JP2004202113A - Game machine - Google Patents

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Mitsuhiro Takeda
充宏 竹田
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for correcting noncoincidence in a short time, so as to restore a normal state, when a main control means does not coincide with a sub-control means in recognizing a game state due to the omission of a command, etc. <P>SOLUTION: The game machine includes: a rendition means for performing a rendition about a game; the main control means for mainly controlling a game; and the sub-control means for controlling the rendition means based on game state command information which is transmitted from the main control means to indicate a prescribed game state. The main control means transmits the game state command information to the sub-control means based on the generation of the prescribed game state (S3), and then, transmits the information to the sub-control means whenever a prescribed condition is established (S5). <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、回胴式遊技機等の各種遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機、アレンジボール機、回胴式遊技機等の遊技機には、主として遊技に関する制御を行う主制御手段と、この主制御手段から送信される所定の遊技状態を示す遊技状態指令情報に基づいて演出手段の制御を行う副制御手段とを別基板構成で備えたものがある。
【0003】
例えば第1種パチンコ機では、特別図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、主制御手段側で特別図柄表示手段の変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの乱数抽選を行い、大当たり態様に対応する大当たり乱数値を抽選した場合に、特別図柄制御手段の制御により特別図柄表示手段の変動後の特別図柄を「7・7・7」等の大当たり態様で停止させ、その停止後に大入賞手段の開閉動作を最大所定回数まで繰り返させる利益状態を発生させるようになっている。
【0004】
そして、その特別図柄の停止態様が例えば奇数図柄による大当たり態様となる等の条件を充足した場合には、その利益状態の終了後に、例えば大当たり乱数値を抽選する確率を通常の低確率から高確率へと確率変動させる、いわゆる確変状態が発生するようになっている。確変状態が発生すると、その確変状態を示す確変コマンドが主制御手段側から特別図柄制御手段(副制御手段)側へと送信され、特別図柄制御手段側は、その確変コマンドに基づいて、特別図柄表示手段(演出手段)の特別図柄の変動時に例えば背景画像、キャラクター画像等の演出画像を特別な演出パターンで表示して演出を行うようになっている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
このような遊技機においては、例えばノイズ等の影響により副制御手段が主制御手段側からのコマンドを取りこぼした場合や、主制御手段と副制御手段とを接続するコネクタが例えば故意に取り外されて副制御手段側でコマンドが受信できなかった場合には、副制御手段側では主制御手段側の遊技状態、例えば確変状態か否かを認識することができず、主制御手段側と副制御手段側とで遊技状態の認識の不一致が生じてしまう場合がある。主制御手段側と副制御手段側とで遊技状態の認識の不一致が生じると、例えば内部的には確変状態が発生して高確率で抽選が行われているにも拘わらず、遊技者が外部から認識できる演出の内容は通常状態のままであるという異常な状態で遊技が行われることとなる。
【0006】
更に従来の遊技機では、上述した確変コマンド等の遊技状態指令情報を、例えばその遊技状態の発生時に主制御手段から副制御手段側へ送信するようになっているため、主制御手段側と副制御手段側との遊技状態の認識の不一致が、例えば次の特別利益状態が発生するまで等の長期間にわたって継続してしまうという問題点があった。
【0007】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、コマンドの取りこぼし等によって主制御手段側と副制御手段側とで遊技状態の認識の不一致が生じた場合に、これを短期間で修正して正常状態に戻すことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技に関する演出を行う演出手段9,31,32と、主として遊技に関する制御を行う主制御手段41と、該主制御手段41から送信される所定の遊技状態を示す遊技状態指令情報に基づいて前記演出手段9,31,32の制御を行う副制御手段42,43とを備えた遊技機において、前記主制御手段41は、前記遊技状態指令情報を、前記所定の遊技状態が発生することに基づいて前記副制御手段42,43側に送信した後、更に所定条件が成立する毎に前記副制御手段42,43側に送信するように構成されたものである。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図6は本発明をパチンコ機として具現化した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
【0010】
7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。上皿カバー8には、スピーカー等の音声出力手段(報知手段の一例)9からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部8aが形成されている。
【0011】
また、10は余剰球等を貯留する下皿で、前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー11により覆われている。12は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。
【0012】
13は発射手段で、下皿10の一側で前枠3の前側に設けられた発射ハンドル14と、前面板5の後方に配置された発射レール15と、前枠3の裏側に配置された発射モータ16及び打撃槌17等を備え、発射ハンドル14を操作したときに、発射モータ16により打撃槌17が作動して、前面板5の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿7から発射レール15上に1個ずつ供給される遊技球を遊技盤12側に発射させるようになっている。
【0013】
遊技盤12の前面側には、図2に示すように、発射手段13により発射された遊技球を案内するガイドレール21が略環状に装着されると共に、そのガイドレール21の内側の遊技領域22内には、中央表示装置23、特別図柄始動手段24、大入賞手段25、普通図柄始動手段26、普通入賞手段27等の各種遊技部品が配置されている。
【0014】
中央表示装置23は、遊技盤12に前面側から装着された表示ケース28と、この表示ケース28の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示手段29とを備えている。表示ケース28には、普通図柄表示手段30、ランプ(報知手段の一例)31等が設けられている。可変表示手段29は特別図柄表示手段(図柄表示手段、報知手段の一例)32を構成している。
【0015】
普通図柄始動手段26は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、普通図柄始動手段26は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【0016】
普通図柄表示手段30は、1個又は複数個、例えば1個の普通図柄を表示可能な例えば7セグメント式等の表示手段により構成され、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御により所定時間変動して、予め定められた当たり態様又はそれ以外の外れ態様で停止するようになっている。
【0017】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「0」〜「9」までの10種類の数字図柄が使用されている。ここで、普通図柄表示手段30は、例えば当たり態様、外れ態様に夫々対応する複数のランプの点滅等により普通図柄の変動表示を行うようにしてもよい。
【0018】
なお、普通図柄表示手段30の変動表示中に普通図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば4個を限度として記憶されるようになっている。
【0019】
特別図柄始動手段24は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪24aを備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段30の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に発生する第1利益状態のときに、開閉爪24aが所定時間開放するようになっている。
【0020】
特別図柄表示手段32は、図3に示すように、可変表示手段29上に1個又は複数個、例えば左右方向に3個の特別図柄(遊技図柄)32aを変動表示可能に構成されている。特別図柄32aは、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することを条件に、所定の背景画像32b、キャラクター画像32c等の演出画像と共に所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様又はそれ以外の外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。
【0021】
なお、特別図柄表示手段32の変動表示中に特別図柄始動手段24が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば4個を限度として記憶されるようになっている。
【0022】
特別図柄32aには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「0」〜「9」までの10種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、3つの特別図柄32aが同一となる図柄態様、即ち「0・0・0」「1・1・1」…「9・9・9」の10種類を大当たり態様とする。
【0023】
更に、大当たり態様には特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、10種類の大当たり態様のうち、「1・1・1」「7・7・7」等、奇数図柄よりなる5種類の大当たり態様を特別大当たり態様、「2・2・2」「8・8・8」等、偶数図柄よりなる5種類の大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【0024】
特別図柄表示手段32が特別図柄32a等を変動表示する際の変動パターンとしては、リーチ状態を経由しないで外れ態様となるリーチなし外れ変動パターンA、リーチ状態を経由して外れ態様となる第1〜第3リーチ外れ変動パターンB〜D、リーチ状態を経由して大当たり態様となる第1〜第3リーチ大当たり変動パターンE〜G等、多種類のものが用意されている。
【0025】
大入賞手段25は、いわゆるアタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板25aを備え、特別図柄表示手段32の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様を表示することを条件に発生する第2利益状態のときに、開閉板25aが前側に開放するようになっている。
【0026】
また、大入賞手段25は、開閉板25aの開放後に所定時間(例えば30秒)が経過したとき、又はその所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したときに開閉板25aを閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域33を通過することを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【0027】
図4は本実施形態の制御系の構成を示すブロック図である。図4において、41は主制御基板であり、主として遊技盤12側の遊技に関する制御を行う主制御手段の一例である。この主制御基板41は、遊技領域22に装着された中央表示装置23、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤12を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【0028】
42は音声ランプ制御基板、43は図柄制御基板で、これらは共に主制御手段としての主制御基板41から送信される所定の遊技状態を示す遊技状態指令情報に基づいて演出手段の制御を行う副制御手段の一例であって、主制御基板41と同様、遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【0029】
本実施形態では、主制御基板41から音声ランプ制御基板42に対しては一方向通信のみ可能であり、音声ランプ制御基板42と図柄制御基板43との間では双方向通信可能な構成となっている。これにより、主制御基板41から図柄制御基板43へのコマンドは音声ランプ制御基板42を経由して送信される。
【0030】
主制御基板41は、主として遊技盤12側の遊技に関する制御を行う主制御手段の一例であって、第1抽選手段44、第1判定手段45、第1利益状態発生手段46、第2抽選手段47、第2判定手段48、停止図柄態様選択手段49、変動パターン選択手段50、第2利益状態発生手段51、特別遊技状態発生手段52、制御コマンド送信手段53、条件判定手段54等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
【0031】
第1抽選手段44は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の当たり判定用乱数値を発生し、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、その何れかの当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【0032】
第1判定手段45は、第1抽選手段44で抽選された当たり判定用乱数値に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段24を開状態にする第1利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第1抽選手段44で抽選された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力すると共に、その判定結果に基づいて、普通図柄表示手段30の普通図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるべく、制御コマンド送信手段53を介して図柄制御基板43側に普通図柄の変動制御コマンドを送信するようになっている。
【0033】
第1利益状態発生手段46は、第1判定手段45の判定結果が当たり態様判定となり、普通図柄表示手段30の変動後の普通図柄が当たり態様となったとき、特別図柄始動手段24の開閉爪24aを所定時間開放させる第1利益状態を発生させるものである。
【0034】
第2抽選手段47は、変動後の特別図柄32aが大当たり態様となる確率が例えば1/300のときに0〜299までの300個の大当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の大当たり判定用乱数値を発生し、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することを条件に、その何れかの大当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【0035】
第2判定手段48は、第2抽選手段47で抽選された大当たり判定用乱数値に基づいて変動後の特別図柄32aを大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段25を開状態にする第2利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第2抽選手段47で抽選された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するようになっている。
【0036】
