JP2558146Y2 - Game machine operation management device - Google Patents

Game machine operation management device

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JP2558146Y2
JP2558146Y2 JP1991064129U JP6412991U JP2558146Y2 JP 2558146 Y2 JP2558146 Y2 JP 2558146Y2 JP 1991064129 U JP1991064129 U JP 1991064129U JP 6412991 U JP6412991 U JP 6412991U JP 2558146 Y2 JP2558146 Y2 JP 2558146Y2
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JP
Japan
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signal
game machine
special prize
pachinko game
output
Prior art date
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Japanese (ja)
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JPH059584U (en
Inventor
好彦 藪上
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ダイコク電機株式会社
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本考案は、第1の所定条件の成立
により賞球或はコイン等の賞品を多数放出する特賞状態
を呈すると共に第2の所定条件の成立により上記第1の
所定条件が成立する可能性を高めた変動モードを呈する
遊技機の稼働管理装置に関する。
The present invention provides a special prize state in which a large number of prizes such as prize balls or coins are released when the first predetermined condition is satisfied.
And the first predetermined condition is satisfied when the second predetermined condition is satisfied.
The present invention relates to an operation management device for a gaming machine that exhibits a change mode in which the possibility that a predetermined condition is satisfied is increased .

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、パチンコゲーム機においては、
特定遊技条件が成立したときは、大入賞口を設定時間だ
け開口するものが供されている。従って、斯様なパチン
コゲーム機で特賞状態が発生したときは、遊技客は多数
の賞球を短時間で獲得することができる。
2. Description of the Related Art For example, in a pachinko game machine,
When the specific game condition is satisfied, a special winning opening is provided for a set time. Therefore, when a special prize state occurs in such a pachinko game machine, the player can acquire many prize balls in a short time.

【0003】一方、パチンコホールでは、上述した特賞
状態を含む遊技機の稼働状況をホール管理コンピュータ
により管理するようにしている。つまり、ホール管理コ
ンピュータは、パチンコゲーム機から遊技客に放出され
たセーフ玉数及び遊技客がパチンコゲーム機に打込んだ
アウト玉数に基づいてパチンコゲーム機の売上げデータ
等を記憶するように構成されており、その売上げ状況を
分析することによりパチンコゲーム機に対する釘調整を
適切に行うことが可能となる。この場合、パチンコゲー
ム機の売上げデータを特賞が発生している特賞中データ
と特賞が発生していない特賞外データとに区分して把握
することがパチンコホールの営業上得策である。そこ
で、パチンコゲーム機からホール管理コンピュータに特
賞状態であることを示す特賞中信号を出力するようにし
ており、これにより、ホール管理コンピュータは、特賞
中信号の入力状態に基づいてパチンコゲーム機の売上げ
データを特賞中と特賞外とに区分することができる。
On the other hand, in a pachinko hall, the operating state of the gaming machine including the above-mentioned special prize state is managed by a hall management computer. That is, the hall management computer is configured to store the sales data of the pachinko game machine and the like based on the number of safe balls released from the pachinko game machine to the player and the number of out-balls that the player drives into the pachinko game machine. By analyzing the sales situation, it is possible to appropriately perform nail adjustment for the pachinko game machine. In this case, it is a business strategy of the pachinko hall to grasp the sales data of the pachinko game machine separately into the in-prize data in which the prize is generated and the non-prize data in which the prize is not generated. Therefore, the pachinko game machine outputs to the hole management computer a signal indicating that the game is in a prize state, and the hole management computer outputs the sales of the pachinko game machine based on the input state of the signal during the prize. The data can be classified into a special prize and a non-special prize.

【0004】また、ホール管理コンピュータは、アウト
玉数とセーフ玉数との差玉数が打止設定値に達したとき
はそのパチンコゲーム機に対して打止信号を出力するよ
うにしている。これにより、差玉数が設定値に達したパ
チンコゲーム機はホール管理コンピュータにより打止さ
れるので、遊技客はそのパチンコゲーム機で継続して遊
技することが自動的に禁止される。この場合、パチンコ
ゲーム機が特賞状態となっている期間に打止されたとき
は、遊技客は多大な不利を被るので、ホール管理コンピ
ュータは、打止予定となったパチンコゲーム機から特賞
中信号が出力されていたときは打止信号の出力を禁止す
ると共に、その特賞中信号の出力が終了した時点で遊技
機に打止信号を出力するようになっている。従って、パ
チンコゲーム機は特賞状態が終了した時点で打止される
ので、遊技客が不利益を被ることはない。
When the difference between the number of outgoing balls and the number of safe balls reaches the hitting set value, the hole management computer outputs a hitting signal to the pachinko game machine. As a result, the pachinko game machine in which the number of difference balls reaches the set value is stopped by the hall management computer, and the player is automatically prohibited from continuously playing the game with the pachinko game machine. In this case, if the pachinko game machine is stopped during the special prize state, the player suffers a great disadvantage. Is output, a stop signal is prohibited, and a stop signal is output to the gaming machine when the output of the special prize signal ends. Therefore, since the pachinko game machine is stopped when the special prize state ends, the player does not suffer any disadvantage.

【0005】ところで、従来より、パチンコゲーム機に
おいては、特賞状態を所定の確率で発生させるようにし
ているが、このように特賞状態の発生確率を固定化した
構成では、特賞状態が終了したパチンコゲーム機で継続
遊技するメリットがないので、客付きの低下を招来して
パチンコゲーム機の稼働率が低下する虞がある。
Conventionally, in a pachinko game machine, a special prize state is generated with a predetermined probability. However, in such a configuration in which the occurrence probability of a special prize state is fixed, a pachinko game in which the special prize state has ended is described. Since there is no merit of playing the game continuously with the game machine, there is a possibility that the attendance will be reduced and the operation rate of the pachinko game machine will be reduced.

【0006】そこで、パチンコゲーム機が特賞状態とな
った場合にその特賞状態が特定の特賞状態であったとき
は、次の特賞状態となるための所定条件が成立する可能
性を高めた変動モードに移行する構成のパチンコゲーム
機が提案されている。このようなパチンコゲーム機によ
れば、特定の特賞状態が発生すると、変動モードに移行
して特賞状態となる所定条件が成立する可能性が高くな
るので、遊技客は特賞状態の連続発生の期待から同一の
パチンコゲーム機で継続して遊技するようになる。
Therefore, when the pachinko game machine is in the special prize state and the special prize state is a specific special prize state, a predetermined condition for the next special prize state may be satisfied.
There has been proposed a pachinko game machine configured to shift to a fluctuation mode with enhanced characteristics. According to such a pachinko game machine, when a specific special prize state occurs, it is highly likely that a transition to the variable mode and the predetermined condition for the special prize state be satisfied, so that the player is expected to continuously generate the special prize state. , The game will continue to be played on the same pachinko game machine.

【0007】[0007]

【考案が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来例に示したようなパチンコゲーム機をホール管理コン
ピュータにより管理する場合には、パチンコゲーム機に
特定の特賞が発生したときは、特定の特賞が終了してか
変動モードに応じた特賞が開始するまでの間の稼働状
況は特賞外データに含まれてしまう。このため、特賞外
データに特賞の発生の可能性が異なる状態でのデータが
含まれてしまうので、特賞外データに基づくパチンコゲ
ーム機の稼働状況の把握が不確実となる虞がある。
However, when a pachinko game machine such as that shown in the above-mentioned conventional example is managed by a hall management computer, when a specific prize is generated in the pachinko game machine, the specific prize is not given. The operating status from the end to the start of the special prize according to the fluctuation mode is included in the non-special prize data. For this reason, since the non-prize-winning data includes data in a state in which the possibility of occurrence of the special prize is different, there is a possibility that it is uncertain about the operation status of the pachinko game machine based on the non-prize-winning data.

