JP6216114B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、例えばパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

特許文献1には、複数のグループに分割された複数の演出装置と、遊技制御装置から演出に係わる情報を受信してこの情報に応じた制御信号を送信するグループ統括制御手段と、グループ統括制御手段から制御信号を受信してこの制御信号に応じて1つのグループに属する複数の演出装置を制御する複数のグループ単位制御手段とを備え、グループ単位制御手段とグループ統括制御手段との間でのデータの送受信に失敗した場合、データ送受信の失敗時に全てのグループ単位制御手段を初期化して全ての演出装置を停止状態にする遊技機が記載されている。   Patent Document 1 discloses a plurality of presentation devices divided into a plurality of groups, group overall control means for receiving information related to the presentation from the game control device and transmitting a control signal corresponding to this information, and group overall control. A plurality of group unit control means for receiving a control signal from the means and controlling a plurality of presentation devices belonging to one group in accordance with the control signal, and between the group unit control means and the group overall control means There is described a gaming machine in which, when data transmission / reception fails, all group unit control means are initialized and all effect devices are stopped when data transmission / reception fails.

特許文献2には、複数の演出装置を備え、複数の演出装置のうち重要度の低いものに異常が発生した場合には、遊技機の電源投入や主制御部のエラー発生等による主制御部のCPUリセット時までの間、異常が発生した演出装置を使用しないで異常状態のまま放置する遊技機が記載されている。   Patent Document 2 includes a plurality of performance devices, and when an abnormality occurs in a less important one of the plurality of performance devices, the main control unit is activated by turning on the power of the gaming machine or generating an error in the main control unit. There is described a gaming machine that is left in an abnormal state without using an effect device in which an abnormality has occurred until the CPU is reset.

特開2011−11061号公報JP 2011-11061 A 特開2011−234875号公報JP 2011-234875 A

特許文献1に記載の遊技機では、グループ単位制御手段とグループ統括制御手段との間でのデータの送受信に失敗した場合、データ送受信の失敗時に全ての演出装置を停止させ、遊技制御装置が次の演出情報を送信するまで全ての演出装置を復帰待機状態とする。このため、遊技者に異常の発生を即座に気づかせてしまう。また、データの送受信の失敗から遊技制御装置が次の演出情報を送信するまでの時間が長い場合には、演出装置の復帰待機状態が長くなるので、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性がある。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, when transmission / reception of data between the group unit control means and the group overall control means fails, all effect devices are stopped when the data transmission / reception fails, and the game control device All the production devices are set in the return standby state until the production information is transmitted. For this reason, the player immediately notices the occurrence of the abnormality. In addition, if the time from the failure of data transmission / reception until the game control device transmits the next effect information is long, the return standby state of the effect device becomes longer, which may reduce the interest of the player. There is.

特許文献2に記載の遊技機では、複数の演出装置のうち重要度の低いものに異常が発生した場合には、正常に作動する演出装置をそのまま作動させて演出を継続させるので、遊技者に異常の発生を気づかせにくくすることができる。しかし、異常が発生した演出装置を主制御部のCPUリセット時まで復帰させないので、主制御部のCPUリセットまでの間、演出が不完全な状態で行われてしまい、遊技者が異常に気付いた場合には、やはり遊技者の興趣を低下させてしまう可能性がある。   In the gaming machine described in Patent Document 2, when an abnormality occurs in a less important one of a plurality of effect devices, the effect device that operates normally is operated as it is to continue the effect. It is possible to make it difficult to notice abnormalities. However, since the production device in which an abnormality has occurred is not restored until the CPU reset of the main control unit, the production is performed in an incomplete state until the CPU reset of the main control unit, and the player notices an abnormality. In some cases, the player's interest may be reduced.

そこで、本発明は、演出装置に異常が発生した場合、遊技者に異常の発生を気づかせにくくするとともに、全ての演出装置を停止している時間や演出を不完全な状態で行う時間を最小限に抑えることが可能な遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention makes it difficult for the player to notice the occurrence of an abnormality when an abnormality occurs in the production device, and minimizes the time during which all the production devices are stopped or the production is performed in an incomplete state. The purpose is to provide a gaming machine that can be limited to the limit.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、主制御装置と複数の演出装置とサブ制御装置とを備える。主制御装置は、演出の開始を指示する第1の開始信号を送信し、第1の開始信号を送信した後に上記演出の次の演出の開始を指示する第2の開始信号を送信する。また、主制御装置は、第1の開始信号を送信してから第2の開始信号を送信するまでの間であって第1の開始信号を送信してから第1の開始信号が規定する第1の演出制御の実行時間よりも所定時間短い時間を経過したときにサブ制御装置へリセットタイミング信号を送信する。上記所定時間は、複数の演出装置の全てのリセットに要する時間よりも少し長い時間に設定される。サブ制御装置は、主制御装置からの第1の開始信号の受信に応じて、第1の開始信号が規定する第1の演出制御に従って複数の演出装置をそれぞれ制御し、主制御装置からの第2の開始信号の受信に応じて、第2の開始信号が規定する第2の演出制御に従って複数の演出装置をそれぞれ制御する演出制御手段を有する。また、サブ制御装置は、複数の演出装置のそれぞれの作動異常を逐次検出するエラー検出手段を有する。 In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a main control device, a plurality of effect devices, and a sub-control device. The main control device transmits a first start signal instructing the start of the effect, and transmits a second start signal instructing the start of the effect next to the effect after transmitting the first start signal. In addition, the main control unit is a period between the transmission of the first start signal and the transmission of the second start signal, and the first start signal defined by the first start signal. A reset timing signal is transmitted to the sub-control device when a predetermined time shorter than the execution time of the first effect control has elapsed . The predetermined time is set to a time slightly longer than the time required to reset all of the plurality of rendering devices. The sub-control device controls each of the plurality of effect devices according to the first effect control defined by the first start signal in response to the reception of the first start signal from the main control device. In response to the reception of the second start signal, there is an effect control means for controlling each of the plurality of effect devices according to the second effect control defined by the second start signal. In addition, the sub-control device has error detection means for sequentially detecting each operation abnormality of the plurality of rendering devices.

演出制御手段は、リセットタイミング信号の受信前の第1の演出制御の実行中においてエラー検出手段が複数の演出装置の一つの作動異常を検出した場合、当該作動異常の検出時に、作動異常が発生した一つの演出装置に対する第1の演出制御を停止し、リセットタイミング信号の受信時に、他の演出装置に対する第1の演出制御を停止するとともに、複数の演出装置の全てをリセットして正常に動作可能な状態で待機させる

When the error detection means detects one operation abnormality of the plurality of effect devices during execution of the first effect control before receiving the reset timing signal, the effect control means generates an operation abnormality when detecting the operation abnormality. The first effect control for one effect device is stopped, and when the reset timing signal is received, the first effect control for the other effect devices is stopped and all the effect devices are reset to operate normally. Wait in a possible state .

