JP5029819B2 - Amusement park management system - Google Patents

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本発明は、遊技場に設置されている遊技機から出力される遊技データを収集・管理する遊技場管理システムに関し、特に、遊技台の新規入れ替えや配置替えに伴う遊技台の検査や試打ち等の作業のため、営業開始時間が予測できない場合に、営業の開始を入力設定することなく自動的に営業としての稼動の開始を判断する遊技場管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system that collects and manages game data output from a gaming machine installed in a game hall, and in particular, inspection or trial hitting of game machines accompanying new replacement of game machines or rearrangement of game machines, etc. The present invention relates to a game hall management system that automatically determines the start of operation as a business without setting the start of business when the business start time cannot be predicted.

近年のパチンコホール,パチスロホール等の遊技場には、遊技機から出力される大当たり信号やスタート信号などの遊技状態信号や、遊技台に隣接される遊技媒体を貸出すカード球貸機や現金球貸機等の台間機から出力される球貸信号等の種々の遊技データを収集・管理するホールコンピュータなどと称される遊技場管理システムが設置されている。
このような遊技場管理システムで収集・管理された遊技データは、遊技場の管理者などが、確認・分析することで、次ぐ日の遊技機(スロットマシン)の設定値の変更等に反映され、遊技場経営における営業戦略を立てるうえでの重要なデータとして位置づけられている。
In game halls such as pachinko halls and pachislot halls in recent years, card ball lending machines and cash balls that lend gaming status signals such as jackpot signals and start signals output from gaming machines, and gaming media adjacent to gaming machines A game hall management system called a hall computer that collects and manages various game data such as a ball lending signal output from a machine such as a rental machine is installed.
The game data collected and managed by such a game hall management system is reflected in the change of the setting value of the next day's game machine (slot machine), etc., by the game hall manager confirming and analyzing it. It is positioned as important data for formulating sales strategies in amusement park management.

ところで、遊技場においては、新規の顧客を獲得したり、既存の顧客を再来店させたりする目的で、古い遊技台を撤去するとともに、新規遊技台を設置する新台入替えや、遊技場内で遊技台のレイアウトを変更する配置替え等を行っている。
このような新台入替えや配置替えに伴い、遊技場の管理者が、上記の遊技場管理システムにおいて、新規遊技機の情報やレイアウトの変更、配置替えによる記憶した遊技データの入替え等を入力操作により設定・変更を行っており、その結果、入替え後の遊技台構成で遊技データを収集することができるようになっている。
By the way, at the amusement hall, in order to acquire new customers or to bring existing customers to the store again, we removed old gaming machines and replaced them with new ones or installed gaming machines inside the gaming hall. The layout is changed to change the layout.
Along with such replacement of new machines and rearrangement, the game hall manager can change the information and layout of new gaming machines, change the stored game data by rearrangement, etc. by input operation in the above-mentioned game hall management system. As a result, the game data can be collected in the game machine configuration after replacement.

また、このような新台入替えや配置替えは、各都道府県における公安委員会の許認可を必要とし、これに伴い関係者による実機検査が行われるようになっている。実機検査は、遊技場の定休日などの予め指定した日時に検査が行われるよう依頼している。ところが、新台入替えを行う遊技場が他にも多数件存在するような場合には、検査に係る関係者の人員不足等により、指定した日時に検査が行われなかったり、指定した時間に検査が開始されず、検査終了時間も予定通りに終わらなかったりすることもある。   In addition, such replacement and replacement of new machines require permission from the Public Safety Commission in each prefecture, and in conjunction with this, actual machine inspections are carried out by related parties. The actual machine inspection is requested to be inspected at a pre-designated date and time such as a fixed holiday at the amusement hall. However, if there are many other amusement halls that will be replaced by new machines, the inspection will not be performed at the specified date or time due to the lack of personnel involved in the inspection. It may not start and the end time of the test may not end as scheduled.

また、新台入替え等の場合には、今後の営業用のデータと比較するための試打ち用のデータを収集する作業を行うようになっている。これは、営業を開始する前に、新規遊技台の遊技データを収集し、分析しながら、当該遊技台が売り上げる利益が目標値と合致するように設定等を調整する作業であり、営業戦略上欠かすことのできない作業となっている。
このような試打ち作業は、目標値に収束するまで試行錯誤しつつ、繰り返し行われるため、試打ち終了時間を正確に予測することが困難となっている。
In addition, in the case of replacement of a new stand or the like, an operation of collecting trial placement data for comparison with future business data is performed. This is an operation to collect and analyze game data of a new game machine before starting sales, and adjust the settings etc. so that the profit that the game machine sells matches the target value. It is an indispensable task.
Such trial hitting work is repeatedly performed by trial and error until it converges to the target value, and it is difficult to accurately predict the trial hit end time.

このように、実機検査や新台入替えに伴う試打ち用データを収集は、必要不可欠な作業であると同時に、終了時間が予測不能な作業であるため、その後の営業開始時間も予測不能となってしまっていた。
その結果、上記の遊技場管理システムにおいて、このような新規遊技台や配置替えの対象となる遊技台については営業開始の設定が困難となり、特に、遊技場を営業しつつ、上記のような作業を並行して行うようなときには、正確な遊技データの収集・管理が行えない事態が生じていた。
In this way, collecting data for test hits associated with actual machine inspections and replacement of new machines is an indispensable task, and at the same time, the end time is unpredictable, so the subsequent business start time becomes unpredictable. I was sorry.
As a result, in the above-mentioned game hall management system, it is difficult to set a business start for such a new game machine or a game machine to be rearranged. When performing these operations in parallel, there has been a situation where accurate game data cannot be collected and managed.

例えば、近年の遊技場の多くは年中無休とし、定休日を設けることなく、上記のような入替え作業を行う遊技場が多く見られるため、一の遊技場において、一方の既存の遊技台が設置された遊技機島では、通常の営業を行い、他方の新規遊技台が設置された遊技機島では、遊技客により遊技がされないように目隠し等の囲いなどを施し、遊技客を排除したうえで、上記の作業を行う状況となっている。
このために遊技場管理システムにおいて、通常の営業開始時間から遊技データを収集するように設定すると、既存の遊技台が設置された遊技機島では、通常営業における営業用データを収集することになる。ところが、新規遊技台が設置された遊技機島では、検査作業中の場合は、稼動状態としての遊技データが出力されないため、遊技場管理システムは稼動状態でない遊技データを収集することになる。
例えば、パチンコ機を検査するときに、遊技球が遊技釘に止まらないことや、入賞口毎の賞球数が正確に払出されることなどの玉通し検査を行っている。その結果、遊技場管理システムは、これらの検査時における意味のない遊技データを収集してしまうことになる。
また、試打ち作業中の場合は、試打ち用データを収集することになるが、その後に試打ち作業が終了し通常営業を開始する場合には、先に収集した試打ち用データに累積されて営業用データが収集されることになる。
その結果、試打ち用データと営業用データが混在した遊技データとなってしまい、双方を比較考量するための適正な遊技データを取得することができなくなってしまっていた。
For example, many of the recent game halls are open all year round, and there are many game halls where the above-mentioned replacement work can be performed without providing a fixed holiday. In the installed gaming machine island, normal operations will be conducted, and on the other gaming machine island in which a new gaming machine is installed, a blindfold or the like is provided to prevent the game from being played by the player, thereby eliminating the player. In this situation, the above work is performed.
For this reason, if the game hall management system is set to collect game data from the normal business start time, it will collect business data in normal business on the gaming machine island where the existing game machine is installed. . However, in the gaming machine island where the new game machine is installed, the game data as the operating state is not output during the inspection work, so the gaming center management system collects the gaming data that is not in the operating state.
For example, when inspecting a pachinko machine, a ball inspection is performed such that a game ball does not stop at a game nail, and that the number of award balls for each winning opening is accurately paid out. As a result, the game hall management system collects meaningless game data at the time of these inspections.
In addition, when trial placement is underway, trial placement data will be collected, but when trial placement is completed and normal business operation is started after that, it is accumulated in the trial placement data collected earlier. Sales data will be collected.
As a result, the game data is a mixture of trial hit data and sales data, making it impossible to acquire appropriate game data for comparative consideration of both.

