JP4885069B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4885069B2
JP4885069B2 JP2007159392A JP2007159392A JP4885069B2 JP 4885069 B2 JP4885069 B2 JP 4885069B2 JP 2007159392 A JP2007159392 A JP 2007159392A JP 2007159392 A JP2007159392 A JP 2007159392A JP 4885069 B2 JP4885069 B2 JP 4885069B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
effect
sub
command
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007159392A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008307296A (en
Inventor
聡 瀬谷
Original Assignee
タイヨーエレック株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by タイヨーエレック株式会社 filed Critical タイヨーエレック株式会社
Priority to JP2007159392A priority Critical patent/JP4885069B2/en
Publication of JP2008307296A publication Critical patent/JP2008307296A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4885069B2 publication Critical patent/JP4885069B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a reel-type gaming machine for playing games by using a game medium such as a game ball or game medals.

従来から、図柄の変動停止表示が行われる図柄表示装置を備えた遊技機が知られている。この種の遊技機は、一般的に、遊技の進行を司る主制御部と、図柄表示装置の表示制御を行う副制御部と、を備えており、主制御部が副制御部に対して図柄変動演出の実行を指示する制御信号を送信することで、その制御信号を受信した副制御部が、図柄表示装置上で図柄変動演出を実行するようになっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a symbol display device that performs symbol variation stop display is known. This type of gaming machine generally includes a main control unit that controls the progress of the game and a sub-control unit that performs display control of the symbol display device, and the main control unit controls the sub-control unit. By transmitting a control signal instructing execution of the variation effect, the sub-control unit that has received the control signal executes the symbol variation effect on the symbol display device.

そして、近年の遊技機では、図柄変動演出はもちろんのこと、この図柄変動演出に付随して実行される可動役物演出、音声演出、発光演出等、遊技演出の態様が多様化してきており、これらの遊技演出を効率よく実現するために、一の主制御部に対して複数の副制御部を設けることが行われている。この場合の各制御部の接続形態としては、主制御部に、可動役物装置や音声出力装置(例えば、スピーカ)や発光演出装置(例えば、LED)の駆動制御を行う第1の副制御部を接続し、この第1の副制御部に、図柄表示装置の表示制御を行う第2の副制御部を接続する形態が例示できる(下記特許文献1参照)。   And in recent gaming machines, not only the design variation effect, but also the aspect of the game effect such as the movable accessory effect, the sound effect, the light emission effect, etc., which are executed in association with this design change effect, have been diversified. In order to efficiently realize these game effects, a plurality of sub-control units are provided for one main control unit. As a connection form of each control unit in this case, a first sub-control unit that performs drive control of a movable accessory device, a sound output device (for example, a speaker), and a light emitting effect device (for example, an LED) in the main control unit And a second sub-control unit that performs display control of the symbol display device may be connected to the first sub-control unit (see Patent Document 1 below).

このような遊技機における図柄変動演出の一種として、主制御部からの1回の図柄変動演出の実行指示に基づき、副制御部が複数回の図柄変動停止表示を行う、所謂1入賞複数変動演出(連続変動演出)が知られている(下記特許文献1、2参照)。   As a kind of symbol variation effect in such a gaming machine, a so-called one-winning multiple variation effect in which the sub control unit performs a plurality of symbol variation stop displays based on an instruction to execute one symbol variation effect from the main control unit. (Continuous variation effect) is known (see Patent Documents 1 and 2 below).

この1入賞複数変動演出を実行可能な遊技機では、一般的に、1回の図柄変動演出に対応する複数回の図柄変動停止表示の開始から終了までの一連の処理を、図柄表示装置の表示制御を行う副制御部が担うものとされている。例えば、上述したように、一の主制御部に対して複数の副制御部(第1副制御部および第2副制御部)を接続した場合には、図柄変動演出としての連続変動演出の実行を指示する制御信号が主制御部から第1副制御部に対して送信されると、それを受信した第1副制御部が第2副制御部に対して、連続変動演出の実行を指示する制御信号を送信し、この制御信号を受信した第2副制御部が、図柄変動停止表示を複数回実行することにより、連続変動演出は実現される。
特開2005−237536号公報 特開2001−46634号公報
In a gaming machine capable of executing this one-winning multiple variation effect, generally, a series of processing from the start to the end of a plurality of symbol variation stop displays corresponding to one symbol variation effect is displayed on the symbol display device. It is assumed that the sub-control unit that performs control bears. For example, as described above, when a plurality of sub-control units (first sub-control unit and second sub-control unit) are connected to one main control unit, execution of a continuous variation effect as a symbol variation effect Is transmitted from the main control unit to the first sub-control unit, the first sub-control unit that receives the control signal instructs the second sub-control unit to execute the continuous variation effect. The second sub-control unit that transmits the control signal and receives the control signal executes the symbol variation stop display a plurality of times, thereby realizing the continuous variation effect.
JP 2005-237536 A JP 2001-46634 A

ところが、上述した従来の遊技機では、連続変動演出を実行する際には、第1副制御部が第2副制御部に対して、連続変動演出の実行に必要となる制御信号、例えば、1回目の図柄変動開始・停止、2回目の図柄変動開始・停止、…、N回目の図柄変動開始・停止を指示する制御信号や、各回の図柄変動毎に予告演出を実行する場合にはその実行を指示する制御信号等を、1回目の図柄変動開始時に全て送信していた。このため、これらの制御信号に基づいた連続変動演出の表示制御を行う第2副制御部は、受信した全ての制御信号を記憶しておく必要があるため、その分、第2副制御部における記憶領域が増加してしまう問題がある。また、連続変動演出時の図柄変動の順番により参照する記憶領域がそれぞれ異なるため、図柄変動の順番と各記憶領域との対応関係を特定するためのプログラムが複雑化する問題がある。特に、連続変動演出時の図柄変動回数が増加する場合には、これらの問題が顕著になり、第2副制御部側での図柄演出処理が一層煩雑になる。   However, in the conventional gaming machine described above, when executing the continuous variation effect, the first sub-control unit requires the second sub-control unit to execute a control signal necessary for executing the continuous variation effect, for example, 1 Start / stop the second symbol variation, start / stop the second symbol variation, ... Control signal to start / stop the Nth symbol variation, or execute the notice effect for each symbol variation The control signal etc. which instruct | indicate all were transmitted at the time of the 1st symbol variation start. For this reason, since the 2nd sub control part which performs display control of the continuous variation production based on these control signals needs to memorize all the received control signals, in the 2nd sub control part There is a problem that the storage area increases. In addition, since the storage areas to be referred to differ depending on the order of symbol variation at the time of continuous variation production, there is a problem that the program for specifying the correspondence between the symbol variation order and each storage region is complicated. In particular, when the number of symbol fluctuations during a continuous fluctuation effect increases, these problems become significant, and the symbol effect process on the second sub-control unit side becomes more complicated.

また、第1副制御部は、連続変動演出が実行される場合には、連続変動演出の実行に必要となる全ての制御信号を一度に生成していたため、第1副制御部における制御信号の生成処理や送信処理が煩雑と成り、また、生成した制御信号を一時的に記憶しておく記憶領域の数も増加することになる。   Moreover, since the 1st sub control part was producing | generating all the control signals required for execution of a continuous fluctuation effect at once, when a continuous fluctuation effect is performed, the control signal of a 1st sub control part Generation processing and transmission processing become complicated, and the number of storage areas for temporarily storing the generated control signals increases.

このように、上述した従来の遊技機では、主制御部に対して複数の副制御部を接続して連続変動演出を実現しているものの、実際には、各副制御部における処理負担がそれぞれ増大する結果になっている。   As described above, in the conventional gaming machine described above, a continuous variation effect is realized by connecting a plurality of sub-control units to the main control unit. The result is increasing.

そこで、本発明は、連続変動演出を実現する際に、第1副制御部及び第2副制御部における処理負担を軽減させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the processing burden on the first sub-control unit and the second sub-control unit when realizing a continuous variation effect.

また、本発明は、連続変動演出における図柄変動回数にかかわらず、第1副制御部及び第2副制御部における記憶領域の数が増加することを防止すると共に、第1副制御部及び第2副制御部における処理を実行するためのプログラムを簡略化することができる遊技機を提供することを目的とする。 In addition, the present invention prevents the number of storage areas in the first sub-control unit and the second sub-control unit from increasing regardless of the number of symbol variations in the continuous variation effect, and the first sub-control unit and the second sub-control unit. An object is to provide a gaming machine capable of simplifying a program for executing processing in a sub-control unit.

発明は、始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行して遊技の進行を司る主制御部と、前記主制御部からの遊技演出に関する第1制御信号を受信して前記遊技演出を実行させるための第2制御信号を送信する第1副制御部と、前記第1副制御部から受信した前記第2制御信号に基づいて前記遊技演出を実行する第2副制御部と、前記第2副制御部に接続されて前記当否判定の結果に基づいて図柄が変動表示される図柄表示装置と、を有する遊技機であって、前記第1副制御部は、前記主制御部からの前記第1制御信号に基づいて前記遊技演出の演出内容が、前記図柄の変動及び停止表示が1回実行される1入賞単一変動演出であるか、又は前記図柄の変動及び停止表示が2回以上連続して実行される1入賞連続変動演出であるかを特定する演出内容特定手段と、前記演出内容特定手段により特定された前記演出内容が、前記1入賞連続変動演出である場合に、当該1入賞連続変動演出に対応する複数回の前記図柄の変動及び停止表示を実行するための前記第2制御信号を、複数回の前記図柄の変動及び停止表示の各々の開始毎に個別に生成する制御信号生成手段と、前記制御信号生成手段により生成された前記第2制御信号を、複数回の前記図柄の変動及び停止表示の各々の開始毎に前記第2副制御部に対して個別に送信する制御信号送信手段と、を備え、前記第2副制御部は、前記制御信号送信手段から前記第2制御信号を受信する毎に、前記図柄表示装置において前記図柄の変動表示を開始することを特徴とする。
この場合、前記第1副制御部は、前記演出内容特定手段により特定された前記演出内容が、前記1入賞単一変動演出である場合には、前記第1制御信号のうち前記当否判定の結果を示すコマンドをそのまま前記第2副制御部に送信し、前記演出内容特定手段により特定された前記演出内容が、前記1入賞連続変動演出である場合には、前記第1制御信号のうち前記当否判定の結果を示すコマンドに基づいて生成した前記第2制御信号を前記第2副制御部に送信することが好ましい。
The present invention relates to a start control port, a main control unit that controls the progress of the game by determining whether or not the game ball has entered the start port, and a first control signal related to a game effect from the main control unit. a first sub-control unit for transmitting a second control signal for receiving and executing the game effects the, first executes said game effects based on the second control signal received from the first sub-control unit A gaming machine comprising: a second sub-control unit ; and a symbol display device connected to the second sub-control unit and displaying the symbols variably based on the result of the determination of success or failure , wherein the first sub-control unit is , based on the first control signal from the main control unit, directing the contents of the game effects is 1 or winning a single change effect change and stop display of the symbols is performed once, or the symbol Change and stop display are continuously executed more than once. And effect content specifying means for specifying whether the effect, the effect contents specified by the contents of rendering specifying means, in the case of the 1 winning continuously variable effect, a plurality of times corresponding to the 1 winning continuously variable effect said second control signal for executing the change and stop display of the symbols, the plurality of times of the control signal generating means for generating individually variation and every start of each stop display of symbols, said control signal generating means said second control signal generated by a includes a plurality of control signal transmission means for transmitting separately for the second sub-control unit variation and every start of each stop display of the symbols, the said Each time the second sub-control unit receives the second control signal from the control signal transmitting means, the symbol display device starts the variable display of the symbol .
In this case, when the production content specified by the production content specifying means is the 1-winning single variation production, the first sub-control unit determines the result of the success / failure determination in the first control signal. Is transmitted to the second sub-control unit as it is, and if the effect content specified by the effect content specifying means is the one-winning continuously variable effect, the success / failure of the first control signal is determined. It is preferable that the second control signal generated based on a command indicating the determination result is transmitted to the second sub-control unit.

発明によれば、主制御部から第1制御信号が第1副制御部に送信されると、第1副制御部において遊技演出の演出内容が特定され、その演出内容が1入賞連続変動演出である場合には、当該1入賞連続変動演出に対応する複数回の図柄の変動及び停止表示を実行するための第2制御信号が、複数回の図柄の変動及び停止表示の各々の開始毎に個別に生成される。このため、第1副制御部の制御信号生成手段は、演出内容が1入賞連続変動演出である場合でも、一度に複数の第2制御信号を生成する必要がない。この結果、第1副制御部又は制御信号生成手段において、生成した第2制御信号を一時的に記憶しておく記憶領域の個数(スペース)を増加させる必要がなくなり、また、制御信号生成手段における制御信号生成処理の負担を軽減することができる。 According to the present invention, when the first control signal is transmitted from the main control unit to the first sub-control unit, the content of the effect of the game effect is specified in the first sub-control unit, and the content of the effect is one winning continuous variation effect. If it is, the plurality of times of the second control signal for executing the change and stop display of symbols 1 corresponding to the winning continuous variation effect is, for each of a plurality of times the start of each change and stop display of the symbols of Generated separately. For this reason, the control signal generation means of the first sub-control unit does not need to generate a plurality of second control signals at a time even when the content of the effect is a single winning continuously varying effect. As a result, there is no need to increase the number of storage areas (spaces) for temporarily storing the generated second control signal in the first sub-control unit or the control signal generation unit. The burden of the control signal generation process can be reduced.

