JP4632772B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、予め定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段を有するとともに、前記遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、該可変入賞装置には特定領域と非特定領域とが設けられ、前記特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記可変入賞装置を前記第2の状態に制御する第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御手段を有する遊技機に関するものである。   According to the present invention, a player plays a game by launching a game medium into a game area, and after a predetermined variable display execution condition is established, a plurality of types of identification are performed based on establishment of the variable display start condition. A variable display device that starts variable display of information and derives and displays a display result, and when a predetermined specific display result is derived and displayed on the variable display device, a first specific gaming state that is advantageous to the player Advantageous to the player from the first state that is disadvantageous for the player by detecting the start detecting means for detecting the game medium in the start area provided in the game area, and having the first specific game state control means for controlling. And a variable prize device that performs a starting operation to become a second state, the variable prize device is provided with a specific area and a non-specific area, and a specific that detects a game medium that has entered the specific area A second specific gaming state control means for controlling the variable winning device to a second specific gaming state that controls the variable winning device to the second state in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation by detecting the exit means; The present invention relates to a gaming machine.

従来、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備えた遊技機において、可変表示装置に特定の表示結果が表示されたことにもとづいて第1大当りを発生させて第1大入賞口を開放する機能と、遊技球が第2大入賞口の第2特定領域を通過したことにもとづいて第2大当りを発生させて第2大入賞口を開放する機能と、を備えたものがある。   Conventionally, in a gaming machine equipped with a variable display device that can variably display a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of a predetermined start condition, a specific display result is displayed on the variable display device. Based on the function of generating the first big hit and opening the first big winning opening based on the fact that the game ball has passed the second specific area of the second big winning opening, the second big hit is generated and the second big hit Some have the function of opening the prize opening.

このような遊技機において、第1大当りの実行中に第2大入賞口の特定領域を遊技球が通過したときに第1大当りを終了させて第2大当りを優先して実行し、第2大当り終了後に可変表示装置における表示結果が特定の表示結果となる確率を高めた確変状態に制御するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、第1大当りの実行中に第2大入賞口の特定領域を遊技球が通過したときに、第2大入賞口の特定領域を遊技球が通過したことを記憶し、第1大当りが終了した後、第2大当りを実行するものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。
特開2002−165981号公報(第11−15頁、第11図) 特開2000−254286号公報(段落0124−段落0130、第19図)
In such a gaming machine, when the game ball passes through a specific area of the second big winning opening during execution of the first big hit, the first big hit is ended and the second big hit is prioritized and executed. There has been proposed an apparatus that controls the probability that a display result on the variable display device becomes a specific display result after completion (for example, see Patent Document 1). Also, when the game ball passes through the specific area of the second big prize opening during execution of the first big hit, the fact that the game ball has passed through the specific area of the second big prize opening is memorized, and the first big hit ends. Then, what performs the 2nd big hit is proposed (for example, refer to patent documents 2).
JP 2002-165981 A (pages 11-15, FIG. 11) JP 2000-254286 (paragraph 0124-paragraph 0130, FIG. 19)

上記した遊技機においては、複数の遊技態様を備えたもので、同時に複数の遊技態様にて大当りが発生することを防止するための技術として、特許文献1および特許文献2とがあるが、特許文献1においては、大当り実行中に当該大当りが発生している遊技を終了させて他方の大当りを開始するものであり、特許文献2においては、大当りとすることが決定されたにもかかわらず当該大当り遊技が開始されないものであったため、遊技者が混乱するともに遊技に対する不信感を与える虞があった。   The above gaming machine has a plurality of game modes, and there are Patent Document 1 and Patent Document 2 as techniques for preventing a big hit from occurring in a plurality of game modes at the same time. In Document 1, the game in which the jackpot is generated is terminated while the jackpot is being executed and the other jackpot is started. In Patent Document 2, the game is performed even though it is determined to be a jackpot. Since the big hit game was not started, there was a possibility that the player would be confused and distrust the game.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的は、複数の遊技態様を備えた遊技機であって、同時に大当りが発生することを防止するとともに、遊技者に混乱を与えることのない遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is a gaming machine having a plurality of gaming modes, which simultaneously prevents occurrence of big hits and confuses a player. The purpose is to provide a gaming machine without the above.

上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、遊技者が遊技領域(例えば、遊技領域7)に遊技媒体(例えば、遊技球)を発射することにより遊技を行い、予め定められている可変表示の実行条件が成立(例えば、1種始動口14に遊技球が入賞)した後、可変表示の開始条件の成立(例えば、1種大当り遊技状態終了および前回の可変表示停止)にもとづいて複数種類の識別情報(例えば、装飾図柄9a〜9c)の可変表示を開始して表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、可変表示装置9)を備え、該可変表示装置に予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄:同一の識別情報の組み合わせ)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第1特定遊技状態(例えば、1種大当り遊技状態)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えば、CPU56の機能であって、特別図柄プロセス処理にて大入賞口開放前処理(ステップS305)、大入賞口開放中処理(ステップS306)、特定領域有効時間処理(ステップS307)、大当り終了処理(ステップS308)を実行する部分)を有するとともに、前記遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動口11、第2始動口12)にて遊技媒体を検出する始動検出手段(例えば、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a)の検出により、遊技者にとって不利な第1の状態(例えば、可動片21の閉塞状態)から遊技者にとって有利な第2の状態(例えば、可動片21の開放状態)となる始動動作(例えば、可変入賞装置プロセス処理の開閉部材開放前処理(ステップS341)、開閉部材開放中処理(ステップS342)、開閉部材開放終了処理(ステップS343)で可動片21を開閉)を行う可変入賞装置(例えば、2種可変入賞装置20)を有し、該可変入賞装置には特定領域(例えば、2種V入賞口28)と非特定領域(例えば、下部入賞領域29)とが設けられ、前記特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段(例えば、特定入賞スイッチ28a)の検出により、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記可変入賞装置を前記第2の状態とする第2特定遊技状態(例えば、2種大当り遊技状態)に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えば、CPU56の機能であって、可変入賞装置プロセス処理の第2大当り前処理(ステップS344)、第2大当り中処理(ステップS345)、第2大当り終了処理(ステップS346)を実行する部分)を有する遊技機(例えば、弾球遊技機1)であって、前記可変入賞装置に入賞した遊技媒体を計数する進入計数手段(例えば、CPU56の機能であって、V入賞判定処理のステップS214で役物流入スイッチ34がオン状態になったときに役物未払出個数カウンタを1加算する部分)と、前記可変入賞装置に入賞した後、当該可変入賞装置から排出された遊技媒体を計数する排出計数手段(例えば、CPU56の機能であって、V入賞判定処理のステップS217で排出スイッチ29aがオン状態になったときに役物未払出個数カウンタを1減算する部分)と、前記可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに起因して、当該識別情報の可変表示の制御状態を所定の中断状態に制御する可変表示中断制御手段(例えば、特別図柄変動処理のステップS103にて中断フラグをセットし、ステップS111における特別図柄プロセスタイマの減算を実行しないように制御する部分)と、該可変表示中断制御手段によって前記中断状態に制御されているときに当該中断状態に制御された識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となるときに所定の演出を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101の機能であって、予告演出設定処理(ステップS505)および予告演出実行処理(ステップS510)を実行する部分)と、該演出実行手段によって前記所定の演出が実行されたか否かを記憶する演出実行記憶手段(例えば、演出制御用CPU101の機能であって、予告演出設定処理のステップS522aで予告実行フラグをセットするとともに、図柄停止待ち処理(ステップS803)で予告実行フラグをリセットする部分)と、前記可変表示中断制御手段によって前記中断状態に制御されているときに、前記進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が前記排出計数手段により計数されたことを条件に、当該中断状態を解除する中断解除制御手段(例えば、CPU56の機能であって、特別図柄変動処理のステップS106で役物未払出個数が0となったときにステップS107中断フラグをリセットし、ステップS111における特別図柄プロセスタイマの減算を再開させる部分)と、を備え、前記演出実行手段は、前記所定の演出を実行するときの演出態様を前記演出実行記憶手段の記憶内容にもとづいて選択する演出態様選択手段(例えば、演出制御用CPU101の機能であって、予告演出設定処理のステップS521で予告実行フラグがセットされているか否かにもとづいて異なる処理を実行する部分)を含み、前記第2特定遊技状態制御手段は、前記第2特定遊技状態にて所定の移行条件(例えば、役物流入スイッチ34により所定個数の遊技球が検出、または、2種可変入賞装置20の可動片21を開放状態に制御してから所定期間経過)が成立するまで前記可変入賞装置を前記特定の態様で前記第2の状態とするラウンド遊技を所定回数実行可能に制御し、前記可変表示中断制御手段によって前記中断状態に制御されているときに、前記第2特定遊技状態にていずれの回数までラウンド遊技を継続可能とするかを報知するラウンド報知演出を実行するラウンド報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101の機能であって、図45に示す第5実施形態の予告演出設定処理にて主基板31から受信したラウンド数指定コマンドに応じた予告演出パターンを設定し、予告演出実行処理(ステップS510)にて当該予告演出パターンを実行する部分)を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above-described object, in the invention according to claim 1, the player plays a game by launching a game medium (for example, a game ball) into the game area (for example, the game area 7), and is predetermined. After the variable display execution condition is established (for example, a game ball wins at the type 1 start port 14), the variable display start condition is established (for example, the type 1 big hit gaming state ends and the previous variable display stop) And a variable display device (for example, variable display device 9) that starts variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols 9a to 9c) and derives and displays the display result. When a predetermined specific display result (for example, jackpot symbol: combination of the same identification information) is derived and displayed, control is performed to a first specific gaming state (for example, one-type jackpot gaming state) that is advantageous to the player First specific gaming state control means (for example, a function of the CPU 56, special winning process opening pre-processing (step S305), special winning opening open process (step S306), specific area effective time processing in special symbol process processing) (Step S307), having a jackpot ending process (Step S308), and playing media in the start area (for example, the first start port 11, the second start port 12) provided in the game area. It is advantageous for the player from the first state (for example, the closed state of the movable piece 21) that is disadvantageous to the player by detecting the start detection means to detect (for example, the first start port switch 11a and the second start port switch 12a). Start operation (for example, opening / closing member opening pre-processing (step of variable winning device processing) (step, for example) 341), a variable winning device (for example, two types of variable winning devices 20) for performing the opening / closing member opening process (step S342) and the opening / closing member opening end processing (step S343). The winning device is provided with a specific area (for example, two-type V winning opening 28) and a non-specific area (for example, the lower winning area 29), and a specific detecting means (for example, a game medium that has entered the specific area) A second specific gaming state (for example, two-type big hit gaming state) in which the variable winning device is set to the second state in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation by detecting the specific winning switch 28a). The second specific gaming state control means (for example, the function of the CPU 56, the second big hit pre-processing (step S344) of the variable winning device process processing, the second big hit middle processing) (Step S345), a game machine (for example, a ball game machine 1) having a second jackpot ending process (step S346), and counting the number of game media won in the variable prize device Means (for example, a function of the CPU 56 that adds 1 to the unpaid-off number counter for an accessory when the accessory inflow switch 34 is turned on in step S214 of the V winning determination process), and the variable winning device Is a discharge counting means for counting game media discharged from the variable winning device (for example, a function of the CPU 56, when the discharge switch 29a is turned on in step S217 of the V winning determination process). The portion for subtracting 1 from the counter of unpaid items) and the start detection means detect the game medium during the variable display of the identification information on the variable display device. Due to this, variable display interruption control means for controlling the control state of variable display of the identification information to a predetermined interruption state (for example, the interruption flag is set in step S103 of the special symbol variation processing, and step S111 And a display result of variable display of identification information controlled to the suspended state when the suspended state is controlled by the variable display suspension control means. Effect execution means (for example, a function of the effect control CPU 101, which includes a notice effect setting process (step S505) and a notice effect execution process (step S510)). And an effect execution storage means (example) that stores whether or not the predetermined effect has been executed by the effect execution means. For example, the function of the effect control CPU 101 is to set the notice execution flag in step S522a of the notice effect setting process and reset the notice execution flag in the symbol stop waiting process (step S803)), and the variable display. When the suspension control unit controls the suspension state, the suspension state is released on condition that the same number of game media as counted by the entry counting unit are counted by the discharge counting unit. Suspension release control means (for example, a function of the CPU 56, resets the interrupt flag in step S107 when the number of unpaid items becomes 0 in step S106 of the special symbol variation process, and sets the special symbol process timer in step S111. A portion for resuming the subtraction), and the effect execution means performs the predetermined effect. An effect mode selection means (for example, a function of the effect control CPU 101 for selecting the effect mode at the time of execution based on the stored contents of the effect execution storage means, and the notice execution flag is set in step S521 of the notice effect setting process) The second specific game state control means includes a predetermined transition condition (for example, predetermined by the accessory inflow switch 34 ) in the second specific game state. The variable winning device is set to the second state in the specific manner until a predetermined period of time elapses after the number of game balls is detected or the movable piece 21 of the two types of variable winning device 20 is controlled to be opened. The round game is controlled to be executable a predetermined number of times, and is controlled in the interrupted state by the variable display interrupt control means. Round notification effect execution means for executing a round notification effect for notifying whether round games can be continued up to the number of deviations (for example, the function of the CPU 101 for effect control and the notice effect of the fifth embodiment shown in FIG. 45) A notice effect pattern corresponding to the round number designation command received from the main board 31 in the setting process is set, and a notice effect execution process (step S510) for executing the notice effect pattern is provided. .

請求項1に係る発明においては、可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに起因して、当該識別情報の可変表示の制御状態を所定の中断状態に制御し、進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段により計数されたことを条件に、当該中断状態を解除するため、遊技者を混乱させることなく複数の遊技態様におけるそれぞれの特定遊技状態に同時に制御されることを防止できる。また、可変表示中断制御手段によって中断状態に制御されているときに当該中断状態に制御された識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となるときに所定の演出を実行するため、中断状態における識別情報の可変表示についても遊技者の興味を引きつけることができる。また、中断状態に制御されているときに、第2特定遊技状態にていずれの回数までラウンド遊技を継続可能とするかを報知するラウンド報知演出を実行するため、多様な遊技演出を行うことができ、遊技の興趣を向上できる。 In the invention according to claim 1, the control state of the variable display of the identification information is determined in accordance with the detection of the game medium by the start detection means during the variable display of the identification information on the variable display device In order to cancel the suspended state on the condition that the same number of game media as counted by the entry counting means are counted by the discharge counting means, a plurality of game media are counted without causing confusion for the player. It is possible to prevent simultaneous control of each specific gaming state in the gaming mode. In addition, when the variable display interruption control means is controlled to the interruption state, the interruption is performed to execute a predetermined effect when the display result of the variable display of the identification information controlled to the interruption state becomes a predetermined display result. The player's interest can be attracted also about the variable display of the identification information in the state. In addition, when being controlled in the interrupted state, a variety of game effects can be performed in order to execute a round notification effect for notifying how many times the round game can be continued in the second specific game state. Can improve the interest of the game.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front.

弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   The bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the bullet ball gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、遊技球を遊技領域7に発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面側に位置する前面枠には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls to the game area 7. . A game board 6 is detachably attached to the front frame located on the back side of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been driven can flow down.

また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音や音声を発生する2つのスピーカ30が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ40、左枠ランプ41および右枠ランプ42が設けられている。そして、この実施の形態では、左側のスピーカ30の下方に賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右側のスピーカ30の下方に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。なお、図示しないが、この実施の形態の弾球遊技機1には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50(図4に符号のみ記載)が隣接して設けられている。また、操作ノブ5を操作することにより発射モータ94を回転させ、発射モータ94の回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置も設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、誘導レール13を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。そして、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球は遊技領域7下部に設けられたアウト口45に取り込まれて遊技盤6の背面へ導かれる。   Two speakers 30 that generate sound effects and sounds are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a left frame lamp 41, and a right frame lamp 42 are provided on the outer periphery of the game area 7. In this embodiment, a prize ball lamp 51 that is lit when there is a remaining number of prize balls below the left speaker 30 is provided, and a ball that is lit when the supply ball is cut below the right speaker 30. A cut lamp 52 is provided. Although not shown, the ball game machine 1 according to this embodiment is provided with a card unit 50 (only the reference numeral is shown in FIG. 4) adjacent to the prepaid card so that a ball can be lent. ing. Further, there is also provided a hitting ball launching device that rotates the launch motor 94 by operating the operation knob 5 and launches a game ball into the game area 7 using the rotational force of the launch motor 94. The game ball launched from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the guide rail 13 and then descends the game area 7. Then, the game balls that have not won any winning opening are taken into the out opening 45 provided at the lower part of the gaming area 7 and guided to the back of the gaming board 6.

図2は、遊技盤6を示す正面図である。遊技盤6の表面には発射された遊技球を誘導するための誘導レール13がほぼ円状に植立され、該誘導レール13で区画された領域により遊技領域7を形成している。遊技領域7の上部中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が1種始動口14へ入賞)にもとづいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、装飾図柄9a〜9c)の可変表示(変動表示)を行い、表示結果を導出表示する可変表示装置9を備えている。本実施形態における可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、装飾図柄9a〜9cと呼ばれる画像を可変表示するものである。   FIG. 2 is a front view showing the game board 6. On the surface of the game board 6, a guide rail 13 for guiding the launched game ball is planted in a substantially circular shape, and a game area 7 is formed by an area partitioned by the guide rail 13. In the vicinity of the upper center of the game area 7, a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols 9a to 9a) that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a hitting ball is awarded to the one-type start port 14). 9c) includes a variable display device 9 that performs variable display (variable display) and derives and displays a display result. The variable display device 9 in the present embodiment is configured by a liquid crystal display device (LCD), and variably displays images called decorative symbols 9a to 9c.

可変表示装置9の下方(遊技領域7の中央付近)には、2種可変入賞装置20が配置されている。また、2種可変入賞装置20の左下方には、7セグメントLEDにより構成された普通図柄表示器10が設けられ、普通図柄表示器10の左上方には、ゲート32が配置されている。ゲート32には、ゲートスイッチ32aが設けられ、ゲート32を通過した遊技球を検出する。普通図柄表示器10は、ゲート32を通過した遊技球がゲートスイッチ32aにより検出されたことにもとづいて普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。この実施の形態では、普通図柄表示器10における可変表示停止時の普通図柄の表示結果が当りを示す表示結果(この実施の形態では、○が付された左側のLEDが点灯)となったときに、後述する1種可変入賞装置15を所定期間(例えば、0.5秒)1回だけ開放状態に制御する。   Below the variable display device 9 (near the center of the game area 7), a two-variable winning device 20 is arranged. In addition, a normal symbol display 10 composed of 7-segment LEDs is provided in the lower left of the two-type variable winning device 20, and a gate 32 is disposed in the upper left of the normal symbol display 10. The gate 32 is provided with a gate switch 32 a and detects a game ball that has passed through the gate 32. The normal symbol display 10 can variably display a plurality of types of identification information called normal symbols based on the fact that a game ball that has passed through the gate 32 is detected by the gate switch 32a. In this embodiment, when the display result of the normal symbol at the time of variable display stop in the normal symbol display 10 becomes a display result indicating a win (in this embodiment, the left LED marked with ○ is lit) In addition, the type 1 variable winning device 15 to be described later is controlled to be opened only once for a predetermined period (for example, 0.5 seconds).

なお、ゲートスイッチ32aにより遊技球が検出されると、普通図柄の保留記憶数が最大値に達していなければ所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10にて普通図柄の可変表示を開始できる状態(例えば、前回の可変表示終了)であれば普通図柄表示器10にて普通図柄の可変表示が開始される。すなわち、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aで検出されたことを条件として普通図柄表示器10にて普通図柄の可変表示を行い、表示結果を導出表示させる。   When a game ball is detected by the gate switch 32a, a predetermined random number value is extracted if the number of reserved symbols of the normal symbol does not reach the maximum value. If the normal symbol display 10 can start variable display of the normal symbol (for example, the previous variable display end), the normal symbol display 10 starts variable display of the normal symbol. That is, on the condition that the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 10 performs variable display of the normal symbol, and the display result is derived and displayed.

また、2種可変入賞装置20の左側方には、4つのランプにより構成され、ゲート32を通過した有効通過数すなわち普通図柄の保留記憶数を表示する普通図柄保留記憶表示器19が設けられている。普通図柄保留記憶表示器19は、ゲート32の通過が有効である(普通図柄の保留記憶数が4未満のとき)ときに遊技球がゲート32を通過する毎にランプを点灯させ、普通図柄表示器10にて普通図柄の可変表示が開始される毎に点灯しているランプを1つ消灯させる。すなわち、普通図柄の保留記憶数が多くなるに連れて点灯させるランプの個数を増やす。そして、普通図柄表示器10にて普通図柄の可変表示が開始される毎に点灯させるランプの個数を減らすように構成している。   Also, on the left side of the two-variable winning device 20, there is provided a normal symbol hold memory display 19 which is composed of four lamps and displays the number of effective passages that have passed through the gate 32, that is, the number of normal symbols stored. Yes. The normal symbol hold memory display 19 turns on the lamp every time the game ball passes through the gate 32 when the passage of the gate 32 is effective (when the normal symbol hold memory number is less than 4), and the normal symbol display Each time the variable display of the normal symbol is started in the container 10, one lamp that is lit is extinguished. In other words, the number of lamps to be lit is increased as the number of reserved symbols for ordinary symbols increases. The normal symbol display 10 is configured to reduce the number of lamps to be lit each time variable symbol display is started.

2種可変入賞装置20の下方には1種始動口14を備えた1種可変入賞装置15が配置されている。1種始動口14に入賞(始動入賞)した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、1種始動口スイッチ14aによって検出される。1種始動口スイッチ14aによって遊技球が検出されると装飾図柄9a〜9cの保留記憶数が最大値に達していなければ所定の乱数値が抽出される。そして、可変表示装置9にて装飾図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態(例えば、前回の可変表示終了または1種大当り遊技状態終了)であれば可変表示装置9にて装飾図柄9a〜9cの可変表示が開始される。すなわち、遊技球が1種始動口14に入賞し、1種始動口スイッチ14aで検出されたことを条件として可変表示装置9にて装飾図柄9a〜9cの可変表示を行い、表示結果を導出表示させる。また、1種可変入賞装置15は、ソレノイド15aによって開閉駆動される。   Below the two-variable winning device 20, a one-variable winning device 15 having a one-type start port 14 is arranged. A game ball that has won a prize (start prize) at the type 1 start port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the type 1 start port switch 14a. When a game ball is detected by the type 1 start opening switch 14a, a predetermined random number value is extracted if the number of reserved memories of the decorative symbols 9a to 9c has not reached the maximum value. Then, if the variable display device 9 can start variable display of the decorative symbols 9a to 9c (for example, the previous variable display end or the first big hit game state end), the variable display device 9 can display the decorative symbols 9a to 9c. The variable display starts. That is, on the condition that the game ball wins the 1st class start port 14 and is detected by the 1st class start port switch 14a, the variable display device 9 performs variable display of the decorative symbols 9a to 9c, and the display result is derived and displayed. Let Further, the one-type variable winning device 15 is driven to open and close by a solenoid 15a.

また、2種可変入賞装置20の右下方には特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。本実施形態における特別図柄表示器8は、7セグメントLEDによって構成され、2つの表示領域によって表示される特別図柄の比較的単調な可変表示を行なっている。   A special symbol display 8 for variably displaying special symbols is provided at the lower right of the two-type variable winning device 20. The special symbol display 8 in this embodiment is composed of 7 segment LEDs, and performs relatively monotonous variable display of the special symbol displayed by two display areas.

この実施の形態における特別図柄は「0」〜「9」の10通りあって、特別図柄表示器8において「0」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の可変表示(変動)が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、2つの表示領域における特別図柄の最終停止図柄(確定図柄)が同一図柄になった場合に大当りとなり、1種特定遊技状態(1種大当り遊技状態)へ移行制御される。一方、2つの表示領域における特別図柄の最終停止図柄がそれぞれ異なる図柄になった場合にはずれとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったときには、1種大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に移行する。また、特別遊技状態において、偶数図柄で揃ったことにもとづく1種大当り遊技状態が発生した場合には、1種大当り遊技状態終了後に特別遊技状態を終了し通常状態に戻る。一方、特別遊技状態において、奇数図柄で揃ったことにもとづく1種大当り遊技状態が発生した場合には、1種大当り遊技状態終了後に継続して特別遊技状態に制御する。   In this embodiment, there are 10 special symbols “0” to “9”, and the special symbol display 8 changes the display of the special symbols in order from “0”, so that variable display (variation) of the special symbols is possible. Realized. Note that the display of the display symbols may change discontinuously during the change of the special symbols. In addition, when the final stop symbols (definite symbols) of the special symbols in the two display areas become the same symbol, it becomes a big hit and the transition control to the one kind specific gaming state (one kind big hit gaming state) is performed. On the other hand, when the final stop symbols of the special symbols in the two display areas are different from each other, there is a shift. Then, in the case of a big hit, when the odd number of symbols are arranged, the game state shifts to the special game state after the end of the one-type big hit game state. Further, in the special gaming state, when a one-type big hit gaming state based on the fact that the uniform symbols are arranged, the special gaming state is ended and the normal state is returned after the first type big hit gaming state ends. On the other hand, in the special game state, when the type 1 big hit game state based on the fact that the odd symbols are arranged, the special game state is continuously controlled after the type 1 big hit game state ends.

可変表示装置9では、この特別図柄表示器8で行われる可変表示の内容を演出用の装飾図柄9a〜9cを用いてより演出効果を高めて遊技者に表示している。なお、装飾図柄9a〜9cは特別図柄とは異なる演出用の図柄であるため、例えば、制御エラーにより装飾図柄9a〜9cの表示結果が大当り図柄(特定表示結果)となった場合であっても特別図柄の表示結果が大当り図柄とならないときには1種特定遊技状態(1種大当り遊技状態)に制御されない。   In the variable display device 9, the contents of the variable display performed by the special symbol display 8 are displayed to the player with a higher effect by using the decorative symbols 9 a to 9 c for effects. In addition, since the decorative symbols 9a to 9c are symbols for production different from the special symbols, for example, even when the display result of the decorative symbols 9a to 9c becomes a jackpot symbol (specific display result) due to a control error. When the display result of the special symbol does not become a big hit symbol, it is not controlled to the one type specific gaming state (one type big hit gaming state).

なお、本実施形態における弾球遊技機1は、後述する事前判定手段(ステップS65)が特別図柄表示器8の表示結果を予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)とすることを決定したときに特別図柄表示器8に特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な1種特定遊技状態としての1種大当り遊技状態に制御する機能を有する。また、この特別図柄表示器8の表示結果と可変表示装置9の表示結果とは対応している。すなわち、特別図柄の表示結果と装飾図柄9a〜9cの表示結果とは対応している。例えば、特別図柄表示器8における特別図柄の表示結果が大当り状態を示す結果になる場合には、可変表示装置9における装飾図柄9a〜9cの表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄表示器8における特別図柄の表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、可変表示装置9における装飾図柄9a〜9cの表示結果もはずれ状態を示す結果となる。   The ball game machine 1 according to the present embodiment determines that the pre-determining means (step S65), which will be described later, sets the display result of the special symbol display 8 as a predetermined specific display result (for example, a big hit symbol). In this case, after the specific display result is displayed on the special symbol display device 8, it has a function of controlling to the one-type big hit gaming state as the one-type specific gaming state that is advantageous to the player. The display result of the special symbol display 8 and the display result of the variable display device 9 correspond to each other. That is, the display results of the special symbols correspond to the display results of the decorative symbols 9a to 9c. For example, when the display result of the special symbol on the special symbol display 8 is a result indicating a big hit state, the display result of the decorative symbols 9a to 9c on the variable display device 9 is also a result showing the big hit state. In addition, when the display result of the special symbol on the special symbol display device 8 indicates a deviating state other than the big hit state, the display results of the decorative symbols 9a to 9c in the variable display device 9 are also a result indicating the deviating state.

また、特定表示結果は、特別表示結果(確変図柄:例えば奇数図柄)と特別表示結果以外の非特別表示結果(非確変図柄:例えば偶数図柄)を含み、本実施形態における弾球遊技機1は、後述する特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)で表示結果を特別表示結果とすることを決定したときに特別図柄表示器8に特別表示結果を表示した後に1種特定遊技状態(1種大当り遊技状態)に制御し、1種大当り遊技状態終了後に、表示結果が通常遊技状態より特定表示結果(大当り図柄)となり易い(1種大当り遊技状態となる確率が高い)特別遊技状態としての確変状態に制御する機能も有している。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態および1種特定遊技状態とは異なる遊技状態のことである。   The specific display result includes a special display result (probability variable design: for example, odd number design) and a non-special display result other than the special display result (non-probability variation: for example, even number design), and the ball game machine 1 in this embodiment is When the special symbol stop symbol setting process (step S301), which will be described later, determines that the display result is to be a special display result, the special symbol display state is displayed on the special symbol display 8 and then the one type specific gaming state (one type big hit) After the 1st type big hit gaming state is controlled, the display result is more likely to be a specific display result (big hit symbol) than the normal gaming state (the probability of becoming the 1st type big hit gaming state is high). It also has a function to control. Note that the normal game state is a game state different from the special game state and the one-type specific game state.

なお、特別遊技状態として時短状態に制御することにより、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態とするようにしてもよい。時短状態では、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示(可変表示)が所定回数(例えば、100回)実行されるまで、特別図柄表示器8、特別図柄表示器8と対応している可変表示装置9、および普通図柄表示器10において可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。更に、1種可変入賞装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。1種可変入賞装置15の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められることにより、1種始動口14への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示回数が増加して特別図柄が当り図柄(特定表示結果)となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとって更に有利な状態となる。   In addition, you may make it make it a state more advantageous for a player than a normal game state by controlling to a short time state as a special game state. In the short-time state, the variable corresponding to the special symbol display 8 and the special symbol display 8 until the special symbol change display (variable display) is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) on the special symbol display 8. In the display device 9 and the normal symbol display 10, the variable display time (variation time) is shortened compared to the normal gaming state. Further, in the one-type variable winning device 15, one or both of the opening time and the number of times of opening are increased from the normal gaming state. When the opening time or the number of times of opening of the one-type variable winning device 15 is increased from the normal gaming state, the starting winning to the one-type starting port 14 is likely to occur, and the special symbol on the special symbol display 8 within a predetermined period of time can be increased. Since the probability that the number of variable displays increases and the special symbol becomes a winning symbol (specific display result) is higher than that in the normal gaming state, it becomes a more advantageous state for the player.

また、特別遊技状態は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの(1種特定遊技状態中以外)と大当りに直接的に係わるもの(1種特定遊技状態中)とに分けて説明する。即ち、1種特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、1種特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また1種特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。   Further, the special game state is not limited to the above, and the game control that is advantageous to the player may be set to the special game state. Hereinafter, this game control will be described separately for those that are not directly related to the jackpot (other than during the one-type specific gaming state) and those that are directly related to the jackpot (in the one-type specific gaming state). That is, the special game state added to the one type specific game state may be a special game state different from the one type specific game state, or a special game state including the one type specific game state. There may be.

先ず、大当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄と普通図柄との少なくともいずれか一方に対しての時間短縮(時短)制御又は確率変動(確変)制御、電役(例えば、1種可変入賞装置15)の開放期間の延長制御、特別図柄と普通図柄との少なくともいずれか一方に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、遊技盤6に設置される複数の入賞口のうち任意の数(全てでもよい)を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、1種始動口14の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。   First, game control that is not directly related to jackpots includes time reduction (short time) control or probability variation (probability change) control, electric role (for example, 1) for at least one of special symbols and normal symbols. Control for extending the opening period of the seed variable winning device 15), additional control of the starting passage area for at least one of the special symbol and the normal symbol (for example, among a plurality of winning ports installed in the game board 6) Any number (or all of them) can be set and changed as a special symbol start winning opening), the number of winning balls is increased (for example, the number of winning balls associated with winning is increased from 13 to 15 in the normal gaming state) Control), or control for improving the passing rate to a predetermined area (for example, a control for providing a hitting ball restricting device on the upstream side of the one-type starting port 14 and improving the start winning rate by operating the hitting ball restricting device). Can be in a state In addition, if a predetermined right is generated or continued if there is a prize for a predetermined electric accessory that is released when the stop symbol of the symbol variably displayed based on the start winning is a combination of the predetermined symbol, it is specified. It is good also as a special game state for winning rate improvement control to a field.

