JP2015073575A - Game machine - Google Patents

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市原 高明
Takaaki Ichihara
高明 市原
陽介 吉田
Yosuke Yoshida
陽介 吉田
健一 江口
Kenichi Eguchi
健一 江口
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine hardly providing a player with a feeling of strangeness.SOLUTION: When there is no operation-start storage information, the operation-start condition of which has been established before then, a Pachinko machine 1 executes a special lottery triggered by a new operation-start winning and, when it is won in the special lottery, transfers to a special game state to execute various performance operations. The Pachinko machine 1 has a slightly temporal interspace before and after the transfer of the game state, however, has a contrivance not providing the player with the feeling of strangeness before and after the transfer.

Description

本発明は、いわゆる弾球式遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a so-called ball-type gaming machine (hereinafter also referred to as “pachinko machine”).

一般的な遊技機では、遊技球が始動口に受け入れられて始動条件が成立すると、それ以前に始動条件が成立済の始動記憶情報(以下、保留球ともいう)が存在しない場合には特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したことを契機として停止図柄を表示させる。併せて、このような遊技機においては、始動条件の成立後、その後特別抽選を実行し、この特別抽選において当選している場合には通常遊技状態から特別遊技状態に移行する(特許文献1参照)。   In general gaming machines, when a game ball is received at the start port and the start condition is satisfied, there is no special symbol if there is no start memory information (hereinafter also referred to as a holding ball) for which the start condition has already been satisfied. Display of the change, and a stop symbol is displayed when a predetermined change time has passed. In addition, in such a gaming machine, after the start condition is established, a special lottery is subsequently executed, and when the special lottery is won, the normal gaming state is shifted to the special gaming state (see Patent Document 1). ).

特開2005−192783号公報JP 2005-192783 A

このように遊技状態が移行した場合、例えば、遊技状態の移行前に記憶済の保留球に関連させていた遊技内容が、遊技状態の移行後に実行されることになる場合があり、遊技者に違和感を与えてしまうおそれがあった。   When the game state transitions in this way, for example, the game content associated with the stored ball that has been stored before the game state transition may be executed after the game state transition. There was a possibility of giving a sense of incongruity.

そこで、本発明は、移行する遊技状態に連動させた遊技内容が遊技者にとって違和感を生じさせないようにすることを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to prevent the game content linked to the game state to be transferred from causing a player to feel uncomfortable.

上述した目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、少なくとも1種類の特別図柄を変動表示する可変表示手段と、始動条件が成立すると、その後、予め定められた当選条件が成立したか否か判定し、前記当選条件が成立している場合、通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、前記遊技制御手段の制御によって演出動作を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段の制御に応じた表示内容が表される表示領域を有する表示手段と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技状態を移行させたことを契機として、遊技状態を移行させたことを表す移行先コマンドを前記演出制御手段に送信し、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した移行先コマンドに基づいて、前記移行された遊技状態を考慮した態様で演出動作を制御することを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, the gaming machine according to the present invention has variable display means for variably displaying at least one type of special symbol, and whether or not a predetermined winning condition is satisfied after the start condition is satisfied. If the winning condition is satisfied, the game control means for shifting from the normal game state to the special game state, the effect control means for controlling the effect operation by the control of the game control means, and the effect control means And a display unit having a display area in which display content corresponding to the control of the game is displayed, and the game control unit represents a transition destination indicating that the game state has been transitioned in response to the transition of the game state. The command is transmitted to the effect control means, and the effect control means is configured to produce the action in a manner that takes into account the transferred gaming state based on the transfer destination command received from the game control means. And controlling the.

このようにすると、演出制御記憶手段は、遊技状態が移行された場合、遊技状態が移行されたことを即座に把握できるようになるため、移行する遊技状態に連動させた遊技内容が遊技者にとって違和感を生じさせないようにすることができる。   In this way, when the game state is transferred, the effect control storage means can immediately grasp that the game state has been transferred, so that the game content linked to the game state to be transferred is determined by the player. It is possible to prevent an uncomfortable feeling.

また換言すると、本発明に係る遊技機は、少なくとも1種類の特別図柄を変動表示する可変表示手段と、始動条件の成立後開始条件の成立を契機として前記可変表示手段を用いて前記特別図柄を変動表示させ、所定の変動時間が経過すると前記特別図柄の停止図柄を表示させる遊技制御手段と、前記遊技制御手段の制御によって演出動作を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段の制御に応じた表示内容が表される表示手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記始動条件が成立しているものの未だ前記開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、前記始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで記憶する始動記憶情報記憶手段と、前記始動記憶情報記憶手段に記憶された前記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する前記開始条件が成立するまでの間に亘って前記少なくとも1つの始動記憶情報を特定しうる態様で保留表示態様を導出させ、その後、前記始動記憶情報記憶手段によって記憶されている前記少なくとも1つの始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する前記開始条件が成立したことを契機として、前記優先すべき始動記憶情報に対応する前記保留表示態様の導出を停止するとともに前記始動記憶情報記憶手段から前記優先すべき始動記憶情報を消去する保留消化制御手段と、前記始動条件が成立した以降、予め定められた当選条件が成立しているか否かを判定する抽選手段と、前記可変表示手段を用いて前記成立した当選条件に応じた停止図柄を表示させる停止図柄制御手段と、前記当選条件が成立していない場合には通常遊技状態のままとする一方、前記当選条件が成立している場合には通常遊技状態から前記成立した当選条件に応じた有利遊技状態に移行させたりその後前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、前記遊技状態制御手段によって遊技状態を移行させたことを契機として、所定の遊技状態に移行させたことを表す移行先コマンドを前記演出制御手段に送信する移行後遊技状態通知手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した移行先コマンドに基づいて、前記移行された遊技状態を考慮した態様で演出動作を制御することを特徴とする。   In other words, the gaming machine according to the present invention uses variable display means for variably displaying at least one kind of special symbol, and the special symbol using the variable display means when the start condition is established after the start condition is established. Depending on the control of the effect control means, the game control means for displaying the change symbol and displaying the stop symbol of the special symbol when the predetermined fluctuation time elapses, the effect control means for controlling the effect action by the control of the game control means, Display means for displaying the displayed content, wherein the game control means includes at least one start storage information indicating that the start condition is not yet satisfied, although the start condition is satisfied. Start memory information storage means for storing up to a predetermined number in a manner capable of specifying the order in which the start conditions are satisfied; and Until the start condition corresponding to the stored information is satisfied, the hold display mode is derived in a mode in which the at least one startup storage information can be specified, and then stored by the startup storage information storage unit. When the start condition corresponding to the startup storage information to be prioritized among the at least one startup storage information is satisfied, the derivation of the hold display mode corresponding to the startup storage information to be prioritized is stopped, and the A suspension digestion control means for erasing the startup storage information to be prioritized from the startup storage information storage means; a lottery means for determining whether or not a predetermined winning condition is satisfied after the start condition is satisfied; Stop symbol control means for displaying a stop symbol corresponding to the established winning condition using the variable display means, and the winning condition is not satisfied If the winning condition is satisfied, the normal gaming state is changed to the advantageous gaming state corresponding to the established winning condition, or the normal gaming state is changed thereafter. A gaming state control means and a post-transition gaming state notification for transmitting to the effect control means a transition destination command indicating the transition to a predetermined gaming state triggered by the transition of the gaming state by the gaming state control means And the effect control means controls the effect operation in a manner in consideration of the transferred game state based on the transfer destination command received from the game control means.

本発明に係る遊技機によれば、移行する遊技状態に連動させた遊技内容が遊技者にとって違和感を生じさせないようにすることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the game content linked to the transitioned gaming state from causing the player to feel uncomfortable.

パチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the main body frame with respect to the outer frame of a pachinko machine, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a main body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a back surface perspective view of the board | substrate unit in a main body frame. 扉枠の斜視図である。It is a perspective view of a door frame. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a pachinko machine. 遊技盤を斜め右上前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally upper right front. 遊技盤を斜め左上前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally upper left front. 遊技盤を斜め左下前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally lower left front. 遊技盤を後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from back. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally forward. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally behind. (A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。(A) is the front view which expands and shows the function display unit in a game board in the state attached to the pachinko machine, (B) is a front view which shows the other form of a function display unit. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図16に示す払出制御基板及びそれに接続される基板など並びに電源基板及びそれに接続される端子板などの構成例を示すブロック図である。FIG. 17 is a block diagram illustrating a configuration example of a payout control board and a board connected thereto, a power supply board, a terminal board connected thereto, and the like shown in FIG. 16. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is the schematic of the various detection signals input / output to lending device connection terminal boards, such as a game ball which relays the electrical connection of the payout control board which comprises a main board, CR unit, and a frequency display board. 図16に示す周辺制御基板4140及びそれに接続される基板などの構成例を示すブロック図である。FIG. 17 is a block diagram showing a configuration example of a peripheral control board 4140 and a board connected to the peripheral control board 4140 shown in FIG. 16. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around VDP with a built-in sound source in the liquid crystal and the sound control unit. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power supply system of a pachinko machine. 図22のつづきを示すブロック図である。FIG. 23 is a block diagram showing a continuation of FIG. 22. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the interface circuit for communication between the board | substrates of a main control board and a peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit etc. of a payout control part. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout control input circuit. 図28の続きを示す回路図である。FIG. 29 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 28. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。It is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board and various output signals to the external terminal board. タッチパネルコントローラ及びタッチセンサ周辺の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a touch-panel controller and a touch sensor periphery. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to the payout control board from the main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a peripheral control board from a main control board. 図35の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。36 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 35. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the payout control board which a main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side power-on process. 図38の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart showing a continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 38. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of a payout control part. 図41の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart showing a continuation of the power-on process of the payout control unit in FIG. 41. FIG. 図42に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart showing a continuation of the payout control unit power-on process following FIG. 42. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout control part timer interruption process. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a rotation angle switch log | history production process. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a spherical collision determination process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition process for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the number-of-use prize ball stock number addition process. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a stock monitoring process. 払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pay-out ball engagement operation determination setting process. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout setting process. 球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sphere ball movement setting process. リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a retry operation | movement monitoring process. 不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a mismatch counter reset determination process. エラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error cancellation operation determination process. 球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the signal process (a) at the time of paying-out operation by ball lending, and the input signal confirmation process (a) from CR unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part power-on process. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part V blank interruption process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part 1ms timer interruption process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part command reception interruption process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part power failure warning signal interruption process. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game preparation process. 大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game mode determination process. 大当たりフラグがONである時における大当たり遊技態様決定処理に用いられるテーブルの一例である。It is an example of the table used for the jackpot game state determination process when the jackpot flag is ON. 大当たり遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of jackpot game processing. 互いに表示サイズが異なる共通画像が表された遊技盤側液晶表示装置及び上皿側液晶表示装置の表示領域における表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the display area of the game board side liquid crystal display device and the upper plate side liquid crystal display device in which the common image from which a display size mutually differs was represented. 液晶表示装置の表示画面に表示される画像図であって、(A)大当たり遊技が開始されるまでの遊技説明を行う旨の予告表示、(B)大当たり遊技が開始されるまでの遊技において遊技者の注視を誘導する誘導表示である。It is an image diagram displayed on the display screen of the liquid crystal display device, and (A) a notice display indicating that the game is explained until the jackpot game is started, and (B) a game in the game until the jackpot game is started. It is a guidance display that guides the person's gaze. 液晶表示装置の表示画面に表示される画像図であって、ハラハラタイプの大当たり遊技を選択する方法についての説明表示である。It is an image figure displayed on the display screen of a liquid crystal display device, Comprising: It is an explanatory display about the method of selecting a harassment type jackpot game. 液晶表示装置の表示画面に表示される画像図であって、ドキドキタイプの大当たり遊技を選択する方法についての説明表示である。It is an image figure displayed on the display screen of a liquid crystal display device, Comprising: It is explanatory display about the method of selecting the pounding type jackpot game. 液晶表示装置の表示画面に表示される画像図であって、大当たり遊技をいずれのタイプで実行するかの選択を遊技者に促す表示である。It is an image figure displayed on the display screen of a liquid crystal display device, Comprising: It is a display which prompts the player to select which type of jackpot game is executed. 液晶表示装置の表示画面に表示される画像図であって、現在がハラハラタイプのタイミングであることを示す表示である。It is an image figure displayed on the display screen of a liquid crystal display device, Comprising: It is a display which shows that the present is a harsh type timing. 液晶表示装置の表示画面に表示される画像図であって、現在がドキドキタイプのタイミングであることを示す表示である。It is an image figure displayed on the display screen of a liquid crystal display device, Comprising: It is a display which shows that the present is a pounding type timing. 液晶表示装置の表示画面に表示される画像図であって、ドキドキタイプの大当たり遊技が選択されたのちに遊技者の注視を、ガラガラ抽選器を想起させる裏右下演出ユニットに誘導する誘導表示である。It is an image diagram displayed on the display screen of the liquid crystal display device, and after a pounding type jackpot game is selected, a guidance display that guides the player's gaze to the back lower right effect unit that reminds the rattle lottery machine is there. (A)特別抽選の結果に基づいて液晶表示装置の表示画面にて行われる表示演出の態様を示す図、(B)特別抽選の結果に基づいて液晶表示装置の表示画面にて行われる表示演出であり、(A)に続く表示演出の態様を示す図である。(A) The figure which shows the aspect of the display effect performed on the display screen of a liquid crystal display device based on the result of special lottery, (B) The display effect performed on the display screen of a liquid crystal display device based on the result of special lottery It is a figure which shows the aspect of the display effect following (A). (A)特別抽選の結果に基づいて液晶表示装置の表示画面にて行われる表示演出であり、図80(B)に続く表示演出の態様を示す図、(B)特別抽選の結果に基づいて液晶表示装置の表示画面にて行われる表示演出であり、(A)に続く表示演出の態様を示す図である。(A) A display effect performed on the display screen of the liquid crystal display device on the basis of the result of the special lottery, and is a diagram showing an aspect of the display effect following FIG. 80 (B), and (B) based on the result of the special lottery. It is a display effect performed on the display screen of the liquid crystal display device, and is a diagram showing a display effect mode following (A). (A)特別抽選の結果に基づいて液晶表示装置の表示画面にて行われる表示演出であり、図81(B)に続く表示演出の態様を示す図、(B)特別抽選の結果に基づいて液晶表示装置の表示画面にて行われる表示演出であり、(A)に続く表示演出の態様を示す図である。(A) A display effect performed on the display screen of the liquid crystal display device on the basis of the result of the special lottery, and a diagram showing a form of the display effect following FIG. 81 (B), and (B) based on the result of the special lottery. It is a display effect performed on the display screen of the liquid crystal display device, and is a diagram showing a form of the display effect following (A). 特別抽選の結果に基づいて液晶表示装置の表示画面にて行われる表示演出であり、図82(B)に続く表示演出の態様を示す図である。It is a display effect performed on the display screen of the liquid crystal display device based on the result of the special lottery, and is a diagram showing an aspect of the display effect following FIG. 特別図柄による大当たり発生から大当たり遊技開始までのプロセスを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the process from jackpot generation | occurrence | production by special symbol to the jackpot game start. 主制御MPUが復電時処理(電源投入処理)の中の一処理として、バックアップデータに従って実行する遊技状態判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a gaming state determination process executed according to backup data as one process in the power recovery process (power-on process) by the main control MPU.

[1.パチンコ機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ機の正面図であり、図3はパチンコ機の背面図である。
[1. Overall configuration of pachinko machine]
Hereinafter, a pachinko machine as a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the whole pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko machine according to the embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine. FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

パチンコ機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3(特定枠)と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5(特定枠)とを備えている。このパチンコ機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, and a box frame that is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be freely opened and closed and the front side is opened. A main body frame 3 (specific frame), a game board 4 having a game area 1100 mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side and into which a game ball as a game medium is driven, and the front surface of the main body frame 3 and the game board 4 A door frame 5 (specific frame) that is pivotally supported to be freely opened and closed with respect to the main body frame 3 so as to be closed from the player side is provided. The door frame 5 of the pachinko machine 1 stores a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be viewed from the player side, and a game ball placed below the game window 101 and storing game balls. A dish-shaped upper plate 301 and a lower plate 302 (see FIG. 7), a handle device 500 operated by a player to drive game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4, and It has.

また、パチンコ機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開放状態となるようになっている。   In the front view, the pachinko machine 1 has an outer frame 2, a main body frame 3, and a door frame 5 each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction, and the horizontal width in each horizontal direction is substantially the same. In addition, the vertical width dimension of the main body frame 3 and the door frame 5 is slightly shorter than the outer frame 2. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. The outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 can be rotated at a position on the left end front side of the outer frame 2. The main frame 3 and the right end of the door frame 5 are moved to the front side with respect to the outer frame 2 so as to be in an open state.

また、パチンコ機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。   Further, the pachinko machine 1 has a game area 1100 into which a game ball is driven through a substantially circular game window 101 in front view, and protrudes forward to the lower side of the game window 101. Two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged vertically. In addition, a handle device 500 for the player to operate is disposed at the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player holds the handle device 500 in a state where game balls are stored in the upper plate 301. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with a hitting strength corresponding to the rotation angle, and a game can be played.

扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。   The game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590 so that the player can visually recognize the inside of the game area 1100, but the player inserts a hand or the like into the game area 1100 to play the game. The game balls and obstacle nails in the area 1100, various winning holes and bonuses cannot be touched.

[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall structure of outer frame]
Next, the outer frame 2 installed in the island facility of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. As shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes upper and lower upper and lower frame plates 10 and 11 that extend in the horizontal direction, left and right side frame plates 12 and 13 that extend in the vertical (vertical) direction, and respective frame plates. And four connecting members 14 that connect the end portions of 10, 11, 12, and 13 and connecting the frame plates 10, 11, 12, and 13 with the connecting member 14 to form a vertically long rectangular shape ( (Square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are formed of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. Note that an upper support fitting 20 described later is attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。   On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are light metal molds (for example, aluminum alloys) having a constant cross-sectional shape. In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and when installing the pachinko machine 1 in the pachinko island facility of the game hall, the operator The pachinko machine 1 can be easily held and the design of the appearance can be enhanced.

外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。   The outer frame 2 is arranged so as to face the upper support fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the lower support plate 20 and is fixed to a predetermined position inside the lower portion of the left side frame plate 12. A support bracket 21, a reinforcement bracket 22 arranged to support the lower surface of the lower support bracket 21 and fixed to connect the left and right side frame plates 12 and 13, and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcement bracket 22 23. The upper support fitting 20 and the lower support fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be opened and closed. A shaft support pin 633 (see FIG. 5) of an upper shaft support bracket 630 in the main body frame 3 to be described later is detachably engaged with the support hole 20c in the upper support bracket 20. A main body frame shaft support formed on a main body frame shaft support bracket 644 of the main body frame 3, which will be described later, is inserted into the support protrusion 21d of the lower support bracket 21. After the main body frame 3 is inserted into the support hole of the main body frame shaft support bracket 644, the main body frame 3 can be simply mounted by locking the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 of the main body frame 3 in the support hole 20c. It can be pivotally supported so that it can be opened and closed.

また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除することができるものである。   Further, the outer frame 2 has two closing plates 24 and 25 (see FIG. 1) attached and fixed inside the right side frame plate 13 with a predetermined distance apart in the vertical direction. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in plan view. The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 1) of a locking device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. As will be described in detail later, by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it to one side, the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are connected to each other. The engagement is released and the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 can be released.

[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall structure of main frame]
Next, the main body frame 3 provided on the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 forms a skeleton of the main body frame 3 and penetrates in the front-rear direction and has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for holding the game board 4. An upper shaft support bracket 630 and a lower shaft support bracket 640 that are respectively attached to the upper and lower ends of the left end of the main body frame base 600 and are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5; A ball hitting device 650 that is attached to the lower front surface of the main body frame base 600 and drives a game ball into the game area 1100 of the game board 4, and is attached to the rear side of the main body frame base 600 to the upper plate 301 of the dish unit 300. A prize ball unit 700 for paying out a ball, and when the door frame 5 is attached to the front surface of the main body frame base 600 and the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3, the prize ball unit 700 is moved to the dish unit 300 of the door frame 5. It includes a ball outlet opening and closing unit 790 to shut off the flow of skill sphere, the.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。   The main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and includes various control boards and power supply boards 851 for controlling electrical components provided in the door frame 5 and the main body frame 3 except the game board 4. Are combined into a unit board unit 800, a back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and a side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a locking device 1000 that is attached to the right end portion of the main body frame base when viewed from the front and that locks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and opens and closes the door frame 5 with respect to the main body frame 3.

[3−1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally formed of a synthetic resin, and the outer shape in front view is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5 and is formed to have a predetermined amount of depth in the front-rear direction. Has been. The main body frame base 600 has a game board holding port 601 through which the inside of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part penetrates in a rectangular shape in the front-rear direction and can fit and hold the outer periphery of the game board 4, and the main body frame A U-shaped front end frame portion 602 that forms the outer periphery of the front end excluding the left side of the base 600 when viewed from the front, and is recessed backward from the front surface of the front end frame portion 602, and from the lower end of the door frame base body 110 in the door frame 5 to the rear. The protruding door frame protruding piece 110c (see FIG. 1), the upper bent protruding piece 167 (see FIG. 1) protruding to the rear of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153. And an engaging groove 603 into which an open-side outer bent protruding piece 164 (see FIG. 1) protruding rearward is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。   Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600 and is recessed from the front end of the front end frame portion 602 to the rear side by a predetermined amount and spread in a plate shape in the left-right direction. 604 and a peripheral wall portion 605 that protrudes rearward inside the front end frame portion 602 and forms the inner peripheral wall of the game board holding port 601. The free end portions (upper and lower left end portions in front view) of the U-shaped front end frame portion 602 are connected to each other by the peripheral wall portion 605 so that the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It has become.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。   In addition, the main body frame base 600 forms a lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall part 604, and a game board placement part 606 on which the game board 4 is placed, and the game board placement part 606. A positioning protrusion 607 that protrudes upward from substantially the center in the left-right direction and engages with the out-ball discharge groove of the game panel 1150 in the game board 4, and is formed at a predetermined position on the right inner wall when viewed from the front in the peripheral wall portion 605. A game board locking portion to which the tool 1120 is fastened, and a plurality of upper end restricting ribs 609 arranged in the left-right direction in a plate shape that hangs downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and whose lower ends can contact the upper end of the game board 4 And. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 can be engaged with the out-ball discharge groove of the game board 4 to restrict the lower end of the game board 4 from moving in the left-right direction and the rear direction. Yes. Further, the game board locking portion can restrict the right side of the game board 4 from moving in the front-rear direction when the game board stopper 1120 of the game board 4 is locked. . Although the details of the left side of the game board 4 when viewed from the front will be described later, the movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side security plate 950.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。   In addition, the main body frame base 600 is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step further to the rear side than the front surface of the front end frame portion 602. The ball striking device 650 is attached from the front side so that the firing solenoid 654 of 650 is housed in the solenoid housing recess. In a state in which the ball hitting device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, a foul space 626 that extends leftward and downward is formed on the left side of the front view of the ball hitting device 650 from the upper end of the shot rail 660. It is like that. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) in the foul cover unit 540 is positioned below the foul space 626. The game ball descending the foul space 626 is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) in the plate unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。   Further, the main body frame base 600 is formed in a plurality of openings in a rectangular shape in the front-rear direction on the left side of the left and right center of the lower rear wall 604 in the front view, and a plurality of openings on the upper side of the opening and the left and right sides in the front view. And a through hole 615 penetrating the through hole. The opening portion of the main body frame base 600 is closed from the front side by a relay terminal plate cover 692, and the board unit attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 through the opening 692 a of the relay terminal plate cover 692. The 800 main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 face the front side.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618(特定枠開放スイッチ)が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619(特定枠開放スイッチ)が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。   Further, the main body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall 604 in front view. Door frame opening switch 618 (specific frame opening switch) is attached, and when the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressing is released and the door frame 5 is opened. Can be detected. In addition, the main body frame base 600 has a main body frame opening switch 619 (specific frame opening switch) for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 on the rear side below the position where the door frame opening switch 618 is attached. When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressure is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.

[3−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 will be described. The upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 are respectively attached to the bracket mounting portions on the upper left and lower rear ends of the main body frame base 600 using a predetermined screw to attach the door frame 5 to the main body frame 3. The main frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable.

上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   The upper shaft support bracket 630 is attached to the upper bracket attachment portion of the main body frame base 600 and has a plate-like attachment portion 631 extending in the vertical and horizontal directions, and a plate-like front extension extending forward from the upper end of the attachment portion 631. Portion 632, a shaft support pin 633 projecting upward from the vicinity of the front end of the front extension portion 632, and a shaft pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side of the shaft support pin 633 in front view (FIG. 7). And the door frame shaft support hole 634 penetrating in the up-down direction, and the front end of the front extension 632 hangs downward from the front end and restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. And a stopper. In the upper shaft support 630, the attachment portion 631, the front extension portion 632, and the stopper are integrally formed by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   The lower shaft support bracket 640 is disposed below the door frame shaft support bracket 642 for supporting the door frame 5 and supports the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. The main body frame shaft support bracket 644 is provided. The door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends forward from the lower end of the mounting portion. A plate-like front extension 642b, a door frame shaft support hole 642c through which a shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted in the vertical direction near the front end of the front extension 642b, and the front And a stopper 642d that is erected upward from the left end portion of the extension portion 642b when viewed from the front and restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. The door frame shaft support 642 is integrally formed with a mounting portion, a front extension 642b, and a stopper 642d by bending a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   Further, the main body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends forward and downward from the lower end of the mounting portion. A front extending portion 644b that protrudes, and a main body frame shaft support hole that penetrates in the vertical direction in the vicinity of the front end of the front extending portion 644b are provided. The main body frame shaft support 644 is also integrally formed with an attachment portion and a front extension portion 644b by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。   The lower shaft bracket 640 is in a state where the mounting portion of the door frame shaft bracket 642 and the mounting portion of the main body frame shaft bracket 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction. The front extension part 642b and the front extension part 644b of the main body frame shaft support metal 644 are attached to the lower metal attachment part of the main body frame base 600 in a state of being separated by a predetermined distance in the vertical direction.

上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。   The upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 are attached to the main body frame base 600, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support 630 and the main body frame shaft support hole of the lower shaft support 640 are coaxial. The body frame shaft support hole of the body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is fitted to the support protrusion 21d (see FIG. 4) of the lower support bracket 21 in the outer frame 2. The front extension portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support protruding piece 21c (see FIG. 4) of the lower support bracket 21, so that the shaft of the upper shaft support bracket 630 is inserted. By inserting the support pin 633 into the support hole 20c (see FIG. 4) of the upper support fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be opened and closed. It is like that.

また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。   Further, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630 and the door frame shaft support hole of the lower shaft support bracket 640. 642c is positioned coaxially with the door frame so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640. 5 is mounted on the front extension 642b of the door frame shaft bracket 642, and the shaft pin 155 of the door frame 5 is placed on the door frame of the upper shaft bracket 630. The door frame 5 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3 so as to be openable and closable by being inserted into the pivotal support hole 634. In the present embodiment, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction. When the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support 630, the shaft pin 155 is inserted. Is once slid downward so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support fitting 630 overlap vertically, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.

[3−3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
[3-3. Hitting ball launcher]
Next, the hit ball launching device 650 will be described. The hitting ball launching device 650 is mounted so that the metal plate launch base 652 is mounted at a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604 in the main body frame base 600, and the rotary drive shaft 654a projects forward from the lower rear surface of the launch base 652. Firing solenoid 654, a hitting ball 656 fixed to the rotation drive shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be integrally rotatable, a tip 658 fixed to the tip of the hitting ball 656, and a predetermined movement path of the tip 658 A firing rail 660 extending diagonally to the upper left when viewed from the front and attached to the front surface of the firing base 652, and a tip 658 at the tip of the hitting ball 656 passes between the firing rail 660 and the top of the firing rail 660. A ball stopper that holds the game ball at the base end of the launch rail 660 by forming a gap through which the game ball cannot pass at the same time. 662 and a stopper for restricting the ball hitting ball 656 (tip 658) from rotating toward the shooting rail 660 from the hitting position where the game ball held at the base end of the shooting rail 660 by the ball stopper piece 662 can be hit. 664.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。   The firing solenoid 654 of the ball striking device 650 is not shown in detail, but the rotational drive shaft 654a reciprocates with a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle device 500. . Further, the ball striking ball 656 of the ball striking device 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotation drive shaft 654a of the firing solenoid 654, and a tip extending from the fixed portion 656a in a gentle arc shape to the axis of the rotation drive shaft 654a. On the other hand, a hook portion 656b with the hook tip 658 fixed to the tip at a normal direction, a stopper portion 656c extending to the opposite side of the hook portion 656b with the fixing portion 656a interposed therebetween, and a stopper portion 656c capable of contacting the stopper 664 It has. When the stopper portion 656c of the hitting ball basket 656 is in contact with the stopper 664, the tip of the tip 658 is rotated to the firing rail 660 side from the hitting position (the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). Being regulated.

打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。   When the hitting ball launcher 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the firing rail 660 is substantially the center in the left-right direction, that is, the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board mounting portion. 606 (the lower side of the game board holding port 601) is located below and has a predetermined width in the left-right direction between the lower end of the outer rail 1111 in the game board 4 held by the game board holding port 601. Thus, a foul space 626 extending downward is formed. The hit ball launching device 650 can hit the game ball into the game area 1100 of the game board 4 by firing the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side of the front view from the launch rail 660. It has become. In a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 is positioned below the foul space 626. A game ball that has become a foul ball without being driven into the area 1100 falls in the foul space 626, is received by the foul ball inlet 542 e, and is discharged to the lower plate 302.

[3−4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 will be described. In the pachinko island facility in the hall where the pachinko machine 1 is installed, the game balls supplied from the pachinko island facility side to the pachinko machine 1 are stored, and then paid out to the upper plate 301 of the pachinko machine 1 based on a predetermined payout instruction. Is. The prize ball unit 700 has a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 and a prize ball tank attached to the upper rear surface of the prize ball base 710 and receiving and storing game balls supplied from the Pachinko island equipment side. 720, a tank rail unit 730 arranged below the prize ball tank 720 and arranged to send the game balls stored in the prize ball tank 720 to the downstream side, and the game balls arranged by the tank rail unit 730 The prize ball device 740 to be paid out based on the payout instruction, and the game balls paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the tray unit and are paid out when the upper plate 301 is full of game balls. And a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。   The prize ball unit 700 includes an external terminal board 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710 and an external terminal board cover 786 that covers the rear side of the external terminal board 784.

[3−4−1.賞球タンク]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
[3-4-1. Prize ball tank]
In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by an outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. The prize ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723 so that the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。   The prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are pivotally supported by the shaft portion 725. One end side of the ball leveling member 727 is pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside, and the other end side is suspended by its own weight. The ball leveling member 727 hangs down in a tank rail unit 730, which will be described later, so that game balls circulating in the tank rail unit 730 can be leveled and aligned.

[3−4−2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. Tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 disposed below the prize ball tank 720 and extending long in the left-right direction. The tank rail 731 has a bowl-like shape with a predetermined depth opened upward, and has a width (depth) in which the game balls can be aligned in two lines in the front-rear direction. The bottom is inclined so as to be low.

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。   The tank rail unit 730 is connected to the alignment gear 732 rotatably supported on the upper portion of the discharge port of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 as viewed from the front, A ball retainer plate 734 that closes the upper portion of the rail 731; a ball stop piece 735 that can move forward and backward in the tank rail 731 and stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the outlet; It is equipped with. Two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall of the tank rail 731.

[3−4−3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize ball device]
The prize ball device 740 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 has a predetermined width that communicates with a supply passage that opens to the upper end and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction with a width that is slightly wider than the outer shape of the game ball. A distribution space having a space, a prize ball passage that opens into the left side of the rear view when bent in a substantially square shape and communicates with the lower left side (open side) of the rear side of the distribution space, and the right side of the rear side of the distribution space (Axis support side) A ball passage that communicates with the lower end and extends downward and opens at the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball removal passage are formed in a state opened rearward.

賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置される払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。   The prize ball device 740 is meshed with the first gear fixed to the rotating shaft of the payout motor 744 and disposed behind the motor support plate, the second gear meshing with the first gear, and the second gear. The third gear that rotates together with the third gear and is disposed in the distribution space, and the dispensing rotator is fixed to the opposite side so as to be integrally rotatable on the opposite side of the third gear. A rotation detecting board having a plurality of detection slits (three in the present embodiment) formed at intervals, a ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage, and a prize ball passage A counting switch 751 for detecting a game ball flowing down inside, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed in a rotation detection board that rotates integrally with the payout rotating body, and a rotation angle switch 752 are held. Rotation angle switch board 53, a payout motor 744, burn out switch 750, a counting switch 751, and the rotation angle prize balls casing substrate 754 that relays the connection between dispensing the below-described control board and the switch 752, the.

払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。   The payout rotator includes three recesses each having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. When the payout rotator rotates, 1 game ball supplied from the supply passage is 1 Each ball is accommodated in the recess, and can be paid out to the prize ball passage or the ball removal passage side. Further, the three detection slits formed on the rotation detecting board that rotates integrally with the payout rotating body are equally formed (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detecting board, and correspond to between the recesses of the payout rotating body. The rotation position of the payout rotating body can be detected by detecting the detection slit with the rotation angle switch 752. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotary body) is designed to correspond to the 18-step rotation of the dispensing motor 744.

賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ機1の後側外部へと排出することができるようになっている。   The award ball device 740 is configured such that when the payout rotating body is rotated counterclockwise by the payout motor 744, the game ball in the supply passage is paid out to the award ball passage. The game balls paid out to the prize ball passage by the rotation of the body are counted by the counting switch 751 one by one and then delivered to the prize ball passage. On the other hand, when the ball removal operation member is operated by a hall clerk or the like, the game balls in the supply passage are paid out to the ball removal passage. It can be discharged from the lower end of the passage to the outside outside of the pachinko machine 1 via a full tank branching unit 770 described later.

[3−4−4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full tank branch unit]
The full tank branching unit 770 is formed in a box shape that becomes lower as it goes from the rear end to the front end. The full branching unit 770 opens upward substantially at the center in the left-right direction at the upper end of the rear end, and the award of the prize ball device 740 is obtained. A prize ball receiving hole for a game ball flowing down the ball passage, a branching space that is arranged below the prize ball receiving hole and extends in the left-right direction, and a game from directly under the prize ball receiving hole in the branching space to the front side A normal path for guiding the ball, a normal ball outlet 774 that releases the game ball flowing through the normal path to the front and opened at the front right end of the front view, and the right side in the rear view rather than just below the prize ball receiving opening in the branch space A full tank passage that guides the game ball from the raised position to the front side, and a full ball exit 776 that discharges the game ball that has circulated through the full tank passage to the front and opens to the left in front of the normal ball outlet 774. ing.

また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。   In addition, the full tank branching unit 770 includes a ball receiving port that receives a game ball that opens upward at the left end portion of the rear end upper portion when viewed from the front and flows down the ball passage of the prize ball device 740, and a ball receiving portion. A ball passage that guides the game ball received in the mouth to the front side, and a game ball that has circulated through the ball passage is released forward and at the left end of the front view at a position behind the normal ball outlet 774 and the full ball exit 776 And an open ball outlet.

満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。   When the full tank branching unit 770 is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 are respectively connected to the first ball inlet 542 a of the foul cover unit 540 in the door frame 5. And the second ball inlet 542c (see FIG. 1) and communicates with each other, and the game ball released from the normal ball outlet 774 passes through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540, The game balls supplied to the upper plate 301 of the unit 300 and released from the full ball outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. ing. The ball outlet is formed so as to communicate with the upper right side upper end of the main body frame base ball passage in the main body frame base 600, and the game ball discharged from the ball outlet is the main body frame of the main body frame base 600. It is to be delivered to the base ball passage.

皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、さらに賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。   When a game ball is further paid out from the prize ball unit 700 (award ball apparatus 740) in a state where the upper plate 301 of the dish unit 300 is full of game balls, the upper ball ball is raised from the first ball exit of the foul cover unit 540. The game balls that can no longer come out to the side of the tray 301 stagnate in the first ball passage of the foul cover unit 540, and eventually fill up the normal passage upstream through the normal ball outlet 774 in the full tank branching unit 770. In this state, the game ball that has entered the branch space from the prize ball receiving port cannot normally enter the passage, and starts moving in the lateral direction in the branch space, and the game ball that has moved in the horizontal direction is full. So as to enter the tongue passage and be supplied from the full bulb exit to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the second bulb inlet 542c, the second bulb passage, and the second bulb outlet of the foul cover unit 540. It has become.

[3−5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Substrate unit]
Next, the substrate unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the substrate unit 800 includes a substrate unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the rear left side of the substrate unit base 810, and a substrate. A power supply board box holder 840 attached to the rear face of the unit base 810, and a power supply board box attached to the rear face of the power supply board box holder 840 and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820 850, a payout control board box 860 attached to the rear surfaces of the power supply board box 850 and the speaker box 820, and a terminal board box 870 attached to the rear face of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 when viewed from the front. And board unit base A main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 is attached to the front surface 10, and a.

電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。   The power supply board box holder 840 has a discharge ball receiving portion 841 that receives a game ball that is opened upward and discharged from the out ball discharge portion of the game board 4 downward from the left and right front in front view, A discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward and the front of the discharge passage 842 and the side of the discharge ball receiving portion 841 (right side in front view) is opened forward and upward. A power supply board box holder 840 is formed so that the entire rear surface of the power supply board box holder 840 is recessed to the front side, and a box housing portion capable of housing the front end of the power board board box 850 is provided.

また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ機1の後側下方へ排出することができるようになっている。   The power supply board box holder 840 is configured such that the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the substrate unit base 810 and the opening of the substrate unit base 810 faces the discharge passage 842. The main body frame base 600 is circulated through the main body frame base ball passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600 and flows down to the rear side of the substrate unit base 810 through the opening of the substrate unit base 810. The game ball and the game ball discharged from the out ball discharge portion of the game board 4 and received by the discharge ball receiving portion 841 can be discharged to the lower rear side of the pachinko machine 1 through the discharge passage 842. ing.

電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。   The power supply board box 850 is formed in a horizontally long box shape with the front open, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and externally transfers heat from the electronic parts and the like through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. Can be released. A power switch 852 attached to the power supply board 851 faces the rear surface of the power supply board box 850.

払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。従って、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。   The payout control board box 860 includes a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and opened rearward, a thin box-shaped cover 862 that is fitted into the box base 861 from the rear side and opened front, and a box base 861. And a payout control board 4110 attached to the rear surface and covered by the cover 862. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separation cutting portions 863 that protrude outward from the left end in the rear view and are formed on both the box base 861 and the cover 862, and are provided at one location of the plurality of separation cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are fixed by caulking. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the separation and cutting portion 863 must be cut so that the box base 861 and the cover 862 cannot be separated. When the dispensing control board box 860 is opened, the trace remains. . Therefore, it can be determined whether or not the dispensing control board box 860 has been opened and closed illegally. In the present embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.

また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a(エラー解除部)、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されているRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されているRAM(以下、「主制御RAM」ともいう)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。   Further, the payout control board box 860 is configured such that an operation switch 860a (error release unit) attached to the payout control board 4110, an inspection output terminal 860c, and the like face rearward through the cover 862. The payout control board box 860 has various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like facing rearward through the cover 862. The operation switch 860a includes a RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 and a RAM built in the microprocessor of the main control board 4100 (hereinafter also referred to as “main control RAM”) when the power is turned on. When the error is notified after the power is turned on, or when the error is notified, the operation is performed to cancel the error. And a function for canceling an error after the input (after a period when the function is performed as the RAM clear). A detailed description of this point will be described later.

端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。   The terminal board box 870 includes a board base 871 attached to the rear face of the speaker box 820, a frame peripheral relay terminal board 868 attached to the rear face of the board base 871 and fixed with a peripheral panel relay terminal 872 toward the rear, and a board base. A board for lending device connection terminal plate 869 such as a game ball attached to the rear surface of 871 and having CR unit relay terminal 873 fixed to the rear, so that peripheral panel relay terminal 872 and CR unit relay terminal 873 face the rear side. And a substrate cover 874 that covers the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency indicator for displaying the operating state of the pachinko machine 1 provided on the pachinko machine facility side where the pachinko machine 1 is installed, and the CR unit relay terminal 873. Is for connecting to a CR unit installed adjacent to the pachinko machine 1.

主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。   The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are provided in the door frame 5, the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 of the board unit 800, and the like. This is for relaying the connection with the handle device 500, each decorative board, the operation unit 400, and the like. The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion formed on the front surface of the board unit base 810 so as to face the front side of the main body frame base 600, Wiring extending from the door frame 5 can be connected.

なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。   The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are covered with a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600 and the front side of the relay terminal plate cover 692. Only the connection terminal faces the front side through the opening 692a, so that the front surface of the main body frame 3 has a clean appearance.

また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。   Further, the main door relay terminal plate 880 includes a ball rental button 361, a return button 362, a remaining rental display unit 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, and a touch in the tray unit 300 arranged on the door frame 5 side. This is for relaying the connection between the switch 516, the firing stop switch 518, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540 and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. It should be noted that the ball rental button 361, the return button 362, the remaining rental display unit 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the firing stop switch 518, and the full switch 550 of the foul cover unit 540 are provided. The description will be described later.

また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を各々検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明は後述する。   In addition, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided in each decorative unit 200, 240, 280 and the decorative unit provided in the plate unit 300 or the operation unit 400 and the operation unit 400 arranged on the door frame 5 side. , For relaying the connection between the dial drive motor 414, various switches for detecting the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side It is. The decorative units 200, 240, and 280 arranged on the door frame 5 side, the decorative boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400, the dial operation, and the like. The various switches that detect the operation of the unit 401 and the pressing operation unit 405 will be described later.

[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。
[4. Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 includes a door frame base unit 100 having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape), A right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the frame base unit 100, and a left side facing the right side decoration unit 200 and attached to the left outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100. The decoration unit 240, the upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the gaming window 101 in front of the door frame base unit 100, and the door frame base unit disposed below the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. And a pair of side speaker covers 290 attached to the front surface of 100.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470、この上皿液晶表示装置470(第2の表示装置)の表示領域を覆うように、多数の遊技球を貯留可能な上皿301の近傍に設けられており接触状態を検知しうる操作面を有する、例えば静電容量型のタッチパネル480(接触型入力手段)、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。なお、上皿側液晶表示装置470とタッチパネル480とは一体であっても別体であっても良い。   The door frame 5 is attached to the front side of the door frame base unit 100 at the lower part of the gaming window 101, the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300, and the right side of the dish unit 300. The upper plate side liquid crystal display device 470 is provided in the vicinity of the upper plate 301 capable of storing a large number of game balls so as to cover the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 (second display device). For example, a capacitive touch panel 480 (contact type input means) having an operation surface capable of detecting a contact state, penetrating the tray unit 300 and attached to the lower right corner portion of the door frame base unit 100, and driving a game ball The handle device 500 for operation and the rear of the door frame base unit 100 disposed on the rear side of the dish unit 300 with the door frame base unit 100 interposed therebetween. A foul cover unit 540 that is attached to the right side of the foul cover unit 540, a ball feeding unit 580 that is attached to the rear surface of the door frame base unit 100, and a game window 101 that is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to be closed. The glass unit 590 is provided. The upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 may be integrated or separate.

[4−1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130(音出力部)と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be described. The door frame base unit 100 has a door frame base main body 110 having a gaming window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and penetrating in the front-rear direction and having an inner periphery formed in a substantially elliptical shape. An upper bracket 120 that is attached to the upper center of the gaming window 101 on the front surface of the base body 110 and fixes the upper decorative unit, and a pair of sides that are attached to the lower left and right outer sides of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base body 110. A speaker 130 (sound output unit) and a handle bracket for supporting the handle device 500 attached to the lower right corner when viewed from the front on the front surface of the door frame base main body 110 are provided.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。   The door frame base unit 100 includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base main body 110, and the gaming window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110. A security cover 180 (see FIG. 1) attached so as to cover the lower part, and a glass unit locking member 190 (see FIG. 1) attached to a predetermined position on the outer periphery of the gaming window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. 1), and a launch cover 191 (see FIG. 1) that is disposed on the left side (open side) from the center in the left-right direction in a rear view and is attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101. A main control board mounted on the rear surface of the door frame base body 110 below the launch cover 191 and provided in a potentiometer 512 of the handle device 500 described later and a game board 4 described later. A handle relay terminal plate 192 (see FIG. 1) that relays the connection to the 100, a handle relay terminal plate cover 193 (see FIG. 1) that covers the rear side of the handle relay terminal plate 192, and a center in the left-right direction. A frame decoration drive amplifier board 194 that is disposed on the opposite side to the launch cover 191 and the handle relay terminal plate 192 (on the right side (axial support side) from the center in the left-right direction in rear view) and attached to the rear surface of the door frame base body. (See FIG. 1) and a frame decoration drive amplifier board cover 195 (see FIG. 1) covering the rear side of the frame decoration drive amplifier board 194.

枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカ(音出力部)と電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。   The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to the side speakers 130 and the upper speakers (sound output sections) of the left and right side decoration units 200 and 240, and the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 described later. And an amplification circuit that amplifies an acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputs the amplified signal to each speaker 130. Although not specifically shown, in the present embodiment, the decorative units 200, 240, 280, the decorative boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor provided in the operation unit 400. In addition, the wiring for electrically connecting the switch, the handle relay terminal plate 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300, etc., and the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, etc. After being bundled together at the right side (axial support side) position, it extends rearward and is connected to the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the main body frame 3.

[4−1−1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base body 110 is formed in a vertically long frame shape with a synthetic resin, and is formed in such a manner that the gaming window 101 having a vertically long and substantially elliptical shape penetrating in the front-rear direction is offset upward as a whole. Has been. The gaming window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right side and upper inner peripheral edges are continuous, whereas the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending left and right. In addition, a rectangular notch that allows insertion of the first ball outlet of the foul cover unit 540 is formed on the shaft support side (left side in front view) on the inner peripheral edge of the lower side of the game window 101 in the door frame base body 110. A speaker mounting portion for mounting and fixing the side speaker 130 disposed on the left and right outer sides of the lower side of the gaming window 101, a right side (open side) end of the front surface disposed at the lower right corner portion in front view and bulging forward The handle mounting portion for tilting the handle bracket to tilt backward, the wiring passage opening through which the wiring from the handle device 500 can pass through at a predetermined position of the handle mounting portion, and the upper side of the handle mounting portion. Thus, a lock hole 116 is formed which is formed in a cylindrical shape extending short forward and into which a cylinder lock 1010 described later can be inserted. The door frame base body 110 has an upper side formed by the gaming window 101 and widths of the left and right sides of an upper reinforcing sheet metal 151, a pivot supporting side reinforcing sheet metal 152, and an open side reinforcing sheet metal 153 of a reinforcing unit 150 described later. The gaming window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in a front view.

[4−1−2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 150 includes an upper reinforcing sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the back side of the upper side of the door frame base body 110 and a shaft support attached along the back side of the side of the shaft support side of the door frame base body 110. Side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), an open side reinforcing sheet metal 153 (see FIG. 1) attached along the back side of the open side of the door frame base body 110, and the gaming window 101 of the door frame base body 110 And a lower reinforcing metal plate 154 (see FIG. 1) attached along the back surface of the lower side, and they are fastened to each other with screws, rivets or the like to form a square shape.

軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。   An upper shaft support portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided in an upper and lower direction on an upper surface and a lower shaft support portion 158 having a shaft pin 157 on its lower surface at upper and lower ends of the shaft support side reinforcing sheet metal 152. Integrated. The upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 formed on the upper and lower sides of the body frame 3, so that the door frame 5 is attached to the body frame 3. So that it can be freely opened and closed.

また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて本体枠3に対する扉枠5の閉鎖状態を解除することができるものである。   In addition, a hook cover 165 that contacts the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 is provided at the lower rear side of the opening-side reinforcing sheet metal 153. The hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. By inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it in one direction (rotating in the direction opposite to the direction in which the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the door frame hook portion 1041 and the hook cover 165 are disengaged, and the closed state of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released.

[4−2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. Dish unit]
Next, the dish unit 300 will be described. The tray unit 300 includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing the game balls paid out from the prize ball device 740, and the game balls stored in the upper plate 301 are shot through the ball feeding unit. Can be supplied to the device 650.

皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に上皿側液晶表示装置470を取り付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取り付けて再利用する。   The shape of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 is formed in a curved shape so as to protrude forward from the left to the center in a front view, and forward straightly from the center to the right. Protrusively formed. An operation unit attachment portion to which the operation unit 400 is attached is formed at the upper center of the plate unit 300, and a liquid crystal attachment portion 314d for attaching the upper plate side liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit attachment portion. . The shape of the upper plate upper panel 314 on which the liquid crystal mounting portion 314d is formed is formed in a plate shape, and for example, when a player presses the portion downward with a hand, the upper plate 314d bends downward. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the upper plate side liquid crystal display device 470 is expensive, and when the player presses the hand on the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470, the force is received by the upper plate upper panel 314. The upper plate side liquid crystal display device 470 is prevented from being damaged by bending the upper plate upper panel 314. That is, a structure is adopted in which the upper plate upper panel 314 is damaged before the upper plate side liquid crystal display device 470 is damaged. In addition, when the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 is replaced. In this case, the upper plate side liquid crystal display device 470 is removed from the broken upper plate upper panel 314 and attached to the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 to be replaced for reuse.

また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。   Further, the dish unit 300 includes an upper dish ball removal mechanism 340 for removing game balls stored in the upper dish 301 to the lower dish 302 in response to an operation of the upper dish ball removal button 341, and a lower dish ball removal button 354. A lower tray ball removing mechanism 350 for pulling out the game balls stored in the lower tray 302 in accordance with the operation of the lower tray ball through the lower tray ball removing hole 324b, and a CR (not shown) installed adjacent to the pachinko machine 1. A ball rental unit 360 for operating the unit.

[4−2−1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. Operation unit]
The operation unit 400 includes a dial operation unit 401 that can be rotated by the player and a pressing operation unit 405 that can be pressed by the player. The player can accept the player's operation according to the game state, and the dial operation unit 401 can be moved. The player can participate not only in the game ball driving operation but also in the game. It is something that can be done. The rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 is detected by a rotation detection switch provided in the operation unit 400, and the operation of the pressing operation unit 405 is detected by a press detection switch provided in the operation unit 400.

また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。   Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation unit 401 in the clockwise direction or the counterclockwise direction by the driving force of the dial drive motor 414. Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 step by step by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, Rotation can be assisted, it can be prevented from turning on purpose, or a click can be added to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating a rotation for rotating the dial drive motor 414 in small increments and a rotation for rotating in reverse.

[4−2−2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
[4-2-2. Rental unit]
The lending unit 360 includes a lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and a lending remaining display portion 363 between the lending button 361 and the return button 362. When the ball rental button 361 is operated, it is detected by the ball rental switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the remaining frequency indicator 365c can be visually recognized through the rental remaining display portion 363. A CR unit lamp 365d is disposed adjacent to the remaining frequency indicator 365c so that the light emission mode of the CR unit lamp 365d can be visually recognized through the rental remaining display portion 363. The ball lending switch 365a, the return switch 365b, the remaining frequency indicator 365c, and the CR unit lamp 365d are mounted on the frequency display plate 365, and the frequency display plate 365 is attached to the inside of the ball rental unit 360. . When a ball rental unit 360 is pushed into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1 and a lending button 361 is pressed, a predetermined number of game balls are transferred to the dish unit 300. It can be lent out (paid out) into the upper plate 301, and when the return button 362 is pressed, the cash balance and prepaid card inserted after the remaining portion of the loaned portion is drawn back are returned. Yes. In addition, the remaining lending display section 363 displays the number of cash and prepaid cards remaining in the ball lending machine.

[4−3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball transport unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 one by one to the hitting ball launching device 650, and the game balls stored in the upper plate 301 are supplied to the upper plate ball. It can be pulled out to the lower pan 302 by operating the upper pan ball release button 341 of the pulling mechanism 340.

球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。   The ball feeding unit 580 is an intrusion port in which game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port of the upper plate 301 and the ball opening of the door frame base body 110 and penetrate in the front-rear direction. And a box-shaped front cover that has a ball opening that opens below the intrusion opening and is open at the rear, and a box-like shape that closes the rear end of the front cover and opens the front, and penetrates in the front-rear direction The rear cover having a hitting ball supply port 582a for supplying the game ball that has entered from the intrusion port of the front cover to the hitting ball launcher 650, and the axis extending in the front-rear direction between the rear cover and the front cover. A ball removing member that is pivotally supported and has a partitioning portion for partitioning between the entrance and the ball outlet on the rear side of the front cover, and the game balls on the partitioning portion of the ball removing member are hit one by one on the rear cover. Up and down between the front cover and the rear cover before feeding to the supply port 582a And Tamaoku member rotatably supported around an axis extending to, and a Tamaoku solenoid 585 to rotate the Tamaoku member.

球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。   When the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member accepts one game ball, while when the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member accepts it. The game ball is sent (supplied) to the hitting ball launching device 650 side.

[4−4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[4-4. Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base main body 110, is cylindrical, and has a handle base whose front end bulges out in a direction perpendicular to the axis, and a handle base that is rotatable relative to the handle base. Arranged at the front of the front of the rotary handle main body 506, the front of the rotary handle main body 506, the front of the rotary handle main body 506 fixed to the front of the rear of the rotary handle main body and being rotatable integrally with the rear of the rotary handle main body. And a front end cover 508 that is fixed to the handle base and rotatably supports the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle main body in cooperation with the handle base.

また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。   In addition, the handle device 500 is attached and fixed to the center of rotation in front of the rotary handle body so as to protrude from the front side to the rear side, and has a non-circular bearing portion at the rear end, and the shaft member bearing portion is fitted. A potentiometer 512 that has a detection shaft portion that can be rotated together and is non-rotatably fitted to the front surface of the handle base, and is fixed to the front surface of the handle base so that the potentiometer 512 is sandwiched between the handle base and A switch support member having a through-hole through which the shaft portion can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a firing stop switch 518 attached to the touch switch 516 at a different position on the rear surface of the switch support member; A single-shot button that is pivotally supported with respect to the switch support member and operates the firing stop switch 518. And a handle that is arranged so as to cover the outer periphery of the shaft member and urges the front of the rotary handle body 506 and the rear of the rotary handle body to return to the original rotation position (rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). And a return spring. The potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotational position of the front 506 of the rotary handle. In addition, after the rotary handle main body 506 and after the rotary handle main body, it is rotated from the original rotational position to the limit rotational position (rotation end in the clockwise direction when viewed from the front) that is the maximum rotational position in the clockwise direction when viewed from the front. To do.

また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。   Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor. When the front part 506 of the rotary handle and the rear part of the rotary handle body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated via the shaft member. . Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes according to the rotational position (rotation angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the firing solenoid 654 in the ball hitting device 650 changes according to the internal resistance of the potentiometer 512, so that the rotary handle A game ball is driven into the game area 1100 with a launch intensity corresponding to (a match with) the rotation angle of the front of the main body 506 and the rear of the rotary handle, that is, the rotation position of the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle. Yes.

[4−5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface below the game window 101 in the door frame base unit 100 and is played by a game ball paid out from the prize ball unit 700 or a ball hitting device 650 though it has been shot. A game ball (foul ball) that has not reached the area 1100 is guided to the upper plate 301 or the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base that is open on the front side and has a plurality of game ball passages therein, and a front cover that closes the front end of the cover base.

ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。   The cover base of the foul cover unit 540 has a first sphere inlet 542a that is disposed in the upper right corner when viewed from the rear and penetrates in the front-rear direction, and a first base that communicates with the first sphere inlet and expands to the right in the front view toward the front end of the cover base 542. One ball passage, a second ball inlet 542c arranged outside the first ball inlet 542a (on the right side in the rear view) and having a larger opening than the first ball inlet 542a, and communicated with the second ball passage and inside the cover base And a second sphere inlet 542c that extends downward and is inclined toward the lower right corner when viewed from the front. The first ball inlet 542a and the second ball inlet 542c are the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. In the second ball passage in the cover base, the height of the portion extending in the left-right direction along the lower end is about three times as high as the outer diameter of the game ball. An accommodating space that can be accommodated is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開放状態とすることができるものである。   Further, the cover base 542 is arranged at a substantially upper center in the left-right direction and has a foul ball inlet 542e that opens upward, and a foul that communicates with the foul ball inlet 542e and can guide the game ball to the upper portion near the downstream of the second ball passage. And a ball passage. Further, the cover base includes an opening / closing operation piece for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the lower rear surface of the second bulb entrance. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing operation piece contacts the spherical contact portion of the opening / closing crank in the ball outlet opening / closing unit 790, thereby rotating the opening / closing crank and opening / closing the shutter 792. It can be in an open state.

ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。   The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base, and is disposed in the upper left corner of the front view and communicates with the first ball passage of the cover base and penetrates in the front-rear direction. An outlet, and a second ball outlet that is disposed in the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. A first ball outlet of the front cover is connected to an upper plate ball supply port of the plate unit 300 through a notch portion of the door frame base unit 100. Further, the rear end of the lower tray ball supply bowl in the tray unit 300 is connected to the second ball outlet through the ball passage opening of the door frame base main body 110.

ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。   The foul cover unit 540 transfers the game balls supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a from the first ball outlet to the dish unit 300 through the first ball passage. It can supply to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port. Further, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full tank outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c from the second ball outlet through the second ball passage. The plate unit 300 can be supplied to the lower plate 302 via the lower plate ball supply basket and the lower plate ball supply port.

また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。   Further, in the foul cover unit 540, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e is positioned below the foul space 626 of the main body frame 3, and the ball hitting device When the game ball launched by 650 does not reach the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, the game ball is received by the foul ball inlet 542e. The foul cover unit 540 can discharge (supply) the game balls received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the foul ball passage and the second ball passage. It can be done.

また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。   Further, the foul cover unit 540 forms an upstream (left side in front view) side surface of the accommodation space in the second ball passage and is pivotally supported by the cover base so as to be swingable by a game ball stored in the accommodation space. A member, a full tank switch 550 that detects the swing of the swing member, and a spring that biases the swing member in a non-detection state by the full switch 550. The swinging member is pivotally supported at the lower end with respect to the cover base, and the upper end is rotated leftward when viewed from the front. It comes to form. Further, the swing member is biased to a position where the swing member is in a substantially vertical state by a spring. Further, the swinging member is formed with a detection piece projecting outward on the side surface opposite to the accommodation space side, and this detection piece is detected by the full switch 550. That is, based on the detection signal from the full tank switch 550, it can be determined whether or not the game ball in which the accommodation space is stored is full.

[5.遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、図8乃至図14を参照して説明する。図8はパチンコ機1における遊技盤4の正面図であり、図9は遊技盤4を斜め右上前から見た斜視図であり、図10は遊技盤4を斜め左上前から見た斜視図であり、図11は遊技盤4を斜め左下前から見た斜視図である。また、図12は、遊技盤4を後から見た斜視図である。さらに、図13は遊技盤4を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図14は遊技盤4を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
[5. Detailed configuration of game board]
Next, a detailed configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8 is a front view of the game board 4 in the pachinko machine 1, FIG. 9 is a perspective view of the game board 4 viewed from the diagonally upper right front, and FIG. 10 is a perspective view of the game board 4 viewed from the diagonally upper left front. FIG. 11 is a perspective view of the game board 4 as viewed obliquely from the lower left front. FIG. 12 is a perspective view of the game board 4 as seen from the rear. Further, FIG. 13 is a perspective view disassembled for each main member constituting the game board 4 and viewed obliquely from the front, and FIG. 14 is an exploded view for each main member constituting the game board 4 and viewed from the oblique rear. FIG.

本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域1100の内周を区画形成する枠状の前構成部材1110Aと、前構成部材1110Aの後側に遊技領域1100を閉鎖するように取付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1215(図13等を参照)を有し遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1200と、を備えている。   The game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game ball (also simply referred to as a “ball”) as a game medium when the player operates the handle device 500. A frame-shaped front component member 1110A that partitions and forms the inner periphery of the game region 1100 to be driven, and a predetermined shape at a position corresponding to the game region 1100 that is attached to the rear side of the front component member 1110A so as to close the game region 1100 A plate-like game panel 1200 having a plurality of openings 1215 (see FIG. 13 and the like) penetrating in the front-rear direction and defining a rear end of the game area 1100.

本実施形態における遊技パネル1200は、前構成部材1110Aによって内周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110よりも外形が小さく形成された透明なパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110Aの後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。遊技パネル1200の開口部1215は、透明なパネル板1210に形成されている。   The gaming panel 1200 according to the present embodiment is a transparent panel board 1210 having a plate shape capable of partitioning the rear end of the gaming area 1100 whose inner periphery is partitioned by the front component member 1110A and having a smaller outer shape than the front component member 1110. And a frame-shaped panel holder 1220 that holds the panel plate 1210 so as to be detachable from the front side and is attached to the rear surface of the front component member 1110A. An opening 1215 of the game panel 1200 is formed in a transparent panel plate 1210.

また、遊技盤4は、遊技パネル1200の開口部1215に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後面に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の前端左端で透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認可能とされると共にパチンコ機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な表示画面(表示領域)を有する遊技盤側液晶表示装置1900と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1200の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。   The gaming board 4 includes a front unit 2000 attached from the front side to the opening 1215 of the gaming panel 1200, a back unit 3000 attached to the rear surface of the gaming panel 1200 (panel holder 1220), and a left end of the front end of the back unit 3000. And a function display unit 1180 that is visible from the player side through the transparent panel plate 1210 and that is visible from the gaming window 101 of the door frame 5 to the player side when attached to the pachinko machine 1. The game board side liquid crystal display device 1900 having a display screen (display area) which is attached to the rear side of the back unit 3000 so as to be visible from the player side and capable of displaying a predetermined effect image, and the lower part of the back unit 3000 on the rear side A substrate holder 1160 attached to the lower rear surface of the gaming panel 1200 so as to cover the A main control board box 1170 attached to the rear surface of, a.

本実施形態における遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域1100内の最下部でアウト口1151の直上から正面視右方向へ延びるように配置されたアタッカユニット2100A,2100Bと、アタッカユニット2100Aの左側で遊技領域1100の内周に沿って配置された表サイドユニット2200と、遊技領域1100内における正面視左端付近で上下方向の中央よりもやや上寄りの位置に配置されたゲートユニット2300と、遊技領域1100の略中央部分に配置された枠状のセンター役物2500と、を備えている。   The front unit 2000 of the game board 4 in the present embodiment includes the attacker units 2100A and 2100B arranged to extend rightward in front view from directly above the out port 1151 at the bottom of the game area 1100, and the left side of the attacker unit 2100A. A front side unit 2200 arranged along the inner periphery of the gaming area 1100, a gate unit 2300 arranged in a position slightly above the center in the vertical direction in the vicinity of the left end of the gaming area 1100 when viewed from the front, And a frame-shaped center accessory 2500 arranged at a substantially central portion of the region 1100.

また、遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面が臨む前後方向に貫通する開口3010bが形成された裏箱3010と、裏箱3010内の前端付近に配置される裏前装飾ユニット3100と、裏箱3010内で開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3400と、裏箱3010内の正面視右下隅で裏下演出ユニット3400と裏前装飾ユニット3100との間に配置される裏右下演出ユニット3600と、を主に備えている。裏ユニット3000における裏前装飾ユニット3100には、透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認できる位置に機能表示ユニット1180が備えられている。   Also, the back unit 3000 in the game board 4 is attached to the rear side of the game panel 1200 (panel holder 1220), the front side is opened, and the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900 faces the rear wall 3010a. A back box 3010 in which an opening 3010b is formed, a back decoration unit 3100 disposed near the front end in the back box 3010, and a back effect unit 3200 disposed above the opening 3010b in the back box 3010. In the back box 3010, the back lower effect unit 3400 is arranged below the opening 3010b, and is arranged between the back lower effect unit 3400 and the front front decoration unit 3100 in the lower right corner when viewed from the front in the back box 3010. The back lower right production unit 3600 is mainly provided. The front decoration unit 3100 in the back unit 3000 is provided with a function display unit 1180 at a position that can be viewed from the player side through the transparent panel board 1210.

さらに、遊技盤4における遊技盤側液晶表示装置1900の後側には、詳細は後述するが、周辺制御部4140及び液晶制御部4150を有した周辺制御基板4010(図234を参照)を収容する周辺制御基板ボックス1910が備えられている。   Further, on the rear side of the game board side liquid crystal display device 1900 in the game board 4, a peripheral control board 4010 (see FIG. 234) having a peripheral control unit 4140 and a liquid crystal control unit 4150 is accommodated, as will be described in detail later. A peripheral control board box 1910 is provided.

本実施形態の遊技盤4は、遊技パネル1200に取付けられたセンター役物2500によって遊技領域1100が左右に分割されるようになっており、センター役物2500の右側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球の外径よりも若干大きい幅の領域とされていると共に、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に流通可能な広い領域とされており、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側の領域内でパネル板1210の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。   In the gaming board 4 of the present embodiment, a game area 1100 is divided into left and right by a center accessory 2500 attached to the game panel 1200. The outer periphery on the right side of the center accessory 2500 and the outer periphery of the game area 1100 (The inner circumference of the front component member 1110A) is a region having a width slightly larger than the outer diameter of the game ball, and the outer periphery on the left side of the center accessory 2500 and the outer periphery of the game region 1100 (the front component member 1110A). And a plurality of obstacle nails (shown in the figure) on the front surface of the panel board 1210 in the left area of the center accessory 2500 in the game area 1100. Are omitted).

本実施形態における遊技盤4は、センター役物2500の右側へ遊技球を打込む(所定強さ以上の強さで打込む)と、前構成部材1110Aの衝止部1114の上流側からセンター役物2500の振分進入通路2545により振分空間2530側へ送られ、振分ユニット2550の振分弁2551により振分空間2530内で左右の何れかの方向へ振分けられた後に、排出口2534から排出された上で案内通路2540により案内されてアタッカユニット2100Aの大入賞口2103Aの上流側に開口した放出口2541から遊技領域1100内へ還流・放出されるようになっており、遊技球が振分空間2530を通ることで、開放状態の大入賞口2103Aに対して高い確率で受入れ(入賞)させることができるようになっている。   In the game board 4 in this embodiment, when a game ball is driven into the right side of the center accessory 2500 (with a strength of a predetermined strength or more), the center role is played from the upstream side of the stop portion 1114 of the front component member 1110A. The material 2500 is sent to the sorting space 2530 side by the sorting approach passage 2545 and is sorted in the sorting space 2530 by the sorting valve 2551 in either the left or right direction. After being discharged, it is guided by the guide passage 2540 and returned to the game area 1100 from the discharge port 2541 opened to the upstream side of the big winning port 2103A of the attacker unit 2100A. By passing through the split space 2530, the open large winning opening 2103A can be received (winned) with a high probability.

また、本実施形態における遊技盤4は、センター役物2500の左側へ遊技球を打込むと、植設された複数の障害釘により遊技球が、ゲートユニット2300、表サイドユニット2200やアタッカユニット2100A,2100Bの方向へ誘導されたり、途中でワープ入口2504へ進入することでステージ2510を介して第一始動口2101の直上へ放出されたりして、ゲート部2301、一般入賞口2104,2201、始動口2101,2102、大入賞口2103A,2103B(複数の大入賞口)に入賞させることが可能となっており、遊技球の動きによるパチンコ機1本来の遊技を楽しむことができるようになっている。   Further, in the game board 4 in the present embodiment, when a game ball is driven to the left side of the center accessory 2500, the game ball is turned into the gate unit 2300, the front side unit 2200, and the attacker unit 2100A by a plurality of obstacle nails. , 2100B, or by entering the warp inlet 2504 on the way and being discharged directly above the first starting port 2101 through the stage 2510, the gate portion 2301, the general winning ports 2104, 2201, It is possible to enter the mouths 2101 and 2102 and the big winning mouths 2103A and 2103B (a plurality of big winning mouths) so that the original game of the pachinko machine 1 by the movement of the game ball can be enjoyed. .

つまり、センター役物2500を挟んで右側のルートでは、障害釘と接触せずに振分空間2530内での遊技球の振分けや大入賞口2103A,2103Bへの容易な受け入れ等を楽しませることができる一方、センター役物2500を挟んで左側のルートでは、障害釘によって跳ねることで躍動感のある遊技球の動きを楽しませることができ、遊技者に対して、好みや気分、技量等に応じた好きなルートを通るように遊技球の打込操作をさせることが可能となり、遊技球の打込操作や動きが単調になるのを防止して飽き難くすることができるようになっている。   That is, in the route on the right side with the center character 2500 in between, it is possible to enjoy the distribution of game balls in the distribution space 2530 and easy acceptance into the big winning openings 2103A and 2103B without contacting the obstacle nails. On the other hand, in the route on the left side with the center object 2500 in between, it is possible to entertain the dynamic movement of the game ball by jumping with the obstacle nail, depending on the player's preference, mood, skill, etc. It is possible to allow the game ball to be driven so as to pass through a favorite route, and to prevent the game ball from being monotonous in the operation and movement of the game ball.

[6.機能表示ユニット]
図15(A)は、パチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、図15(B)は、機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。
[6. Function display unit]
FIG. 15A is an enlarged front view showing the function display unit in the game board in a state attached to the pachinko machine, and FIG. 15B is a front view showing another form of the function display unit. .

次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。   Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described. The function display unit 1180 is mounted and arranged at a predetermined position of the front component member 1110. The display unit 1181 is disposed on the front surface of the front component member 1110 so as to be visible from the player side. A rear projecting portion 1182 projecting rearward from the rear surface.

本実施形態における機能表示ユニット1180の表示部1181には、図15(A)に拡大して示すように、正面視左側端部に、現在の遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183(遊技状態表示手段)と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第一始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第一始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果(第一特別抽選結果)を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDを含む上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され第二始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果(第二特別抽選結果)を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDを含む下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第二始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。なお、第一始動口2101または第二始動口2102への遊技球の受け入れに基づいて行われる抽選は、いわゆる一般的な大当たり抽選とは異なり、大当たり遊技を実行するための前提条件となる条件装置を作動させるか否か、及び、賞球量の期待値を決定する抽選である。従って、本実施形態では、かかる抽選に当選したとしても条件装置が作動するだけであり、これだけをもって大当たり遊技態様が即座に開始されるわけではない。   In the display unit 1181 of the function display unit 1180 in the present embodiment, as shown in an enlarged view in FIG. 15A, a game consisting of one LED for displaying the current gaming state at the left end of the front view. A display for displaying the number of suspensions related to the reception of a game ball in the first start port 2101 comprising a status indicator 1183 (game status display means) and two LEDs arranged vertically on the right side of the game status indicator 1183 A lottery result (first special lottery result) of the special symbol memory display 1184 and the first special symbol placed on the right side of the upper special symbol memory indicator 1184 and drawn by accepting a game ball to the first start port 2101 An upper special symbol display 1185 including one 7-segment LED for displaying as a first special symbol, and a second starting port 2 arranged diagonally to the right of the upper special symbol display 1185 A lower special symbol display 1186 including one 7-segment LED for displaying a lottery result of the second special symbol (second special lottery result) selected by receiving game balls to 02 as a second special symbol; The lower special symbol display 1186, which is composed of two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the lower special symbol display 1186, includes a lower special symbol storage indicator 1187 for displaying the number of holdings relating to the reception of the game ball to the second starting port 2102. Yes. Note that the lottery performed based on the reception of the game ball to the first start port 2101 or the second start port 2102 is a condition device that is a precondition for executing the jackpot game, unlike the so-called general jackpot lottery Whether or not to operate and the expected value of the award ball amount. Therefore, in this embodiment, even if such a lottery is won, the condition device only operates, and the jackpot gaming mode is not immediately started with this.

また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2301の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2301を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当たり(条件装置が作動する当り)」の時に大入賞口2103A,2103Bの開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。   In addition, the display unit 1181 of the function display unit 1180 displays the number of suspensions related to the passage of the gate unit 2301 by a game ball arranged in an arc shape substantially along the inner rail 1113 from directly above the lower special symbol display 1186. A normal symbol memory display 1188 composed of four LEDs for performing the game, and a normal lottery result that is drawn by passing a game ball through the gate portion 2301 arranged below the normal symbol memory display is displayed as a normal symbol. The normal symbol display 1189 consisting of one LED and the normal symbol memory display 1188 are arranged side by side diagonally to the upper right side, and the first special lottery result or the second special lottery result is “big hit (the condition device is activated) ) ", The LED comprising two LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the open / close pattern of the grand prize winning openings 2103A and 2103B. A command indicator 1190, and a.

本実施形態における機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当たり遊技状態、等)を表示することができるようになっている。   The game status indicator 1183 in the function display unit 1180 according to the present embodiment is a color LED that can change the emission color of red, green, and orange. Various game states (for example, probability variation state, time shortening state, probability variation short state, jackpot gaming state, etc.) can be displayed by the combination.

また、機能表示ユニット1180における上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   Further, the upper special symbol memory display 1184 in the function display unit 1180 receives a game ball from the first start port 2101 when the first special symbol cannot be variably displayed on the upper special symbol display 1185. , The number of the first special symbol on which the start of the variable display is suspended (stored) is displayed. In addition, the special symbol memory display 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a and a first special symbol memory lamp 1184b made of predetermined LEDs. The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the first special symbol memory lamp 1184a is turned on when the number of holdings is one, the first special symbol memory lamp 1184b is turned off, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b when the number of holdings is two. When the number of holdings is three, the first special symbol memory lamp 1184a blinks and the first special symbol memory lamp 1184b is lit. When the number of holdings is four, the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are both It is blinking. In the present embodiment, up to four are reserved.

また、機能表示ユニット1180における下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   Further, the lower special symbol memory display 1187 in the function display unit 1180 displays a game ball received in the second starting port 2102 when the second special symbol cannot be variably displayed on the lower special symbol display 1186. The number of the second special symbols on which the start of the variable display is suspended (stored) is displayed. The lower special symbol memory indicator 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a and a second special symbol memory lamp 1187b made of predetermined LEDs. The second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on / off. The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the second special symbol memory lamp 1187a is turned on when the number of holdings is one, the second special symbol memory lamp 1187b is turned off, and the second special symbol memory display lamps 1187a, When the number of holdings is three, the second special symbol memory lamp 1187a blinks and the second special symbol memory lamp 1187b is lit. When the number of holdings is four, the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. Both are now flashing. In the present embodiment, up to four are reserved.

さらに、機能表示ユニット1180における上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。   In addition, the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 in the function display unit 1180 may receive the first special lottery result that is drawn by receiving the game balls at the first start port 2101 and the second start port 2102. The second special lottery result is displayed, the 7-segment LED stops after fluctuating for a predetermined time according to the special lottery result, and the first special lottery is performed according to the light emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED. The player can recognize the result and the second special lottery result.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2301を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。   Further, the normal symbol display 1189 in the function display unit 1180 is a color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and a combination of the emitted emission color and lighting / flashing. Thus, it is possible to display a normal lottery result that is drawn by passing a game ball through the gate portion 2301. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result after being displayed for a predetermined period of time, like the special symbol.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2301を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、夫々が所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。   Further, the normal symbol memory display 1188 in the function display unit 1180 holds the start of the variable display when the game symbol passes through the gate portion 2301 when the normal symbol cannot be displayed in the normal symbol display 1189. The number of stored ordinary symbols (stored) is displayed. The normal symbol storage indicator 1188 includes four normal symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved normal symbols. In the present embodiment, up to four normal symbol fluctuation displays are held (stored).

さらに、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、16ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、夫々のランプが点灯することで「大当たり」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。   Furthermore, the round indicator 1190 in the function display unit 1180 includes a two-round display lamp 1190a and a 16-round display lamp 1190b made up of predetermined LEDs. Numbers can be displayed.

本実施形態における機能表示ユニット1180は、図15(A)に示すように、遊技盤4をパチンコ機1に取付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191(図187を参照)の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後方突出部1182の後端には、機能表示基板1191と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付けられている。   As shown in FIG. 15A, the function display unit 1180 in this embodiment can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko machine 1. It is like that. In addition, the game status indicator 1183, the upper special symbol memory display 1184, the upper special symbol indicator 1185, the lower special symbol indicator 1186, the lower special symbol memory indicator 1187, the normal symbol memory indicator 1188 of the function display unit 1180, The normal symbol display 1189 and the round display 1190 are attached to the front surface of the function display board 1191 (see FIG. 187). Further, a connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear protrusion 1182 of the function display unit 1180.

