JP4119115B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、始動口に遊技球が入ったことに対して大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選の結果が大当たりであれば、遊技者にとって有利な(多数個の賞球を獲得可能な)大当たり遊技を実行できるパチンコ機が知られている。
この種のパチンコ機には、乱数発生器が備えられていて、始動口に遊技球が入ると、これに応答して乱数発生器から発生される乱数の値が、主制御基板内のRAMの記憶領域の一部で構成される乱数値格納部に格納される。この乱数値格納部に格納された乱数値は、所定のタイミングで読み出されて、予め定める大当たり数値と比較される。そして、乱数値と大当たり数値とが一致すれば大当たりと決定され、乱数値と大当たり数値とが一致しなければはずれと決定される。これにより1回の大当たり抽選が完了であり、この大当たり抽選の結果は、たとえば、複数種類の図柄を表示可能な図柄表示器の表示が所定時間変動した後、この図柄表示器に図柄の組合せにより表示される。
【0003】
乱数値格納部には、乱数値を最大5個まで格納(記憶)させておくことができ、図柄表示器の表示動作(たとえば、大当たり抽選結果を表示するための動作、大当たり遊技時に行われる表示動作)中における始動口入球に応答して乱数値格納部に格納された乱数値については、図柄表示器が大当たり抽選結果を表示可能な状態になった後に乱数値格納部から読み出されるようになっている。これにより、図柄表示器の表示動作中における始動口入球に対する大当たり判定および大当たり抽選結果表示動作を4回まで保留しておくことができ、始動口入球が無駄になることを少なくできる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ機の主制御基板に実装されるRAMの記憶容量は、このRAMへの不正なプログラムの書込みを防止する目的で法による規制の対象となっている。したがって、制御実行時にRAMがワークエリアとして使用されることを考えれば、興趣の大きい遊技内容を実現するために、乱数格納部によって専有される記憶領域はなるべく小さい方がよい。
【0005】
しかし、現在提供されている機種の多くは、大当たり抽選において大当たりが出る確率、いわゆる大当たり確率が1/300程度に設定されており、これに対応して、乱数発生器には、16ビットデータで表される300種以上の乱数を発生するものが用いられている。このため、格納可能な乱数値の個数が5つであっても、乱数値格納部のために10バイトの記憶領域が必要となり、格納可能な乱数値の個数が4つ以上であれば、さらに大きな記憶領域が必要となる。
【0006】
そこで、この発明の目的は、大当たり抽選などの結果の表示を保留しておくために必要な記憶領域の縮減が図られた遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技者に有利な大当たり遊技が実行可能にされており、通常モードと、この通常モードよりも、上記大当たり遊技が実行され易い確率変動モードとが用意された遊技機であって、乱数を所定範囲で繰り返して発生する乱数発生手段(711;712)と、所定の条件が成立したことに応答して、上記乱数発生手段から乱数を取得する乱数取得手段(S4)と、上記乱数取得手段による乱数の取得後直ちに、その取得された乱数と通常モード時における乱数の当たり数値として予め定められた第1個数の通常モード用当たり数値とが一致するか否かの通常モード判定、および、当該乱数と確率変動モード時における乱数の当たり数値として予め定められた前記第1個数よりも多い第2個数の確率変動モード用当たり数値とが一致するか否かの確率変動モード判定を行う判定手段(S5)と、この判定手段による判定結果である通常モード用判定結果および確率変動モード用判定結果の双方を、それぞれ、1ビットデータで個別に格納しておくための判定結果格納手段(713)と、上記判定手段による判定結果を表示するための判定結果表示手段(54)と、この判定結果表示手段が新たな判定結果を表示するための動作を開始可能な状態となったことに応答して、上記判定結果格納手段に格納されている通常モード用判定結果および確率変動モード用判定結果を読み出す判定結果読出手段(T3)と、遊技機が通常モードにあるときには、上記判定結果読出手段によって読み出された通常モード用判定結果に基づいて上記判定結果表示手段を制御し、遊技機が確率変動モードにあるときには、上記判定結果読出手段によって読み出された確率変動モード用判定結果に基づいて上記判定結果表示手段を制御する表示制御手段(75)とを含む遊技機である。
【0008】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
この発明によれば、所定の条件が成立したことに応答して乱数発生手段から乱数が取得され、この乱数の取得後直ちに、その乱数の値が通常モード用当たり数値と一致するか否かの通常モード判定、および確率変動モード用当たり数値と一致するか否かの確率変動モード判定が行われる。これらの判定の結果は、判定結果格納手段に格納され、この判定結果格納手段に格納された判定結果は、その後、判定結果表示手段が新たな判定結果を表示するための動作を開始可能な状態となったことに応答して読み出される。このとき、遊技機が通常モードなのか、それとも確率変動モードなのかに応じて、通常モード判定の判定結果または確率変動モード判定の判定結果が判定結果格納手段から読み出され、この判定結果格納手段から読み出された判定結果に基づいて判定結果表示手段が制御される。
【0009】