一方、大当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、開閉板16の開放延長制御、あるいは開閉板16によって開放された大入賞口への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、特別遊技状態への突入(所定条件の成立)および終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定せず、乱数、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、およびサブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか任意の組合せ(1つでもよいし、全てでもよい)を突入契機と終了契機との少なくともいずれか一方に設定するものであればよい。   On the other hand, the game control directly related to the big hit includes the control for improving the upper limit number of rounds, the control for improving the upper limit number of counts, the control for opening / extending the opening / closing plate 16, or the winning in the big winning opening opened by the opening / closing plate 16. Accompanying increase control of the number of prize balls can be set to a special game state. Needless to say, the above-described game control can be combined into a special game state. Furthermore, the entry into the special gaming state (establishment of the predetermined condition) and the end timing are not limited to those described in the present embodiment, but a random number, a game history (for example, time, reach number, predetermined winning opening) Winning combinations, number of passes, etc.), winning combinations, and subgames (including those that can be selected by the player himself, such as janken), any combination (one or all) May be set to at least one of the entry trigger and the end trigger.

次に、リーチ状態について説明する。本実施形態におけるリーチ状態とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。   Next, the reach state will be described. In the present embodiment, the reach state means that when the stopped symbol constitutes a part of the jackpot symbol, the symbols that have not been stopped yet are variablely displayed (variable display) and all or one of them. This is a state in which the symbols of the part are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.

この実施の形態では、予め定められた複数(この実施の形態では3つ)の表示領域を有する可変表示装置9においては、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態(例えば、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ可変表示が行われている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態(例えば、左、中、右の表示領域の全てに可変表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で可変表示が行われている状態)をいう。なお、このとき特別図柄表示器8においては、2つの表示領域にて変動表示される特別図柄のうち一方のみ停止表示し、他方を変動表示させた状態としてもよいし、2つの表示領域にて変動表示される特別図柄の両方を変動表示させた状態としてもよい。   In this embodiment, in the variable display device 9 having a plurality of predetermined display areas (three in this embodiment), an effective line to be hit is determined by stopping a predetermined symbol. When a predetermined symbol is stopped in a part of the display area on the effective line, the variable display is being performed in the display area on the active line that has not been stopped (for example, left, middle In the right display area, the left and right display areas are part of the big hit symbol (for example, “7”) is stopped and the middle display area is still in variable display. ), And a state in which all or part of the display area on the active line is variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, all of the left, middle, and right display areas) The variable display is Refers always state variable display is performed in a state in which the same symbols are aligned). At this time, in the special symbol display 8, only one of the special symbols variably displayed in the two display areas may be stopped and the other may be variably displayed. It is good also as a state where both of the special symbols that are variably displayed are variably displayed.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design) may be displayed, or the background display mode may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

また、特別図柄表示器8の下方には、4つのランプにより構成される特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。この特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときに1種始動口14に入賞し、1種始動口スイッチ14aによって遊技球が検出:1種始動入賞)がある毎にランプを点灯させ、特別図柄表示器8にて特別図柄の可変表示が開始される毎に点灯しているランプを1つ消灯させる。すなわち、特別図柄の保留記憶数が多くなるに連れて点灯させるランプの個数を増やす。そして、特別図柄表示器8にて特別図柄の可変表示が開始される毎に点灯させるランプの個数を減らすように構成している。   Further, a special symbol holding storage display 18 constituted by four lamps is provided below the special symbol display 8. This special symbol hold memory display 18 wins an effective start win (in this embodiment, when the hold memory number is less than 4, the 1 type start port 14 wins, and the 1 type start port switch 14a detects the game ball: 1 Each time there is a seed start prize), the lamp is turned on, and one lighted lamp is turned off each time the special symbol display 8 starts variable display of the special symbol. That is, the number of lamps to be lit is increased as the number of special symbols held increases. The special symbol display 8 is configured to reduce the number of lamps that are turned on each time variable symbol display is started.

なお、この実施の形態では、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器19は、4つのランプにより構成され、装飾図柄9a〜9cおよび普通図柄の保留記憶数の最大値は4となっているが、これに限られるものではない。例えば、装飾図柄9a〜9cと普通図柄との両方またはいずれか一方の保留記憶数の最大値を20としてもよく、この場合には、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器19を構成するランプの数を20とするか、7セグメントLED、可変表示装置9、等にて保留記憶数を表示させるような構成としてもよい。   In this embodiment, the special symbol reserved memory indicator 18 and the normal symbol reserved memory indicator 19 are constituted by four lamps, and the maximum number of reserved symbols in the decorative symbols 9a to 9c and the normal symbol is 4. However, it is not limited to this. For example, the maximum value of the number of reserved memories of either or both of the decorative symbols 9a to 9c and the normal symbols may be 20. In this case, the special symbol reserved memory display 18 and the normal symbol reserved memory indicator 19 are used. Alternatively, the number of lamps constituting the lamp may be set to 20, or the number of reserved memories may be displayed by a 7-segment LED, the variable display device 9, or the like.

また、1種可変入賞装置15の下部には、上述した1種特定遊技状態(1種大当り遊技状態)においてソレノイド16aによって開状態とされる開閉板16を備えた特別可変入賞装置17が設けられている。開閉板16は、大入賞口の前面に設けられ、大入賞口を開閉する手段である。大入賞口内に入賞した遊技球(入賞球)のうち、一方(V入賞領域)に入った遊技球は、1種V入賞スイッチ17bと1種カウントスイッチ17aとの両方で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った遊技球は1種カウントスイッチ17aのみで検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内に設けられ、左右いずれかに傾斜させることで大入賞口に入賞した遊技球をV入賞領域と10カウント入賞領域とに振り分けるシーソー(図示しない)を可動するソレノイド16bも設けられている。   A special variable winning device 17 having an opening / closing plate 16 that is opened by a solenoid 16a in the above-described one type specific gaming state (one type big hit gaming state) is provided below the one type variable winning device 15. ing. The opening / closing plate 16 is provided on the front face of the big prize opening and is a means for opening and closing the big prize opening. Of the game balls (winning balls) that have won in the big winning mouth, the game ball that has entered one (V winning area) is detected by both the 1-type V winning switch 17b and the 1-type count switch 17a, and the other ( A game ball that has entered the (10-count winning area) is detected only by the one-type count switch 17a. A seesaw (not shown) is provided on the back of the game board 6 and is provided in the big prize opening, and distributes the game balls won in the big prize opening into the V prize area and the 10-count prize area by tilting to the left or right. A solenoid 16b is also provided.

また、特別可変入賞装置17の右側方には、第1始動口スイッチ11aを内蔵した第1始動口11が配置し、特別可変入賞装置17の左側方には、第2始動口スイッチ12aを内蔵した第2始動口12が配置している。第1始動口11に遊技球が入賞し、第1始動口スイッチ11aによって検出されると、2種可変入賞装置20が所定期間、閉塞状態から開放状態に移行する開閉制御が1回実行され、第2始動口12に遊技球が入賞し、第2始動口スイッチ12aによって検出されると、2種可変入賞装置20が所定期間、閉塞状態から開放状態に移行する開閉制御が2回実行される。   Further, the first start port 11 including the first start port switch 11a is arranged on the right side of the special variable winning device 17, and the second start port switch 12a is built on the left side of the special variable winning device 17. The second start port 12 is arranged. When a game ball wins at the first starting port 11 and is detected by the first starting port switch 11a, the two-variable winning device 20 is executed once for opening / closing control for shifting from the closed state to the opened state, When a game ball wins at the second starting port 12 and is detected by the second starting port switch 12a, the two-variable winning device 20 is controlled twice for a predetermined period to shift from the closed state to the open state. .

ここで、2種可変入賞装置20について図3を参照して説明する。図3は、2種可変入賞装置20を正面から見た拡大図である。図3に示すように、2種可変入賞装置20には、ソレノイド27aによって下部を支点として開閉可能に設けられた可動片21aと、ソレノイド27bによって下部を支点として開放可能に設けられた可動片21bと、からなる左右一対の可動片21を備えている。なお、2種可変入賞装置20は、可動片21の開閉制御により、遊技球を受け入れ可能な第2の状態(開放状態)と遊技球を受け入れ不可能な第1の状態(閉塞状態)とに変化する。   Here, the two types of variable winning device 20 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an enlarged view of the two-variable winning device 20 as seen from the front. As shown in FIG. 3, the two-variable prize winning device 20 has a movable piece 21a that can be opened and closed with a solenoid 27a as a fulcrum, and a movable piece 21b that can be opened with a solenoid 27b as a fulcrum. And a pair of left and right movable pieces 21. The two-variable prize-winning device 20 has a second state in which a game ball can be received (open state) and a first state in which a game ball cannot be received (closed state) by opening / closing control of the movable piece 21. Change.

この実施の形態では、遊技球を受け入れ可能な第2の状態としてソレノイド27を励磁させることにより可動片21を開放させる制御が実行され、遊技球を受け入れ不可能な第1の状態として可動片21を閉塞状態にする制御が実行される。なお、遊技球を受け入れ可能な第2の状態および遊技球を受け入れ不可能な第1の状態は上記したものに限られず、2種可変入賞装置20への入賞確率を第1の状態に比べて向上させるような状態を第2の状態としてもよく、その場合、誘導部材等を設け、第2の状態となったときには誘導部材により遊技球を2種可変入賞装置20の入賞領域に誘導させるように構成してもよい。   In this embodiment, control is performed to open the movable piece 21 by exciting the solenoid 27 in the second state where the game ball can be received, and the movable piece 21 is set as the first state where the game ball cannot be received. Is controlled to be closed. Note that the second state in which the game ball can be received and the first state in which the game ball cannot be received are not limited to those described above, and the winning probability to the two-variable winning device 20 is higher than that in the first state. The state to be improved may be the second state. In that case, a guiding member or the like is provided, and when the second state is reached, the game ball is guided to the winning area of the two-variable winning device 20 by the guiding member. You may comprise.

また、この実施の形態の2種可変入賞装置20は、上部ステージ23を境にして上部入賞領域22と、下部入賞領域29と、が形成されている。上部入賞領域22の左右側方には、左右一対の可動片21が下部を支点としてソレノイド27により開閉可能に設けられ、さらに上部入賞領域22の左側方には可動片21aが開放状態となったことにもとづいて2種可変入賞装置20に入賞した遊技球、言い換えれば、上部入賞領域22に入賞した遊技球を検出する役物流入スイッチ34aが設けられ、上部入賞領域22の右側方には可動片21bが開放状態となったことにもとづいて2種可変入賞装置20に入賞した遊技球、言い換えれば、上部入賞領域22に入賞した遊技球を検出する役物流入スイッチ34bが設けられている。上部ステージ23は、上部入賞領域22に入賞した遊技球を中央に誘導した後、後方に向かって転動させる傾斜面形状の部材により構成される。また、上部ステージ23の中央の後方側には開口が形成され、上部ステージ23を転動する遊技球が下部入賞領域29に落下可能になっている。   In the two-variable winning device 20 of this embodiment, an upper winning area 22 and a lower winning area 29 are formed with the upper stage 23 as a boundary. A pair of left and right movable pieces 21 are provided on the left and right sides of the upper prize area 22 so as to be opened and closed by a solenoid 27 with the lower part as a fulcrum, and the movable piece 21a is opened on the left side of the upper prize area 22. In particular, a game ball winning switch 34a for detecting a game ball won in the two-variable winning device 20, in other words, a game ball won in the upper winning area 22, is provided, and is movable to the right side of the upper winning area 22. An accessory inflow switch 34b is provided for detecting a game ball won in the two-variable winning device 20 based on the fact that the piece 21b is in an open state, in other words, a game ball won in the upper winning area 22. The upper stage 23 is configured by an inclined surface-shaped member that guides the game ball that has won the upper winning area 22 to the center and then rolls it backward. Further, an opening is formed on the rear side of the center of the upper stage 23 so that a game ball rolling on the upper stage 23 can fall into the lower prize winning area 29.

上部入賞領域22のほぼ中央には、凹形状の可動ステージ25を備えた可動部材24が設けられている。可動部材24は、モータ62の駆動により可動ステージ25が上部ステージ23の下方に位置する球貯留位置と、可動ステージ25が上部ステージ23の上方に位置する貯留解除位置と、に可動可能に設けられている。通常時には、可動ステージ25は貯留解除位置に停止し、上部ステージ23を転動する遊技球が下部入賞領域29に落下するが、予め定められた所定条件が成立した場合には、可動ステージ25が球貯留位置に停止することで上部ステージ23を転動する遊技球は下部入賞領域29に落下することなく可動ステージ25上部に貯留される。なお、可動ステージ25は、後方に傾斜した状態で配置しているため、可動ステージ25に貯留された遊技球は可動ステージ25から前方に逆戻りしないようになっている。   A movable member 24 having a concave movable stage 25 is provided in the approximate center of the upper winning area 22. The movable member 24 is movably provided at a ball storage position where the movable stage 25 is positioned below the upper stage 23 and a storage release position where the movable stage 25 is positioned above the upper stage 23 by driving the motor 62. ing. Normally, the movable stage 25 stops at the storage release position, and the game ball rolling on the upper stage 23 falls into the lower winning area 29. However, when a predetermined condition is satisfied, the movable stage 25 is The game ball rolling on the upper stage 23 by stopping at the ball storage position is stored in the upper part of the movable stage 25 without falling into the lower prize area 29. Since the movable stage 25 is arranged in a state of being inclined rearward, the game balls stored in the movable stage 25 are prevented from returning backward from the movable stage 25.

下部入賞領域29には、上部ステージ23から落下した遊技球を受け止めて前方に転動させる下部ステージ26aが設けられている。下部ステージ26aの下方にはモータ63の駆動に伴って一定速度で左右方向に移動する2種V入賞口28が設けられ、2種V入賞口28には、2種V入賞口28に入賞(V入賞)した遊技球を検出する特定入賞スイッチ28aが設けられている。2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が2種V入賞口28に入賞し、特定入賞スイッチ28aによって検出された場合に、大当りとなり、2種特定遊技状態(2種大当り遊技状態)へ移行制御される。なお、上述した所定条件が成立し、可動ステージ25が球貯留位置に停止したときには、2種V入賞口28は中央で停止した状態となる。   The lower winning area 29 is provided with a lower stage 26a that receives the game ball dropped from the upper stage 23 and rolls it forward. Below the lower stage 26a, there is provided a type 2 V prize port 28 that moves in the left-right direction at a constant speed as the motor 63 is driven, and the type 2 V prize port 28 wins the type 2 V prize port 28 ( A specific winning switch 28a for detecting a game ball that has been won (V winning) is provided. When the game ball that has won the two-type variable winning device 20 wins the two-type V prize opening 28 and is detected by the specific winning switch 28a, it becomes a big hit and shifts to the two-type specific gaming state (two-type big winning gaming state). Be controlled. In addition, when the predetermined condition mentioned above is satisfied and the movable stage 25 stops at the ball storage position, the type 2 V winning opening 28 is stopped at the center.

一方、2種V入賞口28に入賞しなかった遊技球は、下部入賞領域29の下側から排出される。なお、この実施の形態では、2種V入賞口28に入賞した遊技球を排出する通路と、下部入賞領域29の遊技球を排出する通路と、を所定の位置で結合し、この所定の位置から遊技機外部に繋がる1本の通路が形成され、2種V入賞口28および下部入賞領域29に入賞した遊技球をこの通路から遊技機外部に排出する。また、これら2つの通路を結合した位置から遊技機外部に繋がる通路には、当該通路を通過した遊技球を検出する排出スイッチ29aが設けられている。排出スイッチ29aは、2種V入賞口28に入賞して遊技機外部に排出される遊技球と、下部入賞領域29に入賞して遊技機外部に排出される遊技球と、を検出、すなわち、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が排出されたことを検出するスイッチである。   On the other hand, the game balls that have not won the two-type V winning opening 28 are discharged from the lower side of the lower winning area 29. In this embodiment, the passage for discharging the game balls won in the second-type V winning opening 28 and the passage for discharging the game balls in the lower winning area 29 are combined at a predetermined position. A path that connects to the outside of the gaming machine is formed, and the game balls that have won the two-type V winning opening 28 and the lower winning area 29 are discharged out of the gaming machine from this path. A discharge switch 29a that detects a game ball that has passed through the passage is provided in a passage that connects the two passages to the outside of the gaming machine. The discharge switch 29a detects a game ball that is won at the type 2 V winning opening 28 and discharged to the outside of the gaming machine and a game ball that wins the lower prize area 29 and is discharged to the outside of the gaming machine, that is, This is a switch for detecting that the game ball won in the two-variable winning device 20 is discharged.

なお、この実施の形態では、2種V入賞口28に入賞して遊技機外部に排出される遊技球と、下部入賞領域29に入賞して排出される遊技球と、の両方を検出する1つの排出スイッチ29aが設けられているが、2種V入賞口28に入賞して遊技機外部に排出される遊技球を検出する排出スイッチと、下部入賞領域29に入賞して遊技機外部に排出される遊技球を検出する排出スイッチと、をそれぞれ別々に設ける構成としてもよい。   In this embodiment, both the game ball that is won at the type 2 V winning opening 28 and discharged to the outside of the gaming machine, and the game ball that is won and discharged at the lower winning area 29 are detected 1 There are two discharge switches 29a, a discharge switch for detecting a game ball that is won at the 2nd V winning opening 28 and discharged to the outside of the gaming machine, and a lower winning area 29 is won and discharged to the outside of the gaming machine. A discharge switch for detecting a game ball to be played may be provided separately.

また、下部ステージ26aの後方には、可動ステージ25が球貯留位置に停止して可動ステージ25に遊技球を貯留した後、貯留解除位置に停止することで可動ステージ25の後方から下部入賞領域29に落下した遊技球を2種V入賞口28に誘導する誘導領域26が設けられている。可動ステージ25が球貯留位置に停止していない場合には、上部ステージ23を転動する遊技球は下部ステージ26a上に直接落下するため誘導領域26を通過しない。このように、誘導領域26によって2種V入賞口28に誘導された遊技球は、誘導領域26によって2種V入賞口28に誘導されなかった遊技球よりも2種V入賞口28に入賞しやすいように構成されている。   Further, behind the lower stage 26a, the movable stage 25 stops at the ball storage position, stores the game balls in the movable stage 25, and then stops at the storage release position. A guiding area 26 is provided for guiding the game ball that has fallen to the 2nd V winning opening 28. When the movable stage 25 is not stopped at the ball storage position, the game ball rolling on the upper stage 23 falls directly on the lower stage 26a and does not pass through the guiding area 26. As described above, the game ball guided to the type 2 V prize opening 28 by the guidance area 26 wins the type 2 V prize opening 28 more than the game ball not guided to the type 2 V prize opening 28 by the guidance area 26. It is configured to be easy.

なお、2種大当り遊技状態では、一定時間(例えば、30秒)経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が役物流入スイッチ34によって検出されるまで、2種可変入賞装置20を開放状態と閉塞状態とに連続して制御する。すなわち、2種可変入賞装置20を開放状態と、閉塞状態と、に複数回繰り返し制御する。また、2種大当り遊技状態では、予め定められた所定回数(この実施の形態では、15回)を上限とする複数回のラウンドが実行される。なお、2種大当り遊技状態においては、一定時間(例えば、30秒)経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が役物流入スイッチ34によって検出されるまで、が1回のラウンドである。そして、2種可変入賞装置20の可動片21が開放状態中に遊技球が特定の入賞領域(2種V入賞口28)に入賞して、特定入賞スイッチ28aで検出されると、2種大当り遊技状態の継続権が発生する。すなわち、1回のラウンドを終了して2種可変入賞装置20の可動片21を閉塞状態に制御した後、再び開放状態に制御してラウンドを開始する。   In the two-type big hit gaming state, two types of variable prizes are awarded until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, ten) of game balls are detected by the accessory inflow switch 34. The device 20 is continuously controlled in an open state and a closed state. That is, the two types of variable prize winning devices 20 are repeatedly controlled in an open state and a closed state a plurality of times. In the two-type big hit gaming state, a plurality of rounds with an upper limit of a predetermined number of times (15 in this embodiment) are executed. In the two-type big hit gaming state, one time until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of gaming balls is detected by the accessory inflow switch 34. Round. When the movable piece 21 of the two-type variable prize-winning device 20 is in the open state, when the game ball wins a specific prize area (type-two V prize opening 28) and is detected by the special prize switch 28a, The right to continue playing is generated. That is, after finishing one round and controlling the movable piece 21 of the two-variable winning device 20 to the closed state, the round is started again by controlling the movable piece 21 to the open state.

なお、2種大当り遊技状態では、第1始動口11および第2始動口12に遊技球が入賞したときに比べて遊技者にとって有利な状態で2種可変入賞装置20を開閉制御すればよく、上記した制御に限られるものではない。例えば、2種大当り遊技状態では、2種可変入賞装置20の開放時間の延長制御、所定時間当りの2種可変入賞装置20の開放回数の増加制御、2種可変入賞装置20における可動片21の可動範囲の拡張制御(可動片21の開く範囲が広い)、等の任意の組合せ(1つでもよいし、全部でもよい)による制御を実行することにより第1始動口11および第2始動口12に遊技球が入賞したときに比べて遊技者にとって有利な状態とすればよい。   In the two-type big hit gaming state, the two-type variable winning device 20 may be controlled to open and close in a state that is more advantageous to the player than when the game ball wins the first starting port 11 and the second starting port 12. The control is not limited to the above-described control. For example, in the two-type big winning game state, the control for extending the opening time of the two-type variable winning device 20, the control for increasing the number of opening times of the two-type variable winning device 20 per predetermined time, and the movable piece 21 of the two-type variable winning device 20 are controlled. The first start port 11 and the second start port 12 are executed by executing control based on an arbitrary combination (one or all of them) such as expansion control of the movable range (the opening range of the movable piece 21 is wide). What is necessary is just to make it a state advantageous for a player compared with when a game ball wins.

次に、この実施の形態における弾球遊技機1にて行われる遊技動作について説明する。遊技者が操作ノブ5を操作することにより打球発射装置から発射された遊技球は、誘導レール13を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が1種始動口14に入り、1種始動口スイッチ14aで検出されると、所定の乱数値として1種大当り判定用乱数等が抽出される。1種大当り判定用乱数は、後述する事前判定手段により予め定められた所定の判定値と合致するか否かにもとづいて特別図柄表示器8の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する数値データである。   Next, the gaming operation performed in the ball game machine 1 in this embodiment will be described. A game ball fired from the ball striking device by the operation of the operation knob 5 by the player enters the game area 7 through the guide rail 13, and then descends the game area 7. When a game ball enters the type 1 start port 14 and is detected by the type 1 start port switch 14a, a type 1 big hit determination random number or the like is extracted as a predetermined random number value. It is determined whether the display result of the special symbol display 8 is used as the specific display result based on whether or not the type 1 big hit determination random number matches a predetermined determination value determined in advance by a predetermination means described later. Numerical data to be used.

そして、可変表示装置9にて装飾図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態(例えば、前回の可変表示終了または1種大当り遊技状態の終了)であれば、特別図柄表示器8にて特別図柄の可変表示を開始するとともに、可変表示装置9にて装飾図柄9a〜9cの可変表示を開始する。特別図柄および装飾図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   If the variable display device 9 can start the variable display of the decorative symbols 9a to 9c (for example, the end of the previous variable display or the end of the one-type big hit gaming state), the special symbol display 8 can display the special symbol. The variable display 9 starts variable display of the decorative symbols 9a to 9c. If the special symbol and the decorative symbols 9a to 9c cannot be variably displayed, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示および可変表示装置9における装飾図柄9a〜9cの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)となるときには、1種大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞装置17の開閉板16を一定時間(例えば、30秒)経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が1種カウントスイッチ17aによって検出されるまで開放状態に制御する。そして、特別可変入賞装置17の開放中に遊技球が1種V入賞スイッチ17bで検出されると、継続権が発生し特別可変入賞装置17の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。なお、1種大当り遊技状態においては、特別可変入賞装置17が開放状態となってから閉塞状態になるまでが1回のラウンドである。   The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbols 9a to 9c on the variable display device 9 are stopped when a certain time has passed. When the special symbol at the time of the stop becomes a big hit symbol (specific display result), the state shifts to the one-type big hit gaming state. That is, the open / close plate 16 of the special variable prize-winning device 17 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the one-type count switch 17a. To control. When the game ball is detected by the 1-type V winning switch 17b while the special variable winning device 17 is opened, a continuation right is generated and the special variable winning device 17 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). In the one-type big hit gaming state, the special variable prize-winning device 17 is in a single round from the open state to the closed state.

停止時の可変表示装置9における特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、1種大当り遊技状態終了後に次に1種大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態(特別遊技状態)という遊技者にとって更に有利な状態となる。   When the special symbol in the variable display device 9 at the time of stoppage is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol), the probability of the next one type jackpot after the one-type jackpot gaming state is increased. That is, it becomes a more advantageous state for the player, a probability variation state (special game state).

また、打球発射装置から発射されて遊技領域7に打ち込まれた遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞し、第1始動口スイッチ11aおよび第2始動口スイッチ12aで検出されると、所定の乱数値としてラウンド数決定用乱数が抽出される。ラウンド数決定用乱数は、2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数を決定するための乱数である。   In addition, a game ball launched from the hitting ball launcher and driven into the game area 7 wins the first start port 11 or the second start port 12, and is detected by the first start port switch 11a and the second start port switch 12a. Then, a round number determination random number is extracted as a predetermined random number value. The round number determination random number is a random number for determining the number of rounds that can be executed in the two-type big hit gaming state.

そして、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には、2種可変入賞装置20を1回開放状態に制御し、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には、2種可変入賞装置20を2回開放状態に制御する。2種可変入賞装置20が開放状態に制御されているときに、遊技球が2種可変入賞装置20に入賞した後、2種V入賞口28に入賞し、特定入賞スイッチ28aによって検出されると、2種大当り遊技状態に移行する。すなわち、2種可変入賞装置20の可動片21を一定時間(例えば、30秒)経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が役物流入スイッチ34によって検出されるまで開放状態に制御する。そして、2種可変入賞装置20の開放中に遊技球が特定入賞スイッチ28aで検出されると、継続権が発生し2種可変入賞装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、最大で15回許容される。なお、2種大当り遊技状態においては、2種可変入賞装置20が開放状態となってから閉塞状態になるまでが1回のラウンドである。   When a game ball is won at the first start port 11, the two-variable winning device 20 is controlled to be opened once, and when a game ball is won at the second start port 12, two types are variable. The winning device 20 is controlled to be opened twice. When the two-variable winning device 20 is controlled to be in the open state, if the game ball wins the two-variable winning device 20 after winning the two-variable winning device 20, it is detected by the specific winning switch 28a. Transition to the 2nd type big hit gaming state. That is, the movable piece 21 of the two types of variable prize winning device 20 is released until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the accessory inflow switch 34. Control to the state. When the game ball is detected by the specific winning switch 28a while the two-variable winning device 20 is opened, a continuation right is generated and the two-variable winning device 20 is opened again. A continuation right can be generated up to 15 times. In the 2nd type big hit game state, the time from the 2nd type variable winning device 20 being opened to the closed state is one round.

図4は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、および演出制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御手段とは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   FIG. 4 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the ball game machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the ball game machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, an effect control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ32a、1種始動口スイッチ14a、1種カウントスイッチ17a、1種V入賞スイッチ17b、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、排出スイッチ29a、特定入賞スイッチ28a、役物流入スイッチ34、クリアスイッチ921、満タンスイッチ(図示しない)、からの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58、1種可変入賞装置15を開閉するソレノイド15a、2種可変入賞装置20に設けられた可動片21を開閉するソレノイド27、大入賞口の前面に設けられた開閉板16を開閉するソレノイド16a、大入賞口の内部に設けられたシーソーを可動するソレノイド16b、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59、可動部材24を可動するモータ62、2種V入賞口28を左右に移動させるモータ63、等を基本回路53からの指令に従って駆動するモータ回路61、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、1種大当り遊技状態および2種大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64、も主基板31に搭載されている。   In addition, the gate switch 32a, the first type start port switch 14a, the first type count switch 17a, the first type V winning switch 17b, the first starting port switch 11a, the second starting port switch 12a, the discharge switch 29a, the specific winning switch 28a, An input driver circuit 58 for supplying signals from the inflow switch 34, the clear switch 921, and the full tank switch (not shown) to the basic circuit 53, the solenoid 15a for opening and closing the one-type variable winning device 15, and the two-type variable winning device 20 A basic circuit includes a solenoid 27 for opening and closing the movable piece 21 provided, a solenoid 16a for opening and closing an opening and closing plate 16 provided in front of the big prize opening, a solenoid 16b for moving a seesaw provided inside the big prize opening, and the like. 53, a solenoid circuit 59 that is driven in accordance with a command from 53, and a motor 6 that moves the movable member 24. A motor circuit 61 for driving the motor 63 for moving the two-type V prize winning opening 28 to the left and right in accordance with a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, a basic An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as a jackpot information indicating the occurrence of a type 1 big hit gaming state and a type 2 big hit gaming state to an external device such as a hall computer in accordance with data supplied from the circuit 53 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器8、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、特別図柄の保留記憶数を表示する特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄の保留記憶数を表示する普通図柄保留記憶表示器19、後述する異常状態発生を報知する異常報知表示器67、が主基板31に接続され、遊技制御手段によって制御される。   In addition, a special symbol display 8 for variably displaying a special symbol, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol, a special symbol hold memory indicator 18 for displaying a reserved number of special symbols, and a number of reserved symbols for normal symbols. The normal symbol hold memory display 19 to be displayed and an abnormality notification display 67 for notifying the occurrence of an abnormal state, which will be described later, are connected to the main board 31 and controlled by the game control means.

また、主基板31に設けられた遊技制御手段(CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)からのコマンドに基づいて、演出制御基板80に設けられた表示制御手段(演出制御用CPU101、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路によって可変表示装置9の表示を制御する機能)が、可変表示装置9の表示制御を行う。さらに、この実施の形態では、演出制御基板80に設けられた音声制御手段(演出制御用CPU101、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路によってスピーカ30の音声出力を制御する機能)によりスピーカ30の音声出力制御が、また、演出制御基板80に設けられたランプ制御手段(演出制御用CPU101、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路によって弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDを制御する機能)により弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御、等を行う。なお、表示制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段、をまとめて演出制御手段と呼ぶことがある。また、主基板31からは、可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として演出制御コマンド(制御信号)が伝送される。   Further, based on commands from game control means (peripheral circuits such as the CPU 56 and ROM 54 and RAM 55) provided on the main board 31, display control means (effect control CPU 101, RAM (illustrated) provided on the effect control board 80 are shown. No), a ROM (not shown), an I / O port unit (not shown), and other peripheral circuits (functions for controlling display of the variable display device 9) perform display control of the variable display device 9. Further, in this embodiment, sound control means (production control CPU 101, RAM (not shown), ROM (not shown), I / O port unit (not shown), etc. The sound output control of the speaker 30 is controlled by a circuit (function for controlling the sound output of the speaker 30), and the lamp control means (effect control CPU 101, RAM (not shown), ROM (not shown) provided on the effect control board 80 ), The light emission control of the lamp / LED provided in the ball game machine 1 by a peripheral circuit such as an I / O port (not shown), etc., which controls the lamp / LED provided in the ball game machine 1) , Etc. Note that the display control means, audio control means, and lamp control means may be collectively referred to as effect control means. In addition, an effect control command (control signal) is transmitted from the main board 31 as command information related to display control of the variable display device 9, lamp / LED lighting control, and game sound generation.

図5は、演出制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、ランプ制御基板35および音声制御基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(図柄制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。VDP109は、GCL(グラフィックコントローラLSI)と呼ばれることもある。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the effect control board 80, the lamp control board 35, and the sound control board 70. The lamp control board 35 and the sound control board 70 are not equipped with a microcomputer. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a ROM (not shown), and an input driver 102 and an input port according to a strobe signal (design control INT signal) from the main board 31. An effect control command is received via 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 using the LCD based on the effect control command. The VDP 109 is sometimes called a GCL (graphic controller LSI).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用CPU101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介してランプ制御基板35まで延長されている。   Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the sound control board 70 via the output port 104 and the output driver 110. A bus (including an address bus, a data bus, and a control signal line such as a write / read signal) input / output to / from the effect control CPU 101 is extended to the lamp control board 35 via the bus driver 105.

