JP2013111249A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can rightly release jamming of balls.SOLUTION: The Pachinko game machine 10 has a variable ball entry means having a specific region into which the game balls moving on a game region can go. The variable ball entry means includes: a specific ball entry means into which the game balls entering the specific region can go; a non-specific ball entry means into which the game balls other than those entering the specific ball entry means among the game balls entering the specific region go; and a sorting means for guiding the game balls at random to either the specific ball entry means or the non-specific ball entry means. The sorting means includes: a body part having a first communication part communicating with the specific ball entry means and a second communication part communicating with the non-specific ball entry means; a movable means displaceable relative to the body part; a drive means for making the movable means move periodically; and a drive control means for drive-controlling the drive means. The drive control means performs reverse control for displacing the movable means to a direction opposite to the normal direction based on the establishment of a predetermined condition.

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。   Conventionally, for example, a pachinko machine is known as a kind of gaming machine. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, and the game ball includes a game area in which the game ball can move, and the game ball launched by the launching device is guided to the game area.

また、パチンコ機には、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて特定領域への入球が許容され、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特定入球部に入球した場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生するといったものもある(例えば、特許文献1参照)。加えて、遊技球が特定領域に入球してから特定入球部に至るまでの遊技球の挙動に面白味を付与するべく、特定領域に入球した遊技球を、特定入球部に入球させるものと、入球させないものとに無作為に振り分ける振分け手段が設置されているものがある。さらには、該振分け手段のなかには、駆動装置によって変位する可動部材を具備しているものもある。   In addition, the pachinko machine is allowed to enter a specific area based on the game ball entering a starting ball entry means provided in the game area, and the game ball that has entered the specific area In some cases, a big hit state that is advantageous to the player occurs when the player enters a specific entry portion (see, for example, Patent Document 1). In addition, in order to add interest to the behavior of the game sphere from when the game ball enters the specific area until it reaches the specific entrance area, the game ball that entered the specific area enters the specific entrance area. There are some that are provided with a sorting means that randomly assigns them to those that do not enter the ball. Furthermore, some of the distribution means include a movable member that is displaced by a driving device.

特開平11−197312号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-197312

ところで、振分け手段が可動部材を備えることで、遊技球の挙動により一層の変化をつけることはできるのではあるが、遊技球が振分け手段の本体部と可動部材との間に挟まれるようにして球詰り(球噛み)してしまうおそれがある。この場合、可動部材の動作が滞るため、遊技を適正に進行することができなくなってしまう。また、球噛みを解消するべく、遊技場関係者等が可動部材や球噛みした遊技球に触れて動かした場合には、球噛みが公正に解消されたのかの疑義が生じてしまうおそれがあり、トラブルの要因になってしまうことが懸念される。   By the way, since the distribution means includes the movable member, it is possible to make further changes depending on the behavior of the game ball, but the game ball is sandwiched between the main body portion of the distribution means and the movable member. There is a risk of clogging (ball chewing). In this case, since the operation of the movable member is delayed, the game cannot be properly progressed. In addition, in order to eliminate the ball bite, if a person concerned with a game hall touches and moves the movable member or the game ball bitten by the ball, there is a possibility that the question of whether the ball bite has been canceled fairly may arise. There is a concern that it becomes a cause of trouble.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、公正に球噛みの解消を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of fairly eliminating ball biting.

本発明の遊技機は、
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する可変入球手段とを備え、
前記可変入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特定入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特定入球手段と、
前記特定領域において遊技球が前記特定入球手段に入球するために通過しなければならない領域に設けられるとともに、遊技球を前記特定入球手段及び前記非特定入球手段のどちらかに案内する振分け手段とを備え、
前記振分け手段は、
前記特定入球手段に連通する第1連通部と、前記非特定入球手段に連通する第2連通部とを有する本体部と、
前記本体部に対して相対変位可能に設けられる可動手段と、
前記可動手段に周期運動を行わせる駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、所定条件の成立に基づいて、前記可動手段を正規の動作とは異なる動作を行わせる特殊制御を行うことを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
Variable entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter,
The variable pitching means is
A specific entry means capable of entering a game ball entered in the specific area;
Non-specific entry means for entering game balls other than game balls entering the specific entry means out of the game balls entering the specific area;
In the specific area, the game ball is provided in an area that must pass in order to enter the specific ball entry means, and guides the game ball to either the specific ball entry means or the non-specific ball entry means. Distribution means,
The distribution means includes
A main body having a first communication part communicating with the specific ball entry means and a second communication part communicating with the non-specific ball entry means;
Movable means provided to be relatively displaceable with respect to the main body,
Driving means for causing the movable means to perform periodic motion;
Drive control means for performing drive control of the drive means,
The drive control means performs special control for causing the movable means to perform an operation different from a normal operation based on establishment of a predetermined condition.

本発明によれば、公正に球噛みを解消することができる。   According to the present invention, it is possible to eliminate ball chewing fairly.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows structures, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. FIG. 中央入賞ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a center winning unit. 回転体ユニットの平面図である。It is a top view of a rotary body unit. 回転体ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a rotary body unit. 回転体ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a rotary body unit. 回転体ユニットの正面図である。It is a front view of a rotary body unit. 回転体ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a rotary body unit. 回転体ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a rotary body unit. 回転体の平面図である。It is a top view of a rotary body. 回転体の斜視図である。It is a perspective view of a rotary body. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a success / failure determination process. 変動時間判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change time determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a through gate passage process. 残存球監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a residual sphere monitoring process. 入球カウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows entrance ball count processing. 特定入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific winning process. 非特定入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a non-specific winning process. 役物大当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory jackpot setting process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discrimination | determination information setting processing. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning apparatus control process. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an end setting process. 羽部材開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a wing member opening / closing process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd display control process. 契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opportunity corresponding unit control process. 延長変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an extended fluctuation | variation stop process. リバース処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reverse process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub control apparatus. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows holding information storage processing.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a、下辺枠構成部11b、左辺枠構成部11c、及び右辺枠構成部11dにより構成され、全体として矩形枠状に組み付けられている。左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that constitutes an outline of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. . As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 is composed of an upper side frame constituting unit 11a, a lower side frame constituting unit 11b, a left side frame constituting unit 11c, and a right side frame constituting unit 11d, and is assembled in a rectangular frame shape as a whole. Yes. An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame constituting portion 11c (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and 82 support the upper and lower portions of the inner frame 12 so that the inner frame 12 can be rotated. As a result, the inner frame 12 can be opened and closed. And the inner frame 12 etc. are accommodated in the space part formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   The right side frame constituting portion 11d is formed with an extending wall portion 83 that protrudes from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided on the lower receiving portion 85 so as to protrude toward the inner side of the outer frame 11. Furthermore, a resin curtain decoration 87 is attached to the lower frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set up and down on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 whose outer shape is rectangular, and a substantially elliptical window hole 39 is formed at the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10. The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左方には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   As shown in FIGS. 1 and 2, a front plate of the front frame set 14 is provided with a lower plate 15 as a ball receiving tray at the center of the lower portion, and the game balls discharged from the discharge port 16 are placed in the lower plate 15. It can be stored inside. In addition, on the front side of the lower plate 15, a ball removal lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect is performed on a decorative symbol display device 42 described later. Or the production content is changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。   On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter simply referred to as a handle) 18 protruding toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detection means (variable resistor) (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18. When the handle 18 is rotated clockwise, a game ball is launched by a launching device 60 serving as launching means described later with a strength corresponding to the amount of pivoting operation. Further, the handle 18 is provided with a firing prohibiting button 18 a that can be pressed with the thumb of the right hand that holds the handle 18. In the state where the firing prohibition button 18a is pressed, even if the handle 18 is held, the launching device 60 is prohibited from launching the game ball. Therefore, the rotation of the handle 18 can be performed while prohibiting the launch of the game ball, or the launch of the game ball can be temporarily stopped while the handle 18 is held.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward a launching device 60 described later while aligning them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15 via the lower plate communication passage 71 and the discharge port 16 described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. Thereby, in the game hall or the like, when the ball lending button 121 is operated with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary for a pachinko machine in which game balls are directly lending to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。   Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (dropped) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided. In addition, error display lamps 104 that are turned on when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. In addition, a large number of small through holes are formed in the annular illumination portion 102 above the error display lamps 104 corresponding to the speakers SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not attached to a pair of conventional front and rear rectangular glass plates separately in front and rear pairs, but is formed into a round shape as a whole and attached after being assembled.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。   Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a launch rail for guiding the launch device 60 and the game ball immediately after being launched from the launch device 60. 61 is attached. In the present embodiment, a solenoid-type firing device is employed as the firing device 60. In addition, above the launching device 60, a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper plate 19 one by one to the launching position of the launching device 60 by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入球手段としての第1及び第2始動入賞ユニット33a、33b、スルーゲート34、可変入球手段としての中央入賞ユニット37、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33b等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット33a、33bへの入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には5個、可変入賞装置32への入球があった場合には10個の遊技球が払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, first and second starting winning units 33a and 33b as starting entering means, a through gate 34, a central winning unit 37 as variable entering means, The first special display device 43L, the second special display device 43R, and the like are disposed in through holes formed by router processing, and are attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning holes such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the first and second starting winning units 33a, 33b, etc., it is detected by various detection switches, and the upper plate 19 Alternatively, a predetermined number of prize balls are paid out to the lower plate 15. For example, when there is a ball entering the start winning units 33a and 33b, three when there is a ball entering the general winning port 31, and when there is a ball entering the variable winning device 32 Ten game balls are paid out in the game. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and the game balls that have not won the various winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the game area through the out port 36. . In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members such as windmills (servants).

ここで、中央入賞ユニット37について、図4、図7〜図15を参照してより詳しく説明する。図4、図7に示すように、中央入賞ユニット37は、遊技領域(遊技盤30)の中央部に設けられ、遊技領域を移動(流下)する遊技球が入球可能な特定領域401を形成するハウジング402を備えている。ハウジング402の上部には、左右両側方において、遊技領域を移動する遊技球が特定領域401へ入球する入口となる左右一対の入球開口部403が形成されている。また、中央入賞ユニット37は、各入球開口部403をそれぞれ開閉する左右一対の羽部材404と、羽部材404を開閉動作させる羽用ソレノイド405(図16のブロック図参照)とを備えている。羽部材404が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット37が閉状態とされ(入球開口部403が閉鎖され)、特定領域401への入球が不可能とされる。一方、羽部材404が開放された場合には、中央入賞ユニット37が開状態とされ(入球開口部403が開放され)、特定領域401への入球が許容される。   Here, the central winning unit 37 will be described in more detail with reference to FIGS. 4 and 7 to 15. As shown in FIGS. 4 and 7, the central winning unit 37 is provided in the center of the game area (game board 30), and forms a specific area 401 in which a game ball moving (flowing down) in the game area can enter. The housing 402 is provided. In the upper part of the housing 402, a pair of left and right entrance openings 403 serving as entrances for game balls moving in the game area to enter the specific area 401 are formed on both the left and right sides. Further, the central winning unit 37 includes a pair of left and right wing members 404 that open and close each ball opening 403, and a wing solenoid 405 (see the block diagram of FIG. 16) that opens and closes the wing member 404. . When the wing member 404 is closed, the central winning unit 37 is closed (the ball opening 403 is closed), and it is impossible to enter the specific area 401. On the other hand, when the wing member 404 is opened, the central winning unit 37 is opened (the ball opening 403 is opened), and the ball entering the specific area 401 is allowed.

尚、詳しくは後述するが、羽部材404は、第1始動入賞ユニット33a又は第2始動入賞ユニット33bへの入球があり、かつ、当該入球に基づく当否抽選にて当選した(小当たりした)場合に、所定時間だけ開状態とされる。また、図4の中央入賞ユニット37は羽部材404が閉じた状態を示し、図7の中央入賞ユニット37は羽部材404が開いた状態を示している。   In addition, although mentioned later in detail, the wing member 404 has won the first start winning unit 33a or the second starting winning unit 33b, and was won in the winning lottery based on the winning (small hit) ) In an open state for a predetermined time. 4 shows a state in which the wing member 404 is closed, and the center winning unit 37 in FIG. 7 shows a state in which the wing member 404 is opened.

本実施形態の特定領域401は、入球開口部403から入球した遊技球が先ず案内される上段領域406と、その下方に位置する下段領域407とに分かれている。また、上段領域406には、上段領域406に入球した遊技球を下段領域407、及び、遊技盤30の裏側の遊技領域外のどちらかに無作為に案内する(振り分ける)振分け手段としての回転体ユニット411が設けられている。尚、回転体ユニット411が振分け手段を構成する本実施形態では、下段領域407が特定入球手段に相当し、遊技盤30の裏側の遊技領域外が非特定入球手段に相当する。   The specific area 401 according to the present embodiment is divided into an upper stage area 406 where a game ball entered from the entrance opening 403 is first guided and a lower stage area 407 positioned below the upper stage area 406. Further, in the upper stage area 406, the game balls that have entered the upper stage area 406 are rotated as distribution means for randomly guiding (distributing) the game balls to either the lower stage area 407 or outside the game area on the back side of the game board 30. A body unit 411 is provided. In the present embodiment in which the rotating body unit 411 constitutes the distribution means, the lower area 407 corresponds to the specific entry means, and the outside of the game area on the back side of the game board 30 corresponds to the non-specific entry means.

図8〜図11等に示すように、回転体ユニット411は、略円形状の収容凹部413を有する本体部412と、収容凹部413の内側において回転可能に設けられた略円盤状の可動手段としての回転体414と、回転体414を一定方向に回転させる駆動手段としての回転体モータ415とを備えている。本実施形態では、回転体414は、常時図8の反時計回り方向に一定周期で回転する構成となっている。尚、回転体モータ415はステッピングモータにより構成され、駆動制御手段としての主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。また、図示は省略するが、回転体ユニット411には、回転体414の回転位相を検出可能な位相検出手段が設けられている。   As shown in FIGS. 8 to 11 and the like, the rotating body unit 411 includes a main body portion 412 having a substantially circular housing recess 413 and a substantially disk-shaped movable means rotatably provided inside the housing recess 413. The rotating body 414 and a rotating body motor 415 as a driving means for rotating the rotating body 414 in a fixed direction. In the present embodiment, the rotating body 414 is configured to always rotate at a constant period in the counterclockwise direction of FIG. The rotating body motor 415 is a stepping motor, and is driven and controlled by a pulse signal output from the main control device 261 as drive control means. Although not shown, the rotating body unit 411 is provided with phase detection means that can detect the rotation phase of the rotating body 414.

図14、図15等に示すように、回転体414は、その外周縁に沿って3箇所にそれぞれ遊技球を1つずつ受入れ可能なポケット部416を有している。当該3個のポケット部416は、1つの特定ポケット部416aと、その他(2個)の非特定ポケット部416bとに区別される。非特定ポケット部416bは、回転体414の外周側及び上方に開口するとともに底壁部417を有しており、かかる底壁部417の上面は回転体414の外周側に向けて下方傾斜している。一方、特定ポケット部416aは回転体414の外周側、上方、及び下方に開口しており、前記非特定ポケット部416bのような底壁部417は存在しない。加えて、特定ポケット部416aの周辺部は、その他の部位とは異なる着色の施された樹脂材料で構成されており、これによって、特定ポケット部416aと非特定ポケット部416bとの区別がつき易くなっている。   As shown in FIG. 14, FIG. 15, etc., the rotating body 414 has pocket portions 416 that can receive one game ball at each of three locations along the outer peripheral edge thereof. The three pocket portions 416 are classified into one specific pocket portion 416a and the other (two) non-specific pocket portions 416b. The non-specific pocket portion 416b opens to the outer peripheral side and the upper side of the rotating body 414 and has a bottom wall portion 417. The upper surface of the bottom wall portion 417 is inclined downward toward the outer peripheral side of the rotating body 414. Yes. On the other hand, the specific pocket part 416a is opened on the outer peripheral side, upper part, and lower part of the rotating body 414, and there is no bottom wall part 417 like the non-specific pocket part 416b. In addition, the peripheral portion of the specific pocket portion 416a is made of a colored resin material different from the other portions, which makes it easy to distinguish the specific pocket portion 416a from the non-specific pocket portion 416b. It has become.

図12、図13等に示すように、本体部412は、遊技盤30に固定されるユニットベース421と、ユニットベース421の上面側を覆うようにしてユニットベース421に取付けられる略円環状のユニットカバー422とを備えている。図13に示すように、ユニットベース421には、上面側において、上記回転体モータ415が設置されるモータ設置部423と、回転体414が設置される回転体設置部424とが形成され、かかる箇所において回転体モータ415及び回転体414が取付けられる。さらに、図12に示すように、ユニットベース421の下面側には、回転体モータ415の駆動力を回転体414に伝達するための3つの歯車を備えるリンク機構425が設けられている。   As shown in FIGS. 12 and 13, the main body 412 includes a unit base 421 fixed to the game board 30 and a substantially annular unit attached to the unit base 421 so as to cover the upper surface side of the unit base 421. And a cover 422. As shown in FIG. 13, the unit base 421 is formed with a motor installation part 423 where the rotary body motor 415 is installed and a rotary body installation part 424 where the rotary body 414 is installed on the upper surface side. The rotating body motor 415 and the rotating body 414 are attached at the locations. Further, as shown in FIG. 12, a link mechanism 425 including three gears for transmitting the driving force of the rotating body motor 415 to the rotating body 414 is provided on the lower surface side of the unit base 421.

図9、図12等に示すように、ユニットカバー422は、ユニットベース421のモータ設置部423を囲むようにして設置され、モータ設置部423とともに収容凹部413を構成する円筒状の筒壁部431と、筒壁部431の上縁から外周側に延出する上壁部432とを備え、上壁部432の上面には、遊技球が転動可能な円環状の遊技球転動路433が形成されている。遊技球転動路433は、収容凹部413の前縁部近傍よりも後方に位置する部位に関しては、前方かつ遊技球転動路433の内周側に向けて下方傾斜し、収容凹部413の前縁部近傍よりも前方に位置する部位に関しては、後方かつ遊技球転動路433の内周側(左右方向中央部側)に向けて下方傾斜している。   As shown in FIGS. 9, 12, etc., the unit cover 422 is installed so as to surround the motor installation part 423 of the unit base 421, and has a cylindrical tube wall part 431 that forms an accommodation recess 413 together with the motor installation part 423, An annular game ball rolling path 433 in which a game ball can roll is formed on the upper surface of the upper wall portion 432. The upper wall portion 432 extends from the upper edge of the cylindrical wall portion 431 to the outer peripheral side. ing. The game ball rolling path 433 is inclined forward and toward the inner peripheral side of the game ball rolling path 433 with respect to a portion located behind the vicinity of the front edge of the housing recess 413, and the front of the housing recess 413. The part located in front of the edge vicinity is inclined downward and toward the inner peripheral side (right and left central part side) of the game ball rolling path 433.

また、ユニットカバー422には、筒壁部431の上縁部(上壁部432内周の開口部の縁部)から上方に延びる囲い壁434が設けられている。囲い壁434には、収容凹部413の前縁側の90度程度の範囲が開口形成されることで、囲い壁434の内周側と外周側とを連通させる第1ゲート435が設けられている。当該囲い壁434が設けられることで、遊技球転動路433を転動する遊技球は、収容凹部413の左右側方や後方からの収容凹部413(回転体414)への脱落が防止されるとともに、回転体414の前方の第1ゲート435を介して回転体414のポケット部416に進入するように構成されている。   The unit cover 422 is provided with a surrounding wall 434 that extends upward from the upper edge of the cylindrical wall 431 (the edge of the opening on the inner periphery of the upper wall 432). The enclosure wall 434 is provided with a first gate 435 that allows the inner periphery side and the outer periphery side of the enclosure wall 434 to communicate with each other by opening an area of about 90 degrees on the front edge side of the housing recess 413. By providing the surrounding wall 434, the game ball rolling on the game ball rolling path 433 is prevented from dropping into the housing recess 413 (rotating body 414) from the left and right sides of the housing recess 413 and from the rear. At the same time, it is configured to enter the pocket portion 416 of the rotating body 414 via the first gate 435 in front of the rotating body 414.

尚、ユニットベース421についてもユニットカバー422の傾きに対応して前方に傾いており、これに伴って、回転体414についても前方に傾いた姿勢、すなわち、回転体414の回転軸が上方に向けて前方に幾分傾斜するような姿勢(前方に居る遊技者から見易くなるような姿勢)で設置されている。   Note that the unit base 421 is also tilted forward corresponding to the tilt of the unit cover 422, and accordingly, the rotary body 414 is also tilted forward, that is, the rotational axis of the rotary body 414 is directed upward. It is installed in a posture that tilts somewhat forward (a posture that makes it easier for a player in front to see).

さらに、図7に示すように、上段領域406には、左右一対の各入球開口部403から入球した遊技球をそれぞれ上段領域406の奥側、ひいては、遊技球転動路433の最上流側部位に案内する左右一対の上段案内通路436が設けられている。従って、羽部材404が開放された際に入球開口部403から特定領域401に入球した遊技球は、上段案内通路436を介して遊技球転動路433の上流側部位に案内された後、遊技球転動路433上を手前側に変位し、第1ゲート435の前方で複数回左右に揺動する等してから、第1ゲート435を介して、回転体414の特定ポケット部416a又は非特定ポケット部416bとの相対位置が合致したときに、該ポケット部416a、416bへと進入することとなる。   Further, as shown in FIG. 7, in the upper stage area 406, the game balls that have entered from the pair of left and right entrance openings 403 are respectively located on the far side of the upper stage area 406, and thus the most upstream of the game ball rolling path 433. A pair of left and right upper guide passages 436 for guiding to the side portions are provided. Accordingly, the game ball that has entered the specific area 401 from the entrance opening 403 when the wing member 404 is released is guided to the upstream side portion of the game ball rolling path 433 via the upper guide passage 436. The game ball rolling path 433 is displaced to the near side and swings to the left and right a plurality of times in front of the first gate 435, and then the specific pocket portion 416a of the rotating body 414 is passed through the first gate 435. Or when the relative position with the non-specific pocket part 416b corresponds, it will approach to this pocket part 416a, 416b.

加えて、各上段案内通路436の途中位置には、遊技球の通過を検知する入球カウントスイッチ437が設けられている。本実施形態では、入球開口部403を介して特定領域401に入球した遊技球が回転体414へと至る経路は一対の上段案内通路436しかなく、特定領域401に入球した遊技球は左右どちらかの入球カウントスイッチ437によって必ず検知されるようになっている。   In addition, a ball entry count switch 437 that detects the passage of a game ball is provided in the middle of each upper guide passage 436. In the present embodiment, there is only a pair of upper guide passages 436 for a game ball that has entered the specific area 401 through the entrance opening 403 to reach the rotating body 414, and a game ball that has entered the specific area 401 is It is always detected by either the left or right entrance count switch 437.

また、図12、図13に示すように、ユニットベース421には、下段領域407に連通する第1連結部としてのセーフ通路427と、特定領域401の外部(本体では、遊技領域外である遊技盤30の裏側)に連通する第2連結部としてのアウト通路428とが形成されている。セーフ通路427及びアウト通路428の入口は、回転体設置部424を抉って、上方を回転体414が通過し得る位置(筒壁部431の内周側)に形成されている。   As shown in FIGS. 12 and 13, the unit base 421 has a safe passage 427 as a first connecting portion communicating with the lower region 407, and the outside of the specific region 401 (in the main body, a game outside the game region). An out passage 428 as a second connecting portion communicating with the rear side of the board 30 is formed. The entrance of the safe passage 427 and the out passage 428 is formed at a position (the inner peripheral side of the cylindrical wall portion 431) through which the rotating body 414 can pass over the rotating body installation portion 424.

そして、第1ゲート435を介して回転体414の特定ポケット部416aに入球した遊技球は、回転体414の回転に伴って、当該特定ポケット部416aとセーフ通路427の入口との位置が合致した際に、特定ポケット部416aから下方に落下してセーフ通路427へと入球することとなる。   The game ball that has entered the specific pocket portion 416a of the rotating body 414 through the first gate 435 matches the position of the specific pocket portion 416a and the entrance of the safe passage 427 as the rotating body 414 rotates. When it does, it falls below from the specific pocket part 416a, and enters into the safe channel | path 427.

また、第1ゲート435を介して遊技球が回転体414の非特定ポケット部416bに入球した場合、回転体414の回転に伴って、当該非特定ポケット部416bとセーフ通路427の入口との位置が合致したとしても、非特定ポケット部416bに設けられた底壁部417によって、非特定ポケット部416bに収容されている遊技球がセーフ通路427に落下(入球)しない(落下できる隙間が形成されない)ようになっている。   In addition, when a game ball enters the non-specific pocket portion 416b of the rotator 414 via the first gate 435, the rotation of the rotator 414 causes the non-specific pocket portion 416b and the entrance of the safe passage 427 to move. Even if the positions match, the game balls accommodated in the non-specific pocket portion 416b do not fall (enter) into the safe passage 427 (the gap that can be dropped) by the bottom wall portion 417 provided in the non-specific pocket portion 416b. Is not formed).

その一方で、アウト通路428は、セーフ通路427よりも幅広に(回転体414の外周側にまで)形成されている上、アウト通路428上方においては、筒壁部431が省略されている(図10、図12参照)。このため、回転体414がさらに回転して、遊技球が収容された非特定ポケット部416bとアウト通路428との位置が合致すると、非特定ポケット部416bに収容されていた遊技球が、アウト通路428に入球することとなる。   On the other hand, the out passage 428 is formed wider than the safe passage 427 (up to the outer peripheral side of the rotating body 414), and the cylindrical wall portion 431 is omitted above the out passage 428 (FIG. 10, see FIG. For this reason, when the rotating body 414 further rotates and the position of the non-specific pocket portion 416b in which the game ball is accommodated matches the position of the out passage 428, the game ball accommodated in the non-specific pocket portion 416b is It will enter 428.

本実施形態では、遊技球が上段領域406から下段領域407へと至る経路はセーフ通路427しかなく、下段領域407に移行する遊技球は、必ず特定ポケット部416aに入球することとなる。加えて、遊技球が入球すると当該遊技球が遊技領域外に排出されることとなるアウト通路428には、通過する(特定領域401ひいては遊技領域から排出される)遊技球を検知する早期アウト球検知スイッチ439が設けられている。   In the present embodiment, there is only a safe path 427 for a game ball from the upper region 406 to the lower region 407, and the game ball that moves to the lower region 407 always enters the specific pocket portion 416a. In addition, when a game ball enters the game, the game ball is discharged out of the game area. The out-path 428 detects the game ball passing through the specific area 401 and thus discharged from the game area. A ball detection switch 439 is provided.

また、囲い壁434のうち、セーフ通路427及びアウト通路428の入口の上方に対応する部位には、囲い壁434の上縁部から囲い壁434の内周側に延出する規制部としての張り出し部440が設けられている。張り出し部440は、張り出し部440の下方に位置した各ポケット部416(特定ポケット部416a、非特定ポケット部416b)の回転体414外周側の半分程度の領域を上方から覆うように構成されている。このため、上段領域406において遊技球が跳ねる等して、当該遊技球が、囲い壁434を飛び越えて、セーフ通路427及びアウト通路428と合致した位置にあるポケット部416に直接入球するといった事態を回避することができる。従って、遊技球が特定ポケット部416a及び非特定ポケット部416bのどちらに入球したのかの確認等を行い易くなっている。   In addition, in the part of the enclosure wall 434 that corresponds to the upper part of the entrance of the safe passage 427 and the out passage 428, an overhang as a restricting portion that extends from the upper edge of the enclosure wall 434 to the inner peripheral side of the enclosure wall 434. A portion 440 is provided. The overhanging portion 440 is configured to cover, from above, an area that is about half of the outer peripheral side of the rotating body 414 of each pocket portion 416 (specific pocket portion 416a, non-specific pocket portion 416b) positioned below the overhanging portion 440. . For this reason, a situation in which the game ball jumps in the upper region 406 and the game ball jumps over the enclosure wall 434 and directly enters the pocket portion 416 at a position matching the safe passage 427 and the out passage 428. Can be avoided. Therefore, it is easy to confirm whether the game ball has entered the specific pocket portion 416a or the non-specific pocket portion 416b.

尚、本実施形態では、セーフ通路427の入口は、回転体設置部424を平面視した場合の右下の位置に設けられ、アウト通路428の入口は、回転体設置部424を平面視した場合の右上の位置に設けられている。但し、セーフ通路427の入口は、ユニットカバー422の第1ゲート435の位置から若干外れており(回転体414の回転方向においてセーフ通路427の入口の形成範囲全体が第1ゲート435の形成範囲内には収まらないようになっており)、第1ゲート435を介して特定ポケット部416aに入球した遊技球が、回転体414が全く回転しなくても、特定ポケット部416aから排出されてセーフ通路427に入球するといったことがないように構成されている。これにより、特定ポケット部416aに複数の遊技球が立て続けに入球することが回避される。   In the present embodiment, the entrance of the safe passage 427 is provided at a lower right position when the rotating body installation portion 424 is viewed in plan, and the entrance of the out passage 428 is when the rotation body installation portion 424 is viewed in plan. It is provided in the upper right position. However, the entrance of the safe passage 427 is slightly deviated from the position of the first gate 435 of the unit cover 422 (the entire formation range of the entrance of the safe passage 427 is within the formation range of the first gate 435 in the rotation direction of the rotating body 414). The game ball that has entered the specific pocket portion 416a through the first gate 435 is discharged from the specific pocket portion 416a and is safe even if the rotating body 414 does not rotate at all. It is configured so as not to enter the passage 427. Thereby, it is avoided that a plurality of game balls enter the specific pocket portion 416a in succession.

図7に示すように、下段領域407には、セーフ通路427を通過してきた遊技球を下段領域407の下部にまで案内する下段案内通路441と、遊技球を遊技領域の外部に排出する特定入賞口442及び非特定入賞口443と、下段案内通路441を移動する遊技球を特定入賞口442及び非特定入賞口443のどちらかに無作為に振り分ける振分けユニット445とが設けられている。   As shown in FIG. 7, in the lower stage area 407, a lower stage guide path 441 that guides the game balls that have passed through the safe path 427 to the lower part of the lower stage area 407, and a specific prize for discharging the game balls to the outside of the game area. A distribution unit 445 that randomly distributes the game balls moving in the lower guide passage 441 to either the specific winning port 442 or the non-specific winning port 443 is provided.

下段案内通路441は、セーフ通路427を通過してきた遊技球を下段領域407の(正面視)左側方に沿って、下段領域407の下奥部にまで案内するワープ通路446と、ワープ通路446から排出された遊技球を前方かつ下段領域407の左右方向中央部側に案内するステージ通路447とを備えている。図4に示すように、下段領域407の後方には液晶表示装置によって構成される装飾図柄表示装置42が設置されており、下段領域407越しに装飾図柄表示装置42を前方から視認可能に構成されている。つまり、ワープ通路446を設けることで、遊技球が装飾図柄表示装置42の前面側を通過したり、遊技球が装飾図柄表示装置42に衝突したりするといった事態を防止している。   The lower guide passage 441 includes a warp passage 446 that guides a game ball that has passed through the safe passage 427 along the left side of the lower step region 407 (front view) to the lower back of the lower step region 407, and the warp passage 446. And a stage passage 447 for guiding the discharged game balls forward and toward the center in the left-right direction of the lower stage region 407. As shown in FIG. 4, a decorative symbol display device 42 constituted by a liquid crystal display device is installed behind the lower region 407, and the decorative symbol display device 42 is configured to be visible from the front through the lower region 407. ing. In other words, by providing the warp passage 446, it is possible to prevent a situation in which a game ball passes the front side of the decorative symbol display device 42 or a game ball collides with the decorative symbol display device 42.