乱数の値が予め定める当たり数値と一致するか否かの判定結果は、1ビットのデータで表すことができる。したがって、たとえば、最大100回分の判定結果を格納可能な判定結果格納手段は、1ビット×100=12.5バイトの記憶領域で構成することができる。これに対し、所定の条件の成立に応答して発生された乱数をRAM(乱数値格納部)に格納しておくようにしている従来の構成では、たとえば、乱数が16ビットデータで表される場合、最大100個の乱数の値を格納しておくためには、RAM内の16ビット×100=200バイトの記憶領域が必要となる。したがって、この発明の構成では、従来の構成に比べて、判定結果の表示を保留しておくために必要な記憶領域の大幅な縮減を達成することができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。このパチンコ機の正面には、そのほぼ上半分の領域に開口1が形成されており、開口1の下方には、遊技に使用する遊技球(パチンコ玉)を貯留しておくための上皿2と、上皿2に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿3とが上下に並べて配置されている。この実施形態では、上皿2および下皿3が別々に構成されて配置されているが、上皿2および下皿3の機能を併せもった一体型の球受皿が開口1の下方に配置されていてもよい。また、正面側から見て下皿3の右側には、遊技に際して遊技者によって操作されるハンドル4が取り付けられている。
【0015】
開口1には、たとえばガラス板などの透明板が嵌められており、この透明板の奥側には、遊技盤5が遊技領域Aを透明板に対向させた状態で配置されている。上皿2に遊技球が貯留された状態でハンドル4が操作されると、機内に設けられた球発射装置(図示せず)が作動し、上皿2から機内に流入した遊技球が遊技盤5の遊技領域Aに向けて打ち出されるようになっている。
遊技領域Aは、遊技盤5にほぼ円弧状に配置されたガイドレール51によって区画されている。ハンドル4の操作により発射された遊技球は、ガイドレール51に案内されて遊技領域Aの上部へ導かれる。遊技領域Aには、たとえば、多数本の遊技釘(図示せず)が打設されており、遊技領域Aの上部に導かれた遊技球は、多数本の遊技釘の間を通って下方へと落下していく。遊技領域Aの最下部まで落下した遊技球は、その最下部に形成されたアウト球回収口6から機内に回収される。
【0016】
遊技領域Aには、中央より少し下方の位置に、電動チューリップ役物52を備えた役物始動口53が配置されている。遊技球が遊技領域A内を落下する過程で役物始動口53に入ると、予め定める個数(たとえば、7個)の遊技球が賞球として付与されるとともに、遊技者に大当たり遊技を実行する機会を付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の結果は、たとえば、役物始動口53の上方に配置されたメイン表示器54の表示が変動した後に、このメイン表示器54に表示される3つの図柄の組合せの組合せによって遊技者に報知されるようになっている。
【0017】
大当たり抽選の結果が大当たりであれば、たとえば、メイン表示器54に3つの同一の図柄からなる大当たり図柄が表示され、その後、遊技者は大当たり遊技を実行することができる。大当たり遊技では、役物始動口53の下方に配置された大入賞口55が予め定める態様で開閉される。たとえば、大入賞口55を約30秒間または約10個の遊技球が入球するまで開放するといった動作を1ラウンドとし、この1ラウンド中に大入賞口55に入球した遊技球のうちの少なくとも1個が大入賞口55内の特別領域(いわゆるVゾーン)を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、大入賞口55の開閉動作が所定の最大継続ラウンド数(たとえば、16ラウンド)だけ行われる。大入賞口55への遊技球の入球に対しては、予め定める個数(たとえば、13個)の賞球が遊技者に付与される。したがって、大当たり遊技では、大入賞口55に多数個の遊技球を入球させることにより、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【0018】
また、遊技領域Aには、遊技球が通過可能な通過ゲート56が配置されている。遊技球が遊技領域A内を落下する過程で通過ゲート56を通過すると、役物始動口53に関連して設けられた電動チューリップ役物52を拡開するか否かを決定するための役物開閉抽選が行われる。この役物開閉抽選の結果は、メイン表示器54の上方に配置されたミニデジタル表示器57の表示が変動した後に、このミニデジタル表示器57に表示される図柄(たとえば、「0」〜「9」の数字)によって遊技者に報知されるようになっている。
【0019】
役物開閉抽選の結果が当たりである場合、予め定められた数字(たとえば、「7」)がミニデジタル表示器57に表示され、その後、電動チューリップ役物52が所定時間だけ開かれる。すなわち、電動チューリップ役物52は、一対のチューリップ羽根521,522を有していて、役物開閉抽選の結果が当たりであれば、その一対のチューリップ羽根521,522が所定時間だけ左右に大きく開かれる。これにより、役物始動口53の近傍に落下してくる遊技球を、チューリップ羽根521,522で受けて役物始動口53に案内することができる。なお、チューリップ羽根521,522が互いに近接して窄められた状態では、チューリップ羽根521,522の先端間に落下してきた遊技球だけが役物始動口53に導かれるようになっている。
【0020】
さらに、役物始動口53とメイン表示器54との間には、たとえば、2個の7セグメント表示器を並べて構成された始動保留数表示器58が配置されている。この実施形態では、役物始動口53への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果をメイン表示器54に表示するための動作(大当たり抽選結果表示動作)中や大当たり遊技時においてその大当たり遊技に関する情報をメイン表示器54に表示するための動作中に、役物始動口53に遊技球が入った場合に、その入球に対する大当たり抽選結果表示動作を最大99回分まで保留しておくことができるようになっていて、その保留されている大当たり抽選結果表示動作の数が始動保留数表示器58に数字で表示されるようになっている。
【0021】
なお、始動保留数表示器58は、始動保留数を数字で表示するものに限らず、たとえば、複数個のLEDを備え、LEDの点灯個数で始動保留数を表すものであってもよい。
また、メイン表示器54は、液晶表示器であってもよいし、回転ドラム、ドット表示器もしくは7セグメント表示器、またはこれらを組み合わせて構成されたものであってもよい。
【0022】