【0008】また、遊技機に特定の特賞状態が発生した
ときは、遊技客は特賞状態の連続発生の期待から特定の
特賞状態の終了でもって遊技を終了してしまうことはな
い。このため、従来例のように特定の特賞状態が終了し
た時点でホール管理コンピュータにより自動的に打止を
行う場合には、ホール管理コンピュータからパチンコゲ
ーム機に出力された打止信号を解除する開放操作を一々
行なわなければならず、担当係員の負担が大きいという
欠点がある。
Further, when a specific prize state occurs in the gaming machine, the player does not end the game with the end of the specific prize state due to the expectation of continuous occurrence of the prize state. . For this reason, in the case where the hole management computer automatically stops the game when the specific prize state ends, as in the conventional example, the release signal for releasing the hit signal output from the hole management computer to the pachinko game machine is released. There is a drawback that the operation must be performed one by one, and the burden on the staff in charge is large.

【0009】本考案は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、第1の所定条件の成立により賞球或は
コイン等の賞品を多数放出する特賞状態を呈すると共に
第2の所定条件の成立により上記第1の所定条件が成立
する可能性を高めた変動モードを呈する遊技機の稼働状
況を確実に管理することができると共に適切なタイミン
グで遊技機に対して打止を実行することができる遊技機
の稼働管理装置を提供するにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to present a special prize state in which a large number of prizes such as prize balls or coins are released when the first predetermined condition is satisfied.
The first predetermined condition is satisfied when the second predetermined condition is satisfied.
Provided is a gaming machine operation management device capable of reliably managing the operating status of a gaming machine exhibiting a fluctuation mode with an increased possibility of executing the gaming machine and executing a stop at an appropriate timing with respect to the gaming machine. It is in.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本考案は、第1の所定条
件の成立により賞球或はコイン等の賞品を多数放出する
特賞状態を呈すると共に第2の所定条件の成立により上
記第1の所定条件が成立する可能性を高めた変動モード
を呈する遊技機の稼働状況を管理する遊技機の稼働管理
装置において、前記遊技機が前記変動モードとなってい
る期間を特賞期間に含んで前記遊技機の稼働状況を管理
するようにしたものである(請求項1)。上記構成にお
いて、前記遊技機の稼働状況に基づく当該遊技機に対す
る打止を特賞期間及び変動モード期間は実行しないよう
にしてもよい(請求項2)。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a special prize state in which a large number of prizes such as prize balls or coins are released when a first predetermined condition is satisfied, and increases when a second predetermined condition is satisfied.
In a gaming machine operation management device that manages the operating state of a gaming machine exhibiting a fluctuation mode in which the possibility of the first predetermined condition being satisfied is increased, a period in which the gaming machine is in the fluctuation mode Is included in the special prize period to manage the operation status of the gaming machine (claim 1). In the above-described configuration, the stopping of the gaming machine based on the operating status of the gaming machine may not be performed during the special prize period and the fluctuation mode period (claim 2).

【0011】[0011]

【作用】請求項1記載の遊技機の稼働管理装置の場合、
遊技機は、第1の所定条件が設立したときは特賞状態を
呈することにより賞球或はコイン等の賞品を多数放出す
ると共に、第2の所定条件が成立したときは第1の所定
条件が成立する可能性を高めた変動モードを呈するよう
になる。
In the case of the operation management device for a gaming machine according to claim 1,
When the first predetermined condition is established , the gaming machine enters the special prize state.
Release many prizes such as prize balls or coins by presenting
And when the second predetermined condition is satisfied, the first predetermined
To exhibit a fluctuation mode that increases the possibility that the condition is satisfied
become.

【0012】このとき、変動モードにおいては、遊技機
の特賞状態となる可能性は高くなるので、この変動モー
ド中における遊技機の稼働状況を通常状態と同様に管理
したのでは、正しく管理することはできない。この場
合、変動モード中は通常状態よりも特賞中に含んで管理
した方が妥当である。そこで、稼働管理装置は、遊技機
変動モードとなっている期間を特賞期間に含んで遊技
機の管理を行うので、遊技機の稼働状況を実際の稼働状
況に合致させて管理することができる。
At this time, in the fluctuation mode,
Is more likely to enter the special prize state,
If the operating state of the gaming machine during the game is managed in the same manner as in the normal state, it cannot be managed correctly. In this case, during the fluctuation mode , it is more appropriate to include and manage the special prize than in the normal state. Therefore, the operation management device manages the gaming machine including the period in which the gaming machine is in the variable mode as the special prize period, so that the operating state of the gaming machine can be managed in accordance with the actual operating state. .

【0013】請求項2記載の遊技機の稼働管理装置の場
合、稼働管理装置は、遊技機の稼働状況に基づいて当該
遊技機に対する打止を実行する。このとき、変動モード
中に打止めを実行したのでは、遊技者が多大の不利益を
被る。そこで、稼働管理装置は、特賞期間及び変動モー
ド期間は遊技機に対する打止を実行しないので、遊技者
が不利益を被ることはない。
[0013] In the case of the operation management device for a gaming machine according to the second aspect, the operation management device executes a stop on the gaming machine based on the operation status of the gaming machine. At this time, if the hitting is performed during the fluctuation mode , the player suffers a great disadvantage. Therefore, the operation management device is required to
During the game period , the player is not disadvantaged because the player is not hit.

【0014】[0014]

【実施例】以下、本考案の第1実施例を図1乃至図5を
参照して説明する。遊技機たるパチンコゲーム機の正面
を示す図2において、パチンコゲーム機1の盤面2には
第1乃至第3の表示器3乃至5から成るスロットマシン
が設けられている。また、盤面2には特定入賞口6が設
けられており、その特定入賞口6にパチンコ玉が入賞す
ると、各表示器3乃至5に文字或は絵柄等から成る図柄
パターンが表示されるようになっている。また、盤面2
の下部に開閉部材7で閉鎖された大入賞口8が設けられ
ており、その開閉部材7が前方に回転した状態で盤面2
を落下するパチンコ玉が開閉部材7により受止められて
大入賞口8に案内されるようになっている。尚、9はア
ウト玉口、10は上玉受皿,11は下玉受皿,12は玉
発射装置駆動用の操作ハンドルである。また、パチンコ
ゲーム機1には、これに入賞が発生したことを示す入賞
ランプ、特賞が発生したことを示す特賞ランプ101
及び特賞の発生確率が所定の確率よりも高くなったこと
を示すモードランプ102が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. In FIG. 2 showing the front of a pachinko game machine as a gaming machine, a slot machine including first to third indicators 3 to 5 is provided on a board 2 of the pachinko game machine 1. Further, a special winning opening 6 is provided on the board surface 2. When a pachinko ball wins in the specific winning opening 6, a symbol pattern such as a character or a picture is displayed on each of the displays 3 to 5. Has become. Board 2
A large winning opening 8 closed by an opening / closing member 7 is provided at the lower part of the panel surface 2 with the opening / closing member 7 rotated forward.
Is received by the opening and closing member 7 and guided to the special winning opening 8. In addition, 9 is an out ball mouth, 10 is an upper ball tray, 11 is a lower ball tray, and 12 is an operation handle for driving the ball firing device. The pachinko game machine 1 has a prize lamp indicating that a prize has occurred, a special prize lamp 101 indicating that a prize has occurred,
And a mode lamp 102 that indicates that the probability of occurrence of a special prize has become higher than a predetermined probability.

