JP7103473B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。 Conventionally, as a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, the game ball is provided with a movable game area, and the game ball launched by the launching means is guided to the game area.
また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特許文献1参照)。 Further, the pachinko machine is provided with a specific ball entry means having a specific area in which the game ball moving in the game area can enter, and is based on the game ball entering the starting ball entry means provided in the game area. When the specific ball-entry means is in an open state that allows the game ball to enter the specific area, and the game ball that has entered the specific area enters the special ball-entry means in the same area, In some cases, a special gaming state that is advantageous to the player occurs (see, for example, Patent Document 1).
ところで、遊技機としては、常に新たな構成を取り入れる等して、新たな興趣の付加が求められている。 By the way, as a gaming machine, it is required to add a new interest by constantly incorporating a new configuration.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、新たな興趣を付加することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of adding new interests .
請求項1に記載の遊技機は、
当否抽選の結果として第1の結果が待機されている状態と、
前記当否抽選の結果として第2の結果が待機されている状態とが発生する場合があり、
前記第2の結果は、前記第1の結果よりも遊技者にとって有利な結果であり、
前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態となる場合があり、
前記第1の結果が待機され、前記第2の結果が待機されていない状態において、前記第1の結果が待機されていることを所定の態様で教示し、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態において、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機されていることを教示可能な第1待機教示手段と、
前記第1の結果が待機され、前記第2の結果が待機されていない状態において、前記第1の結果が待機されていることを前記所定の態様で教示せず、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態において、前記第1の結果が待機されていることを前記所定の態様で教示せず、前記第2の結果が待機されていることを教示可能な第2待機教示手段とを備え、
前記第2の結果が待機された状態が解消される場合に、前記第1の結果が待機されていても待機されていなくても、前記第2の結果に対応する遊技が実行されることを特徴としている。
The gaming machine according to
The state where the first result is waiting as a result of the winning / failing lottery ,
As a result of the winning / failing lottery, a state in which a second result is awaited may occur.
The second result is more favorable to the player than the first result.
Both the first result and the second result may be in a waiting state.
In a state where the first result is awaited and the second result is not awaited, it is taught in a predetermined manner that the first result is awaited, and the first result and the first result are given. A first waiting teaching means capable of teaching that both the first result and the second result are waiting in a state where both the result of 2 is waiting.
In a state where the first result is awaited and the second result is not awaited, the first result and the first result are not taught in the predetermined embodiment that the first result is awaited. In a state where both the second result and the second result are waiting, it is possible to teach that the first result is waiting without teaching in the predetermined embodiment that the second result is waiting. With a second standby teaching means
When the state in which the second result is awaited is resolved , the game corresponding to the second result is executed regardless of whether the first result is awaited or not. It is characterized by.
請求項1によれば、新たな興趣を付加することができる。
According to
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a、下辺枠構成部11b、左辺枠構成部11c、及び右辺枠構成部11dにより構成され、全体として矩形枠状に組み付けられている。左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the
また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。
Further, the right side frame
図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。
As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the
また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。
Further, a front frame set 14 is attached to the front side of the
図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左方には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
On the right side of the
下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。
An
上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。
The
さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。
Further, the
また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。
Further, various lamps and other light emitting means are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the effect during the game by controlling the change of the light emitting mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach. For example, an
前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
A
次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
Next, the
また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。
Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, at a position below the window hole 39 (game board 30), a
次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入球手段としての第1及び第2始動入賞装置33a、33b、スルーゲート34、特定入球手段としての中央入賞ユニット37、特別表示装置43等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、第1及び第2始動入賞装置33a、33b等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞装置33a、33bへの入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には5個、可変入賞装置32への入球があった場合には10個の遊技球が払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
ここで、中央入賞ユニット37について、図4、図39、図40等を参照して説明する。図4、図39に示すように、中央入賞ユニット37は、遊技領域(遊技盤30)の中央部に設けられ、遊技領域を移動(流下)する遊技球が入球可能な特定領域401を形成するハウジング402を備えている。ハウジング402の上部には、左右両側方において、遊技領域を移動する遊技球が特定領域401へ入球する入口となる左右一対の入球開口部403が形成されている。また、中央入賞ユニット37は、各入球開口部403をそれぞれ閉鎖する閉位置と、開放する開位置との間を変位する左右一対の羽根部材404と、羽根部材404を開閉動作させる羽根用ソレノイド405(図7のブロック図参照)とを備えている。羽根部材404が閉位置に変位して、入球開口部403が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット37が閉状態とされ、特定領域401への入球が不可能とされる。一方、羽根部材404が開位置へと変位して、入球開口部403が開放された場合には、中央入賞ユニット37が開状態とされ、特定領域401への入球が許容される。
Here, the central winning
尚、詳しくは後述するが、羽根部材404は、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの入球があり、かつ、当該入球に基づく当否抽選にて当選した(小当たりした)場合に、所定時間だけ開状態とされる。また、本実施形態では、左右一対の羽根部材404は互いに同調して動作するように構成されており、一方が開位置とされる場合には他方も開位置とされ、一方が閉位置とされる場合には他方も閉位置とされる。
As will be described in detail later, the
本実施形態の特定領域401は、入球開口部403から入球した遊技球が先ず案内されるルート振分け領域406と、その下方に位置する当否抽選領域407と、さらにその下方に位置する種別抽選領域408とに分かれている。
The
また、当否抽選領域407には、当否抽選領域407に入球した遊技球を種別抽選領域408、及び、遊技盤30の裏側の遊技領域外のどちらかに無作為に案内する(振り分ける)振分け手段としての回転体ユニット410が設けられている。
Further, in the winning / failing
図40に示すように、回転体ユニット410は、遊技盤30に固定されるユニットベース411と、ユニットベース411の上面側を覆うようにしてユニットベース411に取付けられる略円環状のユニットカバー412とを備えるとともに、ユニットカバー412の略中央部に対応して略円形状の収容凹部413が形成されている。さらに、回転体ユニット410は、収容凹部413の内側において回転可能に設けられた略円盤状の回転体414と、回転体414を一定方向に回転させる回転体モータ415とを備えている。本実施形態では、回転体414は、常時、平面視で反時計回り方向に一定周期で回転する構成となっている。尚、回転体モータ415はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。また、詳しくは後述するが、回転体414は一定の周期で回転するものの、一定速度では回転しないようになっている。
As shown in FIG. 40, the
回転体414は、その外周縁に沿って3箇所にそれぞれ遊技球を1つずつ受入れ可能なポケット部416を有している。当該3個のポケット部416は、2つの特別ポケット部416aと、その他(1個)の非特別ポケット部416bとに区別される。非特別ポケット部416bは、回転体414の外周側及び上方に開口するとともに底壁部417を有しており、かかる底壁部417の上面は回転体414の外周側に向けて下方傾斜している。一方、特別ポケット部416aは回転体414の外周側、上方、及び下方に開口しており、前記非特別ポケット部416bのような底壁部417は存在しない。加えて、特別ポケット部416aの周辺部は、その他の部位とは異なる着色の施された樹脂材料で構成されており、これによって、特別ポケット部416aと非特別ポケット部416bとの区別がつき易くなっている。
The
ユニットベース411には、上面側において、上記回転体モータ415が設置されるモータ設置部423と、回転体414が設置される回転体設置部424とが形成されている。さらに、ユニットベース411の下面側には、回転体モータ415の駆動力を回転体414に伝達するための3つの歯車を備えるリンク機構(図示略)が設けられている。
On the upper surface side of the
ユニットカバー412は、ユニットベース411の回転体設置部424を囲むようにして設置され、回転体設置部424とともに収容凹部413を構成する略円筒状の筒壁部431と、筒壁部431の上縁から外周側に延出する上壁部432と、筒壁部431の上縁部(上壁部432内周の開口部の縁部)から上方に延びる囲い壁434とを備えている。
The
また、囲い壁434には、収容凹部413の前縁側の90度程度の範囲が開口形成されることで、囲い壁434の内周側と外周側とを連通させるゲート部435が設けられている。さらに、上壁部432の上面においては、遊技球が転動可能な略円環状の遊技球転動路433が形成されている。遊技球転動路433は、収容凹部413の前縁部よりも後方に位置する部位に関しては、前方かつ遊技球転動路433の内周側に向けて下方傾斜し、収容凹部413の前縁部よりも前方に位置する部位に関しては、後方かつ遊技球転動路433の内周側(左右方向中央部側)に向けて下方傾斜している。このため、遊技球は、遊技球転動路433に落下すると、収容凹部413の後方や左右側方からの収容凹部413(回転体414)への脱落が規制されつつ、遊技球転動路433を転動して、回転体414の前方のゲート部435を介して回転体414のポケット部416に進入するように構成されている。
Further, the
尚、ユニットベース411についてもユニットカバー412の傾きに対応して前方に傾いており、これに伴って、回転体414についても前方に傾いた姿勢、すなわち、回転体414の回転軸が上方に向けて前方に幾分傾斜するような姿勢(前方に居る遊技者から見易くなるような姿勢)で設置されている。
The
また、ユニットベース411には、種別抽選領域408に連通するセーフ通路427と、特定領域401の外部(本実施形態では、遊技領域外である遊技盤30の裏側)に連通するアウト通路428とが形成されている。セーフ通路427及びアウト通路428の入口は、回転体設置部424を抉って、上方を回転体414が通過し得る位置(筒壁部431の内周側)に形成されている。
Further, the
そして、ゲート部435を介して回転体414の特別ポケット部416aに入球した遊技球は、回転体414の回転に伴って、当該特別ポケット部416aとセーフ通路427の入口との位置が合致した際に、特別ポケット部416aから下方に落下してセーフ通路427へと入球することとなる。
Then, the game ball that entered the
また、ゲート部435を介して遊技球が回転体414の非特別ポケット部416bに入球した場合、回転体414の回転に伴って、当該非特別ポケット部416bとセーフ通路427の入口との位置が合致したとしても、非特別ポケット部416bに設けられた底壁部417によって、非特別ポケット部416bに収容されている遊技球がセーフ通路427に落下(入球)しない(落下できる隙間が形成されない)ようになっている。
Further, when the game ball enters the
その一方で、アウト通路428は、セーフ通路427よりも幅広に(回転体414の外周側にまで)形成されている上、アウト通路428上方においては、筒壁部431の下部が省略されている。このため、回転体414がさらに回転して、遊技球が収容された非特別ポケット部416bとアウト通路428との位置が合致すると、非特別ポケット部416bに収容されていた遊技球が、アウト通路428に入球することとなる。
On the other hand, the
また、セーフ通路427には、通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての特別入球検知スイッチ461が設けられている。そして、セーフ通路427に遊技球が入球し、該遊技球が特別入球検知スイッチ461に検知されることによって、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、特別入球検知スイッチ461による検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、種別抽選領域408で大当たり状態の種別が決定された場合に、大当たり状態が開始されるように構成されている。
Further, the
また、遊技球が入球すると当該遊技球が遊技領域外に排出されることとなるアウト通路428には、通過する遊技球を検知する非特別入球検知手段としての非特別入球検知スイッチ462が設けられている。加えて、本実施形態では、特別入球検知スイッチ461や非特別入球検知スイッチ462の検知が行われた場合には、上皿19(又は下皿15)に対して10個の遊技球が払出される。
Further, in the
尚、特別入球検知スイッチ461及び非特別入球検知スイッチ462の検知が行われた場合に払出される遊技球の数は特に限定されるものではなく、例えば、1個でもよいし、0個でもよい。また、本実施形態では、特別入球検知スイッチ461が配置されたセーフ通路427が特別入球手段(第2入球手段)に相当し、非特別入球検知スイッチ462が配置されたアウト通路428が非特別入球手段(第1入球手段)に相当する。
The number of game balls to be paid out when the special
また、囲い壁434のうち、セーフ通路427及びアウト通路428の入口の上方に対応する部位には、囲い壁434の上縁部から囲い壁434の内周側に延出する張出し部440が設けられている。張出し部440は、張出し部440の下方に位置した各ポケット部416(特別ポケット部416a、非特別ポケット部416b)の回転体414外周側の半分程度の領域を上方から覆うように構成されている。このため、所定のポケット部416に入球した遊技球の上側に、さらに、別の遊技球が載り上げ、そのまま上下に重なった2つの遊技球がセーフ通路427或いはアウト通路428に対して連続で入球する、又は、何かしらの事情で遊技球が囲い壁434を飛び越えて、セーフ通路427及びアウト通路428と合致した位置にあるポケット部416に直接入球するといった事態を回避することができる。
Further, in the portion of the
但し、本実施形態では、3つあるポケット部416のうち2つが特別ポケット部416aであることから、回転する回転体414の2つの特別ポケット部416aがゲート部435に対して2回連続で合致するタイミングで、2つの特別ポケット部416aにそれぞれ遊技球が入球した場合、セーフ通路427に対して遊技球が立て続けに(連続して)入球するようになっている。
However, in the present embodiment, since two of the three
尚、本実施形態では、セーフ通路427の入口は、回転体設置部424を平面視した場合の右下の位置において、セーフ通路427の入口の形成範囲全体がゲート部435の形成範囲内には収まらないように設けられ、アウト通路428の入口は、回転体設置部424を平面視した場合の右上の位置に設けられている。
In the present embodiment, the entrance of the
さて、図39等に示すように、中央入賞ユニット37は、特定領域401(ルート振分け領域406)に入球した遊技球を遊技球転動路433の最上流部に案内するノーマル通路701と、特定領域401に入球した遊技球を遊技球転動路433の中流部に案内するスペシャル通路702とを備えている。本実施形態のスペシャル通路702は左右一対で設けられている。さらに、ルート振分け領域406には、左右一対の各入球開口部403から入球した遊技球が落下する位置に設けられるルート振分け手段としてのルート振分け装置703と、ルート振分け装置703の下方に形成され、遊技球をノーマル通路701へと案内するノーマル案内部704と、ルート振分け装置703の左右両側方に形成され、遊技球をスペシャル通路702へと案内するスペシャル案内部705とが設けられている。尚、スペシャル通路702に対して遊技球を検知するスイッチを設け、該スイッチの検知が行われた場合に、遊技球がスペシャル通路702を通過していることを報知する演出(効果音、液晶表示等)を行うように構成してもよい。
By the way, as shown in FIG. 39 and the like, the central winning
図41(a)、図42に示すように、ルート振分け装置703は、前後方向に延びる軸ピン711を挿入可能な軸孔712を有し、軸ピン711に対して回動可能に軸支された略筒状の軸部713と、軸部713から左方に向けて突出する第1翼部714と、軸部713から右方に向けて突出する第2翼部715とを備えている。本実施形態のルート振分け装置703は半透明の樹脂によって構成されている。
As shown in FIGS. 41 (a) and 42, the
また、ルート振分け装置703は、軸部713を中心とした左右対称形状であって、第1翼部714及び第2翼部715が軸部713から左右両側方に突出した基準姿勢で安定して静止する(平衡状態とされる)ように構成されている。さらに、基準姿勢におけるルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715の上面を構成する案内面714a、715aは、両側方に向けて下方傾斜するとともに、スペシャル案内部705と連通するように構成されている。
Further, the
尚、図42に示すように、軸ピン711は、ルート振分け領域406の後部を画定するハウジング402の後壁部によって後端部が支持され、ルート振分け手段406の前部を画定する透明な前パネル717(に形成された軸受孔717a)によって前端部が支持されている。また、図示は省略するが、ハウジング402の後壁部には、基準姿勢にあるルート振分け手段406の第1翼部714の後方位置、及び、第2翼部715の後方位置において、それぞれ第1入球ランプ及び第2入球ランプがルート振分け手段406と接触しないように設けられている。本実施形態では、ルート振分け装置703が基準姿勢にある状態が第2案内状態に相当し、ルート振分け装置703が基準姿勢から傾いた変化姿勢(第1翼部714及び第2翼部715が上下に延びる姿勢)にある状態が第1案内状態に相当する。
As shown in FIG. 42, the rear end of the
加えて、図39に示すように、中央入賞ユニット37は、左右一対の各入球開口部403から入球した遊技球をそれぞれルート振分け領域406の奥側に案内する左右一対の導入通路718が設けられている。より具体的に、導入通路718としては、入球開口部403のうち左側の第1入球開口部403aを介して特定領域401に入球した遊技球を第1翼部714の上方位置へと案内する(第1翼部714の案内面714aに落下させる)第1導入通路718aと、入球開口部403のうち右側の第2入球開口部403bを介して特定領域401に入球した遊技球を第2翼部715の上方位置へと案内する(第2翼部715の案内面715aに落下させる)第2導入通路718bとを備えている。尚、第1導入通路718aの距離と、第2導入通路718bの距離とは同じとなっており、第1導入通路718a及び第2導入通路718b(の入口)に対してほぼ同時に入球した遊技球は、第1導入通路718a及び第2導入通路718b(の出口)からほぼ同時に排出されるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 39, the central winning
また、各導入通路718(第1導入通路718a及び第2導入通路718b)の途中位置には、遊技球の通過を検知する進入検知手段としての入球カウントスイッチ437(以下、第1導入通路718aに設置されたものを「第1入球カウントスイッチ437a」とも称し、第2導入通路718bに設置されたものを「第2入球カウントスイッチ437b」とも称する)が設けられている。本実施形態では、第1入球開口部403aに入球した遊技球は必ず第1導入通路718aを通過し、第2入球開口部403bに入球した遊技球は必ず第2導入通路718bを通過する構成であり、特定領域401に入球した遊技球は左右どちらかの入球カウントスイッチ437によって必ず検知されるようになっている。
Further, at an intermediate position of each introduction passage 718 (
各第1導入通路718a及び第2導入通路718bの通路幅は、遊技球の直径を超え、かつ、遊技球の直径の2倍未満(例えば、遊技球の直径の1.4倍程度)となっている。また、第1導入通路718a及び第2導入通路718bの出口は、ルート振分け装置703の軸部713を中心とした左右対称位置に形成されている。さらに、本実施形態の第1入球カウントスイッチ437a及び第2入球カウントスイッチ437bは、対応する第1導入通路718a及び第2導入通路718bの各出口付近(本例では、遊技球が出口に向かって前方に移動する部位)において、各出口から同じ距離だけ離れた位置(例えば、各出口から1cm後方)に設けられている。
The passage width of each of the
そして、中央入賞ユニット37が開状態とされた場合に、第1入球開口部403a又は第2入球開口部403bを介して特定領域401に入球した遊技球は、第1導入通路718a又は第2導入通路718bを通過して、第1翼部714又は第2翼部715の案内面714a、715aに落下することとなる。そこで、図41(b)、図41(c)に示すように、遊技球が第1翼部714又は第2翼部715のどちらか一方にのみ落下した場合には、ルート振分け装置703が該遊技球から受ける力によって回動する(傾く)こととなる。さらに、ルート振分け装置703が回動することにより、第1翼部714又は第2翼部715の案内面714a、715aがノーマル案内部704と連通して(第1翼部714及び第2翼部715で塞がれていたノーマル案内部704への連通路が開通して)、遊技球がノーマル案内部704へと案内される(進入する)ようになっている。
Then, when the central winning
その一方で、図41(a)に示すように、第1翼部714と、第2翼部715とに対して遊技球が(同じ数ずつ、例えば、1つずつ)ほぼ同時に落下した場合には、ルート振分け装置703の回動が抑制されることとなる。そして、当該ルート振分け装置703の回動が免れることにより、第1翼部714及び第2翼部715に落下した両方の遊技球がそれぞれスペシャル案内部705へと案内されるようになっている。
On the other hand, as shown in FIG. 41 (a), when the game balls fall to the
尚、ノーマル案内部704、ノーマル通路701、及び、遊技球転動路433が第1案内ルート(ノーマルルート)を構成し、スペシャル案内部705、スペシャル通路702、及び、遊技球転動路433(中流部よりも下流側部位)が第2案内ルート(スペシャルルート)を構成する。そして、ノーマルルート(ノーマル通路701)と、スペシャルルート(スペシャル通路702)との分岐地点にルート振分け装置703が設けられている格好となっている。
The
また、図39に示すように、回転体ユニット410には、遊技球転動路433の最上流部に対応して設置され、左右方向においてスライド可能に構成されたスライドユニット721が設けられている。スライドユニット721は、左方に向けて下方傾斜する通過側案内板723と、通過側案内板723の右辺部と連結され、右方に向けて下方傾斜するアウト側案内板724とを具備するスライド部材722と、スライド部材722を左右に往復動作させるスライドモータ725とを備えている。尚、スライドモータ725はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。
Further, as shown in FIG. 39, the
さらに、ノーマル通路701の出口は、スライドユニット721(スライド部材722)の上方位置に形成されており、ノーマル通路701を通過した遊技球は、スライド部材722の通過側案内板723、又は、アウト側案内板724に落下することとなる。加えて、左右方向において、アウト側案内板724の幅は、通過側案内板723の幅よりも広く構成されている。さらに、本実施形態では、通過側案内板723と、アウト側案内板724との境界部(スライド部材722の頂部)が、ノーマル通路701の出口の横幅方向中央位置よりも右側に位置しているときのスライド速度が、左側に位置しているときのスライド速度よりも早くなるように設定されている。当該構成により、スライド部材722の往復動作において、スライド部材722の頂部が、ノーマル通路701の出口の横幅方向中央位置よりも左側に位置している時間が、右側に位置している時間よりも長くなるように構成されている。これにより、例えば、ノーマル通路701を通過した遊技球は、スライドユニット721によって、1対5の割合で右側に多く振り分けられるようになっている。
Further, the exit of the
また、図39、図40に示すように、回転体ユニット410のユニットカバー412の上壁部432(遊技球転動路433)には、囲い壁434(回転体414)の右方位置において、アウト通路428と連通する脱落開口部727が形成されている。つまり、スライドユニット721によって、遊技球転道路433の右側に案内された遊技球は、脱落開口部727を介して、アウト通路428に落下して、遊技領域の外部に排出されるようになっている。尚、脱落開口部727は、アウト通路428のうち非特別入球検知スイッチ462の設置位置よりも上流側の部位と連通しており、脱落開口部727を介して、アウト通路428に落下した遊技球についても、非特別入球検知スイッチ462によって検知されることとなる。
Further, as shown in FIGS. 39 and 40, the upper wall portion 432 (game ball rolling path 433) of the
その一方で、スライドユニット721によって、遊技球転道路433の左側に案内された遊技球は、遊技球転動路433上を左回りで手前側に変位し、ゲート部435の前方で複数回左右に揺動する等してから、ゲート部435を介して、回転体414の特別ポケット部416a又は非特別ポケット部416bとの相対位置が合致したときに、該ポケット部416a、416bへと進入することとなる。
On the other hand, the game ball guided to the left side of the game
また、図39に示すように、左右一対のスペシャル通路702の出口は、それぞれ、回転体ユニット410(ユニットカバー412の上壁部432)の左右側方位置に形成されており、スペシャル通路702を通過した遊技球は、遊技球転動路433の中流部に進入することとなる。遊技球が右側のスペシャル通路702を通過した場合でも、かかる遊技球は、遊技球転動路433のうち脱落開口部727よりも下流側の部位に案内されることから、スペシャル通路702を通過した遊技球に関しては、必ず、ゲート部435を介して、回転体414の特別ポケット部416a又は非特別ポケット部416bへと進入することとなる。すなわち、遊技球をスペシャル案内部705に進入させ、スペシャル通路702を通過させることができれば、スライドユニット721による振分けを回避する(スキップする)ことができ、結果として、遊技球が特別ポケット部416aに入球する可能性、ひいては、大当たり状態の発生期待度を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 39, the outlets of the pair of left and right
尚、本実施形態では、パチンコ機10の電源がオンされている状態では、回転体414、及び、スライド部材722が、一定周期、又は、一定のリズムで動作し続けるように構成されているが、例えば、遊技球が入球カウントスイッチ437によって検知された場合に動作が開始され、特定領域401から全ての遊技球が排出された場合に(全ての遊技球が排出されてから規定時間経過した場合に)動作が停止するように構成してもよい。
In the present embodiment, when the power of the
また、本実施形態では、回転体414の特別ポケット部416aに入球し、セーフ通路427を通過することで特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球が、種別抽選領域408に案内されるように構成されている。種別抽選領域408には、遊技球が入球した場合に「15ラウンド」の大当たり状態(15ラウンド大当たり)が付与される15R入球口731と、遊技球が入球した場合に「7ラウンド」の大当たり状態(7ラウンド大当たり)が付与される7R入球口732と、遊技球が入球した場合に「3ラウンド」の大当たり状態(3ラウンド大当たり)が付与される3R入球口733とが設けられている。さらに、15R入球口731に入球した遊技球を検知する15R入球検知スイッチ734と、7R入球口732に入球した遊技球を検知する7R入球検知スイッチ735と、3R入球口733に入球した遊技球を検知する3R入球検知スイッチ736とが設けられている。
Further, in the present embodiment, the game ball detected by the special ball
また、種別抽選領域408には、種別抽選領域408に進入した遊技球を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振り分ける種別振分け手段としての種別振分け装置741が設けられている。種別振分け装置741は、種別抽選領域408に進入する遊技球が先ず案内されるスタート台742と、スタート台742を経由した遊技球が案内され、該遊技球を、3R入球口733に通じる3R誘導通路743、又は、「それ以外」のどちらかに振り分ける第1渡し板744と、第1渡し板744によって「それ以外」に振り分けられた遊技球が案内され、該遊技球を、7R入球口732に通じる7R誘導通路745、又は、15R入球口731に通じる15R誘導通路746のどちらかに振り分ける第2渡し板747とを備えている。
Further, in the
より具体的には、上面が右方に向けて下方傾斜するスタート台742が種別抽選領域408の左上部に設置され、該スタート台742の右方かつ若干下方位置に第1渡し板744が設置され、第1渡し板744の右方かつ若干下方位置に第2渡し板747が設置され、第2渡し板747の右方かつ若干下方位置に15R誘導通路746及び15R入球口731が設置されている。第1渡し板744及び第2渡し板747は、中心軸が前後方向に延びるようにして回動可能に軸支された軸部748と、軸部748から右方に突出する略板状の受部749とを備えている。さらに、第1渡し板744及び第2渡し板747の下方には、それぞれ第1渡し板744及び第2渡し板747の下面と接触する(支持する)第1カム750及び第2カム751が設けられており、第1カム750及び第2カム751が図示しないモータによって回転されることにより、第1渡し板744及び第2渡し板747が回動(傾動)変位するように構成されている。
More specifically, a start table 742 whose upper surface is inclined downward to the right is installed in the upper left portion of the
本実施形態の第1渡し板744は、受部749の上面が右方に向けて若干下方傾斜して、第2渡し板747の上面側と連通する先送り位置と、先送り位置にある場合よりも受部749の上面が大きく下方傾斜して、3R誘導通路743と連通する落下位置との間を変位可能に構成されている。さらに、第2渡し板747は、受部749の上面が右方に向けて若干下方傾斜して、15R誘導通路746と連通する先送り位置と、先送り位置にある場合よりも受部749の上面が大きく下方傾斜して、7R誘導通路745と連通する落下位置との間を変位可能に構成されている。
In the
尚、第1カム750及び第2カム751は、同形状で同じ大きさのものであり、例えば、図39の反時計回り方向に回転する。さらに、本実施形態では、第1カム750及び第2カム751の回転周期は同期しておらず、例えば、第1カム750が第2カム751よりも若干早く周回する。また、3R誘導通路743に案内された遊技球は、3R入球口733への入球が確定し、7R誘導通路745に案内された遊技球は、7R入球口732への入球が確定し、15R誘導通路746に案内された遊技球は、15R入球口731への入球が確定する構成となっている。
The
そして、スタート台742を経由して第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右辺部にまで移動した際に、当該第1渡し板744が先送り位置(の範囲)であれば、遊技球は第2渡し板747に案内される。さらに、第2渡し板747に案内された遊技球が第2渡し板747の右辺部にまで移動した際に、当該第2渡し板747が先送り位置(の範囲)であれば、遊技球は15R誘導通路746に案内される。
Then, when the game ball guided to the
一方、第2渡し板747に案内された遊技球が第2渡し板747の右辺部にまで移動した際に、当該第2渡し板747が落下位置(の範囲)であれば、遊技球は7R誘導通路745に案内される。また、第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右辺部にまで移動した際に、当該第1渡し板744が落下位置(の範囲)であれば、遊技球は3R誘導通路743に案内される。本実施形態では、特別入球検知スイッチ461の検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、及び、3R入球検知スイッチ736のいずれかの検知が行われた場合に、対応する種別の大当たり状態が開始されるようになっている。
On the other hand, when the game ball guided by the
尚、第1渡し板744、及び、第2渡し板747は、前後の幅が、左右の幅(遠心方向における幅)よりも広く構成されている。さらに、スタート台742、第1渡し板744、及び、第2渡し板747は、上記のように右下方に傾斜しているだけでなく、若干前方にも下方傾斜するように構成されている。つまり、セーフ通路427を通じて種別抽選領域408に進入する遊技球は、スタート台742の奥側からスタート台742に案内され、スタート台742、第1渡し板744、及び、第2渡し板747の上を右手前側に移動するようにして進行するように構成されている。加えて、3R誘導通路743、7R誘導通路745、及び、15R誘導通路746の入口部分は、第1渡し板744、及び、第2渡し板747によって遊技球が案内されてくる範囲をカバーし、かつ、受け止めた遊技球を、遊技球が1球ずつ通過可能な幅の通路に集約する形状(略漏斗状)を成している。また、第1カム750及び第2カム751は、第1渡し板744及び第2渡し板747(受部749)の下面後側の部位に対応して配置され、3R誘導通路743や7R誘導通路745と干渉しないように構成されている。
The front and rear widths of the
さて、本実施形態では、3R誘導通路743の距離が7R誘導通路745の距離よりも長く、7R誘導通路745の距離が15R誘導通路746の距離よりも長く構成されている。さらに、各誘導通路743、745、746の距離の差異に伴って、種別抽選領域408に進入した遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるまでに要する平均的な時間(3R到達時間)よりも、種別抽選領域408に進入した遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるまでに要する平均的な時間(7R到達時間)の方が短く、さらに、7R到達時間よりも、種別抽選領域408に進入した遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されるまでに要する平均的な時間(15R到達時間)の方が短くなっている。例えば、3R到達時間が「9秒~10秒」、7R到達時間が「6秒~7秒」、15R到達時間が「3秒~4秒」に設定されている。
By the way, in the present embodiment, the distance of the
また、回転体414は、1周するのに「9秒」を要するようになっている。但し、回転体414の速度は一定ではない。すなわち、回転体414の回転方向において2つ並んで設けられる特別ポケット部416aのうち、先にゲート部435に達する上流側の特別ポケット部416aがセーフ通路427の入口と合致してから(正面位置とされてから)、後にゲート部435に達する下流側の特別ポケット部416aがセーフ通路427の入口と合致するまで(正面位置とされるまで)の時間が「1.5秒」となっており、その他の状態よりも早く回動するようになっている。尚、回転体414の回転方向における特別ポケット部416a間の距離を変更することで、回転体414の回転速度を調節すること(例えば、回転体414の回転速度が一定となるようにすること)が可能である。
Further, the
そして、2つの特別ポケット部416aが(非特別ポケット部416bを挟むことなく)連続で回転体414の前方に設けられたゲート部435と順次合致するタイミングで、複数の遊技球がゲート部435の周辺部で、ポケット部416への入球を待機した(停留された)状態となっている場合には、2つの特別ポケット部416aに連続で遊技球が入球し、ひいては、種別抽選領域408に対して2つの遊技球が連続して進入することとなる。この場合、種別抽選領域408に遊技球が進入した後、次の遊技球が種別抽選領域408に進入するまでのタイムラグが最短となり、その時間は、「1.5秒」である。
Then, at the timing when the two
当該構成により、例えば、種別抽選領域408に対して遊技球が2個連続で進入した場合であって、先行の遊技球が3R誘導通路743に案内され、後続の遊技球が7R誘導通路745、又は、15R誘導通路746に案内される状況となった場合、先行の遊技球が3R入球口733に入球する(3R入球検知スイッチ736に検知される)よりも先に、後続の遊技球が7R入球口732、又は、15R入球口731に入球する(7R入球検知スイッチ735、又は、15R入球検知スイッチ734に検知される)ようになっている。また、例えば、種別抽選領域408に対して遊技球が2個連続で進入した場合であって、先行の遊技球が7R誘導通路745に案内され、後続の遊技球が15R誘導通路746に案内される状況となった場合、先行の遊技球が7R入球口732に入球する(7R入球検知スイッチ735に検知される)よりも先に、後続の遊技球が15R入球口731に入球する(15R入球検知スイッチ734に検知される)ようになっている。
With this configuration, for example, when two game balls enter the
尚、回転体414の回転方向において2つ並んで設けられる特別ポケット部416aのうち、下流側の特別ポケット部416aがセーフ通路427の入口と合致してから(正面位置とされてから)、上流側の特別ポケット部416aがセーフ通路427の入口と合致するまで(正面位置とされるまで)の時間が「7.5秒」となっている。このため、下流側の特別ポケット部416aに入球した遊技球が種別抽選領域408に進入した後、上流側の特別ポケット部416aに入球した遊技球が種別抽選領域408に進入しても、「7.5秒」のタイムラグがあり、たとえ、種別抽選領域408に対して先に進入した遊技球が3R誘導通路743に案内され、後に進入した遊技球が15R入球口731に案内されたとしても、先の遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも前に、後の遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されることにはならない(つまり、種別抽選領域408を先行する遊技球と、後続の遊技球との差が7.5秒もあるため、先行の遊技球が3R誘導通路743に案内され、後続の遊技球が15R誘導通路746に案内されたとしても、先行する遊技球が残り1.5秒~2.5秒で3R入球検知スイッチ736に検知され、後続の遊技球は、15R入球検知スイッチ734に検知されるまでに3秒~4秒かかるため、後続の遊技球の検知が先行の遊技球の検知を追い越せない)ようになっている。
Of the two
尚、本実施形態では、「15ラウンド大当たり」は、「7ラウンド大当たり」及び「7ラウンド大当たり」に対する第2特別遊技状態(第2特典、第2有利状態、第2の付与)に相当し、「7ラウンド大当たり」は、「15ラウンド大当たり」に対する第1特別遊技状態(第1特典、第1有利状態、第1の付与)に相当し、かつ、「3ラウンド大当たり」に対する第2特別遊技状態(第2特典、第2有利状態、第2の付与)に相当し、「3ラウンド大当たり」は、「15ラウンド大当たり」及び「7ラウンド大当たり」に対する第1特別遊技状態(第1特典、第1有利状態、第1の付与)に相当する。また、15R入球口731は、7R入球口732及び3R入球口733に対する第2種別入球手段として構成され、7R入球口732は、15R入球口731に対する第1種別入球手段として構成され、かつ、3R入球口733に対する第2種別入球手段として構成され、3R入球口733は、15R入球口731及び7R入球口732に対する第1種別入球手段として構成される。さらに、15R入球検知スイッチ734は、7R入球検知スイッチ735及び3R入球検知スイッチ736に対する第2種別入球検知手段として構成され、7R入球検知スイッチ735は、15R入球検知スイッチ734に対する第1種別入球検知手段として構成され、かつ、3R入球検知スイッチ736に対する第2種別入球検知手段として構成され、3R入球検知スイッチ736は、15R入球検知スイッチ734及び7R入球検知スイッチ735に対する第1種別入球検知手段として構成される。
In the present embodiment, the "15 round jackpot" corresponds to the second special gaming state (second privilege, second advantageous state, second grant) for the "7 round jackpot" and the "7 round jackpot". The "7-round jackpot" corresponds to the first special gaming state (first privilege, first advantageous state, first grant) for the "15-round jackpot", and the second special gaming state for the "three-round jackpot". Corresponding to (2nd privilege, 2nd advantageous state, 2nd grant), "3 round jackpot" is the 1st special gaming state (1st privilege, 1st) for "15 round jackpot" and "7 round jackpot". It corresponds to the advantageous state, the first grant). Further, the
また、15R到達時間は、7R到達時間及び3R到達時間に対する第2種別決定時間に相当し、7R到達時間は、15R到達時間に対する第1種別決定時間に相当し、かつ、3R到達時間に対する第2種別決定時間に相当し、3R到達時間は、15R到達時間及び7R到達時間に対する第1種別決定時間に相当する。加えて、15R誘導通路746は、7R誘導通路745及び3R誘導通路743に対する第2誘導通路(第2入球ルート)として構成され、7R誘導通路745は、15R誘導通路746に対する第1誘導通路(第1入球ルート)として構成され、かつ、3R誘導通路743に対する第2誘導通路(第2入球ルート)として構成され、3R誘導通路743は、15R誘導通路746及び7R誘導通路745に対する(第1入球ルート)として構成される。
Further, the 15R arrival time corresponds to the second type determination time for the 7R arrival time and the 3R arrival time, the 7R arrival time corresponds to the first type determination time for the 15R arrival time, and the second type determination time for the 3R arrival time. It corresponds to the type determination time, and the 3R arrival time corresponds to the first type determination time with respect to the 15R arrival time and the 7R arrival time. In addition, the
また、種別抽選領域408には、3R誘導通路743の入口付近に設けられ、3R誘導通路743を移動する遊技球を検知する3R早期検知スイッチ753と、7R誘導通路745の入口付近に設けられ、7R誘導通路745を移動する遊技球を検知する7R早期検知スイッチ754とが設けられている。加えて、図4に示すように、中央入賞ユニット37には、3R誘導通路743及び7R誘導通路745の前方を覆う半透明の被覆カバー756(図4の散点模様を付した部位)が設けられており、3R誘導通路743及び7R誘導通路745の視認性が若干低下するようになっている。
Further, the
さらに、被覆カバー756には、3R誘導通路743の入口を覆う部位において「3R」と記された半透明の3Rシール757aが貼着され、7R誘導通路745の入口を覆う部位において「7R」と記された半透明の7Rシール757bが貼着され、15R入球口731を覆う部位において「15R」と記された半透明の15Rシール757cが貼着されている。詳しくは後述するが、遊技球が、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734に検知された場合に、対応する効果音が導出されるように構成されており、基本的に、入賞口に見立てた3Rシール757a、7Rシール757b、又は、15Rシール757cに遊技球が入球すれば(裏側に遊技球が進入すれば)、該当する種別の大当たり状態が付与されるものとして認識することができる。尚、本実施形態では、3R早期検知スイッチ753及び7R早期検知スイッチ754が早期検知手段を構成する。また、3Rシール757a、7Rシール757b、及び、15Rシール757cが入口表示部を構成する。
Further, a
図4に示すように、第1始動入賞装置33aは、パチンコ機10を正面に見て、中央入賞ユニット37の左下方及び右下方に設けられている。また、第2始動入賞装置33bは、中央入賞ユニット37の直下方に設けられている。さらに、第2始動入賞装置33bは両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cを備えている。本実施形態では、第2始動入賞装置33bの直上方に突起が設けられており、開閉部材33cが閉じた状態では、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させることが事実上不可能となっている。
As shown in FIG. 4, the first
尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bは、入球した遊技球をそれぞれ検知する始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bを備えている。そして、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合に、羽根部材404を開放して特定領域401を開状態とする「小当たり」や、可変入賞装置32が開放される大当たり状態を発生させる「大当たり」に当選したか否かの当否抽選が行われる。さらに、第1始動入賞スイッチ224a及び第2始動入賞スイッチ224bによる検知に基づいて当否抽選が行われた場合には、特別表示装置43にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。また、当否抽選における「当たり」としては、「小当たり」と「大当たり」とがあり、始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づいて、これらどちらかの「当たり」となるか、それとも羽根部材404及び可変入賞装置32のいずれも開放されない「外れ」となるかの抽選が行われる。
As will be described in detail later, the first
尚、本実施形態では、第1始動入賞スイッチ224aによる検知が行われた場合と、第2始動入賞スイッチ224bによる検知が行われた場合とで、共通の当否抽選が行われ、ともに、特別表示装置43において変動表示が行われるように構成されているが、第1始動入賞スイッチ224aによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第1特別表示装置と、第2始動入賞スイッチ224bによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第2特別表示装置とを設けることとしてもよい。さらに、かかる構成を採用する場合、それぞれの変動表示が別々に保留記憶されるとともに、記憶された順番の通りに、或いは、一方が他方に優先されるようにして、対応する変動表示が消化されるように構成してもよい。加えて、かかる構成を採用する場合には、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態の種別の振分け割合を異ならせることとしてもよいし、同じとすることとしてもよい。
In the present embodiment, a common winning / failing lottery is performed depending on whether the detection is performed by the first
スルーゲート34は、中央入賞ユニット37の左右両側方に配置され、遊技領域を移動する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。また、スルーゲート34には、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知するスルーゲートスイッチ225が設けられている。当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。
The through gates 34 are arranged on both the left and right sides of the central winning
遊技盤30の右上部には、特別表示装置43、及び、普通図柄表示装置41が設けられている。本実施形態の特別表示装置43は、8つのランプによって構成され、普通図柄表示装置41は2つのランプによって構成されている。尚、特別表示装置43や普通図柄表示装置41の構成については特に限定されるものではなく、例えば、より多くのランプ群によって構成されてもよいし、7セグメント表示装置、ドット表示装置、液晶表示装置等の表示装置により構成されてもよい。
A
また、特別表示装置43については、第1及び第2始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球すると、当否抽選の抽選結果を教示するための切替表示(変動表示)が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、当否抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。さらに、特別表示装置43は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、当否抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。
Further, regarding the
また、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、可変入賞装置32が30秒間開放される、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが15回繰り返される大当たり(以下、「直撃大当たり」と称する)が付与される。尚、本実施形態では、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、上記のように、特定領域401の特別ポケット部416aに遊技球が入球した(特別入球検知スイッチ461によって遊技球が検知された)場合にも大当たり状態が発生する。
In addition, when a "big hit" is won in the winning / losing lottery, the variable winning
加えて、普通図柄表示装置41については、遊技球がスルーゲート34を通過すると、入球アシスト抽選の抽選結果を表示するための切替表示(変動表示)が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、入球アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。また、普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、入球アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。
In addition, with respect to the normal symbol display device 41, when the game ball passes through the through gate 34, a switching display (variation display) for displaying the lottery result of the ball entry assist lottery is started, and after a predetermined time, the variation display is started. When stopping, the mode corresponding to the result of the ball entry assist lottery is displayed. Further, the display content of the normal symbol display device 41 is directly controlled by the
また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が普通図柄表示装置41の側方に設けられた普通変動保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。本実施形態の普通変動保留ランプ44は、2つのランプによって構成され、各ランプの点灯、消灯、点滅の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。
Further, when the game ball newly passes through the through gate 34 during the variation display of the normal symbol display device 41, the variation display for that amount is performed after the variation display performed at that time is completed. It has become. That is, the variable display is put on standby (holding). The maximum number of times this variable display is held is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it is held up to four times, and the number of times of holding is normal provided on the side of the normal symbol display device 41. It is lit and displayed by the fluctuation hold
また、中央入賞ユニット37の上部には、液晶表示装置によって構成され、特別表示装置43の変動表示が行われるのに合わせ、演出用として、所定の絵柄に数字柄を付した装飾図柄を付随的に変動表示させる装飾図柄表示装置42が設けられている。当該装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。
In addition, the upper part of the central winning
さらに、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が始動入賞装置33a、33bに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、特別表示装置43の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では始動入賞装置33a、33bに入球した遊技球に対応して、合計4回までの変動表示が保留される。
Further, when a game ball newly enters the
また、特別表示装置43の変動表示の保留回数は、特別表示装置43の側方に設けられた特別変動保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。特別変動保留ランプ46は、2つのランプによって構成され、各ランプの点灯、消灯、点滅の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。加えて、大当たり状態中や小当たり中(羽根部材404の開放中)に新たに遊技球が始動入賞装置33に入賞した場合にも、その分の変動表示についても保留され、当該変動表示は大当たり状態や小当たり状態の終了後に実行される。尚、装飾図柄表示装置42においても特別表示装置43の変動表示の保留回数を教示するための保留アイコンを表示することとしてもよい。
Further, the number of times of holding the fluctuation display of the
可変入賞装置32(大入賞口)は、遊技領域(遊技盤30)の下部中央に配置されている。また、当該可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。
The variable winning device 32 (large winning opening) is arranged in the lower center of the game area (game board 30). Further, the variable winning
また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。
Further, the
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。
A return
また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。
Further, in the present embodiment, the
図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。
As shown in FIG. 3, a
また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。
Further,
加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。
In addition, the
次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。
Next, the rear configuration of the
まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30の背面には、中央入賞ユニット37等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が着脱可能に取り付けられている。
First, the back configuration of the
装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
The decorative
フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞装置33a、33b等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。
Below the
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the
主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
The
また、遊技盤30には、入球手段としての一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検知スイッチ(入球検知手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれに対応して始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。
Further, the
また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。
Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board surface relay board that is electrically connected to the winning
これに対し、始動入賞装置33a、33bへの入球を検出する始動入賞スイッチ224a,224b、中央入賞ユニット37に設けられた入球カウントスイッチ437(第1入球カウントスイッチ437a、第2入球カウントスイッチ437b)、特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ(15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736)、及び、早期検知スイッチ753、754は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。
On the other hand, the
各種入球検知スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、及び、早期検知スイッチ753、754により検出された場合を除く。)。
The detection results detected by the various ball entry detection switches are taken into the
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞装置33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する始動口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
In addition, although not shown, a solenoid for a large winning opening that opens the large winning opening is provided on the back surface of the
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。
Next, the configuration of the
外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率状態等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満杯エラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
The external
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。
The
払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
Further, the
裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。
Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side portion (right side in FIG. 5) of the
また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
Further, as shown in FIG. 5, the
発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。
The
また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。
Further, the
加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。
In addition, the card
なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
The
また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
Further, the
さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
Further, the
また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠610(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠610の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。
Further, as shown in FIG. 6, a
尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。
As described above, the right
また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。特別遊技状態制御手段、開閉制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
Next, the electrical configuration of the
RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。
The
また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
Further, the
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
When the power is cut off due to a power failure or the like, the backup area 503a is used when the power is turned off (including when a power failure occurs) in order to restore the state of the
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、特別表示装置43、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。
An input /
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、入球カウントスイッチ437、特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、早期検知スイッチ753、754などの各種検知スイッチや、各種基板、羽根部材404を開閉させる羽根用ソレノイド405、回転体414を回転させる回転体モータ415、スライド部材722を往復動作させるスライドモータ725、第1渡し板744及び第2渡し板747を傾動動作させる(第1カム750及び第2カム751を回転させる)モータなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。
In addition, for convenience, various relay boards and the like are not shown, but the input /
サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The sub control device 262 (sub control board) as the sub control means includes a
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102、104が接続されている。
The
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。
The
また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
Further, the
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。
Similar to the
RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
In the
作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
In the work area, a payout permission flag in which the payout permission of the prize ball by the
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。
The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the prize ball, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the
コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
The command reception flag is a flag for confirming whether or not the
コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。
An input /
カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The card
発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。
The
プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The
ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
The
VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
Further, the
電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
Even after the DC stable 24 volt voltage becomes less than 22 volt, the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM erase
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づいて、可変入賞装置32を開放させる大当たりや、特定領域401(羽根部材404)を開放させる小当たりを発生させるか否かを決める当否抽選に使用する当選乱数カウンタC1と、特別表示装置43にて行われる変動表示の時間(変動時間)の決定に使用する変動時間乱数生成手段としての変動時間選択カウンタC2と、当選乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、スルーゲートスイッチ225の検知に基づいて、始動入賞装置33bの開閉部材33cを開状態とするか否かの入球アシスト抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC3とを用いることとしている。
In the present embodiment, the
カウンタC1,C2,CINI,C3は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 The counters C1, C2, CINI, and C3 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the upper limit value, the counter returns to 0, which is the lower limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (excluding the random number initial value counter CINI).