このように検査時における意味のない遊技データの収集や試打ち用データと営業用データの混在を避けるため、検査や試打ち作業が終了したときに、例えば、試打ち用データを収集した場合には、新規遊技台等に係る試打ち用データを、遊技場管理システムに備えるハードディスク等の記憶媒体に一旦記憶した後、当該新規遊技台等が設置された遊技機島の遊技データを初期化するとともに、新たに営業用データ収集を開始する入力設定を遊技場管理システムに対して行う必要があった。
遊技場の管理者は、このような入力設定を新規遊技台を入替える毎に行わなければならず、煩雑であり、入替え作業時の負担を増大させる要因にもなっていた。
In this way, in order to avoid the collection of meaningless game data at the time of inspection and the mixing of trial data and sales data, when inspection or trial work is completed, for example, when trial data is collected After temporarily storing trial hit data related to a new game machine etc. in a storage medium such as a hard disk provided in the game hall management system, the game data of the gaming machine island where the new game machine etc. is installed is initialized. At the same time, it was necessary to make an input setting for starting a new collection of business data to the game hall management system.
The manager of the game hall has to perform such input setting every time a new game machine is replaced, which is cumbersome and increases the burden at the time of replacement work.

このような新規遊技台等の入替え時における遊技場管理システムの各種データ設定・更新に関し、遊技場の管理者の入力作業を軽減する技術がいくつか開示されている。
特許文献1には、遊技機等に係わる情報を記憶する記憶手段と、遊技機等の入替えや交換等の変動が生じた際に遊技機等に係わる情報を更新する更新手段とを備える遊技場の電子管理装置の発明が開示されている。
これにより、例えば、遊技機を遊技場内で移動交換した場合に、移動元の情報を移動先の遊技機の情報と入替えることができるため、遊技機の個別情報を継続して活用することができるようになっている。
Several techniques have been disclosed for reducing the input work of the game hall manager regarding various data settings / updates of the game hall management system when such a new game machine is replaced.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-133867 includes a storage means for storing information related to gaming machines and the like, and an updating means for updating information related to gaming machines and the like when changes such as replacement or replacement of gaming machines occur. The invention of the electronic management apparatus is disclosed.
Thereby, for example, when a gaming machine is moved and exchanged in a game hall, the information of the moving source can be replaced with the information of the gaming machine of the moving destination, so that the individual information of the gaming machine can be continuously used. It can be done.

また、特許文献2では、各遊技台より固有の遊技台IDを取得し、当該遊技台IDに基づき、遊技データを記憶部に蓄積する遊技台の管理システムが開示されている。
これにより、遊技台IDに基づき、遊技データを蓄積するため、遊技台の入替えに係る遊技場内の設置場所の移動に係わらず、蓄積された遊技データを遊技台毎に一覧に連ねて出力することができる。
Patent Document 2 discloses a management system for a gaming machine that acquires a unique gaming machine ID from each gaming machine and accumulates gaming data in a storage unit based on the gaming machine ID.
Thereby, in order to accumulate game data based on the gaming machine ID, the accumulated gaming data is output in a list for each gaming machine regardless of the movement of the installation location in the gaming room related to the replacement of the gaming machine. Can do.

また、特許文献3では、遊技データを、遊技台を特定する特定情報に対応付けて記憶し、新台か遊技場内の移動対象となる継続台かを指定することにより、新台については、指定後に発生する遊技データを記憶し、継続台については、指定前の遊技データに引き続いて指定後に発生する遊技データを記憶する遊技用管理装置の発明が開示されている。
これにより、遊技台の入替えが行われた場合に、新台については、入替え後の遊技データを収集するとともに、継続台については、入替え前の遊技データに引き続いて入替え後の遊技データを累積的に収集・管理できるようになっている。
Further, in Patent Document 3, game data is stored in association with specific information for specifying a game machine, and a new machine is generated after designation by designating whether it is a new machine or a continuation machine to be moved in the game hall. An invention of a game management device that stores game data to be stored and stores game data generated after the designation following the game data before the designation for the continuation table is disclosed.
As a result, when a game machine is replaced, the game data after the replacement is collected for the new machine, and the game data after the replacement is cumulatively added to the game data before the replacement for the continuous machine. It can be collected and managed.

特開平11−70248号公報JP-A-11-70248 特開2004−24335号公報JP 2004-24335 A 特開2004−65686号公報JP 2004-65686 A

しかしながら、以上のようなこれまで開示されている技術では、上述したような問題を解決するものではなかった。
すなわち、上記のいずれの発明も新規遊技台の設定や遊技場内の遊技台の移動に関して行う遊技場管理者の設定・変更の入力作業負担を軽減するものであり、前述の営業しながらの実機検査や、新台入替え等に伴う試打ち用データの収集を行う場合の入力作業に対する労力の軽減策については、記載もされておらず、具体的な打開策を見出すことができなかった。
However, the techniques disclosed so far have not solved the problems described above.
In other words, any of the above-described inventions reduces the input work burden of the setting / change of the game hall manager for the setting of a new gaming machine or the movement of the gaming machine in the gaming hall. In addition, there is no description about the labor reduction measures for the input work when collecting data for trial placement accompanying the replacement of a new stand, etc., and no specific breakthrough measures could be found.

本発明は、以上のような問題を解決するために提案されたものであり、遊技台の新規入れ替えや配置替えに伴う遊技台の検査や試打ち等の作業のために、該当する遊技台の営業開始時間が予測できない場合に、営業の開始を入力設定することなく自動的に営業としての稼動開始を判断するとともに、営業用データと試打ち用のデータを区分けして記憶する遊技場管理システムの提供を目的とする。   The present invention has been proposed in order to solve the above-mentioned problems, and for the work such as inspection or trial hitting of a gaming machine accompanying new replacement or replacement of gaming machines, When the business start time cannot be predicted, the game hall management system automatically determines the start of operation as a business without entering and setting the business start, and stores the business data and trial data separately The purpose is to provide.

上記目的を達成するため、本発明の遊技場管理システムは、請求項1に記載するように、遊技場に設置される遊技機の稼動に関連して発生する遊技データを収集・管理する遊技場管理システムであって、所定遊技データに基づき、前記遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定する判定手段と、前記判定手段が営業として稼動していると判定した場合に、当該遊技機の稼動に関連して発生する遊技データを営業用データとして記憶する記憶手段と、を備える構成としてある。   In order to achieve the above object, a game hall management system according to the present invention, as set forth in claim 1, collects and manages game data generated in connection with the operation of a gaming machine installed in the game hall. In the management system, based on predetermined game data, a determination unit that determines whether the gaming machine is operating as a business or a trial run, and a determination that the determination unit is operating as a business And storage means for storing game data generated in connection with the operation of the gaming machine as business data.

このような構成からなる本発明の遊技場管理システムによれば、判定手段により遊技機の稼動に関連して発生する所定遊技データに基づいて当該遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定することができるため、営業として稼動していると判定された場合には、記憶手段により、遊技機の稼動に関連して発生する遊技データを営業用データとして記憶することができる。
これにより、遊技機が営業として稼動している場合のみ営業用データが収集されるため、上述したような営業用データ以外の試打ちデータ等との混在を避けることができ、試打ちデータ等が累積されていない真正な営業用データを取得することができる。
According to the game hall management system of the present invention having such a configuration, whether or not the game machine is operating as a business operation based on predetermined game data generated in connection with the operation of the game machine by the judging means Since it is possible to determine whether or not it is operating as a business, it is possible to store game data generated in connection with the operation of the gaming machine as business data by the storage means. it can.
As a result, sales data is collected only when the gaming machine is operating as a business, so it is possible to avoid mixing with trial hit data other than the sales data as described above, and test hit data etc. Authentic business data that has not been accumulated can be acquired.

