JP2558196Y2 - Game machine operation management device - Google Patents

Game machine operation management device

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JP2558196Y2
JP2558196Y2 JP1995006417U JP641795U JP2558196Y2 JP 2558196 Y2 JP2558196 Y2 JP 2558196Y2 JP 1995006417 U JP1995006417 U JP 1995006417U JP 641795 U JP641795 U JP 641795U JP 2558196 Y2 JP2558196 Y2 JP 2558196Y2
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JP
Japan
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signal
game machine
pachinko game
output
prize
Prior art date
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Japanese (ja)
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JPH0820U (en
Inventor
好彦 藪上
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ダイコク電機株式会社
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本考案は、第1の所定条件の成立
により賞球或はコイン等の商品を多数放出する特賞状態
を呈すると共に第2の所定条件の成立により上記第1の
所定条件が成立する可能性を高めた変動モードを呈する
遊技機の稼働管理装置に関する。
The present invention relates to a special prize state in which a number of commodities such as prize balls or coins are released when the first predetermined condition is satisfied.
And the first predetermined condition is satisfied when the second predetermined condition is satisfied.
The present invention relates to an operation management device for a gaming machine that exhibits a change mode in which the possibility that a predetermined condition is satisfied is increased .

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、パチンコゲーム機においては、
特定遊技条件が成立したときは、大入賞口を設定時間だ
け開口するものが供されている。従って、斯様なパチン
コゲーム機で特賞状態が発生したときは、遊技客は多数
の賞球を短時間で獲得することができる。
2. Description of the Related Art For example, in a pachinko game machine,
When the specific game condition is satisfied, a special winning opening is provided for a set time. Therefore, when a special prize state occurs in such a pachinko game machine, the player can acquire many prize balls in a short time.

【0003】一方、パチンコホールでは、上述した特賞
状態を含む遊技機の稼働状況をホール管理コンピュータ
により管理するようにしている。つまり、ホール管理コ
ンピュータは、パチンコゲーム機から遊技客に放出され
たセーフ玉数及び遊技客がパチンコゲーム機に打込んだ
アウト玉数に基づいてパチンコゲーム機の売上げデータ
等を記憶するように構成されており、その売上げ状況を
分析することによりパチンコゲーム機に対する釘調整を
適切に行うことが可能となる。この場合、パチンコゲー
ム機の売上げデータを特賞が発生している特賞中データ
と特賞が発生していない特賞外データとに区分して把握
することがパチンコホールの営業上得策である。そこ
で、パチンコゲーム機からホール管理コンピュータに特
賞状態であることを示す特賞中信号を出力するようにし
ており、これにより、ホール管理コンピュータは、特賞
中信号の入力状態に基づいてパチンコゲーム機の売上げ
データを特賞中と特賞外とに区分することができる。
On the other hand, in a pachinko hall, the operating state of the gaming machine including the above-mentioned special prize state is managed by a hall management computer. That is, the hall management computer is configured to store the sales data of the pachinko game machine and the like based on the number of safe balls released from the pachinko game machine to the player and the number of out-balls that the player drives into the pachinko game machine. By analyzing the sales situation, it is possible to appropriately perform nail adjustment for the pachinko game machine. In this case, it is a business strategy of the pachinko hall to grasp the sales data of the pachinko game machine separately into the in-prize data in which the prize is generated and the non-prize data in which the prize is not generated. Therefore, the pachinko game machine outputs to the hole management computer a signal indicating that the game is in a prize state, and the hole management computer outputs the sales of the pachinko game machine based on the input state of the signal during the prize. The data can be classified into a special prize and a non-special prize.

【0004】ところで、従来より、パチンコゲーム機に
おいては、特賞状態を所定の確率で発生させるようにし
ているが、このように特賞状態の発生確率を固定化した
構成では、特賞状態が終了したパチンコゲーム機で継続
遊技するメリットがないので、客付きの低下を招来して
パチンコゲーム機の稼働率が低下する虞がある。
Conventionally, in a pachinko game machine, a prize state is generated with a predetermined probability. In such a configuration in which the occurrence probability of a prize state is fixed, a pachinko game in which a prize state has ended is described. Since there is no merit of playing the game continuously with the game machine, there is a possibility that the attendance will be reduced and the operation rate of the pachinko game machine will be reduced.

【0005】そこで、パチンコゲーム機が特賞状態とな
った場合にその特賞状態が特定の特賞状態であったとき
は、次の特賞状態となるための所定条件が成立する可能
性を高めた変動モードに移行する構成のパチンコゲーム
機が提案されている。このようなパチンコゲーム機によ
れば、特定の特賞状態が発生すると、変動モードに移行
して特賞状態となる所定条件が成立する可能性が高くな
るので、遊技客は特賞状態の連続発生の期待から同一の
パチンコゲーム機で継続して遊技するようになる。
[0005] Therefore, when the pachinko game machine enters the special prize state and the special prize state is a specific special prize state, a predetermined condition for the next special prize state may be satisfied.
There has been proposed a pachinko game machine configured to shift to a fluctuation mode with enhanced characteristics. According to such a pachinko game machine, when a specific special prize state occurs, it is highly likely that a transition to the variable mode and the predetermined condition for the special prize state be satisfied, so that the player is expected to continuously generate the special prize state. , The game will continue to be played on the same pachinko game machine.

【0006】[0006]

【考案が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来例に示したようなパチンコゲーム機をホール管理コン
ピュータにより管理する場合には、ホール管理コンピュ
ータはパチンコゲーム機の各種状態を検出するように構
成されていないので、パチンコゲーム機の稼働状況を正
確に管理できないという欠点がある。
However, when the pachinko game machine as shown in the above-mentioned conventional example is managed by the hole management computer, the hole management computer is configured to detect various states of the pachinko game machine. However, there is a disadvantage that the operating status of the pachinko game machine cannot be accurately managed.

