JP2002346180A - Game system - Google Patents

Game system

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JP2002346180A
JP2002346180A JP2001157070A JP2001157070A JP2002346180A JP 2002346180 A JP2002346180 A JP 2002346180A JP 2001157070 A JP2001157070 A JP 2001157070A JP 2001157070 A JP2001157070 A JP 2001157070A JP 2002346180 A JP2002346180 A JP 2002346180A
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state
special
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which can properly decide an actual special game state period of time even when a prize ball discharging abnormality due to a ball-clogging of game balls which are discharged from a game machine during a special game state or a ball-clogging in a replenishing unit which replenishes game balls to be replenished to the game machine occurs. SOLUTION: This game system collects game related information regarding a game machine, and is equipped with a special game state signal-detecting means, a game value imparting signal-detecting means, and an actual special game state generating means. In this case, the special game state signal-detecting means detects the output state of a special game state signal which is outputted from the game machine under a special game state. The game value imparting signal-detecting means detects a game value imparting signal regarding the imparting of a game value. The actual special game state generating means decides an actual special game state by extending a special game state period of time which is specified by the special game state signal. In this case, the actual special game state generating means judges the actual special game state by extending the special game state period of time by a specified period of time being determined in advance when a specified game value imparting signal is not detected by the game value imparting signal-detecting means during the special game state based on the detection of the special game state signal-detecting means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は遊技機に関わる情報
を収集する遊技用装置に関し、特に、特別遊技状態の判
定に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for collecting information relating to a gaming machine, and more particularly, to a special gaming state determination.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技用装置(遊技機の管理装置の
他、島コンピュータ、台コンピュータ、呼出ランプ等の
周辺機器を含むコンピュータ装置)は、遊技機から外部
情報として出力される、遊技機が特別遊技状態(大当り
状態)にあることを示す特賞信号によって、特別遊技状
態(大当り状態)中の賞球排出数や特別遊技状態以外の
賞球排出数等の営業データを集計していた。この特賞信
号は、遊技機が特別遊技状態にある間に出力され、特別
遊技状態が終了して変動入賞装置が閉成すると出力が停
止される。
2. Description of the Related Art Conventional gaming machines (computers including peripheral devices such as island computers, stand computers, and call lamps in addition to gaming machine management devices) are output from gaming machines as external information. According to the special prize signal indicating that the game is in the special game state (big hit state), the sales data such as the number of prize balls discharged in the special game state (big hit state) and the number of prize balls discharged in the non-special game state are totaled. The special prize signal is output while the gaming machine is in the special gaming state, and is stopped when the special gaming state ends and the variable winning device is closed.

【0003】しかし、特別遊技状態中に変動入賞装置
(大入賞口)に入賞しても、賞球の排出の遅れ等によっ
て、特賞信号が停止した後にも、特別遊技に関係する遊
技媒体(遊技球、メダル等)が排出されることがある。
そこで、この問題を解決するために、特賞信号の停止後
に予め設定した一定の時間(例えば90秒)を加算し、
特賞期間を延長し営業データの集計を行う方法(設定時
間方式)が知られている。また、個々の遊技機の性能を
考慮した方法として、特賞信号の停止後に予め設定した
賞球信号(補給信号)の監視時間(例えば10秒)を設
け、当該監視時間中に賞球信号(補給信号)を検出した
ら監視時間を特賞期間に加算し、改めて監視時間を再設
定するということを繰り返して特賞期間を延長し営業デ
ータの集計を行う方法(周期時間方式)も提案されてい
る。
However, even if the player wins the variable prize device (large winning opening) during the special game state, even after the stoppage of the special prize signal due to a delay in the discharge of the prize ball or the like, the game medium (game game) related to the special game is stopped. Ball, medal, etc.) may be ejected.
Therefore, in order to solve this problem, a fixed time (for example, 90 seconds) set in advance after stopping the special prize signal is added,
A method of extending a special prize period and totaling sales data (set time method) is known. In addition, as a method considering the performance of each gaming machine, a monitoring time (for example, 10 seconds) of a prize ball signal (supply signal) set in advance after the stop of the special prize signal is provided, and the prize ball signal (supply) is provided during the monitoring time. (Signal) is detected, a method of adding the monitoring time to the special prize period and resetting the monitoring time anew is repeated to extend the special prize period and to collect the business data (periodic time method).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、特賞期間を延
長する方法として優れる後者の周期時間方式では、特賞
期間中に玉詰まりが発生する等の賞球排出に異常が発生
し、特賞終了時までに復旧していないと監視時間内の賞
球信号(補給信号)の検出ができず特賞期間を延長し
て、営業データを集計することが困難となる問題点があ
る。
However, in the latter period time method, which is an excellent method for extending the prize period, abnormal discharge of the prize balls occurs, such as the occurrence of clogging during the prize period, and until the end of the prize period. If it is not restored, the prize ball signal (supply signal) cannot be detected within the monitoring time, and the special prize period is extended, which makes it difficult to total the sales data.

【0005】本発明は、特別遊技状態中に遊技機から排
出される遊技球の玉詰まり又は遊技機に遊技球を補給す
る補給ユニットの玉詰まりによる賞球排出異常が生じて
も、実特別遊技状態時間を判定し、より的確に特賞期間
にかかわる営業データを集計することができる遊技用装
置を提供することを目的とする。
According to the present invention, even if a prize ball discharge abnormality occurs due to a clogging of a game ball discharged from a gaming machine during a special game state or a clogging of a replenishing unit for supplying a game ball to the gaming machine, an actual special game is performed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of determining a state time and more accurately summing up business data related to a special prize period.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技者に
有利な特別遊技状態を発生可能に構成され、前記特別遊
技状態あるいは通常遊技状態で賞としての遊技価値を付
与する遊技機に関わる遊技関連情報を収集する遊技用装
置であって、前記特別遊技状態で遊技機から出力される
特別遊技状態信号の出力状態を検出する特別遊技状態信
号検出手段と、前記遊技価値の付与に関わる遊技価値付
与信号を検出する遊技価値付与信号検出手段と、前記特
別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を延長
して実特別遊技状態の判定をする実特別遊技状態生成手
段と、を備え、前記実特別遊技状態生成手段は、前記特
別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中
に、前記遊技価値付与信号検出手段によって所定の遊技
価値付与信号が検出されない場合に、前記特別遊技状態
時間を予め定めた所定時間延長することによって実特別
遊技状態の判定をすることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine configured to be able to generate a special game state advantageous to a player, and to provide a game value as a prize in the special game state or the normal game state. A special game state signal detecting means for detecting an output state of a special game state signal output from the gaming machine in the special game state, and a game apparatus for collecting the game value. A game value providing signal detecting means for detecting a game value providing signal; and a real special game state generating means for judging a real special game state by extending a special game state time specified from the special game state signal. The actual special game state generation means detects a predetermined game value provision signal by the game value provision signal detection means during a special game state based on the detection of the special game state signal detection means. If the non being, characterized by the determination of the actual special game state by the extended special game state time a predetermined prescribed time.

【0007】第2の発明は、第1の発明において、前記
特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態
中に、前記遊技価値付与信号検出手段によって所定の遊
技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価値付与異
常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段を備え、前
記実特別遊技状態生成手段は、前記特別遊技状態信号検
出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってか
ら所定の監視時間を設定し、前記監視時間内に前記遊技
価値付与信号が検出された場合、前記特別遊技状態信号
から特定される特別遊技状態時間を前記監視時間に関係
して延長して、実特別遊技状態の判定をする第一実特別
遊技状態生成手段と、前記特別遊技状態信号検出手段に
より特別遊技状態信号が検出されなくなってから、前記
特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を予
め定めた所定時間延長して、実特別遊技状態の判定をす
る第二実特別遊技状態生成手段と、前記第一実特別遊技
状態生成手段と前記第二実特別遊技状態生成手段とのい
ずれかが機能するように、前記第一実特別遊技状態生成
手段と前記第二実特別遊技状態生成手段とを切り替え可
能な切替手段とで構成され、前記切替手段は、前記遊技
価値付与異常判定手段による前記遊技価値付与異常状態
の判定に基づいて、前記第一実特別遊技状態生成手段を
前記第二実特別遊技状態生成手段に切り替えることを特
徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, when a predetermined game value assignment signal is not detected by the game value assignment signal detection means during a special game state based on the detection of the special game state signal detection means. The game value providing abnormality determining means for determining a game value giving abnormal state is provided, and the actual special game state generating means is provided for a predetermined monitoring time after the special game state signal is no longer detected by the special game state signal detecting means. If the game value giving signal is detected within the monitoring time, the special game state time specified from the special game state signal is extended in relation to the monitoring time, and the actual special game state is set. The first actual special game state generating means for making a determination and the special game state signal after the special game state signal is no longer detected by the special game state signal detecting means. The second special special game state generating means for determining the actual special game state by extending the special game state time specified from the predetermined predetermined time, the first real special game state generating means, and the second real special game state generating means. The first real special game state generating means and the second real special game state generating means are switchable so that any one of the special game state generating means functions, and the switching means is The first real special game state generating means is switched to the second real special game state generating means based on the determination of the abnormal game value provision state by the abnormal game value provision abnormality determining means.

【0008】第3の発明は、第2の発明において、前記
切替手段は、前記遊技価値付与異常判定手段によって遊
技価値付与異常状態であると判定を得た時に、前記第一
実特別遊技状態生成手段から前記第二実特別遊技状態生
成手段へ切り替えることを特徴とする。
In a third aspect based on the second aspect, the switching means generates the first real special gaming state when the switching means obtains a determination that the gaming value imparting abnormality is determined to be a gaming value imparting abnormal state. Switching from the means to the second actual special game state generating means.

【0009】第4の発明は、第2の発明において、前記
切替手段は、前記特別遊技状態信号検出手段によって特
別遊技状態信号の出力が検出されなくなった後に、前記
第一実特別遊技状態生成手段から前記第二実特別遊技状
態生成手段へ切り替えることを特徴とする。
In a fourth aspect based on the second aspect, the switching means is configured to output the first actual special game state generating means after the special game state signal detecting means stops detecting the output of the special game state signal. To the second actual special game state generating means.

【0010】第5の発明は、第4の発明において、前記
切替手段は、前記第一実特別遊技状態生成手段から前記
第二実特別遊技状態生成手段へ切り替える時に遊技価値
付与異常状態である場合にのみ、前記第一実特別遊技状
態生成手段から前記第二実特別遊技状態生成手段へ切り
替えることを特徴とする。
[0010] In a fifth aspect based on the fourth aspect, the switching means is in a gaming value giving abnormal state when switching from the first real special gaming state generating means to the second real special gaming state generating means. Only the first actual special gaming state generating means is switched to the second actual special gaming state generating means.

【0011】第6の発明は、第2〜第5の発明におい
て、前記切替手段は、前記遊技価値付与信号検出手段に
よる遊技価値付与信号の検出によって、遊技価値付与異
常状態の検出により切り替えられた前記第二実特別遊技
状態生成手段を前記第一実特別遊技状態生成手段に切り
替えることを特徴とする。
In a sixth aspect based on the second to fifth aspects, the switching means is switched by detecting a game value assignment abnormal state by detecting a game value assignment signal by the game value assignment signal detection means. The second real special game state generating means is switched to the first real special game state generating means.

【0012】第7の発明は、第2〜第6の発明におい
て、前記第二実特別遊技状態生成手段は、前記遊技価値
付与異常判定手段による異常状態の判定結果に基づく異
常状態時間を算出し、当該異常状態時間に基づいて予め
設定されている時間の補正を行うことを特徴とする。
In a seventh aspect based on the second to sixth aspects, the second actual special gaming state generating means calculates an abnormal state time based on a result of the abnormal state determination by the game value giving abnormality determining means. The correction of a preset time is performed based on the abnormal state time.

【0013】第8の発明は、遊技者に有利な特別遊技状
態を発生可能に構成され、前記特別遊技状態あるいは通
常遊技状態で賞としての遊技価値を付与する遊技機に関
わる遊技関連情報を収集する遊技用装置であって、前記
特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態信号
の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段と、前
記遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出する
遊技価値付与信号検出手段と、前記特別遊技状態信号検
出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってか
ら所定の監視時間を設定し、前記監視時間内に前記遊技
価値付与信号が検出された場合、前記特別遊技状態信号
から特定される特別遊技状態時間を前記監視時間に関係
して延長して、実特別遊技状態の判定をする実特別遊技
状態生成手段と、前記特別遊技状態信号検出手段の検出
に基づく特別遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出
手段により所定の遊技価値付与信号が検出されない場合
に、遊技価値付与異常状態と判定する遊技価値付与異常
判定手段と、前記遊技価値付与異常判定手段が前記遊技
価値付与異常状態と判定した場合に、前記実特別遊技状
態生成手段の監視時間を変更する監視時間変更手段と、
を備えることを特徴とする。
An eighth invention is configured to generate a special game state advantageous to a player, and collects game-related information relating to a gaming machine that gives a game value as a prize in the special game state or the normal game state. A special game state signal detecting means for detecting an output state of a special game state signal output from the gaming machine in the special game state, and detecting a game value provision signal related to the provision of the game value. A predetermined monitoring time is set after the special game state signal is not detected by the special game state signal detecting means and the special game state signal detecting means, and the game value providing signal is detected within the monitoring time An actual special game state generating means for extending a special game state time specified from the special game state signal in relation to the monitoring time to determine an actual special game state; During the special game state based on the detection of the special game state signal detecting means, when the predetermined game value giving signal is not detected by the game value giving signal detecting means, it is determined that the game value giving abnormal state is determined. Means, a monitoring time changing means for changing the monitoring time of the actual special game state generating means, when the gaming value giving abnormality determining means determines the gaming value giving abnormal state,
It is characterized by having.

【0014】第9の発明は、第8の発明において、前記
監視時間変更手段は、前記特別遊技状態信号検出手段に
よって特別遊技状態信号の出力が検出されなくなった後
に、前記監視時間を変更することを特徴とする。
In a ninth aspect based on the eighth aspect, the monitoring time changing means changes the monitoring time after the output of the special game state signal is no longer detected by the special game state signal detecting means. It is characterized by.

【0015】第10の発明は、第9の発明において、前
記監視時間変更手段は、前記監視時間を変更する時に遊
技価値付与異常状態である場合にのみ、前記監視時間を
変更することを特徴とする。
In a tenth aspect based on the ninth aspect, the monitoring time changing means changes the monitoring time only when the game time is changed and only when the game value is abnormal. I do.

【0016】第11の発明は、第1〜第10の発明にお
いて、前記遊技価値付与異常判定手段は、前記特別遊技
状態信号検出手段によって検出した特別遊技状態で、前
記遊技価値付与信号検出手段が遊技価値付与信号の検出
を所定時間を超えて認められない場合に遊技価値付与異
常状態と判定することを特徴とする。
In an eleventh aspect based on the first to tenth aspects, the game value provision abnormality determination means is a special game state detected by the special game state signal detection means, and the game value provision signal detection means is provided. When the detection of the game value giving signal is not recognized for more than a predetermined time, it is determined that the game value giving abnormal state.

