JP2009201609A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a revolving game machine that uses a game medium such as a game ball or game medal to play a game.
現状として、遊技演出(図柄変動演出、音演出、ランプ演出、役物演出などの全ての遊技演出を含む)に関する第1制御信号を出力する主制御部と、主制御部からの第1制御信号を受けて図柄変動演出を実現するための図柄変動演出処理を指示する第2制御信号を出力する第1副制御部と、第1副制御部からの第2制御信号に基づいて図柄変動演出処理を実行する第2副制御部と、を有する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。 Currently, a main control unit that outputs a first control signal related to a game effect (including all game effects such as a symbol variation effect, a sound effect, a lamp effect, and an effect effect), and a first control signal from the main control unit And a first sub-control unit that outputs a second control signal that instructs a symbol variation effect process for realizing a symbol variation effect, and a symbol variation effect process based on the second control signal from the first sub-control unit. There has been proposed a gaming machine having a second sub-control unit for executing (see Patent Document 1).
上記遊技機では、図柄変動演出の開始時に、次に示すような制御処理を実行するのが一般的である。すなわち、第1副制御部から第2副制御部に対し、第2制御信号として、図柄変動演出の開始に必要な図柄変動演出関連信号を生成して出力するとともに、出力した図柄変動演出関連信号のチェックサムを指定するチェックサム信号を生成して出力する。そして、これらの信号を入力した第2副制御部は、第1副制御部から入力した図柄変動演出関連信号のチェックサムが、第1副制御部から入力したチェックサム信号により特定されるチェックサムと一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には正常と判断して、図柄変動演出関連信号で特定される変動パターン及び変動時間に従って図柄変動演出を開始する。一方、両者が一致しない場合には異常と判断して、図柄変動演出関連信号で特定される変動パターンに従った図柄変動演出の代わりに、図柄変動演出関連信号で特定される変動時間だけ異常時演出(演出図柄の高速変動など)を行う。 In the above gaming machine, the following control processing is generally executed at the start of the symbol variation effect. That is, the first sub control unit generates and outputs a symbol variation effect related signal necessary for starting the symbol variation effect as a second control signal to the second sub control unit, and outputs the symbol variation effect related signal that has been output. Generates and outputs a checksum signal that specifies the checksum of. Then, the second sub-control unit receiving these signals, the checksum of the symbol variation effect-related signal input from the first sub-control unit is specified by the checksum signal input from the first sub-control unit. If they match, it is determined to be normal, and the symbol variation effect is started according to the variation pattern and variation time specified by the symbol variation effect related signal. On the other hand, if the two do not match, it is determined that there is an abnormality, and instead of the symbol variation effect according to the variation pattern specified by the symbol variation effect related signal, only the variation time specified by the symbol variation effect related signal is abnormal. Produce (such as high-speed fluctuation of the design).
また、第1副制御部における図柄変動演出関連信号の生成時の処理異常(例えば、バグなど)によって、本来ではあり得ない内容を含む図柄変動演出関連信号が第1副制御部から第2副制御部に対して出力されることがある。例えば、図柄変動演出にて変動表示される演出図柄が1から9までの数字図柄であるのに対して、10の数字図柄を停止図柄とする図柄変動演出関連信号が第1副制御部から第2副制御部に対して出力される場合が該当する。かかる場合、第2副制御部により信号異常と判断されて、正常な図柄変動演出の代わりに図柄変動演出関連信号で特定される変動時間だけ異常時演出が行われる。
ところで、上記遊技機では、第2副制御部により図柄変動演出関連信号又はチェックサム信号の信号異常と判断された場合には、所定の時間だけ異常時演出が行われることになるが、異常時演出の実行時間があまりにも長くなる場合には、遊技者に違和感を与えることになり、遊技者の遊技に対する興趣を低減させてしまうことになる。 By the way, in the above gaming machine, when the second sub-control unit determines that the signal variation of the symbol variation effect-related signal or the checksum signal is abnormal, the abnormal-time effect is performed for a predetermined time. If the execution time of the production becomes too long, the player feels uncomfortable and the player's interest in the game is reduced.
そこで、本発明は、上記事情を考慮して、第1副制御部から第2副制御部に対して出力された図柄変動演出関連信号又はチェックサム信号に異常が発生した場合でも、早期に正常な図柄変動演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in consideration of the above circumstances, the present invention is normal at an early stage even when an abnormality occurs in the symbol variation effect-related signal or checksum signal output from the first sub-control unit to the second sub-control unit. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing various symbol variation effects.
請求項1に記載の発明は、遊技演出に関する第1制御信号を出力する主制御部と、前記主制御部からの前記第1制御信号を受けて前記遊技演出の一部である図柄変動演出の実行に必要な第2制御信号を出力する第1副制御部と、前記第1副制御部との間で制御信号の双方向通信が可能となるように構成され前記第2制御信号に基づいて図柄変動演出処理を実行する第2副制御部と、を有する遊技機であって、前記第1副制御部は、前記第2制御信号を生成する制御信号生成手段と、前記制御信号生成手段で生成された前記第2制御信号を前記第2副制御部に対して出力する制御信号出力手段と、を有し、前記第2副制御部は、前記第1副制御部から入力した前記第2制御信号に異常があるか否かを判定する異常判定手段と、前記異常判定手段が前記第2制御信号に異常があると判定した場合に、異常内容を示す異常指定信号を生成する異常指定信号生成手段と、前記異常指定信号生成手段で生成された前記異常指定信号を前記第1副制御部に対して出力する異常指定信号出力手段と、を有し、前記制御信号出力手段は、前記異常指定信号を受けて、前記制御信号生成手段で生成された前記第2制御信号を前記第2副制御部に対して再度出力することを特徴とする。
The invention according to
請求項1に記載の発明によれば、第1副制御部の制御信号生成手段により図柄変動演出の実行に必要な第2制御信号が生成され、これが第2副制御部に出力される。そして、第2副制御部の異常判定手段により、第1副制御部から入力した第2制御信号に異常があるか否かが判定される。そして、異常判定手段により第2制御信号に異常があると判定された場合には、異常内容を示す異常指定信号が第2副制御部の異常指定信号生成手段で生成され、この異常指定信号が異常指定信号出力手段によって第1副制御部に対して出力される。この異常指定信号を受けて、図柄変動演出の実行に必要な第2制御信号が第1副制御部の制御信号出力手段から第2副制御部に対して再度出力される。そして、第2副制御部により、再入力した第2制御信号に基づいて図柄変動演出が実行される。これにより、一度目に入力した第2制御信号に異常があると判定された場合でも、次に入力する第2制御信号に基づいて正常な図柄変動演出を実行することができ、効率良く正常復帰を図ることができる。この結果、遊技演出(図柄変動演出)の質を維持することができる。 According to the first aspect of the present invention, the second control signal necessary for the execution of the symbol variation effect is generated by the control signal generating means of the first sub control unit, and this is output to the second sub control unit. And it is determined by the abnormality determination means of a 2nd sub control part whether the 2nd control signal input from the 1st sub control part has abnormality. If the abnormality determining means determines that the second control signal is abnormal, an abnormality designation signal indicating the abnormality content is generated by the abnormality designation signal generating means of the second sub-control unit, and this abnormality designation signal is Output to the first sub-control unit by the abnormality designation signal output means. In response to this abnormality designation signal, the second control signal necessary for executing the symbol variation effect is output again from the control signal output means of the first sub-control unit to the second sub-control unit. Then, the second sub-control unit executes the symbol variation effect based on the re-input second control signal. As a result, even if it is determined that the second control signal input for the first time is abnormal, the normal symbol variation effect can be executed based on the second control signal input next, and the normal return can be efficiently performed. Can be achieved. As a result, the quality of the game effect (design variation effect) can be maintained.
なお、「遊技演出」とは、例えば、遊技球の入賞を契機として行われる図柄変動演出、図柄変動演出の実行に伴って行われる可動役物演出、大当り遊技(特別遊技)の開始に伴って行われる大当り遊技演出、遊技の進行が一定期間中断される(停滞する)ことで行われるデモ演出、確変や時短等の現在の遊技状態を示す遊技モード演出(背景演出)、これらの演出に伴う音演出及び発光演出等、遊技の進行に応じて行われる種々の演出を意味する。また、「遊技演出に関する第1制御信号」とは、前述した種々の演出を開始させる制御処理の実行を指示する制御信号を意味する。 The “game effect” is, for example, a symbol variation effect that is triggered by a winning game ball, a movable accessory effect that is accompanied by the execution of the symbol variation effect, or the start of a big hit game (special game) Accompanied by these effects, jackpot game effects that are performed, demonstration effects that are performed when the game progress is interrupted (stagnation) for a certain period of time, game mode effects (background effects) that indicate the current gaming state such as probability change and time reduction, etc. It means various effects performed according to the progress of the game, such as a sound effect and a light emission effect. In addition, the “first control signal related to the game effect” means a control signal that instructs execution of the control process for starting the various effects described above.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第2制御信号は、前記図柄変動演出に関する図柄の変動内容を示す図柄変動演出関連信号と、前記図柄変動演出関連信号のチェックサムを示すチェックサム信号と、からなり、前記異常判定手段が前記図柄変動演出関連信号に異常があると判定した場合に、前記制御信号生成手段は、前記異常指定信号に基づいて前記図柄変動演出関連信号と前記チェックサム信号を再度生成し、前記制御信号出力手段は、前記異常指定信号を受けて、前記制御信号生成手段で再度生成された前記図柄変動演出関連信号と前記チェックサム信号を前記第2副制御部に対して再度出力することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the second control signal includes a symbol variation effect related signal indicating a variation content of the symbol related to the symbol variation effect, and the symbol variation effect related signal. And when the abnormality determining means determines that the symbol variation effect related signal is abnormal, the control signal generating means is configured to output the symbol based on the abnormality specifying signal. The variation effect related signal and the checksum signal are generated again, and the control signal output means receives the abnormality designation signal, and the symbol variation effect related signal and the checksum signal generated again by the control signal generation means. Is output again to the second sub-control unit.
請求項2に記載の発明によれば、異常判定手段により図柄変動演出関連信号に異常があると判定された場合に、第2副制御部から第1副制御部に出力された異常指定信号に基づいて、図柄変動演出関連信号とチェックサム信号が制御信号生成手段により再度生成され、これらが制御信号出力手段によって第2副制御部に対して再度出力される。これにより、図柄変動演出関連信号そのものに異常がある場合でも、図柄変動演出関連信号とチェックサム信号を再度生成して第2副制御部に再出力することにより、正常な図柄変動演出を実行することができる。 According to the second aspect of the present invention, when the abnormality determining means determines that there is an abnormality in the symbol variation effect-related signal, the abnormality designation signal output from the second sub-control unit to the first sub-control unit Based on this, the symbol variation effect-related signal and the checksum signal are generated again by the control signal generation means, and these are output again to the second sub-control unit by the control signal output means. As a result, even if the symbol variation effect-related signal itself is abnormal, a symbol variation effect-related signal and a checksum signal are generated again and re-output to the second sub-control unit, thereby executing a normal symbol variation effect. be able to.