停止図柄態様選択手段49は、特別図柄表示手段32の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定のときに複数種類(10種類)の大当たり態様の中から1つを、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定以外のときに、複数種類の外れ態様の中から1つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【0037】
変動パターン選択手段50は、第2判定手段48の判定結果と、停止図柄態様選択手段49の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンA〜G等の中から1つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定のときに、大当たり態様に対応する複数種類の変動パターンE〜Gの何れかを、外れ態様判定のときに、外れ態様に対応する複数種類の変動パターンA〜Dの何れかを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【0038】
第2利益状態発生手段51は、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段32の変動後の停止図柄が大当たり態様となったとき、遊技者に有利な第2利益状態を発生させるようになっている。この第2利益状態では、大入賞手段25の開閉板25aが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【0039】
大入賞手段25は、その開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、その所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板25aを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域33を通過した場合には、再度開閉板25aが開放し、最大所定回数(例えば16回)までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【0040】
特別遊技状態発生手段52は、第2利益状態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、第2判定手段48が大当たり態様と判定し、停止図柄態様選択手段49が複数種類(10種類)の大当たり態様のうちの特別大当たり態様を選択して、変動後の特別図柄32aが特別大当たり態様となることを条件に、その第2利益状態の終了後に、特別図柄32aが大当たり態様となる確率を通常確率(例えば1/300の低確率)から高確率(例えば1/60程度)に変化させるようになっている。以下、この特別遊技状態発生手段52が作動している状態、即ち大当たり態様となる確率が高確率となっている遊技状態を確変状態、その確変状態以外の遊技状態を通常状態という。
【0041】
なお、特別遊技状態発生手段52は、確変状態のときに第2判定手段48の大当たり判定値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【0042】
特別遊技状態発生手段52は、確変状態の開始後、特別図柄32aが通常大当たり態様となって次の第2利益状態が発生するか、それまでに特別図柄32aが予め定められた所定回数変動した場合等に、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率(低確率)へと復帰させて確変状態を終了させるようになっている。
【0043】
制御コマンド送信手段53は、所定の制御コマンド(指令信号)を一方向通信により音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43等の副制御基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて、第1判定手段45の判定結果に基づく普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板43側へと送信する機能、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することに基づいて、変動パターン選択手段50で選択された変動パターンに基づく変動パターンコマンド、停止図柄態様選択手段49で選択された停止図柄態様に基づく停止図柄態様コマンド、特別図柄の変動停止を指令する変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを夫々所定のタイミングで音声ランプ制御基板42を介して図柄制御基板43側に送信する機能、特別遊技状態発生手段52の制御に基づいて、確変状態中であることを示す確変状態コマンド、通常状態中であることを示す通常状態コマンド等の遊技状態を示す遊技状態コマンド(遊技状態指令情報の一例)を音声ランプ制御基板42を介して図柄制御基板43側に送信する機能等を有している。
【0044】
また、制御コマンド送信手段53は、遊技状態コマンド(確変状態コマンド又は通常状態コマンド)を、特別遊技状態発生手段52により通常状態/確変状態が切り替えられることに基づいて、例えばそれに続く第2利益状態の終了時点で音声ランプ制御基板42等の副制御手段に送信すると共に、その後、条件判定手段54により所定条件の成立が判定される毎に副制御手段に送信するようになっている。
【0045】
更に、制御コマンド送信手段53は、電源が断たれた後の復帰時にも、遊技状態コマンド(確変状態コマンド又は通常状態コマンド)を副制御手段側に送信するようになっている。なお、この電源復帰時に送信される遊技状態コマンドは、遊技状態の切り替え等に基づいて送信される遊技状態コマンドとは別のコマンドを用いてもよいし、同一のコマンドを用いてもよい。
【0046】
条件判定手段54は、所定条件が成立したか否かを判定するためのもので、計数手段55を備えている。計数手段55は、制御コマンド送信手段53から図柄制御基板43等に対して送信される特別図柄の変動制御コマンド、例えば変動パターンコマンド(遊技図柄の変動指令信号の一例)の送信回数を計数するようになっている。
【0047】
条件判定手段54は、通常状態/確変状態が切り替えられて制御コマンド送信手段53から第1回目の遊技状態コマンドが送信された後の計数手段55による計数値(即ち変動パターンコマンド等の送信回数)が所定回数(例えば50回)に達したとき、即ち特別図柄の変動回数が所定回数に達したときに所定条件が成立した旨の判定を行うようになっている。
【0048】
音声ランプ制御基板42は、音声出力手段9、ランプ31等の演出制御を行うためのもので、音声演出データ記憶手段61、音声制御手段62、ランプ演出データ記憶手段63、ランプ制御手段64等を備えている。
【0049】
音声演出データ記憶手段61は、音声出力手段9による音声演出に用いる音声演出データを予め記憶するためのもので、例えば特別図柄の変動表示時に対応する特別図柄変動時音声演出データ等、遊技状態に応じた多種類の音声演出データが記憶されている。
【0050】
また、特別図柄変動時音声演出データは、図5(a)に示すように、特別図柄の変動パターン毎に、確変状態に対応する確変時音声演出データと、通常状態に対応する通常時音声演出データとが設けられている。
【0051】
音声制御手段62は、音声演出データ記憶手段61に記憶された音声演出データに基づいて音声出力手段9からの音声出力を制御するもので、例えば制御コマンド送信手段53からの変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄変動時音声演出データに従って特別図柄の変動表示と同期させつつ音声出力手段9から所定の音声を出力させる等、遊技状態に応じて音声出力手段9から所定の音声を出力させるようになっている。
【0052】
また、音声制御手段62は、特別図柄変動時音声演出データに基づく音声出力制御を行う際に、制御コマンド送信手段53から受信した遊技状態コマンドに基づいて、その遊技状態コマンドが確変状態コマンドであれば確変時音声演出データを、通常状態コマンドであれば通常時音声演出データを、夫々選択するようになっており、特別図柄の変動表示時には、変動パターンが同じであってもそのときの遊技状態に応じて異なる音声を出力するようになっている。
【0053】
ランプ演出データ記憶手段63は、ランプ31による発光演出に用いるランプ演出データを予め記憶するためのもので、例えば特別図柄の変動表示時に対応する特別図柄変動時ランプ演出データ等、遊技状態に応じた多種類のランプ演出データが記憶されている。
【0054】
また、特別図柄変動時ランプ演出データは、図5(b)に示すように、特別図柄の変動パターン毎に、確変状態に対応する確変時ランプ演出データと、通常状態に対応する通常時ランプ演出データとが設けられている。
【0055】
ランプ制御手段64は、ランプ演出データ記憶手段63に記憶されたランプ演出データに基づいてランプ31の発光制御を行うもので、例えば制御コマンド送信手段53からの変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄変動時ランプ演出データに従って特別図柄の変動表示と同期させつつランプ31を発光させる等、遊技状態に応じてランプ31を所定のパターンで発光させるようになっている。
【0056】
また、ランプ制御手段64は、特別図柄変動時ランプ演出データに基づくランプ発光制御を行う際に、制御コマンド送信手段53から受信した遊技状態コマンドに基づいて、その遊技状態コマンドが確変状態コマンドであれば確変時ランプ演出データを、通常状態コマンドであれば通常時ランプ演出データを、夫々選択するようになっており、特別図柄の変動表示時には、変動パターンが同じであってもそのときの遊技状態に応じて異なる発光パターンでランプ31を発光させるようになっている。
【0057】
図柄制御基板43は、普通図柄表示手段30、特別図柄表示手段32等の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段71、変動パターンデータ記憶手段72、特別図柄制御手段73等を備えている。
【0058】
普通図柄制御手段71は、普通図柄表示手段30の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段53からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段30の普通図柄を所定時間変動させて、第1判定手段45の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【0059】
変動パターンデータ記憶手段72は、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示時等に用いる変動パターンデータを予め記憶するためのものである。変動パターンデータは、例えば特別図柄32aの表示データ、背景画像32bの表示データ、キャラクター画像32cの表示データ等により構成されており、変動パターン毎に設けられている。
【0060】
更に、変動パターンデータは、図5(c)に示すように、変動パターン毎に、確変状態に対応する確変時変動パターンデータと、通常状態に対応する通常時変動パターンデータとが設けられている。通常時変動パターンデータと確変時変動パターンデータとは、特別図柄32aの表示データ、背景画像32bの表示データ、キャラクター画像32cの表示データの少なくとも1つが異なっており、例えば通常時変動パターンデータでは青色の背景画像32bが、確変時変動パターンデータでは赤色の背景画像32bが、夫々用いられている。
【0061】
もちろん、通常時変動パターンデータと確変時変動パターンデータとで一部同一の表示データを用いる場合には、その同一の表示データについては共通とし、異なる表示データ(例えば背景画像32bの表示データ)のみを個別に記憶するようにすればよい。
【0062】
特別図柄制御手段73は、変動パターンデータ記憶手段72に記憶された変動パターンデータに基づいて特別図柄表示手段32の表示制御を行うもので、制御コマンド送信手段53からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って特別図柄32a、背景画像32b、キャラクター画像32c等を特別図柄表示手段32上に動画表示して、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄態様コマンドで指定された停止図柄態様で特別図柄32aの変動を停止させるようになっている。
【0063】
また、特別図柄制御手段73は、制御コマンド送信手段53から受信した遊技状態コマンドに基づいて、その遊技状態コマンドが確変状態コマンドであれば確変時変動パターンデータを、通常状態コマンドであれば通常時変動パターンデータを、夫々選択するようになっており、特別図柄の変動表示時には、同一種類の変動パターンであってもそのときの遊技状態に応じて異なる演出表示が行われるようになっている。
【0064】
次に上記パチンコ機における動作について、図6に示すフローチャートを適宜参照しつつ説明する。例えば遊技ホールの開店に際して遊技店員が遊技機本体1に電源を投入すると、主制御基板41側の制御コマンド送信手段53から音声ランプ制御基板42及び図柄制御基板43側に、遊技状態コマンド(確変状態コマンド又は通常状態コマンド)が送信される。
【0065】
このとき、電源が断たれた原因が例えば停電等の異常によるものであってその電源断時の遊技状態に関する情報がバックアップされている場合には、その電源断時の遊技状態に対応する遊技状態コマンドが送信される。また、電源が断たれた原因が電源スイッチ操作等によるものである場合には、電源断時の遊技状態に拘わらず、リセット処理により強制的に通常状態コマンドを送信するようにしてもよい。
【0066】
音声ランプ制御基板42及び図柄制御基板43側では、遊技状態コマンドを受信すると、その遊技状態コマンドの種類に応じて、その時点での遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかを認識し、以降の演出制御では後述するようにその遊技状態に応じた制御を行う。
【0067】
ゲームに際して発射手段13により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール21を経て遊技領域22に入った後、その遊技領域22内を落下する間に普通入賞手段27等に入賞するか、普通図柄始動手段26を通過しながら下方へと落下する。
【0068】
遊技球が普通図柄始動手段26を通過し、この普通図柄始動手段26が遊技球を検出すると、第1抽選手段44が当たり判定用乱数値を抽選して、第1判定手段45がその当たり判定用乱数値と予め定められた当たり判定値とを比較して当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段53から音声ランプ制御基板42を介して図柄制御基板43側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。
【0069】
図柄制御基板43側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段71の制御により、普通図柄表示手段30の普通図柄が所定時間変動した後、第1判定手段45の判定結果が当たり態様判定の場合には「7」等の当たり態様で、当たり態様判定以外の場合には「7」等以外の外れ態様で停止する。
【0070】
普通図柄の変動後の停止図柄が「7」等の当たり態様となった場合には、第1利益状態発生手段46の制御により、特別図柄始動手段24の開閉爪24aが所定時間開放し、この特別図柄始動手段24に遊技球が入賞し易くなる。
【0071】
特別図柄始動手段24に遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段24が遊技球を検出すると、第2抽選手段47が大当たり判定用乱数値を抽選し、第2判定手段48がその大当たり判定用乱数値と予め定められた大当たり判定値とを比較して大当たり態様か否かを判定し、停止図柄態様選択手段49が、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定となった場合には複数種類(10種類)の大当たり態様の中の1つを、外れ態様判定となった場合には複数種類の外れ態様の中の1つを、乱数抽選により選択すると共に、変動パターン選択手段50が、第2判定手段48の判定結果と停止図柄態様選択手段49の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンの中から1つを乱数抽選により選択する。
【0072】
そして、制御コマンド送信手段53が、特別図柄の変動制御コマンド、即ち変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンド、変動停止コマンドを音声ランプ制御基板42を介して図柄制御基板43側へと所定のタイミングで送信して、特別図柄の変動を指令する。
【0073】
図柄制御基板43側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づく特別図柄制御手段73の制御により、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って、特別図柄32aを、背景画像32b、キャラクター画像32c等と共に特別図柄表示手段32上に変動表示して、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄態様コマンドで指定された停止図柄態様で特別図柄32aの変動を停止させる。
【0074】
このとき、特別図柄制御手段73は、主制御基板41側から最後に受信した遊技状態コマンドに基づいて、それが確変状態コマンドであった場合には確変時変動パターンデータから、通常状態コマンドであった場合には通常時変動パターンデータから、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータを読み出して利用する。これにより、例えば確変状態中の特別図柄変動時にはその背景画像が赤色で、通常状態中の特別図柄変動時にはその背景画像が青色で表示されるなど、遊技状態に応じて異なる表示演出が行われる。
