JP6990444B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、第1制御部(例えば、統括制御用CPU)において、演出を実行させるための演出コマンド(例えば、変動パターン指定コマンド)などの様々な情報が生成される。また、生成された情報は、第1制御部から第2制御部(例えば、表示制御用CPU)に出力される。そして、第1制御部から出力された情報を入力した第2制御部は、入力した情報に基づいた処理を行うことで、演出実行手段(例えば、演出表示装置)では、遊技者の興趣を向上させるための各種の演出などが実行される。
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, as in the gaming machine described in
しかしながら、このような遊技機では、第2制御部が入力した情報が正常ではなかった場合、正常ではない情報に基づいて各種の演出などが行われることによって、遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。 However, in such a gaming machine, if the information input by the second control unit is not normal, various effects are performed based on the information that is not normal, which reduces the interest of the player. There was a risk.
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a player.
上記課題を解決する遊技機は、第1制御部と、前記第1制御部から出力される制御コマンドに基づいて所定の処理を行う第2制御部と、を備え、前記第1制御部は、複数の特定情報を生成する特定情報生成処理と、1回の前記特定情報生成処理において生成された前記複数の特定情報に基づいて第1判定情報を生成する第1判定情報生成処理と、前記第1判定情報を特定可能な第1判定コマンドを前記第2制御部に出力する第1情報出力処理と、前記複数の特定情報のそれぞれを特定可能な複数の特定コマンドを前記第2制御部に出力する第2情報出力処理と、を実行可能であり、前記第2制御部は、入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づいて第2判定情報を生成する第2判定情報生成処理を実行可能であり、入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定情報と、生成した前記第2判定情報と、が一致するかを判定し、前記入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定情報と、生成した前記第2判定情報と、が一致する場合には、前記入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づく演出を実行させる通常処理を実行し、前記入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定情報と、生成した前記第2判定情報と、が一致しない場合には、前記入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づく演出のうち少なくとも一部の演出の実行を規制する特殊処理を実行するように構成され、前記通常処理、及び前記特殊処理は、演出図柄を用いた図柄変動ゲームである演出ゲームを実行させるための処理であり、前記演出ゲームが実行されてから所定時間が経過するまでの前記演出ゲームの演出内容は、前記通常処理が実行されたときと、前記特殊処理が実行されたときとで同じ又は略同じであり、前記演出ゲームが実行されてから前記所定時間が経過した後の前記演出ゲームの演出内容は、前記通常処理が実行されたときと、前記特殊処理が実行されたときとで異なることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems includes a first control unit and a second control unit that performs predetermined processing based on a control command output from the first control unit. The specific information generation process for generating a plurality of specific information, the first determination information generation process for generating the first determination information based on the plurality of specific information generated in one specific information generation process, and the first determination information generation process. 1 The first information output process that outputs the first determination command that can specify the determination information to the second control unit, and the plurality of specific commands that can specify each of the plurality of specific information are output to the second control unit. The second information output process can be executed, and the second control unit can execute the second determination information generation process that generates the second determination information based on the specific information that can be specified from the input specific command . It is determined whether the first determination information that can be specified from the input first determination command and the generated second determination information match, and the first determination that can be specified from the input first determination command . When the information and the generated second determination information match, a normal process for executing an effect based on the specific information that can be specified from the input specific command is executed, and the input first determination command is used. If the identifiable first determination information and the generated second determination information do not match, the execution of at least a part of the effects based on the specific information identifiable from the input specific command is restricted. The normal process and the special process are the processes for executing the effect game, which is a symbol variation game using the effect symbol, after the effect game is executed. The effect content of the effect game until the predetermined time elapses is the same or substantially the same when the normal process is executed and when the special process is executed, and after the effect game is executed. The gist is that the effect content of the effect game after the predetermined time has elapsed differs between when the normal process is executed and when the special process is executed .
上記課題を解決する遊技機は、第1制御部と、前記第1制御部から出力される制御コマンドに基づいて所定の処理を行う第2制御部と、を備え、前記第1制御部は、複数の特定コマンドを生成する特定情報生成処理と、1回の前記特定情報生成処理において生成された前記複数の特定コマンドに基づいて第1判定情報を生成する第1判定情報生成処理と、前記第1判定情報を特定可能な第1判定コマンドを前記第2制御部に出力する第1情報出力処理と、前記複数の特定コマンドを前記第2制御部に出力する第2情報出力処理と、を実行可能であり、前記第2制御部は、入力した特定コマンドに基づいて第2判定情報を生成する第2判定情報生成処理を実行可能であり、入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定情報と、生成した前記第2判定情報と、が一致するかを判定し、前記入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定情報と、生成した前記第2判定情報と、が一致する場合には、前記入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づく演出を実行させる通常処理を実行し、前記入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定情報と、生成した前記第2判定情報と、が一致しない場合には、前記入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づく演出のうち少なくとも一部の演出の実行を規制する特殊処理を実行するように構成され、前記通常処理、及び前記特殊処理は、演出図柄を用いた図柄変動ゲームである演出ゲームを実行させるための処理であり、前記演出ゲームが実行されてから所定時間が経過するまでの前記演出ゲームの演出内容は、前記通常処理が実行されたときと、前記特殊処理が実行されたときとで同じ又は略同じであり、前記演出ゲームが実行されてから前記所定時間が経過した後の前記演出ゲームの演出内容は、前記通常処理が実行されたときと、前記特殊処理が実行されたときとで異なることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems includes a first control unit and a second control unit that performs predetermined processing based on a control command output from the first control unit. The specific information generation process for generating a plurality of specific commands, the first determination information generation process for generating the first determination information based on the plurality of specific commands generated in one specific information generation process, and the first determination information generation process. (1) Execution of a first information output process for outputting a first determination command capable of specifying determination information to the second control unit, and a second information output process for outputting a plurality of specific commands to the second control unit. It is possible, and the second control unit can execute the second judgment information generation process for generating the second judgment information based on the input specific command , and the first judgment that can be specified from the input first judgment command . When it is determined whether the information and the generated second determination information match, and the first determination information that can be specified from the input first determination command and the generated second determination information match. Is a normal process for executing an effect based on the specific information that can be specified from the input specific command , the first determination information that can be specified from the input first determination command , and the generated second determination information. If does not match, a special process for restricting the execution of at least a part of the effects based on the specific information that can be specified from the input specific command is executed, and the normal process and the above- mentioned normal process and The special process is a process for executing a production game, which is a symbol variation game using a production symbol, and the production content of the production game from the execution of the production game to the elapse of a predetermined time is described in the above. The effect content of the effect game is the same or substantially the same when the normal process is executed and when the special process is executed, and after the predetermined time has elapsed from the execution of the effect game, the effect content of the effect game is as follows. The gist is that there is a difference between when the normal process is executed and when the special process is executed .
上記遊技機について、前記第2制御部は、1の特定コマンドを入力してから、次の特定コマンド又は第1判定コマンドを入力するまでに予め定めた判定時間が経過する場合には、特殊処理を行うようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, when the predetermined determination time elapses between the input of the specific command of 1 and the input of the next specific command or the first determination command, the second control unit performs special processing. May be done .
上記遊技機について、前記演出ゲームでは、大当り期待度を示唆する、又は大当り期待度を特定可能な予告演出が実行されることがあり、前記通常処理には、前記入力した特定コマンドに基づいて実行を待機している予告演出を実行させるための処理を含み、前記特殊処理には、前記入力した特定コマンドに基づいて実行を待機している予告演出が実行されないようにするための処理を含むようにしてもよい。 Regarding the above-mentioned gaming machine, in the effect game, a notice effect that suggests a big hit expectation or can specify a big hit expectation may be executed, and the normal process is executed based on the input specific command. The special process includes a process for executing the advance notice effect waiting for execution, and the special process includes a process for preventing the advance notice effect waiting for execution based on the input specific command. May be good.
本発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in interest.
(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1~図8にしたがって説明する。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment embodied in the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 8.
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。以下の説明では、図柄変動ゲームを略して変動ゲームと示す場合がある。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Further, the
図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (entrance openings) into which a game ball can enter are arranged. The winning openings include a first starting
第1始動口12は、遊技球の入球によって変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。
The
第2始動口13は、遊技球の入球によって変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。
The
大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。
The
また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。
Further, an
この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。
In this embodiment, the
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing intensity of the firing handle HD to hit the game ball into the left region and the right region, and the
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。
On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is likely to be guided down to the left region and may enter the
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。
In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right region" is an region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by the operation of the launch handle HD in the
また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。
Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a, 23b, hold
特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた変動ゲームを行い、当該変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の変動ゲームを行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合には、第1特別図柄の変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特別図柄の変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。
The special symbol display devices 23a and 23b play a variable game using the special symbol, and the special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the variable game. The special symbol display device 23a is a display device that plays a variable game of the first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device that plays a variable game of the second special symbol. When the game ball enters the
始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の変動ゲームが行われるとともに、当該変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。
When the start condition is satisfied, a special symbol variable game is played on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived in the variable game is played. A variable game for deriving the result according to the above is also performed in the
特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices provided with a light emitting body. In the special symbol variation game, an arbitrary combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbol includes a jackpot symbol derived when the jackpot lottery is won and a missed symbol derived when the jackpot lottery is not won.
一方、演出表示装置11では、特別図柄の変動ゲームに対応して左列、中列、及び右列からなる3列の図柄列で演出図柄(識別情報)が導出される。この実施形態では、3列の演出図柄の組み合わせ(以下、図柄組み合わせと示す)によって図柄変動ゲームの結果を認識可能である。例えば、各列の演出図柄は[1]~[9]までのアラビア数字を模した意匠で構成されている。このため、図柄組み合わせは、例えば全列の演出図柄を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の演出図柄が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。
On the other hand, in the
この実施形態では、大当り抽選に当選し、特別図柄の変動ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。
In this embodiment, the jackpot game is generated after the jackpot lottery is won and the jackpot symbol is derived in the variable game of the special symbol. The big hit game is performed a plurality of times, up to a predetermined number of rounds, in which a round game that allows the ball to enter the big winning
保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
The
次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
Next, the gaming state of the
The
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
Further, the
入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄の変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
The ball entry rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the fluctuation game of the normal symbol as compared with the state where the non-entry rate is improved. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol (normal winning probability) with a higher probability than in the non-entry rate improved state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の変動ゲームと第2特別図柄の変動ゲームとの合算回数である。
The ball entry rate improvement state is, for example, until the next time the big hit lottery is won, or after the ball entry rate improvement state is granted until the specified upper limit number of times (for example, 100 times) of the special symbol variation game is executed, or. It will be awarded until the big hit lottery is won before the specified upper limit is reached. In the case of the
以下の説明では、非確変状態、且つ、非入球率向上状態である遊技状態を「低確時短なし」と示し、非確変状態、且つ、入球率向上状態である遊技状態を「低確時短あり」と示し、確変状態、且つ、入球率向上状態である遊技状態を「高確時短あり」と示す場合がある。なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確変状態、且つ、非入球率向上状態である遊技状態を備えない。
In the following explanation, the gaming state in which the non-probability change state and the non-ball entry rate improvement state are shown as "low probability time reduction", and the game state in which the non-probability change state and the ball entry rate improvement state are "low probability". In some cases, "there is a time reduction" is indicated, and the gaming state in which the probability change state and the ball entry rate is improved is indicated as "there is a high probability reduction time". The
また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32を含む各種基板が搭載されている。この実施形態において、統括制御基板31は、第1制御部に対応し、表示制御基板32は、第1制御部から出力される制御情報(制御コマンド)に基づいて所定の処理を行う第2制御部に対応する。
Further, the
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
The
主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。
The
主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。
The information stored in the
この実施形態において、主制御用RAM30cに記憶される遊技に関する情報は、電力供給が停止した場合でも所定期間保持されるとともに、パチンコ遊技機10への電力供給が開始されたときには遊技に関する情報に基づいて復帰可能である。例えば、主制御用RAM30cは、パチンコ遊技機10への電力供給が停止した後にも、バックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、遊技に関する情報を保持可能であるとよい。この場合、パチンコ遊技機10が遊技に関する情報を保持可能な所定期間は、パチンコ遊技機10に搭載されているバックアップ用電源が放電され、そのバックアップ用電源が電力供給不能になるまでの期間である。例えば、遊技に関する情報は、特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報などである。
In this embodiment, the information about the game stored in the
そして、パチンコ遊技機10への電力供給が開始されると、主制御用CPU30aは、RAMの初期化指示を受けていない場合、記憶内容が正常であるかを確認し、正常であるときには記憶されている遊技に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。これにより、パチンコ遊技機10は、電力供給の停止時における遊技に関する情報に基づいて復帰される。例えば、初期化指示を受けたか否かは、パチンコ遊技機10への電力供給が開始されるときに主制御用CPU30aが図示しない初期化スイッチの検知信号を入力したか否かに基づいて判断されるとよい。
Then, when the power supply to the
この実施形態において、記憶内容が正常であるか、異常であるかは、バックアップフラグの状態確認と、RAMの記憶領域の一部又は全部を対象としたチェックサムの一致確認によって行われる。このように、RAMの記憶内容が異常であるときにはRAMの初期化を行って初期値を設定し、RAMの初期化指示を受けたときと同様に制御を開始する。 In this embodiment, whether the stored content is normal or abnormal is determined by checking the status of the backup flag and checking the match of the checksum targeting a part or all of the storage area of the RAM. In this way, when the stored contents of the RAM are abnormal, the RAM is initialized to set the initial value, and the control is started in the same manner as when the RAM initialization instruction is received.