加えて、ステージ通路447は、下段領域407の下部の左奥から左手前を経て中央手前へ至るように延びている。つまり、下段案内通路441は、遊技球をワープ通路446で一度奥側に案内してから、ステージ通路447で前方に案内するようになっているため、遊技球が下段領域407に降りてきたことを遊技者に認知させ易い上、遊技球の挙動をより長く楽しむことができるようになっている。   In addition, the stage passage 447 extends from the lower left of the lower region 407 to the front of the center through the front of the left. That is, since the lower guide passage 441 guides the game ball once in the warp passage 446 and then guides it forward in the stage passage 447, the game ball has come down to the lower step region 407. Can be easily recognized by the player, and the behavior of the game ball can be enjoyed for a longer time.

さらに、ステージ通路447は、ステージ通路447に案内されて下段領域407の中央手前にまで案内された遊技球が、左右方向に複数回スムースに揺動し得るように、ステージ通路447は、右方にまで延設されている上、左右方向中央部が最も低くなるように構成されている。また、ステージ通路447には、遊技球の脱落を防止する脱落防止リブ448が設けられている。加えて、ステージ通路447には、振分けユニット445が配置される下段領域407の左右方向中央部においては、奥側の脱落防止リブ448が開口形成(省略)されることで、ステージ通路447と、振分けユニット445が設置される領域とを連通させる第2ゲート449が設けられている。また、ステージ通路447のうち第2ゲート449が設けられた部位においては、後方の第2ゲート449側に向けて若干下方傾斜している上、特に、左右方向中央部の遊技球の直径程度の幅の範囲には、その周りよりももう若干量大きく後方に向けて下方傾斜している案内溝450が形成されている。   Further, the stage passage 447 is moved to the right so that the game ball guided to the center of the lower stage region 407 can be smoothly swung multiple times in the left-right direction. Further, it is configured such that the central portion in the left-right direction is the lowest. The stage passage 447 is provided with a drop prevention rib 448 for preventing the game ball from dropping. In addition, in the stage passage 447, a drop-off prevention rib 448 on the back side is formed (omitted) at the center in the left-right direction of the lower region 407 where the distribution unit 445 is disposed, so that the stage passage 447, A second gate 449 that communicates with an area where the distribution unit 445 is installed is provided. Further, the portion of the stage passage 447 where the second gate 449 is provided is slightly inclined downward toward the rear second gate 449 side, and particularly has a diameter approximately equal to the diameter of the game ball at the center in the left-right direction. In the width range, a guide groove 450 is formed which is inclined downward slightly toward the rear and slightly larger than the surrounding area.

振分けユニット445は、外面形状が略円柱状をなすVエリア構成部451と、Vエリア構成部451の外周面の一部から外方に突出する橋桁部452と、Vエリア構成部451を回動変位させる振分けモータ454(図16ブロック図参照)とを備えている。Vエリア構成部451の上面には、略中央部において上記「特定入賞口442」が形成されている。さらに、Vエリア構成部451の上面は、特定入賞口442に向けて下方傾斜する略テーパ面となっている。   The distribution unit 445 rotates the V area configuration part 451 whose outer surface shape is a substantially columnar shape, the bridge girder part 452 protruding outward from a part of the outer peripheral surface of the V area configuration part 451, and the V area configuration part 451. A distribution motor 454 to be displaced (see the block diagram in FIG. 16) is provided. On the upper surface of the V area constituting portion 451, the above-mentioned “specific winning opening 442” is formed in a substantially central portion. Furthermore, the upper surface of the V area configuration part 451 is a substantially tapered surface that inclines downward toward the specific winning opening 442.

また、振分けユニット445は、Vエリア構成部451が、下段案内通路441のステージ通路447から離間するようにして設置されている。本実施形態では、Vエリア構成部451の前側の180度の範囲に対応して、Vエリア構成部451とステージ通路447との間に隙間が形成されており、当該隙間は、遊技盤30の裏側の遊技領域外に連通している。本実施形態では、当該隙間によって「非特定入賞口443」が構成されている。   In addition, the distribution unit 445 is installed such that the V area component 451 is separated from the stage passage 447 of the lower guide passage 441. In the present embodiment, a gap is formed between the V area configuration part 451 and the stage passage 447 in correspondence with a range of 180 degrees on the front side of the V area configuration part 451, and the clearance is defined by the game board 30. It communicates outside the game area on the back side. In the present embodiment, the “non-specific winning opening 443” is configured by the gap.

さらに、橋桁部452のVエリア構成部451外周面からの突出長は、Vエリア構成部451外周面とステージ通路447との間の距離、すなわち、非特定入賞口443のVエリア構成部451の外周方向(遠心方向)における幅よりも若干短くなっている。また、橋桁部452は、非特定入賞口443の形成領域に配置されており、非特定入賞口443の形成領域を左右に回動変位するとともに、詳しくは後述するが、ステージ通路447からVエリア構成部451へ遊技球の橋渡しをするようになっている。   Further, the protruding length of the bridge girder portion 452 from the outer peripheral surface of the V area constituting portion 451 is the distance between the outer peripheral surface of the V area constituting portion 451 and the stage passage 447, that is, the V area constituting portion 451 of the non-specific prize winning opening 443. It is slightly shorter than the width in the outer circumferential direction (centrifugal direction). The bridge girder 452 is disposed in the formation area of the non-specific prize opening 443, and the formation area of the non-specific prize opening 443 is rotated and displaced to the left and right. A game ball is bridged to the component 451.

また、橋桁部452の上面は、遊技球を安定して載置可能な幅(遊技球の直径よりも大きい幅)を有する断面円弧状をなしているとともに、Vエリア構成部451側に向けて下方傾斜している。さらに、橋桁部452の上面のうち奥側の最も低い部位が、Vエリア構成部451の上面と面一或いは若干上方に位置している上、橋桁部452の上面のうち手前側の最も高い部位が、ステージ通路447の第2ゲート449が形成された部位と面一或いは若干下方に位置している。このため、ステージ通路447を転動する(案内溝450を移動する)遊技球が、橋桁部452を渡ってVエリア構成部451に進入可能である上、Vエリア構成部451に進入した遊技球は、Vエリア構成部451の上面に案内されて、中央の特定入賞口442に入球することとなる。   Further, the upper surface of the bridge girder 452 has a cross-sectional arc shape having a width (a width larger than the diameter of the game ball) on which the game ball can be stably placed and is directed toward the V area component 451 side. Inclined downward. Further, the lowest part on the back side of the upper surface of the bridge girder part 452 is positioned flush with or slightly above the upper surface of the V area constituting part 451, and the highest part on the near side of the upper surface of the bridge girder part 452 However, it is positioned flush with or slightly below the portion of the stage passage 447 where the second gate 449 is formed. Therefore, a game ball that rolls in the stage passage 447 (moves in the guide groove 450) can enter the V area configuration unit 451 across the bridge girder unit 452, and can enter the V area configuration unit 451. Is guided to the upper surface of the V area component 451 and enters the center specific winning opening 442.

さらに、振分けユニット445を駆動する振分けモータ454はステッピングモータにより構成され、橋桁部452が非特定領域401において左右に往復動作するように、振分けユニット445を回動変位させている。すなわち、振分けユニット445が回動変位することで、ステージ通路447の第2ゲート449(案内溝450)と、橋桁部452との位置が合致する状態と、合致しない状態とが生じることとなる。そして、第2ゲート449と橋桁部452とが合致した状態のときに、遊技球がステージ通路447から第2ゲート449を介して後方の振分けユニット445側に排出されると、当該遊技球が橋桁部452を渡って、Vエリア構成部451にまで到達し、特定入賞口442に入球することとなる。   Further, the sorting motor 454 that drives the sorting unit 445 is configured by a stepping motor, and the sorting unit 445 is rotationally displaced so that the bridge girder 452 reciprocates left and right in the non-specific region 401. That is, when the distribution unit 445 is rotationally displaced, a state in which the positions of the second gate 449 (the guide groove 450) of the stage passage 447 and the bridge girder portion 452 match and a state in which they do not match occur. Then, when the second gate 449 and the bridge girder 452 are aligned, if the game ball is discharged from the stage passage 447 to the rear sorting unit 445 side through the second gate 449, the game ball is Crossing the part 452, it reaches the V area configuration part 451 and enters the specific winning opening 442.

その一方で、第2ゲート449と橋桁部452とが合致していない状態のときに、遊技球がステージ通路447から第2ゲート449を介して後方の振分けユニット445側に排出された場合、遊技球は橋桁部452を渡ることができず、非特定入賞口443に落下することとなる。   On the other hand, if the game ball is discharged from the stage passage 447 to the rear distribution unit 445 side through the second gate 449 when the second gate 449 and the bridge girder 452 do not match, The ball cannot cross the bridge girder 452 and falls to the non-specific winning opening 443.

また、図示は省略するが、特定入賞口442に入球した遊技球を検知する特定入球検知スイッチ461と、非特定入賞口443に入球した遊技球を検知する非特定入球検知スイッチ462とが設けられている(図16ブロック図参照)。そして、特定入賞口442に遊技球が入球し、該遊技球が特定入球検知スイッチ461に検知されると、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態(特別遊技状態)が発生するようになっている。   Although not shown, a specific ball detection switch 461 that detects a game ball that has entered the specific winning port 442 and a non-specific ball detection switch 462 that detects a game ball that has entered the non-specific winning port 443. Are provided (see the block diagram in FIG. 16). When a game ball enters the specific winning opening 442 and the game ball is detected by the specific ball detection switch 461, the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or the variable winning device 32 is A winning game state (special game state) is generated in which eight game balls are awarded as one round and this is repeated a predetermined number of times.

その一方で、遊技球が非特定入賞口443に入球して非特定入球検知スイッチ462に検知されたり、上記のように、遊技球が上段領域406からアウト通路428に入球して早期アウト球検知スイッチ439に検知されたりしても、大当たり状態は発生しない。尚、本実施形態では、遊技球が特定入賞口442、非特定入賞口443、及びアウト通路428に入球しても遊技球の払い出しがないように構成されているが、これに限定されず、例えば、非特定入球検知スイッチ462の検知に基づいて所定数の遊技球が払い出されるように構成してもよい。   On the other hand, the game ball enters the non-specific winning opening 443 and is detected by the non-specific ball detection switch 462, or as described above, the game ball enters the out passage 428 from the upper region 406 and is early. Even if it is detected by the out ball detection switch 439, a big hit state does not occur. In this embodiment, the game ball is configured not to be paid out even if the game ball enters the specific winning port 442, the non-specific winning port 443, and the out passage 428. However, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of game balls may be paid out based on detection by the non-specific entry detection switch 462.

図4に示すように、第1始動入賞ユニット33aは、パチンコ機10を正面に見て、中央入賞ユニット37の左下方及び右下方に設けられている。また、第2始動入賞ユニット33bは、中央入賞ユニット37の直下方に設けられている。さらに、第2始動入賞ユニット33bは両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cを備えている。本実施形態では、第2始動入賞ユニット33bの直上方に突起が設けられており、開閉部材33cが閉じた状態では、遊技球を第2始動入賞ユニット33bへ入球させることが事実上不可能となっている。   As shown in FIG. 4, the first start winning unit 33 a is provided at the lower left and lower right of the central winning unit 37 when the pachinko machine 10 is viewed from the front. The second start winning unit 33 b is provided directly below the central winning unit 37. Further, the second start winning unit 33b includes a pair of opening / closing members 33c provided on both sides to open and close. In the present embodiment, a protrusion is provided directly above the second start winning unit 33b, and it is virtually impossible to enter the game ball into the second start winning unit 33b when the opening / closing member 33c is closed. It has become.

尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞ユニット33a、第2始動入賞ユニット33bは、入球した遊技球をそれぞれ検知する始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bを備えている。そして、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合に、羽部材404を開放して特定領域401を開状態とする「小当たり」や、可変入賞装置32が開放される大当たり状態を発生させる「大当たり」に当選したか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。すなわち、当該当否抽選における「当たり」としては、「小当たり」と「大当たり」とがあり、始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づいて、これらどちらかの「当たり」となるか、それとも羽部材404及び可変入賞装置32いずれも開放されない「外れ」となるかの抽選が行われる。   As will be described in detail later, the first start winning unit 33a and the second starting winning unit 33b are a first start winning switch 224a and a second start winning prize as starting ball detecting means for detecting the game balls that have entered. A switch 224b is provided. Then, when a game ball is detected by the start winning switch 224a, 224b, a “small hit” that opens the wing member 404 and opens the specific area 401, or a big hit that the variable winning device 32 is opened. Whether or not to win the “big hit” that generates the state is determined, and the special display device 43 is configured to display a variable display for teaching the result of the determination. That is, as the “winning” in the winning / losing lottery, there are “small winning” and “big winning”. Based on the detection of the start winning switches 224a and 224b, either of these “winning” or the wing member A lottery is performed to determine whether “404” and the variable prize-winning device 32 are “open” that are not released.

スルーゲート34は、中央入賞ユニット37の左右両側方に配置され、遊技領域を移動する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。また、スルーゲート34には、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知するスルーゲートスイッチ225が設けられている。当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。   The through gates 34 are arranged on both the left and right sides of the central winning unit 37, and are configured so that game balls moving in the game area can pass one by one. The through gate 34 is provided with a through gate switch 225 that detects a game ball passing through the through gate 34. When a game ball is detected by the through gate switch 225, a ball entry assist lottery is performed as to whether or not to open the second start winning unit 33b (opening / closing member 33c). Then, when a winning is made in the ball entry assist lottery, the second start winning unit 33b (opening / closing member 33c) is opened for a specified time.

遊技盤30の右上部には、特別表示装置43、及び、普通図柄表示装置41が設けられている。特別表示装置43は、7セグメント表示装置と複数のランプとによって構成され、普通図柄表示装置41は7セグメント表示装置によって構成されている。   A special display device 43 and a normal symbol display device 41 are provided on the upper right portion of the game board 30. The special display device 43 includes a 7-segment display device and a plurality of lamps, and the normal symbol display device 41 includes a 7-segment display device.

また、特別表示装置43については、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bに遊技球が入球すると、当否抽選の抽選結果を教示するための切替表示(変動表示)が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、当否抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。さらに、特別表示装置43は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、当否抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。   As for the special display device 43, when a game ball enters the first and second start winning units 33a and 33b, a switching display (fluctuation display) for teaching the lottery result of the pass / fail lottery is started for a predetermined time. Thereafter, when the change display is stopped, an aspect corresponding to the result of the winning / failing lottery is displayed. Furthermore, the display content of the special display device 43 is directly controlled by a main control device 261 described later, and the result of the lottery determination is displayed deterministically.

尚、本実施形態では、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、上記のように、特定領域401の特定入賞口442に遊技球が入球した場合にも大当たり状態が発生する。また、詳しくは後述するが、本実施形態では、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、可変入賞装置32が30秒間開放される、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが15回繰り返される「15ラウンド大当たり」が付与され、特定入賞口442に遊技球が入球した場合には、「16ラウンド大当たり」、「8ラウンド大当たり」、及び「特殊8ラウンド大当たり」のいずれかが付与される。   In the present embodiment, the specific winning in the specific area 401 as described above, as well as the case where a “hit” is won in the winning / losing lottery based on the first and second starting winning units 33a and 33b. A big hit state also occurs when a game ball enters the mouth 442. In addition, as will be described in detail later, in this embodiment, when a “hit” is won in the winning lottery, the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or eight game balls are placed in the variable winning device 32. When a game ball enters the specific winning opening 442, a “15 round jackpot”, “8 round jackpot”, And “special 8 round jackpot”.

加えて、普通図柄表示装置41については、遊技球がスルーゲート34を通過すると、入球アシスト抽選の抽選結果を表示するための切替表示(変動表示)が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、入球アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。また、普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、入球アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。   In addition, for the normal symbol display device 41, when the game ball passes through the through gate 34, a switching display (variation display) for displaying the lottery result of the entrance assist lottery is started, and after a predetermined time, the variation display When stopping the game, a mode corresponding to the result of the entrance assist lottery is displayed. Further, the display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261 described later, and the result of the entrance assist lottery is displayed deterministically.

また、装飾図柄表示装置42では、特別表示装置43の変動表示が行われるのに合わせ、演出用として、所定の絵柄に数字柄を付した装飾図柄を付随的に変動表示させるように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置42では、表示部の右下の領域において、小さな数字柄により構成される普通図柄を表示可能に構成され、普通図柄表示装置41の変動表示が行われるのに合わせて、変動表示されるようになっている。当該装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。   In addition, the decorative symbol display device 42 is configured to display a decorative symbol with a numerical pattern attached to a predetermined pattern as an effect for the purpose of presentation as the variable display of the special display device 43 is performed. Yes. Further, the decorative symbol display device 42 is configured to be able to display a normal symbol composed of small numeric symbols in the lower right area of the display unit, and in accordance with the variable display of the normal symbol display device 41, Fluctuation is displayed. The display contents of the decorative symbol display device 42 are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45 described later. That is, in the decorative symbol display device 42, auxiliary display contents are determined by the sub-control device 262 based on a command from the main control device 261 so as to correspond to the result displayed on the special display device 43, The display is performed by a display control device 45 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が普通図柄表示装置41の左右両側方に設けられた普通変動保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   In addition, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the corresponding fluctuation display is performed after the end of the fluctuation display at that time. It has become. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the number of hold times is provided on both the left and right sides of the normal symbol display device 41. The normal fluctuation holding lamp 44 is turned on and displayed.

さらに、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33a、33bに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、特別表示装置43の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では始動入賞ユニット33a、33bに入球した遊技球に対応して、合計4回までの変動表示が保留される。   Further, when a game ball newly enters the start winning units 33a and 33b during the variation display of the special display device 43, the variation display for that amount is performed after the end of the variation display performed at that time. It is the composition that is called. That is, the variable display on the special display device 43 is put on hold (suspended). The maximum number of variation displays to be held is determined for each model of the pachinko machine. In this embodiment, up to four variations can be made corresponding to the game balls that have entered the start winning units 33a and 33b. Display is suspended.

また、特別表示装置43の変動表示の保留回数は、装飾図柄表示装置42の表示部の左下の領域で表示される(4つのランプを模して表示)ようになっている。尚、本実施形態では、大当たり状態中や小当たり中(羽部材404の開放中)に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合にも、その分の変動表示についても保留され、当該変動表示は大当たり状態や小当たり状態の終了後に実行される。   Further, the number of suspensions of the variable display on the special display device 43 is displayed in the lower left area of the display unit of the decorative symbol display device 42 (displayed by imitating four lamps). In this embodiment, even when a new game ball wins the start winning unit 33 during the big hit state or the small hit state (while the wing member 404 is opened), the change display for that amount is also held. The variable display is executed after the end of the big hit state or the small hit state.

可変入賞装置32(大入賞口)は、遊技領域(遊技盤30)の下部中央に配置されている。また、当該可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。   The variable winning device 32 (large winning opening) is arranged in the lower center of the game area (game board 30). In addition, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and is in an open state in which a game ball can be won in a big hit state.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   The game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and a rail 50 that guides a game ball launched from the launch device 60 to the upper part of the game board 30 is attached. As a result, the game balls fired in accordance with the turning operation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and the rail 50 into a game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the rail 50 again. Further, a return rubber 54 is attached to a substantially distal end portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail constituting portion 52. The game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the inner peripheral surface of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball launched by the launching device 60 may flow backward through the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituting portions 51 and 52 are excluded from the game area. It is burned.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate communication passage 71 connected from a payout mechanism portion 352 described later to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate communication passage 73 connected from the payout mechanism portion 352 to the upper plate 19. In addition, there is a gap of a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball path unit 70 receives a game ball dropped from the gap. A foul ball passage 72 for guiding to the lower plate 15 is formed. Thereby, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball is returned to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. Discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。   3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a payout mechanism portion 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and an upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward by an urging force of a spring or the like so that the outlet of the payout passage 67 is almost closed. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the inlet side rear end of the lower plate communication path 71. In addition, the inlets (sphere inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and in the closed state of the front frame set 14, each of the inlets and the discharge passage 67 are separated by a predetermined distance. A game ball can pass through the gap between the two. For this reason, when the upper plate 19 and the upper plate communication passage 73 are filled with game balls, the game balls to be dispensed flow to the lower plate communication passage 71 side (overflow to the inlet side of the lower plate communication passage 71), and the lower plate connection It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。   In addition, the ball path unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects a game ball located in the lower dish communication path 71. Due to the presence of the full detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are retained in the lower plate communication path 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the full detection switch, the control of prohibiting the launching device 60 from being launched is performed. When the game ball stays in the lower tray communication path 71 and the game ball is not detected by the full detection switch (when it is not detected continuously for a predetermined time), the launching device 60 is allowed to be launched.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 so as to be lined up, down, left and right, and partially overlapped in the front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls And a protective cover made of resin. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally sometimes referred to as a back pack. Therefore, this unit is referred to as a “back pack unit 203”.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30の背面には、中央入賞ユニット37等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が着脱可能に取り付けられている。   First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover 213 that covers the central winning unit 37 and the like from behind is provided on the back surface of the game board 30 so as to protrude rearward. Also, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, are detachably attached.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a housing box 42 a in which an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10 is formed, and the rear surface of the frame cover 213. It is fixed on the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (accommodation box 42a). The sub-control device 262 is accommodated in the substrate box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (substrate box 45a). The storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33a、33b等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the start winning units 33a, 33b and the like from the back. The back frame set 215 includes a ball collection mechanism (not shown) for collecting game balls that have won prizes in various winning ports. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261. More specifically, the board box 263 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The board | substrate box 263 connected with the sealing member becomes a structure which cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily find out that the board box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、入球手段としての一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ(入球検出手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、第1始動入賞ユニット33a、第2始動入賞ユニット33bには、それぞれに対応して始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, the game board 30 corresponds to various winning ports such as a general winning port 31 as a winning means and detects a game ball that has entered the various winning holes (entrance detecting means). Is provided. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. The first start winning unit 33a and the second starting winning unit 33b are provided with a first start winning switch 224a and a second start winning switch 224b as start ball detecting means corresponding to each. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the prize opening switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. . This first board surface relay board relays the prize opening switch 221 and the like and the main control device 261 as main control means, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector.

これに対し、始動入賞ユニット33a、33bへの入球を検出する始動入賞スイッチ224a,224b、中央入賞ユニット37に設けられた入球カウントスイッチ437、早期アウト球検知スイッチ439、特定入球検知スイッチ461、及び非特定入球検知スイッチ462は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   On the other hand, the start winning switches 224a and 224b for detecting the entering to the starting winning units 33a and 33b, the winning count switch 437 provided in the central winning unit 37, the early out ball detecting switch 439, and the specific winning detecting switch. 461 and the non-specific entry detection switch 462 are directly connected to the main controller 261 via a connector cable without passing through a relay board.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225、早期アウト球検知スイッチ439、特定入球検知スイッチ461、及び非特定入球検知スイッチ462により検出された場合を除く。)
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
The detection results detected by the various entrance detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are based on the output signal from the payout control device 311. (Except when detected by the through gate switch 225, the early out ball detection switch 439, the specific ball detection switch 461, and the non-specific ball detection switch 462)
In addition, although not shown in the drawings, the back of the game board 30 is provided with a large winning opening solenoid that opens the large winning opening by the variable winning apparatus 32, and the start winning unit 33 has a pair of opening / closing members 33c. A winning opening solenoid that opens and closes is provided. The back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays between the solenoid and the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with an open / close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external terminal board 240 is provided on the upper left part of the back pack unit 203 (upper right part in FIG. 5).

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率状態等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numeral is given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (such as a big hit state or a high probability state), the front frame set 14 detected by the opening detection switches 91 and 92 described later, A terminal for outputting information relating to the opening of the frame 12, a terminal for outputting information relating to various error states such as a ball entry error, a lower tray full tank error, a tank ball no error, a payout error, and the payout from the payout control device 311 A terminal for outputting information on the number of winning balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion of the substrate box 263 (the left portion in FIG. 5). Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided at the right part of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge part of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is arranged so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 357 is formed vertically on the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Below the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported at the left side of the inner frame 12 (right side in FIG. 5) and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow, and a game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. In other words, the game balls that have won the respective winning openings such as the general winning opening 31 are gathered through the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. Similarly, the out port 36 leads to the discharge passage portion 217, and the game balls that have not won any winning port are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured separately and can be opened and closed independently. However, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also good to do.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state where they are overlapped in the front-rear direction. It has been.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The launch control device 312 and the power supply device 313 are accommodated in the substrate box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by a single board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   The payout control device 311 is housed in the substrate box 311a and is fixed to the back side of the substrate box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313). The substrate box 311a in which the dispensing control device 311 is accommodated is provided with a sealing member in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 is accommodated, so that an unsealed trace of the substrate box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。   In addition, the card unit connection board 314 is accommodated in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   Each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the dispensing control device 311 is provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the substrate box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, if the power is turned off in a normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and hold the power .

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front surface side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700, and the inside is operated by rotating to one side. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   In addition, as described above, the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 is formed in the right side frame constituting portion 11d of the outer frame 11 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of outer frame 11, and to operate locking device 600 with the wire etc. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60). As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right side on the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). Each of the front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 includes a detection unit that can move in and out of the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. When the detection unit is in a state of protruding from the switch main body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is immersed in the switch main body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the front frame opening detection switch 91 is turned off when the detection unit is pressed on the back surface of the front frame set 14, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図16は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。特別遊技状態制御手段、開閉制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. A main control device 261 (main board) as a special game state control means and an opening / closing control means is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip but may be configured as a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of a control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I / O values, and the like. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process. Conversely, the return of each value written to the backup area 503a is the main process at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, and so on). Executed in Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、特別表示装置43、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub control device 262, a special display device 43, a normal symbol display device 41, etc., which will be described later, are connected to the input / output port 505. With this configuration, the special display device 43 and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、入球カウントスイッチ437、早期アウト球検知スイッチ439、特定入球検知スイッチ461、非特定入球検知スイッチ462、ハンドル18の各種スイッチなどの各種検出スイッチや、各種基板、羽部材404を開閉させる羽用ソレノイド405、回転体を回転させる回転体モータ415、振分けユニット445を往復運動させる振分けモータ454などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, although illustration of various relay boards and the like is omitted for convenience, the input / output port 505 includes a winning port switch 221, a count switch 223, start winning unit switches 224a and 224b, a through gate switch 225, a pitch counting switch 437, Early detection ball detection switch 439, specific ball detection switch 461, non-specific ball detection switch 462, various detection switches such as various switches of handle 18, wing solenoid 405 for opening / closing various substrates and wing member 404, rotating body Various electrical components such as a rotating body motor 415 that rotates the motor and a distribution motor 454 that reciprocates the distribution unit 445 are connected. That is, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and the input / output port 505 is configured by these terminal portions.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   A sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a CPU 551 that is an arithmetic device, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and a control program that is stored in the ROM 552. RAM 553, which is a memory for temporarily storing various data during execution, input / output port 554, bus line 555, and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown) It has. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via a bus line 555 and a display control device 45 is connected. Further, the speaker SP, the effect button 125, various illumination units, and the lamps 102 to 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。   The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control device. As described above, in the present embodiment, the special display device 43 controlled by the main control device 261 displays whether or not it is a big hit, and the decorative symbol display device 42 controlled by the sub control device 262. Then, display according to the display of the special display device 43 is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag for which the payout control device 311 is set to allow the payout of prize balls, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control device 261 And a command buffer for storing a command transmitted from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and received, and is initially set. It is turned off when it is restored before the process or power shutdown. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing payout of a prize ball, and the main controller 261 having been restored to power. There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Similar to the payout permission flag, an initial setting process or power-off is performed. It is turned off when returning to the front, and turned off when the command received by the command determination process is determined.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312 and a payout device 358 are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (a ball rental button 121 and a return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10, and a card unit (a ball rental unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. Are electrically connected to each other, and receive a ball lending operation command from the player and output it to the card unit. In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing prohibit button 18 a ( 1 is not operated, the launching device 60 is driven, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. An input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 through a bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for the VDP 526) is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 526 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図17に示すように、第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づいて、可変入賞装置32を開放させる大当たりや、特定領域401(羽部材404)を開放させる小当たりを発生させるか否かを決める当否抽選に使用する当選乱数カウンタC1と、特別表示装置43にて行われる変動表示の時間(変動時間)の決定に使用する変動時間乱数生成手段としての変動時間選択カウンタC2と、当選乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、スルーゲートスイッチ225の検知に基づいて、始動入賞ユニット33bの開閉部材33cを開状態とするか否かの入球アシスト抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC3とを用いることとしている。   In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means performs lottery using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 17, based on the detection of the first and second start winning switches 224a and 224b, the jackpot for opening the variable winning device 32 and the specific area 401 (wing member 404) are opened. The winning random number counter C1 used for the winning lottery for determining whether or not to generate a small hit, and the fluctuation as the changing time random number generating means used for determining the time for changing display (changing time) performed in the special display device 43 Whether to open / close the opening / closing member 33c of the start winning unit 33b based on the detection of the time selection counter C2, the initial value random number counter CINI used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and the through gate switch 225 The regular symbol random number counter C3 used for the entrance assist lottery is used.

カウンタC1,C2,CINI,C3は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, CINI, and C3 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC3の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、ともに1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。   The RAM 503 is provided with a special variable storage area as a storage area for storing the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2, and a normal variable storage area for storing the value of the normal symbol random number counter C3. It has been. Each of the special variable reserved area and the normal variable reserved area includes one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas).

また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の値等が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置43における変動表示を合計4回まで保留可能としている。さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。   In addition, the value of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2 is stored in each holding area of the special variable holding area according to the winning history of the game balls to the first and second start winning units 33a and 33b. Stored serially. By adopting this configuration, the variable display on the special display device 43 can be suspended up to a total of four times as described above. Further, the value of the normal symbol random number counter C3 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the through gate 34 in each holding area of the normal fluctuation holding area. By adopting this configuration, the variable display on the normal symbol display device 41 can be suspended up to four times as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、当選乱数カウンタC1は、例えば0〜399の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり399)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当選乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当選乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当選乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜399)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当選乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当選乱数カウンタC1の値が当選乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1又は第2始動入賞ユニット33a、33bに入賞した(第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bに検知された)タイミングで、当選乱数カウンタバッファに格納されている当選乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。   To describe each counter in detail, the winning random number counter C1 is incremented by 1 in the range of 0 to 399, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 399) as the closing price, 0 is the lower limit value as the starting price. It is the composition which returns to. Normally, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the winning random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 399), and is updated once for each timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. On the other hand, the winning random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the winning random number counter C1 is stored in the winning random number counter buffer. The winning random number stored in the winning random number counter buffer at the timing when the game ball wins the first or second starting winning unit 33a, 33b (detected by the first and second starting winning switches 224a, 224b). The value of the counter C1 is stored in the special fluctuation holding area.