【0075】
また、音声ランプ制御基板42側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づく音声制御手段62の制御により、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する特別図柄変動時音声演出データに従って、特別図柄32aの変動表示と同期して音声出力手段9から所定の音声が出力される。
【0076】
このとき、音声制御手段62は、主制御基板41側から最後に受信した遊技状態コマンドに基づいて、それが確変状態コマンドであった場合には確変時音声演出データから、通常状態コマンドであった場合には通常時音声演出データから、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する音声演出データを読み出して利用する。これにより、特別図柄の変動表示中にはその時点の遊技状態に応じて異なる音声演出が行われる。
【0077】
更に、音声ランプ制御基板42側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づくランプ制御手段64の制御により、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する特別図柄変動時ランプ演出パターンに従って、特別図柄の変動表示と同期してランプ31が発光される。
【0078】
このとき、ランプ制御手段64は、主制御基板41側から最後に受信した遊技状態コマンドに基づいて、それが確変状態コマンドであった場合には確変時ランプ演出データから、通常状態コマンドであった場合には通常時ランプ演出データから、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応するランプ演出データを読み出して利用する。これにより、特別図柄の変動表示中にはその時点の遊技状態に応じて異なる発光演出が行われる。
【0079】
変動後の特別図柄32aが大当たり態様で確定すると、その後に第2利益状態発生手段51が作動して第2利益状態が発生し、大入賞手段25の開閉板25aが前側に開放する。大入賞手段25は、開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板25aが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域33を通過すれば、再度開閉板25aが開放し、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返す。
【0080】
このため、第2利益状態が発生すれば、大入賞手段25に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【0081】
また、特別図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様、例えば「7・7・7」等の奇数図柄による大当たり態様となった場合には、その第2利益状態の終了後、特別遊技状態発生手段52が作動して確変状態が発生し、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。
【0082】
その後は、第2判定手段48が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が再度大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、遊技者は極めて有利な状態でゲームを行える。
【0083】
また、確変状態の発生に際しては(図6のステップS1:Yes)、例えばその特別大当たり態様に係る第2利益状態の終了時又はその後に次の特別図柄の変動が開始されるまでの間の所定のタイミングで(ステップS2:Yes)、主制御基板41側の制御コマンド送信手段53から音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43側に対して確変状態コマンドが送信される(ステップS3)と共に、条件判定手段54の計数手段55による変動パターンコマンドの送信回数の計数が例えば新たに0から開始される。
【0084】
音声ランプ制御基板42及び図柄制御基板43側では、確変状態コマンドを受信すると、その時点での遊技状態が確変状態であることを認識し、以降の演出制御では確変状態に応じた制御を行う。即ち、特別図柄の変動表示時には、特別図柄制御手段73は変動パターンに対応する変動パターンデータを確変時変動パターンデータから読み出し、音声制御手段62は変動パターンに対応する音声演出データを確変時音声演出データから読み出し、ランプ制御手段64は変動パターンに対応するランプ演出データを確変時ランプ演出データから読み出して、夫々演出制御に利用する。
【0085】
その後、計数手段55による計数値、即ち変動パターンコマンドの送信回数が所定回数(例えば50回)に達する毎に、条件判定手段54により所定条件が成立した旨の判定が行われ(ステップS4:Yes)、これに基づいて主制御基板41側の制御コマンド送信手段53から音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43側に対してその時点での遊技状態を示す確変状態コマンドが送信される(ステップS5)。
【0086】
これにより、例えば遊技状態の変更に基づく第1回目の遊技状態コマンドを例えばノイズの影響やコネクタの取り外し等の原因により音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43側で受信できず、主制御基板41側と音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43(副制御手段)側とで遊技状態の認識の不一致が生じてしまった場合でも、その後に変動パターンコマンドの送信回数が所定回数(例えば50回)に達した時点ではその遊技状態の認識の不一致を解消することができ、主制御手段側と副制御手段側との間での遊技状態の認識の不一致という異常状態を短期間で修正できるという利点がある。
【0087】
なお、条件判定手段54により所定条件が成立した旨の判定が行われる前に遊技状態が変化した場合、例えば確変状態中に特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様、例えば「6・6・6」等の偶数図柄による大当たり態様となって確変状態が終了した場合には(ステップS6:Yes)、ステップS2へ戻り、その変更後の遊技状態、例えば通常状態に基づいて同様の処理が継続される。
【0088】
以上説明したように、本実施形態では、主制御基板(主制御手段)41は、遊技状態コマンド(遊技状態指令情報)を、確変状態(所定の遊技状態)が発生することに基づいて音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43(副制御手段)側に送信した後、更に変動パターンコマンドの送信回数が所定回数(例えば50回)に達する毎、即ち特別図柄の変動回数が所定回数に達する毎(所定条件が成立する毎)に音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43(副制御手段)側に送信するように構成されているため、コマンドの取りこぼし等によって主制御基板(主制御手段)41側と音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43(副制御手段)側とで遊技状態の認識の不一致が生じた場合でも、これを短期間で修正して正常状態に戻すことができる利点がある。
【0089】
図7は本発明の第2の実施形態を例示し、主制御基板41が、通常状態か確変状態かを示す遊技状態指令情報を、他の指令に関する所定の指令信号、例えば変動パターンコマンドに付加して送信するように構成して、その指令信号を送信する毎に遊技状態指令情報が副制御手段としての音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43側に送信されるようにした例を示している。
【0090】
本実施形態で用いられる制御コマンドは、例えば処理の種類等を示すモード信号と、処理の内容等を示すイベント信号とで構成されている。イベント信号は、1つのモード信号に対して1又は複数種類設けられており、1つのモード信号と、これに対応する1つのイベント信号とで1つの制御コマンドが構成される。モード信号とイベント信号とは、例えば共に8ビット構成となっており、モード信号に続いてこれに対応するイベント信号が例えばパラレル通信により送信される。
【0091】
本実施形態の変動パターンコマンドは、図7に示すように、変動パターンを指令するものであることを示すモード信号として「BFH」が割り当てられており、これに対応するイベント信号として「01H」〜「07H」、「11H」〜「17H」の14種類が割り当てられている。
【0092】
それら14種類のイベント信号のうち、「01H」〜「07H」は夫々通常状態における変動パターンA〜Gに対応しており、「11H」〜「17H」は夫々確変状態における変動パターンA〜Gに対応している。即ち、図7に示す変動パターンコマンドは、変動パターンを指令する制御コマンド(指令信号)に遊技状態を示す遊技状態指令情報を付加したものであり、8ビットのイベント信号のうち、下位4ビットが変動パターンの種類を、上位4ビットが遊技状態の種類を、夫々示している。
【0093】
このような変動パターンコマンドを用いることにより、主制御基板41がこの変動パターンコマンドを送信する毎に遊技状態指令情報が副制御手段側に送信されることとなり、例えば条件判定手段54を設けることなく、より簡略な制御形態で第1の実施形態と同様の効果を奏することができる。
【0094】
また、変動パターンコマンドに遊技状態指令情報を付加することにより、確変状態の開始/終了時には必ず遊技状態指令情報が副制御手段側に送信されることとなるため、遊技状態の変化時に別の遊技状態コマンド等を送信する必要がないという利点もある。更に、変動パターンコマンドに遊技状態指令情報を付加することにより、特別図柄の変動毎に遊技状態指令情報が副制御手段側に送信されることとなるため、主制御手段側と副制御手段側との間での遊技状態の認識の不一致という異常状態を極めて短期間で修正できるという利点もある。
【0095】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はそれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では演出手段として音声出力手段9、ランプ31、特別図柄表示手段32を用いた例を示したが、これら以外の演出手段、例えばフィギュア等の可動物を動作させる可動演出手段、発射ハンドル14等を振動させる振動演出手段等を設けてもよい。
【0096】
条件判定手段54は、特別図柄32aの変動回数が所定回数(例えば50回)に達したときの他、所定時間が経過したとき、所定の入賞手段(例えば特別図柄始動手段14)が遊技球を検出したとき、普通図柄/特別図柄の保留個数が所定個数(例えば4個)に達したとき、第2利益状態(大当たり状態)が終了したとき、遊技球の入賞個数が所定個数(例えば50個)に達したとき、遊技球の払い出し個数が所定個数(例えば500個)に達したとき等に所定条件が成立した旨の判定を行うようにしてもよい。
【0097】
また、これらの所定条件の成立の判断材料には何を用いてもよい。例えば特別図柄32aの変動回数は、変動パターンコマンドの送信回数を計数する他、変動停止コマンド、停止図柄態様コマンド等の送信回数を計数することにより把握してもよい。
【0098】
第2の実施形態のように、通常状態か確変状態かを示す遊技状態指令情報を、他の指令に関する所定の指令信号に付加する場合、その所定の指令信号は変動パターンコマンドに限られるものではなく、変動停止コマンド、停止図柄態様コマンド等であってもよいが、できるだけ送信頻度の高い制御コマンドに遊技状態指令情報を付加することが望ましい。また、複数種類の制御コマンドに遊技状態指令情報を付加してもよい。
【0099】
遊技状態指令情報の付加形態は第2の実施形態で示したものに限られるものではなく、種々の付加形態を採用できる。
【0100】
主制御基板41と他の副制御基板42,43等との間の通信形態は、実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば主制御基板41側から各副制御基板42,43等に対して夫々一方向通信のみ可能な構成としてもよい。また、副制御手段側の基板構成も任意であり、例えば音声制御手段62等とランプ制御手段64等とを別の基板上に設けてもよい。
【0101】
所定の遊技状態の一例としての特別遊技状態は確変状態に限られるものではなく、第1利益状態発生手段46による特別図柄始動手段24の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの、特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段25の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段25の1回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段25の1回の開放当たりの上限入賞数を増加させるもの、普通図柄始動手段26の保留個数の上限を増加させるもの、特別図柄始動手段24の保留個数の上限を増加させるもの等であってもよい。また、それらのうちの複数種類の利益状態を同時に発生させるものであってもよい。
【0102】
更に、例えば大当たりをストック可能な遊技機においてはストック状態、回胴式遊技機においてはアシストタイム(AT)等を所定の遊技状態としてもよい。
【0103】
更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げて説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機やスロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。
【0104】
以上説明した発明(第1の発明という)においては、コマンドの取りこぼし等によって主制御手段側と副制御手段側とで遊技状態の認識の不一致が生じた場合に、これを短期間で修正して正常状態に戻すことを主な目的として、主制御手段41が、遊技状態指令情報を、所定の遊技状態が発生することに基づいて副制御手段42,43側に送信した後、更に所定条件が成立する毎に副制御手段42,43側に送信するように構成した。
【0105】
ここで、例えば主制御手段41側で所定の遊技状態を発生させた場合に、その事実をすぐには副制御手段側に伝えないようにして所定期間積極的に主制御手段側と副制御手段側との間で遊技状態の認識に不一致を生じさせ、興趣の向上を図ることを目的として、主制御手段41が、遊技状態指令情報を、所定の遊技状態が発生した後、所定条件が成立する毎に副制御手段42,43側に送信するように構成することも可能である。
【0106】
以下、この発明(第2の発明)についての実施形態について、図1〜図5、及び図8を用いて説明する。なお、基本的な構成については第1の発明における実施形態と重なる部分が多いため、以下の説明では第1の発明の第1の実施形態と同様の構成については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【0107】
図4に示すブロック図において、制御コマンド送信手段53は、所定の制御コマンド(指令信号)を一方向通信により音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43等の副制御基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて、第1判定手段45の判定結果に基づく普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板43側へと送信する機能、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することに基づいて、変動パターン選択手段50で選択された変動パターンに基づく変動パターンコマンド、停止図柄態様選択手段49で選択された停止図柄態様に基づく停止図柄態様コマンド、特別図柄の変動停止を指令する変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを夫々所定のタイミングで音声ランプ制御基板42を介して図柄制御基板43側に送信する機能、特別遊技状態発生手段52の制御に基づいて、確変状態中であることを示す確変状態コマンド、通常状態中であることを示す通常状態コマンド等の遊技状態を示す遊技状態コマンド(遊技状態指令情報の一例)を音声ランプ制御基板42を介して図柄制御基板43側に送信する機能等を有している。
【0108】
また、制御コマンド送信手段53は、遊技状態コマンド(確変状態コマンド又は通常状態コマンド)を、特別遊技状態発生手段52により通常状態/確変状態が切り替えられた後、条件判定手段54により所定条件の成立が判定される毎に副制御手段に送信するようになっている。
【0109】
次に上記パチンコ機における動作について、図8に示すフローチャートを適宜参照しつつ説明する。なお、図8における各ステップについては、図6と同じ処理を行うステップには同じステップ番号を用いている。また、確変状態の発生までの説明は第1の発明と同様であるため、確変状態の発生以降についてのみ説明する。
【0110】
確変状態の発生に際しては(図8のステップS1:Yes)、その特別大当たり態様に係る第2利益状態の終了後(ステップS2:Yes)、その確変状態の発生に係る遊技状態コマンド、即ち確変状態コマンドは送信されず、条件判定手段54の計数手段55による変動パターンコマンドの送信回数の計数が例えば新たに0から開始される。
【0111】