ランプ制御基板35において、演出制御用CPU101に入出力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352および拡張ポート353に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され各ランプ40、41、42に供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され各LED51、52に供給される。   In the lamp control board 35, a bus that is input to and output from the effect control CPU 101 is connected to the output port 352 and the expansion port 353 via the bus receiver 351. A signal for driving each lamp output from the output port 352 is amplified by the lamp driver 354 and supplied to each lamp 40, 41, 42. A signal for driving each LED output from the output port 352 is amplified by the LED drive circuit 355 and supplied to the LEDs 51 and 52.

この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出制御用CPU101を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置9およびランプ・LED等を制御するためのデータが演出制御基板80に搭載されるROMに格納されている。演出制御用CPU101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9およびランプ・LED等を制御する。そして、ランプ制御基板35に搭載されている出力ポート352および各駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。従って、機種変更を行う際に、ランプ制御基板35についてポート数を変更する等の設計変更を行う必要はあるが、演出制御基板80については、プログラムを格納するROMを交換するだけでよく回路の設計変更を行う必要はない。なお、演出制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置される。   In this embodiment, the lamps / LEDs provided in the gaming machine are controlled by effect control means including an effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80. Further, data for controlling the variable display device 9 and lamps / LEDs are stored in a ROM mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 controls the variable display device 9 and the lamps / LEDs based on the data stored in the ROM. Then, the lamp / LED is driven via the output port 352 and each drive circuit mounted on the lamp control board 35. Therefore, when changing the model, it is necessary to make a design change such as changing the number of ports for the lamp control board 35, but for the effect control board 80, it is only necessary to replace the ROM storing the program. There is no need to make design changes. The effect control board 80, the lamp control board 35, and the sound control board 70 are independent boards, but are installed in a single box on the back of the gaming machine, for example.

音声制御基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ30に出力する。   In the voice control board 70, the sound number data from the effect control board 80 is input to the voice synthesis IC 703 by a digital signal processor, for example, via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 reads data corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704, generates voice and sound effects corresponding to the read data, and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 30.

音声データROM704に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間(例えば、特別図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用IC703は、音番号データを入力すると、音声データROM704内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用IC703は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データROM704内のデータに従って音出力制御を行う。   The data corresponding to the sound number data stored in the sound data ROM 704 is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a special symbol fluctuation period). When the voice number IC 703 receives the sound number data, the voice synthesis IC 703 performs sound output control according to the corresponding data in the voice data ROM 704. The sound output control according to the corresponding data is continued until the next sound number data is input. When the next sound number data is input, the speech synthesis IC 703 performs sound output control according to the data in the sound data ROM 704 corresponding to the newly input sound number data.

この実施の形態では、スピーカ30から出力される音声や効果音は演出制御用CPU101を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声制御基板70に音番号データを出力する。音声制御基板70において、音声データROM704には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば1バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声制御基板70に転送される。   In this embodiment, the sound and sound output from the speaker 30 are controlled by the effect control means including the effect control CPU 101, but the effect control means outputs the sound number data to the sound control board 70. . In the voice control board 70, the voice data ROM 704 stores a large amount of data for realizing voice and sound effects that can appear as the game progresses, and these data are associated with the sound number data. . Therefore, the production control means can realize sound output control only by outputting the sound number data. Note that the sound number data is, for example, 1-byte data, and is transferred to the sound control board 70 via a serial signal line or a parallel signal line.

なお、この実施の形態では、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器19、異常報知表示器67が主基板31に接続され、CPU56を含む遊技制御手段によって制御される。すなわち、図6に示すように、主基板31に搭載されるCPU56を含む遊技制御手段によって特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器19、異常報知表示器67の制御を行い、演出制御コマンドを演出制御基板80に出力することにより演出制御用CPU101を含む演出制御手段によって可変表示装置9の表示制御を実行している。   In this embodiment, a special symbol display 8, a normal symbol display 10, a special symbol hold storage display 18, a normal symbol hold storage display 19, and an abnormality notification display 67 are connected to the main board 31, and the CPU 56 It is controlled by game control means including That is, as shown in FIG. 6, the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 19 by the game control means including the CPU 56 mounted on the main board 31. The display of the variable display device 9 is executed by the effect control means including the effect control CPU 101 by controlling the abnormality notification display 67 and outputting the effect control command to the effect control board 80.

次に遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。弾球遊技機1に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by the game control means on the main board 31. When power is turned on to the ball game machine 1 and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 56 starts main processing after step S1. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM 55 is set in an accessible state (step S6).

この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。   The CPU 56 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The CTC also includes two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2, 3 and two timer outputs ZC / TO0,1.

この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   The CPU 56 used in this embodiment is provided with the following three modes as maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。   Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. At reset, the CPU 56 automatically enters interrupt mode 0. Therefore, when setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2 in the initial setting process.

割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。   Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).

割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。   Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device indicates the interrupt address It is. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。更に、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。   Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it becomes possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to install an interrupt process at an arbitrary position in the program. . Further, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S14).

クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、弾球遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えば、パリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch 921 is not in the on state, data protection processing (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) in the backup RAM area is performed when power supply to the ball game machine 1 is stopped. It is confirmed whether or not it has been received (step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped (step S10). ). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄判定用バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。更に、サブ基板(この実施の形態では、払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を指示するコマンド等がある。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). Also, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol determination buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout stop flag A work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing a process according to the control state is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub boards (in this embodiment, the payout control board 37 and the effect control board 80) to each sub board is executed (step S13). As an initialization command, there are a command indicating the initial symbol displayed on the variable display device 9 (for the effect control board 80), a command for instructing turning off the winning ball lamp 51 and the ball-out lamp 52, and the like.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, a CTC register set in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。なお、表示用乱数更新処理とは、後述する表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。表示用乱数とは、特別図柄および装飾図柄にかかわる態様(例えば、変動パターン、はずれ図柄、リーチ状態の有無、等)を決定するための乱数である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、1種大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(1種大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、1種大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number described later. The display random number is a random number for determining a mode (for example, a variation pattern, a detached pattern, presence / absence of reach state, etc.) related to a special symbol and a decorative symbol. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a type 1 big hit (a random number generation counter for type 1 big hit determination). It is. In a game control process described later, when the count value of the one-type big hit determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が図8に示すタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process is also executed in the timer interrupt process shown in FIG. This is to avoid competing. That is, if the timer interrupt is generated during the process of step S17 and the counter value for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value is impaired. There is a case. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of step S17.

図8は、CPU56が実行するメイン処理にて2mS毎に実行される割込処理(2mタイマ割込処理)を示すフローチャートである。CPU56に設けられているCTCの所定のレジスタ(時間定数レジスタ)には、所定値として2mSに相当する値が設定されている。そのため、2mS毎にタイマ割込が発生し、CPU56は、図8に示すステップS20〜ステップS36の処理を実行する。   FIG. 8 is a flowchart showing an interrupt process (2m timer interrupt process) executed every 2 mS in the main process executed by the CPU 56. In a predetermined register (time constant register) of the CTC provided in the CPU 56, a value corresponding to 2 mS is set as a predetermined value. For this reason, a timer interrupt occurs every 2 mS, and the CPU 56 executes the processes of steps S20 to S36 shown in FIG.

2mタイマ割込処理において、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、ステップS21〜ステップS35の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、ゲート32に設けられたゲートスイッチ32a、1種始動口14に設けられた1種始動口スイッチ14a、第1始動口11に設けられた第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に設けられた第2始動口スイッチ12a、2種可変入賞装置20に設けられた役物流入スイッチ34、2種V入賞口28に設けられた特定入賞スイッチ28a、2種可変入賞装置20の下部入賞領域29に設けられた排出スイッチ29a、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(ステップS21)。   In the 2m timer interrupt process, the CPU 56 performs the game saving process of steps S21 to S35 after performing the register saving process (step S20). In the game control process, the CPU 56 first has a gate switch 32 a provided in the gate 32, a type 1 start port switch 14 a provided in the type 1 start port 14, and a first start port switch provided in the first start port 11. 11 a, a second start port switch 12 a provided at the second start port 12, an accessory inflow switch 34 provided at the two-type variable prize-winning device 20, and a specific winning switch 28 a, 2 provided at the two-type V winning port 28 A detection signal of a switch such as a discharge switch 29a provided in the lower prize area 29 of the seed variable prize winning device 20 is input, and the state is determined (step S21).

スイッチ処理(ステップS21)では、上述した各スイッチが所定期間オン状態となったことにもとづいてスイッチがオンしたと判定される。従って、静電気等により検出信号がオンになっても所定期間オン状態でないときにはオン状態であると判定されないようにすることができる。すなわち、誤検出を防止することができる。   In the switch process (step S21), it is determined that the switch is turned on based on the fact that each of the switches described above has been turned on for a predetermined period. Accordingly, even if the detection signal is turned on due to static electricity or the like, it can be determined that the signal is not turned on when the detection signal is not turned on for a predetermined period. That is, erroneous detection can be prevented.

次に遊技制御に用いられる1種大当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。次いで、CPU56は、更に初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23、S24)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a type 1 big hit determination random number used for game control is performed (step S22). Next, the CPU 56 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (steps S23 and S24).

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:1種大当りを発生させるか否か決定する(1種大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄決定用
(3)ランダム3:1種大当りを発生させる特別図柄の組み合わせを決定する(1種大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄および装飾図柄9a〜9cの変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:1種大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:2種大当りにおけるラウンドの実行回数を決定する(ラウンド数決定用)
なお、1種大当り遊技状態とするか否かを判定する1種大当り判定用乱数と、1種大当り遊技状態となるときに特別図柄表示器8に導出表示する特別図柄の表示結果(大当り図柄)を決定する1種大当り図柄決定用乱数と、普通図柄表示器10にて当りとするか否かを判定する普通図柄当り判定用乱数と、2種大当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数を決定するラウンド数決定用乱数と、が判定用乱数であり、特別図柄および装飾図柄9a〜9cの変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数と、1種大当り遊技状態とならないときの特別図柄の表示結果(はずれ図柄)を決定するはずれ図柄決定用乱数と、1種大当り遊技状態とならないときにリーチとするか否かを決定するリーチ判定用乱数と、が表示用乱数である。これらの乱数は、所定の数値範囲の数値データであり、これら数値データは、数値データ更新手段(例えば、表示用乱数更新処理、判定用乱数更新処理、等)により更新される。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Decide whether to generate a random 1: 1 type big hit (for type 1 big hit determination)
(2) Random 2: For special symbol detachment symbol determination (3) Random 3: To determine the combination of special symbols that generate 1 type big hit (for type 1 big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determines the variation pattern of special symbols and decorative symbols 9a to 9c (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when not hitting 1 type big hit (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Determines the number of rounds to be executed in 2 big hits (for round number determination)
In addition, the display result of the special symbol that is derived and displayed on the special symbol display unit 8 when the type 1 big hit gaming state is entered (the big hit symbol) 1 type big hit symbol determination random number, normal symbol display random number for determining whether or not to win in the normal symbol display 10, and the number of rounds executed in the 2 type big hit gaming state The random number for determining the number of rounds to be determined is a random number for determination, and the random pattern for determining the variation pattern of the special symbol and the decorative symbols 9a to 9c and the special symbol when the one-type big hit gaming state is not displayed Random symbols for determining the result (missing symbol) and random numbers for determining whether or not to reach when the 1-type big hit gaming state is not reached are display random numbers. These random numbers are numerical data in a predetermined numerical range, and these numerical data are updated by numerical data update means (for example, display random number update processing, determination random number update processing, etc.).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて弾球遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S25). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the ball game machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, normal symbol process processing is performed (step S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、可変入賞装置プロセス処理を行う(ステップS27)。可変入賞装置プロセス処理では、2種可変入賞装置20の開閉制御を所定の順序で制御するための処理選択フラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、処理選択フラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、装飾図柄9a〜9cに関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送信する処理を行う(装飾図柄コマンド制御処理:ステップS28)。さらに、CPU56は、例えば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(SステップS29)。   Next, the CPU 56 performs variable winning device process processing (step S27). In the variable winning device process, a corresponding process is selected and executed in accordance with a processing selection flag for controlling the opening / closing control of the two types of variable winning devices 20 in a predetermined order. Then, the value of the process selection flag is updated during each process according to the gaming state. Next, the effect control command related to the decorative symbols 9a to 9c is set in a predetermined area of the RAM 55, and the effect control command is transmitted (decorative symbol command control process: step S28). Furthermore, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (Sstep S29).

また、CPU56は、遊技盤6に設けられた複数の入賞口の入賞口スイッチからの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、複数の入賞口スイッチの何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを送信する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU(図示しない)は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the prize opening switches of a plurality of prize openings provided in the game board 6 (step S30). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is transmitted to the payout control board 37 in response to winning detection based on the fact that any of the plurality of winning opening switches is turned on. A payout control CPU (not shown) mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、RAM55に記憶される数値データの記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、弾球遊技機1の制御状態を弾球遊技機1の外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。また、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。1種可変入賞装置15または2種可変入賞装置20を開放状態または閉塞状態としたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じていずれかのソレノイドを駆動する。さらに、異常状態の発生にもとづいて異常報知表示器67を表示制御する状態表示灯表示制御処理を実行する(ステップS34)。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   Then, the CPU 56 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of numerical data stored in the RAM 55 (step S31). Further, a test terminal process, which is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the ball game machine 1 to be confirmed outside the ball game machine 1, is executed (step S32). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S33). The solenoid circuit 59 drives one of the solenoids in response to a drive command in order to place the type 1 variable prize device 15 or the type 2 variable prize device 20 in an open state or a closed state. Further, a state indicator display control process for controlling the display of the abnormality notification indicator 67 based on the occurrence of the abnormal state is executed (step S34). Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

以上の処理によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2mS毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では、例えば、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above processing, in this embodiment, the game control processing is started every 2 mS. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. It may be executed in the main process.

図10は、図8に示す2msタイマ割込処理のステップ25で実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている1種始動口14に遊技球が入賞したことを検出するための1種始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が1種始動口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process executed in step 25 of the 2 ms timer interrupt process shown in FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 turns on the type 1 start port switch 14a for detecting that a game ball has won the type 1 start port 14 provided on the game board 6, that is, If a start winning that causes the game ball to win the type 1 starting port 14 has occurred (step S311), after performing the starting port switch passing process (step S312), one of steps S300 to S308 is performed according to the internal state. Do one of the processes.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、1種大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Waits until the variable symbol variable display can be started. When the special symbol variable display can be started, the number of reserved memories is confirmed. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win the first kind as a result of variable display of special symbols. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.

特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (step S301): A special symbol stop symbol after variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.

変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、ランダム4の値に応じて決定する。また、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、特別図柄の最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S302): A variation pattern (variable display mode) of variable display of special symbols is determined according to a random 4 value. Also, a special symbol process timer is started. At this time, the final stop symbol of the special symbol and information for instructing the variation mode (variation pattern) are transmitted to the effect control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.

特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の特別図柄プロセスタイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。   Special symbol variation processing (step S303): When a predetermined time (the time indicated by the special symbol process timer in step S302) elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器8において可変表示される特別図柄と、可変表示装置9において可変表示される装飾図柄9a〜9cと、が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を停止するとともに、可変表示装置9における装飾図柄9a〜9cの可変表示停止を指示する演出制御コマンド(図柄停止コマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合、すなわち、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Special symbol stop process (step S304): Control is performed so that the special symbols variably displayed on the special symbol display 8 and the decorative symbols 9a to 9c variably displayed on the variable display device 9 are stopped. Specifically, an effect control command (design stop command) for stopping the variable display of the special symbols on the special symbol display 8 and instructing the variable display device 9 to stop variable display of the decorative symbols 9a to 9c is sent to the effect control board. To 80. If the special symbol stop symbol is a combination of jackpot symbols, that is, if the first jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド16aを駆動して開閉板16を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第1大当り実行中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。なお、第1大当り実行中フラグは、1種大当り遊技状態が実行中であることを示すフラグである。   Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 16a is driven to open the opening / closing plate 16. Also, the process timer sets the execution time of the big prize opening opening process, and sets the first big hit execution flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306. The first big hit execution flag is a flag indicating that the first big hit game state is being executed.

大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。   Processing for opening a special prize opening (step S306): A process for sending a production control command for displaying a big prize round to the production control board 80, a process for confirming the completion of the closing condition for the special prize opening, and the like are performed. When the closing condition for the last big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307.

特定領域有効時間処理(ステップS307):1種V入賞スイッチ17bによる遊技球検出の有無を監視して、1種大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。1種大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に1種大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。   Specific area valid time processing (step S307): The presence or absence of game ball detection by the 1st-class V winning switch 17b is monitored, and processing for confirming the establishment of the 1st-class big hit gaming state continuation condition is performed. If the condition for continuation of the one-type big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. In addition, when the one-type big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):第1大当り実行中フラグをリセットするとともに、1種大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Big-hit ending process (step S308): The first big-hit running flag is reset and control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the first big-hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.

図11は、始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS51)。保留記憶数が4に達していなければ、保留記憶数を1増やし(ステップS52)、1種大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらをRAM55における保留記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS53)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。   FIG. 11 is a flowchart showing a start port switch passing process (step S312) that is executed when a start winning is generated. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the reserved storage number has reached the maximum value of 4 (step S51). If the number of reserved memories has not reached 4, the number of reserved memories is increased by 1 (step S52), and each random number value such as a one-type big hit determination random number is extracted and corresponds to the value of the reserved memory number in the RAM 55. Store in the storage area (special symbol determination buffer) (step S53). Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態のときには(ステップS61)、保留記憶数の値を確認する(ステップS62)。具体的には、保留記憶カウンタのカウント値を確認する。特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、1種大当り遊技状態実行中でもない場合である。なお、2種大当り遊技状態実行中である場合に特別図柄の変動表示を開始することができる状態でないと判定するように構成してもよい。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks the value of the reserved storage number (step S62) when the special symbol can be changed (step S61). Specifically, the count value of the hold storage counter is confirmed. The case where the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 is a case where the special symbol display unit 8 does not display the variation of the special symbol and is not executing the one-type big hit gaming state. . In addition, when the 2nd type big hit game state is being executed, it may be determined that it is not in a state where the special symbol variation display can be started.

保留記憶数が0でなければ、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS63)、保留記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS64)。すなわち、保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   If the reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S63), and the value of the reserved memory number is set. The contents of each storage area are shifted by 1 (step S64). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1.

次いで、CPU56は、大当り判定処理を実行する(ステップS65)。大当り判定処理では、乱数バッファ領域に格納される1種大当り判定用乱数を読み出し、確変状態であるか否かにもとづいて1種大当り判定テーブルを選択し、選択した1種大当り判定テーブルに設定された1種大当り判定値と合致するか否かにもとづいて1種大当りとするか否かを判定する。1種大当りとする場合には、第1大当りフラグをセットして処理を終了する。なお、確変状態以外の状態では、1種大当り判定値として1つの判定値が設定された低確率時1種大当り判定テーブルが選択され、確変状態では、1種大当り判定値として5つの判定値が設定された高確率時1種大当り判定テーブルが選択される。すなわち、確変状態においては、確変状態以外の場合に比べて1種大当りと判定される確率が5倍高くなるように制御される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS66)。   Next, the CPU 56 executes a big hit determination process (step S65). In the jackpot determination process, the type 1 big hit determination random number stored in the random number buffer area is read, the type 1 big hit determination table is selected based on whether or not the probability variation state is set, and the selected type 1 big hit determination table is set. It is determined whether or not the type 1 big hit is made based on whether or not it matches the type 1 big hit determination value. In the case of the type 1 big hit, the first big hit flag is set and the process ends. In a state other than the probability variation state, a low probability 1-type big hit determination table in which one determination value is set as the type 1 big hit determination value is selected, and in the probability variation state, 5 determination values are used as the type 1 big hit determination value. The type 1 big hit determination table at the time of the set high probability is selected. That is, in the probability variation state, control is performed so that the probability that it is determined that one type of big hit is five times higher than in cases other than the probability variation state. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S66).

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS71)。第1大当りフラグがセットされている場合には、1種大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値(ステップS63において読み出したランダム3)に従って大当り図柄を決定する(ステップS72)。この実施の形態では、ランダム3の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した組み合わせの図柄番号が設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS73)。   FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, the CPU 56 checks whether or not the first big hit flag is set (step S71). When the first big hit flag is set, the big hit symbol is determined according to the value of the first type big hit symbol determining random number (random 3) (random 3 read in step S63) (step S72). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the jackpot symbol table corresponding to the value of random 3 is determined as a jackpot symbol. In the jackpot symbol table, a combination symbol number corresponding to each of a plurality of types of jackpot symbol combinations is set. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S73).

ステップS71で大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、はずれの場合の停止図柄の決定を行う(ステップS73)。具体的には、ステップS63で読み出した値、すなわち抽出されているランダム2の値に従ってはずれとなる特別図柄の組み合わせを決定する。なお、図示しないが、ステップS72において確変図柄(例えば、奇数図柄の組み合わせ)に決定された場合には、1種大当り遊技状態終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。   If the big hit flag is not set in step S71, the CPU 56 determines a stop symbol in the case of a loss (step S73). Specifically, a combination of special symbols that are out of place is determined according to the value read in step S63, that is, the extracted random 2 value. Although not shown, if it is determined in step S72 that the probability variation symbol (for example, a combination of odd symbols) is determined, a probability variation flag indicating that the probability variation state is entered after the one-type big hit gaming state is set.

図14は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、第1大当りフラグがセットされているか確認し(ステップS81)、第1大当りフラグがセットされてなければ、はずれ時変動パターンテーブルを選択し(ステップS82)、ステップS81で第1大当りフラグがセットされていれば、大当り時変動パターンテーブルを選択する(ステップS83)。   FIG. 14 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 first checks whether or not the first big hit flag is set (step S81), and if the first big hit flag is not set, selects the fluctuation pattern table at the time of loss (step S82). If the first big hit flag is set in step S81, the big hit hour variation pattern table is selected (step S83).

次いで、変動パターン決定用乱数を抽出し(ステップS84)、ステップS82またはステップS83で選択した変動パターンテーブルと、抽出した変動パターン決定用乱数と、にもとづいて変動パターンを決定する(ステップS85)。変動パターンを決定すると、CPU56は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する(ステップS86)。そして、CPU56は、決定した変動パターンコマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS87)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS88)。そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄変動処理に対応した値に変更する(ステップS89)。   Next, a variation pattern determining random number is extracted (step S84), and a variation pattern is determined based on the variation pattern table selected in step S82 or step S83 and the extracted variation pattern determining random number (step S85). When the variation pattern is determined, the CPU 56 sets the variation time data of the determined variation pattern in the special symbol process timer (step S86). Then, the CPU 56 sets the address of the command transmission table corresponding to the determined variation pattern command to the pointer (step S87), and executes a command setting process which is a subroutine (step S88). Then, the special symbol process flag is changed to a value corresponding to the special symbol variation process (step S89).

コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板80に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはROM54のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、CPU56は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御INT信号を出力する。   An effect control command is transmitted to the effect control board 80 by executing the command set process. In this embodiment, each effect control command that can be transmitted to the effect control means is stored in the command transmission table of the ROM 54. In the command set process, the CPU 56 sets the effect control command data stored at the address of the ROM 54 indicated by the pointer as an output port for outputting the effect control command data, and indicates that the command is transmitted. An effect control INT signal is output.

図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、CPU56は、まず、中断フラグがセットされているか確認する(ステップS101)。中断フラグがセットされていなければ、スイッチ処理(ステップS21)にて2種可変入賞装置20に設けられた役物流入スイッチ34がオンしたと判定されたか確認する(ステップS102)。   FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol variation process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol variation process, the CPU 56 first checks whether the interruption flag is set (step S101). If the interruption flag is not set, it is confirmed whether it is determined in the switch process (step S21) that the accessory inflow switch 34 provided in the two-variable winning device 20 is turned on (step S102).

ステップS102で役物流入スイッチ34がオンしたと判定されていれば、すなわち、2種可変入賞装置20に遊技球が入賞していれば、中断フラグをセットし、変動中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS104)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS105)。なお、中断フラグは、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示を中断している旨、具体的には、特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断している中断状態に制御している旨を示すフラグである。また、変動中断コマンドは、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示を中断している中断状態に制御している旨を通知するコマンドであり、装飾図柄コマンド制御処理(ステップS28)にて演出制御基板80に送信され、演出制御手段により当該コマンドを受信したことにもとづく処理が実行される。   If it is determined in step S102 that the accessory inflow switch 34 has been turned on, that is, if a game ball has won a prize in the two-variable winning device 20, a suspension flag is set, and a command is transmitted in response to the variable suspension command. The table address is set in the pointer (step S104), and a command setting process as a subroutine is executed (step S105). The interrupt flag indicates that the special symbol display on the special symbol display 8 is suspended, specifically, the suspension state in which the subtraction of the special symbol process timer for measuring the variation time of the special symbol is suspended. This flag indicates that control is being performed. The change interruption command is a command for notifying that the change display of the special symbol on the special symbol display 8 is controlled to the interrupted interruption state, and is produced by the decorative symbol command control process (step S28). Processing based on the fact that the command is transmitted to the control board 80 and received by the effect control means is executed.

ステップS102で役物流入スイッチ34がオンしたと判定されていなければ、すなわち、2種可変入賞装置20に遊技球が入賞していなければ、特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS111)、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていれば(ステップS112)、特別図柄プロセスフラグを特別図柄停止処理に対応した値に変更する(ステップS113)。   If it is not determined in step S102 that the accessory inflow switch 34 has been turned on, that is, if the game ball has not won the two-type variable winning device 20, the special symbol process timer is decremented by 1 (step S111). If the symbol process timer has timed out (step S112), the special symbol process flag is changed to a value corresponding to the special symbol stop process (step S113).

また、ステップS101で中断フラグがセットされている場合、すなわち、特別図柄の変動表示を停止している場合には、役物未払出個数が0であるか否かを判定する(ステップS106)。なお、役物未払出個数は、遊技球が2種可変入賞装置20に入賞し、役物流入スイッチ34で検出された個数を計数する役物未払出個数カウンタの値により確認される。役物未払出個数カウンタは、2種可変入賞装置20に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ34により検出したときに1加算され、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が排出スイッチ29aによって検出されたときに1減算される。すなわち、ステップS106では、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が全て排出されたか否かを判定している。   If the interruption flag is set in step S101, that is, if the special symbol variation display is stopped, it is determined whether or not the number of unpaid items is 0 (step S106). The number of unpaid items is confirmed by the value of the unpaid number counter for counting the number of game balls won by the two-variable winning device 20 and detected by the inflow switch 34. The bonus item unpaid-out counter is incremented by 1 when a game ball is won in the two-variable winning device 20 and is detected by the accessory inflow switch 34, and the gaming ball won in the two-variable winning device 20 is the discharge switch 29a. 1 is subtracted when detected by. That is, in step S106, it is determined whether or not all of the game balls won in the two-variable winning device 20 have been discharged.

なお、この実施の形態の役物未払出個数カウンタは、正の値と、負の値と、を計数可能に構成され、役物未払出個数カウンタのカウント値が正の値であるときに、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が未だ排出されていない状態であると判定され、役物未払出個数カウンタのカウント値が負の値であるときに、2種可変入賞装置20に設けられた役物流入スイッチ34によって2種可変入賞装置20に遊技球が入賞したことを検出していないにもかかわらず排出スイッチ29aにより2種可変入賞装置20から排出される遊技球を検出した、すなわち、異常状態であると判定される。異常状態としては、不正に2種可変入賞装置20内に遊技球を進入させた状態、役物流入スイッチ34の検出エラー等がある。   The accessory unpaid number counter of this embodiment is configured to be able to count a positive value and a negative value, and when the count value of the accessory unpaid number counter is a positive value, Provided in the two-variable winning device 20 when it is determined that the game ball won in the two-variable winning device 20 has not yet been discharged and the count value of the unpaid bonus counter is negative. The game ball discharged from the two-variable winning device 20 is detected by the discharge switch 29a even though it has not been detected that the game ball has won the two-variable winning device 20 by the given accessory inflow switch 34. That is, it is determined that the state is abnormal. The abnormal state includes a state where a game ball is illegally entered into the two-variable winning device 20, a detection error of the accessory inflow switch 34, and the like.

ステップS106で、役物未払出個数が0であれば、すなわち、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が全て排出されていれば、第2大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS107)。なお、第2大当りフラグとは、2種可変入賞装置20に設けられた2種V入賞口28に遊技球が入賞したことにもとづいて2種大当り遊技状態に制御していることを示すフラグである。ステップS107で第2大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第2大当り遊技状態実行中であれば、ステップS115に移行する。   In Step S106, if the number of unpaid items is 0, that is, if all the game balls won in the two-variable winning device 20 are discharged, it is confirmed whether or not the second big hit flag is set ( Step S107). The second big hit flag is a flag indicating that the game is controlled to the two-type big hit gaming state based on the winning of the game ball in the two-type V winning opening 28 provided in the two-type variable winning device 20. is there. If the second big hit flag is set in step S107, that is, if the second big hit gaming state is being executed, the process proceeds to step S115.

一方、ステップS107で第2大当りフラグがセットされていなければ、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が2種V入賞口28に入賞することなく排出されたと判定されて中断フラグをリセットし(ステップS108)、変動再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS109)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS110)。変動再開コマンドは、中断していた可変表示装置9における装飾図柄の変動表示を再開させる、すなわち、中断状態を解除させる旨を通知するコマンドであり、装飾図柄コマンド制御処理(ステップS28)にて演出制御基板80に送信され、演出制御手段により当該変動中断コマンドを受信したことにもとづいて実行されている処理を終了させる。   On the other hand, if the second big hit flag is not set in step S107, it is determined that the game ball won in the two-variable winning device 20 is discharged without winning the two-type V winning opening 28, and the interruption flag is reset. (Step S108), the address of the command transmission table corresponding to the variable restart command is set in the pointer (Step S109), and the command setting process which is a subroutine is executed (Step S110). The variable restart command is a command for notifying that the variable symbol display on the variable display device 9 that has been interrupted is restarted, that is, canceling the interrupted state, and is performed in the decorative symbol command control process (step S28). The process that is transmitted to the control board 80 and is executed based on the fact that the change control command is received by the effect control means is terminated.

このように、この実施の形態では、ステップS101で中断フラグがセットされているときには、ステップS111の特別図柄プロセスタイマを減算する処理を実行しない。すなわち、特別図柄の変動時間を計測するプロセスタイマの更新処理を中断する。そして、ステップS108で中断フラグがリセットされた後、ステップS101で中断フラグがセットされていないときにステップS111の特別図柄プロセスタイマを減算する処理を実行可能な状態となり、特別図柄の変動時間を計測するプロセスタイマの更新処理を再開する。   Thus, in this embodiment, when the interruption flag is set in step S101, the process of subtracting the special symbol process timer in step S111 is not executed. That is, the update process of the process timer that measures the variation time of the special symbol is interrupted. Then, after the interruption flag is reset in step S108, when the interruption flag is not set in step S101, the process of subtracting the special symbol process timer in step S111 can be executed, and the variation time of the special symbol is measured. Restart the process timer update process.

ステップS106で役物未払出個数が0でなければ、すなわち、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が全て排出されていなければ、第2大当りフラグがセットされているか否か確認し(ステップS114)、第2大当りフラグがセットされていれば、スイッチ処理(ステップS21)にて特別可変入賞装置17に設けられた1種カウントスイッチ17aがオンしたと判定されたかを確認する(ステップS115)。   In step S106, if the number of unpaid items is not 0, that is, if all the game balls won in the two-variable winning device 20 are not discharged, it is confirmed whether or not the second big hit flag is set (step S106). S114) If the second big hit flag is set, it is confirmed in the switch process (step S21) whether it is determined that the one-type count switch 17a provided in the special variable winning device 17 is turned on (step S115). .

