JP2651284B2 - Operation management device for pachinko game machines - Google Patents

Operation management device for pachinko game machines

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JP2651284B2
JP2651284B2 JP2416888A JP41688890A JP2651284B2 JP 2651284 B2 JP2651284 B2 JP 2651284B2 JP 2416888 A JP2416888 A JP 2416888A JP 41688890 A JP41688890 A JP 41688890A JP 2651284 B2 JP2651284 B2 JP 2651284B2
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JP
Japan
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game machine
pachinko game
pachinko
game
start interval
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好彦 薮上
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Daikoku Denki Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、特定入賞口にパチンコ
玉が入賞する毎にゲームをスタートする構成のパチンコ
ゲーム機の稼働管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an operation management apparatus for a pachinko game machine which starts a game each time a pachinko ball wins a specific winning port.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばデジタル機と呼ばれるパチンコゲ
ーム機は、複数の表示器及び大入賞口を備え、特定入賞
口にパチンコ玉が入賞したときは、ゲームをスタートし
て、複数の図柄のうちからランダムに選択した図柄を各
表示器に表示すると共に、各表示器に表示された図柄の
組合せが特賞パターンと一致したときは、大入賞口を動
作させて入賞確率が極めて高い特賞状態を呈するように
なっている。
2. Description of the Related Art For example, a pachinko game machine called a digital machine is provided with a plurality of displays and a special winning opening. When a pachinko ball wins at a specific winning opening, the game is started and a plurality of symbols are selected. The symbols selected at random are displayed on each display, and when the combination of the symbols displayed on each display matches the special prize pattern, the large winning opening is operated so as to exhibit a special prize state in which the winning probability is extremely high. It has become.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、パチンコゲ
ーム機は、入賞口にパチンコ玉が入賞する確率が遊技に
伴って変動する所謂スランプ現象を有している。従っ
て、上記従来構成の場合、スランプ現象により、特定入
賞口にパチンコ玉が入賞する間隔が変動して、ゲームが
スタートするスタート間隔が大きく変動することがあ
る。このような場合、遊技客は、パチンコゲーム機にす
るゲーム熱が醒めてしまって、そのパチンコゲーム機を
敬遠するようになる。このため、パチンコゲーム機の稼
働率が低下して、パチンコホールの経営効率の悪化の要
因となる虞がある。
By the way, the pachinko game machine has a so-called slump phenomenon in which the probability that a pachinko ball wins a winning opening varies with the game. Therefore, in the case of the above-described conventional configuration, the slump phenomenon may change the interval at which the pachinko ball wins the specific winning opening, and the start interval at which the game starts may greatly change. In such a case, the game heat of the pachinko game machine is awakened, and the player avoids the pachinko game machine. For this reason, the operation rate of the pachinko game machine may be reduced, which may cause deterioration of the management efficiency of the pachinko hall.

【0004】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、特定入賞口にパチンコ玉が入賞する毎
にゲームをスタートするように構成されたパチンコゲー
ム機において、ゲームのスタート間隔の偏りを把握して
パチンコゲーム機の特性を判断することが可能となるパ
チンコゲーム機の稼働管理装置を提供するにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko game machine configured to start a game each time a pachinko ball wins a specific winning opening, and to set a game start interval. It is an object of the present invention to provide a pachinko game machine operation management device capable of judging the characteristics of the pachinko game machine by grasping the bias of the game machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、特定入賞口に
パチンコ玉が入賞するのに応じてゲームをスタートする
構成のパチンコゲーム機において、前記パチンコゲーム
機の稼働時における上記ゲームのスタート間隔を求める
計時手段を設け、この計時手段により求められたスター
ト間隔を記憶する記憶手段を設け、この記憶手段に記憶
されたスタート間隔情報を出力する出力手段を設けたも
のである(請求項1)また、前記記憶手段は、前記ス
タート間隔を複数段階に区切られた時間幅に対応させて
記憶するようにしてもよい(請求項2)。 また、前記計
時手段は、時計であってもよい(請求項3)。 また、前
記計時手段は、アウト玉数により計時するようにしても
よい(請求項4)。
According to the present invention, there is provided a pachinko game machine configured to start a game in response to a win of a pachinko ball in a specific winning opening. timer means for determining the provided storage means for memorize a start interval determined by the time measuring means is provided, is provided with a output means for outputting a start interval information stored in the storage means (claim 1 ) . Further, the storage means stores the
The start interval is made to correspond to the time width divided into multiple stages.
It may be stored (claim 2). In addition, the total
The time means may be a clock (claim 3). Also before
Even if the time keeping means keeps time by the number of out balls
Good (claim 4).

