JP2004008260A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技盤に配設されている始動口に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われて、この大当たり抽選で大当たりが出れば、大当たり遊技を楽しむことのできるパチンコ機が提供されている。大当たり抽選で大当たりが出たことは、複数の大当たり図柄のうちのいずれかが図柄表示器に表示されることにより遊技者に報知されるようになっている。大当たり遊技は、その大当たり図柄による大当たりの報知の後に行うことができ、大当たり遊技では、たとえば、遊技盤に配設されている大入賞口が開閉され、その開放中に大入賞口へ遊技球を入れることにより、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
大当たり遊技における大入賞口の開閉回数(最大ラウンド数)、1回の大入賞口開放中に大入賞口へ入れることのできる遊技球の個数(最大入球数)、および大入賞口へ遊技球が1球入ったことに対して付与される賞球数(大入賞口賞球数)は、それぞれ不変に定められており、遊技者が大当たり遊技で獲得する賞球数(大当たり出玉数)は、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数によって規定されている。このように規定されているのは、大当たり抽選で大当たりが出る確率(大当たり確率)などを考慮したうえで、遊技者またはパチンコ機を設置する遊技店の一方に著しい損失を与えないようにするためである。
【0004】
しかし、遊技者が大当たり出玉数を変更することができれば、遊技者にとって、とても興趣の大きなパチンコ機になると本願発明者は考えた。
たとえば、遊技者の好みの大当たり図柄による大当たり報知後の大当たり遊技については最大ラウンド数を増やし、その分、他の大当たり図柄による大当たり報知後の大当たり遊技における最大ラウンド数を減らすといった変更ができれば、大当たり遊技に先立って表示される大当たり図柄に応じて大当たり出玉数が増減し、遊技店のに損失を与えることなく、遊技者にとってはとても興趣の大きなパチンコ機とすることができる。
【0005】
この発明は、かかる背景の下になされたものであり、その目的は、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数によって規定される大当たり出玉数(遊技者が当たり遊技で獲得する賞球数)を変更可能な遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技盤(5)上に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機であって、上記遊技盤上に配設された始動口(52)と、上記遊技盤上に配設された開閉可能な大入賞口(54)と、上記始動口に遊技球が入ったことに対して抽選を行う抽選手段(72)と、この抽選手段による抽選で当たりが出たことを条件として、上記大入賞口に所定の最大入球数の遊技球が入るまで当該大入賞口を開放するといった動作を、所定の最大ラウンド数を上限として繰り返し行わせる制御を実行する当たり制御手段(75)と、上記大入賞口へ遊技球が1球入ったことに対して所定の大入賞口賞球数の遊技球を賞球として付与する賞球付与手段(92)と、上記大入賞口賞球数、最大入球数および最大ラウンド数の積によって規定される当たり出玉数を可変設定する当たり出玉数可変設定手段(45,46,77,79,704,708)とを含むことを特徴とする遊技機である。
【0007】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
この発明によれば、上記大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数によって規定される当たり出玉数(遊技者が当たり遊技で獲得する賞球数)を変更することができ、従来の遊技機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【0008】
請求項2記載の発明は、上記遊技機は、上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか1つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段(53)と、最大ラウンド数を当たり図柄別に記憶した最大ラウンド数記憶手段(731)と、上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する最大ラウンド数を上記最大ラウンド数記憶手段から読み出し、その読み出した最大ラウンド数を上記当たり制御手段による制御の条件として設定する最大ラウンド数設定手段(P1)とをさらに含み、上記当たり出玉数可変設定手段は、遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記最大ラウンド数記憶手段に記憶されている最大ラウンド数を変更するために操作される操作手段(45,46)と、この操作手段の操作に基づいて、上記最大ラウンド数記憶手段の記憶内容を書き換える記憶内容書換手段(77)とを含むものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機である。
【0009】
この発明によれば、遊技者が操作手段を操作して、当たり図柄別に定められている最大ラウンド数(各当たり図柄の表示後の当たり遊技における最大ラウンド数)を変更することができ、これにより、当たり遊技に先立って表示される当たり図柄に応じて、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される当たり出玉数を増減させることができる。ゆえに、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【0010】
請求項3記載の発明は、上記遊技機は、上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか1つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段(53)と、最大入球数を当たり図柄別に記憶した最大入球数記憶手段(706)と、上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する最大入球数を上記最大入球数記憶手段から読み出し、その読み出した最大入球数を上記当たり制御手段による制御の条件として設定する最大入球数設定手段とをさらに含み、上記当たり出玉数可変設定手段は、遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記最大入球数記憶手段に記憶されている最大入球数を変更するために操作される操作手段(45,46)と、この操作手段の操作に基づいて、上記最大入球数記憶手段の記憶内容を書き換える記憶内容書換手段(704)とを含むものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機である。
【0011】
この発明によれば、遊技者が操作手段を操作して、当たり図柄別に定められている最大入球数(各当たり図柄の表示後の当たり遊技における最大入球数)を変更することができ、これにより、当たり遊技に先立って表示される当たり図柄に応じて、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される当たり出玉数を増減させることができる。ゆえに、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【0012】
請求項4記載の発明は、上記遊技機は、上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか1つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段(53)と、大入賞口賞球数を当たり図柄別に記憶した大入賞口賞球数記憶手段(706)と、上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する大入賞口賞球数を上記最大入球数記憶手段から読み出し、その読み出した大入賞口賞球数を上記当たり制御手段による制御の条件として設定する大入賞口賞球数設定手段とをさらに含み、上記当たり出玉数可変設定手段は、遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記大入賞口賞球数記憶手段に記憶されている大入賞口賞球数を変更するために操作される操作手段(45,46)と、この操作手段の操作に基づいて、上記大入賞口賞球数記憶手段の記憶内容を書き換える記憶内容書換手段(708)とを含むものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機である。
【0013】
この発明によれば、遊技者が、操作手段を操作して、当たり図柄別に定められている大入賞口賞球数(各当たり図柄の表示後の当たり遊技における大入賞口賞球数)を変更することができ、これにより、当たり遊技に先立って表示される当たり図柄に応じて、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される当たり出玉数を増減させることができる。ゆえに、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【0014】
請求項5記載の発明は、上記遊技機は、上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか1つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段(53)と、当たり図柄別の最大ラウンド数を互いに異なるパターンで定めた複数のテーブル(781〜785)と、この複数のテーブルの中から指定された1つのテーブルを参照して、上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する最大ラウンド数を決定し、その決定した最大ラウンド数を上記当たり制御手段による制御の条件に設定する最大ラウンド数設定手段とをさらに含み、上記当たり出玉数可変設定手段は、遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記複数のテーブルのいずれか1つを指定するために操作される操作手段(45,46)と、この操作手段の操作によって指定されたテーブルを上記最大ラウンド数設定手段によって参照されるべきテーブルとして設定するテーブル設定手段(79)とを含むものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機である。
【0015】
この発明によれば、複数のテーブルの中から最大ラウンドの設定のために使用されるテーブル(使用テーブル)を任意に選択することができる。使用テーブルを変更することにより、当たり遊技動作における最大ラウンド数を変更することができる。ゆえに、この発明のパチンコ機においても、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される当たり出玉数の変更を達成することができ、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【0016】
なお、上記抽選手段による抽選は、たとえば、乱数発生部から乱数を所定のタイミングで取得し、その取得した乱数の値と予め定める当たり数値とを比較して、両数値が一致する場合に当たりと決定し、両数値が一致しない場合にはずれと決定するといった抽選であってもよく、この場合に、乱数発生部から取得した乱数は、当該抽選以外の抽選(たとえば、当たり抽選の結果を表す図柄を決定するための抽選、確変モードまたは時短モードなどの特別モードに突入するか否かを決定するための抽選など)に用いられてもよい。さらにまた、乱数発生部から取得した乱数と予め定める当たり数値との比較は、たとえば、その乱数の取得直後に行われてもよいし、当たり抽選の結果を報知するための動作(抽選結果表示動作)の開始直前に行われてもよい。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。このパチンコ機の正面には、そのほぼ上半分の領域に開口1が形成されており、開口1の下方には、遊技に使用する遊技球(パチンコ玉)を貯留しておくための上皿2と、上皿2に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿3とが上下に並べて配置されている。この実施形態では、上皿2および下皿3が別々に構成されて配置されているが、上皿2および下皿3の機能を併せもった一体型の球受皿が開口1の下方に配置されていてもよい。また、正面側から見て下皿3の右側には、遊技に際して遊技者によって操作されるハンドル4が取り付けられている。