図2は、このパチンコ機の制御部の構成を示すブロック図である。このパチンコ機の制御部は、主制御基板71と、大入賞口55の開閉動作および電動チューリップ役物52の開閉動作を制御するための役物制御基板72と、ゲームの雰囲気を盛り上げる目的で遊技盤5などに設けられた装飾ランプ類の点灯および消灯を制御するためのランプ制御基板73と、ゲームの雰囲気を盛り上げる効果音の出力を制御するための音声制御基板74と、メイン表示器54、ミニデジタル表示器57および始動保留数表示器58の表示を制御するための表示制御基板75とを含む。各制御基板71,72,73,74,75には、それぞれに、CPU、RAMおよびROMが備えられている。
【0023】
主制御基板71には、役物始動口53へ遊技球が入ったことを検出するための役物始動口センサ81および通過ゲート56を遊技球が通過したことを検出するための通過ゲートセンサ82の検出信号が入力されるようになっている。
主制御基板71のCPUは、役物始動口センサ81から検出信号が入力されると、これに応答して大当たり抽選を行う。また、通過ゲートセンサ82から検出信号が入力されると、この信号入力に応答して役物開閉抽選を行う。そして、これらの抽選結果などに基づいて、このパチンコ機の各部の制御に必要なコマンドやデータを役物制御基板72、ランプ制御基板73、音声制御基板74および表示制御基板75に与える。
【0024】
大当たり抽選および役物開閉抽選のために、主制御基板71には、大当たり抽選用乱数発生部711および役物開閉抽選用乱数発生部712が備えられている。大当たり抽選用乱数発生部711は、たとえば、0〜299を繰り返しカウントするRAMカウンタで構成されている。また、役物開閉抽選用乱数発生部712は、たとえば、0〜99を繰り返しカウントするRAMカウンタで構成されている。さらに、主制御基板71のRAMの記憶領域には、大当たり抽選で行われる大当たり判定の結果(大当たり抽選の結果)を格納しておくための判定結果格納部713と、未始動の大当たり抽選結果表示動作の数(たとえば、0〜99)をカウントするための始動保留数カウンタ714とが設けられている。
【0025】
図3は、役物始動口53に遊技球が入ったことに応答して主制御基板71のCPUが実行する処理の流れを示すフローチャートである。役物始動口53に遊技球が入ると(ステップS1でYES)、主制御基板71のCPUは、始動保留数カウンタ714を参照して、始動保留数カウンタ714のカウント値が予め定める最大保留数(=99)に達しているか否かを判断する(ステップS2)。
始動保留数カウンタ714のカウント値が最大保留数に等しくない場合、つまり始動保留数が最大保留数未満であれば、主制御基板71のCPUは、始動保留数カウンタ714のカウント値をインクリメント(+1)して(ステップS3)、この時の大当たり抽選用乱数発生部711のカウント値を読み込む(ステップS4)。大当たり抽選用乱数発生部711のカウント値「0」〜「299」のうちのどの値が読み込まれるかに規則性はなく、また、カウント値の各値が読み込まれる確率は等しいので、大当たり抽選用乱数発生部711は、役物始動口53への入球に応じたタイミングで乱数を発生するものであると言え、ステップS4の処理は、主制御基板71のCPUが大当たり抽選用乱数発生部711から発生される乱数を取得する処理と言い換えることができる。
【0026】
主制御基板71のCPUは、乱数の取得に続いて、その取得した乱数の値(カウント値)と予め定める大当たり数値とを比較(大当たり判定)し(ステップS5)、両数値が同じであれば、大当たり判定の結果は大当たりであるとして(ステップS6でYES)、その判定結果を表す数値「1」を判定結果格納部713に格納する(ステップS7)。一方、両数値が異なる場合には、大当たり判定の結果ははずれであると判定して(ステップS6でNO)、その判定結果を表す数値「0」を判定結果格納部713に格納する(ステップS8)。
【0027】
この実施形態のパチンコ機は、大当たり抽選で大当たりとなる確率(大当たり確率)が1/300に設定された通常モードと、大当たり確率が通常遊技モード時よりも高確率な1/150に設定された確変モードとを有する確率変動型の機種である。通常モードの大当たり確率1/300は、大当たり抽選用乱数発生部711が発生する乱数「0」〜「299」のうちの1つ(たとえば、「250」)を大当たり数値とすることにより達成されている。また、確変モードの大当たり確率1/150は、大当たり抽選用乱数発生部711が発生する乱数「0」〜「299」のうちの2つ(たとえば、「100」および「250」)を大当たり数値とすることにより達成されている。
【0028】
確変モードは、たとえば、メイン表示器54に予め定める確変大当たり図柄(たとえば、「333」または「777」)が表示されて、この確変大当たりに対する大当たり遊技が終了した後に突入する。その後、メイン表示器54に確変大当たり図柄以外の大当たり図柄が表示されると、確変モードは終了であり、その大当たりに対する大当たり遊技が終了した後は通常モードに戻される。このため、通常モード時における役物始動口53への入球に対する大当たり抽選結果の表示動作が保留されたまま、メイン表示器54に確変大当たり図柄が表示されて大当たり遊技が行われ、この大当たり遊技の終了後に、その保留されていた大当たり抽選結果の表示動作が行われる場合が想定される。
【0029】
従来のパチンコ機では、乱数値格納部に格納された乱数値は図柄表示器(メイン表示器54に相当)がアイドル状態になった後に読み出されるので、通常モード時における始動口への入球に対する大当たり抽選結果の表示動作が保留されたまま、図柄表示器に確変大当たり図柄が表示されて大当たり遊技が行われた場合、通常モード時に取得されて乱数値格納部に格納されている乱数値は、大当たり遊技が終了して確変モードに突入した後に、乱数値格納部から読み出されて大当たり判定に付される。したがって、このときの大当たり判定では、確変モード用の大当たり数値と乱数値格納部から読み出された乱数値とが比較されることになる。
【0030】
これに対し、この実施形態のパチンコ機では、乱数取得後すぐに大当たり判定が行われるので、通常モード時に取得された乱数値が、確変モードに突入してから大当たり判定に付されることはない。したがって、ステップS5において、その時の動作モードに応じた大当たり判定値を用いて大当たり判定が行われたのでは、通常モード時に取得された乱数値については必ず通常モード用の大当たり数値と比較されることになり、遊技者にとって、従来のパチンコ機よりも不利なパチンコ機となってしまう。