このように、この実施の形態では、2種可変入賞装置20に遊技球が入賞し、1種大当り遊技状態と、2種大当り遊技状態と、が同時に発生する虞がある状態にて特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9における装飾図柄の変動表示を中断状態に制御し、特別図柄表示器8および可変表示装置9の表示結果を導出表示しないため、1種大当り遊技状態と、2種大当り遊技状態と、を同時に発生することを防止することができるとともに、遊技者を混乱させないようにすることができる。また、この実施の形態では、2種可変入賞装置20に遊技球が入賞したときに特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9における装飾図柄の変動表示を中断状態に制御し、当該中断状態にて2種V入賞口28に遊技球が入賞し、特定入賞スイッチ28aにより検出されたことにもとづいて2種大当り遊技状態が発生した場合には、中断状態を継続させる制御が実行され、1種大当り遊技状態と、2種大当り遊技状態と、を同時に発生させない。そのため、2種大当り遊技状態実行中に、本来開放され得ない(1種大当り遊技状態にて開放状態に制御される)特別可変入賞装置17に遊技球が入賞したことを検出する1種カウントスイッチ17aがオンしたとスイッチ処理(ステップS21)にて判定されたことにより何らかの異常が発生した、具体的には、不正が行われたと判断し、遊技停止1フラグをセットする(ステップS116)。   As described above, in this embodiment, the special symbol display is performed in a state in which a game ball wins the two-variable winning device 20 and there is a possibility that the one-type big hit gaming state and the two-type big hit gaming state may occur simultaneously. Since the special symbol on the device 8 and the variable symbol display on the variable display device 9 are controlled to be suspended, the display results of the special symbol display device 8 and the variable display device 9 are not derived and displayed. It is possible to prevent the occurrence of the seed hit game state at the same time and to prevent the player from being confused. Moreover, in this embodiment, when a game ball wins the two-type variable winning device 20, the special symbol display on the special symbol display 8 and the decorative symbol display on the variable display device 9 are controlled to be suspended, and the interruption is performed. In the state, when the game ball wins the 2nd class V winning opening 28 and the 2nd class big hit gaming state is generated based on the detection by the specific winning switch 28a, the control for continuing the suspended state is executed. The type 1 big hit gaming state and the type 2 big hit gaming state are not generated simultaneously. Therefore, during execution of the 2nd type big hit gaming state, a 1 type count switch that detects that a game ball has won a special variable winning device 17 that cannot be released originally (controlled to be opened in the 1st type big hit gaming state). When it is determined in the switch process (step S21) that 17a is turned on, some abnormality has occurred. Specifically, it is determined that fraud has been performed, and the game stop 1 flag is set (step S116).

なお、ステップS116で遊技停止1フラグをセットすることにより、後述する装飾図柄コマンド制御処理(ステップS28)で演出制御基板80に異常入賞コマンドを送信するとともに後述する賞球処理(ステップS30)で接続確認信号をオフした後、後述する状態表示灯表示制御処理(ステップS34)でループ処理を実行して遊技の進行を停止させるとともに、後述する状態表示灯表示制御処理(ステップS34)、および、異常入賞コマンドにもとづいて演出制御用CPU101により実行される異常発生表示処理(ステップS411)にて異常状態が発生したことを報知する処理が実行される。このように構成することにより不正行為を確実に防止できるとともに、異常状態の発生を確認することが可能となる。   Note that by setting the game stop 1 flag in step S116, an abnormal winning command is transmitted to the effect control board 80 in a decorative symbol command control process (step S28) described later, and a connection is made in a prize ball process (step S30) described later. After turning off the confirmation signal, a loop process is executed in a status display lamp display control process (step S34) to be described later to stop the progress of the game, a status display lamp display control process (step S34) to be described later, and an abnormality In the abnormality occurrence display process (step S411) executed by the effect control CPU 101 based on the winning command, a process for notifying that an abnormal state has occurred is executed. With this configuration, it is possible to reliably prevent an illegal act and to confirm the occurrence of an abnormal state.

また、不正行為としては、セル板等を用いて特別可変入賞装置17の開閉板16を開放させて遊技球を入賞させることにより不正に賞球を得るセルゴトが行われる虞がある。セルゴトにより不正に賞球を得た場合に、1種大当り遊技状態および2種大当り遊技状態が実行されていなければ、多くの賞球払い出しが実行されることにより不正行為を発見することが容易であるが、ステップS115で2種大当り遊技状態が発生している場合には、2種大当り遊技状態にて多くの賞球払い出しが行われているため、特別可変入賞装置17に遊技球を入賞させることにより多くの賞球を得た場合であっても該不正を発見し難い。従って、2種大当り遊技状態実行中に特別可変入賞装置17に遊技球が入賞したときに遊技停止1フラグをセットして遊技の進行を停止させることにより不正行為を防止することができる。また、遊技停止1フラグをセットすることにより異常報知表示器67等により報知するため、遊技店員に対して不正行為が行われている可能性があることを認識させることができる。   In addition, as an illegal act, there is a risk that a celgot is obtained in which a prize ball is illegally obtained by opening the opening / closing plate 16 of the special variable prize-winning device 17 using a cell board or the like and winning a game ball. If a prize ball is illegally obtained by Selgot, if the 1st type big hit game state and the 2nd type big hit game state are not executed, it is easy to find illegal acts by executing a lot of prize ball payouts. However, when the two-type big hit game state is generated in step S115, a lot of prize balls are paid out in the two-type big hit game state, so that the special variable winning device 17 wins the game ball. Even if many prize balls are obtained, it is difficult to find the fraud. Accordingly, when a game ball is won in the special variable winning device 17 during execution of the two-type big hit gaming state, an illegal act can be prevented by setting the game stop 1 flag to stop the progress of the game. Further, since the abnormality notification display 67 etc. is notified by setting the game stop 1 flag, it is possible to make the game store clerk recognize that there is a possibility of an illegal act.

図16は、2種可変入賞装置20にて開閉制御を実行するときのタイミングチャートである。第2始動口12に遊技球が入賞し、第2始動口スイッチ12aにより遊技球が検出されると、第1始動口スイッチ11aおよび第2始動口スイッチ12aの検出を無効にする。すなわち、始動有効期間を無効とした後、2種可変入賞装置20の開閉制御を実行する。上述したように、この実施の形態では、遊技球が第2始動口12に入賞し、第2始動口スイッチ12aにより遊技球が検出されたときには所定期間に亘って2種可変入賞装置20を閉塞状態から開放状態にする開閉制御を2回繰り返す。   FIG. 16 is a timing chart when the opening / closing control is executed in the two types of variable winning device 20. When a game ball wins the second start port 12 and a game ball is detected by the second start port switch 12a, the detection of the first start port switch 11a and the second start port switch 12a is invalidated. That is, after the start valid period is invalidated, the opening / closing control of the two types of variable winning device 20 is executed. As described above, in this embodiment, when the game ball wins the second start port 12 and the game ball is detected by the second start port switch 12a, the two-variable winning device 20 is closed for a predetermined period. The opening / closing control for changing from the state to the open state is repeated twice.

また、2種可変入賞装置20を開放状態にするとき(第1始動口11および第2始動口12に遊技球が入賞したことにもとづいて開放状態に制御するとき、および、2種大当り遊技状態実行中のラウンドにて開放状態に制御するとき)には、2種可変入賞装置20への入賞が有効となる進入有効期間を計測する進入監視タイマをスタートさせ、進入監視タイマがタイムアウトする以前に2種可変入賞装置20に入賞した遊技球の入賞を有効とする。具体的には、進入監視タイマがタイムアウトする以前に役物流入スイッチ34がオンしたことにもとづいて2種可変入賞装置20への入賞を有効とする。   Also, when the two-type variable winning device 20 is set to the open state (when it is controlled to open based on the game balls having won the first starting port 11 and the second starting port 12, and the two-type big hit gaming state When controlling to the open state in the running round), an entry monitoring timer for measuring an entry effective period during which a winning to the two types of variable prize winning devices 20 is valid is started, and before the entry monitoring timer times out The winning of a game ball won in the two-variable winning device 20 is valid. Specifically, the winning to the two-variable winning device 20 is validated based on the fact that the accessory inflow switch 34 is turned on before the entry monitoring timer times out.

また、進入監視タイマがタイムアウトする以前に2種可変入賞装置20に遊技球が入賞したことにもとづいて、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球の弾球遊技機1の外部への排出が有効となる排出猶予期間を計測する排出監視タイマをスタートさせ、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が排出されたか否かを監視している。具体的には、排出監視タイマがタイムアウトする以前に排出スイッチ29aがオンしたことにもとづいて2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が弾球遊技機1外部に排出されたと判定する。   Further, based on the fact that the game ball has won the two-type variable prize-winning device 20 before the entry monitoring timer times out, the game balls won in the two-type variable prize-winning device 20 are discharged to the outside of the ball game machine 1. A discharge monitoring timer for measuring an effective discharge grace period is started to monitor whether or not the game ball won in the two-variable winning device 20 is discharged. Specifically, based on the fact that the discharge switch 29a is turned on before the discharge monitoring timer times out, it is determined that the game ball won in the two-variable winning device 20 has been discharged to the outside of the ball game machine 1.

図17は、図8に示す2msタイマ割込処理のステップ27で実行される可変入賞装置プロセス処理を示すフローチャートである。CPU56は、可変入賞装置プロセス処理を行う際に、始動判定処理(ステップS351)および、V入賞判定処理(ステップS352)を行った後、内部状態に応じて、ステップS340〜S346のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 17 is a flowchart showing the variable winning device process executed in step 27 of the 2 ms timer interruption process shown in FIG. When performing the variable winning device process process, the CPU 56 performs the start determination process (step S351) and the V winning determination process (step S352), and then performs one of steps S340 to S346 according to the internal state. Perform the process.

通常処理(ステップS340):遊技球が第1始動口11および第2始動口12のいずれにも入賞していない状態の通常の処理を行う。   Normal process (step S340): A normal process in a state where the game ball has not won any of the first start port 11 and the second start port 12 is performed.

開閉部材開放前処理(ステップS341):可動片21が駆動できる状態になるのを待つ。具体的には、可動片21が開放されるまでの時間を開放前タイマにセットし、セットした所定の時間が経過した後に可動片21の開放時間を開放タイマにセットする。そして、内部状態(処理選択フラグ)をステップS342に移行するように更新する。   Opening / closing member opening pre-processing (step S341): Waiting for the movable piece 21 to be driven. Specifically, the time until the movable piece 21 is released is set in the pre-release timer, and the release time of the movable piece 21 is set in the release timer after the set predetermined time has elapsed. Then, the internal state (processing selection flag) is updated so as to shift to step S342.

開閉部材開放中処理(ステップS342):ソレノイド27を励磁することにより、可動片21を開放する。そして、内部状態(処理選択フラグ)をステップS343に移行するように更新する。   Opening / closing member opening process (step S342): Exciting the solenoid 27 opens the movable piece 21. Then, the internal state (processing selection flag) is updated so as to shift to step S343.

開閉部材開放終了処理(ステップS343):所定時間(ステップS342の開放タイマで示された時間)が経過すると、可動片21を閉塞する。そして、内部状態(処理選択フラグ)をステップS340に移行するように更新する。   Opening / closing member opening end process (step S343): When a predetermined time (time indicated by the opening timer in step S342) has elapsed, the movable piece 21 is closed. Then, the internal state (processing selection flag) is updated so as to shift to step S340.

第2大当り前処理(ステップS344):演出制御基板80に2種大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数を指示する演出制御コマンドを送信するとともに、可動片21を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド27を励磁することにより、可動片21を開放する。また、2種大当り遊技状態における可動片21の開放時間を開放タイマにセットする。そして、内部状態(処理選択フラグ)をステップS345に移行するように更新する。なお、演出制御手段は、2種大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数を指示する演出制御コマンドを受信したことにもとづいて実行可能なラウンド回数を報知する処理を実行する。   Second big hit pre-processing (step S344): The production control command for instructing the number of executions of the round in the two-type big hit gaming state is transmitted to the production control board 80, and the control for opening the movable piece 21 is started. Specifically, the counter 21 and the flag are initialized and the solenoid 27 is excited to open the movable piece 21. Also, the opening time of the movable piece 21 in the two-type big hit gaming state is set in the opening timer. Then, the internal state (processing selection flag) is updated so as to shift to step S345. The effect control means executes a process for informing the number of rounds that can be executed based on the reception of the effect control command that indicates the number of rounds to be executed in the two-type big hit gaming state.

第2大当り中処理(ステップS345):
ソレノイド27を励磁することにより、可動片21を開閉する。可動片21の開放が終了、即ち、開閉タイマがタイムアウトするか、あるいは、2種可変入賞装置20に遊技球が10個入賞すると、可動片21を閉塞する。そして、内部状態(処理選択フラグ)を第2大当り終了処理(ステップS346)に移行するように更新する。この実施の形態では、2種大当り遊技状態にて実行される1回のラウンドが終了する毎に第2大当り終了処理が実行されるように処理選択フラグを更新する。そして、2種大当り遊技状態にて実行されるラウンド中に2種V入賞口28に遊技球が入賞した(継続権の発生)ことにもとづいてV入賞判定処理(ステップS351)で処理選択フラグを第2大当り前処理(ステップS344)に対応した値に更新し、2種大当り遊技状態が継続して実行されて次のラウンドが実行可能な状態となる。
Processing during second big hit (step S345):
The movable piece 21 is opened and closed by exciting the solenoid 27. When the opening of the movable piece 21 is completed, that is, when the open / close timer times out or ten game balls are won in the two-variable winning device 20, the movable piece 21 is closed. Then, the internal state (process selection flag) is updated to shift to the second big hit end process (step S346). In this embodiment, the process selection flag is updated so that the second big hit end process is executed every time one round executed in the two-type big hit gaming state ends. Then, the processing selection flag is set in the V winning determination process (step S351) based on the fact that the game ball has won the second V winning opening 28 during the round executed in the second big hit game state (generation of continuation right). The value is updated to the value corresponding to the second big hit pre-processing (step S344), and the second big hit game state is continuously executed, and the next round can be executed.

第2大当り終了処理(ステップS346):2種大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(処理選択フラグ)をステップS340に移行するように更新する。   Second jackpot end process (step S346): Control is performed to cause the effect control means to perform display control for notifying the player that the two-type big hit gaming state has ended. Then, the internal state (processing selection flag) is updated so as to shift to step S340.

図18は、可変入賞装置プロセス処理にて実行される始動判定処理(ステップS351)を示すフローチャートである。始動判定処理において、CPU56は、まず、処理選択フラグが通常処理に対応した値であるかを確認する(ステップS200)。処理選択フラグが通常処理に対応した値である場合には、第1大当り実行中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS201)。   FIG. 18 is a flowchart showing the start determination process (step S351) executed in the variable winning device process. In the start determination process, the CPU 56 first checks whether the process selection flag is a value corresponding to the normal process (step S200). When the process selection flag is a value corresponding to the normal process, it is confirmed whether or not the first big hit execution flag is set (step S201).

ステップS201で第1大当り実行中フラグがセットされていれば、スイッチ処理(ステップS21)にて2種可変入賞装置20に設けられた役物流入スイッチ34がオンしたと判定されたかを確認する(ステップS202a)。この実施の形態では、1種大当り遊技状態実行中には、2種可変入賞装置20の可動片21を開放状態に制御しないことにより1種大当り遊技状態と2種大当り遊技状態とを同時に発生させないように制御する。そのため、1種大当り遊技状態実行中に2種可変入賞装置20の可動片21が開放状態に制御されて、2種可変入賞装置20に遊技球が入賞したことを検出する役物流入スイッチ34がオンしたとスイッチ処理(ステップS21)にて判定されたことにより何らかの異常が発生した、具体的には、不正が行われたと判断し、遊技停止2フラグをセットする(ステップS202b)。   If the first big hit execution flag is set in step S201, it is confirmed in the switch process (step S21) whether it is determined that the accessory inflow switch 34 provided in the two-variable winning device 20 is turned on ( Step S202a). In this embodiment, during execution of the one-type big hit game state, the movable piece 21 of the two-type variable winning device 20 is not controlled to be in the open state so that the first type big hit game state and the second type big hit game state are not generated simultaneously. To control. Therefore, the movable piece 21 of the two-variable winning device 20 is controlled to be in an open state while the one-type big winning gaming state is being executed, and the accessory inflow switch 34 for detecting that the two-variable winning device 20 has won a game ball is provided. It is determined that some abnormality has occurred due to the determination in the switch process (step S21) that it has been turned on, specifically, fraud has been performed, and the game stop 2 flag is set (step S202b).

なお、ステップS202bで遊技停止2フラグをセットすることにより、後述する装飾図柄コマンド制御処理(ステップS28)で演出制御基板80に異常入賞コマンドを送信するとともに後述する賞球処理(ステップS30)で接続確認信号をオフした後、後述する状態表示灯表示制御処理(ステップS34)でループ処理を実行して遊技の進行を停止させるとともに、後述する状態表示灯表示制御処理(ステップS34)、および、異常入賞コマンドにもとづいて演出制御用CPU101により実行される異常発生表示処理(ステップS411)にて異常状態が発生したことを報知する処理が実行される。このように構成することにより不正行為を確実に防止できるとともに、異常状態の発生を確認することが可能となる。   Note that by setting the game stop 2 flag in step S202b, an abnormal winning command is transmitted to the effect control board 80 in a decorative symbol command control process (step S28) described later, and a connection is made in a prize ball process (step S30) described later. After turning off the confirmation signal, a loop process is executed in a status display lamp display control process (step S34) to be described later to stop the progress of the game, a status display lamp display control process (step S34) to be described later, and an abnormality In the abnormality occurrence display process (step S411) executed by the effect control CPU 101 based on the winning command, a process for notifying that an abnormal state has occurred is executed. With this configuration, it is possible to reliably prevent an illegal act and to confirm the occurrence of an abnormal state.

また、不正行為としては、セル板等を用いて2種可変入賞装置20の可動片21を開放させて遊技球を入賞させることにより不正に賞球を得るセルゴトが行われる虞がある。セルゴトにより不正に賞球を得た場合に、1種大当り遊技状態および2種大当り遊技状態が実行されていなければ、多くの賞球払い出しが実行されることにより不正行為を発見することが容易であるが、ステップS201で1種大当り遊技状態が発生している場合には、1種大当り遊技状態にて多くの賞球払い出しが行われているので、2種可変入賞装置20に遊技球を入賞させることにより多くの賞球を得た場合であっても該不正を発見し難い。従って、1種大当り遊技状態実行中に2種可変入賞装置20に遊技球が入賞したときに遊技停止2フラグをセットして遊技の進行を停止させることにより不正行為を防止することができる。また、遊技停止2フラグをセットすることにより異常報知表示器67等により報知するため、遊技店員に対して不正行為が行われている可能性があることを認識させることができる。   In addition, as an illegal act, there is a possibility that a selgot for obtaining a prize ball illegally is performed by opening the movable piece 21 of the two-type variable prize-winning device 20 using a cell board or the like and winning a game ball. If a prize ball is illegally obtained by Selgot, if the 1st type big hit game state and the 2nd type big hit game state are not executed, it is easy to find illegal acts by executing a lot of prize ball payouts. If there is a one-type big hit game state in step S201, a lot of prize balls are paid out in the first type big hit game state. Even if a large number of prize balls are obtained, it is difficult to find the fraud. Accordingly, when a game ball is won in the two-type variable winning device 20 during execution of the one-type big hit gaming state, an illegal act can be prevented by setting the game stop 2 flag to stop the progress of the game. In addition, since the abnormality notification display 67 and the like are notified by setting the game stop 2 flag, it is possible to make the game store clerk recognize that there is a possibility that an illegal act is being performed.

ステップS201で第1大当り実行中フラグがセットされていなければ、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、つまり、スイッチ処理(ステップS21)にて第1始動口スイッチ11aまたは第2始動口スイッチ12aがオンしたと判定されたか否かを確認する(ステップS203)。スイッチ処理(ステップS21)にて第1始動口スイッチ11aまたは第2始動口スイッチ12aがオンしたと判定された場合には、2種大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数を決定するためのラウンド数決定用乱数を抽出し(ステップS204)、RAM55におけるラウンド数決定用乱数格納バッファに格納する(ステップS205)。そして、進入有効期間を進入監視タイマにセットし(ステップS208)、処理選択フラグを開閉部材開放前処理(ステップS341)に対応した値に変更する。   If the first big hit execution flag is not set in step S201, whether or not a game ball has won the first start port 11 or the second start port 12, that is, the first start in the switch process (step S21). It is confirmed whether or not it is determined that the mouth switch 11a or the second start port switch 12a is turned on (step S203). When it is determined in the switch process (step S21) that the first start port switch 11a or the second start port switch 12a is turned on, the number of rounds for determining the number of rounds executed in the two-type big hit gaming state is determined. The random number for use is extracted (step S204) and stored in the round number determination random number storage buffer in the RAM 55 (step S205). Then, the entry effective period is set in the entry monitoring timer (step S208), and the process selection flag is changed to a value corresponding to the opening / closing member opening pre-process (step S341).

なお、この実施の形態では、第1始動口11および第2始動口12に遊技球が入賞したときにラウンド数決定用乱数が抽出される。このラウンド数決定用乱数は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞して2種可変入賞装置20の可動片21を開放状態に制御したことにより2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が2種V入賞口28に入賞したことにもとづいて発生させる2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数を決定するための乱数である。   In this embodiment, a random number for determining the number of rounds is extracted when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12. This random number for determining the number of rounds is obtained by winning the game ball at the first start port 11 or the second start port 12 and controlling the movable piece 21 of the two type variable winning device 20 to be in the open state. This is a random number for determining the number of rounds that can be executed in the two-type big hit game state generated based on the fact that the game ball won in the second-type V winning opening 28.

また、第1始動口11および第2始動口12に遊技球が入賞しても処理選択フラグが通常処理に対応した値でないとき、すなわち、第1始動口11および第2始動口12に遊技球が入賞したことにもとづいて2種可変入賞装置20を開放状態に制御するとき、および、2種大当り遊技状態に制御しているとき、には、ラウンド数決定用乱数は抽出されない。ゆえに、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことにもとづいて2種可変入賞装置20を開放状態に制御したときに2種V入賞口28に遊技球が入賞した場合には、当該開放状態への制御の起因となった第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞時に抽出されたラウンド数決定用乱数にもとづいて実行可能なラウンド回数を決定する。   Further, even if a game ball wins at the first start port 11 and the second start port 12, when the process selection flag is not a value corresponding to the normal process, that is, the game ball at the first start port 11 and the second start port 12. The random number for determining the number of rounds is not extracted when the two-variable winning device 20 is controlled to be in an open state based on the fact that the player has won a prize and when the two-variable big winning game state is controlled. Therefore, when the game ball wins the 2nd V winning opening 28 when the 2nd variable winning device 20 is controlled to be in an open state based on the game ball having won the 1st start port 11 or the 2nd start port 12. The number of rounds that can be executed is determined based on the round number determination random number extracted at the time of winning the game ball to the first start port 11 or the second start port 12 that caused the control to the open state. To do.

図19は、可変入賞装置プロセス処理にて実行されるV入賞判定処理(ステップS352)を示すフローチャートである。V入賞判定処理において、CPU56は、進入監視タイマが0であるか否か、つまり、2種可変入賞装置20の可動片21が開放状態になった後、2種可変入賞装置20への遊技球の入賞が有効となる進入有効期間が経過したか否かを判定し(ステップS211)、進入監視タイマが0でなければ、進入監視タイマを1減算する(ステップS212)。次いで、再び進入監視タイマが0となったか判定し(ステップS213)、進入監視タイマが0でなければ、スイッチ処理(ステップS21)にて2種可変入賞装置20に設けられた役物流入スイッチ34がオンしたと判定されたか、すなわち、2種可変入賞装置20への遊技球の入賞が生じたか確認する(ステップS214)。スイッチ処理(ステップS21)にて役物流入スイッチ34がオンしたと判定された場合には、役物未払出個数カウンタを1加算し(ステップS215)、排出監視タイマに排出猶予期間をセットする(ステップS216)。   FIG. 19 is a flowchart showing the V winning determination process (step S352) executed in the variable winning device process. In the V winning determination process, the CPU 56 determines whether or not the entry monitoring timer is 0, that is, after the movable piece 21 of the two-variable winning device 20 is opened, the game ball to the two-variable winning device 20 It is determined whether or not the entry valid period during which the winning is valid has elapsed (step S211). If the entry monitoring timer is not 0, the entry monitoring timer is decremented by 1 (step S212). Next, it is determined again whether the entry monitoring timer has become 0 (step S213). If the entry monitoring timer is not 0, the accessory inflow switch 34 provided in the two-variable winning device 20 is switched in step S21. It is determined whether or not it is determined that the game ball has been turned on, that is, whether or not a game ball has been won in the two-variable winning device 20 (step S214). When it is determined in the switch process (step S21) that the accessory inflow switch 34 is turned on, the accessory unpaid-out number counter is incremented by 1 (step S215), and a discharge grace period is set in the discharge monitoring timer ( Step S216).

次いで、CPU56は、スイッチ処理(ステップS21)にて2種可変入賞装置20に設けられた排出スイッチ29aがオンしたと判定されたか、すなわち、2種可変入賞装置20から遊技球が排出されたか確認する(ステップS217)。スイッチ処理(ステップS21)にて排出スイッチ29aがオンしたと判定された場合には、役物未払出個数カウンタを1減算する(ステップS218)。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the discharge switch 29a provided in the two-variable winning device 20 is turned on in the switch process (step S21), that is, whether the game ball is discharged from the two-variable winning device 20 or not. (Step S217). If it is determined in the switch process (step S21) that the discharge switch 29a has been turned on, the accessory unpaid-off counter is decremented by 1 (step S218).

このように、役物未払出個数カウンタは、2種可変入賞装置20への遊技球の入賞が検出されたときに1加算され、2種可変入賞装置20から遊技球が排出されたときに1減算される。2種可変入賞装置20へ入賞した遊技球が排出されるときには常に排出スイッチ29aによって検出されるため、役物未払出個数カウンタのカウント値を確認することにより2種可変入賞装置20へ入賞した遊技球の個数と、2種可変入賞装置20から排出された遊技球の個数と、が一致しているかを確認することができる。なお、役物未払出個数カウンタが負の値になることにより、異常状態が発生した状態であると判定する。   In this way, the bonus unpaid number counter is incremented by 1 when a winning game ball to the two-variable winning device 20 is detected, and 1 when the gaming ball is discharged from the two-variable winning device 20. Subtracted. When the winning game ball is discharged to the two-type variable winning device 20, the discharge switch 29a always detects the game ball, so that the game won to the two-type variable winning device 20 by checking the count value of the unpaid item counter. It can be confirmed whether the number of balls matches the number of game balls discharged from the two-variable winning device 20. In addition, it determines with it being in the state which the abnormal state generate | occur | produced when a counter item unpaid number counter becomes a negative value.

そして、スイッチ処理(ステップS21)にて2種可変入賞装置20に設けられた特定入賞スイッチ28aがオンしたと判定されたか、すなわち、2種V入賞口28に遊技球が入賞したかを確認する(ステップS219)。スイッチ処理(ステップS21)にて特定入賞スイッチ28aがオンしたと判定されていなければ、役物未払出個数カウンタのカウント値が0であるか確認し(ステップS220)、役物未払出個数カウンタのカウント値が0でなければ、排出監視タイマを1減算し(ステップS221)、排出監視タイマが0となったら(ステップS222)、異常状態が発生したと判定して遊技停止3フラグをセットする(ステップS223)。   Then, it is determined in the switch process (step S21) whether or not the specific winning switch 28a provided in the two-variable winning device 20 is turned on, that is, whether or not the game ball has won the two-type V winning opening 28. (Step S219). If it is not determined in the switch process (step S21) that the specific winning switch 28a has been turned on, it is checked whether the count value of the accessory unpaid number counter is 0 (step S220). If the count value is not 0, 1 is subtracted from the discharge monitoring timer (step S221). If the discharge monitoring timer reaches 0 (step S222), it is determined that an abnormal state has occurred and the game stop 3 flag is set ( Step S223).

なお、ステップS223で遊技停止3フラグをセットすることにより、後述する装飾図柄コマンド制御処理(ステップS28)で演出制御基板80に異常入賞コマンドを送信するとともに後述する賞球処理(ステップS30)で接続確認信号をオフした後、後述する状態表示灯表示制御処理(ステップS34)でループ処理を実行して遊技の進行を停止させるとともに、後述する状態表示灯表示制御処理(ステップS34)、および、異常入賞コマンドにもとづいて演出制御用CPU101により実行される異常発生表示処理(ステップS411)にて異常状態が発生したことを報知する処理が実行される。このように構成することにより不正行為を確実に防止できるとともに、異常状態の発生を確認することが可能となる。   Note that by setting the game stop 3 flag in step S223, an abnormal winning command is transmitted to the effect control board 80 in a decorative symbol command control process (step S28) described later, and connected in a prize ball process (step S30) described later. After turning off the confirmation signal, a loop process is executed in a status display lamp display control process (step S34) to be described later to stop the progress of the game, a status display lamp display control process (step S34) to be described later, and an abnormality In the abnormality occurrence display process (step S411) executed by the effect control CPU 101 based on the winning command, a process for notifying that an abnormal state has occurred is executed. With this configuration, it is possible to reliably prevent an illegal act and to confirm the occurrence of an abnormal state.

また、不正行為として、磁石等を用いて遊技球を2種V入賞口28に不正に入賞させることにより2種大当り遊技状態を不正に発生さえる磁石ゴトが行われる虞がある。磁石ゴトでは、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球を磁石に吸着させて2種可変入賞装置20の内部に留めておき、次に2種可変入賞装置20が開放状態に制御されたときに遊技球を2種V入賞口28に入賞させるため、2種可変入賞装置20へ入賞してから排出されるまでの期間が通常よりも長くなる。ゆえに、ステップS222で通常であれば排出されている期間が経過したにもかかわらず遊技球の排出が検出されなかったときに遊技停止3フラグをセットして遊技の進行を停止させることにより不正行為を防止することができる。また、遊技停止3フラグをセットすることにより異常報知表示器67等により報知するため、遊技店員に対して不正行為が行われている可能性があることを認識させることができる。   In addition, as a fraudulent act, there is a possibility that a magnetic ball that illegally generates a two-type big hit gaming state may be performed by illegally winning a game ball in the two-type V winning opening 28 using a magnet or the like. In the magnet goto, the game ball won in the two-variable winning device 20 is attracted to the magnet and retained inside the two-variable winning device 20, and then the two-variable winning device 20 is controlled to be in the open state. Since the game balls are won in the two-type V winning opening 28, the period from winning to the two-type variable winning device 20 until being discharged becomes longer than usual. Therefore, it is illegal to stop the progress of the game by setting the game stop 3 flag when the discharge of the game ball is not detected even though the normal discharge period has elapsed in step S222. Can be prevented. Further, since the abnormality notification display 67 etc. is notified by setting the game stop 3 flag, it is possible to make the game store clerk recognize that there is a possibility of an illegal act.

ステップS219で、スイッチ処理(ステップS21)にて特定入賞スイッチ28aがオンしたと判定されたことが確認された場合には、役物未払出個数カウンタのカウント値が0であるか確認し(ステップS224)、役物未払出個数カウンタのカウント値が0でなければ、排出監視タイマを1減算し(ステップS225)、排出監視タイマが0となったら(ステップS226)、異常状態が発生したと判定して遊技停止3フラグをセットする(ステップS227)。このように、この実施の形態では、特定入賞スイッチ28aにより遊技球が検出されたときに役物未払出個数カウンタのカウント値が0であるか否かにもとづいて異常状態の発生を判定し、異常状態が発生したときに遊技の進行を停止させるため、不正行為を確実に防止することができる。   If it is determined in step S219 that the specific winning switch 28a has been turned on in the switch process (step S21), it is confirmed whether the count value of the unpaid-off item counter is 0 (step S21). S224) If the count value of the unpaid item counter is not 0, the discharge monitoring timer is decremented by 1 (step S225). If the discharge monitoring timer becomes 0 (step S226), it is determined that an abnormal state has occurred. Then, the game stop 3 flag is set (step S227). As described above, in this embodiment, when a game ball is detected by the specific winning switch 28a, the occurrence of an abnormal state is determined based on whether or not the count value of the unpaid item counter is 0. Since the progress of the game is stopped when an abnormal state occurs, illegal acts can be reliably prevented.