RAM503には、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC3の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、ともに1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とを備えている。
The
また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の値等が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置43における変動表示を合計4回まで保留可能としている。さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。
Further, in each holding area of the special fluctuation holding area, the values of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 are set according to the winning history of the game balls to the first and second
各カウンタについて詳しく説明すると、当選乱数カウンタC1は、例えば0~399の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり399)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当選乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当選乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当選乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~399)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当選乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当選乱数カウンタC1の値が当選乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1又は第2始動入賞装置33a、33bに入賞した(第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bに検知された)タイミングで、当選乱数カウンタバッファに格納されている当選乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。
Explaining each counter in detail, for example, the winning random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 399, reaches the upper limit value as the closing price (that is, 399), and then 0, which is the lower limit value as the opening price. It is configured to return to. Normally, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the winning random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 399), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the winning random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the winning random number counter C1 is stored in the winning random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first or second start winning
本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当選乱数カウンタC1の値に基づいて行われる当否抽選では、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかに当選する。「大当たり」となる乱数の値の数は1つで、その値は「0」である。すなわち、1/400の確率で「大当たり」に当選し、特別表示装置43において「大当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)が停止表示され、15ラウンドの大当たり状態が発生することとなる。
In the present embodiment, in the winning / losing lottery performed based on the value of the winning random number counter C1 stored in the special fluctuation holding area, one of "small hit", "big hit", and "missing" is won. The number of random numbers that serve as "big hits" is one, and the value is "0". That is, the "big hit" is won with a probability of 1/400, the mode corresponding to the "big hit" (combination of lighting lamps) is stopped and displayed on the
さらに、「小当たり」となる乱数の値の数は398で、その値は「2~399」である。特に、本実施形態の「小当たり」には、特定領域401(羽根部材404)が0.5秒間開放される「ショート小当たり」と、羽根部材404が1.5秒間開放される「ロング小当たり」とが存在する。このため、当選乱数カウンタC1の値のうち「2~21」が「ロング小当たり」に対応し、「22~399」が「ショート小当たり」に対応している。また、「ショート小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ショート小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)が停止表示され、「ロング小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ロング小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)が停止表示され、羽根部材404が規定時間開放されることとなる。
Further, the number of random numbers that become "small hits" is 398, and the values are "2-399". In particular, the "small hit" of the present embodiment includes a "short small hit" in which the specific area 401 (blade member 404) is opened for 0.5 seconds and a "long small hit" in which the
ちなみに、当選乱数カウンタC1の値のうち「1」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、特別表示装置43において、「外れ」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)が停止表示される。尚、本実施形態では、ROM502に対し、当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。
By the way, among the values of the winning random number counter C1, "1" is a value corresponding to "off", and in the case of "off", in the
本実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間は、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される遊技状態とされる。以下、特別表示装置43の変動時間が短縮される遊技状態を「時間短縮モード」と称し、通常の長さの変動表示が行われる遊技状態を「通常モード」と称する。尚、時間短縮モードでは、保留されている特別表示装置43の変動表示が連続して小当たりに当選する場合には(羽根部材404を一旦閉じて、変動表示を行ってから、開放するといった流れは同じであるものの、変動時間が短いことから)、羽根部材404がほぼ連続して(立て続けに)開放されることとなる。このため、中央入賞ユニット37の特定領域401に対して複数の遊技球をまとめて入球させ易くなっている。
In the present embodiment, after the jackpot state is completed, the time (variation time) of the variation display on the
さらに、時間短縮モードにおいては、第2始動入賞装置33bの開閉部材33cが比較的頻繁に開放される「高入球状態」となり、開閉部材33cがほとんど開放されない「低入球状態」である通常モードに比べ、遊技球を第2始動入賞装置33bへと入球させ易くなっている。具体的に、通常モードにおいては、スルーゲート34を遊技球が通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置41の変動時間が10秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材33cの開放時間が0.4秒である。一方、時間短縮モードにおいては、普通図柄表示装置41の変動時間が0.5秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材33cの開放時間が2秒である。
Further, in the time reduction mode, the opening / closing
変動時間選択カウンタC2は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタC2の値が格納される。そして、遊技球が第1、第2始動入賞装置33a、33bに入賞したタイミングで、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The fluctuation time selection counter C2 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 9, the upper limit value (that is, 9) is reached, and then the value returns to 0, which is the lower limit value. The fluctuation time selection counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the fluctuation time selection counter C2 is stored in the fluctuation time selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first and second start winning
本実施形態では、通常モードにおいて、当否抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置43の変動時間が2秒又は3秒となっている。尚、ROM502に対し、変動時間選択カウンタC2の値が「2秒変動」及び「3秒変動」のどちらに対応するかの判定を行う際に参照される第1及び第2変動時間選択テーブルが設けられている。加えて、通常モードにおいて、当否抽選にて「大当たり」又は「外れ」となる場合の特別表示装置43の変動時間は「7秒」となっている。さらに、時間短縮モードにおいては、特別表示装置43の変動時間は、当否抽選の結果に関係なく、一律「0.1秒」となっている。
In the present embodiment, in the normal mode, the fluctuation time of the
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are only examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the sizes of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 are different prime numbers and are not synchronized in any case.
また、普通図柄乱数カウンタC3は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC3の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は8つあり、その範囲は「1~8」である。そして、普通図柄乱数カウンタC3の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する図柄(本例では「0」又は「-」)が停止表示され、第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。
Further, the normal symbol random number counter C3 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 9 and returns to 0, which is the lower limit value after reaching the upper limit value (that is, 9). The random number counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C3 is usually acquired when the game ball passes through either the left or right through gate 34. The number of winning random number values is eight, and the range is "1 to 8". When the value of the normal symbol random number counter C3 is acquired, the fluctuation display is displayed for a predetermined time on the normal symbol display device 41. After that, the symbol corresponding to winning or losing (“0” or “-” in this example) is stopped and displayed, and the second start winning device 33b (opening / closing
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process, and this process is executed by the
図11において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合、対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
In FIG. 11, first, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the
ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。 In step S302, the random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this example), it is cleared to 0.
また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2、及び、普通図柄乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,9,9)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Further, in step S303, the random number update process is executed. Specifically, the winning random number counter C1, the fluctuation time selection counter C2, and the ordinary symbol random number counter C3 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (399, 9, and 9, respectively in this embodiment). When it reaches, it clears to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C3 are stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS304において、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305において、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。さらに、ステップS306において、中央入賞ユニット37の特定領域401への入球に伴う入球カウント処理を実行し、ステップS307において、特別入球検知スイッチ461による検知(特別ポケット部416aを介してのセーフ通路427への入球)に伴う特別入賞処理を実行し、ステップS308において、非特別入球検知スイッチ462による検知(非特別ポケット部416bを介してのアウト通路428への入球)に伴う非特別入賞処理を実行する。
After that, in step S304, the start winning process associated with winning the first and second
続くステップS309では、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754による検知に伴う早期検知処理を実行し、ステップS310では、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736による検知(15R入球口731、7R入球口732、3R入球口733への入球)に伴う種別入球処理を実行する。ステップS310の後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
In the following step S309, the early detection process accompanying the detection by the 3R
ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当選乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタC2の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第1始動入賞装置33aへの入球に基づくものであるか否かを判別するための第1始動入賞フラグが設けられている。また、本実施形態では、特別変動保留エリアには(当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に)、始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく当否抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「ロング小当たり」に当選したことを示すロング小当たり発生フラグ、「ショート小当たり」に当選したことを示すショート小当たり発生フラグが設けられている。また、特別表示装置43における変動時間を示す2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグが設けられている。
Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area, a winning / failing random number storage area for storing the value of the winning random number counter C1, a variable time random number storage area for storing the value of the fluctuation time selection counter C2, and a reserved fluctuation A first start winning flag is provided to determine whether or not the display is based on a ball entering the first
先ず、ステップS501では、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
First, in step S501, the value of the hold counter Na that counts the number of hold of the variable display triggered by the entry of the game ball into the first and second start winning
一方、ステップS501で肯定判別された場合には、ステップS502において、遊技球が第1始動入賞装置33aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS502で否定判別された場合には、後述するステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合、ステップS503に進み、保留カウンタNaを1インクメントする。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S501, in step S502, it is determined whether or not the game ball has won the first
続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS505では、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶された保留エリアの第1始動入賞フラグをオンにする。 In the following step S504, the values of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 updated in the random number update process of step S303 are stored in the first vacant holding area of the special fluctuation holding area. In step S505, the first start winning flag of the holding area in which each value of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 is stored is turned on.
続くステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In the following step S506, a winning / failing determination process is performed to determine whether or not the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to the “small hit” or the “big hit”. The details of the pass / fail determination process will be described later.
続くステップS507では、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、特別表示装置43における変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。
In the following step S507, a fluctuation time determination process for determining the fluctuation time in the
その後、ステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に基づく変動情報(第1変動表示又は第2変動表示)であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」を示す情報、変動時間を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。
After that, in step S508, the starting command setting process is performed. In the starting command, the hold-stored fluctuation information (predetermined information used to determine the content of the fluctuation display) is used to enter either the first
ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。尚、本実施形態では、当否判定処理において小当たりの種別(ロング小当たり、ショート小当たり)についても決定する構成となっている。 Here, the details of the pass / fail determination process in step S506 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the type of small hit (long small hit, short small hit) is also determined in the hit / fail determination process.
先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「大当たり」に対応する値である「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 First, in step S5101, it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area matches the value "0" corresponding to the "big hit". If an affirmative determination is made in step S5101, that is, if it is determined that a jackpot state will occur, the jackpot generation flag is turned on in step S5102, and then this process ends.
また、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「外れ」に対応する値である「1」と一致するか否かを判別する。当該ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップS5104において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5101, does the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area match "1", which is a value corresponding to "off" in step S5103? Determine if not. If an affirmative determination is made in step S5103, that is, if it is determined to be "off", the off flag is turned on in step S5104, and then this process is terminated.
一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップS5105において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「ロング小当たり」に対応する値である「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106においてロング小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if it is determined to be a "small hit", the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area in step S5105 is "long small". It is determined whether or not it matches any of "2 to 21" which is a value corresponding to "hit". If an affirmative determination is made in step S5105, the long small hit generation flag is turned on in step S5106, and then this process ends.
また、ステップS5105で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」であると判別された場合には、ステップS5107において、ショート小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5105, that is, if it is determined to be a "short small hit", the short small hit generation flag is turned on in step S5107, and then this process ends.
次に、ステップS507の変動時間判定処理について、図15を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が0.1秒であることを示す0.1秒変動フラグをオンに設定してから、本処理を終了する。つまり、時間短縮モードであれば、当否抽選の結果が大当たり、ロング小当たり、ショート小当たり、外れのいずれであっても、対応する変動表示の変動時間は一律0.1秒とされる。
Next, the fluctuation time determination process in step S507 will be described with reference to FIG. First, in step S5201, it is determined whether or not the time reduction mode is used. If an affirmative determination is made in step S5201, in step S5202, after setting the 0.1 second fluctuation flag indicating that the fluctuation time of the fluctuation display performed by the
一方、ステップS5201で否定判別された場合には、ステップS5203において、直前に行われた当否判定処理にて、ロング小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5203で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」であると判別された場合には、ステップS5204において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5201, it is determined in step S5203 whether or not the long small hit occurrence flag is set in the hit / fail determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5203, that is, if it is determined to be a "long small hit", the value of the fluctuation time selection counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area in step S5204 is "0". It is determined whether or not it matches with either of "1".
ステップS5204で否定判別された場合、すなわち、変動時間選択カウンタC2の値が「3~9」のいずれかである場合には、ステップS5205において、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。
When a negative determination is made in step S5204, that is, when the value of the fluctuation time selection counter C2 is any of "3 to 9", the fluctuation time of the fluctuation display performed by the
また、ステップS5203で否定判別された場合には、ステップS5207において、ショート小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS5207で肯定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合には、ステップS5208において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S5203, it is determined in step S5207 whether or not the short small hit occurrence flag is on. When an affirmative determination is made in step S5207, that is, when a "short small hit" occurs, the value of the fluctuation time selection counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is "0, 1" in step S5208. It is determined whether or not it matches with either of.
ステップS5208で肯定判別された場合には、上記ステップS5205において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS5208で否定判別された場合、上記ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合よりも、「ロング小当たり」が発生する場合の方が、長めの変動時間(3秒)が選択される可能性が高くなっている。
If an affirmative determination is made in step S5208, in step S5205, the 3-second variation flag indicating that the variation time of the variation display performed by the
また、ステップS5207で否定判別された場合、すなわち、大当たり、又は、外れの場合には、ステップS5209において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が7秒であることを示す7秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。
Further, if a negative determination is made in step S5207, that is, if it is a big hit or a miss, in step S5209, a 7-second variation indicating that the variation time of the variation display performed by the
図13の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、保留カウンタNaを1インクメントする。
Returning to the description of FIG. 13, after the processing of step S508, or when a negative determination is made in step S502, in step S509, whether or not the game ball has won the second start winning device 33b is determined by the second start. It is determined by the detection information of the winning
続くステップS511では、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512では、当否判定処理を行う。尚、ステップS512の当否判定処理は、上記ステップS506の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。 In the following step S511, each value of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 is stored in the first vacant holding area of the special fluctuation holding area. In step S512, a hit / fail determination process is performed. The hit / fail determination process in step S512 is the same as the pass / fail determination process in step S506, and detailed description thereof will be omitted.
続くステップS513では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップS513の当否判定処理は、上記ステップS507の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップS513の後、ステップS514において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。 In the following step S513, the fluctuation time determination process is performed. The hit / fail determination process in step S513 is the same as the variation time determination process in step S507, and detailed description thereof will be omitted. After step S513, in step S514, the starting command setting process is performed, and this process ends.
次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through-gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。
In step S601, it is determined from the detection information of the through
ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 If a negative determination is made in step S601, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of pending fluctuation displays performed by the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If a negative determination is made here, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, on the condition that the passage of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal hold counter Nc is <4, the process proceeds to step S603 and the normal hold counter is reached. Nc is incremented by 1.
また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC3の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
Further, in the following step S604, a random number related to the result is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C3 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first free storage area of the normal fluctuation holding area of the
次に、ステップS306の入球カウント処理について、図17を参照して説明する。先ず、ステップS7201では、第1導入通路718aに設けられた第1入球カウントスイッチ437aの検知があるか否かを判別する。ステップS7201で肯定判別された場合、ステップS7202において、第2導入通路718bに設けられた第2入球カウントスイッチ437bの検知があるか否かを判別する。ステップS7202で否定判別された場合、ステップS7203において、サブ制御装置262に対して第1入球開口部403a(第1導入通路718a)側への入球があったことを伝える第1入球コマンドを設定する。
Next, the ball entry count process in step S306 will be described with reference to FIG. First, in step S7201, it is determined whether or not the first ball
ステップS7203の後、ステップS7204において、特定領域401における遊技球の数を把握するための第1カウント手段としての入球カウンタの値を1加算する。続くステップS7205では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、入球カウントスイッチ437の検出がある毎に監視タイマに「10000」がセットされる。また、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「10000」が上書きされる。尚、監視タイマは、4mec毎に行われる通常処理(後述する残存球監視処理)で1ずつ減算される。当該ステップS7205の後、本処理を終了する。
After step S7203, in step S7204, the value of the ball entry counter as the first counting means for grasping the number of game balls in the
また、ステップS7202で肯定判別された場合、すなわち、第1入球カウントスイッチ437a及び第2入球カウントスイッチ437bの両方の検知が行われた場合には、ステップS7206において、サブ制御装置262に対して第1入球開口部403a(第1導入通路718a)側、及び、第2入球開口部403b(第2導入通路718b)側の両側への入球があったことを伝える両方入球コマンドを設定する。
Further, when an affirmative determination is made in step S7202, that is, when both the first ball
尚、上記のように、第1入球カウントスイッチ437a及び第2入球カウントスイッチ437bは、第1導入通路718a及び第2導入通路718bの出口付近において、各出口から同じ距離だけ離間した位置に設けられており、第1入球カウントスイッチ437a及び第2入球カウントスイッチ437bによって(ほぼ)同時に遊技球の検知が行われた場合には、第1導入通路718a及び第2導入通路718bの各出口から遊技球がほぼ同時に排出され、ひいては、ルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715に対して遊技球がほぼ同時に落下するようになっている。
As described above, the first ball
ステップS7206の後、ステップS7207において、特定領域401における遊技球の数を把握するための第1カウント手段としての入球カウンタの値を2加算する。その後、上記したステップS7205で監視タイマの設定を行ってから、本処理を終了する。
After step S7206, in step S7207, the value of the ball entry counter as the first counting means for grasping the number of game balls in the
また、ステップS7201で否定判別された場合には、ステップS7208において、第2入球カウントスイッチ437bの検知があるか否かを判別する。ステップS7208で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7208で肯定判別された場合には、ステップS7209において、サブ制御装置262に対して第2入球開口部403b(第2導入通路718b)側への入球があったことを伝える第2入球コマンドを設定する。
If a negative determination is made in step S7201, it is determined in step S7208 whether or not the second ball
ステップS7209の後、上記したステップS7204において、入球カウンタの値を1加算し、ステップS7205において、監視タイマの設定を行ってから、本処理を終了する。 After step S7209, in step S7204 described above, the value of the ball entry counter is added by 1, and in step S7205, the monitoring timer is set, and then this process ends.
尚、サブ制御装置262側において、第1入球コマンドを受信した場合には、通常入球効果音を導出するとともに、ルート振分け装置703の第1翼部714の後方に配置した図示しない第1入球ランプを点灯させ、第2入球コマンドを受信した場合には、通常入球効果音を導出するとともに、ルート振分け装置703の第2翼部715の後方に配置した図示しない第2入球ランプを点灯させ、両方入球コマンドを受信した場合には、スペシャル入球効果音を導出するとともに、第1入球ランプ及び第2入球ランプを素早く点滅させるように構成されている。
When the
次に、ステップS307の特別入賞処理について、図18を参照して説明する。先ず、ステップS7301では、特別入球検知スイッチ461による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。ステップS7301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
Next, the special winning process in step S307 will be described with reference to FIG. First, in step S7301, it is determined whether or not there is detection information of the game ball by the special ball
一方、ステップS7301で肯定判別された場合には、ステップS7302において、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。当該ステップS7302で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球がセーフ通路427に入球し、該遊技球が特別入球検知スイッチ461に検知されたとしても、その分の大当たり状態を発生させる権利は付与されないようになっている。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7301, in step S7302, the jackpot middle flag, which will be described later, is taken into consideration to determine whether or not the jackpot is in the jackpot state. If an affirmative determination is made in step S7302, the present process is terminated as it is. That is, even if the game ball enters the
一方、ステップS7302で否定判別された場合には、ステップS7303において、特別入球検知スイッチ461の検知が行われたことを示す特別入賞フラグが既にオンされているか否かを判別する。ステップS7303で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている(大当たり状態を発生させる権利が付与されている)状態においては、重ねて特別入球検知スイッチ461の検知が行われたとしても、その分の大当たりは無効とされる。
On the other hand, if a negative determination is made in step S7302, it is determined in step S7303 whether or not the special winning flag indicating that the special
一方、ステップS7303で否定判別された場合には、ステップS7304で特別入賞フラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、当該特別入球検知スイッチ461の検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、どの種別の大当たり状態が付与されるかまでは決定されない上、種別が決定されるまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。
On the other hand, if a negative determination is made in step S7303, the special winning flag is turned on in step S7304, and then this process ends. In the present embodiment, at the stage when the special ball
次に、ステップS308の非特別入賞処理について図19を参照して説明する。先ず、ステップS7401では、非特別入球検知スイッチ462による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。ステップS7401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7401で肯定判別された場合には、ステップS7402において入球カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。
Next, the non-special winning process in step S308 will be described with reference to FIG. First, in step S7401, it is determined whether or not there is detection information of the game ball by the non-special ball
次に、ステップS309の早期検知処理について図20を参照して説明する。先ず、ステップS7501では、3R早期検知スイッチ753の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7501で肯定判別された場合には、ステップS7502において、15ラウンド大当たりであることを示す15R大当たりフラグ、7ラウンド大当たりであることを示す7R大当たりフラグ、又は、3ラウンド大当たりであることを示す3R大当たりフラグのいずれかがオン設定されているか否かを判別する。
Next, the early detection process in step S309 will be described with reference to FIG. First, in step S7501, it is determined whether or not the 3R
ステップS7502で否定判別された場合、すなわち、未だ、大当たり状態の種別までは決定されていない状態である場合には、ステップS7503において、3R早期検知スイッチ753の検知が行われたことを示す3R早期検知フラグをオン設定してから、ステップS7504に移行する。一方、ステップS7502で肯定判別された場合、すなわち、既に、大当たり状態の種別まで決定されている状態であった場合には、直接、ステップS7504に移行する。
If a negative determination is made in step S7502, that is, if the type of jackpot state has not yet been determined, the 3R
続くステップS7504では、入球カウンタの値を1減算し、ステップS7505において、特定領域401における遊技球の数を把握するための第2カウント手段としての球詰りカウンタの値を1加算する。その後、本処理を終了する。
In the following step S7504, the value of the ball entry counter is subtracted by 1, and in step S7505, the value of the ball jam counter as the second counting means for grasping the number of game balls in the
また、ステップS7501で否定判別された場合には、ステップS7506において、7R早期検知スイッチ754の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7506で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7506で肯定判別された場合には、ステップS7507において、15R大当たりフラグ、7R大当たりフラグ、又は、3R大当たりフラグのいずれかがオン設定されているか否かを判別する。
If a negative determination is made in step S7501, it is determined in step S7506 whether or not the 7R
ステップS7507で否定判別された場合には、ステップS7508において、7R早期検知スイッチ754の検知が行われたことを示す7R早期検知フラグをオン設定してから、ステップS7504に移行する。一方、ステップS7507で肯定判別された場合には、直接、ステップS7504に移行する。上記のように、ステップS7504では、入球カウンタの値を1減算し、ステップS7505において、球詰りカウンタの値を1加算してから、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S7507, the 7R early detection flag indicating that the 7R
次に、ステップS310の種別入球処理について図21を参照して説明する。先ず、ステップS7601では、特別入賞フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7601で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the type entry process in step S310 will be described with reference to FIG. First, in step S7601, it is determined whether or not the special winning flag is set to ON. If a negative determination is made in step S7601, the present process is terminated as it is.
一方、ステップS7601で肯定判別された場合には、ステップS7602において、15R入球検知スイッチ734の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7602で肯定判別された場合には、ステップS7603において、15ラウンド大当たりであることを示す15R大当たりフラグをオン設定する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7601, it is determined in step S7602 whether or not the 15R ball
その後、ステップS7604において、入球カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 After that, in step S7604, the value of the ball entry counter is subtracted by 1, and then this process ends.
また、ステップS7602で否定判別された場合には、ステップS7605において、7R入球検知スイッチ735の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7605で肯定判別された場合には、ステップS7606において、7R大当たりであることを示す7R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7607において、球詰りカウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S7602, it is determined in step S7605 whether or not the 7R ball
また、ステップS7605で否定判別された場合には、ステップS7608において、3R入球検知スイッチ736の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7608で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7608で肯定判別された場合には、ステップS7609において、3ラウンド大当たりであることを示す3R大当たりフラグをオン設定する。その後、上記したステップS7607において、球詰りカウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S7605, it is determined in step S7608 whether or not the 3R ball
図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。
That is, when the power supply of the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
The above NMI interrupt process is also executed in the
次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the flow of the main processing executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, the initial setting process associated with the power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the control device on the sub side (
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS111へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS111へ移行する。
After that, the data backup process is executed for the
ステップS111の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
In the process of step S111, an initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS112等)に移行する。つまり、ステップS112ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS113ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。
On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), it is a condition that the power failure occurrence information is set and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. In addition, the processing at the time of power restoration (processing at the time of power failure restoration) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power off is restored, and in step S108, the power off occurrence information is cleared. In step S109, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted, and in step S110, the used register is returned from the backup area 503a of the
その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 After that, interrupt permission is set in step S114, and the process proceeds to normal processing described later.
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S212の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS215の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S212 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the initial value random number counter update process of step S215 is executed in the remaining time.
先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第2始動入賞装置33b等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
First, in step S201, control signals based on the settings of the
例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。これに対し、変動パターンコマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。
For example, when the decorative
ステップS202では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS203では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。
In step S202, the prize ball counting signal received from the
続くステップS204では、役物大当たり設定処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の特定領域401に入球した遊技球が、回転体ユニット410の特別ポケット部416aに入球し、特別入球検知スイッチ461に検知されること等に基づく大当たりの設定などが行われる。この役物大当たり設定処理の詳細は後述する。
In the following step S204, the accessory jackpot setting process is executed. In this process, a game ball that has entered the
ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような制御を行うか当該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の演出パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。
In step S205, the first display control process is executed. In this process, the control content of the
ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口)の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
In step S206, the variable winning device control process is executed. In this process, the control content of the variable winning
ステップS207では、羽根部材開閉処理を実行する。この処理では、羽根部材404(羽根用ソレノイド405)の制御内容の設定が行われる。羽根部材開閉処理の詳細については後述する。 In step S207, the blade member opening / closing process is executed. In this process, the control content of the blade member 404 (blade solenoid 405) is set. The details of the blade member opening / closing process will be described later.
ステップS208では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 In step S208, the second display control process is executed. In this process, what kind of control is performed in the ordinary symbol display device 41 is set, such as setting the control content of the ordinary symbol display device 41. The details of this second display control process will be described later.
ステップS209では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞装置33においてどのような制御を行うか当該始動入賞装置33の制御内容の設定が行われる。契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。 In step S209, the trigger response unit control process is executed. In this process, the control content of the start winning device 33 is set as to what kind of control is performed in the start winning device 33. The details of the trigger response unit control process will be described later.
ステップS210では、残存球監視処理を実行する。この処理では、遊技球が中央入賞ユニット37の特定領域401に存在しているか否かを確認する処理が行われる。残存球監視処理の詳細は後述する。
In step S210, the remaining ball monitoring process is executed. In this process, a process of confirming whether or not the game ball exists in the
ステップS211では、先行演出処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37へ入球した遊技球によって大当たり状態を発生させる権利が付与された後、大当たり種別が決定され、大当たり状態が開始されるまでのタイムラグに起因する遊技テンポの悪化を抑制するための処理が行われる。先行演出処理の詳細は後述する。
In step S211, the advance staging process is executed. In this process, after the right to generate a jackpot state is given by the game ball that has entered the central winning
ステップS212では役物駆動処理を行う。この処理では、中央入賞ユニット37の回転体ユニット410、スライドユニット721、及び、種別振分け装置741を動作させる処理が行われる。つまり、回転体ユニット410については、回転体414を平面視で反時計回り方向に一定速度で回転させ、スライドユニット721については、スライド部材722を左右に所定のリズムでスライド(往復動作)させ、種別振分け装置741については、第1カム750及び第2カム751を正面視で反時計回りに所定のリズムで回転させる制御が行われる。
In step S212, the accessory drive process is performed. In this process, the
その後は、ステップS213において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS214で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS214で肯定判別されてステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。
After that, in step S213, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the
一方、ステップS214で否定判別された場合、ステップS215に進み、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。そして、当該処理の後、ステップS213に移行する。つまり、ステップS214の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行されることとなる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S214, the process proceeds to step S215 to update the random number initial value counter CINI. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this example), it is cleared to 0. Then, after the process, the process proceeds to step S213. That is, if a predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal processing at the time of determination in step S214, the random number initial value counter CINI is updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. Will be executed repeatedly.
ここで、ステップS201~S212の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当選乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S212 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the winning random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time.
さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS213:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS216以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS216において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS217において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS218において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS219において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS220でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS221でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
If the power outage occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S213: YES), the power is cut off, so that the processes after step S216 are performed as the power outage process when the power is turned off. Be struck. In the power failure processing, first, the occurrence of each interrupt processing is prohibited in step S216, the contents of each register used by the
なお、ステップS213の処理は、ステップS201~S212で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS215の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS216)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
The process of step S213 is the timing at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in steps S201 to S212, or at the end of one cycle of the process of step S215 performed within the remaining time. Is running on. Therefore, in the normal processing of the
次に、ステップS204の役物大当たり設定処理について、図22を参照して説明する。 Next, the accessory jackpot setting process in step S204 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS1501では、特別入球検知スイッチ461によって遊技球が検知されたことを示す特別入賞フラグ(図18の特別入賞処理参照)がオンであるか否かを判別する。当該ステップS1501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1501で肯定判別された場合には、ステップS1502に進み、特別入賞フラグをオフする。
First, in step S1501, it is determined whether or not the special winning flag (see the special winning process of FIG. 18) indicating that the game ball has been detected by the special winning
続くステップ1503では、15R入球検知スイッチ734によって遊技球が検知されたことを示す15R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1503で肯定判別された場合には、ステップS1504において、大当たり状態における残りラウンド数を把握するためのラウンド数カウンタに「15」を設定する。さらに、ステップS1505において、大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグをオン設定し、ステップS1506において、可変入賞装置32の開閉制御中であることを示す第1可変フラグをオン設定する。加えて、ステップS1507において、可変入賞装置32の開閉制御に使用される第1可変タイマに「7500」を設定し、ステップS1508において、入賞カウンタに「8」を設定してから、本処理を終了する。
In the following step 1503, it is determined whether or not the 15R jackpot flag indicating that the game ball has been detected by the 15R ball
また、ステップS1503で否定判別された場合には、ステップS1509において、7R入球検知スイッチ735によって遊技球が検知されたことを示す7R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1509で肯定判別された場合には、ステップS1510において、ラウンド数カウンタに「7」を設定する。
If a negative determination is made in step S1503, it is determined in step S1509 whether or not the 7R jackpot flag indicating that the game ball has been detected by the 7R
ステップS1510の後、ステップS1511において、詳しくは後述する先行オープニング演出が行われているか否かを判別する。尚、オープニング演出とは、大当たり状態の冒頭に行われ、大当たり状態の開始を告げる(かつ、盛り上げる)ための演出である。これに対し、先行オープニング演出とは、3R誘導通路743、又は、7R誘導通路745に進入した遊技球が、未だ、3R入球検知スイッチ736、又は、7R入球検知スイッチ735に検知されていない状態であるにもかかわらず、かかる遊技球が、やがて、3R入球検知スイッチ736、又は、7R入球検知スイッチ735に検知され、対応する大当たり状態が付与されることが確実であることから、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754の検知が行われた時点で、対応する大当たり状態が発生することを教示してしまうといった目的で導出されるオープニング演出を模した疑似的な演出である。本実施形態では、先行オープニング演出は、大当たり状態の期間中に行われないものの、オープニング演出とほぼ同じ態様(装飾図柄表示装置42の表示態様、音声態様、各種ランプの点灯態様)が導出されるように構成されている。
After step S1510, in step S1511, it is determined whether or not the preceding opening effect, which will be described in detail later, is performed. The opening effect is an effect that is performed at the beginning of the jackpot state to announce the start of the jackpot state (and to excite). On the other hand, in the preceding opening effect, the game ball that has entered the
ステップS1511で肯定判別された場合、ステップS1512において、3R大当たり(、又は、7R大当たり)の大当たり状態を「短縮パターン」で実行するための設定を行う。詳しくは後述するが、3R大当たり、又は、7R大当たりの大当たり状態には、オープニング演出を行うオープニング期間が設定されている通常パターンと、オープニング期間が省略された短縮パターンとがある。そこで、先行オープニング演出が行われている場合には、その代わりに、大当たり状態のオープニング演出を省略したパターンを選択することで、オープニング演出が長くなり過ぎることを回避することとしている。 If an affirmative determination is made in step S1511, in step S1512, a setting is made to execute the jackpot state of the 3R jackpot (or 7R jackpot) in the "shortening pattern". As will be described in detail later, there are a normal pattern in which the opening period for performing the opening effect is set and a shortened pattern in which the opening period is omitted in the jackpot state of the 3R jackpot or the 7R jackpot. Therefore, when the preceding opening effect is performed, instead, a pattern that omits the opening effect in the jackpot state is selected to prevent the opening effect from becoming too long.
ステップS1512の後、又は、ステップS1511で否定判別された場合には、上記したステップS1505に移行する。 After step S1512, or when a negative determination is made in step S1511, the process proceeds to step S1505 described above.
また、ステップS1509で否定判別された場合には、ステップS1513において、3R入球検知スイッチ736によって遊技球が検知されたことを示す3R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1513で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1513で肯定判別された場合には、ステップS1514において、ラウンド数カウンタに「3」を設定する。その後、上記したステップS1511に移行する。
If a negative determination is made in step S1509, it is determined in step S1513 whether or not the 3R jackpot flag indicating that the game ball has been detected by the 3R
次に、ステップS205の第1表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control process in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS801では、大当たり中フラグを参照し、大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、新たに変動表示を開始させることはない。 First, in step S801, the jackpot middle flag is referred to, and it is determined whether or not the jackpot state is in progress. If the affirmative determination is made in step S801, that is, if the jackpot state is in progress, the present process is terminated as it is. That is, in the jackpot state, the variable display is not newly started.
ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、特別入球検知スイッチ461によって遊技球が検知されたことを示す特別入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特別入賞フラグは、特別入球検知スイッチ461の検知があった際にオン設定され(特別入賞処理のステップS7304参照)、大当たり中フラグがオンされる際にオフされる(後述する役物大当たり設定処理のステップS1502参照)。当該ステップS802で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S801, it is determined in step S802 whether or not the special winning flag indicating that the game ball has been detected by the special
一方、ステップS802で否定判別された場合には、ステップS803において、開放中変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、開放中変動フラグは、小当たりに基づき羽根部材404が開位置に変位され、中央入賞ユニット37が開状態とされている(特定領域401が開放されている)際に特定領域401に入球した遊技球が未だ特定領域401に存在している状態であって、かつ、特別入賞フラグがオンされた状態や大当たり状態ではない状態にオンの状態となっている。
On the other hand, if a negative determination is made in step S802, it is determined in step S803 whether or not the opening fluctuation flag is set to ON. The variable flag during opening enters the
ステップS803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、中央入賞ユニット37が開状態とされている状態においては、特別表示装置43の変動表示が行われないようになっている。
If an affirmative determination is made in step S803, the present process is terminated as it is. That is, in the state where the central winning
一方、ステップS803で否定判別された場合には、ステップS804において、第1表示中フラグの設定状況を見て、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを判別する。第1表示中フラグがオン設定されている場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフされている場合には、変動表示が行われていない状態にあるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、特別表示装置43の変動表示を開始する際(ステップS808参照)にオンにされ、特別表示装置43の変動表示が停止表示される際(ステップS812参照)にオフにされる。
On the other hand, if a negative determination is made in step S803, in step S804, the setting status of the first display flag is observed, and it is determined whether or not the
そして、ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態、特別表示装置43の変動表示中、及び、中央入賞ユニット37の開放中のいずれの状態でもない場合には、ステップS805に進み、始動入賞装置33a、33bへの入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS805で否定判定された場合、すなわち、変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。
Then, when a negative determination is made in step S804, that is, a jackpot state, a state in which the right to the jackpot state is granted but the jackpot state has not yet been started, the
一方、ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、保留カウンタNaの値から1を減算する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S805, that is, if even one variation display is held and stored, 1 is subtracted from the value of the hold counter Na in step S806.
続くステップS807では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、当該シフト処理においては、当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値だけでなく、大当たり発生フラグ、外れフラグ、ロング小当たり発生フラグ、ショート小当たり発生フラグ、2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。 In the following step S807, a process of shifting the data stored in the special fluctuation holding area is executed. This shift process is a process of shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the special variable hold area in order to the execution area side, and is a process of shifting the hold 1st area → execution area and hold 2nd area → hold. The data in each area is shifted in the order of the first area, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on hold → the third area on hold. In the shift process, not only the values of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2, but also the jackpot generation flag, the deviation flag, the long small hit generation flag, the short small hit generation flag, the short small hit generation flag, the 2 second fluctuation flag, and the 3 seconds. The on / off setting state of the fluctuation flag and the 7-second fluctuation flag is also shifted.
続くステップS808では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図24を参照して説明する。 In the following step S808, the variable display setting process is performed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to FIG. 24.
先ず、ステップS901では、特別変動保留エリアの実行エリアにおける大当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別することで「大当たり」に対応する変動情報であるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値である「0」であるか否かを判別することとしてもよい。 First, in step S901, it is determined whether or not the fluctuation information corresponds to the "big hit" by determining whether or not the jackpot generation flag in the execution area of the special fluctuation holding area is set to ON. As a modification, the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area of the special fluctuation holding area is a value corresponding to the jackpot by referring to the winning / failing judgment table again in the same manner as the winning / failing judgment processing of the start winning process. It may be determined whether or not it is "0".
ステップS901で肯定判別された場合、すなわち当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、ステップS902において、当否抽選にて「大当たり」に当選したこと(「直撃大当たり」したこと)を示す直撃大当たりフラグをオン設定する。ステップS902の後、ステップS903において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 If an affirmative judgment is made in step S901, that is, if a "big hit" is won in the winning / failing lottery, a direct hit indicating that the "big hit" was won in the winning / failing lottery ("direct hit jackpot") in step S902. Turn on the jackpot flag. After step S902, in step S903, it is determined whether or not the 7-second fluctuation flag in the execution area of the special fluctuation holding area is set to ON.
