JP2849195B2 - Pachinko game machine management device - Google Patents

Pachinko game machine management device

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JP2849195B2
JP2849195B2 JP24591090A JP24591090A JP2849195B2 JP 2849195 B2 JP2849195 B2 JP 2849195B2 JP 24591090 A JP24591090 A JP 24591090A JP 24591090 A JP24591090 A JP 24591090A JP 2849195 B2 JP2849195 B2 JP 2849195B2
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game machine
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pachinko game
signal
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Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的] (産業上の利用分野) 本発明は、所定条件の成立により入賞確率が極めて高
い特賞状態を呈するように構成されたパチンコゲーム機
の管理装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Object of the Invention] (Industrial application field) The present invention relates to a management apparatus for a pachinko game machine configured to exhibit a special prize state in which a winning probability is extremely high when a predetermined condition is satisfied.

(従来の技術) 従来より、パチンコホールにおいては、パチンコゲー
ム機の稼働状況をコンピュータから成る管理装置により
管理するようにしており、その稼働状況を示すデータの
一例として、入賞確率が極めて高い特賞状態の発生状況
を示すデータ(所謂特賞履歴データ)をプリンタから出
力するようにしている。従って、プリンタから出力され
た特賞履歴データを確認することにより、所定のパチン
コゲーム機の特賞の発生状況を把握することが可能とな
る。
(Prior Art) Conventionally, in a pachinko hall, the operation status of a pachinko game machine is managed by a management device composed of a computer, and as an example of data indicating the operation status, a special prize state in which a winning probability is extremely high. Data (so-called special prize history data) indicating the occurrence status of the event is output from the printer. Therefore, by confirming the special prize history data output from the printer, it is possible to grasp the occurrence status of the special prize of the predetermined pachinko game machine.

ここで、このような特賞履歴データの一例を第5図に
示す。この第5図は例えば158番台のパチンコゲーム機
の特賞発生状況を示しており、特賞の発生順に、その発
生時刻,特賞外アウト玉数(前回の特賞終了から今回の
特賞発生までにパチンコゲーム機に打込まれた累計玉数
を示すもので遊技時間に相当),特賞外差玉数(前回の
特賞終了から今回の特賞発生までのアウト玉数−セーフ
玉数)及び景品玉数(特賞発生中におけるセーフ玉数−
アウト玉数)などの各データをプリント用紙に印刷する
ようにしている。
Here, an example of such special prize history data is shown in FIG. FIG. 5 shows the state of occurrence of a special prize in pachinko game machines of the 158s, for example, in the order of occurrence of the special prize, the time of occurrence, the number of balls out of the special prize (from the end of the previous special prize to the occurrence of the current special prize). Shows the total number of balls hit in the game, which is equivalent to the game time), the number of balls outside the special prize (the number of out balls from the end of the previous special prize to the occurrence of the current special prize-the number of safe balls), and the number of premium balls (the number of special prizes) Number of safe balls in
Each data such as the number of out-balls is printed on print paper.

即ち、1回目の特賞は、11時32分に発生し、そのとき
までのアウト玉数は540(54×10)個,差玉数は190個,1
回目の特賞による景品玉数は1890個であることを示して
いる。また、2回目の特賞は、12時19分に発生し、1回
目の特賞終了時点からのアウト玉数は2150個,1回目の特
賞終了時点からの差玉数は860個,2回目の特賞による景
品玉数は1880個であることを示している。そして、8回
目の特賞終了から営業終了までのアウト玉数が500個
で、差玉数が200個であることを示している。この場
合、遊技客は、特賞を発生させる毎に特賞により得られ
た景品玉を景品と全て交換するように規定されている。
従って、営業が終了したところで、各項目毎のデータを
加算することにより、各パチンコゲーム機における1日
の収支及び特賞発生状況を把握することができる。
That is, the first special prize occurs at 11:32, and the number of out balls up to that time is 540 (54 × 10), the difference ball is 190,
This shows that the number of prizes in the first special prize is 1890. The second special prize occurs at 12:19, the number of balls out from the end of the first special prize is 2,150, the difference from the end of the first special prize is 860, the second special prize Shows that the number of prize balls is 1880. Then, the number of outgoing balls from the end of the eighth special prize to the end of business is 500, and the difference ball number is 200. In this case, it is defined that the player exchanges all the prize balls obtained by the prize for the prize every time the prize is generated.
Therefore, when the business is over, by adding the data for each item, it is possible to grasp the daily balance and the state of occurrence of the special prize in each pachinko game machine.

ところで、上述のように特賞の終了毎に景品玉を景品
と交換するように規定してある場合は、特賞を発生させ
た遊技客が遊技を再開するには、新たなパチンコ玉の貸
出しを受けなければならない。このため、遊技客は獲得
したパチンコ玉で遊技する場合に比較して不利益を被る
ことになるので、そのように規定されたパチンコホール
を敬遠するようになる。
By the way, if the prize ball is exchanged for a prize every time the special prize ends as described above, the player who has generated the special prize must rent a new pachinko ball in order to resume the game. There must be. For this reason, the player suffers a disadvantage as compared with the case of playing with the acquired pachinko ball, and thus avoids the pachinko hall defined as such.

そこで、近年、パチンコホールでは、集客率の向上を
図るために、特賞で得られた景品玉による継続遊技を所
定条件の下で許容するようにしている。つまり、例えば
デジタル式のパチンコゲーム機の場合は、表示器に表示
された図柄パターンがパチンコホールで予め設定された
継続遊技を許可する図柄パターンとなったときは同一の
遊技客による継続遊技を許可すると共に、その継続遊技
を図柄パターンが継続遊技を禁止した図柄パターンとな
ったときに禁止するように規定するものである。従っ
て、特賞により獲得した景品玉による継続遊技によって
再び特賞を発生させる確率が高まるので、遊技客は遊技
に熱中するようになる。
Therefore, in recent years, in a pachinko hall, in order to improve a customer attracting rate, a continuous game using a prize ball obtained in a special prize is allowed under a predetermined condition. In other words, for example, in the case of a digital pachinko game machine, when the symbol pattern displayed on the display device becomes a symbol pattern that permits a predetermined continuous game in a pachinko hall, the continuous game is permitted by the same player. In addition, it is stipulated that the continuous game is prohibited when the symbol pattern becomes a symbol pattern in which the continuous game is prohibited. Therefore, the probability that the special prize will be generated again by the continuous game with the prize ball acquired by the special prize is increased, so that the player becomes enthusiastic about the game.