【0007】本考案は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、第1の所定条件の成立により賞球或は
コイン等の商品を多数放出する特賞状態を呈すると共に
第2の所定条件の成立により上記第1の所定条件が成立
する可能性を高めた変動モードを呈する遊技機の稼働状
況を確実に管理することができる遊技機の稼働管理装置
を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to present a special prize state in which a large number of products such as prize balls or coins are released when the first predetermined condition is satisfied.
The first predetermined condition is satisfied when the second predetermined condition is satisfied.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine operation management device capable of reliably managing the operating status of a gaming machine exhibiting a fluctuation mode with an increased possibility of performing the operation mode .

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本考案の遊技機の稼働管
理装置は、第1の所定条件の成立により賞球或はコイン
等の商品を多数放出する特賞状態を呈すると共に第2の
所定条件の成立により上記第1の所定条件が成立する可
能性を高めた変動モードを呈する遊技機から特賞中及び
変動モード中であることを示す信号を入力する入力手段
を備え、前記入力手段を通じた信号の入力状態に基づい
て前記遊技機の稼働状況を管理するものである。
The operation management device for a gaming machine according to the present invention exhibits a special prize state in which a large number of products such as prize balls or coins are released when a first predetermined condition is satisfied, and a second prize state .
When the predetermined condition is satisfied, the first predetermined condition may be satisfied.
During a prize from a gaming machine that exhibits a fluctuation mode with enhanced performance and
An input means for inputting a signal indicating that the game machine is in the fluctuation mode is provided, and the operating state of the gaming machine is managed based on the input state of the signal through the input means.

【0009】[0009]

【作用】遊技機は、第1の所定条件が設立したときは特
賞状態を呈することにより賞球或はコイン等の賞品を多
数放出すると共に、第2の所定条件が成立したときは第
1の所定条件が成立する可能性を高めた変動モードを呈
するようになる。このとき、稼働管理装置は、遊技機か
ら特賞中或いは変動モード中であることを示す信号を入
力手段を通じて入力するので、それらの信号の入力状態
に基づいて遊技機の稼働状況を管理することができる。
[Function] When the first predetermined condition is established , the gaming machine is
By displaying a prize state, prizes such as prize balls or coins can be increased.
And the second predetermined condition is satisfied when the second predetermined condition is satisfied.
Presents a fluctuation mode that increases the possibility that the first predetermined condition is satisfied
I will be. At this time, the operation management device inputs a signal indicating that the game is in the special prize or in the fluctuation mode from the gaming machine through the input means, so that it is possible to manage the operating status of the gaming machine based on the input state of those signals. it can.

【0010】[0010]

【実施例】以下、本考案の一実施例を図面を参照して説
明する。遊技機たるパチンコゲーム機の正面を示す図2
において、パチンコゲーム機1の盤面2には第1乃至第
3の表示器3乃至5から成るスロットマシンが設けられ
ている。また、盤面2には特定入賞口6が設けられてお
り、その特定入賞口6にパチンコ玉が入賞すると、各表
示器3乃至5に文字或は絵柄等から成る図柄パターンが
表示されるようになっている。また、盤面2の下部に開
閉部材7で閉鎖された大入賞口8が設けられており、そ
の開閉部材7が前方に回転した状態で盤面2を落下する
パチンコ玉が開閉部材7により受止められて大入賞口8
に案内されるようになっている。尚、9はアウト玉口、
10は上玉受皿,11は下玉受皿,12は玉発射装置駆
動用の操作ハンドルである。また、パチンコゲーム機1
には、これに入賞が発生したことを示す入賞ランプ、特
賞が発生したことを示す特賞ランプ101、及び特賞の
発生確率が所定の確率よりも高くなったことを示すモー
ドランプ102が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 showing the front of a pachinko game machine as a gaming machine
, A slot machine including first to third indicators 3 to 5 is provided on the board 2 of the pachinko game machine 1. Further, a special winning opening 6 is provided on the board surface 2. When a pachinko ball wins in the specific winning opening 6, a symbol pattern such as a character or a picture is displayed on each of the displays 3 to 5. Has become. A large winning opening 8 closed by an opening / closing member 7 is provided at the lower portion of the board 2, and a pachinko ball falling on the board 2 with the opening / closing member 7 rotated forward is received by the opening / closing member 7. Te winning opening 8
Is to be guided to. In addition, 9 is out ball mouth,
Reference numeral 10 denotes an upper ball receiving tray, 11 denotes a lower ball receiving tray, and 12 denotes an operation handle for driving the ball firing device. Pachinko game machine 1
A prize lamp indicating that a prize has occurred, a prize lamp 101 indicating that a prize has occurred, and a mode lamp 102 indicating that the probability of occurrence of a prize has become higher than a predetermined probability. I have.

【0011】全体の構成を概略的に示す図3において、
パチンコゲーム機1の裏側には図示しないセーフ玉貯留
容器が配設されており、この玉貯留容器に玉補給器13
からセーフ玉が供給されるようになっている。この玉補
給器13は、セーフ玉貯留容器に設けられた玉検出スイ
ッチのオンオフに応じてパチンコ玉を供給するようにな
っていると共に、例えば10個のパチンコ玉を供給する
毎にセーフ玉計数パルスP2 を稼働管理装置としてのホ
ール管理コンピュータ14に出力する。また、パチンコ
ゲーム機1の裏側にはアウト玉計数器15が配設されて
おり、盤面2のアウト玉口9から例えば10個のパチン
コ玉が排出される毎にアウト玉計数パルスP1 をホール
管理コンピュータ14に出力する。
FIG. 3 schematically shows the entire structure.
On the back side of the pachinko game machine 1, a safe ball storage container (not shown) is provided.
Safe balls are supplied from the company. The ball replenisher 13 supplies a pachinko ball in accordance with the on / off state of a ball detection switch provided in a safe ball storage container. For example, a safe ball counting pulse is supplied every time 10 pachinko balls are supplied. P2 is output to the hall management computer 14 as an operation management device. On the back side of the pachinko game machine 1, an out-ball counter 15 is disposed, and every time 10 pachinko balls are discharged from the out-ball mouth 9 of the board 2, for example, an out-ball counting pulse P1 is hole-managed. Output to the computer 14.

