JP5425851B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a revolving game machine that uses a game medium such as a game ball or game medal to play a game.
現在の遊技機は、制御負担の軽減や各種制御処理の効率化の観点から、遊技機の動作制御を複数の制御部を設けて各制御部で分散させて実行している。例えば、遊技の進行に係る制御処理(乱数更新、当否判定、変動パターン決定など)を主制御部で行い、遊技の進行に伴う演出に係る制御処理を副制御部で行う構成が採用されている。
また、最近では、演出パターン(特に、画像演出関連の演出パターン)の豊富な遊技機のニーズが高いことから、演出制御を担う副制御部の処理負担が増大傾向にある。このため、副制御部を複数設け、この複数の副制御部で演出制御処理を分散して行うようにしている。
Current gaming machines execute operation control of gaming machines by distributing a plurality of control units from the viewpoint of reducing the control burden and improving the efficiency of various control processes. For example, a configuration is adopted in which control processing related to the progress of a game (random number update, determination of success / failure, determination of variation pattern, etc.) is performed by the main control unit, and control processing related to effects accompanying the progress of the game is performed by the sub-control unit. .
Also, recently, there is a high demand for gaming machines with abundant production patterns (particularly image production-related production patterns), so the processing load on the sub-control unit responsible for production control tends to increase. For this reason, a plurality of sub-control units are provided, and the effect control processing is performed in a distributed manner by the plurality of sub-control units.
ところで、副制御部を分散化させると、一の副制御部による演出制御処理と、他の副制御部による演出制御処理との整合性がとれなくなり、正常(正確)な演出制御を行えない状況が発生するおそれがある。 By the way, if the sub-control units are decentralized, the consistency between the effect control process by one sub-control unit and the effect control process by another sub-control unit cannot be achieved, and normal (accurate) effect control cannot be performed. May occur.
ここで、副制御部としてサブ制御部及び演出制御部をそれぞれ設け、サブ制御部から演出制御部に対して演出制御に関する制御信号を送信し演出制御部において所定の遊技演出が実行される構成では、サブ制御部から所定の制御処理の開始を指示する制御信号を受信したことを示す応答信号を、演出制御部からサブ制御部に対して応答送信する技術は知られている(上記特許文献1から特許文献3参照)。 Here, a sub-control unit and an effect control unit are provided as sub-control units, and a control signal related to effect control is transmitted from the sub-control unit to the effect control unit, and a predetermined game effect is executed in the effect control unit. A technique is known in which a response signal indicating that a control signal instructing the start of a predetermined control process has been received from the sub control unit is transmitted from the effect control unit to the sub control unit (Patent Document 1). To Patent Document 3).
しかしながら、演出制御部からサブ制御部に対して送信する応答送信は、サブ制御部から送信された制御信号を受信した事実を返信するものであり、演出制御部において実行される制御処理の内容を示すものではない。このため、依然として、演出制御部における制御処理が、サブ制御部から演出制御部に対して送信される制御信号に基づいて、正確に実行されているか否かは不明のままであり、従来から演出制御部における実際の制御処理状況を確認する手段は講じられていなかった。 However, the response transmission transmitted from the production control unit to the sub-control unit returns the fact that the control signal transmitted from the sub-control unit has been received, and the contents of the control process executed in the production control unit are returned. It is not shown. For this reason, it remains unclear whether or not the control processing in the effect control unit is accurately executed based on the control signal transmitted from the sub control unit to the effect control unit. No means for confirming the actual control processing status in the control unit has been taken.
そこで、本発明は、上記事情を考慮して、他の副制御部において、一の副制御部から他の副制御部に送信される制御信号に基づいた正確(正常)な制御処理を実行させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in consideration of the above circumstances, the present invention causes another sub-control unit to execute an accurate (normal) control process based on a control signal transmitted from one sub-control unit to another sub-control unit. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.
請求項1に記載の発明は、遊技演出に関する第1制御信号を送信する主制御部と、前記主制御部からの前記第1制御信号を受けて遊技演出を実現するための制御処理を指示する第2制御信号を送信する第1副制御部と、前記第1副制御部との間で制御信号の送受信が可能となるように構成され前記第1副制御部からの前記第2制御信号に基づいて制御処理を実行する第2副制御部と、前記第2副制御部からの制御信号に基づいて図柄が表示される演出図柄表示装置と、を有する遊技機であって、
前記第1副制御部は、前記第1制御信号に基づいて前記演出図柄表示装置に表示される演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターンに基づいて変動表示される前記図柄の背景として表示される背景情報が記憶される第1状態記憶手段と、前記演出パターンを実行させるための前記第2制御信号を前記第2副制御部に送信する演出指定コマンド出力手段と、を有し、
前記第2副制御部は、前記第2制御信号に基づいて画像データを生成し、前記画像データを前記演出図柄表示装置に送信する画像出力手段と、前記第2副制御部で実行される前記演出パターンに基づく前記背景情報が記憶される第2状態記憶手段と、前記第2状態記憶手段に記憶される前記背景情報を含むフィードバック信号を前記第1副制御部に対して送信するフィードバック信号出力手段と、前記フィードバック信号を前記第1副制御部に対して送信するタイミングを判断するフィードバック信号出力タイミング監視手段と、を有し、
前記第2副制御部は、前記フィードバック信号出力タイミング監視手段が、前記フィードバック信号を送信するタイミングであると判断した場合に、前記第1副制御部に対して前記フィードバック信号を送信することを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, a main control unit that transmits a first control signal related to a game effect, and a control process for realizing the game effect upon receiving the first control signal from the main control unit are instructed. A control signal can be transmitted and received between the first sub-control unit that transmits the second control signal and the first sub-control unit, and the second control signal from the first sub-control unit A game machine having a second sub-control unit that executes a control process based on the display, and an effect symbol display device that displays a symbol based on a control signal from the second sub-control unit,
The first sub-control unit is an effect pattern determining means for determining an effect pattern displayed on the effect symbol display device based on the first control signal, and a background of the symbol that is variably displayed based on the effect pattern. First state storage means for storing background information displayed as, and effect designation command output means for transmitting the second control signal for executing the effect pattern to the second sub-control unit. ,
The second sub-control unit generates image data based on the second control signal, transmits the image data to the effect symbol display device, and the second sub-control unit executes the second sub-control unit. A second state storage means for storing the background information based on the effect pattern, and a feedback signal output for transmitting a feedback signal including the background information stored in the second state storage means to the first sub-control unit. Means, and feedback signal output timing monitoring means for determining the timing of transmitting the feedback signal to the first sub-control unit,
The second sub-control unit transmits the feedback signal to the first sub-control unit when the feedback signal output timing monitoring unit determines that it is a timing to transmit the feedback signal. And
請求項1に記載の発明によれば、第2副制御部で実行される制御処理の内容を示すフィードバック信号は、第2副制御部で予め定められた所定の実行条件が成立したときに、第2副制御部のフィードバック信号出力手段から第1副制御部に対して送信される。これにより、第1副制御部は、フィードバック信号に基づいて、第2制御信号の制御処理の内容を判断でき、正確な制御処理を実行させることができる。 According to the first aspect of the present invention, the feedback signal indicating the content of the control process executed by the second sub control unit is performed when a predetermined execution condition predetermined by the second sub control unit is satisfied. Transmitted from the feedback signal output means of the second sub-control unit to the first sub-control unit. Thereby, the 1st sub control part can judge the contents of control processing of the 2nd control signal based on a feedback signal, and can perform exact control processing.
特に、第1副制御部からフィードバック信号を要求するための要求信号を第2副制御部で受けてフィードバック信号を返信している構成ではないため、第1副制御部から送信される要求信号を第2副制御部で受けてフィードバック信号を返信している構成に比べて、要求信号を送信する送信工程を削減できる。 In particular, a request signal for requesting a feedback signal from the first sub-control unit is not received by the second sub-control unit and a feedback signal is returned, so that the request signal transmitted from the first sub-control unit is Compared to the configuration in which the second sub-control unit receives and returns the feedback signal, the transmission process of transmitting the request signal can be reduced.
また、第1副制御部から送信される要求信号を第2副制御部で受けてフィードバック信号を返信している構成では、第1副制御部における要求信号の送信処理に不具合が生じると、第2副制御部からフィードバック信号が送信されなくなり、第2副制御部で実行される制御処理の内容を正確に受信できなくなる。そこで、第2副制御部において予め定められた実行条件でフィードバック信号を送信する構成を採用することにより、第1副制御部における不具合に関係なく、第2副制御部からフィードバック信号が送信されるため、第1副制御部において第2副制御部で実行される制御処理の内容を正確に判別することができる。 In the configuration in which the request signal transmitted from the first sub-control unit is received by the second sub-control unit and the feedback signal is returned, if a problem occurs in the transmission process of the request signal in the first sub-control unit, The feedback signal is not transmitted from the second sub-control unit, and the contents of the control process executed by the second sub-control unit cannot be received correctly. Therefore, by adopting a configuration in which the feedback signal is transmitted under a predetermined execution condition in the second sub-control unit, the feedback signal is transmitted from the second sub-control unit regardless of the malfunction in the first sub-control unit. Therefore, it is possible to accurately determine the content of the control process executed by the second sub control unit in the first sub control unit.