【0015】全体の構成を概略的に示す図3において、
パチンコゲーム機1の裏側には図示しないセーフ玉貯留
容器が配設されており、この玉貯留容器に玉補給器13
からセーフ玉が供給されるようになっている。この玉補
給器13は、セーフ玉貯留容器に設けられた玉検出スイ
ッチのオンオフに応じてパチンコ玉を供給するようにな
っていると共に、例えば10個のパチンコ玉を供給する
毎にセーフ玉計数パルスP2 をホール管理コンピュータ
14に出力する。また、パチンコゲーム機1の裏側には
アウト玉計数器15が配設されており、盤面2のアウト
玉口9から例えば10個のパチンコ玉が排出される毎に
アウト玉計数パルスP1 をホール管理コンピュータ14
に出力する。
FIG. 3 schematically shows the entire structure.
On the back side of the pachinko game machine 1, a safe ball storage container (not shown) is provided.
Safe balls are supplied from the company. The ball replenisher 13 supplies a pachinko ball in accordance with the on / off state of a ball detection switch provided in a safe ball storage container. For example, a safe ball counting pulse is supplied every time 10 pachinko balls are supplied. P2 is output to the hall management computer 14. On the back side of the pachinko game machine 1, an out-ball counter 15 is disposed, and every time 10 pachinko balls are discharged from the out-ball mouth 9 of the board 2, for example, an out-ball counting pulse P1 is hole-managed. Computer 14
Output to

【0016】パチンコゲーム機1は、特定入賞口6にパ
チンコ玉が入賞したときは所定の確率に基づいて第1の
所定条件が成立したときは各表示器3乃至5に所定の特
賞パターンを表示して特賞状態を呈すると共に、その特
賞状態に応じて特賞ランプ101を点滅するようになっ
ている。また、パチンコゲーム機1は、所定の確率で発
生させた特賞状態が特定の特賞状態(以下第1の特賞状
態と称する)となることにより第2の所定条件が成立し
たときは以後の特賞状態(以下第2の特賞状態と称す
る)の発生確率を第1の特賞状態の発生確率よりも高く
設定する変動モードに移行すると共に、その第2の特賞
状態が変動モードの終了を示していた時点で、次の特賞
状態(つまり第1の特賞状態)の発生確率を元の所定の
確率に復帰するようになっている。つまり、パチンコゲ
ーム機1は、発生確率が所定の確率に設定された通常の
特賞状態若しくは第1の特賞状態とこれよりも発生確率
が高く設定された第2の特賞状態とを呈するように構成
されている。この場合、パチンコゲーム機1は、第1の
特賞状態及び第2の特賞状態においてはそのことを示す
特賞ランプ101を点滅すると共に、その点滅に応じた
パルス状の特賞信号S1 (図1及び図5参照)を出力す
る。また、パチンコゲーム機1は、第1の特賞状態の終
了から第2の特賞状態の開始までの期間はそのことを示
すモードランプ102を点滅すると共に、その点滅に応
じてパルス状のモード信号S3 (図1及び図5参照)を
出力するようになっている。
When a pachinko ball wins in the specific winning opening 6, the pachinko game machine 1 performs a first game based on a predetermined probability .
When the predetermined condition is satisfied, a predetermined special prize pattern is displayed on each of the displays 3 to 5 to present a special prize state, and the special prize lamp 101 blinks according to the special prize state. In the pachinko game machine 1, the second predetermined condition is satisfied when the special prize state generated with a predetermined probability becomes a specific special prize state (hereinafter, referred to as a first special prize state).
When in along with shifts to change mode is set higher than the probability of occurrence of a first prize state the probability of subsequent prize state (hereinafter referred to as a second prize state), the second prize state change mode Is completed, the probability of occurrence of the next special prize state (that is, the first special prize state) is returned to the original predetermined probability. That is, the pachinko game machine 1 is configured to exhibit the normal prize state or the first prize state in which the occurrence probability is set to the predetermined probability and the second prize state in which the occurrence probability is set higher than this. Have been. In this case, the pachinko game machine 1 blinks the special prize lamp 101 indicating that in the first special prize state and the second special prize state, and generates a pulse-shaped special prize signal S1 (FIG. 1 and FIG. 5) is output. In addition, the pachinko game machine 1 blinks the mode lamp 102 indicating that during the period from the end of the first prize state to the start of the second prize state, and in response to the blink, the mode signal S3 in the form of a pulse. (See FIGS. 1 and 5).

【0017】パチンコゲーム機1には特賞検出基板16
が設けられている。この特賞検出基板16の概略的な構
成を示す図1において、特賞信号入力回路17はパチン
コゲーム機1からの特賞信号S1 (図1及び図5参照)
を入力するようになっている。この特賞信号入力回路1
7の出力端子は、出力パルス幅変更可能な単安定マルチ
バイブレータ18を介してオア回路19の一方の入力端
子に接続されていると共にオア回路19の他方の入力端
子に直接接続されている。この場合、単安定マルチバイ
ブレータ18のパルス信号出力幅は特賞ランプ101
点滅周期以上に設定されており、これにより、単安定マ
ルチバイブレータ18からはパルス状の特賞信号S1 の
出力期間中に応じてハイレベル信号S2 (図1及び図5
参照)がオア回路19に出力される。尚、特賞信号S1
がハイレベル信号であるときは、オア回路19にハイレ
ベル信号が直接出力されるので、結果的に特賞信号S1
がパルス状若しくはハイレベル信号の何れであっても特
賞期間中はオア回路19からハイレベル信号S2 が出力
される。そして、オア回路19の出力端子は、特賞中信
号出力回路20と接続されていると共にオア回路21の
一方の入力端子と接続されている。
The pachinko game machine 1 has a special prize detection board 16
Is provided. In FIG. 1 showing the schematic configuration of the special prize detection board 16, a special prize signal input circuit 17 is a special prize signal S1 from the pachinko game machine 1 (see FIGS. 1 and 5).
Is to be entered. This special prize signal input circuit 1
The output terminal 7 is connected to one input terminal of an OR circuit 19 via a monostable multivibrator 18 whose output pulse width can be changed, and is directly connected to the other input terminal of the OR circuit 19. In this case, the pulse signal output width of the monostable multivibrator 18 is set to be equal to or longer than the blinking period of the special prize lamp 101 , so that the monostable multivibrator 18 outputs the pulse-shaped special prize signal S1 during the output period. High level signal S2 (FIGS. 1 and 5)
) Is output to the OR circuit 19. In addition, the special prize signal S1
Is a high level signal, the high level signal is directly output to the OR circuit 19, and as a result, the special prize signal S1
Is a pulse or a high level signal, the OR circuit 19 outputs a high level signal S2 during the special prize period. The output terminal of the OR circuit 19 is connected to the in-prize signal output circuit 20 and to one input terminal of the OR circuit 21.

【0018】モード信号入力回路22はパチンコゲーム
機1からのモード信号S3 (図1及び図5参照)を入力
するようになっている。このモード信号入力回路22の
出力端子は、出力パルス幅変更可能な単安定マルチバイ
ブレータ23を介してオア回路24の一方の入力端子に
接続されていると共にオア回路24の他方の入力端子に
直接接続されている。この場合、単安定マルチバイブレ
ータ23のパルス信号出力幅はモードランプ102の点
滅周期以上に設定されており、これにより、単安定マル
チバイブレータ23からはモード信号S3 の出力期間に
応じてハイレベル信号S4 (図1及び図5参照)がオア
回路24に出力される。尚、モード信号S3 がハイレベ
ル信号であるときは、オア回路24にハイレベル信号が
直接出力されるので、結果的にモード信号S3 がパルス
状若しくはハイレベル信号の何れであってもモード期間
中はオア回路24からハイレベル信号S4 が出力され
る。そして、オア回路24の出力端子は、モード中信号
出力回路25と接続されていると共にオア回路21の他
方の入力端子と接続されている。
The mode signal input circuit 22 receives a mode signal S3 (see FIGS. 1 and 5) from the pachinko game machine 1. The output terminal of the mode signal input circuit 22 is connected to one input terminal of an OR circuit 24 via a monostable multivibrator 23 whose output pulse width can be changed, and is directly connected to the other input terminal of the OR circuit 24. Have been. In this case, the pulse signal output width of the monostable multivibrator 23 is set to be equal to or longer than the blinking cycle of the mode lamp 102 , whereby the monostable multivibrator 23 outputs a high-level signal S4 according to the output period of the mode signal S3. (See FIGS. 1 and 5) are output to the OR circuit 24. When the mode signal S3 is a high-level signal, the high-level signal is directly output to the OR circuit 24. As a result, even if the mode signal S3 is a pulse or a high-level signal, the mode signal S3 is output during the mode period. Outputs a high level signal S4 from the OR circuit 24. The output terminal of the OR circuit 24 is connected to the in-mode signal output circuit 25 and to the other input terminal of the OR circuit 21.

【0019】また、オア回路21の出力端子は特賞中信
号出力回路26と接続されている
The output terminal of the OR circuit 21 is connected to a signal output circuit 26 during a prize .