主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。
The
統括制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報が出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。統括制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cと、を有する。
The
統括制御基板31の統括制御用CPU31aは、主制御基板30から出力される制御情報をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、統括制御用CPU31aは、入力した制御情報に基づいて、演出表示装置11の表示内容を特定可能な制御情報を表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、入力した制御情報に基づいて、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。
The integrated control CPU 31a of the
表示制御基板32は、統括制御基板と双方向で制御情報が出力されるように統括制御基板31と電気的に接続されている。表示制御基板32は、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラム、及び各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)を格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cと、を有する。
The
表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、統括制御基板31から出力される制御情報をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、表示制御用CPU32aは、入力した制御情報に基づいて、演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に、表示制御用CPU32aは、入力した制御情報に基づいて、表示制御用ROM32bから画像データを読み出し、当該画像データを演出表示装置11のビデオディスプレイプロセッサ(VideoDisplayProcessor、VDP)に出力することにより、演出表示装置11の表示内容を制御する。
The display control CPU 32a of the
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、パチンコ遊技機10の主起動処理について説明する。
Next, a process (normal process) performed by the
First, the main activation process of the
パチンコ遊技機10への電力供給が行われると、主制御用CPU30a(主制御基板30)は、初期設定を行う。主制御用CPU30aは、初期設定が終了すると、主起動処理を終了するとともに、主起動処理が正常に終了したことを特定可能な起動コマンドを統括制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、遊技を制御できる状態である通常処理へ移行する。
When the power is supplied to the
主制御用CPU30aが実行する通常処理について説明する。
まず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
The normal processing executed by the
First, processing related to input of detection signals of game balls from various sensors SE1, SE2, CS, and GS (input processing (reception processing)) will be described.
主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。
When the
また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。
Further, when the
なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御情報(保留指定コマンドなど)を統括制御基板31に出力する。始動保留数を特定可能な制御情報を入力した統括制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を特定可能な制御情報を表示制御基板32に出力する。始動保留数を示す画像を特定可能な制御情報を入力した表示制御用CPU32aは、始動保留数を示す画像を表示するように演出表示装置11を制御する。
The
また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。
Further, the
また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とを特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。
Further, when the game ball enters the ball less than the upper limit of the number of pending starts, the
また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを統括制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。
Further, the
また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。
Further, the
次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。
Next, the process related to the execution of the special symbol variation game (special symbol variation process) for deriving the lottery result of the big hit lottery will be described. The
特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
In the special figure variation processing, the
主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の変動ゲームと第2特別図柄の変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、待機状態へと制御するとともに、待機状態であることを特定可能な制御情報(以下、待機コマンドと示す)を統括制御基板31に出力する。
When the above-mentioned start condition is satisfied, the
第2特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な制御情報(保留指定コマンドなど)を統括制御基板31に出力する。
When starting the variable game of the second special symbol, the
次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。この実施形態では、大当り抽選を行う主制御用CPU30aを有する主制御基板30によって、大当りを判定する大当り判定処理が実行される。
Next, the
The
大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。
In the big hit lottery, the
また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるメイン変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。
Further, the
また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるメイン変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する。はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。
Further, if the
なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。
When starting the variable game of the first special symbol, the
また、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで統括制御用CPU31aに出力される。
Further, the
主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、制御情報として変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンドを生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンドを生成する。特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類と対応していることから、特図コマンドによって大当りの種類を特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な制御情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な制御情報でもある。
When starting a variable game with a special symbol, the
また、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンドを生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。
Further, when the elapsed time from the start of the special symbol variation game reaches a predetermined variation time (time defined in the main variation pattern), the
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する大当り情報生成処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成する。大当り情報生成処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで統括制御用CPU31aに出力される。
Next, the process relating to the progress of the jackpot game performed by winning the jackpot lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game in which the
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで統括制御用CPU31aに出力される。
Next, the processing related to the gaming state will be described.
In this process, the
主制御用CPU30aは、遊技状態を低確時短なしとする場合、遊技状態が低確時短なしであることを特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を低確時短ありとする場合、遊技状態が低確時短ありであることを特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短ありとする場合、遊技状態が高確時短ありであることを特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間を変動回数で管理する場合、実行された特別図柄の変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンドを生成する。
When the game state is set to no low probability time reduction, the
この実施形態において、生成された遊技状態情報は、電源投入時(復電時)、及び遊技状態の変遷時に、統括制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短ありとする場合、大当り遊技の終了に伴って状態3指定コマンドが統括制御用CPU31aに出力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、統括制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されていてもよい。
In this embodiment, the generated game state information is output to the integrated control CPU 31a when the power is turned on (when the power is restored) and when the game state changes. For example, when the game state after the end of the big hit game is set to have a high accuracy time reduction, the
次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, the process related to the execution of the variable game of the ordinary symbol (the ordinary map variation process) for deriving the lottery result of the ordinary winning lottery will be described.
In the normal figure variation process, the
主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。
When the above-mentioned start condition is satisfied, the
普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上状態において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。
When starting a variable game of a normal symbol, the
この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、入球率向上状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。 In this embodiment, the winning probability in the non-ball entry rate improved state is set to zero (normally no hit), and the winning probability in the ball entry rate improved state is set to 100% (no loss). The winning probability of the ordinary winning lottery can be defined by the ratio of the number of values (ordinary winning determination value) to be won in the ordinary winning to the possible numerical value of the ordinary winning random number.
普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。
Returning to the explanation of the normal hit variation process, in the normal hit lottery, the
そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放パターンで開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。
Then, the
次に、演出制御プログラムに基づいて、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御情報を入力すると、その制御情報に応じて各種処理を実行する。
Next, various processes executed by the integrated control CPU 31a of the
最初に、統括制御用CPU31aが実行する統括起動処理について説明する。
統括起動処理において、統括制御用CPU31aは、起動コマンドを入力すると、初期設定を行う。統括制御用CPU31aは、初期設定が終了すると、電力供給が開始されたとき専用の図柄組み合わせ(以下、初期図柄組み合わせと示す)を特定可能な演出図柄コマンドを表示制御基板32に出力する。その後、統括制御用CPU31aは、統括起動処理を終了する。この実施形態では、電力供給が開始されてから最初の演出ゲームが開始されるまでは、初期図柄組み合わせの表示が継続して行われる。すなわち、初期図柄組み合わせは、電力供給が開始されてから未だ演出ゲームが開始されていないことを特定可能な図柄組み合わせである。
First, the integrated startup process executed by the integrated control CPU 31a will be described.
In the integrated startup process, the integrated control CPU 31a performs initial settings when a startup command is input. When the initial setting is completed, the integrated control CPU 31a outputs an effect symbol command capable of specifying a dedicated symbol combination (hereinafter referred to as an initial symbol combination) to the
図4に示すように、この実施形態における図柄組み合わせの種類には、初期図柄組み合わせの他、はずれ図柄組み合わせ、大当り図柄組み合わせ、及び異常図柄組み合わせがある。この実施形態において、はずれ図柄組み合わせ、及び大当り図柄組み合わせは、複数種類ある一方、初期図柄組み合わせ、及び異常図柄組み合わせは、1種類である。 As shown in FIG. 4, the types of symbol combinations in this embodiment include initial symbol combinations, missed symbol combinations, jackpot symbol combinations, and abnormal symbol combinations. In this embodiment, there are a plurality of types of out-of-order symbol combinations and jackpot symbol combinations, while there is one type of initial symbol combinations and abnormal symbol combinations.
この実施形態において、図柄組み合わせのうち大当り図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一である図柄組み合わせである。図では、3列の演出図柄が[111]である図柄組み合わせを大当り図柄組み合わせとして例示している。 In this embodiment, the jackpot symbol combination among the symbol combinations is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same. In the figure, a symbol combination in which the effect symbols in the three rows are [111] is illustrated as a jackpot symbol combination.
一方、初期図柄組み合わせ、はずれ図柄組み合わせ、及び異常図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一ではない図柄組み合わせである。この実施形態において、全列の演出図柄が同一ではない図柄組み合わせには、リーチ形成図柄を含む図柄組み合わせと、リーチ形成図柄を含まない図柄組み合わせと、がある。 On the other hand, the initial symbol combination, the outlier symbol combination, and the abnormal symbol combination are symbol combinations in which the effect symbols in all rows are not the same. In this embodiment, the symbol combinations in which the effect symbols in all rows are not the same include a symbol combination including a reach forming symbol and a symbol combination not including the reach forming symbol.
全列の演出図柄が同一ではなく、且つ、リーチ形成図柄を含む図柄組み合わせは、所定の複数列が同一の演出図柄であって、所定の複数列とは異なる列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である図柄組み合わせである。所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄である。全列の演出図柄が同一ではなく、且つ、リーチ形成図柄を含まない図柄組み合わせは、所定の複数列が異なる演出図柄である組み合わせである。なお、全列の演出図柄が同一である図柄組み合わせは、所定の複数列についても同一の演出図柄であるため、必ずリーチ形成図柄を含む図柄組み合わせである。 In the combination of symbols in which the effect symbols in all rows are not the same and include reach forming symbols, a predetermined plurality of rows are the same effect symbol, and a row different from the predetermined plurality of rows is a predetermined plurality of row effect symbols. It is a symbol combination that is a different production symbol from. The same effect symbol derived in a predetermined plurality of columns is a reach formation symbol. A symbol combination in which the effect symbols in all rows are not the same and do not include the reach forming symbol is a combination in which a predetermined plurality of rows are different effect symbols. It should be noted that the symbol combination in which the effect symbols in all the rows are the same is a symbol combination including the reach forming symbol because the effect symbols are the same even in a predetermined plurality of rows.
この実施形態において、はずれ図柄組み合わせには、全列の演出図柄が同一ではなく、且つ、リーチ形成図柄を含まない「リーチなしはずれ図柄組み合わせ」と、全列の演出図柄が同一ではなく、且つ、リーチ形成図柄を含む「リーチありはずれ図柄組み合わせ」と、がある。リーチなしはずれ図柄組み合わせは、所定の複数列とは異なる列については、所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない図柄組み合わせである。図では、3列の演出図柄が[285]である図柄組み合わせをリーチなしはずれ図柄組み合わせとして例示しており、3列の演出図柄が[121]である図柄組み合わせをリーチありはずれ図柄組み合わせとして例示している。 In this embodiment, in the out-of-row symbol combination, the effect symbols in all rows are not the same, and the effect symbols in all rows are not the same as the "out-of-reach out-of-reach symbol combination" that does not include the reach forming symbol. There is a "combination of symbols with and without reach" including reach formation symbols. The out-of-reach symbol combination is a symbol combination regardless of the match with the effect symbols of the predetermined plurality of columns for the columns different from the predetermined plurality of columns. In the figure, the symbol combination in which the three-row effect symbol is [285] is illustrated as a reachless symbol combination, and the symbol combination in which the three-row effect symbol is [121] is exemplified as a reach-out loss symbol combination. ing.
初期図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一ではなく、且つ、リーチ形成図柄を含まない図柄組み合わせである。また、初期図柄組み合わせは、所定の複数列とは異なる列についても所定の複数列の何れとも演出図柄が異なる図柄組み合わせである。図では、3列の演出図柄が[123]である図柄組み合わせを初期図柄組み合わせとして例示している。 The initial symbol combination is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are not the same and do not include the reach forming symbol. Further, the initial symbol combination is a symbol combination in which the effect symbols are different from any of the predetermined plurality of columns even if the columns are different from the predetermined plurality of columns. In the figure, a symbol combination in which the effect symbols in the three rows are [123] is illustrated as an initial symbol combination.