【0017】第12の発明は、遊技者に有利な特別遊技
状態を発生可能に構成され、前記特別遊技状態あるいは
通常遊技状態で賞としての遊技価値を付与する遊技機に
関わる遊技関連情報を収集するコンピュータに使用され
るプログラムであって、前記特別遊技状態で遊技機から
出力される特別遊技状態信号の出力状態を検出する特別
遊技状態信号検出手段と、前記遊技価値の付与に関わる
遊技価値付与信号を検出する遊技価値付与信号検出手段
と、前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別
遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段によって
所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価
値付与異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段
と、前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態
信号が検出されなくなってから所定の監視時間を設定
し、前記監視時間内に前記遊技価値付与信号が検出され
た場合、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技
状態時間を前記監視時間に関係して延長して、実特別遊
技状態の判定をする第一実特別遊技状態生成手段と、前
記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が
検出されなくなってから、前記特別遊技状態信号から特
定される特別遊技状態時間を予め定めた所定時間延長し
て、実特別遊技状態の判定をする第二実特別遊技状態生
成手段と、前記遊技価値付与異常判定手段によって前記
遊技価値付与異常状態と判定された場合に、前記第一実
特別遊技状態生成手段を前記第二実特別遊技状態生成手
段に切り替える切替手段として機能させることを特徴と
する。
According to a twelfth aspect of the present invention, a special game state advantageous to a player can be generated, and game-related information relating to a gaming machine that provides a game value as a prize in the special game state or the normal game state is collected. A special game state signal detecting means for detecting an output state of a special game state signal output from the gaming machine in the special game state, and a game value grant relating to the provision of the game value. A game value providing signal detecting means for detecting a signal; and a special game state based on the detection of the special game state signal detecting means, when a predetermined game value providing signal is not detected by the game value providing signal detecting means. The game value provision abnormality judging means for judging the value provision abnormal state and the special game state signal detection means are not detected by the special game state signal detection means. After that, a predetermined monitoring time is set, and if the game value giving signal is detected within the monitoring time, the special game state time specified from the special game state signal is extended in relation to the monitoring time. And a special game specified from the special game state signal after the special game state signal is no longer detected by the first real special game state generation means for determining the real special game state and the special game state signal detection means. Extending the state time by a predetermined period of time, a second actual special gaming state generating means for determining an actual special gaming state, and a case where the gaming value giving abnormal state is determined by the gaming value giving abnormality determining means, The first real special game state generating means functions as switching means for switching to the second real special game state generating means.

【0018】第13の発明は、遊技者に有利な特別遊技
状態を発生可能に構成され、前記特別遊技状態あるいは
通常遊技状態で賞としての遊技価値を付与する遊技機に
関わる遊技関連情報を収集するコンピュータに使用され
るプログラムであって、該コンピュータを、前記特別遊
技状態で遊技機から出力される特別遊技状態信号の出力
状態を検出する特別遊技状態信号検出手段と、前記遊技
価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出する遊技価
値付与信号検出手段と、前記特別遊技状態信号検出手段
により特別遊技状態信号が検出されなくなってから所定
の監視時間を設定し、前記監視時間内に前記遊技価値付
与信号が検出された場合、前記特別遊技状態信号から特
定される特別遊技状態時間を前記監視時間に関係して延
長して、実特別遊技状態の判定をする実特別遊技状態生
成手段と、前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づ
く特別遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段に
より所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊
技価値付与異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手
段と、前記遊技価値付与異常判定手段が前記遊技価値付
与異常状態と判定した場合に、前記実特別遊技状態生成
手段の監視時間を変更する監視時間変更手段として機能
させることを特徴とする。
According to a thirteenth aspect, a special game state advantageous to a player can be generated, and game-related information relating to a gaming machine for providing a game value as a prize in the special game state or the normal game state is collected. A special game state signal detecting means for detecting an output state of a special game state signal output from the gaming machine in the special game state, and a program used for giving the game value. Game value providing signal detecting means for detecting the related game value providing signal, and a predetermined monitoring time is set after the special game state signal is no longer detected by the special game state signal detecting means, and the game value is set within the monitoring time. When the grant signal is detected, the special game state time specified from the special game state signal is extended in relation to the monitoring time, and the actual special game state is extended. A real special game state generating means for determining a state, and during a special game state based on the detection of the special game state signal detecting means, when a predetermined game value giving signal is not detected by the game value giving signal detecting means, A game value provision abnormality judging means for judging a game value provision abnormality state, and a monitor for changing a monitoring time of the actual special game state generation means when the game value provision abnormality judgment means judges the game value provision abnormality state. It is characterized by functioning as time changing means.

【0019】[0019]

【発明の作用および効果】第1の発明では、遊技者に有
利な特別遊技状態を発生可能に構成され、特別遊技状態
あるいは通常遊技状態で賞としての遊技価値を付与する
遊技機に関わる遊技関連情報を収集する遊技用装置であ
って、特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状
態信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段
と、遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出す
る遊技価値付与信号検出手段と、特別遊技状態信号から
特定される特別遊技状態時間を延長して実特別遊技状態
の判定をする実特別遊技状態生成手段と、を備え、前記
実特別遊技状態生成手段は、前記特別遊技状態信号検出
手段の検出に基づく特別遊技状態中に、前記遊技価値付
与信号検出手段によって所定の遊技価値付与信号が検出
されない場合に、前記特別遊技状態時間を予め定めた所
定時間延長することによって実特別遊技状態の判定をす
るので、特別遊技状態(大当り状態)中に遊技機から排
出される遊技球の玉詰まりや遊技機に遊技球を補給する
補給ユニットの玉詰まりによる賞球排出異常により賞球
信号(補給信号)を検出できない場合でも、より的確な
営業データを集計することができる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine related to a gaming machine which is capable of generating a special gaming state advantageous to a player and which provides a gaming value as a prize in the special gaming state or the normal gaming state. A game device for collecting information, a special game state signal detecting means for detecting an output state of a special game state signal output from the gaming machine in a special game state, and a game value provision signal relating to provision of a game value. A special game state generating means for extending the special game state time specified from the special game state signal to determine the actual special game state, and the actual special game state Generating means, during a special game state based on the detection of the special game state signal detection means, when the predetermined game value provision signal is not detected by the game value provision signal detection means, Since the actual special game state is determined by extending the special game state time by a predetermined time, the game ball is discharged from the game machine during the special game state (big hit state) and the game is stopped by the game machine. Even when a prize ball signal (supply signal) cannot be detected due to a prize ball discharge abnormality due to a clogging of a replenishing unit for replenishing a ball, more accurate business data can be totaled.

【0020】第2の発明では、特別遊技状態信号検出手
段の検出に基づく特別遊技状態中に、遊技価値付与信号
検出手段によって所定の遊技価値付与信号が検出されな
い場合に、遊技価値付与異常状態と判定する遊技価値付
与異常判定手段を備え、実特別遊技状態生成手段は、特
別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出
されなくなってから所定の監視時間を設定し、監視時間
内に遊技価値付与信号が検出された場合、特別遊技状態
信号から特定される特別遊技状態時間を監視時間に関係
して延長して、実特別遊技状態の判定をする第一実特別
遊技状態生成手段と、特別遊技状態信号検出手段により
特別遊技状態信号が検出されなくなってから、特別遊技
状態信号から特定される特別遊技状態時間を予め定めた
所定時間延長して、実特別遊技状態の判定をする第二実
特別遊技状態生成手段と、前記第一実特別遊技状態生成
手段と前記第二実特別遊技状態生成手段とのいずれかが
機能するように、前記第一実特別遊技状態生成手段と前
記第二実特別遊技状態生成手段とを切り替え可能な切替
手段とで構成され、前記切替手段は、前記遊技価値付与
異常判定手段よる前記遊技価値付与異常状態の判定に基
づいて、前記第一実特別遊技状態生成手段を前記第二実
特別遊技状態生成手段に切り替えるので、特別遊技状態
(大当り状態)中に遊技球から排出される遊技球の玉詰
まりや遊技機に補給球を補給する補給ユニットの玉詰ま
りによる賞球排出異常により賞球信号(補給信号)を検
出できないとき、第一実特別遊技状態生成手段(周期時
間方式)から、第二実特別遊技状態生成手段(設定時間
方式)へ切り替えて実特別遊技状態時間を判定すること
から、賞球信号(補給信号)が検出されないために、特
別遊技状態信号から特定される特定遊技状態時間の延長
がされないことで、誤った実特別遊技状態時間の判定を
することがなく、より的確に営業データを集計すること
ができる。
In the second invention, during the special game state based on the detection of the special game state signal detecting means, if the predetermined game value giving signal is not detected by the game value giving signal detecting means, the game value giving abnormal state is determined. The special special game state generating means sets a predetermined monitoring time after the special game state signal is no longer detected by the special game state signal detecting means, and sets the game value within the monitoring time. When the grant signal is detected, the special game state time specified from the special game state signal is extended in relation to the monitoring time, and the first real special game state generating means for determining the real special game state; After the special game state signal is no longer detected by the game state signal detecting means, the special game state time specified from the special game state signal is extended by a predetermined time. The first real special game state generating means for determining the real special game state, and the first real special game state generating means and the second real special game state generating means, wherein the first real special game state generating means The actual special game state generating means and the second actual special game state generating means are configured by switching means capable of switching between the real special game state generating means and the second real special gaming state generating means. The first real special game state generating means is switched to the second real special game state generating means on the basis of the first real special game state generating means. When a prize ball signal (supply signal) cannot be detected due to a prize ball discharge abnormality due to a clogging of a replenishing unit for replenishing a supply ball, the first real special game state generating means (periodic time method) sends a second real special game state. Since the actual special game state time is determined by switching to the formation means (set time method), the specific game state time specified from the special game state signal is not extended because the prize ball signal (supply signal) is not detected. This makes it possible to collect the sales data more accurately without erroneously determining the actual special game state time.

【0021】第3の発明では、切替手段は、遊技価値付
与異常判定手段によって遊技価値付与異常状態であると
判定を得た時に、第一実特別遊技状態生成手段から第二
実特別遊技状態生成手段へ切り替えるので、確実に実特
別遊技状態の判定方式を切り替えることができる。
In the third invention, when the switching unit obtains a determination that the game value provision abnormality is in the game value provision abnormality state, the switching unit generates the second real special game state from the first real special game state generation unit. By switching to the means, it is possible to reliably switch the method of determining the actual special game state.

【0022】第4の発明では、切替手段は、特別遊技状
態信号検出手段によって特別遊技状態信号の出力が検出
されなくなった後に、第一実特別遊技状態生成手段から
第二実特別遊技状態生成手段へ切り替えるので、第二実
特別遊技状態生成手段が動作を始めるタイミングで実特
別遊技状態生成手段を切り替えるので、賞球排出異常を
検出した後に状態の変化に対応して、切り替えるか否か
を判断することができる。
In the fourth invention, the switching means is configured to switch the first real special gaming state generating means to the second real special gaming state generating means after the special gaming state signal detecting means no longer detects the output of the special gaming state signal. Since the real special game state generating means is switched at the timing when the second real special game state generating means starts operating, it is determined whether or not to switch in response to a change in state after detecting an abnormal prize ball discharge. can do.

【0023】第5の発明では、切替手段は、第一実特別
遊技状態生成手段から第二実特別遊技状態生成手段へ切
り替える時に遊技価値付与異常状態である場合にのみ、
第一実特別遊技状態生成手段から第二実特別遊技状態生
成手段へ切り替えるので、特別遊技終了時に異常状態で
あるときにのみ切り替えられるので、異常状態が特別遊
技状態終了時までに復旧していれば、周期時間方式での
判定をして、実特別遊技状態時間を的確に判定すること
ができる。
In the fifth invention, the switching means, when switching from the first actual special gaming state generating means to the second actual special gaming state generating means, is only in the case of a game value giving abnormal state,
Since the first actual special game state generating means is switched to the second actual special game state generating means, the switching is performed only when the special game is in an abnormal state at the end, so that the abnormal state can be restored by the end of the special game state. For example, the actual special game state time can be accurately determined by performing the determination using the cycle time method.

【0024】第6の発明では、切替手段は、遊技価値付
与信号検出手段による遊技価値付与信号の検出によっ
て、遊技価値付与異常状態の検出により切り替えられた
第二実特別遊技状態生成手段を第一実特別遊技状態生成
手段に切り替えるので、賞球排出異常の復旧を検出する
と、第一実特別遊技状態生成手段による周期時間方式で
判定をすることから、実特別遊技状態時間を的確に判定
することができる。
[0024] In the sixth invention, the switching means includes a first real special game state generating means switched by the detection of the game value provision signal detected by the game value provision signal detection means to detect the abnormal game value provision state. Since it switches to the actual special game state generating means, when the recovery of the prize ball discharge abnormality is detected, the first actual special game state generating means makes a determination using the cycle time method, so that the actual special game state time is accurately determined. Can be.

【0025】第8の発明では、遊技者に有利な特別遊技
状態を発生可能に構成され、特別遊技状態あるいは通常
遊技状態で賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わ
る遊技関連情報を収集する遊技用装置であって、特別遊
技状態で遊技機から出力される特別遊技状態信号の出力
状態を検出する特別遊技状態信号検出手段と、遊技価値
の付与に関わる遊技価値付与信号を検出する遊技価値付
与信号検出手段と、特別遊技状態信号検出手段により特
別遊技状態信号が検出されなくなってから所定の監視時
間を設定し、監視時間内に遊技価値付与信号が検出され
た場合、特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態
時間を監視時間に関係して延長して、実特別遊技状態の
判定をする実特別遊技状態生成手段と、特別遊技状態信
号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、遊技価値
付与信号検出手段により所定の遊技価値付与信号が検出
されない場合に、遊技価値付与異常状態と判定する遊技
価値付与異常判定手段と、遊技価値付与異常判定手段が
遊技価値付与異常状態と判定した場合に、実特別遊技状
態生成手段の監視時間を変更する監視時間変更手段と、
を備えるので、特別遊技状態中に遊技球から排出される
遊技球の玉詰まりや遊技機に補給球を補給する補給ユニ
ットの玉詰まりによる賞球排出異常により賞球信号(補
給信号)が検出できないときに、周期時間方式の監視時
間を変更して、異常状態を考慮した周期時間方式の実特
別遊技状態時間の判定をすることができる。
According to the eighth aspect, a special game state advantageous to the player can be generated, and game-related information relating to a gaming machine that gives a game value as a prize in the special game state or the normal game state is collected. A game device, a special game state signal detecting means for detecting an output state of a special game state signal output from a gaming machine in a special game state, and a game value for detecting a game value provision signal related to provision of a game value A predetermined monitoring time is set after the special game state signal is no longer detected by the special game state signal detecting means and the special game state signal detecting means, and if the game value provision signal is detected within the monitor time, the special game state signal The actual special game state generating means for determining the actual special game state by extending the specified special game state time in relation to the monitoring time, and the detection of the special game state signal detecting means In the special game state based on the above, when the predetermined game value provision signal is not detected by the game value provision signal detection means, the game value provision abnormality determination means and the game value provision abnormality determination means are determined to be in the game value provision abnormal state. Monitoring time changing means for changing the monitoring time of the actual special gaming state generating means when it is determined that the value addition is abnormal;
, A prize ball signal (supply signal) cannot be detected due to clogging of game balls discharged from the game balls during a special game state or prize ball discharge abnormality due to clogging of a supply unit for supplying a supply ball to the gaming machine. At times, the monitoring time of the periodic time system can be changed to determine the actual special game state time of the periodic time system in consideration of the abnormal state.