なお、「遊技演出」とは、例えば、遊技球の入賞を契機として行われる図柄変動演出、図柄変動演出の実行に伴って行われる可動役物演出、大当り遊技(特別遊技)の開始に伴って行われる大当り遊技演出、遊技の進行が一定期間中断される(停滞する)ことで行われるデモ演出、確変や時短等の現在の遊技状態を示す遊技モード演出(背景演出)、これらの演出に伴う音演出及び発光演出等、遊技の進行に応じて行われる種々の演出を意味する。 The “game effect” is, for example, a symbol variation effect that is triggered by a winning game ball, a movable accessory effect that is accompanied by the execution of the symbol variation effect, or the start of a big hit game (special game) Accompanied by these effects, jackpot game effects that are performed, demonstration effects that are performed when the game progress is interrupted (stagnation) for a certain period of time, game mode effects (background effects) that indicate the current gaming state such as probability change and time reduction, etc. It means various effects performed according to the progress of the game, such as a sound effect and a light emission effect.
請求項2に記載の発明は、前記フィードバック信号出力タイミング監視手段は、前回のフィードバック信号の送信から所定の時間が経過したと判断した場合に、前記フィードバック信号を前記第1副制御部に対して送信することを特徴とする。
これによれば、次回のフィードバック信号は、前回のフィードバック信号を送信したときから一定時間経過後の送信タイミングで、フィードバック信号出力手段から第1副制御部に対して送信される。これにより、第1副制御部は、前回のフィードバック信号を送信したときから一定時間経過する度に、何度もフィードバック信号を受信することになる。この結果、第2副制御部で実行される制御処理の内容を定期的に確認することができる。
特に、遊技演出の度にフィードバック信号を第1副制御部に対して送信すると、例えば、一回の図柄変動時間が短い遊技(演出図柄の変動時間が短くなる、確変遊技や時短遊技など)の遊技演出の終了後には、フィードバック信号が僅かな時間をあけて次々に送信されることになり、フィードバック信号の送信回数があまりにも増加し過ぎる問題が生じる。そこで、前回のフィードバック信号を送信したときから一定期時間経過した後に、次回のフィードバック信号を送信するという条件を付加することにより、フィードバック信号の送信回数を適切な回数に調整することができる。
According to a second aspect of the present invention, when the feedback signal output timing monitoring unit determines that a predetermined time has elapsed since the previous transmission of the feedback signal, the feedback signal is sent to the first sub-control unit. It is characterized by transmitting.
According to this, the next feedback signal is transmitted from the feedback signal output means to the first sub-control unit at a transmission timing after a predetermined time has elapsed from when the previous feedback signal was transmitted. As a result, the first sub-control unit receives the feedback signal many times each time a predetermined time has elapsed from when the previous feedback signal was transmitted. As a result, the contents of the control process executed by the second sub control unit can be confirmed periodically.
In particular, when a feedback signal is transmitted to the first sub-control unit for each game effect, for example, a game with a short symbol variation time (such as a probabilistic game or a short-time game with a short symbol variation time). After the game effect is completed, feedback signals are transmitted one after another with a slight time, and there is a problem in that the number of feedback signal transmissions increases too much. Therefore, the number of feedback signal transmissions can be adjusted to an appropriate number by adding a condition that the next feedback signal is transmitted after a certain period of time has elapsed since the previous feedback signal was transmitted.
また、請求項3に記載の発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて大当り抽選を実行する当否判定手段と、前記大当り抽選において、大当りと判定される確率を通常確率から前記通常確率よりも大当り確率の高い高確率に変動する確率変動手段と、前記背景情報は、確率変動手段の作動状態を示す情報であることを特徴とする。
これにより、第2副制御部からのフィードバック信号により、第2制御部で実行される制御処理の内容、すなわち確変や時短等の遊技状態を示す背景情報を正確に判別することができる。
Further, the invention according to claim 3 is a determination unit for determining whether or not the big hit lottery is executed based on the game ball entering the start port, and the probability that the big hit lottery is determined in the big hit lottery from the normal probability to the normal probability. Probability changing means that fluctuates to a high probability with a big hit probability higher than the probability, and the background information is information indicating an operating state of the probability changing means.
As a result, it is possible to accurately determine the content of the control process executed by the second control unit, that is, the background information indicating the gaming state such as probability change and time reduction, based on the feedback signal from the second sub-control unit.
他の発明は、前記第1副制御部は、前記演出パターン決定手段で決定された前記演出パターンで規定される音出力パターンに基づいて、所定の効果音を出力する音出力手段を備えることを特徴とする。
In another aspect of the invention, the first sub-control unit includes sound output means for outputting a predetermined sound effect based on a sound output pattern defined by the effect pattern determined by the effect pattern determination means. Features.
他の発明によれば、効果音の出力制御は、第1副制御部において実行することができる。 According to another invention, sound effect output control can be executed in the first sub-control unit.
請求項4に記載の発明は、前記第1副制御部は、前記第2副制御部から前記第1副制御部に送信される前記フィードバック信号を入力するフィードバック信号入力手段を備え、前記フィードバック信号から特定される前記背景情報と前記第1状態記憶手段に記憶された前記背景情報とが一致するか否かを判断することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, the first sub-control unit includes feedback signal input means for inputting the feedback signal transmitted from the second sub-control unit to the first sub-control unit, and the feedback signal It is determined whether or not the background information specified from the above matches the background information stored in the first state storage means.
請求項4に記載の発明によれば、第1副制御部は、フィードバック信号に基づいて、第2制御信号で指示した制御処理の内容とフィードバック信号から特定される制御処理の内容とが一致するか否かを判断でき、第1副制御部から指定した制御処理が第2副制御部で正常に実行されているか否かを把握することができる。 According to the fourth aspect of the invention, the first sub-control unit matches the content of the control process specified by the second control signal with the content of the control process specified from the feedback signal based on the feedback signal. It is possible to determine whether the control process designated by the first sub-control unit is normally executed by the second sub-control unit.
他の発明1は、実行条件は、フィードバック信号(「確認信号」ともいう)を送信する送信タイミングを、遊技演出の終了を指示する第2制御信号を第2副制御部が受信したときとするものであり、フィードバック信号出力手段(「確認信号送信手段」ともいう)は、遊技演出の終了を指示する第2制御信号を第2副制御部が受信したときに、フィードバック信号を送信することを特徴とする。 In another aspect of the invention, the execution condition is that the transmission timing for transmitting a feedback signal (also referred to as “confirmation signal”) is when the second sub-control unit receives a second control signal instructing the end of the game effect. The feedback signal output means (also referred to as “confirmation signal transmission means”) transmits a feedback signal when the second sub-control unit receives the second control signal instructing the end of the game effect. Features.
他の発明1によれば、フィードバック信号は、遊技演出の終了を指示する第2制御信号を第2副制御部が受信したときに、フィードバック信号出力手段から第1副制御部に対して送信される。これにより、1つの遊技で実行される遊技演出全体の制御処理を確認することができる。特に、遊技演出の終了に伴って第2副制御部が第1副制御部に対して送信されるフィードバック信号は、必ず、今回(現在)の遊技演出の終了時のもの(今回の第2制御信号に対するもの)となる。このため、第2副制御部が正常な制御処理を行っている限り、フィードバック信号によって特定される第2副制御部の制御処理の内容と、第2制御信号で指定される制御処理の内容とは、必ず一致することになる。換言すると、フィードバック信号によって特定される第2副制御部の制御処理の内容と、第2制御信号で指定される制御処理の内容とが一致しない場合は、第2副制御部が正常な制御処理を行っていないこととなる。このように、遊技演出の終了に伴って第2副制御部が第1副制御部に対してフィードバック信号を送信することで、第2副制御部が正常な制御処理を行っているか否かを正確に判別することができ、これにより、第1副制御部は、第2副制御部で実行される制御処理の内容を正確に把握することができる。 According to another aspect of the invention, the feedback signal is transmitted from the feedback signal output means to the first sub-control unit when the second sub-control unit receives the second control signal instructing the end of the game effect. The Thereby, it is possible to confirm the control processing of the entire game effect executed in one game. In particular, the feedback signal transmitted from the second sub-control unit to the first sub-control unit with the end of the game effect is always the one at the end of the current (current) game effect (the current second control). Signal). Therefore, as long as the second sub-control unit performs normal control processing, the content of the control processing of the second sub-control unit specified by the feedback signal and the content of the control processing specified by the second control signal Will always match. In other words, if the content of the control process of the second sub-control unit specified by the feedback signal does not match the content of the control process specified by the second control signal, the second sub-control unit is operating normally. Will not be done. As described above, the second sub-control unit transmits a feedback signal to the first sub-control unit along with the end of the game effect, thereby determining whether the second sub-control unit is performing normal control processing. Thus, the first sub-control unit can accurately grasp the contents of the control process executed by the second sub-control unit.
他の発明2は、実行条件は、次回のフィードバック信号を送信する送信タイミングを、前回のフィードバック信号を送信したときから一定時間経過後とするものであり、フィードバック信号出力手段は、前回のフィードバック信号を送信したときから一定時間経過後の送信タイミングで、次回のフィードバック信号を送信することを特徴とする。 In another aspect of the invention, the execution condition is that the transmission timing for transmitting the next feedback signal is set to a certain time after the previous feedback signal is transmitted, and the feedback signal output means includes the previous feedback signal. The next feedback signal is transmitted at a transmission timing after a predetermined time has elapsed since the transmission of.
他の発明2によれば、次回のフィードバック信号は、前回のフィードバック信号を送信したときから一定時間経過後の送信タイミングで、フィードバック信号出力手段から第1副制御部に対して送信される。これにより、第1副制御部は、前回のフィードバック信号を送信したときから一定時間経過する度に、何度もフィードバック信号を受信することになる。この結果、第2副制御部で実行される制御処理の内容を定期的に確認することができる。 According to the second aspect of the invention, the next feedback signal is transmitted from the feedback signal output means to the first sub-control unit at a transmission timing after a predetermined time has elapsed since the previous feedback signal was transmitted. As a result, the first sub-control unit receives the feedback signal many times each time a predetermined time has elapsed from when the previous feedback signal was transmitted. As a result, the contents of the control process executed by the second sub control unit can be confirmed periodically.