なお、遊技機の稼動に関連して発生する遊技データとは、遊技機や遊技機に設けられた設備機器、遊技機に隣接して設けられた台間機等から出力され、遊技機が稼動することで発生する各種信号をいう。
例えば、遊技機から出力される信号には、大当たり信号や、1ゲームごとに出力されるスタート信号等の遊技機の遊技状態を示す状態信号がある。
また、遊技機に設けられた設備機器より出力される信号には、例えば、遊技機がパチンコ機である場合に、遊技球を遊技機島に還元するアウト球タンクに備えたカウントセンサから出力されるアウト信号や、遊技球を補給する補給機から出力されるセーフ信号などがある。
また、遊技機に隣接して設置されるカード球貸機や現金球貸機などの台間機から出力される信号には、球貸信号や現金投入信号等がある。
Note that the game data generated in connection with the operation of the gaming machine is output from the gaming machine, the equipment provided in the gaming machine, the intermediary machine provided adjacent to the gaming machine, and the gaming machine is operated. This means various signals generated by doing so.
For example, the signal output from the gaming machine includes a status signal indicating the gaming state of the gaming machine, such as a jackpot signal or a start signal output for each game.
In addition, for example, when the gaming machine is a pachinko machine, the signal output from the equipment provided in the gaming machine is output from a count sensor provided in the out ball tank that returns the gaming ball to the gaming machine island. And a safe signal output from a replenishing machine that replenishes game balls.
In addition, signals output from an intermediary machine such as a card ball lending machine or a cash ball lending machine installed adjacent to the gaming machine include a ball lending signal and a cash input signal.

また、請求項2記載の遊技場管理システムは、営業として稼動が開始される時間が未定である遊技機を指定する未定台指定手段を備え、前記判定手段が、前記未定台指定手段により営業として稼動が開始される時間が未定と指定された遊技機に対して、営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定する構成とすることができる。   According to a second aspect of the present invention, the game hall management system further comprises an undetermined stand designating unit for designating a gaming machine whose operation start time is undetermined, and the determination unit is operated as a business by the undetermined stand designating unit. It may be configured to determine whether a game machine whose operation start time has been determined to be indeterminate is operating as a business or trial run.

このような構成とすることにより、営業として稼動が開始される時間が未定である遊技機を指定する未定台指定手段を備えることで、入替え時における検査や試打ちの対象となる遊技台とそれ以外の通常営業に係る遊技台とを明確に区分けすることができる。
その結果、判定手段が、未定台指定手段により営業として稼動が開始される時間が未定と指定された遊技機に対してのみ、営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定するため、判定手段が、すべての遊技台を判定する必要がなくなり、判定効率が向上するとともに、通常営業に係る遊技台については、判定手段による判定結果を待つまでもなく、遊技場管理者の意向に従ったタイミングで営業用データとして遊技データを収集・管理することができる。
By adopting such a configuration, by providing an undetermined stand specifying means for specifying a gaming machine whose operation start time is not yet determined as a business, a gaming machine to be inspected or tried at the time of replacement and its It is possible to clearly distinguish the game machine related to normal business other than the above.
As a result, the determination means determines whether it is operating as a business or trial run only for a gaming machine for which the operation start time is determined as undecided by the undetermined stand specifying means. The determination means does not need to determine all the game tables, and the determination efficiency is improved. In addition, for the game tables related to normal sales, it is not necessary to wait for the determination result by the determination means. It is possible to collect and manage game data as business data at the same timing.

また、請求項3記載の遊技場管理システムは、前記記憶手段が、前記判定手段の判定結果に基づき、前記遊技データを営業用データと試打ち用データに区分して記憶する構成とすることができる。
このような構成とすることにより、記憶手段が、前記判定手段の判定結果に基づき、遊技データを営業用データと試打ち用データに区分して記憶するため、営業用データのみならず、試打ち用データも収集・管理することができる。
これにより、遊技場の管理者が、記憶された試打ち用データと営業用データを比較考量することができ、この試打ち用データに基づき、連日の営業用データの良し悪しを判断したり、後日の各遊技機の設定を変更したりすることができる。
In addition, the game hall management system according to claim 3 is configured such that the storage means stores the game data by dividing it into sales data and trial hit data based on the determination result of the determination means. it can.
With such a configuration, the storage means stores the game data divided into sales data and trial hit data based on the determination result of the determination means, so that not only the sales data but also the test hits are stored. Data can also be collected and managed.
Thereby, the manager of the game hall can compare and memorize the stored trial hit data and sales data. You can change the settings of each gaming machine at a later date.

また、請求項4記載の遊技場管理システムは、前記判定手段が、前記遊技機に隣接されて設置される遊技媒体を貸し出す台間機から出力される貸出信号に基づき、当該遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定する構成とすることができる。   According to a fourth aspect of the game room management system, the game machine is operated as a business based on a rental signal that is output from a table machine that rents game media installed adjacent to the game machine. It can be set as the structure which determines whether it is operating or it is operating as a trial hit.

このような構成とすることにより、判定手段が、遊技機に隣接される遊技媒体を貸し出すカード球貸機や現金球貸機等の台間機から出力される貸出信号に基づき、営業か試打ちかを判定するため、当該遊技機の稼動が、貸し出された遊技媒体により稼動しているものと判断できる。
これにより、遊技客により投入された有価カード等や現金を代償とした遊技媒体を用いた遊技、すなわち、営業としての稼動と判定することができる。
なお、台間機から出力される貸出信号とは、例えば、遊技機がパチンコ機である場合には、カード球貸機から出力される球貸信号、現金球貸機から出力される現金投入信号など、有価カード、有価コイン等の現金と等価の媒体や現金の投入に基づき、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体が貸出された結果、台間機から出力される信号をいう。
By adopting such a configuration, the determination means is based on a lending signal output from an intermediary machine such as a card ball lending machine or a cash ball lending machine that lends a game medium adjacent to the gaming machine. Therefore, it can be determined that the gaming machine is operating with the rented game medium.
As a result, it is possible to determine that a game using a valuable card or the like inserted by a player or a game medium using cash as a price, that is, operation as a business.
Note that the lending signal output from the interbank machine is, for example, a ball lending signal output from a card ball lending machine or a cash input signal output from a cash ball lending machine when the gaming machine is a pachinko machine. A signal output from the intermediary machine as a result of renting game media such as game balls and game medals based on the insertion of cash equivalent media such as value cards and value coins, or the insertion of cash.

また、請求項5記載の遊技場管理システムは、前記判定手段が判定する対象となる遊技機が複数ある場合において、前記判定手段が、前記複数の各遊技機に隣接されて設置される少なくとも一の前記台間機から出力される貸出信号に基づき、当該複数の遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定する構成とすることができる。   In addition, when there are a plurality of gaming machines to be judged by the judging means, the judging means is installed adjacent to each of the plurality of gaming machines. It can be set as the structure which determines whether the said some game machine is operate | moving as sales or trial run based on the rental signal output from the said inter-machine.

このような構成とすることにより、複数の各遊技機に隣接されて設置されるすべての台間機から貸出信号が出力されなくとも、判定手段が、当該複数の遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定することができる。
一般的には遊技場では、遊技台の新規入れ替えや配置替えは、複数の遊技機が設置されている遊技機島単位で行うことが多い。
このような遊技機島に設置された遊技機を判定手段による判定の対象とする場合、少なくとも一のカード球貸機や現金球貸機等の台間機から出力される貸出信号に基づき、判定手段が、当該複数の遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定するため、当該遊技機島で遊技をする遊技者のうちの一人でも、台間機から貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行うことで、判定手段が機能することになる。
これにより、少なくとも一の台間機から貸出信号が出力されることで、他の遊技機島で獲得した遊技媒体を用いて新規入れ替え等に係る遊技機島において遊技を行う遊技者が存在する場合でも、判定手段が、営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定することができる。
By adopting such a configuration, even if the lending signal is not output from all the intermediary machines installed adjacent to each of the plurality of gaming machines, the judging means operates the plurality of gaming machines as a business. It can be determined whether it is operating as a trial hit.
In general, in amusement halls, new replacement or rearrangement of game machines is often performed on a per-game machine island basis where a plurality of game machines are installed.
When such a gaming machine installed on a gaming machine island is to be judged by the judging means, the judgment is made based on a lending signal output from at least one card ball lending machine or a cash machine lending machine. In order for the means to determine whether the plurality of gaming machines are operating as a business or trial run, even one of the players playing a game on the gaming machine island has been lent out from the intermediary machine The determination means functions by playing a game using the game medium.
As a result, when a lending signal is output from at least one machine, there is a player who plays a game on a gaming machine island related to a new replacement using a gaming medium acquired on another gaming machine island However, it can be determined whether the determination means is operating as a sales person or a tester.

