JPH11319241A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH11319241A
JPH11319241A JP11105865A JP10586599A JPH11319241A JP H11319241 A JPH11319241 A JP H11319241A JP 11105865 A JP11105865 A JP 11105865A JP 10586599 A JP10586599 A JP 10586599A JP H11319241 A JPH11319241 A JP H11319241A
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JP
Japan
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symbol
display
value
symbol display
fluctuation
Prior art date
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Pending
Application number
JP11105865A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shigeru Ichihara
茂 市原
Tomokazu Tanaka
友和 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP11105865A priority Critical patent/JPH11319241A/en
Publication of JPH11319241A publication Critical patent/JPH11319241A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To variously change the duration of fluctuation on and after a reach state at random by determining the duration of fluctuation of a pattern to be fluctuated on the other pattern display part by a random number means, when patterns stopped and displayed on two pattern display parts constitute a part of a specified display mode. SOLUTION: When the stopped pattern of a left pattern display part 4 and the stopped pattern of a middle pattern display part 5 are conformed to form a two-pattern reach satisfying the necessary condition of combination of a big hit pattern, a CPU stores it in a right pattern fluctuation random number resistor. The duration of fluctuation of a pattern to be fluctuated on the other pattern display part is selected on the basis of a selection condition file according to the present value of the right pattern fluctuation random number resistor. Further, the fluctuating number of the pattern to be fluctuated within the selected duration of fluctuation is determined, and the pattern corresponding to an internal processing index of a right display pattern data memory resistor is displayed in the stopping time of fluctuation of a right pattern display part 6.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機の
図柄表示制御の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in symbol display control of a pachinko game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】全ての図柄表示部が停止する以前に、一
部の図柄表示部が停止表示した時点で特定の図柄の組合
せの一部を構成する場合(いわゆる、遊技者や遊技場等
の双方でリーチ状態といっている)、最後に停止する図
柄表示部の変動継続時間を通常時よりも長くするように
したパチンコ遊技機がある。
2. Description of the Related Art A part of a specific symbol combination is formed when some of the symbol displays are stopped and displayed before all of the symbol displays are stopped (so-called players, game arcades, etc.). There is a pachinko gaming machine in which the fluctuation continuation time of the symbol display unit that stops last is made longer than usual.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来のパチンコ遊技機
の図柄表示装置においては、通常状態とリーチ状態の2
態様があるのみで、パチンコ遊技機の図柄変動表示態様
に趣興性を欠いていた。
In a conventional symbol display device of a pachinko gaming machine, two types of display, a normal state and a reach state, are provided.
There is only an aspect, and the design variation display aspect of the pachinko gaming machine lacks amusement.

【0004】本発明の目的は、いわゆるリーチ状態にお
いて、変動中の図柄表示部の変動継続時間を乱数に応じ
て決定することにより、リーチ状態以降の変動継続時間
が様々にランダムに変化することにより、遊技者の興味
を引きつけることができるパチンコ遊技機を提供するこ
とにある。
[0004] An object of the present invention is to determine the fluctuation duration of the changing symbol display unit in a so-called reach state according to a random number, so that the fluctuation duration after the reach state varies randomly. Another object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can attract the player's interest.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ遊技機
は、上記課題を解決するために、複数の図柄表示部に表
示される図柄の組み合わせが、予め定められた特定の組
合せ態様となったことを以って特定遊技状態となる遊技
機であって、乱数手段を備え、前記複数の図柄表示部の
うち、少なくとも2つの図柄表示部に停止表示された図
柄が、前記特定表示態様の一部を構成した場合に、他の
図柄表示部に変動表示されている図柄の変動継続時間を
前記乱数手段によって決定することを特徴とする。
According to the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, a combination of symbols displayed on a plurality of symbol display portions has a predetermined specific combination mode. A gaming machine that is brought into a specific gaming state by this means, comprising a random number means, wherein a symbol stopped and displayed on at least two of the plurality of symbol display portions is one of the specific display modes. In the case where a part is configured, the variable duration of the symbol variably displayed on another symbol display part is determined by the random number means.

【0006】複数の図柄表示部のうち、少なくとも2つ
の図柄表示部に停止表示された図柄が、前記特定表示態
様の一部を構成した場合に(いわゆるリーチ状態となっ
た場合に)、他の図柄表示部に変動表示されている図柄
の変動継続時間を乱数手段の値に応じて選択的に決定
し、変動継続時間を様々なものとする。
When the symbols stopped and displayed on at least two of the plurality of symbol display units constitute a part of the specific display mode (when a so-called reach state is reached), other symbols are displayed. The variation duration of the symbol variably displayed on the symbol display section is selectively determined according to the value of the random number means, and the variation duration is varied.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0008】図2は、本発明のパチンコ機の図柄表示装
置を装着した一実施形態の遊技盤1面を示した正面図で
ある。遊技盤1の前面には、遊技球の飛出しを防止する
前面ガラスが設けられているが、図示は省略されてい
る。以後、遊技盤1面から前面ガラスヘ向く方向を前方
といい、遊技盤1から前面ガラスヘ向く方向と逆方向を
奥方ということにして説明する。
FIG. 2 is a front view showing one surface of a game board according to one embodiment to which the symbol display device of the pachinko machine of the present invention is mounted. A front glass for preventing game balls from jumping out is provided on the front surface of the game board 1, but is not shown. Hereinafter, the direction from the game board 1 to the front glass will be referred to as the front, and the direction opposite to the direction from the game board 1 to the front glass will be referred to as the back.

【0009】図2において、遊技盤1の略中央部にはパ
チンコ機の図柄表示装置としての図柄表示ユニット2が
配備され、図柄表示ユニット2の左右にそれぞれ普通入
賞口である左入賞口55及び右入賞口56が配置され、
図柄表示ユニット2の下方には、特定入賞口の一部であ
る中第1種始動口10が配設されている。また、中第1
種始動口10の下方には、図柄表示ユニット2に連動
し、ソレノイド等で開閉駆動されるアタッカー形状の大
入賞口8を備えた入賞装置9が配設され、さらに入賞装
置9の左下方に特定入賞口の一部である左第1種始動口
11が配設され、入賞装置9の右下方に特定入賞口の一
部である右第1種始動口12が配設されている。中第1
種始動口10と左第1種始動口11及び右第1種始動口
12の内部には、中第1種始動口入賞検出スイッチSW
1と左第1種始動口入賞検出スイッチSW2及び右第1
種始動口入賞検出スイッチSW3の各々が配備されてい
る。
In FIG. 2, a symbol display unit 2 as a symbol display device of a pachinko machine is provided at a substantially central portion of the game board 1, and a left prize opening 55, which is a normal prize opening, is provided on the left and right sides of the symbol display unit 2, respectively. Right winning opening 56 is arranged,
Below the symbol display unit 2, a middle type 1 starting port 10, which is a part of the specific winning opening, is provided. In addition, the first
A winning device 9 having an attacker-shaped large winning opening 8 which is linked to the symbol display unit 2 and driven to be opened and closed by a solenoid or the like is provided below the seed starting opening 10. A left type 1 starting port 11 which is a part of the specific winning opening is provided, and a right type 1 starting port 12 which is a part of the specific winning opening is provided below and to the right of the winning device 9. Middle first
Inside the seed starting port 10, the left type 1 starting port 11 and the right type 1 starting port 12, a middle type 1 starting port winning detection switch SW is provided.
1 and the left first type start opening winning detection switch SW2 and the right first type
Each of the seed opening winning detection switches SW3 is provided.

【0010】入賞装置9における大入賞口8の内部に
は、遊技球分け壁20,21によって3つの入賞領域に
区分され、遊技球分け壁20,21を両側とする中央の
入賞領域は、特別入賞領域としての特定領域14に設定
され、特定領域14の奥方には大入賞口8を連続開放さ
せる役物連続作動装置としての特定領域入賞検出スイッ
チSW4が配設されている。なお、大入賞口8の連続開
放動作は、図柄表示ユニット2の図柄一致に基づく第1
回目の開放動作と特定領域入賞検出スイッチSW4の作
動による連続開放動作とを合わせて最高16回までであ
る。大入賞口8の1開放動作の継続時間は29.5秒に
設定されているが、1開放動作中に大入賞口8に入賞し
た遊技球の総数が10個を越えた場合には、10個目の
入賞検出を以て1開放動作を完了するようになってい
る。
The inside of the special winning opening 8 in the winning device 9 is divided into three winning regions by game ball dividing walls 20 and 21, and a central winning region having the game ball dividing walls 20 and 21 on both sides is special. A specific area winning detection switch SW4 is set in the specific area 14 as a winning area, and a special area winning operation switch for continuously opening the special winning opening 8 behind the specific area 14. Note that the continuous opening operation of the special winning opening 8 is based on the first pattern based on the symbol matching of the symbol display unit 2.
The maximum number of times of the first opening operation and the continuous opening operation by the operation of the specific area winning detection switch SW4 is up to 16 times. The duration of one opening operation of the special winning opening 8 is set to 29.5 seconds. However, if the total number of game balls that have won the special winning opening 8 during the one opening operation exceeds ten, 10 The first opening operation is completed by detecting the winning of the individual.

【0011】図2において、左下入賞口57、右下入賞
口58、ランプ付風車59、風車60、アウト球受口6
1、球誘導レール62、返しゴム63の各要素について
は周知であるから説明を省略する。
In FIG. 2, a lower left winning opening 57, a lower right winning opening 58, a windmill 59 with a lamp, a windmill 60, and an out ball receiving port 6 are shown.
1. The components of the ball guide rail 62 and the return rubber 63 are well known and will not be described.

【0012】50は表示灯A,51は表示灯B,52は
表示灯C,53は表示灯D,54は表示灯Eである。
Reference numeral 50 denotes an indicator light A, 51 denotes an indicator light B, 52 denotes an indicator light C, 53 denotes an indicator light D, and 54 denotes an indicator light E.

【0013】図1は、図柄表示ユニット2を中央で上下
に割って示す断面図であり、該図柄表示ユニット2は、
遊技盤面に対して略平行に配備されたドットマトリクス
LED表示体23と遊技盤面に対して略直角に配備され
たドットマトリクスLED表示体22を備え、ドットマ
トリクスLED表示体23による図柄表示とドットマト
リクスLED表示体22による図柄表示の鏡像とが共に
遊技盤1の手前から視認できるような位置にハーフミラ
ー24が傾斜して配設されている。
FIG. 1 is a sectional view showing the symbol display unit 2 divided vertically at the center.
A dot matrix LED display 23 disposed substantially parallel to the game board surface and a dot matrix LED display 22 disposed substantially at right angles to the game board surface, and a symbol display and a dot matrix by the dot matrix LED display 23 are provided. The half mirror 24 is arranged at an angle so that the mirror image of the symbol display by the LED display 22 can be viewed from the front of the game board 1.

【0014】ドットマトリクスLED表示体23は遊技
盤に対し傾斜して配備されたハーフミラー24を透過し
て図柄を表示する図柄表示手段であり、又、ドットマト
リクスLED表示体22はハーフミラー24の反射面を
介して図柄を表示する図柄表示手段である。ドットマト
リクスLED表示体23からハーフミラー24の反射面
に至る距離はドットマトリクスLED表示体22からハ
ーフミラー24の反射面に至る距離に比べて短い。
The dot matrix LED display 23 is a symbol display means for displaying a symbol through a half mirror 24 disposed obliquely with respect to the game board. This is a symbol display means for displaying a symbol via a reflection surface. The distance from the dot matrix LED display 23 to the reflection surface of the half mirror 24 is shorter than the distance from the dot matrix LED display 22 to the reflection surface of the half mirror 24.

【0015】図3は略矩形のドットマトリクスLED表
示体22の一縁22aを上に向けて表示面22bの側か
らドットマトリクスLED表示体22を示す平面図であ
り、遊技盤1において視認される図柄表示部3は、ドッ
トマトリクスLED表示体22を構成するLED素子の
1行1列乃至8行24列までの192素子によって構成
され、ドットマトリクスLED表示体22を構成するL
ED素子の1行1列乃至8行8までの64素子と1行9
列乃至8行16列までの64素子及び1行17列乃至8
行24列までの64素子の各々により、左図柄表示LE
D(L)と中図柄表示LED(C)及び右図柄表示LE
D(R)が構成され、ドットマトリクスLED表示体2
2の9行1列乃至16行24列までの124素子によっ
て上図柄表示LED(U)が構成されている。
FIG. 3 is a plan view showing the dot matrix LED display 22 from the side of the display surface 22b with one edge 22a of the substantially rectangular dot matrix LED display 22 facing upward. The symbol display section 3 is composed of 192 elements of 1 row, 1 column to 8 rows, 24 columns of the LED elements constituting the dot matrix LED display 22, and L constituting the dot matrix LED display 22.
64 elements from 1 row, 1 column to 8 rows 8 of the ED element and 1 row 9
64 elements from column to 8 rows and 16 columns and 1 row from 17 columns to 8
Left symbol display LE by each of 64 elements up to row 24 column
D (L), middle symbol display LED (C) and right symbol display LE
D (R), and a dot matrix LED display 2
The upper symbol display LED (U) is composed of 124 elements from 2 rows 9 rows 1 columns to 16 rows 24 columns.

【0016】図4はドットマトリクスLED表示体23
を遊技盤1の手前から見て示す平面図であり、ドットマ
トリクスLED表示体23を構成するLED素子の1行
1列乃至8行8列までの64素子と1行9列乃至8行1
6列までの64素子及び1行17列乃至8行24列まで
の64素子の各々により、左図柄表示LED(l)と中
図柄表示LED(c)及び右図柄表示LED(r)が構
成されている。
FIG. 4 shows a dot matrix LED display 23.
2 is a plan view showing the front side of the game board 1, and shows 64 LED elements of 1 row, 1 column to 8 rows, 8 columns and 1 row, 9 columns to 8 rows, 1 of the LED elements constituting the dot matrix LED display 23.
A left symbol display LED (l), a middle symbol display LED (c), and a right symbol display LED (r) are constituted by 64 elements up to 6 columns and 64 elements from 1 row to 17 columns to 8 rows and 24 columns. ing.

【0017】ドットマトリクスLED表示体22及びド
ットマトリクスLED表示体23とハーフミラー24
は、ドットマトリクスLED23による左図柄表示LE
D(l),中図柄表示LED(c),右図柄表示LED
(r)の図柄表示とドットマトリクスLED表示体22
による左図柄表示LED(L),中図柄表示LED
(C),右図柄表示LED(R)の各図柄表示の鏡像と
が重なって見えるような位置に配備される。なお、透明
カバー部材27は、ドットマトリクスLED表示体22
の表示面を保護するためのものである。
The dot matrix LED display 22, the dot matrix LED display 23 and the half mirror 24
Is the left symbol display LE by the dot matrix LED 23
D (l), middle symbol display LED (c), right symbol display LED
(R) Symbol display and dot matrix LED display 22
Left design display LED (L), middle design display LED
(C), it is arranged at a position where the right symbol display LED (R) can be seen overlapping with the mirror image of each symbol display. In addition, the transparent cover member 27 is provided for the dot matrix LED display 22.
This is for protecting the display surface.