ステップS903で肯定判別された場合、ステップS904において、大当たりとなる変動パターン(大当たり変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS905では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、7秒に相当する値「1750」をセットする。尚、第1表示タイマとは、特別表示装置43における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。ステップS905の後、ステップS938へ移行する。
If affirmative determination is made in step S903, in step S904, a fluctuation pattern command for determining a fluctuation pattern (big hit fluctuation pattern) to be a jackpot and further transmitting the fluctuation pattern (variation information) to the
また、ステップS903で否定判別された場合には、ステップS906において、変動時間を短縮して大当たりとなる変動パターン(大当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS907では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS907の後、ステップS938へ移行する。
Further, when a negative determination is made in step S903, in step S906, a fluctuation pattern (big hit shortening pattern) that shortens the fluctuation time and becomes a big hit is determined, and further, the fluctuation pattern (variation information) is determined by the sub control device. The fluctuation pattern command is set so that it can be transmitted to 262 as well. In the following step S907, a value "25" corresponding to 0.1 seconds is set for the first display timer used for fluctuation control of the
また、ステップS901で否定判別された場合には、ステップS908において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける外れフラグがオン設定されているか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアの当選乱数カウンタC1の値が「1」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。 If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S908 whether or not it is "out of alignment" by determining whether or not the deviation flag in the execution area of the special fluctuation holding area is set to ON. As a modification, it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 in the execution area is "1" by determining whether or not the value is "1" in the same manner as the winning / failing determination process of the start winning process. It may be determined.
ステップS908で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS909において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS909で肯定判別された場合には、ステップS910において、外れとなる変動パターン(外れ変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。その後、ステップS911で、第1表示タイマに対して7秒に相当する値「1750」をセットしてから、ステップS938へ移行する。
If an affirmative determination is made in step S908, that is, if it is "off", it is determined in step S909 whether or not the 7-second variation flag in the execution area of the special variation hold area is set to ON. If an affirmative determination is made in step S909, in step S910, a fluctuation pattern command to be deviated (disengaged fluctuation pattern) is determined, and further, the fluctuation pattern command is set so as to transmit the fluctuation pattern to the
また、ステップS909で否定判別された場合には、ステップS912において、変動時間を短縮して外れとなる変動パターン(外れ短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS913では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS913の後、ステップS938へ移行する。
Further, when a negative determination is made in step S909, in step S912, a fluctuation pattern (disengagement shortening pattern) that shortens the fluctuation time and becomes an deviation is determined, and further, the fluctuation pattern (variation information) is determined by the sub control device. The fluctuation pattern command is set so that it can be transmitted to 262 as well. In the following step S913, the value "25" corresponding to 0.1 seconds is set for the first display timer used for the fluctuation control of the
また、ステップS908で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップS914において羽根開放フラグをオンにする。続くステップS915では、特別変動保留エリアの実行エリアにおけるロング小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアにおける変動時間選択カウンタC2の値が「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別することで「ロング小当たり」に当選したか否かを判別することとしてもよい。 Further, if a negative determination is made in step S908, that is, if it is a "small hit", the blade release flag is turned on in step S914. In the following step S915, it is determined whether or not the long small hit generation flag in the execution area of the special fluctuation holding area is on. As a modified example, in the same manner as the winning / failing determination process of the start winning process, it is determined once again whether or not the value of the fluctuation time selection counter C2 in the execution area matches any of "2 to 21". It may be determined whether or not the player has won the "long small hit".
ステップS915で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」である場合には、ステップS916において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS916で肯定判別された場合には、ステップS917において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
If an affirmative determination is made in step S915, that is, if it is a "long small hit", it is determined in step S916 whether or not the 3-second fluctuation flag of the execution area is set to ON. If an affirmative determination is made in step S916, in step S917, a variation pattern (long small hit 3 seconds) in which the
続くステップS918では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS919では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the following step S918, the value "750" corresponding to 3 seconds is set for the first display timer. Further, in step S919, "750" corresponding to 3 seconds is set for the open / close control timer used for opening / closing control of the
また、ステップS916で否定判別された場合には、ステップS920において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS920で肯定判別された場合には、ステップS921において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
If a negative determination is made in step S916, it is determined in step S920 whether or not the 2-second fluctuation flag of the execution area is set to ON. If an affirmative determination is made in step S920, in step S921, the
続くステップS922では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS923では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the following step S922, a value "500" corresponding to 2 seconds is set for the first display timer. Further, in step S923, "500" corresponding to 2 seconds is set for the open / close control timer. As a result, the
また、ステップS920で否定判別された場合には、ステップS924において、変動時間を短縮してロング小当たりとなる変動パターン(ロング小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
If a negative determination is made in step S920, in step S924, a fluctuation pattern (long small hit shortening pattern) that shortens the fluctuation time to result in a long small hit is determined, and further, the fluctuation pattern (variation information). Is set to the fluctuation pattern command so as to be transmitted to the
続くステップS925では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS926では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the following step S925, the value "25" corresponding to 0.1 seconds is set for the first display timer. Further, in step S926, "25" corresponding to 0.1 seconds is set for the open / close control timer. As a result, the
また、ステップS915で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」である場合には、ステップS927において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS927で肯定判別された場合には、ステップS928において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
Further, if a negative determination is made in step S915, that is, if it is a "short small hit", it is determined in step S927 whether or not the 3-second fluctuation flag of the execution area is set to ON. If an affirmative determination is made in step S927, in step S928, the
続くステップS929では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS930では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the following step S929, the value "750" corresponding to 3 seconds is set for the first display timer. Further, in step S930, "750" corresponding to 3 seconds is set for the open / close control timer used for opening / closing control of the
また、ステップS927で否定判別された場合には、ステップS931において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS931で肯定判別された場合には、ステップS932において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
If a negative determination is made in step S927, it is determined in step S931 whether or not the 2-second fluctuation flag of the execution area is set to ON. If an affirmative determination is made in step S931, in step S932, the
続くステップS933では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS934では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the following step S933, the value "500" corresponding to 2 seconds is set for the first display timer. Further, in step S934, "500" corresponding to 2 seconds is set for the open / close control timer. As a result, the
また、ステップS931で否定判別された場合には、ステップS935において、変動時間を短縮してショート小当たりとなる変動パターン(ショート小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
If a negative determination is made in step S931, in step S935, a fluctuation pattern (short small hit shortening pattern) that shortens the fluctuation time to result in a short small hit is determined, and further, the fluctuation pattern (variation information). Is set to the fluctuation pattern command so as to be transmitted to the
続くステップS936では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS937では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the following step S936, the value "25" corresponding to 0.1 seconds is set for the first display timer. Further, in step S937, "25" corresponding to 0.1 seconds is set for the open / close control timer. As a result, the
ステップS938では、特別表示装置43にて変動表示中であることを示す第1表示中フラグをオン設定する。ステップS938の後、本処理を終了する。
In step S938, the first display flag indicating that the
図23の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS809に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。つまり、4msec毎に第1表示タイマの値が1ずつ減算されていく。 Returning to the description of FIG. 23, when the affirmative determination is made in step S804, that is, when the fluctuation display is in progress, the process proceeds to step S809 to perform the first display timer subtraction process. That is, the value of the first display timer is decremented by 1 every 4 msec.
続いてステップS810に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS810が肯定判別されることになる。 Subsequently, the process proceeds to step S810, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed by taking into consideration the value of the first display timer after the subtraction. At this time, step S810 is positively determined when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”.
ステップS810で否定判別された場合には、ステップS811において、特別表示装置43の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に特別表示装置43の切替表示(変動表示)が実現される。
If a negative determination is made in step S810, in step S811, a switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the
一方、ステップS810で肯定判別された場合、すなわち、特別表示装置43における変動表示の停止タイミングに至った場合には、ステップS812において第1表示中フラグをオフする。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S810, that is, when the stop timing of the variation display in the
続くステップS813では、特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には、特別表示装置43を構成する複数のランプを「大当たり」に対応する態様(組合わせ)で停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「外れ」である場合には「外れ」に対応する態様で停止表示させ、「ロング小当たり」である場合には「ロング小当たり」に対応する態様でを停止表示させ、「ショート小当たり」である場合には「ショート小当たり」に対応する態様で停止表示させる。
In the following step S813, the stop display setting for performing the stop display on the
続くステップS814では、判別情報設定処理を行う。当該判別情報設定処理の詳細は後述する。ステップS814の後、本処理を終了する。 In the following step S814, the discrimination information setting process is performed. The details of the discrimination information setting process will be described later. After step S814, this process ends.
ここで、判別情報設定処理について、図25を参照して説明する。 Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS1001では、直撃大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合、すなわち、当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS1002以降の大当たり設定を行う。 First, in step S1001, it is determined whether or not the direct hit jackpot flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that a jackpot has been won in the winning / failing lottery, the jackpot setting after step S1002 is performed.
具体的には、ステップS1002において、特別遊技状態としての大当たり状態中か否かを示す大当たり中フラグをオン設定する。 Specifically, in step S1002, the jackpot flag indicating whether or not the jackpot state as the special game state is being set is turned on.
続くステップS1003では、可変入賞装置32(大入賞口)が開状態中であるか否かを示す第1可変フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、第1可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置32が開状態とされる。
In the following step S1003, the first variable flag indicating whether or not the variable winning device 32 (large winning opening) is in the open state is turned on. In the present embodiment, the variable winning
続いて、ステップS1004において、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを示す第1可変タイマの設定を行う。本例では、第1可変タイマに対して30秒に相当する「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。
Subsequently, in step S1004, the first variable timer, which is a means for measuring the opening time of the variable winning
次に、ステップS1005において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を示すラウンド数カウンタの設定を行う。ここでは、「直撃大当たり」に対応して、総ラウンド数を示す「15」が値として設定される。
Next, in step S1005, a round number counter indicating the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the special prize state occurs, that is, the number of times the opening / closing process of the variable winning
続くステップS1006で、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする入賞カウンタの設定処理を行ってから、本処理を終了する。本例では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。
In the following step S1006, a winning counter for counting the number of game balls entered in the variable winning
また、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップS1007へ移行する。 Further, in step S1001, when it is determined that the jackpot does not correspond to the jackpot, that is, it is out of order, the process proceeds to step S1007.
ステップS1007では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード(高入球状態)の継続期間を計測するための手段である。本実施形態では、時間短縮モードは、大当たり状態終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われるまでとなっており、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「4」が設定される。
In step S1007, it is determined whether or not the fluctuation number counter is set. The fluctuation number counter is a means for measuring the duration of the time reduction mode (high ball entry state). In the present embodiment, the time reduction mode is until the variable display is performed four times on the
ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮モード中とみなし、ステップS1008において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1009へ移行する。 Here, when the counter value of the fluctuation count counter is "0", the present process is terminated as it is. On the other hand, when the fluctuation count counter is set (when the counter value is other than "0"), it is considered that the time reduction mode is in progress, and in step S1008, the value of the fluctuation count counter is subtracted by 1. Move to S1009.
ステップS1009では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後(時間短縮モードの付与後)、4回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1010において時間短縮モードフラグをオフする処理を行い、ステップS1011において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1009で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S1009, it is determined whether or not the counter value of the fluctuation count counter is “0”. That is, it is determined whether or not the fluctuation display this time is the fourth fluctuation display after the end of the jackpot (after the time reduction mode is given). Here, if the value of the fluctuation count counter is "0", the process of turning off the time reduction mode flag is performed in step S1010, the process of turning on the normal mode flag is performed in step S1011, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1009 that the counter value of the fluctuation count counter is not "0", this process is terminated as it is.
次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図26を参照して説明する。 Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS1201において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S1201, the jackpot hit flag is taken into consideration, and it is determined whether or not the jackpot is hit. If a negative determination is made here, this process is terminated as it is.
ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。 If affirmative determination is made in step S1201, the count value of the first variable timer is subtracted by 1 in step S1202. In the following step S1203, it is determined whether or not the first variable flag is on.
ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、当該ステップS1204では、第1可変フラグがオンされるときに設定される1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。
If an affirmative determination is made in step S1203, that is, if the variable winning
ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1205にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205, and whether or not the value of the winning counter is "0", that is, the number of game balls that have won the variable winning
一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206, and whether or not the counter value of the round number counter is "0", that is, the number of rounds (the number of times the variable winning
ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。当該終了設定処理の詳細は後述する。 If an affirmative determination is made in step S1206, the end setting process is performed in step S1207 to end this process. The details of the end setting process will be described later.
ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置32の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでのウエイト時間(インターバル時間)をセットする。
If a negative determination is made in step S1206, that is, if the number of rounds has not reached the specified number of times, the round feed process is performed in step S1208, and this process ends. In the round feed process, the value of the round number counter is subtracted by 1. That is, the opening / closing process of the variable winning
また、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のインターバル期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 Further, if a negative determination is made in step S1203, that is, during the interval period between rounds, the process proceeds to step S1209 to determine whether or not the value of the first variable timer is "0". ..
ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちインターバル期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1209, that is, when the interval period ends and the timing to start the next round is reached, the round start process is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, the opening time of the variable winning
尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32(大入賞口)を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32(大入賞口)を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。
Based on the on / off status of the first variable flag, various control signals are output to the variable winning
ここで、ステップS1207の終了設定処理について、図27を参照して説明する。 Here, the end setting process of step S1207 will be described with reference to FIG. 27.
先ず、ステップS1301では、第1可変フラグをオフする。続くステップS1302では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップS1303において、時間短縮モードフラグをオン設定する。すなわち、本実施形態では、「直撃大当たり」、「15ラウンド大当たり」、「7ラウンド大当たり」、及び、「3ラウンド大当たり」の全ての大当たり種別の大当たり状態終了後において、時間短縮モードが付与されるように構成されている。 First, in step S1301, the first variable flag is turned off. In the following step S1302, the jackpot middle flag is turned off. Then, in step S1303, the time reduction mode flag is turned on. That is, in the present embodiment, the time reduction mode is given after the jackpot state of all the jackpot types of "direct hit jackpot", "15 round jackpot", "7 round jackpot", and "3 round jackpot" is completed. It is configured as follows.
ステップS1303の後、ステップS1304において、通常モードフラグをオフする。その後、ステップS1305において、変動回数カウンタに「4」を設定してからステップS1306に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が4回行われるまでの間時間短縮モードとなる。ステップS1306では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。ステップS1306の後、本処理を終了する。 After step S1303, in step S1304, the normal mode flag is turned off. After that, in step S1305, the fluctuation number counter is set to "4", and then the process proceeds to step S1306. That is, after the jackpot ends, the time reduction mode is set until the variable display is performed four times. In step S1306, a process of turning off various jackpot flags is performed. After step S1306, this process ends.
次に、ステップS207の羽根部材開閉処理について、図28を参照して説明する。 Next, the blade member opening / closing process in step S207 will be described with reference to FIG. 28.
先ず、ステップS1801では、羽根開放フラグ(変動表示設定処理のステップS908参照)がオンされているか否かを判別する。ステップS1801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1801で肯定判別された場合には、ステップS1802において、羽根部材404が開放中であることを示す開放中フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS1802で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽根部材404を開放する場合には、ステップS1803に移行する。
First, in step S1801, it is determined whether or not the blade release flag (see step S908 of the variation display setting process) is turned on. If a negative determination is made in step S1801, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1801, it is determined in step S1802 whether or not the opening flag indicating that the
ステップS1803では、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、上記のように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される(ステップS913、ステップS916、ステップS920、ステップS923参照)。このため、対応する変動表示の終了と同時に、当該判別においても肯定判別されることとなる。
In step S1803, it is determined whether or not the value of the open / close control timer is “0”. As described above, when it is determined that the "small hit" is won in the variation display setting process, it corresponds to the same time as the variation time of the variation display performed by the
ステップS1803で否定判別された場合、ステップS1804において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。一方、ステップS1803で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を開放するタイミングが到来した場合には、ステップS1805において、開放中フラグをオンにするとともに、ステップS1806において、羽根部材404を開状態とさせる処理を行う。
If a negative determination is made in step S1803, the value of the open / close control timer is subtracted by 1 in step S1804, and this process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1803, that is, when the timing for opening the
その後、ステップS1807において、特別変動保留エリアの実行エリアのロング小当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1807で肯定判別された場合には、ステップS1808において、開閉制御タイマに対して1.5秒に相当する値「375」を設定する。一方、ステップS1807で否定判別された場合には、ステップS1809において、開閉制御タイマに対して0.5秒に相当する値「125」を設定する。ステップS1808、ステップS1809の後、本処理を終了する。 After that, in step S1807, it is determined whether or not the long small hit generation flag of the execution area of the special fluctuation holding area is set to ON. If an affirmative determination is made in step S1807, a value "375" corresponding to 1.5 seconds is set for the open / close control timer in step S1808. On the other hand, if a negative determination is made in step S1807, a value "125" corresponding to 0.5 seconds is set for the open / close control timer in step S1809. After step S1808 and step S1809, this process ends.
また、ステップS1802で肯定判別された場合、ステップS1810において、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1810で否定判別された場合には、ステップS1811において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。 Further, when the affirmative determination is made in step S1802, it is determined in step S1810 whether or not the value of the open / close control timer is "0". If a negative determination is made in step S1810, the value of the open / close control timer is subtracted by 1 in step S1811, and this process ends.
一方、ステップS1810で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS1812において、開放中フラグをオフし、ステップS1813において、羽根開放フラグをオフし、ステップS1814において、羽根部材404を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1810, that is, when the timing for closing the
次に、前記ステップS208の第2表示制御処理について図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process in step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 First, in step S2101, whether or not switching display (variation display) is being performed by the normal symbol display device 41 by observing the setting status of the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is displaying fluctuations. To determine. Specifically, when the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is displaying fluctuations, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 changes. It is considered that the stop display is in progress, which corresponds to the state in which the display is stopped.
ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is larger than 0. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this process is terminated as it is.
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if the fluctuation display is not in progress and the value of the normal hold counter Nc> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process of shifting the data stored in the normal fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the normal variable hold area to the execution area side, and is a process of shifting the hold 1st area → execution area, hold 2nd area →. The data in each area is shifted such as the hold 1st area, the hold 3rd area → the hold 2nd area, the hold 4th area → the hold 3rd area.
その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 After that, in step S2105, the start setting process is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that the condition for performing the switching display (variable display) is satisfied. Specifically, the second display timer is turned on and the second display timer is set. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. Will be done.
本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは普通図柄表示装置41における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2表示タイマに対して0.5秒に相当する値「125」が設定され、通常モードにおいては、第2表示タイマに対して15秒に相当する値「2500」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2表示タイマに対して「2500」が設定される。 In the present embodiment, the fluctuation time of the fluctuation display in the normal symbol display device 41 is different between the time reduction mode in which the ball is in a high ball entry state and the normal mode, and in the time reduction mode, it is 0 with respect to the second display timer. A value "125" corresponding to .5 seconds is set, and in the normal mode, a value "2500" corresponding to 15 seconds is set for the second display timer. In the jackpot state, "2500" is set for the second display timer as in the normal mode.
当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。 When a control signal to start switching display (variable display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process based on the setting in the start setting process, the normal symbol display is displayed. The switching display is started in the device 41. Then, after the end of step S2105, the second display control process ends.
また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。 Further, when the affirmative determination is made in step S2101, that is, when the fluctuation display is being performed on the normal symbol display device 41, the process proceeds to step S2106 to perform the second display timer subtraction process. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by 1.
続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether or not the count value of the second display timer is "0", that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and the normal symbol stop display setting for displaying the stop on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the normal symbol display device 41 in the external output process in the next normal process.
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC3の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC3の数値0~9のうち「1~8」が当たり値である。
As described above, it is determined whether or not the winning is achieved based on the value of the ordinary symbol random number counter C3 stored in the execution area of the ordinary fluctuation holding area. Specifically, "1 to 8" out of the
続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞装置33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。 Subsequently, the process proceeds to step S2110, the normal symbol discrimination information setting process is performed, and this process is completed. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for opening / closing the start winning device 33 is performed. Specifically, the second variable flag is turned on and the open time is set in the second variable timer.
第2可変フラグとは、第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
The second variable flag is determination information for determining whether or not the second start winning device 33b (opening / closing
第2可変タイマとは、第2始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)の開放時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2可変タイマに対して2秒に相当する値「500」が設定され、通常モードにおいては、第2可変タイマに対して0.4秒に相当する値「100」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2可変タイマに対して「100」が設定される。
The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the second starting winning device 33b, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the opening start. In the present embodiment, the opening time of the second start winning device 33b (opening / closing
一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「-」を点灯表示するように構成されており、現在の点灯が「○」であれば「-」、「-」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111, a switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Then, based on the setting contents of this switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, the normal symbol display device 41 is configured to light and display "○" or "-" as a normal symbol, and if the current lighting is "○", "-" or "-" If so, it is switched to "○" and displayed. As a result, the timing of the second display control process, that is, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized every 4 ms.
次に上記ステップS209の契機対応ユニット制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。 Next, the trigger response unit control process in step S209 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS2201において第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(第2始動入賞装置33bが閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
First, in step S2201, it is determined whether or not the second variable flag indicating whether or not the second start winning device 33b (opening and closing
一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第2始動入賞装置33bが開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the second variable flag is on, it is considered that the second start winning device 33b is in the open state, and the second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is subtracted by 1.
続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the specified opening time has elapsed by taking into consideration the value of the second variable timer after the subtraction. Here, step S2203 is positively determined when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes “0”. If a negative determination is made here, this process is terminated as it is.
一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204, the end setting process is performed in step S2204, and then this process ends. In the end setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.
尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第2始動入賞装置33bに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第2始動入賞装置33b(を駆動するソレノイド)に対し開閉部材33cを開放する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞装置33bが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第2始動入賞装置33bに対し開閉部材33cを閉鎖する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞装置33bが閉状態となる。
Based on the on / off status of the second variable flag, various control signals are output to the second start winning device 33b in the next external output process of the normal process. When the second variable flag is on, a drive signal to open the opening / closing
次に、ステップS210の残存球監視処理について図31を参照して説明する。先ず、ステップS7101では、入球カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。 Next, the remaining ball monitoring process in step S210 will be described with reference to FIG. 31. First, in step S7101, it is determined whether or not the value of the ball entry counter is "0".
尚、「入球カウンタ」は、上記のように、入球カウントスイッチ437の検知に基づいて1加算され、非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて1減算される。また、「球詰りカウンタ」は、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて1加算され、3R入球検知スイッチ736、及び、7R入球検知スイッチ735の検知に基づいて1減算される。つまり、本実施形態の入球カウンタは、特定領域401のうち、入球カウントスイッチ437よりも下流側、かつ、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734よりも上流側の範囲に存在する遊技球の数をカウントするように構成されている。
As described above, the "ball entry counter" is incremented by 1 based on the detection of the ball
ステップS7101で否定判別された場合には、ステップS7102において、特定領域401に対して遊技球が最後に入球してから規定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、本実施形態では、特定領域401への入球があった際に、監視タイマに「10000」がセットされる。このため、特定領域401に最後の入球があってから40秒後に監視タイマが「0」になる。また、本実施形態では、遊技球が特定領域401に入球してから排出されるまでの時間、より具体的に、遊技球が入球カウントスイッチ437に検知されてから、当該遊技球が非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、又は、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの時間が、概ね8秒~30秒となっている。
If a negative determination is made in step S7101, in step S7102, the value of the monitoring timer for determining whether or not the specified time has elapsed since the game ball last entered the
ステップS7102で否定判別された場合には、ステップS7103において監視タイマの値を1減算してから本処理を終了する。一方、ステップS7102で肯定判別された場合、つまり、遊技球が特定領域401に入球してから排出されるまでの時間として想定された時間を大幅に経過しても入球カウンタ(又は後述する球詰りカウンタ)の値が「0」になっておらず、特定領域401内において球詰まりが発生していることが考えられる場合には、ステップS7104においてエラー報知処理を行う。具体的に、例えば、エラーランプを点灯し、エラー報知の音声を出力し、遊技球の発射を禁止する等の制御を行う。その後、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S7102, the value of the monitoring timer is subtracted by 1 in step S7103, and then this process ends. On the other hand, when the affirmative determination is made in step S7102, that is, even if the time assumed as the time from when the game ball enters the
また、ステップS7101で肯定判別された場合には、ステップS7105において、特定領域401(種別抽選領域408)に設けられた3R誘導通路743及び7R誘導通路745に存在する遊技球の数を特定する球詰りカウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、「球詰りカウンタ」は、上記のように、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて1加算され、3R入球検知スイッチ736、及び、7R入球検知スイッチ735の検知に基づいて1減算される。つまり、本実施形態の球詰りカウンタは、特定領域401のうち、3R早期検知スイッチ753の下流側、かつ、3R入球検知スイッチ736の上流側の3R誘導通路743と、7R早期検知スイッチ754の下流側、かつ、7R入球検知スイッチ735の上流側の7R誘導通路745とに存在する遊技球の数をカウントするように構成されている。
If an affirmative determination is made in step S7101, in step S7105, a ball that specifies the number of game balls existing in the
ステップS7105で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401内に遊技球が残存しないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7105で否定判別された場合には、上記したステップS7102に移行する。
If an affirmative determination is made in step S7105, that is, if it is determined that no game ball remains in the
次に、ステップS211の先行演出処理について、図32を参照して説明する。先ず、ステップS7701では、3R早期検知スイッチ753の検知が行われたことを示す3R早期検知フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7701で肯定判別された場合には、ステップS7702において、入球カウンタの値が0であるか否かを判別する。
Next, the preceding effect processing in step S211 will be described with reference to FIG. 32. First, in step S7701, it is determined whether or not the 3R early detection flag indicating that the 3R
ステップS7702で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401において、アウト通路428、15R入球口731、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745に対し、未だ入球していないものの、入球する可能性のあるといった遊技球が存在しない場合には、ステップS7703において、球詰りカウンタの値が1であるか否か、すなわち、特定領域401には、只今、3R早期検知スイッチ753によって検知された遊技球が存在するのみであるか否かを判別する。ステップS7703で否定判別された場合、すなわち、3R早期検知スイッチ753に検知された遊技球以外にも特定領域401に遊技球が存在する場合(特定領域401のうち、3R早期検知スイッチ753よりも下流側、かつ、3R入球検知スイッチ736よりも上流側の領域、及び、7R早期検知スイッチ754よりも下流側、かつ、7R入球検知スイッチ735よりも上流側の領域において遊技球が2つ以上存在する、或いは、3R早期検知スイッチ753に検知された遊技球が特定領域401に存在するにもかかわらず、特定領域401には遊技球が存在しないと判別されるエラー状態が発生している場合)には、そのまま本処理を終了する。尚、特定領域401には遊技球が存在しないと判別される場合にはエラー処理を行うこととしてもよい。
When affirmatively determined in step S7702, that is, in the
尚、遊技球が3R早期検知スイッチ753に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでに要する時間は、概ね8秒であり、遊技球が7R早期検知スイッチ754に検知されてから、7R入球検知スイッチ735に検知されるまでに要する時間は、概ね4秒となっている。
The time required from the detection of the game ball by the 3R
また、遊技球が入球カウントスイッチ437に検知されてから、15R入球検知スイッチ734に検知されるまでに要する時間は、概ね17秒~22秒であり、遊技球が入球カウントスイッチ437に検知されてから、7R入球検知スイッチ735に検知されるまでに要する時間は、概ね22秒~26秒であり、遊技球が入球カウントスイッチ437に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでに要する時間は、概ね26秒~30秒である。
Further, the time required from the detection of the game ball by the
つまり、3R早期検知スイッチ753の検知が行われた時点で、特定領域401に遊技球が存在していなければ、3R早期検知スイッチ753によって検知された遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも前に、別の遊技球が15R入球検知スイッチ734や、7R入球検知スイッチ735に検知される可能性はない。
That is, if the game ball does not exist in the
ステップS7703で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401に存在する遊技球が、3R早期検知スイッチ753に検知された1球だけである場合には、ステップS7704において、サブ制御装置262に対し、「3ラウンド大当たり」に対応するオープニング演出を大当たり状態の開始に先行して導出させるための3R先行オープニングコマンドを設定する処理を行う。
When the affirmative determination is made in step S7703, that is, when the game ball existing in the
つまり、本実施形態では、遊技球が3R誘導通路743に進入した時点で、特定領域401に別の遊技球が存在しなければ、3ラウンド大当たりの発生が確実となるのであるが、遊技球が3R早期検知スイッチ753に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでに約8秒を要する(しかも、3R誘導通路743、7R誘導通路745は被覆カバー756によって比較的見え難くなっている)。このため、遊技者としては、3ラウンドの大当たり状態の発生が確実となったのに、かかる大当たり状態がなかなか開始されないことに対する違和感などを抱きかねない。そこで、当該ステップS7704で、3R早期検知スイッチ753の検知が行われた段階で、大当たり状態の開始を告げるオープニング演出を導出させてしまうことで、かかる懸念を払拭することとしている。
That is, in the present embodiment, if there is no other game ball in the
尚、大当たり状態は、大当たり状態の開始を教示するオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされる期間であり、複数回設定されるラウンド期間と、ラウンド期間の間で可変入賞装置32が閉状態とされる期間であるインターバル期間と、大当たり状態の終了を教示するエンディング期間とがあり、オープニング期間では、オープニング演出が行われる。
The jackpot state is an opening period for teaching the start of the jackpot state and a period during which the variable winning
3R先行オープニングコマンドを受けたサブ制御装置262は、「3ラウンド大当たり」に対応するオープニング演出を導出させるための処理を行うのであるが、3ラウンドの大当たり状態を開始させるわけではなく、あくまでも、大当たり状態の開始を教示するための演出(オープニング期間という意味はなく、その点では、疑似的なオープニング演出)を導出するだけである。3ラウンドの大当たり状態は、3R入球検知スイッチ736によって遊技球が検知された場合に、開始されることとなる。
The
また、3R先行オープニングコマンドの受信に基づいて導出されるオープニング演出(以下、「先行オープニング演出」と称する)は、3R早期検知スイッチ753に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知され、大当たり状態が開始されるまでの間を繋ぐものであって、その導出時間は(遊技球の移動速度などによって依存するため)一定ではない。つまり、遊技球が3R早期検知スイッチ753に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの想定時間は約8秒である。これに対し、3R大当たりに対応する先行オープニング演出は、前半部分(例えば、0秒~7秒)では一連の演出態様(動画;本例では、オープニング演出とほぼ同じもの)が導出され、後半部分(例えば、7秒以降)ではいつ途切れてもその後のラウンド期間の演出と繋げて違和感が生じないように、短い演出態様(動画)が繰り返し導出される演出態様(静止画でも可)が導出される。
でも可)が導出される。
Further, the opening effect derived based on the reception of the 3R advance opening command (hereinafter referred to as "advance opening effect") is detected by the 3R
But it is possible) is derived.
さらに、3ラウンド大当たり、及び、7ラウンド大当たりには、それぞれオープニング期間が設けられる通常パターン(第1オープニングパターン)と、オープニング期間が省略される短縮パターン(第2オープニングパターン)とが設定されている。本実施形態では、先行オープニング演出が導出されている場合に、短縮パターンが選択されるように構成されている。例えば、3ラウンド大当たり、7ラウンド大当たりの第1オープニングパターンは「7秒」に設定され、一連の動画が導出されるようになっている。3ラウンド大当たりの第2オープニングパターンは「0秒」に設定されている。7ラウンド大当たりの第2オープニングパターンは「3秒」に設定され、後述する7R先行オープニングコマンドの受信に基づいて導出されるオープニング演出に続くループ動画が導出されるようになっている。 Further, for the 3-round jackpot and the 7-round jackpot, a normal pattern (first opening pattern) in which an opening period is provided and a shortened pattern (second opening pattern) in which the opening period is omitted are set. .. In the present embodiment, the shortening pattern is selected when the preceding opening effect is derived. For example, the first opening pattern of the 3-round jackpot and the 7-round jackpot is set to "7 seconds", and a series of moving images are derived. The second opening pattern of the 3-round jackpot is set to "0 seconds". The second opening pattern of the 7-round jackpot is set to "3 seconds", and a loop movie following the opening effect derived based on the reception of the 7R preceding opening command described later is derived.
ステップS7704の後、ステップS7705において、3R早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。 After step S7704, in step S7705, the 3R early detection flag is turned off, and then this process ends.
また、ステップS7702で否定判別された場合、すなわち、特定領域401において、アウト通路428、15R入球口731、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745のいずれにも未だ入球していない遊技球が存在する(間もなく、15R入球口731、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745のいずれかに入球する可能性のある遊技球が存在する)場合には、ステップS7706において、サブ制御装置262に対し、「3R大当たりが発生する予定ですが、もしかすると、より有利な大当たりに変更されるかもしれません」といったような意味の昇格受付表示を導出させるための昇格受付表示コマンドを設定する。
Further, when a negative determination is made in step S7702, that is, a game in which the ball has not yet entered any of the
つまり、例えば、種別抽選領域408に2つの遊技球が進入し、先行する遊技球が3R誘導通路743に進入し、後続の遊技球が15R誘導通路746にまで案内される場合、先行する遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも先に、後続の遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知される可能性があるため、3R早期検知スイッチ753の検知が行われた際に、3R大当たりが発生しますという先行オープニング演出を行うのではなく、もっとよい大当たりが発生する可能性がありますといった昇格を受け付けている状態であること(昇格受付状態であること)を示す昇格受付表示を導出することとしている。
That is, for example, when two game balls enter the
これにより、3R早期検知スイッチ753の検知が行われた段階で装飾図柄表示装置42等における演出を行うことができ、3R早期検知スイッチ753の検知が行われてから、所定のラウンド入球検知スイッチ734、735、736の検知が行われるまでの間に、3R早期検知スイッチ753の検知に対応するリアクションが特にないまま、比較的長いタイムラグができてしまうといった事態を回避することができる。ステップS7706の後、ステップS7705において、3R早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、昇格受付表示を装飾図柄表示装置42に導出する機能が昇格受付状態教示手段を構成する。また、昇格受付表示及び先行オープニング演出を導出する機能が早期教示手段を構成する。
As a result, it is possible to perform an effect on the decorative
また、ステップS7701で否定判別された場合には、ステップS7707において、7R早期検知フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7707において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7701, it is determined in step S7707 whether or not the 7R early detection flag is set to ON. If a negative determination is made in step S7707, this process ends as it is.
一方、ステップS7707で肯定判別された場合には、ステップS7708において、入球カウンタの値が0であるか否かを判別する。ステップS7708で肯定判別された場合には、ステップS7709において、球詰りカウンタの値が1であるか否かを判別する。ステップS7709で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401に存在する遊技球が、7R早期検知スイッチ754に検知された1球だけである場合には、ステップS7710において、サブ制御装置262に対し、「7ラウンド大当たり」に対応するオープニング演出を大当たり状態の開始に先行して導出させるための7R先行オープニングコマンドを設定する処理を行う。ステップS7710の後、ステップS7711において、7R早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7707, it is determined in step S7708 whether or not the value of the ball entry counter is 0. If an affirmative determination is made in step S7708, it is determined in step S7709 whether or not the value of the ball clogging counter is 1. When the affirmative determination is made in step S7709, that is, when the game ball existing in the
尚、7R先行オープニングコマンドの受信に基づいて導出されるオープニング演出は、7R早期検知スイッチ754に検知されてから、7R入球検知スイッチ735に検知され、大当たり状態が開始されるまでの間を繋ぐものであって、その導出時間は(遊技球の移動速度などによって依存するため)一定ではない。つまり、遊技球が7R早期検知スイッチ754に検知されてから、7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの想定時間は約5秒である。これに対し、7R大当たりに対応する先行オープニング演出は、前半部分(例えば、0秒~4秒)では一連の演出態様(動画;本例では、オープニング演出とほぼ同じもの)が導出され、後半部分(例えば、4秒以降)ではいつ途切れてもその後のラウンド期間の演出と繋げて違和感が生じないように、短い演出態様(動画)が繰り返し導出される演出態様(静止画でも可)が導出される。
The opening effect derived based on the reception of the 7R preceding opening command connects from the detection by the 7R
また、ステップS7709で否定判別された場合、すなわち、7R早期検知スイッチ754に検知された遊技球以外にも特定領域401に遊技球が存在する場合(特定領域401のうち、3R早期検知スイッチ753よりも下流側、かつ、3R入球検知スイッチ736よりも上流側の領域、及び、7R早期検知スイッチ754よりも下流側、かつ、7R入球検知スイッチ735よりも上流側の領域において遊技球が2つ以上存在する、或いは、7R早期検知スイッチ754に検知された遊技球が特定領域401に存在するにもかかわらず、特定領域401に遊技球が存在しないと判別されるエラー状態が発生している場合)には、ステップS7710をスキップして、ステップS7711に移行し、7R早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。尚、特定領域401には遊技球が存在しないと判別される場合にはエラー処理を行うこととしてもよい。
Further, when a negative determination is made in step S7709, that is, when a game ball exists in the
また、ステップS7708で否定判別された場合には、ステップS7712において、サブ制御装置262に対し、「7R大当たりが発生する予定ですが、もしかすると、より有利な大当たりに変更されるかもしれません」といったような意味の昇格受付表示を導出させるための昇格受付表示コマンドを設定する。その後、ステップS7711にて7R早期検知フラグをオフしてから、してから、本処理を終了する。
In addition, if a negative judgment is made in step S7708, in step S7712, the
尚、ステップS7702、ステップS7703、ステップS7708、及び、ステップS7709の処理が不確定要素判別処理を構成し、ステップS7704及びステップS7710の先行オープニングコマンドを設定する処理や、先行オープニングコマンドの受信に基づいて先行オープニング演出を導出する処理が先行オープニング処理を構成する。 It should be noted that the processes of step S7702, step S7703, step S7708, and step S7709 constitute the uncertain element determination process, and the process of setting the preceding opening command of step S7704 and step S7710 and the reception of the preceding opening command are used. The process of deriving the preceding opening effect constitutes the preceding opening process.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図33を参照して受信割込み処理を説明し、その後図34を参照してメイン処理を説明する。
Next, the payout control executed by the
図33は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
FIG. 33 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the
なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図35に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the
次に、払出制御装置311のメイン処理について図34を参照して説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process of the
先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First of all, in step S3101, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and the interrupt mode is set. Then, in the following step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, the external interrupt vector is set.
その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
After that, in step S3106, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the
ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。
If the power failure occurrence information is not set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step S3108, the initialization process of
ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。
In step S3115, the entire area of
一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。
On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, the processing at the time of power recovery (at the time of power failure recovery). Process) is executed. That is, in step S3109, the stack pointer before the power is turned off is restored, in step S3110, the power cut occurrence information is cleared, and in step S3111, the payout permission flag that permits the payout of the prize ball is cleared. Further, in step S3112, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and in step S3113, the used register is restored from the
ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
After the interrupt is enabled in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether or not the power cutoff occurrence information is set in the
なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。
In the process of step S3122, since the information on the occurrence of the power failure is confirmed after the process performed at the time of turning on the power is completed, the amount of data stored in the
次に、図35のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。
Next, the timer interrupt process of the
タイマ割込み処理では、まず、ステップS3201において、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。
In the timer interrupt processing, first, in step S3201, a command from the
ここで、ステップS3201のコマンド判定処理について、図36を参照して説明する。 Here, the command determination process in step S3201 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS3301では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図33参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
First, in step S3301, it is determined whether or not the command reception flag is turned on. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the
ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302~ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。
If the command reception flag is determined to be off in step S3301, a new command has not been received from the
ステップS3304~ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。
The type of the command read from the
主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
If the command transmitted from the
上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
As described above, the
一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process ends without clearing the work area of the
また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
If the command transmitted from the
さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Further, if the command transmitted from the
なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
Note that the command transmitted from the
ここで、図35のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
Here, the flow chart of FIG. 35 will be returned to the description. When the command determination process is completed, in step S3202, it is determined whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this process ends as it is. That is, it is possible to prevent the prize ball from being paid out before the command is transmitted from the
一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the
その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満杯状態又は下皿満杯解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満杯スイッチの検出信号により下皿15の満杯状態を判別し、下皿満杯になった時、下皿満杯状態の設定を実行し、下皿満杯でなくなった時、下皿満杯解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
After that, in step S3205, the lower plate full state or the lower plate full release state is set according to the change in the state of the
その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3207, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, the notification is made.
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, the payout control process of the prize ball and the rental ball is executed. Specifically, the payout quantity setting process is performed in step S3208, the motor control state acquisition process is performed in step S3209, and the motor drive process is performed in step S3210.
ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
In step S3211, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on the condition that the
次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図37を参照しつつ説明する。
Next, the normal processing of the
先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input /
コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the
続くステップS3903では、先発コマンドに含まれる変動情報を、RAM553に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞装置33aの入球を契機とする変動表示であるか(第1始動入賞フラグの設定)を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか(大当たり発生フラグの設定)を示す情報、ロング小当たりやショート小当たりに対応する変動表示であるか(ロング小当たり発生フラグやショート小当たり発生フラグの設定)を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か(外れフラグの設定)を示す情報、変動表示の変動時間(2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグ、0.1秒フラグの設定)を示す情報が含まれる。
In the following step S3903, the hold information storage process for storing the fluctuation information included in the starting command in the hold information storage area provided in the
また、保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示(特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、主制御装置261の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。
Further, the hold information storage area includes four hold areas (hold first to hold fourth areas) and one execution area, similarly to the special variable hold area of the
ここで、ステップS3903の保留情報格納処理について、図38を参照して説明する。 Here, the hold information storage process in step S3903 will be described with reference to FIG. 38.
先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタNpを1インクメントする。 First, in step S4101, it is determined whether or not the starting command has been received (whether or not the starting command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If an affirmative determination is made in step S4101, in step S4102, the hold counter Np that counts the number of hold of variable information held and stored in the hold information storage area is incremented by one.
続くステップS4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。その後、ステップS4104において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、当該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。 In the following step S4103, the fluctuation information including the information on whether or not it is a big hit, the information on whether or not it is a small hit, the information on the fluctuation time, etc. included in the starting command is the first of the vacant hold areas in the hold information storage area. Store in the area. After that, in step S4104, the values of various counters used for determining the effect display content are acquired, and the values are stored in the same holding area where the fluctuation information is stored.
ステップS4104の処理を行った後、又は、ステップS4101で否定判別された場合には、ステップS4105に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、保留カウンタNpの値を1減算する。 After the processing of step S4104, or when a negative determination is made in step S4101, the process proceeds to step S4105, and whether or not a variation pattern command is received (whether the variation pattern command is stored in the command buffer of RAM 553). Whether or not) is determined. If an affirmative determination is made in step S4105, the value of the hold counter Np is subtracted by 1 in step S4106.