本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット300に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認識させることができるようになっている。   In the present embodiment, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, compared to the case where the function display unit 1180 is provided in the front unit 2000 or the back unit 300 attached to the game panel 1150, The function display unit 1180 can be diverted as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the pachinko machine 1 (table unit 2000) The position of the display unit 1181 of the function display unit 1180 does not change even if the detailed configuration of the game board 4 that is embodied by the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko machine 1 is different. Let the game hall clerk recognize the position of the display unit 1181 without confusion. It has become.

また、パチンコ機1の機能表示ユニット1180としては、図15(B)に示すような形態としても良い。この例では、7セグメントLEDにより構成した上特別図柄表示器1185と下特別図柄表示器1186を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、上特別図柄記憶表示器1184と下特別図柄記憶表示器1187を、夫々4つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器1188を、二つのLEDにより構成するようにしている。   Further, the function display unit 1180 of the pachinko machine 1 may be configured as shown in FIG. In this example, the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 configured by 7 segment LEDs are each configured by eight LED groups. The upper special symbol memory display 1184 and the lower special symbol memory indicator 1187 are each constituted by four LED groups, and the normal symbol memory indicator 1188 is constituted by two LEDs.

この機能表示ユニット1180でも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、上特別図柄表示器1185と下特別図柄表示器1186を八つのLED群で構成するようにしているので、7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニット1180で表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニット1180の表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。   The function display unit 1180 can achieve the same effects as described above, and the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 are configured by eight LED groups. Compared to the case of using, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player. Therefore, since the contents displayed on the function display unit 1180 are difficult to understand, it is possible to suppress the display of the function display unit 1180 from becoming concerned about the display during the game and making it difficult to concentrate on the game. The game can be more enjoyed by devoting itself to movable effects and effects images.

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図16〜図21を参照して説明する。図16は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図17は図16に示す払出制御基板4110及びそれに接続される基板など並びに電源基板851及びそれに接続される端子板などの構成例を示すブロック図であり、図18は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図19は図16に示す周辺制御基板4140及びそれに接続される基板などの構成例を示すブロック図であり、図20は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図21は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board. FIG. 17 shows the payout control board 4110 shown in FIG. 16 and the board connected thereto, the power supply board 851 and the terminal board connected thereto. 18 is a block diagram showing a configuration example of FIG. 18. FIG. 18 is inputted / outputted to / from a lending device connection terminal plate such as a game ball for relaying the electrical connection between the payout control board constituting the main board, the CR unit and the frequency display board. FIG. 19 is a block diagram showing a configuration example of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 16 and a board connected thereto, and FIG. 20 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU. FIG. 21 is a block diagram of the periphery of the sound source built-in VDP in the liquid crystal and sound control unit.

パチンコ機1の制御構成は、図16に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。   As shown in FIG. 16, the control configuration of the pachinko machine 1 is mainly configured by a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図16に示すように、遊技動作を制御する主制御プログラムなどの各種制御プログラム及び各種コマンドを記憶するROM並びに一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されているマイクロプロセッサとしての主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬間的な停電状態(以下「瞬停」という)の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。上述した主制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後に実行され、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御する。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 16, the main control board 4100 for controlling the progress of the game includes various control programs such as a main control program for controlling game operations, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. A main control MPU 4100a as a built-in microprocessor, a main control input circuit 4100b to which detection signals from various detection switches are input, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external substrate, etc. Mainly includes a main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids, and a power failure monitoring circuit 4100e for monitoring a sign of a predetermined power failure or an instantaneous power failure state (hereinafter referred to as “instantaneous power failure”). Yes. The above-described main control program is executed after a predetermined time has elapsed since power-on, and controls power-on processing that is performed when power is turned on.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(上記「主制御内蔵RAM」に相当)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。上述した主制御内蔵RAMは、その記憶領域の一部として、後述する始動記憶情報記憶領域に記憶される始動記憶情報ごとの大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1,2記憶領域、及び変動タイプ用乱数記憶領域、並びに後述する始動記憶情報記憶領域及び送信情報記憶領域を有する。このうち始動記憶情報記憶領域は、第一特別図柄用の第一始動記憶情報記憶領域及び第二特別図柄用の第二始動記憶情報記憶領域を含んでいる。その他にも主制御内蔵RAMは、後述する大当りフラグの値を格納可能な大当りフラグ領域も含んでいる。大当りフラグは、後述するように、ハズレ(00H)であるか或いは大当り(01H)であるかのみならず、小当り(02H)であるかも表している。従って、主制御MPU4100aは、小当りフラグの値を格納可能な小当りフラグ領域にアクセスすることなく、大当りフラグ領域という1つの記憶領域にアクセスすれば、大当りであるか或いはハズレであるかだけでなく、小当りであるかについても同時に把握することができる。   The main control MPU 4100a includes a built-in RAM (corresponding to the “main control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). A watchdog timer for monitoring the operation (system) and functions for preventing fraud are also built-in. The above-described main control built-in RAM has, as part of its storage area, a jackpot determination random number storage area, a special symbol random number storage area, and a reach determination random number for each start storage information stored in a start storage information storage area described later. It has a storage area, random numbers for variation pattern 1, 2 and a random number storage area for variation type, and a starting storage information storage area and a transmission information storage area described later. Of these, the start memory information storage area includes a first start memory information storage area for the first special symbol and a second start memory information storage area for the second special symbol. In addition, the main control built-in RAM also includes a jackpot flag area capable of storing a jackpot flag value to be described later. As will be described later, the big hit flag represents not only a loss (00H) or a big hit (01H) but also a small hit (02H). Therefore, if the main control MPU 4100a accesses one storage area called the big hit flag area without accessing the small hit flag area in which the value of the big hit flag can be stored, the main control MPU 4100a only determines whether it is a big hit or lost. In addition, it is possible to grasp at the same time whether it is a small hit.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。   The main control MPU 4100a has a built-in nonvolatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only in the world) for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 4100a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 4100a can take out the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 4100b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded with a ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Main control output circuit 4100ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a main control output circuit 4100cb without reset function without a reset function in which no reset terminal is provided. And is composed of. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function is reset when information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a main control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 4100cb having no reset function does not reset the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by a main control system reset described later. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.

上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、振分検知センサ2580、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103Aに遊技球が受け入れられたことを検知すると検出信号を出力するカウントスイッチ2100A、大入賞口2103Bに遊技球が受け入れられたことを検知すると検出信号を出力するカウントスイッチ2100B、及び図18に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   An upper start port switch 3022 for detecting a game ball that has entered the upper start port 2101, a lower start port switch 2109 for detecting a game ball that has entered the lower start port 2102, and a game ball that has entered the general winning port 2104 A detection signal from the general winning opening switch 3020 to be detected and a signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. In addition, a distribution detection sensor 2580, a gate switch 2352 that detects a game ball that has passed through the gate portion 2350, a general winning port switch 3020 that detects a gaming ball that has entered the general winning port 2201, and a gaming ball in the big winning port 2103A. A count switch 2100A that outputs a detection signal when it is detected that it has been received, a count switch 2100B that outputs a detection signal when it is detected that a game ball has been received at the special winning opening 2103B, and the back unit 3000 shown in FIG. A detection signal from a magnetic detection switch 3024 that detects a fraudulent act using a magnet is attached to a predetermined number of main control MPUs 4100a via a panel relay terminal plate 4161 attached to the game board 4 and the main control input circuit 4100b. Input to the input port of the input port.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A、アタッカソレノイド2108B及び振分駆動モータ2558(図示せず)にそれぞれ駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function based on the detection signals from these switches, so that the main control output circuit with reset function is output. 4100ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 4100d, and the start port solenoid 2105, the attack solenoid 2108A, the attack solenoid 2108B, and the distribution drive motor 2558 (see FIG. (Not shown), each of which outputs a drive signal, or outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, thereby relaying the panel from the main control output circuit 4100ca with reset function. Through the child board 4161 and the function display board 1191, the upper special symbol display 1185, the lower special symbol display 1186, the upper special symbol storage display 1184, the lower special symbol storage display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol A drive signal is output to the memory display 1188, the game status display 1183, and the round display 1190.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) relating to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, so that payout control is performed from the main control output circuit 4100ca with reset function. Main control output with reset function by outputting various information (game information) to the substrate 4110 or by outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2100A,2100Bには、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103A,2103Bが開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2100A,2100Bによる遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2100A,2100Bにも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the gate switch 2352, and the count switches 2100A and 2100B. The general winning opening switches 3020 and 3020 are contact type ON / OFF operation type mechanical switches. This is because game balls frequently enter the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 and frequently pass through the gate portion 2350, so the upper start opening switch 3022, the lower start opening switch 2109, and the gate switch 2352 Detection of game balls also occurs frequently. Therefore, long-life proximity switches are used as the upper start port 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352. In addition, when a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the game winning balls 2103A and 2103B are opened and game balls frequently enter, so that the game balls are frequently detected by the count switches 2100A and 2100B. . For this reason, proximity switches having a long life are also used for the count switches 2100A and 2100B. On the other hand, detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not occur frequently in the general winning opening 2104 and 2201 where game balls do not enter frequently. For this reason, mechanical switches having a shorter lifetime than the proximity switches are used as the general winning award opening switches 3020 and 3020.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Also, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 4100cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 4110 as serial data. When the payout control board 4110 completes normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal to that effect (payer ACK signal) to the main control board 4100. This signal (payer ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。   Also, the main control MPU 4100a receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110 as serial data by the main control input circuit 4100b, so that the input from the main control input circuit 4100b to the predetermined serial input port Various commands are received as serial data at the terminal. When the main control MPU 4100a completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, a main control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port to that effect (main payout ACK signal). The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits, as serial data, various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 to the main control output circuit 4100cb having no reset function from the output terminal of the predetermined serial output port. Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cb having no reset function to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、上述した主制御内蔵RAMのほかにも、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図26を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図26を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。   Here, a main peripheral serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is configured with a main control CPU core 4100aa as the center, and in addition to the main control built-in RAM described above, a main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I / O ports, and the like. The circuits are connected via the bus 4100ah (see FIG. 26). The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like (FIG. 26). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec sends the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100aea, and transmission to the peripheral control board 4140 is started as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously sends a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図22を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、この操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. BC0 (see FIG. 22). The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM even when the power is turned off. Various information stored in the main control built-in RAM is stored in the operation control signal 860a (RAM clear) when an operation switch 860a of a payout control board 4110, which will be described later, is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Signal) is output from the payout control board 4110 and input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. With this as a trigger, the main control MPU 4100a completes from the main control built-in RAM. Is erased (cleared).

[7−2.払出制御基板]
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図17に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ860aは、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Dispensing control board]
As shown in FIG. 17, the payout control board 4110 that controls the payout of game balls, etc., displays a payout control unit 4120 that performs various controls relating to payout, an operation switch 860a that also serves various functions, and the status of the pachinko machine 1 An error LED display 860b. Further, the operation switch 860a having a function as a RAM clear switch outputs a RAM clear signal for completely erasing information stored in the main control built-in RAM based on a detection signal output by being operated. To do.

[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図17に示すように、遊技球の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されているマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。上述した払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後に実行され、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御する。
[7-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 17, the payout control unit 4120 that performs various controls relating to payout stores various control programs including a payout control program for controlling the payout operation of game balls, ROM that stores various commands, and temporarily stores data. A payout control MPU 4120a which is a microprocessor with a built-in RAM and the like, a payout control input circuit 4120b to which detection signals from various detection switches related to payout are input, and a payout control for outputting various signals to an external substrate or the like. CR unit input / output circuit for exchanging various signals between the output circuit 4120c, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. 4120e. The payout control MPU 4120a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated. The above-described payout control program is executed after a predetermined time has elapsed since power-on, and controls power-on processing that is performed when power is turned on.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御I/Oポート4120bを介して払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート4120bを介して主制御基板4100の受信ポートに対して出力する。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ860aの操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。   Under the control of the payout control MPU 4120a, the payout control program converts various information related to games (game information) and various commands related to payout from the main control board 4100 as payer serial data transmission signals via the payout control I / O port 4120b. Receive serial data by serial method. Also, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) triggered by the occurrence of an error in the game ball payout operation, or operates the operation switch 860a as an error release unit. Based on the signal (detection signal), a 16-bit (2 bytes) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) is created, and the error occurrence command and the error cancellation navigation command are respectively transmitted to the payer serial data. The signal is output as a serial serial data signal to the reception port of the main control board 4100 via the payout control I / O port 4120b. In addition, the payout control program is provided after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on a detection signal generated in response to the operation of the operation switch 860a, and output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号、特定枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉枠開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号、特定枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する(第1の特定枠開放コマンド送出手段)。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号、特定枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号、特定枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する(第1の特定枠閉鎖コマンド送出手段)。   In addition, when a detection signal (door frame opening detection signal, specific frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame opening switch 618, the payout control program receives the door frame opening command (first door frame). When a detection signal (body frame opening detection signal, specific frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the body frame opening switch 619, a body frame opening command (first body frame opening command) is output. Command) (first specific frame release command sending means). On the other hand, when the detection signal (door frame closing detection signal, specific frame closing detection signal) associated with the closing operation is input from the door frame opening switch 618, the payout control program executes a door frame closing command (first door). When a detection signal (main frame closing detection signal, specific frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main frame opening switch 619, a main body frame closing command (first main frame) is output. (Close command) is output (first specific frame close command sending means).

払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control input circuit 4120b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches inputted to the various input terminals by a payout control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.

払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded with the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Payout control output circuit 4120ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a payout control output circuit 4120cb without reset function having no reset function in which no reset terminal is provided And is composed of. The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 4120ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by a payout control system reset described later, and the information Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. In contrast, the payout control output circuit 4120cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 4120cb without the reset function does not reset the information for outputting the various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by the payout control system reset described later. The signal based on this is configured as a circuit that outputs from its various output terminals.

賞球装置740の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置740の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置740の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置740の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   A detection signal from a ball break switch 750 that detects the presence or absence of a game ball in the supply passage of the prize ball device 740 and a count switch 751 that detects a game ball flowing down in the prize ball device 740 is first a prize. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the prize ball case substrate 754 of the ball device 740 and the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit formed on the rotation detection board of the prize ball device 740 are first a rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740, a prize ball case inner board 754, and It is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 are sent to the payout control input circuit 4120b. To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

また、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Further, the detection signal from the full switch 550 for detecting whether or not the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 851 and the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)を払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100に対して出力する。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 4120a receives various commands related to payout from the main control board 4100 through the payout control input circuit 4120b in the serial data system at the input terminal of the serial input port, or the operation signal (detection) of the operation switch 860a. Signal) is output to the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b. When the payout control MPU 4120a completes the normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, a payout control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 4120ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 4120ca to the main control board 4100.

また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Also, the payout control MPU 4120a sends various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 to the payout control output circuit 4120cb without reset function as serial data from the output terminal of the serial output port. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 4120cb to the main control board 4100. When the main control board 4100 completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control board 4100 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control board 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ744を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路4120dに出力し、払出モータ駆動回路4120dから駆動信号を賞球ケース内基板754を介して払出モータ744に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。   Also, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function, so that the payout control output circuit 4120ca with reset function is output. Is output to the payout motor drive circuit 4120d, and the drive signal is output from the payout motor drive circuit 4120d to the payout motor 744 via the prize ball case substrate 754, or from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a drive signal for displaying the state of the machine 1 on the error LED indicator 860b to the payout control output circuit 4120ca with reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the error LED indicator 860b. Or output.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED indicator 860b include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is notified that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it indicates that it is “connection abnormality” (specifically, with the main control board 4100). The fact that there is an abnormality in electrical connection between the board and the payout control board 4110) is notified, and when the number “1” is displayed, it is “out of ball” (specifically, out of ball) Based on the detection signal from the switch 750, it is notified that there is no game ball in the supply passage of the prize ball device 740, and when the number “2” is displayed, it means that “the ball is clear” (specifically, Is based on the detection signal from the rotation angle switch 752, and the payout rotator and the game ball are meshed in the vicinity of the entrance at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740, and the payout rotator is difficult to rotate. Number) When “3” is displayed, the fact that it is a “counter switch error” (specifically, that a malfunction has occurred in the count switch 751 based on a detection signal from the count switch 751) is notified, and the number “ When “5” is displayed, it is informed that it is a “retry error” (specifically, that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value), and the number “6” is displayed. When it is, it is informed that it is “full” (specifically, based on the detection signal from the full tank switch 550, the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full) When the number “7” is displayed, it is reported that “CR is not connected” (electrical connection is cut off from either the payout control board 4110 to the CR unit 6). However, when the number “9” is displayed, it is “in stock (awarded ball stock (unpaid) is present)” (specifically, the number of game balls that have not yet been paid out is a predetermined number of balls) To that effect).

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   Also, the payout control MPU 4120a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function, thereby outputting the payout control output circuit 4120ca with reset function. The number of game balls actually paid out is output to the external terminal board 784 through a resistor (not shown).

また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板4100や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   Also, the payout control board 4110 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 4100 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (infrared LEDs and photo ICs are built in), and a game hall (hole) is provided via the plurality of photocouplers. ), The number of game balls, and various information (game information, content of error relating to game ball payout operation, or the fact that there was an error) are transmitted to the hall computer installed in (1). The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 to cause the hall computer to The computer is prevented from malfunctioning or failing, and is transferred from the hall computer to the main control board 4100 that advances the game via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 and the payout control board 4110 that controls the payout. An abnormal voltage is applied to cause malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

図2に示した貸球ユニット360の球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a of the ball lending unit 360 shown in FIG. 2 and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are first the frequency display board 365 and the main door relay terminal board 880. And, it is input to the CR unit 6 through a lending device connection terminal board 869 such as a game ball. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal board 869 in a serial manner, and this signal is transmitted to the CR unit. It is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the input / output circuit 4120e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and displays a signal for displaying the remaining degree on the remaining number display 365c, such as a game sphere. The signal is output to the lending device connection terminal plate 869, the main door relay terminal plate 880, and the frequency display plate 365, and this signal is input to the remaining frequency display 365c. In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the remaining frequency indicator 365c is supplied with the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. Yes.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図22を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)する。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力される。   The power supply board 851 for supplying various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 (see FIG. 22) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. Yes. With this capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various types of information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) even when the power is shut off. Various types of information stored in the payout control built-in RAM are stored in the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b when the operation switch 860a is operated within a predetermined period from when the power is turned on. The payout control MPU 4120a input to the input terminal of the input port determines as a RAM clear signal for completely erasing information stored in the payout control built-in RAM, and triggered by this, the payout control MPU 4120a uses the payout control built-in RAM. Completely erase (clear). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4120cb without reset function, and is output from the payout control output circuit 4120cb without reset function to the main control board 4100.

[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図18に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図18に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with game ball rental device connection terminal board]
Here, the exchange of various signals between the payout controller 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, the game ball lending device connection terminal plate 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, as well as the CR unit 6 and the frequency display board 365. (To be precise, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay Terminal board 880 and frequency display board 365 are electrically connected). Between the board of CR unit 6 and gaming ball lending device connection terminal plate 869, between the gaming ball lending device connection terminal plate 869 and payout control board 4110, gaming ball lending device connection terminal plate 869 and main door relay. The board between the terminal board 880 and the board between the game ball lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by wiring (harness), respectively. In addition, AC24V, which will be described later, from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 via a gaming ball rental device connecting terminal plate 869. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) from the supplied AC 24 V by a built-in voltage generation circuit (not shown) together with the ground LG. The game ball lending device connection terminal plate 869 is supplied to the payout control board 4110, while the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are supplied to the frequency display plate 365. .

度数表示板365は、その部品面に、図2に示した、貸球ユニット360の貸球ボタン361と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸スイッチ365aが実装され、貸球ユニット360の返却ボタン362と対応する位置に押ボタンスイッチである返却スイッチ365bが実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。   The frequency display board 365 has a ball lending switch 365a, which is a push button switch, mounted on the component surface at a position corresponding to the lending button 361 of the lending unit 360 shown in FIG. A return switch 365b, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the button 362, and a remaining frequency display 365c, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the remaining lending display section 363 of the rental unit 360.

球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   The ball rental switch 365a and the return switch 365b are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via a game ball rental device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 361 is pressed, the ball lending switch 365a is turned on (turned on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game. It is inputted to the CR unit 6 through a ball lending device connection terminal board 869. When the return button 365b is pressed, the return switch 365b is turned on (turned on), and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal plate 880 and a rental device such as a game ball. The signal is input to the CR unit 6 through the terminal board 869.

残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。   The remaining frequency indicator 365c is composed of three segment indicators arranged in a line. Of these three-digit segment indicators, one-digit segment indicator is sequentially driven, so-called dynamic lighting system is used for three digits. The segment display is controlled to be lit. By such lighting control, the remaining frequency indicator 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The remaining frequency indicator 365c includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating one-digit segment indicator among the three-digit segment indicator, and the designated one-digit segment indicator. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (a total of 7 signals) for designating the contents to be lit and displayed are connected from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board 869 such as a game ball and the main door relay terminal board When input via the 880, a one-digit segment indicator is sequentially emitted according to the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment indicators The contents due to the light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363.

なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。   A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the remaining frequency display 365c. The CR unit lamp 365d is supplied with a predetermined voltage VL from the CR unit 6 via a game ball lending device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending available signal TDL through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC 24 V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creation circuit, and the ball rental switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball rental state. Controls the logic of the ball lending available signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining frequency indicator 365c through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal board 869.

CRユニット6は、貸球ボタン361が押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In the CR unit 6, the ball lending button 361 is pressed, and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted from the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When inputted, the ball rental request signal BRDY is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball lending device connecting terminal board 869. The CR unit 6 performs a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of rented balls (in this embodiment, 25 balls, corresponding to 100 yen as an amount) in one payout operation. Is output to the payout control board 4110 (the payout control MPU 4120a) via the gaming ball rental device connecting terminal board 869. The payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input, sends EXS, which is a signal for notifying that the one payout operation has been started or ended, to the lending device connection terminal board 869 such as a game ball. A ball terminal for connecting a device such as a game ball to output a PRDY signal indicating that the payout operation for outputting the ball or paying out the ball is possible or impossible. 869 to output to the CR unit 6. In addition, for example, when a hall clerk or the like is preset in the CR unit 6 so that a game ball of 200 yen is paid out when the ball rental button 361 is pressed, one payout operation is performed. Is performed twice in succession, and when 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen are paid out, and 50 balls for a total of 200 yen are paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, the return button 362 is pressed, and a return operation signal RES from the return switch 365 b is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. The prepaid card is discharged from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores a remaining amount obtained by subtracting an amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of the ball rental button 361 being pressed.

[7−3.電源基板]
次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654による発射制御及び図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部857と、を備えている。
[7-3. Power supply board]
Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power supply board 851 is supplied from the Pachinko Island facility, and can be electrically connected to or disconnected from AC 24 volts (AC24V), and a power supply control unit 855 that generates various power supplies. And a launch control unit 857 that performs launch control by the launch solenoid 654 of the hit ball launcher 650 shown in FIG. 5 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580 shown in FIG.

[7−3−1.電源制御部]
電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power control unit 855 operates the power switch 852 to improve the power factor of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 855a that rectifies the AC 24 volts (AC 24V) supplied from the pachinko island facility and the synchronous rectifier circuit 855a. Power factor correction circuit 855b, smoothing circuit 855c for smoothing the power whose power factor has been improved by power factor improvement circuit 855b, and various direct currents for supplying power smoothed by smoothing circuit 855c to various substrates A power generation circuit 855d for generating a power supply.

[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部857は、発射制御回路857aを主として構成されている。発射制御回路857aは、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192を介して、入力されている。また、発射制御回路857aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control unit]
A launch control unit 857 that performs launch control by the launch solenoid 654 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 mainly includes a launch control circuit 857a. The launch control circuit 857a includes an operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (launch strength) of launching a game ball toward the game area 1100 in accordance with the rotational position of the front 506 of the rotary handle body shown in FIG. , A detection signal from the touch switch 516 for detecting whether or not a palm or a finger is touching the front 506 of the rotating handle body, and whether or not to forcibly stop the launch (launch) of the game ball according to the player's will A detection signal from the firing stop switch 518 to be detected is input via the handle relay terminal plate 192. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to each other, the launch control circuit 857a receives a CR connection signal to that effect via the payout control board 4110. .

発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。   While the firing control circuit 857a performs control to adjust the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512 and to output it to the firing solenoid 654, By outputting a constant current to the ball feeding solenoid 585 via the handle relay terminal plate 192, one ball of the ball feeding member of the ball feeding unit 580 is stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 shown in FIG. Control is performed to send the game ball received by the ball feeding member to the ball hitting device 650 side.

[7−4.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図19に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う一方、タッチパネル480の接触状態の検知制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行うとともに、本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部の回動操作により調節する音量調整ボリューム4140a(第1の音量操作手段)と、を備えている。なお、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とは図示のように別体であっても良いし、一体であっても良い。この場合、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aが行っていた処理は、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが代行したり、その逆とすることもできる。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 19, the peripheral control board 4140 performs presentation control based on various commands from the main control board 4100, while the peripheral control unit 4150 performs detection control of the touch state of the touch panel 480, and the game board side liquid crystal In addition to performing drawing control of the display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, music flowing from the speakers housed in the speaker box 820 shown in FIG. 5 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5 A liquid crystal and sound control unit 4160 that controls sound such as sound effects, and a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) that holds calendar information specifying date and time and time information specifying hour, minute, and second. Sound flowing from the control unit 4165, the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, and the speaker 130 provided in the door frame 5. It includes and the sound effects and the like volume control volume 4140a adjusted by the knob portion of the rotating operation volume (first volume control means), a. The peripheral control unit 4150 and the liquid crystal / sound control unit 4160 may be separate from each other as illustrated, or may be integrated. In this case, the processing performed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 can be substituted by the liquid crystal and sound controller built-in sound source VDP 4160a or vice versa.

[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図19に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 19, the peripheral control unit 4150 for effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Various control programs such as a sub-control program that is executed and controls the production operation, a peripheral control ROM 4150b that stores various data, various control data, and various schedule data, and a VDP 4160a with a built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Various information continued across the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal is input (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900, light emission of various LEDs, etc. Manage schedule data that defines aspects Peripheral control RAM 4150c for storing information for the purpose) and various information continued across days (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit gaming state, information for managing special performance flags, etc.) ) And peripheral control external watchdog timer 4150e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 4150e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 4150a is operating normally. I have.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   Peripheral control RAM 4150c can retain the stored content only for the time when power is restored immediately after an instantaneous power failure, and power is cut off for a long time (when a long-time power interruption occurs) ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 851 (hereinafter referred to as “electrolytic capacitor for SRAM”). Thus, the stored contents can be held for about 50 hours. Since the SRAM electrolytic capacitor is provided on the power supply board 851, when the game board 4 is detached from the pachinko machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d, so the peripheral control SRAM 4150d stores the stored contents. You lose the contents because you can't hold it.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. When this timer expires, a hardware reset is performed. That is, the peripheral control MPU 4150a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e is not output to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, the peripheral control external WDT 4150e can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, and therefore no reset is applied.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。   The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like, and upon receiving various commands from the main control board 4100, each decorative board of the game board 4 is received based on these various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp is outputted from the serial I / O port for lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data for transmitting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for transmitting various kinds of movable bodies provided in the game board 4 to the drive board 4170 is serialized for the motor drive board. Transmission from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or the power of the dial drive motor 414 provided on the door frame 5 or the like. Door side motor drive data for outputting a drive signal to the general drive source from the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port to the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal plate 868, and peripheral door relay terminal plate 882 The door-side light emission data for transmitting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via The frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transmits the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 4100 are input to the serial I / O port for main control board of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and a pressure detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405 provided in the operation unit 400. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882, the frame. The signal is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, photosensors) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 4 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. Serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a from the serial transmission circuit on the game board via the peripheral control input circuit. Yes. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   Peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”). It is diagnosed whether or not.

[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図20に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 20, the peripheral control MPU 4150a is centered on the peripheral control CPU core 4150aa, and includes a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial Is. / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。   Peripheral control CPU core 4150aa reads / writes various data to / from peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, Various data are read from and written to the various peripheral control parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150aa reads various data from the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while reading from the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d. Various data are read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag and a dedicated controller that transfers data independently between the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without using the peripheral control CPU core 4150aa. ~ It has four channels called DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 4150ab incorporated in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae and peripheral control built-in WDT 4150af incorporated in the peripheral control MPU 4150a. In order to transfer data independently between the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without the peripheral control CPU core 4150aa. The peripheral control built-in RAM 4150ab reads / writes data from / to the storage device via the internal bus 4150ah, while the peripheral control serial I / O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, and the peripheral control various parallel I / O port 4150. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 4150ac is a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Without the peripheral control CPU core 4150aa between the input / output devices such as the O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and the peripheral control A / D converter 4150ak. In order to perform data transfer independently, peripheral control bus controller 4150ad and external bus 4150h are connected to storage devices such as peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d. The peripheral control I / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, peripheral control A / D converter 4150ak, etc. Reading and writing are performed via the control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, peripheral bus 4150ai, and external bus 4150h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 4150aa, peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O ports 4150ae are: lamp drive board serial I / O port, motor drive board serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, frame decoration drive amplifier board LED Serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, main control board serial I / O port, and operation unit information acquisition serial I / O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control, and when this timer is up, the hardware reset is performed. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa resets when the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period (until the timer is up). Will take. When the peripheral CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period, the peripheral count CPU core 4150aa can restart the timer count and is not reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   The peripheral control various parallel I / O port 4150ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, The detection signals from various detection switches for detecting the original position and the movable position of various movable bodies provided on the board 4 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and this serial A movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side by the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a, or an upper decoration in the door frame 5 The lighting signal of the LED mounted on the upper decorative board of the unit 280 is output. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for informing that the occurrence of the big hit gaming state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag are electrically connected directly, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for lighting control of the LED having a significant meaning in games. The LED lighting control is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in a peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjustment volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. In the present embodiment, the values of 1024 levels are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a to be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6 and the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Music and sound effects flow from the provided speaker 130. In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. .

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In this embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act on the pachinko machine 1 or a content related to a game effect is notified. (For example, to produce a more powerful screen spread on the game board side liquid crystal display device 1900, or to announce that there is a high possibility of shifting to a game state advantageous to the player). The notification sound also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are completely used for volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. It is a mechanism that flows without depending on the volume, and the liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a, which will be described later) is controlled by a program from the mute to the maximum volume So that the it can be adjusted to your. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thus, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the speakers and doors housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although sound effects such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 are reduced, the sound volume is increased when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is cheating (this embodiment) Then, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 will be rendered more powerful, or the game state may be shifted to an advantageous game state. You can also announce that it is expensive.

[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、各種スケジュールデータ、及び予め定められた個体情報(以下「規定の個体情報」という)を予め記憶している(演出制御記憶部)。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b includes various control programs for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, various data, various control data, various schedule data, and predetermined individual information (hereinafter, “ "Regulated individual information") is stored in advance (production control storage unit). The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music And sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging time-series screen data for defining the screen configuration, and the order of screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is defined. Has been. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in a built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later, and a sound source built-in VDP 4160a. A track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects out of a plurality of tracks in the built-in sound source is defined. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   Various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b and executed, or copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. Some are read and executed. In addition, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b, or when various power control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later are turned on. Some of which are copied in the above are read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。   Further, the peripheral control ROM 4150b is one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165 to correct the luminance of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to aging of the game board side liquid crystal display device 1900 when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type. The date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, the current date and time, the luminance setting information, and the like are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired luminance setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that is set is included. For example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time From the date when the game board side liquid crystal display device 1900 is first powered on, when six months have already passed, the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the correction information acquired for this 75% is used. On the game board side, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is further increased by 5%. If December has already passed since the date when the liquid crystal display device 1900 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the LED included in the luminance setting information When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on with the brightness of 75%, the brightness setting is set so that the brightness is further increased by 10%, which is the correction information acquired with respect to 75%, to 85%. Based on the luminance adjustment information included in the information, the luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted to light up.

[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図20に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 20, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A management target work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. Various control program copy area 4150cd for storing a copy of the various control programs exclusively, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in peripheral control ROM 4150b, etc. Various control data copy area 4150ce for storing the copied data exclusively, and backup non-management target for storing the information not updated for backup among the various information updated by executing various control programs And a work area 4150cf.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ機1の電源によって電力の供給が開始された際(電源投入時)に主制御基板4100(電源投入コマンド出力手段)によって出力される電源投入コマンド(図35を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図16に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにはゼロクリアされる。   When the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored due to a momentary power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf and cleared to zero. For the management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, when the supply of power is started by the power supply of the pachinko machine 1 (at power-on), the main control board 4100 (power-on command output) The power-on command (see FIG. 35) output by the means) instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, as shown in FIG. 16 within a predetermined period from the time of power-on). Instructing the start of production when the operation switch 860a is operated ) It is sometimes cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く0は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150ca is effect information (various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later is input) Bank 0 (1fr) for storing 1fr) exclusively as a backup target, and production information (1ms) which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process executed every time a 1ms timer interrupt described later occurs. Bank 0 (1 ms) that is stored exclusively as a backup target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information. The following 0 means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. In addition, “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are stored in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. As will be described later, “(1fr)” indicates that when the built-in sound source VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, the peripheral control MPU 4150a Since the V blank signal indicating that the screen data from the camera can be received is output to the peripheral control MPU 4150a, every time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Since the peripheral control unit steady process is executed every time, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are respectively added (effect information (1fr) and an effect described later) The backup information (1fr) is also used in the same meaning). As described later, “(1 ms)” indicates that “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, “Bank0”, “Bank1”, “Bank3”, and the like are executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. And “Bank 4”, respectively (effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) to be described later are also used in the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacは、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadは、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeは、主制御基板4100(の主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 4 is stored. The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is a storage area to be set. The lighting data, blinking signal, or gradation lighting signal for a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 is stored. This is a storage area in which door-side emission data STL-DAT for output is set, and the reception command storage area 4150cac receives various commands transmitted from the main control board 4100 and sets the received various commands. The RTC information acquisition storage area 4150cad is an RTC control unit 4165 (an RTC 41654a RTC described later). The storage area 4150cae is a storage area in which various information acquired from the storage RAM 4165aa) is set. The schedule data storage area 4150cae is based on a command received from the main control board 4100 (the main control MPU 4100a). This is a storage area in which schedule data is set. In the schedule data storage area 4150cae, some schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、操作ユニット情報取得記憶領域4150cai、及び履歴情報記憶領域4150caj等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域である。また、可動体情報取得記憶領域4150cahは、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiは、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。一方、履歴情報記憶領域4150cajは、後述する表示履歴記憶領域の他にも、操作履歴記憶領域が形成されている。この操作履歴記憶領域には、タッチパネル480の操作面における規定の接触状態の一例として「規定の筆跡」に関する情報が予め記憶されている(演出制御記憶手段)。この規定の筆跡に関する情報としては、例えば、直線或いは曲線であって描画途中における筆圧の増減に伴う太さの変化及び描画速度の変化の少なくとも一方に関する情報を含んでいる。   Bank 0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150cag, a movable body information acquisition storage area 4150cah, an operation unit information acquisition storage area 4150cai, and history information. A storage area 4150caj and the like are provided. The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is set with door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5. The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is a game board for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in the game board 4 This is a storage area in which the side motor drive data SM-DAT is set. In the movable body information acquisition storage area 4150cah, various information obtained by acquiring the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 4 based on detection signals from various detection switches provided on the game board 4 is set. The operation unit information acquisition storage area 4150cai is a rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and an operation of the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. And the like (for example, rotation history information of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400, and operation history information of the pressing operation unit 405) Etc.) is a storage area to be set. On the other hand, the history information storage area 4150 caj has an operation history storage area in addition to a display history storage area described later. In this operation history storage area, information related to “specified handwriting” is stored in advance as an example of a specified contact state on the operation surface of the touch panel 480 (effect control storage means). The information on the prescribed handwriting includes, for example, information on at least one of a change in thickness and a change in drawing speed due to increase or decrease in writing pressure during drawing, which is a straight line or a curve.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   The bank 0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the bank 0 (1 ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Each time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control part steady process, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit steady process is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab has the door side light emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. -DAT is set, and when the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. The For example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the current peripheral control part steady process, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf has a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is connected to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in this peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is set with the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It is like that.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc that store specially copied production information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is produced as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the production information (1 ms) which is the content stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area normally used, is copied to the backup first area 4150 cb and backup second area 4150 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 41 is assigned to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, the backup first area 4150cb is managed as a pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   The backup second area 4150cc is managed as one page with a total of two pairs, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match. Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms). It is an area to manage as a page, and the backup second area 4150 cc has a total of 2 pairs, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair This is an area for management as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   In the present embodiment, the production information (1fr) that is the content stored in Bank0 (1fr) that is a storage area that is normally used is the production control information (1fr), and the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area used normally. The production information (1 ms) is, as production backup information (1 ms), every time the 1 ms timer interrupt is generated, the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc are executed each time the peripheral control unit 1 ms timer interruption process is executed. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in this embodiment, the production information (1fr) and the production information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図35を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図16に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
A peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. Note that the content stored in the peripheral control SRAM 4150d is that the power-on command (see FIG. 35) from the main control board 4100 is stored in the RAM when the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored due to an instantaneous power failure or a power failure). Instructs the start of the clear effect and the start of each state effect (for example, instructs the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 16 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Is not cleared to zero. This is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. It has become so. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a big hit gaming state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く0は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150da is production information (SRAM) which is various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state and special production flag management) Information) and the like are stored in a dedicated manner as a backup target. Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various types of information. The following 0 means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. Since “(SRAM)” is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3” , And “Bank4”, respectively (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) to be described later are also used in the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150db and backup second area 4150dc that store specially copied production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with one pair of two banks, and one pair as one page. Production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area used normally, is production backup information (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 4150db, Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Reference numeral 4150 dc is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and backup second area 4150dc.

[7−4−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域(第1の表示領域)及び上皿側液晶表示装置470の表示領域(第2の表示領域)に表示される表示内容としての各種キャラクタデータ(やスプライト番号が付されたスプライトデータ)を記憶したり音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160b(演出制御記憶手段)と、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。
[7-4-2. Liquid crystal and sound control unit]
The drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the music flowing from the speakers 130 provided in the door frame 5, sound effects, etc. The liquid crystal and sound control unit 4160 that performs sound control incorporates a sound source for performing sound control such as music and sound effects (hereinafter, referred to as “built-in sound source”), and the game board side liquid crystal display device 1900. And a built-in sound source VDP (Video Display Processor) 4160a for performing drawing control of the upper plate side liquid crystal display device 470, a display area (first display region) of the game board side liquid crystal display device 1900, and an upper plate side liquid crystal display device Various character data (or splices with sprite numbers) as display contents displayed in the display area 470 (second display area) Data) or a sound control ROM 4160b (production control storage means) for storing various sound data such as music and sound effects, and a frame decoration drive amplifier board 194 using the serialized music and sound effects as audio data. And an audio data transmission IC 4160c for transmission toward the.

さらに、この液晶及び音制御ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠3の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像740Cの表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM4160bは、上皿液晶表示装置470の表示領域に表された表示ボタンを操作すべき旨を促すための後述する示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データのみならず、タッチパネル480(接触型入力手段)の操作面を触れさせるよう促すために上皿液晶表示装置470に表示させる後述する接触催促表示物の表示に用いる接触催促表示物データが記憶されている(データ格納手段)。   Further, in the liquid crystal and sound control ROM 4160b, as sprite data used for displaying a screen or an image to be described later, for example, annular image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), an operation menu background image described later. Operation menu background image data used for display, selection display object image data used for displaying at least one selection display object described later, tone adjustment background image data used for displaying a volume adjustment screen including a volume scale described later, volume adjustment described later In addition to volume setting icon image data used for icon display, main body frame rear image data used for display of main body frame rear image 740C in which the position of each part on the rear surface of main body frame 3 is visible when viewed from the player, service mode Service mode screen image data used for screen display, break timer setting screen Break timer setting screen image data used for shows, and break the screen image data used for displaying the break in the screen is stored. Note that the liquid crystal and sound control ROM 4160b is not limited to the suggested display object image data used for displaying the later-described suggested display object for prompting the user to operate the display button shown in the display area of the upper plate liquid crystal display device 470. In addition, contact prompting display data used for displaying a touch prompting display to be displayed on the upper plate liquid crystal display device 470 to prompt the user to touch the operation surface of the touch panel 480 (contact type input means) is stored (data). Storage means).

さらに、この液晶及び音制御ROM4160bには、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域(第1の表示領域)及び上皿側液晶表示装置470の表示領域(第2の表示領域)に表示サイズを変更させて共通画像を各々表示させるのに用いられるサイズ変換画像データが予め記憶されている(演出制御記憶手段)。   Further, the liquid crystal and sound control ROM 4160b has display sizes for the display area (first display area) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the display area (second display area) of the upper plate side liquid crystal display device 470. Size-converted image data used for changing and displaying each common image is stored in advance (effect control storage means).

周辺制御部4150では、周辺制御MPU4150aが、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。この周辺制御MPU4150aは、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   In the peripheral control unit 4150, the peripheral control MPU 4150a extracts screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. To 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. The peripheral control MPU 4150a extracts the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. After the output to the sound source built-in VDP 4160a, the next screen data following the first screen data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is triggered when a V blank signal described later is input, Extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the VDP 4160a with built-in sound source. As described above, the peripheral control MPU 4150a converts the screen data arranged in time series into the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae every time the V blank signal is input. In addition, the first screen data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   Also, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Extracted and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the head sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral After extracting from the various control data copy area 4150ce of the control RAM 4150c and outputting it to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data recording is triggered by the input of the V blank signal. In accordance with the sound generation schedule data set in the area 4150cae, the next sound command data following the head sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the sound source Output to built-in VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the head sound command data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.

[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図21に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との同期化を図っている。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
[7-4-2a. Sound source built-in VDP]
When the screen data is inputted from the peripheral control MPU 4150a in addition to the above-mentioned built-in sound source, the sound source built-in VDP 4160a receives a game board from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the inputted screen data as shown in FIG. The drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated by extracting the side character data and the upper plate side character data and generating sprite data. VRAM for this purpose is also built-in (hereinafter referred to as “built-in VRAM”). The sound source built-in VDP 4160a outputs image data for the game board side liquid crystal display device 1900 out of the drawing data generated on the built-in VRAM to the game board side liquid crystal display device 1900 from the channel CH1 and also for the upper plate side liquid crystal display device 470. By outputting the image data from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 470, the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are synchronized. Thus, when the peripheral control MPU 4150a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 to the sound source built-in VDP 4160a, Based on the input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to create sprite data and displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 (1 Frame data) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, image data for the game board side liquid crystal display device 1900 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and the upper plate side The image data for the liquid crystal display device 470 is transferred from the channel CH2. And outputs to the side the liquid crystal display device 470. That is, “screen data for one screen (for one frame)” means drawing data for one screen (for one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. This is the data to generate above.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   The sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and also outputs image data for the upper plate side liquid crystal display device 470 from the channel CH2. When output to the dish-side liquid crystal display device 470, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is output to the peripheral control MPU 4150a. In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a executes a peripheral control unit V blank signal interrupt process to be described later when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. In addition, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the built-in sound source VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力する方式である。   The sound source built-in VDP 4160a employs a frame buffer method. In this “frame buffer system”, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is held in a frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図21に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP 4160a receives music stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data and used according to the output channel number The output channel is set and the music accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker, the sound effect, etc. flowing from the speaker 130 provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. .

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。   Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a include effect sounds such as music and sound effects. In addition to the sub-volume value for adjusting the sound data and the volume of the sound, the sound data of the notification sound and the sound volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 and the fraud to the pachinko machine 1 are adjusted. Subvolume value to be included. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by shifting to a setting mode to be described later by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel. A plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include a plurality of sound channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a. Of the tracks, the sound data of the production sound built into the track to be used is combined with the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound built into the track to be used. Actually, it amplifies the master volume value that is the volume that flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and serializes the amplified effect sound as audio data. The data is output to the audio data transmission IC 4160c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the speaker box 820 provided in the main body frame 3. The volume that flows from the speaker housed in the speaker and the speaker 130 provided on the door frame 5 is set to an allowable maximum volume. Specifically, for the production sound, among the multiple tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used The volume of the set sound adjustment volume 4140a is synthesized with the substrate volume adjusted by rotating the knob, and the volume of the synthesized performance sound is actually applied to the speaker box 820 provided in the main body frame 3. It amplifies up to the master volume value that is the volume that flows from the speaker to be accommodated and the speaker 130 provided on the door frame 5, serializes the amplified effect sound, and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Indicates the sound data of the notification sound incorporated in the track used and the sound of the notification sound incorporated in the track used. Is combined with the maximum volume without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub volume value for adjusting the volume, and the volume of the synthesized notification sound is actually Amplification is performed up to a master volume value which is a volume flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and the amplified notification sound is serialized to be audio data as audio data. The data is output to the transmission IC 4160c.

ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   Here, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the fraudulent act on the pachinko machine 1 A brief explanation of the control that plays the alarm sound to notify the hall clerk, etc. is as follows. First, the sub volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and the track in which this production sound is incorporated. Sound data, the sub-volume value set for the mute, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value for which the notification sound volume is set to the maximum volume are synthesized. The volume of the effect sound and the volume of the notification sound are actually set in the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. Amplified to a master volume value becomes et flowing volume, and outputs the amplified effect sound and alarm sound as an audio data to the audio data transmission IC4160c Serialize.

つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、表示ボタンを操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっている。   In other words, the sound that flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 is only the notification sound of the maximum volume. At this time, since the production sound is muted, the production sound does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the production sound is used for the sound generation described above. Progressing according to schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). When the period of time elapses, the volume of the effect sound that has progressed in accordance with the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute so far has been adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a. The volume value is set again (at this time, when the display button is operated to shift to the setting mode and the volume is adjusted, it is set to the adjusted sub-volume value of the effect sound). The speaker flows from the speaker housed in the provided speaker box 820 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   As described above, when the production sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the injustice to the pachinko machine 1. When a notification sound flows to notify the store clerk or the like of the act, the volume of the production sound is muted and the notification sound is accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 Although the silenced production sound flows from 130, it proceeds according to the sound generation schedule data, so that the notification sound is passed for a predetermined period and the speaker and door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 When the speaker 130 provided in the frame 5 stops flowing, the production sound does not start to flow again from where the notification sound starts to flow, but instead of the notification sound. So that the start flowing again from where it proceeds according to schedule data for generating sound until after the lapse of a predetermined period of time and begins to flow.

[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図21に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 21, the liquid crystal and sound control ROM 4160b is used to draw the game board side character data for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c transmits the right audio data to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as differential serial data using a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using a plus signal and a minus signal. Thereby, music, sound effects, etc. adapted to various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 4160c outputs audio data between the boards extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data on the left and right sides, for example, a positive signal of the left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, the frame decoration drive amplifier board 194 combines the noise component riding on the plus signal and the noise component riding on the minus signal into one left audio data. Since noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図19に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aa(計時記憶部)が内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源(第2の電源)として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。なお、電池4165bは、電力(第1の電力)を供給する主電源(第1の電源)とは別に、後述する停電予告信号の受け取りを契機として電力(第2の電力)を供給する一方、主電源による電力の供給が開始されたことを契機として電力(第2の電力)の供給を停止する形態であっても良く、このような電源形態である場合、RTC4165aは、主電源又は電池4165bから電力が供給される。
[7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 19, the RTC control unit 4165 that holds calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second is configured with the RTC 4165a as the center. The RTC 4165a incorporates a RAM 4165aa (timekeeping storage unit) that holds calendar information and time information (hereinafter referred to as “RTC built-in RAM 4165aa”). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is used in this embodiment) as a driving power source and a backup power source (second power source) for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is not supplied with any power from the peripheral control board 4140 (pachinko machine 1), but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b. The battery 4165b supplies power (second power) triggered by the reception of a power failure warning signal described later, separately from the main power supply (first power supply) that supplies power (first power). The supply of power (second power) may be stopped when the supply of power by the main power supply is started. In such a power supply form, the RTC 4165a is connected to the main power supply or the battery 4165b. Is supplied with power.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイが登場する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたり、大晦日であれば新年を迎えるためのカウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaには、詳細は後述するが、周辺制御基板4140が停電監視回路4100eから停電予告として出力された停電検出信号を受け取った時点(第1の時点)から周辺制御基板4140が主制御基板4100から出力された電源投入コマンドを受け取った時点(第2の時点)までの時間、即ち、停電時間に関する情報が記憶される。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the information in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c, and stores the acquired calendar information and time information. The production based on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 can be unfolded. As such effects, for example, on December 25, a screen on which a Christmas tree or a reindeer appears is unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, or on New Year's Eve, the New Year. For example, a screen for executing a countdown to reach the game can be unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment. The RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 has a peripheral from the time point (first time point) when the peripheral control board 4140 receives a power failure detection signal output as a power failure notice from the power failure monitoring circuit 4100e. Information related to the time until the control board 4140 receives the power-on command output from the main control board 4100 (second time point), that is, the power failure time is stored.

その一方、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   On the other hand, in addition to the calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is an LED type. ing. The peripheral control MPU 4150a obtains luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the luminance of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type. . The luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. The brightness of the LED which is the backlight of the panel side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition to the calendar information, time information, and luminance setting information, the RTC built-in RAM 4165aa stores the calendar information, time information, and luminance setting information as date / time and hour / minute / second information that was first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFFの切り替え制御もしくはONのみとするようになっている。   The peripheral control MPU 4150a controls the ON / OFF switching of the backlight or the ON when the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are mounted with a cold cathode tube type. It is supposed to be only.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information, is set in the production line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, various tests such as a display test of the game board side liquid crystal display device 1900 are performed. Set to the date and time of manufacture, which is the date and time.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   Thus, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa has brightness setting information and input date and time information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is of the LED type, etc. In addition, it is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with low probability or high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示される他に、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   Also, the luminance setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright for the backlight luminance of the game board side liquid crystal display device 1900 set at the date of manufacture depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed. It may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the mode can be shifted to the setting mode, and the luminance of the backlight can be adjusted to a predetermined luminance. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period when the game board side liquid crystal display device 1900 is in the waiting state and the demonstration is performed, a screen for performing the setting mode Is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, the calendar information and time information can be reset, and the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 can be set to a desired value. It can be adjusted to brightness. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described brightness correction program, and when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is an LED type, the game board side liquid crystal is installed. The luminance reduction accompanying the secular change of the display device 1900 is corrected. The peripheral control MPU 4150a acquires input date / time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, and specifies calendar information and time for specifying the date. Time information that specifies minutes and seconds is acquired to specify the current date and time, and the brightness range of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, is adjusted in increments of 5%. Brightness setting information including brightness adjustment information for performing and the brightness of the LED that is the backlight of the game board-side liquid crystal display device 1900 that is currently set. The acquired brightness setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time, when six months have already passed since the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 5% which is the correction information acquired with respect to the luminance setting information. And when the game board side liquid crystal display device 1900 has been powered on for the first time, December has already passed. When the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from 0b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, The luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 10% which is the correction information acquired in this way. Light.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   The current date and time may be specified by acquiring calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second directly from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or a peripheral described later. Current calendar information that is set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on process And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to identify the current date and time.

[7−4−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-4-4. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 4140a rotates the knob portion with the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. It can be adjusted by operating. As described above, the volume adjustment volume 4140a is configured such that the resistance value can be changed by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak is connected to the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into a value in 1024 steps from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of the 1024 steps are divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the speaker and door frame 5 provided in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are provided. Music and sound effects flow from the speaker 130.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ(音出力部)及び扉枠5に設けたスピーカ130(音出力部)から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いことを告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。   As described above, music is adjusted from the speaker (sound output unit) accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 (sound output unit) provided in the door frame 5 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob unit. And sound effects. In the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 or a game effect. (E.g., it is likely that the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 will be rendered more powerful, or that there is a high possibility that the game state will be advantageous to the player) For example)) flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and notification sound are used for the turning operation of the knob portion. It is a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the volume, and the volume from the mute to the maximum volume is programmed by the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160 with built-in sound source) ) And it is capable of controlled and adjusted.

このプログラム(後述する演出制御プログラムに相当)により調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、後述する図78〜図83に示すように消音から最大音量までを滑らかに変化させて設定できるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ(音出力部)及び扉枠5に設けたスピーカ130(音出力部)から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときにはつまみ部の回動操作に関係なく大音量(本実施形態では、例えばソフト的に設定された最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program (corresponding to an effect control program to be described later) is different from the substrate volume divided into the above seven stages, and smoothly from mute to maximum volume as shown in FIGS. 78 to 83 described later. It can be changed and set. Thus, for example, when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, a speaker (sound output unit) accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and Although production sounds such as music and sound effects flowing from the speaker 130 (sound output unit) provided on the door frame 5 are reduced, when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is cheating Regardless of the turning operation of the knob portion, a notification sound set to a high volume (in this embodiment, for example, a maximum volume set in software) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 can be rendered more powerful or advantageous to the player. It is also possible to notify that there is a high possibility that the game state will be entered.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、例えば、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a, for example, the dial operation unit 401 of the operation unit 400, for example. Further, by operating the pressing operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period when the game board side liquid crystal display device 1900 is in the waiting state and the demonstration is performed, a screen for performing the setting mode Is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value. Thus, the value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. . This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the sound source of the sound source with built-in sound source VDP 4160a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the volume of the music or the sound effect is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a, and the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is adjusted. There are two methods: adding or subtracting a predetermined value according to the operation to adjust the volume of music or sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume. Since the volume adjustment volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, the main body frame 3 must be opened from the outer frame 2 without fail. Then, the hall clerk can turn the knob of the volume adjustment volume 4140a. However, at the volume adjusted by the hall clerk, it may be difficult for the player to hear the music or sound effect, or may be loud for the player to feel the music or sound effect. Therefore, within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated, or a demonstration is performed by the game board side liquid crystal display device 1900 in a waiting state. When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within the period that is displayed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, and this setting is performed. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Thus, the player can adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume. Therefore, when the volume of the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music and sound effects, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level. If the volume of the hall clerk feels loud and the music and sound effects are noisy, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   In the present embodiment, when the pachinko machine 1 is not playing a game, the game board side liquid crystal display device 1900 repeats the demonstration for a predetermined time and waits for a predetermined time (for example, 10 times). The volume adjusted by the player who was sitting on the front surface of the pachinko machine 1 and playing the game last time is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a is adjusted. As a result, if it is difficult to hear the music or sound effect by adjusting the volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 last time and adjusting the volume, this time, the player is seated on the front of the pachinko machine 1. The player who plays the game can operate the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to increase the volume to a desired level, and has been sitting on the front surface of the pachinko machine 1 and playing the game last time. When the player feels loud and adjusts the volume adjusted by the player, the player who sits on the front surface of the pachinko machine 1 and plays the game this time will operate the dial operation unit 401 or the pressing operation of the operation unit 400. The unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

[7−4−5.タッチパネル及びこれに付随する構成]
周辺制御基板4140には、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿液晶表示装置470の他にも、後述するタッチパネル480が接続されている。周辺制御基板4140は、タッチパネル480の操作面の接触状態に応じた検知信号が入力され、検知信号を受け取ると、当該検知信号に基づく接触情報に応じてタッチパネル480の操作面の接触状態を把握することができる。
[7-4-5. Touch panel and associated structure]
In addition to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate liquid crystal display device 470, a touch panel 480 described later is connected to the peripheral control board 4140. When the peripheral control board 4140 receives a detection signal corresponding to the contact state of the operation surface of the touch panel 480 and receives the detection signal, the peripheral control board 4140 grasps the contact state of the operation surface of the touch panel 480 according to the contact information based on the detection signal. be able to.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図22及び図23を参照して説明する。図22はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図23は図22のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板851のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine, and FIG. 23 is a block diagram showing a continuation of FIG. First, the power supply board will be described, and then the power supplied to each control board will be described. Note that the grounds (GND) of the various substrates and the grounds (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 851 and are the same ground (GND).

[8−1.電源基板]
電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。図3に示した電源スイッチ852を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板851に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board]
The power supply board 851 is electrically connected to the power cord, and the plug of the power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 852 shown in FIG. 3 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 851, and the pachinko machine 1 can be powered on.

電源基板851は、図22に示すように、電源制御部855、発射制御部857を備えている。電源制御部855は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板4100や払出制御基板4110へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部857は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654や図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585を駆動制御する回路である。   The power supply board 851 includes a power supply control unit 855 and a launch control unit 857 as shown in FIG. The power supply control unit 855 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24 volts (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility, and supplies backup power to the main control board 4100 and the payout control board 4110. The unit 857 is a circuit that drives and controls the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580 shown in FIG.

電源制御部855は、同期整流回路855a、力率改善回路855b、平滑化回路855c、電源作成回路855d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路855aに供給されている。この同期整流回路855aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路855bに供給している。この力率改善回路855bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路855cに供給している。この平滑化回路855cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部857の発射制御回路857a及び電源作成回路855dにそれぞれ供給している。   The power supply control unit 855 includes a synchronous rectification circuit 855a, a power factor correction circuit 855b, a smoothing circuit 855c, a power supply generation circuit 855d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply board 851 and to the synchronous rectifier circuit 855a. The synchronous rectification circuit 855a rectifies 24 volt (AC 24V) supplied from the Pachinko Island facility and supplies the rectified current to the power factor correction circuit 855b. The power factor improvement circuit 855b improves the power factor of the rectified power to create a direct current + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 855c. The smoothing circuit 855c removes the supplied + 37V ripple, smoothes + 37V, and supplies the smoothed voltage to the launch control circuit 857a and the power generation circuit 855d of the launch control unit 857, respectively.

キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。   The capacitor BC0 supplies backup power to a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110. A backup power source is supplied to the RAM (payout control built-in RAM).

発射制御部857の発射制御回路857aは、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行う一方、球送ユニット580の球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。   The launch control circuit 857a of the launch control unit 857 uses the + 37V supplied from the smoothing circuit 855c as a drive power supply, and plays a game ball with a launch strength (launch strength) corresponding to the rotational position of the front 506 of the rotary handle shown in FIG. The driving current for launching (launching) toward the game area 1100 shown in FIG. 1 is adjusted and output to the firing solenoid 654, while a constant current is output to the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580. Thus, the ball feeding member of the ball feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 of the dish unit 300 shown in FIG. 7, and sends the game ball received by the ball feeding member to the hitting ball launching device 650 side. Take control.

電源作成回路855dは、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板4110及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。   The power generation circuit 855d is supplied from the smoothing circuit 855c with + 37V to DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”), and DC. + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) is created and supplied to the payout control board 4110 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. A power supply system supplied with + 5V is supplied as a + 5V power supply line, a power supply system supplied with + 12V is supplied as a + 12V power supply line, and a power supply system supplied with + 24V is supplied as a + 24V power supply line.

電源作成回路855dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路4110aを介して払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路855dで作成される+12Vは、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されている。この+5V作成回路4100gは、払出制御基板4110からの+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路4100hを介して主制御MPU4100aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。   + 5V created by the power generation circuit 855d is supplied to the payout control board 4110 as will be described later. + 5V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a via the payout control filter circuit 4110a, and to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. + 12V created by the power supply creation circuit 855d is supplied to the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110. The + 5V creation circuit 4100g creates + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from + 12V from the payout control board 4110. The + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 4100a via the main control filter circuit 4100h and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板851のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 4110 and is discharged. The cathode terminal of the diode PD0 of the control board 4110 is also electrically connected. That is, + 5V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 flows toward the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM, which is forward by the diode PD0, and the capacitor BC1 Current flows to the positive terminal. In this way, the capacitor BC1 is + 5V by an electrical connection method in which + 5V generated by the power supply generation circuit 855d of the power supply board 851 returns to the payout control board 4110 and again from the payout control board 4110 to the power supply board 851. Is supplied and can be charged. As a result, when +5 V generated by the power generation circuit 855d is not supplied to the payout control board 4110, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 4110 as pay VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, the payout control MPU4120a does not operate, but the stored contents are held by supplying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.

電源基板851のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが主制御基板4100、そして払出制御基板4110から電源基板851に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 4100 via the payout control board 4110. And is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 4100. In other words, + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g is such that current flows toward the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM that is forward by the diode MD0, the plus terminal of the capacitor BC0, An electric current flows toward. In this way, the capacitor BC0 is charged with + 5V supplied by the electrical connection method in which + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is supplied from the main control board 4100 and the payout control board 4110 to the power supply board 851. Can be done. As a result, + 12V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 is not supplied to the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the + 5V creation circuit 4100g can create + 5V. When the charge is lost, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 4100 via the payout control board 4110. Therefore, a diode is connected to the power supply terminal of the main control MPU 4100a. Although the main control MPU 4100a does not operate because the current is blocked by MD0 and the main control MPU 4100a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are held.

[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board]
Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied mainly to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板851の電源作成回路855dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図22に示すように、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。また電源基板851の電源作成回路855dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。   Three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, created by the power source creation circuit 855d of the power board 851 are supplied to the payout control board 4110, as shown in FIG. Two types of voltages of +24 V are supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110. The three types of voltages + 5V, + 12V, and + 24V created by the power generation circuit 855d of the power supply board 851 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and through the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral voltage is supplied. It is supplied to the control board 4140 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively.

周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図23(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤4の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤4のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。   As shown in FIG. 23A, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied to the peripheral control board 4140 are supplied to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180. 4180a, respectively. The lamp driving circuit 4170a of the lamp driving board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 4, and the driving source driving circuit 4180a of the motor driving board 4180 is a game. A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or solenoid of the panel 4.

周辺制御基板4140は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路4140bを備えている。+3.3V作成回路4140bが作成する+3.3Vは、遊技盤側液晶表示装置1900の液晶モジュール1900a、上皿側液晶表示装置470の液晶モジュール470a及びタッチパネル480のタッチパネルモジュール480aにそれぞれ供給されている。また、周辺制御基板4140に供給される+12Vは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライト電源1900b及び上皿側液晶表示装置470のバックライド電源470bにそれぞれ供給されている。   The peripheral control board 4140 includes a + 3.3V generation circuit 4140b that generates 3.3V DC (DC + 3.3V, hereinafter referred to as “+ 3.3V”) from + 5V supplied from the frame peripheral relay terminal plate 868. ing. + 3.3V created by the + 3.3V creation circuit 4140b is supplied to the liquid crystal module 1900a of the game board side liquid crystal display device 1900, the liquid crystal module 470a of the upper plate side liquid crystal display device 470, and the touch panel module 480a of the touch panel 480, respectively. . Further, + 12V supplied to the peripheral control board 4140 is supplied to the backlight power source 1900b of the game board side liquid crystal display device 1900 and the backlight power source 470b of the upper plate side liquid crystal display device 470, respectively.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図23(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠5の各種装飾基板等に供給されている。   On the other hand, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied to the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V creation circuit 194a that creates DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. Along with + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, four types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied from the peripheral door relay terminal board 882, are supplied to various decorative boards and the like of the door frame 5.

[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板4110は、図22に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a等を備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。電源基板851からの+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120b等に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板851からの+24は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to dispensing control board]
As shown in FIG. 22, the payout control board 4110 includes a payout control filter circuit 4110a in addition to the payout control MPU 4120a. The payout control filter circuit 4110a is supplied with + 5V from the power supply board 851, and removes noise from the + 5V. In addition to being supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 851 through the diode PD0, this + 5V is supplied to, for example, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. For example, + 12V from the power supply board 851 is supplied to the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 and the like, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 4110. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal that conveys the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in the game hall (hall). It is. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. Note that +24 from the power supply board 851 is supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 without being used in the payout control board 4110 at all.

[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板4100は、図22に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、+5V作成回路4100g、主制御フィルタ回路4100h、停電監視回路4100e等を備えている。+5V作成回路4100gは、電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100において、+5V作成回路4100gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 22, the main control board 4100 includes a + 5V creation circuit 4100g, a main control filter circuit 4100h, a power failure monitoring circuit 4100e, and the like in addition to the main control MPU 4100a. The + 5V creation circuit 4100g is supplied with + 12V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and creates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from this + 12V. In the main control board 4100, a power supply system supplied with + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is a + 5V power supply line. In this embodiment, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 are not electrically connected. Thus, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 4100, and the + 5V of the main control board 4100 is not connected. The + 5V power supply line created by the creation circuit 4100g is not electrically connected to various electronic components such as other boards other than the main control board 4100.

主制御フィルタ回路4100hは、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100b等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。   The main control filter circuit 4100h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g, and removes noise from this + 5V. In addition to being supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 through the diode MD0, this + 5V is supplied to, for example, the main control MPU 4100a. For example, + 12V from the payout control board 4110 is supplied to the main control input circuit 4100b and the like, and + 24V from the payout control board 4110 is supplied to the main control solenoid drive circuit 4100d and the like, for example.

停電監視回路4100eは、電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU4100aに出力する。停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図23(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。   The power failure monitoring circuit 4100e is supplied with + 12V and + 24V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and monitors these + 12V and + 24V signs of power failure or instantaneous power failure. When the power failure monitoring circuit 4100e detects signs of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, the power failure monitoring circuit 4100e outputs a power failure warning signal to the main control MPU 4100a as a power failure warning. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 4120a via the main control board 4100 and the payout control input circuit 4120b of the payout control board 4110. The power failure notice signal is input to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100. Further, the power failure notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 through the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 as shown in FIG. At the same time, the frame decoration drive amplifier board 194 is inputted to the decoration board of the door frame.

本実施形態では、停電監視回路4100eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。   In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 4100e is applied to one of the + 12V power line and the + 24V power line by monitoring the voltages applied to the two power lines, the + 12V power line and the + 24V power line, respectively. Compared with the case where the voltage to be monitored is monitored, it is possible to more accurately grasp the sign of power interruption such as a power failure or a momentary power failure.

[9.主制御基板の回路]
次に、図16に示した主制御基板4100の回路等について、図24〜図26を参照して説明する。図24は主制御基板の回路を示す回路図であり、図25は停電監視回路を示す回路図であり、図26は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図22に示した主制御フィルタ回路4100hについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit and the like of the main control board 4100 shown in FIG. 16 will be described with reference to FIGS. 24 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 25 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 26 is a circuit showing an interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board. FIG. First, the main control filter circuit 4100h shown in FIG. 22 will be described, followed by the power source, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU created by the main control board 4100. Various input / output signals to and from the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described.

主制御基板4100は、図16及び図22に示した、主制御MPU4100a、主制御入力回路4100b、主制御出力回路4100c、主制御ソレノイド駆動回路4100d、停電監視回路4100e、+5V作成回路4100g、及び主制御フィルタ回路4100hのほかに、周辺回路として、図24に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。   The main control board 4100 includes a main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c, a main control solenoid drive circuit 4100d, a power failure monitoring circuit 4100e, a + 5V generation circuit 4100g, and In addition to the control filter circuit 4100h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 24, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 megahertz (MHz) )) Mainly.

[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路4100hは、図24に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 24, the main control filter circuit 4100h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. In the main control three-terminal filter MIC0, + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is applied to the first terminal, the second terminal is grounded to the ground (GND), and the noise component is removed from the third terminal. + 5V is output. + 5V applied to the first terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is connected to the ground (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is first removed. Smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。   + 5V output from the third terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarad (μF) in this embodiment), one end of which is grounded with the ground (GND). By connecting to, ripples are further removed and smoothed. The smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the like.

主制御MPU4100aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   One end of the VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 which is grounded to the ground (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 4100a, is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図22に示した電源基板851のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図22に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   In addition, the VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a, and one end of the capacitor MC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, the VBB terminal of the main control built-in RAM is connected to the plus of the capacitor BC0 of the power supply board 851 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0. Are applied to the positive terminal. As a result, as described above, + 12V generated by the power generation circuit 855d of the power supply board 851 shown in FIG. 22 is not supplied to the + 5V generation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and + 5V is generated. When the circuit 4100g cannot create + 5V, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB, so that the VDD terminal of the main control MPU 4100a has Although the current is blocked by the diode MD0 and does not flow and the main control MPU 4100a does not operate, the stored contents are held by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM.

[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図24に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 24, +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay capacitor terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor MC5. Be able to. Specifically, when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is a reset terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 that is electrically connected to the + 5V power line, and the other end is a capacitor that is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. This logic is the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output with reset function. When the voltage input to the reset terminal of the circuit 4100ca is lower than the threshold value, the logic is LOW. This logic is the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with reset function. Each is input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function are negative logic inputs, respectively, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the main control MPU 4100a and the reset function The attached main control output circuit 4100ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with a grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図24に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 24, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed + 5V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a clock signal of 24 MHz from the F terminal which is an output terminal by applying + 5V to these A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 4100a, and a clock signal of 24 MHz is input. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal that outputs the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路4100bは、図16に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2100A,2100B、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、図17に示した払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 4100b detects from the general winning award port switches 3020 and 3020, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the magnetic detection switch 304, the count switches 2100A and 2100B, and the gate switch 2352 shown in FIG. In addition to the signal, this is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) or the like from the operation switch 860a provided in the payout control board 4110 shown in FIG. 17 is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, here, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a is input will be described.

[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板4100には、払出制御基板4110が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aからの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. A circuit to which an operation signal (RAM clear signal) is input from the operation switch]
First, as described above, the operation switch 860a includes the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control of the main control board 4100 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 4100a, or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to cancel the error. Function to clear RAM within a predetermined period from power-on, and error cancellation after power-on (after a period during which the function is performed as RAM clear, that is, after a predetermined period elapses from power-on) And a function of performing Since the main control board 4100 does not have the error canceling function of the payout control board 4110, if an operation signal is input from the operation switch 860a within a predetermined period from when the power is turned on, the main control board 4100 receives the main control board 4100. A process of clearing the main control built-in RAM is performed as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.

主制御基板4100には、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板4110から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。   The main control board 4100 receives an operation signal whose logic is LOW from the payout control board 4110 when the operation switch 860a is not operated, while the logic from the payout control board 4110 when the operation switch 860a is operated. The operation signal in which HI becomes HI is input from the payout control board 4110 (detailed explanation of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインは、図24に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 24, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 860a included in the payout control board 4110 within a predetermined period from the time of power-on is a pull-up in which one end is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. In addition to being electrically connected to the resistor MR3, the base terminal of the transistor MTR0 is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC 10 (non-inverted buffer ICMIC 10 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one of them (MIC 10A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4100a is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA.

払出制御基板4110における操作スイッチ860aからの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板4100は、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。   The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 860a in the payout control board 4110 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and transmits the operation signal from the operation switch 860a. The line is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 4100, when the operation switch 860a is not operated, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input as LOW, while the operation switch 860a is operated. The operation signal from the payout control board 4110 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 and the logic becomes HI.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit including the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on / off by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。   When the operation switch 860a is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the operation signal from the operation switch 860a whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. Is done. The main control MPU 4100a does not instruct to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is HI. to decide.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 860a is operated, an operation signal that is pulled up to + 12V by the pull-up resistor MR2 and has a logic level HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned on. The circuit is also turned on. As a result, the operation signal from the operation switch 860a in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. Is done. The main control MPU 4100a instructs to clear the RAM for erasing the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is LOW. Judge.

なお、操作スイッチ860aからの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ860aからの操作信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板4100に直接入力される、一般入賞口スイッチ3020、上始動口スイッチ3022、及び下始動口スイッチ2109からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図16に示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ3024、カウントスイッチ2100A,2100B、一般入賞口スイッチ3020、及びゲートスイッチ2352からの検出信号は、主制御基板4100に直接入力されないため、操作スイッチ860aからの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The operation signal from the operation switch 860a is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. This is because an operation signal from the operation switch 860 a is input via the payout control board 4110. That is, between the boards of the main control board 4100 and the payout control board 4110, it is higher than the control reference voltage +5 V in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is enhanced by using + 12V which is a voltage. Therefore, in the present embodiment, detection signals from the general winning opening switch 3020, the upper start opening switch 3022, and the lower start opening switch 2109 that are directly input to the main control board 4100 are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor. On the other hand, detection signals from the magnetic detection switch 3024, the count switches 2100A and 2100B, the general winning opening switch 3020, and the gate switch 2352, which are input via the panel relay terminal plate 4161 shown in FIG. Since it is not directly input to the input signal, it is pulled up to the + 12V side by a pull-up resistor, similarly to the operation signal from the operation switch 860a.

[9−5.停電監視回路]
主制御基板4100は、図22に示したように、電源基板851から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板4110を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路4100eに入力されている。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aのほかに、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aや周辺制御基板4140に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 22, the main control board 4100 is supplied with two types of voltages of + 12V and + 24V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and + 12V and + 24V are input to the power failure monitoring circuit 4100e. ing. The power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of + 12V and + 24V power failures or momentary power outages, and detects a power outage notice signal as a power outage notice in addition to the main control MPU 4100a when a sign of power outages or momentary power outages is detected. 4110 is output to the payout control MPU 4120a and the peripheral control board 4140. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of the + 24V power failure or instantaneous power failure, the + 12V power failure or instantaneous power failure, and the output of the power failure warning signal.

[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路4100eは、図25に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 25, the power failure monitoring circuit 4100e mainly includes a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。   The reference voltage input terminal REF terminal and the cathode terminal K terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref that is a comparison reference voltage of the comparator MIC21 (in this embodiment, 2.495 V is set). The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND). The reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (convolved with the voltage by the capacitor MC20). AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。   The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used for comparing the monitor voltage V1 of + 24V and the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B). , + 12V monitor voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. The monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. The monitoring voltage V2 of + 12V is applied to the 5th terminal which is the plus terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is the minus terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal which is a power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).