また、請求項6記載の遊技場管理システムは、前記判定手段が、前記貸出信号とともに、前記遊技機の遊技に伴い使用される遊技媒体が計数されることにより出力されるアウト信号に基づき、当該遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定する構成とすることができる。   Further, in the game hall management system according to claim 6, the determination means is based on an out signal output by counting game media used in association with the game of the gaming machine together with the rental signal. It can be set as the structure which determines whether the game machine is operate | moving as a sales or trial run.

このような構成とすることにより、台間機から出力される貸出信号に加え、遊技機の遊技に伴い、遊技機に発射・投入された遊技媒体が計数されることで出力されるアウト信号に基づき判定するため、遊技機が実際に稼動していることが識別できる。
例えば、遊技機がパチンコ機である場合、遊技媒体である遊技球は、遊技盤に発射され、遊技盤内のアウト穴や入賞口から遊技機の裏面側に設置されたアウト球タンクに排出され、当該アウト球タンクに設けられたカウントセンサを通過した後、遊技機島内に還元されるようになっている。
アウト信号は、このカウントセンサから、例えば遊技球が10個計数される毎に1パルス出力される信号である。
すなわち、このアウト信号が入力された場合には、パチンコ機内を遊技球が通過して、排出された実際の遊技が行われたものとみなすことができる。
By adopting such a configuration, in addition to the lending signal output from the inter-machine, in addition to the out signal that is output by counting the gaming media launched and thrown into the gaming machine as the gaming machine plays Since the determination is based on this, it can be identified that the gaming machine is actually operating.
For example, if the gaming machine is a pachinko machine, the gaming ball, which is a gaming medium, is launched to the gaming board and discharged from an out hole or winning hole in the gaming board to an out ball tank installed on the back side of the gaming machine. After passing through the count sensor provided in the out ball tank, it is returned to the gaming machine island.
The out signal is a signal output from the count sensor, for example, every time 10 game balls are counted.
That is, when this out signal is input, it can be considered that the game ball has passed through the pachinko machine and the actual game that has been discharged has been performed.

さらに、アウト信号が所定パルス数以上(例えば、10パルス/分×5分(500個の打ち込み))入力された場合には、前述した検査時における玉通し検査による賞球数の確認作業等によるものでなく、営業又は試打ちによる実際の遊技と判断することでき、検査時における稼動状態とはいえないような意味のない遊技データを排除して記憶することができる。   Further, when the out signal is inputted more than a predetermined number of pulses (for example, 10 pulses / minute × 5 minutes (500 shots)), the number of award balls is confirmed by the ball inspection at the time of the inspection described above. It can be determined that the game is an actual game by sales or trial, and meaningless game data that cannot be said to be an operation state at the time of inspection can be excluded and stored.

なお、スロットマシンでは、遊技メダルの投入やクレジットされていた遊技メダルが投入されることで、スロットマシンからアウト信号が出力されるようになっている。すなわち、このアウト信号が入力されることで、実際のスロットマシン遊技が行われたものとみなすことができる。
これにより、台間機から出力される貸出信号による営業か試打ちかの判断に加え、遊技機が稼動状態か否かを正確に判定することができる。
In the slot machine, an out signal is output from the slot machine when a game medal is inserted or a credited game medal is inserted. That is, when this out signal is input, it can be considered that an actual slot machine game has been performed.
This makes it possible to accurately determine whether or not the gaming machine is in an operating state, in addition to determining whether the game machine is in a trial operation or not based on the rental signal output from the inter-machine.

また、請求項7記載の遊技場管理システムは、新規遊技台が入力設定された場合において、前記未定台指定手段が、当該新規遊技台を営業として稼動が開始される時間が未定である遊技機として指定する構成とすることができる。
このような構成とすることにより、新規遊技台を入力設定する場合、未定台指定手段が、当該新規遊技台を営業として稼動が開始される時間が未定である遊技機として指定するため、新規遊技台を入力設定することで、自動的に営業として稼動が開始される時間が未定である遊技機として扱われる。
前述したように新規遊技機は、入替え時における検査や試打ちの対象となる遊技台であり、営業として稼動が開始される時間が未定となるため、このように自動的に設定されても差支えがない。
これにより、あらためて未定台指定手段により、新規遊技台を営業として稼動が開始される時間が未定である遊技機として選択して、指定する必要がなくなり、遊技台の入替え時における遊技場管理システムの入力作業を軽減することができる。
According to another aspect of the present invention, when a new game machine is input and set, the undetermined machine designation means has an undetermined time for starting operation with the new game machine as a business. It can be set as the structure designated as.
With such a configuration, when a new gaming machine is input and set, the undetermined machine designating unit designates the new gaming machine as a gaming machine whose operation start time is undetermined. By setting the table to be input, it is handled as a gaming machine in which the operation start time is not yet determined automatically.
As described above, the new gaming machine is a gaming machine that is subject to inspection and trial placement at the time of replacement, and since the operation start time is undecided, it can be automatically set in this way. There is no.
As a result, there is no need to select and specify a new gaming machine as a game machine whose operation start time is undecided by the undetermined machine designation means, and it is no longer necessary to designate the gaming machine management system when the gaming machine is replaced. Input work can be reduced.

また、本発明は、請求項8に記載するように、遊技場に設置される遊技機の稼動に関連して発生する遊技データを収集・管理するコンピュータを、前記遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定する判定手段、前記判定手段により営業として稼動していると判定された場合に、当該遊技機の稼動に関連して発生する遊技データを営業用データとして記憶する記憶手段、として機能させるための遊技場管理プログラムとして構成とすることができる。
このような構成とすることにより、コンピュータを、本発明の遊技場管理システムを実現する手段として機能させるためのプログラムとして提供することができる。
これにより、既存のホールコンピュータなどの遊技場管理装置に当該プログラムを組み込むことで、遊技場管理装置を本発明の遊技場管理システムとすることができ、新規の遊技場管理システムの導入に係るコストを軽減させることができる。
Further, according to the present invention, a computer that collects and manages game data generated in connection with operation of a gaming machine installed in a game hall is provided as the business machine operating as a business as described in claim 8. Determining means for determining whether the game machine is operating as a trial hit, and storing game data generated in connection with the operation of the gaming machine as sales data when the determining means determines that the game machine is operating as a business It can be configured as a game center management program for functioning as storage means.
With such a configuration, it is possible to provide a computer as a program for causing a computer to function as means for realizing the game hall management system of the present invention.
Thus, by incorporating the program into an existing game hall management device such as a hall computer, the game hall management device can be used as the game hall management system of the present invention, and the costs associated with the introduction of a new game hall management system. Can be reduced.

また、請求項9に記載するように、本発明の遊技場管理プログラムは、前記コンピュータを、営業として稼動が開始される時間が未定である遊技機を指定する未定台指定手段として機能させるとともに、前記判定手段として機能するコンピュータが、当該コンピュータが前記未定台指定手段として機能することにより営業として稼動が開始される時間が未定と指定された遊技機に対して、営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定する構成とすることができる。
このような構成とすることにより、コンピュータを、未定台指定手段として機能させることで、入替え時における検査や試打ちの対象となる遊技台とそれ以外の通常営業に係る遊技台とを明確に区分けすることができる。
According to a ninth aspect of the present invention, the game hall management program according to the present invention causes the computer to function as an undetermined stand designating unit for designating a gaming machine for which the operation start time is undetermined. Test whether the computer functioning as the determination means is operating as a business for a gaming machine that has been designated as undecided for the time that the computer starts operating as the undecided stand designating means. It can be set as the structure which determines whether it is operating as.
With this configuration, the computer can function as an undetermined machine designation means, thereby clearly distinguishing the gaming machine subject to inspection or trial placement at the time of replacement from the other gaming machine related to normal business. can do.

本発明の遊技場管理システムによれば、遊技台の新規入れ替えや配置替えに伴う遊技台の検査や試打ち等の作業のため、営業開始時間が予測できない場合に、営業の開始を入力設定することなく自動的に営業としての稼動開始を判断するとともに、営業用データと試打ち用データを区分けして記憶することができる。   According to the game hall management system of the present invention, when a business start time cannot be predicted due to work such as new game table replacement or game table inspection or trial placement, the start of business is input and set. Thus, it is possible to automatically determine the start of operation as a business and store the business data and trial data separately.

