JP3069184B2 - Gaming machine management device - Google Patents

Gaming machine management device

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JP3069184B2
JP3069184B2 JP4006192A JP619292A JP3069184B2 JP 3069184 B2 JP3069184 B2 JP 3069184B2 JP 4006192 A JP4006192 A JP 4006192A JP 619292 A JP619292 A JP 619292A JP 3069184 B2 JP3069184 B2 JP 3069184B2
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JP
Japan
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signal
special prize
gaming machine
output
state
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誠 岡崎
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ダイコク電機株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、所定の条件が成立した
ときに入賞率を極端に高めた特賞状態を所定期間だけ保
持する遊技機を管理するための遊技機の管理装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine management apparatus for managing a gaming machine that holds a prize state with an extremely high winning rate for a predetermined period when a predetermined condition is satisfied.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、例えばパチンコゲーム機の稼
働状態を管理する装置として、ホール管理コンピュータ
が供されている。このホール管理コンピュータは、パチ
ンコゲーム機毎のアウト玉数(パチンコゲーム機に打込
まれた玉数)及びセーフ玉数(パチンコゲーム機から払
出された玉数)に基づいて差玉数(セーフ玉数−アウト
玉数)を演算すると共に、その差玉数が予め設定された
打止設定値に達したときは、パチンコゲーム機に対して
打止信号を出力するようになっている。従って、打止信
号が出力されたパチンコゲーム機においては、例えば玉
発射装置の電源が遮断されるので、遊技客による遊技は
禁止される。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a hall management computer has been provided as a device for managing the operating state of a pachinko game machine. The hole management computer calculates the difference number of balls (safe balls) based on the number of out-balls (number of balls driven into the pachinko game machine) and the number of safe balls (number of balls paid out from the pachinko game machine) for each pachinko game machine. (Number-out ball number) is calculated, and when the difference ball number reaches a predetermined hit setting value, a hit signal is output to the pachinko game machine. Therefore, in the pachinko game machine to which the hitting signal has been output, for example, the power supply of the ball firing device is cut off, and the game by the player is prohibited.

【0003】ところで、所謂セブン機では、1回の特賞
の発生により多数のセーフ玉を遊技客に支払うので、こ
のような機種では、特賞が発生したときは必ず打止され
て遊技が禁止される。このとき、打止されたパチンコゲ
ーム機で遊技していた遊技客は交替されるのが一般的で
ある。
By the way, in a so-called Seven machine, a large number of safe balls are paid to a player by the occurrence of one special prize, and in such a model, when a special prize occurs, the game is always stopped and the game is prohibited. . At this time, the player who has been playing with the stopped pachinko game machine is generally replaced.

【0004】しかしながら、遊技客に客交替を画一的に
強いることは、遊技客の射幸心を減衰させるので、客離
れを生じる傾向にある。そこで、パチンコホールでは、
特定の状態で特賞が発生したときは、打止条件の成立に
かかわらず遊技客による継続遊技を許可するようにして
いる。つまり、セブン機において、特賞発生時の図柄情
報が予め設定された継続遊技許可パターンである例えば
「333」「777」であったときは、担当係員はその
ことを場内放送によりホール管理コンピュータのオペレ
ータに連絡する。すると、オペレータは、ホール管理コ
ンピュータからのパチンコゲーム機に対する打止信号の
出力を禁止して特賞が発生したパチンコゲーム機に対す
る継続遊技を許可する。また、継続遊技が許可されたパ
チンコゲーム機の特賞発生時の数字が予め設定された継
続遊技禁止パターンである例えば「222」「888」
となったときは、打止信号の出力禁止状態を解除するよ
うにしている。従って、特賞発生時の図柄情報が継続遊
技許可パターンであった遊技客は継続遊技が許可される
と共に、その継続遊技は特賞発生時の図柄情報が継続遊
技禁止パターンとなるまで許可されるので、遊技客は連
続して特賞を発生させて多数のパチンコ玉を獲得するこ
とができる。
[0004] However, forcing a player to change customers in a uniform manner tends to reduce the ambitions of the player, and thus tends to leave the customer. So, in the pachinko hall,
When a special prize occurs in a specific state, a continuous game by the player is permitted regardless of whether a hit condition is satisfied. That is, in the case of the seven machines, when the symbol information at the time of the occurrence of the special prize is a preset continuous game permission pattern, for example, "333" or "777", the person in charge notifies the operator of the hall management computer by broadcasting in the hall. Contact Then, the operator prohibits the output of the hit signal from the hall management computer to the pachinko game machine, and permits the continuous game to the pachinko game machine in which the prize has occurred. In addition, the numbers at the time of the occurrence of the special prize of the pachinko game machine for which the continuous game is permitted are the predetermined continuous game prohibition patterns, for example, “222” and “888”.
When it becomes, the output prohibition state of the stop signal is released. Therefore, the player whose symbol information at the time of the occurrence of the special prize has the continuous game permission pattern is permitted to continue the game, and the continuous game is permitted until the symbol information at the time of the special prize occurrence becomes the continuous game prohibition pattern. The player can successively generate a special prize to obtain a large number of pachinko balls.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来例の場合、継続遊技の許可を場内放送により行ってい
るので、担当係員からオペレータへの連絡を誤ったり、
或はオペレータによるホール管理コンピュータに対する
操作が誤って行われた場合には、継続遊技の許可を確実
に実行できなくなってしまう虞がある。
However, in the case of the above-mentioned conventional example, since permission for the continuous game is made by broadcasting in the hall, the person in charge in charge makes a mistake in contacting the operator,
Alternatively, if the operation of the hall management computer by the operator is performed erroneously, there is a possibility that the permission of the continuous game cannot be reliably executed.