特に、遊技演出の終了を指示する第2制御信号を受信したときにフィードバック信号を第1副制御部に対して送信すると、例えば、一回の図柄変動時間が短い遊技(演出図柄の変動時間が短くなる、確変遊技や時短遊技など)の遊技演出の終了後には、フィードバック信号が僅かな時間をあけて次々に送信されることになり、フィードバック信号の送信回数があまりにも増加し過ぎる問題が生じる。そこで、前回のフィードバック信号を送信したときから一定期時間経過した後に、次回のフィードバック信号を送信するという条件を付加することにより、フィードバック信号の送信回数を適切な回数に調整することができる。 In particular, when a feedback signal is transmitted to the first sub-control unit when a second control signal instructing the end of a game effect is received, for example, a game with a short symbol variation time (effect symbol variation time) After the end of the game production (such as probability-changing game or short-time game), feedback signals will be transmitted one after another after a short time, causing the problem that the number of feedback signal transmissions increases too much . Therefore, the number of feedback signal transmissions can be adjusted to an appropriate number by adding a condition that the next feedback signal is transmitted after a certain period of time has elapsed since the previous feedback signal was transmitted.
他の発明3は、第1副制御部は、フィードバック信号を受信したときに、第2制御信号で指示した制御処理の内容とフィードバック信号から特定される制御処理の内容とが一致するか否かを判断する制御処理内容比較手段と、制御処理内容比較手段により両者が一致しないと判断された場合に、第2副制御部において実行される制御処理の内容が第2制御信号で指示した制御処理の内容となるように補正する補正信号を、第2副制御部に対して送信する補正信号送信手段と、を有することを特徴とする。 According to another invention 3, when the first sub-control unit receives the feedback signal, whether or not the content of the control process instructed by the second control signal matches the content of the control process specified from the feedback signal. Control processing content comparing means for determining the control processing content, and when the control processing content comparing means determines that they do not match, the control processing content executed by the second sub-control unit is designated by the second control signal. Correction signal transmitting means for transmitting a correction signal to be corrected to the content of the second sub-control unit.
他の発明3によれば、第1副制御部がフィードバック信号を受信したときには、第2制御信号で指示した制御処理の内容と確認信号から特定される制御処理の内容とが一致するか否かが、制御処理内容比較手段により判断される。そして、両者が一致しない場合には、第2副制御部において実行される制御処理の内容が第2制御信号で指示した制御処理の内容となるように補正するための補正信号が、第1副制御部の補正信号送信手段から第2副制御部に対して送信される。これにより、常に、第2副制御部において正常(正確)な制御処理を実行することができる。 According to another invention 3, when the first sub-control unit receives the feedback signal, whether or not the content of the control process instructed by the second control signal matches the content of the control process specified from the confirmation signal. Is determined by the control processing content comparison means. If the two do not match, a correction signal for correcting the content of the control process executed in the second sub-control unit to be the content of the control process indicated by the second control signal is The correction signal is transmitted from the correction signal transmitting means of the control unit to the second sub-control unit. Thereby, normal (accurate) control processing can always be executed in the second sub-control unit.
他の発明4は、遊技演出に関する第1制御信号を送信する主制御部と、主制御部からの第1制御信号を受けて遊技演出を実現するための制御処理を指示する第2制御信号を送信する第1副制御部と、第1副制御部との間で制御信号の送受信が可能となるように構成され第1副制御部からの第2制御信号に基づいて制御処理を実行する第2副制御部と、を有する遊技機の制御方法であって、第2副制御部で予め定められた所定の実行条件が成立したときに、第2副制御部で実行される制御処理の内容を示すフィードバック信号を第2副制御部から前記第1副制御部に対して送信することを特徴とする。 According to another aspect of the invention, a main control unit that transmits a first control signal related to a game effect, and a second control signal that instructs a control process for realizing the game effect in response to the first control signal from the main control unit. The first sub-control unit that transmits and the first sub-control unit are configured to be able to transmit and receive control signals, and execute control processing based on the second control signal from the first sub-control unit. A control method of a gaming machine having two sub-control units, and contents of control processing executed by the second sub-control unit when a predetermined execution condition predetermined by the second sub-control unit is satisfied Is transmitted from the second sub-control unit to the first sub-control unit.
他の発明4によれば、第2副制御部で予め定められた所定の実行条件が成立したときに、第2副制御部で実行される制御処理の内容を示すフィードバック信号が第2副制御部から第1副制御部に対して送信される。これにより、第1副制御部は、フィードバック信号に基づいて、第2制御信号で指示した制御処理の内容とフィードバック信号から特定される制御処理の内容とが一致するか否かを判断でき、第1副制御部から指定した制御処理が第2副制御部で実行されているか否かを把握することができる。 According to another invention 4, when a predetermined execution condition predetermined by the second sub-control unit is satisfied, a feedback signal indicating the content of the control process executed by the second sub-control unit is sent to the second sub-control. To the first sub-control unit. Thus, the first sub-control unit can determine whether or not the content of the control process instructed by the second control signal matches the content of the control process specified from the feedback signal based on the feedback signal. It can be determined whether or not the control process designated by the first sub-control unit is being executed by the second sub-control unit.
また、第1副制御部からフィードバック信号を要求するための要求信号を第2副制御部で受けて確認信号を返信している構成ではないため、第1副制御部から送信される要求信号を第2副制御部で受けてフィードバック信号を返信している構成に比べて、要求信号を送信する送信工程を削減できる。 In addition, since the second sub-control unit receives a request signal for requesting a feedback signal from the first sub-control unit and returns a confirmation signal, the request signal transmitted from the first sub-control unit is Compared to the configuration in which the second sub-control unit receives and returns the feedback signal, the transmission process of transmitting the request signal can be reduced.
一の副制御部による演出制御処理と、他の副制御部による演出制御処理との整合性を図り、正確な演出制御を行うことができる。 Consistency between the effect control process by one sub-control unit and the effect control process by another sub-control unit can be achieved, and accurate effect control can be performed.
次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。 Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.
図1に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。
外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央からやや下方には、施錠装置22が設けられている。
As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine (game machine) 10 according to the first embodiment mainly includes an
The
前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図2参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図2参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。
The
前面枠16の下方側には、遊技球が貯溜される上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40がそれぞれ設けられている。上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。
On the lower side of the
下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するためのスピーカ48が2個設けられている。
また、内枠14には、遊技領域28(図2参照)の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26(図2参照)が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。
さらに、パチンコ機10の正面左側には、球貸装置154が設けられている。上皿部18には、球貸しを要求するための球貸スイッチ156、カード挿入口157に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ158と、がそれぞれ設けられている。
Two
The
Furthermore, a
次に、遊技盤26の表面構造について説明する。
図2に示すように、遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、中央装置54と、始動口56Bと、ワープ入球口58と、多数の障害釘60と、風車63等と、がそれぞれ配設されている。
中央装置54は、遊技領域28の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置62と、センター役物64と、ランプ装置66と、を備えている。
演出図柄表示装置62は、後述の主制御部102(図3参照)やサブ制御部106(図3参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面(表示領域)62Aを有している。この表示面62A上には、特別図柄の演出図柄が変動表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の表示面62A上には、1又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。また、表示面62A上には、演出図柄とともに、現在の遊技状態(通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態など)を示す背景図柄も表示される。
Next, the surface structure of the
As shown in FIG. 2, the
The
The effect symbol display device 62 is display-controlled based on control signals from a main control unit 102 (see FIG. 3) and a sub-control unit 106 (see FIG. 3) described later, and has a substantially rectangular display surface (display area). ) 62A. On the
演出図柄表示装置62は、遊技球が始動口56Bに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、後述の変動入賞装置80に配設された後述の大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では始動口56Bに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば、15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば、26秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。
The effect symbol display device 62 causes the effect symbols displayed in the display area of the display surface to change and stop display when the game ball enters the start opening 56B. Then, for example, when the effect symbols are “7, 7, 7” with the same three-digit symbols and are stopped and displayed (determined display), the big prize of the below-described
Here, in the
The probable big hit and the normal big hit are big hits having a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and the opening time of the big winning
また、確率変動状態(いわゆる確変)は、大当り(確変大当り及び通常大当りの2種類の大当りを意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、始動口56Bは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
Further, the probability variation state (so-called probability variation) is a state in which the probability of shifting to a big hit (meaning two kinds of big hits, ie, a promiscuous big hit and a normal big hit) becomes a predetermined high probability. The open time extended state is a state in which the opening time of the
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
In addition, after the probable big hit, the probability of shifting to the big hit becomes a special symbol probability fluctuation state in which the probability is higher than the normal gaming state. Then, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the next big hit is generated, or until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the
センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aの可動によりワープ入球口58の開口面積が変化する。