上記構成では、第1の開始信号に係る演出の実行中においてリセットタイミング信号の受信前に1つの演出装置の作動異常が発生した場合、異常の発生時に、異常が発生した演出装置を停止させ、リセットタイミング信号の受信時に、同期をとるために正常な演出装置を停止させて全ての演出装置をリセットし、第2の開始信号に係る演出(次の演出)の開始時に、全ての演出装置を通常動作させる。このため、リセットタイミング信号の送信タイミングを適切に設定することによって、遊技者に異常の発生を気づかせにくくするとともに、全ての演出装置を停止している時間と演出を不完全な状態で行う時間とを最小限に抑えることができる。   In the above configuration, when an operation abnormality of one effect device occurs before receiving the reset timing signal during the execution of the effect related to the first start signal, the effect device in which the abnormality has occurred is stopped when the abnormality occurs, At the time of receiving the reset timing signal, the normal production device is stopped to synchronize to reset all the production devices, and at the start of the production (next production) related to the second start signal, all the production devices are Operate normally. For this reason, by appropriately setting the transmission timing of the reset timing signal, it is difficult for the player to notice the occurrence of the abnormality, and the time during which all the production devices are stopped and the production are performed in an incomplete state. And can be minimized.

本発明によれば、演出装置に異常が発生した場合、遊技者に異常の発生を気づかせにくくするとともに、全ての演出装置を停止している時間や演出を不完全な状態で行う時間を最小限に抑えることができる。   According to the present invention, when an abnormality occurs in the production device, it is difficult for the player to notice the occurrence of the abnormality, and the time during which all the production devices are stopped or the production is performed in an incomplete state is minimized. To the limit.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ機のガラス扉及び前面ボードを開放した斜視図である。It is the perspective view which open | released the glass door and front board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of FIG. 所定の演出の実行中に異常が発生した際の各種演出デバイスの状態を示す図である。It is a figure which shows the state of the various effect devices when abnormality generate | occur | produces during execution of a predetermined effect.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に示すパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する)Pは、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機Pによる遊技を行う。パチンコ機Pの遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した遊技媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。なお、本発明は、遊技媒体としてメダルを使用し、遊技の成果の特典としてメダルが払い出される回胴式遊技機(スロットマシン)等の他の遊技機にも適用可能である。   A pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) P shown in FIG. 1 uses a game ball as a game medium. A player borrows a game ball from a game hall operator and uses the pachinko machine P. Play a game. In the game of the pachinko machine P, each of the game balls is a game medium having a game value, and the privilege (benefits) enjoyed by the player as a result of the game is, for example, the game ball acquired by the player The game value can be converted based on the number. Note that the present invention can also be applied to other gaming machines such as a revolving game machine (slot machine) in which medals are used as game media and medals are paid out as a bonus of game results.

[遊技機の全体構成]
図1及び図2に示すように、パチンコ機Pは、機枠1と内枠扉2とガラス扉3と遊技盤5とを備える。機枠1は、縦長矩形状の木製枠体であり、遊技場内の島設備(図示省略)に対して締結固定される。内枠扉2は、機枠1に開閉自在に取り付けられ、ガラス扉3は、内枠扉2に開閉自在に取り付けられる。
[Overall configuration of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine P includes a machine frame 1, an inner frame door 2, a glass door 3, and a game board 5. The machine frame 1 is a vertically long wooden frame, and is fastened and fixed to an island facility (not shown) in the game hall. The inner frame door 2 is attached to the machine frame 1 so as to be freely opened and closed, and the glass door 3 is attached to the inner frame door 2 so as to be freely opened and closed.

遊技盤5は、内枠扉2の内側に収容され、内枠扉2に対して着脱可能に固定される。ガラス扉3の中央部には、縦長円形状の開口窓6が形成され、開口窓6には、遊技盤5の前方を覆う透明なガラス板7が取り付けられる。遊技盤5の前面(盤面)は、遊技者が開口窓6を介して前方から視認可能な遊技領域8を含み、ガラス扉3が閉じられると、ガラス板7の内面(後面)と遊技領域8との間に遊技球が流下可能な空間が形成される。   The game board 5 is accommodated inside the inner frame door 2 and is detachably fixed to the inner frame door 2. A vertically oval opening window 6 is formed at the center of the glass door 3, and a transparent glass plate 7 covering the front of the game board 5 is attached to the opening window 6. The front surface (board surface) of the game board 5 includes a game area 8 that a player can visually recognize from the front through the opening window 6, and when the glass door 3 is closed, the inner surface (rear face) of the glass plate 7 and the game area 8. A space in which a game ball can flow down is formed.

ガラス扉3は、その下部に前面ボード4を一体的に有し、前面ボード4には、前方へ突出する上皿10と下皿11とが設けられる。上皿10は前面ボード4の上部に配置され、下皿11は上皿10の下方に配置される。上皿10には、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)が貯留され、下皿11には、上皿10が満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。   The glass door 3 integrally has a front board 4 at a lower portion thereof, and the front board 4 is provided with an upper plate 10 and a lower plate 11 protruding forward. The upper plate 10 is disposed on the upper portion of the front board 4, and the lower plate 11 is disposed below the upper plate 10. The upper plate 10 stores game balls (rented balls) rented to players and game balls (prize balls) acquired by winning a prize, and the lower plate 11 further pays out when the upper plate 10 is full. Played game balls are stored.

前面ボード4の右下部には、発射ハンドル15が回転自在に支持されている。発射ハンドル15には、発射ボリューム16とタッチセンサ17と発射停止スイッチ18とが設けられている。発射ボリューム16は、発射ハンドル15の回転操作量(ストローク)に比例した発射指示信号を後述する発射制御装置121へ出力する。タッチセンサ17は、静電容量の変化から遊技者の身体が発射ハンドル15に触れていることを検出し、その検出信号を発射制御装置121へ出力する。発射停止スイッチ18は、遊技者によって操作されたとき、その入力信号を発射制御装置121へ出力する。   A firing handle 15 is rotatably supported on the lower right portion of the front board 4. The firing handle 15 is provided with a firing volume 16, a touch sensor 17, and a firing stop switch 18. The firing volume 16 outputs a firing instruction signal proportional to the rotational operation amount (stroke) of the firing handle 15 to the firing control device 121 described later. The touch sensor 17 detects that the player's body is touching the launch handle 15 from the change in capacitance, and outputs a detection signal to the launch control device 121. The firing stop switch 18 outputs an input signal to the firing control device 121 when operated by the player.

また、内枠扉2の下部には、発射装置19が取り付けられている。発射装置19には、球送りソレノイド(図示省略)と発射モータ(図示省略)とが設けられている。球送りソレノイドは、上皿10から流下した遊技球を1個ずつ発射位置に送り出す。発射モータは、発射位置に送り出された遊技球を打ち出す。遊技者が発射ハンドル15を回転操作すると、発射装置19が作動し、遊技領域8に向かって遊技球が発射される。   A launching device 19 is attached to the lower part of the inner frame door 2. The launching device 19 is provided with a ball feed solenoid (not shown) and a firing motor (not shown). The ball feed solenoid feeds the game balls that have flowed down from the upper plate 10 one by one to the firing position. The launch motor launches the game ball sent to the launch position. When the player rotates the launch handle 15, the launch device 19 is activated and a game ball is launched toward the game area 8.