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第2制御信号は、前記図柄変動演出に関する図柄の変動内容を示す図柄変動演出関連信号と、前記図柄変動演出関連信号のチェックサムを示すチェックサム信号と、からなり、前記異常判定手段により前記チェックサム信号に異常があると判定された場合に、前記制御信号生成手段は、前記異常指定信号に基づいて、前記第2副制御部に対して前回出力した前記図柄変動演出関連信号に対する前記チェックサム信号を再度生成し、前記制御信号出力手段は、前記異常指定信号を受けて、前記第2副制御部に対して前回出力した前記図柄変動演出関連信号と同じ前記図柄変動演出関連信号を前記第2副制御部に対して再度出力するとともに、前記異常指定信号に基づいて前記制御信号生成手段で再度生成された前記チェックサム信号を前記第2副制御部に対して再度出力することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the second control signal includes a symbol variation effect related signal indicating a variation content of the symbol related to the symbol variation effect, and the symbol variation effect related signal. And when the abnormality determining means determines that the checksum signal is abnormal, the control signal generating means is configured to generate the first checksum signal based on the abnormality designation signal. The checksum signal for the symbol variation effect related signal output last time to the second sub-control unit is generated again, and the control signal output means receives the abnormality designation signal and sends the check sum signal to the second sub-control unit. The same symbol variation effect related signal as the previously output symbol variation effect related signal is output again to the second sub-control unit, and the control is performed based on the abnormality designation signal. And outputs again the checksum signal generated again by the signal generating means to said second sub-control unit.
請求項3に記載の発明によれば、異常判定手段によりチェックサム信号に異常があると判定された場合に、異常指定信号に基づいて、第2副制御部に対して前回出力した図柄変動演出関連信号に対するチェックサム信号が制御信号生成手段により再度生成される。そして、異常指定信号を受けて、第2副制御部に対して前回出力した図柄変動演出関連信号と同じ図柄変動演出関連信号が制御信号出力手段から第2副制御部に対して再度出力されるとともに、異常指定信号に基づいて再度生成されたチェックサム信号が制御信号出力手段から第2副制御部に対して再度出力される。これにより、図柄変動演出関連信号は前回の信号をそのまま利用することができる。また、チェックサム信号のみを生成し直すため、信号の再生成処理に伴う負担を軽減できる。 According to the third aspect of the present invention, the symbol variation effect output last time to the second sub-control unit based on the abnormality designation signal when the abnormality determination means determines that the checksum signal is abnormal. A checksum signal for the related signal is generated again by the control signal generating means. Then, in response to the abnormality designation signal, the same symbol variation effect related signal as the symbol variation effect related signal output last time to the second sub control unit is output again from the control signal output means to the second sub control unit. At the same time, the checksum signal generated again based on the abnormality designation signal is output again from the control signal output means to the second sub-control unit. As a result, the previous signal can be used as it is for the symbol variation effect-related signal. Also, since only the checksum signal is regenerated, the burden associated with the signal regeneration process can be reduced.
請求項4に記載の発明は、請求項2又は3に記載の遊技機において、前記第1副制御部は、前記第1制御信号を受けて前記遊技演出の一部を構成し、かつ図柄変動演出とは異なる装飾演出を実行する装飾演出実行手段と、前記装飾演出実行手段による前記装飾演出の実行タイミングを調整する装飾演出実行調整手段と、を有し、前記装飾演出実行調整手段は、前記第1制御信号を受けてから前記図柄変動演出関連信号及び前記チェックサム信号の異常が無いことを前記異常判定手段で確認するまでの間、前記装飾演出実行手段による前記装飾演出の実行を中止することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the first sub-control unit constitutes a part of the gaming effect upon receipt of the first control signal, and the symbol variation A decoration effect execution means for executing a decoration effect different from the effect, and a decoration effect execution adjustment means for adjusting the execution timing of the decoration effect by the decoration effect execution means, the decoration effect execution adjustment means, Execution of the decoration effect by the decoration effect execution means is stopped until the abnormality determination means confirms that there is no abnormality in the symbol variation effect related signal and the checksum signal after receiving the first control signal. It is characterized by that.
請求項4に記載の発明によれば、装飾演出実行調整手段は、第1制御信号を受けてから異常判定手段による図柄変動演出関連信号及びチェックサム信号の異常が無いことを異常判定手段で確認するまでの間、第1副制御部の装飾演出実行手段による装飾演出の実行が中止される。これにより、図柄変動演出関連信号及びチェックサム信号に異常がある場合でも、装飾演出が先行して実行されることがないので、図柄変動演出の内容と装飾演出の内容とを一致させることができる。この結果、図柄変動演出の内容と装飾演出の内容との整合性をとることができ、遊技演出の品質を維持することができる。 According to the invention described in claim 4, the decoration effect execution adjusting means confirms that there is no abnormality in the symbol variation effect related signal and the checksum signal by the abnormality determining means after receiving the first control signal. In the meantime, the execution of the decoration effect by the decoration effect execution means of the first sub-control unit is stopped. Thereby, even if there is an abnormality in the symbol variation effect related signal and the checksum signal, the decoration effect is not executed in advance, so that the contents of the symbol variation effect and the contents of the decoration effect can be matched. . As a result, it is possible to maintain consistency between the contents of the symbol variation effect and the details of the decoration effect, and maintain the quality of the game effect.
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記第2副制御部は、前記異常判定手段が前記図柄変動演出関連信号及び前記チェックサム信号の異常が無いと判定した場合に、前記装飾演出の実行開始を指示する装飾演出実行開始信号を生成する装飾演出実行開始信号生成手段と、前記装飾演出実行開始信号生成手段で生成された前記装飾演出実行開始信号を前記第1副制御部に対して出力する装飾演出実行開始信号出力手段と、を有し、前記装飾演出実行手段は、前記装飾演出実行開始信号出力手段からの前記装飾演出実行開始信号を受けて前記装飾演出の実行を開始することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the second sub-control unit determines that the abnormality determining unit has no abnormality in the symbol variation effect related signal and the checksum signal. The decoration effect execution start signal generating means for generating a decoration effect execution start signal for instructing the execution start of the decoration effect, and the decoration effect execution start signal generated by the decoration effect execution start signal generating means A decoration effect execution start signal output means for outputting to one sub-control unit, and the decoration effect execution means receives the decoration effect execution start signal from the decoration effect execution start signal output means and receives the decoration effect execution start signal. The execution of the production is started.
請求項5に記載の発明によれば、異常判定手段により図柄変動演出関連信号及びチェックサム信号の異常が無いと判定された場合に、装飾演出の実行開始を指示する装飾演出実行開始信号が第2副制御部の装飾演出実行開始信号生成手段で生成され、この生成された装飾演出実行開始信号が装飾演出実行開始信号出力手段から第1副制御部に対して出力される。そして、装飾演出実行開始信号出力手段からの装飾演出実行開始信号を受けて装飾演出実行手段により装飾演出の実行が開始される。これにより、第1副制御部による装飾演出と第2副制御部による図柄変動演出の実行開始タイミングを同期させることができ、第1副制御部による装飾演出の内容と第2副制御部による図柄変動演出の内容を一致させた遊技演出を早期に実行することができる。 According to the fifth aspect of the present invention, when the abnormality determining means determines that there is no abnormality in the symbol variation effect related signal and the checksum signal, the decoration effect execution start signal instructing the start of the decoration effect execution is the first. The decoration effect execution start signal generating means of the second sub control unit generates the decoration effect execution start signal, and the generated decoration effect execution start signal is output from the decoration effect execution start signal output means to the first sub control unit. Then, in response to the decoration effect execution start signal from the decoration effect execution start signal output means, execution of the decoration effect is started by the decoration effect execution means. Thereby, the execution start timing of the decoration effect by the first sub-control unit and the design variation effect by the second sub-control unit can be synchronized, and the contents of the decoration effect by the first sub-control unit and the design by the second sub-control unit A game effect in which the contents of the variable effect are matched can be executed at an early stage.
請求項6に記載の発明は、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記第1副制御部は、前記第2副制御部から出力された前記異常指定信号の入力回数をカウントする異常指定信号入力カウンタと、前記異常指定信号入力カウンタのカウント値が所定値よりも大きい場合に異常報知信号を生成する異常報知信号生成手段と、前記異常報知信号生成手段により生成された前記異常報知信号を前記第2副制御部に対して出力する異常報知信号出力手段と、を有することを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the first sub-control unit inputs the abnormality designation signal output from the second sub-control unit. An abnormality designation signal input counter for counting the number of times, an abnormality notification signal generation means for generating an abnormality notification signal when the count value of the abnormality specification signal input counter is greater than a predetermined value, and the abnormality notification signal generation means And an abnormality notification signal output means for outputting the abnormality notification signal to the second sub-control unit.
請求項6に記載の発明によれば、第1副制御部の異常指定信号入力カウンタにより、第2副制御部から出力された異常指定信号の入力回数がカウントされる。そして、異常指定信号入力カウンタのカウント値が所定値よりも大きい場合には、第1副制御部や第2副制御部における図柄変動演出の実行に係る制御(第2制御信号の生成処理、第2制御信号の送受信処理など)に、早期の正常復帰が困難な何らかの異常が発生していると考えられる。そこで、このような場合には、早期の正常復帰が困難な異常の発生を外部に報知するための異常報知信号が異常報知信号生成手段により生成され、この異常報知信号が異常報知信号出力手段によって第2副制御部に対して出力される。これにより、遊技者や遊技ホール店員や遊技機メーカーの担当者に対して、図柄変動演出の実行に係る重度のエラー(異常)が発生している旨を報知することができ、このエラー発生に対する適切な処置を促すことができる。 According to the sixth aspect of the present invention, the number of times of input of the abnormality designation signal output from the second sub control unit is counted by the abnormality designation signal input counter of the first sub control unit. When the count value of the abnormality designation signal input counter is larger than the predetermined value, the control (the second control signal generation process, the second control signal generation process, the second sub control unit, the second sub control unit) 2) It is considered that some abnormality that makes it difficult to quickly return to normal has occurred in the control signal transmission / reception process. Therefore, in such a case, an abnormality notification signal for informing the outside of the occurrence of an abnormality that is difficult to return to normal early is generated by the abnormality notification signal generation means, and this abnormality notification signal is generated by the abnormality notification signal output means. Output to the second sub-control unit. As a result, it is possible to notify the player, the game hall clerk, and the person in charge of the gaming machine manufacturer that a serious error (abnormality) related to the execution of the symbol variation effect has occurred. Appropriate treatment can be encouraged.
次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。 Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.