そして、演出内容が1入賞連続変動演出である場合でも、生成された第2制御信号は、複数回の前記図柄の変動及び停止表示の各々の開始毎に第2副制御部に対して個別に送信されるため、第1副制御部から送信される各第2制御信号の各送信タイミングにはそれぞれズレが生じることになる。すなわち、一度に大量の第2制御信号が制御信号送信手段から第2副制御部に対して送信されることはない。これにより、第1副制御部の制御信号送信手段における第2制御信号の送信処理負担を軽減させることができる。なお、第1副制御部の制御信号送信手段から第2副制御部に対して第2制御信号が送信されると、第2副制御部により遊技演出が実行される。 Even when the content of the effect is a one-winning continuously variable effect, the generated second control signal is individually supplied to the second sub-control unit at each start of the plurality of symbol changes and stop displays. As a result, the transmission timing of each second control signal transmitted from the first sub-control unit is shifted. That is, a large amount of the second control signal is not transmitted from the control signal transmitting means to the second sub-control unit at a time. Thereby, the transmission processing burden of the second control signal in the control signal transmission means of the first sub-control unit can be reduced. Note that when the second control signal is transmitted from the control signal transmission means of the first sub-control unit to the second sub-control unit, a game effect is executed by the second sub-control unit.

加えて、第1副制御部から第2副制御部に対して一度に複数の第2制御信号が送信されることがないため、第2副制御部において第2制御信号を記憶しておく記憶領域の個数(スペース)を増加させる必要がない。すなわち、第2副制御部では、単一の記憶領域を設定するだけで足りる。このため、遊技演出の順番と各記憶領域の対応関係を特定するためのプログラムが複雑化することを防止できる(プログラムの簡略化の実現)。   In addition, since a plurality of second control signals are not transmitted at a time from the first sub-control unit to the second sub-control unit, the second control signal is stored in the second sub-control unit. There is no need to increase the number of areas (spaces). In other words, the second sub-control unit need only set a single storage area. For this reason, it is possible to prevent a program for specifying the correspondence relationship between the order of game effects and each storage area from becoming complicated (realization of simplification of the program).

なお、「1入賞連続変動演出」とは、例えば、始動口への遊技球の1回の入賞により、各擬似図柄(左擬似図柄、中央擬似図柄、右擬似図柄)の変動停止及び予告図柄の変動停止が、複数回、実行される演出を意味する。   In addition, “one winning continuous variation effect” means, for example, that each pseudo symbol (left pseudo symbol, central pseudo symbol, right pseudo symbol) is suspended and noticed by a single winning of a game ball at the start opening. A change stop means an effect executed a plurality of times.

発明によれば、1入賞連続変動演出の遊技演出回数が増加した場合でも、第2副制御部は、1つの第2制御信号に対応する遊技演出を、1入賞連続変動演出を構成する一演出として実行するだけで済むため、第2副制御部における遊技演出処理の負担を軽減することができる。 According to the present invention, even when the number of game effects of one winning consecutive variation effect increases, the second sub-control unit configures a gaming effect corresponding to one second control signal as one winning consecutive variation effect. Since it only needs to be executed as an effect, the burden of the game effect process in the second sub-control unit can be reduced.

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。   Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.

図1及び図2に示すように、第1実施形態に係る遊技機であるパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine (game machine) 10 that is a gaming machine according to the first embodiment mainly includes an outer frame 12, an inner frame 14, a front frame 16, An upper plate 18, a lower plate 20, a locking device 22, a firing handle 24 and the like are provided.

外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央からやや下方には、施錠装置22が設けられている。   The outer frame 12 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The inner frame 14 is entirely made of plastic, and is pivotally supported so as to be opened and closed with respect to the outer frame 12. A locking device 22 is provided slightly below the center of the right end of the inner frame 14.

前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図3参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板32を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板32に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。   The front frame 16 is a specific example of the front door of the present invention, occupies about 2/3 of the entire front portion of the pachinko machine 10, and is pivotally supported at the left end of the inner frame 14 so that it can be opened and closed. Has been. The front frame 16 is entirely made of plastic, and corresponds to the shape of the game area 28 (see FIG. 3) formed on the game board 26 so that the game board 26 (see FIG. 3) can be seen from the front. It has an opening 30 formed in a substantially circular shape. A glass plate 32 is attached to the back surface of the front frame 16 by a glass frame (not shown). Then, based on the player, the game area 28 formed on the game board 26 is positioned behind the glass plate 32. In the present embodiment, the configuration in which the glass plate 32 is attached to the back side of the front frame 16 has been described as an example. However, for example, the glass plate 32 may be attached to the front side of the front frame 16 with a glass frame. Further, instead of the glass plate 32, a transparent resin plate can be attached to the front frame 16.

また、図1及び図2に示すように、前面枠16の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ(図示省略)から出力された音声を前面枠16の外部に導くための導音部34がそれぞれ設けられている。各導音部34は、円筒状の導音部本体36と、導音部本体36に形成された複数のスリット38と、で構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, on the upper left side and upper right side of the front frame 16, a sound guide section for guiding the sound output from the main speaker (not shown) to the outside of the front frame 16. 34 are provided. Each sound guide section 34 includes a cylindrical sound guide section main body 36 and a plurality of slits 38 formed in the sound guide section main body 36.

また、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸し操作部155と、がそれぞれ設けられている。   Further, an upper plate portion 18 is provided below the front frame 16. The upper plate 18 is provided with a production button 40 and a ball lending operation unit 155.

また、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。   A lower dish portion 20 is provided below the upper dish portion 18. A launching handle 24 for launching a game ball is provided on the lower right side of the lower plate part 20. The firing handle 24 is provided with a firing lever 44 and a firing stop button 46, respectively.

また、図1及び図2に示すように、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, sub-speakers 48 for outputting predetermined sound effects are provided on the lower left and right sides of the lower plate part 20.

また、内枠14には、遊技領域28(図3参照)の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26(図3参照)が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。   The inner frame 14 has an opening (not shown) that matches the shape of the game area 28 (see FIG. 3). A game board 26 (see FIG. 3) is attached to the inner side surface of the inner frame 14. Thereby, the player can visually recognize the game area 28 of the game board 26 through the opening of the inner frame 14 and the opening 30 of the front frame 16.

さらに、パチンコ機10の正面左側には、球貸装置(球貸部)154が設けられている。本実施形態では、球貸装置154として、CRユニットが適用されている。この球貸装置154には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口157が形成されている。なお、球貸装置154として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口157に替えて、現金を入れるための現金投入口(図示省略)が形成されている。   Furthermore, a ball lending device (ball lending unit) 154 is provided on the left side of the front surface of the pachinko machine 10. In this embodiment, a CR unit is applied as the ball lending device 154. The ball lending device 154 is formed with a card insertion slot 157 for inserting a prepaid card. In addition, the structure which provided the cash unit as the ball lending apparatus 154 may be sufficient. In this cash unit, instead of the card insertion slot 157, a cash insertion slot (not shown) for inserting cash is formed.

また、球貸し操作部155には、球貸しを要求するための球貸スイッチ156、カード挿入口157に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ158と、がそれぞれ設けられている。   The ball lending operation unit 155 is provided with a ball lending switch 156 for requesting ball lending and a return switch 158 for requesting the return of the prepaid card inserted into the card insertion slot 157, respectively. .

例えば、球貸装置154のカード挿入口157にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置154内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「0」である場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「0」でない場合には、球貸スイッチ156を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数に対応する数量の遊技球(貸球)が上皿部18に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「0」となった場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。   For example, when a prepaid card is inserted into the card insertion slot 157 of the ball lending device 154, the stored information of the prepaid card is read by a card reader / writer inside the ball lending device 154. When the remaining frequency of the prepaid card is “0”, the prepaid card is automatically returned from the card insertion slot 157. On the other hand, when the remaining frequency of the prepaid card is not “0”, when the ball lending switch 156 is pressed, the remaining frequency of the prepaid card is subtracted by the card reader / writer and the stored information of the prepaid card is rewritten. A number of game balls (rental balls) corresponding to the number of times played are guided to the upper plate 18. At this time, for example, when the remaining frequency of the prepaid card is subtracted to “0”, the prepaid card is automatically returned from the card insertion slot 157.

なお、球貸装置154として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額に対応する数量の遊技球(貸球)が上皿部18に案内される。   In the configuration using a cash unit as the ball lending device 154, cash is counted by a cash counter inside the ball lending device when cash is inserted into the cash slot of the ball lending device. If the ball lending switch is pressed after the amount of money reaches the predetermined amount, the amount of money is reduced by the cash counter, and a number of game balls (rental balls) corresponding to the reduced amount are placed on the upper plate. Guided to section 18.

次に、遊技盤26の表面構造について図3を参照して説明する。   Next, the surface structure of the game board 26 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、中央装置54と、始動口56Bと、ワープ入球口58と、多数の障害釘60と、風車63等と、がそれぞれ配設されている。   As shown in FIG. 3, the game board 26 is held by the inner frame 14, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown). In the game board 26, a substantially circular game area 28 is formed by an outer rail 50 and an inner rail 52 provided on the surface of the game board 26. Inside the game area 28, a central device 54, a start port 56B, a warp entrance 58, a number of obstacle nails 60, a windmill 63, and the like are disposed.

中央装置54は、遊技領域28の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置62と、センター役物64と、ランプ装置66と、を備えている。   The central device 54 is disposed substantially at the center of the game area 28 and includes an effect symbol display device 62, a center accessory 64, and a lamp device 66.

演出図柄表示装置62は、後述の主制御基板102(図4参照)やサブ制御基板106(図4参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄(擬似図柄)が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の映像画面上には、1又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄(左擬似図柄)を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄(中央擬似図柄)を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄(右擬似図柄)を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。   The effect symbol display device 62 is display-controlled based on control signals from a main control board 102 (see FIG. 4) and a sub-control board 106 (see FIG. 4) described later, and has a substantially rectangular video screen. ing. A pseudo special symbol (pseudo symbol) which is a pseudo symbol of the special symbol is displayed on the video screen. Specifically, a pseudo special symbol display area is formed on the video screen of the effect symbol display device 62 to display one or a plurality of pseudo special symbols while changing them one after another in a predetermined direction and then to stop display. Yes. That is, a left pseudo special symbol display area that displays a left pseudo special symbol (left pseudo symbol), a central pseudo special symbol display region that displays a central pseudo special symbol (central pseudo symbol), and a right pseudo special symbol (right pseudo symbol) The right pseudo special symbol display area for displaying is formed side by side along the arrangement direction that is substantially in a horizontal row (not shown). In each pseudo special symbol display area, a symbol variation direction is set in a direction (vertical direction) substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, and a plurality of pseudo special symbols are sequentially displayed in that direction.

演出図柄表示装置62は、遊技球が始動口56Bに入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される上述の各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、後述の変動入賞装置80に配設された後述の大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では始動口56Bに遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。   The effect symbol display device 62 causes the above-mentioned pseudo special symbols displayed in the display area of the video screen to change and stop display when the game ball enters the start opening 56B. For example, when the pseudo special symbol is “7, 7, 7” with the same three-digit symbols and stopped and displayed (determined display), the large winning device 84 described later arranged in the variable winning device 80 described later is large. The winning opening 86 is opened. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters the start opening 56B, each pseudo special symbol is changed, and the pseudo special symbol is arranged with the same three-digit symbol, thereby giving a specific value of “big hit”. Is.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, for example, two types of big hits are set in advance. Specifically, there is a probability variation jackpot that is established by arranging three odd-numbered pseudo special symbols such as “7, 7, 7”. In addition, there is a normal jackpot that is established by arranging three digits of the same even-numbered pseudo special symbols such as “8, 8, 8”.

確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば26秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。   The probable big hit and the normal big hit are big hits that have a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and the opening time of the big winning opening 86 is about 26 seconds. For this reason, the number of prize balls is relatively large. In each big hit, a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening 86, or a predetermined time (for example, 10) even if a predetermined number (for example, 10) of the game balls do not enter. For example, when 26 seconds) elapses, the special winning opening 86 is closed and one round is completed.

また、確率変動状態は、大当り(確変大当り、通常大当りの2種類の大当り意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、始動口56Bは、普通図柄の抽選に当選することにより開放する。   Further, the probability variation state is a state in which the probability of shifting to a big hit (meaning two kinds of big hits, a probable big hit and a normal big hit) becomes a predetermined high probability. The open time extended state is a state in which the opening time of the start port 56B is extended more than usual. For example, the normal opening time is about 0.1 seconds, while in the extended opening time state, it is extended to about 4 seconds. The start opening 56B is opened by winning a normal symbol lottery.