【0018】ドットマトリクスLED表示体23の左,
中,右の各図柄表示LED(l),(c),(r)の各
々からハーフミラー24に至る距離は、ドットマトリク
スLED表示体22の左,中,右の各図柄表示LED
(L),(C),(R)の各々からハーフミラー24の
反射面に至る距離に比べて短く、遊技盤1の手前からハ
ーフミラー24を視認した場合、ドットマトリクスLE
D表示体23の左,中,右の各図柄はドットマトリクス
LED表示体22の左,中,右の各図柄よりも手前にあ
るように見え、また、ドットマトリクスLED表示体2
2による上図柄表示はドットマトリクスLED表示体2
3による左,中,右の各図柄表示と干渉しない。一例と
して、ドットマトリクスLED表示体22の上図柄表示
LED(U)に“BB”が表示され、かつドットマトリ
クスLED表示体23の左,中,右の各図柄表示LED
(l),(c),(r)の各々に“7”が表された場合
の視認状態を図5に示す。
The left of the dot matrix LED display 23,
The distance from each of the middle and right symbol display LEDs (l), (c) and (r) to the half mirror 24 depends on the left, middle and right symbol display LEDs of the dot matrix LED display 22.
The distance from each of (L), (C), and (R) to the reflection surface of the half mirror 24 is shorter than that of the half mirror 24.
The left, middle, and right symbols of the D display 23 appear to be in front of the left, middle, and right symbols of the dot matrix LED display 22, and the dot matrix LED display 2
2 is a dot matrix LED display 2
3 does not interfere with the left, middle, and right symbol display. As an example, “BB” is displayed on the upper symbol display LED (U) of the dot matrix LED display 22, and each symbol display LED on the left, middle, and right of the dot matrix LED display 23.
FIG. 5 shows the visual recognition state when “7” is indicated in each of (l), (c), and (r).

【0019】図2においては、ドットマトリクスLED
表示体22の左図柄表示LED(L)とドットマトリク
スLED表示体23の左図柄表示LED(l)とにより
左図柄表示部4の図柄表示が行われ、ドットマトリクス
LED表示体22の中図柄表示LED(C)とドットマ
トリクスLED表示体23の中図柄表示LED(c)と
により中図柄表示部5の図柄表示が行われ、ドットマト
リクスLED表示体22の右図柄表示LED(R)とド
ットマトリクスLED表示体23の右図柄表示LED
(r)とにより右図柄表示部4の図柄表示が行われ、ド
ットマトリクスLED表示体22の上図柄表示LED
(U)により上図柄表示部7の図柄表示が行われる。ま
た、左,中,右,上の各図柄は、遊技盤1の中第1種始
動口10と左第1種始動口11及び右第1種始動口12
のうちのいずれかに遊技球が入賞すると左,中,右,上
の各図柄表示部4,5,6,7が変動を開始し、左,
中,右,上の順で図柄の停止が行われる。
In FIG. 2, a dot matrix LED
The left symbol display LED (L) of the display 22 and the left symbol display LED (l) of the dot matrix LED display 23 perform symbol display of the left symbol display section 4, and the middle symbol display of the dot matrix LED display 22. The symbol display of the middle symbol display section 5 is performed by the LED (C) and the middle symbol display LED (c) of the dot matrix LED display 23, and the right symbol display LED (R) of the dot matrix LED display 22 and the dot matrix. Right symbol display LED of LED display 23
With (r), the symbol is displayed on the right symbol display section 4, and the upper symbol display LED of the dot matrix LED display 22 is displayed.
By (U), the symbol display of the upper symbol display section 7 is performed. The left, middle, right, and upper symbols are the first type start port 10, the left first type start port 11, and the right first type start port 12 in the game board 1.
When the game ball wins one of the symbols, the left, middle, right, and upper symbol display units 4, 5, 6, and 7 start changing, and the left,
The symbols are stopped in the order of middle, right and top.

【0020】図柄表示ユニット2は、その頂部に天入賞
口25を備え、また、ハーフミラー24の後方下部には
文字表示LED54と記憶数表示LED13が配設され
ている。記憶数表示LED13は図柄の変動表示実行中
もしくは大入賞口8の開放動作中に左,中,右第1種始
動口11,10,12に入賞した遊技球の数を図柄合わ
せの実行回数として最高4回まで点灯個数で表示し、文
字表示LED54は記憶数表示LED13の機能を“M
EMORY”等の文字表示で遊技者に知らせる。また、
図柄表示ユニット2におけるハーフミラー24の手前に
穿設された略矩形の覗き窓28の上縁にはアーチ型の遊
技球振り分け部26が突設され、遊技球の転動による視
認阻害や図柄表示ユニット2内部への不用意な遊技球の
侵入を防止している。
The symbol display unit 2 is provided with a winning opening 25 at the top thereof, and a character display LED 54 and a stored number display LED 13 are provided at a lower rear portion of the half mirror 24. The stored number display LED 13 uses the number of game balls that have won the first, second, and right type start-up ports 11, 10, and 12 as the number of executions of the symbol matching during the execution of the symbol variation display or the opening operation of the special winning opening 8. The number of lit LEDs is displayed up to four times, and the character display LED 54 changes the function of the stored number display LED 13 to “M”.
The player is informed by character display such as "EMORY".
An arc-shaped game ball distribution unit 26 protrudes from the upper edge of the substantially rectangular viewing window 28 formed in front of the half mirror 24 in the symbol display unit 2 so as to obstruct visual recognition due to rolling of the game ball and to display symbols. Inadvertent invasion of game balls into the unit 2 is prevented.

【0021】図6において、図柄表示ユニット2の制御
部は、図柄表示ユニット2の制御プログラムや表示図柄
のデータや図柄の変動時間等を格納したROM31とデ
ータの一時記憶等に用いられるRAM32及びROM3
1の制御プログラムに従って図柄表示ユニット2の各部
を駆動制御するCPU30によって構成され、該制御部
は表示制御手段と条件検出手段を兼ねる。また、ROM
31の制御プログラムには、ドットマトリクスLED表
示体23やドットマトリクスLED表示体22への表示
出力の切替え動作を制御する設定条件となる表示制御プ
ログラムが含まれる。なお、ここでいうROMは書き込
みや書き替えの不能な記憶手段を意味するものではな
い。
In FIG. 6, a control unit of the symbol display unit 2 includes a ROM 31 storing a control program of the symbol display unit 2, data of a display symbol, a fluctuation time of the symbol, and the like, and a RAM 32 and a ROM 3 used for temporary storage of data.
The control unit is configured by a CPU 30 that drives and controls each unit of the symbol display unit 2 in accordance with the control program of 1. The control unit also functions as a display control unit and a condition detection unit. Also, ROM
The control program 31 includes a display control program serving as a setting condition for controlling a switching operation of a display output to the dot matrix LED display 23 or the dot matrix LED display 22. Note that the ROM here does not mean a storage unit that cannot be written or rewritten.

【0022】左,中,右第1種始動口11,10,12
に配備された第1種始動口入賞検出スイッチSW2,S
W1,SW3の各々は、スイッチ検出部33を介してC
PU30に接続され、また、ドットマトリクスLED表
示体22,23における左,中,右特別図柄表示LED
(L),(C),(R),(U),(l),(c),
(r)の各々は、LED表示回路34を介してCPU3
0により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっ
ている。また、クロック・リセット回路35はCPU3
0の処理周期を規定する。
Left, middle, right first type starting ports 11, 10, 12
Type 1 starter winning detection switch SW2, S
Each of W1 and SW3 is connected to C through switch detection unit 33.
Left, middle and right special symbol display LEDs connected to the PU 30 and in the dot matrix LED displays 22 and 23
(L), (C), (R), (U), (l), (c),
Each of (r) is connected to the CPU 3 via the LED display circuit 34.
0 controls the drive individually or simultaneously. The clock reset circuit 35 is connected to the CPU 3
0 processing cycle is defined.

【0023】CPU30は遊技盤1における入賞装置9
や記憶数表示LED13及び文字表示LED54を始め
各表示灯A,B,C,Eや効果音を出力するスピーカー
等の駆動制御手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制
御方式については周知であるから説明を省略する。
The CPU 30 is a winning device 9 in the game board 1.
It also serves as drive control means such as the display lights A, B, C, and E, and the speakers for outputting sound effects, including the storage number display LED 13 and the character display LED 54, and the drive control method for each of these members is well known. Therefore, the description is omitted.

【0024】以下、ROM31に格納された制御プログ
ラムの要部を示すフローチャート(図7乃至図18)を
参照して本実施形態におけるパチンコ機の処理動作を説
明する。なお、図7に示すタスク1の処理と図8乃至図
10に示すタスク2の処理と、図11乃至図18に示す
タスク3の処理は、クロック回路35からの信号に応
じ、CPU30が所定の処理周期(μsのオーダー)ご
とに並列的に繰り返し実行するものである。
Hereinafter, the processing operation of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to flowcharts (FIGS. 7 to 18) showing the main parts of the control program stored in the ROM 31. The processing of task 1 shown in FIG. 7, the processing of task 2 shown in FIGS. 8 to 10, and the processing of task 3 shown in FIGS. 11 to 18 are performed by the CPU 30 according to a signal from the clock circuit 35. It is repeatedly executed in parallel for each processing cycle (on the order of μs).

【0025】図7に示すタスク1の処理は、CPU30
が所定周期毎に当り判定用乱数手段である大当り用乱数
の値を0乃至215の範囲で逐次インクリメントするこ
とにより発生させ、遊技盤1の中第1種始動口10と左
第1種始動口11及び右第1種始動口12のうちのいず
れかへの遊技球入賞に基づいて、左,中,右第1種始動
入賞検出スイッチSW2,SW1,SW3からの入賞検
出信号がされる毎に、大当り用乱数の値を左,中,右,
上の各図柄の変動中を含めて最高4回まで記憶して図柄
表示ユニット2の記憶数表示LED13に点灯表示す
る。
The processing of task 1 shown in FIG.
Is generated by successively incrementing the value of a random number for a big hit, which is a random number means for hit determination, in a range of 0 to 215 at predetermined intervals, and a first type start port 10 and a left first type start port in the game board 1 are generated. Each time a winning detection signal is issued from the left, middle, or right first-class start winning detection switch SW2, SW1, or SW3 based on a game ball prize in any one of the first type start opening 11 and the right first-type start opening 12. , The value of the random number for jackpot
Up to four times, including the above-mentioned symbols being changed, are stored up to four times, and are lit on the stored number display LED 13 of the symbol display unit 2.

【0026】CPU30は、所定の処理周期毎に大当り
用乱数の値を0乃至215の範囲で逐次インクリメント
し(ステップa1)、大当り用乱数記憶レジスタWの値
が215に到達しているか否かを判別し(ステップa
2)、大当り用乱数記憶レジスタWの値が215に到達
する毎にレジスタWの値を0に初期化する(ステップa
3)。
The CPU 30 sequentially increments the value of the big hit random number in the range of 0 to 215 at every predetermined processing cycle (step a1), and checks whether the value of the big hit random number storage register W has reached 215 or not. Determine (step a
2), every time the value of the big hit random number storage register W reaches 215, the value of the register W is initialized to 0 (step a)
3).

【0027】次いで、CPU30は左,中,右第1種始
動口入賞検出スイッチSW2,SW1,SW3からの入
賞検出信号が入力されたか否かを判別して(ステップa
4)、左,中,右第1種始動口入賞検出スイッチSW
2,SW1,SW3からの入賞検出信号が入力される
と、図柄表示部3の図柄変動に関する動作フラグFaの
現在値が第1種始動口10,11,12への入賞検出待
ちを規定する値0であるか否かを判別し(ステップa
5)、動作フラグFaの現在値が0であると判定された
場合には、図柄表示部3は変動表示処理中でないことと
なり、確定値記憶レジスタR0に大当り用乱数記憶レジ
スタWの現在値を記憶し(ステップa6)、記憶状態識
別フラグF0に1をセットして図柄変動処理の実行開始
を許可し(ステップa7)、タスク1の処理を終える。
Next, the CPU 30 determines whether or not a winning detection signal has been input from the left, middle, and right type 1 starting opening winning detection switches SW2, SW1, and SW3 (step a).
4), left, middle and right type 1 starting opening winning detection switch SW
2, when the winning detection signal is input from SW1 or SW3, the current value of the operation flag Fa relating to the symbol variation of the symbol display section 3 is a value that defines the waiting for winning detection to the first-type start-up openings 10, 11, and 12. 0 or not (step a
5) If it is determined that the current value of the operation flag Fa is 0, the symbol display unit 3 is not performing the variable display process, and the current value of the big hit random number storage register W is stored in the determined value storage register R0. The storage is performed (step a6), the storage state identification flag F0 is set to 1 to permit the start of the symbol variation process (step a7), and the process of task 1 is completed.

【0028】一方、ステップa5の判別処理において、
動作フラグFaの現在値が0以外の値であると判定され
た場合には、図柄表示部3は変動表示処理の実行中であ
ることとなり、この場合には、CPU30は、検索指標
iに初期値1をセットし(ステップa8)、次いで検索
指標iの現在値が最高記憶数4を越えたか否かを判別し
て(ステップa9)、検索指標iの値が4を越えていな
ければ、検索指標iの値に基づいて記憶状態識別フラグ
Fiを検出し、記憶状態識別フラグFiが1であるか否
か、即ち、既に入賞の記憶があるか否かを判別し(ステ
ップa10)、記憶状態識別フラグFiが1でなければ
検索指標iの値に基づいて確定乱数記憶レジスタRiを
検出し、この確定乱数記憶レジスタRiに大当り用乱数
記憶レジスタWの現在値を記憶して(ステップa1
1)、記憶状態識別フラグFiに1をセットして図柄変
動処理の実行開始を許可し(ステップa12)、図柄表
示ユニット2の記憶数表示LED13が点灯表示されて
タスク1の処理を終える一方、検出した記憶状態識別フ
ラグFiが1である場合には、既に入賞の記憶がされて
いることとなり、検索指標iの値を1つインクリメント
して(ステップa13)、ステップa9の検索指標iの
値が4を越えているか否かの判別処理を行う。
On the other hand, in the determination processing of step a5,
When it is determined that the current value of the operation flag Fa is a value other than 0, the symbol display unit 3 is performing the variable display process, and in this case, the CPU 30 sets the search index i as the initial value. A value 1 is set (step a8), and it is determined whether the current value of the search index i exceeds the maximum storage number 4 (step a9). If the value of the search index i does not exceed 4, the search is performed. The storage state identification flag Fi is detected based on the value of the index i, and it is determined whether or not the storage state identification flag Fi is 1, that is, whether or not a winning has already been stored (step a10). If the identification flag Fi is not 1, the determined random number storage register Ri is detected based on the value of the search index i, and the current value of the big hit random number storage register W is stored in the determined random number storage register Ri (step a1).
1), 1 is set to the storage state identification flag Fi to permit the start of the execution of the symbol variation process (step a12), and the storage number display LED 13 of the symbol display unit 2 is lit to end the process of the task 1, while If the detected storage state identification flag Fi is 1, it means that the winning has already been stored, and the value of the search index i is incremented by one (step a13), and the value of the search index i in step a9 is incremented. Is determined whether or not exceeds 4.

