JP2722418B2 - Pachinko game machine hitting control device - Google Patents

Pachinko game machine hitting control device

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JP2722418B2
JP2722418B2 JP2233975A JP23397590A JP2722418B2 JP 2722418 B2 JP2722418 B2 JP 2722418B2 JP 2233975 A JP2233975 A JP 2233975A JP 23397590 A JP23397590 A JP 23397590A JP 2722418 B2 JP2722418 B2 JP 2722418B2
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signal
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pachinko game
pachinko
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正義 平原
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Daikoku Denki Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的] (産業上の利用分野) 本発明は、所定条件の成立により入賞確率が極めて高
い特賞状態を呈するように構成されたパチンコゲーム機
の打止制御装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Purpose of the Invention] (Industrial application field) The present invention relates to a hit control device for a pachinko game machine configured to exhibit a prize state in which a winning probability is extremely high when a predetermined condition is satisfied. About.

(従来の技術) 従来より、スロットマシンを内蔵したパチンコゲーム
機が供されており、この場合、上記スロットマシンは、
盤面の略中央部に例えばLEDセグメント或は液晶表示器
等から成る表示手段を複数有し、盤面に設けられた特定
入賞口にパチンコ玉が入賞したときは、文字或は絵柄等
から成る複数種類の図柄情報のうちからランダムに選択
された1つの図柄情報を各表示手段に表示するようにな
っている。そして、各表示手段に表示された図柄情報が
所定の特賞パターンとなったときは、スロットマシンが
有する制御装置により電気役物を駆動し、以て入賞確率
が極めて高い特賞状態に切換わるようになっている。従
って、特賞状態が発生したときは、遊技者は多量のパチ
ンコ玉を獲得することができる。
(Prior Art) Conventionally, a pachinko game machine having a built-in slot machine has been provided. In this case, the slot machine is
A plurality of display means including, for example, an LED segment or a liquid crystal display are provided at a substantially central portion of the board, and when a pachinko ball wins at a specific winning opening provided on the board, a plurality of types of characters or pictures are provided. One piece of symbol information selected at random from among the symbol information is displayed on each display means. Then, when the symbol information displayed on each display means has a predetermined special prize pattern, the control device of the slot machine drives the electric accessory, thereby switching to the special prize state in which the winning probability is extremely high. Has become. Therefore, when the special prize state occurs, the player can acquire a large amount of pachinko balls.

ところで、斯様な特賞状態は所定の確率に基づいて発
生するので、特賞の発生により多量のパチンコ玉を獲得
した遊技者が、その獲得パチンコ玉で遊技を継続したと
きは再び特賞状態を発生させる確率が高くなる。このた
め、特賞を発生させた遊技者による継続遊技を許可する
ことは、利益の配分が片寄ることになる等、経営上得策
でないので、パチンコホールにおいては、一般的に、特
賞状態が終了した時点で同一の遊技者による継続遊技を
禁止する所謂打止を行うと共に、遊技者が獲得したパチ
ンコ玉を景品と交換させるようにしている。
By the way, since such a special prize state occurs based on a predetermined probability, when a player who has acquired a large amount of pachinko balls due to the occurrence of a special prize continues playing with the acquired pachinko balls, the special prize state is generated again. The probability increases. For this reason, allowing the player who has generated the special prize to continue the game is not a good business practice, such as the distribution of profits being offset, so in a pachinko hall, generally, when the special prize state ends The so-called stop is performed to prohibit the continuous game by the same player, and the pachinko ball acquired by the player is exchanged for a premium.

しかしながら、遊技者にとっては、上述のように打止
までに獲得したパチンコ玉を景品として交換した後に、
パチンコゲーム機による遊技を再開しようとする場合
は、新たなパチンコ玉の貸出しを受けなければならな
い。このため、獲得パチンコ玉により遊技を継続した場
合に比べて不利益を被るので、上述のように規定された
パチンコホールを敬遠するようになり、パチンコホール
の集客率の低下の要因となる。そこで、パチンコホール
では、特賞状態が発生したときに所定条件の下で同一の
遊技客による継続遊技を許可することが行われている。
つまり、各表示手段に表示された図柄情報の組合せが所
定の特賞パターンとなって特賞状態が発生したときは、
担当係員によりその特賞パターンがパチンコホールで予
め規定された継続遊技許可パターンであるか否かを確認
し、継続遊技許可パターンであったときは特賞が終了し
たところで打止を解除する所謂開放操作を行って同一の
遊技者による継続遊技を許可するものである。斯様な開
放による継続遊技は特賞パターンが予め規定された継続
遊技禁止パターンとなるまで許可されるようになってお
り、これにより遊技者は所定条件の下で特賞による獲得
パチンコ玉で遊技を継続することができる。一方、パチ
ンコホールにとっては同一の遊技者による遊技が長時間
継続してしまうことはないので、売上げが過度に低下す
ることはない。
However, for the player, after exchanging the pachinko balls acquired before the stoppage as a prize as described above,
In order to resume the game using the pachinko game machine, a new pachinko ball must be lent. For this reason, disadvantages are incurred as compared with the case where the game is continued with the acquired pachinko balls, so that the pachinko hall defined as described above is avoided, which causes a decrease in the pachinko hall's rate of attracting customers. Therefore, in a pachinko hall, when a special prize state occurs, a continuous game by the same player is permitted under a predetermined condition.
That is, when the combination of the symbol information displayed on each display means becomes a predetermined prize pattern and a prize state occurs,
The staff in charge checks whether or not the special prize pattern is a predetermined continuous game permission pattern in the pachinko hall, and if it is the continuous game permission pattern, performs a so-called opening operation of releasing the stop when the special prize ends. Go to allow the same player to continue the game. The continuous game by such opening is allowed until the special prize pattern becomes the predetermined continuous game prohibition pattern, whereby the player can continue the game with the pachinko ball obtained by the special prize under predetermined conditions. can do. On the other hand, since the game by the same player does not continue for a long time for the pachinko hall, the sales are not excessively reduced.