図1に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。
As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine (game machine) 10 according to the first embodiment mainly includes an
外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央からやや下方には、施錠装置22が設けられている。
The
前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図2参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図2参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。
The
前面枠16の下方側には、遊技球が貯溜される上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40がそれぞれ設けられている。上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。また、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するためのスピーカ48が2個設けられている。
On the lower side of the
また、内枠14には、遊技領域28(図2参照)の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26(図2参照)が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。
The
さらに、パチンコ機10の正面左側には、球貸装置154が設けられている。上皿部18には、球貸しを要求するための球貸スイッチ156、カード挿入口157に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ158と、がそれぞれ設けられている。
Furthermore, a
次に、遊技盤26の表面構造について説明する。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、中央装置54と、始動口56Bと、ワープ入球口58と、多数の障害釘60と、風車63等と、がそれぞれ配設されている。
As shown in FIG. 2, the
中央装置54は、遊技領域28の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置62と、センター役物64と、ランプ装置66と、を備えている。
The
演出図柄表示装置62は、後述の主制御部102(図3参照)やサブ制御部106(図3参照)からの制御信号に基づいて演出制御部110(図3参照)によって表示制御されており、略長方形状の表示面(表示領域)62Aを有している。この表示面62A上には、特別図柄の演出図柄が変動表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の表示面62A上には、1又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。また、表示面62A上には、演出図柄とともに、現在の遊技状態(通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態など)を示す背景図柄も表示される。
The effect
演出図柄表示装置62は、遊技球が始動口56Bに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、後述の変動入賞装置80に配設された後述の大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では始動口56Bに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が3桁同一図柄で揃う(停止表示される)ことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。なお、演出図柄は後述する特別図柄に対応するもので、特別図柄の変動表示および停止表示に連動して、演出図柄の変動表示および停止表示が行われる。
The effect
ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
Here, in the
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば、15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば、26秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。
The probable big hit and the normal big hit are big hits having a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and the opening time of the big winning
また、確率変動状態(いわゆる確変)は、大当り(確変大当り及び通常大当りの2種類の大当りを意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、始動口56Bは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
Further, the probability variation state (so-called probability variation) is a state in which the probability of shifting to a big hit (meaning two kinds of big hits, ie, a promiscuous big hit and a normal big hit) becomes a predetermined high probability. The open time extended state is a state in which the opening time of the
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
In addition, after the probable big hit, the probability of shifting to the big hit becomes a special symbol probability fluctuation state in which the probability is higher than the normal gaming state. Then, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the next big hit is generated, or until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the
センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aは、演出図柄表示装置62にて変動表示される演出図柄の演出パターン(変動パターン)に応じて作動する。
The
また、遊技領域の左下方側には、主制御部102からの制御信号に基づいて特別図柄および普通図柄を表示制御する7セグ表示部(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示部68は、特別図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。
Further, on the lower left side of the game area, a 7-segment display unit (symbol display device) 68 that controls display of special symbols and normal symbols based on a control signal from the
ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた確変大当り図柄(例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄)が停止表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた通常大当り図柄(例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄)が停止表示される。
Here, when the probability variation big hit is made, a predetermined probability variation big hit symbol (for example, a probability variation big hit symbol consisting of an odd number) is stopped and displayed on the 7-
また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図3参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示部68の普通図柄表示LED76が変動表示される。
Further, a normal
各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される演出図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。
Each normal symbol
始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材56Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図3参照)と、翼片部材56Aを作動させるための始動口ソレノイド130(図3参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
The
変動入賞装置80は、始動口56Bの下方に配置されており、大入賞装置84を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図3参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図3参照)と、を備えている。
The
中央装置54の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。
A windmill 63 is disposed on the lower left side of the
遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。
An out
次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。
Next, an electronic control device that constitutes the
図3及び図4に示すように、電子制御装置は、主として、主制御部102と、払出制御部104と、サブ制御部106(第1副制御部)と、発射制御部108と、演出制御部110(第2副制御部)と、を備えている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the electronic control device mainly includes a
図4に示すように、主制御部102は、CPU(主制御CPU)を主体として構成され、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。この主制御部102は、当否判定手段102Aと、変動時間(変動パターン)決定手段102Bと、主制御コマンド出力手段102Cと、を備えている。
As shown in FIG. 4, the
当否判定手段102Aは、始動口56Bへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理を実行し、任意の乱数を用いて当否を判定する。変動時間(変動パターン)決定手段102Bは、当否判定手段102Aによる特別図柄の当否判定の実行に伴って、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する。変動時間(変動パターン)決定手段102Bには、特別図柄の変動パターン(演出図柄の演出パターン)を決定するための変動パターン決定プログラムが記憶されており、これに従って特別図柄の変動パターンが決定される。この特別図柄の変動パターンの決定は、当否判定手段102Aによる乱数抽選(大当り抽選)の実行に伴って行われるもので、特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されるときに、一の乱数値(変動パターン決定乱数)が取得される。そして、変動時間(変動パターン)決定手段102Bには、変動パターン決定乱数の値に複数の変動パターン(演出パターン)を対応付けた変動パターン決定テーブルが記憶されており、変動パターン決定乱数の一の乱数値が取得されると、この取得された乱数値に対応する変動パターンが変動パターン決定テーブルに基づいて決定される。
The success / failure determination means 102A executes a big hit lottery process triggered by a game ball entering the
主制御コマンド出力手段102Cは、当否判定の結果に基づいて所定の遊技状態を実現するための主制御コマンド(第1制御信号)をサブ制御部106に対して出力する。ここで、主制御コマンドの具体例としては7セグメント表示器70に表示される特別図柄の変動時間を規定する変動パターン指定コマンドの他に、7セグメント表示器70に停止表示される特別図柄を指定する特別図柄情報指定(判定結果指定)コマンド、特別図柄の変動表示の停止(停止表示)を指定する図柄停止コマンドなどがある。
The main control command output means 102C outputs a main control command (first control signal) for realizing a predetermined gaming state to the
この特別図柄の変動パターンは、7セグメント表示器70に表示される特別図柄の変動時間および演出図柄表示装置62に表示される各演出図柄の演出パターン(遊技演出)に対応するものであり、7セグメント表示器70における特別図柄の変動表示開始時に決定される。そして、7セグメント表示器70における特別図柄の変動表示の開始に伴って、決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドがサブ制御部106に出力され、演出図柄表示装置62で演出図柄の変動表示が開始される。決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過して、図柄停止コマンドがサブ制御部106に出力されると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)が遊技者に報知される。
This special symbol variation pattern corresponds to the special symbol variation time displayed on the 7-
主制御部102は、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御部106や、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御部104を直接的に制御する。
The
主制御部102は、中継端子118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電気的に接続されている。
The
主制御部102は、中継端子128を介して、始動口ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示部68は、図柄表示装置134の一実施形態である。
The
払出制御部104は、中継端子136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御部104は、中継端子144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御部104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御部104は、中継端子150を介して、球貸表示部152と、球貸装置(CRユニット)154と、にそれぞれ電気的に接続されている。
The
球貸表示部152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御部104は、中継端子160を介して、払出モータ162と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御部104は、主制御部102と発射制御部108とにそれぞれ電気的に接続されている。
A
図3に示すように、サブ制御部106は、演出制御部110との間で制御信号の双方向通信が可能となるように接続されている。また、サブ制御部106は、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、に電気的に接続されている。なお、アンプ基板112は、スピーカ48からの音出力を制御する。装飾駆動基板114は、ランプ装置66の発光と、センター役物64の翼片部64Aの可動と、をそれぞれ直接的に制御する。
As shown in FIG. 3, the
図4に示すように、サブ制御部106は、CPU(サブ制御CPU)を主体として構成されるものであり、主制御部102からの主制御コマンド(第1制御信号、以下同様)に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御部106は、図4に示すように、主制御コマンド入力手段106Aと、主制御コマンド解析手段106Bと、演出パターン決定手段106Cと、生成コマンド記憶手段106Dと、演出指定コマンド生成手段106E(制御信号生成手段)と、図柄演出指定コマンド出力手段106F(制御信号出力手段)と、装飾演出実行手段106G(装飾演出実行手段)と、異常指定コマンド入力手段106Hと、異常内容訂正手段106Iと、装飾演出実行調整手段106Jと、装飾演出開始コマンド入力手段106Kと、チェックサムコマンド出力手段106L(制御信号出力手段)と、エラー表示指定コマンド生成手段106M(異常報知信号生成手段)と、エラー表示指定コマンド出力手段106N(異常報知信号出力手段)と、異常発生カウンタ106O(異常指定信号入力カウンタ)と、異常発生カウンタ初期化手段106Pと、チェックサム算出手段106Qと、を備えている。
As shown in FIG. 4, the
主制御コマンド入力手段106Aは、主制御部102の主制御コマンド出力手段102Cから出力(送信)された主制御コマンドを入力(受信)する。
The main control
主制御コマンド解析手段106Bには、主制御コマンド入力手段106Aに入力した主制御コマンドの内容を解析する。 The main control command analysis means 106B analyzes the contents of the main control command input to the main control command input means 106A.
演出パターン決定手段106Cは、主制御コマンド解析手段106Bで解析した解析結果に基づいて、演出パターンを決定する。具体的には、主制御コマンド出力手段102Cから出力された図柄又は装飾に関する変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドなどに基づいて演出パターンが決定される。この演出パターンの内容として、演出図柄表示装置62の表示面62Aで変動表示される演出図柄の変動パターン(演出図柄変動パターン)と、スピーカ48から出力される効果音の出力パターンやランプ装置66が発光する発光パターンやセンター役物64の翼片部64Aの作動パターンなどが含まれる装飾変動パターンと、が含まれる。すなわち、演出パターンは、演出図柄変動パターンと、装飾変動パターンと、を両方含んだ概念である。
The effect pattern determination means 106C determines the effect pattern based on the analysis result analyzed by the main control command analysis means 106B. Specifically, the effect pattern is determined based on a variation pattern designation command, a symbol designation command, etc. relating to a symbol or decoration outputted from the main control command output means 102C. As the contents of the effect pattern, there are an effect symbol change pattern (effect symbol change pattern) displayed on the
生成コマンド記憶手段106Dは、後述の演出指定コマンド生成手段106Eにより生成され、演出制御部110に対して出力される図柄演出指定コマンドやチェックサムコマンドが一時的に記憶されるもので、図柄演出指定コマンドが一時的に記憶される図柄演出指定コマンド記憶領域と、チェックサムコマンドが一時的に記憶されるチェックサムコマンド記憶領域とを有している。図柄演出指定コマンド記憶領域およびチェックサムコマンド記憶領域の記憶内容は、図柄演出指定コマンドやチェックサムコマンドが生成される毎に更新される。つまり、図柄演出指定コマンドやチェックサムコマンドが生成される毎に、その生成されたコマンドが、対応する記憶領域に更新記憶(上書き)される。
The generation command storage means 106D temporarily stores a design effect designation command and a checksum command that are generated by an effect designation command generation means 106E described later and output to the
演出指定コマンド生成手段106Eは、主制御コマンドに基づいて演出パターン決定手段106Cで決定された演出パターンを実行させるための演出指定コマンド(第2制御信号、以下同様)を生成する。例えば、演出指定コマンド生成手段106Eは、主制御コマンドに基づいて演出パターン決定手段106Cで決定された演出パターンのうち、演出図柄変動パターンを指定する図柄演出指定コマンドとこのコマンドに対応するチェックサムコマンドと、を生成する。なお、チェックサムコマンドは、チェックサム算出手段106Qにより算出されたチェックサムに基づいて生成される。 The effect designation command generation means 106E generates an effect designation command (second control signal, the same applies hereinafter) for executing the effect pattern determined by the effect pattern determination means 106C based on the main control command. For example, the effect designation command generation means 106E, among the effect patterns determined by the effect pattern determination means 106C based on the main control command, a symbol effect designation command for designating an effect symbol variation pattern and a checksum command corresponding to this command. And generate. The checksum command is generated based on the checksum calculated by the checksum calculation means 106Q.