また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動・停止表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。   In addition, after the probable big hit, the probability of shifting to the big hit becomes a special symbol probability fluctuation state in which the probability is higher than the normal gaming state. Then, until the next big hit occurs or until the specified symbol change / stop display is performed a specified number of times (for example, 10,000 times), the change time of the special symbol and the normal symbol is shortened and the start is started. The opening extension function of the mouth 56B is activated. In addition, after the normal jackpot, the probability of shifting to the big jackpot becomes a predetermined low probability state that is the same as the normal gaming state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is reduced by a predetermined number of times (for example, 100 times). When the opening extension function of the start port 56B is activated, the short game state is set.

センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aの可動によりワープ入球口58の開口面積が変化する。   The center accessory 64 is mounted so as to protrude from the front peripheral portion of the effect symbol display device 62. The center accessory 64 has a pair of movable blade pieces 64A. The opening area of the warp entrance 58 is changed by the movement of the blade piece 64A.

また、遊技領域の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて本図柄(特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄を意味する)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の本図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の本図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。   In addition, on the lower left side of the game area, a 7-segment display board (design) that controls display of this symbol (which means a special symbol and a normal symbol) based on a control signal from the main control board 102. Display device) 68 is arranged. The 7-segment display board 68 displays a 7-segment display 70 that displays a special symbol main symbol, four normal symbol hold display LEDs 72, four special symbol hold display LEDs 74, and a normal symbol main symbol. And two normal symbol display LEDs 76.

ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた確変大当り図柄(例えば奇数の数字)が停止表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた通常大当り図柄(例えば偶数の数字)が停止表示される。   Here, in the case of a probable big hit, a predetermined probable big hit symbol (for example, an odd number) is stopped and displayed on the 7-segment display 70. In the case of a normal big hit, a predetermined normal big hit symbol (for example, an even number) is stopped and displayed on the 7-segment display 70.

また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート(遊技球通過ゲート)78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図4参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動・停止表示される。   In addition, a normal symbol operation gate (game ball passage gate) 78 is disposed on the left side of the effect symbol display device 62. A gate switch 124 (see FIG. 4) is disposed inside the normal symbol operating gate 78. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 78, the gate switch 124 is operated, and the normal symbol display LED 76 of the 7-segment display board 68 is changed and stopped.

各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。   Each normal symbol hold display LED 72 and each special symbol hold display LED 74 are composed of four round red LEDs, and are arranged close to the left and right sides of the 7-segment display 70. In this case, the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 78 is set to hold the normal symbols up to four, and the lights are sequentially turned on and shifted for each passage. In addition, the number of game balls that have entered the start opening 56B is also reserved for up to four special symbols, which are sequentially lit and shifted for each incoming ball. Each time the variable display on the 7-segment display 70 starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 74 is turned off. Further, each time the normal symbol display LED 76 starts to change the normal symbol, the number of unstarted times is consumed, and one normal symbol hold display LED 72 is turned off. Then, when a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the 7-segment display 70, a jackpot is generated, and a jackpot 86 described later is opened. Further, when the two normal symbol display LEDs 76 are stopped and displayed in a predetermined display mode (a winning symbol), a normal symbol hit occurs and the start port 56B is opened. The special symbol main symbol displayed on the 7-segment display 70 and the special symbol pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 62 indicate the same game result (lottery result). .

始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部56A(普通電動役物)が開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図4参照)と、翼片部56Aを作動させるための普通電動役物ソレノイド130(図4参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。   The start port 56B is disposed below the effect symbol display device 62, and is formed so as to open and close a pair of wing piece portions 56A (ordinary electric accessories) in a so-called tulip type. Inside thereof, there are provided a start port switch 120 (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball and a normal electric accessory solenoid 130 (see FIG. 4) for operating the wing piece portion 56A. Yes. When the pair of wing pieces 56A are opened to the left and right, the opening area of the start port 56B is increased and the possibility of entering a game ball is increased, and the pair of wing pieces 56A is closed and the separation distance is reduced. The opening area of the start opening 56B is reduced, and the normal state is reduced where the possibility of entering a game ball is reduced.

変動入賞装置80は、始動口56Bの下方に配置されており、基板82と、大入賞装置84と、を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図4参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図4参照)と、を備えている。   The variable winning device 80 is disposed below the start opening 56 </ b> B, and includes a substrate 82 and a big winning device 84. Here, the grand prize winning device 84 is disposed substantially at the center, and has a grand prize winning opening 86 opened in a strip shape, an opening / closing plate 88 for opening or closing the special winning prize opening 86, and opening / closing the opening / closing plate 88. And a count switch 126 (refer to FIG. 4) for detecting a winning ball.

また、中央装置54の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。   A windmill 63 is disposed on the lower left side of the central device 54. Further, a pair of side lamps 90 are respectively disposed on the lower left portion and the lower right portion of the game area.

また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。   Further, an out port 92 is provided below the game board 26, and a back ball preventing member 94 is provided below the out port 92. The back ball preventing member 94 prevents the game ball that has returned without reaching the game area 28 from returning to the launch position again. A foul ball prevention member 96 is attached to the tip of the inner rail 52.

次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。   Next, an electronic control device that constitutes the pachinko machine 10 will be described.

図4及び図5に示すように、電子制御装置は、主制御基板(主制御部)102と、払出制御基板104と、サブ制御基板(第1副制御部)106と、発射制御基板108と、を備えている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the electronic control unit includes a main control board (main control unit) 102, a payout control board 104, a sub control board (first sub control part) 106, a launch control board 108, It is equipped with.

図4に示すように、主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102Bと、コマンド生成部102C、コマンド送信部102Dと、を備えている。   As shown in FIG. 4, the main control board 102 includes a CPU 102A, a ROM 102B, a command generation unit 102C, and a command transmission unit 102D.

また、主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド130、後述の大入賞口ソレノイド132、後述の図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。   Further, the CPU 102A of the main control board 102 sets a normal electric accessory solenoid 130 described later, a large prize opening solenoid 132 described later, a symbol display device 134 described later, and the sub control board 106 based on the data stored in the ROM 102B. Control. Further, the CPU 102A of the main control board 102 controls the entire game and mainly determines a game state such as determination of success / failure.

特に、CPU102Aは、始動口56Bへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理(特別遊技抽選処理)を実行し、任意の乱数(特別図柄当否判定乱数)を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、CPU102Aは、特別図柄(本図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する機能も備えている。   In particular, the CPU 102A executes a jackpot lottery process (special game lottery process) triggered by the entry of a game ball into the start port 56B, and determines the success / failure using an arbitrary random number (special symbol determination random number). It has. The CPU 102A also has a function of determining a variation pattern (variation time) of the special symbol (the main symbol) with the execution of the special symbol determination.

本図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置62に表示される擬似特別図柄の演出パターン(遊技演出)に対応するもので、CPU102Aが行う「本図柄の変動パターンの決定」は、「擬似特別図柄の演出パターン(遊技演出)の決定」に相当する。そして、特別図柄(本図柄)の変動パターン(擬似特別図柄の演出パターン)が決定されると、7セグメント表示器70で特別図柄(本図柄)の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置62で擬似特別図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、本図柄および擬似特別図柄が停止表示され、その停止表示された図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置62は、遊技盤26の表面(盤面)略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、7セグメント表示器70は、遊技盤26の表面(盤面)の端部(本実施形態では盤面左側端部)に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置62の表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。   The variation pattern of this symbol corresponds to the effect pattern (game effect) of the pseudo special symbol displayed on the effect symbol display device 62, and “determination of the variation pattern of this symbol” performed by the CPU 102A is “pseudo special symbol”. Corresponds to “determining the production pattern (game production)”. When the variation pattern of the special symbol (the main symbol) (the effect pattern of the pseudo special symbol) is determined, the variation display of the special symbol (the main symbol) is started on the 7-segment display 70, and the effect symbol display device When the variation display of the pseudo special symbol is started in 62 and the variation time specified by the determined variation pattern elapses, the symbol and the pseudo special symbol are stopped and displayed, and the special symbol is displayed according to the combination of the stopped and displayed symbols. The player's success / failure determination result (big hit lottery result) is notified to the player. The effect symbol display device 62 is arranged at a position approximately in the center of the surface (board surface) of the game board 26 so as to easily enter the player's field of view. On the other hand, the 7-segment display 70 is arranged at the end of the surface (board surface) of the game board 26 (the left end of the board surface in the present embodiment) so as not to easily enter the player's field of view. For this reason, it is common for a player to play a game while paying attention to the display content of the effect symbol display device 62.

そして、CPU102Aは、上述した擬似特別図柄の変動・停止表示の制御を行うサブ制御基板106や、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116をサブ制御基板106を介して間接的に制御する。   Then, the CPU 102A performs payout control of prize balls generated when the game balls enter the sub-control board 106 that controls the above-described pseudo special symbol variation / stop display and various winning holes provided on the board. The payout control board 104 to be performed is directly controlled. Further, the CPU 102 </ b> A of the main control board 102 indirectly controls the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116 via the sub control board 106.

主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。また、主制御基板102のROM102Bには、特別図柄(本図柄)の変動パターン(擬似特別図柄の演出パターン)を決定するための変動パターン決定プログラムが記憶されており、これに従って特別図柄(本図柄)の変動パターン(擬似特別図柄の演出パターン)が決定される。この特別図柄(本図柄)の変動パターン(擬似特別図柄の演出パターン)の決定は、CPU102Aが発生する変動パターン決定乱数を用いる乱数抽選により行われるもので、本図柄および擬似特別図柄の変動表示が開始されるときに、一の乱数値が取得される。そして、ROM102Bには、変動パターン決定乱数の値に複数の変動パターン(演出パターン)を対応付けた変動パターン決定テーブルが記憶されており、変動パターン決定乱数の一の乱数値が取得されると、この取得された乱数値に対応する変動パターンが変動パターン決定テーブルに基づいて決定される。なお、本実施形態の変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定乱数のうちの所定の乱数値が、後述の1入賞連続変動演出や1入賞単一変動演出に対応付けられている。   The ROM 102B of the main control board 102 stores a program for realizing control of the entire game executed by the CPU 102A. The ROM 102B of the main control board 102 stores a variation pattern determination program for determining a variation pattern of a special symbol (main symbol) (a pseudo special symbol effect pattern), and the special symbol (main symbol) is determined accordingly. ) Variation pattern (effect pattern of pseudo special symbol) is determined. The determination of the variation pattern of the special symbol (the main symbol) (the effect pattern of the pseudo special symbol) is performed by random number lottery using the variation pattern determination random number generated by the CPU 102A, and the variation display of the main symbol and the pseudo special symbol is displayed. When started, a random value is obtained. The ROM 102B stores a variation pattern determination table in which a plurality of variation patterns (effect patterns) are associated with the variation pattern determination random number value. When a random number value of the variation pattern determination random number is acquired, A variation pattern corresponding to the acquired random number value is determined based on the variation pattern determination table. In the variation pattern determination table of the present embodiment, a predetermined random value among the variation pattern determination random numbers is associated with a 1-winning continuous variation effect or a 1-winning single variation effect described later.

主制御基板102のコマンド生成部102Cは、CPU102Aが取得した乱数(変動パターン決定乱数)の値に基づいて、連続変動演出に関する演出パターン指定コマンド、又は単一変動演出に関する演出パターン指定コマンドを生成する。   The command generation unit 102C of the main control board 102 generates an effect pattern designation command related to a continuous variation effect or an effect pattern designation command related to a single variation effect based on a random number (variation pattern determination random number) acquired by the CPU 102A. .

主制御基板102のコマンド送信部102Dは、演出図柄表示装置62に変動・停止表示される各擬似図柄(左擬似図柄、中央擬似図柄、右擬似図柄)及び予告図柄(各擬似図柄とは異なる別の図柄であり、各擬似図柄とともに、あるいは各擬似図柄と別に表示されるキャラクタなどの演出図柄などを意味する)の内容に関する演出パターン指定コマンド(第1制御信号)をサブ制御基板106に対して送信する。この演出パターン指定コマンドとは、例えば、特別図柄の変動中において、演出図柄表示装置62に変動停止表示される左擬似図柄、中央擬似図柄、右擬似図柄の種類、左擬似図柄、中央擬似図柄、右擬似図柄とともに演出図柄表示装置62に変動・停止表示される各擬似図柄及び予告図柄の種類(遊技状態と対応した図柄)、各擬似図柄及び予告図柄の連続変動回数などを含めた変動パターン(演出パターン)の内容を示すコマンドである。   The command transmission unit 102D of the main control board 102 displays each pseudo symbol (left pseudo symbol, central pseudo symbol, right pseudo symbol) and notice symbol (different from each pseudo symbol) displayed on the effect symbol display device 62. An effect pattern designating command (first control signal) relating to the content of each of the pseudo symbols, which means an effect symbol such as a character displayed together with each pseudo symbol or separately from each pseudo symbol) is sent to the sub-control board 106. Send. The effect pattern designation command is, for example, a left pseudo symbol, a center pseudo symbol, a right pseudo symbol type, a left pseudo symbol, a central pseudo symbol, which are displayed on the effect symbol display device 62 while the special symbol is changing. Fluctuation pattern including the types of pseudo symbols and notice symbols (designs corresponding to the game state) displayed on the effect symbol display device 62 together with the right pseudo symbols, the number of continuous fluctuations of each pseudo symbol and notice symbols, etc. This is a command indicating the contents of a production pattern.