【0018】
開口1には、たとえばガラス板などの透明板が嵌められており、この透明板の奥側には、遊技盤5が遊技領域Aを透明板に対向させた状態で配置されている。上皿2に遊技球が貯留された状態でハンドル4が操作されると、機内に設けられた球発射装置(図示せず)が作動し、上皿2から機内に流入した遊技球が遊技盤5の遊技領域Aに向けて打ち出されるようになっている。
遊技領域Aは、遊技盤5にほぼ円弧状に配置されたガイドレール51によって区画されている。ハンドル4の操作により発射された遊技球は、ガイドレール51に案内されて遊技領域Aの上部へ導かれる。遊技領域Aには、たとえば、多数本の障害釘(図示せず)が打設されており、遊技領域Aの上部に導かれた遊技球は、多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。遊技領域Aの最下部まで落下した遊技球は、その最下部に形成されたアウト球回収口6から機内に回収される。
【0019】
遊技領域Aには、中央より少し下方の位置に、始動口52が配置されている。遊技球が遊技領域A内を落下する過程で始動口52に入ると、予め定める個数(たとえば、7個)の遊技球が賞球として付与されるとともに、遊技者に大当たり遊技を実行する機会を付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の結果は、始動口52の上方に配置された可変表示器53に3つの図柄(図柄要素)の組合せ(この実施形態では、3つの数字(1〜9,0)の組合せ)により表示される。たとえば、可変表示器53は、液晶表示器で構成されており、可変表示器53の表示画面には、3つの図柄表示位置が左右に並べて設定されている。そして、大当たり抽選の結果を表す図柄の組み合わせは、各図柄表示位置の表示図柄が高速変動した後、各図柄表示位置の表示図柄の変動が順次に停止されていくことにより表示されるようになっている。
【0020】
大当たり抽選の結果が大当たりであれば、たとえば、可変表示器53に3つの同一の図柄の組合せである大当たり図柄が停止表示され、その後、遊技者は大当たり遊技を実行することができる。大当たり遊技では、始動口52の下方に配置された大入賞口54が予め定める態様で開閉される。たとえば、大入賞口54を所定の最大開放時間(たとえば、30秒間)または最大入球数(たとえば、10個)の遊技球が入球するまで開放するといった動作を1ラウンドとし、この1ラウンド中に大入賞口54に入球した遊技球のうちの少なくとも1個が大入賞口54内の特別領域(いわゆるVゾーン)を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、大入賞口54の開閉動作が所定の最大ラウンド数を上限として行われる。大入賞口54への遊技球の入球に対しては、1球ごとに、所定個数(たとえば、13個)の遊技球が賞球として遊技者に付与される。したがって、大当たり遊技では、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【0021】
従来のパチンコ機において、最大ラウンド数は、可変表示器53に表示される大当たり図柄には関係なく一定のラウンド数に設定されており、この設定を変更することはできない。これに対し、このパチンコ機では、大当たり図柄別に、各大当たり図柄による大当たり報知後の大当たり遊技における最大ラウンド数を所定の数値範囲内(たとえば、1〜16の範囲内)で変更することができ、これにより、大当たり遊技に先立って表示される大当たり図柄に応じて、大入賞口への1入球当たりの賞球数(大入賞口賞球数)×最大入球数×最大ラウンド数で規定される大当たり出玉数(遊技者が大当たり遊技で獲得する賞球数)を増減させることができる。ゆえに、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【0022】
図2は、ハンドル4の構成を示す左側面図である。ハンドル4は、パチンコ機の正面から手前側に延びたハンドル軸41と、このハンドル軸41の先端に設けられたハンドル本体42と、ハンドル本体42に回動可能に設けられた操作片43とを含む。操作片43を正面から見て時計回りに回すことにより、機内に設けられた球発射装置から遊技盤5(図1参照)に向けて遊技球を発射させることができ、その操作片から手を放すことにより、球発射装置からの遊技球の発射を停止させることができる。
【0023】
ハンドル本体42には、たとえば、操作片43の背後側であって、遊技者が右手の親指で操作しやすい位置に、発射停止ボタン44、スライドボタン45および決定ボタン46の3つの操作ボタンが配設されている。
発射停止ボタン44は、球発射装置からの遊技球の発射を停止させるためのボタンである。操作片43を時計回りに回している状態であっても、この発射停止ボタン44を押し続けている間は、球発射装置から遊技盤5に向けて遊技球が発射されることはない。スライドボタン45および決定ボタン46は、最大ラウンド数を変更する際に操作されるボタンであり、それぞれの機能については、後に最大ラウンド数を変更するための手法を説明する際に併せて説明する。
【0024】
なお、最大ラウンド数を変更するための処理が行われている間は、操作片43が操作されても、その操作が無効とされて、球発射装置から遊技盤5に遊技球が発射されないようにすることが好ましい。
図3は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。このパチンコ機には、たとえば、マイクロコンピュータを含む構成の制御部7が備えられている。制御部7には、スライドボタン45、決定ボタン46、および始動口52(図1参照)への遊技球の入球を検出する始動口センサ8の出力信号などが与えられるようになっている。また、制御部7には、可変表示器53、および大入賞口54を開閉するための大入賞口開閉機構91、および賞球を払い出すための賞球払出装置92などが制御対象として接続されている。
【0025】
制御部7は、始動口センサ8からの出力信号の状態を監視する始動口監視部71と、各種抽選に関する処理を行う抽選処理部72と、ラウンド数テーブル731およびラウンド数カウンタ732のための記憶領域を有するRAM73と、可変表示器53の表示を制御する表示制御部74と、大当たり遊技時に大入賞口開閉機構91の動作を制御する大当たり制御部75と、スライドボタン45および決定ボタン46からの出力信号の状態を監視するボタン監視部76と、最大ラウンド数の変更に関する処理を行うラウンド数変更処理部77とを備えている。抽選処理部72、表示制御部74、大当たり制御部75、ボタン監視部76およびラウンド数変更処理部77は、たとえば、マイクロコンピュータが実行するプログラム処理によりソフトウエア的に実現される。
【0026】
ラウンド数テーブル731は、大当たり遊技における最大ラウンド数を決定するために大当たり制御部75によって参照されるテーブルであり、大当たり図柄別に最大ラウンド数を記憶している。
ラウンド数カウンタ732は、大入賞口54の開閉回数(実行ラウンド数)をカウントするためのカウンタであり、この実施形態では、大入賞口54が1回開閉される度にカウント値を1だけ加算する、いわゆるアップカウント方式のカウンタで構成されている。
【0027】
図4は、ボタン監視部76の機能について説明するためのフローチャートである。ボタン監視部76は、可変表示器53が抽選結果を表示するための動作(抽選結果表示動作)または大当たり遊技に関する情報を表示するための動作(大当たり表示動作)を行っていない待機状態である場合(ステップS1でYES)にのみ、スライドボタン45および決定ボタン46からの出力信号の受付けを許可し(ステップS2)、それ以外の時(可変表示器53が待機状態でない時)には、スライドボタン45および決定ボタン46からの出力信号の受付けを拒否する(ステップS3)。
【0028】
図5は、最大ラウンド数の変更手法およびラウンド数変更処理部77の機能について説明するためのフローチャートである。また、図6ないし図12は、最大ラウンド数の変更時に可変表示器53に表示される画面の変化を示す図である。ラウンド数変更処理部77には、ボタン監視部76によって受け付けられたスライドボタン45および決定ボタン46の出力信号が与えられるようになっており、ラウンド数変更処理部77は、そのボタン監視部76から与えられる信号に基づいて、ラウンド数テーブル731の内容を書き換えるための処理(最大ラウンド数を変更するための処理)を行う。
【0029】
最大ラウンド数を変更する場合、遊技者は、可変表示器53が待機状態である時(ボタン監視部76によってスライドボタン45および決定ボタン46の出力信号の受付けが許可されている状態である時)に、スライドボタン45を一定時間(たとえば、3秒間)以上押し続ける。
スライドボタン45が長押しされると(ステップT1でYES)、図6に示すように、可変表示器53の表示画面が、大当たり抽選結果を表す図柄の組合せを表示した通常画面から最大ラウンド数を変更して設定するための最大ラウンド数設定画面に切り替わる(ステップT2)。
【0030】
通常画面から切り替わった直後の最大ラウンド数設定画面は、最大ラウンド数の変更を開始または終了するための変更開始/終了画面であり、この変更開始/終了画面では、その時点におけるラウンド数テーブル731の内容(大当たり図柄別の最大ラウンド数)と、ラウンド数テーブル731の初期化を指示するための「初期化」キーおよび最大ラウンド数の変更・設定の終了を指示するための「終了する」キーとが表示される。また、このパチンコ機では、遊技者に一方的に有利(パチンコ機を設置したパチンコ店が一方的に不利)となるのを避けるため、ラウンド数テーブル731に大当たり図柄別で記憶されている最大ラウンド数(以下「図柄別最大ラウンド数」という。)の合計数が100になるという条件の下で、各図柄別最大ラウンド数を所定の数値範囲内で自由に変更することができ、変更開始/終了画面では、その時点における図柄別最大ラウンド数の合計数を100から減算した残りの数(以下「残数」という。)が表示される。
【0031】
いずれの大当たり図柄の図柄別最大ラウンド数も変更されていない状態、つまりラウンド数テーブル731の初期状態では、大当たり図柄「111」〜「999」,「000」の図柄別最大ラウンド数はすべて10に設定されており、この状態における変更開始/終了画面では、たとえば、図6に示すように、大当たり図柄「111」〜「999」,「000」をそれぞれ簡略化して表す各図柄「1」〜「9」,「0」に対応づけて図柄別最大ラウンド数「10」が表示される。また、残数「0」が表示される。
【0032】
変更開始/終了画面では、スライドボタン45を押すことにより、図柄「1」〜「9」もしくは「0」、または「初期化」キーもしくは「終了する」キーをカーソルで個々に選択することができる。そして、選択後に決定ボタン46を押すことにより、そのカーソルで選択した内容を決定することができる。ただし、変更開始/終了画面に表示されている残数が零でない場合には、たとえば、「終了する」キーは中抜き文字で表示され(図7(e)または図8(f)参照)、この「終了する」キーをカーソルで選択することはできない。
【0033】
図柄別最大ラウンド数を変更する場合、遊技者は、その図柄別最大ラウンド数を変更したい大当たり図柄を簡略化して表す図柄「1」〜「9」または「0」をカーソルで選択した状態で決定ボタン46を押す。
図柄「1」〜「9」または「0」のいずれかがカーソルで選択されて、決定ボタン46が押されると(ステップT3でNO、ステップT4でYES)、可変表示器53の表示画面が、変更開始/終了画面から図柄別最大ラウンド数を変更するための図柄別変更画面に切り替わる。すなわち、カーソルで選択された図柄以外の図柄およびこれらの図柄に対応づけて表示されている図柄別最大ラウンド数が消去されて、選択・決定された図柄およびこの図柄が表す大当たり図柄(以下「選択図柄」という。)の図柄別最大ラウンド数が拡大して表示される。また、「初期化」キーが消去されて、「加算」キーおよび「減算」キーが新たに追加表示される。
【0034】
たとえば、図7(a)に示す変更開始/終了画面において図柄「2」がカーソルで選択されて、決定ボタン46が押されると、可変表示器53の表示画面が、図7(b)に示すように、図柄「2」とこの図柄「2」が表す大当たり図柄(選択図柄)「222」の図柄別最大ラウンド数「100」とが拡大表示されるとともに、その右側に、「加算」キー、「減算」キーおよび「終了する」キーと残数とが上下に並べて表示された図柄別変更画面に切り替わる。
【0035】
つづいて、遊技者は、「加算」キーまたは「減算」キーをカーソルで選択して、決定ボタン46を押操作する。