【0006】[0006]

【作用】特定入賞口にパチンコ玉が入賞するのに応じて
ゲームがスタートすると、計時手段は、パチンコゲーム
機の稼動時における前回ゲームのスタート時点から今回
ゲームのスタート時点までの間隔を求める。そして、記
憶手段は計時手段により求められたスタート間隔を記
すると共に、出力手段は記憶手段に記憶されているスタ
ート間隔情報を出力する。従って、出力手段から出力さ
れたスタート間隔情報を確認することにより、ゲームの
スタート間隔のばらつきを把握することができる。
When the game starts in response to the pachinko ball winning the specific winning opening, the timer measures the interval from the start of the previous game to the start of the current game when the pachinko game machine is operating. Then, the storage means with a start interval determined serial to憶by the timer means, output means for outputting a start interval information stored in the storage means. Therefore, by checking the start interval information output from the output means, it is possible to grasp the variation in the start interval of the game.

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明の第1実施例を図1乃至図6を
参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0008】パチンコゲーム機の正面を示す図2におい
て、パチンコゲーム機1の盤面2には例えばLEDドッ
トマトリクスから成る第1乃至第3の表示器3乃至5が
設けられている。そして、盤面2に設けられた特定入賞
口6にパチンコ玉が入賞すると、文字或は絵柄等から成
る図柄情報が各表示器3乃至5に表示されるようになっ
ている。また、盤面2の下部には開閉部材7で閉鎖され
た大入賞口8が設けられている。この場合、各表示器3
乃至5に表示された図柄の組合せが特賞パターンと一致
したときは、開閉部材7が前方に揺動して盤面2を落下
するパチンコ玉を受止めて大入賞口8に案内するように
なっている。尚、9はアウト口、10は上玉受皿,11
は下玉受皿,12は玉発射装置駆動用の操作ハンドルで
ある。
In FIG. 2 showing the front of the pachinko game machine, first to third indicators 3 to 5 made of, for example, an LED dot matrix are provided on a board 2 of the pachinko game machine 1. Then, when a pachinko ball wins in the specific winning opening 6 provided on the board 2, symbol information such as characters or pictures is displayed on each of the displays 3 to 5. In addition, a large winning opening 8 closed by an opening / closing member 7 is provided at a lower portion of the board surface 2. In this case, each display 3
When the combination of the symbols displayed in Nos. 5 to 5 matches the special prize pattern, the opening / closing member 7 swings forward to receive the pachinko ball falling on the board surface 2 and guide it to the special winning opening 8. I have. 9 is the out mouth, 10 is the upper bowl, 11
Denotes a lower ball receiving tray, and 12 denotes an operation handle for driving the ball firing device.

【0009】パチンコゲーム機1の構成を概略的に示す
図3において、パチンコゲーム機1の裏側には図示しな
いセーフ玉貯留容器が配設されており、この玉貯留容器
に玉補給器13からセーフ玉が供給されるようになって
いる。玉補給器13は、セーフ玉貯留容器に設けられた
玉検出スイッチのオンオフに応じてパチンコ玉を供給す
るようになっていると共に、例えば10個のパチンコ玉
を供給する毎にセーフ玉計数パルスP2 をホール管理コ
ンピュータ14に出力する。また、盤面2の裏側にはア
ウト玉計数器15が配設されており、盤面2のアウト口
9から例えば10個のパチンコ玉が排出される毎にアウ
ト玉計数パルスP1をホール管理コンピュータ14に出
力する。
In FIG. 3, which schematically shows the configuration of the pachinko game machine 1, a safe ball storage container (not shown) is provided on the back side of the pachinko game machine 1. Balls are supplied. The ball replenisher 13 supplies a pachinko ball in accordance with on / off of a ball detection switch provided in the safe ball storage container. For example, every time 10 pachinko balls are supplied, the safe ball counting pulse P2 is supplied. Is output to the hall management computer 14. On the back side of the board 2, an out ball counter 15 is disposed, and every time 10 pachinko balls are discharged from the out port 9 of the board 2, an out ball counting pulse P1 is sent to the hall management computer 14. Output.

【0010】一方、パチンコゲーム機1の裏側には制御
装置16が配設されている。この制御装置16は入賞の
発生,特賞の発生,効果音の発生等のパチンコゲーム機
1全体の動作を制御している。つまり、制御装置16
は、特定入賞口6にパチンコ玉が入賞したときは、各表
示器3乃至5に図柄をランダムに表示すると共に、ゲー
ムがスタートしたことを示すパルス状のスタート信号P
3 を出力する。また、制御装置16は、ゲームのスター
トにより表示器3乃至5に表示された図柄の組合せが特
賞パターンと一致したときは、閉鎖部材7を揺動して大
入賞口8を開口すると共に、そのことを示すパルス状の
特賞信号P4 を出力する。さらに、制御装置16は、遊
技客による遊技状態ではロウレベルの稼働中信号SL を
出力する。
On the other hand, a control device 16 is provided on the back side of the pachinko game machine 1. The control device 16 controls operations of the entire pachinko game machine 1 such as generation of a prize, generation of a special prize, generation of a sound effect, and the like. That is, the control device 16
When a pachinko ball wins in the specific winning opening 6, a symbol is randomly displayed on each of the displays 3 to 5 and a pulse-like start signal P indicating that the game has started.
Outputs 3. In addition, when the combination of the symbols displayed on the displays 3 to 5 coincides with the special prize pattern at the start of the game, the control device 16 swings the closing member 7 to open the big winning opening 8 and, A special prize signal P4 in the form of a pulse is output. Further, the control device 16 outputs a low-level operating signal SL in a gaming state by the player.

