JPH11104334A - Game machine control device - Google Patents

Game machine control device

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Publication number
JPH11104334A
JPH11104334A JP27157697A JP27157697A JPH11104334A JP H11104334 A JPH11104334 A JP H11104334A JP 27157697 A JP27157697 A JP 27157697A JP 27157697 A JP27157697 A JP 27157697A JP H11104334 A JPH11104334 A JP H11104334A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
supply
balls
period
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP27157697A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Shoda
憲一 正田
Takeshi Kobayashi
剛 小林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP27157697A priority Critical patent/JPH11104334A/en
Publication of JPH11104334A publication Critical patent/JPH11104334A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device which accurately understands game information by identifying a period when a game machine is in a state most advantageous to a player and the other period and conducts processing based on the information thus obtained. SOLUTION: In a device to perform processing using game information outputted from a game machine, the device has a CPU 210 to perform processing using the game information on an outside period when a game machine is put in a game condition most advantageous to a game player. This CPU 210 is constituted so as to start prescribed processing using the game information outputted from the game machine as well as to finish the prescribed processing in the timing when a prescribed delay is imparted to the output timing of the most newly supplied replenishing signal even when supply of a big hit signal is stopped.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機から出力さ
れる遊技情報を用いた処理を行う装置に係わり、特に、
遊技機が遊技者にとって最も有利な遊技状態にある期間
内と期間外とに区別して遊技情報を正確に把握し、これ
を用いた処理を行う装置に関する。より詳しくは、パチ
ンコ機の特賞期間中と特賞期間外とに区別して正確にア
ウト玉、セーフ玉を把握してベース等のパラメータを求
める処理を行う装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for performing processing using game information output from a gaming machine.
The present invention relates to an apparatus that accurately grasps game information separately during and outside a period in which a gaming machine is in a gaming state that is most advantageous to a player, and performs processing using the information. More specifically, the present invention relates to a device that performs processing for accurately grasping out-balls and safe balls and determining parameters such as a base in a pachinko machine during a special prize period and outside a special prize period.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近では、遊技機、特にパチンコ機の釘
調整を正確に行うため、差玉数、出玉率等の各種の出玉
に関するデータを大当たり期間中と大当たり期間外とに
区分して、遊技機からデータを収集するようにしてい
る。
2. Description of the Related Art Recently, in order to accurately adjust a nail of a game machine, especially a pachinko machine, data on various payouts such as the number of payouts and payout rate is classified into a big hit period and a big hit period. And collect data from gaming machines.

【0003】このため、特公平6−104143号公報
には、遊技機毎にアウト玉(打ち込み玉数)およびセー
フ玉数(賞球玉数)を演算する機能を設けるとともに、
遊技機が大当たり状態になったとき検知信号を発生する
信号発生手段を設け、この検知信号の出力状態に基づい
てアウト玉数およびセーフ玉数を求め、大当たり期間中
と大当たり期間外とに区分して、差玉数、出玉率等のデ
ータを得る構成としたものが開示されている。
For this reason, Japanese Patent Publication No. 6-104143 has a function of calculating the number of out balls (the number of balls driven) and the number of safe balls (the number of prize balls) for each gaming machine.
A signal generating means for generating a detection signal when the gaming machine is in a jackpot state is provided, the number of out balls and the number of safe balls are obtained based on the output state of the detection signal, and the number of out balls and the number of safe balls are divided into a jackpot period and outside the jackpot period. There is disclosed a configuration in which data such as the number of difference balls and the payout ratio is obtained.

【0004】しかし、遊技機においては、大当たり中に
多量の入賞玉を供給する必要がある一方、受皿に遊技玉
を供給するための排出装置の供給能力には限界があり、
このの供給能力の限界が存在するため、大当たり状態が
終了した後においても、全ての入賞玉の供給処理を完了
しない場合が多い。このため、供給能力を越える分の賞
球玉の供給動作が、大当たり状態終了後の大当たり期間
外に行われることになり、大当たり期間外の出玉率(ベ
ース)等のパラメータが正確に算出できなかった。
However, in a gaming machine, it is necessary to supply a large amount of prize balls during a jackpot, but there is a limit in the supply capacity of a discharge device for supplying game balls to a saucer.
Due to the limitation of the supply capacity, even after the jackpot state ends, the supply processing of all winning balls is often not completed. For this reason, the supply operation of the prize ball exceeding the supply capability is performed outside the jackpot period after the jackpot state, and parameters such as the payout rate (base) outside the jackpot period can be accurately calculated. Did not.

【0005】そして、この問題を解決したものとして、
特許番号2596579号公報には、大当たり状態が終
了した場合(大当たり信号が出力されなくなった状態)
でも、大当たり状態時に所定時間幅が加算された時刻が
到来するまでの間を強制的に大当たり期間中とすること
で、賞球供給動作に時間遅れがあっても、ベース等を正
確に算出することが可能なホールコンピュータについて
開示されている。
[0005] As a solution to this problem,
Japanese Patent No. 2596579 discloses that when the jackpot state ends (the jackpot signal is no longer output).
However, by forcibly setting the time until the time when the predetermined time width is added to the time of the big hit state to be the big hit period, even if there is a time delay in the prize ball supply operation, the base or the like is accurately calculated. A possible hole computer is disclosed.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなホールコンピュータによっても、供給能力を越える
分の賞球玉の供給動作に要する時間が必ずしも一定の値
とはならないため、前述した所定時間幅をどのくらいの
値に設定するかによって、アウト玉、セーフ玉等の値が
変わってしまい、所定時間幅の設定を適切に行うのは非
常に困難であった。
However, even with such a hall computer, the time required to supply the prize ball exceeding the supply capacity is not always a constant value. Depending on the value to be set, the value of the out ball, the safe ball and the like changes, and it is very difficult to appropriately set the predetermined time width.

【0007】また、大当たり中において、賞球球が供給
される賞球貯留タンクが玉詰まり状態になり、しかも、
大当たり状態が終了した後においてもこの玉詰まりが解
消されない場合には、設定された所定時間幅で定まる時
間が経過してしまい、アウト玉、セーフ玉等の正確な値
が算出できないという問題があった。
During a big hit, the prize ball storage tank to which the prize ball is supplied becomes clogged, and
If the clogging is not resolved even after the jackpot state ends, the time determined by the set predetermined time interval elapses, and there is a problem that accurate values of the out ball, the safe ball, and the like cannot be calculated. Was.

【0008】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたもので、その目的は、遊技機が遊技者にとって
最も有利な遊技状態にある期間内と期間外とに区別して
遊技情報を正確に把握し、これを用いた処理を行う装置
を提供する点にある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a game machine in which a game machine is in a most advantageous gaming state and a game information is accurately distinguished during and outside a period. It is an object of the present invention to provide an apparatus for performing the processing using the information.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明によれば、遊技機から出力され
る遊技情報を用いた処理を行う装置であって、遊技機が
遊技者にとって最も有利な遊技状態にある期間外の遊技
情報を用いた処理を行う処理手段を備え、前記処理手段
は、さらに、前記期間の開始とともに出力される信号で
ある大当たり信号が供給されると、前記遊技機から出力
される遊技情報を用いた所定の処理を開始すると共に、
前記大当り信号の供給が停止されても、最も新しく供給
された、遊技機への遊技媒体の補給を示す補給信号の出
力タイミングに所定の遅延を与えたタイミングで、前記
所定の処理を終了することを特徴とする遊技機管理装置
が提供される。
According to the first aspect of the present invention, there is provided an apparatus for performing a process using game information output from a game machine, wherein the game machine includes a game machine. A processing means for performing processing using the game information outside the period in the most advantageous game state for the player, the processing means further, when a jackpot signal which is a signal output at the start of the period is supplied , While starting a predetermined process using the game information output from the gaming machine,
Even if the supply of the jackpot signal is stopped, the predetermined processing is terminated at a timing when a predetermined delay is given to the output timing of the supply signal indicating the supply of the game medium to the gaming machine, which is supplied most recently. A gaming machine management device is provided.

【0010】これによれば、処理手段は、大当り信号の
供給が停止されても、最も新しく供給された補給信号の
出力タイミングに所定の遅延を与えたタイミングで所定
の処理を終了するので、期間内と期間外とに区別して正
確に遊技情報を把握できる。なお、遊技機としてパチン
コ機を例にとれば、前記期間は大当たり状態(特賞)を
維持している時間に相当し、遊技情報は、遊技機のアウ
ト玉、セーフ玉、特賞回数等である。
According to this, even if the supply of the jackpot signal is stopped, the processing means terminates the predetermined processing at a timing when a predetermined delay is given to the output timing of the most recently supplied replenishment signal. Game information can be accurately grasped by distinguishing between inside and outside the period. In the case of a pachinko machine as an example of the gaming machine, the above-mentioned period corresponds to a time during which the jackpot state (special prize) is maintained, and the game information includes an out ball, a safe ball, and the number of special prizes of the gaming machine.

【0011】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
おいて、前記処理手段は、遊技機から、遊技媒体が補給
されないことを示す補給詰まり信号が供給され前記所定
の処理が中断されても、前記補給詰まり信号の供給が停
止されると、前記所定の処理動作を継続することを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the processing means is configured such that the predetermined processing is interrupted even when a supply jam signal indicating that the game medium is not supplied is supplied from the gaming machine. When the supply of the supply clogging signal is stopped, the predetermined processing operation is continued.

【0012】これによれば、処理手段は、補給詰まり信
号が供給されても、補給詰まり信号の供給が停止される
と、所定の処理動作を継続するので、大当り信号の供給
が停止され、補給詰まりが解消されない場合であって
も、期間内と期間外とに分けて正確に遊技情報を把握で
きる。
According to this, the processing means continues the predetermined processing operation when the supply of the replenishment clogging signal is stopped even if the replenishment clogging signal is supplied. Even if the clogging is not resolved, the game information can be accurately grasped separately within the period and outside the period.

【0013】さらに、請求項3に係る発明は、請求項1
および2のいずれかにおいて、前記遊技情報は、前記期
間外のアウト玉数、前記期間外のセーフ玉数、前記期間
内のアウト玉数、前記期間内のセーフ玉数を含み情報で
あり、前記処理手段は、前記所定の処理として、これら
の情報を用いてベースの算出を行うことを特徴とする。
Further, the invention according to claim 3 is based on claim 1.
In any one of 2 and 2, the game information is information including the number of out-balls out of the period, the number of safe balls out of the period, the number of out-balls in the period, and the number of safe balls in the period. The processing means calculates a base using the information as the predetermined processing.