遊技領域8は、ガイドレール20及び遊技球規制レール21によって略円形状に区画形成され、発射装置19から発射された遊技球が、レール20,21に沿って滑走して遊技領域8に左上方から進入し、遊技釘や風車等に誘導及び案内されて流下する。   The game area 8 is partitioned and formed into a substantially circular shape by the guide rail 20 and the game ball regulation rail 21, and the game ball launched from the launching device 19 slides along the rails 20, 21 and moves to the game area 8 in the upper left direction. And then flow down by being guided and guided by game nails and windmills.

ガラス扉3の上部と内枠扉2の下部とには、遊技に関する様々な効果音を発するスピーカ22がそれぞれ取り付けられている。また、ガラス扉3の前面には、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する複数の枠体ランプ23が取り付けられている。   Speakers 22 that emit various sound effects relating to the game are attached to the upper part of the glass door 3 and the lower part of the inner frame door 2, respectively. Further, on the front surface of the glass door 3, for example, a plurality of frame lamps 23 that perform effects by light emission of built-in LEDs (lighting and blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.) are attached.

[盤面の構成]
遊技領域8内には、統合表示ユニット31、演出表示装置35、複数の可動役物36、スルーチャッカ41、電動チューリップ43、ステージ46、第1始動入賞口47、第2始動入賞口49、一般入賞口51、アウト口55、アタッカー装置57、複数の盤面ランプ60、遊技釘(図示省略)、及び風車(図示省略)等が設けられている。
[Configuration of the board]
In the game area 8, there are an integrated display unit 31, an effect display device 35, a plurality of movable accessories 36, a through chucker 41, an electric tulip 43, a stage 46, a first start winning opening 47, a second starting winning opening 49, and the like. A winning port 51, an out port 55, an attacker device 57, a plurality of board surface lamps 60, game nails (not shown), a windmill (not shown), and the like are provided.

統合表示ユニット31は、演出表示装置35を視認している遊技者の視界に同時に入らないように、遊技盤5の右下部分に配置されている。統合表示ユニット30は、特別図柄表示装置(図示省略)と普通図柄表示装置(図示省略)とを備え、第1始動入賞口47及び第2始動入賞口49への遊技球の入賞を契機に行われる特別図柄に係る電子抽選によって決定された特別図柄と、スルーチャッカ41の遊技球の通過を契機に行われる普通図柄に係る電子抽選によって決定された普通図柄とを表示する。   The integrated display unit 31 is disposed in the lower right part of the game board 5 so as not to enter the field of view of the player who is viewing the effect display device 35 at the same time. The integrated display unit 30 is provided with a special symbol display device (not shown) and a normal symbol display device (not shown), and is triggered by winning of game balls at the first start winning opening 47 and the second starting winning opening 49. The special symbol determined by the electronic lottery related to the special symbol and the normal symbol determined by the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball of the through chucker 41 passes is displayed.

演出表示装置35は、遊技盤3の略中央部に設けられ、所定の演出画像を表示する。演出画像には、特別図柄表示装置に表示される特別図柄と同期をとって変動するダミー図柄(演出図柄)が含まれる。   The effect display device 35 is provided at a substantially central portion of the game board 3 and displays a predetermined effect image. The effect image includes a dummy symbol (effect symbol) that changes in synchronization with the special symbol displayed on the special symbol display device.

可動役物36には、演出表示装置35の前方に設けられるシャッター37が含まれる。シャッター37は、一対の扉部材38と一対のレール39とシャッター駆動装置40とを有する。扉部材38は、それぞれ、一対のレール39に、戸車やブラケットを介してスライド自在に支持される。一対のレール39は、演出表示装置35の前方に水平方向で互いに離間して設けられる。シャッター駆動装置40は、モータ(図示省略)を有し、モータが駆動されることによって、扉部材38をスライド移動させる。   The movable accessory 36 includes a shutter 37 provided in front of the effect display device 35. The shutter 37 includes a pair of door members 38, a pair of rails 39, and a shutter driving device 40. Each of the door members 38 is slidably supported by a pair of rails 39 via a door wheel or a bracket. The pair of rails 39 are provided in front of the effect display device 35 so as to be separated from each other in the horizontal direction. The shutter driving device 40 has a motor (not shown), and slides the door member 38 by driving the motor.

スルーチャッカ41は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には、遊技球の通過を検知するためのセンサ42が設けられている。このセンサ42は、遊技球の通過を検知する度に、検知信号を後述する主制御装置81へ出力する。   The through chucker 41 has a gate structure through which a game ball can pass, and a sensor 42 for detecting the passage of the game ball is provided therein. This sensor 42 outputs a detection signal to the main controller 81 described later every time it detects the passing of the game ball.

電動チューリップ43は、一対の羽根部材44と電動チューリップ駆動装置45とを有する。一対の羽根部材44は、遊技盤3との直交軸を中心に回転自在であり、第2始動入賞口49の入口の左右に配置される。電動チューリップ駆動装置45は、ソレノイド(図示省略)を有し、ソレノイドが通電されることによって、一対の羽根部材44を互いに離れる方向に回転させる。一対の羽根部材44が互いに離れる方向に回転すると、電動チューリップ43が開口し、第2始動入賞口49の入口が拡大される。   The electric tulip 43 has a pair of blade members 44 and an electric tulip driving device 45. The pair of blade members 44 are rotatable about an axis orthogonal to the game board 3 and are disposed on the left and right sides of the entrance of the second start winning opening 49. The electric tulip driving device 45 has a solenoid (not shown), and rotates the pair of blade members 44 in directions away from each other when the solenoid is energized. When the pair of blade members 44 rotate in a direction away from each other, the electric tulip 43 opens, and the entrance of the second start winning prize port 49 is enlarged.

ステージ46は、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物であり、演出表示装置35の下方に配置される。   The stage 46 is a structure in which the game ball stays temporarily while rolling, and is disposed below the effect display device 35.

第1始動入賞口47は、ステージ46の略中央の真下に配置されている。このため、ステージ46の中央部分から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口47へと導かれる。第2始動入賞口49は、第1始動入賞口47の下方に配置されている。   The first start winning opening 47 is disposed just below the center of the stage 46. For this reason, the game ball that has dropped from the central portion of the stage 46 is guided to the first start winning opening 47 with a high probability. The second start winning port 49 is disposed below the first start winning port 47.

アタッカー装置57は、大入賞口53と蓋部材58とアタッカー駆動装置59とを有する。大入賞口53は、通常状態では、蓋部材58によって閉止されており、第1始動入賞口47及び第2始動入賞口49に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に、蓋部材58が傾動されて露呈される。アタッカー駆動装置59は、ソレノイド(図示省略)を有し、ソレノイドが通電されることによって、蓋部材58を傾動させる。蓋部材58が傾動されて大入賞口53が露呈すると、多量の遊技球が大入賞口53へ入賞可能となる。   The attacker device 57 includes a special winning opening 53, a lid member 58, and an attacker driving device 59. In the normal state, the big winning opening 53 is closed by the lid member 58, and an electronic lottery relating to a special symbol that is performed when a game ball wins at the first starting winning opening 47 and the second starting winning opening 49. As a result, the cover member 58 is tilted and exposed when it is a jackpot and the game is shifted to a jackpot game. The attacker driving device 59 has a solenoid (not shown), and tilts the lid member 58 when the solenoid is energized. When the lid member 58 is tilted and the special winning opening 53 is exposed, a large amount of game balls can be awarded to the special winning opening 53.