【0031】
そこで、主制御基板71のCPUは、ステップS5〜S8において、始動口入球に応答して取得した乱数の値と通常モード用の大当たり数値との比較、および始動口入球に応答して取得した乱数の値と確変モード用の大当たり数値との比較を行い、両方の比較の結果(通常モード用判定結果および確変モード用判定結果)を表す数値を判定結果格納部713に格納する。
より具体的には、判定結果格納部713は、図4に示すように、それぞれ2ビットのデータを格納可能な100個の判定結果格納領域M1〜M100に分割されている。判定結果格納部713の100個の判定結果格納領域M1〜M100は、メイン表示器54に表示させるべき大当たり抽選結果に対応する判定結果を格納しておくための領域(図4において「今回」と記された領域。以下「読出対象領域」という。)M1と、次回以降の処理でメイン表示器54に表示させるべき大当たり抽選結果に対応する判定結果を格納しておくための99個の領域(図4において「保留1」〜「保留99」と記された領域。以下「保留領域」という。)M2〜M100とで構成されている。判定結果格納部713の99個の保留領域M2〜M100には、保留領域M2,M3,・・・,M99,M100の順に順位がつけられている。
【0032】
そして、主制御基板71のCPUは、大当たり判定時に読出対象領域M1に判定結果が格納されていない場合には、その大当たり判定の結果を読出対象領域M1に格納する。たとえば、始動口入球に応答して取得された乱数の値が「100」であり、通常モード用の大当たり数値が「250」、確変モード用の大当たり数値が「100」および「250」であれば、乱数値「100」と通常モード用の大当たり数値「250」とを比較して得られる通常モード用判定結果「0」(はずれ)と、乱数値「100」と確変モード用の大当たり数値「100」および「250」とを比較して得られる確変モード用判定結果「1」(大当たり)とを読出対象領域M1に格納する。
【0033】
一方、大当たり判定時に読出対象領域M1に判定結果が格納されている場合には、その大当たり判定の結果を、判定結果が格納されていない保留領域のうちで最も若い順位の保留領域に格納する。たとえば、始動口入球に応答して取得された乱数の値が「100」であり、通常モード用の大当たり数値が「250」、確変モード用の大当たり数値が「100」および「250」であって、保留領域M2〜M5には既に判定結果が格納されている場合には、乱数値「100」と通常モード用の大当たり数値「250」とを比較して得られる通常モード用判定結果「0」(はずれ)と、乱数値「100」と確変モード用の大当たり数値「100」および「250」とを比較して得られる確変モード用判定結果「1」(大当たり)とを読出対象領域M6に格納する。
【0034】
このように、通常モード用判定結果および確変モード用判定結果を判定結果格納部713に格納しておくことにより、従来のパチンコ機と同様に、大当たり抽選結果の表示動作開始時の動作モードに応じた判定結果を大当たり抽選の結果とすることができる。
図5は、大当たり抽選結果をメイン表示器54に表示させるために主制御基板71のCPUが実行する処理の流れを示すフローチャートである。主制御基板71のCPUは、まず、メイン表示器54が新たな大当たり抽選結果を表示するための動作を開始可能なアイドル状態であるかどうかを調べる(ステップT1)。メイン表示器54がアイドル状態でない場合、つまりメイン表示器54が大当たり抽選結果表示動作中、大当たり遊技中、または、先の大当たり抽選結果表示動作もしくは大当たり遊技が終了してから所定時間が経過するまでのディレイ状態である場合には、以下に説明する処理は行われない。
【0035】
メイン表示器54がアイドル状態であれば、主制御基板71のCPUは、次に、始動保留数カウンタ714のカウント値が零であるか否かを判断する(ステップT2)。
始動保留数が1以上であれば、主制御基板71のCPUは、判定結果格納部713に格納されている判定結果の中から、今回の処理でメイン表示器54に表示させるべき大当たり抽選結果に対応する判定結果、つまり判定結果格納部713の読出対象領域M1に格納されている通常モード用判定結果および確変モード用判定結果を読み出す(ステップT3)。そして、始動保留数カウンタ714のカウント値をデクリメント(−1)する(ステップT4)。また、保留領域M2に判定結果が格納されている場合には、その格納されている判定結果を読出対象領域M1に移し、さらに、保留領域M2よりも後ろの順位の保留領域に判定結果が格納されている場合には、保留領域M4に格納されている判定結果を保留領域M3に移し、保留領域M5に格納されている判定結果を保留領域M4に移すといったようにして、各保留領域に格納されている判定結果を1つ若い順位の保留領域に移す。すなわち、判定結果格納部713に格納されている判定結果データのシフトを行う(ステップT5)。
【0036】
さらにまた、主制御基板71のCPUは、判定結果格納部713の読出対象領域M1から読み出した通常モード用判定結果および確変モード用判定結果のうち、この時点における動作モードに応じた判定結果を選択し、その選択した判定結果が1(大当たり)であるか否かを判断する(ステップT6)。
動作モードに応じた判定結果が1であれば、主制御基板71のCPUは、大当たり抽選の結果が大当たりであると判断し、その大当たりを遊技者に報知するためにメイン表示器54に表示させるべき大当たり図柄を決定する(ステップT7)。具体的には、たとえば、判定結果が1であるか否かの判断(ステップT6の判断)に応答して乱数を発生する大当たり図柄乱数発生部が主制御基板71に設けられるとともに、この大当たり図柄乱数発生部が発生する乱数の各値に大当たり図柄を対応づけて構成された大当たり図柄テーブルが主制御基板71のROMに格納されており、主制御基板71のCPUは、大当たり図柄乱数発生部からの発生乱数を取得し、この取得した乱数の値に応じた大当たり図柄を大当たり図柄テーブルから読み出す。
【0037】