The
また、遊技領域の左下方側には、主制御部102からの制御信号に基づいて識別図柄(特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する)を表示制御する7セグ表示部(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示部68は、特別図柄の識別図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の識別図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。
In addition, on the lower left side of the game area, a 7-segment display unit (design) that controls display of an identification symbol (which means an identification symbol of a special symbol and an identification symbol of a normal symbol) based on a control signal from the
ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた識別図柄(例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄)が停止表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた別の識別図柄(例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄)が停止表示される。
Here, in the case of a probable big hit, a predetermined identification symbol (for example, a probable big hit symbol consisting of an odd number) is stopped and displayed on the 7-
また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図4参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示部68の普通図柄表示LED76が変動表示される。
Further, a normal
各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。
Each normal symbol
始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材56Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図4参照)と、翼片部材56Aを作動させるための始動口ソレノイド130(図4参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
The
変動入賞装置80は、始動口56Bの下方に配置されており、大入賞装置84を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図3参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図3参照)と、を備えている。
The
中央装置54の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。
A windmill 63 is disposed on the lower left side of the
遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。
An out
次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。
Next, an electronic control device that constitutes the
図3及び図4に示すように、電子制御装置は、主として、主制御部102と、払出制御部104と、サブ制御部(第1副制御部)106と、発射制御部108と、演出制御部(第2副制御部)110と、を備えている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the electronic control device mainly includes a
図4に示すように、主制御部102は、CPUで構成され、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。この主制御部102は、当否判定手段102Aと、変動時間(変動パターン)決定手段102Bと、主制御コマンド出力手段102Cと、を備えている。
As shown in FIG. 4, the
当否判定手段102Aは、始動口56Bへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理を実行し、任意の乱数を用いて当否を判定する。変動時間(変動パターン)決定手段102Bは、当否判定手段102Aによる特別図柄の当否判定の実行に伴って、特別図柄(識別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する。変動時間(変動パターン)決定手段102Bには、特別図柄(識別図柄)の変動パターン(演出図柄の演出パターン)を決定するための変動パターン決定プログラムが記憶されており、これに従って特別図柄の変動パターンが決定される。この特別図柄の変動パターンの決定は、当否判定手段102Aによる乱数抽選(大当り抽選)の実行に伴って行われるもので、識別図柄および演出図柄の変動表示が開始されるときに、一の乱数値(変動パターン決定乱数)が取得される。そして、変動時間(変動パターン)決定手段102Bには、変動パターン決定乱数の値に複数の変動パターン(演出パターン)を対応付けた変動パターン決定テーブルが記憶されており、変動パターン決定乱数の一の乱数値が取得されると、この取得された乱数値に対応する変動パターンが変動パターン決定テーブルに基づいて決定される。
The success / failure determination means 102A executes a big hit lottery process triggered by a game ball entering the
主制御コマンド出力手段102Cは、当否判定の結果に基づいて所定の遊技状態を実現するための主制御コマンド(第1制御信号)をサブ制御部106に対して出力する。ここで、主制御コマンドの具体例としては、演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される各演出図柄(左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄)や予告図柄(各演出図柄とは異なる別の図柄であり、各演出図柄とともに、あるいは各演出図柄と別に表示されるキャラクタなどの演出図柄などを意味する)の内容に関する特別図柄(識別図柄)の変動パターンを指定する指定コマンドの他に、停止すべき特別図柄を指定する図柄指定(判定結果指定)コマンド、特別図柄(演出図柄)の変動表示の停止(停止表示)を指示する図柄停止コマンドなどがある。
The main control command output means 102C outputs a main control command (first control signal) for realizing a predetermined gaming state to the
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置62に表示される各演出図柄の演出パターン(遊技演出)に対応するものであり、特別図柄(識別図柄)の変動パターン(演出図柄の演出パターン)が決定され、この決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドがサブ制御部106に送信されると、7セグメント表示器70で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置62で演出図柄の変動表示が開始される。決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過して、図柄停止コマンドがサブ制御部106に送信されると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)が遊技者に報知される。
The variation pattern of the identification symbol corresponds to the effect pattern (game effect) of each effect symbol displayed on the effect symbol display device 62, and the variation pattern of the special symbol (identification symbol) (the effect pattern of the effect symbol) When a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern is transmitted to the
主制御部102は、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御部106や、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御部104を直接的に制御する。
The
主制御部102は、中継端子118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電気的に接続されている。
The
主制御部102は、中継端子128を介して、始動口ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示部68は、図柄表示装置134の一実施形態である。
The
払出制御部104は、中継端子136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御部104は、中継端子144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御部104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御部104は、中継端子150を介して、球貸表示部152と、球貸装置(CRユニット)154と、にそれぞれ電気的に接続されている。
The
球貸表示部152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御部104は、中継端子160を介して、払出モータ162と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御部104は、主制御部102と発射制御部108とにそれぞれ電気的に接続されている。
A
図3に示すように、サブ制御部106は、演出制御部(第2副制御部)110との間で制御信号の送受信が可能となるように接続されている。
As shown in FIG. 3, the
図4に示すように、サブ制御部106は、CPUで構成されるものであり、主制御部102からの主制御コマンド(第1制御信号、以下同様)に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御部106は、図4に示すように、主制御コマンド入力手段106Aと、主制御コマンド解析手段106Bと、演出パターン決定手段106Cと、状態記憶手段106Dと、演出指定コマンド出力手段106Eと、音出力手段106Fと、フィードバックコマンド入力手段106I、異常有無判定手段(制御処理内容比較手段)106Jと、復帰コマンド出力手段(補正信号送信手段)106Kと、を備えている。
As shown in FIG. 4, the
主制御コマンド入力手段106Aは、主制御部102の主制御コマンド出力手段102Cから出力(送信)された主制御コマンドを入力(受信)する。
The main control
主制御コマンド解析手段106Bには、主制御コマンド入力手段106Aに入力した主制御コマンドの内容を解析する。 The main control command analysis means 106B analyzes the contents of the main control command input to the main control command input means 106A.
演出パターン決定手段106Cは、主制御コマンド解析手段106Bで解析した解析結果に基づいて、演出パターンを決定する。具体的には、主制御コマンド出力手段102Cから出力された変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドなどに基づいて演出パターンが決定される。この演出パターンの内容として、演出図柄表示装置62の表示面62Aで変動表示される画像演出の変動パターン、スピーカ48から出力される効果音の出力パターンなどが該当する。
The effect pattern determination means 106C determines the effect pattern based on the analysis result analyzed by the main control command analysis means 106B. Specifically, the effect pattern is determined based on the variation pattern designation command, the symbol designation command, etc. output from the main control command output means 102C. The contents of the effect pattern correspond to a variation pattern of an image effect that is variably displayed on the
状態記憶手段106Dは、主制御コマンドを受けて決定された演出パターンに基づき行われる演出制御処理の内容が記憶される。この状態記憶手段106Dに記憶される演出制御処理の内容は、演出制御部110からの後述するフィードバックコマンドで特定される演出制御部110における制御処理内容と比較する際に用いられる。なお、状態記憶手段106Dに記憶される演出制御処理の内容としては、後述の演出指定コマンド出力手段106Eが演出制御部110に対して送信する演出指定コマンドで指示される演出制御処理(演出図柄や背景図柄を用いた演出表示処理)に関する情報(演出情報)を例示できる。具体的には、決定された演出パターンに従った図柄変動演出を実現するための情報(演出図柄の変動パターンの種類など)や、図柄変動演出における演出図柄の変動表示の背景として表示される背景演出を実現するための情報(確変や時短等の遊技状態を示す背景図柄の種類など)などが例示できる。
The
演出指定コマンド出力手段106Eは、演出パターン決定手段106Cで決定された演出パターンを実行させるための演出指定コマンド(第2制御信号、以下同様)を演出制御部110に対して出力する。なお、本実施形態では、演出指定コマンド出力手段106Eから出力される演出指定コマンドは、演出パターン決定手段106Cで決定された演出パターンに対応する演出表示(演出図柄の変動表示)の開始や、その演出表示の終了(演出図柄の停止表示)や、演出表示の終了時に停止表示する演出図柄の種類を指示するコマンドである。
The effect designation
音出力手段106Fは、音源ICで構成されるものであり、演出パターン決定手段106Cで決定された演出パターンで規定される音出力パターンに基づいて、所定の効果音を所定の音量で出力する。 The sound output means 106F is composed of a sound source IC, and outputs a predetermined sound effect with a predetermined volume based on the sound output pattern defined by the effect pattern determined by the effect pattern determination means 106C.
フィードバックコマンド入力手段106Iは、演出制御部110からサブ制御部106に対して出力されるフィードバックコマンドを入力(受信)する。
The feedback command input means 106I inputs (receives) a feedback command output from the
異常有無判定手段106Jは、フィードバックコマンド入力手段106Iに入力された演出制御部110からのフィードバックコマンドに基づいて、演出指定コマンドで指示した演出制御部110における演出制御処理の内容と、フィードバックコマンドから特定される演出制御部110における演出制御処理の内容と、が一致するか否かを判断する。
Based on the feedback command from the
復帰コマンド出力手段106Kは、異常有無判定手段106Jにより、演出指定コマンドで指示した演出制御部110における演出制御処理の内容と、フィードバックコマンドから特定される演出制御部110における演出制御処理の内容と、が一致しないと判断された場合に、演出指定コマンドで指示した演出制御処理を演出制御部110で実行されるための復帰コマンドを出力する。これにより、演出図柄表示装置62の表示面62Aでは演出指定コマンドで指示した演出図柄の変動表示が行われ、演出制御部110における正常な演出制御処理が実行される。
The return command output means 106K has the contents of the effect control process in the
なお、復帰コマンドを出力する送信タイミングは、現在の演出図柄の変動表示が終了するときのタイミング、あるいは現在の演出図柄の変動表示が終了して次の演出図柄の変動表示が開始される直前となるタイミングが好ましい。かかる復帰コマンドの送信タイミングを採用することにより、正常な演出表示に修正(復帰)するときに表示内容の切り替えが不自然なものにならず、演出図柄表示装置62の表示面62Aに集中している遊技者に対して遊技興趣を低下させるほどの違和感を与えてしまうことを防止できる。
Note that the transmission timing for outputting the return command is the timing when the variation display of the current effect symbol ends, or just before the variation display of the current effect symbol ends and the variation display of the next effect symbol starts. Is preferred. By adopting such a return command transmission timing, the display content switching is not unnatural when it is corrected (returned) to a normal effect display, and concentrated on the
演出制御部110には、演出図柄表示装置62が接続されている。ここで、サブ制御部106と演出制御部110とは、同一の基板に実装されている構成でもよく、別々の基板に独立してそれぞれ実装されている構成でもよい。
An effect symbol display device 62 is connected to the
演出制御部110は、演出指定コマンド入力手段110Aと、演出指定コマンド解析手段110Bと、画像出力手段(VDP)110Cと、状態記憶手段110Dと、フィードバックコマンド出力タイミング監視手段110Eと、フィードバックコマンド出力手段(確認信号送信手段)110Fと、復帰コマンド入力手段110Gと、を備えている。
The
演出指定コマンド入力手段110Aは、サブ制御部106の演出指定コマンド出力手段106Eから出力される演出コマンドを入力(受信)する。
The effect designation command input means 110A inputs (receives) the effect command output from the effect designation command output means 106E of the
演出指定コマンド解析手段110Bは、演出指定コマンド入力手段110Aに入力した演出指定コマンドの内容を解析する。 The effect designation command analysis means 110B analyzes the contents of the effect designation command input to the effect designation command input means 110A.