ステップS224で役物未払出個数カウンタのカウント値が0であれば、第2大当りフラグがセットされているか否か確認し(ステップS228)、第2大当りフラグがセットされていなければ、2種大当り遊技状態を発生させるための処理を実行する。具体的には、始動判定処理(ステップS351)のステップS205でラウンド数決定用乱数格納バッファに格納されたラウンド数決定用乱数を読み出し(ステップS229)、読み出したラウンド数決定用乱数と、ラウンド数判定テーブルと、に基づいて2種大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数を決定し(ステップS230)、決定したラウンド回数をラウンド数カウンタにセットする(ステップS231)。そして、第2大当りフラグをセットし(ステップS232)、処理選択フラグを第2大当り前処理に対応した値に更新する(ステップS233)。   If the count value of the unpaid-off item counter is 0 in step S224, it is confirmed whether or not the second big hit flag is set (step S228). If the second big hit flag is not set, the second big hit A process for generating a gaming state is executed. Specifically, the round number determination random number stored in the round number determination random number storage buffer in step S205 of the start determination process (step S351) is read (step S229), the read round number determination random number, and the round number Based on the determination table, the number of rounds executed in the two-type big hit gaming state is determined (step S230), and the determined number of rounds is set in the round number counter (step S231). Then, the second big hit flag is set (step S232), and the process selection flag is updated to a value corresponding to the second big hit pre-process (step S233).

ステップS228で第2大当りフラグがセットされている場合には、2種大当り遊技状態が実行中である、つまり、2種大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が2回目以降であると判定されて2種大当り遊技状態実行中における処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタを1減算し(ステップS234)、ラウンド数カウンタが0でなければ(ステップS235)、処理選択フラグを第2大当り前処理(ステップS344)に対応した値に更新し(ステップS233)、ラウンド数カウンタが0であれば処理を終了する(ステップS235)。   If the second jackpot flag is set in step S228, it is determined that the type 2 big hit gaming state is being executed, that is, the number of executions of the round in the type 2 big hit gaming state is the second or later. The processing during the execution of the seed hit game state is executed. Specifically, the round number counter is decremented by 1 (step S234), and if the round number counter is not 0 (step S235), the processing selection flag is updated to a value corresponding to the second big hit pre-processing (step S344). If the round number counter is 0 (step S233), the process is terminated (step S235).

この実施の形態では、2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの実行回数に達したときには、処理選択フラグを第2大当り前処理(ステップS344)に対応した値に更新しない。すなわち、2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの実行回数に達したときには2種V入賞口28への入賞の如何を問わず2種大当り遊技状態を強制的に終了させる構成としている。本発明は、2種可変入賞装置20の内部構造を変化させることにより、2種V入賞口28に遊技球が入賞し易い高確率ラウンドと、2種V入賞口28に遊技球が入賞し難い低確率ラウンドと、を実行する場合であっても適用可能である。なお、この場合には、2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの実行回数に達した場合であっても2種V入賞口28に遊技球が入賞したときに2種大当り遊技状態の継続権が発生し、次のラウンドを開始するが、実行されるラウンドは、低確率ラウンドとなる。図20に、V入賞判定処理の変形例として、高確率ラウンドと、低確率ラウンドと、を実行する場合の一例を示す。   In this embodiment, when the number of rounds that can be executed in the two-type big hit gaming state has been reached, the processing selection flag is not updated to a value corresponding to the second big hit pre-processing (step S344). In other words, when the number of rounds that can be executed in the 2nd type big winning game state is reached, the 2nd type big winning game state is forcibly ended regardless of whether or not the 2nd type V winning opening 28 is won. In the present invention, by changing the internal structure of the two-type variable prize-winning device 20, a high-probability round in which a game ball is likely to win a two-type V prize opening 28, and a game ball is difficult to win a two-type V prize opening 28. This is applicable even when the low-probability round is executed. In this case, even if the number of rounds that can be executed in the type 2 big hit gaming state is reached, the type 2 big hit gaming state continues when the game ball wins the type 2 V winning slot 28. A right is generated and the next round is started, but the round to be executed is a low probability round. FIG. 20 shows an example of executing a high probability round and a low probability round as a modified example of the V winning determination process.

2種大当り遊技状態にて、2種可変入賞装置20の内部構造を変化させることにより、2種V入賞口28に遊技球が入賞し易い高確率ラウンドと、2種V入賞口28に遊技球が入賞し難い低確率ラウンドと、を実行する場合には、ステップS229でラウンド数決定用乱数を読み出した後、読み出したラウンド数決定用乱数と、ラウンド数決定テーブルと、にもとづいて高確率ラウンドの実行回数を決定する(ステップS230a)。そして、ラウンド数カウンタに1をセットする(ステップS231a)。   By changing the internal structure of the two-type variable winning device 20 in the two-type big winning game state, a high-probability round in which a game ball can easily win the two-type V winning port 28 and a gaming ball in the two-type V winning port 28 In the case of executing a low-probability round that is difficult to win, after reading the round-number determining random number in step S229, the high-probability round based on the read round-number determining random number and the round-number determining table Is determined (step S230a). Then, 1 is set in the round number counter (step S231a).

なお、ステップS230aで決定した高確率ラウンドの実行回数は、高確率ラウンド実行回数カウンタにセットされ、第2大当り中処理(ステップS345)で2種可変入賞装置20の可動片21を閉塞したときに1減算される。また、第2大当り前処理(ステップS344)で高確率ラウンド実行回数カウンタのカウント値を確認し、高確率ラウンド実行回数カウンタのカウント値が0でなければ、モータ62を駆動して可動部材24を貯留位置に可動し、高確率ラウンド実行回数カウンタのカウント値が0であれば、モータ62を駆動して可動部材24を貯留解除位置に可動する。   The number of executions of the high-probability round determined in step S230a is set in the high-probability round execution number counter, and the movable piece 21 of the two-variable winning device 20 is closed in the second big hit middle processing (step S345). 1 is subtracted. Further, the count value of the high probability round execution number counter is confirmed in the second big hit pre-processing (step S344). If the count value of the high probability round execution number counter is not 0, the motor 62 is driven to move the movable member 24. If it moves to the storage position and the count value of the high probability round execution number counter is 0, the motor 62 is driven to move the movable member 24 to the storage release position.

また、高確率ラウンドでは、第2大当り中処理(ステップS345)で所定数(例えば、10個)の遊技球が2種可変入賞装置20に入賞したとき、または、所定期間(例えば、30秒)が経過したとき、にモータ62を駆動して可動部材24を貯留解除位置となるように可動させることにより貯留している遊技球を2種V入賞口28に誘導する処理が実行されることにより高確率で2種V入賞口28に遊技球を入賞させることが可能となる。   In the high-probability round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the two-variable winning device 20 in the second big hit middle processing (step S345), or for a predetermined period (for example, 30 seconds) When the motor 62 is driven and the movable member 24 is moved to the storage release position, the stored game ball is guided to the two-type V prize opening 28 by the execution of the process. It becomes possible to win a game ball in the 2nd V winning opening 28 with high probability.

さらに、高確率ラウンドでは、可動ステージ25に貯留された遊技球が下部入賞領域29に落下するときには誘導領域26を通過することで下部ステージ26aの中央に遊技球が誘導されて中央に停止している2種V入賞口28に遊技球が入賞しやすい状態になっている。一方、低確率ラウンドでは、可動ステージ25に遊技球が貯留されず上部ステージ23から直接下部ステージ26a上に落下するため下部ステージ26aの中央に誘導されない。さらに、2種V入賞口28が左右方向に移動しているため2種V入賞口28に遊技球が入賞しにくい状態になっている。なお、低確率ラウンドの実行中に遊技球が2種V入賞口28に入賞すると、継続権が発生するが、次に実行されるラウンドは低確率ラウンドとなる。   Further, in the high probability round, when the game ball stored in the movable stage 25 falls to the lower prize area 29, the game ball is guided to the center of the lower stage 26a by passing through the guidance area 26 and stopped at the center. The game ball is in a state where it is easy to win a prize in the two types V winning opening 28. On the other hand, in the low probability round, the game ball is not stored in the movable stage 25 and falls directly onto the lower stage 26a from the upper stage 23, and thus is not guided to the center of the lower stage 26a. Further, since the type 2 V prize opening 28 moves in the left-right direction, it is difficult for a game ball to enter the type 2 V prize opening 28. If a game ball wins the type 2 V winning opening 28 during execution of the low probability round, a continuation right is generated, but the next round to be executed is a low probability round.

図21は、図8に示す2msタイマ割込処理のステップ28で実行される装飾図柄コマンド制御処理を示すフローチャートである。装飾図柄コマンド制御処理において、CPU56は、遊技停止1フラグ、遊技停止2フラグ、遊技停止3フラグのうちいずれかがセットされていれば(ステップS121)、異常入賞コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS122)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS123)。そして、特別図柄プロセス処理(ステップS25)、装飾図柄コマンド制御処理(ステップS28)等でセットされている演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS124)。演出制御手段は、異常入賞コマンドを受信したことにもとづいて演出の実行を停止し、異常状態を報知する処理を実行する。   FIG. 21 is a flowchart showing the decorative symbol command control process executed in step 28 of the 2 ms timer interrupt process shown in FIG. In the decorative symbol command control process, if any one of the game stop 1 flag, the game stop 2 flag, and the game stop 3 flag is set (step S121), the CPU 56 addresses the command transmission table corresponding to the abnormal winning command. Is set as a pointer (step S122), and a command setting process which is a subroutine is executed (step S123). Then, the effect control command set in the special symbol process (step S25), the decorative symbol command control (step S28), etc. is transmitted to the effect control board 80 (step S124). The effect control means stops the execution of the effect based on the reception of the abnormal winning command, and executes a process for notifying the abnormal state.

図22は、図8に示す2msタイマ割込処理のステップ30で実行される賞球処理を示すフローチャートである。賞球処理では、スイッチ処理(ステップS21)によってオンしたと判定されたスイッチの検出信号にもとづいて払出制御基板37に賞球の払い出しを指示する処理を実行する。また、この実施の形態では、弾球遊技機1への電力供給が開始されて主基板31が立ち上がったとき、具体的には、作業領域設定処理(ステップS12)を実行するとき、に払出制御基板37に弾球遊技機1への電力供給が開始されて遊技の進行を制御可能な状態になった旨を示す接続確認信号を出力する。また、弾球遊技機1への電力供給が停止し、所定の電圧以下となったときに接続確認信号の出力を停止する。   FIG. 22 is a flowchart showing the prize ball process executed in step 30 of the 2 ms timer interrupt process shown in FIG. In the winning ball process, a process of instructing the payout control board 37 to pay out the winning ball is executed based on the detection signal of the switch determined to be turned on by the switch process (step S21). In this embodiment, the payout control is performed when the power supply to the ball game machine 1 is started and the main board 31 is started up, specifically, when the work area setting process (step S12) is executed. A connection confirmation signal indicating that the supply of power to the ball game machine 1 is started and the progress of the game can be controlled is output to the board 37. Further, when the power supply to the ball game machine 1 is stopped and the voltage drops below a predetermined voltage, the output of the connection confirmation signal is stopped.

払出制御基板37においては、払出制御基板37に搭載される払出制御用CPUによって接続確認信号がオン状態であることを条件に賞球および貸球の払出処理を実行する。さらに、払出制御基板37にて接続確認信号のオン状態を確認すると、タッチセンサ基板91にVL信号(払出接続確認信号)を出力し、接続確認信号がオフ状態になったときにVL信号の出力を停止する。   In the payout control board 37, the payout control CPU mounted on the payout control board 37 executes payout processing of prize balls and rental balls on the condition that the connection confirmation signal is in an ON state. Further, when the on state of the connection confirmation signal is confirmed on the payout control board 37, a VL signal (payout connection confirmation signal) is output to the touch sensor board 91, and the VL signal is output when the connection confirmation signal is turned off. To stop.

タッチセンサ基板91においては、VL信号がオン状態であるときに操作ノブ5の操作を検出し、発射モータ94を駆動して遊技球の発射を行う。すなわち、主基板31からの接続確認信号がオフ状態となったことにもとづいて払出制御基板37に搭載される払出制御用CPUによる賞球および貸球の払出処理と、発射モータ94による遊技球の発射と、が停止状態になり、遊技の進行の一部を停止した状態となる。   In the touch sensor substrate 91, when the VL signal is in the ON state, the operation of the operation knob 5 is detected, and the firing motor 94 is driven to fire the game ball. That is, based on the fact that the connection confirmation signal from the main board 31 is in the OFF state, the award and rental ball payout processing by the payout control CPU mounted on the payout control board 37 and the game ball by the launch motor 94 are performed. Launching is stopped and a part of the progress of the game is stopped.

賞球処理において、CPU56は、遊技停止1フラグ、遊技停止2フラグ、遊技停止3フラグのうちいずれかがセットされていれば、接続確認信号をオフ状態にして処理を終了する(ステップS134)。上述したように、接続確認信号をオフ状態にすることにより賞球および貸球の払出処理と、発射モータ94による遊技球の発射と、が停止状態となるため、遊技の一部を進行させることが不可能な状態になる。   In the winning ball process, if any one of the game stop 1 flag, the game stop 2 flag, and the game stop 3 flag is set, the CPU 56 turns off the connection confirmation signal and ends the process (step S134). As described above, by turning off the connection confirmation signal, the payout process of prize balls and rental balls and the launch of game balls by the launch motor 94 are stopped, so that a part of the game is advanced. Is impossible.

ステップS131で遊技停止1フラグ、遊技停止2フラグ、遊技停止3フラグのいずれもセットされていなければ、通常の処理、賞球個数加算処理(ステップS132)、賞球制御処理(ステップS133)を実行し、賞球払い出しの制御を実行する。   If none of the game stop 1 flag, game stop 2 flag, and game stop 3 flag is set in step S131, normal processing, prize ball number addition processing (step S132), and prize ball control processing (step S133) are executed. Then, the control for paying out the prize ball is executed.

図23は、図8に示す2msタイマ割込処理のステップ34で実行される状態表示灯表示制御処理を示すフローチャートである。状態表示灯表示制御処理では、特別図柄プロセス処理(ステップS25)および可変入賞装置プロセス処理(ステップS27)にてセットされたフラグにもとづいて異常報知表示器67の表示制御を行う。   FIG. 23 is a flowchart showing the status indicator display control process executed in step 34 of the 2 ms timer interrupt process shown in FIG. In the status indicator display control process, display control of the abnormality notification display 67 is performed based on the flags set in the special symbol process process (step S25) and the variable winning device process process (step S27).

状態表示灯表示制御処理において、遊技停止1フラグがセットされていれば(ステップS141)、点灯パターン1で異常報知表示器67を表示制御し(ステップS142)、遊技停止2フラグがセットされていれば(ステップS143)、点灯パターン2で異常報知表示器67を表示制御し(ステップS144)、遊技停止3フラグがセットされていれば(ステップS145)、点灯パターン3で異常報知表示器67を表示制御し、ループ処理に移る。   If the game stop 1 flag is set in the status indicator display control process (step S141), the abnormality notification indicator 67 is controlled to display with the lighting pattern 1 (step S142), and the game stop 2 flag is set. If this is the case (step S143), the abnormality notification display 67 is controlled to display with the lighting pattern 2 (step S144). If the game stop 3 flag is set (step S145), the abnormality notification display 67 is displayed with the lighting pattern 3. Control and move to loop processing.

このように、この実施の形態では、遊技停止1フラグ、遊技停止2フラグ、遊技停止3フラグのうちいずれかがセットされているときに異常報知表示器67にて異常状態を報知した後、ループ処理に移行することにより遊技の進行を停止させる。そして、弾球遊技機1への電力供給を停止させ、電力供給を再開したときにクリアスイッチ921をオンすることによりメイン処理のステップS11〜ステップS14の初期化処理が実行されて遊技を実行可能な状態となる。この場合、不正に2種V入賞口28に遊技球を入賞させることにより発生した2種大当り遊技状態を無効とすることができるため、不正な賞球の払い出しを防止できる。   Thus, in this embodiment, after any one of the game stop 1 flag, the game stop 2 flag, and the game stop 3 flag is set, the abnormality notification indicator 67 notifies the abnormal state, and then the loop By proceeding to the processing, the progress of the game is stopped. Then, the power supply to the ball game machine 1 is stopped, and when the power supply is resumed, the clear switch 921 is turned on to execute the initialization process of steps S11 to S14 of the main process and execute the game. It becomes a state. In this case, since it is possible to invalidate the two-type big hit gaming state generated by illegally making the two-type V winning opening 28 win a game ball, it is possible to prevent an illegal prize ball from being paid out.

なお、本実施形態では、遊技停止1フラグ、遊技停止2フラグ、遊技停止3フラグのうちいずれかがセットされているときに、電力の供給を停止させ、クリアスイッチ921の操作にもとづく初期化処理を実行することにより停止状態が解除されるが、これに限らず、例えば、状態表示灯表示制御処理(ステップS34)におけるループ処理の実行中に弾球遊技機1に設けられた操作ボタンを操作したことにもとづく操作信号を検出したときに停止状態を解除するように構成してもよい。この場合、遊技店員の操作にもとづいて停止状態を解除させるため、遊技店員が異常状態の発生を確認できる。また、1種大当り遊技状態および2種大当り遊技状態が発生している場合に無効としないため、誤操作により停止状態となったときに遊技者に不利益を与えてしまうことを防止できる。また、2種可変入賞装置20における球詰まりが発生したときにステップS222で通常であれば排出されている期間が経過したにもかかわらず遊技球の排出が検出されなかったと判定されて遊技停止3フラグをセットし、遊技の進行を停止させた場合であっても、リセットする必要がないため、遊技者に不利益を与える虞がない。   In the present embodiment, when any one of the game stop 1 flag, the game stop 2 flag, and the game stop 3 flag is set, the power supply is stopped and an initialization process based on the operation of the clear switch 921 is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the operation button provided on the ball game machine 1 is operated during the execution of the loop process in the status indicator display control process (step S34). The stop state may be canceled when an operation signal based on the above is detected. In this case, since the stop state is released based on the operation of the game clerk, the game clerk can confirm the occurrence of the abnormal state. Further, since it is not invalidated when the type 1 big hit game state and the type 2 big hit game state are generated, it is possible to prevent the player from being disadvantaged when the stop state is caused by an erroneous operation. In addition, when a ball clogging occurs in the two-type variable winning device 20, it is determined in step S222 that if a normal discharge period has elapsed, it is determined that no discharge of the game ball has been detected, and the game stop 3 Even when the flag is set and the progress of the game is stopped, there is no possibility of detriment to the player because there is no need to reset.

図24は、演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101が実行するコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、主基板31から受信された演出制御コマンドは演出制御基板80に搭載されるRAMにおける受信コマンドバッファに格納される。コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing executed by the effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80. The effect control command received from the main board 31 is stored in a reception command buffer in a RAM mounted on the effect control board 80. In the command analysis process, the contents of the command stored in the command reception buffer are confirmed.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS401)。ステップS401でコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS402)。なお、読み出したら読出ポインタの値を1加算する(ステップS403)。受信コマンドバッファは複数の領域からなり、各領域に主基板31から受信した演出制御コマンドが1つだけ格納される。読出ポインタは、この受信コマンドバッファにおける領域に対応した値であり、読み出しポインタに対応した値がステップS402で読み出される。ゆえに、ステップS403で読出ポインタの値を1加算することにより、次にステップS402が実行されたときに受信コマンドバッファにおける次の領域に格納される演出制御コマンドが読み出される。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S401). If the reception command is stored in the command reception buffer in step S401, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S402). When read, the value of the read pointer is incremented by 1 (step S403). The reception command buffer is composed of a plurality of areas, and only one effect control command received from the main board 31 is stored in each area. The read pointer is a value corresponding to the area in the reception command buffer, and the value corresponding to the read pointer is read in step S402. Therefore, by adding 1 to the value of the read pointer in step S403, the effect control command stored in the next area in the reception command buffer when the next step S402 is executed is read.

また、受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS404)、演出制御用CPU101は、変動パターンを演出制御基板80に搭載されるRAMにおける変動パターン格納領域に格納する(ステップS405)。また、受信した演出制御コマンドが変動中断コマンドであれば(ステップS406)、中断指定フラグをセットし(ステップS407)、受信した演出制御コマンドが変動再開コマンドであれば(ステップS408)、再開指定フラグをセットする(ステップS409)。   If the received effect control command is an effect control command for designating a variation pattern (step S404), the effect control CPU 101 stores the variation pattern in a variation pattern storage area in the RAM mounted on the effect control board 80 (step S404). Step S405). If the received effect control command is a change interruption command (step S406), an interruption designation flag is set (step S407). If the received effect control command is a change resumption command (step S408), a resumption designation flag is set. Is set (step S409).

また、受信した演出制御コマンドが異常入賞コマンドであれば(ステップS410)、異常発生表示処理を実行する(ステップS411)。なお、異常入賞コマンドは、装飾図柄コマンド制御処理(ステップS28)で変動中断1フラグ、変動中断2フラグ、変動中断3フラグのうちいずれかがセットされていると判定されたときに主基板31から送信され、異常入賞コマンドを受信したことにもとづいて演出制御用CPU101は、可変表示装置9にて異常状態の発生を報知する表示を行う。   If the received effect control command is an abnormal winning command (step S410), an abnormality occurrence display process is executed (step S411). The abnormal winning command is received from the main board 31 when it is determined in the decorative symbol command control process (step S28) that any one of the fluctuation interruption 1 flag, the fluctuation interruption 2 flag, and the fluctuation interruption 3 flag is set. The presentation control CPU 101 performs a display for notifying the occurrence of the abnormal state on the variable display device 9 based on the received abnormal winning command.

なお、異常入賞コマンドを受信したときに弾球遊技機1に設けられているランプ・LED等の発光部材の発光態様を異常状態が発生していない通常状態とは異なる態様で点滅若しくは点灯制御することにより異常状態を報知するように構成してもよいし、弾球遊技機1に設けられたスピーカ30にて所定の音声(例えば、異常発生)を出力することにより異常状態を報知するように構成してもよい。   In addition, when the abnormal winning command is received, the light emitting mode of the light emitting member such as the lamp and the LED provided in the ball game machine 1 is controlled to blink or turn on in a mode different from the normal state where no abnormal state has occurred. The abnormal state may be notified by this, or the abnormal state may be notified by outputting a predetermined sound (for example, occurrence of abnormality) from the speaker 30 provided in the ball game machine 1. It may be configured.

そして、ステップS402で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS412)。   If the received command read in step S402 is another effect control command, a flag corresponding to the received command is set (step S412).

図25は、演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101が実行する表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S805のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the display control process performed by the effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80. In the display control process process, any one of steps S800 to S805 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド解析処理によって、変動パターンコマンドを含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。そして、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて表示制御プロセスフラグを図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command including a fluctuation pattern command has been received by the command analysis process. The display control process flag is updated to a value corresponding to the symbol variation start process (step S801) based on the reception of the variation pattern command.

図柄変動開始処理(ステップS801):装飾図柄9a〜9cの変動表示が開始されるように制御する。具体的には、変動パターンコマンドによって指示された変動パターンに応じた演出態様が設定されたプロセスデータを選択する。なお、プロセスデータは、可変表示装置9における表示態様が設定された表示制御実行データと、当該表示制御実行データにもとづく表示制御を実行する期間が設定されたプロセスタイマと、の組み合わせが複数集まったデータで構成されている。そして、表示制御プロセスフラグを図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that variation display of the decorative symbols 9a to 9c is started. Specifically, process data in which an effect mode corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern command is set is selected. The process data includes a plurality of combinations of display control execution data in which the display mode in the variable display device 9 is set and a process timer in which a period for executing display control based on the display control execution data is set. Consists of data. Then, the display control process flag is updated to a value corresponding to the symbol changing process (step S802).

図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したことにもとづいて、表示制御プロセスフラグを図柄停止待ち処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. Based on the end of the variation time, the display control process flag is updated to a value corresponding to the symbol stop waiting process (step S803).

図柄停止待ち設定処理(ステップS803):変動時間の終了時に、装飾図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄停止コマンド)を受信していたら、装飾図柄9a〜9cの変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。   Symbol stop waiting setting process (step S803): When an effect control command (design stop command) for instructing decoration symbol stop is received at the end of the variation time, the variation of the ornament symbols 9a to 9c is stopped and the stop symbol (determined) Control to display symbols.

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、導出された表示結果が1種大当りであれば、確変状態を伴う1種確変大当りであることを報知する1種確変大当り表示または確変状態を伴わない1種通常大当りであることを報知する1種通常大当り表示の制御を行う。   Big hit display processing (step S804): If the derived display result is one type big hit after the end of the variation time, a one type probability variable big hit display or a probability change state for notifying that it is a type one positive change big hit with a probability change state is displayed. The control of the 1 type normal big hit display which notifies that it is the 1 type normal big hit without it is performed.

大当り遊技中処理(ステップS805):1種大当り遊技状態中の制御を行う。例えば、特別可変入賞装置17の開放前における報知表示や特別可変入賞装置17の開放時における報知表示の演出制御コマンドを受信したら、1種大当り遊技状態におけるラウンド回数の表示制御等を行う。   Big hit game processing (step S805): Control is performed during the first big hit game state. For example, when a notification control command for notification display before the special variable prize-winning device 17 is released or notification display when the special variable prize-winning device 17 is opened, display control of the number of rounds in the one-type big hit gaming state is performed.

図26は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、変動中断フラグがセットされていなければ(ステップS501)、中断指定フラグがセットされているか否か確認する(ステップS502)。ステップS502で中断指定フラグがセットされていれば、中断指定フラグをリセットするとともに(ステップS503)、変動中断フラグをセットする(ステップS504)。上述したように、中断指定フラグは、主基板31から変動中断コマンドを受信したときにコマンド解析処理におけるステップS407でセットされる。また、変動中断フラグは、可変表示装置9における装飾図柄9a〜9cの変動表示を中断した中断状態であることを示すフラグである。そして、中断状態において可変表示装置9にて実行する演出態様を決定する予告演出設定処理を実行する(ステップS505)。   FIG. 26 is a flowchart showing the process during symbol change (step S802) in the display control process. In the process during symbol variation, if the variation interruption flag is not set (step S501), the effect control CPU 101 checks whether the interruption designation flag is set (step S502). If the interruption designation flag is set in step S502, the interruption designation flag is reset (step S503), and the variable interruption flag is set (step S504). As described above, the interruption designation flag is set in step S407 in the command analysis process when the fluctuation interruption command is received from the main board 31. The variation interruption flag is a flag indicating that the variable display device 9 is in an interruption state in which the variable display of the decorative symbols 9a to 9c is interrupted. And the notice effect setting process which determines the effect aspect performed with the variable display apparatus 9 in an interruption state is performed (step S505).

なお、この実施の形態では、ステップS502で中断指定フラグがセットされているときに常に予告演出設定処理を実行することにより中断状態にて可変表示装置9にて予告演出が常に実行されるように構成しているが、ステップS502で中断指定フラグがセットされているときに予告演出を実行するか否かを判定する乱数と、予告演出を実行するか否かを決定する判定値が設定された判定テーブルと、にもとづいて予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行する旨の判定がなされたときに予告演出設定処理を実行するように構成してもよい。また、この場合には、実行中の変動表示が大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示である場合に選択される大当り予告判定テーブルと、実行中の変動表示が大当りとならない変動パターンにもとづく変動表示である場合に選択されるはずれ予告判定テーブルと、を設け、大当り予告判定テーブルに設定される判定値をはずれ予告判定テーブルよりも多く含むように構成することにより大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示を実行しているときには高い割合で予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the notice display effect is always executed on the variable display device 9 in the suspended state by always executing the notice effect setting process when the interruption designation flag is set in step S502. Although it is configured, a random number for determining whether or not to execute the notice effect when the interruption designation flag is set in step S502 and a determination value for determining whether or not to execute the notice effect are set. Based on the determination table, it may be determined whether or not the notice effect is to be executed, and the notice effect setting process may be executed when it is determined that the notice effect is to be executed. Also, in this case, the jackpot notice determination table selected when the fluctuation display during execution is a fluctuation display based on a fluctuation pattern that is a big hit, and the fluctuation display based on a fluctuation pattern that does not result in a big hit during the fluctuation display during execution And a variation display based on a variation pattern that becomes a big hit by providing a determination result set in the jackpot notice determination table and including more judgment values set in the jackpot notice determination table. The notice effect may be executed at a high rate when is executed.

ステップS501で変動中断フラグがセットされていれば、すなわち、可変表示装置9にて中断状態に制御している場合には、再開指定フラグがセットされているか否か確認する(ステップS506)。上述したように、再開指定フラグは、主基板31から変動再開コマンドを受信したときにコマンド解析処理におけるステップS409でセットされる。ステップS506で再開指定フラグがセットされていれば、再開指定フラグをリセットするとともに(ステップS507)、変動中断フラグをリセットする(ステップS508)。ステップS508で変動中断フラグをリセットすることによりステップS511以降の処理が実行可能な状態となり、可変表示装置9における中断状態が解除される。そして、中断していた表示制御実行データにもとづく可変表示装置9の表示制御を再開する(ステップS509)。   If the variable interruption flag is set in step S501, that is, if the variable display device 9 is controlling the interruption state, it is confirmed whether or not the resumption designation flag is set (step S506). As described above, the restart designation flag is set in step S409 in the command analysis process when the variable restart command is received from the main board 31. If the restart designation flag is set in step S506, the restart designation flag is reset (step S507), and the fluctuation interruption flag is reset (step S508). By resetting the variable interruption flag in step S508, the processing after step S511 can be executed, and the interruption state in the variable display device 9 is released. Then, the display control of the variable display device 9 based on the interrupted display control execution data is resumed (step S509).

次いで、表示制御実行データに対応して設定されたプロセスタイマおよび変動時間が設定された変動時間タイマを1減算し(ステップS511、S512)、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS513)、表示制御実行データを切り替え(ステップS514)、切り替えた表示制御実行データの内容にしたがって可変表示装置9を表示制御する(ステップS515)。すなわち、変動パターンに対応して設けられ、変動パターンに応じた演出態様が設定されたプロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従ってVDPを制御する。従って、VDPは、表示制御実行データの内容に応じて可変表示装置9の表示状態を制御する。また、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認し(ステップS516)、変動時間タイマがタイムアウトしていれば、表示制御プロセスフラグを図柄停止待ち処理(ステップS803)に対応した値に更新する(ステップS517)。なお、変動時間タイマは、主基板31から受信した変動パターンに設定されている変動時間が設定され、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理が実行される。   Next, 1 is subtracted from the process timer set corresponding to the display control execution data and the change time timer set to the change time (steps S511 and S512). When the process timer times out (step S513), the display control execution data is displayed. Is switched (step S514), and display control is performed on the variable display device 9 according to the contents of the switched display control execution data (step S515). That is, in the process data provided corresponding to the variation pattern and set in the production mode according to the variation pattern, the next set process timer is started, and the display control execution data set next is set. VDP is controlled according to the contents of Therefore, the VDP controls the display state of the variable display device 9 according to the content of the display control execution data. Further, it is confirmed whether or not the variable time timer has timed out (step S516). If the variable time timer has timed out, the display control process flag is updated to a value corresponding to the symbol stop waiting process (step S803) ( Step S517). The variation time timer is set to the variation time set in the variation pattern received from the main board 31, and based on the fact that the variation time timer has timed out, the variation display is stopped and the process of deriving and displaying the stop symbol is performed. Executed.

また、ステップS506で、再開指定フラグがセットされていなければ、予告演出設定処理(ステップS505)の決定結果にもとづく演出を実行する予告演出実行処理を実行する(ステップS510)。   If the restart designation flag is not set in step S506, a notice effect execution process for executing an effect based on the determination result of the notice effect setting process (step S505) is executed (step S510).