異常図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一ではなく、且つ、リーチ形成図柄を含まない図柄組み合わせである。また、異常図柄組み合わせは、所定の複数列とは異なる列についても所定の複数列の何れとも演出図柄が異なる図柄組み合わせである。図では、3列の演出図柄が[816]である図柄組み合わせを異常図柄組み合わせとして例示している。 The abnormal symbol combination is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are not the same and do not include the reach forming symbol. Further, the abnormal symbol combination is a symbol combination in which the effect symbol is different from any of the predetermined plurality of rows even if the row is different from the predetermined plurality of rows. In the figure, a symbol combination in which the effect symbols in the three rows are [816] is illustrated as an abnormal symbol combination.
この実施形態において、リーチなしはずれ図柄組み合わせ、初期図柄組み合わせ、及び異常図柄組み合わせは、何れも全列の演出図柄が同一ではなく、且つ、リーチ形成図柄を含まない演出図柄である。一方、リーチなしはずれ図柄組み合わせと、初期図柄組み合わせと、異常図柄組み合わせとは、少なくとも一部列の演出図柄が異なるように構成されている。このため、この実施形態では、全列の演出図柄が同一ではなく、且つ、リーチ形成図柄を含まない図柄組み合わせが表示される場合、当該図柄組み合わせがリーチなしはずれ図柄組み合わせ、初期図柄組み合わせ、及び異常図柄組み合わせの何れの図柄組み合わせであるかを特定可能である。すなわち、異常図柄組み合わせは、異常時専用の図柄組み合わせである。また、初期図柄組み合わせは、起動時専用の図柄組み合わせである。 In this embodiment, the out-of-reach symbol combination, the initial symbol combination, and the abnormal symbol combination are all effect symbols in which the effect symbols in all rows are not the same and do not include the reach formation symbol. On the other hand, the out-of-reach symbol combination, the initial symbol combination, and the abnormal symbol combination are configured so that at least a part of the row of the effect symbols is different. Therefore, in this embodiment, when the effect symbols in all rows are not the same and a symbol combination that does not include the reach forming symbol is displayed, the symbol combination is the missing symbol combination without reach, the initial symbol combination, and the abnormality. It is possible to specify which of the symbol combinations is the symbol combination. That is, the abnormal symbol combination is a symbol combination dedicated to abnormal situations. The initial symbol combination is a symbol combination dedicated to startup.
次に、演出ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する演出決定処理について説明する。
図5に示すように、演出決定処理において、統括制御用CPU31aは、特図コマンド及び変動開始コマンドを入力すると、当該変動開始コマンドから特定可能なメイン変動パターンに対応するサブ変動パターンから1のサブ変動パターンを決定する(ステップS101)。この実施形態において、1のメイン変動パターンには、1又は複数のサブ変動パターンが対応付けられている。統括制御用CPU31aは、サブ変動パターンを決定すると、当該サブ変動パターンを特定可能なサブ変動パターンコマンドを生成するとともに、生成したサブ変動パターンコマンドを表示制御基板32に出力する(ステップS102)。なお、統括制御用CPU31aは、生成した制御情報を出力バッファに記憶した後、出力条件が成立したときに出力バッファに記憶されている制御情報を出力するようにしてもよい。この場合、出力バッファに記憶された順に制御情報が出力されるとよい。
Next, the effect determination process executed by the integrated control CPU 31a to execute the effect game will be described.
As shown in FIG. 5, in the effect determination process, when the special figure command and the fluctuation start command are input, the integrated control CPU 31a is one sub from the sub fluctuation pattern corresponding to the main fluctuation pattern that can be specified from the fluctuation start command. The variation pattern is determined (step S101). In this embodiment, one main variation pattern is associated with one or more sub-variation patterns. When the integrated control CPU 31a determines the sub-variation pattern, it generates a sub-variation pattern command capable of specifying the sub-variation pattern, and outputs the generated sub-variation pattern command to the display control board 32 (step S102). The integrated control CPU 31a may store the generated control information in the output buffer and then output the control information stored in the output buffer when the output condition is satisfied. In this case, the control information should be output in the order stored in the output buffer.
この実施形態において、統括制御用CPU31aから表示制御基板32に出力されるコマンドは、2バイトで構成されている。コマンドの上位バイトの最上位ビットは、1であり、コマンドの下位バイトの最上位ビットは、0であるように構成されている。すなわち、コマンドの上位バイト及び下位バイトの最上位ビットは、上位バイト及び下位バイトの何れであるかを特定可能な情報である。統括制御用CPU31aは、サブ変動パターンコマンドを出力すると、第1判定値生成処理を実行する(ステップS103)。
In this embodiment, the command output from the integrated control CPU 31a to the
ここで、第1判定値生成処理について説明する。
図6に示すように、第1判定値生成処理において、統括制御用CPU31aは、出力したコマンドが特定コマンドであったか否かを判定する(ステップS201)。この実施形態において、特定コマンドは、演出ゲームを実行するためのコマンドである。例えば、特定コマンドには、サブ変動パターンコマンドと、一旦停止表示させる図柄組み合わせ及び導出させる図柄組み合わせのそれぞれを特定可能な演出図柄コマンドと、所定の予告演出の演出態様を特定可能な予告演出コマンドと、がある。すなわち、特定コマンドには、演出ゲームを実行させるための情報と、演出ゲームで導出させる図柄組み合わせを特定可能な図柄情報と、大当り期待度を示唆する又は特定可能な情報と、が含まれる。例えば、統括制御用CPU31aは、出力したコマンドの種類に基づいて特定コマンドか否かを判定する。
Here, the first determination value generation process will be described.
As shown in FIG. 6, in the first determination value generation process, the integrated control CPU 31a determines whether or not the output command is a specific command (step S201). In this embodiment, the specific command is a command for executing a production game. For example, the specific commands include a sub-variation pattern command, an effect symbol command that can specify each of a symbol combination to be temporarily stopped and displayed and a symbol combination to be derived, and a notice effect command that can specify an effect mode of a predetermined advance effect. , There is. That is, the specific command includes information for executing the effect game, symbol information that can specify the symbol combination to be derived in the effect game, and information that suggests or can specify the jackpot expectation degree. For example, the integrated control CPU 31a determines whether or not it is a specific command based on the type of the output command.
出力したコマンドが特定コマンドでない場合(ステップS201:NO)、統括制御用CPU31aは、第1判定値生成処理を終了する。出力したコマンドが特定コマンドである場合(ステップS201:YES)、統括制御用CPU31aは、当該特定コマンドから特定可能な特定情報を統括制御用RAM31cに記憶されている第1判定値に加算して更新する(ステップS202)。特定情報は、特定コマンドそのものであってもよく、特定コマンドを加工した情報であってもよい。例えば、特定コマンドを加工した情報とは、当該特定コマンドの一部であるとよい。
If the output command is not a specific command (step S201: NO), the integrated control CPU 31a ends the first determination value generation process. When the output command is a specific command (step S201: YES), the integrated control CPU 31a adds the specific information identifiable from the specific command to the first determination value stored in the
この実施形態では、特定コマンドの上位バイト及び下位バイトのうち、それぞれの最上位ビットを除く14ビットを第1判定値に加算して更新する。すなわち、この実施形態では、特定コマンドの上位バイト及び下位バイトのうち、それぞれの最上位ビットを除く14ビットが、特定コマンドを加工した特定情報に対応する。第1判定値を更新する際、統括制御用CPU31aは、特定コマンドの上位バイトと、特定コマンドの下位バイトを別々に加算するようにしてもよい。すなわち、第1判定値には、特定コマンドの上位バイトから特定可能な特定情報を加算する第1判定値と、特定コマンドの下位バイトから特定可能な特定情報を加算する第1判定値と、があってもよい。 In this embodiment, 14 bits excluding the most significant bit of each of the high-order byte and the low-order byte of the specific command are added to the first determination value and updated. That is, in this embodiment, 14 bits of the high-order byte and the low-order byte of the specific command, excluding the most significant bit, correspond to the specific information obtained by processing the specific command. When updating the first determination value, the overall control CPU 31a may add the upper byte of the specific command and the lower byte of the specific command separately. That is, the first determination value includes a first determination value that adds specific information that can be specified from the upper byte of the specific command and a first determination value that adds specific information that can be specified from the lower byte of the specific command. There may be.
演出決定処理の説明に戻り、図5に示すように、次に、統括制御用CPU31aは、入力した特図コマンド及び決定したサブ変動パターンに基づいて、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する(ステップS104)。ステップS104の処理において、特別図柄の大当り図柄が指定される場合、統括制御用CPU31aは、演出図柄による大当り図柄組み合わせを決定する。一方、特別図柄のはずれ図柄が指定される場合、統括制御用CPU31aは、決定したサブ変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、サブ変動パターンの種類に基づいて、リーチなしはずれ図柄組み合わせ、又はリーチありはずれ図柄組み合わせを決定する。 Returning to the explanation of the effect determination process, as shown in FIG. 5, next, the integrated control CPU 31a derives a symbol combination of the effect symbols in the symbol variation game based on the input special symbol command and the determined sub-variation pattern. Is determined (step S104). When the jackpot symbol of the special symbol is designated in the process of step S104, the integrated control CPU 31a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. On the other hand, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the integrated control CPU 31a determines the symbol combination to be derived in the symbol variation game of the effect symbol based on the determined sub-variation pattern. Specifically, the integrated control CPU 31a determines a combination of missed symbols without reach or a combination of missed symbols with reach based on the type of sub-variation pattern.
図柄組み合わせを決定すると、統括制御用CPU31aは、図柄組み合わせを特定可能な演出図柄コマンドを表示制御基板32に出力する(ステップS105)。統括制御用CPU31aは、演出図柄コマンドを出力すると、第1判定値生成処理を実行する(ステップS106)。 When the symbol combination is determined, the integrated control CPU 31a outputs an effect symbol command capable of specifying the symbol combination to the display control board 32 (step S105). When the overall control CPU 31a outputs the effect symbol command, the first determination value generation process is executed (step S106).
次に、統括制御用CPU31aは、入力した特図コマンド、決定したサブ変動パターン、及び決定した図柄組み合わせに基づいて、所定の予告演出を実行するか否か、及び実行する場合の演出態様を抽選する予告演出抽選を実行する(ステップS107)。この実施形態において、予告演出とは、大当り期待度を示唆する、又は大当り期待度を特定可能な演出である。統括制御用CPU31aは、予告演出抽選を実行すると、所定の予告演出を実行するか否かを判定する(ステップS108)。所定の予告演出を実行する場合(ステップS108:YES)、統括制御用CPU31aは、所定の予告演出の実行、及び実行する所定の予告演出の演出態様を特定可能な予告演出コマンドを表示制御基板32に出力する(ステップS109)。統括制御用CPU31aは、予告演出コマンドを出力すると、第1判定値生成処理を実行する(ステップS110)。なお、ステップS107~ステップS110の処理は、実行可能な予告演出の数、及び種類に応じて複数回実行されるようにしてもよい。 Next, the integrated control CPU 31a draws a lottery on whether or not to execute a predetermined advance notice effect based on the input special figure command, the determined sub-variation pattern, and the determined symbol combination, and the effect mode when the predetermined advance notice effect is executed. The advance notice effect lottery is executed (step S107). In this embodiment, the advance notice effect is an effect that suggests a big hit expectation or can specify a big hit expectation. When the integrated control CPU 31a executes the advance notice effect lottery, the CPU 31a determines whether or not to execute a predetermined advance notice effect (step S108). When executing a predetermined advance notice effect (step S108: YES), the integrated control CPU 31a displays a advance notice effect command that can specify the execution of the predetermined advance notice effect and the effect mode of the predetermined advance notice effect to be executed. Is output to (step S109). When the integrated control CPU 31a outputs the advance notice effect command, the first determination value generation process is executed (step S110). The processes of steps S107 to S110 may be executed a plurality of times depending on the number and types of noticeable effects that can be executed.