画像出力手段(VDP)110Cは、演出指定コマンドの内容に基づいて、演出図柄の変動パターンに合致した演出図柄の変動表示に必要となる種々の画像データ(描画データ)を生成し、そのデータを演出図柄表示装置62に対して出力する。これにより、演出図柄表示装置62の表示面62にて演出図柄の変動表示や背景図柄の表示が行われる。 The image output means (VDP) 110C generates various image data (drawing data) necessary for the variation display of the production symbol that matches the variation pattern of the production symbol based on the content of the production designation command. Output to the effect symbol display device 62. Thereby, the variation display of the effect symbol and the display of the background symbol are performed on the display surface 62 of the effect symbol display device 62.
状態記憶手段110Dは、演出指定コマンドを受けて演出制御部110で実行される演出制御処理の内容を記憶する。ここで、演出制御処理の内容とは、演出制御部110の制御下で遊技演出を実現するために用いられる演出情報(データ)のことを意味するものであり、例えば、演出図柄の変動表示パターンを規定する変動パターンに関する情報や、演出図柄表示装置62の表示面62Aに表示される各種図柄(演出図柄、確変・時短等の現在の遊技状態を示す背景図柄など)に関する情報が、演出制御処理の内容として状態記憶手段110Dに記憶される。
The
フィードバックコマンド出力タイミング監視手段110Eは、いわゆるタイマであり、予め決定された送信タイミングで、後述のフィードバックコマンドの送信タイミングを調整する。具体的には、1回の遊技で実行される演出図柄の変動表示の終了を指示する演出指定コマンドが演出指定コマンド入力手段110Aで受信され、かつ、前回のフィードバックコマンドを送信したときから一定時間経過後に、次回のフィードバックコマンドが送信されるように、送信タイミングを調整する。なお、本実施形態では、フィードバックコマンドは、所定の実行条件が成立すると、サブ制御部106に対して送信されるものであり、この実行条件は演出制御部110側で予め決定されるものである。このため、実行条件が成立するか否かの1つの判断手段として、フィードバックコマンド出力タイミング監視手段110Eが用いられている。なお、本明細書において、「1回の遊技で実行される演出制御処理」とは、特別図柄(演出図柄)の変動表示及び停止表示が遊技の主体となる図柄変動遊技、複数回のラウンド遊技によって構成される大当り遊技、その大当り遊技におけるラウンド遊技など、パチンコ機10で実現される全ての遊技のうち、1回の遊技における遊技演出を実現するために必要な演出制御処理を意味する。
The feedback command output timing monitoring means 110E is a so-called timer, and adjusts the transmission timing of a feedback command described later at a predetermined transmission timing. Specifically, an effect designation command for instructing the end of the variation display of the effect symbols executed in one game is received by the effect designation command input means 110A, and a certain time has elapsed since the previous feedback command was transmitted. After the elapse, the transmission timing is adjusted so that the next feedback command is transmitted. In the present embodiment, the feedback command is transmitted to the
また、フィードバックコマンド出力タイミング監視手段110Eは、必須の構成ではなく、フィードバックコマンド出力タイミング監視手段110Eが設けられていない場合には、1回の遊技で実行される演出図柄の変動表示を終了させる演出指定コマンドを、演出指定コマンド入力手段110Aで受信したときに、フィードバックコマンドを送信することが好ましい。この場合でも、フィードバックコマンドの送信タイミングは、演出制御部110において予め決定されている。
Further, the feedback command output timing monitoring means 110E is not an essential configuration, and when the feedback command output timing monitoring means 110E is not provided, the effect of ending the variable display of the effect symbols executed in one game. It is preferable to transmit a feedback command when the designation command is received by the effect designation command input means 110A. Even in this case, the transmission timing of the feedback command is determined in advance in the
フィードバックコマンド出力手段110Fは、フィードバックコマンドをサブ制御部106に対して出力する。このフィードバックコマンドとは、演出制御部110において1回の遊技で実行される演出制御処理の内容を示す信号であり、具体的には、演出図柄の変動パターンの他に、演出図柄表示装置62の表示面62Aに表示される各種画像の内容(停止表示される演出図柄、確変・時短等の現在の遊技状態を示す背景図柄など)をフィードバックコマンドに含めることができる。このフィードバックコマンドは、1回の遊技で実行される演出図柄の変動表示の終了を指示する演出指定コマンドが演出指定コマンド入力手段110Aに入力(受信)され、かつ、前回のフィードバックコマンドを送信したときから一定時間経過後に、サブ制御部06に対して送信される。このため、演出指定コマンド出力手段106Eから演出制御部110に対して送信される演出指定コマンドのうち、1回の遊技で実行される遊技演出の開始を指示する演出指定コマンドの送信タイミングとずれるように、フィードバックコマンドがサブ制御部106に送信される。
The feedback
復帰コマンド入力手段110Gは、サブ制御部106の復帰コマンド出力手段106Kから出力された復帰コマンドを入力(受信)する。ここで、復帰コマンド入力手段110Gにおいて復帰コマンドを受信した場合には、復帰コマンドで指示される演出制御処理が実行されて、復帰コマンドに基づいた正常な演出表示が演出図柄表示装置62の表示面62Aにおいて行われる。このように、演出制御部110における演出制御処理が修正され、正常な状態に復帰される。
The return
次に、サブ制御部106における演出制御処理について、フローチャートに基づいて説明する。
Next, the effect control process in the
図5に示すように、サブ制御部106の主制御コマンド入力手段106Aにより、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを含む主制御コマンドが入力されたか否かが判断される(S100)。 As shown in FIG. 5, it is determined whether or not a main control command including a variation pattern designation command and a symbol designation command has been inputted by the main control command input means 106A of the sub-control unit 106 (S100).
変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを含む主制御コマンドが入力したと判断された場合(S100:YES)には、入力した主制御コマンドの解析を主制御コマンド解析手段106Bが行い、その解析結果に基づいて、演出パターン決定手段106Cにより演出パターンが決定される(S110)。なお、S110では、演出パターンとして、演出図柄の変動表示内容を示す画像演出パターン及び音出力内容を示す音演出パターンがそれぞれ決定される。 When it is determined that a main control command including a variation pattern designation command and a symbol designation command has been input (S100: YES), the main control command analysis means 106B analyzes the input main control command, and the analysis result is included in the analysis result. Based on this, the effect pattern determining means 106C determines the effect pattern (S110). In S110, an image effect pattern indicating the variation display content of the effect symbol and a sound effect pattern indicating the sound output content are respectively determined as the effect patterns.
次に、S110において決定した演出パターンに対応する演出情報が状態記憶手段106Dに記憶される(S120)。ここで、状態記憶手段106Dに記憶される演出情報とは、前述したように、演出指定コマンドで指示される演出制御処理(演出図柄や背景図柄を用いた演出表示処理)に関する情報、すなわち、S110において決定された演出パターンに基づき演出図柄表示装置62の表示面62Aに表示される各種画像の内容(停止表示される演出図柄、確変・時短等の現在の遊技状態を示す背景図柄など)に関する情報(画像情報)のことである。また、演出情報には、S110において決定された演出パターンに基づきスピーカ48から出力される効果音(音の種類、音色、音量など)の内容に関する情報(音情報)を含めることができる。
Next, effect information corresponding to the effect pattern determined in S110 is stored in the state storage means 106D (S120). Here, the effect information stored in the state storage means 106D is, as described above, information related to the effect control process (the effect display process using the effect symbol and the background symbol) designated by the effect designation command, that is, S110. Information on the contents of various images displayed on the
次に、S110において決定した演出パターンに対応する演出指定コマンド(画像指定コマンド)が演出指定コマンド出力手段106Eから演出制御部110に対して出力される(S130)。ここで、S130の処理で出力される演出指定コマンドは、S110において決定した演出パターン(画像演出パターン)に対応する演出図柄の変動表示の開始を指示する画像指定コマンドである。 Next, an effect designation command (image designation command) corresponding to the effect pattern determined in S110 is output from the effect designation command output means 106E to the effect control unit 110 (S130). Here, the effect designation command output in the process of S130 is an image designation command for instructing the start of variable display of the effect symbol corresponding to the effect pattern (image effect pattern) determined in S110.
また、S110において決定した演出パターンに対応する音演出処理が音出力手段106Fにより出力される(S140)。これにより、実行される遊技に対応する音が出力される。 In addition, the sound production process corresponding to the production pattern determined in S110 is output by the sound output means 106F (S140). Thereby, a sound corresponding to the game to be executed is output.