ここで、演出指定コマンド生成手段106Eは、演出制御部110からの異常指定コマンドを受けて、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの全てのコマンドを再度生成することがあり、また、図柄演出指定コマンドは再生成せず(前回生成したものを利用して)、チェックサムコマンドのみを再度生成することもある。演出指定コマンド生成手段106Eがいずれの生成処理を実行するかは、演出制御部110からの異常指定コマンドの内容により決定される。
Here, in response to the abnormality designation command from the
なお、演出指定コマンドは、図柄演出指定コマンドとチェックサムコマンドとを含めた総称的な概念である。本明細書で、単に「演出指定コマンド」と表現した場合には、「図柄演出指定コマンド」と「チェックサムコマンド」のすべてを含んだコマンドを意味する。 The effect designation command is a generic concept including a symbol effect designation command and a checksum command. In the present specification, when the expression “designation designation command” is simply used, it means a command including all of the “design presentation designation command” and the “checksum command”.
ここで、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドがサブ制御部106から演出制御部110に対して出力されると、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドがいずれも正常である場合に限り、演出制御部110により演出図柄指定コマンドに基づいた演出が実行される。
Here, when the symbol effect designation command and the checksum command are output from the
図柄演出指定コマンド出力手段106Fは、演出指定コマンド生成手段106Eで生成された図柄演出指定コマンドを演出制御部110に対して出力する。なお、本実施形態では、図柄演出指定コマンド出力手段106Fから出力される図柄演出指定コマンドには、演出パターン決定手段106Cで決定された演出パターンに対応する演出表示(演出図柄の変動表示)の開始を指示するコマンド(演出パターン指定コマンド)や、その演出表示の終了(演出図柄の停止表示)を指示するコマンド(演出停止コマンド)や、演出図柄の変動表示に付随して予告等の補助演出を行う場合にその演出で用いる図柄(予告図柄等)を指定するコマンド(補助演出図柄指定コマンド)や、図柄演出表示の終了時に停止表示する演出図柄の種類を指示するコマンド(演出図柄指定コマンド)が含まれる。
The symbol effect designation command output means 106F outputs the symbol effect designation command generated by the effect designation command generation means 106E to the
装飾演出実行手段106Gは、演出パターン決定手段106Cで決定された装飾演出パターンに基づいて、アンプ基板112や装飾駆動基板114に対して駆動信号を出力し、スピーカ48、ランプ装置66、センター役物64の翼片部64Aの駆動制御を行う。これにより、スピーカ48から所定の音量の効果音が出力され、ランプ装置66が所定の発光パターンで発光制御され、あるいはセンター役物64の翼片部64Aが所定の作動パターンで作動される。
The decoration effect execution means 106G outputs a drive signal to the
異常指定コマンド入力手段106Hは、図柄演出指定コマンド又はチェックサムコマンドに異常がある場合に演出制御部110からサブ制御部106に対して出力される異常指定コマンドを入力(受信)する。ここで、異常指定コマンドの内容として、図柄演出指定コマンドが異常で、かつチェックサムコマンドが正常であることを示すもの、図柄演出指定コマンドが正常で、かつチェックサムコマンドが異常であることを示すもの、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドのいずれもが異常であることを示すもの、の3種類が存在する。
The abnormality designation command input means 106H inputs (receives) an abnormality designation command output from the
異常内容訂正手段106Iは、異常指定コマンド入力手段106Hに入力された演出制御部110からの異常指定コマンドに基づいて、図柄演出指定コマンド又はチェックサムコマンドの再生成および再送信(再出力)の必要性を判定する。例えば、図柄演出指定コマンドのみに異常がある場合、又は図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常がある場合には、異常内容訂正手段106Iは、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの全てのコマンドを再度生成し、この再度生成した図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドをサブ制御部106に対して出力するものと判定する。また、チェックサムコマンドのみに異常がある場合(図柄演出指定コマンドに異常がない場合)には、異常内容訂正手段106Iは、チェックサムコマンドのみを再度生成し(図柄演出指定コマンド及び装飾演出指定コマンドは再度生成せず)、サブ制御部106から演出制御部110に対して前回出力した図柄演出指定コマンドと、再度生成したチェックサムコマンドを、サブ制御部106に対して出力するものと判定する。
The abnormality content correcting unit 106I needs to regenerate and retransmit (re-output) the symbol effect designation command or the checksum command based on the abnormality designation command from the
装飾演出実行調整手段106Jは、主制御コマンドを受けてから図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの異常が無いことを演出制御部110の異常判定手段110Fで確認するまでの間、装飾演出実行手段106Gによる装飾演出の実行を遅延する。換言すれば、主制御部102から主制御コマンドを受けた後、演出制御部110から装飾演出開始コマンドを入力するまでの時間(期間)だけ、装飾演出実行手段106Gによる装飾演出の実行が遅延される。なお、この装飾演出実行調整手段106Jは、第1実施形態の図5乃至図7に示す制御処理では機能せず、第2実施形態の図8及び図9に示す制御処理で機能する。
The decoration effect execution adjusting means 106J receives the main control command and continues until the decoration effect execution means 106G confirms that there is no abnormality in the symbol effect designation command and the checksum command by the abnormality determination means 110F of the
装飾演出開始コマンド入力手段106Kは、演出制御部110から出力される装飾演出開始コマンドを入力(受信)するものである。装飾演出開始コマンドは、演出制御部110の異常判定手段110Fによる判定結果に応じて出力されるもので、具体的には、サブ制御部106からの図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドのいずれにも異常がないと異常判定手段110Fにより判定された場合に、演出制御部110から出力される。なお、装飾演出開始コマンドがサブ制御部106に入力されると、サブ制御部106の装飾演出実行手段106Gにより、異常がないと判定された図柄演出指定コマンドに対応する装飾演出を実現するための信号(スピーカ駆動信号、ランプ装置駆動信号、センター役物駆動信号)がアンプ基板112および装飾駆動基板114に出力され、装飾演出が実行される。なお、この装飾演出開始コマンド入力手段106Kは、第1実施形態の図5乃至図7に示す制御処理では機能せず、第2実施形態の図8及び図9に示す制御処理で機能する。
The decoration effect start
チェックサムコマンド出力手段106Lは、演出指定コマンド生成手段106Eで生成されたチェックサムコマンドを演出制御部110に対して出力する。
The checksum command output means 106L outputs the checksum command generated by the effect designation command generation means 106E to the
エラー表示指定コマンド生成手段106Mは、演出制御部110に対して出力するエラー表示指定コマンドを生成する。すなわち、サブ制御部106の異常指定コマンド入力手段106Hに入力された異常指定コマンドの入力回数が所定値(N:整数)よりも大きくなる場合には、サブ制御部106又は演出制御部110にソフト(プログラム)あるいはハード(制御基板、回路構成)に係るエラー(異常)が発生していると考えられ、このようなエラーの早期解消(正常復帰)は望めない。そこで、このような場合には、エラー表示指定コマンド生成手段106Mがエラー表示指定コマンドを生成する。なお、早期解消(正常復帰)が望めない重度のエラーの要因として、ソフト面では、「サブ制御部106における演出指定コマンドの生成処理が正常に行われない」ことや、「演出制御部110における演出指定コマンドの解析処理が正常に行われない」ことが挙げられる。また、ハード面では、「サブ制御部106における演出指定コマンドの出力ポート(図柄演出指定コマンド出力手段、チェックサムコマンド出力手段)の不具合」、「演出制御部110における演出指定コマンドの入力ポート(図柄演出指定コマンド入力手段、チェックサムコマンド入力手段)の不具合」、「演出指定コマンドを転送する際の不具合(ノイズ発生)」などが挙げられる。
The error display designation command generation means 106M generates an error display designation command to be output to the
エラー表示指定コマンド出力手段106Nは、エラー表示指定コマンド生成手段106Mで生成されたエラー表示指定コマンドを演出制御部110に対して出力する。エラー表示指定コマンドが演出制御部110に出力されると、演出制御部110により後述するエラー表示演出が開始される。なお、遊技者は、このエラー表示演出を見ることによりパチンコ機10が故障であることを認識し、ホール関係者やパチンコ機10の製造メーカー担当者は、このエラー表示演出を見ることによりパチンコ機10のメンテナンスを行う。
The error display designation command output means 106N outputs the error display designation command generated by the error display designation command generation means 106M to the
異常発生カウンタ106Oは、演出制御部110から出力された異常指定コマンドの入力回数をカウントとするものである。異常発生カウンタ106Oは、演出制御部110の異常指定コマンド出力手段110Hからサブ制御部106の異常指定コマンド入力手段Hに対して異常指定コマンドが入力される度に、+1をカウントする。そして、異常発生カウンタ106Oは、カウントした結果(数値)をカウント値(累積値)として記憶する。
The abnormality occurrence counter 106O counts the number of times that an abnormality designation command output from the
異常発生カウンタ初期化手段106Pは、所定の場合に、異常発生カウンタ106Oのカウント値を初期化(ゼロクリア)する。異常発生カウンタ初期化手段106Pにより初期化されると、異常発生カウンタ106Oのカウント値がゼロになる。 The abnormality occurrence counter initialization means 106P initializes (zero clears) the count value of the abnormality occurrence counter 106O in a predetermined case. When initialized by the abnormality occurrence counter initialization means 106P, the count value of the abnormality occurrence counter 106O becomes zero.
