( The remaining fluctuation time at the start of fluctuation) is overwritten in the fluctuation time timer. Thereby, after the end of the big hit state, in the display setting process, a display command is generated so that the display effect corresponding to the variable display of the special display devices 43L and 43R is performed again from the beginning. This process is complete | finished after the said step S4111 or when negative determination is carried out at step S4110.

図44の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。   Returning to the description of FIG. 44, after step S3903 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3912.

ステップS3905では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップS3906では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置262は、各種演出の種別(変動種別)と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。尚、サブ制御装置262の通常処理は1msec毎に行われるため、例えば、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間が1秒である旨の情報を受信した場合、変動時間タイマには1秒に相当する値「1000」が設定される。   In step S3905, update processing of various counters used when determining the effect display content is executed. In subsequent step S3906, display setting processing is performed. Here, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are basically performed based on information stored in the command buffer of the RAM 553 when a variation pattern command is received. Accordingly, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined here, and a value corresponding to the variation time of the variation pattern command is set in the variation time timer. At this time, the sub-control device 262 performs processing based on a table associating various types of effects (variation types) with variation pattern commands. Since the normal processing of the sub-control device 262 is performed every 1 msec, for example, when information indicating that the variation time in the special display devices 43L and 43R is 1 second is received, the variation time timer corresponds to 1 second. The value “1000” to be set is set.

また、当該ステップS3906では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「100」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が1減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262では、当該コマンド情報に基づいて、装飾図柄表示装置42にてナビモードの残り回数を表示する構成となっている。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にてナビモードの残り回数を表示する機能が残数教示手段に相当する。   In step S3906, the presence / absence of the operation of the effect button 125 is also checked. If the operation of the effect button 125 is confirmed, settings corresponding to the operation are performed. Furthermore, in this embodiment, when “100” is set in the variation counter in the end setting process, or when the value of the variation counter is decremented by 1 in the discrimination information setting process, a command including that is the main command. The control device 261 outputs the sub-control device 262. The sub-control device 262 displays the remaining number of times of the navigation mode on the decorative symbol display device 42 based on the command information. In the present embodiment, the function of displaying the remaining number of navigation modes on the decorative symbol display device 42 corresponds to the remaining number teaching means.

尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。   The display command is, for example, a command for designating a series of display effects from the start to the end of variable display, or a command for designating a display effect during a jackpot, and is stored in the command buffer of the RAM 553. A necessary display command is generated each time based on the above. Usually, the display commands related to the variable display generated by the sub-control device 262 are roughly divided into a normal variation data group, a reach effect data group, and the like. Are sequentially output in accordance with a predetermined time sequence based on the above, and display effects corresponding to various variation patterns are performed. For example, the normal fluctuation data group includes normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2,..., And normal fluctuation data m, and the reach effect data group includes reach effect data 1, reach effect data 2,. In the case of n, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1 → 2 →... → m with the start of normal fluctuation, and subsequently reach effect data 1 → 2 → with the start of reach effect. ... → Data is sequentially output in the order of n.

さて、上述の通り、ナビモードにおいて、特定領域401に遊技球が入球することで「16ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに羽部材406が開放される場合、当該羽部材406の開放に対応して所定の報知を行うこととしている。本実施形態では、装飾図柄表示装置42において特定の表示を行うことで、前記所定の報知を行っている。さらに、本実施形態では、前記特定の表示を行う場合、特別表示装置43L、43Rにて変動中の変動表示に対応した表示演出を生成するだけでなく、特別変動保留エリアに格納された変動情報に対応した表示演出を生成する構成となっている。すなわち、通常モード及び時間短縮モードにおいては、変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づいて表示演出を生成するだけであるが、ナビモードにおいては、変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報、及び、保留情報格納エリアに格納された変動情報に基づいて表示演出を生成することとなる。   As described above, in the navigation mode, when the wing member 406 is released when the game ball enters the specific area 401 and “16 round big hit” is likely to occur, the wing member 406 is released. A predetermined notification is made in response to the above. In the present embodiment, the predetermined notification is performed by performing a specific display on the decorative symbol display device 42. Further, in the present embodiment, when the specific display is performed, the special display devices 43L and 43R not only generate a display effect corresponding to the fluctuating display being fluctuated, but also the fluctuation information stored in the special fluctuation holding area. It is the structure which produces | generates the display effect corresponding to. That is, in the normal mode and the time reduction mode, only the display effect is generated based on the information stored in the command buffer of the RAM 553 when the variation pattern command is received, but in the navigation mode, the variation pattern command is received. A display effect is generated based on the information stored in the command buffer of the RAM 553 and the fluctuation information stored in the hold information storage area.

以下、ナビモードにおいて装飾図柄表示装置42で行われる表示演出について、図47を参照しつつ説明する。   Hereinafter, display effects performed by the decorative symbol display device 42 in the navigation mode will be described with reference to FIG.

図47(a)に示すように、本実施形態では、装飾図柄表示装置42におけるナビモード用の演出として、宇宙人が回転寿司屋で寿司を食べる演出表示が行われる。   As shown in FIG. 47A, in the present embodiment, as an effect for the navigation mode in the decorative symbol display device 42, an effect display in which an alien eats sushi at a rotating sushi restaurant is performed.

具体的に、装飾図柄表示装置42には、寿司屋の回転台と、回転台を流れる皿に載せられた寿司と、宇宙人とが表示される。回転台を流れる寿司は、保留情報格納エリアに記憶された変動情報の数によって変化し、例えば、実行エリアと第1保留エリアとに変動情報が記憶されている場合には、装飾図柄表示装置42において、2つの寿司(2皿)が表示されることとなる。   Specifically, the decorative symbol display device 42 displays a sushi bar turntable, sushi on a plate flowing through the turntable, and aliens. The sushi flowing on the turntable changes depending on the number of fluctuation information stored in the holding information storage area. For example, when the fluctuation information is stored in the execution area and the first holding area, the decorative symbol display device 42. 2 sushi (2 dishes) will be displayed.

また、実行エリアの変動情報を示す寿司は、宇宙人の前を流れ、それを宇宙人が箸を使って食べることができれば、小当たり又は大当たりが発生する(外れの場合は寿司を落とす)。具体的に、先発コマンドを受信した時点で装飾図柄表示装置42において表示される寿司が1個追加され、変動パターンコマンドを受信した時点で、装飾図柄表示装置42に最も早くに表示された寿司(実行エリアにシフトされた変動情報に対応する寿司)が宇宙人の前まで流れてくる。さらに、特別図柄表示装置43L,43Rの変動表示中においては、図47(b)に示すように、宇宙人が箸で寿司を取ろうとする表示がなされ、特別図柄表示装置43L,43Rの変動表示が停止表示される時点で、宇宙人が寿司を口に入れる又は寿司を落とす表示がなされる。尚、「大当たり」又は「外れ」に対応する変動情報を示す寿司は、「小当たり」に対応する変動情報を示す寿司とは異なると認識できるように(例えば、通常よりも大きく表示される)構成してもよい。   In addition, the sushi indicating the change information of the execution area flows in front of the alien, and if the alien can eat it using chopsticks, a small hit or a big hit will occur (if it is off, the sushi will be dropped). Specifically, one sushi displayed on the decorative symbol display device 42 is added when the starting command is received, and the sushi (the first sushi displayed on the decorative symbol display device 42 when the variation pattern command is received). Sushi corresponding to the fluctuation information shifted to the execution area) flows to the alien. Further, during the variable display of the special symbol display devices 43L and 43R, as shown in FIG. 47 (b), the alien tries to take sushi with chopsticks, and the special symbol display devices 43L and 43R display the variation. Is displayed, the alien enters the sushi or drops the sushi. It should be noted that the sushi indicating the fluctuation information corresponding to “big hit” or “out” is different from the sushi showing the fluctuation information corresponding to “small hit” (for example, displayed larger than usual). It may be configured.

さらに、寿司のネタの種類は複数存在する。当該ネタの種類は、各種カウンタ情報及び各種カウンタに対応するテーブルに基づいて決定される。そして、宇宙人は基本的に宇宙人の前を流れる寿司を全て食べるような表示がなされるが、その中でも特に宇宙人が所望するネタ(例えば海老)が装飾図柄表示装置42にて示される。当該所望するネタの寿司は、保留情報格納エリアのナビフラグがオンされた場合にのみ装飾図柄表示装置42に表示され、実行エリアのナビフラグがオンされた場合に、前記所望とするネタの寿司が宇宙人の前に到達する。   In addition, there are several types of sushi. The type of the material is determined based on various counter information and a table corresponding to the various counters. The alien is basically displayed to eat all the sushi flowing in front of the alien, and among them, especially the story (eg, shrimp) desired by the alien is displayed on the decorative symbol display device 42. The desired material sushi is displayed on the decorative symbol display device 42 only when the navigation information storage area navigation flag is turned on. When the execution area navigation flag is turned on, the desired material sushi is Reach before people.

そして、所望とするネタの寿司を宇宙人が食べたときに羽部材406が開状態とされるタイミングで、遊技球を特定領域401に入球させることができれば、「16ラウンド大当たり」が発生する可能性が非常に高くなるので、遊技者はそのタイミング(合致開放タイミング)を狙って、遊技球を発射させることになる。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアや保留情報格納エリアのナビフラグを設定するとともに、及びナビフラグの設定に基づいて装飾図柄表示装置42等にて特定の演出(例えば海老の表示)を行う機能が報知手段に相当する。   Then, if the game ball can enter the specific area 401 at the timing when the wing member 406 is opened when the alien eats the desired sushi, the “16 round jackpot” is generated. Since the possibility becomes very high, the player launches a game ball aiming at the timing (match release timing). In the present embodiment, a function of setting a navigation flag for the special variable holding area and the holding information storage area and performing a specific effect (for example, shrimp display) on the decorative symbol display device 42 or the like based on the setting of the navigation flag. Corresponds to the notification means.

また、ナビモード中、保留情報格納エリアにおいてナビフラグがオンされていない状態においては、装飾図柄表示装置42において、遊技者に対し、中央入賞ユニット37よりも右側を狙って遊技球を打ち出すことを促す表示がなされる。上記のように、羽部材406は、中央入賞ユニット37の上部左側にのみ設けられており、中央入賞ユニット37よりも右側を狙って遊技球を打ち出すと、遊技球が特定領域401に入球しにくくなる(狙った場所によっては特定領域401に全く入球しなくなる)。このため、中央入賞ユニット37よりも右側に遊技球を打ち出していれば、特定領域401への入球を回避しつつ、遊技を進行させることができる。ちなみに、上記のように、ナビモードにおいては、特定領域401に遊技球を入球させることで「16ラウンド大当たり」が発生する可能性が高いタイミングが報知されるので、そのタイミングのときだけ、中央入賞ユニット37よりも左側に遊技球を打ち出して、特定領域401に遊技球を入球させることが得策となる。   Further, in the navigation mode, when the navigation flag is not turned on in the hold information storage area, the decorative symbol display device 42 prompts the player to launch a game ball aiming at the right side of the central winning unit 37. Display is made. As described above, the wing member 406 is provided only on the upper left side of the central winning unit 37, and when a game ball is launched aiming at the right side of the central winning unit 37, the game ball enters the specific area 401. (Depending on the target location, the ball does not enter the specific area 401 at all). For this reason, if the game ball is launched to the right of the central winning unit 37, the game can be advanced while avoiding entering the specific area 401. By the way, as described above, in the navigation mode, the timing at which “16 round jackpot” is likely to occur by injecting a game ball into the specific area 401 is notified. It is a good idea to launch a game ball on the left side of the winning unit 37 and enter the game ball into the specific area 401.

尚、本実施形態では、ハンドル18の回動操作量により遊技球の打ち出し位置を特定し、遊技球が中央入賞ユニット37よりも左側に打ち出されていると判断されると、装飾図柄表示装置42において「右打ちして下さい」といった表示がなされ、遊技球が中央入賞ユニット37よりも右側に打ち出されていると判断されると、かかる表示が行われなくなる。また、ナビモードにおいては、開放部材33cが開放されやすく、第2始動入賞ユニット33bに遊技球が入球しやすいので、中央入賞ユニット37よりも右側に遊技球を打ち出していても、特別表示装置43L、43Rの変動表示が順次行われていくとともに、第2始動入賞ユニット33bへの入球に基づく賞球(遊技球の払出し)により、手持ちの遊技球が著しく減少してしまうといった事態を回避することができる。   In the present embodiment, the launch position of the game ball is specified by the amount of rotation of the handle 18, and if it is determined that the game ball is launched to the left of the central winning unit 37, the decorative symbol display device 42 is used. Is displayed, and if it is determined that the game ball has been launched to the right of the central winning unit 37, such display is not performed. Further, in the navigation mode, the opening member 33c is easily opened, and the game ball can easily enter the second start winning unit 33b. Therefore, even if the game ball is launched to the right of the central winning unit 37, the special display device 43L and 43R are displayed in sequence, and the situation where the number of game balls on hand is significantly reduced due to award balls (payout of game balls) based on entering the second start winning unit 33b is avoided. can do.

一方、保留情報格納エリアの実行エリアのナビフラグがオンとなった際には、装飾図柄表示装置42において、宇宙人が海老を掴もうとする上記表示演出に加え、遊技者に対し、中央入賞ユニット37よりも左側を狙って遊技球を打ち出し、特定領域401に遊技球を入球させることを促す表示がなされる。   On the other hand, when the navigation flag in the execution area of the holding information storage area is turned on, in the decorative symbol display device 42, in addition to the display effect in which the alien tries to grab the shrimp, A game ball is launched aiming at the left side from 37, and a display prompting the game ball to enter the specific area 401 is displayed.

さらに、保留情報格納エリアの保留エリアのナビフラグがオンされた段階で、装飾図柄表示装置42において、遊技球を特定領域401に入球させるべき羽部材406の開放タイミングが示される(例えば海老の寿司が表示される)ことになる。つまり、特定領域401に入球させるべきタイミングが、ナビフラグがオンされる変動情報が保留された時点で報知されるため、遊技者は、ハンドル操作の十分な心構えをしておくことができ、特定領域401に入球させるべきタイミングの到来に合わせて、余裕を持ってハンドル操作を行うことができる。   Further, when the navigation area navigation flag of the holding information storage area is turned on, the decorative symbol display device 42 indicates the opening timing of the wing member 406 that should cause the game ball to enter the specific area 401 (for example, sushi of shrimp) Will be displayed). In other words, the timing to enter the specific area 401 is notified when the variation information for turning on the navigation flag is suspended, so that the player can be prepared with sufficient handle operation, The steering wheel operation can be performed with a margin in accordance with the arrival of the timing to enter the area 401.

尚、装飾図柄表示装置42に海老が表示されても、宇宙人の前に海老が流れ着く前に特定領域401に遊技球を入球させてしまうと、「16ラウンド大当たり」以外の大当たりが発生してしまう可能性が高いので、海老が宇宙人の前に流れ着く前の段階にあっては、遊技者が早まってハンドル操作し、遊技球を中央入賞ユニット37の左側に打ち出してしまう(特定領域に入球させてしまう)といった事態を抑制するべく、未だ右側に遊技球を打ち出していてほしい旨の表示を行うこととしてもよい。   Even if shrimp are displayed on the decorative symbol display device 42, if a game ball enters the specific area 401 before the shrimp arrives in front of the alien, a big hit other than “16 round big hit” will occur. In the stage before the shrimp arrived in front of the alien, the player quickly manipulated the handle and hit the game ball to the left of the central winning unit 37 (in a specific area). In order to prevent a situation such as a situation in which a player has entered a ball), a display indicating that a game ball is still desired to be launched on the right side may be displayed.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3907で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに演出表示が継続される。   Note that the display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 262, and starts a variable display of symbols on the decorative symbol display device. Once the variation pattern command is received from main controller 261, sub-control is performed until the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (until the variation time timer set in step S3907 becomes 0). The effect display is continued under the cooperation of the device 262 and the display control device 45.

次に、ステップS3907の第2役物駆動処理について、図46を参照して説明する。   Next, the second accessory driving process in step S3907 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4301では、第2役物駆動フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS4301で否定判別された場合には、ステップS4302に移行し、変動パターンコマンドにナビフラグがオンされた旨の情報が含まれているか否かを判別する。尚、当該判別に代えて、保留情報格納エリアの実行エリアのナビフラグがオンされているか否かを判別してもよい。   First, in step S4301, it is determined whether or not the second accessory driving flag is on. If a negative determination is made in step S4301, the process proceeds to step S4302, and it is determined whether or not the change pattern command includes information indicating that the navigation flag is turned on. Instead of this determination, it may be determined whether or not the navigation flag of the execution area of the hold information storage area is turned on.

当該ステップS4302で肯定判別された場合には、ステップS4303において第2役物駆動フラグをオンする。続くステップS4304において、第2役物駆動タイマに対し変動時間タイマの値と同じ値をセットする。尚、上記のように、変動時間タイマは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間に対応した時間(変動残余時間)を記憶するタイマである。つまり、当処理では、第2役物駆動タイマに対して変動残余時間が設定されることとなり、当該処理が行われる毎に第2役物駆動タイマの値を1減算していくと、特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示されるのと同時に第2役物駆動タイマの値が「0」になる。   If an affirmative determination is made in step S4302, the second accessory driving flag is turned on in step S4303. In subsequent step S4304, the same value as the value of the variable time timer is set to the second accessory driving timer. As described above, the variation time timer is a timer that stores a time (variation remaining time) corresponding to the variation time in the special display devices 43L and 43R. In other words, in this process, the remaining remaining time is set for the second accessory driving timer, and every time the processing is performed, if the value of the second accessory driving timer is decremented by 1, a special display is displayed. At the same time as the change display of the devices 43L and 43R is stopped, the value of the second accessory driving timer becomes “0”.

その後、ステップS4305において第2役物駆動モータをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第2役物駆動モータがオンされることにより、第2可動役物447が上下に振動する構成となっている。すなわち、本実施形態では、特定領域401に遊技球を入球させることで「16ラウンド大当たり」が発生する可能性が非常に高いタイミングを装飾図柄表示装置42の表示態様によって報知するだけでなく、第2可動役物447の動作によっても報知する構成となっている。   Thereafter, the second accessory drive motor is turned on in step S4305, and then the present process is terminated. In the present embodiment, the second movable accessory 447 vibrates up and down when the second accessory driving motor is turned on. That is, in the present embodiment, not only is the notification of the timing at which the possibility of the “16 round jackpot” occurring by causing the game ball to enter the specific area 401 by the display mode of the decorative symbol display device 42, The notification is also made by the operation of the second movable accessory 447.

また、ステップS4302において否定判別された場合には、ステップS4306に移行し、変動パターンコマンドに大当たりの情報が含まれているか否かを判別する。尚、当該判別に代えて、保留情報格納エリアの実行エリアに大当たりの情報が記憶されているか否かを判別してもよい。   If a negative determination is made in step S4302, the process proceeds to step S4306, where it is determined whether or not jackpot information is included in the variation pattern command. Instead of the determination, it may be determined whether or not jackpot information is stored in the execution area of the hold information storage area.

ステップS4306で肯定判別された場合には、ステップS4307において演出ボタン125の操作情報があるか否かを判別する。さらに、ステップS4307で肯定判別された場合には、ステップS4308において、特別表示装置43L、43Rの変動表示の開始から1秒が経過しているか否かを判別する。すなわち、「大当たり」が発生する際の変動時間は7秒であり、当該変動表示に対応する表示演出を開始する際に、変動時間タイマには7秒に相当する値「7000」が設定される。このため、本処理では、変動時間タイマの値が「6000」よりも大きいか否かを判別し、「6000」よりも大きい場合に当処理で肯定判別される。当該ステップS4308で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態の発生を教示するための変動表示が行われているときに、変動開始から1秒以内に演出ボタン125が押圧操作された場合には、ステップS4309に移行する。   If an affirmative determination is made in step S4306, it is determined in step S4307 whether or not there is operation information for the effect button 125. Furthermore, if an affirmative determination is made in step S4307, it is determined in step S4308 whether one second has elapsed since the start of the variable display of the special display devices 43L and 43R. That is, the variation time when the “big hit” occurs is 7 seconds, and when the display effect corresponding to the variation display is started, a value “7000” corresponding to 7 seconds is set in the variation time timer. . Therefore, in this process, it is determined whether or not the value of the variable time timer is greater than “6000”. If the value is greater than “6000”, an affirmative determination is made in this process. If an affirmative determination is made in step S4308, that is, if the effect button 125 is pressed within one second from the start of the change when the change display for teaching the occurrence of the big hit state is performed, The process moves to step S4309.

その一方で、ステップS4306、ステップS4307、又は、ステップS4308で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4306, step S4307, or step S4308, the process is terminated as it is.