ステップS4106の後、ステップS4107において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第1~第4保留エリアに格納されているデータ(フラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留エリア、第4保留エリア→第3保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4106, in step S4107, a process of shifting the data stored in the hold information storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data (including flag information) stored in the first to fourth hold areas of the hold information storage area to the execution area side, and is the first hold area → the execution area. , 2nd hold area → 1st hold area, 3rd hold area → 2nd hold area, 4th hold area → 3rd hold area, and so on.
ステップS4107の処理を行った後、又は、ステップS4205で否定判別された場合には、本処理を終了する。 After performing the process of step S4107, or when a negative determination is made in step S4205, this process ends.
図37の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3911へと移行する。 Returning to the description of FIG. 37, if a negative determination is made after step S3903 or in step S3901, the process proceeds to step S3904, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process. It is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed from. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3905, while if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step S3911.
ステップS3905では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップS3906では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置262は、各種演出の種別(変動種別)と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。
In step S3905, various counter update processes used for determining the effect display content are executed. In the following step S3906, the display setting process is performed. Here, basically, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the
また、当該ステップS3906では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「100」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が1減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262では、当該コマンド情報に基づいて、装飾図柄表示装置42にて残り回数を表示する構成となっている。
Further, in step S3906, it is also confirmed whether or not the
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。
The display command is, for example, a command for designating a series of display effects from the start to the end of the variable display, or a command for designating a display effect during a jackpot, and is information stored in the command buffer of the
尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3906で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに演出表示が継続される。
The
ステップS3907のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
In the lamp setting process of step S3907, the lighting pattern of the lamp / illumination is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative
ステップS3908の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3908で行われる。
In the voice setting process of step S3908, the output pattern of the speaker 24 is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative
ステップS3909では、客待ち演出(例えば、装飾図柄表示装置42において特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。
In step S3909, a customer waiting effect (for example, a demo set to be displayed after a predetermined time elapses in a state where the decorative
ステップ3910では、上記ステップS3905~3909の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出を装飾図柄表示装置42に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置45に送信する。
In step 3910, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents of steps S3905 to 3909 to each device is executed. For example, when the decorative
1msec毎に行われるステップS3905~S3910の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3911に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
After the processes of steps S3905 to S3910 performed every 1 msec are executed, or when a negative determination is made in the above step S3904, the process proceeds to step S3911 and whether or not the power off occurrence information is stored in the
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3912に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
If the power failure occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3912, and it is determined whether or not the
一方、ステップS3911で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3913において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3911 that the power cutoff occurrence information is stored, the power cutoff process is executed in step S3913. In the power off processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. It also erases the memory of information on the occurrence of power failure. After executing the power off processing, the processing loops infinitely.
以上詳述したように、本実施形態によれば、中央入賞ユニット37には、特定領域401に入球した遊技球を当否抽選領域407の最上流部に案内するノーマル通路701と、特定領域401に入球した遊技球を当否抽選領域407の中流部に案内するスペシャル通路702とがあり、スペシャル通路702を経由した遊技球は、遊技球をアウト通路428に脱落させるか否かのスライドユニット721による振分けを回避することができる。このため、スペシャル通路702は、ノーマル通路701に比べ、特定領域401に入球した遊技球が、回転体414に到達する可能性が高い通路、ひいては、特別ポケット部416aに入球して、特別入球検知スイッチ461が設置されたセーフ通路427に到達する可能性が高い(大当たり期待度が高い)通路となっている。
As described in detail above, according to the present embodiment, the central winning
さらに、特定領域401に入球した遊技球をノーマル通路701へと案内するノーマル案内部704と、特定領域401に入球した遊技球をスペシャル通路702へと案内するスペシャル案内部705との分岐地点において、ルート振分け装置703が設けられている。本実施形態のルート振分け装置703は、前後方向に延びる軸ピン711を中心として、回動可能に軸支された軸部713と、平衡状態とされる基準姿勢において、軸部713から左側方に向けて突出する第1翼部714と、軸部713から右側方に向けて突出する第2翼部715とを備えている。
Further, a branch point between the
そして、ルート振分け装置703に対して遊技球が1球ずつ案内されることによって、遊技球が第1翼部714又は第2翼部715に落下した場合、遊技球の重さでルート振分け装置703が左右のどちらかに回動する。このように回動姿勢とされたルート振分け装置703の第1翼部714又は第2翼部715の案内面714a、715a(上面)は、ノーマル案内部704と連通するように構成されており、第1翼部714又は第2翼部715に落下した遊技球は、ノーマル案内部704に案内され、ひいては、ノーマル通路701に案内されるようになっている。
Then, when the game balls are guided one by one to the
一方、左右一対の入球開口部403(第1入球開口部403a、第2入球開口部403b)に対してそれぞれ遊技球がほぼ同時に入球する等して、左右一対の導入通路718(第1導入通路718a、第2導入通路718b)からルート振分け装置703に対して2つの遊技球が同時に案内され、2つ遊技球が第1翼部714及び第2翼部715に対して同時に落下した場合、第1翼部714側の重さと、第2翼部715側の重さとが釣り合うことから、ルート振分け装置703の基準姿勢が維持されるように構成されている。基準姿勢にあるルート振分け装置703の第1翼部714又は第2翼部715の案内面714a、715a(上面)は、それぞれ左右一対のスペシャル案内部705と連通するように構成されており、第1翼部714及び第2翼部715に落下した遊技球は、両方ともスペシャル案内部705に案内され、ひいては、スペシャル通路702に案内されるようになっている。
On the other hand, a pair of left and right introduction passages 718 (a pair of left and right introduction passages 718), such as a game ball entering a pair of left and right entry passages 403 (
これにより、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別ポケット部416aへの入球期待度を高めることとを合致させることができる。このため、特定領域401に複数の遊技球をまとめて入球させたのだから、特別ポケット部416aへ遊技球を入球させることに関して有利に働くであろうといった遊技者の期待感と、実際に複数の遊技球がスペシャル通路702に案内されることで特別ポケット部416aへの入球期待度が高められることとを合致させることができる。従って、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させても大当たり期待度に何ら寄与しない、或いは、むしろ低下してしまうといった事態を回避することができ、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで大当たり期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。
As a result, it is possible to match a plurality of game balls collectively entering the
また、例えば、ルート振分け装置703において、ばねやゴムなどの弾性体を使用する場合に比べ、弾性体の劣化に基づいて発生する不具合を防止することができる。さらには、ルート振分け装置703を駆動させる駆動手段を設ける必要もなく、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。加えて、遊技球を検知するスイッチ及び駆動手段を使用して、遊技球が複数か否かでルートを切替えるような構成に比べて、遊技者に不信感を抱かせるような疑義が生じることを低減させることができ、公平性をアピールすることができる。
Further, for example, in the
さらに、入球開口部403が一対(第1入球開口部403a、第2入球開口部403b)で設けられるとともに、第1入球開口部403aを介して特定領域に入球した遊技球を第1翼部714へと案内する(第1翼部714の案内面714aに落下させる)第1導入通路718aと、第2入球開口部403bを介して特定領域401に入球した遊技球を第2翼部715へと案内する(第2翼部715の案内面715aに落下させる)第2導入通路718bとが設けられている。これにより、第1翼部714及び第2翼部715に対して遊技球を同時に接触させる機会を増やしたり、遊技球を落下させる位置を好適な位置に定めたりすることができる。従って、特定領域401に入球した複数の遊技球がいずれもスペシャル通路702に案内されるといった機会を増やすことができる。また、左右の入球開口部403a、403bに対してどちらにも遊技球が入球するようにして(狙って、望んで)遊技球を発射させるといった遊技性を付与することもできる。
Further, a pair of ball entry openings 403 (first
また、本実施形態によれば、回転体414の特別ポケット部416aに入球した遊技球は、セーフ通路427を通じて特別入球検知スイッチ461に検知された後、遊技領域(特定領域401)の外部に排出されるのではなく、特定領域401の一部である種別抽選領域408に進入するように構成されている。そして、種別抽選領域408に進入した遊技球が、種別抽選領域408に設けられた15R入球口731、7R入球口732、及び、3R入球口733のいずれに入球するかといった大当たり状態の種別を決定するためのアナログ的な抽選(種別抽選)が行われるようになっている。このため、回転体414の2つの特別ポケット部416aに遊技球が連続で入球した場合には、付与される大当たり状態は、連続通過した遊技球のうち最初に特別入球検知スイッチ461によって検知された遊技球に対応する1回分ではあるものの、特別入球検知スイッチ461にほぼ連続して入球した複数の遊技球の全てを、その後の種別抽選に生かすことができる。
Further, according to the present embodiment, the game ball that has entered the
さらに、遊技球が種別抽選領域408に進入してから、「3ラウンド大当たり」の発生契機となる3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの時間が、遊技球が種別抽選領域408に進入してから、「7ラウンド大当たり」の発生契機となる7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの時間よりも長くなるように構成されている。加えて、遊技球が種別抽選領域408に進入してから、「7ラウンド大当たり」の発生契機となる7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの時間が、遊技球が種別抽選領域408に進入してから、「15ラウンド大当たり」の発生契機となる15R入球検知スイッチ734に検知されるまでの時間よりも長くなるように構成されている。
Further, the time from when the game ball enters the
このため、例えば、回転体414の特別ポケット部416aに連続で(立て続けに)入球した複数の遊技球のうち、先行する遊技球が3R入球口733(3R入球検知スイッチ736)に向かい、後続の遊技球が15R入球口731(15R入球検知スイッチ734)に向かう場合であっても、後続の遊技球を先に15R入球口731に入球(15R入球検知スイッチ734に検知)させて、遊技者にとってより有利な15ラウンド大当たりの方を発生させることができる。従って、後続の遊技球をより確実に生かすことができる。結果として、回転体414の特別ポケット部416aに連続で遊技球が入球することに対する遊技者の損をした、もったいないといった感情を抑制することができ、それに起因する興趣の低下についても抑制することができる。
Therefore, for example, among a plurality of game balls that have continuously (continuously) entered the
また、種別抽選領域408には、遊技球を3R入球口733へと至らせる3R誘導通路743と、遊技球を7R入球口732へと至らせる7R誘導通路745と、遊技球を15R入球口731へと至らせる15R誘導通路746とが設けられている。さらに、種別抽選領域408に進入した遊技球を、3R誘導通路743、又は、それ以外の誘導通路745、746のどちらかに振り分ける第1渡し板744と、第1渡し板744で3R誘導通路743に振り分けられなかった遊技球を、7R誘導通路745、又は、15R誘導通路746のどちらかに振り分ける第2渡し板747とが設けられている。つまり、3R誘導通路743の入口は、7R誘導通路745の入口よりも、種別抽選領域408における遊技球の移動経路の上流側に配置されているのではあるが、3R誘導通路743は、7R誘導通路745よりも遊技球が通過に要する時間が長くなる(上記例では、遊技球の移動距離が長い)ように構成されている。さらに、7R誘導通路745の入口は、15R誘導通路746の入口よりも、種別抽選領域408における遊技球の移動経路の上流側に配置されているのではあるが、7R誘導通路745は、15R誘導通路746よりも遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されている。
Further, in the
このため、種別抽選領域408に進入した遊技球は、第1渡し板744によって3R誘導通路743に案内されなかった(3R誘導通路743に対応する「ふるい」で落とされなかった)場合に、該遊技球が第2渡し板747に案内され、さらに、第2渡し板747によって7R誘導通路745に案内されなかった(7R誘導通路745に対応する「ふるい」で落とされなかった)場合に、該遊技球が15R誘導通路746に案内されるようになっている。つまり、3R誘導通路743、7R入球口732、及び、15R誘導通路746のうち、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路ほど、その入口が、種別抽選領域408における下流側に配置される(最後まで残った方が好結果となるようにする)ことで、遊技における盛り上がりを期待することができる。特に、本実施形態では、種別抽選領域408において、遊技球の振分けが2段階で行われることから、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。
Therefore, when the game ball that has entered the
また、そのように、3R誘導通路743、7R誘導通路745、及び、15R誘導通路746のうち、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路ほど、その入口が、種別抽選領域408の下流側に配置されるといった構成を採用する場合、例えば、遊技球が連続して2つ種別抽選領域408に進入した場合に、先行する遊技球が、第1渡し板744及び第2渡し板747によって、15R誘導通路746側に案内されたとしても、後続する遊技球が第1渡し板744によって3R誘導通路743側に案内された場合には、後続の遊技球の方が早く3R誘導通路743に到達してしまう。
Further, among the
この点、本実施形態によれば、3R誘導通路743は、7R誘導通路745よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなり、7R誘導通路745は、15R誘導通路746よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されている。このため、例えば、折角、先行の遊技球が15R誘導通路746(7R誘導通路745)に案内されたのにもかかわらず、後続の遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745(3R誘導通路743)に案内され、先行の遊技球が15R誘導通路746(7R誘導通路745)に入球するよりも先に、後続の遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745(3R誘導通路743)に入球してしまい、3ラウンド大当たり又は7ラウンド大当たり(3ラウンド大当たり)が発生してしまうといった事態をより確実に回避することができる。
In this respect, according to the present embodiment, the
特に、本実施形態では、左右一対の入球開口部403に対して遊技球が同時に進入する等して、特定領域401に対し2つの遊技球がほぼ同時に入球した場合に、これらの遊技球がいずれもスペシャル通路702に案内され易く、ひいては、回転体414の特別ポケット部416aに対して複数の遊技球が連続して入球する可能性が高くなる。このため、かかる構成において、特別ポケット部416aに対して複数の遊技球が連続して入球することが無駄にならない上記構成を採用することで、特別ポケット部416a(ひいては、種別抽選領域408)に複数の遊技球が連続して入球しても無駄になる、或いは、損になることに起因する興趣の低下を抑制するといった作用効果がより効果的に奏されることとなる。
In particular, in the present embodiment, when two game balls enter the
また、3R誘導通路743を移動する遊技球を検知する3R早期検知スイッチ753と、7R誘導通路745を移動する遊技球を検知する7R早期検知スイッチ754とが設けられ、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754の検知が行われた場合に、特定領域401のうち、入球カウントスイッチ437よりも下流側、かつ、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734よりも上流側の領域に遊技球が存在するか否かの判別(入球カウンタの値が「0」か否かの判別)が行われる(図32の先行演出処理参照)。ここで、かかる領域に遊技球が存在しないと判別された場合には、さらに、特定領域401のうち、3R早期検知スイッチ753よりも下流側、かつ、3R入球検知スイッチよりも上流側の領域、及び、7R早期検知スイッチ754よりも下流側、かつ、7R入球検知スイッチよりも上流側の領域に存在する遊技球の数が1つであるか否かの判別(球詰りカウンタの値が1であるか否かの判別)が行われる。ここで、1つであると判別された場合、すなわち、特定領域401に存在する遊技球は、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754に検知された1つだけであると判別された場合には、大当たり状態の開始を教示するオープニング演出を模した先行オープニング演出を導出するように構成されている。
Further, a 3R
つまり、3R誘導通路743や7R誘導通路745に進入した遊技球は、3R入球口733又は7R入球口732に入球することが確定しているものの、3R誘導通路743や7R誘導通路745は、15R誘導通路746よりも遊技球の通過時間が長くなるように構成する関係上、遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745に進入してから3R入球口733又は7R入球口732に入球するまで(3R入球検知スイッチ736又は7R入球検知スイッチ735に検知されるまで)の間に比較的長いタイムラグが生じることが考えられる。この場合、例えば、遊技球が単発で特別ポケット部416aに入球し、さらに、3R誘導通路743又は7R誘導通路745に進入した場合に、この時点で、対応する3R大当たり又は7R大当たりが発生することが決まっている(遊技者としては15R大当たりではないので多少落胆していることが考えられる)にもかかわらず、遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745を通過しきるまでに比較的長い時間を要してしまい、なかなか大当たり状態が開始されないといった事態を招くことが考えられる。
That is, although it is confirmed that the game ball that has entered the
この点、3R誘導通路743や7R誘導通路745に設置された3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754で遊技球が検知された時点で、かかる遊技球が3R入球検知スイッチ736又は7R入球検知スイッチ735に検知されるよりも先に、別の遊技球が、3R入球検知スイッチ736、7R入球検知スイッチ735、又は、15R入球検知スイッチ734に検知される可能性がない状態であれば、その時点で、3R大当たり又は7R大当たりの発生を示す先行オープニング演出が導出されるため、かかる懸念を払拭することができる。従って、大当たり状態の種別が、事実上、3R大当たり又は7R大当たりに決定してから、大当たり状態が開始されるまでの間に時間がかかり過ぎて(何もリアクションがなく)、遊技のテンポが悪くなり、興趣の低下を招く等といった事態を抑止することができる。
In this regard, when a game ball is detected by the 3R
また、上記実施形態では、特定領域401において、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754によって検知された遊技球のみが存在すると判別された場合に、3ラウンド大当たり用の先行オープニング演出、又は、7ラウンド大当たり用の先行オープニング演出を導出するように構成されている。このため、先行オープニング演出で大当たり状態の種別を教示可能に構成しつつも、先行オープニング演出の態様と、実際に発生する大当たり状態の種別とに矛盾が生じてしまうといった事態を回避することができる。尚、先行オープニング演出で、大当たり状態の種別を教示可能に構成することによって、演出性を向上させたり、遊技者に安心感を与えたりすることができる。
Further, in the above embodiment, when it is determined that only the game ball detected by the 3R
さらに、大当たり状態には、通常パターンと、オープニング期間が省略される短縮パターンとがあり、大当たり状態の設定に際し、先行オープニング演出が導出されている場合には、短縮パターンが選択されるように構成されている。これにより、先行オープニング演出が行われている場合に、さらに、通常の長さのオープニング演出を行うことで、オープニング演出が長くなり過ぎてしまうことを防止することができる。従って、遊技のテンポが悪化する等の不具合をより確実に回避することができる。 Further, the jackpot state includes a normal pattern and a shortened pattern in which the opening period is omitted. When setting the jackpot state, if the preceding opening effect is derived, the shortened pattern is selected. Has been done. As a result, when the preceding opening effect is performed, it is possible to prevent the opening effect from becoming too long by further performing the opening effect having a normal length. Therefore, it is possible to more reliably avoid problems such as deterioration of the tempo of the game.
加えて、入球カウントスイッチ437の検知に基づいて値が加算されるとともに、非特別入球検知スイッチ462、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734の検知に基づいて値が減算される入球カウンタと、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて値が加算されるとともに、3R入球検知スイッチ736、及び、7R入球検知スイッチ735の検知に基づいて値が減算される球詰りカウンタとが設けられている。これによって、特定領域401に存在する遊技球の数を把握することができ、球詰りが発生しているか否かを判別したり、特定領域401において、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754によって検知された遊技球の他にも遊技球が存在するか否かを判別したり等することができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。
In addition, the value is added based on the detection of the ball
さらに、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754の検知が行われた場合、入球カウンタの値が0であるか否かを判別し、0ではないと判別された場合に大当たり状態の種別が未だ決定されていない昇格受付状態であることを示す昇格受付表示が、装飾図柄表示装置42にて表示されるようになっている。このため、例えば、種別抽選領域408に2つの遊技球が入球し、先行の遊技球が3R誘導通路743に進入した時点では、未だ、3ラウンド大当たりの大当たり状態が発生することは決定されておらず、後続の遊技球が3R誘導通路743に進入しない限り、7ラウンド大当たりや15ラウンド大当たりの大当たり状態が発生する可能性が残されているといった構成であることを遊技者により確実に認識させることができる。従って、遊技性をより確実に理解してもらうことができ、上記例のような状況になった場合に、後続の遊技球の挙動や、種別抽選領域408に遊技球が連続して進入すること等に対して、より強い興味を持ってもらうことができる。
Further, when the 3R
加えて、本実施形態では、第1導入通路718aに設けられた第1入球カウントスイッチ437aの検知と、第2導入通路718bに設けられた第2入球カウントスイッチ437bの検知とが、同時に行われた場合と、単独で行われた場合とで、異なる演出を導出するように構成されている。このため、2つの遊技球が同時にルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715に案内されるといった遊技者にとって喜ばしい瞬間を遊技者に認識して堪能してもらうことができる。
In addition, in the present embodiment, the detection of the first ball
また、本実施形態では、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745の前方を覆うようにして配置される(、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745の視認性を低下させる半透明の)被覆手段としての被覆カバー756(図4参照)が設けられている。これにより、遊技球が3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することとなる。このため、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745の入口を、3R入球口731、及び、7R入球口732の入口に見立てることができる。従って、基本的に、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745の入口に入球すれば「3R大当たり」又は「7R大当たり」の大当たり状態が発生するといった遊技性の前提のところをより分かり易くすることができる。また、遊技球を遅延させる形状の3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745が視認されることで、意匠性の低下を招いたり、種別抽選領域408が煩雑に見えたりすることを抑制することができる。
Further, in the present embodiment, it is arranged so as to cover the front of the
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The content is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.
(a)上記実施形態において、特定領域401に入球した遊技球をノーマル通路701(ノーマル案内部704)、又は、スペシャル通路702(スペシャル案内部705)に振り分けるルート振分け装置703の構成については特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、上記実施形態では、ルート振分け装置703の基準姿勢が、遊技球をスペシャル通路702へと案内可能な姿勢であって、遊技球を案内する際に基準姿勢が維持されることによって、遊技球がスペシャル通路702に案内される構成となっているが、ルート振分け装置703の基準姿勢が、遊技球をノーマル通路701へと案内可能な姿勢であって、遊技球を案内する(遊技球と接触した)際に遊技球をスペシャル通路702へと案内可能な姿勢へと変化することによって、遊技球がスペシャル通路702に案内されるように構成してもよい。次に、ルート振分け装置の態様例について、図43、図44を参照して説明する。
(A) In the above embodiment, particularly regarding the configuration of the
(a-1)図43、図44に示すルート振分け装置901は、遊技盤30の前面側に取付けられるベース板902と、ベース板902に対して回動可能に設けられた振分け板903とを備えている。振分け板903は、左右方向に延びる略円筒状の軸受部904と、軸受部904から前方に突出する板状の前片部905と、軸受部904から後方に突出する板状の後片部906とを備えている。軸受部904には円柱状の軸ピン907が挿通され、該軸ピン907の両端部がベース板902に取付けられるように構成されている。これにより、振分け板903が、ベース板902に対して回動可能に取付けられている。
(A-1) The
図44に示すように、本態様例では、軸ピン907及び軸受部904は水平方向に延在するのに対し、振分け板903(前片部905)の上面は左方に向けて若干下方傾斜して延びている。また、図43に示すように、振分け板903の後片部906には錘部911が設けられており、振分け板903のうち、軸受部904よりも前方側の部位よりも、軸受部904よりも後方側の部位の方が重くなっている。尚、錘部911は、後片部906と一体形成されてもよいし、別部材の錘部911が後片部906に取付けられてもよい。
As shown in FIG. 44, in this embodiment, the
さらに、図43に示すように、前後方向における傾きがない姿勢にある振分け板903の下面と当接して支持する下ストッパー912が設けられている。振分け板903に対して遊技球が接触する等の外力が作用していない状態では、振分け板903は、かかる前後方向における傾きがない姿勢(以下、「基準姿勢」と称する)で維持されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 43, a
また、図44に示すように、振分け板903(前片部905)の右上方には、各入球開口部403から中央入賞ユニット37(特定領域401のルート振分け領域406)に入球した遊技球を誘導する導入通路718の出口921が形成されている。尚、本態様例では、第1導入通路718aと第2導入通路718bとが合流して共通の出口921となっている。
Further, as shown in FIG. 44, a game in which a ball enters the central winning unit 37 (
さらに、導入通路718の出口921の直下方位置には、導入通路718から排出された遊技球を受けて、振分け板903(前片部905)の上面右端部(最上流部)へと案内する受板922が設けられている。
Further, at a position directly below the
また、振分け板903(前片部905)の左方には、遊技球をノーマル通路701へと案内するノーマル案内部704が設けられ、振分け板903(前片部905)の下方には、遊技球をスペシャル通路702へと案内するスペシャル案内部705が設けられている。通常、振分け板903は、基準姿勢にあり、スペシャル案内部705は、該振分け板903によって閉塞された状態となっている。
Further, a
そして、遊技球が、中央入賞ユニット37(特定領域401のルート振分け領域406)に入球した場合、該遊技球は、導入通路718を経由し、受板922を介して、振分け板903の前片部905の上面右部に案内される。本態様例では、振分け板903の前片部905の重さと、遊技球の1球分の重さとを足した重さが、振分け板903の後片部906の重さと、錘部911の重さとを足した重さよりも軽くなるように構成されている。
Then, when the game ball enters the central winning unit 37 (
このため、 図44(a)に示すように、1つの遊技球が前片部905の上面に載せられたとしても、振分け板903は基準姿勢で維持され、かかる遊技球は、前片部905によって、ノーマル案内部704へと案内されることとなる。
Therefore, as shown in FIG. 44A, even if one game ball is placed on the upper surface of the
その一方で、図44(b)に示すように、2つ以上の遊技球が前片部905の上面に載せられた場合、振分け板903は基準姿勢から、前片部905が前方に向けて下方傾斜する回動姿勢へと回動変位するように構成されている。つまり、本態様例では、振分け板903の前片部905の重さと、遊技球の2球分の重さとを足した重さが、振分け板903の後片部906の重さと、錘部911の重さとを足した重さよりも重くなるように構成されている。
On the other hand, as shown in FIG. 44 (b), when two or more game balls are placed on the upper surface of the
また、図43の2点鎖線で示すように、振分け板903が回動姿勢へと変位した場合、スペシャル案内部705が開通するようになっている。このため、2つ以上の遊技球が前片部905の上面に載せられた状態とされた場合、前片部905の上面に載せられていた遊技球がスペシャル案内部705に案内されるようになっている。
Further, as shown by the alternate long and short dash line in FIG. 43, the
尚、図43に示すように、ルート振分け装置901は、ベース板902の後面側において、回動姿勢へと変位した振分け板903の後片部906の上面と当接して支持する上ストッパー913を備えている。上ストッパー913に当接した振分け板903は、振分け板903の上面が前方に向けて下方傾斜する姿勢で維持される。これにより、前片部905の上面に載せられていた遊技球がスペシャル案内部705に移動した後、振分け板903は、自重のバランスによって、基準位置へと回動変位するように構成されている。
As shown in FIG. 43, the
以上のように、本態様例においても、中央入賞ユニット37(特定領域401のルート振分け領域406)に対してほぼ同時に、或いは、立て続けに遊技球が入球した場合に、これら複数の遊技球をいずれもスペシャル案内部705へと案内するルート振分け装置703が設けられることにより、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別ポケット部416aへの入球期待度を高めることとを合致させることができる。従って、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで大当たり期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。
As described above, also in this embodiment, when the game balls enter the central winning unit 37 (
(a-2)上記した(a-1)の態様例において、振分け板903の前片部905に載っていた遊技球が複数から1球に減った場合、振分け板903が回動姿勢から基準姿勢に戻ろうとして、振分け板903の前片部905と、ガラスユニット137との間に遊技球が挟まってしまうことが懸念されるが、これを防止するための構成を追加してもよい。例えば、基準姿勢にある振分け板903の前片部905の前方において、前片部905よりも下方位置から、前片部905よりも上方位置にかけて延び、前片部905とほぼ同じ横幅を有し、上辺部が回動可能に軸支された比較的軽量で透明な前カバーを設けることとしてもよい。この場合、回動姿勢から基準姿勢へと戻る振分け板903の前片部905と、前カバーとの間に遊技球が挟まれた場合であっても、前カバーが追従的に回動変位して、振分け板903の変位が許容されることとなる。
(A-2) In the above-described example of the embodiment (a-1), when the number of game balls mounted on the
尚、単に、前片部905の前後の幅を短くしたり、複数の遊技球が前片部905に載置されることで回動姿勢となる振分け板903の角度が、(回動の勢い等で)前片部905に載置された遊技球がスペシャル案内部705に落下する角度よりも大きくなるように構成したりすることで、振分け板903の前片部905と、ガラスユニット137との間に遊技球が挟まることを抑制してもよい。また、上記実施形態等において、羽根部材404が開放された際に特定領域401(入球開口部403)に遊技球が1つだけ入球し、遊技球が1つだけでルート振分け装置703に案内された場合であっても、当該遊技球がスペシャル案内部705に案内される可能性が(非常に低いものの)あるように構成してもよい。
It should be noted that the angle of the
(b)また、遊技球を特別入球検知スイッチ461が設けられたセーフ通路427、又は、非特別入球検知スイッチ462が設けられたアウト通路428のどちらかに振り分ける振分け手段(上記実施形態では、回転体ユニット410)の構成や、特別入球検知スイッチ461に検知された後の遊技球を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかへ案内する種別振分け装置741の構成についても特に限定されるものではなく、適宜設計可能である。
(B) Further, the distribution means for distributing the game ball to either the
例えば、上記実施形態の回転体ユニット410は、左側のセーフ通路427を経由して回転体414の前方(ゲート部435)に到達した遊技球と、右側のセーフ通路427を経由して回転体414の前方に到達した遊技球とが衝突するような構造をなしているが、例えば、順番に回転体414へと案内されるような構成を設ける(例えば、左側のルートは直接的に回転体414の前方に案内され、右側のルートは、最終的に、左側のルートを経由してから、回転体414の前方に案内される、右側のルートを経由する遊技球が左側のルートに進入してから該左側のルートを大きく逆流しないように、左側のルートへの入口に勢いを弱める装置を設ける(例えば、自由に開閉する弁を遊技球の重さで開放可能に設ける)等)こととしてもよい。
For example, the
また、例えば、種別振分け装置741に関し、スタート台742の右方に隣接して、右方に向けて若干下方傾斜して延びる傾斜板(前辺部は右前方に傾斜)と、傾斜板の直上方位置に出没可能な押出シャッタとを備え、傾斜板の上流側前方に3R誘導通路743への入口が配置され、傾斜板の下流側前方に7R誘導通路745への入口が配置され、傾斜板の右方に15R誘導通路746への入口が配置されるように構成してもよい。
Further, for example, regarding the
尚、当否抽選領域407に進入した遊技球がセーフ通路427に入球する(特別入球検知スイッチ461に検知される)確率や割合については、パチンコ機の機種毎に適宜設定されるものである。例えば、回転体ユニット410の回転体414の特別ポケット部416aや、非特別ポケット部416bの数を合計で8つ等に増やしてもよいし、特別ポケット部416aと非特別ポケット部416bとの数の比率を例えば2対6、3対5等といった具合に変更することで、回転体ユニット410にまで到達した遊技球が特別ポケット部416aに入球する確率を変更してもよい。
The probability and ratio of the game ball that has entered the winning / failing
また、振分け手段は、回転するものでなくても、往復運動するものでもよく、また、動作の方向やパターンについても特に限定されるものではない。さらには、振分け手段は、動作するものでなくてもよく、例えば、特別ポケット部416aや非特別ポケット部416bが固定して設けられていることとしてもよいし、さらには、その上流側に遊技釘のような遊技球の挙動をランダムにするような構成を設けることとしてもよい。
Further, the sorting means may not be rotating, may be reciprocating, and the direction and pattern of movement are not particularly limited. Further, the sorting means does not have to operate, and for example, the
(c)上記実施形態では、種別抽選領域408の3R誘導通路743、7R誘導通路745、及び、15R誘導通路746のうち、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路の入口ほど、種別抽選領域408における遊技球の移動経路の下流側に配置されるよう構成されているが、種別抽選領域408に進入した遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの時間よりも、種別抽選領域408に進入した遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの時間の方が短く、さらに、種別抽選領域408に進入した遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの時間よりも、種別抽選領域408に進入した遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されるまでの時間の方が短くなるように構成されていればよい。例えば、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路の入口ほど、種別抽選領域408における上流側に配置してもよい。但し、遊技者にとってより有利な大当たり状態が付与されることとなる契機を極力後に持っていくことで、遊技性の向上等を図ることができる。特に、上記実施形態のように、種別抽選領域408における遊技球の移動経路の振分けが複数段階になっている構成を採用する場合には、かかる作用効果がより顕著なものとされる。
(C) In the above embodiment, among the
(d)また、7R誘導通路745は15R誘導通路746よりも遊技球の移動距離が長くなるように構成され、3R誘導通路743は7R誘導通路745よりも遊技球の移動距離が長くなるように構成されているが、基本的に、7R誘導通路745は15R誘導通路746よりも遊技球が通過に要する時間が長くなるよう構成され、3R誘導通路743は7R誘導通路745よりも遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていればよい。例えば、3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746の傾きを変えたり、遊技球が同じようなところを何回か往復、又は、周回した後に先に進むような遅延手段や、遊技球の勢いを一旦止めて比較的時間をかけて次の場所に案内する遅延手段を3R誘導通路743等に設置したりすることとしてもよい。ちなみに、かかる遅延手段を3R誘導通路743及び7R誘導通路745の両方に設置してもよいが、その場合、遊技球が7R誘導通路745の通過に要する時間が、遊技球が3R誘導通路743の通過に要する時間よりも長くならないようなものを設置する。
(D) Further, the
尚、回転体414の2つの特別ポケット部416aにそれぞれ入球した遊技球のうち、先行して種別抽選領域408に進入した遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも早く、後続の遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるように構成されるとともに、先行の遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるよりも早く、後続の遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されるように構成する。尚、15R誘導通路746を省略する(遊技球が第2渡し板747から直接15R入球口731に飛び込むように構成する)ことも可能である。
Of the game balls that have entered the two
(e)上記実施形態において、大当たりの種別の数や内容は特に限定されるものではなく、パチンコ機の機種毎に適宜設定されるものである。また、通常モードや時間短縮モード等の遊技モードの数や内容についても特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、時間短縮モードにおいては、特別表示装置43a、43bの変動時間が短縮され、かつ、入球アシスト抽選の結果を教示する普通図柄表示装置41の変動時間が短くされ、かつ、第2可変入賞装置33bの開放時間が長くなるように構成されているが、これに代えて、又は、加えて、当否抽選における小当たりの当選確率が高められたり、入球アシスト抽選の当選確率が高められたりするように構成してもよい。また、例えば、遊技モードとして、第2始動入賞装置33bの開閉部材33cが比較的頻繁に開放される「高入球状態」になるだけではなく、第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりや小当たりに当選する確率が高められる確変モードを設定してもよいし、高入球状態ではないものの、当否抽選にて大当たりや小当たりに当選する確率が高められる潜確モードを設定してもよい。尚、当否抽選では、大当たりに当選しないように構成してもよい。
(E) In the above embodiment, the number and contents of the jackpot types are not particularly limited, and are appropriately set for each pachinko machine model. Further, the number and contents of the game modes such as the normal mode and the time reduction mode are not particularly limited. For example, in the above embodiment, in the time reduction mode, the fluctuation time of the special display devices 43a and 43b is shortened, and the fluctuation time of the ordinary symbol display device 41 that teaches the result of the ball entry assist lottery is shortened. , The opening time of the second variable winning device 33b is configured to be long, but instead of or in addition to this, the winning probability of a small hit in the winning / losing lottery is increased, or the winning of the winning assist lottery is made. It may be configured to increase the probability. Further, for example, as a game mode, not only the opening / closing
(f)上記実施形態では、特定領域401において、ルート振分け装置703及び種別振分け装置741の両方が設けられているが、どちらか一方を省略することも可能である。また、上記実施形態では、中央入賞ユニット37は、入球した遊技球の挙動(入球先)によって、大当たり状態を付与するか否かを決定し、かつ、大当たり状態の種別を決定するものであったが、特にかかる構成に限定されるものではない。
(F) In the above embodiment, both the
(f-1)例えば、上記実施形態では、特別入球検知スイッチ461によって検知された遊技球が、15R入球口731、7R入球口732、及び、3R入球口733のいずれに入球するのかによって大当たり種別がアナログ的に決定されているが、種別振分け装置741を省略して、特別入球検知スイッチ461の検知が行われた場合に、対応する乱数カウンタの値を取得し、取得した乱数カウンタの値がどの大当たり種別に対応しているかといった抽選によって大当たり種別を決定するように構成してもよい。さらに、例えば、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選において小当たりに当選した場合に、該小当たりに対応して中央入賞ユニット37が開状態とされた際に遊技球が入球し、かつ、該遊技球が特別ポケット部416a、セーフ通路427に入球した(特別入球検知スイッチ461に検知された)場合に付与される大当たり種別をも決定するように構成してもよい。これらの構成を採用する場合においても、特定領域401に入球した複数の遊技球を同時に振り分ける場合に、かかる複数の遊技球をいずれもスペシャル通路702へと案内可能とするルート振分け装置703を設けることで、特定領域401に遊技球がほぼ同時に入球するといった比較的珍しく、また、感覚的に、大当たり状態が発生し易くなるのではないかという現象が生じた場合に、実質的にも、大当たり期待度を高めることができる。
(F-1) For example, in the above embodiment, the game ball detected by the special ball
また、上記実施形態では、ルート振分け装置703が、遊技球が入球することで、大当たり状態が付与されるとともに、規定数の賞球が付与されるセーフ通路427と、遊技球が入球することで、規定数の賞球が付与されるものの、大当たり状態は付与されない(外れとなる)アウト通路428とのどちらかに遊技球を案内するように構成されているが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、種別振分け装置741を省略した構成において、遊技球が入球する(遊技球の検知が行われる)ことで大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選及び大当たり状態の種別を決定する種別抽選が行われる第1入球手段としての第1始動入球手段(第1始動入球検知手段)と、遊技球が入球する(遊技球の検知が行われる)ことで大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選及び大当たり状態の種別を決定する種別抽選が行われる第2入球手段としての第2始動入球手段(第2始動入球検知手段)とを備え、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たり状態に当選した場合に付与され得る大当たり状態の種別の振分けよりも、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たり状態に当選した場合に付与され得る大当たり状態の種別の振分けの方が有利者にとって有利であるといった構成において、ルート振分け装置703が、第1始動入球手段又は第2始動入球手段のどちらかに遊技球を案内する(1球の場合は第1始動入球手段へ案内し、2球(上記態様例(a-1)では複数球)の場合には第2始動入球手段へ案内する)ように構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the
さらに、例えば、遊技球が入球する(遊技球の検知が行われる)ことでm個の遊技球が付与される第1入球手段(第1入球検知手段)と、遊技球が入球する(遊技球の検知が行われる)ことでm個よりも多いn個の遊技球が付与される第2入球手段(第2入球検知手段)とを備え、ルート振分け装置703が、第1入球手段又は第2入球手段のどちらかに遊技球を案内する(1球の場合は第1入球手段へ案内し、2球(上記態様例(a-1)では複数球)の場合には第2入球手段へ案内する)ように構成してもよい。
Further, for example, the first ball entry means (first ball entry detection means) in which m game balls are given when the game ball enters (the game ball is detected), and the game ball enters the ball. (Detection of game balls is performed), the
(f-2)また、例えば、上記実施形態のような特定領域401に対してほぼ同時に複数の遊技球が入球しなければスペシャル通路702に案内される可能性が(かなり)低いようなルート振分け装置703を省略し、その代わりに、特定領域401に対して遊技球が1球ずつ入球した場合にも、かかる遊技球がスペシャル通路702に案内される可能性のあるようなルート振分け装置(可動しても、しなくてもよい)を設けることとしてもよい。加えて、例えば、スペシャル通路702を省略したり(遊技球の移動経路によってセーフ通路427への入球に関して有利・不利のないように構成したり)、特定領域401に入球した遊技球が回転体414に至るまでの移動経路が1本道であるように構成したりするとともに、ルート振分け装置703を省略してもよい。
(F-2) Further, for example, a route in which the possibility of being guided to the
(f-3)また、例えば、中央入賞ユニット37を第2の可変入賞装置として構成し、始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり状態の所定のラウンド数において、羽根部材404が開放されるように構成してもよい。この場合、中央入賞ユニット37においては、大当たり状態の終了後に付与される遊技モードを決定する役割、具体的に、例えば、大当たり状態終了後に、時間短縮モード又は確変モードのどちらかを付与する役割を与え、(1:上記実施形態における種別抽選領域408を省略し、回転体ユニット410で確変モードを付与するか否かを決定する(特定ポケット部416に入球して特別入球検知スイッチ461の検知で確変モード付与、その前に、非特別入球検知スイッチ462の検知が行われていても可)ように構成してもよいし、(2:上記実施形態における当否抽選領域407、及び、ルート振分け領域406を省略し、種別振分け装置741で確変モードを付与するか否かを決定する(上記実施形態では、15R入球検知スイッチ734として構成されていたスイッチに検知されることで確変モード付与、その前に、検知が行われることで時間短縮モードが付与されるように設定されるその他のスイッチ745、746の検知が行われていた場合には無効)ように構成してもよい。
(F-3) Further, for example, when the central winning
さらに、開閉部材33cのない第1始動入賞装置33aを中央入賞ユニット37の下方、又は、左方の遊技領域に配置し、開閉部材33cを有する第2始動入賞装置33bを、中央入賞ユニット37の右方の遊技領域(右遊技領域)に配置し、スルーゲート34を右遊技領域にのみ配置し、通常モードでは、入球アシスト抽選の当選確率が低く、また、開閉部材33cが開状態とされなければ、第2始動入賞装置33bへの入球が不可能となるように構成してもよい。
Further, the first
尚、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態が、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態よりも、遊技者にとって有利な大当たり状態となる、又は、有利な大当たり状態が選択される可能性が高くなるように構成してもよい。例えば、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり状態の所定の大当たりラウンドの終了条件が、中央入賞ユニット37が1秒間×2回の開放、又は、8個の入球を上限として設定され、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり状態の所定の大当たりラウンドの終了条件が、中央入賞ユニット37が30秒間×1回の開放、又は、8個の入球を上限として設定されるように構成してもよい。この場合、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく大当たり状態における所定の大当たりラウンドにおいて、中央入賞ユニット37に入球する遊技球の数が多くなるため、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく大当たり状態の方が有利になる。
It should be noted that the jackpot state given when a winner is won in the winning / failing lottery performed based on the entry of the game ball into the second start winning device 33b is the entry of the game ball into the first
(g)上記実施形態では、左右一対の羽根部材404が同調して動作する、すなわち、一方が開位置とされる場合には他方も開位置とされ、一方が閉位置とされる場合には他方も閉位置とされるように構成されているが、どちらか一方のみが単独で動作する場合もあるように構成してもよい。つまり、当否抽選で小当たりに当選した場合に、左右一対の羽根部材404のうち、左側だけが開位置とされるパターンと、右側だけが開位置とされるパターンと、両方が開位置とされるパターンとが存在するように構成してもよい。さらには、両方が開位置とされるパターンとして、両方が同じタイミングで開閉されるパターンと、左側が早いパターンと、右側が早いパターンとが設定されていてもよい。加えて、羽根部材404のどちらが開放されるのかを液晶表示や音声、或いは、発光手段の点灯等で教示可能に構成してもよい(教示する状態と、教示しない状態とがあってもよい)。
(G) In the above embodiment, when the pair of left and
また、上記実施形態では、特定領域401が羽根部材404によって、特定領域401に入球可能な状態と不可能な状態とに状態変化させているが、例えば、羽根部材404を省略したり、或いは、羽根部材404で開閉される入球開口部403とは別に、特定領域401への入球を許容する開口部を設けたりする等して、常に特定領域401への入球の可能性があるように構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the
(h)さらに、上記実施形態では、中央入賞ユニット37における左右一対の入球開口部403のうち左側の第1入球開口部403aに入球した遊技球をルート振分け装置703に案内する第1導入通路718aと、右側の第2入球開口部403bに入球した遊技球をルート振分け装置703に案内する第2導入通路718bとの長さが同じとなるように構成されているが、異なるように構成してもよい。加えて、第1導入通路718a及び第2導入通路718bのうち一方又は両方において当該導入通路718a、718bを長短させる(又は、遊技球の移動速度を可変させる)可動式通路を設けることとしてもよい。これらの構成を採用する場合、第1入球開口部403a及び第2入球開口部403bに対して遊技球が同時に入球しなくても、ルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715に対して2つの遊技球が同時に落下する可能性がある。
(H) Further, in the above embodiment, the first ball that has entered the first ball opening 403a on the left side of the pair of left and right ball opening 403s in the central winning
尚、上記実施形態では、第1導入通路718a及び第2導入通路718bが前後に折返されて、第1導入通路718a及び第2導入通路718bを移動する遊技球が視認し難くなっているが、少なくとも出口付近の部位に関しては左右方向に延在し、かつ、前方から視認可能なように(透明な前パネルで区画されている、又は、前方に開口している)構成してもよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態のルート振分け装置703を採用するとともに、上記態様例(a-1)のように、第1導入通路718aと第2導入通路718bとが合流するように構成してもよい。さらに、かかる構成を採用する場合には、ルート振分け装置703の第1翼部714と第2翼部715とに遊技球が同時に落下可能に構成される(合流後の導入通路の出口の横幅が広い等)こととする。加えて、合流後の導入通路の出口付近において、遊技球の動きがゆっくりとなる、左右に転動してから落下する等の遊技者が遊技球を認識し易くするように構成してもよい。かかる構成を採用する場合、第1入球開口部403a又は第2入球開口部403bのうち一方の入球開口部403に対して複数の遊技球が立て続けに入球した場合に、かかる複数の遊技球がルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715に対して同時に落下する可能性がある。このため、第1入球開口部403a及び第2入球開口部403bの両方から遊技球が特定領域401に入球するようにして遊技球の発射位置を狙わなくても、どちらか一方に入球し易いように遊技球の発射位置を狙って打ち出していればよくなるため、操作性や遊技性を簡単なものとする(例えば、両方に同時に入球させなければならないといった遊技性を知らない遊技者でも損をしない)ことができる。尚、入球開口部403を1箇所にしてもよい。
Further, the
さらに、導入通路718に停留手段を設け、例えば、左右の羽根部材404が1回開放される間に特定領域404(入球開口部403)に入球した遊技球が停留手段において一時的に停留させられた後、一挙にルート振分け装置703に案内されるように構成してもよい。この場合、特定領域404(入球開口部403)に入球するタイミングが多少ずれていても、羽根部材404が開いてから閉まるまでの間に遊技球を特定領域404に入球させることができれば、ルート振分け装置703へ落下させるタイミングを合わせることができるようになる。
Further, a stopping means is provided in the
尚、停留手段としては、一定の期間で、ルート振分け装置703への移動が許容される開状態と、規制される閉状態とに切替わる構成でもよいし、常時動作しているものの、ルート振分け装置703への移動が許容される開位置と、規制される閉位置との間を変位するとともに、停留手段の動作が比較的遅く、停留手段が閉位置から開位置に切替わるまでの間に、羽根部材404が開放されている間に特定領域404(入球開口部403)に入球した遊技球が停留手段において停留され得るように構成してもよい。
The stopping means may be configured to switch between an open state in which movement to the
(i)上記実施形態では、先行演出処理において、入球カウンタの値が0であり、かつ、球詰りカウンタの値が1である場合にのみ、3R先行オープニングコマンドの設定処理、又は、7R先行オープニングコマンドの設定処理を行うように構成されているが、入球カウンタの値が0であれば、球詰りカウンタの値に関わらず、オープニングコマンドの設定処理が行われるように構成してもよいし、球詰りカウンタの値が0以外であれば、オープニングコマンドの設定処理が行われる(0の場合は、例えば、エラー処理を行う)ように構成してもよい。 (I) In the above embodiment, the 3R advance opening command setting process or the 7R advance process is performed only when the value of the ball entry counter is 0 and the value of the ball jam counter is 1 in the advance effect process. Although it is configured to perform the setting process of the opening command, if the value of the ball entry counter is 0, the setting process of the opening command may be performed regardless of the value of the ball jam counter. However, if the value of the ball jam counter is other than 0, the setting process of the opening command may be performed (if it is 0, for example, error processing may be performed).