【0026】第9の発明では、監視時間変更手段は、特
別遊技状態信号検出手段によって特別遊技状態信号の出
力が検出されなくなった後に、監視時間を変更するの
で、第二実特別遊技状態生成手段が動作を始めるタイミ
ングで実特別遊技状態生成手段を切り替えるので、賞球
排出異常を検出した後に状態の変化に対応して、切り替
えるか否かを判断することができる。
In the ninth aspect, the monitoring time changing means changes the monitoring time after the special game state signal detection means no longer detects the output of the special game state signal. Switches the actual special game state generating means at the timing of the start of the operation, it is possible to determine whether or not to switch in response to a change in the state after detecting an abnormal prize ball discharge.

【0027】第10の発明は、第9の発明において、監
視時間変更手段は、監視時間を変更する時に遊技価値付
与異常状態である場合にのみ、監視時間を変更するの
で、特別遊技終了時に異常状態であるときにのみ切り替
えられるので、異常状態が特別遊技状態終了時までに復
旧していれば、適切な監視時間を設定して、周期時間方
式での実特別遊技状態時間を的確に判定することができ
る。
In a tenth aspect based on the ninth aspect, the monitoring time changing means changes the monitoring time only when the game value is abnormal when the monitoring time is changed. Since it is switched only when it is in the state, if the abnormal state has been recovered by the end of the special game state, an appropriate monitoring time is set, and the actual special game state time in the cycle time method is accurately determined. be able to.

【0028】第11の発明は、第1〜第10の発明にお
いて、遊技価値付与異常判定手段は、特別遊技状態信号
検出手段によって検出した特別遊技状態で、遊技価値付
与信号検出手段が遊技価値付与信号の検出を所定時間を
超えて認められない場合に遊技価値付与異常状態と判定
するので、特別遊技状態中の遊技球から排出される遊技
球の玉詰まりや遊技機に補給球を補給する補給ユニット
の玉詰まりによる賞球排出異常を適切に検出することが
できる。
In an eleventh aspect based on the first to tenth aspects, the game value provision abnormality determining means is a special game state detected by the special game state signal detection means, and the game value provision signal detection means is a game value provision means. If the signal is not detected for more than a predetermined time, the game value is determined to be abnormal, and the game ball is discharged from the game ball in the special game state and the supply ball is supplied to the game machine. It is possible to appropriately detect an award ball discharge abnormality due to a blockage of a unit.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施の形
態の遊技用装置のシステム構成図であり、遊技場(ホー
ル)における管理装置の代表的な接続形態を示す。
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a system configuration diagram of a game device according to an embodiment of the present invention, showing a typical connection form of a management device in a game hall (hall).

【0030】遊技機1は島設備に複数台ずつ設置されて
おり、遊技機1毎又は複数(例えば2台)の遊技機1に
1台の収集アダプタ2(台コンピュータ)が接続されて
いる。具体的には、遊技機1から賞球信号、特賞信号、
確変信号、図柄確定信号等の遊技に関わる信号が出力さ
れており、これらの信号は収集アダプタ2に入力され
る。そして、これらの信号は収集アダプタ2からネット
ワーク3を介して、管理装置4(ホールコンピュータ)
に送信される。
A plurality of gaming machines 1 are installed in the island facility, and one collection adapter 2 (computer) is connected to each gaming machine 1 or to a plurality of (for example, two) gaming machines 1. Specifically, a prize ball signal, a special prize signal,
Signals related to the game, such as a probability change signal and a symbol confirmation signal, are output, and these signals are input to the collection adapter 2. These signals are sent from the collection adapter 2 via the network 3 to the management device 4 (hall computer).
Sent to.

【0031】なお、管理装置4と収集アダプタ3との間
に、島毎の中間集計装置としての島コンピュータを設け
てもよい。また、収集アダプタ3や島コンピュータを介
さず遊技機1と管理装置4とが直接接続されるように構
成してもよい。また、収集アダプタ2が、遊技機1の過
去の稼働状況(スタート回数、大当り回数等)を表示す
る情報開示機器や呼出ランプなどを兼ねる構成としても
よい。
Note that an island computer may be provided between the management device 4 and the collection adapter 3 as an intermediate counting device for each island. Further, the gaming machine 1 and the management device 4 may be configured to be directly connected without using the collection adapter 3 or the island computer. Further, the collection adapter 2 may be configured to also serve as an information disclosure device that displays the past operation status of the gaming machine 1 (the number of starts, the number of big hits, and the like), a call lamp, and the like.

【0032】本実施の形態では、後述するように、ホー
ル全体を管理する管理装置4に遊技機1の稼働状況のデ
ータを収集するものであるが、台毎に、あるいは島毎に
管理する遊技用装置としての管理装置(例えば、情報収
集機器、情報開示機器等のコンピュータ装置)に本発明
を適用することもできる。
In the present embodiment, as will be described later, the management device 4 for managing the entire hall collects the data on the operation status of the gaming machine 1, but the management device 4 manages the gaming machine 1 for each stand or for each island. The present invention can also be applied to a management device (for example, a computer device such as an information collection device and an information disclosure device) as a device for use.

【0033】図2は、本発明の実施の形態における遊技
機周辺のブロック図であり、主に遊技機1からの情報の
収集を示す。
FIG. 2 is a block diagram around the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and mainly shows collection of information from the gaming machine 1.

【0034】遊技機1からは遊技に関わる外部情報が出
力されている。この遊技機1から出力される信号には、
上タンク内の賞品球が不足していることを示し、島設備
からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数(例えば
10個)の賞球を排出する毎に出力される「賞球信
号」、所定数(例えば25個)の遊技球を貸し出す毎に
出力される「球貸信号」、変動表示装置が変動表示を開
始したときに出力される「スタート信号」、変動表示装
置の変動表示が停止したときに出力される「図柄確定信
号」、特別遊技状態(大当り状態)中に出力される「大
当り信号」、確率変動中に出力される「確変信号」等が
ある。
The gaming machine 1 outputs external information relating to the game. The signals output from the gaming machine 1 include:
A “ball out signal” indicating that the prize balls in the upper tank are insufficient, and prompting the replenishment of balls from the island facility, and a “prize” output every time a predetermined number (for example, 10) of prize balls are discharged. "Ball signal", "ball lending signal" output every time a predetermined number (for example, 25) of game balls are lent, "start signal" output when the fluctuation display device starts fluctuation display, There are a "symbol confirmation signal" output when the fluctuation display is stopped, a "big hit signal" output during a special game state (big hit state), a "probable change signal" output during probability fluctuation, and the like.

【0035】また、遊技機1が設置される島設備には、
遊技機1に遊技球(賞球、貸球)を補給する補給ユニッ
トと、遊技機1から入玉(アウト球)を回収する回収ユ
ニットが設けられている。補給ユニットは、遊技機1に
補給した球数を計数する補給数計数部5を有しており、
補給数計数部5は補給球を計数した結果の補給情報を補
給信号としてパルス信号(例えば、10個で1パルス)
で出力する。回収ユニットは、遊技機1から回収した入
玉(アウト球)を計数する回収球計数部6を有してお
り、回収球計数部6は回収球を計数した結果の稼動情報
を回収球信号としてパルス信号(例えば、10個で1パ
ルス)で出力する。
In the island facilities where the gaming machine 1 is installed,
The game machine 1 is provided with a replenishing unit for replenishing game balls (prize balls, lending balls) and a collection unit for collecting incoming balls (out balls) from the game machine 1. The replenishing unit has a replenishing number counting unit 5 for counting the number of balls replenished to the gaming machine 1,
The replenishment number counting section 5 uses the replenishment information as a result of counting the replenishment balls as a replenishment signal as a pulse signal (for example, one pulse for ten).
To output. The collecting unit has a collecting ball counting unit 6 that counts incoming balls (out balls) collected from the gaming machine 1, and the collecting ball counting unit 6 uses operation information of the result of counting the collected balls as a collected ball signal. Output as a pulse signal (for example, 10 pulses for 1 pulse).

【0036】図3は、本発明の実施の形態の遊技機の構
成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【0037】遊技制御装置10 、排出制御装置11は
CPU、RAM、ROM、入出力インターフェース(I
/F)で構成されている。
The game control device 10 and the discharge control device 11 include a CPU, a RAM, a ROM, and an input / output interface (I
/ F).

【0038】遊技制御装置10には各種検出装置(一般
入賞口スイッチ等)からの検出信号が入力され、これら
の検出信号に基づいて、ROMに記録されたプログラム
(遊技プログラム)を実行し、遊技の統括的な制御(遊
技制御)を行う。例えば、始動口への遊技球の入賞を検
出すると変動表示装置による可変表示ゲームを開始す
る。この変動表示装置による可変表示ゲームの開始(変
動表示の開始)によって「スタート信号」が出力され
る。変動表示装置による可変表示ゲームの結果、変動表
示をしていた図柄が停止すると「図柄確定信号」が出力
される。可変表示ゲームの結果、図柄が特別図柄で停止
したときに起生される特別遊技状態(大当り状態)中に
は「特賞信号」が出力される。
Detection signals from various detection devices (such as a general winning opening switch) are input to the game control device 10, and a program (game program) recorded in the ROM is executed based on these detection signals, Control (game control). For example, when a winning of a game ball to the starting port is detected, a variable display game by the variable display device is started. A “start signal” is output when the variable display game is started by the variable display device (variable display starts). As a result of the variable display game by the variable display device, when the symbol on which the variable display is performed stops, a "symbol determination signal" is output. As a result of the variable display game, a “special prize signal” is output during a special game state (big hit state) that occurs when the symbol stops at the special symbol.

【0039】遊技制御装置10が入賞口スイッチ1〜N
で入賞口への遊技球の入賞を検出すると、賞球制御指令
信号として入賞口毎に定められた賞球数を排出制御装置
11に出力する。排出制御装置11は排出ユニット14
を動作させ、賞球制御指令信号で定められた所定数の賞
球を排出する。
The game control device 10 has winning port switches 1 to N
When a winning of a game ball to a winning opening is detected, the number of winning balls determined for each winning opening is output to the discharge control device 11 as a winning ball control command signal. The discharge control device 11 includes a discharge unit 14
Is operated to discharge a predetermined number of prize balls determined by the prize ball control command signal.

【0040】また、遊技制御装置10は、賞球排出が正
確に行われているかを監視する。すなわち、排出制御装
置11へ賞球制御指令信号として送信した排出指令数
と、賞球検出センサ1、2によって検出された実際の排
出数とが一致するかを監視する。そして、賞球検出セン
サが所定数(例えば10個)の賞球の排出を検出すると
「賞球信号」を出力する。
The game control device 10 monitors whether or not the prize ball is discharged correctly. That is, it is monitored whether or not the number of discharge commands transmitted as the prize ball control command signal to the discharge control device 11 and the actual number of discharges detected by the prize ball detection sensors 1 and 2 match. When the prize ball detection sensor detects that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been discharged, the prize ball signal is output.

【0041】これらの遊技機1から出力される各種信号
は遊技盤用外部出力端子12、枠用外部出力端子(図示
省略)から出力されている。
Various signals output from the gaming machine 1 are output from a game board external output terminal 12 and a frame external output terminal (not shown).

【0042】図4は、本発明の実施の形態の遊技機の状
態遷移図である。
FIG. 4 is a state transition diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【0043】まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始
前)、遊技機1は、客待ち状態となっており、客待ち画
面の表示を指令する信号が遊技制御装置10から表示制
御装置に送信され、変動表示装置の表示画面には客待ち
画面(動画または静止画)が表示される。
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the gaming machine 1 is in a customer waiting state, and a signal instructing display of a customer waiting screen is transmitted from the game control device 10 to the display control device. A customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the display screen of the variable display device.

【0044】そして、遊技領域に打ち出された遊技球が
始動口に入賞すると、遊技制御装置10によって所定の
乱数が抽出され、変動表示ゲームの当り図柄の抽選が行
われると共に、遊技制御装置10から表示制御装置に変
動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置の画面
の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が
開始される。このとき遊技機1の外部には「スタート信
号」が出力される。
When the game ball hit in the game area wins the starting port, a predetermined random number is extracted by the game control device 10, and a winning symbol of the variable display game is selected, and the game control device 10 A signal for commanding the variable display is sent to the display control device, and the variable display of a plurality of symbols is started in the left, right, and middle variable display areas of the screen of the variable display device. At this time, a “start signal” is output outside the gaming machine 1.

【0045】この変動表示の開始後、所定の時間が経過
すると、変動表示が仮停止(例えば、左、右、中の順に
停止位置にて図柄を微少に変動させること)するが、こ
の過程でリーチ状態(例えば、左図柄と右図柄が大当り
を発生する可能性のある状態)が発生すると、所定のリ
ーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば、中
図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させた
り、変動表示を逆転させたりする。また、リーチ遊技に
合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
After a predetermined time elapses after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped (for example, the symbol is slightly fluctuated at the stop position in the order of left, right, and middle). When a reach state (for example, a state where a left symbol and a right symbol may generate a big hit) occurs, a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the medium symbol is displayed at a very low speed, displayed at a very high speed, or displayed at a high speed, or the display is inverted. In addition, background display and character display are performed according to the reach game.

【0046】そして、当り図柄の抽選の結果が大当りで
あれば、最終的に左、右、中の各図柄が所定の大当りの
組合せで停止し、大当りが発生して、特別変動入賞装置
が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。こ
の特別遊技は、特別変動入賞装置への遊技球の所定数
(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば
30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別
変動入賞装置内の継続入賞口への入賞(継続センサによ
る入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば16
ラウンド)繰り返される。また、大当り遊技が発生する
と、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大
当りの演出表示等、遊技制御装置10から表示制御装置
に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、
変動表示装置の画面に大当り遊技の表示が行われる。こ
の大当り遊技中には、遊技機1の外部には「特賞信号」
が出力される。
If the result of the winning symbol lottery is a big hit, each of the left, right and middle symbols finally stops at a predetermined big hit combination, a big hit occurs, and the special variable winning device Special games are held over the period. This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls or a predetermined time (for example, 30 seconds) passed as one unit (one round) in the special variable prize device. A predetermined round (for example, 16
Round) repeated. Also, when a big hit game occurs, a signal for instructing a display related to the big hit game from the game control device 10 to the display control device, such as a big hit fanfare display, a round number display, a big hit effect display, is transmitted,
The big hit game is displayed on the screen of the variable display device. During the jackpot game, a "special prize signal" is displayed outside the gaming machine 1.
Is output.