なお、中断状態では、ステップS511〜ステップS517の処理を実行しないように制御され、変動時間が設定された変動時間タイマの減算を行わない。また、中断状態では、主基板31にて変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの更新を中断するとともに、演出制御基板80において変動時間を計測する変動時間タイマの更新を中断するが、装飾図柄9a〜9cのうち停止表示していない図柄については停止表示せずに継続して変動表示する。このように、演出制御用CPU101は、主基板31からの変動中断コマンドおよび変動再開コマンドにもとづいて可変表示装置9にて中断状態の実行および解除、具体的には、変動中断コマンドにもとづいて変動時間タイマの減算を中断し、変動再開コマンドにもとづいて変動時間タイマの減算を再開するため、特別図柄表示器8における特別図柄の変動時間と、可変表示装置9における装飾図柄9a〜9cの変動時間と、のずれを防止でき、不具合を生じさせない。   In the interrupted state, control is performed so as not to execute the processes in steps S511 to S517, and the subtraction of the variable time timer set with the variable time is not performed. In the interrupted state, the update of the special symbol process timer that measures the variation time on the main board 31 is interrupted, and the update of the variation time timer that measures the variation time on the effect control board 80 is interrupted. Symbols that are not stopped and displayed among .about.9c are continuously displayed in a variable manner without being stopped. As described above, the effect control CPU 101 executes and cancels the suspended state in the variable display device 9 based on the change suspension command and the change restart command from the main board 31, and more specifically, changes based on the change suspension command. Since the subtraction of the time timer is interrupted and the subtraction of the variation time timer is resumed based on the variation restart command, the variation time of the special symbol in the special symbol display 8 and the variation time of the decorative symbols 9a to 9c in the variable display device 9 This prevents the deviation and does not cause a problem.

図27は、図柄変動中処理(ステップS802)における予告演出設定処理(ステップS505)を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、予告演出実行フラグがセットされていなければ(ステップS521)、予告演出実行フラグをセットし(ステップS522a)、予告演出決定用乱数を抽出する(ステップS522b)。なお、予告演出実行フラグは、図柄停止待ち処理(ステップS803)でリセットされ、同一変動表示内で以前に中断状態に制御していることを示すフラグである。   FIG. 27 is a flowchart showing the notice effect setting process (step S505) in the symbol changing process (step S802). In the notice effect setting process, if the notice effect execution flag is not set (step S521), the effect control CPU 101 sets the notice effect execution flag (step S522a), and extracts the notice effect determination random number (step S522b). ). The notice effect execution flag is a flag that is reset in the symbol stop waiting process (step S803) and indicates that control has been previously suspended in the same variation display.

ステップS521で変動中断フラグがセットされていれば、今回の変動表示が1種大当り遊技状態となる変動パターンにもとづく変動表示であるか否かを判定し(ステップS523)、1種大当り遊技状態となる変動パターンにもとづく変動表示でなければ、はずれ時判定テーブルを選択し(ステップS524)、1種大当り遊技状態となる変動パターンにもとづく変動表示であれば、大当り時判定テーブルを選択する(ステップS525)。   If the variation interruption flag is set in step S521, it is determined whether or not the current variation display is a variation display based on a variation pattern that results in a one-type big hit gaming state (step S523). If it is not a variation display based on the variation pattern, a loss judgment table is selected (step S524), and if it is a variation display based on a variation pattern that becomes a one-type big hit gaming state, a big hit determination table is selected (step S525). ).

なお、この実施の形態では、中断状態にて実行される演出として1種大当り遊技状態となる可能性を示唆する予告演出を実行する。予告演出では、1種大当りとなる期待度に応じて複数のキャラクタ画像を表示制御することにより1種大当りとなる可能性の度合いを遊技者に報知する。また、はずれ時判定テーブルおよび大当り時判定テーブルは、同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行するか否かを判定するための判定値が設定されたテーブルであり、大当り時判定テーブルの方がはずれ時判定テーブルよりも同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行する旨の決定がなされる確率が高くなるように判定値が設定されている。   In this embodiment, a notice effect that suggests the possibility of entering the one-type big hit game state is executed as the effect executed in the interrupted state. In the notice effect, the player is notified of the degree of possibility of winning one type of hit by controlling the display of a plurality of character images in accordance with the expected degree of winning of one type. In addition, the determination table for determining whether or not to execute the same notice effect as the notice effect executed in the previous interruption state in the same variation display is set in the determination table at the time of loss and the determination table at the time of big hit. There is a probability that the decision to execute the same notice effect as the notice effect executed in the previous interruption state in the same fluctuation display is more likely than the big hit judgment table than the big hit judgment table. The judgment value is set to be higher.

具体的には、大当り時判定テーブルには、はずれ時判定テーブルよりも多くの判定値が設定されている。そして、ステップS526で抽出した予告演出決定用乱数と、大当り時判定テーブルと、にもとづいて同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行する旨の決定がなされる割合が、ステップS526で抽出した予告演出決定用乱数と、はずれ時判定テーブルと、にもとづいて同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行する旨の決定がなされる割合よりも高くなっている。なお、大当り時判定テーブルにおいては、常に同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行する旨の決定がなされるようにしてもよい。また、この実施の形態では、予告演出パターンを決定する予告演出決定用乱数を用いて、ステップS527で以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行するか否かを決定するが、予告演出決定用乱数とは異なる乱数を別に設け、当該乱数と、ステップS524、または、ステップS525で選択したテーブルと、にもとづいて同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行するか否かを決定するように構成してもよい。   Specifically, more determination values are set in the big hit determination table than in the loss determination table. Then, the decision to execute the same notice effect as the notice effect executed in the previous interruption state in the same variation display based on the random number for determining the notice effect extracted in step S526 and the big hit determination table. Based on the notice effect determination random number extracted in step S526 and the off-time determination table, the same notice effect as the notice effect executed in the previous interruption state in the same variable display is executed. Higher than the rate at which decisions are made. In the big hit determination table, it may be determined that the same notice effect as the notice effect executed in the previous interruption state in the same variable display is always executed. Further, in this embodiment, by using the random number for determining the notice effect for determining the notice effect pattern, it is determined whether or not to execute the same notice effect as the notice effect executed in the previous interruption state in step S527. However, a random number different from the random number for determining the notice effect is separately provided, and the notice executed in the previous suspended state in the same variable display based on the random number and the table selected in step S524 or step S525. It may be configured to determine whether or not to execute the same notice effect as the effect.

そして、予告演出決定用乱数を抽出し(ステップS526)、ステップS524またはステップS525で選択した判定テーブルと、ステップS526で抽出した予告演出決定用乱数と、にもとづいて同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行するか否かを判定する(ステップS527)。同一の予告演出を実行する場合には、後述するステップS531で演出制御基板80に搭載されるRAMにおける予告演出態様格納バッファに格納される予告演出パターンと同一の予告演出パターンに決定し、ステップS532に移行する。   Then, a random number for determining the announcement effect is extracted (step S526), and the previous random number for determining the announcement effect selected in step S524 or step S525 and the random number for determining the announcement effect extracted in step S526 are displayed in the same variation display. It is determined whether or not to execute the same notice effect as the notice effect executed in the suspended state (step S527). When executing the same notice effect, the same notice effect pattern as the notice effect pattern stored in the notice effect mode storage buffer in the RAM mounted on the effect control board 80 is determined in step S531, which will be described later, and step S532. Migrate to

一方、ステップS527で同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行しない場合には、同一の変動表示内にて以前に中断状態に制御していない場合と同一の処理を実行する。すなわち、今回の変動表示が1種大当り遊技状態となる変動パターンにもとづく変動表示であるか否か判定し(ステップS528)、1種大当り遊技状態となる変動パターンにもとづく変動表示であれば、大当り時予告パターンテーブルを選択し(ステップS529)、1種大当り遊技状態となる変動パターンにもとづく変動表示でなければ、はずれ時予告パターンテーブルを選択する(ステップS530)。そして、選択した予告パターンテーブルと、抽出した予告演出決定用乱数と、にもとづいて予告演出パターンを決定し、決定した予告演出パターンを演出制御基板80に搭載されるRAMにおける予告演出態様格納バッファに格納する(ステップS531)。   On the other hand, when the same notice effect as the notice effect produced in the previous interruption state in the same fluctuation display is not executed in step S527, the interruption state is not previously controlled in the same fluctuation display. Execute the same process as That is, it is determined whether or not the current variation display is a variation display based on a variation pattern that becomes a one-type big hit gaming state (step S528). A time notice pattern table is selected (step S529), and if it is not a change display based on a change pattern that becomes a one-type big hit gaming state, a loss notice pattern table is selected (step S530). Then, the notice effect pattern is determined based on the selected notice pattern table and the extracted random number for determining the notice effect, and the decided notice effect pattern is stored in the notice effect mode storage buffer in the RAM mounted on the effect control board 80. Store (step S531).

次いで、決定した予告演出パターンに応じた予告演出実行データを演出制御基板80に搭載されるROMから読み出し(ステップS532)、読み出した予告演出実行データに設定される予告演出実行時間を予告実行タイマに設定した後(ステップS533)、予告演出実行データの内容にしたがって可変表示装置9を表示制御する(ステップS534)。なお、予告実行タイマは、予告演出の実行時間が設定されたタイマである。   Next, the notice effect execution data corresponding to the determined notice effect pattern is read from the ROM mounted on the effect control board 80 (step S532), and the notice effect execution time set in the read notice effect execution data is used as the notice execution timer. After setting (step S533), display control of the variable display device 9 is performed according to the content of the notice effect execution data (step S534). The notice execution timer is a timer in which a notice effect execution time is set.

このように、この実施形態では、中断状態に制御する場合に当該変動表示が大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示であるか否かにもとづいて実行する予告演出を決定するが、中断状態に制御する場合に当該変動表示がリーチとなる変動パターンにもとづく変動表示であるか否かにもとづいて実行する予告演出を決定するように構成してもよい。この場合には、同一の変動表示にて複数回の中断状態に制御されるときに、リーチとなる変動パターンにもとづく変動表示を実行している場合には、リーチとならない変動パターンにもとづく変動表示を実行している場合よりも高い割合で前回と同一の予告演出を実行するように構成してもよい。   Thus, in this embodiment, when controlling to the suspended state, the announcement effect to be executed is determined based on whether or not the variation display is a variation display based on a variation pattern that is a big hit, In this case, the notice effect to be executed may be determined based on whether or not the change display is a change display based on a change pattern to reach. In this case, when the variable display based on the reach variation pattern is executed when controlling to the interrupted state multiple times with the same variation display, the variation display based on the non-reach variation pattern You may comprise so that the same notice effect as the last time may be performed in a higher ratio than the case where is performed.

図28は、図柄変動中処理(ステップS802)における予告演出実行処理(ステップS510)を示すフローチャートである。予告演出実行処理において、演出制御用CPUは、予告実行タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS541)、予告演出実行データの各プロセスに対応して設定された予告プロセスタイマを1減算し(ステップS542)、予告プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS543)、予告演出実行データのプロセスに対応したデータを切り替える(ステップS544)。そして、予告実行タイマを1減算する(ステップS545)。   FIG. 28 is a flowchart showing a notice effect execution process (step S510) in the symbol changing process (step S802). In the notice effect execution process, if the notice execution timer has not timed out (step S541), the notice control CPU subtracts 1 from the notice process timer set corresponding to each process of the notice effect execution data (step S542). When the notice process timer times out (step S543), the data corresponding to the notice effect execution data process is switched (step S544). Then, 1 is subtracted from the notice execution timer (step S545).

図29に中断状態発生時におけるタイミングチャートを示す。この実施の形態では、特別図柄表示器8にて特別図柄の変動表示を実行中に2種可変入賞装置20に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ34がオン状態になったことにもとづいて特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示を中断した中断状態に制御する。また、中断状態に制御するときに、主基板31から演出制御基板80に変動中断コマンドを送信し、変動中断コマンドを受信したことにもとづいて演出制御用CPU101により可変表示装置9における装飾図柄9a〜9cの変動表示を中断した中断状態に制御するとともに、可変表示装置9にて予告演出を実行する。   FIG. 29 shows a timing chart when the interruption state occurs. In this embodiment, a game ball is won in the two-variable winning device 20 while the special symbol display is executed on the special symbol display 8, and the accessory inflow switch 34 is turned on. The special symbol display on the special symbol display 8 is controlled to be suspended. Further, when controlling to the suspended state, a variation interruption command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80, and based on the reception of the variation interruption command, the effect control CPU 101 uses the decorative symbols 9a to 9a in the variable display device 9. The variable display device 9c is controlled to be in a suspended state, and the variable display device 9 performs a notice effect.

また、中断状態では、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が全て排出されたとき、すなわち、役物未払出個数カウンタのカウント値が0になったときに、
2種大当り遊技状態が発生していないこと、具体的には、2種V入賞口28に遊技球が入賞し、特定入賞スイッチ28aにより検出されなかったことを条件に特別図柄表示器8における中断状態を解除する。また、特別図柄表示器8における中断状態を解除するときには、主基板31から演出制御基板80に変動再開コマンドを送信し、変動再開コマンドを受信したことにもとづいて演出制御用CPU101により可変表示装置9における中断状態を解除する。
Further, in the interrupted state, when all of the game balls won in the two-variable winning device 20 are discharged, that is, when the count value of the accessory unpaid number counter becomes 0,
Interruption in the special symbol display 8 on the condition that the type 2 big hit gaming state has not occurred, specifically, the game ball won in the type 2 V winning opening 28 and was not detected by the specific winning switch 28a. Release the state. Further, when the suspended state in the special symbol display 8 is released, the variable restart device 9 is transmitted by the effect control CPU 101 based on the fact that the change restart command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 and the change restart command is received. Release the suspended state at.

つまり、特別図柄表示器8にて中断している特別図柄プロセスタイマの減算を再開し、可変表示装置9にて中断している変動時間タイマおよびプロセスタイマの減算を再開するとともに、中断している表示制御実行データの内容にもとづいて装飾図柄9a〜9cの変動表示を再開する。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器8に特別図柄を停止表示するとともに、演出制御基板80に図柄停止コマンドを送信し、図柄停止コマンドを受信したことにもとづいて演出制御用CPU101により可変表示装置9にて装飾図柄9a〜9cを停止表示する。   That is, the subtraction of the special symbol process timer suspended by the special symbol display 8 is resumed, and the subtraction of the variable time timer and the process timer suspended by the variable display device 9 is resumed and suspended. Based on the contents of the display control execution data, the variable display of the decorative symbols 9a to 9c is resumed. When the special symbol process timer times out, the special symbol display unit 8 stops displaying the special symbol, transmits a symbol stop command to the effect control board 80, and receives the symbol stop command for effect control. The CPU 101 causes the variable display device 9 to stop display the decorative symbols 9a to 9c.

このように、この実施の形態では、2種可変入賞装置20に遊技球が入賞して役物流入スイッチ34により検出されたときに変動時間の計測(特別図柄プロセスタイマの減算および変動時間タイマの減算)を中断する中断状態に制御するため、1種大当り遊技状態と、2種大当り遊技状態と、が同時に発生することを防止することができる。   Thus, in this embodiment, when a game ball wins the two-variable winning device 20 and is detected by the accessory inflow switch 34, the variation time is measured (subtraction of the special symbol process timer and the variation time timer). Since the subtraction is controlled to be interrupted, it is possible to prevent the type 1 big hit gaming state and the type 2 big hit gaming state from occurring at the same time.

次に、中断状態において可変表示装置9にて実行される演出の一例について図30から図34を参照して説明する。図30(A)および図30(B)で可変表示装置9にて装飾図柄9a〜9cの変動表示の実行中に2種可変入賞装置20に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ34により遊技球が検出されると(図30(C))、主基板31において、特別図柄変動処理のステップS102で役物流入スイッチ34がオンしたと判定され、特別図柄プロセスタイマの減算を中断する中断状態に制御するとともに、ステップS103で変動中断コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板80に送信する。演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101は、変動中断コマンドを受信したことにもとづいて予告演出の演出態様を決定するとともに、変動時間タイマの減算を中断するとともに決定した予告演出を実行する中断状態に制御する(図30(D))。   Next, an example of an effect executed by the variable display device 9 in the interrupted state will be described with reference to FIGS. 30 to 34. In FIG. 30A and FIG. 30B, while the variable display device 9 performs the variable display of the decorative symbols 9a to 9c, the game ball wins the two-variable winning device 20, and the game inflow switch 34 plays the game. When a sphere is detected (FIG. 30C), in the main board 31, it is determined that the accessory inflow switch 34 is turned on in step S102 of the special symbol variation process, and the suspended state in which the subtraction of the special symbol process timer is interrupted. In step S103, a change interruption command is set and transmitted to the effect control board 80 by the decorative symbol command control process. The effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 determines the effect mode of the notice effect based on the reception of the change interruption command, interrupts the subtraction of the change time timer, and executes the decided notice effect. Control is suspended (FIG. 30D).

図30(D)では、予告演出としてキャラクタ画像A81を可変表示装置9に表示制御する。可変表示装置9にキャラクタ画像A81を表示制御することにより遊技者に1種大当り遊技状態の期待感を抱かせることができ、中断している可変表示装置9における変動表示の表示結果についても遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。なお、この実施の形態では中断状態が発生したときに停止表示していない装飾図柄については、演出制御用CPU101は、停止表示せずに中断状態が終了するまで継続して変動表示する。具体的には、図29(D)にて中断状態が発生したときに停止表示していない装飾図柄9bおよび装飾図柄9cを停止表示せずに中断状態が終了するまで継続して変動表示する。   In FIG. 30D, display control of the character image A81 is performed on the variable display device 9 as a notice effect. By controlling the display of the character image A81 on the variable display device 9, it is possible to make the player have a sense of expectation of the one-type big hit gaming state. It is possible to attract the interest of. In this embodiment, the decorative control CPU 101 continuously displays the decorative symbols that are not stopped when the interrupted state occurs until the interrupted state ends without displaying the stop. Specifically, the decorative symbol 9b and the decorative symbol 9c that are not stopped and displayed when the interrupted state occurs in FIG. 29D are continuously displayed in a variable manner until the interrupted state ends without stopping and displaying.

そして、排出スイッチ29aによって遊技球が検出され、主基板31において、特別図柄変動処理のステップS106で役物未払出個数が0と判定されたことにもとづいて、すなわち、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が全て排出されたことにもとづいて、特別図柄プロセスタイマの減算を再開するとともに、ステップS109で変動再開コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板80に送信する。演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101は、変動再開コマンドを受信したことにもとづいて実行している予告演出を終了し、変動時間タイマの減算を再開し、中断していた表示制御実行データにもとづいて可変表示装置9の表示制御を再開する(図30(F)〜図30(G))。   Then, based on the fact that the game ball is detected by the discharge switch 29a and the number of unpaid items in the main board 31 is determined to be 0 in step S106 of the special symbol variation process, that is, the two-variable prize winning device 20 The subtraction of the special symbol process timer is restarted on the basis that all the winning game balls are discharged, and the variable restart command is set in step S109 and transmitted to the effect control board 80 by the decorative symbol command control process. The effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 ends the notice effect that is executed based on the reception of the change restart command, restarts the subtraction of the change time timer, and executes the display control that was interrupted. The display control of the variable display device 9 is resumed based on the data (FIG. 30 (F) to FIG. 30 (G)).

なお、上述したように、この実施の形態では、可変表示装置9における装飾図柄9a〜9cの1回の変動表示中(図柄変動開始処理を実行してから図柄停止待ち処理を実行するまで)に2種可変入賞装置20へ複数回の入賞が発生し、複数回中断状態に制御する場合に、当該変動表示が1種大当り遊技状態になる変動パターンにもとづく変動表示であるときに前回の予告演出の態様と同一の態様の予告演出が実行され易くなるように構成している。すなわち、1種大当り遊技状態となる変動パターンにもとづく変動表示を実行している場合に、図31(A)〜図31(C)で変動表示を中断するときに決定した予告演出の態様(この場合には、キャラクタ画像A81により実行される予告演出)を実行し(ステップS30(D))、予告演出を終了して変動表示を再開した後、再び2種可変入賞装置20への入賞が発生して変動表示を中断させたときに(図31(G))、前回の予告演出にて実行した態様と同一の態様に決定される割合が高いため、図31(H)で前回の予告演出と同一の態様でキャラクタ画像A81を表示制御したときに遊技者の1種大当り遊技状態に対する期待感を高めることができ、中断している可変表示装置9における変動表示の表示結果についても遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   As described above, in this embodiment, during the one-time variation display of the decorative symbols 9a to 9c on the variable display device 9 (from the symbol variation start process to the symbol stop waiting process). When a plurality of winnings are generated in the two-type variable winning device 20 and the control is made to be interrupted a plurality of times, the previous notice effect is given when the variation display is a variation display based on a variation pattern that results in a one-type big hit gaming state. It is configured so that the notice effect in the same mode as that of the above is easily executed. That is, when the variation display based on the variation pattern that becomes the type 1 big hit gaming state is executed, the mode of the notice effect determined when the variation display is interrupted in FIGS. 31 (A) to 31 (C) (this In this case, a notice effect executed by the character image A81 is executed (step S30 (D)), and after the notice effect is terminated and the variable display is resumed, a prize is again entered into the two-variable winning device 20. When the variable display is interrupted (FIG. 31 (G)), since the ratio determined to be the same as the mode executed in the previous notice effect is high, the previous notice effect in FIG. 31 (H). When the display of the character image A81 is controlled in the same manner as described above, the player's sense of expectation for the one-type big hit gaming state can be enhanced, and the display result of the variable display on the suspended variable display device 9 can also be improved. Interest It is possible to attract.

なお、可変表示装置9における変動表示を中断させるときには、予告演出設定処理におけるステップS522aにて予告実行フラグがセットされ、図31(G)では予告演出実行フラグがセットされていることにもとづいて前回の予告演出と同一の態様の予告演出を実行するか否かの判定を行う。そして、可変表示装置9にて装飾図柄9a〜9cの変動表示を停止するとき(図32(K))に、予告演出実行フラグをリセットする。すなわち、予告演出実行フラグは、当該変動表示にて変動表示を中断したことを示すフラグであり、同一の変動表示にて中断状態を複数回発生させたときに前回の予告演出と同一の態様の予告演出を実行するか否かの判定を指示するフラグである。   When the variable display on the variable display device 9 is interrupted, the notice execution flag is set in step S522a in the notice effect setting process, and the previous notice execution flag is set in FIG. It is determined whether or not the notice effect in the same mode as the notice effect is executed. Then, when the variable display device 9 stops the variable display of the decorative symbols 9a to 9c (FIG. 32 (K)), the notice effect execution flag is reset. That is, the notice effect execution flag is a flag indicating that the change display is interrupted by the change display. When the interrupt state is generated a plurality of times in the same change display, the notice effect execution flag has the same mode as the previous notice effect. This is a flag for instructing whether or not to execute the notice effect.

また、上述したように、この実施の形態では、1回の変動中に2種可変入賞装置20へ複数回の入賞が発生し、中断状態が複数回発生した場合であっても、1種大当り遊技状態になる変動パターンにもとづく変動表示でない場合には、前回の予告演出と同一の態様の予告演出が実行される割合が低い。例えば、1種大当り遊技状態になる変動パターンにもとづく変動表示でない場合に(図33(A)〜図33(B))、1回目の中断状態が発生したときに(図33(C))予告演出として、キャラクタ画像A81を表示制御し(図33(D))、排出スイッチ29aにより遊技球が検出されたことにもとづいて予告演出を終了し(図33(E))、2回目の中断状態が発生したとき(図33(G))に前回の予告演出と同一の態様の予告演出を実行しないと判定されたときには、再び予告パターンテーブルにもとづいて予告演出の態様を決定する。そして、1回目の予告演出の態様と異なる態様に決定されたときに、例えば、キャラクタ画像B82を表示制御する(図33(H))。また、予告演出の実行中に特定入賞スイッチ28aがオンしたことにもとづく2種大当り遊技状態が発生した場合には、当該予告演出を継続して実行する(図34(J))。そして、2種大当り遊技状態が終了したときに(図34(K))、主基板31から演出制御基板80に変動再開コマンドを送信し、中断している変動表示を再開し、図柄停止コマンドを受信したことにもとづいて変動を停止する(図34(L))。   In addition, as described above, in this embodiment, even when a plurality of winnings are generated in the two-variable winning device 20 during one change and the interruption state occurs a plurality of times, one type of big hit When the display is not a change display based on the change pattern that results in the gaming state, the proportion of the notice effect having the same form as the previous notice effect is low. For example, when it is not a variation display based on a variation pattern that becomes a type 1 big hit gaming state (FIGS. 33 (A) to 33 (B)), when the first interruption state occurs (FIG. 33 (C)) As an effect, display control of the character image A81 is performed (FIG. 33 (D)), and the notice effect is terminated based on the detection of the game ball by the discharge switch 29a (FIG. 33 (E)). When it is determined that the notice effect in the same manner as the previous notice effect is not executed when the occurrence of the notice (FIG. 33G), the notice effect mode is determined again based on the notice pattern table. Then, when it is determined to be different from the mode of the first notice effect, for example, display control of the character image B82 is performed (FIG. 33 (H)). In addition, when a two-type big hit gaming state based on the specific winning switch 28a being turned on during execution of the notice effect, the notice effect is continuously executed (FIG. 34 (J)). When the two-type big hit gaming state is finished (FIG. 34 (K)), a change restart command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80, the interrupted change display is restarted, and the symbol stop command is sent. The fluctuation is stopped based on the reception ((L) in FIG. 34).

なお、上述した実施形態においては、2種可変入賞装置20に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ34により遊技球が検出されたときに特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示を中断した中断状態に制御することにより1種大当り遊技状態と、2種大当り遊技状態と、を同時に発生させないように制御されるが、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞し、第1始動口スイッチ11aまたは第2始動口スイッチ12aによって技球が検出されたときに特別図柄表示器8における変動表示を中断する中断状態に制御することにより1種大当り遊技状態と2種大当り遊技状態とを同時に発生させないように制御してもよい。この場合に実行される処理の一例を以下に第2実施形態として示す。また、第2実施形態にて示す処理以外は第1実施形態と同様であるので説明を省略する。   In the above-described embodiment, when the game ball is won in the two-variable winning device 20 and the game ball is detected by the accessory inflow switch 34, the special symbol display on the special symbol display 8 is interrupted. By controlling to the interrupted state, it is controlled not to simultaneously generate the type 1 big hit gaming state and the type 2 big hit gaming state, but the game ball wins the first starting port 11 or the second starting port 12, When the game ball is detected by the first start port switch 11a or the second start port switch 12a, the special symbol display 8 is controlled to be in a suspended state in which the variation display is interrupted to thereby control the 1 type big hit game state and the 2 type big hit game. You may control so that a state may not occur simultaneously. An example of processing executed in this case will be described below as a second embodiment. Further, since the processes other than those shown in the second embodiment are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted.

図35は、第2実施形態における特別図柄変動処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第2実施形態では、中断フラグがセットされていないときに(ステップS101)、スイッチ処理(ステップS21)にて第1始動口11に設けられた第1始動口スイッチ11aまたは第2始動口スイッチ12aに設けられた第2始動口スイッチ12aがオンしたと判定されたときに(ステップS102)、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示を中断した中断状態に制御する。また、ステップS101で中断フラグがセットされている場合、すなわち、既に特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示を中断した中断状態に制御されている場合には、進入監視タイマがタイムアウトしているか否かを判定する(ステップS106a)。   FIG. 35 is a flowchart showing special symbol variation processing (step S303) in the second embodiment. In the second embodiment, when the interruption flag is not set (step S101), the first start port switch 11a or the second start port switch 12a provided to the first start port 11 in the switch process (step S21). When it is determined that the second start-up switch 12a provided on is turned on (step S102), the special symbol display on the special symbol display 8 is controlled to be suspended. If the interruption flag is set in step S101, that is, if it is already controlled to the interruption state in which the special symbol change display on the special symbol display 8 is interrupted, is the entry monitoring timer timed out? It is determined whether or not (step S106a).

上述したように、進入監視タイマは、V入賞判定処理(ステップS352)で管理され、第1始動口スイッチ11aまたは第2始動口スイッチ12aがオン状態となった後、2種可変入賞装置20への入賞が有効となる期間を示すタイマである。すなわち、ステップS106aで進入監視タイマがタイムアウトするまでは処理を終了することにより少なくとも進入監視タイマがタイムアウトするまでは特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示を中断させる中断状態に制御する。そして、進入監視タイマがタイムアウトしたときに役物未払出個数が0であれば、2種大当り遊技状態が発生していないことを条件に中断状態を解除する。   As described above, the entry monitoring timer is managed by the V winning determination process (step S352), and after the first starting port switch 11a or the second starting port switch 12a is turned on, the two-variable winning device 20 is entered. It is a timer which shows the period when the winning of is valid. That is, the process is terminated until the entry monitoring timer times out in step S106a, thereby controlling the suspended state in which the special symbol display on the special symbol display 8 is interrupted at least until the entry monitoring timer times out. Then, if the number of unpaid items is 0 when the entry monitoring timer times out, the suspended state is canceled on the condition that no two-type big hit gaming state has occurred.

なお、進入監視タイマがタイムアウトする以前に2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が排出スイッチ29aにより検出され、役物未払出個数が0となったときに2種大当り遊技状態が発生していないことを条件に中断状態を解除するように構成してもよい。   A game ball that has won the two-type variable prize-winning device 20 before the entry monitoring timer times out is detected by the discharge switch 29a, and a two-type big hit gaming state has occurred when the number of unpaid items becomes zero. You may comprise so that a suspended state may be cancelled | released on condition that there is nothing.

図36に第2実施形態における中断状態のタイミングチャートを示す。第2実施形態では、1種始動口スイッチ14aにより遊技球が検出されて特別図柄表示器8および可変表示装置9にて特別図柄および装飾図柄9a〜9cの変動表示を実行中に第1始動口スイッチ11aがオン状態になったことにもとづいて中断状態に制御する。中断状態では、可変表示装置9にて予告演出を実行し、進入監視タイマがタイムアウトした後、排出スイッチがオン状態となり、役物未払出個数が0であれば、2種大当り遊技状態が発生していないことを条件に特別図柄表示器8における中断状態を解除するとともに、演出制御基板80に変動再開コマンドを送信することにより可変表示装置9における中断状態を解除する。   FIG. 36 shows a timing chart of the interrupted state in the second embodiment. In the second embodiment, a game ball is detected by the one-type start port switch 14a, and the special symbol display 8 and the variable display device 9 are performing the variable symbol display of the special symbols and decorative symbols 9a to 9c. Based on the fact that the switch 11a is turned on, it is controlled to be suspended. In the suspended state, the variable display device 9 performs a notice effect, the entry monitoring timer times out, the discharge switch is turned on, and if the number of unpaid items is 0, a two-type big hit gaming state occurs. The suspended state in the special symbol display 8 is canceled on the condition that it is not, and the suspended state in the variable display device 9 is canceled by transmitting a change restart command to the effect control board 80.

つまり、特別図柄表示器8にて中断している特別図柄プロセスタイマの減算を再開し、可変表示装置9にて中断している変動時間タイマおよびプロセスタイマの減算を再開するとともに、中断している表示制御実行データの内容にもとづいて装飾図柄9a〜9cの変動表示を再開する。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器8に特別図柄を停止表示するとともに、演出制御基板80に図柄停止コマンドを送信し、図柄停止コマンドを受信したことにもとづいて演出制御用CPU101により可変表示装置9にて装飾図柄9a〜9cを停止表示する。   That is, the subtraction of the special symbol process timer suspended by the special symbol display 8 is resumed, and the subtraction of the variable time timer and the process timer suspended by the variable display device 9 is resumed and suspended. Based on the contents of the display control execution data, the variable display of the decorative symbols 9a to 9c is resumed. When the special symbol process timer times out, the special symbol display unit 8 stops displaying the special symbol, transmits a symbol stop command to the effect control board 80, and receives the symbol stop command for effect control. The CPU 101 causes the variable display device 9 to stop display the decorative symbols 9a to 9c.