つまり、球詰りカウンタの値が2以上の場合には、3R早期検知スイッチ753又は7R早期検知スイッチ754で検知された遊技球に先行して、別の遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745に既に存在しているといった状況にある。上記実施形態では、この先行している遊技球が存在するのであるなら、それ程待たずに大当たり状態が開始されるであろうから、先行オープニング演出の導出を控えるといった構成を採用している。また、かかる構成を採用することにより、例えば、7R早期検知スイッチ754の検知が確認されたが、その時点で既に3R誘導通路743(の出口の近く)を移動している遊技球が存在しており、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて、7ラウンド大当たり用の先行オープニング演出を行ったとしても、実際には、7ラウンド大当たりではなく、3ラウンド大当たりが付与されてしまう等といった事態を回避することができる。
That is, when the value of the ball clogging counter is 2 or more, another game ball precedes the game ball detected by the 3R
但し、3R誘導通路743又は7R誘導通路745の遊技球の通過時間がより長くなるような構成であると、やはり、入球カウンタの値が0になってから、大当たりの発生に関するリアクションが導出されるまでのタイムラグが長くなり過ぎる可能性がある。このような場合には、上記のように、球詰りカウンタの値が1でなくても先行オープニング演出を導出させることによって、かかる懸念を抑止することができる。
However, if the passage time of the game ball in the
さらに、かかる構成を採用する場合においても、入球カウンタの値が0であることから、後続の遊技球がより有利な大当たり状態を発生させる可能性がなく、例えば、3ラウンド大当たり用の先行オープニング演出を導出したものの、3R早期検知スイッチ753で検知された遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも前に、別の遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されて、15ラウンド大当たりの大当たり状態が発生する等といった事態を回避することができる。
Further, even in the case of adopting such a configuration, since the value of the ball entry counter is 0, there is no possibility that the subsequent game ball will generate a more advantageous jackpot state. Although the effect was derived, another game ball was detected by the 15R ball
尚、図32のステップS7705の後に、遊技球が3R誘導通路743を通過中であることを示す3R通過中フラグをオン設定する処理を加え、ステップS7711の後に、遊技球が7R誘導通路745を通過中であることを示す7R通過中フラグをオン設定する処理を加える。さらに、ステップS7703において、球詰りカウンタの値を判別する処理に代えて、7R通過中フラグがオンされているか否かを判別し、肯定判別された場合に、7R誘導通路745を通過中の遊技球の方が先に7R入球検知スイッチ735に検知されるであろうから、7ラウンド大当たり用の先行オープニングコマンドを設定する(否定判別された場合には、3ラウンド大当たり用の先行オープニングコマンドを設定する)。また、ステップS7709において、球詰りカウンタの値を判別する処理に代えて、3R通過中フラグがオンされているか否かを判別し、肯定判別された場合に、7ラウンド大当たり、及び、3ラウンド大当たり共用の先行オープニングコマンドを設定する、或いは、先行オープニングコマンドの設定をしない(否定判別された場合には、7ラウンド大当たり用の先行オープニングコマンドを設定する)ように構成することとしてもよい。また、例えば、先行オープニング演出は、7ラウンド大当たり、及び、3ラウンド大当たりの共用(同じ態様)であることとしてもよい。これらの構成を採用する場合、先行オープニング演出の態様と、実際の大当たり種別との矛盾が発生することを回避することができる。尚、3R通過中フラグ及び7R通過中フラグは、大当たり状態の開始時又は終了時にオフされることとする。
After step S7705 in FIG. 32, a process of turning on the 3R passing flag indicating that the game ball is passing through the
(j)上記実施形態の残存球監視処理において、入球カウンタの値が0以外であると判別される状態で監視タイマの値が0になった場合に行われるエラー報知処理と、球詰りカウンタの値が0以外であると判別される状態で監視タイマの値が0になった場合に行われるエラー報知処理とでは、エラーの報知の態様(内容)が異なるように構成してもよい。つまり、入球カウンタによって、ルート振分け領域406、当否抽選領域407、及び、種別抽選領域408のうち3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734よりも上流側の領域に遊技球が球詰りしていることを把握することができる。さらに、球詰りカウンタによって、種別抽選領域408のうち3R早期検知スイッチ753よりも下流側、かつ、3R入球検知スイッチ736よりも上流側の領域、又は、7R早期検知スイッチ754よりも下流側、かつ、7R入球検知スイッチ735よりも上流側の領域、すなわち、3R誘導通路743又は7R誘導通路745において遊技球が球詰りしていることを把握することができる。そのため、エラー報知を異ならせることで、特定領域401のどこに球詰りが発生しているのかをより具体的に示すことができる。
(J) In the remaining ball monitoring process of the above embodiment, an error notification process performed when the value of the monitoring timer becomes 0 in a state where the value of the ball entry counter is determined to be other than 0, and a ball jam counter. The mode (content) of error notification may be different from the error notification processing performed when the value of the monitoring timer becomes 0 in a state where it is determined that the value of is other than 0. That is, depending on the ball entry counter, the 3R
(k)上記実施形態では、先行オープニング演出が行われた場合、オープニング演出が短縮された大当たり状態が行われるように構成されているが、オープニング演出が省略された大当たり状態が行われるように構成してもよい。 (K) In the above embodiment, when the preceding opening effect is performed, the jackpot state in which the opening effect is shortened is performed, but the jackpot state in which the opening effect is omitted is performed. You may.
(l)上記実施形態において、スペシャル案内部705又はスペシャル通路702に検知スイッチを設置し、遊技球を検知した場合に、遊技球がスペシャルルートを通過していることを教示するための効果音やランプの点灯演出等を発生させるように構成してもよい。
(L) In the above embodiment, when a detection switch is installed in the
(m)上記実施形態では、3R誘導通路743及び7R誘導通路745の前方を覆う半透明の被覆カバー756が設けられているが、被覆カバー756のデザインを適宜変更することが可能であるし、被覆カバー756を省略することも可能である。また、例えば、3Rシール757a、7Rシール757b、又は、15Rシール757cの裏面に向けてそれぞれ光を照射するLEDを設け、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、又は、15R入球検知スイッチ734による検知が行われた場合に、該当するLEDを点灯させるように構成してもよい。さらに、昇格受付中である場合には点滅させるように構成してもよい。
(M) In the above embodiment, the
(n)上記実施形態では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらに遊技球が入球しても、当否抽選の当選確率や変動表示時間等が同じであったが、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合と、第2始動入賞装置33bに入球した場合とで、当否抽選に際しての大当たりや小当たりの振分けや、各抽選にて当選した場合の特典の内容等が異なるように構成してもよい。例えば、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第1特別表示装置と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第2特別表示装置とを設け、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて小当たりに当選した場合には、9/10の割合で羽根部材404が1秒間、1回だけ開放されるとともに、1/10の割合で羽根部材404が1秒間、2回開放され、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて小当たりに当選した場合には、1/10の割合で羽根部材404が1秒間、1回だけ開放されるとともに、9/10の割合で羽根部材404が1秒間、2回開放されるように構成してもよい。
(N) In the above embodiment, the winning probability, the variation display time, and the like of the winning / failing lottery are the same regardless of which of the first
(o)また、上記実施形態では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する特別表示装置43の変動表示を合計4つまで保留可能に構成されているが、保留数は特に限定されるものではない。例えば、各第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの入球にそれぞれ対応してそれぞれ4つまで(合計8つの)変動表示を保留できる構成としてもよい。当該構成を採用する場合、各始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく変動表示の保留数をそれぞれ分けて把握できるように構成してもよい。また、当該構成を採用する場合、例えば、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく変動表示よりも、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく変動表示の方が優先して消化されるように構成されてもよいし、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。
(O) Further, in the above embodiment, up to a total of four variable displays of the
尚、当否抽選の変動表示が保留されない構成としてもよい。また、入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示の保留数についても特に限定されるものではなく、4つ未満や5つ以上の保留ができる構成としてもよいし、入球アシスト抽選の変動表示が保留されない構成としてもよい。 It should be noted that the variable display of the winning / failing lottery may not be suspended. Further, the number of holdings of the variable display for teaching the result of the ball entry assist lottery is not particularly limited, and a configuration in which less than 4 or 5 or more can be held may be used, or the ball entry assist lottery may be held. The variable display may not be held.
(p)さらに、上記実施形態では、始動入球手段が2つ(第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33b)設けられているが1つでもよいし、3つ以上設けてもよい。また、始動入球手段の配置についても特に限定されるものではない。尚、上記実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの入球に基づいて行われる抽選にて「大当たり」(直撃大当たり)に当選する場合があるが、始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく抽選では「大当たり」の付与が決定されることがないように(「小当たり」か「外れ」に振分けられるように)構成してもよい。さらに、始動入賞装置33a、33bへ入球があった場合、必ず羽根部材404が開放されるように(必ず「小当たり」し、外れがないように)構成してもよい。また、上記実施形態において、「小当たり」1回につき羽根部材404が複数回(例えば2回)開放されることもあるように構成してもよい。
(P) Further, in the above embodiment, two starting ball entering means (first starting winning
(q)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、可変入賞装置32(大入賞口)を省略するとともに、特別入賞口442及び非特別入賞口443への入球(特別入球検知スイッチ461及び非特別入球検知スイッチ462の検知)に基づき所定数の遊技球が払出されるものとして、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放されてから所定時間(例えば30秒)経過するまで、或いは、特定領域401に所定数(例えば8個)の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、それが所定ラウンド(例えば、3、8、又は16ラウンド)繰り返される間の遊技状態を大当たり状態とした遊技機に適用してもよい。この場合、中央入賞ユニット37が可変入賞装置32の機能を兼ねることとなる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。
(Q) It may be implemented as a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, the variable winning device 32 (large winning opening) is omitted, and based on the entry into the special winning opening 442 and the non-special winning opening 443 (detection of the special
(r)上記実施形態では特に言及していないが、パチンコ機10には、パチンコ機10の振動を検知する振動検知手段が設けられ、電源がオンされた状態においてパチンコ機10が揺らされる(叩かれる)等した場合に振動検知手段によって振動が検知され、該検知が行われた場合には、エラー処理(パチンコ機10におけるエラー報知、遊技(通常処理等)の一時中止、ホールコンピュータ等の外部へのエラー情報出力)が行われるように構成されている。
(R) Although not particularly mentioned in the above embodiment, the
また、特別入球検知スイッチ461(種別進入検知手段)の検知が行われた場合等の種別抽選領域408に遊技球が進入する状況となった場合に、装飾図柄表示装置42(表示手段)において、「台を揺らさないでください。振動が検知されると、大当たりが無効になる可能性があります」等のパチンコ機10を振動させないことへの注意を促す注意事項表示(音声アナウンス等の基本的な案内は、遊技球が特別入球検知スイッチ461に検知されてから種別抽選領域408に進入するまでの間に完了していることが望ましい)を導出するように構成してもよい。この場合、遊技者が遊技に熱中し過ぎて(思わず、又は、意図的に)パチンコ機10を揺らしてしまうことを抑制することができ、また、パチンコ機10が揺れることによって、遊技球の挙動に変化が生じてしまうといった事態を抑止することができる。従って、パチンコ機10が振動するといった遊技者にとっても、パチンコ機10を設置する遊技ホール等にとっても好ましくない状況の発生を抑制することができる。
In addition, when the game ball enters the
さらに、振動検知手段による振動検知レベルが複数段階で設定され、特別入球検知スイッチ461の検知が行われた場合等の種別抽選領域408に遊技球が進入する状況となった場合には、振動検知レベルが引き上げられる(より小さな振動でも検知が可能)ように構成してもよい。加えて、一度の振動検知でエラー処理が行われるのではなく、一度警告表示を行ってから、次に(例えば、警告表示が行われている状態で)振動検知が行われた場合に、エラー処理が行われるように構成してもよい。
Further, when the vibration detection level by the vibration detection means is set in a plurality of stages and the game ball enters the
(s)上記実施形態において、特別入球検知スイッチ461の検知に基づいて大当たり状態の発生を決定するのではなく(例えば、特別入球検知スイッチ46を省略したり、特別入球検知スイッチ46を演出用にのみ使用したりする)、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736の検知に基づいて、各種別の大当たり状態の発生を決定するように構成してもよい。
(S) In the above embodiment, instead of determining the occurrence of the jackpot state based on the detection of the special ball entry detection switch 461 (for example, the special ball
また、中央入賞ユニット37は、特別入球検知スイッチ461とは別に設けられ、種別抽選領域408へと導出される(直前の)遊技球を検知する種別進入検知スイッチ(種別進入検知手段)と、特別入球検知スイッチ461の検知に基づいてカウントアップされ、種別進入検知スイッチの検知に基づいてカウントダウンされる裏通路カウンタと、種別抽選領域408への入口付近に設けられ、裏通路カウンタの値に対応して点灯制御される(本例では2個の)種別進入待機ランプとを備えることとしてもよい。この場合、種別抽選領域408に進入する遊技球の数等を把握し易くすることができる。
Further, the central winning
尚、上記実施形態では特に言及していないが、回転体414(セーフ通路427)から種別抽選領域408(スタート台742)に至るまでの通路(裏通路)に関して、前方の遊技者から視認可能に構成されていることとしてもよい。また、該裏通路においては、遊技球の順番が入れ替わらないように1球ずつ流下していくように構成されていることとしてもよい。加えて、裏通路等において、種別抽選領域408に連続して進入する遊技球の間隔を整える間隔調整手段(所定間隔で開閉するシャッタ、一定間隔で回転し、遊技球を1球ずつ下流側に案内可能な風車体等)を設けることとしてもよい。この場合、種別抽選領域408に連続して進入する遊技球の挙動のばらつきを抑制することができる。
Although not particularly mentioned in the above embodiment, the passage (back passage) from the rotating body 414 (safe passage 427) to the type lottery area 408 (starting platform 742) can be visually recognized by the player in front. It may be configured. Further, in the back passage, the game balls may be configured to flow down one by one so that the order of the game balls is not changed. In addition, in the back passage, etc., the interval adjusting means for adjusting the interval of the game balls that continuously enter the type lottery area 408 (shutter that opens and closes at a predetermined interval, rotates at a fixed interval, and moves the game balls to the downstream side one by one. A wind body that can guide the vehicle) may be provided. In this case, it is possible to suppress variations in the behavior of the game balls that continuously enter the
(t)上記実施形態において、特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、入球カウントスイッチ437、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ7345、3R入球検知スイッチ736、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知情報(検知履歴)を蓄積記憶可能な検知履歴記憶手段を備え、検知履歴記憶手段の記憶内容を装飾図柄表示装置42等に導出可能に構成することとしてもよい。さらに、前記検知情報を検知の都度、或いは、所定間隔毎に、パチンコ機10の外部(ホールコンピュータ等)に出力可能に構成することとしてもよい。この場合、特定領域401における遊技球の挙動履歴が明確に残されるため、遊技者と遊技ホールとの間で遊技球がどこに入球したかのトラブルが発生し、複雑化することを回避することができる。
(T) In the above embodiment, the special ball
特に、パチンコ機10に設けられた現在の時刻を把握するリアルタイムクロックの時間と、前記検知履歴とを対応付けて記憶させる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。尚、検知履歴記憶手段の前記検知履歴については、所定期間(1日、1週間等)で消去されるように構成してもよいし、RAMクリアの操作で消去されるように構成してもよい(電源のオン、又は、オフは望ましくない)。また、入球カウンタや球詰りカウンタの値を装飾図柄表示装置42やパチンコ機10外部に導出可能に構成されていることとしてもよい。
In particular, when the time of the real-time clock for grasping the current time provided in the
(u)中央入賞ユニット37において、特定領域401を移動する遊技球を停留させることのできる停留手段を設けることとしてもよい。ここで、種別振分け装置741において停留手段を具体化する態様例について、図45を参照して説明する。尚、上記実施形態では、種別抽選領域408に対して連続入球する遊技球の上限が実質2球とされているが、本態様例については、3球以上の遊技球が連続して種別抽選領域408に入球可能な構成(例えば、回転体414のポケット部416が4つ以上あり、特別ポケット部416aが3地以上ある)であることとする。
(U) The central winning
図45(a)、(b)に示すように、種別振分け装置741は、スタート台742の下流側(右側)端縁に隣接して設けられ、スタート台742と同じく右側に向けて若干下方傾斜して延びる振分け板931を備えている。振分け板931には、遊技球が入球可能な平面視円形状の孔部を振分け板931の長手方向において3つ並ぶようにして形成することにより、遊技球をそれぞれ1球ずつ入球可能とする3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935が設けられている。
As shown in FIGS. 45 (a) and 45 (b), the
振分け板931の下方には、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に入球した遊技球を支持して、当該遊技球を3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935にて停留させておくことのできる停留手段としての停留回転体937が設けられている。停留回転体937は、略円柱状をなし、該円柱体の中心線を回転中心軸線として、該回転中心軸線が、振分け板931の長手方向に沿った左右方向に延びるように設けられている。
Below the
さらに、停留回転体937の外周面には、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935にそれぞれ対応する位置に形成され、遊技球を収容可能な排出用凹部938が設けられている。また、停留回転体937の下方には、3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746の各入口が設けられている。
Further, on the outer peripheral surface of the stationary
そして、停留回転体937の回転に伴い、各排出用凹部938が、各3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935と合致する期間と、合致しない期間とが繰り返されるようになっている。つまり、排出用凹部938が各3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935と合致していない(排出用凹部938が下側を向いている)場合、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に入球した遊技球は、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935にて停留されることとなる。その後、排出用凹部938が各3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935と合致するまで停留回転体937が回転した場合、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に停留されていた遊技球が、対応する排出用凹部938に収容されることとなる。さらに、停留回転体937が回転することで、各排出用凹部938に収容されていた遊技球が、対応する3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746に進入することとなる。つまり、3R停留部933に停留されていた遊技球は3R誘導通路743に進入し、7R停留部934に停留されていた遊技球は7R誘導通路745に進入し、15R停留部935に停留されていた遊技球は15R誘導通路746に進入する。
Then, as the
また、停留回転体937は、図示しないステッピングモータによって駆動され、上方を向いていた面が前方に推移するように回転する。また、本実施形態では、種別抽選領域408への遊技球の入球がない場合には、停留回転体937は排出用凹部938が下方を向く基準姿勢(基準の位置)にて停止されているように構成されている。その一方で、到達検知手段としての特別入球検知スイッチ461によって遊技球の検知が行われた場合に、ステッピングモータが駆動して、停留回転体937が回動を始めるように構成されている。本態様例では、停留回転体937は、基準姿勢から6.5秒をかけて、排出用凹部938が上方を向く受入れ姿勢へと変位し、受入れ姿勢から3秒を掛けて基準姿勢へと変位するように構成されている。また、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に停留されていた遊技球は、同時に停留回転体937の各排出用凹部938に収容され、各排出用凹部938から同時に3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746に進入するようになっている。
Further, the stationary
尚、1回転して基準姿勢に戻った停留回転体937は、該姿勢で停止されるようになっている。さらに、大当たり状態中は停留回転体937が常時(エンディング終了時まで)回転するように構成されている。また、大当たり状態終了時には、特定領域401の残存球の確認が行われ、残存球が無い場合には、大当たり状態が終了し、残存球がある場合には、所定時間はエンディングの延長、所定時間以上になるとエラー表示が行われる。加えて、3R入球検知スイッチ736、7R入球検知スイッチ735、15R入球検知スイッチ734の検知が有効な有効状態と、無効な無効状態とがあり、3R入球検知スイッチ736、7R入球検知スイッチ735、15R入球検知スイッチ734の検知が行われた場合に前記無効状態に切替えられ、大当たり状態の終了時に特定領域401における残存球が無くなった場合に有効状態に切替えられる。
The stationary
ちなみに、回転体414の特別ポケット部416aに収容されていた遊技球がセーフ通路427に進入してから種別抽選領域408に到達するまでの時間は約2秒となっている。本態様例では、停留回転体937の排出用凹部938に遊技球を収容して当該停留回転体937が動いている状態が案内状態に相当し、それ以外の状態が停留状態に相当する。
Incidentally, the time from when the game ball housed in the
また、遊技球が15R誘導通路746に入球してから15R入球検知スイッチ734に検知されるまでの15R到達時間よりも、遊技球が7R誘導通路745に入球してから7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの7R到達時間の方が長くなるように(移動距離が長くなるように)構成され、7R到達時間よりも、遊技球が3R誘導通路743に入球してから3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの3R到達時間の方が長くなるように(移動距離が長くなるように)構成されている。このため、15R停留部935に遊技球が停留されている場合には、3R停留部933や7R停留部934に遊技球が停留されているか否かに関わらず、「15R大当たり」の大当たり状態が発生することとなる。また、7R停留部934に遊技球が停留され、15R停留部935に遊技球が停留されていない場合には、3R停留部933に遊技球が停留されているか否かに関わらず、「7R大当たり」の大当たり状態が発生するようになっている。さらに、3R停留部933に遊技球が停留され、7R停留部934、及び、15R停留部935に遊技球が停留されていない場合に、「3R大当たり」の大当たり状態が発生するようになっている。尚、上記実施形態と同様に、大当たり状態や、大当たり状態の発生が決定されている状態では、遊技球が3R入球検知スイッチ736、7R入球検知スイッチ735、15R入球検知スイッチ734に検知されたとしても、当該検知に対応する大当たり状態の検知は付与されないように構成されている。
Further, the 7R entry detection after the game ball enters the
また、本態様例では、振分け板931と停留回転体937との間の位置において、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に入球して停留されている遊技球を検知する3Rスタンバイ検知スイッチ941、7Rスタンバイ検知スイッチ942、15Rスタンバイ検知スイッチ943が設けられている。さらに、振分け板931の後方の縦壁面には、各3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935の後方位置に対応して、入口表示部としての3Rスタンバイランプ944、7Rスタンバイランプ945、15Rスタンバイランプ946が設けられている。
Further, in the present embodiment, at the position between the
本態様例では、3Rスタンバイ検知スイッチ941、の検知が行われた場合に、3Rスタンバイランプ944が点灯し、7Rスタンバイ検知スイッチ942の検知が行われた場合に、7Rスタンバイランプ945が点灯し、15Rスタンバイ検知スイッチ943の検知が行われた場合に、15Rスタンバイランプ946が点灯し、所定の大当たり状態が発生した場合に、各種スタンバイランプ944,945,946が消灯されるようになっている。さらに、装飾図柄表示装置42では、特別入球検知スイッチ461の検知情報に基づいて、「大当たり種別抽選中」の表示が導出され、15Rスタンバイ検知スイッチ943の検知が行われた場合に「15ラウンド大当たりおめでとう」の表示が導出され、7Rスタンバイ検知スイッチ942の検知が行われ、かつ、15Rスタンバイ検知スイッチ943の検知が行われていない場合に「7ラウンド大当たり以上確定」の表示が導出される加えて、3Rスタンバイ検知スイッチ941の検知が行われ、かつ、7Rスタンバイ検知スイッチ942、及び、15Rスタンバイ検知スイッチ943の検知が行われていない場合には、3Rスタンバイ検知スイッチ941の検知が行われたとしても「大当たり種別抽選中」の表示がそのまま導出され続けるだけとなっている。尚、スタンバイ検知スイッチ941,942、943の検知情報に基づいて、スタンバイランプ944、945、946を点灯させたり、装飾図柄表示装置42の表示を導出させたりする機能がスタンバイ教示手段(早期教示手段)に相当する。
In this embodiment, the
また、本態様例では、振分け板931において、上流側から3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935の並びで配置されており、基本的に、3R停留部933に遊技球が停留されていない状態で種別抽選領域408(スタート台742)に遊技球が進入した場合には、該遊技球が3R停留部933に入球して、3R停留部933において停留されるようになっている。
Further, in this embodiment, in the
さらに、遊技球が3R停留部933に停留されている状態において種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、3R停留部933に停留されている遊技球を乗り越えて(踏み台にして)7R停留部934へと到達し、7R停留部934に入球して停留されるようになっている。
Further, when the game ball enters the
加えて、遊技球が3R停留部933及び7R停留部934に停留されている状態において種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、3R停留部933及び7R停留部934に停留されている遊技球を乗り越えて(踏み台にして)15R停留部935へと到達し、15R停留部935に入球して停留されるようになっている。
In addition, when the game ball enters the
また、振分け板931の下流側端縁に隣接して、3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れて、パチンコ機10の外部へ排出する排出口948が設けられている。加えて、特定領域401における遊技球の有無(残存球)を把握するべく、排出口948から排出された遊技球を検知する排出検知スイッチ949が設けられ、検知が行われた場合に入球カウンタの値の減算が行われる。
Further, the
尚、本態様例では、3R停留部933は、7R停留部934及び15R停留部935に対する第1停留部であり、7R停留部934は、3R停留部933に対する第2停留部であって、15R停留部935に対する第1停留部であり、15R停留部935は、3R停留部933及び7R停留部934に対する第2停留部である。さらに、3Rスタンバイ検知スイッチ941は、7Rスタンバイ検知スイッチ942及び15Rスタンバイ検知スイッチ943に対する第1スタンバイ検知手段であり、7Rスタンバイ検知スイッチ942は、3Rスタンバイ検知スイッチ941に対する第2スタンバイ検知手段であって、15Rスタンバイ検知スイッチ943に対する第1スタンバイ検知手段であり、15Rスタンバイ検知スイッチ943は、3Rスタンバイ検知スイッチ941及び7Rスタンバイ検知スイッチ942に対する第2スタンバイ検知手段である。加えて、本態様例では、スタンバイ検知スイッチ941,942、943が早期検知手段を構成し、3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935と、3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746とによって、入球ルート(第1入球ルート及び第2入球ルート)が構成されている。
In this embodiment, the 3R stop 933 is the first stop for the 7R stop 934 and the 15R stop 935, and the 7R stop 934 is the second stop for the 3R stop 933, which is 15R. It is the first stop for the
以上のように、本態様例では、種別抽選領域408の種別振分け装置741において遊技球を停留させる3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935が設けられており、遊技球がどこに停留されるかによって、どの大当たり種別が付与されるかを把握することができるようになっている。つまり、3R停留部933に停留された遊技球は、いずれ3R入球検知スイッチ736に検知されることが確定し、7R停留部934に停留された遊技球は、いずれ7R入球検知スイッチ735に検知されることが確定し、15R停留部935に停留された遊技球は、いずれ15R入球検知スイッチ734に検知されることが確定している。その上、例えば、3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935に停留されている遊技球が一斉に3R誘導通路743、7R誘導通路745、及び、15R誘導通路746に進入した場合、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736のうち、遊技者にとって有利な検知が行われるものほど、先に遊技球が検知されるように構成されている。これにより、例えば、3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935の全てに遊技球が停留されている場合、15R停留部935に停留されていた遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されることに基づく「15R大当たり」が発生するように構成されている。
As described above, in this embodiment, the 3R stop 933, the 7R stop 934, and the 15R stop 935 for stopping the game ball are provided in the
このため、例えば、15R停留部935に停留されていた遊技球が15R誘導通路746に案内されたものの、3R停留部933や7R停留部934に停留されていた遊技球が3R誘導通路743や7R誘導通路745にも案内されたので、「15R大当たり」が発生しない可能性がでてしまう(「3R大当たり」や「7R大当たり」になってしまう)といった心象の良くない現象の発生を回避することができる。従って、3R停留部933よりも7R停留部934に停留させ、さらに、7R停留部934よりも15R停留部935に停留させるといった具合に遊技球を停留させればよいといった分かり易い遊技性を確保することができ、盛り上がりのポイント(見どころ、力の入れどころ)をはっきりとさせることができる。
Therefore, for example, the game ball stopped at the 15R stop 935 is guided to the
さらに、種別抽選領域408に遊技球をたくさん入球させた方が、遊技者にとってより有利な停留部934、935に遊技球を停留させ易くなるとともに、3R停留部933に遊技球が停留されることを恐れる必要がないことから、種別抽選領域408、より根本的には、特定領域401に遊技球をたくさん入球させることと、遊技者にとって有利になることとを対応付けることができる。従って、特定領域401に遊技球を入球させることに対してマイナスのイメージを抱くといった事態を皆無にすることができ、特定領域401へ遊技球をできる限り入球させるといった遊技性をより確実なものとすることができる。
Further, when a large number of game balls are inserted into the
加えて、各停留部933、934、935は、遊技球を1つずつ収容可能な凹状に形成されている。このため、停留部933、934、935に停留された遊技球を、当該停留部933、934、935においてより確実に留めておく(位置決めする)ことができる。このため、遊技球が種別振分け装置741に停留された状態で、停留されている遊技球がどこの誘導通路743、745、746に遊技球が案内されるか否かの判断をより正確に行うことが可能となる。また、遊技球が留まることなく、流れで誘導通路743、745、746に進入していくような構成に比べ、遊技球が誘導通路743、745、746に案内されることを認識し易くすることができる。さらに、遊技球が15R誘導通路746に案内され、「15R大当たり」の発生が確定した状態を堪能し、遊技球が15R誘導通路746に案内される様子をよりじっくりと視認することができる。従って、遊技球が種別振分け装置741(の各停留部933、934、935)に停留される様子に一喜一憂するといった遊技性を確保することができる。
In addition, each of the stopping
また、本態様例では、各停留部933、934、935に停留されている遊技球を検知可能なスタンバイ検知スイッチ941,942、943が設けられている。このため、停留部933、934、935に遊技球が停留されている状態において、当該停留状態が解除されたならば、例えば、15R誘導通路746に遊技球が案内される(「15R大当たり」が発生する)ことを教示したり、現状では、遊技球が3R誘導通路743に案内されるだけである(「3R大当たり」が発生する)ことを教示したりすることが可能となる。従って、種別振分け装置741において遊技球が停留されている停留状態における演出性を高め、興趣の向上を図ることができる。
Further, in this embodiment, standby detection switches 941, 942, 943 capable of detecting a game ball stopped at each
加えて、本実施形態では、種別抽選領域408における上流側から3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935の順に配置され、基本的に、3R停留部933に遊技球を停留させた状態とすることで、遊技球を7R停留部934へと到達させて停留させることができ、3R停留部933及び7R停留部934に遊技球を停留させた状態とすることで、遊技球を15R停留部935へと到達させて停留させることができるように構成されている。このため、複数の遊技球を種別抽選領域408に到達させることで、遊技者にとって有利となるようにステップしていく様子を堪能することができる。また、3R停留部933や7R停留部934に遊技球が停留されることを好印象として捉えることが可能となる。
In addition, in the present embodiment, the 3R stop 933, the 7R stop 934, and the 15R stop 935 are arranged in this order from the upstream side in the
また、本態様例の停留回転体937は、常時動き続けているわけではなく、基本的に、排出用凹部938が下向きとなる基準姿勢で停止しており、特別入球検知スイッチ461の検知が行われた場合に動作を開始する。そして、1回転して基準姿勢に戻ると、停止するようになっている。このため、停留回転体937が動作し続ける場合のように、種別振分け装置741に達した遊技球がほぼ停留されることなく種別振分け装置741を通過する場合が発生するといった事態を回避することができる。従って、種別振分け装置741への遊技球の停留具合を楽しむといった醍醐味をより確実に堪能させることができる。
Further, the stationary
尚、本態様例では、3R停留部933に遊技球が停留されていない状態で種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が3R停留部933に入球して、3R停留部933において停留され、遊技球が3R停留部933に停留されている状態において種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、3R停留部933に停留されている遊技球を乗り越えて(踏み台にして)7R停留部934へと到達し、7R停留部934に入球して停留され、遊技球が3R停留部933及び7R停留部934に停留されている状態において種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、3R停留部933及び7R停留部934に停留されている遊技球を乗り越えて(踏み台にして)15R停留部935へと到達し、15R停留部935に入球して停留されるようになっているが、3R停留部933に遊技球が停留されていない状態でも、遊技球が7R停留部934や15R停留部935へと到達して入球し、停留される場合もあるように構成してもよい。かかる構成を採用する場合であっても、3R停留部933に遊技球が停留されていない状態よりも、停留されている状態の方が遊技球が7R停留部934や15R停留部935へと到達し易いため、遊技球を特定領域401にたくさん入球させることを目指すといった遊技性を確保することができる。
In this embodiment, when the game ball enters the
(v)次に、図46に示す種別振分け装置741の変形例について説明する。本態様例の種別振分け装置741は、図45の種別振分け装置741と同様に、スタート台742に隣接して振分け板951が設けられている。但し、本態様例の特別入球検知スイッチ461の検知に基づいて付与される大当たり種別は、「15ラウンド大当たり」及び「8ラウンド大当たり」のみであり、これに対応して、振分け板951には、上停留部952及び下停留部953が設けられている。尚、本態様例でも、上停留部952が上流側であり、基本的に上停留部952に遊技球が停留されることで、下停留部953へ遊技球が到達可能とされる構成であるが、上停留部952に遊技球が停留されていなくても下停留部953へ遊技球が到達可能に構成されていてもよい。但し、種別抽選領域408に遊技球が1球だけ入球した場合でも、何らかの大当たり種別が必ず決定されるように構成することとする。
(V) Next, a modified example of the
振分け板951の下方には、上停留部952及び下停留部953に入球した遊技球を上停留部952及び下停留部953にて停留させるための停留手段としての停留シャッタ954が設けられている。停留シャッタ954は、水平方向に延在するとともに、振分け板951の下方位置に突出する突出位置と、遊技盤30の前面に没入する開放位置との間を前後かつ水平に変位可能に構成されている。停留シャッタ954が突出位置とされた場合に、遊技球を上停留部952及び下停留部953にて停留させることが可能な種別振分け装置741の停留状態とされ、停留シャッタ954が開放位置とされた場合に、上停留部952及び下停留部953に停留されていた遊技球が下流側(後述の振分け器954)に案内される種別振分け装置741の案内状態とされる。尚、停留シャッタ954は、特別入球検知スイッチ461の検知が行われてから例えば5.5秒後に開放位置とされ、開放位置とされてから例えば0.4秒後に突出位置とされる(大当たり状態中は常時開放位置)。
Below the
停留シャッタ954の下方には、振分け器954(振分け部)が設けられている。振分け器954は、上記実施形態のルート振分け装置703と同様の構成を具備しており、軸ピン956に軸支される軸部957と、軸部957から左方に突出する第1翼部958と、軸部957から右方に突出する第2翼部959とを備え、左右対称形状をなしている。第1翼部958の上面である第1案内面958aは、左側に向けて下方傾斜し、第2翼部959の上面である第2案内面959aは、右側に向けて下方傾斜している。振分け器954は、回転自在に支持されているものの、外力が作用していない場合には、第1翼部958及び第2翼部959が軸部957から左右に延びる基準姿勢とされる。
A sorter 954 (sorting portion) is provided below the
さらに、上停留部952の直下方位置に第1翼部958(第1案内面958a)が配置され、下停留部953の直下方位置に第2翼部959(第2案内面959a)が配置されている。本態様例では、上停留部952及び下停留部953の両方に遊技球が停留されていた場合、これらの遊技球が第1翼部958(第1案内面958a)及び第2翼部959(第2案内面959a)の軸部957を中心とした(ほぼ)左右均等位置に同時に落下することとなる。このように、第1翼部958、及び、第2翼部959に遊技球が同時に落下する場合には、振分け器954はほぼ回動しないようになっている。
Further, the first wing portion 958 (
また、第1翼部958(第1案内面958a)の左方、及び、第2翼部959(第2案内面959a)の右方には、15R誘導通路960が設けられている。さらに、振分け器954の下方には、8R誘導通路961が設けられている。加えて、各15R誘導通路960には、15R誘導通路960に案内された遊技球を検知する15R入球検知スイッチ962が設けられている。さらに、8R誘導通路961に案内された遊技球を検知する8R入球検知スイッチ963が設けられている。
Further, a
そして、上停留部952及び下停留部953のうち一方に遊技球が停留されていた状態から停留シャッタ954が開放位置とされた場合、遊技球の重さによって振分け器954が回動し、かかる遊技球は8R誘導通路961へと案内されるようになっている。その一方で、上停留部952及び下停留部953の両方に遊技球が停留されていた状態から停留シャッタ954が開放位置とされた場合、これらの遊技球は、第1翼部958(第1案内面958a)、及び、第2翼部959(第2案内面959a)によって15R誘導通路960へと案内されるようになっている。
Then, when the
また、上停留部952に停留されている遊技球を検知する上早期検知スイッチ964と、下停留部953に停留されている遊技球を検知する下早期検知スイッチ965とが設けられている。本態様例では、上早期検知スイッチ964及び下早期検知スイッチ965の両方の検知が行われた状態では、装飾図柄表示装置42において「15R大当たり」の当選が濃厚である表示を行い、上早期検知スイッチ964及び下早期検知スイッチ965のうち一方の検知が行われ、かつ、他方の検知が行われる可能性がない状態では、装飾図柄表示装置42において「8R大当たり」の当選が濃厚である表示を行い、上早期検知スイッチ964及び下早期検知スイッチ965のうち一方の検知が行われ、かつ、他方の検知が行われる可能性がある状態では、装飾図柄表示装置42において「15R大当たり」に当選する可能性があることを示す表示(昇格受付表示)を行うようになっている。
Further, an upper early detection switch 964 for detecting the game ball stopped at the
尚、本実施形態では、遊技球を15R誘導通路960に案内する場合の第1翼部958(第1案内面958a)、及び、第2翼部959(第2案内面959a)と、15R誘導通路960とによって第2入球ルート(場合によって第2誘導通路)が構成され、遊技球を8R誘導通路961に案内する場合の第1翼部958(第1案内面958a)、又は、第2翼部959(第2案内面959a)と、8R誘導通路961とによって第1入球ルート(場合によって第1誘導通路)が構成される。また、上停留部952及び下停留部953のうち一方にのみ遊技球が停留されている状態では、該上停留部952又は下停留部953が第1停留部に相当し、上停留部952及び下停留部953のうち両方に遊技球が停留されている状態では、上停留部952及び下停留部953が第2停留部に相当する。ちなみに、本実施形態では、上停留部952に遊技球が停留されていなければ下停留部953にも遊技球が停留されない構成のため、実質的に、上停留部952が第1停留部であり、下停留部953が第2停留部である。
In the present embodiment, the first wing portion 958 (
以上のように、本態様例では、上停留部952及び下停留部953のうち両方に遊技球が停留されるのか、或いは、一方にしか停留されないのかによって、大当たり種別が異なるように構成されている。当該構成においても、種別振分け装置741における遊技球の停留具合を堪能させるといった作用効果が奏されることとなる。また、本態様例では、上停留部952及び下停留部953のうち両方に遊技球が停留された場合には、両遊技球が15R誘導通路960に案内される一方で、8R誘導通路961に案内されないように構成されているため、上停留部952及び下停留部953のうち両方に遊技球が停留されることと、遊技者にとってより有利な「15R大当たり」の大当たり状態が付与されることとをより確実に対応付けすることができる。
As described above, in this embodiment, the jackpot type is configured to differ depending on whether the game ball is stopped at both the
(w)次に、図47(a)、(b)に示す種別振分け装置741の変形例について説明する。本態様例の種別振分け装置741は、種別抽選領域408に進入し、スタート台742を通過する遊技球が案内される略円盤状のクルーン971が設けられている。クルーン971は、スタート台742を通過してきた遊技球が先ず案内されるとともに、かかる遊技球がその勢いに応じて周回可能な外周部972と、外周部972よりも内周側に位置し、8個の停留部974が環状に配置形成された内周部973とを備えている。
(W) Next, a modified example of the
尚、本態様例では、当否抽選領域407が省略され、特定領域401に入球した遊技球が必ず種別抽選領域408に進入し、種別抽選領域408における遊技球の挙動(入賞先)によって、大当たり状態の付与、及び、付与される大当たり種別が決定されるように構成されている。つまり、種別抽選領域408に対して3つ以上の遊技球が立て続けに入球する可能性があるようになっている。また、ルート振分け装置703によって遊技球がノーマル通路701に案内された場合よりも、遊技球がスペシャル通路702に案内された場合の方が、種別抽選領域408により早く遊技球が到達するように構成されていることとしてもよい。
In this embodiment, the winning / failing
クルーン971の下方には、停留部974に入球した遊技球を停留部974にて停留させるための停留手段としての停留シャッタ954が設けられている。停留シャッタ975は、水平方向に延在するとともに、クルーン971の下方位置に突出する突出位置と、遊技盤30の前面に没入する開放位置との間を前後かつ水平に変位可能に構成されている。停留シャッタ975が突出位置とされた場合に、遊技球を停留部974にて停留させることが可能な種別振分け装置741の停留状態とされ、停留シャッタ975が開放位置とされた場合に、停留部974に停留されていた遊技球が下流側(後述の振分け器976)に案内される種別振分け装置741の案内状態とされる。尚、停留シャッタ975は、特別入球検知スイッチ461の検知が行われてから例えば5.5秒後に開放位置とされ、開放位置とされてから例えば0.4秒後に突出位置とされる(大当たり状態中は常時開放位置)。
Below the
停留シャッタ975の下方には、振分け器976(振分け部)が設けられている。振分け器976は、回動軸線が前後方向となるように回動可能に構成され、クルーン971の右部の下方に配置される軸部977と、軸部977から左方に延びる受板部978とを備え、受板部978が略水平方向(若干左側に向けて下方傾斜している)に延びる基準位置と、基準位置から下方に向けて60度~80度程度傾斜した最大傾斜位置との間を変位可能に構成されている。また、振分け器976は、図示しないコイルばねによって、基準位置側に付勢されている。
A sorter 976 (sorting portion) is provided below the
振分け器976の左方位置には、基準位置又はその付近の位置にある振分け器976によって遊技球が案内される外れ通路979と、最大傾斜位置又はその付近の位置にある振分け器976によって遊技球が案内される15R誘導通路980と、基準位置と最大傾斜位置との間の中間位置にある振分け器976によって遊技球が案内される8R誘導通路981とが設けられている。外れ通路979に設けられた外れ検知スイッチ982によって遊技球が検知された場合には、15個の遊技球が上皿19に払い出される。15R誘導通路980に設けられた15R入球検知スイッチ983によって遊技球が検知された場合には、15個の遊技球が上皿19に払い出されるとともに、「15R大当たり」の大当たり状態が開始される。8R誘導通路981に設けられた8R入球検知スイッチ984によって遊技球が検知された場合には、15個の遊技球が上皿19に払い出されるとともに、「8R大当たり」の大当たり状態が開始される。
At the left position of the
尚、外れ通路979よりも8R誘導通路981の方が長く、8R誘導通路981よりも15R誘導通路980の方が長く構成されている。これにより、外れ通路979に案内された遊技球が外れ検知スイッチ982に検知されるよりも先に、8R誘導通路981や15R誘導通路980に案内された遊技球が8R入球検知スイッチ984や15R入球検知スイッチ983に検知され、8R誘導通路981に案内された遊技球が8R入球検知スイッチ984に検知されるよりも先に、15R誘導通路980に案内された遊技球が15R入球検知スイッチ983に検知されるように構成されている。
The
そして、8つ存在する停留部974に遊技球が停留された状態から、停留シャッタ975が開放位置とされた場合、各停留部974に停留されていた遊技球の全てが、基準位置にある振分け器976に落下することとなる。本実施形態では、8つの停留部974に停留される遊技球の数及び配置によって、遊技球が外れ通路979、15R誘導通路980、及び、8R誘導通路981のいずれに案内されるかが振り分けられるようになっている。すなわち、停留部974に遊技球が1球しか停留されていない状態で停留シャッタ975が開放位置とされた場合には、遊技球が振分け器976に落下しても振分け器976はほぼ回動変位せず、該遊技球は外れ通路979に案内される。8つの停留部974の全てに遊技球が停留されている状態で停留シャッタ975が開放位置とされた場合には、遊技球が振分け器976に落下すると振分け器976は最大開放位置にまで回動変位し、該遊技球のうち少なくとも1つは15R誘導通路980に案内される。その他の場合は、停留シャッタ975に載置される遊技球の数が多いほど、或いは、同じ球数でも局所的(受板部978の先端部側)に遊技球が落下するほど、振分け器976が最大開放位置側に大きく傾き易くなる。
Then, when the
また、各停留部974に停留されている遊技球をそれぞれ検知する早期検知スイッチ985が設けられている。本態様例では、装飾図柄表示装置42において、早期検知スイッチ985の検知情報に基づいて、大当たり状態が付与される可能性や、どの種別の大当たり状態が付与されるのか等の示唆表示が行われるようになっている。つまり、クルーン971において8個の遊技球が停留されている場合には、装飾図柄表示装置42において「15R大当たり期待度マックス」と表示され、1個,2個の遊技球が停留されている場合には、「まだ頑張って」と表示され、3個、4個の遊技球が停留されている場合には、「その調子」と表示され、5個~7個の遊技球が停留されている場合には、「まだいける」と表示される。尚、停留された遊技球の個数情報だけではなく、配置情報についても加味して、示唆表示を行うように構成してもよい。
Further, an
尚、本実施形態では、外れ通路979、15R誘導通路980、及び、8R誘導通路981とともに振分け器976によって入球ルートが構成される。また、停留部974に停留されていた遊技球が、遊技者にとって有利な15R誘導通路980や8R誘導通路981に案内された場合に、該遊技球が停留されていた停留部974が結果的に第2停留部に相当する。
In the present embodiment, the ball entry route is configured by the
以上のように、停留状態にある種別振分け装置741(クルーン971)により停留されている遊技球の数や配置によって、停留されていた遊技球が外れ通路979、15R誘導通路980、及び、8R誘導通路981のいずれに案内されるのかが決定される。つまり、遊技者は、より多くの遊技球を停留させることを目標に遊技を行うこととなる。従って、特定領域401に対してできるだけ多くの遊技球を入球させるといった遊技性を堪能させるといった上記作用効果がより確実に奏される。
As described above, depending on the number and arrangement of the game balls stopped by the type sorting device 741 (Crune 971) in the stopped state, the stopped game balls are disengaged from the
また、8つある停留部974に個別に対応して早期検知スイッチ985が設けられていることから、停留されている遊技球の数等を確実に把握することが可能となる。そして、遊技球が15R誘導通路980に案内される状態になった、或いは、大当たり状態を発生させるには停留される遊技球がまだ(幾つ)足りない等の演出を行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。
Further, since the
尚、上記(u)、(v)、(w)では、停留部の底が抜ける格好で、停留部に停留されていた遊技球が下流側(誘導通路)に案内されるように構成されているが、例えば、振分け板の停留部を有底状の凹部として構成するとともに、振分け板を駆動手段によって回動可能に構成し、停留部に遊技球が停留された状態で振分け板が、停留部が下向きとなる側に回動することで、停留部に停留されていた遊技球が下流側に案内されるように構成してもよい。 In the above (u), (v), and (w), the bottom of the stop portion is pulled out, and the game ball stopped at the stop portion is guided to the downstream side (guidance passage). However, for example, the stop portion of the distribution plate is configured as a bottomed recess, the distribution plate is configured to be rotatable by a driving means, and the distribution plate is stopped in a state where the game ball is stopped at the stop portion. The game ball stopped at the stop portion may be guided to the downstream side by rotating the portion downward.