【0029】CPU30は、ステップa5の判別処理に
おいて、動作フラグFaの現在値が0以外の値であると
判定された場合には、即ち、図柄表示部3の変動表示処
理の実行中である場合には、検索指標iの値に基づいて
記憶状態識別フラグFiが未使用の確定乱数記憶レジス
タRiを検出し、この確定乱数記憶レジスタRiに大当
り用乱数記憶レジスタWの現在値を記憶して記憶状態識
別フラグFiを設定するから、図20に示されるよう
に、確定乱数記憶レジスタRiには入賞検出時点でのW
の値が最高4個まで記憶されることになる。
The CPU 30 determines that the current value of the operation flag Fa is a value other than 0 in the determination processing of step a5, ie, that the variable display processing of the symbol display unit 3 is being performed. The storage state identification flag Fi detects an unused definite random number storage register Ri based on the value of the search index i, and stores and stores the current value of the big hit random number storage register W in this definite random number storage register Ri. Since the state identification flag Fi is set, as shown in FIG. 20, the determined random number storage register Ri stores W at the time of winning detection.
Is stored up to four values.

【0030】大当り用乱数記憶レジスタWの値は所定の
処理周期毎に法則的に変化するが、左,中,右第1種始
動口11,10,12への入賞検出タイミングと大当り
用乱数記憶レジスタWの現在値との間には何の因果関係
もないので、入賞検出時点でのWの現在値を乱数として
使用することができる。
The value of the big hit random number storage register W is changed in a regular manner in each predetermined processing cycle, but the timing of winning detection to the left, middle, and right first-type starting ports 11, 10, and 12, and the big hit random number storage Since there is no causal relationship with the current value of the register W, the current value of W at the time of winning detection can be used as a random number.

【0031】また、ステップa4の判別処理において、
左,中,右第1種始動口入賞検出スイッチSW2,SW
1,SW3からの入賞検出信号が入力されなかった場合
と、ステップa9,ステップa10,ステップa13の
判別ループを繰り返した結果、検索指標iの値が4を越
えた場合、この場合には、確定乱数記憶レジスタR1乃
至R4には入賞検出時点でのWの値が4個記憶されてい
ることとなるが、これらの場合には、CPU30は、タ
スク1の処理を終了する。
In the discriminating process of step a4,
Left, middle, right type 1 starting port winning detection switch SW2, SW
1, when the winning detection signal from SW3 is not input, and when the value of the search index i exceeds 4 as a result of repeating the determination loop of step a9, step a10, and step a13, in this case, it is determined. In the random number storage registers R1 to R4, four W values at the time of winning detection are stored. In these cases, the CPU 30 ends the processing of the task 1.

【0032】図8〜図10に示すタスク2の処理は左図
柄データ記憶レジスタr0,中図柄データ記憶レジスタ
r1,右図柄データ記憶レジスタr2,上図柄データ記
憶レジスタr3の各々に記憶される内部処理指標の値を
逐次変化させて当り図柄の組合せと外れ図柄の組合せを
ランダムに作成するための処理である。
The processing of task 2 shown in FIGS. 8 to 10 is an internal process stored in each of the left symbol data storage register r0, the middle symbol data storage register r1, the right symbol data storage register r2, and the upper symbol data storage register r3. This is a process for randomly creating a combination of a winning symbol and a combination of a missing symbol by sequentially changing the index value.

【0033】CPU30は、Rレジスタの4ビット目と
5ビット目(0〜3までの値)をレジスタR1に格納し
(ステップb1)、レジスタR1の値に1を加算し(ス
テップb2)、レジスタR1の値が4であるかを判別し
て(ステップb3)、4であればレジスタR1に0を格
納し(ステップb4)、4でなければそのままにして、
レジスタR1の値と左図柄データ記憶レジスタr0の値
(0〜12までの値)を加算して左図柄データ記憶レジ
スタr0に格納し(ステップb5)、左図柄データ記憶
レジスタr0の値が13以上かどうかを判別し(ステッ
プb6)、13以上であればレジスタr0の値より13
を減算して左図柄データ記憶レジスタr0に格納する
(ステップb7)。この結果、左図柄データ記憶レジス
タr0には0〜12までのどれかの値がセットされる。
The CPU 30 stores the fourth and fifth bits (values from 0 to 3) of the R register in the register R1 (step b1), adds 1 to the value of the register R1 (step b2), It is determined whether the value of R1 is 4 (step b3). If it is 4, 0 is stored in the register R1 (step b4).
The value of the register R1 and the value of the left symbol data storage register r0 (values from 0 to 12) are added and stored in the left symbol data storage register r0 (step b5), and the value of the left symbol data storage register r0 is 13 or more. It is determined whether or not it is 13 (step b6).
Is subtracted and stored in the left symbol data storage register r0 (step b7). As a result, any value from 0 to 12 is set in the left symbol data storage register r0.

【0034】ここで、Rレジスタは、ROM31に格納
されたプログラムの1命令実行毎に実行結果の状態を記
憶するレジスタであって、CPU30がプログラムの命
令を1つ実行する毎に1つインクリメントされ、Rレジ
スタの内容が飽和状態に到達すると0クリアされる。ま
た、レジスタR1は、CPU30が内部処理に使用する
汎用レジスタである。
Here, the R register is a register for storing a state of an execution result every time one instruction of the program stored in the ROM 31 is executed, and is incremented by one each time the CPU 30 executes one instruction of the program. , R registers are cleared to zero when they reach a saturated state. The register R1 is a general-purpose register used by the CPU 30 for internal processing.

【0035】次に、これと同様のアルゴリズムでCPU
30は、Rレジスタの2ビット目と3ビット目(0〜3
までの値)をレジスタR1に格納し(ステップb8)、
レジスタR1の値に1を加算し(ステップb9)、レジ
スタR1の値が4であるかを判別して(ステップb1
0)、4であればレジスタR1に0を格納し(ステップ
b11)、4でなければそのままにして、レジスタR1
の値と中図柄データ記憶レジスタr1の値(0〜12ま
での値)を加算して中図柄データ記憶レジスタr1に格
納し(ステップb12)、中図柄データ記憶レジスタr
1の値が13以上かどうかを判別し(ステップb1
3)、13以上であればレジスタr1の値より13を減
算して中図柄データ記憶レジスタr1に格納する(ステ
ップb14)。この結果、中図柄データ記憶レジスタr
1には0〜12までのどれかの値がセットされる。
Next, the CPU uses the same algorithm as the above.
30 is the second and third bits (0 to 3) of the R register
Is stored in the register R1 (step b8),
One is added to the value of the register R1 (step b9), and it is determined whether or not the value of the register R1 is 4 (step b1).
0), 4 stores 0 in register R1 (step b11), otherwise stores it in register R1
Is added to the value of the middle symbol data storage register r1 (values from 0 to 12) and stored in the middle symbol data storage register r1 (step b12).
It is determined whether the value of 1 is 13 or more (step b1).
3) If 13 or more, subtract 13 from the value of register r1 and store it in middle symbol data storage register r1 (step b14). As a result, the middle symbol data storage register r
1 is set to any value from 0 to 12.

【0036】さらに、CPU30は、Rレジスタの1ビ
ット目と2ビット目(0〜3までの値)をレジスタR1
に格納し(ステップb15)、レジスタR1の値に1を
加算し(ステップb16)、レジスタR1の値が4であ
るかを判別して(ステップb17)、4であればレジス
タR1に0を格納し(ステップb18)、4でなければ
そのままにして、レジスタR1の値と右図柄データ記憶
レジスタr2の値(0〜18までの値)を加算して右図
柄データ記憶レジスタr2に格納し(ステップb1
9)、右図柄データ記憶レジスタr2の値が19以上か
どうかを判別し(ステップb20)、19以上であれば
レジスタr1の値より19を減算して右図柄データ記憶
レジスタr2に格納する(ステップb21)。この結
果、右図柄データ記憶レジスタr2には0〜18までの
どれかの値がセットされる。
Further, the CPU 30 stores the first and second bits (values from 0 to 3) of the R register in the register R1.
(Step b15), 1 is added to the value of the register R1 (step b16), it is determined whether the value of the register R1 is 4 (step b17), and if it is 4, 0 is stored in the register R1. (Step b18) If it is not 4, the value of the register R1 and the value of the right symbol data storage register r2 (values from 0 to 18) are added and stored in the right symbol data storage register r2 (Step b18). b1
9) It is determined whether the value of the right symbol data storage register r2 is 19 or more (step b20). If it is 19 or more, 19 is subtracted from the value of the register r1 and stored in the right symbol data storage register r2 (step b20). b21). As a result, any value from 0 to 18 is set in the right symbol data storage register r2.

【0037】さらにまた、CPU30は、Rレジスタの
0ビット目と1ビット目(0〜3までの値)をレジスタ
R1に格納し(ステップb22)、レジスタR1の値に
1を加算し(ステップb23)、レジスタR1の値が4
であるかを判別して(ステップb24)、4であればレ
ジスタR1に0を格納し(ステップb25)、4でなけ
ればそのままにして、レジスタR1の値と上図柄データ
記憶レジスタr3の値(0〜3までの値)を加算して上
図柄データ記憶レジスタr3に格納し(ステップb2
6)、上図柄データ記憶レジスタr3の値が4以上かど
うかを判別し(ステップb27)、4以上であればレジ
スタr3の値より4を減算して上図柄データ記憶レジス
タr3に格納する(ステップb28)。この結果、上図
柄データ記憶レジスタr3には0〜4までのどれかの値
がセットされる。
Further, the CPU 30 stores the 0th and 1st bits (values from 0 to 3) of the R register in the register R1 (step b22), and adds 1 to the value of the register R1 (step b23). ), The value of the register R1 is 4
Is determined (step b24), if it is 4, 0 is stored in the register R1 (step b25), and if it is not 4, the value of the register R1 and the value of the upper symbol data storage register r3 ( (Values from 0 to 3) are added and stored in the upper symbol data storage register r3 (step b2).
6) It is determined whether the value of the upper symbol data storage register r3 is 4 or more (step b27). If it is 4 or more, 4 is subtracted from the value of the register r3 and stored in the upper symbol data storage register r3 (step b27). b28). As a result, any value from 0 to 4 is set in the upper symbol data storage register r3.

【0038】左,中,右,上図柄データ記憶レジスタr
0乃至r3に記憶された値は、内部処理指標の値であ
り、CPU30は、この値を処理周期毎に逐次個別に変
化させることにより、図柄表示可能なすべての組合わせ
図柄を作成し、当該処理周期で作成された内部処理指標
の組合わせが当り図柄に関するものであるか外れ図柄に
関するものであるかを判別して(ステップb29)、当
り図柄であれば各内部処理指標のr0乃至r3の現在値
を左,中,右,上大当り図柄データ記憶レジスタr0a
乃至r2aの各々に格納し(ステップb30)、また、
当該処理周期で作成された内部処理指標の組合わせが外
れ図柄に関するものであれば各内部処理指標r0乃至r
3の現在値を左,中,右,上外れ図柄データ記憶レジス
タr0b乃至r3bの各々に格納し(ステップb3
1)、タスク2の処理を終了する。
Left, middle, right, upper symbol data storage register r
The values stored in 0 to r3 are the values of the internal processing indices, and the CPU 30 creates all possible combination symbols that can be displayed by sequentially and individually changing this value in each processing cycle. It is determined whether the combination of the internal processing indices created in the processing cycle is related to a winning symbol or a missing symbol (step b29), and if the combination is a winning symbol, the combination of r0 to r3 of each internal processing index is determined. Left, middle, right, upper jackpot symbol data storage register r0a
To r2a (step b30).
If the combination of the internal processing indices created in the processing cycle is out of relation with the symbol, each of the internal processing indices r0 to r
3 is stored in each of the left, middle, right and top off design data storage registers r0b to r3b (step b3).
1) Terminate the processing of task 2.

【0039】従って、左,中,右,上大当り図柄データ
記憶レジスタr0a乃至r3aの各々には当り図柄に関
する内部処理指標の値のみが逐次変化して更新記憶さ
れ、また、左,中,右,上外れ図柄データ記憶レジスタ
r0b乃至r3bの各々には、外れ図柄に関する内部処
理指標の値のみが逐次変化して更新記憶される。
Accordingly, in each of the left, middle, right and upper big hit symbol data storage registers r0a to r3a, only the value of the internal processing index relating to the hit symbol is sequentially updated and stored. Only the value of the internal processing index relating to the off symbol is sequentially updated and stored in each of the off symbol data storage registers r0b to r3b.

【0040】図柄記憶レジスタr0乃至r3に記憶され
る内部処理指標の値と図柄の関係は表1乃至表4に示す
通りであって、左,中,右,上の各表示指標il,i
c,ir,iuと図柄との関係に等しい。左図柄および
中図柄に関する内部処理指標の取り得る値は0乃至12
であり、右図柄に関する内部処理指標の取り得る値は0
乃至18であり、上図柄に関する内部処理指標の取り得
る値は0乃至3である。従って図柄可能な全ての組合わ
せの図柄を一巡して作成するためには132 ・19・4
回の処理周期が必要とされる。
The relationship between the value of the internal processing index stored in the symbol storage registers r0 to r3 and the symbol is as shown in Tables 1 to 4, and the left, middle, right and upper display indices il, i
It is equal to the relationship between c, ir, iu and the symbol. The possible values of the internal processing index for the left symbol and the middle symbol are 0 to 12.
And the possible value of the internal processing index for the right symbol is 0
To 18 and possible values of the internal processing index for the upper symbol are 0 to 3. Therefore, in order to create all the possible combinations of symbols in a single cycle, 132, 19.4
One processing cycle is required.

【0041】[0041]

【表1】 [Table 1]

【0042】[0042]

【表2】 [Table 2]

【0043】[0043]

【表3】 [Table 3]

【0044】[0044]

【表4】 また、左,中,右,上大当たり図柄データ記憶レジスタ
r0a乃至r3aに記憶される図柄の組合わせは表5に
示される組合せ図柄うちのいずれかであり、それ以外の
組合わせは全て左,中,右,上外れ図柄データ記憶レジ
スタr0b乃至r3bに記憶されることになる。
[Table 4] The combination of symbols stored in the left, center, right, and upper jackpot symbol data storage registers r0a to r3a is one of the combinations shown in Table 5, and all other combinations are left and center. , Right and top off symbol data storage registers r0b to r3b.

【0045】[0045]

【表5】 左,中,右の図柄がすべて一致した場合には、上図柄の
図柄に関係なく大当たりの図柄の組合せとなり、この組
合せは52通りあり、また、左,中の図柄が一致し、か
つ左,中,右の図柄が“009”,“110”,“22
1”,“332”,“443”,“554”,“66
5”,“776”,“887”,“998”のうちのい
ずれかとなった場合には、上図柄の表示が“+1”とな
った時のみ大当たりの図柄の組合せとなる。この場合に
は、組合せは10通りある。従って、表示上の大当りが
でる確率は、当り図柄の組合わせ数を図柄の総組合わせ
数で除した値62/12844となる。
[Table 5] When the left, middle, and right symbols all match, there is a combination of jackpot symbols regardless of the upper symbol, and there are 52 combinations, and the left and middle symbols match, and the left and middle symbols match. The middle and right symbols are “009”, “110”, “22”
1 "," 332 "," 443 "," 554 "," 66 "
In the case of any one of "5", "776", "887", and "998", the symbol combination of the big hit is obtained only when the display of the upper symbol becomes "+1". Therefore, the number of combinations is 10. Therefore, the probability of a big hit on the display is a value 62/12844 obtained by dividing the number of combinations of winning symbols by the total number of combinations of symbols.