本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当選乱数カウンタC1の値に基づいて行われる当否抽選では、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかに当選する。「大当たり」となる乱数の値の数は1つで、その値は「0」である。すなわち、1/400の確率で「大当たり」に当選し、特別表示装置43において「7」が停止表示され、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態が発生することとなる。本実施形態では、当該第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には前記ラウンドが15回繰り返される「15ラウンド大当たり」が付与される構成となっている。   In the present embodiment, in the success / failure lottery performed based on the value of the winning random number counter C1 stored in the special variable holding area, one of “small win”, “big hit”, and “out” is won. The number of random number values to be “big hit” is one, and the value is “0”. In other words, “big hit” is won with a probability of 1/400, “7” is stopped and displayed on the special display device 43, and the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or eight in the variable winning device 32. One game round of winning a game ball is regarded as one round, and a big hit state is generated in which this is repeated a predetermined number of times. In the present embodiment, when a “hit” is won in the winning / losing lottery based on the detection of the first and second start winning switches 224a and 224b, a “15 round jackpot” is given in which the round is repeated 15 times. It has a configuration.

さらに、「小当たり」となる乱数の値の数は398で、その値は「2〜399」である。特に、本実施形態の「小当たり」には、特定領域401(羽部材404)が0.5秒間開放される「ショート小当たり」と、羽部材404が1.5秒間開放される「ロング小当たり」とが存在する。このため、当選乱数カウンタC1の値のうち「2〜21」が「ロング小当たり」に対応し、「22〜399」が「ショート小当たり」に対応している。また、「ショート小当たり」に当選すると特別表示装置43において「1」が停止表示され、「ロング小当たり」に当選すると「3」が停止表示され、羽部材404が規定時間開放されることとなる。   Furthermore, the number of random number values for “small hit” is 398, and the value is “2 to 399”. In particular, in the “small hit” of the present embodiment, the “short short hit” in which the specific region 401 (wing member 404) is opened for 0.5 seconds and the “long small” in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. There is a "win". Therefore, among the values of the winning random number counter C1, “2 to 21” corresponds to “long small hit” and “22 to 399” corresponds to “short small hit”. Further, when “winning short” is won, “1” is stopped on the special display device 43, and when “long hitting” is won, “3” is stopped and the wing member 404 is released for a specified time. Become.

ちなみに、当選乱数カウンタC1の値のうち「1」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、特別表示装置43において「−」が停止表示される。尚、本実施形態では、ROM502に対し、当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。   Incidentally, among the values of the winning random number counter C <b> 1, “1” is a value corresponding to “out”, and in the case of “out”, “−” is stopped and displayed on the special display device 43. In this embodiment, the ROM 502 is provided with a success / failure determination table that is referred to when determining whether or not the value of the winning random number counter C1 corresponds to “small hit” or “big hit”.

尚、本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、通常モード、及び、時間短縮モードの間で切替設定される。通常モードは、第2始動入賞ユニット33bへ遊技球が入球しやすい高入球状態、及び大当たり状態以外の状態であって、第2始動入賞ユニット33bへの入球がほぼ望めない状態をいう。具体的に、通常モードにおいては、スルーゲート34を遊技球が通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置41の変動時間が10秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材33cの開放時間が0.4秒である。   In the present embodiment, the game mode (game state) is switched between the normal mode and the time reduction mode. The normal mode refers to a state other than a high pitching state in which a game ball can easily enter the second start winning unit 33b and a state other than the big hit state, and a state in which it is almost impossible to enter the second starting winning unit 33b. . Specifically, in the normal mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 for displaying the result of the entrance assist lottery performed based on the passing of the game ball through the through gate 34 is 10 seconds. The opening time of the opening / closing member 33c when winning in the assist lottery is 0.4 seconds.

時間短縮モードとは、高入球状態であって、大当たり状態以外の状態をいう。すなわち、時間短縮モードにおいては、普通図柄表示装置41の変動時間が0.5秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材33cの開放時間が2秒である。つまり、通常モードに比べ、普通図柄表示装置41の変動時間が短く、かつ、開閉部材33cの開放時間が長くなる。これによって、開閉部材33cが開状態となっている時間帯が長くなるため、第2始動入賞ユニット33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、当否抽選が連続してなされるとともに、玉持ちのよい状態となる。   The time shortening mode refers to a state where the ball is in a high entry state and is other than the big hit state. That is, in the time reduction mode, the variation time of the normal symbol display device 41 is 0.5 seconds, and the opening time of the opening / closing member 33c when winning in the entry assist lottery is 2 seconds. That is, compared with the normal mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 is short, and the opening time of the opening / closing member 33c is long. As a result, the time period during which the opening and closing member 33c is in the open state becomes longer, so that game balls frequently enter the second start winning unit 33b, and lottery determination is continuously performed. It will be in good condition.

尚、第1、第2始動入賞ユニット33a、33bの入球に基づく当否抽選にて「小当たり」や「大当たり」する確率は、いずれのモードにおいても同一である。加えて、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率についても、いずれのモードにおいても同一である。   It should be noted that the probability of “small hit” or “big hit” in the success / failure lottery based on the winning of the first and second start winning units 33a and 33b is the same in any mode. In addition, the winning probability of the entrance assist lottery performed based on the passing of the game ball to the through gate 34 is the same in any mode.

また、各モード間の切替えの条件としては、通常モードにおいて、当否抽選で大当たりした場合や、後述するように、特定入賞口442に遊技球が入球した際に行われる種別抽選で「16ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」に当選した場合に、大当たり状態終了後に時間短縮モードに移行する。以下、時間短縮モードが付与される大当たりを「特殊大当たり」とも称する。   In addition, as a condition for switching between the modes, in the normal mode, “16 rounds” in the type lottery performed when the winning ballot is a big hit in the normal mode or when a game ball enters the specific winning opening 442 as will be described later. When winning a “big hit” or “special 8 round big win”, the system shifts to the time reduction mode after the big hit state ends. Hereinafter, the jackpot to which the time reduction mode is given is also referred to as “special jackpot”.

さらに、時間短縮モードにおいて、種別抽選で「8ラウンド大当たり」(以下、「通常大当たり」とも称する)に当選した場合には、大当たり状態終了後に通常モードに移行する。また、時間短縮モードにおいて通常大当たりに当選しなくても、時間短縮モードにおいて特別表示装置43の変動表示が合計100回行われた時点で終了し、その後(101回目から)、通常モードに移行する。加えて、時間短縮モードにおいて、特殊大当たりに当選した場合には、大当たり状態終了後に再度100回の変動表示の間、時間短縮モードとなる。   Further, in the time reduction mode, when “8 round jackpot” (hereinafter, also referred to as “ordinary jackpot”) is won in the type lottery, the mode shifts to the normal mode after the jackpot state ends. Further, even if the big win is not won in the time shortening mode, the display ends when the variable display of the special display device 43 is performed 100 times in the time shortening mode, and then the mode is shifted to the normal mode (from the 101st time). . In addition, when the special jackpot is won in the time reduction mode, the time reduction mode is set again during the display of 100 fluctuations after the end of the jackpot state.

変動時間選択カウンタC2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタC2の値が格納される。そして、遊技球が第1、第2始動入賞ユニット33a、33bに入賞したタイミングで、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。   The variation time selection counter C2 is configured such that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 9, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 9), it returns to the lower limit value of 0. The variation time selection counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the variation time selection counter C2 is stored in the variation time selection counter buffer. The value of the variable time selection counter C2 stored in the variable time selection counter buffer is stored in the special variable holding area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first and second start winning units 33a and 33b. .

本実施形態では、当否抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置43の変動時間が2秒又は3秒となっている。尚、ROM502に対し、変動時間選択カウンタC2の値が「2秒変動」及び「3秒変動」のどちらに対応するかの判定を行う際に参照される第1及び第2変動時間選択テーブルが設けられている。加えて、当否抽選にて「大当たり」又は「外れ」となる場合の特別表示装置43の変動時間は、一定の「7秒」となっている。   In the present embodiment, the variation time of the special display device 43 in the case of “small hit” in the success / failure lottery is 2 seconds or 3 seconds. Note that the ROM 502 has first and second variation time selection tables that are referred to when determining whether the value of the variation time selection counter C2 corresponds to “2 seconds variation” or “3 seconds variation”. Is provided. In addition, the change time of the special display device 43 in the case where the winning / losing lottery is “big hit” or “off” is a constant “7 seconds”.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, the sizes of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2 are preferably different prime numbers, and are preferably set to values that are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC3は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC3の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は8つあり、その範囲は「1〜8」である。そして、普通図柄乱数カウンタC3の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する図柄(本例では「0」又は「−」)が停止表示され、第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。   Further, the normal symbol random number counter C3 is configured as a loop counter in which, for example, one by one is added in the range of 0 to 9, for example, and the upper limit value (that is, 9 is reached and then the lower limit value is returned to 0). The random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C3 is acquired when the game ball passes through the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is 8, and the range is “1 to 8.” When the value of the normal symbol random number counter C3 is acquired, the normal symbol display device 41 displays the fluctuation for a predetermined time. After being performed, the symbol corresponding to winning or losing (in this example, “0” or “−”) is stopped and displayed, and the second start winning unit 33b (opening / closing member 33c) is in an open state for a predetermined time. .

また、特定入賞口442に遊技球が入球する(特定入球検知スイッチ461による検知が行われる)ことでも大当たり状態が発生することは上述したが、本実施形態では、特定入球検知スイッチ461の検知に基づいて行われる大当たり状態の種別を決定する種別抽選に際し、種別選択カウンタNxが使用される。種別選択カウンタNxは、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。種別選択カウンタNxは定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、更新された種別選択カウンタNxの値は種別決定カウンタバッファに格納される。そして、中央入賞ユニット37の特定領域401に入球した遊技球が特定入賞口442に入球し、当該遊技球が特定入球検知スイッチ461にて検知されたタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタNxの値が読み出され、大当たり状態の種別が決定される。本実施形態では、特定入球検知スイッチ461の検知に基づいて付与される大当たり状態の種別として「8ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、及び「16ラウンド大当たり」があり、種別選択カウンタNxによって、これらのいずれを付与するかが決定されるようになっている。   In addition, as described above, a big hit state also occurs when a game ball enters the specific winning opening 442 (detection by the specific ball detection switch 461), but in this embodiment, the specific ball detection switch 461 is used. The type selection counter Nx is used in the type lottery for determining the type of the jackpot state performed based on the detection. The type selection counter Nx is incremented by 1 in order within a range of 0 to 4, and after reaching the upper limit value (that is, 4), returns to 0 which is the lower limit value. The type selection counter Nx is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the updated value of the type selection counter Nx is stored in the type determination counter buffer. Then, a game ball that has entered the specific area 401 of the central winning unit 37 enters the specific winning port 442, and is stored in the type determination counter buffer at the timing when the game ball is detected by the specific winning detection switch 461. The value of the selected type selection counter Nx is read, and the type of the jackpot state is determined. In this embodiment, there are “8 round jackpot”, “special 8 round jackpot”, and “16 round jackpot” as the types of jackpot states given based on the detection of the specific entry detection switch 461, and the type selection counter Nx This determines which of these should be given.

尚、ROM502には、種別選択カウンタNxの値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている。具体的には、遊技球が特定入球検知スイッチ461に検知されたとき(特定入賞口442へ入球したとき)に種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタNxの値が「0」であれば「16ラウンド大当たり」の付与が決定され、「1、2」であれば「8ラウンド大当たり」の付与が決定され、「3、4」であれば「特殊8ラウンド大当たり」の付与が決定される。   The ROM 502 is provided with a type determination table that is referred to when determining which jackpot type the value of the type selection counter Nx corresponds to. Specifically, the value of the type selection counter Nx stored in the type determination counter buffer is “0” when a game ball is detected by the specific ball detection switch 461 (when the ball enters the specific winning port 442). If it is, “16 rounds jackpot” is determined, if “1,2” is determined, “8 rounds jackpot” is determined, and if it is “3, 4”, “special 8 rounds jackpot” is granted. It is determined.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図20は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 20 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図20において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合、対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。   In FIG. 20, first, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. When a game ball is paid out according to the detection of the switch, the value of the corresponding prize ball counter is added, and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the detection signal is not input, this processing is terminated as it is. In the external output process of the normal process described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311. In addition, when the prize ball command is output, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2、普通図柄乱数カウンタC3、及び種別選択カウンタNxをそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,9,9,4)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the winning random number counter C1, the variation time selection counter C2, the normal symbol random number counter C3, and the type selection counter Nx are each incremented by 1 and their counter values are maximized (in this embodiment, 399, When 9, 9, 4) is reached, it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を行う。ステップS306では、特定領域401内に遊技球が存在するか否かを判定する残存球監視処理を実行する。ステップS307では、中央入賞ユニット37の特定領域401への入球に伴う入球カウント処理を実行する。ステップS308では、特定入賞口442への入球に伴う特定入賞処理を実行する。ステップS309では、アウト通路428及び非特定入賞口443への入球に伴う非特定入賞処理を実行する。ステップS309の後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning in the first and second start winning units 33a and 33b is executed. In step S305, a through gate passing process accompanying the passing of the game ball to the through gate 34 is performed. In step S306, a remaining ball monitoring process for determining whether or not a game ball exists in the specific area 401 is executed. In step S <b> 307, a pitch counting process is performed that accompanies a pitch to the specific area 401 of the central winning unit 37. In step S308, a specific winning process associated with entering the specific winning opening 442 is executed. In step S309, a non-specific winning process associated with entering the out path 428 and the non-specific winning port 443 is executed. After step S309, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図22のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当選乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタC2の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第1始動入賞ユニット33aへの入球に基づくものであるか否かを判別するための第1始動入賞フラグが設けられている。また、本実施形態では、特別変動保留エリアには(当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に)、始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく当否抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「ロング小当たり」に当選したことを示すロング小当たり発生フラグ、「ショート小当たり」に当選したことを示すショート小当たり発生フラグが設けられている。また、特別表示装置43における変動時間を示す2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグが設けられている。   Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, in the execution area of each special variable hold area and each hold area, a random number storage area for storing the value of the winning random number counter C1, a variable time random number storage area for storing the value of the variable time selection counter C2, and a reserved change A first start winning flag for determining whether or not the display is based on a ball entering the first start winning unit 33a is provided. In the present embodiment, the special variation holding area (in addition to the region for storing the values of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2) is used in the winning / losing lottery based on entering the starting winning units 33a and 33b. A jackpot occurrence flag indicating that “Big jackpot” has been won, a losing flag indicating “Loose”, a long jackpot flag indicating that “Long jackpot” has been won, and “Short jackpot” being won A short small hit occurrence flag shown is provided. In addition, a 2-second variation flag, a 3-second variation flag, and a 7-second variation flag indicating the variation time in the special display device 43 are provided.

先ず、ステップS501では、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S501, the value of the holding counter Na for counting the number of holdings of variable display triggered by the game balls entering the first and second start winning units 33a and 33b is an upper limit value (in this embodiment, “ 4 ") or less. If a negative determination is made in step S501, the process is terminated as it is.

一方、ステップS501で肯定判別された場合には、ステップS502において、遊技球が第1始動入賞ユニット33aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS502で否定判別された場合には、後述するステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合、ステップS503に進み、保留カウンタNaを1インクメントする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S501, it is determined in step S502 whether or not the game ball has won the first start winning unit 33a based on the detection information of the first start winning switch 224a. If a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S509 described later. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the hold counter Na is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS505では、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶された保留エリアの第1始動入賞フラグをオンにする。   In subsequent step S504, the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 updated in the random number updating process in step S303 are stored in the first area among the reserved areas in which the special variable reservation area is free. In step S505, the first start winning flag in the holding area in which the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are stored is turned on.

続くステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S506, a success / failure determination process is performed to determine whether or not the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variable suspension area is a value corresponding to “small hit” or “big hit”. Details of the success / failure determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS506で当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」に対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、特別表示装置43における変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。   In subsequent step S507, when it is determined in step S506 that the value of the winning random number counter C1 is a value corresponding to “small hit”, the value of the variation time selection counter C2 newly stored in the special variation holding area is set. Based on this, a variation time determination process for determining the variation time in the special display device 43 is performed. Details of the variation time determination process will be described later.

その後、ステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞ユニットaの入球に基づく変動情報(変動表示)であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」に対応する変動情報であるかを示す情報、変動時間を示す情報、羽部材404の開放に対応して所定の報知を行うか否かを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。   Thereafter, in step S508, a starting command setting process is performed. In the advance command, whether or not the variation information stored on hold (predetermined information used to determine the content of the variation display) is variation information (variation display) based on the entry of the first start winning unit a. Information indicating whether the information is variation information corresponding to “small hit” or “big hit”, information indicating variation time, and information indicating whether or not to perform predetermined notification in response to opening of the wing member 404 And is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step S201).

尚、後述するシフト処理においては、当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値だけでなく、大当たり発生フラグ、外れフラグ、ロング小当たり発生フラグ、ショート小当たり発生フラグ、2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。つまり、例えば、大当たり発生フラグがオン設定されている第2保留エリアの変動情報が第1保留エリアにシフトされる場合には、第1保留エリアの大当たり発生フラグがオンされるとともに、第2保留エリアの大当たり発生フラグがオフされる。   In the shift process to be described later, not only the value of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2, but also the big hit occurrence flag, the losing flag, the long little hit occurrence flag, the short little hit occurrence flag, the 2 second fluctuation flag, The setting state of ON / OFF of the second variation flag and the 7 second variation flag is also shifted. That is, for example, when the fluctuation information of the second reserved area in which the jackpot occurrence flag is set to ON is shifted to the first reservation area, the jackpot occurrence flag of the first reservation area is turned on and the second reservation Area jackpot flag is turned off.

ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図23を参照して説明する。   Here, details of the success / failure determination processing in step S506 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「大当たり」に対応する値である「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。   First, in step S5101, it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variation holding area matches “0” that is a value corresponding to “big hit”. If an affirmative determination is made in step S5101, that is, if it is determined that a jackpot state occurs, the process ends after turning on the jackpot occurrence flag in step S5102.

また、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「外れ」に対応する値である「1」と一致するか否かを判別する。当該ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップS5104において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5101, whether or not the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variable holding area matches “1” corresponding to “out” in step S5103. Determine whether or not. If an affirmative determination is made in step S5103, that is, if it is determined to be “displacement”, the disengagement flag is turned on in step S5104, and then this process ends.

一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップS5105において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「ロング小当たり」に対応する値である「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106においてロング小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if it is determined that “small hit”, in step S5105, the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variable holding area is set to “long small It is determined whether or not it matches any of “2 to 21” that is a value corresponding to “win”. If an affirmative determination is made in step S5105, the long small hit occurrence flag is turned on in step S5106, and then the process ends.

また、ステップS5105で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」であると判別された場合には、ステップS5107において、ショート小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。   Also, if a negative determination is made in step S5105, that is, if it is determined that “short short hit”, in step S5107, the short short hit occurrence flag is turned on, and then this process is terminated.

次に、ステップS507の変動時間判定処理について、図24を参照して説明する。   Next, the variation time determination process in step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、ロング小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5201で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」であると判別された場合には、ステップS5202において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。   First, in step S5201, it is determined whether or not a long small hit occurrence flag has been set in the determination process performed immediately before. If the determination in step S5201 is affirmative, that is, if it is determined that the “long small hit” is determined, in step S5202, the value of the variation time selection counter C2 newly stored in the special variation holding area is “0”. 1 ”is discriminated.

尚、図24では便宜上、当該ステップS5202の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当選乱数カウンタC1の値が「0」であるか否かを判別し、当該判別で否定判別された場合には、当選乱数カウンタC1の値が「1」であるか否かを判別し、これらいずれかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5202で肯定判別され、どの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5202で否定判別されることとなる。   In FIG. 24, for the sake of convenience, the processing of step S5202 is simplified, but actually, it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 is “0”, and the determination is negative. If it is determined, whether or not the value of the winning random number counter C1 is “1” is determined. If any of these determinations is positive, an affirmative determination is made in step S5202, and in any determination If a negative determination is made, a negative determination is made in step S5202.

ステップS5202で否定判別された場合、すなわち、変動時間選択カウンタC2の値が「3〜9」のいずれかである場合には、ステップS5203において、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5204において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5202, that is, if the value of the variation time selection counter C2 is any one of “3 to 9”, the variation time of the variation display performed in the special display device 43 in step S5203. After turning on the 3-second fluctuation flag indicating that the time is 3 seconds, this processing is terminated. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S5202, in step S5204, after turning on the 2-second variation flag indicating that the variation display variation time performed in the special display device 43 is 2 seconds, this processing is performed. finish.

また、ステップS5201で否定判別された場合には、ステップS5205において、ショート小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS5205で肯定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合には、ステップS5206において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S5201, it is determined in step S5205 whether or not the short small hit occurrence flag is on. If an affirmative determination is made in step S5205, that is, if “short short hit” occurs, the value of the variation time selection counter C2 newly stored in the special variation holding area is “0, 1” in step S5206. It is discriminated whether it matches either of the above.

ステップS5206で肯定判別された場合、上記ステップS5203において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS5206で否定判別された場合、上記ステップS5204において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合よりも、「ロング小当たり」が発生する場合の方が、長めの変動時間(3秒)が選択される可能性が高くなっている。   If an affirmative determination is made in step S5206, in step S5203, the 3-second variation flag indicating that the variation time of the variation display performed in the special display device 43 is 3 seconds is set on, and then the present process is terminated. . On the other hand, if a negative determination is made in step S5206, in step S5204, the 2-second variation flag indicating that the variation display variation time performed in the special display device 43 is 2 seconds is set on, and then this process is performed. finish. That is, there is a higher possibility that a longer variation time (3 seconds) is selected when “long small hit” occurs than when “short small hit” occurs.

また、ステップS5205で否定判別された場合、すなわち、大当たり又は外れの場合には、ステップS5207において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が7秒であることを示す7秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5205, that is, if the game is a big hit or miss, in step S5207, a 7-second variation flag indicating that the variation display variation time performed in the special display device 43 is 7 seconds is set. After turning on, this process ends.

図22の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第2始動入賞ユニット33bに入賞したか否かを第2始動入賞ユニットスイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、保留カウンタNaを1インクメントする。   Returning to the description of FIG. 22, after the process of step S508, or when a negative determination is made in step S502, it is determined in step S509 whether or not the game ball has won the second start winning unit 33b. The determination is based on the detection information of the winning unit switch 224b. If a negative determination is made in step S509, the process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made, in step S510, the hold counter Na is incremented by one.

続くステップS511では、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512では、当否判定処理を行う。尚、ステップS512の当否判定処理は、上記ステップS506の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。   In subsequent step S511, each value of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2 is stored in the first area among the reserved areas in which the special variation reservation area is vacant. In step S512, determination processing is performed. Note that the success / failure determination process in step S512 is the same as the success / failure determination process in step S506, and a detailed description thereof will be omitted.

続くステップS513では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップS513の当否判定処理は、上記ステップS507の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップS513の後、ステップS514において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。   In a subsequent step S513, a variation time determination process is performed. Note that the success / failure determination processing in step S513 is the same as the variation time determination processing in step S507, and a detailed description thereof will be omitted. After step S513, in step S514, a starting command setting process is performed, and this process ends.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図25のフローチャートを参照して説明する。   Next, the through gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。   In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on detection information of the through gate switch 225.

ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。   If a negative determination is made in step S601, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of suspensions of the variable display performed on the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, if the passing of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal holding counter Nc <4, the process proceeds to step S603, where the normal holding counter Nc is incremented by one.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC3の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。   In subsequent step S604, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C3 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the normal variation holding area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passing process is terminated.

次に、ステップS306の残存球監視処理について図26を参照して説明する。先ず、ステップS7101では、特定領域401内に残存する遊技球の数を特定するための入球カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS7101で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401内に遊技球が残存していないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Next, the remaining sphere monitoring process in step S306 will be described with reference to FIG. First, in step S7101, it is determined whether or not the value of a ball entry counter for specifying the number of game balls remaining in the specific area 401 is “0”. If an affirmative determination is made in step S7101, that is, if it is determined that no game ball remains in the specific area 401, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS7101で否定判別された場合、すなわち、特定領域401に遊技球が残存していると判別された場合には、ステップS7102において、特定領域401に対して遊技球が最後に入球してから所定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7101, that is, if it is determined that a game ball remains in the specific area 401, the game ball finally enters the specific area 401 in step S7102. It is determined whether or not the value of the monitoring timer for determining whether or not a predetermined time has elapsed is “0”.

当該ステップS7102で否定判別された場合には、ステップS7103において監視タイマの値を1減算してから本処理を終了する。尚、本実施形態では、特定領域401への入球があった際に、監視タイマに「15000」がセットされる。このため、特定領域401に最後の入球があってから30秒後に監視タイマが「0」になる。また、本実施形態では、特定領域401に遊技球が入球してから、当該遊技球が特定入賞口442又は非特定入賞口443に入球するまでの時間は概ね8秒〜15秒となっている。   If a negative determination is made in step S7102, the value of the monitoring timer is decremented by 1 in step S7103, and then this process ends. In the present embodiment, “15000” is set in the monitoring timer when a ball enters the specific area 401. Therefore, the monitoring timer becomes “0” 30 seconds after the last entry in the specific area 401. In this embodiment, the time from when a game ball enters the specific area 401 to when the game ball enters the specific winning port 442 or the non-specific winning port 443 is approximately 8 seconds to 15 seconds. ing.

一方、ステップS7102で肯定判別された場合、つまり、遊技球が特定領域401に入球してから排出されるまでの想定時間を大幅に経過しても入球カウンタの値が「0」になっておらず、特定領域401内において球詰まりが発生していることが考えられる場合には、ステップS7104においてエラー報知処理を行う。具体的に、エラーランプを点灯し、エラー報知の音声を出力し、遊技球の発射を禁止する等の制御を行う。その後、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7102, that is, even if the estimated time from when the game ball enters the specific area 401 until it is discharged, the value of the entrance counter becomes “0”. If it is considered that a clogged ball has occurred in the specific area 401, an error notification process is performed in step S7104. Specifically, control is performed such as turning on an error lamp, outputting an error notification sound, and prohibiting the launch of a game ball. Thereafter, this process is terminated.

次に、ステップS307の入球カウント処理について、図27を参照して説明する。先ず、ステップS7201では、遊技球が特定領域401に入球したか否かを、上段案内通路436に設けられた入球カウントスイッチ437の検知情報により判別する。当該ステップS7201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する、一方、ステップS7201で肯定判別された場合には、ステップS7202に進み、入球カウンタの値を1加算する。続くステップS7203では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、入球カウントスイッチ437の検出がある毎に監視タイマに「15000」がセットされ、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「15000」が上書きされる。当該ステップS7203の後、本処理を終了する。   Next, the ball counting process in step S307 will be described with reference to FIG. First, in step S7201, whether or not a game ball has entered the specific area 401 is determined based on detection information from a ball count switch 437 provided in the upper guide passage 436. If a negative determination is made in step S7201, the process is terminated as is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7201, the process proceeds to step S7202, and the value of the entrance counter is incremented by one. In a succeeding step S7203, a monitoring timer setting process that is considered in the remaining sphere monitoring process is performed. In the present embodiment, “15000” is set in the monitoring timer each time the entrance count switch 437 is detected, and “15000” is overwritten even if a predetermined numerical value is already set in the monitoring timer. The After the step S7203, the present process is terminated.

次に、ステップS308の特定入賞処理について、図28を参照して説明する。尚、上記の通り、特定入賞口442に遊技球が入球すると大当たり状態が発生することとなる。また、特定入賞口442への入球による大当たり状態の種別には、「8ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、「16ラウンド大当たり」があり、特定入賞口442に遊技球が入球したタイミング(特定入球検知スイッチ461の検知タイミング)によって異なる種別の大当たり状態が発生することとなる。   Next, the specific winning process in step S308 will be described with reference to FIG. As described above, when a game ball enters the specific winning opening 442, a big win state occurs. In addition, the types of jackpot states resulting from entering the specific winning hole 442 include “8 round jackpot”, “special 8 round jackpot”, and “16 round jackpot”, and a game ball has entered the specific winning slot 442. Different types of jackpot states will occur depending on the timing (detection timing of the specific entry detection switch 461).

先ず、ステップS7301では、遊技球が特定入賞口442に入球したか否かを特定入球検知スイッチ461の検知情報により判別する。ステップS7301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7301で肯定判別された場合には、ステップS7302において、入球カウンタの値を1減算する。   First, in step S7301, whether or not a game ball has entered the specific winning opening 442 is determined based on detection information of the specific ball detection switch 461. If a negative determination is made in step S7301, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7301, 1 is subtracted from the value of the entrance counter in step S7302.

続くステップS7303では、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。当該ステップS7303で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、特定入賞口442に遊技球が入球しても、後述する大当たりフラグをオンにする処理が行われないようになっている。尚、本実施形態では、大当たり状態中においては特別表示装置43における変動表示が行われない構成となっているため、基本的に大当たり状態中に羽部材404が開放されることはない。   In a succeeding step S7303, it is determined whether or not a big hit state is in consideration by referring to a big hit medium flag which will be described later. If an affirmative determination is made in step S7303, the present process ends. That is, in the big hit state, even if a game ball enters the specific winning opening 442, a process for turning on the big hit flag, which will be described later, is not performed. In the present embodiment, since the variable display on the special display device 43 is not performed during the big hit state, the wing member 404 is basically not opened during the big hit state.

一方、ステップS7303で否定判別された場合には、ステップS7304において、特定入賞口442への入球があったことを示す特定入賞フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS7304で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている状態においては、特定入賞口442に遊技球が入球してもその分の大当たりは無効とされる。一方、ステップS7304で否定判別された場合には、ステップS7305で特定入賞フラグをオンにする。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7303, it is determined in step S7304 whether or not a specific winning flag indicating that there has been a ball entering the specific winning opening 442 is turned on. If an affirmative determination is made in step S7304, the present process is terminated as it is. In other words, in a state where it has already been determined to generate a jackpot state, even if a game ball enters the specific winning opening 442, the corresponding jackpot is invalid. On the other hand, if a negative determination is made in step S7304, the specific winning flag is turned on in step S7305.

続く、ステップS7306では、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタNxの値が「0」であるか否かを判別する。当該ステップS7306で肯定判別された場合には、ステップS7307において「16ラウンド大当たり」に当選したことを示す16R大当たりフラグをオンにしてから、ステップS7311に移行する。   In step S7306, it is determined whether the value of the type selection counter Nx stored in the type determination counter buffer is “0”. If an affirmative determination is made in step S7306, the 16R jackpot flag indicating that “16 round jackpot” is won is turned on in step S7307, and then the process proceeds to step S7311.

また、ステップS7306で否定判別された場合には、ステップS7308に進み、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタNxの値が「1、2」であるか否かを判別する。当該ステップS7308で肯定判別された場合には、ステップS7309において「8ラウンド大当たり」に当選したことを示す8R大当たりフラグをオンにしてから、ステップS7311に移行する。   If a negative determination is made in step S7306, the process advances to step S7308 to determine whether or not the value of the type selection counter Nx stored in the type determination counter buffer is “1, 2”. If an affirmative determination is made in step S7308, after turning on the 8R jackpot flag indicating that “8 rounds jackpot” has been won in step S7309, the process proceeds to step S7311.

また、ステップS7308で否定判別された場合には、ステップS7310において「特殊8ラウンド大当たり」に当選したことを示す特殊8R大当たりフラグをオンにしてから、ステップS7311に移行する。尚、上記各種大当たりフラグは、RAM503において、特別変動保留エリアとは別に設定されている。また、詳しくは後述するが、オンされた大当たりフラグは大当たり状態の終了時にオフされる。   If a negative determination is made in step S7308, the special 8R jackpot flag indicating that “special 8 round jackpot” is won is turned on in step S7310, and the process proceeds to step S7311. Note that the various jackpot flags are set in the RAM 503 separately from the special variable holding area. As will be described in detail later, the turned-on jackpot flag is turned off at the end of the jackpot state.