所定の予告演出を実行しない場合(ステップS108:NO)、及びステップS110の処理を終了した場合、統括制御用CPU31aは、第1判定値を特定可能な第1判定コマンドを表示制御基板32に出力する。このように、この実施形態では、特定コマンドの出力に際して第1判定値が更新され、特定コマンドを表示制御基板32に出力した後、第1判定値を特定可能な第1判定コマンドを表示制御基板32に出力するようになっている。すなわち、複数の特定コマンド及び第1判定コマンドは、複数の特定コマンド、第1判定コマンドの順で表示制御基板32に出力される。
When the predetermined advance notice effect is not executed (step S108: NO) and when the process of step S110 is completed, the integrated control CPU 31a outputs a first determination command capable of specifying the first determination value to the
また、この実施形態において、第1判定値は、演出決定処理において生成されたサブ変動パターンコマンド、演出図柄コマンド、及び予告演出コマンドに基づいて生成される。より具体的に、第1判定値は、サブ変動パターンコマンドから特定可能な特定情報、演出図柄コマンドから特定可能な特定情報、及び予告演出コマンドから特定可能な特定情報の合計値(サム値)である。上述したように特定情報は、特定コマンドの上位バイト及び下位バイトのうち、それぞれの最上位ビットを除く14ビットである。すなわち、サブ変動パターンコマンドから特定可能な特定情報は、サブ変動パターンを示す情報である。また、演出図柄コマンドから特定可能な特定情報は、図柄組み合わせを示す情報である。また、予告演出コマンドから特定可能な特定情報は、予告演出の演出態様を示す情報である。 Further, in this embodiment, the first determination value is generated based on the sub-variation pattern command, the effect symbol command, and the advance notice effect command generated in the effect determination process. More specifically, the first determination value is the total value (sum value) of the specific information that can be specified from the sub-variation pattern command, the specific information that can be specified from the effect symbol command, and the specific information that can be specified from the advance notice effect command. be. As described above, the specific information is 14 bits of the high-order byte and the low-order byte of the specific command, excluding the most significant bit of each. That is, the specific information that can be specified from the sub-variation pattern command is the information indicating the sub-variation pattern. Further, the specific information that can be specified from the effect symbol command is the information indicating the symbol combination. Further, the specific information that can be specified from the advance notice effect command is information indicating the effect mode of the advance notice effect.
また、統括制御用CPU31aを有する統括制御基板31は、複数の特定情報、及び特定コマンドを生成する演出決定処理を実行可能である。また、統括制御用CPU31aを有する統括制御基板31は、1回の演出決定処理において生成された複数の特定情報、又は特定コマンドに基づいて第1判定値を生成する第1判定値生成処理を実行可能である。また、統括制御用CPU31aを有する統括制御基板31は、第1判定値を特定可能な第1判定コマンド及び複数の特定コマンドを表示制御基板32に出力する処理(以下、情報出力処理と示す)を実行可能である。この実施形態において、演出決定処理は、特定情報生成処理に対応し、第1判定値生成処理は、第1判定情報生成処理に対応する。
Further, the
次に、演出図柄停止処理について説明する。
演出図柄停止処理において、統括制御用CPU31aは、変動停止コマンドを入力すると、図柄組み合わせを導出し、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を特定可能な演出ゲーム終了コマンドを表示制御基板32に出力する。その後、統括制御用CPU31aは、次の変動ゲーム開始コマンドを入力する前に、待機コマンドを入力すると待機演出の実行を特定可能な待機演出コマンドを表示制御基板32に出力する。
Next, the effect symbol stop processing will be described.
In the effect symbol stop processing, when the integrated control CPU 31a inputs the variation stop command, the symbol combination is derived, and the effect game end command capable of specifying the end of the symbol variation game of the effect symbol is output to the
次に、大当り演出決定処理について説明する。
大当り演出決定処理において、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、入力したオープニングコマンドに応じたオープニング演出を決定する。統括制御用CPU31aは、オープニング演出を決定すると、当該オープニング演出を特定可能なオープニング演出コマンドを生成するとともに、生成したオープニング演出コマンドを表示制御基板32に出力する。また、大当り演出決定処理において、統括制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、入力したラウンドコマンドに応じたラウンド演出を決定する。統括制御用CPU31aは、ラウンド演出を決定すると、当該ラウンド演出を特定可能なラウンド演出コマンドを生成するとともに、生成したラウンド演出コマンドを表示制御基板32に出力する。また、大当り演出決定処理において、統括制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、入力したエンディングコマンドに応じたエンディング演出を決定する。統括制御用CPU31aは、エンディング演出を決定すると、当該エンディング演出を特定可能なエンディング演出コマンドを生成するとともに、生成したエンディング演出コマンドを表示制御基板32に出力する。
Next, the jackpot effect determination process will be described.
In the jackpot effect determination process, when the integrated control CPU 31a inputs an opening command, the integrated control CPU 31a determines the opening effect according to the input opening command. When the integrated control CPU 31a determines the opening effect, it generates an opening effect command that can specify the opening effect, and outputs the generated opening effect command to the
次に、表示制御プログラムに基づいて、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが実行する各種処理について説明する。表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aから制御情報を入力すると、その制御情報に応じて演出実行処理を実行する。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the
図7に示すように、演出実行処理において、表示制御用CPU32aは、入力した制御情報が特定コマンドであるか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理において、表示制御用CPU32aは、例えば、入力したコマンドの種類に基づいて特定コマンドか否かを判定する。 As shown in FIG. 7, in the effect execution process, the display control CPU 32a determines whether or not the input control information is a specific command (step S301). In the process of step S301, the display control CPU 32a determines, for example, whether or not it is a specific command based on the type of the input command.
入力した制御情報が特定コマンドである場合(ステップS301:YES)、表示制御用CPU32aは、当該特定コマンドから特定可能な特定情報を、表示制御用RAM32cに記憶されている第2判定値に加算して更新する(ステップS302)。ステップS302の処理において、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aが第1判定値を生成するために実行する処理と同様の処理を実行する。ここで、同様の処理とは、判定値を生成するための特定情報が同じである場合に、統括制御用CPU31aが生成する第1判定値と、表示制御用CPU32aが生成する第2判定値と、が同じ値となる処理であればよく、同じ処理であることに限定されない。
When the input control information is a specific command (step S301: YES), the display control CPU 32a adds the specific information identifiable from the specific command to the second determination value stored in the
入力した制御情報が特定コマンドでない場合(ステップS301:NO)、表示制御用CPU32aは、入力した制御情報が第1判定コマンドであるか否かを判定する(ステップS303)。ステップS302の処理が終了した場合、及び入力した制御情報が第1判定コマンドでない場合(ステップS303:NO)、表示制御用CPU32aは、入力した制御情報に基づいた演出を実行する(ステップS304)。例えば、入力した制御情報がサブ変動パターンコマンドである場合には、入力したサブ変動パターンコマンドから特定可能なサブ変動パターン(特定情報)に基づいた演出ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、ステップS304の処理では、入力した制御情報の種類に応じた処理を実行するようにしてもよい。例えば、所定の予告演出コマンドを入力すると、当該予告演出コマンドから特定可能な予告演出の演出態様(特定情報)に基づく演出の実行を待機するようにしてもよい。ステップS304の処理が終了すると、表示制御用CPU32aは、演出実行処理を終了する。
When the input control information is not a specific command (step S301: NO), the display control CPU 32a determines whether or not the input control information is the first determination command (step S303). When the process of step S302 is completed and the input control information is not the first determination command (step S303: NO), the display control CPU 32a executes an effect based on the input control information (step S304). For example, when the input control information is a sub-variation pattern command, the
入力した制御情報が第1判定コマンドである場合(ステップS303:YES)、表示制御用CPU32aは、入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定値と、生成した第2判定値と、が一致するか否かを判定する(ステップS305)。入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定値と、生成した第2判定値と、が一致する場合(ステップS305:YES)、表示制御用CPU32aは、入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づく演出を実行させる通常演出処理を実行する(ステップS306)。表示制御用CPU32aは、通常演出処理を実行すると、演出実行処理を終了する。入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定値と、生成した第2判定値と、が一致しない場合(ステップS305:NO)、表示制御用CPU32aは、入力した特定コマンドに基づく演出とは異なる演出を実行させる特殊演出処理を実行する(ステップS307)。表示制御用CPU32aは、特殊演出処理を実行すると、演出実行処理を終了する。このように、この実施形態では、所謂「チェックサム」によって表示制御用CPU32aが入力した特定コマンドが正常であるか否かを判定している。なお、表示制御用CPU32aは、1の特定コマンドを入力してから、予め定めた判定時間が経過しても、次の特定コマンド又は第1判定コマンドを入力しない場合には、特殊処理を行う。例えば、判定時間は、表示制御用CPU32aの制御周期よりも長い時間であることが望ましい。 When the input control information is the first determination command (step S303: YES), the display control CPU 32a has a first determination value that can be specified from the input first determination command and a generated second determination value. It is determined whether or not they match (step S305). When the first determination value that can be specified from the input first determination command and the generated second determination value match (step S305: YES), the display control CPU 32a is specified from the input specific command. A normal effect process for executing an effect based on information is executed (step S306). When the display control CPU 32a executes the normal effect processing, the display control CPU 32a ends the effect execution process. When the first determination value that can be specified from the input first determination command and the generated second determination value do not match (step S305: NO), the display control CPU 32a does not have an effect based on the input specific command. A special effect process for executing a different effect is executed (step S307). When the display control CPU 32a executes the special effect processing, the display control CPU 32a ends the effect execution process. As described above, in this embodiment, it is determined by the so-called "checksum" whether or not the specific command input by the display control CPU 32a is normal. If the display control CPU 32a does not input the next specific command or the first determination command even after a predetermined determination time has elapsed after inputting one specific command, the display control CPU 32a performs special processing. For example, it is desirable that the determination time is longer than the control cycle of the display control CPU 32a.
通常演出処理、及び特殊演出処理について説明する。
まず、通常演出処理について説明する。
通常演出処理において、表示制御用CPU32aは、演出ゲームを開始させてからサブ変動パターンに対応する変動時間が経過することに伴って、入力した演出図柄コマンドから特定した図柄組み合わせ(特定情報)を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また例えば、通常演出処理において、表示制御用CPU32aは、所定の実行条件が成立したことに伴って実行を待機している所定の予告演出を開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この実施形態では、表示制御用CPU32aが通常演出処理を実行することで、入力した制御情報に基づく演出が実行される。なお、以下の説明では、通常演出処理において実行される演出ゲームを通常変動パターンに基づく演出ゲームと示す場合がある。
The normal effect processing and the special effect process will be described.
First, the normal effect processing will be described.
In the normal effect processing, the display control CPU 32a displays a symbol combination (specific information) specified from the input effect symbol command as the variation time corresponding to the sub-variation pattern elapses after the effect game is started. The display content of the
次に、特殊演出処理について説明する。
特殊演出処理において、表示制御用CPU32aは、入力したサブ変動パターンコマンドから特定可能なサブ変動パターン(特定情報)に基づく演出ゲームに代えて、特殊変動パターンに基づく演出ゲームを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。すなわち、特殊演出処理において、表示制御用CPU32aは、入力したサブ変動パターンコマンドから特定可能なサブ変動パターンとは異なるサブ変動パターンに基づく演出ゲームを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the special effect processing will be described.