ステップS4309では、「大当たり」に当選したことを教示するための効果音を発生させるための処理を行い、続くステップS4310では、第2役物駆動フラグをオンにする。その後、ステップS4311において第2役物駆動タイマに変動時間タイマの値と同じ値を設定し、ステップS4312において第2役物駆動モータをオンにしてから、本処理を終了する。   In step S4309, a process for generating a sound effect for teaching that “big hit” has been won is performed. In subsequent step S4310, the second accessory driving flag is turned on. After that, in step S4311, the same value as the value of the variable time timer is set in the second accessory driving timer, and in step S4312, the second accessory driving motor is turned on, and then this process is terminated.

また、ステップS4301で肯定判別された場合には、ステップS4313に移行し、第2役物駆動タイマの値が「0」であるか否かを判別する。当該ステップS4313で否定判別された場合、ステップS4314において第2役物駆動タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。   If the determination in step S4301 is affirmative, the process proceeds to step S4313 to determine whether or not the value of the second accessory driving timer is “0”. If a negative determination is made in step S4313, the value of the second accessory driving timer is decremented by 1 in step S4314, and then this process ends.

一方、ステップS4313で肯定判別された場合には、ステップS4315において第2役物駆動フラグをオフし、ステップS4316において第2役物駆動モータをオフしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4313, the second accessory driving flag is turned off in step S4315, the second accessory driving motor is turned off in step S4316, and the present processing is terminated.

図44の説明に戻り、ステップS3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。また、当該ランプ設定処理では、先発コマンドを受信した場合に、消灯状態にある特別変動保留ランプ46のうちの1つ(例えば、消えているランプのうち一番左側のもの)を点灯状態とする。さらに、変動パターンコマンドを受信した場合に、点灯状態にある特別変動保留ランプ46のうちの1つ(例えば、点灯しているランプのうち一番右側のもの)を消灯させる。加えて、普通図柄表示装置41の変動表示が保留された旨の情報を受信した場合に、普通変動保留ランプ44のうちの1つを点灯させ、普通図柄表示装置41の変動表示が開始された旨の情報を受信した場合に、普通変動保留ランプ44のうちの1つを消灯させる処理も行う。   Returning to the description of FIG. 44, in the lamp setting process in step S3908, the lighting pattern of the lamp / lights is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device. Further, in the lamp setting process, when a starting command is received, one of the special fluctuation hold lamps 46 that is in the extinguished state (for example, the leftmost lamp that is extinguished) is turned on. . Further, when the fluctuation pattern command is received, one of the special fluctuation hold lamps 46 in the lighting state (for example, the rightmost lamp among the lighting lamps) is turned off. In addition, when the information indicating that the fluctuation display of the normal symbol display device 41 is held is received, one of the normal fluctuation hold lamps 44 is turned on, and the fluctuation display of the normal symbol display device 41 is started. When the information to that effect is received, a process of turning off one of the normal fluctuation hold lamps 44 is also performed.

ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3909で行われる。   In the sound setting process in step S3909, the output pattern of the speaker 24 is set to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. In addition, when a voice-related command such as an error notification is transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also performed in step S3909.

ステップS3910では、客待ち演出(例えば、装飾図柄表示装置42において特別表示装置43L、43Rの変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。   In step S3910, it is set to be displayed when a predetermined time elapses in a state where the display effect corresponding to the variable display of the special display devices 43L and 43R is not performed on the decorative symbol display device 42, for example. Do other processing such as control setting of the demo screen display).

ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置43L、43Rの変動表示に対応する表示演出を装飾図柄表示装置42に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   In step 3911, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents in steps S3905 to 3910 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when causing the decorative symbol display device 42 to perform a display effect corresponding to the variable display of the special display devices 43L and 43R.

1msec毎に行われるステップS3905〜S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processing of steps S3905 to S3911 performed every 1 msec is performed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3912, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 553 is determined. Is determined. The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If the occurrence information of the power interruption is not stored, the process proceeds to step S3913, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step S3912 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3914. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、ナビモードにおいて、特定領域401に遊技球を入球させることで「16ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに羽部材406が開放される場合、その開放タイミング(合致開放タイミング)が報知されることとなる。具体的に、本実施形態では、「0」〜「4」の範囲で更新される種別選択カウンタNxの値が「3」であるときに特定入賞口421に遊技球が入球する(特定入球検知スイッチ425により遊技球が検知される)ことで、「16ラウンド大当たり」が発生することとなる。このため、始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく抽選にて「小当たり」に当選すると判別された場合(当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」に対応すると判別された場合)、当該「小当たり」に当選することに伴って羽部材406が開放されたときに特定領域401に入球した遊技球が特定入賞口421に入球するときのタイミング(見込み入球タイミング)と、種別選択カウンタNxの値が「3」となっている期間(特定種別付与タイミング)とが一致するか否かを判別することで、特定領域401に遊技球を入球させることで「16ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに羽部材406が開放されるか否かを判断している。そして、当該判別で一致すると判別された場合に、当該「小当たり」となる抽選の結果を教示するための変動表示が特別表示装置43L、43Rにて行われている際に、装飾図柄表示装置42及び第2可動役物447において特定の演出(例えば、海老の寿司が宇宙人の前に至り、それを宇宙人が箸でつまみ上げるといった装飾図柄表示装置42における表示演出)が行われる構成となっている。   As described in detail above, according to the present embodiment, in the navigation mode, the wing member 406 is released when a “16 round big hit” is likely to occur by causing a game ball to enter the specific area 401. In this case, the release timing (match release timing) is notified. Specifically, in this embodiment, when the value of the type selection counter Nx updated in the range of “0” to “4” is “3”, the game ball enters the specific winning opening 421 (specific input) When a game ball is detected by the ball detection switch 425), a “16 round big hit” occurs. For this reason, when it is determined that the “small hit” is won in the lottery based on the entrance to the start winning units 33a and 33b (when the value of the winning random number counter C1 is determined to correspond to “small win”), A timing when a game ball that has entered the specific area 401 when the wing member 406 is released in conjunction with the winning of the “small hit” enters the specific winning opening 421 (expected pitch timing); By determining whether or not the period during which the value of the type selection counter Nx is “3” (specific type assignment timing) is coincident with the game area, It is determined whether or not the wing member 406 is released when it is in a state in which “ Then, when it is determined that they match in the determination, the decorative symbol display device is used when the special display devices 43L and 43R perform the variable display for teaching the lottery result of the “small hit”. 42 and the second movable accessory 447 have a specific effect (for example, a display effect on the decorative symbol display device 42 in which shrimp sushi reaches the alien and the alien picks it up with chopsticks). It has become.

従って、遊技者は、報知された合致開放タイミングで開放される羽部材406の開放に乗じて特定領域401に遊技球を入球させると「16ラウンド大当たり」が発生しやすいことを察知することができる。このため、遊技者は、自身の操作によって「16ラウンド大当たり」が得られるか否かが左右されることを実感しつつ、羽部材406の合致開放タイミングに狙いを定めて遊技球を発射させるといった積極的な(熱の入った)遊技を行うことができ、興趣の向上が図られる上、遊技の単調感を抑制することができる。さらに、遊技者自身の操作によって「16ラウンド大当たり」が得られた場合には、自身で成し遂げたという達成感や満足感を得ることができる。さらに、報知の有無に応じて遊技球を発射又は停止させたり遊技球の打ち出し位置を変えたりすることで、遊技球を遊技領域の一定箇所に向けて発射し続けるだけといった遊技性を打破することができる。結果として、遊技者の操作により遊技球を発射して大当たり状態の獲得を目指すといったパチンコ機のポテンシャルを十分に引き出すことができ、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。   Therefore, the player can perceive that “16 round jackpot” is likely to occur if the game ball enters the specific area 401 by taking advantage of the release of the wing member 406 released at the notified match release timing. it can. For this reason, the player can aim at the coincidence opening timing of the wing member 406 and fire the game ball while realizing that the “16-round big hit” is affected by his / her operation. It is possible to play aggressive (heated) games, improve the fun, and suppress the monotonous feeling of the game. Furthermore, when “16 round jackpot” is obtained by the player's own operation, it is possible to obtain a sense of accomplishment and satisfaction that the player has achieved. Furthermore, by deactivating the game ball according to the presence / absence of notification or changing the launch position of the game ball, it is possible to break down the game characteristics such as continuing to fire the game ball toward a certain part of the game area. Can do. As a result, the potential of a pachinko machine can be fully exploited, such as launching a game ball by a player's operation and aiming to obtain a big hit state, and a dramatic improvement in interest can be achieved.

また、ナビモードにて行われる「合致開放タイミング」の報知は、既に決まっている結果を単に示唆するためのものではなく、これから特定領域401に遊技球を入球させることで「16ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに羽部材406が開放されるので、そのときに遊技球を特定領域401に入球させると、「16ラウンド大当たり」が発生しやすいといったことを事前に案内するためのものである。従って、装飾図柄表示装置42等において行われる前記報知を含む演出に重みを持たせることができ、これによっても興趣の向上を図ることができる。   The notification of “match release timing” performed in the navigation mode is not merely to suggest the already determined result, but “16 rounds big hit” can be achieved by causing a game ball to enter the specific area 401 from now on. Since the wing member 406 is released when the game ball is likely to be generated, if the game ball enters the specific area 401 at that time, a “16 round jackpot” is likely to occur in advance. Is. Therefore, it is possible to give weight to the effect including the notification performed in the decorative symbol display device 42 and the like, and this can also improve the interest.

また、「合致開放タイミング」の報知は常に行われるわけではなく、100回の回数制限があるナビモードにおいてのみ行われる可能性がある。このため、遊技に抑揚をつけて単調感を抑制することができるとともに、「合致開放タイミング」の報知が常時行われる可能性があることでそのときの操作に備えなければならないといった遊技者の緊張状態が長時間継続してしまうといった事態を回避することができる。また、「合致開放タイミング」の報知が遊技者の利益に大きく寄与する場合、当該報知が常時行われる構成としてしまうと、遊技者と遊技ホールとの利益の均衡を鑑み、大当たり状態の発生確率を低くしなければいけないことが懸念される。これに対し、通常モード及び時間短縮モードを設定することにより、上記のような事態を低減させることができ、大当たり状態がなかなか発生しない退屈な遊技を強いられるといった事態を抑制することができる。   Further, the notification of “match release timing” is not always performed, and may be performed only in the navigation mode in which the number of times is limited to 100 times. For this reason, it is possible to suppress the monotonous feeling by adding inflection to the game, and there is a possibility that the notification of “match release timing” may be constantly performed, so that the player's tension must be prepared for the operation at that time A situation in which the state continues for a long time can be avoided. In addition, when the notification of “match release timing” greatly contributes to the player's profit, if the notification is always performed, the probability of occurrence of the jackpot state is reduced in view of the balance of profit between the player and the game hall. There is concern that it must be lowered. On the other hand, by setting the normal mode and the time shortening mode, the above situation can be reduced, and a situation where a boring game in which a big hit state does not easily occur can be suppressed.

また、本実施形態では、通常モード及び時間短縮モードにおいては、特定領域401に入球した遊技球は第2、第3、又は第4案内通路433、434、443のいずれかを経由して回転体413に至るが、ナビモードにおいては、特定領域に入球した遊技球は、第4案内通路443を経由して回転体413に至る構成となっている。すなわち、ナビモードにおいては、特定領域401内における遊技球のルートが規定される(同一のルートが選択される)ため、遊技球が特定領域401に入球してから特定入賞口421に入球するまでの時間のばらつきを抑制する(ほぼ一定にすることができる)ことができる。従って、見込み入球タイミングのばらつきが低減され、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かの判別精度を向上させることができる。   In the present embodiment, in the normal mode and the time reduction mode, the game ball that has entered the specific area 401 rotates via one of the second, third, and fourth guide passages 433, 434, and 443. In the navigation mode, the game ball that has entered the specific area reaches the rotating body 413 via the fourth guide passage 443 in the navigation mode. That is, in the navigation mode, the route of the game ball in the specific area 401 is defined (the same route is selected), so that the game ball enters the specific area 401 and then enters the specific winning opening 421. It is possible to suppress variation in the time until it is performed (can be made substantially constant). Therefore, the variation in the expected entry timing can be reduced, and the determination accuracy as to whether or not the expected entry timing matches the specific type provision timing can be improved.

一方、通常モード及び時間短縮モードにおいては、特定領域401内における遊技球のルートが規定されないため、遊技球の挙動を楽しむことができる。また、通常モード及び時間短縮モードにおいては、遊技球が特定領域401に入球してから特定入賞口421に入球するまでの時間に比較的大きなばらつきが生じることとなる。このため、通常モード及び時間短縮モードであるときに、遊技者が、特定入賞口421に遊技球が入球することで「16ラウンド大当たり」が発生することとなるタイミングを自ら計り、それに対応させて遊技球を特定領域401に入球させることで、「16ラウンド大当たり」を発生させることができてしまうといった事態を抑止することができる。   On the other hand, in the normal mode and the time reduction mode, the route of the game ball in the specific area 401 is not defined, so that the behavior of the game ball can be enjoyed. Further, in the normal mode and the time reduction mode, a relatively large variation occurs in the time from when a game ball enters the specific area 401 until it enters the specific winning opening 421. For this reason, in the normal mode and the time reduction mode, the player himself measures the timing at which a “16 round jackpot” will occur when the game ball enters the specific winning opening 421, and responds to it. Thus, by causing the game ball to enter the specific area 401, it is possible to prevent a situation in which “16 round jackpot” can be generated.

主制御装置261には、4つの保留エリアと1つの実行エリアとを具備する特別変動保留エリアが設けられ、当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を含む変動表示の設定に関わる変動情報を複数回分記憶可能であるため、結果的に、変動表示が保留されることとなる。また、本実施形態では、変動情報が特別変動保留エリアに記憶された時点で、当該変動表示の内容を把握する構成となっている。このため、変動表示が保留された段階で、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かの同期判別を行い、「合致開放タイミング」の報知を行うか否かを決定することができる。従って、例えば、既に特別変動保留エリアに変動表示が保留されているときに新たに特別変動保留エリアに保留された変動表示に関し、前記同期判別にて同期すると判別された場合、当該変動表示が実行される前段階、すなわち、当該変動表示が保留されるよりも前に保留された変動表示が行われる際に、「合致開放タイミング」の報知を行うことができる。本実施形態では、装飾図柄表示装置42において、保留された各変動表示に対応して保留順に「寿司」を表示し、「寿司のネタの種類」で、「合致開放タイミング」がいつ到来するのかを遊技者に知らせている。従って、遊技者は、「合致開放タイミング」に合わせた操作を、余裕を持って行うことができる。このため、例えば、「合致開放タイミング」の報知がおこなわれてから「合致開放タイミング」までの間隔が短いことに起因して、操作が「合致開放タイミング」に間に合わないといった事態を抑制することができる。また、当該構成により、変動時間(羽部材406が開放されるまでの時間)を支障なく短くすることができるため、変動時間が長くなることで、遊技の進行がもたつき、興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。   The main control device 261 has a special variable holding area having four holding areas and one execution area, and fluctuation information relating to the setting of the fluctuation display including the values of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2. As a result, the variable display is suspended. Moreover, in this embodiment, it is the structure which grasps | ascertains the content of the said fluctuation | variation display at the time of the fluctuation | variation information being memorize | stored in the special fluctuation reservation area. For this reason, at the stage where the variable display is suspended, it is determined whether or not the expected entry timing and the specific type provision timing coincide with each other, and whether or not to notify the “match release timing” is determined. Can do. Therefore, for example, when a change display is newly held in the special change hold area when the change display is already held in the special change hold area, the change display is executed when it is determined that the synchronization is synchronized in the synchronization determination. In the previous stage, that is, when the variation display held before the variation display is suspended, the “match release timing” can be notified. In the present embodiment, in the decorative symbol display device 42, “sushi” is displayed in the order of holding corresponding to each of the held fluctuation displays, and when “match release timing” comes in “type of sushi material” To the player. Therefore, the player can perform an operation in accordance with the “match release timing” with a margin. For this reason, for example, it is possible to suppress a situation in which the operation is not in time for the “match release timing” due to the short interval between the notification of the “match release timing” and the “match release timing”. it can. In addition, since the variation time (the time until the wing member 406 is opened) can be shortened without any trouble by this configuration, the variation time becomes long, and the progress of the game is slowed and the interest is reduced. The situation can be suppressed.

さらに、本実施形態では、特別変動保留エリアに変動情報が記憶された時点で、当選乱数カウンタC1の値が「大当たり」に対応する値であるか否かの判定結果等を含む先発コマンドがサブ制御装置262に出力されるとともに、先発コマンドの変動情報が、サブ制御装置262の保留情報格納エリアの対応する保留エリアに記憶される。そして、サブ制御装置262において、装飾図柄表示装置42の表示制御等を行っている。このため、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された変動情報だけでなく、保留エリアに記憶された変動情報にも基づいて装飾図柄表示装置42における演出表示を生成するといった比較的複雑な制御を主制御装置261で行わなくても済み、主制御装置261の制御の負担を軽減することができる。また、サブ制御装置262に対して、先発コマンドに含まれる変動情報を記憶する保留情報格納エリアが設けられることにより、サブ制御装置262においても保留された変動表示を確実に把握することができる上、保留されている変動表示に対応した表示演出を確実に設定することができる。   Further, in the present embodiment, when the variation information is stored in the special variation suspension area, a starting command including a determination result or the like of whether or not the value of the winning random number counter C1 is a value corresponding to “big hit” is a sub-command. While being output to the control device 262, the change information of the advance command is stored in the corresponding hold area of the hold information storage area of the sub-control device 262. The sub-control device 262 performs display control of the decorative symbol display device 42 and the like. For this reason, comparatively complicated control of generating an effect display in the decorative symbol display device 42 based on not only the fluctuation information stored in the execution area of the special fluctuation holding area but also the fluctuation information stored in the holding area. The main controller 261 does not have to perform the operation, and the control burden on the main controller 261 can be reduced. In addition, since the sub-control device 262 is provided with a hold information storage area for storing the change information included in the preceding command, the sub-control device 262 can reliably grasp the hold-up change display. Thus, it is possible to reliably set a display effect corresponding to the suspended variable display.

加えて、本実施形態では、特別表示装置43にて変動表示が行われている最中に、特定入賞口421に遊技球が入球して大当たり状態が発生した場合、当該変動表示は大当たり状態の後に再度行われる構成となっている。このため、例えば、大当たり状態が発生したからといって、変動中であった変動表示をキャンセルするとともに、当該変動表示に対応する開放抽選や当否抽選の結果を無視する構成とした場合に、遊技者に不利益が生じてしまうといった事態を回避することができる。さらに、本実施形態では、前記中断された変動表示は、大当たり状態の終了後において、中断された時点から行われるのではなく、変動の最初から行われる構成となっている。従って、当該変動表示の変動時間が極端に短くなってしまい、変動表示の内容やこれに合わせて行われる各種演出がちぐはぐになり、遊技者に著しい違和感を与えたり、「合致開放タイミング」の報知を行ったとしても、到底操作が間に合わなかったりするといった事態を防止することができる。   In addition, in the present embodiment, when a game ball enters the specific winning opening 421 and a big hit state occurs while the special display device 43 is performing the variable display, the change display is a big hit state. It is the structure performed again after. For this reason, for example, when the jackpot state occurs, the display of the change that has been changing is canceled, and the result of the open lottery or the winning lottery corresponding to the change display is ignored. It is possible to avoid a situation in which a disadvantage occurs to the person. Furthermore, in the present embodiment, the interrupted variation display is not performed from the point of interruption after the end of the jackpot state, but from the beginning of the variation. Therefore, the fluctuation time of the fluctuation display becomes extremely short, and the contents of the fluctuation display and various effects performed in accordance with the fluctuation display will be confused, giving the player a significant sense of incongruity or notifying the “match release timing”. Even if it is performed, it is possible to prevent a situation in which the last operation is not in time.

また、例えば、種別選択カウンタNxの値が常に同じリズムかつ同じ周期で更新される場合、特定入賞口421に遊技球が入球することで一度「16ラウンド大当たり」が発生すると、どのタイミングで特定入賞口421に遊技球を入球させれば「16ラウンド大当たり」が発生するかが認知されてしまうおそれがある。つまり、種別選択カウンタNxの更新サイクルが常に12秒である場合、かかる特定入賞口421に遊技球が入球したタイミングから12秒の間隔を計ることで「16ラウンド大当たり」となるタイミングが認知されてしまう。その一方で、大当たり状態以外の通常遊技状態で種別選択カウンタNxの値をランダムに更新する構成であると、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かの判別を行うことが困難となってしまい、制御の複雑化を招いたり、前記判別が不可能となってしまったりすることが懸念される。   Also, for example, when the value of the type selection counter Nx is constantly updated at the same rhythm and in the same cycle, once a “16 round jackpot” occurs due to a game ball entering the specific winning opening 421, the timing is specified. If a game ball enters the winning opening 421, it may be recognized whether or not a “16 round big hit” will occur. In other words, when the update cycle of the type selection counter Nx is always 12 seconds, the timing of “16 rounds big hit” is recognized by measuring the interval of 12 seconds from the timing when the game ball enters the specific winning opening 421. End up. On the other hand, if the configuration is such that the value of the type selection counter Nx is randomly updated in the normal game state other than the big hit state, it is possible to determine whether or not the expected pitching timing and the specific type grant timing match. There is a concern that it will become difficult, leading to complicated control, or making the determination impossible.