【0047】変動表示ゲーム中あるいは大当り遊技中に
遊技球が始動口に入賞したとき(特別図柄始動記憶の発
生時)には、特別図柄始動記憶に記憶され、変動表示ゲ
ームが終了した後(ハズレのとき)にあるいは大当り遊
技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新
たな変動表示ゲームが繰り返される。一方、変動表示ゲ
ームが終了したとき(ハズレのとき)あるいは大当り遊
技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、
客待ち状態に戻る。
When the game ball wins the starting opening during the variable display game or the big hit game (when the special symbol start memory is generated), the special ball is stored in the special symbol start memory, and after the variable display game ends (losing). ) Or after the big hit game is over, a new variable display game is repeated based on the special symbol start memory. On the other hand, when the variable display game ends (at the time of loss) or when the big hit game ends, if there is no special symbol start memory,
Return to customer waiting state.

【0048】図5は、本発明の実施の形態における遊技
用装置の機能ブロック図である。
FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【0049】遊技機1からの特賞信号、賞球信号は遊技
用装置(管理装置)4に入力される。また、補給数計数
部5からの補給信号が遊技用装置4に入力される。すな
わち、遊技機1からの特賞信号は、遊技用装置4の特別
遊技状態信号検出手段41に入力され、遊技機1が特別
遊技状態(大当り状態)であるか否かが判定される。ま
た、遊技価値付与信号としての遊技機1からの賞球信号
は、遊技用装置4の遊技価値付与信号検出手段42に入
力され、遊技機1から賞球が排出されたか否かが判定さ
れる。
A special prize signal and a prize ball signal from the gaming machine 1 are input to a gaming machine (management device) 4. Further, a replenishment signal from the replenishment number counting unit 5 is input to the gaming machine 4. That is, the special prize signal from the gaming machine 1 is input to the special gaming state signal detecting means 41 of the gaming machine 4, and it is determined whether or not the gaming machine 1 is in the special gaming state (big hit state). In addition, the prize ball signal from the gaming machine 1 as a gaming value giving signal is input to the gaming value giving signal detecting means 42 of the gaming machine 4, and it is determined whether or not a prize ball has been discharged from the gaming machine 1. .

【0050】さらに、本実施の形態では、補給数計数部
5からの補給信号も、遊技価値付与信号として遊技用装
置4の遊技価値付与信号検出手段42に入力されてい
る。すなわち、遊技価値付与信号としては、遊技機1か
らの賞球信号と、補給数計数部5からの補給信号とがあ
る。この補給信号は前述したように、補給数計数部5が
遊技機1に遊技球を補給したときに出力されるもので、
遊技機1から遊技球が排出され、遊技球が不足した場合
に、遊技機1に遊技球が補給されることから、補給数計
数部5からの補給信号は、遊技機1が排出した遊技球数
とほぼ等しくなる。
Further, in the present embodiment, the replenishment signal from the replenishment number counting section 5 is also input to the game value provision signal detecting means 42 of the game apparatus 4 as a game value provision signal. That is, the game value providing signal includes a prize ball signal from the gaming machine 1 and a supply signal from the supply number counting unit 5. This replenishment signal is output when the replenishment number counting unit 5 replenishes the gaming machine 1 with game balls, as described above.
When a game ball is ejected from the gaming machine 1 and the game ball runs short, the game signal is supplied to the gaming machine 1 from the replenishment number counting unit 5 because the game ball is replenished. It is almost equal to the number.

【0051】特別遊技状態信号検出手段41及び遊技価
値付与信号検出手段42による検出結果は、遊技価値付
与異常判定手段47、第一実特別遊技状態生成手段43
及び第二実特別遊技状態生成手段44に入力される。こ
れにより、遊技価値付与異常判定手段47は遊技機によ
る遊技価値の付与(賞球の排出)に異常が発生している
か否かを判定し、第一実特別遊技状態生成手段43及び
第二実特別遊技状態生成手段44は特別遊技状態信号が
検出された時間を延長して実特別遊技状態時間の判定を
する。
The detection results by the special game state signal detection means 41 and the game value provision signal detection means 42 are determined by the game value provision abnormality determination means 47 and the first actual special game state generation means 43.
And the second actual special game state generating means 44. Thereby, the game value provision abnormality determination means 47 determines whether or not an abnormality has occurred in the provision of the game value (discharge of award balls) by the gaming machine, and the first real special game state generation means 43 and the second real game state The special game state generating means 44 determines the actual special game state time by extending the time when the special game state signal is detected.

【0052】第一実特別遊技状態生成手段43、第二実
特別遊技状態生成手段44及び切替手段45は、実特別
遊技状態生成手段を構成し、特別遊技状態信号検出手段
41と遊技価値付与信号検出手段42とに入力された信
号から実際に特別遊技状態に関係した遊技球が排出され
る時間である実特別遊技状態時間を判定して、実特別遊
技状態信号を出力する。
The first real special game state generating means 43, the second real special game state generating means 44 and the switching means 45 constitute the real special game state generating means, and the special game state signal detecting means 41 and the game value giving signal The actual special game state time, which is the time when the game balls related to the special game state are actually ejected, is determined from the signal input to the detection means 42 and the actual special game state signal is output.

【0053】すなわち、第一実特別遊技状態生成手段4
3は、特別遊技状態信号の検出が認められなくなってか
ら、予め設定された監視時間内に遊技価値付与信号が検
出されたならば、その賞球の排出(遊技価値付与信号)
を特別遊技に関する排出と判定して、特別遊技状態時間
を延長する周期時間方式によって、実特別遊技状態信号
を出力する。また、第二実特別遊技状態生成手段44
は、特別遊技状態信号が検出されなくなってから、特別
遊技状態時間を、予め定めた所定時間延長して、設定時
間方式によって、実特別遊技状態信号を出力する。な
お、この周期時間方式、設定時間方式による実特別遊技
状態の判定については後に詳述する。
That is, the first actual special game state generating means 4
3 is the discharge of the prize ball (game value assignment signal) if the game value assignment signal is detected within a preset monitoring time after the detection of the special game state signal is not recognized.
Is determined to be discharge related to a special game, and an actual special game state signal is output by a cycle time method of extending the special game state time. In addition, the second actual special game state generating means 44
After the special game state signal is no longer detected, the special game state time is extended by a predetermined time, and the actual special game state signal is output by the set time method. The determination of the actual special game state by the cycle time method and the set time method will be described later in detail.

【0054】切替手段45は、遊技価値付与異常判定手
段47の判定結果に基づいて、第一実特別遊技状態生成
手段43と第二実特別遊技状態生成手段44とを切り替
えて、第一実特別遊技状態生成手段43又は第二実特別
遊技状態生成手段44が特別遊技状態時間を判定して、
実特別遊技状態信号を出力する。
The switching means 45 switches between the first real special gaming state generating means 43 and the second real special gaming state generating means 44 based on the determination result of the gaming value giving abnormality determining means 47, and The game state generation unit 43 or the second actual special game state generation unit 44 determines the special game state time,
An actual special game state signal is output.

【0055】設定手段46は、特別遊技状態時間の判定
を、第一実特別遊技状態生成手段43で行うか、第二実
特別遊技状態生成手段44で行うかを設定するものであ
り、遊技用装置4(ホールコンピュータ等)の操作部
を、ホールの従業員が操作して、設定をする。すなわ
ち、第一実特別遊技状態生成手段43は特別遊技状態信
号停止後に排出される(補給される)遊技球の監視結果
によって特別遊技状態時間を判定し、第二実特別遊技状
態生成手段44は、特別遊技状態信号停止後に所定の時
間、特別遊技状態時間を延長する。これらの、いずれの
方法が適切かは遊技機の特性、遊技の状態等によって異
なるため、遊技場で任意に設定できるようにしたもので
ある。そして、通常状態では設定手段46の設定に従っ
て、切替手段47の作用によって、第一実特別遊技状態
生成手段43又は第二実特別遊技状態生成手段44が選
択的に機能する。
The setting means 46 sets whether the special game state time is determined by the first real special game state generating means 43 or the second real special game state generating means 44. An employee of the hall operates the operation unit of the device 4 (such as a hall computer) to make settings. That is, the first actual special game state generating means 43 determines the special game state time based on the monitoring result of the game balls discharged (supplied) after the special game state signal is stopped, and the second actual special game state generating means 44 The special game state time is extended for a predetermined time after the special game state signal is stopped. Which of these methods is appropriate depends on the characteristics of the gaming machine, the state of the game, and the like, and can be arbitrarily set at the game arcade. In the normal state, the first actual special gaming state generating unit 43 or the second actual special gaming state generating unit 44 selectively functions by the operation of the switching unit 47 in accordance with the setting of the setting unit 46.

【0056】遊技価値付与異常判定手段47は、遊技機
1による遊技価値の付与に異常が生じているか、すなわ
ち、遊技機1からの賞球信号又は補給数計数部5からの
補給信号を監視して、遊技機1が正常に遊技価値を付与
(遊技球を排出)しているかを監視する。具体的には、
遊技機1が特別遊技状態にあるときは連続して賞球が排
出されることから、遊技機1から特賞信号が出力されて
いる(特別遊技状態にある)ときに、遊技機1からの賞
球信号、補給数計数部5からの補給信号のいずれもが
(又は一方が)検出されないと、遊技機1の排出ユニッ
トにおいて、遊技球が詰まる玉詰まり状態が発生してい
るものと判定する。
The game value giving abnormality judging means 47 monitors whether there is an abnormality in the game value giving by the game machine 1, that is, the prize ball signal from the game machine 1 or the supply signal from the supply number counting section 5. Then, it is monitored whether or not the gaming machine 1 normally gives a game value (discharges a game ball). In particular,
When the gaming machine 1 is in the special gaming state, prize balls are continuously discharged. Therefore, when the special prize signal is output from the gaming machine 1 (in the special gaming state), the prize from the gaming machine 1 is output. If neither the ball signal nor the replenishment signal from the replenishment number counting unit 5 (or one of the replenishment signals) is detected, it is determined that a ball jam state in which the game balls are clogged has occurred in the discharge unit of the gaming machine 1.

【0057】そして、遊技価値付与異常判定手段47に
よって、遊技機の排出異常が判定されたなら、切替手段
45に作用して、第二実特別遊技状態生成手段44を選
択して、特別遊技状態信号の検出が認められなくなって
から、特別遊技状態時間を、所定の設定時間延長して、
実特別遊技状態信号を出力する。
When it is determined by the gaming value giving abnormality determining means 47 that the discharge of the gaming machine is abnormal, the switching means 45 is operated to select the second actual special gaming state generating means 44 and to execute the special gaming state. After the detection of the signal is no longer accepted, the special game state time is extended for a predetermined time,
An actual special game state signal is output.

【0058】ここで、第一実特別遊技状態生成手段43
において用いられる、実特別遊技状態の判断基準である
周期時間方式について説明する。
Here, the first actual special game state generating means 43
The cycle time method used as a criterion for determining the actual special game state will be described.

【0059】特賞期間には遊技機1から特賞信号が発生
しており、大当り遊技によって連続して賞球が排出され
て(出玉があり)、賞球信号が出力されている。大当り
遊技が終了し遊技機1が特賞信号の出力を停止すると、
遊技用装置4は8秒の監視タイマを起動して、その間に
遊技機1から賞球が排出されているか(賞球信号が検出
できるか)を監視する。そして、最初の8秒で賞球の排
出(賞球信号)が検出されれば、次の監視時間を設定
(監視時間を延長)し、8秒の監視タイマを起動して、
新たに設定された監視時間に遊技機1から賞球の排出が
あるかを監視する。そして、2回目の監視時間(8秒)
に賞球の排出が検出されなければ、この最後の監視時間
の終了時に特賞期間が終了したものと判定して、第一実
特別遊技状態生成手段は、遊技価値付与信号の検出まで
の時間を特別遊技状態時間に含めて実特別遊技状態の判
定をする。
During the special prize period, a special prize signal is generated from the gaming machine 1, and the prize ball is continuously discharged by the big hit game (there is a payout), and the prize ball signal is output. When the jackpot game ends and the gaming machine 1 stops outputting the special prize signal,
The gaming machine 4 starts an 8-second monitoring timer, and monitors whether or not a prize ball is being discharged from the gaming machine 1 during that time (whether a prize ball signal can be detected). If the discharge of the prize ball (prize ball signal) is detected in the first 8 seconds, the next monitoring time is set (extending the monitoring time), and the monitoring timer of 8 seconds is started,
It is monitored whether or not a prize ball is discharged from the gaming machine 1 during the newly set monitoring time. And the second monitoring time (8 seconds)
If the discharge of the prize ball is not detected at this time, it is determined that the special prize period has ended at the end of this last monitoring time, and the first actual special game state generating means determines the time until the detection of the game value giving signal. The actual special game state is determined to be included in the special game state time.

【0060】すなわち、第一実特別遊技状態生成手段
は、遊技価値付与信号が検出された監視時間を特別遊技
状態時間に含めて実特別遊技状態の判定をするので、特
賞期間(実特別遊技状態時間)を的確に定めることがで
きる。
That is, the first actual special gaming state generating means determines the actual special gaming state by including the monitoring time at which the gaming value imparting signal is detected in the special gaming state time. Time) can be accurately determined.

【0061】なお、先に判定した監視時間の終了時(最
後の監視時間の開始時)に特賞期間が終了したものと判
定することもできる。このように最後の監視時間で賞球
排出が検出されない場合に、最後の監視時間の開始時に
特賞期間を終了させると、さらに的確に特賞期間を定め
ることができる。
It is also possible to determine that the special prize period has ended at the end of the previously determined monitoring time (at the start of the last monitoring time). When the prize ball discharge is not detected in the last monitoring time as described above, the prize period can be more accurately determined by ending the prize period at the start of the last monitoring time.

【0062】また、大当り遊技が終了し、遊技機1が特
賞信号の出力を停止すると、遊技用装置4は8秒の監視
タイマを起動して、その間に遊技機1から賞球が排出さ
れているか(賞球信号が検出できるか)を監視する。そ
して、最初の監視時間の8秒が経過する前に賞球信号が
検出されれば、監視時間の経過を待つことなく、賞球信
号の検出時に次の監視時間を設定(監視時間を延長)
し、8秒の監視タイマを起動して、新たに設定された監
視時間に遊技機1からの賞球の排出があるかを監視す
る。そして、3回目の監視時間(8秒)に賞球の排出が
検出されなければ、この最後の監視時間の終了時に特賞
期間が終了したものと判定して、第一実特別遊技状態生
成手段は、遊技価値付与信号の検出までの時間を特別遊
技状態時間に含めて実特別遊技状態の判定をする。
When the big hit game ends and the gaming machine 1 stops outputting the special prize signal, the gaming machine 4 starts an 8-second monitoring timer, during which the prize balls are discharged from the gaming machine 1. (A prize ball signal can be detected) is monitored. Then, if the prize ball signal is detected before the first monitoring time of 8 seconds elapses, the next monitoring time is set when the prize ball signal is detected without extending the monitoring time (extending the monitoring time).
Then, the monitoring timer of 8 seconds is started to monitor whether or not the prize balls are discharged from the gaming machine 1 during the newly set monitoring time. If the discharge of the prize ball is not detected during the third monitoring time (8 seconds), it is determined that the special prize period has ended at the end of the last monitoring time, and the first actual special game state generating means The actual special game state is determined by including the time until the detection of the game value giving signal in the special game state time.