(発明が解決しようとする課題) しかしながら、特賞により獲得したパチンコ玉による
継続遊技を許可した場合は、第5図に示す特賞履歴デー
タの信頼性が失われてしまう。つまり、例えば3回目の
特賞発生時の図柄パターンが継続遊技を許容した図柄パ
ターンであったときは、この特賞による1910個の景品玉
は継続して遊技に使用されることになるので、1910個の
パチンコ玉を景品玉数として累計してしまうことは、景
品玉数が本来の景品玉数よりも多く計数されてしまうこ
とになる。また、継続遊技中に特賞が発生したときに、
その時点の特賞外差玉数を出力してしまうことは、その
差玉数の累計が本来の差玉数よりも多く計数されてしま
うことになる。このため、各データの信頼性が失われて
しまうので、パチンコゲーム機の特賞発生状況を正確に
把握することができなくなってしまう虞がある。
(Problems to be Solved by the Invention) However, if the continuous game with the pachinko balls obtained by the special prize is permitted, the reliability of the special prize history data shown in FIG. 5 is lost. In other words, for example, when the symbol pattern at the time of the third special prize occurrence is a symbol pattern that allows the continuous game, 1910 prize balls by this special prize are continuously used for the game, Accumulating the number of pachinko balls as the number of prize balls means that the number of prize balls is counted more than the original number of prize balls. Also, when a special prize occurs during a continuous game,
The fact that the number of difference balls outside the special prize at that time is output means that the total number of difference balls is counted more than the original difference ball number. For this reason, since the reliability of each data is lost, there is a possibility that the state of occurrence of the special prize of the pachinko game machine cannot be accurately grasped.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的
は、特賞の発生条件に応じて継続遊技を許可すると共に
特賞の発生毎のパチンコゲーム機の稼働状況を示すデー
タを出力するものにおいて、データの信頼性を高めるこ
とができるパチンコゲーム機の管理装置を提供するにあ
る。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to output data indicating the operation status of a pachinko game machine at each occurrence of a special prize while permitting a continuous game according to a condition for generating a special prize, An object of the present invention is to provide a management apparatus for a pachinko game machine that can enhance the reliability of data.

[発明の構成] (課題を解決するための手段) 本発明は、所定条件の成立により入賞確率が極めて高
い特賞状態を呈するように構成したパチンコゲーム機の
管理装置において、前記パチンコゲーム機が特賞状態で
あることを検出する特賞検出手段と、操作されてから操
作解除されるまで前記ゲーム機に対する遊技を許可する
遊技許可手段と、前記特賞検出手段の検出に基づいて前
記パチンコゲーム機の稼働状況を示すデータを作成する
データ作成手段とを備え、前記データ作成手段は、前記
特賞検出手段が特賞状態の始まりを検出した時点の前記
パチンコゲーム機の稼働状況を示すデータを作成すると
共に、前記遊技許可手段が遊技を許可している期間にお
いて前記特賞検出手段が特賞状態の開始を検出した場合
には、その時点における稼働状況を示すデータのうち継
続遊技により変化する不確定なデータを除いてデータを
作成するようにしたものである。
[Means for Solving the Problems] The present invention relates to a pachinko game machine management device configured to exhibit a prize state in which a winning probability is extremely high when a predetermined condition is satisfied. Special prize detecting means for detecting that the game machine is in the state, game permitting means for permitting a game to the game machine from being operated to being released, and operating status of the pachinko game machine based on the detection of the special prize detecting means. Data creating means for creating data indicating the operation status of the pachinko game machine at the time when the special prize detecting means detects the start of the special prize state, and If the special prize detecting means detects the start of the special prize state during the period in which the permission means permits the game, the winning at that time is calculated. It is obtained so as to create the data except for the uncertain data that varies by continuing the game among the data indicating the status.

(作用) 所定条件が成立すると、入賞確率が極めて高い特賞状
態となってパチンコゲーム機から多数のセーフ玉が短時
間に放出されるので、パチンコゲーム機は特賞状態が終
了したところで遊技が禁止された打止め状態に切換えら
れる。
(Operation) When the predetermined condition is satisfied, the winning state is extremely high, and a large number of safe balls are released from the pachinko game machine in a short time, so that the pachinko game machine is prohibited from playing when the special game state ends. Is switched to the stopped state.

このとき、データ作成手段は、特賞検出信号の検出に
基づいてデータを作成する。
At this time, the data creation means creates data based on the detection of the special prize detection signal.

さて、特賞が発生したときにおいて、予め設定された
継続遊技許可条件に特賞状態がなったときには、担当係
員が遊技許可手段を操作する。すると、遊技許可手段は
パチンコゲーム機に対する遊技を許可する。
By the way, when the special prize is generated and the special continuation game permission condition becomes the special prize state, the staff in charge operates the game permission means. Then, the game permission means permits the game for the pachinko game machine.

このとき、データ作成手段は、特賞検出手段の検出に
基づいてデータを作成するものの、データのうちに継続
遊技により不確定となるデータを除いてデータを作成す
る。
At this time, the data creating means creates data based on the detection of the special prize detecting means, but creates data excluding data which is uncertain due to the continuous game among the data.

そして、継続遊技により特賞が発生したときにおい
て、予め設定された継続遊技禁止条件に特賞状態がなっ
たときは、担当係員が遊技許可手段の操作状態を解除す
る。すると、遊技許可手段は、遊技許可手段を解除する
ので、打止動作が所定に行われる。
Then, when a special prize is generated due to the continuous game, and the special continuation game prohibition condition becomes a special prize state, the staff in charge releases the operation state of the game permission means. Then, the game permitting means releases the game permitting means, so that the hitting operation is performed in a predetermined manner.

このとき、データ作成手段は、継続遊技の終了により
確定するデータを作成する。従って、データ作成手段が
作成したデータは特賞発生状況を正しく示している。
At this time, the data creating means creates data determined by the end of the continuous game. Therefore, the data created by the data creating means correctly indicates the state of occurrence of the special prize.

(実施例) 以下、本発明の一実施例を第1図乃至第4図を参照し
て説明する。
(Embodiment) Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

パチンコゲーム機の正面を示す第2図において、パチ
ンコゲーム機1の盤面2には例えばLEDドットマトリク
スから成る第1乃至第3の表示器3乃至5が設けられて
いる。そして、盤面2に設けられた特定入賞口6にパチ
ンコ玉が入賞すると、文字或は絵柄等から成る図柄パタ
ーンが各表示器3乃至5に表示されるようになってい
る。また、壁面2の下部に電気役物7が設けられてい
る。この電気役物7は大入賞口8を開閉部材9で閉鎖し
て成り、各表示器3乃至5に表示された組合せが特賞パ
ターンとなったときは、開閉部材9が前方に回転して盤
面2を落下するパチンコ玉を受止めて大入賞口8に案内
するようになっている。尚、10は上玉受皿,11は下玉受
皿,12は玉発射装置駆動用の操作ハンドルである。
In FIG. 2 showing the front of the pachinko game machine, the board 2 of the pachinko game machine 1 is provided with first to third indicators 3 to 5 made of, for example, an LED dot matrix. Then, when a pachinko ball wins in the specific winning opening 6 provided on the board surface 2, a symbol pattern composed of characters or pictures is displayed on each of the displays 3 to 5. An electric accessory 7 is provided below the wall surface 2. The electric accessory 7 is formed by closing the big winning opening 8 with an opening / closing member 9, and when the combination displayed on each of the indicators 3 to 5 has a special prize pattern, the opening / closing member 9 rotates forward to rotate the board surface. The pachinko ball falling from 2 is received and guided to the special winning opening 8. In addition, 10 is an upper ball receiving tray, 11 is a lower ball receiving tray, and 12 is an operation handle for driving the ball firing device.