このように、この実施の形態では、第1始動口11に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ11aにより検出されたとき、および第2始動口12に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ12aにより検出されたとき、に変動時間の計測(特別図柄プロセスタイマの減算および変動時間タイマの減算)を中断する中断状態に制御するため、1種大当り遊技状態と、2種大当り遊技状態と、が同時に発生することを防止することができる。   As described above, in this embodiment, when the game ball is won at the first start port 11 and detected by the first start port switch 11a, and when the game ball is won at the second start port 12, the second start is performed. 1 type big hit gaming state and 2 type big hit gaming state to control to the interrupted state that interrupts the measurement of variation time (subtraction of special symbol process timer and subtraction of variation time timer) when detected by mouth switch 12a Can be prevented from occurring at the same time.

以上、1回の変動表示内で複数回の中断状態に制御する場合において当該変動表示が1種大当り遊技状態になる変動パターンであるか否かにもとづいて前回の予告演出にて実行した予告演出と同一の態様を実行するか否かの判定を行うものを示したが、1回の変動表示内で複数回の中断状態に制御する場合に、中断状態に制御した回数に応じた態様で予告演出を実行するように構成してもよい。この場合に実行される処理の一例を以下に第3実施形態として示す。また、第3実施形態にて示す処理以外は第1実施形態と同様であるので説明を省略する。   As described above, in the case of controlling to a suspended state multiple times within one variation display, the announcement effect executed in the previous announcement effect based on whether or not the variation display is a variation pattern that becomes a one-type big hit gaming state. Although it is shown that the same mode is determined whether to execute the same mode or not, in the case of controlling to a suspended state multiple times within a single variable display, the advance notice according to the number of times controlled to the suspended state You may comprise so that an effect may be performed. An example of processing executed in this case will be described below as a third embodiment. Also, since the processes other than those shown in the third embodiment are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted.

図37は、第3実施形態における予告演出設定処理(ステップS505)を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、予告実行フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS551)、予告実行フラグがセットされていなければ、すなわち、今回の変動表示にて1回目の中断状態に制御する場合には、予告実行フラグをセットするとともに(ステップS553)、予告実行回数カウンタに1をセットする(ステップS554)。なお、予告実行回数カウンタは、1回の変動表示にて中断状態に制御された回数を計数するカウンタである。また、上述したように、予告実行フラグは、図柄停止待ち処理(ステップS803)にてリセットされる。ゆえに、今回の変動表示にて中断状態に制御した場合であっても、次回の変動表示においては予告実行フラグがセットされていない状態となり、当該変動表示にて中断状態に制御された場合であってもステップS551で予告実行フラグがセットされていないと判定されて予告実行回数カウンタに1がセットされる。   FIG. 37 is a flowchart showing a notice effect setting process (step S505) in the third embodiment. In the notice effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the notice execution flag is set (step S551), and if the notice execution flag is not set, that is, the first time in the present variable display. In the case of controlling to the interruption state, the notice execution flag is set (step S553), and the notice execution number counter is set to 1 (step S554). Note that the notice execution number counter is a counter that counts the number of times the suspension is controlled by one fluctuation display. Further, as described above, the notice execution flag is reset in the symbol stop waiting process (step S803). Therefore, even if it is controlled in the suspended state by the current variation display, the notice execution flag is not set in the next variation display, and the suspended display is controlled by the variation display. However, in step S551, it is determined that the advance notice execution flag is not set, and 1 is set in the advance notice execution number counter.

また、ステップS551で予告実行フラグがセットされていると判定された場合、すなわち、今回の変動表示にて以前に中断状態に制御している場合には、予告実行回数カウンタの値を1加算する(ステップS552)。従って、予告実行回数カウンタのカウント値を参照することにより今回の変動表示にて中断状態に制御された回数を確認することが可能となる。   If it is determined in step S551 that the advance notice execution flag has been set, that is, if the control has been previously suspended in the current variation display, the value of the advance notice execution counter is incremented by 1. (Step S552). Therefore, by referring to the count value of the notice execution number counter, it is possible to confirm the number of times of being controlled to be suspended in the current variation display.

次いで、演出制御用CPU101は、予告実行回数カウンタの値に応じた予告実行データを読み出し、読み出した予告実行データに設定される予告演出実行時間を予告実行タイマにセットする(ステップS556)。この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されるROMに予告演出の態様が記された複数種類の予告実行データが予告実行回数カウンタのカウント値に1対1対応で保存される。なお、予告実行回数カウンタのカウント値に対応して複数種類の予告実行データを設けるように構成してもよく、この場合には、予告実行回数カウンタのカウント値に対応して設定される複数種類の予告演出の実行データのうちいずれかを選択して実行するように構成してもよい。   Next, the effect control CPU 101 reads the notice execution data corresponding to the value of the notice execution count counter, and sets the notice effect execution time set in the read notice execution data in the notice execution timer (step S556). In this embodiment, a plurality of types of notice execution data in which a notice effect aspect is written is stored in a ROM mounted on the effect control board 80 in a one-to-one correspondence with the count value of the notice execution count counter. Note that a plurality of types of notice execution data may be provided corresponding to the count value of the notice execution number counter. In this case, a plurality of types set corresponding to the count value of the notice execution number counter may be provided. It may be configured to select and execute any of the execution data of the notice effect.

そして、読み出した予告実行データの内容にしたがって可変表示装置9を表示制御することにより中断状態に制御した回数に対応した予告演出が実行可能となる。   Then, by performing display control of the variable display device 9 in accordance with the content of the read notice execution data, a notice effect corresponding to the number of times of control in the suspended state can be executed.

図38から図40に第3実施形態における可変表示装置9にて実行される演出の一例を示す。なお、この例では、第1実施形態と同様に2種可変入賞装置20に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ34がオン状態になったときに中断状態に制御する例を示すが、第2実施形態と同様に第1始動口11に遊技球が入賞し、第1始動口スイッチ11aがオン状態になったとき、および第2始動口12に遊技球が入賞し、第2始動口スイッチ12aがオン状態になったとき、に中断状態に制御してもよい。   FIG. 38 to FIG. 40 show examples of effects executed by the variable display device 9 in the third embodiment. Note that, in this example, as in the first embodiment, a game ball is won in the two-variable winning device 20 and when the accessory inflow switch 34 is turned on, control is performed in an interrupted state. Similarly to the second embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the first start port switch 11a is turned on, and when the game ball wins the second start port 12, the second start port switch You may control to an interruption state, when 12a will be in an ON state.

図38(A)および図38(B)で可変表示装置9にて装飾図柄9a〜9cの変動表示の実行中に2種可変入賞装置20に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ34により遊技球が検出されると(図38(C))、主基板31において、特別図柄変動処理のステップS102で役物流入スイッチ34がオンしたと判定され、特別図柄プロセスタイマの減算を中断する中断状態に制御するとともに、ステップS103で変動中断コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板80に送信する。演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101は、変動中断コマンドを受信したときに、図柄変動中処理にて変動中断フラグをセットし、予告演出設定処理のステップS553で予告実行フラグをセットするとともにステップS554で予告実行回数カウンタの値に1をセットする。   In FIG. 38 (A) and FIG. 38 (B), while the variable display device 9 performs the variable display of the decorative symbols 9a to 9c, a game ball is won in the two-variable winning device 20 and the game inflow switch 34 plays a game. When a sphere is detected (FIG. 38C), in the main board 31, it is determined that the accessory inflow switch 34 is turned on in step S102 of the special symbol variation process, and the suspended state in which the subtraction of the special symbol process timer is interrupted. In step S103, a change interruption command is set and transmitted to the effect control board 80 by the decorative symbol command control process. The effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 sets the change interrupt flag in the symbol changing process when receiving the change interrupt command, and sets the notice execution flag in step S553 of the notice effect setting process. At the same time, in step S554, the value of the notice execution number counter is set to 1.

そして、予告演出設定処理のステップS555で1回目の中断状態に対応した予告実行データを読み出し、読み出した予告実行データにもとづいてキャラクタ画像C83として卵を可変表示装置9に表示制御する中断状態に制御する(図38(D))。そして、排出スイッチ29aにより2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が検出されて役物未払出個数カウンタのカウント値が0になったときに、すなわち、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が全て排出されたときに、2種大当り遊技状態を発生させる2種V入賞口28へ遊技球が入賞していなければ、特別図柄プロセスタイマの減算を再開することにより中断状態を解除するとともに、ステップS109で変動再開コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板80に送信する。   In step S555 of the notice effect setting process, the notice execution data corresponding to the first interruption state is read out, and the egg is displayed on the variable display device 9 as the character image C83 based on the read notice execution data. (FIG. 38D). Then, when the game ball won in the two-variable winning device 20 is detected by the discharge switch 29a and the count value of the unpaid-off item counter becomes 0, that is, the game winning in the two-variable winning device 20 If the game ball has not won the 2nd class V winning opening 28 that generates the 2nd class big hit game state when all the balls are discharged, the suspended state is canceled by restarting the subtraction of the special symbol process timer. In step S109, the variable restart command is set and transmitted to the effect control board 80 by the decorative symbol command control process.

演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101は、変動再開コマンドを受信したことにもとづいて実行している予告演出を終了して、変動時間タイマの減算を再開するとともに中断していた表示制御実行データにもとづいて可変表示装置9の表示制御を再開することにより中断状態を解除する(図38(F))。   The effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 ends the notice effect that is executed based on the reception of the change restart command, restarts the subtraction of the change time timer, and interrupts the display control. The suspended state is canceled by resuming the display control of the variable display device 9 based on the execution data (FIG. 38 (F)).

そして、当該変動表示が終了する以前に再び2種可変入賞装置20に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ34により遊技球が検出されると(図38(G))、再び中断状態に制御する。演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101は、再び中断状態に制御するときに予告実行回数カウンタの値を1加算し、2回目の中断状態に対応した予告実行データを読み出し、読み出した予告実行データにもとづいてキャラクタ画像D84としてヒヨコが卵から孵化する態様を可変表示装置9に表示制御する(図38(H))。そして、排出スイッチ29aにより2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が検出されて役物未払出個数カウンタのカウント値が0になったときに、2種大当り遊技状態を発生させる2種V入賞口28へ遊技球が入賞していなければ、中断状態を解除する(図39(J))。   Then, before the change display is finished, when the game ball wins again in the two-type variable winning device 20 and the game ball is detected by the accessory inflow switch 34 (FIG. 38 (G)), the control is again resumed. To do. The effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 increments the value of the notice execution count counter by 1 when controlling again to the suspended state, reads the notice execution data corresponding to the second suspended state, and reads the read notice Based on the execution data, the display mode is controlled on the variable display device 9 so that the chick hatches from the egg as the character image D84 (FIG. 38H). Then, when the game ball that has won the two-type variable prize-winning device 20 is detected by the discharge switch 29a and the count value of the item unpaid number counter becomes 0, the two-type V prize that generates the two-type big hit gaming state is generated. If the game ball has not won the mouth 28, the suspended state is released (FIG. 39 (J)).

また、当該変動表示における3回目の中断状態においては、演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101は、3回目の中断状態に対応した予告実行データを読み出し、読み出した予告実行データにもとづいてキャラクタ画像E85としてヒヨコを可変表示装置9に表示制御する(図39(L))。そして、排出スイッチ29aにより2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が検出されて役物未払出個数カウンタのカウント値が0になったときに、2種大当り遊技状態を発生させる2種V入賞口28へ遊技球が入賞していなければ、中断状態を解除する(図39(N))。   In the third interruption state in the variable display, the effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 reads the notice execution data corresponding to the third interruption state, and based on the read notice execution data. The display of the chick is controlled on the variable display device 9 as the character image E85 (FIG. 39L). Then, when the game ball that has won the two-type variable prize-winning device 20 is detected by the discharge switch 29a and the count value of the item unpaid number counter becomes 0, the two-type V prize that generates the two-type big hit gaming state is generated. If the game ball has not won the mouth 28, the suspended state is canceled (FIG. 39 (N)).

さらに、当該変動表示における4回目の中断状態においては、演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101は、4回目の中断状態に対応した予告実行データを読み出し、読み出した予告実行データにもとづいてキャラクタ画像F86としてニワトリを可変表示装置9に表示制御する(図39(P))。そして、排出スイッチ29aにより2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が検出されて役物未払出個数カウンタのカウント値が0になったときに、2種大当り遊技状態を発生させる2種V入賞口28へ遊技球が入賞していなければ、中断状態を解除する(図40(R))。   Further, in the fourth interruption state in the variable display, the effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 reads the notice execution data corresponding to the fourth interruption state, and based on the read notice execution data. The chicken is displayed on the variable display device 9 as the character image F86 (FIG. 39 (P)). Then, when the game ball that has won the two-type variable prize-winning device 20 is detected by the discharge switch 29a and the count value of the item unpaid number counter becomes 0, the two-type V prize that generates the two-type big hit gaming state is generated. If the game ball has not won the mouth 28, the suspended state is released (FIG. 40 (R)).

このように、第3実施形態においては、同一の変動表示にて中断状態に制御した回数に応じて段階的な演出を実行でき、同一の変動表示にて2種可変入賞装置20へ複数回の入賞が発生した場合に、遊技者の1種大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。なお、同一の変動表示にて複数回の中断状態に制御したときに、中断している変動表示が1種大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示であるか否かに応じて中断状態に制御した回数に対応した演出とは異なる演出を実行するように構成してもよい。例えば、中断している変動表示が1種大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示である場合に1種大当りとならない変動パターンにもとづく変動表示である場合よりも、前回の中断状態にて実行された演出と同一の演出(例えば、キャラクタ画像C83により実行する予告演出)が実行される割合が低くなるように構成してもよい。このように構成することにより、異なる演出が実行されたことにより遊技者の1種大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。また、1種大当りとならないときにも異なる演出(ガセ演出)が実行される場合があるため、1種大当り遊技状態に対する期待感を高める一方でガセ演出かもしれないという緊張感を持たせることができる。また、この場合には、前回の中断状態にて実行された演出と同一の演出を実行するか否かを判定する判定テーブルにおいて、1種大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示を実行している場合には、1種大当りとならない変動パターンにもとづく変動表示を実行している場合よりも同一の演出を実行すると判定する判定値が少なくなるように判定テーブルを設定してもよい。   As described above, in the third embodiment, it is possible to execute a staged effect according to the number of times of controlling to the suspended state with the same variation display, and to the two-variable prize winning device 20 a plurality of times with the same variation display. When a winning occurs, the player's sense of expectation for the one-type big hit gaming state can be enhanced. In addition, when controlling to the suspended state multiple times with the same variation display, the suspended variation display was controlled depending on whether or not the suspended variation display is a variation display based on a variation pattern that is a one-type big hit. An effect different from the effect corresponding to the number of times may be executed. For example, when the interrupted variation display is a variation display based on a variation pattern that is a type 1 big hit, it was executed in the previous interruption state than when it was a variation display based on a variation pattern that is not a type 1 big hit. You may comprise so that the ratio with which the same effect as an effect (For example, the notice effect performed with the character image C83) is performed may become low. By comprising in this way, the expectation with respect to a 1 type big hit game state of a player can be raised by performing different production | presentation. In addition, since there is a case where a different effect (gase effect) is executed even when it is not the first big hit, it is possible to give a sense of tension that the expectation for the first kind big hit gaming state may be enhanced while it may be a fancy effect. it can. Further, in this case, in the determination table for determining whether or not to execute the same effect as the effect executed in the previous interruption state, the variation display based on the variation pattern that is one kind of big hit is performed. In this case, the determination table may be set so that the determination value for determining that the same effect is to be executed is smaller than that in the case where the change display based on the change pattern that is not one type big hit is executed.

なお、上述した第1実施形態、第2実施形態、第3実施形態においては、中断状態にて、変動時間を計測するタイマ(特別図柄プロセスタイマ、変動時間タイマ)の更新を中断し、装飾図柄9a〜9cのうち停止表示していない図柄については変動表示を継続して行う。具体的には、図30(D)にて中断状態が発生したときに停止表示していない装飾図柄9bおよび装飾図柄9cは、中断状態が終了するまで継続して変動表示される。なお、本発明はこれに限らず、中断状態が発生したときに装飾図柄9a〜9cをはずれ図柄で停止表示させるように構成してもよい。この場合に実行される処理の一例を以下に第4実施形態として示す。また、第2実施形態にて示す処理以外は第1実施形態と同様であるので説明を省略する。また、第4実施形態にて示す処理以外は第1実施形態から第3実施形態までのいずれかと同様にすればよく、説明を省略する。   In the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment described above, the updating of the timer (special symbol process timer, variable time timer) that measures the variation time is suspended in the suspended state, and the decorative symbol is displayed. Of the symbols 9a to 9c, the symbols that are not stopped are continuously displayed. Specifically, the decorative symbol 9b and the decorative symbol 9c that are not stopped and displayed when the interrupted state occurs in FIG. 30D are continuously displayed in a variable manner until the interrupted state ends. In addition, this invention is not restricted to this, You may comprise so that the decoration symbols 9a-9c may be removed and it may stop-display with a symbol when the interruption state generate | occur | produces. An example of processing executed in this case is shown below as a fourth embodiment. Further, since the processes other than those shown in the second embodiment are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted. Further, except for the processing shown in the fourth embodiment, it may be the same as any one of the first embodiment to the third embodiment, and the description is omitted.

図41は、第4実施形態における図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第4実施形態にて中断状態に制御する場合には、すなわち、ステップS501で変動中断フラグがセットされていないと判定され、かつ、ステップS502で中断指定フラグがセットされていると判定された場合には、可変表示装置9にて変動表示する装飾図柄9a〜9cをはずれ図柄で停止表示する(ステップS505a)。そして、予告演出設定処理を実行する(ステップS505b)。   FIG. 41 is a flowchart showing a symbol variation process (step S802) according to the fourth embodiment. In the case of controlling to the suspended state in the fourth embodiment, that is, when it is determined in step S501 that the variable suspension flag is not set, and it is determined in step S502 that the suspension designation flag is set. In this case, the decorative symbols 9a to 9c variably displayed on the variable display device 9 are removed and stopped and displayed as symbols (step S505a). Then, a notice effect setting process is executed (step S505b).

なお、ステップS505aで停止表示するはずれ図柄を所定範囲で更新される仮停止図柄決定用乱数を用いて決定するように構成してもよい。具体的には、装飾図柄9aに対応して「0」〜「9」の範囲で更新される仮停止図柄決定用乱数と、装飾図柄9bに対応して「0」〜「9」の範囲で更新される仮停止図柄決定用乱数と、装飾図柄9cに対応して「0」〜「9」の範囲で更新される仮停止図柄決定用乱数と、をそれぞれ同一の図柄とならないように更新する。そして、ステップS505aで仮停止図柄決定用乱数を抽出し、装飾図柄9a〜9cのそれぞれを対応する仮停止図柄決定用乱数によって決定した図柄で停止表示するように構成してもよい。また、複数種類のはずれ図柄のパターンを記憶したテーブルと、所定範囲で更新される仮停止図柄決定用乱数と、を設け、ステップS505aで仮停止図柄決定用乱数を抽出し、抽出した仮停止図柄決定用乱数と、テーブルと、にもとづいてはずれ図柄を決定する構成としてもよい。   In addition, you may comprise so that the off symbol to stop-display at step S505a may be determined using the temporary stop symbol determination random number updated within a predetermined range. Specifically, a temporary stop symbol determination random number updated in the range of “0” to “9” corresponding to the decorative symbol 9a and a range of “0” to “9” corresponding to the decorative symbol 9b. The temporary stop symbol determining random number to be updated and the temporary stop symbol determining random number updated in the range of “0” to “9” corresponding to the decorative symbol 9 c are updated so as not to be the same symbol. . Then, a temporary stop symbol determining random number may be extracted in step S505a, and each of the decorative symbols 9a to 9c may be stopped and displayed with the symbol determined by the corresponding temporary stop symbol determining random number. Also, a table storing a plurality of types of outlier symbols and a temporary stop symbol determining random number updated within a predetermined range is provided, and the temporary stop symbol determining random number is extracted in step S505a, and the extracted temporary stop symbol is extracted. A configuration may be adopted in which the shift symbol is determined based on the determination random number and the table.

このように、この実施の形態では、2種可変入賞装置20に遊技球が入賞して役物流入スイッチ34により検出されたとき、または、第1始動口11に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ11aにより検出されたとき、および第2始動口12に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ12aにより検出されたとき、に変動時間の計測(特別図柄プロセスタイマの減算および変動時間タイマの減算)を中断するとともに可変表示装置9にて装飾図柄9a〜9cをはずれ図柄で停止表示する中断状態に制御するため、1種大当り遊技状態と、2種大当り遊技状態と、が同時に発生することを防止することができる。   As described above, in this embodiment, when a game ball wins the two-variable winning device 20 and is detected by the accessory inflow switch 34 or when the game ball wins the first start port 11 and the first ball is won. When detected by the start port switch 11a and when a game ball wins the second start port 12 and is detected by the second start port switch 12a, the variation time is measured (subtraction of the special symbol process timer and the variation time). Timer subtraction) is interrupted and the variable display device 9 controls the interrupted state in which the decorative symbols 9a to 9c are disengaged and stopped and displayed in a stopped state, so that a type 1 big hit gaming state and a type 2 big hit gaming state occur simultaneously Can be prevented.

図42に第4実施形態における可変表示装置9にて実行される演出の一例を示す。なお、この例では、第1実施形態と同様に2種可変入賞装置20に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ34がオン状態になったときに中断状態に制御する例を示すが、第2実施形態と同様に第1始動口11に遊技球が入賞し、第1始動口スイッチ11aがオン状態になったとき、および第2始動口12に遊技球が入賞し、第2始動口スイッチ12aがオン状態になったとき、に中断状態に制御してもよい。また、第1実施形態と同様に中断状態に制御するときの変動パターンが1種大当り遊技状態になる変動パターンであるか否かにもとづいて予告演出の態様を決定する構成としてもよいし、第2実施形態と同様に1回の変動表示にて中断状態に制御した回数に応じた態様で予告演出を実行する構成としてもよい。   FIG. 42 shows an example of effects executed by the variable display device 9 in the fourth embodiment. Note that, in this example, as in the first embodiment, a game ball is won in the two-variable winning device 20 and when the accessory inflow switch 34 is turned on, control is performed in an interrupted state. Similarly to the second embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the first start port switch 11a is turned on, and when the game ball wins the second start port 12, the second start port switch You may control to an interruption state, when 12a will be in an ON state. Moreover, it is good also as a structure which determines the aspect of a notice effect based on whether the variation pattern when controlling to an interruption state is a variation pattern which becomes a 1 type big hit game state like 1st Embodiment, Similarly to the second embodiment, the notice effect may be executed in a manner corresponding to the number of times the suspension state is controlled by one variation display.

図42(A)および図42(B)で可変表示装置9にて装飾図柄9a〜9cの変動表示の実行中に2種可変入賞装置20に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ34により遊技球が検出されると(図42(C))、主基板31において、特別図柄変動処理のステップS102で役物流入スイッチ34がオンしたと判定され、特別図柄プロセスタイマの減算を中断する中断状態に制御するとともに、ステップS103で変動中断コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板80に送信する。演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101は、変動中断コマンドを受信したときに、可変表示装置9における装飾図柄9a〜9cをはずれ図柄で停止表示した後、予告演出を実行する(図42(D))。   42A and 42B, while the variable display device 9 is executing the variable display of the decorative symbols 9a to 9c, a game ball is won in the two-variable winning device 20 and the game inflow switch 34 plays a game. When a sphere is detected (FIG. 42C), it is determined that the accessory inflow switch 34 is turned on in step S102 of the special symbol variation process on the main board 31, and the suspended state in which the subtraction of the special symbol process timer is interrupted. In step S103, the variable interruption command is set and transmitted to the effect control board 80 by the decorative symbol command control process. When receiving the change interruption command, the effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 stops the decorative symbols 9a to 9c on the variable display device 9 and stops displaying them with the symbols, and then executes the notice effect (FIG. 42). (D)).

そして、排出スイッチ29aにより2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が検出されて役物未払出個数カウンタのカウント値が0になったときに、すなわち、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が全て排出されたときに、2種大当り遊技状態を発生させる2種V入賞口28へ遊技球が入賞していなければ、特別図柄プロセスタイマの減算を再開することにより中断状態を解除するとともに、ステップS109で変動再開コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板80に送信する。   Then, when the game ball won in the two-variable winning device 20 is detected by the discharge switch 29a and the count value of the unpaid-off item counter becomes 0, that is, the game winning in the two-variable winning device 20 If the game ball has not won the 2nd class V winning opening 28 that generates the 2nd class big hit game state when all the balls are discharged, the suspended state is canceled by restarting the subtraction of the special symbol process timer. In step S109, the variable restart command is set and transmitted to the effect control board 80 by the decorative symbol command control process.

演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101は、変動再開コマンドを受信したことにもとづいて実行している予告演出を終了して、変動時間タイマの減算を再開するとともに中断していた表示制御実行データにもとづいて可変表示装置9の表示制御を再開することにより中断状態を解除する(図42(F))。つまり、図42(B)で中断した時点からの変動表示を図42(F)で再開する。   The effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 ends the notice effect that is executed based on the reception of the change restart command, restarts the subtraction of the change time timer, and interrupts the display control. The suspended state is released by resuming the display control of the variable display device 9 based on the execution data (FIG. 42F). That is, the fluctuation display from the point of interruption in FIG. 42B is resumed in FIG.

なお、上述した第1実施形態、第2実施形態、第3実施形態、第4実施形態においては、中断状態にて実行される演出として1種大当り遊技状態となる可能性を示唆する予告演出を実行するが、2種可変入賞装置20に設けられた2種V入賞口28に遊技球が入賞したことにより制御される2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数を報知する演出を実行するように構成してもよい。この場合に実行される処理の一例を以下に第5実施形態として示す。また、第5実施形態にて示す処理以外は第1実施形態と同様であるので説明を省略する。   In the first embodiment, the second embodiment, the third embodiment, and the fourth embodiment described above, a notice effect that suggests the possibility of entering the one-type big hit gaming state as the effect executed in the interrupted state. Although it is executed, an effect of notifying the number of rounds that can be executed in the two-type big hit gaming state controlled by the game ball winning in the two-type V winning opening 28 provided in the two-type variable winning device 20 is executed. You may comprise as follows. An example of processing executed in this case will be described below as a fifth embodiment. Further, since the processes other than those shown in the fifth embodiment are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted.

図43は、第5実施形態における始動判定処理(ステップS351)を示すフローチャートである。第1始動口11および第2始動口12に遊技球が入賞し、第1始動口スイッチ11aおよび第2始動口スイッチ12aで検出された場合には、ラウンド数決定用乱数を抽出して(ステップS204)、RAM55におけるラウンド数決定用乱数格納バッファに格納するとともに(ステップS205)、抽出したラウンド数決定用乱数と、ラウンド数決定テーブルと、にもとづいてラウンド回数を決定し(ステップS206)、決定したラウンド回数に応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS207)。ステップS207でラウンド回数に応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットすることにより、装飾図柄コマンド制御処理(ステップS28)で演出制御基板80に2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数を指定する演出制御コマンド(ラウンド数指定コマンド)が送信される。   FIG. 43 is a flowchart showing the start determination process (step S351) in the fifth embodiment. When a game ball wins the first starting port 11 and the second starting port 12 and is detected by the first starting port switch 11a and the second starting port switch 12a, a round number determining random number is extracted (step) S204), the number of rounds is stored in the round number determination random number storage buffer in the RAM 55 (step S205), and the number of rounds is determined based on the extracted round number determination random number and the round number determination table (step S206). The address of the command transmission table corresponding to the number of rounds performed is set in the pointer (step S207). By setting the address of the command transmission table corresponding to the number of rounds in step S207 to the pointer, the number of rounds that can be executed in the two-type big hit gaming state is designated on the effect control board 80 in the decorative symbol command control process (step S28). An effect control command (round number designation command) is transmitted.

このように、この実施の形態では、第1始動口11に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ11aにより検出されたとき、および第2始動口12に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ12aにより検出されたとき、にラウンド数決定用乱数にもとづいてラウンド回数を決定し、決定したラウンド回数を指定するラウンド数指定コマンドを演出制御基板80に送信することにより、演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101にて2種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能となるラウンド回数を把握することができる。   As described above, in this embodiment, when the game ball is won at the first start port 11 and detected by the first start port switch 11a, and when the game ball is won at the second start port 12, the second start is performed. When detected by the mouth switch 12a, the number of rounds is determined based on the round number determination random number, and a round number designation command for designating the determined number of rounds is transmitted to the production control board 80, thereby producing the production control board 80. It is possible to grasp the number of rounds that can be executed when the two-type big hit gaming state occurs in the effect control CPU 101 mounted on the.

図44は、第5実施形態におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、ラウンド数指定コマンドを受信すると(ステップS413)、受信したラウンド数指定コマンドにより指定されたラウンド回数を演出制御基板80に搭載されるRAMにおけるラウンド回数格納バッファに格納する(ステップS414)。   FIG. 44 is a flowchart showing command analysis processing in the fifth embodiment. When receiving the round number designation command (step S413), the production control CPU 101 stores the round number designated by the received round number designation command in the round number storage buffer in the RAM mounted on the production control board 80 (step S413). S414).

図45は、第5実施形態における予告演出設定処理(ステップS505)を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、予告実行フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS561)、予告実行フラグがセットされていなければ、すなわち、今回の変動表示にて1回目の中断状態に制御する場合には、予告実行フラグをセットするとともに(ステップS563)、予告実行回数カウンタに1をセットする(ステップS564)。なお、予告実行回数カウンタは、1回の変動表示にて中断状態に制御された回数を計数するカウンタである。また、上述したように、予告実行フラグは、図柄停止待ち処理(ステップS803)にてリセットされる。ゆえに、今回の変動表示にて中断状態に制御した場合であっても、次回の変動表示においては予告実行フラグがセットされていない状態となり、当該変動表示にて中断状態に制御された場合であってもステップS561で予告実行フラグがセットされていないと判定されて予告実行回数カウンタに1がセットされる。   FIG. 45 is a flowchart showing a notice effect setting process (step S505) in the fifth embodiment. In the notice effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the notice execution flag is set (step S561), and if the notice execution flag is not set, that is, the first time in the current variation display. In the case of controlling to the interruption state, the notice execution flag is set (step S563), and the notice execution number counter is set to 1 (step S564). Note that the notice execution number counter is a counter that counts the number of times the suspension is controlled by one fluctuation display. Further, as described above, the notice execution flag is reset in the symbol stop waiting process (step S803). Therefore, even if it is controlled in the suspended state by the current variation display, the notice execution flag is not set in the next variation display, and the suspended display is controlled by the variation display. However, in step S561, it is determined that the advance notice execution flag is not set, and 1 is set in the advance notice execution number counter.

また、ステップS561で予告実行フラグがセットされていると判定された場合、すなわち、今回の変動表示にて以前に中断状態に制御している場合には、予告実行回数カウンタの値を1加算する(ステップS562)。従って、予告実行回数カウンタのカウント値を参照することにより今回の変動表示にて中断状態に制御された回数を確認することが可能となる。   If it is determined in step S561 that the advance notice flag has been set, that is, if the current change display has been controlled to be suspended before, 1 is added to the value of the advance notice counter. (Step S562). Therefore, by referring to the count value of the notice execution number counter, it is possible to confirm the number of times of being controlled to be suspended in the current variation display.

次いで、演出制御用CPU101は、予告実行回数カウンタの値と、ラウンド回数格納バッファに格納されるラウンド回数と、に応じたラウンド予告パターンを決定し(ステップS566)、決定したラウンド予告パターンに応じた予告実行データを演出制御基板80に搭載されるROMから読み出す(ステップS567)。   Next, the production control CPU 101 determines a round notice pattern corresponding to the value of the notice execution number counter and the number of rounds stored in the round number storage buffer (step S566), and according to the determined round notice pattern. The notice execution data is read from the ROM mounted on the effect control board 80 (step S567).

次いで、読み出した予告実行データに設定される予告演出実行時間を予告実行タイマにセットし(ステップS568)、読み出した予告実行データの内容にしたがって可変表示装置9を表示制御することにより中断状態に制御した回数に対応したラウンド回数の報知演出が実行可能となる。   Next, the notice effect execution time set in the read notice execution data is set in the notice execution timer (step S568), and the variable display device 9 is controlled according to the content of the read notice execution data to control the interruption state. The notification effect of the number of rounds corresponding to the number of times performed can be executed.