【0063】すなわち、第一実特別遊技状態生成手段
は、予め設定された監視時間内に遊技価値付与信号を検
出した時に、遊技価値付与信号を検出するための監視時
間を再設定し、遊技価値付与信号を反復的に監視するの
で、監視時間を細かく区切ることができ、特賞期間を的
確に定めることがことができる。
That is, when the first actual special game state generating means detects the game value providing signal within the preset monitoring time, the monitoring time for detecting the game value providing signal is reset, and the game value is set. Since the applied signal is monitored repeatedly, the monitoring time can be finely divided, and the prize period can be accurately determined.

【0064】また、大当り遊技が終了し、遊技機1が特
賞信号の出力を停止すると、遊技用装置4は、初回の監
視では8秒の監視タイマを起動して、その間に遊技機1
から賞球が排出されているか(賞球信号が検出できる
か)を監視する。そして、最初の8秒で賞球が排出(賞
球信号)が検出されれば、次の監視時間を設定(監視時
間を延長)し、8秒の監視タイマを起動して、新たに設
定された(2回目の)監視時間に遊技機1から賞球の排
出があるかを監視する。2回目の監視時間(8秒)で賞
球の排出があれば、更に次の(3回目の)監視時間を設
定(監視時間を延長)する。
When the big hit game ends and the gaming machine 1 stops outputting the special prize signal, the gaming machine 4 starts an 8 second monitoring timer in the first monitoring, during which the gaming machine 1
It is monitored whether or not a prize ball is discharged from (a prize ball signal can be detected). Then, when the prize ball is discharged (prize ball signal) in the first 8 seconds, the next monitoring time is set (extending the monitoring time), the 8 second monitoring timer is started, and the newly set time is set. During the (second) monitoring time, it is monitored whether or not a prize ball is discharged from the gaming machine 1. If the prize ball is discharged in the second monitoring time (8 seconds), the next (third) monitoring time is set (the monitoring time is extended).

【0065】そして、所定回数以後(例えば3回目)の
監視時間からは監視時間を短くする。すなわち、2回目
の監視時間(8秒)で賞球の排出が検出されれば、3回
目の監視時間として前の監視時間より短い監視時間を設
定し、4秒の監視タイマを起動する。新たに設定された
(3回目の)監視時間の4秒間に遊技機1から賞球の排
出があるかを監視して、3回目の監視時間で賞球の排出
が検出されれば、更に4回目の監視時間(短い監視時間
である、4秒)を設定し、監視タイマを起動して、新た
に設定された(4回目の)監視時間に遊技機1からの賞
球の排出があるかを監視する。そして、4回目の監視時
間(4秒)に賞球の排出が検出されなければ、この最後
の監視時間の終了時に特賞期間が終了したものと判定し
て、第一実特別遊技状態生成手段は、遊技価値付与信号
の検出までの時間を特別遊技状態時間に含めて実特別遊
技状態の判定をする。
Then, the monitoring time is shortened from the monitoring time after the predetermined number of times (for example, the third time). That is, if the discharge of the prize ball is detected in the second monitoring time (8 seconds), a monitoring time shorter than the previous monitoring time is set as the third monitoring time, and a 4 second monitoring timer is started. It is monitored whether or not a prize ball is discharged from the gaming machine 1 during the newly set (third) monitoring time of 4 seconds. The monitoring time is set for the fourth time (a short monitoring time of 4 seconds), the monitoring timer is started, and whether the prize ball is discharged from the gaming machine 1 at the newly set (fourth) monitoring time. To monitor. If the discharge of the prize ball is not detected during the fourth monitoring time (4 seconds), it is determined that the special prize period has ended at the end of the last monitoring time, and the first actual special gaming state generating means The actual special game state is determined by including the time until the detection of the game value giving signal in the special game state time.

【0066】すなわち、第一実特別遊技状態生成手段
は、監視時間の設定回数によって監視時間を変化させる
ので、監視時間が長期に渡ることがなく、大当り遊技以
外で排出された賞球を特賞期間に含めて誤判定すること
が少なくなり、特賞期間を的確に定めることができる。
That is, since the first actual special game state generating means changes the monitoring time according to the set number of monitoring times, the monitoring time does not extend for a long time, and the prize balls discharged in other than the jackpot game are used as the special prize period. And the erroneous determination is reduced, and the special prize period can be accurately determined.

【0067】また、大当り遊技が終了し、遊技機1が特
賞信号の出力を停止すると、遊技用装置4は、初回の監
視では8秒の監視タイマを起動して、その間に遊技機1
から賞球が排出されているか(賞球信号が検出できる
か)を監視する。そして、最初の8秒で賞球が排出(賞
球信号)が検出されれば、次の監視時間を設定(監視時
間を延長)し、8秒の監視タイマを起動して、新たに設
定された(2回目の)監視時間に遊技機1から賞球の排
出があるかを監視する。そして、2回目の監視時間(8
秒)で賞球の排出があれば、更に次の(3回目の)監視
時間を設定(監視時間を延長)するのであるが、遊技価
値付与信号検出手段42は、特賞信号が立ち上がった後
(特賞信号出力中)の賞球排出数を計数しており、この
賞球排出数は特賞信号の出力が停止した後も継続して計
数されているので、この賞球排出数が所定の値に達した
ならば、次の監視時間を設定することなく特賞期間の終
了を判定する。
When the big hit game ends and the gaming machine 1 stops outputting the special prize signal, the gaming machine 4 starts a monitoring timer of 8 seconds in the first monitoring, during which the gaming machine 1
It is monitored whether or not a prize ball is discharged from (a prize ball signal can be detected). Then, when the prize ball is discharged (prize ball signal) in the first 8 seconds, the next monitoring time is set (extending the monitoring time), the 8 second monitoring timer is started, and the newly set time is set. During the (second) monitoring time, it is monitored whether or not a prize ball is discharged from the gaming machine 1. And the second monitoring time (8
If the prize ball is discharged in (second), the next (third) monitoring time is set (the monitoring time is extended). The number of prize balls discharged during the special prize signal output) is counted. Since the number of prize ball discharges is continuously counted even after the output of the special prize signal is stopped, the number of discharged prize balls becomes a predetermined value. If it has reached, the end of the special prize period is determined without setting the next monitoring time.

【0068】すなわち、第一実特別遊技状態生成手段
は、(例えば、特別遊技状態中の賞球排出数によって)
監視時間の再設定を制限する再設定制限手段を備えたの
で、監視時間が長期に渡ることがなく、大当り遊技以外
で排出された賞球を特賞期間に含めて誤判定することが
少なくなり、特賞期間を的確に定めることができる。
That is, the first actual special game state generating means (for example, according to the number of prize balls discharged during the special game state)
Since the resetting means for limiting the resetting of the monitoring time is provided, the monitoring time does not extend over a long period of time, and erroneous determination is reduced by including prize balls discharged in other than the big hit game in the special prize period, The special prize period can be determined accurately.

【0069】次に、第二実特別遊技状態生成手段44に
おいて用いられる、実特別遊技状態の判断基準である設
定時間方式について説明する。
Next, a set time method used in the second actual special gaming state generating means 44 as a criterion for judging the actual special gaming state will be described.

【0070】特賞期間には遊技機1から特賞信号が発生
しており、大当り遊技によって連続して賞球が排出され
て(出玉があり)、賞球信号が出力されている。そし
て、大当り遊技が終了し、遊技機1が特賞信号の出力を
停止すると、遊技用装置4は予め設定された一定の設定
時間(例えば90秒)のタイマを起動する。そして、こ
の所定時間に賞球の排出が検出されたか否かにかかわら
ず、この設定時間を特別遊技状態時間に含めて実特別遊
技状態の判定をする。すなわち、第二実特別遊技状態生
成手段は、所定時間、遊技価値付与信号が検出されなか
った場合でも、この設定時間を特別遊技状態時間に含め
て実特別遊技状態の判定をするので、玉詰まり等で、一
定時間、賞球が排出されなかったとしても、特賞期間を
的確に定めることができる。
During the special prize period, a special prize signal is generated from the gaming machine 1, and a prize ball is continuously discharged by a jackpot game (there is a payout), and a prize ball signal is output. Then, when the jackpot game ends and the gaming machine 1 stops outputting the special prize signal, the gaming machine 4 starts a timer for a predetermined set time (for example, 90 seconds). Then, regardless of whether or not ejection of the prize ball is detected during the predetermined time, the set time is included in the special game state time to determine the actual special game state. In other words, the second actual special gaming state generating means determines the actual special gaming state by including the set time in the special gaming state time even if the gaming value giving signal is not detected for a predetermined time. For example, even if a prize ball is not ejected for a certain period of time, the special prize period can be accurately determined.

【0071】図6は、第1の実施の形態の遊技用装置の
玉詰まり判定処理動作を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a clogging determination processing operation of the gaming machine according to the first embodiment.

【0072】まず、遊技用装置4(管理装置)は、遊技
機1から特賞信号が出力されているか否かを判定する
(S111)。
First, the gaming device 4 (management device) determines whether or not a special prize signal is output from the gaming machine 1 (S111).

【0073】遊技機1から特賞信号が出力されていなけ
れば(S111で”NO”)、賞球排出に異常が生じて
いても、実特別遊技状態時間を判定する必要がないこと
から、この玉詰まり判定処理を終了する。
If the special prize signal is not output from the gaming machine 1 ("NO" in S111), it is not necessary to determine the actual special gaming state time even if there is an abnormality in the prize ball discharge. The clogging determination process ends.

【0074】そして、遊技機1から特賞信号の出力中
(S111で”YES”)は、監視タイマ(例えば8
秒)をセットして、監視時間を設定する。そして、監視
時間の計時を開始して(S112)、監視タイマのルー
プ(S113〜S114)に入る。この監視タイマのル
ープでは、所定の監視時間内に賞球信号が出力されてい
るか、すなわち、賞球信号が連続して出力されているか
によって、遊技機1から賞球が正常に排出されているか
を検出している。
During the output of the special prize signal from the gaming machine 1 ("YES" in S111), the monitoring timer (for example, 8
Seconds) to set the monitoring time. Then, counting of the monitoring time is started (S112), and the process enters a monitoring timer loop (S113 to S114). In the loop of the monitoring timer, whether the prize ball is normally discharged from the gaming machine 1 depends on whether the prize ball signal is output within a predetermined monitoring time, that is, whether the prize ball signal is continuously output. Has been detected.

【0075】タイマのループでは、まず、賞球信号の立
ち上がりで、賞球信号が出力されているかを判定する
(S113)。遊技機1が賞球を排出しておらず、遊技
機1からの賞球信号が検出されなかったら、ステップS
112で設定した監視タイマがタイムアップして、所定
時間の賞球排出の監視が終了しているかを判定する(S
114)。この監視タイマがタイムアップしていなけれ
ば(S114で”NO”)、ステップS113に戻り、
タイマで設定された監視時間が経過するまでの間、賞球
信号を繰り返し検出する(S113)。
In the timer loop, it is first determined whether or not a prize ball signal is output at the rise of the prize ball signal (S113). If the gaming machine 1 has not ejected a prize ball and a prize ball signal from the gaming machine 1 has not been detected, step S
It is determined whether or not the monitoring timer set at 112 has expired and the monitoring of the prize ball discharge for a predetermined time has ended (S
114). If the monitoring timer has not expired ("NO" in S114), the process returns to step S113,
Until the monitoring time set by the timer elapses, the award ball signal is repeatedly detected (S113).

【0076】一方、監視タイマがタイムアップしていれ
ば(S114で”YES”)、所定の監視時間中に賞球
信号が検出されないことから、賞球信号が連続して出力
されていないと判断して、遊技機1に玉詰まりが生じて
いると判定する(S115)。そして、この玉詰まり判
定処理を終了して、切替手段45に実特別遊技状態生成
手段の切替の指示をする。
On the other hand, if the monitoring timer has expired ("YES" in S114), it is determined that the prize ball signal has not been continuously output since no prize ball signal is detected during the predetermined monitoring time. Then, it is determined that the game machine 1 is jammed (S115). Then, the clogging determination processing is terminated, and the switching means 45 is instructed to switch the actual special game state generating means.

【0077】一方、遊技機1が賞球を排出し、遊技機1
からの賞球信号が検出されたなら(S113で”YE
S”)、次の賞球信号までの時間を計時するために、こ
の処理の最初(S111)に戻り、新たに監視タイマを
セットする。
On the other hand, the gaming machine 1 discharges a prize ball, and the gaming machine 1
Is detected (“YE” in S113).
S "), the process returns to the beginning of this process (S111) and a new monitoring timer is set in order to measure the time until the next prize ball signal.

【0078】図7は、第1の実施の形態の遊技用装置の
特賞判定処理動作を説明するタイミング図である。
FIG. 7 is a timing chart for explaining a special prize judging operation of the gaming machine according to the first embodiment.

【0079】本実施の形態の遊技用装置4では、通常は
第一実特別遊技状態生成手段が選択されて動作してお
り、周期時間方式で実特別遊技状態が判定されている。
特賞期間中には多くの賞球が排出されるので、賞球信号
が連続して出力されている。そして、特賞信号出力中
(特別遊技状態中)で、賞球信号が所定時間検出されな
かったら、賞球排出に異常(すなわち、玉詰まり)が生
じていると判断して、実特別遊技状態生成手段を、通常
の第一実特別遊技状態生成手段から第二実特別遊技状態
生成手段に切り替えて、実特別遊技状態の判定方式を周
期時間方式から設定時間方式に変更する。
In the gaming machine 4 of the present embodiment, the first actual special gaming state generating means is normally selected and operating, and the actual special gaming state is determined on a periodic time basis.
Since many prize balls are ejected during the special prize period, a prize ball signal is continuously output. If the prize ball signal is not detected for a predetermined time while the special prize signal is being output (during the special game state), it is determined that an abnormal discharge of the prize ball (that is, a ball jam) has occurred, and the actual special game state is generated. The means is switched from the normal first actual special gaming state generating means to the second actual special gaming state generating means, and the method of determining the actual special gaming state is changed from the periodic time method to the set time method.