【0014】これによれば、期間内と期間外のアウト玉
数、セーフ玉数を正確に計測できるので正確にベース
「((セーフ玉数−特賞期間中のセーフ玉数)/(アウ
ト玉数−特賞期間中のアウト玉数))×100」を算出
することが可能になる。もちろん、特賞中出玉平均
「(特賞期間中のアウト玉数−特賞期間中のセーフ玉
数)/特賞回数カウント値」、特賞中アウト平均「特賞
期間中のアウト玉数/特賞回数カウント値」、特賞外ア
ウト「(アウト玉数−特賞期間中のアウト玉数)/特賞
回数カウント値」、特賞間差(「((アウト玉−セーフ
玉)−(特賞期間中のアウト玉−特賞期間中のセーフ
玉))/特賞回数カウント値」等の他のパラメータも算
出可能である。なお、アウト玉は、パチンコ機から排出
される玉はもちろんのこと、発射玉からファール玉を差
し引いたものを意味するものとしても良い。
According to this, the number of outgoing balls and the number of safe balls during and outside the period can be accurately measured, so that the base "((the number of safe balls-the number of safe balls during the special prize period) / (the number of outgoing balls) -The number of outgoing balls during the special prize period)) × 100 ”can be calculated. Of course, the average number of outgoing balls during the special prize "(the number of outgoing balls during the special prize period-the number of safe balls during the special prize period) / the number of special prize counts", the average out during the special prize "the number of outgoing balls during the special prize period / the number of special prize counts" , Out-of-prize Out "(number of out-balls-number of out-balls during the prize period) / number of prize-counts", difference between prizes ("((out-ball-safe ball)-(out-balls during prize period-during prize period) It is also possible to calculate other parameters such as "safe ball)) / special prize count value". Out-balls include not only balls discharged from pachinko machines but also balls obtained by subtracting foul balls from firing balls. It may be a meaning.

【0015】また、請求項4に係る発明は、請求項1、
2および3のいずれかにおいて、前記処理手段は、前記
期間に続けて、確率変動状態にあることを示す確率変動
信号が供給されると、確率変動状態における遊技情報を
用いた所定の処理を行うことを特徴とする。所定の処理
としては、確率変動状態におけるアウト玉、セーフ玉等
の遊技情報を用いた、確率変動状態におけるベース等の
パラメータの算出処理が挙げられる。これによれば、処
理手段が、期間の終了とともに出力される確率変動信号
が供給されると、確率変動状態における遊技情報を用い
た所定の処理を行うので、例えば大当たり期間中等の期
間内と確率変動状態とに分けて、遊技情報を用いたパラ
メータの算出処理等が可能となる。
[0015] The invention according to claim 4 is based on claim 1,
In any one of 2 and 3, the processing means performs a predetermined process using the game information in the probability variation state when a probability variation signal indicating that the player is in the probability variation state is supplied following the period. It is characterized by the following. Examples of the predetermined process include a process of calculating parameters such as a base in the probability variation state using game information of an out ball, a safe ball, and the like in the probability variation state. According to this, when the processing means is supplied with the probability fluctuation signal output at the end of the period, the processing means performs predetermined processing using the game information in the probability fluctuation state. It is possible to perform a parameter calculation process and the like using the game information separately from the fluctuation state.

【0016】また、以上のような処理手段は、コンピュ
ータ読み取り可能なプログラムを記憶媒体に記憶してお
き、コンピュータがこのプログラムを読み取って実行す
るようにして実現可能となる。
Further, the above processing means can be realized by storing a computer-readable program in a storage medium and reading and executing the program by a computer.

【0017】この記憶媒体としては、例えば、CDRO
M、DVDROM等の光記憶媒体、ROM、ICカード
等の半導体記憶媒体、フロッピーディスク等の磁気記憶
媒体、MO等の光磁気記憶媒体等が挙げられる。
As this storage medium, for example, CDRO
Optical storage media such as M and DVDROM, semiconductor storage media such as ROM and IC card, magnetic storage media such as floppy disk, magneto-optical storage media such as MO, and the like.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面を
参照しつつ説明する。図1は、本発明の実施の形態にか
かる管理コンピュータを含むシステムの構成を示すブロ
ック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a system including a management computer according to an embodiment of the present invention.

【0019】このシステムは、遊技機100と管理コン
ピュータ200とを通信ケーブル300によって相互に
情報授受可能に接続したものである。なお、発明理解の
容易化のため、遊技機を1台しか図示していないが、実
際には複数台の遊技機が接続される。
In this system, a gaming machine 100 and a management computer 200 are connected by a communication cable 300 so that information can be exchanged between them. Although only one gaming machine is shown for facilitating understanding of the invention, a plurality of gaming machines are actually connected.

【0020】遊技機100は、補給玉検出センサ110
とアウト玉検出センサ120と大当たり信号生成部13
0と補給詰まり検出センサ140と、これらから出力さ
れる信号を通信ケーブル300上に送出するためのI/
F(インタフェース)部150とを備えている。
The gaming machine 100 includes a supply ball detection sensor 110.
And out ball detection sensor 120 and jackpot signal generator 13
0, a supply clogging detection sensor 140, and an I / O for transmitting a signal output from these sensors onto the communication cable 300.
An F (interface) unit 150 is provided.

【0021】補給玉検出センサ110は、遊技機の背面
上部に設けられた、賞球毎に供給される賞球玉を貯留す
る賞球貯留用タンク(図示せず)へ供給される玉を計数
するもので、一定数(例えば10個)の補給玉を計数す
る毎に補給玉信号(セーフ玉数を示す信号になる)を出
力する。
The replenishment ball detection sensor 110 counts the number of balls supplied to a prize ball storage tank (not shown) provided at the upper rear portion of the gaming machine for storing prize balls supplied for each prize ball. Whenever a fixed number (for example, 10) of supply balls is counted, a supply ball signal (a signal indicating the number of safe balls) is output.

【0022】また、アウト玉検出センサ120は、遊技
機から排出される玉を計数するもので、一定数(例えば
10個)のアウト玉を計数する毎にアウト玉信号を出力
する。
The out ball detection sensor 120 counts the number of balls discharged from the gaming machine, and outputs an out ball signal each time a predetermined number (for example, 10) of out balls are counted.

【0023】さらに、大当たり信号生成部130は、遊
技機が遊技者にとって最も有利な遊技状態にある特賞期
間の開始とともに出力される信号である大当たり信号を
生成出力するものであり、補給詰まり検出センサ140
は、賞球貯留用タンクから上皿への玉供給が行われない
ことを示す補給詰まり信号を検出するものである。
Further, the jackpot signal generating section 130 generates and outputs a jackpot signal which is a signal output at the start of the special prize period in which the gaming machine is in the most advantageous gaming state for the player. 140
Is to detect a replenishment clogging signal indicating that ball supply from the prize ball storage tank to the upper plate is not performed.

【0024】そして、補給玉信号、アウト玉信号、大当
たり信号および補給詰まり信号は、I/F部150によ
って、管理コンピュータ200に受信されるように通信
ケーブル300上に送出される。
Then, the supply ball signal, the out ball signal, the jackpot signal, and the supply jam signal are sent out by the I / F unit 150 onto the communication cable 300 so as to be received by the management computer 200.

【0025】一方、管理コンピュータ200は、遊技機
側から通信ケーブル300を介して出力された情報を受
信するためのI/Oポート205と、各種の処理動作を
行う処理手段としてのCPU210と、ワークエリアと
して機能するRAM240と、CPU210の動作プロ
グラムを内蔵するROM250と、必要な情報を入力す
るための入力装置220と、処理結果等を表示するため
の表示装置230と、処理結果等を記憶するための記憶
装置260とを有していて、各構成要素は相互に情報を
授受可能にバス265で接続されている。また、CPU
210内部には、タイマ206が設けられていて、リセ
ット状態から、設定された補給カウント時間が経過する
とタイムアウトするようになっている。
On the other hand, the management computer 200 includes an I / O port 205 for receiving information output from the gaming machine via the communication cable 300, a CPU 210 as processing means for performing various processing operations, RAM 240 functioning as an area, ROM 250 containing an operation program of CPU 210, input device 220 for inputting necessary information, display device 230 for displaying processing results and the like, and storing processing results and the like Each of the components is connected by a bus 265 so that information can be exchanged with each other. Also, CPU
Inside the 210, a timer 206 is provided so that a timeout occurs when a set replenishment count time elapses from the reset state.

【0026】次に、図2、図4を参照して本発明の第1
の実施の形態である処理を説明する。図2は、本発明の
第1の実施の形態である処理を説明するフローチャート
である。この処理は、CPU210が、記憶媒体として
のROM250に予め内蔵されている動作プログラムに
したがって実行する。なお、入力装置220を介してタ
イマ206の補給カウント時間tを予め「5」に設定し
ておくものとする。
Next, the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The processing according to the embodiment will be described. FIG. 2 is a flowchart illustrating a process according to the first embodiment of the present invention. This process is executed by the CPU 210 in accordance with an operation program previously stored in the ROM 250 as a storage medium. The replenishment count time t of the timer 206 is set to “5” in advance via the input device 220.

【0027】まず、ステップS200では、CPU21
0は、I/F部150が通信ケーブル300上に送出し
た、補給玉検出センサ110からの補給玉信号、およ
び、アウト玉検出センサ120からのアウト玉信号を、
I/Oポート205を介して入力し、補給玉およびアウ
ト玉を算出して記憶装置260に積算して記憶してお
く。
First, in step S200, the CPU 21
0 indicates a refill ball signal from the refill ball detection sensor 110 and an out ball signal from the out ball detection sensor 120, which are sent out on the communication cable 300 by the I / F unit 150,
It is input via the I / O port 205, the replenishment ball and the out ball are calculated, integrated in the storage device 260, and stored.

【0028】なお、この積算は、最も新しい補給玉数
(セーフ玉数)、最も新しいアウト玉数の夫々に、補給
玉信号を10倍した値、アウト玉信号を10倍した値を
加算していく処理をRAM240のワークエリアを用い
て行っていく。このような処理によって、アウト玉数、
セーフ玉数を算出することができる。
The multiplication is performed by adding the value obtained by multiplying the supply ball signal by 10 and the value obtained by multiplying the out ball signal by 10 to each of the newest supply ball number (safe ball number) and the newest out ball number. The processing is performed using the work area of the RAM 240. By such processing, the number of out balls,
The number of safe balls can be calculated.