また、ステップS7311では、開放中変動フラグをオフにする。つまり、詳しくは後述するが、本実施形態では、小当たりが発生した場合、小当たりに当選したことを教示する特別表示装置43の変動表示に伴って開始された装飾図柄表示装置42の変動表示が、必ずしも特別表示装置43の変動停止と同じタイミングで停止表示されるのではなく、羽部材404が開放された際に特定領域401に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の全てが特定領域401から排出されるまで、或いは、遊技球が特定入賞口442に入球するまで、装飾図柄表示装置42の変動表示が延長表示されるようになっている。開放中変動フラグは、かかる装飾図柄表示装置42の変動表示の延長表示が開始される際にオン設定される。   In step S7311, the open change flag is turned off. That is, as will be described in detail later, in the present embodiment, when a small hit occurs, the variation display of the decorative symbol display device 42 started in accordance with the variation display of the special display device 43 that teaches that the small hit is won. However, if the game ball enters the specific area 401 when the wing member 404 is released, it is not always displayed to stop at the same timing as the fluctuation stop of the special display device 43. Until the game ball is discharged from the specific area 401 or until the game ball enters the specific winning opening 442, the variation display of the decorative symbol display device 42 is extended. The opening variation flag is set to ON when the extended display of the variation display of the decorative symbol display device 42 is started.

ステップS7311の後、ステップS7312において、装飾図柄表示装置42の変動表示を停止表示させるための開放中変動停止コマンド(当たり演出用)を設定してから、本処理を終了する。   After step S7311, in step S7312, an open change stop command (for win effect) for stopping display of the change display of the decorative symbol display device 42 is set, and then the process ends.

次に、ステップS309の非特定入賞処理について図29を参照して説明する。先ず、ステップS7401では、遊技球が非特定入賞口443に入球したか否かを、非特定入球検知スイッチ462の検知情報により判別する。当該ステップS7401で否定判別された場合には、ステップS7402において、遊技球がアウト通路428に入球したか否かを、早期アウト球検知スイッチ439の検知情報により判別する。   Next, the non-specific winning process in step S309 will be described with reference to FIG. First, in step S7401, whether or not a game ball has entered the non-specific winning opening 443 is determined based on the detection information of the non-specific winning detection switch 462. If a negative determination is made in step S7401, whether or not a game ball has entered the out path 428 is determined based on detection information from the early out ball detection switch 439 in step S7402.

ステップS7402で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7401又はステップS7402のどちらかで肯定判別された場合には、ステップS7402において入球カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S7402, the process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in either step S7401 or step S7402, the value of the ball entry counter is decremented by 1 in step S7402, and then this process ends.

図21は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 21 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S401, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図21のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process in FIG. 21 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図18のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Wait processing is performed for about 2 seconds. In the subsequent step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S112 to clear (erase) the backup data. To do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the subsequent step S104 whether or not occurrence information of power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored, so in this case as well, the process proceeds to step S112. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed, and in this case, the process also proceeds to step S112.

ステップS112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like, which are the control devices on the sub side. Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step S113 and the like). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S113, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S113 or the like). That is, the use area of the RAM 503 is cleared to 0 in step S113, and the initial value of the RAM 503 is set in subsequent step S114. Thereafter, interrupt permission is set in step S115, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S103: NO), it is a condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. In addition, the process at the time of power recovery (process at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S108, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S109, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S110, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503.

さて、本実施形態では、ステップS110の後、ステップS111において、中央入賞ユニット37の回転体ユニット411の回転体414を正規の回転方向(図8等の反時計回り方向)とは反対方向に回転(逆回転)させるリバース制御(特殊制御)を実行するリバース処理が行われるように構成されている。すなわち、図40に示すように、リバース処理では(リバース制御は)、先ず、回転体414を逆方向に5度回転させ(ステップS5301)、その位置で1秒静止させる(ステップS5302)。これにより、回転体414のポケット部416に半分ほど進入した遊技球が、ポケット部416を構成する内周面と、本体部412のユニットカバー422の囲い壁434及び張り出し部440とで挟持されるようにして球詰り(球噛み)していた場合には、かかる球噛みが解消され、球噛みしていた遊技球が対応するポケット部416に進入し、収容されることとなる。   In this embodiment, after step S110, in step S111, the rotating body 414 of the rotating body unit 411 of the central winning unit 37 is rotated in the direction opposite to the normal rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 8 and the like). A reverse process for executing reverse control (reverse rotation) (special control) is performed. That is, as shown in FIG. 40, in the reverse process (reverse control), first, the rotating body 414 is rotated 5 degrees in the reverse direction (step S5301), and is rested at that position for 1 second (step S5302). Thereby, the game ball that has entered the pocket portion 416 of the rotating body 414 by about half is sandwiched between the inner peripheral surface constituting the pocket portion 416 and the surrounding wall 434 and the overhanging portion 440 of the unit cover 422 of the main body portion 412. In this way, when the ball is jammed (ball biting), the ball biting is eliminated, and the game ball biting into the ball enters the corresponding pocket portion 416 and is accommodated.

続いて、回転体414を正方向に5度回転させ(ステップS5303)、その位置で静止させる(ステップS5304)。これにより、回転体414は、リバース処理が行われる前の位相、ひいては、電源断時の位相に戻されることとなる。その後、本処理を終了する。尚、当該リバース処理は、ステップS107〜ステップS110の処理と順番が前後してもよい。   Subsequently, the rotating body 414 is rotated 5 degrees in the forward direction (step S5303), and is stopped at that position (step S5304). As a result, the rotating body 414 is returned to the phase before the reverse processing is performed, and thus to the phase when the power is turned off. Thereafter, this process is terminated. Note that the reverse processing may be performed in the same order as the processing in steps S107 to S110.

その後、ステップS115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   Thereafter, interrupt permission is set in step S115, and the process proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図19のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S212の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS214の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S212 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the initial value random number counter updating processing of step S214 is executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第2始動入賞ユニット33b等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display device 43 and the second start winning unit 33b updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each sub-side. External output processing that is transmitted to the control device is executed.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。これに対し、変動パターンコマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。   For example, when the decorative symbol display device 42 displays the decorative symbol variation, a variation pattern command or the like is transmitted to the sub-control device 262. That is, the variation pattern command is a command that is output to the sub-control device 262 in order to cause the decorative design display device 42 to perform a display effect in accordance with the display performed on the special display device 43. It corresponds to information. On the other hand, the sub-control device 262 receiving the variation pattern command or the like determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the command, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is issued to the control device 45.

ステップS202では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS203では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In step S202, the winning ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S203, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

続くステップS204では、役物大当たり設定処理を実行する。この処理では、特定入賞口442への遊技球の入球に基づく大当たりの設定などが行われる。この役物大当たり設定処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S204, a bonus jackpot setting process is executed. In this process, jackpot setting based on the game ball entering the specific winning opening 442 is performed. Details of the bonus jackpot setting process will be described later.

ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような制御を行うか当該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の演出パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。   In step S205, a first display control process is executed. In this process, the control content of the special display device 43 is set as to what kind of control is performed in the special display device 43, and the jackpot determination and the setting of the decorative pattern effect pattern in the decorative symbol display device 42 are performed. Is called. Details of the first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口)の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, variable winning device control processing is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what control is performed in the variable winning device 32. Thereby, when it becomes a big win state (special game state), the opening / closing process of the variable winning device 32 (big winning opening) is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、羽部材開閉処理を実行する。この処理では、羽部材404(羽用ソレノイド405)の制御内容の設定が行われる。羽部材開閉処理の詳細については後述する。   In step S207, a wing member opening / closing process is executed. In this process, the control content of the wing member 404 (the wing solenoid 405) is set. Details of the wing member opening / closing process will be described later.

ステップS208では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。   In step S208, a second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal symbol display device 41 are set as to what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Details of the second display control process will be described later.

ステップS209では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33においてどのような制御を行うか当該始動入賞ユニット33の制御内容の設定が行われる。契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。   In step S209, an opportunity handling unit control process is executed. In this process, the control content of the start winning unit 33 is set as to what kind of control is performed in the start winning unit 33. Details of the trigger handling unit control processing will be described later.

ステップS210では、延長変動停止処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の特定領域401に遊技球が入球している場合に、装飾図柄表示装置42において行われる変動表示(延長表示)を停止させるための処理が行われる。延長変動停止処理の詳細は後述する。   In step S210, an extended fluctuation stop process is executed. In this process, when a game ball has entered the specific area 401 of the central winning unit 37, a process for stopping the variable display (extended display) performed on the decorative symbol display device 42 is performed. Details of the extended variation stop process will be described later.

ステップS211では役物駆動処理を行う。本実施形態では、中央入賞ユニット37において、回転体ユニット411及び振分けユニット445といった可動役物が設けられており、回転体ユニット411については、回転体414が図8等の反時計回り方向に一定速度で回転し、振分けユニット445については、左側に180度弱回転させたら次は右側に180度弱回転させるといった具合に左右交互に往復変位するように、電源が供給されている間は動かし続ける制御が行われる。   In step S211, an accessory driving process is performed. In the present embodiment, the central winning unit 37 is provided with movable objects such as the rotating body unit 411 and the distribution unit 445. For the rotating body unit 411, the rotating body 414 is constant in the counterclockwise direction in FIG. It rotates at a speed, and the distribution unit 445 keeps moving while the power is supplied so that it is alternately reciprocated left and right, such as rotating it slightly 180 degrees to the left and then rotating it slightly 180 degrees to the right. Control is performed.

その後は、ステップS212において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS213で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS213で肯定判別されてステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step S212, it is determined whether or not occurrence information of power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if the occurrence information of power interruption is not set in the backup area 503a, it is determined in step S213 whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (this embodiment) It is determined whether or not 4 msec) has elapsed. If the predetermined time has already passed, an affirmative determination is made in step S213, the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeated.

一方、ステップS213で否定判別された場合、ステップS214に進み、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。そして、当該処理の後、ステップS212に移行する。つまり、ステップS213の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行されることとなる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S213, the process proceeds to step S214, and the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this example). And after the said process, it transfers to step S212. That is, at the time of determination in step S213, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI is updated within the remaining time until the next normal process execution timing. Will be executed repeatedly.

ここで、ステップS201〜S210の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当選乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S210 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the winning random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS212:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS215以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS215において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS216において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS217において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS218において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS219でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS220でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Now, if the occurrence information of the power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S212: YES), the power supply is cut off. Therefore, the process after step S215 is performed as a power failure process at the time of the power supply interruption. Is called. In the power failure process, first, in step S215, the generation of each interrupt process is prohibited. In step S216, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area. In step S217, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. To remember. Thereafter, in step S218, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S219, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S220, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップS212の処理は、ステップS201〜S210で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS214の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS215)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   Note that the processing in step S212 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in steps S201 to S210, or at the end of one cycle of processing in step S214 performed within the remaining time. Running on. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Furthermore, since the generation of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S215), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off, and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、ステップS205の第1表示制御処理について図31のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS801では、大当たり中フラグを参照し、大当たり中であるか否かを判別する。尚、大当たり中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中と大当たり状態終了後の所定時間(ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43における変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる)とが含まれる。また、特別表示装置43にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32(大入賞口)が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても大当たり中に含まれる。   First, in step S801, it is determined whether or not a big hit is made by referring to the big hit middle flag. During the jackpot, during the jackpot state (special game state) and for a predetermined time after the jackpot state ends (the predetermined time after the jackpot state ends here is a normal game (special display device) after the jackpot state ends. (Variable display at 43) is started, and in general, this time zone includes the display of the end of the jackpot state and the mode given after the jackpot on the decorative symbol display device 42) . Also, a period from when the variable display is stopped and displayed in a mode corresponding to the jackpot on the special display device 43 until the variable winning device 32 (big prize opening) is opened (generally, this time zone is a decorative symbol display) The display indicating the start of the jackpot state is performed on the device 42) is also included in the jackpot.

ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり中である場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり中においては、新たに変動表示を開始させることはない。   If an affirmative determination is made in step S801, that is, if a big hit is being made, this processing is terminated as it is. That is, during the jackpot, the variable display is not newly started.

ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、特定入賞口442に遊技球が入球したか否かを示す特定入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特定入賞フラグは、特定入球検知スイッチ461の検知があった際にオン設定され(特定入賞処理のステップS7305参照)、大当たり中フラグがオンされる際にオフされる(後述する役物大当たり設定処理のステップS1502参照)。当該ステップS802で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S801, it is determined in step S802 whether or not a specific prize flag indicating whether or not a game ball has entered the specific prize opening 442 is ON. The specific winning flag is turned on when the specific winning detection switch 461 is detected (see step S7305 of the special winning process), and is turned off when the big hit flag is turned on (an object to be described later) (See step S1502 of the jackpot setting process). If an affirmative determination is made in step S802, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS802で否定判別された場合には、ステップS803において、開放中変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、開放中変動フラグは、小当たりに基づき羽部材404が開放された際に特定領域401に入球した遊技球が未だ特定領域401に存在している状態であって、かつ、特定入賞フラグがオンされた状態や大当たり状態ではない状態にオンの状態となっている。また、上記のように、開放中変動フラグがオンの状態においては、装飾図柄表示装置42にて延長された変動表示が行われるようになっている。   On the other hand, if a negative determination is made in step S802, it is determined in step S803 whether or not the open variation flag is set to ON. The open variation flag is a state in which the game ball that has entered the specific area 401 when the wing member 404 is released based on the small hits still exists in the specific area 401, and the specific winning flag Is in an on state when is turned on or is not a big hit state. Further, as described above, in the state in which the opening variation flag is on, the variation display extended by the decorative symbol display device 42 is performed.

ステップS803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、開放中変動フラグがオンの状態においては、特別表示装置43の変動表示が行われないようになっている。   If an affirmative determination is made in step S803, this processing is terminated as it is. That is, when the open variation flag is on, the variation display of the special display device 43 is not performed.

一方、ステップS803で否定判別された場合には、ステップS804において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第1表示中フラグがオン設定されている場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフされている場合には、変動表示が行われていない状態にあるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、特別表示装置43の変動表示を開始する際(変動表示設定処理の開始設定処理)にオンにされ、特別表示装置43の変動表示が停止表示される際(ステップS812参照)にオフにされる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S803, in step S804, it is determined whether or not the special display device 43 is performing variable display by looking at the setting state of a first display flag which will be described in detail later. . Specifically, when the first display flag is set to ON, it is considered that the variable display is being performed, and when the first display flag is OFF, it is considered that the variable display is not being performed. It is. As will be described later in detail, the first display flag is turned on when the variable display of the special display device 43 is started (start setting processing of the variable display setting process), and the variable display of the special display device 43 is stopped. It is turned off when displayed (see step S812).

そして、ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに特別表示装置43や装飾図柄表示装置42の変動表示中でもない場合には、ステップS805に進み、始動入賞ユニット33a、33bへの入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS805で否定判定された場合、すなわち、変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S804, that is, if the jackpot is not being hit and the special display device 43 or the decorative symbol display device 42 is not being displayed, the process proceeds to step S805 and the start winning units 33a and 33b are transferred to. It is determined whether or not the value of the holding counter Na that counts the number of holdings of the variable display that is triggered by the entry is greater than zero. If a negative determination is made in step S805, that is, if no change display is stored on hold, this processing is terminated as it is.

ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、保留カウンタNaから1を減算する。   If an affirmative determination is made in step S805, that is, if even one variable display is held, 1 is subtracted from the hold counter Na in step S806.

続くステップS807では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In a succeeding step S807, a process for shifting the data stored in the special variable holding area is executed. This shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold first to fourth areas of the special variable hold area to the execution area side, and the hold first area → execution area, hold second area → hold The data in each area is shifted such as the first area, the reserved third area → the reserved second area, the reserved fourth area → the reserved third area.

続くステップS808では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図32を参照して説明する。   In the subsequent step S808, a variable display setting process is performed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS901では、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値である「0」であるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理で設定される大当たり発生フラグがオンであるかを判別することで「大当たり」か否かを判別することとしてもよい。   First, in step S901, it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area of the special variable holding area is “0” corresponding to the jackpot, with reference to the success / failure determination table. As a modification, it may be determined whether the jackpot occurrence flag set in the start winning process is “ON” by determining whether the jackpot generation flag is ON.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、ステップS902にて大当たりとなる変動パターン(大当たり変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。続くステップS903では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、7秒に相当する値「1750」をセットする。尚、第1表示タイマとは、特別表示装置43における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   If an affirmative determination is made in step S901, that is, if a “hit” is won in the winning / failing lottery, a fluctuation pattern (big hit fluctuation pattern) that is a big hit is determined in step S902 and set in a fluctuation pattern command. In a succeeding step S903, a value “1750” corresponding to 7 seconds is set for the first display timer used for variation control of the special display device 43. The first display timer is a means for measuring the variation time (residual time for variation display) in the special display device 43, and is used when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation display. .

ステップS903の後、ステップS904において、「15ラウンド大当たり」に当選したことを示す15R大当たりフラグをオン設定してから、ステップS924へ移行する。   After step S903, in step S904, the 15R jackpot flag indicating that “15 round jackpot” has been won is set on, and then the process proceeds to step S924.

また、ステップS901で否定判別された場合には、ステップS905において実行エリアの当選乱数カウンタC1の値が「1」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、外れフラグがオンであるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。   If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S905 whether the value of the winning random number counter C1 in the execution area is “1”, thereby determining whether it is “out”. As a modified example, it may be determined whether or not “off” is determined by determining whether or not the out flag is on.

ステップS905で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS906において外れとなる変動パターン(外れ変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS907で、第1表示タイマに対して7秒に相当する値「1750」をセットしてから、ステップS924へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S905, that is, if it is “out”, a variation pattern (out variation pattern) that is out of step is determined in step S906 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step S907, a value “1750” corresponding to 7 seconds is set to the first display timer, and then the process proceeds to step S924.

ステップS905で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップS908において羽開放フラグをオンにする。続くステップS909では、変動時間選択カウンタC2の値が「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別することで「ロング小当たり」に当選したか否かを判別する。尚、変形例として、実行エリアのロング小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別することとしてもよい。   If a negative determination is made in step S905, that is, if it is “small hit”, the wing release flag is turned on in step S908. In subsequent step S909, it is determined whether or not “long small hit” is won by determining whether or not the value of the variation time selection counter C2 matches any of “2 to 21”. As a modification, it may be determined whether or not the long small hit occurrence flag of the execution area is on.

ステップS909で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」である場合には、ステップS910において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS910で肯定判別された場合には、ステップS911において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり3秒変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。   If an affirmative determination is made in step S909, that is, if it is “long small hit”, it is determined in step S910 whether or not the execution area 3-second variation flag is set on. If an affirmative determination is made in step S910, in step S911, a variation pattern (3 seconds per long small portion) in which the wing member 404 is opened for 1.5 seconds after the variation display for 3 seconds is performed on the special display device 43. (Variation pattern) is determined and set in the variation pattern command.

続くステップS912では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS913では、羽部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が開放されることとなる。その後、ステップS924に移行する。   In a succeeding step S912, a value “750” corresponding to 3 seconds is set to the first display timer. Furthermore, in step S913, “750” corresponding to 3 seconds is set to the opening / closing control timer used for opening / closing control of the wing member 404. As a result, the wing member 404 is released after the special display device 43 performs the variable display for 3 seconds. Thereafter, the process proceeds to step S924.

ステップS910で否定判別された場合には、ステップS914において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり2秒変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。   If a negative determination is made in step S910, in step S914, a variation pattern (2 seconds per long small portion) in which the wing member 404 is released for 1.5 seconds after the variation display for 2 seconds is performed on the special display device 43. (Variation pattern) is determined and set in the variation pattern command.

続くステップS915では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS916では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が開放されることとなる。その後、ステップS924に移行する。   In the subsequent step S915, a value “500” corresponding to 2 seconds is set to the first display timer. In step S916, “500” corresponding to 2 seconds is set to the open / close control timer. As a result, the wing member 404 is released after the special display device 43 performs the fluctuation display for 2 seconds. Thereafter, the process proceeds to step S924.

また、ステップS909で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」である場合には、ステップS917において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS917で肯定判別された場合には、ステップS918において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が0.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり3秒変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。   If a negative determination is made in step S909, that is, if “short short hit”, it is determined in step S917 whether or not the execution area 3-second variation flag is set on. If an affirmative determination is made in step S917, in step S918, a variation pattern (3 seconds per short short) in which the wing member 404 is opened for 0.5 seconds after the variation display for 3 seconds is performed on the special display device 43. (Variation pattern) is determined and set in the variation pattern command.

続くステップS919では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS920では、開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が開放されることとなる。その後、ステップS924に移行する。   In the subsequent step S919, a value “750” corresponding to 3 seconds is set to the first display timer. In step S920, “750” corresponding to 3 seconds is set to the open / close control timer. As a result, the wing member 404 is released after the special display device 43 performs the variable display for 3 seconds. Thereafter, the process proceeds to step S924.

ステップS917で否定判別された場合には、ステップS921において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が0.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり2秒変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。   If a negative determination is made in step S917, in step S921, a variation pattern (2 seconds per short short) in which the wing member 404 is opened for 0.5 seconds after the variation display for 2 seconds is performed on the special display device 43. (Variation pattern) is determined and set in the variation pattern command.

続くステップS922では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS923では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が開放されることとなる。その後、ステップS924に移行する。   In a succeeding step S922, a value “500” corresponding to 2 seconds is set to the first display timer. In step S923, “500” corresponding to 2 seconds is set to the open / close control timer. As a result, the wing member 404 is released after the special display device 43 performs the fluctuation display for 2 seconds. Thereafter, the process proceeds to step S924.

ステップS924では、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグをオン設定する。ステップS924の後、本処理を終了する。   In step S924, the first display flag indicating whether or not the variable display is being performed on the special display device 43 is set to ON. After step S924, this process ends.

図31の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS809に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。つまり、4msec毎に第1表示タイマの値が1ずつ減算されていく。   Returning to the description of FIG. 31, if an affirmative determination is made in step S804, that is, if a variable display is being performed, the process proceeds to step S809, where a first display timer subtraction process is performed. That is, the value of the first display timer is decremented by 1 every 4 msec.

続いてステップS810に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS810が肯定判別されることになる。   Subsequently, the process proceeds to step S810, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the first display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S810.

ステップS810で否定判別された場合には、ステップS811において、特別表示装置43の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「7」→「−」→「3」→「1」→「7」・・・といった具合に切替えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に特別表示装置43の切替表示(変動表示)が実現される。   If a negative determination is made in step S810, in step S811, a switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the special display device 43 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the special display device 43 in the external output process in the next normal process. Specifically, it is set so that the currently displayed character is switched in such a manner as “7” → “−” → “3” → “1” → “7”. Thereby, the switching display (variable display) of the special display device 43 is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 msec.

一方、ステップS810で肯定判別された場合、すなわち、特別表示装置43における変動表示の停止タイミングに至った場合には、ステップS812において第1表示中フラグをオフする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S810, that is, if the variable display stop timing in the special display device 43 has been reached, the first display flag is turned off in step S812.

続くステップS813では、特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には「7」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「外れ」である場合には「−」を停止表示させ、「ロング小当たり」である場合には「3」を停止表示させ、「ショート小当たり」である場合には「1」を停止表示させる。   In the subsequent step S813, stop display setting for performing stop display on the special display device 43 is performed. Based on the setting contents of the stop display setting, a control signal to stop display is output to the special display device 43 in the external output process in the next normal process. That is, when “big hit” is displayed, “7” is stopped (for example, lighted up for a few seconds), when “off” is displayed, “−” is stopped and when “long small hit” is indicated. “3” is stopped and “1” is stopped when “Short short hit” is displayed.

続くステップS814では、判別情報設定処理を行う。当該判別情報設定処理の詳細は後述する。   In subsequent step S814, discrimination information setting processing is performed. Details of the discrimination information setting process will be described later.

ステップS814の後、ステップS815において、実行エリアのロング小当たり発生フラグ及びショート小当たり発生フラグの設定状況を確認して、「小当たり」であるか(「小当たり」を教示するための変動表示であったか)否かを判別する。   After step S814, in step S815, the setting state of the long small hitting occurrence flag and the short small hitting occurrence flag in the execution area is confirmed, and whether it is “small hitting” (variable display for teaching “small hitting”) Or not).

ステップS815で否定判別された場合、すなわち、「大当たり」又は「外れ」の場合には、ステップS816において、装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させるための変動停止コマンドを設定してから、本処理を終了する。   When a negative determination is made in step S815, that is, in the case of “big hit” or “off”, in step S816, after setting a change stop command for stopping display of change display in the decorative symbol display device 42, This process ends.

一方、ステップS815で肯定判別された場合、すなわち、「小当たり」の場合には、ステップS817において、装飾図柄表示装置42において変動表示を引き続き継続して行わせる(変動表示を延長させる)ための開放中変動コマンドを設定する。続くステップS818において、開放中変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S815, that is, in the case of “small hit”, in step S817, the decorative symbol display device 42 continues to perform variable display (extends variable display). Sets the open command. In the subsequent step S818, the open variation flag is set on, and then the present process is terminated.

ここで、判別情報設定処理について、図33を参照して説明する。   Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001では、15R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合、すなわち、当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS1002以降の大当たり設定を行う。   First, in step S1001, it is determined whether or not the 15R jackpot flag is set on. If an affirmative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that a big win has been won in the winning or failing lottery, the jackpot setting after step S1002 is performed.

具体的には、ステップS1002において、特別遊技状態としての大当たり状態中か否かを示す大当たり中フラグをオン設定する。   Specifically, in step S1002, a jackpot flag indicating whether or not the jackpot state as the special gaming state is being set is turned on.

続くステップS1003では、可変入賞装置32(大入賞口)が開状態中であるか否かを示す第1可変フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、第1可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置32が開状態とされる。   In the subsequent step S1003, the first variable flag indicating whether or not the variable winning device 32 (large winning opening) is in the open state is set to ON. In the present embodiment, the variable winning device 32 is opened when the first variable flag is turned on.

続いて、ステップS1004において、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを示す第1可変タイマの設定を行う。本例では、第1可変タイマに対して30秒に相当する「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。   Subsequently, in step S1004, it is a means for measuring the opening time of the variable winning device 32 and the like, and a first variable timer is set that indicates whether or not a specified time has passed since the opening. In this example, “7500” corresponding to 30 seconds is set as the value for the first variable timer. As a result, the maximum opening time per round (the longest time during which the variable winning device 32 is opened) is 30 seconds.

次に、ステップS1005において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を示すラウンド数カウンタの設定を行う。ここでは、「15ラウンド大当たり」に対応して、総ラウンド数を示す「15」が値として設定される。   Next, in step S1005, a round number counter indicating the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times a special prize state is generated, that is, the number of executions of the opening / closing process of the variable winning device 32) is set. Here, “15” indicating the total number of rounds is set as a value corresponding to “15 round big hit”.

続くステップS1006で、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする入賞カウンタの設定処理を行ってから、本処理を終了する。本例では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図20参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。   In the subsequent step S1006, a winning counter setting process for counting the number of game balls that have entered the variable winning device 32 is performed, and then the present process is terminated. In this example, “8” indicating the maximum number of balls entered per round is set as a value. In addition, in the switch reading process (see FIG. 20) of the timer interrupt process, it is determined whether or not there is a ball entering the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223, and there is a ball entering the variable winning device 32. When determined, the value of the winning counter is decremented by 1.

また、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップS1007へ移行する。   If it is determined in step S1001 that the jackpot does not correspond, that is, it is determined that the player is out of step, the process proceeds to step S1007.

ステップS1007では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード(高入球状態)の継続期間を計測するための手段である。本実施形態では、時間短縮モードは特別表示装置43において変動表示が100回行われるまでとなっており、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「100」が設定される。   In step S1007, it is determined whether or not a variation counter is set. The fluctuation counter is a means for measuring the duration of the time reduction mode (high pitching state). In the present embodiment, the time reduction mode is performed until the variable display is performed 100 times on the special display device 43, and “100” is set as the counter value after the jackpot is completed, as will be described later.

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮モード中とみなし、ステップS1008において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1009へ移行する。   If the counter value of the variation counter is “0”, the process is terminated as it is. On the other hand, when the variation counter is set (when the counter value is other than “0”), it is considered that the time reduction mode is in effect, and in step S1008, the value of the variation counter is decremented by 1. The process proceeds to S1009.

ステップS1009では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後(時間短縮モードの付与後)、100回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1010において時間短縮モードフラグをオフする処理を行い、ステップS1011において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1009で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   In step S1009, it is determined whether or not the counter value of the variation counter is “0”. That is, it is determined whether or not the current variation display is the 100th variation display after the end of the jackpot (after the time reduction mode is given). If the value of the variation counter is “0”, a process for turning off the time reduction mode flag is performed in step S1010, a process for turning on the normal mode flag is performed in step S1011, and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1009 that the counter value of the variation counter is not “0”, this process is terminated.

次に、ステップS210の延長変動停止処理について、図39を参照して説明する。尚、上記のように、本実施形態では、当否抽選にて小当たりに当選した場合、小当たりに当選したことを教示するための特別表示装置43の変動表示に関しては、2秒又は3秒後に小当たりの当選に対応する態様を停止表示して終了するが、装飾図柄表示装置42の変動表示に関しては、特別表示装置43の変動停止タイミングで終わることなく、羽部材404の開放期間中も継続して変動表示が行われるとともに、羽部材404の開放中に特定領域401に遊技球が入球した場合には、さらに変動表示が延長されるようになっている。そして、装飾図柄表示装置42の変動表示(延長表示)は、特定領域401から全ての遊技球が排出されること、又は、特定入賞口442に遊技球が入球することを契機として終了する構成となっている。当該延長変動停止処理は、「特定領域401から全ての遊技球が排出されること」の条件が満たされたか否かを判別して肯定判別された場合に延長表示を終了させるための処理である。   Next, the extension variation stop process in step S210 will be described with reference to FIG. As described above, in the present embodiment, when winning a winning combination in the winning / losing lottery, with regard to the variable display of the special display device 43 for teaching that winning the winning combination, after 2 seconds or 3 seconds, Although the display corresponding to the winning of the small win is stopped and terminated, the variation display of the decorative symbol display device 42 does not end at the variation stop timing of the special display device 43 and continues during the opening period of the wing member 404. In addition, the variation display is performed, and when the game ball enters the specific area 401 while the wing member 404 is opened, the variation display is further extended. Then, the variation display (extended display) of the decorative symbol display device 42 is terminated when all game balls are discharged from the specific area 401 or when the game balls enter the specific winning opening 442. It has become. The extended variation stop process is a process for ending the extended display when it is determined whether or not the condition of “all game balls are to be discharged from the specific area 401” is satisfied and an affirmative determination is made. .

先ず、ステップS1601では、開放中変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1601で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1601で肯定判別された場合には、ステップS1602において、羽開放フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS1602で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、羽部材404の開放中は、特定領域401への入球の有無にかかわらず、装飾図柄表示装置42の変動表示は終了しない(変動表示が継続する)ようになっている。   First, in step S1601, it is determined whether or not the opening variation flag is set to ON. If a negative determination is made in step S1601, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1601, it is determined in step S1602 whether or not the wing release flag is turned on. If an affirmative determination is made in step S1602, the present process ends. That is, while the wing member 404 is opened, the variation display of the decorative symbol display device 42 does not end (the variation display continues) regardless of whether or not there is a ball entering the specific area 401.