(発明が解決しようとする課題) しかしながら、上述の従来例では、担当係員は、パチ
ンコゲーム機で特賞状態が発生したときにその特賞パタ
ーンが継続遊技許容パターン若しくは継続遊技禁止パタ
ーンの何れとなっているかを確認した後に、当該パチン
コゲーム機の開放操作を一々実行しなければならないの
で、その開放操作のための作業が面倒になるという欠点
がある。
(Problems to be Solved by the Invention) However, in the above-described conventional example, when the special prize state occurs in the pachinko game machine, the person in charge determines that the special prize pattern is either the continuous game allowable pattern or the continuous game prohibited pattern. After confirming that the pachinko game machine has been opened, it is necessary to execute the opening operation of the pachinko game machine one by one.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的
は、所定条件の成立により入賞確率を高めた特賞状態を
呈するパチンコゲーム機に対して遊技者による継続遊技
を許可する構成を実現する場合において、継続遊技を許
可するのに必要なパチンコゲーム機の開放操作を簡単に
行うことができるパチンコゲーム機の打止制御装置を提
供するにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to realize a configuration in which a pachinko game machine which presents a special prize state in which a winning probability is increased by the establishment of a predetermined condition is permitted to be continued by a player. It is an object of the present invention to provide a pachinko game machine hitting control device that can easily perform a pachinko game machine opening operation necessary for permitting a continuous game.

[発明の構成] (課題を解決するための手段) 本発明は、所定条件の成立により入賞確率が極めて高
い特賞状態を呈するように構成されたパチンコゲーム機
の打止制御装置において、前記パチンコゲーム機の稼働
状態に応じて当該上記パチンコゲーム機を打止状態に切
換えるための打止信号を出力する打止手段を設け、外部
操作に応じて前記打止手段からの打止信号の出力を禁止
すると共にその出力禁止状態を操作解除されるまで継続
する遊技許可手段を設けたものである。
[Structure of the Invention] (Means for Solving the Problems) The present invention relates to a pachinko game hitting control device configured to exhibit a prize state in which a winning probability is extremely high when a predetermined condition is satisfied. A hitting means for outputting a hitting signal for switching the pachinko game machine to a hitting state in accordance with the operating state of the machine is provided, and the output of the hitting signal from the hitting means is prohibited according to an external operation. And a game permission means for continuing the output prohibition state until the operation is released.

(作用) 所定条件が成立すると、入賞確率が極めて高い特賞状
態となってパチンコゲーム機から多数のセーフ玉が短時
間に放出されるので、打止手段から打止信号が出力され
るようになる。
(Operation) When the predetermined condition is satisfied, a special winning state in which the winning probability is extremely high is established, and a large number of safe balls are released from the pachinko game machine in a short time, so that a hitting signal is output from the hitting means. .

さて、特賞が発生したときにおいて、特賞状態が特定
の特賞状態であったときには、担当係員が遊技許可手段
を操作する。すると、遊技許可手段は打止手段からの打
止信号の出力を禁止するので、パチンコゲーム機は打止
状態に切換えられることはなく、以て遊技を継続して行
うことができるものであり、従来のような開放操作が不
要になる。
By the way, when the special prize state is the specific special prize state when the special prize is generated, the staff in charge operates the game permission means. Then, the game permitting means prohibits the output of the hitting signal from the hitting means, so that the pachinko game machine is not switched to the hitting state, so that the game can be continuously performed, The conventional opening operation is not required.

そして、このような継続遊技により特賞が再発生した
ときにおいて、特賞状態が特定の特賞状態であったとき
は、担当係員が遊技許可手段の操作状態を解除する。す
ると、遊技許可手段は、打止手段に対する出力禁止状態
を解除するので、打止手段から打止信号が出力される。
これにより、打止動作が所定に行われる。
Then, when the special prize reoccurs due to such a continuous game and the special prize state is a specific special prize state, the staff in charge releases the operation state of the game permission means. Then, the game permitting means releases the output prohibition state for the hitting means, so that a hitting signal is output from the hitting means.
Thereby, the hitting operation is performed in a predetermined manner.