ここで、図11及び図12には、主制御基板102のコマンド送信部102Dからサブ制御基板106に対して送信される演出パターン指定コマンドに含まれる図柄変動パターン(構成信号)の一例が示されている。このうち、2回以上連続する1入賞連続変動演出の場合に送信されるコマンドは、番号8から11、番号15から18の各コマンドである。このうち、番号8から11のコマンドは、最終的に「外れ」になる図柄変動を指示するコマンドであり、番号15から18のコマンドは、最終的に「当り」になる図柄変動を指示するコマンドである。これらのコマンドは、主制御基板102のコマンド送信部102Dからサブ制御基板106に送信されるが、サブ制御基板106で止められるコマンドであり、サブ制御基板106を通過して演出表示基板110に到達するものではない。また、番号8から11、番号15から18のコマンド以外のコマンドについては、主制御基板102のコマンド送信部102Dからサブ制御基板106を介して(通過して)、そのまま演出表示基板110に送信される。   Here, FIGS. 11 and 12 show an example of the symbol variation pattern (configuration signal) included in the effect pattern designation command transmitted from the command transmission unit 102D of the main control board 102 to the sub control board 106. ing. Of these, the commands transmitted in the case of a one-winning continuous variation effect that continues two or more times are the commands of numbers 8 to 11 and numbers 15 to 18. Of these, the commands of numbers 8 to 11 are commands for designating symbol variations that will eventually become “off”, and the commands of numbers 15 to 18 are commands for designating symbol variations that will eventually become “winning”. It is. These commands are transmitted from the command transmission unit 102D of the main control board 102 to the sub control board 106, but are stopped by the sub control board 106, and reach the effect display board 110 through the sub control board 106. Not what you want. Further, commands other than the commands of numbers 8 to 11 and numbers 15 to 18 are transmitted from the command transmission unit 102D of the main control board 102 to the effect display board 110 as they are (via the sub control board 106). The

例えば、1入賞連続変動演出の場合に送信されるコマンドを、図11の番号8のコマンドを例に挙げて説明すると、番号8のコマンドは、連続2回の通常変動あるいは短縮変動の演出と、スーパーリーチA外れの演出と、で構成される1入賞連続変動演出の実行を、主制御基板102からサブ制御基板106(CPU106A)に対して指示するためのコマンドとされている。この番号8のコマンドが主制御基板102からサブ制御基板106(CPU106A)に送信されると、例えば、番号1の通常変動コマンドがサブ制御基板106から演出表示基板110に2回送信されることで通常変動演出が2回実行されたり、あるいは番号1の通常変動コマンド1つと番号2の短縮変動1コマンドとがサブ制御基板106から演出表示基板110に夫々1回ずつ送信されることで、通常変動演出および短縮変動が1回ずつ実行されたりする。また、通常変動あるいは短縮変動の演出が連続で2回行われた後、サブ制御基板106から演出表示基板110には、番号5のコマンド、即ちスーパーリーチA外れのコマンドが送信され、これにより、通常変動あるいは短縮変動の演出が連続して2回行われた後に、それに続いてスーパーリーチA外れの演出画実行される。このように、主制御基板102からサブ制御基板106に番号8のコマンドが送信されることで、サブ制御基板106と演出表示基板110とが協働して合計3つのコマンドに係る図柄演出が実現され、3回の連続図柄変動演出が実行されることになる。   For example, a command transmitted in the case of a single winning continuous variation effect will be described taking the command of number 8 in FIG. 11 as an example. The command of number 8 is an effect of two normal variations or shortened variations, It is a command for instructing the sub-control board 106 (CPU 106A) from the main control board 102 to execute a one-winning continuous variation effect composed of an effect other than super reach A. When the command of number 8 is transmitted from the main control board 102 to the sub control board 106 (CPU 106A), for example, the normal variation command of number 1 is transmitted from the sub control board 106 to the effect display board 110 twice. The normal variation effect is executed twice, or one normal variation command of number 1 and a shortened variation 1 command of number 2 are transmitted from the sub-control board 106 to the effect display substrate 110 once, respectively. Production and shortening variation are executed once each. In addition, after the effect of the normal variation or the shortening variation is performed twice in succession, the command of number 5, that is, the command of super-reach A off, is transmitted from the sub-control board 106 to the effect display board 110. After the effect of the normal fluctuation or the shortening fluctuation is performed twice in succession, the effect image that is out of the super reach A is subsequently executed. In this way, the command number 8 is transmitted from the main control board 102 to the sub-control board 106, so that the sub-control board 106 and the effect display board 110 cooperate to realize a symbol effect relating to a total of three commands. Then, three consecutive symbol variation effects are executed.

なお、1回のみ変動停止表示する1入賞単一変動演出の場合に、主制御基板102(コマンド送信部102D)からサブ制御基板106を介して(通過して)演出表示基板110に送信コマンドとしては、図11の番号1〜7のコマンド、図12の番号1〜4のコマンドおよび同図12の12〜14が該当する例えば、図11または図12の番号1の通常変動のコマンドが主制御基板102(コマンド送信部102D)からサブ制御基板106送信されると、そのコマンドはサブ制御基板106から演出表示基板110に送信され、これにより各擬似図柄及び予告柄の1回のみの変動停止表示が実行される。   In the case of a single winning single variation effect in which the variable stop display is performed only once, as a transmission command from the main control board 102 (command transmission unit 102D) to the effect display board 110 via (pass through) the sub control board 106. 11 corresponds to the commands 1 to 7 in FIG. 11, the commands 1 to 4 in FIG. 12, and 12 to 14 in FIG. 12, for example, the normal fluctuation command 1 in FIG. When the sub-control board 106 is transmitted from the board 102 (command transmission unit 102D), the command is transmitted from the sub-control board 106 to the effect display board 110, and thereby, only one-time variation stop display of each of the pseudo symbols and the warning symbols is displayed. Is executed.

また、主制御基板102のコマンド送信部102Dは、演出パターン指定コマンドに続いて、図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。   Further, the command transmission unit 102D of the main control board 102 transmits a symbol stop information designation command to the sub control board 106 following the effect pattern designation command.

また、主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電気的に接続されている。   Further, the main control board 102 is electrically connected to the start port switch 120, the big prize port switch 122, the gate switch 124, and the count switch 126 via the relay terminal plate 118, respectively.

また、主制御基板102は、中継端子板128を介して、普通電動役物ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。   Further, the main control board 102 is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 130, the special prize opening solenoid 132, and the symbol display device 134 via the relay terminal board 128, respectively. The 7-segment display board 68 is an embodiment of the symbol display device 134.

払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置(CRユニット)154と、にそれぞれ電気的に接続されている。   The payout control board 104 is electrically connected to the glass frame switch 138, the external tank switch 140, and the tank switch 142 via the relay terminal plate 136, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the error LED 146 via the relay terminal board 144. The payout control board 104 is electrically connected to the lower pan full tank switch 148. Further, the payout control board 104 is electrically connected to a ball rental display board 152 and a ball rental apparatus (CR unit) 154 via a relay terminal board 150, respectively.

なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。   The ball rental display board 152 is electrically connected with a ball rental switch 156 and a return switch 158, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the payout motor 162 and the payout switch 164 via the relay terminal plate 160, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the main control board 102 and the launch control board 108, respectively.

図4及び図5に示すように、サブ制御基板106は、演出表示基板(第2副制御部)110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、にそれぞれ電気的に接続されている。   4 and 5, the sub control board 106 is electrically connected to the effect display board (second sub control unit) 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116, respectively. It is connected to the.

また、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板106は、図5に示すように、CPU106Aと、ROM106Bと、演出パターン特定部106Cと、コマンド生成部106Dと、コマンド送信部106Eと、カウンタ106Fと、RAM106Gと、を備えている。   The sub-control board 106 controls game effects based on control signals from the main control board 102. Further, as shown in FIG. 5, the sub control board 106 includes a CPU 106A, a ROM 106B, an effect pattern specifying unit 106C, a command generation unit 106D, a command transmission unit 106E, a counter 106F, and a RAM 106G. Yes.

サブ制御基板106のCPU106Aは、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板を制御する。特に、CPU106Aは、図7に示す演出表示制御処理、図8に示す連続変動演出処理及び図9に示す通常変動演出処理における各処理を実行する。   The CPU 106 </ b> A of the sub control board 106 receives the control signal from the main control board 102 and controls each board such as the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116. In particular, the CPU 106A executes each process in the effect display control process shown in FIG. 7, the continuous change effect process shown in FIG. 8, and the normal change effect process shown in FIG.

ROM106Bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。   The ROM 106B stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board.

演出パターン特定部106Cは、主制御基板102のコマンド送信部102Dから送信された演出パターン指定コマンド(第1制御信号)に基づいて、演出図柄表示装置62に変動・停止表示される各擬似図柄及び予告図柄の演出パターンを特定する。すなわち、演出パターン特定部106Cでは、主制御基板102のコマンド送信部102Dから送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、演出図柄表示装置62に変動・停止表示される各擬似図柄及び予告図柄の種類(遊技状態と対応した図柄)や連続図柄変動回数を含めた演出パターンが特定される。なお、サブ制御基板106(CPU106A)は、主制御基板102のコマンド送信部102Dからの演出パターン指定コマンドを受信し、その受信したコマンドを解析することによって、各擬似図柄や予告図柄が何回(例えば、1回から5回)連続して変動・停止表示されるのかを特定することができる。   The effect pattern specifying unit 106C, based on the effect pattern designation command (first control signal) transmitted from the command transmission unit 102D of the main control board 102, each pseudo symbol that is changed and stopped on the effect symbol display device 62, and Specify the effect pattern of the notice symbol. That is, in the effect pattern specifying unit 106C, the type of each pseudo symbol and notice symbol that is changed and stopped on the effect symbol display device 62 based on the effect pattern designation command transmitted from the command transmission unit 102D of the main control board 102. An effect pattern including a symbol corresponding to the gaming state and the number of continuous symbol fluctuations is specified. The sub-control board 106 (CPU 106A) receives the effect pattern designation command from the command transmission unit 102D of the main control board 102, and analyzes the received command, so that the number of times each pseudo-symbol or notice symbol is displayed ( For example, it is possible to specify whether the change / stop display is performed continuously 1 to 5 times.

コマンド生成部106Dは、演出パターン特定部106Cにより特定された演出パターンが、図柄の変動・停止表示が2回以上連続する1入賞連続変動演出である場合に、1入賞連続変動演出に対応する複数回の図柄変動・停止表示を実行するための図柄関連コマンド(第2制御信号)を、複数回(2回以上)の図柄変動・停止表示の各々の開始毎に個別に生成する。すなわち、例えば、1入賞連続変動演出が3回の図柄変動・停止表示を連続して実行するものであれば、1回目の図柄変動演出開始時に1回目の図柄変動演出に関連する図柄関連コマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信する。そして、2回目の図柄変動演出開始時に2回目の図柄変動演出に関連する図柄関連コマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信する。さらに、3回目の図柄変動演出開始時に3回目の図柄変動演出に関連する図柄関連コマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信する。このように、各図柄関連コマンドは、複数回(2回以上)の図柄変動・停止表示の各々の開始毎に個別に生成される。なお、演出パターン特定部106Cにより特定された演出パターンが1回のみ変動・停止表示する1入賞単一変動演出である場合には、1入賞単一変動演出に対応する図柄変動・停止表示を実行するための図柄関連コマンド(第2制御信号)を1回生成する。   When the effect pattern specified by the effect pattern specifying unit 106C is a 1-winning continuously-changing effect in which the change / stop display of the symbol is continued twice or more, the command generating unit 106D can correspond to the 1-winning continuously-changing effect. The symbol-related command (second control signal) for executing the symbol variation / stop display for the first time is generated individually for each start of the symbol variation / stop display for a plurality of times (two or more times). That is, for example, if the 1st prize continuous variation effect is to continuously execute the symbol variation / stop display three times, a symbol related command related to the first symbol variation effect is issued at the start of the first symbol variation effect. The command is generated and transmitted from the command transmission unit 106E to the effect display board 110. Then, a symbol related command related to the second symbol variation effect is generated at the start of the second symbol variation effect, and this command is transmitted from the command transmission unit 106E to the effect display board 110. Furthermore, a symbol-related command related to the third symbol variation effect is generated at the start of the third symbol variation effect, and this command is transmitted from the command transmission unit 106E to the effect display board 110. In this way, each symbol-related command is generated individually for each start of symbol variation / stop display multiple times (two or more times). If the effect pattern specified by the effect pattern specifying unit 106C is a one-winning single-change effect that is changed / stopped only once, the symbol change / stop display corresponding to the one-winning single-change effect is executed. A symbol related command (second control signal) is generated once.