【0046】実施形態においては、左,中,右第1種始
動口11,10,12への入賞検出時点でセットされた
確定乱数記憶レジスタRiの値と設定値との関係に基い
て変動表示停止時に表示する図柄を選択するようにして
いるので、大当りの発生確率は各図柄の組合わせ発生確
率等と無関係に任意に設定することができる。なお、レ
ジスタr0a乃至r3a,レジスタr0b乃至r3b,
レジスタr0乃至r3の各値は内部処理指標の値を示す
ものであって、実際の変動表示に用いられる表示指標i
l,ic,ir,iuの現在値とは無関係である。
In the embodiment, the variable display is performed based on the relationship between the value of the fixed random number storage register Ri set at the time of winning detection in the left, middle, and right type 1 starting openings 11, 10, and 12, and the set value. Since the symbols to be displayed at the time of stop are selected, the probability of occurrence of a big hit can be set arbitrarily irrespective of the combination occurrence probability of each symbol. Note that registers r0a to r3a, registers r0b to r3b,
Each value of the registers r0 to r3 indicates the value of the internal processing index, and is a display index i used for actual fluctuation display.
It is independent of the current values of l, ic, ir, iu.

【0047】図11乃至図18に示すタスク3の処理は
主に図柄の変動表示に関するものである。
The processing of task 3 shown in FIG. 11 to FIG. 18 is mainly concerned with the variable display of symbols.

【0048】タスク3の処理を開始したCPU30は、
まず、左,中,右第1種始動口11,10,12への入
賞検出に基く新規の図柄変動表示の開始が可能であるか
否かを動作フラグFaに1もしくは2が設定されている
か否かにより検出する(ステップc1,ステップc
2)。動作フラグFaの値が1であれば図柄変動表示の
実行中であり、また、動作フラグFaの値が2であれば
大入賞口8の開放動作の実行中であって、いずれの場合
にも新規の図柄変動表示の開始は不能である。なお、動
作フラグFaの値が1の時はCPU30はタスク3の処
理で図柄の変動表示を継続して実行し、また、動作フラ
グFaの値が2の場合には、実質上、タスク3の図柄変
動表示処理が非実行とされる。
The CPU 30 that has started the processing of the task 3
First, it is determined whether 1 or 2 is set in the operation flag Fa as to whether or not a new symbol variation display based on winning detection in the left, middle, and right type 1 starting openings 11, 10, and 12 can be started. (Step c1, step c1)
2). If the value of the operation flag Fa is 1, the symbol variation display is being executed, and if the value of the operation flag Fa is 2, the opening operation of the special winning opening 8 is being executed. It is impossible to start a new symbol change display. When the value of the operation flag Fa is 1, the CPU 30 continuously executes the symbol variation display in the processing of the task 3, and when the value of the operation flag Fa is 2, the CPU 30 substantially executes the task 3. The symbol variation display process is not executed.

【0049】また、動作フラグFaが1および2以外の
値であれば図柄の変動表示も大入賞口8の開放動作も行
われていないので、新規の図柄変動が開始可能な状態に
ある。初期段階ではFaの値は0であり、左,中,右第
1種始動口11,10,12への入賞検出待ちとなって
いる。
If the operation flag Fa is a value other than 1 and 2, no symbol change display and opening operation of the special winning opening 8 are performed, and a new symbol change can be started. In the initial stage, the value of Fa is 0, and the winning detection to the left, middle, and right first-type starting ports 11, 10, and 12 is awaited.

【0050】この場合、CPU30は、まず、記憶状態
識別フラグF0に1がセットされているか否か、即ち、
タスク1の処理で左,中,右第1種始動口11,10,
12への入賞が既に検出されているか否かを判別する
(ステップc3)。
In this case, the CPU 30 first determines whether or not the storage state identification flag F0 is set to 1;
Task 1, left, middle, right type 1 opening 11,
It is determined whether or not the winning of No. 12 has already been detected (step c3).

【0051】左,中,右第1種始動口11,10,12
への入賞が検出されていれば、入賞検出時点における大
当り用乱数記憶レジスタWの値がタスク1のステップa
6およびステップa7の処理で確定値記憶レジスタR0
に記憶され、かつ、確定値記憶レジスタR0に対応して
記憶状態識別フラグF0に1がセットされるが、動作フ
ラグFaが1および2の値である時には、CPU30は
左,中,右第1種始動口11,10,12への入賞が検
出される毎にi=1〜4の順で確定乱数記憶レジスタR
iに乱数を記憶してゆく。記憶状態識別フラグF0に1
がセットされていれば、左,中,右第1種始動口11,
10,12への入賞が少なくとも1回は検出されている
ことを意味する(ステップa8〜ステップa13参
照)。
Left, middle, right type 1 starting ports 11, 10, 12
If the winning is detected, the value of the big hit random number storage register W at the time of the winning detection is set to the value of the step a of the task 1.
6 and step a7, the determined value storage register R0
And the storage state identification flag F0 is set to 1 in correspondence with the fixed value storage register R0. When the operation flag Fa has a value of 1 or 2, the CPU 30 sets the left, middle and right first. Each time a winning in the seed starting port 11, 10, 12 is detected, the determined random number storage register R is set in the order of i = 1 to 4.
The random number is stored in i. 1 in the storage state identification flag F0
Is set, left, middle, right type 1 starter 11,
This means that a prize of 10, 12 has been detected at least once (see steps a8 to a13).

【0052】そして、記憶状態識別フラグF0に1がセ
ットされている場合には、CPU30はステップc4に
移行し、動作フラグFaに1をセットして変動表示の開
始を記憶し、変動表示の選択処理を規定する変動状態記
憶フラグFbに0をセットして(ステップc5)、ta
乃至tcのパラメータに予め決められた値を設定するこ
とになる(ステップc6)。ta乃至tcは、図19に
示すように、左,中,右,上の各特別図柄の変動速度の
切り替え時間を示す固定的な値である。
If the storage state identification flag F0 is set to 1, the CPU 30 proceeds to step c4, sets 1 to the operation flag Fa, stores the start of the variable display, and selects the variable display. The variable state storage flag Fb that defines the process is set to 0 (step c5), and ta
A predetermined value is set to the parameters tc to tc (step c6). As shown in FIG. 19, ta to tc are fixed values indicating the switching time of the changing speed of each of the left, middle, right, and upper special symbols.

【0053】左,中,右,上の各図柄の変動速度の切り
替え時間を設定したCPU30は、次いで、ドットマト
リクスLED表示体22の左,中,右,上の各図柄表示
LED(L),(C),(R),(U)の各々に表示す
べき図柄を示す表示指標il,ic,ir,iuの値を
連続的にインクリメントして各図柄を高速変動させる処
理を開始し(ステップc7)、タイマTを作動させて変
動表示開始後の経過時間の測定を開始する(ステップc
8)。なお、実際の図柄送りは各図柄表示LED
(L),(C),(R),(U)の各行の表示出力を数
行ずつ所定周期毎に切り替えることにより、あたかも図
柄が上下に流れるように連続的に行われるが、この点に
関しては、LED素子等を用いた表示技術として周知で
あるから説明を省略する。実施形態の場合、高速変動お
よび低速変動時における各図柄の図柄送り速度の基準値
は各々0.064秒/図柄,0.256秒/図柄であ
り、各図柄の移行順序は、図22に示すようであって、
左,中図柄では13種類、右図柄では19種類、上図柄
では4種類の図柄が変動表示される。
The CPU 30, which has set the switching time of the fluctuation speed of each of the left, middle, right and upper symbols, then sets the left, middle, right and upper symbol display LEDs (L), (C), (R), and (U) start a process of continuously incrementing the values of the display indices il, ic, ir, and iu indicating the symbols to be displayed in each of the symbols and changing the symbols at high speed (step). c7) Activate the timer T to start measuring the elapsed time after the start of the fluctuation display (step c).
8). In addition, actual symbol feed is each symbol display LED
By switching the display output of each line of (L), (C), (R), and (U) every several lines at predetermined intervals, the display is continuously performed as if the symbols flow up and down. Is well-known as a display technique using an LED element or the like, and thus description thereof is omitted. In the case of the embodiment, the reference values of the symbol feed speed of each symbol during the high-speed fluctuation and the low-speed fluctuation are 0.064 seconds / symbol and 0.256 seconds / symbol, respectively, and the transition order of each symbol is shown in FIG. It seems
Thirteen types of symbols are displayed on the left and middle symbols, 19 types of symbols are displayed on the right symbol, and four types of symbols are displayed on the upper symbol.

【0054】また、左,中,右の各図柄表示には必ずし
もドットマトリクスLED表示体22を用いる必要はな
く、これにかえて、ドットマトリクスLED表示体23
を用いてもよい。更に、ドットマトリクスLED表示体
22とドットマトリクスLED表示体23の双方に表示
指標il,ic,ir,iuに基く図柄を出力するよう
にすれば立体表示による図柄変動が可能となる。実施形
態の場合、ドットマトリクスLED表示体23からハー
フミラー24の反射面に至る距離がドットマトリクスL
ED表示体22からハーフミラー24の反射面に至る距
離に比べて短いので、ドットマトリクスLED表示体2
2とドットマトリクスLED表示体23の双方に図柄を
出力すると、ドットマトリクスLED表示体23の各ド
ットはこれに重複するドットマトリクスLED表示体2
2の各ドットよりも近くに、かつ、大きく見えるため、
各ドットの中央部が窪んで立体的に表示されることにな
る。
Further, it is not always necessary to use the dot matrix LED display 22 for each of the left, middle, and right symbol displays. Instead, the dot matrix LED display 23 is used.
May be used. Further, if a symbol based on the display indices il, ic, ir, iu is output to both the dot matrix LED display 22 and the dot matrix LED display 23, the symbol can be changed by the three-dimensional display. In the case of the embodiment, the distance from the dot matrix LED display 23 to the reflection surface of the half mirror 24 is the dot matrix L.
Since the distance from the ED display 22 to the reflection surface of the half mirror 24 is short, the dot matrix LED display 2
When the pattern is output to both the dot matrix LED display 23 and the dot matrix LED display 23, each dot of the dot matrix LED display 23 is overlapped with the dot matrix LED display 2
Because it looks closer and bigger than each dot of 2,
The central part of each dot is depressed and displayed three-dimensionally.

【0055】以下、左,中,右,上の各図柄表示部4,
5,6,7の図柄表示にドットマトリクスLED表示体
22が用いられているものとして説明する。
Hereinafter, the left, middle, right, and upper symbol display sections 4,
The description will be made on the assumption that the dot matrix LED display 22 is used for displaying the symbols 5, 6, and 7.

【0056】以上のようにして、左,中,右第1種始動
口11,10,12への入賞検出に基く図柄の変動表示
が開始されるが、変動表示開始の時点では図19に示さ
れるtd以降の値、即ち、右図柄表示部6の低速変動の
時間を規制する値と、上図柄表示部7の低速変動の時間
を規制する値は未設定である。
As described above, the variable display of the symbols based on the winning detection in the left, middle, and right type 1 starting openings 11, 10, and 12 is started. The value after td, that is, the value that regulates the time of low-speed fluctuation of the right symbol display unit 6 and the value that regulates the time of low-speed fluctuation of the upper symbol display unit 7 are not set.

【0057】次周期以降の処理では既に動作フラグFa
に1がセットされているから、CPU30はステップc
1の判別処理実行後ステップc9に移行し、以下、変動
状態記憶フラグFbの現在値0に応じて、変動表示開始
後の経過時間Tが設定値taに達するまでの間、ステッ
プc1およびステップc9乃至ステップc10の判別処
理と左,中,右,上の各図柄表示部4,5,6,7の高
速変動に関するステップc18の処理を所定の処理周期
で繰り返し実行することとなる。
In the processing after the next cycle, the operation flag Fa has already been set.
Is set to 1, the CPU 30 proceeds to step c.
After execution of the determination process of step 1, the process proceeds to step c9, and thereafter, steps c1 and c9 are performed until the elapsed time T after the start of the fluctuation display reaches the set value ta according to the current value 0 of the fluctuation state storage flag Fb. In addition, the determination processing of step c10 and the processing of step c18 relating to the high-speed fluctuation of each of the left, middle, right, and upper symbol display sections 4, 5, 6, and 7 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0058】このようにして各図柄の高速変動処理を繰
り返し実行する間に変動表示開始後の経過時間Tが設定
値taに達すると(ステップc10)、CPU30は、
確定値記憶レジスタR0の値が設定値7と一致するか否
か、即ち、今回の図柄変動処理の開始刺激となった左,
中,右第1種始動口11,10,12への入賞検出時点
における大当り用乱数記憶レジスタWの値が大当りに対
応する設定値7と一致するか否かを判別し(ステップc
11)、確定値記憶レジスタR0の値が設定値7と一致
すれば、左,中,右,上大当たり図柄データ記憶レジス
タr0a乃至r3aの各値を左,中,右,上表示図柄デ
ータ記憶レジスタr0c乃至r3cに格納する一方(ス
テップc12)、確定値記憶レジスタR0の値が設定値
7と一致しなければ、左,中,右,上外れ図柄データ記
憶レジスタr0b乃至r3bの各値を左,中,右,上表
示図柄データ記憶レジスタr0c乃至r3cの各々に格
納して(ステップc13)、変動停止時に左,中,右,
上図柄表示部4,5,6,7に表示すべき図柄を確定す
る。
When the elapsed time T after the start of the fluctuation display reaches the set value ta while repeatedly executing the high-speed fluctuation processing of each symbol in this way (step c10), the CPU 30 proceeds to step c10.
Whether the value of the fixed value storage register R0 matches the set value 7, that is, whether the left stimulus for starting the current symbol variation process,
It is determined whether or not the value of the big hit random number storage register W at the time of detecting a winning in the middle and right type 1 starting openings 11, 10, 12 matches the set value 7 corresponding to the big hit (step c).
11) If the value of the fixed value storage register R0 matches the set value 7, the respective values of the left, middle, right and upper jackpot symbol data storage registers r0a to r3a are changed to the left, middle, right and upper display symbol data storage registers. On the other hand, when the value of the fixed value storage register R0 does not match the set value 7, the values of the left, middle, right, and off design symbol data storage registers r0b to r3b are stored in the left and right (step c12). It is stored in each of the middle, right, and upper display symbol data storage registers r0c to r3c (step c13), and the left, middle, right,
The symbols to be displayed on the upper symbol display sections 4, 5, 6, 7 are determined.