音声ランプ制御基板42及び図柄制御基板43側では、主制御基板41側では確変状態が発生しているにも拘わらず、その情報が伝えられないため、低確率状態に対応する演出制御を継続する。
【0112】
その後、計数手段55による計数値、即ち変動パターンコマンドの送信回数が所定回数(例えば50回)に達する毎に、条件判定手段54により所定条件が成立した旨の判定が行われ(ステップS4:Yes)、これに基づいて主制御基板41側の制御コマンド送信手段53から音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43側に対してその時点での遊技状態を示す確変状態コマンドが送信される(ステップS5)。
【0113】
音声ランプ制御基板42及び図柄制御基板43側では、確変状態コマンドを受信すると、その時点で遊技状態が確変状態であることを認識し、以降の演出制御では確変状態に応じた制御を行う。即ち、特別図柄の変動表示時には、特別図柄制御手段73は変動パターンに対応する変動パターンデータを確変時変動パターンデータから読み出し、音声制御手段62は変動パターンに対応する音声演出データを確変時音声演出データから読み出し、ランプ制御手段64は変動パターンに対応するランプ演出データを確変時ランプ演出データから読み出して、夫々演出制御に利用する。
【0114】
なお、条件判定手段54により所定条件が成立した旨の判定が行われる前に遊技状態が変化した場合、例えば確変状態中に特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様、例えば「6・6・6」等の偶数図柄による大当たり態様となって確変状態が終了した場合には(ステップS6:Yes)、ステップS2へ戻り、その変更後の遊技状態、例えば通常状態に基づいて同様の処理が継続される。
【0115】
以上のように、第2の発明によれば、確変状態が発生してから所定期間が経過するまで、即ち例えば特別図柄が50回変動するまでは、主制御基板41側と音声ランプ制御基板42及び図柄制御基板43側との間に強制的に遊技状態の認識の不一致を生じさせることができ、実際には所定の遊技状態(確変状態)が開始又は終了しているにも拘わらず、演出内容はその遊技状態(確変状態)が開始されていない状態又は継続している状態に対応する演出が行われることとなり、興趣が向上する利点がある。
【0116】
なお、第2の発明における実施形態では演出手段として音声出力手段9、ランプ31、特別図柄表示手段32を用いた例を示したが、これら以外の演出手段、例えばフィギュア等の可動物を動作させる可動演出手段、発射ハンドル14等を振動させる振動演出手段等を設けてもよい。
【0117】
条件判定手段54は、特別図柄32aの変動回数が所定回数(例えば50回)に達したときの他、所定時間が経過したとき、所定の入賞手段(例えば特別図柄始動手段14)が遊技球を検出したとき、普通図柄/特別図柄の保留個数が所定個数(例えば4個)に達したとき、第2利益状態(大当たり状態)が終了したとき、遊技球の入賞個数が所定個数(例えば50個)に達したとき、遊技球の払い出し個数が所定個数(例えば500個)に達したとき等に所定条件が成立した旨の判定を行うようにしてもよい。
【0118】
また、これらの所定条件の成立の判断材料には何を用いてもよい。例えば特別図柄32aの変動回数は、変動パターンコマンドの送信回数を計数する他、変動停止コマンド、停止図柄態様コマンド等の送信回数を計数することにより把握してもよい。
【0119】
所定の遊技状態の一例としての特別遊技状態は確変状態に限られるものではなく、第1利益状態発生手段46による特別図柄始動手段24の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの、特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段25の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段25の1回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段25の1回の開放当たりの上限入賞数を増加させるもの、普通図柄始動手段26の保留個数の上限を増加させるもの、特別図柄始動手段24の保留個数の上限を増加させるもの等であってもよい。また、それらのうちの複数種類の利益状態を同時に発生させるものであってもよい。
【0120】
更に、例えば大当たりをストック可能な遊技機においてはストック状態、回胴式遊技機においてはアシストタイム(AT)等を所定の遊技状態としてもよい。
【0121】
また、第1の発明と同様、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機やスロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。
【0122】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技に関する演出を行う演出手段9,31,32と、主として遊技に関する制御を行う主制御手段41と、該主制御手段41から送信される所定の遊技状態を示す遊技状態指令情報に基づいて演出手段9,31,32の制御を行う副制御手段42,43とを備えた遊技機において、主制御手段41は、遊技状態指令情報を、所定の遊技状態が発生することに基づいて副制御手段42,43側に送信した後、更に所定条件が成立する毎に副制御手段42,43側に送信するように構成されているため、コマンドの取りこぼし等によって主制御手段側と副制御手段側とで遊技状態の認識の不一致が生じた場合に、これを短期間で修正して正常状態に戻すことができる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄表示手段の説明図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄変動時音声演出データ、特別図柄変動時ランプ演出データ、変動パターンデータの説明図である。
【図6】本発明の第1の実施形態を示す遊技状態コマンドの送信制御手順を示す概略フローチャートである。
【図7】本発明の第2の実施形態を示す変動パターンコマンドの説明図である。
【図8】第2の発明の実施形態を示す遊技状態コマンドの送信制御手順を示す概略フローチャートである。
【符号の説明】
9 音声出力手段(演出手段)
31 ランプ(演出手段)
32 特別図柄表示手段(図柄表示手段,演出手段)
32a 特別図柄(遊技図柄)
41 主制御基板(主制御手段)
42 音声ランプ制御基板(副制御手段)
43 図柄制御基板(副制御手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to various gaming machines such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a spinning-type gaming machine, and the like.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a spinning-type gaming machine, etc., a main control means for mainly controlling a game and game state command information indicating a predetermined game state transmitted from the main control means are provided. And a sub-control means for controlling the effect means in a different substrate configuration.
[0003]
For example, in a first-class pachinko machine, on the condition that the special symbol starting means detects a game ball, the main control means performs a random number lottery to determine whether or not the special symbol after the change of the special symbol display means is a big hit mode. Performing, when the jackpot random number value corresponding to the jackpot mode is selected, the special symbol after the change of the special symbol display unit is stopped by the control of the special symbol control unit in the jackpot mode such as “7.7.7”. A profit state in which the opening and closing operation of the special winning means is repeated up to a predetermined number of times after the stoppage is generated.
[0004]
Then, when the stop condition of the special symbol satisfies a condition such as a jackpot with an odd symbol, for example, after the profit state ends, for example, the probability of drawing a random number of the jackpot is changed from a normal low probability to a high probability. That is, a so-called probable change state in which the probability is changed to is generated. When the probable change state occurs, a probable change command indicating the probable change state is transmitted from the main control means to the special design control means (sub-control means), and the special design control means performs a special design based on the probable change command. When the special symbol of the display means (effect means) changes, an effect image such as a background image or a character image is displayed in a special effect pattern to effect the effect.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In such a gaming machine, for example, when the sub-control means misses a command from the main control means side due to the influence of noise or the like, or a connector for connecting the main control means and the sub-control means is intentionally removed, for example. If the sub-control means cannot receive the command, the sub-control means cannot recognize the game state of the main control means, for example, whether it is in the probable change state or not. In some cases, the recognition of the game state may be inconsistent with the side. If the main control means side and the sub control means side do not agree on the recognition of the game state, for example, although the probability change state occurs internally and the lottery is performed with high probability, the player is The game is played in an abnormal state in which the contents of the effect that can be recognized from the game are in the normal state.
[0006]
Further, in a conventional gaming machine, the game state command information such as the above-mentioned probable change command is transmitted from the main control means to the sub-control means when the game state occurs, for example. There is a problem that the discrepancy in the recognition of the game state with the control means continues for a long time, for example, until the next special profit state occurs.
[0007]
The present invention has been made in view of such a conventional problem, and when a mismatch in recognition of a game state occurs between a main control unit side and a sub control unit side due to a missing command or the like, this is corrected in a short period of time. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of returning to a normal state.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention relates to effect means 9, 31, 32 for effecting a game, main control means 41 for mainly controlling the game, and game state command information indicating a predetermined game state transmitted from the main control means 41. In a gaming machine having sub-control means 42, 43 for controlling the effect means 9, 31, 32 based on the main control means 41, the main control means 41 generates the predetermined game state based on the game state command information. Then, after transmitting to the sub-control means 42, 43 side, it is configured to transmit to the sub-control means 42, 43 side each time a predetermined condition is satisfied.
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 6 show a first embodiment in which the present invention is embodied as a pachinko machine. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which comprises a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. 4 is a glass door, 5 is a front plate, these are arranged vertically corresponding to the window hole 6 of the front frame 3, and are pivotally supported by the front frame 3 so that opening and closing are possible.