(実施例) 以下、本発明の一実施例を図面を参照して説明する。Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

パチンコゲーム機の正面を示す第2図において、パチ
ンコゲーム機1の盤面2には例えばLEDドットマトリク
スから成る第1乃至第3の表示手段3乃至5が設けられ
ている。そして、盤面2に設けられた特定入賞口6にパ
チンコ玉が入賞すると、文字域は絵柄等から成る図柄情
報が各表示手段3乃至5に表示されるようになってい
る。また、盤面2の下部に電気役物7が設けられてい
る。この電気役物7は大入賞口8を開閉部材9を閉鎖し
て成り、各表示手段3乃至5に表示された組合せが特賞
パターンとなったときは、開閉部材9が前方に回転して
盤面2を落下するパチンコ玉を受止めて大入賞口8に案
内するようになっている。尚、10は上玉受皿,11は下玉
受皿,12は玉発射装置駆動用の操作ハンドルである。
In FIG. 2 showing the front of the pachinko game machine, the board 2 of the pachinko game machine 1 is provided with first to third display means 3 to 5 composed of, for example, an LED dot matrix. Then, when a pachinko ball wins in the specific winning opening 6 provided on the board 2, symbol information such as a picture in a character area is displayed on each of the display means 3 to 5. In addition, an electric accessory 7 is provided below the panel surface 2. The electric accessory 7 is formed by closing the large winning opening 8 with the opening and closing member 9 closed, and when the combination displayed on each of the display means 3 to 5 becomes a special prize pattern, the opening and closing member 9 rotates forward to turn the board surface. The pachinko ball falling from 2 is received and guided to the special winning opening 8. In addition, 10 is an upper ball receiving tray, 11 is a lower ball receiving tray, and 12 is an operation handle for driving the ball firing device.

パチンコゲーム機1の構成を概略的に示す第3図にお
いて、パチンコゲーム機1の裏側には図示しないセーフ
玉貯留容器が配設されており、この玉貯留容器に玉補給
器13からセーフ玉が供給されるようになっている。玉補
給器13は、セーフ玉貯留容器に設けられた玉検出スイッ
チのオンオフに応じてパチンコ玉を供給するようになっ
ていると共に、例えば10個のパチンコ玉を供給する毎に
セーフ玉計数パルスP2をホール管理コンピュータ14に出
力する。また、盤面2の裏側にはアウト玉計数器15が配
設されており、盤面2のアウト口16から例えば10個のパ
チンコ玉が排出される毎にアウト玉計数パルスP1をホー
ル管理コンピュータ14に出力する。
In FIG. 3 schematically showing the configuration of the pachinko game machine 1, a safe ball storage container (not shown) is provided on the back side of the pachinko game machine 1, and a safe ball is supplied from the ball supply device 13 to the ball storage container. It is being supplied. The ball replenisher 13 supplies a pachinko ball in accordance with on / off of a ball detection switch provided in the safe ball storage container, and, for example, every time 10 pachinko balls are supplied, the safe ball counting pulse P 2 is output to the hall management computer 14. Also, on the reverse side of the board 2 is disposed out-ball counter 15, board 2 out port 16, for example, from 10 out ball count pulses P 1 each time the pachinko balls are discharged hall management computer 14 Output to

一方、パチンコゲーム機1の裏側には信号発生装置17
が配設されている。この信号発生装置17は、盤面1に設
けられた特賞報知用ランプの点灯状態を光センサで検出
してその検出タイミングで特賞検出信号P3をホール管理
コンピュータ14に出力する。尚、特賞検出信号を直接出
力する構成のパチンコゲーム機では、その特賞検出信号
を利用するようにしてもよい。
On the other hand, behind the pachinko game machine 1, a signal generator 17 is provided.
Are arranged. The signal generator 17 outputs a prize detection signal P 3 at the detection timing by detecting the lighting state of the prize notification lamp provided in board 1 by the optical sensor to the hall management computer 14. In a pachinko game machine configured to directly output a special prize detection signal, the special prize detection signal may be used.

ホール管理コンピュータ14は打止制御装置18を含んで
構成されており、この打止制御装置18に各計数信号P1,P
2及び特賞検出信号P3が与えられるようになっている。
以下この打止制御装置18について述べる。
The hole management computer 14 is configured to include a hitting control device 18, and the hitting control device 18 receives the count signals P 1 , P 1
2 and prize detection signal P 3 so that the given.
Hereinafter, the impact control device 18 will be described.

ここで、第1図には打止制御装置18が機能ブロックの
組合わせにより示されている。但し、上記打止制御装置
18は、実際には多数台のパチンコゲーム機を集中的に管
理するようになっているが、第1図では説明の便宜上1
台のパチンコゲーム機に関連した機能ブロックのみを示
した。
Here, FIG. 1 shows the hit control device 18 by a combination of functional blocks. However, the hitting control device
18 actually manages a large number of pachinko game machines intensively, but FIG. 1 shows one for convenience of explanation.
Only the function blocks related to one pachinko game machine are shown.