「加算」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン46が押されると(ステップT5でYES)、ラウンド数変更処理部77は、その時の残数を調べ(ステップT6)、残数が零でなければ、選択図柄と対応づけてラウンド数テーブル731に記憶されている図柄別最大ラウンド数を1だけ加算した数に書き換える(ステップT7)。また、これに応答して、図柄別変更画面に表示されている選択図柄の図柄別最大ラウンド数が1だけ大きい数に更新されるとともに、残数が1だけ小さい数に更新される。
【0036】
一方、「減算」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン46が押された場合(ステップT5でNO、ステップT8でYES)、ラウンド数変更処理部77は、選択図柄の図柄別最大ラウンド数を調べ(ステップT9)、図柄別最大ラウンド数が1でなければ、選択図柄と対応づけてラウンド数テーブル731に記憶されている図柄別最大ラウンド数を1だけ減算した数に書き換える(ステップT10)。また、これに応答して、図柄別変更画面に表示されている図柄別最大ラウンド数が1だけ小さい数に更新されるとともに、残数が1だけ大きい数に更新される。
【0037】
遊技者は、「加算」キーまたは「減算」キーをカーソルで選択した状態で、図柄別最大ラウンド数が所望のラウンド数になるまで、決定ボタン46を繰り返し押す。たとえば、図7(b)に示す図柄別変更画面において「減算」キーがカーソルで選択され、この状態で決定ボタン46が6回押されると、図7(c)に示すように、図柄別最大ラウンド数「4」および残数「6」が表示された図柄別変更画面となる。
【0038】
選択図柄の図柄別最大ラウンド数を所望のラウンド数に変更した遊技者は、次に、スライドボタン45を操作して、図柄別変更画面において「終了する」キーをカーソルで選択し、その状態で決定ボタン46を押す。すると、可変表示器53の表示画面が、遊技者による変更後のラウンド数テーブル731の内容および残数を表示した変更開始/終了画面に切り替わる。
たとえば、図7(c)に示す図柄別変更画面が可変表示器53に表示されている状態から、スライドボタン45が操作されることにより、図7(d)に示すように、図柄別変更画面で「終了する」キーがカーソルで選択された後、決定ボタン46が押されると、可変表示器53の表示画面が、図7(e)に示すように、図柄「2」に対応づけて図柄別最大ラウンド数「4」が表示され、それ以外の図柄「1」,「3」〜「9」,「0」にそれぞれ対応づけて図柄別最大ラウンド数「10」が表示されるとともに、残数「6」が表示された変更開始/終了画面に切り替わる。
【0039】
これで1つの大当たり図柄の図柄別最大ラウンド数を変更するための操作および処理は終了であり、その後、遊技者は、スライドボタン45および決定ボタン46を操作して、その他の大当たり図柄の図柄別最大ラウンド数を変更していく。
たとえば、大当たり図柄「333」の図柄別最大ラウンド数を10から16に増加させる場合には、スライドボタン45の押操作により、図8(f)に示すように、変更開始/終了画面で図柄「3」をカーソルで選択した後、決定ボタン46を押す。すると、可変表示器53の表示画面が、図8(g)に示すように、図柄「3」と大当たり図柄「333」の図柄別最大ラウンド数「10」とが拡大表示されるとともに、その右側に、「加算」キー、「減算」キーおよび「終了する」キーと残数とが上下に並べて表示された図柄別変更画面に切り替わる。つづいて、その図柄別変更画面でスライドボタン45を操作して、「加算」キーをカーソルで選択した状態で、決定ボタン46を6回押す。これにより、図8(h)に示すように、図柄別最大ラウンド数「16」および残数「0」が表示された図柄別変更画面となり、また、ラウンド数テーブル731に記憶されている大当たり図柄「333」の図柄別最大ラウンド数が16に変更される。この後、スライドボタン45を操作して、図柄別変更画面において「終了する」キーをカーソルで選択し、その状態で決定ボタン46を押すと、可変表示器53の表示画面が、図8(i)に示すように、図柄「2」に対応づけて図柄別最大ラウンド数「4」が表示され、図柄「3」に対応づけて図柄別最大ラウンド数「16」が表示され、それ以外の図柄「1」,「3」〜「9」,「0」にそれぞれ対応づけて図柄別最大ラウンド数「10」が表示されるとともに、残数「0」が表示された変更開始/終了画面に切り替わる。
【0040】
こうして大当たり図柄の図柄別最大ラウンド数を次々に変更していき、たとえば、図8(j)に示す変更開始/終了画面が得られたときに、この最大ラウンド数の変更・設定を終了する場合、遊技者は、スライドボタン45を操作して、図9(k)に示すように、変更開始/終了画面で「終了する」キーをカーソルで選択した後、決定ボタン46を押す。
「終了する」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン46が押されると(ステップT11でYES)、可変表示器53の表示画面が、変更開始/終了画面から最大ラウンド数の変更・設定の終了を確認するための終了確認画面に切り替わる。この終了確認画面では、図9(l)に示すように、「これでよろしいですか?」というメッセージとともに、カーソルで選択可能な「YES」キーおよび「NO」キーが表示される。
【0041】
終了確認画面において、「YES」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン46が押されると(ステップT11でNO)、図10(m)に示すように、「YES」の文字が中抜き文字に変化し、それから一定時間が経過すると、図10(n)に示すように、可変表示器53の表示画面が通常画面に戻る。これで最大ラウンド数の変更および設定は完了であり、この後は、変更後のラウンド数テーブル731に基づいて、大当たり遊技における最大ラウンド数が設定される。
【0042】
一方、終了確認画面において、「NO」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン46が押された場合には、図11(o)に示すように、「NO」の文字が中抜き文字に変化し、それから一定時間が経過すると、図11(p)に示すように、可変表示器53の表示画面が、終了確認画面が表示される直前に表示されていた変更開始/終了画面に戻る。この場合、遊技者は、上述のような操作を再び行って、図柄別最大ラウンド数を設定し直すことができる。
【0043】
なお、図柄別変更画面において「加算」キーまたは「減算」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン46が繰り返し押された場合のラウンド数変更処理部77による処理としては、図5のステップT7またはT10において最大ラウンド数が書き換えられた後、さらに、ステップT11で最大ラウンド数の変更・設定を終了する旨の指示が入力されたか否かの判断が否定されて、ステップT3に戻り、このステップT3の判断が否定されてステップT4に進むことにより、ステップT3〜T11が繰り返されることになる。
【0044】
また、変更開始/終了画面で「初期化」キーをカーソルで選択し、この状態で決定ボタン46を押すことにより、ラウンド数テーブル731を初期状態、つまり大当たり図柄「111」〜「999」,「000」の図柄別最大ラウンド数がすべて10に設定されている状態に一度に戻す(初期化する)ことができる(ステップT12)。この場合、図12に示すように、そのラウンド数テーブル731の初期化に応答して、可変表示器53の表示画面が、図柄「1」〜「9」,「0」にそれぞれ対応づけて図柄別最大ラウンド数「10」が表示されるとともに、残数「0」が表示された画面に切り替わる。
【0045】
図13は、抽選処理部72の機能について説明するためのフローチャートである。始動口52に遊技球が入り、始動口センサ8から検出信号が出力されると(ステップE1)、抽選処理部72は、まず、大当たり抽選を実行する(ステップE2)。大当たり抽選では、たとえば、始動口52への遊技球の入球タイミングで図示しない大当たり抽選用乱数発生部から発生される乱数値を取得して、この取得した乱数値と予め定められた通常モード用大当たり数値または確変モード用大当たり数値とを比較し、両数値が一致すれば大当たり、両数値が異なればはずれと決定する。
【0046】
大当たり抽選後、抽選処理部72は、その大当たり抽選の結果を表す図柄の組合せ(停止図柄)を決定する(ステップE3)。具体的には、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、停止図柄を10種類の大当たり図柄「111」〜「999」,「000」のいずれかに決定し、大当たり抽選の結果がはずれであれば、停止図柄を上記大当たり図柄以外のはずれ図柄、つまり少なくとも1つの図柄が他の図柄とは異なるような図柄の組合せに決定する。
【0047】
その後、表示制御部74の働きにより、可変表示器53における表示図柄の高速変動が開始される(ステップE4)。大当たり抽選の結果が大当たりであった場合には(ステップE5でYES)、所定時間が経過すると、10種類の大当たり図柄のいずれかに決定された停止図柄が可変表示器53に停止表示される(ステップE6)。そして、大当たり制御部75の働きにより、大入賞口開閉機構91の動作が制御されて、遊技者による大当たり遊技が実行される(ステップE7)。
一方、大当たり抽選の結果がはずれであった場合には(ステップE5でNO)、所定時間の図柄変動の後に、はずれ図柄が可変表示器53に停止表示される(ステップE8)。
【0048】
図14は、大当たり制御部75の機能について説明するためのフローチャートである。抽選処理部72による大当たり抽選で大当たりが出ると、大当たり制御部75は、まず、ラウンド数テーブル731を参照して、その大当たりを報知するために可変表示器53に表示された大当たり図柄に応じた最大ラウンド数を決定する(ステップP1)。つづいて、ラウンド数カウンタ732のカウント値を零にリセットする(ステップP2)。
【0049】
その後、大当たり制御部75は、大入賞口開閉機構91を制御して、大入賞口54を開放させる(ステップP3)。これにより、大入賞口54への遊技球の入球が可能となり、遊技者は、大入賞口54に遊技球を入球させることにより、その入球に対する賞球を獲得することができる。
大入賞口54の開放後、大当たり制御部75は、大入賞口54内に所定の最大入球数の遊技球が入ったかどうか、また、大入賞口54を開放してから予め定める最大開放時間が経過したかを繰り返し調べる(ステップP4,P5)。そして、大入賞口54に最大入球数以上の遊技球が入るか(ステップP4でYES)、または、大入賞口54を開放してから最大開放時間が経過すると(ステップP5でYES)、大当たり制御部75は、大入賞口開閉機構91を制御して、大入賞口54を閉塞させる(ステップP6)。これで、大当たり遊技の第1ラウンド目が終了である。
【0050】
つづいて、大当たり制御部75は、大入賞口54の開放中に、大入賞口54内のVゾーンに遊技球が入っているか否かを調べる(ステップP7)。Vゾーンへの遊技球の入球がなければ、大当たり遊技の継続条件が満たされていないとして、この処理を直ちに終了し、遊技者による大当たり遊技は終了となる。
一方、Vゾーンへの遊技球の入球があった場合、大当たり制御部75は、ラウンド数カウンタ732のカウント値をインクリメント(+1)する(ステップP8)。そして、インクリメント後のカウント値がラウンド数テーブル731に基づいて設定した最大ラウンド数に等しいか否かを調べ(ステップP9)、カウント値が最大ラウンド数未満であれば、ステップP3に戻って、大入賞口54を再び開放し、大当たり遊技の第2ラウンド目を開始する。こうして大入賞口54の開閉が繰り返され、ラウンド数カウンタのカウント値が最大ラウンド数に達すると(ステップP9でYES)、この処理を終了し、遊技者による大当たり遊技が終了とされる。
【0051】
以上のように、この実施形態に係るパチンコ機では、大当たり図柄別に、各大当たり図柄による大当たり報知後の大当たり遊技における最大ラウンド数を変更することができ、これにより、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される大当たり出玉数(遊技者が大当たり遊技で獲得する賞球数)を変更することができる。ゆえに、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【0052】
図15は、この発明の他の実施形態(第2の実施形態)に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。この実施形態に係るパチンコ機は、制御部70に備えられたROMなどの不揮発性メモリ78に、5つのラウンド数テーブル781,782,783,784,785が格納されていて、この5つのラウンド数テーブル781〜785の中から、大当たり遊技での最大ラウンド数を決定するために参照されるべきテーブル(以下「使用テーブル」という。)を遊技者が任意に選択して設定できる構成になっている。
【0053】