これに対し、上記実施形態では、大当たり状態以外の通常遊技状態のときには、種別選択カウンタ更新処理において4msec毎に種別更新タイマの値が1ずつ減算されるが、大当たり状態のラウンド中のとき(可変入賞装置32が開状態のとき)には、可変入賞装置制御処理及び種別選択カウンタ更新処理において4msec毎に種別更新タイマの値が合計で2ずつ減算される構成となっている。つまり、大当たり状態のときと通常遊技状態のときとで種別選択カウンタNxの値を更新する処理の内容を異ならせている。特に、大当たり状態の1ラウンドは可変入賞装置32に遊技球が8個入賞した時点で終了するため、1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間は一定ではなく、結果として、種別更新タイマ、ひいては種別選択カウンタNxがランダムに更新されることとなる。このため、例えば、通常遊技状態において種別選択カウンタNxの値を常に同じリズムかつ同じ周期で更新する構成するとともに、大当たり状態における種別選択カウンタNxの値の更新をランダムに行うことで、前記判別を比較的容易に行うことができる上、「16ラウンド大当たり」が発生した場合に、どのタイミングで特定入賞口421に遊技球を入球させれば「16ラウンド大当たり」が発生するかが認知されてしまうといった事態を防止することができる。   On the other hand, in the above embodiment, in the normal gaming state other than the big hit state, the value of the type update timer is subtracted by 1 every 4 msec in the type selection counter update process. When the winning device 32 is in the open state), the value of the type update timer is subtracted by 2 in total every 4 msec in the variable winning device control process and the type selection counter update process. That is, the content of the process of updating the value of the type selection counter Nx is different between the big hit state and the normal gaming state. In particular, since one round of the big win state ends when eight game balls are won in the variable winning device 32, the opening time of the variable winning device 32 per round is not constant, and as a result, the type update timer and consequently The type selection counter Nx is updated at random. For this reason, for example, in the normal gaming state, the value of the type selection counter Nx is constantly updated at the same rhythm and in the same cycle, and the value of the type selection counter Nx in the jackpot state is updated at random, thereby making the determination. In addition to being able to perform relatively easily, it is recognized at what timing a “16 round jackpot” will occur if a game ball is inserted into the specific winning opening 421 when a “16 round jackpot” occurs. It is possible to prevent such a situation.

また、本実施形態では、大当たり状態中は特別表示装置43L、43Rにおける変動表示が行われない一方で、種別決定カウンタNx(種別更新タイマ)は大当たり状態中においても更新される構成となっている。特に、本実施形態では、大当たり状態のときと通常遊技状態のときとで、種別選択カウンタNxの更新サイクルが異なる、さらに、ナビモードにおいては、始動入賞処理の時点で、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かを判別し、肯定判別されるとナビフラグをオンする構成となっている。このため、特別変動保留エリアに保留された所定の変動表示に関し、大当たり状態の前に行われた見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かの判別結果が、大当たり状態の後では不適格なものとなってしまうおそれがある。この場合、例えば、特定領域401に遊技球を入球させることで「16ラウンド大当たり」以外の大当たりが発生しやすい状態のときに開放される羽部材406の開放タイミングが報知されてしまったり、特定領域401に遊技球を入球させることで「16ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに開放される羽部材406の開放タイミングが報知されなくなってしまったりするおそれがある。   Further, in the present embodiment, the variable display on the special display devices 43L and 43R is not performed during the jackpot state, while the type determination counter Nx (type update timer) is updated even during the jackpot state. . In particular, in this embodiment, the update cycle of the type selection counter Nx is different between the big hit state and the normal game state. Further, in the navigation mode, at the time of the start winning process, it is specified with the expected pitching timing. It is configured to determine whether or not the type assignment timing matches, and when an affirmative determination is made, the navigation flag is turned on. For this reason, with regard to the predetermined fluctuation display held in the special fluctuation holding area, the determination result of whether or not the expected pitching timing and the specific type granting timing performed before the big hit state coincides with each other after the big hit state Then there is a risk of becoming unqualified. In this case, for example, when the game ball enters the specific area 401, the opening timing of the wing member 406 that is released when a big hit other than “16 round big hit” is likely to occur is notified, There is a possibility that the opening timing of the wing member 406 to be released when the game ball enters the area 401 is in a state where a “16 round big hit” is likely to occur, may not be notified.

これに対し、本実施形態によれば、大当たり状態の終了後、ナビモードを開始させる際に、保留された変動表示に関し、再度見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に応じてナビフラグを設定することとしている(ナビモード開始設定処理参照)。従って、上記不具合を回避することができ、的確な報知を行うことができる。   On the other hand, according to the present embodiment, when the navigation mode is started after the jackpot state is ended, whether or not the prospective pitching timing and the specific type provision timing again coincide with each other with respect to the suspended variation display. The navigation flag is set according to the determination result (see the navigation mode start setting process). Therefore, the above problems can be avoided and accurate notification can be performed.

また、ナビモード開始設定処理を行うことにより、ナビモード以外の遊技モード(時間短縮モード)で大当たり状態が発生し、大当たり状態後、ナビモードに移行する場合においても、ナビモード以外の遊技モードで保留された変動表示に関し、ナビフラグの設定を行うことができる。従って、ナビモードの開始時から的確に報知を行うことができる。   In addition, when the navigation mode start setting process is performed, a big hit state occurs in a gaming mode (time reduction mode) other than the navigation mode, and even when the navigation mode is shifted to after the big hit state, the game mode other than the navigation mode is used. A navigation flag can be set with respect to the suspended change display. Therefore, it is possible to accurately notify from the start of the navigation mode.

また、ナビモードにおいては、報知が行われないときに遊技球が特定領域401に入球することを避けながら、報知が行われたときに遊技球を特定領域401に入球させることが得策となる。しかしながら、報知が行われていないからといって遊技球を発射させないということになると、始動入賞ユニット33a、33bにも遊技球が入球しなくなるため、遊技自体が進行しない。その一方で、始動入賞ユニット33a、33bに遊技球を入球させるべく遊技球を発射させることに伴って、遊技球が特定領域401へ入球してしまう懸念があると、窮屈な思いをしながら遊技を行わなければならない。   Also, in the navigation mode, it is advisable to allow the game ball to enter the specific area 401 when the notification is made while avoiding the game ball from entering the specific area 401 when the notification is not performed. Become. However, if the game ball is not fired just because the notification is not performed, the game ball does not enter the start winning units 33a and 33b, and the game itself does not proceed. On the other hand, if there is a concern that the game ball may enter the specific area 401 as the game ball is fired so that the start winning units 33a and 33b can enter the game ball, it is cramped. While playing games.

これに対し、本実施形態では、中央入賞ユニット37が遊技領域の略中央部に設けられるとともに、羽部材406が中央入賞ユニット37の上部左側にのみ設けられている。このため、遊技球は中央入賞ユニット37の左方を通過する場合にのみ特定領域401へ入球する可能性があり、中央入賞ユニット37の右方を通過する場合には、特定領域401へ入球する可能性がない。さらに、中央入賞ユニット37の左方及び右方のどちらを通過する遊技球についても第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bのどちらかに入球可能になっている。このため、遊技球を中央入賞ユニット37の左右に打ち分けるといった簡単な操作で、意図しないタイミングにおいての特定領域401への入球を回避しつつ、始動入賞ユニット33a、33bに遊技球を入球させて、遊技を滞りなく進行させることができる上、報知が行われたときに遊技球を特定領域401に入球させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the central winning unit 37 is provided in the substantially central portion of the game area, and the wing member 406 is provided only on the upper left side of the central winning unit 37. Therefore, the game ball may enter the specific area 401 only when it passes the left side of the central winning unit 37, and enters the specific area 401 when it passes the right side of the central winning unit 37. There is no possibility of a ball. Furthermore, a game ball passing through either the left or right side of the central winning unit 37 can enter either the first or second starting winning unit 33a, 33b. For this reason, the game balls are inserted into the start winning units 33a and 33b while avoiding entering the specific area 401 at an unintended timing by a simple operation such as hitting the game balls to the left and right of the central winning unit 37. Thus, the game can be progressed without delay, and the game ball can be entered into the specific area 401 when the notification is made.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施形態では、特別表示装置43L、43Rの変動表示中に大当たり状態が発生した場合、当該変動表示が大当たり状態終了後に行われるとともに、途中からではなく最初から行われるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり状態が発生することで中断された特別表示装置43L、43Rの変動表示は、大当たり終了後に行われるが、変動時間は大当たり状態前に行われた変動表示の時間を差し引いた時間だけ行われる(例えば中断された時点の状態から再スタートする)構成としてもよい。つまり、第1表示タイマの値(変動残余時間)がそのまま引き継がれるように構成してもよい。さらに、この場合、大当たり状態中(各種大当たりフラグがオンされている状態)においては、種別更新カウンタを更新しない(スキップされる)よう構成してもよい。この場合、始動入賞時に行われた見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かの結果が、大当たり状態を挟んでもそのまま通用するため、大当たり状態終了時に再度同様の処理(ナビモード開始設定処理)を行うといった事態を回避することができる。   (A) In the above embodiment, when a jackpot state occurs during the variable display of the special display devices 43L and 43R, the variable display is performed after the end of the jackpot state, and is performed not from the middle but from the beginning. However, it is not particularly limited to such a configuration. For example, the special display devices 43L and 43R that are interrupted due to the occurrence of the jackpot state are displayed after the jackpot has ended, but the change time is calculated by subtracting the time of the change display performed before the jackpot state. It is good also as a structure (it restarts from the state at the time of being interrupted). In other words, the value of the first display timer (change remaining time) may be taken over as it is. Further, in this case, the type update counter may not be updated (skipped) during the jackpot state (a state where various jackpot flags are turned on). In this case, since the result of whether or not the expected pitching timing performed at the time of winning the start matches the specific type grant timing is valid even if the jackpot state is sandwiched, the same processing (navigation mode) is again performed at the end of the jackpot state. (Start setting process) can be avoided.

また、例えば、特別表示装置43L、43Rの変動表示中に特定入賞口421に遊技球が入球して大当たり状態が発生した場合、当該変動表示を大当たり状態が開始されるまでに強制的に終了させることとしてもよい。さらに、例えば、当該構成において、中断される変動表示が「大当たり」に対応するものであった場合、特定入球検知スイッチ425の検知に基づく種別抽選の結果によらず(又は当該種別抽選を行うことなく)16ラウンド大当たりを発生させることとしてもよい。   Also, for example, when a game ball enters the specific winning opening 421 during the variation display of the special display devices 43L and 43R and a big hit state is generated, the fluctuation display is forcibly terminated before the big hit state is started. It is also possible to make it. Further, for example, in the configuration, when the suspended display to be interrupted corresponds to “big hit”, regardless of the result of the type lottery based on the detection of the specific entry detection switch 425 (or the type lottery is performed) It is also possible to generate a 16-round jackpot.

(b)上記実施形態では、特定領域401に遊技球を入球させることで「16ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに羽部材406が開放されることを、装飾図柄表示装置42の表示態様、及び、第2可動役物447の動作によって報知しているが、当該報知の手段・方法は特に限定されるものではない。例えば、羽部材406やハウジング402にLED等の発光手段を設け(内蔵し)、該発光手段によって報知を行ってもよい。また、遊技盤30の前面において、特定領域401への入球経路に沿って(複数の)発光手段を配設し、入球開口部405に向けて複数の発光手段を順次点灯・消灯させることで報知を行ってもよい。加えて、保留ランプ46の発光色を変えることで報知してもよい。   (B) In the above embodiment, the decorative symbol display device 42 displays that the wing member 406 is released when a “16 round big hit” is likely to occur by entering a game ball into the specific area 401. The notification is made by the mode and the operation of the second movable accessory 447, but the notification means and method are not particularly limited. For example, light emitting means such as an LED may be provided (built in) on the wing member 406 or the housing 402, and notification may be performed by the light emitting means. Further, on the front surface of the game board 30, (a plurality of) light emitting means are disposed along the entrance route to the specific area 401, and the plurality of light emitting means are sequentially turned on and off toward the entrance opening 405. Notification may be performed. In addition, notification may be made by changing the emission color of the holding lamp 46.

(c)上記実施形態では、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かの判別に際し、羽部材406が開放されるまでの時間と、遊技球が特定領域401に入球してから特定入賞口421に入球するまでの基準時間である到達時間とを足した入球想定時間が、種別選択カウンタNxの値が「3」となるまでの待受け時間よりも長く、かつ、待受け時間に対して種別選択カウンタNxの値が「3」となっている期間の長さである3秒を足し、さらに、そこから羽部材406の開放時間である0.8秒を引いたリミット時間よりも短いか否かを判別しているが、特にこのような構成に限定されるものではない。   (C) In the above embodiment, when determining whether or not the expected entry timing coincides with the specific type provision timing, the time until the wing member 406 is released and the game ball enters the specific area 401. The estimated entry time, which is the sum of the arrival time, which is the reference time until entering the specific winning opening 421, is longer than the standby time until the value of the type selection counter Nx becomes “3”, and A limit obtained by adding 3 seconds, which is the length of the period in which the value of the type selection counter Nx is “3”, to the standby time, and subtracting 0.8 seconds, which is the opening time of the wing member 406, from there. Although it is determined whether or not it is shorter than the time, it is not particularly limited to such a configuration.

例えば、上記実施形態では、羽部材406が開放されている期間のうちのどのタイミングで遊技球が特定領域401に入球するかによって生じる見込み入球タイミングのばらつきを考慮して、リミット時間の算出に際して0.8秒を引いているが、引かなくてもよい。また、例えば、遊技球が特定領域401に入球してから特定入賞口421に入球するまでの誤差を考慮して、上述した待受け時間に誤差分の0.5秒を足した時間を待受け時間とし、上述したリミット時間から誤差分の0.5秒を引いた時間をリミット時間としてもよい。さらに、例えば、羽部材406が開放されるまでの時間が、待受け時間から到達時間を引いた時間よりも長く、かつ、羽部材406が閉鎖されるまでの時間が、リミット時間(0.8秒は引かない)から到達時間を引いた時間よりも短いか否かを判別することによっても、同様の作用効果が奏される。   For example, in the above-described embodiment, the limit time is calculated in consideration of the variation of the expected entry timing caused by the timing at which the game ball enters the specific area 401 during the period in which the wing member 406 is opened. At that time, 0.8 seconds are drawn, but it is not necessary to draw. Further, for example, in consideration of an error from when a game ball enters the specific area 401 to when it enters the specific prize opening 421, the standby time described above is added to the error time of 0.5 seconds. The time may be a time obtained by subtracting 0.5 seconds corresponding to the error from the above-described limit time. Further, for example, the time until the wing member 406 is opened is longer than the time obtained by subtracting the arrival time from the standby time, and the time until the wing member 406 is closed is the limit time (0.8 seconds). A similar effect can be obtained by determining whether or not the time is shorter than the time obtained by subtracting the arrival time from (does not draw).

また、見込み入球タイミングのばらつきを考慮した第1判別と、第1の判別よりもばらつきが小さいものとして判別を行う第2の判別とを行うこととしてもよい。この場合、第1の判別に基づく報知の方が、第2の判別に基づく報知よりも信憑性が高く、第1の判別に基づく報知に対応させて遊技球を発射することで、「16ラウンド大当たり」を得られる可能性が高くなる。   Also, a first determination that takes into account the variation of the expected entry timing and a second determination that determines that the variation is smaller than the first determination may be performed. In this case, the notification based on the first determination has higher credibility than the notification based on the second determination, and the game ball is fired in response to the notification based on the first determination. It ’s more likely that you ’ll get a “hit”.

さらに、本実施形態では、ナビモードにおいて特別表示装置43L、43Rの変動表示が合計100回行われると通常モードに移行する構成となっている。このため、ナビモードの開始当初においては、残り回数に余裕があるため、第1の判定に基づく報知が行われたときだけ遊技球を発射することが得策となる。その一方で、ナビモードが終了してしまっては特定の種別の特別遊技状態を発生させるタイミングが全く分からない状況で遊技球を発射させることになってしまうため、ナビモードの半分を過ぎた頃からは、第2の判定に基づく報知が行われたときにも遊技球を発射させることが得策となる。さらに、ナビモードが終了すると、遊技球を始動入賞ユニット33a、33bに入球しにくくなり、大当たり状態自体を得ることが難しくなるため、ナビモードの終了間際では、報知が行われなくても、特定領域401に遊技球を入球させて種別を問わず特別遊技状態を得ることが得策となる。すなわち、上記のようにナビモードに回数制限が設けられる場合には、第1の判別だけでなく第2の判別を行うとともに、どちらの判別に基づく報知なのかを教示するといった構成を採用することで、ナビモードにおける遊技性を向上させることができる上、遊技者は、報知の信憑性及びナビモードの残り回数といった情報に基づき、ナビモードにおいて好適に遊技することができる。   Furthermore, in this embodiment, when the variable display of the special display devices 43L and 43R is performed a total of 100 times in the navigation mode, the mode is shifted to the normal mode. For this reason, at the beginning of the navigation mode, there is a surplus in the remaining number of times, so it is a good idea to fire the game ball only when notification based on the first determination is performed. On the other hand, if the navigation mode ends, the game ball will be fired in a situation where the timing to generate a specific type of special gaming state is not known at all, so when half of the navigation mode has passed From the point of view, it is a good idea to fire a game ball even when notification based on the second determination is made. Furthermore, when the navigation mode ends, it becomes difficult to enter the game balls into the start winning units 33a and 33b, and it is difficult to obtain the big hit state itself, so even if notification is not performed just before the end of the navigation mode, It is advantageous to get a special game state regardless of the type by letting a game ball enter the specific area 401. That is, when the number of times is set in the navigation mode as described above, a configuration is adopted in which not only the first determination but also the second determination is performed and the determination is made based on which determination is made. Thus, the gameability in the navigation mode can be improved, and the player can preferably play the game in the navigation mode based on information such as the credibility of the notification and the remaining number of times of the navigation mode.

尚、ナビモードの前半においては、第1の判別に基づく報知のみを行い、ナビモードの後半においては、第1及び第2の判別に基づく報知を行うこととしてもよい。この場合、遊技者が報知の信憑性及びナビモードの残り回数といった情報に基づいてナビモードにおける操作方法を自ら判断しなくても、報知があったら遊技球を特定領域401に入球させるだけで、ナビモードを比較的好適に消化することができる。   In the first half of the navigation mode, only notification based on the first determination may be performed, and in the second half of the navigation mode, notification based on the first and second determinations may be performed. In this case, the player can enter the specific ball 401 into the specific area 401 if there is a notification without having to determine the operation method in the navigation mode based on information such as the credibility of the notification and the remaining number of times of the navigation mode. The navigation mode can be digested relatively suitably.

(d)上記実施形態では、第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33bのどちらに遊技球が入球しても、開放抽選及び当否抽選の当選確率や変動表示時間等が同じであったが、第1始動入賞ユニット33aに遊技球が入球した場合と、第2始動入賞ユニット33bに入球した場合とで、開放抽選及び当否抽選に際しての大当たりや小当たりの振分けや、各抽選にて当選した場合の特典の内容等が異なるように構成してもよい。例えば、第1始動入賞ユニット33aへの入球に基づく抽選にて小当たりに当選した場合には、第1特別表示装置43Lにて1秒の変動表示が行われた後、羽部材406が1秒開放され、第2始動入賞ユニット33bへの入球に基づく抽選にて小当たりに当選した場合には、第2特別表示装置43Rにて3秒又は5秒の変動表示が行われた後、羽部材406が0.8秒開放されることとしてもよい。また、例えば、第1始動入賞ユニット33aに遊技球が入球した場合に払出される遊技球の数と、第2始動入賞ユニット33bに入球した場合に払出される遊技球の数とが異なることとしてもよい。さらに、第1始動入賞ユニット33aに遊技球が入球した場合、8ラウンド大当たりとなるか否かの抽選や特殊3ラウンド大当たりとなるか否かの抽選などが行われるように構成してもよい。   (D) In the above embodiment, regardless of which of the first start winning unit 33a and the second starting winning unit 33b a game ball enters, the winning probability of the open lottery and the winning lottery, the variable display time, etc. are the same. However, when a game ball enters the first start winning unit 33a and when a game ball enters the second start winning unit 33b, the lottery and the lottery are assigned in the open lottery and the winning lottery. You may comprise so that the content of the privilege at the time of winning may differ. For example, in the case of winning a lottery based on a lottery based on entering the first start winning unit 33a, the wing member 406 is set to 1 after the first special display device 43L displays a variable display for 1 second. In the case of winning a small win in the lottery based on the entry to the second start winning unit 33b, after the second special display device 43R displays the variation for 3 seconds or 5 seconds, The wing member 406 may be opened for 0.8 seconds. Further, for example, the number of game balls paid out when a game ball enters the first start winning unit 33a is different from the number of game balls paid out when a ball enters the second start winning unit 33b. It is good as well. Furthermore, when a game ball enters the first start winning unit 33a, a lottery for determining whether or not to win 8 rounds or a lottery for determining whether or not to win a special 3 rounds may be performed. .