【0080】第二実特別遊技状態生成手段は、特賞信号
出力時間に設定時間を加算して、実特別遊技状態時間を
判定する。すなわち、特賞信号終了時に設定時間のタイ
マを起動して、このタイマがタイムアップして、設定時
間が終了したときに特賞期間が終了したものとする。
The second actual special gaming state generating means determines the actual special gaming state time by adding the set time to the special prize signal output time. In other words, it is assumed that a timer for a set time is started when the special prize signal ends, and the timer expires, and the special prize period ends when the set time ends.

【0081】なお、賞球排出に異常(すなわち、玉詰ま
り)が生じていると判断したことによる賞球異常状態
は、賞球信号の検出によって解除される。
The abnormal prize ball state due to the determination that the prize ball discharge is abnormal (that is, jamming) is released by detecting the prize ball signal.

【0082】このように、賞球排出異常を判断したと
き、実特別遊技状態生成手段を切り替えると、賞球異常
状態であっても実特別遊技状態を的確に判定することが
できる。
As described above, when the prize ball discharge abnormality is determined, by switching the actual special game state generating means, the actual special game state can be accurately determined even in the abnormal prize ball state.

【0083】図9は、本発明の第1の実施の形態の遊技
用装置の設定時間補正処理動作を示すフローチャートで
ある。この設定時間補正処理では、設定時間方式の実特
別遊技状態の判定において、より正確な設定時間(特別
遊技状態の延長時間)を求めている。
FIG. 9 is a flowchart showing a set time correction operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. In this set time correction process, a more accurate set time (extended time of the special game state) is determined in the determination of the actual special game state of the set time method.

【0084】遊技価値付与異常判定手段47が、遊技機
による遊技価値の付与(賞球の排出)に異常が生じてい
ることを判定したならば、特別遊技状態時間に加算する
設定時間を補正する補正処理を行う。
If the game value provision abnormality determination means 47 determines that there is an abnormality in the provision of the game value (discharge of award balls) by the gaming machine, the set time to be added to the special game state time is corrected. Perform correction processing.

【0085】この処理では、まず、記憶手段(RAM、
ROM等)から、設定時間の初期値を読み出す(S10
1)。そして、異常状態時間算出処理によって遊技価値
の付与(賞球排出)に異常が発生していた異常状態時間
を算出する(S102)。
In this processing, first, the storage means (RAM,
The initial value of the set time is read from the ROM (S10).
1). Then, an abnormal state time in which an abnormality has occurred in the giving of the game value (prize ball discharge) is calculated by the abnormal state time calculation processing (S102).

【0086】この異常状態時間の算出は、遊技価値付与
異常状態で遊技価値付与信号検出手段が遊技価値付与信
号を検出したら、この信号を復旧信号として、異常状態
時間を算出する。すなわち、特別遊技状態で最後の賞球
信号(又は補給信号)が検出された時(異常検出時刻)
から、特別遊技状態で次の賞球信号(又は補給信号)が
検出された時(復旧時刻)までの時間を、復旧時刻から
異常検出時刻を減じることによって算出して異常状態時
間とする。
In the calculation of the abnormal state time, when the game value giving signal detecting means detects the game value giving signal in the game value giving abnormal state, the signal is used as a restoration signal to calculate the abnormal state time. That is, when the last prize ball signal (or supply signal) is detected in the special game state (abnormal detection time)
, The time until the next prize ball signal (or supply signal) is detected (recovery time) in the special game state is calculated by subtracting the abnormality detection time from the recovery time, and is set as the abnormal state time.

【0087】また、特賞終了時刻によって異常状態時間
を算出してもよい。すなわち、特別遊技状態終了時まで
に玉詰まりが復旧しており、特別遊技状態終了時に賞球
排出の異常状態が解消していれば、前述したように、異
常検出時刻から復旧時刻までの時間を異常状態時間とす
るが、特別遊技状態終了時に異常状態であれば(異常状
態が継続していれば)、特別遊技状態の終了時(特賞終
了時刻)から、特別遊技状態で次の賞球信号(又は補給
信号)が検出された時(復旧時刻)までの時間を、復旧
時刻から異常検出時刻を減じることによって算出して異
常状態時間とする。
The abnormal state time may be calculated based on the special prize end time. In other words, if the clogging has been recovered by the end of the special game state and the abnormal state of prize ball discharge has been resolved at the end of the special game state, as described above, the time from the abnormality detection time to the recovery time is The abnormal state time is set. If the abnormal state is at the end of the special game state (if the abnormal state is continued), the next prize ball signal in the special game state from the end of the special game state (the special prize end time). The time until the (or replenishment signal) is detected (restoration time) is calculated by subtracting the abnormality detection time from the restoration time, and is set as the abnormal state time.

【0088】そして、ステップS101で読み出した設
定時間値に、ステップS102で算出した異常状態時間
値を加算する(S103)。そして、ステップS103
で算出された加算値と予め定められた上限値とを比較し
て、設定時間値を定める(S104)。この上限値は異
常状態が長時間続いた場合に、実特別遊技状態時間が長
くなりすぎないようにしているものである。具体的に
は、この加算値が上限値に満たなければ、加算値を設定
時間値とし、加算値が上限値を超えていれば、上限値を
設定時間値とする。
Then, the abnormal state time value calculated in step S102 is added to the set time value read in step S101 (S103). Then, step S103
The set time value is determined by comparing the added value calculated in (1) with a predetermined upper limit value (S104). This upper limit is to prevent the actual special game state time from becoming too long when the abnormal state continues for a long time. Specifically, if the added value does not satisfy the upper limit value, the added value is set to the set time value, and if the added value exceeds the upper limit value, the upper limit value is set to the set time value.

【0089】そして、特別遊技状態信号の検出が認めら
れなくなってから、特別遊技状態時間を、設定時間延長
して、実特別遊技状態時間として、実特別遊技状態信号
を出力する。
After the detection of the special game state signal is no longer recognized, the special game state time is extended by the set time, and the actual special game state signal is output as the actual special game state time.

【0090】この上述した設定時間補正処理を、具体的
に数値に基づいて説明する。以下の説明では設定時間の
初期値が90秒で、設定時間の上限が120秒であると
する。
The above-described set time correction processing will be specifically described based on numerical values. In the following description, it is assumed that the initial value of the set time is 90 seconds and the upper limit of the set time is 120 seconds.

【0091】この設定時間補正処理では、ステップS1
01で設定時間の初期値である90秒を読み出し、ステ
ップS102で異常状態時間を算出して60秒を得た。
そして、ステップS103で両者を加算し、加算値15
0秒を得る。続くステップS104で、加算値(150
秒)と、上限値(120秒)とを比較し、加算値が上限
値を超えているので、上限値(120秒)を補正された
設定時間値とする。そして、ステップS105で設定時
間値を更新する。
In this set time correction process, step S1
At 01, the initial value of the set time of 90 seconds was read, and at step S102, the abnormal state time was calculated to obtain 60 seconds.
Then, in step S103, the two are added, and the added value 15
Get 0 seconds. In a succeeding step S104, the added value (150
) And the upper limit (120 seconds), and the added value exceeds the upper limit, so the upper limit (120 seconds) is set as the corrected set time value. Then, the set time value is updated in step S105.

【0092】図10は、第1の実施の形態の遊技用装置
の特賞判定処理動作を説明するタイミング図である。図
10に示すタイミング図は、特別遊技状態時間を延長す
る設定時間を、予め定めた設定時間の他に、特別遊技状
態中の異常時間を加えている点で、前述した図7、図8
に示すタイミング図と異なる。
FIG. 10 is a timing chart for explaining a special prize judging operation of the gaming machine according to the first embodiment. The timing chart shown in FIG. 10 is different from the timing chart shown in FIGS. 7 and 8 in that the set time for extending the special game state time is added to an abnormal time during the special game state in addition to the predetermined set time.
Is different from the timing chart shown in FIG.

【0093】図10に示す特賞判定処理動作でも、遊技
用装置4では通常は第一実特別遊技状態生成手段が選択
されて動作しており、周期時間方式で実特別遊技状態が
判定されている。特賞期間中には多くの賞球が排出され
るので、賞球信号が連続して出力されている。そして、
特賞信号出力中(特別遊技状態中)で、賞球信号が所定
時間検出されなかったら、賞球排出に異常(すなわち、
玉詰まり)が生じていると判断する。
In the special prize determination processing operation shown in FIG. 10, the first actual special gaming state generating means is normally selected and operated in the gaming machine 4, and the actual special gaming state is determined on a periodic time basis. . Since many prize balls are ejected during the special prize period, a prize ball signal is continuously output. And
If the prize ball signal is not detected for a predetermined time while the special prize signal is being output (during the special game state), the discharge of the prize ball is abnormal (that is,
Judgment is determined to have occurred.

【0094】その後、遊技機1において特別遊技状態が
終了し、遊技機1からの特賞信号が検出されなくなった
ときに、賞球異常状態の発生から特賞信号の停止までの
時間(ΔT)を算出する。そして、実特別遊技状態生成
手段を、通常の第一実特別遊技状態生成手段から第二実
特別遊技状態生成手段に切り替えて、実特別遊技状態の
判定方式を周期時間方式から設定時間方式に変更する。
Thereafter, when the special gaming state is terminated in the gaming machine 1 and the special prize signal from the gaming machine 1 is no longer detected, the time (ΔT) from the occurrence of the abnormal prize ball state to the stop of the special prize signal is calculated. I do. Then, the actual special gaming state generating means is switched from the normal first actual special gaming state generating means to the second actual special gaming state generating means, and the method of determining the actual special gaming state is changed from the periodic time method to the set time method. I do.

【0095】第二実特別遊技状態生成手段は、特賞信号
出力時間に設定時間を加算して、実特別遊技状態時間を
判定する。この図10に示す特賞判定処理動作では、設
定時間の初期値(T)に異常状態時間(ΔT)を加算し
て、設定時間を更新する(T’=T+ΔT)。そして、
特賞信号終了時に更新された設定時間(T+ΔT)のタ
イマを起動して、このタイマがタイムアップして、設定
時間が終了したときに特賞期間が終了したものとする。
The second actual special game state generating means determines the actual special game state time by adding the set time to the special prize signal output time. In the special prize determination processing operation shown in FIG. 10, the abnormal state time (ΔT) is added to the initial value (T) of the set time, and the set time is updated (T ′ = T + ΔT). And
It is assumed that the timer of the set time (T + ΔT) updated at the end of the special prize signal is started, the timer is up, and the special prize period ends when the set time ends.

【0096】なお、設定時間の初期値(T)に異常状態
時間(ΔT)を加算するのではなく、所定の演算式に従
って設定時間を更新するようにしてもよい。例えば、異
常状態時間に比例する時間(例えば、ΔTの半分)を加
算して、設定時間を更新(T’=T+ΔT/2)するよ
うに構成してもよい。
Instead of adding the abnormal state time (ΔT) to the initial value (T) of the set time, the set time may be updated according to a predetermined arithmetic expression. For example, a configuration may be adopted in which the set time is updated (T ′ = T + ΔT / 2) by adding a time proportional to the abnormal state time (for example, half of ΔT).

【0097】また、特賞信号終了時(実特別遊技状態判
定方式切替時)に、賞球異常状態であるか否かを判定し
て、賞球異常状態が継続しているときに、第一実特別遊
技状態生成手段から第二実特別遊技状態生成手段に切り
替えて、実特別遊技状態の判定方式を周期時間方式から
設定時間方式に変更する。そして、賞球異常状態でなけ
れば、実特別遊技状態生成手段を切り替えることなく、
実特別遊技状態の周期時間方式のままで判定するように
構成してもよいことは、図8に示した特賞判定処理動作
と同様である。
At the end of the special prize signal (at the time of switching the actual special game state determination method), it is determined whether or not the prize ball is in an abnormal state. Switching from the special game state generating means to the second actual special game state generating means, the actual special game state determination method is changed from the periodic time method to the set time method. And if it is not the prize ball abnormal state, without switching the actual special game state generating means,
It is the same as the special prize determination processing operation shown in FIG. 8 that the determination may be made based on the period time method in the actual special game state.

【0098】また、補給数計数部5からの補給信号によ
って賞球異常状態を検出するようにしてもよいことも、
図8に示した特賞判定処理動作と同様である。
Further, the prize ball abnormal state may be detected by a supply signal from the supply number counting section 5.
This is the same as the special prize determination processing operation shown in FIG.

【0099】このように、異常状態時間を加えた設定時
間について特別遊技状態時間を延長すると、設定時間方
式の設定時間が異常状態時間の長短によって変更される
ことから、実特別遊技状態時間を的確に判定することが
できる。
As described above, if the special game state time is extended with respect to the set time including the abnormal state time, the actual special game state time is accurately determined because the set time of the set time method is changed depending on the length of the abnormal state time. Can be determined.

【0100】図11は、本発明の第2の実施の形態にお
ける遊技用装置の機能ブロック図である。この第2の実
施の形態は、前述した第1の実施の形態と異なり、異常
発生時に実特別遊技状態生成手段を切り替えるのではな
く、監視時間変更手段によって、周期時間方式における
賞球排出の監視時間の設定を変更する点に特徴がある。
FIG. 11 is a functional block diagram of a gaming machine according to the second embodiment of the present invention. Unlike the first embodiment, the second embodiment does not switch the actual special game state generating means when an abnormality occurs, but uses a monitoring time changing means to monitor prize ball discharge in a periodic time system. The feature is that the time setting is changed.

【0101】遊技機1からの特賞信号、賞球信号は遊技
用装置4(管理装置)に入力される。また、補給数計数
部5からの補給信号が遊技用装置4に入力される。すな
わち、遊技機1からの特賞信号は、遊技用装置4の特別
遊技状態信号検出手段41に入力され、遊技機1が特別
遊技状態(大当り状態)であるか否かが判定される。ま
た、遊技価値付与信号としての遊技機1からの賞球信号
は、遊技用装置4の遊技価値付与信号検出手段42に入
力され、遊技機1から賞球が排出されたか否かが判定さ
れる。
The special prize signal and the prize ball signal from the gaming machine 1 are input to the gaming machine 4 (management device). Further, a replenishment signal from the replenishment number counting unit 5 is input to the gaming machine 4. That is, the special prize signal from the gaming machine 1 is input to the special gaming state signal detecting means 41 of the gaming machine 4, and it is determined whether or not the gaming machine 1 is in the special gaming state (big hit state). In addition, the prize ball signal from the gaming machine 1 as a gaming value giving signal is input to the gaming value giving signal detecting means 42 of the gaming machine 4, and it is determined whether or not a prize ball has been discharged from the gaming machine 1. .

【0102】さらに、本実施の形態では、補給数計数部
5からの補給信号も、遊技価値付与信号として遊技用装
置4の遊技価値付与信号検出手段42に入力されてい
る。すなわち、遊技価値付与信号としては、遊技機1か
らの賞球信号と、補給数計数部5からの補給信号とがあ
る。
Further, in the present embodiment, the replenishment signal from the replenishment number counting section 5 is also input to the game value provision signal detecting means 42 of the game apparatus 4 as a game value provision signal. That is, the game value providing signal includes a prize ball signal from the gaming machine 1 and a supply signal from the supply number counting unit 5.