以下、本発明に係る遊技場管理システムの好ましい実施形態について、図1〜図7を参照して説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムを適用する遊技場を模式的に示す図であり、図2は、本発明の遊技場管理システムの全体構成を模式的に示す説明図である。
Hereinafter, a preferred embodiment of a game hall management system according to the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a diagram schematically showing a game hall to which a game hall management system according to an embodiment of the present invention is applied, and FIG. 2 is an explanation schematically showing the overall configuration of the game hall management system of the present invention. FIG.

これらの図に示すように、本実施形態に係る遊技場管理システムは、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機が多数設置されているパチンコホール,パチスロホール等の遊技場50に備えられる管理システムである。
遊技場50においては、遊技機はいわゆる「島」や「島」の片側のみからなる「片島」の単位で設置される。図1に示す例では、多数の遊技機島が存在する中から便宜的に遊技機島1、遊技機島2、遊技機島3を模式的に示している。
各遊技機島には、本実施形態では遊技機としてパチンコ機が設置されるとともに、当該パチンコ機に隣接して台間機が設けられている。本実施形態の台間機は、現金を投入することで、遊技媒体である所定数の遊技球を排出する現金球貸機である(図2参照)。
As shown in these drawings, the gaming hall management system according to the present embodiment is a management system provided in a gaming hall 50 such as a pachinko hall or a pachislot hall in which a large number of gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines are installed. is there.
In the amusement hall 50, gaming machines are installed in units of “Katashima” consisting of only one side of a so-called “Island” or “Island”. In the example shown in FIG. 1, a gaming machine island 1, a gaming machine island 2, and a gaming machine island 3 are schematically shown from among a large number of gaming machine islands.
In each gaming machine island, in this embodiment, a pachinko machine is installed as a gaming machine, and a pedestrian machine is provided adjacent to the pachinko machine. The interstage machine of this embodiment is a cash ball lending machine that discharges a predetermined number of game balls as game media by inserting cash (see FIG. 2).

そして、片島毎に遊技機及び台間機が10台設置され、島単位では、合計20台の遊技機及び台間機からなる遊技機島として構成されている。
具体的には、遊技機島1は、遊技機101a〜110a、台間機101b〜110bからなる片島と遊技機111a〜120a、台間機111b〜120bからなる片島から構成されており、遊技機と隣接する台間機とで、一の遊技台番号が割り当てられ、101番台〜120番台の番号で特定されるようになっている。
同様に、遊技機島2は、遊技機201a〜210a、台間機201b〜210bからなる片島と遊技機211a〜220a、台間機211b〜220bからなる片島から構成されており、遊技機と隣接する台間機とで、一の遊技台番号が割り当てられ、201番台〜220番台の番号で特定されるようになっている。
また、遊技機島3は、遊技機301a〜310a、台間機301b〜310bからなる片島と遊技機311a〜320a、台間機311b〜320bからなる片島から構成されており、遊技機と隣接する台間機とで、一の遊技台番号が割り当てられ、301番台〜320番台の番号で特定されるようになっている。
Then, 10 gaming machines and pedestrian machines are installed on each island, and each island is configured as a gaming machine island consisting of a total of 20 gaming machines and pedestal machines.
Specifically, gaming machine island 1 is composed of Katashima made up of gaming machines 101a to 110a and daiseki machines 101b to 110b and Katashima made up of gaming machines 111a to 120a and daiseki machines 111b to 120b. A game machine number is assigned between the adjacent machine and the number between 101 and 120.
Similarly, gaming machine island 2 is composed of Katashima made up of gaming machines 201a-210a and inter-machines 201b-210b and Katashima made up of gaming machines 211a-220a and inter-machines 211b-220b, and adjacent to the gaming machines. A single gaming machine number is assigned to the machine between the machines, and is specified by numbers 201 to 220.
Further, the gaming machine island 3 is composed of a Katashima made up of gaming machines 301a to 310a and inter-machines 301b to 310b, and an island made up of gaming machines 311a to 320a and inter-machines 311b to 320b, and is adjacent to the gaming machine. One game machine number is assigned to the inter-machine, and is specified by numbers 301 to 320.

本実施形態に係る遊技場管理システムは、図2に示す例では、遊技機及び台間機毎に設けられるとともに、これらに接続されることで、遊技データを収集する台コンピュータ101〜120,201〜220,301〜320と、遊技機島毎に設置され、各台コンピュータと接続された島コンピュータ1〜3と、各島コンピュータに接続され、台コンピュータが収集した遊技データを島コンピュータ1〜3を介して収集・管理する管理装置10から構成されている。
これらのコンピュータや装置は、LANケーブル等の通信回線により双方向通信可能に接続されている。
本実施形態に係る遊技場管理システム30は、既存のいわゆるホールコンピュータシステムと同様な構成からなり、本発明の遊技場管理プログラムを管理装置10に組み込むことにより、各台コンピュータ、島コンピュータ及び管理装置10が一体となり本発明に係る遊技場管理システムとして機能するようになっている。
In the example shown in FIG. 2, the game hall management system according to the present embodiment is provided for each gaming machine and inter-table machine, and connected to them, the base computers 101 to 120, 201 that collect game data. 220, 301 to 320, and each island computer 1 to 3 installed in each gaming machine island and connected to each computer, and the game data collected by the computer connected to each island computer 1 to 3 It is comprised from the management apparatus 10 which collects and manages via this.
These computers and devices are connected to each other via a communication line such as a LAN cable so that bidirectional communication is possible.
The game hall management system 30 according to the present embodiment has the same configuration as an existing so-called hall computer system. By incorporating the game hall management program of the present invention into the management apparatus 10, each computer, island computer, and management apparatus 10 are integrated to function as a game hall management system according to the present invention.

台コンピュータは、本実施形態では、遊技機及び台間機毎に設けられ、各遊技機であるパチンコ機及び台間機と接続されることで、遊技機から出力される各種遊技状態信号(例えば、大当たり信号、スタート信号、確率変動信号、セーフ信号、アウト信号など)が入力されるとともに、台間機である現金球貸機より遊技客の現金の投入に基づき、遊技媒体である遊技球の貸し出しのタイミングで出力される球貸信号が入力されるようになっている。
そして、入力されたこれらの遊技データは、遊技台番号を特定する情報とともに、リアルタイムで対応する遊技機島の島コンピュータに送信されるようになっている。
なお、本実施形態では、台コンピュータを遊技機及び台間機毎に設けたが、複数台の遊技機及び台間機毎に設けることもできる。
In the present embodiment, the stand computer is provided for each gaming machine and pedestal machine, and is connected to the pachinko machine and the pedestal machine, which are each gaming machine, to thereby output various gaming state signals (for example, the gaming machine). , Jackpot signal, start signal, probability fluctuation signal, safe signal, out signal, etc.), and a game ball that is a game medium based on the player's cash input from a cash ball lending machine that is a pedestrian machine A ball lending signal output at the timing of lending is input.
These input game data are transmitted to the corresponding island computer on the gaming machine island in real time together with information for specifying the gaming machine number.
In addition, in this embodiment, although the stand computer was provided for every game machine and the machine between machines, it can also be provided for every some game machine and machine between machines.

島コンピュータ1〜3は、遊技機島1〜3毎に設置され、台コンピュータから送信された遊技データを、後述する管理装置10に中継して送信するように構成されている。
すなわち、各島コンピュータ1〜3には、20台の台コンピュータからの遊技データが入力され、当該遊技データを遊技台番号と入力時間とともに記憶するとともに、受信順に管理装置10に送信するようになっている。
The island computers 1 to 3 are installed for each of the gaming machine islands 1 to 3 and configured to relay the game data transmitted from the base computer to the management device 10 described later.
That is, game data from 20 computer is input to each of the island computers 1 to 3, and the game data is stored together with the game table number and the input time, and is transmitted to the management device 10 in the order of reception. ing.