[0010]
Reference numeral 7 denotes an upper plate for storing game balls for firing, which is mounted on the front side of the front plate 5 and is covered by an upper plate cover 8. The upper plate cover 8 is formed with, for example, a slit-shaped sound output unit 8a that outputs sound from a sound output unit (an example of a notifying unit) 9 such as a speaker to the front side.
[0011]
Reference numeral 10 denotes a lower plate for storing surplus spheres and the like, which is disposed below the front plate 5 in front of the front frame 3 and covered by a lower plate cover 11. Reference numeral 12 denotes a game board, which is detachably mounted on the back side of the front frame 3 so as to correspond to the window hole 6 of the front frame 3.
[0012]
Reference numeral 13 denotes a firing means, which is a firing handle 14 provided on one side of the lower plate 10 in front of the front frame 3, a firing rail 15 provided behind the front plate 5, and a rear side of the front frame 3. When the firing handle 14 is operated, the hammer 17 is actuated by the firing motor 16, and the upper plate is provided by a ball feeding means (not shown) mounted on the back side of the front plate 5 when the firing handle 14 is operated. The game balls supplied one by one from 7 to the firing rail 15 are fired toward the game board 12 side.
[0013]
As shown in FIG. 2, a guide rail 21 for guiding a game ball fired by the firing means 13 is mounted on the front side of the game board 12 in a substantially annular shape, and a game area 22 inside the guide rail 21 is provided. Inside, various game components such as a central display device 23, a special symbol starting means 24, a special winning means 25, a normal symbol starting means 26, a normal winning means 27 and the like are arranged.
[0014]
The central display device 23 includes a display case 28 mounted on the game board 12 from the front side, and a variable display means 29 of, for example, a liquid crystal type arranged substantially at the center of the display case 28. The display case 28 is provided with a normal symbol display means 30, a lamp (an example of a notification means) 31, and the like. The variable display unit 29 constitutes a special symbol display unit (an example of a symbol display unit and a notification unit) 32.
[0015]
Normally, the symbol starting means 26 is constituted by, for example, a pass gate, and detects a game ball when the game ball passes. Note that the ordinary symbol starting means 26 may be a winning means capable of winning a game ball.
[0016]
The ordinary symbol display means 30 is constituted by one or a plurality of, for example, 7-segment display means capable of displaying one ordinary symbol, for example, on the condition that the ordinary symbol starting means 26 detects a game ball. Normally, the symbol fluctuates for a predetermined time by the random number control, and stops in a predetermined hitting mode or other out mode.
[0017]
As the ordinary symbol, a numeral symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeral symbols from "0" to "9" are used. Here, the normal symbol display means 30 may perform the variable display of the normal symbol by, for example, blinking of a plurality of lamps respectively corresponding to the hit mode and the off mode.
[0018]
When the normal symbol starting means 26 detects a game ball during the variable display of the normal symbol display means 30, the number of detected game balls is stored up to a predetermined number, for example, four.
[0019]
The special symbol starting means 24 is constituted by opening and closing winning means such as an electric tulip provided with a pair of left and right opening and closing claws 24a which can be opened and closed, and the stop symbol after the fluctuation of the ordinary symbol display means 30 is a predetermined hit. The opening / closing claw 24a is opened for a predetermined period of time in the first profit state that occurs on condition that the mode is set.
[0020]
As shown in FIG. 3, the special symbol display means 32 is configured to variably display one or more, for example, three special symbols (game symbols) 32a on the variable display means 29 in the left-right direction. The special symbol 32a fluctuates in a predetermined fluctuation pattern together with the effect images such as the predetermined background image 32b and the character image 32c on the condition that the special symbol starting means 24 detects the game ball, and the predetermined jackpot mode or the Stop in a predetermined order such as left, right, middle, etc.
[0021]
When the special symbol starting means 24 detects a game ball during the fluctuation display of the special symbol display means 32, the detected number is stored up to a predetermined number, for example, four.
[0022]
As the special symbol 32a, a numeral symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other symbols can be used. In the present embodiment, ten types of numeral symbols from "0" to "9" are used. Further, in the present embodiment, the symbol type in which the three special symbols 32a are the same, that is, ten types of “0.0.0”, “1.1.1”,. .
[0023]
Furthermore, the jackpot mode includes a special jackpot mode and another normal jackpot mode. In the present embodiment, among the 10 types of jackpot modes, odd numbers such as “1.1.1” and “7.77.7” are used. The five types of jackpots composed of symbols are referred to as special jackpots, and the five types of jackpots composed of even symbols such as “2.2.2” and “8.8.8” are defined as normal jackpots.
[0024]
As the variation pattern when the special symbol display means 32 variably displays the special symbol 32a or the like, the non-reach non-reach variation pattern A, which is in the non-reach state without passing through the reach state, is the first pattern in which the special pattern is in the departure state via the reach state. There are prepared various types of patterns, such as the third to third out-of-reach fluctuation patterns B to D, and the first to third reach large-period fluctuation patterns E to G that become a big hit mode via the reach state.
[0025]
The special winning means 25 constitutes a so-called attacker, and includes, for example, an openable / closable plate 25a that can be opened and closed around a lower horizontal axis. The opening / closing plate 25a is opened to the front side in the second profit state generated on condition of displaying.
[0026]
The large prize winning means 25 opens and closes when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the opening and closing of the opening and closing plate 25a, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time. Is closed, and the opening and closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the winning game ball passes through the specific area 33 inside.
[0027]
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control system of the present embodiment. In FIG. 4, reference numeral 41 denotes a main control board, which is an example of main control means for mainly performing control relating to a game on the game board 12 side. The main control board 41 includes a front frame 3 and a game board 12 such as a central display device 23 mounted in the game area 22 and a back side of a back cover that collectively covers a plurality of other game components from the back side. It is housed in a board case detachably mounted at an appropriate place on the back side of the main body 1.
[0028]
Reference numeral 42 denotes an audio lamp control board, and reference numeral 43 denotes a symbol control board, both of which control the production means based on game state command information indicating a predetermined game state transmitted from the main control board 41 as the main control means. It is an example of the control means and, like the main control board 41, is housed in a board case detachably mounted at an appropriate place on the back side of the gaming machine main body 1, respectively.
[0029]
In the present embodiment, only one-way communication is possible from the main control board 41 to the sound lamp control board 42, and two-way communication is possible between the sound lamp control board 42 and the symbol control board 43. I have. Thus, a command from the main control board 41 to the symbol control board 43 is transmitted via the audio lamp control board 42.
[0030]
The main control board 41 is an example of a main control unit that mainly performs control related to a game on the game board 12 side, and includes a first lottery unit 44, a first determination unit 45, a first profit state generation unit 46, a second lottery unit. 47, a second determining means 48, a stop symbol mode selecting means 49, a fluctuation pattern selecting means 50, a second profit state generating means 51, a special game state generating means 52, a control command transmitting means 53, a condition determining means 54, etc. It is configured by electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM.
[0031]
The first lottery means 44 generates 10 hit determination random numbers from 0 to 9 when the probability that the ordinary symbol after the change becomes the hit mode is, for example, 1/10. A random number for hit determination is generated, and a random number for hit determination is randomly selected on condition that the symbol starting means 26 normally detects a game ball.
[0032]
The first determination means 45 determines whether or not the changed normal symbol is a winning mode based on the random number for determination of the win determined by the first lottery means 44, that is, a state in which the special symbol starting means 24 is opened. (1) For determining whether or not to generate the profit state, it is determined whether or not the random number for hit determination drawn by the first lottery means 44 matches a predetermined hit determination value. If they match, the result of the determination of the hit mode is output, and if they do not match, the result of the determination of the off mode is output, and based on the determination result, the normal symbol of the ordinary symbol display means 30 is variably displayed for a predetermined time. In order to stop at a predetermined stop symbol, a normal symbol change control command is transmitted to the symbol control board 43 via the control command transmitting means 53.
[0033]
The first profit state generating means 46 is configured to open and close the special symbol starting means 24 when the result of the determination by the first determining means 45 is a winning state determination and the ordinary symbol after the fluctuation of the ordinary symbol displaying means 30 is in the winning state. This is to generate a first profit state in which 24a is opened for a predetermined time.
[0034]
The second lottery means 47 generates 300 random numbers for jackpot determination from 0 to 299 when the probability that the special symbol 32a after the change becomes the big hit mode is 1/300, for example. A predetermined number of jackpot determination random numbers are generated, and one of the jackpot determination random numbers is randomly selected on condition that the special symbol starting means 24 detects a game ball.
[0035]
The second determining means 48 determines whether or not the changed special symbol 32a is in the big hit mode based on the random number for jackpot determination drawn by the second lottery means 47, that is, the second winning means 25 is set to the open state. (2) For determining whether or not to generate a profit state, it is determined whether or not the random number for jackpot determination drawn by the second lottery means 47 matches a predetermined jackpot determination value. Are output if they match, and if they do not match, the determination results of out-of-match modes are output.
[0036]
The stop symbol mode selection means 49 is for selecting the stop symbol mode after the change of the special symbol display module 32, and a plurality of types (10 types) when the determination result of the second determination module 48 is a big hit mode determination. One of the jackpot modes is selected, and when the result of the determination by the second determination means 48 is other than the jackpot mode determination, one of the multiple types of out modes is selected by random number lottery.
[0037]
The variation pattern selection means 50 randomly selects one of a plurality of variation patterns A to G or the like based on at least one of the determination result of the second determination means 48 and the selection result of the stop symbol mode selection means 49. When the result of the determination by the second determination means 48 is the jackpot determination, any one of the plurality of types of variation patterns E to G corresponding to the jackpot is determined. Occasionally, one of a plurality of types of variation patterns A to D corresponding to the departure mode is selected by random number lottery.
[0038]
The second profit state generating means 51, when the result of the determination by the second determining means 48 is a jackpot determination, and when the stop symbol after the change of the special symbol display means 32 becomes the jackpot mode, the second profit advantageous to the player. State. In this second profit state, the opening / closing plate 25a of the special winning means 25 is opened to the front side, so that the game balls can be easily won.
[0039]
If a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or if a predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time, the large winning means 25 closes the opening / closing plate 25a at that time. When the winning game ball passes through the specific area 33, the opening / closing plate 25a is opened again, and the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
[0040]
The special game state generating means 52 is for generating a special game state that is advantageous to the player after the end (or after the generation) of the second profit state, and the second determination means 48 determines that the state is the big hit mode. The stop symbol mode selecting means 49 selects a special jackpot mode from a plurality of (10) jackpot modes, and the second profit state is provided on condition that the special symbol 32a after the change becomes the special jackpot mode. After the end of the above, the probability that the special symbol 32a is in the big hit mode is changed from the normal probability (for example, a low probability of 1/300) to the high probability (for example, about 1/60). Hereinafter, a state in which the special game state generating means 52 is operating, that is, a game state in which the probability of the jackpot mode being high is a probable state, and a game state other than the probable state is a normal state.
[0041]
Note that the special game state generating means 52 increases the number of big hit determination values of the second determining means 48 in the probability change state to increase the probability of occurrence of the big hit mode.
[0042]
The special game state generating means 52 determines that the special symbol 32a is in the normal jackpot mode and the next second profit state occurs after the start of the probable change state, or the special symbol 32a has fluctuated a predetermined number of times by then. In some cases, the probability of occurrence of the jackpot mode is returned from the high probability to the normal probability (low probability) to end the probable change state.