【0006】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、遊技機に対する打止条件の成立にかか
わらずに継続遊技を許可する場合に、その継続遊技の許
可を確実に実行することができる遊技機の管理装置を提
供するにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to reliably execute a continuous game when a continuous game is permitted irrespective of establishment of a hit condition for a gaming machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine management device capable of performing the above.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機の管理装
置は、所定の条件が成立したときに入賞率を極端に高め
た特賞状態を所定期間だけ保持する遊技機を管理するた
めの装置において、前記遊技機を打止状態に切換えるた
めの打止信号を出力する打止手段を設け、前記遊技機が
前記特賞状態となったときは特賞信号を出力する特賞検
出手段を設け、外部操作に応じて前記遊技機の継続遊技
を許可する継続遊技許可信号を出力する継続遊技許可手
段を設け、前記特賞信号若しくは継続遊技許可信号の出
力状態で前記打止手段の動作を禁止する動作禁止手段を
設けたものである。
According to the present invention, there is provided a gaming machine management apparatus for managing a gaming machine that holds a prize state in which a winning rate is extremely increased for a predetermined period when a predetermined condition is satisfied. In the present invention, a hitting means for outputting a hitting signal for switching the gaming machine to a hitting state is provided, and a special prize detecting means for outputting a special prize signal when the gaming machine is in the special prize state is provided. Operation prohibition means for prohibiting the operation of the hitting means in an output state of the special prize signal or the continuation game permission signal, the continuation game permission means for outputting a continuation game permission signal for permitting the continuation game of the gaming machine in accordance with Is provided.

【0008】[0008]

【作用】遊技機が特賞状態となると、特賞検出手段から
特賞信号が出力されると共に、その特賞状態中に打止手
段から打止信号が出力されるようになる。このとき、動
作禁止手段は特賞信号の入力状態で打止手段の動作を禁
止するので、特賞状態発生中は遊技機が打止状態に切換
えられることはない。
When the gaming machine is in the special prize state, a special prize signal is output from the special prize detecting means, and a hit signal is output from the hitting means during the special prize state. At this time, the operation prohibiting means prohibits the operation of the hitting means when the special prize signal is input, so that the gaming machine is not switched to the hitting state during the occurrence of the special prize state.

【0009】そして、遊技機の特賞状態が終了すると、
動作禁止手段による打止手段に対する禁止動作が終了す
るので、打止手段から遊技機に打止信号が出力され、こ
れにより、遊技機は打止状態に切換えられる。
[0009] When the special prize state of the gaming machine ends,
Since the prohibiting operation of the hitting means by the operation prohibiting means ends, a hitting signal is output from the hitting means to the gaming machine, whereby the gaming machine is switched to the hitting state.

【0010】さて、特賞が発生したときに、その特賞状
態が継続遊技許可条件を満足したときは、担当係員は継
続遊技許可手段を操作する。すると、継続遊技許可手段
から継続遊技許可信号が出力されるので、動作禁止手段
は打止手段の動作を禁止する。従って、特賞状態の終了
による打止条件の成立にかかわらず、遊技機が打止状態
となってしまうことはなく、以て遊技客による継続遊技
が許可される。
When a special prize is generated and the state of the special prize satisfies the continuous game permission condition, the person in charge operates the continuous game permission means. Then, since the continuous game permission signal is output from the continuous game permission means, the operation prohibition means prohibits the operation of the hitting means. Therefore, the gaming machine does not enter the hitting state regardless of the hitting condition being established by the end of the special prize state, and the continuous game by the player is permitted.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面を参照して説
明する。パチンコゲーム機の正面を示す図2において、
パチンコゲーム機1の盤面2には例えばLEDドットマ
トリクスから成る第1乃至第3の表示器3乃至5が設け
られている。そして、盤面2に設けられた特定入賞口6
にパチンコ玉が入賞すると、数字或は絵柄等から成る図
柄情報が各表示器3乃至5に表示される。また、盤面2
の下部には電気役物7が設けられている。この電気役物
7は大入賞口8を開閉部材9で閉鎖して成り、各表示器
3乃至5に表示された図柄情報が特賞パターンとなった
ときは、開閉部材9が前方に回転して盤面2を落下する
パチンコ玉を受止めて大入賞口8に案内するようになっ
ている。尚、2aはアウト口、10は上玉受皿,11は
下玉受皿,12は玉発射装置駆動用の操作ハンドルであ
る。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In FIG. 2 showing the front of the pachinko game machine,
On the board surface 2 of the pachinko game machine 1, first to third indicators 3 to 5 made of, for example, an LED dot matrix are provided. And the specific winning opening 6 provided on the board 2
When a pachinko ball is awarded, symbol information consisting of numbers or pictures is displayed on each of the displays 3 to 5. Board 2
An electric accessory 7 is provided at the lower part of. The electrical accessory 7 is formed by closing the special winning opening 8 with an opening / closing member 9. When the symbol information displayed on each of the indicators 3 to 5 becomes a special prize pattern, the opening / closing member 9 rotates forward. The pachinko balls falling on the board 2 are received and guided to the special winning opening 8. 2a is an out port, 10 is an upper bowl, 11 is a lower bowl, and 12 is an operation handle for driving the ball firing device.