すなわち、このパチンコ機の制御部70は、始動口センサ8からの出力信号の状態を監視する始動口監視部71と、各種抽選に関する処理を行う抽選処理部72と、ラウンド数カウンタ732のための記憶領域を有するRAM73と、可変表示器53の表示を制御する表示制御部74と、大当たり遊技時に大入賞口開閉機構91の動作を制御する大当たり制御部75と、スライドボタン45および決定ボタン46からの出力信号の状態を監視するボタン監視部76と、5つのラウンド数テーブル781〜785を格納した不揮発性メモリ78と、使用テーブルの設定に関する処理を行うテーブル設定処理部79とを備えている。
【0054】
テーブル設定処理部79には、ボタン監視部76によって受け付けられたスライドボタン45および決定ボタン46の出力信号が与えられるようになっており、テーブル設定処理部79は、そのボタン監視部76から与えられる信号に基づいて、5つのラウンド数テーブル781〜785の中から使用テーブルを設定するための処理を行う。
なお、図15において、図3に示す各部に対応する部分には、図3の場合と同一の参照符号を付している。また、その同一の参照符号を付した部分については、上述した第1の実施形態の場合とそれぞれ同様な機能を有するので、それらの機能の説明を省略する。
【0055】
図16ないし図19は、使用テーブルの設定時における可変表示器53の表示画面の変化を示す図である。使用テーブルの設定に際して、遊技者は、可変表示器53が待機状態であり、かつ、確変モードの実行中でない時に、スライドボタン45を一定時間(たとえば、3秒間)以上押し続ける。すると、可変表示器53の表示画面が、図16に示すように、大当たり抽選結果を表す図柄の組合せを表示した通常画面からテーブル選択画面に切り替わる。
【0056】
テーブル選択画面では、カーソルで選択可能な5つの選択項目「奇数10R偶数10R」,「奇数16R偶数4R」,「奇数4R偶数16R」,「奇数12R偶数8R」,「奇数8R偶数12R」と、使用テーブルの設定の終了を指示するための「終了する」キーが表示される。5つのパターンは、それぞれラウンド数テーブル781〜785の内容を表しており、ここでいう「偶数」には「0」が含まれている。いずれかの選択項目をカーソルで選択して、決定ボタン46を押すと、その選択された選択項目が中抜き文字で表示される。そして、「終了する」キーをカーソルで選択して、決定ボタン46を押すと、可変表示器53の表示画面が、ラウンド数テーブルの設定の終了を確認するための終了確認画面に切り替わる。なお、通常画面から切り替わった直後のテーブル選択画面では、その時点で使用テーブルに設定されているラウンド数テーブルに対応する選択項目が中抜き文字で表示される。
【0057】
たとえば、図16に示すテーブル選択画面が可変表示器53に表示されている状態から、スライドボタン45が操作されることにより、選択項目「奇数4R偶数16R」がカーソルで選択された後、決定ボタン46が押されると、可変表示器53の表示画面が、その選択項目「奇数4R偶数16R」を中抜き文字で表示した画面に更新される。そして、図17(a)に示すように、更新後のテーブル選択画面において「終了する」キーがカーソルで選択され、決定ボタン46が押されると、可変表示器53の表示画面が、使用テーブルの選択・設定の終了を確認するための終了確認画面に切り替わる。この終了確認画面では、図17(b)に示すように、「これでよろしいですか?」というメッセージとともに、カーソルで選択可能な「YES」キーおよび「NO」キーが表示される。
【0058】
終了確認画面において、「YES」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン46が押されると、図18(c)に示すように、「YES」の文字が中抜き文字に変化し、それから一定時間が経過すると、図18(d)に示すように、可変表示器53の表示画面が通常画面に戻る。これで使用テーブルの設定が完了であり、この後は、その設定された使用テーブルに従って、大当たり遊技における最大ラウンド数が設定される。
【0059】
一方、終了確認画面において、「NO」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン46が押された場合には、図19(e)に示すように、「NO」の文字が中抜き文字に変化し、それから一定時間が経過すると、図19(f)に示すように、可変表示器53の表示画面が、終了確認画面の表示直前に表示されていたテーブル選択画面に戻る。この場合、遊技者は、上述のような操作を再び行って、使用テーブルを選択し直すことができる。
【0060】
以上のように、この第2の実施形態では、5つのラウンド数テーブル781,782,783,784,785が不揮発性メモリ78に格納されていて、これら5つのラウンド数テーブル781〜785の中から、最大ラウンド数を決定するために参照されるべきテーブル(使用テーブル)を遊技者が任意に選択できる構成になっている。最大ラウンド数を決定するために参照されるべきラウンド数テーブルを変更することにより、その変更の前後で、各大当たり図柄での大当たり報知後に実行される大当たり遊技における最大ラウンド数を異ならせることができる。ゆえに、この実施形態に係るパチンコ機においても、上述の第1の実施形態に係るパチンコ機と同様に、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される大当たり出玉数(遊技者が大当たり遊技で獲得する賞球数)の変更を達成することができ、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【0061】
なお、複数のラウンド数テーブルが不揮発性メモリ78に格納されて、その複数のラウンド数テーブルの中から1つを任意に選択して使用テーブルとして設定することができれば、不揮発性メモリ78にしておくラウンド数テーブルの個数に特に限定はなく、2〜4個のラウンド数テーブルを不揮発性メモリ78に格納しておいてもよいし、6個以上のラウンド数テーブルを不揮発性メモリ78に格納しておいてもよい。
【0062】
図20は、この発明のさらに他の実施形態(第3の実施形態)に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。上述した第1および第2の実施形態では、最大ラウンド数を変更することにより大当たり出玉数を変更する構成を取り上げたが、最大入球数(1回の大入賞口開放中に大入賞口へ入れることのできる遊技球の個数)を変更することによっても、大当たり出玉数を変更することができる。この実施形態に係るパチンコ機では、大当たり図柄別に、各大当たり図柄による大当たり報知後の大当たり遊技における最大入球数を変更することができる構成になっている。
【0063】
すなわち、このパチンコ機の制御部701は、始動口センサ8からの出力信号の状態を監視する始動口監視部71と、各種抽選に関する処理を行う抽選処理部72と、入球数テーブル702および入球数カウンタ703のための記憶領域を有するRAM73と、可変表示器53の表示を制御する表示制御部74と、大当たり遊技時に大入賞口開閉機構91の動作を制御する大当たり制御部75と、スライドボタン45および決定ボタン46からの出力信号の状態を監視するボタン監視部76と、最大入球数の変更に関する処理を行う最大入球数変更処理部704とを備えている。
【0064】
入球数テーブル702は、最大入球数を決定するために大当たり制御部75によって参照されるテーブルであり、大当たり図柄別に最大入球数を記憶している。
入球数カウンタ703は、大入賞口54への入球数をカウントするためのカウンタである。
最大入球数変更処理部704は、上述した第1の実施形態におけるラウンド数変更処理部77と同様な機能を有するものであり、ラウンド数変更処理部77によるラウンド数テーブル731の書換えの場合と同様な処理を行うことにより、スライドボタン45および決定ボタン46の操作に基づいて入球数テーブル702を書き換える。
【0065】
なお、最大入球数は、遊技者に一方的に有利となるのを避けるため、入球数テーブル702に大当たり図柄別で記憶されている最大入球数の合計数が100になるという条件の下で、各大当たり図柄別に最大入球数を所定の数値範囲内(たとえば、5〜15の範囲内)で自由に変更することができるようになっている。大当たり制御部75は、抽選処理部72による大当たり抽選で大当たりが出ると、まず、入球数テーブル702を参照して、その大当たりを報知するために可変表示器53に表示された大当たり図柄に応じた最大入球数を決定し、入球数カウンタ703のカウント値を零にリセットする。その後、大入賞口開閉機構91を制御して、大入賞口54を開放させる。大入賞口54の開放後は、入球数テーブル702に基づいて設定した最大入球数の遊技球が大入賞口54に入り、入球数カウンタ703のカウント値が最大入球数に一致したかどうか、また、大入賞口54を開放してから予め定める最大開放時間が経過したかを繰り返し調べる。そして、大入賞口54に最大入球数以上の遊技球が入るか、または、大入賞口54を開放してから最大開放時間が経過すると、大当たり制御部75は、大入賞口開閉機構91を制御して、大入賞口54を閉塞させる。これで、大当たり遊技の第1ラウンド目が終了であり、その後は、大入賞口54の開放中にVゾーンに遊技球が入っていることを条件とし、大入賞口54の開閉回数が最大ラウンド数に達するまで大当たり遊技のための制御を続ける。
【0066】
なお、図20において、図3に示す各部に対応する部分には、図3の場合と同一の参照符号を付している。また、その同一の参照符号を付した部分については、上述した第1の実施形態の場合とそれぞれ同様な機能を有するので、それらの機能の説明を省略する。
図21は、この発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。上述した第1および第2の実施形態では、最大ラウンド数を変更することにより大当たり出玉数を変更する構成を取り上げたが、大入賞口賞球数を変更することによっても、大当たり出玉数を変更することができる。この実施形態に係るパチンコ機では、大当たり図柄別に、各大当たり図柄による大当たり報知後の大当たり遊技における大入賞口賞球数を変更することができる構成になっている。
【0067】
すなわち、このパチンコ機の制御部705は、始動口センサ8からの出力信号の状態を監視する始動口監視部71と、各種抽選に関する処理を行う抽選処理部72と、賞球数テーブル706および賞球数カウンタ707のための記憶領域を有するRAM73と、可変表示器53の表示を制御する表示制御部74と、大当たり遊技時に大入賞口開閉機構91および賞球を払い出すための賞球払出装置92の動作を制御する大当たり制御部75と、スライドボタン45および決定ボタン46からの出力信号の状態を監視するボタン監視部76と、大入賞口賞球数の変更に関する処理を行う賞球数変更処理部708とを備えている。
【0068】
賞球数テーブル706は、最大入球数を決定するために大当たり制御部75によって参照されるテーブルであり、大当たり図柄別に最大入球数を記憶している。
賞球数カウンタ707は、賞球払出装置92によって払い出される賞球の個数をカウントするためのカウンタである。
賞球数変更処理部708は、上述した第1の実施形態におけるラウンド数変更処理部77と同様な機能を有するものであり、ラウンド数変更処理部77によるラウンド数テーブル731の書換えの場合と同様な処理を行うことにより、スライドボタン45および決定ボタン46の操作に基づいて賞球数テーブル706を書き換える。
【0069】
なお、大入賞口賞球数は、遊技者に一方的に有利となるのを避けるため、賞球数テーブル706に大当たり図柄別で記憶されている最大入球数の合計数が130になるという条件の下で、各大当たり図柄別に大入賞口賞球数を所定の数値範囲内(たとえば、5〜15の範囲内)で自由に変更することができるようになっている。
大当たり制御部75は、抽選処理部72による大当たり抽選で大当たりが出ると、まず、賞球数テーブル706を参照して、その大当たりを報知するために可変表示器53に表示された大当たり図柄に応じた大入賞口賞球数を決定し、賞球数カウンタ707のカウント値を零にリセットする。その後、大入賞口開閉機構91を制御して、大入賞口54を開放させる。大入賞口54の開放後、大入賞口54に遊技球が1球入る度に、賞球払出装置92を制御して、賞球数テーブル706に基づいて決定した大入賞口賞球数の賞球を払い出させる。また、大入賞口54の開放中は、最大入球数の遊技球が大入賞口54に入ったかどうか、また、大入賞口54を開放してから予め定める最大開放時間が経過したかを繰り返し調べ、大入賞口54に最大入球数以上の遊技球が入るか、または、大入賞口54を開放してから最大開放時間が経過すると、大入賞口開閉機構91を制御して、大入賞口54を閉塞させる。これで、大当たり遊技の第1ラウンド目が終了であり、その後は、大入賞口54の開放中にVゾーンに遊技球が入っていることを条件とし、大入賞口54の開閉回数が最大ラウンド数に達するまで大当たり遊技のための制御を続ける。