コマンド送信部106Eは、演出パターン特定部106Cにより特定された演出パターンが2回以上連続する1入賞連続変動演出である場合に、コマンド生成部106Dにより生成された図柄関連コマンドを、複数回の図柄変動・停止表示の各々の開始毎に演出表示基板110に対して個別に送信する。すなわち、例えば、1入賞連続変動演出が3回連続するものであれば、1回目の図柄変動演出開始時には、1回目の図柄変動演出に関連する図柄関連コマンドのみをコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信する。そして、2回目の図柄変動演出開始時には、2回目の図柄変動演出に関連する図柄関連コマンドのみをコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信する。さらに、3回目の図柄変動演出開始時には、3回目の図柄変動演出に関連する図柄関連コマンドと演出停止コマンドの両方をコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信する。このように、図柄関連コマンドは、複数回の図柄変動・停止表示の各々の変動開始毎に演出表示基板110に対して個別に送信される。そして、図柄関連コマンドが演出表示基板演出表示基板110に送信される毎に、演出図柄表示装置62にて擬似図柄の変動表示が開始される。なお、演出パターン特定部106Cにより特定された演出パターンが1回のみ変動・停止表示する1入賞単一変動演出である場合には、コマンド送信部106Eは、コマンド生成部106Dにより生成された図柄関連コマンドをそのまま演出表示基板110に対して送信する。   The command transmission unit 106E receives the symbol-related command generated by the command generation unit 106D for a plurality of times when the effect pattern specified by the effect pattern specifying unit 106C is a one-winning continuous variation effect that continues twice or more. This is individually transmitted to the effect display board 110 at the start of each change / stop display. That is, for example, if one winning consecutive variation effect is three times continuous, at the start of the first symbol variation effect, only the symbol related command related to the first symbol variation effect is sent from the command transmission unit 106E to the effect display board. 110. At the start of the second symbol variation effect, only the symbol related commands related to the second symbol variation effect are transmitted from the command transmission unit 106E to the effect display board 110. Furthermore, at the start of the third symbol variation effect, both the symbol related command and the effect stop command related to the third symbol variation effect are transmitted from the command transmission unit 106E to the effect display board 110. In this way, the symbol-related command is individually transmitted to the effect display board 110 for each variation start of a plurality of symbol variation / stop displays. Each time the symbol-related command is transmitted to the effect display substrate effect display substrate 110, the effect symbol display device 62 starts to display the pseudo symbol variation. When the effect pattern specified by the effect pattern specifying unit 106C is a single winning single change effect that changes / stops only once, the command transmission unit 106E associates the symbol generated by the command generation unit 106D. The command is transmitted as it is to the effect display board 110.

ここで、図13は、1入賞連続変動演出の開始時にサブ制御基板106から演出表示基板110に送信される図柄関連コマンドの一例を示す図である。モード80、84、85、86の各コマンドは、主制御基板102からサブ制御基板106を介して演出表示基板110に送信されるコマンドである。例を挙げると、モード80のコマンドは、上述した主制御基板102からサブ制御基板106に送信される演出パターン指定コマンド(図11の番号1〜7、図12の番号1〜4,番号12〜14)と同じである。モード86のコマンドは、遊技機の機種(スペック)を指定するための遊技機指定コマンドである。モード85のコマンドは、現在の遊技状態(大当り確率が高確率か低確率か、始動口56Bの開放延長機能が作動しているか否かなど)を指定するための遊技状態指定コマンドである。モード84のコマンドは、7セグメント表示器70で停止表示される特別図柄(本図柄)の種類(外れ図柄、通常大当り図柄、確変大当り図柄のどれか)を指定する図柄停止情報指定コマンドである。   Here, FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a symbol related command transmitted from the sub control board 106 to the effect display board 110 at the start of the one-winning continuous variation effect. The commands in modes 80, 84, 85, and 86 are commands transmitted from the main control board 102 to the effect display board 110 via the sub control board 106. For example, the command of mode 80 is the effect pattern designation command (numbers 1 to 7 in FIG. 11, numbers 1 to 4, numbers 12 to 12 in FIG. 11) transmitted from the main control board 102 to the sub control board 106 described above. 14). The mode 86 command is a gaming machine designation command for designating the model (spec) of the gaming machine. The command in mode 85 is a gaming state designation command for designating the current gaming state (whether the jackpot probability is high or low, whether the opening extension function of the start port 56B is activated, etc.). The command in mode 84 is a symbol stop information designation command for designating the type of special symbol (main symbol) to be stopped and displayed on the 7-segment display 70 (any one of a symbol out of place, a normal jackpot symbol, or a probability variation jackpot symbol).

一方、B1からB4、CFの各コマンドは、サブ制御基板106のコマンド生成部106Dで生成されてコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信されるコマンドである。例を挙げると、B1のコマンドは、演出図柄表示装置62の左擬似図柄表示領域で停止表示される左擬似図柄1を指定する左擬似図柄指定のコマンドである。B2のコマンドは、演出図柄表示装置62の中央擬似図柄表示領域で停止表示される中擬似図柄1を指定する中擬似図柄指定のコマンドである。B3のコマンドは、演出図柄表示装置62の右擬似図柄表示領域で停止表示される右擬似図柄1を指定する右擬似図柄指定のコマンドである。B4のコマンドは、演出図柄表示装置62で擬似特別図柄の変動表示に連動して表示される予告図柄を指定する予告関連指定のコマンドである。CFのコマンドは、チェックサム指定のコマンドである。   On the other hand, the B1 to B4 and CF commands are commands generated by the command generation unit 106D of the sub-control board 106 and transmitted from the command transmission unit 106E to the effect display board 110. For example, the command B1 is a left pseudo symbol designation command for designating the left pseudo symbol 1 to be stopped and displayed in the left pseudo symbol display area of the effect symbol display device 62. The command B2 is a medium pseudo symbol designation command for designating the medium pseudo symbol 1 to be stopped and displayed in the central pseudo symbol display area of the effect symbol display device 62. The command of B3 is a right pseudo symbol designation command for designating the right pseudo symbol 1 to be stopped and displayed in the right pseudo symbol display area of the effect symbol display device 62. The command of B4 is a notice related designation command for designating a notice symbol displayed in conjunction with the fluctuation display of the pseudo special symbol on the effect symbol display device 62. The CF command is a checksum designation command.

カウンタ106Fは、演出図柄表示装置62に変動・停止表示される擬似特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。   The counter 106 </ b> F is a counter for counting the number of fluctuations of the pseudo special symbol displayed on the effect symbol display device 62.

RAM106Gには、サブ制御基板106のコマンド生成部106Dにより生成された各コマンドが一時的に記憶される。   Each command generated by the command generation unit 106D of the sub control board 106 is temporarily stored in the RAM 106G.

また、図5に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62に変動・停止表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。特に、連続変動演出処理及び通常変動演出処理における各擬似図柄及び予告図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。   Further, as shown in FIG. 5, an effect display device 166 (62) and an effect display ROM 168 are electrically connected to the effect display board 110. The effect display ROM 168 stores pseudo special symbol data that is displayed in a varying / stopped manner on the effect symbol display device 62. In particular, data of each pseudo symbol and notice symbol in the continuous variation effect process and the normal variation effect process is stored. The effect symbol display device 62 is an embodiment of the effect display device 166.

また、演出表示基板110は、CPU110A(コマンド判定手段)と、タイマ110Bと、RAM110Cと、を備えている。   The effect display board 110 includes a CPU 110A (command determination unit), a timer 110B, and a RAM 110C.

演出表示基板110のCPU110Aは、図11に示す演出表示処理における各処理を実行する。   The CPU 110A of the effect display board 110 executes each process in the effect display process shown in FIG.

タイマ110Bは、演出図柄表示装置62に変動・停止表示される各擬似図柄及び予告図柄の変動時間を計測する。   The timer 110 </ b> B measures the fluctuation time of each pseudo symbol and notice symbol that are fluctuated and stopped displayed on the effect symbol display device 62.

RAM110Cには、サブ制御基板106からの図柄関連コマンド(演出パターン指定コマンド、左・中・右の各擬似図柄指定コマンド、予告関連指定コマンドなど)が一時的に記憶される。   The RAM 110 </ b> C temporarily stores symbol-related commands (effect pattern designation command, left / middle / right pseudo symbol designation commands, notice-related designation commands, etc.) from the sub-control board 106.

また、図5に示すように、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。   Further, as shown in FIG. 5, various types of speakers 170 (48) that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier substrate 112. The sub-speaker 48 is an embodiment of various speakers 170.

また、図5に示すように、装飾駆動基板114には、各種LED・ランプ172(66)が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からの制御信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。特に、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からの制御信号に基づいて、各ランプ装置66の発光を制御する。また、演出ボタン基板116には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。なお、ランプ装置66は、各種LED・ランプ172の一実施形態である。また、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。   Further, as shown in FIG. 5, various LEDs and lamps 172 (66) are electrically connected to the decorative driving board 114. The decoration driving board 114 receives a control signal from the sub-control board 106 and performs control related to game decoration. In particular, the decorative drive board 114 controls the light emission of each lamp device 66 based on a control signal from the sub-control board 106. In addition, an operation switch 174 (40) is electrically connected to the effect button board 116. The lamp device 66 is an embodiment of various LEDs / lamps 172. The effect button 40 is an embodiment of the operation switch 174.

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御基板102(CPU102A)における演出表示制御処理について、図6に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, the effect display control process in the main control board 102 (CPU 102A) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described based on the flowchart shown in FIG.

図6に示すように、特別図柄(本図柄、擬似図柄)の変動表示が開始される時期が到来すると、主制御基板102のCPU102Aにより乱数(変動パターン決定乱数)が取得される(S10)。そして、取得した乱数の値(乱数値)に基づいてCPU102Aにより1入賞連続変動演出か、あるいは1入賞単一変動演出かが判断される(S20)。この判断は、上述した変動パターン決定テーブルを参照することで行われるもので、取得した乱数値が1入賞連続変動演出に対応するものであれば、変動パターン(演出パターン)として1入賞連続変動演出に決定され、取得した乱数値が1入賞単一変動演出に対応するものであれば、変動パターン(演出パターン)として1入賞単一変動演出に決定される。ここで、「1入賞単一変動演出」とは、例えば、始動口56Bへの遊技球の1回の入賞により、演出図柄表示装置62に変動・停止表示される各擬似図柄(左擬似図柄、中央擬似図柄、右擬似図柄)の変動停止及び予告図柄の変動停止が1回のみ実行される演出を意味する。   As shown in FIG. 6, when the time for starting the variation display of the special symbol (the main symbol, the pseudo symbol) comes, a random number (variation pattern determining random number) is acquired by the CPU 102A of the main control board 102 (S10). Then, based on the acquired random number value (random number value), the CPU 102A determines whether it is one winning continuous variation effect or one winning single variation effect (S20). This determination is made by referring to the above-described variation pattern determination table, and if the obtained random number value corresponds to one winning continuous variation effect, one winning continuous variation effect as a variation pattern (effect pattern). If the acquired random number value corresponds to one winning single variation effect, it is determined as one winning single variation effect as a variation pattern (effect pattern). Here, “one winning single variation effect” means, for example, each pseudo symbol (left pseudo symbol, left and right symbols) that is changed and stopped on the effect symbol display device 62 by one winning of the game ball to the start opening 56B. This means an effect in which the fluctuation stop of the central pseudo symbol and the right pseudo symbol) and the fluctuation stop of the notice symbol are executed only once.

次に、主制御基板102のCPU102Aにより1入賞連続変動演出であると判断されると(S20:YES)、1入賞連続変動演出に関する演出パターン指定コマンドがコマンド生成部102Cにより生成される(S30)。一方、主制御基板102のCPU102Aにより1入賞単一変動演出であると判断されると(S20:NO)、1入賞単一変動演出に関する演出パターン指定コマンドがコマンド生成部102Cにより生成される(S40)。   Next, when it is determined by the CPU 102A of the main control board 102 that a single winning continuous variation effect is produced (S20: YES), an effect pattern designation command relating to a single winning continuous variation effect is generated by the command generating unit 102C (S30). . On the other hand, if the CPU 102A of the main control board 102 determines that it is a single winning single variation effect (S20: NO), the command generation unit 102C generates an effect pattern designation command related to the single winning single variation effect (S40). ).

次に、生成された演出パターン指定コマンドがコマンド送信部102Dによりサブ制御基板106に対して送信される(S50)。   Next, the generated effect pattern designation command is transmitted to the sub control board 106 by the command transmission unit 102D (S50).

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機のサブ制御基板106(CPU106A)における演出表示制御処理について、図7に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, the effect display control process in the sub control board 106 (CPU 106A) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described based on the flowchart shown in FIG.

上述のS50の処理(図6参照)において、主制御基板102のコマンド送信部102Dから演出パターン指定コマンドが送信されると、図7に示すように、主制御基板102のコマンド送信部102Dからの演出パターン指定コマンドを受信したか否かが、サブ制御基板106のCPU106Aにより判断される(S100)。   In the process of S50 described above (see FIG. 6), when an effect pattern designation command is transmitted from the command transmission unit 102D of the main control board 102, as shown in FIG. 7, the command transmission unit 102D of the main control board 102 receives the command. It is determined by CPU 106A of sub control board 106 whether or not an effect pattern designation command has been received (S100).