【0012】一方、パチンコゲーム機1の上方には呼出
ユニット13が設けられている。この呼出ユニット13
には、呼出ボタン14,呼出ランプ15,特賞ランプ1
6が設けられていると共に、継続遊技許可ランプ17,
打止ランプ18,受信部19が設けられている。
On the other hand, a calling unit 13 is provided above the pachinko game machine 1. This calling unit 13
Has a call button 14, a call lamp 15, a special prize lamp 1
6 is provided, and a continuous game permission lamp 17,
A hit lamp 18 and a receiving unit 19 are provided.

【0013】パチンコゲーム機1の構成を概略的に示す
図3において、パチンコゲーム機1の裏側には図示しな
いセーフ玉貯留容器が配設されており、この玉貯留容器
に玉補給器20からセーフ玉が供給されるようになって
いる。玉補給器20は、セーフ玉貯留容器に設けられた
玉検出スイッチのオンオフに応じてパチンコ玉を供給す
るようになっていると共に、例えば10個のパチンコ玉
を供給する毎にセーフ玉計数パルスP2 をホール管理コ
ンピュータ21に出力する。また、盤面2の裏側にはア
ウト玉計数器22が配設されており、盤面2のアウト口
2aから例えば10個のパチンコ玉が排出される毎にア
ウト玉計数パルスP1 をホール管理コンピュータ21に
出力する。
In FIG. 3 schematically showing the configuration of the pachinko game machine 1, a safe ball storage container (not shown) is provided on the back side of the pachinko game machine 1. Balls are supplied. The ball replenisher 20 supplies pachinko balls in accordance with the on / off state of a ball detection switch provided in the safe ball storage container. For example, every time 10 pachinko balls are supplied, the safe ball counting pulse P2 is supplied. Is output to the hall management computer 21. On the back side of the board 2, an out ball counter 22 is provided, and every time 10 pachinko balls are discharged from the out port 2a of the board 2, an out ball counting pulse P1 is sent to the hall management computer 21. Output.

【0014】パチンコゲーム機1の裏側には特賞検出回
路23が配設されている。この特賞検出回路23は、盤
面1に設けられた特賞報知用ランプの点滅状態を光セン
サで検出し、その点滅期間はハイレベルの特賞信号S1
をホール管理コンピュータ21及び呼出ユニット13に
出力する。従って、パチンコゲーム機1の特賞期間中
は、特賞信号S1 がホール管理コンピュータ21及び呼
出ユニット13に出力される。尚、特賞期間中であるこ
とを示す特賞信号を出力するように構成されているパチ
ンコゲーム機では、その特賞信号を利用するようにして
もよい。
On the back side of the pachinko game machine 1, a special prize detecting circuit 23 is provided. The special prize detection circuit 23 detects the blinking state of the special prize notification lamp provided on the board 1 with an optical sensor.
Is output to the hall management computer 21 and the calling unit 13. Therefore, during the special prize period of the pachinko game machine 1, the special prize signal S1 is output to the hall management computer 21 and the calling unit 13. In a pachinko game machine configured to output a special prize signal indicating that a special prize period is in progress, the special prize signal may be used.

【0015】呼出ユニット13は、特賞検出回路23か
らの特賞信号S1 を入力したときは特賞ランプ16を点
滅すると共に、ホール管理コンピュータ21から打止信
号Sz´を入力したときは打止ランプ18を点灯する。
また、呼出ユニット13は、担当係員が携帯する携帯用
送信機24からの無線信号を受信部19で受信するよう
になっており、その無線信号が継続遊技の許可状態であ
ることを示していたときは継続遊技許可ランプ17を点
灯すると共に、ハイレベルの継続遊技許可信号S2 をホ
ール管理コンピュータ21に出力する。
The calling unit 13 blinks the special prize lamp 16 when the special prize signal S1 from the special prize detecting circuit 23 is input, and turns off the stop lamp 18 when the custom stop signal Sz 'is input from the hall management computer 21. Light.
In addition, the calling unit 13 is configured to receive a radio signal from the portable transmitter 24 carried by the person in charge at the receiving unit 19, and indicates that the radio signal is in a permission state of the continuous game. At this time, the continuous game permission lamp 17 is turned on, and a high level continuous game permission signal S2 is output to the hall management computer 21.

【0016】一方、ホール管理コンピュータ21は打止
手段21aを含んで構成されており、この打止手段21
aに各計数信号P1 ,P2 及び特賞信号S1 が与えられ
るようになっている。以下この打止手段21aについて
述べる。
On the other hand, the hole management computer 21 includes a hitting means 21a.
The count signals P1, P2 and the special prize signal S1 are given to a. Hereinafter, the hitting means 21a will be described.