【0029】次に、ステップS202において、CPU
210は、大当たり信号生成部130からの大当たり信
号がI/F部150を介して出力され、I/Oポート2
05に受信されたか否かの判断を行う。この判断の結
果、大当たり信号を受信していない場合(No)には待
機状態になり、一方、大当たり信号を受信した場合(Y
es)には、ステップS204に進んで、大当たり中の
アウト玉数およびセーフ玉数のカウントを開始する。具
体的には、補給玉信号を10倍した値、アウト玉信号を
10倍した値を加算していく処理をRAM240のワー
クエリアを用いて行っていく。
Next, in step S202, the CPU
210, a jackpot signal from the jackpot signal generation unit 130 is output via the I / F unit 150, and the I / O port 2
At 05, it is determined whether or not it has been received. As a result of this determination, if the jackpot signal has not been received (No), the standby state is set. On the other hand, if the jackpot signal has been received (Y
In es), the process proceeds to step S204 to start counting the number of out-balls and the number of safe balls during the jackpot. Specifically, a process of adding the value obtained by multiplying the supply ball signal by 10 and the value obtained by multiplying the out ball signal by 10 is performed using the work area of the RAM 240.

【0030】次に、ステップS206において、大当た
り信号の出力が停止したか(信号が途絶えたか)否かの
判断を行う。この判断の結果、大当たり信号の出力が停
止していない場合(No)には待機状態になり、一方、
大当たり信号の出力が停止した場合(Yes)には、ス
テップS208に進んで、タイマ206の補給カウント
時間tを「5」にセットする(ステップS208)。な
お、この時間「5」は一例である。
Next, in step S206, it is determined whether or not the output of the jackpot signal has stopped (the signal has been interrupted). As a result of this determination, if the output of the jackpot signal is not stopped (No), the standby state is set.
If the output of the jackpot signal has stopped (Yes), the process proceeds to step S208, and the replenishment count time t of the timer 206 is set to "5" (step S208). This time “5” is an example.

【0031】次に、ステップS210において、補給玉
検出センサ110からの補給玉信号が検出されたか否か
の判断を行う。検出された場合(Yes)には、ステッ
プS220に進んで、補給カウント時間tを再度「5」
に設定し、ステップS210に戻る。つまり、補給カウ
ント時間t(=5)内に、補給玉信号が検出されれば、
補給カウント時間t(=5)を繰り返して設定する処理
を行う。
Next, in step S210, it is determined whether or not a supply ball signal from the supply ball detection sensor 110 has been detected. If it is detected (Yes), the process proceeds to step S220, and the supply count time t is set to “5” again.
And returns to step S210. That is, if the supply ball signal is detected within the supply count time t (= 5),
A process of repeatedly setting the supply count time t (= 5) is performed.

【0032】一方、補給玉信号が検出されない場合(N
o)には、タイマ206に設定された補給カウント時間
tを、時間経過とともに減じる処理を行うべく、「1」
減算する(ステップS212)。この減じる時間「1」
は一例である。
On the other hand, when the supply ball signal is not detected (N
In o), “1” is set to perform processing for reducing the replenishment count time t set in the timer 206 with the lapse of time.
Subtraction is performed (step S212). This reduced time "1"
Is an example.

【0033】そして、ステップS214では、補給カウ
ント時間tが0か否かの判断を行う。この判断の結果、
補給カウント時間tが「0」でない場合(No)には、
ステップS210に戻り、一方、補給カウント時間tが
「0」の場合(Yes)には、ステップS216に進ん
で、大当たり中の補給玉およびアウト玉のカウントを終
了する。
Then, in a step S214, it is determined whether or not the supply count time t is 0. As a result of this decision,
If the replenishment count time t is not “0” (No),
Returning to step S210, if the replenishment count time t is “0” (Yes), the process proceeds to step S216, and the count of replenishment balls and out-balls during the big hit is ended.

【0034】そして、ステップS218において、ベー
スを算出して記憶装置260に記憶して一連の処理を終
了する。このベースは、先に記憶装置260に記憶して
おいたセーフ玉数、アウト玉数、さらに、ステップS2
04でカウントを開始し、ステップS216でカウント
を終了した、特賞期間中のセーフ玉数、アウト玉数等の
遊技情報を用いて、「((セーフ玉数−特賞期間中のセ
ーフ玉数)/(アウト玉数−特賞期間中のアウト玉
数))×100」なる式で算出することが可能になる。
また、CPU210が、遊技開始からの大当たり信号の
供給回数(特賞回数カウント値)をカウントするように
しておけば、特賞中出玉平均「(特賞期間中のアウト玉
数−特賞期間中のセーフ玉数)/特賞回数カウント
値」、特賞中アウト平均「特賞期間中のアウト玉数/特
賞回数カウント値」、特賞外アウト「(アウト玉数−特
賞期間中のアウト玉数)/特賞回数カウント値」、特賞
間差(「((アウト玉−セーフ玉)−(特賞期間中のア
ウト玉−特賞期間中のセーフ玉))/特賞回数カウント
値」等の他のパラメータも算出可能である。なお、アウ
ト玉は、パチンコ機から排出される玉はもちろんのこ
と、発射玉からファール玉を差し引いたものを意味する
ものとしても良い。
Then, in step S218, the base is calculated and stored in the storage device 260, and the series of processing ends. This base is based on the number of safe balls and the number of out-balls previously stored in the storage device 260, and further, in step S2.
Using the game information, such as the number of safe balls during the special prize period and the number of outgoing balls, which started counting at 04 and ended counting at step S216, "((number of safe balls-number of safe balls during the special prize period) / (The number of out-balls-the number of out-balls during the special prize period)) × 100 ”.
Also, if the CPU 210 counts the number of times the jackpot signal has been supplied since the start of the game (the count value of the number of special prizes), the average number of payouts during the special prize “(the number of outgoing balls during the special prize period−the safe balls during the special prize period) No.) / Grand Prize Count Value ”, Out-of-Grand Prize Out Average“ Number of Out Balls During Grand Prize Period / Grand Prize Count Value ”, Out-of-Grand Prize Out ((Out Ball-Number of Out Balls During Grand Prize Period) / Grand Prize Count Value , And the difference between special prizes (“((out ball-safe ball)-(out ball during special prize period-safe ball during special prize period)) / count value of special prize number”). The out ball may mean not only a ball discharged from a pachinko machine but also a ball obtained by subtracting a foul ball from a firing ball.

【0035】そして、入力装置220を介して特定のコ
マンドが出力されると、記憶装置260の記憶内容を表
示装置230に表示されるようにすれば、遊技機の状態
が一層把握容易になる。
When a specific command is output via the input device 220, the contents of the storage device 260 are displayed on the display device 230 so that the state of the gaming machine can be more easily grasped.

【0036】図4に示すように、この実施の形態によれ
ば、大当り信号の供給が停止されても、最も新しく供給
された補給信号の出力タイミングに補給カウント時間
(t=5)を与えていくことにより特賞期間の終了時刻
を遅延させて、この遅延させた終了時刻のタイミングで
所定の処理を終了するので、特賞期間内と特賞期間外と
に区別して正確にセーフ玉数、アウト玉数を把握でき
る。これによって、正確にベース等のパラメータを算出
することが可能になる。なお、図2のフローチャートで
は、タイマ206がタイムアウトする前に補給玉信号が
供給された場合、タイマ206をリセットするように、
すなわち、強制的に補給カウント時間(t=5)を設定
するようにしたが、タイマ206がタイムアウトする前
に補給玉信号が供給された場合であっても、タイマ20
6がタイムアウトしてからタイマ206をリセットする
ようにしても良い。
As shown in FIG. 4, according to this embodiment, even if the supply of the big hit signal is stopped, the supply timing of the most recently supplied supply signal is given a supply count time (t = 5). As a result, the end time of the special prize period is delayed, and the predetermined processing is terminated at the timing of the delayed end time. Can understand. This makes it possible to accurately calculate parameters such as the base. In the flowchart of FIG. 2, if the supply ball signal is supplied before the timer 206 times out, the timer 206 is reset.
That is, the replenishment count time (t = 5) is forcibly set. However, even if the replenishment ball signal is supplied before the timer 206 times out, the timer 20 is set.
The timer 206 may be reset after the time-out of the timer 6.

【0037】次に、図3、図5を参照して本発明の第2
の実施の形態である処理を説明する。図3は、本発明の
第2の実施の形態である処理を説明するフローチャート
である。この処理は、補給詰まり検出センサ140から
補給詰まり信号が供給され、大当たり信号の供給が終了
した後に、補給詰まりを解消する作業を行った場合のも
の、すなわち、大当り信号の供給が停止され、補給詰ま
りが解消されない場合のものであり、その他の点は図2
に示す処理と変わる所がない。
Next, the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The processing according to the embodiment will be described. FIG. 3 is a flowchart illustrating a process according to the second embodiment of the present invention. This processing is performed when the supply jam signal is supplied from the supply jam detection sensor 140 and the supply of the jackpot signal is completed, and then the work for eliminating the supply jam is performed. That is, the supply of the jackpot signal is stopped and the supply is stopped. This is the case where clogging is not solved.
There is no difference from the processing shown in.

【0038】この場合も、入力装置220を介してタイ
マ206の補給カウント時間tを予め「5」に設定して
おくものとする。まず、ステップS300では、CPU
210は、I/F部150が通信ケーブル300上に送
出した、補給玉検出センサ110からの補給玉信号、お
よび、アウト玉検出センサ120からのアウト玉信号
を、I/Oポート205を介して入力し、補給玉および
アウト玉を算出して記憶装置260に積算して記憶して
おく。
Also in this case, the replenishment count time t of the timer 206 via the input device 220 is set to "5" in advance. First, in step S300, the CPU
210, via the I / O port 205, a supply ball signal from the supply ball detection sensor 110 and an out ball signal from the out ball detection sensor 120, which are sent out on the communication cable 300 by the I / F unit 150. The replenishment ball and the out ball are calculated and integrated in the storage device 260 and stored.

【0039】なお、この積算は、最も新しい補給玉数
(セーフ玉数)、最も新しいアウト玉数の夫々に、補給
玉信号を10倍した値、アウト玉信号を10倍した値を
加算していく処理をRAM240のワークエリアを用い
て行っていく。このような処理によって、アウト玉数、
セーフ玉数を算出することができる。
In this integration, a value obtained by multiplying the supply ball signal by 10 and a value obtained by multiplying the out ball signal by 10 are added to each of the newest supply ball number (safe ball number) and the newest out ball number. The processing is performed using the work area of the RAM 240. By such processing, the number of out balls,
The number of safe balls can be calculated.