演出パターン指定コマンドを受信したと判断された場合(S100:YES)には、図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かが、サブ制御基板106のCPU106Aにより判断される(S110)。なお、サブ制御基板106のCPU106Aは、受信した図柄停止情報指定コマンドを解析することで、今回の擬似特別図柄の変動・停止表示の結果、すなわち、今回の特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)を判別することができる。   If it is determined that an effect pattern designation command has been received (S100: YES), the CPU 106A of the sub control board 106 determines whether or not a symbol stop information designation command has been received (S110). The CPU 106A of the sub-control board 106 analyzes the received symbol stop information designation command, so that the present pseudo special symbol change / stop display result, that is, the current special symbol success / failure determination result (big hit lottery result) ) Can be determined.

図柄停止情報指定コマンドを受信したと判断された場合(S110:YES)には、擬似図柄の変動パターン(演出パターン)が、1入賞連続変動演出であるか、あるいは1入賞単一変動演出であるかが、サブ制御基板106のCPU106Aにより判断される(S120)。ここで、擬似図柄の変動パターン(演出パターン)が1入賞連続変動演出であるか否かは、上述のS100で受信した演出パターン指定コマンドの内容で判断される。具体的には、サブ制御基板106の演出パターン特定部106Cが、受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、今回の擬似図柄の変動パターン(演出パターン)が、1入賞連続変動演出であるか、あるいは1入賞単一変動演出であるかを特定する。   When it is determined that the symbol stop information designation command has been received (S110: YES), the pseudo-pattern variation pattern (effect pattern) is a single winning continuous variation effect or a single winning single variation effect. Is determined by the CPU 106A of the sub-control board 106 (S120). Here, whether or not the pseudo-pattern variation pattern (effect pattern) is a one-winning continuous variation effect is determined based on the contents of the effect pattern designation command received in S100 described above. Specifically, based on the received effect pattern specifying command, the effect pattern specifying unit 106C of the sub control board 106 determines that the current pseudo-pattern variation pattern (effect pattern) is a one-winning continuous variation effect, or Specify whether it is a single winning single variation effect.

擬似図柄の変動パターン(演出パターン)が1入賞連続変動演出であると判断されると(S120:YES)、サブ制御基板106により連続変動演出処理(詳細は後述)が実行される(S130)。一方、擬似図柄の変動パターン(演出パターン)が1入賞連続変動演出ではない(1入賞単一変動演出である)と判断されると(S120:NO)、サブ制御基板106により通常変動演出処理(詳細は後述)が実行される(S140)。なお、「連続変動演出処理」とは、擬似図柄の変動・停止表示が2回以上連続して実行される遊技演出処理を意味する。また、「通常変動演出処理」とは、擬似図柄の変動・停止表示が1回だけ実行される遊技演出処理を意味する。   If it is determined that the pseudo-pattern variation pattern (effect pattern) is one winning continuous variation effect (S120: YES), the sub-control board 106 executes a continuous variation effect process (details will be described later) (S130). On the other hand, if it is determined that the variation pattern (effect pattern) of the pseudo symbol is not one winning continuous variation effect (one winning single variation effect) (S120: NO), the sub control board 106 performs a normal variation effect process ( Details will be described later (S140). The “continuous variation effect process” means a game effect process in which the pseudo symbol variation / stop display is continuously executed twice or more. Further, the “normal variation effect process” means a game effect process in which the pseudo symbol variation / stop display is executed only once.

次に、サブ制御基板106(CPU106A)における連続変動演出処理(1入賞連続変動演出処理)について、図8に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, continuous variation effect processing (one winning continuous variation effect processing) in the sub control board 106 (CPU 106A) will be described based on the flowchart shown in FIG.

図8に示すように、主制御基板102のコマンド送信部102Dから送信された演出パターン指定コマンドに基づいて、連続変動回数n、連続変動回数カウンタk(カウンタ106F)がCPU106Aによりセットされる(S200)。なお、この処理は、サブ制御基板106が受信した演出パターン指定コマンドに基づいて演出パターン特定部106Cが演出パターンを特定し、この特定された演出パターンをCPU106Aが参照することにより実行される。また、連続変動回数n、連続変動回数カウンタkの値は、演出パターン指定コマンドに基づいて設定される。ここで、連続変動回数nは、連続変動演出を何回行うのかを示すための値であり、連続変動回数カウンタkは、連続変動演出として擬似図柄の変動・停止表示が何回行われたのかを示す計数値である。例えば、3回の連続変動演出を実行することが決定され、その演出が未だ実行されていない初期状態では、「n=3」、「k=3」に設定される。   As shown in FIG. 8, the CPU 106A sets the continuous variation number n and the continuous variation number counter k (counter 106F) based on the effect pattern designation command transmitted from the command transmission unit 102D of the main control board 102 (S200). ). This process is executed when the effect pattern specifying unit 106C specifies an effect pattern based on the effect pattern designation command received by the sub control board 106, and the CPU 106A refers to the specified effect pattern. The values of the continuous fluctuation count n and the continuous fluctuation count counter k are set based on the effect pattern designation command. Here, the number of continuous fluctuations n is a value for indicating how many times the continuous fluctuation effect is performed, and the continuous fluctuation number counter k indicates how many times the pseudo-symbol fluctuation / stop display is performed as the continuous fluctuation effect. It is a count value showing. For example, in the initial state where it is determined that three continuous variation effects are to be executed and the effects have not yet been executed, “n = 3” and “k = 3” are set.

次に、n−(k−1)回目の変動時の図柄関連コマンドがサブ制御基板106のコマンド生成部106Dにより生成される(S210)。ここで、「n−(k−1)回目」とは、例えば、連続変動演出として何回目の疑似図柄の変動・停止表示を実行するのかを特定するための算出式であり、例えば、S200で「n=3」、「k=3」に設定されていれば、「3−(3−1)=1」回目、ということになる。   Next, the symbol-related command at the time of the n- (k-1) th change is generated by the command generation unit 106D of the sub-control board 106 (S210). Here, the “n− (k−1) th” is, for example, a calculation formula for specifying how many times the pseudo-symbol variation / stop display is executed as the continuous variation effect. For example, in S200 If “n = 3” and “k = 3” are set, it means “3- (3-1) = 1”.

図柄関連コマンドは、主制御基板102からの演出パターン指定コマンドにより特定される1入賞連続変動演出内容に基づいて複数回(2回以上)の図柄変動・停止表示の各々の変動表示開始毎に個別に生成されるものであり、例えば、図柄変動パターン及び変動開始を指定する演出パターン指定コマンド、各擬似図柄の停止図柄を指定する各擬似図柄指定コマンド、その他予告指定、チェックサム指定など、1回の擬似図柄の変動・停止表示に必要となるコマンドが、図柄関連コマンドとして生成される。   The symbol-related command is individually determined for each variation display start / stop display of a plurality of times (twice or more) based on the content of one winning continuous variation effect specified by the effect pattern designation command from the main control board 102. For example, a design pattern designating command for designating a design variation pattern and variation start, each pseudo design designating command for designating a stop design of each pseudo design, other notice designating, checksum designating, etc. once A command required for the pseudo-symbol variation / stop display is generated as a symbol-related command.

そして、コマンド生成部106Dにより生成された図柄関連コマンドが複数回(2回以上)の図柄変動・停止表示の各々の変動表示開始毎にコマンド送信部106Eから演出表示基板110に対して送信される(S210)。このS210の処理によって図柄関連コマンドが演出表示基板演出表示基板110に送信される毎に、演出図柄表示装置62にて擬似図柄の変動表示が開始される。   Then, the symbol related command generated by the command generating unit 106D is transmitted from the command transmitting unit 106E to the effect display substrate 110 at each start of variation display of symbol variation / stop display multiple times (two or more times). (S210). Each time the symbol-related command is transmitted to the effect display board effect display board 110 by the processing of S210, the effect symbol display device 62 starts the variable display of the pseudo symbols.

例えば、3回の連続変動演出である場合には、1回目の擬似図柄の変動表示を開始するときに1回目の図柄関連コマンドが生成され、このコマンドが演出表示基板110に送信される。これにより、演出図柄表示装置62にて1回目の擬似図柄の変動表示が開始される。そして、1回目の擬似図柄の変動表示が終了(擬似図柄が停止表示)して2回目の擬似図柄の変動表示を開始するときに、2回目の図柄関連コマンドが生成され、このコマンドが演出表示基板110に送信される。これにより、演出図柄表示装置62にて2回目の擬似図柄の変動表示が開始される。さらに、2回目の擬似図柄の変動表示が終了(擬似図柄が停止表示)して3回目の擬似図柄の変動表示を開始するときに、3回目の図柄関連コマンドが生成され、このコマンドが演出表示基板110に送信される。これにより、演出図柄表示装置62にて3回目の擬似図柄の変動表示が開始される。   For example, in the case of three continuous variation effects, the first symbol related command is generated when the first pseudo symbol variation display is started, and this command is transmitted to the effect display board 110. As a result, the first pseudo symbol variation display is started on the effect symbol display device 62. When the first pseudo symbol variation display is finished (the pseudo symbol is stopped) and the second pseudo symbol variation display is started, a second symbol related command is generated, and this command is displayed as an effect display. It is transmitted to the substrate 110. As a result, the second pseudo symbol variation display is started on the effect symbol display device 62. Furthermore, when the second pseudo symbol variation display ends (pseudo symbol stops display) and the third pseudo symbol variation display starts, a third symbol related command is generated, and this command is displayed as an effect. It is transmitted to the substrate 110. As a result, the third variation display of the pseudo symbol is started on the effect symbol display device 62.

なお、各図柄関連コマンドが生成されると、各図柄関連コマンドのデータがサブ制御基板106のRAM106Gに一時的に記憶されるが、各図柄関連コマンドが演出表示基板110に送信される度に、RAM106Gに記憶されていた各図柄関連コマンドが削除される。このように、連続変動演出が実行される場合でも、サブ制御基板106では、複数の図柄関連コマンドが同時に生成・送信されることがないため、コマンド生成部106D及びコマンド送信部106Eの処理負担を低減することができる。加えて、RAM106Gには、図柄関連コマンドが一時的に記憶されるが、次の図柄関連コマンドが記憶される前に、前回の図柄関連コマンドが削除されるため、サブ制御基板106に搭載されるRAM106Gの個数を最小限に留めることができる。   When each symbol-related command is generated, the data of each symbol-related command is temporarily stored in the RAM 106G of the sub-control board 106, but each time the symbol-related command is transmitted to the effect display board 110, Each symbol related command stored in the RAM 106G is deleted. In this way, even when a continuous variation effect is executed, the sub control board 106 does not generate and transmit a plurality of symbol related commands at the same time, so the processing load on the command generation unit 106D and the command transmission unit 106E is reduced. Can be reduced. In addition, the symbol-related command is temporarily stored in the RAM 106G. However, since the previous symbol-related command is deleted before the next symbol-related command is stored, it is mounted on the sub-control board 106. The number of RAMs 106G can be kept to a minimum.

次に、図柄関連コマンドが生成されて演出表示基板110に送信されると、サブ制御基板106のCPU106Aにより連続変動回数カウンタk(カウンタ106F)の値が−1(マイナス1)され、kから(k−1)に設定される(S220)。   Next, when a symbol-related command is generated and transmitted to the effect display board 110, the CPU 106A of the sub-control board 106 sets the value of the continuous variation counter k (counter 106F) to -1 (minus 1), and from k to ( k-1) is set (S220).

そして、サブ制御基板106のCPU106Aにより連続変動回数カウンタkの値が「0」か否かが判断される(S230)。なお、連続変動回数カウンタkの値は、連続変動演出として設定された連続変動回数のうち、最後の擬似図柄の変動表示に係る図柄関連コマンドが送信されると「0」となる。   Then, the CPU 106A of the sub control board 106 determines whether or not the value of the continuous variation counter k is “0” (S230). The value of the continuous variation counter k is “0” when the symbol related command related to the variation display of the last pseudo symbol is transmitted among the continuous variations set as the continuous variation effect.

連続変動回数カウンタk(カウンタ106F)の値が「0」と判断された場合には(S230:YES)、連続変動演出としての擬似図柄の変動表示が今後開始されることはなく、この後、今回の連続変動演出は終了を迎えることとなる。つまり、今回の連続変動演出の終了(本図柄の変動終了)に伴って、主制御基板102からサブ制御基板106に向けて演出停止コマンドが送信されることとなる。そこで、サブ制御基板106のCPU106Aにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断される(S240)。   When it is determined that the value of the continuous fluctuation counter k (counter 106F) is “0” (S230: YES), the pseudo symbol fluctuation display as a continuous fluctuation effect will not be started in the future. This continuous variation production will end. That is, with the end of the current continuous variation effect (the end of the variation of this symbol), an effect stop command is transmitted from the main control board 102 to the sub control board 106. Therefore, the CPU 106A of the sub control board 106 determines whether an effect stop command has been received (S240).