【0017】ここで、図1には打止手段21aが機能ブ
ロックの組合わせにより示されている。但し、上記打止
手段21aは、実際には多数台のパチンコゲーム機1を
集中的に管理するようになっているが、図1では説明の
便宜上1台のパチンコゲーム機1に関連した機能ブロッ
クのみを示した。
FIG. 1 shows the striking means 21a by a combination of functional blocks. However, the hitting means 21a actually manages a large number of pachinko game machines 1 in a centralized manner, but in FIG. 1, for convenience of explanation, functional blocks related to one pachinko game machine 1 are shown. Only shown.

【0018】25はアウト玉数を示す計数パルスP1 を
入力部26及びトランスファゲート27を介して受ける
アウト玉計数部で、これはリセット端子Rを通じて初期
化された後に入力した計数パルスP1 を順次加算してそ
の加算結果をアウト玉数を示す数値信号N1 として出力
する。尚、トランスファゲート27は、そのゲート端子
にハイレベル信号が与えられた状態でのみ信号の通過を
許容する。28はセーフ玉数を示す計数パルスP2 を前
記入力部26を介して受けるセーフ玉計数部で、これは
リセット端子Rを通じて初期化された後に入力する計数
パルスP2 を順次加算してその加算結果をセーフ玉数を
示す数値信号N2 として出力する。
Reference numeral 25 denotes an out-ball counting section which receives a counting pulse P1 indicating the number of out-balls via an input section 26 and a transfer gate 27, and sequentially adds the counting pulse P1 inputted after being initialized through a reset terminal R. The result of the addition is output as a numerical signal N1 indicating the number of outgoing balls. Note that the transfer gate 27 allows a signal to pass only when a high-level signal is applied to its gate terminal. Reference numeral 28 denotes a safe ball counting unit which receives a counting pulse P2 indicating the number of safe balls via the input unit 26. The safe ball counting unit 28 is configured to sequentially add the counting pulse P2 input after being initialized through the reset terminal R, and calculate the added result. It is output as a numerical signal N2 indicating the number of safe balls.

【0019】29は減算部で、これは数値信号N1 によ
り示されるアウト玉数から数値信号N2 により示される
セーフ玉数を減算し、その減算結果をパチンコゲーム機
1の差玉数を示す数値信号N3 として出力する。
Numeral 29 denotes a subtraction unit which subtracts the number of safe balls indicated by the numerical signal N2 from the number of outgoing balls indicated by the numerical signal N1, and outputs the result of the subtraction as a numerical signal indicating the number of difference balls of the pachinko game machine 1. Output as N3.

【0020】30は打止設定値記憶部で、これには任意
に変更可能な打止設定値Nz(負の値)が記憶されてい
る。31は比較部で、これは上記打止設定値Nzと前記
減算部29からの数値信号N3 とを比較し、N3 ≧Nz
の関係となったとき、つまりパチンコゲーム機1の差玉
数が打止設定値Nzに達したときにハイレベルの打止信
号Szを出力するようになっている。32は信号保持部
で、これは打止信号Szをトランスファゲート33を介
して受けるようになっており、打止信号Szが出力され
た時点からリセット端子Rを通じて初期化されるまでの
期間だけ打止信号Sz´を出力するようになっている。
尚、トランスファゲート33は、ゲート端子にハイレベ
ル信号が与えられた状態で打止信号Szの通過を許容す
る。そして、斯かる信号保持部32から打止信号Sz´
が出力された状態では、パチンコゲーム機1へのパチン
コ玉の新規供給を停止したり或はパチンコ玉発射装置の
電源を遮断するなどして当該パチンコゲーム機1での遊
技を禁止した打止状態に切換えられる構成となってい
る。
Reference numeral 30 denotes a stop setting value storage unit which stores a stop setting value Nz (negative value) which can be arbitrarily changed. Numeral 31 denotes a comparing unit which compares the hit setting value Nz with the numerical signal N3 from the subtracting unit 29, and N3≥Nz
, That is, when the number of difference balls of the pachinko game machine 1 reaches the hit setting value Nz, a high-level hit signal Sz is output. Reference numeral 32 denotes a signal holding unit which receives a stop signal Sz via the transfer gate 33, and outputs a signal only during a period from when the stop signal Sz is output to when it is initialized through the reset terminal R. The stop signal Sz 'is output.
The transfer gate 33 allows the stop signal Sz to pass when a high-level signal is given to the gate terminal. Then, the stop signal Sz ′ is output from the signal holding unit 32.
Is output, the pachinko game machine 1 is stopped from supplying new pachinko balls or the power of the pachinko ball launching device is shut off, thereby prohibiting the game on the pachinko game machine 1. It is configured to be switched to

【0021】34は打込設定値記憶部で、これには任意
に変更可能な打込設定値Naが記憶されており、この実
施例では打込設定値Naを零としている。35は打込状
態を検出するための比較部で、これは上記打込設定値N
aと前記減算部29からの数値信号N3 とを比較し、N
a≦N3 の状態時、つまりパチンコゲーム機1が打込状
態(アウト玉数がセーフ玉数より多い状態)となってそ
の差玉数が零以上あるときに、ハイレベルの打込信号S
aを出力した状態を呈し、他の状態ではローレベルを出
力するようになっている。そして、上記比較部35の出
力は、インバータ36により反転された後に前記トラン
スファゲート27のゲート端子に与えられるようになっ
ている。
Numeral 34 denotes a driving setting value storage unit which stores a driving setting value Na which can be arbitrarily changed. In this embodiment, the driving setting value Na is set to zero. Numeral 35 denotes a comparison unit for detecting the driving state, which is the driving set value N
a is compared with the numerical signal N3 from the subtractor 29, and N
In the state of a ≦ N3, that is, when the pachinko game machine 1 is in a driving state (a state in which the number of outgoing balls is larger than the number of safe balls) and the difference ball number is zero or more, a high level driving signal S
a is output, and a low level is output in other states. The output of the comparator 35 is supplied to the gate terminal of the transfer gate 27 after being inverted by the inverter 36.