一方、動作モードに応じた判定結果が0であれば、主制御基板71のCPUは、大当たり抽選の結果がはずれであると判断し、そのはずれを遊技者に報知するためにメイン表示器54に表示させるべきはずれ図柄を決定する(ステップT8)。具体的には、たとえば、判定結果が1であるか否かの判断(ステップT6の判断)に応答して乱数を発生するはずれ図柄乱数発生部が主制御基板71に設けられるとともに、このはずれ図柄乱数発生部が発生する乱数の各値にはずれ図柄を対応づけて構成されたはずれ図柄テーブルが主制御基板71のROMに格納されており、主制御基板71のCPUは、はずれ図柄乱数発生部からの発生乱数を取得し、この取得した乱数の値に応じたはずれ図柄をはずれ図柄テーブルから読み出す。
【0038】
こうして大当たり図柄またははずれ図柄を決定すると、つづいて、主制御基板71のCPUは、その決定した大当たり図柄またははずれ図柄が最終的に表示されるまでのメイン表示器54の表示図柄の変動パターンを決定する(ステップT9)。そして、その決定した変動パターンに応じたコマンドを表示制御基板75に送信する(ステップT10)。これを受けて、表示制御基板75のCPUによってメイン表示器54が制御され、メイン表示器54の表示図柄が主制御基板71のCPUによって決定された変動パターンに従って変動し、最終的に、大当たり抽選の結果を表す図柄(大当たり図柄またははずれ図柄)がメイン表示器54に表示される。
【0039】
以上のように、この実施形態のパチンコ機では、役物始動口53に遊技球が入ると、これに応答して大当たり抽選用乱数発生部711から乱数が発生され、この乱数発生後すぐに、その乱数の値が予め定める通常モード用大当たり数値と一致するか否かの判定、およびその乱数の値が予め定める確変モード用大当たり数値と一致するか否かの判定が1回の判定処理として行われる。両判定の結果は、最大100回分まで判定結果格納部713に格納され、この判定結果格納部713に格納された判定結果は、その後、メイン表示器54がアイドル状態になる度に古いものから順に1回分ずつ読み出される。そして、判定結果格納部713から読み出された通常モード用判定結果および確変モード用判定結果のうち、その時の動作モードに応じた判定結果が大当たり抽選の結果とされて、その結果を表す図柄がメイン表示器54に表示される。
【0040】
通常モード用判定結果および確変モード用判定結果はそれぞれ1ビットのデータであるから、最大100回分の両判定結果を格納可能な判定結果格納部713は、RAM内の2ビット×100=25バイトの記憶領域で構成することができる。これに対し、大当たり抽選用乱数発生部711から発生される乱数0〜299が16ビットデータで表されるとすると、大当たり抽選などの結果の表示を保留しておくために乱数をRAM(乱数値格納部)に格納するようにしている従来の構成では、最大100個の乱数の値を格納可能とするために、RAM内の16ビット×100=200バイトの記憶領域が必要となる。したがって、この実施形態の構成では、従来の構成に比べて、大当たり抽選の結果の表示を保留しておくために必要な記憶領域の大幅な縮減を達成することができる。
【0041】
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の形態で実施することもできる。たとえば、上述の実施形態では、大当たり抽選の結果を保留しておくための構成を例にとって説明したが、役物開閉抽選の結果を保留しておくための構成に本発明が適用されてもよい。すなわち、通過ゲート56を遊技球が通過し、これに応答して役物開閉抽選用乱数発生部712から乱数が発生されると、すぐに、その乱数の値が予め定める当たり数値と一致するか否かの判定が行われて、この判定の結果が主制御基板71のRAMに記憶されるようにしてもよい。そして、RAMに格納された判定結果が、その後、ミニデジタル表示器57が新たな役物開閉抽選の結果を表示するための動作を開始可能な状態となる度に古いものから順に1つずつ読み出され、この読み出された判定結果を表す図柄がメイン表示器54に表示されるようにしてもよい。こうすることにより、役物開閉抽選の結果を保留しておくために必要な記憶領域の大幅な縮減を達成することができる。
【0042】
なお、役物開閉抽選における当たり確率(役物開閉抽選で当たりとなる確率)が相対的に低い低確率モードと、役物開閉抽選における当たり確率が相対的に高い高確率モードとを有していてもよく、この場合、役物開閉抽選用乱数発生部712から発生された乱数の値と低確率モード用の当たり数値とが一致するか否かの判定、および役物開閉抽選用乱数発生部712から発生された乱数の値と高確率モード用の当たり数値とが一致するか否かの判定を行って、両判定結果をRAMに格納しておくようにすることが好ましい。そして、判定結果格納部713から読み出された低確率モード用判定結果および高確率モード用判定結果のうち、その時の動作モードに応じた判定結果が役物開閉抽選の結果とされて、その結果を表す図柄がミニデジタル表示器57に表示されるようにすることがより好ましい。
【0043】
また、上述の実施形態に係るパチンコ機は、通常モードと、大当たり確率が通常遊技モード時よりも高確率に設定された確変モードとを有しているとしたが、確変モードに代えて、または確変モードとともに、大当たり抽選の結果がメイン表示器54に表示させる際の表示変動時間が通常モードよりも短く設定された時短モードを有していてもよい。
さらにまた、上述の実施形態では、大当たり抽選の結果の表示が最大99回まで保留されるとしたが、最大保留数は99回に限らず、99回よりも少なくてもよいし、99回よりも多くてもよい。
【0044】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】このパチンコ機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図3】役物始動口に遊技球が入ったことに応答して主制御基板のCPUが実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図4】判定結果格納部の構成を説明するための図である。
【図5】大当たり抽選結果をメイン表示器に表示させるために主制御基板のCPUが実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