【0012】パチンコゲーム機1は、特定入賞口6にパ
チンコ玉が入賞したときは所定の確率に基づいて第1の
所定条件が成立したときは各表示器3乃至5に所定の特
賞パターンを表示して特賞状態を呈すると共に、その特
賞状態に応じて特賞ランプ101を点滅するようになっ
ている。また、パチンコゲーム機1は、所定の確率で発
生させた特賞状態が特定の特賞状態(以下第1の特賞状
態と称する)となることにより第2の所定条件が成立し
たときは以後の特賞状態(以下第2の特賞状態と称す
る)の発生確率を第1の特賞状態の発生確率よりも高く
設定する変動モードに移行すると共に、その第2の特賞
状態が変動モードの終了を示していた時点で、次の特賞
状態(つまり第1の特賞状態)の発生確率を元の所定の
確率に復帰するようになっている。つまり、パチンコゲ
ーム機1は、発生確率が所定の確率に設定された通常の
特賞状態若しくは第1の特賞状態とこれよりも発生確率
が高く設定された第2の特賞状態とを呈するように構成
されている。この場合、パチンコゲーム機1は、第1の
特賞状態及び第2の特賞状態においてはそのことを示す
特賞ランプ101を点滅すると共に、その点滅に応じた
パルス状の特賞信号S1 (図1及び図5参照)を出力す
る。また、パチンコゲーム機1は、第1の特賞状態の終
了から第2の特賞状態の開始までの期間はそのことを示
すモードランプ102を点滅すると共に、その点滅に応
じてパルス状のモード信号S3 (図1及び図5参照)を
出力するようになっている。
When a pachinko ball wins in the specific winning opening 6, the pachinko game machine 1 performs a first game based on a predetermined probability .
When the predetermined condition is satisfied, a predetermined special prize pattern is displayed on each of the displays 3 to 5 to present a special prize state, and the special prize lamp 101 blinks according to the special prize state. In the pachinko game machine 1, the second predetermined condition is satisfied when the special prize state generated with a predetermined probability becomes a specific special prize state (hereinafter, referred to as a first special prize state).
When in along with shifts to change mode is set higher than the probability of occurrence of a first prize state the probability of subsequent prize state (hereinafter referred to as a second prize state), the second prize state change mode Is completed, the probability of occurrence of the next special prize state (that is, the first special prize state) is returned to the original predetermined probability. That is, the pachinko game machine 1 is configured to exhibit the normal prize state or the first prize state in which the occurrence probability is set to the predetermined probability and the second prize state in which the occurrence probability is set higher than this. Have been. In this case, the pachinko game machine 1 blinks the special prize lamp 101 indicating that in the first special prize state and the second special prize state, and generates a pulse-shaped special prize signal S1 (FIG. 1 and FIG. 5) is output. In addition, the pachinko game machine 1 blinks the mode lamp 102 indicating that during the period from the end of the first prize state to the start of the second prize state, and in response to the blink, the mode signal S3 in the form of a pulse. (See FIGS. 1 and 5).

【0013】パチンコゲーム機1には入力手段としての
特賞検出基板16が設けられている。この特賞検出基板
16の概略的な構成を示す図1において、特賞信号入力
回路17はパチンコゲーム機1からの特賞信号S1 (図
1及び図5参照)を入力するようになっている。この特
賞信号入力回路17の出力端子は、出力パルス幅変更可
能な単安定マルチバイブレータ18を介してオア回路1
9の一方の入力端子に接続されていると共にオア回路1
9の他方の入力端子に直接接続されている。この場合、
単安定マルチバイブレータ18のパルス信号出力幅は特
賞ランプ101の点滅周期以上に設定されており、これ
により、単安定マルチバイブレータ18からはパルス状
の特賞信号S1 の出力期間中に応じてハイレベル信号S
2 (図1及び図5参照)がオア回路19に出力される。
尚、特賞信号S1 がハイレベル信号であるときは、オア
回路19にハイレベル信号が直接出力されるので、結果
的に特賞信号S1 がパルス状若しくはハイレベル信号の
何れであっても特賞期間中はオア回路19からハイレベ
ル信号S2 が出力される。そして、オア回路19の出力
端子は、特賞中信号出力回路20と接続されていると共
にオア回路21の一方の入力端子と接続されている。
The pachinko game machine 1 is provided with a special prize detection board 16 as input means. In FIG. 1 showing a schematic configuration of the special prize detection board 16, a special prize signal input circuit 17 receives a special prize signal S1 (see FIGS. 1 and 5) from the pachinko game machine 1. The output terminal of the special signal input circuit 17 is connected to an OR circuit 1 via a monostable multivibrator 18 whose output pulse width can be changed.
9 connected to one input terminal of the OR circuit 1
9 is directly connected to the other input terminal. in this case,
The pulse signal output width of the monostable multivibrator 18 is set to be equal to or longer than the blinking cycle of the special award lamp 101, whereby the monostable multivibrator 18 outputs a high-level signal according to the output period of the pulse-shaped special signal S1. S
2 (see FIGS. 1 and 5) is output to the OR circuit 19.
When the special prize signal S1 is a high-level signal, the high-level signal is directly output to the OR circuit 19, and consequently, even if the special prize signal S1 is a pulse or a high-level signal during the special prize period. Outputs a high level signal S2 from the OR circuit 19. The output terminal of the OR circuit 19 is connected to the in-prize signal output circuit 20 and to one input terminal of the OR circuit 21.