なお、連続変動回数カウンタk(カウンタ106F)の値が「0」でない場合には(S230:NO)、S210に直前に移行し、S210以降の処理が実行される。   If the value of the continuous fluctuation counter k (counter 106F) is not “0” (S230: NO), the process proceeds to S210 immediately, and the processes after S210 are executed.

次に、連続変動回数カウンタk(カウンタ106F)の値が「0」と判断された後(S230:YES)、演出停止コマンドを受信したと判断された場合には(S240:YES)、演出停止コマンドがサブ制御基板106のコマンド送信部106Eから演出表示基板110に対して送信される(S250)。これにより、演出図柄表示装置62において変動表示していた擬似図柄が停止表示(確定表示)される。   Next, after the value of the continuous fluctuation counter k (counter 106F) is determined to be “0” (S230: YES), when it is determined that an effect stop command has been received (S240: YES), the effect is stopped. The command is transmitted from the command transmission unit 106E of the sub control board 106 to the effect display board 110 (S250). As a result, the pseudo symbol that has been variably displayed on the effect symbol display device 62 is stopped (determined).

その後、サブ制御基板106のCPU106Aにより、連続変動回数nと連続変動回数カウンタkがリセットされ(S260)、サブ制御基板106における連続変動演出処理が終了する。   Thereafter, the CPU 106A of the sub control board 106 resets the continuous fluctuation number n and the continuous fluctuation number counter k (S260), and the continuous fluctuation effect process in the sub control board 106 ends.

次に、サブ制御基板106における通常変動演出処理(1入賞単一変動演出処理)について、図9に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, the normal variation effect process (one winning single variation effect process) in the sub-control board 106 will be described based on the flowchart shown in FIG.

図9に示すように、通常変動の図柄関連コマンドがサブ制御基板106のコマンド生成部106Dにより生成され、演出表示基板110に対して送信される(S300)。この図柄関連コマンドは、主制御基板102からの演出パターン指定コマンドに基づいてコマンド送信部106Eにおいて生成されるものであり、例えば、図柄変動パターン及び変動開始を指定する演出パターン指定コマンド、各擬似図柄の停止図柄を指定する各擬似図柄指定コマンド、その他予告指定、チェックサム指定など、1回の擬似図柄の変動・停止表示に必要となるコマンドが、図柄関連コマンドとして生成される。この図柄関連コマンドが演出表示基板に送信されると、演出図柄表示装置62にて擬似図柄の変動表示が開始される。なお、通常変動演出処理では、擬似図柄の変動表示が連続して複数回行われることがなく、1回のみの変動・停止表示となる。   As shown in FIG. 9, a symbol-related command with normal variation is generated by the command generation unit 106D of the sub-control board 106 and transmitted to the effect display board 110 (S300). This symbol-related command is generated in the command transmission unit 106E based on the effect pattern designation command from the main control board 102. For example, the effect pattern designation command for designating the symbol variation pattern and the variation start, and each pseudo symbol Commands required for one-time fluctuation / stop display of pseudo symbols, such as each pseudo symbol designating command for designating stop symbols, other notice designation, checksum designation, etc., are generated as symbol related commands. When this symbol-related command is transmitted to the effect display board, the effect symbol display device 62 starts to display the fluctuating symbols. In the normal variation effect process, the variation display of the pseudo symbol is not continuously performed a plurality of times, and the variation / stop display is performed only once.

次に、サブ制御基板106のCPU106Aにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断される(S310)。   Next, it is judged whether CPU106A of the sub control board 106 received the production stop command (S310).

演出停止コマンドを受信したと判断された場合には(S310:YES)、演出停止コマンドがサブ制御基板106のコマンド送信部106Eから演出表示基板110に対して送信される(S320)。これにより、演出図柄表示装置62において変動表示していた擬似図柄が停止表示(確定表示)される。そして、サブ制御基板106における通常変動演出処理が終了する。   When it is determined that an effect stop command has been received (S310: YES), an effect stop command is transmitted from the command transmission unit 106E of the sub control board 106 to the effect display board 110 (S320). As a result, the pseudo symbol that has been variably displayed on the effect symbol display device 62 is stopped (determined). Then, the normal variation effect process in the sub-control board 106 ends.

次に、演出表示基板110における演出表示処理について、図10に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、図10に示す演出表示基板110における演出表示処理は、図8のS210又は図9のS300の処理(サブ制御基板106のコマンド送信部106Eによる図柄関連コマンド送信処理)に対応して行われる処理である。   Next, the effect display processing in the effect display substrate 110 will be described based on the flowchart shown in FIG. Note that the effect display processing on the effect display board 110 shown in FIG. 10 is performed corresponding to the process of S210 of FIG. 8 or S300 of FIG. 9 (the symbol related command transmission process by the command transmission unit 106E of the sub control board 106). It is processing.

図10に示すように、サブ制御基板106のコマンド送信部106Eからの図柄関連コマンドを受信したか否かが演出表示基板110のCPU110Aにより判断される(S400)。   As shown in FIG. 10, the CPU 110A of the effect display board 110 determines whether or not a symbol related command is received from the command transmission unit 106E of the sub control board 106 (S400).

1入賞連続変動演出又は1入賞通常変動演出(1入賞単一変動演出)を含む図柄関連コマンドを受信したと判断されると(S400:YES)、チェックサムが一致したか否か、換言すると、受信した図柄関連コマンドに異常が存在するか否かが演出表示基板110のCPU110Aにより判断される(S410)。なお、チェックサムが一致するか否かについては、サブ制御基板106から送信される図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致するか否かで判断され、チェックサムが一致する場合には、受信した図柄関連コマンドに異常が存在しない(正常)と判断される。   When it is determined that a symbol-related command including one winning continuous variation effect or one winning normal variation effect (one winning single variation effect) is received (S400: YES), whether or not the checksums match, in other words, Whether or not there is an abnormality in the received symbol-related command is determined by CPU 110A of effect display board 110 (S410). Whether or not the checksums match is determined by whether or not the checksum designation commands included in the symbol related commands transmitted from the sub-control board 106 match, and if the checksums match, It is determined that there is no abnormality (normal) in the received symbol related command.

チェックサムが一致したと判断された場合(S410:YES)には、図柄変動が開始される(S420)。すなわち、演出図柄表示装置62において、疑似図柄が1回だけ変動表示される。なお、この擬似図柄や、擬似図柄の変動表示とともに表示される予告図柄等のデータは、予め、演出表示ROM168に記憶されており、このデータに基づいて演出される。   If it is determined that the checksums match (S410: YES), symbol variation is started (S420). That is, on the effect symbol display device 62, the pseudo symbol is variably displayed only once. It should be noted that data such as the pseudo symbol and the notice symbol displayed along with the variation display of the pseudo symbol is stored in advance in the effect display ROM 168 and is rendered based on this data.

演出図柄表示装置62において擬似図柄の変動演出処理が実行されている間に、演出表示基板110のタイマ110Bにより変動時間が経過したか否かが判断される(S430)。なお、ここでの変動時間は、図柄関連コマンドのうち、演出パターン指定コマンド図柄変動指定コマンドに基づいて特定される。   While the effect symbol display device 62 is executing the effect change processing of the pseudo symbol, it is determined by the timer 110B of the effect display substrate 110 whether or not the change time has elapsed (S430). Here, the variation time is specified based on the effect pattern designation command symbol variation designation command among the symbol related commands.

演出表示基板110のタイマ110Bにより変動時間が経過したと判断されると(S430:YES)、演出表示基板110のCPU110Aにより、図柄変動が停止される(S440)。S440における図柄変動の停止は、いわゆる仮停止であり、擬似図柄が完全に停止表示されるのではなく、遊技者が見て擬似図柄の停止図柄を認識できる程度に、変動速度が極端に遅くなる現象(例えば、いわゆる揺れ変動)を意味する。   When it is determined that the variation time has elapsed by the timer 110B of the effect display board 110 (S430: YES), the CPU 110A of the effect display board 110 stops the symbol fluctuation (S440). The stop of the symbol variation in S440 is a so-called temporary stop, and the variation rate becomes extremely slow to the extent that the player can recognize the stop symbol of the pseudo symbol without being displayed in a completely stopped state. It means a phenomenon (for example, so-called fluctuation of fluctuation).

演出表示基板110のCPU110Aにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断される(S450)。   CPU 110A of effect display substrate 110 determines whether or not an effect stop command has been received (S450).

演出表示基板110のCPU110Aにより、演出停止コマンドを受信したと判断されると(S450:YES)、変動していた擬似図柄が完全に停止表示されて、停止図柄が確定表示される(S460)。これにより、演出表示が終了となる。   When CPU 110A of effect display substrate 110 determines that an effect stop command has been received (S450: YES), the fluctuating pseudo symbol is completely stopped and displayed, and the stop symbol is confirmed and displayed (S460). Thereby, the effect display ends.

なお、S450において演出停止コマンドを受信していないと判断されると(S450:NO)、S400の直前に戻り、S400以降の処理が繰り返される。例えば、3回連続する連続変動演出処理では、1回目の連続変動演出処理である擬似図柄の変動表示が終了しても、S400に戻り、2回目の連続変動演出処理である擬似図柄の変動表示が開始される。さらに、2回目の連続変動演出処理である擬似図柄の変動表示が終了しても、S400に戻り、3回目の連続変動演出処理である擬似図柄の変動表示が開始される。このように、連続する回数分だけ、繰り返しS400に戻って、擬似図柄の変動・停止表示が繰り返される。なお、通常変動演出処理の場合には、1回目の擬似図柄の変動表示が終了すると、S460に進み、変動していた擬似図柄が完全に停止表示されて、演出表示が終了する。   If it is determined in S450 that an effect stop command has not been received (S450: NO), the process returns immediately before S400, and the processes after S400 are repeated. For example, in the continuous variation effect process that is performed three times, even if the pseudo symbol variation display that is the first continuous variation effect process ends, the process returns to S400 and the pseudo symbol variation display that is the second continuous variation effect process. Is started. Furthermore, even if the pseudo symbol variation display that is the second continuous variation effect process is completed, the process returns to S400, and the pseudo symbol variation display that is the third continuous variation effect process is started. In this way, the process returns to S400 repeatedly for the number of consecutive times, and the pseudo symbol variation / stop display is repeated. In the case of the normal variation effect process, when the first variation display of the pseudo symbol is completed, the process proceeds to S460, the fluctuating pseudo symbol is completely stopped and displayed, and the effect display ends.

また、S410において、チェックサムが一致していないと判断された場合、換言すると、受信した図柄関連コマンドに異常が存在すると判断された場合(S410:NO)には、演出表示基板110のCPU110Aによりコマンドエラーに対応する図柄変動(コマンドエラー対応変動)が開始される(S470)。ここで、コマンドエラー対応変動として、コマンドエラーを意味するエラー図柄を演出図柄表示装置62において高速で変動させる処理が開始される。なお、エラー図柄のデータは演出表示ROM168に予め記憶されており、このエラー図柄が通常の変動速度と比較して高速で変動表示されることにより、遊技者やパチンコ機10が設置されているホール関係者はエラーが生じていることを即座に認識する。そして、エラー図柄の高速変動終了後、S450に移行する。   In S410, if it is determined that the checksums do not match, in other words, if it is determined that there is an abnormality in the received symbol-related command (S410: NO), the CPU 110A of the effect display board 110 performs. The symbol variation (command error variation) corresponding to the command error is started (S470). Here, as the command error response variation, a process for causing the effect symbol display device 62 to vary an error symbol meaning a command error at high speed is started. The error symbol data is stored in advance in the effect display ROM 168, and the error symbol is displayed in a variable manner at a higher speed than the normal fluctuation speed, so that the hall in which the player or the pachinko machine 10 is installed. Stakeholders immediately recognize that an error has occurred. Then, after the high-speed fluctuation of the error symbol ends, the process proceeds to S450.