パチンコゲーム機1の構成を概略的に示す第3図にお
いて、パチンコゲーム機1の裏側には図示しないセーフ
玉貯留容器が配設されており、この玉貯留容器に玉補給
器13からセーフ玉が供給されるようになっている。玉補
給器13は、セーフ玉貯留容器に設けられた玉検出スイッ
チのオンオフに応じてパチンコ玉を供給するようになっ
ていると共に、例えば10個のパチンコ玉を供給する毎に
セーフ玉計数パルスP2をホール管理コンピュータ14に出
力する。また、盤面2の裏側にはアウト玉計数器15が配
設されており、盤面2のアウト口16から例えば10個のパ
チンコ玉が排出される毎にアウト玉計数パルスP1をホー
ル管理コンピュータ14に出力する。
In FIG. 3 schematically showing the configuration of the pachinko game machine 1, a safe ball storage container (not shown) is provided on the back side of the pachinko game machine 1, and a safe ball is supplied from the ball supply device 13 to the ball storage container. It is being supplied. The ball replenisher 13 supplies a pachinko ball in accordance with on / off of a ball detection switch provided in the safe ball storage container, and, for example, every time 10 pachinko balls are supplied, the safe ball counting pulse P 2 is output to the hall management computer 14. Also, on the reverse side of the board 2 is disposed out-ball counter 15, board 2 out port 16, for example, from 10 out ball count pulses P 1 each time the pachinko balls are discharged hall management computer 14 Output to

一方、パチンコゲーム機1の裏側には信号発生装置17
が配設されている。この信号発生装置17は、盤面1に設
けられた特賞報知用ランプの点灯状態を光センサで検出
してその検出タイミングで特賞検出信号P3をホール管理
コンピュータ14に出力する。尚、特賞検出信号を外部に
直接出力する構成のパチンコゲーム機では、その特賞検
出信号を利用するようにしてもよい。
On the other hand, behind the pachinko game machine 1, a signal generator 17 is provided.
Are arranged. The signal generator 17 outputs a prize detection signal P 3 at the detection timing by detecting the lighting state of the prize notification lamp provided in board 1 by the optical sensor to the hall management computer 14. In a pachinko game machine configured to directly output the special prize detection signal to the outside, the special prize detection signal may be used.

ホール管理コンピュータ14は管理装置18を含んで構成
されており、この管理装置18に各計数信号P1,P2及び特
賞検出信号P3が与えられるようになっている。以下この
管理装置18について述べる。
The hall management computer 14 includes a management device 18 to which the counting signals P 1 and P 2 and the special prize detection signal P 3 are given. Hereinafter, the management device 18 will be described.

ここで、第1図には管理装置18が機能ブロックの組合
わせにより示されている。但し、上記管理装置18は、実
際には多数台のパチンコゲーム機1を集中的に管理する
ようになっているが、第1図では説明の便宜上1台のパ
チンコゲーム機1に関連した機能ブロックのみを示し
た。
Here, FIG. 1 shows the management device 18 by a combination of functional blocks. However, the management device 18 actually manages a large number of pachinko game machines 1 in a centralized manner, but in FIG. 1, for convenience of explanation, functional blocks related to one pachinko game machine 1 are shown. Only shown.

19はアウト玉数を示す計数パルスP1を入力部20及びト
ランスファゲート21を介して受けるアウト玉計数部で、
これはリセット端子Rを通じて初期化された後に入力し
た計数パルスP1を順次加算してその加算結果をアウト玉
数を示す数値信号N1として出力する。尚、トランスファ
ゲート21は、そのゲート端子にハイレベル信号が与えら
れた状態でのみ信号の通過を許容する。22はセーフ玉数
を示す計数パルスP2を前記入力部20を介して受けるセー
フ玉計数部で、これはリセット端子Rを通じて初期化さ
れた後に入力する計数パルスP2を順次加算してその加算
結果をセーフ玉数を示す数値信号N2として出力する。
19 is an out ball counting unit that receives a counting pulse P 1 indicating the number of out balls through the input unit 20 and the transfer gate 21,
This outputs the sequentially adding the count pulses P 1 entered the addition result after being initialized as a numerical signal N 1 showing the out number ball through the reset terminal R. Note that the transfer gate 21 allows a signal to pass only when a high-level signal is given to its gate terminal. 22 is a safe ball counting unit which receives a counting pulse P 2 indicating the number of safe ball through the input unit 20, which sequentially adding to the addition of the count pulse P 2 to be input after being initialized via the reset terminal R and it outputs the result as numerical signal N 2 indicating the safe number ball.

23は減算部で、これは数値信号N1により示されるアウ
ト玉数から数値信号N2により示されるセーフ玉数を減算
し、その減算結果をパチンコゲーム機1の差玉数を示す
数値信号N3として出力する。
23 is a subtraction unit, which numerical signal subtracts the safe number ball indicated by numerical signal N 2 from the out ball numbers shown by N 1, numerical signal N indicating the result of the subtraction difference number ball of the pachinko game machine 1 Output as 3 .

24は打止設定値記憶部で、これには任意に変更可能な
打止設定値Nz(負の値)が記憶されている。25は比較部
で、これは上記打止設定値Nzと前記減算部23からの数値
信号N3とを比較し、Nz≧N3の関係となったとき、つまり
パチンコゲーム機1の差玉数が打止設定値Nzに達したと
きにパルス状の打止信号Szを出力するようになってい
る。26は信号保持部で、これは打止信号Szをトランスフ
ァゲート27を介して受けるようになっており、打止信号
Szが出力された時点からリセット端子Rを通じて初期化
されるまでの期間だけ打止信号Sz′を出力するようにな
っている。尚、トランスファゲート27は、ゲート端子に
ハイレベル信号が与えられた状態で打止信号Szの通過を
許容する。そして、斯かる信号保持部26から打止信号S
z′が出力された状態では、パチンコゲーム機1へのパ
チンコ玉の新規供給を停止したり或はパチンコ玉発射装
置の電源を遮断するなどして当該パチンコゲーム機1で
の遊技を禁止した打止状態に切換えられる構成となって
いる。
Reference numeral 24 denotes a stop setting value storage unit which stores a stop setting value Nz (negative value) which can be arbitrarily changed. 25 in the comparison unit, which compares the numerical signal N 3 from the punch stop set value Nz and the subtraction unit 23, when it becomes the relationship Nz ≧ N 3, i.e. the difference between the number of balls in the pachinko game machine 1 Outputs a pulse-like stop signal Sz when the stop signal reaches the stop setting value Nz. 26 is a signal holding unit, which receives a stop signal Sz via a transfer gate 27,
The stop signal Sz 'is output only during the period from when Sz is output to when it is initialized through the reset terminal R. The transfer gate 27 allows the stop signal Sz to pass when a high-level signal is supplied to the gate terminal. Then, the stop signal S is output from the signal holding unit 26.
In the state where z 'is output, the game in which the game in the pachinko game machine 1 is prohibited is stopped by stopping the supply of new pachinko balls to the pachinko game machine 1 or by turning off the power of the pachinko ball shooting device. It is configured to be able to switch to the stop state.