管理装置10は、ワークステーション等の情報処理装置からなり、キーボードやマウス等の入力装置や、収集した遊技データを表示して確認できるモニタ20等から構成されている。
また、管理装置10には、内蔵するハードディスク等の記憶装置が備えられ、この記憶装置には、管理装置10を本発明に係る未定台指定手段、判定手段、記憶手段として機能させるように本発明の遊技場管理プログラムが組み込まれており、管理装置10の起動により、遊技場管理プログラムがコンピュータに読み込まれ、コンピュータとプログラムが協働した具体的手段によって、本発明の各手段として機能するようになっている。
そして、この管理装置10の記憶装置に、各島コンピュータ1〜3から送信された遊技データが、遊技台番号毎に営業用データと試打ち用データに区画された所定データ形式で記憶されるようになっている。
記憶された営業用データと試打ち用データは、遊技場の管理者によりモニタ20や図示しないプリンタ等に出力することで確認できるようになっている。
The management device 10 includes an information processing device such as a workstation, and includes an input device such as a keyboard and a mouse, a monitor 20 that can display and check collected game data, and the like.
Further, the management device 10 is provided with a storage device such as a built-in hard disk. The storage device causes the management device 10 to function as an undetermined table designating unit, determination unit, and storage unit according to the present invention. The game hall management program is incorporated, and when the management device 10 is activated, the game hall management program is read into the computer, and functions as each means of the present invention by specific means in which the computer and the program cooperate. It has become.
And the game data transmitted from each island computer 1-3 are memorize | stored in the memory | storage device of this management apparatus 10 in the predetermined data format divided into business data and trial hit data for every game machine number. It has become.
The stored business data and trial hit data can be confirmed by outputting them to the monitor 20, a printer (not shown) or the like by the game hall manager.

また、管理装置10に読み込まれる本発明の遊技場管理プログラムは、当該管理装置を、遊技台番号毎に新規遊技台を登録したり、遊技場内において遊技台を移動する場合に、遊技機を特定する機種コードや機種名を入替えたり、移動後に以前の遊技データを引き継ぐよう設定したりする設定手段として機能させるようになっており、このプログラムに基づき、遊技台の新規入替えや移動時等の設定作業が行われるようになっている。
以下に、管理装置10の判定手段、記憶手段、未定台指定手段としての機能について、図3〜図7を参照しつつ説明する。
In addition, the game room management program of the present invention read into the management device 10 specifies a gaming machine when the management device registers a new game machine for each game machine number or moves a game machine within the game room. It is designed to function as a setting means to change the model code and model name to be used, or to take over the previous game data after moving, and based on this program, settings such as new replacement of the game table or movement Work is to be done.
Hereinafter, functions of the management device 10 as determination means, storage means, and undetermined base designation means will be described with reference to FIGS.

図3は、本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムによる遊技台の入替え内容を示す図であり、図4は、本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの管理装置における設定操作を示すフローチャートである。
また、図5は、本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの管理装置における設定画面の一例を示す図であり、図6は、本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの管理装置における遊技台の設定結果を示す図である。
図7は、本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの判定手段と記憶手段の処理を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a diagram showing the contents of replacement of the gaming table by the game hall management system according to one embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a setting operation in the management device of the game hall management system according to one embodiment of the present invention. It is a flowchart which shows.
FIG. 5 is a diagram showing an example of a setting screen in the management device of the game hall management system according to one embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a management of the game hall management system according to one embodiment of the present invention. It is a figure which shows the setting result of the game stand in an apparatus.
FIG. 7 is a flowchart showing the processing of the judging means and the storage means of the game hall management system according to one embodiment of the present invention.

本実施形態に係る未定台指定手段は、上記の設定手段として機能するプログラム上で実行されるようになっている。
遊技台の新規入替えや移動時等の設定作業は、遊技場の管理者が、モニタ20を目視しつつ、上述したキーボードやマウスを用いることで入力設定できるようになっており、予め定められた図3に示すような入替え前と入替え後の遊技機の構成に基づき、管理装置10を設定・更新する。
この設定手順を図4のフローチャートに示すとともに、設定画面である図5を参照しつつ説明する。
The undetermined base designating unit according to this embodiment is executed on a program that functions as the setting unit.
Setting operations such as new replacement or movement of the game table can be set by the game hall manager using the keyboard and mouse described above while observing the monitor 20, and are set in advance. Based on the configuration of the gaming machine before and after the replacement as shown in FIG. 3, the management device 10 is set / updated.
This setting procedure is shown in the flowchart of FIG. 4 and will be described with reference to FIG. 5 which is a setting screen.

入れ替え時等の設定作業では、新規遊技台の設置対象や、移動対象又は撤去対象となる遊技台番号を遊技台番号設定21に入力操作することで指定する(S10)。この場合では、遊技台番号「101〜110」が選択されている(図5参照)。
次に、指定された遊技台番号の遊技機が新規遊技機であるか、移動対象であるか、撤去対象であるかを状態設定22の選択22aを入力操作することで指定する(S11)。図5の例では、「移動」が選択されている。
なお、「移動」の場合は、移動先遊技台番号22cを入力操作することで、移動先を指定するようになっている。図5の例では、図3の入替え後の内容に基づき、移動先として「301〜310」が選択されている。一方、「新規」を選択した場合には、当該遊技機の機種コード22bを入力操作する。
In the setting work such as replacement, a game machine number to be installed or a game machine number to be moved or removed is designated by performing an input operation on the game machine number setting 21 (S10). In this case, game machine numbers “101 to 110” are selected (see FIG. 5).
Next, whether or not the gaming machine with the designated gaming machine number is a new gaming machine, a movement target, or a removal target is designated by inputting the selection 22a of the state setting 22 (S11). In the example of FIG. 5, “Move” is selected.
In the case of “move”, the move destination is designated by inputting the move destination gaming machine number 22c. In the example of FIG. 5, “301 to 310” is selected as the movement destination based on the contents after the replacement in FIG. 3. On the other hand, when “new” is selected, the model code 22b of the gaming machine is input.

そして、次にデータ継続の有無をデータ継続設定23の選択23aを入力操作することで設定する(S12)。データ継続は、特に以前稼動していた遊技台を移動した場合に、移動先において移動前の遊技データを引き継いで、継続して遊技データを蓄積する場合に設定する内容となっている。
その結果、移動先でも、継続した遊技データを収集できるようになっている。
図5の例では、移動後もデータが継続して蓄積されるように「あり」が選択されている。
Next, the presence / absence of data continuation is set by inputting the selection 23a of the data continuation setting 23 (S12). The data continuation is set in the case where the game data before moving is taken over at the moving destination and the game data is continuously accumulated especially when the game machine that has been operating before is moved.
As a result, continuous game data can be collected even at the destination.
In the example of FIG. 5, “Yes” is selected so that data is continuously accumulated even after movement.

続いて、該当する遊技台番号の遊技機が、営業としての稼動開始時間が未定か否かの設定を稼動開始時間未定台設定24の選択24aを入力操作することにより行う(S13)。
「通常」を指定すると、前述した検査や試打ちの対象でない通常営業の対象遊技台として指定され、後述する判定手段による判定結果を待つまでもなく、遊技場管理者の意向に従ったタイミングで営業用データとして遊技データが記憶される。
また、「未定」を指定することにより本発明の未定台指定手段が機能し、営業用としての遊技データの記憶は、後述する判定手段による判定結果に基づき開始されるようになっている。これにより、入替え時における検査や試打ちの対象となる遊技台とそれ以外の通常営業に係る遊技台とが明確に区分けされる。
なお、図5の例では、当該遊技台番号101〜110に該当する遊技機は、移動対象となる遊技台ではあるが、移動後に試打ちを実施したいがために「未定」を選択してある。
Subsequently, the gaming machine with the corresponding gaming machine number performs setting of whether or not the operation start time as business is undetermined by inputting the selection 24a of the operation start time undetermined machine setting 24 (S13).
When “Normal” is specified, it is designated as a normal operating base that is not subject to the above-mentioned inspections and trials, and it does not have to wait for the determination result by the determination means described later, but at a timing according to the intention of the game hall manager Game data is stored as business data.
In addition, by designating “undecided”, the undetermined table designating unit of the present invention functions, and storage of game data for business use is started based on the determination result by the determining unit described later. As a result, the gaming machine that is subject to inspection or trial placement at the time of replacement is clearly distinguished from the other gaming machines that are related to normal sales.
In the example of FIG. 5, the gaming machine corresponding to the gaming machine numbers 101 to 110 is a gaming machine to be moved, but “undecided” has been selected because it is desired to perform a trial hit after moving. .