【0022】37は動作禁止手段たるアンド回路で、こ
れは入力部38を通じて入力した特賞検出回路23から
の特賞信号S1 をインバータ39で反転して受けると共
に、フリップフロップ回路40の反転出力端子Qbから
の出力を受けるようになっており、何れか一方の入力レ
ベルのローレベル状態、つまり特賞信号S1 若しくは継
続遊技許可信号S2 の出力状態でトランスファゲート3
3にローレベル信号を出力する。
Reference numeral 37 denotes an AND circuit serving as an operation inhibiting means. The AND circuit 37 receives the special prize signal S1 from the special prize detecting circuit 23 input through the input section 38 by inverting the signal by the inverter 39, and outputs the signal from the inverted output terminal Qb of the flip-flop circuit 40. And the transfer gate 3 is in a low level state of one of the input levels, that is, the output state of the special prize signal S1 or the continuous game permission signal S2.
3 to output a low level signal.

【0023】フリップフロップ回路40のクロック端子
Ckは呼出ユニット13からの継続遊技許可信号S2 を
入力部41及びトランスファゲート42を通じて受ける
ようになっており、継続遊技許可信号S2 の入力に応じ
てアンド回路37にローレベル信号を出力する。ここ
で、トランスファゲート42のゲート端子は特賞信号S
1 が与えられるようになっており、特賞信号S1 の入力
状態で継続遊技許可信号S2 の通過を許可する。オア回
路43の入力端子は呼出ユニット13からの継続遊技許
可信号S2 を入力部41及びトランスファゲート44を
通じて受けるようになっていると共に特賞信号S1 を受
けるようになっており、それらの一方の入力状態でフリ
ップフロップ回路40のリセット端子にリセット信号を
出力する。ここで、トランスファゲート44のゲート端
子はインバータ回路45によりレベルが反転された特賞
信号S1 が与えられるようになっており、特賞信号S1
の非入力状態で継続遊技許可信号S2 の通過を許可す
る。
The clock terminal Ck of the flip-flop circuit 40 receives the continuous game permission signal S2 from the calling unit 13 through the input section 41 and the transfer gate 42, and receives an AND circuit in response to the input of the continuous game permission signal S2. A low level signal is output to 37. Here, the gate terminal of the transfer gate 42 is
1 is given, and the passing of the continuous game permission signal S2 is permitted when the special prize signal S1 is input. The input terminal of the OR circuit 43 receives the continuous game permission signal S2 from the calling unit 13 through the input section 41 and the transfer gate 44, and also receives the special prize signal S1. Outputs a reset signal to the reset terminal of the flip-flop circuit 40. The gate terminal of the transfer gate 44 is supplied with a special prize signal S1 whose level is inverted by the inverter circuit 45.
In the non-input state, the passage of the continuous game permission signal S2 is permitted.

【0024】46は手動打止手段で、これは外部操作が
行われたときは打止パルスPmを信号保持部32のセッ
ト端子Sに出力する。47は開放手段で、これは外部操
作が行われたときはリセットパルスPrを信号保持部3
2のリセット端子Rに出力する。
Reference numeral 46 denotes a manual stop means, which outputs a stop pulse Pm to the set terminal S of the signal holding unit 32 when an external operation is performed. Reference numeral 47 denotes an opening means, which outputs a reset pulse Pr when an external operation is performed.
2 to the reset terminal R.

【0025】次に、上記構成の作用について説明する。
パチンコゲーム機1で遊技が行われている状態時には、
そのパチンコゲーム機1から計数パルスP1 及びP2 が
出力され、計数パルスP1 を加算するアウト玉計数部2
5からアウト玉数を示す数値信号N1 が出力されると共
に、計数パルスP2 を加算するセーフ玉計数部28から
セーフ玉数を示す数値信号N2 が出力される。これによ
り、減算部29は、上記数値信号N1 により示されるア
ウト玉数から数値信号N2 により示されるセーフ玉数を
差引く演算を行い、その演算結果をパチンコゲーム機1
の差玉数を示す数値信号N3 として出力する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When a game is being played on the pachinko game machine 1,
The counting pulses P1 and P2 are output from the pachinko game machine 1, and the out ball counting section 2 adds the counting pulse P1.
5 outputs a numerical signal N1 indicating the number of outgoing balls, and outputs a numerical signal N2 indicating the number of safe balls from a safe ball counting section 28 which adds the counting pulse P2. Thus, the subtraction unit 29 performs an operation of subtracting the number of safe balls indicated by the numerical signal N2 from the number of outgoing balls indicated by the numerical signal N1, and outputs the operation result to the pachinko game machine 1.
Is output as a numerical signal N3 indicating the number of difference balls.