【0014】モード信号入力回路22はパチンコゲーム
機1からのモード信号S3 (図1及び図5参照)を入力
するようになっている。このモード信号入力回路22の
出力端子は、出力パルス幅変更可能な単安定マルチバイ
ブレータ23を介してオア回路24の一方の入力端子に
接続されていると共にオア回路24の他方の入力端子に
直接接続されている。この場合、単安定マルチバイブレ
ータ23のパルス信号出力幅はモードランプ102の点
滅周期以上に設定されており、これにより、単安定マル
チバイブレータ23からはモード信号S3 の出力期間に
応じてハイレベル信号S4 (図1及び図5参照)がオア
回路24に出力される。尚、モード信号S3 がハイレベ
ル信号であるときは、オア回路24にハイレベル信号が
直接出力されるので、結果的にモード信号S3 がパルス
状若しくはハイレベル信号の何れであってもモード期間
中はオア回路24からハイレベル信号S4 が出力され
る。そして、オア回路24の出力端子は、モード中信号
出力回路25と接続されていると共にオア回路21の他
方の入力端子と接続されている。また、オア回路21の
出力端子は特賞中信号出力回路26と接続されている。
The mode signal input circuit 22 receives a mode signal S3 (see FIGS. 1 and 5) from the pachinko game machine 1. The output terminal of the mode signal input circuit 22 is connected to one input terminal of an OR circuit 24 via a monostable multivibrator 23 whose output pulse width can be changed, and is directly connected to the other input terminal of the OR circuit 24. Have been. In this case, the pulse signal output width of the monostable multivibrator 23 is set to be equal to or longer than the blinking cycle of the mode lamp 102, whereby the monostable multivibrator 23 outputs a high-level signal S4 according to the output period of the mode signal S3. (See FIGS. 1 and 5) are output to the OR circuit 24. When the mode signal S3 is a high-level signal, the high-level signal is directly output to the OR circuit 24. As a result, even if the mode signal S3 is a pulse or a high-level signal, the mode signal S3 is output during the mode period. Outputs a high level signal S4 from the OR circuit 24. The output terminal of the OR circuit 24 is connected to the in-mode signal output circuit 25 and to the other input terminal of the OR circuit 21. The output terminal of the OR circuit 21 is connected to the signal output circuit 26 during a prize.

【0015】一方、スタート信号入力回路28はパチン
コゲーム機1からのスタート信号S7 (図1及び図5参
照)を入力するようになっている。このスタート信号入
力回路28の出力端子は、出力パルス幅変更可能な単安
定マルチバイブレータ29を介してオア回路30の一方
の入力端子に接続されていると共にオア回路30の他方
の入力端子に直接接続されている。この場合、単安定マ
ルチバイブレータ29のパルス信号出力幅はゲームが連
続してスタートするときのスタート周期以上に設定され
ており、これにより、単安定マルチバイブレータ29か
らはゲームの連続スタート期間に応じてハイレベル信号
S8 ,S9 (図1及び図5参照)が出力される。
On the other hand, the start signal input circuit 28 receives a start signal S7 (see FIGS. 1 and 5) from the pachinko game machine 1. An output terminal of the start signal input circuit 28 is connected to one input terminal of an OR circuit 30 via a monostable multivibrator 29 whose output pulse width can be changed, and is directly connected to the other input terminal of the OR circuit 30. Have been. In this case, the pulse signal output width of the monostable multivibrator 29 is set to be equal to or longer than the start cycle when the game is continuously started, whereby the monostable multivibrator 29 outputs the pulse width according to the continuous start period of the game. High level signals S8 and S9 (see FIGS. 1 and 5) are output.

【0016】オア回路30の出力端子は、トランスファ
ゲート31を通じてスタート信号変換出力回路32と接
続されていると共にトランスファゲート33を通じてス
タート信号変換出力回路34と接続されている。ここ
で、トランスファゲート31のゲート端子はオア回路1
9の出力端子と接続され、トランスファゲート33のゲ
ート端子はオア回路21の出力端子と接続されている。
この場合、各スタート信号変換出力回路32,34は信
号入力レベルがハイレベルである期間は所定周期のパル
ス信号S10,S11(図1及び図5参照)を出力する。
The output terminal of the OR circuit 30 is connected to a start signal conversion output circuit 32 via a transfer gate 31 and to a start signal conversion output circuit 34 via a transfer gate 33. Here, the gate terminal of the transfer gate 31 is the OR circuit 1
9, and the gate terminal of the transfer gate 33 is connected to the output terminal of the OR circuit 21.
In this case, each of the start signal conversion output circuits 32 and 34 outputs pulse signals S10 and S11 (see FIGS. 1 and 5) having a predetermined period during a period when the signal input level is at a high level.

【0017】さて、パチンコゲーム機1からの各計数パ
ルスP1 ,P2 は、ホール管理コンピュータ14内に構
成された打止制御装置35(図4参照)に信号ラインを
介して与えられるものであり、以下この打止制御装置3
5について述べる。
The counting pulses P1 and P2 from the pachinko game machine 1 are supplied to a hit control device 35 (see FIG. 4) provided in the hall management computer 14 via a signal line. Hereinafter, the hitting control device 3
5 will be described.

【0018】ここで、図4には打止制御装置35が機能
ブロックの組合わせにより示されている。但し、上記打
止制御装置35は、実際にはホール管理コンピュータ1
4内部に構成されており、多数台のパチンコゲーム機1
を集中的に管理するようになっているが、図1では説明
の便宜上1台のパチンコゲーム機1に関連した機能ブロ
ックのみを示した。
Here, FIG. 4 shows the hitting control device 35 as a combination of functional blocks. However, the hitting control device 35 is actually the hole management computer 1.
4 and a large number of pachinko game machines 1
Is centrally managed, but FIG. 1 shows only functional blocks related to one pachinko game machine 1 for convenience of explanation.