【0070】
なお、図21において、図3に示す各部に対応する部分には、図3の場合と同一の参照符号を付している。また、その同一の参照符号を付した部分については、上述した第1の実施形態の場合とそれぞれ同様な機能を有するので、それらの機能の説明を省略する。
以上、この発明のいくつかの実施形態について説明したが、この発明は、さらに他の形態で実施することもできる。たとえば、互いに異なる複数の入球数テーブルが制御部に備えられた不揮発性メモリに格納されていて、その複数の入球数テーブルの中から、最大入球数を決定するために参照されるべきテーブルを遊技者が任意に選択でき、これにより、大当たり遊技における最大入球数を変更することができる構成が採用されてもよい。この構成においても、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される大当たり出玉数の変更を達成することができ、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【0071】
また、互いに異なる複数の賞球数テーブルが制御部に備えられた不揮発性メモリに格納されていて、その複数の賞球数テーブルの中から、大入賞口への大入賞口賞球数を決定するために参照されるべきテーブルを遊技者が任意に選択でき、これにより、大当たり遊技における最大入球数を変更することができる構成が採用されてもよい。この構成においても、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される大当たり出玉数の変更を達成することができ、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【0072】
さらに、第1、第3および第4の実施形態では、最大ラウンド数、最大入球数または大入賞口賞球数が大当たり図柄別にテーブルの形式でRAM73に記憶されているとしたが、大当たり図柄別に分けて記憶されていれば、最大ラウンド数、最大入球数または大入賞口賞球数がテーブルの形式で記憶されている必要はない。
また、第1の実施形態では、最大ラウンド数は、遊技者に一方的に有利となるのを避けるため、ラウンド数テーブル731に大当たり図柄別で記憶されている最大ラウンド数の合計数が100になるという条件の下で、各大当たり図柄別に最大ラウンド数を所定の数値範囲内で自由に変更することができるとしたが、たとえば、大当たり図柄を複数のグループに分けて、各グループごとに、そのグループに含まれる各大当たり図柄に対応する最大ラウンド数の合計数が一定数になるという条件の下で、各大当たり図柄別に最大ラウンド数を所定の数値範囲内で設定できるように変形されてもよい。たとえば、大当たり図柄「111」,「333」,「555」,「777」,「999」のグループについては、各大当たり図柄に対応づけてラウンド数テーブル731に記憶されている最大ラウンド数の合計数が80になるという条件の下で、各大当たり図柄別に最大ラウンド数を7〜16の範囲内で自由に設定することができ、大当たり図柄「222」,「444」,「666」,「888」,「000」のグループについては、各大当たり図柄に対応づけてラウンド数テーブル731に記憶されている最大ラウンド数の合計数が20になるという条件の下で、各大当たり図柄別に最大ラウンド数を1〜5の範囲内で自由に設定することができるように変形されてもよい。
【0073】
このような変形は、第3および第4の実施形態についても適用することができる。
さらに、そのような変形が行われる場合、各グループごとに、大当たり抽選で大当たりが出る確率(大当たり確率)を異ならせてもよい。たとえば、大当たり図柄「111」,「333」,「555」,「777」,「999」のグループについては、大当たり確率を1/360とし、大当たり図柄「222」,「444」,「666」,「888」,「000」のグループについては、大当たり確率を1/280とすることにより、大当たり図柄「222」,「444」,「666」,「888」,「000」により報知される大当たりが出やすくなるようにされてもよい。
【0074】
さらにまた、上記の各実施形態では、最大ラウンド数設定画面またはテーブル選択画面などが可変表示器53に表示されるとしたが、これらの画面を表示するための専用の表示器が遊技者によって視認容易な位置に設けられてもよい。
また、大当たり出玉数を変更するための処理(最大ラウンド数を変更するための処理、使用テーブルを変更するための処理、または最大入球数を変更するための処理、大入賞口賞球数を変更するための処理)が行われている間は、操作片43が操作されても、その操作が無効とされて、球発射装置から遊技盤5に遊技球が発射されないようにすることが好ましいとしたが、たとえば、操作片43の操作は無効とされず、大当たり出玉数を変更するための処理が行われている最中に操作片43が操作された場合には、大当たり出玉数を変更するための処理が直ちに終了されて、その処理開始直前の設定内容(処理開始直前のラウンド数回数テーブル731、入球数テーブル702もしくは賞球数テーブル706の設定内容、または処理開始直前の使用テーブル)に戻されるようにしてもよいし、予め定める初期内容に変更されるようにしてもよい。
【0075】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】ハンドル付近の構成を示す左側面図である。
【図3】上記パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図4】図3に示すボタン監視部の機能について説明するためのフローチャートである。
【図5】最大ラウンド数の変更手法および図3に示すラウンド数変更処理部の機能について説明するためのフローチャートである。
【図6】最大ラウンド数の変更時に図1に示す可変表示器に表示される画面の変化(通常画面→変更開始/終了画面)を示す図である。
【図7】最大ラウンド数の変更時に上記可変表示器に表示される画面の変化(変更開始/終了画面→図柄別変更画面→変更開始/終了画面)を示す図である。
【図8】確変図柄の設定時に可変表示器に表示される画面の変化(変更開始/終了画面→図柄別変更画面→変更開始/終了画面)を示す図である。
【図9】確変図柄の設定時に可変表示器に表示される画面の変化(変更開始/終了画面→終了確認画面)を示す図である。
【図10】確変図柄の設定時に可変表示器に表示される画面の変化(終了確認画面→通常画面)を示す図である。
【図11】確変図柄の設定時に可変表示器に表示される画面の変化(終了確認画面→変更開始/終了画面)を示す図である。
【図12】確変図柄の設定時に可変表示器に表示される画面の変化(テーブル初期化時の画面変化)を示す図である。
【図13】図3に示す抽選処理部の機能について説明するためのフローチャートである。
【図14】この発明の他の実施形態(第2の実施形態)に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図15】使用テーブルの設定時における図14(図1)に示す可変表示器の表示画面の変化(通常画面→テーブル選択画面)を示す図である。
【図16】使用テーブルの設定時における上記可変表示器の表示画面の変化(テーブル選択画面→テーブル内容表示画面→テーブル選択画面→テーブル内容表示画面→テーブル選択画面)を示す図である。
【図17】使用テーブルの設定時における上記可変表示器の表示画面の変化(テーブル選択画面→終了確認画面)を示す図である。
【図18】使用テーブルの設定時における上記可変表示器の表示画面の変化(終了確認画面→通常画面)を示す図である。
【図19】使用テーブルの設定時における上記可変表示器の表示画面の変化(終了確認画面→テーブル選択画面)を示す図である。
【図20】この発明のさらに他の実施形態(第3の実施形態)に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図21】この発明の第4の実施形態にに係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
4 ハンドル
41 ハンドル軸
42 ハンドル本体
43 操作片
45 スライドボタン
46 決定ボタン
5 遊技盤
52 始動口
53 可変表示器
54 大入賞口
7 制御部
71 始動口監視部
72 抽選処理部
73 RAM
731 ラウンド数テーブル
732 ラウンド数カウンタ
74 表示制御部
75 大当たり制御部
76 ボタン監視部
77 ラウンド数変更処理部
70 制御部
78 不揮発性メモリ
781 ラウンド数テーブル
782 ラウンド数テーブル
783 ラウンド数テーブル
784 ラウンド数テーブル
785 ラウンド数テーブル
79 テーブル設定処理部
701 制御部
702 入球数テーブル
703 入球数カウンタ
704 最大入球数変更処理部
705 制御部
706 賞球数テーブル
707 賞球数カウンタ
708 賞球数変更処理部
8 始動口センサ
91 大入賞口開閉機構
92 賞球払出装置[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a jackpot lottery is performed when a game ball enters a starting port provided on a game board, and a pachinko machine that can enjoy a jackpot game if a jackpot is obtained in the jackpot lottery is provided. . The fact that the jackpot has been won in the jackpot lottery is notified to the player by displaying one of the plurality of jackpot symbols on the symbol display. The jackpot game can be performed after the notification of the jackpot with the jackpot symbol, and in the jackpot game, for example, the jackpot opening provided on the game board is opened and closed, and during the opening, the game ball is sent to the jackpot. By inserting, the player can obtain many prize balls.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Number of opening and closing of the special winning opening in the jackpot game (maximum number of rounds), the number of game balls that can be inserted into the special winning opening during opening of one special winning opening (maximum number of winning balls), and game balls to the special winning opening The number of prize balls (number of winning prize mouth prize balls) awarded for entering one ball is fixed invariably, and the number of prize balls (number of jackpot balls) that the player obtains in the jackpot game Is determined by the number of winning prize balls × the maximum number of balls × the maximum number of rounds. The reason for this is to take into account the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery (jackpot probability), etc., so as not to cause a significant loss to either the player or the game store where the pachinko machine is installed. It is.
