JP2001276397A - Management device for pachinko stand - Google Patents

Management device for pachinko stand

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JP2001276397A
JP2001276397A JP2000088692A JP2000088692A JP2001276397A JP 2001276397 A JP2001276397 A JP 2001276397A JP 2000088692 A JP2000088692 A JP 2000088692A JP 2000088692 A JP2000088692 A JP 2000088692A JP 2001276397 A JP2001276397 A JP 2001276397A
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JP
Japan
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time
accessory
pachinko machine
signal
firing
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000088692A
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Japanese (ja)
Inventor
Masaru Negi
優 根木
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To accurately provide the operation time of an accessory for a special prize in a pachinko stand provided with the accessory for the special prize. SOLUTION: From the pachinko stand 10, under-pattern-fluctuation signals for indicating that the pattern of a display part 6 is under fluctuation are outputted. In this case, since a centralized management device 103 counts a period during which the under-pattern-fluctuation signals are outputted as an accessory operation time, the accessory operation time is accurately obtained.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特定入賞口への入
賞に応じて作動する特賞用役物を備えたパチンコ台の稼
働状況を管理するパチンコ台用管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine management system for managing the operation status of a pachinko machine provided with a special prize accessory that operates in response to a prize at a specific winning opening.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】特賞用役物を備えたパ
チンコ台においては、特賞用役物の作動回数が出玉率に
大きく影響するため、特賞用役物を作動させるためのス
タート入賞口付近の釘調整は慎重且つ正確に行う必要が
ある。このため、パチンコホール経営者は、店内に設置
した管理装置にてスタート入賞口への入賞に関するデー
タを集計管理し、そのデータに基づいて釘調整を行うよ
うにしている。具体的には、パチンコ台から出力される
スタート入賞信号及びスタート信号に基づいて、各パチ
ンコ台のスタート入賞回数及びスタート回数を集計し、
それらが許容範囲を逸脱しているパチンコ台については
釘調整を行い、適正な状態となるように修正するように
している。
SUMMARY OF THE INVENTION In a pachinko machine equipped with a special prize accessory, the number of times the special prize accessory is activated greatly affects the payout rate, so that a start winning opening for operating the special prize accessory is required. Neighbor adjustments need to be done carefully and accurately. For this reason, the pachinko hall manager collects and manages data related to winning at the start winning opening using a management device installed in the store, and performs nail adjustment based on the data. Specifically, based on the start winning signal and the start signal output from the pachinko machine, the number of start winnings and the number of starts of each pachinko machine are totaled,
For pachinko machines that are out of the permissible range, the nails are adjusted to correct them so that they are in the proper state.

【0003】ところで、遊技客は特賞用役物が作動して
いるときは遊技に熱中し、特賞用役物が停止していると
きはその集中力が途切れて遊技に飽きやすいという傾向
が一般に認められるので、パチンコ台の稼働を維持する
ためには、出来る限り特賞用役物の作動が途切れないよ
うに釘調整を行うことが望ましい。そのような釘調整を
実現するには、単にスタート入賞回数やスタート回数だ
けでなく、実際に特賞用役物が作動している時間がどの
程度であるかを把握する必要があるものの、上記従来の
方法で不可能であった。
[0003] By the way, it is generally recognized that a player is enthusiastic about the game when the special prize service is operating, and tends to get tired of the game when the special prize function is stopped because the concentration is interrupted. Therefore, in order to maintain the operation of the pachinko machine, it is desirable to perform the nail adjustment so that the operation of the special award item is not interrupted as much as possible. In order to realize such nail adjustment, it is necessary to grasp not only the number of start winnings and the number of starts but also how long the special prize bonus is actually operating. Was not possible in the way.

【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、特定入賞口への入賞に応じて作動する
特賞用役物を備えたパチンコ台において、特賞用役物の
作動時間を正確に求めることができるパチンコ台用管理
装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to reduce the operating time of a special prize accessory in a pachinko machine provided with a special prize accessory that operates in response to a prize in a specific winning opening. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine management device that can be accurately obtained.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、特定入賞口へ
の入賞に応じて作動する特賞用役物を備えたパチンコ台
の稼働状況を管理するパチンコ台用管理装置において、
パチンコ台側から役物が作動していることを示す役物作
動中信号が出力されている期間を役物作動時間として計
時する計時手段を設けたものである(請求項1)。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko machine management apparatus for managing the operation status of a pachinko machine having a special prize accessory that operates in response to a prize in a specific winning port.
A timing means is provided for counting a period during which the accessory operating signal indicating that the accessory is operating from the pachinko machine side as the accessory operating time (claim 1).