次に、演出図柄の変動表示の終了を指示する主制御コマンド(停止コマンド)が入力されたか否かが主制御コマンド入力手段106A及び主制御コマンド解析手段106Bにより判断される(S150)。なお、S100において変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを含む主制御コマンドが入力していないと判断された場合(S100:NO)には、S110乃至S140の処理を実行することなく、S150に移行する。 Next, it is determined by the main control command input means 106A and the main control command analysis means 106B whether or not a main control command (stop command) for instructing the end of the variation display of the effect symbols has been input (S150). If it is determined in S100 that the main control command including the variation pattern designation command and the symbol designation command has not been input (S100: NO), the process proceeds to S150 without executing the processing of S110 to S140. .
そして、演出終了を指示する主制御コマンド(停止コマンド)が入力したと判断された場合(S150:YES)には、演出図柄の変動表示の終了を指示する演出指定コマンド(演出終了コマンド)が演出指定コマンド出力手段106Eから演出制御部110に対して出力される(S160)。 Then, when it is determined that the main control command (stop command) for instructing the end of the production has been input (S150: YES), an effect designation command (instruction end command) for instructing the end of the variation display of the production symbols is produced. It is output from the designated command output means 106E to the effect control unit 110 (S160).
次に、フィードバックコマンド入力手段106Iにより、演出制御部110から出力されたフィードバックコマンドが入力されたか否かが判断される(S170)。
Next, it is determined by the feedback command input means 106I whether or not the feedback command output from the
フィードバックコマンドが入力したと判断された場合(S170:YES)には、入力したフィードバックコマンドから特定される演出制御部110の演出制御処理の内容(演出情報)と、状態記憶手段106Dに記憶された演出制御処理の内容(演出情報)とが、異常有無判定手段106Jにより比較される(S180)。換言すれば、S200では、サブ制御部106から演出制御部110に送信される演出指定コマンドで指示される演出制御処理の内容と、演出制御部110において実行される演出制御処理の内容と、が比較される。
When it is determined that the feedback command has been input (S170: YES), the content (effect information) of the effect control process of the
入力したフィードバックコマンドから特定される演出制御部110の演出制御処理の内容(演出情報)と、状態記憶手段106Dに記憶された演出制御処理の内容(演出情報)と、が一致すると判断された場合(S190:YES)には、サブ制御部106における演出制御処理が終了する。
When it is determined that the content of the effect control process (effect information) of the
一方、入力したフィードバックコマンドから特定される演出制御部110の演出制御処理の内容(演出情報)と、状態記憶手段106Dに記憶された演出制御処理の内容(演出情報)と、が一致しないと判断された場合(S190:NO)には、復帰コマンドが復帰コマンド出力手段106Kから演出制御部110に対して出力される(S200)。復帰コマンドが出力されると、サブ制御部106における演出制御処理が終了する。
On the other hand, it is determined that the content (production information) of the production control process of the
ここで、サブ制御部106に入力したフィードバックコマンドから特定される演出制御部110の演出制御処理の内容(演出情報)と、サブ制御部106の状態記憶手段106Dに記憶された演出制御処理の内容(演出情報)とが一致しない状況として、次の状況が例示できる。
Here, the content of the effect control process (effect information) of the
すなわち、フィードバックコマンドから特定される演出制御部110の演出制御処理の内容(演出情報)が、演出図柄表示装置62の表示面62Aに時短モードを示す背景図柄の表示に対応するものとなっており、サブ制御部106の状態記憶手段106Dに記憶された演出制御処理の内容(演出情報)が、演出図柄表示装置62の表示面62Aに確変モードを示す背景図柄の表示に対応するものとなっている場合である。これは、本来、現在の遊技状態(サブ制御部106が認識している現在の遊技状態)が確変中(確変モードを示す背景図柄を表示中)であるにもかかわらず、演出図柄表示装置62の表示面62Aに時短中の表示(時短モードを示す背景図柄の表示)が行われている場合を意味している。このような場合には、「確変モードを示す背景図柄」を演出図柄表示装置62の表示面62Aに正常に表示させるための復帰コマンドが演出制御部110に対して出力される(S200)。
That is, the content (effect information) of the effect control process of the
なお、S150において演出終了を指示する主制御コマンド(停止コマンド)が入力していないと判断された場合(S150:NO)には、S150からS170に移行する。 If it is determined in S150 that the main control command (stop command) for instructing the end of the production is not input (S150: NO), the process proceeds from S150 to S170.
また、S170においてフィードバックコマンドが入力していないと判断された場合(S170:NO)には、その時点で、サブ制御部106における演出制御処理が終了する。
If it is determined in S170 that no feedback command has been input (S170: NO), the effect control process in the
次に、上述したサブ制御部106における演出制御処理に付随して行われる、演出制御部110における演出制御処理について、フローチャートに基づいて説明する。
Next, the effect control process in the
図6に示すように、演出制御部110の演出指定コマンド入力手段110Aにより、画像演出(演出図柄の変動表示)の開始に関する演出指定コマンド(画像指定コマンド)が入力されたか否かが判断される(S300)。
As shown in FIG. 6, it is determined whether or not an effect designation command (image designation command) relating to the start of an image effect (effect symbol variation display) is input by the effect designation command input means 110 </ b> A of the
画像指定コマンドが入力したと判断された場合(S300:YES)には、画像出力手段110Cにより、この画像指定コマンドに基づく画像出力処理が実行される(S310)。この画像出力処理は、画像指定コマンドで指示された演出図柄の変動パターンに基づいて、演出図柄の変動表示に係る画像データが演出図柄表示装置62に出力され、演出図柄表示装置62の表示面62Aにおいて演出図柄が変動表示される。また、このとき、演出図柄表示装置62の表示面62Aには背景図柄も併せて表示される。
If it is determined that an image designation command has been input (S300: YES), image output processing based on this image designation command is executed by the image output means 110C (S310). In this image output process, based on the variation pattern of the effect symbol designated by the image designation command, image data related to the variation display of the effect symbol is output to the effect symbol display device 62, and the
次に、現在出力中の演出情報(演出図柄表示装置62の表示面62Aに表示される演出図柄や背景図柄を用いた演出表示に関する情報。以下、画像情報ともいう。)が状態記憶手段110Dにより記憶される(S320)。
Next, effect information currently being output (information related to effect display using effect symbols and background symbols displayed on the
次に、演出指定コマンド入力手段110Aにより、演出終了(演出図柄の変動表示の終了)に関する演出指定コマンド(演出終了コマンド)が入力されたか否かが判断される(S330)。 Next, it is determined by the effect designation command input means 110A whether or not an effect designation command (effect end command) related to the effect end (the end of the effect symbol variation display) has been input (S330).
演出終了コマンドが入力したと判断された場合(S330:YES)には、画像指定コマンドに基づく画像出力処理が終了する(S340)。これにより、演出図柄表示装置62の表示面62Aにおいて演出図柄の変動表示が終了する。
If it is determined that the effect end command has been input (S330: YES), the image output process based on the image designation command ends (S340). Thereby, the variation display of the effect symbol is completed on the
次に、フィードバックコマンド出力タイミング監視手段110Eにより、タイムアップしたか否かが判断される(S350)。ここで、S350では、前回のフィードバックコマンドを送信した直後から所定の時間(一定時間)が経過したか否かが判断される。
Next, the feedback command output
フィードバックコマンド出力タイミング監視手段110Eによりタイムアップしたと判断された場合(S350:YES)には、状態記憶手段110Dにより記憶された演出情報(画像情報)を示すフィードバックコマンドがフィードバックコマンド出力手段110Fからサブ制御部106に対して出力される(S360)。
When the feedback command output
次に、復帰コマンド入力手段110Gにより、復帰コマンドが入力したか否かが判断される(S370)。この復帰コマンドは、図5のS190においてサブ制御部106が、フィードバックコマンドから特定される演出制御部110の演出制御処理の内容(演出情報)と、状態記憶手段106Dに記憶された演出制御処理の内容(演出情報)と、を比較し、両者が一致しない場合に、サブ制御部106の復帰コマンド出力手段106Kから送信されてくるコマンドである。
Next, it is determined by the return command input means 110G whether a return command has been input (S370). In step S190 of FIG. 5, the return control is performed by the