【0020】一方、スタート信号入力回路28はパチン
コゲーム機1からのスタート信号S7 (図1及び図5参
照)を入力するようになっている。このスタート信号入
力回路28の出力端子は、出力パルス幅変更可能な単安
定マルチバイブレータ29を介してオア回路30の一方
の入力端子に接続されていると共にオア回路30の他方
の入力端子に直接接続されている。この場合、単安定マ
ルチバイブレータ29のパルス信号出力幅はゲームが連
続してスタートするときのスタート周期以上に設定され
ており、これにより、単安定マルチバイブレータ29か
らはゲームの連続スタート期間に応じてハイレベル信号
S8 ,S9 (図1及び図5参照)が出力される。
On the other hand, the start signal input circuit 28 is provided with a start signal S7 (see FIGS. 1 and 5) from the pachinko game machine 1 .
)) . An output terminal of the start signal input circuit 28 is connected to one input terminal of an OR circuit 30 via a monostable multivibrator 29 whose output pulse width can be changed, and is directly connected to the other input terminal of the OR circuit 30. Have been. In this case, the pulse signal output width of the monostable multivibrator 29 is set to be equal to or longer than the start cycle when the game is continuously started, whereby the monostable multivibrator 29 outputs the pulse width according to the continuous start period of the game. High level signal
S8 and S9 (see FIGS. 1 and 5) are output.

【0021】オア回路30の出力端子は、トランスファ
ゲート31を通じてスタート信号変換出力回路32と接
続されていると共にトランスファゲート33を通じてス
タート信号変換出力回路34と接続されている。ここ
で、トランスファゲート31のゲート端子はオア回路1
9の出力端子と接続され、トランスファゲート33のゲ
ート端子はオア回路21の出力端子と接続されている。
この場合、各スタート信号変換出力回路32,34は信
号入力レベルがハイレベルである期間は所定周期のパル
ス信号S10,S11(図1及び図5参照)を出力する。
The output terminal of the OR circuit 30 is connected to a start signal conversion output circuit 32 via a transfer gate 31 and to a start signal conversion output circuit 34 via a transfer gate 33. Here, the gate terminal of the transfer gate 31 is the OR circuit 1
9, and the gate terminal of the transfer gate 33 is connected to the output terminal of the OR circuit 21.
In this case, each of the start signal conversion output circuits 32 and 34 outputs pulse signals S10 and S11 (see FIGS. 1 and 5) having a predetermined period during a period when the signal input level is at a high level.

【0022】さて、パチンコゲーム機1からの各計数パ
ルスP1 ,P2 は、ホール管理コンピュータ14内に構
成された打止制御装置35(図4参照)に信号ラインを
介して与えられるものであり、以下この打止制御装置3
5について述べる。
The counting pulses P1 and P2 from the pachinko game machine 1 are supplied to a hit control device 35 (see FIG. 4) provided in the hall management computer 14 through a signal line. Hereinafter, the hitting control device 3
5 will be described.

【0023】ここで、図4には打止制御装置35が機能
ブロックの組合わせにより示されている。但し、上記打
止制御装置35は、実際にはホール管理コンピュータ1
4内部に構成されており、多数台のパチンコゲーム機1
を集中的に管理するようになっているが、図1では説明
の便宜上1台のパチンコゲーム機1に関連した機能ブロ
ックのみを示した。
Here, FIG. 4 shows the hitting control device 35 as a combination of functional blocks. However, the hitting control device 35 is actually the hole management computer 1.
4 and a large number of pachinko game machines 1
Is centrally managed, but FIG. 1 shows only functional blocks related to one pachinko game machine 1 for convenience of explanation.

【0024】36はアウト玉数を示す計数パルスP1 を
入力部37及びトランスファゲート38を介して受ける
アウト玉計数部で、これはリセット端子Rを通じて初期
化された後に入力した計数パルスP1 を順次加算してそ
の加算結果をアウト玉数を示す数値信号N1 として出力
する。尚、トランスファゲート38は、そのゲート端子
にハイレベル信号が与えられた状態でのみ信号の通過を
許容する。39はセーフ玉数を示す計数パルスP2 を前
記入力部37を介して受けるセーフ玉計数部で、これは
リセット端子Rを通じて初期化された後に入力する計数
パルスP2 を順次加算してその加算結果をセーフ玉数を
示す数値信号N2 として出力する。
An out ball counting unit 36 receives a counting pulse P1 indicating the number of out balls via an input unit 37 and a transfer gate 38, and sequentially adds the counting pulse P1 input after being initialized through a reset terminal R. The result of the addition is output as a numerical signal N1 indicating the number of outgoing balls. Note that the transfer gate 38 allows a signal to pass only when a high-level signal is applied to its gate terminal. A safe ball counting unit 39 receives a counting pulse P2 indicating the number of safe balls through the input unit 37. The safe ball counting unit 39 is sequentially added with the counting pulse P2 input after being initialized through the reset terminal R, and the addition result is obtained. It is output as a numerical signal N2 indicating the number of safe balls.

【0025】40は減算部で、これは数値信号N1 によ
り示されるアウト玉数から数値信号N2 により示される
セーフ玉数を減算し、その減算結果をパチンコゲーム機
1の差玉数を示す数値信号N3 として出力する。
Numeral 40 is a subtraction unit which subtracts the number of safe balls indicated by the numerical signal N2 from the number of outgoing balls indicated by the numerical signal N1, and outputs the result of the subtraction as a numerical signal indicating the number of difference balls of the pachinko game machine 1. Output as N3.

【0026】41は打止値設定部で、これには任意に変
更可能な打止設定値Nz(負の値)が記憶されている。
42は打止比較部で、これは上記打止設定値Nzと前記
減算部40からの数値信号N3 とを比較し、Nz≧N3
の関係となったとき、つまりパチンコゲーム機1の差玉
数が打止設定値Nzに達したときにパルス状の打止信号
Szを出力するようになっている。43は打止信号保持
部で、これは打止信号Szをトランスファゲート44を
介して受けるようになっており、打止信号Szが出力さ
れた時点からリセット端子Rを通じて初期化されるまで
の期間だけ打止信号Sz´を出力するようになってい
る。尚、トランスファゲート44のゲート端子はインバ
ータ45及び入力部37を介して特賞検出基板16の特
賞中検出回路26と接続されており、特賞中検出回路2
6からハイレベルの特賞中信号S6が出力された状態で
トランスファゲート44による信号通過が禁止される。
また、打止信号保持部43の出力端子は出力部46を介
してパチンコゲーム機1と接続されており、その打止信
号保持部43から打止信号Sz´が出力された状態でパ
チンコゲーム機1の玉発射装置の電源が遮断されるよう
になっている。
Reference numeral 41 denotes a stop value setting section which stores a stop value Nz (negative value) which can be arbitrarily changed.
Reference numeral 42 denotes a stop comparison unit which compares the stop setting value Nz with the numerical signal N3 from the subtraction unit 40, and Nz ≧ N3
Is established, that is, when the number of difference balls of the pachinko game machine 1 reaches the set hit value Nz, a pulse-shaped hit signal Sz is output. Reference numeral 43 denotes a stop signal holding unit which receives the stop signal Sz via the transfer gate 44, and is a period from when the stop signal Sz is output to when it is initialized through the reset terminal R. Only the stop signal Sz 'is output. Note that the gate terminal of the transfer gate 44 is connected to the in-prize detection circuit 26 of the award detection board 16 via the inverter 45 and the input unit 37, and the in-prize detection circuit 2
The signal passing through the transfer gate 44 is prohibited in a state where the high-level special-prize signal S6 is output from the signal 6.
The output terminal of the hit signal holding unit 43 is connected to the pachinko game machine 1 via the output unit 46, and the hit signal Sz 'is output from the hit signal holding unit 43 and the pachinko game machine is output. The power supply of the first ball firing device is cut off.