19はアウト玉数を示す計数パチンコP1を入力部20及び
トランスファゲート21を介して受けるアウト玉計数部
で、これはリセット端子Rを通じて初期化された後に入
力した計数パルスP1を順次加算してその加算結果をアウ
ト玉数を示す数値信号N1として出力する。尚、トランス
ファゲート21は、そのゲート端子にハイレベル信号が与
えられた状態でのみ信号の通過を許容する。22はセーフ
玉数を示す計数パルスP2を前記入力部20を介して受ける
セーフ玉計数部で、これはリセット端子Rを通じて初期
化された後に入力する計数パルスP2を順次加算してその
加算結果をセーフ玉数を示す数値信号N2として出力す
る。
19 is out-ball counter portion for receiving through an input unit 20 and the transfer gate 21 the count pachinko P 1 indicating the number of balls out, which sequentially adds the count pulses P 1 inputted after being initialized via the reset terminal R Te and outputs the addition result as a numeric signal N 1 showing the out number ball. Note that the transfer gate 21 allows a signal to pass only when a high-level signal is given to its gate terminal. 22 is a safe ball counting unit which receives a counting pulse P 2 indicating the number of safe ball through the input unit 20, which sequentially adding to the addition of the count pulse P 2 to be input after being initialized via the reset terminal R and it outputs the result as numerical signal N 2 indicating the safe number ball.

23は減算部で、これは数値信号N1により示されるアウ
ト玉数から数値信号N2により示されるセーフ玉数を減算
し、その減算結果をパチンコゲーム機1の差玉数を示す
数値信号N3として出力する。
23 is a subtraction unit, which numerical signal subtracts the safe number ball indicated by numerical signal N 2 from the out ball numbers shown by N 1, numerical signal N indicating the result of the subtraction difference number ball of the pachinko game machine 1 Output as 3 .

24は打止設定値記憶部で、これには任意に変更可能な
打止設定値Nz(負の値)が記憶されている。25は打止手
段たる比較部で、これは上記打止設定値Nzと前記減算部
23からの数値信号N3とを比較し、Nz≧N3の関係となった
とき、つまりパチンコゲーム機1の差玉数が打止設定値
Nzに達したときにパルス状の打止信号Szを出力するよう
になっている。26は信号保持部で、これは打止信号Szを
トランスファゲート27を介して受けるようになってお
り、打止信号Szが出力された時点からリセット端子Rを
通じて初期化されるまでの期間だけ打止信号Sz′を出力
するようになっている。尚、トランスファゲート27は、
ゲート端子にハイレベル信号が与えられた状態で打止信
号Szの通過を許容する。そして、斯かる信号保持部26か
ら打止信号Sz′が出力された状態では、パチンコゲーム
機1へのパチンコ玉の新規供給を停止したり或はパチン
コ玉発射装置の電源を遮断するなどして当該パチンコゲ
ーム機1での遊技を禁止した打止状態に切換えられる構
成となっている。
Reference numeral 24 denotes a stop setting value storage unit which stores a stop setting value Nz (negative value) which can be arbitrarily changed. Reference numeral 25 denotes a comparison unit serving as a hitting means, which is the hitting set value Nz and the subtraction unit
Comparing the numerical signal N 3 from 23, when it becomes the relationship Nz ≧ N 3, i.e. the difference between the number of balls in the pachinko game machine 1 is hit stop set value
When reaching Nz, a pulse-like stop signal Sz is output. Reference numeral 26 denotes a signal holding unit, which receives a stop signal Sz via a transfer gate 27, and outputs a signal only during a period from when the stop signal Sz is output to when it is initialized through a reset terminal R. A stop signal Sz 'is output. In addition, the transfer gate 27
The passage of the stop signal Sz is allowed in a state where a high-level signal is given to the gate terminal. Then, when the hit signal Sz 'is output from the signal holding unit 26, the supply of new pachinko balls to the pachinko game machine 1 is stopped, or the power supply of the pachinko ball firing device is cut off. The pachinko game machine 1 is configured to be switched to a hit state in which a game is prohibited.

28は打込設定値記憶部で、これには任意に変更可能な
打込設定値Naが記憶されており、この実施例では打込設
定値Naを零としている。29は打込状態を検出するための
比較部で、これは上記打込設定値Naと前記減算部23から
の数値信号N3とを比較し、Na≦N3の状態時、つまりパチ
ンコゲーム機1が打込状態(アウト玉数がセーフ玉数よ
り多い状態)となってその差玉数が零以上あるときに、
ハイレベル信号より成る打込信号Saを出力した状態を呈
し、他の状態ではローレベル信号を出力した状態を呈す
るようになっている。そして、上記比較部29の出力は、
インバータ30により反転された後に前記トランスファゲ
ート21のゲート端子に与えられるようになっている。
Reference numeral 28 denotes a driving set value storage unit which stores a driving set value Na which can be arbitrarily changed. In this embodiment, the driving set value Na is set to zero. 29 is a comparison unit for detecting the implantation condition, which compares the numerical signal N 3 from the hammering setting value Na and the subtraction unit 23, when the state of Na ≦ N 3, i.e. pachinko game machine When 1 is in the driving state (the number of out balls is larger than the number of safe balls) and the number of difference balls is zero or more,
It shows a state in which the driving signal Sa composed of a high-level signal is output, and in other states, a state in which a low-level signal is output. The output of the comparison unit 29 is
After being inverted by the inverter 30, it is given to the gate terminal of the transfer gate 21.