復帰コマンドが入力したと判断された場合(S370:YES)には、画像出力手段110により、この復帰コマンドに基づく画像出力処理が実行される(S380)。すなわち、復帰コマンドが入力した場合には、上述のS360の処理によってサブ制御部106に対して出力され、フィードバックコマンド入力手段106Iに入力したフィードバックコマンドから特定される演出制御部110の演出制御処理(演出情報)と、サブ制御部106の状態記憶手段106Dに記憶された演出制御処理(演出情報)と、が一致しないことを意味するものであり、演出制御部110において正確(正常)な演出制御処理が実行されないことになる。そこで、入力したフィードバックコマンドから特定される演出制御部110の演出制御処理の内容(演出情報)と、サブ制御部106の状態記憶手段106Dに記憶された演出制御処理の内容(演出情報)と、が一致するような処理が実行される。これにより、演出制御部110における演出制御処理が修正され、サブ制御部106から出力された復帰コマンドに基づいた正常な演出表示(本例では、正常な背景図柄(背景演出)の表示)が実行される。
If it is determined that a return command has been input (S370: YES), the
次に、現在出力中の演出情報(画像情報)が状態記憶手段110Dにより記憶される(S390)。その後、演出制御部110における演出制御処理が終了する。
Next, effect information (image information) currently being output is stored by the state storage means 110D (S390). Thereafter, the effect control process in the
なお、S300において画像指定コマンドが入力していないと判断された場合(S300:NO)には、S300からS330に移行する。また、S330において演出終了コマンドが入力していないと判断された場合(S330:NO)には、S330からS370に移行する。また、S350においてタイムアップしていないと判断された場合(S350:NO)には、S350からS370に移行する。さらに、S370において復帰コマンドが入力していないと判断された場合(S370:NO)には、画像出力内容を修正する必要がないため、そのまま、演出制御部110における演出制御処理が終了する。
If it is determined in S300 that an image designation command has not been input (S300: NO), the process proceeds from S300 to S330. If it is determined in S330 that an effect end command has not been input (S330: NO), the process proceeds from S330 to S370. If it is determined in S350 that the time is not up (S350: NO), the process proceeds from S350 to S370. Furthermore, when it is determined in S370 that the return command has not been input (S370: NO), there is no need to correct the image output content, and the effect control process in the
以上のように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、フィードバックコマンドは、演出制御部110において予め定められた実行条件が成立したときに、演出制御部110からサブ制御部106に対して送信される。具体的には、フィードバックコマンドは、演出図柄の変動開始を指示するための演出指定コマンドの受信タイミングとずらすようにしつつ、演出図柄の変動終了を指示する演出指定コマンドを受信し、かつ前回のフィードバックコマンドを送信したときから一定時間が経過した後に、演出制御部110からサブ制御部106に対して送信される。このため、演出指定コマンドを受けて演出制御部110で実行される演出制御処理の内容(演出図柄表示装置62の表示面62Aに表示される内容)を適切に反映したフィードバックコマンドをサブ制御部106に返信することができ、演出制御部110で実行される演出制御処理の内容(演出情報)をサブ制御部106において常に正確に把握することができる。
As described above, according to the
そして、サブ制御部106のフィードバックコマンド入力手段106Iにフィードバックコマンドが入力されると、このフィードバックコマンドから特定される演出表示制御部110における演出制御処理の内容(演出情報)と、演出指定コマンドで指示した演出制御処理の内容(演出情報)とが、異常有無判定手段106Jにより比較される。この結果、両者が一致しない場合には、サブ制御部106の復帰コマンド出力手段106Kから復帰コマンドが送信される。この復帰コマンドが、演出制御部110の復帰コマンド入力手段110Gで受信されると、演出表示制御部110で実行される演出制御処理の内容(演出図柄表示装置62の表示面62Aにおける演出表示の内容)が、復帰コマンドで指示される内容に修正されて、修正後の内容で演出表示が実行される。このように、演出表示制御部110で実行される演出制御処理の内容(演出情報)をサブ制御部106において確認し、正常でない場合には、演出表示制御部110で実行される演出制御処理の内容を修正することにより、演出図柄表示装置62の表示面62Aにおける演出表示の内容を直ちに正常なものに復帰させることができる。
Then, when a feedback command is input to the feedback command input means 106I of the
ここで、フィードバックコマンドは、演出制御部110において予め定められた実行条件が成立したときに、演出制御部110からサブ制御部106に対して送信される構成であるため、サブ制御部106からのフィードバック要求コマンドを受信してフィードバックコマンドを送信する構成と比較して、サブ制御部106におけるフィードバック要求コマンドの送信工程を削減できる。これにより、フィードバックコマンドを送信するときのサブ制御部106と演出制御部110との間のコマンド送受信の回数を減らすことができ、容易にフィードバックコマンドを送信することが可能になる。
Here, the feedback command is configured to be transmitted from the
また、サブ制御部106側から送信したフィードバック要求コマンドを受信してフィードバックコマンドを返信する構成では、サブ制御部106の内部の不具合によりフィードバック要求コマンドを送信できない場合に、サブ制御部106はフィードバックコマンドを受信することが不可能になる。そこで、本実施形態のように、演出制御部110側で予め決定された実行条件に基づいてフィードバックコマンドを送信する構成とすることにより、サブ制御部106側の不具合の有無に関係なく、フィードバックコマンドを送信することができる。これにより、サブ制御部106の不具合の有無にかかわらず、演出制御部110で実行される演出図柄の変動表示の内容を、サブ制御部106において正確に把握することができる。
In the configuration in which the feedback request command transmitted from the
また、遊技演出の終了を指示する演出指定コマンドを受信し、かつ前回のフィードバックコマンドを送信したときから一定期時間経過した後に、次回のフィードバックコマンドを送信することにより、一回の図柄変動時間が短い遊技(演出図柄の変動時間が短くなる、確変遊技や時短遊技など)の遊技演出の終了後において、フィードバックコマンドが頻繁に送信されることを防止できる。この結果、フィードバックコマンドの送信回数を適切な回数に調整することができる。 In addition, after receiving an effect designation command for instructing the end of the game effect and sending a next feedback command after a certain period of time has elapsed since the previous feedback command was sent, It is possible to prevent frequent feedback commands from being transmitted after the end of a game effect of a short game (such as a probabilistic game or a short time game where the variation time of the effect symbol is shortened). As a result, the number of feedback command transmissions can be adjusted to an appropriate number.
次に、第1実施形態に係る遊技機の変形例について説明する。
なお、各変形例は、サブ制御部106における演出制御処理のステップ(工程)の一部を削除したものである。このため、サブ制御部106における演出制御処理のステップと重複するステップには同符号を付し、その説明を適宜省略する。
Next, a modified example of the gaming machine according to the first embodiment will be described.
Each modification is obtained by deleting a part of the step (process) of the effect control process in the
(第1変形例)
第1変形例では、フィードバックコマンドは、演出図柄の変動表示が終了するときに、サブ制御部106に対して出力される。すなわち、図7に示すように、S340のステップの終了後に、S360に移行する。このため、第1変形例の演出制御処理では、第1実施形態の図6のS350に対応するステップが存在しない。第1変形例では、演出図柄の変動表示の終了を指示するための演出指定コマンドをサブ制御部106で受信したときに、フィードバックコマンドを演出制御部110からサブ制御部106に対して送信することができる。これにより、第1変形例では、演出図柄の変動表示の終了を指示する演出指定コマンドを受信して、かつ、演出図柄の変動開始を指示する演出指定コマンドを受信していない場合に、フィードバックコマンドがサブ制御部106に対して出力される。
(First modification)
In the first modified example, the feedback command is output to the
第1変形例によれば、フィードバックコマンドは、1回の遊技で実現される演出図柄の変動表示が終了するときに、演出制御部110に対して出力されるため、1回の遊技で実現される演出表示(演出図柄の変動表示・停止表示及び背景図柄の表示)全体が正常か否かを1つのフィードバックコマンドを受信することにより判断することができる。これにより、サブ制御部106は、1回の遊技で実現される演出図柄の演出表示が正常か否かを判断するために、複数のフィードバックコマンドを受信する必要がなくなり、演出制御部110におけるフィードバックコマンドのコマンド送信効率を上げることができる。
According to the first modification, the feedback command is output to the
(第2変形例)
第2変形例では、次回に送信されるフィードバックコマンドは、前回のフィードバックコマンドの出力後から一定時間が経過した後で、かつ演出図柄の変動開始を指示するための演出指定コマンドの受信タイミングとずらして、演出制御部110に対して出力される。すなわち、図8に示すように、S320の終了後に、前回のフィードバックコマンドの出力後から一定時間が経過したか否か(タイムアップしたか否か)が判断される(S350)。タイムアップしたと判断されると(S350:YES)、S360に移行して、フィードバックコマンドがサブ制御部106に対して出力される。その後、S370に移行し、以後の各ステップが実行されていく。このように、第2変形例では、前回のフィードバックコマンドの出力後から一定時間が経過して、かつ、演出図柄の変動開始を指示する演出指定コマンドを受信していない場合に、次回のフィードバックコマンドがサブ制御部106に対して出力される。
(Second modification)
In the second modified example, the feedback command transmitted next time is shifted from the reception timing of the effect designation command for instructing the start of the variation of the effect symbol after a predetermined time has elapsed since the output of the previous feedback command. And output to the
第2変形例によれば、次回に送信されるフィードバックコマンドは、前回のフィードバックコマンドの出力後から一定時間が経過した後で、演出制御部110に対して出力される。これにより、演出制御部1110は、前回のフィードバックコマンドを出力したときから一定時間経過する度に、何度もフィードバックコマンドを出力することになる。この結果、遊技が進行しているか否か(例えば、演出図柄の変動表示が行われるか否か)に関係なく、演出制御部110で実行される演出制御処理の内容を定期的に確認することができる。
According to the second modification, the feedback command transmitted next time is output to the
次に、本発明の第2実施形態に係るパチンコ機について説明する。 Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described.