[0004]
However, the inventor of the present application considered that if the player could change the number of jackpots, the pachinko machine would be very interesting for the player.
For example, if a change can be made such as increasing the maximum number of rounds for the jackpot game after the jackpot notification by the player's favorite jackpot symbol and reducing the maximum number of rounds in the jackpot game after the jackpot notification by other jackpot symbols, The number of jackpots increased or decreased according to the jackpot symbol displayed prior to the game, and the pachinko machine can be a very interesting pachinko machine without any loss to the game store.
[0005]
The present invention has been made under such a background, and an object of the present invention is to obtain a number of jackpots defined by the number of award winning balls x the maximum number of incoming balls x the maximum number of rounds (a player wins a winning game. The number of prize balls to be played) can be changed.
[0006]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
An invention according to
[0007]
It should be noted that the alphanumeric characters in parentheses indicate corresponding components and the like in embodiments described later. Hereinafter, the same applies in this section.
According to the present invention, it is possible to change the number of winning balls (the number of winning balls a player wins in a game) determined by the number of winning prize balls × the maximum number of entering balls × the maximum number of rounds, It is possible to make the player feel more interesting than the conventional gaming machine.
[0008]
According to a second aspect of the present invention, in the case where the gaming machine wins in the lottery by the lottery means, prior to the start of the control by the hit control means, any one of a plurality of predetermined winning symbols is set. One of the symbols is displayed, and if the lottery by the lottery means deviates, a symbol display means (53) for displaying a non-hit symbol other than the plurality of hit symbols prior to the start of the control by the hit control means. And the maximum round number storage means (731) for storing the maximum number of rounds for each symbol, and the maximum round number corresponding to the hit symbol displayed on the symbol display means from the maximum round number storage means. A maximum number of rounds setting means (P1) for setting a maximum number of rounds as a condition of control by the hit control means; Operating means (45, 46) provided at a position operable by the player and operated to change the maximum number of rounds stored in the maximum number of rounds storing means; 2. The gaming machine according to
[0009]
According to the present invention, the player can operate the operating means to change the maximum number of rounds determined for each winning symbol (the maximum number of rounds in the winning game after each winning symbol is displayed). In accordance with the winning symbol displayed prior to the winning game, the number of winning balls defined by the number of winning prize balls × the maximum number of entering balls × the maximum number of rounds can be increased or decreased. Therefore, it is possible to make the player feel more interesting than the conventional pachinko machine.
[0010]
According to a third aspect of the present invention, in the above-mentioned gaming machine, when a win is made by the lottery means, prior to the start of the control by the hit control means, any one of a plurality of predetermined winning symbols is set. One of the symbols is displayed, and if the lottery by the lottery means deviates, a symbol display means (53) for displaying a non-hit symbol other than the plurality of hit symbols prior to the start of the control by the hit control means. Reading means for storing the maximum number of entering balls for each symbol, and a maximum number of entering balls corresponding to the hit symbol displayed on the symbol display means, from the maximum number of entering balls storage means. Setting means for setting the read maximum number of balls as a condition for control by the hit control means. The variable number of hit balls variable setting means is operated by a player. Operating means (45, 46) which are provided at a position which is capable of changing the maximum number of balls stored in the maximum number of balls storage means, based on the operation of the operating means. 2. The gaming machine according to
[0011]
According to the present invention, the player can operate the operating means to change the maximum number of balls entered for each winning symbol (the maximum number of balls in a winning game after each winning symbol is displayed), Thereby, according to the winning symbol displayed prior to the winning game, it is possible to increase or decrease the number of winning balls defined by the number of winning prize balls × the maximum number of entering balls × the maximum number of rounds. Therefore, it is possible to make the player feel more interesting than the conventional pachinko machine.
[0012]
According to a fourth aspect of the present invention, in the case where the gaming machine wins in the lottery by the lottery means, any one of a plurality of predetermined winning symbols is set prior to the start of the control by the hit control means. One of the symbols is displayed, and if the lottery by the lottery means deviates, a symbol display means (53) for displaying a non-hit symbol other than the plurality of hit symbols prior to the start of the control by the hit control means. A special winning opening prize ball number storage means (706) storing the number of winning prize mouth prize balls for each symbol, and the maximum winning opening prize ball number corresponding to the winning symbol displayed on the symbol display means as the maximum value. A special winning opening prize ball number setting means for reading the number of winning prize opening prize balls read out from the ball number storage means as a condition of control by the winning control means, Operating means (45, 46) provided at a position operable by the player and operated to change the number of the special winning opening prize balls stored in the special winning opening prize ball number storing means; 2. The gaming machine according to
[0013]
According to the present invention, the player operates the operating means to change the number of the special winning opening prize balls determined for each winning symbol (the number of the special winning opening prize balls in the winning game after each winning symbol is displayed). According to the winning symbol displayed prior to the winning game, it is possible to increase or decrease the number of winning balls defined by the number of large winning opening prize balls × the maximum number of entering balls × the maximum number of rounds it can. Therefore, it is possible to make the player feel more interesting than the conventional pachinko machine.
[0014]
According to a fifth aspect of the present invention, in the case where the gaming machine wins in the lottery by the lottery means, any one of a plurality of predetermined winning symbols is set prior to the start of the control by the hit control means. One of the symbols is displayed, and if the lottery by the lottery means deviates, a symbol display means (53) for displaying a non-hit symbol other than the plurality of hit symbols prior to the start of the control by the hit control means. And a plurality of tables (781 to 785) in which the maximum number of rounds per winning symbol is determined by different patterns, and a designated one of the plurality of tables is displayed on the symbol display means. The maximum number of rounds corresponding to the hit symbol determined is determined, and the determined maximum number of rounds is set as a condition for control by the hit control means. And the operating means (45, 46) provided at a position operable by the player and operated to designate any one of the plurality of tables. 2. The game according to
[0015]
According to the present invention, a table (used table) used for setting the maximum round can be arbitrarily selected from a plurality of tables. By changing the usage table, the maximum number of rounds in the winning game operation can be changed. Therefore, also in the pachinko machine of the present invention, it is possible to achieve a change in the number of winning balls defined by the number of winning prize balls × the maximum number of balls × the maximum number of rounds, which is more interesting than the conventional pachinko machines. Can be felt by the player.
[0016]
In the lottery by the lottery means, for example, a random number is obtained at a predetermined timing from a random number generation unit, the obtained random number value is compared with a predetermined hit value, and if both values match, a hit is determined. However, if the two numbers do not match, a lottery may be determined to be out of place. In this case, the random number obtained from the random number generation unit may be a lottery other than the lottery (for example, a symbol representing the result of the hit lottery may be used). Lottery for determination, lottery for determining whether or not to enter a special mode such as a probability change mode or a time saving mode). Furthermore, the comparison between the random number acquired from the random number generation unit and the predetermined winning number may be performed, for example, immediately after the acquisition of the random number, or an operation for notifying the result of the winning lottery (a lottery result display operation). ) May be performed just before the start.
[0017]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. In the front of the pachinko machine, an
[0018]
A transparent plate such as a glass plate is fitted into the
The game area A is defined by
[0019]
In the game area A, a starting
[0020]
If the result of the jackpot lottery is, for example, a jackpot symbol, which is a combination of three identical symbols, is stopped and displayed on the
[0021]
In the conventional pachinko machine, the maximum number of rounds is set to a fixed number of rounds regardless of the jackpot symbol displayed on the
[0022]
FIG. 2 is a left side view showing the configuration of the
[0023]
The handle
The firing
[0024]
While the process for changing the maximum number of rounds is being performed, even if the
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. The pachinko machine is provided with, for example, a
[0025]
The
[0026]
The round number table 731 is a table referred to by the
The
[0027]
FIG. 4 is a flowchart for explaining the function of the
[0028]
FIG. 5 is a flowchart for explaining the method of changing the maximum number of rounds and the function of the round number
[0029]
When changing the maximum number of rounds, the player is in a state in which the
When the
[0030]
The maximum round number setting screen immediately after switching from the normal screen is a change start / end screen for starting or ending the change of the maximum round number. In the change start / end screen, the change number of the round number table 731 at that time is displayed. The contents (maximum number of rounds per jackpot symbol), an "initialization" key for instructing initialization of the round number table 731 and an "end" key for instructing termination of change / setting of the maximum number of rounds. Is displayed. Also, in this pachinko machine, the maximum number of rounds stored for each big hit symbol in the round number table 731 in order to avoid being unilaterally advantageous to the player (the pachinko parlor where the pachinko machine is installed is unilaterally disadvantageous). Under the condition that the total number (hereinafter referred to as "the maximum number of rounds per symbol") becomes 100, the maximum number of rounds per symbol can be freely changed within a predetermined numerical range. On the end screen, the remaining number obtained by subtracting the total number of the maximum rounds per symbol at that time from 100 (hereinafter referred to as “remaining number”) is displayed.