第1始動入賞口47、第2始動入賞口49、一般入賞口51、大入賞口53の内部には、それぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ48,50,52,54が設けられている。これらのセンサ48,50,52,54は、遊技球の通過を検知する度に、検知信号を主制御装置81へ出力する。   Sensors 48, 50, 52, 54 for detecting the passage of game balls are provided inside the first start winning port 47, the second starting winning port 49, the general winning port 51, and the big winning port 53, respectively. Yes. These sensors 48, 50, 52, 54 output detection signals to the main control device 81 each time the passage of the game ball is detected.

第1始動入賞口47、第2始動入賞口49、一般入賞口51、大入賞口53に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。各入賞口47,49,51,53に入賞した遊技球は、その入賞口47,49,51,53から遊技盤5の裏側へ回収される。また、何れの入賞口47,49,51,53にも入賞しなかった遊技球は、最終的にアウト口55から遊技盤5の裏側へ回収される。   When game balls win the first start winning opening 47, the second start winning opening 49, the general winning opening 51, and the big winning opening 53, a predetermined number of game balls are paid out to the player as winning balls. The game balls that have won the winning holes 47, 49, 51, 53 are collected from the winning holes 47, 49, 51, 53 to the back side of the game board 5. In addition, game balls that have not won any of the winning openings 47, 49, 51, 53 are finally collected from the out opening 55 to the back side of the game board 5.

盤面ランプ60は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。   The panel lamp 60 performs an effect by, for example, the light emission of a built-in LED (lighting and blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.).

[電気的構成]
図3に示すように、パチンコ機Pは、電源供給装置71、主制御装置81、払出制御装置111、発射制御装置121、サブ制御装置131及び演出デバイス制御装置161等を備える。以下、各種装置について具体的に説明する。
[Electrical configuration]
As shown in FIG. 3, the pachinko machine P includes a power supply device 71, a main control device 81, a payout control device 111, a launch control device 121, a sub control device 131, an effect device control device 161, and the like. Hereinafter, various devices will be specifically described.

(電源供給装置71)
電源供給装置71は、パチンコ機Pに設けられた各種デバイスの駆動に使用する電力を生成し、各種デバイスへ供給する処理を行う。電源供給装置71は、電源コード(図示省略)を介して外部電源に接続されており、外部電源から供給される交流電力(AC24V)を、演出デバイス(演出装置)等の各種デバイスの駆動に使用する直流電力(DC12VやDC32V等)に変換し、変換した直流電力を主制御装置81、払出制御装置111、サブ制御装置131へ供給し、これらの制御装置81,111,131を介して発射制御装置121、演出デバイス制御装置161、及びこれら制御装置81,111,131,121,161に接続される各種デバイスへ供給する。なお、演出デバイスには、演出表示装置35、可動役物36、スピーカ22、枠体ランプ23及び盤面ランプ60が含まれる。
(Power supply device 71)
The power supply device 71 generates electric power used for driving various devices provided in the pachinko machine P, and performs processing for supplying the electric power to the various devices. The power supply device 71 is connected to an external power supply via a power cord (not shown), and uses AC power (AC24V) supplied from the external power supply for driving various devices such as a production device (production device). Is converted into DC power (DC12V, DC32V, etc.), and the converted DC power is supplied to the main control device 81, the payout control device 111, and the sub-control device 131, and the emission control is performed via these control devices 81, 111, 131. It supplies to the apparatus 121, the production device control apparatus 161, and the various devices connected to these control apparatuses 81,111,131,121,161. Note that the effect devices include an effect display device 35, a movable accessory 36, a speaker 22, a frame lamp 23, and a panel lamp 60.

(主制御装置81)
主制御装置81は、主制御CPU82、ROM83、RAM84、I/Oポート(図示省略)及びタイマ(図示省略)等を備え、遊技に関する主要な処理を行う。ROM83には、遊技の制御を実行するための遊技制御プログラムや、役の当否を判定するための判定テーブル等が記憶されている。主制御装置81には、入力段に各入賞口47,49,51,53及びスルーチャッカ41に設けられるセンサ48,50,52,54,42と発射ハンドル15のタッチセンサ17とが接続されるとともに、出力段に特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、電動チューリップ駆動装置45及びアタッカー駆動装置59等が接続されている。
(Main controller 81)
The main control device 81 includes a main control CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, an I / O port (not shown), a timer (not shown), and the like, and performs main processes related to games. The ROM 83 stores a game control program for executing game control, a determination table for determining whether or not a winning combination is made, and the like. The main control device 81 is connected to the winning ports 47, 49, 51, 53 and sensors 48, 50, 52, 54, 42 provided in the through chucker 41 and the touch sensor 17 of the firing handle 15 at the input stage. In addition, a special symbol display device, a normal symbol display device, an electric tulip driving device 45, an attacker driving device 59, and the like are connected to the output stage.

主制御CPU82は、ROM83に記憶された遊技制御プログラムを実行することによって、特別図柄抽選部85、特別図柄変動パターン決定部90、アタッカー装置駆動制御部92、普通図柄抽選部94、電動チューリップ駆動制御部100、制御コマンド生成部102、及び制御コマンド送信部104等として機能する。   The main control CPU 82 executes a game control program stored in the ROM 83 to thereby execute a special symbol lottery unit 85, a special symbol variation pattern determination unit 90, an attacker device drive control unit 92, a normal symbol lottery unit 94, and an electric tulip drive control. Functions as a unit 100, a control command generation unit 102, a control command transmission unit 104, and the like.

特別図柄抽選部85は、遊技球が始動入賞口47,49に入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う。特別図柄抽選部85には、特別図柄用乱数発生部86と特別図柄当否判定部88とが含まれる。特別図柄用乱数発生部86は、所定時間毎に入力される割り込み信号に基づいて、所定の範囲内で数値を1ずつ加算させることによって乱数を発生させる。特別図柄当否判定部88は、始動入賞口47,49に遊技球が入賞したときに、特別図柄用乱数発生部86が発生している乱数を取得し、所定の判定テーブルを参照して、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定する。   The special symbol lottery unit 85 performs an electronic lottery related to the special symbol when the game ball wins the start winning opening 47 or 49. The special symbol lottery unit 85 includes a special symbol random number generator 86 and a special symbol success / failure determination unit 88. The special symbol random number generator 86 generates a random number by incrementing a numerical value by one within a predetermined range based on an interrupt signal input every predetermined time. The special symbol success / failure determination unit 88 acquires a random number generated by the special symbol random number generation unit 86 when a game ball wins the start winning opening 47 or 49, and acquires the random number by referring to a predetermined determination table. It is determined whether the random number is per special figure.

特別図柄変動パターン決定部90は、特別図柄抽選部85による抽選の結果、特図当たりであった場合に、演出表示装置35に表示する図柄の変動表示の態様(変動パターン)を決定する。   The special symbol variation pattern determination unit 90 determines the variation display mode (variation pattern) of the symbol displayed on the effect display device 35 when the special symbol lottery unit 85 results in the lottery.