【0059】次いで、CPU30は、図21に示される
ように、記憶状態識別フラグF1乃至F4および確定乱
数記憶レジスタR1乃至R4のデータを記憶状態識別フ
ラグF0乃至F2および確定値記憶レジスタR0および
確定乱数記憶レジスタR1乃至R3に順次シフトして、
記憶状態識別フラグF4および確定乱数記憶レジスタR
4に0をセットして初期化する(ステップc14)。
Then, as shown in FIG. 21, the CPU 30 stores the data in the storage state identification flags F1 to F4 and the determined random number storage registers R1 to R4 into the storage state identification flags F0 to F2, the determined value storage register R0, and the determined random number. Shift sequentially to the storage registers R1 to R3,
Storage state identification flag F4 and fixed random number storage register R
4 is set to 0 to initialize (step c14).

【0060】CPU30は、左図柄表示部4の変動停止
時間tb時に左表示図柄データ記憶レジスタr0cの内
部処理指標に対応する図柄が表示されるように左図柄に
関する表示指標ilの値を設定変更して(ステップc1
5)、左図柄表示部4の変動速度を高速変動から低速変
動に切り替えると共に(ステップc16)、変動状態記
憶フラグFbに1をセットして(ステップc17)、こ
の周期の処理を終了する。
The CPU 30 changes the value of the display index il for the left symbol so that the symbol corresponding to the internal processing index of the left display symbol data storage register r0c is displayed at the time of the fluctuation stop time tb of the left symbol display section 4. (Step c1
5) The change speed of the left symbol display unit 4 is switched from the high-speed change to the low-speed change (step c16), the change state storage flag Fb is set to 1 (step c17), and the processing of this cycle is ended.

【0061】ta時における左図柄表示部4の表示指標
ilの値は自明でないが、左図柄表示部4の低速変動時
間tb−ta=Aの値は予め設定されており、また、左
図柄表示部4の低速変動速度は一定であるから、左図柄
表示部4の変動停止時間tb時に左図柄表示部4に表示
すべき図柄の表示指標の情報のみに基いて、表示指標i
lの設定変更値を求めることができる。
Although the value of the display index il of the left symbol display unit 4 at time ta is not obvious, the value of the low speed fluctuation time tb-ta = A of the left symbol display unit 4 is set in advance. Since the low-speed fluctuation speed of the unit 4 is constant, the display index i is based on only the information of the display index of the symbol to be displayed on the left symbol display unit 4 during the fluctuation stop time tb of the left symbol display unit 4.
A setting change value of 1 can be obtained.

【0062】実施形態の処理タイミングによれば、高速
変動から低速変動への切り替えに際し、表示指標ilの
現在値が変動停止時に左図柄表示部4に表示すべき図柄
の表示指標よりも2図柄前の表示指標となるようにil
の値を設定変更することにより、変動停止時にr0cの
図柄を得ることができる。例えば、左表示図柄データ記
憶レジスタr0cの値が3であれば、表1より停止時に
表示される左図柄は9であるので、高速変動から低速変
動への切り替えに際し、表示指標ilの現在値が2図柄
前の図柄¥を表示する値に切り替えられて低速変動に移
行し、変動停止時間tb時に左図柄表示部4に図柄9が
表示されることとなる。
According to the processing timing of the embodiment, at the time of switching from the high-speed fluctuation to the low-speed fluctuation, the current value of the display index il is two symbols earlier than the display index of the symbol to be displayed on the left symbol display unit 4 when the fluctuation is stopped. Il to be the display index of
By changing the setting of the value, the symbol of r0c can be obtained at the time of the fluctuation stop. For example, if the value of the left display symbol data storage register r0c is 3, the left symbol displayed at the time of stop is 9 according to Table 1, so that when switching from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, the current value of the display index il is The value is switched to the value for displaying the symbol の two symbols before, and the process shifts to the low-speed fluctuation, and the symbol 9 is displayed on the left symbol display section 4 at the time of the fluctuation stop time tb.

【0063】次周期以降の処理では、CPU30はステ
ップc1およびステップc9の判別処理実行後ステップ
c19に移行し、以下、変動状態記憶フラグFbの現在
値1に応じて、変動表示開始後の経過時間Tが設定値t
bに達するまでの間、ステップc1,ステップc9およ
びステップc19乃至ステップc20の判別処理と、左
図柄表示部4の低速変動に関する処理および中,右,上
の各図柄表示部5,6,7の高速変動に関するステップ
c28の処理を所定の処理周期で繰り返し実行すること
となる。
In the processing after the next cycle, the CPU 30 proceeds to step c19 after executing the determination processing in step c1 and step c9, and thereafter, according to the current value 1 of the fluctuation state storage flag Fb, the elapsed time after the start of the fluctuation display. T is the set value t
Until it reaches b, the determination processing of step c1, step c9 and step c19 to step c20, the processing relating to the low-speed fluctuation of the left symbol display section 4, and the middle, right, and upper symbol display sections 5, 6, 7 The processing of step c28 relating to the high-speed fluctuation is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0064】このようにして各図柄の変動処理を繰り返
し実行する間に変動表示開始後の経過時間Tが設定値t
bに達すると(ステップc28)、CPU30は左図柄
表示部4の低速変動を停止し(ステップc21)、左表
示図柄データ記憶レジスタr0cに記憶された指標に対
応する図柄が静止表示されることとなる。次いで、CP
U30は、中図柄表示部5の変動停止時間tc時に中表
示図柄データ記憶レジスタr1cの内部処理指標に対応
する図柄が表示されるように中図柄に関する表示指標i
cの値を設定変更して(ステップc22)、中図柄表示
部5の変動速度を高速変動から低速変動に切り替えると
共に(ステップc23)、変動状態記憶フラグFbに2
をセットして(ステップc24)、この周期の処理を終
了する。
In this manner, the elapsed time T after the start of the fluctuation display is set to the set value t while the fluctuation processing of each symbol is repeatedly executed.
When b is reached (step c28), the CPU 30 stops the low-speed fluctuation of the left symbol display unit 4 (step c21), and the symbol corresponding to the index stored in the left symbol data storage register r0c is statically displayed. Become. Then, CP
U30 is a display index i relating to the middle symbol so that the symbol corresponding to the internal processing index of the middle display symbol data storage register r1c is displayed at the time of the fluctuation stop time tc of the middle symbol display section 5.
The value of c is changed (step c22), and the speed of change of the middle symbol display unit 5 is switched from the high speed change to the low speed change (step c23).
Is set (step c24), and the process in this cycle is ended.

【0065】左図柄表示部4の場合と同様、中図柄表示
部5の低速変動時間tc−tb=Aの値は予め設定され
ており、また、中図柄表示部5の低速変動速度は一定で
あるから、中表示図柄データ記憶レジスタr1cの情報
のみに基いて、中図柄表示部5の変動停止時間tc時に
中図柄表示部5に表示すべき図柄の表示指標icの設定
変更値を求めることができる。実施形態の処理タイミン
グによれば、高速変動から低速変動への切り替えに際
し、表示指標icの現在値が変動停止時に中図柄表示部
5に表示すべき図柄の表示指標よりも2図柄前の表示指
標となるようにicの値を設定変更することにより、変
動停止時にr1cの図柄を得ることができる。
As in the case of the left symbol display unit 4, the value of the low speed fluctuation time tc-tb = A of the middle symbol display unit 5 is set in advance, and the low speed fluctuation speed of the middle symbol display unit 5 is constant. Therefore, it is possible to obtain a setting change value of the display index ic of the symbol to be displayed on the middle symbol display unit 5 at the time of the fluctuation stop time tc of the middle symbol display unit 5 based only on the information of the middle symbol data storage register r1c. it can. According to the processing timing of the embodiment, when switching from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, the current value of the display index ic is a display index two symbols before the display index of the symbol to be displayed on the medium symbol display unit 5 when the fluctuation is stopped. By changing the setting of the value of ic such that と, the symbol of r1c can be obtained at the time of fluctuation stop.

【0066】次周期以降の処理では変動状態記憶フラグ
Fbの値が2となるから、CPU30はステップc1,
ステップc9,ステップc19の判別処理実行後ステッ
プc25に移行し、以下、変動状態記憶フラグFbの現
在値2に応じて、変動表示開始後の経過時間Tが設定値
tcに達するまでの間、ステップc1,ステップc9,
ステップc19およびステップc25乃至ステップc2
6の判別処理と、中図柄表示部5の低速変動に関する処
理および右,上の各図柄表示部6,7の高速変動に関す
るステップc27の処理を所定の処理周期で繰り返し実
行することとなる。
In the processing after the next cycle, the value of the fluctuation state storage flag Fb becomes 2, so that the CPU 30
After execution of the discriminating processes in steps c9 and c19, the process proceeds to step c25, and thereafter, step S25 is performed until the elapsed time T after the start of the fluctuation display reaches the set value tc according to the current value 2 of the fluctuation state storage flag Fb. c1, step c9,
Step c19 and steps c25 to c2
6 and the processing of step c27 relating to the low-speed fluctuation of the middle symbol display section 5 and the high-speed fluctuation of the right and upper symbol display sections 6, 7 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0067】そして、経過時間Tが設定値tcに達した
ことがステップc26の判別処理で検出されると、CP
U30は中図柄表示部5の低速変動を停止する(ステッ
プc29)。中図柄表示部5の低速変動が停止された時
点で、中図柄表示部5には、中表示図柄データ記憶レジ
スタr1cに記憶された指標に対応する図柄が静止表示
されることとなる。
When the elapsed time T reaches the set value tc in the determination processing of step c26, the CP
U30 stops the low-speed fluctuation of the middle symbol display section 5 (step c29). When the low-speed fluctuation of the middle symbol display unit 5 is stopped, the symbol corresponding to the index stored in the middle symbol data storage register r1c is statically displayed on the middle symbol display unit 5.

【0068】次いで、CPU30は、左図柄表示部4の
表示指標ilの現在値と中図柄表示部5の表示指標ic
の現在値とが一致しているか否か、即ち、変動表示を停
止した左図柄表示部4と中図柄表示部5の図柄組合せが
大当り図柄の組合せの必要条件を満足しているか否かを
比較判定し(ステップc30)、判定結果に応じて、t
d時以降の図柄変動処理、即ち、右図柄表示部6の低速
変動の時間設定に必要とされる各種のデータを設定する
こととなる。
Next, the CPU 30 determines the current value of the display index il of the left symbol display section 4 and the display index ic of the middle symbol display section 5.
Is compared with the current value, that is, whether the symbol combination of the left symbol display unit 4 and the middle symbol display unit 5 for which the variable display is stopped satisfies the required condition of the big hit symbol combination. A determination is made (step c30), and t is determined according to the determination result.
Various data required for the symbol variation process after d time, that is, for setting the time of the low-speed variation of the right symbol display unit 6 is set.

【0069】まず、ステップc30の判別結果が偽とな
った場合、即ち、左図柄表示部4の停止図柄と中図柄表
示部5の停止図柄とが一致していず、大当りの発生する
確率が皆無の場合には、CPU30は、右図柄の変動速
度の切り替え時間を示すtdに予め決められた値を設定
した後(ステップc31)、右図柄表示部6の変動停止
時間td時に右表示図柄データ記憶レジスタr2cの内
部処理指標に対応する図柄が表示されるように右図柄に
関する表示指標irの値を設定変更して(ステップc3
2)、右図柄表示部6の変動速度を高速変動から低速変
動に切り替え(ステップc33)、改めてタイマTを作
動させて右図柄表示部6の低速変動表示開始後の経過時
間の測定を開始し(ステップc34)、変動状態記憶フ
ラグFbに3をセットして(ステップc35)、この周
期の処理を終了する。
First, when the result of the determination in step c30 is false, that is, the stop symbol on the left symbol display unit 4 and the stop symbol on the middle symbol display unit 5 do not match, and there is no probability that a big hit will occur. In the case of, the CPU 30 sets a predetermined value to td indicating the switching time of the right symbol fluctuation speed (step c31), and then stores the right display symbol data at the time of the fluctuation stop time td of the right symbol display unit 6. The value of the display index ir relating to the right symbol is set and changed so that the symbol corresponding to the internal processing index of the register r2c is displayed (step c3).
2), the change speed of the right symbol display unit 6 is switched from the high speed change to the low speed change (step c33), and the timer T is operated again to start measuring the elapsed time after the start of the low speed change display on the right symbol display unit 6. (Step c34), the variable state storage flag Fb is set to 3 (Step c35), and the processing in this cycle is ended.

【0070】左図柄表示部4の表示指標ilの値と中図
柄表示部5の表示指標icの値とが一致していない時に
設定される右図柄表示部6の低速変動時間tdの値は、
予め設定された所定値Bであり、本実施形態では0.5
76秒としている。また、右図柄表示部6の低速変動速
度は一定であるから、右図柄表示部6の変動停止時間t
d時に右図柄表示部6に表示すべき図柄の表示指標の情
報のみに基いて、表示指標irの設定変更値を求めるこ
とができる。実施形態の処理タイミングによれば、高速
変動から低速変動への切り替えに際し、表示指標irの
現在値が変動停止時に右図柄表示部6に表示すべき図柄
の表示指標よりも2図柄前の表示指標となるようにir
の値を設定変更することにより、変動停止時にr2cの
図柄を得ることができる。
The value of the low speed fluctuation time td of the right symbol display section 6 set when the value of the display index il of the left symbol display section 4 does not match the value of the display index ic of the middle symbol display section 5 is
This is a predetermined value B that is set in advance, and is 0.5 in the present embodiment.
76 seconds. Further, since the low-speed fluctuation speed of the right symbol display unit 6 is constant, the fluctuation stop time t of the right symbol display unit 6 is constant.
The setting change value of the display index ir can be obtained based on only the information of the display index of the symbol to be displayed on the right symbol display unit 6 at d. According to the processing timing of the embodiment, when switching from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, the current value of the display index ir is a display index two symbols before the display index of the symbol to be displayed on the right symbol display unit 6 when the fluctuation is stopped. Ir so that
By changing the value of, the symbol of r2c can be obtained at the time of the fluctuation stop.

【0071】また、ステップc30の判別結果が真とな
った場合、即ち、左図柄表示部4の停止図柄と中図柄表
示部5の停止図柄とが一致して大当り図柄の組合わせの
必要条件を満足する2図柄リーチの場合には、CPU3
0は、Rレジスタの0乃至4ビットまで(0〜31まで
の値)を右図柄変動用乱数レジスタYに格納し(ステッ
プc36)、ついで右図柄変動用乱数レジスタYの現在
値に応じて、表6に示されるようなROM31の選択条
件ファイルに基いて変動継続時間を選択してパラメータ
tdに設定し(ステップc37)、さらに、右図柄変動
用乱数レジスタYの現在値に応じて、表6に示されるよ
うなROM30の選択条件ファイルに基いて、図柄変動
数、即ち、変動継続時間内に変動される図柄の変動数を
選択し、選択した図柄変動数に基づき、右図柄表示部6
の変動停止時間td時に右表示図柄データ記憶レジスタ
r2cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるよう
に右図柄に関する表示指標irの値を設定変更する(ス
テップc38)。
When the result of the determination in step c30 is true, that is, when the stop symbol on the left symbol display unit 4 and the stop symbol on the middle symbol display unit 5 match, the necessary conditions for the combination of the big hit symbols are determined. In the case of a satisfying two symbol reach, CPU3
0 stores 0 to 4 bits (values from 0 to 31) of the R register in the right symbol variation random number register Y (step c36), and then, according to the current value of the right symbol variation random number register Y, The variable duration is selected based on the selection condition file in the ROM 31 as shown in Table 6 and set as the parameter td (step c37). Is selected based on the selection condition file in the ROM 30 as shown in (1), that is, the number of variations of the symbol which is varied within the variation duration, and based on the selected symbol variation number, the right symbol display section 6
The value of the display index ir relating to the right symbol is set and changed so that the symbol corresponding to the internal processing index of the right display symbol data storage register r2c is displayed at the time of the fluctuation stop time td (step c38).