28は打込設定値記憶部で、これには任意に変更可能な
打込設定値Naが記憶されており、この実施例では打込設
定値Naを零としている。29は打込状態を検出するための
比較部で、これは上記打込設定値Naと前記減算部23から
の数値信号N3とを比較し、Na≦N3の状態時、つまりパチ
ンコゲーム機1が打込状態(アウト玉数がセーフ玉数よ
り多い状態)となってその差玉数が零以上あるときに、
ハイレベル信号より成る打込信号Saを出力した状態を呈
し、他の状態ではローレベル信号を出力した状態を呈す
るようになっている。そして、上記比較部29の出力は、
インバータ30により反転された後に前記トランスファゲ
ート21のゲート端子に与えられるようになっている。
Reference numeral 28 denotes a driving set value storage unit which stores a driving set value Na which can be arbitrarily changed. In this embodiment, the driving set value Na is set to zero. 29 is a comparison unit for detecting the implantation condition, which compares the numerical signal N 3 from the hammering setting value Na and the subtraction unit 23, when the state of Na ≦ N 3, i.e. pachinko game machine When 1 is in the driving state (the number of out balls is larger than the number of safe balls) and the number of difference balls is zero or more,
It shows a state in which the driving signal Sa composed of a high-level signal is output, and in other states, a state in which a low-level signal is output. The output of the comparison unit 29 is
After being inverted by the inverter 30, it is supplied to the gate terminal of the transfer gate 21.

31は入力部32を介して信号発生装置17からの特賞検出
信号P3を入力する特賞検出手段たる特賞信号保持部で、
これは信号発生装置17から特賞検出信号P3の入力期間中
はハイレベルの特賞信号Soの出力状態を維持する。そし
て、特賞信号保持部31からの特賞信号Soはインバータ33
で反転された状態でアンド回路34の一方の入力端子に与
えられている。そして、アンド回路34の出力はトランス
ファゲート27のゲート端子に与えられており、アンド回
路34の他方の入力端子のレベルの何如に拘らず特賞信号
Soの出力状態ではアンド回路34からトランスファゲート
27のゲート端子にローレベル信号が与えられる。
Reference numeral 31 denotes a special prize signal holding unit which is a special prize detecting means for inputting a special prize detection signal P 3 from the signal generating device 17 via an input unit 32,
This typing period prize detection signal P 3 from a signal generator 17 maintains the output state of the grand prize signal So at a high level. Then, the special prize signal So from the special prize signal holding unit 31 is
Is supplied to one input terminal of the AND circuit 34 in the inverted state. The output of the AND circuit 34 is supplied to the gate terminal of the transfer gate 27, and the special signal is output regardless of the level of the other input terminal of the AND circuit 34.
Transfer gate from AND circuit 34 in output state of So
A low-level signal is supplied to the gate terminal 27.

35は開放操作されたときにリセットパルスRPを出力す
る開放手段で、そのリセットパルスRPによって、アウト
玉計数部19,セーフ玉計数部22及び信号保持部26がリセ
ット端子Rを通じて初期化されるようになっている。
An opening means 35 outputs a reset pulse RP when an opening operation is performed. The reset pulse RP causes the out ball counting section 19, the safe ball counting section 22 and the signal holding section 26 to be initialized through the reset terminal R. It has become.

36は打止保留スイッチで、これは、操作される毎にパ
ルス状のクロック信号Pcを出力する。37は遊技許可手段
たるJ−K形フリップフロップ回路で、これのクロック
端子は打止保留スイッチ36と接続されてクロック信号Pc
を受けるようになっている。そして、フリップフロップ
回路37は、打止保留スイッチ36からクロック信号Pcを受
けるとローレベルの遊技許可信号Sxをアンド回路34に出
力すると共にその出力状態を次のクロック信号Pcの入力
まで継続する。また、フリップフロップ回路37は、遊技
許可信号Sxの出力状態でリセット端子Rを通じてリセッ
トされたときは遊技許可信号Sxの出力を終了する。
36 is a stop-hold switch, which outputs a pulse-like clock signal Pc every time it is operated. Reference numeral 37 denotes a JK type flip-flop circuit which is a game permitting means.
Is to receive. When the flip-flop circuit 37 receives the clock signal Pc from the suspension switch 36, the flip-flop circuit 37 outputs a low-level game permission signal Sx to the AND circuit 34 and continues its output state until the next clock signal Pc is input. In addition, when the flip-flop circuit 37 is reset through the reset terminal R in the output state of the game permission signal Sx, the flip-flop circuit 37 ends the output of the game permission signal Sx.

38は入力部32を介して信号発生装置17からの特賞検出
信号P3を受ける。特賞計数部で、これは、リセット端子
Rを通じた初期化後に入力した特賞信号P3の入力回数を
計数してその計数値N4を出力する。記憶部39には任意に
変更可能な特賞終了回数N0が記憶されている。そして、
比較部40は、記憶部39に記憶されている特賞終了回数N0
と特賞計数部38から入力した計数値N4と比較して、N4
N0となったときにリセットパルスRPをフリップフロップ
回路37のリセット端子Rに出力するようになっている。
38 receives a prize detection signal P 3 from the signal generator 17 through the input section 32. In prize counter, which counts the number of inputs of the grand prize signal P 3 inputted after initialization through a reset terminal R, and outputs the count value N 4. Prize end count N 0 can be arbitrarily changed in the storage unit 39 is stored. And
The comparison unit 40 determines the number of special prize end times N 0 stored in the storage unit 39.
Compared to count N 4 input from prize counter 38 and, N 4
And it outputs the reset pulse RP to the reset terminal R of the flip-flop circuit 37 when a N 0.

41は情報処理部で、これは、各計数信号P1,P2,特賞信
号So,開放信号RP,打止許可信号Sx及び時計42からの時刻
情報に基づいて演算したデータをメモリ43に出力する。
44は出力部で、これは、適宜タイミングでメモリ43に記
憶されたデータをプリンタ45に出力する。
Reference numeral 41 denotes an information processing unit, which outputs data calculated based on each of the count signals P 1 and P 2 , the special award signal So, the release signal RP, the hitting permission signal Sx, and the time information from the clock 42 to the memory 43. I do.
An output unit 44 outputs the data stored in the memory 43 to the printer 45 at appropriate timing.

次に、上記構成の作用について説明する。 Next, the operation of the above configuration will be described.