一方、ステップS1602で否定判別された場合には、ステップS1603において、入球カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1603で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、特定領域401に遊技球が残存している場合には、装飾図柄表示装置42の変動表示が継続することとなる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1602, it is determined in step S1603 whether or not the value of the entrance counter is “0”. If a negative determination is made in step S1603, the present process is terminated as it is. That is, when the game ball remains in the specific area 401, the variable display of the decorative symbol display device 42 is continued.

ステップS1603で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401から全ての遊技球が排出された(或いは羽部材404開放中に遊技球が1球も入らなかった)場合には、ステップS1604で、開放中変動フラグをオフするとともに、ステップS1605で、装飾図柄表示装置42の変動表示を停止表示させるための開放中変動停止コマンド(外れ演出用)を設定してから、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1603, that is, if all the game balls have been discharged from the specific area 401 (or no game ball has entered while the wing member 404 is open), the release is made in step S1604. The middle variation flag is turned off, and an open variation stop command (for off-effect) for stopping the variation display of the decorative symbol display device 42 is set in step S1605, and then this processing is terminated.

尚、上記のように、特定領域401に遊技球が存在している状態でも、特定入賞口442に遊技球が入球した場合には、開放中フラグがオフされるとともに、開放中変動停止コマンド(当たり演出用)が設定されるため、その時点で、装飾図柄表示装置42の変動表示が停止表示されることとなる(図28の特定入賞処理参照)。   As described above, even when a game ball is present in the specific area 401, if a game ball enters the specific winning opening 442, the open flag is turned off and the open variable change stop command Since (for winning effect) is set, the variation display of the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed at that time (see the specific winning process in FIG. 28).

次に、ステップS204の役物大当たり設定処理について、図30を参照して説明する。   Next, the accessory jackpot setting process in step S204 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1501では、特定入賞口442への入球があったか否かを示す特定入賞フラグ(図28の特定入賞処理参照)がオンであるか否かを判別する。当該ステップS1501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1501で肯定判別された場合には、ステップS1502に進み、特定入賞フラグをオフする。   First, in step S1501, it is determined whether or not a specific winning flag (see the specific winning process in FIG. 28) indicating whether or not there has been a ball entering the specific winning port 442 is ON. If a negative determination is made in step S1501, the process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502, and the specific winning flag is turned off.

続くステップ1503では、16R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1503で肯定判別された場合には、ステップS1504において、16R大当たり設定を行い、本処理を終了する。尚、ステップS1504の16R大当たり設定では、大当たり中フラグ、及び、第1可変フラグをオン設定し、第1可変タイマに「7500」を設定し、ラウンド数カウンタに「16」を設定し、入賞カウンタに「8」を設定する。   In the following step 1503, it is determined whether or not the 16R jackpot flag is set on. If an affirmative determination is made in step S1503, a 16R jackpot is set in step S1504, and the process ends. Note that in the 16R jackpot setting in step S1504, the big hit medium flag and the first variable flag are set to ON, the first variable timer is set to “7500”, the round number counter is set to “16”, and the winning counter Set “8” to.

また、ステップS1503で否定判別された場合には、ステップS1505において、8R大当たり設定を行い、本処理を終了する。尚、ステップS1505の8R大当たり設定では、大当たり中フラグ、及び、第1可変フラグをオン設定し、第1可変タイマに「7500」を設定し、ラウンド数カウンタに「8」を設定し、入賞カウンタに「8」を設定する。   If a negative determination is made in step S1503, an 8R jackpot is set in step S1505, and the process ends. Note that in the 8R jackpot setting in step S1505, the big hit flag and the first variable flag are set to ON, the first variable timer is set to “7500”, the round number counter is set to “8”, and the winning counter Set “8” to.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図34を参照して説明する。   Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS1201において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S1201, the big hit / medium flag is taken into consideration to determine whether or not the big hit is being hit. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step S1201, 1 is subtracted from the count value of the first variable timer in step S1202. In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the first variable flag is ON.

ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、当該ステップS1204では、第1可変フラグがオンされるときに設定される1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step S1203, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step S1204, whether or not the count value of the first variable timer is “0”, that is, this step. In S1204, it is determined whether or not the open time of the variable winning device 32 per round set when the first variable flag is turned on remains.

ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1205にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205, and whether or not the value of the winning counter is “0”, that is, the number of game balls won to the variable winning device 32 is per round. It is determined whether or not the prescribed number (eight in this example) has been reached. If a negative determination is made in step S1205, that is, if the timing for turning the variable prize-winning device 32 to the closed state (round end timing) has not yet arrived, this processing ends.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206, and whether or not the counter value of the round number counter is “0”, that is, the number of rounds (the number of times the variable winning device 32 is released). ) Has reached the specified number of times.

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。当該終了設定処理の詳細は後述する。   If an affirmative determination is made in step S1206, an end setting process is performed in step S1207, and this process ends. Details of the end setting process will be described later.

ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置32の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間(ウエイト時間)をセットする。   If a negative determination is made in step S1206, that is, if the number of rounds has not reached the prescribed number, round feed processing is performed in step S1208, and this processing is terminated. In the round feed process, 1 is subtracted from the value of the round number counter. That is, the opening / closing process of the variable winning device 32 is repeatedly performed until the number of executed rounds reaches a predetermined number of times set in advance. In the round feed process, the first variable flag is turned off, and the time (wait time) until the next round is started is set for the first variable timer.

また、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S1203, that is, if the wait period between rounds is in progress, the process proceeds to step S1209 to determine whether or not the value of the first variable timer is “0”. .

ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1209, that is, if the wait period ends and the timing for starting the next round is reached, a round start process is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, the opening time (“7500” in this example) of the variable winning device 32 per round is set for the first variable timer, and the winning counter is set. The maximum number of winnings per round (in this example, “8”) is set. If a negative determination is made in step S1209, or if the round start process is completed in step S1210, this process ends.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32(大入賞口)を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32(大入賞口)を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。   Various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the first variable flag. When the first variable flag is on, a control signal for opening the variable winning device 32 (large winning opening) is output, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the first variable flag is OFF, a control signal for closing the variable winning device 32 (large winning opening) is output, and the variable winning device 32 is closed.

ここで、ステップS1207の終了設定処理について、図35を参照して説明する。   Here, the end setting process in step S1207 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1301では、第1可変フラグをオフする。続くステップS1302では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップS1303において、通常モードフラグがオンであるか否かを判別し、大当たり状態前の遊技モードが通常モードであったか否か(通常モードにおいて大当たりとなったか否か)を判別する。当該ステップS1303で肯定判別された場合には、ステップS1304に移行する。   First, in step S1301, the first variable flag is turned off. In the subsequent step S1302, the big hit medium flag is turned off. Thereafter, in step S1303, it is determined whether or not the normal mode flag is on, and it is determined whether or not the game mode before the big hit state is the normal mode (whether or not the big win is set in the normal mode). If a positive determination is made in step S1303, the process proceeds to step S1304.

ステップS1304では、いましがた実行された大当たり状態の種別が「8ラウンド大当たり」のいずれかであったか否かを判別する。具体的には、8R大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。   In step S1304, it is determined whether or not the type of jackpot state that has just been executed is “8 round jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the 8R jackpot flag is on.

当該ステップS1304で否定判別された場合、すなわち、「15ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、及び「16ラウンド大当たり」のいずれかである場合には、ステップS1305において、時間短縮モードフラグをオンし、ステップS1306において、通常モードフラグをオフする。その後、ステップS1307において、変動回数カウンタに「100」を設定してからステップS1312に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が100回行われるまでの間時間短縮モードとなる。一方、ステップS1304で肯定判別された場合には、そのままステップS1312に移行する。すなわち、大当たり終了後は再び通常モードとなる。   If a negative determination is made in step S1304, that is, if any of “15 round jackpot”, “special 8 round jackpot”, and “16 round jackpot” is set, the time reduction mode flag is turned on in step S1305. In step S1306, the normal mode flag is turned off. Thereafter, in step S1307, “100” is set in the variation counter, and then the process proceeds to step S1312. That is, after the jackpot is ended, the time reduction mode is set until the variable display is performed 100 times. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1304, the process directly proceeds to step S1312. That is, after the jackpot ends, the normal mode is set again.

ステップS1303で否定判別された場合には、ステップS1308において、いましがた実行された大当たり状態の種別が「8ラウンド大当たり」であったか否かを判別する。ステップS1308で肯定判別された場合には、ステップS1309において、通常モードフラグをオンし、ステップS1310において時間短縮モードフラグをオフしてから、ステップS1312に移行する。すなわち、大当たり終了後は、通常モードとなる。   If a negative determination is made in step S1303, it is determined in step S1308 whether or not the type of jackpot state that has just been executed is "8 round jackpot". If an affirmative determination is made in step S1308, the normal mode flag is turned on in step S1309, the time reduction mode flag is turned off in step S1310, and then the process proceeds to step S1312. That is, after the jackpot ends, the normal mode is set.

また、ステップS1308で否定判別された場合、すなわち、「15ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、及び「16ラウンド大当たり」のいずれかである場合には、ステップS1311において、変動回数カウンタに「100」を設定してからステップS1312に移行する。すなわち、大当たり終了後は再び時間短縮モードとなる。   If a negative determination is made in step S1308, that is, if any of “15 round jackpot”, “special 8 round jackpot”, and “16 round jackpot” is set, in step S1311, the variation counter is set to “ 100 ”is set, and then the process proceeds to step S1312. That is, after the jackpot ends, the time reduction mode is set again.

ステップS1312では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。ステップS1312の後、本処理を終了する。   In step S1312, processing for turning off various jackpot flags is performed. After step S1312, this process ends.

次に、ステップS207の羽部材開閉処理について、図36を参照して説明する。   Next, the blade member opening / closing process in step S207 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1801では、羽開放フラグ(変動表示設定処理のステップS908参照)がオンされているか否かを判別する。ステップS1801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1801で肯定判別された場合には、ステップS1802において、羽部材404が開放中であることを示す開放中フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS1802で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽部材404を開放する場合には、ステップS1803に移行する。   First, in step S1801, it is determined whether or not the wing release flag (see step S908 of the change display setting process) is turned on. If a negative determination is made in step S1801, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1801, it is determined in step S1802 whether or not an open flag indicating that the wing member 404 is open is on. If a negative determination is made in step S1802, that is, if the wing member 404 is to be released from now on by winning the “small hit”, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、上記のように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される(ステップS913、ステップS916、ステップS920、ステップS923参照)。このため、対応する変動表示の終了と同時に、当該判別においても肯定判別されることとなる。   In step S1803, it is determined whether or not the value of the open / close control timer is “0”. As described above, when it is determined that the “small hit” is won in the variation display setting process, it corresponds to the same time as the variation time of the variation display performed in the special display device 43 for the open / close control timer. The value to be set is set (see Step S913, Step S916, Step S920, Step S923). For this reason, an affirmative determination is made in this determination simultaneously with the end of the corresponding variable display.

ステップS1803で否定判別された場合、ステップS1804において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。一方、ステップS1803で肯定判別された場合、すなわち、羽部材404を開放するタイミングが到来した場合には、ステップS1805において、開放中フラグをオンにするとともに、ステップS1806において、羽部材404を開状態とさせる処理を行う。   If a negative determination is made in step S1803, the value of the open / close control timer is decremented by 1 in step S1804, and this process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1803, that is, when it is time to open the wing member 404, in step S1805 the open flag is turned on, and in step S1806 the wing member 404 is opened. The processing to be done.

その後、ステップS1807において、特別変動保留エリアの実行エリアのロング小当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1807で肯定判別された場合には、ステップS1808において、開閉制御タイマに対して1.5秒に相当する値「375」を設定する。一方、ステップS1807で否定判別された場合には、ステップS1809において、開閉制御タイマに対して0.5秒に相当する値「125」を設定する。ステップS1808、ステップS1809の後、本処理を終了する。   After that, in step S1807, it is determined whether or not the long small hit occurrence flag of the execution area of the special variation holding area is set on. If an affirmative determination is made in step S1807, a value “375” corresponding to 1.5 seconds is set in the open / close control timer in step S1808. On the other hand, if a negative determination is made in step S1807, a value “125” corresponding to 0.5 seconds is set in the open / close control timer in step S1809. After step S1808 and step S1809, this process ends.

また、ステップS1802で肯定判別された場合、ステップS1810において、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1810で否定判別された場合には、ステップS1811において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1802, it is determined in step S1810 whether or not the value of the open / close control timer is “0”. If a negative determination is made in step S1810, the value of the open / close control timer is decremented by 1 in step S1811, and this process ends.

一方、ステップS1810で肯定判別された場合、すなわち、羽部材404を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS1812において、開放中フラグをオフし、ステップS1813において、羽開放フラグをオフし、ステップS1814において、羽部材404を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1810, that is, when it is time to close the wing member 404, the releasing flag is turned off in step S1812, and the wing opening flag is turned off in step S1813. In step S1814, a process for closing the wing member 404 is performed, and then this process ends.

次に、前記ステップS208の第2表示制御処理について図37のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second display control process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。   First, in step S2101, whether or not the normal symbol display device 41 is in a switching display (variable display) by looking at the setting state of the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing a variable display. Is determined. Specifically, when the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is performing variable display, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 varies. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this processing is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the variable display is not being performed and the value of the normal hold counter Nc> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process for shifting the data stored in the normal variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the normally variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that a condition for performing switching display (variable display) is established. Specifically, the second display timer flag is turned on, and the second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is used when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. Is done.

本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは普通図柄表示装置41における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2表示タイマに対して0.5秒に相当する値「125」が設定され、通常モードにおいては、第2表示タイマに対して15秒に相当する値「2500」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2表示タイマに対して「2500」が設定される。   In the present embodiment, the time display mode 41 in the normal symbol display device 41 is different from the time reduction mode in the high pitching state and the normal mode in the normal display mode. A value “125” corresponding to 5 seconds is set, and in the normal mode, a value “2500” corresponding to 15 seconds is set for the second display timer. During the big hit state, “2500” is set for the second display timer as in the normal mode.

当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。   Based on the setting in the start setting process, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process, the normal symbol display is performed. Switching display is started in the device 41. Then, after step S2105 ends, the second display control process ends.

また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。   If the determination in step S2101 is affirmative, that is, if the normal symbol display device 41 is performing variable display, the process advances to step S2106 to perform second display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by one.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。   In step S2107, it is determined whether or not the count value of the second display timer is “0”, that is, whether or not the variation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal to stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing in the normal processing.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC3の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC3の数値0〜9のうち「1〜8」が当たり値である。   Note that, as described above, whether or not the winning is made is determined based on the value of the normal symbol random number counter C3 stored in the execution area of the normal variation holding area. Specifically, "1-8" is a winning value among the numerical values 0-9 of the normal symbol random number counter C3.

続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。   Subsequently, the process proceeds to step S2110, a normal symbol discrimination information setting process is performed, and this process ends. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for performing the opening / closing process of the start winning unit 33 is performed. Specifically, the second variable flag is turned on, and the release time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The second variable flag is determination information for determining whether or not the second start winning unit 33b (opening / closing member 33c) is in the open state.

第2可変タイマとは、第2始動入賞ユニット33bの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)の開放時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2可変タイマに対して2秒に相当する値「500」が設定され、通常モードにおいては、第2可変タイマに対して0.4秒に相当する値「100」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2可変タイマに対して「100」が設定される。   The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the second start winning unit 33b, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the start of opening. In the present embodiment, the opening time of the second start winning unit 33b (opening / closing member 33c) is different between the time reduction mode that is a high pitched state and the normal mode. In the time reduction mode, the second variable timer is used. On the other hand, a value “500” corresponding to 2 seconds is set, and in the normal mode, a value “100” corresponding to 0.4 seconds is set for the second variable timer. During the big hit state, “100” is set for the second variable timer as in the normal mode.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「−」を点灯表示するように構成されており、現在の点灯が「○」であれば「−」、「−」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111 a switching display setting for continuously performing the switching display (variation display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display “O” or “−” as a normal symbol. If the current lighting is “O”, “−” and “−” are displayed. If so, display is switched to “○”. Thereby, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS209の契機対応ユニット制御処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。   Next, the opportunity handling unit control processing in step S209 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず、ステップS2201において第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(第2始動入賞ユニット33bが閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether or not a second variable flag indicating whether or not the second start winning unit 33b (opening / closing member 33c) is in an open state is ON. Here, when it is determined that the second variable flag is not on (the second start winning unit 33b is in the closed state), the present process is ended as it is.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第2始動入賞ユニット33bが開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the second variable flag is on, it is considered that the second start winning unit 33b is in the open state, and a second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the specified opening time has elapsed by taking into account the value of the second variable timer after the subtraction. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2203. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204, and after an end setting process is performed in step S2204, this process ends. In the end setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第2始動入賞ユニット33bに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第2始動入賞ユニット33b(を駆動するソレノイド)に対し開閉部材33cを開放する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞ユニット33bが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第2始動入賞ユニット33bに対し開閉部材33cを閉鎖する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞ユニット33bが閉状態となる。   Note that various control signals are output to the second start winning unit 33b in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the second variable flag. When the second variable flag is ON, a drive signal for opening the opening / closing member 33c is output to the second start winning unit 33b (the solenoid that drives the second starting winning unit 33b), and the second start winning unit 33b is opened. On the other hand, when the second variable flag is OFF, a drive signal for closing the opening / closing member 33c is output to the second start winning unit 33b, and the second starting winning unit 33b is closed.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図41を参照して受信割込み処理を説明し、その後図42を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 41, and then the main process will be described with reference to FIG.

図41は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 41 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main control device 261 in step S3001 is first stored in the command buffer of the RAM 513, and the command transmitted from the main control device 261 is stored in step S3002. Turns on the command reception flag and ends this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図43に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command is received. If a command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command is received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by confirming a port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図42を参照して説明する。図42は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3103, the RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a, a RAM determination value is calculated in step S3107, and in step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If no power-off occurrence information is set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit interruption.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (at the time of power failure recovery) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, power-off occurrence information is cleared in step S3110, and a payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized. In step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S3123 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to calculate the backup area 513a. In step S3128, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Note that since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of turning on the power, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図43のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、ステップS3201において、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。   In the timer interrupt process, first, in step S3201, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed.

ここで、ステップS3201のコマンド判定処理について、図44を参照して説明する。   Here, the command determination processing in step S3201 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS3301では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図41参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   First, in step S3301, it is determined whether or not a command reception flag is turned on. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main control device 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 41).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, a new command has not been received from the main control device 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing in steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of step S3304 to step S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S3306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag has already been turned on. If the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission for the winning ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the processing in step S3307 prohibits initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. The payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received in a state where the payout permission flag is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed in a state where the payout permission flag is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being lost.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cut-off. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S3310. In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. And remember. Since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. . In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   Note that the command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S3304: NO), is not a payout return command (step S3305: NO), and is not a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図43のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state return operation is determined to be started. Perform a return operation. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3205, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S3206, setting of a tank ball absence state (out of ball state) or a tank ball absence release state (ball state) is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S3207, for example, the presence / absence of a state to be notified, such as an error state, is determined.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In a succeeding step S3212, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of the timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図45を参照しつつ説明する。   Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG.

先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップS3903では、先発コマンドに含まれる変動情報を、RAM553に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞ユニット33aの入球を契機とする変動表示であるか(第1始動入賞フラグの設定)を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか(大当たり発生フラグの設定)を示す情報、ロング小当たりやショート小当たりに対応する変動表示であるか(ロング小当たり発生フラグやショート小当たり発生フラグの設定)を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か(外れフラグの設定)を示す情報、変動表示の変動時間(2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグの設定)を示す情報が含まれる。   In the subsequent step S3903, a hold information storage process for storing the fluctuation information included in the advance command in the hold information storage area provided in the RAM 553 is performed. The starting command includes, as described above, information indicating whether the display is a variation display triggered by the first start winning unit 33a (the setting of the first start winning flag), or variation information corresponding to the jackpot. Information indicating whether there is a jackpot occurrence flag setting, information indicating whether it is a variable display corresponding to a long jackpot or short jackpot (setting of a long jackpot occurrence flag or a short jackpot occurrence flag), corresponding to a deviation Information indicating whether or not the change display is to be performed (setting of the out flag), and information indicating the change time of the change display (setting of the 2 second change flag, the 3 second change flag, and the 7 second change flag).

また、保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示(特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、主制御装置261の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。   Further, the holding information storage area includes four holding areas (holding first to fourth holding areas) and one execution area, like the special variable holding area of the main control device 261. In the hold information storage area, the change information included in the advance command is stored in time series in accordance with the reception history of the advance command based on the change display (information stored in the special change hold area). By adopting this configuration, the sub-control device 262 can also grasp the fluctuation information stored in the special fluctuation holding area of the main control device 261.

ここで、ステップS3903の保留情報格納処理について、図46を参照して説明する。   Here, the hold information storage processing in step S3903 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタNpを1インクメントする。   First, in step S4101, it is determined whether or not a starting command has been received (whether or not the starting command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If an affirmative determination is made in step S4101, in step S4102, a hold counter Np that counts the number of variable information held in the hold information storage area is incremented by one.

続くステップS4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。その後、ステップS4104において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、当該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。   In the following step S4103, fluctuation information including information on whether or not big hit, information on whether or not small hit, fluctuation time information, etc. included in the advance command is stored in the first reserved area in the reserved information storage area. Remember in the area. Thereafter, in step S4104, the values of various counters used in determining the effect display content are acquired, and the values are stored in the same holding area where the variation information is stored.

ステップS4104の処理を行った後、又は、ステップS4101で否定判別された場合には、ステップS4105に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、保留カウンタNpの値を1減算する。   After performing the process of step S4104 or when a negative determination is made in step S4101, the process proceeds to step S4105 to determine whether or not a variation pattern command has been received (whether or not the variation pattern command has been stored in the command buffer of the RAM 553). Or not). If an affirmative determination is made in step S4105, 1 is subtracted from the value of the hold counter Np in step S4106.

ステップS4106の後、ステップS4107において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第1〜第4保留エリアに格納されているデータ(フラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留エリア、第4保留エリア→第3保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After step S4106, in step S4107, a process for shifting data stored in the hold information storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data (including flag information) stored in the first to fourth reservation areas of the reservation information storage area to the execution area side. The first reservation area → the execution area The data in each area is shifted, for example, second reserved area → first reserved area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area.

ステップS4107の処理を行った後、又は、ステップS4205で否定判別された場合には、ステップS4108において、変動停止コマンドを受信したか否かを判別し、肯定判別された場合には、ステップS4109において装飾図柄表示装置42の変動表示の停止表示設定を行う。変動停止コマンドは、大当たり又は外れを教示する変動表示の終了のタイミングで主制御装置261から出力されるコマンド(図31の第1表示制御処理のステップS816参照)であり、当該変動停止コマンドを受け、装飾図柄表示装置42の変動表示を停止表示させることとなる。   After performing the process of step S4107, or if a negative determination is made in step S4205, it is determined in step S4108 whether or not a change stop command has been received. If an affirmative determination is made, in step S4109 The variable display stop display setting of the decorative symbol display device 42 is performed. The variation stop command is a command (see step S816 of the first display control process in FIG. 31) that is output from the main control device 261 at the timing of the end of variation display that teaches a big hit or miss, and receives the variation stop command. Then, the variable display of the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed.

ステップS4109の処理を行った後、又は、ステップS4108で否定判別された場合には、ステップS4110において、開放中変動コマンドを受信したか否かを判別し、肯定判別された場合には、ステップS4111において、装飾図柄表示装置42の変動表示を延長させる設定を行う。開放中変動コマンドは、小当たりを教示する変動表示の終了のタイミングで主制御装置261から出力されるコマンド(ステップS817参照)であり、当該開放中変動コマンドを受け、装飾図柄表示装置42の変動表示を停止表示させるのではなく、継続表示させることとなる。   After performing the process of step S4109, or if a negative determination is made in step S4108, it is determined in step S4110 whether or not an open change command has been received. If an affirmative determination is made, step S4111 is determined. Then, a setting for extending the variable display of the decorative symbol display device 42 is performed. The opening variation command is a command (see step S817) output from the main control device 261 at the end of the variation display that teaches the small hit (see step S817), and the variation of the decorative symbol display device 42 is received in response to the opening variation command. Instead of stopping the display, the display is continued.

ステップS4111の処理を行った後、又は、ステップS4110で否定判別された場合には、ステップS4112において、開放中変動停止コマンドを受信したか否かを判別し、肯定判別された場合には、ステップS4113において装飾図柄表示装置42の変動表示の停止表示設定を行う。開放中変動停止コマンドは、特定領域401から全ての遊技球が排出された場合(或いは、羽部材404の開放中に遊技球が特定領域401に1つも入級しなかった場合;図39の延長変動停止処理のステップS1605参照)、又は、特定入賞口442に遊技球が入球した場合(図28の特定入賞処理のステップS7312参照)に主制御装置261から出力されるコマンドであり、当該開放中変動停止コマンドを受け、装飾図柄表示装置42の変動表示(延長表示)を停止表示させることとなる。ステップS4113の後、本処理を終了する。   After performing the process of step S4111, or if a negative determination is made in step S4110, it is determined in step S4112 whether or not an open change stop command has been received. In S4113, the variable display stop display setting of the decorative symbol display device 42 is set. The variable stop command during opening is when all the game balls are discharged from the specific area 401 (or when no game balls enter the specific area 401 while the wing member 404 is opened; This is a command that is output from the main control device 261 when a game ball enters the specific winning opening 442 (see step S7312 of the specific winning process in FIG. 28). In response to the middle variation stop command, the variation display (extended display) of the decorative symbol display device 42 is stopped. After step S4113, this process ends.

尚、小当たりとなる際の装飾図柄表示装置42の変動態様としては、例えば、変動パターンコマンドを受けて装飾図柄表示装置42の変動表示を開始し、その後、特別表示装置43において小当たりとなる際の変動表示の停止タイミングで、開放中変動コマンドを受けて、リーチの態様を発生させ、羽部材404の開放中はそのままリーチ状態で移行し、特定入賞口442への入球に基づく当たり用の開放中変動停止コマンドを受けて、大当たりに対応する態様(例えば、3ケタの図柄をゾロ目で)を停止表示し、外れ用の開放中変動停止コマンドを受けて、外れに対応する態様(例えば、3ケタの図柄をゾロ目以外で)を停止表示する。   As a variation mode of the decorative symbol display device 42 when a small hit is made, for example, a variation pattern command is received and a variation display of the decorative symbol display device 42 is started. At the time of the change display stop at the time, a change command during opening is received, a reach mode is generated, and when the wing member 404 is opened, the reach state is shifted as it is, and a win based on a ball entering the specific winning opening 442 The mode corresponding to the jackpot (for example, a three-digit symbol with a flat eye) is stopped and displayed, and the mode corresponding to the release is received in response to the release variation stop command for release ( For example, a three-digit symbol (other than a doublet) is stopped and displayed.

図45の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3911へと移行する。   Returning to the description of FIG. 45, after step S3903 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed since the start. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905. If the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3911.

ステップS3905では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップS3906では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置262は、各種演出の種別(変動種別)と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。   In step S3905, update processing of various counters used when determining the effect display content is executed. In subsequent step S3906, display setting processing is performed. Here, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are basically performed based on information stored in the command buffer of the RAM 553 when a variation pattern command is received. Accordingly, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined here, and a value corresponding to the variation time of the variation pattern command is set in the variation time timer. At this time, the sub-control device 262 performs processing based on a table associating various types of effects (variation types) with variation pattern commands.

また、当該ステップS3906では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「100」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が1減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262では、当該コマンド情報に基づいて、装飾図柄表示装置42にて残り回数を表示する構成となっている。   In step S3906, the presence / absence of the operation of the effect button 125 is also checked. If the operation of the effect button 125 is confirmed, settings corresponding to the operation are performed. Furthermore, in this embodiment, when “100” is set in the variation counter in the end setting process, or when the value of the variation counter is decremented by 1 in the discrimination information setting process, a command including that is the main command. It is output from the control device 261 to the sub-control device 262, and the sub-control device 262 is configured to display the remaining number of times on the decorative symbol display device 42 based on the command information.

尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。   The display command is, for example, a command for designating a series of display effects from the start to the end of variable display, or a command for designating a display effect during a jackpot, and is stored in the command buffer of the RAM 553. A necessary display command is generated each time based on the above. Usually, the display commands related to the variable display generated by the sub-control device 262 are roughly divided into a normal variable data group, a reach effect data group, and the like. Basically, each data constituting these data groups is the variable time timer. Are sequentially output in accordance with a predetermined time order, thereby providing display effects according to various variation patterns. For example, the normal fluctuation data group includes normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2,..., And normal fluctuation data m, and the reach effect data group includes reach effect data 1, reach effect data 2,. In the case of n, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1 → 2 →... → m with the start of normal fluctuation, and subsequently reach effect data 1 → 2 → with the start of reach effect. ... → Data is sequentially output in the order of n.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3906で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに演出表示が継続される。   Note that the display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 262, and starts a variable display of symbols on the decorative symbol display device. Once the variation pattern command is received from main controller 261, sub-control is performed until the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (until the variation time timer set in step S3906 becomes 0). The effect display is continued under the cooperation of the device 262 and the display control device 45.

ステップS3907のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。また、当該ランプ設定処理では、先発コマンドを受信した場合に、本実施形態では装飾図柄表示装置42の左下の領域で表示される特別表示装置43の変動表示の保留数を示す保留ランプ表示のうち、消灯状態にあるものの1つ(例えば、消えているランプのうち一番左側のもの)を点灯状態とする。さらに、変動パターンコマンドを受信した場合に、点灯状態にある保留ランプ表示のうちの1つ(例えば、点灯しているランプのうち一番右側のもの)を消灯させる。加えて、普通図柄表示装置41の変動表示が保留された旨の情報を受信した場合に、普通変動保留ランプ44のうちの1つを点灯させ、普通図柄表示装置41の変動表示が開始された旨の情報を受信した場合に、普通変動保留ランプ44のうちの1つを消灯させる処理も行う。   In the lamp setting process of step S3907, the lighting pattern of the lamp / electrical accessories is set so as to be synchronized with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. In the lamp setting process, when a starting command is received, in this embodiment, among the hold lamp displays indicating the number of hold of the variable display of the special display device 43 displayed in the lower left area of the decorative symbol display device 42. One of the lamps that are turned off (for example, the leftmost lamp among extinguished lamps) is turned on. Further, when a variation pattern command is received, one of the on-hold lamp displays that are lit (for example, the rightmost lamp that is lit) is turned off. In addition, when the information indicating that the fluctuation display of the normal symbol display device 41 is held is received, one of the normal fluctuation hold lamps 44 is turned on, and the fluctuation display of the normal symbol display device 41 is started. When the information to that effect is received, a process of turning off one of the normal fluctuation hold lamps 44 is also performed.

ステップS3908の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3908で行われる。   In the sound setting process of step S3908, the output pattern of the speaker 24 is set to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. In addition, when a voice-related command such as notification of an error occurrence is transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also performed in step S3908.

ステップS3909では、客待ち演出(例えば、装飾図柄表示装置42において特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。   In step S3909, a demonstration that is set to be displayed when a predetermined time elapses in a state where the display effect corresponding to the variable display of the special display device 43 is not performed in the decorative symbol display device 42, for example, in the customer design. Perform other processing such as control settings for (screen display).

ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出を装飾図柄表示装置42に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   In step 3911, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents in steps S3905 to 3910 to each device is executed. For example, the display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative design display device 42 performs a display effect corresponding to the variable display of the special display device 43.

1msec毎に行われるステップS3905〜S3910の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3911に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processing of steps S3905 to S3910 performed every 1 msec is executed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3911, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 553 is determined. Is determined. The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3912に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If no power off occurrence information is stored, the process advances to step S3912 to determine whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

一方、ステップS3911で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3913において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step S3911 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3913. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、中央入賞ユニット37の特定領域401に入球し、特定領域401の上段領域406に設置された回転体ユニット411に到達した遊技球は、一定方向(平面視で反時計回り方向)に回転する回転体414の特定ポケット部416a又は非特定ポケット部416bに収容されることよって、セーフ通路427及びアウト通路428のどちらかに案内され、ひいては、特定領域401の下段領域407又は遊技領域外のどちらかに導かれる。このような構成において、主制御装置261は、電源の投入時において、回転体414を正規の方向(反時計回り方向)とは反対方向(時計回り方向)に変位させるリバース制御を実行するリバース処理を行うようになっている(図18のメイン処理のステップS111参照)。   As described in detail above, according to the present embodiment, a game ball that has entered the specific area 401 of the central winning unit 37 and has reached the rotating body unit 411 installed in the upper area 406 of the specific area 401 is fixed. By being accommodated in the specific pocket portion 416a or the non-specific pocket portion 416b of the rotating body 414 that rotates in the direction (counterclockwise direction in plan view), it is guided to either the safe passage 427 or the out passage 428, and thus It is guided to either the lower area 407 of the specific area 401 or outside the game area. In such a configuration, the main control device 261 executes reverse control for displacing the rotating body 414 in the opposite direction (clockwise direction) to the normal direction (counterclockwise direction) when the power is turned on. (See step S111 of the main process in FIG. 18).

すなわち、回転体ユニット411において、回転体ユニット411の本体部412(囲い壁434のうち第1ゲート435の左側縁部を構成する部位、及び、該囲い壁434の上縁から内側に延出する張り出し部440)と、回転体414のポケット部416(ポケット部416の内周面)とで挟持されるようにして遊技球が詰まっている(球噛みしている)状態では、リバース制御が行われることで当該球噛みを解消することができる。   That is, in the rotating body unit 411, the main body portion 412 of the rotating body unit 411 (the portion constituting the left edge of the first gate 435 in the surrounding wall 434 and the upper edge of the surrounding wall 434 extends inward. In a state where the game balls are jammed (ball-engaged) so as to be sandwiched between the overhanging portion 440) and the pocket portion 416 of the rotating body 414 (inner peripheral surface of the pocket portion 416), reverse control is performed. The ball biting can be eliminated.

このため、回転体ユニット411において球噛みが発生した場合には、電源を一端落として再起動し、リバース制御を行わせることで、遊技場関係者等が回転体414や球噛みしている遊技球に触れることなく、球噛みを解消することができる。従って、遊技場関係者等が回転体414や球噛みしている遊技球に触れることで、遊技の公正性等に関する疑義が生じてしまうといった事態を回避することができ、トラブルを起こすことなく、遊技者及び遊技場関係者双方が納得して遊技を再開させることができる。   For this reason, when a ball bit occurs in the rotator unit 411, the power supply is turned off and restarted, and reverse control is performed, so that a game hall related person or the like bites the rotator 414 or the ball. The ball biting can be eliminated without touching the ball. Therefore, it is possible to avoid a situation in which a suspicion about the fairness of the game or the like occurs by touching a rotating body 414 or a game ball that is biting a ball, without causing trouble, Both the player and the playground staff can be satisfied and the game can be resumed.

また、球噛みが発生しても確実に解消できるため、回転体ユニット411をはじめとする中央入賞ユニット37の設計の自由度を向上させることができる。従って、デザイン性の向上を図ったり、その他の機能の充実(より複雑な動きをする可動役物を設ける等)を図ったりすることができる。   In addition, since it can be surely eliminated even when the ball bite occurs, the degree of freedom in designing the central winning unit 37 including the rotating body unit 411 can be improved. Therefore, it is possible to improve the design and to enhance other functions (such as providing a movable accessory that performs more complicated movement).

さらに、電源の起動時にリバース制御を行うことで、起動時に行われる処理によって各種エラーのチェックを行ったり(球詰り時に対応して別途にエラーチェック用のサブルーチンを組まなくて済む)、球噛み等に起因する誤差(回転体414の位相のずれ等)を補正する処理を行ったりすることもでき、回転体414等を適正に動作させることができる。また、遊技場等において営業を終える際に球噛みした状態で電源を落とされた場合であっても、翌日等に営業を開始する際に電源を立ち上げることで球噛みが解消されるため、営業の始業時及び終業時に、通常に行われる電源のオン・オフ操作以外に、球噛みを解消するための別途の作業を行う必要がなく、作業性の向上等を図ることができる。   In addition, by performing reverse control when the power is turned on, various errors are checked by the processing that is performed at the time of startup (you do not need to set up a separate error check subroutine in response to a clogged ball), ball chewing, etc. It is also possible to perform a process of correcting an error (such as a phase shift of the rotator 414) caused by the above, and to appropriately operate the rotator 414 or the like. In addition, even if the power is turned off with the ball biting when finishing business at a game hall etc., the ball biting will be canceled by starting the power supply when starting business on the next day, etc. In addition to the power on / off operation that is normally performed at the start and end of business, there is no need to perform a separate operation for eliminating the ball biting, and workability can be improved.

加えて、セーフ通路427及びアウト通路428の入口の上方位置に対応して、本体部412の回転体414が収容される収容凹部413の周縁部に沿って上方に突出形成された囲い壁434の上縁部から内周側に延出する張り出し部440が設けられている。このため、セーフ通路427及びアウト通路428の入口と位置が合致した状態にある特定ポケット部416a又は非特定ポケット部416bに遊技球が入球して該遊技球が即座にポケット部416から排出される(セーフ通路427又はアウト通路428に入球する)ことを回避させることができ、ポケット部416に収容された遊技球が運ばれて行く様を見て楽しむことができる。従って、遊技球がセーフ通路427又はアウト通路428のどちらに入球するのかを把握し易くすることができる上、遊技球の挙動を見て楽しむといったパチンコ機本来の楽しみを引き出すことができる。加えて、張り出し部440の存在により、ポケット部416に収容されてセーフ通路427又はアウト通路428にまで運ばれた遊技球がポケット部416から飛び出してしまうといった事態を防止することができる。   In addition, corresponding to the upper position of the entrance of the safe passage 427 and the out passage 428, the surrounding wall 434 is formed so as to protrude upward along the peripheral edge portion of the housing recess 413 in which the rotating body 414 of the main body portion 412 is housed. An overhanging portion 440 extending from the upper edge portion to the inner peripheral side is provided. For this reason, a game ball enters the specific pocket portion 416a or the non-specific pocket portion 416b in a state where the position matches the entrance of the safe passage 427 and the out passage 428, and the game ball is immediately discharged from the pocket portion 416. (Entering the safe passage 427 or the out passage 428) can be avoided, and the game balls accommodated in the pocket portion 416 can be seen and enjoyed. Therefore, it is possible to make it easy to grasp whether the game ball enters the safe passage 427 or the out passage 428, and it is possible to bring out the original enjoyment of a pachinko machine such as watching and enjoying the behavior of the game ball. In addition, the presence of the overhang portion 440 can prevent a situation in which the game ball accommodated in the pocket portion 416 and carried to the safe passage 427 or the out passage 428 jumps out of the pocket portion 416.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施形態では、第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33bのどちらに遊技球が入球しても、当否抽選の当選確率や変動表示時間等が同じであったが、第1始動入賞ユニット33aに遊技球が入球した場合と、第2始動入賞ユニット33bに入球した場合とで、当否抽選に際しての大当たりや小当たりの振分けや、各抽選にて当選した場合の特典の内容等が異なるように構成してもよい。例えば、第1始動入賞ユニット33aへの入球に基づく抽選にて小当たりに当選した場合には、第1特別表示装置43Lにて1秒の変動表示が行われた後、羽部材404が1秒開放され、第2始動入賞ユニット33bへの入球に基づく抽選にて小当たりに当選した場合には、第2特別表示装置43Rにて3秒又は5秒の変動表示が行われた後、羽部材404が0.8秒開放されることとしてもよい。また、例えば、第1始動入賞ユニット33aに遊技球が入球した場合に払出される遊技球の数と、第2始動入賞ユニット33bに入球した場合に払出される遊技球の数とが異なることとしてもよい。   (A) In the above embodiment, regardless of which of the first start winning unit 33a and the second starting winning unit 33b a game ball enters, the winning probability of the winning / losing lottery, the variable display time, etc. are the same. When a game ball enters the first start winning unit 33a and when a game ball enters the second start winning unit 33b, a big win or a small win is assigned in the lottery, or each lottery is won. You may comprise so that the content etc. of privilege may differ. For example, in the case of winning a lottery based on a lottery based on entering the first start winning unit 33a, the wing member 404 is 1 after the first special display device 43L displays a variable display for 1 second. In the case of winning a small win in the lottery based on the entry to the second start winning unit 33b, after the second special display device 43R displays the variation for 3 seconds or 5 seconds, The wing member 404 may be opened for 0.8 seconds. Further, for example, the number of game balls paid out when a game ball enters the first start winning unit 33a is different from the number of game balls paid out when a ball enters the second start winning unit 33b. It is good as well.

(b)また、上記実施形態では、第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33bへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する特別表示装置43の変動表示を合計4つまで保留可能に構成されているが、保留数は特に限定されるものではない。例えば、各第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33bへの入球にそれぞれ対応してそれぞれ4つまで(合計8つの)変動表示を保留できる構成としてもよい。当該構成を採用する場合、各始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく変動表示の保留数をそれぞれ分けて把握できるように構成してもよい。また、当該構成を採用する場合、例えば、第1始動入賞ユニットaへの入球に基づく変動表示よりも、第2始動入賞ユニット33bへの入球に基づく変動表示の方が優先して消化されるように構成されてもよいし、第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33bに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。尚、保留されない構成としてもよい。また、入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示の保留数についても特に限定されるものではなく、4つ未満や5つ以上の保留ができる構成としてもよいし、保留が全くされない構成としてもよい。   (B) In the above embodiment, a total of four variable displays can be held on the special display device 43 for teaching the result of the lottery based on the winning to the first start winning unit 33a and the second starting winning unit 33b. However, the number of reservations is not particularly limited. For example, a configuration may be adopted in which up to four (total of eight) variable displays can be held in correspondence with each of the first starting winning units 33a and the second starting winning units 33b. In the case of adopting this configuration, it may be configured so that the number of variable display suspensions based on the entrance to each start winning unit 33a, 33b can be grasped separately. In addition, when adopting the configuration, for example, the variable display based on the entry to the second start winning unit 33b is given priority over the change display based on the entry to the first start winning unit a. It may be configured such that the variable display corresponding to the order in which the first start winning unit 33a and the second starting winning unit 33b have entered the balls may be executed. In addition, it is good also as a structure which is not suspended. In addition, there is no particular limitation on the number of holdings of the variable display for teaching the result of the entrance assist lottery, and it may be configured to be able to hold less than 4 or 5 or more, or may not be held at all. It is good.

(c)さらに、上記実施形態では、始動入球手段が2つ(第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33b)設けられているが1つでもよいし、3つ以上設けてもよい。また、始動入球手段の配置についても特に限定されるものではない。   (C) Furthermore, in the above-described embodiment, two starting and entering ball means (the first starting winning unit 33a and the second starting winning unit 33b) are provided, but one or three or more may be provided. . Further, the arrangement of the starting ball entering means is not particularly limited.

尚、上記実施形態では、始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づいて行われる抽選にて「大当たり」(15ラウンド大当たり)に当選する場合があるが、始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく抽選では「大当たり」の付与が決定されることがないように(「小当たり」か「外れ」に振分けられるように)構成してもよい。さらに、始動入賞ユニット33a、33bへ入球があった場合、必ず羽部材404が開放されるように(必ず「小当たり」し、外れがないように)構成してもよい。また、上記実施形態において、「小当たり」1回につき羽部材404が複数回(例えば2回)開放されることもあるように構成してもよい。   In the embodiment described above, there is a case where a “big hit” (15 round big hit) is won in the lottery performed based on the winning to the start winning units 33a and 33b, but the winning winning units 33a and 33b are entered. In the lottery based on the ball, it may be configured such that the “big hit” is not determined (so that it is distributed as “small hit” or “out”). Furthermore, the configuration may be such that the wing member 404 is always opened when the start winning units 33a and 33b have entered a ball (so that they always “small hit” and do not come off). Moreover, in the said embodiment, you may comprise so that the wing | blade member 404 may be open | released in multiple times (for example, twice) per "small hit" once.

(d)上記実施形態では、変動表示の設定(変動パターンコマンドの設定)に際し、当選乱数カウンタC1の値や変動時間選択カウンタC2の値に基づいて変動時間等を決定しているが、例えば、大当たり発生フラグや3秒変動フラグ等のフラグの設定状況に基づいて変動時間等を決定してもよい。   (D) In the above embodiment, when setting the variable display (setting the fluctuation pattern command), the fluctuation time or the like is determined based on the value of the winning random number counter C1 or the value of the fluctuation time selection counter C2. The variation time or the like may be determined based on the setting status of a flag such as a big hit occurrence flag or a 3-second variation flag.

また、上記実施形態では、特別変動保留エリアにおいて、当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に、大当たり発生フラグ、3秒変動フラグ等が設けられているが、当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域に対し、大当たりするか否かや変動時間等の情報を上書きする構成を採用してもよい。この場合、大当たり発生フラグ等のフラグを別途設ける必要がなく、記憶領域の簡素化を図ることができる。但し、上記実施形態によれば、変動表示の設定(変動表示設定処理)に際し、事前に行われた当否判定処理や変動時間判定処理の結果を基に変動表示の設定を行うわけではなく、始動入賞時に(始動入賞処理において)抽出された当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2の値と、当否判定テーブル、変動時間選択テーブルに記憶されている値とを直接対比させて、その結果に応じて、変動表示の設定を行うことができる。   In the above embodiment, in the special fluctuation holding area, a big hit occurrence flag, a 3 second fluctuation flag, and the like are provided in addition to the areas for storing the values of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2. A configuration may be adopted in which information such as whether or not to make a big hit and the variation time is overwritten in the area for storing the values of the random number counter C1 and the variation time selection counter C2. In this case, it is not necessary to separately provide a big hit occurrence flag or the like, and the storage area can be simplified. However, according to the above-described embodiment, when the variable display is set (variable display setting process), the variable display is not set based on the results of the pre-defective determination process and the variable time determination process that are performed in advance. The values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 extracted at the time of winning (in the start winning process) are directly compared with the values stored in the success / failure determination table and the variable time selection table, and according to the result. Thus, the variable display can be set.

(e)上記実施形態では、特定入賞口442に遊技球が入球する(特定入球検知スイッチ461の検知がある)ことで大当たり状態の発生が約束されるとともに、大当たり状態の種別を決定するための種別抽選が行われ、大当たり状態の種別が決定される構成となっている。すなわち、種別選択カウンタNxを用いて大当たり状態の種別を決定しているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、複数の特定入賞口442があり、どの特定入賞口442に入球するかで種別の異なる大当たりが発生するように構成してもよい。   (E) In the above-described embodiment, a game ball enters the specific winning opening 442 (the detection of the specific ball detection switch 461) promises to generate a big hit state and determines the type of the big win state. Type lottery is performed, and the type of jackpot state is determined. That is, the type of jackpot state is determined using the type selection counter Nx, but is not particularly limited to such a configuration. For example, there may be a plurality of specific winning ports 442, and different types of jackpots may be generated depending on which specific winning port 442 is entered.

また、上記実施形態において、大当たりや小当たりの種別の数や内容は特に限定されるものではなく、パチンコ機の機種毎に適宜設定されるものである。また、通常モードや時間短縮モード等の遊技モードの数や内容についても特に限定されるものではなく、例えば、大当たりや小当たりに比較的当選し易いモードがあってもよい。   Moreover, in the said embodiment, the number and content of the kind of big hit or small hit are not specifically limited, It sets suitably for every model of a pachinko machine. Further, the number and contents of the game modes such as the normal mode and the time reduction mode are not particularly limited. For example, there may be a mode that is relatively easy to win a big hit or a small hit.

(f)上記実施形態では、振分け手段として回転体ユニット411に具体化されているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、例えば、回転運動ではなく、往復運動する振分けユニット445を振分け手段としてリバース制御の対象としてもよく、特定入賞口442を特定入球手段として構成し、非特定入賞口443を非特定入球手段として構成してもよい。   (F) In the above embodiment, the rotator unit 411 is embodied as the allocating unit. However, the rotator unit 411 is not particularly limited to such a configuration. For example, the allocating unit 445 that reciprocates instead of the rotating motion is allocated to the allocating unit. The specific winning opening 442 may be configured as a specific winning means, and the non-specific winning opening 443 may be configured as a non-specific winning means.

上記実施形態では、パチンコ機10の電源投入時にリバース制御が行われるように構成されているが、リバース制御が行われるタイミング(リバース制御を行う契機)は特に限定されるものではなく、電源投入時に加えて又は代えて、他のタイミング、他の契機でリバース制御を実行するように構成してもよい。例えば、内枠12の背面側にリバース制御スイッチを設け、リバース制御スイッチが操作されることで、リバース制御が行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, the reverse control is performed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, but the timing at which the reverse control is performed (the trigger for performing the reverse control) is not particularly limited. In addition or instead, the reverse control may be executed at another timing or another opportunity. For example, a reverse control switch may be provided on the back side of the inner frame 12 so that the reverse control is performed by operating the reverse control switch.

また、リバース制御による回転体414の動作を演出としても利用可能である。さらに、リバース動作(逆方向への変位)を通常に行われる一連の動作の中に組み込んで、所定時間毎に行われるように構成してもよい。この場合、回転体ユニット411で球噛みが発生したとしても、一定時間毎に行われる回転体414の逆方向への変位に際して、球噛みした状態から復帰することができる。   Further, the operation of the rotating body 414 by reverse control can be used as an effect. Furthermore, a reverse operation (displacement in the reverse direction) may be incorporated into a series of operations that are normally performed, and configured to be performed every predetermined time. In this case, even when the ball engagement occurs in the rotator unit 411, it is possible to return from the sphere engagement state when the rotator 414 is displaced every predetermined time in the reverse direction.

尚、電源立ち上げ時とは別のタイミングでリバース制御が行われるようになっても、リバース制御中は、ハンドル18の操作を行っても遊技球が発射されないように構成してもよい。また、上記実施形態では、特殊制御として回転体414を逆回転させるリバース制御が行われるように構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、例えば、特殊制御として回転体414を回転方向における前後に小刻みに往復(振動)させたり、回転体モータ415とは別の駆動手段を設けることで回転体414を上下又は左右に振動させたりすることとしてもよい。   It should be noted that even if the reverse control is performed at a timing different from when the power is turned on, the game ball may not be fired even if the handle 18 is operated during the reverse control. Moreover, in the said embodiment, although comprised so that the reverse control which reversely rotates the rotary body 414 as special control may be performed, it is not limited to this structure in particular, For example, the rotary body 414 is used as special control. The rotary body 414 may be vibrated up and down or left and right by reciprocating (vibrating) in small increments before and after in the rotation direction, or by providing a driving unit different from the rotary body motor 415.

(g)上記実施形態において、回転体ユニット411で球噛みが発生し(本体部412と回転体414との間に遊技球が挟まり)、回転体414の動作が停止された状態とされたことを検出可能な球噛み検出手段を備えていることとしてもよい。この場合、球噛み検出手段の検出に基づいて、リバース制御を行ったり、エラー報知を行ったり、遊技を一時中断させたりすることが可能となる。すなわち、球噛みが発生した場合に、リバース制御が行われる構成であれば、球噛みを自動的に解消することができ、報知が行われる構成であれば、遊技者自身が遊技場関係者を呼ばなくても遊技場関係者に報知することができ、遊技を一時中断させる構成であれば、球噛みした状態で遊技が行われることを防止することができる。   (G) In the above-described embodiment, a ball bit is generated in the rotating body unit 411 (a game ball is sandwiched between the main body portion 412 and the rotating body 414), and the operation of the rotating body 414 is stopped. It is good also as providing the ball biting detection means which can detect. In this case, based on the detection of the ball biting detection means, it is possible to perform reverse control, perform error notification, or temporarily suspend the game. In other words, if a configuration in which reverse control is performed when ball biting occurs, ball biting can be automatically resolved, and if a configuration is informed, the player himself or herself will be assigned to the game hall personnel. Even if it is not called, it is possible to notify the game hall personnel, and if the game is temporarily suspended, it is possible to prevent the game from being played while the ball is bitten.

従って、比較的迅速に球噛みを解消したり、球噛みされた状態が比較的長時間解消されない(遊技場関係者がスムースに対処してくれない等)等による遊技者のストレスを抑制したり、不当な遊技が行われ、遊技者側又は遊技場側に著しい不利益が生じてしまうといった事態を回避することができる。特に、少なくとも球噛み検出手段の検出に基づいてリバース制御が行われる構成であれば、即座に球噛みを解消できる上、遊技場関係者の手を煩わすことなく、球噛みを解消可能であるため、遊技場関係者の手間の軽減を図ることができる。尚、球噛み検出手段としては、遊技球の接触又は近接を検出可能なセンサや、回転体414の位相を検出可能なセンサ(位相検出手段)等が挙げられる。   Therefore, it is possible to eliminate the bite of the ball relatively quickly, or to suppress the stress of the player due to the fact that the ball bite state is not released for a relatively long time (such as a game hall official does not cope with smoothness). It is possible to avoid a situation in which an unfair game is performed and a significant disadvantage occurs on the player side or the game hall side. In particular, if the reverse control is performed based on at least the detection of the ball biting detection means, the ball biting can be eliminated immediately, and the ball biting can be eliminated without bothering the hands of the game venue personnel. It is possible to reduce the time and labor of the game hall related personnel. Examples of the ball biting detection means include a sensor that can detect contact or proximity of a game ball, a sensor that can detect the phase of the rotating body 414 (phase detection means), and the like.

特に、位相検出手段が設けられる場合、その時点での各ポケット部416(416a、416b)と、アウト通路428の入口及びセーフ通路427の入口との相対位相を把握することができる。このため、例えば、リバース制御を開始する際に、位相検出手段を確認して、ポケット部416のうち第1ゲート435〜セーフ通路427の入口までの間に位置するポケット部416、すなわち、遊技球が収容されている可能性のあるポケット部416の位置を把握する。さらに、回転体414を逆回転させた場合の当該ポケット部416がアウト通路428の入口に到達するまでの距離(位相)を演算し、リバース処理では、前記遊技球が収容されている可能性のあるポケット部416がアウト通路428の入口に達する前に回転体414の逆回転を停止させる。以上のように構成することで、リバース制御に際して、ポケット部416に収容されていた遊技球がアウト通路428に入球してしまうといった事態を防止することができる。換言すれば、回転体414がこれ以上逆回転してしまうと、ポケット部416に収容された遊技球がアウト通路428の入口に入球してしまうといったぎりぎりの位相まで逆回転させる(より大きくダイナミックに動かす)ことも可能となり、例えば、演出(遊技球がアウト通路428に入球してしまいそうでしないといったようなドキドキ感を付与)等にも応用することができる。   In particular, when phase detection means is provided, the relative phase between each pocket 416 (416a, 416b) and the inlet of the out passage 428 and the inlet of the safe passage 427 at that time can be grasped. Therefore, for example, when the reverse control is started, the phase detection means is confirmed, and the pocket portion 416 located between the first gate 435 and the entrance of the safe passage 427 in the pocket portion 416, that is, the game ball The position of the pocket portion 416 that may be accommodated is grasped. Further, when the rotating body 414 is rotated in the reverse direction, the distance (phase) until the pocket portion 416 reaches the entrance of the out passage 428 is calculated, and in the reverse process, there is a possibility that the game ball is accommodated. The reverse rotation of the rotating body 414 is stopped before a pocket portion 416 reaches the entrance of the out passage 428. With the above-described configuration, it is possible to prevent a situation in which the game ball stored in the pocket portion 416 enters the out passage 428 during reverse control. In other words, if the rotating body 414 is further rotated in the reverse direction, the game ball accommodated in the pocket portion 416 is reversely rotated to a marginal phase in which the ball enters the entrance of the out passage 428 (more dynamic For example, it can also be applied to effects (providing a feeling of pounding that a game ball is unlikely to enter the out passage 428).

尚、上記実施形態では、張出し部440が基本的にアウト通路428の入口及びセーフ通路427の入口の上方に設けられているのみであり、僅かではあるが、第1ゲート435以外の場所からもポケット部416に遊技球が入球する可能性があるため、万全を期す場合には、ポケット部416のうち張出し部440にかかっていないポケット部416の位置を確認して、該ポケット部416がアウト通路428の入口に達する前に回転体414の逆回転を停止させることとしてもよい。   In the above embodiment, the overhanging portion 440 is basically provided only above the entrance of the out passage 428 and the entrance of the safe passage 427, and although it is a little, it is also from a place other than the first gate 435. Since there is a possibility that a game ball may enter the pocket portion 416, in the case of completeness, the position of the pocket portion 416 that does not cover the overhang portion 440 of the pocket portion 416 is confirmed. The reverse rotation of the rotating body 414 may be stopped before reaching the entrance of the out passage 428.

(h)上記実施形態では、解除スイッチとしてのRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入された場合に、リバース処理が行われない構成となっているが、行われるように構成してもよい。また、RAM判定値が正常ではない場合にもリバース処理が行われない構成となっているが、行われるように構成してもよい。また、RAM消去スイッチ323とは別に、遊技者が操作不可能な位置(パチンコ機10の内側又は背面側)に解除スイッチを設け、解除スイッチの操作状況に応じて、リバース制御を実行の可否を決定すること」、例えば、「解除スイッチがオンの状態で電源が落とされた場合にリバース制御を行い、解除スイッチがオフの状態で電源が落とされた場合にリバース制御を行わないこと」としてもよい。この場合、操作してもバックアップの内容を消すことなく、状況に応じて、リバース制御を行ったり、行わなかったりすることができる。このため、球噛みが発生したために遊技場関係者が意図的に電源を落とした場合と、停電等によって電源が落ちた場合とを区別することもできる。これによって、遊技球が回転体ユニット411の回転体414に到達して球噛みすることなく一時的に停留している状態で停電が起き、その後、リバース制御が行われることに起因して、ポケット部416のうち、リバース制御が行われなければ入球していたはずのポケット部416と、リバース制御が行われることによって入球することとなったポケット部416とが異なってしまうといった事態を回避することができる。   (H) In the above embodiment, the reverse process is not performed when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323 as the release switch. However, the reverse process may be performed. Further, although the reverse processing is not performed even when the RAM determination value is not normal, the reverse determination may be performed. In addition to the RAM erase switch 323, a release switch is provided at a position where the player cannot operate (inside or on the back side of the pachinko machine 10), and whether or not reverse control can be executed according to the operation status of the release switch. For example, “reverse control is performed when the power is turned off while the release switch is on, and reverse control is not performed when the power is turned off while the release switch is off”. Good. In this case, the reverse control can be performed or not performed depending on the situation without erasing the contents of the backup even if the operation is performed. For this reason, it is possible to distinguish between a case where a game hall official intentionally turns off the power due to the occurrence of a ball bite and a case where the power is turned off due to a power failure or the like. As a result, a power failure occurs when the game ball reaches the rotating body 414 of the rotating body unit 411 and temporarily stops without biting the ball, and then the reverse control is performed. In the portion 416, a situation is avoided in which the pocket portion 416 that should have entered if the reverse control is not performed differs from the pocket portion 416 that has entered due to the reverse control being performed. can do.

尚、解除スイッチとしては、プッシュスイッチ等の操作を行い続けないとオフ状態に自動復帰するスイッチや、ロッカースイッチやトグルスイッチ等の操作を行い続けなくてもオン・オフのどちらの状態を維持しておくこともできるスイッチ等が挙げられる。   In addition, as a release switch, the switch that automatically returns to the OFF state unless the operation of the push switch or the like is continued, the ON or OFF state is maintained even if the operation of the rocker switch or the toggle switch is not continued. The switch etc. which can also be mentioned are mentioned.

(i)さらに、例えば、「パチンコ機10に設けられた電源スイッチがオフ操作された場合にリバース制御が行われ、パチンコ機10の電源スイッチがオフ操作されることなくパチンコ機10の電源が落ちた場合にリバース制御を行わないこと」としてもよい。この場合、通常のパチンコ機10の電源オフと、停電との区別を付け、意図的に電源オフした場合、すなわち、球噛みを解消するために電源をオフする場合や、遊技を終える際に電源をオフする場合には起動時にリバース制御を行い、停電の場合には起動時にリバース制御を行わないようにすることができる。また、上記(h)のような解除スイッチも不要となる。   (I) Further, for example, “When the power switch provided in the pachinko machine 10 is turned off, reverse control is performed, and the power of the pachinko machine 10 is turned off without the power switch of the pachinko machine 10 being turned off. It is also possible not to perform reverse control when In this case, a distinction is made between the normal power-off of the pachinko machine 10 and a power failure, and when the power is intentionally turned off, that is, when the power is turned off to eliminate the ball biting, or when the game ends. In the case of turning off, reverse control is performed at the time of startup, and in the case of a power failure, reverse control is not performed at the time of startup. Also, the release switch as in (h) above is not necessary.

(j)上記実施形態では、特定入賞口442が設置される特定領域401が羽部材404によって、特定領域401に入球可能な状態と不可能な状態とに状態変化させているが、例えば、羽部材404を省略したり、或いは、羽部材404で開閉される入球開口部403とは別に、特定領域401への入球を許容する開口部を設けたりする等して、常に特定領域401への入球の可能性があるように構成してもよい。また、上記実施形態では、特定領域401は、上段領域406と下段領域407とに区分されているが、分けられることなく1つの部屋しかないように構成してもよいし、特定領域401において、遊技球が通過し得る3つ以上の領域(部屋)を設けるとともに、遊技球が通過する部屋を振り分ける適宜振分け装置を適宜設けることとしてもよい。さらに、該振分け装置が可動する部材を備える場合、パチンコ機10の電源起動時等において可動部材が逆方向に所定距離変位するようにリバース制御の対象とされることが望ましい。   (J) In the above embodiment, the specific area 401 where the specific winning opening 442 is installed is changed by the wing member 404 between a state in which the specific area 401 can be entered and an incapable state. The specific region 401 is always provided by omitting the wing member 404 or by providing an opening that allows entry into the specific region 401 separately from the ball opening 403 that is opened and closed by the wing member 404. You may comprise so that there is a possibility of entering into. In the above embodiment, the specific area 401 is divided into an upper area 406 and a lower area 407. However, the specific area 401 may be configured to have only one room without being divided. Three or more regions (rooms) through which game balls can pass may be provided, and an appropriate sorting device may be provided as appropriate for sorting the rooms through which the game balls pass. Furthermore, when the distribution device includes a movable member, it is desirable that the movable member is subjected to reverse control so that the movable member is displaced by a predetermined distance in the reverse direction when the power of the pachinko machine 10 is activated.