[0043]
The control command transmitting means 53 is for transmitting a predetermined control command (command signal) to the auxiliary control boards such as the voice lamp control board 42 and the symbol control board 43 by one-way communication. A function of transmitting a normal symbol variation control command based on the determination result of the first determination unit 45 to the symbol control board 43 based on the detection of the game ball, and the special symbol starting unit 24 detecting the game ball. Based on this, a variation pattern command based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 50, a stop symbol mode command based on the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selection unit 49, and a command to stop the variation of the special symbol. A special symbol variation control command such as a variation stop command is transmitted via the sound lamp control board 42 at a predetermined timing to the symbol control board 43 side. Based on the function to be transmitted and the control of the special game state generating means 52, a game state command indicating a game state, such as a probable change state command indicating that the game is in a probable state, a normal state command indicating that the game is in the normal state, etc. It has a function of transmitting an example of state command information) to the symbol control board 43 via the audio lamp control board 42.
[0044]
Further, the control command transmitting means 53 converts the game state command (probable change state command or normal state command) from the normal state / probable change state by the special game state generation means 52, for example, to the subsequent second profit state. Is transmitted to the sub-control means such as the sound lamp control board 42 at the end of the process, and then transmitted to the sub-control means every time the condition determining means 54 determines that the predetermined condition is satisfied.
[0045]
Further, the control command transmitting means 53 transmits a game state command (probable change state command or normal state command) to the sub-control means even at the time of return after the power is turned off. The game state command transmitted when the power is restored may be a command different from the game state command transmitted based on switching of the game state or the like, or may be the same command.
[0046]
The condition determining means 54 is for determining whether a predetermined condition is satisfied, and includes a counting means 55. The counting means 55 counts the number of times of transmission of a special symbol variation control command, for example, a variation pattern command (an example of a variation symbol signal of a game symbol) transmitted from the control command transmission means 53 to the symbol control board 43 or the like. It has become.
[0047]
The condition judging unit 54 counts the count value of the counting unit 55 after the first game state command is transmitted from the control command transmitting unit 53 by switching between the normal state and the probable change state (that is, the number of transmissions of the fluctuation pattern command and the like). Has reached a predetermined number of times (for example, 50 times), that is, when the number of times the special symbol has changed has reached the predetermined number of times, it is determined that the predetermined condition has been satisfied.
[0048]
The sound lamp control board 42 is for controlling the effect of the sound output means 9, the lamp 31, etc., and includes the sound effect data storage means 61, the sound control means 62, the lamp effect data storage means 63, the lamp control means 64, and the like. Have.
[0049]
The sound effect data storage means 61 is for storing sound effect data used for sound effect by the sound output means 9 in advance, and for example, the special effect change time sound effect data corresponding to the special symbol change display is stored in the game state. Various types of sound effect data corresponding to the sound effect data are stored.
[0050]
Further, as shown in FIG. 5A, the special symbol fluctuation sound effect data includes, for each special symbol change pattern, the probable variable sound effect data corresponding to the probable change state and the normal sound effect data corresponding to the normal state. Data is provided.
[0051]
The sound control means 62 controls the sound output from the sound output means 9 based on the sound effect data stored in the sound effect data storage means 61, for example, based on a fluctuation pattern command from the control command transmitting means 53. The predetermined sound is output from the sound output means 9 according to the game state, such as outputting a predetermined sound from the sound output means 9 while synchronizing with the fluctuation display of the special symbol according to the special symbol change sound effect data. ing.
[0052]
Further, when performing the voice output control based on the special symbol change voice effect data, the voice control unit 62 determines whether the game state command is a probable change state command based on the game state command received from the control command transmission unit 53. In the case of the probable change, the voice effect data is selected, and in the case of the normal state command, the normal time voice effect data is selected. Different sounds are output according to the
[0053]
The lamp effect data storage means 63 is for storing in advance lamp effect data used for the light emission effect by the lamp 31, and corresponds to a game state such as, for example, special symbol change-time lamp effect data corresponding to a special symbol change display. Various types of lamp effect data are stored.
[0054]
Also, as shown in FIG. 5B, the special symbol variation lamp effect data includes, for each special symbol variation pattern, the probable variable lamp effect data corresponding to the probable variation state and the normal time ramp effect data corresponding to the normal state. Data is provided.
[0055]
The lamp control unit 64 controls the light emission of the lamp 31 based on the lamp effect data stored in the lamp effect data storage unit 63. For example, based on a change pattern command from the control command transmitting unit 53, the special symbol change The lamp 31 is caused to emit light in a predetermined pattern according to the game state, for example, the lamp 31 is caused to emit light in synchronization with the fluctuation display of the special symbol according to the hour lamp effect data.
[0056]
Further, when performing the lamp light emission control based on the special symbol change lamp effect data, the lamp control means 64 determines whether the game state command is a probable change state command based on the game state command received from the control command transmission means 53. If this is the case, the ramp effect data at the time of probable change is selected, and if it is a normal state command, the lamp effect data at normal time is selected. , The lamp 31 emits light in a different light emission pattern.
[0057]
The symbol control board 43 is for performing display control of the ordinary symbol display means 30, the special symbol display means 32, and the like, and includes the ordinary symbol control means 71, the fluctuation pattern data storage means 72, the special symbol control means 73, and the like. I have.
[0058]
The ordinary symbol control means 71 controls the display of the ordinary symbol display means 30 and, under the condition that the ordinary symbol starting means 26 detects a game ball, the ordinary symbol fluctuation control command from the control command transmitting means 53 is used. The normal symbol of the ordinary symbol display means 30 is varied for a predetermined time on the basis of this, and the ordinary symbol is stopped in the hit mode when the determination result of the first determining means 45 is the hit mode determination.
[0059]
The fluctuation pattern data storage means 72 is for storing beforehand fluctuation pattern data used when the special symbol display means 32 displays the fluctuation of a special symbol. The variation pattern data includes, for example, display data of the special symbol 32a, display data of the background image 32b, display data of the character image 32c, and the like, and is provided for each variation pattern.
[0060]
Further, as shown in FIG. 5C, the fluctuation pattern data includes, for each fluctuation pattern, probable fluctuation time pattern data corresponding to the probable state and normal fluctuation pattern data corresponding to the normal state. . The normal variation pattern data and the positive variation variation pattern data are different in at least one of the display data of the special symbol 32a, the display data of the background image 32b, and the display data of the character image 32c. , And a red background image 32b is used in the variation pattern data at the time of probability variation.
[0061]
Of course, when partially the same display data is used for the normal variation pattern data and the probable variation variation pattern data, the same display data is shared, and only different display data (for example, display data of the background image 32b) is used. May be stored individually.
[0062]
The special symbol control means 73 controls the display of the special symbol display means 32 based on the variation pattern data stored in the variation pattern data storage means 72, and receives a special symbol variation control command from the control command transmission means 53. Based on the fluctuation pattern data corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command, the special pattern 32a, the background image 32b, the character image 32c, and the like are displayed as a moving image on the special pattern display means 32, and the fluctuation stop command is received. At this time, the variation of the special symbol 32a is stopped in the stop symbol mode specified by the stop symbol mode command.
[0063]
Also, based on the game state command received from the control command transmission means 53, the special symbol control means 73 outputs the probable change time variation pattern data if the game state command is the probable change state command, Fluctuation pattern data is selected, and at the time of the special symbol fluctuation display, different effect displays are performed according to the game state at that time even if the fluctuation pattern is of the same type.
[0064]
Next, the operation of the pachinko machine will be described with reference to the flowchart shown in FIG. For example, when a game clerk turns on the power of the gaming machine main body 1 at the time of opening a game hall, a game state command (probable state) is transmitted from the control command transmitting means 53 of the main control board 41 to the sound lamp control board 42 and the symbol control board 43. Command or normal state command) is transmitted.
[0065]
At this time, if the cause of the power-off is due to an abnormality such as a power failure and the information on the game state at the time of the power-off is backed up, the gaming state corresponding to the game-state at the time of the power-off is provided. Command is sent. When the power is turned off due to a power switch operation or the like, the normal state command may be forcibly transmitted by the reset process regardless of the game state at the time of power off.
[0066]
Upon receiving the game state command, the voice lamp control board 42 and the symbol control board 43 recognize whether the game state at that time is the probable change state or the normal state according to the type of the game state command. In the subsequent effect control, control according to the game state is performed as described later.
[0067]
When a game ball is fired by the shooting means 13 during a game, the game ball enters the game area 22 via the guide rail 21 and then falls into the game area 22 to win a normal prize means 27 or the like, or It falls downward while passing the symbol starting means 26.
[0068]
When a game ball passes through the ordinary symbol starting means 26, and the ordinary symbol starting means 26 detects a gaming ball, the first lottery means 44 selects a random number for hit determination, and the first determination means 45 determines the hit. The random number value for use is compared with a predetermined hit determination value to determine whether or not the hit mode is established. Based on the result of the determination, the control command transmitting means 53 transmits the voice control board 42 via the symbol control board 42 to the symbol control board 43 side. , A symbol variation control command is transmitted.
[0069]
On the symbol control board 43 side, after the ordinary symbol of the ordinary symbol display means 30 fluctuates for a predetermined time under the control of the ordinary symbol control means 71 based on the variation control command of the ordinary symbol, the judgment result of the first judging means 45 hits. In the case of the determination, the stop is performed in a hit mode such as “7”, and in the case other than the hit mode determination, the operation is stopped in a deviated mode other than “7”.
[0070]
When the stop symbol after the change of the ordinary symbol becomes a hit state such as "7", the opening / closing claw 24a of the special symbol start means 24 is opened for a predetermined time under the control of the first profit state generating means 46. A game ball can easily enter the special symbol starting means 24.
[0071]
When a game ball wins in the special symbol starting means 24 and the special symbol starting means 24 detects a game ball, the second lottery means 47 draws a random number for big hit determination, and the second determining means 48 makes a big hit determination for the big hit determination. The random symbol value is compared with a predetermined jackpot determination value to determine whether or not it is a jackpot mode. When the stop symbol mode selection unit 49 determines that the determination result of the second determination unit 48 is a jackpot mode determination, If one of the plurality of (10) jackpot modes is determined, and if the out-of-mode determination is made, one of the plurality of out-of-modes is selected by random number lottery, and the variation pattern selecting means 50 is selected. Based on at least one of the determination result of the second determination unit 48 and the selection result of the stop symbol mode selection unit 49, one of a plurality of fluctuation patterns is selected by random number lottery.
[0072]
Then, the control command transmitting unit 53 transmits a special symbol variation control command, that is, a variation pattern command, a stop symbol mode command, and a variation stop command to the symbol control board 43 via the audio lamp control board 42 at a predetermined timing. Then, a command for the change of the special symbol is issued.
[0073]
On the symbol control board 43 side, under the control of the special symbol control means 73 based on the special symbol variation control command, the special symbol 32a is changed according to the variation pattern data corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern command, and the background image 32b, The special symbol 32a is variably displayed on the special symbol display means 32 together with the character image 32c and the like, and when a variation stop command is received, the variation of the special symbol 32a is stopped in the stop symbol mode specified by the stop symbol mode command.