パチンコゲーム機1で遊技が行われている状態時に
は、そのパチンコゲーム機1から計数パルスP1及びP2
出力され、計数パルスP1を加算するアウト玉計数部19か
らアウト玉数を示す数値信号N1が出力されると共に、計
数パルスP2を加算するセーフ玉計数部21からセーフ玉数
を示す数値信号N2が出力される。これにより、減算部23
は、上記数値信号N1により示されるアウト玉数から数値
信号N2により示されるセーフ玉数を差引く演算を行い、
その演算結果をパチンコゲーム機1の差玉数を示す数値
信号N3として出力する。
During state game is being performed by the pachinko game machine 1, the count from the pachinko game machine 1 pulses P 1 and P 2 are output, the values from the out-ball counter 19 for adding the count pulses P 1 indicating the out number ball with the signal N 1 is output, numerical signal N 2 indicating the safe number ball is outputted from the safe ball counting section 21 adds the count pulses P 2. Thereby, the subtraction unit 23
Performs subtracting operation Safe number ball indicated by numerical signal N 2 from the out ball numbers shown by the numerical signal N 1,
And it outputs the operation result as numerical signal N 3 showing the difference numbers balls of the pachinko game machine 1.

この場合、減算部23からの数値信号N3が零以上ある状
態、つまりパチンコゲーム機1が打込状態にあるときに
は、比較部29から打込信号Sa(ハイレベル信号)が出力
されるようになり、その打込信号Saはインバータ30によ
りローレベル信号に反転されてトランスファゲート21の
ゲート端子に与えられる。このため、トランスファゲー
ト21が計数パルスP1の通過を阻止するようになり、従っ
てパチンコゲーム機1が打込状態にある期間には、アウ
ト玉計数部19による計数パルスP1の加算動作が停止さ
れ、これによりパチンコゲーム機1において遊技者によ
り打込状態となったパチンコ玉数については、これが減
算部23での差玉数の演算結果に反映されないようにな
る。この結果、パチンコゲーム機1が二以上の遊技者に
よる遊技を経て打止に至った場合に、遊技者が獲得する
パチンコ玉数が打止設定値Nzより多くなる事態が防止さ
れるようになる。
In this case, a state where numerical signal N 3 from the subtraction portion 23 is more than zero, that is, when the pachinko game machine 1 is in a nailing state, as implantation signal Sa (high level signal) is outputted from the comparator 29 The driving signal Sa is inverted to a low level signal by the inverter 30 and applied to the gate terminal of the transfer gate 21. Thus, now the transfer gate 21 blocks the passage of count pulses P 1, therefore the period pachinko game machine 1 is in a nailing state, the adding operation is stopped counting pulse P 1 by out ball counter 19 As a result, the number of pachinko balls hit by the player in the pachinko game machine 1 is not reflected in the calculation result of the difference ball number in the subtraction unit 23. As a result, when the pachinko game machine 1 is hit after being played by two or more players, it is possible to prevent a situation in which the number of pachinko balls obtained by the player becomes greater than the hitting set value Nz. .

さて、上記数値信号N3が負の値にある状態、つまり遊
技者がパチンコ玉を獲得した状態にあるときには、比較
部29から打込信号Saが出力されることがないから、トラ
ンスファゲート21が計数パルスP1の通過を許容してい
る。この状態で、盤面2に設けられた特定入賞口6にパ
チンコ玉が入賞することにより、各表示器3乃至5に表
示された図柄パターンが一致すると、電気役物7が駆動
されて大入賞口8が開口して入賞確率が極めて高くなる
特賞状態を呈する。これにより、遊技者が獲得するパチ
ンコ玉数が一気に増加して減算部23により演算される差
玉数が負の方向に増大し、以て数値信号N3が打止設定値
Nzに達したときには、比較部25から打止信号Szが出力さ
れる。しかしながら、特賞状態が発生した状態時におい
ては、信号発生装置17から特賞検出信号P3が出力される
から、特賞信号保持部31から特賞信号Soが出力されてい
る。これにより、アンド回路34の一方の入力端子の信号
レベルはローレベルとなっているから、アンド回路34の
出力はローレベルとなっている。従って、比較部25から
の打止信号Szはトランスファゲート27を通過できないの
で、信号保持部26から打止信号Sz′がパチンコゲーム機
1に出力されることはない。
Now, the state in which the numerical signal N 3 is at a negative value, that is, when in the state in which the player has won pachinko balls, since never hammering signal Sa is output from the comparator unit 29, the transfer gate 21 is and allowing the passage of the count pulse P 1. In this state, when the pachinko ball wins in the special winning opening 6 provided on the board 2 and the symbol patterns displayed on the respective indicators 3 to 5 match, the electric accessory 7 is driven to drive the special winning opening. 8 is open and presents a special prize state in which the winning probability is extremely high. As a result, the number of pachinko balls obtained by the player increases at a stretch, and the number of difference balls calculated by the subtraction unit 23 increases in the negative direction, so that the numerical value signal N 3 is changed to the hit set value.
When Nz is reached, the comparison unit 25 outputs a stop signal Sz. However, during a state in which prize condition occurs, because there is prize detection signal P 3 from the signal generator 17 is outputted, prize signal So is outputted from the prize signal holding section 31. As a result, the signal level of one input terminal of the AND circuit 34 is at a low level, and the output of the AND circuit 34 is at a low level. Therefore, the hit signal Sz from the comparison unit 25 cannot pass through the transfer gate 27, and thus the hit signal Sz 'is not output from the signal holding unit 26 to the pachinko game machine 1.

一方、情報処理部41は、各計数信号P1,P2に基づいて
各パチンコゲーム機1毎のアウト玉数及びセーフ玉数を
計数している。そして、例えば158番のパチンコゲーム
機1に1回目の特賞が発生した場合は、情報処理部41
は、特賞信号Soの入力に基づいて特賞が発生したパチン
コゲーム機1の台番号を判断すると共に、時計42からの
時刻情報に基づいて特賞信号Soが入力した時点の時刻を
判断する。また、情報処理部41は、特賞が発生した時点
までのアウト玉数及びセーフ玉数に基づいてそれまでの
差玉数(アウト玉数−(前回の特賞終了時点の景品玉数
(この場合は零)+セーフ玉数)を演算する。
On the other hand, the information processing section 41 counts the number of out-balls and the number of safe balls for each pachinko game machine 1 based on the count signals P 1 and P 2 . For example, when the first special prize is generated in the 158th pachinko game machine 1, the information processing section 41
Determines the number of the pachinko game machine 1 in which the special prize has occurred based on the input of the special prize signal So, and also determines the time when the special prize signal So is input based on the time information from the clock 42. In addition, the information processing unit 41 determines the number of difference balls up to then (the number of out-balls− (the number of prize balls at the end of the previous special prize (in this case, Zero) + safe ball number) is calculated.