31は入力部32を介して信号発生装置17からの特賞検出
信号P3を入力する特賞信号保持部で、これは信号発生装
置17から特賞検出信号P3の入力期間中はハイレベルの特
賞信号Soの出力状態を維持する。そして、特賞信号保持
部31からの特賞信号Soはインバータ33で反転された状態
でアンド回路34の一方の入力端子に与えられている。そ
して、アンド回路34の出力はトランスファゲート27のゲ
ート端子に与えられており、アンド回路34の他方の入力
端子のレベルの如何に拘らず特賞信号Soの出力状態では
アンド回路34からトランスファゲート27のゲート端子に
ローレベル信号が与えられる。
31 is a prize signal holding unit for inputting a prize detection signal P 3 from the signal generator 17 via the input unit 32, which during the input period of prize detection signal P 3 from a signal generator 17 prize signal of high level Maintain the output state of So. The special prize signal So from the special prize signal holding unit 31 is supplied to one input terminal of the AND circuit 34 in a state inverted by the inverter 33. The output of the AND circuit 34 is given to the gate terminal of the transfer gate 27, and regardless of the level of the other input terminal of the AND circuit 34, in the output state of the special prize signal So, the AND circuit 34 outputs the signal of the transfer gate 27. A low level signal is applied to the gate terminal.

35は開放操作されたときにリセットパルスRPを出力す
る開放手段で、そのリセットパルスRPによって、アウト
玉計数部19,セーフ玉計数部22及び信号保持部26がリセ
ット端子Rを通じて初期化されるようになっている。
An opening means 35 outputs a reset pulse RP when an opening operation is performed. The reset pulse RP causes the out ball counting section 19, the safe ball counting section 22 and the signal holding section 26 to be initialized through the reset terminal R. It has become.

36は打止保留スイッチで、これは、操作される毎にパ
ルス状のクロック信号Pcを出力する。37は遊技許可手段
たるJ−K形フリップフロップ回路で、これのクロック
端子は打止保留スイッチ36と接続されてクロック信号Pc
を受けるようになっている。そして、フリップフロップ
回路37は、打止保留スイッチ36からクロック信号Pcを受
けるとローレベルの遊技許可信号Sxをアンド回路34に出
力すると共にその出力状態を次のクロック信号Pcの入力
まで継続する。また、フリップフロップ回路37は、遊技
許可信号Sxの出力状態でリセット端子Rを通じてリセッ
トされたときは遊技許可信号Sxの出力を終了する。
36 is a stop-hold switch, which outputs a pulse-like clock signal Pc every time it is operated. Reference numeral 37 denotes a JK type flip-flop circuit which is a game permitting means.
Is to receive. When the flip-flop circuit 37 receives the clock signal Pc from the suspension switch 36, the flip-flop circuit 37 outputs a low-level game permission signal Sx to the AND circuit 34 and continues its output state until the next clock signal Pc is input. In addition, when the flip-flop circuit 37 is reset through the reset terminal R in the output state of the game permission signal Sx, the flip-flop circuit 37 ends the output of the game permission signal Sx.

38は入力部32を介して信号発生装置17からの特賞検出
信号P3を受ける特賞計数部で、これは、リセット端子R
を通じた初期化後に入力した特賞信号P3の入力回数を計
数してその計数値N4を出力する。記憶部39には任意に変
更可能な特賞終了回数N0が記憶されている。そして、比
較部40は、記憶部39に記憶されている特賞終了回数N0
特賞計数部38から入力した計数値N4と比較して、N4≧N0
となったときにリセットパルスRPをフリップフロップ回
路37のリセット端子Rに出力するようになっている。
38 is a prize counter for receiving the prize detection signal P 3 from the signal generator 17 via the input unit 32, which is a reset terminal R
Counts the number of inputs of the grand prize signal P 3 inputted after initialization through and outputs the count value N 4. Prize end count N 0 can be arbitrarily changed in the storage unit 39 is stored. The comparison unit 40 compares the count value N 4 input from the prize end count N 0 and prize counter 38 in the storage unit 39 is stored, N 4 ≧ N 0
, The reset pulse RP is output to the reset terminal R of the flip-flop circuit 37.

次に、上記構成の作用について説明する。 Next, the operation of the above configuration will be described.