【0072】[0072]

【表6】 例えば、右表示図柄データ記憶レジスタr2cの値が3
の時に、右図柄変動用乱数レジスタYの値が6であれ
ば、表6より、変動継続時間として4.160sが選択
されてパラメータtdに設定され、また、この間に変動
する右図柄の図柄変動数16が選択されるが、表3より
停止時に表示される右図柄は9であるので、高速変動か
ら低速変動への切り替えに際し、表示指標irの現在値
が16図柄前の図柄$を表示する値に切り替えられて低
速変動に移行することとなる。
[Table 6] For example, if the value of the right display symbol data storage register r2c is 3
At this time, if the value of the right symbol change random number register Y is 6, from Table 6, 4.160 s is selected as the change continuation time and set as the parameter td. Equation 16 is selected, but the right symbol displayed at the time of stoppage is 9 from Table 3, so when switching from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, the current value of the display index ir displays the symbol の before the 16 symbols. The value is switched to a low-speed change.

【0073】次いで、CPU30はステップc33に移
行し、右図柄表示部6の変動速度を高速変動から低速変
動に切り替え(ステップc33)、改めてタイマTを作
動させて右図柄表示部6の低速変動表示開始後の経過時
間の測定を開始し(ステップc34)、変動状態記憶フ
ラグFbに3をセットして(ステップc35)、この周
期の処理を終了する。
Next, the CPU 30 proceeds to step c33, switches the fluctuation speed of the right symbol display unit 6 from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation (step c33), activates the timer T again, and displays the low speed fluctuation display of the right symbol display unit 6. The measurement of the elapsed time after the start is started (step c34), the variable state storage flag Fb is set to 3 (step c35), and the processing of this cycle is ended.

【0074】ステップc37およびステップc38の処
理は、ステップc31およびステップc32に示される
処理のように低速時の変動時間を一定として変動停止時
に表示すべき図柄の表示指標の値に対応して低速変動開
始時における表示指標irの値を再設定するのに対し、
低速時の変動時間を右図柄変動用乱数レジスタYの現在
値に応じてランダムなものとして変動停止時に表示すべ
き図柄の表示指標の値に対応して低速変動開始時におけ
る表示指標irの値を再設定するものである。
The processing in steps c37 and c38 is performed by setting the fluctuation time at low speed to be constant as in the processing shown in step c31 and step c32. While resetting the value of the display index ir at the start,
The value of the display index ir at the start of the low-speed change is set in correspondence with the value of the display index of the symbol to be displayed when the change is stopped, assuming that the change time at the low speed is random according to the current value of the right symbol change random number register Y. It is to reset.

【0075】表6に示されるように、ROM31は、右
図柄変動用乱数レジスタYの値に対応して、中図柄表示
部5の変動表示が停止してから、右図柄表示部6の図柄
表示を略半巡させて右表示図柄データ記憶レジスタr2
cの停止図柄を表示する変動時間より右図柄表示部6の
図柄表示を略二巡させて右表示図柄データ記憶レジスタ
r2cの停止図柄を表示する変動時間までの32種類の
変動時間を記憶しており、どの変動表示時間を選択して
設定するかは、右図柄変動用乱数レジスタYの現在値に
よって確定される。遊技者の側では右図柄変動用乱数レ
ジスタYの現在値を認識することはできず、図柄表示が
略半巡するのか略二巡するのかを知るよしもないから、
単純に停止された先の2つの図柄と低速変動表示される
図柄の変動時間の長短とを観察することによって停止図
柄を推定することは非常に困難である。
As shown in Table 6, the ROM 31 stores the symbol display on the right symbol display section 6 after the variation display on the middle symbol display section 5 is stopped in accordance with the value of the right symbol variation random number register Y. And the right display symbol data storage register r2
The symbol display of the right symbol display unit 6 is rotated substantially twice from the variation time of displaying the stop symbol of c, and the 32 types of variation time up to the variation time of displaying the stop symbol of the right display symbol data storage register r2c are stored. Which variation display time is selected and set is determined by the current value of the right symbol variation random number register Y. The player cannot recognize the current value of the right symbol change random number register Y, and cannot know whether the symbol display makes almost half or two turns.
It is very difficult to estimate a stopped symbol by simply observing the two symbols that have been stopped and the length of the fluctuation time of the symbol displayed at a low speed.

【0076】変動状態記憶フラグFbに3がセットされ
る結果、次周期以降の処理では、ステップc1,ステッ
プc9,ステップc19,ステップc25,ステップc
39の判別処理実行後、CPU30はステップc40に
移行し、以下、変動状態記憶フラグFbの現在値3に応
じて、変動表示開始後の経過時間Tが設定値tdに達す
るまでの間、ステップc1,ステップc9,ステップc
19,ステップc25,ステップc39およびステップ
c40の判別処理と、右図柄表示部6の低速変動と上図
柄表示部7の高速変動に関するステップc49の処理を
所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
As a result of the variable state storage flag Fb being set to 3, in the processing after the next cycle, step c1, step c9, step c19, step c25, step c
After the execution of the determination process of step 39, the CPU 30 proceeds to step c40, and thereafter, in accordance with the current value 3 of the variable state storage flag Fb, until the elapsed time T after the start of variable display reaches the set value td, step c1. , Step c9, step c
19, step c25, step c39 and step c40, and the processing of step c49 relating to the low-speed fluctuation of the right symbol display section 6 and the high-speed fluctuation of the upper symbol display section 7 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0077】そして、経過時間Tが設定値tdに達した
ことがステップc40の判別処理で検出されると、CP
U30は右図柄表示部6の低速変動を停止する(ステッ
プc41)。右図柄表示部6には、右表示図柄データ記
憶レジスタr2cに記憶された値に対応する図柄が静止
表示されることとなる。
When the elapsed time T reaches the set value td in the determination processing of step c40, the CP
U30 stops the low-speed fluctuation of the right symbol display section 6 (step c41). The symbol corresponding to the value stored in the right display symbol data storage register r2c is statically displayed on the right symbol display unit 6.

【0078】次いで、CPU30は、左,中,右図柄表
示部4,5,6に停止表示された図柄の組合せが、表5
の下段に示した大当りに関する図柄の組合せの組合せの
必要条件を満足しているか否か、即ち、009,11
0,221,332,443,554,665,77
6,887,998のうちのいずれかの図柄の組合せと
なっている場合、以下、3図柄リーチというが、左,
中,右図柄表示部4,5,6に停止表示された図柄の組
合せが3図柄リーチとなっているか否かを比較判定し
(ステップc42,ステップc43及びステップc5
0)、判定結果に応じて、te時以降の図柄変動処理、
即ち、上図柄表示部7の低速変動の時間設定に必要とさ
れる各種のデータを設定することとなる。
Next, the CPU 30 determines that the combination of the symbols stopped and displayed on the left, middle, and right symbol display sections 4, 5, and 6 is as shown in Table 5.
Whether the required condition of the combination of the symbol combinations related to the big hit shown in the lower row is satisfied, that is, 009, 11
0,221,332,443,554,665,77
In the case of a combination of any of the symbols of 6,887,998, hereinafter referred to as three symbol reach,
It is determined whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the middle and right symbol display sections 4, 5, and 6 has reached three symbol reach (step c42, step c43, and step c5).
0), according to the determination result, the symbol variation processing after te,
That is, various data required for setting the time of the low-speed fluctuation of the upper symbol display unit 7 are set.

【0079】CPU30は、まず、左図柄表示部4の表
示指標ilの現在値と中図柄表示部5の表示指標icの
現在値とが一致しているか否かを比較判定し(ステップ
c42)、ステップc42の判別結果が偽となった場
合、即ち、左図柄表示部4の停止図柄と中図柄表示部5
の停止図柄とが一致していず、大当りの発生する確率が
皆無の場合には、ステップc44に移行して、上図柄の
変動速度の切り替え時間を示すteに予め決められた値
を設定する(ステップc44)。
First, the CPU 30 determines whether or not the current value of the display index il of the left symbol display section 4 matches the current value of the display index ic of the middle symbol display section 5 (step c42). When the determination result of step c42 is false, that is, the stopped symbol and the middle symbol display unit 5 of the left symbol display unit 4
If the stop symbol does not match and there is no probability that a big hit will occur, the process proceeds to step c44, and a predetermined value is set to te indicating the switching time of the fluctuation speed of the upper symbol ( Step c44).

【0080】ステップc42の判別結果が真となった場
合、即ち、左図柄表示部4の停止図柄と中図柄表示部5
の停止図柄とが一致している場合には、CPU30は、
左図柄表示部4の表示指標ilの現在値と右図柄表示部
5の表示指標irの現在値とが一致しているか否かを比
較判定し(ステップc43)、ステップc43の判別結
果が真となった場合、即ち、左,中,右図柄表示部4,
5,6の各停止図柄が同図柄で一致し、上図柄の停止図
柄に関係なく大当りの場合には、ステップc44に移行
して、上図柄の変動速度の切り替え時間を示すteに予
め決められた値を設定する(ステップc44)。
If the result of the determination at step c42 is true, that is, the stopped symbol on the left symbol display unit 4 and the middle symbol display unit 5
If the stop symbol matches, the CPU 30
It is determined whether or not the current value of the display index il of the left symbol display unit 4 matches the current value of the display index ir of the right symbol display unit 5 (step c43), and the determination result of step c43 is true. When the symbol pattern is displayed,
If the stop symbols 5 and 6 match in the same symbol and a big hit is obtained regardless of the stop symbol of the upper symbol, the process proceeds to step c44, and is set in advance to te indicating the switching time of the fluctuation speed of the upper symbol. Is set (step c44).

【0081】また、ステップc43の判別結果が偽とな
った場合、即ち、左図柄表示部4の停止図柄と中図柄表
示部5の停止図柄とが一致しており、かつ左図柄表示部
4の停止図柄と右図柄表示部6の停止図柄とが異なって
いる場合には、CPU30は、左,中,右図柄表示部
4,5,6の表示指標il,ic,irの各現在値が3
図柄リーチの図柄と一致しているか否かを比較判定し
(ステップc50)、ステップc50の判別結果が偽と
なった場合、例えば、001,113等の組合せとなっ
て大当りの発生する確率が皆無の場合には、ステップc
44に移行して、上図柄の変動速度の切り替え時間を示
すteに予め決められた値を設定する(ステップc4
4)。
If the result of the determination in step c43 is false, that is, the stop symbol on the left symbol display unit 4 matches the stop symbol on the middle symbol display unit 5, and the left symbol display unit 4 When the stop symbol is different from the stop symbol of the right symbol display section 6, the CPU 30 determines that the current value of each of the display indices il, ic, and ir of the left, middle, and right symbol display sections 4, 5, and 6 is three.
A comparison is made to determine whether or not the symbol matches the symbol reach (step c50). If the determination result in step c50 is false, there is no probability that a big hit will occur due to a combination of 001 and 113, for example. In the case of, step c
The process proceeds to 44, where a predetermined value is set to te indicating the switching time of the fluctuation speed of the upper symbol (step c4).
4).

【0082】つまり、左,中,右図柄表示部4,5,6
に停止表示された図柄の組合せが、左中右で同図柄とな
って上図柄の停止図柄に関係なく大当りとなる場合と、
左中右の図柄の組合せが3図柄リーチの組合せ以外の外
れの組合せとなる場合には、上図柄の変動速度の切り替
え時間を示すパラメータteには予め決められた固定的
な値が設定される。
That is, the left, middle, and right symbol display sections 4, 5, 6
When the combination of the symbols stopped and displayed in the left and right middle becomes the same symbol and a big hit regardless of the stop symbol of the upper symbol,
When the combination of the symbols in the middle left and right is a combination other than the combination of the three symbols reach, a predetermined fixed value is set in the parameter te indicating the switching time of the fluctuation speed of the upper symbol. .

【0083】そして、この場合には、CPU30は、ス
テップc44の処理後、上図柄表示部7の変動停止時間
te時に上表示図柄データ記憶レジスタr3cの内部処
理指標に対応する図柄が表示されるように上図柄に関す
る表示指標irの値を設定変更して(ステップc4
5)、上図柄表示部7の変動速度を高速変動から低速変
動に切り替え(ステップc46)、改めてタイマTを作
動させて上図柄表示部7の低速変動表示開始後の経過時
間の測定を開始し(ステップc47)、変動状態記憶フ
ラグFbに4をセットして(ステップc48)、この周
期の処理を終了する。
Then, in this case, after the processing of step c44, the CPU 30 displays the symbol corresponding to the internal processing index of the upper display symbol data storage register r3c at the time of the fluctuation stop time te of the upper symbol display section 7. To change the value of the display index ir relating to the upper symbol (step c4).
5) The switching speed of the upper symbol display unit 7 is switched from the high speed variation to the low speed variation (step c46), and the timer T is operated again to start measuring the elapsed time after the start of the low speed variation display of the upper symbol display unit 7. (Step c47), the variable state storage flag Fb is set to 4 (Step c48), and the processing of this cycle is ended.

【0084】また、この場合に設定される上図柄表示部
7の低速変動時間teの値は、予め設定された所定値で
あり、本実施形態では0.320秒としている。また、
上図柄表示部7の低速変動速度は一定であるから、上図
柄表示部7の変動停止時間te時に上図柄表示部7に表
示すべき図柄の表示指標の情報のみに基いて、表示指標
iuの設定変更値を求めることができる。実施形態の処
理タイミングによれば、高速変動から低速変動への切り
替えに際し、表示指標iuの現在値が変動停止時に上図
柄表示部7に表示すべき図柄の表示指標よりも1図柄前
の表示指標となるようにiuの値を設定変更することに
より、変動停止時にr3cの図柄を得ることができる。
Further, the value of the low speed fluctuation time te of the upper symbol display section 7 set in this case is a predetermined value set in advance, and is set to 0.320 seconds in the present embodiment. Also,
Since the low-speed fluctuation speed of the upper symbol display unit 7 is constant, the display index iu is determined based on only the information of the display index of the symbol to be displayed on the upper symbol display unit 7 during the fluctuation stop time te of the upper symbol display unit 7. A setting change value can be obtained. According to the processing timing of the embodiment, at the time of switching from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, the current value of the display index iu is a display index one symbol before the display index of the symbol to be displayed on the upper symbol display unit 7 when the fluctuation is stopped. By changing the value of iu so as to satisfy the above condition, it is possible to obtain the symbol r3c when the fluctuation stops.