In the special effect processing, the display control CPU 32a displays the effect so as to execute the effect game based on the special variation pattern instead of the effect game based on the sub-variation pattern (specific information) that can be specified from the input sub-variation pattern command. The display content of the
また、特殊演出処理において、表示制御用CPU32aは、入力した予告演出コマンドから特定した特定情報に基づいて実行中の予告演出を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、特殊演出処理において、表示制御用CPU32aは、入力した予告演出コマンドから特定した特定情報に基づいて実行を待機している予告演出が実行されないように演出表示装置11の表示内容を制御する。すなわち、この実施形態では、表示制御用CPU32aが特殊演出処理を実行することで、入力した予告演出コマンドから特定した特定情報に基づく予告演出の実行を規制する。
Further, in the special effect processing, the display control CPU 32a controls the display content of the
また、特殊演出処理において、表示制御用CPU32aは、所定時間(例えば5秒)が経過するまで期間、通常変動パターンに基づく演出ゲームと同じ又は略同じ演出内容で特殊変動パターンに基づく演出ゲームを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。すなわち、演出ゲームが開始してから所定時間が経過するまでは、通常変動パターンに基づく演出ゲームと、特殊変動パターンに基づく演出ゲームとが同じ又は略同じ演出内容で実行される。この実施形態において、所定時間の経過後の特殊変動パターンに基づく演出ゲームは、特殊変動パターンに基づく演出ゲームの終了契機が成立するまで3列の演出図柄の変動表示を継続する。一方、所定時間の経過後の通常変動パターンに基づく演出ゲームは、各通常変動パターンに対応付けられたタイミングで所定列の演出図柄が一旦停止表示される。すなわち、演出ゲームの演出内容は、特殊演出処理が実行されたときと、特殊演出処理が実行されなかったときとで異なるようになっている一方、演出ゲームが実行されてから所定時間が経過するまでの演出内容は、特殊演出処理が実行されたときと、特殊演出処理が実行されなかったときとで同じ又は略同じである。
Further, in the special effect processing, the display control CPU 32a executes an effect game based on the special variation pattern with the same or substantially the same effect content as the effect game based on the normal variation pattern for a period until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses. The display content of the
この実施形態において、特殊変動パターンに基づく演出ゲームの終了契機は、表示制御用CPU32aが演出ゲーム終了コマンド、オープニング演出コマンド、待機演出コマンド、又は次の特定コマンドを入力することである。すなわち、表示制御用CPU32aは、演出ゲーム終了コマンド、オープニング演出コマンド、待機演出コマンド、又は次の特定コマンドに基づいて演出ゲームを終了させる処理を実行可能である。一方、特殊演出処理において、表示制御用CPU32aは、演出ゲーム終了コマンド、オープニング演出コマンド、待機演出コマンド、及び次の特定コマンドを入力するまで特殊変動パターンに基づく演出ゲームを継続して実行させる処理を実行可能である。演出ゲーム終了コマンドは、特別ゲームの終了を特定可能な情報に対応する。 In this embodiment, the trigger for ending the effect game based on the special variation pattern is that the display control CPU 32a inputs an effect game end command, an opening effect command, a standby effect command, or the following specific command. That is, the display control CPU 32a can execute a process of ending the effect game based on the effect game end command, the opening effect command, the standby effect command, or the following specific command. On the other hand, in the special effect processing, the display control CPU 32a continuously executes the effect game based on the special variation pattern until the effect game end command, the opening effect command, the standby effect command, and the next specific command are input. It is feasible. The production game end command corresponds to information that can identify the end of the special game.
また、この実施形態では、表示制御用CPU32aがオープニング演出コマンド、待機演出コマンド、及び次の特定コマンドの何れかを入力した場合であっても演出ゲームが終了する。すなわち、特殊演出処理が実行される場合、演出ゲーム終了コマンドとは異なるコマンドに基づいて演出ゲームが終了する状況が生じ得る。例えば、オープニング演出コマンドは、特別ゲームが終了して、オープニングが開始されたときに出力されるコマンドである。また、待機演出コマンドは、特別ゲームが終了して、待機状態となったときに出力されるコマンドである。また、次の特定コマンドは、特別ゲームが終了して、新たな特別ゲームが開始されたときに出力されるコマンドである。すなわち、オープニング演出コマンド、待機演出コマンド、及び次の特定コマンドは、すでに特別ゲームが終了している状況であることを特定可能な制御情報でもある。この実施形態では、すでに特別ゲームが終了している状況であることを特定した場合には、演出ゲームを終了させるように構成されている。 Further, in this embodiment, the effect game ends even when the display control CPU 32a inputs any one of the opening effect command, the standby effect command, and the following specific command. That is, when the special effect processing is executed, a situation may occur in which the effect game ends based on a command different from the effect game end command. For example, the opening effect command is a command output when the special game ends and the opening starts. The standby effect command is a command that is output when the special game ends and the standby state is entered. The following specific command is a command output when the special game ends and a new special game starts. That is, the opening effect command, the standby effect command, and the next specific command are also control information that can specify that the special game has already ended. In this embodiment, when it is specified that the special game has already ended, the production game is configured to end.
また、表示制御用CPU32aは、特殊処理が実行されるとき、特殊変動パターンに基づく演出ゲームの実行の終了に伴って、予め定められた異常図柄組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。すなわち、特殊演出処理では、演出ゲームにおいて大当り図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせである異常図柄組み合わせを導出させることが決定される。異常図柄組み合わせは、特定図柄組み合わせに対応する。
Further, the display control CPU 32a displays the display contents of the
このように、表示制御用CPU32aを有する表示制御基板32は、入力した特定コマンドに基づく処理を実行した後、入力した第1判定コマンドに基づく処理を実行する。また、表示制御用CPU32aを有する表示制御基板32は、入力した特定コマンドから特定可能な特定情報又は入力した特定コマンドそのものに基づいて第2判定値を生成する処理を実行可能である。この実施形態では、演出実行処理のうち第2判定値を生成するための処理が第2判定情報生成処理に対応する。
As described above, the
パチンコ遊技機の作用について説明する。
図8(a)に示すように、特別図柄の図柄変動ゲームの実行条件が成立すると、演出表示装置11では、当該特別図柄の図柄変動ゲームに対応する演出ゲームが開始される。このとき、統括制御用CPU31aは、入力した図柄コマンド及び変動開始コマンドに基づいて、演出決定処理を実行し、サブ変動パターン、図柄組み合わせ、及び予告演出の演出態様を決定する。また、統括制御用CPU31aは、サブ変動パターンを特定可能なサブ変動パターンコマンド、図柄組み合わせを特定可能な演出図柄コマンド、及び予告演出の演出態様を特定可能な予告演出コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、サブ変動パターンを特定可能なサブ変動パターンコマンド、図柄組み合わせを特定可能な演出図柄コマンド、及び予告演出の演出態様を特定可能な予告演出コマンドに基づいて生成した第1判定値を特定可能な第1判定コマンドを表示制御基板32に出力する。
The operation of the pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 8A, when the execution condition of the symbol variation game of the special symbol is satisfied, the
表示制御用CPU32aは、特定コマンド(サブ変動パターンコマンド、演出図柄コマンド、及び予告演出コマンド)を入力すると、入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づいて、第2判定値を生成する。その後、表示制御用CPU32aは、入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定値と、生成した第2判定値と、が一致するかを判定し、一致する場合には、通常変動パターンに基づく演出ゲームを実行させる。一方、入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定値と、生成した第2判定値と、が一致しない場合には、特殊変動パターンに基づく演出ゲームを実行させる。このとき、所定時間が経過するまでは、通常変動パターンに基づく演出ゲームと、特殊変動パターンに基づく演出ゲームと、が同じ演出内容で実行される。 When the display control CPU 32a inputs a specific command (sub-variation pattern command, effect symbol command, and advance notice effect command), the display control CPU 32a generates a second determination value based on the specific information that can be specified from the input specific command. After that, the display control CPU 32a determines whether the first determination value that can be specified from the input first determination command and the generated second determination value match, and if they match, the normal fluctuation pattern is used. Run a production game based on it. On the other hand, if the first determination value that can be specified from the input first determination command and the generated second determination value do not match, the effect game based on the special variation pattern is executed. At this time, until the predetermined time elapses, the effect game based on the normal variation pattern and the effect game based on the special variation pattern are executed with the same effect content.
図8(b)に示すように、通常変動パターンに基づく演出ゲームでは、当該通常変動パターンに対応付けられたタイミングで所定列の演出図柄が一旦停止表示される。所定列の演出図柄が一旦停止表示されることによって、遊技者は、通常変動パターンに基づく演出ゲームが実行されたことを特定可能である。 As shown in FIG. 8B, in the effect game based on the normal variation pattern, the effect symbols in a predetermined row are temporarily stopped and displayed at the timing associated with the normal variation pattern. By temporarily stopping and displaying the effect symbols in a predetermined row, the player can identify that the effect game based on the normal variation pattern has been executed.
図8(c)に示すように、特殊変動パターンに基づく演出ゲームでは、特殊変動パターンに基づく演出ゲームでは、所定時間の経過後も3列の演出図柄の変動表示が継続される。このため、所定時間の経過後も所定列の演出図柄が一旦停止表示されないことによって遊技者は、特殊変動パターンに基づく演出ゲームが実行されたことを特定可能である。 As shown in FIG. 8C, in the effect game based on the special variation pattern, in the effect game based on the special variation pattern, the variation display of the three rows of effect symbols is continued even after the lapse of a predetermined time. Therefore, the player can specify that the effect game based on the special variation pattern has been executed because the effect symbols in the predetermined row are not temporarily stopped and displayed even after the elapse of the predetermined time.
図8(d)に示すように、特殊変動パターンに基づく演出ゲームの終了契機が成立すると、演出表示装置11では、異常図柄組み合わせが導出される。上述したように、異常図柄組み合わせは、リーチなしはずれ図柄組み合わせ、及び初期図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせである。このため、導出された図柄組み合わせの種類によって、遊技者は、通常変動パターンに基づく演出ゲームが実行されたか、特殊変動パターンに基づく演出ゲームが実行されたかを特定可能である。
As shown in FIG. 8D, when the end trigger of the effect game based on the special variation pattern is established, the
図8(e)に示すように、例えば、表示制御用CPU32aがオープニング演出コマンドを入力したことによって特殊変動パターンに基づく演出ゲームの終了契機が成立した場合、演出表示装置11では、特殊変動パターンに基づく演出ゲームに代えて、オープニング演出コマンドに基づくオープニング演出が実行される。
As shown in FIG. 8 (e), for example, when the display control CPU 32a inputs an opening effect command to establish an end trigger of the effect game based on the special variation pattern, the
図8(f)に示すように、例えば、表示制御用CPU32aが次の特定コマンド(例えば、サブ変動パターンコマンド)を入力したことによって特殊変動パターンに基づく演出ゲームの終了契機が成立した場合、演出表示装置11では、特殊変動パターンに基づく演出ゲームに代えて、次の演出ゲームが実行される。
As shown in FIG. 8 (f), for example, when the display control CPU 32a inputs the following specific command (for example, a sub-variation pattern command) and the end trigger of the effect game based on the special variation pattern is established, the effect is produced. In the
以上詳述したように、第1の実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)この実施形態によれば、統括制御用CPU31aで生成された複数の特定情報に基づいて生成される第1判定値と、表示制御用CPU32aが入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づいて生成される第2判定値と、が一致するかに基づいて、表示制御用CPU32aが入力した特定コマンドが正常であるかを判定できる。ここで、第1判定値は、特定情報に基づいて生成されるため、上記判定の精度を高めることができる。また、入力した特定コマンドから特定可能な特定情報が正常ではない場合には、特殊演出処理を実行することで、正常ではない特定情報に基づいて通常演出処理が実行されてしまうことを抑制することができる。
As described in detail above, the first embodiment has the following effects.
(1-1) According to this embodiment, the first determination value generated based on a plurality of specific information generated by the integrated control CPU 31a and the specific command input by the display control CPU 32a can be specified. It is possible to determine whether or not the specific command input by the display control CPU 32a is normal based on whether or not the second determination value generated based on the information matches. Here, since the first determination value is generated based on the specific information, the accuracy of the determination can be improved. In addition, when the specific information that can be specified from the input specific command is not normal, by executing the special effect processing, it is possible to suppress the execution of the normal effect process based on the specific information that is not normal. Can be done.
(1-2)この実施形態によれば、第1判定値が特定コマンドから生成される場合には、第1判定値生成処理が煩雑になることを抑制することができる。
(1-3)この実施形態によれば、特定情報には、演出ゲームを実行させるための情報が含まれる。このため、例えば、特定情報が正常ではない場合、正常ではない特定情報に基づいて通常演出処理が実行されてしまうと、誤った特定情報に基づいて演出ゲームが実行される虞がある。このような虞があるところ、この実施形態では、特定情報が正常ではない場合には、特殊演出処理を実行することで、誤った特定情報に基づいて演出ゲームが実行されることを抑制することができる。
(1-2) According to this embodiment, when the first determination value is generated from a specific command, it is possible to prevent the first determination value generation process from becoming complicated.
(1-3) According to this embodiment, the specific information includes information for executing the production game. Therefore, for example, when the specific information is not normal, if the normal effect process is executed based on the abnormal specific information, the effect game may be executed based on the erroneous specific information. In this embodiment, when the specific information is not normal, the special effect process is executed to suppress the execution of the effect game based on the erroneous specific information. Can be done.