パチンコゲーム機1で遊技が行われている状態時に
は、そのパチンコゲーム機1から計数パルスP1及びP2
出力され、計数パルスP1を加算するアウト玉計数部19か
らアウト玉数を示す数値信号N1が出力されると共に、計
数パルスP2を加算するセーフ玉計数部22からセーフ玉数
を示す数値信号N2が出力される。これにより、減算部23
は、上記数値信号N1により示されるアウト玉数から数値
信号N2により示されるセーフ玉数を差引く演算を行い、
その演算結果をパチンコゲーム機1の差玉数を示す数値
信号N3として出力する。
During state game is being performed by the pachinko game machine 1, the count from the pachinko game machine 1 pulses P 1 and P 2 are output, the values from the out-ball counter 19 for adding the count pulses P 1 indicating the out number ball with the signal N 1 is output, numerical signal N 2 indicating the safe number ball is outputted from the safe ball count unit 22 for adding the count pulses P 2. Thereby, the subtraction unit 23
Performs subtracting operation Safe number ball indicated by numerical signal N 2 from the out ball numbers shown by the numerical signal N 1,
And it outputs the operation result as numerical signal N 3 showing the difference numbers balls of the pachinko game machine 1.

この場合、減算部23からの数値信号N3が零以上ある状
態、つまりパチンコゲーム機1が打込状態にあるときに
は、比較部29から打込信号Sa(ハイレベル信号)が出力
されるようになり、その打込信号Saはインバータ30によ
りローレベル信号に反転されてトランスファゲート21の
ゲート端子に与えられる。このため、トランスファゲー
ト21が計数パルスP1の通過を阻止するようになり、従っ
てパチンコゲーム機1が打込状態にある期間には、アウ
ト玉計数部19による計数パルスP1の加算動作が停止さ
れ、これによりパチンコゲーム機1において遊技者によ
り打込状態となったパチンコ玉数については、これが減
算部23での差玉数の演算結果に反映されないようにな
る。この結果、パチンコゲーム機1が二以上の遊技者に
よる遊技を経て打止に至った場合に、遊技者が獲得する
パチンコ玉数が打止設定値Nzより多くなる事態が防止さ
れるようになる。
In this case, a state where numerical signal N 3 from the subtraction portion 23 is more than zero, that is, when the pachinko game machine 1 is in a nailing state, as implantation signal Sa (high level signal) is outputted from the comparator 29 The driving signal Sa is inverted to a low level signal by the inverter 30 and applied to the gate terminal of the transfer gate 21. Thus, now the transfer gate 21 blocks the passage of count pulses P 1, therefore the period pachinko game machine 1 is in a nailing state, the adding operation is stopped counting pulse P 1 by out ball counter 19 As a result, the number of pachinko balls hit by the player in the pachinko game machine 1 is not reflected in the calculation result of the difference ball number in the subtraction unit 23. As a result, when the pachinko game machine 1 is hit after being played by two or more players, it is possible to prevent a situation in which the number of pachinko balls obtained by the player becomes greater than the hitting set value Nz. .

さて、上記数値信号N3が負の値にある状態、つまり遊
技者がパチンコ玉を獲得した状態にあるときには、比較
部29から打込信号Saが出力されることがないから、トラ
ンスファゲート21が計数パルスP1の通過を許容してい
る。この状態で、盤面2に設けられた特定入賞口6にパ
チンコ玉が入賞することにより、各表示手段3乃至5に
表示された図柄情報が一致すると、電気役物7が駆動さ
れて大入賞口8が開口して入賞確率が極めて高くなる特
賞状態を呈する。これにより、遊技者が獲得するパチン
コ玉数が一気に増加して減算部23により演算される差玉
数が負の方向に増大し、以て数値信号N3が打止設定値Nz
に達したときには、比較部25から打止信号Szが出力され
る。しかしながら、特賞状態が発生した状態時において
は、信号発生装置17から特賞検出信号P3が出力されるか
ら、特賞信号保持部31から特賞信号Soが出力されてい
る。これにより、アンド回路34の一方の入力端子の信号
レベルはローレベルとなっているから、アンド回路34の
出力はローレベルとなっている。従って、比較部25から
の打止信号Szはトランスファゲート27を通過できないの
で、信号保持部26から打止信号Sz′がパチンコゲーム機
1に出力されることはない。
Now, the state in which the numerical signal N 3 is at a negative value, that is, when in the state in which the player has won pachinko balls, since never hammering signal Sa is output from the comparator unit 29, the transfer gate 21 is and allowing the passage of the count pulse P 1. In this state, when the pachinko ball wins in the special winning opening 6 provided on the board 2 and the symbol information displayed on each of the display means 3 to 5 matches, the electric accessory 7 is driven to drive the special winning opening. 8 is open and presents a special prize state in which the winning probability is extremely high. Thus, the difference between the number of balls that pachinko ball number a player win is calculated by the subtraction unit 23 increases suddenly increases in the negative direction, the numerical signal N 3 Te than the striking stop set value Nz
, The comparison unit 25 outputs a stop signal Sz. However, during a state in which prize condition occurs, because there is prize detection signal P 3 from the signal generator 17 is outputted, prize signal So is outputted from the prize signal holding section 31. As a result, the signal level of one input terminal of the AND circuit 34 is at a low level, and the output of the AND circuit 34 is at a low level. Therefore, the hit signal Sz from the comparison unit 25 cannot pass through the transfer gate 27, and thus the hit signal Sz 'is not output from the signal holding unit 26 to the pachinko game machine 1.