アタッカー装置駆動制御部92は、特別図柄抽選部85による抽選の結果、特図当たりであった場合、アタッカー駆動装置59にアタッカー装置57を開閉させる。   The attacker drive control unit 92 causes the attacker drive device 59 to open and close the attacker device 57 when the special symbol lottery unit 85 results in the lottery.

普通図柄抽選部94は、遊技球がスルーチャッカ41を通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う。普通図柄抽選部94には、普通図柄用乱数発生部95と普通図柄当否判定部97とが含まれる。普通図柄用乱数発生部95は、所定時間毎に入力される割り込み信号に基づいて、所定の範囲内で数値を1ずつ加算させることによって乱数を発生させる。普通図柄当否判定部97は、遊技球がスルーチャッカ41を通過したときに、普通図柄用乱数発生部95が発生している乱数を取得し、所定の判定テーブルを参照して、取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定する。   The normal symbol lottery unit 94 performs an electronic lottery related to the normal symbol when the game ball passes through the through chucker 41. The normal symbol lottery unit 94 includes a normal symbol random number generator 95 and a normal symbol success / failure determination unit 97. The normal symbol random number generator 95 generates a random number by incrementing a numerical value by one within a predetermined range based on an interrupt signal input every predetermined time. The normal symbol success / failure determination unit 97 acquires the random number generated by the normal symbol random number generation unit 95 when the game ball passes through the through chucker 41, and refers to a predetermined determination table to obtain the acquired random number. It is determined whether or not it is per common figure.

電動チューリップ駆動制御部100は、普通図柄抽選部94による抽選の結果、普図当たりであった場合、電動チューリップ駆動装置45に電動チューリップ43を開閉させる。   The electric tulip drive control unit 100 causes the electric tulip driving device 45 to open and close the electric tulip 43 when the normal symbol lottery unit 94 results in lottery.

制御コマンド生成部102は、特別図柄抽選部85及び普通図柄抽選部94の抽選結果と、特別図柄変動パターン決定部90の決定結果と、各入賞口47,49,51,53及びスルーチャッカ41に設けられるセンサ48,50,52,54,42が出力した検知信号とに基づいて、各種制御コマンドを生成する。各種制御コマンドには、賞球の払出を指示する賞球指示コマンドと、演出の実行時間を含む演出パターンを指示する演出制御コマンド(開始信号)とが含まれる。演出制御コマンドには、変動パターンコマンド、客待ちデモ演出コマンド、エンディング演出コマンド、及び大役開始コマンド等が含まれる。   The control command generation unit 102 receives the lottery result of the special symbol lottery unit 85 and the normal symbol lottery unit 94, the determination result of the special symbol variation pattern determination unit 90, the winning prize openings 47, 49, 51, 53, and the through chucker 41. Various control commands are generated based on detection signals output from the sensors 48, 50, 52, 54, and 42 provided. The various control commands include a prize ball instruction command for instructing payout of a prize ball and an effect control command (start signal) for instructing an effect pattern including an execution time of the effect. The production control commands include a variation pattern command, a customer waiting demonstration production command, an ending production command, and a big game start command.

制御コマンド送信部104は、制御コマンド生成部102が生成した各種制御コマンドを、対応する装置へ所定のタイミングで送信する。賞球指示コマンドは払出制御装置111へ送信され、演出制御コマンドはサブ制御装置131へ送信される。また、制御コマンド送信部104は、演出制御コマンドをサブ制御装置131へ送信したとき、タイマにカウントを開始させ、送信した演出制御コマンドに設定された演出の実行時間よりも所定時間(例えば2秒)短い時間を内部タイマが計時したときに、各種演出デバイスのリセットのタイミングを指示するリセットタイミング信号をサブ制御装置131へ送信する。所定時間は、全ての演出デバイスのリセットに要する時間よりも少し長い程度が好ましい。   The control command transmission unit 104 transmits various control commands generated by the control command generation unit 102 to a corresponding device at a predetermined timing. The prize ball instruction command is transmitted to the payout control device 111, and the effect control command is transmitted to the sub-control device 131. Further, when transmitting the effect control command to the sub-control device 131, the control command transmission unit 104 causes the timer to start counting, and a predetermined time (for example, 2 seconds) than the execution time of the effect set in the transmitted effect control command. ) When the internal timer counts a short time, a reset timing signal for instructing the reset timing of the various effect devices is transmitted to the sub-control device 131. The predetermined time is preferably slightly longer than the time required for resetting all the production devices.

(払出制御装置111)
払出制御装置111は、払出制御CPU112、ROM113、RAM114等を備え、遊技球の払出動作を実行させる。払出制御CPU112は、主制御CPU82から賞球指示コマンドを受信し、受信した賞球指示コマンドに基づいて遊技球の払出動作を制御して、指示された個数の遊技球の払出動作を実行させる。また、払出制御CPU112は、カード機(図示省略)が接続されていることを条件に発射許可信号を発射制御装置121へ出力する。
(Dispensing control device 111)
The payout control device 111 includes a payout control CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and the like, and executes a game ball payout operation. The payout control CPU 112 receives a prize ball instruction command from the main control CPU 82, controls a game ball payout operation based on the received prize ball instruction command, and executes a designated number of game ball payout operations. The payout control CPU 112 outputs a firing permission signal to the firing control device 121 on the condition that a card machine (not shown) is connected.

(発射制御装置121)
発射制御装置121は、発射装置19の作動を制御する。発射制御装置121は、発射ハンドル15に設けられた発射ボリューム16、タッチセンサ17及び発射停止スイッチ18が出力した検出信号と払出制御装置111が出力した発射許可信号とを受信し、受信した信号に応じて発射装置19の作動を制御する。
(Launch control device 121)
The launch control device 121 controls the operation of the launch device 19. The launch control device 121 receives the detection signal output from the launch volume 16 provided on the launch handle 15, the touch sensor 17, and the launch stop switch 18 and the launch permission signal output from the payout control device 111. Accordingly, the operation of the launching device 19 is controlled.

(サブ制御装置131)
サブ制御装置131は、サブ制御CPU132、ROM133、RAM134等を備え、各種演出デバイスによる演出を制御する。ROM133には、演出の制御を実行するための演出制御プログラムや、演出態様を決定するための各種データ等が記憶されている。RAM134には、エラー検出フラグ設定領域が設定されている。エラー検出フラグ設定領域には、各種演出デバイスに対応してエラー検出フラグが記憶されている。エラー検出フラグは、オン状態とオフ状態とに設定可能であり、エラーが検出されたときにオン状態に設定され、このエラーが解消されたときにオフ状態に設定される。
(Sub-control device 131)
The sub control device 131 includes a sub control CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and the like, and controls effects by various effect devices. The ROM 133 stores an effect control program for executing the effect control, various data for determining the effect mode, and the like. In the RAM 134, an error detection flag setting area is set. In the error detection flag setting area, error detection flags are stored in correspondence with various effect devices. The error detection flag can be set to an on state and an off state. The error detection flag is set to an on state when an error is detected, and is set to an off state when the error is resolved.