[0074]
At this time, based on the game state command last received from the main control board 41 side, the special symbol control means 73 determines the normal state command from the probable change time variation pattern data if it is a probable change state command. In this case, the variation pattern data corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern command is read from the normal variation pattern data and used. Accordingly, different display effects are performed according to the gaming state, for example, such that the background image is displayed in red when the special symbol changes during the probable change state and the background image is displayed in blue when the special symbol changes during the normal state.
[0075]
Also, on the voice lamp control board 42 side, under the control of the voice control means 62 based on the special symbol variation control command, the special symbol 32a according to the special symbol variation voice effect data corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern command. A predetermined sound is output from the sound output means 9 in synchronization with the display of the fluctuation.
[0076]
At this time, based on the game state command last received from the main control board 41, if the voice control means 62 is the probable change state command, the voice control means 62 determines the normal state command from the probabilistic change sound effect data. In this case, voice effect data corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command is read from the normal time voice effect data and used. As a result, during the change display of the special symbol, a different sound effect is performed according to the gaming state at that time.
[0077]
Further, on the voice lamp control board 42 side, under the control of the lamp control means 64 based on the special symbol variation control command, the special symbol variation lamp effect pattern corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern command is used. The lamp 31 emits light in synchronization with the fluctuation display.
[0078]
At this time, based on the game state command last received from the main control board 41, the lamp control means 64 determines that the command is the normal state command from the lamp production data at the time of the probability change when the command is the probability change state command. In this case, the lamp effect data corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command is read from the normal lamp effect data and used. Thus, during the special symbol change display, a different light emission effect is performed according to the game state at that time.
[0079]
When the special symbol 32a after the change is determined in the jackpot mode, the second profit state generating means 51 operates to generate the second profit state, and the opening / closing plate 25a of the special winning means 25 is opened forward. If a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after opening or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time, the open / close plate 25a closes. When the winning game ball passes through the specific area 33, the opening / closing plate 25a is opened again, and the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
[0080]
For this reason, if the second profit state occurs, there is a possibility that a large number of game balls will be won in the large winning means 25, and the player can receive the payout of the prize balls according to the number of the winning balls. Benefits can be enjoyed.
[0081]
Further, when the special symbol is a special jackpot mode of the jackpot mode, for example, a jackpot mode of an odd symbol such as “7.7.7”, the special game state generating means after the end of the second profit state. 52 operates to generate a probability change state, thereby changing the occurrence probability of the jackpot mode from the normal probability to the high probability.
[0082]
After that, since the second determining means 48 determines whether or not to make the big hit mode in the high probability state, the possibility that the special symbol after the change becomes the big hit mode again becomes very high, and the player is extremely advantageous. You can play the game in the state.
[0083]
In addition, when the probable change state occurs (Step S1: Yes in FIG. 6), for example, a predetermined time is determined at the end of the second profit state according to the special jackpot mode or until the next change of the special symbol is started. (Step S2: Yes), the control command transmitting means 53 on the main control board 41 transmits a probable change state command to the voice lamp control board 42 and the symbol control board 43 (Step S3), and the condition The counting of the number of transmissions of the variation pattern command by the counting unit 55 of the determining unit 54 is newly started from 0, for example.
[0084]
Upon receiving the probable change state command, the voice lamp control board 42 and the symbol control board 43 recognize that the gaming state at that time is in the probable state, and perform control according to the probable state in the subsequent effect control. That is, at the time of displaying the fluctuation of the special symbol, the special symbol control means 73 reads the fluctuation pattern data corresponding to the fluctuation pattern from the fluctuation pattern data at the time of the probability change, and the voice control means 62 converts the sound effect data corresponding to the fluctuation pattern to the sound effect at the time of the probability change. From the data, the lamp control means 64 reads the lamp effect data corresponding to the fluctuation pattern from the lamp effect data at the time of the probability change, and uses them for the effect control.
[0085]
Thereafter, each time the count value of the counting means 55, that is, the number of times of transmission of the variation pattern command reaches a predetermined number (for example, 50 times), the condition determining means 54 determines that the predetermined condition is satisfied (step S4: Yes). Based on this, the control command transmitting means 53 of the main control board 41 transmits a probable change state command indicating the game state at that time to the voice lamp control board 42 and the symbol control board 43 (step S5). ).
[0086]
As a result, for example, the first game state command based on the change of the game state cannot be received by the sound lamp control board 42 and the symbol control board 43 due to the influence of noise, disconnection of the connector, or the like, and the main control board 41 Even if the recognition of the game state is inconsistent between the side and the voice lamp control board 42 and the symbol control board 43 (sub-control means) side, the number of transmissions of the variation pattern command is thereafter a predetermined number (for example, 50). At the point when the game state is reached, it is possible to eliminate the mismatch of the recognition of the game state, and to be able to correct the abnormal state of the mismatch of the recognition of the game state between the main control means side and the sub control means side in a short time. There is.
[0087]
If the game state changes before the condition determination unit 54 determines that the predetermined condition is satisfied, for example, during the probability change state, the special symbol is in the normal jackpot mode of the jackpot mode, for example, “6.6. If the probability change state ends in a jackpot manner with an even symbol such as "6" (step S6: Yes), the process returns to step S2, and the same processing is continued based on the changed game state, for example, the normal state. Is done.
[0088]
As described above, in the present embodiment, the main control board (main control means) 41 changes the game state command (game state command information) to the sound lamp based on the occurrence of the certain change state (predetermined game state). After transmitting to the control board 42 and the symbol control board 43 (sub-control means) side, each time the number of times of transmission of the variation pattern command reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), that is, each time the number of times of variation of the special symbol reaches the predetermined number of times The main control board (main control means) 41 is configured to transmit to the voice lamp control board 42 and the symbol control board 43 (sub-control means) side every time a predetermined condition is satisfied. If the recognition of the game state is inconsistent between the side and the voice lamp control board 42 and the symbol control board 43 (sub-control means) side, this can be corrected in a short period of time and returned to the normal state. There is an advantage in that.
[0089]
FIG. 7 illustrates a second embodiment of the present invention, in which the main control board 41 adds game state command information indicating a normal state or a probable change state to a predetermined command signal related to another command, for example, a fluctuation pattern command. An example is shown in which the game state command information is transmitted to the sound lamp control board 42 and the symbol control board 43 as sub-control means each time the command signal is transmitted. I have.
[0090]
The control command used in the present embodiment is composed of, for example, a mode signal indicating the type of processing and the like, and an event signal indicating the details of the processing and the like. One or more event signals are provided for one mode signal, and one control signal is composed of one mode signal and one corresponding event signal. Each of the mode signal and the event signal has, for example, an 8-bit configuration, and a corresponding event signal is transmitted following the mode signal by, for example, parallel communication.
[0091]
As shown in FIG. 7, the variation pattern command according to the present embodiment is assigned “BFH” as a mode signal indicating that the variation pattern command is issued, and “01H” to “01H” to corresponding event signals. Fourteen types of “07H”, “11H” to “17H” are assigned.
[0092]
Of these 14 types of event signals, “01H” to “07H” correspond to the fluctuation patterns A to G in the normal state, respectively, and “11H” to “17H” correspond to the fluctuation patterns A to G in the probable state. Yes, it is. That is, the fluctuation pattern command shown in FIG. 7 is obtained by adding game state command information indicating a game state to a control command (command signal) for commanding the fluctuation pattern. The upper 4 bits indicate the type of the fluctuation pattern, and the type of the game state, respectively.
[0093]
By using such a variation pattern command, each time the main control board 41 transmits the variation pattern command, the game state command information is transmitted to the sub-control means side. For example, without providing the condition determination means 54 The same effect as that of the first embodiment can be obtained with a simpler control mode.
[0094]
Further, by adding the game state command information to the fluctuation pattern command, the game state command information is always transmitted to the sub-control means at the start / end of the certain change state, so that another game state is changed when the game state changes. There is also an advantage that it is not necessary to transmit a status command or the like. Further, by adding the game state command information to the fluctuation pattern command, the game state command information is transmitted to the sub control means side for each change of the special symbol, so that the main control means side and the sub control means side There is also an advantage that an abnormal state such as a discrepancy in the recognition of the game state between the two can be corrected in a very short time.
[0095]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail, but the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, an example in which the sound output means 9, the lamp 31, and the special symbol display means 32 are used as the production means has been described, but other production means, for example, a movable production means for operating a movable object such as a figure, and a launching apparatus Vibration directing means for vibrating the handle 14 or the like may be provided.
[0096]
The condition determining means 54 determines that the predetermined winning means (for example, the special symbol starting means 14) plays the game ball when a predetermined time has elapsed, in addition to when the number of times of the change of the special symbol 32a reaches a predetermined number (for example, 50). When it is detected, when the reserved number of ordinary symbols / special symbols reaches a predetermined number (for example, four), when the second profit state (big hit state) ends, the winning number of game balls becomes a predetermined number (for example, 50 pieces). ), The number of game balls to be paid out may reach a predetermined number (for example, 500), or the like, and it may be determined that the predetermined condition is satisfied.
[0097]
In addition, any material may be used for determining whether or not the predetermined conditions are satisfied. For example, the number of fluctuations of the special symbol 32a may be grasped by counting the number of transmissions of a fluctuation pattern command, or by counting the number of transmissions of a fluctuation stop command, a stop symbol mode command, and the like.
[0098]
As in the second embodiment, when game state command information indicating a normal state or a probable change state is added to a predetermined command signal related to another command, the predetermined command signal is not limited to the variation pattern command. Instead, a fluctuation stop command, a stop symbol mode command, or the like may be used, but it is desirable to add the game state command information to a control command transmitted as frequently as possible. Further, game state command information may be added to a plurality of types of control commands.
[0099]
The additional form of the game state command information is not limited to the one shown in the second embodiment, and various additional forms can be adopted.
[0100]
The form of communication between the main control board 41 and the other sub-control boards 42, 43, etc. is not limited to the one shown in the embodiment, but may be, for example, from the main control board 41 side to the respective sub-control boards 42, 43, etc. May be configured such that only one-way communication is possible. The board configuration on the side of the sub-control means is also arbitrary. For example, the sound control means 62 and the like and the lamp control means 64 and the like may be provided on separate boards.
[0101]
The special game state as an example of the predetermined game state is not limited to the probable change state, but changes the opening time of the special symbol starting means 24 by the first profit state generating means 46 to an extended opening time longer than the normal opening time. Thing that shortens the fluctuation time of the special symbol compared to the normal state, increases the probability that the normal symbol will be in the hitting mode as compared to the normal state, shortens the fluctuation time of the normal symbol than the normal state, large One that increases the number of open rounds of the winning means 25, one that increases the opening time of the large winning means 25, one that increases the maximum number of winnings per opening of the large winning means 25, and a normal symbol start The upper limit of the reserved number of the means 26 may be increased, or the upper limit of the reserved number of the special symbol starting means 24 may be increased. Further, a plurality of types of profit states may be simultaneously generated.
[0102]
Furthermore, for example, a gaming machine capable of stocking a jackpot may be set to a predetermined gaming state, such as a stock state, and a spinning-type gaming machine, such as an assist time (AT).
[0103]
Further, in the embodiment, the pachinko machine has been described as an example. However, it is needless to say that the present invention can be similarly implemented in other game machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and other ball game machines and slot machines. No.