【0040】次に、ステップS302において、CPU
210は、大当たり信号生成部130からの大当たり信
号がI/F部150を介して出力され、I/Oポート2
05に受信されたか否かの判断を行う。この判断の結
果、大当たり信号を受信していない場合(No)には待
機状態になり、一方、大当たり信号を受信した場合(Y
es)には、ステップS304に進んで、大当たり中の
アウト玉数およびセーフ玉数のカウントを開始する。具
体的には、補給玉信号を10倍した値、アウト玉信号を
10倍した値を加算していく処理をRAM240のワー
クエリアを用いて行っていく。
Next, in step S302, the CPU
210, a jackpot signal from the jackpot signal generation unit 130 is output via the I / F unit 150, and the I / O port 2
At 05, it is determined whether or not it has been received. As a result of this determination, if the jackpot signal has not been received (No), the standby state is set. On the other hand, if the jackpot signal has been received (Y
In step es), the process proceeds to step S304 to start counting the number of out-balls and the number of safe balls during the jackpot. Specifically, a process of adding the value obtained by multiplying the supply ball signal by 10 and the value obtained by multiplying the out ball signal by 10 is performed using the work area of the RAM 240.

【0041】次に、ステップS306において、I/F
部150によって通信ケーブル300上に送出された、
補給詰まり検出センサ140からの補給詰まり信号がI
/Oポート205で受信されたものとする。さらに、ス
テップS308において、大当たり信号の出力が停止し
たか(信号が途絶えたか)否かの判断を行う。この判断
の結果、大当たり信号の出力が停止していない場合(N
o)には待機状態になり、一方、大当たり信号の出力が
停止した場合(Yes)には、ステップS310に進
む。さらにまた、ステップS310において、補給詰ま
り信号の出力が継続されているか否かの判断を行う。こ
の判断の結果、出力が継続されている場合(Yes)に
は待機状態になり、一方、出力が継続されていない場合
(No)には、ステップS312に進む。これは、大当
たり信号の供給が終了するまで、補給詰まりが解消され
ないことを意味する。
Next, in step S306, the I / F
Sent out on the communication cable 300 by the unit 150,
The supply clogging signal from the supply clogging detection sensor 140 is I
It is assumed that the data was received at the / O port 205. Further, in step S308, it is determined whether or not the output of the jackpot signal has stopped (the signal has stopped). As a result of this determination, when the output of the jackpot signal is not stopped (N
If the output of the jackpot signal is stopped (Yes), the process proceeds to step S310. Further, in step S310, it is determined whether or not the output of the supply clogging signal is continued. As a result of this determination, if the output is continued (Yes), the process enters a standby state. If the output is not continued (No), the process proceeds to step S312. This means that the supply clogging is not eliminated until the supply of the jackpot signal ends.

【0042】次に、ステップS312に進んで、タイマ
206の補給カウント時間tを「5」にセットする。な
お、この時間「5」は一例である。次に、ステップS3
14において、補給玉検出センサ110からの補給玉信
号が検出されたか否かの判断を行う。検出された場合
(Yes)には、ステップS324に進んで、補給カウ
ント時間tを再度「5」に設定し、ステップS314に
戻る。つまり、補給カウント時間t(=5)内に、補給
玉信号が検出されれば、補給カウント時間t(=5)を
繰り返して設定する処理を行う。
Next, the routine proceeds to step S312, where the replenishment count time t of the timer 206 is set to "5". This time “5” is an example. Next, step S3
At 14, it is determined whether or not a supply ball signal from the supply ball detection sensor 110 has been detected. If it is detected (Yes), the process proceeds to step S324, where the replenishment count time t is set to “5” again, and the process returns to step S314. That is, if the supply ball signal is detected within the supply count time t (= 5), the process of repeatedly setting the supply count time t (= 5) is performed.

【0043】一方、補給玉信号が検出されない場合(N
o)には、タイマ206に設定された補給カウント時間
tを、時間経過とともに減じる処理を行うべく、「1」
減算する(ステップS316)。この減じる時間「1」
は一例である。
On the other hand, when the supply ball signal is not detected (N
In o), “1” is set to perform processing for reducing the replenishment count time t set in the timer 206 with the lapse of time.
Subtraction is performed (step S316). This reduced time "1"
Is an example.

【0044】そして、ステップS318では、補給カウ
ント時間tが0か否かの判断を行う。この判断の結果、
補給カウント時間tが「0」でない場合(No)には、
ステップS314に戻り、一方、補給カウント時間tが
「0」の場合(Yes)には、ステップS320に進ん
で、大当たり中の補給玉およびアウト玉のカウントを終
了する。
Then, in a step S318, it is determined whether or not the supply count time t is 0. As a result of this decision,
If the replenishment count time t is not “0” (No),
Returning to step S314, if the replenishment count time t is “0” (Yes), the process proceeds to step S320, and the count of replenishment balls and out-balls during the big hit is terminated.

【0045】そして、ステップS322において、ベー
スを算出して記憶装置260に記憶して一連の処理を終
了する。このベースは、先に記憶装置260に記憶して
おいたセーフ玉数、アウト玉数、さらに、ステップS3
04でカウントを開始し、ステップS320でカウント
を終了した、特賞期間中のセーフ玉数、アウト玉数等の
遊技情報を用いて、「((セーフ玉数−特賞期間中のセ
ーフ玉数)/(アウト玉数−特賞期間中のアウト玉
数))×100」なる式で算出することが可能になる。
Then, in step S322, the base is calculated and stored in the storage device 260, and a series of processing ends. This base is based on the number of safe balls, the number of out-balls stored in the storage device 260, and the
Using the game information, such as the number of safe balls during the special prize period, the number of out-balls, etc., which started counting at 04 and ended counting at step S320, "((number of safe balls-number of safe balls during the special prize period) / (The number of out-balls-the number of out-balls during the special prize period)) × 100 ”.

【0046】図5に示すように、この実施の形態によれ
ば、補給詰まり信号が供給されても、補給詰まり信号の
供給が停止されると、中断されていた所定の処理動作を
継続し、しかも、所定の処理は、大当り信号の供給が停
止されても、最も新しく供給された補給信号の出力タイ
ミングに所定の遅延を与えたタイミングで終了するの
で、大当り信号の供給が停止され、補給詰まりが解消さ
れない場合であっても、特賞期間内と特賞期間外とに区
別して正確にセーフ玉数、アウト玉数を把握できる。こ
れによって、補給詰まりが生じても、正確にベース等の
パラメータを算出することが可能になる。もちろん、こ
の実施の形態によっても、特賞中出玉平均、特賞中アウ
ト平均、特賞外アウト、特賞間差等の他のパラメータも
算出可能である。
As shown in FIG. 5, according to this embodiment, even if the supply clogging signal is supplied, if the supply clogging signal is stopped, the interrupted predetermined processing operation is continued. In addition, even if the supply of the jackpot signal is stopped, the predetermined process ends at the timing when a predetermined delay is given to the output timing of the most recently supplied replenishment signal. Even if is not resolved, the number of safe balls and the number of out-balls can be accurately grasped by distinguishing between the inside of the special prize period and the outside of the special prize period. This makes it possible to accurately calculate parameters such as the base even if a supply clogging occurs. Of course, according to this embodiment, it is also possible to calculate other parameters such as the average payout average during the special prize, the average during the special prize, the out of the special prize, and the difference between the special prizes.

【0047】以上説明したきたように、本発明の実施の
形態によれば、大当たり信号の出力が停止された後にお
いて、補給カウント時間内に補給玉信号を検出した場合
には、再度、補給カウント時間を設定して大当たり期間
の終了タイミングを遅延するようにしたので、大当たり
状態が終了した後にも供給される残り賞球玉の供給動作
時間の長短に関係なく、遊技機における差玉数、出玉数
等のデータを大当たり期間中と大当たり期間外とに区分
した状態で正確に得ることができる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, if the supply ball signal is detected within the supply count time after the output of the jackpot signal is stopped, the supply count is again performed. The time is set to delay the end timing of the jackpot period, so that the number of difference balls in the gaming machine, Data such as the number of balls can be accurately obtained in a state where the data is divided into during the jackpot period and outside the jackpot period.

【0048】また、大当たり中において、遊技機が補給
詰まりを生じ、大当たりが終了した後において、玉詰ま
りが解消されない場合であっても、補給詰まり信号を出
力停止するまで遅延し、その後、補給カウント時間内に
補給玉信号を検出した場合には、再度、補給カウント時
間を設定して大当たり期間の終了タイミングを遅延する
ようにしたので、遊技機における差玉数、出玉率等のデ
ータを大当たり期間中と大当たり期間外と区分した状態
でに正確に得ることができる。
Also, even if the gaming machine has a replenishment jam during the big hit and the jam is not resolved after the big hit is completed, the replenishment count signal is delayed until the output is stopped. When the replenishment ball signal is detected within the time, the replenishment count time is set again to delay the end timing of the jackpot period, so that the data such as the number of difference balls and the payout rate in the gaming machine is used for the jackpot. It can be obtained accurately in a state where the period is separated from the outside of the jackpot period.

【0049】次に、本発明のさらに他の実施の形態を説
明する。図8は他の実施の形態にかかるシステムのブロ
ック構成図を示している。このシステムは、遊技機10
0が確率変動状態であることを示す確率変動信号(単に
確変信号とも記す)を生成する確率変動信号生成部16
0を備える点に特徴があり、その他の点は図1に示すも
のと変わるところがない。
Next, still another embodiment of the present invention will be described. FIG. 8 shows a block diagram of a system according to another embodiment. This system is used for a game machine 10
Probability fluctuation signal generation unit 16 that generates a probability fluctuation signal indicating that 0 is a probability fluctuation state (also referred to simply as a probability variation signal).
There is a feature in that it has 0, and the other points are the same as those shown in FIG.

【0050】さて、以下に示す実施の形態の特徴を図1
1を参照して説明する。遊技機100が大当たりとなる
と特賞信号が出力され、次いで、確率変動状態になる
と、前記特賞信号と連続して確率変動信号(単に確変信
号とも記す)が出力される。
Now, the features of the embodiment shown below will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. When the gaming machine 100 hits the jackpot, a special prize signal is output, and when the gaming machine 100 enters the probability variation state, a probability variation signal (also simply referred to as a probability change signal) is output continuously with the special prize signal.

【0051】したがって、遊技機100が相次いで大当
たり状態、確率変動状態となると、特賞期間が開始、終
了し、これに続いて確率変動期間(単に確変期間とも記
す)が開始、終了する。したがって、特賞期間中の出玉
が正確に算出されれば、確変期間中の出玉も正確に算出
することが可能となる。以下の実施の形態では特賞期間
中の出玉を正確に算出し、もって確変期間中の出玉も正
確に算出することに特徴がある。
Therefore, when the gaming machine 100 successively enters the jackpot state and the probability fluctuation state, the special prize period starts and ends, and subsequently, the probability fluctuation period (also simply referred to as a probable change period) starts and ends. Therefore, if the payouts during the special prize period are accurately calculated, the payouts during the probable change period can also be accurately calculated. The following embodiment is characterized in that the payout during the special prize period is accurately calculated, and thus the payout during the certainty change period is also accurately calculated.