サブ制御CPU132は、ROM133に記憶された演出制御プログラムを実行することによって、演出制御コマンド受信部135、演出態様決定部137、エラー検出部139、デバイス制御コマンド生成部141及びデバイス制御コマンド送信部143として機能する。   The sub control CPU 132 executes the effect control program stored in the ROM 133 to thereby generate the effect control command receiving unit 135, the effect mode determining unit 137, the error detecting unit 139, the device control command generating unit 141, and the device control command transmitting unit 143. Function as.

演出制御コマンド受信部135は、主制御装置81から演出制御コマンドとリセットタイミング信号とを受信する。   The effect control command receiving unit 135 receives an effect control command and a reset timing signal from the main control device 81.

演出態様決定部137は、電子的な抽選を行って、主制御装置81からの演出制御コマンドに応じた各種演出デバイスの演出態様を決定する。   The effect mode determination unit 137 performs an electronic lottery to determine the effect modes of various effect devices according to the effect control command from the main control device 81.

エラー検出部139は、演出デバイス制御装置161が出力した各種エラー信号を受信し、受信したエラー信号に基づいて、各種演出デバイスの作動異常を検出する。エラー信号には、表示エラー信号、駆動エラー信号、音声出力エラー信号、及び点滅エラー信号等が含まれる。エラー検出部139は、演出デバイスの作動異常を検出したとき、エラー検出フラグ設定領域に記憶された作動異常が発生した演出デバイスに対応するエラー検出フラグをオン状態に設定する。   The error detection unit 139 receives various error signals output from the effect device control device 161, and detects an operation abnormality of the various effect devices based on the received error signal. The error signal includes a display error signal, a drive error signal, an audio output error signal, a blinking error signal, and the like. When detecting an operation abnormality of the effect device, the error detection unit 139 sets an error detection flag corresponding to the effect device having the operation abnormality stored in the error detection flag setting area to an ON state.

例えば、エラー検出部139は、駆動エラー信号を受信した場合には、シャッター駆動装置40に作動異常が発生したと判断し、エラー検出フラグ設定領域に記憶されたシャッター駆動装置40に対応するエラー検出フラグをオン状態に設定する。すなわち、エラー検出部139は、複数の演出デバイスのそれぞれの作動異常を逐次検出するエラー検出手段として機能する。なお、ここでは、作動異常とは、各種演出デバイスの記憶領域の容量不足による作動異常や、各種データの送受信エラーによる作動異常等、デバイス自体は故障なく正常に動作可能な状態であるにも関わらず所定の演出を実行できない状態であるものとし、ハード要因によるものやプログラム暴走による作動異常は含まない。   For example, when receiving a drive error signal, the error detection unit 139 determines that an operation abnormality has occurred in the shutter drive device 40, and detects an error corresponding to the shutter drive device 40 stored in the error detection flag setting area. Set the flag to the on state. That is, the error detection unit 139 functions as an error detection unit that sequentially detects each operation abnormality of the plurality of effect devices. Note that, here, the operation abnormality means that the device itself is in a state in which it can operate normally without a failure, such as an operation abnormality due to insufficient storage capacity of various rendering devices or an operation abnormality due to various data transmission / reception errors. It is assumed that the predetermined performance cannot be executed, and does not include abnormalities due to hardware factors or program runaway.

デバイス制御コマンド生成部141は、演出態様決定部137が決定した各種演出デバイスの演出態様及びエラー検出フラグ設定領域に記憶されたエラー検出フラグの設定状態に基づいて、各種デバイス制御コマンドを生成する。デバイス制御コマンドには、演出態様コマンドとデバイス停止コマンドとデバイスリセットコマンドとが含まれる。デバイス停止コマンドは、作動異常が発生した演出デバイスを停止させるためのコマンドであり、
画像表示装置35を停止させるための画像表示停止コマンド、シャッター駆動装置40を停止させるための可動役物停止コマンド、スピーカ22を停止させるための音声出力停止コマンド、及びランプ23,60の点滅を停止させるための点滅停止コマンド等を含む。デバイスリセットコマンドは、全ての演出デバイスをリセットさせるためのコマンドである。
The device control command generation unit 141 generates various device control commands based on the production mode of various production devices determined by the production mode determination unit 137 and the error detection flag setting state stored in the error detection flag setting area. The device control command includes an effect mode command, a device stop command, and a device reset command. The device stop command is a command to stop the production device where the abnormal operation has occurred.
An image display stop command for stopping the image display device 35, a movable accessory stop command for stopping the shutter drive device 40, a voice output stop command for stopping the speaker 22, and the blinking of the lamps 23 and 60 are stopped. It includes a blinking stop command and the like. The device reset command is a command for resetting all effect devices.

デバイス制御コマンド送信部143は、デバイス制御コマンド生成部141が生成したデバイス制御コマンドを、演出デバイス制御装置161へ所定のタイミングで送信する。デバイス停止コマンドは、エラー検出フラグ設定領域のエラー検出フラグがオン状態に設定されたときに送信され、デバイスリセットコマンドは、デバイス停止コマンドが送信された後に初めて制御コマンド受信部がリセットタイミング信号を受信したときに送信される。デバイス制御コマンド送信部143は、デバイスリセットコマンドを送信した際、エラー検出フラグ設定領域のオン状態に設定されているエラー検出フラグをオフ状態に設定する。   The device control command transmission unit 143 transmits the device control command generated by the device control command generation unit 141 to the presentation device control device 161 at a predetermined timing. The device stop command is sent when the error detection flag in the error detection flag setting area is set to the on state, and the device reset command is received by the control command receiver only after the device stop command is sent. Sent when When the device control command transmission unit 143 transmits the device reset command, the device control command transmission unit 143 sets the error detection flag set in the ON state of the error detection flag setting area to the OFF state.

すなわち、演出態様決定部137、デバイス制御コマンド生成部141及びデバイス制御コマンド送信部143は、主制御装置81からの演出制御コマンドの受信に応じて、該演出制御コマンドが規定する演出制御に従って複数の演出デバイスをそれぞれ制御し、リセットタイミング信号の受信前の演出制御の実行中においてエラー検出部139が複数の演出デバイスの1つの作動異常を検出した場合、当該作動異常の検出時に、作動異常が発生した1つの演出装置に対する演出制御を停止し、リセットタイミング信号の受信時に、他の演出デバイスに対する演出制御を停止するとともに、複数の演出デバイスの全てをリセットして正常に動作可能な状態で待機させる演出制御手段として機能する。   That is, the presentation mode determination unit 137, the device control command generation unit 141, and the device control command transmission unit 143 receive a presentation control command from the main control device 81 in accordance with the presentation control specified by the presentation control command. When each of the effect devices is controlled and the error detection unit 139 detects one operation abnormality of the plurality of effect devices during execution of the effect control before receiving the reset timing signal, an operation error occurs when the operation abnormality is detected. The production control for the single production device is stopped, and when the reset timing signal is received, the production control for the other production devices is stopped, and all of the plurality of production devices are reset to stand by in a normally operable state. It functions as production control means.