【0006】このような構成によれば、役物が作動して
いるときは、パチンコ台側から役物が作動していること
を示す役物作動中信号が出力されているので、計時手段
により役物作動中信号が出力されている期間を役物作動
時間として計時することにより、特賞用役物の作動時間
を正確に求めて釘調整の参考とすることができる。
According to such a configuration, when the accessory is operating, the pachinko machine side outputs the in-operator signal indicating that the accessory is operating. By measuring the period during which the signal during operation of the accessory is output as the accessory operating time, the operating time of the special prize accessory can be accurately obtained and used as a reference for nail adjustment.

【0007】上記構成において、パチンコ台側から玉が
発射されていることを示す発射信号が出力されている期
間を発射時間として計時する発射時間計時手段を設け、
前記計時手段による役物作動時間を前記発射時間計時手
段による発射時間で除算することにより発射時間に対す
る役物作動時間の割合を役物作動率として求める演算手
段を設けるようにしてもよい(請求項2)。
[0007] In the above configuration, there is provided firing time measuring means for measuring a period during which a firing signal indicating that a ball is being fired from the pachinko machine side as a firing time,
Arithmetic means may be provided for calculating the ratio of the actuation time of the accessory to the firing time as the actuation rate of the accessory by dividing the actuation time of the accessory by the timing means by the emission time by the emission time counting means. 2).

【0008】このような構成によれば、発射時間計時手
段は、パチンコ台側から玉が発射されていることを示す
発射信号が出力されている期間を発射時間として計時す
る。これにより、演算手段は、役物作動時間を発射時間
で除算することにより発射時間に対する役物作動時間の
割合を役物作動率として求めることができるので、役物
作動率に基づいて遊技客の遊技時間中における役物作動
時間の割合を把握することにより役物作動時間と併せて
釘調整の参考とすることができる。
[0008] According to such a configuration, the firing time measuring means measures the period during which the firing signal indicating that the ball is being fired from the pachinko machine is output as the firing time. Thereby, the calculating means can calculate the ratio of the accessory actuation time to the firing time as the accessory actuation rate by dividing the accessory actuation time by the firing time. By grasping the ratio of the operation time of the accessory during the game time, it can be used as a reference for the nail adjustment together with the operation time of the accessory.

【0009】また、発射信号及び役物作動中信号のうち
の少なくとも何れか一方が出力されている期間を遊技時
間として計時する遊技時間計時手段を設け、前記計時手
段による役物作動時間を前記遊技時間計時手段による遊
技時間で除算することにより遊技時間に対する役物作動
時間の割合を役物作動率として求める演算手段を設ける
ようにしてもよい(請求項3)。
[0009] Further, game time counting means for counting, as a game time, a period during which at least one of the firing signal and the accessory in-operation signal is output, is provided. There may be provided an arithmetic means for calculating the ratio of the accessory operation time to the game time as the accessory operation rate by dividing by the game time by the time counting means (claim 3).

【0010】遊技時間に対する役物作動時間の割合を求
めるために、発射時間を遊技時間としてみなすと、特賞
用役物の作動中に遊技客がパチンコ玉の発射を停止する
ような場合は、遊技時間が不正確となる。
If the firing time is regarded as the game time in order to determine the ratio of the operating time of the accessory to the playing time, if the player stops firing the pachinko balls while the special award is operating, Time will be incorrect.

【0011】そこで、遊技時間計時手段は、発射信号及
び役物作動中信号のうちの少なくとも何れか一方が出力
されている期間を遊技時間として計時するので、遊技時
間を正確に求めることができる。これにより、演算手段
は、役物作動時間を遊技時間で除算することにより遊技
時間に対する役物作動時間の割合を役物作動率として求
めることができるので、役物作動率に基づいて遊技客の
遊技時間中における役物作動時間の割合を正確に把握す
ることができる。
[0011] Therefore, the game time counting means counts a period during which at least one of the firing signal and the accessory in-operation signal is output as a game time, so that the game time can be accurately obtained. Thereby, the calculating means can calculate the ratio of the accessory operation time to the game time as the accessory operation rate by dividing the accessory operation time by the game time, and therefore, based on the accessory operation rate, It is possible to accurately grasp the ratio of the accessory operation time during the game time.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態を図
面を参照して説明する。図2は全体構成を概略的に示し
ている。この図2において、パチンコ台1に1対1で対
応して台間玉貸機101及び通信機能を備えた呼出ラン
プユニット102が設けられており、パチンコ台1から
の稼働状態を示す各種信号及び台間玉貸機101からの
売上信号は呼出ランプユニット102を通じて集中管理
装置103に送信されるようになっている。集中管理装
置103は、呼出ランプユニット102から入力した各
パチンコ台1の稼働情報及び売上情報を入力して記憶す
ると共に操作に応じて各パチンコ台1の稼働状態を示す
帳票を作成する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 schematically shows the entire configuration. In FIG. 2, a pachinko machine 1 and a call lamp unit 102 having a communication function are provided in one-to-one correspondence with the pachinko machine 1, and various signals indicating an operation state from the pachinko machine 1 and The sales signal from the betting machine lending machine 101 is transmitted to the central management device 103 through the calling lamp unit 102. The centralized management device 103 inputs and stores the operation information and sales information of each pachinko machine 1 input from the call lamp unit 102, and creates a form indicating the operation state of each pachinko machine 1 according to the operation.

【0013】図3はパチンコ台1の正面を示している。
この図3において、パチンコ台1には操作ハンドル2が
設けられており、その操作ハンドル2に対する操作によ
り玉受皿3に貯留されているパチンコ玉を盤面4に発射
することができる。盤面4には複数の入賞口5が設けら
れており、入賞口5にパチンコ玉が入賞したときは所定
数のセーフ玉が玉受皿3に放出される。
FIG. 3 shows the front of the pachinko machine 1.
In FIG. 3, an operation handle 2 is provided on the pachinko machine 1. By operating the operation handle 2, the pachinko balls stored in the ball tray 3 can be shot onto the board surface 4. The board 4 is provided with a plurality of winning ports 5, and when a pachinko ball wins in the winning port 5, a predetermined number of safe balls are discharged to the ball tray 3.

【0014】また、盤面4には表示部(特賞用役物に相
当)6及びスタート入賞口(特定入賞口に相当)7が設
けられており、スタート入賞口7にパチンコ玉が入賞し
たときはゲームの開始となり、表示部6に表示されてい
る図柄パターンが更新表示される。この場合、表示部6
に更新表示された図柄パターンが特賞図柄パターンとな
ったときは、特賞の発生となり大入賞口8を開放するよ
うになっている。これにより、多数のセーフ玉が玉受皿
3に放出されるので、遊技客は、多数のセーフ玉を短時
間で獲得することができる。そして、表示部6の上方に
は保留ランプ9が設けられており、保留玉数を表示する
ようになっている。
The board 4 is provided with a display section (corresponding to a special winning prize) 6 and a start prize port (corresponding to a specific prize port) 7. When a pachinko ball wins in the start prize port 7, At the start of the game, the symbol pattern displayed on the display unit 6 is updated and displayed. In this case, the display unit 6
When the symbol pattern updated and displayed in the above becomes a special prize symbol pattern, a special prize is generated and the special winning opening 8 is opened. As a result, a large number of safe balls are released to the ball tray 3, so that the player can acquire a large number of safe balls in a short time. A holding lamp 9 is provided above the display unit 6 to display the number of held balls.

【0015】図1はパチンコ台1の制御装置の電気的構
成を示している。この図1において、制御装置10はC
PU(計時手段、作動時間計時手段、遊技時間計時手
段、演算手段に相当)11を主体として構成されてお
り、CPU11は、電源回路12からの給電状態で且つ
リセット回路13によるリセットが解除された状態でR
OM14に記憶されたプログラムに基づいて動作すると
共に、RAM15にワーキングデータを記憶する。ま
た、CPU11は、スタート入賞口7への入賞を検出す
るためのスタート入賞検出器16及び大入賞口8への入
賞を検出するための大入賞検出器17からの検出信号を
入力回路18を通じて入力するようになっている。そし
て、CPU11は、出力回路19を通じて保留玉数に応
じて保留ランプ9を点灯すると共に、適宜タイミングで
大入賞口8を駆動し、さらにスピーカ20から効果音を
発生させる。
FIG. 1 shows an electric configuration of a control device of the pachinko machine 1. In FIG. 1, the control device 10
A PU (corresponding to a clock unit, an operation time clock unit, a game time clock unit, and a calculation unit) 11 is mainly configured, and the CPU 11 is supplied with power from the power supply circuit 12 and reset by the reset circuit 13 is released. R in the state
It operates based on the program stored in the OM 14 and stores working data in the RAM 15. The CPU 11 also inputs, via an input circuit 18, detection signals from a start winning detector 16 for detecting a winning in the start winning opening 7 and a large winning detector 17 for detecting a winning in the special winning opening 8. It is supposed to. Then, the CPU 11 turns on the holding lamp 9 in accordance with the number of holding balls through the output circuit 19, drives the special winning opening 8 at appropriate timing, and generates a sound effect from the speaker 20.

【0016】また、CPU11は、表示部駆動回路21
を通じて当選させた図柄を表示部6に表示すると共に、
現在の動作状態を示す各種信号を情報出力部22を通じ
て集中管理装置103に出力する。情報出力部22から
集中管理装置103に出力される各種信号としては、以
下の信号が設定されている。
The CPU 11 includes a display unit driving circuit 21.
The symbol that has been won through is displayed on the display unit 6,
Various signals indicating the current operation state are output to the central management device 103 through the information output unit 22. The following signals are set as various signals output from the information output unit 22 to the central management device 103.

【0017】(1)スタート入賞信号……スタート入賞
口7にパチンコ玉が入賞したときに1パルス出力 (2)スタート信号……図柄の変動が開始したときに1
パルス出力 (3)図柄変動中信号(役物作動中信号に相当)……表
示部6の図柄が変動している間レベル信号を出力 (4)保留玉数信号……保留玉の数(0〜4)を示す3
ビットの信号を出力 (5)特賞信号……特賞中レベル信号を出力 (6)図柄信号……表示部に表示された図柄を示す12
ビットの信号を出力 (7)アウト信号……打込まれたアウト玉が排出される
毎に1パルス出力 (8)セーフ信号……セーフ玉が払出される毎に1パル
ス出力 (9)発射信号……操作ハンドル2が操作されている間
レベル信号を出力 一方、集中管理装置103は、パチンコ台1から出力さ
れる各種信号に基づいてパチンコ台1毎の稼働状態を後
述するように判断するようになっている。
(1) Start winning signal ... 1 pulse output when a pachinko ball wins in the start winning port 7 (2) Start signal ... 1 when symbol change starts
Pulse output (3) Symbol changing signal (corresponding to a signal during the operation of the accessory)... Outputs a level signal while the symbol on the display unit 6 is changing. (4) Number of reserved balls signal... 3 indicating ~ 4)
Outputs a bit signal. (5) Special prize signal... Outputs a medium prize level signal. (6) Symbol signal... 12 indicating the symbol displayed on the display unit.
Outputs a bit signal. (7) Out signal: one pulse output every time the hit ball is ejected. (8) Safe signal: one pulse output each time the safe ball is dispensed. (9) Fire signal ... A level signal is output while the operation handle 2 is being operated On the other hand, the central control device 103 determines the operating state of each pachinko machine 1 based on various signals output from the pachinko machine 1 as described later. It has become.

【0018】次に上記構成の作用について説明する。遊
技客が操作ハンドルを操作してパチンコ玉を盤面4に発
射すると、パチンコ台1からはアウト信号が出力され
る。これにより、集中管理装置103は、アウト信号の
入力回数を計数することによりアウト玉数を求める。こ
のとき、パチンコ台1からはパチンコ玉が発射されてい
ることを示す発射信号が出力されるので、集中管理装置
103は、発射信号の入力期間を遊技時間として判断す
る。
Next, the operation of the above configuration will be described. When the player operates the operation handle and shoots a pachinko ball onto the board 4, an out signal is output from the pachinko machine 1. In this way, the central control device 103 obtains the number of out balls by counting the number of times the out signal is input. At this time, since a firing signal indicating that a pachinko ball is being fired is output from the pachinko machine 1, the central control device 103 determines the input period of the firing signal as the game time.

【0019】そして、盤面4に発射されたパチンコ玉が
入賞口5に入賞すると、セーフ玉が払出されるのに応じ
てパチンコ台1からはセーフ信号が出力される。これに
より、集中管理装置103は、セーフ信号の入力回数を
計数することによりセーフ玉数を求めることができる。
When the pachinko balls fired on the board 4 win the winning opening 5, a safe signal is output from the pachinko machine 1 in response to the payout of the safe balls. Thereby, the centralized management apparatus 103 can obtain the number of safe balls by counting the number of times of inputting the safe signal.

【0020】また、盤面4に打込まれたパチンコ玉がス
タート入賞口7に入賞したときは、パチンコ台1からは
スタート入賞信号が出力されると共に、図柄が変動開始
したときはスタート信号が出力される。これにより、集
中管理装置103は、スタート入賞信号の出力回数を計
数することによりスタート入賞回数を求めると共に、ス
タート信号の入力回数を計数することによりスタート回
数を求める。このとき、スタートに応じて表示部6に表
示されている図柄が変動したときは、図柄変動中信号が
出力されるので、集中管理装置103は、パチンコ台1
の特賞用役物の作動時間を求めることができる。
When a pachinko ball hit on the board 4 wins the start winning port 7, a start winning signal is output from the pachinko machine 1 and a start signal is output when the symbol starts to change. Is done. Thereby, the centralized management apparatus 103 obtains the number of start winnings by counting the number of times the start winning signal is output, and obtains the number of starts by counting the number of times the start signal is input. At this time, when the symbol displayed on the display unit 6 fluctuates in response to the start, a signal during symbol fluctuating is output.
The operation time of the special award item can be obtained.

【0021】さらに、図柄変動中にパチンコ玉がスター
ト入賞口7に入賞することに応じて保留玉が発生したと
きは、パチンコ台1からは保留玉数を示す保留玉数信号
が出力されるので、集中管理装置103は、保留玉数信
号に基づいてパチンコ台の保留玉数が0〜4個となった
回数を求めることができる。
Further, when a pachinko ball is generated in response to the winning of the pachinko ball into the start winning opening 7 during the symbol change, the pachinko machine 1 outputs a reserved ball number signal indicating the reserved ball number. The centralized control device 103 can determine the number of times the number of reserved balls of the pachinko machine becomes 0 to 4 based on the reserved ball number signal.

【0022】図4はパチンコ台1からの各種信号の出力
タイミングの一例を示している。この図4において、集
中管理装置103は、パチンコ台1から出力される発射
信号及び図柄変動中信号に基づいてパチンコ台1の稼働
状態を判断し、稼働状態を数値として記憶する。つま
り、発射信号の非入力状態で且つ図柄変動中信号の非入
力状態は非稼働状態であると判断して「0」を記憶し、
発射信号の入力状態で且つ図柄変動中信号の非入力状態
は稼働状態における図柄非変動状態であると判断して
「1」を記憶し、発射信号の入力状態で且つ図柄変動中
信号の入力状態は稼働状態における図柄変動状態である
と判断して「2」を記憶し、発射信号の非入力状態で且
つ図柄変動中信号の入力状態は図柄変動状態における遊
技中断状態であると判断して「−1」を記憶する。
FIG. 4 shows an example of the output timing of various signals from the pachinko machine 1. In FIG. 4, the central management device 103 determines the operating state of the pachinko machine 1 based on the firing signal output from the pachinko machine 1 and the symbol changing signal, and stores the operating state as a numerical value. That is, it is determined that the non-input state of the firing signal and the non-input state of the symbol-changing signal are the non-operating state, and stores “0”,
It is determined that the input state of the firing signal and the non-input state of the signal during symbol fluctuation are the symbol non-variable state in the operating state, and stores “1”, and the input state of the firing signal and the input state of the symbol variable signal. Determines that the symbol is in the operating state, and stores “2”, and determines that the firing signal is not input and the input state of the symbol changing signal is the game interrupted state in the symbol changing state. -1 "is stored.

【0023】また、集中管理装置103は、スタート入
賞信号、図柄変動中信号及び保留玉数信号に基づいてパ
チンコ台1の保留状態を判断して数値として記憶する。
つまり、発射信号の入力状態で且つ図柄変動中信号の非
入力状態で稼働状態における非図柄変動状態であるとし
て「−1」を記憶し、保留玉数信号の入力状態で且つ図
柄変動中信号の入力状態は入力している保留玉数信号を
そのまま記憶し、保留玉数信号が「4」の状態でスター
ト入賞信号を入力したときはオーバフロー状態であると
して「4F」を記憶する。
Further, the central control device 103 determines the holding state of the pachinko machine 1 based on the start winning signal, the symbol change signal and the number of retained balls signal, and stores them as numerical values.
In other words, it stores “−1” as the input state of the firing signal and the non-design changing state in the operating state in the non-input state of the design changing signal, and stores “−1” in the input state of the pending ball number signal and the design changing signal. In the input state, the input reserved ball number signal is stored as it is, and when the reserved winning number signal is "4" and a start winning signal is inputted, "4F" is stored as an overflow state.

【0024】そして、集中管理装置103は、上述した
ようにして判断した稼働状態及び保留状態に基づいてパ
チンコ台1毎の管理データを作成するようになってい
る。ここで、集中管理装置103は、管理データとして
遊技客の遊技時間を管理するようになっている。つま
り、集中管理装置103は、発射信号若しくは図柄変動
中信号の少なくとも何れか一方の入力継続時間を遊技時
間として判断する。この場合、集中管理装置103は、
図柄変動中信号の入力期間が所定時間内のときは、その
期間を図柄変動中信号の入力期間として見なすようにな
っている。これは、保留玉が存在することに応じて図柄
が連続して変動する場合は、最初の図柄変動が終了した
ところで図柄変動中信号の出力が一時的に短時間だけ停
止するので、その期間を図柄変動状態から除外した場合
は、図柄変動期間の検出精度が低下するからである。
The centralized management device 103 creates management data for each pachinko machine 1 based on the operating state and the hold state determined as described above. Here, the centralized management device 103 manages the game time of the player as management data. That is, the centralized management apparatus 103 determines the input duration time of at least one of the firing signal and the symbol changing signal as the game time. In this case, the central management device 103
When the input period of the symbol changing signal is within a predetermined time, the period is regarded as the symbol changing signal input period. This is because, when the symbols fluctuate continuously in response to the presence of the reserved ball, the output of the signal during symbol fluctuation temporarily stops for a short time at the end of the initial symbol fluctuation, so that period is set. This is because, when the symbols are excluded from the symbol fluctuation state, the detection accuracy of the symbol fluctuation period decreases.

【0025】図5は集中管理装置103による管理デー
タを示す帳票の一例である。この図5において、集中管
理装置103は、以下の管理データを作成するようにな
っている。
FIG. 5 is an example of a form showing management data by the central management device 103. In FIG. 5, the central management device 103 creates the following management data.

【0026】(1)平均S時間……図柄変動1回に要す
る平均時間で、過去の累積作動時間(秒)/累計S回数
により算出 (2)最大S……1分間当たりの最大スタート回数で、
60(秒)/平均S時間により算出 (3)標準作動率……当該機種の標準的な作動率で、各
台の作動率の平均により算出 (4)アウト……通常時(大当たり時を除く)のアウト
玉数 (5)ベース……通常時の出玉率 (6)S入賞……スタート入賞した回数 (7)S回数……スタートした回数 (8)S/M……1分間当たりのスタート回数 (9)有効率……S回数/S入賞 (10)遊技時間……発射信号または図柄変動中信号の
入力している時間 (11)作動時間(役物作動時間)……図柄変動中信号
が入力している時間 (12)作動率(役物作動率)……作動時間/遊技時間 (13)保*率……遊技中における保留玉が*個の状態
の比率 (14)Sアウト……図柄変動中信号が入力中のアウト
玉数 (15)S発射率……Sアウト/(作動時間×100) (16)損失玉数……作動時間×100−Sアウト (17)損失金額……損失玉数×4(=1個の料金)
(1) Average S time: average time required for one symbol change, calculated by past cumulative operation time (seconds) / total S number of times (2) Maximum S: maximum number of starts per minute ,
Calculated by 60 (seconds) / average S time (3) Standard operating rate: Standard operating rate of the model, calculated by the average of operating rates of each unit (4) Out: Normal time (excluding big hits) ) Number of Out Balls (5) Base: Normal payout rate (6) S prize: Number of start prizes (7) S: Number of starts (8) S / M: per minute Number of start times (9) Effective rate S number of times / S prize (10) Game time ... Time during which a firing signal or symbol changing signal is input (11) Operating time (operating time of character) ... Symbol changing Time during which signal is input (12) Activation rate (accessory activation rate) ... activation time / game time (13) Hold * rate ... Ratio of * balls held during game (14) S-out …… The number of outgoing balls whose symbol changing signal is being input (15) S firing rate …… S out / ( (Operating time x 100) (16) Number of lost balls ---- Operating time x 100-S out (17) Loss amount--Number of lost balls x 4 (= 1 charge)

【0027】図5において、S/Mは1分間当たりのス
タート回数を示しているので、このスタート回数が大き
い程、特賞用役物が変動している時間割合が大きく、遊
技客の満足度は高いことが分る。また、有効率はスター
ト入賞回数に対する実際のスタート回数を示しているの
で、この有効率が大きい程、オーバフローが少ないこと
を示しており、遊技客に無駄な出玉を与えていないこと
が分る。また、作動率は遊技時間に対する特賞用役物の
作動時間の割合を示しているので、作動率が大きい程、
特賞用役物が作動している割合が大きく、遊技客の満足
度が高いことが分る。また、S発射率は特賞用役物の作
動中に発射可能な玉数に対する実際に打込まれた玉数の
割合を示しているので、S発射率が大きい程、役物の作
動中に遊技客が遊技を中断する割合が低いことが分る。
また、損失玉数は特賞用役物の作動中に発射可能なパチ
ンコ玉数から実際に打込まれたパチンコ玉数を差引いた
数を示しているので、損失玉数が大きい程、特賞用役物
の作動中におけるパチンコ玉の発射停止による影響が大
きく、パチンコホールの損失が大きいことが分る。そし
て、損失金額は、特賞用役物の作動中におけるパチンコ
玉の発射停止によるパチンコホールの損失金額を示して
いる。
In FIG. 5, since S / M indicates the number of starts per minute, the greater the number of starts, the greater the proportion of time during which the special prize bonus is fluctuating, and the satisfaction of the player is It turns out to be expensive. In addition, since the effective rate indicates the actual number of starts with respect to the number of start winnings, the larger the effective rate is, the smaller the overflow is, indicating that the player is not given useless balls. . Also, since the operation rate indicates the ratio of the operation time of the special prize accessory to the game time, the larger the operation rate,
It can be seen that the ratio of the special prize service being activated is large and the satisfaction of the player is high. In addition, the S firing rate indicates the ratio of the number of balls actually hit to the number of balls that can be fired during the operation of the special prize accessory. It can be seen that the rate at which the customer interrupts the game is low.
In addition, the number of lost balls indicates the number obtained by subtracting the number of pachinko balls actually driven from the number of pachinko balls that can be fired during operation of the special prize item. It can be seen that the effect of stopping the pachinko ball firing during the operation of the object is large, and that the loss of the pachinko hall is large. The loss amount indicates the loss amount of the pachinko hall due to the stoppage of the pachinko ball firing during the operation of the special award item.

【0028】ここで、図5から、3番のパチンコ台はS
/Mが7.5と大きいと共に作動率も86.2%と大き
く、遊技中において図柄が変動している割合が大きいこ
とから、遊技客の満足度は高く遊技に熱中していること
が分る。また、7番のパチンコ台はS/Mが6.8と低
いことから、遊技中において図柄が変動している割合が
小さく、遊技客の満足度は低いことが分る。この場合、
有効率が0.91と大きいことから、図柄変動に関して
は満足度が低いものの、オーバフローは少ないから、遊
技客に無駄な出玉を与えていないことが分る。さらに、
10番のパチンコ台はS発射率が97.5%と大きく、
パチンコホールの損失金額は小さいことが分る。
Here, from FIG. 5, the third pachinko machine is S
/ M is as large as 7.5 and the activation rate is as large as 86.2%. Since the ratio of symbols fluctuating during the game is large, the satisfaction of the player is high and the player is enthusiastic about the game. You. Further, since the pachinko machine of No. 7 has a low S / M of 6.8, it can be seen that the ratio of the symbols fluctuating during the game is small, and the satisfaction of the player is low. in this case,
Since the effective rate is as large as 0.91, the degree of satisfaction is low with respect to the symbol fluctuation, but the overflow is small, so that it is understood that the player is not given useless balls. further,
The No. 10 pachinko machine has a large S firing rate of 97.5%,
You can see that the loss amount of the pachinko hall is small.

【0029】このような実施の形態によれば、パチンコ
台1から出力される図柄変動中信号の出力時間を役物作
動時間として計時するようにしたので、パチンコ台の特
賞用役物の作動時間を正確に検出することができる。従
って、特賞用役物の作動時間を把握することができない
従来例のものと違って、パチンコ台1のスタート入賞口
7に入賞する特性を把握して、特賞用役物の作動が途切
れないように釘調整を行うことが可能となる。
According to such an embodiment, the output time of the symbol changing signal output from the pachinko machine 1 is counted as the accessory operating time, so that the operating time of the special prize accessory on the pachinko machine is measured. Can be accurately detected. Therefore, unlike the conventional example in which the operation time of the special award item cannot be grasped, the characteristic of winning in the start winning opening 7 of the pachinko machine 1 is grasped so that the operation of the special award item is not interrupted. It is possible to perform nail adjustment.

【0030】また、パチンコ台1から発射信号の出力期
間を発射時間として計時し、役物作動時間を発射時間で
除算することにより役物作動率を求めるようにしたの
で、役物作動時間に併せて役物作動率を釘調整の参考と
することにより、釘調整の精度を高めることができる。
Further, the output period of the firing signal from the pachinko machine 1 is measured as the firing time, and the accessory operating time is calculated by dividing the accessory operating time by the firing time. The accuracy of the nail adjustment can be improved by using the operating ratio of the accessory as a reference for the nail adjustment.

【0031】また、パチンコ台1からの発射信号または
図柄変動中信号の少なくとも一方の入力継続期間を遊技
時間に設定するようにしたので、特賞用役物の作動中に
遊技客が特賞用役物の作動を注目するためにパチンコ玉
の発射を一時的に停止するにしても、その停止時間を遊
技時間に正しく含めることができ、集中管理装置103
が管理するデータの信頼性を高めることができる。
Further, since the input duration of at least one of the firing signal from the pachinko machine 1 and the symbol changing signal is set to the game time, the player can use the special prize property while the special prize property is operating. Even if the pachinko ball firing is temporarily stopped in order to pay attention to the operation of the game, the stop time can be correctly included in the game time, and the central management device 103
Can increase the reliability of the data managed by.

【0032】本発明は、上記実施の形態に限定されるも
のではなく、次のように変形または拡張できる。発射信
号として、アウト玉計数器からのアウト玉信号を利用す
るようにしてもよい。作動率として、作動時間を発射信
号の出力時間で除算することにより求めるようにしても
よい。パチンコ台1から出力する図柄変動中信号とし
て、保留玉が有ることに応じて図柄を連続して変動する
際は、図柄変動中信号を継続して出力するようにしても
よい。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows. An outgoing ball signal from an outgoing ball counter may be used as the firing signal. The operation rate may be obtained by dividing the operation time by the output time of the firing signal. When the symbol is continuously changed as the symbol changing signal output from the pachinko machine 1 in response to the presence of the reserved ball, the symbol changing signal may be continuously output.

【0033】[0033]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のパチンコ台用管理装置によれば、パチンコ台側から特
賞用役物が作動していることを示す役物作動中信号が出
力されている期間を役物作動時間として計時するように
したので、特賞用役物の作動時間を正確に求めることが
できるという優れた効果を奏する。
As is apparent from the above description, according to the pachinko machine management apparatus of the present invention, the pachinko machine side outputs a bonus object operating signal indicating that the special prize accessory is operating. Since the period during which the prize is activated is counted as the operating time of the accessory, there is an excellent effect that the operating time of the special prize accessory can be accurately obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態におけるパチンコ台の制
御装置を示すブロック図
FIG. 1 is a block diagram showing a control device of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】全体構成を示す概略図FIG. 2 is a schematic diagram showing the overall configuration.

【図3】パチンコ台を示す正面図FIG. 3 is a front view showing a pachinko machine.

【図4】パチンコ台からの各種信号の出力タイミングを
示す図
FIG. 4 is a diagram showing output timings of various signals from a pachinko machine.

【図5】集中管理装置の帳票の一例を示す図FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a form of the central management device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ台、6は表示部(特賞用役物)、7はスタ
ート入賞口(特定入賞口)、11はCPU(計時手段、
作動時間計時手段、遊技時間計時手段、演算手段)、1
03は集中管理装置である。
1 is a pachinko machine, 6 is a display unit (prize prize), 7 is a start winning port (specific winning port), 11 is a CPU (time measuring means,
Operating time counting means, game time counting means, calculating means), 1
03 is a centralized management device.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特定入賞口への入賞に応じて作動する特
賞用役物を備えたパチンコ台の稼働状況を管理するパチ
ンコ台用管理装置において、 パチンコ台側から特賞用役物が作動していることを示す
役物作動中信号が出力されている期間を役物作動時間と
して計時する計時手段を備えたことを特徴とするパチン
コ台用管理装置。
1. A pachinko machine management device for managing the operation status of a pachinko machine provided with a special prize accessory that operates in accordance with a prize in a specific winning opening, wherein the special prize accessory is operated from the pachinko machine side. A pachinko machine management device, comprising: a timekeeping means for measuring a period during which a signal indicating that the character is in operation indicating that the character is in operation is being output as a character operating time.
【請求項2】 パチンコ台側から玉が発射されているこ
とを示す発射信号が出力されている期間を発射時間とし
て計時する発射時間計時手段と、 前記計時手段による役物作動時間を前記発射時間計時手
段による発射時間で除算することにより発射時間に対す
る役物作動時間の割合を役物作動率として求める演算手
段とを備えたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ
台用管理装置。
2. A firing time measuring means for measuring, as a firing time, a period during which a firing signal indicating that a ball is being fired from the pachinko machine side is used as a firing time; 2. The pachinko machine management device according to claim 1, further comprising: calculating means for calculating a ratio of the accessory operating time to the firing time as an accessory operating rate by dividing by a firing time by the timing means.
【請求項3】 発射信号及び役物作動中信号のうちの少
なくとも何れか一方が出力されている期間を遊技時間と
して計時する遊技時間計時手段と、 前記計時手段による役物作動時間を前記遊技時間計時手
段による遊技時間で除算することにより遊技時間に対す
る役物作動時間の割合を役物作動率として求める演算手
段とを備えたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ
台用管理装置。
3. A game time counting means for counting a period during which at least one of the firing signal and the accessory actuation signal is output as a game time, and the actor actuation time by the timing means is defined as the game time. 2. The pachinko machine management device according to claim 1, further comprising calculating means for calculating a ratio of the accessory actuation time to the game time as the accessory actuation rate by dividing the game action time by the game time.
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