また、上記実施形態では、第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33bへの入球に基づく変動表示が合計4つまで保留される構成となっているが、例えば、各第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33bへの入球にそれぞれ対応してそれぞれ4つまで(合計8つの)変動表示を保留できる構成としてもよい。当該構成を採用する場合、各始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく変動表示の保留数を点灯態様によって示す保留ランプ46がそれぞれ設けられる。また、当該構成を採用する場合、例えば、第1始動入賞ユニットaへの入球に基づく変動表示よりも、第2始動入賞ユニット33bへの入球に基づく変動表示の方が優先して消化されるように構成されてもよいし、第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33bに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。加えて、第2始動入賞ユニット33bへの入賞に基づく変動表示に関してのみ、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かを判別し、肯定判別された場合に「合致開放タイミング」を報知することとしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although it becomes the structure by which a total of four fluctuation displays based on the winning to the 1st start winning unit 33a and the 2nd starting winning unit 33b are put on hold, for example, each 1st start winning prize It is good also as a structure which can hold | maintain up to four each (8 total) change display corresponding to the pitch to the unit 33a and the 2nd start winning unit 33b, respectively. In the case of adopting this configuration, a holding lamp 46 is provided which indicates the number of holdings of the variable display based on the entering into each start winning unit 33a, 33b by a lighting mode. In addition, when adopting the configuration, for example, the variable display based on the entry to the second start winning unit 33b is given priority over the change display based on the entry to the first start winning unit a. It may be configured such that the variable display corresponding to the order in which the first start winning unit 33a and the second starting winning unit 33b have entered the balls may be executed. In addition, it is determined whether or not the expected pitch timing coincides with the specific type grant timing only with respect to the variable display based on the winning to the second start winning unit 33b. May be notified.

さらに、上記実施形態では、始動入球手段が2つ(第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33b)設けられているが1つでもよいし、3つ以上設けてもよい。また、始動入球手段の配置についても特に限定されるものではない。但し、中央入賞ユニット37の左方及び右方を通過する遊技球のいずれも始動入球手段に入球する可能性があるように始動入球手段を配置することが望ましい。   Furthermore, in the above-described embodiment, two start ball entering means (the first start winning unit 33a and the second starting winning unit 33b) are provided, but one may be provided, or three or more may be provided. Further, the arrangement of the starting ball entering means is not particularly limited. However, it is desirable to arrange the starting entry means so that any of the game balls passing through the left and right sides of the central winning unit 37 may enter the starting entry means.

尚、上記実施形態では、始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づいて行われる抽選にて「大当たり」(16ラウンド大当たり)に当選する場合があるが、始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく抽選では「大当たり」の付与が決定されることがないように(「小当たり」か「外れ」に振分けられるように)構成してもよい。さらに、始動入賞ユニット33a、33bへ入球があった場合、必ず羽部材406が開放されるように(必ず「小当たり」し、外れがないように)構成してもよい。また、上記実施形態において、「小当たり」1回につき羽部材406が複数回(例えば2回)開放されることもあるように(動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく抽選にて、例えば、羽部材406が1回開放される「第1の小当たり」、羽部材406が2回開放される「第2の小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかに振分けられるように)構成してもよい。   In the embodiment described above, there is a case where a “hit” (16 rounds big win) is won in the lottery performed based on the winning to the start winning units 33a and 33b, but the winning winning units 33a and 33b are entered. In the lottery based on the ball, it may be configured such that the “big hit” is not determined (so that it is distributed as “small hit” or “out”). Furthermore, the configuration may be such that the wing member 406 is always opened when the start winning units 33a and 33b have entered the ball (be sure to “spot” and not come off). Further, in the above embodiment, the wing member 406 may be released a plurality of times (for example, twice) per “small hit” once (by lottery based on entering the moving prize units 33a and 33b, For example, the wing member 406 is distributed to one of “first small hit” when the wing member 406 is opened once, “second small hit”, “big hit”, or “off” when the wing member 406 is opened twice. To).

(e)上記実施形態では、変動表示の設定(変動パターンコマンドの設定)に際し、当選乱数カウンタC1の値や変動時間選択カウンタC2の値に基づいて変動時間等を決定しているが、例えば、大当たり発生フラグや3秒変動フラグ等のフラグの設定状況に基づいて変動時間等を決定してもよい。この場合、変動表示の内容を決定する変動表示設定処理に際し、始動入賞処理において既に行われている判定や変動時間の判定の結果を参酌するだけでよく、再度当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かの判別や、変動時間選択カウンタC2の値が何秒の変動時間に対応する値であるか否かの判別を行わなくて済む。   (E) In the above embodiment, when setting the variable display (setting the fluctuation pattern command), the fluctuation time or the like is determined based on the value of the winning random number counter C1 or the value of the fluctuation time selection counter C2. The variation time or the like may be determined based on the setting status of a flag such as a big hit occurrence flag or a 3-second variation flag. In this case, in the variation display setting process for determining the contents of the variation display, it is only necessary to take into consideration the determination already made in the start winning process and the determination of the variation time, and the value of the winning random number counter C1 is set to “small” again. It is not necessary to determine whether the value corresponds to “winning” or “big hit” or whether the value of the variation time selection counter C2 corresponds to the variation time of seconds.

また、上記実施形態では、特別変動保留エリアにおいて、当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に、小当たり発生フラグ、大当たり発生フラグ、3秒変動フラグ等が設けられているが、当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域に対し、大当たりするか否かや変動時間等の情報を上書きする構成を採用してもよい。この場合、大当たり発生フラグや5秒変動フラグ等のフラグを別途設ける必要がなく、記憶領域の簡素化を図ることができる。但し、上記実施形態によれば、変動表示の設定(変動表示設定処理)に際し、事前に行われた当否判定処理や変動時間判定処理の結果を基に変動表示の設定を行うわけではなく、始動入賞時に(始動入賞処理において)抽出された当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2の値と、当否判定テーブル、変動時間選択テーブルに記憶されている値とを直接対比させて、その結果に応じて、変動表示の設定を行うことができる。   Further, in the above embodiment, in the special fluctuation holding area, apart from the area for storing the values of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2, a small hit occurrence flag, a big hit occurrence flag, a three second fluctuation flag, and the like are provided. However, a configuration may be adopted in which information such as whether or not to make a big hit and the variation time is overwritten in the area for storing the values of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2. In this case, it is not necessary to separately provide a big hit occurrence flag or a 5-second fluctuation flag, and the storage area can be simplified. However, according to the above-described embodiment, when the variable display is set (variable display setting process), the variable display is not set based on the results of the pre-defective determination process and the variable time determination process that are performed in advance. The values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 extracted at the time of winning (in the start winning process) are directly compared with the values stored in the success / failure determination table and the variable time selection table, and according to the result. Thus, the variable display can be set.

(f)上記実施形態ではサブ制御装置262が設けられ、サブ制御装置262により装飾図柄表示装置42の表示制御が行われているが、主制御装置261において装飾図柄表示装置42の表示制御を行うこととしてもよい。また、この場合、サブ制御装置262を省略してもよい。尚、保留されている変動表示の内容や保留エリアのナビフラグの設定状況を示唆する表示演出等を省略してもよい。この場合、始動入賞処理にて変動表示の内容を把握する必要がなくなるなどするため、制御負担を軽減することができる。   (F) In the above embodiment, the sub control device 262 is provided, and the display control of the decorative symbol display device 42 is performed by the sub control device 262, but the main control device 261 performs display control of the decorative symbol display device 42. It is good as well. In this case, the sub control device 262 may be omitted. It should be noted that a display effect or the like suggesting the content of the variable display being held or the setting status of the navigation flag in the hold area may be omitted. In this case, since it is not necessary to grasp the contents of the variable display in the start winning process, the control burden can be reduced.

また、ナビフラグがオンされる変動表示が特別変動保留エリアに保留された際に、既に変動表示が保留されている保留エリア(実行エリア)に対して、ナビフラグがオンされたことを示す情報を記憶する構成としてもよい。例えば、第3保留エリアに対し、ナビフラグの他に第1準備フラグを設ける。第2保留エリアに対し、第1及び第2準備フラグを設ける。第1保留エリアに対し、第1、第2、及び第3準備フラグを設ける。実行エリアに対し、第1、第2、第3及び第4準備フラグを設ける。また、第4保留エリアのナビフラグがオンされた場合、第3保留エリアの第1準備フラグをオンし、第2保留エリアの第2準備フラグをオンし、第1保留エリアの第3準備フラグをオンし、実行エリアの第4準備フラグをオンする。第3保留エリアのナビフラグがオンされた場合、第2保留エリアの第1準備フラグをオンし、第1保留エリアの第2準備フラグをオンし、実行エリアの第3準備フラグをオンする。第2保留エリアのナビフラグがオンされた場合、第1保留エリアの第1準備フラグをオンし、実行エリアの第2準備フラグをオンする。第1保留エリアのナビフラグがオンされた場合、実行エリアの第1準備フラグをオンする。尚、シフト処理に際し各準備フラグの設定もシフトされる。そして、表示設定に際し、準備フラグについても参照し、対応する報知表示を実行する。   Further, when the variable display for which the navigation flag is turned on is held in the special variable holding area, information indicating that the navigation flag is turned on is stored for the holding area (execution area) for which the variable display is already held. It is good also as composition to do. For example, a first preparation flag is provided in addition to the navigation flag for the third reserved area. First and second preparation flags are provided for the second reserved area. First, second, and third preparation flags are provided for the first reserved area. First, second, third and fourth preparation flags are provided for the execution area. Further, when the navigation flag of the fourth reserved area is turned on, the first preparation flag of the third reserved area is turned on, the second preparation flag of the second reserved area is turned on, and the third preparation flag of the first reserved area is set. Turns on and turns on the fourth preparation flag in the execution area. When the navigation flag of the third reserved area is turned on, the first preparation flag of the second reserved area is turned on, the second preparation flag of the first reserved area is turned on, and the third preparation flag of the execution area is turned on. When the navigation flag for the second reserved area is turned on, the first preparation flag for the first reserved area is turned on, and the second preparation flag for the execution area is turned on. When the navigation flag of the first reserved area is turned on, the first preparation flag of the execution area is turned on. Note that the setting of each preparation flag is also shifted during the shift process. When setting the display, the preparation flag is also referred to and the corresponding notification display is executed.

(g)上記実施形態では、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示中の変動表示が停止表示された直後に、特別変動保留エリアに記憶されている次の変動表示が開始される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、羽部材406が開放されているときは特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が行われない構成とし、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示中の変動表示が停止表示され、かつ、当該変動表示で教示された結果に対応して羽部材406が開放されてから羽部材406が閉鎖された直後に、特別変動保留エリアに記憶されている次の変動表示が開始される構成としてもよい。この場合、羽部材406の開放時間を考慮して見込み入球タイミング(入球想定時間)を算出することとなる。   (G) In the above-described embodiment, the next variation display stored in the special variation hold area is started immediately after the variation display during variation display is stopped and displayed on the special display devices 43L and 43R. However, it is not particularly limited to such a configuration. For example, when the wing member 406 is opened, the special display devices 43L and 43R are configured such that the variable display is not performed, and the special display devices 43L and 43R stop and display the variable display during the variable display. The next variation display stored in the special variation holding area may be started immediately after the wing member 406 is closed and the wing member 406 is closed corresponding to the result taught in the display. In this case, the expected entry timing (predicted entry time) is calculated in consideration of the opening time of the wing member 406.

(h)上記実施形態では、特定入賞口421に遊技球が入球する(特定入球検知スイッチ425の検知がある)ことで大当たり状態の発生が約束されるとともに、大当たり状態の種別を決定するための種別抽選が行われ、大当たり状態の種別が決定される構成となっている。すなわち、種別選択カウンタNxを用いて大当たり状態の種別を決定しているが、特にこのような構成に限定されるものではない。   (H) In the above embodiment, a game ball enters the specific winning opening 421 (the detection of the specific ball detection switch 425) promises to generate a big hit state and determines the type of the big win state. Type lottery is performed, and the type of jackpot state is determined. That is, the type of jackpot state is determined using the type selection counter Nx, but is not particularly limited to such a configuration.

例えば、特定入賞口421に入球した遊技球が案内される領域を設けるとともに、当該領域に対して遊技球が入球可能な5つの入球部を備えた可動振分手段としての回転体を設ける。また、各入球部に個別に対応して、各入球部に入球した遊技球をそれぞれ検知する特定入球検知スイッチ425を設ける。さらに、各特定入球検知スイッチと、大当たり状態の各種別とが対応付けられており、特定入賞口421に入球した遊技球がいずれの入球部に入球するかによって(どの特定入球検知スイッチの検知があったかによって)、異なる種別の大当たり状態が発生する構成となっている。   For example, a rotating body serving as a movable allocating means is provided that has an area where a game ball that has entered the specific winning opening 421 is guided, and that includes five entrance portions into which the game ball can enter the area. Provide. In addition, a specific entrance detection switch 425 for detecting a game ball that has entered each entrance portion is provided corresponding to each entrance portion. Furthermore, each specific entry detection switch is associated with each type of jackpot state, and depending on which entry the game ball that entered the specific winning opening 421 enters (which specific entry) Different types of jackpot states are generated depending on whether a detection switch has been detected.

回転体は、各入球部が特定入賞口421の直下方を順番で通過するようにして、一定速度で回転する。このため、特定入賞口421に遊技球が入球したときに、特定入賞口421の下方に位置していた入球部に遊技球が入球する。   The rotating body rotates at a constant speed so that each pitching portion passes in direct order under the specific winning opening 421. For this reason, when a game ball enters the specific prize opening 421, the game ball enters the ball entry part located below the specific prize opening 421.

上記構成を採用する場合、遊技球が入球することで「16ラウンド大当たり」が発生することとなる入球部が特定入賞口421の直下方に位置するまでの時間を算出することで「待受け時間」を算出する。さらに、特定入賞口421の直下方に位置する入球部が「16ラウンド大当たり」に対応するものから「16ラウンド大当たり」以外の大当たりに対応するものになるまでの時間を前記「待受け時間」に足すことで「リミット時間」を算出する。以上のようにして、特定種別付与タイミングを把握し、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かを判別し、当該判別結果に基づいてナビフラグの設定を行うこととなる。   In the case of adopting the above configuration, the “standby” is calculated by calculating the time until the pitching portion where the “16 round jackpot” is generated when the game ball enters is positioned directly below the specific winning opening 421. Time "is calculated. Further, a time from when the pitching portion located directly below the specific winning opening 421 corresponds to the big win other than the “16 round big hit” to the big win other than the “16 round big hit” is referred to as the “standby time”. The “limit time” is calculated by adding. As described above, the specific type provision timing is grasped, it is determined whether or not the expected entry timing coincides with the specific type provision timing, and the navigation flag is set based on the determination result.

また、例えば、複数の入球部のうち最も遊技球が入球しやすくなる入球部を切替えていく可動振分手段を回転体によって構成するのではなく、例えば、特定入賞口421に入球した遊技球が案内される領域に対し複数の入球部を固定的に設け、各入球部に個別に通じる通路を順次開閉するシャッタ装置を設けることで可動振分手段を構成してもよい。この場合、特定入賞口421に入球した遊技球は、シャッタ装置によって各入球部に個別に通じる通路のうち開通している通路を通り、いずれかの入球部へと入球する。   Further, for example, the movable distributing means for switching the entrance portion where the game ball is most likely to enter is not constituted by a rotating body among the plurality of entrance portions, but for example, the entrance to the specific winning opening 421 is entered. The movable distribution means may be configured by providing a plurality of entrance portions fixed to the area where the game balls are guided, and providing a shutter device that sequentially opens and closes the passages individually leading to the entrance portions. . In this case, the game ball that has entered the specific winning opening 421 passes through an open passage among the passages individually connected to each of the entrance portions by the shutter device, and enters one of the entrance portions.

さらに、例えば、上記実施形態の回転体413の10個のポケットのうち特定受入れ部417を5つにするとともに、特定受入れ部417に個別に対応して特定入球検知スイッチ425を設け、どの特定入球検知スイッチの検知があったかによって、異なる種別の大当たり状態が発生する構成としてもよい。   Further, for example, among the ten pockets of the rotating body 413 of the above-described embodiment, five specific receiving portions 417 are provided, and a specific entrance detection switch 425 is provided corresponding to each specific receiving portion 417, which specific A different type of jackpot state may be generated depending on whether a ball detection switch is detected.

(i)上記実施形態では、大当たり状態として、「3ラウンド大当たり」、「8ラウンド大当たり」、「特殊3ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、「16ラウンド大当たり」が設定されているが、大当たり状態の種別は特に限定されるものではなく、遊技機の機種毎に適宜設定することができる。   (I) In the above embodiment, “3 round jackpot”, “8 round jackpot”, “special 3 round jackpot”, “special 8 round jackpot”, and “16 round jackpot” are set as the jackpot status. The type of the big hit state is not particularly limited, and can be set as appropriate for each type of gaming machine.

また、上記実施形態では、「通常モード」、「時間短縮モード」、「ナビモード」があったが、当該遊技モードの設定についても特に限定されるものではなく、遊技機の機種毎に適宜設定することができる。例えば、通常モードにおいて所定条件が成立した場合にもナビモードが付与されるように構成してもよいし、時間短縮モードを省略してもよい。   In the above embodiment, there are “normal mode”, “time reduction mode”, and “navigation mode”, but the setting of the game mode is not particularly limited, and is appropriately set for each model of the gaming machine. can do. For example, the navigation mode may be provided even when a predetermined condition is satisfied in the normal mode, or the time reduction mode may be omitted.

さらに、上記実施形態では、大当たり状態の種別が決定されることで、大当たり終了後に付与される遊技モードの種別についても決定される構成となっているが、大当たりの種別(15ラウンド大当たり、2ラウンド大当たり)の決定と、遊技モードの種別(高確率状態、低確率状態)の決定とが別々に行われる構成としてもよい。例えば、遊技モードの種別を決定する種別選択カウンタNxの他に、大当たり状態の種別を決定する当選種別判定値生成手段としての当選種別乱数カウンタを設けることとしてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the type of the jackpot state is determined, so that the type of game mode given after the jackpot ends is also determined. It is good also as a structure by which the determination of jackpot) and the determination of the type (high probability state, low probability state) of game mode are performed separately. For example, in addition to the type selection counter Nx that determines the type of the game mode, a winning type random number counter as a winning type determination value generation unit that determines the type of the jackpot state may be provided.

(j)上記実施形態では、ハンドル18に対して発射禁止ボタン18aが設けられている。このため、例えば、合致開放タイミングにおいて遊技球を中央入賞ユニット37の左方に向けて発射させたが特定領域401に入球させることができず、再度中央入賞ユニット37の右方に向けて遊技球を発射させるときなどに、発射禁止ボタン18aを押しながらハンドル18を右側に回動させることで、中央入賞ユニット37の左方に遊技球を打出すことなく、中央入賞ユニット37の右方に遊技球が打出される状態とすることができる。   (J) In the above embodiment, the firing prohibit button 18 a is provided for the handle 18. For this reason, for example, at the match release timing, the game ball is fired toward the left of the central prize unit 37, but cannot be entered into the specific area 401, and the game ball is again directed to the right of the central prize unit 37. When firing a ball or the like, the handle 18 is rotated to the right while pressing the firing prohibition button 18a, so that the game ball is not thrown to the left of the central prize unit 37, but to the right of the central prize unit 37. A game ball can be launched.

しかしながら、一般に、発射禁止ボタン18aは目立たないように設けられているため、使用に慣れていない遊技者は、活用することはおろか発射禁止ボタン18aに気付かないことが懸念される。このため、例えば、発射禁止ボタン18aに発光手段を内蔵するとともに、所定のタイミングでかかる発光手段を発光させることとしてもよい。また、ハンドル18よりも左側(例えば上皿19)に発射禁止ボタンを設け、遊技者が左手で発射禁止ボタンを操作できるように構成してもよい。この場合、操作性の向上が図られる。   However, in general, since the firing prohibition button 18a is provided so as not to be noticeable, there is a concern that a player who is not accustomed to use will not notice the launch prohibition button 18a, let alone use it. For this reason, for example, the emission prohibiting button 18a may incorporate a light emitting means, and the light emitting means may emit light at a predetermined timing. Further, a fire prohibiting button may be provided on the left side of the handle 18 (for example, the upper plate 19) so that the player can operate the fire prohibiting button with the left hand. In this case, the operability is improved.