(演出デバイス制御装置161)
演出デバイス制御装置161は、演出デバイス制御CPU162、ROM163、RAM164等を備え、各種演出デバイスの動作を制御する。ROM163には、演出デバイスの制御を実行するための演出デバイス制御プログラムや各種データ等が記憶されている。各種データには、画像表示装置35に表示させる画像に関するデータ(画像データ)、シャッター駆動装置40の動作パターンに関するデータ(動作データ)、スピーカ22に出力させる音声に関するデータ(音声データ)、及びランプ23,60の点滅パターンに関するデータ(点滅データ)等が含まれる。
(Production device controller 161)
The effect device control device 161 includes an effect device control CPU 162, a ROM 163, a RAM 164, and the like, and controls operations of various effect devices. The ROM 163 stores an effect device control program for executing control of the effect device, various data, and the like. The various data includes data relating to an image to be displayed on the image display device 35 (image data), data relating to an operation pattern of the shutter driving device 40 (operation data), data relating to sound output to the speaker 22 (audio data), and the lamp 23. , 60 flashing patterns (flashing data) and the like.

演出デバイス制御CPU162は、ROM163に記憶された演出デバイス制御プログラムを実行することによって、デバイス制御コマンド受信部165、画像表示制御部167、演出表示装置動作監視部168、可動役物駆動制御部169、シャッター駆動装置動作監視部170、音声出力制御部171、スピーカ動作監視部172、ランプ点滅制御部173及びランプ動作監視部174として機能する。   The effect device control CPU 162 executes an effect device control program stored in the ROM 163 to thereby obtain a device control command receiving unit 165, an image display control unit 167, an effect display device operation monitoring unit 168, a movable accessory drive control unit 169, It functions as a shutter drive device operation monitoring unit 170, an audio output control unit 171, a speaker operation monitoring unit 172, a lamp blinking control unit 173, and a lamp operation monitoring unit 174.

デバイス制御コマンド受信部165は、サブ制御装置131からデバイス制御コマンドを受信する。   The device control command receiving unit 165 receives a device control command from the sub control device 131.

画像表示制御部167は、サブ制御装置131からのデバイス制御コマンドに応じて、演出表示装置35の動作を制御する。具体的には、画像表示制御部167は、デバイス制御コマンド受信部165が演出態様コマンドを受信した場合には、受信した演出態様コマンドに応じた画像データを選択し、選択した画像データに従って演出表示装置35に画像を表示させ、画像表示停止コマンドを受信した場合には、演出表示装置35を停止させ、デバイスリセットコマンドを受信した場合には、演出表示装置35を停止させてリセットする。   The image display control unit 167 controls the operation of the effect display device 35 according to the device control command from the sub control device 131. Specifically, when the device control command receiving unit 165 receives the effect mode command, the image display control unit 167 selects image data corresponding to the received effect mode command, and displays the effect according to the selected image data. When the image is displayed on the device 35 and the image display stop command is received, the effect display device 35 is stopped. When the device reset command is received, the effect display device 35 is stopped and reset.

演出表示装置動作監視部168は、演出表示装置35が正常に動作しているかを監視し、正常に動作していない場合には、表示エラー信号をサブ制御装置131へ出力する。   The effect display device operation monitoring unit 168 monitors whether the effect display device 35 is operating normally, and outputs a display error signal to the sub-control device 131 if it is not operating normally.

可動役物駆動制御部169は、サブ制御装置131からのデバイス制御コマンドに応じて、シャッター駆動装置40の動作を制御する。具体的には、可動役物駆動制御部169は、デバイス制御コマンド受信部165が演出態様コマンドを受信した場合には、受信した演出態様コマンドに応じた動作データを選択し、選択した動作データに従ってシャッター駆動装置40を動作させ、可動役物停止コマンドを受信した場合には、シャッター駆動装置40を停止させ、デバイスリセットコマンドを受信した場合には、シャッター駆動装置40を停止させてリセットする。   The movable accessory drive control unit 169 controls the operation of the shutter drive device 40 in accordance with a device control command from the sub control device 131. Specifically, when the device control command receiving unit 165 receives the effect mode command, the movable accessory drive control unit 169 selects the operation data corresponding to the received effect mode command, and follows the selected operation data. When the shutter driving device 40 is operated and the movable accessory stop command is received, the shutter driving device 40 is stopped. When the device reset command is received, the shutter driving device 40 is stopped and reset.

シャッター駆動装置動作監視部170は、シャッター駆動装置40が正常に動作しているかを監視し、正常に動作していない場合には、駆動エラー信号をサブ制御装置131へ出力する。   The shutter drive device operation monitoring unit 170 monitors whether the shutter drive device 40 is operating normally. If the shutter drive device 40 is not operating normally, the shutter drive device operation monitoring unit 170 outputs a drive error signal to the sub-control device 131.

音声出力制御部171は、サブ制御装置131からのデバイス制御コマンドに応じて、スピーカ22の動作を制御する。具体的には、音声出力制御部171は、デバイス制御コマンド受信部165が演出態様コマンドを受信した場合には、受信した演出態様コマンドに応じた音声データを選択し、選択した音声データに従ってスピーカ22にBGMや効果音を発生させ、音声出力停止コマンドを受信した場合には、スピーカ22を停止させ、デバイスリセットコマンドを受信した場合には、スピーカ22を停止させてリセットする。   The audio output control unit 171 controls the operation of the speaker 22 in accordance with a device control command from the sub control device 131. Specifically, when the device control command receiving unit 165 receives an effect mode command, the audio output control unit 171 selects audio data corresponding to the received effect mode command, and the speaker 22 according to the selected audio data. When a sound output stop command is received, a speaker 22 is stopped, and when a device reset command is received, the speaker 22 is stopped and reset.

スピーカ動作監視部172は、スピーカ22が正常に動作しているかを監視し、正常に動作していない場合には、音声出力エラー信号をサブ制御装置131へ出力する。   The speaker operation monitoring unit 172 monitors whether the speaker 22 is operating normally, and outputs an audio output error signal to the sub-control device 131 when the speaker 22 is not operating normally.

ランプ点滅制御部173は、サブ制御装置131からのデバイス制御コマンドに応じて、ランプ23,60の動作を制御する。具体的には、ランプ点滅制御部173は、デバイス制御コマンド受信部165が演出態様コマンドを受信した場合には、受信した演出態様コマンドに応じた点滅データを選択し、選択した点滅データに従ってランプ23,60を点滅させ、点滅停止コマンドを受信した場合には、ランプ23,60を停止させ、デバイスリセットコマンドを受信した場合には、ランプ23,60を停止させてリセットする。   The lamp blinking control unit 173 controls the operation of the lamps 23 and 60 in accordance with the device control command from the sub control device 131. Specifically, when the device control command receiving unit 165 receives the effect mode command, the lamp flashing control unit 173 selects the flashing data corresponding to the received effect mode command, and the lamp 23 according to the selected flashing data. , 60 are blinked, the lamps 23, 60 are stopped when a blink stop command is received, and the lamps 23, 60 are stopped and reset when a device reset command is received.

ランプ動作監視部174は、ランプ23,60が正常に動作しているかを監視し、正常に動作していない場合には、点滅エラー信号をサブ制御装置131へ出力する。   The lamp operation monitoring unit 174 monitors whether the lamps 23 and 60 are operating normally. If the lamp operation monitoring unit 174 is not operating normally, it outputs a blinking error signal to the sub-control device 131.