チェックサム算出手段106Qは、演出指定コマンド生成手段106Eでチェックサムコマンドを生成する際に、演出指定コマンド生成手段106Eで生成された図柄演出指定コマンド及び装飾演出指定コマンドに対応するチェックサムを算出する。
The checksum calculator 106Q calculates a checksum corresponding to the symbol effect designation command and the decoration effect designation command generated by the effect
次に、演出制御部110について説明する。演出制御部110には、演出図柄表示装置62が接続されている。ここで、サブ制御部106と演出制御部110とは、双方向通信が可能であれば、同一の基板に実装されている構成でもよく、別々の基板に独立してそれぞれ実装されている構成でもよい。
Next, the
演出制御部110は、CPU(演出制御CPU)を主体として構成されるもので、図柄演出指定コマンド入力手段110Aと、図柄演出指定コマンド解析手段110Bと、チェックサムコマンド入力手段110Cと、画像出力手段(VDP)110Dと、異常判定手段110Fと、異常指定コマンド生成手段110G(異常指定信号生成手段)と、異常指定コマンド出力手段110H(異常指定信号出力手段)と、装飾演出開始コマンド生成手段110I(装飾演出実行開始信号生成手段)と、装飾演出開始コマンド出力手段110J(装飾演出実行開始信号出力手段)と、チェックサム算出手段110Kと、エラー表示指定コマンド入力手段110Lと、を備えている。
The
図柄演出指定コマンド入力手段110Aは、サブ制御部106の図柄演出指定コマンド出力手段106Fから出力される図柄演出指定コマンドを入力(受信)する。
The symbol effect designation command input means 110A inputs (receives) a symbol effect designation command output from the symbol effect designation command output means 106F of the
図柄演出指定コマンド解析手段110Bは、図柄演出指定コマンド入力手段110Aに入力した図柄演出指定コマンドの内容を解析する。 The symbol effect designation command analysis means 110B analyzes the contents of the symbol effect designation command input to the symbol effect designation command input means 110A.
チェックサムコマンド入力手段110Cは、サブ制御部106のチェックサムコマンド出力手段106Lから出力されるチェックサムコマンド入力(受信)する。なお、入力したチェックサムコマンドは、後述の異常判定手段110Fによるコマンドの異常判定に用いられる。
The checksum command input unit 110C inputs (receives) the checksum command output from the checksum
画像出力手段(VDP)110Dは、図柄演出指定コマンドの内容に基づいて、演出図柄の変動パターンに合致した演出図柄の変動表示に必要となる種々の画像データ(描画データ)を生成し、そのデータを演出図柄表示装置62に対して出力する。これにより、演出図柄表示装置62の表示面62Aにて演出図柄の変動表示や背景図柄の表示が行われる。
The image output means (VDP) 110D generates various image data (drawing data) necessary for the variation display of the effect symbol that matches the variation pattern of the effect symbol based on the contents of the symbol effect designation command. Is output to the effect
異常判定手段110Fは、サブ制御部106から出力された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの異常の有無を判定する。すなわち、異常判定手段110Fは、図柄演出指定コマンドのみに異常があるか否か、チェックサムコマンドのみに異常があるか否か、あるいは図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常があるのか否かを判断する。ここで、異常判定手段110Fは、サブ制御部106から再度出力された図柄演出指定コマンド又はチェックサムコマンドの全てのコマンドに対しても、異常の有無が判断される。換言すれば、サブ制御部106からのエラー表示指定コマンドが入力しない限り、サブ制御部106から再度出力された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの全てのコマンドに対する異常の有無の判断が異常判定手段110Fにおいて繰り返される。
The
異常指定コマンド生成手段110Gは、異常判定手段110Fにより図柄演出指定コマンド又はチェックサムコマンドの少なくとも一方に異常があると判断された場合に、異常内容を特定(指定)した異常指定コマンドを生成する。ここで、図柄演出指定コマンドのみに異常がある場合(チェックサムコマンドに異常がない場合)には、その異常の原因として、サブ制御部106における図柄演出指定コマンドの生成処理の誤作動が考えられるため、異常指定コマンドは、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの全てのコマンドの再生成及び再出力を促す内容の異常指定コマンドになる。また、チェックコマンドのみに異常がある場合(図柄演出指定コマンドに異常がない場合)には、その異常の原因として、サブ制御部106から演出制御部110へのコマンド送信時におけるノイズの発生が考えられるため、異常指定コマンドは、図柄演出指定コマンドの再生成を促さず、チェックサムコマンドのみを再生成をして、前回の図柄演出指定コマンドと同じ図柄演出指定コマンドと再生成したチェックサムコマンドとの再出力を促す内容の異常指定コマンドになる。さらに、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常がある場合には、その異常の原因として、上述の図柄演出指定コマンド生成処理の誤作動及びコマンド送信時におけるノイズ発生が考えられるため、異常指定コマンドは、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの全てのコマンドの再生成及び再出力を促す内容の異常指定コマンドになる。
The abnormality designation
異常指定コマンド出力手段110Hは、異常指定コマンド生成手段110Gにより生成された異常指定コマンドをサブ制御部106に対して出力する。なお、異常指定コマンド出力手段110Hにより出力される異常指定コマンドには、上述の通り、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの再生成及び再出力を促す内容の異常指定コマンドと、前回の図柄演出指定コマンドと再生成したチェックサムコマンドとの再出力を促す内容の異常指定コマンドとがある。
The abnormality designation
装飾演出開始コマンド生成手段110Iは、サブ制御部106から出力された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常が無い場合、サブ制御部106の装飾演出実行手段106Gによる装飾演出を開始させるための装飾演出開始コマンドを生成する。なお、本明細書では、装飾演出開始コマンド生成手段110Iは、第1実施形態では機能せず、第2実施形態で機能する。
The decoration effect start command generation means 110I starts the decoration effect by the decoration effect execution means 106G of the
装飾演出開始コマンド出力手段110Jは、装飾演出開始コマンド生成手段110Iにより生成された装飾演出開始コマンドをサブ制御部106に対して出力する。これにより、サブ制御部106の装飾演出実行手段106Gにより装飾演出が開始される。すなわち、主制御部102からの主制御コマンドを入力してから演出制御部110からの装飾演出開始コマンドを入力するまでの間、サブ制御部106の装飾演出実行手段106Gによる装飾演出がサブ制御部106の装飾演出実行調整手段106Jにより遅延(中止)されている。そして、サブ制御部106から出力された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常が無い場合に、装飾演出開始コマンド出力手段110Jから装飾演出開始コマンドがサブ制御部106に対して出力され、サブ制御部106の装飾演出実行手段106Gは、装飾演出開始コマンドの入力を受けて、遅延(中止)していた装飾演出を開始する。この結果、ランプ装置66による発光演出、スピーカ48による音演出、センター役物64の翼片部64Aによる可動役物演出が、それぞれ同期して実行される。なお、本明細書では、装飾演出開始コマンド出力手段110Jは、第1実施形態では機能せず、第2実施形態で機能する。
The decoration effect start command output means 110J outputs the decoration effect start command generated by the decoration effect start command generation means 110I to the
チェックサム算出手段110Iは、サブ制御部106から出力された図柄演出指定コマンドのチェックサムを独自に算出する。ここで、算出されたチェックサムは、異常判定手段110Fが、サブ制御部106から出力されたチェックサムコマンドで特定されるチェックサムと比較する際に用いられる。
The checksum calculation means 110I uniquely calculates the checksum of the symbol effect designation command output from the
エラー表示指定コマンド入力手段110Lは、サブ制御部106のエラー表示指定コマンド出力手段106Nから出力されるエラー表示指定コマンドを入力(受信)する。
The error display designation command input means 110L inputs (receives) an error display designation command output from the error display designation command output means 106N of the
次に、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機10のサブ制御部106(サブ制御CPU)が行う図柄変動演出処理について、フローチャートに基づいて説明する。
Next, the symbol variation effect process performed by the sub control unit 106 (sub control CPU) of the
図5に示すように、サブ制御部106の主制御コマンド入力手段106Aにより、主制御コマンド(例えば、変動パターン指定コマンド及び特別図柄情報指定コマンドなど)が入力されたか否かが判断される(S100)。 As shown in FIG. 5, it is determined whether or not a main control command (for example, a variation pattern designation command and a special symbol information designation command) is inputted by the main control command input means 106A of the sub-control unit 106 (S100). ).
主制御コマンドが入力されたと判断された場合(S100:YES)には、異常発生カウンタ初期化手段106Pにより異常発生カウンタ106Oが初期化(ゼロクリア)される(S110)。 When it is determined that the main control command has been input (S100: YES), the abnormality occurrence counter initializing means 106P initializes the abnormality occurrence counter 106O (zero clear) (S110).
次に、入力された主制御コマンドが主制御コマンド解析手段106Bにより解析される(S120)。この解析処理では、入力のあった主制御コマンドに基づいて、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止図柄が特定される。 Next, the input main control command is analyzed by the main control command analyzing means 106B (S120). In this analysis process, based on the input main control command, the result of the big hit lottery, the special symbol change time, and the special symbol stop symbol are specified.
次に、主制御コマンド解析手段106Bによる解析結果を基にして、演出パターン決定手段106Cにより演出パターンが決定され、その決定された演出パターンに対応する図柄演出指定コマンドが演出指定コマンド生成手段106Eにより生成されて、生成コマンド記憶手段106Dの図柄演出指定コマンド記憶領域に格納(記憶)される(S130)。ここで、演出パターンとして、演出図柄表示装置62の表示面62Aで表示される演出図柄の変動パターン、停止表示される演出図柄、背景図柄として表示する演出図柄、予告図柄として表示する演出図柄などの図柄演出パターンが決定される。また、スピーカ48から出力される音の出力パターン、ランプ装置66の発光パターン、センター役物64の翼片部64Aの可動パターンなどの装飾演出パターンが決定される。
Next, an effect pattern is determined by the effect pattern determining means 106C based on the analysis result by the main control command analyzing means 106B, and a symbol effect specifying command corresponding to the determined effect pattern is output by the effect specifying command generating means 106E. It is generated and stored (stored) in the symbol effect designation command storage area of the generated command storage means 106D (S130). Here, as the effect pattern, such as a change pattern of the effect symbol displayed on the
また、演出指定コマンド生成手段106Eが演出制御部110から異常指定コマンドを受けて図柄演出指定コマンドを再度生成する場合には、主制御コマンド解析手段106Bによる解析結果を基にして、演出パターン決定手段106Cにより演出パターンが改めて決定され、その決定された演出パターンに基づいて図柄演出指定コマンドが演出指定コマンド生成手段106Eにより再度生成される。この再生成された図柄演出指定コマンドは、生成コマンド記憶手段106Dに格納(記憶)され、直前に格納されていた図柄演出指定コマンド(前回の図柄演出指定コマンド)は消去される。
When the production designation command generating means 106E receives the abnormality designation command from the
次に、生成コマンド記憶手段106Dに格納(記憶)された図柄演出指定コマンドに関するチェックサムがチェックサム算出手段106Qにより算出される(S140)。そして、算出されたチェックサムに基づいて、チェックサムコマンドが図柄演出指定コマンド生成手段106Eにより生成された後、生成コマンド記憶手段106Dのチェックサムコマンド記憶領域に格納される。(S150) Next, the checksum calculation means 106Q calculates a checksum related to the symbol effect designation command stored (stored) in the generation command storage means 106D (S140). Then, based on the calculated checksum, a checksum command is generated by the symbol effect designation command generation means 106E and then stored in the checksum command storage area of the generation command storage means 106D. (S150)
次に、生成コマンド記憶手段106Dに格納された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドが出力される(S160)。具体的には、図柄演出指定コマンドは、図柄演出指定コマンド出力手段106Fから演出制御部110に対して出力され、チェックサムコマンドは、チェックサムコマンド出力手段106Lから演出制御部110に対して出力される。
Next, the symbol effect designation command and the checksum command stored in the generated command storage means 106D are output (S160). Specifically, the symbol effect designation command is output from the symbol effect designation
次に、生成コマンド記憶手段106Dに格納された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの全てが出力された否かがサブ制御部106により判断される(S170)。生成コマンド記憶手段106Dに格納された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの全てが出力された場合(S170:YES)には、サブ制御部106における図柄変動演出処理が終了する。なお、主制御コマンドが入力されていないと判断された場合(S100:NO)にも、サブ制御部106における図柄変動演出処理が終了する。
Next, the
次に、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の演出制御部110(演出制御CPU)が行う図柄変動演出処理について、フローチャートに基づいて説明する。 Next, the symbol variation effect process performed by the effect control unit 110 (effect control CPU) of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention will be described based on a flowchart.