加えて、上記実施形態では、特定領域401に入球した遊技球が振分け手段としての回転体ユニット411を通過しなければ下段領域407に到達不可能な構成であったが、回転体ユニット411を通過しなくても下段領域407に到達することのできる別の通路を設ける(上段領域406と下段領域407とを連通させるバイパス通路や特定領域401外から直接下段領域407に入球可能な開口部を設けたりする)こととしてもよい。   In addition, in the above embodiment, the game ball that has entered the specific area 401 cannot reach the lower stage area 407 unless it passes through the rotating body unit 411 as the distributing means. Provide another passage that can reach the lower region 407 without passing (a bypass passage that allows the upper region 406 and the lower region 407 to communicate with each other, or an opening that can enter the lower region 407 directly from outside the specific region 401 Or may be provided).

(k)上記実施形態において、第1ゲート435を開閉可能とする進入防止手段としてのシャッタを設けることとしてもよい。例えば、当該シャッタは、囲い壁434に沿ってスライド変位可能とし、電源断の場合、或いは、リバース制御が行われる場合に、第1ゲート435を閉鎖する位置に変位するように構成してもよい。すなわち、例えば、遊技球が、未だポケット部416に入球していないものの、第1ゲート435の近傍に位置していて、回転体414が回転して第1ゲート435といずれかのポケット部416との位置が合致すればかかるポケット部416に入球するような状態のときに停電が発生した場合、回転体414が正規の動作を行っていれば、特定ポケット部416aに入球するはずの遊技球が、リバース制御が行われて回転体414が逆回転すると、非特定ポケット部416bに入球してしまうケースも発生する。この場合、遊技の公平性に欠き、遊技者及び遊技場側のどちらにも瑕疵はないのに、トラブルを招くおそれがある。   (K) In the above-described embodiment, a shutter may be provided as an entry preventing unit that can open and close the first gate 435. For example, the shutter may be slidable along the enclosure wall 434 and may be configured to be displaced to a position where the first gate 435 is closed when the power is cut off or when reverse control is performed. . That is, for example, although the game ball has not yet entered the pocket portion 416, it is positioned in the vicinity of the first gate 435, and the rotating body 414 rotates to rotate the first gate 435 and any of the pocket portions 416. If a power failure occurs in a state where a ball enters the pocket portion 416 if the position matches, the rotating body 414 should enter the specific pocket portion 416a if the rotating body 414 performs a normal operation. When the game ball is subjected to reverse control and the rotating body 414 reversely rotates, a case may occur where the game ball enters the non-specific pocket portion 416b. In this case, there is a lack of fairness in the game, and there is a risk of causing trouble even though neither the player nor the playground side has any defects.

この点、上記のようにシャッタを設け、リバース処理が行われる際に、遊技球のポケット部416への進入が規制されることによって、リバース制御が行われることによって、本来入球するべきポケット部416とは異なるポケット部416に入球してしまうといった事態を防止することができる。但し、電源断時に球噛みしている遊技球については、かかる遊技球を挟み込んでいるポケット部416に該遊技球を入球させることが望ましい。つまり、リバース制御に際し、球噛みしているか否かを判別し、肯定判別された場合にはシャッタを動かすのをやめ、否定判別された場合にはシャッタを動かして第1ゲート435を封鎖するように構成してもよい。   In this regard, when the shutter is provided as described above and the reverse processing is performed, the entry of the game ball into the pocket portion 416 is restricted, and the reverse control is performed, so that the pocket portion that should originally enter the ball It is possible to prevent a situation in which a ball enters a pocket portion 416 different from 416. However, for a game ball that is biting when the power is turned off, it is desirable that the game ball be inserted into the pocket portion 416 sandwiching the game ball. That is, in reverse control, it is determined whether or not the ball is engaged. If an affirmative determination is made, the shutter is not moved, and if a negative determination is made, the shutter is moved to block the first gate 435. You may comprise.

尚、上記実施形態では、特定領域401に入球した遊技球を回転体414の前方位置(準備位置)まで案内する上段案内通路436及び遊技球転動路433(案内手段)を備え、遊技球は決まった位置(第1ゲート435)から回転体414のポケット部416に進入するように構成されている。このように、遊技球が回転体414のポケット部416に進入する位置が定められていると、上記のようなシャッタを設け易い上、シャッタがより確実に機能することとなる。   In the above embodiment, the game ball including the upper stage guide passage 436 and the game ball rolling path 433 (guide means) for guiding the game ball entering the specific area 401 to the front position (preparation position) of the rotating body 414 is provided. Is configured to enter the pocket portion 416 of the rotating body 414 from a predetermined position (first gate 435). As described above, when the position where the game ball enters the pocket portion 416 of the rotating body 414 is determined, it is easy to provide the shutter as described above, and the shutter functions more reliably.

(l)さらに、中央入賞ユニット37は、上段案内通路436及び遊技球転動路433のいずれかの箇所に出没可能に設けられ、パチンコ機10の電源が落とされた場合に遊技球の通過を規制するストッパ(一時停止手段)を備えていることとしてもよい。すなわち、電源断時(停電時)に特定領域401内に存在していた遊技球は、電源が起動するまでの間も下流側に移動し続けるため、電源がオフの状態の間に、かかる遊技球が所定のポケット部416に進入したり、或いは、ポケット部416に進入しないながらも、回転体414(第1ゲート435)にまで到達して、どのポケット部416に進入するかが事実上決まってしまったりするといった事態を防止することができる。尚、下段案内通路441にも一時停止手段を設けることとしてもよい。   (L) Furthermore, the central winning unit 37 is provided so as to be able to appear and disappear in any one of the upper guide passage 436 and the game ball rolling path 433, and allows the game ball to pass when the power of the pachinko machine 10 is turned off. It is good also as providing the stopper (temporary stop means) to regulate. In other words, the game ball that was present in the specific area 401 when the power is cut off (at the time of a power failure) continues to move downstream until the power is turned on. While the ball enters the predetermined pocket portion 416 or does not enter the pocket portion 416, it reaches the rotating body 414 (first gate 435) and it is virtually determined which pocket portion 416 to enter. It is possible to prevent situations such as Note that temporary stop means may be provided in the lower guide passage 441 as well.

加えて、ポケット部416は1つでもよいし、複数でもよい。また、上記実施形態では、特定ポケット部416aは、回転体414が逆方向に回転してアウト通路428の入口と位置が合致すると、当該特定ポケット部416aに収容されていた遊技球がアウト通路428に入球し得る構成となっている(リバース処理では回転体414が逆方向に5度程度しか回転しないため、(たとえ第1ゲート435以外の場所で遊技球が特定ポケット部416aに入球していたとしても)特定ポケット部416aに収容されていた遊技球がアウト通路428に入球することはない)が、入球できない構造にしてもよい。また、セーフ通路427とアウト通路428との位置を変えるか、回転体414の正規の回転方向を逆方向にするかして、特定ポケット部416aの形状と非特定ポケット部416bの形状とを入れ替えてもよい。   In addition, the pocket part 416 may be one or plural. In the above-described embodiment, when the rotary body 414 rotates in the reverse direction and the position of the specific pocket portion 416a coincides with the entrance of the out passage 428, the game ball accommodated in the specific pocket portion 416a is out of the out passage 428. (In the reverse process, the rotating body 414 rotates only about 5 degrees in the reverse direction. Therefore, the game ball enters the specific pocket portion 416a at a place other than the first gate 435. (Even if it is), the game ball accommodated in the specific pocket portion 416a will not enter the out passage 428), but may be structured so that it cannot enter. Further, the shape of the specific pocket portion 416a and the shape of the non-specific pocket portion 416b are switched by changing the positions of the safe passage 427 and the out passage 428 or by making the normal rotation direction of the rotating body 414 reverse. May be.

(m)上記実施形態において、セーフ通路427の入口を開閉可能な第1シャッタ(シャッタ手段)、及び、当該第1シャッタを開閉動作させる第1ソレノイドを設けるとともに、アウト通路428の入口を開閉可能な第2シャッタ(シャッタ手段)、及び、第2シャッタを開閉動作させる第2ソレノイドを設け、少なくともリバース処理に際して、第1及び第2シャッタがそれぞれ閉状態とされることとしてもよい。この場合、リバース制御に際して、既にポケット部416に収容されている遊技球が、セーフ通路427及びアウト通路428のどちらか、特に、特定ポケット部416aに収容されていた遊技球がアウト通路428に入球してしまうことをより確実に防止することができる。   (M) In the above embodiment, a first shutter (shutter means) capable of opening and closing the entrance of the safe passage 427 and a first solenoid for opening and closing the first shutter are provided, and the entrance of the out passage 428 can be opened and closed. A second shutter (shutter means) and a second solenoid that opens and closes the second shutter may be provided, and at least during the reverse process, the first and second shutters may be closed. In this case, during reverse control, a game ball already stored in the pocket portion 416 enters either the safe passage 427 or the out passage 428, in particular, a game ball stored in the specific pocket portion 416a enters the out passage 428. It is possible to more reliably prevent the ball from falling.

尚、セーフ通路427やアウト通路428の入口の周縁部と、閉状態にある第1及び第2シャッタとの間に極力大きな段差が形成されないように構成することが望ましい。すなわち、例えば、シャッタ手段が閉状態にあるときでも、遊技球が収容されたポケット部416とセーフ通路427及びアウト通路428との位置が合致すると、遊技球がセーフ通路427及びアウト通路428の比較的深い位置まで潜ってしまう場合には、回転体414を変位させた際に、セーフ通路427及びアウト通路428の内周面と回転体414とで遊技球が挟まれるような格好となり、遊技球がポケット部416から弾き出される、球噛みする等といった不具合を招くおそれがあるが、上記のように段差をなくすことでかかる不具合を回避することができる。   It should be noted that it is desirable to configure so that as large a step as possible is not formed between the peripheral portion of the entrance of the safe passage 427 or the out passage 428 and the first and second shutters in the closed state. That is, for example, even when the shutter means is in the closed state, if the positions of the pocket portion 416 in which the game ball is accommodated and the safe passage 427 and the out passage 428 match, the game ball is compared with the safe passage 427 and the out passage 428. In the case of diving to a deep position, when the rotator 414 is displaced, the game ball is sandwiched between the inner peripheral surfaces of the safe passage 427 and the out passage 428 and the rotator 414. May cause problems such as being ejected from the pocket portion 416 and biting into a ball, but such problems can be avoided by eliminating the step as described above.

(n)また、リバース制御が行われた後、回転体414がリバース制御が行われる前の位置に復帰するまでは、進入防止手段としての上記(k)のシャッタや、シャッタ手段としての上記(m)の第1及び第2シャッタが遊技球の移動を規制する状態にあり、復帰後は、遊技球の移動を許容する状態となることとしてもよい。   (N) Further, after the reverse control is performed, until the rotating body 414 returns to the position before the reverse control is performed, the shutter (k) described above as the entry preventing unit, or the ( The first and second shutters m) may be in a state of restricting the movement of the game ball, and after returning, the movement of the game ball may be permitted.

この場合、リバース制御の後、通常の処理を開始する際に、リバース処理前(電源断時)の状況に極力戻すことができ、通常の処理を開始するにもかかわらず、進入防止手段やシャッタ手段が遊技球の移動を規制する状態にあることで、通常の遊技を妨げるといった事態を回避することができる。尚、上記実施形態では、リバース処理に際して、5度逆回転させた後、5度正回転させてから通常処理を開始する構成となっているため、回転体414の位相が本来の位相と外れたまま通常の遊技がスタートしてしまうといった事態を防止することができる。   In this case, when normal processing is started after reverse control, the state before reverse processing (when the power is turned off) can be restored as much as possible. Since the means is in a state of restricting the movement of the game ball, it is possible to avoid a situation in which a normal game is hindered. In the above-described embodiment, since the normal process is started after the reverse rotation is performed by 5 degrees and the normal rotation is started after the reverse rotation by 5 degrees, the phase of the rotating body 414 is out of the original phase. It is possible to prevent a situation in which a normal game starts.

(o)中央入賞ユニット37(ハウジング402)に対して、回転体414が設置されている上段領域406の前方を閉塞する透明又は半透明なカバーを設けることとしてもよい。この場合、上段領域406に針金等を侵入させて回転体414や遊技球の動作に不正介入する、又は、回転体ユニット411を不正改造する(遊技球転動路433にグリース等を塗る又は盛る、回転体414や遊技球転動路433の一部を削る又は変形させる等)といった行為を一層確実に抑止することができる。   (O) It is good also as providing the transparent or semi-transparent cover which obstruct | occludes the front of the upper stage area | region 406 in which the rotary body 414 is installed with respect to the center winning unit 37 (housing 402). In this case, a wire or the like is inserted into the upper region 406 to illegally intervene in the operation of the rotating body 414 or the game ball, or the rotating body unit 411 is illegally remodeled (the game ball rolling path 433 is coated with grease or the like. , Such as cutting or deforming a part of the rotating body 414 or the game ball rolling path 433) can be more reliably suppressed.

また、当該カバーが中央入賞ユニット37に対して着脱困難又は不可能に設けられる構成では、回転体ユニット411において球噛みが発生しても、回転体414や遊技球に直接触れて球噛みを解消することが困難又は不可能とされるが、上記実施形態のように、リバース制御を行うことで球噛みを解消することができる。従って、カバーを設けて防犯性を高めつつ、回転体ユニット411における球噛みにも確実に対処することができる。   Further, in the configuration in which the cover is provided so that it is difficult or impossible to attach / detach to / from the central winning unit 37, even if the ball engagement occurs in the rotating body unit 411, the ball engagement is eliminated by directly touching the rotating body 414 or the game ball. Although it is difficult or impossible to do this, the ball biting can be eliminated by performing reverse control as in the above embodiment. Therefore, it is possible to reliably cope with the ball biting in the rotating body unit 411 while providing a cover to improve crime prevention.

尚、カバーは、ねじや係止手段等で取付けられて着脱可能に構成されていてもよいし、破断ネジや溶接等で固定されて着脱不可能、又は、所定の痕跡が必ず残るように設けられていてもよい。前者の場合は、メンテナンスを比較的容易に行うことができる。後者の場合は、不正行為をより確実に防止することができ、遊技を行う側だけでなく、遊技を提供する側(遊技ホール等)の不正行為についても防止することができる。また、振分けユニット445が設置されている下段領域407の前方を覆う透明または半透明なカバーを設けることとしてもよい。この場合、振分けユニット445についてもリバース処理の対象として、球噛みの解消が図れるように構成することが望ましい。   Note that the cover may be configured to be detachable by being attached with screws or locking means, etc., or may be fixed by a break screw or welding, etc. so as not to be detachable or provided with a predetermined trace. It may be done. In the former case, maintenance can be performed relatively easily. In the latter case, fraudulent acts can be prevented more reliably, and fraudulent acts not only on the game playing side but also on the game providing side (game hall or the like) can be prevented. A transparent or translucent cover that covers the front of the lower region 407 where the distribution unit 445 is installed may be provided. In this case, it is desirable that the distribution unit 445 is also configured as a target of reverse processing so that the ball biting can be eliminated.

(p)上記実施形態において、回転体ユニット411を含む範囲を撮影可能な撮影手段(例えば、上段領域406の天井面にビデオカメラを設置)と、撮影手段によって撮影された画像を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置42で代用してもよいし、別に設けてもよい)とを設け、リバース制御が行われる場合には、撮影手段による撮影が行われることとしてもよい。この場合、リバース制御に関連する一連の回転体414や遊技球の挙動について、遊技者と遊技場関係者との間で水掛け論になることをより確実に防止することができる。   (P) In the above-described embodiment, photographing means capable of photographing the range including the rotator unit 411 (for example, a video camera is installed on the ceiling surface of the upper area 406) and a display capable of displaying an image photographed by the photographing means In the case where a means (for example, the decorative symbol display device 42 may be substituted or provided separately) and reverse control is performed, photographing by the photographing means may be performed. In this case, the behavior of the series of rotating bodies 414 and game balls related to the reverse control can be more reliably prevented from becoming a watering theory between the player and the game hall related parties.

尚、表示手段には、撮影手段で撮影された画像とともに、解説の表示、すなわち、リバース制御の目的の説明や、リバース制御が行われた結果のパターン(遊技球が回転体414から弾き出された等のトラブルが生じそうな特異なパターン)と、その対処方法(ルール)とを表示可能としてもよい。また、遊技者が操作可能な位置に表示操作手段(例えば、上皿19や下皿15の横にボタン)を設け、当該表示操作手段の操作に基づいて、リバース制御が行われている状態以外の状態でも、表示手段において、サンプルの画像とともに、リバース制御についての説明や、ルール等を表示可能としてもよい。これらの構成を採用する場合、上記作用効果がより確実に奏される。   The display means includes an image photographed by the photographing means, a description display, that is, an explanation of the purpose of the reverse control, and a pattern resulting from the reverse control (the game ball is ejected from the rotating body 414. It is also possible to display a unique pattern that is likely to cause a trouble) and a coping method (rule). In addition, a display operation means (for example, a button beside the upper plate 19 or the lower plate 15) is provided at a position where the player can operate, and the reverse control is performed based on the operation of the display operation unit. Even in this state, the display means may be able to display a description of the reverse control, rules, and the like together with the sample image. When these configurations are adopted, the above-described effects can be achieved more reliably.

また、特定領域401において遊技球が存在すると判別される状態において、撮影手段の撮影が行われることとしてもよい。さらに、下段案内通路441を通過する遊技球を検知可能な下段通過検知スイッチを設け、該スイッチに検知があった場合に、表示手段において撮影手段で撮影された画像が表示されることとしてもよい。この場合、表示手段及び撮影手段を有効活用して、特定ポケット部416aからセーフ通路427に入球することとなった遊技球の挙動を表示手段で再生して見ることができる。加えて、振分けユニット445を振分け手段として構成するとともに、該振分けユニット445を含む範囲を撮影手段で撮影可能に構成してもよい。この場合、特定入球検知スイッチ461の検知に基づいて、撮影手段の撮影画像が表示手段で再生されることによって、遊技者は、入球することで大当たり状態が発生する特定入賞口442に遊技球が入球する歓喜の瞬間を再度堪能することができる。また、見逃していた遊技者についても事の成り行きを確認できる上、喜ばしい遊技球の挙動を見て堪能することができる。   In addition, in a state where it is determined that a game ball is present in the specific area 401, the photographing unit may perform photographing. Furthermore, a lower-stage passage detection switch capable of detecting a game ball passing through the lower-stage guide passage 441 is provided, and when the switch is detected, an image photographed by the photographing means may be displayed on the display means. . In this case, the behavior of the game ball that has entered the safe passage 427 from the specific pocket portion 416a can be reproduced and viewed on the display means by effectively utilizing the display means and the photographing means. In addition, the distribution unit 445 may be configured as a distribution unit, and a range including the distribution unit 445 may be configured to be imaged by the imaging unit. In this case, based on the detection of the specific entry detection switch 461, the captured image of the imaging unit is reproduced on the display unit, so that the player can play the game at the specific winning opening 442 where a big hit state is generated by entering the ball. You can relive the moment of joy when the ball enters. In addition, the player who has missed the event can confirm the course of the event and can enjoy the joyful behavior of the game ball.

(q)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、可変入賞装置32(大入賞口)を省略するとともに、特定入賞口442及び非特定入賞口443への入球(特定入球検知スイッチ461及び非特定入球検知スイッチ462の検知)に基づき所定数の遊技球が払出されるものとして、中央入賞ユニット37の羽部材404が開放されてから所定時間(例えば30秒)経過するまで、或いは、特定領域401に所定数(例えば8個)の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、それが所定ラウンド(例えば、3、8、又は16ラウンド)繰り返される間の遊技状態を大当たり状態とした遊技機に適用してもよい。この場合、中央入賞ユニット37が可変入賞装置32の機能を兼ねることとなる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。   (Q) You may implement as a pachinko machine of a different type from the above-mentioned embodiment. For example, the variable winning device 32 (large winning opening) is omitted, and based on the winning of the specific winning opening 442 and the non-specific winning opening 443 (detection of the specific winning detection switch 461 and the non-specific winning detection switch 462) It is assumed that a predetermined number of game balls are paid out until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the wing member 404 of the central winning unit 37 is released, or for a predetermined number (for example, eight) in the specific area 401. It may be applied to a gaming machine in which the game state is a big hit state while a game ball is entered as one round and repeated for a predetermined round (for example, 3, 8, or 16 rounds). In this case, the central winning unit 37 also functions as the variable winning device 32. In addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball similar thereto may be used.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Appendix]
The technical idea that can be grasped from the above embodiment will be described below.

手段1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する可変入球手段とを備え、
前記可変入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特定入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特定入球手段と、
前記特定領域において遊技球が前記特定入球手段に入球するために通過しなければならない領域に設けられるとともに、遊技球を前記特定入球手段及び前記非特定入球手段のどちらかに案内する振分け手段とを備え、
前記振分け手段は、
前記特定入球手段に連通する第1連通部と、前記非特定入球手段に連通する第2連通部とを有する本体部と、
前記本体部に対して相対変位可能に設けられる可動手段と、
前記可動手段に周期運動を行わせる駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、所定条件の成立に基づいて、前記可動手段を正規の動作とは異なる動作を行わせる特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。
Means 1. A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
Variable entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter,
The variable pitching means is
A specific entry means capable of entering a game ball entered in the specific area;
Non-specific entry means for entering game balls other than game balls entering the specific entry means out of the game balls entering the specific area;
In the specific area, the game ball is provided in an area that must pass in order to enter the specific ball entry means, and guides the game ball to either the specific ball entry means or the non-specific ball entry means. Distribution means,
The distribution means includes
A main body having a first communication part communicating with the specific ball entry means and a second communication part communicating with the non-specific ball entry means;
Movable means provided to be relatively displaceable with respect to the main body,
Driving means for causing the movable means to perform periodic motion;
Drive control means for performing drive control of the drive means,
The game machine according to claim 1, wherein the drive control means performs special control for causing the movable means to perform an operation different from a normal operation based on establishment of a predetermined condition.

手段1によれば、特定領域に入球し、振分け手段に到達した遊技球は、周期運動を行う可動手段によって、第1連通部及び第2連通部のいずれかに案内され、ひいては、特定入球手段及び非特定入球手段のいずれかに導かれる。このような構成において、駆動制御手段は、所定条件の成立に基づいて、可動手段を正規の動作とは異なる動作を行わせる特殊制御を行うようになっている。すなわち、振分け手段において可動手段と本体部とで挟持されるようにして遊技球が詰まっている(球噛みしている)状態では、特殊制御が行われることで当該球噛みを解消することができる。   According to the means 1, the game ball that has entered the specific area and has reached the distribution means is guided to one of the first communication part and the second communication part by the movable means that performs periodic motion, and as a result It is guided to either the ball means or the non-specific entry means. In such a configuration, the drive control means performs special control for causing the movable means to perform an operation different from the normal operation based on the establishment of a predetermined condition. In other words, in a state where the game balls are jammed (clamped with the ball) so as to be sandwiched between the movable unit and the main body portion in the distribution unit, the ball biting can be eliminated by performing the special control. .

このため、振分け手段において球噛みが発生した場合には、特殊制御を行わせることで、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることなく、球噛みを解消することができる。従って、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることで、遊技の公正性等に関する疑義が生じてしまうといった事態を回避することができ、トラブルを起こすことなく、遊技者及び遊技場関係者双方が納得して遊技を再開させることができる。   For this reason, when ball biting occurs in the distribution unit, special control is performed to eliminate the ball bite without touching the game unit involved with the distribution unit or the ball. Can do. Therefore, it is possible to avoid a situation in which a suspicion about the fairness of the game or the like is caused by touching a game ball that is related to a distribution means or a ball by a person related to a game hall, and without causing trouble, Both the player and the playground personnel can be satisfied and the game can be resumed.

また、球噛みが発生しても確実に解消できるため、振分け手段をはじめとする可変入球手段の設計の自由度を向上させることができる。従って、デザイン性の向上を図ったり、その他の機能の充実(より複雑な動きをする可動役物を設ける等)を図ったりすることができる。   In addition, since it can be surely eliminated even when the ball bite occurs, the degree of freedom in designing the variable ball entry means including the sorting means can be improved. Therefore, it is possible to improve the design and to enhance other functions (such as providing a movable accessory that performs more complicated movement).

尚、特殊制御による可動手段の動作を演出としても利用可能である。また、球噛みが発生し得る位置では、本体部と可動手段との間に遊技球が挟持されるようにして保持されていなければ、停滞することがないようになっている(傾斜している、縦穴になっている)こととしてもよい。すなわち、特定領域では遊技球が特定入球手段や非特定入球手段に入球するように、特定入球手段や非特定入球手段側に向けて傾斜したり、所定の装置で遊技球を運んだりしており、球噛みが発生し得る位置でも、当然、特定入球手段や非特定入球手段側に向けて傾斜していたりするため、球噛みしていた遊技球は、可動手段が特殊制御で通常とは異なる動きをした隙に、球噛みが発生し得る位置から抜け出すことができる。   The operation of the movable means by special control can also be used as an effect. Further, at a position where the ball biting can occur, if the game ball is not held so as to be sandwiched between the main body portion and the movable means, it does not stagnate (inclined). It may be a vertical hole). In other words, in the specific area, the game ball is inclined toward the specific ball entry means or the non-specific ball entry means so that the game ball enters the specific ball entry means or the non-specific ball entry means. Of course, even in a position where the ball biting can occur, the game ball that has been biting the ball has a movable means because it is inclined toward the specific ball entry means or the non-specific ball entry means side. It is possible to escape from the position where the ball biting can occur in a gap where the special control moves differently from normal.

加えて、「可動手段の周期運動」とは、回転(円)運動や、一定の振幅で往復する往復運動等が挙げられる。また、「前記特定領域において遊技球が前記特定入球手段に入球するために通過しなければならない領域」とは、特定領域を移動する遊技球が必ず通過する領域でなくてもよく、特定領域に進入してから振分け手段を通過せずに特定領域から排出される遊技球が存在し得るように構成してもよい。さらに、特定領域において遊技球が特定入球手段に入球するための経路が複数あってもよく、そのうち少なくても1つの経路に対応して振分け手段が設けられていればよい。また、「正規の動作とは異なる動作」とあるのは、例えば、可動手段が一定方向にスライド(回動)することが正規の動作である場合には、可動手段が反対方向にスライド(回動)したり、振動したりすること等が挙げられる。   In addition, examples of the “periodic motion of the movable means” include a rotational (circular) motion, a reciprocating motion reciprocating at a constant amplitude, and the like. In addition, the “area in which the game ball must pass in order to enter the specific entrance means” in the specific area does not have to be an area through which the game ball moving in the specific area always passes. You may comprise so that the game ball discharged | emitted from a specific area | region, without passing through a distribution means after approaching an area | region may exist. Furthermore, there may be a plurality of paths for the game ball to enter the specific ball entry means in the specific area, and it is only necessary to provide a distribution means corresponding to at least one of the paths. Also, “an operation different from the normal operation” means, for example, that when the movable means slides (rotates) in a certain direction is a normal operation, the movable means slides (rotates) in the opposite direction. Moving) or vibrating.

手段2.前記駆動制御手段は、前記特殊制御として、前記所定条件の成立に基づいて、前記可動手段を正規の方向(正規の順序)とは反対の方向に(反対の順序で)変位させるリバース制御を行うことを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Mean 2. The drive control means performs, as the special control, reverse control for displacing the movable means in a direction opposite to the normal direction (normal order) based on the establishment of the predetermined condition (in the reverse order). The gaming machine according to means 1, characterized by the above.

手段2によれば、特定領域に入球し、振分け手段に到達した遊技球は、周期運動を行う可動手段によって、第1連通部及び第2連通部のいずれかに案内され、ひいては、特定入球手段及び非特定入球手段のいずれかに導かれる。このような構成において、駆動制御手段は、所定条件の成立に基づいて、可動手段を正規の方向とは反対方向に変位させるリバース制御を行うようになっている。すなわち、振分け手段において可動手段と本体部とで挟持されるようにして遊技球が詰まっている(球噛みしている)状態では、リバース制御が行われることで当該球噛みを解消することができる。   According to the means 2, the game ball that has entered the specific area and reaches the distribution means is guided to either the first communication part or the second communication part by the movable means that performs the periodic motion, and as a result It is guided to either the ball means or the non-specific entry means. In such a configuration, the drive control means performs reverse control for displacing the movable means in a direction opposite to the normal direction based on the establishment of a predetermined condition. In other words, in a state where the game balls are jammed (ball-engaged) so as to be sandwiched between the movable means and the main body portion in the distributing means, the ball chewing can be eliminated by performing reverse control. .

このため、振分け手段において球噛みが発生した場合には、リバース制御を行わせることで、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることなく、球噛みを解消することができる。従って、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることで、遊技の公正性等に関する疑義が生じてしまうといった事態を回避することができ、トラブルを起こすことなく、遊技者及び遊技場関係者双方が納得して遊技を再開させることができる。   For this reason, when ball biting occurs in the distribution unit, reverse control is performed to eliminate the ball biting without touching the game unit involved with the distribution unit or the ball. Can do. Therefore, it is possible to avoid a situation in which a suspicion about the fairness of the game or the like is caused by touching a game ball that is related to a distribution means or a ball by a person related to a game hall, and without causing trouble, Both the player and the playground personnel can be satisfied and the game can be resumed.

また、球噛みが発生しても確実に解消できるため、振分け手段をはじめとする可変入球手段の設計の自由度を向上させることができる。従って、デザイン性の向上を図ったり、その他の機能の充実(より複雑な動きをする可動役物を設ける等)を図ったりすることができる。   In addition, since it can be surely eliminated even when the ball bite occurs, the degree of freedom in designing the variable ball entry means including the sorting means can be improved. Therefore, it is possible to improve the design and to enhance other functions (such as providing a movable accessory that performs more complicated movement).

尚、リバース制御による可動手段の動作を演出としても利用可能である。また、球噛みが発生し得る位置では、本体部と可動手段との間に遊技球が挟持されるようにして保持されていなければ、停滞することがないようになっている(傾斜している、縦穴になっている)こととしてもよい。すなわち、特定領域では遊技球が特定入球手段や非特定入球手段に入球するように、特定入球手段や非特定入球手段側に向けて傾斜したり、所定の装置で遊技球を運んだりしており、球噛みが発生し得る位置でも、当然、特定入球手段や非特定入球手段側に向けて傾斜していたりするため、球噛みしていた遊技球は、可動手段がリバース制御で反対方向に変位した隙に、球噛みが発生し得る位置から抜け出すことができる。   Note that the operation of the movable means by reverse control can also be used as an effect. Further, at a position where the ball biting can occur, if the game ball is not held so as to be sandwiched between the main body portion and the movable means, it does not stagnate (inclined). It may be a vertical hole). In other words, in the specific area, the game ball is inclined toward the specific ball entry means or the non-specific ball entry means so that the game ball enters the specific ball entry means or the non-specific ball entry means. Of course, even in a position where the ball biting can occur, the game ball that has been biting the ball has a movable means because it is inclined toward the specific ball entry means or the non-specific ball entry means side. It is possible to escape from a position where the ball bite can occur in the gap displaced in the opposite direction by the reverse control.

手段3.前記駆動制御手段は、遊技機が起動した際に、前記特殊制御(リバース制御)を行うことを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。   Means 3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the drive control means performs the special control (reverse control) when the gaming machine is activated.