以上のように、図3の入替え内容に基づき行った設定作業による設定結果を、図6に示す。
同図は、上記の設定例より設定された結果が管理装置10のモニタ20に表示されたものである。同図に示す例では、遊技台番号301〜310については、移動元である遊技台番号101〜110に設置されていた遊技機に関する遊技データのデータ継続が指定されているとともに、稼動開始時間未定台として指定されていることが分かる。
同様に、遊技台番号101〜110は、図3の入替え内容に基づくと、移動元の遊技台番号201〜210に設置されていた遊技機が移動されたもので、データ継続が指定されているとともに、稼動開始時間未定台として指定されている。
一方、遊技台番号111〜120と201〜210は、新規遊技機として、図5における状態設定22の選択22aで「新規」が選択された結果、新規として指定されている。
この場合には、本発明の未定台指定手段が機能することにより、自動的に稼動開始時間未定台として指定されている。
前述したように新規遊技機は、入替え時における検査や試打ちの対象となる遊技台であるので、このように自動的に設定されても差支えがない。
これにより、新規遊技機として指定した場合には、自動的に稼動開始時間未定台として扱われるため、逐一、稼動開始時間未定台設定24を入力操作する必要がなくなり、入力作業負担が軽減される。
As described above, FIG. 6 shows a setting result by the setting work performed based on the replacement contents of FIG.
In the figure, the result set from the above setting example is displayed on the monitor 20 of the management apparatus 10. In the example shown in the figure, for game machine numbers 301 to 310, data continuation of game data related to the game machines installed in the game machine numbers 101 to 110 that are the movement sources is designated, and the operation start time is undecided. It can be seen that it is designated as a stand.
Similarly, the gaming machine numbers 101 to 110 are based on the contents of replacement shown in FIG. 3, and the gaming machines installed in the moving gaming machine numbers 201 to 210 are moved, and data continuation is designated. At the same time, it is designated as an operation start time undetermined stand.
On the other hand, the gaming machine numbers 111 to 120 and 201 to 210 are designated as new gaming machines as a result of the selection of “new” in the selection 22a of the state setting 22 in FIG.
In this case, the undetermined base designating unit of the present invention functions to automatically designate the operating start time as an undetermined base.
As described above, the new gaming machine is a gaming machine that is subject to inspection and trial placement at the time of replacement, so there is no problem even if it is automatically set in this way.
As a result, when designated as a new gaming machine, it is automatically handled as an operation start time undetermined stand, so that it is not necessary to input the operation start time undetermined stand setting 24 one by one, reducing the input work burden. .

次に、管理装置10の判定手段と記憶手段としての機能について説明する。
管理装置10は、遊技機に隣接される遊技球を貸し出す各台間機から出力される球貸信号に基づき、対応して設置された遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定するとともに、判定結果に基づき、営業用データと試打ち用データに区分けして記憶する。
具体的な判定及び記憶は、管理装置10に組み込まれた遊技場管理プログラムの遊技データ収集処理において実行される。図7は、遊技台毎に実行される遊技データ収集処理を示しており、これを用いて説明する。
Next, functions of the management device 10 as a determination unit and a storage unit will be described.
Based on the ball lending signal output from each inter-vehicle machine that lends a game ball adjacent to the gaming machine, the management device 10 operates as a test whether the corresponding gaming machine is operating as a business. And based on the determination result, it is divided into business data and trial hitting data and stored.
Specific determination and storage are executed in the game data collection process of the game hall management program incorporated in the management device 10. FIG. 7 shows a game data collection process executed for each gaming machine, and will be described using this.

まず、遊技台毎に遊技データを収集する(S20)。そして、当該遊技台が、稼動開始時間未定台として設定されているか否かを判定する(S21)。
稼動開始時間未定台でない通常営業の対象遊技台と判定された場合には、営業用データとして収集し、管理装置10のハードディスク等の記憶装置に設けられた当該遊技台の営業用データ記憶領域に当該遊技台に関する遊技データが時系列データとして順次記憶されるようになっている(S24)。
First, game data is collected for each gaming machine (S20). And it is determined whether the said game machine is set as an operation start time undetermined machine (S21).
When it is determined that it is a target game machine for normal business that is not an operation start time undetermined machine, it is collected as business data and stored in a business data storage area of the game machine provided in a storage device such as a hard disk of the management device 10. The game data regarding the game table is sequentially stored as time series data (S24).

一方、当該遊技台が、稼動開始時間未定台として判定された場合には、収集した遊技データより台間機から出力される球貸信号の有無を判定する(S22)。
そして、遊技データに球貸信号があると判定された場合には、当該遊技機の稼動が、貸出された遊技球による稼動、すなわち、営業としての稼動と判定することができるため、上記と同様に、営業用データとして収集し、営業用データ記憶領域に当該遊技台に関する遊技データが時系列データとして順次記憶される(S24)。
反対に、遊技データに球貸信号がなしと判定された場合には、試打ち用データとして収集し、管理装置10のハードディスク等の記憶装置に設けられた当該遊技台の試打ち用データ記憶領域に当該遊技台に関する遊技データが時系列データとして順次記憶される(S23)。
On the other hand, when it is determined that the game machine is an operation start time undetermined machine, the presence / absence of a ball rental signal output from the inter-vehicle machine is determined from the collected game data (S22).
If it is determined that there is a ball lending signal in the game data, it can be determined that the operation of the gaming machine is the operation by the rented game ball, that is, the operation as a business. In addition, the game data is collected as business data, and game data relating to the game table is sequentially stored as time series data in the business data storage area (S24).
On the other hand, if it is determined that there is no ball lending signal in the game data, it is collected as trial hit data, and the trial hit data storage area of the game table provided in a storage device such as a hard disk of the management device 10 Are sequentially stored as time-series data (S23).

このように管理装置10が判定手段及び記憶手段として機能することにより、当該遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定することができるため、遊技データを営業用データと試打ち用データを区分けして記憶することができる。これにより、営業用データと試打ちデータとの混在を避けることができ、真正な営業用データを取得することができる。   Since the management device 10 functions as a determination unit and a storage unit in this way, it is possible to determine whether the gaming machine is operating as a sales operation or a trial operation. Trial hitting data can be stored separately. As a result, it is possible to avoid a mixture of sales data and trial hit data, and to acquire genuine sales data.

なお、本実施形態では、判定手段が、球貸信号が出力された台間機と対応関係にある遊技機のみの稼動を判定するようになっているが、例えば、稼動開始時間未定台として判定された複数の遊技台のうちの少なくとも一の台間機からの球貸信号の出力に基づき、稼動開始時間未定台として判定されたすべての遊技台を営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定するようにすることもできる。
これにより、少なくとも一の台間機から球貸信号が出力されることで、稼動開始時間未定台として指定がされていない通常営業に係る遊技台で獲得した遊技球を用いて、稼動開始時間未定台において遊技を行う遊技者が存在する場合でも、判定手段が、営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定することができる。
In the present embodiment, the determination means determines the operation of only the gaming machine that has a corresponding relationship with the machine between which the ball rental signal is output. For example, it is determined that the operation start time is not determined. Based on the output of a ball rental signal from at least one of the plurality of gaming machines, all gaming machines that have been determined to have undecided operating start time are in operation or run as trials. It is also possible to determine whether or not
As a result, a ball lending signal is output from at least one inter-vehicle machine. Even when there is a player who plays a game on the table, it can be determined whether the determination means is operating as a sales person or a test player.

また、本実施形態では、台間機から出力される球貸信号に基づき、営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定したが、球貸信号に加え、遊技球が遊技機から所定数排出される毎に出力されるアウト信号が所定パルス数入力された場合に、当該遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定するようにすることもできる。   Further, in this embodiment, it is determined based on the ball lending signal output from the interbank machine whether it is operating as a business or as a trial hit. In addition to the ball lending signal, the game ball is sent from the gaming machine. When a predetermined number of out signals are output every time a predetermined number is discharged, it can be determined whether the gaming machine is operating as a business or a trial run.