【0011】さて、ホール管理コンピュータ14は打止
制御装置17及び稼働管理装置18から構成されてい
る。ここで、打止制御装置17は、各計数パルスP1 ,
P2 の入力に基づいて差玉数(セーフ玉数−アウト玉
数)を演算しており、その差玉数が打止設定値を上回っ
たときはパチンコゲーム機1を遊技禁止の打止状態に切
換えるための打止信号Sz を出力するようになってい
る。
The hole management computer 14 comprises a hitting control device 17 and an operation management device 18. Here, the hit control unit 17 determines each of the count pulses P1,
The number of difference balls (the number of safe balls-the number of out-of-balls) is calculated based on the input of P2, and when the number of difference balls exceeds the set value of the beating, the pachinko game machine 1 is brought into a stopped state in which the game is prohibited. A stop signal Sz for switching is output.

【0012】以下、稼働管理装置18について説明す
る。図1は稼働管理装置18の機能をブロック図で示し
ており、この場合、説明の簡略化のために1台のパチン
コゲーム機1に対応させた機能のみを示した。この図1
において、アウト計数回路19及びセーフ計数回路20
は夫々計数パルスP1 ,P2 を入力部21を介して入力
して、その入力回数を計数する。特賞回数計数回路22
は、パチンコゲーム機1からの特賞信号P4 を入力部2
1を介して入力して、その入力回数を計数する。スター
ト回数計数回路23は、パチンコゲーム機1からのスタ
ート信号P3 を入力部21を介して入力すると共に、そ
の入力回数を計数する。
Hereinafter, the operation management device 18 will be described. FIG. 1 is a block diagram showing the functions of the operation management device 18. In this case, for simplification of the description, only the functions corresponding to one pachinko game machine 1 are shown. This figure 1
, The out counting circuit 19 and the safe counting circuit 20
Inputs the count pulses P1 and P2 via the input unit 21 and counts the number of times of input. Special prize counting circuit 22
Inputs the special prize signal P4 from the pachinko game machine 1 to the input unit 2
1 and count the number of inputs. The start number counting circuit 23 inputs the start signal P3 from the pachinko game machine 1 through the input section 21 and counts the number of times of input.

【0013】計数手段たる制御回路24はCPUを主体
として構成されており、スタート信号P3 の入力間隔
(スタート間隔)を時計25からの時刻に基づいて測定
すると共に、そのスタート間隔の分布状況を記憶回路2
6に出力する。また、制御回路24は、アウト計数回路
19及びセーフ計数回路20に記憶された各計数値の差
に基づいて差玉数を演算して、その差玉数の変化を時計
25の時刻に従って記憶回路26に出力すると共に、特
賞信号P4 の入力時刻を時計25からの時刻に基づいて
記憶回路26に記憶する。また、制御回路24は、キー
ボード27の操作状態に応じて特賞回数計数回路22若
しくはスタート回数計数回路23に記憶されている特賞
回数若しくはスタート回数を記憶回路26に記憶する。
さらに、制御回路24は、入力部21を介して入力した
ロウレベルの稼働中信号SL を入力して、その稼働中信
号の入力中においてのみスタート間隔を測定するように
なっている。印字制御回路28は、制御回路24からの
制御に基づいて記憶回路26に記憶されている各種情報
を所定の形式でプリンタ29に出力する。プリンタ29
は、印字制御回路28から送られてきた各種情報をプリ
ンタ用紙に印刷する。
The control circuit 24, which is a counting means, is mainly constituted by a CPU, measures the input interval (start interval) of the start signal P3 based on the time from the clock 25, and stores the distribution state of the start interval. Circuit 2
6 is output. Further, the control circuit 24 calculates the difference ball number based on the difference between the respective count values stored in the out counting circuit 19 and the safe counting circuit 20, and changes the difference ball number according to the time of the clock 25. 26, and the input time of the special prize signal P4 is stored in the storage circuit 26 based on the time from the clock 25. Further, the control circuit 24 stores the number of prizes or the number of starts stored in the prize number counting circuit 22 or the start number counting circuit 23 in the storage circuit 26 according to the operation state of the keyboard 27.
Further, the control circuit 24 receives the low-level operating signal SL input through the input section 21, and measures the start interval only during the input of the operating signal. The print control circuit 28 outputs various information stored in the storage circuit 26 to the printer 29 in a predetermined format based on the control from the control circuit 24. Printer 29
Prints various information sent from the print control circuit 28 on printer paper.