このとき、フリップフロップ回路37からローレベルの
遊技許可信号Sxが出力されていないとき、つまりアンド
回路34の他方の入力端子にハイレベル信号が与えられて
いるときは、特賞の終了により特賞信号保持部31からの
特賞信号Soが断たれると、そのタイミングで比較部25か
らの打止信号Szは信号保持部26に保持されるので、信号
保持部26からは打止信号Sz′が出力され、これによりパ
チンコゲーム機1は遊技不能な打止状態に切換えられ
る。
At this time, when the low-level game permission signal Sx is not output from the flip-flop circuit 37, that is, when the high-level signal is given to the other input terminal of the AND circuit 34, the special prize signal is held by the end of the special prize. When the special prize signal So from the section 31 is cut off, the stop signal Sz from the comparison section 25 is held in the signal holding section 26 at that timing, so the stop signal Sz 'is output from the signal holding section 26. Thus, the pachinko game machine 1 is switched to a hitting state in which the game cannot be played.

そして、各表示手段3乃至5に表示された図柄情報の
組合せが「333」若しくは「777」であったときは、打止
保留スイッチ36を操作する。すると、打止保留スイッチ
36からクロック信号Pcが出力されるので、フリップフロ
ップ回路37からはローレベルの遊技許可信号Sxがアンド
回路34に出力される。従って、特賞の終了によりアンド
回路34の入力レベルの一方がハイレベルとなった場合で
あっても、アンド回路34の他方の入力レベルはローレベ
ルに維持されるので、アンド回路34の出力レベルはロー
レベルに維持される。これにより、特賞の終了でもって
比較部25から出力される打止信号Szはトランスファゲー
ト27を通過することができないので、パチンコゲーム機
1が打止状態に切換えられることはない。従って、遊技
者は、特賞の終了に拘らず遊技を継続することができ
る。
When the combination of the symbol information displayed on each of the display means 3 to 5 is "333" or "777", the stop holding switch 36 is operated. Then the stop hold switch
Since the clock signal Pc is output from the 36, the low-level game permission signal Sx is output from the flip-flop circuit 37 to the AND circuit 34. Therefore, even if one of the input levels of the AND circuit 34 becomes high level due to the end of the special prize, the other input level of the AND circuit 34 is maintained at low level, so that the output level of the AND circuit 34 becomes Maintained at low level. As a result, the hit signal Sz output from the comparing section 25 at the end of the special prize cannot pass through the transfer gate 27, so that the pachinko game machine 1 is not switched to the hit state. Therefore, the player can continue the game regardless of the end of the special prize.

さて、特賞が発生したときに各表示手段3乃至5に表
示された図柄情報の組合わせが「222」若しくは「888」
となったときは、打止保留スイッチ36を操作する。する
と、打止保留スイッチ36からクロック信号Pcが出力され
るので、フリップフロップ回路37の出力端子Qから出力
されていたローレベルの遊技許可信号SXが断たれる。す
ると、アンド回路34の一方の入力レベルがハイレベルと
なるので、特賞の終了により特賞信号Soの出力状態が終
了したタイミングで、アンド回路34からハイレベル信号
がトランスファゲート27に与えられる。従って、特賞の
終了に伴って比較部25から出力された打止信号Szはトラ
ンスファゲート27を通過するので、信号保持部26から打
止信号Sz′が出力され、これによりパチンコゲーム機1
は打止状態に切換えられて遊技者による遊技が禁止され
る。
By the way, when the combination of the symbol information displayed on each of the display means 3 to 5 when the special prize is generated is "222" or "888"
When it becomes, the stop hold switch 36 is operated. Then, the clock signal Pc is outputted from hitting stop hold switch 36, a game permission signal S X at the low level which has been output from the output terminal Q of the flip-flop circuit 37 is cut off. Then, one of the input levels of the AND circuit 34 becomes a high level, so that a high-level signal is supplied from the AND circuit 34 to the transfer gate 27 at the timing when the output state of the special prize signal So ends when the special prize ends. Accordingly, the stop signal Sz output from the comparison unit 25 at the end of the special prize passes through the transfer gate 27, so that the stop signal Sz 'is output from the signal holding unit 26, whereby the pachinko game machine 1
Is switched to the stop state, and the game by the player is prohibited.