(1-4)この実施形態によれば、特定情報が正常ではない場合には、演出ゲームにおいて大当り図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせである異常図柄組み合わせが導出されることで、大当りでないにも係らず、大当りであるように誤認させてしまうことを抑制することができる。 (1-4) According to this embodiment, when the specific information is not normal, an abnormal symbol combination, which is a symbol combination different from the jackpot symbol combination, is derived in the production game, so that even if it is not a jackpot, it is not a jackpot. However, it is possible to prevent misidentification as a big hit.
(1-5)この実施形態によれば、特殊変動パターンに基づく演出ゲームの終了契機が成立することで、正常に演出ゲームが終了できない状況であっても、演出ゲームを終了させることができる。すなわち、特別ゲームが終了している一方で、当該特別ゲームに対応する演出ゲームが終了しない状況を抑制することができる。 (1-5) According to this embodiment, the effect game can be ended even in a situation where the effect game cannot be ended normally by establishing the end opportunity of the effect game based on the special variation pattern. That is, it is possible to suppress a situation in which the production game corresponding to the special game is not finished while the special game is finished.
(1-6)この実施形態によれば、特定情報には演出ゲームで導出させる図柄組み合わせを特定可能な図柄情報が含まれるため、例えば、特定情報が正常ではない場合、正常ではない情報に基づいて通常演出処理が実行されてしまうと、はずれの演出ゲームで大当り図柄組み合わせが導出される虞がある。このような虞があるところ、この実施形態では、特定情報が正常ではない場合には、特殊演出処理を実行することで、予め定められた異常図柄組み合わせを演出ゲームで導出させることによって、はずれの演出ゲームで大当り図柄組み合わせが導出されることを抑制することができる。 (1-6) According to this embodiment, since the specific information includes the symbol information that can specify the symbol combination to be derived in the production game, for example, when the specific information is not normal, it is based on the information that is not normal. If the normal effect processing is executed, there is a risk that a jackpot symbol combination will be derived in the out-of-order effect game. However, in this embodiment, when the specific information is not normal, a special effect processing is executed to derive a predetermined abnormal symbol combination in the effect game, thereby causing a loss. It is possible to suppress the derivation of the jackpot symbol combination in the production game.
(1-7)この実施形態によれば、特定情報には、大当り判定処理の判定結果を特定可能な情報が含まれるため、例えば、特定情報が正常ではない場合、正常ではない情報に基づいて通常演出処理が実行されてしまうと、大当り判定処理の判定結果を遊技者に誤認させてしまう虞がある。このような虞があるところ、この実施形態では、特定情報が正常ではない場合には、特殊演出処理を実行することで、大当り判定処理の判定結果を遊技者に誤認させてしまうことを抑制することができる。 (1-7) According to this embodiment, the specific information includes information that can specify the determination result of the jackpot determination process. Therefore, for example, when the specific information is not normal, it is based on the information that is not normal. If the normal effect process is executed, there is a risk that the player may misidentify the determination result of the jackpot determination process. In this embodiment, when the specific information is not normal, the special effect processing is executed to prevent the player from misidentifying the judgment result of the big hit judgment processing. be able to.
(1-8)この実施形態によれば、演出ゲームが実行されてから所定時間が経過するまでは、特殊演出処理が実行されたか否かを遊技者に認識させないようにすることができる。一方、特殊演出処理が実行されたか否かによって、所定時間が経過した以降の演出内容の少なくとも一部が異なることにより、誤った情報に基づいた演出内容で演出ゲームが実行されることを抑制することができる。 (1-8) According to this embodiment, it is possible to prevent the player from recognizing whether or not the special effect processing has been executed until a predetermined time has elapsed after the effect game is executed. On the other hand, depending on whether or not the special effect processing is executed, at least a part of the effect content after the lapse of a predetermined time is different, so that the effect game is suppressed from being executed with the effect content based on erroneous information. be able to.
(1-9)この実施形態によれば、異常図柄組み合わせが異常時専用の図柄組み合わせであることによって、異常図柄組み合わせが導出されたとしても遊技者に無用な期待感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 (1-9) According to this embodiment, since the abnormal symbol combination is a symbol combination dedicated to the abnormal time, even if the abnormal symbol combination is derived, the player has a sense of unnecessary expectation. It can be suppressed.
(1-10)この実施形態によれば、特定情報に基づく演出の実行を規制する特殊演出処理を実行することで、誤った特定情報に基づいて演出が実行されることを抑制することができる。 (1-10) According to this embodiment, it is possible to suppress the execution of the effect based on erroneous specific information by executing the special effect process for restricting the execution of the effect based on the specific information. ..
(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, the
第2の実施形態のパチンコ遊技機10では、複数の特定コマンドを入力した表示制御用CPU32aが、特定コマンドの組み合わせが整合しているか否かを判定し、判定結果に基づいて演出を実行させる点で第1の実施形態とは異なっている。この実施形態において、表示制御用CPU32aは、入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定値と、生成した第2判定値と、が一致する場合に特定コマンドの組み合わせが整合しているか否かを判定し、判定の結果に基づいて、通常処理又は特殊処理を実行するように構成されている。また、この実施形態では、予告演出の演出態様には、大当り又ははずれであることを特定可能な通常態様と、大当りを特定可能な特定態様と、がある。
In the
図9に示すように、この実施形態において、複数の特定コマンドを入力した表示制御用CPU32aは、複数の特定コマンドの組み合わせが整合しているか否かを判定する。具体的に、表示制御用CPU32aは、サブ変動パターンコマンドからサブ変動パターンを特定するとともに、演出図柄コマンドから図柄組み合わせを特定する。また、表示制御用CPU32aは、予告演出コマンドから、予告演出の演出態様を特定する。また、表示制御用CPU32aは、予告演出コマンドを入力していない場合には、予告演出が実行されないと判定する。 As shown in FIG. 9, in this embodiment, the display control CPU 32a in which a plurality of specific commands are input determines whether or not the combination of the plurality of specific commands is consistent. Specifically, the display control CPU 32a specifies the sub-variation pattern from the sub-variation pattern command, and specifies the symbol combination from the effect symbol command. Further, the display control CPU 32a specifies the effect mode of the advance notice effect from the advance notice effect command. Further, the display control CPU 32a determines that the advance notice effect is not executed when the advance notice effect command is not input.
表示制御用CPU32aは、大当り変動用のサブ変動パターンであって、且つ、大当り図柄組み合わせを特定した場合、予告演出を実行するか否か及び実行する場合の演出態様に係らず、複数の特定コマンドの組み合わせが整合していると判定する。また、表示制御用CPU32aは、はずれ変動用のサブ変動パターンであって、且つ、はずれ図柄組み合わせを特定した場合、予告演出が実行されないとき、及び通常態様の予告演出が実行されるときには、複数の特定コマンドの組み合わせが整合していると判定する。表示制御用CPU32aは、複数の特定コマンドの組み合わせが整合しているときには、各特定コマンドに基づく演出のそれぞれを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
The display control CPU 32a is a sub-variation pattern for jackpot variation, and when a jackpot symbol combination is specified, a plurality of specific commands are used regardless of whether or not to execute the advance notice effect and the effect mode when the notice effect is executed. It is determined that the combinations of are consistent. Further, the display control CPU 32a is a sub-variation pattern for out-of-order variation, and when the out-of-order symbol combination is specified, the advance notice effect is not executed, and when the advance notice effect of the normal mode is executed, a plurality of notice effects are executed. Judge that the combination of specific commands is consistent. When the combination of a plurality of specific commands is matched, the display control CPU 32a controls the display content of the
一方、表示制御用CPU32aは、はずれ変動用のサブ変動パターンであって、且つ、はずれ図柄組み合わせを特定した場合、特定態様の予告演出が実行されるときには、第1不整合エラーが発生していると判定する。表示制御用CPU32aは、第1不整合エラーが発生している場合、特定したサブ変動パターン及び図柄組み合わせに基づいて演出ゲームを実行させる一方、特定態様の予告演出を実行させないように演出表示装置11の表示内容を制御する。
On the other hand, the display control CPU 32a is a sub-variation pattern for out-of-order variation, and when the out-of-order symbol combination is specified, the first inconsistency error occurs when the advance notice effect of the specific mode is executed. Is determined. When the first inconsistency error occurs, the display control CPU 32a causes the effect game to be executed based on the specified sub-variation pattern and symbol combination, while the
また、表示制御用CPU32aは、大当り変動用のサブ変動パターンであって、且つ、はずれ図柄組み合わせを特定した場合と、はずれ変動用のサブ変動パターンであって、且つ、大当り図柄組み合わせを特定した場合と、では予告演出を実行するか否か及び実行する場合の演出態様に係らず、第2不整合エラーが発生していると判定する。表示制御用CPU32aは、第2不整合エラーが発生している場合、特殊演出処理を実行させる。すなわち、表示制御用CPU32aは、第2不整合エラーが発生している場合、特殊変動パターンに基づく演出ゲームを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、第2不整合エラーが発生している場合、特殊変動パターンに基づく演出ゲームにおいて異常図柄組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、第2不整合エラーが発生している場合、予告演出を実行させないように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Further, the display control CPU 32a is a sub-variation pattern for jackpot variation and a case where an error symbol combination is specified, and a case where the error symbol combination is a sub-variation pattern and a jackpot symbol combination is specified. Then, it is determined that the second inconsistency error has occurred regardless of whether or not the advance notice effect is executed and the effect mode when the advance notice effect is executed. When the second inconsistency error has occurred, the display control CPU 32a executes a special effect process. That is, when the second mismatch error occurs, the display control CPU 32a controls the display content of the
第2の実施形態は、以下の効果を有する。
(2-1)この実施形態によれば、複数の特定コマンドの組み合わせが整合しない場合には、特殊処理を実行可能である。例えば、第1判定値と、第2判定値とが一致する場合であっても、複数の特定コマンドの組み合わせが整合しない場合には、統括制御基板31が生成した複数の特定コマンドの少なくとも何れかが間違っていた状況などが想定される。このような状況であっても、複数の特定コマンドの組み合わせが整合しない場合には、特殊処理を実行可能であることで、正常ではない情報に基づいて演出ゲームが実行されることを抑制することができる。
The second embodiment has the following effects.
(2-1) According to this embodiment, special processing can be executed when the combination of a plurality of specific commands does not match. For example, even if the first determination value and the second determination value match, if the combination of the plurality of specific commands does not match, at least one of the plurality of specific commands generated by the
なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・第2の実施形態において、第2不整合エラーが発生している場合、予告演出の種類に応じて予告演出の実行を規制するようにしてもよい。例えば、予告演出コマンドから特定可能な予告演出の演出態様が通常態様である場合には予告演出の実行を許容し、予告演出コマンドから特定可能な予告演出の演出態様が特定態様である場合には予告演出の実行を規制するようにしてもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the second embodiment, when the second inconsistency error occurs, the execution of the advance notice effect may be restricted according to the type of the advance notice effect. For example, when the effect mode of the advance notice effect that can be specified from the advance notice effect command is the normal mode, the execution of the advance notice effect is permitted, and when the effect mode of the advance notice effect that can be specified from the advance notice effect command is the specific mode. The execution of the notice effect may be restricted.
・第2の実施形態において、サブ変動パターン、図柄組み合わせ、及び予告演出の実行態様に加えて、又は代えて遊技状態が整合しているか否かを判定してもよい。例えば、特定したサブ変動パターンが現在の遊技状態と整合しない場合には、特殊処理が実行されるようにしてもよい。 -In the second embodiment, it may be determined whether or not the gaming states are consistent in addition to or instead of the sub-variation pattern, the symbol combination, and the execution mode of the advance notice effect. For example, if the specified sub-variation pattern does not match the current gaming state, special processing may be executed.
・各実施形態において、「異常時」は、複数種類あってもよい。例えば、異常時には、入力した第1判定コマンドから特定した第1判定値と、生成した第2判定値とが一致しない場合に加えて、特定のエラー状態を検出した場合があってもよい。この場合、エラー状態の種類によって導出させる異常図柄組み合わせの種類が異なるようにしてもよい。 -In each embodiment, there may be a plurality of types of "abnormal times". For example, at the time of abnormality, a specific error state may be detected in addition to the case where the first determination value specified from the input first determination command and the generated second determination value do not match. In this case, the type of abnormal symbol combination to be derived may differ depending on the type of error state.