例えば、3回連続する連続変動演出処理が開始される場合であって、かつ1回目の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致しない場合には、S410からS470に進むが、1回目のS470におけるコマンドエラー対応変動でエラー図柄が高速変動することになる。そして、2回目の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致する場合には、S400及びS410を介してS420に進むため、2回目の擬似図柄の変動表示は通常の変動速度で行われる。このように、複数回にわたる連続変動演出処理が実行される場合では、各回の演出開始(疑似図柄の変動表示開始)毎に、図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致するか否かが判断される。これにより、いずれかの図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致せず、エラー図柄が高速変動表示される場合でも、次の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致すると、エラー図柄の高速変動表示を停止させ、擬似図柄が通常速度で変動表示されることになる。このように、複数回連続する連続変動演出処理が開始される場合であって、かついずれかの回数のチェックサムが一致しない場合でも、そのエラー図柄の高速変動を早期に止めることができる。逆に、従来のように、複数回連続する連続変動演出処理に関する図柄関連コマンドが同時に送信された場合であって、かついずれかの回数の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドにエラーが生じていた場合には、他の回数の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致していた場合でも、エラー図柄が高速変動され続けることになる。この結果、複数回連続する連続変動演出処理の間中、エラー図柄が高速変動され続けることになり、遊技者が不快感をいだき遊技に対する興趣が低下する他に、場合によってはパチンコ機10が設置されているホール関係者がエラー図柄の高速変動を停止させる必要が生じ、不便極まりない不測の事態となる。そこで、上記のように、各回数毎にチェックサムが一致しているか否かを判断することにより、このような不測の事態を回避することが可能となる。   For example, when the continuous variation effect process that is continued three times is started and the checksum designation command included in the first symbol-related command does not match, the process proceeds from S410 to S470. The error symbol fluctuates at high speed due to the command error response fluctuation in S470. When the checksum designation command included in the second symbol-related command matches, the process proceeds to S420 via S400 and S410, and the second pseudo symbol variation display is performed at a normal variation speed. In this way, when continuous variation effect processing is executed a plurality of times, it is determined whether or not the checksum designation command included in the symbol related command matches each time the effect is started (pseudo symbol variation display start). To be judged. As a result, even if the checksum specification command included in any of the symbol related commands does not match and the error symbol is displayed at high speed, if the checksum specification command included in the next symbol related command matches, the error symbol The high-speed fluctuation display is stopped, and the pseudo symbol is variably displayed at the normal speed. In this way, even when a continuous variation effect process that is continued a plurality of times is started and when any number of checksums do not match, high-speed fluctuation of the error symbol can be stopped early. On the contrary, as in the conventional case, when a symbol-related command related to continuous variation effect processing that is continuously performed a plurality of times is simultaneously transmitted, an error occurs in the checksum designation command included in any number of symbol-related commands. In such a case, even if the checksum designation commands included in the symbol-related commands of other times match, the error symbol continues to fluctuate at high speed. As a result, the error symbol will continue to fluctuate at high speed during the continuous variation effect processing that is repeated a plurality of times, the player will feel uncomfortable and the interest in the game will decrease, and in some cases a pachinko machine 10 will be installed. It becomes necessary to stop the high-speed fluctuation of the error symbol by the hall related personnel, which is an inconvenient and unexpected situation. Therefore, as described above, it is possible to avoid such an unexpected situation by determining whether or not the checksums match each time.

以上のように、上記実施形態では、主制御基板102から演出パターン指定コマンドがサブ制御基板106に送信されると、サブ制御基板106の演出パターン特定部106Cにおいて演出パターンが特定され、演出パターンが1入賞連続変動演出である場合には、図柄関連コマンドが複数回の図柄変動・停止表示の各々の変動表示開始毎にコマンド生成部106Dにより個別に生成される。これにより、サブ制御基板106のコマンド生成部106Dは、演出パターンが1入賞連続変動演出である場合でも、一度に複数の図柄関連コマンドを生成する必要がない。この結果、サブ制御基板106において、生成した図柄関連コマンドを一時的に記憶しておくRAM106Gの個数を増加させる必要がなくなり、また、サブ制御基板106のコマンド生成部106Dにおけるコマンド生成処理負担を軽減することができる。そして、その生成された図柄関連コマンドは、複数回の図柄変動表示の各々の開始毎にサブ制御基板106から演出表示基板110に対して個別に送信される。これにより、演出パターンが1入賞連続変動演出である場合でも、サブ制御基板106から演出表示基板110に対して一度に複数の図柄関連コマンドが送信されることがないので、演出表示基板110においてサブ制御基板106から送信された図柄関連コマンドを記憶しておくRAM110Cの個数を増加させる必要がない。また、演出表示基板110においてRAM110Cの個数を増加させる必要がないため、図柄変動の順番と各RAM110Cの対応関係を特定するためのプログラムが複雑化することを防止できる。この結果、連続変動演出の回数が増加した場合でも、演出表示基板110において図柄変動演出を実行するための処理負担を軽減することができる。   As described above, in the above embodiment, when an effect pattern designation command is transmitted from the main control board 102 to the sub control board 106, the effect pattern is specified by the effect pattern specifying unit 106C of the sub control board 106, and the effect pattern is In the case of a single winning continuous variation effect, a symbol-related command is individually generated by the command generator 106D for each variation display start of a plurality of symbol variation / stop displays. Thereby, the command generation unit 106D of the sub-control board 106 does not need to generate a plurality of symbol related commands at a time even when the effect pattern is a single winning continuous variation effect. As a result, there is no need to increase the number of RAMs 106G that temporarily store the generated symbol-related commands in the sub control board 106, and the command generation processing load on the command generation unit 106D of the sub control board 106 is reduced. can do. Then, the generated symbol-related command is individually transmitted from the sub control board 106 to the effect display board 110 at each start of a plurality of symbol variation displays. As a result, even if the effect pattern is a single winning continuous variation effect, a plurality of symbol-related commands are not transmitted to the effect display board 110 from the sub control board 106 at a time. There is no need to increase the number of RAMs 110C for storing symbol-related commands transmitted from the control board 106. In addition, since it is not necessary to increase the number of RAMs 110C in the effect display board 110, it is possible to prevent a program for specifying the correspondence between the order of symbol variation and each RAM 110C from becoming complicated. As a result, even when the number of continuous variation effects increases, the processing load for executing the symbol variation effect on the effect display board 110 can be reduced.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の側面図である。1 is a side view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a part of electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the sub control board which comprises the electronic controller of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御基板(主制御部)における演出表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect display control process in the main control board (main control part) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のサブ制御基板(第1副制御部)における演出表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect display control process in the sub control board (1st sub control part) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のサブ制御基板(第1副制御部)における連続変動演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the continuous variation effect process in the sub control board (1st sub control part) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のサブ制御基板(第1副制御部)における通常変動演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal variation production process in the sub control board (first sub control unit) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出表示基板(第2副制御部)における演出表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect display process in the effect display board (2nd sub-control part) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御基板(主制御部)から送信される外れ図柄変動パターンを示した図である。It is the figure which showed the off symbol change pattern transmitted from the main control board (main control part) of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御基板(主制御部)から送信される当り図柄変動パターンを示した図である。It is the figure which showed the hit design fluctuation pattern transmitted from the main control board (main control part) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 1入賞連続(単一)変動演出開始時に、主制御基板(主制御部)からサブ制御基板(第1副制御部)を経て演出表示基板(第2副制御部)に送信される図柄関連コマンド、及びサブ制御基板(第1副制御部)で生成されて演出表示基板(第2副制御部)に送信される図柄関連コマンドの一例を示した図である。Symbol-related command transmitted from the main control board (main control unit) to the effect display board (second sub control unit) via the sub control board (first sub control unit) at the start of one winning continuous (single) variation effect FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a symbol-related command that is generated by the sub control board (first sub control unit) and transmitted to the effect display board (second sub control unit).

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
102 主制御基板(主制御部)
106 サブ制御基板(第1副制御部)
106C 演出パターン特定部(演出内容特定手段)
106D コマンド生成部(制御信号生成手段)
106E コマンド送信部(制御信号送信手段)
110 演出表示基板(第2副制御部)
110A CPU(制御信号判定手段)
10 Pachinko machines (game machines)
102 Main control board (main control unit)
106 Sub-control board (first sub-control unit)
106C Production pattern specifying unit (Production content specifying means)
106D Command generator (control signal generator)
106E Command transmitter (control signal transmitter)
110 Effect display board (second sub-control unit)
110A CPU (control signal determination means)

Claims (2)

始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行して遊技の進行を司る主制御部と、前記主制御部からの遊技演出に関する第1制御信号を受信して前記遊技演出を実行させるための第2制御信号を送信する第1副制御部と、前記第1副制御部から受信した前記第2制御信号に基づいて前記遊技演出を実行する第2副制御部と、前記第2副制御部に接続されて前記当否判定の結果に基づいて図柄が変動表示される図柄表示装置と、を有する遊技機であって、
前記第1副制御部は、
前記主制御部からの前記第1制御信号に基づいて前記遊技演出の演出内容が、前記図柄の変動及び停止表示が1回実行される1入賞単一変動演出であるか、又は前記図柄の変動及び停止表示が2回以上連続して実行される1入賞連続変動演出であるかを特定する演出内容特定手段と、
前記演出内容特定手段により特定された前記演出内容が、前記1入賞連続変動演出である場合に、当該1入賞連続変動演出に対応する複数回の前記図柄の変動及び停止表示を実行するための前記第2制御信号を、複数回の前記図柄の変動及び停止表示の各々の開始毎に個別に生成する制御信号生成手段と、
前記制御信号生成手段により生成された前記第2制御信号を、複数回の前記図柄の変動及び停止表示の各々の開始毎に前記第2副制御部に対して個別に送信する制御信号送信手段と、を備え
前記第2副制御部は、前記制御信号送信手段から前記第2制御信号を受信する毎に、前記図柄表示装置において前記図柄の変動表示を開始することを特徴とする遊技機。
Receiving a first control signal relating to a game effect from the start port, a main control unit that controls the progress of the game by determining whether or not the game ball has entered the start port; the second sub-control unit for executing the game effects based on the first and the sub-control unit, the second control signal received from the first sub-control unit for transmitting a second control signal for executing the game effects And a symbol display device that is connected to the second sub-control unit and displays the symbols variably based on the result of the determination of success or failure ,
The first sub-control unit
Based on the first control signal from the main control unit, directing the contents of the game effects is 1 prize or a single change effect, or of the symbol variable and stop display of the symbols is performed once Effect content specifying means for specifying whether the change and stop display is a one-winning continuous change effect that is continuously executed twice or more ;
The effect contents specified by the contents of rendering specific means, in the case of the 1 winning continuously variable effect, said to execute variations and stop display of the symbols on the multiple corresponding to the 1 winning continuously variable effect A control signal generating means for individually generating a second control signal for each start of a plurality of symbol variations and stop displays ;
It said second control signal generated by said control signal generating means, a plurality of control signal transmission means for transmitting separately for the second sub-control unit variation and every start of each stop display of the symbols , equipped with a,
Each time the second sub-control unit receives the second control signal from the control signal transmission means, the symbol display device starts the variable display of the symbol .
前記第1副制御部は、
前記演出内容特定手段により特定された前記演出内容が、前記1入賞単一変動演出である場合には、前記第1制御信号のうち前記当否判定の結果を示すコマンドをそのまま前記第2副制御部に送信し、
前記演出内容特定手段により特定された前記演出内容が、前記1入賞連続変動演出である場合には、前記第1制御信号のうち前記当否判定の結果を示すコマンドに基づいて生成した前記第2制御信号を前記第2副制御部に送信することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first sub-control unit
If the effect content specified by the effect content specifying means is the one-winning single-change effect, the second sub-control unit directly uses the command indicating the result of the determination of the success / failure in the first control signal. To
When the effect content specified by the effect content specifying means is the one-winning continuously variable effect, the second control generated based on a command indicating the result of the success / failure determination in the first control signal. The gaming machine according to claim 1, wherein a signal is transmitted to the second sub-control unit .
JP2007159392A 2007-06-15 2007-06-15 Game machine Expired - Fee Related JP4885069B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007159392A JP4885069B2 (en) 2007-06-15 2007-06-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007159392A JP4885069B2 (en) 2007-06-15 2007-06-15 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011267667A Division JP5267646B2 (en) 2011-12-07 2011-12-07 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008307296A JP2008307296A (en) 2008-12-25
JP4885069B2 true JP4885069B2 (en) 2012-02-29

Family

ID=40235443

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007159392A Expired - Fee Related JP4885069B2 (en) 2007-06-15 2007-06-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4885069B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5250399B2 (en) * 2008-11-20 2013-07-31 株式会社ニューギン Game machine
JP5250401B2 (en) * 2008-11-20 2013-07-31 株式会社ニューギン Game machine
JP5250402B2 (en) * 2008-11-20 2013-07-31 株式会社ニューギン Game machine
JP5250400B2 (en) * 2008-11-20 2013-07-31 株式会社ニューギン Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4305686B2 (en) * 1998-05-22 2009-07-29 株式会社大一商会 Game machine
JP4620332B2 (en) * 2003-02-19 2011-01-26 株式会社ニューギン Game machine
JP2005160811A (en) * 2003-12-03 2005-06-23 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JP4621701B2 (en) * 2007-02-23 2011-01-26 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008307296A (en) 2008-12-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4885098B2 (en) Game machine
JP5343200B2 (en) Game machine
JP4840702B2 (en) Game machine
JP4737390B2 (en) Game machine
JP5163181B2 (en) Game machine
JP4855994B2 (en) Game machine
JP4748482B2 (en) Game machine
JP2008136500A (en) Game machine
JP4840701B2 (en) Game machine
JP2009000432A (en) Game machine, program and memory medium
JP5633013B2 (en) Game machine
JP4885069B2 (en) Game machine
JP5708700B2 (en) Game machine
JP4856657B2 (en) Game machine
JP5425851B2 (en) Game machine
JP5987921B2 (en) Game machine
JP5267646B2 (en) Game machine
JP6152882B2 (en) Game machine
JP6152881B2 (en) Game machine
JP5527458B2 (en) Game machine
JP5267647B2 (en) Game machine
JP6725935B2 (en) Amusement machine
JP5948593B2 (en) Game machine
JP5962812B2 (en) Game machine
JP2014208013A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110719

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110720

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110912

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20111201

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20111207

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141216

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141216

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees