JP2700309B2 - Ball management unit for trial driving and its mounting mechanism - Google Patents

Ball management unit for trial driving and its mounting mechanism

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JP2700309B2
JP2700309B2 JP35009895A JP35009895A JP2700309B2 JP 2700309 B2 JP2700309 B2 JP 2700309B2 JP 35009895 A JP35009895 A JP 35009895A JP 35009895 A JP35009895 A JP 35009895A JP 2700309 B2 JP2700309 B2 JP 2700309B2
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ball
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は,パチンコ店を開
店する時,あるいはパチンコ機を新しいものに交換した
時に,このパチンコ機の出玉状態を判断するために行う
試し打ちにおいて,各パチンコ機の出玉状態を判定する
ための出玉管理ユニット及びこの出玉管理ユニットをパ
チンコ機に着脱自在にするための取付機構に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko machine, which is used to open a pachinko machine or replace a pachinko machine with a new pachinko machine, in a trial run for judging whether or not the pachinko machine comes out. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a payout management unit for determining a payout state and an attachment mechanism for making this payout management unit detachable from a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に,新規にパチンコ店を開店する場
合やパチンコホ−ル内のパチンコ機を新しいパチンコ機
に交換する場合,この新しいパチンコ機で営業を開始す
る前にこのパチンコ機の玉の出具合やパチンコ機自身の
状態が検査される。これは,パチンコ機のハンドルを回
転させた状態で固定し,2〜3時間程度玉を自動的に打
ち続ける,所謂,試し打ちが行われている。なお,タッ
チ機能を有するパチンコ機の場合には,このタッチ機能
を解除して,ハンドルを回転させた状態で固定して自動
打ち状態に設定される。
2. Description of the Related Art Generally, when a new pachinko machine is opened or a pachinko machine in a pachinko hall is replaced with a new pachinko machine, the pachinko machine is operated before the new pachinko machine is put into operation. The condition and status of the pachinko machine itself are inspected. In this method, a so-called trial hit is performed, in which the handle of a pachinko machine is rotated and fixed, and the ball is automatically hit for about 2 to 3 hours. In the case of a pachinko machine having a touch function, the touch function is released, the handle is rotated and fixed, and the automatic striking state is set.

【0003】この試し打ちでは,各パチンコ機の使用状
態が正常であるか,大当たり回数はどのくらいか,玉を
100発打った時,いくつ帰ってくるか等の状態を示す
ベ−ス値等が求められ,これらの値からそのパチンコ機
の出玉状態が把握される。従って,この試し打ちにおい
て,全く出ないパチンコ機や出過ぎるパチンコ機等を調
べて,営業を開始した時,評判が悪くなったり,大損を
することがないように,あるいは故障等を早期に発見す
ることが出来るように,とのことから行われている。
[0003] In this trial hitting, the base value indicating the state of use of each pachinko machine, the number of jackpots, the number of returning hits when hitting 100 balls, and the like are shown. From these values, the payout status of the pachinko machine is grasped from these values. Therefore, in this trial hitting, pachinko machines that do not come out at all or pachinko machines that go out too much are checked, and when the business is started, the reputation is not deteriorated, the damage is not seriously damaged, or the failure is detected early. It is done from the thing to be able to do.

【0004】そして,この試し打ちは,20台程度のパ
チンコ機で構成される島毎に行われる。従って,この試
し打ちの際には,1つの島,即ち,パチンコ機20台を
3〜5人の人員で監視し,上皿にパチンコ玉がなくなり
そうなパチンコ機に一定数の玉を補給している。そし
て,試し打ち終了後,各パチンコ機毎に玉容器に溜めて
あった出玉数を計算し,この出玉数と上皿から打ち出さ
れた総打ち玉数を表す入玉数とを計算して,その結果に
より各パチンコ機の玉の出具合を判定している。
[0004] The trial driving is performed for each island constituted by about 20 pachinko machines. Therefore, at the time of this trial hitting, one island, that is, 20 pachinko machines are monitored by 3 to 5 personnel, and a certain number of balls are supplied to the pachinko machines in which the pachinko balls are likely to disappear on the upper plate. ing. After the trial beating, the number of balls accumulated in the ball container is calculated for each pachinko machine, and the number of balls and the number of balls representing the total number of balls struck from the upper plate are calculated. Based on the result, the state of the ball of each pachinko machine is determined.

【0005】例えば,出玉数と入玉数の割合が,0%で
はこのパチンコ機は全く入賞玉のない台,300%では
出過ぎの台等となる。そして,各パチンコ機はそれぞれ
100%営業,200%営業等と判定される。又,上皿
は最大200個程度,下皿は400個程度しか収容する
ことが出来ない。そのため,当り玉が全くない場合に
は,200個程度の玉は2分で打ち出されてしまう。一
方,大当たりの場合には,下皿がパチンコ玉で一杯にな
るには1分程度である。
For example, when the ratio of the number of payouts and the number of payouts is 0%, the pachinko machine is a table having no winning balls at all, and a rate of 300% is a table having too many payouts. Then, each pachinko machine is determined to be 100% business, 200% business, and the like. Also, the upper plate can accommodate only about 200 pieces and the lower plate can contain only about 400 pieces. Therefore, if there are no hit balls, about 200 balls are hit in two minutes. On the other hand, in the case of a jackpot, it takes about one minute for the lower plate to be filled with pachinko balls.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】このような状態である
から,試し打ちの場合には,1島約20台のパチンコ機
につき3〜4人で入玉を補給し,又,出玉を玉容器に保
管したりするとともに,その数を計算したりしなければ
ならず,非常に忙しく,手間がかかる。その上,この試
し打ちの時間も営業時間以外の夜間に行う等,時間的に
も制限が厳しい等の問題がある。
In such a state, in the case of test hitting, 3 to 4 persons replenish the incoming ball for about 20 pachinko machines per island, and the outgoing ball is refilled. They must be stored in containers and their numbers must be calculated, which is very busy and time-consuming. In addition, there is a problem in that the time for the trial beating is also performed at night other than the business hours, and the time limit is severe.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この発明は,パチンコ機
を交換した時に行う試し打ちにおいて,このパチンコ機
の出玉状態を判定するための出玉管理ユニットにおい
て,パチンコ機の下皿底面に透設した出玉取り出し孔を
通過する出玉を検出するセンサ−と,出玉が出る時間を
計時するとともに,基本クロック信号でCPUの動作を
制御する計時用発振器と,出玉が出る時間間隔から連続
していると判定するための判定時間間隔T0と,大当た
りと判定するための連続出玉数とを初期設定する初期設
定手段を少なくとも有する操作部と,各部を制御すると
ともに,センサ−からの信号に基づいて試し打ち期間中
の出玉Fの総出玉数Xを算出する手段と,出玉が連続出
玉数以上出たことから大当たりと判定する手段と,大当
たり状態毎の出玉数を算出する手段と,大当たり回数N
を算出する手段とを有するCPUと,出玉Fの総出玉数
Xと大当たり回数Nとを少なくとも切換表示する表示部
と,各部へ電力を供給する携帯用の電源とを備えるよう
にしたものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a payout control unit for judging the payout state of a pachinko machine in a test hitting performed when a pachinko machine is replaced. A sensor for detecting a ball coming out of the provided ball take-out hole, a timing oscillator for measuring the time the ball comes out, and controlling the operation of the CPU with a basic clock signal, and a time interval for the ball coming out An operation unit having at least initial setting means for initially setting a judgment time interval T0 for judging that the game is continuous and a continuous payout number for judging a big hit; Means for calculating the total number X of the payouts F during the test hitting period based on the signal; means for determining that the number of payouts is greater than or equal to the number of continuous payouts; And means for calculating, jackpot number of times N
, A display unit for switching and displaying at least the total number X of balls F and the number N of jackpots, and a portable power supply for supplying power to each unit. is there.

【0008】さらに,この発明は,CPUは,試し打ち
期間中の打ち玉Wの総打ち玉数Zを算出する手段と,大
当たり状態毎の出玉数を積算した大当たり総出玉数Yを
算出する手段と,出玉Fの総出玉数Xと打ち玉Wの総打
ち玉数Zと大当たり出玉総数Yとからベ−ス値を求める
手段とを有し,表示部は,打ち玉Wの総打ち玉数Zとベ
−ス値とを切換表示するようにしたものである。
Further, in the present invention, the CPU calculates means for calculating the total number of hit balls W of the hitting balls W during the test hitting period, and calculates the total number of hitting balls Y which is the sum of the number of hitting balls for each jackpot state. Means for obtaining a base value from the total number X of the balls F, the total number Z of the balls W, and the total number Y of large hits. The number of hit balls Z and the base value are switched and displayed.

【0009】さらに,この発明は,買玉数を積算するた
めのスイッチを設け,遊技者が購入した買い玉を計算出
来るようにしたものである。
Further, in the present invention, a switch for integrating the number of purchased balls is provided so that the number of purchased balls purchased by a player can be calculated.

【0010】さらに,この発明は,パチンコ機を交換し
た時に行う試し打ちにおいて,このパチンコ機の出玉状
態を判定するための出玉管理ユニットにおいて,パチン
コ機前面に突設された下皿の底面に係合部を設け,この
係合部と着脱自在に係合する被係合部を試し打ち用の出
玉管理ユニットに設け,この試し打ち用の出玉管理ユニ
ットをパチンコ機に着脱自在としたものである。
Further, the present invention provides a payout management unit for judging a payout state of a pachinko machine in a test hitting performed when a pachinko machine is replaced. An engaging portion is provided on the pachinko machine, and an engaged portion detachably engaged with the engaging portion is provided on the payout management unit for trial driving. It was done.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】この発明の実施例を,図1〜図4
に基づいて詳細に説明する。図1はこの発明の実施例を
示す要部構成図,図2はパチンコ機の正面図,図3はこ
の発明の実施例を示すもので,試し打ち期間中のパチン
コ玉の動きを示す説明図,図4はこの発明の実施例を示
す要部側面図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
It will be described in detail based on. FIG. 1 is a main part configuration diagram showing an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a pachinko machine, and FIG. 3 is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram showing the movement of pachinko balls during a test hitting period. FIG. 4 is a side view of a main part showing an embodiment of the present invention.

【0012】図1〜図3において,1は試し打ち用の出
玉管理ユニットで,センサ−部5,計時用発振器7と操
作部8と表示部9と電源10とにより構成されている。
センサ−部5は,パチンコ機2の下皿3底面に透設した
出玉取り出し孔4を通過する出玉Fを検出するもので,
中心部にはパチンコ玉が通過可能な大きさの玉通過孔5
aが透設されているとともに,この玉通過孔5aには,
パチンコ玉が通過したことを検出するためのセンサ−が
配設されている。
In FIG. 1 to FIG. 3, reference numeral 1 denotes a payout management unit for trial hitting, which comprises a sensor unit 5, a clocking oscillator 7, an operation unit 8, a display unit 9, and a power supply 10.
The sensor unit 5 detects a payout F passing through a payout takeout hole 4 provided in the bottom surface of the lower plate 3 of the pachinko machine 2.
Ball passing hole 5 large enough to allow pachinko balls to pass through in the center
a is penetrated, and in this ball passage hole 5a,
A sensor for detecting that the pachinko ball has passed is provided.

【0013】この実施例の場合には,このセンサ−部5
は玉通過孔5aと下皿3の出玉取り出し孔4とが連通す
るような状態に下皿3の底面に取り付けられている。な
お,このセンサ−部5は,必ずしも下皿3の底面に取り
付ける必要はなく,図2に示すように,離れた状態で設
置してもよく,要するに下皿3の出玉取り出し孔4を通
過する出玉Fが玉通過孔5aを通過可能な状態に設置さ
れておればいかなる箇所に取り付けられていても良い。
In the case of this embodiment, the sensor unit 5
Is attached to the bottom surface of the lower plate 3 such that the ball passage hole 5a and the takeout hole 4 of the lower plate 3 communicate with each other. The sensor section 5 does not necessarily need to be mounted on the bottom surface of the lower plate 3, but may be installed in a separated state as shown in FIG. It may be attached to any location as long as the coming out ball F is installed so as to be able to pass through the ball passing hole 5a.

【0014】計時用発振器7は,CPU6を動作させる
ための基本クロック信号も発生して各部の時間を制御す
るとともに,出玉Fが連続して出たことを判定するため
の時間間隔(判定時間間隔T0)をも計時している。こ
の実施例の場合には,判定時間間隔T0は,例えば,2
秒以内と設定されている。
The clocking oscillator 7 also generates a basic clock signal for operating the CPU 6 to control the time of each unit, and a time interval (judgment time) for judging that the payout F has come out continuously. The interval T0) is also measured. In the case of this embodiment, the determination time interval T0 is, for example, 2
It is set to within seconds.

【0015】なお,出玉管理ユニット1は,下皿3の底
面に固着した状態で取り付けても良く,あるいは,図2
に示すように,下皿3の底面に係合部17を形成すると
ともに,この係合部17と着脱自在に係合する被係合部
(図示せず)を出玉管理ユニット1に設け,この出玉管
理ユニット全体を下皿3の底面に着脱自在としても良
い。あるいは,上記のように,センサ−部5部分のみを
着脱自在としても良く,この場合には,本体部分は他の
適当な箇所に載置しても良い。さらに,図4に示すよう
に,玉容器16の上端開口部にロ−ト18を固定すると
ともに,このロ−ト18の上面にセンサ−部5を固定
し,このセンサ−部5の玉通過孔5aが,下皿3の玉取
り出し孔4と連通するようにロ−ト18を下皿3の底面
に位置するように構成しても良い。
The payout management unit 1 may be attached to the bottom plate 3 in a state of being fixed to the bottom surface of the lower plate 3, or as shown in FIG.
As shown in FIG. 2, an engaging portion 17 is formed on the bottom surface of the lower plate 3 and an engaged portion (not shown) which is detachably engaged with the engaging portion 17 is provided in the payout management unit 1. The entire payout management unit may be detachably attached to the bottom surface of the lower plate 3. Alternatively, as described above, only the sensor portion 5 may be detachable, and in this case, the main body portion may be mounted at another appropriate location. Further, as shown in FIG. 4, a roller 18 is fixed to the upper end opening of the ball container 16 and a sensor portion 5 is fixed on the upper surface of the roller 18 so that the ball of the sensor portion 5 passes. The rotor 18 may be located on the bottom surface of the lower plate 3 so that the hole 5a communicates with the ball take-out hole 4 of the lower plate 3.

【0016】操作部8は,出玉Fが出る時間間隔から連
続していると判定するための判定時間間隔T0と大当た
りと判定するための連続出玉数とを初期設定する初期設
定手段を備えており,さらに,表示部9の表示を切り換
えるための切換用キ−(図示せず),表示部9の表示を
リセットするリセットキ−(図示せず)とが設けられて
いる。なお,自動表示切換したり,電源をオフすること
によりリセットされるように構成すれば,切換用キ−や
リセットキ−は必ずしも必要ない。
The operation unit 8 includes initial setting means for initially setting a judgment time interval T0 for judging that the payout F is continuous from the time interval of the payout F and the number of continuous payouts for judging the jackpot. Further, a switching key (not shown) for switching the display on the display unit 9 and a reset key (not shown) for resetting the display on the display unit 9 are provided. If the display is reset by automatically switching the display or turning off the power, the switching key and the reset key are not necessarily required.

【0017】CPU6は,各部を制御するとともに,試
し打ち期間中の打ち玉Wの総打ち玉数Zを算出する手段
と,センサ−部5からの信号に基づいて試し打ち期間中
の出玉Fの総出玉数Xを算出する手段と,出玉が大当た
りと判定される連続出玉数以上を大当たりと判定する手
段と,この大当たり状態毎の出玉数を算出する手段と,
大当たり回数Nを算出する手段と,大当たり状態毎の出
玉数を加算して大当たり出玉総数Yを算出する手段と,
出玉Fの総出玉数Xと打ち玉Wの総打ち玉数Zと大当た
り出玉総数Yとからベ−ス値を求める手段とを有してい
る。
The CPU 6 controls each unit, calculates the total number of hit balls W of the hit balls W during the test hitting period, and outputs balls F during the test hitting period based on a signal from the sensor unit 5. Means for calculating the total number X of balls, means for determining the number of continuous balls that are determined to be larger than the number of continuous balls, and means for calculating the number of balls for each big hit state.
Means for calculating the number of jackpots N, means for adding the number of payouts for each jackpot state to calculate the total number of payouts Y,
Means are provided for calculating a base value from the total number X of the balls F, the total number Z of the balls W, and the total number Y of large hits.

【0018】表示部9は打ち玉Wの総打ち玉数Zと出玉
Fの総出玉数Xと大当たり出玉総数Yと大当たり回数N
及びベ−ス値とを切換表示するように構成されており,
操作部8によりその切換操作がなされる。電源10は乾
電池等の携帯用の電源で,出玉管理ユニット1のみに電
力を供給しており,パチンコ機2の電源とは独立してい
る。従って,この出玉管理ユニット1のためにパチンコ
機2から電源を取るための面倒な工事は全く必要ない。
11はスイッチで,規定数の買い玉Cを上皿14に補充
した場合,このスイッチ11をオンして,このオンの回
数から買い玉Cの買い玉総数を積算し,これを表示部9
に表示する。
The display section 9 displays the total number of hit balls Z of the hit balls W, the total number of hit balls X of the hit balls F, the total number of hit balls Y, and the number of hits N.
And the base value are switched and displayed.
The switching operation is performed by the operation unit 8. The power supply 10 is a portable power supply such as a dry battery, and supplies power only to the payout management unit 1 and is independent of the power supply of the pachinko machine 2. Therefore, there is no need for any troublesome work for taking power from the pachinko machine 2 for the payout management unit 1.
Reference numeral 11 denotes a switch. When a specified number of purchased balls C is replenished to the upper plate 14, the switch 11 is turned on, and the total number of purchased balls C is integrated from the number of times of turning on.
To be displayed.

【0019】図2,図3に示すように,パチンコ機2
は,内部に補給皿12が配設されており,この補給皿1
2の補給玉Aがある程度減少すると,パチンコホ−ル管
理装置20のCPUの指令により,ダクト13を介して
補給皿12に補給玉Aが補充される。アウト玉Dは,パ
チンコ機2の底部から外部に導かれ,補給玉Aと同様
に,パチンコホ−ル管理装置20のCPUにより制御さ
れている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the pachinko machine 2
Is provided with a supply tray 12 therein.
When the number of the replenishing balls A decreases to a certain extent, the replenishing balls A are replenished to the replenishing tray 12 through the duct 13 by a command from the CPU of the pachinko hall management device 20. The out-ball D is guided to the outside from the bottom of the pachinko machine 2 and is controlled by the CPU of the pachinko-hole management device 20 like the replenishing ball A.

【0020】玉が入賞した時は,補充皿12からダクト
13aを介して直接上皿14に当り玉Bが出てくる。従
って,上皿14には,補給皿12から直接出てくる当り
玉Bの他に,規定数の買い玉Cが直接補充される。さら
に,上皿14の玉が一杯になると,溢れた玉Eはダクト
13bを介して下皿3に流れ,この下皿3の玉は,出玉
取り出し孔4から出玉Fとして外部の玉容器16に溜め
られる。この玉容器16内の玉の一部は,上皿14に上
玉Gとして補充される。帰り玉Hは,遊技者が景品に交
換する玉である。
When the ball wins, the ball B comes out of the refill tray 12 and directly hits the upper tray 14 via the duct 13a. Therefore, the upper plate 14 is directly replenished with a specified number of purchase balls C in addition to the hit balls B directly coming out of the supply plate 12. Further, when the balls of the upper plate 14 are full, the overflowing balls E flow to the lower plate 3 via the duct 13b, and the balls of the lower plate 3 are discharged from the discharge hole 4 as a discharge ball F to an external ball container. Stored at 16. Some of the balls in the ball container 16 are refilled as upper balls G in the upper plate 14. The return ball H is a ball that the player exchanges for a prize.

【0021】ここで,パチンコ機2の玉の出具合を判定
する場合の他の指標として,ベ−ス値という概念があ
る。これは,大当たり状態でない時,所謂,通常の状態
の時,遊技者にどの程度の帰り玉Hがあるかを判定する
基準となるもので,下式で表され,計算から求められる
値である。 ベ−ス値=[(出玉Fの総出玉数X−大当たり出玉総数Y)/打ち玉Wの総打 ち玉数Z]・・・・・(1) で表される。なお,打ち玉Wは,1分間に100発であ
るとの法律の規定があり,このことから,打ち玉Wの総
打ち玉数Z=100×打ち時間(分)で表される。
Here, there is a concept of a base value as another index for judging the appearance of the ball of the pachinko machine 2. This is a criterion for determining how much return ball H the player has when it is not in the jackpot state, that is, in a so-called normal state, and is expressed by the following formula and obtained by calculation. . Base value = [(total number of balls F to be played out X−total number of big hits to be played Y) / total number of hit balls W to be hit Z] (1) The number of hit balls W is regulated by the law to be 100 shots per minute. Therefore, the total number of hit balls W = 100 × hit time (minutes).

【0022】従って,上皿14には,打ち玉W(次々と
補充される)が入っており,試し打ち期間中に打ち出さ
れる総打ち玉数は,この打ち玉Wである。ここで,パチ
ンコ玉は1分間に最大100発以内であるから, 打ち玉Wの総打ち玉数Z=買い玉Cの総買い玉数+上玉Gの総上玉数+ベ−ス 玉Jの総ベ−ス玉数=100×時間(分)・・・・・(2) で表される。
Accordingly, the upper plate 14 contains hit balls W (which are replenished one after another), and the total number of hit balls discharged during the test hitting period is this hit ball W. Here, since the maximum number of pachinko balls is 100 shots per minute, the total number of hit balls W of hit balls W = the total number of buy balls of buy ball C + the total number of hit balls of upper ball G + base ball J The total number of base balls = 100 × time (minutes) (2)

【0023】そこで,帰り玉Hの総帰り玉数=出玉Fの
総出玉数X−上玉Gの総上玉数で表されるから,式
(2)から, 帰り玉Hの総帰り玉数=出玉Fの総出玉数X−100×時間(分)+ベ−ス玉 Jの総ベ−ス玉数+買い玉Cの総買い玉数・・・・・(3) で表される。
Therefore, since the total number of return balls H is equal to the total number of return balls H = the total number of return balls X—the total number of upper balls G, from equation (2), the total return balls of return ball H Number = total number of outgoing balls F × 100 × time (minutes) + base ball Total number of base balls of J + total number of purchased balls of purchased ball C: (3) You.

【0024】又,遊技者が購入する買い玉Cの総買い玉
数は, 買い玉Cの総買い玉数=出玉Fの総出玉数X−補給玉Aの総補給玉数+アウト 玉Dの総アウト玉数・・・・・(4) で表される。従って,式(3)及び式(4)から, 買い玉Cの総買い玉数−帰り玉Hの総帰り玉数=100×時間−ベ−ス玉Jの 総ベ−ス玉数−出玉Fの総出玉数X・・・・・(5)
The total number of purchased balls C purchased by the player is the total number of purchased balls C = the total number of paid balls X, the total number of paid balls X, the total number of supplied balls A, and the number of outgoing balls D. The total number of out balls is represented by (4). Therefore, from Expressions (3) and (4), the total number of purchased balls C—the total number of return balls of return ball H = 100 × time—the total number of base balls of base ball J—the number of outgoing balls Total number of balls in F X ... (5)

【0025】上記のような関係にあるから,試し打ちで
は,上記式(5)の[買い玉Cの総買い玉数−帰り玉H
の総帰り玉数]を求めれば,パチンコ機2の出玉状態を
把握することが出来るから,このパチンコ機2が営業上
成り立つか等の状態を判断することが出来る。この判断
基準として,上述したように,式(1)に示すベ−ス値
が求められる。
Because of the relationship described above, in the test hitting, the total number of purchased balls C-return ball H in equation (5)
Is obtained, it is possible to grasp the payout state of the pachinko machine 2, and it is possible to determine whether the pachinko machine 2 is commercially viable or not. As a criterion, the base value shown in the equation (1) is obtained as described above.

【0026】そこで,パチンコ機2に関するこれらの状
態を把握するために,この発明では,大当たり状態であ
るとの判定をするとともに,従来は計数することの出来
なかった出玉F,即ち,下皿3から外部の玉容器16に
取り出される出玉Fの玉数を計数することにより,上記
各状態を把握することが出来るようにしたものである。
Therefore, in order to grasp these states relating to the pachinko machine 2, in the present invention, it is determined that the state is the big hit state, and the payout balls F, which cannot be counted conventionally, ie, the lower plate Each of the above states can be grasped by counting the number of balls F to be taken out of the ball container 3 into an external ball container 16.

【0027】そこで,まず,大当たりとは,出玉Fが連
続して多量に出た状態を大当たりとする。そして,この
大当たり状態であるとの判定基準として,この実施例の
場合には,2秒以内の時間,即ち,2秒以内の間隔で出
玉Fが連続したこと,そして,その連続出玉数が100
0個以上であったことから,大当たり状態であると判定
するように操作部8において初期設定されている。
Therefore, first, a jackpot is defined as a state where a large number of payout balls F are continuously output. In this embodiment, as a criterion for judging that the jackpot is in the jackpot state, it is determined that the number of consecutive balls F is continuous within a time period of 2 seconds, that is, an interval of 2 seconds or less. Is 100
Since the number is zero or more, the operation unit 8 is initialized so as to determine that it is in the state of big hit.

【0028】そして,センサ−部5により出玉Fの玉数
を計測することにより,この出玉Fの玉数から得られる
情報としては,試し打ち時間中の総出玉数X,大当
たり毎に出る大当たり状態の時の出玉数,大当たり回
数N,式(1)で表されるベ−ス値が得られる。
Then, by measuring the number of balls F to be ejected by the sensor unit 5, the information obtained from the number of balls of the ejected balls F is the total number of balls X during the test hitting time, and is output for each big hit. The number of payouts in the big hit state, the number of big hits N, and the base value represented by the equation (1) are obtained.

【0029】以下,作用動作について詳細に説明する。
まず,パチンコ機2のハンドル(図示せず)を所定角度
回転させた状態で固定して上皿14内の打ち玉Wが,2
〜3時間程度連続して自動的に打ち出されるように設定
される。この際,タッチ機能を有するパチンコ機2の場
合には,このタッチ機能を解除した後,ハンドルを回転
させた状態で固定して自動打ち状態に設定される。
Hereinafter, the operation will be described in detail.
First, the handle W (not shown) of the pachinko machine 2 is fixed in a state where the handle is rotated by a predetermined angle, and the striking ball W in the upper plate 14 is
It is set to be automatically launched continuously for about 3 hours. At this time, in the case of the pachinko machine 2 having a touch function, after releasing this touch function, the steering wheel is fixed in a rotated state and set to an automatic striking state.

【0030】そこで,上皿14内にある玉は,打ち玉W
として打ち出される。打ち出された玉が,チュ−リップ
に入り当りとなった場合には,補給皿12から所定数の
当り玉Bが,ダクト13aを介して直接上皿14に供給
される。チュ−リップに入らなかったはずれ玉は,アウ
ト玉Dとしてパチンコ機2の底面から外部に排出され
る。この補給玉Aとアウト玉Dとは,パチンコホ−ル管
理装置20において管理されている。
Therefore, the balls in the upper plate 14 are hit balls W
It is launched as. When the hit ball hits the tulip, a predetermined number of hit balls B are supplied from the supply tray 12 to the upper tray 14 directly through the duct 13a. Missing balls that have not entered the tulip are discharged to the outside from the bottom surface of the pachinko machine 2 as out balls D. The replenishing ball A and the outgoing ball D are managed by the pachinko hall management device 20.

【0031】上皿14が玉で一杯になった場合には,溢
れた玉Eは,ダクト13bを介して下皿3へ移動し,出
玉取り出し孔4から外部の玉容器16に取り出されるよ
うに構成されている。従って,出玉取り出し孔4の底面
には,センサ−部5が配設されているので,出玉Fの玉
数はその都度計算され,CPU6に記憶される。
When the upper plate 14 is full of balls, the overflowing balls E move to the lower plate 3 through the duct 13b and are taken out from the ball taking-out hole 4 to the external ball container 16. Is configured. Therefore, since the sensor portion 5 is provided on the bottom surface of the take-out hole 4, the number of the take-out balls F is calculated each time and stored in the CPU 6.

【0032】又,補給皿12の玉数は,パチンコホ−ル
管理装置20により制御されているから,この補給皿1
2の玉数が一定数以下となると,ダクト13を介して所
定数の補給玉Aが補給皿12に補給される。
Since the number of balls in the supply tray 12 is controlled by the pachinko hole management device 20, the number of balls in the supply tray 1 is controlled.
When the number of balls 2 becomes a certain number or less, a predetermined number of supply balls A is supplied to the supply tray 12 through the duct 13.

【0033】ここで,試し打ち中に大当たり状態となっ
た場合について説明する。大当たり状態であると判定す
るための条件としては,判定時間間隔T0(2秒)とそ
の時に出る出玉数(1000個)とが,大当たり状態の
判定基準としてCPU6に初期設定条件として入力され
ている。従って,判定時間間隔T0以内の連続して出る
出玉数が,1000個以上となると,CPU6は大当た
り状態であると判定する。
Here, a description will be given of a case where a big hit state occurs during the trial hitting. As a condition for judging the jackpot state, the judgment time interval T0 (2 seconds) and the number of balls to be played out at that time (1000 pieces) are input to the CPU 6 as the initial setting condition as the jackpot judgment criteria. I have. Therefore, when the number of consecutive balls to be played within the determination time interval T0 becomes 1000 or more, the CPU 6 determines that the state is the big hit state.

【0034】さらに,CPU6において,この大当たり
状態となった回数,即ち,大当たり回数Nが積算される
とともに,この大当たり状態毎に出た出玉数も積算され
て,試し打ち期間中における大当たり出玉総数Yが算出
される。そして,打ち玉Wの総打ち玉数Z=100×試
し打ち時間であるから,この総打ち玉数Zと総出玉数X
及び大当たり出玉総数Yとから,式(1)より,ベ−ス
値が求められる。
Further, the CPU 6 accumulates the number of times of the jackpot state, that is, the number of jackpots N, and also accumulates the number of balls that have come out for each of the jackpot states. The total number Y is calculated. Since the total number of hit balls Z = 100 × the test hit time, the total number of hit balls Z and the total number of hit balls X
The base value is calculated from the equation (1) based on the jackpot payout number Y.

【0035】これらの値は,それぞれ操作部8の切換用
キ−により,順次表示部9に表示される。このようにし
て求められたベ−ス値,大当たり回数N,打ち玉Wの総
打ち玉数Z,出玉Fの総出玉数X,大当たり出玉総数Y
等の値から,このパチンコ機の状態を判断することが出
来る。
These values are sequentially displayed on the display unit 9 by the switching keys of the operation unit 8, respectively. The base value thus obtained, the number of jackpots N, the total number of hit balls Z of the hit balls W, the total number of hit balls X of the hit balls F, and the total number of hit jacks Y
From such values, the state of the pachinko machine can be determined.

【0036】[0036]

【発明の効果】この発明は,パチンコ機を交換した時に
行う試し打ちにおいて,このパチンコ機の出玉状態を判
定するための出玉管理ユニットにおいて,パチンコ機の
下皿底面に透設した出玉取り出し孔を通過する出玉を検
出するセンサ−と,出玉が出る時間を計時するととも
に,基本クロック信号でCPUの動作を制御する計時用
発振器と,出玉が出る時間間隔から連続していると判定
するための判定時間間隔T0と,大当たりと判定するた
めの連続出玉数とを初期設定する初期設定手段を少なく
とも有する操作部と,各部を制御するとともに,センサ
−からの信号に基づいて試し打ち期間中の出玉Fの総出
玉数Xを算出する手段と,出玉が連続出玉数以上出たこ
とから大当たりと判定する手段と,大当たり状態毎の出
玉数を算出する手段と,大当たり回数Nを算出する手段
とを有するCPUと,出玉Fの総出玉数Xと大当たり回
数Nとを少なくとも切換表示する表示部と,各部へ電力
を供給する携帯用の電源とを備えるようにしたので,パ
チンコ機の状態を判断することが出来る小型で簡単な出
玉管理ユニットを得ることが出来る。その上,従来,出
玉は,試し打ち期間中,玉容器に溜められ,終了後に数
えられていたため,大変面倒であるとともに,場所をと
り邪魔であったが,この発明の場合には,出玉は常時計
数されているので,玉容器内のパチンコ玉をすぐ片付け
ることが出来るとともに,出玉は上皿に入れることも出
来,試し打ちの時の人員を削減することが出来る。
According to the present invention, in test hitting performed when a pachinko machine is replaced, a payout management unit for judging the payout state of the pachinko machine, a payout ball provided on the bottom plate bottom of the pachinko machine. A sensor for detecting a ball passing through the take-out hole, a timing oscillator for measuring the time at which the ball comes out, and controlling the operation of the CPU with a basic clock signal, and a time interval at which the ball comes out are continuous. An operation unit having at least initial setting means for initially setting a judgment time interval T0 for judging the number of hits and the number of continuous payouts for judging a big hit, and controlling each unit and based on a signal from a sensor. A means for calculating the total number X of the payouts F during the test hitting period; a means for determining that the number of payouts is greater than or equal to the number of continuous payouts; and a means for calculating the number of payouts for each jackpot state. , A CPU having means for calculating the number of jackpots N, a display unit for switching and displaying at least the total number X of balls J and the number of jackpots N, and a portable power supply for supplying power to each unit. Therefore, a small and simple payout management unit capable of judging the state of the pachinko machine can be obtained. In addition, in the past, the balls were accumulated in the ball container during the trial hitting period and counted after the completion, which was very troublesome and space-consuming, but in the case of the present invention, Since the balls are always counted, the pachinko balls in the ball container can be cleared immediately, and the balls can be put in the upper plate, which can reduce the number of personnel at the time of trial hitting.

【0037】さらに,この発明は,CPUは,試し打ち
期間中の打ち玉Wの総打ち玉数Zを算出する手段と,大
当たり状態毎の出玉数を積算した大当たり出玉総数Yを
算出する手段と,出玉Fの総出玉数Xと打ち玉Wの総打
ち玉数Zと大当たり出玉総数Yとからベ−ス値を求める
手段とを有し,表示部は,打ち玉Wの総打ち玉数Zとベ
−ス値とを切換表示するようにしたので,パチンコ器の
状態を把握する時の判断基準であるベ−ス値を求め,こ
の値を表示部に表示することが出来る。
Further, in the present invention, the CPU calculates means for calculating the total number of hit balls W in the hitting period during the test hitting period, and calculates the total number Y of hitting balls obtained by integrating the number of hitting balls for each jackpot state. Means for obtaining a base value from the total number X of the balls F, the total number Z of the balls W, and the total number Y of large hits. Since the number of hit balls Z and the base value are switched and displayed, a base value which is a criterion for grasping the state of the pachinko machine can be obtained, and this value can be displayed on the display unit. .

【0038】さらに,この発明は,買玉数を積算するた
めのスイッチを設けたので,試し打ちが終了した後にお
いても,この出玉管理ユニットをパチンコ器に装着した
ままにすれば,遊技者が購入した買い玉の総買い玉数を
計算することが出来る。
Further, according to the present invention, since a switch for accumulating the number of purchased balls is provided, the player can keep the payout management unit attached to the pachinko machine even after the test hitting is completed. Can calculate the total number of purchased balls.

【0039】さらに,この発明は,パチンコ機前面に突
設された下皿の底面に係合部を設け,この係合部と着脱
自在に係合する被係合部を試し打ち用の出玉管理ユニッ
トに設け,この試し打ち用の出玉管理ユニットをパチン
コ機に着脱自在としたので,他のパチンコ機にも使用す
ることが出来,経済的である。試し打ちの際に何度も使
用することが出来る。
Further, according to the present invention, an engaging portion is provided on a bottom surface of a lower plate protruding from a front surface of a pachinko machine, and an engaged portion detachably engaged with the engaging portion is used for trial hitting. Since the payout management unit for trial driving is detachably attached to the pachinko machine provided in the management unit, it can be used for other pachinko machines, which is economical. It can be used many times during trial shots.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施例を示す要部構成図である。FIG. 1 is a main part configuration diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】この発明の実施例を示すもので,パチンコ機の
要部正面図である。
FIG. 2, showing an embodiment of the present invention, is a front view of a main part of a pachinko machine.

【図3】この発明の実施例を示すもので,試し打ちの時
のパチンコ玉の動きを説明するための説明図である。
FIG. 3 shows an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram for explaining the movement of a pachinko ball at the time of trial hitting.

【図4】この発明の他の実施例を示すもので,センサ−
部5の取付状態を示す要部側面図である。
FIG. 4 shows another embodiment of the present invention, in which a sensor
It is a principal part side view which shows the attachment state of the part 5.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 出玉管理ユニット 2 パチンコ機 3 下皿 4 出玉取り出し孔 5 センサ−部 6 CPU 7 計時用発振器 8 操作部 9 表示部 10 電源 11 スイッチ 17 係合部 F 出玉 W 打ち玉 T0 大当たり状態の判定時間間隔 N 大当たり回数 X 総出玉数 Y 大当たり出玉総数 Z 総打ち玉数 DESCRIPTION OF REFERENCE NUMBERS 1 Ball management unit 2 Pachinko machine 3 Lower plate 4 Ball discharging hole 5 Sensor unit 6 CPU 7 Clocking oscillator 8 Operation unit 9 Display unit 10 Power supply 11 Switch 17 Engagement unit F Ball discharging W Hit ball T0 Judgment time interval N Number of big hits X Total number of hits Y Total number of hits Z Total hits