[0031]
In the state where the maximum round number per symbol of any of the jackpot symbols is not changed, that is, in the initial state of the round number table 731, the maximum round number per symbol of the jackpot symbols “111” to “999”, “000” is all 10 On the change start / end screen in this state, for example, as shown in FIG. 6, each of the symbols “1” to “000” representing the jackpot symbols “111” to “999” and “000” in a simplified manner, respectively. The maximum number of rounds per symbol "10" is displayed in association with "9" and "0". Also, the remaining number “0” is displayed.
[0032]
On the change start / end screen, by pressing the
[0033]
When changing the maximum number of rounds for each symbol, the player decides in a state where the symbol "1" to "9" or "0" that represents the simplified jackpot symbol for which the maximum number of rounds for each symbol is to be changed is selected with the cursor. Press the
When one of the symbols "1" to "9" or "0" is selected with the cursor and the
[0034]
For example, when the symbol "2" is selected with the cursor on the change start / end screen shown in FIG. 7A and the
[0035]
Subsequently, the player selects the “addition” key or the “subtraction” key with the cursor and presses the
If the
[0036]
On the other hand, if the
[0037]
The player repeatedly presses the
[0038]
The player who has changed the maximum number of rounds by symbol of the selected symbol to the desired number of rounds next operates the
For example, when the
[0039]
This is the end of the operation and processing for changing the maximum number of rounds per symbol of one jackpot symbol. After that, the player operates the
For example, when increasing the maximum number of rounds per symbol of the big hit symbol “333” from 10 to 16 by pressing the
[0040]
In this way, the maximum number of rounds per symbol of the jackpot symbol is changed one after another. For example, when the change start / end screen shown in FIG. 8 (j) is obtained, the change / setting of the maximum number of rounds is ended. The player operates the
If the
[0041]
On the end confirmation screen, when the
[0042]
On the other hand, in the end confirmation screen, when the
[0043]
The process performed by the round number
[0044]
Also, by selecting the “Initialize” key with the cursor on the change start / end screen and pressing the
[0045]
FIG. 13 is a flowchart illustrating the function of the
[0046]
After the jackpot lottery, the
[0047]
Thereafter, the
On the other hand, if the result of the jackpot lottery is a loss (NO in step E5), after the symbol changes for a predetermined time, the lost symbol is stopped and displayed on the variable display 53 (step E8).
[0048]
FIG. 14 is a flowchart for explaining the function of the
[0049]
Thereafter, the big
After opening the special winning
[0050]
Subsequently, during the opening of the special winning
On the other hand, when a game ball enters the V zone, the big
[0051]
As described above, in the pachinko machine according to this embodiment, the maximum number of rounds in the jackpot game after the jackpot notification by each jackpot symbol can be changed for each jackpot symbol. It is possible to change the number of jackpots defined by the number of incoming balls × the maximum number of rounds (the number of prize balls obtained by the player in the jackpot game). Therefore, it is possible to make the player feel more interesting than the conventional pachinko machine.
[0052]
FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to another embodiment (second embodiment) of the present invention. In the pachinko machine according to this embodiment, five round number tables 781, 782, 783, 784, and 785 are stored in a
[0053]
That is, the
[0054]
The table
In FIG. 15, parts corresponding to the respective parts shown in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals as in FIG. Also, the portions denoted by the same reference numerals have the same functions as in the case of the above-described first embodiment, and the description of those functions will be omitted.
[0055]
FIGS. 16 to 19 are diagrams showing changes in the display screen of the
[0056]
On the table selection screen, five selection items that can be selected with the cursor are “odd 10R even 10R”, “odd 16R even 4R”, “odd 4R even 16R”, “odd 12R even 8R”, and “odd 8R even 12R”. An "end" key for instructing the end of the setting of the usage table is displayed. The five patterns respectively represent the contents of the round number tables 781 to 785, and “even” here includes “0”. When one of the selection items is selected with the cursor and the
[0057]
For example, when the
[0058]
When the
[0059]
On the other hand, when the
[0060]
As described above, in the second embodiment, five round number tables 781, 782, 783, 784, and 785 are stored in the
[0061]
Note that if a plurality of round number tables are stored in the
[0062]
FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to still another embodiment (third embodiment) of the present invention. In the above-described first and second embodiments, the configuration in which the number of jackpots is changed by changing the maximum number of rounds is described. However, the maximum number of balls (a single winning opening during opening of one large winning opening). By changing the number of game balls that can be put into the game, the number of jackpots can be changed. The pachinko machine according to this embodiment has a configuration in which the maximum number of balls in the jackpot game after the jackpot notification by each jackpot symbol can be changed for each jackpot symbol.
[0063]
That is, the
[0064]
The entry number table 702 is a table that is referred to by the
The number-of-balls counter 703 is a counter for counting the number of balls that have entered the special winning
The maximum entering ball number
[0065]
In addition, in order to avoid being unilaterally advantageous to the player, the maximum number of balls entered is 100 under the condition that the total number of maximum balls stored for each big hit symbol in the number-of-balls table 702 becomes 100. Below, the maximum number of entering balls can be freely changed within a predetermined numerical range (for example, within a range of 5 to 15) for each big hit symbol. When the jackpot is determined in the jackpot lottery by the
[0066]
In FIG. 20, parts corresponding to the respective parts shown in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals as in FIG. Also, the portions denoted by the same reference numerals have the same functions as in the case of the above-described first embodiment, and the description of those functions will be omitted.
FIG. 21 is a block diagram showing an electric configuration of a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention. In the above-described first and second embodiments, the configuration in which the number of jackpots is changed by changing the maximum number of rounds is described. However, the number of jackpots is also changed by changing the number of jackpot prizes. Can be changed. The pachinko machine according to this embodiment is configured to be able to change the number of large winning prize balls in the jackpot game after the jackpot notification for each jackpot symbol.
[0067]
That is, the
[0068]
The prize ball number table 706 is a table that is referred to by the
The prize
The prize ball number
[0069]
In order to avoid a unilateral advantage for the player, the total number of the maximum winning balls stored in the prize ball number table 706 for each big hit symbol is 130 in order to avoid being unilaterally advantageous to the player. Under the conditions, it is possible to freely change the number of winning prize balls for each big hit symbol within a predetermined numerical range (for example, within a range of 5 to 15).
When a jackpot is determined in the jackpot lottery by the
[0070]
In FIG. 21, parts corresponding to the respective parts shown in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals as in FIG. Also, the portions denoted by the same reference numerals have the same functions as in the case of the above-described first embodiment, and the description of those functions will be omitted.
Although some embodiments of the present invention have been described above, the present invention can be embodied in other forms. For example, a plurality of pitching tables different from each other are stored in a non-volatile memory provided in the control unit, and should be referred to from the plurality of pitching tables to determine the maximum pitching number. A configuration in which the player can arbitrarily select a table and thereby change the maximum number of balls in the jackpot game may be adopted. Even in this configuration, it is possible to achieve a change in the number of jackpots defined by the number of winning prize balls x the maximum number of balls x the maximum number of rounds, and the player feels a greater interest than conventional pachinko machines. Can be done.
[0071]
Also, a plurality of different prize ball number tables are stored in a non-volatile memory provided in the control unit, and the number of prize balls for the special prize mouth to the special prize port is determined from the plurality of prize ball number tables. A configuration may be adopted in which a player can arbitrarily select a table to be referred to in order to change the maximum number of balls in the jackpot game. Even in this configuration, it is possible to achieve a change in the number of jackpots defined by the number of winning prize balls x the maximum number of balls x the maximum number of rounds, and the player feels a greater interest than conventional pachinko machines. Can be done.
[0072]
Furthermore, in the first, third and fourth embodiments, the maximum number of rounds, the maximum number of balls entered, or the number of award winning prize balls is stored in the
Further, in the first embodiment, the total number of the maximum rounds stored in the round number table 731 for each big hit symbol is set to 100 in order to avoid being unilaterally advantageous to the player. Under the condition that it becomes, the maximum number of rounds for each jackpot symbol can be freely changed within a predetermined numerical range, but, for example, the jackpot symbol is divided into a plurality of groups, and for each group, Under the condition that the total number of maximum rounds corresponding to each of the jackpot symbols included in the group is a fixed number, it may be modified so that the maximum number of rounds can be set within a predetermined numerical range for each jackpot symbol. . For example, for the group of jackpot symbols “111”, “333”, “555”, “777”, and “999”, the total number of the maximum number of rounds stored in the round number table 731 in association with each jackpot symbol Can be set freely within the range of 7 to 16 for each jackpot symbol under the condition that the jackpot symbol becomes 80, and the jackpot symbols "222", "444", "666", "888" , “000”, the maximum number of rounds for each jackpot symbol is 1 under the condition that the total number of maximum rounds stored in the round number table 731 in association with each jackpot symbol is 20. It may be modified so that it can be set freely within the range of ~ 5.
[0073]
Such a modification can be applied to the third and fourth embodiments.
Further, in the case where such a modification is performed, the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery (jackpot probability) may be different for each group. For example, for the group of jackpot symbols “111”, “333”, “555”, “777”, and “999”, the jackpot probability is set to 1/360, and the jackpot symbols “222”, “444”, “666”, For the group of “888” and “000”, by setting the jackpot probability to 1/280, the jackpot notified by the jackpot symbols “222”, “444”, “666”, “888” and “000” is obtained. You may be made to come out easily.
[0074]
Furthermore, in each of the above embodiments, the maximum round number setting screen or the table selection screen is displayed on the
In addition, processing for changing the number of jackpots (processing for changing the maximum number of rounds, processing for changing the table used, processing for changing the maximum number of incoming balls, processing for changing the maximum winning opening award ball number) During the execution of the process for changing the game), even if the
[0075]
In addition, various design changes can be made within the scope of the matters described in the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a left side view showing a configuration near a handle.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 4 is a flowchart illustrating a function of a button monitoring unit illustrated in FIG. 3;
FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of changing the maximum number of rounds and the function of a round number change processing unit illustrated in FIG. 3;
FIG. 6 is a diagram showing a change of a screen (normal screen → change start / end screen) displayed on the variable display shown in FIG. 1 when the maximum number of rounds is changed.