【0027】47は打込値設定部で、これには任意に変
更可能な打込設定値Naが記憶されており、この実施例
では打込設定値Naを零としている。48は打込状態を
検出するための打込比較部で、これは上記打込設定値N
aと前記減算部40からの数値信号N3 とを比較し、N
a≦N3 の状態時、つまりパチンコゲーム機1が打込状
態(アウト玉数がセーフ玉数より多い状態)となってそ
の差玉数が零以上あるときに、ハイレベル信号より成る
打込信号Saを出力した状態を呈し、他の状態ではロー
レベル信号を出力した状態を呈するようになっている。
そして、上記打込比較部48の出力は、インバータ49
により反転された後に前記トランスファゲート38のゲ
ート端子に与えられるようになっている。
Reference numeral 47 denotes a driving value setting unit which stores a driving value Na which can be changed arbitrarily. In this embodiment, the driving value setting Na is zero. Reference numeral 48 denotes a driving comparison unit for detecting the driving state, which is the driving setting value N
a is compared with the numerical signal N3 from the subtractor 40, and N
In the state of a ≦ N3, that is, when the pachinko game machine 1 is in a driving state (the number of outgoing balls is larger than the number of safe balls) and the difference ball number is zero or more, the driving signal composed of a high level signal It is in a state where Sa is output, and in other states, a state where a low level signal is output.
The output of the driving comparison unit 48 is
After being inverted by the above, the signal is supplied to the gate terminal of the transfer gate 38.

【0028】50は開放操作されたときにリセットパル
スRPを出力する開放手段で、そのリセットパルスRP
によって、アウト玉計数部36,セーフ玉計数部39及
び打止信号保持部43がリセット端子Rを通じて初期化
されるようになっている。
An opening means 50 outputs a reset pulse RP when the opening operation is performed.
Thereby, the out ball counting unit 36, the safe ball counting unit 39, and the hitting signal holding unit 43 are initialized through the reset terminal R.

【0029】次に、上記構成の作用を説明する。パチン
コゲーム機1で遊技が行われている状態時には、そのパ
チンコゲーム機1から計数パルスP1 及びP2 が出力さ
れ、計数パルスP1 を加算するアウト玉計数部36から
アウト玉数を示す数値信号N1 が出力されると共に、計
数パルスP2 を加算するセーフ玉計数部39からセーフ
玉数を示す数値信号N2 が出力される。これにより、減
算部40は、上記数値信号N1 により示されるアウト玉
数から数値信号N2 により示されるセーフ玉数を差引く
演算を行い、その演算結果をパチンコゲーム機1の差玉
数を示す数値信号N3 として出力する。
Next, the operation of the above configuration will be described. When a game is being played on the pachinko game machine 1, counting pulses P1 and P2 are output from the pachinko game machine 1, and a numerical signal N1 indicating the number of out-balls is output from the out-ball counting unit 36 that adds the counting pulse P1. At the same time, the safe ball counter 39 for adding the counting pulse P2 outputs a numerical signal N2 indicating the number of safe balls. Accordingly, the subtracting unit 40 performs an operation of subtracting the number of safe balls indicated by the numerical signal N2 from the number of outgoing balls indicated by the numerical signal N1, and calculates the numerical result indicating the number of difference balls of the pachinko game machine 1. Output as signal N3.

【0030】この場合、減算部40からの数値信号N3
が零以上ある状態、つまりパチンコゲーム機1が打込状
態にあるときには、打込比較部48から打込信号Sa
(ハイレベル信号)が出力されるようになり、その打込
信号Saはインバータ49によりローレベル信号に反転
されてトランスファゲート38のゲート端子に与えられ
る。このため、トランスファゲート38が計数パルスP
1 の通過を阻止するようになり、従ってパチンコゲーム
機1が打込状態にある期間には、アウト玉計数部36に
よる計数パルスP1 の加算動作が停止され、これにより
パチンコゲーム機1において遊技者により打込状態とな
ったパチンコ玉数については、これが減算部40での差
玉数の演算結果に反映されないようになる。この結果、
パチンコゲーム機1が二以上の遊技者による遊技を経て
打止に至った場合に、遊技者が獲得するパチンコ玉数が
打止設定値Nzより多くなる事態が防止される。
In this case, the numerical signal N3 from the subtractor 40
Is zero or more, that is, when the pachinko game machine 1 is in the driving state, the driving comparison unit 48 outputs the driving signal Sa.
(High-level signal) is output, and the driving signal Sa is inverted to a low-level signal by the inverter 49 and applied to the gate terminal of the transfer gate 38. For this reason, the transfer gate 38 outputs the count pulse P
1 is stopped, and therefore, while the pachinko game machine 1 is in the driving state, the adding operation of the counting pulse P1 by the out ball counting section 36 is stopped, thereby the player in the pachinko game machine 1 As a result, the number of pachinko balls in the driven state is not reflected in the result of calculating the number of difference balls in the subtracting section 40. As a result,
When the pachinko game machine 1 is hit by a game by two or more players, it is possible to prevent a situation in which the number of pachinko balls obtained by the player becomes larger than the hitting set value Nz.

【0031】さて、遊技の進行に伴って減算部40から
の数値信号N3 が負の値にある状態、つまり遊技者がパ
チンコ玉を獲得した状態にあるときには、打込比較部4
8から打込信号Saが出力されることがないから、トラ
ンスファゲート38が計数パルスP1 の通過を許容して
いる。この状態で、盤面2に設けられた特定入賞口6に
パチンコ玉が入賞することにより、各表示器3乃至5に
表示された図柄パターンが特賞パターンと一致すると、
開閉部材7が前方に揺動して大入賞口8が開口して入賞
確率が極めて高くなる特賞状態が発生する。これによ
り、遊技者が獲得するパチンコ玉数が一気に増加して減
算部40により演算される差玉数が負の方向に増大して
数値信号N3 が打止設定値Nzに達すると、打止比較部
42から打止信号Szが出力される。
When the numerical signal N3 from the subtraction unit 40 is a negative value as the game progresses, that is, when the player has acquired a pachinko ball, the driving comparison unit 4
8 does not output the driving signal Sa, the transfer gate 38 permits the passage of the count pulse P1. In this state, when the pachinko ball wins in the specific winning opening 6 provided on the board 2 and the symbol pattern displayed on each of the indicators 3 to 5 matches the special prize pattern,
The opening / closing member 7 swings forward to open the special winning opening 8 and a winning state where the winning probability becomes extremely high occurs. As a result, when the number of pachinko balls acquired by the player increases at a stretch and the number of difference balls calculated by the subtracting section 40 increases in the negative direction and the numerical signal N3 reaches the hit setting value Nz, the hit comparison is performed. The stopping signal Sz is output from the unit 42.

【0032】一方、図5は特賞検出基板16の信号波形
図を示している。この図5に示すようにパチンコゲーム
機1に第1の特賞状態が発生したときは、パチンコゲー
ム機1から特賞信号S1 が出力される。これにより、特
賞検出基板16に設けられた単安定マルチバイブレータ
18からハイレベル信号S2 が出力されるので、特賞中
信号出力回路26からハイレベルの特賞中信号S6 が出
力される。すると、特賞中信号S5 の入力に応じて打止
制御装置35のトランスファゲートのゲート端子の信号
レベルがローレベルとなるので、パチンコゲーム機1に
特賞状態が発生した状態で打止比較部42から打止信号
Szが出力された場合は、その打止信号Szはトランス
ファゲート44を通過することはできない。
FIG. 5 is a signal waveform diagram of the special prize detection board 16. As shown in FIG. 5, when the first special prize state occurs in the pachinko game machine 1, a special prize signal S1 is output from the pachinko game machine 1. As a result, the high-level signal S2 is output from the monostable multivibrator 18 provided on the special-prize detection board 16, and the high-prize signal S6 is output from the high-prize signal output circuit 26. Then, the signal level of the gate terminal of the transfer gate of the hit control device 35 becomes low in response to the input of the in-prize signal S5. When the stop signal Sz is output, the stop signal Sz cannot pass through the transfer gate 44.