【0026】この場合、減算部29からの数値信号N3
が零以上ある状態、つまりパチンコゲーム機1が打込状
態にあるときには、比較部35から打込信号Sa(ハイ
レベル信号)が出力されるようになり、その打込信号S
aはインバータ36によりローレベル信号に反転されて
トランスファゲート27のゲート端子に与えられる。こ
のため、トランスファゲート27が計数パルスP1 の通
過を阻止するようになり、従ってパチンコゲーム機1が
打込状態にある期間には、アウト玉計数部25による計
数パルスP1 の加算動作が停止され、これによりパチン
コゲーム機1において遊技客により打込状態となったパ
チンコ玉数については、これが減算部29での差玉数の
演算結果に反映されないようになる。この結果、パチン
コゲーム機1が二以上の遊技客による遊技を経て打止に
至った場合に、遊技客が獲得するパチンコ玉数が打止設
定値Nzより多くなる事態が防止されるようになる。
In this case, the numerical signal N3 from the subtractor 29
Is greater than zero, that is, when the pachinko game machine 1 is in a driving state, the driving signal Sa (high-level signal) is output from the comparing unit 35, and the driving signal S
a is inverted to a low level signal by the inverter 36 and applied to the gate terminal of the transfer gate 27. For this reason, the transfer gate 27 blocks the passage of the counting pulse P1. Therefore, while the pachinko game machine 1 is in the driving state, the adding operation of the counting pulse P1 by the out ball counting unit 25 is stopped. As a result, the number of pachinko balls hit by a player in the pachinko game machine 1 is not reflected in the calculation result of the difference ball number in the subtraction unit 29. As a result, when the pachinko game machine 1 is hit after being played by two or more players, a situation in which the number of pachinko balls acquired by the player becomes greater than the hitting set value Nz is prevented. .

【0027】さて、上記数値信号N3 が負の値にある状
態、つまり遊技客がパチンコ玉を獲得した状態にあると
きには、比較部35から打込信号Saが出力されること
がないから、トランスファゲート27は計数パルスP1
の通過を許容している。この状態で、盤面2に設けられ
た特定入賞口6にパチンコ玉が入賞することにより、各
表示器3乃至5に表示された図柄情報が特賞パターンと
一致すると、電気役物7が駆動されて大入賞口8が開口
して入賞確率が極めて高くなる特賞状態を呈する。これ
により、遊技客が獲得するパチンコ玉数が一気に増加し
て減算部29により演算される差玉数が増大し、以て数
値信号N3 が打止設定値Nzに達したときには、比較部
31から打止信号Szが出力される。しかしながら、特
賞状態が発生した状態時においては、パチンコゲーム機
1に設けられた特賞検出回路23から特賞信号S1 が出
力されるので、アンド回路37からトランスファゲート
33のゲート端子にはローレベル信号が出力される。こ
れにより、比較部31からの打止信号Szはトランスフ
ァゲート33を通過できないので、信号保持部32から
打止信号Sz´がパチンコゲーム機1に出力されること
はない。
When the numerical signal N3 is at a negative value, that is, when the player has acquired a pachinko ball, the driving signal Sa is not output from the comparing section 35. 27 is a counting pulse P1
Is allowed through. In this state, when the pachinko ball wins in the specific winning opening 6 provided on the board 2 and the symbol information displayed on each of the displays 3 to 5 matches the special prize pattern, the electric accessory 7 is driven. The special winning state in which the special winning opening 8 is opened and the winning probability is extremely high is exhibited. As a result, the number of pachinko balls obtained by the player increases at a stretch, and the number of difference balls calculated by the subtracting unit 29 increases. When the numerical signal N3 reaches the stop set value Nz, the comparing unit 31 A stop signal Sz is output. However, when the special prize state occurs, the special prize signal S1 is output from the special prize detection circuit 23 provided in the pachinko game machine 1, so that the AND circuit 37 outputs a low-level signal to the gate terminal of the transfer gate 33. Is output. As a result, the hit signal Sz from the comparison unit 31 cannot pass through the transfer gate 33, so that the hit signal Sz 'is not output from the signal holding unit 32 to the pachinko game machine 1.

【0028】そして、パチンコゲーム機1の特賞状態が
終了すると、特賞検出回路23からの特賞信号S1 が断
たれるので、アンド回路37の両方の入力レベルがハイ
レベルとなる。これにより、アンド回路37からトラン
スファゲート33にハイレベル信号が出力されるので、
比較部31からの打止信号Szはトランスファゲート3
3を通過して信号保持部32に出力される。従って、信
号保持部32から打止信号Sz´がパチンコゲーム機1
に出力されるので、パチンコゲーム機1は打止状態に切
換えられる。斯様に打止されたパチンコゲーム機1の打
止状態を解除するには、開放手段47を操作する。つま
り、開放手段47対する操作により開放手段47からリ
セットパルスPrが出力されるので、信号保持部32が
リセットされて信号保持部32からの打止信号Sz´の
出力状態が停止する。
When the special prize state of the pachinko game machine 1 ends, the special prize signal S1 from the special prize detecting circuit 23 is cut off, and both input levels of the AND circuit 37 become high level. As a result, a high level signal is output from the AND circuit 37 to the transfer gate 33.
The stop signal Sz from the comparison unit 31 is
3 and is output to the signal holding unit 32. Therefore, the stop signal Sz ′ from the signal holding unit 32 is transmitted to the pachinko game machine 1
, The pachinko game machine 1 is switched to the hit state. To release the stopped state of the pachinko game machine 1 thus stopped, the opening means 47 is operated. That is, since the reset pulse Pr is output from the opening unit 47 by the operation of the opening unit 47, the signal holding unit 32 is reset, and the output state of the stop signal Sz ′ from the signal holding unit 32 is stopped.

【0029】さて、担当係員は、パチンコゲーム機1に
特賞が発生したときは、表示器3乃至5に表示された図
柄情報が予めパチンコホールで決められた継続遊技許可
パターンである例えば「333」若しくは「777」か
否かを確認する。このとき、特賞パターンが継続遊技許
可パターンであったときは、担当係員は、携帯用送信機
24を操作して継続遊技が許可されたことを無線信号に
より送信する。これにより、呼出ユニット13は、携帯
用送信機24からの送信信号を受信部19で受信して、
その受信に応じて継続遊技許可ランプ17を点灯すると
共に、ホール管理コンピュータ21に対して継続遊技許
可信号S2 を出力する。このとき、特賞の発生に応じて
特賞信号S1 が入力しているので、継続遊技許可信号S
2 はトランスファゲート42を通過してフリップフロッ
プ回路40に与えられ、それに応じてフリップフロップ
回路40がセットされる。これにより、アンド回路37
からローレベル信号が出力されるので、トランスファゲ
ート33の信号通過機能が停止する。従って、呼出ユニ
ット13から継続遊技許可信号S2 が出力された状態で
は、打止手段21aによる打止信号Sz´の出力が禁止
される。
When a special prize is generated in the pachinko game machine 1, the staff in charge displays the symbol information displayed on the displays 3 to 5 as a continuous game permission pattern predetermined in the pachinko hall, for example, "333". Or, it is confirmed whether or not “777”. At this time, when the special prize pattern is the continuous game permission pattern, the person in charge operates the portable transmitter 24 to transmit a radio signal indicating that the continuous game is permitted. Thereby, the calling unit 13 receives the transmission signal from the portable transmitter 24 by the receiving unit 19,
In response to the reception, the continuous game permission lamp 17 is turned on, and a continuous game permission signal S2 is output to the hall management computer 21. At this time, since the special prize signal S1 is input according to the occurrence of the special prize, the continuous game permission signal S1 is input.
2 is supplied to the flip-flop circuit 40 through the transfer gate 42, and the flip-flop circuit 40 is set accordingly. Thereby, the AND circuit 37
Outputs a low-level signal, so that the signal passing function of the transfer gate 33 stops. Therefore, while the calling unit 13 outputs the continuous game permission signal S2, the output of the hit signal Sz 'by the hitting means 21a is prohibited.

【0030】上述のような継続遊技許可状態で次の特賞
が発生すると、特賞信号S1 がオア回路43を通過して
フリップフロップ回路40に与えられて特賞信号S1 の
入力タイミングでフリップフロップ回路40がリセット
されるので、これの反転出力端子Qbからの出力がハイ
レベルとなる。このとき、特賞信号S1 の入力によりア
ンド回路37の一方の入力レベルがローレベルとなるの
で、アンド回路37からの出力はローレベルに維持され
てトランスファゲート33の信号通過機能は停止状態の
ままである。
When the next special prize occurs in the above-described continuous game permission state, the special prize signal S1 passes through the OR circuit 43 and is given to the flip-flop circuit 40, and the flip-flop circuit 40 is input at the timing of the special prize signal S1. Since the reset is performed, the output from the inverted output terminal Qb becomes high level. At this time, one input level of the AND circuit 37 becomes low level due to the input of the special prize signal S1, so that the output from the AND circuit 37 is maintained at low level and the signal passing function of the transfer gate 33 remains stopped. is there.

【0031】そして、担当係員は、特賞発生時に表示器
3乃至5の図柄情報が継続遊技許可パターンである毎
に、携帯用送信装置24を操作して継続遊技が許可され
たことを報知する。これにより、特賞の発生により打止
条件が成立するにしても、遊技客による継続遊技を許可
することができる。
Then, each time the prize is generated, the staff in charge operates the portable transmission device 24 to notify that the continuous game has been permitted, each time the symbol information on the displays 3 to 5 is the continuous game permission pattern. As a result, even if the hitting condition is satisfied due to the occurrence of the special prize, the continuous game by the player can be permitted.

【0032】また、継続遊技が許可された遊技客がその
継続遊技権利を放棄した場合は、担当係員は、携帯用送
信機24を操作する。すると、呼出ユニット13から継
続遊技許可信号S2 が出力される。このとき、特賞信号
S1 は入力していないので、継続遊技許可信号S2 はト
ランスファゲート44を通過してフリップフロップ回路
40のリセット端子に与えられるので、フリップフロッ
プ回路40がリセットされて継続遊技許可状態が終了さ
れる。
When the player who has been permitted to continue the game has abandoned the right to play the game, the staff in charge operates the portable transmitter 24. Then, the calling unit 13 outputs a continuous game permission signal S2. At this time, since the special prize signal S1 has not been input, the continuous game permission signal S2 passes through the transfer gate 44 and is applied to the reset terminal of the flip-flop circuit 40, so that the flip-flop circuit 40 is reset to allow the continuous game permission state. Is terminated.