【0019】36はアウト玉数を示す計数パルスP1 を
入力部37及びトランスファゲート38を介して受ける
アウト玉計数部で、これはリセット端子Rを通じて初期
化された後に入力した計数パルスP1 を順次加算してそ
の加算結果をアウト玉数を示す数値信号N1 として出力
する。尚、トランスファゲート38は、そのゲート端子
にハイレベル信号が与えられた状態でのみ信号の通過を
許容する。39はセーフ玉数を示す計数パルスP2 を前
記入力部37を介して受けるセーフ玉計数部で、これは
リセット端子Rを通じて初期化された後に入力する計数
パルスP2 を順次加算してその加算結果をセーフ玉数を
示す数値信号N2 として出力する。
Reference numeral 36 denotes an out-ball counting section which receives a counting pulse P1 indicating the number of out-balls through an input section 37 and a transfer gate 38, and sequentially adds the counting pulse P1 inputted after being initialized through a reset terminal R. The result of the addition is output as a numerical signal N1 indicating the number of outgoing balls. Note that the transfer gate 38 allows a signal to pass only when a high-level signal is applied to its gate terminal. A safe ball counting unit 39 receives a counting pulse P2 indicating the number of safe balls through the input unit 37. The safe ball counting unit 39 is sequentially added with the counting pulse P2 input after being initialized through the reset terminal R, and the addition result is obtained. It is output as a numerical signal N2 indicating the number of safe balls.

【0020】40は減算部で、これは数値信号N1 によ
り示されるアウト玉数から数値信号N2 により示される
セーフ玉数を減算し、その減算結果をパチンコゲーム機
1の差玉数を示す数値信号N3 として出力する。
Numeral 40 denotes a subtraction unit, which subtracts the number of safe balls indicated by the numerical signal N2 from the number of outgoing balls indicated by the numerical signal N1, and outputs the result of the subtraction as a numerical signal indicating the number of difference balls of the pachinko game machine 1. Output as N3.

【0021】41は打止値設定部で、これには任意に変
更可能な打止設定値Nz(負の値)が記憶されている。
42は打止比較部で、これは上記打止設定値Nzと前記
減算部40からの数値信号N3 とを比較し、Nz≧N3
の関係となったとき、つまりパチンコゲーム機1の差玉
数が打止設定値Nzに達したときにパルス状の打止信号
Szを出力するようになっている。43は打止信号保持
部で、これは打止信号Szをトランスファゲート44を
介して受けるようになっており、打止信号Szが出力さ
れた時点からリセット端子Rを通じて初期化されるまで
の期間だけ打止信号Sz´を出力するようになってい
る。尚、トランスファゲート44のゲート端子はインバ
ータ45及び入力部37を介して特賞検出基板16の特
賞中検出回路26と接続されており、特賞中検出回路2
6からハイレベルの特賞中信号S6が出力された状態で
トランスファゲート44による信号通過が禁止される。
また、打止信号保持部43の出力端子は出力部46を介
してパチンコゲーム機1と接続されており、その打止信
号保持部43から打止信号Sz´が出力された状態でパ
チンコゲーム機1の玉発射装置の電源が遮断されるよう
になっている。
Reference numeral 41 denotes a stop value setting unit which stores a stop value Nz (negative value) which can be arbitrarily changed.
Reference numeral 42 denotes a stop comparison unit which compares the stop setting value Nz with the numerical signal N3 from the subtraction unit 40, and Nz ≧ N3
Is established, that is, when the number of difference balls of the pachinko game machine 1 reaches the set hit value Nz, a pulse-shaped hit signal Sz is output. Reference numeral 43 denotes a stop signal holding unit which receives the stop signal Sz via the transfer gate 44, and is a period from when the stop signal Sz is output to when it is initialized through the reset terminal R. Only the stop signal Sz 'is output. Note that the gate terminal of the transfer gate 44 is connected to the in-prize detection circuit 26 of the award detection board 16 via the inverter 45 and the input unit 37, and the in-prize detection circuit 2
The signal passing through the transfer gate 44 is prohibited in a state where the high-level special-prize signal S6 is output from the signal 6.
The output terminal of the hit signal holding unit 43 is connected to the pachinko game machine 1 via the output unit 46, and the hit signal Sz 'is output from the hit signal holding unit 43 and the pachinko game machine is output. The power supply of the first ball firing device is cut off.

【0022】47は打込値設定部で、これには任意に変
更可能な打込設定値Naが記憶されており、この実施例
では打込設定値Naを零としている。48は打込状態を
検出するための打込比較部で、これは上記打込設定値N
aと前記減算部40からの数値信号N3 とを比較し、N
a≦N3 の状態時、つまりパチンコゲーム機1が打込状
態(アウト玉数がセーフ玉数より多い状態)となってそ
の差玉数が零以上あるときに、ハイレベル信号より成る
打込信号Saを出力した状態を呈し、他の状態ではロー
レベル信号を出力した状態を呈するようになっている。
そして、上記打込比較部48の出力は、インバータ49
により反転された後に前記トランスファゲート38のゲ
ート端子に与えられるようになっている。
A driving value setting unit 47 stores a driving setting value Na which can be arbitrarily changed. In this embodiment, the driving setting value Na is set to zero. Reference numeral 48 denotes a driving comparison unit for detecting the driving state, which is the driving setting value N
a is compared with the numerical signal N3 from the subtractor 40, and N
In the state of a ≦ N3, that is, when the pachinko game machine 1 is in a driving state (the number of outgoing balls is larger than the number of safe balls) and the difference ball number is zero or more, the driving signal composed of a high level signal It is in a state where Sa is output, and in other states, a state where a low level signal is output.
The output of the driving comparison unit 48 is
After being inverted by the above, the signal is supplied to the gate terminal of the transfer gate 38.