【0052】次に、図6、図9を参照して本発明の第3
の実施の形態にかかる処理を説明する。図6は、本発明
の第3の実施の形態にかかる処理を説明するフローチャ
ートである。この処理は、CPU210が、記憶媒体と
してのROM250に予め内蔵されている動作プログラ
ムにしたがって実行する。なお、入力装置220を介し
てタイマ206の補給カウント時間tを予め「5」に設
定しておくものとする。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The processing according to the embodiment will be described. FIG. 6 is a flowchart illustrating a process according to the third embodiment of the present invention. This process is executed by the CPU 210 in accordance with an operation program previously stored in the ROM 250 as a storage medium. The replenishment count time t of the timer 206 is set to “5” in advance via the input device 220.

【0053】まず、ステップS600では、CPU21
0は、I/F部150が通信ケーブル300上に送出し
た、補給玉検出センサ110からの補給玉信号、およ
び、アウト玉検出センサ120からのアウト玉信号を、
I/Oポート205を介して入力し、補給玉およびアウ
ト玉を算出して記憶装置260に積算して記憶してお
く。
First, in step S600, the CPU 21
0 indicates a refill ball signal from the refill ball detection sensor 110 and an out ball signal from the out ball detection sensor 120, which are sent out on the communication cable 300 by the I / F unit 150,
It is input via the I / O port 205, the replenishment ball and the out ball are calculated, integrated in the storage device 260, and stored.

【0054】なお、この積算は、最も新しい補給玉数
(セーフ玉数)、最も新しいアウト玉数の夫々に、補給
玉信号を10倍した値、アウト玉信号を10倍した値を
加算していく処理をRAM240のワークエリアを用い
て行っていく。このような処理によって、アウト玉数、
セーフ玉数を算出することができる。
In this integration, the value obtained by multiplying the supply ball signal by 10 and the value obtained by multiplying the out ball signal by 10 are added to the newest supply ball number (safe ball number) and the newest out ball number, respectively. The processing is performed using the work area of the RAM 240. By such processing, the number of out balls,
The number of safe balls can be calculated.

【0055】次に、ステップS602において、CPU
210は、大当たり信号生成部130からの大当たり信
号がI/F部150を介して出力され、I/Oポート2
05に受信されたか否かの判断を行う。この判断の結
果、大当たり信号を受信していない場合(No)には待
機状態になり、一方、大当たり信号を受信した場合(Y
es)には、ステップS604に進んで、大当たり中の
アウト玉数およびセーフ玉数のカウントを開始する。具
体的には、補給玉信号を10倍した値、アウト玉信号を
10倍した値を加算していく処理をRAM240のワー
クエリアを用いて行っていく。
Next, in step S602, the CPU
210, a jackpot signal from the jackpot signal generation unit 130 is output via the I / F unit 150, and the I / O port 2
At 05, it is determined whether or not it has been received. As a result of this determination, if the jackpot signal has not been received (No), the standby state is set. On the other hand, if the jackpot signal has been received (Y
In es), the process proceeds to step S604 to start counting the number of out-balls and the number of safe balls during the jackpot. Specifically, a process of adding the value obtained by multiplying the supply ball signal by 10 and the value obtained by multiplying the out ball signal by 10 is performed using the work area of the RAM 240.

【0056】次に、ステップS606において、大当た
り信号の出力が停止したか(信号が途絶えたか)否かの
判断を行う。この判断の結果、大当たり信号の出力が停
止していない場合(No)には待機状態になり、一方、
大当たり信号の出力が停止した場合(Yes)には、ス
テップS607に進んで、確率変動信号生成部160か
ら送信される確変信号を受信したか否かを判断する。
Next, in step S606, it is determined whether or not the output of the jackpot signal has stopped (the signal has stopped). As a result of this determination, if the output of the jackpot signal is not stopped (No), the standby state is set.
If the output of the jackpot signal has stopped (Yes), the process proceeds to step S607, and it is determined whether or not the probability variation signal transmitted from the probability variation signal generation unit 160 has been received.

【0057】受信していない場合には、ステップS62
8に進んで、タイマ206の補給カウント時間tを
「5」にセットする(ステップS628)。なお、この
時間「5」は一例である。
If not received, step S62
Proceeding to 8, the replenishment count time t of the timer 206 is set to "5" (step S628). This time “5” is an example.

【0058】次に、ステップS630において、補給玉
検出センサ110からの補給玉信号が検出されたか否か
の判断を行う。検出された場合(Yes)には、ステッ
プS640に進んで、補給カウント時間tを再度「5」
に設定し、ステップS630に戻る。つまり、補給カウ
ント時間t(=5)内に、補給玉信号が検出されれば、
補給カウント時間t(=5)を繰り返して設定する処理
を行う。
Next, in step S630, it is determined whether or not a supply ball signal from the supply ball detection sensor 110 has been detected. If it is detected (Yes), the process proceeds to step S640, and the supply count time t is set to “5” again.
And returns to step S630. That is, if the supply ball signal is detected within the supply count time t (= 5),
A process of repeatedly setting the supply count time t (= 5) is performed.

【0059】一方、補給玉信号が検出されない場合(N
o)には、タイマ206に設定された補給カウント時間
tを、時間経過とともに減じる処理を行うべく、「1」
減算する(ステップS632)。この減じる時間「1」
は一例である。
On the other hand, when the supply ball signal is not detected (N
In o), “1” is set to perform processing for reducing the replenishment count time t set in the timer 206 with the lapse of time.
Subtraction is performed (step S632). This reduced time "1"
Is an example.

【0060】そして、ステップS634では、補給カウ
ント時間tが0か否かの判断を行う。この判断の結果、
補給カウント時間tが「0」でない場合(No)には、
ステップS630に戻り、一方、補給カウント時間tが
「0」の場合(Yes)には、ステップS636に進ん
で、大当たり中の補給玉およびアウト玉のカウントを終
了する。
Then, in a step S634, it is determined whether or not the supply count time t is 0. As a result of this decision,
If the replenishment count time t is not “0” (No),
Returning to step S630, if the replenishment count time t is “0” (Yes), the flow proceeds to step S636, and the counting of replenishment balls and out-balls during the big hit is completed.

【0061】そして、ステップS638において、ベー
スを算出して記憶装置260に記憶して一連の処理を終
了する。このベースは、先に記憶装置260に記憶して
おいたセーフ玉数、アウト玉数、さらに、ステップS6
04でカウントを開始し、ステップS636でカウント
を終了した、特賞期間中のセーフ玉数、アウト玉数等の
遊技情報を用いて、「((セーフ玉数−特賞期間中のセ
ーフ玉数)/(アウト玉数−特賞期間中のアウト玉
数))×100」なる式で算出することが可能になる。
また、CPU210が、遊技開始からの大当たり信号の
供給回数(特賞回数カウント値)をカウントするように
しておけば、特賞中出玉平均「(特賞期間中のアウト玉
数−特賞期間中のセーフ玉数)/特賞回数カウント
値」、特賞中アウト平均「特賞期間中のアウト玉数/特
賞回数カウント値」、特賞外アウト「(アウト玉数−特
賞期間中のアウト玉数)/特賞回数カウント値」、特賞
間差(「((アウト玉−セーフ玉)−(特賞期間中のア
ウト玉−特賞期間中のセーフ玉))/特賞回数カウント
値」等の他のパラメータも算出可能である。なお、アウ
ト玉は、パチンコ機から排出される玉はもちろんのこ
と、発射玉からファール玉を差し引いたものを意味する
ものとしても良い。
Then, in step S638, the base is calculated and stored in the storage device 260, and the series of processing ends. This base is based on the number of safe balls and the number of out-balls previously stored in the storage device 260, and further, in step S6.
Using the game information such as the number of safe balls during the special prize period and the number of out-balls during the special prize period, which started counting at 04 and ended the count at step S636, “((the number of safe balls−the number of safe balls during the special prize period) / (The number of out-balls-the number of out-balls during the special prize period)) × 100 ”.
Also, if the CPU 210 counts the number of times the jackpot signal has been supplied since the start of the game (the count value of the number of special prizes), the average number of payouts during the special prize “(the number of outgoing balls during the special prize period−the safe balls during the special prize period) No.) / Grand Prize Count Value ”, Out-of-Grand Prize Out Average“ Number of Out Balls During Grand Prize Period / Grand Prize Count Value ”, Out-of-Grand Prize Out ((Out Ball-Number of Out Balls During Grand Prize Period) / Grand Prize Count Value , And the difference between special prizes (“((out ball-safe ball)-(out ball during special prize period-safe ball during special prize period)) / count value of special prize number”). The out ball may mean not only a ball discharged from a pachinko machine but also a ball obtained by subtracting a foul ball from a firing ball.

【0062】そして、入力装置220を介して特定のコ
マンドが出力されると、記憶装置260の記憶内容を表
示装置230に表示されるようにすれば、遊技機の状態
が一層把握容易になる。
When a specific command is output via the input device 220, the contents of the storage device 260 are displayed on the display device 230 so that the state of the gaming machine can be more easily grasped.

【0063】一方、ステップS607において、確率変
動信号が受信された場合には、ステップS608に進
む。ステップS608では、タイマ206の補給カウン
ト時間tを「5」にセットする。この時間「5」は一例
である。次に、ステップS610において、補給玉検出
センサ110からの補給玉信号が検出されたか否かの判
断を行う。検出された場合(Yes)には、ステップS
614に進んで、補給カウント時間tを再度「5」に設
定し、ステップS610に戻る。つまり、補給カウント
時間t(=5)内に、補給玉信号が検出されれば、補給
カウント時間t(=5)を繰り返して設定する処理を行
う。
On the other hand, if a probability variation signal is received in step S607, the process proceeds to step S608. In step S608, the supply count time t of the timer 206 is set to "5". This time “5” is an example. Next, in step S610, it is determined whether or not a supply ball signal from the supply ball detection sensor 110 has been detected. If it is detected (Yes), step S
Proceeding to 614, the supply count time t is set to "5" again, and the process returns to step S610. That is, if the supply ball signal is detected within the supply count time t (= 5), the process of repeatedly setting the supply count time t (= 5) is performed.

【0064】一方、補給玉信号が検出されない場合(N
o)には、タイマ206に設定された補給カウント時間
tを、時間経過とともに減じる処理を行うべく、「1」
減算する(ステップS612)。この減じる時間「1」
は一例である。
On the other hand, when the supply ball signal is not detected (N
In o), “1” is set to perform processing for reducing the replenishment count time t set in the timer 206 with the lapse of time.
Subtraction is performed (step S612). This reduced time "1"
Is an example.