[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図25に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. Monitoring of + 24V power outage or instantaneous power failure]
As described above, the + 24V power failure or instantaneous power failure is monitored by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 25, the third terminal, which is the plus terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 to which the + 24V monitoring voltage V1 is applied, has one end connected to the + 24V power line and the other end of the resistor MR21. Is connected to the ground (GND), the other end of the resistor MR22 is electrically connected and the other ends of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 24V monitoring voltage V1 applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is divided by + 24V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and is smoothed. . The values of the resistors MR21 and MR22 are preset to the power failure detection voltage V1pf (in the present embodiment, set to 21.40V) when + 24V has a power failure or a momentary power failure, and the voltage starts dropping from + 24V. The monitoring voltage V1 of + 24V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The first terminal that is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 is an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 that is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24, which is grounded with the ground (GND), and is electrically connected to a PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the + 24V voltage is higher than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. A signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21, is ground (GND). The signal with the logic level LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図25に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. Monitoring of + 12V power failure or instantaneous power failure]
As described above, the + 12V power failure or instantaneous power failure is monitored by the MIC 21B of the comparator MIC21 comparing the + 12V monitor voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 25, the fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 to which the monitoring voltage V2 of +12 V is applied, has one end connected to the +12 V power supply line and the other end of the resistor MR24. Are connected to the other end of the resistor MR25, and the other ends of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 is connected to the ground (GND). Are electrically connected. The + 12V monitoring voltage V2 applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided by + 12V by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and is smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 are preset to the power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, set to 10.47V) when + 12V has a power failure or a momentary power failure, and the voltage starts to drop from + 12V. The monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A, so that one end is electrically connected to the + 5V power line. The D-type flip-flop MIC22 is preset by being electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 that is electrically connected, and one end being electrically connected to the other end of the capacitor MC24 that is grounded to the ground (GND). The terminal is electrically connected to the PR terminal. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. A signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal having the logic level LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal. (Logic) is output from the 1Q terminal that is the output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal that is the output terminal. In addition, when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latch state and changes the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal that is the output terminal (at this time, the same logic as that of the signal that is inverted from the logic of the signal output from 1Q, that is, the signal that is input to the PR terminal that is the preset terminal) On the other hand, when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the latch state is set. The D-type flip-flop MIC22 has a logic LOW at the preset terminal PR when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal and the latch state is set. When the signal is input, the state that the signal whose logic is HI is output from the 1Q terminal which is the output terminal is maintained (the signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic) The state of outputting from the 1Q terminal is maintained).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   In the D-type flip-flop MIC22, in this embodiment, the 1D terminal that is the D input terminal and the 1CK terminal that is the clock input terminal are grounded to the ground (GND). The circuit configuration is such that there is no change in the edge of the input clock signal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal which is the D input terminal is stored and is not output from the 1Q terminal which is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a signal from the first terminal that is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors the + 24V power failure or the instantaneous power failure, and the + 12V power failure. Alternatively, a signal from the 7th terminal that is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 that monitors the instantaneous power failure is input, and a signal is output from the 1Q terminal that is the output terminal based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. + 5V is smoothed by removing the ripple by the capacitor MC22, the GND terminal as the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal that inverts the logic of the 1Q terminal as the output terminal is electrically connected to the outside. In an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU4100aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路4100caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU4100aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。   In the present embodiment, in the D-type flip-flop MIC22, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal which is a clear terminal via the main control output circuit 4100ca with a reset function. This power failure clear signal is output after a predetermined time has elapsed after the start of output in the main control-side power-on process described later performed by the main control MPU 4100a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal with the logic being LOW via the main control output circuit 4100ca with a reset function. When the power failure clear signal is input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 cancels the latch state. At this time, the logic input to the PR terminal which is a preset terminal is inverted and the output terminal Is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU4100aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。   On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is stopped, the logic becomes HI via the main control output circuit 4100ca with reset function and is input to the CLR terminal. When the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 sets the latch state, and latches the state where the logic is LOW at the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力する。   The 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a as a power failure warning signal. The 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the main control output circuit 4100cb having no reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 4100cb outputs a payout power failure notice signal to the payout control board 4110 and also outputs it to the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure notice signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路4100bは、図25に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。   The main control input circuit 4100b that electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a has a D-type flip-flop as shown in FIG. The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC 22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR27, one end of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR28 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC 23 (non-inverted buffer ICMIC 23 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (MIC 23A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4100a is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned OFF. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is raised to the + 5V side, turning on the transistor MTR20, The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, the logic becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to + 5V by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is input to the input port PA of the input port PA of the main control MPU4100a. Input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes the logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. As a result, the transistor MTR20 is turned ON. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 becomes the input terminal of the input port PA of the main control MPU 4100a. Input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図25に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図17に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図17に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   Further, as shown in FIG. 25, the main control output circuit 4100cb without a reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 4110 as a payout blackout signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the transistor MTR21 of the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. In addition to being electrically connected to the resistor MR30, one end of the base terminal of the transistor MTR21 at the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR31 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the front-stage transistor MTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor MTR22 via the resistor MR33. In addition to being electrically connected to the resistor MR33, one end of the base terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor MR34 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor MTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the payout control board 4110 via (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 4110 via a wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 4120 shown in FIG. In the circuit 4120b, one end of the circuit 4120b is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power line, and the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. Connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。   A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the preceding transistor MTR21 is a preceding switch circuit, and a circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the succeeding transistor MTR22 is a succeeding switch circuit, and is a D-type flip-flop. It is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the previous transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the previous transistor The MTR 21 is turned OFF and the preceding switch circuit is also turned OFF, and the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR 21, which is the voltage applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR 22, is raised to the + 5V side by the resistor MR 32. As a result, the rear-stage transistor MTR22 is turned on, and the rear-stage switch circuit is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is raised to the + 5V side and the transistor MTR21 is turned ON. The front-stage switch circuit is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the front-stage transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the rear-stage transistor MTR22, is lowered to the ground (GND) side, thereby The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Because the signal is input to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. The transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the former-stage transistor MTR21 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the latter-stage transistor MTR22, thereby turning on the latter-stage transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), so that the payout power failure warning signal whose logic is LOW is issued. Input to the control board 4110.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and becomes the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. As a result of the input, the previous-stage transistor MTR21 is turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, thereby turning off the succeeding transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via the wiring (harness). A payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図25に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されると、図19に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図19に示した周辺制御MPU4150aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   Further, as shown in FIG. 25, the main control output circuit 4100cb having no reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure warning signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. And are electrically connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR35, one end of the transistor MTR23 is electrically connected to the other end of the resistor MR36 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via a wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. In FIG. 19, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned OFF. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, the logic becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), so that the logic becomes HI. The peripheral power failure warning signal is input to the peripheral control board 4140.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal that is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes the logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. As a result, the transistor MTR23 is turned ON. As a result, the peripheral power failure notice signal whose logic is LOW is generated when the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness). 4140 is input.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU4100aに停電予告信号として伝える主制御入力回路4100bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。   As described above, the main control input circuit 4100b that transmits the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 to the main control MPU 4100a as a power failure warning signal, and the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The main control output circuit 4100cb without reset function for outputting the signal output from the peripheral control board 4140 to the peripheral control board 4140 has one transistor, and the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral While the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 4140 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is sent out to the payout control board 4110 No reset function to output as a power failure warning signal The control circuit 4100cb has two transistors, a front stage and a rear stage, and the logic of the payout power failure warning signal is the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral power failure warning signal input to the peripheral control board 4140. The logic of the signal is inverted and is different from the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.

また、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路4100cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20と主制御MPU4100aとが主制御基板4100に実装されているため、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間、及び主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100a、払出制御MPU4120a、及び周辺制御MPU4150aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。   The collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and the main control MPU 4100a via the non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage of the main control output circuit 4100cb without reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control board via the wiring (harness). In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in 4110, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 4100cb without reset function is connected. The collector terminal of the transistor MTR23 is Wiring through a (harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This is because the transistor MTR20 and the main control MPU 4100a of the main control input circuit 4100b are connected to the main control board between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. 4100, the main control board 4100 and the payout control board are used to perform the power outage notice by the logic (ON / OFF signal) of the power outage notice signal using + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a. In order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) electrically connecting between the boards, the main control MPU 4100a, between the boards with 4110 and between the boards with the main control board 4100 and the peripheral control board 4140, Dispensing control MPU 4120a and peripheral control MPU 4150a Is performed blackout notice by the logic of a control reference voltage + 5V is at a higher voltage than the + with 12V power failure warning signal (ON / OFF signal).

[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU4100aへの各種入出力信号について、図24を参照して説明する。主制御MPU4100aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図16に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが主制御入力回路4100bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU4100aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図16に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to main control MPU]
Next, various input / output signals to the main control MPU 4100a will be described with reference to FIG. The RXA terminal which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 4100a receives serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 16 as a payer serial data reception signal via the main control input circuit 4100b. . On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 4100a, receive the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 4110 as a main payout serial data transmission signal and do not have a reset function. A main payment serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 4100cb having no reset function to the payout control board 4110 and transmitted from the TXB terminal to the peripheral control board 4140 shown in FIG. The peripheral serial data transmission signal is transmitted to the main control output circuit 4100cb without reset function, and the main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 4100cb without reset function to the peripheral control board 4140.

主制御MPU4100aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が主制御入力回路4100bを介して入力されたり、図16に示した上始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100bを介してそれぞれ入力されたり等する。   In addition to the above-described operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a, for example, a payout for notifying the completion of normal reception of the above-described main payment serial data reception signal A payer ACK signal from the control board 4110 is input via the main control input circuit 4100b, and detection signals from various switches such as the upper starter switch 3022 shown in FIG. 16 are input via the main control input circuit 4100b. It is input.

一方、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、図16に示した、始動口ソレノイド2105に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したり、図16に示した上特別図柄表示器1185等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり等する。   On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, for example, a main payment ACK signal that indicates the completion of normal reception of the above-described payment serial data reception signal is output to the main control output circuit 4100ca with reset function. Then, a main payout ACK signal is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the payout control board 4110, or a drive signal is sent to the main control output circuit 4100ca with reset function for the start port solenoid 2105 shown in FIG. To output a drive signal from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the start port solenoid 2105 via the main control solenoid drive circuit 4100d, or various displays such as the upper special symbol display 1185 shown in FIG. Drive signal to the main control output circuit 4100ca with reset function. Output to the equally and outputs a drive signal respectively to various indicator from resetting function main control output circuit 4100Ca.

[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図26を参照して説明する。主制御基板4100は、図22に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、+5V作成回路4100gは、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. The main control board 4100 is supplied with + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. 22 via the payout control board 4110, and the + 5V creation circuit 4100g creates + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from this + 12V. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise entering the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. Therefore, the reliability is enhanced by using + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a.

具体的には、主制御基板4100は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。   Specifically, the main control board 4100 causes the main control output circuit 4100cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Has been. On the other hand, the peripheral control board 4140 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as a communication interface circuit. It is mainly configured).

主制御基板4100のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。   + 12V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 4100 through the payout control board 4110, and the minus terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. The electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarad (μF) in this embodiment) is electrically connected to the plus terminal. The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is electrically connected to the anode terminal (first terminal) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). It is connected to the. Thereby, for example, when power from the power supply board 851 is not supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 due to a power failure or a momentary power failure, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. + 12V can be continuously applied from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC 10 of the peripheral control board 4140.

このように、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図24に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。   In this way, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 μF in the present embodiment) shown in FIG. 24 when a power failure or a momentary power failure occurs. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a serially manages at least the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb. The unit 4100aec can transfer the data to the transmission shift register 41aea and complete the transmission from the transmission shift register 4100aea as main peripheral serial data.

主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。   The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is connected to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 as described above. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 from the main control board 4100. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a transfers the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 4100aec and transmits it. When transmission is performed from the shift register 4100aea as main circumference serial data, a main circumference serial data transmission signal having a logic level of HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by + 12V.

なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。   In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb of the main serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for 10 packets at the maximum is stored in the transmission buffer register 4100aeb. In the present embodiment, the transfer bit rate of the main serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。   The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 4100 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 4140 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図24に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。   The TXB terminal that outputs the main serial data transmission signal from the main control MPU 4100a shown in FIG. 24 is electrically connected to the other end of the resistor MR50 that is electrically connected to the + 5V power supply line, and has the resistor MR51. And is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50. In addition to being electrically connected to the resistor MR51, one end of the transistor MTR50 is electrically connected to the other end of the resistor MR52 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded with the ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。   The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit. When the logic of the main serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 4140, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and turning on the switch circuit. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板4140のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。   + 5V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10 to be grounded. In addition to being electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, the cathode terminal of the diode AD10 is also electrically connected to the Vcc terminal (No. 6 terminal) that is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (No. 4 terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (No.5 terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to + 5V by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main peripheral serial data transmission signal as the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU4150a. Is input to the input terminal.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。   Thereby, as described above, for example, when a power failure or a momentary power failure occurs, +5 V supplied from the power supply board 851 is not supplied to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868. The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V. When electric power or a momentary power failure occurs, + 5V from the electrolytic capacitor AC10 is applied, so that the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is sent to the main control MPU 4100a. The data set in the transmission buffer register 4100aeb of the built-in main circumference serial transmission port 4100ae can be completed, and the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 4140 reliably receives the signal without being lost or missing.

主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。   When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. While the serial data transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a, the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 When is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned on so that the photocoupler AIC10 is turned on. The main peripheral serial data transmission signal whose logic is LOW by the pulled voltage being pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a. Thus, the logic of the main circumference serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. It is the logic of

このように、本実施形態では、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。従って、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。   As described above, in this embodiment, the + 5V power supply line to which + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 4100a is applied, and the + 12V power supply line to which + 12V that is the communication voltage applied via the diode MD50 is applied. Measures are taken when a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage and the communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, a + 5V power supply line, a positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h as a first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel, so that even if a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the + 5V power supply line decreases, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 4100h as the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the plus terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50 are configured. Main function without reset function to function as a communication interface circuit For the output circuit 4100cb, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50, and the positive terminal of the cathode terminal of the diode MD50 and the electrolytic capacitor MC50 as the second auxiliary power supply. Even if a power failure or a momentary power failure occurs and the communication voltage applied from the + 12V power supply line via the diode MD50 is reduced by the terminals being electrically connected in parallel, the second auxiliary power supply is provided. By applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state where the communication voltage is applied can be maintained. As a result, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 from being broken, and to prevent omission of the command, so that the peripheral control board 4140 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missed command immediately after the occurrence of a power failure or during a momentary power failure.

また、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。   A plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a are all composed of a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50 as main peripheral serial data. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h so that the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the main control output circuit 4100cb having no reset function that functions as a communication interface circuit. 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, a reset that causes all of the commands set in the transmission buffer register 4100aeb to function as an interface circuit as main peripheral serial data Since the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the non-functional main control output circuit 4100cb, the peripheral control board 4140 can omit a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb without missing them. And can be received reliably.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図17に示した払出制御基板4110の回路等について、図27〜図32を参照して説明する。図27は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図28は払出制御入力回路を示す回路図であり、図29は図28の続きを示す回路図であり、図30は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図31はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図32は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Dispensing control board circuit]
Next, the circuit and the like of the payout control board 4110 shown in FIG. 17 will be described with reference to FIGS. 27 is a circuit diagram showing a circuit and the like of the payout control unit, FIG. 28 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 29 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 28, and FIG. FIG. 31 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit. FIG. 32 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board and various output signals to an external terminal board. It is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the payout control circuit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路4110aは、図27に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図22に示した電源基板851からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板851からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Dispensing control filter circuit]
As shown in FIG. 27, the payout control filter circuit 4110a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is applied with + 5V from the power supply board 851 shown in FIG. 22, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded (GND). Then, + 5V from the power supply board 851 is first smoothed by removing the ripple (the AC component superimposed on the voltage) by the capacitor PC0. The second terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5 V from which noise components have been removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。   The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 has one end connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarad (μF) in this embodiment). By being electrically connected to each other, the ripple is further removed and smoothed from +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0. The smoothed + 5V is applied to a power supply terminal of the payout control system reset PIC1, a VCC terminal that is a power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, a VDD terminal that is a power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the like. .

払出制御MPU4120aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 4120a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図22に示した電源基板851のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図22に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   Further, the VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal that is a power supply terminal of a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a, and one end of the capacitor PC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, the VBB terminal of the payout control built-in RAM is connected to the plus of the capacitor BC1 of the power supply board 851 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 4110a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and via the diode PD0, the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1. Are applied to the positive terminal. Thereby, as described above, when + 5V generated by the power generation circuit 855d of the power supply board 851 shown in FIG. 22 is not supplied to the payout control board 4110, the charge charged in the capacitor BC1 is discharged. Since the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, the payout control MPU 4120a does not operate, but the VBB terminal of the payout control built-in RAM does not flow. The stored contents are held by applying the payment VBB.

[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部4120は、払出制御MPU4120a、払出制御入力回路4120b、払出制御出力回路4120c、払出モータ駆動回路4120d、CRユニット入出力回路4120eのほかに、周辺回路として、図27に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout control unit]
As shown in FIG. 27, the payout control unit 4120 is reset as a peripheral circuit in addition to the payout control MPU 4120a, the payout control input circuit 4120b, the payout control output circuit 4120c, the payout motor drive circuit 4120d, and the CR unit input / output circuit 4120e. The payout control system reset PIC1 that outputs a signal and the payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 8 megahertz (MHz)) are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, followed by the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU.

[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図27に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payment control system reset]
As shown in FIG. 27, +5 V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay control terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. Be able to. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (eg, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is a reset terminal of the payout control MPU 4120a, and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1, which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end of which is grounded to the ground (GND). The other end of the PC 6 is electrically connected. The capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor PR1, and the logic becomes HI. When the voltage inputted to the reset terminal of the circuit 4120ca is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW when the voltage inputted to the power supply terminal is smaller than the threshold value. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and Each is input to the reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function are negative logic inputs, respectively, the payout control MPU 4120a and the reset function when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value. The attached payout control output circuit 4120ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with a grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図27に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Dispensing control crystal oscillator]
As shown in FIG. 27, +5 V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8, one end of which is grounded (GND), and + 5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, the smoothed + 5V is also applied to an OE terminal that is an output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from the OUT terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。   The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is the clock terminal of the payout control MPU 4120a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 4120a. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).

[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路4120bは、図17に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図22に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が入力される回路、図17に示したハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して満タンスイッチ550からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ860aからの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タンスイッチ550や、図17に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 4120b receives the door frame opening switch 618, the main body frame opening switch 619 shown in FIG. 17, and the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 shown in FIG. A circuit, a handle relay terminal plate 192 shown in FIG. 17, a circuit to which a detection signal from the full switch 550 is input via the power supply board 851, a circuit to which an operation signal from the operation switch 860a is input, and the like. First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, then the circuit to which the detection signal from the main body frame opening switch will be input, the circuit to which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit will be input, A circuit to which a detection signal from the full switch is input and a circuit to which an operation signal from the operation switch is input will be described. Note that the full switch 550 and various detection switches such as the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 17 have an output terminal of an open collector output type. Since the circuit configuration to which the detection signal is input is substantially the same, here, a circuit to which the detection signal from the full switch is input will be described.

[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠5が本体枠3から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit where detection signal from door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducted) with the door frame 5 opened from the main body frame 3 shown in FIG. The switch is turned off (cut) while 5 is closed to the main body frame 3. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and one end thereof is electrically connected to the other end of the resistor PR22 that is grounded to the ground (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 that is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via ICPIC 20 (non-inverted buffer ICPIC 20 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC20A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4120a is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA. When the transistor PTR20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as a door opening signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。   The first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and the + 5V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. In addition to being electrically connected to the resistor PR24, one end of the transistor PTR21 is electrically connected to the other end of the resistor PR25 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.

さらに、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図16に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図16に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。   Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and at the + 5V side by the pull-up resistor PR20. To the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, and to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR27 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 16 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. The other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line is electrically connected. When the transistor PTR22 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as the main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit. When the door frame 5 is opened from the main body frame 3, or when the door frame 5 is closed by the main body frame 3, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 are repeatedly turned on and off for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR21 and PR22 and the transistor PTR20, the circuit composed of the resistors PR24 and PR25 and the transistor PTR21, and the circuit composed of the resistors PR26 and PR27 and the transistor PTR22 are a door frame opening switch. A switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from 618.

扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   In the state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor PTR20 is The switch circuit is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The In addition, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON. Therefore, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 21 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, thereby causing the transistor The PTR 22 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to the main control board 4100.

一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   On the other hand, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. Thus, the transistor PTR20 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. In addition, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the + 5V side, thereby turning on the transistor PTR21. The switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal plate 784. In addition, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is raised to the + 5V side so that the transistor PTR22 is turned ON. The switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door opening signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 4100.

このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   As described above, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned ON, so that the door frame opening signal whose logic is HI is input to the input terminal PA of the input port PA of the dispensing control MPU 4120a. While the outer frame door opening information output signal that is input to PA0 and whose logic is HI is input to the external terminal board 784, the main frame door opening signal that is logic is HI is input to the main control board 4100, When the door frame 5 is closed by the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned OFF, so that the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 4120a. The outer frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠3が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). A circuit to which the detection signal from the body frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducted) with the body frame 3 opened from the outer frame 2 shown in FIG. The switch is turned off (cut) while 3 is closed by the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 is connected to the other end of the pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. In addition to being electrically connected to the resistor PR29, one end of the transistor PTR23 is electrically connected to the other end of the resistor PR30 that is grounded to the ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR28, the first terminal of the body frame opening switch 619 is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 that is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). Electrically connected. Note that when the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図16に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図16に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。   Further, the first terminal of the body frame opening switch 619 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29, and the + 5V side by the pull-up resistor PR28. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. In addition to being electrically connected to the resistor PR31, one end of the transistor PTR24 is electrically connected to the other end of the resistor PR32 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above and shown in FIG. 16 via a wiring (harness). The main control board 4100 is electrically connected. Note that when the collector terminal of the transistor PTR 24 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. The other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line is electrically connected. When the transistor PTR24 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as the main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 3 is closed by the outer frame 2, The contacts constituting the body frame opening switch 619 are configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which the contacts that repeatedly turn ON / OFF repeatedly.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned on / off by a detection signal from the body frame opening switch 619.

本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   In the state where the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor PTR23 is turned on. The switch circuit is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. In the state where the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 24 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 24 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to the main control board 4100.

一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   On the other hand, when the main body frame 3 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. Input to the external terminal board 784. In the state where the main body frame 3 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. As a result, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic is LOW is generated in the main control board. 4100 is input.

このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   As described above, when the main body frame 3 is released from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned on so that the outer end frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal plate 784. When the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 4100, while the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned OFF, Is output to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

本実施形態では、上述したように、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態と、本体枠3が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板4100に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図16に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。   In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 5 is closed by the main body frame 3 and the state in which the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 are used. Even in this case, since the main frame door opening signal is input to the main control board 4100, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. Although it is not possible to determine whether the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the door frame 5 and / or It can be determined that a state in which the player has opened the main body frame 3 does not occur during a normal game, and an outer end frame door opening information output signal is output to the external terminal board 784. This outer edge because it is designed to be entered The door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer is in a state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3 based on the outer frame door opening information output signal. Although it cannot be determined whether or not the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, there is a state in which the player does not occur during normal games that the door frame 5 and / or the main body frame 3 are opened. It can be determined that it has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   In the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned on ( Even if the door frame 5 is opened from the main body frame 3 even if it is in a conductive state, the main body frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conductive). 3 is released from the outer frame 2. Thus, by adopting a normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, a main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even in the event of a short circuit, and the outer end The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618 ′ and body frame opening switch 619 ′). The door frame opening switch 618 ′ is turned on (conductive) when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and is turned off (cut) when the door frame 5 is opened to the main body frame 3. . The body frame opening switch 619 ′ is turned on (conductive) when the body frame 3 is closed from the outer frame 2, and turned off (disconnected) when the body frame 3 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618 ′ is disconnected due to some cause and the switch is turned off (cut), the door frame 5 is opened from the main body frame 3, and the main body is not used for some reason. Even when the frame opening switch 619 ′ is disconnected and the switch is turned off (cut), the main body frame 3 is released from the outer frame 2. As described above, the door frame opening switch 618 ′ and the body frame opening switch 619 ′ can output a main frame door opening signal to the main control board 4100 even when a normally open switch is used or a disconnection occurs. An outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). A circuit that receives a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit]
A transmission line for transmitting a payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided on the main control board 4100 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line, and a resistor. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. In addition to being electrically connected to the resistor PR41, one end of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR42 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 40A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4120a is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA. When the transistor PTR40 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as a payout power failure notice signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a payout power failure notice signal from a power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100.

停電監視回路4100eは、上述したように、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力する。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   As described above, the power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of power failure or instantaneous power failure of two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 851, and if a power failure or power failure sign is detected, there is no reset function. A payout blackout notice signal is output to the payout control board 4110 as a blackout notice via the main control output circuit 4100cb. The power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of a power failure or instantaneous power failure at + 12V and + 24V. As described above, the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. One of a condition that the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf and a condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is input to the dispensing control board 4110. When the condition is satisfied, the subsequent transistor MTR22 Payout power failure warning signal of the voltage applied to the collector terminal wiring logic by via (harness) is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above it becomes HI is input to the payout control board 4110.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or instantaneous interruption of the voltages of + 12V and + 24V. In some cases, a payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side to turn off the transistor PTR40. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V When there is an indication of a power outage or a momentary power failure, a payout power outage warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110 and is applied to the base terminal of the transistor PTR 40 by a payout power outage notice signal from the power outage monitoring circuit 4100e. Is pulled up to + 12V by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, a payout power failure warning signal whose logic at the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路4100eからの停電予告による、払出制御MPU4120aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。   Thus, when there is an indication of a power failure or instantaneous power failure at a voltage of +12 V and / or +24 V, a payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a, When there is no sign of a power failure or a momentary power failure at voltages of +12 V and +24 V, a payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. This is because, as described above, when there is an indication of a power failure or a momentary power failure at a voltage of + 12V and / or + 24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. On the other hand, when there is no sign of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, a power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The logic of the payout blackout signal input to the payout control MPU 4120a and the logic of the blackout notice signal input to the main control MPU4100a are the same logic.

[10−2−3(d).満タンスイッチからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット540に備える満タンスイッチ550からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板192、そして図6に示した電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。この満タンスイッチ550の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit that receives detection signal from full switch]
A detection signal from the full switch 550 provided in the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is sent to the payout control board 4110 via the handle relay terminal plate 192 shown in FIG. 1 and the power supply board 851 shown in FIG. Have been entered. The output terminal of the full switch 550 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 4110 is electrically connected to the + 12V power supply line. The pull-up resistor PR44a is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and electrically connected to the first terminal of the full-switch three-terminal filter PIC50. This full-tank switch three-terminal filter PIC50 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite.

満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タンスイッチ550の検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   The second terminal of the full tank switch three-terminal filter PIC50 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the full tank switch three-terminal filter PIC50 is connected to the full tank switch three-terminal filter PIC50 via the resistor PR44b. Is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. Thereby, the detection signal of the full tank switch 550 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 after the noise component is removed in the full terminal switch three-terminal filter PIC50. In addition to the resistor PR45 being electrically connected, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46 that is grounded to the ground (GND), and has one end connected to the ground (GND). The other end of the electrically connected capacitor PC40 is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 40B) is shaped and output without being inverted). The MPU 4120a is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA. When the transistor PTR41 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input as a full signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タンスイッチ550からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on / off in response to a detection signal from the full switch 550.

満タンスイッチ550は、上述したように、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板4110に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板4110に入力される。   As described above, the full tank switch 550 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. In this embodiment, when the storage space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is paid out via the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851. When the control board 4110 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI, the signal is input to the payout control board 4110, while the game ball in which the accommodation space is stored is full. The voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851, and a signal whose logic is LOW is sent out. Input to the control board 4110.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   When the storage space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is pulled on the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851. When the signal that has been pulled up to + 12V by the up resistor 44a and whose logic has become HI is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, the transistor PTR41 is turned ON and the switch circuit is also turned ON. As a result, a full signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   On the other hand, when the game ball in which the accommodation space is stored is full, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is supplied to the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851. When the signal that is pulled down to the ground (GND) side and becomes logic LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, the transistor PTR41 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the full-tank signal whose voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR47 and becomes logic HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

なお、本実施形態では、満タンスイッチ550からの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図17に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タンスイッチ550は、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540に設けられているため、本体枠3に取り付けられる賞球装置740に設けられる球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。   In the present embodiment, the detection signal from the full switch 550 is input to a switch circuit constituted by the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the full switch three-terminal filter PIC50. However, the detection signals from various detection switches such as the ball break switch 750, the count switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. It is a circuit configuration that is directly input to each switch circuit without going through. Since the full tank switch 550 is provided in the foul cover unit 540 attached to the door frame 5, the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 provided in the prize ball device 740 attached to the main body frame 3. Compared to the above, the path for transmitting the detection signal is extremely long, and it is very susceptible to noise.

満タンスイッチ550は、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU4120aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ744を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ744に負荷が異常にかかり、払出モータ744が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ744の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タンスイッチ550からの検出信号を、まず満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。   The full tank switch 550 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. The payout control MPU 4120a If it is determined that the game space in which the accommodation space is stored is full, the drive control of the payout motor 744 is forcibly stopped and the payout of the game ball by the payout rotating body is stopped. To do. In other words, when noise enters a transmission path (transmission line) that transmits a detection signal from the full tank switch 550, the payout control MPU 4120a drives the payout motor 744 even though the game ball in which the accommodation space is stored is not full. In some cases, the control is forcibly stopped and the payout of the game ball by the payout rotating body is stopped, or the payout motor 744 is driven and controlled even though the storage space is full with the stored game balls. If the game ball is filled up to the upstream side of the above-mentioned prize ball passage by rotating the payout rotator and continuing to pay out the game ball, the payout rotator itself can no longer rotate and the payout motor 744 The load is abnormal, the payout motor 744 is overloaded, abnormally generates heat and breaks down, or the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted to the rotary motion of the payout rotating body. Sometimes referred to 構等 is or failure. Therefore, in this embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the circuit configuration is adopted so that the noise component is first removed from the detection signal from the full tank switch 550 in the full terminal switch three-terminal filter PIC50. .

[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ860aの出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ860aの出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit that receives operation signal from operation switch]
The output terminals 1 and 2 of the operation switch 860a are connected to the ground (GND), and the output terminals 3 and 4 of the operation switch 860a are connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the previous-stage transistor PTR42 via the resistor PR49. In addition to being electrically connected to the resistor PR49, one end of the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR50 that is grounded to the ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 860a, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded to the ground (GND). ing. The emitter terminal of the front-stage transistor PTR42 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor PTR42 is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor PTR43 via the resistor PR52. In addition to being electrically connected to the resistor PR52, one end of the base terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor PR53 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 40 (the non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 40C) without inversion). Via the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The logic of the signal output from the collector terminal of the downstream transistor PTR43 is changed by turning ON / OFF the upstream and downstream transistors PTR42 and PTR43. Is input.

また、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図24に示した、主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   The third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the previous transistor PTR42 via the resistor PR49. The voltage is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR48 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. In addition to being electrically connected to the resistor PR55, one end of the transistor PTR44 is electrically connected to the other end of the resistor PR56 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR 44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR2 that is electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input as the RAM clear signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ860aが押圧操作される際に、操作スイッチ860aを構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ860aからの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 860a is pressed, the contact that constitutes the operation switch 860a repeatedly turns on and off for a short time. Is configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the operation switch 860a.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするものである。   A circuit composed of the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a previous-stage switch circuit, and a circuit composed of the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a subsequent-stage switch circuit, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit that is turned ON / OFF by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ860aからの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。   As described above, the operation switch 860a is connected to the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), or when an error is reported after the power is turned on, it is operated to cancel the error. A function for clearing RAM within a predetermined period from the time and canceling an error after the power is turned on (after a period during which the function is performed as a RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed since the power was turned on) And has a function. The operation signal from the operation switch 860a becomes a RAM clear signal in the function of performing a RAM clear within a predetermined period from the time of turning on the power, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the time of turning on the power). In the function for performing error cancellation in (), an error cancellation signal is generated.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic becomes HI by pulling up the third terminal and the fourth terminal, which are the output terminals of the operation switch 860a, to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 is transmitted to the previous stage transistor. When input to the base terminal of the PTR 42, the previous stage transistor PTR 42 is turned ON, and the previous stage switch circuit is also turned ON, and is applied to the collector terminal of the previous stage transistor PTR 43, which is a voltage applied to the base of the subsequent stage transistor PTR 43. As a result, the rear-stage transistor PTR43 is turned OFF, and the rear-stage switch circuit is also turned OFF. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from the time when the power is turned on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図24に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 860a is not operated, the operation signal in which the output terminal of the operation switch 860a is the third terminal and the fourth terminal are pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR48 and the logic becomes HI is output from the transistor PTR44. The transistor PTR44 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is sent to the main control board 4100. Entered. When the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has the logic shown in FIG. Is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the logic clear signal HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The main control MPU 4100a determines that the RAM clear signal for erasing the information stored in the main control built-in RAM is not instructed when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the operation signal whose logic is LOW by pulling down the third terminal and the fourth terminal, which are output terminals of the operation switch 860a, to the ground (GND) side is the transistor in the previous stage. When input to the base terminal of the PTR 42, the previous stage transistor PTR 42 is turned OFF and the previous stage switch circuit is also turned OFF, and the voltage applied to the base of the rear stage transistor PTR 43 is applied to the collector terminal of the previous stage transistor PTR 42. As a result, the subsequent transistor PTR43 is turned on and the subsequent switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from when the power is turned on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. Judge that it is an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図24に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   In addition, when the operation switch 860a is being operated, an operation in which the logic becomes LOW because the third and fourth terminals, which are output terminals of the operation switch 860a, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 4100. When the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period from the time of turning on the power, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has the logic shown in FIG. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 4100a determines that the instruction is to instruct RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM.

[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dについて説明する。払出モータ駆動回路4120dは、図30に示すように、電圧切替回路4120da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4120daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路4120daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4120daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替回路4120daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4120daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ744の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4120daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ744に供給する。
[10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 30, the payout motor drive circuit 4120d mainly includes a voltage switching circuit 4120da and a drive ICPIC 60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4120da are electrically connected to the + 12V power supply line and the + 5V power supply line, respectively, and +12 and + 5V are applied thereto, respectively. The ground terminal of the voltage switching circuit 4120da is the ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to the power source switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switch circuit 4120da. It has come to be. The power output terminal of the voltage switching circuit 4120da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60, via the Zener diode PZD60, and electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 744. Based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da, + 12V or + 5V is used as the motor driving voltage, and the third terminal which is the cathode terminal of the drive ICPIC60 through the Zener diode PZD60 The power is supplied to the terminal and the 10th terminal, and supplied to the dispensing motor 744.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ744と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。   The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth terminal and the seventh terminal, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC 60. The payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal through the resistors PR60 to PR63, respectively. The second terminal, the fourth terminal, the ninth terminal, and the eleventh terminal that are the collector terminals of the drive ICPIC 60 are the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal that are the base terminals of the drive ICPIC 60, respectively. If the payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal of the drive ICPIC 60 through the resistors PR60 to PR63, respectively, A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the dispensing motor 744. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and from the payout control output circuit 4120ca with reset function via the resistors PR60 to PR63, the drive ICPIC60. The signal is output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are base terminals. These drive pulses are generated by switching excitation currents that flow through the phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 744, and rotate the dispensing motor 744. Note that a back electromotive force is generated when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching. When this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. As a protection, the above-described Zener diode PZD0 is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal before the drive ICPIC 60. The circuit configuration is adopted.

[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図18に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120eについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図18に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図31に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, a CR unit input / output circuit 4120e for inputting / outputting various signals to / from the CR unit 6 shown in FIG. 18 will be described. As described above, the payout control board 4110 receives the ball rental request signal BRDY and one payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869. , And a predetermined voltage VL (+12 V) and a ground LG created from the AC24V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. 18 are supplied, while the payout control board 4110 is connected to a lending device such as a game ball. Via the terminal board 869, an EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended, and a PRDY signal that indicates that a payout operation for paying out a rental ball is possible or impossible. And are output. As shown in FIG. 31, an input / output circuit for inputting / outputting these various signals mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (infrared LEDs and phototransistors are incorporated).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC 70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. In some cases, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 that is electrically connected to the + 5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図27に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR74 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. 27, the ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 80A) without inversion). Are electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. When the transistor PTR70 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されると、電源基板851において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板851に入力される。   On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72 and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR76 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 851 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 851 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of the power supply substrate 851 is electrically connected to the + 12V power supply line (not shown). Is electrically connected to the other end. When the transistor PTR71 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 851 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR 70 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. The

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR71 and the switch circuit also It will be turned on. As a result, the CR connection signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply substrate 851 through the wiring (harness) and the logic becomes LOW is input to the power supply substrate 851. The

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR 71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the power supply board 851 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply board 851. Is done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. The BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on, while the photocoupler PIC71 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. Yes. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 80B) without inverting it). To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The BRDY signal whose logic is set to LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. Then, the BRDY signal whose logic applied to HI is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR78 and the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on, while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photo coupler PIC 72 is turned off. Yes. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 80C) without inverting it). To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC72 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and when the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. A BRQ signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 72 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   An EXS signal indicating that one payout operation has started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is output to the payout control output circuit 4120cb without reset function, and the payout control output circuit without reset function. 4120cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 that is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. EXS output when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and a predetermined output port of the payout control MPU 4120a. The photocoupler PIC 73 is turned OFF when the logic of the EXS signal output from the output terminal via the non-reset payout control output circuit 4120cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the inside of the CR unit 6 via the pull-up resistor PR83 via the game ball lending device connection terminal plate 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。   EXS output when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned ON, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and EXS in which the logic becomes LOW is the CR unit. 6 built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC 73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without a reset function. It has the same logic.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   The PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is possible or impossible is a cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 that is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, and when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the predetermined output port of the payout control MPU4120a When the logic of the PRDY signal output from the output terminal via the payout control output circuit 4120cb without reset function is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the inside of the CR unit 6 by a pull-up resistor PR86 via a game ball lending device connection terminal plate 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input as PRDY to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。   PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. 6 built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. It has the same logic.

[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of the various input / output ports of the payout control MPU 4120a will be described.

払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図27に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。   The RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 4120a, receives serial data from the main control board 4100 as a main pay serial data reception signal via the payout control input circuit 4120b as shown in FIG. Is done. On the other hand, from the TXD terminal which is a serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 4120a, serial data to be sent to the main control board 4100 is sent as a payer serial data transmission signal to the payout control output circuit 4120cb without reset function. A payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 4120cb having no reset function to the main control board 4100.

払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図17に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。   Each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a has the above-described RWMCLR signal, payout blackout signal, door open signal, full signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) For example, a main pay ACK signal from the main control board 4100 that informs the completion of normal reception of the payer serial data reception signal is sent via the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the ball break switch 750, the count switch 751, the rotation angle switch 752, and the like shown in FIG. 17 are respectively input via the payout control input circuit 4120b.

一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図17に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。   On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal described above are output from the output terminals of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120cb without reset function, respectively, and the EXS signal from the payout control output circuit 4120cb without reset function and The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 4120e, or the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the voltage switching signal is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the voltage switching circuit 4120da. Or outputs a payout motor drive signal to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and outputs a payout motor drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the payout motor 744 via the payout motor drive circuit 4120d. In addition, for example, a payer ACK signal for notifying completion of normal reception of the main payment serial data reception signal described above is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the payout control output circuit 4120ca with reset function pays off. The main ACK signal is output to the main control board 4100, or the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. 17 is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function to drive the drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function. Is output to the error LED display 860b.

[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図32を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図32(a)に示すように、払出制御基板4110は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板4100に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 4110 exchanges various input / output signals with the main control board 4100. Specifically, as shown in FIG. 32A, the payout control board 4110 has the above-described payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, and the like. Is output to the main control board 4100. These output signals are pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100.

一方、払出制御基板4110は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板4100から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御入力回路4120bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   On the other hand, in addition to the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal), the payout control board 4110 has a 15 round big hit information output signal, a two round big hit information output signal, etc. Jackpot information output signal, probabilistic fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and middle information output signal, start opening prize information output signal, etc. A signal or the like is input from the main control board 4100. These input signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110.

[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図32(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 32B, in addition to the outer frame door opening information output signal described above, an award ball number information output signal indicating the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. In addition to the jackpot information output signal such as the 15 round jackpot information output signal and the 2 round jackpot information output signal via the payout control board 4110 from the main control board 4100, the probability changing information output signal and the special symbol display information output A game information signal such as a signal, a normal symbol display information output signal, an hour and middle information output signal, and a start opening prize information output signal is output to the external terminal board 784. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。   A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors a player's game and the like. When the 15 round jackpot information output signal or the 2 round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer counts the number of jackpots (two round jackpots). ) And the number of jackpots with 15 rounds (number of jackpots for 15 rounds) is the total number of jackpots of the pachinko machine 1. For this reason, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2 rounds of big hits or the number of occurrences of 15 land big hits from the total number of big hits, so the number of big hits actually generated by the pachinko machine 1 is large. It is impossible to grasp whether it is a big hit of 2 rounds or a big hit of 15 rounds. In addition, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and a player selects whether or not to play a game with reference to the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter. Some people do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。   However, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed in the data counter may actually be biased to the number of occurrences of two rounds of big hits, so even if the player starts the game, only two rounds of big hits will occur. 15 round hits may not occur easily. As described above, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may cause the player to be more eager than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。従って、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。   Therefore, in the present embodiment, as the jackpot information output signal, the 15 round jackpot information output signal and the two round jackpot information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer can generate the number of occurrences of the two round jackpot, The number of occurrences of 15 round big hits can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated by the pachinko machine 1 is the big hit of two rounds or the big hit of 15 rounds, and the data counter has 15 rounds. The number of occurrences of jackpots and the number of rounds of jackpots for 2 rounds can be displayed separately or only the number of rounds of jackpots for 15 rounds can be displayed as the number of occurrences of jackpot gaming states, which may increase the player's gambling ambition more than necessary. Absent.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。   In the present embodiment, the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer in the period from when the 2-round jackpot is generated until it is finished, and the 15-round jackpot information output signal is also a 15-round jackpot. It is in a state of being output to the hall computer during the period from occurrence to termination. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. When the 15 round jackpot is generated and the 15 round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period when the 15 round jackpot occurs, such a 2 round jackpot information output signal and 15 round jackpot information are output. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[10−4.タッチパネルモジュール及びその周辺部]
図33は、図23に示すタッチパネルモジュール480aとその周辺部との信号のやり取りの一例を示している。
[10-4. Touch panel module and its peripheral part]
FIG. 33 shows an example of signal exchange between the touch panel module 480a shown in FIG. 23 and its peripheral part.

タッチパネルモジュール480a(制御手段)は、主制御基板4100に接続されている周辺制御基板4140に接続されており、タッチパネル480(接触型入力手段)を制御する。このタッチパネルモジュール480aは、タッチセンサ482を備えているとともに、次のようなコントロールレジスタ481aを有するタッチパネルコントローラ481を備えている。つまり、このコントロールレジスタ481aは、タッチパネル480の接触面が非接触状態にある場合に小おける静電容量の閾値として接触判定用閾値を記憶可能となっている(判定閾値記憶手段)。   The touch panel module 480a (control means) is connected to the peripheral control board 4140 connected to the main control board 4100, and controls the touch panel 480 (contact type input means). The touch panel module 480a includes a touch sensor 482 and a touch panel controller 481 having the following control register 481a. That is, the control register 481a can store a threshold value for contact determination as a threshold value of capacitance when the contact surface of the touch panel 480 is in a non-contact state (determination threshold storage unit).

このタッチセンサ482は、接触面のいずれかの位置における静電容量の変化を検知したことを契機として、当該変化前後の静電容量をそれぞれ計測する一方、当該位置の座標を表すとともに当該静電容量を表す信号として検知信号を出力する(接触検知手段)。タッチパネルコントローラ481は、この検知信号を受け取ると、当該位置或いはその範囲を表す座標値(以下「検知座標値」という)を取得する一方、この検知信号が示す静電容量(以下、「検知静電容量」という)が、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値以上となっているか否かについて判定を実施する。このような比較の結果、タッチパネルコントローラ481は、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する(接触状態判定手段)。   The touch sensor 482 detects the capacitance change at any position on the contact surface, and measures the capacitance before and after the change, while representing the coordinates of the position and the electrostatic capacitance. A detection signal is output as a signal representing the capacity (contact detection means). When the touch panel controller 481 receives this detection signal, the touch panel controller 481 acquires a coordinate value (hereinafter referred to as “detection coordinate value”) representing the position or the range thereof, while the capacitance (hereinafter referred to as “detection electrostatic capacitance”) indicated by the detection signal. It is determined whether or not “capacity” is equal to or greater than the contact determination threshold value stored in the control register 481a. As a result of such comparison, when the touch panel controller 481 determines that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, the touch surface controller 481 determines that the contact surface is in a non-contact state, while the detected capacitance is When it determines with it being more than the threshold value for contact determination, it determines that a contact surface is in a contact state (contact state determination means).

タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値を含めた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4140aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。   When the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in a contact state, the touch panel controller 481 outputs contact detection information including detection coordinate values on the contact surface to the peripheral control board 4140. In the peripheral control board 4140, when the contact detection information is received, the peripheral control MPU 4140a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detection coordinate value included in the received contact detection information.

ところで、パチンコ機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い(例えば特開2005−192783号公報、以下「参考文献」という)。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。ここで、例えば、静電容量タイプのタッチパネルでは、低硬膜タイプのタッチパネルに比べ、耐久性において優れるものの、静電容量の変化のピーク点をタッチポイントとして認識するため、製造工程における感度のバラツキや、環境の変化を受けて変化する接触感度を均一かつ一定に調整する必要がある。   By the way, as a detection device that can be mounted on a pachinko machine, in many cases, sensitivity adjustment is generally performed as an initial process when power is turned on, and then the sensitivity is operated (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-192783, hereinafter “ References)). Even if the contact sensitivity is adjusted in the initial process as described above, depending on the gaming environment thereafter, it may be considered that the sensitivity gradually becomes inappropriate at first glance. Here, for example, a capacitance type touch panel is superior in durability to a low dura film type touch panel, but the peak point of change in capacitance is recognized as a touch point. In addition, it is necessary to adjust the contact sensitivity that changes in response to environmental changes to be uniform and constant.

そこで本実施形態では、タッチパネルモジュール480aが、その外部(例えば周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140a)から出力される閾値設定コマンド(感度調整コマンド)を受信すると、タッチパネル480の接触面における接触感度を調整する。つまり、タッチパネルモジュール480aでは、タッチパネルコントローラ481が、周辺制御MPU4140aから閾値設定コマンドを受け取ると、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を更新することにより、タッチパネル480による接触感度を調整する。具体的には、タッチパネルコントローラ481は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ482が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル480の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。   Therefore, in this embodiment, when the touch panel module 480a receives a threshold setting command (sensitivity adjustment command) output from the outside (for example, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140), the touch sensitivity on the contact surface of the touch panel 480 is adjusted. To do. That is, in the touch panel module 480a, when the touch panel controller 481 receives a threshold setting command from the peripheral control MPU 4140a, the touch panel module 480a updates the touch determination threshold stored in the control register 481a based on the threshold setting command, thereby touching the touch panel. The contact sensitivity according to 480 is adjusted. Specifically, when touch panel controller 481 receives this threshold setting command, touch panel controller 481 acquires a capacitance based on a detection signal output from touch panel sensor 482, and uses this capacitance as a contact surface of touch panel 480. Is determined as a new contact determination threshold value in the non-contact state, and the contact determination threshold value stored in the control register 481a is updated with the new contact determination threshold value.

すると、それ以降、タッチパネルコントローラ481は、コントロールレジスタ481aにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。   After that, the touch panel controller 481 compares the new threshold value for contact determination updated in the control register 481a with the detected capacitance acquired every time the contact state is detected as described above. When it is determined that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, the contact surface is determined to be in a non-contact state, while when it is determined that the detected capacitance is equal to or greater than the contact determination threshold. It is determined that the contact surface is in contact.

上記同様、タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。この周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4140aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。   As described above, when the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in the contact state, the touch panel controller 481 outputs contact detection information including the detection coordinate value on the contact surface to the peripheral control board 4140. In the peripheral control board 4140, when the contact detection information is received, the peripheral control MPU 4140a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detection coordinate value included in the received contact detection information.

以上のようにすると、タッチパネルコントローラ481が、その外部から閾値設定コマンド(感度調整指令)を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル480の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル480(接触型入力手段)の接触感度が調整されるようになる(キャリブレーション)。このため、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドが到着するようにすれば、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル480における接触状態の検知を適切な作動態様とすることができる。   As described above, the touch determination threshold value for determining the touch sensitivity of the touch panel 480 is updated at a desired timing triggered by the touch panel controller 481 receiving a threshold setting command (sensitivity adjustment command) from the outside. Therefore, if the output timing of the threshold setting command is appropriately controlled, the contact sensitivity of the touch panel 480 (contact type input means) is adjusted at a desired timing (calibration). For this reason, if the threshold setting command arrives at an output timing that may affect the game by the player, the detection of the contact state on the touch panel 480 is always appropriate without affecting the game. It can be an operating mode.

タッチパネルコントローラ481が閾値設定コマンドを受け取るべきタイミングとしては、例えば、特別図柄の変動表示が終了してから所定の時間(例えば1分間)が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル480の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。即ち、このような接触感度の調整は、タッチパネル480を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。   The timing at which the touch panel controller 481 should receive the threshold setting command is, for example, that a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the change display of the special symbol has ended, and the player has stopped playing the game. The timing with low possibility that it is contacting the operation surface of the touch panel 480 can be illustrated. In other words, such contact sensitivity adjustment is performed as much as possible during the special symbol variation display that may be performed using the touch panel 480, and is performed when the variation display ends. Yes.

一方、既述のようにタッチパネル480は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿301に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。   On the other hand, as described above, the touch panel 480 is of a capacitance type and can be stored in a large number of game balls and is provided on the upper plate 301 where static electricity is likely to be generated. Sensitivity adjustment is performed at a predetermined timing accordingly, and it is erroneously detected that the capacitance has changed even if it is caused by such changes in the surrounding environment and not by the player's operation. It becomes difficult to do.

[11.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図34〜図37を参照して説明する。図34は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図35は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図36は図35の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図37は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[11. Various commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. FIG. 34 is a table showing examples of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 35 is a table showing examples of various commands sent from the main control board to the peripheral control board. FIG. 37 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 35, and FIG. 37 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command that is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.

[11−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図16に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2100A,2100B等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(賞球装置740)の払出モータ744を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図34(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[11-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 detects from the various winning switches such as the general winning opening switches 3020 and 3020, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the count switches 2100A and 2100B shown in FIG. When the signal is input, based on these detection signals, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicate with the pachinko machine 1 and drive the payout motor 744 of the pachinko machine 1 (prize ball device 740) to store the upper dishes 301 and the lower dishes 302. When such a pachinko machine is referred to as a “CR machine”, as shown in FIG. 34 (a), the main control is performed. Command 10H to command 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared as prize ball commands transmitted from the board 4100 to the payout control board 4110. In the command 10H, one prize ball is designated. In 11H, two prize balls are designated, and in command 1EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls to pay out the game ball by driving the payout motor 744 for the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図34(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   Also, a pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device for directly paying out game balls as a lending ball to the upper plate 301 or the lower plate 302 as a storage tray) are installed adjacent to the game hall (hall). 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. 34 (b), the payout control board 4110 from the main control board 4100. Command 20H to command 2EH are prepared as the prize ball commands to be transmitted to the command. One prize ball is designated by the command 20H, two prize balls are designated by the command 21H,... 15 spheres are designated. The payout control board 4110 controls to pay out the game balls by driving the payout motor 744 for the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図34(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。   As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 34C, and the self check is designated in this command 30H. By transmitting a command 30H and checking whether or not an ACK signal is input when the transmitting side does not input an ACK signal output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

[11−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。各種コマンドは、図35及び図36に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、テスト関連、及びその他に区分されている。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図35及び図36に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するとともにコマンドの種類を示すステータス(STTS値)と、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するとともに演出のバリエーションを示すモード(MODE値)と、から構成されている。
[11-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. As shown in FIG. 35 and FIG. 36, the various commands are related to special figure 1 synchronized effect, special figure 2 synchronized effect related, jackpot related, power-on, ordinary synchronized effect related, ordinary electric role effect related, notification display, state Classified into display, test related, and others. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIG. 35 and FIG. 36, the status (1) has a storage capacity of 1 byte (8 bits) and indicates the command type (STTS value) and a mode (MODE value) having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and showing variations in performance.

これらステータス(STTS値)及びモード(MODE値)には、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に確保された複数の送信情報記憶領域(以下「RWM」ともいう)の値が使用される。つまり、各コマンド8ビットのうち、例えば上位3ビットは第一送信情報記憶領域(RWM1)の値を用いる一方、下位5ビットは第二送信情報記憶領域(RWM2)の値を用いるようにする。このようにすると、周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4140aが、主制御基板4100から送信されるコマンドを受信すると、このコマンドをビット単位で分解してステータスやモードを把握できるようになる。   For these status (STTS value) and mode (MODE value), values of a plurality of transmission information storage areas (hereinafter also referred to as “RWM”) secured in the transmission information storage area of the main control built-in RAM are used. That is, among the 8 bits of each command, for example, the upper 3 bits use the value of the first transmission information storage area (RWM1), while the lower 5 bits use the value of the second transmission information storage area (RWM2). In this way, in the peripheral control board 4140, when the peripheral control MPU 4140a receives a command transmitted from the main control board 4100, the command can be disassembled bit by bit to grasp the status and mode.

[11−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図16に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図35に示すように、図16に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-1. Special Figure 1 Entrainment Production Related]
The special figure 1 tuning effect related is based on the detection signal from the upper start switch 3022 shown in FIG. 16, and is divided into the functions of the function display board 1191 shown in FIG. Concerning the upper special symbol display 1185, it is composed of commands with names of special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization production end, and change state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するためのコマンドであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するためのコマンドである。特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するためのコマンドであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態の少なくとも一方への移行を指示するためのコマンドである。   The special figure 1 synchronized production start command is a command for instructing the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 1 designation command is used for designating off, specific big hit, and non-specific big hit Command. The special figure 1 tuning effect end command is a command for instructing the end of the special figure 1 tuning effect, and the change state designation command is a command for instructing a transition to at least one of the probability and the short time state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとしては、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)で送信される(コマンド送信手段)。   As for the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 variation start, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the special symbol 1 tuning effect starts. The synchronized production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control timer interruption process described later (command transmission means).

[11−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図16に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図35に示すように、図16に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-2. Special figure 2 synchronized production]
The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the lower start switch 2109 shown in FIG. 16, and as shown in FIG. 35, the function display board 1191 shown in FIG. Concerning the lower special symbol display unit 1186, it is composed of commands having names of special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The end of the special figure 2 synchronization effect instructs the end of the special figure 2 synchronization effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation start, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図35に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 35, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a winning prize opening 1 open Nth display, a winning prize 1 closing display, a winning prize 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, a small hit opening , A small hit opening display, a small hit count display, and a command with the names of small hit ending. These commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(、アタッカユニット2100A,2100Bの大入賞口2103A,2103BのN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100A,2100Bの大入賞口2103A,2103Bのラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図16に示したカウントスイッチ2100A,2100Bによって検出された、大入賞口2103A,2103Bに入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The jackpot opening command is an instruction to start the jackpot opening, and the Nth display command for the big winning opening 1 is started during the opening of the big winning opening 1 for the 1st to 16th rounds (the big winning opening of the attacker units 2100A and 2100B) 2103A, 2103B during the N-th round opening or opening start), and the winning opening 1 closing display command starts the closing of the winning opening 1 between rounds (a big winning of the attacker units 2100A, 2100B) The mouths 2103A and 2103B are closed during the round or start of closing), and the winning prize 1 count display command indicates that 0 to 10 are counted (count switches 2100A and 2100B shown in FIG. 16). Of the game balls entered into the grand prize winning openings 2103A and 2103B detected by Is intended to convey a few), big hit ending command, which instructs the jackpot ending start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100A,2100Bの大入賞口2103A,2103Bの開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103A,2103Bに入球した遊技球がカウントスイッチ2100A,2100Bによって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (when the small hit is made, the big winning ports 2103A and 2103B of the attacker units 2100A and 2100B are displayed). The small hit count display command is a small hit medium / large prize winning effect (a game ball that has entered the big winning holes 2103A and 2103B during the small hit count switch 2100A). , 2100B), the small hitting ending command is an instruction to start the small hitting ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100A,2100Bの大入賞口2103A,2103BのN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100A,2100Bの大入賞口2103A,2103Bの閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100A,2100Bの大入賞口2103A,2103Bの開放時、及び大入賞口2103A,2103Bに入球した遊技球がカウントスイッチ2100A,2100Bによって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100A,2100Bの大入賞口2103A,2103Bの開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening Nth display command is when the big winning opening 1 is opened for the 1st to 16th rounds (attacker units 2100A, 2100B). Is displayed when the Nth round of the winning prize openings 2103A and 2103B is opened), and the closing indication command for the winning prize opening 1 is closed (the closing of the winning prize openings 2103A and 2103B of the attacker units 2100A and 2100B). The winning prize 1 count display command is transmitted when the winning prize opening 1 is opened and when the count to the winning prize opening 1 is changed (when the winning prize openings 2103A and 2103B of the attacker units 2100A and 2100B are opened and large). The game balls that entered the winning openings 2103A and 2103B are counted. 2100A and 2100B), the big hit ending command is sent at the start of the big hit ending, and the big hit symbol display command is displayed when the big winning opening is opened (the big winning openings 2103A and 2103B of the attacker units 2100A and 2100B). Sent when open).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100A,2100Bの大入賞口2103A,2103Bの開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103A,2103Bに入球した遊技球がカウントスイッチ2100A,2100Bによって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is issued when the small hit is released (when the big winning ports 2103A and 2103B of the attacker units 2100A and 2100B are opened at the small hit). The small hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit medium / large winning prize (when a game ball that has entered the big winning holes 2103A, 2103B during small hit is detected by the count switches 2100A, 2100B). The small hit ending command is transmitted at the start of the small hit ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図35に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-4. Power on]
As shown in FIG. 35, the power-on category includes various commands named power-on. This power-on command is assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図17に示した電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power-on command instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, the start of the effect when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated at the time of power-on shown in FIG. 17). Or give instructions).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, when recovering from a power failure or a momentary power failure and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on process described later is performed. When executed, a power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interruption process.

[11−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図16に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図35に示すように、図16に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-5. General drawing related production]
The general-synchronization effect is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 16, and as shown in FIG. The command 1189 is composed of commands with the names of general drawing synchronization production start, universal symbol designation, universal drawing synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The general pattern synchronization production start command is for instructing the general pattern synchronization production start with the production pattern specified in the mode, and the general pattern designation command is for specifying off, specific big hit, non-specific big hit, The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the common figure synchronization effect, and the change state designation command is for instructing the probability and the short time state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timings of these various commands, the general symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 fluctuation start, the general symbol designation command is transmitted immediately after the general symbol synchronization effect start, and the general symbol synchronization effect end command is When the normal symbol variation time has elapsed (when the normal symbol is determined), the variation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される一対の可動片2105に関するものであり、その区分には、図35に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-6. Ordinary electric role production related]
The ordinary electric role effect is related to a pair of movable pieces 2105 that are opened and closed by the driving of the start opening solenoid 2105. As shown in FIG. It consists of commands named ending per usual figure. These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per base map is an instruction to start the opening per base map, and the open command display command is a normal power open start (a pair of movable pieces 2105 are expanded in the left-right direction by driving the start opening solenoid 2105). The ending command per universal map indicates the start of ending per universal map.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the opening command per base map is transmitted at the start of the opening per base map, and the general power open display command is displayed when the general power is open (the pair of movable pieces 2105 is driven by the start opening solenoid 2105). The ending command per universal map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図36に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-7. Notification display]
36. As shown in FIG. 36, the notification display section includes commands having names such as winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100Aの大入賞口2103Aに遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2100Aが検出した時、または、アタッカユニット2100Bの大入賞口2103Bに遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2100Bが検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものである。接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2100A、カウントスイッチ2100B等のいずれかとの電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図16に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The winning anomaly display command is used when the winning ball is won in addition to the big win (when the condition device is in operation) (the game ball enters the big winning port 2103A of the attacker unit 2100A when the winning ball is not hit, and the game ball is displayed. When the count switch 2100A detects, or when a game ball enters the big prize opening 2103B of the attacker unit 2100B and the game ball is detected by the count switch 2100B), an instruction to start a prize abnormality notification is given. . The connection abnormality display command is, for example, instructing the start of connection abnormality notification when there is an electrical connection abnormality in the path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. The display command is, for example, disconnected when the electrical connection between the main control board 4100 and the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switch 2100A, the count switch 2100B, or the like is disconnected or short-circuited. The instruction to start the short circuit abnormality display is instructed, and the magnetic detection switch abnormality display command is an instruction to start the magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. .

また、扉枠開放コマンドは、図17に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図17に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   The door frame opening command is sent from the door frame 5 to the main body frame 3 based on a detection signal (open signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 4110 shown in FIG. In the opened state, the door frame closing command is used for the door frame closing command based on the detection signal from the door frame opening switch 618. When it is in a closed state, an instruction to end the door opening notification is given. On the other hand, the main body frame opening command is sent from the main body frame 3 to the outer frame 2 based on a detection signal (open signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 4110 shown in FIG. In the open state, the main body frame close command is sent to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame release switch 619. In the closed state, the main body frame opening notification is instructed to end.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2100A,2100B等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉枠開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a big winning opening other than during the big hit (the condition device is operating), and the connection abnormality displaying command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. The command is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of command transmission, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switches 2100A, 2100B, etc. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. The door frame opening command is transmitted when door opening is detected (when the door frame 5 is in an open state with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch 618). The door frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame release command is transmitted when the body frame release is detected (when the body frame 3 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame release switch 619). The frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図36に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-8. Status display]
As shown in FIG. 36, the status display section is composed of commands named frame status 1 command (corresponding to error occurrence command), error canceling navigation command (corresponding to error canceling command), and frame status 2 command. Yes. These various commands are assigned a status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図36に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame status 1 command, the error canceling navigation command, and the frame status 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and detailed descriptions thereof will be described later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 36, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted during the error cancellation navigation. The frame status 2 command is transmitted when the power is restored. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図36に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-9. Test related]
As shown in FIG. 36, the test-related classification includes various commands named test. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、主制御基板4100から周辺制御基板4140に対して送信されるコマンドであって周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである。このようなテストコマンドとしては、例えば、図19に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うコマンドを挙げることができる。   The test command is a command transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 and instructs various inspections of the peripheral control board 4140. Examples of such test commands include various substrates such as the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp driving substrate 4170, the motor driving substrate 4180, and the frame decoration driving amplifier substrate 194 shown in FIG. List the commands that perform the inspection.

この主制御基板4100では、ハードウェア側の都合によりテストコマンド用のポートをその都度逐一割り当てるためハードウェア側で管理しにくい態様の代わりに、ソフトウェア側で管理しやすくするために、テストコマンド用のポートとして、ソフトウェアのタイマで管理できるものについては複数のポートのうちの所定のポートに割り付ける一方、フラグで管理できるものについては特定のポートに割り付けるようにしている。   In this main control board 4100, test command ports are assigned one by one for the convenience of the hardware, so that it is difficult to manage on the hardware side. Ports that can be managed by a software timer are assigned to a predetermined port among a plurality of ports, while those that can be managed by a flag are assigned to specific ports.

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the pachinko machine 1 is turned on, when recovering from a power failure or a momentary power failure and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on process described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−10.その他]
その他の区分には、図36に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドが含まれている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-10. Others]
As shown in FIG. 36, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and A command with a name of special symbol 2 storage prefetching effect is included. These various commands are assigned a status of “9 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態(後述する確率変動状態に相当)から低確率状態(後述する通常遊技状態などに相当)への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンド(特別図柄記憶コマンド)は、特別図柄1保留0〜4個(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンド(特別図柄記憶コマンド)は、特別図柄2保留0〜4個(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)は、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)は、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。なお、本実施形態では、これら特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドを総称して「特別図柄記憶先読み演出コマンド」とも呼んでいる。   The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect. When the game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3022, Based on the detection signal from the start port switch 2109, it instructs to start the production when a game ball enters the lower start port 2102. Instructs the state transition to the fluctuation shortening non-operating state, and the high probability end designation command is changed from a high probability state (corresponding to a probability variation state described later) to a low probability state (corresponding to a normal game state described later). The special symbol 1 storage command (special symbol storage command) is a special symbol 1 hold 0-4 pieces (a game ball enters the upper start port 2101) The special symbol display 1118 on the function display board 1191 conveys the number of balls not yet used for the special symbol variation display (the number of holdings), and the special symbol 2 storage command (special symbol storage command) is: 0-4 special symbols 2 reserved (the number of balls that have not yet been used for the variable symbol display of the special symbol display 1186 under the function display board 1191 after a game ball has entered the lower starting port 2102) ), The normal symbol storage command is 0 to 4 normal symbol 1 hold (the game ball passes through the gate part 2350 and the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 still displays the normal symbol variation display). The number of balls not used (the number of holdings)) is transmitted, and the special symbol 1 storage pre-reading effect command (preceding determination instruction command) is the special symbol 1 holding is the upper special feature of the function display board 1191. Prior to being used for the variable display of the special symbol on the symbol display 1185, it is instructed to start the pre-reading effect to pre-read and notify the advance notice of the display result by the upper special symbol display 1185 based on the special symbol 1 hold. The special symbol 2 storage pre-reading effect command (preceding judgment instruction command) is pre-read before the special symbol 2 hold is used for the special symbol variation display on the lower special symbol display 1186 of the function display board 1191. This command is for instructing the start of a pre-reading effect to notify the advance notice of the display result by the lower special symbol display 1186 based on the symbol 2 hold. In the present embodiment, these special symbol 1 storage pre-reading effect commands and special symbol 2 storage pre-reading effect commands are also collectively referred to as “special symbol storage pre-reading effect commands”.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the start opening prize command is the start opening prize (when a game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3022 or the lower start opening switch 2109 (when a game ball enters the lower start port 2102 based on the detection signal from 2109), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the door frame shown in FIG. 5 is transmitted mainly from the speaker 130 provided in order to notify the fact by voice, and the change shortening operation end designation command is sent at the end of the stop period after the end of the change after confirming the change of the specified number of changes (the elapse of the stoppage period) The high-probability end designation command is sent at the end of the stop period after the change is confirmed (after the lapse of the stoppage period). The special symbol 1 storage command is used when the special symbol 1 operation holding ball number changes (the game ball enters the upper start port 2101 and is still used for the special symbol change display on the special display 1118 on the function display board 1191. In the state where there is an unreserved number, when a game ball enters the upper start port 2101 and the retained number increases, the upper special symbol display 1185 is used to display the variation of the special symbol from the retained number. The special symbol 2 memory command is sent when the number of special symbol 2 actuated balls is changed (a game ball enters the lower start port 2102 and the lower special symbol of the function display board 1191). In the state where there is a number of holdings that are not yet used for the change display of the special symbol on the display unit 1186, when the number of holdings increases when the game ball enters the lower start port 2102 or when the number of holdings increases, the lower special symbol table The normal symbol storage command is sent when the number of reserved symbols of the normal symbol 1 is changed (when the game ball passes through the gate portion 2350). In the state where there is a reserve number that is not yet used for the normal symbol variation display on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191, when the game ball passes through the gate part 2350 and the reserve number increases, or the reserve Is sent to the normal symbol display 1189 when the number of reserved symbols decreases and the number of reserved symbols decreases. Is sent when the game ball enters the mouth 2101 and the number of held balls increases, and the special symbol 2 memory pre-reading effect command is sent when the number of the special symbol 2 action held balls increases (the game ball enters the lower start port 2102) Sent when the number of balls on hold increases. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図19に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the start opening prize command is received at the start opening winning (when a game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3022 or from the lower start opening switch 2109. (When a game ball enters the lower start port 2102 based on the detection signal), the speaker is housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 mainly by voice. Although it is transmitted in order to notify the effect, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 19 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in addition to notifying by voice from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the presence or absence of fraudulent acts is monitored. It is a thing of the specification to use also for. On the other hand, in other pachinko machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start port winning command, and the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. There is also a specification that does not notify by voice.

[11−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[11-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図37に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 37, each command from the payout control board 4110 is composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, and includes frame state 1, error release navigation, and Priorities are set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   For the frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), a ball breakage, a full tank, a connection abnormality and a CR non-connection in 50 or more stocks are prepared, and bit 0 (B0, “B”) in the ball breakage. Represents a bit.) Is set to 1; when full, bit 1 (B1) is set to 1; in more than 50 stocks, bit 2 (B2) is set to 1; A value 1 is set in bit 3 (B3), and a value 1 is set in bit 4 (B4) when the CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図17に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The error clearing navigation command (corresponding to the error clearing command) is provided with a rounded ball, counting switch error and retry error. In the rounded ball, the value 1 is set to bit 2 (B2). Value 1 is set in bit 3 (B3), and value 1 is set in bit 4 (B4) in the case of a retry error. Here, “counting switch error” indicates whether or not the counting switch 751 shown in FIG. 17 has a problem. The “retry error” indicates that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, a value 1 for B6, The value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The frame state 2 command is prepared for ball removal, and a value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. Bit 1 (B1) to Bit 7 (B7) of the frame status 2 command include a value 0 for B1, a value 0 for B2, a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame status is changed, and during error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. These various commands are actually transmitted in the command transmission process in step S558 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process described later.

[12.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図16に示した主制御基板4100が行う各種制御処理について、図38〜図40を参照して説明する。図38は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図39は図38の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図40は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[12. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 shown in FIG. 16 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 38 to 40. FIG. 38 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 39 is a flowchart showing continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 38, and FIG. 40 is an example of main control-side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, main control side power-on processing, and main control side timer interrupt processing will be described.

[12−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図16に示した、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。なお、上述した大当たり図柄用乱数は、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いられる小当り図柄用乱数としても利用される。一方、上述した大当り図柄用初期値決定用乱数は、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数としても利用される。またこれらの乱数に加えて、一対の可動片2105を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図16に示した普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[12-1. Various random numbers]
As the various random numbers used for game control, a big hit judgment random number for use in determining whether or not to generate a big hit gaming state or a small hit gaming state, and a big hit for use in determining the initial value of this big hit judgment random number A random number for determining an initial value for determination, a random number for determination of reach for use in determining whether or not a reach (reach out of reach) is generated when a big hit gaming state is not generated, and the upper special symbol display shown in FIG. The random display pattern random number used for determining the variation display pattern of the special symbol variably displayed on the display 1185 and the lower special symbol display 1186, and the upper special symbol display 1185 and the lower special display when the big hit gaming state is generated. The jackpot symbol random number used to determine the jackpot symbol derived and displayed on the symbol display 1186 and the initial value of the jackpot symbol random number are used. Jackpot initial value determination random number or the like for symbols are provided that. Note that the big hit symbol random number described above is a small bonus symbol random number used to determine the small bonus symbol derived and displayed by the upper special symbol indicator 1185 and the lower special symbol indicator 1186 when the small hit gaming state is generated. Also used as On the other hand, the big hit symbol initial value determining random number described above is also used as a small hit symbol initial value determining random number for use in determining the initial value of the small hit symbol random number. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining a normal symbol for use in determining whether or not to open / close the pair of movable pieces 2105 and an initial value for the random number for determining per normal symbol are used. Random numbers for determining the initial value for determining the normal symbol, random numbers for the normal symbol variation display pattern for use in determining the variation display pattern of the normal symbol that is variably displayed by the normal symbol display 1189 shown in FIG. ing.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、チップに内蔵されたハードウェアにより構成されており、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内で更新し、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得られる。一方、上述した普通図柄当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一の方法により更新される。   For example, the counter that updates the jackpot determination random number is configured by hardware built in the chip, and has a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value 0 as the minimum value). Is updated within the value 32767) as the maximum value, and the range from this minimum value to the maximum value is incremented by incrementing by 1 every time a main control timer interrupt process described later is performed. This counter counts up from the big hit determination initial value determination random number toward the maximum value, and then counts up from the minimum value (value 0) toward the big hit determination initial value determination random number. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value determination random number for jackpot determination is updated. Such a counter updating method is referred to as an “initial value updating type counter”. The random number for determining the initial value for determining the big hit is obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determining the big hit. On the other hand, the random numbers for normal symbol determination and the initial value determination random numbers for normal symbol determination described above are also updated by the same method as the method for updating the jackpot determination random number described above.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップされ終ると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新されるようになっているが、図17に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図16に示した主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、図16に示した主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。   In the present embodiment, as described above, when the counter for updating the big hit determination random number is counted up, the initial value for determining the big hit determination is determined in the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number. The random number is updated by executing the initial value lottery process. However, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. The check sum value (sum value) obtained by regarding the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a shown in FIG. When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the checksum value (sum value) stored in the power-off process (when the power is turned off) does not match The main hit MPD 4100a shown in FIG. 16 takes out the ID code from the built-in non-volatile RAM and updates the big hit determination random number based on the extracted ID code. An initial value deriving process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical value range is executed, and the derived fixed value is set. In other words, the initial value determination random number for jackpot determination is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. As described above, the value set as the initial value for determining the initial value for jackpot determination is derived using the ID code, and the ID that is stored in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a by the manufacturer of the main control MPU 4100a. Based on the ID code by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM and the first security measure that the ID code is not rewritten even if an external device is used when the code is stored Thus, the second security measure of deriving the same fixed value and the two steps of security measures are taken to prevent analysis.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤4’に備える主制御MPU4100a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤4’においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤4’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。   Here, an advantage will be described in which an ID code is extracted from a nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 4100a and the extracted ID code is used as a random number for determining an initial value for determining a big hit. For example, a person who illegally acquires a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 4 by some method and disassembles it, and uses an ID code stored in advance in a nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a. Even if it is possible to grasp the timing when the value of the counter for updating the jackpot determination random number and the jackpot determination value coincide with each other, the ID code is assigned a unique code for identifying the individual. Therefore, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a ′ provided in the other game board 4 ′. That is, in the other game boards 4 ′, the timing at which the counter value for updating the jackpot determination random number matches the jackpot determination value is also completely different from that of the acquired game board 4. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is completely useless in the other game board 4 ', that is, the other pachinko machine 1'. Even if it is aimed at a start winning that a momentary stop occurs at every predetermined interval and a game ball enters the upper start port 2101 or the lower start port 2102 at every predetermined interval, a big hit gaming state may be generated. Can not.

[12−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
[12-2. Operation of counter with initial value update type]
In the initial value update type counter, when the entire area of the main control built-in RAM is cleared (when the RAM is cleared), the main control MPU 4100a takes out the ID code from the built-in nonvolatile RAM, and based on the taken out ID code. An initial value deriving process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter for updating the big hit determination random number is executed, and this derived fixed value is set. The initial value update type counter counts up from this fixed value toward the maximum value and then counts up from the minimum value toward the fixed value as the first cycle. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, one value is randomly selected from the fixed numerical range of the counter that updates the big hit determination random number as the initial value determination random number for the big hit determination The initial value lottery process is executed, and the value obtained by this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by the lottery toward the maximum value, and then counts up from the minimum value to the value obtained by the lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter As the third cycle, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value. In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set for the low probability as the range of the big hit determination value (the jackpot determination range), which is read from the normal determination table, whereas the value 31768 to the value for the high probability. 32767 is set and is read from the probability variation determination table. In the present embodiment, the counter for updating the big hit determination random number updates a predetermined fixed numerical range ranging from a value 0 as a minimum value to a value 32767 as a maximum value. In other words, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is a range closer to the maximum value from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in either of the low probability and the high probability. Is set.

ここで本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合を例示する。つまり、低確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が200個としており、高確率では、大当たりとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が330個としている。ここで、本実施形態では、カウントして更新する複数の乱数同士が同期しないようにするため、乱数値の取得時期が異なる場合を除いて、同時に取得する他の乱数値の数を当該200個以外、例えば素数個としている。即ち、本実施形態では、大当り判定用乱数とは乱数値の取得時期が異なれば(例えば、後述するゲート2575に遊技球が通過したことを契機に取得される大当り遊技態様決定用乱数の値)、大当たりとなる乱数値の数が素数でないようにすることができる。なお、本実施形態では、上述した小当りとなるのは、例えば、低確率での大当り図柄の個数(200個)を4で割った個数分(50個)の大当り判定用乱数としている。   Here, in the present embodiment, as a big hit determination value range (big hit determination range), a value 10 to a value 209 are set for a low probability, and a value 10 to a value 339 are set for a high probability. That is, with a low probability, the number of random numbers (big hit determination random numbers) that are jackpots is 200, and with a high probability, the number of random numbers (big hit determination random numbers) that are jackpots is 330. Here, in this embodiment, in order to prevent a plurality of random numbers to be counted and updated from being synchronized with each other, the number of other random number values acquired at the same time is the 200, except when the acquisition times of random number values are different. Other than that, for example, a prime number. In other words, in this embodiment, if the acquisition time of the random number value is different from the big hit determination random number (for example, the value of the random number for determining the big hit game mode acquired when the game ball passes through the gate 2575 described later) The number of random numbers that are jackpots can be made non-prime. In the present embodiment, the small hits described above are, for example, big hit determination random numbers corresponding to the number (50) of the number of big hit symbols (200) with low probability divided by four.

そのような大当り判定値の範囲が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が高いと言える。   Considering the case where such a big hit judgment value range is set, the minimum and maximum values are the same regardless of whether the jackpot judgment value range (big hit judgment range) is low probability or high probability. Is set to a range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384). In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the time when it becomes the first value 10 in the range of the big hit determination value (big hit determination range), and this value 10 When the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767) is compared, the probability of the former period being drawn by the above-described initial value lottery process is much lower than that of the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (value 209 for low probability, value 339 for high probability) in the range of jackpot determination value (big hit determination range). And the range from the value after this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is the latter Compared with the range, the probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely low. Then, for example, the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 is obtained by some method, and the game ball is started upward by irradiating the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 with radio waves. If a fraudulent act is performed as if entering the mouth 2101 or the lower start opening 2102, the value of the initial value update type counter becomes one of the values of the jackpot determination value range (the jackpot determination range). It can be said that the probability is high.

これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。   On the other hand, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is from an intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in either the low probability or the high probability. If it is set to the range close to the maximum value side, the initial value update type counter value immediately before the value that becomes the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value becomes zero. A period extending to the time when the value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) and a period extending from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767) And the former period is much more likely to be drawn by the above-described initial value lottery process than the latter period. In other words, the value before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). And the range from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is compared to the latter range The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely high. Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) in the range of jackpot determination value (big hit determination range). Of these values, one of the values becomes a value drawn by the initial value lottery process, and is set in the above-described big hit determination initial value determination random number. Counting up, and then counting up from the minimum value to the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter Then, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value.

つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。   That is, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is either the low probability or the high probability, and the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value. Is set to a range close to the initial value update type counter value from the timing when the value becomes 0, the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) (low value) The period extending to the time when the probability becomes 32667 and the value 31767) with high probability is irregular and rich in randomness. As a result, for example, the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 is illegally acquired by some method, and the game ball is raised by irradiating the upper start port 2101 or the lower start port 2102 with radio waves. Even if an illegal act pretending to have entered the starting port 2101 or the lower starting port 2102 is performed, the value of the initial value update type counter is one of the jackpot determination value ranges (the jackpot determination range). It can be said that the probability of becoming a value is low.

なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。   The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. Until the counter reaches the minimum value (first value) in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) in the second cycle from the minimum value (first value) of the range from the initial value to the big hit judgment value (big hit judgment range) The time required is time T0. The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the third cycle from time T0 is time T1, and time T1 is shorter than time T0. . The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the fourth cycle from time T1 is time T2, and time T2 is shorter than time T1. . In this way, in the initial value update type counter, fluctuation is given to the time when the counter to be updated becomes the minimum value (first value) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) (periodicity) The player is not perceived by the player).

[12−3.主制御側電源投入時処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、上述した主制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図38及び図39に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、主制御プログラムが、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[12-3. Main control side power-on processing]
When the pachinko machine 1 is turned on, the main control program described above performs main control side power-on processing as shown in FIGS. 38 and 39 under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. . When the main control side power-on process is started, the main control program sets the stack pointer under the control of the main control MPU 4100a (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the main control program sets an initial address in the stack pointer, and from this initial address, the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS10に続いて、主制御プログラムは、図25に示した停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS11では、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Subsequent to step S10, the main control program starts outputting a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4100e shown in FIG. 25 (step S11). The power failure monitoring circuit 4100e includes a comparator MIC21 that is a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltage between + 24V and the reference voltage, or compares the voltage between + 12V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while when a power failure or instantaneous power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. In step S11, a power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function by setting the logic to LOW. Is done. As a result, the main control MPU 4100a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22, and the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22 until the latch state is set. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS12に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequent to step S12, the main control program performs wait timer process 1 (step S12), and determines whether or not a power failure notice signal is input (step S14). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), when the voltage drops and becomes lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 4100e. Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. ms) is set. In step S14, it is determined whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the above-described D-type flip-flop MIC22, as the power failure warning signal.

ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、主制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   If no power failure warning signal is input after the power is turned on in step S14 until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes, the main control program applies power failure to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. The output of the clear signal is stopped (step S15). Here, the power failure clear signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, the logic is HI, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with reset function. Is input. As a result, the main control MPU 4100a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state that the logic is LOW and is input to the PR terminal that is the preset terminal, the D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal that is the output terminal.

ステップS15に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、まず、図17に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、主制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。主制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。   Subsequent to step S15, the main control program makes a state in which RAM clear processing for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from when the power is turned on (when the game side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 17 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) associated with the operation switch 860a of the payout control board 4110 being operated to the main control MPU 4100a. Depending on whether or not it is done. Based on the logic value of the operation signal, the main control program determines that the RAM is not instructed to be cleared when the logic value of the operation signal from the operation switch 860a is HI. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the instruction to perform the RAM clear is made and it is determined that the operation switch 860a is operated.

ステップS16において、主制御プログラムは、上記操作スイッチ860aが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、主制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ860aが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   In step S16, when the operation switch 860a is operated, the main control program sets a value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 860a is not operated in step S16, the main control program sets a value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a for a predetermined time after the power is turned on. (Game control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG indicates whether or not to erase game information related to games such as probability variation, unpaid prize balls, etc. stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 4100a. This flag is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図19に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait timer processing 2 (step S22). In this wait timer process 2, the system for controlling the drawing of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. Waiting to boot). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer).

ステップS22に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   Subsequent to step S22, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S26). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum.

ステップS26に続いて、主制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、この主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S26, the main control program calculates the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off), which will be described later, as the calculated checksum value (sum value). It is determined whether or not they match (step S28). If they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S30). This backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main-control-side power-off process is not terminated normally.

ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、主制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main control-side power-off process has been completed normally, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as the time of power recovery ( Step S32). In this setting, the backup flag BK-FLG is set to a value 0, and the power recovery time information is read from a ROM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). Time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, “recovery” means not only the state where the power is turned off but also the state where the power is turned on, the state where the power is restored after a power outage or a momentary power failure, and the detection that a high frequency has been applied. It also includes the state of returning after that.

ステップS32に続いて、主制御プログラムは、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S32, the main control program performs a power-on command creation process (step S34). In the power-on command creation process, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。即ち、主制御プログラムは、上述した操作スイッチ860aの操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、主制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S24, that is, when the game information is deleted, or when the checksum value (sum value) does not match in step S28. Alternatively, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S30, that is, when the main control side power-off process has not been terminated normally, the main control program stores all the main control built-in RAM. The area is cleared (step S36). That is, the main control program executes the game control control side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 860a described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value. Also, the main control MPU 4100a performs processing to erase the game information when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is instructed to clear the RAM, when the sum values do not match, or when the main control side power is cut off. When not completed normally, a unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 4100a is taken out, and from the fixed numerical value range of the counter that updates the jackpot determination random number based on the taken out ID code, it is always An initial value deriving process for deriving the same fixed value is performed, and this fixed value is set to the big hit determination initial value determining random number used for determining the initial value of the big hit determining random number.

ステップS36に続いて、主制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。   Subsequent to step S36, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S38). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS38に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図35に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図36に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。   Subsequent to step S38, the main control program performs RAM clear notification and test command creation processing (step S40). In the RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified into power-on shown in FIG. 35 for notifying that the main control built-in RAM is cleared and initial setting is performed is created. Test commands classified into test relations shown in FIG. 36 for performing various inspections of the control board 4140 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS34又はステップS40に続いて、主制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Subsequent to step S34 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS42に続いて、主制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。なお、この際併せて、主制御プログラムは、大入賞口2102A,2102Bごとに設けられている入賞有りフラグを「0」に初期化するとともに、大入賞口2102A,2102Bごとに設けられている払い出し実行フラグを「1」に設定する。これら入賞有りフラグ及び払い出し実行フラグについては後述する。   Subsequent to step S42, the main control program performs interrupt permission setting (step S44). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms. At the same time, the main control program initializes the winning flag provided for each of the big winning openings 2102A and 2102B to “0” and pays out the payout provided for each of the big winning openings 2102A and 2102B. The execution flag is set to “1”. These winning flag and payout execution flag will be described later.

ステップS44に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ860a(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、主制御プログラムは、操作スイッチ860aの操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ860a(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。   Subsequent to step S44, when a predetermined time elapses from when the power is turned on, that is, when the main process on the main control side is started, an error cancellation navigation command associated with the operation of the operation switch 860a (operation switch) is displayed. Execution of the game control side RAM clear process triggered by the reception will be restricted (normal operation control means). As described above, the main control program uses the error sharing navigation command for the detection signal input with the operation of the operation switch 860a for a predetermined time from the power-on as described above, based on the concept of time sharing. When the input is triggered, the RAM clear process is executed (game control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, the execution of the RAM clear process is restricted even if the error canceling navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is handled as a release switch for releasing the error notification associated with the error that has occurred. In other words, the operation switch 860a (error release unit) that should have been used to release an error that has occurred in relation to the payout operation is used as a game storage unit instead of a predetermined time after the power is turned on. The main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clear process for starting initialization, and after the predetermined time has elapsed, It can function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the ball dispensing operation.

次に主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Next, the main control program sets a value A in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this order in this watchdog timer clear register WCL.

ステップS46に続いて、主制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S46, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S48). As described above, when the power supply of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or instantaneous power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning voltage when the voltage falls below the power failure warning voltage. The determination in step S48 is made based on this power failure notice signal.

ステップS48で停電予告信号の入力がないときには、主制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When no power failure warning signal is input in step S48, the main control program performs a non-winning random number update process (step S50). In this non-winning random number update process, the reach determination random number, the variable display pattern random number, the big hit symbol initial value determining random number, the small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-described random numbers for normal symbol determination, random numbers for initial value determination for normal symbol determination, random numbers for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S50, the process returns again to step S46, and the main control program sets a value A in the watchdog timer clear register WCL, determines whether or not a power failure warning signal is input in step S48, and this power failure warning notification. If there is no signal input, non-winning random number update processing is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. Note that the processing in steps S46 to S50 is referred to as “main control side main processing”.

一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、主制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S48, the main control program performs interrupt prohibition setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS52に続いて、主制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。   Subsequent to step S52, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S53). Here, the same process as the process that started outputting the power failure clear signal in step S11 is performed. Thus, the main control program can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 4100a.

ステップS53に続いて、主制御プログラムは、図16に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A,2108B、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。   Subsequent to step S53, the main control program includes the start-port solenoid 2105, the attacker solenoids 2108A and 2108B, the upper special symbol display 1185, the lower special symbol display 1186, the upper special symbol storage display 1184, shown in FIG. The drive signals output to the lower special symbol storage display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game state display 1183, the round display 1190, etc. are stopped (step S54).

ステップS54に続いて、主制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S54, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S56). This checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG described above.

ステップS56に続いて、主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S56, the main control program sets a value 1 to the backup flag BK-FLG (step S58). Thereby, storage of game backup information is completed.

ステップS58に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S58, the main control program performs clear setting of the watchdog timer (step S60). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S52 to step S60 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.

パチンコ機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and the main control side power-on process is performed by power recovery thereafter.

なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S28, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Are inspected. In this way, by checking the game backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is checked whether or not the game backup information is stored by an illegal act.

[12−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図38及び図39に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[12-4. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、主制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、図40に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control side timer interrupt process is started, in the main control board 4100, the main control program sets a value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 40 under the control of the main control MPU 4100a. (Step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS70に続いて、主制御プログラムは、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。   Subsequent to step S70, the main control program clears the interrupt flag (step S72). When the interrupt flag is cleared, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.

ステップS72に続いて、主制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、この主制御プログラムは、例えば、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図16に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの各々の検出信号、大入賞口2103Aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2100Aからの検出信号、大入賞口2103Bに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2100Bからの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号、図16に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図36に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S72, the main control program performs switch input processing (step S74). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in an input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control program, for example, detects each of the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 shown in FIG. A detection signal from the count switch 2100A that detects a game ball that has entered the ball 2103A, a detection signal from the count switch 2100B that detects a game ball that has entered the big prize opening 2103B, and a game ball that has entered the upper start port 2101 A detection signal from the upper start opening switch 3022 to detect, a detection signal from the lower start opening switch 2109 to detect a game ball that has entered the lower start opening 2102, and a gate switch 2352 to detect a game ball that has passed through the gate portion 2350 Detection signal from the magnetic detection switch 3024 for detecting fraud using the magnet shown in FIG. And a payer ACK signal from the payout control board 4110 that informs the payout control board 4110 that the payout control board 4110 has normally received a prize ball command transmitted in a prize ball control process to be described later, and stores them in the input information storage area as input information. To do. Further, a detection signal from an upper start port switch 3022 that detects a game ball that has entered the upper start port 2101 and a detection signal from a lower start port switch 2109 that detects a game ball that has entered the lower start port 2102 are read. Then, the corresponding start opening command shown in FIG. 36 corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. In other words, if there is a detection signal from the upper start port switch 3022, the corresponding start port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and if there is a detection signal from the lower start port switch 2109, A start opening winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103A,2103Bに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2100A,2100Bからの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In this embodiment, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting the gaming balls that have entered the general winning openings 2104 and 2201, and the count for detecting the gaming balls that have entered the large winning openings 2103A and 2103B. Detection signals from the switches 2100A and 2100B, detection signals from the upper start opening switch 3022 that detects the game balls that have entered the upper start opening 2101, and lower start opening switches 2109 that detect the game balls that have entered the lower start opening 2102 , And the detection signal from the gate switch 2352 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2350 are first read as a first time when this switch input process is started, for a predetermined time (for example, 10 μs). ) After the passage, each is read again as the second time. Then, the result read at the second time is compared with the result read at the first time. It is determined whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those with the same result are treated as having no game balls.

このように、スイッチ入力処理では、主制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2100A,2100B、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2100A,2100B、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。   Thus, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general winning award port switches 3020 and 3020, the count switches 2100A and 2100B, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352. Due to the influence of chattering, noise, etc., by reading twice, a total of two times of reading, which is compared twice for the first to third times, and twice for comparing the second time to the fourth time. Since erroneous detection can be avoided, detection signals from the general prize opening switches 3020 and 3020, the count switches 2100A and 2100B, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 are displayed. Reliability can be increased.

ステップS74に続いて、主制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, the main control program performs timer subtraction processing (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 are turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, In addition to the time that the normal symbol display 1189 is turned on in accordance with the normal symbol variation display pattern determined in the normal electric accessory control process, the payout control substrate 4110 is normal for various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a). When it is determined whether or not a payer ACK signal indicating that it has been received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、主制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図39に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。   Subsequent to step S76, the main control program performs a winning random number update process (step S78). In the winning random number update process, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number described above are updated. Further, in addition to these random numbers, a big hit symbol initial value determining random number that is updated in the non-winning random number update process of step S50 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. The random value for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby improving the randomness. . On the other hand, since the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each time the winning random number update process is performed, each counter Counts up.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   For example, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value updating type counter as described above, and is a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value as the minimum value). 0 to the maximum value is updated within the value 32767), and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing by 1 each time the main control timer interrupt processing is performed. The big hit determination initial value determination random number is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the big hit determination initial value determination random number is counted up. When the counter for updating the big hit determination random number finishes counting up within the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by the winning random number update process. The big hit determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from a fixed numerical range of a counter for updating the big hit determination random number. It should be noted that the above-described random number for normal symbol determination and the random number for initial value determination for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.

本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図39に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, the big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number are processed on the main control side power-on processing (main control) shown in FIG. Update processing in step S50 in the main main processing) and the winning random number update processing in step S78 in the main control timer interrupt processing, which is the main routine, are updated each time the interrupt timer is generated. When the number of executions of the non-winning random number update process in step S50 is random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the next interrupt timer is generated after the process time becomes uneven. , The big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number in step S50 Or as a mechanism to update only in non Toraku random number update process.

ステップS78に続いて、主制御プログラムは賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図34に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図34に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。この主制御プログラムは、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。   Subsequent to step S78, the main control program performs prize ball control processing (step S80). In the prize ball control process, the main control program creates the prize ball command shown in FIG. The self-check command shown in FIG. 34 for confirming the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is created. The main control program transmits the created prize ball command and self-check command to the payout control board 4110 as main payout serial data.

さらに賞球制御処理では、主制御プログラムが、そのプログラムコードの一部である賞球制御プログラムコードを実行し、例えば、大入賞口2103A或いは大入賞口2103B(少なくとも1つの大入賞口に相当)への遊技球の受け入れに伴ってカウントスイッチ2110A或いはカウントスイッチ2110Bから出力された検出信号に基づく検出情報が、大入賞口2103A或いは大入賞口2103B(少なくとも1つの大入賞口に相当)の数分に亘って1ビットずつ連続させて定義されている各々対応する定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。   Further, in the prize ball control process, the main control program executes a prize ball control program code which is a part of the program code, and, for example, a big prize opening 2103A or a big prize opening 2103B (corresponding to at least one big prize opening) The detection information based on the detection signal output from the count switch 2110A or the count switch 2110B in accordance with the reception of the game ball at the number of minutes corresponds to the number of the big winning opening 2103A or the big winning opening 2103B (corresponding to at least one big winning opening). For example, a prize ball command is created as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out as a prize ball, for example, when written in the corresponding definition bit areas defined one bit at a time. , To the payout control board 4110 (payout control means).

本実施形態では、大入賞口として大入賞口2103A,2103Bの2個が設けられているため、主制御プログラムは、上述した定義ビット領域として、主制御RAM内に予め用意された複数の定義ビット領域のうちから、大入賞口2103A,2103B用の2個分の各定義ビットを使用する。以下、順に「第一ビット領域」および「第二ビット領域」という。なお、大入賞口の数が例えば1個である遊技盤の場合には、1つの定義ビット領域が使用されることになる。これら使用される定義ビット領域は、例えば1ビットであり、互いに隣り合う領域とされている。大入賞口2103Aに遊技球が受け入れられると、カウントスイッチ2110Aから出力された検出信号に基づく検出情報として、例えば、「1」が例えば4ビット目である第一定義ビット領域に書き込まれる。大入賞口2103A或いは大入賞口2103B(少なくとも1つの大入賞口に相当)に遊技球が受け入れられると、カウントスイッチ2110A或いは2110Bから出力された検出信号に基づく検出情報として、例えば、「1」が例えば5ビット目である第二定義ビット領域に書き込まれる。このようにすると、主制御プログラムは、検出情報が書き込まれた各定義ビット領域の状態に応じて、第一大入賞口2103A及び第二大入賞口2103Bのどちらの大入賞口で遊技球が受け入れられたかについて識別することができる。その後、主制御プログラムは、遊技球が受け入れられたことを識別した大入賞口に対応する定義ビット領域を、例えば「0」を書き込んで初期化し、次の遊技球の受け入れに備える。   In this embodiment, since the two big winning openings 2103A and 2103B are provided as the big winning openings, the main control program uses a plurality of definition bits prepared in advance in the main control RAM as the above-described definition bit areas. From the area, two definition bits for the special winning openings 2103A and 2103B are used. Hereinafter, these will be referred to as “first bit area” and “second bit area” in this order. For example, in the case of a game board having one winning prize slot, one definition bit area is used. These definition bit areas to be used are, for example, one bit and are adjacent to each other. When the game ball is received at the big winning opening 2103A, for example, “1” is written in the first definition bit area which is the fourth bit, for example, as detection information based on the detection signal output from the count switch 2110A. When a game ball is received in the big winning opening 2103A or the big winning opening 2103B (corresponding to at least one big winning opening), for example, “1” is detected information based on the detection signal output from the count switch 2110A or 2110B. For example, it is written in the second definition bit area which is the fifth bit. In this way, the main control program accepts the game ball at either the first prize winning opening 2103A or the second prize winning opening 2103B depending on the state of each definition bit area in which the detection information is written. Can be identified. Thereafter, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the big winning opening that has identified that the game ball has been received by writing, for example, “0”, and prepares for the next game ball to be received.

ここで、主制御プログラムは、どの定義ビット領域の状態を確認するかについても決定する。例えば主制御プログラムは、第二大入賞口2103Bのカウントスイッチ2110Bに対応する定義ビット領域を仮に4ビット目とするとともに第一大入賞口2103Aのカウントスイッチ2110Aに対応する定義ビット領域を仮に5ビット目とした場合、つぎのように定義ビット領域の状態を確認する。まず、本実施形態のように大入賞口が2個設けられている場合、主制御プログラムは、例えば、6ビット目の定義ビット領域−2ビット(2回)分の定義ビット領域=4ビット目の定義ビット領域の情報を取得するとともに、6ビット目の定義ビット領域−1ビット(2−1回=1回)分の定義ビット領域=5ビット目の定義ビット領域の情報を取得する。   Here, the main control program also determines which definition bit area is to be checked. For example, the main control program temporarily sets the definition bit area corresponding to the count switch 2110B of the second big prize opening 2103B to the fourth bit and temporarily sets the definition bit area corresponding to the count switch 2110A of the first big prize opening 2103A to 5 bits. If it is an eye, the state of the definition bit area is confirmed as follows. First, when there are two big winning openings as in the present embodiment, the main control program, for example, defines the 6th bit definition bit area-2 bits (2 times) definition bit area = 4th bit Information on the definition bit area of the sixth bit, and information on the definition bit area of the sixth bit-2-1 bit (2-1 times = 1) = definition bit area of the fifth bit.

一方、大入賞口が1個のみ設けられているパチンコ機の場合、主制御プログラムは、6ビット目の定義ビット領域−1ビット(1回)分の定義ビット領域=5ビット目の定義ビット領域の情報を取得する。以上のように定義ビット領域は、連続して定義しておくことが望ましい。   On the other hand, in the case of a pachinko machine having only one winning prize opening, the main control program reads the 6th bit definition bit area minus 1 bit (one time) definition bit area = the 5th bit definition bit area. Get information about. As described above, it is desirable to define the definition bit areas continuously.

さらに主制御プログラムは、このように取得した検出情報について、後述する大入賞口2102A,2102Bの賞球有効範囲に応じてマスク処理を実行して、賞球コマンドを作成して送信情報記憶領域に書き込んで払出制御基板4110に対して出力しないようにすべきか否かを決定する。この賞球コマンドが送信されるべきでないと決定した場合、主制御プログラムは、上述したカウントスイッチ2110A,2110Bからの検出信号に基づく検出情報が書き込まれる各定義ビット領域に対してマスク処理として、例えば強制的にビットをOFF(「0」)に設定し、賞球コマンドを送信情報記憶領域に書き込まないようにしても良い。   Further, the main control program performs a mask process on the detection information acquired in this way in accordance with the winning ball effective range of the special winning openings 2102A and 2102B, which will be described later, to create a winning ball command and store it in the transmission information storage area. It is determined whether or not to write and not output to the payout control board 4110. When it is determined that this prize ball command should not be transmitted, the main control program performs, for example, a mask process for each defined bit area in which detection information based on the detection signals from the count switches 2110A and 2110B is written. The bit may be forcibly set to OFF (“0”) so that the winning ball command is not written in the transmission information storage area.

この際、主制御プログラムは、現在の大当たり状態においてどちらの大入賞口が本来有効であるべきかが設定される大入賞口識別フラグの設定に応じて、本来どちらの大入賞口で遊技球が受け入れるのかについて判別することができる。即ち、主制御プログラムは、この大入賞口識別フラグの現在の設定によれば、本来は第一大入賞口2103Aによって遊技球を受け入れているべきにも拘わらず、第二大入賞口2103Bによって遊技球が受け入れられている場合には、なにかしら不正行為があったことを判別することができる。   At this time, the main control program, according to the setting of the big winning opening identification flag that sets which big winning opening should be effective in the current jackpot state, the game ball is originally placed in which big winning opening. You can determine whether to accept. That is, the main control program, according to the current setting of the special winning opening identification flag, although the game ball should have been received by the first major winning opening 2103A, If the ball is accepted, it can be determined that there was some misconduct.

この際、主制御プログラムは、この遊技球を受け入れた大入賞口が本来開放されているべき側の大入賞口(「真正な大入賞口」という)であるか否か、即ち、第一特別遊技状態においては大入賞口2102Aへの入賞であるか否か、一方、第二特別遊技状態においては大入賞口2102Bへの入賞であるか否かを判断する(真正入賞判定手段)。具体的には、主制御プログラムは、成立した当選条件が第一当選条件である場合、遊技状態を通常遊技状態から大当たり遊技状態のうち第一特別遊技状態に移行させるとともに(大当たり遊技制御手段)、大入賞口2102Aの入賞有りフラグを「0」から「1」に設定し、その一方、成立した当選条件が第二当選条件である場合、遊技状態を通常遊技状態から大当たり遊技状態のうち第二特別遊技状態に移行させるとともに(大当たり遊技制御手段)、大入賞口2102Bの入賞有りフラグを「0」から「1」に設定する。   At this time, the main control program determines whether or not the grand prize opening that has received the game ball is the big prize opening on the side that should be opened (referred to as a “genuine big prize opening”), that is, the first special In the gaming state, it is determined whether or not the winning is in the big winning opening 2102A, and in the second special gaming state, it is determined whether or not the winning is in the large winning opening 2102B (authentic winning determination means). Specifically, the main control program shifts the gaming state from the normal gaming state to the first special gaming state in the jackpot gaming state when the established winning condition is the first winning condition (jackpot gaming control means) When the winning flag 2102A is set from “0” to “1”, and the established winning condition is the second winning condition, the gaming state is changed from the normal gaming state to the big winning gaming state. In addition to the transition to the two special game state (a jackpot game control means), the winning flag 2102B is set from “0” to “1”.

この賞球制御処理では、主制御プログラムが、第一特別遊技状態において、大入賞口2102Aの入賞有りフラグが「1」である場合、即ち、大入賞口2103Aに遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110Aからの検出信号に対応する検出情報が、この大入賞口2103Aに対応する上記定義ビット領域に書き込まれていることを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、上述した送信情報記憶領域に書き込む。併せて、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込み、その後周辺制御基板4140に送信させて周辺制御MPU4140aの制御によってスピーカーに、例えば「ポコン」という音を出力させる。   In this prize ball control process, when the main control program is in the first special gaming state and the winning flag 2102A has a winning flag “1”, that is, one gaming ball has been received in the big prize opening 2103A. The fact that the detection information corresponding to the detection signal from the count switch 2110A indicating that this is written in the definition bit area corresponding to the special winning opening 2103A is, for example, that 15 balls should be paid out as a prize ball As a prize ball instruction, a prize ball command is created and written in the transmission information storage area described above. At the same time, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, and then transmits it to the peripheral control board 4140 to control the peripheral control MPU 4140a to the speaker. The sound “Pokon” is output.

その一方、主制御プログラムは、第一特別遊技状態において、大入賞口2102Aの入賞有りフラグが「0」である場合、即ち、大入賞口2103Aに遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110Aからの検出信号に基づく検出情報が、この大入賞口2103Aに対応する上記定義ビット領域に書き込まれていないことから、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成しない。この場合も、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込むが、大入賞口2102Aの払い出し実行フラグを強制的に「0」に設定することにより、賞球コマンドが払出制御基板4110(払出制御手段)に送信されて遊技球の払い出し動作が実行されないようにする。その後、主制御プログラムは、この大入賞口2103Aに対応する上記定義ビット領域を初期化して、カウントスイッチ2110Aからの検出信号に基づく検出情報をクリアした後に、大入賞口2102Aの払い出し実行フラグを「1」に設定し直すことにより遊技球の払い出しが許容される状態とする。   On the other hand, in the first special gaming state, the main control program counts that one winning ball is received in the big winning opening 2103A when the winning flag of the big winning opening 2102A is “0”. Since the detection information based on the detection signal from the switch 2110A is not written in the definition bit area corresponding to the special winning opening 2103A, for example, a prize ball as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out as a prize ball Do not create commands. Also in this case, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, but forcibly sets the payout execution flag of the big winning opening 2102A to “0”. As a result, a prize ball command is transmitted to the payout control board 4110 (payout control means) so that the game ball payout operation is not executed. Thereafter, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the special winning opening 2103A, clears the detection information based on the detection signal from the count switch 2110A, and then sets the payout execution flag of the special winning opening 2102A to “ The game ball is allowed to be paid out by resetting it to “1”.

この際、主制御プログラムは、真正な大入賞口2103Aへの遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図36において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップSS92)において周辺制御基板4140に送信し、周辺制御MPU4140aを制御してスピーカーに所定の報知を行わせる。併せて、主制御プログラムは、本来開閉動作が実行されていないはずの開閉部材近傍の大入賞口(「非真正な大入賞口」という)2103Bへの遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図36において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップSS92)において周辺制御基板4140に送信し、周辺制御MPU4140aを制御してスピーカーに所定の報知を行わせる。   At this time, the main control program, when paying out more than the specified number of game balls that can be paid out in accordance with the acceptance of the game ball to the genuine big winning opening 2103A, makes an excessive payout abnormality command (shown in FIG. 36). (Omitted) is written in the transmission information storage area, and then transmitted to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (step SS92), and the peripheral control MPU 4140a is controlled to cause the speaker to perform predetermined notification. At the same time, the main control program provides a specified payout that can be paid out in accordance with the acceptance of a game ball to the winning prize opening 2103B in the vicinity of the opening / closing member that should not have been opened / closed originally (referred to as “non-authentic big winning prize opening”). When more than several game balls are paid out, an excessive winning abnormality command (not shown in FIG. 36) is written in the transmission information storage area, and then in the command transmission process (step SS92) to the peripheral control board 4140. Then, the peripheral control MPU 4140a is controlled to cause the speaker to perform predetermined notification.

このようにすると、実質的に不正な遊技球の払い出しがなされないようになるため、遊技場が被る損害を最小限に抑制することができる。   In this way, since a substantially illegal game ball is not paid out, it is possible to minimize damage to the game hall.

一方、主制御プログラムが、第二特別遊技状態において、大入賞口2102Bの入賞有りフラグが「1」である場合、即ち、大入賞口2103Bに遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110Bからの検出信号に基づく検出情報が、この大入賞口2103Bに対応する定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成して上述した送信情報記憶領域に書き込む。併せて、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込み、その後周辺制御基板4140に送信させて周辺制御MPU4140aの制御によってスピーカーに、例えば「ポコン」という音を出力させる。   On the other hand, when the main control program is in the second special gaming state and the winning flag 2102B has a winning flag “1”, that is, the count switch indicates that one gaming ball has been received in the big winning port 2103B. When the detection information based on the detection signal from 2110B is written in the definition bit area corresponding to this special winning opening 2103B, for example, a prize ball command is given as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out as a prize ball. Is written in the transmission information storage area described above. At the same time, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, and then transmits it to the peripheral control board 4140 to control the peripheral control MPU 4140a to the speaker. The sound “Pokon” is output.

その一方、主制御プログラムは、第二特別遊技状態において、大入賞口2102Bの入賞有りフラグが「0」である場合、即ち、大入賞口2103Bに遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110Aからからの検出信号に基づく検出情報が、この大入賞口2103Bに対応する定義ビット領域に書き込まれていないことから、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成しない。この場合も、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込むが、大入賞口2102Bの払い出し実行フラグを強制的に「0」に設定することにより、賞球コマンドが払出制御基板4110(払出制御手段)に送信されて遊技球の払い出し動作が実行されないようにする。その後、主制御プログラムは、この大入賞口2103Bに対応する上記定義ビット領域を初期化して、カウントスイッチ2110Bからの検出信号に基づく検出情報をクリアした後に、大入賞口2102Bの払い出し実行フラグを「1」に設定し直すことにより遊技球の払い出しが許容される状態とする。   On the other hand, in the second special gaming state, the main control program counts that one winning ball is received in the big winning opening 2103B when the winning flag of the big winning opening 2102B is “0”. Since the detection information based on the detection signal from the switch 2110A is not written in the definition bit area corresponding to the special winning opening 2103B, for example, a prize ball as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out. Do not create commands. Also in this case, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, but forcibly sets the payout execution flag of the big winning opening 2102B to “0”. As a result, a prize ball command is transmitted to the payout control board 4110 (payout control means) so that the game ball payout operation is not executed. Thereafter, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the special winning opening 2103B, clears the detection information based on the detection signal from the count switch 2110B, and then sets the payout execution flag of the special winning opening 2102B to “ By re-setting to “1”, the game ball is allowed to be paid out.

この際、主制御プログラムは、真正な大入賞口2103Bへの遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図36において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップSS92)において周辺制御基板4140に送信し、周辺制御MPU4140aを制御してスピーカーに所定の報知を行わせる。併せて、主制御プログラムは、本来開閉動作が実行されていないはずの開閉部材近傍の大入賞口(「非真正な大入賞口」という)2103Aへの遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図36において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップSS92)において周辺制御基板4140に送信し、周辺制御MPU4140aを制御してスピーカーに所定の報知を行わせる。   At this time, the main control program, when paying out more than the specified number of payouts that can be paid out in accordance with the acceptance of the game balls to the genuine big prize opening 2103B, makes an excessive payout abnormality command (shown in FIG. 36). (Omitted) is written in the transmission information storage area, and then transmitted to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (step SS92), and the peripheral control MPU 4140a is controlled to cause the speaker to perform predetermined notification. At the same time, the main control program provides a specified payout that can be paid out in accordance with the acceptance of a game ball to the big winning opening (referred to as “non-genuine big winning opening”) 2103A in the vicinity of the opening / closing member that should not have been opened / closed originally. When more than several game balls are paid out, an excessive winning abnormality command (not shown in FIG. 36) is written in the transmission information storage area, and then in the command transmission process (step SS92) to the peripheral control board 4140. Then, the peripheral control MPU 4140a is controlled to cause the speaker to perform predetermined notification.

このようにすると、上記同様に、実質的に不正な遊技球の払い出しがなされないようになるため、遊技場が損害を被ることを抑制することができる。   If it does in this way, it will become impossible to pay out a substantially illegal game ball like the above, and it can control that a game hall suffers damage.

一方、主制御プログラムは、その代わりに、非真正な大入賞口2103Aへの遊技球の受け入れが検出された場合、即座に、入賞過多異常コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んで、周辺制御MPU4140aの制御によってスピーカーに報知させるようにしても良い。なお、主制御プログラムは、その代わりに或いは併せて、大当たり状態に移行していないときに、複数の大入賞口2102A,2102Bのうちのいずれか一方の大入賞口に積算で3個入賞があると、上記送信情報記憶領域に入賞異常表示コマンド(図36参照)を書き込んで、周辺制御MPU4140aの制御によってスピーカーに報知させるようにしても良い。   On the other hand, instead of the main control program, when it is detected that a game ball is received at the unauthentic large winning opening 2103A, the main control program immediately writes an excessive winning abnormality command in the transmission information storage area, and the peripheral control MPU 4140a. You may make it make a speaker alert | report by control of. Instead of or in addition to the main control program, there is a total of three winning prizes in any one of the plurality of big winning holes 2102A and 2102B when not shifting to the big hit state. Then, a winning abnormality display command (see FIG. 36) may be written in the transmission information storage area so that the speaker is notified by the control of the peripheral control MPU 4140a.

その後、主制御プログラムは、払い出し実行フラグが「1」である場合には、上述した送信情報記憶領域から賞球コマンドを読み出して、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する一方、払い出し実行フラグが「0」である場合には、上述した送信情報記憶領域から賞球コマンドを読み出さず、払出制御基板4110への送信を規制する(賞球コマンド制御手段)。   Thereafter, when the payout execution flag is “1”, the main control program reads the prize ball command from the transmission information storage area described above and transmits it to the payout control board 4110 (payout control means), while executing payout. When the flag is “0”, the prize ball command is not read from the transmission information storage area described above, and transmission to the payout control board 4110 is restricted (prize ball command control means).

このようにすると、大入賞口2103A,2103Bのそれぞれについて遊技球を物理的に受け入れた際に、対応するカウントスイッチ2110A、211Bが機能しているか否かを聴覚により確認することができる。   In this way, when game balls are physically received for each of the special winning openings 2103A and 2103B, it can be confirmed by hearing whether or not the corresponding count switches 2110A and 211B are functioning.

一方、この主制御プログラムは、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されない場合、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成し、払出制御基板4110に送信する。   On the other hand, if the payer ACK signal notifying the payout control board 4110 that the payout control board 4110 has successfully received the prize ball command is not input within a predetermined time, the main control program determines whether the main control board 4100 and the payout control board 4110 A self-check command for confirming the connection state between the boards is created and transmitted to the payout control board 4110.

ステップS80に続いて、主制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、図37に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ860aの検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、主制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図36の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。   Subsequent to step S80, the main control program performs a frame command reception process (step S82). In the payout control board 4110, the payout control program executes various commands of 1 byte (8 bits) classified into the status display shown in FIG. 37 (for example, frame status 1 command, error canceling navigation command, and frame status 2 command). Send. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation navigation command based on a detection signal of the operation switch 860a. In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives the various commands as payer serial data, information that informs the payout control board 4110 to that effect is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. Also, the main control program reformats the command received normally as payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified as status display in FIG. 36 (frame status 1 command, error cancellation). The navigation command and the frame state 2 command))) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.

ステップS82に続いて、主制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2100Aまたはカウントスイッチ2100Bからの検出信号が入力されているとき(大入賞口2103Aまたは大入賞口2103Bに遊技球が入球しているとき)等には、主制御プログラムは、異常状態として図36に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S82, the main control program performs a fraud detection process (step S84). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal is input from the count switch 2100A or the count switch 2100B when the game is not in the big hit game state (the game ball in the big prize opening 2103A or the big prize opening 2103B) Etc.), the main control program creates a winning abnormality display command which is classified into the notification display shown in FIG. 36 as an abnormal state, and stores it in the transmission information storage area described above as transmission information. To do.

また、大当たり遊技状態である場合に、大当たり遊技状態への移行に伴って開閉動作がなされる開閉部材2106A,2106Bのうちいずれか一方の開閉部材(開閉部材2106Aを例示する)近傍に配置する一方の大入賞口2103Aではない大入賞口(ここでは他方の大入賞口2103Bを例示する)に対応するカウントスイッチ2100Bからの検出信号が入力されている場合(大入賞口2103Bに遊技球が入球している場合)には、主制御プログラムは、異常状態として図36に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   In addition, when the jackpot gaming state is set, one of the opening / closing members 2106A and 2106B that is opened / closed in accordance with the transition to the jackpot gaming state is disposed in the vicinity of one of the opening / closing members (illustrating the opening / closing member 2106A). When a detection signal is input from the count switch 2100B corresponding to a large winning opening other than the large winning opening 2103A (here, the other large winning opening 2103B is illustrated) (a game ball enters the large winning opening 2103B) In this case, the main control program creates a winning abnormality display command that is classified into the notification display shown in FIG. 36 as an abnormal state, and stores it in the transmission information storage area described above as transmission information.

ステップS84に続いて、主制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した大当り判定用乱数をカウンタにより+1ずつ更新しており、第一始動口2101或いは第二始動口2102への遊技球の受け入れ、即ち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報ごとに、上述したカウンタの値を取り出して大当たり用乱数値とし、この大当たり用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。以下、この判定処理を「特別抽選」とも表現する。主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判断し、大当たり用乱数値がこの大当たり判定値と一致している(予め定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる。この大当たり遊技状態は、後述する特別遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態に相当し、これらを総称した遊技状態を示すものとする。   Subsequent to step S84, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S86). In this special symbol and special electric accessory control process, the main control program updates the above-described jackpot determination random number by +1 by the counter, and accepts the game ball to the first start port 2101 or the second start port 2102. That is, triggered by a winning award (establishment of the start condition), the value of the above-mentioned counter is taken out for each start storage information for which the start condition is satisfied, and used as a big hit random number value. It is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the ROM (lottery means). Hereinafter, this determination process is also expressed as “special lottery”. The main control program determines whether or not to generate a jackpot gaming state based on the lottery result, and the jackpot random number value matches the jackpot determination value (predetermined winning conditions are met) ), The normal gaming state is shifted to the big hit gaming state. The jackpot game state corresponds to a special game state, a first special game state, and a second special game state, which will be described later, and indicates a game state in which these are collectively called.

ここで、一般的な遊技機においては、遊技領域に発射された遊技球が、遊技領域に設けられた多数の釘間を流下し、それらの一部が始動口或いは一般始動口に入球したり、大当たり遊技状態においては大入賞口を覆う開閉部材の開閉動作に応じてそれらの多数が大入賞口に入球する。このように一般入賞口や大入賞口などに遊技球が受け入れられると、その受入数に応じて所定数の遊技球の払い出しがなされる(上記参考文献参照)。ところで、近年の遊技機には、遊技盤の遊技領域内に複数の大入賞口を備えるものであって、各大入賞口近傍に配置されている各開閉部材の開閉動作を実行することによって一方の大入賞口に遊技球を受け入れさせるものが存在しているが、このように大入賞口の数が異なる形態の複数種類のパチンコ機では、互いに異なる制御プログラムコードが必要となり開発効率が良くないという問題点があった。   Here, in a general gaming machine, the game balls launched into the game area flow down between a number of nails provided in the game area, and some of them enter the start opening or the general start opening. In the big hit gaming state, many of them enter the big prize opening according to the opening / closing operation of the opening / closing member covering the big prize opening. As described above, when the game balls are received in the general winning opening or the big winning opening, a predetermined number of gaming balls are paid out according to the received number (see the above reference). By the way, recent gaming machines are provided with a plurality of large winning holes in the game area of the game board, and one of the opening and closing members arranged in the vicinity of each large winning hole is opened and closed. However, there are some types of pachinko machines that have different numbers of big prize mouths, so different control program codes are required and development efficiency is not good. There was a problem.

そこで、主制御プログラムは、そのプログラムコードの一部である開閉制御プログラムコードを実行させ、例えば、そのように大当たり遊技状態(以下「特別遊技状態」ともいう)に移行させた際に予め定められた開閉パターンに従って開閉部材2106A,2106B(「少なくとも1つの開閉部材」に相当)のいずれか一方の開閉部材(ここでは「開閉部材2106A」を例示する)の開閉動作を実行させるよう制御することにより、この開閉部材2106Aの近傍に配置する大入賞口2102A(「少なくとも1つの大入賞口」に相当)に遊技球を受け入れ易い態様と受け入れ難い態様とを繰り返させる。   Therefore, the main control program is determined in advance when the opening / closing control program code that is a part of the program code is executed and, for example, the game is shifted to the jackpot gaming state (hereinafter also referred to as “special gaming state”). By controlling the opening / closing operation of any one of the opening / closing members 2106A and 2106B (corresponding to “at least one opening / closing member”) (herein, “opening / closing member 2106A” is illustrated) according to the opened / closed pattern. Then, a mode in which the game ball is easily received and a mode in which it is difficult to receive the game ball are repeated in the special winning opening 2102A (corresponding to “at least one special winning opening”) arranged in the vicinity of the opening / closing member 2106A.

なお、この際、主制御プログラムは、後述する大当たり遊技態様決定処理(図69参照)においてセットされる大当たり遊技の態様を定義するためのデータとして、例えばラウンド数、開放時間、開放時間、及び遊技球の入賞制限数カウント数を表す定義データ(テーブル)を、大入賞口の数に応じてオフセットさせたアドレスで指定される主制御内蔵RAMの一部の記憶領域である定義データ領域(図示せず)から読み出している。本実施形態では、大入賞口が2個設けられた態様であるため、主制御内蔵RAMには、例えば2個の定義データ領域が形成されている。これら定義データ領域においては、それぞれ識別番号として、一方の定義データ領域には「1」が付されている一方、他方の定義データ領域には「2」が付されている。なお、上述のようにアドレスをオフセットさせる際、主制御プログラムは、各定義データ領域の識別番号を、一般的なコーディング手法のように、敢えて「0」から開始するように毎回減算する代わりに、本実施形態では、最初から「1」から開始するようにしても良い。このようにすると、主制御プログラムが毎回減算を行う必要がなくなるため、プログラム容量圧縮を図ることができる。   At this time, the main control program uses, for example, the number of rounds, opening time, opening time, and game as data for defining the jackpot gaming mode set in the jackpot gaming mode determination process (see FIG. 69) described later. Definition data area (not shown) which is a partial storage area of the main control built-in RAM specified by an address obtained by offsetting the definition data (table) representing the ball winning limit count number according to the number of the big winning mouths. Read). In the present embodiment, since there are two large winning openings, for example, two definition data areas are formed in the main control built-in RAM. In these definition data areas, “1” is assigned to one definition data area, while “2” is assigned to the other definition data area. In addition, when offsetting the address as described above, the main control program instead of subtracting the identification number of each definition data area every time so as to start from “0” like a general coding method, In the present embodiment, it may be started from “1” from the beginning. In this way, it is not necessary for the main control program to perform subtraction every time, so that the program capacity can be reduced.

続けて主制御プログラムは、その一部であるループ処理制御コードを実行することにより、大入賞口2102A、2102Bの数に応じたループ回数を設定し、大入賞口2102A、2102Bの数に応じたループ回数に亘って、上述した開閉制御プログラムコード及び賞球制御プログラムコード(またはそれらの少なくとも一方)を繰り返し実行させる。   Subsequently, the main control program sets the number of loops according to the number of the big winning openings 2102A and 2102B by executing the loop processing control code as a part thereof, and according to the number of the big winning openings 2102A and 2102B. The above-described opening / closing control program code and prize ball control program code (or at least one of them) are repeatedly executed over the number of loops.

このようにすると、主制御プログラムは、本実施形態のように大入賞口が2個である場合にはループ回数を2回に設定し、まず、第一大入賞口2102Aへの遊技球の受け入れなどに影響する制御のために、これら開閉制御プログラムコード及び賞球制御プログラムコードを1回目として実行するとともに、続けて第二大入賞口2102Bへの遊技球の受け入れなどに影響する制御のために、これら同一の開閉制御プログラムコード及び賞球制御プログラムコードを2回目として実行した後に、それ以降の回数のループ処理の実行をスキップする。一方、大入賞口が1個であるパチンコ機の場合、主制御プログラムは、ループ回数を1回に設定し、まず、当該唯一の大入賞口への遊技球の受け入れなどに影響する制御のために、これら開閉制御プログラムコード及び賞球制御プログラムコードを1回目として実行した後に、それ以降の回数のループ処理の実行をスキップする。これは、大入賞口を3個以上搭載するパチンコ機においても同様にすることができる。   In this way, the main control program sets the number of loops to two when there are two big winning holes as in this embodiment, and first accepts the game ball into the first big winning hole 2102A. For the control that affects the above, etc., the opening / closing control program code and the prize ball control program code are executed as the first time, and subsequently, for the control that affects the acceptance of the game ball to the second big prize opening 2102B, etc. After the same opening / closing control program code and prize ball control program code are executed for the second time, the subsequent loop processing is skipped. On the other hand, in the case of a pachinko machine with a single winning opening, the main control program sets the number of loops to 1 for the control that affects the acceptance of game balls to the only winning opening. In addition, after executing the opening / closing control program code and the prize ball control program code as the first time, the execution of the loop processing of the number of times thereafter is skipped. This can be similarly applied to a pachinko machine equipped with three or more prize winning openings.

以上のようにすると、大入賞口の数が互いに異なる複数種類の機種間において大入賞口への遊技球の受け入れなどに影響する制御に関するプログラムコードを共通化することができる。このため、大入賞口の数が互いに異なる複数種類のパチンコ機を開発する際における開発効率を向上できるだけでなく、各機種ごとにコーディングする必要がなくなることから、コーディングミスを抑制することもできる。また、本実施形態のように、例えば複数の大入賞口2103A,2103Bを備えるパチンコ機1であっても、これら複数の大入賞口2103A,2103Bへの遊技球の受け入れに影響する、開閉部材2106A,2106Bの開閉動作などの制御に関する主制御プログラムのプログラムコードなどを閲覧する際に、これら複数の大入賞口2103A,2103Bごとのプログラムコードを確認するだけで良くなるため、確認作業を簡素化でき短時間で完了させることができる。また、大入賞口の数が少ない遊技機においては、大入賞口の数がより多い機種の遊技機のために余分な(使用されない)プログラムコードを含める必要がないため、プログラムの実行時に効率良く処理できることからその分他の処理にリソースを費やすことができるばかりでなく、プログラム容量を削減することができる。   As described above, it is possible to share the program code related to the control that affects the reception of the game ball into the big prize opening among a plurality of types of models having different numbers of big prize winning openings. For this reason, not only can the development efficiency be improved when developing a plurality of types of pachinko machines having different numbers of winning prizes, but it is not necessary to code for each model, so that coding errors can also be suppressed. Further, as in the present embodiment, for example, even a pachinko machine 1 provided with a plurality of large winning openings 2103A, 2103B, an opening / closing member 2106A that affects the acceptance of game balls to the plurality of large winning openings 2103A, 2103B. , 2106B, when viewing the program code of the main control program related to the control such as opening / closing operation, it is only necessary to confirm the program code for each of the plurality of large winning openings 2103A, 2103B, so the confirmation work can be simplified. It can be completed in a short time. In addition, for gaming machines with a small number of big winning mouths, it is not necessary to include extra (unused) program code for gaming machines with a larger number of big winning mouths. Since processing can be performed, resources can be spent for other processing, and the program capacity can be reduced.

ところで、プログラムコードの集合によって構成されているプログラムモジュールであるサブルーチンは、一般的には、メインルーチンに含まれるCALL命令によって呼び出されてこのプログラムモジュールに含まれるプログラムコード群が実行された後に、最後にリターン命令でメインルーチンに戻るように構成されている(上記参考文献参照)。このようにすると、呼び出した戻しのための命令が必要となるため、一見すると、プログラム容量を低減することが困難であるようにも思える。   By the way, a subroutine, which is a program module constituted by a set of program codes, is generally called after a CALL instruction included in a main routine and a program code group included in the program module is executed. The return instruction is used to return to the main routine (see the above reference). In this case, since an instruction for calling back is required, it seems difficult to reduce the program capacity at first glance.

しかしながら、本実施形態では、メインルーチンが連続するサブルーチンを含む場合、例えば、メインルーチンが最初のサブルーチンをCALL命令で呼び出して実行した後、さらに連続して次のサブルーチンを別のCALL命令で呼び出す代わりに、最初のサブルーチンのプログラムコード群の最後にリターン命令を配置せずそのまま次のサブルーチンのプログラムコード群の最初に繋ぐようにしても良い。このような構成のプログラムモジュールとすると、プログラム全体として容量を低減することができるようになる。   However, in this embodiment, when the main routine includes a continuous subroutine, for example, after the main routine calls and executes the first subroutine with the CALL instruction, the next subroutine is called with another CALL instruction continuously. In addition, a return instruction may not be arranged at the end of the program code group of the first subroutine, but may be connected directly to the beginning of the program code group of the next subroutine. With the program module having such a configuration, the capacity of the entire program can be reduced.

上述した特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、大当たり用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定する。この主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判断し、大当たり用乱数値がこの確変当り判定値に一致している(確変移行条件が成立している)場合にはその後確率変動状態に移行させる一方、大当たり用乱数値がこの確変当り判定値に一致していない(確変以降条件が成立していない)場合には当該確変以外の遊技状態に移行させる(当選確率制御手段)。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)に比べて相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。   In the special symbol and special electric accessory control process described above, the main control program determines whether or not the random number for jackpot matches the probability variation hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. The main control program determines whether or not to shift to the probability variation state based on the lottery result, and the random number for jackpot matches the probability variation determination value (the probability variation transition condition is satisfied). In this case, the game is shifted to the probability variation state. On the other hand, if the jackpot random number value does not match the probability variation determination value (the condition after probability variation is not satisfied), the game state other than the probability variation is transitioned ( Winning probability control means). Here, the “probability variation state” refers to a state (high probability state) in which the winning probability of the special lottery described above is set relatively high compared to the normal gaming state (low probability state).

さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、上述した抽選結果が第一始動口2101への遊技球の受け入れを契機としたものである場合には、図35に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口2102への遊技球の受け入れを契機としたものである場合には、図35に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成する。主制御プログラムは、このように作成したコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。   Further, in this special symbol and special electric accessory control process, the main control program is shown in FIG. 35 when the lottery result mentioned above is triggered by the acceptance of the game ball to the first start port 2101. When the various drawing-related commands related to the special figure 1 are created, and the lottery result is triggered by the acceptance of the game ball to the second starting port 2102, the special figure 2 synchronous shown in FIG. Create various commands related to production. The main control program stores the command thus created in the transmission information storage area as transmission information.

併せて、主制御プログラムは、始動入賞を契機として取得された各種乱数値に基づいて保留先読みテーブル(図示せず)を参照して始動保留表示態様を決定し、この始動入賞後変動表示させていた特別図柄の停止図柄を開示する前に、特別抽選の抽選結果を事前に暗示させる処理(以下「先行判定処理」という)を実行させるために用いられるコマンド(以下、一例として「保留球数変化コマンド」を挙げる)を作成し、この先行判定処理を実行させるべき場合、送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。この際、主制御プログラムは、特別抽選の乱数値そのものの代わりに、後述するように大当たり遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報を、この保留球数変化コマンドに含めるようにしている。この先行判定処理の詳細については後述する。   At the same time, the main control program determines a start hold display mode by referring to a hold pre-read table (not shown) based on various random number values acquired in response to the start winning, and displays the change after the start winning. Before disclosing the special symbol stop symbol, a command (hereinafter referred to as “reserved ball number change” as an example) is executed to imply a special lottery result (hereinafter referred to as “preceding judgment process”). Command ”), and when the preceding determination process is to be executed, it is stored in the transmission information storage area as transmission information. At this time, the main control program includes information regarding the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game, as will be described later, instead of the random value itself of the special lottery. I am doing so. Details of the preceding determination process will be described later.

次に主制御プログラムは、特別図柄の種別に応じて、始動入賞時に決定した変動表示パターンに従って、上特別図柄表示器1185を点灯させるよう点灯信号の出力を設定したり、下特別図柄表示器1186を点灯させるよう点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また主制御プログラムは、例えば大当り遊技状態に移行させる場合には、図35に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108A或いはアタッカソレノイド2108Bへの駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2103A或いは大入賞口2103Bが閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図11に示したラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ1190aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1190aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときにはラウンド表示器1190の15ラウンド表示ランプ1190bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1190bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動状態への移行の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   Next, the main control program sets the output of the lighting signal so that the upper special symbol display 1185 is turned on according to the variation display pattern determined at the time of starting winning according to the special symbol type, or the lower special symbol display 1186. Is set to turn on, and is stored as output information in the output information storage area described above. When the main control program shifts to the jackpot gaming state, for example, the various commands classified into the jackpot relationship shown in FIG. 35 (the jackpot opening command, the big winning opening 1 opening Nth display command, the big winning opening 1 closing) Display command, winning prize 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot symbol display command) are stored as transmission information in the transmission information storage area, and the opening / closing member 2107 is opened / closed by the attacker solenoid 2108A or the attacker The output of the drive signal to the solenoid 2108B is set and stored in the output information storage area as output information, or the number of times (round) that the big prize opening 2103A or the big prize opening 2103B is changed from the closed state to the opened state is two. Sometimes, 2 of the round indicator 1190 shown in FIG. The lighting signal output to the two-round display lamp 1190a is set so as to turn on the ound display lamp 1190a and stored in the output information storage area as output information, or when the round is 15 times, the round indicator 1190 displays 15 rounds. Set the output of the lighting signal to the 15-round display lamp 1190b to turn on the lamp 1190b and store it in the output information storage area as output information, or turn on the presence or absence of transition to the probability variation state in a predetermined color The output of the lighting signal to the status indicator 1183 is set and stored as output information in the output information storage area.

ここで、一般的なパチンコ機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当たり抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合、遊技状態表示器としてのいわゆる確変ランプの点灯態様を変更するとともに確率変動状態に移行する。この確率変動状態では、上述した大当り抽選の確率が通常遊技状態よりも相対的に高く設定されており、再度当選条件が成立して大当りとなることがほぼ保障されている(既述の参考文献参照)。ところで、このように確率変動状態が終了した後にその後さらに確率変動状態に移行する可能性のある遊技機としては、主として、次に大当たりとなるまで確率変動状態を継続してあたかも大当たり遊技がループしているかように挙動するものと(以下「ループ機」という)、大当たり遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで確率変動状態を継続するもの(以下「ST(スペシャルタイム)機」という)とが存在している。このように確率変動状態の継続の仕方が異なる機種のパチンコ機では、上述した遊技状態表示器の制御が異なっており、開発段階においては各機種ごとに遊技状態表示器の制御を逐一設計しなければならず開発効率を向上しにくかった。   Here, in general pachinko machines, when a game ball starts winning prize, a special symbol is started to be displayed in a variable manner and a big win lottery is executed. When the condition is satisfied, the lighting state of a so-called probability variation lamp as a gaming state indicator is changed and the state changes to a probability variation state. In this probability fluctuation state, the probability of the big hit lottery described above is set to be relatively higher than that in the normal gaming state, and it is almost guaranteed that the winning condition is satisfied again and the big win is achieved (references described above). reference). By the way, as a gaming machine that may move to the probability variation state after the probability variation state is finished in this way, the probability variation state is mainly continued until the next big hit, as if the jackpot game loops. The one that behaves as if it is (hereinafter referred to as “loop machine”), and the one that continues the probability variation state after the jackpot game ends until the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (hereinafter referred to as “ST (special time)”) Called "machine"). As described above, the pachinko machines with different ways of continuing the probability variation state have different game state display controls as described above, and the game state display control must be designed for each model at the development stage. It was difficult to improve development efficiency.

そこで、本実施形態では、主制御プログラムは、始動口2103Aまたは始動口2103Bに遊技球が受け入れられると、その後当選条件が成立しているか否かを判定し、この当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、この当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合にはこの当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする。主制御プログラムは、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内に点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態から再度点灯状態とする。   Therefore, in this embodiment, when the game ball is received in the start port 2103A or the start port 2103B, the main control program determines whether or not the winning condition is satisfied, and the winning condition is satisfied. In the case of shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state, if the winning condition is satisfied and the probability changing transition condition is further satisfied, the probability that the winning condition is satisfied is relative to that in the normal gaming state. And the display state of the game state indicator 1183 is turned on. The main control program then sets the display state of the game state indicator 1183 to a specific interrupt cycle when the winning condition is satisfied again and the probability variation transition condition is satisfied, and the probability variation state is continued. The display state of the game state indicator 1183 is changed from the light-off state to the light-on state again within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle.

具体的に説明すると、まず、上述のように主制御プログラムは、始動口2103Aまたは始動口2103Bに遊技球が受け入れられたことを契機として、その後当選条件が成立しているか否かを判定し(抽選手段)、この当選条件が成立している場合、通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、この当選条件が成立しているとともに確変移行条件が成立している場合、この当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させる(遊技状態制御手段)。この主制御プログラムは、確率変動状態が継続している間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする一方、確率変動状態以外の遊技状態に移行すると遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態とする(点灯態様制御手段)。主制御プログラムは、上述した確率変動状態への移行を契機として遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とし、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内において点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を再度消灯状態から点灯状態とさせる(点灯状態継続制御手段)。なお、このように遊技者に確率変動状態が継続しているように視認させたいにもかかわらず、このように、ごく短時間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を変化させても、遊技者の視覚上、遊技状態表示器1183の表示態様が変わっていないように見せることができる。   Specifically, as described above, the main control program first determines whether or not the winning condition is satisfied after the game ball is received at the start port 2103A or the start port 2103B ( Lottery means), if the winning condition is satisfied, the normal gaming state is shifted to the jackpot gaming state, while if the winning condition is satisfied and the probability variation transition condition is satisfied, the winning condition is satisfied. The probability is changed to a probability fluctuation state in which the probability is set to be relatively higher than the normal gaming state (gaming state control means). While this probability control state continues, the main control program keeps the display state of the game state indicator 1183 in the lighting state, while the game state indicator 1183 displays the display state when a transition is made to a game state other than the probability change state. The mode is turned off (lighting mode control means). When the main control program turns on the display state of the game state indicator 1183 in response to the transition to the probability variation state described above, and then the winning condition is satisfied again and the probability change transition condition is further satisfied, After the probability variation state is continued, the display state of the game state indicator 1183 is temporarily changed from the lighting state to the extinguishing state within a specific interrupt cycle, and then the game is performed within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle. The display mode of the status indicator 1183 is changed from the extinguished state to the lit state again (lit state continuation control means). Although the player wants to visually recognize that the probability variation state continues, the display state of the game state indicator 1183 can be changed for a very short time as described above. It is possible to make it appear as if the display state of the game state display 1183 has not changed on the visual of the player.

このようにすると、遊技状態表示器1183の表示態様上、遊技者の目には、一旦消灯状態になったことが視認し難く、点灯状態が継続しているかのように視認される。すると、本実施形態におけるパチンコ機1が、確率変動状態が連続的に継続するいわゆるループ機であっても、大当たり遊技状態が終了した後特別図柄が規定の変動回数まで確率変動状態が継続するとともに当該規定変動回数内に当選条件が成立するとその後再度確率変動状態に移行するいわゆるST(スペシャルタイム)機であっても、互いに異なる機種間において遊技状態表示器1183の表示態様を制御するプログラムコードを共用することができる。これにより、互いに異なる機種のパチンコ機の開発効率を向上することができるようになる。   If it does in this way, it will be difficult to visually recognize that it turned off once, and it will be visually recognized as if the lighting state continues on the display mode of game state indicator 1183. Then, even if the pachinko machine 1 in this embodiment is a so-called loop machine in which the probability variation state continues continuously, the probability variation state continues until the specified number of variations after the jackpot gaming state ends. Even if it is a so-called ST (special time) machine that shifts to the probability fluctuation state again when the winning condition is satisfied within the specified fluctuation number, a program code that controls the display mode of the gaming state indicator 1183 between different models Can be shared. As a result, the development efficiency of different types of pachinko machines can be improved.

さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラム(遊技制御手段)が、上述のように当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、さらに移行条件の一例としての確変移行条件が成立している場合には特定遊技状態の一例としての確変遊技状態にも移行させる(遊技状態制御手段)。ここで、主制御プログラムは、実質的に大当たり遊技状態での遊技球の払い出しをほぼ行うことなく、特定遊技状態の一例としての確変遊技状態に移行させるようにしても良い。なお、この特定遊技状態としては、移行条件の他の一例としての時短作動条件が成立して時短機能が作動している状態であっても良いし、上述した確変遊技状態と併せて同時に両方の遊技状態であってもよい。この主制御プログラムは、ある遊技状態から他の遊技状態に移行するまでの期間における特別図柄の変動表示回数の残り回数を管理しており、当該管理している遊技状態を表す遊技状態情報を送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマー割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させる(遊技状態通知手段)。   Further, in this special symbol and special electric accessory control process, the main control program (game control means) shifts from the normal gaming state to the jackpot gaming state when the winning condition is satisfied as described above, Further, when the probability variation transition condition as an example of the transition condition is satisfied, the state is also shifted to the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state (gaming state control means). Here, the main control program may be shifted to the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state without substantially paying out the game ball in the big hit gaming state. The specific gaming state may be a state in which the time-shortening operation condition is established as another example of the transition condition and the time-shortening function is in operation. It may be in a gaming state. This main control program manages the remaining number of times of the special symbol variable display during a period from a certain gaming state to another gaming state, and transmits gaming state information representing the managed gaming state. By writing it in the transmission information storage area as information, it is then transmitted in the command transmission process S92 described later within the same timer interruption period (game state notification means).

具体的には、この主制御プログラムが、上述した確変移行条件が成立している場合、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態、例えば通常遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数に関する情報(以下「残り回数情報」という)を、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として送信されるいずれかのコマンド、例えば変動パターンに対応する変動パターンコマンドに含めて送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマー割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させている(残り変動回数通知手段)。なお、主制御プログラムは、上述した残り回数情報をその他のコマンドに含めたり、独立したコマンドとして周辺制御基板4140に送信させるようにしても良い。   Specifically, when the above-described probability change transition condition is satisfied in this main control program, special symbols are variably displayed until the game state shifts to a game state other than the probability change game state, for example, the normal game state. Information related to the remaining number of times (hereinafter referred to as “remaining number of times information”) is included in one of the commands transmitted when the start condition is satisfied after the start condition is satisfied, for example, the change pattern command corresponding to the change pattern By writing it as transmission information in the transmission information storage area, it is then transmitted in the command transmission process S92 described later within the same timer interruption period (remaining fluctuation number notifying means). The main control program may include the remaining number of times information described above in other commands, or may be transmitted to the peripheral control board 4140 as an independent command.

ステップS86に続いて、主制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、主制御プログラムが、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。主制御プログラムは、この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていた場合、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, the main control program performs normal symbol and normal electric accessory control processing (step S88). In this normal symbol and normal electric accessory control process, the main control program reads input information from the input information storage area described above and performs a gate winning process based on this input information. In this gate winning process, the main control program determines whether or not the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal from the input information. Based on this determination result, the main control program extracts the value of the counter for updating the above-described normal random number for determination per symbol when the detection signal is input to the input terminal, and stores the main control built-in RAM as gate information. Is stored in the gate information storage area.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   This gate information storage area is provided with 0th partition to 3rd partition (four partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. It is like that. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, respectively, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-described gate information is turned on so that the normal symbol storage display 1188 is turned on using the total number of stored gate information as a holding ball. Based on the above, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set and stored as output information in the output information storage area described above.

このようなゲート入賞処理に続いて、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。主制御プログラムは、この判定結果(普通抽選による抽選結果)に応じて一対の可動片2105を開閉動作させるか否かを決定する。主制御プログラムは、この決定により開閉動作をさせる場合、一対の可動片2105が開放状態となることで下始動口2102へ遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。さらに主制御プログラムは、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数の値に基づいて、上述した決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを決定し、図35に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上記送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上記出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図35に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、一対の可動片2105を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図35に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Following such a gate winning process, the main control program reads the gate information set in the work area of the main control built-in RAM, and extracts the value of the random number for judgment per ordinary symbol from the read gate information. It is determined whether or not it matches the determination value per normal symbol stored in advance in the built-in ROM (referred to as “normal lottery”). The main control program determines whether to open / close the pair of movable pieces 2105 according to the determination result (the lottery result by the normal lottery). When the main control program performs the opening / closing operation by this determination, the pair of movable pieces 2105 are in an open state, so that a game ball can be received into the lower start port 2102 and a game state advantageous to the player To migrate. Furthermore, the main control program determines the normal symbol variation display pattern corresponding to the above-described determination based on the above-mentioned normal symbol variation display pattern random number value, and is classified into the general symbol synchronization effect related shown in FIG. The command is generated and stored in the transmission information storage area as transmission information, and a lighting signal is output to the normal symbol display 1189 so that the normal symbol display 1189 is lit in accordance with the determined normal symbol variation display pattern. Is stored in the output information storage area as output information. Further, when the extracted random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the main control program reads the normal electric role effect shown in FIG. Various related commands are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the start-up solenoid 2105 is set so as to open and close the pair of movable pieces 2105, and the output described above as output information. Store in the information storage area. On the other hand, the main control program, when the value of the random number for normal symbol determination taken out does not coincide with the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol variation display pattern random number described above. The normal symbol variation display pattern is determined based on the above, and various commands classified as related to the common-synchronization effect shown in FIG. 35 are created, stored as transmission information in the transmission information storage area described above, and the determined normal The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so as to light the normal symbol display 1189 according to the symbol variation display pattern, and the output information is stored in the output information storage area described above.

ステップS88に続いて、主制御プログラムはポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、この主制御プログラムが主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103A,2103Bの開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108A,2108Bに駆動信号を出力したり、一対の可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。   Subsequent to step S88, the main control program performs port output processing (step S90). In this port output process, the main control program reads output information from the output information storage area described above from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 4100a and outputs various signals based on the output information. The main control program, for example, outputs a main payout ACK signal when the various commands from the payout control board 4110 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information. Is output to the attacker solenoids 2108A and 2108B for opening and closing the opening / closing member 2107 of the big winning openings 2103A and 2103B, or the opening and closing operation for the pair of movable pieces 2106 is performed. In addition to outputting a drive signal to the mouth solenoid 2105, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability changing information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time reduction About games such as medium information output information, start opening prize information output signal, etc. And outputs various information (game information) signal to the payout control board 4110.

ステップS90に続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、この主制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図35に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103A,2103Bに入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2100A,2100Bからの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図36に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Subsequent to step S90, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S92). In this peripheral control board command transmission processing, the main control program reads transmission information such as commands and data from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data (command Transmission means). The transmission information includes various commands created in the main control side timer interruption process, which is this routine, shown in FIG. Various commands categorized as commands and jackpots (for example, corresponding to a big prize mouth count command based on a detection signal from the count switches 2100A and 2100B when a game ball having entered the big prize holes 2103A and 2103B is detected. 36 winning command 1 count display command), various commands classified as power-on, various commands classified as related to ordinary drawing effect, various commands classified as related to ordinary electric effect, notification display shown in FIG. Various commands (door frame opening command, door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, etc.) classified into Min is the various commands (frame state 1 command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored. The main serial data consists of 3 bytes per packet. Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a production variation having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum with the mode regarded as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である枠状態1コマンドを、図36に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 4110 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 (effect control unit) ) Frame status 1 command (second error occurrence command) is transmitted (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図36に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 An error cancellation navigation command (second error cancellation command) is transmitted to (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the error release navigation command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である本体枠開放コマンドを、図36に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図36に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame release command (first main body frame release command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 A main body frame release command (second main body frame release command) is transmitted to the (production control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame release command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the body frame release command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame close command (first main body frame close command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the production control unit (main body frame command sending means, second main body frame command sending means, and second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the main body frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉枠開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図36に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図36に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door frame opening command (first door frame opening command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 ( A door frame opening command (second door frame opening command) is transmitted to the effect control unit (door frame command sending means, second door frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 (effect control) A door closing command (second door closing command) (door frame command sending means, second door frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command in the form shown in FIG.

ステップS92に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S92, the main control program sets a value C in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、主制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。   Subsequent to step S94, the main control program switches (restores) the registers (step S96) and ends this routine. Here, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the main control MPU 4100a loads the contents of the general-purpose registers on the stack and saves them. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. Note that the main control MPU 4100a sets the interrupt permission after the return in step S96.

[13.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図17に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図41〜図57を参照して説明する。図41は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図42は図41の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図43は図42に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図44は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図45は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図46はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図47は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図48は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図49は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図50はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図51は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図52は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図53は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図54はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図55は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図56はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図57は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[13. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 17 will be described with reference to FIGS. FIG. 41 is a flowchart showing an example of processing when the payout control unit is turned on. FIG. 42 is a flowchart showing a continuation of processing when the payout control unit is turned on in FIG. 41. FIG. FIG. 44 is a flowchart showing an example of a payout control unit timer interrupt process, FIG. 45 is a flowchart showing an example of a rotation angle switch history creation process, and FIG. 46 is a sprocket. 47 is a flowchart showing an example of the fixed position determination skip process, FIG. 47 is a flowchart showing an example of a ball spot determination process, and FIG. 48 is a flowchart showing an example of the prize ball stock number addition process for a prize ball. 49 is a flowchart showing an example of the winning ball stock number addition process for renting a ball, and FIG. 50 shows an example of the stock monitoring process. FIG. 51 is a flowchart showing an example of a payout ball movement determination process. FIG. 52 is a flowchart showing an example of a payout setting process. FIG. 53 shows an example of a ball movement setting process. 54 is a flowchart illustrating an example of a retry operation monitoring process, FIG. 55 is a flowchart illustrating an example of a mismatch counter reset determination process, and FIG. 56 is a flowchart illustrating an example of an error release operation determination process. FIG. 57 is a timing chart showing signal processing (A) and input signal confirmation processing (A) from the CR unit at the time of payout operation by ball lending.

まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。   First, the payout control unit power-on processing will be described, and then the payout control unit timer interruption processing, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball spot determination processing, award Prize ball stock count addition processing for balls, prize ball stock count addition processing for rental balls, stock monitoring processing, payout ball engagement operation determination setting processing, payout setting processing, ball engagement operation setting processing, retry operation monitoring processing, inconsistency A counter reset determination process and an error release operation determination process will be described. Ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball corner determination processing, prize ball stock number addition processing, ball rental prize ball number addition processing, stock The monitoring process, the payout ball movement determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are one of the main operation setting processes in step S562 in the payout control unit power-on process described later. Rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball corner determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error release operation determination processing, prize ball stock number for prize ball Addition processing, winning ball stock number addition processing for lending, stock monitoring processing, and payout ball engagement operation judgment setting processing Priority in turn has been set.

[13−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図41〜図43に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4120aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[13-1. Discharge control unit power-on processing]
When power is turned on to the pachinko machine 1, the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 turns on the payout control unit as shown in FIGS. 41 to 43 under the control of the payout control MPU 4120a. Perform time processing. When the payout control unit power-on process is started, the payout control program sets the interrupt mode in the payout control MPU 4120a (step S500). This interrupt mode is for setting the priority order of the interruption of the payout control MPU 4120a. In this embodiment, a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4120aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。   Subsequent to step S500, the payout control program performs input / output setting (I / O input / output setting) (step S502). In this I / O input / output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU 4120a are set.

ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図16に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。   Subsequent to step S502, the payout control program performs wait timer process 1 (step S506), and determines whether or not a power failure warning signal is input (step S508). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage. The power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. A warning signal (paid outage warning signal) is input. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In this embodiment, the wait timer process 1 is 200 milliseconds (wait timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on a power failure warning signal (paid power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100.

ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。   Subsequent to step S508, the payout control program determines whether or not the operation switch 860a is operated (step S512). This determination is based on the logical value of the operation signal from the operation switch 860a, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI, it is determined that the RAM clear is not instructed. While it is determined that the 860a is not operated, when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the RAM clear is instructed and the operation switch 860a is operated. judge.

ステップS512で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。即ち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(払出制御側電源投入時操作制御手段)。一方、ステップS512で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the operation switch 860a is operated in step S512, the payout control program sets a value 1 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S514). That is, the payout control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 4120a for a predetermined time from when the power is turned on. (Pinning control side power-on operation control means). On the other hand, when the operation switch 860a is not operated in step S512, the payout control program sets a value 0 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM (payout storage unit) of the payout control MPU 4120a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, The prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the logic of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area Flag indicating whether or not the payout information related to payout of the set status (PRDY signal output setting information, etc.) is to be erased, and is set to a value of 1 when the payout information is erased and a value of 0 when the payout information is not erased. Is done. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。   Subsequent to step S514 or step S516, the payout control program performs setting for permitting access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.

ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S518, the payout control program sets the stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and to a value of 0 when the payout information is not erased.

ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S522, that is, when the payout information is not deleted, the payout control program calculates a checksum (step S524). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.

ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S524, the payout control program determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process described later (at the time of power-off). (Step S526). If they match, the payout control program determines whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S528). This payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value is stored in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off process described later. A value of 1 is set when the control unit power-off process is normally terminated, and a value of 0 is set when the payout control unit power-off process is not normally terminated.

ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU4120aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process is normally terminated, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as power recovery. (Step S530). In this setting, in addition to the value 0 being set in the payout backup flag HBK-FLG, information at the time of power recovery is read from the ROM built in the payout control MPU 4120a (hereinafter referred to as “the payout control internal ROM”). This power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM. Accordingly, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, such as the ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the like, Information used for various processes is set based on payout information relating to payout of inconsistency counter reset determination time (stored in the time management information storage area). Note that “recovery” includes not only a state in which the power is turned off from a state in which the power is turned off but also a state in which the power is restored after a power failure or a momentary power failure.

一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。即ち、払出制御プログラムは、操作スイッチ860aの操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する(払出制御側電源投入時操作制御手段)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。   On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S522, that is, when the payout information is erased, or when the checksum values do not match in step S526, or step When the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S528, that is, when the payout control unit power-off process is not normally terminated, the payout control program reads the entire area of the payout control built-in RAM. Clear (step S532). That is, the payout control program executes the payout control side RAM clear process triggered by detection of the operation signal of the operation switch 860a (payout control side power-on operation control means). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Subsequent to step S532, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as an initial setting (step S534). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。   Subsequent to step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S536, the payout control program performs interrupt permission setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S536, that is, every 2 ms.

ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S538, the payout control program sets a value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by setting the value A, the value B, and the value C in this watchdog timer clear register HWCL in order.

ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板4100の停電監視回路4100eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S539, the payout control program determines whether a power failure notice signal (payout power failure notice signal) has been input (step S540). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is sent to the main control board 4100 as a power failure warning. From the power failure monitoring circuit 4100e. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.

ステップS540で停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   When no power failure warning signal is input in step S540, the payout control program determines whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG is a value 1 (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 2 ms in a payout control unit timer interrupt process processed every 2 ms, which will be described later. Is set.

ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。   When the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not a power failure warning signal (paid power failure warning signal) has been input. Determine.

一方、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。   On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S542, that is, when 2 ms have elapsed, the payout control program sets the value 0 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   Subsequent to step S544, the payout control program sets a value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.

ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU4120aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図34に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ744への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860bに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ744に駆動信号を出力したり、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ744が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器860bに表示信号を出力したりする。   Subsequent to step S546, the payout control program performs port output processing (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU 4120a based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information indicating that various commands relating to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. 34) have been normally received, payout motor 744 is provided. Various information such as drive information for performing drive control, prize ball information on the number of balls actually paid out by the payout motor 744, LED display information displayed on the error LED display 860b, and the like are stored. When various commands relating to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a based on the output information, a payer ACK signal is output to the main control board 4100, or a payout motor 744 outputs a drive signal, and the number of balls that the payout motor 744 actually pays out the game balls (In this embodiment, every time the payout motor 744 actually pays out 10 game balls, a prize ball number information signal is outputted to the external terminal plate 784). A display signal is output to the error LED display 860b.

ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU4120aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ860aの操作信号、回転角スイッチ752からの検出信号、計数スイッチ751からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S548, the payout control program performs port input processing (step S550). In this port input process, various signals input to input terminals of various input ports of the payout control MPU 4120a are read and stored as input information in an input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, an operation signal of the operation switch 860a, a detection signal from the rotation angle switch 752, a detection signal from the counting switch 751, a detection signal from the full switch 550, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal, and a CR connection signal, The main payment board ACK signal from the main control board 4100 that informs that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図3に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ750からの検出信号により賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   Subsequent to step S550, the payout control program performs timer update processing (step S552). In this timer update process, when the determination is made as to whether or not a ball stagnation state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, the ball swatch determination set as the determination condition is performed. The skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, and when the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. 1 is set as a determination condition when determining whether or not the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is full with the stored game balls. When determining whether or not the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is greater than or equal to a predetermined number based on a detection signal from the ball break switch 750, the determination condition is as follows. In addition to performing time management such as the ball breakage determination time, the number of game balls that are received and paid out by the recess of the payout rotating body, the number of balls actually detected by the counting switch 751, and Inconsistency set with the determination condition when determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the payout of the game ball due to inconsistency is repeatedly performed Time management of counter reset judgment time is performed. For example, when the sphere collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 2 ms. Therefore, every time this timer update process is performed, the sphere collision determination time is subtracted by 2 ms, and the subtraction result When the value becomes 0, the ball collision determination time is accurately measured.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the skip determination time is 22.75 ms, the ball removal determination time is 60060 ms, the full tank determination time is 504 ms, the ball breakage determination time is 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is 7000 s (about 2 hours). Each time this timer update process is performed, the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball breakage determination time, and the inconsistency counter reset determination time are subtracted by 2 ms, and the result of subtraction becomes 0. The removal determination time, full tank determination time, ball breakage determination time, and inconsistency counter reset determination time are accurately measured. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。   Subsequent to step S552, the payout control program performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) are input from the CR unit 6 based on the input information read out from the input information storage area described above. Determine. Based on various signals from the CR unit 6, the payout control MPU 4120 a exchanges various signals with the CR unit 6. In the processing for setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, the payout backup information stored in the payout control internal RAM, various flags, and various information stored in the various information storage areas. (For example, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information used for various processes is set on the basis of payout information relating to payout (PRDY signal output setting information or the like in which the logic state of the signal is set).

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4120aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。   By this process, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery are stored as payout backup information. The value of the award ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure can be restored. As a result, when the game ball payout operation by the prize ball device 740 is being executed, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or power failure, the payout operation should be continued at the time of power recovery. Therefore, the game balls can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, in the CR communication process, the payout control MPU 4120a exchanges various signals with the CR unit 6 and, when paying out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU4120a Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of the game ball cannot be continued, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery Etc. are restored to values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc., which are stored as the payout backup information and immediately before the momentary power failure or power failure. The exchange of various signals between the pachinko machine 1 (dispensing control MPU 4120a) and the CR unit 6 immediately before a momentary power failure or power failure. It is possible to continue from the time of power restoration, so that it is possible to continue to payout of game balls.

このように、パチンコ機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。従って、パチンコ機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。   As described above, the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the instantaneous power outage or stop at the time of power recovery even if the power outage stops or stops. Thus, various signals generated by the pachinko machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 are not changed by the influence of the instantaneous stop or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 can be improved.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。   Various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530. When the read PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball is not possible, for example, the PRDY signal is paid out. The data is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the MPU 4120a. The value of the inconsistency counter INCC in the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information, for example, in the retry operation monitoring process performed as one process of the main action setting process Is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH. If the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation is abnormal. That is, it is determined that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state, the value 1 is set to the retry error flag RTERR-FLG, and the payout ball engagement operation determination setting process For example, when the communication with the CR unit 6 is not in progress, The logic state of the PRDY signal informing of dispensing operation is not possible (LOW) is set to PRDY signal output setting information stored in the CR communication information storage area for dispensing.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。   Thereby, in the CR communication process, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is output at the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a at the next timer interruption from the time of power recovery. To the CR unit 6. Thus, for example, if the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state immediately before the momentary stop, the state is restored at the time of power recovery. At an early stage, a PRDY signal can be output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 to notify that the payout operation for paying out the ball is impossible. It can be notified that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the BRDY, which is a useless lending request signal from the CR unit 6, from being output at an extremely early stage from the time of power recovery.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。   In the CR communication process, when the port connection process in step S550 reads the CR connection signal from the input information storage area of the payout control built-in RAM and the logic is HI based on the CR connection signal, that is, a pachinko machine. 1 is when the power is turned on, and when the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected via a game ball lending device connection terminal plate 869, In order to convey that the payout operation is possible, the logic state of the PRDY signal is set to HI and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6, while the logic is LOW, that is, When the pachinko machine 1 is powered on, the payout control board 4110 and the CR unit 6 are connected to a lending device connection terminal such as a game ball. When not electrically connected via 869, in order to notify that the payout operation for paying out the rented ball is impossible, the logic state of the PRDY signal is set to LOW and a predetermined output port of the payout control MPU 4120a Is output from the output terminal to the CR unit 6. The logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended is stored as EXS signal output setting information in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the payout control board 4110 A CR connection signal that tells whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、払出制御プログラムは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ750からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S554, the payout control program performs a full tank and ball break check process (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the accommodation space of the above-mentioned foul cover unit 540 is stored by the detection signal from the full tank switch 550. It is determined whether the game balls are full or the number of game balls taken into the supply path of the award ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number based on a detection signal from the ball break switch 750. It is determined whether or not. For example, whether or not the storage space of the foul cover unit 540 is full with the game balls stored is determined by using the timer interruption period 2 ms and the full tank and full ball check processing at this time. The detection signal from 550 is ON, and when the detection signal from the full tank switch 550 is turned OFF in the last full (2 ms before) full ball and ball check check process, that is, the detection signal from the full tank switch 550 is ON from OFF. When the transition is made, the time for the full tank determination time (504 ms) described above is started in the timer update process in step S552. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 550 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the above-mentioned state information memory stores the full tank information indicating that the storage space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. Store in the area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF, the full tank information indicating that the storage space of the foul cover unit 540 is not full with the stored game balls is stored in the state information storage area.

賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ750からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ750からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ750からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ750からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Whether or not the number of game balls taken into the supply path of the award ball apparatus 740 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by using the timer interruption period 2 ms, When the detection signal from the ball break switch is ON, and when the detection signal from the ball break switch is turned OFF in the previous full (2 ms before) full ball and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break switch 750 is turned ON from OFF. When the transition is made, the timer update process in step S552 starts counting the ball breakage determination time (119 ms) described above. When the ball break determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball break determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball break switch 750 is ON in the full tank and ball break check processing. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the ball break switch 750 is ON, the ball break information indicating that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is greater than or equal to a predetermined number is displayed. While the information is stored in the information storage area, when the detection signal from the ball break switch 750 is OFF, the ball break is transmitted to the effect that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not more than a predetermined number. Information is stored in the state information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御プログラムは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図34に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S556, the payout control program performs command reception processing (step S558). In this command reception process, various commands related to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. 34) are received. When the various commands are normally received, the payer ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.

ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S558, the payout control program performs command analysis processing (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。   Subsequent to step S560, the payout control program performs main operation setting processing (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, rental balls, ball removal and ball scoring are performed, retry operations are judged, and the number of unpaid balls (the number of winning ball stock) is monitored. To do.

ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S562, the payout control program performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation processing, various types of information are read from the state information storage area described above, display data to be displayed on the error LED indicator 860b of the payout control board 4110 is created, and LED display information is stored in the output information storage area described above. Remember. For example, when the above-mentioned ball piece information is read from the state information storage area and the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not more than a predetermined number based on this piece of ball information, the corresponding display data (In this embodiment, a display value 1 (number “1”)) is created and LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図37に示した状態表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したりする。また、このコマンド送信処理においては、この払出制御プログラムは、例えば遊技球の払出動作に関するエラーが発生したなどの枠状態の変化があると、この払出動作に関して発生したエラーの発生部位に関する情報(以下「エラー発生位置情報」という)を含めた枠状態1コマンド(第1のエラー解除コマンド)を生成している(エラー発生コマンド生成手段)。一方、このコマンド送信処理では、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、即ち、操作スイッチ860aの操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を出力する(コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段、第1の特定枠コマンド送出手段)。一方、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠閉鎖検出信号が入力されると、本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放検出信号が入力されると、扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段、第1の特定枠コマンド送出手段)。一方、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠閉鎖検出信号が入力されると、扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段、第1の特定枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、上述したコマンド送信処理(ステップS566)において、上述した状態情報記憶領域からエラー内容を含むエラー情報を読み出し、他のパチンコ機と自らを識別するための台番号情報及び当該エラー情報に基づくエラー情報信号を外部端子板784を経由してホールコンピュータに出力する。なお、ホールコンピュータは、このエラー情報信号を受け取ると、ホール店員が所持する無線装置に、上記台番号情報及びエラー情報を提供し、このホール店員が、この台番号情報に基づく台番号のパチンコ機において、エラー情報に含まれるエラー内容が発生していることを認識可能とすることができる。   Subsequent to step S564, the payout control program performs command transmission processing (step S566). In this command transmission process, various types of information are read from the above-described state information storage area, and various commands (door frame opening command, door frame closing command, main body frame) classified into the status display shown in FIG. The main control board is created by creating an opening command, a body frame closing command, a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command), an error canceling navigation command (corresponding to the first error canceling command) and a frame state 2 command) To 4100. For example, when the out-of-ball information is read from the state information storage area, if the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or greater than a predetermined number based on this out-of-ball information, a frame state 1 command is issued. It is created and transmitted to the main control board 4100. Further, in this command transmission process, this payout control program, when there is a change in the frame state such as an error relating to a game ball payout operation, for example, information relating to the location of the error that has occurred with respect to this payout operation (hereinafter referred to as “the game ball payout operation”). A frame state 1 command (first error canceling command) including “error occurrence position information” is generated (error occurrence command generation means). On the other hand, in this command transmission process, if the payout control program indicates that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 1, that is, if an operation signal corresponding to the operation of the operation switch 860a is detected, the error described above. A cancellation navigation command (first error cancellation command) is output (command sending means). The payout control program transmits a body frame release command (first body frame release command) when a body frame release detection signal is input from the body frame release switch 619 (a body frame command sending means, a first body frame command sending means; 1 body frame command sending means, first specific frame command sending means). On the other hand, the payout control program transmits a main body frame close command (first main body frame close command) when a main body frame close detection signal is input from the main body frame open switch 619 (main body frame command sending means, first 1 body frame command sending means). Further, the payout control program transmits a door frame opening command (first door frame opening command) when a door frame opening detection signal is input from the door frame opening switch 618 (door frame command sending means; 1 door frame command sending means, first specific frame command sending means). On the other hand, when a door frame closing detection signal is input from the door frame opening switch 618, the payout control program transmits a door frame closing command (first door frame closing command) (door frame command sending means, 1 door frame command sending means, first specific frame command sending means). In addition, the payout control program reads out error information including error contents from the state information storage area described above in the command transmission process (step S566) described above, and the machine number information for identifying itself from other pachinko machines, and An error information signal based on the error information is output to the hall computer via the external terminal board 784. Upon receiving this error information signal, the hall computer provides the above-mentioned machine number information and error information to the radio device possessed by the hall clerk, and this hall clerk provides the pachinko machine with the machine number based on this machine number information. It is possible to recognize that the error content included in the error information has occurred.

ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S566, the payout control program sets a value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。   Following step S568, the process returns to step S539 again, and the payout control program sets a value A to the watchdog timer clear register HWCL, and whether or not a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input in step S540. If this power failure warning signal (paid power failure warning signal) is not input, it is determined in step S542 whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, and the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. When 2 ms has elapsed, that is, when 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S544, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, and port output processing is performed in step S548 In step S550, port input processing is performed. In step S552, Immediate update processing is performed, CR communication processing is performed in step S554, full tank and out of ball check processing is performed in step S556, command reception processing is performed in step S558, command analysis processing is performed in step S560, and main processing is performed in step S562. Operation setting processing is performed, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, value C is set in watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. . The processing from step S539 to step S568 is referred to as “payout control unit main processing”.

主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4120aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4120aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4120aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   Depending on the progress of the game by the main control board 4100, the processing content of the payout control unit main process varies. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 4120a varies. Accordingly, the payout control MPU 4120a preferentially outputs to the main control board 4100 a payer ACK signal notifying that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received in the port output processing of step S548. Yes. As a result, the payout control MPU 4120a ensures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.

一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input in step S540, interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, the payout control unit timer interrupt processing described later is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected.

ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。   Subsequent to step S570, the payout control program stops outputting the drive signal to the payout motor 744 (step S574). Thereby, payout of the game ball is stopped.

ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S574, the payout control program performs clear setting of the watchdog timer (step S60). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S576, the payout control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). The checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the payout backup flag HBK-FLG.

ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S578, the payout control program sets a value 1 to the payout backup flag HBK-FLG (step S580). Thereby, storage of the payout backup information is completed.

ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。   Subsequent to step S580, the payout control program performs prohibition of access to the payout control built-in RAM (step S582). With this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited and writing and reading cannot be performed, and payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected.

ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU4120aにリセットがかかり、その後、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。   Following step S582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not set in this order in the watchdog timer clear register HWCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the payout control MPU 4120a is reset, and then the payout control program performs the payout control unit power-on process again under the control of the payout control MPU4120a. Note that the processing in step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as “payout control unit power-off processing”.

パチンコ機1(払出制御MPU4120a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (payout control MPU 4120a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs a power-on process of the payout control unit by subsequent power recovery.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S526, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and then in step S528, whether or not the payout control unit power-off process is normally completed. Are inspected. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM twice, it is checked whether or not the payout backup information is stored by fraud.

[13−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図41〜図43に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[13-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. The payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (2 ms in the present embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110の払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図44に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control unit timer interrupt process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program sets the timer interrupt to be prohibited as shown in FIG. 44 under the control of the payout control MPU 4120a. Then, the register is switched (saved) (step S590). Here, the general purpose storage element (general purpose register) used in the above-described payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main process from being destroyed.

ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S590, the payout control program sets a value 1 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time this payout control unit timer interrupt processing is performed, that is, every 2 ms, a value of 1 when 2 ms elapses, and a value of 0 when 2 ms elapses. Each is set.

ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。   Subsequent to step S592, the payout control program switches (returns) the register (step S594). This restoration is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main process, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process.

ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S594, the payout control program sets interrupt permission (step S596), and ends this routine.

[13−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図17に示した回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成する。
[13-3. Rotation angle switch history creation process]
Next, rotation angle switch history creation processing will be described. In this rotation angle switch history creation process, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 17 is created.

回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図45に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。   When the rotation angle switch history creation process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 executes a payout control program from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 45 under the control of the payout control MPU 4120a. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S610). This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). A history of detection signals from the rotation angle switch 752 is stored as rotation angle switch detection history information RSW-HIST in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM. In step S610, rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.

ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。   Subsequent to step S610, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S612). This determination is made based on the detection signal from the rotation angle switch 752 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752. When there is a detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the payout control program detects the rotation position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. It is determined that the shaft is in a state where the shaft has transitioned from the cut-off state to the non-cut-off state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has changed the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   When the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the blocked state to the non-blocked state in step S612, the payout control program performs a rotation process of the rotation angle switch detection history information (step S614). In this rotation angle switch detection history information shift process, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2. , B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0, and so on, and is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.

ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S614, the payout control program sets the value 1 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and ends this routine.

一方、ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムは、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, when the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the payout control program performs a rotation angle switch detection history information shift process (step S618). . In the rotation angle switch detection history information shift process, the payout control program performs the same process as the rotation angle switch detection history information shift process in step S614, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610. From the least significant bit B0 to the most significant bit B7, such as B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0. Shift one bit at a time.

ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S618, the payout control program sets the value 0 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and ends this routine.

このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成することができる。   Thus, each time this rotation angle switch history creation process is performed, the detection slit rotates after the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7. Depending on the state in which the optical axis of the angle switch 752 has been changed from the non-blocking state to the non-blocking state or the state in which the detection slit has shifted the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state, Since the value 0 is set, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 can be created.

[13−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ744の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[13-4. Sprocket fixed position determination skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. This sprocket fixed position determination skip process skips the determination of whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is in a fixed position when a predetermined condition is satisfied. The fixed position determination of the payout rotator is also performed when the payout of the game ball by the prize ball device 740 is completed. Thereby, rotation of the rotating shaft of the payout motor 744 can be reliably started in a state in which no ball is generated.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図46に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。   When the sprocket fixed position determination skip process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to execute a fixed position determination skip flag SKP− as shown in FIG. 46 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether FLG is 0 (step S630). The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not the fixed position determination of the payout rotating body is to be performed, and is 1 when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping). The value is set to 0 when the body position determination is performed (when skipping is not performed).

ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   When the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 (not skipped) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the payout control program stores the rotation angle switch history information in the payout control built-in RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the storage area (step S632), and it is determined whether or not it matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and is “00001111B (“ B ”represents a bit)” in this embodiment, and the upper 4 bits B7 to B4 are 0 and the lower 4 Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図17に示した払出モータ744が4ステップ回転している。払出モータ744の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴、図45で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ744が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。従って、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ744の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。   Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have the value 1, the above described detection slit is the optical axis of the rotation angle switch 752 continuously in four timer interruption cycles. Is a state in which the state is changed from the cut-off state to the non-cut-off state. In the occurrence of the four timer interruption cycles, the payout motor 744 shown in FIG. 17 rotates four steps. The rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since these first gear, second gear, and third gear have play (backlash), the payout rotating body rotates clockwise or counterclockwise. Since the rotation is designed to be equivalent to about two steps of rotation of the payout motor 744, in this embodiment, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the rotation angle switch 752 The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is created by the rotation angle switch history creation processing shown in FIG. 45, and the lower 4 bits B3 to B0 of the created rotation angle switch detection history information RSW-HIST, This is performed based on a detection signal from the rotation angle switch 752 when the latest four timer interruption periods occur. As a result, in the four timer interruption cycles, the payout motor 744 rotates four steps, so that it rotates more than the rotation of the payout rotator due to backlash and absorbs the rotation of the payout rotator due to backlash. Can do. Accordingly, since it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotating body due to backlash, the rotational position of the payout rotating body can be correctly managed by the rotational position of the payout motor 744. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (= 2 ms × 4 times), and are set as the backlash absorption time.

ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4120aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。   In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program A value 1 is set to the fixed position determination skip flag SKP-FLG (step S636). Thereby, it can set so that the fixed position determination of the paying-out rotating body is not performed (skip). The payout control MPU 4120a sets the rotation position of the payout rotating body in step S636 to the fixed position of the payout rotating body.

ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ744の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。   Subsequent to step S636, the payout control program sets the skip determination time to be valid (step S638), and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same as the number of recesses of the payout rotating body, and is formed equally (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board. Further, as described above, the rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotary body) is designed to correspond to the 18-step rotation of the dispensing motor 744.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ744のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ744の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ744の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ744の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。   The payout control program manages the rotational position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 744 under the control of the payout control MPU 4120a. Specifically, (1) a transition state in which the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from a cutoff state to a non-blocking state (referred to as an “edge detection state”), and (2) the detection slit has a rotation angle. A state in which the optical axis of the switch 752 has transitioned from a blocked state to a non-blocked state (referred to as a “fixed position determined state”), and (3) a detection slit shifts the optical axis of the rotation angle switch 752 from a non-blocked state to a blocked state. And three states (the “fixed position determination skip state”). The edge detection state of (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 744, the fixed position determination state of (2) corresponds to four step rotation of the payout motor 744, and the fixed position determination skip state of (3). Corresponds to 13 steps of rotation of the payout motor 744, and the rotation position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board, that is, the rotation position of the payout rotating body is managed by a total of 18 steps of rotation.

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ744の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。   In the fixed position determination skip state of (3), the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, and therefore the skip determination time is the time for which the payout motor 744 rotates 13 steps. Is set. As described above, since the timer interruption period is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).

ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4120aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。   When the skip determination time becomes valid in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. The payout control MPU 4120a subtracts the skip determination time, and when the subtraction result becomes 0, sets the initial value 0 to the fixed position determination skip flag SKP-FLG.

一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (value 1) (when skipping) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632 is performed. When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step 4 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program ends this routine as it is. . The fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、賞球装置740の供給通路に取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図3に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ752が設けられており、この回転角スイッチ752からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図3に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。   The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply path of the prize ball device 740, and guided to the prize ball device 740. When the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated and noise is generated. For this reason, the prize ball device 740 is susceptible to noise and is in an environment. The rotation angle switch board 753 of the prize ball apparatus 740 shown in FIG. 3 is provided with a rotation angle switch 752, and the detection signal from the rotation angle switch 752 is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap. Further, the wiring (harness) for connecting the payout control board 4110 and the board 754 in the prize ball case 740 in the prize ball device 740 shown in FIG. Cheap.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。   Therefore, in this embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state (3) described above, that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. In the transitioned state, the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. Thereby, the precision of the fixed position determination of the paying-out rotating body is increased. Since the period and period necessary for detecting the fixed position of the payout rotating body can be obtained by calculation in advance as described above, the skip determination time can be easily set and adjusted.

[13−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[13-5. Spherical spot detection processing]
Next, the sphere collision determination process will be described. In this ball collision determination process, it is determined whether or not a ball collision state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図47に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。   When the ball collision determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 performs a rotation angle from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as shown in FIG. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).

ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S640, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S642). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。   In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program This routine is finished as it is, assuming that the detection slit has changed the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state, that is, the payout rotating body is rotating, and no ball-spinning state has occurred. To do.

一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   On the other hand, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match in step S642, a sphere is seen. A value 1 is set in the middle flag PBE-FLG (step S644). This ball-spinning flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-spinning state due to the payout rotating body has occurred. When the payout motor 744 performs a ball-spinning operation, the value 1 is set. When no operation is performed, the value is set to 0.

ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。   Subsequent to step S644, the payout control program sets the ball collision determination time to be valid (step S646), and ends this routine. As the ball stagnation determination time becomes valid, the sphere collision determination time is subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. .

[13−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[13-6. Various prize ball stock addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The prize ball stock number addition process includes a prize ball prize ball number addition process and a rental ball prize ball number addition process. The prize ball stock number addition process is performed from the main control board 4100. This is a process of adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later. The prize ball stock number adding process for lending is a process of adding the number of balls to be paid out based on a lending request signal from the CR unit 6. is there. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be performed preferentially, and according to the number of prize balls stock added in this prize ball stock number addition process. After the game ball is paid out by the prize ball device 740, it is set so that the number of prize ball stock for lending is added.

[13−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図48に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[13-6-1. Prize ball stock number addition process for prize balls]
When the award ball stock number addition process for the award ball is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 executes a payout control program under the control of the payout control MPU 4120a as shown in FIG. It is determined whether or not there is (step S650). This determination is made based on the command analyzed in the command analysis process in step S560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM. In step S650, the payout control program reads the received command information from the received command information storage area and determines whether or not it is a prize ball command.

ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、払出制御プログラムは、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。   When the received command information is not a prize ball command in step S650, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the received command information is a prize ball command in step S650, the payout control program receives the prize ball command. The corresponding prize ball number PBV is read from the prize ball number information table (step S652). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.

ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。   Subsequent to step S652, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the payout control built-in RAM (step S654). This award ball stock PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and in this embodiment has a storage capacity of 2 bytes (16 bits). ing. As a result, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 32767. The prize ball stock PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area.

払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。   The payout control program adds the prize ball number PBV read in step S652 to the prize ball stock number PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. After the addition in step S656, the prize ball command read in step S650 is erased from the received command information storage area.

[13−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図49に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[13-6-2. Addition of prize ball stock for rental balls]
Next, the processing for adding the number of winning ball stocks will be described. When the lending prize ball stock number addition process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 executes a payout request as shown in FIG. 49 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not there is a signal (step S660). This determination is made based on the lending request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the lending request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a lending request signal.

ステップS660で貸球要求信号がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。従って、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。   When there is no lending request signal in step S660, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when there is a lending request signal in step S660, the payout control program reads the award ball information in the above-described payout control built-in RAM. The winning ball stock number PBS is read from the storage area (step S662), the rented ball number RBV is added to the winning ball stock number PBS (step S664), and this routine is finished. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. In addition, after adding in step S664, the payout control program deletes the ball rental request signal read in step S660 from the input information storage area. Further, in this embodiment, the winning ball is prioritized (the winning ball and the lending are managed separately), so even if there is a lending request signal, the lending request signal is held. When a prize ball is paid out, a rental ball is paid out. Therefore, in the present embodiment, the payout of the rented ball is performed after the prize ball stock PBS reaches the value 0.

[13−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[13-7. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. This stock monitoring process monitors whether or not the player continues playing the game in a state where the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. It is processing to.

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図50に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。   When the stock monitoring process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to display the award ball information in the payout control built-in RAM as shown in FIG. 50 under the control of the payout control MPU 4120a. The prize ball stock number PBS is read from the storage area (step S670), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is equal to or greater than the careful threshold value TH (step S672). The caution threshold TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 50 is set as the caution threshold TH.

ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。   When the winning ball stock number PBS is greater than or equal to the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets a value 1 to the caution flag CA-FLG (step S674), and the routine is terminated. The caution flag CA-FLG indicates that the player starts stocking game balls in the accommodation space of the foul cover unit 540, and the number of game balls not paid out (the number of prize balls described above) exceeds the caution threshold TH. This flag indicates that the value has been reached, and is set to a value of 1 when the threshold value exceeds the caution threshold TH, and to a value of 0 when the threshold value does not exceed the caution threshold TH.

一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the winning ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets a value 0 to the caution flag CA-FLG (step S676), and this routine is ended.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図19に示した遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図7に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。   When the game state becomes a big hit, and the player relaxes and looks at the effects unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. During one round, the game ball paid out as a prize ball may not be pulled out by operating the lower plate ball removal button 354 from the lower plate 302 shown in FIG. When the game is continued in this state, the lower plate 302 is filled with game balls, and the game balls are accumulated in the accommodation space of the foul cover unit 540. When the storage space of the foul cover unit 540 is filled with game balls, as described above, the value of the award ball stock PBS increases to exceed the caution threshold TH, and is provided in the door frame 5 as a caution effect. A plurality of LEDs on various decorative boards blink. By this blinking, for example, it is possible to inform a hall clerk of paying attention to the player's game. As a result, the hall clerk can tell the player that he / she wants to remove the game ball from the lower plate 302, and the player fills the lower plate 302 (the storage space of the foul cover unit 540) with the game ball full. It is possible to prevent the game from continuing.

なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。   In the present embodiment, the careful threshold value TH is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). As a result, it is possible to inform the hall clerk that the player should be alerted to the game as early as possible.

[13−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ744で遊技球を、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[13-8. Dispensing ball edge motion determination setting process]
Next, the payout ball engagement operation determination setting process will be described. This paying ball sliding motion determination setting processing is performed by paying out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302 shown in FIG. This is a process for setting whether or not to discharge or not.

払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図51に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。   When the payout ball engagement operation determination setting process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 has the payout control program built in the payout control described above as shown in FIG. 51 under the control of the payout control MPU 4120a. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area of the RAM (step S680).

ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、図17に示した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S680, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 17 (step S682). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S682, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   In step S682, when the payout control program matches the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, It is determined whether or not the retry error flag RTERR-FLG is 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not a retry operation described later is operating abnormally. The value is 1 when the retry operation is operating abnormally, and the retry operation is not operating abnormally (retry operation). When the operation is normal), the value is set to 0.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S682 that the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, or in step S684. When the retry error flag RTERR-FLG is not a value 1 (value 0), that is, when the retry operation is not operating abnormally, the payout control program determines whether or not the ball colliding flag PBE-FLG is a value 1. Is determined (step S686). This in-between-ball flag PBE-FLG is a flag that indicates whether or not a ball-bending state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. A value of 1 is set when the motion is being performed, and a value of 0 is set when the sphere motion is not being performed.

ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ744による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。   When the ball-picking flag PEB-FLG is not the value 1 (value 0) in step S686, that is, when the ball-pushing operation is not performed, the payout control program stores the award ball information stored in the above-described payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read from the area (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is larger than 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there are unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 744.

ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。   When the winning ball stock number PBS is greater than 0 in step S690, that is, when there is an unpaid ball number, the payout control program determines whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full. Is determined (step S692). This determination is performed based on the full tank information stored in the full tank and out-of-ball check process of step S556 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S692, the full tank information is read from the state information storage area to determine whether or not the storage space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls.

ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。   When the storage space of the foul cover unit 540 is not full in step S692, the payout control program performs payout setting processing (to be described later) (step S694), and this routine is ended. In this payout setting process, a payout operation for paying out game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 is performed.

一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ機1では、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ744を強制停止する。この払出モータ744が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ744による未払い出しの球数が増え、図48に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。   On the other hand, when the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full in step S692, the payout control program ends this routine as it is. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the payout motor 744 is forcibly stopped when the storage space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. When a prize ball is generated while the payout motor 744 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 744 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball stock number addition process shown in FIG. Will increase.

一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。   On the other hand, when the winning ball stock number PBS is not greater than 0 (value 0) in step S690, that is, when there is no unpaid ball number, the payout control program ends this routine as it is. As a result, game balls are not paid out.

一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。   On the other hand, when the ball bending flag PBE-FLG is 1 in step S686, that is, when the ball bending operation is being performed, the payout control program performs a ball bending operation setting process described later (step S700). Exit. In this ball-spinning operation setting process, a ball-spinning operation that cancels the ball-spinning state by the payout rotating body of the prize ball device 740 is performed.

一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the retry error flag RTERR-FLG is 1 in step S684, that is, when the retry operation is abnormally performed, the payout control program sets the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744. (Step S702). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.

ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図43の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図43の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Subsequent to step S702, the payout control program sets an error state output to the CR unit 6 (step S704), and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not communicating with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU 4120a in order to inform the CR unit 6 that the ball lending is not possible at present (CR unit 6). The logic of the PRDY signal from LOW, that is, held down and held), the logic of the PRDY signal is held LOW, that is, the state of falling is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information And stored in the CR communication information storage area. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is transferred from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 via the game ball lending device connection terminal plate 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rises and is held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. . Note that “maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the logic of the EXS signal is HI. In some cases (when the EXS signal is held up), the logic HI is maintained.

[13−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[13-8-1. Withdrawal setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 744 is driven to make a setting for paying out game balls.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図52に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ744で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。   When the payout setting process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to set the drive command number DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 52 under the control of the payout control MPU 4120a. Read (step S710). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 744, and is equivalent to the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.

ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ744で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。   Subsequent to step S710, the payout control program determines whether or not the drive command number DRV is 0 (step S712). This determination is made based on the drive command number DRV as to whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 remains.

ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 is zero, the payout control program stops outputting (stopping) the drive signal to the payout motor 744. ) Is set (step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.

ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図17に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。   Subsequent to step S714, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and reads the real ball count PB (step S718). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. This count will be described later in detail, but in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 43, the count switch 751 shown in FIG. This is performed based on the detection signal. The real ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the real ball count PB is read from this prize ball information storage area.

ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。   Subsequent to step S718, the payout control program sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 to the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720), the real ball count PB is set to 0 (step S722), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the real ball count PB are 0, in step S722, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is set as the drive command number DRV as it is.

一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S712, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 744, the payout control program sets an output of a drive signal to the payout motor 744. (Step S724). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S724, the payout control program subtracts 1 from the drive command number DRV (decrements, step S726), and determines whether there is a detection signal from the count switch 751 (step S728). This determination is made based on the detection signal from the count switch 751 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。   When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S728, the payout control program adds 1 to the actual ball count PB (increments, step S730), and this routine is finished. In step S730, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB.

一方、ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。   On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S728, the payout control program ends this routine as it is. As described above, the payout control program is a case where the drive command number DRV is decremented in step S726 under the control of the payout control MPU 4120a, and when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination in step S728, that is, If the ball count PB is not incremented, one game ball could not be paid out because the game ball was not received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 was transmitted. to decide. Therefore, the payout control program sets the value obtained by subtracting the real ball count PB from the prize ball stock number PBS to the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out one ball that should be paid out again. Thereby, when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination of step S728, that is, when the actual ball count PB is not incremented, the value 1 which is one ball that should be paid out is included in the prize ball stock number PBS. In other words, since the value 1 which is one ball to be paid out can be rounded into the winning ball stock number PBS, a retry operation of paying out the one ball to be paid out again can be performed. By performing this retry operation, the possibility of unpaid game balls to the player can be extremely reduced, and a player's disadvantage due to unpaid game balls can be prevented.

[13−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[13-8-2. Spherical motion setting process]
Next, the spherical cornering operation setting process will be described. This ball-spinning operation setting process is a process for performing a setting to cancel the ball-spinning state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 of the prize ball device 740 is transmitted.

球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図53に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。   When the ball staking operation setting process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to pass the ball scouring determination time as shown in FIG. It is determined whether or not (step S750). This determination is made based on the ball detection time subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the ball collision determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S750, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the ball stagnation determination time has elapsed.

ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。   When it is determined in step S750 that the ball collision determination time has not elapsed, the payout control program reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the rotation angle switch history information storage area of the above-described payout control built-in RAM (step S752). .

ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S752, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program The output of the drive signal to the payout motor 744 is set so as to perform the ball collapsing operation (step S756), and this routine is finished. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.

一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 744 (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S758, the payout control program sets a value of 0 to the in-ball flag PBE-FLG as the end of the ball-bending operation (step S760), and ends this routine. This ball-spinning flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-spinning state due to the payout rotating body has occurred. When no operation is being performed (end of the ball collapsing operation), the value is set to 0.

一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the ball collision determination time has elapsed in step S750, the payout control program sets stop of the drive signal to the payout motor 744 (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図43の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図43の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Subsequent to step S762, the payout control program sets an error state output to the CR unit 6 (step S764). Here, in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible at present, the payout control MPU 4120a is not communicating with the CR unit 6 (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, The logic of the PRDY signal is LOW, that is, the state of falling is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. To do. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is transferred from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 via the game ball lending device connection terminal plate 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rises and is held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. . Note that “maintain the logic state of the EXS signal” means that, as described above, when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained and the EXS signal is maintained. When the logic of HI is HI (the EXS signal is held high), the logic HI is maintained.

ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S764, the payout control program sets a value “0” to the ball-balling flag PBE-FLG as the ball-balling operation ends (step S766), and the routine is terminated.

[13−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[13-9. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. This retry operation monitoring process is a process for monitoring whether or not a retry operation for paying out a game ball that should be paid out is performed normally.

リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図54に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。   When the retry operation monitoring process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to execute the rotation angle of the above-described payout control built-in RAM as shown in FIG. 54 under the control of the payout control MPU 4120a. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the switch history information storage area (step S770).

ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S770, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S772). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and B7 to B4 of the upper 4 bits. Is the value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S772, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS772において、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、図52に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。   In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program The value 1 is added to the inconsistency counter INCC (increment, step S774). The inconsistency counter INCC includes the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, the number of balls detected by the counting switch 751, The number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotor coincides with the number of balls detected by the counting switch 751. The value is 0. The payout control program performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 52, and by this retry operation, the number of game balls received and paid out by the concave portion of the payout rotating body, and the actual counting switch Whether or not paying out game balls that do not match with the number of balls detected in 751 is repeatedly performed is determined by monitoring with the inconsistency counter INCC. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.

ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. Sometimes, the payout control program determines whether there is a detection signal from the counting switch 751 (step S776). This determination is made based on the detection signal from the count switch 751 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, as described above, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S776, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS776で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。   When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S776, the payout control program subtracts 1 from the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM (decrements, step S778). .

ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。パチンコ機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。   Subsequent to step S778 or when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S776, the payout control program determines whether or not the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). ). In the pachinko machine 1, it has been experimentally obtained that the probability that one game ball that does not fit due to the retry operation is paid out is about 1 / million. In this embodiment, the mismatch threshold INCTH is obtained. As a result, the value 5 is set.

図43の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。   In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. 43, as described above, the payout backup information is stored in the payout control built-in RAM at the time of power recovery. Information used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the value of the inconsistency counter INCC at the time of power recovery is restored to the value of the inconsistency counter INCC just before the momentary power failure or power failure stored as payout backup information Can be done. As a result, in the determination in step S780, the game ball payout operation (retry operation) performed by the prize ball device 740, which has been performed until immediately before a momentary power failure or power failure, can be continued from the time of power recovery. ing. Therefore, for example, immediately before a momentary power failure or power failure, if the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination of step S780, it is determined that the retry operation is operating normally, that is, a prize ball It is determined that the game ball payout operation by the device 740 is in a normal state, and it can be determined that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in a normal state by the determination in step S780 even during power recovery. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination in step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the prize ball device 740 is abnormal. Even when power is restored, it can be determined in step S780 that the game ball payout by the prize ball device 740 is in an abnormal state.

ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器860bに数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。   If the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, the payout control program displays “Retry error”. In order to notify that “there is a payout control built-in RAM, retry error information for displaying the number“ 5 ”is set on the error LED indicator 860b, which is a segment indicator mounted on the payout control board 4110. Is set (stored) in the state information storage area (step S782). On the other hand, when notifying that “the prize ball is in stock”, the payout control program sets the information in the prize ball stock to display the number “9” on the error LED indicator 860b and incorporates the above-described payout control. It is set (stored) in the status information storage area of the RAM (step S782).

ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ860aが電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として図16に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aに入力される。上述した主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図16に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130からRAMクリア報知音が流れるようになっている。   Subsequent to step S782, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S784). In step S784, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of this internal factor. When the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, the inconsistency counter INCC is initialized when the external factor occurs. When the operation switch 860a is operated when the power is turned on, as described above, an operation signal corresponding to the operation is input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 16 as a RAM clear signal. The main control program described above erases all the various information stored in the main control built-in RAM and controls the RAM clear notification command as shown in FIG. 16 under the control of the main control MPU 4100a. 4140. Thereby, the RAM clear notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG.

ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to 1 (step S786), and this routine is terminated. This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is operating abnormally. The value is 1 when the retry operation is operating abnormally, and the retry operation is not operating abnormally (retry operation is not performed). It is set to a value of 0 when operating normally).

なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860bに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860bに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100では、主制御プログラムが、図40に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信する。この周辺制御基板4140は、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図19に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠3を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器860bに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860bの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。   Note that the payout control program shows the retry error information (or information in the prize ball stock) set (stored) in the output information storage area of the payout control built-in RAM in step S782 under the control of the payout control MPU 4120a. In the payout control unit power-on process (payout control unit main process), a retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100 in the command transmission process in step S566, and LED display data creation in step S564 in the process is performed. In the process, display data to be displayed on the error LED display 860b is created and stored in the output information storage area as LED display information, and the LED display information stored in the output information storage area in the port output process in step S548 in the process Based on the error LED indicator 860b, To display the number "5" on the error LED display device 860b. In the main control board 4100 that has received the status command, the main control program transmits it to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. This peripheral control board 4140 emits a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 in a predetermined color (in this embodiment, red), and outputs a lighting signal on the door frame side. Are output to the frame decoration drive amplifier board 194, and a plurality of LEDs are caused to emit light in a predetermined color. As described above, the store clerk or the like who notices the light emission of the plurality of LEDs opens the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 to thereby display the number "" on the error LED display 860b mounted on the payout control board 4110. By visually observing that “5” is displayed, it can be confirmed that a “retry error” has occurred. Thereby, in order to investigate the cause of the occurrence, the store clerk of the hall, etc., confirms the malfunction of the counting switch 751, the disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, and the like. Compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED indicator 860b are not notified, it can be performed very quickly.

また、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。   In addition, it has been described above that it is difficult to detect the game ball that is received by the concave portion of the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted by intentionally disabling the counting switch 751. Even if an illegal act of forcibly generating a retry operation and illegally acquiring a game ball paid out by the retry operation is performed, the value of the inconsistency counter INCC is equal to or greater than the inconsistency threshold INCTH. Since the plurality of LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, a hall clerk or the like rushes to confirm the state of the pachinko machine 1. If it does so, the player who performs a fraudulent act will have to be interrupted so that the act may not be discovered, and the illegal game ball by a fraudulent act cannot be continuously acquired. Even if the value of the inconsistency counter INCC coincides with the inconsistency threshold INCTH, the number of game balls that can be obtained by a player who performs an illegal act is the same as the inconsistency threshold INCTH, that is, 5 balls Therefore, the damage to the hall due to the act of intentionally deactivating the counting switch 751 can be suppressed to an extremely low level.

さらに、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ860aを操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。従って、操作スイッチ860a等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4120aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。   Further, as described above, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of an internal factor. As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized when an external factor occurs, for example, that the operation switch 860a is operated to cancel the error. Therefore, even if the operation switch 860a or the like is illegally modified so that the operation signal is input to the payout control MPU 4120a, the inconsistency counter INCC may be forcibly initialized by such an illegal action. Absent.

[13−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[13-10. Inconsistency counter reset judgment process]
Next, the mismatch counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset process, the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 751 This is a process for determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC that calculates the difference between.

不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図55に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。   When the mismatch counter reset determination process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to execute the inconsistency counter reset determination time as shown in FIG. 55 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not it has elapsed (step S790). This determination is performed based on the mismatch counter reset determination time updated in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the mismatch counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed.

ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。   When the mismatch counter reset determination time has not elapsed in step S790, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the mismatch counter reset determination time (step S792). By this initialization, an initial value of 7000 s (about 2 hours) is set as the mismatch counter reset determination time.

ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、図52に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。   Subsequent to step S792, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM described above (step S794). Exit. As described above, the inconsistency counter INCC is detected by the counting switch 751 and the number of game balls received and received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. It is a counter for calculating the difference between the number of balls, and the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body is usually equal to the number of balls detected by the counting switch 751. As a result, the value is 0. The payout control program performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 52 under the control of the payout control MPU 4120a, so that the ball of the game ball that is received and paid out by the concave portion of the payout rotating body by this retry operation. The inconsistency counter INCC determines whether or not the game balls that are not consistent due to the discrepancy between the number and the number of balls actually detected by the counting switch 751 are repeatedly paid. In the pachinko machine 1 according to the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one game ball that does not fit due to the retry operation is paid out is about one millionth.

ここで、パチンコ機1は、上述したように、遊技盤4と、遊技盤4が装着される本体枠3等の枠体と、からなり、遊技盤4を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図43に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図42に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。   Here, as described above, the pachinko machine 1 is composed of the game board 4 and a frame body such as the main body frame 3 to which the game board 4 is mounted, and the game is performed by exchanging the game board 4 (replacement of a new stand). Since the specification can be changed, the payout control board 4110 for controlling the prize ball device 740, the power supply board 851 for generating the driving power supply for the prize ball device 740 and the control power supply for the payout control board 4110 have the same function. It is equipped on the frame side. In the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the payout control program monitors the inconsistency counter INCC as described above under the control of the payout control MPU 4120a to determine whether or not the retry operation is repeatedly performed. The payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process shown in FIG. 43 stores an inconsistency counter INCC immediately before shutting off when the power is turned off. In the process of step S530 in the power-on process of the payout control unit shown in 42 (setting of the RAM work area when power is restored), the process is started again from the stored inconsistency counter INCC when the power is turned on.

そうすると、電源を遮断してパチンコ機1に装着されている遊技盤4から、この遊技盤4と異なる他の遊技仕様の遊技盤4’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、遊技盤4がパチンコ機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤4’が装着されたパチンコ機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤4が装着されたパチンコ機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤4’が装着されたパチンコ機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間で、払出制御MPU4120aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤4から遊技盤4’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。   Then, when the game board 4 mounted on the pachinko machine 1 is turned off and replaced with another game board 4 ′ having a different game specification from the game board 4, the payout control board is turned on. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in 4110 starts processing again from the inconsistency counter INCC stored when the game board 4 is mounted on the pachinko machine 1. That is, when the player plays the pachinko machine 1 to which the game board 4 ′ is attached, the mismatch counter INCC in the pachinko machine 1 to which the game board 4 before replacement is attached is inherited as it is. For this reason, when a player plays the pachinko machine 1 with the game board 4 'mounted, the number of game balls that do not match is generated at a probability of 1 / million, and the inconsistency counter INCC is generated. When the inconsistency counter INCC becomes equal to or greater than the inconsistency threshold INCTH described above, it is determined as an abnormal operation of the retry operation by the payout control MPU 4120a in a short period after the game board 4 is replaced with the game board 4 ′. There is a fear. That is, in a short period of time after the game board 4 is replaced with the game board 4 ′, a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, and the like. In spite of this, there is a possibility that it is suddenly determined as an abnormal operation of the retry operation.

このように、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤4’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、パチンコ機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図54に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、図54に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ751からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図54に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。   As described above, when the game board 4 is replaced with the game board 4 ′ and it is determined as an abnormal operation of the retry operation in a short period of time, the impression that the replaced game board 4 ′ is new and easily breaks down. May be given to players. The probability of one millionth of a game ball being paid out due to a retry operation is one millionth of the time when the pachinko machine 1 is installed in the hall and operated continuously for one week during the hall's business hours. Since it is the same as the probability of one game ball being paid out due to the retry operation, in the retry operation monitoring process shown in FIG. The value 1 is not subtracted. Then, the value 1 is incremented to the mismatch counter INCC in one week and the mismatch counter INCC becomes the value 1, and the value 1 is further incremented in the mismatch counter INCC and the mismatch counter INCC becomes the value 2 in 2 weeks. In week, value 1 is further incremented in inconsistency counter INCC, value in inconsistency counter INCC becomes value 3, in value 4 in inconsistency counter INCC is further incremented, value in inconsistency counter INCC becomes value 4, and in week 5 The value 1 is further incremented in the inconsistency counter INCC, and the inconsistency counter INCC becomes the value 5, which coincides with the inconsistency threshold INCTH described above. That is, when 5 weeks have elapsed, the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold INCTH, so that the payout control program performs the control in step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 54 under the control of the payout control MPU 4120a. In the determination, it is determined that there is no detection signal from the counting switch 751, and a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, and the like occur. 54 is a segment display mounted on the payout control board 4110 in order to notify that it is a “retry error” in the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in FIG. Retryer to display number “5” on error LED indicator 860b Set the information so that the set (stored) in the status information storage area of the payout control chip RAM.

そこで、払出制御MPU4120aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。   Therefore, when the payout control MPU 4120a determines that the inconsistency counter reset determination time has elapsed in the determination of step S790 in the inconsistency counter reset determination processing, that is, every 7000 s (about 2 hours), the inconsistency counter reset is repeated. By forcibly setting the inconsistency counter INCC to 0, that is, forcibly resetting the inconsistency counter INCC in the process of step S794 in the determination process, the inconsistency counter INCC that is generated with the probability of 1 / million million is increased. Invalidated. As a result, there is an error in the retry operation even though the malfunction of the counting switch 751, the disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, and the like have not occurred. Can be prevented from being set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM.

なお、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ751を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。   Note that the game ball that is received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted by deliberately disabling the counting switch 751 is difficult to detect. In the case where the counting switch 751 is intentionally repeatedly deactivated for a short time even if an illegal act of forcibly generating a retry operation and illegally acquiring a game ball paid out by the retry operation is performed, As described above, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, a plurality of LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, so that the hall clerk confirms the state of the pachinko machine 1. To rush to do. If it does so, the player who performs a fraudulent act will have to be interrupted so that the act may not be discovered, and the illegal game ball by a fraudulent act cannot be continuously acquired. On the other hand, when the count switch 751 is intentionally repeatedly inactivated for a long time so that the value of the mismatch counter INCC does not become equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, the mismatch counter INCC is set every 7000 s (about 2 hours). Although reset, the number of game balls that can be acquired by a player who performs fraudulent action is that the inconsistency counter INCC is up to the inconsistency threshold INCTH and the count switch 751 is intentionally set as described above. Even if the player is repeatedly inactivated for a long time, the number of game balls that can be acquired by a player who performs an illegal act can be extremely reduced.

[13−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図17に示した操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する。
[13-11. Error release operation determination process]
Next, the error release operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether or not the operation switch 860a shown in FIG. 17 is operated.

エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図56に示すように、操作スイッチ860aがエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ860aからの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。   When the error release operation determination process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to release the error of the operation switch 860a as shown in FIG. 56 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not it has been operated (step S800). This determination is made based on the operation signal from the operation switch 860a in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S800, the payout control program reads the input information from the input information storage area, and determines that the error cancellation is not instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI. When the operation switch 860a is determined not to be operated, when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the error cancellation is instructed, and the operation switch 860a is operated. It is determined that

ステップS800で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。   When the operation switch 860a is not operated in step S800, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the operation switch 860a is operated in step S800, the payout control program performs error flag state confirmation processing. This is performed (step S802). In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various types of error information regarding the prize ball device 740 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is operating abnormally and a value of 0 when the retry operation is not operating abnormally (retry operation is operating normally), respectively. Since the payout control program is set, the payout control program checks whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is 0 or 1 under the control of the payout control MPU 4120a.

ステップS802に続いて、払出制御プログラムが状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、上記状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。   Subsequent to step S802, the payout control program performs state information setting processing (step S804). In this status information setting process, if the status of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag confirmed in step S802, the status information corresponding to the error flag is described above. Is set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM. As a result, various information (status information) is read from the status information storage area in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Based on the information, a status command is created and transmitted to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, it indicates that an error has occurred in the retry operation. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM, the command transmission process in step S566 in the payout control unit power-on process (payout control part main process) shown in FIG. A retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100.

なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、主制御プログラムが、図40に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図17に示した計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。   The main control board 4100 that has received the retry error information transmits the main control program to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. In the control board 4140, the sub-control program performs a retry operation error notification process for reporting that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation “Check the prize ball unit.” And “Check the payout control board harness.” 2 times) By repeatedly flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG. It is supposed to be. A store clerk or the like who heard this retry operation error notification announces the malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. Compared to the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, it can be confirmed very quickly. In the retry operation error notification process, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 are caused to emit light in a predetermined color (red in the present embodiment).

ステップS804に続いて、払出制御プログラムが解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器860bによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Subsequent to step S804, the payout control program performs release setting processing (step S806). In this cancellation setting process, when the error flag state indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various types of error information confirmed in step S802, the error flag corresponds to the error flag. The CR unit 6 indicates that the error is forcibly stopped or the ball can be lent out by the error LED indicator 860b which is a segment indicator already mounted on the payout control board 4110. In this case, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the state where the PRDY signal is raised, and the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball is connected from the output terminal of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. Or output to the CR unit 6. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally, that is, when the retry operation is operating abnormally, the error LED indicator 860b has already displayed. The retry error information stored in the status information storage area of the payout control built-in RAM is “normal” in order to forcibly stop the number “5” for informing that the “retry error” is present. This is forcibly overwritten on the information on which the graphic “-” for informing the effect is displayed. Further, in order to inform the CR unit 6 that the ball can be lent out, the logic of the PRDY signal is HI, that is, the rising state is maintained, and the game ball is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. Output to the CR unit 6 through the equal lending device connection terminal plate 869.

ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図43の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Subsequent to step S806, the payout control program performs error flag initialization processing (step S808), and this routine is terminated. In this error flag initialization process, if the error flag status indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is set. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the rising state is maintained, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the gaming ball lending device connection terminal plate 869. .

このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図54に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ860aが操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ860aがエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ860aが操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。   As described above, when the retry error flag RTERR-FLG is determined in step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 54 and the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, this internal factor is determined. In response to the occurrence of the error, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1 in the process of step S786 of the same process. On the other hand, when the operation switch 860a is operated, this causes an external factor. When this occurs, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0 and initialized. The retry error flag RTERR-FLG is operated to clear the RAM when the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on. Similar to the case where the switch 860a is operated, the initialization is triggered by the occurrence of this external factor.

以上のようにパチンコ機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ860a(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。またこのパチンコ機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ860aを、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ860aの位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ860aを操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ860aを操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。   As described above, in the pachinko machine 1, the main process on the main control side is executed on the operation switch 860a (operation switch) that should have been originally used to cancel the error that has occurred regarding the payout operation. Instead of this, an operation unit for exhibiting a RAM clear function for starting initialization of the main control built-in RAM (game memory unit) and the payout control built-in RAM (payout memory unit) It is functioning as. Further, the pachinko machine 1 causes the operation switch 860a to function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the game ball payout operation after the predetermined time has elapsed. Here, even if the hall clerk is not familiar with the operation of the pachinko machine, as long as he remembers the position of the operation switch 860a on the back of the gaming machine, If a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the function of canceling the error that occurred in relation to the game ball payout operation is exhibited, while the predetermined time from the time the power is turned on according to the timing of operating the operation switch 860a. If it is within the time, the function of initializing the storage unit can be exhibited. Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can take appropriate action without hesitating the switch operation by improving the efficiency of the switch operation at the time of handling the error, so that the game is interrupted. The game can be resumed before the played player loses his willingness to play.

[13−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図43の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図18に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[13-12. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process of FIG. 43 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, signal processing at the time of payout operation by ball lending will be described, and subsequently input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, the number of game balls of 200 yen as the amount (in this embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount is performed twice) is used as the number of rented balls. The case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 7 will be described. The BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the CR unit 6 are read out from the input information storage area of the payout control built-in RAM and stored in the read input information. Confirms the logical state of the BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the input information every 2 ms that is the interrupt timer period.

[13−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図57(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図2に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図18に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図57(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
[13-12-1. Signal processing during payout by ball lending]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads out the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the read PRDY signal output setting information pays out a rental ball. If the logic state of the PRDY signal indicating that the payout operation is possible is set, as shown in FIG. 57 (d), the payout operation for paying out the rented ball is possible. In order to transmit the signal, the logic of the PRDY signal is set to HI, that is, raised and held, and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control unit MPU4120a of the payout control unit 4120. It outputs to CR unit 6 via board 869 (timing H0). In this state, for example, when the player pushes the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 shown in FIG. 2, the ball rental switch 365b is switched on (turned on). The operation signal is input as a TDS shown in FIG. 18 from the frequency display board 365 to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869. As shown in FIG. 57 (a), the CR unit 6 to which this TDS is input pays out the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. The ball request signal BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1). . This BRDY is input as a BRDY signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

このBRDY信号が入力された払出制御MPU4120aは、払出制御プログラムが、図57(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。   As shown in FIG. 57 (b), the payout control MPU 4120a to which the BRDY signal is input has a payout control program from the timing H1 to the lending request monitoring time HA (in this embodiment, 20 milliseconds (ms) to 58 ms. A predetermined number of balls (in this embodiment, 25 balls) in one payout operation from the CR unit 6 through the gaming device lending device connection terminal plate 869 until the time elapses. , Which corresponds to 100 yen as a monetary amount) is monitored whether or not a BRQ which is a single payout operation start request signal for paying out the money rises.

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図57(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   Since the CR unit 6 pays out the number of game balls of 100 yen out of the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 or the lower plate 302 as the number of rented balls, FIG. ), The BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball until the rental request monitoring time HA elapses from the timing H1, and the signal is Start up and hold (timing H2). This BRQ is input as a BRQ signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

払出制御MPU4120aは、図57(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。   As shown in FIG. 57 (c), the payout control MPU 4120a, when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, from the timing H2 to the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB (in this embodiment, Is set to 20 ms ± 1 ms), the payout control MPU 4120a holds the logic of the EXS signal HI, that is, keeps the raised state, in order to notify that one payout operation has started. Is output from the output terminal of the predetermined output port and output to the CR unit 6 as EXS via the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball (timing H3).

このEXSが入力されたCRユニット6は、図57(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。   As shown in FIG. 57 (b), the CR unit 6 to which this EXS is input has a lending instruction monitoring time HC (in this embodiment, set to 20 ms to 58 ms) from the timing H3. The BRQ that has been started up and held from timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H4).

払出制御MPU4120aは、図57(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。   As shown in FIG. 57C, the payout control MPU 4120a performs one payout operation until the payout monitoring time HD (in this embodiment, the ball payout time is set) from the timing H4. Then, only the predetermined number of rented balls, that is, the number of game balls for 100 yen is paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. When the payout monitoring time HD elapses, the EXS signal that has been raised and held from the timing H3 is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a while keeping its logic at LOW, that is, in the lowered state. , EXS is output to the CR unit 6 via the gaming ball rental device connecting terminal plate 869 (timing H5).

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図57(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。   The CR unit 6 pays out the remaining number of game balls of 100 yen out of the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls. ), The BRQ is transferred from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board such as a game ball until the next request confirmation timing HE (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) from the timing H5. 869 is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a), and the signal is raised and held (timing H6).

払出制御MPU4120aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図57(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。   Similarly, when the payout control MPU 4120a pays out the remaining 100 yen of the number of game balls to the upper plate 301 or the lower plate 302 as shown in FIG. 57 (c) using the method described above. The EXS signal that has been raised and held is set to the logic level LOW, that is, held in the lowered state, and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. It outputs to CR unit 6 via the board 869 (timing H7).

CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図57(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。   As shown in FIG. 57 (a), the CR unit 6 starts from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (in this embodiment, the maximum 268 ms) is elapsed from the timing H7. The raised BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H8).

上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The lending request monitoring time HA, the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB, the lending instruction monitoring time HC, the dispensing monitoring time HD, the next request confirmation timing HE, and the CR unit lending completion monitoring time HF described above are the dispensing control shown in FIG. The time is counted by the timer update process in step S552 in the power-on process (payout control part main process).

なお、払出制御MPU4120aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図57(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   The payout control MPU 4120a does not communicate with the CR unit 6 when a ball breakage, ball rounding, counting switch error, retry error, full tank, etc. occurs (the logic of BRDY from the CR unit 6). Is held LOW, that is, held down, as shown in FIG. 57 (d), the PRDY signal raised and held from timing H1 is set to the logic LOW, that is, the state is lowered, as shown in FIG. It is held and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing H9). On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rising and being held), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and paid out. It outputs from the output terminal of the predetermined | prescribed output port of control MPU4120a, and outputs to CR unit 6 via the lending apparatus connection terminal board 869, such as game balls, as EXS. “Keep the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logic of the EXS signal is HI. The logical HI is maintained when the EXS signal is held up.

このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4120aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。   In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, and the payout control MPU 4120a uses the number of game balls for 200 yen as the amount of money as 100. By performing the payout operation of 25 balls for the yen twice, the game balls having the number of lent out balls of 50 are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. A hall clerk or the like operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6, and for example, the number of game balls for 100 yen as the amount of money is used for the upper plate 301 or When set to pay out to the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as a monetary amount, and the number of game balls for 500 yen as a monetary number When set to pay out to the upper plate 301 and the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount of money five times, and sets the number of game balls of 1000 yen as the amount of money. When the number of rented balls is set to be paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.

[13−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4120aは、図57(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[13-12-2. Checking input signal from CR unit]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 allows the CR unit 6 to send BRQ via the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball even when the lending demand monitoring time HA has passed. When the signal is not started up or when the above-described lending instruction monitoring time HC elapses, the CR unit 6 connects BRDY to the lending device such as a game ball from the CR unit 6. The CR unit 6 outputs the BRQ from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the terminal board 869, even when the signal has not fallen or when the next request confirmation timing HE described above has elapsed. A ball or other lending device connection terminal board 869 is used to output to the payout control board 4110 and the signal is not started up, or as described above. Even after the R unit lending completion monitoring time HF elapses, the CR unit 6 outputs BRDY to the payout control board 4110 from the CR unit 6 through the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered. If not, the above-described PRDY and EXS are used to check whether BRQ and BRDY are normal. Specifically, when the payout control MPU 4120a determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0) as shown in FIGS. 57 (e) and 57 (f), a predetermined period JA (in this embodiment) from this timing J0. , 200 ms ± 1 ms), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the state of being lowered is held and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 Then, PRDY is output to the CR unit 6 through the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, the state of being lowered is held and the predetermined output port of the payout control MPU 4120a Is output to the CR unit 6 through the rental device connection terminal plate 869 such as a game ball. To force (timing J1).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J1 after the elapse of a predetermined period JB (in this embodiment, 200 ms ± 1 ms) from the timing J1 as the logic HI. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J2 ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J2 after the elapse of a predetermined period JC from the timing J2 (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) as its logic LOW. In other words, it is held in a lowered state, outputted from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputted as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J3). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。   Subsequently, after the elapse of a predetermined period JD (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J3, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down from the timing J3 as HI. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J4). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J4 after the elapse of a predetermined period JE (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J4 as its logic LOW. In other words, it is held in a lowered state, outputted from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputted as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J5). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J5 after the elapse of a predetermined period JF from the timing J5 (in this embodiment, 10000 ms ± 1 ms) as the logic HI. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J6). ).

上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図43に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The above-described predetermined period JA to predetermined period JF are timed by the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG.

[14.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図16に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図58〜図62を参照して説明する。図58は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図59は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図60は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図61は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図62は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[14. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 that receive various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 16 will be described with reference to FIGS. 58 is a flowchart showing an example of processing at power-on of the peripheral control unit, FIG. 59 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 60 shows an example of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing. 61 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit command reception interrupt process, and FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit power failure warning signal interrupt process.

周辺制御基板4140は、図19に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。   As shown in FIG. 19, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on process will be described, followed by the peripheral control unit V blank interrupt process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, and the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process. . In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set as the highest priority as the interrupt processing priority, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit The order of V blank interrupt processing is set.

[14−1.周辺制御部の各種制御処理]
[14−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図58を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図19に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図58に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図35及び図36に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[14-1. Various control processes of peripheral control unit]
[14-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19 performs the peripheral control unit power-on processing as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 4150a (step S1000). In this initial setting process, the production control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a hot start / cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4150a is initialized in a very short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a is output from the main control board 4100, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, as shown in FIG. 35 and FIG. Thus, various commands such as commands relating to control of game effects and commands relating to the state of the pachinko machine 1 can be received.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図20に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図20に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination process, for the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 20, effect backup information (1fr) that is backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb. ) And the production backup information (1 ms), which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc are compared. The production backup information (1fr), which is the content that is backed up at the same time, is compared, and the production backup information (the content that is backed up in Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms)) ( ms), and when the compared contents match, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is a normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The production backup information (1fr) and the production backup information (1ms) stored in Bank1 (1ms) with respect to Bank0 (1ms) are copied back to make a hot start, When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 4150c. And cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには周辺制御SRAM4150d(図20参照)の通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、周辺制御RAM4150c(図20参照)のバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150e(図19参照)と、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   In the hot start / cold start determination process, the peripheral backup SRAM 4150d also compares the production backup information (SRAM), which is the contents backed up in the Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150db. At the same time, the production backup information (SRAM), which is the contents backed up in the Bank 3 (SRAM) and the Bank 4 (SRAM), in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents match, the production backup information (SRAM) that is the contents stored in the Bank0 (SRAM) with respect to the Bank0 (SRAM) that is the storage area normally used in the peripheral control SRAM 4150d (see FIG. 20). ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is relative to Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 4150d. 0 is forcibly written and a cold start is made. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-management target work area 4150cf in the peripheral control RAM 4150c (see FIG. 20) to clear it to zero. Then, after performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e (see FIG. 19) so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. Yes.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図19に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図20に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。   Subsequent to step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition processing, calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute, second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 4, the current calendar information is set in the calendar information storage unit and the current time information is set in the time information storage unit. In the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 4150a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the game board is set to have the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information. A process of turning on the backlight by adjusting the luminance of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that has been set is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。   In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is displayed. Is turned on by adjusting the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the luminance of the LED included in the setting information is 80%, the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information. Lights with the brightness adjusted. In this liquid crystal display device luminance setting process, the same correction as the above-described luminance correction program for correcting the luminance of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900 is performed. It is not done at all. This is because the brightness setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the brightness correction program, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done.

本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   In the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. In addition, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after performing this current time information acquisition process so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1002, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a peripheral control unit steady process to be described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed. Is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG, which will be described later, is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. Yes.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1. By repeating such a determination, the process waits until the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, and resets to the peripheral control MPU 4150a. It is made so that it won't be applied.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is executed, a value 1 is first set to the steady process flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, the effect control program performs 1 ms interrupt timer activation processing (step S1010). In this 1 ms interrupt timer starting process, a 1 ms interrupt timer for executing a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process to be described later is started, and the number of times that the 1 ms interrupt timer is started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set in the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図19に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図20に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp driving board 4170 shown in FIG. Here, the serial I / O port for the lamp driving board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial transmission for the lamp drive board serial I / O port is started, the game board 4 is stored in the lamp drive board transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. A state in which game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided is created and set in a lamp data creation process to be described later It has become.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the serial I / O port for the lamp drive board as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and is stored at the head address of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT is transmitted to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp driving board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side to 1 byte of the transmission shift register. The data starts to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered by a transmission interrupt request for the lamp drive board serial I / O port (in this embodiment, in the transmission buffer register of the lamp drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transmit serial I / O port for lamp drive board By transferring and writing to the buffer register, the lamp drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side. Transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I / O port for the lamp driving board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図19に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図20に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also here, the frame I / O port LED serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a. When this frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port continuous transmission is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. In 4150cab, door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 is created by a lamp data creation process described later. Is set.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates the transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and transmits the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first one byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the head address of 4150cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the I / O port transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered every time a transmission interrupt request for the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED is generated (in this embodiment, the serial I / O for frame decoration drive amplifier board LED). 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus does not use a bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is stored byte by byte in the external bus 4150h and the peripheral control bus controller 4150ad. And frame decoration via peripheral bus 4150ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial amplifier I / O port for the dynamic amplifier board LED, the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED writes the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. Transfer and start transmitting 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, and perform continuous transmission by the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED Yes.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図20に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Subsequent to step S1012, the effect control program performs an operation unit monitoring process (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process described later, the dial operation unit 401 is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) and various information obtained by operating the pressing operation unit 405 (for example, rotation of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 (rotation direction) ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) Based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Monitor the presence or absence of operation of the unit 405, Appropriately determined whether to reflect the state of operation of the pressure operation unit 405 to the game effects.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図21に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。   Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output processing, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a in the display data creation processing described later is sent from the channels CH1 and 2 shown in FIG. The data is output to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. Thereby, various screens are drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. In the display data output process, when the drawing exceeding the drawing capability of the sound source built-in VDP 4160a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is used as the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal. The output to the display device 470 is canceled. Thereby, although delay of processing time can be prevented, so-called frame dropping occurs, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the game board 4 by the ramp data output processing in step S1012, and The speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 by the effect by the plurality of LEDs on the various decorative boards provided in the door frame 5 and the sound data output processing described later, and shown in FIG. It is a mechanism in which priority can be given to synchronization with effects produced by music, sound effects, etc. according to various effects from the speaker 130 provided on the door frame 5.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 4160c as audio data obtained by serializing sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation process described later, In addition to music and sound effects, the sound data of notification sound and notification sound is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using the right audio data as a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a plus signal and a minus signal. As a result, in addition to the stereo reproduction of music, sound effects and the like adapted to various effects from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the notification sound and the notification sound Is also played in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図20に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, what number screen data from the top screen data is stored in the sound source built-in VDP 4160a. The pointer is updated to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   Also, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the number of the light emission data from the first light emission data is emitted from the various LEDs. The pointer is updated to indicate whether the mode is set.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   In the scheduler update processing, sound data such as music and sound effects, sound data of notification sound and notification sound, which are arranged in time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to indicate what number of sound command data from the head sound command data is to be output to the built-in sound source VDP 4160a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   In the scheduler update process, the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is used from the head drive data. The pointer is updated to indicate what number of drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs. It is updated by the motor and solenoid drive process in the process. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, an electric drive source such as a motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated every time its own processing is executed. In other words, the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing. Even if other drive data is instructed from the drive data that is supposed to be performed, it is forcibly updated to instruct the drive data that should be instructed originally in the scheduler update processing.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。即ち、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されたコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103A,2103Bに遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図36に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉枠開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図20に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図35に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図36に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In this received command analysis process, the effect control program analyzes various commands transmitted from the main control board 4100 in various commands received in a peripheral control unit command reception interrupt process (command receiving means) described later (command analysis). means). That is, in the effect control program, the command received in this peripheral control unit command reception interrupt process is, for example, a start opening prize command for instructing the start opening start effect, the number of normal symbols held (0 to 4) ) A normal symbol memory command for identifying the symbol), a symbol tuning effect start command for instructing the start of the symbol tuning effect, a symbol memory command that is output when the number of start suspension changes, and a game ball is placed in the big prize opening 2103A, 2103B A winning prize 1 count display command output every time it is accepted (big winning prize count command), or a frame status 1 command (second error occurrence command, full error occurrence) indicating the content of full as shown in FIG. (Command analysis means) to recognize which gaming state is currently in progress. In addition, after the predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the effect control program is configured such that the command received by the peripheral control unit command reception interrupt process is a body frame opening command, a body frame closing command, a door frame opening command, or a door frame. Analyzes whether or not the command is a close command. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt process and stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 4150cac. The various commands shown in FIG. 35 are classified into various commands classified as related to the special figure 1 tuning effect, various commands classified as related to the special figure 2 synchronous effect, various commands classified as related to the jackpot, and power-on. , Various commands classified as related to ordinary drawing effect, various commands classified as related to ordinary electric character effect, various commands classified as notification display shown in FIG. 36, door frame opening command described above , Door frame closing command, body frame opening command and body frame closing command, error release navigation command (corresponding to the second error canceling command) and frame state 1 command (corresponding to the second error occurrence command) There are various commands that are classified, various commands that are classified as related to the test, and various commands that are classified into others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図36に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Subsequent to step S1022, the effect control program performs a warning process (step S1024). In this warning process, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, and the like set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification are stored in the peripheral control unit 4150. The data is extracted from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c, and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in the order of priority registered in advance, and the transition to other abnormality notifications remaining after the abnormality is resolved automatically It is supposed to be. This allows you to monitor multiple anomalies at the same time without losing the information that an anomaly has occurred due to the occurrence of another anomaly after the occurrence of the anomaly but before resolving the anomaly Can do.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、既述の受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図36に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部4160を制御することにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900(演出装置)、上皿液晶表示装置470(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ130(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板4110の操作スイッチ860aを操作することにより主制御基板4100にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板4100に対する不正行為が抑止されるようになる。   Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above is classified into the status display shown in FIG. In the case of various commands to be executed, for example, an error canceling navigation command (second error canceling command), by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 in a manner different from the normal rendering mode accompanying the rendering operation, for example, a game A panel-side liquid crystal display device 1900 (effect device), an upper plate liquid crystal display device 470 (effect device), and a lamp (effect device) are used to visually warn the outside, or a pair of side speakers 130 (effect device) are used. To audibly warn the outside (error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error cancellation navigation command to the main control board 4100 by operating the operation switch 860a of the payout control board 4110 in spite of being in a gaming state. Since the pachinko machine 1 is configured to warn the outside, fraudulent acts on the main control board 4100 that may affect the progress of the game are suppressed.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはメイン賞球数情報取得処理を行い(ステップS1025)、次にRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図20に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Next, following step S1024 described above, the effect control program performs main prize ball number information acquisition processing (step S1025), and then performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program stores the current time information acquisition process in step S1002 and stores it in the calendar information storage unit set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The updated calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute and second as time information stored in the time information storage unit are updated, and the year and month as calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図20に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図20に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。   Subsequent to step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data. Peripheral control of game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 4 based on the light emission data to be performed The peripheral control ROM 4150b of the unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c are extracted and created, set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 5 of various decorative boards provided in The door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal to the ED is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. It is created and set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。   Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the presentation control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in time series constituting the schedule data for screen generation. Are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the built-in sound source VDP 4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data, and the game board side liquid crystal display device 1900 and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the upper side liquid crystal display device 470 are generated on the built-in VRAM.

ところで、上述したようにパチンコ機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い(上記参考文献参照)。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。   By the way, as described above, as a detection device that can be mounted on a pachinko machine, in general, sensitivity adjustment is generally performed as an initial process when the power is turned on, and then the device operates with the sensitivity (see the above reference). Even if the contact sensitivity is adjusted in the initial process as described above, depending on the gaming environment thereafter, it may be considered that the sensitivity gradually becomes inappropriate at first glance.

そこで本実施形態では、この表示データ作成処理においてさらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4140aの制御によって、前記第2の表示手段に、前記接触型入力手段の操作面への接触を促す態様の表示動作を実行させる上記演出コマンド(演出実行指令)を出力する一方、タッチパネルモジュール480a(接触入力制御手段)に、タッチパネル480の接触面の接触感度を調整させる機能(接触感度調整手段)を有効にする閾値設定コマンド(感度調整指令)と、を出力する(指令出力手段)。即ち、演出制御プログラムは、演出コマンド(演出実行指令)として、上皿側液晶表示装置470(第2の表示手段)に、タッチパネル480(接触型入力手段)の操作面に指で触れることを催促する態様の画面(接触型入力手段の操作面への接触を促す態様)の表示動作を実行させるコマンドを送信情報記憶領域に書き込み、その後、液晶及び音制御部4160に出力する(接触催促指令手段)。次に、この液晶及び音制御部4160では、当該コマンドを受け取ると、演出制御プログラム(の制御によって表示制御プログラム)が当該コマンドに基づいて、タッチパネル480(接触型入力手段)の操作面に指で触れることを催促する態様の画面を、上皿側液晶表示装置470に表示させる。   Therefore, in the present embodiment, in this display data creation processing, the display control in a mode in which the effect control program further prompts the second display means to contact the operation surface of the contact type input means under the control of the peripheral control MPU 4140a. The threshold value for enabling the touch panel module 480a (contact input control means) to adjust the contact sensitivity of the contact surface of the touch panel 480 (contact sensitivity adjusting means) A setting command (sensitivity adjustment command) is output (command output means). In other words, the effect control program prompts the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display means) to touch the operation surface of the touch panel 480 (contact type input means) with a finger as an effect command (effect execution command). A command for executing a display operation of a screen of a mode (a mode for prompting contact with the operation surface of the contact type input unit) is written in the transmission information storage area, and then output to the liquid crystal and sound control unit 4160 (contact prompting command unit) ). Next, in the liquid crystal and sound control unit 4160, when the command is received, the effect control program (the display control program by the control thereof) is touched with the finger on the operation surface of the touch panel 480 (contact type input means) based on the command. A screen in a mode for prompting touching is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470.

次にステップS1030に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う(ステップS1031)。このタッチパネル処理では、主として、演出制御プログラムが周辺制御MPU4140aの制御の下、タッチパネル480のタッチパネルモジュール480aから受け取った検知信号としての接触検知信号に基づいて、タッチパネル480の操作面における接触状態を検知する(接触状態検知手段)。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネル480の操作面における接触状態を検出するタッチパネルドライバ(接触状態検出手段)としての機能も有する。この演出制御プログラムは、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル480の操作面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し(検出ポイント取得手段)、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず操作面の範囲(以下、接触範囲という)を取得するようにしても良い。   Next, following step S1030, the effect control program performs touch panel processing (step S1031). In this touch panel processing, the production control program mainly detects the contact state on the operation surface of the touch panel 480 based on the contact detection signal as the detection signal received from the touch panel module 480a of the touch panel 480 under the control of the peripheral control MPU 4140a. (Contact state detection means). That is, this effect control program also has a function as a touch panel driver (contact state detecting means) that detects a contact state on the operation surface of the touch panel 480. The effect control program acquires the coordinate value of the operation surface of the touch panel 480 indicating the center of the contact portion based on the contact state, specifies the position represented by the coordinate value as a detection point (detection point acquisition means), Operation information including the initial position is acquired. Note that this effect control program may acquire not only such coordinate values but also a range of the operation surface (hereinafter referred to as a contact range).

このタッチパネル処理では、上述した懸念事項への対処として、さらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4140aの制御によって、上述した演出コマンド(演出実行指令)とは別途、その後、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を更新させるための閾値設定コマンド(感度調整指令)を所定のタイミングで上記送信情報記憶領域に書き込み、その後、図33に示すタッチパネルモジュール480a(接触入力制御手段)に出力する(感度調整指令手段)。   In this touch panel process, in order to deal with the above-mentioned concerns, the presentation control program is controlled by the peripheral control MPU 4140a, separately from the above-described presentation command (production execution command), and thereafter, the control register 481a of the touch panel controller 481. A threshold setting command (sensitivity adjustment command) for updating the stored contact determination threshold is written in the transmission information storage area at a predetermined timing, and then output to the touch panel module 480a (contact input control means) shown in FIG. (Sensitivity adjustment command means).

具体的には、演出制御プログラムは、上述した所定のタイミングとして、主制御MPU4100aから、特別図柄1(第一特別図柄)の変動時間が経過した際に特図1同調演出終了コマンド(図35参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、または、特別図柄2(第二特別図柄)の変動時間が経過した際に特図2同調演出終了コマンド(図35参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、上述した閾値設定コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでタッチパネルモジュール480aのタッチパネルコントローラ481に対して送信する。   Specifically, the effect control program, as the predetermined timing described above, when the variation time of the special symbol 1 (first special symbol) has elapsed from the main control MPU 4100a (see FIG. 35) ) When the predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the last time, or when the variation time of special symbol 2 (second special symbol) has elapsed, 35), the threshold setting command described above is written in the transmission information storage area and transmitted to the touch panel controller 481 of the touch panel module 480a.