【0103】特別遊技状態信号検出手段41及び遊技価
値付与信号検出手段42による検出結果は、遊技価値付
与異常判定手段47及び実特別遊技状態生成手段48に
入力される。これにより、遊技価値付与異常判定手段4
7は遊技機による遊技価値の付与(賞球の排出)に異常
が発生しているか否かを判定し、実特別遊技状態生成手
段48は特別遊技状態信号が検出された時間を延長して
実特別遊技状態時間を判定する。
The detection results by the special game state signal detection means 41 and the game value provision signal detection means 42 are input to the game value provision abnormality determination means 47 and the actual special game state generation means 48. As a result, the game value provision abnormality determination means 4
7 determines whether or not an abnormality has occurred in the provision of a game value (discharge of award balls) by the gaming machine, and the actual special gaming state generating means 48 extends the time during which the special gaming state signal is detected, and The special game state time is determined.

【0104】実特別遊技状態生成手段48は、特別遊技
状態信号検出手段41と遊技価値付与信号検出手段42
とに入力された信号から実際に特別遊技状態に関係した
遊技球が排出される時間である実特別遊技状態時間を判
定して、実特別遊技状態信号を出力する。すなわち、実
特別遊技状態生成手段48は、特別遊技状態信号が検出
されなくなってから、予め設定された監視時間内に遊技
価値付与信号が検出されたならば、その賞球の排出(遊
技価値付与信号)を特別遊技に関する排出と判定して、
特別遊技状態時間を延長して、実特別遊技状態信号を出
力する。
The actual special game state generating means 48 includes a special game state signal detecting means 41 and a game value giving signal detecting means 42.
The actual special game state time, which is the time at which the game balls related to the special game state are actually ejected, is determined from the signal input to the CPU, and an actual special game state signal is output. That is, the actual special game state generating means 48 discharges the prize ball (game value addition) if the game value addition signal is detected within a preset monitoring time after the special game state signal is no longer detected. Signal) is determined to be emissions related to special games,
The special game state time is extended and an actual special game state signal is output.

【0105】遊技価値付与異常判定手段47は、遊技機
1による遊技価値の付与に異常が生じているか、すなわ
ち、遊技機1からの賞球信号又は補給数計数部5からの
補給信号を監視して、遊技機1が正常に遊技価値を付与
(遊技球を排出)しているかを監視する。具体的には、
遊技機1が特別遊技状態にあるときは連続して賞球が排
出されることから、遊技機1から特賞信号が出力されて
いる(特別遊技状態にある)ときに、遊技機1からの賞
球信号、補給数計数部5からの補給信号のいずれもが
(又は一方が)検出されないと、遊技機1の排出ユニッ
トにおいて、遊技球が詰まる玉詰まり状態が発生してい
るものと判定する。
The game value provision abnormality determining means 47 monitors whether there is an abnormality in the provision of the game value by the game machine 1, that is, monitors the prize ball signal from the game machine 1 or the supply signal from the supply number counting section 5. Then, it is monitored whether or not the gaming machine 1 normally gives a game value (discharges a game ball). In particular,
When the gaming machine 1 is in the special gaming state, prize balls are continuously discharged. Therefore, when the special prize signal is output from the gaming machine 1 (in the special gaming state), the prize from the gaming machine 1 is output. If neither the ball signal nor the replenishment signal from the replenishment number counting unit 5 (or one of the replenishment signals) is detected, it is determined that a ball jam state in which the game balls are clogged has occurred in the discharge unit of the gaming machine 1.

【0106】そして、遊技価値付与異常判定手段47に
よって、遊技機の排出異常が判定されたなら、監視時間
変更手段49に作用して、監視時間を、予め設定された
時間延長して、賞球の排出を監視する。
Then, when the gaming value giving abnormality determining means 47 determines that the discharge of the gaming machine is abnormal, it acts on the monitoring time changing means 49 to extend the monitoring time to a preset time, and to award the prize ball. Monitor emissions.

【0107】監視時間変更手段49は、遊技価値付与異
常判定手段47の判定結果に基づいて、周期時間方式に
おける監視時間を延長して、実特別遊技状態生成手段4
8が特別遊技状態時間を判定して、実特別遊技状態信号
を出力する。
The monitoring time changing means 49 extends the monitoring time in the periodic time system based on the judgment result of the game value giving abnormality judging means 47, and
8 determines the special game state time and outputs an actual special game state signal.

【0108】具体的には、最初の監視時間を、通常の監
視時間(t)より長い監視時間(t’)に延長する。又
は、最初の監視時間を、賞球異常が発生してから最初の
賞球信号の検出まで監視時間を延長することによって、
最初の監視時間を延長する。そして、2回目の監視時間
からは通常の監視時間(t)として周期時間方式による
賞球信号の監視を続ける。
Specifically, the first monitoring time is extended to a monitoring time (t ') longer than the normal monitoring time (t). Or, by extending the monitoring time from the occurrence of the prize ball abnormality to the detection of the first prize ball signal,
Extend initial monitoring time. Then, from the second monitoring time, the monitoring of the prize ball signal by the periodic time method is continued as the normal monitoring time (t).

【0109】なお、この最初の監視時間に上限を設け、
特賞期間が長くなりすぎないようにしてもよい。
An upper limit is set for the first monitoring time,
The special prize period may not be too long.

【0110】図12は、第2の実施の形態の遊技用装置
の特賞判定処理動作を説明するタイミング図である。
FIG. 12 is a timing chart for explaining the special prize judging operation of the gaming machine according to the second embodiment.

【0111】本実施の形態の遊技用装置4では周期時間
方式で実特別遊技状態が判定されている。そして、特賞
期間中には多くの賞球が排出されるので、賞球信号が連
続して出力されている。特賞信号出力中(特別遊技状態
中)で、賞球信号が所定時間検出されなかったら、賞球
排出に異常(すなわち、玉詰まり)が生じていると判断
して、実特別遊技状態を判定する周期時間方式における
監視時間について、最初の監視時間として延長された監
視時間(t’)を設定する。
In the gaming machine 4 of the present embodiment, the actual special gaming state is determined on a periodic time basis. Since many prize balls are ejected during the special prize period, a prize ball signal is continuously output. If a prize ball signal is not detected for a predetermined time while a special prize signal is being output (during a special game state), it is determined that an abnormal prize ball discharge has occurred (that is, a ball is jammed), and an actual special game state is determined. With respect to the monitoring time in the periodic time system, an extended monitoring time (t ′) is set as the first monitoring time.

【0112】その後、遊技機1において特別遊技状態が
終了し、遊技機1からの特賞信号が検出されなくなった
ときに、周期時間方式による賞球信号の監視が開始さ
れ、最初の監視時間は通常の監視時間(t)より長い監
視時間(t’)とする。そして、2回目の監視時間から
は通常の監視時間(t)と用いて周期時間方式による賞
球信号の監視を続ける。この監視時間の延長は、例え
ば、通常の監視時間(t)が8秒である場合、異常状態
が継続した異常状態時間(ΔT)が90秒であった場合
に、最初の監視時間(t+ΔT)は98秒とするよう
に、異常状態時間を考慮して定めてもよいし、遊技機の
賞球排出異常の復旧時間を考慮して予め設定した監視時
間としてもよい。
Thereafter, when the special gaming state is terminated in the gaming machine 1 and the special prize signal from the gaming machine 1 is no longer detected, monitoring of the prize ball signal by the periodic time method is started, and the first monitoring time is usually Is longer than the monitoring time (t). Then, from the second monitoring time, the monitoring of the prize ball signal by the periodic time method is continued using the normal monitoring time (t). For example, when the normal monitoring time (t) is 8 seconds, and when the abnormal state time (ΔT) in which the abnormal state continues is 90 seconds, the first monitoring time (t + ΔT) May be set to 98 seconds in consideration of the abnormal state time, or may be set to a monitoring time set in advance in consideration of the recovery time of the prize ball discharge abnormality of the gaming machine.

【0113】そして、監視時間(t)の間に賞球信号が
検出されなかったら、特別遊技に関する賞球の排出は終
了したものとして、実特別遊技状態時間を終了する判定
をする。
If the prize ball signal is not detected during the monitoring time (t), it is determined that the discharge of the prize ball relating to the special game has been completed, and it is determined to end the actual special game state time.

【0114】なお、最初の監視時間中に賞球信号を検出
した場合は、最初の監視時間(t’)の経過を待たず
に、この最初の監視時間を終了するように構成してもよ
い。すなわち、賞球異常状態の終了時に通常の監視時間
(t)が設定され、通常の監視時間による賞球信号の監
視が開始される。
When the prize ball signal is detected during the first monitoring time, the first monitoring time may be ended without waiting for the first monitoring time (t ') to elapse. . That is, the normal monitoring time (t) is set at the end of the abnormal prize ball state, and the monitoring of the prize ball signal based on the normal monitoring time is started.

【0115】また、最初の監視時間中に賞球信号を検出
した場合は、最初の監視時間(t’)を通常の監視時間
(t)に戻すように構成してもよい。
When the prize ball signal is detected during the first monitoring time, the first monitoring time (t ') may be returned to the normal monitoring time (t).

【0116】また、特賞信号終了時(周期時間方式によ
る監視開始時)に、賞球異常状態であるか否かを判定し
て、賞球異常状態であるときに、長い監視時間(t’)
を採用し、賞球異常状態でなければ、長い監視時間
(t’)を採用することなく、通常の監視時間(t)を
採用するように構成してもよい。
At the end of the special prize signal (at the start of monitoring by the cycle time method), it is determined whether or not the prize ball is abnormal. When the prize ball is in an abnormal state, a long monitoring time (t ′) is determined.
If the prize ball is not in an abnormal state, the normal monitoring time (t) may be employed without employing the long monitoring time (t ′).

【0117】このように第2の実施の形態では、実特別
遊技状態を判定する周期時間方式における最初の監視時
間として、通常の監視時間より長い監視時間を設定する
ので、特別遊技状態中に遊技機から排出される遊技球の
玉詰まりや遊技機に補給する遊技球を補給する補給ユニ
ットの玉詰まりによる賞球排出異常によって賞球信号
(補給信号)が検出できないときに、周期時間方式の最
初の監視時間が変更されることから、賞球信号(補給信
号)が検出されず監視時間が終了することによって、実
特別遊技状態時間が的確に判定されないことを防止する
ことができる。すなわち、周期時間方式による監視時間
を遊技価値付与の異常(賞球排出異常)の発生時の監視
時間に変更することで、異常状態の時間を考慮した周期
時間方式の実特別遊技状態時間の判定をして、正確な営
業データを集計することができる。
As described above, in the second embodiment, since a monitoring time longer than the normal monitoring time is set as the first monitoring time in the periodic time system for determining the actual special gaming state, the game is performed during the special gaming state. When a prize ball signal (supply signal) cannot be detected due to an abnormal prize ball discharge (supply signal) due to a clogging of game balls discharged from the machine or a clogging of a replenishment unit for replenishing game balls to the game machine, the first of the cycle time method Since the monitoring time is changed, the prize ball signal (supply signal) is not detected and the monitoring time ends, thereby preventing the actual special game state time from being accurately determined. That is, by changing the monitoring time by the cycle time method to the monitoring time at the time of occurrence of an abnormality in giving a game value (prize ball discharge abnormality), determination of the actual special game state time of the periodic time method taking into account the time of the abnormal state By doing so, accurate sales data can be aggregated.

【0118】なお、上述した以外の本発明の観点の代表
的なものとして、次のものがあげられる。
The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described above.

【0119】第1〜第11の発明において、実特別遊技
状態生成手段(第一実特別遊技状態生成手段)は、遊技
価値付与信号の検出までの時間を特別遊技状態時間に含
めて実特別遊技状態の判定をすることを特徴とする遊技
用装置。
In the first to eleventh inventions, the real special game state generating means (first real special game state generating means) includes the time until the detection of the game value providing signal in the special game state time. A gaming device for determining a state.

【0120】第1〜第11の発明において、実特別遊技
状態生成手段(第一実特別遊技状態生成手段)は、遊技
価値付与信号が検出された監視時間を特別遊技状態時間
に含めて実特別遊技状態の判定をすることを特徴とする
遊技用装置。
[0120] In the first to eleventh inventions, the actual special game state generating means (first actual special game state generating means) includes the monitoring time when the game value giving signal is detected in the special game state time. A game device for determining a game state.

【0121】第1〜第11の発明において、実特別遊技
状態生成手段(第一実特別遊技状態生成手段)は、予め
設定された監視時間内に遊技価値付与信号を検出した場
合、遊技価値付与信号を検出するための監視時間を再設
定し、遊技価値付与信号を反復的に監視することを特徴
とする遊技用装置。
In the first to eleventh inventions, the real special game state generating means (first real special game state generating means), when detecting the game value giving signal within a preset monitoring time, gives a game value giving A gaming device, wherein a monitoring time for detecting a signal is reset, and a gaming value providing signal is repeatedly monitored.

【0122】第1〜第11の発明において、実特別遊技
状態生成手段(第一実特別遊技状態生成手段)は、監視
時間が経過したときに監視時間を再設定することを特徴
とする遊技用装置。
[0122] In the first to eleventh inventions, the real special game state generating means (first real special game state generating means) resets the monitoring time when the monitoring time has elapsed. apparatus.

【0123】第1〜第11の発明において、実特別遊技
状態生成手段(第一実特別遊技状態生成手段)は、遊技
価値付与信号を検出したときに監視時間を再設定するこ
とを特徴とする遊技用装置。
In the first to eleventh aspects of the present invention, the real special game state generating means (first real special game state generating means) resets the monitoring time when detecting a game value giving signal. Gaming equipment.

【0124】第1〜第11の発明において、実特別遊技
状態生成手段(第一実特別遊技状態生成手段)は、監視
時間の再設定を制限する再設定制限手段を備えたことを
特徴とする遊技用装置。
In the first to eleventh inventions, the real special game state generating means (first real special game state generating means) is provided with reset restriction means for restricting resetting of the monitoring time. Gaming equipment.

【0125】第1〜第11の発明において、実特別遊技
状態生成手段(第一実特別遊技状態生成手段)は、監視
時間の設定回数によって監視時間を変化させることを特
徴とする遊技用装置。
[0125] In the first to eleventh inventions, the real special game state generating means (first real special game state generating means) changes the monitoring time according to the set number of monitoring times.

【0126】今回開示した実施の形態は、全ての点で例
示であって制限的なものではないと考えられるべきであ
る。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の
範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び
内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態の遊技用装置のシステム
構成図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同じく遊技機周辺のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram around the gaming machine.

【図3】 同じく遊技機の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the gaming machine.

【図4】 同じく遊技機の状態遷移図である。FIG. 4 is a state transition diagram of the gaming machine.