図6に示すように、まず、図柄変動演出開始に係る図柄演出指定コマンドが図柄演出指定コマンド入力手段110Aに入力されたか否かが判断される(S200)。 As shown in FIG. 6, first, it is determined whether or not a symbol effect designation command related to the start of a symbol variation effect has been input to the symbol effect designation command input means 110A (S200).
そして、図柄変動演出開始に係る図柄演出指定コマンドが入力された場合(S200:YES)には、図柄変動演出の開始に必要な全てのコマンドが入力されたか否かが判断される(S210)。ここで、図柄変動演出の開始に必要な全てのコマンドとは、図柄変動演出の開始時にサブ制御部106から出力される全てのコマンドを意味し、具体的には、図柄変動演出の開始時にサブ制御部106から出力されて図柄演出指定コマンド入力手段110Aに入力される図柄演出指定コマンド(演出パターン指定コマンド、演出図柄指定コマンド、補助演出図柄指定コマンド)と、同じくサブ制御部106から出力されてチェックサムコマンド入力手段110Cに入力されるチェックサムコマンドが挙げられる。
When the symbol effect designation command related to the start of the symbol variation effect is input (S200: YES), it is determined whether or not all the commands necessary for starting the symbol variation effect have been input (S210). Here, all the commands necessary for starting the symbol variation effect mean all commands output from the
図柄変動演出開始に係る全てのコマンドが入力されたと判断された場合(S210:YES)には、入力された図柄演出指定コマンドのチェックサムがチェックサム算出手段110Kにより算出される(S220)。 When it is determined that all the commands related to the start of the symbol variation effect have been input (S210: YES), the checksum of the input symbol effect designation command is calculated by the checksum calculation means 110K (S220).
次に、チェックサムコマンド入力手段110Cに入力されたチェックサムコマンドが示すチェックサムとS220で算出されたチェックサムとが異常判定手段110Fにより比較される(S230)。 Next, the checksum indicated by the checksum command input to the checksum command input means 110C is compared with the checksum calculated in S220 by the abnormality determination means 110F (S230).
S230での比較の結果、チェックサムコマンド入力手段110Cに入力されたチェックサムコマンドが示すチェックサムとS220で算出されたチェックサムとが一致している場合(S240:YES)には、異常判定手段110Fにより図柄演出指定コマンドの異常有無が判断される(S250)。ここで、異常判定手段110Fでは、一の図柄変動演出の開始に際してサブ制御部106側で生成および出力される図柄演出指定コマンドおよびチェックサムコマンドについて異常の有無が判断され、一の図柄変動演出の開始に際してサブ制御部106側で再生成および再出力されるコマンドについても同様に、異常の有無が判断される。
As a result of the comparison in S230, when the checksum indicated by the checksum command input to the checksum command input unit 110C matches the checksum calculated in S220 (S240: YES), the abnormality determination unit Whether or not the symbol effect designation command is abnormal is determined by 110F (S250). Here, the abnormality determination means 110F determines whether there is an abnormality in the symbol effect designation command and checksum command generated and output on the
図柄演出指定コマンドに異常がないと判定された場合(S250:YES)には、図柄演出指定コマンドに基づいて図柄演出が開始(実行)される。具体的には、演出図柄表示装置62の表示面62Aにおいて図柄演出指定コマンドに基づいた演出図柄が変動表示される。その後、図柄変動演出の終了を指示する演出停止コマンドがサブ制御部106から出力されて演出制御部110に入力されると、演出制御部110における図柄変動演出処理が終了する。
When it is determined that there is no abnormality in the symbol effect designation command (S250: YES), the symbol effect is started (executed) based on the symbol effect designation command. Specifically, the effect symbol based on the symbol effect designation command is variably displayed on the
一方、上述のS240において、チェックサムコマンド入力手段110Cに入力されたチェックサムコマンドが示すチェックサムとS220で算出されたチェックサムとが一致せず、チェックサムコマンドに異常がある場合(S240:NO)、又は上述のS250において図柄演出指定コマンドに異常があると判定された場合(S250:NO)には、異常指定コマンド生成手段110Gにより異常指定コマンドが生成される(S270)。この異常指定コマンドの内容については、上述した通りである。 On the other hand, when the checksum indicated by the checksum command input to the checksum command input unit 110C does not match the checksum calculated in S220 in S240 described above and the checksum command is abnormal (S240: NO) ) Or when it is determined in S250 described above that there is an abnormality in the symbol effect designation command (S250: NO), an abnormality designation command is generated by the abnormality designation command generation means 110G (S270). The contents of this abnormality designation command are as described above.
ここで、S240のチェックサムコマンドの異常有無の判断、及びS250の図柄演出指定コマンドの異常有無の判断は、サブ制御部106からエラー表示指定コマンドが入力しない限り、繰り返される。すなわち、チェックサムコマンド又は図柄演出指定コマンドの一方に異常がある場合には、サブ制御部106からのエラー表示指定コマンドが入力しない限り、S270において異常指定コマンドが生成され、S280においてサブ制御部106に対して出力される。
Here, the determination of whether or not the checksum command is abnormal in S240 and the determination of whether or not the symbol effect designation command is abnormal in S250 are repeated unless an error display designation command is input from the
次に、異常指定コマンド生成手段110Gで生成された異常指定コマンドが異常指定コマンド出力手段110Hからサブ制御部106に対して出力される(S280)。
Next, the abnormality designation command generated by the abnormality designation
そして、異常時の演出表示が実行される(S290)。具体的には、演出図柄表示装置62の表示面62Aにおける現在の表示状態を維持(演出図柄の変動表示を開始せず停止表示を維持)したり、演出図柄表示装置62の表示面62Aで演出図柄の高速変動を行ったり、演出図柄表示装置62の表示面62Aで変動表示する予定の演出図柄の変動表示に替えて予め記憶していたミニゲーム(パチンコ遊技とは関係のないシューティングゲームなど)を開始したりするなど、異常時の演出表示が実行される。その後、演出制御部110における図柄変動演出処理が終了する。
Then, the effect display at the time of abnormality is executed (S290). Specifically, the current display state on the
一方、S200において図柄演出指定コマンドが入力されていない場合(S200:NO)には、エラー表示指定コマンドが入力されたか否かがエラー表示指定コマンド入力手段110Lにより判断される(S300)。そして、エラー表示指定コマンドが入力された場合(S300:YES)には、演出図柄表示装置62の表示面62Aでエラー表示が開始される(S310)。エラー表示指定コマンドが入力された場合には、サブ制御部106でのコマンドの再生成及び再出力で解決するエラーではなく、パチンコ機のサブ制御部106や演出制御部110の交換などのメンテナンスが必要になるエラー(重度のエラー)である。このため、このエラー表示として、例えば、演出図柄表示装置62の表示面62Aで「エラー発生、メンテナンス必要」と大きく表示される。その後、演出制御部110における図柄変動演出処理が終了する。なお、エラー表示指定コマンドが入力されていない場合(S300:NO)には、そのまま、演出制御部110における図柄変動演出処理が終了する。
On the other hand, when the symbol effect designation command is not inputted in S200 (S200: NO), it is judged by the error display designation command input means 110L whether or not the error display designation command is inputted (S300). When the error display designation command is input (S300: YES), error display is started on the
次に、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機10のサブ制御部106(サブ制御CPU)が行うフィードバック処理について、フローチャートに基づいて説明する。
Next, feedback processing performed by the sub control unit 106 (sub control CPU) of the
図7に示すように、まず、演出制御部110からサブ制御部106に対する異常指定コマンドが異常指定コマンド入力手段106Hに入力されたか否かが判断される(S400)。
As shown in FIG. 7, it is first determined whether or not an abnormality designation command for the
異常指定コマンドが入力されたと判断された場合(S400:YES)には、異常発生カウンタ106Oのカウント値が所定値(N:整数(例えば、「2」))未満か否かが判断される(S410)。この工程は、サブ制御部106が異常発生カウンタ106Oのカウント値を読み取ることにより判断できる。
If it is determined that an abnormality designation command has been input (S400: YES), it is determined whether or not the count value of the abnormality occurrence counter 106O is less than a predetermined value (N: integer (eg, “2”)) ( S410). This step can be determined by the
異常発生カウンタ106Oのカウント値が所定値(N:整数)未満である場合(S410:YES)には、異常発生カウンタ106Oのカウント値が+1だけ加算される(S420) When the count value of the abnormality occurrence counter 106O is less than a predetermined value (N: integer) (S410: YES), the count value of the abnormality occurrence counter 106O is incremented by +1 (S420).
そして、異常指定コマンド入力手段106Hに入力された異常指定コマンドを基に、異常内容訂正手段106Iによって、今回の異常がチェックサムコマンドのみの異常か否かが判断され(S430)、チェックサムコマンドのみが異常である場合(S430:YES)には、図5のS140に移行して、チェックサムコマンドのみが再度生成される。すなわち、チェックサムコマンドが異常で図柄演出指定コマンドが正常の場合には、図柄演出指定コマンド及び装飾演出指定コマンドは新たに生成されず、チェックサムコマンドのみが再度生成される(図5:S140)。 Then, based on the abnormality designation command input to the abnormality designation command input means 106H, the abnormality content correction means 106I determines whether or not the current abnormality is an abnormality of only the checksum command (S430), and only the checksum command is detected. Is abnormal (S430: YES), the process proceeds to S140 in FIG. 5 and only the checksum command is generated again. That is, when the checksum command is abnormal and the symbol effect designation command is normal, the symbol effect designation command and the decoration effect designation command are not newly generated, and only the checksum command is generated again (FIG. 5: S140). .
一方、チェックサムコマンドのみが異常でない場合(S430:NO)には、図5のS130に移行して、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドが再度生成される。すなわち、チェックサムコマンド及び図柄演出指定コマンドの両方が異常の場合、あるいはチェックサムコマンドが正常で図柄演出指定コマンドのみが異常である場合には、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドが再度生成される(図5:S130)。 On the other hand, when only the checksum command is not abnormal (S430: NO), the process proceeds to S130 in FIG. 5, and the symbol effect designation command and the checksum command are generated again. That is, when both the checksum command and the design effect designation command are abnormal, or when the checksum command is normal and only the design effect designation command is abnormal, the design effect designation command and the checksum command are generated again. (FIG. 5: S130).