・各実施形態において、予告演出には、その後の演出内容を事前に特定可能な予告演出があってもよい。例えば、特定の予告演出が実行される場合には、大当り図柄組み合わせが導出されることが事前に特定可能であってもよい。この場合、その後の演出内容を事前に特定可能な予告演出は、特殊演出処理が実行される場合には、実行されない一方、その後の演出内容を事前に特定可能な予告演出ではない予告演出は、特殊演出処理が実行される場合であっても実行されるようにしてもよい。すなわち、特殊処理において実行が規制される演出は、演出ゲームの演出内容の少なくとも一部を事前に特定可能な演出であるとよい。 -In each embodiment, the advance notice effect may include a advance notice effect that can specify the content of the subsequent effect in advance. For example, when a specific advance notice effect is executed, it may be possible to specify in advance that a jackpot symbol combination is derived. In this case, the advance notice effect that can specify the subsequent effect content in advance is not executed when the special effect process is executed, while the advance notice effect that is not the advance notice effect that can specify the subsequent effect content in advance is Even when the special effect processing is executed, it may be executed. That is, the effect whose execution is restricted in the special process may be an effect in which at least a part of the effect content of the effect game can be specified in advance.
このように構成される場合、特殊演出処理が実行される状況では、予め定めた特殊変動パターンに基づく演出ゲームが実行されるため、演出ゲームの演出内容を事前に特定可能な予告演出が実行されると、当該予告演出により特定可能な演出内容と、実際の演出内容とが異なる虞がある。この実施形態では、このような虞があるところ演出ゲームの演出内容を特定可能な予告演出の実行を規制することで、事前に特定した演出内容と、実行される演出内容とが異なることを抑制することができる。 In such a configuration, in the situation where the special effect processing is executed, the effect game based on the predetermined special variation pattern is executed, so that the advance notice effect that can specify the effect content of the effect game in advance is executed. Then, there is a possibility that the effect content that can be specified by the advance notice effect differs from the actual effect content. In this embodiment, by restricting the execution of the advance notice effect that can specify the effect content of the effect game where there is such a risk, it is possible to suppress the difference between the effect content specified in advance and the effect content to be executed. can do.
・各実施形態において、演出ゲームでは、予告演出に加えて、又は代えて、大当り期待度を示唆しない、又は大当り期待度を特定困難な非予告演出があってもよい。この場合、非予告演出は、特殊演出処理が実行される場合において、実行されないようにしてもよく、実行されるようにしてもよい。また、非予告演出が複数種類ある場合には、特殊演出処理が実行される場合において、非予告演出の種類に応じて実行されるようにしてもよい。すなわち、入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づく演出のうち少なくとも一部の演出の実行を規制するようにしてもよい。 -In each embodiment, in the effect game, in addition to or in place of the advance notice effect, there may be a non-announcement effect that does not suggest the jackpot expectation or makes it difficult to specify the jackpot expectation. In this case, the non-notice effect may not be executed or may be executed when the special effect process is executed. Further, when there are a plurality of types of non-notice effects, when the special effect process is executed, it may be executed according to the type of the non-notice effects. That is, the execution of at least a part of the effects based on the specific information that can be specified from the input specific command may be restricted.
・各実施形態において、導出された図柄組み合わせによって大当りの変動ゲームが保留されている期待度を示唆する、又は特定可能な予告演出(所謂「チャンス目予告演出」)を実行可能であってもよい。この場合、チャンス目予告演出が実行されるときに導出される図柄組み合わせは、異常図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせにするとよい。また、チャンス目予告演出が実行されるときに導出される図柄組み合わせは、初期図柄組み合わせ、リーチなしはずれ図柄組み合わせ、リーチありはずれ図柄組み合わせ、大当り図柄組み合わせ、及び異常図柄組み合わせの何れとも異なる図柄組み合わせであってもよい。 -In each embodiment, it may be possible to indicate the degree of expectation that the jackpot variable game is held by the derived symbol combination, or to execute a identifiable advance notice effect (so-called "chance eye advance notice effect"). .. In this case, the symbol combination derived when the chance eye advance notice effect is executed may be a symbol combination different from the abnormal symbol combination. In addition, the symbol combination derived when the chance eye notice effect is executed is a symbol combination different from the initial symbol combination, the missing symbol combination without reach, the missing symbol combination with reach, the jackpot symbol combination, and the abnormal symbol combination. There may be.
・各実施形態において、1回の変動ゲームを複数回の変動サイクルに区切って行う「擬似連続演出」を実行可能であってもよい。この場合、1の変動サイクルから次の変動サイクルへと移行する際に一旦停止表示される図柄組み合わせ(以下、擬似連図柄組み合わせと示す)は、異常図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせにするとよい。また、擬似連図柄組み合わせは、初期図柄組み合わせ、リーチなしはずれ図柄組み合わせ、リーチありはずれ図柄組み合わせ、大当り図柄組み合わせ、及び異常図柄組み合わせの何れとも異なる図柄組み合わせであってもよい。 -In each embodiment, it may be possible to execute a "pseudo continuous effect" in which one variable game is divided into a plurality of variable cycles. In this case, the symbol combination (hereinafter referred to as a pseudo-continuous symbol combination) that is temporarily stopped and displayed when shifting from one fluctuation cycle to the next fluctuation cycle may be a symbol combination different from the abnormal symbol combination. Further, the pseudo-continuous symbol combination may be a symbol combination different from any of the initial symbol combination, the missing symbol combination without reach, the missing symbol combination with reach, the jackpot symbol combination, and the abnormal symbol combination.
・また、擬似連続演出を実行可能である場合、特殊演出処理では、第2判定値の生成対象となった特定情報に擬似連続演出の実行を特定可能な情報が含まれているときであっても擬似連続演出が実行されないように構成されていてもよい。 -In addition, when the pseudo continuous effect can be executed, in the special effect process, the specific information for which the second determination value is generated includes information that can specify the execution of the pseudo continuous effect. May be configured so that the pseudo continuous effect is not executed.
・各実施形態において、パチンコ遊技機10への電力供給が開始されるときにバックアップ情報を初期化した場合と、初期化しなかった場合とで初期図柄組み合わせが異なるようにしてもよい。
-In each embodiment, the initial symbol combination may be different depending on whether the backup information is initialized when the power supply to the
・各実施形態において、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うようにしてもよい。この場合、小当り抽選で小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与されるとよい。小当り遊技を付与可能に構成される場合、小当り抽選で小当りに当選すると、主制御用CPU30aは、特別図柄の小当り図柄を決定するようにするとよく、統括制御用CPU31aは、特別図柄の小当り図柄が指定される場合には、導出させる図柄組み合わせとして小当り図柄組み合わせを決定するようにしてもよい。小当り図柄組み合わせは、異常図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせであるとよい。また、小当り図柄組み合わせは、初期図柄組み合わせ、リーチなしはずれ図柄組み合わせ、リーチありはずれ図柄組み合わせ、大当り図柄組み合わせ、及び異常図柄組み合わせの何れとも異なる図柄組み合わせであってもよい。
-In each embodiment, in addition to the big hit lottery (winning lottery), the small hit lottery (winning lottery) may be performed. In this case, if the small hit (win) is won in the small hit lottery, the small hit game (win game) may be given after the end of the special game. In the case where the small hit game can be given, if the small hit is won in the small hit lottery, the
・各実施形態において、統括制御用CPU31aは、最初の特定コマンドを出力する前に予め定めたスタートコマンドを出力するとともに、最後の特定コマンドを出力した後に予め定めたエンドコマンドを出力するようにしてもよい。この場合、表示制御用CPU32aは、予め定めたスタートコマンドからエンドコマンドまでの間に出力したコマンドを特定コマンドであると判定してもよい。 -In each embodiment, the integrated control CPU 31a outputs a predetermined start command before outputting the first specific command, and outputs a predetermined end command after outputting the last specific command. May be good. In this case, the display control CPU 32a may determine that the command output between the predetermined start command and the end command is a specific command.
・各実施形態において、特殊変動パターンに基づく演出ゲームの実行中であって、且つ、表示制御用CPU32aが次の特定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU32aが入力した特定コマンドの種類に応じて特殊変動パターンに基づく演出ゲームの実行を終了するように構成されていてもよい。例えば、特殊変動パターンに基づく演出ゲームの実行中、表示制御用CPU32aが新たに入力した特定コマンドがサブ変動パターンコマンドの場合には、特殊変動パターンに基づく演出ゲームの実行を終了する。一方、表示制御用CPU32aが新たに入力した特定コマンドが演出図柄コマンド、又は予告演出コマンドの場合には、特殊変動パターンに基づく演出ゲームの実行を継続するように構成されていてもよい。 -In each embodiment, when the production game based on the special variation pattern is being executed and the display control CPU 32a inputs the following specific command, the display control CPU 32a inputs the specific command according to the type of the specific command. It may be configured to end the execution of the production game based on the special variation pattern. For example, during the execution of the effect game based on the special variation pattern, if the specific command newly input by the display control CPU 32a is the sub variation pattern command, the execution of the effect game based on the special variation pattern is terminated. On the other hand, when the specific command newly input by the display control CPU 32a is an effect symbol command or a notice effect command, it may be configured to continue executing the effect game based on the special variation pattern.
・各実施形態において、特殊変動パターンに基づく演出ゲームの終了契機によって、導出される異常図柄組み合わせの種類が異なっていてもよい。
・各実施形態において、特殊変動パターンに基づく演出ゲームの終了契機によって、当該演出ゲームでは図柄組み合わせが導出されない場合があってもよい。
-In each embodiment, the type of the derived abnormal symbol combination may be different depending on the end trigger of the production game based on the special variation pattern.
-In each embodiment, the symbol combination may not be derived in the production game due to the end of the production game based on the special variation pattern.
・各実施形態において、表示制御用CPU32aは、1の特定コマンドを入力してから、予め定めた判定時間が経過しても、次の特定コマンド又は第1判定コマンドを入力しない場合、通常演出処理及び特殊演出処理とは別の処理を実行するようにしてもよい。また例えば、表示制御用CPU32aは、1の特定コマンドを入力してから、予め定めた判定時間が経過しても、次の特定コマンド又は第1判定コマンドを入力しない場合、すでに入力している特定コマンドの種類に応じた処理を実行するようにしてもよい。 -In each embodiment, if the display control CPU 32a does not input the next specific command or the first determination command even after the predetermined determination time has elapsed after inputting one specific command, the normal effect processing is performed. And a process different from the special effect process may be executed. Further, for example, if the display control CPU 32a does not input the next specific command or the first determination command even after a predetermined determination time has elapsed after inputting one specific command, the specific command has already been input. The process may be executed according to the type of command.
・各実施形態において、表示制御用CPU32aは、特定コマンドの入力順が予め定められた入力順と異なる場合には、特殊演出処理を実行するようにしてもよく、通常演出処理及び特殊演出処理とは別の処理を実行するようにしてもよい。また例えば、表示制御用CPU32aは、特定コマンドの入力順が予め定められた入力順と異なる場合には、すでに入力している特定コマンドの種類に応じた処理を実行するようにしてもよい。 -In each embodiment, the display control CPU 32a may execute the special effect processing when the input order of the specific command is different from the predetermined input order, and the normal effect process and the special effect process may be executed. May execute another process. Further, for example, when the input order of the specific command is different from the predetermined input order, the display control CPU 32a may execute the process according to the type of the specific command that has already been input.
・各実施形態において、表示制御用CPU32aは、入力した特定コマンドから特定可能な特定情報によって実行が決定される演出に加えて、特定情報に基づいて表示制御用CPU32aが実行を決定する演出を実行可能であってもよい。すなわち、入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づく演出には、前記特定情報によって実行が決定される演出、及び前記特定情報に基づいて前記第2制御部が実行を決定する演出の一方又は両方があってもよい。 -In each embodiment, the display control CPU 32a executes an effect in which the display control CPU 32a determines execution based on the specific information, in addition to the effect in which the execution is determined by the specific information that can be specified from the input specific command. It may be possible. That is, for the effect based on the specific information that can be specified from the input specific command, one of the effect that the execution is determined by the specific information and the effect that the second control unit determines the execution based on the specific information. There may be both.