このとき、フリップフロップ回路37からローレベルの
遊技許可信号Sxが出力されていないとき、つまりアンド
回路34の他方の入力端子にハイレベル信号が与えられて
いるときは、特賞の終了により特賞信号保持部31からの
特賞信号Soが断たれたタイミングで、比較部25からの打
止信号Szは信号保持部26に保持されるので、信号保持部
26からは打止信号Sz′が出力され、これによりパチンコ
ゲーム機1は遊技不能な打止状態に切換えられる。
At this time, when the low-level game permission signal Sx is not output from the flip-flop circuit 37, that is, when the high-level signal is given to the other input terminal of the AND circuit 34, the special prize signal is held by the end of the special prize. At the timing when the special prize signal So from the unit 31 is cut off, the stop signal Sz from the comparison unit 25 is held in the signal holding unit 26, so that the signal holding unit
A hitting signal Sz 'is output from 26, whereby the pachinko game machine 1 is switched to a hitting state in which play is impossible.

ここで、情報処理部41は、特賞信号の入力期間中は各
計数信号P1,P2に基づいて景品玉数(セーフ玉数−特賞
発生時点の差玉数)−アウト玉数)を演算しており、特
賞が終了したところでそれまでに求めた各データをメモ
リ43に出力する。以上の動作により、メモリ43には、1
回目の特賞発生時刻が11時32分,そのときまでのアウト
玉数が54(540個),差玉数が19(190個)及び景品玉数
が189(1890個)であることを示すデータが記憶され
る。
Here, during the input period of the special prize signal, the information processing section 41 calculates the number of prize balls (the number of safe balls−the number of difference balls at the time of occurrence of the special prize−the number of out balls) based on the count signals P 1 and P 2. When the special prize ends, each data obtained so far is output to the memory 43. By the above operation, 1 is stored in the memory 43.
Data showing that the first special prize occurrence time was 11:32, the number of out balls up to that time was 54 (540), the difference number was 19 (190), and the number of prize balls was 189 (1890) Is stored.

尚、158番のパチンコゲーム機1における1回目の特
賞発生では、特賞発生による図柄パターンは継続遊技を
許可したパターンではないので、遊技者は、獲得した全
ての景品玉を景品と交換するように強要される。
In the first prize occurrence in the 158th pachinko game machine 1, the symbol pattern resulting from the prize occurrence is not a pattern permitting the continuous game, so the player exchanges all the acquired prize balls for the prize. Compelled.

そして、158番のパチンコゲーム機1に2回目の特賞
が発生したときは、上述と同様にして、2回目の特賞の
発生時刻,アウト玉数,差玉数及び景品玉数がメモリ43
に出力される。この場合、2回目の特賞発生時の図柄パ
ターンも継続遊技を許可したパターンではないので、遊
技者は、全ての景品玉を景品と交換するように強要され
る。
When the second special prize is generated in the 158th pachinko game machine 1, the occurrence time of the second special prize, the number of balls out, the number of difference balls, and the number of prize balls are stored in the memory 43 in the same manner as described above.
Is output to In this case, the symbol pattern at the time of occurrence of the second special prize is not a pattern permitting the continuous game, so the player is forced to exchange all prize balls for prizes.

さて、3回目の特賞が発生したときに、各表示器3乃
至5に表示された図柄パターンが継続遊技の許可を示す
「333」若しくは「777」であったときは、担当従業員が
打止保留スイッチ36を操作する。すると、打止保留スイ
ッチ36からクロック信号Pcが出力されるので、フリップ
フロップ回路37からはローレベルの遊技許可信号Sxがア
ンド回路34に出力される。従って、特賞の終了によりア
ンド回路34の入力レベルの一方がハイレベルとなった場
合であっても、アンド回路34の他方の入力レベルはロー
レベルに維持されるので、アンド回路34の出力レベルは
ローレベルに維持される。これにより、特賞の終了でも
って比較部25から出力される打止信号Szはトランスファ
ゲート27を通過することができないので、パチンコゲー
ム機1が打止状態に切換えられることはない。従って、
遊技者は、特賞の終了に拘らず遊技を継続することがで
きる。
If the symbol pattern displayed on each of the displays 3 to 5 is "333" or "777" indicating permission for the continuous game when the third special prize is generated, the employee in charge stops. The hold switch 36 is operated. Then, since the clock signal Pc is output from the suspension hold switch 36, the low-level game permission signal Sx is output from the flip-flop circuit 37 to the AND circuit 34. Therefore, even if one of the input levels of the AND circuit 34 becomes high level due to the end of the special prize, the other input level of the AND circuit 34 is maintained at low level, so that the output level of the AND circuit 34 becomes Maintained at low level. As a result, the hit signal Sz output from the comparing section 25 at the end of the special prize cannot pass through the transfer gate 27, so that the pachinko game machine 1 is not switched to the hit state. Therefore,
The player can continue the game regardless of the end of the special prize.

このとき、情報処理部41は、2回目の特賞発生から3
回目の特賞発生まてのアウト玉数及び差玉数をメモリ43
に出力する。しかしながら、情報処理部41は、遊技許可
信号Sxが入力されていることに基づいて3回目の特賞に
よる景品玉数をメモリ43に出力することはない。
At this time, the information processing unit 41
The number of balls out and the number of difference balls up to the occurrence of the second special prize are stored in memory 43.
Output to However, the information processing section 41 does not output the number of prize balls by the third special prize to the memory 43 based on the input of the game permission signal Sx.

ここで、3回目の特賞を発生させた遊技者が、特賞に
より獲得したパチンコ玉で継続遊技すると共に、その継
続遊技によりパチンコ玉を全て158番のパチンコゲーム
機1に打込んでしまった場合は、結果的に、3回目の特
賞による景品玉数は零となってしまう。そして、遊技者
がさらにパチンコ玉の貸出しを受けて遊技を継続したと
き、或は他の遊技者が遊技したときは、開放手段35及び
打止保留スイッチ36を操作する。すると、開放手段35か
らリセットパルスRPが出力されるので、アウト玉計数部
19,セーフ玉計数部22及び信号保持部26がリセットされ
る。一方、情報処理部41に開放手段35から開放信号RPが
出力されるので、情報処理部41は、そのリセットパルス
RPに基づいて3回目の特賞終了から現在までのアウト玉
数及び差玉数若しくは景品玉数を確定する。このとき、
差玉数が例えば250個で正の数値であるときは、遊技者
は景品玉をほとんど獲得していないはずであるので、景
品玉数を除いたそのときまでのアウト数及び差玉数をメ
モリ43に出力する。尚、演算した差玉数が負の場合は、
遊技者は景品玉を獲得しているはずであるから、情報処
理部41は、景品玉数をメモリ43に出力する。また、打止
保留スイッチ36からクロックパルスPcが出力されるの
で、フリップフロップ回路37の出力端子Qから出力され
ていたローレベルの遊技許可信号Sxが断たれ、これによ
り、アンド回路34の一方の入力レベルがハイレベルとな
る。
Here, when the player who has generated the third special prize continues to play the pachinko ball obtained by the special prize and drives all the pachinko balls into the 158th pachinko game machine 1 by the continuous game, As a result, the number of prize balls in the third special prize becomes zero. When the player continues to play the game by further renting a pachinko ball, or when another player plays the game, the player operates the opening means 35 and the hit hold switch 36. Then, a reset pulse RP is output from the opening means 35, so that the out ball counting unit
19. The safe ball counting unit 22 and the signal holding unit 26 are reset. On the other hand, since the release signal RP is output from the release means 35 to the information processing section 41, the information processing section 41
Based on the RP, the number of out balls and the number of difference balls or prize balls from the end of the third special prize to the present are determined. At this time,
If the difference ball number is, for example, 250 and a positive number, the player should have hardly obtained any prize balls, so the number of outs and difference balls up to that time excluding the number of prize balls are stored in the memory. Output to 43. If the calculated difference number is negative,
Since the player must have acquired a prize ball, the information processing section 41 outputs the number of prize balls to the memory 43. Further, since the clock pulse Pc is output from the stop hold switch 36, the low-level game permission signal Sx output from the output terminal Q of the flip-flop circuit 37 is cut off. The input level becomes high level.