[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Additional Notes]
The technical idea that can be grasped from the above embodiment is described below.
A.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。 A. Conventionally, as a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, the game ball is provided with a movable game area, and the game ball launched by the launching means is guided to the game area.
また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Further, the pachinko machine is provided with a specific ball-entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter, and is based on the fact that the game ball enters the starting ball-entry means provided in the game area. When the specific ball-entry means is in an open state that allows the game ball to enter the specific area, and the game ball that has entered the specific area enters the special ball-entry means in the same area, In some cases, a special gaming state that is advantageous to the player occurs (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).
加えて、遊技球が特定領域に入球してから特別入球手段に至るまでの遊技球の挙動に面白味を付与するべく、特定領域に入球した遊技球を、特別入球手段に入球させるものと、入球させないものとに無作為に振り分ける振分け手段が設置されているものがある。さらには、前記振分け手段等を介在させつつ、特定領域に入球した遊技球を特別入球手段へと案内可能な第1案内ルート(ノーマルルート)と、特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルートよりも高確率で特別入球手段へと案内可能な第2案内ルート(スペシャルルート)とを備えるものもある。 In addition, in order to add fun to the behavior of the game ball from the time the game ball enters the specific area to the special entry means, the game ball that has entered the specific area is entered into the special entry means. There are some that have a sorting means that randomly sorts the balls into those that are allowed to enter and those that are not allowed to enter the ball. Further, the first guide route (normal route) capable of guiding the game ball entering the specific area to the special entry means and the game ball entering the specific area while interposing the distribution means or the like are described above. Some have a second guide route (special route) that can guide to a special entry means with a higher probability than the first guide route.
ところで、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合、遊技者としては、特別入球手段に対して遊技球を入球させることに関して有利になるのではないかと考えられる状況ではあるが、遊技球同士が(第2案内ルートへの入口でかち合う等して)互いに阻害し合う関係となってしまい、第2案内ルートへの進入が望めなくなってしまうといった事態が発生するおそれがある。これにより、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合、遊技者の期待感とは裏腹に、特定領域に対して遊技球を1個ずつ入球させる場合に比べて、実質的な特別入球手段への入球期待度が低下してしまうことが懸念される。 By the way, in a situation where it is considered that when a plurality of game balls enter a specific area at almost the same time, it may be advantageous for the player to enter the game balls into the special entry means. However, there is a risk that the game balls will interfere with each other (such as by colliding with each other at the entrance to the second guide route), making it impossible to expect to enter the second guide route. be. As a result, when a plurality of game balls enter a specific area at almost the same time, contrary to the expectation of the player, the actual ball is substantially compared to the case where one game ball is inserted into the specific area. There is a concern that the degree of expectation of entering a special special entry means will decrease.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることでより確実に遊技を有利に進行させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to allow a plurality of gaming balls to enter a specific area at once to more reliably advance the game advantageously. The purpose is to provide a game machine that can be used.
手段A-0-a.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備える遊技機において、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能に構成され、遊技球が入球した場合に第1の付与が行われる第1入球手段(非特別入球手段)と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能に構成され、遊技球が入球した場合に前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われる第2入球手段(特別入球手段)と、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1入球手段又は前記第2入球手段に案内する案内通路とを備え、
前記案内通路は、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第2入球手段へと案内可能な第1案内ルートと、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルートよりも高確率で前記第2入球手段へと案内可能な第2案内ルートとを備え、
前記第1案内ルートと、前記第2案内ルートとの分岐地点には、前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルート又は前記第2案内ルートに案内するルート振分け手段が設けられ、
前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1案内ルートへと案内する第1案内状態と、遊技球を前記第2案内ルートへと案内する第2案内状態とに状態変化可能に構成され、
当該ルート振分け手段に対して1つの遊技球が案内されることによって、前記第1案内状態において遊技球を案内可能に構成され、
当該ルート振分け手段に対して複数の遊技球が案内されることによって、前記第2案内状態において遊技球を案内可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means A-0-a. The game area where the game ball launched by the launching means is guided,
In a gaming machine provided with a specific ball-entry means having a specific area in which a gaming ball moving in the gaming area can enter.
The specific ball entry means
A first ball-entry means (non-special ball-entry means) in which a game ball that has entered the specific area is configured to be able to enter and a first grant is made when the game ball enters.
A second ball entry means (a second ball entry means in which a game ball that has entered the specific area is configured to be able to enter, and when the game ball enters, a second grant that is more advantageous to the player than the first grant is performed. Special ball entry means) and
It is provided with a guide passage for guiding the game ball that has entered the specific area to the first ball entry means or the second ball entry means.
The guide passage
A first guide route capable of guiding a game ball that has entered the specific area to the second ball entry means, and
It is provided with a second guide route that can guide a game ball that has entered the specific area to the second guide route with a higher probability than the first guide route.
At the branch point between the first guide route and the second guide route, a route distribution means for guiding the game ball entering the specific area to the first guide route or the second guide route is provided.
The route distribution means
The state can be changed into a first guide state for guiding the game ball to the first guide route and a second guide state for guiding the game ball to the second guide route.
By guiding one game ball to the route distribution means, the game ball can be guided in the first guidance state.
A gaming machine characterized in that a plurality of gaming balls are guided to the route distribution means so that the gaming balls can be guided in the second guiding state.
手段A-0-aによれば、特定領域に対して複数の遊技球を入球させることで、これら複数の遊技球をいずれも第2案内ルートへと案内可能とするルート振分け手段が設けられている。このため、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別入球手段への入球期待度を高めることとを合致させることができ、ひいては、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させたのだから特別入球手段へ遊技球を入球させることに関して有利に働くであろうといった遊技者の期待感と、実際に複数の遊技球が第2案内ルートに案内されることで特別入球手段への入球期待度が高められることとを合致させることができる。従って、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させても特別入球手段の発生期待度に何ら寄与しない、或いは、むしろ低下してしまうといった事態を回避することができ、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで特別入球手段の発生期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。 According to the means A-0-a, a route distribution means is provided that allows a plurality of game balls to be guided to the second guide route by inserting a plurality of game balls into a specific area. ing. For this reason, it is possible to match the fact that a plurality of game balls are collectively entered into a specific area and the expectation of entering a special ball entry means is increased, and as a result, a plurality of games can be entered into a specific area. The player's expectation that it will be advantageous to put the game ball into the special ball entry means because the balls are put together, and actually multiple game balls are guided to the second guide route. By doing so, it is possible to match that the expectation of entering the special ball entry means is increased. Therefore, even if a plurality of game balls are collectively entered into a specific area, it is possible to avoid a situation in which the expected degree of occurrence of the special entry means does not contribute at all, or rather decreases, and the specific area can be entered. On the other hand, it is possible to derive the behavior of the game ball that meets the player's expectation that the expectation of the generation of the special ball entry means is improved by putting a plurality of game balls together.
尚、「前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1特典が付与され、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に、前記第1特典よりも遊技者にとって有利(有益)な第2特典が付与されること」としてもよい。ここで言う「第1特典」としては、第1規定数の遊技価値が付与されることや、特定入球手段に入球し易くなる等の状態が付与されること等が挙げられる。また、「前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1有利状態が付与され、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に、前記第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態が付与されること」としてもよい。ここで言う「第1有利状態」とは、必ずしも遊技者にとって有利な状態が付与される場合に限定されず、第1有利状態が付与されることで、現状維持、或いは、現状よりも不利な状態に移行する場合も含まれる趣旨である。 In addition, "when a game ball enters the first ball entry means, the first privilege is given, and when the game ball enters the second ball entry means, the player is better than the first privilege. A second privilege that is advantageous (beneficial) is given. " Examples of the "first privilege" referred to here include the provision of a first specified number of game values and the provision of a state such that it becomes easier to enter a specific ball entry means. In addition, "when a game ball enters the first ball entry means, a first advantageous state is given, and when a game ball enters the second ball entry means, a game is played more than in the first advantageous state. A second advantageous state that is advantageous to the person is given. " The "first advantageous state" referred to here is not necessarily limited to the case where an advantageous state is given to the player, and by giving the first advantageous state, the status quo is maintained or is more disadvantageous than the current status. The purpose is to include the case of transition to the state.
手段A-0-b-1.前記ルート振分け手段は、遊技球を前記第2案内ルートへと案内する基準姿勢と、遊技球を前記第1案内ルートへと案内する変化姿勢との間で姿勢変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段の複数箇所に存在する特定箇所に対して遊技球がそれぞれ当接することで前記基準姿勢が維持されることを特徴とする手段A-0-aに記載の遊技機。
Means A-0-b-1. The route distribution means is configured to be capable of changing the posture between a reference posture for guiding the game ball to the second guide route and a changing posture for guiding the game ball to the first guide route.
The gaming machine according to means A-0-a, wherein the reference posture is maintained by bringing the gaming balls into contact with specific locations existing at a plurality of locations of the route distribution means.
手段A-0-bによれば、ルート振分け手段の基準位置を維持するためには、複数の遊技球を特定領域に入球させてルート振分け手段に到達させる必要がある。従って、特定領域に対して遊技球を1つ入球させるよりも複数入球させる方が遊技者にとって有利になるといった遊技性をより確実なものとすることができる。さらに、遊技球を案内するときのルート振分け手段のバランスによって、遊技球の案内先が変化するといった面白味を付加することができる。 According to the means A-0-b, in order to maintain the reference position of the route distribution means, it is necessary to bring a plurality of game balls into a specific area to reach the route distribution means. Therefore, it is possible to ensure the playability that it is more advantageous for the player to enter a plurality of game balls than to enter one game ball in a specific area. Further, it is possible to add an interesting effect that the guide destination of the game ball changes depending on the balance of the route distribution means when guiding the game ball.
手段A-0-b-2.前記特定箇所は、第1特定箇所と、第2特定箇所とを備え、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1特定箇所へと案内する第1導入通路と、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第2特定箇所へと案内する第2導入通路とを備えていることを特徴とする手段A-0-b-1に記載の遊技機。
Means A-0-b-2. The specific location includes a first specific location and a second specific location.
A first introduction passage that guides a game ball that has entered the specific area to the first specific location, and
The gaming machine according to means A-0-b-1, characterized in that it includes a second introduction passage for guiding a gaming ball that has entered the specific region to the second specific location.
手段A-0-b-2によれば、第1特定箇所及び第2特定箇所に対して遊技球を同時に接触させる機会を増やしたり、第1特定箇所及び第2特定箇所に対して遊技球を案内する(載せる)位置を好適な位置に定めたりすることができる。従って、特定領域に入球した複数の遊技球がいずれも第2案内ルートに案内されるといった機会を増やすことができる。 According to the means A-0-b-2, the chances of bringing the game ball into contact with the first specific place and the second specific place at the same time are increased, or the game ball is brought to the first specific place and the second specific place. The guide (mounting) position can be set to a suitable position. Therefore, it is possible to increase the chance that the plurality of game balls that have entered the specific area are all guided to the second guide route.
手段A-0-b-3.前記第1導入通路を移動する遊技球を検知する第1進入検知手段と、
前記第2導入通路を移動する遊技球を検知する第2進入検知手段とを備えていることを特徴とする手段A-0-b-2に記載の遊技機。
Means A-0-b-3. A first approach detecting means for detecting a game ball moving in the first introduction passage, and
The gaming machine according to means A-0-b-2, which comprises a second approach detecting means for detecting a gaming ball moving in the second introduction passage.
手段A-0-b-3によれば、2つの遊技球が同時に第1特定箇所及び第2特定箇所に案内されるといった遊技者にとって喜ばしい瞬間を遊技者に教示する等の演出を行うことができる。 According to the means A-0-b-3, it is possible to perform an effect such as teaching the player a moment that is pleasing to the player, such as two game balls being guided to the first specific place and the second specific place at the same time. can.
手段A-0-c.前記ルート振分け手段は、遊技球を前記第1案内ルートへと案内する基準姿勢と、遊技球を前記第2案内ルートへと案内する変化姿勢との間で変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段は、遊技球から特定量以上の荷重を受けた場合に、前記基準姿勢から前記変化姿勢へと姿勢変化可能に構成されていることを特徴とする手段A-0-aに記載の遊技機。
Means A-0-c. The route distribution means is configured to be changeable between a reference posture for guiding the game ball to the first guide route and a changing posture for guiding the game ball to the second guide route.
Described in means A-0-a, wherein the route distribution means is configured to be capable of changing the posture from the reference posture to the changing posture when a load of a specific amount or more is received from the game ball. Game machine.
手段A-0-cによれば、ルート振分け手段を変化姿勢へと姿勢変化させるためには、複数の遊技球を特定領域に入球させてルート振分け手段に到達させる必要がある。従って、特定領域に対して遊技球を1つ入球させるよりも複数入球させる方が遊技者にとって有利になるといった遊技性をより確実なものとすることができる。さらに、ルート振分け手段により多くの遊技球を支持させることによって、遊技球の案内先がいい方に変化するといった面白味を付加することができる。 According to the means A-0-c, in order to change the posture of the route distribution means to the changing posture, it is necessary to bring a plurality of game balls into a specific area to reach the route distribution means. Therefore, it is possible to ensure the playability that it is more advantageous for the player to enter a plurality of game balls than to enter one game ball in a specific area. Further, by supporting a large number of game balls by the route distribution means, it is possible to add an interesting effect that the guide destination of the game balls changes to a better one.
手段A-1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備える遊技機において、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能に構成され、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特別入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特別入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段又は前記非特別入球手段に案内する案内通路とを備え、
前記案内通路は、
前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段へと案内可能な第1案内ルートと、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルートよりも高確率で前記特別入球手段へと案内可能な第2案内ルートとを備え、
前記第1案内ルートと、前記第2案内ルートとの分岐地点には、前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルート又は前記第2案内ルートに案内するルート振分け手段が設けられ、
前記ルート振分け手段は、
当該ルート振分け手段に対して1つの遊技球が案内されることによって、1つの遊技球の振分けを行う場合に、当該1つの遊技球を前記第1案内ルートへと案内し、
当該ルート振分け手段に対して同時に複数の遊技球が案内されることによって、同時に複数の遊技球の振分けを行う場合に、当該複数の遊技球をいずれも前記第2案内ルートへと案内可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means A-1. The game area where the game ball launched by the launching means is guided,
In a gaming machine provided with a specific ball-entry means having a specific area in which a gaming ball moving in the gaming area can enter.
The specific ball entry means
A special ball-entry means in which a game ball that has entered the specific area is configured to be able to enter, and a special game state that is advantageous to the player is given when the game ball enters.
Among the game balls that have entered the specific area, the non-special entry means into which the game balls other than the game balls that enter the special entry means enter, and the non-special entry means.
It is provided with a guide passage for guiding the game ball that has entered the specific area to the special entry means or the non-special entry means.
The guide passage
A first guide route capable of guiding a game ball that has entered the specific area to the special entry means, and
It is provided with a second guide route that can guide a game ball that has entered the specific area to the special entry means with a higher probability than the first guide route.
At the branch point between the first guide route and the second guide route, a route distribution means for guiding the game ball entering the specific area to the first guide route or the second guide route is provided.
The route distribution means
By guiding one game ball to the route distribution means, when one game ball is distributed, the one game ball is guided to the first guide route.
By guiding a plurality of game balls to the route distribution means at the same time, when the plurality of game balls are distributed at the same time, all of the plurality of game balls can be guided to the second guide route. A gaming machine characterized by being played.
手段A-1によれば、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合、これら複数の遊技球をいずれも第2案内ルートへと案内可能とするルート振分け手段が設けられている。このため、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別入球手段への入球期待度を高めることとを合致させることができ、ひいては、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させたのだから特別入球手段へ遊技球を入球させることに関して有利に働くであろうといった遊技者の期待感と、実際に複数の遊技球が第2案内ルートに案内されることで特別入球手段への入球期待度が高められることとを合致させることができる。従って、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させても特別入球手段の発生期待度に何ら寄与しない、或いは、むしろ低下してしまうといった事態を回避することができ、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで特別入球手段の発生期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。 According to the means A-1, when a plurality of game balls enter a specific area at almost the same time, a route distribution means is provided so that all of the plurality of game balls can be guided to the second guide route. There is. For this reason, it is possible to match the fact that a plurality of game balls are collectively entered into a specific area and the expectation of entering a special ball entry means is increased, and as a result, a plurality of games can be entered into a specific area. The player's expectation that it will be advantageous to put the game ball into the special ball entry means because the balls are put together, and actually multiple game balls are guided to the second guide route. By doing so, it is possible to match that the expectation of entering the special ball entry means is increased. Therefore, even if a plurality of game balls are collectively entered into a specific area, it is possible to avoid a situation in which the expected degree of occurrence of the special entry means does not contribute at all, or rather decreases, and the specific area can be entered. On the other hand, it is possible to derive the behavior of the game ball that meets the player's expectation that the expectation of the generation of the special ball entry means is improved by putting a plurality of game balls together.
尚、「前記ルート振分け手段は、1個の遊技球の振分けを行う場合に、当該遊技球を前記第1案内ルートへと案内すること」としてもよい。 In addition, "the route distribution means may guide the game ball to the first guide route when distributing one game ball".
手段A-2.前記ルート振分け手段は、
回動可能に軸支された軸部と、
前記軸部から当該軸部の一側方に向けて突出する第1翼部と、
前記軸部から当該軸部の他側方に向けて突出する第2翼部とを備え、
前記第1翼部及び前記第2翼部が前記軸部から両側方に突出した基準姿勢で平衡状態とされるとともに、当該基準姿勢における前記第1翼部及び前記第2翼部の上面を構成(し、両側方に向けて下方傾斜)する案内面が前記第2案内ルートと連通し、
前記特定領域に入球した遊技球は、前記第1翼部又は前記第2翼部の前記案内面に案内される構成であって、
遊技球が前記第1翼部又は前記第2翼部に案内された場合に、前記ルート振分け手段が該遊技球から受ける力によって回動するとともに、前記ルート振分け手段が回動することにより前記案内面が前記第1案内ルートと連通して、遊技球が前記第1案内ルートへと案内され、
前記第1翼部と前記第2翼部とに対して遊技球がほぼ同時に案内された場合に、(前記第1翼部側の重さと、前記第2翼部側の重さとの均衡がとれ、)前記基準姿勢が維持される(前記ルート振分け手段の回動が抑制される)とともに、前記基準姿勢が維持される(当該ルート振分け手段の回動が免れる)ことにより、前記第1翼部及び前記第2翼部に案内された遊技球がそれぞれ前記第2案内ルートへと案内されることを特徴とする手段A-1に記載の遊技機。
Means A-2. The route distribution means
A shaft that is rotatably supported and
A first wing portion protruding from the shaft portion toward one side of the shaft portion,
A second wing portion that protrudes from the shaft portion toward the other side of the shaft portion is provided.
The first wing portion and the second wing portion are brought into an equilibrium state in a reference posture protruding from the shaft portion to both sides, and the upper surfaces of the first wing portion and the second wing portion in the reference posture are formed. The guide surface (which inclines downward toward both sides) communicates with the second guide route.
The game ball that has entered the specific area has a configuration of being guided by the guide surface of the first wing portion or the second wing portion.
When the game ball is guided to the first wing portion or the second wing portion, the route distribution means is rotated by the force received from the game ball, and the route distribution means is rotated to guide the game ball. The surface communicates with the first guide route, and the game ball is guided to the first guide route.
When the game ball is guided to the first wing portion and the second wing portion at substantially the same time, (the weight on the first wing portion side and the weight on the second wing portion side are balanced). ,) The first wing portion is maintained by maintaining the reference posture (the rotation of the route distribution means is suppressed) and maintaining the reference posture (the rotation of the route distribution means is avoided). The gaming machine according to the means A-1, wherein each of the gaming balls guided to the second wing portion is guided to the second guiding route.
手段A-2によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、複数(2つ)の遊技球を同時に第2案内ルートに案内する構成を実現することができる。また、例えば、ルート振分け手段において、ばねやゴムなどの弾性体を使用する場合に比べ、弾性体の劣化に基づいて発生する不具合を防止することができる。さらには、ルート振分け手段を駆動させる駆動手段を設ける必要もなく、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。加えて、遊技球を検知する検知手段及び駆動手段を使用して、遊技球が複数か否かでルートを切替えるような構成に比べて、遊技者に不信感を抱かせるような疑義が生じることを低減させることができ、公平性をアピールすることができる。 According to the means A-2, it is possible to realize a configuration in which a plurality of (two) game balls are simultaneously guided to the second guide route while adopting a relatively simple configuration. Further, for example, as compared with the case where an elastic body such as a spring or rubber is used in the route distribution means, it is possible to prevent a defect that occurs due to deterioration of the elastic body. Further, it is not necessary to provide a driving means for driving the route distribution means, and the configuration and control can be simplified and compacted. In addition, there is a suspicion that the player feels distrust as compared with the configuration in which the detection means and the driving means for detecting the game ball are used to switch the route depending on whether or not there are a plurality of game balls. Can be reduced and fairness can be appealed.
手段A-3.前記特定入球手段の前記特定領域への入口である入球開口部、及び、前記入球開口部を開閉する羽根部材はそれぞれ一対で設けられ、
前記入球開口部のうち第1入球開口部を介して前記特定領域に入球した遊技球を前記第1翼部へと案内する(前記第1翼部の前記案内面に落下させる)第1導入通路と、
前記入球開口部のうち第2入球開口部を介して前記特定領域に入球した遊技球を前記第2翼部へと案内する(前記第2翼部の前記案内面に落下させる)第2導入通路とを備えていることを特徴とする手段A-2に記載の遊技機。
Means A-3. A pair of a ball entry opening that is an entrance to the specific area of the specific ball entry means and a pair of blade members that open and close the ball entry opening are provided.
A game ball that has entered the specific area through the first ball-entry opening of the ball-entry opening is guided to the first wing portion (dropped on the guide surface of the first wing portion). 1 introduction passage and
A game ball that has entered the specific area through the second entry opening of the entry opening is guided to the second wing (dropped on the guide surface of the second wing). 2. The gaming machine according to means A-2, which comprises an introduction passage.
手段A-3によれば、第1翼部及び第2翼部に対して遊技球を同時に接触させる機会を増やしたり、第1翼部及び第2翼部に対して遊技球を案内する(載せる)位置を好適な位置に定めたりすることができる。従って、特定領域に入球した複数の遊技球がいずれも第2案内ルートに案内されるといった機会を増やすことができる。また、左右の入球開口部に対してどちらにも遊技球が入球するようにして(狙って、望んで)遊技球を発射させるといった遊技性を付与することもできる。 According to means A-3, the chances of bringing the game ball into contact with the first wing and the second wing at the same time are increased, and the game ball is guided (mounted) to the first wing and the second wing. ) The position can be set to a suitable position. Therefore, it is possible to increase the chance that the plurality of game balls that have entered the specific area are all guided to the second guide route. In addition, it is also possible to impart gametability such that the game ball is launched (aimed and desired) so that the game ball enters both the left and right entry ball openings.
手段A-4.前記第1導入通路を移動する遊技球を検知する第1進入検知手段と、
前記第2導入通路を移動する遊技球を検知する第2進入検知手段とを備え、
前記第1進入検知手段及び前記第2進入検知手段の検知の有無を判別する処理において、前記第1進入検知手段及び前記第2進入検知手段のうち両方の検知が確認された場合と、どちらか一方のみの検知が確認された場合とでは、異なる演出が導出されるように構成されていることを特徴とする手段A-3に記載の遊技機。
Means A-4. A first approach detecting means for detecting a game ball moving in the first introduction passage, and
A second approach detecting means for detecting a game ball moving in the second introduction passage is provided.
In the process of determining the presence / absence of detection of the first approach detecting means and the second approach detecting means, either the case where the detection of both the first approach detecting means and the second approach detecting means is confirmed is confirmed. The gaming machine according to means A-3, wherein a different effect is derived from the case where only one of the detections is confirmed.
手段A-4によれば、2つの遊技球が同時にルート振分け手段の第1翼部及び第2翼部に案内されるといった遊技者にとって喜ばしい瞬間を遊技者に認識して堪能してもらうことができる。 According to the means A-4, the player can recognize and enjoy the moment when the two game balls are simultaneously guided to the first wing part and the second wing part of the route distribution means, which is pleasing to the player. can.
手段A-5.前記ルート振分け手段は、
中心軸が左右方向に延びるようにして回動可能に軸支された軸部と、
前記軸部から前方に突出し、前記特定領域に配置される前片部と、
前記軸部から後方に突出する後片部とを備え、
前記ルート振分け手段のうち、前記軸部よりも前記前片部側の重さが、前記軸部よりも前記後片部側の重さよりも軽く構成され、
前記前片部が、前記第2案内ルートを閉鎖し、かつ、前記前片部の上面を構成する案内面が前記第1案内ルートと連通(し、前記第1案内ルート側に向けて下方傾斜)する基準姿勢で平衡状態とされ、
前記特定入球手段に入球した遊技球は、前記前片部の前記案内面に案内される構成であって、
前記基準姿勢にある前記ルート振分け手段の前記前片部に対して規定個数以上の遊技球が載せられた状態とされた場合には、前記ルート振分け手段のうち、前記軸部よりも前記前片部側の重さが、前記軸部よりも前記後片部側の重さよりも重くなり、前記前片部が下方に傾倒するようにして前記ルート振分け手段が回動するとともに、前記ルート振分け手段が回動することによって、前記案内面が前記第2案内ルートと連通して、遊技球が前記第2案内ルートへと案内され、
前記基準姿勢にある前記ルート振分け手段の前記前片部に載った遊技球の数が前記規定個数未満の場合には、前記ルート振分け手段のうち、前記軸部よりも前記前片部側の重さが、前記軸部よりも前記後片部側の重さよりも軽く、前記ルート振分け手段の前記基準姿勢が維持される(回動が免れる)とともに、遊技球が前記第1案内ルートへと案内されることを特徴とする手段A-1に記載の遊技機。
Means A-5. The route distribution means
A shaft part that is rotatably supported so that the central axis extends in the left-right direction,
A front piece portion that protrudes forward from the shaft portion and is arranged in the specific area, and a front piece portion.
It is provided with a rear piece portion that protrudes rearward from the shaft portion.
Among the route distribution means, the weight of the front piece portion side of the shaft portion is lighter than the weight of the rear piece portion side of the shaft portion.
The front piece portion closes the second guide route, and the guide surface forming the upper surface of the front piece portion communicates with the first guide route (and inclines downward toward the first guide route side). ) In equilibrium with the reference posture
The game ball that has entered the specific ball entry means is configured to be guided by the guide surface of the front piece portion.
When a predetermined number or more of game balls are placed on the front piece of the route distribution means in the reference posture, the front piece of the route distribution means is more than the shaft portion. The weight of the portion side becomes heavier than the weight of the rear piece portion side of the shaft portion, the route distribution means rotates so that the front piece portion tilts downward, and the route distribution means By rotating, the guide surface communicates with the second guide route, and the game ball is guided to the second guide route.
When the number of game balls mounted on the front piece of the route distribution means in the reference posture is less than the specified number, the weight of the route distribution means on the front piece side with respect to the shaft portion. The weight is lighter than the shaft portion and the weight on the rear piece side, the reference posture of the route sorting means is maintained (rotation is avoided), and the game ball is guided to the first guide route. The gaming machine according to means A-1, characterized in that the game is played.
手段A-5によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、複数の遊技球を同時に第2案内ルートに案内する構成を実現することができる。また、例えば、ルート振分け手段において、ばねやゴムなどの弾性体を使用する場合に比べ、弾性体の劣化に基づいて発生する不具合を防止することができる。さらには、ルート振分け手段を駆動させる駆動手段を設ける必要もなく、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。 According to the means A-5, it is possible to realize a configuration in which a plurality of game balls are simultaneously guided to the second guide route while adopting a relatively simple configuration. Further, for example, as compared with the case where an elastic body such as a spring or rubber is used in the route distribution means, it is possible to prevent a defect that occurs due to deterioration of the elastic body. Further, it is not necessary to provide a driving means for driving the route distribution means, and the configuration and control can be simplified and compacted.
手段A-6.前記特定入球手段は、
前記特別入球手段に入球した遊技球を検知する特別入球検知手段(と、
前記非特別入球手段に入球した遊技球を検知する非特別入球検知手段と)を備え、
前記特別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に(前記特別遊技状態中、又は、前記特別遊技状態を発生させる権利が既に得られている状態以外の状態においては、)前記特別遊技状態を発生させる権利が付与される遊技機において、
前記特別入球手段に入球し、前記特別入球検知手段に検知された遊技球が案内される種別抽選領域を備え、
前記種別抽選領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特別入球手段に入球して当該種別抽選領域に進入可能な構成であって、
前記種別抽選領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、(前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、)前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を第1特別遊技状態とし、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、(前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、)前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を、前記第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技状態とし、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第1種別入球検知手段に検知されるまでの第1種別決定時間が、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第2種別入球検知手段に検知されるまでの第2種別決定時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする手段A-1乃至A-5のいずれかに記載の遊技機。
Means A-6. The specific ball entry means
Special ball entry detection means (and,) that detects a game ball that has entered the special ball entry means
A non-special ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the non-special ball entry means) is provided.
When a gaming ball is detected by the special ball entry detecting means (in a state other than the special gaming state or a state in which the right to generate the special gaming state has already been obtained), the special gaming state In a gaming machine that is granted the right to generate
A type lottery area for entering the special ball entry means and guiding the game ball detected by the special ball entry detection means is provided.
In a state where a game ball exists in the type lottery area, another game ball can enter the special ball entry means and enter the type lottery area.
In the type lottery area,
The first type of ball entry means and the second type of ball entry means in which a game ball can enter,
The first type ball entry detection means for detecting the game ball that has entered the first type ball entry means, and the first type ball entry detection means.
A second type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the second type ball entry means is provided.
When a game ball is detected by the first type entry detection means (other than during the special game state or a state in which the type of the special game state to which the right to generate is granted has already been determined). In the state, the type of the special gaming state to which the right to generate is granted is set as the first special gaming state.
When a game ball is detected by the second type entry detection means (other than during the special game state or a state in which the type of the special game state to which the right to generate is granted has already been determined). In the state, the type of the special gaming state to which the right to generate is granted is set to the second special gaming state which is more advantageous to the player than the first special gaming state.
The first type determination time until the game ball that has entered the type lottery area is detected by the first type entry detection means
Means A-1 to A characterized in that the game ball that has entered the type lottery area is configured to be longer than the second type determination time until it is detected by the second type entry detection means. The gaming machine according to any one of -5.
手段A-6によれば、基本的に、後述する手段B-1と同様の作用効果が奏される。また、手段A-1の構成を採用する場合には、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合に、これらの遊技球がいずれも第2案内ルートに案内され易く、ひいては、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球する可能性が高くなる。このため、かかる構成において、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球することが無駄にならない本手段A-6の構成を採用することで、特別入球手段に複数の遊技球が連続して入球しても無駄になる、或いは、損になることに起因する興趣の低下を抑制するといった作用効果がより効果的に奏されることとなる。 According to the means A-6, basically, the same action and effect as the means B-1 described later are exhibited. Further, when the configuration of the means A-1 is adopted, when a plurality of game balls enter the specific area at almost the same time, all of these game balls are easily guided to the second guide route, and by extension, the second guide route is easily guided. , There is a high possibility that a plurality of game balls will continuously enter the special ball entry means. Therefore, in such a configuration, by adopting the configuration of the present means A-6 in which it is not wasted that a plurality of game balls continuously enter the special ball entry means, a plurality of special ball entry means can be used. Even if the game balls are continuously entered, the action and effect of suppressing the deterioration of the interest caused by the waste or the loss will be more effectively achieved.
B.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。 B. Conventionally, as a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, the game ball is provided with a movable game area, and the game ball launched by the launching means is guided to the game area.
また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Further, the pachinko machine is provided with a specific ball-entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter, and is based on the fact that the game ball enters the starting ball-entry means provided in the game area. When the specific ball-entry means is in an open state that allows the game ball to enter the specific area, and the game ball that has entered the specific area enters the special ball-entry means in the same area, In some cases, a special gaming state that is advantageous to the player occurs (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).
ところで、特別遊技状態の最中、又は、特別遊技状態の権利が得られている状態において、遊技球が特別入球手段に入球しても、更なる(その分の)特別遊技状態は付与されない。つまり、特別入球手段に遊技球が複数個連続で入球するといった比較的珍しい現象が生じたとしても、特別遊技状態が付与される権利は1回だけであって、遊技者が損をした、もったいない等といった印象を抱いてしまうことが懸念される。結果として、折角、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が訪れたにもかかわらず、手放しに喜べないといった事態を招くことが懸念される。 By the way, even if the game ball enters the special ball entry means during the special game state or in the state where the right of the special game state is obtained, a further (corresponding amount) special game state is granted. Not done. In other words, even if a relatively rare phenomenon occurs in which a plurality of game balls enter the special ball entry means in succession, the right to be granted the special game state is only once, and the player loses. There is a concern that you may get the impression that it is a waste. As a result, there is a concern that even though a favorable situation for the player, such as the granting of a special gaming state, has arrived, the situation may be unpleasant to let go.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特別入球手段に複数の遊技球が連続で入球することによる興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to suppress a decrease in interest due to a plurality of gaming balls continuously entering a special ball entry means. The purpose is to provide a game machine that can be played.