【0065】そして、ステップS616では、補給カウ
ント時間tが0か否かの判断を行う。この判断の結果、
補給カウント時間tが「0」でない場合(No)には、
ステップS610に戻り、一方、補給カウント時間tが
「0」の場合(Yes)には、ステップS618に進ん
で、大当たり中のアウト玉数およびセーフ玉数のカウン
トを終了する。
Then, in a step S616, it is determined whether or not the supply count time t is 0. As a result of this decision,
If the replenishment count time t is not “0” (No),
Returning to step S610, if the replenishment count time t is “0” (Yes), the process proceeds to step S618, and the counting of the number of out-balls and the number of safe balls during the jackpot is ended.

【0066】そして、ステップS620において、ベー
スを算出して記憶装置260に記憶して一連の処理を終
了する。ここで、ステップS638にて説明したよう
に、各種のパラメータを求めるようにしても良い。
Then, in step S620, the base is calculated and stored in the storage device 260, and the series of processing ends. Here, various parameters may be obtained as described in step S638.

【0067】次に、ステップS622において、確率変
動中のアウト玉数およびセーフ玉数のカウントを開始す
る。具体的には、補給玉信号を10倍した値、アウト玉
信号を10倍した値を加算していく処理をRAM240
のワークエリアを用いて行っていく。
Next, in step S622, counting of the number of out-balls and the number of safe balls during the probability fluctuation is started. Specifically, a process of adding a value obtained by multiplying the supply ball signal by 10 and a value obtained by multiplying the out ball signal by 10 is performed by the RAM 240.
The work area will be used.

【0068】次に、ステップS624において、確率変
動信号の出力が停止したか(信号が途絶えたか)否かの
判断を行う。この判断の結果、確率変動信号の出力が停
止していない場合(No)には待機状態になり、一方、
確率変動信号の出力が停止した場合(Yes)には、ス
テップS626に進んで、確率変動中のアウト玉数およ
びセーフ玉数のカウントを終了する。
Next, in step S624, it is determined whether or not the output of the probability variation signal has stopped (the signal has stopped). As a result of this determination, if the output of the probability variation signal is not stopped (No), the standby state is set.
If the output of the probability variation signal has stopped (Yes), the process proceeds to step S626, and the counting of the number of out-balls and the number of safe balls during the probability variation ends.

【0069】そして、ステップS627において、各種
のパラメータを算出する。パラメータとしては以下のも
のが挙げられる。 「((セーフ玉数−特賞期間中のセーフ玉数−確率変動
中のセーフ玉数)/(アウト玉数−特賞期間中のアウト
玉数−確率変動中のアウト玉数))×100」 なる式で求まる、確率変動機における確率変動中以外の
ベースである「ベース1」、「((確率変動中のセーフ
玉数)/(確率変動中のアウト玉数))×100」なる
式で求まる、確率変動機における確率変動中のベースで
ある「ベース2」、「(セット中のアウト玉数−セット
中のセーフ玉数)/セット回数(セット回数は特賞単発
の回数と確率変動セットの回数の和)」なる式で求ま
る、特賞単発と低確率状態から高確率状態になった確率
変動セット回数をセット回数で表現した時の総差玉と、
セット回数から求まる1セット当りの平均差玉であるセ
ット中出玉平均(TY1)、「(確率変動セット中のア
ウト玉数−確率変動セット中のセーフ玉数)/確率変動
セット回数」なる式で求まる、低確率状態から高確率状
態になった確率変動セット回数をセット回数で表現した
時の総差玉と、確率変動セット回数から求まる1確率変
動セット当りの平均差玉である確率変動セット中出玉平
均(TY2)、「セット中のアウト玉数/セット回数」
なる式で求まる、特賞単発と低確率状態から高確率状態
になった確率変動セット回数をセット回数で表現した時
の総アウト玉数と、セット回数から求まる、1セット当
たりの継続時間を玉数で示すセット中アウト平均(TO
1)、「確率変動セット中のアウト玉数/確率変動セッ
ト回数」なる式で求まる、低確率状態から高確率状態に
なった確率変動セット回数を表現した時の総アウト玉数
と確率変動セット回数から求まる、1確率変動セット回
数当たりの継続時間を玉数で示す確率変動セット中アウ
ト平均(TO2)がある。
Then, in step S627, various parameters are calculated. The parameters include the following. "((Number of safe balls-number of safe balls during special prize period-number of safe balls during probability fluctuation) / (number of out balls-number of out balls during special prize period-number of out balls during probability fluctuation)) x 100""Base1", which is a base other than the probability fluctuating in the probability fluctuating machine obtained by the formula, is obtained by the formula "((the number of safe balls during the probability fluctuating) / (the number of out-balls during the probability fluctuating)) × 100". , "Base 2", which is the base during the probability fluctuation in the probability fluctuation machine, "(the number of out-balls in the set-the number of safe balls in the set) / the number of sets (the number of times of the set is the number of times of the special prize single shot and the number of the probability fluctuation set) Sum), which is obtained by the formula:
An average difference ball per set (TY1), which is an average difference ball per set obtained from the number of sets, a formula of “(the number of out-balls in the probability variation set−the number of safe balls in the probability variation set) / the number of probability variation sets”. The total difference when the number of sets of the probability variation set changed from the low-probability state to the high-probability state is expressed by the number of sets, and the probability variation set that is the average difference per probability variation set obtained from the number of the probability variation sets Average number of outgoing balls (TY2), "Number of outgoing balls in set / number of sets"
The total number of out-balls when the number of probabilistic fluctuation sets from the single-prize prize and the low-probability state to the high-probability state are expressed by the number of sets, and the duration per set obtained from the number of sets The average out of the set (TO
1), the total number of out-balls and the probability variation set when expressing the number of probability variation sets from the low-probability state to the high-probability state, which is obtained by the formula "number of out-balls in probability variation set / number of probability variation sets" There is a probability variation set out average (TO2) that indicates the duration of one probability variation set by the number of balls, which is obtained from the number of times.

【0070】さらに、「(アウト玉−特賞期間中のアウ
ト玉数−確率変動中のアウト玉数)/(特賞回数−確率
変動中特賞回数)」なる式で求まる、確率変動中以外に
おいての特賞が発生するまでの平均間隔を玉数で示す特
賞外アウト1(BO1)、「確率変動中のアウト玉数/
確率変動中特賞回数」なる式で求まる、確率変動中にお
いての特賞が発生するまでの平均間隔を玉数で示す特賞
外アウト2(BO2)、「((アウト玉数−セーフ玉
数)−(特賞期間中のアウト玉数−特賞期間中のセーフ
玉数)−(確率変動中のアウト玉数−確率変動中のセー
フ玉数))/(特賞回数カウンタ値−確率変動中特賞回
数)」なる式で求まる、確率変動中以外においての特賞
1回当りの差玉である特賞間差1(B差1)、「(確率
変動中のアウト玉数−確率変動中のセーフ玉数)/確率
変動中特賞回数」なる式で求まる、確率変動中において
の特賞1回当りの差玉である特賞間差2(B差2)等が
ある。このように確率変動中に得られた遊技情報を用い
て各種のパラメータが正確に求まる。
Further, the special prize except during the probability fluctuation is obtained by the formula of “(out ball−number of out balls during special prize period−number of out balls during probability fluctuation) / (number of special prizes−number of special prizes during probability fluctuation)”. Out of special prize 1 (BO1) indicating the average interval until the occurrence of the number of balls, “the number of out balls during probability fluctuation /
Out-of-prize out 2 (BO2) indicating the average interval until the occurrence of a prize during probability fluctuation, which is obtained by the formula "number of special prizes during probability fluctuation", and "((number of out balls-number of safe balls)-( The number of out-balls during the special prize period-the number of safe balls during the special prize period)-(the number of out-balls during probability fluctuation-the number of safe balls during probability fluctuation)) / (the number of special prize counters-the number of special prizes during variable probability). The difference between special prizes 1 (B difference 1), which is a difference ball per one special prize except during probability fluctuation, which is obtained by the formula, “(number of out-balls during probability fluctuation−number of safe balls during probability fluctuation) / probability fluctuation There is a difference between special prizes 2 (B difference 2), which is a difference ball per one special prize during the probability fluctuation, which is obtained by the formula of the number of medium prizes. As described above, various parameters are accurately obtained by using the game information obtained during the probability fluctuation.

【0071】図9に示すように、この実施の形態によれ
ば、大当り信号の供給が停止されても、最も新しく供給
された補給信号の出力タイミングに補給カウント時間
(t=5)を与えていくことにより特賞期間の終了時刻
を遅延させて、この遅延させた終了時刻のタイミングで
特賞期間中に求めるべく各種のパラメータを求め、次い
で、確率変動期間における各種のパラメータを求めるの
で、特賞期間と確率変動期間とに区別して正確にセーフ
玉数、アウト玉数を把握できる。これによって、特賞期
間と確率変動期間とに区別して正確にベース等のパラメ
ータを算出することが可能になる。
As shown in FIG. 9, according to this embodiment, even if the supply of the big hit signal is stopped, the supply count time (t = 5) is given to the output timing of the supply signal most recently supplied. By delaying the end time of the special prize period, various parameters are obtained at the timing of the delayed end time during the special prize period, and then various parameters in the probability variation period are obtained. The number of safe balls and the number of out-balls can be accurately grasped separately from the probability fluctuation period. This makes it possible to accurately calculate parameters such as the base, separately for the special prize period and the probability variation period.

【0072】次に、本発明の第4の実施の形態について
説明する。この実施の形態は、第3の実施の形態におい
て、補給詰まり検出センサ140から補給詰まり信号が
供給され、大当たり信号の供給が終了した後に、補給詰
まりを解消する作業を行った場合のもの、すなわち、大
当たり信号の供給が停止され、補給詰まりが解消されな
い場合のものであり、その他の点は図6に示す処理と変
わる所がない。この場合も、入力装置220を介してタ
イマ206の補給カウント時間tを予め「5」に設定し
ておくものとする。
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is a case where, in the third embodiment, a supply blockage signal is supplied from the supply blockage detection sensor 140, and after the supply of the jackpot signal is completed, an operation for eliminating the supply blockage is performed. This is a case where the supply of the jackpot signal is stopped and the supply clogging is not eliminated, and the other points are the same as those shown in FIG. Also in this case, the supply count time t of the timer 206 is set to “5” in advance via the input device 220.

【0073】まず、ステップS700では、CPU21
0は、I/F部150が通信ケーブル300上に送出し
た、補給玉検出センサ110からの補給玉信号、およ
び、アウト玉検出センサ120からのアウト玉信号を、
I/Oポート205を介して入力し、補給玉およびアウ
ト玉を算出して記憶装置260に積算して記憶してお
く。
First, in step S700, the CPU 21
0 indicates a refill ball signal from the refill ball detection sensor 110 and an out ball signal from the out ball detection sensor 120, which are sent out on the communication cable 300 by the I / F unit 150,
It is input via the I / O port 205, the replenishment ball and the out ball are calculated, integrated in the storage device 260, and stored.