そして、4回目,5回目の特賞が発生したときに、それ
らの特賞が何れも継続遊技を禁止した特賞パターンであ
った場合は、情報処理部41は、上述と同様にして、その
ときのパチンコゲーム機1の稼働状況を示す各データを
メモリ43に出力する。
Then, when the fourth and fifth special prizes are generated, if any of the special prizes is a special prize pattern in which the continuous game is prohibited, the information processing section 41 executes the pachinko game at that time in the same manner as described above. Each data indicating the operation status of the game machine 1 is output to the memory 43.

さて、6回目に発生した特賞が継続遊技を許可した
「333」若しくは「777」の特賞パターンとなったとき
は、担当従業員が打止保留スイッチ36を操作する。する
と、フリップフロップ回路37から遊技許可信号Sxが出力
されるので、情報処理部41は、継続遊技許可中であると
判断して6回目の特賞により放出された景品玉数を除い
たアウト玉数及び差玉数の各データをメモリ41に出力す
る。そして、6回目の特賞による獲得パチンコ玉による
継続遊技中に、7回目の特賞が発生すると共にその特賞
が継続遊技を許可した特賞パターンであったときは、情
報処理部41は、6回目の特賞終了から7回目の特賞の発
生までのアウト玉数のみをメモリ43に出力する。
By the way, when the special prize generated at the sixth time becomes a special prize pattern of “333” or “777” permitting the continuous game, the employee in charge operates the stop hold switch 36. Then, since the game permission signal Sx is output from the flip-flop circuit 37, the information processing unit 41 determines that the continuous game is permitted, and excludes the number of prize balls released by the sixth special prize. And the data of the number of difference balls is output to the memory 41. If the seventh special prize is generated during the continuous game with the pachinko balls acquired by the sixth special prize and the special prize is a special prize pattern permitting the continuous game, the information processing section 41 sets the sixth special prize. Only the number of balls out from the end to the generation of the seventh special prize is output to the memory 43.

さて、8回目の特賞が発生したときに、各表示器3乃
至5に表示された図柄パターンが「222」若しくは「88
8」の継続遊技禁止パターンとなったときは担当従業員
が打止保留スイッチ36を再度操作する。すると、フリッ
プフロップ回路37からの遊技許可信号Sxの出力が断たれ
るので、特賞の終了により特賞信号Soの出力状態が断た
れたタイミングで、アンド回路34からハイレベル信号が
トランスファゲート27に与えられる。従って、特賞の終
了に伴って比較部25から出力された打止信号Szはトラン
スファゲート27を通過するので、信号保持部26から打止
信号Sz′が出力され、これによりパチンコゲーム機1は
打止状態に切換えられて遊技が禁止される。
By the way, when the eighth award is generated, the symbol pattern displayed on each of the displays 3 to 5 is changed to “222” or “88”.
When the continuous game prohibition pattern of "8" is reached, the employee in charge operates the stop hold switch 36 again. Then, since the output of the game permission signal Sx from the flip-flop circuit 37 is cut off, a high level signal is given from the AND circuit 34 to the transfer gate 27 at the timing when the output state of the special prize signal So is cut off at the end of the special prize. Can be Accordingly, the hit signal Sz output from the comparing unit 25 at the end of the special prize passes through the transfer gate 27, so that the hit signal Sz 'is output from the signal holding unit 26, whereby the pachinko game machine 1 The state is switched to the stop state, and the game is prohibited.

このとき、情報処理部41は、遊技許可信号Sxが断たれ
ることに基づいて8回目の特賞が終了したところで、7
回目の特賞発生から8回目の特賞発生までのアウト玉数
及び8回目の特賞による景品玉数をメモリ43に出力す
る。
At this time, when the eighth special prize ends based on the fact that the game permission signal Sx is cut off,
The number of out balls from the occurrence of the second special prize to the occurrence of the eighth special prize and the number of prize balls by the eighth special prize are output to the memory 43.

そして、営業の終了により終了操作を行うと、情報処
理部41は、8回目の特賞の終了から営業終了までのアウ
ト玉数及び差玉数をメモリ43に出力する。続いて、出力
部44は、メモリ43に記憶されている各データを項目順に
出力すると共に各項目毎の累計値をプリンタ45に出力す
るので、プリンタ45からは第4図に示すデータが印刷さ
れたプリンタ用紙が出力される。尚、プリンタに印刷さ
れたデータのうち「…」は、その時点でデータが継続遊
技により不確定となっていることを示している。
When the end operation is performed due to the end of the business, the information processing section 41 outputs the number of outgoing balls and the number of difference balls from the end of the eighth special prize to the end of business to the memory 43. Subsequently, the output unit 44 outputs the respective data stored in the memory 43 in the order of the items and outputs the total value of each item to the printer 45, so that the data shown in FIG. Printer paper is output. Note that, among the data printed on the printer, "..." indicates that the data is indeterminate due to the continuous game at that time.

要するに、上記実施例のものによれば、表示器3乃至
5に表示された図柄パターンが継続遊技の許可を示した
継続遊技許可パターンであったときは、打止保留スイッ
チ36に対する操作により継続遊技許可中であることを情
報処理部41に与えると共に、この継続遊技許可中は情報
処理部41が継続遊技により不確定となるデータをメモリ
43に出力しないように構成したので、営業終了時にプリ
ンタ45から出力される各データの信頼性を高めてパチン
コホールの営業成績を正確に分析することが可能とな
る。
In short, according to the above embodiment, when the symbol pattern displayed on the displays 3 to 5 is the continuous game permission pattern indicating the permission of the continuous game, the continuous game is operated by operating the stop hold switch 36. The information processing unit 41 is notified that the game is permitted, and the information processing unit 41 stores data that is undefined by the continuous game in the memory while the continuous game is permitted.
Since the data is not output to the 43, the reliability of each data output from the printer 45 at the end of business can be enhanced, and the business performance of the pachinko hall can be accurately analyzed.