図9に示すように、本実施形態に係るパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機10と比較して、サブ制御部106には音源ICが設けられておらず、演出制御部110の画像出力手段に音源内蔵VDPを採用した音・画像出力手段110C’に変更したものである。かかる構成の相違により、サブ制御部106の演出指定コマンド出力手段106Eから出力される演出指定コマンドには、音指定情報に関する内容が含まれる。なお、サブ制御部106及び演出制御部110の他の構成については同じであり、重複する構成については同符号を付し、その説明を適宜省略する。
As shown in FIG. 9, the pachinko machine according to the present embodiment has no sound source IC provided in the
次に、第2実施形態のパチンコ機のサブ制御部106における演出制御処理について説明する。なお、第1実施形態のパチンコ機10のサブ制御部106における演出制御処理の工程と重複する工程については、同符号を付し、その説明を省略する。
Next, an effect control process in the
図10に示すように、S130では、決定した演出パターンに対応する演出指定コマンドが演出制御部110に対して出力される。ここで、演出指定コマンドには、変動表示される演出図柄を指定する画像指定コマンドの他に、音・画像出力手段110C’から出力される音(音データ)を指定する音指定コマンドも含まれる。なお、音指定コマンドは、出力される音の種類、音色及びボリュームなどを特定するものである。S130の終了後は、S150に移行して、演出終了を指示する主制御コマンド(停止コマンド)が入力されたか否かが主制御コマンド入力手段106A及び主制御コマンド解析手段106Bにより判断される(S150)。
As shown in FIG. 10, in S130, an effect designation command corresponding to the determined effect pattern is output to the
また、S180では、サブ制御部106から演出制御部110に送信される演出指定コマンドで指示される演出制御処理(演出図柄や背景図柄を用いた演出表示に関する処理及び音出力に関する音出力処理)と、演出制御部110において実行される演出制御処理(演出図柄や背景図柄を用いた演出表示に関する処理及び音出力に関する音出力処理)と、が比較される。
In S180, an effect control process (a process related to an effect display using an effect design and a background design and a sound output process related to sound output) instructed by an effect designation command transmitted from the
この結果、両者が一致しない場合(S190:NO)には、S200において演出制御部110において実行される演出制御処理(演出図柄や背景図柄を用いた演出表示に関する処理及び音出力に関する音出力処理)の内容を修正するための復帰コマンドが出力される(S200)。
As a result, when the two do not match (S190: NO), the effect control process executed in the
次に、第2実施形態のパチンコ機の演出制御部110における演出制御処理について説明する。なお、第1実施形態のパチンコ機10の演出制御部110における演出制御処理の工程と重複する工程については、同符号を付し、その説明を省略する。
Next, an effect control process in the
図11に示すように、S300において、演出制御部110の演出指定コマンド入力手段106Eにより、演出指定コマンド(画像指定コマンド及び音指定コマンド)が入力されたか否かが判断される(S300)。 As shown in FIG. 11, in S300, it is determined whether or not an effect designation command (image designation command and sound designation command) has been input by the effect designation command input means 106E of the effect control unit 110 (S300).
演出指定コマンドが入力したと判断された場合(S300:YES)には、S310において、音・画像出力手段110C’により、この演出指定コマンドに基づく画像出力処理及び音出力処理が実行される(S310)。この画像出力処理は、画像指定コマンドで指示された演出図柄の変動パターンに基づいて、演出図柄が演出図柄表示装置62の表示面62Aにおいて変動表示される。また、音出力処理は、音指定コマンドで指示された音(音色及びボリューム)が音・画像出力手段110C’から出力される。
If it is determined that an effect designation command has been input (S300: YES), in S310, the sound / image output means 110C ′ executes image output processing and sound output processing based on the effect designation command (S310). ). In this image output process, the effect symbols are displayed in a variable manner on the
S320において、現在実行中の演出に関する情報(画像情報及び音情報)が状態記憶手段110Dにより記憶される(S320)。
In S320, information (image information and sound information) related to the currently executed effect is stored in the
S330において、演出終了コマンドが入力したと判断された場合(S330:YES)には、演出指定コマンドに基づく画像出力処理及び音出力処理が終了する(S340)。 If it is determined in S330 that an effect end command has been input (S330: YES), the image output process and the sound output process based on the effect designation command are ended (S340).
S350において、タイムアップしたと判断された場合(S350:YES)には、状態記憶手段110Dにより記憶された演出情報(画像情報及び音情報)を示すフィードバックコマンドがフィードバックコマンド出力手段110Fからサブ制御部106に対して出力される(S360)。ここで、フィードバックコマンドには、上述の第1実施形態で説明した画像情報の他、遊技を演出する基本となる音演出のボリュームに関する情報、演奏曲の曲番に関する情報、エラー音再生中に関する情報など、種々の音情報が含まれる。
If it is determined in S350 that the time is up (S350: YES), a feedback command indicating the effect information (image information and sound information) stored by the
S370において、復帰コマンドが入力したと判断された場合(S370:YES)には、音・画像出力手段110C’により、この復帰コマンドに基づく画像出力処理及び音出力処理が実行される(S380)。これにより、演出制御部110における演出制御処理が修正され、サブ制御部106から出力された演出指定コマンドに基づいた正常な演出表示(画像出力)及び音出力が実行される。
If it is determined in S370 that a return command has been input (S370: YES), the sound / image output means 110C 'executes image output processing and sound output processing based on the return command (S380). Thereby, the effect control process in the
S390において、現在出力中の演出情報(画像情報及び音情報)が状態記憶手段110Dにより記憶される(S390)。その後、演出制御部110における演出制御処理が終了する。
In S390, the presentation information (image information and sound information) currently being output is stored in the
以上により、第2実施形態のパチンコ機は、演出制御部110に音源を備えたものであり、サブ制御部106から出力される演出指定コマンドに基づいて、演出画像の変動処理と共に、音・画像出力手段110C’から音を出力する音出力処理が実行される。
As described above, the pachinko machine according to the second embodiment is provided with a sound source in the
そして、この場合も、演出制御部110の音・画像出力手段110C’による画像出力処理及び音出力処理が演出指定コマンドに基づいて正常に実行されているか否かをサブ制御部106で認識することができる。また、演出制御部110の音・画像出力手段110C’による画像出力処理及び音出力処理が演出指定コマンドに基づいたものではない場合には、復帰コマンドを演出制御部110に出力することにより、正常な画像出力処理及び音出力処理に修正することができる。
In this case as well, the
なお、第2実施形態においても、第1変形例と同様にして、フィードバックコマンドは、演出図柄の変動表示の終了を指示する演出指定コマンドを受信したときに、サブ制御部106に対して出力されるように設定してもよい。また、第2変形例と同様にして、次回に送信されるフィードバックコマンドは、前回のフィードバックコマンドの出力後から一定時間が経過した後に、サブ制御部106に対して出力されるように設定してもよい。
Also in the second embodiment, as in the first modification, the feedback command is output to the
10 パチンコ機(遊技機)
102 主制御部
106 サブ制御部(第1副制御部)
106J 異常有無判定手段(制御処理内容比較手段)
106K 復帰コマンド出力手段(補正信号送信手段)
110 演出制御部(第2副制御部)
110F フィードバックコマンド出力手段(確認信号送信手段)
10 Pachinko machines (game machines)
102
106J Abnormality presence / absence determination means (control processing content comparison means)
106K Return command output means (correction signal transmission means)
110 Production control unit (second sub-control unit)
110F Feedback command output means (confirmation signal transmission means)
Claims (4)
前記第1副制御部は、前記第1制御信号に基づいて前記演出図柄表示装置に表示される演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターンに基づいて変動表示される前記図柄の背景として表示される背景情報が記憶される第1状態記憶手段と、前記演出パターンを実行させるための前記第2制御信号を前記第2副制御部に送信する演出指定コマンド出力手段と、を有し、
前記第2副制御部は、前記第2制御信号に基づいて画像データを生成し、前記画像データを前記演出図柄表示装置に送信する画像出力手段と、前記第2副制御部で実行される前記演出パターンに基づく前記背景情報が記憶される第2状態記憶手段と、前記第2状態記憶手段に記憶される前記背景情報を含むフィードバック信号を前記第1副制御部に対して送信するフィードバック信号出力手段と、前記フィードバック信号を前記第1副制御部に対して送信するタイミングを判断するフィードバック信号出力タイミング監視手段と、を有し、
前記第2副制御部は、前記フィードバック信号出力タイミング監視手段が、前記フィードバック信号を送信するタイミングであると判断した場合に、前記第1副制御部に対して前記フィードバック信号を送信することを特徴とする遊技機。 A main control unit that transmits a first control signal related to a game effect, and a first control signal that receives a control signal for realizing a game effect in response to the first control signal from the main control unit. A second control unit configured to enable transmission / reception of a control signal between the sub-control unit and the first sub-control unit, and executing control processing based on the second control signal from the first sub-control unit; A gaming machine having a sub-control unit and an effect symbol display device that displays a symbol based on a control signal from the second sub-control unit,
The first sub-control unit is an effect pattern determining means for determining an effect pattern displayed on the effect symbol display device based on the first control signal, and a background of the symbol that is variably displayed based on the effect pattern. First state storage means for storing background information displayed as, and effect designation command output means for transmitting the second control signal for executing the effect pattern to the second sub-control unit. ,
The second sub-control unit generates image data based on the second control signal, transmits the image data to the effect symbol display device, and the second sub-control unit executes the second sub-control unit. A second state storage means for storing the background information based on the effect pattern, and a feedback signal output for transmitting a feedback signal including the background information stored in the second state storage means to the first sub-control unit. Means, and feedback signal output timing monitoring means for determining the timing of transmitting the feedback signal to the first sub-control unit,
The second sub-control unit transmits the feedback signal to the first sub-control unit when the feedback signal output timing monitoring unit determines that it is a timing to transmit the feedback signal. A gaming machine.
前記大当り抽選において、大当りと判定される確率を通常確率から前記通常確率よりも大当り確率の高い高確率に変動する確率変動手段と、
前記背景情報は、確率変動手段の作動状態を示す情報であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Means for determining whether or not to win a jackpot lottery based on a game ball entering the start port;
In the jackpot lottery, a probability changing means for changing the probability of determining a jackpot from a normal probability to a high probability having a higher jackpot probability than the normal probability;
The gaming machine according to claim 1, wherein the background information is information indicating an operating state of the probability changing unit.
前記フィードバック信号から特定される前記背景情報と前記第1状態記憶手段に記憶された前記背景情報とが一致するか否かを判断することを特徴とする請求項1乃至請求項3に記載の遊技機。
The first sub-control unit includes feedback signal input means for inputting the feedback signal transmitted from the second sub-control unit to the first sub-control unit,
4. The game according to claim 1, wherein it is determined whether or not the background information specified from the feedback signal matches the background information stored in the first state storage means. Machine.
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