上述のS410において、異常発生カウンタ106Oのカウント値が所定値(N:整数)よりも大きい場合(S410:NO)には、サブ制御部106のエラー表示指定コマンド生成手段106Mによりエラー表示を指示するエラー表示指定コマンドが生成され、そのコマンドが演出制御部110に対して出力される(S440)。すなわち、異常発生カウンタ106Oのカウント値が所定値(N:整数)よりも大きい場合には、演出制御部110からサブ制御部106に対して頻繁に異常指定コマンドが出力されていることになり、サブ制御部106側のコマンド生成手段やコマンド出力手段などの構成要素、演出制御部110側のコマンド入力手段や異常判定手段などの構成要素などに、短期間での正常復帰が困難な故障(重度のエラー)が発生していると考えられる。そこで、このような場合には、重度のエラーの発生を示すエラー表示指定コマンドが生成され、演出制御部110に対して出力される。これにより、演出図柄表示装置62の表示面62Aに「エラー発生、メンテナンス必要」といったエラー情報(エラー報知画面)が大きく表示される。
In S410 described above, when the count value of the abnormality occurrence counter 106O is larger than a predetermined value (N: integer) (S410: NO), the error display designation command generation means 106M of the
そして、異常発生カウンタ初期化手段106Pにより異常発生カウンタ106Oのカウント値が初期化(ゼロクリア)される(S450)。これにより、サブ制御部106におけるフィードバック処理が終了する。なお、S400において、異常指定コマンドの入力がない場合(S400:NO)でも、サブ制御部106におけるフィードバック処理が終了する。
Then, the count value of the fault occurrence counter 106O is initialized (cleared to zero) by the fault occurrence counter initialization means 106P (S450). Thereby, the feedback process in the
以上のように第1実施形態のパチンコ機10によれば、サブ制御部106から演出制御部110に出力された図柄変動演出開始に係るコマンドのうち、チェックサムコマンドのみに異常があると演出制御部110の異常判定手段110Fにより判断された場合には、チェックサムコマンドの再生成および再出力を要求する異常指定コマンドが演出制御部110からサブ制御部106に対して出力される。そして、サブ制御部106においてチェックサムコマンドが再度生成され、前回の図柄演出指定コマンドと再度生成されたチェックサムコマンドがサブ制御部106から演出制御部110に対して出力される。そして、図柄演出指定コマンドと再度生成されたチェックサムコマンドとが共に正常であれば、演出図柄表示装置62の表示面62Aにおいて演出図柄の変動表示が実行される。
As described above, according to the
また、サブ制御部106から演出制御部110に出力された図柄変動演出開始に係るコマンドのうち、図柄演出指定コマンドのみに異常がある場合、又は、図柄演出指定コマンドとチェックサムコマンドの両方に異常がある場合には、図柄演出指定コマンド、装飾演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの再生成および再出力を要求する内容の異常指定コマンドが演出制御部110からサブ制御部106に対して出力される。そして、サブ制御部106においてチェックサムコマンドが再度生成され、前回の図柄演出指定コマンドと再度生成されたチェックサムコマンドがサブ制御部106から演出制御部110に対して出力される。そして、再度生成された図柄演出指定コマンドと再度生成されたチェックサムコマンドとが共に正常であれば、演出図柄表示装置62の表示面62Aにおいて演出図柄の変動表示が実行される。
In addition, among the commands related to the start of the symbol variation effect output from the
このように、図柄変動演出の開始時にサブ制御部106から演出制御部110に対して出力された図柄演出指定コマンドとチェックサムコマンドのいずれかに異常がある場合には、演出図柄表示装置62の表示面62Aにおいて異常時の演出表示(演出図柄の変動表示を開始せず停止表示を維持、演出図柄の高速変動、ミニゲーム表示など)を開始しておき、その間に、サブ制御部106が異常の認められたコマンドについて再生成および再出力を行うことで、早急に正常復帰を図ることができる。そして、サブ制御部106により再生成および再出力されたコマンドが正常であれば、演出図柄表示装置62の表示面62Aにて直ちに正常な図柄変動演出を開始することができる。このため、従来のように、図柄演出指定コマンドとチェックサムコマンドのいずれかに異常がある場合に、演出図柄表示装置62の表示面62Aにおいて異常時の演出表示が長時間、延々と継続することがなく、図柄演出指定コマンドとチェックサムコマンドを短時間で正常な状態に戻すことができ、早期に正常な図柄演出を開始することができる。この結果、遊技者に違和感を与えることを防止でき、ひいては遊技興趣が低下することを防止できる。また、早期に演出図柄の変動表示を正常な状態に戻すことができるため、演出図柄の変動表示と7セグメント表示器70における特別図柄の変動表示との時間的なズレが大きくなることを防止でき、正常復帰後の図柄変動演出を、特別図柄の変動時間内で適切に行うことができる。
As described above, when there is an abnormality in either the symbol effect designation command or the checksum command output from the
特に、チェックサムコマンドのみが異常である場合には、チェックサムコマンドのみを再生成する異常指定コマンドが生成される。これにより、サブ制御部106においてチェックサムコマンドが再生成され、他の図柄演出指定コマンドは再生成されることがない。このように、チェックサムコマンドのみが異常である場合には、サブ制御部106においてチェックサムコマンドのみを再生成するだけでよいので、コマンド生成処理負担を軽減できる。
In particular, when only the checksum command is abnormal, an abnormality designation command for regenerating only the checksum command is generated. Thereby, the checksum command is regenerated in the
また、演出制御部110からサブ制御部106に対する異常指定コマンドの出力回数が予め決められた回数よりも多くなる場合には、サブ制御部106においてエラー表示指定コマンドを生成し、これを演出制御部110に対して出力する。これにより、サブ制御部106又は演出制御部110で発生する誤作動やノイズが原因となってコマンド異常が発生する場合(例えば、サブ制御部106又は演出制御部110の交換が不要な場合、すなわち軽度のエラー)と、サブ制御部106又は演出制御部の故障によってコマンド異常が発生している場合(例えば、サブ制御部106や演出制御部110の交換が必要な場合、すなわち重度のエラー)と、を明確に分けて判断することができる。この結果、サブ制御部106や演出制御部110の交換が必要な場合には、演出図柄表示装置62の表示面62Aに、その旨のエラー表示を示すことにより、サブ制御部106又は演出制御部110の交換やメンテナンスの必要性を報知することができる。
When the output number of abnormality designation commands from the
次に、本発明の第2実施形態に係るパチンコ機10について説明する。
なお、第1実施形態のパチンコ機10の同様の構成及び処理工程については説明を適宜省略する。
Next, a
In addition, description is abbreviate | omitted suitably about the same structure and process of the
第2実施形態のパチンコ機10は、サブ制御部106の装飾演出実行調整手段106J及び装飾演出開始コマンド入力手段106Kが機能する。すなわち、主制御コマンドを受けてから演出制御部110の異常判定手段110Fによる図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの異常が無いことが確認されるまでの間、装飾演出実行手段106Gによる装飾演出の実行が装飾演出実行調整手段106Jにより遅延(中止)される。換言すれば、主制御部102から主制御コマンドを受けた後、演出制御部110から装飾演出開始コマンドを入力するまでの時間(期間)だけ、装飾演出実行手段106Gによる装飾演出の実行が遅延される。
In the
また、装飾演出開始コマンド入力手段106Kには、演出制御部110の異常判定手段110Fによる図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの異常の有無が判定された結果、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドのいずれにも異常がないと判定された場合には、演出制御部110から出力される装飾演出開始コマンドが入力(受信)する。そして、装飾演出開始コマンドがサブ制御部106に入力されると、サブ制御部106の装飾演出実行手段106Gにより、異常がないと判定された図柄演出指定コマンドに対応する演出パターンに即した駆動信号がアンプ基板112又は装飾駆動基板114に出力され、上述したような装飾演出が実行される。
In addition, the decoration effect start command input means 106K determines whether there is an abnormality in the symbol effect designation command and the checksum command by the abnormality determination means 110F of the
また、第2実施形態のパチンコ機10では、演出制御部110の装飾演出開始コマンド生成手段110I及び装飾演出開始コマンド出力手段110Jが機能する。すなわち、装飾演出開始コマンド生成手段110Iは、サブ制御部106から出力された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常が無い場合、サブ制御部106の装飾演出実行手段106Gにおいて装飾演出指定コマンドに基づく装飾演出を開始させるための装飾演出開始コマンドを生成する。
In the
装飾演出開始コマンド出力手段110Jは、装飾演出開始コマンド生成手段110Iにより生成された装飾演出開始コマンドをサブ制御部106に対して出力する。
The decoration effect start command output means 110J outputs the decoration effect start command generated by the decoration effect start command generation means 110I to the
次に、本発明の第2実施形態に係るパチンコ機10のサブ制御部106(サブ制御CPU)が行う図柄変動演出処理について、フローチャートに基づいて説明する。なお、図5に示す工程と重複する工程には同符号を付し、その説明を適宜省略する。
Next, the symbol variation effect process performed by the sub control unit 106 (sub control CPU) of the
図8に示すように、S100からS170までは、図5に示す図柄変動演出処理と同様である。S170の終了後、演出制御部110からの装飾演出開始コマンドが装飾演出開始コマンド入力手段106Kに入力されたか否かが判断される(S180)。
As shown in FIG. 8, S100 to S170 are the same as the symbol variation effect process shown in FIG. After the end of S170, it is determined whether or not a decoration effect start command from the
装飾演出開始コマンドが入力された場合(S180:YES)には、装飾演出実行手段106Gにより装飾演出が実行される(S190)。ここで、装飾演出とは、第1実施形態と同様であり、図柄変動演出に伴うスピーカ48による音演出、ランプ装置66による発光演出、センター役物64の翼片部64Aによる可動演出が該当する。すなわち、装飾演出実行手段106Gが、所定の演出音(効果音)を出力するために必要な信号をアンプ基板112に対して出力することで、スピーカ48による音演出が実行される。また、装飾演出実行手段106Gが、ランプ装置66を発光させるために必要な信号を装飾駆動基板114に対して出力することで、ランプ装置66による発光演出が実行される。さらに、装飾演出実行手段106Gが、センター役物64の翼片部64Aを作動させるために必要な信号を装飾駆動基板114に対して出力することで、センター役物64の翼片部64Aによる可動演出が実行される。
When the decoration effect start command is input (S180: YES), the decoration effect execution means 106G executes the decoration effect (S190). Here, the decoration effect is the same as in the first embodiment, and the sound effect by the
次に、本発明の第2実施形態に係るパチンコ機10の演出制御部110(演出制御CPU)が行う図柄変動演出処理について、フローチャートに基づいて説明する。なお、図6に示す工程と重複する工程には同符号を付し、その説明を適宜省略する。
Next, the symbol variation effect process performed by the effect control unit 110 (effect control CPU) of the
図9に示すように、S200からS310までの各工程は、図6の図柄変動演出処理と同様である。図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常がない場合には、S260の終了後、演出制御部110の装飾演出開始コマンド生成手段110Iにより装飾演出開始コマンドが生成される(S320)。
As shown in FIG. 9, each process from S200 to S310 is the same as the symbol variation effect process of FIG. If there is no abnormality in both the design effect designation command and the checksum command, the decoration effect start command is generated by the decoration effect start command generation means 110I of the
そして、演出制御部110の装飾演出開始コマンド出力手段110Jからサブ制御部106の装飾演出開始コマンド入力手段106Hに対して装飾演出開始コマンドが出力される(S330)。なお、サブ制御部106の装飾演出開始コマンド入力手段106Kに装飾演出開始コマンドが入力すると、上述したように、装飾演出実行手段106Gにより装飾演出が実行される。
Then, a decoration effect start command is output from the decoration effect start command output means 110J of the
以上のように、第2実施形態によれば、サブ制御部106の装飾演出実行手段106Gによる装飾演出の実行は、サブ制御部102が主制御コマンドを受けてから、サブ制御部106から演出制御部110に出力された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常が無いと異常判定手段110Fで確認されるまでの間、装飾演出実行手段106Gによる装飾演出の実行(装飾演出制御)が遅延(中止)される。これにより、図柄演出指定コマンド又はチェックサムコマンドのいずれかに異常がある場合に、図柄変動演出が開始されていないにもかかわらず、図柄変動演出と対応する装飾演出だけが先行的に開始されてしまう事態を防止できる。この結果、図柄変動演出と装飾演出の実行タイミングを同一にすることができ(時間的なズレをなくすことができ)、両者の演出の整合性をとることができる。
As described above, according to the second embodiment, the decoration effect is executed by the decoration effect executing means 106G of the
なお、演出制御部110に装飾演出開始コマンド生成手段110Iと装飾演出開始コマンド出力手段110Jを設けず、サブ制御部106から演出制御部110に対して初回の図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドを出力してから所定の時間が経過したときに装飾演出を自動的に実行(開始)するように、サブ制御部106の装飾演出実行調整手段106Jが装飾演出の実行時期(開始時期)を調整するようにしてもよい。
The
10 パチンコ機(遊技機)
102 主制御部
106 サブ制御部(第1副制御部)
106E 演出指定コマンド生成手段(制御信号生成手段)
106F 図柄演出指定コマンド出力手段(制御信号出力手段)
106G 装飾演出実行手段(装飾演出実行手段)
106J 装飾演出実行調整手段
106L チェックサムコマンド出力手段(制御信号出力手段)
106M エラー表示指定コマンド生成手段(異常報知信号生成手段)
106N エラー表示指定コマンド出力手段(異常報知信号出力手段)
106O 異常発生カウンタ(異常指定信号入力カウンタ)
110 演出制御部(第2副制御部)
110F 異常判定手段
110G 異常指定コマンド生成手段(異常指定信号生成手段)
110H 異常指定コマンド出力手段(異常指定信号出力手段)
110I 装飾演出開始コマンド生成手段(装飾演出実行開始信号生成手段)
110J 装飾演出開始コマンド出力手段(装飾演出実行開始信号出力手段)
10 Pachinko machines (game machines)