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 パチンコ機を交換した時に行う試し打ち
において,このパチンコ機の出玉状態を判定するための
出玉管理ユニットにおいて,前記パチンコ機の下皿底面
に透設した出玉取り出し孔を通過する出玉を検出するセ
ンサ−と,前記出玉が出る時間間隔を計時するととも
に,基本クロック信号でCPUの動作を制御する計時用
発振器と,前記出玉が出る時間間隔から連続していると
判定するための判定時間間隔T0と,大当たりと判定す
るための連続出玉数とを初期設定する初期設定手段を少
なくとも有する操作部と,各部を制御するとともに,前
記センサ−からの信号に基づいて試し打ち期間中の出玉
Fの総出玉数Xを算出する手段と,出玉が前記連続出玉
数以上出たことから大当たりと判定する手段と,大当た
り状態毎の出玉数を算出する手段と,大当たり回数Nを
算出する手段とを有する前記CPUと,前記出玉Fの総
出玉数Xと前記大当たり回数Nとを少なくとも切換表示
する表示部と,各部へ電力を供給する携帯用の電源とを
備えたことを特徴とする試し打ち用の出玉管理ユニッ
ト。
1. A ball ejection management unit for judging a ball ejection status of a pachinko machine when a pachinko machine is exchanged, wherein a ball ejection hole provided through a lower plate bottom of the pachinko machine is provided. A sensor for detecting a passing ball, a time interval for the ball to be output, and a clocking oscillator for controlling the operation of the CPU with a basic clock signal; An operation unit having at least initial setting means for initially setting a judgment time interval T0 for judging the number of hits and the number of continuous payouts for judging a big hit, and controlling each unit and based on a signal from the sensor. Means for calculating the total number X of the payouts F during the test hitting period, means for determining that the number of payouts is greater than or equal to the continuous number of payouts, and calculating the number of payouts for each jackpot state. A CPU having means for issuing a payout and a means for calculating the number of jackpots N; a display unit for switching and displaying at least the number of payouts X of the payouts F and the number of jackpots N; A ball management unit for trial driving, characterized by having a power supply for the ball.
【請求項2】 前記CPUは,試し打ち期間中の打ち玉
Wの総打ち玉数Zを算出する手段と,大当たり状態毎の
前記出玉数を積算した大当たり総出玉数Yを算出する手
段と,前記出玉Fの総出玉数Xと前記打ち玉Wの総打ち
玉数Zと前記大当たり出玉総数Yとからベ−ス値を求め
る手段とを有し,前記表示部は,前記打ち玉Wの総打ち
玉数Zと前記ベ−ス値とを切換表示することを特徴とす
る請求項1に記載の試し打ち用の出玉管理ユニット。
2. A means for calculating the total number of hit balls W of hit balls W during a test hitting period, and a means for calculating a total hit number Y of hit balls by integrating the number of hit balls in each hit state. Means for calculating a base value from the total number X of the balls F, the total number Z of the balls W, and the total number Y of the big hits. 2. A payout management unit for trial hitting according to claim 1, wherein the total hitting number Z of W and the base value are switched and displayed.
【請求項3】 買玉数を積算するためのスイッチを設け
たことを特徴とする請求項1〜請求項2にそれぞれ記載
の試し打ち用の出玉管理ユニット。
3. The payout management unit for test hitting according to claim 1, further comprising a switch for accumulating the number of purchased balls.
【請求項4】 前記出玉管理ユニットは,前記パチンコ
機の下皿底面に透設した出玉取り出し孔を通過する出玉
を検出するセンサ−と,前記出玉が連続して出る時間を
計数するとともに,基本クロック信号でCPUの動作を
制御する計時用発振器と,前記出玉が出る時間関係から
連続していると判定するための判定時間間隔T0と,大
当たりと判定するための連続出玉数とを初期設定する初
期設定手段を少なくとも有する操作部と,各部を制御す
るとともに,前記センサ−からの信号に基づいて試し打
ち期間中の出玉Fの総出玉数Xを算出する手段と,出玉
が前記連続出玉数以上出たことから大当たりと判定する
手段と,大当たり状態毎の出玉数を算出する手段と,大
当たり回数Nを算出する手段とを有する前記CPUと,
前記出玉Fの総出玉数Xと前記大当たり回数Nとを少な
くとも切換表示する表示部と,各部へ電力を供給する携
帯用の電源とを備えたことを特徴とする試し打ち用の出
玉管理ユニットの取付機構。
4. A payout management unit, comprising: a sensor for detecting a payout passing through a payout takeout hole provided through a bottom surface of a lower plate of the pachinko machine; A clock oscillator for controlling the operation of the CPU with the basic clock signal, a judgment time interval T0 for judging that the ball is continuous based on the time relationship of the ball, and a continuous ball for judging a jackpot. An operation unit having at least an initial setting unit for initially setting the number, a unit for controlling each unit, and calculating a total number X of balls to be played out during a test hitting period based on a signal from the sensor; A CPU having means for judging a big hit because the number of hits is greater than or equal to the number of continuous hits, means for calculating the number of hits for each big hit state, and means for calculating the number of hits N;
A payout control for test hitting, comprising: a display unit for switching and displaying at least the total payout number X of the payouts F and the number of jackpots N; and a portable power supply for supplying power to each unit. Unit mounting mechanism.
【請求項5】 前記出玉管理ユニットの前記CPUは,
試し打ち期間中の打ち玉Wの総打ち玉数Zを算出する手
段と,大当たり状態毎の前記出玉数を積算した大当たり
総出玉数Yを算出する手段と,前記出玉Fの総出玉数X
と前記打ち玉Wの総打ち玉数Zと前記大当たり出玉総数
Yとからベ−ス値を求める手段とを有し,前記表示部
は,前記打ち玉Wの総打ち玉数Zと前記ベ−ス値とを切
換表示することを特徴とする請求項4に記載の試し打ち
用の出玉管理ユニットの取付機構。
5. The CPU of the payout management unit,
Means for calculating the total number of hit balls W during the test hitting period, means for calculating the total number of hit balls Y by integrating the number of hit balls for each jackpot state, and the total number of hit balls F X
Means for calculating a base value from the total number of hit balls W and the total number Y of hit balls, and the display unit displays the total number of hit balls Z and the base number. 5. The mounting mechanism for a trial hitting ball management unit according to claim 4, wherein the display value is switched and displayed.
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