さらに、遊技球の打出し位置を中央入賞ユニット37の右方に変更する際に、ハンドル18に手が触れることで、未だ遊技球が中央入賞ユニット37の左方に打出される段階で遊技球が発射されてしまうといった事態を防止するべく、例えば、ハンドル18に手が触れてから所定時間経過し、かつ、ハンドル18が動いていないときにのみ遊技球が発射されるように構成してもよい。また、ハンドル18が動いていても、ハンドル18が左側に動いているときは遊技球の発射が許容され、ハンドル18が右側に動いているときだけ遊技球の発射が禁止される構成としてもよい。この場合、遊技球を右打ちしておいて、報知のタイミングで左打ちに変える際に、ハンドル操作が遅れて特定領域401に遊技球を入球させることができなくなってしまうといった事態を抑制しつつ、遊技球を左打ちしている状態から右打ちに変える際に、報知のタイミング以外のときに遊技球が特定領域401に入球してしまうといった事態をより確実に防止することができる。   Furthermore, when the game ball launch position is changed to the right of the central winning unit 37, the game ball is still being thrown to the left of the central winning unit 37 by touching the handle 18. In order to prevent such a situation that the game ball is fired, for example, a game ball may be fired only when a predetermined time elapses after the hand touches the handle 18 and the handle 18 is not moving. Good. Further, even when the handle 18 is moving, the game ball may be allowed to be released when the handle 18 is moving to the left side, and the game ball may be prohibited from being released only when the handle 18 is moving to the right side. . In this case, when the game ball is right-handed and is changed to left-handed at the notification timing, a situation in which the game ball cannot enter the specific area 401 due to a delay in the steering wheel operation is suppressed. On the other hand, when changing the game ball from left-handed to right-handed, it is possible to more reliably prevent the game ball from entering the specific area 401 at a time other than the notification timing.

(k)また、報知のタイミングに合わせてハンドル18を左側に回動する際に、慌ててハンドル18を大きく回動させすぎてしまったり、慎重になってハンドル操作が遅くなり、報知のタイミングに間に合わなかったりするおそれがある。これに対し、例えば、打ち出される遊技球が特定領域401に入球できるような位相までハンドル18が回動されたときに、ハンドル18を操作しているときの感触が異なるように構成することで、ハンドル18を迅速に的確な位置まで回動操作することができ、上記事態を抑制することができる。   (K) Also, when the handle 18 is rotated to the left in accordance with the notification timing, the handle 18 may be swung too much, or the handle operation may be slowed down carefully. There is a risk of not being in time. On the other hand, for example, when the handle 18 is rotated to a phase where the game ball to be launched can enter the specific area 401, the touch when the handle 18 is operated is different. The handle 18 can be quickly rotated to an accurate position, and the above situation can be suppressed.

(l)上記実施形態では、ナビモードに際して羽部材406の開放タイミング(合致開放タイミング)を装飾図柄表示装置42等において報知するか否かの決定(ナビモード処理:図21参照)を主制御装置261にて行っているが、サブ制御装置262にて行うこととしてもよい。この場合、主制御装置261の制御の簡素化等を図ることができる。尚、当該構成を採用する場合、サブ制御装置262にて、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが同期(一致)するか否かを判別することとなるので、サブ制御装置262に対し、遊技球が特定領域401に入球してから第4案内通路443を経由して特定入賞口421に入球するまでの到達時間(2秒)に相当する値を予め記憶する到達時間記憶手段としての到達時間記憶エリアを設けるとともに、種別選択カウンタNxと同期して更新されるカウンタを設ける、又は、種別選択カウンタNxの更新情報を、更新の都度、主制御装置261からサブ制御装置262に出力することとしてもよい。   (L) In the above embodiment, the main controller determines whether or not to notify the opening timing (match opening timing) of the wing member 406 in the decorative symbol display device 42 or the like in the navigation mode (navigation mode processing: see FIG. 21). Although it is performed at 261, it may be performed at the sub-control device 262. In this case, the control of the main control device 261 can be simplified. In the case of adopting this configuration, the sub-control device 262 determines whether or not the expected pitching timing and the specific type provision timing are synchronized (matched). As arrival time storage means for preliminarily storing a value corresponding to the arrival time (2 seconds) from when a game ball enters the specific area 401 until it enters the specific winning opening 421 via the fourth guide passage 443 And a counter that is updated in synchronization with the type selection counter Nx, or update information of the type selection counter Nx is output from the main control device 261 to the sub-control device 262 at each update. It is good to do.

(m)上記実施形態では特に言及していないが、「ラウンド」が3回繰り返される大当たりに当選した場合、大当たり状態が開始される段階又は大当たり中においては、「3ラウンド大当たり」及び「特殊3ラウンド大当たり」のどちらであるかが把握しにくいように構成してもよい。つまり、特別表示装置43L、43Rの変動停止時に特別表示装置43L、43Rを視認すれば大当たり状態の種別を特定することは可能であるが、遊技者が装飾図柄表示装置42を視認している限り、どちらの大当たりであるかが判らないように構成してもよい。また、「ラウンド」が8回繰り返される大当たりに当選した場合、大当たり状態が開始される段階又は大当たり中においては、「8ラウンド大当たり」及び「特殊8ラウンド大当たり」のどちらであるかが把握しにくい構成としてもよい。   (M) Although not specifically mentioned in the above embodiment, when the “round” is won for the jackpot that is repeated three times, the “three round jackpot” and the “special 3” are set at the stage where the jackpot state is started or during the jackpot. You may comprise so that it may be hard to grasp | ascertain which is "round jackpot". That is, if the special display devices 43L and 43R are visually recognized when the fluctuation of the special display devices 43L and 43R is stopped, it is possible to specify the type of the big hit state, but as long as the player is viewing the decorative symbol display device 42 , It may be configured not to know which jackpot. In addition, if the “round” wins a jackpot that is repeated eight times, it is difficult to grasp whether it is “8 round jackpot” or “special 8 round jackpot” at the stage when the jackpot status is started or during the jackpot It is good also as a structure.

さらに、上記実施形態では、大当たり状態の終了時(終了設定処理)において、大当たり状態終了後に付与されるモードを判別する構成となっているが、大当たり状態の開始時や大当たりラウンドの最中に大当たり状態終了後のモード判別を行うこととしてもよい。当該構成を採用する場合、大当たり状態中において、大当たり状態終了後に付与されるモード(ナビモードが付与されるか否か)を示唆したり、告知したりする等の演出を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。   Further, in the above-described embodiment, at the end of the jackpot state (end setting process), the mode given after the jackpot state ends is determined, but the jackpot is at the start of the jackpot state or during the jackpot round It is good also as performing mode discrimination after the end of the state. In the case of adopting the configuration, during the jackpot state, it is possible to perform effects such as suggesting or notifying the mode (whether or not the navigation mode is granted) given after the jackpot state ends. Can be improved.

尚、ナビモード開始設定処理に関しては、全ての大当たりラウンドが終了していない状態のときに行っても、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが同期するか否かを的確に判別することができないため、大当たり状態の終了時(全ての大当たりラウンド終了時)に行われることとする。   In addition, regarding the navigation mode start setting process, it is possible to accurately determine whether or not the expected entry timing and the specific type provision timing are synchronized even when all the jackpot rounds are not completed. Since it is not possible, it will be performed at the end of the jackpot state (at the end of all the jackpot rounds).

また、ナビモード開始設定処理が行われた後、大当たり状態が完全に終了するまで(装飾図柄表示装置42にて行われる大当たり状態のエンディング表示が終了するまで)の間に、例えば、開放報知が行われることとなる変動表示に対応する特別変動保留ランプ46の発光色を変化させることとしてもよい。この場合、当該特別変動保留ランプ46の発光色の変化自体が「16ラウンド大当たり」しやすいタイミングでの開放を示す開放報知となり、大当たり状態中に保留されている変動表示に対応して「16ラウンド大当たり」しやすい開放タイミングが訪れることをいち早く把握することができ、例えば、大当たり状態終了直後(1回目の変動表示)において「16ラウンド大当たり」しやすい開放タイミングが訪れる場合であっても、遊技者は、それに応じた操作を比較的スムースに行うことができる。   In addition, after the navigation mode start setting process is performed, for example, an open notification is issued until the jackpot state is completely terminated (until the jackpot state ending display performed by the decorative symbol display device 42 is terminated). The emission color of the special variation holding lamp 46 corresponding to the variation display to be performed may be changed. In this case, a change notification of the emission color of the special variation holding lamp 46 itself becomes an opening notification indicating opening at a timing at which it is easy to make “16 rounds big hit”, and “16 rounds” corresponds to the change display held during the big hit state. It is possible to quickly grasp that the opening timing that is likely to be “big hit” is reached, for example, even if the opening timing that is likely to be “16 rounds big hit” immediately after the end of the big hit state (the first fluctuation display) Can perform operations corresponding to them relatively smoothly.

(n)上記実施形態では、特定入賞口421に遊技球が入球したタイミングに応じて、大当たり状態の種別が決定されるように構成されているが、例えば、始動入賞ユニット33a、33bに遊技球が入球したタイミングに応じて大当たり状態の種別が決定されるように構成してもよい。具体的に、始動入賞ユニット33a、33bに入球があった場合、上記のように変動表示(変動情報)が特別変動保留エリアの保留エリアに記憶されるとともに、少なくとも当該変動情報が「小当たり」であると判別された場合に、種別選択カウンタNxの値が抽出され、当該変動情報に対応付けて記憶される(当該変動情報と同じ特別変動保留エリアの保留エリアに記憶される)。そして、所定の変動表示に対応して羽部材406が開放されたときに特定領域401に入球した遊技球が特定入賞口421に入球すれば、当該所定の変動表示に対応して記憶された種別選択カウンタNxの値に対応する種別の大当たり状態が付与されることとなる。また、ナビモードにおいて、変動表示の実行際し、対応して記憶された種別選択カウンタNxの値が「16ラウンド大当たり」に対応すれば、その旨を報知する。   (N) In the above-described embodiment, the type of jackpot state is determined according to the timing at which a game ball enters the specific winning opening 421. For example, the start winning units 33a and 33b are game-played. You may comprise so that the type of jackpot state may be determined according to the timing at which the ball entered. Specifically, when the start winning units 33a and 33b have entered the ball, the fluctuation display (fluctuation information) is stored in the holding area of the special fluctuation holding area as described above, and at least the fluctuation information is “small hit”. Is determined, the value of the type selection counter Nx is extracted and stored in association with the change information (stored in the hold area of the same special change hold area as the change information). If a game ball that has entered the specific area 401 enters the specific winning opening 421 when the wing member 406 is released corresponding to the predetermined variation display, it is stored corresponding to the predetermined variation display. The jackpot state of the type corresponding to the value of the selected type selection counter Nx is given. In the navigation mode, when the variable display is executed, if the value of the corresponding type selection counter Nx stored in the navigation mode corresponds to “16 round jackpot”, the fact is notified.

(o)上記実施形態では、ナビモードにおいて「16ラウンド大当たり」が付与されやすいタイミングのみを報知しているが、例えば、ナビモードにおいて「3ラウンド大当たり」又は「8ラウンド大当たり」が付与されやすいタイミングを、「3ラウンド大当たり」及び「8ラウンド大当たり」が付与されやすい旨が分かる情報を添えて報知することとしてもよい。この場合、特定領域401に遊技球を入球させることで通常モードに移行してしまいやすいタイミングを把握することができる。また、「時間短縮モード」において「16ラウンド大当たり」が付与されやすいタイミングを報知したり、「通常モード」において「特殊3ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、及び「16ラウンド大当たり」が付与されやすいタイミングを報知したりすることもあるように(或いは、大当たり状態を挟むことなく、例えば、「通常モード」→「ナビモード」→「通常モード」といった具合にモード間が移行するように)構成してもよい。   (O) In the above embodiment, only the timing at which “16 round jackpot” is easily given in the navigation mode is notified, but for example, the timing at which “3 round jackpot” or “8 round jackpot” is easily given in the navigation mode May be notified together with information indicating that “3 round jackpots” and “8 round jackpots” are likely to be given. In this case, it is possible to grasp the timing at which it is likely to shift to the normal mode by causing a game ball to enter the specific area 401. In addition, it notifies the timing when “16 round jackpot” is easily given in “time reduction mode”, and “special 3 round jackpot”, “special 8 round jackpot” and “16 round jackpot” are given in “normal mode”. The timing that is likely to be notified may be notified (or, for example, “normal mode” → “navigation mode” → “normal mode”, so that the mode is shifted without interposing a big hit state). It may be configured.

(p)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、可変入賞装置32を省略するとともに、特定入賞口421及び非特定入賞口422への入球(特定入球検知スイッチ425及び非特定入球検知スイッチ426の検知)に基づき所定数の遊技球が払出されるものとして、中央入賞ユニット37の羽部材406が開放されてから所定時間(例えば30秒)経過するまで、或いは、特定領域401に所定数(例えば8個)の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、それが所定ラウンド(例えば、3、8、又は16ラウンド)繰り返される間の遊技状態を大当たり状態とした遊技機に適用してもよい。この場合、中央入賞ユニット37が可変入賞装置32の機能を兼ねることとなる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。   (P) You may implement as a type of pachinko machine different from the said embodiment. For example, the variable winning device 32 is omitted, and a predetermined number of game balls are entered based on the entrance to the specific winning opening 421 and the non-specific winning opening 422 (detection by the specific winning detection switch 425 and the non-specific winning detection switch 426). Is paid out until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the wing member 406 of the central winning unit 37 is released, or a predetermined number (for example, eight) of game balls enter the specific area 401. This may be applied to a gaming machine in which the gaming state is a jackpot state while it is repeated for a predetermined round (for example, 3, 8, or 16 rounds). In this case, the central winning unit 37 also functions as the variable winning device 32. In addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball similar thereto may be used.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Appendix]
The technical idea that can be grasped from the above embodiment will be described below.

従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。   Conventionally, for example, a pachinko machine is known as a kind of gaming machine. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, and the game ball includes a game area in which the game ball can move, and the game ball launched by the launching device is guided to the game area.

但し、パチンコ機の構成としてさらに細かな点については特に統一されているわけではなく、パチンコ機といった括りの中でも遊技性の異なる機種が存在する。例えば、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて抽選が行われ、当該抽選の結果によっては遊技者にとって有利な大当たり状態が発生するといったものや(例えば、特開2004−160025号公報参照。)、始動入球手段への入球に基づいて特定領域への入球が許容され、かかる特定領域内に入球した遊技球が同領域内の特定入球部に入賞した場合に大当たり状態が発生するといったもの(例えば、特開平11−197312号公報参照)等が挙げられる。   However, the details of the pachinko machine are not particularly unified, and there are models with different game characteristics such as pachinko machines. For example, a lottery is performed based on a game ball entering a starting ball entry means provided in the game area, and depending on the result of the lottery, a jackpot state advantageous to the player occurs (for example, JP, 2004-160025, A), and the entrance into a specific area is permitted based on the entrance to a starting entrance means, and the game ball which entered in the specific area is a specific entrance in the area For example, there is a case where a big hit state occurs when winning a prize (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

ところが、これまでに数多くの遊技機が提供されているにもかかわらず、遊技性のバリエーションの面では必ずしも十分とはいえないのが現状である。そのため、昨今ではどの遊技機であっても同じような印象を遊技者に与えてしまい、興味の低下を招いてしまうといったおそれがある。   However, even though a large number of gaming machines have been provided so far, the present situation is not necessarily sufficient in terms of variations in gaming properties. For this reason, there is a possibility that the same impression will be given to the player in any gaming machine and the interest will be lowered.

また、近年、液晶教示装置等において様々な演出が行われる。しかしながら、当該演出は、遊技球が始動入球手段や特定入球部に入球した時点で定められる大当たり状態の発生の成否や、大当たり状態の種別等に基づいて生成される。すなわち、いくら派手な演出が行われたとしても、遊技者はかかる演出をただ見守るしかなく、時として、かかる演出を強制的に見せられているといった感情を呼び起こしてしまうことも懸念される。   In recent years, various effects have been performed in liquid crystal teaching devices and the like. However, the effect is generated based on the success or failure of occurrence of the big hit state determined when the game ball enters the starting ball entry means or the specific ball entering part, the type of the big hit state, and the like. That is, no matter how splendid production is performed, the player has no choice but to watch such production, and there is a concern that sometimes the emotion of being forced to show such production is evoked.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を備えた遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a novel gaming property.

手段1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有し、前記特定領域への入球が許容される開状態と、前記特定領域への入球が禁止される閉状態とに状態変化可能な可変入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段とを備え、
前記特別遊技状態には複数の種別があり、前記特別遊技状態の種別は、前記特定入球手段に遊技球が入球したタイミングに応じて決定される構成であって、
遊技球が前記特定領域に入球してから前記特定入球手段に入球するまでの標準時間である到達時間を予め記憶している到達時間記憶手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて前記可変入球手段が開状態とされる前の段階で、当該始動入球検知手段の検知に基づいて開状態とされる前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球するときのタイミングである見込み入球タイミングを算出可能な入球タイミング算出手段と、
遊技球が前記特定入球手段に入球することで複数の種別がある前記特別遊技状態のうち特定の種別の特別遊技状態が発生することとなるタイミングである特定種別付与タイミングを算出可能な付与タイミング算出手段と、
前記見込み入球タイミングと前記特定種別付与タイミングとが一致するか否かを判別可能な同期判別手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means 1. A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
The game ball moving in the game area has a specific area where the ball can enter, and is in an open state in which entry into the specific area is allowed and in a closed state in which entry into the specific area is prohibited Changeable variable pitching means,
A specific entry means capable of entering a game ball entered in the specific area;
Specific entry detection means for detecting a game ball that has entered the specific entry means;
Special game state control means for generating a special game state advantageous to the player based on the detection of the specific entry detection means;
A starting ball entry means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving in the game area;
A starting entrance detecting means for detecting a game ball entering the starting entrance means;
An opening / closing control means for opening the variable entry means based on detection by the start entry detection means;
The special game state has a plurality of types, and the type of the special game state is determined according to the timing at which the game ball enters the specific ball entry means,
An arrival time storage means for preliminarily storing an arrival time that is a standard time from when a game ball enters the specific area until the game ball enters the specific entry means;
The variable ball entry means that is opened based on the detection of the start ball detection means before the variable ball entry means is opened based on the detection of the start ball detection means. A ball timing calculation means capable of calculating a prospective ball timing which is a timing when a game ball enters a specific area and the game ball enters the specific ball means,
Grant that can calculate a specific type grant timing that is a timing at which a special game state of a specific type occurs among the special game states having a plurality of types when a game ball enters the specific entrance means Timing calculation means;
A gaming machine comprising: a synchronization determining means capable of determining whether or not the expected pitching timing and the specific type giving timing coincide with each other.

手段1に記載のように、特定入球手段に遊技球が入球するタイミングによって発生する特別遊技状態の種別が異なってくる当該遊技機に関しては、遊技者は、どのタイミングで遊技球を特定領域に入球させると、どの種別の特別遊技状態が発生しやすいのかを事前に認知することができれば、自身にとって有利に遊技を進行しやすくなる。   As described in the means 1, with respect to the gaming machine in which the type of the special gaming state generated depending on the timing at which the game ball enters the specific ball entry means, the player places the game ball in the specific area at any timing. If it is possible to recognize in advance which type of special gaming state is likely to occur when the player enters the ball, it becomes easier for the player to proceed with the game.

これに対し、本手段1の遊技機は、始動入球検知手段の検知に基づいて可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が特定入球手段に入球すると仮定して、当該遊技球が特定入球手段に入球するときのタイミング(見込み入球タイミング)を算出可能に構成されている。また、特定入球手段に遊技球が入球することで、複数の種別が存在する特別遊技状態のうち特定の種別の特別遊技状態が発生することとなるタイミング(特定種別付与タイミング)を算出可能に構成されている。従って、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かを判別することによって、可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に入球した遊技球が特定入球手段に入球した場合に、前記特定の種別の特別遊技状態が発生する(可能性が高い)か否かを事前に把握することができる。換言すれば、特定領域に遊技球を入球させることで所望とする種別の特別遊技状態が発生しやすい状態のときに可変入球手段が開状態とされるか否かを事前に把握することができる。このため、当該判別の結果に基づいて、遊技者の興趣を向上させる演出を行ったり、遊技に際して遊技者のアシストを行ったりすることができる。   On the other hand, in the gaming machine of the means 1, the game ball enters the specific area when the variable ball entry means is opened based on the detection of the start ball detection means, and the game ball Assuming that the specific ball entry means enters the specific ball entry means, the timing when the game ball enters the specific ball entry means (expected ball entry timing) can be calculated. In addition, when a game ball enters a specific ball entry means, it is possible to calculate the timing at which a special game state of a specific type occurs among special game states in which a plurality of types exist (specific type grant timing) It is configured. Therefore, by determining whether or not the expected pitching timing and the specific type giving timing match, the game ball that has entered the specific area when the variable pitching means is opened is designated as the specific pitching means. When entering a ball, it is possible to know in advance whether or not the specific game state of the specific type occurs (highly likely). In other words, it is possible to grasp in advance whether or not the variable entry means is opened when a special game state of a desired type is likely to occur by entering a game ball into a specific area. Can do. Therefore, based on the result of the determination, it is possible to perform an effect that improves the interest of the player or to assist the player in the game.