手段B-0-a.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われ、
前記特定領域に入球した遊技球が前記第1種別入球検知手段に検知されるまでの第1種別決定時間が、
前記特定領域に入球した遊技球が前記第2種別入球検知手段に検知されるまでの第2種別決定時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means B-0-a. The game area where the game ball launched by the launching means is guided,
The game ball moving in the game area is provided with a specific ball entry means having a specific area in which the ball can enter.
The specific ball entry means
In a state where the game ball exists in the specific area, another game ball can enter the specific area.
In the specific area
The first type of ball entry means and the second type of ball entry means in which a game ball can enter,
The first type ball entry detection means for detecting the game ball that has entered the first type ball entry means, and the first type ball entry detection means.
A second type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the second type ball entry means is provided.
When the game ball is detected by the first type ball entry detection means, the first grant is performed.
When a game ball is detected by the second type entry detection means, a second grant that is more advantageous to the player than the first grant is performed, and the second grant is performed.
The first type determination time until the game ball that has entered the specific area is detected by the first type entry detection means
A gaming machine characterized in that the gaming ball entered in the specific area is configured to be longer than the second type determination time until it is detected by the second type entry detecting means.
尚、「前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1特典が付与され、前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1特典よりも遊技者にとって有利(有益)な第2特典が付与されること」としてもよい。ここで言う「第1特典」としては、第1規定数の遊技価値が付与されることや、特定入球手段に入球し易くなる等の状態が付与されること等が挙げられる。また、「前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1有利状態が付与され、前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態が付与されること」としてもよい。ここで言う「第1有利状態」とは、必ずしも遊技者にとって有利な状態が付与される場合に限定されず、第1有利状態が付与されることで、現状維持、或いは、現状よりも不利な状態に移行する場合も含まれる趣旨である。 In addition, "when a game ball is detected by the first type entry detection means, the first privilege is given, and when the game ball is detected by the second type entry detection means, the first privilege is given. A second privilege that is more advantageous (beneficial) to the player is given. " Examples of the "first privilege" referred to here include the provision of a first specified number of game values and the provision of a state such that it becomes easier to enter a specific ball entry means. In addition, "when the game ball is detected by the first type entry detection means, the first advantageous state is given, and when the game ball is detected by the second type entry detection means, the first type A second advantageous state that is more advantageous to the player than the advantageous state is given. " The "first advantageous state" referred to here is not necessarily limited to the case where an advantageous state is given to the player, and by giving the first advantageous state, the status quo is maintained or is more disadvantageous than the current status. The purpose is to include the case of transition to the state.
手段B-0-b.前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路と、
前記特定領域の所定位置に到達した遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記第1誘導通路の入口は、前記第2誘導通路の入口よりも、前記特定領域における遊技球の移動経路の上流側に配置され、
前記第1誘導通路は、前記第2誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていることを特徴とする手段B-0-aに記載の遊技機。
Means B-0-b. In the specific area
A first guide passage that leads the game ball to the first type ball entry means, and
A second guide passage that leads the game ball to the second type entry means, and
A type sorting means for guiding the game ball that has reached a predetermined position in the specific area to the first guide passage or the second guide passage is provided.
The entrance of the first guide passage is arranged on the upstream side of the movement path of the game ball in the specific area with respect to the entrance of the second guide passage.
The gaming machine according to means B-0-a, wherein the first guiding passage is configured so that the time required for the gaming ball to pass is longer than that of the second guiding passage.
手段B-0-c.前記第1誘導通路の前方を覆うようにして配置される被覆手段が設けられ、
遊技球が前記第1誘導通路に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することを特徴とする手段B-0-bに記載の遊技機。
Means B-0-c. A covering means arranged so as to cover the front of the first guide passage is provided.
The gaming machine according to means B-0-b, wherein the visibility of the gaming ball changes before and after the gaming ball enters the first guide passage.
手段B-0-d.前記第1誘導通路及び前記第2誘導通路の各入口を示す入口表示部が前方から視認可能に設けられていることを特徴とする手段B-0-b又は手段B-0-cに記載の遊技機。 Means B-0-d. The description of means B-0-b or means B-0-c, wherein an entrance display unit indicating each entrance of the first guide passage and the second guide passage is provided so as to be visible from the front. A game machine.
手段B-1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特別入球手段と、
(前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特別入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特別入球手段と、)
前記特別入球手段に入球した遊技球を検知する特別入球検知手段(と、
前記非特別入球手段に入球した遊技球を検知する非特別入球検知手段)とを備え、
前記特別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、遊技者にとって有利な(特別遊技状態中、又は、前記特別遊技状態を発生させる権利が既に得られている状態以外の状態においては、)特別遊技状態を発生させる権利が付与される遊技機において、
前記特別入球検知手段に入球し、前記特別入球検知手段に検知された遊技球が案内される種別抽選領域を備え、
前記種別抽選領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特別入球手段に入球して当該種別抽選領域に進入可能な構成であって、
前記種別抽選領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、(前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、)前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を第1特別遊技状態とし、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、(前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、)前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を、前記第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技状態とし、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第1種別入球検知手段に検知されるまでの第1種別決定時間が、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第2種別入球検知手段に検知されるまでの第2種別決定時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means B-1. The game area where the game ball launched by the launching means is guided,
The game ball moving in the game area is provided with a specific ball entry means having a specific area in which the ball can enter.
The specific ball entry means
A special ball entry means that allows a game ball that has entered the specific area to enter,
(A non-special ball-entry means in which a game ball other than the game ball that enters the special ball-entry means among the game balls that have entered the specific area enters.)
Special ball entry detection means (and,) that detects a game ball that has entered the special ball entry means
It is equipped with a non-special ball entry detection means) that detects a game ball that has entered the non-special ball entry means.
When a gaming ball is detected by the special ball entry detecting means, it is advantageous for the player (during the special gaming state or in a state other than the state in which the right to generate the special gaming state has already been obtained. ) In a gaming machine that is granted the right to generate a special gaming state
A type lottery area for entering the special ball entry detection means and guiding the game ball detected by the special ball entry detection means is provided.
In a state where a game ball exists in the type lottery area, another game ball can enter the special ball entry means and enter the type lottery area.
In the type lottery area,
The first type of ball entry means and the second type of ball entry means in which a game ball can enter,
The first type ball entry detection means for detecting the game ball that has entered the first type ball entry means, and the first type ball entry detection means.
A second type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the second type ball entry means is provided.
When a game ball is detected by the first type entry detection means (other than during the special game state or a state in which the type of the special game state to which the right to generate is granted has already been determined). In the state, the type of the special gaming state to which the right to generate is granted is set as the first special gaming state.
When a game ball is detected by the second type entry detection means (other than during the special game state or a state in which the type of the special game state to which the right to generate is granted has already been determined). In the state, the type of the special gaming state to which the right to generate is granted is set to the second special gaming state which is more advantageous to the player than the first special gaming state.
The first type determination time until the game ball that has entered the type lottery area is detected by the first type entry detection means
A gaming machine characterized in that the game ball that has entered the type lottery area is configured to be longer than the second type determination time until it is detected by the second type entry detection means.
手段B-1によれば、特別入球手段に入球した遊技球は、特別入球検知手段に検知された後、遊技領域(特定領域)の外部に排出されるのではなく、特定領域の一部である種別抽選領域に進入するように構成されている。そして、該遊技球が第1種別入球手段及び第2種別入球手段のいずれに入球するかといった特別遊技状態の種別を決定するためのアナログ的な抽選(種別抽選)が行われるようになっている。このため、特別入球手段に遊技球が連続で入球した場合には、付与される特別遊技状態は、連続通過した遊技球のうち最初に特別入球検知手段によって検知された遊技球に対応する1回分ではあるものの、特別入球手段にほぼ連続して入球した複数の遊技球の全てを、その後の種別抽選に生かすことができる。 According to the means B-1, the game ball that has entered the special ball entry means is not discharged to the outside of the game area (specific area) after being detected by the special ball entry detection means, but is located in the specific area. It is configured to enter a part of the type lottery area. Then, an analog lottery (type lottery) is performed to determine the type of the special game state, such as whether the game ball enters the first type ball entry means or the second type ball entry means. It has become. Therefore, when the game balls continuously enter the special ball entry means, the special game state granted corresponds to the game ball first detected by the special ball entry detection means among the game balls that have passed continuously. Although it is a single time, all of the plurality of game balls that have entered the special ball entry means almost continuously can be utilized in the subsequent type lottery.
さらに、種別抽選領域に進入した遊技球が、第1特別遊技状態の発生契機となる第1種別入球検知手段に検知されるまでの第1種別決定時間が、第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技状態の発生契機となる第2種別入球検知手段に検知されるまでの第2種別決定時間よりも長くなるように構成されている。このため、例えば、特別入球手段に連続して入球した複数の遊技球のうち、先行する遊技球が第1種別入球手段に向かい、後続の遊技球が第2種別入球手段に向かう場合であっても、後続の遊技球を先に第2種別入球手段に入球させて、遊技者にとってより有利な第2特別遊技状態の方を発生させることができる。従って、後続の遊技球をより確実に生かすことができる。結果として、特別入球手段に複数の遊技球が連続して入球することに対する遊技者の損をした、もったいないといった感情を抑制することができ、それに起因する興趣の低下についても抑制することができる。 Further, the first type determination time until the game ball that has entered the type lottery area is detected by the first type entry detection means that triggers the occurrence of the first special game state is longer than that of the first special game state. It is configured to be longer than the second type determination time until it is detected by the second type entry detection means, which triggers the occurrence of the second special gaming state that is advantageous to the player. Therefore, for example, among a plurality of game balls that have continuously entered the special ball entry means, the preceding game ball heads for the first type ball entry means, and the subsequent game ball heads for the second type ball entry means. Even in this case, the subsequent game ball can be first entered into the second type ball entry means to generate a second special game state that is more advantageous to the player. Therefore, the subsequent game ball can be utilized more reliably. As a result, it is possible to suppress the feelings that the player has lost or wasted when a plurality of game balls enter the special ball entry means in succession, and it is also possible to suppress the deterioration of the interest caused by the loss. can.
手段B-2.前記種別抽選領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路と、
前記種別抽選領域に進入した遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記第1誘導通路の入口は、前記第2誘導通路の入口よりも、前記種別抽選領域における遊技球の移動経路の上流側に配置され、
前記第1誘導通路は、前記第2誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていることを特徴とする手段B-1に記載の遊技機。
Means B-2. In the type lottery area,
A first guide passage that leads the game ball to the first type ball entry means, and
A second guide passage that leads the game ball to the second type entry means, and
A type sorting means for guiding the game ball that has entered the type lottery area to the first guide passage or the second guide passage is provided.
The entrance of the first guide passage is arranged on the upstream side of the movement path of the game ball in the type lottery area with respect to the entrance of the second guide passage.
The gaming machine according to means B-1, wherein the first guiding passage is configured so that the time required for the gaming ball to pass is longer than that of the second guiding passage.
手段B-2によれば、種別抽選領域に進入した遊技球は、種別振分け手段において第1種別入球手段に案内されなかった(第1種別入球手段に対応する「ふるい」で落とされなかった)場合に、該遊技球が第2種別入球手段に案内されるようになっている。つまり、遊技者にとって有利な第2種別入球手段への入球の方を後に持ってくる(最後まで残った方が好結果となるようにする)ことで、遊技における盛り上がりを期待することができる。
According to means B-2, the game ball that entered the type lottery area was not guided to the
また、そのように、第1誘導通路、及び、第2誘導通路のうち、遊技者にとってより有利な特別遊技状態への発生に期待が持てる通路の入口が下流側に配置されるといった構成を採用する場合、例えば、遊技球が連続して2つ種別抽選領域に進入した場合に、先行する遊技球が種別振分け手段によって第2誘導通路側に案内されたとしても、後続する遊技球が種別振分け手段によって第1誘導通路側に案内された場合には、後続の遊技球の方が早く第1誘導通路に到達してしまう。 Further, as described above, among the first guide passage and the second guide passage, the entrance of the passage that can be expected to occur in a special gaming state that is more advantageous for the player is arranged on the downstream side. In this case, for example, when two game balls enter the two type lottery areas in succession, even if the preceding game ball is guided to the second guide passage side by the type distribution means, the succeeding game ball is classified by type. When guided to the first guide passage side by means, the following game ball will reach the first guide passage earlier.
この点、本手段によれば、第1誘導通路は、第2誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなる(距離が長い、角度が緩い等)ように構成されている。このため、例えば、折角、先行の遊技球が第2誘導通路に案内されたのにもかかわらず、後続の遊技球が第1誘導通路に案内され、先行の遊技球が第2種別入球手段に入球するよりも先に、後続の遊技球が第1種別入球手段に入球してしまい、第1特別遊技状態が発生してしまうといった事態をより確実に回避することができる。 In this respect, according to this means, the first guide passage is configured so that the time required for the game ball to pass is longer than that of the second guide passage (long distance, loose angle, etc.). Therefore, for example, even though the preceding game ball is guided to the second guide passage, the succeeding game ball is guided to the first guide passage, and the preceding game ball is the second type entry means. It is possible to more reliably avoid a situation in which a subsequent game ball enters the first-type ball entry means and a first special game state occurs before the ball enters the ball.
尚、第2誘導通路は、第1誘導通路よりも遊技球が通過に要する時間が短くなっていればよく、例えば、種別振分け手段から直接第2種別入球手段に入球する構成(第2誘導通路の距離がゼロであるような第2誘導通路を概念的なものとする)をも含む趣旨である。また、遊技球が第1誘導通路の通過に要する時間を長くするべく、第1誘導通路の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが考えられるが、この場合、第1誘導通路の距離を長くする構成だけでなく、例えば、遊技球が同じようなところを何回か往復、又は、周回した後に先に進むような遅延手段や、遊技球の勢いを一旦止めて比較的時間をかけて次の場所に案内する遅延手段を第1誘導通路に設置する構成を採用してもよい。ちなみに、かかる遅延手段を第2誘導通路にも設置してもよいが、その場合、遊技球が第2誘導通路の通過に要する時間が、遊技球が第1誘導通路の通過に要する時間よりも長くならないようなものを設置する。 The second guide passage may have a shorter time required for the game ball to pass than the first guide passage. For example, the second guide passage has a configuration in which the ball is directly entered into the second type entry means from the type distribution means (second type). The purpose is to include (conceptually consider a second guide passage such that the distance of the guide passage is zero). Further, in order to lengthen the time required for the game ball to pass through the first guide passage, it is conceivable to increase the moving distance of the game ball required for passing through the first guide passage. In this case, the distance of the first guide passage is increased. In addition to the configuration that lengthens the game ball, for example, a delay means that causes the game ball to make several round trips or laps in the same place and then move forward, or to temporarily stop the momentum of the game ball and take a relatively long time. A configuration may be adopted in which a delay means for guiding to the next place is installed in the first guide passage. By the way, such a delay means may be installed in the second guide passage, but in that case, the time required for the game ball to pass through the second guide passage is longer than the time required for the game ball to pass through the first guide passage. Install something that will not be long.
手段B-3.前記第1誘導通路を移動する遊技球を検知する早期検知手段を備え、
前記早期検知手段による検知が行われた場合に、前記第1特別遊技状態が開始されることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段B-2に記載の遊技機。
Means B-3. An early detection means for detecting a game ball moving in the first guide passage is provided.
Described in means B-2, wherein a preceding opening effect suggesting that the first special gaming state is started when detection is performed by the early detection means can be derived. Amusement machine.
第1誘導通路に進入した遊技球は、第1種別入球手段に入球することが確定しているものの、第1誘導通路を第2誘導通路よりも遊技球の通過時間が長くなるように構成する関係上、遊技球が第1誘導通路に進入してから第1種別入球手段に入球するまで(第1種別入球検知手段に検知されるまで)の間に比較的長いタイムラグが生じることが考えられる。この場合、例えば、遊技球が単発で特別入球手段に入球し、さらに、第1誘導通路に進入した場合に、この時点で第1特別遊技状態が発生することが決まっている(遊技者としては第2特別遊技状態ではないので多少落胆していることが考えられる)にもかかわらず、遊技球が第1誘導通路を通過しきるまでに比較的長い時間を要してしまい、なかなか第1特別遊技状態が開始されないといった事態を招くことが考えられる。 Although it is confirmed that the game ball that has entered the first guide passage will enter the first type ball entry means, the passage time of the game ball through the first guide passage is longer than that of the second guide passage. Due to the configuration, there is a relatively long time lag between the time when the game ball enters the first guidance passage and the time when it enters the first type entry means (until it is detected by the first type entry detection means). It is possible that it will occur. In this case, for example, when the game ball enters the special ball entry means in a single shot and further enters the first guide passage, it is determined that the first special game state occurs at this point (player). Although it is not in the second special game state, it may be a little disappointing), but it takes a relatively long time for the game ball to pass through the first guide passage, so it is quite the first. It is conceivable that the special game state may not be started.
この点、手段B-3によれば、第1誘導通路に設置された早期検知手段で遊技球が検知された時点で、第1特別遊技状態が開始されることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されているため、かかる懸念を払拭することができる。従って、第1特別遊技状態の発生が事実上決定してから、第1特別遊技状態が開始されるまでの間に時間がかかり過ぎて(何もリアクションがなく)、遊技のテンポが悪くなり、興趣の低下を招く等といった事態を抑止することができる。 In this regard, according to the means B-3, a preceding opening effect suggesting that the first special game state is started when the game ball is detected by the early detection means installed in the first guide passage is derived. It is possible to dispel such concerns. Therefore, it takes too much time (no reaction) between the time when the occurrence of the first special game state is practically determined and the time when the first special game state is started, and the tempo of the game becomes worse. It is possible to deter situations such as causing a decline in interest.
尚、先行オープニング演出は、特別遊技状態の一部として行われるオープニング演出とは異なり、第1特別遊技状態には含まれないもの(見た目は同じとしても、疑似的なオープニング演出)であって、早期検知手段による検知が行われた時点で第1特別遊技状態が開始されるわけではなく、第1入球検知手段による検知が行われた時点で第1特別遊技状態が開始される。 The preceding opening effect is different from the opening effect performed as a part of the special game state, and is not included in the first special game state (even if the appearance is the same, it is a pseudo opening effect). The first special gaming state is not started when the detection by the early detection means is performed, but the first special gaming state is started when the detection by the first ball entry detection means is performed.
また、「前記早期検知手段による検知が行われた場合に、当該検知が行われた遊技球以外の遊技球が前記特定領域に存在するか否かを判別する不確定要素判別処理と、前記不確定要素判別処理で否定判別された場合に、遊技球の検知が行われた前記早期検知手段が設けられた前記第1誘導通路によって案内される前記第1種別入球手段への入球に対応する前記第1特別遊技状態が開始されることを教示する先行オープニング演出を導出させる先行オープニング処理とを実行可能に構成されていること」としてもよい。この場合、早期検知手段に検知された遊技球が第1種別入球検知手段に検知されるよりも先に、別の遊技球が第1種別入球検知手段又は第2種別入球検知手段に検知されることで、先行オープニング演出の態様と、実際に発生する特別遊技状態の種別とに矛盾が生じてしまうといった事態を回避することができ、先行オープニング演出で第1特別遊技状態が発生することを教示することができる。尚、先行オープニング演出で、特別遊技状態の種別を教示しない場合(第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態のうちのいずれかが発生することを教示する程度の場合)には、かかる不具合は生じないのであるが、特別遊技状態の種別を教示可能に構成した方が、演出性を向上させたり、遊技者に安心感を与えたりすることができる。 Further, "when the detection by the early detection means is performed, the uncertain element determination process for determining whether or not a game ball other than the game ball for which the detection is performed exists in the specific region, and the uncertain factor determination process, and the non-determination process. Corresponds to the entry into the first type ball entry means guided by the first guide passage provided with the early detection means in which the game ball is detected when a negative determination is made in the deterministic element determination process. It may be configured to be able to execute the preceding opening process for deriving the preceding opening effect that teaches that the first special gaming state is started. " In this case, another game ball is sent to the first type entry detection means or the second type entry detection means before the game ball detected by the early detection means is detected by the first type entry detection means. By being detected, it is possible to avoid a situation in which a contradiction occurs between the mode of the preceding opening effect and the type of the special gaming state that actually occurs, and the first special gaming state occurs in the preceding opening effect. Can be taught. In addition, when the type of the special gaming state is not taught in the preceding opening effect (when it is taught that either the first special gaming state or the second special gaming state occurs), such a problem occurs. Although it does not occur, it is possible to improve the staging and give the player a sense of security by configuring the special gaming state so that the type can be taught.
手段B-4.前記第1特別遊技状態には、当該第1特別遊技状態が開始されることを教示するオープニング演出が第1時間行われる第1オープニングパターンと、前記オープニング演出が前記第1時間よりも短い第2時間行われる、又は、前記オープニング演出が省略された第2オープニングパターンとがあり、
前記第1種別入球検知手段の検知が行われ、前記第1特別遊技状態を発生させる場合に、前記先行オープニング演出が導出されている場合には、前記第2オープニングパターンが選択されることを特徴とする手段B-3に記載の遊技機。
Means B-4. In the first special gaming state, a first opening pattern in which an opening effect for teaching that the first special gaming state is started is performed for the first hour, and a second opening effect in which the opening effect is shorter than the first time. There is a second opening pattern that is performed for a time or the opening effect is omitted.
When the first type of ball entry detection means is detected and the first special gaming state is generated, if the preceding opening effect is derived, the second opening pattern is selected. The gaming machine according to the featured means B-3.
手段B-4によれば、先行オープニング演出が行われている場合に、さらに、第1時間のオープニング演出を行うことで、オープニング演出が長くなり過ぎてしまうことを防止することができる。従って、遊技のテンポが悪化する等の不具合をより確実に回避することができる。 According to the means B-4, when the preceding opening effect is performed, it is possible to prevent the opening effect from becoming too long by further performing the opening effect for the first hour. Therefore, it is possible to more reliably avoid problems such as deterioration of the tempo of the game.
手段B-5.前記特定領域に入球した(直後の)全ての遊技球を前記特別入球手段及び前記非特別入球手段よりも上流側で検知する進入検知手段と、
前記特定領域における遊技球の数をカウント可能に構成され、前記進入検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記非特別入球検知手段、前記早期検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第1カウント手段を備えていることを特徴とする手段B-3又はB-4に記載の遊技機。
Means B-5. An approach detection means for detecting all the game balls (immediately after) entering the specific area on the upstream side of the special entry means and the non-special entry means.
The number of game balls in the specific area can be counted, and the value is added based on the detection of the approach detection means, and the non-special entry detection means, the early detection means, and the second type. The gaming machine according to means B-3 or B-4, characterized in that the first counting means for which a value is subtracted based on the detection of the ball entry detecting means is provided.
手段B-5によれば、例えば、球詰りが発生しているか否かを判別したり、特定領域において、早期検知手段によって検知された遊技球の他にも遊技球が存在するか否かを判別したり等することができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。 According to the means B-5, for example, it is determined whether or not a ball clogging has occurred, and whether or not a game ball exists in a specific region in addition to the game ball detected by the early detection means. It can be discriminated and the like. Therefore, it is possible to perform error processing due to ball clogging, improve the accuracy of the preceding opening effect, increase the amount of information of the preceding opening effect, and improve the playability and the effect. ..
手段B-6.前記早期検知手段の検知が行われた場合、前記第1カウント手段の値に基づいて、前記進入検知手段の下流側、かつ、前記非特別入球検知手段、前記早期検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の上流側である領域に遊技球が存在するか否かを判別し、存在しないと判別された場合に前記先行オープニング演出を導出し、存在すると判別された場合に、前記特別遊技状態の種別が未だ決定されていない(前記第2誘導通路へ遊技球を進入させる可能性が残されている)昇格受付状態であることを教示する昇格受付状態教示手段が設けられていることを特徴とする手段B-5に記載の遊技機。 Means B-6. When the early detection means is detected, the non-special ball entry detection means, the early detection means, and the first It is determined whether or not the game ball exists in the area on the upstream side of the two-type ball entry detection means, the preceding opening effect is derived when it is determined that the game ball does not exist, and when it is determined that the game ball exists, the above-mentioned A promotion reception state teaching means for teaching that the type of the special game state has not yet been determined (there is a possibility that the game ball enters the second guidance passage) is the promotion reception state is provided. The gaming machine according to Means B-5.
手段B-6によれば、例えば、種別抽選領域に2つの遊技球が入球し、先行の遊技球が第1誘導通路に進入した時点では、未だ、第1特別遊技状態が発生することは決定されておらず、後続の遊技球が第1誘導通路に進入しない限り、第2特別遊技状態が発生する可能性が残されているといった構成であることを遊技者により確実に認識させることができる。従って、遊技性をより確実に理解してもらうことができ、上記例のような状況になった場合に、後続の遊技球の挙動や、種別抽選領域に遊技球が連続して進入すること等に対して、より強い興味を持ってもらうことができる。 According to the means B-6, for example, when two game balls enter the type lottery area and the preceding game ball enters the first guide passage, the first special game state still occurs. It is possible to make sure that the player recognizes that the configuration is such that the second special gaming state may occur unless the subsequent gaming ball enters the first guiding passage, which has not been determined. can. Therefore, it is possible to have the player understand the game playability more reliably, and when the situation as in the above example occurs, the behavior of the subsequent game ball, the game ball continuously entering the type lottery area, etc. You can get a stronger interest in.
手段B-7.前記特定領域における遊技球の数をカウント可能に構成され、前記早期検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記第1種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第2カウント手段とを備えていることを特徴とする手段B-3乃至B-6のいずれかに記載の遊技機。 Means B-7. The number of gaming balls in the specific area can be counted, and the value is added based on the detection of the early detection means, and the value is subtracted based on the detection of the first type entry detection means. The gaming machine according to any one of means B-3 to B-6, which comprises two counting means.
手段B-7によれば、例えば、球詰りが発生しているか否かを判別したりすることができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。 According to the means B-7, for example, it is possible to determine whether or not ball clogging has occurred. Therefore, it is possible to perform error processing due to ball clogging, improve the accuracy of the preceding opening effect, increase the amount of information of the preceding opening effect, and improve the playability and the effect. ..
手段B-8.前記特定入球手段は、前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段又は前記非特別入球手段に案内する案内通路を備え、
前記案内通路は、
前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段へと案内可能な第1案内ルートと、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルートよりも高確率で前記特別入球手段へと案内可能な第2案内ルートとを備え、
前記第1案内ルートと、前記第2案内ルートとの分岐地点には、前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルート又は前記第2案内ルートに案内するルート振分け手段が設けられ、
前記ルート振分け手段は、
当該ルート振分け手段に対して1つの遊技球が案内されることによって、1つの遊技球の振分けを行う場合に、当該1つの遊技球を前記第1案内ルートへと案内し、
当該ルート振分け手段に対して同時に複数の遊技球が案内されることによって、同時に複数の遊技球の振分けを行う場合に、当該複数の遊技球をいずれも前記第2案内ルートへと案内可能に構成されていることを特徴とする手段B-1乃至B-7のいずれかに記載の遊技機。
Means B-8. The specific ball entry means includes a guide passage for guiding a game ball that has entered the specific area to the special ball entry means or the non-special ball entry means.
The guide passage
A first guide route capable of guiding a game ball that has entered the specific area to the special entry means, and
It is provided with a second guide route that can guide a game ball that has entered the specific area to the special entry means with a higher probability than the first guide route.
At the branch point between the first guide route and the second guide route, a route distribution means for guiding the game ball entering the specific area to the first guide route or the second guide route is provided.
The route distribution means
By guiding one game ball to the route distribution means, when one game ball is distributed, the one game ball is guided to the first guide route.
By guiding a plurality of game balls to the route distribution means at the same time, when the plurality of game balls are distributed at the same time, all of the plurality of game balls can be guided to the second guide route. The gaming machine according to any one of means B-1 to B-7.
手段B-8によれば、基本的に上記手段A-1と同様の作用効果が奏される。また、当該手段B-8の構成を採用する場合には、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合に、これらの遊技球がいずれも第2案内ルートに案内され易く、ひいては、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球する可能性が高くなる。このため、かかる構成において、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球することが無駄にならない手段B-1の構成を採用することで、特別入球手段に複数の遊技球が連続して入球しても無駄になる、或いは、損になることに起因する興趣の低下を抑制するといった作用効果がより効果的に奏されることとなる。 According to the means B-8, basically the same effects as those of the above means A-1 are exhibited. Further, when the configuration of the means B-8 is adopted, when a plurality of game balls enter the specific area at almost the same time, all of these game balls are easily guided to the second guide route. As a result, there is a high possibility that a plurality of game balls will continuously enter the special ball entry means. Therefore, in such a configuration, by adopting the configuration of the means B-1 in which it is not wasted that a plurality of game balls continuously enter the special ball entry means, a plurality of games are used in the special ball entry means. Even if the balls enter the ball continuously, the action and effect of suppressing the deterioration of the interest caused by the waste or the loss will be more effectively achieved.
手段B-9.前記第1誘導通路の前方を覆うようにして配置され(、前記第1誘導通路の視認性を低下させ)る被覆手段が設けられ、
遊技球が前記第1誘導通路に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することを特徴とする手段B-1乃至B-8のいずれかに記載の遊技機。
Means B-9. A covering means is provided so as to cover the front of the first guide passage (and reduce the visibility of the first guide passage).
The gaming machine according to any one of means B-1 to B-8, wherein the visibility of the gaming ball changes before and after the gaming ball enters the first guide passage.
手段B-9によれば、第1誘導通路の入口を、第1種別入球手段の入口に見立てることができる。従って、基本的に、第1誘導通路の入口に入球すれば第1特別遊技状態が発生するといった遊技性の前提のところをより分かり易くすることができる。また、遊技球を遅延させる形状の第1誘導通路が視認されることで、意匠性の低下を招いたり、種別抽選領域が煩雑に見えたりすることを抑制することができる。 According to the means B-9, the entrance of the first guide passage can be regarded as the entrance of the first type ball entry means. Therefore, basically, it is possible to make it easier to understand the premise of game playability that the first special game state occurs when the ball enters the entrance of the first guide passage. Further, by visually recognizing the first guide passage having a shape that delays the game ball, it is possible to suppress the deterioration of the design and the complicated appearance of the type lottery area.
手段B-10.前記特定領域を移動する遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
前記特定領域を移動する遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路とを備える構成において、
前記第1誘導通路及び前記第2誘導通路の各入口を示す入口表示部が前方から視認可能に設けられていることを特徴とする手段B-1乃至B-9のいずれかに記載の遊技機。
Means B-10. A first guide passage that leads a game ball moving in the specific area to the first type ball entry means, and
In a configuration including a second guide passage that leads a game ball moving in the specific area to the second type ball entry means.
The gaming machine according to any one of means B-1 to B-9, wherein an entrance display unit indicating each entrance of the first guide passage and the second guide passage is provided so as to be visible from the front. ..
手段B-10によれば、第1誘導通路及び第2誘導通路の入口の所在を明らかとし、第1誘導通路及び第2誘導通路のどちらに遊技球が進入するのかといった遊技性をより分かり易くすることができる。尚、入口表示部は、早期検知手段の検知情報に基づいて、態様変化可能に構成されていることとしてもよい。この場合、遊技球が該当する入球ルートに入球したか否かの判別をより分かり易くすることができる。 According to the means B-10, the locations of the entrances of the first guide passage and the second guide passage are clarified, and it is easier to understand the playability such as which of the first guide passage and the second guide passage the game ball enters. can do. The entrance display unit may be configured so that the mode can be changed based on the detection information of the early detection means. In this case, it is possible to make it easier to determine whether or not the game ball has entered the corresponding entry route.
手段B-11.前記特定領域に入球した(直後の)全ての遊技球を前記特別入球手段及び前記非特別入球手段よりも上流側で検知する進入検知手段を備え、
前記進入検知手段、前記第1種別入球検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知情報を蓄積記憶する検知履歴記憶手段を備えていることを特徴とする手段B-1乃至B-10のいずれかに記載の遊技機。
Means B-11. It is provided with an approach detecting means for detecting all the game balls (immediately after) entering the specific area on the upstream side of the special entering means and the non-special entering means.
Means B-1 to B characterized in that the approach detection means, the first type entry detection means, and the detection history storage means for accumulating and storing the detection information of the second type entry detection means are provided. The gaming machine according to any one of -10.
手段B-11によれば、特定領域における遊技球の挙動履歴がより明確に残されるため、遊技者と遊技ホールとの間で遊技球がどこに入球したかのトラブルが発生し、複雑化することを回避することができる。尚、検知履歴記憶手段には、早期検知手段の検知情報についても蓄積記憶されるように構成してもよい。この場合、先行オープニング演出等を含めた勘違いなどの究明をより確実に行うことができる。また、検知履歴記憶手段の記憶内容を遊技機の表示手段に導出可能に構成することとしてもよい。さらに、検知履歴記憶手段と同じ検知情報をホールコンピュータでも把握できるように前記検知情報の外部出力が行われるように構成してもよい。加えて、遊技機に設けられた現在の時刻を把握する時刻把握手段の時間と、前記検知履歴とを対応付けて記憶させる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。 According to the means B-11, the behavior history of the game ball in a specific area is left more clearly, so that a trouble occurs between the player and the game hall where the game ball enters, which is complicated. Can be avoided. The detection history storage means may be configured to store and store the detection information of the early detection means. In this case, it is possible to more reliably investigate misunderstandings including the preceding opening effect. Further, the stored contents of the detection history storage means may be configured to be derivable to the display means of the gaming machine. Further, the detection information may be externally output so that the same detection information as the detection history storage means can be grasped by the hall computer. In addition, when the time of the time grasping means for grasping the current time provided in the gaming machine and the detection history are stored in association with each other, such an action effect is more remarkably exhibited.
手段B-12.前記種別抽選領域に進入する遊技球を検知する種別進入検知手段と、
遊技機の振動を検知する振動検知手段と、
表示手段とを備え、
前記種別進入検知手段の検知が行われた場合に、前記表示手段において、遊技機を振動させないことへの注意を促す表示が導出されることを特徴とする手段B-1乃至B-11のいずれかに記載の遊技機。
Means B-12. A type entry detection means for detecting a game ball entering the type lottery area,
Vibration detection means for detecting vibration of gaming machines and
Equipped with display means
Any of the means B-1 to B-11, characterized in that, when the type entry detecting means is detected, a display calling attention not to vibrate the gaming machine is derived in the display means. The gaming machine described in Crab.
手段B-12によれば、遊技者が遊技に熱中し過ぎて遊技機を揺らしてしまうことを抑制することができ、また、遊技機が揺れることによって、遊技球の挙動に変化が生じてしまうといった事態を抑止することができる。従って、遊技機が振動するといった遊技者にとっても、遊技機を設置する遊技ホール等にとっても好ましくない状況の発生を抑制することができる。 According to the means B-12, it is possible to prevent the player from being too absorbed in the game and shaking the gaming machine, and the shaking of the gaming machine causes a change in the behavior of the gaming ball. Such a situation can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an unfavorable situation for both the player such as the gaming machine vibrating and the gaming hall where the gaming machine is installed.
C.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。 C. Conventionally, as a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, the game ball is provided with a movable game area, and the game ball launched by the launching means is guided to the game area.
また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Further, the pachinko machine is provided with a specific ball-entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter, and is based on the fact that the game ball enters the starting ball-entry means provided in the game area. When the specific ball-entry means is in an open state that allows the game ball to enter the specific area, and the game ball that has entered the specific area enters the special ball-entry means in the same area, In some cases, a special gaming state that is advantageous to the player occurs (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).
ところで、遊技機としては、常に新たな構成を取り入れる等して、新たな興趣の向上が求められている。 By the way, as a gaming machine, there is a demand for new improvements in interest, such as by constantly incorporating new configurations.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、新たな興趣を付加することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of adding new interests.
手段C-1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われる遊技機において、
前記特定領域を移動する遊技球が進入可能に構成されるとともに、進入した遊技球が必ず前記第1種別入球手段に入球する(前記第1種別入球検知手段に検知される)第1入球ルートと、
前記特定領域を移動する遊技球が進入可能に構成されるとともに、進入した遊技球が必ず前記第2種別入球手段に入球する(前記第2種別入球検知手段に検知される)第2入球ルートと、
前記第1入球ルート、及び、前記第2入球ルートのうち、少なくとも一方のルート上に設けられ、遊技球を検知する早期検知手段と、
前記早期検知手段による検知に関する情報を教示可能な早期教示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means C-1. The game area where the game ball launched by the launching means is guided,
The game ball moving in the game area is provided with a specific ball entry means having a specific area in which the ball can enter.
The specific ball entry means
In a state where the game ball exists in the specific area, another game ball can enter the specific area.
In the specific area
The first type of ball entry means and the second type of ball entry means in which a game ball can enter,
The first type ball entry detection means for detecting the game ball that has entered the first type ball entry means, and the first type ball entry detection means.
A second type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the second type ball entry means is provided.
When a game ball is detected by the first type ball entry detection means, the first grant is performed.
In a gaming machine in which, when a game ball is detected by the second type entry detection means, a second grant that is more advantageous to the player than the first grant is performed.
A first type of game ball that moves in the specific area is configured to be accessible, and the entered game ball always enters the first type ball entry means (detected by the first type ball entry detection means). The entry route and
A second type of game ball that moves in the specific area is configured to be accessible, and the entered game ball always enters the second type of ball entry means (detected by the second type of ball entry detection means). The entry route and
An early detection means for detecting a game ball, which is provided on at least one of the first entry route and the second entry route.
A gaming machine characterized by comprising an early teaching means capable of teaching information regarding detection by the early detecting means.
手段C-1によれば、遊技球が第1種別入球手段や第2種別入球手段に入球すること等を、遊技球が第1種別入球手段や第2種別入球手段に入球するよりも前の段階で把握し、対応する教示を行うことができる。従って、第1種別入球手段や第2種別入球手段への遊技球の入球に関する演出を、入球する前の段階から行うことができる。また、第1種別入球手段や第2種別入球手段に入球することは決まったはずなのに、何ら対応するリアクション(効果音や表示等)がないといった違和感の発生を回避することができる。 According to the means C-1, the game ball enters the first-type ball-entry means or the second-type ball-entry means, and the game ball enters the first-type ball-entry means or the second-type ball-entry means. It is possible to grasp at a stage before the ball and give the corresponding teaching. Therefore, it is possible to perform an effect related to the entry of the game ball into the first type entry means and the second type entry means from the stage before the entry. In addition, although it should have been decided to enter the first type ball entry means or the second type ball entry means, it is possible to avoid the occurrence of a sense of incongruity that there is no corresponding reaction (sound effect, display, etc.).
手段C-2.前記第1入球ルートの入口は、前記第2入球ルートの入口よりも、前記特定領域における遊技球の移動経路の上流側に配置され、
前記第1入球ルートは、前記第2入球ルートよりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成され、
前記早期検知手段は、少なくとも前記第1入球ルート上に設けられる第1早期検知手段を備えていることを特徴とする手段C-1に記載の遊技機。
Means C-2. The entrance of the first entry route is arranged on the upstream side of the movement path of the game ball in the specific area with respect to the entrance of the second entry route.
The first entry route is configured so that the time required for the game ball to pass is longer than that of the second entry route.
The gaming machine according to means C-1, wherein the early detection means includes at least a first early detection means provided on the first entry route.
手段C-2によれば、特定領域に進入した遊技球は、第1入球ルートに進入しなかった場合に、第2入球ルートに進入可能になっている。つまり、遊技者にとって有利な第2種別入球手段への入球の方を後に持ってくる(最後まで残った方が好結果となるようにする)ことで、遊技における盛り上がりを期待することができる。 According to the means C-2, the game ball that has entered the specific area can enter the second entry route if it does not enter the first entry route. In other words, it is possible to expect excitement in the game by bringing the ball into the second type ball-entry means, which is advantageous for the player, later (so that the one that remains until the end gives a better result). can.
また、そのように、第1入球ルート、及び、第2入球ルートのうち、遊技者にとってより有利な第2の付与に期待が持てる第2入球ルートの入口が下流側に配置されるといった構成を採用する場合、例えば、遊技球が連続して2つ特定領域に進入した場合に、先行する遊技球が第2入球ルート側に案内されたとしても、後続する遊技球が第1入球ルート側に案内された場合には、後続の遊技球の方が早く第1入球ルートに到達してしまうことが懸念される。 Further, as described above, the entrance of the second entry route, which is expected to give the second ball more advantageous to the player among the first entry route and the second entry route, is arranged on the downstream side. In the case of adopting such a configuration, for example, when two game balls enter a specific area in succession, even if the preceding game ball is guided to the second entry route side, the succeeding game ball is the first. When guided to the entry route side, there is a concern that the following game ball will reach the first entry route earlier.
この点、本手段によれば、第1入球ルートは、第2入球ルートよりも、遊技球が通過に要する時間が長くなる(距離が長い、角度が緩い等)ように構成されている。このため、例えば、折角、先行の遊技球が第2入球ルートに案内されたのにもかかわらず、後続の遊技球が第1入球ルートに案内され、先行の遊技球が第2種別入球手段に入球するよりも先に、後続の遊技球が第1種別入球手段に入球してしまい、第1の付与が発生してしまうといった事態をより確実に回避することができる。 In this respect, according to this means, the first entry route is configured so that the time required for the game ball to pass is longer (long distance, loose angle, etc.) than the second entry route. .. Therefore, for example, even though the preceding game ball is guided to the second entry route, the succeeding game ball is guided to the first entry route, and the preceding game ball enters the second type. It is possible to more reliably avoid a situation in which a subsequent game ball enters the first-type ball entry means before entering the ball means, and the first grant occurs.
さらに、遊技球が第1入球ルートの通過に要する時間を長くする場合、遊技球が第1入球ルートに進入してから、第1種別入球手段に入球して、第1種別入球検知手段に検知されるまでの間に比較的大きなタイムラグが発生することが懸念される。この本手段では、第1入球ルートに早期検知スイッチが設けられており、第1入球ルートに遊技球が進入したことに対応するリアクション(効果音や表示等)を導出させることが可能となる。従って、遊技球の挙動と、遊技機の反応とがずれることへの違和感の発生を回避することができる。 Further, when the time required for the game ball to pass through the first entry route is lengthened, the game ball enters the first entry route, then enters the first type entry means, and enters the first type. There is a concern that a relatively large time lag will occur before the ball is detected by the ball detecting means. In this means, an early detection switch is provided on the first entry route, and it is possible to derive a reaction (sound effect, display, etc.) corresponding to the entry of a game ball into the first entry route. Become. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a sense of incongruity that the behavior of the gaming ball and the reaction of the gaming machine deviate from each other.