【0033】尚、上記実施例では、フリップフロップ回
路40を特賞信号S1 の入力によりリセットするように
したが、これに代えて、フリップフロップ回路40を呼
出ユニット13からの継続遊技許可信号S2 の終了によ
りリセットするようにしてもよい。この場合、携帯用送
信機24からの送信信号により呼出ユニット13からの
継続遊技許可信号S2 の出力状態を停止する。
In the above embodiment, the flip-flop circuit 40 is reset by the input of the special prize signal S1. Instead, the flip-flop circuit 40 is reset by the termination of the continuous game permission signal S2 from the calling unit 13. May be reset. In this case, the output state of the continuous game permission signal S2 from the calling unit 13 is stopped by the transmission signal from the portable transmitter 24.

【0034】以上のように、本実施例によれば、特賞発
生時に遊技客の継続遊技を許可するときは、担当係員に
よる携帯用送信機24の操作により、呼出ユニット13
からホール管理コンピュータ21に継続遊技許可信号S
2 を出力して打止信号Sz´の出力を禁止するようにし
たので、継続遊技の許可及び終了をパチンコゲーム機1
側で行うことができる。従って、継続遊技の許可及び終
了を担当係員による場内放送により行っている従来例と
違って、継続遊技の許可及び終了を確実に実行すること
ができる。
As described above, according to this embodiment, when the player is allowed to continue the game at the time of occurrence of the special prize, the staff in charge operates the portable transmitter 24 to call the call unit 13.
To the hall management computer 21 from the game
2 is output and the output of the hit signal Sz ′ is prohibited, so that the pachinko game machine 1
Can be done on the side. Therefore, unlike the related art in which the continuation game is permitted and terminated by the in-house broadcast by the person in charge, the continuation game can be reliably permitted and terminated.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の遊技機の管理装置によれば、所定の条件が成立したと
きに入賞率を極端に高めた特賞状態を所定期間だけ保持
する遊技機を管理するための装置において、前記遊技機
を打止状態に切換えるための打止信号を出力する打止手
段を設け、前記遊技機が前記特賞状態となったときは特
賞信号を出力する特賞検出手段を設け、外部操作に応じ
て前記遊技機の継続遊技を許可する継続遊技許可信号を
出力する継続遊技許可手段を設け、前記特賞信号若しく
は継続遊技許可信号の出力状態で前記打止手段の動作を
禁止する動作禁止手段を設けたので、遊技機に対する打
止条件の成立にかかわらずに継続遊技を許可する場合
に、その継続遊技の許可を確実に実行することができる
という優れた効果を奏する。
As is apparent from the above description, according to the gaming machine management apparatus of the present invention, when a predetermined condition is satisfied, a prize state in which a winning rate is extremely increased is maintained for a predetermined period. In a device for managing a machine, a hitting means for outputting a hitting signal for switching the gaming machine to a hitting state is provided, and a prize for outputting a prize signal when the gaming machine enters the prize state. Provision is made for a detecting means, and a continuing game permitting means for outputting a continuing game permitting signal for permitting a continuous game of the gaming machine in response to an external operation is provided. Since the operation prohibiting means for prohibiting the operation is provided, in the case where the continuous game is permitted irrespective of establishment of the hitting condition for the gaming machine, the excellent effect that the permission of the continuous game can be surely executed is provided. To.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す要部のブロック図FIG. 1 is a block diagram of a main part showing an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコゲーム機及び呼出ユニットの正面図FIG. 2 is a front view of the pachinko game machine and a calling unit.

【図3】全体の模式図FIG. 3 is an overall schematic diagram.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコゲーム機(遊技機)、13は呼出ユニット
(休憩中報知手段)、21はホール管理コンピュータ、
21aは打止手段、33はトランスファゲート(動作禁
止手段)、37はアンド回路(動作禁止手段)である。
1 is a pachinko game machine (gaming machine), 13 is a calling unit (notifying means during break), 21 is a hall management computer,
21a is a stopping means, 33 is a transfer gate (operation inhibiting means), and 37 is an AND circuit (operation inhibiting means).

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 所定の条件が成立したときに入賞率を極
端に高めた特賞状態を所定期間だけ保持する遊技機を管
理するための装置であって、前記遊技機を打止状態に切
換えるための打止信号を出力する打止手段と、前記遊技
機が前記特賞状態となったときは特賞信号を出力する特
賞検出手段と、外部操作に応じて前記遊技機の継続遊技
を許可する継続遊技許可信号を出力する継続遊技許可手
段と、前記特賞信号若しくは継続遊技許可信号の出力状
態で前記打止手段の動作を禁止する動作禁止手段とを備
えたことを特徴とする遊技機の管理装置。
An apparatus for managing a gaming machine that holds a prize state in which a winning rate is extremely increased for a predetermined period when a predetermined condition is satisfied, and for switching the gaming machine to a hit state. Hitting means for outputting a hit signal, a special prize detecting means for outputting a special prize signal when the gaming machine is in the special prize state, and a continuous game for permitting a continuous game of the gaming machine according to an external operation. A management device for a gaming machine, comprising: a continuous game permission unit that outputs a permission signal; and an operation prohibition unit that prohibits the operation of the hitting unit in an output state of the special prize signal or the continuous game permission signal.
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