【0023】50は開放操作されたときにリセットパル
スRPを出力する開放手段で、そのリセットパルスRP
によって、アウト玉計数部36,セーフ玉計数部39及
び打止信号保持部43がリセット端子Rを通じて初期化
されるようになっている。
An opening means 50 outputs a reset pulse RP when the opening operation is performed.
Thereby, the out ball counting unit 36, the safe ball counting unit 39, and the hitting signal holding unit 43 are initialized through the reset terminal R.

【0024】次に、上記構成の作用を説明する。パチン
コゲーム機1で遊技が行われている状態時には、そのパ
チンコゲーム機1から計数パルスP1 及びP2 が出力さ
れ、計数パルスP1 を加算するアウト玉計数部36から
アウト玉数を示す数値信号N1 が出力されると共に、計
数パルスP2 を加算するセーフ玉計数部39からセーフ
玉数を示す数値信号N2 が出力される。これにより、減
算部40は、上記数値信号N1 により示されるアウト玉
数から数値信号N2 により示されるセーフ玉数を差引く
演算を行い、その演算結果をパチンコゲーム機1の差玉
数を示す数値信号N3 として出力する。
Next, the operation of the above configuration will be described. When a game is being played on the pachinko game machine 1, counting pulses P1 and P2 are output from the pachinko game machine 1, and a numerical signal N1 indicating the number of out-balls is output from the out-ball counting unit 36 that adds the counting pulse P1. At the same time, the safe ball counter 39 for adding the counting pulse P2 outputs a numerical signal N2 indicating the number of safe balls. Accordingly, the subtracting unit 40 performs an operation of subtracting the number of safe balls indicated by the numerical signal N2 from the number of outgoing balls indicated by the numerical signal N1, and calculates the numerical result indicating the number of difference balls of the pachinko game machine 1. Output as signal N3.

【0025】この場合、減算部40からの数値信号N3
が零以上ある状態、つまりパチンコゲーム機1が打込状
態にあるときには、打込比較部48から打込信号Sa
(ハイレベル信号)が出力されるようになり、その打込
信号Saはインバータ49によりローレベル信号に反転
されてトランスファゲート38のゲート端子に与えられ
る。このため、トランスファゲート38が計数パルスP
1 の通過を阻止するようになり、従ってパチンコゲーム
機1が打込状態にある期間には、アウト玉計数部36に
よる計数パルスP1 の加算動作が停止され、これにより
パチンコゲーム機1において遊技者により打込状態とな
ったパチンコ玉数については、これが減算部40での差
玉数の演算結果に反映されないようになる。この結果、
パチンコゲーム機1が二以上の遊技者による遊技を経て
打止に至った場合に、遊技者が獲得するパチンコ玉数が
打止設定値Nzより多くなる事態が防止される。
In this case, the numerical signal N3 from the subtractor 40
Is zero or more, that is, when the pachinko game machine 1 is in the driving state, the driving comparison unit 48 outputs the driving signal Sa.
(High-level signal) is output, and the driving signal Sa is inverted to a low-level signal by the inverter 49 and applied to the gate terminal of the transfer gate 38. For this reason, the transfer gate 38 outputs the count pulse P
1 is stopped, and therefore, while the pachinko game machine 1 is in the driving state, the adding operation of the counting pulse P1 by the out ball counting section 36 is stopped, thereby the player in the pachinko game machine 1 As a result, the number of pachinko balls in the driven state is not reflected in the result of calculating the number of difference balls in the subtracting section 40. As a result,
When the pachinko game machine 1 is hit by a game by two or more players, it is possible to prevent a situation in which the number of pachinko balls obtained by the player becomes larger than the hitting set value Nz.

【0026】さて、遊技の進行に伴って減算部40から
の数値信号N3 が負の値にある状態、つまり遊技者がパ
チンコ玉を獲得した状態にあるときには、打込比較部4
8から打込信号Saが出力されることがないから、トラ
ンスファゲート38が計数パルスP1 の通過を許容して
いる。この状態で、盤面2に設けられた特定入賞口6に
パチンコ玉が入賞することにより、各表示器3乃至5に
表示された図柄パターンが特賞パターンと一致すると、
開閉部材7が前方に揺動して大入賞口8が開口して入賞
確率が極めて高くなる特賞状態が発生する。これによ
り、遊技者が獲得するパチンコ玉数が一気に増加して減
算部40により演算される差玉数が負の方向に増大して
数値信号N3 が打止設定値Nzに達すると、打止比較部
42から打止信号Szが出力される。
When the numerical signal N3 from the subtracting section 40 is a negative value with the progress of the game, that is, when the player has acquired a pachinko ball, the driving comparison section 4
8 does not output the driving signal Sa, the transfer gate 38 permits the passage of the count pulse P1. In this state, when the pachinko ball wins in the specific winning opening 6 provided on the board 2 and the symbol pattern displayed on each of the indicators 3 to 5 matches the special prize pattern,
The opening / closing member 7 swings forward to open the special winning opening 8 and a winning state where the winning probability becomes extremely high occurs. As a result, when the number of pachinko balls acquired by the player increases at a stretch and the number of difference balls calculated by the subtracting section 40 increases in the negative direction and the numerical signal N3 reaches the hit setting value Nz, the hit comparison is performed. The stopping signal Sz is output from the unit 42.