さらに、例えば、前記判別で両タイミングが同期すると判別された場合に所定の報知を行う場合には、遊技者は、「報知に対応して可変入球手段が開いたときに特定領域に遊技球を入球させることができれば、特定の種別の特別遊技状態が発生する可能性が高い」といったことを察知することができる。このため、遊技者は、自身の操作によって所望とする種別の特別遊技状態が得られるか否かが左右されることを実感しつつ、前記報知に基づいて遊技球を発射させるといった積極的な(熱の入った)遊技を行うことができ、興趣の向上が図られる上、遊技の単調感を抑制することができる。さらに、遊技者自身の操作によって所望の種別の特別遊技状態が得られた場合には、自身で成し遂げたという達成感や満足感を得ることができる。結果として、遊技者の操作により遊技球を発射して特別遊技状態の獲得を目指すといった遊技機のポテンシャルを十分に引き出すことができ、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。   Further, for example, when a predetermined notification is made when it is determined in the determination that both timings are synchronized, the player may state that “the game ball is in a specific area when the variable pitching means is opened in response to the notification. If it is possible to enter the ball, it is likely that a special game state of a specific type will occur. For this reason, the player feels that whether or not a special game state of a desired type can be obtained by his / her own operation, and actively releases a game ball based on the notification ( (Heated) game can be performed, the interest is improved, and the monotonous feeling of the game can be suppressed. Furthermore, when a special game state of a desired type is obtained by the player's own operation, it is possible to obtain a sense of accomplishment and satisfaction that the player has achieved. As a result, the potential of the gaming machine, such as launching a game ball by the player's operation and aiming to acquire a special gaming state, can be sufficiently derived, and a dramatic improvement in interest can be achieved.

尚、特定の種別の特別遊技状態としては、その他の種別の特別遊技状態に比べて、遊技者にとってより有利な特別遊技状態であることとしてもよい。例えば、「前記遊技領域を移動する遊技球の入球が許容される開状態と、入球が禁止される閉状態とに状態変化可能に構成され、遊技球が入球した場合に遊技価値が払い出される可変入賞装置を備え、前記可変入賞装置は、特別遊技状態においてのみ開状態とされ得る構成であり、特別遊技状態には、特別遊技状態中において所定数の遊技価値の払い出し(獲得)が望める第1特別遊技状態と、特別遊技状態中において前記所定数よりも多くの遊技価値の払出し(獲得)が望める第2特別遊技状態とがある構成」であることとしてもよい。この場合、第2特別遊技状態が特定の種別の特別遊技状態に相当することとしてもよい。尚、到達時間は、遊技球が特定領域に入球してから特定入球手段に入球するまでの時間の平均値であることとしてもよい。   It should be noted that the special game state of a specific type may be a special game state that is more advantageous for the player than other types of special game states. For example, “It is configured to be changeable between an open state in which a game ball moving in the game area is allowed to enter and a closed state in which entry is prohibited, and the game value is increased when the game ball enters. The payout device includes a variable payout device to be paid out, and the variable winout device can be opened only in the special game state. In the special game state, a predetermined number of game values are paid out (acquired) in the special game state. There may be a configuration in which there is a first special gaming state that can be desired and a second special gaming state in which more than a predetermined number of gaming values can be paid out (acquired) during the special gaming state. In this case, the second special game state may correspond to a specific type of special game state. The arrival time may be an average value of the time from when the game ball enters the specific area until it enters the specific entry means.

尚、開閉制御手段は、「前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行うとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる」こととしてもよい。また、入球タイミング算出手段は、「前記開放抽選にて当選すると判別された場合に、当該開放抽選の結果に基づいて開状態とされる前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球するときのタイミングである見込み入球タイミングを算出可能」であることとしてもよい。   The open / close control means performs “Open lottery to determine whether or not to open the variable pitching means based on the detection of the start ball entry detection means, and when winning in the open lottery, It is good also as making the said variable pitching means open. In addition, the entry timing calculation means may indicate that a game ball enters the specific area of the variable entry means that is opened based on the result of the open lottery when it is determined that the open lottery is won. It is also possible to calculate a prospective entry timing that is a timing when the game ball enters the specific entry means.

手段2.前記同期判別手段の判別結果を遊技者へ報知可能な報知手段を備えていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Mean 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising an informing means capable of informing a player of the discrimination result of the synchronization discrimination means.

手段2によれば、報知手段によって、例えば、特定領域に遊技球を入球させることで特定の種別の特別遊技状態が発生しやすい状態のときに可変入球手段が開状態とされることを報知することもできる。この場合、例えば、特定の種別の特別遊技状態がその他の種別の特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態である場合には、報知に対応した可変入球手段が開状態とされるタイミング(合致開放タイミング)を狙って遊技球を発射させるといった遊技を行うことができる。さらに、報知の有無に応じて遊技球を発射又は停止させたり遊技球の打ち出し位置を変えたりすることで、遊技球を遊技領域の一定箇所に向けて発射し続けるだけといった遊技性を打破することができる。従って、遊技者の操作により遊技球を発射して特別遊技状態の獲得を目指すといった遊技機のポテンシャルを十分に引き出すことができ、飛躍的な興趣の向上を図ることができるといった上記手段1の作用効果がより確実に奏される。   According to the means 2, the informing means opens the variable entry means when, for example, a particular type of special game state is likely to occur by causing a game ball to enter the specific area. Notification can also be made. In this case, for example, when a special game state of a specific type is a special game state that is more advantageous than a special game state of another type, the timing at which the variable entry means corresponding to the notification is opened (matched) It is possible to play a game such as launching a game ball aiming at the opening timing. Furthermore, by deactivating the game ball according to the presence / absence of notification or changing the launch position of the game ball, it is possible to break down the game characteristics such as continuing to fire the game ball toward a certain part of the game area. Can do. Therefore, the action of the above means 1 can sufficiently bring out the potential of the gaming machine, such as launching a game ball by the player's operation and aiming to acquire a special gaming state, and can dramatically improve the interest. The effect is more reliably achieved.

また、報知手段による報知は、既に決まっている結果を単に示唆する(既に発生することが決まった特別遊技状態の種別を知らせる)ためのものではなく、例えば、(未だ発生することは決まっていないが)可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に遊技球を入球させると、特定の種別の特別遊技状態が発生しやすいといったことを事前に案内するためのものである。従って、前記報知を含む演出に重みを持たせることができ、これによっても興趣の向上を図ることができる。尚、「少なくとも前記同期判別手段によって、前記見込み入球タイミングと前記特定種別付与タイミングとが一致すると判別された場合に、前記報知手段による報知が行われる」こととしてもよい。   In addition, the notification by the notification means is not merely for indicating the already determined result (notifying the type of the special gaming state that has already been determined), for example (not yet determined to occur) (B) In order to guide in advance that a special type of special game state is likely to occur if a game ball enters a specific area when the variable ball entry means is in the open state. Therefore, it is possible to give weight to the production including the notification, and this can also improve the interest. In addition, it is good also as "notifying by the said alerting | reporting means is performed when it is discriminate | determined at least by the said synchronization discrimination | determination means that the said expected entrance timing and the said specific classification provision timing correspond.

手段3.前記報知手段による報知が行われるナビモードと、前記報知手段による報知が行われない非ナビモードとがあることを特徴とする手段2に記載の遊技機。   Means 3. 3. A gaming machine according to claim 2, wherein there is a navigation mode in which notification by the notification means is performed and a non-navigation mode in which notification by the notification means is not performed.

手段3によれば、報知手段による報知は常に行われるわけではない。このため、遊技に抑揚をつけて単調感を抑制することができるとともに、報知手段による報知が常時行われる可能性があることでそのときの操作に備えなければならないといった遊技者の緊張状態が長時間継続してしまうといった事態を回避することができる。また、報知手段による報知が遊技者の利益に大きく寄与する場合、当該報知が常時行われる構成としてしまうと、遊技者と遊技ホールとの利益の均衡を鑑み、特別遊技状態の発生確率を低くしなければいけないことが懸念される。これに対し、非ナビモードの存在により、上記のような事態を低減させることができ、特別遊技状態がなかなか発生しない退屈な遊技を強いられるといった事態を抑制することができる。   According to the means 3, the notification by the notification means is not always performed. For this reason, it is possible to suppress the monotonous feeling by giving an inflection to the game, and there is a possibility that the notification by the notification means is always performed, so that the player's tension state that must be prepared for the operation at that time is long. It is possible to avoid a situation where time continues. In addition, when the notification by the notification means greatly contributes to the profit of the player, if the notification is always performed, the probability of occurrence of a special gaming state is lowered in view of the balance of profit between the player and the game hall. There is concern about having to do it. On the other hand, the presence of the non-navigation mode can reduce the situation as described above, and can suppress a situation in which a boring game in which a special game state does not easily occur is forced.

尚、「前記報知手段による報知が行われるナビモードと、前記報知手段による報知が行われない非ナビモードとがあり、前記特定の種別の特別遊技状態の終了後には、前記ナビモードが付与される構成であって、少なくとも前記同期判別手段によって、前記見込み入球タイミングと前記特定種別付与タイミングとが一致すると判別された場合に、前記報知手段による報知が行われる」こととしてもよい。   Note that, there are a navigation mode in which notification by the notification means is performed and a non-navigation mode in which notification by the notification means is not performed, and the navigation mode is given after the end of the specific type of special gaming state. It is also possible that the notification means performs notification when it is determined at least by the synchronization determination means that the expected entry timing coincides with the specific type provision timing.

手段4.前記特定領域に入球した遊技球が前記特定入球手段に至るまでのルートを(1つに)規定する規定状態と、規定しない非規定状態とに切替わるルート変更手段を備え、
前記ルート変更手段は、前記ナビモードにおいて前記規定状態となり、前記非ナビモードにおいて前記非規定状態となることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
Means 4. A route changing means for switching between a prescribed state that prescribes (in one) a route for the game ball that has entered the specific area to reach the specific entry means, and a non-prescribed state that does not prescribe,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the route changing means is in the specified state in the navigation mode and is in the non-specified state in the non-navigation mode.

手段4によれば、ナビモードにおいては、特定領域内における遊技球のルートが規定される(基本的に同一のルートが選択される)。このため、遊技球が特定領域に入球してから特定入球手段に入球するまでの時間のばらつきを抑制する(ほぼ一定にすることができる)ことができる。従って、見込み入球タイミングのばらつきが低減され、同期判別手段の判別精度を向上させることができる。   According to the means 4, in the navigation mode, the route of the game ball in the specific area is defined (basically the same route is selected). For this reason, the dispersion | variation in time after a game ball enters into a specific area | region until it enters into a specific entrance means can be suppressed (it can be made substantially constant). Therefore, the variation in the expected pitch timing can be reduced, and the discrimination accuracy of the synchronization discrimination means can be improved.

一方、非ナビモードにおいては、特定領域内における遊技球のルートが規定されないため、遊技球の挙動を楽しむことができる。また、非ナビモードにおいては、遊技球が特定領域に入球してから特定入球手段に入球するまでの時間に比較的大きなばらつきが生じることとなる。このため、非ナビモードであるときに、遊技者が、特定入球手段に遊技球が入球することで所望とする種別の特別遊技状態を発生することとなるタイミングを自ら計り、それに応じて遊技球を特定領域に入球させることで、所望とする種別の特別遊技状態を発生させることができてしまうといった事態を抑止することができる。   On the other hand, in the non-navigation mode, since the route of the game ball in the specific area is not defined, the behavior of the game ball can be enjoyed. In the non-navigation mode, a relatively large variation occurs in the time from when the game ball enters the specific area until the game ball enters the specific entry means. For this reason, when in the non-navigation mode, the player himself / herself measures the timing at which a special game state of a desired type is generated when the game ball enters the specific ball entry means, and accordingly, By causing the game ball to enter the specific area, it is possible to suppress a situation in which a desired type of special game state can be generated.

手段5.前記ナビモードには回数制限があり、前記ナビモードにおいて前記始動入球手段に遊技球が所定回数入球し(、当該所定回数の入球のうち最後の入球に基づく前記開放抽選の結果が示され)た時点で前記ナビモードが終了して前記非ナビモードに移行する構成であって、
前記ナビモードの残り回数を教示する残数教示手段を備え、
前記同期判別手段は、
前記可変入球手段が開状態とされている期間のうちのどのタイミングで遊技球が前記特定領域に入球するかによって生じる前記見込み入球タイミングのばらつき、又は/及び、遊技球が前記特定領域に入球してから前記特定入球手段に至るまでの時間のばらつきに起因する前記見込み入球タイミングのばらつきを踏まえて、前記見込み入球タイミングと前記特定種別付与タイミングとが一致するか否かの判別を行う第1の判別と、
前記第1の判別を行うときよりも前記ばらつきが小さいものとして前記見込み入球タイミングと前記特定種別付与タイミングとが一致するか否かの判別を行う第2の判別とを行い、
前記報知手段は、報知に際して、当該報知が前記第1の判別及び前記第2の判別のうちいずれを根拠としたものかについても教示することを特徴とする手段3又は4に記載の遊技機。
Means 5. The navigation mode has a limited number of times, and in the navigation mode, a game ball has entered the start ball entry means a predetermined number of times (and the result of the open lottery based on the last ball of the predetermined number of balls) The navigation mode ends and the non-navigation mode shifts to
Remaining number teaching means for teaching the remaining number of times of the navigation mode,
The synchronization determination means includes
Variations in the expected entrance timing caused by the timing at which the game ball enters the specific area during the period in which the variable entrance means is open, and / or the game ball is in the specific area Whether or not the expected entry timing coincides with the specific type provision timing based on variations in the expected entry timing due to variations in time from entering the specific entry means to the specific entry means A first determination for determining
Performing a second determination for determining whether or not the expected entry timing and the specific type provision timing coincide with each other assuming that the variation is smaller than that when performing the first determination;
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the notification means teaches whether the notification is based on either the first determination or the second determination at the time of notification.

手段5によれば、同期判別手段は、見込み入球タイミングのばらつきを考慮した第1の判別と、第1の判別よりもばらつきが小さいものとして判別を行う第2の判別とを行う構成となっている。すなわち、第1の判別に基づく報知の方が、第2の判別に基づく報知よりも信憑性が高く、第1の判別に基づく報知に対応させて遊技球を発射することで、特定の種別の特別遊技状態を得られる可能性が高くなる。   According to the means 5, the synchronization determining means is configured to perform a first determination that takes into account the variation in the expected pitch timing and a second determination that determines that the variation is smaller than the first determination. ing. In other words, the notification based on the first determination has higher credibility than the notification based on the second determination, and the game ball is fired in response to the notification based on the first determination. The possibility of obtaining a special gaming state is increased.

さらに、本手段5によれば、ナビモードには、当該ナビモードにおいて始動入球手段に遊技球が所定回数入球し(、当該所定回数の入球のうち最後の入球に基づく開放抽選の結果が示され)た時点で、当該ナビモードが終了するといった回数制限がある。つまり、ナビモードの開始当初においては、残り回数に余裕があるため、第1の判定に基づく報知が行われたときだけ遊技球を発射することが得策となる。その一方で、ナビモードが終了してしまっては特定の種別の特別遊技状態を発生させるタイミングが全く分からない状況で遊技球を発射させることになってしまうため、ナビモードの終了間近においては、第2の判定に基づく報知が行われたときにも遊技球を発射させることが得策となる。すなわち、上記のようにナビモードに回数制限が設けられる場合には、第1の判別だけでなく第2の判別を行うとともに、どちらの判別に基づく報知なのかを教示するといった構成を採用することで、ナビモードにおける遊技性を向上させることができる上、遊技者は、報知の信憑性及びナビモードの残り回数といった情報に基づき、ナビモードにおいて好適に遊技することができる。   Further, according to the means 5, in the navigation mode, a game ball enters the start ball entry means a predetermined number of times in the navigation mode (and an open lottery based on the last of the predetermined number of balls entered). There is a limit to the number of times that the navigation mode ends when the result is shown. That is, at the beginning of the navigation mode, there is a surplus in the remaining number of times, so it is advantageous to fire the game ball only when notification based on the first determination is performed. On the other hand, if the navigation mode ends, the game ball will be fired in a situation where the timing for generating a specific type of special gaming state is not known at all, so near the end of the navigation mode, It is a good idea to fire a game ball even when notification based on the second determination is made. That is, when the number of times is set in the navigation mode as described above, a configuration is adopted in which not only the first determination but also the second determination is performed and the determination is made based on which determination is made. Thus, the gameability in the navigation mode can be improved, and the player can preferably play the game in the navigation mode based on information such as the credibility of the notification and the remaining number of times of the navigation mode.

尚、前記報知手段は、前記ナビモードの前半においては、前記第1の判別に基づく報知のみを行い、前記ナビモードの後半においては、前記第1及び第2の判別に基づく報知を行うこととしてもよい。この場合、遊技者が報知の信憑性及びナビモードの残り回数といった情報に基づいてナビモードにおける操作方法を自ら判断しなくても、報知に従って操作を行うだけで、ナビモードを比較的好適に消化することができる。   In the first half of the navigation mode, the notification means performs only notification based on the first determination, and performs notification based on the first and second determinations in the second half of the navigation mode. Also good. In this case, even if the player does not determine the operation method in the navigation mode based on information such as the credibility of the notification and the remaining number of times of the navigation mode, the player can perform the navigation mode comparatively well by simply performing the operation according to the notification. can do.

尚、ナビモードに回数制限が設けられることにより、遊技に抑揚をつけて単調感を抑制することができるとともに、常時報知手段による報知が行われる可能性があることでそのときの操作に備えなければならないといった遊技者の緊張状態が長時間継続してしまうといった事態を回避することができる。また、報知手段による報知が遊技者の利益に大きく寄与する場合、特別遊技状態の発生確率を低くしなければいけないことが懸念されるが、前記回数制限により、かかる事態を抑制することができ、特別遊技状態がなかなか発生しない退屈な遊技を強いられるといった事態を抑制することができる。   In addition, by providing a limit on the number of times in the navigation mode, it is possible to suppress the monotonous feeling by adding inflection to the game, and to be prepared for the operation at that time because there is a possibility that the notification will always be performed by the notification means. It is possible to avoid a situation in which the player's nervous state that must be continued for a long time. In addition, when the notification by the notification means greatly contributes to the player's profit, there is a concern that the probability of occurrence of the special gaming state must be lowered, but by limiting the number of times, such a situation can be suppressed, It is possible to suppress a situation in which a boring game in which a special game state does not easily occur is forced.

尚、同期判別手段は、第1の判別及び第2の判別の2種類の判別だけでなく、判別に際して考慮する前記ばらつきを変えてもっと多くの判別を行うこととしてもよい。また、同期判別手段が、前記ばらつきをほとんど考慮しない判別についても行う場合、前記ナビモードにおいて前記報知手段による報知が所定回数行われた時点で、前記ナビモードが終了して前記非ナビモードに移行するといった構成を採用してもよい。   Note that the synchronization determination means may perform more determinations by changing not only the two types of determinations, the first determination and the second determination, but also the variation considered in the determination. In addition, when the synchronization determination unit also performs determination that hardly considers the variation, the navigation mode ends and shifts to the non-navigation mode when the notification by the notification unit is performed a predetermined number of times in the navigation mode. You may employ | adopt the structure of doing.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難とする閉状態と、前記始動入球手段への遊技球の入球を可能又は容易とする開状態とに状態変化する入球調節手段と、前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が通過可能なスルーゲートと、前記スルーゲートを通過した遊技球を検知する通過検知手段と、前記通過検知手段の検知に基づいて、前記入球調節手段を開状態とするか否かの入球アシスト抽選を行うとともに、当該入球アシスト抽選にて当選した場合に前記入球調節手段を開状態とする入球制御手段とを備え、前記入球アシスト抽選にて当選した場合に、当該入球アシスト抽選が行われてから所定時間後に、所定時間だけ前記入球調節手段が開状態とされる通常入球状態と、前記通常入球状態に比べ、前記入球アシスト抽選が行われてから前記入球調節手段が開状態とされるまでの時間が短い、又は/及び、前記入球調節手段が開状態とされる時間が長い高入球状態とがあり、前記ナビモードは前記高入球状態でもあること」としてもよい。さらに、例えば、前記ナビモードにおいて前記始動入球手段に遊技球が所定回数入球し(、当該所定回数の入球のうち最後の入球に基づく前記開放抽選の結果が示され)た時点で前記ナビモードが終了して前記非ナビモードかつ前記通常入球状態に移行する構成としてもよい。この場合、ナビモードが終了すると、遊技球を始動入球手段に入球しにくくなり、特別遊技状態自体を得ることが難しくなるため、ナビモードの終了間際では、報知が行われなくても、特定領域に遊技球を入球させて種別を問わず特別遊技状態を得ることが得策となる。尚、高入球状態においては、通常入球状態に比べ、入球アシスト抽選に当選し易くなることとしたり、当選一回あたりの開放回数が増えることしたりしてもよい。   It should be noted that the state changes between a closed state in which it is impossible or difficult to enter the game ball into the start ball entering means and an open state in which it is possible or easy to enter the game ball into the start ball entering means. A ball adjusting means for moving, a through gate provided outside the specific area through which the game ball moving through the game area can pass, a passage detecting means for detecting the game ball passing through the through gate, and the passage Based on the detection by the detection means, the entrance assist lottery for determining whether or not the entrance adjustment means is opened is performed, and when the entrance assist lottery is won, the entrance adjustment means is opened. In a normal case, when the winning assist lottery is won, the entrance adjusting means is opened for a predetermined time after a predetermined time after the winning assist lottery is performed. Compared to the entry state and the normal entry state A high pitching state in which the time from when the pitching assist lottery is performed to when the pitching adjusting means is opened is short or / and the time when the pitching adjusting means is opened is long The navigation mode may be the high pitching state ”. Further, for example, at the time when the game ball has entered the start ball entry means a predetermined number of times in the navigation mode (and the result of the open lottery based on the last ball entry among the predetermined number of balls is shown). It is good also as a structure which transfers to the said non-navigation mode and the said normal entrance state after the said navigation mode is complete | finished. In this case, when the navigation mode is ended, it becomes difficult to enter the game ball into the starting entrance means, and it becomes difficult to obtain the special gaming state itself, so even if notification is not performed immediately before the end of the navigation mode, It is advantageous to get a special game state regardless of the type by letting a game ball enter a specific area. It should be noted that, in the high pitching state, it may be easier to win the pitching assist lottery or the number of times of opening per winning may be increased compared to the normal pitching state.