【図5】 本発明の第1の実施の形態の遊技用装置の機
能ブロック図である。
FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の第1の実施の形態の遊技用装置の玉
詰まり判定処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a clogging determination process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】 本発明の第1の実施の形態の遊技用装置のタ
イミング図である。
FIG. 7 is a timing chart of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図8】 本発明の第1の実施の形態の遊技用装置のタ
イミング図である。
FIG. 8 is a timing chart of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】 本発明の第1の実施の形態の遊技用装置の設
定時間補正処理のフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a set time correction process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図10】 本発明の第1の実施の形態の遊技用装置の
タイミング図である。
FIG. 10 is a timing chart of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図11】 本発明の第2の実施の形態の遊技用装置の
機能ブロック図である。
FIG. 11 is a functional block diagram of a game device according to a second embodiment of the present invention.

【図12】 本発明の第2の実施の形態の遊技用装置の
タイミング図である。
FIG. 12 is a timing chart of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】 1 遊技機(パチンコ機) 2 収集アダプタ 3 通信ネットワーク 4 管理装置 5 補給数計数部 41 特別遊技状態信号検出手段 42 遊技価値付与信号検出手段 43 第一実特別遊技状態生成手段 44 第二実特別遊技状態生成手段 45 切替手段 46 設定手段 47 遊技価値付与異常判定手段 48 実特別遊技状態生成手段 49 監視時間変更手段[Description of Signs] 1 Gaming Machine (Pachinko Machine) 2 Collection Adapter 3 Communication Network 4 Management Device 5 Replenishment Count Unit 41 Special Game State Signal Detecting Means 42 Game Value Assignment Signal Detecting Means 43 First Real Special Game State Generating Means 44 Second actual special game state generating means 45 switching means 46 setting means 47 game value addition abnormality determining means 48 actual special game state generating means 49 monitoring time changing means

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能
に構成され、前記特別遊技状態あるいは通常遊技状態で
賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わる遊技関連
情報を収集する遊技用装置であって、 前記特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態
信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段
と、 前記遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出す
る遊技価値付与信号検出手段と、 前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間
を延長して実特別遊技状態の判定をする実特別遊技状態
生成手段と、を備え、 前記実特別遊技状態生成手段は、前記特別遊技状態信号
検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、前記遊技価
値付与信号検出手段によって所定の遊技価値付与信号が
検出されない場合に、前記特別遊技状態時間を予め定め
た所定時間延長することによって実特別遊技状態の判定
をすることを特徴とする遊技用装置。
1. A gaming device configured to generate a special game state advantageous to a player, and to collect game-related information relating to a gaming machine that gives a game value as a prize in the special game state or the normal game state. A special game state signal detecting means for detecting an output state of a special game state signal output from the gaming machine in the special game state, and a game value provision for detecting a game value provision signal related to the provision of the game value Signal detection means, and actual special game state generation means for determining the actual special game state by extending the special game state time specified from the special game state signal, During a special game state based on the detection of the special game state signal detection means, when the predetermined game value provision signal is not detected by the game value provision signal detection means, the special Gaming device, characterized in that the determination of the actual special game state by a predetermined time extension was predetermined tricks state time.
【請求項2】 前記特別遊技状態信号検出手段の検出に
基づく特別遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出手
段によって所定の遊技価値付与信号が検出されない場合
に、遊技価値付与異常状態と判定する遊技価値付与異常
判定手段を備え、 前記実特別遊技状態生成手段は、 前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号
が検出されなくなってから所定の監視時間を設定し、前
記監視時間内に前記遊技価値付与信号が検出された場
合、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態
時間を前記監視時間に関係して延長して、実特別遊技状
態の判定をする第一実特別遊技状態生成手段と、 前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号
が検出されなくなってから、前記特別遊技状態信号から
特定される特別遊技状態時間を予め定めた所定時間延長
して、実特別遊技状態の判定をする第二実特別遊技状態
生成手段と、 前記第一実特別遊技状態生成手段と前記第二実特別遊技
状態生成手段とのいずれかが機能するように、前記第一
実特別遊技状態生成手段と前記第二実特別遊技状態生成
手段とを切り替え可能な切替手段とで構成され、 前記切替手段は、前記遊技価値付与異常判定手段による
前記遊技価値付与異常状態の判定に基づいて、前記第一
実特別遊技状態生成手段を前記第二実特別遊技状態生成
手段に切り替えることを特徴とする請求項1に記載の遊
技用装置。
2. In a special game state based on the detection of the special game state signal detecting means, if the predetermined game value giving signal is not detected by the game value giving signal detecting means, it is determined that the game value giving abnormal state. The game system further includes a game value provision abnormality determining unit, wherein the actual special game state generating unit sets a predetermined monitoring time after the special game state signal is not detected by the special game state signal detecting unit, and When a game value imparting signal is detected, a special game state time specified by the special game state signal is extended in relation to the monitoring time to determine a real special game state. Means, after the special game state signal is no longer detected by the special game state signal detection means, the special game state time specified from the special game state signal A second actual special gaming state generating means for extending a predetermined time and determining an actual special gaming state; and any one of the first actual special gaming state generating means and the second actual special gaming state generating means Is constituted by switching means capable of switching between the first real special gaming state generating means and the second real special gaming state generating means, and the switching means is provided by the gaming value giving abnormality determining means. The gaming machine according to claim 1, wherein the first actual special gaming state generating means is switched to the second actual special gaming state generating means based on the determination of the abnormal gaming value provision state.
【請求項3】 前記切替手段は、前記遊技価値付与異常
判定手段によって遊技価値付与異常状態であると判定を
得た時に、前記第一実特別遊技状態生成手段から前記第
二実特別遊技状態生成手段へ切り替えることを特徴とす
る請求項2に記載の遊技用装置。
3. The switching means generates the second real special game state from the first real special game state generating means when the gaming value provision abnormality determining means obtains a determination that the state is a gaming value provision abnormal state. 3. The gaming device according to claim 2, wherein the device is switched to a means.
【請求項4】 前記切替手段は、前記特別遊技状態信号
検出手段によって特別遊技状態信号の出力が検出されな
くなった後に、前記第一実特別遊技状態生成手段から前
記第二実特別遊技状態生成手段へ切り替えることを特徴
とする請求項2に記載の遊技用装置。
4. The switching means, wherein after the special game state signal output is no longer detected by the special game state signal detection means, the first real special game state generation means changes the second real special game state generation means. The gaming device according to claim 2, wherein the game device is switched to the game device.
【請求項5】 前記切替手段は、前記第一実特別遊技状
態生成手段から前記第二実特別遊技状態生成手段へ切り
替える時に遊技価値付与異常状態である場合にのみ、前
記第一実特別遊技状態生成手段から前記第二実特別遊技
状態生成手段へ切り替えることを特徴とする請求項4に
記載の遊技用装置。
5. The first actual special gaming state only when the switching is from the first actual special gaming state generating means to the second actual special gaming state generating means and the game value is abnormal. 5. The gaming device according to claim 4, wherein switching from a generating unit to the second actual special gaming state generating unit is performed.
【請求項6】 前記切替手段は、前記遊技価値付与信号
検出手段による遊技価値付与信号の検出によって、遊技
価値付与異常状態の検出により切り替えられた前記第二
実特別遊技状態生成手段を前記第一実特別遊技状態生成
手段に切り替えることを特徴とする請求項2乃至5のい
ずれか一つに記載の遊技用装置。
6. The switching means, wherein the second real special game state generating means switched by the detection of the game value giving abnormal state by the detection of the game value giving signal by the game value giving signal detecting means, The gaming device according to any one of claims 2 to 5, wherein the game device is switched to an actual special gaming state generating means.
【請求項7】 前記第二実特別遊技状態生成手段は、前
記遊技価値付与異常判定手段による異常状態の判定結果
に基づく異常状態時間を算出し、当該異常状態時間に基
づいて予め設定されている時間の補正を行うことを特徴
とする請求項2乃至6のいずれか一つに記載の遊技用装
置。
7. The second actual special gaming state generating means calculates an abnormal state time based on the result of the abnormal state determination by the game value giving abnormality determining means, and is set in advance based on the abnormal state time. 7. The gaming device according to claim 2, wherein time is corrected.
【請求項8】 遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能
に構成され、前記特別遊技状態あるいは通常遊技状態で
賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わる遊技関連
情報を収集する遊技用装置であって、 前記特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態
信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段
と、 前記遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出す
る遊技価値付与信号検出手段と、 前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号
が検出されなくなってから所定の監視時間を設定し、前
記監視時間内に前記遊技価値付与信号が検出された場
合、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態
時間を前記監視時間に関係して延長して、実特別遊技状
態の判定をする実特別遊技状態生成手段と、 前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技
状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段により所定の
遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価値付与
異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段と、 前記遊技価値付与異常判定手段が前記遊技価値付与異常
状態と判定した場合に、前記実特別遊技状態生成手段の
監視時間を変更する監視時間変更手段と、 を備えることを特徴とする遊技用装置。
8. A game device configured to generate a special game state advantageous to a player, and to collect game-related information relating to a gaming machine that provides a game value as a prize in the special game state or the normal game state. A special game state signal detecting means for detecting an output state of a special game state signal output from the gaming machine in the special game state, and a game value provision for detecting a game value provision signal related to the provision of the game value A signal detection unit, a predetermined monitoring time is set after the special game state signal is no longer detected by the special game state signal detection unit, and if the game value provision signal is detected within the monitoring time, the special game An actual special game state generating means for extending the special game state time specified from the state signal in relation to the monitoring time to determine an actual special game state; During a special game state based on the detection of the state signal detection means, when a predetermined game value provision signal is not detected by the game value provision signal detection means, a game value provision abnormality determination means to determine a game value provision abnormal state, A gaming time changing means for changing a monitoring time of the actual special game state generating means when the gaming value giving abnormality determining means determines the gaming value giving abnormal state.
【請求項9】 前記監視時間変更手段は、前記特別遊技
状態信号検出手段によって特別遊技状態信号の出力が検
出されなくなった後に、前記監視時間を変更することを
特徴とする請求項8に記載の遊技用装置。
9. The monitoring time changing unit according to claim 8, wherein the monitoring time changing unit changes the monitoring time after the special game state signal detecting unit stops detecting the output of the special game state signal. Gaming equipment.
【請求項10】 前記監視時間変更手段は、前記監視時
間を変更する時に遊技価値付与異常状態である場合にの
み、前記監視時間を変更することを特徴とする請求項9
に記載の遊技用装置。
10. The monitoring time changing means changes the monitoring time only when the monitoring time is changed, and only when the game value is in an abnormal state.
3. The gaming device according to claim 1.
【請求項11】 前記遊技価値付与異常判定手段は、前
記特別遊技状態信号検出手段によって検出した特別遊技
状態で、前記遊技価値付与信号検出手段が遊技価値付与
信号の検出を所定時間を超えて認められない場合に遊技
価値付与異常状態と判定することを特徴とする請求項1
乃至10のいずれか一つに記載の遊技用装置。
11. The game value provision abnormality determining means recognizes the detection of the game value provision signal for more than a predetermined time in the special game state detected by the special game state signal detection means. 2. A game value giving abnormal state is determined when the game value is not given.
The gaming device according to any one of claims 10 to 10.
【請求項12】 遊技者に有利な特別遊技状態を発生可
能に構成され、前記特別遊技状態あるいは通常遊技状態
で賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わる遊技関
連情報を収集するコンピュータを、 前記特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態
信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段
と、 前記遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出す
る遊技価値付与信号検出手段と、 前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技
状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段によって所定
の遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価値付
与異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段と、 前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号
が検出されなくなってから所定の監視時間を設定し、前
記監視時間内に前記遊技価値付与信号が検出された場
合、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態
時間を前記監視時間に関係して延長して、実特別遊技状
態の判定をする第一実特別遊技状態生成手段と、 前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号
が検出されなくなってから、前記特別遊技状態信号から
特定される特別遊技状態時間を予め定めた所定時間延長
して、実特別遊技状態の判定をする第二実特別遊技状態
生成手段と、 前記遊技価値付与異常判定手段によって前記遊技価値付
与異常状態と判定された場合に、前記第一実特別遊技状
態生成手段を前記第二実特別遊技状態生成手段に切り替
える切替手段として機能させるためのプログラム。
12. A computer configured to be able to generate a special game state advantageous to a player and collecting game-related information related to a gaming machine that provides a game value as a prize in the special game state or the normal game state. Special game state signal detection means for detecting an output state of a special game state signal output from the gaming machine in the special game state; and game value provision signal detection means for detecting a game value provision signal relating to the provision of the game value. In the special game state based on the detection of the special game state signal detection means, when the predetermined game value provision signal is not detected by the game value provision signal detection means, a game value provision abnormality determined to be a game value provision abnormal state Determining means, and setting a predetermined monitoring time after the special game state signal is no longer detected by the special game state signal detection means, If the game value providing signal is detected within the viewing time, the special game state time specified from the special game state signal is extended in relation to the monitoring time to determine the actual special game state. Real special game state generation means, and after the special game state signal is no longer detected by the special game state signal detection means, the special game state time specified from the special game state signal is extended by a predetermined time, A second real special game state generating means for determining a real special game state; and the first real special game state generating means, when the game value provision abnormality determining means determines the game value provision abnormal state. A program for functioning as switching means for switching to the second actual special game state generating means.
【請求項13】 遊技者に有利な特別遊技状態を発生可
能に構成され、前記特別遊技状態あるいは通常遊技状態
で賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わる遊技関
連情報を収集するコンピュータを、 前記特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態
信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段
と、 前記遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出す
る遊技価値付与信号検出手段と、 前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号
が検出されなくなってから所定の監視時間を設定し、前
記監視時間内に前記遊技価値付与信号が検出された場
合、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態
時間を前記監視時間に関係して延長して、実特別遊技状
態の判定をする実特別遊技状態生成手段と、 前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技
状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段により所定の
遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価値付与
異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段と、 前記遊技価値付与異常判定手段が前記遊技価値付与異常
状態と判定した場合に、前記実特別遊技状態生成手段の
監視時間を変更する監視時間変更手段として機能させる
ためのプログラム。
13. A computer configured to be able to generate a special game state advantageous to a player and collecting game-related information relating to a gaming machine that gives a game value as a prize in the special game state or the normal game state. Special game state signal detection means for detecting an output state of a special game state signal output from the gaming machine in the special game state; and game value provision signal detection means for detecting a game value provision signal relating to the provision of the game value. A predetermined monitoring time is set after the special game state signal is no longer detected by the special game state signal detection means, and if the game value imparting signal is detected within the monitor time, the special game state signal is specified. An actual special game state generating means for extending the special game state time to be performed in relation to the monitoring time to determine an actual special game state; During a special game state based on the detection of the state signal detection means, when a predetermined game value provision signal is not detected by the game value provision signal detection means, a game value provision abnormality determination means to determine a game value provision abnormal state, A program for functioning as a monitoring time changing means for changing a monitoring time of the actual special gaming state generating means when the gaming value giving abnormality determining means determines the gaming value giving abnormal state.
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