演出制御プログラムは、このタッチパネルモジュール480aを制御し、タッチパネルコントローラ481がその外部の一例としての周辺制御MPU4140aから出力された閾値設定コマンド(感度調整コマンド)を受信したことを契機として、タッチパネル480の接触面における接触感度を調整させる。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネルモジュール480aのタッチパネルコントローラ481に、周辺制御MPU4140aから閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を更新させることにより、タッチパネル480による接触感度を調整させる。具体的には、タッチパネルコントローラ481は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ482が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル480の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。   The effect control program controls the touch panel module 480a, and the touch panel 480 is touched when the touch panel controller 481 receives a threshold setting command (sensitivity adjustment command) output from the peripheral control MPU 4140a as an example of the outside. Adjust the contact sensitivity on the surface. In other words, the effect control program receives the threshold setting command from the peripheral control MPU 4140a to the touch panel controller 481 of the touch panel module 480a, and based on the threshold setting command, the touch determination stored in the control register 481a. The contact sensitivity by the touch panel 480 is adjusted by updating the threshold value for use. Specifically, when touch panel controller 481 receives this threshold setting command, touch panel controller 481 acquires a capacitance based on a detection signal output from touch panel sensor 482, and uses this capacitance as a contact surface of touch panel 480. Is determined as a new contact determination threshold value in the non-contact state, and the contact determination threshold value stored in the control register 481a is updated with the new contact determination threshold value.

すると、それ以降、タッチパネルコントローラ481は、コントロールレジスタ481aにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。   After that, the touch panel controller 481 compares the new threshold value for contact determination updated in the control register 481a with the detected capacitance acquired every time the contact state is detected as described above. When it is determined that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, the contact surface is determined to be in a non-contact state, while when it is determined that the detected capacitance is equal to or greater than the contact determination threshold. It is determined that the contact surface is in contact.

上記同様、タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。この周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4140aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。   As described above, when the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in the contact state, the touch panel controller 481 outputs contact detection information including the detection coordinate value on the contact surface to the peripheral control board 4140. In the peripheral control board 4140, when the contact detection information is received, the peripheral control MPU 4140a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detection coordinate value included in the received contact detection information.

以上のようにすると、タッチパネルコントローラ481が、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aによって出力された閾値設定コマンド(感度調整指令)を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル480の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、周辺制御MPU4140aによる閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル480(接触型入力手段)の接触感度が調整されるようになる(キャリブレーション)。このため、演出制御プログラムが、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドをタッチパネルコントローラ481に受け取らせることにより、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル480における接触状態の検知を適切な作動態様とさせることができる。   As described above, the touch sensitivity of the touch panel 480 is increased at a desired timing triggered by the touch panel controller 481 receiving the threshold setting command (sensitivity adjustment command) output by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140. Since the predetermined threshold value for contact determination is updated, the contact sensitivity of the touch panel 480 (contact type input means) is adjusted at a desired timing if the output timing of the threshold setting command by the peripheral control MPU 4140a is appropriately controlled. (Calibration) For this reason, the production control program causes the touch panel controller 481 to receive the threshold value setting command by removing the output timing that may affect the game by the player, so that the game always has no effect on the touch panel 480. The detection of a contact state can be made into an appropriate operation mode.

この演出制御プログラムが周辺制御MPU4140aの制御によってタッチパネルコントローラ481に閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、上述したように、例えば、特別図柄の変動表示が終了すると出力される特図1同調演出終了コマンドまたは特図2同調演出終了コマンドを受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル480の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。即ち、このような接触感度の調整は、タッチパネル480を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。   The timing at which the effect control program should output the threshold setting command to the touch panel controller 481 under the control of the peripheral control MPU 4140a is, for example, as shown above. There is a possibility that a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the command or the special figure 2 synchronization effect end command has been received, and the player has touched the operation surface of the touch panel 480 because the game has been stopped. Low timing can be illustrated. In other words, such contact sensitivity adjustment is performed as much as possible during the special symbol variation display that may be performed using the touch panel 480, and is performed when the variation display ends. Yes.

また閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、その他にも、演出制御プログラムが主制御MPU4100aから、普通図柄変動時間が経過した時に送信される普図同調演出終了時コマンド(図35参照)を受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過したタイミングであってもよい。   In addition, as a timing at which the threshold setting command is to be output, the effect control program receives from the main control MPU 4100a a normal-synchronization effect end command (see FIG. 35) transmitted when the normal symbol variation time has elapsed. It may be a timing at which a predetermined time (for example, 1 minute) has passed.

一方、既述のようにタッチパネル480は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿301に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。   On the other hand, as described above, the touch panel 480 is of a capacitance type and can be stored in a large number of game balls and is provided on the upper plate 301 where static electricity is likely to be generated. Sensitivity adjustment is performed at a predetermined timing accordingly, and it is erroneously detected that the capacitance has changed even if it is caused by such changes in the surrounding environment and not by the player's operation. It becomes difficult to do.

ステップS1031に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。   Subsequent to step S1031, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b and controls the sound source by controlling the sound source. In addition to incorporating sound data such as music and sound effects according to the track number defined in the data, an output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図20に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。   In the sound data creation process, every time this sound data creation process is performed (that is, every time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 4140a is converted into a value of 1024 steps from 0 to 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, and the sound volume is set to the substrate volume 0, the maximum volume is set to the substrate volume 6, and the substrate volume 0 to the substrate volume are set. Each volume is set to increase toward the volume 6. By controlling the liquid crystal and the built-in sound source VDP 4160a of the sound control unit 4160 so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, audio data is obtained as audio data obtained by serializing the sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160 c, music and sound effects flow from the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. For example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the hall and the door frame 5 are accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Although the production sound such as music and sound effects flowing from the provided speaker 130 is reduced, when the malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is cheating, the sound volume is maximum (in this embodiment, the maximum The notification sound set to (volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 can be rendered more powerful or advantageous to the player. It is also possible to notify that there is a high possibility that the game state will be entered.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the production control program stores the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc shown in FIG. The contents are copied and backed up, and the contents stored in the peripheral control SRAM 4150d attached to the peripheral control MPU 4150a are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up every frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 20, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. Included in Bank 0 (1fr), lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, reception command storage area 4150cac, RTC information acquisition storage area 4150cad, and The production information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 4150cae, is used as production backup information (1fr), and Bank1 (1fr) and Bank2 (1f) of the backup first area 4150cb. Peripheral control DMA controller 4150ac in) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1fr) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Briefly describing the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1fr) is designated to be copied to Bank1 (1fr) in the backup first area 4150cb, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is changed to the end address of Bank0 (1fr) The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1fr) in the backup first area 4150cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa performs peripheral control D The content stored in Bank0 (1fr) is designated as the request factor of the A controller 4150ac, the copy to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is used as Bank0 The contents stored at the end address of (1fr) are all copied in order from the start address of Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the content stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150cc to Bank3 (1fr), and Bank0 (1fr) ) To the content stored at the end address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), the first address of Bank3 (1fr) in the backup second area 4150cc continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) The peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and specifies that the backup second area 4150cc is copied to Bank4 (1fr). Shi From the content stored at the beginning address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), bank 4 (1fr) in the backup second area 4150cc is continuously provided by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte). Copy everything starting from the first address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   In the backup process, the peripheral control SRAM 4150d is a backup target every frame (1 frame) in the backup target work area 4150da shown in FIG. 20, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac operates at high speed in the bank 1 (SRAM) and the bank 2 (SRAM) of the backup first area 4150db by using the production information (SRAM) stored in the Bank 0 (SRAM) as production backup information (SRAM). Then, the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the backup second area 4150dc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Briefly describing the high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (SRAM) is designated to be copied to Bank1 (SRAM) in backup first area 4150db, and the content stored at the beginning address of Bank0 (SRAM) is changed to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 4150db in order of predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa The content stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, the copy to the Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (SRAM) To the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM) are copied in order from the start address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150 db in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the contents stored in the Bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150dc to the Bank 3 (SRAM), and the Bank 0 (SRAM). ) To the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) continuously, the top address of Bank3 (SRAM) in backup second area 4150dc The peripheral control MPU core 4150aa copies the contents stored in the bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to the bank 4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. P2 is specified, and the content stored in the bank 0 (SRAM) start address to the content stored in the bank 0 (SRAM) end address is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) in a second backup area 4150dc. Are all copied in order from the top address of Bank 4 (SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and V blank signal detection flag VB -FLG is initialized by setting value 0, and the determination in step S1008 is repeated until value 1 is set in V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until a value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the steps S1009 to S1008. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing in steps S1009 to S1038 is referred to as “peripheral control unit steady processing”.

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   The peripheral control unit steady process starts from the fact that the effect control program first sets the value 1 in the steady processing flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. An interrupt timer activation process is performed, and each process of steps S1012, S1014,..., And step S1036 is performed. Set to to complete. The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps per second as described above, V The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[14−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図19に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図59に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図58の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[14-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19 can be received is input from the liquid crystal and sound control unit 4160 built-in sound source VDP 4160a. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with this as an opportunity will be described. When this peripheral control unit V blank signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. It is set to a value of 0 when execution of the process is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   If the steady process flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control unit steady process is being executed, this routine is terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process. When the part steady process is not executed, the value is set to 0.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図58の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図58の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図58の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because the V blank signal is input and the V blank signal is input when the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, it is assumed that the peripheral control unit steady process is executed in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Since the peripheral control unit steady processing is started from the beginning by forcibly canceling on the way, the peripheral control unit in FIG. 58 is turned on for the purpose of preventing this. The peripheral control unit V blank signal, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG in step S1009 in the processing (peripheral control unit steady processing). In addition to notifying the interrupt processing, the peripheral control portion steady processing is completed by setting the steady processing flag SP-FLG to 0 in step S1038 in the peripheral control portion power-on processing (peripheral control portion steady processing) of FIG. This is communicated to the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, so that the steady processing flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the peripheral control unit steady process has been executed. In other words, this is a measure for the case where the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed before the next V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図58の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図58の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As a result, in the current peripheral control unit steady process, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, the next determination is made in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal is input. That is, the time required to execute the current peripheral control unit steady process that has been dropped is about 66.6 ms. Normally, a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed each time a 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) in FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process. However, if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped as described above, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is not performed 64 times. No, it is executed only 32 times. In other words, even if the peripheral control unit steady process has failed, the consistency between the presentation progress state by the peripheral control unit steady process and the presentation progress state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is lost, the progress state of the performance can be reliably matched.

[14−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図58の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図19に示した周辺制御部4150では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、図60に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図58の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンターである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[14-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 58 will be described. . When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19 performs the 1 ms timer interrupt execution count STN as shown in FIG. 60 under the control of the peripheral control MPU 4150a. Is less than 33 times (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by this routine when the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process of FIG. It is a counter that counts the number of times a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps per second as described above, V The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times before. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt is generated first, then the second,... Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、演出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   When the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 1 ms timer interrupt for the 33rd time is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the effect control program is directly executed by this routine. Exit. In the present embodiment, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs accidentally before the next generation of the V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is the peripheral control unit V as the priority of interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 4140. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first 1 ms timer interrupt generation. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図58の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding 1 to this 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、演出制御プログラムはモータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、演出制御プログラムが、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1102, the effect control program performs motor and solenoid drive processing (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MP4 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. 20 are arranged in time series. In accordance with the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electrical drive sources such as the motor and the solenoid, the effect control program determines the electrical drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180. While driving, the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated every time the motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、演出制御プログラムが枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図7に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図20に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the effect control program performs DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194. Here, the effect control program uses the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a to continuously transmit the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port. When this frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuous transmission starts, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c is stored. A drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 7 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series. 20 is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Frame decoration It is set to send a dynamic amplifier board-side motor data storage area 4150Caf. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores frame decoration drive amplifier board side motor transmission data. Frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai with the first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the head address of the area 4150caf Transfer and write to the transmission buffer register of the serial I / O port. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The 1-byte data starts to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered every time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus does not use the bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is stored byte by byte, external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and via peripheral bus 4150ai, By transferring and writing to the transmission buffer register of the decorative drive amplifier board motor serial I / O port, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transmits the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. 1 byte data of the transmission shift register is started bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuously transmits. Is going.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図20に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, serial transmission of the motor drive board serial I / O port is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, when configuring the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c attached externally Drive to motors and solenoids for moving various movable bodies provided in the game board 4 based on drive data indicated by the pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series The game board side motor drive data SM-DAT for outputting signals is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripherals shown in FIG. Motor of control RAM 4150c Set the dynamic substrate side transmission data storage area 4150Cag. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT thus obtained is transmitted to the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to register. As a result, the serial I / O port for motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 of the transmission shift register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Start transmitting byte data bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered by the transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port (in this embodiment, in the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is transferred byte by byte via the external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the game board side motor drive clock signal SM-CLK and Synchronously, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input, thereby history information (for example, original position history information) of detection signals from the various detection switches. , The movable position history information, etc.) are created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, the original positions and the movable positions of the various movable bodies provided on the game board 4 can be acquired.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。   Subsequent to step S1106, an operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 are input, whereby history information of detection signals from various detection switches (for example, a dial operation unit) Rotation (rotation direction) history information 401, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.), and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. Set to 4150cai. The rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence / absence of the operation of the pressing operation unit 405 can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150cai.

ステップS1108に続いて、演出制御プログラムは、描画状態取得処理(S1110)及びメイン賞球数情報出力処理(S1112)を行い、続いてバックアップ処理を行い(ステップS1114)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1108, the effect control program performs a drawing state acquisition process (S1110) and a main prize ball number information output process (S1112), and subsequently performs a backup process (step S1114), and ends this routine. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 20 are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, respectively. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control SRAM 4150d are copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc for backup.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c executes the 1 ms timer interrupt process of the peripheral control unit, which is this routine, whenever the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 4150ca shown in FIG. Each time, the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf, the motor drive board-side transmission data storage area 4150cag, and the movable body information acquisition storage area 4150cah included in Bank0 (1 ms) to be backed up. The production information (1 ms), which is the content stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai, is used as production backup information (1 ms), and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1) of the backup first area 4150 cb Peripheral control DMA controller 4150ac in s) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1ms) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Briefly describing the high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1 ms) is designated to be copied to Bank1 (1 ms) in backup first area 4150cb, and the content stored at the beginning address of Bank0 (1 ms) is changed to the end address of Bank0 (1 ms). The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1 ms) in the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa performs peripheral control D. The content stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of the A controller 4150ac is designated to be copied to Bank 2 (1 ms) in the backup first area 4150cb, and the content stored in the first address of Bank 0 (1 ms) is used as Bank 0 The contents stored at the end address of (1 ms) are all copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the second backup area 4150cc to Bank3 (1 ms), and Bank0 (1 ms) ) To the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) from the content stored at the head address of) in the backup second area 4150 cc of bank 3 (1 ms) The peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and specifies the copy to Bank4 (1ms) in the backup second area 4150cc. Shi Bank 4 (1 ms) in the backup second area 4150 cc from the content stored at the beginning address of Bank 0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) Copy everything starting from the first address.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図58の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process, various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 are executed as the progress of the effects within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 58, various processes related to the effects in steps S1012 to S1032 described above are performed as the progress of effects within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the first 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started. Since this routine is ended as it is, even if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to occur before the next V blank signal, the peripheral control unit by this 33rd 1 ms timer interrupt. The start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control is newly performed by the first 1 ms timer interrupt. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the production.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, and the peripheral control MPU 4150a and the built-in sound source VDP 4160a are different. Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 4140, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the first 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. A time shift due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed.

[14−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図19に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[14-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt process for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19 starts the transmission of various commands from the main control board 4100 as serial data. With this as a trigger, the peripheral control MPU 4150a incorporates main peripheral serial data in the peripheral control MPU 4150a. 1-byte (8-bit) information is taken into the reception buffer at the board serial I / O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated as a trigger to perform peripheral control unit command reception interrupt processing. The main circumference serial data is composed of 3 bytes per packet, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The sum value that is calculated is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図61に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out as shown in FIG. 61 (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within a period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100, the peripheral The 1-byte information received from the reception buffer of the main I / O port for the main control board incorporated in the control MPU 4150a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data has been extracted from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main peripheral serial data, is extracted from the reception buffer, the value is 1, and the mode is the second byte of the main peripheral serial data. The value is 2 when extracted from the reception buffer, and the value is 3 when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is extracted from the reception buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is still the second byte of the main peripheral serial data, and the third byte of the main peripheral serial data When the sum values are not sequentially taken out from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode that is the second byte of the main circumference serial data or the period during which the sum value that is the third byte of the main circumference serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the main peripheral serial data 3 When the sum value which is the byte is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status that is the first byte of the main circumference serial data and the mode that is the second byte of the main circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge generates noise, so the pachinko machine 1 is affected by noise. It is in a file environment. Therefore, in this embodiment, the peripheral controller 4150 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. The sum (sum value) is calculated, and the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data among the main circumference serial data from the main control board 4100. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main peripheral serial data is changed to the main peripheral serial data different from the normal due to the influence of noise between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   In step S1214, if the sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main circumference serial data is received. 20 shows the status assigned as the first byte and the mode assigned as the second byte of the main peripheral serial data, as shown in FIG. 20, in the received command storage area 4150cac of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c. (Step S1216), and this routine is terminated. The reception command storage area 4150cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are: It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the top of the buffer are connected. Data is sequentially stored from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning. Remember. When storing the peripheral control MPU 4150a in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, the peripheral control MPU 4150a is allocated as the received status of the main peripheral serial data as the first byte and the main peripheral serial data as the second byte. Are stored in association with each other, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, it exceeds the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100. Sometimes, or in step S1214, if the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is directly executed. finish.

[14−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図22に示した、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図19に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[14-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. The interrupt process will be described. When the peripheral control unit power failure warning signal interruption process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. It is determined whether or not a signal is input (step S1302). If no power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input in this determination, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds. If it is determined in step S1304 that 2 macroseconds have not elapsed, the process returns to step S1302 to determine whether or not a power failure warning signal has been input. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   If the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are sequentially turned off, the motors and solenoids provided in the game board 4 are turned off, and various LEDs are turned off sequentially. Thus, by suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 4150a can operate even when the power of the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図20に示した、周辺制御MPU4150aに対して外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Subsequent to step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive at least a period of 17 milliseconds so that the command being transmitted can be received. It is supposed to wait. When the command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the received command storage area 4150cac (peripheral control unit reception) of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The received command is stored in the ring buffer.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Subsequent to step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 4150cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Specify the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 4150ac, and copy to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb Then, from the contents stored at the head address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr), the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is stored. Are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core The content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac is transferred to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb. From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by designating copy , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 4150Cb.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa includes the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. To the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) from the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). All the contents up to the specified contents are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank 3 (1fr) of the backup second area 4150cc in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte), and peripheral control is performed. The PU core 4150aa uses the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) All the data are copied sequentially from the start address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc successively by a predetermined byte (for example, 1 byte).

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図20に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図19に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。   Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input (step S1312). If a power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 20 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 19 so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図58に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312, and it is determined whether the power failure warning signal is input. That is, it is determined indefinitely whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination infinitely in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 4150a clears the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e. Cannot be output and the peripheral control MPU 4150a is reset. On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150a is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 58 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the infinite loop as determined in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state is established by executing the WDT clear process in step S1314. The MPU 4150a is not reset. On the other hand, when the input of the power failure warning signal is not continued in the infinite loop and is canceled in the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, so the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e are Output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started erroneously due to noise or the like and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds, the determination of step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is canceled without being continued in the infinite loop as determined in S1312, the peripheral control MPU 4150a is reset because the WDT clear process in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to cope with such noise by automatically resetting and returning.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が主制御基板4100及び払出制御基板4110を備えている。この主制御基板4100は、遊技盤4に区画形成される遊技領域1100に向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域1100に設けられた始動領域である上始動口2101や下始動口2102に受け入れられたことを契機として遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサとしての主制御MPU4100aが実装されている。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの払出指令である図34(a)及び図34(b)の賞球コマンドに基づいて賞球装置740による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサとしての払出制御MPU4120aが実装されている。   According to the embodiment as described above, the pachinko machine 1 includes the main control board 4100 and the payout control board 4110. The main control board 4100 has an upper start port 2101 or a lower start which is a start area provided in the game area 1100 with a game ball launched by the ball striking device 650 toward the game area 1100 defined in the game board 4. A main control MPU 4100a is mounted as a game control microprocessor that controls the progress of the game when it is accepted by the port 2102. The payout control board 4110 is a payout control microprocessor that controls the payout of the game balls by the prize ball device 740 based on the prize ball commands in FIGS. 34 (a) and 34 (b) which are payout commands from the main control board 4100. The payout control MPU 4120a is implemented.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aは、少なくとも、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。   The main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a. The main control built-in RAM can store information related to the game even after the power is shut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aは、少なくとも、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。   The payout control MPU 4120a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a. The payout control built-in RAM can store information related to payout even after the power is shut off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図17の操作スイッチ860aを備えている。操作スイッチ860aは、電源投入時から図38の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図24のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100a出力するとともに、電源投入時から図41の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図29のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図38の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図41の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図29のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment further includes an operation switch 860a shown in FIG. If the operation switch 860a is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power on process of FIG. 38 is performed after the power is turned on, the information regarding the game stored in the main control built-in RAM is erased. 24 is output from the main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, and is operated within the period in which the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process of FIG. 29, a RAM clear function for outputting the RWMCLR signal of FIG. 29 to the payout control MPU 4120a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing information relating to payout stored in the payout control built-in RAM; 38, the main control side power-on process in FIG. If the operation is performed after the period during which the determination process of step S16 is performed (or the period during which the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process in FIG. 41 is performed from when the power is turned on) has passed, the prize ball device 740 An error canceling function for outputting the RWMCLR signal of FIG. 29 to the payout control MPU 4120a as the payout control microprocessor without outputting it to the main control MPU 4100a as the game control microprocessor as an error clearing signal for canceling the error that has occurred with respect to It is something that combines.

このように、操作スイッチ860aは、電源投入時から図38の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図24のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力するとともに、電源投入時から図41の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図29のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図38の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図41の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図29のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ860aによる操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。従って、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。   As described above, when the operation switch 860a is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 38 is performed from when the power is turned on, the game stored in the main control built-in RAM. 24 is output to the main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, and the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process of FIG. 41 is performed from the time of power-on. 29, the RAM clear signal for outputting the RWMCLR signal of FIG. 29 to the payout control MPU 4120a as the payout control microprocessor as a RAM clear signal for erasing the payout information stored in the payout control built-in RAM. Function and power-on process of the main control side in FIG. Is operated after the period during which the determination process in step S16 is performed (or the period during which the determination process in step S512 in the payout control unit power-on process in FIG. 41 is performed from when the power is turned on) elapses. An error canceling function for outputting to the payout control MPU 4120a which is a payout control microprocessor without outputting the RWMCLR signal of FIG. 29 to the main control MPU4100a which is a game control microprocessor as an error clearing signal for canceling the error which occurred with respect to 740 Thus, the pachinko machine 1 can be provided with two different functions, a RAM clear function and an error release function, by an operation with one operation switch 860a. Therefore, a RAM clear function and an error cancel function can be provided while contributing to cost reduction.

[15.主制御基板での制御処理]
図63は、図40に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図64は、図64に示す第一・第二始動口入賞処理を示すフローチャートである。図65は、図63に示す変動開始処理を示すフローチャートである。図66は、図63に示す変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図67は、図63に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[15. Control processing on main control board]
FIG. 63 is a flowchart showing an example of the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. FIG. 64 is a flowchart showing the first and second start opening winning processes shown in FIG. FIG. 65 is a flowchart showing the change start process shown in FIG. FIG. 66 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process shown in FIG. FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of the changing process illustrated in FIG. 63.

また、図68は、図63に示す大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。図69は、図63に示す大当たり遊技準備処理の一処理であって、大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートである。図70は、大当たりフラグがONである場合における大当たり遊技態様決定処理に用いられるテーブルの一例である。なお、主制御プログラムは、例えば4ms毎にタイマ割込処理を実行されている。   FIG. 68 is a flowchart showing an example of the jackpot game preparation process shown in FIG. FIG. 69 is a flowchart showing an example of the jackpot game state determination process, which is a process of the jackpot game preparation process shown in FIG. 63. FIG. 70 is an example of a table used for the jackpot game state determination process when the jackpot flag is ON. Note that the main control program executes timer interrupt processing every 4 ms, for example.

[特別図柄及び特別電動役物制御処理]
特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、最初に第一・第二始動口入賞処理を実行する(ステップS6110)。この第一・第二始動口入賞処理では、主制御プログラムが、上始動口スイッチ3022によって遊技球が検知されて第一始動口2101に遊技球が受け入れられたか否かを判断したり、或いは、下始動口スイッチ2109によって遊技球が検知されて第二始動口2102に遊技球が受け入れられたか否かを判断する。
[Special symbol and special electric accessory control processing]
In the special symbol and special electric accessory control process, the main control program first executes the first and second start opening winning processes (step S6110). In the first and second starting opening winning process, the main control program determines whether or not a gaming ball is detected by the upper starting opening switch 3022 and is received by the first starting opening 2101, or It is determined whether or not a game ball is detected by the lower start port switch 2109 and is received in the second start port 2102.

次に主制御プログラムは、まず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS6120)、この処理フラグが0である場合には変動開始処理を実行する(ステップS6130)。なお、処理フラグが0とは、例えば、既述の始動記憶情報記憶領域に記憶済のある始動記憶情報について開始条件が成立したことを示している。この変動開始処理では、主制御プログラムが、大当たりの当落にかかる抽選として所定の当選条件が成立しているか否かの結果などに基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などを行い、その後、この処理フラグを1に更新する。   Next, the main control program first determines whether or not the processing flag is 0 (step S6120), and if this processing flag is 0, executes a change start process (step S6130). Note that the processing flag of 0 indicates that, for example, the start condition is satisfied for the start storage information already stored in the start storage information storage area. In this variation start process, the main control program performs settings for starting the variation display of the special symbol based on the result of whether or not a predetermined winning condition is established as a lottery for winning the jackpot, Thereafter, the processing flag is updated to 1.

一方、上記ステップS6120において処理フラグが0でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS6140)。この処理フラグが1である場合、主制御プログラムは、変動パターン設定処理を実行する(ステップS6150)。この変動パターン設定処理では、主制御プログラムが、始動条件が成立するごとに、上特別図柄表示器1185を用いて第一特別図柄(特1図柄)を変動表示させる態様が規定された第一特別図柄の変動パターンを選択して設定し(変動パターン選択手段)、或いは、下特別図柄表示器1186を用いて第二特別図柄(特2図柄)を変動表示させる態様が規定された第二特別図柄の変動パターンを選択して設定し(変動パターン選択手段)、その後、処理フラグを2に更新する。なお、この変動パターンは、上特別図柄表示器1185または下特別図柄表示器1186のいずれかにおいて特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間などを表している。   On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S6120, the main control program determines whether or not the processing flag is 1 (step S6140). When this process flag is 1, the main control program executes a variation pattern setting process (step S6150). In this variation pattern setting process, the first special symbol is defined in which the main control program variably displays the first special symbol (special one symbol) using the upper special symbol indicator 1185 every time the start condition is satisfied. A second special symbol in which a variation pattern of the symbol is selected and set (variation pattern selecting means) or a second special symbol (special two symbol) is variably displayed using the lower special symbol indicator 1186. The fluctuation pattern is selected and set (fluctuation pattern selection means), and then the processing flag is updated to 2. This variation pattern represents the variation time from the start of variation display of the special symbol (identification symbol) to the stop display on either the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186. .

一方、ステップS6140において処理フラグが1でない場合、主制御プログラムは、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS6170)。この処理フラグが2である場合、次のような変動中処理を実行する(ステップS6180)。この変動中処理では、主制御プログラムが、上記変動パターン設定処理(ステップS6150)にて設定済の変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことを契機として、上特別図柄表示器1185または下特別図柄表示器1186を用いた特別図柄の変動表示を停止させる。   On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S6140, the main control program determines whether or not the processing flag is 2 (step S6170). If this process flag is 2, the following changing process is executed (step S6180). In the changing process, the main control program monitors the changing time set in the changing pattern setting process (step S6150) with a timer, and triggered by the time-out, the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol. The special symbol variation display using the display 1186 is stopped.

その後、主制御プログラムが、上述した変動開始処理(ステップS6130)において大当たり抽選において大当たり遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを3に更新する。主制御プログラムが、上述した変動開始処理(ステップS6130)において大当たり抽選において小当り遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを5に更新する。一方、主制御プログラムが、大当たり抽選においていずれの当選条件も成立しておらず当選していないと判断した場合、処理フラグを0に更新する。この場合、主制御プログラムは、次のタイマ割込処理において変動開始処理(ステップS6130)から再び実行する。   Thereafter, when the main control program determines that the winning condition for the big hit game is established in the big win lottery in the above-described variation start process (step S6130), the process flag is updated to 3. When the main control program determines that the winning condition for the small hit game is established in the big win lottery in the above-described variation start process (step S6130), the process flag is updated to 5. On the other hand, if the main control program determines that none of the winning conditions is satisfied in the jackpot lottery and the winning flag is not won, the processing flag is updated to zero. In this case, the main control program is executed again from the variation start process (step S6130) in the next timer interrupt process.

一方、ステップS6170において処理フラグが2でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS6190)。処理フラグが3である場合、主制御プログラムが大当たり遊技準備処理を実行する(ステップS6200)。この大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、大当たり遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、大当たり遊技の態様を決定する処理を行うとともに、この決定された大当たり遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、役物連続作動装置を作動させて、処理フラグを4に更新する。   On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S6170, the main control program determines whether or not the processing flag is 3 (step S6190). When the process flag is 3, the main control program executes a jackpot game preparation process (step S6200). In this jackpot game preparation process, the main control program operates a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, to determine the mode of the jackpot game, and this determined jackpot game The mode (for example, the number of rounds) is set, the accessory continuous activation device is activated, and the processing flag is updated to 4.

一方、ステップS6190において処理フラグが3でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが4であるか否かを判断する(S6210)。処理フラグが4である場合、次のような大当たり遊技処理を実行する(ステップS6220)。この大当たり遊技処理では、主制御プログラムが、大当たり遊技態様決定処理(ステップS6607)においてセットされた大当たり遊技の態様としてのラウンド数、開放回数、開放時間及び遊技球の入賞制限個数に基づいて一方の開閉部材2106A或いは他方の開閉部材2106Bの開閉動作を制御し、その後、処理フラグを0に更新する。ここで、主制御プログラムは、セットした大当たり遊技として、少なくとも第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれか一方の特別遊技を制御し、第一特別遊技においては一方の開閉部材2106Aの開閉動作を実行するとともに他方の開閉部材2106Bの開放動作を規制する一方、第二特別遊技においては他方の開閉部材2106Bの開閉動作を実行するとともに一方の開閉部材2106Aの開閉動作を規制している。   On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S6190, the main control program determines whether or not the processing flag is 4 (S6210). When the process flag is 4, the following jackpot game process is executed (step S6220). In this jackpot game process, the main control program determines whether one of the rounds, the number of times to open, the release time, and the game ball winning limit number as the jackpot game mode set in the jackpot game mode determination process (step S6607). The opening / closing operation of the opening / closing member 2106A or the other opening / closing member 2106B is controlled, and then the processing flag is updated to 0. Here, the main control program controls at least one of the first special game and the second special game as the set jackpot game, and in the first special game, the opening / closing operation of one opening / closing member 2106A is performed. In the second special game, the opening / closing operation of the other opening / closing member 2106B is executed and the opening / closing operation of the one opening / closing member 2106A is restricted.

一方、ステップS6210において処理フラグが4でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが5であるか否かを判断する(S6230)。処理フラグが5である場合、次のような小当たり成立時処理を実行する(S6240)。この小当たり成立時処理では、主制御プログラムが、小当たりの遊技態様として一方の開閉部材2106A又は他方の開閉部材2106Bの開閉動作を制御するために開放回数及び開放時間をセットする。その後、主制御プログラムは、当該セットされた開放回数及び開放時間に基づいて、小当たりの遊技態様として、例えばごく短時間のみ一方の開閉部材2106Aまたは他方の開閉部材2106Bを1回開放状態とした後に閉鎖状態とするように制御し、その後、処理フラグを0に更新する。この場合、次のタイマ割込処理では、変動開始処理(ステップS6130)から再びやり直すこととなる。この小当たり遊技とは、大当たり遊技のように条件装置の作動を伴う遊技ではないものの、例えば大当たり遊技の一種であって一方の開閉部材2106Aまたは他方の開閉部材2106Bを、ごく短時間のみ開放状態とする遊技(いわゆる短開放大当たり遊技)と極めて類似した態様の遊技をいう。   On the other hand, if the processing flag is not 4 in step S6210, the main control program determines whether or not the processing flag is 5 (S6230). When the processing flag is 5, the following process when the small hit is established is executed (S6240). In the small hitting establishment process, the main control program sets the number of opening times and the opening time for controlling the opening / closing operation of one opening / closing member 2106A or the other opening / closing member 2106B as a small hitting game mode. After that, the main control program sets one opening / closing member 2106A or the other opening / closing member 2106B to an open state only once for a very short time, for example, based on the set number of opening times and opening time. Control is performed so as to be closed later, and then the processing flag is updated to 0. In this case, in the next timer interrupt process, the change start process (step S6130) is performed again. The small hit game is not a game with the operation of the condition device like the big hit game, but is a kind of big hit game, for example, one open / close member 2106A or the other open / close member 2106B is opened for only a short time. A game having a mode very similar to the game (so-called short open big hit game).

上述のように本実施形態では、主制御プログラムが、図63に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理において処理フラグが5とされるか否かで小当たり成立時処理S6240を実行するか否かを選択しうるようになっている。即ち、主制御プログラムは、処理フラグを0〜5の範囲とすると、小当たり遊技を含めた遊技性とすることができる一方、処理フラグを0〜4の範囲とすると、小当たり遊技を含めない遊技性とすることができる。このように当該特別図柄及び特別電動役物制御処理には、小当たり成立時処理S6240のように処理フラグの値に応じて実行されうる小当たり遊技のためのプログラムコードが含められているため、未使用のプログラムコードではないものとされている。即ち、主制御プログラムは、小当たり成立時処理S6240を実行しない場合であっても、その代わりに、並列的に設けられた別の分岐処理を実行することになる。このようなプログラム構成とすると、小当たり遊技を含むか否かの遊技性が異なる機種間でも、プログラムコードを共通化することができ、例えば小当たり遊技を含むか否かに応じて、異なる機種間においてプログラムコードを各々開発する必要性がなくなる。   As described above, in the present embodiment, whether or not the main control program executes the small hitting establishment processing S6240 depending on whether or not the processing flag is set to 5 in the special symbol and special electric equipment control processing shown in FIG. Can be selected. That is, if the processing flag is in the range of 0-5, the main control program can be a game including a small hit game, while if the processing flag is in the range of 0-4, it does not include the small hit game. It can be a game. As described above, the special symbol and special electric accessory control process includes the program code for the small hit game that can be executed according to the value of the processing flag as in the small hit establishment process S6240. It is assumed that it is not unused program code. That is, the main control program executes another branch process provided in parallel instead of executing the small hitting establishment process S6240. With such a program structure, it is possible to share a program code even among models having different gaming characteristics whether or not a small hit game is included. For example, different models depending on whether or not a small hit game is included There is no need to develop each program code in between.

以上のように主制御プログラムは、既述の処理フラグの状態に応じて、ステップS6130、ステップS6150、ステップS6180、ステップS6200、ステップS6220、ステップS6240の処理のいずれかを選択的に実行し、その後、この特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。   As described above, the main control program selectively executes one of the processes of step S6130, step S6150, step S6180, step S6200, step S6220, and step S6240 according to the state of the processing flag described above, and then The special symbol and special electric accessory control process is terminated.

[第一・第二始動口入賞処理]
図64は、図63に示す第一・第二始動口入賞処理(ステップS6110)の一例を示すフローチャートである。第一・第二始動口入賞処理(ステップS6110)は、第一始動口2101や第二始動口2102に遊技球が受け入れられた否かについての判断にかかる処理、及び、当該受け入れがあった旨が判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄若しくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理を含んでいる。
[First and second starting entry prize processing]
FIG. 64 is a flowchart showing an example of the first and second start-up winning process (step S6110) shown in FIG. The first and second start opening winning process (step S6110) is a process related to the determination as to whether or not a game ball has been received at the first start opening 2101 and the second start opening 2102 and that there has been the reception. On the condition that is determined, includes processing for updating the hold state of the corresponding special symbol (first special symbol or second special symbol).

[第二始動口への遊技球の入球]
まず主制御プログラムは、下始動口スイッチ2109から検出信号が出力されたか否かを判断し(ステップS6201)、下始動口スイッチ2109から検出信号が出力されたと判断した場合、第二始動口2102に遊技球が受け入れられた(以下、「始動入賞」ともいう)と判断し(第二特別図柄の始動条件が成立)、次のようなステップS6202を実行する。このステップS6202では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第二特別図柄抽選用の各種乱数値(大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数など)を取得する。
[Entering a game ball into the second starting port]
First, the main control program determines whether or not a detection signal is output from the lower start port switch 2109 (step S6201), and if it is determined that a detection signal is output from the lower start port switch 2109, It is determined that the game ball has been accepted (hereinafter also referred to as “start winning prize”) (the start condition of the second special symbol is satisfied), and the following step S6202 is executed. In this step S6202, the main control program obtains various random values for the second special symbol lottery (a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, etc.) triggered by the start winning.

なお、この主制御プログラムは、始動入賞を契機として大当たり判定用乱数などとともに併せて、大当たり遊技態様決定用乱数値(例えばラウンド数決定用乱数値)を取得する代わりに、つまり、大入賞口2103A,2103Bの開放態様について決定しない状態のまま、特別図柄の変動パターン及び停止図柄を決定し、遊技を進行させている。詳細は後述するが、この主制御プログラムは、所定の変動時間後に特別図柄の停止図柄を表示させた後、遊技球がゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)を通過したことが検出されたことを契機として大当たり遊技態様決定用乱数値を取得する。   In addition, this main control program is combined with the jackpot determination random number and the like in response to the start winning prize, instead of acquiring the jackpot game mode determination random value (for example, the round number determination random value), that is, the big prize opening 2103A. , 2103B in a state where it is not determined, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined and the game is advanced. Although the details will be described later, this main control program detects that a game ball has passed through the gate 2575 (left gate 2575L, right gate 2575R) after displaying a special symbol stop symbol after a predetermined fluctuation time. In response to this, a random value for determining the jackpot game mode is acquired.

併せて、主制御プログラムは、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。この結果、第二保留数カウンタが4未満であれば、主制御プログラムが、後述する第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。   At the same time, the main control program determines whether or not the value of the second hold number counter provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is less than 4, which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 4, the main control program sequentially executes a second start hold storage process and a hold history update process which will be described later.

まず、第二始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第二始動口2102に遊技球が受け入れられたことを契機として取得された始動記憶情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)として、例えば主制御RAMの一部である第二始動記憶情報記憶領域に記憶させる(ステップS6203)。即ち、主制御プログラムは、第二特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、特別図柄の種類ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで主制御RAMの第二始動記憶情報記憶領域(始動記憶情報記憶手段、第二始動記憶情報記憶手段)に記憶させている。従って、主制御プログラムは、新たに遊技球が第二始動口2102に受け入れられた際、即ち、始動条件が成立した際(始動入賞時)に第二始動記憶情報が1つも第二始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第二特別図柄の変動表示を開始可能な状態とする。   First, in the second start hold storage process, the main control program acquires start storage information (a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, etc. acquired when a game ball is received in the second start port 2102) ) Are stored as a predetermined storage area (RAM), for example, in a second start storage information storage area which is a part of the main control RAM, in association with the types of special symbols and the order of suspension (step S6203). That is, for the second special symbol, the main control program stores at least one start memory information indicating that the start condition is not yet satisfied for each special symbol type. The predetermined start number is stored in the second start storage information storage area (start storage information storage means, second start storage information storage means) of the main control RAM in such a manner that the order can be specified. Therefore, the main control program reads the second start memory information even when a new game ball is received in the second start port 2102, that is, when the start condition is satisfied (when the start prize is received). If it is not stored in the storage area, it is assumed that the start condition is immediately satisfied, and the variable display of the second special symbol can be started.

この際併せて、主制御プログラムは、第二始動口2102に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該始動口入賞コマンドを周辺制御部4140に送信する。   At the same time, the main control program writes and sets a start port winning command indicating that the game ball has been received in the second start port 2102 in the transmission information storage area, and the start port in the command transmission process described above. The winning command is transmitted to the peripheral control unit 4140.

さらに主制御プログラムは、上述した第二始動記憶情報記憶領域に新たな第二始動記憶情報が記憶されたこと(即ち、第二特別図柄の第二始動記憶情報の数が増加したこと)を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する(先行条件判定抽選手段)。この先行判定条件としては、上述した大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域いずれかまたはいずれかの組み合わせに格納済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ROMに記憶済の第二特別図柄用先読み判定値と一致していることを例示することができる(以下、「保留先読み抽選」という)。   Further, the main control program is triggered by the fact that new second start memory information is stored in the second start memory information storage area (that is, the number of second start memory information of the second special symbol is increased). Then, it is determined whether or not the following preceding determination condition is satisfied (preceding condition determination lottery means). As the preceding determination condition, any one or any of the above-mentioned jackpot determination random number storage area, special symbol random number storage area, reach determination random number storage area, variation pattern random number 1 storage area and variation type random number storage area It is possible to exemplify that the random number value stored in the combination is read, and the read random number value matches the pre-read determination value for the second special symbol stored in the main control ROM described above (hereinafter, (This is referred to as “holding pre-draw lottery”).

主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する保留先読み用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような保留先読み用コマンド送信処理を実行する。   The main control program determines that the preceding determination condition is satisfied when the read random number value matches the second special symbol prefetch determination value, while the read random number value is the second special symbol. If the pre-read determination value does not match, it is determined that the preceding determination condition is not satisfied. The main control program does not execute a hold prefetch command transmission process described later when the predetermination condition is not satisfied, while the hold prefetch command transmission process is as follows when the predetermination condition is satisfied. Execute.

この保留先読み用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第二特別図柄について保留先読み演出を開始すべきことを指示する特別図柄2記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この際、主制御プログラムは、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。   In the hold prefetch command transmission process, the main control program writes and sets a special symbol 2 storage prefetch effect command instructing that the hold prefetch effect should be started for the second special symbol in the transmission information storage area. In the command transmission process, the special symbol 2 storage prefetch effect command is transmitted to the peripheral control board 4140 (command transmission means). At this time, the main control program includes the following prefetch information in the special symbol 2 memory prefetch effect command.

具体的には、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄2種別先読みコマンド、特別図柄2変動パターン先読みコマンド、特別図柄2変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄2変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、またはこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第二特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号、及び変動振り分けテーブル情報を有する。   Specifically, the special symbol 2 storage prefetching effect command includes, for example, a special symbol 2 type prefetching command, a special symbol 2 variation pattern prefetching command, a special symbol 2 variation type prefetching command, and a special symbol 2 variation sorting table information prefetching command. , Or any one of these or any combination thereof, and includes pre-read information to be described later. The prefetch information includes the symbol type of the second special symbol, the variation pattern number, the variation type number, and the variation distribution table information.

この特別図柄2種別先読みコマンドは、第二特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄2変動パターン先読みコマンドは、第二特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄2変動タイプ先読みコマンドは、第二特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄2変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第二特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。   This special symbol 2 type prefetch command includes information regarding the symbol type of the second special symbol. The symbol type here is, for example, a big hit symbol as a stop symbol indicating that it is a big hit, a small hit symbol as a stop symbol that indicates a small hit, or a lost symbol as a stop symbol that indicates a loss It is the information which shows either. This special symbol 2 variation pattern prefetch command includes information on the variation pattern number of the second special symbol. This special symbol 2 variation type look-ahead command includes information regarding the variation type number of the second special symbol. This special symbol 2 fluctuation distribution table information prefetch command includes the fluctuation distribution table information of the second special symbol.

以上のようにすると、周辺制御基板4140では、上述した特別図柄2記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドを利用して後述の保留先読み演出を実行することができる。   As described above, in the peripheral control board 4140, the effect control program that has received the above-described special symbol 2 storage prefetching effect command uses the special symbol 2 storage prefetching effect command, as will be described later, and uses the special symbol 2 storage prefetching effect command described later. Production can be performed.

本実施形態では、主制御プログラムが、遊技状態を確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行させた後(当選確率制御手段)、この移行時点から所定の期間(以下「先行判定抑制範囲」という)に亘って、上述した先行判定条件が成立した旨の通知を抑制している(先行判定抑制手段)。つまり、主制御プログラムは、このように遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行させてから当該先行判定抑制範囲に亘って、主制御RAMの送信情報記憶領域に特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)を書き込んでセットすることを抑制することにより、既述のコマンド送信処理(図40参照)において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドが送信されることを抑制している。なお、ここでいう「抑制」とは、頻度を低減することのみならず、規制することも示している。   In this embodiment, after the main control program shifts the gaming state from the probability variation state to another gaming state (for example, the normal gaming state) (winning probability control means), a predetermined period (hereinafter referred to as “preceding”) from this transition point. The notification that the above-described preceding determination condition has been satisfied is suppressed over the “determination suppression range” (predetermined determination suppression means). That is, the main control program stores the special symbol 2 storage pre-reading effect command in the transmission information storage area of the main control RAM over the preceding determination suppression range after the gaming state shifts from the probability variation state to the normal gaming state. By suppressing the writing and setting of the (preceding determination instruction command), it is possible to suppress the transmission of the special symbol 2 storage prefetch effect command in the command transmission process described above (see FIG. 40). Here, “suppression” indicates not only reducing the frequency but also regulating.

一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、主制御RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算する(ステップS6204)。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、下特別図柄記憶表示器1187に、第一或いは第二始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも1つの第一或いは第二始動記憶情報を特定しうる態様で、上特別図柄記憶表示器1184或いは下特別図柄記憶表示器1187に保留表示態様(例えば点灯、点滅或いは消灯)を導出させ、その後、第一或いは第二始動記憶情報記憶手段によって記憶されている上記少なくとも1つの第一或いは第二始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに第一或いは第二始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する(保留消化制御手段)。   On the other hand, in the hold history update process, the main control program adds 1 to the counter value of the second hold number counter provided in the main control RAM (step S6204). Further, in this pending history update process, the main control program has a start condition corresponding to the at least one start memory information stored in the first or second start memory information storage area in the lower special symbol memory display 1187. In a mode in which the at least one first or second start memory information can be specified over the period until it is established, the upper special symbol memory display 1184 or the lower special symbol memory display 1187 has a hold display mode (for example, lighting, Blinking or extinguishing), and then the start condition corresponding to the start storage information to be prioritized among the at least one first or second start storage information stored by the first or second start storage information storage means As a result, the derivation of the hold display mode corresponding to the priority start storage information is stopped and the first or second start is started. From 憶 information storage area erasing start memory information to be the first (pending digestion control means).

[第一始動口への遊技球の入球]
一方、上記ステップS6201において下始動口スイッチ2109から検出信号が出力されていない場合、または、上記ステップS202の処理において第二保留数カウンタの値が上限値となる4である場合、主制御プログラムは、上始動口スイッチ3022から検出信号が出力されたか否かについて判定する(ステップS6205)。上始動口スイッチ3022から検出信号が出力された場合、主制御プログラムが、第一始動口2101に遊技球が受け入れられた(以下、「始動入賞」ともいう)と判断し(第一特別図柄の始動条件が成立)、次のようなステップS6206を実行する。このステップS6206では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第一特別図柄抽選用の各種乱数値(大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数など)を取得し、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶済の第一始動記憶情報(上記各種乱数値に相当)の数(以下「第一保留数カウンタ」ともいう)の値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。この結果、この第一保留数カウンタが4未満である場合、主制御プログラムが、次のような第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。
[Entering a game ball into the first starting port]
On the other hand, if the detection signal is not output from the lower start port switch 2109 in step S6201, or if the value of the second hold number counter is 4 that is the upper limit value in the process of step S202, the main control program Then, it is determined whether or not a detection signal is output from the upper start port switch 3022 (step S6205). When a detection signal is output from the upper start opening switch 3022, the main control program determines that a game ball has been received at the first start opening 2101 (hereinafter also referred to as “start winning prize”) (the first special symbol of the first special symbol). When the start condition is satisfied), the following step S6206 is executed. In this step S6206, the main control program obtains various random values for the first special symbol lottery (such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol random numbers, etc.) triggered by the start winning, and the above-mentioned start storage information storage area The number of first start storage information (corresponding to the various random number values) stored in the first start storage information storage area (hereinafter also referred to as “first hold number counter”) is less than 4 which is the upper limit value. Judge whether there is. As a result, when the first hold number counter is less than 4, the main control program sequentially executes the following first start hold storage process and hold history update process.

この第一始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第一始動口2101に遊技球が受け入れられたことによって取得した始動記憶情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)として、例えば主制御RAMの一部である第一始動記憶情報記憶領域に記憶する(ステップS6207)。即ち、主制御プログラムは、第一特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、特別図柄ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで第一始動記憶情報記憶領域(始動記憶情報記憶手段、第一始動記憶情報記憶手段)に記憶させている。従って、主制御プログラムは、新たに遊技球が第1始動口2101に受け入れられた際、即ち、始動条件が成立した際(始動入賞時)に第一始動記憶情報が1つも第一始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第一特別図柄の変動表示を開始させる。   In the first start hold storage process, the main control program uses start memory information (such as a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random value, etc.) acquired when a game ball is received in the first start port 2101 as a special For example, a predetermined storage area (RAM) is stored in a first start storage information storage area that is a part of the main control RAM while being associated with the symbol type and the order of holding (step S6207). That is, for the first special symbol, the main control program stores at least one start memory information indicating that the start condition is not yet satisfied for the first special symbol, and the order in which the start condition is satisfied for each special symbol. Are stored in the first start memory information storage area (start memory information storage means, first start memory information storage means) up to a predetermined number. Therefore, the main control program stores all the first start memory information when a new game ball is received by the first start port 2101, that is, when the start condition is satisfied (at the time of start winning). If it is not stored in the storage area, it is assumed that the start condition is immediately satisfied, and the variable display of the first special symbol is started.

この際併せて、主制御プログラムは、第一始動口2101に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において始動口入賞コマンドを周辺制御部4140に送信するようにしている。このようにすると、周辺制御基板4140では、始動口入賞コマンドを利用して後述する保留先読み演出を実行することができる。   At the same time, the main control program writes and sets a start opening prize command indicating that a game ball has been received in the first start opening 2101 in the transmission information storage area, and starts start winning prize in the command transmission process described above. The command is transmitted to the peripheral control unit 4140. In this way, the peripheral control board 4140 can execute a hold pre-reading effect, which will be described later, using the start opening prize command.

さらに主制御プログラムは、上述した第一始動記憶情報記憶領域に新たな第一始動記憶情報が記憶されたこと(即ち、第一特別図柄の第一始動記憶情報の数が増加したこと)を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する。この先行判定条件としては、上述した大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域のいずれかまたはいずれかの組み合わせに記憶済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ROMに記憶済の第一特別図柄用先読み判定値と一致していることを例示することができる(以下、「保留先読み抽選」という)。   Further, the main control program is triggered by the fact that new first start memory information is stored in the first start memory information storage area (that is, the number of first start memory information of the first special symbol has increased). Then, it is determined whether or not the following preceding determination condition is satisfied. As the preceding determination condition, any one or any of the above-described jackpot determination random number storage area, special symbol random number storage area, reach determination random number storage area, variation pattern random number storage area 1, and variation type random number storage area It is possible to exemplify that the random number value stored in the combination is read and the read random number value matches the pre-read determination value for the first special symbol stored in the main control ROM described above (hereinafter referred to as the random number value). , Called “holding prefetch lottery”).

主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。この主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する保留先読み用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような保留先読み用コマンド送信処理を実行する。   The main control program determines that the preceding determination condition is satisfied when the read random number value matches the first special symbol prefetch determination value, while the read random number value is the first special symbol. If the pre-read determination value does not match, it is determined that the preceding determination condition is not satisfied. The main control program does not execute a hold prefetch command transmission process, which will be described later, when the preceding determination condition is not satisfied, while when the predetermination condition is satisfied, the following hold prefetch command transmission is performed. Execute the process.

この保留先読み用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第一特別図柄について保留先読み演出を開始すべきことを指示する特別図柄1記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄1記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この際、主制御プログラムは、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。   In this hold prefetch command transmission process, the main control program writes and sets a special symbol 1 storage prefetch effect command instructing that the hold prefetch effect should be started for the first special symbol in the transmission information storage area. In the command transmission process, the special symbol 1 storage prefetch effect command is transmitted to the peripheral control board 4140 (command transmission means). At this time, the main control program includes the following prefetch information in the special symbol 1 storage prefetch effect command.

具体的には、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄1種別先読みコマンド、特別図柄1変動パターン先読みコマンド、特別図柄1変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄1変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、またはこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第一特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号、及び変動振り分けテーブル情報を有する。   Specifically, the special symbol 1 storage prefetching effect command includes, for example, a special symbol 1 type prefetch command, a special symbol 1 variation pattern prefetch command, a special symbol 1 variation type prefetch command, and a special symbol 1 variation allocation table information prefetch command. , Or any one of these or any combination thereof, and includes pre-read information to be described later. This prefetch information includes the symbol type of the first special symbol, the variation pattern number, the variation type number, and the variation distribution table information.

この特別図柄1種別先読みコマンドは、第一特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄1変動パターン先読みコマンドは、第一特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄1変動タイプ先読みコマンドは、第一特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄1変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第一特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。   This special symbol 1 type prefetch command includes information related to the symbol type of the first special symbol. The symbol type here is, for example, a big hit symbol as a stop symbol indicating that it is a big hit, a small hit symbol as a stop symbol that indicates a small hit, or a lost symbol as a stop symbol that indicates a loss It is the information which shows either. This special symbol 1 variation pattern look-ahead command includes information regarding the variation pattern number of the first special symbol. This special symbol 1 variation type look-ahead command includes information regarding the variation type number of the first special symbol. This special symbol 1 fluctuation distribution table information prefetch command includes the fluctuation distribution table information of the first special symbol.

以上のようにすると、周辺制御基板4140では、上述した特別図柄1記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドを利用して後述する保留先読み演出を実行することができる。   As described above, in the peripheral control board 4140, the effect control program that has received the special symbol 1 storage prefetching effect command described above uses the special symbol 1 storage prefetching effect command, as will be described later, and holds the prefetching that will be described later. Production can be performed.

本実施形態では、主制御プログラムが、遊技状態を確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行させた後(当選確率制御手段)、この移行時点から所定の期間(以下「先行判定抑制範囲」という)に亘って、上述した先行判定条件が成立した旨の通知を抑制している(先行判定抑制手段)。つまり、主制御プログラムは、このように遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行させてから当該先行判定抑制範囲に亘って、主制御RAMの送信情報記憶領域に特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)を書き込んでセットすることを抑制することにより、既述のコマンド送信処理(図40参照)において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドが送信されることを抑制している。なお、ここでいう「抑制」とは、頻度を低減することのみならず、規制することも示している。   In this embodiment, after the main control program shifts the gaming state from the probability variation state to another gaming state (for example, the normal gaming state) (winning probability control means), a predetermined period (hereinafter referred to as “preceding”) from this transition point. The notification that the above-described preceding determination condition has been satisfied is suppressed over the “determination suppression range” (predetermined determination suppression means). That is, the main control program reads the special symbol 1 storage look-ahead effect command in the transmission information storage area of the main control RAM over the preceding determination suppression range after the gaming state is shifted from the probability variation state to the normal gaming state in this way. By suppressing the writing and setting of the (preceding determination instruction command), it is possible to suppress the transmission of the special symbol 2 storage prefetch effect command in the command transmission process described above (see FIG. 40). Here, “suppression” indicates not only reducing the frequency but also regulating.

一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、RAM(始動記憶情報記憶領域に相当)に設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算する(ステップS6208)。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、上特別図柄記憶表示器1184に、始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも1つの始動記憶情報を特定しうる態様で保留表示態様(例えば点灯、点滅或いは消灯)を導出させ、その後、始動記憶情報記憶領域によって記憶されている上記少なくとも1つの始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する(保留消化制御手段)。   On the other hand, in the hold history update process, the main control program adds 1 to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM (corresponding to the startup storage information storage area) (step S6208). Further, in this pending history update process, the main control program waits until the start condition corresponding to the at least one start storage information stored in the start storage information storage area is satisfied in the upper special symbol storage display 1184. The at least one start memory information stored in the start memory information storage area is derived by deriving a hold display mode (for example, lighting, blinking, or extinguishing) in a mode capable of specifying the at least one start memory information When the start condition corresponding to the start storage information to be prioritized is satisfied, the derivation of the hold display mode corresponding to the start storage information to be prioritized is stopped and the priority should be given from the start storage information storage area. The start memory information is erased (holding digestion control means).

一方、主制御プログラムは、上記ステップS6205において第一始動口2101へ遊技球が受け入れられていない場合、または、上記ステップS6206の処理において第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している場合には、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。   On the other hand, the main control program reaches 4 when the game ball is not accepted at the first start port 2101 in step S6205 or when the counter value of the first hold number counter reaches the upper limit value in the process of step S6206. If yes, the first and second start opening winning processes are terminated.

[変動開始処理]
図65は、図63に示す変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
この変動開始処理(ステップS6130)では、主制御プログラムが、まず、第一特別図柄及び第二特別図柄の2つの保留数カウンタの値がいずれも0であるか否かを判断する(ステップS6301)。ここで、第一特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶されている第一始動記憶情報(乱数値)の数を示しており、第二特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第二始動記憶情報記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)の数を示している。上述したステップS301において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも0であると判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の始動条件がいずれも成立していないと判断し、この変動開始処理を終了して上記特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了した後、上述したように4msごとにタイマ割込処理を実行する。
[Variation start processing]
FIG. 65 is a flowchart illustrating an example of the change start process illustrated in FIG. 63.
In this variation start process (step S6130), the main control program first determines whether or not the values of the two reserved number counters of the first special symbol and the second special symbol are both 0 (step S6301). . Here, the value of the number-of-holds counter of the first special symbol indicates the number of first start storage information (random number values) stored in the first start storage information storage area in the start storage information storage area described above. The value of the second special symbol holding number counter indicates the number of second starting storage information (random value) stored in the second starting storage information storage area in the above-described starting storage information storage area. . If the main control program determines in step S301 described above that the value of the number-of-holds counter for both the first special symbol and the second special symbol is 0, the start conditions for the first special symbol and the second special symbol are both After determining that it has not been established and ending this variation starting process and ending the special symbol and special electric accessory control process, the timer interrupt process is executed every 4 ms as described above.

一方、ステップS6301において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも0でないと判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の少なくとも一方について始動条件が成立しているものの開始条件が成立していないものとし、いわゆる始動保留状態であると判断する。次に主制御プログラムは、第二特別図柄の保留数カウンタの値が0であるか否か、つまり、第二始動記憶情報の数が0個であるか否かを判定する(ステップS6302)。   On the other hand, if the main control program determines in step S6301 that the value of the number-of-holds counter for the first special symbol and the second special symbol is not 0, the start condition is set for at least one of the first special symbol and the second special symbol. It is determined that the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and it is determined that the engine is in a so-called start suspension state. Next, the main control program determines whether or not the value of the number-of-holds counter of the second special symbol is 0, that is, whether or not the number of second start storage information is 0 (step S6302).

ステップS6302において第二始動記憶情報の数が0個でないと判定すると、主制御プログラムは、第二始動記憶情報(第二特別図柄乱数値)を取得した後(ステップS6303)、上述した第二始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第二始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する(ステップS6304)。具体的には、主制御プログラムが、当該第二始動記憶情報記憶領域を複数に分けたn番目(nは2以上の自然数)の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)をn−1番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第二特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに1をセットし(ステップS6305)、第二特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を1減算する(ステップS6306)。併せて、主制御プログラムは、下特別図柄記憶表示器1187の点灯態様を、当該減算後の第二始動記憶情報の数(第二特別図柄の保留数)を表すように駆動制御する。なお、こうして1にセットされた特別図柄変動フラグについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが0に更新されるときに併せてリセットされる。   If it is determined in step S6302 that the number of second start memory information is not zero, the main control program acquires the second start memory information (second special symbol random number value) (step S6303), and then the second start described above. A predetermined number of second start storage information stored in the storage information storage area is shifted and stored (step S6304). More specifically, the main control program stores the second start storage information (random value) stored in the n th storage area (n is a natural number of 2 or more) obtained by dividing the second start storage information storage area into a plurality. Are shifted and stored in the (n-1) th storage area. Thereby, at least a storage area is vacant, and new start-up storage information of the second special symbol can be stored in the storage area where the vacancy occurs. At the same time, the main control program sets the special symbol variation flag to 1 (step S6305), and subtracts 1 from the value of the second special symbol hold number counter, that is, the number of the second start memory information (step S6306). . At the same time, the main control program controls the lighting of the lower special symbol memory display 1187 so as to indicate the number of second start memorized information after the subtraction (the number of second special symbols held). Note that the special symbol variation flag set to 1 in this way is reset when the processing flag is updated to 0 after the variation start processing is completed, for example.

一方、ステップS6302において第二始動記憶情報の数が0個であると判定すると、主制御プログラムは、第一始動記憶情報(第一特別図柄乱数値)を取得した後(ステップS6307)、上述した第一始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第一始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する(ステップS6308)。具体的には、第一始動記憶情報記憶領域及び第二始動記憶情報記憶領域にはそれぞれ4つの記憶領域(第1区画〜第4区画)が設けられている。なお、これらの各記憶領域には、それぞれ、大当たり判定用乱数値が記憶される大当たり判定用乱数記憶領域、大当たり図柄用乱数値が記憶される大当たり図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数値が記憶されるリーチ判定用乱数記憶領域、並びに、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示パターン乱数値が各々記憶される変動パターン用乱数1,2記憶領域などが設けられている。   On the other hand, if it is determined in step S6302 that the number of second startup storage information is 0, the main control program acquires the first startup storage information (first special symbol random number value) (step S6307) and then described above. A predetermined number of first start memory information stored in the first start memory information storage area is shifted and stored (step S6308). Specifically, each of the first start storage information storage area and the second start storage information storage area is provided with four storage areas (first to fourth sections). In each of these storage areas, a jackpot determination random number storage area in which the jackpot determination random number value is stored, a jackpot symbol random number storage area in which the jackpot symbol random number value is stored, and a reach determination random number value. A random number storage area for reach determination to be stored, and a random pattern for random pattern 1, 2 storage area for storing variable display pattern random values of the first special symbol and the second special symbol, respectively, are provided.

主制御プログラムが、当該第一始動記憶情報記憶領域を複数に分けたn番目(nは2以上の自然数)の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)をn−1番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第一特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに2をセットし(ステップS6309)、第一特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を1減算する(ステップS6310)。併せて、主制御プログラムは、上特別図柄記憶表示器1184の点灯態様を、当該減算後の第一始動記憶情報の数(第一特別図柄の保留数)を表すように駆動制御する。なお、こうして2にセットされた特別図柄変動フラグは、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが0に更新されるときにリセットされる。   The main control program stores the second start storage information (random number) stored in the nth (n is a natural number of 2 or more) storage area divided into a plurality of the first start storage information storage areas. Shift to the storage area. As a result, at least a storage area becomes empty, and new start-up storage information of the first special symbol can be stored in the storage area where the empty has occurred. At the same time, the main control program sets 2 to the special symbol variation flag (step S6309), and subtracts 1 from the value of the first special symbol hold number counter, that is, the number of second start memory information (step S6310). . In addition, the main control program controls the lighting of the upper special symbol memory display 1184 so as to indicate the number of first start memory information after the subtraction (the number of first special symbols held). The special symbol variation flag set to 2 in this way is reset, for example, when the processing flag is updated to 0 after the variation start processing ends.

次に主制御プログラムは、大当たりフラグの内容を確認し、確率変動機能が作動中であるか否か、つまり、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別する(ステップS6312)。遊技状態が確率変動状態でない場合、主制御プログラムは、大当たりとなる確率が低く設定された確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルを選択する(ステップS6313)。一方、遊技状態が確率変動状態である場合、主制御プログラムは、大当たりとなる確率が高く設定された確率変動機能作動時判定テーブルを選択する(ステップS6314)。   Next, the main control program confirms the contents of the jackpot flag and determines whether or not the probability variation function is operating, that is, whether or not the gaming state is a probability variation state (step S6312). When the gaming state is not the probability variation state, the main control program selects the probability variation function non-operation jackpot determination table set with a low probability of jackpot (step S6313). On the other hand, when the gaming state is a probability variation state, the main control program selects a probability variation function activation determination table set with a high probability of winning a jackpot (step S6314).

次に主制御プログラムは、当該選択したテーブルに基づき、ステップS6303又はステップS6307において取得された第一特別図柄乱数値または第二特別図柄乱数値(以下「大当たり判定用乱数値」ともいう)が大当たり値(大当たりに相当する乱数値)に一致するか否かを判定する(ステップS6315)。即ち、主制御プログラムは、始動条件の成立後、予め定められた当選条件が成立しているか否かを判定している(抽選手段)。大当たり値に一致する場合、主制御プログラムは、大当たり判定用乱数値に基づいて大当りの種別、即ち、確率変動機能及び時短機能の少なくとも一方を作動させる種別(遊技状態に関する状態種別)の大当たりであるかについての判断を行う(ステップS6316)。次に主制御プログラムは、決定された大当たりの種別に応じた大当たりフラグをONと設定する(ステップS6317)。一方、ステップS6315において取得した大当たり判定用乱数値が大当たり値に一致しない場合、主制御プログラムは、後述するステップS6318を実行する。最後に主制御プログラムは、処理フラグを1に更新する(ステップS6318)。   Next, based on the selected table, the main control program receives the first special symbol random number value or the second special symbol random number value (hereinafter also referred to as “big hit determination random number value”) acquired in step S6303 or step S6307. It is determined whether or not the value (random number corresponding to jackpot) matches (step S6315). That is, the main control program determines whether or not a predetermined winning condition is satisfied after the start condition is satisfied (lottery means). If it matches the jackpot value, the main control program is the jackpot of the jackpot type based on the jackpot determination random value, that is, the type that activates at least one of the probability variation function and the time-shortening function (status type related to the gaming state) This is determined (step S6316). Next, the main control program sets a jackpot flag corresponding to the determined jackpot type to ON (step S6317). On the other hand, if the jackpot determination random number obtained in step S6315 does not match the jackpot value, the main control program executes step S6318 described later. Finally, the main control program updates the processing flag to 1 (step S6318).

[変動パターン設定処理]
図66は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
まず、主制御プログラムは、いずれの大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS6401)。いずれかの大当たりフラグがONであると判定された場合、主制御プログラムは、大当たり変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6402)。この大当たり変動パターンテーブル設定処理では、大当たりとするための変動パターンテーブル(当選時変動パターンテーブルとしての大当たり変動パターンテーブル)を設定し、当選条件が成立している場合には大当たりとするための変動パターン(当選時変動パターン)を決定する(変動パターン設定手段)。
[Variation pattern setting process]
FIG. 66 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process.
First, the main control program determines which jackpot flag is ON (step S6401). When it is determined that any of the jackpot flags is ON, the main control program executes a jackpot variation pattern table setting process (step S6402). In this jackpot variation pattern table setting process, a variation pattern table for winning a jackpot (a jackpot variation pattern table as a variation pattern table at the time of winning) is set, and if the winning conditions are satisfied, the variation for winning the jackpot A pattern (variation pattern at the time of winning) is determined (variation pattern setting means).

一方、ステップS6401において大当たりフラグがONでないと判定された場合、主制御プログラムは、リーチ抽選手段として機能し、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済であって始動条件が成立した始動記憶情報について、当選条件が成立しているかもしれない旨、即ち、特別抽選に当選しているかもしれない旨を暗示するリーチ演出を実行させるべき条件としてのリーチ条件またはこのリーチ条件のうち特定のリーチ条件が成立しているか否かを判定する(ステップS6403)。なお、ここでいうリーチ条件は、当選条件が成立している可能性が相対的に低く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に弱く抱かせ易い通常態様のリーチ演出の一例としてのノーマルリーチ、及び、当選条件が成立している可能性が相対的に高く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に強く抱かせ易い特定態様のリーチ演出の一例としてのスーパーリーチのいずれかが実行されるための条件である。一方、上述した特定のリーチ条件は、このスーパーリーチが実行されるための条件である。以下、このような判定を「リーチ抽選」ともいう。   On the other hand, if it is determined in step S6401 that the big hit flag is not ON, the main control program functions as a reach lottery means and has been stored in the start storage information storage area of the main control built-in RAM and the start condition is satisfied. Regarding the stored information, the reach condition as a condition to execute a reach effect that implies that the winning condition may be satisfied, that is, the special lottery may be won, or the reach condition is specified. It is determined whether or not the reach condition is satisfied (step S6403). Note that the reach condition here means that it is relatively unlikely that the winning condition is satisfied, and it is easy for the player to hold the expectation of winning the special lottery relatively easily. Normal reach as an example, and a specific aspect of reach production that makes it relatively easy for players to hold the expectation of winning a special lottery with a relatively high probability of winning This is a condition for executing any one of the super-reach as an example. On the other hand, the specific reach condition described above is a condition for executing this super reach. Hereinafter, such determination is also referred to as “reach lottery”.

ところで、主制御プログラムは、このようなリーチ抽選の当選確率、即ち、リーチ条件が成立する確率(以下、「リーチ抽選の当選確率」という)が、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報の数に応じて段階的に変更するように制御している。具体的には、主制御プログラムは、リーチ抽選の当選確率を記憶済の始動記憶情報の数(いわゆる保留数)に応じて、例えば0個である場合には1/15、1個である場合には1/14、2個である場合には1/13、3個である場合には1/10、4個である場合には1/10となるように制御している。   By the way, the main control program stores the winning probability of such reach lottery, that is, the probability that the reach condition is satisfied (hereinafter referred to as “reach lottery winning probability”) in the start storage information storage area of the main control built-in RAM. Control is performed so as to change in stages according to the number of already-started storage information. Specifically, the main control program, when the winning probability of the reach lottery is, for example, when it is 0, 1/15 or 1 according to the number of stored start storage information (so-called holding number) Is controlled so that 1/14, 2 is 1/13, 3 is 1/10, and 4 is 1/10.

一方、上述のようなリーチ条件として、主制御プログラムは、上述した主制御内蔵RAMのリーチ判定用乱数記憶領域に取得済のリーチ判定用乱数値が、リーチ判定用乱数の取り得る範囲のうち次のような特定範囲に属しているか否かを判定する。このようなリーチ判定用乱数の取り得る範囲(例えば0〜199を例示する)として、主制御プログラムは、リーチ条件を必ず満たすリーチ範囲(0〜10)、このリーチ範囲のうち特定リーチ条件を必ず満たす特定リーチ範囲(0〜1)、このリーチ条件或いはこの特定リーチ条件を満たすことがあり得ない非リーチ範囲(15〜199)、及び、このリーチ条件或いはこの特定リーチ条件を満たす場合もあれば満たさない場合もあるリーチ/非リーチ範囲(10〜14)に分けて管理している(乱数範囲情報制御手段)。   On the other hand, as the reach condition as described above, the main control program determines that the reach determination random number value acquired in the reach determination random number storage area of the main control built-in RAM is the next within the range that the reach determination random number can take. It is determined whether or not it belongs to a specific range. As a range that such reach determination random numbers can take (for example, 0 to 199 is exemplified), the main control program always reaches a reach range (0 to 10) that satisfies the reach condition, and always specifies a specific reach condition in the reach range. The specific reach range to satisfy (0 to 1), the reach condition or the non-reach range that cannot satisfy the specific reach condition (15 to 199), and the reach condition or the specific reach condition may be satisfied. The reach / non-reach range (10 to 14), which may not be satisfied, is managed separately (random number range information control means).

さらに主制御プログラムは、このリーチ判定用乱数値が属する乱数範囲(リーチ範囲、特定リーチ範囲、非リーチ範囲、或いは、リーチ/非リーチ範囲)を示すリーチ乱数範囲コマンド(図36参照)を既述の主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に書き込み、既述のコマンド送信処理において送信させる(乱数範囲情報制御手段)。つまり、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に対して、上述した判定用リーチ乱数値自体を送信する代わりに、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済の各始動記憶情報に対応させたリーチ判定用乱数値が属する乱数範囲に関する情報としてリーチ乱数範囲コマンドを送信する。なお、このリーチ乱数範囲コマンドは、第一特別図柄に関する始動記憶情報に対応するリーチ乱数値が属する乱数範囲を表す第一特別図柄リーチ乱数範囲コマンド、及び、第二特別図柄に関する始動記憶情報に対応するリーチ乱数値が属する乱数範囲を表す第二特別図柄リーチ乱数範囲コマンドを総称するコマンド名である(図36参照)。   Further, the main control program has already described a reach random number range command (see FIG. 36) indicating a random number range (reach range, specific reach range, non-reach range, or reach / non-reach range) to which the reach determination random value belongs. Are written in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and are transmitted in the command transmission process described above (random number range information control means). That is, the main control program associates each start memory information stored in the start memory information storage area of the main control built-in RAM, instead of transmitting the determination reach random number value itself to the peripheral control board 4140. The reach random number range command is transmitted as information on the random number range to which the reach determination random value belongs. The reach random number range command corresponds to the first special symbol reach random number range command indicating the random number range to which the reach random number value corresponding to the start memory information related to the first special symbol and the start memory information related to the second special symbol. This command name is a generic name for the second special symbol reach random number range command representing the random number range to which the reach random number value belongs (see FIG. 36).

上述したリーチ条件が成立していると判定した場合、即ち、リーチ演出を実行すると判定した場合、主制御プログラムは、リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6404)。このリーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行してハズレとするための変動パターンテーブル(リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する。   When it is determined that the reach condition described above is satisfied, that is, when it is determined that the reach effect is to be executed, the main control program executes a reach loss variation pattern table setting process (step S6404). In this reach-losing variation pattern table setting process, the main control program sets a variation pattern table (reach-losing variation pattern table) for executing a reach effect to make a loss.

この際、主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定する。主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合(時短時)、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン(時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合(非時短時)、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン(非時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。以下の説明では、時短時リーチハズレ変動パターンテーブル及び非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルを総称して「リーチハズレ変動パターンテーブル」とも表現する。本実施形態では、主制御プログラムは、特別図柄の変動パターン上、抽選の抽選結果として「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」だけでなく、さらに、この「ハズレ」が、時短機能が作動していない状態での「ハズレ」としての「非時短時ハズレ」であるか、及び、時短機能が作動している状態での「時短時ハズレ」であるかも分けて制御することになる。   At this time, the main control program determines whether or not the time reduction function is operating. When the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is activated (time reduction), the main control program performs the above-described reach effect and causes a loss. A variation pattern table including a pattern (time-short non-winning variation pattern) (time-short reach-losing variation pattern table as a time-short non-winning variation pattern table) is set (variation pattern setting means). On the other hand, if the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is not activated (non-time reduction), the main control program executes the reach effect described above and A variation pattern table (a non-temporal non-temporal reach variation variation pattern table as a non-temporal non-winning variation pattern table) including a variation pattern (non-temporal non-winning variation pattern table) is set (variation pattern setting means). In the following description, the short-time reach loss variation pattern table and the non-short-time reach loss variation pattern table are also collectively referred to as a “reach loss variation pattern table”. In the present embodiment, the main control program has not only “big hit”, “small hit” and “losing” as the lottery result of the lottery on the fluctuation pattern of the special symbols, but also this “losing” is activated by the time shortening function. It is also controlled separately whether it is a “non-short-time loss” as a “lack” in a state where the time-shortening function is not performed or a “short-time loss” in a state where the time-shortening function is activated.