5 遊技盤
52 電動チューリップ役物
53 役物始動口
54 メイン表示器
55 大入賞口
56 通過ゲート
57 ミニデジタル表示器
58 始動保留数表示器
71 主制御基板
72 役物制御基板
73 ランプ制御基板
74 音声制御基板
75 表示制御基板
81 役物始動口センサ
82 通過ゲートセンサ
711 抽選用乱数発生部
712 役物開閉抽選用乱数発生部
713 判定結果格納部
714 始動保留数カウンタ
A 遊技領域
M1 読出対象領域
A2〜M100 保留領域[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a jackpot lottery is performed for a game ball entering the start opening, and if the result of the jackpot lottery is a jackpot, a jackpot game that is advantageous to the player (a large number of prize balls can be obtained) A pachinko machine that can perform is known.
This type of pachinko machine is equipped with a random number generator, and when a game ball enters the starting port, the random number value generated from the random number generator in response to this is stored in the RAM in the main control board. It is stored in a random value storage unit configured by a part of the storage area. The random value stored in the random value storage is read at a predetermined timing and compared with a predetermined jackpot value. If the random value and the jackpot value match, the jackpot is determined, and if the random value and the jackpot value do not match, the jackpot is determined. As a result, a single jackpot lottery is completed, and the result of this jackpot lottery is, for example, after the display on the symbol display that can display multiple types of symbols fluctuates for a predetermined time, Is displayed.
[0003]
The random number storage unit can store (store) up to five random number values, and display operation of the symbol display (for example, operation for displaying the jackpot lottery result, display performed during the jackpot game) The random number value stored in the random number value storage unit in response to the starting entrance ball during operation is read from the random number value storage unit after the symbol display is ready to display the jackpot lottery result. It has become. Thereby, it is possible to hold the jackpot determination and the jackpot lottery result display operation for the starting entrance ball during the display operation of the symbol display up to four times, and it is possible to reduce the waste of the starting entrance ball.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the storage capacity of the RAM mounted on the main control board of the pachinko machine is subject to regulation by the law in order to prevent unauthorized writing of programs into the RAM. Therefore, considering that the RAM is used as a work area at the time of control execution, it is preferable that the storage area occupied by the random number storage unit is as small as possible in order to realize a highly interesting game content.