手段6.前記開閉制御手段は、前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行うとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる構成であり、
前記入球タイミング算出手段は、前記開放抽選にて当選すると判別された場合に、当該開放抽選の結果に基づいて開状態とされる前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球するときのタイミングである見込み入球タイミングを算出可能な構成であって、
前記開放抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段を備え、
前記開閉制御手段は、
前記開放抽選に用いられる開放乱数生成手段と、
前記開放抽選にて当選する値として、前記開放乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶している開放値記憶手段と、
前記可変表示手段にて行われる変動表示の変動時間の決定に際して用いられる変動時間乱数生成手段と、
前記変動時間乱数生成手段で生成され得る値を、予め長さが定められている複数パターンの変動時間と対応付けて記憶する変動時間判定値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記開放乱数生成手段の値及び前記変動時間乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値及び前記変動時間乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値が、前記開放値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第1開放判定処理と、
少なくとも前記第1開放判定処理の結果が前記開放乱数生成手段の値と前記開放値記憶手段の値との一致を示す場合において、前記変動時間判定値記憶手段を参酌し、前記判定値抽出処理において抽出された前記変動時間乱数生成手段の値に基づいて、前記可変表示手段にて行われる変動表示の変動時間を判定する第1変動時間判定処理と、
前記第1開放判定処理の結果及び前記第1変動時間判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記第1開放判定処理及び前記第1変動時間判定処理の結果(及び滞在モード)に基づいて、前記見込み入球タイミング及び前記特定種別付与タイミングを算出するとともに、前記見込み入球タイミングと前記特定種別付与タイミングとが一致するか否かを判別する同期判別処理と、
前記同期判別処理にて前記見込み入球タイミングと前記特定種別付与タイミングとが一致すると判別された場合に、少なくとも対応する変動表示に際して前記報知手段による報知を行うことを決定する報知設定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第1開放判定処理の結果に基づいて、又は、前記第1開放判定処理と同様の処理を行うことによって、前記可変入球手段を開状態とさせるか否かを決定する第2開放判定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第1変動時間判定処理の結果に基づいて、又は、前記第1変動時間判定処理と同様の処理を行うことによって、変動時間を決定する第2開放時間判定処理と、
前記第2開放判定処理及び前記第2変動時間判定処理の結果と、前記報知設定処理においてなされる設定とに基づいて、前記可変表示手段にて行われる変動表示の設定を行う変動表示設定処理と、
前記第2開放判定処理において前記可変入球手段を開状態とさせることが決定された場合に、前記変動表示の終了後に前記可変入球手段を開状態とする開放処理とを行うことを特徴とする手段2乃至4のいずれかに記載の遊技機。
Means 6. The opening / closing control means performs an open lottery to determine whether or not to open the variable pitching means based on the detection of the start ball entry detecting means, and when the winning lottery is won, It is a configuration that makes the ball entry means open,
When it is determined that the winning lottery is won in the opening lottery, the entrance timing calculating means enters a game ball into the specific area of the variable entering means that is opened based on the result of the opening lottery. In addition, it is a configuration that can calculate the expected entry timing that is the timing when the game ball enters the specific entry means,
Variable display means for performing variable display for teaching the result of the open lottery,
The opening / closing control means includes
Open random number generating means used in the open lottery,
As a value to be won in the open lottery, an open value storage unit that stores a predetermined value among values that can be generated by the open random number generation unit;
Fluctuation time random number generation means used in determining the fluctuation time of the fluctuation display performed by the variable display means;
A variation time determination value storage unit that stores values that can be generated by the variation time random number generation unit in association with variation times of a plurality of patterns having predetermined lengths;
A holding storage area having a plurality of holding areas capable of storing predetermined information used to determine the content of variable display in the variable display means,
A determination value extraction process for extracting the value of the open random number generation means and the value of the variable time random number generation means based on the detection of the start ball detection means;
A determination value storage process for storing the value of the open random number generation means and the value of the variable time random number generation means extracted in the determination value extraction process in any of the reserved storage areas;
A first release determination process for determining whether or not the value of the open random number generation means extracted in the determination value extraction process matches the value stored in the open value storage means;
At least in the case where the result of the first opening determination process indicates a match between the value of the opening random number generation means and the value of the opening value storage means, the variation time determination value storage means is referred to, and the determination value extraction process A first variation time determination process for determining a variation time of variation display performed by the variable display unit based on the extracted value of the variation time random number generation unit;
A result storage process for storing a result of the first release determination process and a result of the first variation time determination process;
Based on the results (and the stay mode) of the first release determination process and the first variation time determination process, the expected entry timing and the specific type provision timing are calculated, and the expected entry timing and the specific type are calculated. Synchronization determination processing for determining whether or not the grant timing matches,
A notification setting process for determining that notification by the notification means is performed at least for the corresponding variation display when it is determined in the synchronization determination process that the expected entry timing and the specific type provision timing match;
Prior to the execution of the variable display in the variable display means, the variable pitching means is opened based on the result of the first opening determination process or by performing the same process as the first opening determination process. A second release determination process for determining whether or not to
Prior to execution of the variable display in the variable display means, a variable time is determined based on the result of the first variable time determination process or by performing the same process as the first variable time determination process. 2 open time determination processing;
A variable display setting process for setting a variable display performed by the variable display means based on the results of the second release determination process and the second variable time determination process and the settings made in the notification setting process; ,
When it is determined in the second opening determination process that the variable pitching means is to be opened, an opening process for opening the variable pitching means after the variation display is performed is performed. A gaming machine according to any one of means 2 to 4.

手段6によれば、保留記憶エリアが複数の保留エリアを有し、開放乱数生成手段の値を含む変動表示の設定に関わる前記所定情報を複数回分記憶可能であるため、結果的に、開放抽選の結果を教示する変動表示が保留されることとなる。また、本手段では、前記所定情報が保留記憶エリアに記憶された時点で、当該変動表示の内容を把握する構成となっている。このため、変動表示が保留された段階で、同期判別手段による同期判別を行い、報知手段による報知を行うか否かを決定することができる。従って、例えば、既に保留記憶エリアに変動表示が保留されているときに新たに保留記憶エリアに保留された変動表示に関し、同期判別手段による同期判別にて同期すると判別された場合、当該変動表示が実行される前段階、すなわち、当該変動表示が保留されるよりも前に保留された変動表示が行われる際に、報知手段による報知を行うことができる。この場合、遊技者は、特定領域に遊技球を入球させることで所望とする種別の特別遊技状態が発生しやすい状態のときに開状態とされる可変入球手段の開放タイミング(合致開放タイミング)に合わせた操作を、余裕を持って行うことができる。このため、例えば、報知から合致開放タイミングまでの間隔が短いことに起因して、操作が合致開放タイミングに間に合わないといった事態を抑制することができる。また、当該構成により、変動時間(可変入球手段が開状態とされるまでの時間)を支障なく短くすることができるため、変動時間が長くなることで、遊技の進行がもたつき、興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。   According to the means 6, the reserved storage area has a plurality of reserved areas, and the predetermined information relating to the setting of the variable display including the value of the open random number generating means can be stored a plurality of times. The variable display teaching the result is suspended. Further, this means is configured to grasp the contents of the variable display when the predetermined information is stored in the holding storage area. For this reason, at the stage where the variable display is suspended, it is possible to determine whether or not to perform notification by the notification unit by performing synchronization determination by the synchronization determination unit. Therefore, for example, when the fluctuation display is newly held in the hold storage area when the change display is already held in the hold storage area, if it is determined that the synchronization is determined by the synchronization determination by the synchronization determination means, the change display is The notification means can perform notification before the execution, that is, when the variation display held before the variation display is suspended. In this case, the player can enter the opening timing of the variable ball entry means (match release timing) that is opened when the special game state of the desired type is likely to occur by causing the game ball to enter the specific area. ) Can be performed with a margin. For this reason, for example, it is possible to suppress a situation in which the operation is not in time for the match opening timing due to a short interval from the notification to the match opening timing. In addition, with this configuration, the fluctuation time (the time until the variable pitching means is opened) can be shortened without hindrance, so that the fluctuation time becomes longer and the game progresses and the interest is reduced. Can be suppressed.

尚、第1開放判定処理の結果に基づいて第2開放判定処理を行ったり、第1変動時間判定処理の結果に基づいて第2変動時間判定処理を行ったりする場合、変動表示の設定に際しての処理の簡素化(効率化)を図ることができる。結果として、第1開放判定処理のタイミングと第2開放判定処理のタイミングとが重複した場合であっても、遊技制御を的確に(処理落ちを発生させることなく、各種乱数カウンタの更新処理を実行する余裕を持って)行うことができる。その一方で、第1開放判定処理と同様の処理を行うことによって第2開放判定処理を行ったり、第1変動時間判定処理と同様の処理を行うことによって第2変動時間判定処理を行ったりする場合、事前に行われた第1開放判定処理や第1変動時間判定処理の結果を基に判定を行うわけではなく、判定値抽出処理にて抽出された開放乱数生成手段及び変動時間乱数生成手段の値と、開放値記憶手段及び変動時間判定値記憶手段に記憶されている値とを直接対比させて開放判定や変動時間の判定を行うことができる。   When performing the second release determination process based on the result of the first release determination process or performing the second change time determination process based on the result of the first change time determination process, Simplification (efficiency) of processing can be achieved. As a result, even when the timing of the first release determination process and the timing of the second release determination process overlap, the game control is performed accurately (various random number counter update processes are executed without causing a processing loss). Can be done). On the other hand, the second release determination process is performed by performing the same process as the first release determination process, or the second variation time determination process is performed by performing the same process as the first variation time determination process. In this case, the determination is not made based on the results of the first release determination process and the first variation time determination process performed in advance, but the release random number generation means and the variation time random number generation means extracted in the determination value extraction process Can be directly compared with the values stored in the opening value storage means and the variation time determination value storage means to determine the opening and the variation time.

尚、例えば、始動入球検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、特別遊技状態を発生させるか否かの開放抽選が行われる構成において、可変表示装置において変動表示が変動している最中に、特定入球手段に遊技球が入球して特別遊技状態が発生した場合、特別遊技状態が発生したからといって、変動中であった変動表示をキャンセルするとともに、当該変動表示に対応する開放抽選や当否抽選の結果を無視する構成としてしまうと、遊技者に不利益が生じることが懸念される。このため、可変表示装置において変動表示が変動している最中に、特定入球手段に遊技球が入球して特別遊技状態が発生した場合、変動中であった変動表示を特別遊技状態の後に行うことが考えられる。しかしながら、特別遊技状態により中断された変動表示は、特別遊技状態の前に既に所定時間実行されているため、特別遊技状態終了後に当該変動表示を中断された時点からスタートさせる場合、当該変動表示の変動時間が極端に短くなってしまうおそれがある。この場合、変動表示の内容やこれに合わせて行われる各種演出がちぐはぐになり、遊技者に著しい違和感を与えたり、報知が行われたとしても、到底操作が間に合わなかったりするおそれがある。   For example, an open lottery for determining whether or not to open the variable pitching means is performed based on detection of the starting ball detection means, and an open lottery for determining whether or not to generate a special game state is performed. In the configuration, if a special game state occurs when a game ball enters the specific entry means while the variable display is changing on the variable display device, the change occurs because the special game state occurs. If the variation display that is in the middle is canceled and the result of the open lottery or the success / failure lottery corresponding to the variation display is ignored, there is a concern that the player may be disadvantaged. For this reason, if a special game state occurs when a game ball enters the specific ball entry means while the variable display is fluctuating in the variable display device, the variable display that was changing is displayed in the special game state. It can be done later. However, since the variable display interrupted by the special gaming state has already been executed for a predetermined time before the special gaming state, when the variable display is started from the point of interruption after the special gaming state ends, There is a possibility that the fluctuation time becomes extremely short. In this case, the contents of the variable display and the various effects performed in accordance with the contents are suddenly lost, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable or that the operation will not be in time even if notification is given.

これに対し、例えば、「前記可変表示装置における変動表示の変動時間を記憶する変動計測タイマを備え、当該変動計測タイマの値に基づいて変動表示を生成するとともに、前記可変表示装置における変動表示の最中に前記特定入球手段に遊技球が入球して特別遊技状態が発生した場合、当該変動表示は、特別遊技状態の終了後において再度行われる構成であって、特別遊技状態の発生によって前記可変表示装置における変動表示が中断された場合には、特別遊技状態の終了時に、既に前記判定値抽出処理において抽出されている前記変動時間乱数生成手段の値に基づいて、前記変動計測タイマに対し、元々の変動時間を再設定し、前記中断された変動表示を最初からスタートさせること」としてもよい。当該構成を採用することで、上記不具合を回避することができる。   On the other hand, for example, “a variation measurement timer that stores a variation display variation time in the variable display device is provided, a variation display is generated based on the value of the variation measurement timer, and When a special game state occurs when a game ball enters the specific ball entry means during the time, the change display is performed again after the special game state ends, and when the special game state occurs, When the variable display on the variable display device is interrupted, at the end of the special gaming state, based on the value of the variable time random number generator already extracted in the determination value extraction process, the variable measurement timer On the other hand, it is also possible to reset the original fluctuation time and start the interrupted fluctuation display from the beginning. By adopting this configuration, the above problems can be avoided.

手段7.特別遊技状態の終了後、前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記保留記憶エリアの各保留エリアに記憶された情報に関し、再度前記同期判別処理を行い、当該同期判別処理の結果に基づいて、再度前記報知設定処理を行うことを特徴とする手段6に記載の遊技機。   Mean 7 After completion of the special gaming state, prior to execution of the variable display in the variable display means, the synchronization determination process is performed again on the information stored in each holding area of the holding storage area, and the result of the synchronization determination process is obtained. The gaming machine according to claim 6, wherein the notification setting process is performed again based on the information.

例えば、変動表示が保留記憶エリアに記憶された時点で同期判別手段による同期判別が行われる場合であって、変動表示が特別遊技状態を挟んで実行される場合、特別遊技状態の前に行われた同期判別の結果が、特別遊技状態の後では適合しないものになってしまうことが懸念される。この場合、報知を行うべきではないときに報知を行ってしまったり、報知を行うべきときに報知が行われなかったりするおそれがある。これに対し、本手段7によれば、特別遊技状態の終了後、ナビモードを開始させる際に、保留された変動表示に関し、再度同期判別手段による判別を行うこととしている。従って、上記不具合を回避することができ、的確な報知を行うことができる。   For example, when the synchronization display is performed by the synchronization determination unit at the time when the variation display is stored in the holding storage area, and the variation display is executed with the special game state interposed therebetween, it is performed before the special game state. There is a concern that the result of the synchronization determination may become incompatible after the special gaming state. In this case, there is a possibility that notification is performed when notification is not to be performed, or notification is not performed when notification is to be performed. On the other hand, according to the means 7, when the navigation mode is started after the special gaming state is ended, the synchronization determining means again performs the determination regarding the suspended display that has been put on hold. Therefore, the above problems can be avoided and accurate notification can be performed.

また、上記手段3のように、ナビモードと非ナビモードとがある場合、制御の簡素化を図るべく、非ナビモードにおいては、同期判別処理を行わないように構成したとしても、当該手段7のように、ナビモードの開始時に、保留記憶エリアに記憶されている変動表示に関して同期判別処理を行うことにより、ナビモードを的確に開始させることができる。すなわち、前記特定の種別の特別遊技状態が発生する前の遊技モードが非ナビモードであっても、ナビモードの開始時から報知手段による報知を行うことができる。   Further, when there is a navigation mode and a non-navigation mode as in the above-described means 3, even if the synchronization determination process is not performed in the non-navigation mode in order to simplify the control, the means 7 As described above, at the start of the navigation mode, the navigation mode can be accurately started by performing the synchronization determination process with respect to the variable display stored in the holding storage area. That is, even if the game mode before the occurrence of the special game state of the specific type is the non-navigation mode, the notification by the notification means can be performed from the start of the navigation mode.

手段8.前記特別遊技状態制御手段は、
特別遊技状態の種別の決定に際して用いられる当選種別判定値生成手段と、
前記当選種別判定値生成手段で生成され得る値を、特別遊技状態の各種別と対応付けて記憶する当選種別判定値記憶手段とを備え、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、前記当選種別判定値生成手段にて生成された値と前記当選種別判定値記憶手段に記憶されている値とを比較し、特別遊技状態の種別を決定する当選種別決定処理を行う構成であって、
前記入球タイミング算出手段は、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて前記可変入球手段が開状態とされるまでの時間と、前記到達時間記憶手段に記憶されている前記到達時間とを足すことで、前記見込み入球タイミングが到来するまでの時間である入球想定時間を算出し、
前記付与タイミング算出手段は、
前記当選種別判定値生成手段において前記特定の種別の特別遊技状態に対応する特定種別対応値が生成されるまでの時間である待受け時間、及び、前記当選種別判定値生成手段において前記特定種別対応値が生成された後に前記特定種別対応値以外の値が生成されるまでの時間であるリミット時間を算出し、
前記同期判別手段は、
前記入球想定時間が、前記待受け時間以上、かつ、前記リミット時間以下となるか否かを判別することを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
Means 8. The special gaming state control means includes
Winning type determination value generation means used in determining the type of special gaming state;
Winning type determination value storage means for storing values that can be generated by the winning type determination value generation means in association with various types of special gaming states;
Based on the detection of the specific entry detection means, the value generated by the winning type determination value generating means is compared with the value stored in the winning type determination value storage means, and the type of the special gaming state is determined. It is a configuration that performs a winning type determination process to determine,
The entry timing calculation means includes:
By adding the time until the variable entry means is opened based on the detection of the start entry detection means and the arrival time stored in the arrival time storage means, the expected entry Calculate the expected entry time, which is the time until the timing arrives,
The grant timing calculation means includes
In the winning type determination value generating unit, a standby time that is a time until a specific type corresponding value corresponding to the special gaming state of the specific type is generated, and in the winning type determining value generating unit, the specific type corresponding value A limit time, which is a time until a value other than the specific type corresponding value is generated after is generated,
The synchronization determination means includes
8. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not the estimated entry time is equal to or longer than the standby time and equal to or shorter than the limit time.

手段8によれば、可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に入球した遊技球が、特定入球手段に遊技球が入球することで前記特定の種別の特別遊技状態が発生することとなる期間内に、特定入球手段に入球し得るか否かが判別される。これにより、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングと同期するか否かの判別が確実に行われ、上記手段1の作用効果が一層確実に奏される。   According to the means 8, the game ball that has entered the specific area when the variable ball entry means is in the open state, and the game ball enters the specific ball entry means, whereby the special game state of the specific type is achieved. It is determined whether or not it is possible to enter the specific entry means within a period to be generated. Thereby, it is reliably determined whether or not the expected entry timing and the specific type provision timing are synchronized with each other, and the effect of the means 1 is more reliably achieved.