【0085】一方、ステップc50の判別処理におい
て、判別結果が真となった場合、即ち、左,中,右図柄
表示部4,5,6の表示指標il,ic,irの各現在
値が3図柄リーチの図柄と一致している場合、CPU3
0は、Rレジスタの0乃至1ビットまで(0〜3までの
値)を上図柄変動用乱数レジスタZに格納し(ステップ
c51)、ついで上図柄変動用乱数レジスタZの現在値
に応じて、表7に示されるようなROM30の選択条件
ファイルに基いて変動継続時間を選択してパラメータt
eに設定し(ステップc52)、さらに、上図柄変動用
乱数レジスタZの現在値に応じて、表7に示されるよう
なROM30の選択条件ファイルに基いて、図柄変動数
を選択し、選択した図柄変動数に基づいて上図柄表示部
7の変動停止時間te時に上表示図柄データ記憶レジス
タr3cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるよ
うに上図柄に関する表示指標iuの値を設定変更する
(ステップc53)。
On the other hand, in the discrimination processing in step c50, when the discrimination result is true, that is, when the current values of the display indices il, ic, and ir of the left, middle, and right symbol display sections 4, 5, and 6 are 3 If the symbol matches the symbol reach, CPU3
0 stores 0 to 1 bits (values from 0 to 3) of the R register in the upper symbol variation random number register Z (step c51), and then, according to the current value of the upper symbol variation random number register Z, The variable duration is selected based on the selection condition file in the ROM 30 as shown in Table 7 and the parameter t is set.
e (step c52), and the number of symbol variations is selected and selected according to the current value of the upper symbol variation random number register Z based on the selection condition file in the ROM 30 as shown in Table 7. Based on the number of symbol changes, the value of the display index iu relating to the upper symbol is changed so that the symbol corresponding to the internal processing index of the upper symbol data storage register r3c is displayed at the time of the fluctuation stop time te of the upper symbol display section 7. (Step c53).

【0086】[0086]

【表7】 例えば、上表示図柄データ記憶レジスタr3cの値が3
の時に、上図柄変動用乱数レジスタYの値が0であれ
ば、表7より、変動継続時間として4.672sが選択
されてパラメータteに設定され、また、この間に変動
する上図柄の図柄変動数18が選択されるが、表4より
停止時に表示される上図柄は“+1”であるので、高速
変動から低速変動への切り替えに際し、表示指標iuの
現在値は18図柄前の図柄“BB”を表示する値に切り
替えられて低速変動に移行することとなる。
[Table 7] For example, if the value of the upper display symbol data storage register r3c is 3
At this time, if the value of the upper symbol variation random number register Y is 0, 4.672 s is selected as the variation continuation time from Table 7 and set as the parameter te. Equation 18 is selected, but since the upper symbol displayed at the time of stoppage is “+1” from Table 4, the current value of the display index iu is 18 symbols before the symbol “BB” when switching from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. Is switched to a value indicating "", and the operation shifts to low-speed fluctuation.

【0087】次いで、CPU30はステップc46に移
行し、上図柄表示部7の変動速度を高速変動から低速変
動に切り替え(ステップc46)、改めてタイマTを作
動させて上図柄表示部7の低速変動表示開始後の経過時
間の測定を開始し(ステップc47)、変動状態記憶フ
ラグFbに4をセットして(ステップc48)、この周
期の処理を終了する。
Next, the CPU 30 proceeds to step c46, switches the fluctuation speed of the upper symbol display section 7 from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation (step c46), activates the timer T again, and displays the low-speed fluctuation display on the upper symbol display section 7. The measurement of the elapsed time after the start is started (step c47), the variable state storage flag Fb is set to 4 (step c48), and the processing of this cycle is ended.

【0088】ステップc52およびステップc53の処
理は、ステップc44およびステップc45に示される
処理のように低速時の変動時間を一定として変動停止時
に表示すべき図柄の表示指標の値に対応して低速変動開
始時における表示指標iuの値を再設定するのに対し、
低速時の変動時間を上図柄変動用乱数レジスタZの現在
値に応じてランダムなものとして変動停止時に表示すべ
き図柄の表示指標の値に対応して低速変動開始時におけ
る表示指標iuの値を再設定するものである。
The processing of step c52 and step c53 is performed by setting the fluctuation time at low speed to be constant as in the processing of step c44 and step c45. While the value of the display index iu at the start is reset,
The value of the display index iu at the start of the low-speed fluctuation is set in correspondence with the value of the display index of the symbol to be displayed when the fluctuation is stopped, assuming that the fluctuation time at low speed is random according to the current value of the upper symbol fluctuation random number register Z. It is to reset.

【0089】表7に示されるように、ROM31は、上
図柄変動用乱数レジスタZの値に対応して、右図柄表示
部6の変動表示が停止してから、上図柄表示部7の図柄
表示を略4巡から略5巡させて上表示図柄データ記憶レ
ジスタr3cの停止図柄を表示する変動時間を4種類記
憶しており、どの変動表示時間を選択して設定するか
は、上図柄変動用乱数レジスタYの現在値によって確定
される。遊技者の側では上図柄変動用乱数レジスタZの
現在値を認識することはできず、図柄表示が略4巡する
のか略5巡するのかを知るよしもないから、単純に停止
表示された左,中,右の3つの図柄の組合せと低速変動
中の上図柄の変動時間の長短を観察することによって停
止図柄を推定することは非常に困難である。
As shown in Table 7, the ROM 31 stores the symbol display on the upper symbol display unit 7 after the variation display on the right symbol display unit 6 is stopped in accordance with the value of the upper symbol variation random number register Z. Is stored in four types of variable times for displaying the stopped symbols in the upper symbol data storage register r3c by making approximately four to five cycles, and which variable display time is selected and set depends on the upper symbol variation. It is determined by the current value of the random number register Y. Since the player cannot recognize the current value of the upper symbol change random number register Z and cannot know whether the symbol display makes approximately four or five rounds, the player simply stops and displays the left symbol. It is very difficult to estimate the stop symbol by observing the combination of the three symbols, middle, and right, and the length of the fluctuation time of the upper symbol during the low-speed fluctuation.

【0090】変動状態記憶フラグFbに4がセットされ
る結果、次周期以降の処理では、ステップc1,ステッ
プc9,ステップc19,ステップc25,ステップc
39及びステップc54の判別処理実行後、CPU30
はステップc55に移行し、以下、変動状態記憶フラグ
Fbの現在値4に応じて、変動表示開始後の経過時間T
が設定値teに達するまでの間、ステップc1,ステッ
プc9,ステップc19,ステップc25,ステップc
39,ステップc54およびステップc55の判別処理
と、上図柄表示部7の低速変動に関するステップc56
の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとな
る。
As a result of the variable state storage flag Fb being set to 4, in the processing after the next cycle, step c1, step c9, step c19, step c25, step c
After the execution of the determination processing in step 39 and step c54, the CPU 30
Goes to step c55, and thereafter, the elapsed time T after the start of the variable display is set according to the current value 4 of the variable state storage flag Fb.
Step c1, Step c9, Step c19, Step c25, Step c
39, step c54 and step c55, and step c56 relating to the low-speed fluctuation of the upper symbol display unit 7.
Is repeatedly executed in a predetermined processing cycle.

【0091】そして、経過時間Tが設定値teに達した
ことがステップc55の判別処理で検出されると、CP
U30は上図柄表示部7の低速変動を停止する(ステッ
プc57)。この時点で、上図柄表示部7には、上表示
図柄データ記憶レジスタr3cに記憶された値に対応す
る図柄が静止表示されることとなる。
When the elapsed time T reaches the set value te in the determination processing in step c55, the CP
U30 stops the low-speed fluctuation of the upper symbol display section 7 (step c57). At this point, the symbol corresponding to the value stored in the upper display symbol data storage register r3c is statically displayed on the upper symbol display unit 7.

【0092】左,中,右,上図柄表示部4,5,6,7
の全図柄を停止表示したCPU30は、停止表示した全
図柄の表示指標の各現在値il,ic,ir,iuの組
合せが大当りに関する図柄の組合せに一致しているか否
かを比較判定し(ステップc58)、判定結果が真であ
れば、即ち、停止図柄が大当りの場合には、変動状態記
憶フラグFbに5をセットして(ステップc61)、こ
の周期の処理を終了する一方、ステップc58の判定結
果が偽であれば、即ち、停止図柄が外れの場合には、動
作フラグFaに0セットして初期化し(ステップc5
9)、変動状態記憶フラグFbに0をセットして初期化
し(ステップc60)、ステップc3に移行して、再
度、記憶状態識別フラグF0に1がセットされているか
否かを判別することとなる。
Left, middle, right, upper symbol display sections 4, 5, 6, 7
CPU 30 that has stopped and displayed all of the symbols in the above-mentioned manner determines whether or not the combination of the current values il, ic, ir, and iu of the display indices of all the stopped and displayed symbols matches the combination of the symbols related to the jackpot (step). c58) If the result of the determination is true, that is, if the stop symbol is a big hit, 5 is set to the fluctuation state storage flag Fb (step c61), and the processing of this cycle is ended, while the processing of step c58 is terminated. If the result of the determination is false, that is, if the stop symbol is off, the operation flag Fa is set to 0 and initialized (step c5).
9), the variable state storage flag Fb is set to 0 for initialization (step c60), the process proceeds to step c3, and it is determined again whether the storage state identification flag F0 is set to 1 or not. .

【0093】左,中,右,上図柄表示部4,5,6,7
の停止図柄が大当りの図柄組合せであった場合、変動状
態記憶フラグFbに5がセットされる結果、次周期以降
の処理では、CPU30は、ステップc1,ステップc
9,ステップc19,ステップc25,ステップc39
及びステップc54の判別処理実行後、CPU30はス
テップc62に移行し、ソレノイド等で開閉駆動される
アタッカ状の大入賞口8の開閉操作を開始し、所定の開
放時間の経過もしくは大入賞口8への遊技球の入賞個数
の検出等に基づく開閉動作の終了条件が成立するまでの
間、所定の処理周期でステップc62の開閉動作処理を
繰り返し実行し、ステップc63の判別処理で終了条件
の成立が検出されると、ステップc64の処理で大入賞
口8を閉鎖して1開放動作を終了し、ステップc65の
処理で動作フラグFaの値を0セットして初期化し、ス
テップc66の処理で変動状態記憶フラグFbの値を0
セットして初期化し、ステップc3に移行する。
Left, middle, right, upper symbol display sections 4, 5, 6, 7
If the stopped symbol is a symbol combination of a big hit, the variable state storage flag Fb is set to 5, and as a result, in the processing after the next cycle, the CPU 30 executes step c1 and step c
9, Step c19, Step c25, Step c39
After the execution of the determination processing in step c54, the CPU 30 proceeds to step c62 to start opening / closing the attacker-like large winning opening 8 driven to open and close by a solenoid or the like, and elapse of a predetermined opening time or to the large winning opening 8. Until the end condition of the opening / closing operation based on the detection of the winning number of game balls is satisfied, the opening / closing operation process of step c62 is repeatedly executed in a predetermined processing cycle, and the end condition is satisfied in the determination process of step c63. If it is detected, the special winning opening 8 is closed and the opening operation is terminated in the processing of step c64, the value of the operation flag Fa is set to 0 in the processing of step c65, and the fluctuation state is set in the processing of step c66. Set the value of the storage flag Fb to 0
Set and initialize, then proceed to step c3.

【0094】ステップc3の判別処理に再度移行した場
合、動作フラグFaが1および2の値である時に、左,
中,右第1種始動口11,10,12への入賞が検出さ
れて入賞の記憶がされていれば、ステップc14の処理
で記憶状態識別フラグF1乃至F4および確定乱数記憶
レジスタR1乃至R4のデータを記憶状態識別フラグF
0乃至F2および確定値記憶レジスタR0および確定乱
数記憶レジスタR1乃至R3に順次シフトされているの
で、記憶状態識別フラグF0に1がセットされているこ
とになり、大当り用乱数記憶レジスタWの値が確定値記
憶レジスタR0に記憶されている。この場合には、CP
U30は、ステップc4以降の処理に移るため、次の図
柄変動処理を行うこととなる。
When the process again proceeds to the determination processing of step c3, when the operation flag Fa has a value of 1 or 2, the left,
If a prize is detected in the middle and right first-type start-up openings 11, 10, and 12 and the prize is stored, the process proceeds to step c14 to store the storage state identification flags F1 to F4 and the determined random number storage registers R1 to R4. Data is stored in status flag F
Since 0 to F2, the fixed value storage register R0, and the fixed random number storage registers R1 to R3 are sequentially shifted, the storage state identification flag F0 is set to 1, and the value of the big hit random number storage register W becomes It is stored in the fixed value storage register R0. In this case, the CP
U30 performs the next symbol variation process in order to proceed to the process after step c4.

【0095】左,中,右第1種始動口11,10,12
への入賞が検出されず入賞の記憶がない場合には、記憶
状態識別フラグF0に0がセットされていることにな
り、CPU30は、タスク3の処理を終了する。
Left, middle, right first type starting ports 11, 10, 12
If no winning is detected and no winning is stored, the storage state identification flag F0 is set to 0, and the CPU 30 ends the processing of the task 3.

【0096】本実施形態においては、左,中,右第1種
始動口11,10,12への遊技球の入賞検出時におけ
るステップa6の処理で大当り用乱数レジスタWの現在
値が確定値記憶レジスタR0に記憶されるか、またはス
テップa11の処理で確定乱数記憶レジスタRiに記憶
された時点で、記憶された乱数の値が設定値7と一致す
るか否かによって大当りの発生の有無が既に決定され、
また、ステップc15の処理で左図柄表示部の低速変動
が開始される時点では、ステップc11乃至ステップc
13の処理により左,中,右,上表示図柄データ記憶レ
ジスタr0c乃至r3cに大当り図柄の組合せや外れ図
柄の組合せが確定され、左,中,右,上の各図柄が各々
高速変動表示から低速変動表示に移行する時点で、左,
中,右,上表示図柄データ記憶レジスタr0c乃至r3
cの各々に格納されている表示データに対応した変動表
示停止時の図柄に対応する表示指標の値il,ic,i
r,iuを図柄変動数分だけ前の値に切り替えて、低速
変動表示を開始することにより、表示すべき図柄を停止
表示させるようにしている。
In the present embodiment, the current value of the random number register W for the big hit is stored in the process of step a6 when the winning of the game ball to the left, middle and right type 1 starting ports 11, 10 and 12 is detected. At the time when the random number is stored in the register R0 or in the determined random number storage register Ri in the process of step a11, whether or not a big hit has occurred is determined by whether or not the stored random number value matches the set value 7. Is determined,
Further, at the time when the low-speed fluctuation of the left symbol display unit is started in the processing of step c15, steps c11 to c
By the process of 13, the combination of the big hit symbol and the combination of the missing symbols are determined in the left, middle, right and upper display symbol data storage registers r0c to r3c, and the left, middle, right and upper symbols are respectively changed from the high speed fluctuation display to the low speed. At the time of shifting to the variable display,
Middle, right, upper display symbol data storage registers r0c to r3
c, display index values il, ic, i corresponding to the symbols when the variable display is stopped, corresponding to the display data stored in each of the c.
The symbols to be displayed are stopped and displayed by switching r and iu to the previous values by the number of symbol variations and starting low-speed variation display.