102
106E Production designation command generation means (control signal generation means)
106F Symbol effect designation command output means (control signal output means)
106G decoration production execution means (decoration production execution means)
106J Decoration effect execution adjustment means 106L Checksum command output means (control signal output means)
106M Error display designation command generation means (abnormality notification signal generation means)
106N Error display designation command output means (abnormality notification signal output means)
106O Abnormality occurrence counter (abnormality designation signal input counter)
110 Production control unit (second sub-control unit)
110F abnormality determination means 110G abnormality designation command generation means (abnormality designation signal generation means)
110H Abnormality designation command output means (abnormality designation signal output means)
110I Decoration effect start command generation means (decoration effect execution start signal generation means)
110J Decoration effect start command output means (decoration effect execution start signal output means)
Claims (6)
前記第1副制御部は、
前記第2制御信号を生成する制御信号生成手段と、
前記制御信号生成手段で生成された前記第2制御信号を前記第2副制御部に対して出力する制御信号出力手段と、
を有し、
前記第2副制御部は、
前記第1副制御部から入力した前記第2制御信号に異常があるか否かを判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段が前記第2制御信号に異常があると判定した場合に、異常内容を示す異常指定信号を生成する異常指定信号生成手段と、
前記異常指定信号生成手段で生成された前記異常指定信号を前記第1副制御部に対して出力する異常指定信号出力手段と、
を有し、
前記制御信号出力手段は、前記異常指定信号を受けて、前記制御信号生成手段で生成された前記第2制御信号を前記第2副制御部に対して再度出力することを特徴とする遊技機。 A main control unit that outputs a first control signal related to a game effect, and a second control signal that is required to execute a symbol variation effect that is part of the game effect in response to the first control signal from the main control unit. A second sub-control section configured to enable bidirectional communication of control signals between the first sub-control section to output and the first sub-control section, and to execute symbol variation effect processing based on the second control signal; A gaming machine having a sub-control unit,
The first sub-control unit
Control signal generating means for generating the second control signal;
Control signal output means for outputting the second control signal generated by the control signal generation means to the second sub-control unit;
Have
The second sub-control unit
An abnormality determining means for determining whether or not the second control signal input from the first sub-control unit is abnormal;
An abnormality specifying signal generating means for generating an abnormality specifying signal indicating an abnormality content when the abnormality determining means determines that the second control signal is abnormal;
An abnormality designation signal output means for outputting the abnormality designation signal generated by the abnormality designation signal generation means to the first sub-control unit;
Have
The control signal output means receives the abnormality designation signal, and outputs the second control signal generated by the control signal generation means to the second sub-control unit again.
前記異常判定手段が前記図柄変動演出関連信号に異常があると判定した場合に、前記制御信号生成手段は、前記異常指定信号に基づいて前記図柄変動演出関連信号と前記チェックサム信号を再度生成し、
前記制御信号出力手段は、前記異常指定信号を受けて、前記制御信号生成手段で再度生成された前記図柄変動演出関連信号と前記チェックサム信号を前記第2副制御部に対して再度出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The second control signal is composed of a symbol variation effect related signal indicating a variation content of the symbol related to the symbol variation effect, and a checksum signal indicating a checksum of the symbol variation effect related signal,
When the abnormality determining unit determines that the symbol variation effect related signal is abnormal, the control signal generating unit regenerates the symbol variation effect related signal and the checksum signal based on the abnormality designation signal. ,
The control signal output means receives the abnormality designation signal, and again outputs the symbol variation effect related signal and the checksum signal generated again by the control signal generation means to the second sub-control unit. The gaming machine according to claim 1.
前記異常判定手段により前記チェックサム信号に異常があると判定された場合に、前記制御信号生成手段は、前記異常指定信号に基づいて、前記第2副制御部に対して前回出力した前記図柄変動演出関連信号に対する前記チェックサム信号を再度生成し、
前記制御信号出力手段は、前記異常指定信号を受けて、前記第2副制御部に対して前回出力した前記図柄変動演出関連信号と同じ前記図柄変動演出関連信号を前記第2副制御部に対して再度出力するとともに、前記異常指定信号に基づいて前記制御信号生成手段で再度生成された前記チェックサム信号を前記第2副制御部に対して再度出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The second control signal is composed of a symbol variation effect related signal indicating a variation content of the symbol related to the symbol variation effect, and a checksum signal indicating a checksum of the symbol variation effect related signal,
When it is determined by the abnormality determining means that the checksum signal is abnormal, the control signal generating means is based on the abnormality designating signal, and the symbol variation output last time to the second sub-control unit. Re-generate the checksum signal for the production related signal,
The control signal output means receives the abnormality designation signal, and outputs the same symbol variation effect related signal as the symbol variation effect related signal output to the second sub control unit last time to the second sub control unit. 2. The output of the check sum signal generated again by the control signal generation unit based on the abnormality designation signal is output again to the second sub-control unit. Game machines.
前記第1制御信号を受けて前記遊技演出の一部を構成し、かつ図柄変動演出とは異なる装飾演出を実行する装飾演出実行手段と、
前記装飾演出実行手段による前記装飾演出の実行タイミングを調整する装飾演出実行調整手段と、
を有し、
前記装飾演出実行調整手段は、前記第1制御信号を受けてから前記図柄変動演出関連信号及び前記チェックサム信号の異常が無いことを前記異常判定手段で確認するまでの間、前記装飾演出実行手段による前記装飾演出の実行を中止することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。 The first sub-control unit
A decoration effect executing means for receiving the first control signal and forming a part of the game effect and executing a decoration effect different from the symbol variation effect;
Decoration effect execution adjusting means for adjusting the execution timing of the decoration effect by the decoration effect executing means;
Have
The decoration effect execution adjusting means, after receiving the first control signal, until the abnormality determining means confirms that there is no abnormality in the symbol variation effect related signal and the checksum signal. The game machine according to claim 2 or 3, wherein execution of the decoration effect by is stopped.
前記異常判定手段が前記図柄変動演出関連信号及び前記チェックサム信号の異常が無いと判定した場合に、前記装飾演出の実行開始を指示する装飾演出実行開始信号を生成する装飾演出実行開始信号生成手段と、
前記装飾演出実行開始信号生成手段で生成された前記装飾演出実行開始信号を前記第1副制御部に対して出力する装飾演出実行開始信号出力手段と、
を有し、
前記装飾演出実行手段は、前記装飾演出実行開始信号出力手段からの前記装飾演出実行開始信号を受けて前記装飾演出の実行を開始することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The second sub-control unit
A decoration effect execution start signal generating means for generating a decoration effect execution start signal for instructing the execution start of the decoration effect when the abnormality determination means determines that there is no abnormality in the symbol variation effect related signal and the checksum signal. When,
Decoration effect execution start signal output means for outputting the decoration effect execution start signal generated by the decoration effect execution start signal generation means to the first sub-control unit;
Have
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the decoration effect execution means starts execution of the decoration effect in response to the decoration effect execution start signal from the decoration effect execution start signal output means.
前記第2副制御部から出力された前記異常指定信号の入力回数をカウントする異常指定信号入力カウンタと、
前記異常指定信号入力カウンタのカウント値が所定値よりも大きい場合に異常報知信号を生成する異常報知信号生成手段と、
前記異常報知信号生成手段により生成された前記異常報知信号を前記第2副制御部に対して出力する異常報知信号出力手段と、
を有することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。 The first sub-control unit
An abnormality designation signal input counter that counts the number of times the abnormality designation signal is output from the second sub-control unit;
An abnormality notification signal generating means for generating an abnormality notification signal when the count value of the abnormality specifying signal input counter is larger than a predetermined value;
An abnormality notification signal output means for outputting the abnormality notification signal generated by the abnormality notification signal generation means to the second sub-control unit;
The gaming machine according to claim 1, comprising:
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