・各実施形態において、表示制御用CPU32aは、入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定値と、生成した第2判定値と、が一致したか否かを特定可能な制御情報を統括制御基板31に出力するようにしてもよい。この場合、前記制御情報を入力した統括制御用CPU31aは、前記第1判定値と、前記第2判定値と、が一致していないとき、再び特定コマンドを出力するようにしてもよい。
-In each embodiment, the display control CPU 32a supervises control information that can specify whether or not the first judgment value that can be specified from the input first judgment command and the generated second judgment value match. It may be output to the
・各実施形態において、特定コマンドについて入力した制御情報が正常であるか否かを判定するように構成したがこれに限らない。統括制御基板31から表示制御基板32に出力される任意の制御情報について入力した制御情報が正常であるか否かを判定するように構成してもよく、表示制御基板32から統括制御基板31に出力される任意の制御情報について入力した制御情報が正常であるか否かを判定するように構成してもよい。また、任意に選択された基板から別の基板に出力される任意の制御情報について入力した制御情報が正常であるか否かを判定するようにしてもよい。例えば、主制御基板30から統括制御基板31に出力される任意の制御情報について入力した制御情報が正常であるか否かを判定するようにしてもよい。
-In each embodiment, it is configured to determine whether or not the control information input for a specific command is normal, but the present invention is not limited to this. It may be configured to determine whether or not the control information input for any control information output from the
・各実施形態において、統括制御基板31及び表示制御基板32に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
-In each embodiment, in addition to the
・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、統括制御基板31の統括制御用CPU31aと、表示制御基板32の表示制御用CPU32aを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
Further, the
・各実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-The
-As a
・各実施形態において、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 -In each embodiment, a state using a small hit lottery or a small hit game (for example, a small hit RUSH) may be configured to occur. For example, the state in which the small hit lottery or the small hit game is used may be an advantageous state as compared with the high base state.
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記複数の特定情報には、前記演出ゲームで導出させる図柄組み合わせを特定可能な図柄情報が含まれ、前記第2制御部は、前記特殊処理が実行されないとき、前記図柄情報に基づいて特定可能な図柄組み合わせを前記演出ゲームで導出させる一方、前記特殊処理が実行されるとき、予め定められた前記特定図柄組み合わせを前記演出ゲームで導出させるとよい。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) The plurality of specific information includes symbol information that can specify a symbol combination to be derived in the effect game, and the second control unit is based on the symbol information when the special process is not executed. While the identifiable symbol combination is derived in the effect game, when the special process is executed, the predetermined specific symbol combination may be derived in the effect game.
(ロ)前記第1制御部は、大当りを判定する大当り判定処理を実行可能であり、前記特定情報には、前記大当り判定処理の判定結果を特定可能な情報が含まれるとよい。
(ハ)前記演出ゲームの演出内容は、前記特殊処理が実行されたときと、前記特殊処理が実行されなかったときとで異なるようになっている一方、前記演出ゲームが実行されてから所定時間が経過するまでの演出内容は、前記特殊処理が実行されたときと、前記特殊処理が実行されなかったときとで同じ又は略同じであるとよい。
(B) The first control unit can execute a jackpot determination process for determining a jackpot, and the specific information may include information capable of specifying a determination result of the jackpot determination process.
(C) The effect content of the effect game is different between when the special process is executed and when the special process is not executed, while a predetermined time after the effect game is executed. It is preferable that the content of the effect until the elapse of is the same or substantially the same when the special process is executed and when the special process is not executed.
(ニ)前記特定図柄組み合わせは、異常時専用の図柄組み合わせであるとよい。
(ホ)第1制御部と、前記第1制御部から出力される情報に基づいて所定の処理を行う第2制御部と、を備え、前記第1制御部は、複数の特定情報を生成する特定情報生成処理と、1回の前記特定情報生成処理において生成された各特定情報の少なくとも一部に基づいて第1判定情報を生成する第1判定情報生成処理と、前記第1判定情報及び前記複数の特定情報を前記第2制御部に出力する情報出力処理と、を実行可能であり、前記第2制御部は、入力した特定情報の少なくとも一部に基づいて第2判定情報を生成する第2判定情報生成処理を実行可能であり、入力した第1判定情報の少なくとも一部と、生成した前記第2判定情報と、が一致するかを判定し、前記入力した第1判定情報の少なくとも一部と、生成した前記第2判定情報と、が一致する場合には、前記入力した特定情報に基づく演出を実行させる通常処理を実行し、前記入力した第1判定情報の少なくとも一部と、生成した前記第2判定情報と、が一致しない場合には、特殊処理を実行するように構成された遊技機。
(D) The specific symbol combination may be a symbol combination dedicated to abnormal situations.
(E) A first control unit and a second control unit that performs predetermined processing based on information output from the first control unit are provided, and the first control unit generates a plurality of specific information. The specific information generation process, the first determination information generation process that generates the first determination information based on at least a part of each specific information generated in one specific information generation process, the first determination information, and the above. It is possible to execute an information output process for outputting a plurality of specific information to the second control unit, and the second control unit generates second determination information based on at least a part of the input specific information. 2 It is possible to execute the determination information generation process, determine whether at least a part of the input first determination information and the generated second determination information match, and at least one of the input first determination information. When the unit and the generated second determination information match, a normal process for executing an effect based on the input specific information is executed, and at least a part of the input first determination information is generated. A gaming machine configured to execute a special process when the second determination information does not match the above-mentioned second determination information.
(ヘ)前記特殊処理では、予め定められた特殊変動パターンに基づく演出ゲームの実行が決定され、前記特殊処理において実行が規制される演出は、演出ゲームの演出内容の少なくとも一部を事前に特定可能な演出であるとよい。 (F) In the special process, the execution of the production game based on a predetermined special fluctuation pattern is determined, and in the production whose execution is restricted in the special process, at least a part of the production content of the production game is specified in advance. It should be possible production.
(ト)前記入力した特定制御情報から特定可能な特定情報に基づく演出には、前記特定情報によって実行が決定される演出、及び前記特定情報に基づいて前記第2制御部が実行を決定する演出の一方又は両方があるとよい。 (G) For the effect based on the specific information that can be specified from the input specific control information, the effect that the execution is determined by the specific information and the effect that the second control unit determines the execution based on the specific information. It is good to have one or both.
10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU、32b…表示制御用ROM、32a…表示制御用RAM。 10 ... pachinko game machine, 11 ... effect display device, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... general control board, 31a ... general control CPU, 31b ... ROM for integrated control, 31c ... RAM for integrated control, 32 ... Display control board, 32a ... CPU for display control, 32b ... ROM for display control, 32a ... RAM for display control.
Claims (4)
前記第1制御部から出力される制御コマンドに基づいて所定の処理を行う第2制御部と、を備え、
前記第1制御部は、複数の特定情報を生成する特定情報生成処理と、1回の前記特定情報生成処理において生成された前記複数の特定情報に基づいて第1判定情報を生成する第1判定情報生成処理と、前記第1判定情報を特定可能な第1判定コマンドを前記第2制御部に出力する第1情報出力処理と、前記複数の特定情報のそれぞれを特定可能な複数の特定コマンドを前記第2制御部に出力する第2情報出力処理と、を実行可能であり、
前記第2制御部は、
入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づいて第2判定情報を生成する第2判定情報生成処理を実行可能であり、
入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定情報と、生成した前記第2判定情報と、が一致するかを判定し、前記入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定情報と、生成した前記第2判定情報と、が一致する場合には、前記入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づく演出を実行させる通常処理を実行し、前記入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定情報と、生成した前記第2判定情報と、が一致しない場合には、前記入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づく演出のうち少なくとも一部の演出の実行を規制する特殊処理を実行するように構成され、
前記通常処理、及び前記特殊処理は、演出図柄を用いた図柄変動ゲームである演出ゲームを実行させるための処理であり、
前記演出ゲームが実行されてから所定時間が経過するまでの前記演出ゲームの演出内容は、前記通常処理が実行されたときと、前記特殊処理が実行されたときとで同じ又は略同じであり、前記演出ゲームが実行されてから前記所定時間が経過した後の前記演出ゲームの演出内容は、前記通常処理が実行されたときと、前記特殊処理が実行されたときとで異なる遊技機。 The first control unit and
A second control unit that performs predetermined processing based on a control command output from the first control unit is provided.
The first control unit generates a first determination information based on the specific information generation process for generating a plurality of specific information and the plurality of specific information generated in one specific information generation process. Information generation processing, first information output processing for outputting the first determination command capable of specifying the first determination information to the second control unit, and a plurality of specific commands capable of specifying each of the plurality of specific information. The second information output process to be output to the second control unit can be executed.
The second control unit
It is possible to execute the second judgment information generation process that generates the second judgment information based on the specific information that can be specified from the input specific command .
It is determined whether the first determination information that can be specified from the input first determination command and the generated second determination information match, and the first determination information that can be specified from the input first determination command . If the generated second determination information matches, a normal process for executing an effect based on the specific information that can be specified from the input specific command is executed, and the second determination information can be specified from the input first determination command . When the first determination information and the generated second determination information do not match, a special process for restricting the execution of at least a part of the effects based on the specific information that can be specified from the input specific command . Is configured to run
The normal process and the special process are processes for executing an effect game, which is a symbol variation game using the effect symbols.
The effect content of the effect game from the execution of the effect game to the elapse of a predetermined time is the same or substantially the same when the normal process is executed and when the special process is executed. The effect content of the effect game after the predetermined time has elapsed from the execution of the effect game is different between when the normal process is executed and when the special process is executed .
前記第1制御部から出力される制御コマンドに基づいて所定の処理を行う第2制御部と、を備え、
前記第1制御部は、複数の特定コマンドを生成する特定情報生成処理と、1回の前記特定情報生成処理において生成された前記複数の特定コマンドに基づいて第1判定情報を生成する第1判定情報生成処理と、前記第1判定情報を特定可能な第1判定コマンドを前記第2制御部に出力する第1情報出力処理と、前記複数の特定コマンドを前記第2制御部に出力する第2情報出力処理と、を実行可能であり、
前記第2制御部は、
入力した特定コマンドに基づいて第2判定情報を生成する第2判定情報生成処理を実行可能であり、
入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定情報と、生成した前記第2判定情報と、が一致するかを判定し、前記入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定情報と、生成した前記第2判定情報と、が一致する場合には、前記入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づく演出を実行させる通常処理を実行し、前記入力した第1判定コマンドから特定可能な第1判定情報と、生成した前記第2判定情報と、が一致しない場合には、前記入力した特定コマンドから特定可能な特定情報に基づく演出のうち少なくとも一部の演出の実行を規制する特殊処理を実行するように構成され、
前記通常処理、及び前記特殊処理は、演出図柄を用いた図柄変動ゲームである演出ゲームを実行させるための処理であり、
前記演出ゲームが実行されてから所定時間が経過するまでの前記演出ゲームの演出内容は、前記通常処理が実行されたときと、前記特殊処理が実行されたときとで同じ又は略同じであり、前記演出ゲームが実行されてから前記所定時間が経過した後の前記演出ゲームの演出内容は、前記通常処理が実行されたときと、前記特殊処理が実行されたときとで異なる遊技機。 The first control unit and
A second control unit that performs predetermined processing based on a control command output from the first control unit is provided.
The first control unit generates first determination information based on the specific information generation process for generating a plurality of specific commands and the plurality of specific commands generated in one specific information generation process. Information generation processing, first information output processing for outputting the first determination command capable of specifying the first determination information to the second control unit, and second for outputting the plurality of specific commands to the second control unit. Information output processing and can be executed,
The second control unit
It is possible to execute the second judgment information generation process that generates the second judgment information based on the input specific command .
It is determined whether the first determination information that can be specified from the input first determination command and the generated second determination information match, and the first determination information that can be specified from the input first determination command . If the generated second determination information matches, a normal process for executing an effect based on the specific information that can be specified from the input specific command is executed, and the second determination information can be specified from the input first determination command . When the first determination information and the generated second determination information do not match, a special process for restricting the execution of at least a part of the effects based on the specific information that can be specified from the input specific command . Is configured to run
The normal process and the special process are processes for executing an effect game, which is a symbol variation game using the effect symbols.
The effect content of the effect game from the execution of the effect game to the elapse of a predetermined time is the same or substantially the same when the normal process is executed and when the special process is executed. The effect content of the effect game after the predetermined time has elapsed from the execution of the effect game is different between when the normal process is executed and when the special process is executed .
前記通常処理には、前記入力した特定コマンドに基づいて実行を待機している予告演出を実行させるための処理を含み、
前記特殊処理には、前記入力した特定コマンドに基づいて実行を待機している予告演出が実行されないようにするための処理を含む請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 In the effect game, a notice effect that suggests a jackpot expectation or can specify a jackpot expectation may be executed.
The normal process includes a process for executing a notice effect waiting for execution based on the input specific command.
The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the special process includes a process for preventing the advance notice effect waiting for execution based on the input specific command from being executed. Machine.
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