一方、ステップS6403においてリーチ条件が成立していないと判定した場合、即ち、リーチ演出を実行しないと判定した場合、主制御プログラムは、非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6405)。この非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行せずにハズレとする変動パターンテーブル(非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する。非リーチハズレ変動パターンテーブルは、複数の遊技状態に応じてそれぞれ対応付けて複数種類用意されており、例えば通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われ易いテーブルとなっている。   On the other hand, when it is determined in step S6403 that the reach condition is not satisfied, that is, when it is determined that the reach effect is not executed, the main control program executes a non-reach loss variation pattern table setting process (step S6405). In this non-reach loss variation pattern table setting process, the main control program sets a variation pattern table (non-reach loss variation pattern table) that is lost without executing the reach effect. A non-reach loss variation pattern table is prepared in correspondence with a plurality of gaming states, and a plurality of types are prepared. It has become.

このようにリーチ条件が成立していないと判定された際も、同様に主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定し、上記同様に、時短機能が作動しているか否かに応じて設定すべき変動パターンテーブルを変更するようにしても良い。つまり、主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合(時短時)、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン(時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合(非時短時)、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン(非時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。   Even when it is determined that the reach condition is not satisfied, the main control program similarly determines whether or not the time reduction function is operating, and similarly to the above, whether or not the time reduction function is operating. The variation pattern table to be set may be changed according to the above. In other words, the main control program loses the game without executing the reach effect described above when it is determined that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is activated (time reduction). For this purpose, a fluctuation pattern table (time-short non-reach fluctuation pattern table as a time-short non-winning fluctuation pattern table) including a fluctuation pattern (time-short non-winning fluctuation pattern table) is set (variation pattern setting means). On the other hand, when the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is not activated (non-time reduction), the main control program loses without executing the reach effect described above. A variation pattern table (a non-temporal non-reach loss variation pattern table as a non-temporal non-winning variation pattern table) is set (variation pattern setting means).

主制御プログラム(変動パターン設定手段)は、上述のように設定されたテーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定し(ステップS6410)、こうして決定された特別図柄の変動パターンのパターンコマンド及び当選情報コマンドを、上記送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6411)。以下、これらパターンコマンド及び当選情報コマンドを総称して「変動パターンコマンド」ともいう。この変動パターンのパターンコマンドは、特別図柄の変動時間に関する情報を含んでおり、当選情報コマンドは、大当たりに関する当落結果を含んでいる。   The main control program (variation pattern setting means) determines the variation pattern of the special symbol based on the table set as described above (step S6410), the pattern command and the winning information of the variation pattern of the special symbol thus determined. The command is written and set in the transmission information storage area (step S6411). Hereinafter, these pattern commands and winning information commands are collectively referred to as “variation pattern commands”. The pattern command of the variation pattern includes information regarding the variation time of the special symbol, and the winning information command includes a winning result regarding the jackpot.

またさらに主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットする(ステップS6412)。即ち、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが大当たり変動パターンテーブルである場合、この大当たり変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、大当たり用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが小当たり変動パターンテーブルである場合、この小当たり変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、小当たり用変動時間をタイマに設定する。   Furthermore, the main control program sets the value of the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined based on the variation pattern table set as described above in the timer (step S6412). That is, when the variation pattern table set as described above is a jackpot variation pattern table, the main control program determines the jackpot variation time according to the variation pattern of the special symbol determined based on the jackpot variation pattern table. To the timer. On the other hand, the main control program, when the variation pattern table set as described above is a small hit variation pattern table, according to the variation pattern of the special symbol determined based on this small hit variation pattern table, Set the variable time for the timer.

また、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、非時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。このように特別抽選の抽選結果が「ハズレ」である場合でも、時短機能が作動しているか否かに応じて特別図柄の変動時間が異なるようにしている。   Further, the main control program, when the variation pattern table set as described above is a short-time reach loss variation pattern table, according to the special symbol variation pattern determined based on the short-time reach loss variation pattern table, Set the time change variable for the timer to the timer. On the other hand, when the variation pattern table set as described above is a non-temporal reach reach variation variation pattern table, the main control program responds to the special symbol variation pattern determined based on the non-temporal reach reach variation variation pattern table. Then, the variable time for non-short-time reach is set in the timer. As described above, even when the lottery result of the special lottery is “losing”, the variation time of the special symbol is made different depending on whether or not the time reduction function is activated.

ここで、主制御プログラムは、このような特別図柄の変動時間として、基本変動時間と加算変動時間とをそれぞれ2バイトのデータで管理しており、これらの時間の合計値である最大変動時間を262.144s(65536×4ms)×2=524.288sとし、それらの時間をそれぞれ1バイトで管理していた従前よりも2倍の長さの特別図柄の変動時間を実現させている。   Here, the main control program manages the basic variation time and the addition variation time as 2-byte data as the variation time of such a special symbol, and the maximum variation time that is the total value of these times is set. 262.144 s (65536 × 4 ms) × 2 = 524.288 s, and a special symbol variation time twice as long as before, in which each time is managed by 1 byte, is realized.

上述のように決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットすると、次に、主制御プログラムは、特図LED作動フラグをONに設定する(ステップS6413)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、主制御プログラムは、開始条件の成立を契機として、上述したステップS6305又はステップS6309において設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて特定される上特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び下特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方に、決定された変動パターンに従って、複数のLEDの点灯パターンでなる変動表示を開始させる(図柄変動制御手段)。最後に主制御プログラムは、処理フラグを2に更新し(ステップS6414)、以上のような変動パターン設定処理を終了する。   When the value of the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined as described above is set in the timer, the main control program next sets the special symbol LED operation flag to ON (step S6413). When the special figure LED operation flag is set to ON, the main control program is specified based on the value of the special symbol variation flag set in step S6305 or step S6309 described above when the start condition is satisfied. At least one of the upper special symbol display 1185 (variable display means) and the lower special symbol display 1186 (variable display means) is caused to start a variable display composed of a plurality of LED lighting patterns according to the determined variation pattern (design). Fluctuation control means). Finally, the main control program updates the processing flag to 2 (step S6414) and ends the variation pattern setting process as described above.

このように変動パターン設定処理において設定されると、主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において、送信情報記憶領域に書き込み済のパターンコマンド及び当選情報コマンドを読み出して周辺制御部4140に対して送信する。   Thus, when set in the variation pattern setting process, the main control program receives the pattern command and winning information command already written in the transmission information storage area in the command transmission process included in the timer interrupt process executed every 4 ms. Read out and transmit to the peripheral control unit 4140.

[変動中処理]
図67は、図63に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。
まず最初に主制御プログラムは、既述のステップS6412(図66参照)においてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判定し(ステップS6501)、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ変動中処理を終了する。
[In-flight processing]
FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of the changing process illustrated in FIG. 63.
First, the main control program determines whether or not the variation time set in the timer in the aforementioned step S6412 (see FIG. 66) has expired (step S6501), and the variation time set in the timer is timed. If it is not up, the changing process is terminated.

一方、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば、主制御プログラムは、既述のステップS413においてONにセットした特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS6502)。すると、主制御プログラムは、既述のステップS6305又はステップS6309において設定された特別図柄変動フラグに応じて、上特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び下特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、7セグメントLEDの点灯、消灯或いは点滅態様の変動パターンでなる変動表示(特別図柄の変動)を停止させ、既述の成立した成立条件に応じて、当該停止態様でなる停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。即ち、主制御プログラムは、始動条件の成立後開始条件が成立したことを契機として特別図柄の変動表示を開始させ、その後変動パターンに応じた変動時間が経過したことを契機として、当選条件の判定結果に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。   On the other hand, if the variation time set in the timer has expired, the main control program sets the special figure LED operation flag set to ON in the above-described step S413 to OFF (step S6502). Then, the main control program reads the upper special symbol display 1185 (variable display means) and the lower special symbol display 1186 (variable display means) according to the special symbol variation flag set in the above-described step S6305 or step S6309. Is used to stop the change display (special symbol change) with the change pattern of the lighting, extinguishing or blinking mode of the 7-segment LED, and according to the established conditions described above, the stop mode is set. Stop symbols are displayed (design variation control means). In other words, the main control program starts the special symbol variation display when the start condition is met after the start condition is met, and then the winning condition is determined when the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed. A stop symbol corresponding to the result is displayed (symbol variation control means).

次に主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に確定停止コマンドを書き込んでセットする(ステップS6503)。この確定停止コマンドは、特別図柄の変動が終了し、所定の停止図柄が確定したことを表すコマンドである。主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において送信情報記憶領域から当該確定停止コマンドを読み出して周辺制御部4140に送信する。これにより、周辺制御基板4140は、変動表示されていた特別図柄の停止図柄が確定したことを認識することができる。   Next, the main control program writes and sets a fixed stop command in the transmission information storage area described above (step S6503). This fixed stop command is a command indicating that the change of the special symbol is finished and the predetermined stop symbol is fixed. The main control program reads the fixed stop command from the transmission information storage area and transmits it to the peripheral control unit 4140 in the command transmission process included in the timer interrupt process executed every 4 ms. Thereby, the peripheral control board 4140 can recognize that the stop symbol of the special symbol that has been variably displayed has been determined.

次に主制御プログラムは、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS6504)。大当たりフラグがONであると判定された場合、主制御プログラムは、処理フラグを3に更新し(ステップS505)、当該変動中処理を終了する。   Next, the main control program determines whether or not the jackpot flag is ON (step S6504). If it is determined that the jackpot flag is ON, the main control program updates the processing flag to 3 (step S505) and ends the changing process.

ところで、一般的な遊技機では、遊技球が始動口に受け入れられて始動条件が成立すると、それ以前に始動条件が成立済の始動記憶情報(以下、保留球ともいう)が存在しない場合には特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したことを契機として停止図柄を表示させる。併せて、このような一般的な遊技機においては、始動条件の成立後、その後特別抽選を実行し、この特別抽選において当選している場合には通常遊技状態から特別遊技状態に移行する(参考文献参照)。このように遊技状態が移行した場合、例えば、遊技状態の移行前に記憶済の保留球に関連させていた遊技内容が、遊技状態の移行後に実行されることになる場合があり、一見すると、遊技者に違和感を与えてしまうおそれがありそうにも思える。   By the way, in a general gaming machine, when the game ball is received at the start port and the start condition is satisfied, there is no start memory information (hereinafter also referred to as a holding ball) in which the start condition has been satisfied before that. A special symbol variation display is started, and a stop symbol is displayed when a predetermined variation time has elapsed. At the same time, in such a general gaming machine, after the start condition is established, a special lottery is subsequently executed. See literature). In this way, when the gaming state transitions, for example, the game content associated with the stored ball that has been stored before the transition of the gaming state may be executed after the transition of the gaming state. It seems that there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

そこで本実施形態では、上述したように処理フラグを3に更新した際(つまり、例えば遊技状態を移行させたことを契機として)、併せて主制御プログラムが、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンド(以下「移行先コマンド」という)を上記送信情報記憶領域に書き込んだ後に、その後、この主制御プログラムは、コマンド送信処理(S92)においてこの移行先コマンドを周辺制御基板4140に送信する。後述するように主制御プログラムは、当選条件が成立していないと遊技状態を通常遊技状態のままとしているが、当選条件が成立している場合には通常遊技状態から当該成立した当選条件に応じた有利な遊技状態に移行させたり、その後、通常遊技状態に戻すように移行させている(遊技状態制御手段)。従って、主制御プログラムは、遊技状態を移行させたことを契機として、所定の遊技状態に移行させたことを表す移行先コマンドを周辺制御基板4140に送信している(移行後遊技状態通知手段)。一方、周辺制御基板4140では、主制御基板4100から受信した移行先コマンドに基づいて、当該移行された遊技状態を考慮し、当該移行前後の遊技状態の違いによって違和感を与えにくい態様の演出動作を制御する。   Therefore, in the present embodiment, as described above, when the processing flag is updated to 3 (that is, triggered by the transition of the gaming state, for example), it is determined that the main control program is to be transferred next. After writing a command representing the gaming state (hereinafter referred to as “transfer destination command”) to the transmission information storage area, the main control program then transfers the transfer destination command to the peripheral control board 4140 in command transmission processing (S92). Send to. As will be described later, the main control program keeps the gaming state in the normal gaming state if the winning condition is not satisfied, but if the winning condition is satisfied, the main control program responds to the established winning condition from the normal gaming state. The game state is shifted to a more advantageous game state, and thereafter, the game state is changed back to the normal game state (game state control means). Therefore, the main control program transmits a transfer destination command indicating that the game state has been changed to the predetermined game state to the peripheral control board 4140 when the game state has been changed (post-migration game state notification means). . On the other hand, in the peripheral control board 4140, based on the transfer destination command received from the main control board 4100, the transferred game state is taken into consideration, and the performance operation in a mode that does not give a sense of incongruity due to the difference in the game state before and after the transfer Control.

遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第1の例としては、次のようなものが考えられる。まず、周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4140aが、通常、所定の演出条件が成立すると、主制御基板4100から特段の規制を受けずに演出動作を実行させている。当該第1の例では、周辺制御MPU4140aが、主制御基板4100から移行先コマンドを受信すると、この移行先コマンドに基づいて遊技状態が移行したことを確実に把握できるため、これを契機として主制御基板4100側の制御により、例えば、既述の保留先読み演出やリーチ演出などの演出動作の実行を規制するようにしている。これにより、上記移行前後の遊技状態の違いによって演出動作が遊技者に違和感を与えにくくすることができる。   As a first example for making it difficult for the player to feel uncomfortable, the following can be considered. First, in the peripheral control board 4140, the peripheral control MPU 4140a normally executes the rendering operation without being subjected to special restrictions from the main control board 4100 when a predetermined rendering condition is satisfied. In the first example, when the peripheral control MPU 4140a receives the transfer destination command from the main control board 4100, the peripheral control MPU 4140a can surely grasp that the gaming state has shifted based on the transfer destination command. By the control on the substrate 4100 side, for example, the execution of the rendering operations such as the reserved pre-reading effect and the reach effect are restricted. Thereby, it is possible to make it difficult for the production operation to give the player a sense of incongruity due to the difference in the gaming state before and after the transition.

一方、遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第2の例としては、周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4140aが、主制御基板4100から受信した移行先コマンドに基づいて、例えば、開始条件が成立した始動記憶情報について始動条件が成立した第1の時点における遊技状態が開始条件が成立した第2の時点における遊技状態とは異なる場合、当該移行された遊技状態を考慮して演出動作を制御するようにしても良い。   On the other hand, as a second example for making it difficult for the player to feel discomfort, the peripheral control board 4140 uses, for example, a start condition based on the transfer destination command received by the peripheral control MPU 4140a from the main control board 4100. If the gaming state at the first time point when the starting condition is satisfied is different from the gaming state at the second time point when the starting condition is satisfied with respect to the starting memory information that is established, the effect operation is performed in consideration of the shifted gaming state. You may make it control.

このようにすると、後に移行先コマンドを受け取った周辺制御基板4140では、遊技状態が移行された場合、周辺制御MPU4140aは、遊技状態が移行されたことを即座に把握できるようになるため、移行する遊技状態に連動させた遊技内容が遊技者にとって違和感を生じさせないように演出動作を制御することができるようになる。   In this way, in the peripheral control board 4140 that has received the transition destination command later, when the gaming state is transitioned, the peripheral control MPU 4140a can immediately grasp that the gaming state has transitioned, and therefore transitions. It is possible to control the production operation so that the game content linked to the game state does not cause the player to feel uncomfortable.

ところで、処理フラグが3であるのは、大当たりに当選されたことが示されるように特別図柄の変動表示が停止された処理段階にあることを示している。なお、フローチャートに図示していないが、ステップS6505の処理フラグを3に更新する処理とともに、後述する大当たり遊技準備処理における遊技状態を識別するための状況識別フラグに初期値として0がセットされる。   By the way, the processing flag being 3 indicates that the variation display of the special symbol is stopped as indicated by the fact that the jackpot has been won. Although not shown in the flowchart, 0 is set as an initial value to a situation identification flag for identifying a gaming state in a jackpot game preparation process to be described later together with the process of updating the process flag to 3 in step S6505.

主制御プログラムは、上述のように変動表示されていた特別図柄に応じた上特別図柄表示器1185(可変表示手段)または下特別図柄表示器1186(可変表示手段)を用いて、成立した当選条件に応じた停止図柄を表示させことになる(停止図柄制御手段)。   The main control program uses the upper special symbol display 1185 (variable display means) or the lower special symbol display 1186 (variable display means) corresponding to the special symbols that have been variably displayed as described above, and the winning conditions established. The stop symbol corresponding to is displayed (stop symbol control means).

一方、ステップS6504において大当たりフラグがONでないと判定された場合、主制御プログラムは処理フラグを0に更新し(ステップS6508)、当該変動中処理を終了する。この場合、主制御プログラムは、遊技状態の移行を伴わないため、上記送信情報記憶領域への移行先コマンドの書き込みを規制する。なお、この処理フラグが0であるのは、大当たりに当選していないことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあることを示している。   On the other hand, if it is determined in step S6504 that the big hit flag is not ON, the main control program updates the processing flag to 0 (step S6508) and ends the changing process. In this case, since the main control program is not accompanied by the transition of the gaming state, the main control program regulates the writing of the transition destination command to the transmission information storage area. Note that the processing flag of 0 indicates that the special symbol is in the processing stage where the fluctuation is stopped as shown that the jackpot is not won.

[大当たり遊技準備処理]
図68は、図63に示す大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。
まず最初に主制御プログラムは、状況識別フラグが0であるか否かを判定する(ステップS6621)。なお、状況識別フラグの値は、前述のように、処理フラグを3に更新するときに、状況識別フラグに0がセットされる。
[Big jackpot game preparation processing]
FIG. 68 is a flowchart showing an example of the jackpot game preparation process shown in FIG.
First, the main control program determines whether or not the status identification flag is 0 (step S6621). Note that the value of the status identification flag is set to 0 when the processing flag is updated to 3, as described above.

上述のように、この状況識別フラグは、大当たり遊技準備処理における遊技状態を識別するためのフラグである。例えば、状況識別フラグが0であることは初期設定を意味しており、状況識別フラグが1であることは説明インターバル演出中であることを意味しており、状況識別フラグが2であることは遊技態様決定処理中であることを意味しており、状況識別フラグが3であることは大当たり開始インターバル演出中であることを意味している。   As described above, this situation identification flag is a flag for identifying the gaming state in the jackpot game preparation process. For example, a situation identification flag of 0 means initial setting, a situation identification flag of 1 means that an explanation interval effect is being performed, and a situation identification flag of 2 means that It means that the game mode determination process is being performed, and that the situation identification flag is 3 means that the jackpot start interval effect is being performed.

大当たり遊技準備処理を最初に実行する場合には状況識別フラグに0がセットされている結果、主制御プログラムは、説明インターバル演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6622)。主制御プログラムは、このようにセットされた説明インターバル演出コマンドを既述のコマンド送信処理において4msごとの周囲で実行されるタイマ割り込み処理において周辺制御部4140に送信する。次に主制御プログラムは、説明インターバル演出タイマをセットした後(ステップS6623)、状況識別フラグに1をセットし(ステップS6624)、大当たり遊技準備処理を終了する。なお、説明インターバル演出タイマにセットされたタイマ値は、主制御プログラムが、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理の一部であるタイマ減算処理において1ずつ減算している。   When the jackpot game preparation process is executed first, as a result of setting the situation identification flag to 0, the main control program writes and sets the explanation interval effect command in the transmission information storage area (step S6622). The main control program transmits the explanation interval effect command set in this way to the peripheral control unit 4140 in the timer interrupt process executed around every 4 ms in the command transmission process described above. Next, the main control program sets the explanation interval effect timer (step S6623), then sets 1 to the situation identification flag (step S6624), and ends the jackpot game preparation process. The timer value set in the explanation interval effect timer is decremented by 1 in the timer subtraction process which is a part of the timer interrupt process executed every 4 ms by the main control program.

ここで、上述した説明インターバル演出とは、特別図柄の抽選の結果が大当たりである旨の表示演出が遊技盤側液晶表示装置1900に表示された後、かかる大当たりが特定種別の大当たりでないときに(すなわち通常種別の大当たりであるときに)、実際に大当たり遊技が開始されるまでの遊技手順を遊技盤側液晶表示装置1900にて説明する演出である。なお、大当たりが特定種別の大当たりであるとき、遊技盤側液晶表示装置1900には、大当たりである旨の表示演出に加えて、16ラウンドの大当たり遊技が実行される旨の表示演出も行われる。   Here, the explanation interval effect mentioned above means that when a display effect indicating that the result of the special symbol lottery is a big hit is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, the big hit is not a big hit of a specific type ( In other words, the game board side liquid crystal display device 1900 explains the game procedure until the jackpot game is actually started (when it is a normal type jackpot). When the jackpot is a specific type of jackpot, the game board-side liquid crystal display device 1900 is provided with a display effect that the 16-round jackpot game is executed in addition to the display effect that the jackpot is won.

ところで、大当たり遊技準備処理の次の処理周期は4ms後となる。処理フラグが3であり、状況識別フラグに1がセットされた結果、上述したステップS621において状況識別フラグが0でないと判定された場合、主制御プログラムは、状況識別フラグが1であるか否かを判定する(ステップS6625)。この場合、状況識別フラグに1がセットされているため、主制御プログラムは、説明インターバル演出がタイムアップしたか否かを判定する(ステップS6626)。説明インターバル演出がタイムアップしていなければ、主制御プログラムは、大当たり遊技準備処理を終了する。以下、説明インターバル演出がタイムアップするまでの間、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値1に基づいて、ステップS6621をNOと判定し、ステップS6625をYESと判定し、ステップS6626をNOと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。   By the way, the next processing cycle of the jackpot game preparation processing is 4 ms later. If the processing flag is 3 and the situation identification flag is set to 1, as a result of determining in step S621 that the situation identification flag is not 0, the main control program determines whether or not the situation identification flag is 1. Is determined (step S6625). In this case, since the situation identification flag is set to 1, the main control program determines whether or not the explanation interval effect has timed up (step S6626). If the explanation interval effect has not timed up, the main control program ends the jackpot game preparation process. Hereinafter, until the explanation interval effect times out, the main control program determines NO in step S6621 and YES in step S6625 based on the value 3 of the processing flag and the value 1 of the situation identification flag. The processing routine for determining NO in step S6626 is repeatedly executed.

ステップS6626において説明インターバル演出のタイマがタイムアップすると、主制御プログラムは、説明インターバル演出が終了したものとして条件装置の作動を開始する(ステップS6627)。次に主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定し(ステップS6628)、時短機能が作動している場合にはこの時短機能の作動を停止する(ステップS6629)。   When the explanation interval effect timer expires in step S6626, the main control program starts the operation of the condition device assuming that the explanation interval effect has ended (step S6627). Next, the main control program determines whether or not the time reduction function is activated (step S6628). If the time reduction function is activated, the operation of the time reduction function is stopped (step S6629).

一方、時短機能が作動していない場合には、主制御プログラムは、ゲート有効演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6636)。主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理の一部であるコマンド送信処理において送信情報記憶領域からゲート有効演出コマンドを読み出し、周辺制御部4140に送信する。この周辺制御部4140は、このゲート有効演出コマンドの受け取りを契機として、後述するゲート有効演出の実行が許容されたことを認識することができる。さらに主制御プログラムは、状況識別フラグに2をセットし(ステップS6630)、以上のような大当たり遊技準備処理を終了する。   On the other hand, when the time reduction function is not activated, the main control program writes and sets the gate effective effect command in the transmission information storage area (step S6636). The main control program reads the gate effective effect command from the transmission information storage area and transmits it to the peripheral control unit 4140 in the command transmission process which is a part of the timer interrupt process executed every 4 ms. The peripheral control unit 4140 can recognize that the execution of the gate effective effect described later is permitted with the reception of the gate effective effect command. Furthermore, the main control program sets 2 to the situation identification flag (step S6630), and ends the jackpot game preparation process as described above.

ここで、ゲート有効演出とは、上述した説明インターバル演出が終了した後に、振分ユニット2550の左ゲート2575L及び右ゲート2575Rが有効となったこと(振分検知センサ2580L及び振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が有効化されたこと)を遊技盤側液晶表示装置1900により遊技者に報知するための演出表示である。詳細は後述するが、このゲート有効演出としては、例えば、後述する図76に示す大当たり遊技をいずれのタイプで実行するかの選択を遊技者に促す表示を行ったり、後述する図77に示すように現在がハラハラタイプのタイミングであることを示す表示を行ったり、後述する図78に示すように現在がドキドキタイプのタイミングであることを示す表示を行ったりするものを挙げることができる。   Here, the gate effective effect means that the left gate 2575L and the right gate 2575R of the distribution unit 2550 are enabled after the above-described explanation interval effect is completed (by the distribution detection sensor 2580L and the distribution detection sensor 2580R). This is an effect display for informing the player by the game board side liquid crystal display device 1900 that the detection of the game ball has been validated. Although details will be described later, as this gate effective effect, for example, a display prompting the player to select which type of jackpot game shown in FIG. 76 described later is executed, or as shown in FIG. 77 described later. In this case, a display indicating that the current timing is a harassment type timing or a display indicating that the current timing is a pounding type timing as shown in FIG. 78 described later can be given.

なお、詳細は後述するように本実施形態では、大当たり抽選において当選した場合、大当たり遊技の開始タイミングを遊技者の意思により自由に決定できるようにしている。つまり、ゲート有効演出コマンドを受信した周辺制御部4140は、演出制御プログラムが、大当たり遊技をいずれのタイプで実行するかについての選択を遊技者に促す旨の表示画面(図76参照)を遊技盤側液晶表示装置1900に表示させた後、または、当該表示画面を表示させるとともに、大当たり遊技前に休憩を取ることが可能である旨を表示させるようにしても良い。   As will be described in detail later, in the present embodiment, when winning in the big hit lottery, the start timing of the big hit game can be freely determined by the player's intention. That is, the peripheral control unit 4140 that has received the gate effective effect command displays a display screen (see FIG. 76) indicating that the effect control program prompts the player to select which type of jackpot game to execute. After displaying on the side liquid crystal display device 1900, or while displaying the display screen, it may be displayed that it is possible to take a break before the big hit game.

一方、上述した処理フラグが3であり、状況識別フラグに2がセットされた結果、次の周期の大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS6625においてNOと判定し、ステップS6631に移行し、状況識別フラグの値が2であるか否かを判定する(ステップS6631)。この場合、状況識別フラグに2がセットされているため、主制御プログラムは、ステップS6631においてYESと判定し、次のような大当たり遊技態様決定処理を行う(ステップS6632)。   On the other hand, as a result of setting the above-described processing flag to 3 and setting the status identification flag to 2, in the jackpot game preparation process of the next cycle, the main control program determines NO in step S6621, and NO in step S6625. Determination is made, the process proceeds to step S6631, and it is determined whether or not the value of the status identification flag is 2 (step S6631). In this case, since 2 is set in the situation identification flag, the main control program determines YES in step S6631 and performs the following jackpot gaming state determination process (step S6632).

[大当たり遊技態様決定処理]
図69は、図63に示す大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートであり、図70は、この大当たり遊技態様決定処理にて用いられるテーブルの一例である。
[Big hit game mode decision processing]
FIG. 69 is a flowchart showing an example of the jackpot gaming state determination process shown in FIG. 63, and FIG. 70 is an example of a table used in the jackpot gaming state determination process.

大当たり遊技態様決定処理では、主制御プログラムが、振分検知センサ2580Lによって遊技球の左ゲート通過または振分検知センサ2580Rによって遊技球の右ゲート通過が検出されたことを契機として大当たり遊技態様決定用乱数値(ラウンド数決定用乱数値)を取得する。この主制御プログラムは、この取得した大当たり遊技態様決定用乱数値(ラウンド数決定用乱数値)と、フラグON状態にある種別の大当たりフラグ(特定種別の大当たりフラグまたは通常種別の大当たりフラグ)と、通過したゲートの左右の別とに基づいて、大当たり遊技の実行態様(ラウンド数)を決定する。   In the jackpot gaming mode determination process, the main control program is for determining the jackpot gaming mode when triggered by the distribution detection sensor 2580L detecting the passage of the game ball to the left gate or the allocation detection sensor 2580R of the game ball passing through the right gate. Get a random value (random number for round number determination). The main control program includes the acquired jackpot game mode determining random value (round number determining random value), the type of jackpot flag in a flag ON state (a specific type jackpot flag or a normal type jackpot flag), The execution mode (number of rounds) of the jackpot game is determined based on whether the passed gate is left or right.

この大当たり遊技態様決定処理では、主制御プログラムが、まず、不規則遅延側検出センサによって遊技球の遅延が検出されたか否か、すなわち、上部不規則遅延作出手段2586の孔2586aを遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS6071)。上部不規則遅延作出手段2586の孔2586aを遊技球が通過したと判定されると、主制御プログラムが、振分検知センサ2580Rによって右ゲート2575Rを遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS6072)。   In this jackpot game mode determination process, the main control program first determines whether or not the delay of the game ball is detected by the irregular delay side detection sensor, that is, the game ball passes through the hole 2586a of the upper irregular delay creation means 2586. It is determined whether or not (step S6071). If it is determined that the game ball has passed through the hole 2586a of the upper irregular delay creating means 2586, the main control program determines whether or not the game ball has passed through the right gate 2575R by the distribution detection sensor 2580R (step S1). S6072).

なお、ステップS6071において遊技球が遅延検出されたときには、主制御プログラムは、左ゲート2575Lを遊技球が通過したとしても振分検知センサ2580Lによる検出の有無を判断しない。即ち、ステップS6071において遊技球が遅延検出されたときには、主制御プログラムは、たとえ左ゲート2575Lを遊技球が通過したとしても振分検知センサ2580Lによる遊技球の検出を無効化する。   When a game ball is detected with a delay in step S6071, the main control program does not determine whether or not the distribution detection sensor 2580L has detected even if the game ball has passed through the left gate 2575L. That is, when a game ball is detected in delay in step S6071, the main control program invalidates the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580L even if the game ball passes through the left gate 2575L.

ステップS6072において、振分検知センサ2580Rによって遊技球が右ゲート2575Rを通過した旨が検出されない場合には、主制御プログラムは、大当たり遊技態様決定処理を終了するとともに大当たり遊技準備処理を終了してタイマ割込処理に戻って実行する。   In step S6072, if the distribution detection sensor 2580R does not detect that the game ball has passed the right gate 2575R, the main control program ends the jackpot game state determination process and ends the jackpot game preparation process. Return to the interrupt process and execute it.

以下、振分検知センサ2580Rにより遊技球が検出されるまで、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値2に基づいて、ステップS6621をNOと判定し、ステップS625においてNOと判定し、ステップS6631においてYESと判定し、大当たり遊技態様決定処理においては、ステップS6071においてYESと判定し、ステップS6072においてNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereinafter, until a game ball is detected by the distribution detection sensor 2580R, the main control program determines NO in step S6621 based on the value 3 of the processing flag and the value 2 of the situation identification flag, and determines NO in step S625. It determines, and it determines with YES in step S6631, and in a jackpot game mode determination process, it determines with YES in step S6071 and repeats the process routine determined with NO in step S6072.

一方、ステップS6072において振分検知センサ2580Rによって遊技球が右ゲート2575Rを通過したことを検出すると、主制御プログラムは、フラグON状態にある大当たりフラグ、すなわちステップS6317においてONされた大当たりフラグが特定種別の大当たりフラグであるか否かを判断する(ステップS6073)。ここで、ステップS6073において特定種別の大当たりフラグがONであれば、主制御プログラムは、図70に示すテーブルBの右ゲート2575Rを参照して大当たり遊技態様を決定する(ステップS6074)。即ち、主制御プログラムは、今回の始動記憶情報について開始条件成立後変動時間が経過した後、上特別図柄表示器1185(可変表示手段)または下特別図柄表示器1186(可変表示手段)を用いて上記成立した当選条件に応じた停止図柄を表示させるとともに、上記当選条件が成立している場合、その後、後述するように通常遊技状態から上記成立した当選条件に応じた有利遊技状態に移行させる(遊技状態制御手段)。例えば、主制御プログラムは、その成立した当選条件が第一当選条件である場合には第一特別遊技状態に移行させる一方、その成立した当選条件が第二当選条件である場合には第二特別遊技状態に移行させる(遊技状態制御手段)。   On the other hand, when the distribution detection sensor 2580R detects that the game ball has passed the right gate 2575R in step S6072, the main control program determines that the big hit flag in the flag ON state, that is, the big hit flag turned on in step S6317 is a specific type. It is determined whether or not it is a big hit flag (step S6073). If the specific type of jackpot flag is ON in step S6073, the main control program determines the jackpot game mode with reference to the right gate 2575R of the table B shown in FIG. 70 (step S6074). That is, the main control program uses the upper special symbol display 1185 (variable display means) or the lower special symbol display 1186 (variable display means) after the variation time after the start condition is satisfied for the current start storage information. A stop symbol corresponding to the established winning condition is displayed, and if the winning condition is satisfied, then, as will be described later, the normal gaming state is shifted to the advantageous gaming state corresponding to the established winning condition ( Gaming state control means). For example, the main control program shifts to the first special game state when the established winning condition is the first winning condition, while the second special condition when the established winning condition is the second winning condition. Transition to the gaming state (gaming state control means).

一方、ステップS6073において特定種別の大当たりフラグがONでない(すなわち通常種別の大当たりフラグがONである)と判断すると、主制御プログラムは、図70のテーブルAの右ゲート2575Rを参照して大当たり遊技態様を決定する(ステップS6075)。   On the other hand, if it is determined in step S6073 that the specific type jackpot flag is not ON (that is, the normal type jackpot flag is ON), the main control program refers to the right gate 2575R of table A in FIG. Is determined (step S6075).

ここで、図70のテーブルAを参照しても分かるように、右ゲート2575Rを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Rにより遊技球が検出されたとき)と、左ゲート2575Lを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されたとき)とでは、実行される大当たり遊技の態様は異なるものの、大当たり遊技中に払い出される賞球量の期待値は同じである(完全一致の同じである必要はなく、ゲーム性を損なわない範囲で同等であればよい)。   Here, as can be seen by referring to the table A in FIG. 70, when the game ball passes through the right gate 2575R (when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580R), the game ball passes through the left gate 2575L. Is passed (when a game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L), the expected value of the amount of prize balls to be paid out during the jackpot game is the same, although the mode of the jackpot game executed is different ( They do not have to be exactly the same as long as they do not impair gameplay).

また、左ゲート2575Lを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されたとき)は、主制御プログラムは、6ラウンドの大当たり遊技と12ラウンドの大当たり遊技を、それぞれ50%の確率で決定する。一方、右ゲート2575Rを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Rにより遊技球が検出されたとき)は、主制御プログラムは、2ラウンドの大当たり遊技と16ラウンドの大当たり遊技を、それぞれ50%の確率で決定する。   Further, when the game ball passes through the left gate 2575L (when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L), the main control program sets the 6-round jackpot game and the 12-round jackpot game to 50% each. The probability is determined. On the other hand, when the game ball passes through the right gate 2575R (when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580R), the main control program sets 50% each of the 2 round jackpot game and the 16 round jackpot game. The probability is determined.

ステップS6071において遅延検出されていなければ、即ち、上部不規則遅延作出手段2586の孔2586aを遊技球が通過した旨が判断されなければ、主制御プログラムは、振分検知センサ2580Lによって遊技球が左ゲート2575Lを通過したか否かを判定する(ステップS6076)。   If the delay is not detected in step S6071, that is, if it is not determined that the game ball has passed through the hole 2586a of the upper irregular delay creating means 2586, the main control program uses the distribution detection sensor 2580L to move the game ball to the left. It is determined whether or not the gate 2575L has been passed (step S6076).

ステップS6076において遊技球が左ゲート2575Lを通過したことが検出されない場合、即ち、振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されない場合、主制御プログラムは、ステップS6076をNOと判定し、大当たり遊技態様決定処理を抜けて大当たり遊技準備処理に戻って実行し、さらに大当たり遊技準備処理を終了し、4msごとにタイマ割込処理を実行する。   If it is not detected in step S6076 that the game ball has passed through the left gate 2575L, that is, if no game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L, the main control program determines that step S6076 is NO and determines the big hit game mode. The process exits from the process and returns to the jackpot game preparation process, and further executes the jackpot game preparation process, and executes a timer interrupt process every 4 ms.

以下、振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されるまで、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値2に基づいて、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS6625においてNOと判定し、ステップS6631においてYESと判定し、大当たり遊技態様決定処理においては、ステップS6071においてNOと判定し、ステップS6076においてNOと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。   Hereinafter, until the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L, the main control program determines NO in step S6621 based on the value 3 of the processing flag and the value 2 of the situation identification flag, and determines NO in step S6625. It determines, and it determines with YES in step S6631, and in a jackpot game mode determination process, it determines NO in step S6071 and repeats the process routine determined to be NO in step S6076.

一方、ステップS6076において左ゲート2575Lを遊技球が通過した旨、即ち、振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されると、主制御プログラムは、フラグON状態にある大当たりフラグ、即ち、ステップS6317においてONされた大当たりフラグが特定種別の大当たりフラグであるか否かを判断する(ステップS6077)。ここで、特定種別の大当たりフラグがONであれば(ステップS6077におけるYES)、主制御プログラムは、図70に示すテーブルBの左ゲート2575Lを参照して大当たり遊技態様を決定する(ステップS6078)。   On the other hand, when the game ball has passed through the left gate 2575L in step S6076, that is, when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L, the main control program reads the big hit flag in the flag ON state, that is, in step S6317. It is determined whether or not the jackpot flag that has been turned ON is a specific type of jackpot flag (step S6077). If the specific type of jackpot flag is ON (YES in step S6077), the main control program determines the jackpot game mode with reference to the left gate 2575L of table B shown in FIG. 70 (step S6078).

一方、ステップS6077において特定種別の大当たりフラグがONでない(すなわち通常種別の大当たりフラグがONである)と判断されると、主制御プログラムは、テーブルAの左ゲート2575Lを参照して大当たり遊技の実行態様(本実施形態ではラウンド数)を決定する(ステップS6079)。   On the other hand, if it is determined in step S6077 that the specific type jackpot flag is not ON (that is, the normal type jackpot flag is ON), the main control program refers to the left gate 2575L of Table A and executes the jackpot game. A mode (the number of rounds in the present embodiment) is determined (step S6079).

ステップS6074、ステップS6075、ステップS6078又はステップS6079において大当たり遊技の実行態様(本実施形態ではラウンド数)が決定されると、主制御プログラムは、役物連続作動装置の作動を開始する(ステップS6080)。次に主制御プログラムは、この役物連続作動装置が作動したことを契機として、確変機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS6081)。   When the execution mode of the jackpot game (the number of rounds in the present embodiment) is determined in step S6074, step S6075, step S6078 or step S6079, the main control program starts the operation of the accessory continuous operation device (step S6080). . Next, the main control program determines whether or not the probability changing function is in operation when the accessory continuous operation device is operated (step S6081).

ステップS6081において確変機能が作動中である旨が判断されると、主制御プログラムは、ステップS6082において確変機能を停止して後述するステップS6083を実行する。一方、ステップS6081において確変機能が作動していない旨が判断されると、主制御プログラムは、ステップS6082をスキップして直接ステップS6083を実行する。   If it is determined in step S6081 that the probability variation function is in operation, the main control program stops the probability variation function in step S6082, and executes step S6083 described later. On the other hand, if it is determined in step S6081 that the probability variation function is not operating, the main control program directly executes step S6083 while skipping step S6082.

ステップS6083では、主制御プログラムは、ステップS6074、ステップS6075、ステップS6078及びステップS6079において決定された大当たり遊技態様に基づいて大入賞口2103A,2103Bの作動態様をセットする(ステップS6083)。   In step S6083, the main control program sets the operation mode of the big winning openings 2103A and 2103B based on the jackpot game mode determined in step S6074, step S6075, step S6078 and step S6079 (step S6083).

大入賞口2103A,2103Bの作動態様とは、例えば、大当たり遊技にて大入賞口2103A,2103Bが繰り返し開放されるラウンド遊技の最大ラウンド数のほか、各ラウンド遊技にて大入賞口2103A,2103Bに遊技球が入球可能とされる上限数(例えば9個)や、各ラウンド遊技における開閉部材2106A,2106Bの開閉動作制限時間など、大当たり遊技における大入賞口2103A,2103Bの開放態様をセットすることである。   The operating modes of the big winning openings 2103A and 2103B are, for example, the maximum winning number of round games in which the big winning openings 2103A and 2103B are repeatedly opened in the big hit game, and the special winning openings 2103A and 2103B in each round game. Set the opening mode of the big winning openings 2103A, 2103B in the big hit game, such as the upper limit number (for example, 9) that the game ball can enter and the opening / closing operation time limit of the opening / closing members 2106A, 2106B in each round game It is.

次に主制御プログラムは、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり開始コマンド、上記決定されたラウンド数が示されるラウンド情報コマンド、大当たり遊技が既に行われている状態にあることを示す上記大当たり遊技中フラグ、等々をセットする(ステップS6084)。   Next, the main control program is a jackpot start command indicating that the jackpot game is started, a round information command indicating the determined number of rounds, and the jackpot game indicating that the jackpot game is already being performed. A flag, etc. are set (step S6084).

なお、詳細は後述するが、主制御プログラムが、こうしてセットされた大当り開始コマンド及びラウンド情報コマンドを、既述のコマンド送信処理(図240参照)によおいて周辺制御部4140にそれぞれ送信することにより、遊技盤側液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、上記大当たり遊技中における表示演出が上記決定されたラウンド数に対応付けされた演出として選択的に実行可能とされるようになる。   Although the details will be described later, the main control program transmits the jackpot start command and the round information command set in this way to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (see FIG. 240) described above. Thus, in the game board side liquid crystal display device 1900, the display effect during the jackpot game can be selectively executed as the effect associated with the determined round number through the control described later by the peripheral control unit 4140 side. Will come to be.

このように主制御プログラムは、説明インターバル演出タイマがタイムアップしている場合であっても、ゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)への遊技球の通過を検出しない限り、大当たり遊技への進行を停止させ、大当たり遊技態様決定処理において次の処理を実行しない。即ち、ステップS6315の処理において大当たりである旨が判定されて条件装置が作動したとしても(ステップS6604)、主制御プログラムは、大当たり遊技をそのまま進行させる代わりに、ゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)への遊技球の通過が検出されるまで(ステップS6072,S6076)、大当り遊技を停止させている。   Thus, even if the explanation interval effect timer has timed out, the main control program will not play the jackpot game unless it detects the passing of the game ball to the gate 2575 (left gate 2575L, right gate 2575R). The progress is stopped and the next process is not executed in the jackpot game mode determination process. That is, even if it is determined that the jackpot is determined in the process of step S6315 and the condition device is activated (step S6604), the main control program does not proceed with the jackpot game as it is, but instead the gate 2575 (left gate 2575L, right gate). Until the passing of the game ball to 2575R) is detected (steps S6072 and S6076), the big hit game is stopped.

先に述べたが、ここで、図74また図75の表示画面に接した遊技者が、遊技者の意思によって振分ユニット2550への遊技球の打ち込み(右打ち)を行わないと、大当たり遊技が開始とならないため、遊技者が大当たり遊技の開始前に休憩を取ることが可能である旨のメッセージが表示していることを即時に気が付きやすく、遊技者にメッセージの内容をより確実に認識させることができる。また、表示のタイミングとして、遊技者が遊技に熱中している時に、遊技者の意思で遊技を一時中断できてこの状態のまま休憩を取ったり、トイレに行くことができる。   As described above, here, if the player who touches the display screen of FIG. 74 or FIG. 75 does not drive the game ball into the distribution unit 2550 (right-handed) by the player's intention, the jackpot game Will not be started, so it is easy to immediately notice that the player can take a break before the jackpot game starts, and make the player recognize the content of the message more reliably be able to. Further, as a display timing, when the player is enthusiastic about the game, the game can be temporarily interrupted by the player's intention, and a break can be taken in this state or the player can go to the toilet.

その後、遊技者の意思により振分ユニット2550への遊技球を発射させると、主制御プログラムは、振分検知センサ2580L又は振分検知センサ2580Rによって遊技球を検知し、これに基づいて、大当たり遊技の進行停止を解除し、即ち、ステップS6072においてYESと判定するか、またはステップS6076においてYESと判定し、ステップS6074、ステップS6075、ステップS6078、ステップS6079のうちの何れかを実行することで、大当たり遊技の実行態様(ラウンド数)を決定し、決定された実行態様での大当たり遊技を開始させることができる。これにより、大当たり遊技の開始タイミングを遊技者の意思により自由に決定でき、大当たり遊技を開始する瞬間を見逃すことがないため、遊技に対する遊技者の興趣が損なわれることを抑止することができる。   Thereafter, when the game ball is fired to the sorting unit 2550 by the player's intention, the main control program detects the game ball by the sorting sensor 2580L or the sorting sensor 2580R, and based on this, the jackpot game Is canceled in step S6072, or YES is determined in step S6076, and one of step S6074, step S6075, step S6078, and step S6079 is executed, thereby achieving a big hit The execution mode (number of rounds) of the game can be determined, and the jackpot game in the determined execution mode can be started. Thereby, the start timing of the jackpot game can be freely determined by the player's intention, and the moment of starting the jackpot game is not overlooked, so that the player's interest in the game can be prevented from being impaired.

次に主制御プログラムは、大当たり開始インターバル演出コマンドをセットし(ステップS6085)、大当たり開始インターバル演出タイマを、例えば、8秒にセットし(ステップS6086)、状況識別フラグに3をセットし(ステップS6087)、大当たり遊技態様決定処理を終了して大当たり遊技準備処理に戻って実行し、さらに大当たり遊技準備処理を終了し、4msごとにタイマ割込処理を実行する。この大当たり開始インターバル演出とは、役物連続作動装置が作動してから開閉装置2106の開閉が開始されるまでの間に遊技盤側液晶表示装置1900にて行われる表示演出であり、例えば、これから大当たり遊技が開始される旨を示す表示演出等である。   Next, the main control program sets the jackpot start interval effect command (step S6085), sets the jackpot start interval effect timer to, for example, 8 seconds (step S6086), and sets 3 to the situation identification flag (step S6087). ), The jackpot game mode determination process is ended and the process returns to the jackpot game preparation process and is executed. Further, the jackpot game preparation process is ended and a timer interrupt process is executed every 4 ms. This jackpot start interval effect is a display effect that is performed on the game board side liquid crystal display device 1900 from when the accessory continuous operation device is activated until the opening and closing of the opening and closing device 2106 is started. This is a display effect or the like indicating that the jackpot game is started.

なお、この大当たり開始インターバル演出コマンドは、既述のコマンド送信処理(図240参照)において周辺制御部4140に送信される。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、大当たり遊技が開始される旨を示す演出表示させるようになる。   The jackpot start interval effect command is transmitted to the peripheral control unit 4140 in the command transmission process described above (see FIG. 240). Thereby, in the game board side liquid crystal display device 1900, an effect display indicating that the big hit game is started is performed through the control by the peripheral control unit 4140 side.

ところで、ステップS6621〜S6629によれば、主制御プログラムは、大当たり遊技の実行にかかる一連の抽選処理のうち説明インターバル演出時間が経過するまでは、時短機能を継続して作動させている。すなわち、大当たりである旨を遊技盤側液晶表示装置1900に表示させているにもかかわらず、説明インターバル演出が行われている間は条件装置の作動開始を保留にすることで、時短機能が作動している場合には、説明インターバル演出の実行中は、第二始動口2102への遊技球の入球が容易化されることとなる。   By the way, according to steps S6621 to S6629, the main control program continuously operates the time-saving function until the explanation interval effect time elapses in a series of lottery processes for execution of the jackpot game. In other words, despite the fact that the big win is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the time reduction function is activated by deferring the start of the condition device while the explanation interval effect is being performed. In this case, during the execution of the explanation interval effect, the entry of the game ball into the second start port 2102 is facilitated.

上述した大当たり遊技態様決定処理が終了すると、処理フラグが3であり、状況識別フラグに3がセットされた結果、4msの次周期の大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS6625においてNOと判定し、ステップS6631においてNOと判定し、ステップS6633に移行し、ステップS6084でセットされた大当たり開始インターバル演出がタイムアップしたか否かを判定する(ステップS633)。   When the jackpot game mode determination process described above is completed, the processing flag is 3, and as a result of setting the status identification flag to 3, in the jackpot game preparation process of the next period of 4 ms, the main control program determines NO in step S6621. It determines, and it determines with NO in step S6625, determines with NO in step S6631, moves to step S6633, and determines whether or not the jackpot start interval effect set in step S6084 has timed up (step S633).

大当たり開始インターバル演出がタイムアップしていなければ、主制御プログラムは、ステップS6633においてNOと判定し、大当たり遊技準備処理を狩猟してタイマ割込処理ルーチンに戻って実行する。以下、大当たり開始インターバル演出がタイムアップするまでの間、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値3に基づいて、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS625においてYESと判定し、ステップS6626においてNOと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。   If the jackpot start interval effect has not timed up, the main control program determines NO in step S6633, hunts the jackpot game preparation process, and returns to the timer interruption process routine to execute it. Hereinafter, until the jackpot start interval effect times out, the main control program determines NO in step S6621 and determines YES in step S625 based on the value 3 of the processing flag and the value 3 of the situation identification flag. The processing routine for determining NO in step S6626 is repeatedly executed.

大当たり開始インターバル演出がタイムアップすると、主制御プログラムは、ステップS633においてYESと判定し、大当たり開始インターバル演出が終了したものとして、処理フラグを「4」に更新する(ステップS6634)。次に主制御プログラムは、状況識別フラグに0をセットして初期値に戻し(ステップS6635)、大当たり遊技準備処理を終了し、タイマ割込処理ルーチンに戻って実行する。   When the jackpot start interval effect is timed up, the main control program determines YES in step S633 and updates the processing flag to “4” assuming that the jackpot start interval effect has ended (step S6634). Next, the main control program sets the status identification flag to 0 and returns it to the initial value (step S 6635), ends the jackpot game preparation process, and returns to the timer interrupt process routine for execution.

[大当たり遊技処理]
次に、処理フラグが「4」のときに実行される大当たり遊技処理(ステップS6220)について説明する。図71は、大当たり遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[Big hit game processing]
Next, the jackpot game process (step S6220) executed when the process flag is “4” will be described. FIG. 71 is a flowchart illustrating an example of the jackpot game process.

上述した大当り遊技処理では、主制御プログラムは、まず、大入賞口2103A,2103Bが開放中か否かを判断する(ステップS6801)。大入賞口2103A,2103Bが開放中である場合、主制御プログラムは、大入賞口2103A,2103Bの開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS6803にて設定された開閉動作制限時間に達したか否かを判断する(ステップS6802)。この開閉動作制限時間が経過した旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材2106A,2106Bを閉動作させることにより大入賞口2103A,2103Bを閉鎖する(ステップS6804)。   In the jackpot game process described above, the main control program first determines whether or not the big prize opening 2103A, 2103B is open (step S6801). When the big prize opening 2103A, 2103B is being opened, the main control program determines that the opening time (elapsed time after opening) of the big prize opening 2103A, 2103B has reached the opening / closing operation limit time set in step S6803. It is determined whether or not it has been done (step S6802). If it is determined that the opening / closing operation limit time has elapsed, the main control program closes the special winning openings 2103A, 2103B by closing the opening / closing members 2106A, 2106B (step S6804).

ただし、上記ステップS6802において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても、主制御プログラムは、大入賞口2103A,2103Bが開放された後に同大入賞口2103A,2103Bに入球した遊技球の個数が上記ステップS6803にて設定された上限数(例えば9個)以上になっている場合、上記ステップS6804の処理に移行して大入賞口2103A,2103Bを閉鎖状態とさせる。一方、ステップS6802において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず、ステップS6803において大入賞口2103A,2103Bに受け入れられた遊技球の数も上限数に未だ達していない場合、主制御プログラムは、大入賞口2103A,2103Bを開放状態にて維持したままで、大当り遊技処理を終了する。   However, even if it is determined in step S6802 that the set opening / closing operation restriction time has not yet elapsed, the main control program does not receive the prize winning opening 2103A, 2103B after opening the prize winning opening. If the number of game balls that have entered 2103A and 2103B is greater than or equal to the upper limit (for example, 9) set in step S6803, the process proceeds to step S6804 and the big winning openings 2103A and 2103B are displayed. Closed. On the other hand, if the opening / closing operation restriction time set in step S6802 has not yet elapsed and the number of game balls received in the big winning openings 2103A, 2103B in step S6803 has not yet reached the upper limit, the main control is performed. The program ends the big hit game process while maintaining the big winning openings 2103A and 2103B in the open state.

一方、上記ステップS6801において大入賞口2103A,2103Bが開放中でない旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材2106A,2106Bによる大入賞口2103A,2103Bの開放回数(ラウンド遊技の回数)が上記ステップS6803(図69参照)にて設定された最大ラウンド数に到達しているか否かを判別する(ステップS805)。最大ラウンド数に到達していない場合、主制御プログラムは、上述したように成立した当選条件に応じて一方の開閉部材2106Aまたは他方の開閉部材2106Bを作動し、各々対応する大入賞口2103Aまたは大入賞口2103Bを開放し(ステップS6806)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S6801 that the big prize openings 2103A and 2103B are not being opened, the main control program determines that the number of times the big prize openings 2103A and 2103B are opened by the opening and closing members 2106A and 2106B (the number of round games) is as described above. It is determined whether or not the maximum number of rounds set in step S6803 (see FIG. 69) has been reached (step S805). If the maximum number of rounds has not been reached, the main control program operates one of the opening / closing members 2106A or the other opening / closing member 2106B in accordance with the winning conditions established as described above, and each of the corresponding large winning opening 2103A or large The winning opening 2103B is opened (step S6806), and the big hit game process is terminated.

このように一方の開閉部材2106Aまたは他方の開閉部材2106Bを作動して各々一方の大入賞口2103Aまたは他方の大入賞口2103Bを開放する場合、主制御プログラムは、第一特別遊技状態に移行されたことを契機として、予め定められた開閉パターンに従って、例えば一方の開閉部材2106Aの開閉動作を開始することにより一方の大入賞口2103Aへの遊技球の受け入れを許容し、その後、第一特別遊技状態からその他の遊技状態に移行されたことを契機として一方の開閉部材2106Aの開閉動作を終了することにより一方の大入賞口2103Aへの遊技球の受け入れを抑制したり、その一方、第二特別遊技状態に移行されたことを契機として、予め定められた開閉パターンに従って、他方の開閉部材2106Aの開閉動作を開始することにより他方の大入賞口2103Aへの遊技球の受け入れを許容し、その後、第二特別遊技状態からその他の遊技状態に移行されたことを契機として他方の開閉部材2016Aの開閉動作を終了することにより他方の大入賞口2103Bへの遊技球の受け入れを抑制する(可動片開閉制御手段)。ここで、「遊技球の受け入れを抑制する」と表現しているのは、本来大入賞口2103Aまたは大入賞口2103Bへの遊技球の受け入れが規制されているにもかかわらず、例えば物理的な方法により、本来遊技球を受け入れ難い態様の閉鎖状態であるはずの一方の開閉部材2106Aまたは他方の開閉部材2106Bを強制的に開放状態とし、遊技球を受け入れうる形態にしうることを表しているためである。   In this way, when one opening / closing member 2106A or the other opening / closing member 2106B is operated to open one large winning opening 2103A or the other large winning opening 2103B, the main control program is shifted to the first special gaming state. As a result, according to a predetermined opening / closing pattern, for example, the opening / closing operation of one opening / closing member 2106A is started to allow the game ball to be accepted into one big winning opening 2103A, and then the first special game In response to the transition from one state to another game state, the opening / closing operation of one opening / closing member 2106A is terminated, thereby suppressing the reception of the game ball to one big winning opening 2103A, or the second special In response to the transition to the gaming state, according to a predetermined opening / closing pattern, the other opening / closing member 2106A The opening of the other opening / closing member 2016A is triggered by the transition from the second special gaming state to the other gaming state after allowing the game ball to be accepted into the other special winning opening 2103A by starting the closing operation. By terminating the operation, the reception of the game ball into the other large winning opening 2103B is suppressed (movable piece opening / closing control means). Here, the expression “suppressing the acceptance of game balls” means that, for example, physical ball acceptance into the big prize opening 2103A or the big prize opening 2103B is regulated, The method indicates that one of the opening / closing members 2106A or the other opening / closing member 2106B, which should be in a closed state in which it is difficult to receive a game ball, can be forcibly opened to accept a game ball. It is.

一方、主制御プログラムは、上記ステップS6805においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われたことが判定された場合、役物連続作動装置の作動を停止することによって、当選条件が成立したことを条件として実行される一方の開閉部材2106Aまたは他方の開閉部材2106Bの開閉動作(大当たり遊技)の実行を規制する状態に移行させる。即ち、この場合、主制御プログラムは、ステップS6807〜ステップS6812を実行することにより、例えばステップS6317(図65参照)にて大当たりフラグとは別に主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにて記憶されている当該大当り遊技の実行の契機とされた大当たりの当選種に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を設定してから当該大当たり遊技処理を終了させる。ここで、本実施形態では、大当たりの当選種として、後述する大当たり遊技の他にも、一方の開閉部材2106Aの開閉動作を伴う第一特別遊技及び他方の開閉部材2106Bの開閉部材の開閉動作を伴う第二特別遊技が存在している。   On the other hand, if it is determined in step S6805 that the round game has already been performed for the maximum number of rounds, the main control program confirms that the winning condition has been established by stopping the operation of the accessory continuous operation device. The state is shifted to a state in which execution of the opening / closing operation (big hit game) of one opening / closing member 2106A or the other opening / closing member 2106B executed as a condition is restricted. That is, in this case, the main control program is stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) separately from the big hit flag in, for example, step S6317 (see FIG. 65) by executing steps S6807 to S6812. Based on the winning type of the jackpot that is triggered by the execution of the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is set, and then the jackpot game process is terminated. Here, in this embodiment, in addition to the jackpot game to be described later, the first special game involving the opening / closing operation of one opening / closing member 2106A and the opening / closing operation of the opening / closing member of the other opening / closing member 2106B as the jackpot winning type. There is a second special game that accompanies it.

上記ステップS6805においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われた旨が判断されたときは、主制御プログラムは、まず、大当りフラグと大当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に設定し(ステップS6807)、当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種を判別する(ステップS6808)。   When it is determined in step S6805 that the round game has already been performed for the maximum number of rounds, the main control program first sets the big hit flag and the big hit game flag to OFF states (step S6807). Then, the winning type of the jackpot that is triggered by the jackpot game is determined (step S6808).

ここで、ステップS6808では、主制御プログラムが、確率変動機能を作動させる当選種(大当たり図柄が例えば0、1、3、5、6、7、9)であるか否かを判断する。つまり、この主制御プログラムは、通常遊技状態よりも当選条件が成立する確率が相対的に高い遊技状態(確率変動状態)とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断する(当選確率制御手段)。主制御プログラムは、この確変移行条件が成立している場合には確率変動状態とするとともに、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。一方、主制御プログラムは、この確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させるとともに(当選確率制御手段)、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。その後主制御プログラムは、コマンド送信処理(S92)において上記送信情報記憶領域に書き込まれたコマンドを周辺制御基板4140に送信する。   Here, in step S6808, the main control program determines whether or not the winning type that activates the probability variation function (the jackpot symbol is, for example, 0, 1, 3, 5, 6, 7, 9). In other words, this main control program determines whether or not a probability change transition condition for determining whether or not a gaming state (probability variation state) in which the winning condition is relatively higher than that in the normal gaming state should be established. (Winning probability control means). The main control program sets the probability change state when the probability change transition condition is satisfied, and also sets a transfer destination command in the transmission information storage area as a command indicating a game state determined to be transferred next. Write. On the other hand, the main control program makes a transition to a gaming state other than the probability variation state if the probability variation transition condition is not satisfied (winning probability control means), and determines the gaming state that is determined to be transitioned next. As a command to represent, the migration destination command is written in the transmission information storage area. Thereafter, the main control program transmits the command written in the transmission information storage area to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (S92).

即ち、主制御プログラムは、上記ステップS6808において確率変動機能を作動させる当選種ではないと判定した場合には確率変動機能及び時短機能のいずれも作動させることなく、条件装置の作動を停止させる(ステップS6811)。一方、主制御プログラムは、上記ステップS6808において確率変動機能を作動させる当選種であると判定したときには、主制御プログラムは、確率変動機能を作動させる(ステップS6809)。即ち、主制御プログラムは、通常遊技状態よりも上記当選条件が成立する確率が相対的に高い確率変動状態とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断し、上記確変移行条件が成立している場合には当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに、特別図柄が所定の変動表示回数に亘って変動表示される間この確率変動状態を継続させる一方、上記確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させている(当選確率制御手段)。   That is, if the main control program determines in step S6808 that the probability variation function is not selected, the main control program stops the operation of the condition device without activating both the probability variation function and the time shortening function (step S6808). S6811). On the other hand, when the main control program determines in step S6808 that it is the winning type that activates the probability variation function, the main control program activates the probability variation function (step S6809). That is, the main control program determines whether or not a probability change transition condition for determining whether or not the probability variation state in which the winning condition is established is relatively higher than that in the normal gaming state should be satisfied. If the probability variation transition condition is satisfied, the probability that the winning condition is satisfied is shifted to a probability variation state that is set relatively higher than the normal gaming state, and the special symbol is displayed over a predetermined number of variation display times. While the probability variation state is continued while the variation is displayed, the state is shifted to a gaming state other than the probability variation state when the probability variation transition condition is not satisfied (winning probability control means).

次に主制御プログラムは、時短機能を作動させた後(ステップS6810)、条件装置の作動を停止させる(ステップS6811)。時短機能を作動させると、主制御プログラムは、当該作動開始から予め定められた特別図柄の変動回数に至るまで、変動時間が短縮された変動パターン群を含む各時短時変動パターンテーブルを選択するとともに当該各時短時変動パターンテーブルの中から決定された変動パターンの長さに対応させて、特別図柄の変動時間の値を規定の変動時間の値よりも短くタイマにセットする(時短機能制御手段)。また、この主制御プログラムは、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んだ後、コマンド送信処理(S92)において周辺制御基板4140に送信するようにしても良い。併せて、主制御プログラムは、当該予め定められた特別図柄の変動回数に至るまで、所定の開閉パターンに従って、下始動口2102の近傍に配置されている一対の可動片2105の開閉動作を繰り返し、一対の可動片2105の近傍を流下する遊技球が下始動口2102に受け入れられ易い状態とする。最後に主制御プログラムは、処理フラグを0にセットし(ステップS6812)、大当り遊技処理を終了する。   Next, the main control program activates the time reduction function (step S6810), and then stops the operation of the condition device (step S6811). When the time reduction function is activated, the main control program selects each hourly time variation pattern table including a variation pattern group in which the variation time is shortened from the start of the operation to the predetermined number of variations of the special symbol. Corresponding to the length of the variation pattern determined from each hourly variation pattern table, the variation time value of the special symbol is set to the timer shorter than the prescribed variation time value (shortening function control means) . The main control program writes a transfer destination command to the transmission information storage area as a command indicating a gaming state that is determined to be transferred next, and then transmits it to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (S92). You may make it transmit. At the same time, the main control program repeats the opening / closing operation of the pair of movable pieces 2105 arranged in the vicinity of the lower start port 2102 according to a predetermined opening / closing pattern until the predetermined number of special symbol fluctuations is reached. A game ball flowing down in the vicinity of the pair of movable pieces 2105 is in a state where it can be easily received by the lower start port 2102. Finally, the main control program sets the processing flag to 0 (step S6812) and ends the big hit game processing.

このようにすると、主制御プログラムは、ステップ805において予め定めたラウンド数に達するまでの間、大入賞口2103A,2103Bを、大当りの当選種に応じた開放態様によって繰り返し開閉させて、大入賞口2103A,2103Bが開放状態の際に大入賞口2103A,2103Bに受け入れられた遊技球の数に応じた賞球動作の指示を行う。   In this way, the main control program repeatedly opens and closes the big winning openings 2103A and 2103B in the open mode according to the winning type of the big hit until the number of rounds determined in advance in step 805 is reached. When 2103A and 2103B are in an open state, an instruction for a prize ball operation is performed in accordance with the number of game balls received in the special winning openings 2103A and 2103B.

ここで、一般的な遊技機においては、遊技領域に発射された遊技球が、遊技領域に設けられた多数の釘間を流下し、それらの一部が始動口或いは一般始動口に入球する一方、残りの遊技球が、遊技領域最下に形成された排出口(いわゆるアウト口)から遊技領域外に排出されるが(上記参考文献参照)、このような遊技機においては、一見すると、遊技領域内に設けられた役物や釘の配列次第で遊技球の循環が本来あるべき好適な状態とはなりにくいことも考えられる。   Here, in a general gaming machine, the game balls launched into the game area flow down between a number of nails provided in the game area, and some of them enter the start opening or the general start opening. On the other hand, the remaining game balls are discharged out of the game area from the discharge port (so-called out port) formed at the bottom of the game area (see the above reference), but at first glance, Depending on the arrangement of the actors and nails provided in the game area, it is conceivable that the circulation of the game ball is unlikely to be in a suitable state.

しかしながら本実施形態では、上述したように、次のような処理によってこれを解消している。まず、主制御プログラムは、上記当選条件が成立している場合、上記決定された上特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び下特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、上述のように決定された変動パターン(当選時変動パターン)に従って特別図柄の変動表示を制御した後、この当選時変動パターンに応じた当選時変動時間が経過したことを契機に当選条件に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。   However, in the present embodiment, as described above, this is solved by the following processing. First, when the winning condition is satisfied, the main control program uses at least one of the determined upper special symbol display 1185 (variable display means) and the lower special symbol display 1186 (variable display means). After controlling the fluctuation display of the special symbol according to the fluctuation pattern (variation pattern at the time of winning) determined as described above, according to the winning conditions when the winning fluctuation time according to the winning fluctuation pattern has elapsed The stopped symbols are displayed (design variation control means).

次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動している場合、上記決定された上特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び下特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、上記決定された時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この時短非当選変動パターンに応じた変動時間(時短非当選時変動時間)が経過したことを契機に特別抽選の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。   Next, the main control program, when the winning condition is not satisfied and the time reduction function is operating, the upper special symbol display 1185 (variable display means) and the lower special symbol display 1186 ( After changing the display of the special symbol in accordance with the above-determined time-short non-winning variation pattern using at least one of the variable display means), the time varying according to this time non-winning variation pattern (time-short non-winning variation time) ), The stop symbol corresponding to the lottery result of the special lottery is displayed (design variation control means).

次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していない場合、上記決定された上特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び下特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、当該決定された非時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この非時短非当選変動パターンに応じた変動時間(非時短非当選時変動時間)が経過したことを契機に特別図柄の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる。   Next, the main control program, when the winning condition is not satisfied and the time reduction function is not activated, the above-determined upper special symbol display 1185 (variable display means) and lower special symbol display 1186 ( After changing the display of the special symbol according to the determined non-short-time non-winning variation pattern using at least one of the variable display means), the variation time (non-short-time non-winning) according to this non-short-time non-winning variation pattern The stop symbol corresponding to the lottery result of the special symbol is displayed when the time variation time) has elapsed.

以上のように、大当たり、小当たり及びハズレのみならず、ハズレのうちさらに時短ハズレ及び非時短ハズレの4種類(大当たり、小当たり、時短ハズレ及び非時短ハズレ)に応じてそれぞれ特別図柄の変動時間が設定できるようになると、特別抽選において当選していない場合において、時短機能が作動している場合の特別図柄の変動時間と、時短機能が作動していない場合の特別図柄の変動時間(非時短時非当選変動時間)との間に敢えて変動時間差が設けられているため、両変動時間の設定に応じて、一方の機能が作動している場合に遊技球が遊技領域から排出されやすくなることから釘配列などに拘わらず遊技球の循環が良好なものとなり、遊技球を遊技領域外に排出する性能(いわゆるアウト性能)を従来よりも向上することができるようになる。具体的には、次のような各用い方により次のような各効果を発揮する。   As described above, not only big hits, small hits, and losing, but also the special symbol's change time according to four types (hits, small hits, short-time lost, and non-short-time lost) of time-lapse lost and non-time-short lost Can be set, the special symbol variation time when the time reduction function is activated and the special symbol variation time when the time reduction function is not activated (non-time reduction) when the special lottery is not won. Because there is a time difference between the time and the non-winning time, the game ball can be easily discharged from the game area when one of the functions is activated according to the setting of both time. Therefore, regardless of the nail arrangement, etc., the circulation of the game balls will be good, and the performance of discharging the game balls out of the game area (so-called out performance) can be improved compared to the past. It becomes so that. Specifically, the following effects are exhibited by the following usage methods.

まず、第1の用い方及び効果としては、非時短時ハズレの場合に変動時間(非時短非当選変動時間)を一例として500msで特別図柄を停止させる一方、時短時ハズレの場合(例えば遊技領域の右側に遊技球を発射する遊技状態としてのいわゆる右打ち中)に変動時間(時短非当選変動時間)を一例として1000msで特別図柄を停止させると、時短時ハズレは、非時短時ハズレとは500ms特別図柄の停止時間に差があるため、1個分程度余分に遊技球が発射されて遊技球が遊技領域(最下部に位置するアウト口)から排出され易くなって遊技球の回収効率(いわゆるアウト性能)が向上する。   First, as a first usage and effect, in the case of non-temporal loss, the special symbol is stopped at 500 ms as an example of the variation time (non-temporal non-winning variation time). If the special symbol is stopped at 1000 ms, taking the variation time (short-term non-winning variation time) as an example during the so-called right-handed game state where the game ball is launched on the right side of the game, the short-time loss is the non-short-time loss. Since there is a difference in the stop time of the special 500ms symbol, about one extra game ball is fired and the game ball is easily discharged from the game area (out port located at the bottom) and the collection efficiency of the game ball ( So-called out performance) is improved.

第2の用い方及び効果としては、例えば単位時間当りの発射する遊技球の個数を増やしたい場合、主制御プログラムが、特別抽選の結果が時短時ハズレであるときの変動時間(時短時非当選変動時間)を一例として2000msで設定すると、例えば600msごとに遊技球が発射されたときには遊技球が3個程余分に発射されるため、アウト性能が向上する。   As a second usage and effect, for example, when it is desired to increase the number of game balls to be fired per unit time, the main control program changes the fluctuation time when the result of the special lottery is lost in the short time (non-winning in the short time) As an example, when the variation time is set to 2000 ms, when game balls are fired every 600 ms, for example, about 3 extra game balls are fired, so that the out performance is improved.

第3の用い方及び効果としては、例えば短時間における遊技球の払出率(いわゆる出玉率)が高すぎる場合、主制御プログラムが、時短時ハズレの特別図柄の変動時間(時短非当選ハズレ変動時間)を長く設定することにより、遊技球の払い出しが集中する時間帯を引き延ばし、短時間の出玉率が高くなりすぎないようにすることができる。   As a third usage and effect, for example, when the payout rate of a game ball in a short time (so-called play rate) is too high, the main control program changes the time of a special symbol for short-time loss (short-time non-winning loss change) By setting a longer (time), it is possible to extend the time zone in which the payout of game balls is concentrated so that the short-time payout rate does not become too high.

ここで、上述のように一般的な遊技機においては、遊技領域に発射された遊技球が、遊技領域に設けられた多数の釘間を流下し、それらの一部が始動口或いは一般始動口に入球したり、大当たり中においては大入賞口を覆う開閉部材の開閉動作に応じてそれらの多数が大入賞口に入球する。このように一般入賞口や大入賞口などに遊技球が受け入れられると、その受入数に応じて所定数の遊技球の払い出しがなされる(上記参考文献参照)。このような構成の遊技機においては、大当たり遊技状態ではないにもかかわらず遊技球が大入賞口に受け入れさせた場合、遊技球の払い出しがなされてしまい、これを悪用した遊技者が大当たり遊技状態以外の遊技状態において何らかの方法で遊技球を大入賞口に受け入れさせることにより、不正に遊技球の払い出しを受けることができてしまうおそれがあった。   Here, in a general gaming machine as described above, the game balls launched into the game area flow down between a number of nails provided in the game area, and some of them start or general start ports. Many of them enter the big prize opening according to the opening / closing operation of the opening / closing member covering the big prize opening. As described above, when the game balls are received in the general winning opening or the big winning opening, a predetermined number of gaming balls are paid out according to the received number (see the above reference). In a gaming machine having such a configuration, if a game ball is received in the big prize opening even though it is not in the jackpot game state, the game ball is paid out, and the player who abuses this game is in the jackpot game state There is a possibility that the game ball can be received illegally by allowing the game ball to be received by the big prize opening in some way other than the game state.

そこで本実施形態では、主制御プログラムは、始動入賞した後、後述するように当選条件が成立して特別遊技状態に移行した場合、この特別遊技状態において当該成立した当選条件に応じて複数の開閉部材2106A,2106Bのうち一方の開閉部材(ここでは開閉部材2106Aを例示する)の開閉動作を実行させることにより複数の大入賞口2103A,2103Bのうち対応する一方の大入賞口(以下、大入賞口2103Aである場合を例示する)に遊技球を受け入れ易くした際に、当該一方の開閉部材2103Aを開放状態としてから閉鎖状態とするまでの賞球有効範囲期間を除く期間において他方の大入賞口(この例示では大入賞口2103Bとなる)に遊技球が受け入れられた場合、他方の大入賞口2103Bに受け入れられた遊技球の数に対応した払出制御機能による遊技球の払出制御を規制するように制御する。   Therefore, in the present embodiment, when the winning condition is established and the game state is shifted to the special game state as described later after the start winning is won, a plurality of opening / closing operations are performed according to the established winning condition in the special game state. One opening / closing member (here, the opening / closing member 2106A is illustrated) of the members 2106A and 2106B is executed to perform one opening / closing operation corresponding to one of the plurality of large winning openings 2103A and 2103B (hereinafter referred to as a large winning prize). When the game ball is made easier to accept in the case of the mouth 2103A), the other big winning mouth is in the period excluding the prize ball effective range period from when the one opening / closing member 2103A is opened to the closed state. When a game ball is accepted at (in this example, it becomes a grand prize opening 2103B), it is accepted at the other big prize opening 2103B. It controls to regulate the dispensing control of the game ball according payout control function corresponding to the number of gaming balls.

具体的には、主制御プログラムは、第一特別遊技状態に移行している場合、一方の開閉部材2103Aが開放状態となってから、当該一方の開閉部材2103Aが閉鎖状態となるまでの第一賞球有効範囲期間を除く期間である第一賞球無効範囲期間を設定する(第一払出指示規制手段)。主制御プログラムは、この設定された第一賞球無効範囲期間内に、複数の大入賞口2103A,2103Bのうち他方の大入賞口2103Bに遊技球が受け入れられた場合、当該他方の大入賞口2103Bに受け入れられた遊技球の数に対応した払出指示機能による遊技球の払出指示(賞球コマンド)の出力を規制する(第一払出指示規制手段)。   Specifically, when the main control program has shifted to the first special game state, the first control period from when one opening / closing member 2103A is opened to when the one opening / closing member 2103A is closed. A first prize ball invalid range period that is a period excluding the prize ball valid range period is set (first payout instruction restricting means). The main control program, when a game ball is received in the other large winning opening 2103B among the plurality of large winning openings 2103A, 2103B within the set first winning ball invalid range period, The output of a game ball payout instruction (prize ball command) by a payout instruction function corresponding to the number of game balls accepted by 2103B is restricted (first payout instruction restricting means).

一方、主制御プログラムは、第二特別遊技状態に移行している場合、他方の開閉部材2103Bが開放状態となってから閉鎖状態となるまでの第二賞球有効範囲期間を除く期間である第二賞球無効範囲期間を設定する(第二払出指示規制手段)。主制御プログラムは、この設定された第二賞球無効範囲期間内に、一方の大入賞口2103Aに遊技球が受け入れられた場合、当該一方の大入賞口2103Bに受け入れられた遊技球の数に対応した払出指示機能による遊技球の払出指示(賞球コマンド)の出力を規制する(第二払出指示規制手段)。   On the other hand, the main control program is a period excluding the second prize ball effective range period from when the other opening / closing member 2103B is in the open state to the closed state when the second special game state is entered. A two-ply ball invalid range period is set (second payout instruction restricting means). When the main control program receives a game ball at one of the big prize opening 2103A within the set second prize ball invalid range period, the main control program sets the number of game balls accepted at the one big prize opening 2103B. The output of the game ball payout instruction (prize ball command) by the corresponding payout instruction function is restricted (second payout instruction restricting means).