また、打止保留スイッチ36に対する操作によりパチン
コゲーム機1に対する継続遊技の許可及び禁止を実行で
きるようにしたので、特賞発生時における図柄パターン
に基づいてパチンコゲーム機1に対して継続遊技許可及
び継続遊技禁止を設定する必要がある場合と違って、面
倒な操作を一々行うことなくパチンコゲーム機に対する
継続遊技の許可及び禁止を設定することができる。
In addition, since the pachinko game machine 1 can be permitted or prohibited to perform the continuous game by operating the hit hold switch 36, the continuous game is permitted and continued to the pachinko game machine 1 based on the symbol pattern when the special prize is generated. Unlike the case where it is necessary to set the game prohibition, it is possible to set the permission and prohibition of the continuous game for the pachinko game machine without performing one troublesome operation.

さらに、上記実施例では、継続遊技許可状態における
特賞回数が記憶部39に設定された特賞終了回数に達した
ときは、比較部40からリセットパルスRPが出力されてフ
リップフロップ回路37からの遊技許可信号Sxが断たれる
ので、継続遊技許可状態が連続して継続することがなく
なり、これによりパチンコホールが多大な不利益を被る
ことはない。
Further, in the above embodiment, when the number of special prizes in the continuous game permitted state reaches the number of special prizes ended set in the storage unit 39, the reset pulse RP is output from the comparing unit 40 and the game permission from the flip-flop circuit 37 is Since the signal Sx is cut off, the continuous game permission state does not continue continuously, so that the pachinko hall does not suffer a great disadvantage.

[発明の効果] 以上の説明から明らかなように、本発明のパチンコゲ
ーム機の管理装置によれば、データ作成手段を、継続遊
技により変化する不確定なデータを除いたデータを作成
するように構成したので、特賞の発生条件に応じて継続
遊技を許可すると共に特賞の発生毎にパチンコゲーム機
の稼働状態を示すデータを出力する場合において、デー
タの信頼性を高めることができるという優れた効果を奏
する。
[Effects of the Invention] As is apparent from the above description, according to the management apparatus for a pachinko game machine of the present invention, the data creation means creates data excluding indeterminate data that changes due to a continuous game. With this configuration, when the game is permitted to be continued according to the conditions for generating the special prize and the data indicating the operating state of the pachinko game machine is output each time the special prize is generated, an excellent effect that the reliability of the data can be improved. To play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図乃至第4図は本発明の一実施例を示すもので、第
1図は全体の機能を示すブロック図、第2図はパチンコ
ゲーム機の正面図、第3図はパチンコゲーム機の概略構
成を示す図、第4図はデータが印刷されたプリンタ用紙
を示す図である。また、第5図は従来例を示す第4図相
当図である。 図中、1はパチンコゲーム機、3乃至5は表示器、12は
ホール管理コンピュータ、18は管理装置、25は比較部、
31は特賞信号保持部(特賞検出手段)、34はアンド回
路、37はフリップフロップ回路(遊技許可手段)、41は
情報処理部(データ作成手段)である。
1 to 4 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram showing the overall functions, FIG. 2 is a front view of a pachinko game machine, and FIG. FIG. 4 is a diagram showing a schematic configuration, and FIG. 4 is a diagram showing printer paper on which data is printed. FIG. 5 is a diagram corresponding to FIG. 4 showing a conventional example. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 3 to 5 are display devices, 12 is a hole management computer, 18 is a management device, 25 is a comparison unit,
Reference numeral 31 denotes a prize signal holding unit (prize detection unit), 34 denotes an AND circuit, 37 denotes a flip-flop circuit (game permission unit), and 41 denotes an information processing unit (data creation unit).

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】所定条件の成立により入賞確率が極めて高
い特賞状態を呈するように構成されたパチンコゲーム機
の管理装置であって、 前記パチンコゲーム機が特賞状態であることを検出する
特賞検出手段と、 操作されてから操作解除されるまで前記パチンコゲーム
機に対する遊技を許可する遊技許可手段と、 前記特賞検出手段の検出に基づいて前記パチンコゲーム
機の稼働状況を示すデータを作成するデータ作成手段と
を備え、 前記データ作成手段は、前記特賞検出手段が特賞状態の
始まりを検知した時点の前記パチンコゲーム機の稼働状
況を示すデータを作成すると共に、前記遊技許可手段が
遊技を許可している期間において前記特賞検出手段が特
賞状態の開始を検出した場合には、その時点における稼
働状況を示すデータのうち継続遊技により変化する不確
定なデータを除いてデータを作成するようにしたことを
特徴とするパチンコゲーム機の管理装置。
1. A management apparatus for a pachinko game machine configured to present a prize state having an extremely high winning probability when a predetermined condition is satisfied, wherein a prize detecting means for detecting that the pachinko game machine is in a prize state. A game permitting means for permitting a game for the pachinko game machine from being operated until the operation is released; and a data creating means for creating data indicating an operation status of the pachinko game machine based on the detection of the special prize detecting means. The data creation means creates data indicating the operating status of the pachinko game machine at the time when the special prize detection means detects the start of the special prize state, and the game permission means permits the game. If the special prize detecting means detects the start of the special prize state during the period, the continuous play of the data indicating the operation status at that time is performed. A management apparatus for a pachinko game machine, wherein data is created excluding indeterminate data that changes depending on a technique.
【請求項2】前記データ作成手段は、前記特賞検出手段
が特賞状態の終了を検出した時点の前記パチンコゲーム
機の稼働状況を示すデータを含んで作成すると共に、前
記遊技許可手段が遊技を許可している期間において前記
特賞検出手段が特賞状態の開始を検出した場合には、前
記特賞検出手段が特賞状態の終了を検出した時点の前記
パチンコゲーム機の稼働状況を示すデータを含むデータ
のうち継続遊技により変化する不確定なデータを除いて
データを作成するようにしたことを特徴とする特許請求
の範囲第1項に記載のパチンコゲーム機の管理装置。
2. The data creating means creates data including operation status of the pachinko game machine at the time when the special prize detecting means detects the end of the special prize state, and the game permission means permits the game. If the special prize detecting means detects the start of the special prize state during the period in which the special prize state is detected, the data including the data indicating the operating status of the pachinko game machine at the time when the special prize detecting means detects the end of the special prize state is included. 2. The pachinko game machine management device according to claim 1, wherein data is created excluding indeterminate data that changes due to a continuous game.
【請求項3】打止めされたパチンコゲーム機に対する遊
技を許可するための開放手段を備え、 前記データ作成手段は、前記遊技許可手段が遊技を許可
している期間に前記開放手段が操作された時点の前記パ
チンコゲーム機の稼働状況を示すデータを作成するよう
にしたことを特徴とする特許請求の範囲第1項または第
2項に記載のパチンコゲーム機の管理装置。
3. An opening means for permitting a game to the stopped pachinko game machine, wherein the data creating means is operated during a period in which the game permitting means permits the game. 3. The management apparatus for a pachinko game machine according to claim 1, wherein data indicating an operation status of the pachinko game machine at a point in time is created.
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