手段3によれば、振分け手段において球噛みが発生した場合には、遊技機の電源をオフ・オンすることで、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることなく、球噛みを解消することができる。さらに、電源の起動時に特殊制御(リバース制御)を行うことで、起動時に行われる処理によって各種エラーのチェックを行ったり(球詰り時に対応して別途にエラーチェック用のサブルーチンを組まなくて済む)、球噛み等に起因する誤差(可動手段の位相のずれ等)を補正する処理を行ったりすることもでき、可動手段等を適正に動作させることができる。また、遊技場等において営業を終える際に球噛みした状態で電源を落とされた場合であっても、翌日等に営業を開始する際に電源を立ち上げることで球噛みが解消されるため、営業の始業時及び終業時に、通常に行われる電源のオン・オフ操作以外に、球噛みを解消するための別途の作業を行う必要がなく、作業性の向上等を図ることができる。   According to the means 3, when a ball bit occurs in the distribution unit, the gaming machine related person or the like does not touch the distribution unit or the game ball biting the ball by turning the power of the gaming machine off and on. , Ball chewing can be eliminated. In addition, special control (reverse control) is performed when the power is turned on, so that various errors can be checked by processing performed at the time of startup (you do not have to set up a separate error check subroutine in response to a clogged ball) In addition, it is possible to perform a process of correcting an error (such as a phase shift of the movable means) caused by the biting of the sphere, and the movable means and the like can be operated appropriately. In addition, even if the power is turned off with the ball biting when finishing business at a game hall etc., the ball biting will be canceled by starting the power supply when starting business on the next day, etc. In addition to the power on / off operation that is normally performed at the start and end of business, there is no need to perform a separate operation for eliminating the ball biting, and workability can be improved.

尚、「遊技者が操作不可能な位置(遊技機の内側又は背面側)に設けられた解除スイッチを備え、前記駆動制御手段は、前記解除スイッチの操作状況に応じて、前記特殊制御(リバース制御)を実行の可否を決定すること」、例えば、「前記駆動制御手段は、前記解除スイッチがオンの状態で遊技機の電源が落とされた場合に前記特殊制御(リバース制御)を行い、前記解除スイッチがオフの状態で遊技機の電源が落とされた場合に前記特殊制御(リバース制御)を行わないこと」としてもよい。この場合、解除スイッチを設けることによって、状況に応じて、特殊制御(リバース制御)を行ったり、行わなかったりすることができる。このため、球噛みが発生したために遊技場関係者が意図的に電源を落とした場合と、停電等によって電源が落ちた場合とを区別することもできる。これによって、遊技球が振分け手段に到達して球噛みすることなく一時的に停留している状態で停電が起き、その後、特殊制御(リバース制御)が行われることに起因して、第1連通路及び第2連通路のうち、特殊制御(リバース制御)が行われなければ入球していたはずの連通路と、特殊制御(リバース制御)が行われることによって入球することとなった連通路とが異なってしまうといった事態を回避することができる。   It should be noted that “a release switch provided at a position where the player cannot operate (inside or on the back side of the gaming machine) is provided, and the drive control means performs the special control (reverse control according to the operation state of the release switch. Control)), for example, “the drive control means performs the special control (reverse control) when the gaming machine is powered off with the release switch turned on, The special control (reverse control) may not be performed when the gaming machine is turned off while the release switch is off. In this case, by providing the release switch, special control (reverse control) can be performed or not performed depending on the situation. For this reason, it is possible to distinguish between a case where a game hall official intentionally turns off the power due to the occurrence of a ball bite and a case where the power is turned off due to a power failure or the like. As a result, a power failure occurs in a state where the game ball reaches the distributing means and is temporarily stopped without biting, and then the special control (reverse control) is performed. Of the passage and the second communication passage, the communication passage that would have entered if special control (reverse control) was not performed, and the communication that entered the ball by performing special control (reverse control) A situation in which the passage is different can be avoided.

尚、解除スイッチとしては、プッシュスイッチ等の操作を行い続けないとオフ状態に自動復帰するスイッチや、ロッカースイッチやトグルスイッチ等の操作を行い続けなくてもオン・オフのどちらの状態を維持しておくこともできるスイッチ等が挙げられる。   In addition, as a release switch, the switch that automatically returns to the OFF state unless the operation of the push switch or the like is continued, the ON or OFF state is maintained even if the operation of the rocker switch or the toggle switch is not continued. The switch etc. which can also be mentioned are mentioned.

さらに、例えば、「前記駆動制御手段は、遊技機に設けられた電源スイッチがオフ操作された場合に前記特殊制御(リバース制御)を行い、遊技機の電源スイッチがオフ操作されることなく遊技機の電源が落ちた場合に前記特殊制御(リバース制御)を行わないこと」としてもよい。この場合、通常の遊技機の電源オフと、停電との区別を付け、意図的に電源オフした場合、すなわち、球噛みを解消するために電源をオフする場合や、遊技を終える際に電源をオフする場合には起動時に特殊制御(リバース制御)を行い、停電の場合には起動時に特殊制御(リバース制御)を行わないようにすることができる。また、上記のような解除スイッチも不要となる。   Further, for example, “The drive control means performs the special control (reverse control) when the power switch provided in the gaming machine is turned off, and the gaming machine is not turned off. The special control (reverse control) may not be performed when the power is turned off. In this case, a distinction is made between the normal power-off of the gaming machine and the power failure, and when the power is intentionally turned off, that is, when the power is turned off to eliminate the bite of the ball, or when the game ends. In the case of turning off, special control (reverse control) is performed at the time of startup, and in the case of a power failure, special control (reverse control) can be prevented from being performed at the time of startup. Further, the release switch as described above is also unnecessary.

手段4.前記本体部と、前記可動手段との間に遊技球が挟まって、前記可動手段の動作が停止された状態とされたことを検出可能な球噛み検出手段を備えていることを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   Means 4. Means comprising a ball biting detection means capable of detecting that a game ball is sandwiched between the main body portion and the movable means and the operation of the movable means is stopped. The gaming machine according to any one of 1 to 3.

手段4によれば、球噛み検出手段の検出に基づいて、特殊制御(リバース制御)を行ったり、エラー報知を行ったり、遊技を一時中断させたりすることが可能となる。すなわち、球噛みが発生した場合に、リバース制御が行われる構成であれば、球噛みを自動的に解消することができ、報知が行われる構成であれば、遊技者自身が遊技場関係者を呼ばなくても遊技場関係者に報知することができ、遊技を一時中断させる構成であれば、球噛みした状態で遊技が行われることを防止することができる。従って、比較的迅速に球噛みを解消したり、球噛みされた状態が比較的長時間解消されない(遊技場関係者がスムースに対処してくれない等)等による遊技者のストレスを抑制したり、不当な遊技が行われ、遊技者側又は遊技場側に著しい不利益が生じてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means 4, it becomes possible to perform special control (reverse control), perform error notification, or suspend the game based on the detection of the ball biting detection means. In other words, if a configuration in which reverse control is performed when ball biting occurs, ball biting can be automatically resolved, and if a configuration is informed, the player himself or herself will be assigned to the game hall personnel. Even if it is not called, it is possible to notify the game hall personnel, and if the game is temporarily suspended, it is possible to prevent the game from being played while the ball is bitten. Therefore, it is possible to eliminate the bite of the ball relatively quickly, or to suppress the stress of the player due to the fact that the ball bite state is not released for a relatively long time (such as a game hall official does not cope with smoothness). It is possible to avoid a situation in which an unfair game is performed and a significant disadvantage occurs on the player side or the game hall side.

尚、「前記駆動制御手段は、少なくとも前記球噛み検出手段の検出に基づいて、前記特殊制御(リバース制御)を行うこと」としてもよい。この場合、即座に球噛みを解消できる上、遊技場関係者の手を煩わすことなく、球噛みを解消可能であるため、遊技場関係者の手間の軽減を図ることができる。また、球噛み検出手段としては、遊技球の接触又は近接を検出可能なセンサや、可動手段の位相を検出可能なセンサ等が挙げられる。   It should be noted that “the drive control means performs the special control (reverse control) based on at least the detection of the ball biting detection means”. In this case, the ball biting can be eliminated immediately, and the ball biting can be eliminated without bothering the hands of the game hall related personnel, so that the labor of the game hall related personnel can be reduced. Examples of the ball biting detection means include a sensor capable of detecting contact or proximity of a game ball, a sensor capable of detecting the phase of the movable means, and the like.

手段5.前記可動手段は、前記振分け手段にまで到達した遊技球を1球ずつ収容可能なポケット部を備え、前記振分け手段にまで到達した遊技球は、(いずれかの)前記ポケット部を経由して、前記第1連通部又は前記第2連通部に入球する構成であって、
前記本体部は、
遊技球の前記ポケット部への進入を規制する状態と、遊技球の前記ポケット部への進入を許容する状態とに状態変化可能な進入防止手段を備えていることを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
Means 5. The movable means includes a pocket portion that can store the game balls that have reached the distribution means one by one, and the game balls that have reached the distribution means pass through the pocket portion, The ball enters the first communication part or the second communication part,
The main body is
Means 1 to 4 comprising entry preventing means capable of changing state between a state in which entry of a game ball into the pocket portion and a state in which entry of the game ball into the pocket portion is allowed. A gaming machine according to any one of the above.

例えば、遊技球が、未だポケット部に入球していないものの、可動手段に隣接していて、可動手段が動けばポケット部に入球するような状態のときに停電が発生した場合、可動手段が正規の動作を行っていれば、第1連通部及び第2連通部のうちの一方(複数のポケット部の位置の所定のポケット部)に入球するはずの遊技球が、リバース制御が行われて可動手段が正規とは反対側に動作すると、第1連通部及び第2連通部のうちの他方(前記所定のポケット部とは異なるポケット部)に入球してしまうケースも発生する。この場合、利益に差が生じるのであれば、遊技の公平性に欠き、遊技者及び遊技場側のどちらにも瑕疵はないのに、トラブルを招くおそれがある。   For example, if a power failure occurs when a game ball has not yet entered the pocket, but is adjacent to the movable means and enters the pocket if the movable means moves, the movable means If the player is performing a normal operation, the game ball that is supposed to enter one of the first communication part and the second communication part (predetermined pocket part at the position of the plurality of pocket parts) performs reverse control. If the movable means is operated on the opposite side to the normal side, a case may occur in which the ball enters the other of the first communication portion and the second communication portion (a pocket portion different from the predetermined pocket portion). In this case, if there is a difference in profits, the game is lacking in fairness, and neither the player nor the playground side has any defects, which may cause trouble.

この点、手段5のように進入防止手段を設け、特殊制御(リバース制御)を行う際には、遊技球のポケット部への進入を規制することで、リバース制御が行われることによって、本来入球するべき連通部(ポケット部)とは異なる連通部(ポケット部)に入球してしまうといった事態を防止することができる。尚、球噛みしている状態の遊技球については、かかる遊技球を挟み込んでいるポケット部に該遊技球を入球させることが望ましく、このため、例えば、リバース制御を行う際に球噛みしているか否かを判別し、球噛みしていれば進入防止手段を許容状態とし、球噛みしていなければ進入防止手段を規制状態とするように構成してもよい。   In this regard, when entering special prevention (reverse control) is provided as in the case of means 5 and the entry into the pocket portion of the game ball is restricted, the reverse control is performed, so that It is possible to prevent a situation where a ball enters a communication portion (pocket portion) different from the communication portion (pocket portion) to be balled. Note that it is desirable that the game ball in the state of being engaged with the ball is inserted into the pocket portion sandwiching the game ball, so that, for example, when performing reverse control, It is possible to determine whether or not there is a ball, and if the ball is engaged, the entry preventing unit is allowed, and if the ball is not engaged, the entry preventing unit may be set to a restricted state.

尚、「可変入球手段は、特定領域に入球した遊技球を振分け手段に隣接する準備位置まで案内する案内手段を備え、遊技球は前記準備位置から可動手段のポケット部に進入可能に構成されていること」としてもよい。このように、遊技球が可動手段のポケット部に進入する位置が定められていると、進入防止手段を設け易い上、進入防止手段がより確実に機能することとなる。また、可動手段の変位方向において、準備位置と第1及び第2連通部の位置とがずれていることとしてもよい。この場合、準備位置にほぼ同時に達した遊技球が同一のポケット部を介して同一の連通部に立て続けに入球してしまうといった事態を回避することができる。   The variable entry means includes a guide means for guiding a game ball that has entered a specific area to a preparation position adjacent to the distribution means, and the game ball can enter the pocket portion of the movable means from the preparation position. It may be "being done". Thus, when the position where the game ball enters the pocket portion of the movable means is determined, the entry preventing means can be easily provided and the entry preventing means functions more reliably. Moreover, it is good also as the preparation position and the position of a 1st and 2nd communication part having shifted | deviated in the displacement direction of a movable means. In this case, it is possible to avoid a situation in which the game balls that have reached the preparation position almost simultaneously enter the same communication portion in a row through the same pocket portion.

さらに、「前記案内手段には、遊技機の電源が落とされた場合に遊技球の通過を規制する一時停止手段が設けられていること」としてもよい。すなわち、電源断時(停電時)に特定領域内に存在していた遊技球は、電源が起動するまでの間も下流側に移動し続けるため、電源がオフの状態の間に、かかる遊技球が所定のポケット部に進入したり、或いは、ポケット部に進入しないが、振分け手段にまで到達して、どのポケット部に進入するかが事実上決まってしまったりするといった事態を防止することができる。   Furthermore, “the guide means may be provided with a temporary stop means for restricting the passage of the game ball when the power of the gaming machine is turned off”. In other words, game balls that existed in a specific area when the power is cut off (during a power failure) continue to move downstream until the power is turned on. Can be prevented from entering the predetermined pocket part or not entering the pocket part, but reaching the sorting means and effectively deciding which pocket part to enter. .

手段6.前記可動手段は、前記振分け手段にまで到達した遊技球を1球ずつ収容可能なポケット部を少なくとも1つ備え、前記振分け手段にまで到達した遊技球は、(いずれかの)前記ポケット部を経由して、前記第1連通部又は前記第2連通部に入球する構成であって、
前記ポケット部のうち少なくとも1つは、前記可動手段の動作に伴い、前記第1連通部と位置が合致した場合に、当該ポケット部に収容されている遊技球が前記第1連通部に入球可能に構成されるとともに、前記第2連通部と位置が合致した場合にも、当該ポケット部に収容されている遊技球が前記第2連通部に入球可能に構成された共通ポケット部として構成され、
前記本体部は、少なくとも前記特殊制御(リバース制御)が行われる場合に、前記第1連通部及び前記第2連通部を閉塞するシャッタ手段を備えていることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Means 6. The movable means includes at least one pocket portion that can store game balls that have reached the distribution means one by one, and the game balls that have reached the distribution means pass through the pocket portion (any). And it is the composition that enters the first communication part or the second communication part,
When at least one of the pocket portions coincides with the position of the first communication portion in accordance with the operation of the movable means, a game ball accommodated in the pocket portion enters the first communication portion. It is configured as a common pocket portion that is configured so that the game ball accommodated in the pocket portion can enter the second communication portion even when the position matches the second communication portion. And
Any of the means 1 to 5, wherein the main body part includes a shutter means for closing the first communication part and the second communication part at least when the special control (reverse control) is performed. The gaming machine described in Crab.

手段6によれば、特殊制御(リバース制御)に際して、既に共通ポケット部に収容されている遊技球が、第1及び第2連通部のうち、本来入球すべき方とは異なる方に入球してしまうといった事態を防止することができる。尚、第1及び第2連通部の周縁部と、連通部を閉塞した状態にあるシャッタ手段との間に極力大きな段差が形成されないように構成することが望ましい。すなわち、例えば、シャッタ手段が閉塞状態にあるときでも、遊技球が収容されたポケット部と第1及び第2連通部との位置が合致すると、遊技球が第1及び第2連通部の比較的深い位置まで潜ってしまう場合には、可動手段を変位させた際に、第1及び第2連通部の内周面と可動部材とで遊技球が挟まれるような格好となり、遊技球がポケット部から弾き出される、球噛みする等といった不具合を招くおそれがあるが、上記のように段差をなくすことでかかる不具合を回避することができる。   According to the means 6, in the special control (reverse control), the game ball already accommodated in the common pocket portion enters the first and second communication portions different from the one that should be originally entered. It is possible to prevent such a situation. It should be noted that it is desirable to configure so that as large a step as possible is not formed between the peripheral portions of the first and second communication portions and the shutter means in a state where the communication portions are closed. That is, for example, even when the shutter means is in the closed state, if the positions of the pocket portion in which the game ball is accommodated and the first and second communication portions match, the game ball is relatively distant from the first and second communication portions. In the case of diving to a deep position, when the movable means is displaced, the game ball is sandwiched between the inner peripheral surfaces of the first and second communication portions and the movable member, and the game ball is in the pocket portion. However, it is possible to avoid such a problem by eliminating the step as described above.

手段7.前記特殊制御(リバース制御)が行われた後、前記可動手段が前記特殊制御(リバース制御)が行われる前の位置に復帰するまでは、前記進入防止手段、又は/及び、前記シャッタ手段が遊技球の移動を規制する状態にあり、復帰後は、遊技球の移動を許容する状態となることを特徴とする手段5又は6に記載の遊技機。   Mean 7 After the special control (reverse control) is performed, until the movable unit returns to the position before the special control (reverse control) is performed, the entry prevention unit and / or the shutter unit is not a game. 7. The gaming machine according to means 5 or 6, wherein the gaming machine is in a state of restricting movement of the ball and is allowed to move the gaming ball after returning.

手段7によれば、特殊制御(リバース制御)の後、通常の処理を開始する際に、特殊制御(リバース制御)の前(電源断時)の状況に極力戻すことができ、通常の処理を開始するにもかかわらず、進入防止手段やシャッタ手段が遊技球の移動を規制する状態にあることで、通常の遊技を妨げるといった事態を回避することができる。   According to the means 7, when normal processing is started after special control (reverse control), it is possible to return to the state before special control (reverse control) (when the power is turned off) as much as possible. In spite of the start, it is possible to avoid a situation in which a normal game is hindered because the entry preventing means and the shutter means are in a state of restricting the movement of the game ball.

手段8.前記可動手段は、前記振分け手段にまで到達した遊技球を1球ずつ収容可能なポケット部を備え、前記振分け手段にまで到達した遊技球は、(いずれかの)前記ポケット部を経由して、前記第1連通部又は前記第2連通部に入球する構成であって、
前記本体部は、前記第1連結部及び前記第2連結部の上方に対応して、前記ポケット部への遊技球の進入を規制する規制部が設けられていることを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
Means 8. The movable means includes a pocket portion that can store the game balls that have reached the distribution means one by one, and the game balls that have reached the distribution means pass through the pocket portion, The ball enters the first communication part or the second communication part,
The main body portion is provided with a restriction portion for restricting the entry of the game ball into the pocket portion, corresponding to above the first connection portion and the second connection portion. 8. The gaming machine according to any one of 7.

手段8によれば、第1又は第2連通部と位置が合致した状態にあるポケット部に遊技球が入球して、該遊技球が即座にポケット部から排出される(第1連通部又は第2連通部に入球する)ことを回避させることができ、ポケット部に収容された遊技球が運ばれて行く様を見て楽しむことができる。従って、遊技球が第1及び第2連通部のどちらに入球するのかを把握し易くすることができる上、遊技球の挙動を見て楽しむといった遊技機本来の楽しみを引き出すことができる。加えて、規制部の存在により、ポケット部に収容されて第1又は第2連通部にまで運ばれた遊技球がポケット部から飛び出してしまうといった事態を防止することができる。   According to the means 8, the game ball enters the pocket portion in a state where the position coincides with the first or second communication portion, and the game ball is immediately discharged from the pocket portion (the first communication portion or the first communication portion or the second communication portion). Entering the second communication portion) can be avoided, and it is possible to enjoy watching the game balls stored in the pocket portions being carried. Therefore, it is possible to make it easier to grasp which of the first and second communication parts the game ball enters, and to draw out the original enjoyment of the game machine such as watching and enjoying the behavior of the game ball. In addition, due to the presence of the restricting portion, it is possible to prevent a situation in which the game ball accommodated in the pocket portion and carried to the first or second communicating portion jumps out of the pocket portion.

手段9.前記可変入球手段は、前記特定領域のうち少なくとも前記振分け手段が設置されている領域が前方から視認可能に構成されるとともに、少なくとも前記振分け手段が設置されている領域の前方を閉塞する透明又は半透明なカバーを備えていることを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。   Means 9. The variable pitching means is configured so that at least an area where the sorting means is installed in the specific area is visible from the front, and at least a front part of the area where the sorting means is installed is transparent or A gaming machine according to any one of means 1 to 8, characterized by comprising a translucent cover.

手段9によれば、可変入球手段において振分け手段の前方を覆うカバーが設けられるため、振分け手段が設置された領域に針金等を侵入させて振分け手段や遊技球の動作に不正介入する、又は、振分け手段を不正改造する(グリース等を塗る又は盛る、役物の一部を削る又は変形させる等)といった行為を一層確実に抑止することができる。また、当該カバーが可変入球手段に対して着脱困難又は不可能に設けられる構成では、振分け手段において球噛みしても、可動手段や遊技球に直接触れて球噛みを解消することが困難又は不可能とされるが、上記手段1等に記載のように、特殊制御(リバース制御)を行うことで球噛みを解消することができる。従って、カバーを設けて防犯性を高めつつ、振分け手段における球噛みにも確実に対処することができる。   According to the means 9, since the cover that covers the front of the distributing means is provided in the variable pitching means, the wire or the like is intruded into the area where the distributing means is installed to illegally intervene in the operation of the distributing means or the game ball, or In addition, it is possible to more reliably prevent acts such as illegally modifying the distributing means (such as applying or depositing grease, or cutting or deforming a part of an accessory). Further, in the configuration in which the cover is provided so as to be difficult or impossible to attach to and remove from the variable ball entry means, it is difficult to eliminate the ball bite by directly touching the movable means or the game ball even if the ball is bitten in the sorting means, or Although it is impossible, the ball biting can be eliminated by performing special control (reverse control) as described in the means 1 and the like. Therefore, it is possible to reliably cope with the ball biting in the sorting means while providing a cover to improve crime prevention.

尚、カバーは、ねじや係止手段等で取付けられて着脱可能に構成されていてもよいし、破断ネジや溶接等で固定されて着脱不可能或いは必ず所定の痕跡が残るように設けられていてもよい。前者の場合は、メンテナンスを比較的容易に行うことができる。後者の場合は、不正行為をより確実に防止することができ、遊技を行う側だけでなく、遊技を提供する側(遊技ホール等)の不正行為についても防止することができる。   Note that the cover may be configured to be detachable by being attached with screws, locking means, or the like, or fixed by a break screw, welding, or the like, so that it cannot be attached or detached or always has a predetermined trace. May be. In the former case, maintenance can be performed relatively easily. In the latter case, fraudulent acts can be prevented more reliably, and fraudulent acts not only on the game playing side but also on the game providing side (game hall or the like) can be prevented.

手段10.前記振分け手段を含む範囲を撮影可能な撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された画像を表示可能な表示手段とを備え、
前記特殊制御(リバース制御)が行われる場合には、前記撮影手段による撮影が行われることを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。
Means 10. Photographing means capable of photographing a range including the distribution means;
Display means capable of displaying an image photographed by the photographing means,
The gaming machine according to any one of means 1 to 9, wherein when the special control (reverse control) is performed, photographing by the photographing means is performed.

手段10によれば、特殊制御(リバース制御)に関連する一連の可動手段や遊技球の挙動について、遊技者と遊技場関係者との間で水掛け論になることをより確実に防止することができる。尚、表示手段には、撮影手段で撮影された画像とともに、解説の表示、すなわち、特殊制御(リバース制御)の目的の説明や、特殊制御(リバース制御)が行われた結果のパターン(遊技球が可動手段から弾き出された等のトラブルが生じそうな特異なパターン)と、その対処方法(ルール)とを表示可能としてもよい。また、遊技者が操作可能な位置に表示操作手段を設け、当該表示操作手段の操作に基づいて、特殊制御(リバース制御)が行われている状態以外の状態でも、表示手段において、サンプルの画像とともに、前記リバース制御についての説明や、ルール等を表示可能としてもよい。これらの構成を採用する場合、本手段の作用効果がより確実に奏される。   According to the means 10, the behavior of the series of movable means and game balls related to the special control (reverse control) can be more reliably prevented from becoming a watering theory between the player and the game hall related parties. . The display means includes an image photographed by the photographing means, a description display, that is, an explanation of the purpose of the special control (reverse control) and a pattern of the result of the special control (reverse control) (game ball) It is also possible to display a unique pattern that is likely to cause a trouble such as a problem that it has been ejected from the movable means, and a coping method (rule). Further, a display operation means is provided at a position where the player can operate, and a sample image is displayed on the display means even in a state other than the state where the special control (reverse control) is performed based on the operation of the display operation means. At the same time, the description of the reverse control, rules, and the like may be displayed. When these configurations are employed, the effect of this means is more reliably exhibited.

尚、特定領域において遊技球が存在すると判別される状態において、撮影手段の撮影が行われることとしてもよい。さらに、特定入球検知手段による検知があった場合に、表示手段において撮影手段で撮影された画像が表示されることとしてもよい。この場合、表示手段及び撮影手段を有効活用して、特定入球手段に入球することとなった遊技球の挙動を表示手段で再生して見ることができ、特定入球手段への入球が遊技者にとって有利な状態を生じさせるのであれば、遊技者は歓喜の瞬間を再度堪能することができ、見逃していた遊技者についても事の成り行きを確認できる上、喜ばしい遊技球の挙動を見て堪能することができる。   In addition, it is good also as imaging | photography of an imaging | photography means being performed in the state determined with the game ball existing in a specific area | region. Furthermore, when there is detection by the specific entrance detection means, an image captured by the imaging means may be displayed on the display means. In this case, by effectively using the display means and the photographing means, the behavior of the game ball that has entered the specific entry means can be reproduced and viewed on the display means, and the entry to the specific entry means If the player creates a favorable situation for the player, the player can enjoy the moment of rejoicing again, confirm the course of the event for the player who missed, and see the behavior of the joyful game ball. You can enjoy it.

手段11.前記可変入球手段は、遊技球の前記特定領域への入口である入球開口部を開閉する開閉手段を備えるとともに、前記特定領域への遊技球の入球を許容する開状態と、前記特定領域への遊技球の入球を禁止する閉状態とに状態変化可能に構成され、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段とを備えるとともに、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段とを備えていることを特徴とする手段1乃至10のいずれかに記載の遊技機。
Means 11. The variable entry means includes an opening / closing means for opening and closing an entry opening that is an entrance to the specific area of the game ball, and an open state that allows the game ball to enter the specific area; It is configured to be able to change state to a closed state that prohibits game balls from entering the area,
A starting ball entry means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving in the game area;
A starting entrance detecting means for detecting a game ball entering the starting entrance means;
Based on the detection of the start ball entering detection means, comprising an open / close control means for opening the variable ball entering means,
Specific entry detection means for detecting a game ball that has entered the specific entry means;
11. The gaming machine according to any one of means 1 to 10, further comprising special game state control means for generating a special game state advantageous to a player based on detection by the specific entry detection means. .

手段11によれば、特定入球手段に遊技球が入球すると遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するため、上記手段1等に記載のように、公正に振分け手段における球噛みを解消できることによって、トラブルの発生を抑制することができるといった作用効果がより一層顕著なものとなる。   According to the means 11, when a game ball enters the specific ball entry means, a special game state advantageous to the player is generated, so that the ball biting in the distribution means can be eliminated fairly as described in the means 1 etc. Thus, the effect that the occurrence of trouble can be suppressed becomes even more remarkable.

尚、「前記非特定入球手段に入球した遊技球を検知する非特定入球検知手段と、前記特定領域に入球した遊技球を全て検知する進入検知手段とを備えること」としてもよいし、「特定入球検知手段、非特定入球検知手段、及び、進入検知手段の検知情報に基づいて、特定領域に存在する遊技球の有無(数)を把握する残存球監視処理を行うこと」としてもよい。   In addition, it is good also as "it is provided with the non-specific entrance detection means which detects the game ball which entered the said non-specific entrance means, and the approach detection means which detects all the game balls which entered the said specific area." And “remaining ball monitoring processing for determining the presence / absence (number) of game balls in a specific area based on the detection information of the specific entry detection means, the non-specific entry detection means, and the entry detection means. It is good also as.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A ball ball game machine including a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general prize opening, variable prize winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, The game balls are guided and extended along a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface), and each ball entry means (general winning mouth, And a ball game machine configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   C. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

10…パチンコ機、33a,33b…始動入賞ユニット、33c…開閉部材、37…中央入賞ユニット、42…装飾図柄表示装置、43…特別表示装置、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、262…サブ制御装置、401…特定領域、404…羽部材、406…上段領域、407…下段領域、411…回転体ユニット、412…本体部、414…回転体、415…回転体モータ、416…ポケット部、427…セーフ通路、428…アウト通路、442…特定入賞口、445…振分けユニット、461…特定入球検知スイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33a, 33b ... Start winning unit, 33c ... Opening / closing member, 37 ... Central winning unit, 42 ... Decoration symbol display device, 43 ... Special display device, 224a, 224b ... Start winning switch, 261 ... Main control device , 262 ... Sub-control device, 401 ... Specific area, 404 ... Wing member, 406 ... Upper stage area, 407 ... Lower stage area, 411 ... Rotating body unit, 412 ... Main body part, 414 ... Rotating body, 415 ... Rotating body motor, 416 ... pocket part, 427 ... safe passage, 428 ... out passage, 442 ... specific winning opening, 445 ... distribution unit, 461 ... specific entry detection switch.

Claims (3)

発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する可変入球手段とを備え、
前記可変入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特定入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特定入球手段と、
前記特定領域において遊技球が前記特定入球手段に入球するために通過しなければならない領域に設けられるとともに、遊技球を前記特定入球手段及び前記非特定入球手段のどちらかに案内する振分け手段とを備え、
前記振分け手段は、
前記特定入球手段に連通する第1連通部と、前記非特定入球手段に連通する第2連通部とを有する本体部と、
前記本体部に対して相対変位可能に設けられる可動手段と、
前記可動手段に周期運動を行わせる駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、所定条件の成立に基づいて、前記可動手段を正規の動作とは異なる動作を行わせる特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。
A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
Variable entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter,
The variable pitching means is
A specific entry means capable of entering a game ball entered in the specific area;
Non-specific entry means for entering game balls other than game balls entering the specific entry means out of the game balls entering the specific area;
In the specific area, the game ball is provided in an area that must pass in order to enter the specific ball entry means, and guides the game ball to either the specific ball entry means or the non-specific ball entry means. Distribution means,
The distribution means includes
A main body having a first communication part communicating with the specific ball entry means and a second communication part communicating with the non-specific ball entry means;
Movable means provided to be relatively displaceable with respect to the main body,
Driving means for causing the movable means to perform periodic motion;
Drive control means for performing drive control of the drive means,
The game machine according to claim 1, wherein the drive control means performs special control for causing the movable means to perform an operation different from a normal operation based on establishment of a predetermined condition.
前記駆動制御手段は、前記特殊制御として、前記所定条件の成立に基づいて、前記可動手段を正規の方向とは反対の方向に変位させるリバース制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The said drive control means performs reverse control which displaces the said movable means to the direction opposite to a regular direction as said special control based on establishment of the said predetermined condition. Gaming machine. 前記駆動制御手段は、遊技機が起動した際に、前記特殊制御を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the drive control means performs the special control when the gaming machine is activated.
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