【0014】次に上記構成の作用を、制御回路24の制
御内容を示す図4のフローチャートを参照して説明す
る。尚、この図4においては、本願発明の要旨であるス
タート間隔の分布状況を測定する動作のみを示し、他の
動作の説明を省略した。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 4 shows only the operation of measuring the distribution of the start interval, which is the gist of the present invention, and the description of the other operations is omitted.

【0015】遊技客による遊技開始当初においては、制
御回路24は、ステップA1 及びステップA2 を繰返し
実行しており、その実行時においてはスタート信号P3
の入力待機状態となっている。
At the beginning of the game by the player, the control circuit 24 repeatedly executes steps A1 and A2, and at the time of execution, the start signal P3
Input standby state.

【0016】そして、遊技の進行によりパチンコゲーム
機1の特定入賞口6にパチンコ玉が入賞すると、パチン
コゲーム機1の制御装置16は、ゲームをスタートして
各表示器3,4,5に図柄をランダムに表示する。この
とき、パチンコゲーム機1からスタート信号P3 が出力
されるので(図5(a)参照)、制御回路24は、ステ
ップA1 からステップA3 に進行してスタート間隔の計
時動作中か否かを判断する。遊技当初においてはスター
ト間隔を計時していないので、制御回路24は、ステッ
プA3 からステップA4 に進行して時計25からの時刻
に基づいて計時動作を開始する。そして、計時動作中に
おいてスタート信号が入力しない状態時においては、制
御回路24は、ステップA2 からステップA5 に進行し
て特賞信号P4 が入力しているか否かを判断し、特賞信
号P4 が入力していないときは、ステップA5 からステ
ップA6 に進行してパチンコゲーム機1から稼働中信号
SL が入力しているか否かを判断する。このとき、遊技
客がパチンコゲーム機1で遊技しているときは、パチン
コゲーム機1から稼働中信号SL が出力されているの
で、制御回路24は、ステップA6 からステップA7 に
進行して計時動作停止中か否かを判断し、計時動作停止
中でないときは、ステップA7 からステップA1 に戻
る。従って、ゲームのスタートによる計時動作の実行中
においては、制御回路24は、ステップA1 ,A2 ,A
5 ,A6 ,A7 を繰返して実行している。
When a pachinko ball wins in the special winning port 6 of the pachinko game machine 1 as the game progresses, the control device 16 of the pachinko game machine 1 starts the game and displays the symbols on the displays 3, 4, and 5. Is displayed at random. At this time, since the start signal P3 is output from the pachinko game machine 1 (see FIG. 5A), the control circuit 24 proceeds from step A1 to step A3 to determine whether or not the start interval is being counted. I do. Since the start interval is not measured at the beginning of the game, the control circuit 24 proceeds from step A3 to step A4 and starts a time counting operation based on the time from the clock 25. When the start signal is not input during the clocking operation, the control circuit 24 proceeds from step A2 to step A5 to determine whether or not the special prize signal P4 is input. If not, the process proceeds from step A5 to step A6 to determine whether or not the operating signal SL is being input from the pachinko game machine 1. At this time, when the player is playing the game with the pachinko game machine 1, since the operating signal SL is output from the pachinko game machine 1, the control circuit 24 proceeds from step A6 to step A7 to perform the timing operation. It is determined whether or not the timer is stopped. If the timer is not stopped, the process returns from step A7 to step A1. Therefore, during the execution of the timing operation by the start of the game, the control circuit 24 performs steps A1, A2, A
5, A6 and A7 are repeatedly executed.

【0017】そして、遊技の進行により次のゲームがス
タートすると、制御回路24は、ステップA1 ,A3 か
らステップA8 に進行して計時動作を停止すると共に、
ステップA9 において記憶処理ルーチンを実行する。つ
まり、計時動作により求めた時間幅を複数段階に区切ら
れた時間幅に対応させる。具体的には、測定したスター
ト間隔が5分であったときは、そのスタート間隔は、例
えば4分から6分までに区切られた時間幅に対応すると
共に、その時間に対応した記憶ブロックの計数値(初期
状態時には零がセットされている)に1を加える。続い
て、制御回路24は、ステップA10において計時動作を
リセットしてから、ステップA4 に進行して計時動作を
再び開始する。以上の動作により、1回目のゲームと2
回目のゲームのスタート間隔T1 (図5(b)参照)に
応じて記憶回路26の所定の記憶ブロックに1が加算さ
れる。
When the next game starts due to the progress of the game, the control circuit 24 proceeds from step A1, A3 to step A8 to stop the timing operation,
At step A9, a storage processing routine is executed. That is, the time width obtained by the timing operation is made to correspond to the time width divided into a plurality of stages. Specifically, when the measured start interval is 5 minutes, the start interval corresponds to, for example, a time width divided from 4 minutes to 6 minutes, and a count value of a storage block corresponding to the time. (In the initial state, zero is set.) 1 is added. Subsequently, the control circuit 24 resets the timekeeping operation in step A10, and then proceeds to step A4 to restart the timekeeping operation. By the above operation, the first game and 2
1 is added to a predetermined storage block of the storage circuit 26 according to the start interval T1 of the second game (see FIG. 5B).