[0104]
In the above-described invention (referred to as the first invention), when a mismatch in recognition of a game state occurs between the main control means and the sub-control means due to a command being missed or the like, this is corrected in a short period of time. For the main purpose of returning to the normal state, after the main control means 41 transmits the game state command information to the sub-control means 42, 43 based on the occurrence of the predetermined game state, the predetermined condition is further satisfied. Each time it is established, it is transmitted to the sub-control means 42, 43 side.
[0105]
Here, for example, when a predetermined game state is generated on the main control means 41 side, the fact is not immediately transmitted to the sub control means side, and the main control means side and the sub control For the purpose of causing inconsistency in the recognition of the game state between the player and the player and improving the interest, the main control means 41 sets the game state command information to a predetermined condition after the predetermined game state has occurred. It is also possible to configure so as to transmit to the sub-control means 42 and 43 every time the process is performed.
[0106]
Hereinafter, embodiments of the present invention (second invention) will be described with reference to FIGS. 1 to 5 and FIG. In addition, since the basic configuration has many portions that overlap with the embodiment of the first invention, in the following description, the description of the same configuration as that of the first embodiment of the first invention will be omitted, and different portions will be described. I will explain only.
[0107]
In the block diagram shown in FIG. 4, the control command transmitting means 53 transmits a predetermined control command (command signal) to the sub-control board side such as the sound lamp control board 42 and the symbol control board 43 by one-way communication. The function of transmitting a normal symbol fluctuation control command based on the determination result of the first determining unit 45 to the symbol control board 43 based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 26, A variation pattern command based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 50 based on the detection of the game ball by the unit 24, a stop symbol mode command based on the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selection unit 49, At the predetermined timing, the voice lamp control board executes the special symbol variation control commands such as the variation stop command for instructing the special symbol variation stop. 2, a function for transmitting to the symbol control board 43 side, a probable change state command indicating that the player is in the probable change state based on the control of the special game state generating means 52, a normal state command indicating that the player is in the normal state, etc. Has a function of transmitting a game state command (an example of game state command information) indicating the game state to the symbol control board 43 via the sound lamp control board 42.
[0108]
Further, the control command transmitting means 53 changes the game state command (probable change state command or normal state command) to the normal state / probable change state by the special game state generation means 52, and then the condition determination means 54 establishes the predetermined condition. Is transmitted to the sub-control means every time is determined.
[0109]
Next, the operation of the pachinko machine will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that, for each step in FIG. 8, the same step numbers are used for steps performing the same processing as in FIG. Since the description up to the occurrence of the probable change state is the same as that of the first invention, only the description after the generation of the probable change state will be described.
[0110]
When the probability change state occurs (Step S1: Yes in FIG. 8), after the end of the second profit state according to the special jackpot mode (Step S2: Yes), a game state command related to the occurrence of the probability change state, that is, the probability change state The command is not transmitted, and the counting of the number of transmissions of the variation pattern command by the counting unit 55 of the condition determining unit 54 is newly started from 0, for example.
[0111]
On the voice lamp control board 42 and the symbol control board 43 side, despite the fact that the probable change state has occurred on the main control board 41 side, the information is not transmitted, so the effect control corresponding to the low probability state is continued. .
[0112]
Thereafter, each time the count value of the counting means 55, that is, the number of times of transmission of the variation pattern command reaches a predetermined number (for example, 50 times), the condition determining means 54 determines that the predetermined condition is satisfied (step S4: Yes). Based on this, the control command transmitting means 53 of the main control board 41 transmits a probable change state command indicating the game state at that time to the voice lamp control board 42 and the symbol control board 43 (step S5). ).
[0113]
Upon receiving the probable change state command, the voice lamp control board 42 and the symbol control board 43 recognize that the gaming state is in the probable state at that time, and perform control according to the probable change state in the subsequent effect control. That is, at the time of displaying the fluctuation of the special symbol, the special symbol control means 73 reads the fluctuation pattern data corresponding to the fluctuation pattern from the fluctuation pattern data at the time of the probability change, and the voice control means 62 converts the sound effect data corresponding to the fluctuation pattern to the sound effect at the time of the probability change. From the data, the lamp control means 64 reads the lamp effect data corresponding to the fluctuation pattern from the lamp effect data at the time of the probability change, and uses them for the effect control.
[0114]
If the game state changes before the condition determination unit 54 determines that the predetermined condition is satisfied, for example, during the probability change state, the special symbol is in the normal jackpot mode of the jackpot mode, for example, “6.6. If the probability change state ends in a jackpot manner with an even symbol such as "6" (step S6: Yes), the process returns to step S2, and the same processing is continued based on the changed game state, for example, the normal state. Is done.
[0115]
As described above, according to the second aspect of the present invention, the main control board 41 and the sound lamp control board 42 do not change until the predetermined period elapses after the occurrence of the probable change state, that is, for example, until the special symbol changes 50 times. In addition, the recognition of the game state can be forcibly inconsistent with the symbol control board 43 side, and in spite of the fact that a predetermined game state (probable change state) is started or ended, the effect is produced. As for the content, an effect corresponding to a state in which the gaming state (probable change state) is not started or a state in which the gaming state is continued is performed, and there is an advantage that interest is improved.
[0116]
In the embodiment of the second invention, an example in which the audio output means 9, the lamp 31, and the special symbol display means 32 are used as the production means has been described, but other production means, for example, a movable object such as a figure is operated. You may provide the movable production | presentation means, the vibration production | presentation means which vibrates the firing handle 14, etc., etc.
[0117]
The condition determining means 54 determines that the predetermined winning means (for example, the special symbol starting means 14) plays the game ball when a predetermined time has elapsed, in addition to when the number of times of the change of the special symbol 32a reaches a predetermined number (for example, 50). When it is detected, when the reserved number of ordinary symbols / special symbols reaches a predetermined number (for example, four), when the second profit state (big hit state) ends, the winning number of game balls becomes a predetermined number (for example, 50 pieces). ), The number of game balls to be paid out may reach a predetermined number (for example, 500), or the like, and it may be determined that the predetermined condition is satisfied.
[0118]
In addition, any material may be used for determining whether or not the predetermined conditions are satisfied. For example, the number of fluctuations of the special symbol 32a may be grasped by counting the number of transmissions of a fluctuation pattern command, or by counting the number of transmissions of a fluctuation stop command, a stop symbol mode command, and the like.
[0119]
The special game state as an example of the predetermined game state is not limited to the probable change state, but changes the opening time of the special symbol starting means 24 by the first profit state generating means 46 to an extended opening time longer than the normal opening time. Thing that shortens the fluctuation time of the special symbol compared to the normal state, increases the probability that the normal symbol will be in the hitting mode as compared to the normal state, shortens the fluctuation time of the normal symbol than the normal state, large One that increases the number of open rounds of the winning means 25, one that increases the opening time of the large winning means 25, one that increases the maximum number of winnings per opening of the large winning means 25, and a normal symbol start The upper limit of the reserved number of the means 26 may be increased, or the upper limit of the reserved number of the special symbol starting means 24 may be increased. Further, a plurality of types of profit states may be simultaneously generated.
[0120]
Furthermore, for example, a gaming machine capable of stocking a jackpot may be set to a predetermined gaming state, such as a stock state, and a spinning-type gaming machine, such as an assist time (AT).
[0121]
In addition, similarly to the first invention, it is needless to say that the present invention can be similarly applied to various game machines such as other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine and slot machines.
[0122]
【The invention's effect】
According to the present invention, effect means 9, 31, 32 for performing an effect related to a game, main control means 41 for mainly controlling the game, and a game state command indicating a predetermined game state transmitted from the main control means 41 In a gaming machine having sub-control means 42, 43 for controlling the effect means 9, 31, 32 based on the information, the main control means 41 transmits the game state command information to the occurrence of a predetermined game state. After transmission to the sub-control means 42 and 43 based on the predetermined condition, the data is transmitted to the sub-control means 42 and 43 each time a predetermined condition is satisfied. When a discrepancy in the recognition of the game state occurs between the sub-control means and the sub-control means, there is an advantage that this can be corrected in a short time and returned to the normal state.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram of a special symbol display means according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram of special symbol change-time sound effect data, special symbol change-time ramp effect data, and change pattern data according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a schematic flowchart showing a game state command transmission control procedure according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a variation pattern command according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a schematic flowchart showing a game state command transmission control procedure according to the embodiment of the second invention.
[Explanation of symbols]
9 Voice output means (production means)
31 lamp (directing means)
32 Special symbol display means (Symbol display means, production means)
32a special design (game design)
41 Main control board (main control means)
42 sound lamp control board (sub-control means)
43 Symbol control board (sub-control means)

Claims (4)

遊技に関する演出を行う演出手段(9)(31)(32)と、主として遊技に関する制御を行う主制御手段(41)と、該主制御手段(41)から送信される所定の遊技状態を示す遊技状態指令情報に基づいて前記演出手段(9)(31)(32)の制御を行う副制御手段(42)(43)とを備えた遊技機において、前記主制御手段(41)は、前記遊技状態指令情報を、前記所定の遊技状態が発生することに基づいて前記副制御手段(42)(43)側に送信した後、更に所定条件が成立する毎に前記副制御手段(42)(43)側に送信するように構成されていることを特徴とする遊技機。Effect means (9), (31), (32) for effecting a game, main control means (41) for mainly controlling the game, and a game indicating a predetermined game state transmitted from the main control means (41) In a gaming machine including sub-control means (42) and (43) for controlling the effect means (9) (31) (32) based on state command information, the main control means (41) After transmitting the state command information to the sub-control means (42) (43) based on the occurrence of the predetermined game state, the sub-control means (42) (43) each time a predetermined condition is satisfied. A) a gaming machine configured to transmit to the side. 前記演出手段は遊技図柄(32a)を変動表示可能な図柄表示手段(32)を含み、前記副制御手段は前記図柄表示手段(32)を制御する図柄制御手段(43)を含み、前記主制御手段(41)は、前記所定の遊技状態が発生して前記遊技状態指令情報を前記副制御手段(42)(43)側に送信した後、前記図柄制御手段(32)に対して前記遊技図柄(32a)の変動指令信号を所定回数送信する毎に前記遊技状態指令情報を前記副制御手段(42)(43)側に送信するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The effect means includes a symbol display means (32) capable of variably displaying a game symbol (32a), and the sub-control means includes a symbol control means (43) for controlling the symbol display means (32). The means (41) transmits the gaming state command information to the sub-control means (42) (43) after the predetermined gaming state has occurred, and then sends the gaming symbol to the symbol control means (32). The system according to claim 1, wherein the game state command information is transmitted to the sub-control means (42) and (43) every time the fluctuation command signal of (32a) is transmitted a predetermined number of times. Gaming machine. 前記主制御手段(41)は、前記遊技状態指令情報を、他の指令に関する所定の指令信号に付加して送信することにより、前記所定の指令信号を送信する毎に前記遊技状態指令情報が前記副制御手段(42)(43)側に送信されるように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The main control means (41) transmits the game state command information by adding the game state command information to a predetermined command signal relating to another command, so that the game state command information is transmitted every time the predetermined command signal is transmitted. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be transmitted to the sub-control means (42) (43). 前記所定の指令信号として、遊技図柄(32a)を変動表示可能な図柄表示手段(32)の変動指令信号を用いたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 3, wherein a variation command signal of a symbol display means (32) capable of variably displaying a game symbol (32a) is used as the predetermined command signal.
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