FIG. 7 is a diagram showing a change in a screen displayed on the variable display when the maximum number of rounds is changed (change start / end screen → change screen by symbol → change start / end screen).
FIG. 8 is a diagram showing a change of a screen (change start / end screen → symbol-specific change screen → change start / end screen) displayed on the variable display at the time of setting a probability change symbol.
FIG. 9 is a diagram showing a change in a screen (change start / end screen → end confirmation screen) displayed on the variable display when a probable change symbol is set.
FIG. 10 is a diagram showing a change in a screen displayed on the variable display when a probable change symbol is set (end confirmation screen → normal screen).
FIG. 11 is a diagram showing a change in a screen displayed on the variable display when a probable change symbol is set (end confirmation screen → change start / end screen).
FIG. 12 is a diagram showing a change in a screen displayed on the variable display device when setting a probable change symbol (a screen change when a table is initialized).
FIG. 13 is a flowchart illustrating a function of a lottery processing unit illustrated in FIG. 3;
FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to another embodiment (second embodiment) of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a change (normal screen → table selection screen) of the display screen of the variable display shown in FIG. 14 (FIG. 1) when setting a use table.
FIG. 16 is a diagram showing a change of the display screen of the variable display (table selection screen → table contents display screen → table selection screen → table contents display screen → table selection screen) when setting the use table.
FIG. 17 is a diagram showing a change in a display screen of the variable display (table selection screen → end confirmation screen) when a use table is set.
FIG. 18 is a diagram showing a change in the display screen of the variable display (end confirmation screen → normal screen) when setting a use table.
FIG. 19 is a diagram showing a change in the display screen of the variable display (end confirmation screen → table selection screen) when setting a use table.
FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to still another embodiment (third embodiment) of the present invention.
FIG. 21 is a block diagram showing an electric configuration of a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
4 Handle
41 Handle axis
42 Handle body
43 Operation piece
45 slide button
46 OK button
5 Game board
52 Starting port
53 Variable display
54 Grand Prize Winner
7 control unit
71 Starting port monitor
72 Lottery processing unit
73 RAM
731 round number table
732 round number counter
74 Display control unit
75 Jackpot control unit
76 Button monitor
77 Round number change processing unit
70 control unit
78 Non-volatile memory
781 round number table
782 round number table
783 round number table
784 round number table
785 rounds table
79 Table setting processing section
701 control unit
702 Number of incoming balls table
703 Number of incoming balls counter
704 Maximum number of incoming balls change processing unit
705 control unit
706 prize ball number table
707 prize ball counter
708 Prize ball number change processing unit
8 Starting port sensor
91 Winner opening mechanism
92 Prize ball payout device
Claims (5)
上記遊技盤上に配設された始動口と、
上記遊技盤上に配設された開閉可能な大入賞口と、
上記始動口に遊技球が入ったことに対して抽選を行う抽選手段と、
この抽選手段による抽選で当たりが出たことを条件として、上記大入賞口に所定の最大入球数の遊技球が入るまで当該大入賞口を開放するといった動作を、所定の最大ラウンド数を上限として繰り返し行わせる制御を実行する当たり制御手段と、
上記大入賞口へ遊技球が1球入ったことに対して所定の大入賞口賞球数の遊技球を賞球として付与する賞球付与手段と、
上記大入賞口賞球数、最大入球数および最大ラウンド数の積によって規定される当たり出玉数を可変設定する当たり出玉数可変設定手段と
を含むことを特徴とする遊技機。A gaming machine that launches a game ball on a gaming board to play a game,
A starting port arranged on the game board,
Openable and closable winning prize openings arranged on the game board,
Lottery means for performing a lottery for a game ball entering the starting port,
On condition that the lottery by the lottery means has been won, the operation of opening the special winning opening until the predetermined maximum number of game balls enters the special winning opening is limited to a predetermined maximum round number. Control means for executing control to be repeatedly performed as
Prize ball providing means for providing a predetermined number of prize-winning game balls as prize balls in response to one game ball entering the special prize hole,
A gaming machine comprising: a winning number variable setting means for variably setting a number of winning numbers defined by a product of the number of winning prize balls, the number of maximum winning numbers and the number of rounds.
上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか1つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段と、
最大ラウンド数を当たり図柄別に記憶した最大ラウンド数記憶手段と、
上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する最大ラウンド数を上記最大ラウンド数記憶手段から読み出し、その読み出した最大ラウンド数を上記当たり制御手段による制御の条件として設定する最大ラウンド数設定手段と
をさらに含み、
上記当たり出玉数可変設定手段は、
遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記最大ラウンド数記憶手段に記憶されている最大ラウンド数を変更するために操作される操作手段と、
この操作手段の操作に基づいて、上記最大ラウンド数記憶手段の記憶内容を書き換える記憶内容書換手段と
を含むものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The above gaming machines are
In the case where a win is made by the lottery means, one of a plurality of predetermined winning symbols is displayed prior to the start of the control by the hit control means. Is displayed, prior to the start of the control by the hit control means, symbol display means for displaying a non-winning symbols other than the plurality of hit symbols,
A maximum round number storage means for storing the maximum number of rounds for each symbol,
A maximum round number setting means for reading the maximum number of rounds corresponding to the hit symbol displayed on the symbol display means from the maximum round number storage means, and setting the read maximum round number as a condition of control by the hit control means; Further comprising
The winning number variable setting means,
Operating means provided at a position operable by the player and operated to change the maximum number of rounds stored in the maximum number of rounds storage means;
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: storage content rewriting means for rewriting the storage content of said maximum round number storage means based on an operation of said operation means.
上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか1つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段と、
最大入球数を当たり図柄別に記憶した最大入球数記憶手段と、
上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する最大入球数を上記最大入球数記憶手段から読み出し、その読み出した最大入球数を上記当たり制御手段による制御の条件として設定する最大入球数設定手段と
をさらに含み、
上記当たり出玉数可変設定手段は、
遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記最大入球数記憶手段に記憶されている最大入球数を変更するために操作される操作手段と、
この操作手段の操作に基づいて、上記最大入球数記憶手段の記憶内容を書き換える記憶内容書換手段と
を含むものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The above gaming machines are
In the case where a win is made by the lottery means, one of a plurality of predetermined winning symbols is displayed prior to the start of the control by the hit control means. Is displayed, prior to the start of the control by the hit control means, symbol display means for displaying a non-winning symbols other than the plurality of hit symbols,
A maximum number of entering balls storage means for storing the maximum number of entering balls for each symbol,
The maximum ball entry number corresponding to the hit symbol displayed on the symbol display means is read from the maximum ball number storage means, and the read maximum ball number is set as a condition for control by the hit control means. Number setting means,
The winning number variable setting means,
Operating means provided at a position operable by the player and operated to change the maximum number of balls stored in the maximum number of balls storage means;
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: storage content rewriting means for rewriting the storage content of said maximum number of entering balls storage means based on an operation of said operation means.
上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか1つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段と、
大入賞口賞球数を当たり図柄別に記憶した大入賞口賞球数記憶手段と、
上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する大入賞口賞球数を上記最大入球数記憶手段から読み出し、その読み出した大入賞口賞球数を上記当たり制御手段による制御の条件として設定する大入賞口賞球数設定手段と
をさらに含み、
上記当たり出玉数可変設定手段は、
遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記大入賞口賞球数記憶手段に記憶されている大入賞口賞球数を変更するために操作される操作手段と、
この操作手段の操作に基づいて、上記大入賞口賞球数記憶手段の記憶内容を書き換える記憶内容書換手段と
を含むものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The above gaming machines are
In the case where a win is made by the lottery means, one of a plurality of predetermined winning symbols is displayed prior to the start of the control by the hit control means. Is displayed, prior to the start of the control by the hit control means, symbol display means for displaying a non-winning symbols other than the plurality of hit symbols,
A special winning opening prize ball number storing means for storing the number of the special winning opening prize balls for each symbol,
The number of winning prize balls corresponding to the winning symbol displayed on the symbol display means is read from the maximum winning number storage means, and the read number of winning prize balls is set as a condition for control by the winning control means. A special winning opening prize ball number setting means,
The winning number variable setting means,
Operating means provided at a position operable by the player and operated to change the number of the special winning opening prize balls stored in the special winning opening prize ball storing means;
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising storage content rewriting means for rewriting the storage content of said special winning opening prize ball number storage means based on the operation of said operation means.
上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか1つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段と、
当たり図柄別の最大ラウンド数を互いに異なるパターンで定めた複数のテーブルと、
この複数のテーブルの中から指定された1つのテーブルを参照して、上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する最大ラウンド数を決定し、その決定した最大ラウンド数を上記当たり制御手段による制御の条件に設定する最大ラウンド数設定手段と
をさらに含み、
上記当たり出玉数可変設定手段は、
遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記複数のテーブルのいずれか1つを指定するために操作される操作手段と、
この操作手段の操作によって指定されたテーブルを上記最大ラウンド数設定手段によって参照されるべきテーブルとして設定するテーブル設定手段と
を含むものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The above gaming machines are
In the case where a win is made by the lottery means, one of a plurality of predetermined winning symbols is displayed prior to the start of the control by the hit control means. Is displayed, prior to the start of the control by the hit control means, symbol display means for displaying a non-winning symbols other than the plurality of hit symbols,
A plurality of tables that determine the maximum number of rounds per hit symbol in different patterns,
The maximum number of rounds corresponding to the hit symbol displayed on the symbol display means is determined with reference to one specified table from the plurality of tables, and the determined maximum number of rounds is determined by the hit control means. A maximum number of rounds setting means for setting the control condition,
The winning number variable setting means,
Operating means provided at a position operable by the player and operated to designate any one of the plurality of tables;
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising table setting means for setting a table designated by operation of said operation means as a table to be referred to by said maximum round number setting means.
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---|---|---|---|
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JP2002161921A JP2004008260A (en) | 2002-06-03 | 2002-06-03 | Game machine |
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Family Applications (1)
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Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006288575A (en) * | 2005-04-08 | 2006-10-26 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2007000292A (en) * | 2005-06-22 | 2007-01-11 | Takeya Co Ltd | Game machine |
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2002
- 2002-06-03 JP JP2002161921A patent/JP2004008260A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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