【0018】従って、ゲームがスタートする毎に、前回
のゲームのスタート開始時から今回のゲームの開始まで
のスタート間隔が計時されると共に、そのスタート間隔
に対応した記憶回路26の記憶ブロックの計数値に1が
加算される。
Therefore, every time the game starts, the start interval from the start of the previous game to the start of the current game is counted, and the count value of the storage block of the storage circuit 26 corresponding to the start interval is counted. Is added to.

【0019】また、パチンコゲーム機1で遊技している
客がその遊技を一時中断したときは、パチンコゲーム機
1からのロウアクティブの稼働中信号SL が断たれるの
で(図5(c)参照)、制御回路24は、ステップA6
からステップA11に進行して計時動作停止中か否かを判
断し、計時動作停止中でないときは、ステップA12に進
行して計時動作を中断する。そして、遊技客が遊技を再
開したときは、パチンコゲーム機1から稼働中信号SL
が出力されるので、制御回路24は、ステップA7 から
ステップA13に進行して計時動作を開始する。従って、
遊技客による遊技が中断されたときは、制御回路24
は、前回のゲームを開始してから遊技が中断されるまで
時間T2 と遊技が終了されてから今回のゲームが開始さ
れるまでの時間T3 (図5(b)参照)を加算すると共
に、その加算値に対応した記憶回路26の記憶ブロック
に1を加算する。以上の動作により、遊技客の遊技中断
中は、制御回路24による計時動作が一時中断されるの
で、その間スタート間隔として無意味な時間が計時され
てしまうことはない。
When a customer playing the pachinko game machine 1 temporarily suspends the game, the row active operating signal SL from the pachinko game machine 1 is cut off (see FIG. 5C). ), The control circuit 24 determines in step A6
Then, the process proceeds to step A11 to determine whether or not the timekeeping operation is stopped. If not, the process proceeds to step A12 to interrupt the timekeeping operation. When the player resumes the game, the operating signal SL from the pachinko game machine 1 is output.
Is output, the control circuit 24 proceeds from step A7 to step A13 to start a timekeeping operation. Therefore,
When the game by the player is interrupted, the control circuit 24
Is to add the time T2 from the start of the previous game to the interruption of the game and the time T3 from the end of the game to the start of the current game (see FIG. 5 (b)). One is added to the storage block of the storage circuit 26 corresponding to the addition value. By the above operation, while the game is interrupted by the player, the time counting operation by the control circuit 24 is temporarily interrupted, so that a meaningless time is not counted as the start interval during that time.

【0020】そして、ゲームのスタートに応じて各表示
器3,4,5に表示された図柄の組合せが特賞パターン
と一致したときは、パチンコゲーム機1から特賞信号P
4 が出力されるので(図5(f)参照)、制御回路24
は、ステップA5 からステップA14に進行して計時動作
を停止すると共に、ステップA15において計時時間をリ
セットする。以上の動作により、特賞が発生したときは
計時動作がキャンセルされるので(同図(e)参照)、
ゲームのスタート開始時から特賞発生までの間の無意味
な時間が計時されることはない。
When the combination of symbols displayed on each of the displays 3, 4, and 5 matches the special prize pattern in response to the start of the game, the special prize signal P from the pachinko game machine 1 is output.
4 is output (see FIG. 5F).
Proceeds from step A5 to step A14 to stop the timing operation, and resets the timing time in step A15. By the above operation, when a special prize is generated, the timekeeping operation is canceled (see FIG. 9E).
No meaningless time is measured from the start of the game to the occurrence of the special prize.

【0021】尚、遊技客による遊技が長時間にわたって
継続するときは、その間のスタート間隔の測定は無意味
となるので、制御回路24は、スタート間隔が設定時間
以上となる場合は、その測定を無効化して計時時間を記
憶回路26に記憶しないようになっている。
When the game by the player continues for a long time, the measurement of the start interval during that time becomes meaningless. Therefore, when the start interval is longer than the set time, the control circuit 24 performs the measurement. The clock time is invalidated and is not stored in the storage circuit 26.