例えば、球貸信号の有無を判定した後に、アウト信号が、10パルス/分×5分間継続して入力された場合(1パルス10個)、すなわち500個の遊技球が遊技機に打ち込まれたものと判定されたときには、当該遊技機が稼動を開始したものと判断し、それぞれの記憶領域に遊技データを記憶するようにすることもできる。
これにより、当該遊技機の稼動が、前述した検査時における玉通しによる賞球数の確認作業等によるものでなく、営業又は試打ちによる実際の遊技と判断することでき、検査時における稼動状態とはいえないような無意味な遊技データを排除して記憶することができる。
For example, after the presence / absence of a ball lending signal is determined, when an out signal is continuously input for 10 pulses / minute × 5 minutes (10 pulses per pulse), that is, 500 gaming balls are driven into the gaming machine. If it is determined that the game machine has started, it can be determined that the game machine has started to operate, and the game data can be stored in the respective storage areas.
As a result, the operation of the gaming machine is not based on the above-described work of confirming the number of award balls by ball passing at the time of inspection, but can be determined as an actual game by sales or trial hitting. It is possible to exclude meaningless game data that cannot be said and store it.

以上説明したように、本実施形態の遊技場管理システム30によれば、判定手段により遊技機の稼動に関連して発生する貸出信号に基づいて当該遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定することができるため、記憶手段により、営業用データと試打ち用データを区分けして記憶することができる。
これにより、営業用データと試打ち用データとの混在を避けることができ、試打ちデータ等が累積されていない真正な営業用データを取得することができる。
As described above, according to the gaming hall management system 30 of the present embodiment, whether or not the gaming machine is operating as a business based on the lending signal generated in association with the operation of the gaming machine by the judging means Since it can be determined whether it is operating, the storage data can be stored separately from the business data and the trial placement data.
As a result, it is possible to avoid mixing sales data and trial placement data, and it is possible to acquire genuine business data in which trial placement data and the like are not accumulated.

以上、本発明の遊技場管理システムについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技場管理システムは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、本発明を適用する遊技機は、上述した実施形態で示したパチンコ機に限られない。この種の遊技機としては、スロットマシン(パチロット,パロットを含む)やその他、例えば、アレンジボール機,雀球機等、各種の遊技機があり、いずれも本発明の適用対象とすることができる。
As mentioned above, although the preferred embodiment was shown and demonstrated about the game hall management system of this invention, the game hall management system which concerns on this invention is not limited only to embodiment mentioned above, Various in the range of this invention. Needless to say, it is possible to implement this change.
For example, the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to the pachinko machine shown in the above-described embodiment. As this type of gaming machine, there are various gaming machines such as a slot machine (including pachilot and parrot) and others such as an arrangement ball machine and a sparrow ball machine, all of which can be applied to the present invention. .

本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機の稼動に関連して発生する遊技データを収集・管理する遊技場管理システムとして広く利用することができる。   The present invention can be widely used as a game hall management system that collects and manages game data generated in connection with the operation of gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムを適用する遊技場を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the game hall to which the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention is applied. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの全体構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the whole structure of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムによる遊技台の入替え内容を示す図である。It is a figure which shows the replacement content of the game stand by the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの管理装置における設定操作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows setting operation in the management apparatus of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの管理装置における設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting screen in the management apparatus of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの管理装置における遊技台の設定結果を示す図である。It is a figure which shows the setting result of the game stand in the management apparatus of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの判定手段と記憶手段の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the determination means and memory | storage means of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1,2,3 島コンピュータ
10 管理装置
20 モニタ
30 遊技場管理システム
50 遊技場
101〜120,201〜220,301〜320 台コンピュータ
1, 2, 3 island computer 10 management device 20 monitor 30 game hall management system 50 game hall 101-120, 201-220, 301-320 computers

Claims (9)

遊技場に設置される遊技機の稼動に関連して発生する遊技データを収集・管理する遊技場管理システムであって、
所定遊技データに基づき、前記遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定する判定手段と、
前記判定手段が営業として稼動していると判定した場合に、当該遊技機の稼動に関連して発生する遊技データを営業用データとして記憶する記憶手段と、を備えることを特徴とする遊技場管理システム。
A game hall management system for collecting and managing game data generated in connection with operation of a gaming machine installed in a game hall,
Based on predetermined game data, a determination means for determining whether the gaming machine is operating as a business operation or a trial operation;
A game hall management comprising: storage means for storing game data generated in connection with operation of the gaming machine as sales data when it is determined that the determination means is operating as sales system.
営業として稼動が開始される時間が未定である遊技機を指定する未定台指定手段を備え、
前記判定手段が、前記未定台指定手段により営業として稼動が開始される時間が未定と指定された遊技機に対して、営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定する請求項1記載の遊技場管理システム。
It has an undetermined stand designation means to designate a gaming machine whose operation start time is undetermined as a business,
2. The determination unit determines whether the game machine in which the operation start time is designated as undecided by the undetermined table designating unit is operating as a business operation or a trial run. The game hall management system described.
前記記憶手段が、前記判定手段の判定結果に基づき、前記遊技データを営業用データと試打ち用データに区分して記憶する請求項1又は2記載の遊技場管理システム。   3. The game hall management system according to claim 1, wherein the storage means stores the game data by dividing it into sales data and trial hit data based on the determination result of the determination means. 前記判定手段が、前記遊技機に隣接されて設置される遊技媒体を貸し出す台間機から出力される貸出信号に基づき、当該遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定する請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技場管理システム。   The determination means determines whether the gaming machine is operating as a business operation or a trial run based on a lending signal output from a table machine that lends a game medium installed adjacent to the gaming machine. The game hall management system according to any one of claims 1 to 3. 前記判定手段が判定する対象となる遊技機が複数ある場合において、
前記判定手段が、前記複数の各遊技機に隣接されて設置される少なくとも一の前記台間機から出力される貸出信号に基づき、当該複数の遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定する請求項4記載の遊技場管理システム。
In the case where there are a plurality of gaming machines to be judged by the judging means,
The determination unit is operated as a test whether the plurality of gaming machines are operating as a business based on a lending signal output from at least one of the inter-machines installed adjacent to each of the plurality of gaming machines. The game hall management system according to claim 4, wherein it is determined whether the game is being played.
前記判定手段が、前記貸出信号とともに、前記遊技機の遊技に伴い使用される遊技媒体が計数されることにより出力されるアウト信号に基づき、当該遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定する請求項4又は5記載の遊技場管理システム。   Based on an out signal output by counting the gaming media used in association with the gaming machine together with the lending signal, the determination means operates as a test whether the gaming machine is operating as a business. The game hall management system according to claim 4 or 5, wherein it is determined whether or not the game is being played. 新規遊技台が入力設定された場合において、
前記未定台指定手段が、当該新規遊技台を営業として稼動が開始される時間が未定である遊技機として指定する請求項1〜6のいずれか一項に記載の遊技場管理システム。
When a new game machine is set as input,
The game room management system according to any one of claims 1 to 6, wherein the undetermined machine designating unit designates the new game machine as a game machine for which the operation start time is undetermined as a business.
遊技場に設置される遊技機の稼動に関連して発生する遊技データを収集・管理するコンピュータを、
前記遊技機が営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定する判定手段、
前記判定手段により営業として稼動していると判定された場合に、当該遊技機の稼動に関連して発生する遊技データを営業用データとして記憶する記憶手段、
として機能させるための遊技場管理プログラム。
A computer that collects and manages game data generated in connection with the operation of gaming machines installed in the game hall.
Judgment means for judging whether the gaming machine is operating as a business or a trial run;
Storage means for storing game data generated in connection with the operation of the gaming machine as business data when the determination means determines that the game machine is operating as sales;
A playground management program to function as
前記コンピュータを、営業として稼動が開始される時間が未定である遊技機を指定する未定台指定手段として機能させるとともに、
前記判定手段として機能するコンピュータが、当該コンピュータが前記未定台指定手段として機能することにより営業として稼動が開始される時間が未定と指定された遊技機に対して、営業として稼動しているか試打ちとして稼動しているかを判定する請求項8記載の遊技場管理プログラム。
The computer functions as an undetermined stand specifying means for specifying a gaming machine whose operation start time is undetermined,
Test whether the computer functioning as the determination means is operating as a business for a gaming machine that has been designated as undecided for the time that the computer starts operating as the undecided stand designating means. The game room management program according to claim 8, wherein it is determined whether or not the game room is operating.
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