手段C-3.前記第1早期検知手段による検知が行われた場合に、前記第1の付与が行われることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C-2に記載の遊技機。 Means C-3. Described in means C-2, wherein when the detection by the first early detection means is performed, the preceding opening effect suggesting that the first grant is performed can be derived. Amusement machine.
手段C-3によれば、第1入球ルートに設置された第1早期検知手段で遊技球が検知された時点で、第1の付与が行われることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されているため、例えば、遊技球が単発で特定領域に入球し、さらに、第1入球ルートに進入した場合に、この時点で第1の付与が決まっている(遊技者としては第2特別遊技状態ではないので多少落胆していることが考えられる)にもかかわらず、遊技球が第1入球ルートを通過しきるまでに比較的長い時間を要してしまい、なかなか第1の付与が行われないといった事態を回避することができる。従って、第1の付与が事実上決定してから、第1の付与が行われるまでの間に時間がかかり過ぎて(何もリアクションがなく)、遊技のテンポが悪くなり、興趣の低下を招く等といった事態を抑止することができる。 According to the means C-3, when the game ball is detected by the first early detection means installed on the first entry route, it is possible to derive a preceding opening effect suggesting that the first grant is performed. Because of the configuration, for example, when a game ball enters a specific area in a single shot and then enters the first entry route, the first grant is decided at this point (the first grant as a player). 2 It may be a little disappointing because it is not in a special game state), but it takes a relatively long time for the game ball to pass through the first entry route, so it is quite a first grant. It is possible to avoid a situation in which is not performed. Therefore, it takes too much time (no reaction) between the time when the first grant is actually decided and the time when the first grant is made, the tempo of the game becomes worse, and the interest is lowered. It is possible to deter situations such as.
手段C-4.前記第1の付与、及び、前記第2の付与が行われる場合には、当該第1の付与、及び、第2の付与の冒頭において、当該第1の付与、及び、第2の付与が行われることを教示するオープニング演出が行われ、
前記第1種別入球検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知が行われた場合、
前記先行オープニング演出が行われていない状態では、前記オープニング演出が第1時間行われる第1オープニングパターンの前記第1の付与、又は、前記第2の付与が開始され、
前記先行オープニング演出が行われている状態では、前記オープニング演出が前記第1時間よりも短い第2時間行われる、又は、前記オープニング演出が省略された第2オープニングパターンの前記第1の付与、又は、前記第2の付与が開始されることを特徴とする手段C-3に記載の遊技機。
Means C-4. When the first grant and the second grant are made, the first grant and the second grant are performed at the beginning of the first grant and the second grant. An opening production that teaches you to be done is performed,
When the first type ball entry detection means and the second type ball entry detection means are detected,
In the state where the preceding opening effect is not performed, the first grant or the second grant of the first opening pattern in which the opening effect is performed for the first hour is started.
In the state where the preceding opening effect is performed, the opening effect is performed for a second time shorter than the first time, or the first grant of the second opening pattern in which the opening effect is omitted, or the first addition of the opening pattern is performed. , The gaming machine according to means C-3, wherein the second grant is started.
手段C-4によれば、先行オープニング演出が行われている場合に、さらに、第1時間のオープニング演出を行うことで、オープニング演出が長くなり過ぎてしまうことを防止することができる。従って、遊技のテンポが悪化する等の不具合をより確実に回避することができる。 According to the means C-4, when the preceding opening effect is performed, it is possible to prevent the opening effect from becoming too long by further performing the opening effect for the first hour. Therefore, it is possible to more reliably avoid problems such as deterioration of the tempo of the game.
手段C-5.前記特定領域に入球した(直後の)全ての遊技球を前記第1入球ルート及び前記第2入球ルートよりも上流側で検知する進入検知手段と、
前記特定領域における遊技球の数をカウント可能に構成され、前記進入検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記第1早期検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第1カウント手段を備えていることを特徴とする手段C-3又はC-4に記載の遊技機。
Means C-5. An approach detecting means for detecting all the game balls (immediately after) entering the specific area on the upstream side of the first entry route and the second entry route.
The number of game balls in the specific area can be counted, and the value is added based on the detection of the approach detection means, and the detection of the first early detection means and the second type entry detection means. The gaming machine according to means C-3 or C-4, which comprises a first counting means from which a value is subtracted based on.
手段C-5によれば、例えば、特定領域において、球詰りが発生しているか否かを判別したり、特定領域において、早期検知手段によって検知された遊技球の他にも遊技球が存在するか否かを判別したり等することができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。 According to the means C-5, for example, it is determined whether or not ball clogging has occurred in a specific area, and in the specific area, there are game balls in addition to the game balls detected by the early detection means. It is possible to determine whether or not it is. Therefore, it is possible to perform error processing due to ball clogging, improve the accuracy of the preceding opening effect, increase the amount of information of the preceding opening effect, and improve the playability and the effect. ..
手段C-6.前記早期検知手段の検知が行われた場合、前記第1カウント手段の値に基づいて、前記進入検知手段の下流側、かつ、前記早期検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の上流側である領域に遊技球が存在するか否かを判別し、存在しないと判別された場合に前記先行オープニング演出を導出し、存在すると判別された場合に、(前記先行オープニング演出ではなく、)前記第2入球ルートに遊技球が進入する可能性が残された昇格受付状態であることを教示する昇格受付状態教示手段が設けられていることを特徴とする手段C-5に記載の遊技機。 Means C-6. When the early detection means is detected, the downstream side of the approach detection means and the upstream side of the early detection means and the second type ball entry detection means based on the value of the first counting means. It is determined whether or not the game ball exists in the area on the side, and if it is determined that it does not exist, the preceding opening effect is derived, and if it is determined that it exists (not the preceding opening effect). The game according to means C-5, wherein the promotion reception state teaching means for teaching that the game ball is in the promotion reception state with the possibility of the game ball entering the second entry route is provided. Machine.
手段C-6によれば、例えば、特定領域に2つの遊技球が入球し、先行の遊技球が第1入球ルートに進入した時点では、未だ、第1の付与は決定されておらず、後続の遊技球が第1入球ルートに進入しない限り、第2の付与が行われる可能性が残されているといった構成であることを遊技者により確実に認識させることができる。従って、遊技性をより確実に理解してもらうことができ、上記例のような状況になった場合に、後続の遊技球の挙動や、特定領域に遊技球が連続して進入すること等に対して、より強い興味を持ってもらうことができる。 According to means C-6, for example, when two game balls enter a specific area and the preceding game ball enters the first entry route, the first grant has not yet been decided. , The player can be surely recognized that the configuration is such that the possibility of the second grant being made remains as long as the succeeding game ball does not enter the first entry route. Therefore, it is possible to have the player understand the game playability more reliably, and when the situation as in the above example occurs, the behavior of the subsequent game ball, the continuous entry of the game ball into a specific area, etc. On the other hand, you can get a stronger interest.
手段C-7.前記早期検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記第1種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第2カウント手段とを備えていることを特徴とする手段C-3乃至C-6のいずれかに記載の遊技機。 Means C-7. A means C including a second counting means in which a value is added based on the detection of the early detection means and a value is subtracted based on the detection of the first type ball entry detection means. The gaming machine according to any one of -3 to C-6.
手段C-7によれば、例えば、第1入球ルートにおける球詰りが発生しているか否かを判別したりすることができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。 According to the means C-7, for example, it is possible to determine whether or not a ball clogging has occurred in the first ball entry route. Therefore, it is possible to perform error processing due to ball clogging, improve the accuracy of the preceding opening effect, increase the amount of information of the preceding opening effect, and improve the playability and the effect. ..
手段C-8.前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる前記第1入球ルートを構成する第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる前記第2入球ルートを構成する第2誘導通路と、
前記特定領域に進入した遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記第1誘導通路の前方を覆うようにして配置され(、前記第1誘導通路の視認性を低下させ)る被覆手段が設けられ、
遊技球が前記第1誘導通路に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することを特徴とする手段C-1乃至C-7のいずれかに記載の遊技機。
Means C-8. In the specific area
The first guide passage that constitutes the first ball entry route that leads the game ball to the first type ball entry means, and
A second guide passage constituting the second entry route for bringing the game ball to the second type entry means, and
A type sorting means for guiding the game ball that has entered the specific area to the first guide passage or the second guide passage is provided.
A covering means is provided so as to cover the front of the first guide passage (and reduce the visibility of the first guide passage).
The gaming machine according to any one of means C-1 to C-7, wherein the visibility of the gaming ball changes before and after the gaming ball enters the first guide passage.
手段C-8によれば、第1誘導通路の入口を、第1種別入球手段の入口に見立てることができる。従って、基本的に、第1誘導通路の入口に入球すれば第1の付与が行われるといった遊技性の前提のところをより分かり易くすることができる。また、遊技球を遅延させる形状の第1誘導通路が視認されることで、意匠性の低下を招いたり、特定領域が煩雑に見えたりすることを抑制することができる。 According to the means C-8, the entrance of the first guide passage can be regarded as the entrance of the first type ball entry means. Therefore, basically, it is possible to make it easier to understand the premise of playability that the first grant is performed when the ball enters the entrance of the first guide passage. In addition, by visually recognizing the first guide passage having a shape that delays the game ball, it is possible to prevent the design from being deteriorated and the specific region from appearing complicated.
手段C-9.前記第1入球ルート及び前記第2入球ルートの各入口を示す入口表示部が前方から視認可能に設けられていることを特徴とする手段C-1乃至C-8のいずれかに記載の遊技機。 Means C-9. 4. The means according to any one of means C-1 to C-8, wherein an entrance display unit indicating each entrance of the first ball entry route and the second ball entry route is provided so as to be visible from the front. Gaming machine.
手段C-9によれば、第1入球ルート及び第2入球ルートの入口の所在を明らかとし、第1入球ルート及び第2入球ルートのどちらに遊技球が進入するのかといった遊技性をより分かり易くすることができる。尚、入口表示部は、早期検知手段の検知情報に基づいて、態様変化可能に構成されていることとしてもよい。この場合、遊技球が該当する入球ルートに入球したか否かの判別をより分かり易くすることができる。 According to the means C-9, the location of the entrance of the first entry route and the second entry route is clarified, and the game property such as whether the game ball enters the first entry route or the second entry route. Can be made easier to understand. The entrance display unit may be configured so that the mode can be changed based on the detection information of the early detection means. In this case, it is possible to make it easier to determine whether or not the game ball has entered the corresponding entry route.
手段C-10.前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる前記第1入球ルートを構成する第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる前記第2入球ルートを構成する第2誘導通路と、
前記特定領域に進入した遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記種別振分け手段は、当該種別振分け手段にまで到達した遊技球を、当該種別振分け手段において留める停留状態と、前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する案内状態とに状態変化可能とする停留手段を備え、所定時間毎に、或いは、所定の契機に基づいて、前記停留状態と、前記案内状態との間を状態変化する構成であって、
前記種別振分け手段は、前記停留状態において遊技球が停留される停留部を備え、
前記停留部は、前記種別振分け手段が前記案内状態とされた場合に、停留されていた遊技球が前記第1誘導通路に案内される第1停留部と、停留されていた遊技球が前記第2誘導通路に案内される第2停留部とを備え、
前記第1誘導通路及び前記第1停留部により前記第1入球ルートが構成され、前記第2誘導通路及び前記第2停留部により前記第2入球ルートが構成され、
前記早期検知手段は、
前記第1停留部に停留されている遊技球を検知する第1スタンバイ検知手段(第1早期検知手段)と、
前記第2停留部に停留されている遊技球を検知する第2スタンバイ検知手段とを備え、
前記早期教示手段は、前記第1スタンバイ検知手段、及び、前記第2スタンバイ検知手段による検知情報に関する情報を教示可能に構成されていることを特徴とする手段C-1乃至C-9のいずれかに記載の遊技機。
Means C-10. In the specific area
The first guide passage that constitutes the first ball entry route that leads the game ball to the first type ball entry means, and
A second guide passage constituting the second entry route for bringing the game ball to the second type entry means, and
A type sorting means for guiding the game ball that has entered the specific area to the first guide passage or the second guide passage is provided.
The type sorting means can change the state between a stationary state in which the game ball that has reached the type sorting means is stopped by the type sorting means and a guidance state in which the game ball is guided to the first guidance passage or the second guidance passage. It is configured to be provided with a stopping means to change the state between the stopped state and the guided state at predetermined time intervals or based on a predetermined trigger.
The type sorting means includes a stop portion in which the game ball is stopped in the stopped state.
In the stop portion, when the type sorting means is in the guide state, the stopped game ball is guided to the first guide passage, and the stopped game ball is the first stop portion. Equipped with a second stop guided by 2 guide passages,
The first guide passage and the first stop portion constitute the first ball entry route, and the second guide passage and the second stop portion constitute the second ball entry route.
The early detection means
A first standby detecting means (first early detecting means) for detecting a game ball stopped at the first stopping portion, and
A second standby detecting means for detecting a game ball parked at the second stopping portion is provided.
The early teaching means is any one of the first standby detecting means and the means C-1 to C-9 characterized in that information regarding the detection information by the second standby detecting means can be taught. The gaming machine described in.
手段C-10によれば、種別振分け手段の停留状態において、スタンバイ検知手段の検知情報に基づき、例えば、現在、種別振分け手段が案内状態となれば、第2誘導通路に遊技球が案内される(第2の付与が行われる)ことを教示したり、現状では、遊技球が第1誘導通路に案内されるだけである(第1の付与が行われる)ことを教示したりすることが可能となる。従って、種別振分け手段の停留状態における演出性を高め、興趣の向上を図ることができる。 According to the means C-10, based on the detection information of the standby detecting means in the stopped state of the type sorting means, for example, if the type sorting means is currently in the guidance state, the game ball is guided to the second guidance passage. It is possible to teach that (the second grant is made), or that at present, the game ball is only guided to the first guide passage (the first grant is made). It becomes. Therefore, it is possible to enhance the effectability of the type sorting means in the stationary state and to improve the interest.
尚、「前記第2停留部に遊技球が停留されている場合には、前記第1停留部に遊技球が停留されているか否かに関わらず、前記種別振分け手段が前記案内状態とされることで、前記第2停留部に停留されていた遊技球が前記第2誘導通路に案内されて、前記第2種別入球検知手段の検知に基づく前記第2の付与が行われること」としてもよい。 In addition, "when the game ball is stopped at the second stop, the type sorting means is in the guidance state regardless of whether or not the game ball is stopped at the first stop." As a result, the game ball stopped at the second stop portion is guided to the second guide passage, and the second grant is performed based on the detection of the second type entry detection means. " good.
D.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。 D. Conventionally, as a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, the game ball is provided with a movable game area, and the game ball launched by the launching means is guided to the game area.
また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Further, the pachinko machine is provided with a specific ball-entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter, and is based on the fact that the game ball enters the starting ball-entry means provided in the game area. When the specific ball-entry means is in an open state that allows the game ball to enter the specific area, and the game ball that has entered the specific area enters the special ball-entry means in the same area, In some cases, a special gaming state that is advantageous to the player occurs (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).
ところで、特別遊技状態の最中、又は、特別遊技状態の権利が得られている状態において、遊技球が特別入球手段に入球しても、更なる(その分の)特別遊技状態は付与されない。つまり、特別入球手段に遊技球が複数個連続で入球するといった比較的珍しい現象が生じたとしても、特別遊技状態が付与される権利は1回だけであって、遊技者が損をした、もったいない等といった印象を抱いてしまうことが懸念される。結果として、折角、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が訪れたにもかかわらず、手放しに喜べないといった事態を招くことが懸念される。 By the way, even if the game ball enters the special ball entry means during the special game state or in the state where the right of the special game state is obtained, a further (corresponding amount) special game state is granted. Not done. In other words, even if a relatively rare phenomenon occurs in which a plurality of game balls enter the special ball entry means in succession, the right to be granted the special game state is only once, and the player loses. There is a concern that you may get the impression that it is a waste. As a result, there is a concern that even though a favorable situation for the player, such as the granting of a special gaming state, has arrived, the situation may be unpleasant to let go.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特別入球手段に複数の遊技球が入球することによる興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is a game capable of suppressing a decrease in interest due to a plurality of game balls entering the special ball entry means. To provide an opportunity.
手段D-0.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われる遊技機において、
前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路と、
遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記種別振分け手段は、当該種別振分け手段にまで到達したm個の遊技球を同時に振り分ける場合よりも、前記m個よりも多いn個の遊技球を同時に振り分ける場合の方が、遊技球を前記第2誘導通路へと案内する割合が高められるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means D-0. The game area where the game ball launched by the launching means is guided,
The game ball moving in the game area is provided with a specific ball entry means having a specific area in which the ball can enter.
The specific ball entry means
In a state where the game ball exists in the specific area, another game ball can enter the specific area.
In the specific area
The first type of ball entry means and the second type of ball entry means in which a game ball can enter,
The first type ball entry detection means for detecting the game ball that has entered the first type ball entry means, and the first type ball entry detection means.
A second type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the second type ball entry means is provided.
When the game ball is detected by the first type ball entry detection means, the first grant is performed.
In a gaming machine in which, when a game ball is detected by the second type entry detection means, a second grant that is more advantageous to the player than the first grant is performed.
In the specific area
A first guide passage that leads the game ball to the first type ball entry means, and
A second guide passage that leads the game ball to the second type entry means, and
A type sorting means for guiding the game ball to the first guide passage or the second guide passage is provided.
The type sorting means distributes the n game balls, which are more than m, at the same time, as compared with the case where the m game balls that have reached the type sorting means are simultaneously sorted. 2 A gaming machine characterized in that it is configured to increase the ratio of guiding to a guidance passage.
手段D-1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われる遊技機において、
前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路と、
遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記種別振分け手段は、当該種別振分け手段にまで到達した遊技球を、当該種別振分け手段において留める停留状態と、前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する案内状態とに状態変化可能とする停留手段を備え、所定時間毎に、或いは、所定の契機に基づいて、前記停留状態と、前記案内状態との間を状態変化する構成であって、
前記種別振分け手段は、前記停留状態において遊技球が停留される停留部を備え、
前記停留部は、前記種別振分け手段が前記案内状態とされた場合に、停留されていた遊技球が前記第1誘導通路に案内される第1停留部と、停留されていた遊技球が前記第2誘導通路に案内される第2停留部とを備え、
前記第2停留部に遊技球が停留されている場合には、前記第1停留部に遊技球が停留されているか否かに関わらず、前記種別振分け手段が前記案内状態とされることで、前記第2停留部に停留されていた遊技球が前記第2誘導通路に案内されて、前記第2種別入球検知手段の検知に基づく前記第2の付与が行われることを特徴とする遊技機。
Means D-1. The game area where the game ball launched by the launching means is guided,
The game ball moving in the game area is provided with a specific ball entry means having a specific area in which the ball can enter.
The specific ball entry means
In a state where the game ball exists in the specific area, another game ball can enter the specific area.
In the specific area
The first type of ball entry means and the second type of ball entry means in which a game ball can enter,
The first type ball entry detection means for detecting the game ball that has entered the first type ball entry means, and the first type ball entry detection means.
A second type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the second type ball entry means is provided.
When the game ball is detected by the first type ball entry detection means, the first grant is performed.
In a gaming machine in which, when a game ball is detected by the second type entry detection means, a second grant that is more advantageous to the player than the first grant is performed.
In the specific area
A first guide passage that leads the game ball to the first type ball entry means, and
A second guide passage that leads the game ball to the second type entry means, and
A type sorting means for guiding the game ball to the first guide passage or the second guide passage is provided.
The type sorting means can change the state between a stationary state in which the game ball that has reached the type sorting means is stopped by the type sorting means and a guidance state in which the game ball is guided to the first guidance passage or the second guidance passage. It is configured to be provided with a stopping means to change the state between the stopped state and the guided state at predetermined time intervals or based on a predetermined trigger.
The type sorting means includes a stop portion in which the game ball is stopped in the stopped state.
In the stop portion, when the type sorting means is in the guide state, the stopped game ball is guided to the first guide passage, and the stopped game ball is the first stop portion. Equipped with a second stop guided by 2 guide passages,
When the game ball is stopped at the second stop, the type sorting means is set to the guidance state regardless of whether or not the game ball is stopped at the first stop. The gaming machine characterized in that the gaming ball stopped at the second stopping portion is guided to the second guiding passage, and the second grant is performed based on the detection of the second type entry detecting means. ..
手段D-1によれば、例えば、第1停留部及び第2停留部の両方に遊技球が停留されている場合、種別振分け手段が案内状態とされることで、第2誘導通路に案内された遊技球が第2種別入球検知手段に検知されることに基づく第2の付与が行われるようになっている。このため、例えば、第2停留部に停留されていた遊技球が第2誘導通路に案内されたものの、第1停留部に停留されていた遊技球が第1誘導通路にも案内されたので、第2の付与が行われない(第1の付与になってしまう)といった心象の良くない現象の発生を回避することができる。従って、とにかく第2停留部に遊技球を停留させて、遊技球が第2誘導通路に案内されればよいといった分かり易い遊技性を確保することができ、盛り上がりのポイント(見どころ、力の入れどころ)をはっきりとさせることができる。 According to the means D-1, for example, when the game ball is stopped at both the first stop portion and the second stop portion, the type sorting means is set to the guide state, so that the game ball is guided to the second guide passage. A second grant is made based on the fact that the game ball is detected by the second type entry detection means. Therefore, for example, although the game ball stopped at the second stop portion is guided to the second guide passage, the game ball stopped at the first stop portion is also guided to the first guide passage. It is possible to avoid the occurrence of an unpleasant phenomenon such that the second grant is not performed (it becomes the first grant). Therefore, anyway, it is possible to secure an easy-to-understand game property that the game ball should be stopped at the second stop and the game ball should be guided to the second guide passage. ) Can be clarified.
さらに、特定入球手段の特定領域に遊技球をたくさん入球させた方が第2停留部に遊技球を停留させ易くなるとともに、第1停留部に遊技球が停留されることを恐れる必要がないことから、特定領域に遊技球をたくさん入球させることと、遊技者にとって有利になることとを対応付けることができる。従って、特定入球手段の特定領域に遊技球を入球させることに対してマイナスのイメージを抱くといった事態を皆無にすることができ、特定領域へ遊技球をできる限り入球させるといった遊技性を堪能することができる。 Furthermore, it is easier to stop the game ball at the second stop when a lot of game balls are put into the specific area of the specific entry means, and it is necessary to be afraid that the game ball will be stopped at the first stop. Since there is no such thing, it is possible to associate a large number of game balls in a specific area with an advantage for the player. Therefore, it is possible to eliminate the situation of having a negative image of entering the game ball into the specific area of the specific ball entry means, and to make the game ball enter the specific area as much as possible. You can enjoy it.
尚、「前記第1の付与が決定されている状態、及び、前記第2の付与が決定されている状態においては、前記第1種別入球検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知が行われた場合でも、対応する前記第1の付与、及び、前記第2の付与は行われない構成であること」としてもよい。 In addition, "in the state where the first grant is decided and the state where the second grant is decided, the first type ball entry detection means and the second type ball entry detection means. Even when the detection of the above is performed, the corresponding first grant and the second grant are not performed. "
また、第1停留部及び第2停留部と、第1誘導通路及び第2誘導通路とが1対1で対応する構成に限定されるものではなく、停留状態にある種別振分け手段に停留されている遊技球の配置、又は、数により、第2誘導通路に遊技球が案内されるか否かが決まる構成となっていればよい。例えば、停留部A、B、Cが存在し、停留部A、Bが第1停留部に相当し、停留部Cが第2停留部に相当する構成としてもよいし、例えば、停留部A、Bが存在し、停留部A、Bのどちらか一方にしか遊技球が停留されなかった場合には、該遊技球が第1誘導通路に案内され、その場合は、該遊技球が停留されていた停留部A、Bが第1停留部に相当し、停留部A、Bの両方に遊技球が停留されていた場合には、該遊技球が第2誘導通路に案内され、その場合は、停留部A、Bが第2停留部に相当する構成としてもよい。 Further, the configuration is not limited to a configuration in which the first stop portion and the second stop portion and the first guide passage and the second guide passage have a one-to-one correspondence, and the first stop portion and the second stop portion are stopped by the type sorting means in the stopped state. It suffices that the arrangement or number of the game balls in the game determines whether or not the game balls are guided to the second guide passage. For example, the stop portions A, B, and C may exist, the stop portions A and B correspond to the first stop portion, and the stop portion C may correspond to the second stop portion. For example, the stop portions A, When B exists and the game ball is stopped only in one of the stop portions A and B, the game ball is guided to the first guide passage, and in that case, the game ball is stopped. If the stop portions A and B correspond to the first stop portion and the game ball is stopped at both the stop portions A and B, the game ball is guided to the second guide passage, and in that case, the game ball is guided to the second guide passage. The stop portions A and B may be configured to correspond to the second stop portion.
手段D-2.前記第1停留部及び前記第2停留部は、前記種別振分け手段の前記停留状態において遊技球を収容可能な凹状に形成されていることを特徴とする手段D-1に記載の遊技機。 Means D-2. The gaming machine according to means D-1, wherein the first stopping portion and the second stopping portion are formed in a concave shape capable of accommodating a gaming ball in the stopped state of the type sorting means.
手段D-2によれば、第1停留部及び第2停留部に停留された遊技球を、当該第1停留部及び第2停留部においてより確実に留めておく(位置決めする)ことができる。このため、遊技球が種別振分け手段に停留された状態で、停留されている遊技球が第2誘導通路に遊技球が案内されるか否かの判断をより正確に行うことが可能となる。また、遊技球が留まることなく、流れで第2誘導通路に進入していくような構成に比べ、遊技球が第2誘導通路に案内されることを認識し易くすることができる。さらに、遊技球が第2誘導通路に案内されることが確定した状態を堪能し、遊技球が第2誘導通路に案内される様子をよりじっくりと視認することができる。従って、遊技球が種別振分け手段に停留される様子に一喜一憂するといった遊技性を確保することができる。 According to the means D-2, the game balls stopped at the first stop portion and the second stop portion can be more reliably held (positioned) at the first stop portion and the second stop portion. Therefore, it is possible to more accurately determine whether or not the stopped game ball is guided to the second guide passage while the game ball is stopped in the type sorting means. Further, it is possible to make it easier to recognize that the game ball is guided to the second guide passage, as compared with the configuration in which the game ball enters the second guide passage by the flow without staying. Further, it is possible to enjoy the state in which it is confirmed that the game ball is guided to the second guide passage, and it is possible to more carefully visually recognize how the game ball is guided to the second guide passage. Therefore, it is possible to ensure the playability such that the game ball is stopped by the type sorting means.
手段D-3.前記第1停留部に停留されている遊技球を検知する第1スタンバイ検知手段と、
前記第2停留部に停留されている遊技球を検知する第2スタンバイ検知手段と、
前記第1スタンバイ検知手段、及び、前記第2スタンバイ検知手段による検知情報に関する情報を教示可能なスタンバイ教示手段とを備えていることを特徴とする手段D-1又はD-2に記載の遊技機。
Means D-3. A first standby detecting means for detecting a game ball stopped at the first stopping portion, and
A second standby detecting means for detecting a game ball stopped at the second stopping portion, and
The gaming machine according to means D-1 or D-2, wherein the first standby detecting means and the standby teaching means capable of teaching information regarding detection information by the second standby detecting means are provided. ..
手段D-3によれば、種別振分け手段の停留状態において、スタンバイ検知手段の検知情報に基づき、例えば、現在、種別振分け手段が案内状態となれば、第2誘導通路に遊技球が案内される(第2の付与が行われる)ことを教示したり、現状では、遊技球が第1誘導通路に案内されるだけである(第1の付与が行われる)ことを教示したりすることが可能となる。従って、種別振分け手段の停留状態における演出性を高め、興趣の向上を図ることができる。 According to the means D-3, based on the detection information of the standby detecting means in the stopped state of the type sorting means, for example, if the type sorting means is currently in the guidance state, the game ball is guided to the second guidance passage. It is possible to teach that (the second grant is made), or that at present, the game ball is only guided to the first guide passage (the first grant is made). It becomes. Therefore, it is possible to enhance the effectability of the type sorting means in the stationary state and to improve the interest.
特に、上記手段D-2のように、停留された遊技球の位置決めが行われる場合には、遊技球が第1停留部又は第2停留部に停留された時点で、該遊技球が第1誘導通路又は第2誘導通路のどちらに案内されるのかが決定され、スタンバイ検知手段に検知情報に基づく教示の正確性等が向上する。従って、上記作用効果がより確実に奏される。 In particular, when the stopped game ball is positioned as in the above means D-2, when the game ball is stopped at the first stop portion or the second stop portion, the game ball becomes the first stop. It is determined whether the guide passage or the second guide passage is guided, and the accuracy of teaching based on the detection information to the standby detection means is improved. Therefore, the above-mentioned action and effect are more reliably achieved.
手段D-4.前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与として第1遊技状態が付与され、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第2の付与として前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態が付与され、
前記第1遊技状態の付与が決定されている状態、前記第2遊技状態の付与が決定されている状態、前記第1遊技状態、及び、前記第2遊技状態においては、前記第1種別入球検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知が行われた場合でも、対応する前記第1の付与、及び、前記第2の付与は行われない構成であって、
前記第1誘導通路は、前記第2誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていることを特徴とする手段D-1乃至D-3のいずれかに記載の遊技機。
Means D-4. When a game ball is detected by the first type ball entry detection means, the first game state is given as the first grant.
When a game ball is detected by the second type ball entry detection means, a second game state that is more advantageous to the player than the first game state is given as the second grant.
In the state in which the granting of the first gaming state is determined, the state in which the granting of the second gaming state is determined, the first gaming state, and the second gaming state, the first type of ball is entered. Even when the detection means and the second type ball entry detection means are detected, the corresponding first grant and the second grant are not performed.
The first guide passage is described in any one of means D-1 to D-3, wherein the first guide passage is configured so that the time required for the game ball to pass is longer than that of the second guide passage. A game machine.
手段D-4によれば、第1停留部及び第2停留部に遊技球が停留されている状態において種別振分け手段が案内状態とされた場合に、第1停留部に停留されていた遊技球が第1種別入球検知手段に検知されるよりも先に、第2停留部に停留されていた遊技球が第2種別入球検知手段に検知されることとなる。このため、特定領域に対してできるだけ多くの遊技球を入球させるといった遊技性を堪能させるといった上記手段D-1の作用効果がより確実に奏される。 According to the means D-4, when the type sorting means is set to the guidance state in the state where the game balls are stopped at the first stop portion and the second stop portion, the game balls stopped at the first stop portion. Is detected by the second type entry detection means before the game ball stopped at the second stop is detected by the first type entry detection means. Therefore, the action and effect of the means D-1 such as enjoying the playability such as inserting as many game balls as possible into a specific area can be more reliably achieved.
尚、当該構成を採用することにより、第1停留部及び第2停留部の両方に遊技球が停留されている場合に、第1停留部に停留されていた遊技球を第1誘導通路に進入させたとしても、第2の付与を行うことができることから、例えば、第1停留部及び第2停留部の両方に遊技球が停留されている場合には、第1停留部に停留されていた遊技球を第1誘導通路に進入させないようにする構成を別途設けたりしなくても済む。 By adopting this configuration, when the game ball is stopped at both the first stop portion and the second stop portion, the game ball stopped at the first stop portion enters the first guide passage. Even if it is made to do so, since the second grant can be performed, for example, when the game ball is stopped at both the first stop portion and the second stop portion, it is stopped at the first stop portion. It is not necessary to separately provide a configuration for preventing the game ball from entering the first guide passage.
手段D-5.前記第2停留部は前記第1停留部よりも下流側に配置され、前記第1停留部に遊技球を停留させた状態とすることで、遊技球を前記第2停留部へと到達させて停留させることが可能に構成されていることを特徴とする手段D-1乃至D-4のいずれかに記載の遊技機。 Means D-5. The second stop is arranged on the downstream side of the first stop, and the game ball is stopped at the first stop so that the game ball reaches the second stop. The gaming machine according to any one of means D-1 to D-4, characterized in that it is configured to be stationary.
手段D-5によれば、複数の遊技球を種別振分け手段に到達させることで、遊技者にとって有利となるようにステップアップしていく様子を堪能することができる。また、第1停留部に遊技球が停留されることを好印象として捉えることが可能となる。 According to the means D-5, by bringing a plurality of game balls to the type sorting means, it is possible to enjoy the appearance of stepping up to be advantageous to the player. In addition, it is possible to take a good impression that the game ball is stopped at the first stop portion.
手段D-6.前記種別振分け手段は、前記種別振分け手段が前記案内状態とされた場合に、前記停留手段によって停留されていた遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する振分け部を備え、
前記停留手段によって停留されていた遊技球がm個の場合には、当該停留されていた全ての遊技球が前記振分け部により前記第1誘導通路に案内され、
前記停留手段によって停留されていた遊技球が前記m個よりも多いn個の場合には、当該停留されていた遊技球のうち少なくとも1つが前記振分け部により前記第2誘導通路に案内されることを特徴とする手段D-1又はD-2に記載の遊技機。
Means D-6. The type sorting means includes a sorting unit that guides a game ball stopped by the stopping means to the first guide passage or the second guide passage when the type sorting means is in the guidance state.
When the number of game balls stopped by the stopping means is m, all the stopped game balls are guided to the first guide passage by the sorting unit.
When the number of game balls stopped by the stopping means is n, which is more than m, at least one of the stopped game balls is guided to the second guide passage by the sorting unit. The gaming machine according to means D-1 or D-2.
手段D-6によれば、停留状態にある種別振分け手段により停留されている遊技球の数によって、第2誘導通路に案内される遊技球が出現するのかが決定される。つまり、遊技者は、種別振分け手段にn個の遊技球を停留させることを目標に遊技を行うこととなる。従って、特定領域に対してできるだけ多くの遊技球を入球させるといった遊技性を堪能させるといった上記手段D-1の作用効果がより確実に奏される。さらに、複数の遊技球を種別振分け手段に到達させることで、遊技者にとって有利となるようにステップアップしていく様子を堪能することができる。 According to the means D-6, whether or not the game ball guided to the second guide passage appears is determined by the number of the game balls stopped by the type sorting means in the stopped state. That is, the player plays the game with the goal of stopping n game balls in the type sorting means. Therefore, the action and effect of the means D-1 such as enjoying the playability such as inserting as many game balls as possible into a specific area can be more reliably achieved. Furthermore, by bringing a plurality of game balls to the type sorting means, it is possible to enjoy the appearance of stepping up to be advantageous to the player.
尚、本手段では、種別振分け手段が案内状態とされて、停留されていた遊技球のうち少なくとも1つが第2誘導通路に案内されることとなった場合に、それらの遊技球が停留されていた停留部が(結果的に)第2停留部に相当し、種別振分け手段が案内状態とされて、停留されていた遊技球の全てが第1誘導通路に案内されることとなった場合に、それらの遊技球が停留されていた停留部が(結果的に)第1停留部に相当する。 In this means, when the type sorting means is set to the guidance state and at least one of the stopped game balls is guided to the second guide passage, those game balls are stopped. When the stop portion (as a result) corresponds to the second stop portion, the type sorting means is set to the guidance state, and all the stopped game balls are guided to the first guidance passage. , The stop where those game balls were stopped corresponds to (as a result) the first stop.
手段D-7.前記停留部は、前記種別振分け手段の前記停留状態において遊技球を1つずつ収容可能な凹状に形成され、
前記各停留部に対応して、前記停留部に停留されている遊技球を検知するスタンバイ検知手段が設けられるとともに、
前記スタンバイ検知手段の検知情報に基づいて、前記種別振分け手段に停留されている遊技球の数に関する情報を教示可能な教示手段が設けられていることを特徴とする手段D-6に記載の遊技機。
Means D-7. The stop portion is formed in a concave shape capable of accommodating one game ball at a time in the stop state of the type sorting means.
A standby detection means for detecting a game ball parked at the stop is provided corresponding to each stop, and a standby detection means is provided.
The game according to means D-6, wherein a teaching means capable of teaching information regarding the number of game balls parked in the type sorting means is provided based on the detection information of the standby detecting means. Machine.
手段D-7によれば、スタンバイ検知手段によって停留されている遊技球の数等を確実に把握することが可能となる。そして、停留されている遊技球がn個になった、或いは、停留されている遊技球がn個になるまでにはまだ(幾つ)足りない等の演出を行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。 According to the means D-7, it is possible to surely grasp the number of game balls and the like stopped by the standby detecting means. Then, it is possible to perform an effect such that the number of stopped game balls is n, or the number of stopped game balls is still (how many) insufficient, and the effectability is improved. Etc. can be planned.
手段D-8.前記特定領域に入球し、必ず前記種別振分け手段に到達する遊技球を検知する到達検知手段を備え、
前記停留手段は、前記到達検知手段の検知が行われた場合に駆動状態とされ、
所定条件の成立に基づいて、前記種別振分け手段が前記停留状態とされることとなる基準の位置にて駆動停止状態とされることを特徴とする手段D-1乃至D-7のいずれかに記載の遊技機。
Means D-8. A arrival detection means for detecting a game ball that enters the specific area and always reaches the type distribution means is provided.
The stopping means is put into a driving state when the arrival detecting means is detected.
One of means D-1 to D-7, characterized in that the type sorting means is brought into a drive stop state at a reference position where the type sorting means is put into the stopped state based on the establishment of a predetermined condition. Described gaming machine.
手段D-8によれば、停留手段が動作し続けて、種別振分け手段が停留状態と案内状態に変化する場合のように、種別振分け手段に達した遊技球が停留されることなく種別振分け手段を通過する場合が発生するといった事態を回避することができる。従って、種別振分け手段への遊技球の停留具合を楽しむといった醍醐味をより確実に堪能させることができる。また、省エネルギー化を図りつつ、停留手段が駆動された場合の特別感を付与することができる。 According to the means D-8, the type sorting means does not stop the game ball that has reached the type sorting means, as in the case where the stopping means continues to operate and the type sorting means changes to the stopped state and the guidance state. It is possible to avoid a situation in which a case of passing through is generated. Therefore, it is possible to more reliably enjoy the real pleasure of enjoying how the game ball stays in the type sorting means. In addition, it is possible to give a special feeling when the stopping means is driven while saving energy.
尚、前記第1種別入球検知手段及び前記第2種別入球検知手段の検知が有効な有効状態と、無効な無効状態とがあり、前記第1種別入球検知手段及び前記第2種別入球検知手段の検知が行われた場合に前記無効状態に切替えられ、前記第1の付与又は前記第2の付与が行われ、かつ、前記特定領域において遊技球が無くなった場合に前記有効状態に切替えられることとしてもよい。 In addition, there are an effective state in which the detection of the first type ball entry detection means and the second type ball entry detection means is valid and an invalid invalid state, and the first type ball entry detection means and the second type entry When the ball detecting means is detected, the state is switched to the invalid state, the first grant or the second grant is performed, and when the game ball disappears in the specific area, the valid state is set. It may be switched.
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configurations of various gaming machines to which the above means are applied are shown below.
a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 a. The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine. As a more detailed example, "an operating means operated by the player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching the game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the launching An example is a ball-and-ball game machine provided with a game area in which a pachinko ball is guided and each ball-entry means (general winning opening, variable winning device, operating port, etc.) arranged in the game area.
b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 b. The gaming machine in each of the above means is a bullet gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example, "an operating means operated by the player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching the game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the launching A predetermined game area (for example, the game area is composed of a game board surface or the like) extending along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, etc.) arranged in the game area. A ball-and-ball game machine provided with a variable winning device, an operating port, etc.) so that the behavior of a game ball flowing down the game area can be visually recognized.
c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 c. The game machine in each of the above means, or each of the ball game machines, is a pachinko machine or a game machine equivalent to a pachinko machine.
10…パチンコ機、33a,33b…始動入賞装置、33c…開閉部材、37…中央入賞ユニット、42…装飾図柄表示装置、43…特別表示装置、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、262…サブ制御装置、401…特定領域、403…入球開口部、404…羽根部材、410…回転体ユニット、414…回転体、416…ポケット部、416a…特別ポケット部、427…セーフ通路、428…アウト通路、437…入球カウントスイッチ、461…特別入球検知スイッチ、462…非特別入球検知スイッチ。
10 ... Pachinko machine, 33a, 33b ... Starting winning device, 33c ... Opening / closing member, 37 ... Central winning unit, 42 ... Decorative symbol display device, 43 ... Special display device, 224a, 224b ... Starting winning switch, 261 ... Main control device , 262 ... Sub-control device, 401 ... Specific area, 403 ... Ball opening, 404 ... Blade member, 410 ... Rotating body unit, 414 ... Rotating body, 416 ... Pocket part, 416a ... Special pocket part, 427 ...
Claims (1)
前記当否抽選の結果として第2の結果が待機されている状態とが発生する場合があり、
前記第2の結果は、前記第1の結果よりも遊技者にとって有利な結果であり、
前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態となる場合があり、
前記第1の結果が待機され、前記第2の結果が待機されていない状態において、前記第1の結果が待機されていることを所定の態様で教示し、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態において、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機されていることを教示可能な第1待機教示手段と、
前記第1の結果が待機され、前記第2の結果が待機されていない状態において、前記第1の結果が待機されていることを前記所定の態様で教示せず、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態において、前記第1の結果が待機されていることを前記所定の態様で教示せず、前記第2の結果が待機されていることを教示可能な第2待機教示手段とを備え、
前記第2の結果が待機された状態が解消される場合に、前記第1の結果が待機されていても待機されていなくても、前記第2の結果に対応する遊技が実行されることを特徴とする遊技機。 The state where the first result is waiting as a result of the winning / failing lottery ,
As a result of the winning / failing lottery, a state in which a second result is awaited may occur.
The second result is more favorable to the player than the first result.
Both the first result and the second result may be in a waiting state.
In a state where the first result is awaited and the second result is not awaited, it is taught in a predetermined manner that the first result is awaited, and the first result and the first result are given. A first waiting teaching means capable of teaching that both the first result and the second result are waiting in a state where both the result of 2 is waiting.
In a state where the first result is awaited and the second result is not awaited, the first result and the first result are not taught in the predetermined embodiment that the first result is awaited. In a state where both the second result and the second result are waiting, it is possible to teach that the first result is waiting without teaching in the predetermined embodiment that the second result is waiting. With a second standby teaching means
When the state in which the second result is awaited is resolved , the game corresponding to the second result is executed regardless of whether the first result is awaited or not. A gaming machine featuring.
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