【0027】一方、図5は特賞検出基板16の信号波形
図を示している。この図5に示すようにパチンコゲーム
機1に特賞状態が発生したときは、パチンコゲーム機1
から特賞信号S1 が出力される。これにより、特賞検出
基板16に設けられた単安定マルチバイブレータ18か
らハイレベル信号S2 が出力されるので、特賞中信号出
力回路26からハイレベルの特賞中信号S6 が出力され
る。すると、特賞中信号S5 の入力に応じて打止制御装
置35のトランスファゲートのゲート端子の信号レベル
がローレベルとなるので、パチンコゲーム機1に特賞状
態が発生した状態で打止比較部42から打止信号Szが
出力された場合は、その打止信号Szはトランスファゲ
ート44を通過することはできない。
FIG. 5 is a signal waveform diagram of the special prize detection board 16. When a special prize state occurs in the pachinko game machine 1 as shown in FIG.
Output a special prize signal S1. As a result, the high-level signal S2 is output from the monostable multivibrator 18 provided on the special-prize detection board 16, and the high-prize signal S6 is output from the high-prize signal output circuit 26. Then, the signal level of the gate terminal of the transfer gate of the hit control device 35 becomes low in response to the input of the in-prize signal S5. When the stop signal Sz is output, the stop signal Sz cannot pass through the transfer gate 44.

【0028】そして、パチンコゲーム機1は、特賞状態
が第1の特賞状態であったときは、第2の特賞状態の発
生確率を高く設定する変動モードに移行すると共に、モ
ードランプ102を点滅する。つまり、パチンコゲーム
機1に所定の特賞の発生確率でもって第1の特賞状態が
発生した後は特賞発生確率が高くなるので、第2の特賞
状態が発生し易くなる。このとき、特賞検出基板16の
単安定マルチバイブレータ23はモード信号S3 の入力
期間中はオア回路24にハイレベル信号を出力するの
で、特賞中信号出力回路26からはハイレベルの特賞中
信号S6 が継続して出力される。従って、打止制御装置
35のトランスファゲート44のゲート端子の信号レベ
ルはローレベルに維持されるので、打止比較部42から
の打止信号Szがトランスファゲート44を通過してし
まうことはない。
When the special prize state is the first special prize state, the pachinko game machine 1 shifts to the fluctuation mode in which the probability of occurrence of the second special prize state is set to be high, and the mode lamp 102 blinks. . That is, since the prize probability after the first prize state has occurred with a probability of occurrence of a predetermined prize in pachinko game machine 1 is high, that a likely second prize condition occurs. At this time, since the monostable multivibrator 23 of the grand prize detection board 16 is in the input period of the mode signal S3 outputs a high level signal to the OR circuit 24, prize in the signal of high level from the grand prize in the signal output circuit 26 S6 Is output continuously. Therefore, the signal level of the gate terminal of the transfer gate 44 of the hit control device 35 is maintained at a low level, so that the hit signal Sz from the hit comparing unit 42 does not pass through the transfer gate 44.

【0029】この場合、遊技客は、モードランプ102
の点滅により変動モードであることを確認することがで
きるので、特賞の連続発生の期待から同一のパチンコゲ
ーム機1による遊技を継続するようになる。
In this case, the player enters the mode lamp 102
It is possible to confirm that the flashing of a change mode, so to continue the game by the same pachinko game machine 1 from the expected continuous generation of prize.

【0030】遊技客による遊技が進行すると、上述のよ
うに高く設定された発生確率に基づいてパチンコゲーム
機1に第2の特賞状態が発生する。このとき、第2の特
賞状態の発生により特賞検出基板16の単安定マルチバ
イブレータ23へのモード信号S3 の入力が断たれるも
のの、特賞信号入力回路17にパチンコゲーム機1から
特賞信号S1 が入力するようになるので、特賞中信号出
力回路26からは特賞中信号S6 が継続して出力され
る。従って、打止制御装置35における打止比較部42
からの打止信号Szはトランスファゲート44を通過す
ることはできないので、パチンコゲーム機1が打止され
ることはない。
As the game progresses by the player, a second special prize state occurs in the pachinko game machine 1 based on the occurrence probability set high as described above. At this time, although the input of the mode signal S3 to the monostable multivibrator 23 of the special prize detection board 16 is interrupted by the occurrence of the second special prize state, the special prize signal S1 is input to the special prize signal input circuit 17 from the pachinko game machine 1. The award signal S6 is continuously output from the award signal output circuit 26. Therefore, the hitting comparison unit 42 in the hitting control device 35
Cannot pass through the transfer gate 44, so that the pachinko game machine 1 is not hit.

【0031】そして、パチンコゲーム機1における第2
の特賞状態が終了した場合に、その特賞状態が変動モー
の終了を示していたときは、パチンコゲーム機1は、
第2の特賞状態が終了するにしても変動モードを再開す
ることはない。すると、パチンコゲーム機1からの特賞
信号S1 及びモード信号S3 の何れの出力も断たれるの
で、特賞中信号出力回路26からの特賞中信号S6 は断
たれる。これにより、打止制御装置35におけるトラン
スファゲート44のゲート端子の信号レベルはハイレベ
ルとなるので、打止比較部42からの打止信号Szはト
ランスファゲート44を通過して打止信号出力部43に
出力されるようになる。これにより、打止信号保持部4
3からは打止信号Sz´が出力されるようになるので、
パチンコゲーム機1はこれの玉発射装置の電源が遮断さ
れて遊技客による遊技が禁止された打止状態に切換えら
れる。
Then, the second in the pachinko game machine 1
If the grand prize of the state has been completed, the grand prize state change mode
When the end of the game is indicated, the pachinko game machine 1
Even if the second special prize state ends, the fluctuation mode is not restarted. Then, since the output of both the special prize signal S1 and the mode signal S3 from the pachinko game machine 1 is cut off, the special prize signal S6 from the special prize signal output circuit 26 is cut off. As a result, the signal level at the gate terminal of the transfer gate 44 in the hit control device 35 becomes high level, so that the hit signal Sz from the hit comparing section 42 passes through the transfer gate 44 and the hit signal output section 43 Will be output to Thereby, the hitting signal holding unit 4
Since the stop signal Sz 'is output from No. 3,
The pachinko game machine 1 is switched to a hit state in which the power of the ball firing device is cut off and the game by the player is prohibited.