【0074】なお、この積算は、最も新しい補給玉数
(セーフ玉数)、最も新しいアウト玉数の夫々に、補給
玉信号を10倍した値、アウト玉信号を10倍した値を
加算していく処理をRAM240のワークエリアを用い
て行っていく。このような処理によって、アウト玉数、
セーフ玉数を算出することができる。
The multiplication is performed by adding a value obtained by multiplying the supply ball signal by 10 and a value obtained by multiplying the out ball signal by 10 to each of the newest supply ball number (safe ball number) and the newest out ball number. The processing is performed using the work area of the RAM 240. By such processing, the number of out balls,
The number of safe balls can be calculated.

【0075】次に、ステップS702において、CPU
210は、大当たり信号生成部130からの大当たり信
号がI/F部150を介して出力され、I/Oポート2
05に受信されたか否かの判断を行う。この判断の結
果、大当たり信号を受信していない場合(No)には待
機状態になり、一方、大当たり信号を受信した場合(Y
es)には、ステップS704に進んで、大当たり中の
アウト玉数およびセーフ玉数のカウントを開始する。具
体的には、補給玉信号を10倍した値、アウト玉信号を
10倍した値を加算していく処理をRAM240のワー
クエリアを用いて行っていく。
Next, in step S702, the CPU
210, a jackpot signal from the jackpot signal generation unit 130 is output via the I / F unit 150, and the I / O port 2
At 05, it is determined whether or not it has been received. As a result of this determination, if the jackpot signal has not been received (No), the standby state is set. On the other hand, if the jackpot signal has been received (Y
In step es), the process proceeds to step S704 to start counting the number of out-balls and the number of safe balls during the jackpot. Specifically, a process of adding the value obtained by multiplying the supply ball signal by 10 and the value obtained by multiplying the out ball signal by 10 is performed using the work area of the RAM 240.

【0076】次に、ステップS706において、I/F
部150によって通信ケーブル300上に送出された、
補給詰まり検出センサ140からの補給詰まり信号がI
/Oポート205で受信されたものとする。さらに、ス
テップS708において、大当たり信号の出力が停止し
たか(信号が途絶えたか)否かの判断を行う。この判断
の結果、大当たり信号の出力が停止していない場合(N
o)には待機状態になり、一方、大当たり信号の出力が
停止した場合(Yes)には、ステップS709に進
む。そして、ステップS709において、確率変動信号
生成部160から送信される確変信号を受信したか否か
を判断する。この結果、確変信号を受信していない場合
(No)にはステップS711に進む。
Next, in step S706, the I / F
Sent out on the communication cable 300 by the unit 150,
The supply clogging signal from the supply clogging detection sensor 140 is I
It is assumed that the data has been received at the / O port 205. Further, in step S708, it is determined whether or not the output of the jackpot signal has stopped (the signal has been interrupted). As a result of this determination, when the output of the jackpot signal is not stopped (N
If the output of the jackpot signal is stopped (Yes), the process proceeds to step S709. Then, in step S709, it is determined whether or not the probability variation signal transmitted from probability variation signal generation section 160 has been received. As a result, if the probability change signal has not been received (No), the process proceeds to step S711.

【0077】ステップS711では、補給詰まり信号の
出力が継続されているか否かの判断を行う。この判断の
結果、出力が継続されている場合(Yes)には待機状
態になり、一方、出力が継続されている場合(No)に
は、ステップS732に進む。これは、大当たり信号の
供給が終了するまで、補給詰まりが解消されないことを
意味する。
In step S711, it is determined whether or not the output of the supply clogging signal is continued. As a result of this determination, if the output is continued (Yes), the process enters a standby state. On the other hand, if the output is continued (No), the process proceeds to step S732. This means that the supply clogging is not eliminated until the supply of the jackpot signal ends.

【0078】ステップS732では、タイマ206の補
給カウント時間tを「5」にセットする。なお、この時
間「5」は一例である。次に、ステップS734におい
て、補給玉検出センサ110からの補給玉信号が検出さ
れたか否かの判断を行う。検出された場合(Yes)に
は、ステップS744に進んで、補給カウント時間tを
再度「5」に設定し、ステップS734に戻る。つま
り、補給カウント時間t(=5)内に、補給玉信号が検
出されれば、補給カウント時間t(=5)を繰り返して
設定する処理を行う。
In step S732, the replenishment count time t of the timer 206 is set to "5". This time “5” is an example. Next, in step S734, it is determined whether a supply ball signal from the supply ball detection sensor 110 has been detected. If it is detected (Yes), the process proceeds to step S744, where the replenishment count time t is set to “5” again, and the process returns to step S734. That is, if the supply ball signal is detected within the supply count time t (= 5), the process of repeatedly setting the supply count time t (= 5) is performed.

【0079】一方、補給玉信号が検出されない場合(N
o)には、タイマ206に設定された補給カウント時間
tを、時間経過とともに減じる処理を行うべく、「1」
減算する(ステップS736)。この減じる時間「1」
は一例である。
On the other hand, when the supply ball signal is not detected (N
In o), “1” is set to perform processing for reducing the replenishment count time t set in the timer 206 with the lapse of time.
Subtraction is performed (step S736). This reduced time "1"
Is an example.

【0080】そして、ステップS738では、補給カウ
ント時間tが0か否かの判断を行う。この判断の結果、
補給カウント時間tが「0」でない場合(No)には、
ステップS734に戻り、一方、補給カウント時間tが
「0」の場合(Yes)には、ステップS740に進ん
で、大当たり中の補給玉およびアウト玉のカウントを終
了する。
Then, in a step S738, it is determined whether or not the supply count time t is 0. As a result of this decision,
If the replenishment count time t is not “0” (No),
Returning to step S734, on the other hand, if the replenishment count time t is “0” (Yes), the process proceeds to step S740, and the count of replenishment balls and out-balls during the big hit is terminated.

【0081】そして、ステップS742において、ベー
スを算出して記憶装置260に記憶して一連の処理を終
了する。このベースは、先に記憶装置260に記憶して
おいたセーフ玉数、アウト玉数、さらに、ステップS7
04でカウントを開始し、ステップS740でカウント
を終了した、特賞期間中のセーフ玉数、アウト玉数等の
遊技情報を用いて、「((セーフ玉数−特賞期間中のセ
ーフ玉数)/(アウト玉数−特賞期間中のアウト玉
数))×100」なる式で算出することが可能になる。
また、CPU210が、遊技開始からの大当たり信号の
供給回数(特賞回数カウント値)をカウントするように
しておけば、特賞中出玉平均、特賞中アウト平均、特賞
外アウト、特賞間差等の他のパラメータも算出可能であ
る。この場合にも、入力装置220を介して特定のコマ
ンドが出力されると、記憶装置260の記憶内容を表示
装置230に表示されるようにすれば、遊技機の状態が
一層把握容易になる。
Then, in step S742, the base is calculated and stored in the storage device 260, and the series of processing ends. This base is based on the number of safe balls and the number of out-balls previously stored in the storage device 260, and further, in step S7.
Using the game information, such as the number of safe balls during the special prize period and the number of outgoing balls, which started counting at step 04 and ended counting at step S740, "((number of safe balls-number of safe balls during the special prize period) / (The number of out-balls-the number of out-balls during the special prize period)) × 100 ”.
Further, if the CPU 210 counts the number of times the jackpot signal has been supplied since the start of the game (the count value of the number of special prizes), the average of the odds during the special prize, the average out during the special prize, the out of the special prize, the difference between the special prizes, etc. Can also be calculated. Also in this case, when a specific command is output via the input device 220, the content of the storage device 260 is displayed on the display device 230, so that the state of the gaming machine can be more easily grasped.

【0082】一方、ステップS709において、確変信
号が受信されたと判断された場合(Yes)には、ステ
ップS710に進む。ステップS710では、補給詰ま
り信号が継続中か否かを判断し、継続中の場合(Ye
s)には待機状態になり、一方、継続中でない場合(N
o)には、ステップS712に進む。
On the other hand, if it is determined in step S709 that the probability change signal has been received (Yes), the process proceeds to step S710. In step S710, it is determined whether or not the supply clogging signal is ongoing.
s), a standby state is set, while if not ongoing (N
In o), the process proceeds to step S712.

【0083】次に、ステップS712では、タイマ20
6の補給カウント時間tを「5」にセットする。次に、
ステップS714において、補給玉検出センサ110か
らの補給玉信号が検出されたか否かの判断を行う。検出
された場合(Yes)には、ステップS717に進ん
で、補給カウント時間tを再度「5」に設定し、ステッ
プS714に戻る。つまり、補給カウント時間t(=
5)内に、補給玉信号が検出されれば、補給カウント時
間t(=5)を繰り返して設定する処理を行う。
Next, in step S712, the timer 20
The supply count time t of 6 is set to “5”. next,
In step S714, it is determined whether or not a supply ball signal from the supply ball detection sensor 110 has been detected. If it is detected (Yes), the process proceeds to step S717 to set the supply count time t to “5” again, and returns to step S714. That is, the supply count time t (=
If the replenishment ball signal is detected within 5), a process of repeatedly setting the replenishment count time t (= 5) is performed.

【0084】一方、補給玉信号が検出されない場合(N
o)には、タイマ206に設定された補給カウント時間
tを、時間経過とともに減じる処理を行うべく、「1」
減算する(ステップS716)。この減じる時間「1」
は一例である。
On the other hand, when the supply ball signal is not detected (N
In o), “1” is set to perform processing for reducing the replenishment count time t set in the timer 206 with the lapse of time.
Subtraction is performed (step S716). This reduced time "1"
Is an example.

【0085】そして、ステップS718では、補給カウ
ント時間tが0か否かの判断を行う。この判断の結果、
補給カウント時間tが「0」でない場合(No)には、
ステップS714に戻り、一方、補給カウント時間tが
「0」の場合(Yes)には、ステップS720に進ん
で、大当たり中のアウト玉数およびセーフ玉数のカウン
トを終了する。
Then, in a step S718, it is determined whether or not the supply count time t is 0. As a result of this decision,
If the replenishment count time t is not “0” (No),
Returning to step S714, if the replenishment count time t is “0” (Yes), the process proceeds to step S720, and the counting of the number of out-balls and the number of safe balls during the big hit is completed.

【0086】そして、ステップS722において、ベー
スを算出して記憶装置260に記憶して一連の処理を終
了する。ここで、ステップS742にて説明したよう
に、各種のパラメータを求めるようにしても良い。
Then, in step S722, the base is calculated and stored in the storage device 260, and the series of processing ends. Here, various parameters may be obtained as described in step S742.