上記構成では、図4に示すように、主制御装置81が第1の演出制御コマンドを送信すると、複数の演出デバイス(デバイスA,B,C)は、第1の演出制御コマンドに規定された演出を実行する。この演出の実行中において主制御装置81のリセットタイミング信号の送信前に1つの演出デバイス(デバイスA)に作動異常が発生すると、異常が発生した演出デバイス(デバイスA)は異常発生時に停止され、正常に作動している演出デバイス(デバイスB,C)は演出の実行を継続する。そして、主制御装置81がリセットタイミング信号を送信したときに、正常な演出デバイス(デバイスB,C)が停止されて全ての演出デバイスがリセットされ、全ての演出デバイスは、次の演出制御コマンド(第2の演出制御コマンド)を受信するまで正常に動作可能な状態で待機する復帰待機状態となる。更に、主制御装置81が第2の演出制御コマンドを送信すると、全ての演出デバイスは、第2の演出制御コマンドに規定された演出を実行する。なお、第1の演出制御コマンドと第2の演出制御コマンドとは、主制御装置81からサブ制御装置131へ所定時間以上の間隔をおいて連続して送信される任意の2つの演出制御コマンド(例えば、連続して送信される変動パターンコマンド)である。   In the above configuration, as shown in FIG. 4, when the main control device 81 transmits the first effect control command, the plurality of effect devices (devices A, B, C) are defined as the first effect control command. Perform the production. If an operation abnormality occurs in one effect device (device A) before transmission of the reset timing signal of the main control device 81 during execution of this effect, the effect device (device A) in which the abnormality has occurred is stopped when the error occurs, The effect devices (devices B and C) that are operating normally continue to execute the effect. When the main control device 81 transmits the reset timing signal, the normal effect devices (devices B and C) are stopped and all the effect devices are reset, and all the effect devices have the next effect control command ( It will be in the return standby state which waits in the state which can operate | move normally until it receives 2nd presentation control command. Further, when main controller 81 transmits the second effect control command, all effect devices execute the effect specified in the second effect control command. The first effect control command and the second effect control command are any two effect control commands (sequentially transmitted from the main control device 81 to the sub control device 131 at intervals of a predetermined time or longer ( For example, a variation pattern command transmitted continuously).

このように、複数の演出デバイスのうち1つに作動異常が発生した場合、異常が発生した演出デバイスのみを異常発生時に停止させ、正常に作動している演出デバイスにはリセットタイミング信号が送信されるまで動作を継続させるので、遊技者に異常の発生を気づかせにくくするとともに、全ての演出デバイスを停止している時間と演出を不完全な状態で行う時間とを最小限に抑えることができる。   As described above, when an operation abnormality occurs in one of the plurality of effect devices, only the effect device in which the error has occurred is stopped when the error occurs, and a reset timing signal is transmitted to the effect device that is operating normally. The operation continues until the player is aware of the occurrence of an abnormality, and the time during which all the production devices are stopped and the time during which the production is performed in an incomplete state can be minimized. .

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

例えば、パチンコ機Pに設けられる演出デバイスは、上記に限定されず、上記の一部であってもよく、他のデバイスを含んでもよい。   For example, the presentation device provided in the pachinko machine P is not limited to the above, and may be a part of the above, or may include other devices.

また、各種演出デバイスの作動異常を検出する方法は、上記に限定されず、各種演出デバイスの作動異常が検出可能であれば他の方法であってもよい。   Moreover, the method of detecting the operation abnormality of various production devices is not limited to the above, and other methods may be used as long as the operation abnormality of various production devices can be detected.

22:スピーカ(演出装置)、23:枠体ランプ(演出装置)、35:演出表示装置(演出装置)、36:可動役物(演出装置)、60:盤面ランプ(演出装置)、81:主制御装置、131:サブ制御装置、135:演出態様決定部(演出制御手段)、139:エラー検出部(エラー検出手段)、141:デバイス制御コマンド生成部(演出制御手段)、143:デバイス制御コマンド送信部(演出制御手段)、P:パチンコ機(遊技機) 22: Speaker (effect device), 23: Frame lamp (effect device), 35: Effect display device (effect device), 36: Movable accessory (effect device), 60: Panel lamp (effect device), 81: Main Control device, 131: Sub-control device, 135: Production mode determination unit (production control unit), 139: Error detection unit (error detection unit), 141: Device control command generation unit (production control unit), 143: Device control command Transmitter (production control means), P: Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

演出の開始を指示する第1の開始信号を送信し、前記第1の開始信号を送信した後に前記演出の次の演出の開始を指示する第2の開始信号を送信する主制御装置と、
複数の演出装置と、
前記主制御装置からの前記第1の開始信号の受信に応じて、前記第1の開始信号が規定する第1の演出制御に従って前記複数の演出装置をそれぞれ制御し、前記主制御装置からの前記第2の開始信号の受信に応じて、前記第2の開始信号が規定する第2の演出制御に従って前記複数の演出装置をそれぞれ制御する演出制御手段を有するサブ制御装置と、を備える遊技機であって、
前記サブ制御装置は、前記複数の演出装置のそれぞれの作動異常を逐次検出するエラー検出手段を有し、
前記主制御装置は、前記第1の開始信号を送信してから前記第2の開始信号を送信するまでの間であって前記第1の開始信号を送信してから前記第1の開始信号が規定する前記第1の演出制御の実行時間よりも所定時間短い時間を経過したときに前記サブ制御装置へリセットタイミング信号を送信し、
前記所定時間は、前記複数の演出装置の全てのリセットに要する時間よりも少し長い時間に設定され、
前記演出制御手段は、前記リセットタイミング信号の受信前の前記第1の演出制御の実行中において前記エラー検出手段が前記複数の演出装置の一つの作動異常を検出した場合、当該作動異常の検出時に、前記一つの演出装置に対する前記第1の演出制御を停止し、前記リセットタイミング信号の受信時に、他の演出装置に対する前記第1の演出制御を停止するとともに、前記複数の演出装置の全てをリセットして正常に動作可能な状態で待機させる
ことを特徴とする遊技機。
A main control device for transmitting a first start signal for instructing start of an effect, and for transmitting a second start signal for instructing start of an effect next to the effect after transmitting the first start signal;
A plurality of directing devices;
In response to receiving the first start signal from the main control device, each of the plurality of effect devices is controlled according to a first effect control defined by the first start signal, and the first control signal is transmitted from the main control device. A sub-control device having an effect control means for controlling each of the plurality of effect devices according to a second effect control defined by the second start signal in response to reception of the second start signal. There,
The sub-control device has error detection means for sequentially detecting each operation abnormality of the plurality of rendering devices,
The main control unit, the first of the start signal from the transmission of the from the transmission of the first start signal a until transmitting the second start signal first start signal Transmitting a reset timing signal to the sub-control device when a predetermined time shorter than the execution time of the first effect control to be defined has elapsed ,
The predetermined time is set to a time slightly longer than the time required to reset all of the plurality of rendering devices,
When the error detecting means detects one operation abnormality of the plurality of effect devices during execution of the first effect control before receiving the reset timing signal, the effect control means detects the operation abnormality. The first effect control for the one effect device is stopped, and when the reset timing signal is received, the first effect control for the other effect devices is stopped and all of the plurality of effect devices are reset. A gaming machine characterized by having it stand by in a state where it can operate normally.
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