【0032】一方、ホール管理コンピュータ14は、特
賞検出基板16からの特賞中信号S6 の入力に基づいて
パチンコゲーム機1の稼働状況を管理している。つま
り、ホール管理コンピュータ14は、アウト玉信号P1
及びセーフ玉信号P2 に基づいてパチンコゲーム機1の
一日の売上状況を含む稼働データを記憶しており、この
場合、それらの稼働データを特賞中信号S6 の入力期間
及び非入力期間に基づいて区分するようになっている。
On the other hand, the hall management computer 14 manages the operating status of the pachinko game machine 1 based on the input of the in-prize signal S6 from the prize detection board 16. That is, the hall management computer 14 outputs the out ball signal P1
And operating data including the daily sales status of the pachinko game machine 1 based on the safe ball signal P2. In this case, the operating data is stored based on the input period and the non-input period of the special award signal S6. It is categorized.

【0033】尚、パチンコゲーム機1の打止状態を解除
するには、打止制御装置35における開放手段50を操
作する。即ち、開放手段50を操作すると、打止信号保
持部43がリセットされるので、打止信号保持部45か
らパチンコゲーム機1に出力されていた打止信号Sz´
の出力が停止され、以て遊技客によるパチンコゲーム機
1の遊技が可能となる。この場合、開放手段50が操作
されると、アウト玉計数部36及びセーフ玉計数部39
がリセットされるので、初期状態からパチンコゲーム機
1に対する打止制御を実行することができる。
In order to release the hit state of the pachinko game machine 1, the opening means 50 of the hit control device 35 is operated. That is, when the opening means 50 is operated, the hitting signal holding unit 43 is reset, so that the hitting signal Sz ′ output from the hitting signal holding unit 45 to the pachinko game machine 1.
Is stopped, so that the pachinko game machine 1 can be played by the player. In this case, when the opening means 50 is operated, the out ball counting unit 36 and the safe ball counting unit 39
Is reset, the hit control for the pachinko game machine 1 can be executed from the initial state.

【0034】要するに、上記実施例のものによれば、パ
チンコゲーム機1からの特賞信号S1 ,モード信号S3
,スタート信号S7 を入力する特賞検出基板16を設
け、この特賞検出基板16から出力された各種信号をホ
ール管理コンピュータ14に与えるようにしたので、従
来例のものと違って、パチンコゲーム機1の特賞状態、
変動モード、スタートの発生等を区別して管理すること
ができる。
In short, according to the above embodiment, the special prize signal S1 and the mode signal S3 from the pachinko game machine 1 are provided.
, A start signal S7 is input, and various signals output from the special detection board 16 are supplied to the hall management computer 14. Therefore, unlike the conventional example, the pachinko game machine 1 Special prize status,
The fluctuation mode , start occurrence, and the like can be managed separately.

【0035】尚、上記各実施例では、遊技機としてパチ
ンコゲーム機を対象としたが、スロットマシンを対象と
して構成するようにしてもよい。
In each of the above embodiments, a pachinko game machine is used as a gaming machine, but a slot machine may be used.

【0036】[0036]

【考案の効果】以上の説明から明らかなように、本考案
の遊技機の稼働管理装置によれば、遊技機から特賞中及
変動モード中であることを示す信号を入力する入力手
段を設け、その入力手段を通じた信号の入力状態に基づ
いて遊技機の稼働状況を管理するようにしたので、第1
所定条件の成立により賞球或はコイン等の商品を多数
放出する特賞状態を呈すると共に第2の所定条件の成立
により上記第1の所定条件が成立する可能性を高めた変
動モードを呈する遊技機の稼働状況を確実に管理するこ
とができるという優れた効果を奏する。
As is apparent from the above description, according to the operation management device for a gaming machine of the present invention, an input means for inputting a signal indicating that a special prize or a change mode is in progress from the gaming machine is provided. Since the operating state of the gaming machine is managed based on the input state of the signal through the input means, the first
Establishment of a second predetermined condition with exhibits prize state to release a large number of products such as winning balls or coins by the occurrence of predetermined conditions
To increase the possibility that the first predetermined condition is satisfied.
There is an excellent effect that the operating status of the gaming machine exhibiting the dynamic mode can be managed reliably.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案の一実施例における特賞検出基板の構成
を示すブロック図
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a special award detecting board according to an embodiment of the present invention;

【図2】パチンコゲーム機の正面図FIG. 2 is a front view of the pachinko game machine.

【図3】概略的に示す全体の構成図FIG. 3 is a schematic diagram showing the entire configuration.

【図4】打止制御装置を示すブロック図FIG. 4 is a block diagram showing a hit control device.

【図5】各回路からの信号波形図FIG. 5 is a signal waveform diagram from each circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコゲーム機(遊技機)、14はホール管理コ
ンピュータ(稼働管理装置)、16は特賞検出基板(入
力手段)、35は打止制御装置である。
1 is a pachinko game machine (game machine), 14 is a hall management computer (operation management device), 16 is a special prize detection board (input means), and 35 is a hit control device.

Claims (1)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】 第1の所定条件の成立により賞球或はコ
イン等の商品を多数放出する特賞状態を呈すると共に第
2の所定条件の成立により上記第1の所定条件が成立す
る可能性を高めた変動モードを呈する遊技機から特賞中
及び変動モード中であることを示す信号を入力する入力
手段を備え、 前記入力手段を通じた信号の入力状態に基づいて前記遊
技機の稼働状況を管理することを特徴とする遊技機の稼
働管理装置。
1. A special prize state in which a large number of products such as prize balls or coins are released when a first predetermined condition is satisfied .
The first predetermined condition is satisfied when the second predetermined condition is satisfied.
An input means for inputting a signal indicating that a prize during and in the fluctuation mode from the gaming machine exhibiting fluctuation mode with higher possibility that, the operation of the gaming machine based on the input state of the signal through the input means An operation management device for a gaming machine, which manages a situation.
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