【0097】実施形態において、右図柄表示部6の低速
変動時間は、左,中図柄表示部4,5の図柄が停止表示
された時点で、ステップc30の処理で左,中図柄表示
部4,5の表示指標il,icの現在値の一致不一致を
判定し、一致した場合にステップc36の処理で右図柄
変動用乱数レジスタYの値を読み出し、ステップc37
及びステップc38の処理で、右図柄変動用乱数レジス
タYの現在値に対応して、ROM31から32種類の変
動時間のうちの1つが選択されると共に、選択された変
動時間に応じた図柄変動数が読み出され、右図柄表示デ
ータ記憶レジスタr2cに格納されている表示データに
対応した変動表示停止時の図柄に対応する表示指標の値
irを図柄変動数分だけ前の値に切り替えて低速変動表
示を開始するようにしたので、どの変動時間を選択して
設定するかは、右図柄変動用乱数レジスタYの現在値に
よるためランダムであって、単純に停止された先の2つ
の図柄と低速変動表示される図柄の変動時間の長短とを
観察することによって停止図柄を推定することは非常に
困難である。
In the embodiment, the low speed fluctuation time of the right symbol display section 6 is determined by the processing of step c30 when the symbols of the left and middle symbol display sections 4 and 5 are stopped and displayed. It is determined whether or not the current values of the display indices il and ic of No. 5 match, and if they match, the value of the right symbol change random number register Y is read out by the processing of Step c36, and Step c37
And in the process of step c38, one of the 32 types of variation times is selected from the ROM 31 in accordance with the current value of the right symbol variation random number register Y, and the number of symbol variations according to the selected variation time. Is read out, and the value ir of the display index corresponding to the symbol when the variable display is stopped corresponding to the display data stored in the right symbol display data storage register r2c is switched to the previous value by the number of symbol variations, and the low-speed variation is performed. Since the display is started, which change time is to be selected and set depends on the current value of the right symbol change random number register Y, so it is random. It is very difficult to estimate the stop symbol by observing the length of the change time of the symbol displayed in a variable manner.

【0098】また、上図柄表示部7の低速変動時間は、
左,中,上図柄表示部4,5,6の図柄が停止表示され
た時点で、ステップc42,ステップc43,ステップ
c50の処理で左,中,右図柄表示部4,5,6の表示
指標il,ic,irの現在値と3図柄リーチの図柄と
の一致不一致を判定し、一致した場合にステップc51
の処理で上図柄変動用乱数レジスタZの値を読み出し、
ステップc52及びステップc53の処理で、上図柄変
動用乱数レジスタZの現在値に対応して、ROM31か
ら4種類の変動時間のうちの1つが選択されると共に、
選択された変動時間に応じた図柄変動数が読み出され、
上図柄表示データ記憶レジスタr3cに格納されている
表示データに対応した変動表示停止時の図柄に対応する
表示指標の値iuを図柄変動数分だけ前の値に切り替え
て低速変動表示を開始するようにしているので、どの変
動時間を選択して設定するかは、上図柄変動用乱数レジ
スタZの現在値によるためランダムであって、単純に停
止された先の3つの図柄と低速変動表示される図柄の変
動時間の長短とを観察することによって停止図柄を推定
することは非常に困難である。
The low-speed fluctuation time of the upper symbol display section 7 is
When the symbols on the left, middle, and upper symbol display sections 4, 5, and 6 are stopped and displayed, the display indices of the left, middle, and right symbol display sections 4, 5, and 6 are processed in steps c42, c43, and c50. It is determined whether or not the current values of il, ic, and ir match the symbols of the three symbol reach, and when they match, step c51 is determined.
The value of the upper symbol fluctuation random number register Z is read out by the process of
In the processes of step c52 and step c53, one of the four types of variation time is selected from the ROM 31 in accordance with the current value of the upper symbol variation random number register Z,
The number of symbol variations according to the selected variation time is read out,
The low-speed fluctuation display is started by switching the value iu of the display index corresponding to the symbol at the time of the fluctuation display stop corresponding to the display data stored in the upper symbol display data storage register r3c to the previous value by the number of symbol fluctuations. Since the change time to be selected and set depends on the current value of the upper symbol change random number register Z, it is random. It is very difficult to estimate the stop symbol by observing the length of the symbol fluctuation time.

【0099】そして、右図柄表示部6の低速変動時間と
上図柄表示部7の低速変動時間は、変動表示停止時の図
柄に対応する表示指標の値ir,iuを図柄変動数分だ
け前の値に切り替えて低速変動表示を開始するようにし
ているので、変動表示停止時の図柄の如何によらずに設
定される。
Then, the low-speed fluctuation time of the right symbol display section 6 and the low-speed fluctuation time of the upper symbol display section 7 are obtained by shifting the display index values ir and iu corresponding to the symbols when the fluctuation display is stopped by the number of symbol fluctuations. Since the low-speed fluctuation display is started by switching to the value, it is set irrespective of the design when the fluctuation display is stopped.

【0100】また、本実施形態の場合、表6によれば、
右図柄表示部6の2図柄リーチ時の低速変動時間は、最
高10.560秒であり、表7によれば、上図柄表示部
7の3図柄リーチ時の低速変動時間は、最高5.440
秒となっており、例えば、外れ図柄の一例として左中右
上の図柄の組合せが“110”“AA”のように3図柄
リーチとなるものが表示される場合を想定すると、この
図柄の場合、同時に2図柄リーチとなる図柄でもあるの
で、右図柄変動用乱数として31が選択され、かつ上図
柄変動用乱数として3が選択された場合には、2つの図
柄の低速変動表示時間の合計は16.000秒となる。
ところで、左中右上の図柄が停止されない限り、図柄の
判定が行われないため、左,中,右第1種始動口11,
10,12への入賞記憶があっても、次回の新たな図柄
変動は行われないこととなる。
In the case of the present embodiment, according to Table 6,
The low-speed fluctuation time of the right symbol display unit 6 at the time of the two symbol reach is 10.560 seconds at the maximum. According to Table 7, the low-speed fluctuation time of the upper symbol display unit 7 at the time of the three symbol reach is the maximum of 5.440.
Seconds, for example, assuming a case where a combination of three left and right symbols such as "110" and "AA" is displayed as an example of a missing symbol, such as "110" or "AA", At the same time, it is a symbol that reaches two symbols, so if 31 is selected as the random number for the right symbol variation and 3 is selected as the random number for the upper symbol variation, the total of the slow variation display time of the two symbols is 16 .000 seconds.
By the way, the symbols are not determined unless the symbols in the upper left and the middle are stopped.
Even if there is a prize memory for 10, 12, the next new symbol change will not be performed.

【0101】さらに、各第1種始動口11,10,12
への入賞記憶が4個であった場合には、新たな各第1種
始動口11,10,12への入賞記憶は無効となる。
Further, each of the first type starting ports 11, 10, 12
When there are four winning memories, the winning memories for the new first-type starting ports 11, 10, and 12 become invalid.

【0102】遊技者は、図柄表示部3の大当りによる大
入賞口8の開放を目的として遊技を行うものであるか
ら、図柄変動開始から図柄判定までの時間が短ければ短
いほど単位時間当りの図柄判定回数が増えて大当りの発
生確率が増すため遊技者にとって有利な遊技が行えるの
であるが、図柄変動開始から図柄判定までの時間をラン
ダムに操作するので、遊技進行や遊技結果に影響を及ぼ
すことができる。特に大当りの発生確率や入賞率の高低
に時間的な不規則性を発生させることができるため、パ
チンコ遊技における時期的なスランプや好不調の波を形
成することが可能である。
Since the player plays a game for the purpose of opening the special winning opening 8 by the big hit of the symbol display section 3, the shorter the time from the start of the symbol change to the symbol determination, the shorter the symbol per unit time. Since the number of judgments increases and the probability of a big hit increases, a game that is advantageous to the player can be performed, but since the time from the start of symbol change to the symbol judgment is randomly operated, it will affect the game progress and the game result Can be. In particular, since a temporal irregularity can be generated at the level of the jackpot occurrence probability or the winning rate, it is possible to form a seasonal slump or a bad wave in a pachinko game.

【0103】[0103]

【発明の効果】本発明のパチンコ遊技機によれば、複数
の図柄表示部のうち、少なくとも2つの図柄表示部に停
止表示された図柄が、特定遊技状態となる特定表示態様
の一部を構成した場合に、即ち、いわゆるリーチ状態に
なった場合に、リーチ状態になった後の図柄変動継続時
間が様々に変化するため、遊技者の興味を引きつけるこ
とができる。
According to the pachinko gaming machine of the present invention, the symbols stopped and displayed on at least two of the plurality of symbol display portions constitute a part of the specific display mode in which the specific game state is established. In this case, that is, in the case of a so-called reach state, the symbol change duration time after the reach state is changed variously, so that the player's interest can be attracted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態のパチンコ機の図柄表示装置
の要部を示す側断面図
FIG. 1 is a side sectional view showing a main part of a symbol display device of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施形態に係るパチンコ機の図柄表示
装置を装着した遊技盤を示す正面図
FIG. 2 is a front view showing a game board equipped with a symbol display device of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】実施形態の図柄表示装置の図柄表示部の一部を
構成するドットマトリクス表示体を示す正面図
FIG. 3 is a front view showing a dot matrix display constituting a part of a symbol display section of the symbol display device of the embodiment.

【図4】実施形態の図柄表示装置の図柄表示部の一部を
構成する別のドットマトリクス表示体を示す正面図
FIG. 4 is a front view showing another dot matrix display which constitutes a part of the symbol display section of the symbol display device of the embodiment.

【図5】実施形態の図柄表示装置の図柄表示部の視認状
態の一例を示す正面図
FIG. 5 is an exemplary front view showing an example of a visually recognized state of a symbol display unit of the symbol display device according to the embodiment;

【図6】本発明のパチンコ機の図柄表示装置の制御部を
示した要部ブロック図
FIG. 6 is a main block diagram showing a control unit of the symbol display device of the pachinko machine of the present invention.

【図7】本発明の実施形態に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 7 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention;

【図8】本発明の実施形態に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 8 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】図8のフロー図のつづき9 is a continuation of the flowchart of FIG. 8;

【図10】図9のフロー図のつづき10 is a continuation of the flowchart of FIG. 9;

【図11】本発明の実施形態に係るパチンコ機に配備し
たCPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 11 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention;

【図12】図10のフロー図のつづきFIG. 12 is a continuation of the flowchart of FIG. 10;

【図13】図12のフロー図のつづきFIG. 13 is a continuation of the flowchart of FIG. 12;

【図14】図13のフロー図のつづき14 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図15】図13のフロー図のつづきFIG. 15 is a continuation of the flowchart of FIG. 13;

【図16】図15のフロー図のつづき16 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図17】図18のフロー図のつづき17 is a continuation of the flowchart of FIG. 18;

【図18】図15のフロー図のつづき18 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図19】本発明の実施形態に係る図柄表示装置の図柄
表示部における図柄変動処理を示すタイミングチャート
FIG. 19 is a timing chart showing a symbol changing process in a symbol display unit of the symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【図20】実施形態における確定乱数レジスタRiの記
憶動作を示す作用原理図
FIG. 20 is an operation principle diagram showing a storage operation of a fixed random number register Ri in the embodiment.

【図21】実施形態における確定乱数レジスタRiの記
憶動作を示す作用原理図
FIG. 21 is an operation principle diagram showing a storage operation of a fixed random number register Ri in the embodiment.

【図22】図柄表示装置の図柄表示部における各図柄の
移行順序を示す図
FIG. 22 is a diagram showing a transition order of each symbol in a symbol display unit of the symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 図柄表示ユニット 3 図柄表示部 4 左図柄表示部 5 中図柄表示部 6 右図柄表示部 7 上図柄表示部 8 大入賞口 9 入賞装置 10 中第1種始動口 11 左第1種始動口 12 右第1種始動口 13 記憶数表示LED 14 特定領域 20 遊技球振り分け片 21 遊技球振り分け片 22 ドットマトリクスLED表示体 23 ドットマトリクスLED表示体 24 ハーフミラー 25 天入賞口 26 遊技球振り分け部 27 透明カバー部材 28 覗き窓 30 CPU 31 ROM 32 RAM 33 スイッチ検出部 34 LED表示回路 35 クロック・リセット回路 50 表示灯A 51 表示灯B 52 表示灯C 53 表示灯E 54 文字表示LED 55 左入賞口 56 右入賞口 57 左下入賞口 58 右下入賞口 59 ランプ付風車 60 風車 61 アウト球受口 62 球誘導レール 63 返しゴム SW1 第1種始動口入賞検出スイッチ SW2 第1種始動口入賞検出スイッチ SW3 第1種始動口入賞検出スイッチ SW4 特定領域入賞検出スイッチ SW5 大入賞口入賞検出スイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Symbol display unit 3 Symbol display unit 4 Left symbol display unit 5 Middle symbol display unit 6 Right symbol display unit 7 Upper symbol display unit 8 Big winning opening 9 Winning device 10 Medium 1st type starting port 11 Left 1st type Starting port 12 Right type 1 starting port 13 Memorized number display LED 14 Specific area 20 Game ball sorting piece 21 Game ball sorting piece 22 Dot matrix LED display 23 Dot matrix LED display 24 Half mirror 25 Natural prize opening 26 Game ball sorting Unit 27 Transparent cover member 28 Viewing window 30 CPU 31 ROM 32 RAM 33 Switch detection unit 34 LED display circuit 35 Clock reset circuit 50 Indicator light A 51 Indicator light B 52 Indicator light C 53 Indicator light E 54 Character display LED 55 Left winning Mouth 56 Right winning opening 57 Lower left winning opening 58 Lower right winning opening 59 Windmill with lamp 60 Windmill 61 Out ball receiving port 62 Ball guide rail 63 Return rubber SW1 Type 1 starting port winning detection switch SW2 Type 1 starting port winning detecting switch SW3 Type 1 starting port winning detecting switch SW4 Specific area winning detecting switch SW5 Large winning port winning Detection switch

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄表示部に表示される図柄の組
み合わせが、予め定められた特定の組合せ態様となった
ことを以って特定遊技状態となる遊技機であって、乱数
手段を備え、前記複数の図柄表示部のうち、少なくとも
2つの図柄表示部に停止表示された図柄が、前記特定表
示態様の一部を構成した場合に、他の図柄表示部に変動
表示されている図柄の変動継続時間を前記乱数手段によ
って決定することを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A gaming machine that enters a specific gaming state when a combination of symbols displayed on a plurality of symbol display portions is a predetermined specific combination mode, and includes random number means. When the symbols stopped and displayed on at least two of the symbol display units among the plurality of symbol display units constitute a part of the specific display mode, the symbols which are variably displayed on other symbol display units are displayed. A pachinko gaming machine, wherein a fluctuating duration is determined by the random number means.
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Cited By (3)

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