【0022】さて、営業が終了したとき或は所望のタイ
ミングでスタート間隔の分布状況を確認したいときは、
キーボード27を操作して制御回路24に台番号を指令
する。すると、制御回路24は印字制御回路26にその
ことを指令するので、印字制御回路26は、所定の形式
に基づいて記憶回路26に記憶されているスタート情報
を出力する。従って、プリンタ用紙には図6に示される
ように複数段階の時間幅に対応したスタート回数が印刷
されて出力される。
Now, when the business is over or when you want to check the distribution of the start interval at a desired timing,
By operating the keyboard 27, the control circuit 24 is instructed on the machine number. Then, since the control circuit 24 instructs the print control circuit 26 to that effect, the print control circuit 26 outputs the start information stored in the storage circuit 26 based on a predetermined format. Therefore, as shown in FIG. 6, the number of starts corresponding to the time width of a plurality of steps is printed and output on the printer paper.

【0023】要するに、上記構成のものによれば、ゲー
ムのスタート間隔と複数段階に区切られた時間幅との対
応関係を示したスタート情報がプリンタ29から出力さ
れるので、そのスタート情報を確認することにより、パ
チンコゲーム機1のゲームのスタート間隔の分布の偏り
を把握して、釘調整の参考とすることができる。
In short, according to the above configuration, since the start information indicating the correspondence between the game start interval and the time width divided into a plurality of stages is output from the printer 29, the start information is confirmed. Thus, it is possible to grasp the bias of the distribution of the start interval of the game of the pachinko game machine 1 and to refer to the nail adjustment.

【0024】また、上記実施例の場合、遊技客が遊技を
行っていない期間は、制御回路24による計時動作が中
断されるので、パチンコゲーム機1の稼働状態にかかわ
らず、ゲームのスタート間隔の分布状況を正確に把握す
ることができる。
In the case of the above embodiment, the time counting operation by the control circuit 24 is interrupted during the period when the player is not playing a game, so that regardless of the operating state of the pachinko game machine 1, the start interval of the game is not determined. The distribution status can be accurately grasped.

【0025】さらに、上記実施例の場合、パチンコゲー
ム機1に特賞が発生したときは、制御時間をリセットす
るようにしたので、特賞発生時における無意味なスター
ト間隔を無効化して、スタート情報の精度を高めること
ができる。
Further, in the case of the above embodiment, when a special prize is generated in the pachinko game machine 1, the control time is reset. Therefore, a meaningless start interval at the time of generating the special prize is invalidated, and the start information of the start information is invalidated. Accuracy can be increased.

【0026】図7及び図8には本発明の第2実施例が示
されている。この第2実施例が上記第1実施例と異なる
点は、パチンコゲーム機1は、ゲームのスタート期間中
は例えばスタート信号としてロウレベル信号を出力する
ように構成されている点である。
FIGS. 7 and 8 show a second embodiment of the present invention. The second embodiment differs from the first embodiment in that the pachinko game machine 1 is configured to output, for example, a low-level signal as a start signal during a game start period.

【0027】即ち、パチンコゲーム機1においてゲーム
がスタートしていない期間においては、パチンコゲーム
機1からのスタート信号がハイレベルであるので、制御
回路24はステップB1 ,B2 を実行している。そし
て、ゲームの開始によりパチンコゲーム機1からのスタ
ート信号がロウレベルとなると、制御回路24は、ステ
ップB1 からステップB3 ,B4 に進行して計時動作を
開始する。この計時動作中においては、制御回路24
は、ステップB1 ,B3 ,B5 ,B6 ,B7 を繰返して
実行している。そして、ゲームの終了によりスタート信
号がハイレベルに変化すると、制御回路24は、ステッ
プB1 からステップB2 ,B8 ,B9 ,B10に進行して
計時動作によるスタート間隔に応じたカウンタに加算す
る記憶処理を実行すると共にその計時時間をリセットす
る。従って、記憶回路26には、ゲームの終了時から次
のゲームの開始時までのスタート間隔と複数段階に応じ
た時間幅との対応関係を示すスタート情報が記憶される
ので、プリンタ29から出力されたスタート間隔の分布
状況を確認することにより、パチンコゲーム機1のスタ
ート特性を把握することができる。
That is, during a period in which the game is not started in the pachinko game machine 1, the start signal from the pachinko game machine 1 is at a high level, so that the control circuit 24 executes steps B1 and B2. Then, when the start signal from the pachinko game machine 1 becomes low level due to the start of the game, the control circuit 24 proceeds from step B1 to steps B3 and B4, and starts a timing operation. During this timing operation, the control circuit 24
Executes the steps B1, B3, B5, B6, B7 repeatedly. Then, when the start signal changes to high level due to the end of the game, the control circuit 24 proceeds from step B1 to steps B2, B8, B9, and B10, and performs a storage process for adding to a counter corresponding to the start interval by the timing operation. Execute and reset the clock time. Accordingly, the storage circuit 26 stores start information indicating the correspondence between the start interval from the end of the game to the start of the next game and the time width corresponding to a plurality of stages, and is output from the printer 29. By checking the distribution of the start intervals, the start characteristics of the pachinko game machine 1 can be grasped.