なお、この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されるROMにラウンド回数を報知する演出の態様が記された複数種類の予告実行データが予告実行回数カウンタのカウント値と、主基板31から指定された2種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数と、に1対1対応で保存される。具体的には、主基板31から指定された2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数が「5回」である場合に、予告実行回数カウンタのカウント値が「1」であれば、すなわち、1回の変動表示にて以前に中断状態に制御していなければ、2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数として「1回」を報知する演出を実行する予告実行データが選択され、主基板31から指定された2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数が「15回」である場合に、予告実行回数カウンタのカウント値が「2」であれば、すなわち、1回の変動表示にて2回目の中断状態に制御する場合には、2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数として「7回」を報知する演出を実行する予告実行データが選択される。   In this embodiment, a plurality of types of notice execution data in which an aspect of the notice of the number of rounds is notified to the ROM mounted on the effect control board 80 are obtained from the count value of the notice execution number counter and the main board 31. The number of rounds that can be executed when the specified two-type big hit gaming state occurs is saved in a one-to-one correspondence. Specifically, when the number of rounds that can be executed in the two-type big hit gaming state designated from the main board 31 is “5”, if the count value of the notice execution number counter is “1”, that is, If it has not been previously controlled to be interrupted by one variation display, the notice execution data for performing the effect of informing “1 time” as the number of rounds that can be executed in the two-type big hit gaming state is selected, When the number of rounds that can be executed in the two-type big hit gaming state designated from the main board 31 is “15”, if the count value of the notice execution number counter is “2”, that is, one change In the case of controlling to the second interrupted state by display, the notice execution data for performing the effect of informing “7 times” as the number of rounds that can be executed in the two-type big hit gaming state is selected.

なお、予告実行回数カウンタのカウント値と、主基板31から指定された2種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数と、に対応して複数種類の予告実行データを設けるように構成してもよく、この場合には、予告実行回数カウンタのカウント値と、主基板31から指定された2種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数と、に対応したテーブルと、複数種類の予告実行データのうちいずれかに決定するための乱数と、にもとづいて複数種類の予告演出の実行データのうちいずれかに決定するようにしてもよい。   A plurality of types of notice execution data are provided corresponding to the count value of the notice execution number counter and the number of rounds that can be executed when a two-type big hit gaming state designated from the main board 31 occurs. In this case, a table corresponding to the count value of the notice execution number counter and the number of rounds that can be executed when the two-type big hit gaming state designated from the main board 31 occurs, and a plurality of tables Based on a random number for determining one of the types of notice execution data, it may be determined as one of a plurality of types of execution data for the notice effect.

また、主基板31から指定された2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数と、予告実行回数カウンタのカウント値と、に対応して設定される予告実行データにより報知するラウンド回数を、予告実行回数カウンタのカウント値の増加に伴って増加させるように構成してもよい。この場合に、前回の中断状態にて報知したラウンド回数よりも少ないラウンド回数を報知する予告実行データが選択されたときには予告演出を実行しないように構成してもよい。   In addition, the number of rounds that can be executed in the two-type big hit gaming state designated from the main board 31 and the count value of the notice execution number counter are notified of the number of rounds notified by the notice execution data set corresponding to the notice number. You may comprise so that it may increase with the increase in the count value of an execution frequency counter. In this case, the notice effect may not be executed when the notice execution data notifying the number of rounds less than the number of rounds notified in the previous interruption state is selected.

また、予告実行回数カウンタのカウント値と、主基板31から指定された2種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数と、に対応して複数種類の予告実行データを設けた場合には、1回の変動表示における前回の中断状態にて報知したラウンド回数と、主基板31から指定された2種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数と、比較して複数種類の予告実行データのうちいずれかを選択するようにしてもよい。例えば、中断状態にて報知したラウンド回数が設定された予告実行データ(前回の予告演出にて実行した予告実行データ)を演出制御基板80に搭載されるRAMにおけるラウンド数記憶バッファに記憶し、1回の変動表示にて複数回の中断状態に制御されたときに今回の中断状態に制御するときに主基板31から指定された2種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数がラウンド数記憶バッファに記憶されているラウンド数よりも多いときにラウンド数記憶バッファに記憶されるラウンド回数よりも多い(同じでもよい)ラウンド回数を報知する予告実行データを選択するようにしてもよい。また、この場合には、ラウンド数記憶バッファに記憶されるラウンド回数よりも多い(同じでもよい)ラウンド回数が設定された予告実行データが実行回数カウンタのカウント値と、主基板31から指定された2種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数と、に対応して設けられていない場合には予告演出を実行しないように構成してもよい。なお、ラウンド数記憶バッファに記憶されるラウンド回数は図柄停止待ち処理(ステップS803)でクリアされる。このように構成することにより、中断状態に制御される回数が増加するのに伴って予告演出で報知されるラウンド回数が増加するため、中断状態が複数回発生した場合に遊技者の2種大当り遊技状態におけるラウンド回数に対する期待感を高めることができる。   Also, when a plurality of types of notice execution data are provided corresponding to the count value of the notice execution number counter and the number of rounds that can be executed when a two-type big hit gaming state designated from the main board 31 occurs. Compared to the number of rounds notified in the previous interrupted state in one variation display and the number of rounds that can be executed when the type 2 big hit gaming state specified from the main board 31 occurs, Any one of the notice execution data may be selected. For example, the notice execution data in which the number of rounds notified in the interrupted state is set (the notice execution data executed in the previous notice effect) is stored in the round number storage buffer in the RAM mounted on the effect control board 80. The number of rounds that can be executed when the two-type big hit gaming state specified from the main board 31 occurs when controlling to the current interrupted state when the interrupted state is controlled a plurality of times by the variable display of times When the number of rounds is larger than the number of rounds stored in the number storage buffer, the notice execution data for reporting the number of rounds greater than (or the same as) the number of rounds stored in the round number storage buffer may be selected. Further, in this case, the notice execution data in which the number of rounds greater than (or may be the same as) the number of rounds stored in the round number storage buffer is designated from the count value of the execution number counter and the main board 31. If the number of rounds that can be executed when the two-type big hit gaming state is generated is not provided, the notice effect may not be executed. The number of rounds stored in the round number storage buffer is cleared in the symbol stop waiting process (step S803). By configuring in this way, the number of rounds notified in the notice effect increases as the number of times controlled to the interrupted state increases, so that when the interrupted state occurs a plurality of times, two types of big hits of the player The expectation with respect to the number of rounds in the gaming state can be increased.

また、予告演出を実行するか否かを決定する判定値が設定された判定テーブルを予告実行回数カウンタのカウント値に対応して複数設け、ステップS502で中断指定フラグがセットされているときに予告演出を実行するか否かを判定する乱数と、予告実行回数カウンタのカウント値に対応して選択した判定テーブルと、にもとづいて予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行する旨の判定がなされたときに予告演出設定処理を実行するように構成してもよく、この場合には、予告実行回数カウンタのカウント値に対応して選択した判定テーブルに設定される予告演出を実行すると判定される判定値を、予告実行回数カウンタのカウント値の増加に伴って増加させるように構成してもよい。このように構成することにより1回の変動表示中に複数回の中断状態に制御するときに、中断状態に制御する回数が増加する程予告演出が実行される割合を高めることができる。さらに、実行中の変動表示が大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示である場合に選択される大当り予告判定テーブルと、実行中の変動表示が大当りとならない変動パターンにもとづく変動表示である場合に選択されるはずれ予告判定テーブルと、を設け、大当り予告判定テーブルに設定される判定値をはずれ予告判定テーブルよりも多く含むように構成することにより大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示を実行しているときには高い割合で予告演出を実行するようにしてもよい。   In addition, a plurality of determination tables in which determination values for determining whether or not to execute the notice effect are set are provided corresponding to the count value of the notice execution number counter, and the notice is given when the interruption designation flag is set in step S502. Based on a random number that determines whether or not to execute the effect, and a determination table that is selected according to the count value of the notice execution number counter, it is determined whether or not the notification effect is executed, and the notification effect is executed. The notice effect setting process may be executed when the determination is made. In this case, the notice effect set in the determination table selected in accordance with the count value of the notice execution number counter is displayed. The determination value determined to be executed may be configured to increase with an increase in the count value of the notice execution count counter. By configuring in this way, when controlling to a plurality of suspended states during one fluctuation display, the proportion of the notice effect being executed can be increased as the number of times of controlling to the suspended state increases. In addition, the big hit notice determination table selected when the fluctuation display during execution is a fluctuation display based on a fluctuation pattern that is a big hit, and the selection when the fluctuation display during execution is a fluctuation display based on a fluctuation pattern that is not a big hit And a variation display based on a variation pattern that is a big hit is executed by configuring so as to include more judgment values set in the jackpot notice determination table than the notice notice determination table. Sometimes a notice effect may be executed at a high rate.

また、この実施の形態では、主基板31から指定された2種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数と、予行実行回数カウンタのカウント値と、に応じた予告演出データにもとづいてラウンド回数を報知する演出を実行するが、1回の変動表示にて複数回の中断状態が発生する場合に、前回の中断状態にて報知したラウンド回数に応じて設定されたテーブルを用いて複数種類の演出のうちいずれかを実行するように構成してもよいし、前回の中断状態にて報知したラウンド回数に応じて設定されたテーブルを用いて報知するラウンド回数を決定するように構成してもよい。なお、この場合には、主基板31から指定された2種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数が多い場合に多くのラウンド回数を実行可能である旨の報知演出を行い、再び中断状態に制御されたときに前回の中断状態にて実行した報知演出と同一の報知演出を実行することにより遊技者の2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数に対する期待感を向上させるように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, based on the notice effect data according to the number of rounds that can be executed when the two-type big hit gaming state designated from the main board 31 occurs and the count value of the replay execution number counter. An effect that informs the number of rounds is executed, but when multiple interrupted states occur in one fluctuation display, a plurality of tables are set using the table set according to the number of rounds notified in the previous interrupted state. It may be configured to execute one of the types of effects, or configured to determine the number of rounds to be notified using a table set according to the number of rounds notified in the previous interruption state. May be. In this case, when the number of rounds that can be executed is large when the two-type big hit gaming state designated from the main board 31 occurs, a notification effect that a large number of rounds can be executed is performed again. To improve the player's expectation for the number of rounds that can be executed in the two-type big hit game state by executing the same notification effect as the notification effect executed in the previous interrupted state when controlled to the interrupted state You may comprise.

図46および図47に第5実施形態における可変表示装置9にて実行される演出の一例を示す。なお、この例では、第1実施形態と同様に2種可変入賞装置20に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ34がオン状態になったときに中断状態に制御する例を示すが、第2実施形態と同様に第1始動口11に遊技球が入賞し、第1始動口スイッチ11aがオン状態になったとき、および第2始動口12に遊技球が入賞し、第2始動口スイッチ12aがオン状態になったとき、に中断状態に制御してもよい。   FIGS. 46 and 47 show examples of effects executed by the variable display device 9 according to the fifth embodiment. Note that, in this example, as in the first embodiment, a game ball is won in the two-variable winning device 20 and when the accessory inflow switch 34 is turned on, control is performed in an interrupted state. Similarly to the second embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the first start port switch 11a is turned on, and when the game ball wins the second start port 12, the second start port switch You may control to an interruption state, when 12a will be in an ON state.

図46(A)および図46(B)で可変表示装置9にて装飾図柄9a〜9cの変動表示の実行中に第1始動口11に遊技球が入賞、または、第2始動口12に遊技球が入賞したことにもとづいて始動判定処理のステップS204でラウンド数決定用乱数を抽出し、ステップS206でラウンド回数を決定した後、ステップS207で決定したラウンド回数に応じたコマンド送信テーブルに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットすることにより装飾図柄コマンド制御処理(ステップS28)で演出制御基板80にラウンド数指定コマンドを送信する。演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101は、受信したラウンド数指定コマンドにより指定されたラウンド回数をラウンド回数格納バッファに格納する。   46A and 46B, a game ball wins a prize at the first start port 11 or a game at the second start port 12 while the variable display device 9 performs the variable display of the decorative symbols 9a to 9c. Based on the winning of the ball, a random number for determining the number of rounds is extracted in step S204 of the start determination process. After determining the number of rounds in step S206, the command transmission table corresponding to the number of rounds determined in step S207 is used. By setting the address of the command transmission table to the pointer, a round number designation command is transmitted to the effect control board 80 in the decorative symbol command control process (step S28). The effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 stores the number of rounds designated by the received round number designation command in the round number storage buffer.

そして、2種可変入賞装置20の可動片21を開放状態に制御している間に2種可変入賞装置20に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ34により遊技球が検出されると(図46(C))、主基板31において、特別図柄変動処理のステップS102で役物流入スイッチ34がオンしたと判定され、特別図柄プロセスタイマの減算を中断する中断状態に制御するとともに、ステップS103で変動中断コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板80に送信する。演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101は、変動中断コマンドを受信したときに、図柄変動中処理にて変動中断フラグをセットし、予告演出設定処理のステップS563で予告実行フラグをセットするとともにステップS564で予告実行回数カウンタの値に1をセットする。   Then, while the movable piece 21 of the two-variable winning device 20 is controlled to be in the open state, when the gaming ball wins the two-variable winning device 20 and the gaming ball is detected by the accessory inflow switch 34 (FIG. 46 (C)), in the main board 31, it is determined that the accessory inflow switch 34 is turned on in step S102 of the special symbol variation process, and the special symbol process timer is controlled to be in a suspended state in which subtraction is interrupted, and in step S103. The change interruption command is set and transmitted to the effect control board 80 by the decorative symbol command control process. When the effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 receives the change interruption command, the change control flag is set in the symbol changing process, and the notice execution flag is set in step S563 of the notice effect setting process. At the same time, in step S564, 1 is set to the value of the notice execution number counter.

そして、予告演出設定処理のステップS566で1回目の中断状態と、ラウンド回数格納バッファに格納されるラウンド回数と、に応じた予告演出パターンを決定し、決定した予告演出パターンに応じた予告実行データを読み出し、読み出した予告実行データにもとづいてキャラクタ画像G87により可変表示装置9にてラウンド回数(この場合には、5回)の報知表示を行う(図38(D))。そして、排出スイッチ29aにより2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が検出されて役物未払出個数カウンタのカウント値が0になったときに、すなわち、2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が全て排出されたときに、2種大当り遊技状態を発生させる2種V入賞口28へ遊技球が入賞していなければ、特別図柄プロセスタイマの減算を再開することにより中断状態を解除するとともに、ステップS109で変動再開コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板80に送信する。   In step S566 of the notice effect setting process, a notice effect pattern corresponding to the first interrupted state and the number of rounds stored in the round number storage buffer is determined, and notice execution data corresponding to the decided notice effect pattern is determined. Is displayed on the variable display device 9 by the character image G87 based on the read notice execution data (FIG. 38D). Then, when the game ball won in the two-variable winning device 20 is detected by the discharge switch 29a and the count value of the unpaid-off item counter becomes 0, that is, the game winning in the two-variable winning device 20 If the game ball has not won the 2nd class V winning opening 28 that generates the 2nd class big hit game state when all the balls are discharged, the suspended state is canceled by restarting the subtraction of the special symbol process timer. In step S109, the variable restart command is set and transmitted to the effect control board 80 by the decorative symbol command control process.

演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101は、変動再開コマンドを受信したことにもとづいて実行しているラウンド回数の報知表示を終了して、変動時間タイマの減算を再開するとともに中断していた表示制御実行データにもとづいて可変表示装置9の表示制御を再開することにより中断状態を解除する(図46(F))。   The effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 ends the notification display of the number of rounds executed based on the reception of the change restart command, and restarts and interrupts the subtraction of the change time timer. The suspended state is released by resuming the display control of the variable display device 9 based on the display control execution data (FIG. 46F).

そして、当該変動表示が終了する以前に再び第1始動口11に遊技球が入賞、または、第2始動口12に遊技球が入賞したときに、ラウンド数決定用乱数を抽出して決定したラウンド回数に応じたラウンド数指定コマンドを演出制御基板80に送信する。演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101は、受信したラウンド数指定コマンドにより指定されたラウンド回数をラウンド回数格納バッファに格納する。   Then, when the game ball wins again at the first start port 11 or the game ball wins at the second start port 12 before the change display ends, the round number determined by extracting the random number for determining the round number A round number designation command corresponding to the number of times is transmitted to the effect control board 80. The effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 stores the number of rounds designated by the received round number designation command in the round number storage buffer.

そして、2種可変入賞装置20の可動片21を開放状態に制御している間に2種可変入賞装置20に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ34により遊技球が検出されると(図46(G))、再び中断状態に制御する。演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101は、再び中断状態に制御するときに予告実行回数カウンタの値を1加算し、2回目の中断状態と、ラウンド回数格納バッファに格納されるラウンド回数と、に応じた予告演出パターンを決定し、決定した予告演出パターンに応じた予告実行データを読み出し、読み出した予告実行データにもとづいてキャラクタ画像G87により可変表示装置9にてラウンド回数(この場合には、15回)の報知表示を行う(図46(H))。そして、排出スイッチ29aにより2種可変入賞装置20に入賞した遊技球が検出されて役物未払出個数カウンタのカウント値が0になったときに、2種大当り遊技状態を発生させる2種V入賞口28へ遊技球が入賞していなければ、中断状態を解除する(図47(J))。   Then, while the movable piece 21 of the two-variable winning device 20 is controlled to be in the open state, when a game ball wins the two-variable winning device 20, and the game ball is detected by the accessory inflow switch 34 (FIG. 46 (G)), the control is again resumed. The effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 increments the value of the notice execution count counter by 1 when controlling again to the interrupted state, the second interrupted state, and the number of rounds stored in the round number storage buffer. , The notice execution pattern corresponding to the determined notice effect pattern is read out, and the number of rounds (in this case) is determined by the variable display device 9 using the character image G87 based on the read notice execution data. Is displayed 15 times (FIG. 46 (H)). Then, when the game ball that has won the two-type variable prize-winning device 20 is detected by the discharge switch 29a and the count value of the item unpaid number counter becomes 0, the two-type V prize that generates the two-type big hit gaming state is generated. If the game ball has not won the mouth 28, the suspended state is released (FIG. 47 (J)).

このように、この実施の形態では、2種可変入賞装置20に遊技球が入賞して役物流入スイッチ34により検出されたとき、または、第1始動口11に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ11aにより検出されたとき、および第2始動口12に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ12aにより検出されたとき、に変動時間の計測(特別図柄プロセスタイマの減算および変動時間タイマの減算)を中断するとともに可変表示装置9にて2種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数を報知表示するため、1種大当り遊技状態と、2種大当り遊技状態と、が同時に発生することを防止することができる。   As described above, in this embodiment, when a game ball wins the two-variable winning device 20 and is detected by the accessory inflow switch 34, or a game ball wins the first start port 11 and the first ball is won. When detected by the start port switch 11a, and when a game ball wins the second start port 12 and is detected by the second start port switch 12a, the variation time is measured (subtraction and variation time of the special symbol process timer). In order to interrupt the subtraction of the timer) and to notify and display the number of rounds that can be executed when the variable display device 9 generates a type 2 big hit gaming state, the type 1 big hit gaming state and the type 2 big hit gaming state are: Simultaneous generation can be prevented.

なお、中断状態にて実行する演出にて報知する2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数として主基板31からラウンド数指定コマンドにより指定されたラウンド回数を報知してもよいし、主基板31からラウンド数指定コマンドにより指定されたラウンド回数とは異なるラウンド回数を報知してもよい。主基板31からラウンド数指定コマンドにより指定されたラウンド回数とは異なるラウンド回数を報知する場合には、主基板31から指定された2種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数にもとづいて報知するラウンド回数として複数種類設定されたラウンド回数のうちいずれかに決定するように構成してもよい。   The number of rounds designated by the round number designation command may be notified from the main board 31 as the number of rounds that can be executed in the two-type big hit gaming state that is notified by the effect executed in the interrupted state, or the main board The round number different from the round number specified by the round number specifying command from 31 may be notified. When notifying the number of rounds different from the number of rounds designated by the round number designation command from the main board 31, the notice is made based on the number of rounds that can be executed in the two-type big hit gaming state designated from the main board 31. You may comprise so that it may determine in any of the round frequency set as multiple types as a round frequency.

また、上述した第5実施形態においては、中断状態に制御したときに演出制御用CPU101により予告実行フラグをセットし、中断状態に制御した変動表示にもとづく表示結果を導出表示するとき(図柄停止待ち処理(ステップS803))に予告実行フラグをリセットすることにより1回の変動表示中に複数回の中断状態に制御された場合について示したが、中断状態に制御した後、所定回数の変動表示を実行するまでに再び中断状態に制御された場合に上述した処理を実行するように構成してもよい。例えば、中断状態に制御されたときに予告実行フラグをセットするともに変動表示回数カウンタに所定回数(例えば、10回)をセットし、図柄停止待ち処理(ステップS803)で表示結果を導出表示する毎に変動表示回数カウンタを減算する。そして、変動表示回数カウンタが0となったときに予告実行フラグをリセットするように構成してもよい。この場合には、変動表示回数カウンタが0になる以前に再び中断状態に制御されたときに、変動表示回数カウンタに初期値(この場合には、10回)をセットするようにしてもよい。   Further, in the fifth embodiment described above, when the notice control CPU 101 sets the notice execution flag when controlling to the suspended state, and the display result based on the variable display controlled to the suspended state is derived and displayed (waiting for symbol stop). In the processing (step S803), the case where the suspension state is controlled a plurality of times during one variation display by resetting the notice execution flag is shown. However, after the suspension state is controlled, a predetermined number of variations are displayed. It may be configured to execute the above-described processing when the control is again interrupted until the execution. For example, every time when a notice execution flag is set when controlled to an interrupted state, a predetermined number of times (for example, 10 times) is set in the variable display number counter, and the display result is derived and displayed in the symbol stop waiting process (step S803). Subtract the variable display counter. The notice execution flag may be reset when the variable display number counter reaches zero. In this case, an initial value (in this case, 10 times) may be set in the variable display number counter when the variable display number counter is again controlled to be interrupted before becoming zero.

また、上述した第1実施形態から第4実施形態においては、中断状態に制御するときに可変表示装置9に停止表示している装飾図柄9a〜9cの態様にかかわらず(予告演出を実行すると決定されたときに)予告演出を実行する構成としているが、中断状態に制御するときに可変表示装置9にて変動表示する装飾図柄9a〜9cをリーチ状態が形成される可能性がある態様で停止表示している場合(この実施の形態では、装飾図柄9aが停止表示し、他の図柄は停止表示していない状態および装飾図柄9a〜9cが全て停止表示していない状態)、若しくは、リーチ状態が形成された状態で停止表示している場合(この実施の形態では、装飾図柄9aおよび装飾図柄9cが同一の図柄で停止表示し、装飾図柄9bについては停止表示していない状態)、以外には予告演出を実行しないように構成してもよい。すなわち、はずれとなる態様で装飾図柄9a〜9cを停止表示しているときに予告演出が実行されても1種大当りとならないことが把握されてしまい興趣を向上させることができないため、無駄な予告演出を実行しないようにすることができる。   Moreover, in 1st Embodiment mentioned above-4th Embodiment, regardless of the aspect of the decoration symbols 9a-9c currently stopped and displayed on the variable display apparatus 9 when controlling to a suspended state (decided to perform a notice effect) When the control is performed in the suspended state, the decorative symbols 9a to 9c that are variably displayed on the variable display device 9 are stopped in a manner that a reach state may be formed. When displaying (in this embodiment, the decorative symbol 9a is stopped and the other symbols are not stopped and all the decorative symbols 9a to 9c are not stopped), or the reach state (In this embodiment, the decorative symbol 9a and the decorative symbol 9c are stopped and displayed with the same symbol, and the decorative symbol 9b is not stopped and displayed. State), may also be configured so as not to run the announcement attraction is in addition to. In other words, when the decorative symbols 9a to 9c are stopped and displayed in a disagreeable manner, even if the notice effect is executed, it is grasped that it will not be a one-type big hit, and the interest cannot be improved. It is possible to prevent the performance from being executed.

また、上述した第1実施形態から第5実施形態にて実行される演出のうち任意の組み合わせ(1つでもよいし、全部でもよい)を実行可能としてもよく、この場合には、図柄変動中処理(ステップS802)のステップS502で中断指定フラグがセットされているときに、第1実施形態から第5実施形態にて実行される演出のうちいずれかに決定する演出決定用乱数と、演出に対応して判定値が振り分けられた演出決定テーブルと、にもとづいて第1実施形態から第5実施形態にて実行される演出のうちいずれかに決定する構成としてもよい。   Further, any combination (one or all) of the effects executed in the first to fifth embodiments described above may be executable. In this case, the design is changing. When the interrupt designation flag is set in step S502 of the process (step S802), an effect determination random number to be determined as one of effects performed in the first to fifth embodiments, and the effect Correspondingly, it may be configured to determine one of the effects executed in the first to fifth embodiments based on the effect determination table to which the determination values are assigned.

本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the bullet ball game machine concerning this embodiment from the front. 本実施形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施形態に係る2種可変入賞装置の正面拡大図である。It is a front enlarged view of the 2 types variable prize-winning device concerning this embodiment. 本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of the ball game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板、ランプ制御基板、および、音声制御基板の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of the presentation control board which concerns on this embodiment, a lamp control board, and an audio | voice control board. 本実施形態に係る各表示器の制御状態を表したブロック図である。It is a block diagram showing the control state of each indicator concerning this embodiment. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop symbol setting process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation process. 2種可変入賞装置における開閉制御を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening / closing control in 2 types variable prize-winning apparatuses. 可変入賞装置プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable prize apparatus process process. 始動判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting determination process. V入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V winning determination processing. V入賞判定処理の別例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of V winning determination process. 装飾図柄コマンド制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration symbol command control process. 賞球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball process. 状態表示灯表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a status indicator display control process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process process. 図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during symbol fluctuation. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect execution process. 中断状態における処理を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the process in an interruption state. 中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。It is an example of the effect performed with a variable display apparatus in an interruption state. 中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。It is an example of the effect performed with a variable display apparatus in an interruption state. 中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。It is an example of the effect performed with a variable display apparatus in an interruption state. 中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。It is an example of the effect performed with a variable display apparatus in an interruption state. 中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。It is an example of the effect performed with a variable display apparatus in an interruption state. 第2実施形態の特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の中断状態における処理を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the process in the interruption state of 2nd Embodiment. 第3実施形態の予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification effect setting process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。It is an example of the production | presentation performed with a variable display apparatus in the interruption state of 3rd Embodiment. 第3実施形態の中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。It is an example of the production | presentation performed with a variable display apparatus in the interruption state of 3rd Embodiment. 第3実施形態の中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。It is an example of the production | presentation performed with a variable display apparatus in the interruption state of 3rd Embodiment. 第4実施形態の図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during symbol change of 4th Embodiment. 第4実施形態の中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。It is an example of the production | presentation performed with a variable display apparatus in the interruption state of 4th Embodiment. 第5実施形態の始動判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting determination process of 5th Embodiment. 第5実施形態のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process of 5th Embodiment. 第5実施形態の予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification effect setting process of 5th Embodiment. 第5実施形態の中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。It is an example of the effect performed with a variable display apparatus in the interruption state of 5th Embodiment. 第5実施形態の中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。It is an example of the effect performed with a variable display apparatus in the interruption state of 5th Embodiment.

1 弾球遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口
12a 第2始動口スイッチ
14 1種始動入賞口
14a 1種始動口スイッチ
15 1種可変入賞装置
17 特別可変入賞装置
20 2種可変入賞装置
21 可動片
28 2種V入賞口
28a 特定入賞スイッチ
29 下部入賞領域
29a 排出スイッチ
31 主基板
34 役物流入スイッチ
53 基本回路
54 ROM
55 RAM
56 CPU
67 異常報知表示器
80 演出制御基板
81 キャラクタ画像A
82 キャラクタ画像B
83 キャラクタ画像C
84 キャラクタ画像D
85 キャラクタ画像E
86 キャラクタ画像F
87 キャラクタ画像G
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 8 Special symbol display device 9 Variable display device 11 1st starting port 11a 1st starting port switch 12 2nd starting port 12a 2nd starting port switch 14 1st class starting prize port 14a 1st class starting port switch 15 1 Species variable winning device 17 Special variable winning device 20 Two types variable winning device 21 Movable piece 28 Two types V winning port 28a Specific winning switch 29 Lower winning area 29a Discharge switch 31 Main board 34 Receiving switch 53 Basic circuit 54 ROM
55 RAM
56 CPU
67 Abnormality indicator 80 Production control board 81 Character image A
82 Character Image B
83 Character Image C
84 Character Image D
85 Character image E
86 Character Image F
87 Character Image G

Claims (1)

遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、予め定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段を有するとともに、前記遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、該可変入賞装置には特定領域と非特定領域とが設けられ、前記特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記可変入賞装置を前記第2の状態とする第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御手段を有する遊技機であって、
前記可変入賞装置に入賞した遊技媒体を計数する進入計数手段と、
前記可変入賞装置に入賞した後、当該可変入賞装置から排出された遊技媒体を計数する排出計数手段と、
前記可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに起因して、当該識別情報の可変表示の制御状態を所定の中断状態に制御する可変表示中断制御手段と、
該可変表示中断制御手段によって前記中断状態に制御されているときに当該中断状態に制御された識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となるときに所定の演出を実行する演出実行手段と、
該演出実行手段によって前記所定の演出が実行されたか否かを記憶する演出実行記憶手段と、
前記可変表示中断制御手段によって前記中断状態に制御されているときに、前記進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が前記排出計数手段により計数されたことを条件に、当該中断状態を解除する中断解除制御手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出を実行するときの演出態様を前記演出実行記憶手段の記憶内容にもとづいて選択する演出態様選択手段を含み
前記第2特定遊技状態制御手段は、前記第2特定遊技状態にて所定の移行条件が成立するまで前記可変入賞装置を前記特定の態様で前記第2の状態とするラウンド遊技を所定回数実行可能に制御し、
前記可変表示中断制御手段によって前記中断状態に制御されているときに、前記第2特定遊技状態にていずれの回数までラウンド遊技を継続可能とするかを報知するラウンド報知演出を実行するラウンド報知演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
A player plays a game by launching a game medium in the game area, and after a predetermined variable display execution condition is established, variable display of a plurality of types of identification information is performed based on the establishment of the variable display start condition. And a variable display device for deriving and displaying the display result, and when a predetermined specific display result is derived and displayed on the variable display device, a first specific gaming state that is advantageous to the player is controlled. A second game that has specific game state control means and that is advantageous to the player from the first state that is disadvantageous to the player by detecting the start medium detecting means for detecting the game medium in the start area provided in the game area. A variable prize device that performs a starting operation to be in a state, the variable prize device is provided with a specific area and a non-specific area, and a specific detection means for detecting a game medium that has entered the specific area In a gaming machine having a second specific game state control means for controlling the variable winning device to a second specific game state in the second state in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation. There,
Entry counting means for counting game media won in the variable winning device;
A discharge counting means for counting game media discharged from the variable winning device after winning the variable winning device;
A variable for controlling the control state of the variable display of the identification information to a predetermined interrupted state due to the detection of the game medium by the start detection means during the variable display of the identification information on the variable display device. Display interruption control means;
An effect executing means for executing a predetermined effect when the display result of the variable display of the identification information controlled in the interrupted state becomes a predetermined display result when the variable display interrupt control means is controlled to the interrupted state. When,
Effect execution storage means for storing whether or not the predetermined effect has been executed by the effect execution means;
When the variable display interruption control means is controlled to the interruption state, the interruption state is provided on condition that the same number of game media as counted by the entry counting means are counted by the discharge counting means. An interruption release control means for releasing
The effect execution means includes an effect mode selection means for selecting an effect mode for executing the predetermined effect based on the stored contents of the effect execution storage means ,
The second specific game state control means is capable of executing a predetermined number of round games in which the variable winning device is in the specific state in the second state until a predetermined transition condition is satisfied in the second specific game state. Control to
A round notification effect for executing a round notification effect for notifying how many round games can be continued in the second specific gaming state when controlled by the variable display interruption control means. A gaming machine comprising an execution means .
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