[0005]
However, in many of the currently available models, the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery, the so-called jackpot probability, is set to about 1/300. Correspondingly, the random number generator has 16-bit data. Those that generate 300 or more random numbers are used. For this reason, even if the number of random numbers that can be stored is five, a 10-byte storage area is required for the random number storage unit, and if the number of random values that can be stored is four or more, A large storage area is required.
[0006]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the storage area necessary for holding display of results such as jackpot lottery is reduced.
[0007]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
In order to achieve the above object, the invention according to
[0008]
In addition, the alphanumeric characters in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later. The same applies hereinafter.
According to the present invention, a random number is acquired from the random number generation means in response to the predetermined condition being satisfied, and immediately after the random number is acquired, the value of the random number is For normal mode Whether the hit value matches Normal mode judgment and probability variation mode of whether or not it matches the value per probability variation mode A determination is made. This They The determination result is stored in the determination result storage means. The determination result stored in the determination result storage means is then in a state in which the determination result display means can start an operation for displaying a new determination result. Read in response to At this time, depending on whether the gaming machine is in the normal mode or the probability variation mode, the determination result of the normal mode determination or the determination result of the probability variation mode determination is read from the determination result storage means. The determination result display means is controlled based on the determination result read from the determination result storage means.
[0009]
The determination result of whether or not the random number value matches a predetermined hit value can be represented by 1-bit data. Therefore, for example, a determination result storage means capable of storing determination results for a maximum of 100 times can be configured with a storage area of 1 bit × 100 = 12.5 bytes. On the other hand, in a conventional configuration in which random numbers generated in response to establishment of a predetermined condition are stored in a RAM (random number storage unit), for example, the random numbers are represented by 16-bit data. In this case, in order to store a maximum of 100 random number values, a storage area of 16 bits × 100 = 200 bytes in the RAM is required. Therefore, in the configuration of the present invention, it is possible to achieve a significant reduction in the storage area necessary for deferring display of the determination result as compared with the conventional configuration.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. An
[0015]
A transparent plate such as a glass plate is fitted in the
The game area A is partitioned by
[0016]
In the game area A, an
[0017]
If the jackpot lottery result is a jackpot, for example, a jackpot symbol consisting of three identical symbols is displayed on the
[0018]
In the game area A, a passing
[0019]
If the winning / opening lottery result is a win, a predetermined number (for example, “7”) is displayed on the
[0020]
Furthermore, between the
[0021]
In addition, the start pending | holding
The
[0022]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control unit of this pachinko machine. The control unit of the pachinko machine has a
[0023]
On the
When a detection signal is input from the accessory starting
[0024]
For the big hit lottery and the accessory opening / closing lottery, the
[0025]
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing executed by the CPU of the
If the count value of the start
[0026]
Following acquisition of the random number, the CPU of the
[0027]
In the pachinko machine of this embodiment, the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery (the jackpot probability) is set to 1/300, and the jackpot probability is set to 1/150, which is higher than in the normal game mode. This is a model of probability variation type having a probability variation mode. The
[0028]
The probability variation mode is entered after, for example, a predetermined probability variation jackpot symbol (for example, “333” or “777”) is displayed on the
[0029]
In the conventional pachinko machine, the random number value stored in the random number value storage unit is read after the symbol display (corresponding to the main display 54) is in an idle state. When the jackpot lottery result display operation is put on hold, if the jackpot game is played with the probability variation jackpot symbol displayed on the symbol display, the random number value acquired in the normal mode and stored in the random number storage unit is After the jackpot game is finished and the probability variation mode is entered, it is read from the random value storage unit and subjected to jackpot determination. Therefore, in the jackpot determination at this time, the jackpot value for the probability variation mode is compared with the random number value read from the random value storage unit.
[0030]
On the other hand, in the pachinko machine of this embodiment, since the jackpot determination is performed immediately after the random number is acquired, the random number value acquired in the normal mode is not subjected to the jackpot determination after entering the probability variation mode. . Therefore, in step S5, if the jackpot determination is performed using the jackpot determination value according to the operation mode at that time, the random value acquired in the normal mode is always compared with the jackpot value for the normal mode. Therefore, it becomes a disadvantageous pachinko machine for a player than a conventional pachinko machine.
[0031]
Therefore, the CPU of the
More specifically, as shown in FIG. 4, the determination
[0032]
If the determination result is not stored in the read target area M1 at the time of jackpot determination, the CPU of the
[0033]
On the other hand, when the determination result is stored in the read target area M1 at the time of jackpot determination, the result of the jackpot determination is stored in the holding area with the youngest rank among the holding areas in which the determination result is not stored. For example, the random number value acquired in response to the starting ball entering is “100”, the jackpot value for the normal mode is “250”, and the jackpot values for the probability variation mode are “100” and “250”. When the determination results are already stored in the reserved areas M2 to M5, the normal mode determination result “0” obtained by comparing the random value “100” with the normal mode jackpot value “250”. ”(Loss) and the probability variation mode determination result“ 1 ”(big hit) obtained by comparing the random number value“ 100 ”with the jackpot values“ 100 ”and“ 250 ”for the probability variation mode in the read target area M6. Store.