【0028】尚、パチンコゲーム機1の非稼働時におけ
る計時動作の中断・再開(ステップB6 ,B7 ,B11,
B12,B13)、並びに特賞発生時の計時時間の無効化
(ステップB5 ,B14,B15)は第1実施例と同一内容
であるので、その説明を省略する。
It should be noted that the pachinko game machine 1 suspends and restarts the timing operation when it is not operating (steps B6, B7, B11,
B12, B13) and the invalidation of the clock time when the special prize is generated (steps B5, B14, B15) are the same as those in the first embodiment, and therefore description thereof is omitted.

【0029】上記第2実施例によれば、プリンタ29か
らの出力されたスタート間隔はゲームの終了から次のゲ
ームの開始までの時間であるので、第1実施例の場合に
比べて、遊技客が直接感じるスタートのスランプ状態を
把握することができる。つまり、ゲームのスタート期間
中は、遊技客はゲームに熱中するので、ゲームの終了か
ら次のゲームのスタートまでが、遊技客が実際感じるス
タート間隔となるからである。
According to the second embodiment, the start interval output from the printer 29 is the time from the end of the game to the start of the next game. It is possible to grasp the slump state at the start that the player can directly feel. That is, during the start period of the game, the player is enthusiastic about the game, so the start interval from the end of the game to the start of the next game is the start interval that the player actually feels.

【0030】図9は本発明の第3実施例における制御回
路24の制御内容を示している。この第3実施例が第1
実施例と異なる点は、ゲームのスタート間隔を時計25
による時間計測ではなく、パチンコゲーム機1から排出
されたアウト玉数により計測する点である。
FIG. 9 shows the control contents of the control circuit 24 in the third embodiment of the present invention. This third embodiment is the first
The difference from the embodiment is that the game start interval is
The point is that the number of out-balls discharged from the pachinko game machine 1 is measured instead of the time measurement by the pachinko game machine 1.

【0031】即ち、制御回路24はステップC1 及びス
テップC2 を実行しており、スタート信号P3 を入力す
ると、ステップC1 ,C3 からステップC4 に進行して
アウトカウントを実行する。このアウトカウント実行中
においては、制御回路24は、パチンコゲーム機からの
アウト信号(アウト玉数を示している)の入力回数を計
数している。そして、次のスタート信号P3 が入力する
と、制御回路24は、ステップC3 からステップC5 ,
C6 ,C7 に進行して、それまでアウト信号の計数値を
記憶する記憶処理を実行すると共に、そのアウトカウン
ト値をリセットする。また、アウトカウント中に特賞が
発生したときは、制御回路24は、ステップC8 からス
テップC9 ,C10に進行してアウトカウントを停止する
と共に、アウトカウント値をリセットする。
That is, the control circuit 24 executes steps C1 and C2. When the start signal P3 is inputted, the control circuit 24 proceeds from step C1, C3 to step C4 to execute out counting. During execution of the out-count, the control circuit 24 counts the number of times an out signal (indicating the number of out balls) is input from the pachinko game machine. Then, when the next start signal P3 is input, the control circuit 24 proceeds from step C3 to step C5,
Proceeding to C6 and C7, the storage process for storing the count value of the out signal up to that time is executed, and the out count value is reset. If a special prize occurs during the out-counting, the control circuit 24 proceeds from step C8 to steps C9 and C10 to stop the out-counting and reset the out-count value.

【0032】尚、この第3実施例において稼働中信号S
L を入力していないのは、パチンコゲーム機1からアウ
ト信号が出力されるのは、ゲームが稼働中のときのみに
限定されるからである。
In the third embodiment, the operating signal S
The reason why L is not input is that the out signal is output from the pachinko game machine 1 only when the game is running.

【0033】上記第3実施例によれば、第1実施例に比
べて簡単な構成で、パチンコゲーム機1におけるゲーム
のスタートのスランプ状態を把握することが可能とな
る。
According to the third embodiment, the slump state at the start of the game in the pachinko game machine 1 can be ascertained with a simpler configuration than in the first embodiment.

【0034】図10には本発明の第4実施例が示されて
おり、この第4実施例が上記第2実施例と異なる点は、
ゲームのスタート間隔を時間計測により測定するのに代
えて、アウト信号の入力回数により測定する点である。
FIG. 10 shows a fourth embodiment of the present invention. This fourth embodiment is different from the second embodiment in that:
The point is that instead of measuring the game start interval by time measurement, it is measured by the number of times the out signal is input.

【0035】即ち、制御回路24は、ゲームの終了によ
りスタート信号がハイレベルとなったところで、ステッ
プD1 ,D3 からステップD4 に進行してアウトカウン
トを開始する。そして、次のゲームのスタートによりス
タート信号がロウレベルとなったところで、制御回路2
4は、ステップD2からステップD8 ,D9 ,D10に進
行してアウトカウントを停止して、そのアウト計数値を
記憶すると共にアウト計数値をクリアする。
That is, when the start signal goes high due to the end of the game, the control circuit 24 proceeds from step D1, D3 to step D4 and starts out counting. Then, when the start signal goes low due to the start of the next game, the control circuit 2
Step 4 proceeds from step D2 to steps D8, D9, and D10 to stop the out-count, store the out-count, and clear the out-count.

【0036】この第4実施例においても、第3実施例と
同様に、ゲームのスタート間隔をアウト玉数で計数する
ようにしたので、簡単な構成で、パチンコゲーム機1の
スタート特性を把握することができる。
In the fourth embodiment, as in the third embodiment, the start interval of the game is counted by the number of out balls, so that the start characteristics of the pachinko game machine 1 can be grasped with a simple configuration. be able to.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のパチンコゲーム機の稼働管理装置によれば、計時手段
により求められたスタート間隔を記憶手段に記憶すると
共に、この記憶手段に記憶されたスタート間隔情報を出
力手段から出力するようにしたので、出力手段から出力
されたスタート間隔情報を確認することにより、特定入
賞口にパチンコ玉が入賞するのに応じてゲームをスター
トするように構成されたパチンコゲーム機において、ゲ
ームのスタート間隔の偏りを把握してパチンコゲーム機
の特性を判断することが可能となるという優れた効果を
奏する。
As apparent from the foregoing description, according to the operation management apparatus of the pachinko game machine of the present invention stores a start interval determined by the timer means to memorize means, stored in the storage means Since the output start interval information is output from the output unit, by confirming the start interval information output from the output unit, the game is started in response to a pachinko ball winning a specific winning opening. In the configured pachinko game machine, there is an excellent effect that the characteristics of the pachinko game machine can be determined by grasping the deviation of the game start interval.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す稼働管理装置の電気
的構成図
FIG. 1 is an electrical configuration diagram of an operation management device according to a first embodiment of the present invention;

【図2】パチンコゲーム機の正面図FIG. 2 is a front view of the pachinko game machine.

【図3】パチンコゲーム機の概略構成図FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a pachinko game machine.

【図4】制御回路の制御内容を示すフローチャートFIG. 4 is a flowchart showing control contents of a control circuit.

【図5】制御回路の動作を示すタイミングチャートFIG. 5 is a timing chart showing the operation of the control circuit.

【図6】プリンタからの出力されたスタート間隔情報を
示す図
FIG. 6 is a diagram showing start interval information output from a printer.

【図7】本発明の第2実施例を示す図4相当図FIG. 7 is a view corresponding to FIG. 4, showing a second embodiment of the present invention;

【図8】図5相当図FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 5;

【図9】本発明の第3実施例を示す図4相当図FIG. 9 is a view corresponding to FIG. 4, showing a third embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第4実施例を示す図4相当図FIG. 10 is a view corresponding to FIG. 4, showing a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコゲーム機、18は稼働管理装置、24は制
御回路(計時手段)、25は時計(計時手段)、26は
記憶回路(記憶手段)、29はプリンタ(出力手段)で
ある。
1 is a pachinko game machine, 18 is an operation management device, 24 is a control circuit (clocking means), 25 is a clock (clocking means), 26 is a storage circuit (storage means), and 29 is a printer (output means).

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 特定入賞口にパチンコ玉が入賞するのに
応じてゲームをスタートする構成のパチンコゲーム機に
おいて、前記パチンコゲーム機の稼働時における上記ゲ
ームのスタート間隔を求める計時手段と、この計時手段
により求められたスタート間隔を記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶されたスタート間隔情報を出力する
出力手段とを備えたことを特徴とするパチンコゲーム機
の稼働管理装置。
1. A pachinko game machine configured to start a game in response to a pachinko ball winning a specific winning opening, a timer means for determining a start interval of the game when the pachinko game machine is operating, a storage unit that remembers the start interval obtained by the means,
Output means for outputting the start interval information stored in the storage means.
【請求項2】 前記記憶手段は、前記スタート間隔を複
数段階に区切られた時間幅に対応させて記憶することを
特徴とする請求項1記載のパチンコゲーム機の稼働管理
装置。
2. The method according to claim 1, wherein the storage means stores the start interval.
To memorize in correspondence with the time width divided into several stages
Operation management of the pachinko game machine according to claim 1,
apparatus.
【請求項3】 前記計時手段は、時計であることを特徴
とする請求項1または2記載のパチンコゲーム機の稼働
管理装置。
3. The time measuring means is a clock.
Operation of the pachinko game machine according to claim 1 or 2
Management device.
【請求項4】 前記計時手段は、前記スタート間隔を
ウト玉数により求めることを特徴とする請求項1または
2記載のパチンコゲーム機の稼働管理装置。
Wherein said timer means is pachinko game machine operation management apparatus of claim 1 or 2, wherein the obtaining the start interval by A <br/> out piece count.
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