要するに、上記実施例のものによれば、表示手段3乃
至5に表示された図柄情報の組合せが継続遊技の許可を
示した継続遊技許可パターンであったときは、打止保留
スイッチ36の操作によりパチンコゲーム機1に対する打
止信号Sz′の出力を禁止することができると共に、図柄
情報の組合せが継続遊技を禁止することを示した継続遊
技禁止パターンであったときは、打止保留スイッチ36の
操作によりパチンコゲーム機1に対する遊技許可信号Sx
の出力を解除するようにしたので、特賞発生時における
図柄情報の組合せに基づいてパチンコゲーム機に対して
開放操作を一々行う必要がある従来例と違って、面倒な
操作を行うことなくゲーム機に対して継続遊技の許可及
び禁止を設定することができる。
In short, according to the above embodiment, when the combination of the symbol information displayed on the display means 3 to 5 is the continuous game permission pattern indicating the permission of the continuous game, the operation of the stop hold switch 36 is performed. The output of the hit signal Sz 'to the pachinko game machine 1 can be prohibited, and when the combination of the symbol information is a continuous game prohibition pattern indicating that the continuous game is prohibited, the stop suspension switch 36 A game permission signal Sx for the pachinko game machine 1 by an operation
Is released, so unlike the conventional example in which it is necessary to perform each opening operation for the pachinko game machine based on the combination of the symbol information at the time of the occurrence of the special prize, the game machine can be operated without troublesome operation. , The permission and prohibition of the continuous game can be set.

また、上記実施例では、継続遊技許可状態における特
賞回数が記憶部39に設定された特賞終了回数に達したと
きは、比較部40からリセットパルスRPが出力されてフリ
ップフロップ回路37からの遊技許可信号SXが断たれるの
で、継続遊技許可状態が連続して継続することがなくな
り、これによりパチンコホールが多大な不利益を被るこ
とはない。
Further, in the above embodiment, when the number of special prizes in the continuous game permitted state reaches the number of special endings set in the storage unit 39, the reset pulse RP is output from the comparing unit 40 and the game permission from the flip-flop circuit 37 is Since the signal S X is cut off, the continuous game permission state is not continued, and the pachinko hall does not suffer a great disadvantage.

[発明の構成] 以上の説明から明らかなように、本発明のパチンコゲ
ーム機の打止制御装置によれば、遊技許可手段の操作に
よりパチンコゲーム機に対する継続遊技を許可すると共
に、遊技許可手段の操作解除によりパチンコゲーム機に
対する継続遊技を禁止するようにしたので、所定条件の
成立により入賞確率を高めた特賞状態を呈するパチンコ
ゲーム機に対して遊技者による継続遊技を許可する構成
を実現する場合において、継続遊技を許可するのに必要
なパチンコゲーム機の開放操作を簡単に行うことができ
るという優れた効果を奏する。
[Structure of the Invention] As is apparent from the above description, according to the hit control device for a pachinko game machine of the present invention, the operation of the game permitting means permits the continuous game for the pachinko game machine and the game permitting means. Since the continuous game for the pachinko game machine is prohibited by canceling the operation, a configuration is realized in which the continuous game by the player is permitted for the pachinko game machine exhibiting the special prize state in which the winning probability is increased by the satisfaction of the predetermined condition. In such a case, an excellent effect is provided in that the opening operation of the pachinko game machine required for permitting the continuous game can be easily performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は全体の
機能を示すブロック図、第2図はパチンコゲーム機の正
面図、第3図はパチンコゲーム機の概略構成を示す図で
ある。 図中、1はパチンコゲーム機、3乃至5は表示手段、12
はホール管理コンピュータ、18は打止制御装置、25は比
較部(打止手段)、37はフリップフロップ回路(遊技許
可手段)である。
The drawings show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram showing the overall functions, FIG. 2 is a front view of a pachinko game machine, and FIG. 3 is a diagram showing a schematic configuration of the pachinko game machine. is there. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 3 to 5 are display means, 12
Is a hole management computer, 18 is a hit control device, 25 is a comparison unit (hit means), and 37 is a flip-flop circuit (game permission means).

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】所定条件の成立により入賞確率が極めて高
い特賞状態を呈するように構成されたパチンコゲーム機
の打止制御装置であって、前記パチンコゲーム機の稼働
状態に応じて当該パチンコゲーム機を打止状態に切換え
るための打止信号を出力する打止手段と、外部操作に応
じて前記打止手段からの打止信号の出力を禁止すると共
にその出力禁止状態を操作解除されるまで継続する遊技
許可手段とを備えたことを特徴とするパチンコゲーム機
の打止制御装置。
1. A pachinko game machine hitting control device configured to exhibit a special prize state in which a winning probability is extremely high when a predetermined condition is satisfied, wherein the pachinko game machine is controlled in accordance with an operation state of the pachinko game machine. And a prohibition means for outputting a percussion signal for switching to a percussion state, prohibiting the output of the percussion signal from the perforation means in response to an external operation, and continuing the output prohibition state until the operation is released. A hit control device for a pachinko game machine, comprising:
【請求項2】任意に変更可能な特賞終了回数を記憶する
記憶部を備え、前記遊技許可手段は、前記打止手段に対
する打止禁止状態における特賞回数が前記記憶部が記憶
している特賞終了回数に達したときは出力禁止状態を解
除することを特徴とする請求項1記載のパチンコゲーム
機の打止制御装置。
2. A game machine according to claim 1, further comprising: a storage unit for storing a number of prize ending times that can be arbitrarily changed, wherein said game permitting means stores the number of prize endings in a hitting prohibited state for said hitting means. 2. The hit control device for a pachinko game machine according to claim 1, wherein the output prohibition state is released when the number of times has reached.
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