[0034]
As described above, by storing the normal mode determination result and the probability variation mode determination result in the determination
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of processing executed by the CPU of the
[0035]
If the
If the number of starting suspension is 1 or more, the CPU of the
[0036]
Furthermore, the CPU of the
If the determination result corresponding to the operation mode is 1, the CPU of the
[0037]
On the other hand, if the determination result according to the operation mode is 0, the CPU of the
[0038]
After determining the jackpot symbol or the off symbol in this way, the CPU of the
[0039]
As described above, in the pachinko machine according to this embodiment, when a game ball enters the
[0040]
Since each of the normal mode determination result and the probability variation mode determination result is 1-bit data, the determination
[0041]
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form. For example, in the above-described embodiment, the configuration for holding the result of the jackpot lottery is described as an example, but the present invention may be applied to the configuration for holding the result of the opening and closing lottery drawing. . That is, when a game ball passes through the passing
[0042]
In addition, it has a low probability mode with a relatively low probability of winning in the opening / closing lottery (probability of winning in the opening / closing lottery) and a high probability mode with a relatively high probability of winning in the opening / closing lottery. In this case, it is possible to determine whether or not the random number value generated from the random number generator for opening and
[0043]
In addition, the pachinko machine according to the above-described embodiment has the normal mode and the probability variation mode in which the jackpot probability is set to a higher probability than that in the normal game mode, but instead of the probability variation mode, or In addition to the probability change mode, the display unit may have a time reduction mode in which the display variation time when the result of the big win lottery is displayed on the
Furthermore, in the above-described embodiment, the display of the result of the jackpot lottery is held up to 99 times. However, the maximum number of holdings is not limited to 99 times, and may be less than 99 times or more than 99 times. May be more.
[0044]
In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit of the pachinko machine.
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing executed by the CPU of the main control board in response to the game ball entering the accessory starting port.
FIG. 4 is a diagram for explaining a configuration of a determination result storage unit;
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of processing executed by the CPU of the main control board in order to display the big win lottery result on the main display.
[Explanation of symbols]
5 Game board
52 Electric tulip
53 Accessory start
54 Main display
55 Grand Prize Winner
56 passing gate
57 Mini digital display
58 Start hold number indicator
71 Main control board
72 Property control board
73 Lamp control board
74 Voice control board
75 Display control board
81 Accessory start sensor
82 Passing gate sensor
711 Random number generator for lottery
712 Random number generator for opening / closing lottery
713 judgment result storage
714 Start hold counter
A game area
M1 read target area
A2 to M100 reserved area
Claims (1)
乱数を所定範囲で繰り返して発生する乱数発生手段と、
所定の条件が成立したことに応答して、上記乱数発生手段から乱数を取得する乱数取得手段と、
上記乱数取得手段による乱数の取得後直ちに、その取得された乱数と通常モード時における乱数の当たり数値として予め定められた第1個数の通常モード用当たり数値とが一致するか否かの通常モード判定、および、当該乱数と確率変動モード時における乱数の当たり数値として予め定められた前記第1個数よりも多い第2個数の確率変動モード用当たり数値とが一致するか否かの確率変動モード判定を行う判定手段と、
この判定手段による判定結果である通常モード用判定結果および確率変動モード用判定結果の双方を、それぞれ、1ビットデータで個別に格納しておくための判定結果格納手段と、
上記判定手段による判定結果を表示するための判定結果表示手段と、
この判定結果表示手段が新たな判定結果を表示するための動作を開始可能な状態となったことに応答して、上記判定結果格納手段に格納されている通常モード用判定結果および確率変動モード用判定結果を読み出す判定結果読出手段と、
遊技機が通常モードにあるときには、上記判定結果読出手段によって読み出された通常モード用判定結果に基づいて上記判定結果表示手段を制御し、遊技機が確率変動モードにあるときには、上記判定結果読出手段によって読み出された確率変動モード用判定結果に基づいて上記判定結果表示手段を制御する表示制御手段と
を含む遊技機。 A jackpot game advantageous to a player is made executable, and a gaming machine is provided with a normal mode and a probability variation mode in which the jackpot game is more easily executed than the normal mode,
A random number generating means for generating repeating the random number in a predetermined range,
In response to the establishment of a predetermined condition, random number acquisition means for acquiring a random number from the random number generation means,
Immediately after the random number is acquired by the random number acquisition means , the normal mode determination as to whether or not the acquired random number matches the first number of normal mode hit values determined in advance as a random number hit value in the normal mode. And the probability variation mode determination as to whether or not the random number and the second number of probability variation mode per unit number greater than the first number, which are predetermined as random numbers in the probability variation mode, coincide with each other. Determination means to perform ;
A determination result storage means for storing both the determination result for the normal mode and the determination result for the probability variation mode, which are determination results by the determination means , each individually as 1-bit data ;
Determination result display means for displaying the determination result by the determination means;
In response to the determination result display means being ready to start an operation for displaying a new determination result, the determination result for normal mode and the probability variation mode stored in the determination result storage means are stored . A determination result reading means for reading the determination result;
When the gaming machine is in the normal mode, the determination result display unit is controlled based on the determination result for the normal mode read by the determination result reading unit, and when the gaming machine is in the probability variation mode, the determination result reading is performed. A display control means for controlling the determination result display means based on the determination result for the probability variation mode read by the means.
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