【0033】そして、パチンコゲーム機1は、特賞状態
が第1の特賞状態であったときは、第2の特賞状態の発
生確率を高く設定する変動モードに移行すると共に、モ
ードランプ102を点滅する。つまり、パチンコゲーム
機1に所定の特賞の発生確率でもって第1の特賞状態が
発生した後は特賞発生確率が高くなるので、第2の特賞
状態が発生し易くなる。このとき、特賞検出基板16の
単安定マルチバイブレータ23はモード信号S3 の入力
期間中はオア回路24にハイレベル信号を出力するの
で、特賞中信号出力回路26からはハイレベルの特賞中
信号S6 が継続して出力される。従って、打止制御装置
35のトランスファゲート44のゲート端子の信号レベ
ルはローレベルに維持されるので、打止比較部42から
の打止信号Szがトランスファゲート44を通過してし
まうことはない。この場合、遊技客は、モードランプ1
02の点滅により変動モードであることを確認すること
ができるので、特賞の連続発生の期待から同一のパチン
コゲーム機1による遊技を継続するようになる。
When the special prize state is the first special prize state, the pachinko game machine 1 shifts to the variable mode in which the probability of occurrence of the second special prize state is set to be high, and blinks the mode lamp 102. . That is, since the prize probability after the first prize state has occurred with a probability of occurrence of a predetermined prize in pachinko game machine 1 is high, that a likely second prize condition occurs. At this time, since the monostable multivibrator 23 of the grand prize detection board 16 is in the input period of the mode signal S3 outputs a high level signal to the OR circuit 24, prize in the signal of high level from the grand prize in the signal output circuit 26 S6 Is output continuously. Therefore, the signal level of the gate terminal of the transfer gate 44 of the hit control device 35 is maintained at a low level, so that the hit signal Sz from the hit comparing unit 42 does not pass through the transfer gate 44. In this case, the player is in mode lamp 1
Since it is possible to confirm that the mode is the fluctuation mode by the blinking of 02, the game with the same pachinko game machine 1 is continued from the expectation of the successive occurrence of the special prize.

【0034】遊技客による遊技が進行すると、上述のよ
うに高く設定された発生確率に基づいてパチンコゲーム
機1に第2の特賞状態が発生する。このとき、第2の特
賞状態の発生により特賞検出基板16の単安定マルチバ
イブレータ23へのモード信号S3 の入力が断たれるも
のの、特賞信号入力回路17にパチンコゲーム機1から
特賞信号S1 が入力するようになるので、特賞中信号出
力回路26からは特賞中信号S6 が継続して出力され
る。従って、打止制御装置35における打止比較部42
からの打止信号Szはトランスファゲート44を通過す
ることはできないので、パチンコゲーム機1が打止され
ることはない。
As the game progresses by the player, a second special prize state occurs in the pachinko game machine 1 based on the occurrence probability set high as described above. At this time, although the input of the mode signal S3 to the monostable multivibrator 23 of the special prize detection board 16 is interrupted by the occurrence of the second special prize state, the special prize signal S1 is input to the special prize signal input circuit 17 from the pachinko game machine 1. The award signal S6 is continuously output from the award signal output circuit 26. Therefore, the hitting comparison unit 42 in the hitting control device 35
Cannot pass through the transfer gate 44, so that the pachinko game machine 1 is not hit.

【0035】そして、パチンコゲーム機1における第2
の特賞状態が終了した場合に、その特賞状態が変動モー
の終了を示していたときは、パチンコゲーム機1は、
第2の特賞状態が終了するにしても変動モードを再開す
ることはない。すると、パチンコゲーム機1からの特賞
信号S1 及びモード信号S3 の何れの出力も断たれるの
で、特賞中信号出力回路26からの特賞中信号S6 は断
たれる。これにより、打止制御装置35におけるトラン
スファゲート44のゲート端子の信号レベルはハイレベ
ルとなるので、打止比較部42からの打止信号Szはト
ランスファゲート44を通過して打止信号出力部43に
出力されるようになる。これにより、打止信号保持部4
3からは打止信号Sz´が出力されるようになるので、
パチンコゲーム機1はこれの玉発射装置の電源が遮断さ
れて遊技客による遊技が禁止された打止状態に切換えら
れる。
Then, the second in the pachinko game machine 1
If the grand prize of the state has been completed, the grand prize state change mode
When the end of the game is indicated, the pachinko game machine 1
Even if the second special prize state ends, the fluctuation mode is not restarted. Then, since the output of both the special prize signal S1 and the mode signal S3 from the pachinko game machine 1 is cut off, the special prize signal S6 from the special prize signal output circuit 26 is cut off. As a result, the signal level at the gate terminal of the transfer gate 44 in the hit control device 35 becomes high level, so that the hit signal Sz from the hit comparing section 42 passes through the transfer gate 44 and the hit signal output section 43 Will be output to Thereby, the hitting signal holding unit 4
Since the stop signal Sz 'is output from No. 3,
The pachinko game machine 1 is switched to a hit state in which the power of the ball firing device is cut off and the game by the player is prohibited.

【0036】一方、ホール管理コンピュータ14は、特
賞検出基板16からの特賞中信号S6 の入力に基づいて
パチンコゲーム機1の稼働状況を管理している。つま
り、ホール管理コンピュータ14は、アウト玉信号P1
及びセーフ玉信号P2 に基づいてパチンコゲーム機1の
一日の売上状況を含む稼働データを記憶しており、この
場合、それらの稼働データを特賞中信号S6 の入力期間
及び非入力期間に基づいて区分するようになっている。
On the other hand, the hall management computer 14 manages the operating status of the pachinko game machine 1 based on the input of the in-prize signal S6 from the prize detection board 16. That is, the hall management computer 14 outputs the out ball signal P1
And operating data including the daily sales status of the pachinko game machine 1 based on the safe ball signal P2. In this case, the operating data is stored based on the input period and the non-input period of the special award signal S6. It is categorized.

【0037】尚、パチンコゲーム機1の打止状態を解除
するには、打止制御装置35における開放手段50を操
作する。即ち、開放手段50を操作すると、打止信号保
持部43がリセットされるので、打止信号保持部45か
らパチンコゲーム機1に出力されていた打止信号Sz´
の出力が停止され、以て遊技客によるパチンコゲーム機
1の遊技が可能となる。この場合、開放手段50が操作
されると、アウト玉計数部36及びセーフ玉計数部39
がリセットされるので、初期状態からパチンコゲーム機
1に対する打止制御を実行することができる。
In order to release the hit state of the pachinko game machine 1, the opening means 50 of the hit control device 35 is operated. That is, when the opening means 50 is operated, the hitting signal holding unit 43 is reset, so that the hitting signal Sz ′ output from the hitting signal holding unit 45 to the pachinko game machine 1.
Is stopped, so that the pachinko game machine 1 can be played by the player. In this case, when the opening means 50 is operated, the out ball counting unit 36 and the safe ball counting unit 39
Is reset, the hit control for the pachinko game machine 1 can be executed from the initial state.

【0038】要するに、上記実施例のものによれば、パ
チンコゲーム機1に設けられた特賞検出基板16に、パ
チンコゲーム機1が特賞となっている期間に加えて変動
モードとなっている期間も特賞中信号S6 を出力する回
路を設けたので、ホール管理コンピュータ14は特賞検
出基板16からの特賞中信号の入力状態に基づいて変動
モード期間を特賞期間に含んで判断するようになる。従
って、パチンコゲーム機1が第1の特賞状態の発生によ
り第2の特賞状態の発生の可能性を高く設定するように
構成されている場合には、特賞外データに特賞状態の発
の可能性が高い変動モード期間のデータが含まれてし
まう従来例と違って、特賞外データに変動モード期間
データが含まれることはないので、特賞外データに基づ
いてパチンコゲーム機1の稼働状況を正確に分析するこ
とができる。
[0038] In summary, according to the above embodiment, the prize detecting substrate 16 provided pachinko game machine 1, variations in addition to the period in which the pachinko game machine 1 has a grand prize
Since the circuit for outputting the in-prize signal S6 is provided even during the mode , the hall management computer 14 changes based on the input state of the in-prize signal from the prize detection board 16.
The judgment is made to include the mode period in the special prize period. Therefore, when the pachinko game machine 1 is configured to set a high possibility of the occurrence of the second prize state due to the occurrence of the first prize state, the possibility of occurrence of the prize state is included in the non-prize data . Unlike the conventional example in which the data in the fluctuation mode period is high, the non-prize data does not include the data in the fluctuation mode period , so that the operating status of the pachinko game machine 1 can be accurately determined based on the non-prize data. Can be analyzed.

【0039】また、特賞検出基板16からホール管理コ
ンピュータ14に第1の特賞状態の開始から第2の特賞
状態の終了までの期間だけ特賞中信号S6 を出力するよ
うにしたので、第2の特賞が終了したところでホール管
理コンピュータ14からパチンコゲーム機1に対して打
止信号Sz´が出力される。従って、第1の特賞が終了
した時点でパチンコゲーム機に対して打止信号を出力し
てしまう従来構成と違って、第1の特賞状態が終了する
毎に開放手段50を操作して打止信号Sz´の出力状態
を解除するという面倒な作業を行う必要はない。
Further, since the special prize signal S6 is output from the special prize detection board 16 to the hall management computer 14 only during a period from the start of the first special prize state to the end of the second special prize state, the second special prize is output. Is completed, the hole management computer 14 outputs a stop signal Sz 'to the pachinko game machine 1. Accordingly, unlike the conventional configuration in which a hit signal is output to the pachinko game machine when the first special prize ends, the opening means 50 is operated every time the first special prize state ends, and the hit is performed. There is no need to perform a cumbersome operation of canceling the output state of the signal Sz '.

【0040】図6及び図7は本考案の第2実施例を示し
ており、第1実施例と同一部分には同一符号を付して説
明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。即ち、
パチンコゲーム機1に設けられた特賞検出基板16から
は特賞状態であることを示す特賞中信号S5 及びモード
中信号S12をホール管理コンピュータ14に出力するよ
うに構成されている。
FIGS. 6 and 7 show a second embodiment of the present invention, in which the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Only different parts will be described. That is,
The special prize detection board 16 provided in the pachinko game machine 1 is configured to output a special prize signal S5 and a mode signal S12 indicating a special prize state to the hall management computer 14.

【0041】また、打止制御装置35の構成を示す図7
において、オア回路51の入力端子は入力部37を介し
てパチンコゲーム機1からの特賞信号S5 及びモード信
号S12を受けるようになっていると共に、出力端子はイ
ンバータ52を介してトランスファゲート44のゲート
端子と接続されている。
FIG. 7 shows the structure of the hitting control device 35.
, The input terminal of the OR circuit 51 receives the special prize signal S5 and the mode signal S12 from the pachinko game machine 1 via the input section 37, and the output terminal is connected to the gate of the transfer gate 44 via the inverter 52. Connected to terminal.

【0042】この第2実施例は、特賞中検出手段27を
構成するオア回路51及びインバータ52が打止制御装
置35に設けられている例を示しており、第1実施例と
同様に、特賞状態の発生確率が高い期間の稼働データを
特賞中データに含めてしまうことがないと共に、パチン
コゲーム機1に対する打止を適切なタイミングで行うこ
とができる。
The second embodiment shows an example in which an OR circuit 51 and an inverter 52 constituting the in-prize detecting means 27 are provided in the hitting control device 35. As in the first embodiment, a special prize is provided. The operation data during the period in which the state occurrence probability is high is not included in the in-prize data, and the pachinko game machine 1 can be stopped at an appropriate timing.

【0043】図8及び図9は本考案の第3,第4実施例
を夫々示している。この第3,第4実施例においては、
パチンコゲーム機1に対応して設けられている呼出ユニ
ット53に図1に示す特賞検出基板16と同一構成の特
賞検出回路が構成されており、その特賞検出回路がパチ
ンコゲーム機1からの特賞信号S1 及びモード信号S3
を受けるようになっている。この場合、第3実施例で
は、特賞中信号出力回路20からホール管理コンピュー
タ14に特賞状態若しくはモード状態であることを示す
特賞中信号S6 を出力するようになっている。また、第
4実施例では、特賞信号出力回路20から特賞中信号S
5 並びにモード中信号出力回路25からモード中信号S
12をホール管理コンピュータ14に出力するようになっ
ている。そして、ホール管理コンピュータ14に設けら
れている打止制御装置35は、第3実施例では図4に示
す構成と同一であり、第4実施例では図7に示す構成と
同一である。従って、第3及び第4実施例とも、第1の
特賞状態の開始から第2の特賞状態の終了までの期間だ
けホール管理コンピュータ14に特賞中信号S6 が出力
されるので、第1実施例と同様に、特賞状態の発生確率
が高い期間の稼働データを特賞中データに含めてしまう
ことがないと共に、パチンコゲーム機1に対する打止を
適切なタイミングで行うことができる。
FIGS. 8 and 9 show the third and fourth embodiments of the present invention, respectively. In the third and fourth embodiments,
The call unit 53 provided corresponding to the pachinko game machine 1 has a special prize detection circuit having the same configuration as the special prize detection board 16 shown in FIG. S1 and mode signal S3
Is to receive. In this case, in the third embodiment, during the special prize signal output circuit 20, a special prize signal S6 indicating the state of the special prize or the mode is output to the hall management computer 14. Further, in the fourth embodiment, the special prize signal S
5 and the in-mode signal S from the in-mode signal output circuit 25
12 is output to the hall management computer 14. The hitting control device 35 provided in the hall management computer 14 has the same configuration as that shown in FIG. 4 in the third embodiment, and has the same configuration as that shown in FIG. 7 in the fourth embodiment. Therefore, in both the third and fourth embodiments, the in-prize signal S6 is output to the hall management computer 14 only during the period from the start of the first prize state to the end of the second prize state. Similarly, the operating data during the period in which the occurrence probability of the special prize state is high is not included in the special prize data, and the pachinko game machine 1 can be stopped at an appropriate timing.

【0044】図10乃至図13は本考案の第5実施例を
示しており、第1実施例と同一部分には同一符号を付し
て説明を省略し、異なる部分についてのみ符号を付して
説明する。即ち、呼出ユニット53の構成の要部を示す
図11において、打止信号入力回路54はホール管理コ
ンピュータ14からの打止信号Szを入力するように設
けられている。この打止信号入力回路54は入力した打
止信号Szをトランスファゲート55を介して打止信号
出力回路56に出力し、打止信号出力回路56は打止信
号Szの入力に応じて打止信号Sz´をパチンコゲーム
機1に出力する
FIGS. 10 to 13 show a fifth embodiment of the present invention, in which the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. explain. That is, in FIG. 11 showing a main part of the configuration of the calling unit 53, a hit signal input circuit 54 is provided so as to input a hit signal Sz from the hall management computer 14. The stop signal input circuit 54 outputs the input stop signal Sz to a stop signal output circuit 56 via a transfer gate 55, and the stop signal output circuit 56 responds to the input of the stop signal Sz. Sz ′ is output to the pachinko game machine 1 .

【0045】また、パチンコゲーム機1からの特賞信号
S1を受ける特賞信号入力回路17は、単安定マルチバ
イブレータ18を介してオア回路19の一方の入力端子
と接続されていると共にオア回路19の他方の入力端子
と直接接続されている。パチンコゲーム機1からのモー
ド信号S2 を受けるモード信号入力回路22は、単安定
マルチバイブレータ23を介してオア回路24の一方の
入力端子と接続されていると共にオア回路24の他方の
入力端子と直接接続されている。そして、オア回路21
の一方の入力端子はオア回路19の出力端子と接続さ
れ、他方の入力端子はオア回路24の出力端子と接続さ
れ、出力端子はインバータ57を介してトランスファゲ
ート55のゲート端子と接続されている。
A prize signal input circuit 17 for receiving a prize signal S1 from the pachinko game machine 1 is connected to one input terminal of an OR circuit 19 via a monostable multivibrator 18 and the other of the OR circuit 19. Is directly connected to the input terminal. A mode signal input circuit 22 receiving a mode signal S2 from the pachinko game machine 1 is connected to one input terminal of an OR circuit 24 via a monostable multivibrator 23 and is directly connected to the other input terminal of the OR circuit 24. It is connected. And the OR circuit 21
Is connected to the output terminal of the OR circuit 19, the other input terminal is connected to the output terminal of the OR circuit 24, and the output terminal is connected to the gate terminal of the transfer gate 55 via the inverter 57. .

【0046】一方、ホール管理コンピュータ14に設け
られた打止制御装置35の構成を示す図12において、
打止比較部42は打止信号保持部43に対して直接打止
信号Szを出力し、打止信号保持部43は打止信号Sz
の入力に応じて打止信号Szを呼出ユニット53に出力
するようになっている。
On the other hand, in FIG. 12 showing the configuration of the hitting control device 35 provided in the hall management computer 14, FIG.
The hit comparing section 42 outputs the hit signal Sz directly to the hit signal holding section 43, and the hit signal holding section 43 outputs the hit signal Sz.
The stop signal Sz is output to the calling unit 53 in response to the input of (1).

【0047】上記構成の場合、パチンコゲーム機1から
特賞信号S1 若しくはモード信号S3 が出力された状態
では、オア回路21からハイレベル信号が出力されてト
ランスファゲート55のゲート端子にローレベル信号が
与えられるので、打止信号入力回路54からの打止信号
Szが打止信号出力回路56に出力されることはない。
そして、パチンコゲーム機1において第2の特賞状態が
終了した時点で、トランスファゲート55のゲート端子
の信号レベルがハイレベルとなるので、打止信号入力回
路54からの打止信号Szは打止信号出力回路56に出
力され、それに応じて打止出力回路56からパチンコゲ
ーム機1に打止信号Sz´が出力されてパチンコゲーム
機1が打止状態に切換えられる。
In the above configuration, when the special prize signal S1 or the mode signal S3 is output from the pachinko game machine 1, a high-level signal is output from the OR circuit 21 and a low-level signal is applied to the gate terminal of the transfer gate 55. Therefore, the stop signal Sz from the stop signal input circuit 54 is not output to the stop signal output circuit 56.
Then, when the second special prize state ends in the pachinko game machine 1, the signal level of the gate terminal of the transfer gate 55 becomes high, so that the hit signal Sz from the hit signal input circuit 54 is a hit signal. The output is output to the output circuit 56, and the hitting output circuit 56 outputs a hitting signal Sz 'to the pachinko game machine 1 in response thereto, whereby the pachinko game machine 1 is switched to the hitting state.

【0048】この第5実施例の場合、呼出ユニット53
側において、ホール管理コンピュータ14からの打止信
号Sz´をパチンコゲーム機1に出力するタイミングを
制御できるので、ホール管理コンピュータ14が特賞状
態中に打止信号Szを出力するように構成されている場
合であっても第1実施例と同様な効果を奏する。
In the case of the fifth embodiment, the calling unit 53
The side can control the timing of outputting the hit signal Sz ′ from the hole management computer 14 to the pachinko game machine 1, so that the hole management computer 14 outputs the hit signal Sz during the special prize state. Even in this case, the same effects as in the first embodiment can be obtained.

【0049】尚、上記各実施例では、特定の特賞状態と
なった場合は特賞状態と特賞状態との間にモード信号S
3 を出力するパチンコゲーム機1を管理対象とするよう
にしたが、これに代えて、特定の特賞状態を含んでモー
ド信号S3 を出力するパチンコゲーム機を対象とするよ
うにしてもよい。 また、遊技機としてパチンコゲーム機
を対象としたが、スロットマシンを対象として構成する
ようにしてもよい。
In each of the above embodiments, the specific prize state and
In the case of becoming, the mode signal S is placed between the prize state and the prize state
Pachinko game machine 1 that outputs 3
However, instead of this, the mode including the special prize status
For pachinko game machines that output a signal S3
You may do it. Further, although the pachinko game machine is targeted as a gaming machine , the gaming machine may be configured as a slot machine.

【0050】[0050]

【考案の効果】以上の説明から明らかなように、本考案
の遊技機の稼働管理装置によれば、以下の効果を奏す
る。請求項1記載のものによれば、遊技機が変動モード
となっている期間を特賞期間に含んで管理するようにし
たので、第1の所定条件の成立により賞球或はコイン等
の賞品を多数放出する特賞状態を呈すると共に第2の所
定条件の成立により上記第1の所定条件が成立する可能
性を高めた変動モードを呈する遊技機の稼働状況を確実
に管理することができる。請求項2記載のものによれ
ば、遊技機の稼働状況に基づく当該遊技機に対する打止
を特賞中期間及び変動モード期間は実行しないようにし
たので、適切なタイミングで遊技機に対して打止を実行
することができる。
As is clear from the above description, the operation management device for a gaming machine according to the present invention has the following effects. According to the first aspect, the gaming machine is in the fluctuation mode.
To be included in the special prize period
Therefore, when the first predetermined condition is satisfied, a prize ball, a coin, etc.
And a second place where a large number of prizes are released
The first predetermined condition can be satisfied by the satisfaction of the constant condition
It is possible to reliably manage the operation status of the gaming machine exhibiting the fluctuation mode with enhanced characteristics . According to the second aspect of the present invention, the stopping of the gaming machine based on the operating state of the gaming machine is not performed during the special prize period and the fluctuation mode period, so that the gaming machine is stopped at an appropriate timing. Can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案の第1実施例における特賞検出基板の構
成を示すブロック図
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a special prize detection board according to a first embodiment of the present invention;

【図2】パチンコゲーム機の正面図FIG. 2 is a front view of the pachinko game machine.

【図3】概略的に示す全体の構成図FIG. 3 is a schematic diagram showing the entire configuration.

【図4】打止制御装置を示すブロック図FIG. 4 is a block diagram showing a hit control device.

【図5】各回路からの信号波形図FIG. 5 is a signal waveform diagram from each circuit.

【図6】本考案の第2実施例を示す図3相当図FIG. 6 is a view corresponding to FIG. 3 showing a second embodiment of the present invention.

【図7】図4相当図FIG. 7 is a diagram corresponding to FIG. 4;

【図8】本考案の第3実施例を示す図3相当図FIG. 8 is a view corresponding to FIG. 3, showing a third embodiment of the present invention.

【図9】本考案の第4実施例を示す図3相当図FIG. 9 is a view corresponding to FIG. 3 showing a fourth embodiment of the present invention.

【図10】本考案の第5実施例を示す図3相当図FIG. 10 is a view corresponding to FIG. 3 showing a fifth embodiment of the present invention.

【図11】打止制御装置の構成を示すブロック図FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a hit control device.

【図12】打止制御装置を示す図4相当図FIG. 12 is a view corresponding to FIG. 4, showing a hit control device.

【図13】各回路から信号波形図FIG. 13 is a signal waveform diagram from each circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコゲーム機(遊技機)、14はホール管理コ
ンピュータ(稼働管理装置)、16は特賞検出基板、3
5は打止制御装置、53は呼出ユニットである。
1 is a pachinko game machine (game machine) , 14 is a hall management computer (operation management device) , 16 is a special prize detection board , 3
5 Datome controller, 53 is a call unit.

Claims (2)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】 第1の所定条件の成立により賞球或はコ
イン等の賞品を多数放出する特賞状態を呈すると共に第
2の所定条件の成立により上記第1の所定条件が成立す
る可能性を高めた変動モードを呈する遊技機の稼働状況
を管理するものであって、前記遊技機が前記変動モード
となっている期間を特賞期間に含んで前記遊技機の稼働
状況を管理することを特徴とする遊技機の稼働管理装
置。
1. A special prize state in which a large number of prizes such as prize balls or coins are released when a first predetermined condition is satisfied .
The first predetermined condition is satisfied when the second predetermined condition is satisfied.
Managing the operating status of the gaming machine exhibiting the fluctuation mode with an increased possibility of operating the gaming machine including a period in which the gaming machine is in the fluctuation mode as a special prize period. An operation management device for a gaming machine, which manages a situation.
【請求項2】 前記遊技機の稼働状況に基づく当該遊技
機に対する打止を特賞期間及び変動モード期間は実行し
ないことを特徴とする請求項1記載の遊技機の稼働管理
装置。
2. The operation management device for a gaming machine according to claim 1, wherein the stopping of the gaming machine based on the operating state of the gaming machine is not executed during a special prize period and a change mode period.
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