尚、「前記同期判別手段は、前記可変入球手段が開状態とされるまでの時間が、前記待ち受け時間から前記到達時間を引いた時間以上、かつ、前記リミット時間から前記制前記到達時間を引いた時間以下であるか否かを判別すること」としてもよい。この場合、本手段と同様の作用効果が奏される。   Note that, “the synchronization determination unit is configured so that the time until the variable pitching unit is opened is equal to or longer than the time obtained by subtracting the arrival time from the standby time, and the control time is determined from the limit time. It may be determined whether or not it is less than the subtracted time. In this case, the same effect as this means is produced.

手段9.前記当選種別判定値生成手段の値を更新する当選種別判定値更新処理の内容が、前記特別遊技状態のときと、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態のときとで異なることを特徴とする手段8に記載の遊技機。   Means 9. The contents of the winning type determination value updating process for updating the value of the winning type determination value generating means differ between the special gaming state and the normal gaming state other than the special gaming state. 8. The gaming machine according to 8.

例えば、当選種別判定値生成手段の値が常に同じリズムかつ同じ周期で更新される場合、特定入球手段に遊技球が入球することで一度特定の種別の特別遊技状態が発生すると、どのタイミングで特定入球手段に遊技球を入球させれば特定の種別の特別遊技状態が発生するかが認知されてしまうおそれがある。このため、例えば、上記手段2に記載したような報知を行わなくても、特定の種別の特別遊技状態をピンポイントで狙うといった遊技が可能になってしまうおそれがある。その一方で、通常遊技状態で当選種別判定値生成手段の値をランダムに更新する構成であると、同期判別手段による同期判別が困難となってしまい、制御の複雑化を招いたり、同期判別が不可能となってしまったりすることが懸念される。   For example, when the value of the winning type determination value generating means is constantly updated at the same rhythm and in the same cycle, once a special game state of a specific type occurs once a game ball enters the specific ball entry means, at which timing Then, if a game ball is entered into the specific ball entry means, it may be recognized whether a specific type of special game state occurs. For this reason, for example, even if notification as described in the above-mentioned means 2 is not performed, there is a possibility that a game in which a specific type of special game state is aimed at a pinpoint may be possible. On the other hand, if the configuration is such that the value of the winning type determination value generation means is randomly updated in the normal gaming state, the synchronization determination by the synchronization determination means becomes difficult, leading to complicated control or synchronization determination. There is concern that it will be impossible.

これに対し、本手段9によれば、特別遊技状態のときと通常遊技状態のときとで当選種別判定値生成手段の値を更新する処理の内容を異ならせている。このため、例えば、通常遊技状態において当選種別判定値生成手段の値を常に同じリズムかつ同じ周期で更新する構成するとともに、特別遊技状態における当選種別判定値生成手段の値の更新をランダムに行うことで、同期判別手段による判別を比較的容易に行うことができる上、特定の種別の特別遊技状態が発生した場合に、どのタイミングで特定入球手段に遊技球を入球させれば特定の種別の特別遊技状態が発生するかが認知されてしまうといった事態を防止することができる。   On the other hand, according to the present means 9, the content of the process of updating the value of the winning type determination value generating means is different between the special game state and the normal game state. For this reason, for example, in the normal gaming state, the value of the winning type determination value generating unit is constantly updated at the same rhythm and in the same cycle, and the value of the winning type determining value generating unit in the special gaming state is updated at random. Thus, it is possible to make the discrimination by the synchronization discriminating means relatively easily, and when a specific game state of a specific type occurs, at what timing the game ball enters the specific ball entry means, the specific type It is possible to prevent a situation in which it is recognized whether or not the special gaming state will occur.

特に、変動表示を保留可能であり、さらに、始動入球手段に遊技球が入球した時点で同期判別手段の判別が行われる構成である場合には、上記手段7のように、特別遊技状態終了時に保留された変動表示に関して再度同期判別手段の判別を行うことにより、間違った報知がなされてしまう等の不具合を回避することができる。   In particular, when the variable display can be suspended, and the synchronization determination means is determined when the game ball enters the start ball entry means, the special game state as in the above means 7 By performing the determination of the synchronization determination unit again with respect to the variable display held at the end, it is possible to avoid problems such as erroneous notification.

手段10.前記特定入球手段は、
遊技球が入球可能な複数の入球部と、
前記複数の入球部のうち最も遊技球が入球しやすくなる入球部を切替えていく可動振分手段とを備えるとともに、
前記各入球部に個別に対応して前記特定入球検知手段が設けられ、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特定入球手段に入球した遊技球がいずれの前記特定入球手段に検知されるかによって異なる種別の特別遊技状態を発生させる構成であって、
前記入球タイミング算出手段は、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて前記可変入球手段が開状態とされるまでの時間と、前記到達時間記憶手段に記憶されている前記到達時間とを足すことで、前記見込み入球タイミングが到来するまでの時間である入球想定時間を算出し、
前記付与タイミング算出手段は、
前記複数の入球部のうち、遊技球が入球することで前記特定の種別の特別遊技状態が発生することとなる特定対応入球部に対して、前記特定入球手段に入球した遊技球が最も入球しやすい状態となるまでの時間である待受け時間、及び、前記特定対応入球部に対して遊技球が最も入球しやすい状態となった後に前記特定対応入球部以外の入球部に最も入球しやすい状態となるまでの時間であるリミット時間を算出し、
前記同期判別手段は、
前記入球想定時間が、前記待受け時間以上、かつ、前記リミット時間以下となるか否かを判別することを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
Means 10. The specific entry means is
A plurality of entrances where game balls can enter;
And a movable allocating means for switching the entrance portion where the game ball is most likely to enter among the plurality of entrance portions,
The specific entry detection means is provided corresponding to each entry part individually,
The special game state control means is configured to generate different types of special game states depending on which specific ball entry means detects the game ball that has entered the specific ball entry means,
The entry timing calculation means includes:
By adding the time until the variable entry means is opened based on the detection of the start entry detection means and the arrival time stored in the arrival time storage means, the expected entry Calculate the expected entry time, which is the time until the timing arrives,
The grant timing calculation means includes
A game that has entered the specific entry means with respect to a specific corresponding entry portion in which a special game state of the specific type occurs when a game ball enters among the plurality of entry portions. Stand-by time, which is the time until the ball is most likely to enter, and after the game ball is most likely to enter the specific corresponding entrance portion, other than the specific corresponding entrance portion Calculate the limit time, which is the time it takes to enter the entrance part most easily,
The synchronization determination means includes
8. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not the estimated entry time is equal to or longer than the standby time and equal to or shorter than the limit time.

手段10によれば、遊技球が入球することで前記特定の種別の特別遊技状態が発生することとなる特定対応入球部に対して特定入球手段に入球した遊技球が最も入球しやすい状態となっている期間内に、可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に入球した遊技球が、特定入球手段に入球し得るか否かが判別される。これにより、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングと同期するか否かの判別が確実に行われ、上記手段1の作用効果が一層確実に奏される。   According to the means 10, the game ball that has entered the specific entry means with respect to the specific corresponding entry portion in which the specific type of special game state is generated by entering the game ball is the most entered It is determined whether or not a game ball that has entered the specific area when the variable pitching means is in the open state can enter the specific pitching means within the period in which the easy pitching is in the open state. Thereby, it is reliably determined whether or not the expected entry timing and the specific type provision timing are synchronized with each other, and the effect of the means 1 is more reliably achieved.

尚、特定入球手段の入球部と可動振分手段とが一体的に構成されていてもよいし、別体として構成されていてもよい。一体的に構成される場合の態様例としては、各入球部が形成された特定入球手段自体が回動するといった構成が挙げられる。別体として構成される場合の態様例としては、入球部は動かず、可動振分手段によって各入球部に通じる通路を開放及び閉塞するといった構成が挙げられる。この場合の可動振分け手段は、「特定入球手段に入球した遊技球を前記複数の入球部のうちのいずれかに案内するとともに、周期的に動作して案内先の前記入球部を変更する」ものであることとしてもよい。   Note that the entrance portion of the specific entrance means and the movable distribution means may be configured integrally or may be configured separately. As an example of the case of being configured integrally, there is a configuration in which the specific entrance means itself in which each entrance portion is formed rotates. As an example in the case of being configured as a separate body, there is a configuration in which the entrance portion does not move, and the passages leading to the entrance portions are opened and closed by the movable distribution means. In this case, the movable distribution means is: “A game ball that has entered the specific entry means is guided to one of the plurality of entry parts, and is periodically operated so that the entry part of the guidance destination is It may be “change”.

手段11.前記可変入球手段は、前記遊技領域の略中央部に配置され、
前記可変入球手段の左方を通過する遊技球及び前記可変入球手段の右方を通過する遊技球がいずれも前記始動入球手段に入球可能に構成され、
前記可変入球手段は、当該可変入球手段が開状態にあっても、当該可変入球手段の左方又は右方のどちらか一方を通過する遊技球が、前記特定領域に入球できない又は入球困難に構成されていることを特徴とする手段1乃至10のいずれかに記載の遊技機。
Means 11. The variable pitching means is disposed at a substantially central portion of the game area,
Both the game ball that passes through the left side of the variable ball entry means and the game ball that passes through the right side of the variable ball entry means are configured to be able to enter the start ball entry means,
The variable ball entry means is such that even if the variable ball entry means is in an open state, a game ball passing through either the left or right side of the variable ball entry means cannot enter the specific area or 11. The gaming machine according to any one of means 1 to 10, characterized in that it is difficult to enter a ball.

上記のように、例えば、同期判別手段の判別結果に基づいて、特定領域に遊技球を入球させることで所望とする種別の特別遊技状態が発生しやすい状態のときに開状態とされる可変入球手段の開放タイミング(合致開放タイミング)が報知されるような場合、極力合致開放タイミングではないときに遊技球が特定領域に入球することを避けながら、合致開放タイミングに合わせて遊技球を特定領域に入球させることが得策となる。しかしながら、合致開放タイミングではないときの特定領域への入球を避けるべく、報知が行われないタイミングでは遊技球を発射させないということになると、始動入球手段にも遊技球が入球しなくなるため、遊技自体が進行しない。その一方で、始動入球手段に遊技球を入球させるべく遊技球を発射させることに伴って、遊技球が特定領域へ入球してしまう懸念があると、窮屈な思いをしながら遊技を行わなければならない。   As described above, for example, based on the determination result of the synchronization determination means, a variable that is opened when a special game state of a desired type is likely to occur by entering a game ball into a specific area. When the opening timing (match release timing) of the ball entry means is notified, the game ball is moved to the match release timing while avoiding the game ball entering the specific area when it is not the match release timing as much as possible. It is advisable to enter a specific area. However, in order to avoid entering a specific area when it is not the coincidence release timing, if the game ball is not fired at a timing when no notification is made, the game ball will not enter the starting entry means. The game itself does not progress. On the other hand, if there is a concern that the game ball may enter a specific area as the game ball is fired so that the start ball means enters the game ball, It must be made.

これに対し、本手段11の構成によれば、可変入球手段の左方又は右方のどちらか一方を遊技球が通過するように遊技球を発射させることで、当該遊技球が特定領域に入球しない又は入球困難な構成となっている。さらに、可変入球手段の左方及び右方のどちらを通過する遊技球についても始動入球手段に入球可能となっている。このため、遊技球を可変入球手段の左右に打ち分けるといった簡単な操作で、意図しないタイミングにおいての特定領域への入球を回避しつつ、始動入球手段に遊技球を入球させて、遊技を滞りなく進行させることができる上、前記報知のタイミングに合わせて遊技球を特定領域に入球させることができる。   On the other hand, according to the configuration of the means 11, the game ball is launched into the specific area by firing the game ball so that the game ball passes through either the left or right side of the variable entry means. It does not enter or is difficult to enter. Furthermore, game balls that pass through either the left or right side of the variable entry means can enter the start entry means. For this reason, with a simple operation such as dividing the game ball into the left and right of the variable ball entry means, while avoiding the ball entering the specific area at an unintended timing, the game ball enters the start ball entry means, The game can be progressed without delay, and the game ball can enter the specific area in accordance with the notification timing.

尚、始動入球手段は1つでなくてもよく複数でもよい。また、可変入球手段の左方を通過した遊技球及び特定領域の右方を通過した遊技球がいずれも同一の始動入球手段に入球できるように構成されていなくてもよい。例えば、特定領域の左方を通過した遊技球は基本的に第1の始動入球手段にのみ入球可能に構成され、特定領域の右方を通過した遊技球は基本的に第2の始動入球手段にのみ入球可能に構成されていることとしてもよい。   Note that the number of starting ball entering means is not limited to one and may be plural. Further, the game ball that has passed to the left of the variable entry means and the game ball that has passed to the right of the specific area may not be configured to enter the same start entry means. For example, a game ball that has passed the left side of the specific area is basically configured to be able to enter only the first start-up ball entry means, and a game ball that has passed the right side of the specific area is basically the second start. It is good also as being comprised so that only the entrance means can enter.

尚、「前記可変入球手段及び前記始動入球手段は、前記遊技領域において、前記始動入球手段への入球及び前記可変入球手段の前記特定領域への入球がともに望める第1の遊技球通過ルートと、前記始動入球手段への入球は望めるが、前記特定領域への入球は望めない第2の遊技球通過ルートとが形成されるように配置構成されていること」としてもよい。この場合、上記手段11と同様の作用効果が奏される。   The variable entry means and the start entry means are the first in which the entry into the start entry means and the entry into the specific area of the variable entry means can be expected in the game area. The game ball passing route and the second game ball passing route that can be expected to enter the starting entrance means but cannot enter the specific area are arranged and configured. It is good. In this case, the same effect as the above means 11 can be obtained.

手段12.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有し、前記特定領域への入球が許容される開状態と、前記特定領域への入球が禁止される閉状態とに状態変化可能な可変入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段とを備え、
前記特別遊技状態には複数の種別があり、前記特別遊技状態の種別は、前記特定入球手段又は前記始動入球手段に遊技球が入球したタイミングに応じて決定される構成であって、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて前記可変入球手段が開状態とされる前の段階で、当該始動入球検知手段の検知に基づいて開状態とされる前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球した場合に付与されることとなる前記特別遊技状態の種別を判別可能な事前種別把握手段と、
前記事前種別把握手段の判定結果を遊技者へ報知可能な報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means 12. A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
The game ball moving in the game area has a specific area where the ball can enter, and is in an open state in which entry into the specific area is allowed and in a closed state in which entry into the specific area is prohibited Changeable variable pitching means,
A specific entry means capable of entering a game ball entered in the specific area;
Specific entry detection means for detecting a game ball that has entered the specific entry means;
Special game state control means for generating a special game state advantageous to the player based on the detection of the specific entry detection means;
A starting ball entry means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving in the game area;
A starting entrance detecting means for detecting a game ball entering the starting entrance means;
An opening / closing control means for opening the variable entry means based on detection by the start entry detection means;
The special game state has a plurality of types, and the type of the special game state is determined according to a timing at which a game ball enters the specific entry means or the start entry means,
The variable ball entry means that is opened based on the detection of the start ball detection means before the variable ball entry means is opened based on the detection of the start ball detection means. A pre-type grasping means capable of discriminating the type of the special game state to be given when a game ball enters the specific area and the game ball enters the specific ball entry means;
A gaming machine comprising: an informing means capable of informing a player of the determination result of the prior type grasping means.

手段12によれば、基本的に上記手段1及び手段2と同様の作用効果が奏される。尚、手段1に対応しては、入球タイミング算出手段、付与タイミング算出手段、及び、同期判別手段が事前種別把握手段に相当する。   According to the means 12, the same operational effects as the means 1 and means 2 are basically obtained. In correspondence with the means 1, the entrance timing calculation means, the application timing calculation means, and the synchronization determination means correspond to the prior type grasping means.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A ball ball game machine including a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general prize opening, variable prize winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, The game balls are guided and extended along a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface), and each ball entry means (general winning mouth, And a ball game machine configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   C. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

10…パチンコ機、33a,33b…始動入賞ユニット、33c…開閉部材、37…中央入賞ユニット、42…装飾図柄表示装置、43L,43R…特別表示装置、46…特別変動保留ランプ、47…ラウンド表示装置、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、262…サブ制御装置、401…特定領域、403…振分機構、406…羽部材、421…特定入賞口、425…特定入球検知スイッチ、441…第1可動役物。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33a, 33b ... Start winning unit, 33c ... Opening / closing member, 37 ... Central winning unit, 42 ... Decoration symbol display device, 43L, 43R ... Special display device, 46 ... Special variable hold lamp, 47 ... Round display Device, 224a, 224b ... Start winning switch, 261 ... Main control device, 262 ... Sub-control device, 401 ... Specific area, 403 ... Distribution mechanism, 406 ... Wing member, 421 ... Specific winning port, 425 ... Specific entry detection Switch, 441: First movable accessory.

Claims (2)

発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有し、前記特定領域への入球が許容される開状態と、前記特定領域への入球が禁止される閉状態とに状態変化可能な可変入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせるか否かの開放抽選を行うとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段と、
前記開放抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記特別遊技状態には複数の種別があり、前記特別遊技状態の種別は、前記始動入球手段に遊技球が入球したタイミングに応じて決定される構成であって、
前記開閉制御手段は、
前記開放抽選に用いられる開放乱数生成手段と、
前記開放抽選にて当選する値として、前記開放乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶している開放値記憶手段と、
特別遊技状態の種別の決定に際して用いられる当選種別判定値生成手段と、
前記当選種別判定値生成手段で生成され得る値を、特別遊技状態の各種別と対応付けて記憶する当選種別判定値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容決定使用される所定情報を記憶可能な保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に当該判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を、前記保留記憶エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に、当該判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値が、前記開放値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する開放判定処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に、当該判定値抽出処理にて抽出された前記当選種別判定値生成手段の値と、前記当選種別判定値記憶手段に記憶されている値とを比較し、特別遊技状態の種別を決定する当選種別決定処理と、
前記開放判定処理の結果及び前記当選種別決定処理の結果を記憶する結果記憶処理とを実行可能に構成され
前記当選種別決定処理の結果を遊技者へ報知可能な報知手段を備え、
前記始動入球検知手段の所定の検知に基づいて行われた前記開放判定処理の結果に基づいて開状態とされた前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球した場合に、前記始動入球検知手段の前記所定の検知に基づいて行われた前記当選種別決定処理にて決定された種別の特別遊技状態を付与する構成であって、
記保留エリアに記憶された前記所定情報に対応する前記当選種別決定処理の結果を、当該所定情報に対応する変動表示が終了するよりも前の段階で、前記報知手段によって報知可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
The game ball moving in the game area has a specific area where the ball can enter, and is in an open state in which entry into the specific area is allowed and in a closed state in which entry into the specific area is prohibited Changeable variable pitching means,
A specific entry means capable of entering a game ball entered in the specific area;
Specific entry detection means for detecting a game ball that has entered the specific entry means;
Special game state control means for generating a special game state advantageous to the player based on the detection of the specific entry detection means;
A starting ball entry means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving in the game area;
A starting entrance detecting means for detecting a game ball entering the starting entrance means;
Based on the detection of the starting entrance detection means, an open lottery for determining whether or not to open the variable entrance means is performed, and when the winning lottery is won, the variable entrance means is opened. Opening and closing control means,
Variable display means for performing variable display for teaching the result of the open lottery,
The special game state has a plurality of types, and the type of the special game state is determined according to the timing at which the game ball enters the start ball entry means,
The opening / closing control means includes
Open random number generating means used in the open lottery,
As a value to be won in the open lottery, an open value storage unit that stores a predetermined value among values that can be generated by the open random number generation unit;
Winning type determination value generation means used in determining the type of special gaming state;
Winning type determination value storage means for storing values that can be generated by the winning type determination value generation means in association with various types of special gaming states;
And a hold memory area having a hold area capable of storing predetermined information to be used to determine the content of the variable display in the variable display means,
A determination value extraction process for extracting the value of the open random number generation means and the value of the winning type determination value generation means based on the detection of the start ball detection means;
When the determination value extraction process is performed, a determination value storage that stores the value of the open random number generation means and the value of the winning type determination value generation means extracted in the determination value extraction process in the reserved storage area Processing,
When the determination value extraction process is performed, it is determined whether or not the value of the open random number generation unit extracted by the determination value extraction process matches the value stored in the open value storage unit. Open determination processing to
When the determination value extraction process is performed, the value of the winning type determination value generation unit extracted in the determination value extraction process is compared with the value stored in the winning type determination value storage unit. Winning type determination processing for determining the type of special gaming state;
The open determination process is executable configured result and the result storing process of storing the result of the winning type determination processing,
A notification means capable of notifying a player of the result of the winning type determination process;
A game ball enters the specific area of the variable pitching means that is opened based on the result of the opening determination process performed based on the predetermined detection of the starting pitch detection means, and When a game ball enters the specific ball entry means, a special game state of the type determined in the winning type determination process performed based on the predetermined detection of the start ball detection means is given. configuration der I,
The winning type determination processing of the results corresponding to the previous SL hold the predetermined information stored in the area, at the stage before the variable display corresponding to the predetermined information is completed, the notification can be configured by the notification means gaming machine characterized in that is.
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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