【0087】次に、ステップS724において、確率変
動中のアウト玉数およびセーフ玉数のカウントを開始す
る。具体的には、補給玉信号を10倍した値、アウト玉
信号を10倍した値を加算していく処理をRAM240
のワークエリアを用いて行っていく。
Next, in step S724, counting of the number of out-balls and the number of safe balls during the probability fluctuation is started. Specifically, a process of adding a value obtained by multiplying the supply ball signal by 10 and a value obtained by multiplying the out ball signal by 10 is performed by the RAM 240.
The work area will be used.

【0088】次に、ステップS726において、確率変
動信号の出力が停止したか(信号が途絶えたか)否かの
判断を行う。この判断の結果、確率変動信号の出力が停
止していない場合(No)には待機状態になり、一方、
確率変動信号の出力が停止した場合(Yes)には、ス
テップS728に進んで、確率変動中のアウト玉数およ
びセーフ玉数のカウントを終了する。
Next, in step S726, it is determined whether or not the output of the probability variation signal has stopped (the signal has been interrupted). As a result of this determination, if the output of the probability variation signal is not stopped (No), the standby state is set.
If the output of the probability variation signal has stopped (Yes), the process proceeds to step S728, and the counting of the number of out-balls and the number of safe balls during the probability variation ends.

【0089】そして、ステップS730において、各種
のパラメータを算出する。パラメータとしては、ベース
1、ベース2、セット中出玉平均(TY1)、確率変動
セット中出玉平均(TY2)、セット中アウト平均(T
O1)、確率変動セット中アウト平均(TO2)、特賞
外アウト1(BO1)、特賞外アウト2(BO2)、特
賞間差1(B差1)、特賞間差2(B差2)等が挙げら
れる。
Then, in step S730, various parameters are calculated. The parameters include a base 1, a base 2, a set average (TY1), a probability change set average (TY2), and a set average (T2).
O1), Out-of-probability set average (TO2), Out-of-prize out 1 (BO1), Out-of-prize out 2 (BO2), Inter-prize difference 1 (B difference 1), Inter-prize difference 2 (B difference 2), etc. No.

【0090】このように、補給詰まり信号が受信された
場合であっても、確率変動中に得られた遊技情報を用い
て各種のパラメータが正確に求まる。図10に示すよう
に、この実施の形態によれば、補給詰まり信号が供給さ
れても、補給詰まり信号の供給が停止されると、中断さ
れていた所定の処理動作を継続し、しかも、所定の処理
は、大当り信号の供給が停止されても、最も新しく供給
された補給信号の出力タイミングに所定の遅延を与えた
タイミングで終了し、さらに、大当たり信号に続けて確
率変動信号が出力されるので、大当り信号の供給が停止
されると共に確率変動信号が出力され、特賞期間中に補
給詰まりが解消されない場合であっても、特賞期間と確
率変動状態とに区別して正確にセーフ玉数、アウト玉数
を把握できる。これによって、補給詰まりが生じて確率
変動状態となっても、確率変動状態と特賞期間とに区別
して、正確にベース等のパラメータを算出することが可
能になる。
As described above, even when the supply clogging signal is received, various parameters can be accurately obtained by using the game information obtained during the probability fluctuation. As shown in FIG. 10, according to this embodiment, even if the supply clogging signal is supplied, if the supply of the supply clogging signal is stopped, the interrupted predetermined processing operation is continued, and Is terminated at the timing when a predetermined delay is given to the output timing of the most recently supplied replenishment signal even if the supply of the jackpot signal is stopped, and further, the probability variation signal is output following the jackpot signal Therefore, even if the supply of the jackpot signal is stopped and a probability variation signal is output and the supply clogging is not resolved during the special prize period, the number of safe balls and outs can be accurately distinguished between the special prize period and the probability variation state. You can grasp the number of balls. As a result, even if a supply clogging occurs and the probability fluctuates, a parameter such as a base can be accurately calculated while distinguishing between the probability fluctuating state and the special prize period.

【0091】[0091]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明によれば、大当り信号の供給が停止されても、最も新
しく供給された補給信号の出力タイミングに所定の遅延
を与えたタイミングで所定の処理を終了するので、期間
内と期間外とに区別して正確に遊技情報を把握できる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, even if the supply of the jackpot signal is stopped, the output timing of the most recently supplied replenishment signal is delayed by a predetermined delay. Since the predetermined process is completed, the game information can be accurately grasped by distinguishing between the inside of the period and the outside of the period.

【0092】また、請求項2に係る発明によれば、処理
手段は、補給詰まり信号が供給されても、補給詰まり信
号の供給が停止されると、一旦中断していた所定の処理
動作を継続するので、大当り信号の供給が停止され、補
給詰まりが解消されない場合であっても期間内と期間外
とに分けて正確に遊技情報を把握できる。
According to the second aspect of the present invention, the processing means continues the predetermined processing operation which has been interrupted once the supply of the supply clogging signal is stopped even if the supply clogging signal is supplied. Therefore, even if the supply of the big hit signal is stopped and the supply clogging is not solved, the game information can be accurately grasped separately within the period and outside the period.

【0093】さらに、請求項3に係る発明によれば、期
間内と期間外のアウト玉数、セーフ玉数を正確に計測で
きるので、正確にベースを算出することが可能になる。
また、請求項4に係る発明によれば、処理手段が、期間
の終了とともに出力される確率変動信号が供給される
と、確率変動状態における遊技情報を用いた所定の処理
を行うので、例えば大当たり期間中等の期間内と、確率
変動状態とに分けて、遊技情報を用いたパラメータの算
出処理等が可能となる。
Further, according to the third aspect of the present invention, the number of out-balls and the number of safe balls during and outside the period can be accurately measured, so that the base can be accurately calculated.
According to the fourth aspect of the present invention, when the processing unit is supplied with the probability variation signal output at the end of the period, the processing unit performs a predetermined process using the game information in the probability variation state. It is possible to perform a parameter calculation process and the like using game information separately for a period such as a period and a probability fluctuation state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかる管理コンピュータ
を含むシステムの構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a system including a management computer according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態の処理を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a process according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第2の実施の形態の処理を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a process according to a second embodiment of the present invention.

【図4】第1の実施の形態の動作説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the first embodiment.

【図5】第2の実施の形態の動作説明図である。FIG. 5 is an operation explanatory diagram of the second embodiment.

【図6】本発明の第3の実施の形態の処理を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a process according to a third embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第4の実施の形態の処理を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a process according to a fourth embodiment of the present invention.

【図8】本発明の他の実施の形態にかかる管理コンピュ
ータを含むシステムの構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a system including a management computer according to another embodiment of the present invention.

【図9】第3の実施の形態の動作説明図である。FIG. 9 is an operation explanatory diagram of the third embodiment.

【図10】第4の実施の形態の動作説明図である。FIG. 10 is an operation explanatory diagram of the fourth embodiment.

【図11】本発明の第3、第4の実施の形態の説明図で
ある。
FIG. 11 is an explanatory diagram of the third and fourth embodiments of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技機 110 補給玉検出センサ 120 アウト玉検出センサ 130 大当たり信号生成部 140 補給詰まり検出センサ 150 I/F部 160 確率変動信号生成部 200 管理コンピュータ 205 I/Oポート 206 タイマ 210 CPU 220 入力装置 230 表示装置 240 RAM 250 ROM 260 記憶装置 265 バス REFERENCE SIGNS LIST 100 gaming machine 110 replenishment ball detection sensor 120 out ball detection sensor 130 big hit signal generation unit 140 replenishment jam detection sensor 150 I / F unit 160 probability variation signal generation unit 200 management computer 205 I / O port 206 timer 210 CPU 220 input device 230 Display device 240 RAM 250 ROM 260 Storage device 265 Bus

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機から出力される遊技情報を用いた
処理を行う装置であって、 遊技機が遊技者にとって最も有利な遊技状態にある期間
外の遊技情報を用いた処理を行う処理手段を備え、 前記処理手段は、さらに、 前記期間の開始とともに出力される信号である大当たり
信号が供給されると、前記遊技機から出力される遊技情
報を用いた所定の処理を開始すると共に、前記大当り信
号の供給が停止されても、最も新しく供給された、遊技
機への遊技媒体の補給を示す補給信号の出力タイミング
に所定の遅延を与えたタイミングで、前記所定の処理を
終了することを特徴とする遊技機管理装置。
An apparatus for performing processing using game information output from a gaming machine, wherein the processing means performs processing using gaming information outside the period in which the gaming machine is in a most advantageous gaming state for the player. When the jackpot signal which is a signal output at the start of the period is supplied, the processing means starts a predetermined process using game information output from the gaming machine, Even if the supply of the jackpot signal is stopped, the predetermined processing is terminated at a timing obtained by giving a predetermined delay to the output timing of the supply signal indicating the supply of the game medium to the gaming machine, which is supplied most recently. A gaming machine management device.
【請求項2】 請求項1において、 前記処理手段は、 遊技機から、遊技媒体が補給されないことを示す補給詰
まり信号が供給され前記所定の処理が中断されても、前
記補給詰まり信号の供給が停止されると、前記所定の処
理動作を継続することを特徴とする遊技機管理装置。
2. The processing unit according to claim 1, wherein the supply clogging signal is supplied even if the predetermined processing is interrupted by a supply clogging signal indicating that the game medium is not supplied from the gaming machine. A gaming machine management apparatus characterized in that when stopped, the predetermined processing operation is continued.
【請求項3】 請求項1および2のいずれかにおいて、 前記遊技情報は、前記期間外のアウト玉数、前記期間外
のセーフ玉数、前記期間内のアウト玉数、前記期間内の
セーフ玉数を含み情報であり、 前記処理手段は、前記所定の処理として、これらの情報
を用いてベースの算出を行うことを特徴とする遊技機管
理装置。
3. The game information according to claim 1, wherein the game information includes the number of out-balls out of the period, the number of safe balls out of the period, the number of out-balls in the period, and the safe ball in the period. A gaming machine management apparatus, characterized in that the processing means calculates a base using the information as the predetermined processing.
【請求項4】 請求項1、2および3のいずれかにおい
て、 前記処理手段は、 前記期間に続けて、確率変動状態にあることを示す確率
変動信号が供給されると、確率変動状態における遊技情
報を用いた所定の処理を行うことを特徴とする遊技機管
理装置。
4. The game in the probability fluctuating state according to any one of claims 1, 2 and 3, wherein the processing means receives a probability fluctuating signal indicating that it is in the probability fluctuating state following the period. A gaming machine management device for performing a predetermined process using information.
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