このようにすると、複数の特別遊技状態のうち第一特別遊技状態においては他方の開閉部材2106Bの開閉動作が実行されないため、本来、遊技球が他方の大入賞口2103Bに受け入れられることはないはずであるが、不正行為などの介在によって遊技球の受け入れがあった場合でも、他方の大入賞口2103Bへの遊技球の受け入れに伴って遊技球の払い出しがなされることがなくなる。このため、第一特別遊技状態において、遊技者によって本来得られるべきでない賞球を獲得させないようにすることができる。これは、複数の特別遊技状態のうち第二特別遊技状態においても同様である。即ち、この第二特別遊技状態においても一方の開閉部材2106Aの開閉動作が実行されないため、本来、遊技球が一方の大入賞口2103Aに受け入れられることはないはずであるが、不正行為などの介在によって遊技球の受け入れがあった場合でも、一方の大入賞口2103Aへの遊技球の受け入れに伴って遊技球の払い出しがなされることがなくなる。このため、上記同様に、第二特別遊技状態において、遊技者によって本来得られるべきでない賞球を獲得させないようにすることができる。   In this way, in the first special game state among the plurality of special game states, the opening / closing operation of the other opening / closing member 2106B is not executed, so that the game ball should not be received by the other big prize opening 2103B originally. However, even when the game ball is accepted due to an illegal act or the like, the game ball is not paid out in accordance with the acceptance of the game ball to the other big prize opening 2103B. For this reason, in the first special game state, it is possible to prevent a prize ball that should not be obtained by the player from being acquired. The same applies to the second special game state among the plurality of special game states. That is, since the opening / closing operation of one opening / closing member 2106A is not executed even in the second special game state, the game ball should not be received by one big winning opening 2103A originally, Even when a game ball is accepted by the above, the game ball is not paid out in accordance with the acceptance of the game ball to the one big winning opening 2103A. For this reason, similarly to the above, in the second special game state, it is possible to prevent a prize ball that should not be obtained by the player from being acquired.

ところで、主制御プログラムは、一方の大入賞口2102Aの入口から入球した遊技球がカウントスイッチ2110Aによって検出されるまでの検出遅れを考慮し、上述した第一賞球有効範囲期間(及び第一賞球無効範囲期間の少なくとも一方)を設定するようにしても良い(第一払出指示規制手段)。即ち、主制御プログラムは、第一特別遊技状態に移行している場合、一方の開閉部材2103Aが開放状態となってから第一所定期間が経過してから、当該一方の開閉部材2103Aが閉鎖状態となって第二所定期間が経過するまでの第一賞球有効範囲期間を除く期間である第一賞球無効範囲期間を設定する(第一払出指示規制手段)。なお、これは、第二特別遊技状態における第二賞球有効範囲期間(及び第二賞球無効範囲期間)に適用することもできる。   By the way, the main control program considers the detection delay until the game ball that has entered from the entrance of the one big winning opening 2102A is detected by the count switch 2110A, and the above-described first prize ball effective range period (and first At least one of the winning ball invalid range periods) may be set (first payout instruction restricting means). That is, when the main control program has shifted to the first special gaming state, the one opening / closing member 2103A is closed after the first predetermined period has elapsed since the opening / closing member 2103A has been opened. The first prize ball invalid range period, which is a period excluding the first prize ball valid range period until the second predetermined period elapses, is set (first payout instruction restricting means). Note that this can also be applied to the second prize ball valid range period (and the second prize ball invalid range period) in the second special gaming state.

このようにすると、大入賞口2102A,2102Bなどの内部において遊技球が多少の時間に亘って保留されても、その保留された遊技球が誤って不正行為によるものと、誤検出されないようにすることができる。   In this way, even if a game ball is held for a certain period of time inside the prize winning openings 2102A, 2102B, etc., it is prevented that the held game ball is erroneously detected as a result of fraud. be able to.

[16.先行判定処理]
上述した演出制御プログラムは、既述の受信コマンド解析処理において主制御基板4100から受け取って周辺制御部受信リングバッファに記憶済のコマンドを解析し(コマンド受信手段)、当該コマンドが特別図柄1記憶コマンドまたは特別図柄2記憶コマンドであると、このコマンドの受信を契機として、特別図柄1記憶コマンドまたは特別図柄2記憶コマンドに対応する新たな始動記憶情報について特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に導出させる(始動保留制御手段)。
[16. Advance judgment processing]
The above-described effect control program analyzes a command received from the main control board 4100 and stored in the peripheral control unit reception ring buffer in the above-described received command analysis processing (command receiving means), and the command is a special symbol 1 stored command. Or, if it is a special symbol 2 storage command, the reception of this command triggers the start hold display mode that implies the lottery result of the special lottery for new start memory information corresponding to the special symbol 1 storage command or the special symbol 2 storage command Is led out to the game board side liquid crystal display device 1900 (display means) (start hold control means).

即ち、この演出制御プログラムは、受信したコマンドが特別図柄記憶先読み演出コマンド(特別図柄1記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄2記憶先読み演出コマンド)であると、当該特別図柄記憶先読み演出コマンドに含まれる先読み情報(例えば特別図柄の停止図柄に関する情報を例示する)に基づいて、例えば、大当たり遊技の種別を示唆する情報を取得し、当該情報に基づいて、当該特別図柄1記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄2記憶先読み演出コマンドに対応する当該新たな始動記憶情報に対応する特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側液晶表示装置1900に導出させる(始動保留制御手段)。   That is, in the effect control program, if the received command is a special symbol memory prefetch effect command (special symbol 1 memory prefetch effect command or special symbol 2 memory prefetch effect command), the prefetch included in the special symbol memory prefetch effect command Based on the information (for example, information related to the stop symbol of the special symbol), for example, information suggesting the type of jackpot game is acquired, and based on the information, the special symbol 1 storage pre-reading effect command or the special symbol 2 is acquired. The game board side liquid crystal display device 1900 is caused to derive a start hold display mode that implies the lottery result of the special lottery corresponding to the new start storage information corresponding to the stored prefetch effect command (start hold control means).

具体的には、特別図柄1記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄2記憶先読み演出コマンドを受け取った場合、演出制御プログラムは、上記始動保留表示態様(例えば大当たりへの期待を抱きにくい保留表示態様として「通常保留表示態様」を例示する)を最初から或いは途中から特別始動保留表示態様(例えば大当たりへの期待を遊技者に非常に抱かせ易い保留表示態様として「激アツ保留表示態様」を例示する)に差し替えて遊技盤側液晶表示装置1900に導出させる保留先読み制御を実行する(保留先読み制御手段)。以下、このような機能を「保留先読み制御機能」という。   Specifically, when receiving the special symbol 1 storage pre-reading effect command or the special symbol 2 storage pre-reading effect command, the effect control program displays the above-described start hold display mode (for example, “usually as a hold display mode in which it is difficult to expect a big hit) (Exemplary “hold display mode”) from the beginning or from the middle to a special start hold display mode (for example, “gekiatsu hold display mode” is illustrated as a hold display mode that makes it very easy for a player to hold a big win expectation) Reservation pre-reading control is executed that is replaced and led to the game board side liquid crystal display device 1900 (hold pre-reading control means). Hereinafter, such a function is referred to as a “hold prefetch control function”.

ところで、一般的なパチンコ機においても、遊技領域に発射された遊技球が始動口に受け入れられて始動条件が成立した際に、既に始動保留情報が記憶されている場合、この始動保留情報に対応した特別図柄の変動表示の開始条件が成立するまでの間に亘っていわゆる保留先読み演出を実行するものが存在している(上記参考文献参照)。ここで、当該パチンコ機では、遊技状態が移行したことを外部に明示する手段を備える場合、始動条件の成立後に遊技状態が次のように移行し、その後、特別図柄の変動パターンの変動表示を開始するための開始条件が成立すると、保留先読み演出が移行前の遊技状態において決定された演出態様が移行後の遊技状態において実行されることになってしまうため、一見すると、遊技者に違和感を与えてしまうことも考えられる。   By the way, even in a general pachinko machine, when the starting ballast information is already stored when the starting ball is received at the starting port and the starting condition is satisfied, the start pausing information is supported. There is one that performs a so-called pre-reading effect until the start condition of the special symbol variation display is satisfied (see the above-mentioned reference). Here, if the pachinko machine is provided with means for indicating to the outside that the gaming state has shifted, the gaming state shifts as follows after the start condition is established, and thereafter, the variation display of the variation pattern of the special symbol is displayed. When the start condition for starting is satisfied, the presentation mode determined in the gaming state before the transition is executed in the gaming state after the transition, and at first glance, the player feels uncomfortable. It is also possible to give it.

しかしながら本実施形態では、遊技状態が確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行すると、上述のように主制御プログラムが、上述のように、その移行時点から上記先行判定抑制範囲に亘って、周辺制御基板4140に対して、上記特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドを送信することを抑制している。このため、演出制御プログラムは、上述した高確率終了指定コマンドを受信したことにより遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したことを認識してから、上述のように特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)及び特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)の送信が抑制されたことに基づいて結果として上記先行判定抑制範囲に亘って、上記保留先読み制御機能による保留先読み制御を抑制することとなる(保留先読み抑制手段)。   However, in the present embodiment, when the gaming state shifts from the probability variation state to another gaming state (for example, the normal gaming state), the main control program as described above causes the preceding determination suppression range from the transition point as described above. For this reason, transmission of the special symbol 1 storage pre-reading effect command and the special symbol 2 storage pre-reading effect command to the peripheral control board 4140 is suppressed. Therefore, the effect control program recognizes that the gaming state has shifted from the probability variation state to the normal gaming state by receiving the above-described high probability end designation command, and then, as described above, the special symbol 1 storage prefetching effect Based on the suppression of transmission of the command (preceding determination instruction command) and the special symbol 2 storage pre-reading effect command (preceding determination instruction command), the holding pre-reading by the holding pre-reading control function as a result over the preceding determination suppression range. Control will be suppressed (holding prefetch suppression means).

このようにすると、周辺制御基板4140では、上述のように遊技状態が移行された場合、演出制御プログラムが、従前の遊技状態(本実施形態では確率変動状態を例示)において主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶された始動記憶情報のうち上記先行判定抑制範囲の始動記憶情報について保留先読み演出を実行しなくなるため、当該先行判定抑制範囲内において記憶済の始動記憶情報に対応する保留先読み演出に関して遊技者に違和感を与えにくくすることができる。   In this way, in the peripheral control board 4140, when the gaming state is shifted as described above, the effect control program starts the main control built-in RAM in the previous gaming state (the probability variation state is exemplified in the present embodiment). Since the hold prefetching effect is not executed for the start memory information in the preceding determination suppression range among the start memory information stored in the memory information storage area, the hold prefetch corresponding to the stored start memory information within the preceding determination suppression range. It is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable regarding the production.

このような先行判定抑制範囲としては、例えば、遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行するタイミングの前(或いは後ろ)から、始動記憶情報記憶領域に始動記憶情報を記憶可能な最大記憶数分(例えば4個分)の始動記憶情報に対応する特別図柄の変動回数分(例えば4回)を挙げることができる。   As such a preceding determination suppression range, for example, the maximum number of memories that can store the start memory information in the start memory information storage area from before (or after) the timing when the game state shifts from the probability variation state to the normal game state It is possible to list the number of special symbol variations (for example, four times) corresponding to the start memory information of minutes (for example, four).

また、この保留先読み抑制範囲としては、その代わりに、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、この移行の際に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報が存在する場合、それら記憶済の始動記憶情報の記憶数分(本実施形態の場合、例えば1〜4個分)の始動記憶情報の変動回数を挙げることができる。   In addition, as the reserved prefetch suppression range, instead, for example, after the gaming state shifts from the probability variation state to the normal gaming state, the start storage information stored in the start storage information storage area at the time of the transition exists. In this case, it is possible to list the number of fluctuations of the start memory information corresponding to the number of stored start memory information (for example, 1 to 4 in this embodiment).

また、この保留先読み抑制範囲としては、その代わりにまたは併せて、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、この移行の際に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報が存在する場合、それら記憶済の始動記憶情報の記憶数分(本実施形態の場合、例えば1〜4個分)の始動記憶情報の変動回数を挙げることができる。   In addition, instead of or in addition to this hold-ahead read suppression range, for example, after the gaming state has shifted from the probability variation state to the normal gaming state, the starting storage stored in the starting storage information storage area at the time of this transition In the case where information exists, the number of start memory information fluctuations corresponding to the number of stored start memory information (for example, 1 to 4 in this embodiment) can be listed.

また、この保留先読み抑制範囲としては、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、その移行直前に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報に対応する特別図柄の変動表示1回分であっても良い。   In addition, as the reserved prefetch suppression range, for example, after the game state transitions from the probability variation state to the normal game state, the special symbol variation corresponding to the start memory information stored in the start memory information storage area immediately before the transition One display may be sufficient.

なお、上述した保留先読み抑制範囲としては、上述した変動回数の代わりに、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したタイミングから、上述した変動回数に各々対応して設定される時間であっても良い。   In addition, as the above-described holding prefetch suppression range, instead of the above-described variation count, for example, a time set corresponding to each of the above-described variation counts from the timing when the gaming state transitions from the probability variation state to the normal gaming state. There may be.

ところで、一般的な遊技機においては、始動入賞して始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として変動表示させた左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄を所定の順序で停止させるが、リーチ条件が成立している場合には、例えば左装飾図柄と右装飾図柄とが揃った態様で中装飾図柄を変動表示し(上述したリーチ演出に相当)、遊技者に、3つの装飾図柄が所定の態様で揃って有利遊技状態に移行するかもしれないとの期待を享受させている(上記参考文献参照)。このような一般的な遊技機においては、演出の関係上、ある特定の始動記憶情報についてのリーチ演出を所望のタイミングでのみ実行し、これに接した遊技者に強い心理的なインパクトを与えたい場合があるものの、その前に、他の始動記憶情報についてリーチ演出が実行されてしまうと、心理的なインパクトが弱まってしまうおそれがある。   By the way, in general gaming machines, the left decorative symbol, the right decorative symbol, and the middle decorative symbol, which are displayed in a variable manner when the starting condition is satisfied after the starting prize is satisfied and the starting condition is satisfied, are stopped in a predetermined order. However, when the reach condition is satisfied, for example, the middle decorative symbol is variably displayed in a form in which the left decorative symbol and the right decorative symbol are aligned (corresponding to the reach effect described above), and the player is given three He enjoys the expectation that the decorative symbols may move together in a predetermined manner to the advantageous gaming state (see the above-mentioned reference). In such a general gaming machine, it is desired to execute a reach effect on a specific start memory information only at a desired timing due to the effect, and to give a strong psychological impact to a player who is in contact with the reach effect. In some cases, if a reach effect is executed for other start-up memory information before that, the psychological impact may be weakened.

そこで本実施形態では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4140aの制御によって、次のような2つの方法のいずれか(またはそれらの組み合わせ)を用いてリーチ演出を制御している。   Therefore, in this embodiment, the effect control program controls the reach effect using one of the following two methods (or a combination thereof) under the control of the peripheral control MPU 4140a.

まず、一方の方法として演出制御プログラムは、開始条件が成立した始動記憶情報に対応させて、上述したリーチ条件が成立していること、つまり、特別抽選の結果が当選しているかもしれないことを示唆するリーチ演出を実行させる機能を有する(リーチ演出制御手段)。このような機能を備える演出制御プログラムは、上述のように受信された各リーチ乱数範囲コマンド及び当選情報コマンドに基づいて、上述した始動記憶情報記憶領域に記憶された最後の始動記憶情報についての当選条件が成立しており(即ち、特別抽選の結果が当選であり)、かつ、上述した始動記憶情報記憶領域に記憶された残りの始動記憶情報についてのリーチ判定用乱数値が上記非リーチ範囲内である(かつ、さらには当該残りの始動記憶情報について当選条件が成立していない(特別抽選に当選していない))と判断したことを契機として、上記最後の始動記憶情報についてリーチ演出を実行させるように制御する(実行制御手段)。その後、演出制御プログラムは、当該最後の始動記憶情報に対応するリーチ演出において、遊技盤側液晶表示装置1900に左右の2つの装飾図柄が揃った状態で中央の装飾図柄を変動時間に亘って変動表示させた後、当該中央の装飾図柄を停止表示させ、これら3つの装飾図柄が揃った態様として大当りである旨を遊技者に認識させる。   First, as one method, the production control program corresponds to the start memory information that the start condition is satisfied, and the reach condition described above is satisfied, that is, the result of the special lottery may be won. (Reach effect control means). The effect control program having such a function is based on each reach random number range command and winning information command received as described above, and wins the last starting storage information stored in the starting storage information storage area described above. The condition is satisfied (that is, the result of the special lottery is winning), and the reach determination random number value for the remaining start storage information stored in the start storage information storage area is within the non-reach range. Triggered by the fact that the winning condition is not satisfied (and the special lottery has not been won) for the remaining start memory information, the reach effect is executed on the last start memory information. (Execution control means). After that, in the reach effect corresponding to the last start memory information, the effect control program fluctuates the central decorative symbol over the variable time in a state where the left and right decorative symbols are aligned on the game board side liquid crystal display device 1900. After the display, the central decorative symbol is stopped and displayed, and the player recognizes that it is a big hit as a mode in which these three decorative symbols are arranged.

ここで、本実施形態では、演出制御プログラムによって移行される特殊遊技状態として雷雲モードを例示する。この雷雲モードでは、演出制御プログラムが、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の上部に、雷雲モードである旨のテロップを左から右に移動させつつ表示しておき、変動表示している左右中央の3つの装飾図柄を用いてリーチ演出を実行した段階で、当該変動表示に対応する始動記憶情報において大当りに至る可能性が高いことを示唆する演出制御を行う場合がある。従って、この雷雲モードにおいてリーチ演出が実行されると、遊技者に、高い確率で大当たりとなるかもしれないことを非常に強く認識させ、興趣を高めることができる。   Here, in the present embodiment, the thundercloud mode is exemplified as the special game state transferred by the effect control program. In this thundercloud mode, the effect control program displays the telop indicating that it is in thundercloud mode from the left to the right on the upper part of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and displays the left and right variably displayed. At the stage where the reach effect is executed using the three decorative symbols in the center, there is a case where effect control is suggested that suggests that there is a high possibility that the start memory information corresponding to the variation display will reach a big hit. Therefore, when the reach effect is executed in this thundercloud mode, the player can be very strongly aware that it may be a big hit with a high probability, and the interest can be enhanced.

本実施形態では、この雷雲モードにおいて上述のように当該最後の始動記憶情報について特別抽選の結果が当選している状況においては、記憶済の残りの始動記憶情報についてはリーチ演出が実行され得ないこととなる。このようにすると、最後の始動記憶情報において実行されるリーチ演出によって遊技者に与える心理的なインパクトが、その前に相対的に弱められにくくすることができる。これにより、遊技者は、突然実行されるリーチ演出に接してそのインパクトの強さによって心理的に高揚し、当該最後の始動記憶情報についての特別抽選の結果が開示されるまでの間に亘って大当りへの期待感を享受しながら遊技を継続することができる。   In the present embodiment, in the thundercloud mode, in the situation where the result of the special lottery is won for the last start memory information as described above, the reach effect cannot be executed for the remaining stored start memory information. It will be. If it does in this way, the psychological impact given to a player by the reach production performed in the last starting storage information can be made relatively hard to be weakened before that. Thus, the player is psychologically uplifted by the strength of the impact in contact with the suddenly executed reach production, and until the result of the special lottery regarding the last start memory information is disclosed. The game can be continued while enjoying the expectation for the big hit.

ところで、演出制御プログラムは、上述した先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報についてはリーチ条件が成立している場合でも、当該記憶済の始動記憶情報について開始条件が成立してもリーチ演出を実行しないようにしても良い。このようにすると、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したにもかかわらず、例えば雷雲モードとしてあたかも確率変動状態であるかのように演出制御されている際に、当該先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報について既述のように保留先読み演出が抑制されるにも拘わらずリーチ演出が実行されてしまうことが回避されるため、遊技者に違和感を与えることがさらに抑制されるようになる。   By the way, even if the reach condition is satisfied for the remaining stored start memory information within the preceding determination suppression range described above, the effect control program does not matter whether the start condition is satisfied for the stored start memory information. You may make it not perform reach production. In this way, for example, when the presentation state is controlled as if it is in the probability variation state as the thundercloud mode, for example, even though the gaming state has shifted from the probability variation state to the normal gaming state, the preceding determination suppression is performed. As described above, it is avoided that the reach effect is executed in spite of the hold prefetch effect being suppressed as described above with respect to the remaining stored start memory information within the range, which may give the player a sense of incongruity. It will be further suppressed.

その一方、他方の方法として演出制御プログラムは、受信されたリーチ乱数範囲コマンドに基づいてリーチ判定用乱数値が上記リーチ範囲内における特定リーチ範囲内であると判断した場合、上述した開始条件が成立した始動記憶情報に対応させて特定態様のリーチ演出の一例としてスーパーリーチを実行させる。一方、演出制御プログラムは、当該受信されたリーチ乱数範囲コマンドに基づいてリーチ判定用乱数値がリーチ範囲内における特定リーチ範囲を除いた他のリーチ範囲であると判断した場合、当該開始条件が成立した始動記憶情報に対応させて通常態様のリーチ演出としてノーマルリーチを実行させる(リーチ演出制御手段)。   On the other hand, if the production control program determines that the reach determination random number value is within the specific reach range within the reach range based on the received reach random number range command, the start condition described above is satisfied. The super reach is executed as an example of the reach production in a specific manner in correspondence with the start storage information. On the other hand, when the production control program determines that the reach determination random number value is other reach range excluding the specific reach range within the reach range based on the received reach random number range command, the start condition is satisfied. The normal reach is executed as the reach effect in the normal mode in correspondence with the start storage information (reach effect control means).

このような機能を備える演出制御プログラムは、上述のように受信された当選情報コマンドに基づいて始動記憶情報記憶領域に記憶された最後の始動記憶情報についての当選条件が成立しているとともに(即ち、特別抽選の結果が当選しているとともに)、上述のように受信された各リーチ乱数範囲コマンドに基づいてリーチ判定用乱数値が特定リーチ範囲内であり、かつ、上述した始動記憶情報記憶領域に記憶された残りの始動記憶情報のいずれか特定の始動記憶情報についてのリーチ判定用乱数値が上記他のリーチ範囲内であると判断すると、上記特定の始動記憶情報についてノーマルリーチ(通常態様のリーチ演出)の実行を規制している(リーチ演出規制手段)。   The effect control program having such a function satisfies the winning condition for the last start memory information stored in the start memory information storage area based on the win information command received as described above (ie, , The result of the special lottery is won), the reach determination random number value is within the specific reach range based on each reach random number range command received as described above, and the above-described start storage information storage area When the reach determination random number value for any specific start storage information is within the other reach range, the normal start (the reach of the normal mode) is determined. (Execution of production) is regulated (reach production regulation means).

その後、演出制御プログラムは、当該最後の始動記憶情報に対応するリーチ演出において、遊技盤側液晶表示装置1900に左右の2つの装飾図柄が揃った状態で中央の装飾図柄を変動時間に亘って変動表示させた後、当該中央の装飾図柄を停止表示させ、これら3つの装飾図柄が揃った態様として大当りである旨を遊技者に認識させる。   After that, in the reach effect corresponding to the last start memory information, the effect control program fluctuates the central decorative symbol over the variable time in a state where the left and right decorative symbols are aligned on the game board side liquid crystal display device 1900. After the display, the central decorative symbol is stopped and displayed, and the player recognizes that it is a big hit as a mode in which these three decorative symbols are arranged.

上述のようにノーマルリーチの実行を規制すると、上述した雷雲モードにおいて当該最後の始動記憶情報について特別抽選の結果が当選している状況においては、記憶済の残りの始動記憶情報のうち特定の始動記憶情報についてはノーマルリーチが実行される予定であったもののその実行がキャンセルされることになる。このようにすると、最後の始動記憶情報において実行されるスーパーリーチによって遊技者に与える心理的なインパクトが、その前に実行される予定であったノーマルリーチによって相対的に弱められにくくすることができる。これにより、遊技者は、当該最後の始動記憶情報に対応させて突然実行されるスーパーリーチに接してそのインパクトの強さによって心理的に高揚し、当該最後の始動記憶情報についての特別抽選の結果が開示されるまでの間に亘って大当りへの期待感を享受しながら遊技を継続することができる。しかも、当該最後の始動記憶情報に対応するスーパーリーチは、それ以前に記憶された残りの始動記憶情報に関して上述した諸条件が成立するなどということを経なくても、当該残りの始動記憶情報に対応するノーマルリーチをキャンセルしてしまえば良いため、所望のタイミングで開始することができるようになる。このため、当該最後の始動記憶情報に対応するスーパーリーチは、遊技制御に応じてストーリーに沿った自然なタイミングで遊技内容に組み込むことができるようになる。   When the execution of the normal reach is restricted as described above, in the situation where the result of the special lottery is won for the last start memory information in the thundercloud mode, the specific start memory among the remaining stored start memory information is stored. As for the information, although the normal reach is scheduled to be executed, the execution is canceled. In this way, the psychological impact given to the player by the super reach executed in the last start-up memory information can be made relatively difficult to be weakened by the normal reach that was scheduled to be executed before that. Thereby, the player touches the super reach that is suddenly executed in correspondence with the last start memory information and is psychologically lifted by the strength of the impact, and the result of the special lottery regarding the last start memory information The game can be continued while enjoying a sense of expectation for the big hit until the time is disclosed. In addition, the super reach corresponding to the last start memory information can be stored in the remaining start memory information without passing through the above-mentioned conditions regarding the remaining start memory information stored before that time. Since it is sufficient to cancel the corresponding normal reach, it is possible to start at a desired timing. For this reason, the super reach corresponding to the last start memory information can be incorporated into the game content at a natural timing along the story in accordance with the game control.

ところで、演出制御プログラムは、上述した先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報のうち特定の始動記憶情報についてリーチ条件が成立している場合でも、当該特定の始動記憶情報について開始条件が成立したことを契機に、上記同様、リーチ演出を実行しないようにしても良い。このようにすると、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したにもかかわらず、例えば雷雲モードとしてあたかも確率変動状態であるかのように演出制御されている際に、当該先行判定抑制範囲内において当該特定の始動記憶情報について既述のように保留先読み演出が抑制されるにも拘わらずノーマルリーチが実行されてしまうことが回避されるため、遊技者に違和感を与えることがさらに効果的に抑制されるようになる。   By the way, even if the reach condition is satisfied for the specific start memory information among the remaining start memory information stored within the preceding determination suppression range, the effect control program starts the start condition for the specific start memory information. As described above, the reach effect may not be executed in response to the establishment of the above. In this way, for example, when the presentation state is controlled as if it is in the probability variation state as the thundercloud mode, for example, even though the gaming state has shifted from the probability variation state to the normal gaming state, the preceding determination suppression is performed. It is more effective to give the player a sense of incongruity because it is avoided that the normal reach is executed in spite of the fact that the hold-ahead read effect is suppressed as described above for the specific start-up memory information within the range. Will be suppressed.

また、演出制御プログラムは、上記始動記憶情報記憶領域に記憶済の最後の始動記憶情報について特別抽選に当選しているとともに上記特定リーチ条件が成立しており、かつ、それ以前に始動記憶情報記憶領域に記憶済の残りの始動記憶情報のうち特定の始動記憶情報について特別抽選に当選しているとともに上記リーチ条件が成立している場合には、上述のように当該特定の始動記憶情報についてノーマルリーチの実行を規制する代わりに、そのまま予定通り実行するようにしても良い。このように、上記始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報のうち当該最後の始動記憶情報及び上記残りの始動記憶情報を含む複数の始動記憶情報について特別抽選に複数回当選している場合でも、先に実行されるノーマルリーチを遊技者に楽しませた上で、さらに、後に実行されるスーパーリーチを遊技者に楽しませることができる。これにより、大当りがほぼ連続する幸運な状況においても、上述のように当該最後の始動記憶情報に対応するスーパーリーチが遊技者に心理的に与えるインパクトを確保しつつ、さらに漏れなく、当該特定の始動記憶情報に対応させてそれ以前に実行されるノーマルリーチが当該遊技者に心理的に与えるインパクトを維持することができる。   In addition, the effect control program wins the special lottery for the last start memory information stored in the start memory information storage area and the specific reach condition is satisfied, and the start memory information memory is stored before that. When the special lottery is won for the specific start memory information among the remaining start memory information stored in the area and the reach condition is satisfied, the normal reach for the specific start memory information is set as described above. Instead of restricting the execution of, it may be executed as it is. As described above, among the start memory information stored in the start memory information storage area, a plurality of start memory information including the last start memory information and the remaining start memory information is won a plurality of times in a special lottery. However, it is possible to entertain the player with the normal reach that is executed first, and then enter the super reach that is executed later. As a result, even in the lucky situation where the jackpots are almost continuous, as described above, the super reach corresponding to the last start memory information has a psychological impact on the player, and the specific It is possible to maintain the psychological impact that the normal reach executed before that corresponds to the start-up memory information has on the player.

ところで、一般的なパチンコ機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当たり抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合には確率変動状態に移行するものが存在している(参考文献参照)。このような確率変動状態に移行するパチンコ機としては、上述のように、大当たり遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで所定時間(以下「スペシャルタイム」という)に亘って確率変動状態を継続するもの(以下「ST(スペシャルタイム)機」という)が存在している。このようなスペシャルタイムにおいては、演出制御基板(周辺制御基板4140に相当)が、遊技制御基板(主制御基板4100に相当)から受け取った演出コマンドに従って確率変動状態からその他の遊技状態に移行するまでの間に亘って特定演出(以下、スペシャルタイム演出)を実行している。ここで、一般的な遊技場においては各島に多数のパチンコ機が対面して配列されているため、電源設備や電力の使用状況によっては、各パチンコ機に供給される電力が一時的に低下し、瞬間的な停電状態となってしまう(以下、「瞬停」という)。このような瞬停が運悪く所定のタイミングで発生すると、一見すると、上述したようなスペシャルタイム演出の一部が実行されず、遊技者が本来全て楽しめる筈であったスペシャルタイム演出の一部を楽しむことができないおそれも考えられる。   By the way, in a general pachinko machine, when a game ball starts winning prize, a special symbol is started to be displayed in a variable manner, and a jackpot lottery is executed, and a predetermined winning condition is satisfied and a predetermined probability change transition condition is established. When is established, there is something that shifts to the probability variation state (see reference). As described above, the pachinko machine that shifts to such a probability fluctuation state, as described above, for a predetermined time (hereinafter referred to as “special time”) until the number of special symbol fluctuations reaches a predetermined number after the jackpot game ends. There is something that continues the probability variation state (hereinafter referred to as “ST (special time) machine”). In such a special time, until the effect control board (corresponding to the peripheral control board 4140) shifts from the probability variation state to another game state according to the effect command received from the game control board (corresponding to the main control board 4100). A specific effect (hereinafter referred to as a special time effect) is executed. Here, in a general amusement hall, since many pachinko machines are arranged facing each other on each island, the power supplied to each pachinko machine temporarily decreases depending on the power supply equipment and the power usage situation As a result, a momentary power failure occurs (hereinafter referred to as “instantaneous power outage”). If such a momentary power failure occurs unfortunately at a certain timing, at first glance, some of the special time effects as described above are not executed, and some of the special time effects that the player should have been able to enjoy at all times. There is also a possibility that you cannot enjoy it.

本実施形態では、演出制御プログラムは、特定遊技状態として確変遊技状態に移行していると判断された場合、大当たり遊技状態が終了した後に、特定遊技状態の一例として、例えば確変遊技状態における特別図柄の変動表示回数が予め定められているスペシャルタイム演出(特定演出)を開始する。即ち、演出制御プログラムは、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの特別図柄の変動表示回数が予め定められているスペシャルタイム演出(特定演出)を制御する(特定演出制御手段)。一方、演出制御プログラムは、一時的にこのスペシャルタイム演出を制御できない状況に陥った場合でも、詳細は後述するように次に受信した新たな遊技状態情報に基づいて、このスペシャルタイム演出の残りの演出を実行させている。   In this embodiment, when it is determined that the effect control program has shifted to the probability variation gaming state as the specific gaming state, the special symbol in the probability variation gaming state is an example of the specific gaming state after the jackpot gaming state ends. A special time effect (specific effect) with a predetermined number of variable display times is started. That is, the effect control program controls a special time effect (specific effect) in which the number of times of display change of the special symbol until the game state shifts to a game state other than the probability change game state (specific effect control means). . On the other hand, even if the effect control program temporarily falls into a situation where the special time effect cannot be controlled, the remaining time of this special time effect is based on the new game state information received next, as will be described in detail later. Production is executed.

具体的には、演出制御プログラムは、一時的にスペシャルタイム演出を制御できない状態に陥った場合でも(特定演出制御手段)、次に受信したコマンドに含まれる残り回数情報に基づいて、遊技状態が確率変動状態以外の遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数を把握するとともに、当該把握した残り回数に亘ってスペシャルタイム演出の一部として当該残り回数を示唆する態様の残り回数演出を実行させている(残り回数演出補完手段)。   Specifically, even if the effect control program temporarily falls into a state where the special time effect cannot be controlled (specific effect control means), the game state is determined based on the remaining number of times information included in the next received command. Remaining number of times that the special symbol is variably displayed by the time the game state other than the probability variation state is changed, and the remaining number is suggested as a part of the special time performance over the grasped remaining number of times. The number of times effect is executed (remaining number of times effect complementing means).

このようにすると、例えば瞬間的な停電状態の影響などによって一時的に周辺制御基板4140において演出制御プログラムが、上記スペシャルタイム演出を制御できなくなったとしても、次の特別図柄の変動表示の開始を契機として、上記スペシャルタイム演出の残りの演出として上記残り回数を示唆する態様の残り回数演出を再開させることができる。このような残り回数演出に接していた遊技者は、一時的にこの残り回数演出が途絶えた後に再度残り回数演出が復活すると、このような中断も演出の一部ではないかとの心証を持つようになり、上述した瞬間的な停電状態の影響が遊技に及びにくくすることができる。   In this way, even if the production control program temporarily becomes unable to control the special time production on the peripheral control board 4140 due to, for example, the influence of an instantaneous power failure, the next special symbol variation display is started. As a trigger, it is possible to restart the remaining number of times of the aspect suggesting the remaining number of times as the remaining effects of the special time effect. Players who have been in contact with such a remaining number of productions will have the impression that if the remaining number of times production is restored again after the remaining number of times production is temporarily interrupted, such interruption is also part of the production. Thus, the influence of the momentary power failure described above can be made difficult to play.

[パネル共通画像表示]
ここで、一般的なパチンコ機としては、遊技盤にメイン液晶表示装置が設けられており、遊技球が始動口に受け入れられる度に特別図柄を変動表示させる一方、このメイン液晶表示装置に、当該変動表示する特別図柄を装飾的に表した装飾図柄を変動表示させるとともに当該遊技機のテーマに沿ったキャラクタを登場させて演出表示を実行するものが存在している(上記参考文献参照)。その一方、さらに近年のパチンコ機には、遊技盤にさらにサブ液晶表示装置が設けられているものも存在している。このような近年のパチンコ機では、上述したメイン液晶表示装置及びサブ液晶表示装置にほぼ同様な態様の画面を表示させる場合であっても、これらの画面サイズが異なるため、各画像データを不揮発性映像メモリ(以下「キャラクタROM」ともいう)に別々に用意しておく必要があった。このため、このような近年のパチンコ機では、メイン液晶表示装置のみを搭載する一般的な遊技機に比べると、一見すると、キャラクタROMに必要な記憶容量が大きくなり易く、相対的にその他の画像データを記憶させる記憶容量を圧迫するおそれがありそうにも思える。
[Panel common image display]
Here, as a general pachinko machine, a main liquid crystal display device is provided on a game board, and a special symbol is variably displayed every time a game ball is received at a start port. On the main liquid crystal display device, There are some which display a decorative design that variably displays a special design to be displayed in a variable manner and perform an effect display by causing a character in line with the theme of the gaming machine to appear. On the other hand, some recent pachinko machines are provided with a sub liquid crystal display device on the game board. In such a recent pachinko machine, even when displaying the screens of substantially the same mode on the main liquid crystal display device and the sub liquid crystal display device described above, since the screen sizes thereof are different, each image data is nonvolatile. It was necessary to prepare the video memory separately (hereinafter also referred to as “character ROM”). For this reason, in such a recent pachinko machine, the storage capacity required for the character ROM is likely to be large compared to a general game machine equipped with only the main liquid crystal display device, and other images are relatively free. It seems that there is a risk of squeezing the storage capacity for storing data.

しかしながら本実施形態では、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160において音源内蔵VDP4160a(演出制御手段)が、この液晶及び音制御ROM4160bから読み出したサイズ変換画像データから、互いに表示サイズが異なる遊技盤側液晶表示装置1900(一方の表示手段)の表示領域及び上皿側液晶表示装置470(少なくとも1つ他方の表示手段のいずれか)の表示領域に合わせるように表示サイズをそれぞれ変更した1フレーム分の描画データを次々と生成する(サイズ調整手段)。この音源内蔵VDP4160aは、当該生成した1フレーム分の描画データを次々とタイマ割り込みごとに遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470にそれぞれ出力し、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に、互いに表示サイズの異なる共通画像をそれぞれ表示させる。   However, in the present embodiment, the VDP 4160a (production control means) with built-in sound source in the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 has different display sizes from the size-converted image data read from the liquid crystal and sound control ROM 4160b. One frame whose display size is changed to match the display area of the side liquid crystal display device 1900 (one display means) and the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 (at least one of the other display means) Are successively generated (size adjusting means). The built-in sound source VDP 4160a sequentially outputs the generated drawing data for one frame to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 for each timer interruption. Common images having different display sizes are displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470, respectively.

このようにすると、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470にそれぞれ、表示サイズの異なる共通画像をそれぞれ表示させようとした場合でも、液晶及び音制御ROM4160bには1つのサイズ変換画像データを用意しておけば良いことになるため、液晶及び音制御ROM4160bに必要な記憶容量を極力少なくすることができる。   In this way, even if a common image with a different display size is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, one size conversion is performed on the liquid crystal and sound control ROM 4160b. Since it is sufficient to prepare image data, the storage capacity required for the liquid crystal and sound control ROM 4160b can be reduced as much as possible.

上述した遊技盤側液晶表示装置1900(一方の表示手段に相当)及び上皿側液晶表示装置470(少なくとも1つの他方の表示手段に相当)に、互いに表示サイズの異なる共通画像をそれぞれ表示させるための具体的な構成としては、まず、音源内蔵VDP4160aが、周辺制御MPU4140aの制御の下、液晶及び音制御ROM4160b(演出制御記憶手段)に予め記憶されているサイズ変換画像データを用いて、図72(A)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の第1の表示領域の横方向における第1の幅W1にほぼ一致するように縦横比を維持しつつ共通画像の表示サイズを変更させた第1の共通画像としてメインパネル画像を形成するための第1の描画データを生成する。これとともに音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側液晶表示装置1900(第1の表示手段)の表示領域(第1の表示領域)の横方向における第1の幅W1が縦横比を維持しつつ、図72(B)に示すような上皿側液晶表示装置470(第2の表示手段)の表示領域(第2の表示領域)の横方向における第2の幅W2となるように共通画像の表示サイズを変更させた第2の共通画像としてタッチパネル画像を形成するための第2の描画データを生成する(サイズ調整手段)。   In order to display the common images having different display sizes on the game board side liquid crystal display device 1900 (corresponding to one display means) and the upper plate side liquid crystal display device 470 (corresponding to at least one other display means), respectively. As a specific configuration, first, the sound source built-in VDP 4160a uses the size-converted image data stored in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160b (effect control storage means) under the control of the peripheral control MPU 4140a, as shown in FIG. As shown in (A), the display size of the common image is changed while maintaining the aspect ratio so as to substantially match the first width W1 in the horizontal direction of the first display area of the game board side liquid crystal display device 1900. First drawing data for forming a main panel image as the first common image is generated. At the same time, the VDP 4160a with built-in sound source maintains the aspect ratio while the first width W1 in the horizontal direction of the display area (first display area) of the game board side liquid crystal display device 1900 (first display means) maintains the aspect ratio. The display size of the common image is set to be the second width W2 in the horizontal direction of the display area (second display area) of the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display means) as shown in FIG. Second drawing data for forming a touch panel image as the changed second common image is generated (size adjusting means).

音源内蔵VDP4160aは、上述のように生成された第1の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900に出力し、この遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に、上記第1の共通画像を表示させる(第1の共通画像制御手段)。   The sound source built-in VDP 4160a outputs the first drawing data generated as described above to the game board side liquid crystal display device 1900, and displays the first common image in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. (First common image control means).

ところで、音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側液晶表示装置1900(第1の表示手段)の表示領域における縦方向の下部の一部である装飾保留表示領域(特定領域)内に、当該少なくとも1つの始動記憶情報を各々特定しうる態様で上記導出された保留表示態様に対応させて装飾保留表示態様を導出させる(装飾保留表示制御手段)。この装飾保留表示態様としては、例えば4個の始動記憶情報が始動記憶情報記憶領域に記憶済である場合には、図示のような保留球A,B,C,Dを例示することができる。   By the way, the sound source built-in VDP 4160a has at least one start in the decoration hold display area (specific area) which is a part of the lower part in the vertical direction in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 (first display means). A decoration hold display mode is derived in correspondence with the derived hold display mode in such a manner that each stored information can be specified (decoration hold display control means). As this decoration hold display mode, for example, when four pieces of start memory information are already stored in the start memory information storage area, hold balls A, B, C, and D as illustrated can be exemplified.

音源内蔵VDP4160aは、上皿側液晶表示装置470の表示領域(第2の表示領域)に第2の共通画像としてタッチパネル画像を表示させる際、タッチパネル画像のうち、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域内における装飾保留表示領域(特定領域)に対応する部分を除いて、上皿側液晶表示装置470の表示領域にタッチパネル画像の一部を表示させる(第2の共通画像制御手段)。   When the touch panel image is displayed as the second common image in the display area (second display area) of the upper plate side liquid crystal display device 470, the built-in sound source VDP 4160a displays the game board side liquid crystal display device 1900 among the touch panel images. A part of the touch panel image is displayed on the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 except for the part corresponding to the decoration hold display area (specific area) in the area (second common image control means).

このようにすると、音源内蔵VDP4160aは、液晶及び音制御ROM4160bに予め記憶されている1つのサイズ変換画像データに基づいて、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に、上記少なくとも1つの始動記憶情報を特定しうる態様で導出されうる装飾保留表示態様を視覚的に表すための装飾保留表示領域が含まれる画像であって既述の共通画像と相似形状のメインパネル画像(第1の共通画像)を表示させる一方、上皿側液晶表示装置470の表示領域に、メインパネル画像の下部に位置する装飾保留表示領域がメインパネル画像から除かれるとともに表示サイズが変更(例えば縮小)されたタッチパネル画像(第2の共通画像)を表示させることになる。これにより、上述したように、液晶及び音制御ROM4160bに必要な記憶容量を極力少なくすることができるばかりでなく、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域にのみ装飾保留表示領域を表示させることで、遊技者に、過度に上皿側液晶表示装置470の表示領域を注視し過ぎないようにして本来の遊技性を十分に楽しませつつ、タッチパネル480の操作面を介して上皿側液晶表示装置470の表示領域の表示内容を楽しませることができる。   In this way, the sound source built-in VDP 4160a displays the at least one start-up storage information in the display area of the game board-side liquid crystal display device 1900 based on one size-converted image data stored in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160b. A main panel image (first common image) that includes a decoration holding display area for visually expressing a decoration holding display mode that can be derived in a mode that can be specified, and has a similar shape to the above-described common image Is displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, and the decoration hold display area located below the main panel image is removed from the main panel image and the display size is changed (for example, reduced) ( The second common image) is displayed. As a result, as described above, not only the storage capacity required for the liquid crystal and sound control ROM 4160b can be reduced as much as possible, but also the decoration hold display area can be displayed only in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. The upper plate side liquid crystal display device can be enjoyed through the operation surface of the touch panel 480 while the original game is sufficiently enjoyed so that the player does not excessively watch the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. The display contents of the display area 470 can be enjoyed.

[17.遊技動作]
本実施形態におけるパチンコ機1では、遊技者が、扉枠5の右下に配置されたハンドル装置500を回転操作することで、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、透明な遊技パネル1200の前面に配置された遊技領域1100内の上部へと発射されて、遊技球による遊技が開始されるようになっている。遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の上側の左側或いは右側の遊技領域1100内を流下することとなる。なお、遊技球の打込強さは、ハンドル装置500の回転量によって調整することができるようになっており、時計回りの方向へ回転させるほど強く打ち込むことができるようになっている。また、遊技領域1100内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1200の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。
[17. Game action]
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game ball stored in the upper plate 301 of the dish unit 300 is transparent by the player rotating the handle device 500 disposed at the lower right of the door frame 5. The game is fired to the upper part in the game area 1100 arranged on the front surface of the game panel 1200, and the game with the game ball is started. A game ball that has been driven into the upper portion of the game area 1100 flows down in the game area 1100 on the left or right side of the center accessory 2500 depending on the strength of the game. It should be noted that the game ball driving strength can be adjusted by the amount of rotation of the handle device 500, and the game ball can be driven harder as it is rotated in the clockwise direction. Further, in the game area 1100, a plurality of obstacle nails are planted on the front surface of the game panel 1200 in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game balls come into contact with the obstacle nails so that the game balls flow down. The speed is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movements can be enjoyed.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球が、センター役物2500の周壁部2503における最も高くなった部位よりも左側へ進入すると、複数の障害釘又は周壁部2503の傾斜した上面によってセンター役物2500の左側の領域へ誘導される。また、センター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の周壁部2503における最も高くなった部位よりも右側へ進入すると、振分進入通路2545を介して振分空間2530内へ送られた後に案内通路2540を介してゲート部2301やステージ2510よりも下流側に配置されたアタッカユニット2100A,2100Bにおける大入賞口2103A,2103Bの上流側の遊技領域1100内へ放出される。   When the game ball that has been driven into the upper portion of the center accessory 2500 enters the left side of the highest portion of the peripheral wall portion 2503 of the center accessory 2500, the center ball is centered by a plurality of obstacle nails or inclined upper surfaces of the peripheral wall portion 2503. It is guided to the left area of the accessory 2500. In addition, when the game ball that has been driven into the upper portion of the center accessory 2500 enters the right side of the highest portion of the peripheral wall portion 2503 of the center accessory 2500, the distribution space 2530 is distributed via the distribution entry passage 2545. After being sent inward, it is discharged through the guide passage 2540 into the game area 1100 upstream of the big winning ports 2103A and 2103B in the attacker units 2100A and 2100B arranged downstream of the gate portion 2301 and the stage 2510. .

そして、遊技領域1100内におけるセンター役物2500の左側の領域を流下した遊技球が、ゲートユニット2300のゲート部2301に進入通過してゲートスイッチ2352により検出されると、その検出信号に基いて主制御基板4100では、普通乱数発生手段で普通抽選結果としての普通乱数が発生する。そして、その普通乱数に基いて、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189の普通図柄が変動表示(一つのLEDからなる普通図柄表示器1189が、赤色、緑色、橙色に交互に発光)され、所定時間(例えば、2秒〜30秒の間)経過後に抽出され普通乱数(普通抽選結果)に基いた普通図柄が停止表示(普通図柄表示器1189が赤色又は緑色の何れかに発光)される。この普通図柄の変動表示は、普通図柄変動パターン選択手段において所定の普通図柄変動パターン選択テーブルから選択された普通図柄変動パターンに基いて行われるようになっている。   Then, when a game ball that has flowed down the area on the left side of the center accessory 2500 in the game area 1100 enters and passes through the gate portion 2301 of the gate unit 2300 and is detected by the gate switch 2352, the main ball is based on the detection signal. In the control board 4100, a normal random number as a normal lottery result is generated by the normal random number generation means. Based on the normal random number, the normal symbol of the normal symbol display 1189 in the function display unit 1180 is variably displayed (the normal symbol display 1189 consisting of one LED emits light alternately in red, green and orange), A normal symbol extracted based on a normal random number (normal lottery result) extracted after a predetermined time (for example, between 2 seconds and 30 seconds) is stopped (the normal symbol display 1189 emits light in either red or green). . The normal symbol fluctuation display is performed based on the normal symbol fluctuation pattern selected from a predetermined normal symbol fluctuation pattern selection table in the normal symbol fluctuation pattern selection means.

詳しくは、抽選された普通乱数が「普通当り」乱数の場合、当りを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器1189が緑色に発光)され、抽選された普通乱数が「普通ハズレ」乱数の場合、ハズレを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器1189が赤色に発光)されるようになっている。そして、当りを示唆する普通図柄が停止表示されると、第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2105が所定時間(例えば、0.3秒〜3秒の間)拡開して、第二始動口2102へ遊技球が入賞できるようになっている。   Specifically, if the selected random number is a “normal hit” random number, the normal symbol indicating the winning is stopped (the normal symbol indicator 1189 emits green light), and the selected normal random number is a “normal lose” random number. In the case of, stop display is performed with a normal symbol suggesting a loss (the normal symbol indicator 1189 emits red light). When the normal symbol indicating the hit is stopped and displayed, the pair of movable pieces 2105 for closing the second start port 2102 is expanded for a predetermined time (for example, between 0.3 seconds and 3 seconds), A game ball can be awarded to the second starting port 2102.

なお、普通図柄の変動時間や第二始動口2102における可動片2105の拡開時間については、後述する特別乱数(特別抽選結果)に応じて変化させるようにしても良く、例えば、特別乱数(特別抽選結果)として、「時短当り(普通時短当り、高確率時短当り、等を含む)」が抽出された場合に、その変動時間や拡開時間を短い時間に変更するようにしても良い。具体的には、例えば、普通図柄変動パターン選択手段において普通図柄変動パターンを選択する普通図柄変動パターンテーブルを異なるテーブルと差替えた上で、選択させることで容易に変化させることができる。   The fluctuation time of the normal symbol and the expansion time of the movable piece 2105 at the second start port 2102 may be changed according to a special random number (special lottery result) described later. When “short time per hour (including normal short time per hour, high probability per short time, etc.)” is extracted as the lottery result), the variation time or the expansion time may be changed to a short time. Specifically, for example, the normal symbol variation pattern table for selecting the normal symbol variation pattern in the normal symbol variation pattern selection means can be easily changed by replacing it with a different table and selecting it.

ところで、本実施形態では、普通図柄表示器1189において普通図柄が変動表示中に、ゲートスイッチ2352で遊技球の通過が検出されると、変動中の普通図柄停止して先に発生・抽出された普通乱数の結果が確定するまでの間、ゲートスイッチ2352からの検出信号に基いて抽出された普通乱数(普通図柄変動パターンを含む)を普通図柄記憶保留手段で一時的に記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された普通乱数の数(保留数とも言う)を、普通図柄記憶表示器1188で表示するようになっている。この普通図柄記憶表示器1188は、4つのLEDからなっており、点灯する各LEDの数によって記憶数を示唆するようになっており、本実施形態では、4つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が4つを越えた場合は、ゲートスイッチ2352の検出信号に基いて抽出された普通乱数が破棄されるようになっている。   By the way, in this embodiment, when the passing of the game ball is detected by the gate switch 2352 while the normal symbol is displayed in the normal symbol on the normal symbol display 1189, the normal symbol in the fluctuation is stopped and generated / extracted first. Until the result of the normal random number is determined, the normal random number (including the normal symbol variation pattern) extracted based on the detection signal from the gate switch 2352 is temporarily stored by the normal symbol storage holding means and displayed. The number of stored ordinary random numbers (also referred to as the number of reservations) is displayed on a normal symbol storage display 1188. This normal symbol memory display 1188 is composed of four LEDs, and suggests the number of memories depending on the number of LEDs that are lit. In this embodiment, up to four are stored and displayed. It has become. When the number of memories exceeds 4, the ordinary random number extracted based on the detection signal of the gate switch 2352 is discarded.

また、遊技領域1100内へ打込まれセンター役物2500の左側を流下した遊技球は、表サイドユニット2200の棚部2202,2203によってセンター役物2500の下側で遊技領域1100の中央側へ寄せられるようになっている。そして、センター役物2500の下方に配置された一般入賞口2104,2201に遊技球が入賞して、一般入賞口スイッチ3020に検出されると、その検出信号に基いて主制御基板4100では払出制御基板4110に対して所定の払出コマンドを送信し、その払出コマンドに応じて払出制御基板4110が賞球装置740の払出モータ744を制御して所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿301へ払出されるようになっている。   In addition, the game balls that have been driven into the game area 1100 and flowed down the left side of the center accessory 2500 are moved to the center of the game area 1100 below the center accessory 2500 by the shelves 2202 and 2203 of the front side unit 2200. It is supposed to be. When a game ball wins a general winning opening 2104 and 2201 arranged below the center accessory 2500 and is detected by the general winning opening switch 3020, the main control board 4100 performs payout control based on the detection signal. A predetermined payout command is transmitted to the board 4110, and the payout control board 4110 controls the payout motor 744 of the prize ball device 740 according to the payout command, and a predetermined number (for example, 10) of game balls The tray 301 is paid out.

なお、遊技領域1100内へ打込まれた遊技球が、一般入賞口2104,2201、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103A,2103Bの何れにも入賞しなかった場合、遊技領域1100の左右方向中央下端に設けられてアウト口1232(1151)から、遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。また、遊技球が、一般入賞口2104,2201、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103A,2103Bの何れに入賞しても、入賞した遊技球は、遊技領域1100内へ戻されること無く遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。   In the case where the game ball thrown into the game area 1100 does not win any of the general winning opening 2104, 2201, the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, and the big winning openings 2103A, 2103B. The game area 1100 is provided at the lower center in the left-right direction and is discharged from the out port 1232 (1151) to the lower rear side of the game board 4. In addition, regardless of whether the game ball wins any of the general winning opening 2104, 2201, the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, and the large winning opening 2103A, 2103B, The game board 4 is discharged to the lower rear side without being returned to the position.

ところで、センター役物2500の左側を流下する遊技球が、センター役物2500の左側側面に開口するワープ入口2504へ進入すると、センター役物2500のステージ2510へと供給されるようになっている。詳述すると、ワープ入口2504に進入した遊技球は、ワープ出口2505からステージ2510における第一ステージ2511の左端に供給され、第一ステージ2511を左右方向へ転動した後に主に最も低くなった部位から前方へ放出される。そして、第一ステージ2511から前方へ放出された遊技球は、第一ステージ2511の前側且つ下側に配置された第二ステージ2512に供給され、第二ステージ2512を左右方向へ転動した後に最も低くなった中央の部位から前方へ放出される。   By the way, when the game ball flowing down the left side of the center accessory 2500 enters the warp inlet 2504 opened on the left side surface of the center accessory 2500, it is supplied to the stage 2510 of the center accessory 2500. More specifically, the game ball that has entered the warp inlet 2504 is supplied from the warp outlet 2505 to the left end of the first stage 2511 in the stage 2510, and is the lowest part after rolling the first stage 2511 in the left-right direction. Is released forward. Then, the game ball released forward from the first stage 2511 is supplied to the second stage 2512 arranged on the front side and the lower side of the first stage 2511, and most after rolling the second stage 2512 in the left-right direction. It is discharged forward from the lowered central part.

第二ステージ2512から前方へ放出された遊技球は、第二ステージ2512の前側且つ下側に配置された第三ステージ2513に供給され、第三ステージ2513を左右方向へ転動した後に最も低くなった部位から後方へ放出される。そして、第三ステージ2513から放出された遊技球は、第三ステージ2513と第一ステージ2511との間で第二ステージ2512の左右両側の第三ステージ2513よりも下側に配置された第四ステージ2514に供給され、第四ステージ2514を左右方向へ転動した後に、落下孔2514aから下方へ放出される。さらに、第四ステージ2514の落下孔2514aから下方へ放出された遊技球は、第四ステージ2514の直下に配置された第五ステージ2515に供給され、第五ステージ2515を左右方向へ転動した後に、左右方向中央を挟んで左右両側の最も低くなった部位から前方へ放出されて遊技領域1100内に還流される。   The game ball released forward from the second stage 2512 is supplied to the third stage 2513 disposed on the front side and the lower side of the second stage 2512, and becomes the lowest after rolling the third stage 2513 in the left-right direction. It is released backward from the affected part. Then, the game balls released from the third stage 2513 are arranged between the third stage 2513 and the first stage 2511 and below the third stage 2513 on both the left and right sides of the second stage 2512. After being supplied to 2514 and rolling the fourth stage 2514 in the left-right direction, it is discharged downward from the drop hole 2514a. Further, the game ball released downward from the drop hole 2514a of the fourth stage 2514 is supplied to the fifth stage 2515 disposed immediately below the fourth stage 2514, and after rolling the fifth stage 2515 in the left-right direction. , It is discharged forward from the lowest part on both the left and right sides across the center in the left-right direction and is returned to the game area 1100.

このステージ2510を転動する遊技球が、第一ステージ2511の第一チャンス入口2516又は第二ステージ2512の第二チャンス入口2517へ進入すると、第一始動口2101の直上に開口したチャンス出口2518から遊技領域1100内へ放出され、高い確率で第一始動口2101へと受入れられるようになっている。そして、遊技球が第一始動口2101に受入れられて上始動口スイッチ3022に検出されると、主制御基板4100等を介して賞球装置740から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿301へ払出されるようになっている。   When a game ball rolling on the stage 2510 enters the first chance entrance 2516 of the first stage 2511 or the second chance entrance 2517 of the second stage 2512, the chance ball 2525 opened just above the first start port 2101 It is discharged into the game area 1100 and is received by the first start port 2101 with a high probability. When a game ball is received by the first start port 2101 and detected by the upper start port switch 3022, a predetermined number (for example, three) of game balls are received from the prize ball device 740 via the main control board 4100 or the like. The payout is made to the upper plate 301.

なお、第一始動口2101及び第二始動口2102が上下方向に並んで配置されているので、ステージ2510から放出される遊技球が、高い確率で第一始動口2101等に受入れられるようになっている。第二始動口2102が受け入れ可能な時に、遊技球がステージ2510から放出されると受入れられる可能性が高いので、第一始動口2101だけでなく第二始動口2102に対しても、遊技球の受け入れに関する期待感を持たせて興趣を高めることができるようになっている。   Since the first start port 2101 and the second start port 2102 are arranged side by side in the vertical direction, game balls released from the stage 2510 can be received into the first start port 2101 and the like with a high probability. ing. When the second starting port 2102 is acceptable, it is highly likely that the game ball is received when it is released from the stage 2510. Therefore, not only the first starting port 2101 but also the second starting port 2102 can be It is possible to raise interest by giving expectation about acceptance.

一方、遊技球がセンター役物2500の右側を流下するように打込むと、振分空間2530内等を介してアタッカユニット2100A,2100Bにおける大入賞口2103A,2103Bの上流側へ遊技球が放出されるので、大入賞口2103A,2103Bが受け入れ可能な時には、高い確率で遊技球を大入賞口2103A,2103Bへ受入れさせることができるようになっている。従って、大入賞口2103A,2103Bが受け入れ可能となる遊技状態の時には、遊技球が振分空間2530内を流通するような遊技球の打込操作をさせることができる。換言すると、大入賞口2103A,2103Bが受け入れ可能な遊技状態の時には、遊技球を所定以上に強く打込むだけで、遊技球が振分空間2530を通って高い確率で大入賞口2103A,2103Bへ受入れさせることができる。   On the other hand, when the game ball is driven so as to flow down the right side of the center object 2500, the game ball is released to the upstream side of the big winning openings 2103A and 2103B in the attacker units 2100A and 2100B through the distribution space 2530 and the like. Therefore, when the winning prize openings 2103A and 2103B are acceptable, the game balls can be received into the winning prize openings 2103A and 2103B with a high probability. Accordingly, in a gaming state where the special winning openings 2103A and 2103B are acceptable, it is possible to perform a game ball driving operation so that the game balls circulate in the distribution space 2530. In other words, when the winning prize openings 2103A and 2103B are in an acceptable gaming state, the game balls are passed through the distribution space 2530 with a high probability only by striking the game balls more strongly than the predetermined amount to the winning prize openings 2103A and 2103B. Can be accepted.

ところで、遊技球がゲート部材2400のゲート部2301を通過してゲートスイッチ2352により検出されて普通抽選結果として「普通当り」が抽選されると、上述したように、第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2105が所定時間拡開して入賞可能となり、その入賞可能となった時に、遊技球が第二始動口2102へ受入れられて下始動口スイッチ2109に検出されると、主制御基板4100等を介して賞球装置740から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿301へ払出されるようになっている。   By the way, when the game ball passes through the gate portion 2301 of the gate member 2400 and is detected by the gate switch 2352 and “normal hit” is drawn as the normal lottery result, the second start port 2102 is closed as described above. When the pair of movable pieces 2105 expands for a predetermined time to be able to win, and when the winning is possible, when the game ball is received by the second start port 2102 and detected by the lower start port switch 2109, the main control board A predetermined number (for example, four) of game balls are paid out to the upper plate 301 from the prize ball device 740 via 4100 or the like.

また、主制御基板4100では、これら第一始動口2101、第二始動口2102に遊技球が受け入れられて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109に検出されると、主制御プログラムが、第一始動口2101に関し、所定の第一特別乱数の発生・抽出を行う一方、第二始動口2102に関し、所定の第二特別乱数の発生・抽出を行う。主制御プログラムは、抽出された特別乱数に基いて、機能表示ユニット1180の対応する上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186に表示された特別図柄の変動表示が開始された後に、抽出された特別乱数と対応する特別図柄を特別抽選結果として停止表示させる。   In the main control board 4100, when the game balls are received by the first start port 2101 and the second start port 2102 and detected by the upper start port switch 3022 and the lower start port 2109, the main control program is A predetermined first special random number is generated / extracted for the first start port 2101, while a predetermined second special random number is generated / extracted for the second start port 2102. Based on the extracted special random number, the main control program extracts the special symbol displayed on the corresponding upper special symbol display 1185 and lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 after starting the variable symbol display. The special symbol corresponding to the special random number is stopped and displayed as a special lottery result.

これら上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186において、「大当たり」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、アタッカユニット2100A,2100Bの開閉部材2106A,2106Bが、所定のパターンで開閉動作する特別有利遊技状態(例えば、大当たり遊技)が発生し、その間に大入賞口2103A,2103Bへ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。なお、一つの遊技球が大入賞口2103A,2103Bへ入賞すると、賞球装置740から所定数(例えば、13個)の遊技球が上皿301へ払い出されるようになっている。   When the special symbol is stopped and displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 in a manner suggesting “big hit”, the opening / closing members 2106A and 2106B of the attacker units 2100A and 2100B have a predetermined pattern. A special advantageous game state (for example, a big hit game) that opens and closes occurs, and during that time, a lot of game balls can be obtained by winning the game balls in the big winning openings 2103A and 2103B. Note that when one game ball wins the big prize opening 2103A, 2103B, a predetermined number (for example, 13) of game balls are paid out to the upper plate 301 from the prize ball device 740.

ただし、「大当たり」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されたとしても、ただちに大当たり遊技が発生するわけではなく、説明インターバル演出が行われ、この説明インターバル演出タイマがタイムアップしたことに基づいて、大当たり遊技が実行される一条件となる条件装置が作動することについては上述したとおりである。   However, even if the special symbol is stopped and displayed in a manner that suggests “big hit”, the big hit game does not occur immediately, the explanation interval production is performed, and this explanation interval production timer is based on the time-up. As described above, the condition device, which is one condition for executing the jackpot game, operates.

なお、これら第一始動口2101、及び第二始動口2102においても、ゲート部材2400への遊技球の通過による普通図柄の変動表示と同様に、上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186において特別図柄が変動表示中、又は、特別有利遊技状態としての大当たり遊技中等の特別図柄を変動表示さることができない時に、始動口2101,2102へ遊技球が入賞して上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109で検出されると、特別図柄の変動表示が可能となるまでの間、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基いて抽出された第一特別乱数や第二特別乱数を、第一始動記憶情報記憶領域(第一始動記憶情報記憶手段)や第二始動記憶情報記憶領域(第二始動記憶情報記憶手段)で記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された特別乱数の数を、上特別図柄記憶表示器1184や下特別図柄記憶表示器1187において表示するようになっている。   Note that, in the first start port 2101 and the second start port 2102 as well, the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 are displayed in the same manner as the normal symbol variation display due to the passage of the game ball to the gate member 2400. When the special symbol is variably displayed or the special symbol such as the big hit game as the special advantageous gaming state cannot be variably displayed, the game ball wins the start opening 2101 and the upper start opening switch 3022, When it is detected by the start port switch 2109, the first special random number or the first special number extracted based on the detection signals from the upper start port switch 3022 and the lower start port switch 2109 until the special symbol fluctuation display becomes possible. Two special random numbers are stored in the first start storage information storage area (first start storage information storage means) and the second start storage information storage area (second start storage information storage ) Is adapted to hold the display is stored in, it has become the number of the stored special random numbers, to be displayed in the above special symbol memory indicator 1184 and under special symbol memory indicator 1187.

これら上特別図柄記憶表示器1184や下特別図柄記憶表示器1187は、夫々二つのLEDからなっており、消灯・点灯・点滅する各LEDの発光状態の組合せによって記憶数を示唆するようになっており、本実施形態では、夫々4つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が4つを越えた場合は、抽出された特別乱数が破棄されるようになっている。また、優先保留消化手段によって、第二始動記憶情報記憶領域で記憶(保留)された第二特別乱数が、第一指導情報記憶領域で記憶された第一特別乱数よりも優先して実行(消化)されるようになっている。つまり、第二始動口2102に係る抽選結果の保留が、第一始動口2101に係る抽選結果の保留よりも優先して実行(消化)されるようになっている。   These upper special symbol memory display 1184 and lower special symbol memory indicator 1187 are each composed of two LEDs, and the number of memories is suggested by the combination of the light emission states of each LED which is turned off / on / flashing. In this embodiment, up to four of each are stored and displayed. Note that when the number of memories exceeds 4, the extracted special random number is discarded. In addition, the second special random number stored (suspended) in the second starting storage information storage area is executed (digested) in preference to the first special random number stored in the first instruction information storage area by the priority hold digest means. ). That is, the lottery result hold related to the second start port 2102 is executed (digested) in preference to the lottery result hold related to the first start port 2101.

また、主制御基板4100では、主制御プログラムが、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109の検出に基いて抽出された第一特別乱数や第二特別乱数の特別乱数を予め決められた所定の乱数判定テーブル(特別図柄変動パターンテーブルとも称す)と照合することで、その特別乱数が、「ハズレ」及び「大当たり」の何れであるかが判別されると共に、特別図柄の停止図柄(ハズレ図柄)についても判別されるようになっている(第一特別図柄変動パターン選択手段、第二特別図柄変動パターン選択手段)において。また、乱数判定テーブルによって、「確変時短無し当り」「確変当り」、「時短当り」、「確変時短当り」等も判別されるようになっている。   Further, in the main control board 4100, the main control program has predetermined predetermined random numbers of the first special random number and the second special random number extracted based on the detection of the upper start port switch 3022 and the lower start port 2109. The random number determination table (also referred to as a special symbol variation pattern table) is used to determine whether the special random number is “losing” or “big hit”, and the special symbol is stopped (losing symbol). ) (First special symbol variation pattern selection means, second special symbol variation pattern selection means). In addition, the random number determination table is also used to discriminate such as “probability change short no hit”, “probability change per win”, “prompt change per win”, “probable change short win per”, and the like.

そして、第一始動口2101、第二始動口2102への遊技球の始動入賞を契機として抽出(抽選)された第一特別乱数や第二特別乱数が(特別抽選結果が)、「大当たり」の場合、主制御プログラムは、上述したとおり、説明インターバル演出タイマがタイムアップしたことに基づいて、大当たり遊技を実行するための一条件となる条件装置を作動させる。   Then, the first special random number and the second special random number (the special lottery result) extracted (lottery) when triggered by the start winning of the game balls to the first start port 2101 and the second start port 2102 In this case, as described above, the main control program activates a condition device that is one condition for executing the jackpot game based on the time-out of the explanation interval effect timer.

有利遊技状態発生手段は、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するものであり、アタッカユニット2100Aの開閉部材2106A或いはアタッカユニット2100Bの開閉部材2106Bを開放状態とした後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、所定個数(例えば、9個)の遊技球が大入賞口2103A或いは大入賞口2103Bに入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2106A或いは開閉部材2106Bを閉鎖状態とする開閉パターンのラウンド遊技(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返すようになっており、「2R大当たり」であれば2ラウンド、「6R大当たり」であれば6ラウンド、「12R大当たり」であれば12ラウンド、「16R大当たり」であれば16ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるようになっている。なお、所定ラウンド数の終了後に、「大当たり」については、抽出された特別乱数に応じて変動パターンテーブル変更手段によって乱数判定テーブルを高確率時短テーブル等と交換するようになっている。なお、大当たり遊技は、所定量の賞球が払い出されるものであれば、その態様は、上述したラウンド遊技に限られない。   The advantageous game state generating means executes a jackpot game advantageous to the player, and after opening / closing the opening / closing member 2106A of the attacker unit 2100A or the opening / closing member 2106B of the attacker unit 2100B, the advantageous game state generating means Seconds), or when a predetermined number (for example, 9) of game balls satisfy the winning prize opening 2103A or the winning prize opening 2103B, the opening / closing member 2106A or the opening / closing member 2106B is closed. A round game of patterns (a single opening / closing pattern is referred to as one round) is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). If it is “2R big hit”, it is 2 rounds; Round, 12 rounds for "12R jackpot", 16 rounds for "16R jackpot" De, respectively repeatedly, and is adapted to generate a favorable advantageous gaming state to the player. Note that after the end of the predetermined number of rounds, with regard to “big hit”, the random number determination table is exchanged with a high-probability time / shortness table or the like by the variation pattern table changing means according to the extracted special random number. Note that the mode of the jackpot game is not limited to the above-described round game as long as a predetermined amount of prize balls are paid out.

ところで、本実施形態のパチンコ機1は、抽出された第一特別乱数や第二特別乱数が、「大当たり」の場合、主制御基板4100では、条件装置が作動したことに基づいて振分検知センサ2580(2580L,2580R)からの遊技球の検知信号を受付可能な状態とし、何れの振分検知センサ2580L,2580Rから最初に検知信号が送られてくるのかで、「大当たり」遊技のラウンド数を決定するようにしている。   By the way, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the extracted first special random number or the second special random number is “big hit”, the main control board 4100 is based on the fact that the condition device has been activated. The game ball detection signal from 2580 (2580L, 2580R) can be received, and the number of “big hit” game rounds is determined by which sort detection sensor 2580L, 2580R receives the detection signal first. I try to decide.

なお、振分検知センサ2580からの遊技球の検知信号が受付可能となる場合、予め遊技盤側液晶表示装置1900等に、遊技球が通過された通過先のゲート2575とラウンド数との関係が表示されるようになっている。すなわち、「左ゲート2575Lに遊技球を通過させたときは12ラウンドと6ラウンドとのうちいずれかに抽選により決定される」こと、「右ゲート2575Rに遊技球を通過させたときは16ラウンドと2ラウンドとのうちいずれかに抽選により決定される」ことといった、遊技球の通過先のゲートと該ゲートを通過したことに基づいて決定されるラウンド数との関係が、遊技盤側液晶表示装置1900等に表示されるようになっている。   When the game ball detection signal from the distribution detection sensor 2580 can be received, the relationship between the gate 2575 through which the game ball has passed and the number of rounds is previously stored in the game board side liquid crystal display device 1900 or the like. It is displayed. That is, “When a game ball is passed to the left gate 2575L, it is determined by lottery among 12 rounds and 6 rounds”, and “16 rounds when a game ball is passed to the right gate 2575R” The relationship between the gate to which the game ball passes and the number of rounds determined based on having passed through the gate, such as “determined by lottery of two rounds” 1900 etc. are displayed.

これにより、遊技者に対して所望のゲート2575を遊技球が通過するように、振分ユニット2550の振分弁2551の動きを見ながら遊技球を打込ませることができ、遊技球の打込操作を楽しませることができると共に、振分空間2530内での遊技球の振分けにハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   Thus, the game ball can be driven while watching the movement of the distribution valve 2551 of the distribution unit 2550 so that the game ball passes through the desired gate 2575 to the player. In addition to being able to entertain the operation, it is possible to be thrilled and thrilled by the distribution of the game balls in the distribution space 2530, and it is possible to entertain the player and prevent the interest from deteriorating. Yes.

本実施形態のパチンコ機1では、第一始動口2101、第二始動口2102への遊技球の始動入賞を契機として抽出された第一特別乱数や第二特別乱数に応じて(特別抽選結果に応じて)、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186が変動表示される他に、遊技盤側液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252においても、特別乱数(特別抽選結果)に応じた演出画像が表示されるようになっている。具体的には、遊技盤側液晶表示装置1900等において、複数の異なる図柄からなる一連の図柄列が複数列(例えば、三列)表示された状態で各図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され、最終的に全ての図柄列が停止表示されると、停止表示された図柄の組合せによって抽出された特別乱数の判定結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、始動入賞による特別抽選結果に応じて、複数の図柄列が変動表示された後に特別抽選結果を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。なお、第一及び第二特別図柄表示器1185,1186の特別図柄よりも、遊技盤側液晶表示装置1900等に表示される図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者は遊技盤側液晶表示装置1900等に表示された図柄に注目することとなる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, according to the first special random number and the second special random number extracted in response to the start winning of the game balls at the first start port 2101 and the second start port 2102 (in accordance with the special lottery result) In addition to the variable display of the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180, the game board side liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 also have special random numbers ( The effect image according to the special lottery result) is displayed. Specifically, in the game board side liquid crystal display device 1900 or the like, the variable display of each symbol row is started in a state where a series of symbol rows composed of a plurality of different symbols are displayed (for example, three rows). When the symbols are sequentially stopped and finally all the symbol sequences are finally stopped, the judgment result of the special random number extracted by the combination of the symbols that are stopped and displayed is suggested to the player side. . That is, according to the special lottery result by the start winning, an effect image that is stopped and displayed so as to suggest the special lottery result after a plurality of symbol sequences are variably displayed is displayed. Note that since the symbols displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the like are larger and easier to see than the special symbols of the first and second special symbol indicators 1185 and 1186, generally, a player will use the game board side liquid crystal. Attention is paid to the symbols displayed on the display device 1900 and the like.

この複数の図柄列が変動表示する演出画像の一つとして、一つの変動する図柄列を残して停止表示された図柄の組合せが特定条件(リーチ)を充足するように表示される「リーチ演出画像」があり、この「リーチ演出画像」が表示される特別抽選結果として、「リーチ当り」、「リーチハズレ」、がある。また、「リーチ演出画像」と繋がるように表示され、リーチ表示後に、変動表示している残りの図柄列を強調して表示する「リーチ発展演出画像」もある。また、遊技盤側液晶表示装置1900等には、始動入賞に係る演出表示だけでなく、「大当たり」遊技中に表示される「大当たり遊技演出画像」も表示可能とされている。   As one of the effect images in which the plurality of symbol sequences are variably displayed, the “reach effect image” is displayed so that the combination of symbols that are stopped and displayed leaving one variable symbol sequence satisfies a specific condition (reach) As a special lottery result on which this “reach effect image” is displayed, there are “per reach” and “reach lose”. There is also a “reach development effect image” that is displayed so as to be connected to the “reach effect image”, and that the remaining symbol sequence that is variably displayed is highlighted after the reach display. In addition, the game board side liquid crystal display device 1900 and the like can display not only the effect display related to the start winning prize but also the “spot game effect image” displayed during the “spot” game.

なお、上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186での特別図柄の変動表示は、主制御基板4100によって直接制御されるようになっているのに対して(図235を参照)、遊技盤側液晶表示装置1900等での図柄の変動表示は、主制御基板4100から周辺制御部4140へ送信される抽選結果に係るコマンドに基づいて周辺制御部4140及び液晶制御基板4150によって制御されるようになっている。   It should be noted that the special symbol fluctuation display on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 is directly controlled by the main control board 4100 (see FIG. 235). The variable display of symbols on the panel side liquid crystal display device 1900 or the like is controlled by the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control board 4150 based on a command related to the lottery result transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control unit 4140. It has become.

これにより、特に遊技者が注目する遊技盤側液晶表示装置1900等での図柄の変動表示を周辺制御部4140等で制御するようにしているので、主制御基板4100から送信されてくる抽選結果に係る或る一つのコマンドに対して、複数の図柄の変動パターンを予め用意して遊技盤側液晶表示装置1900等における図柄の変動パターンをより多くすることができる。また、「大当たり」遊技中等に表示される「大当たり遊技演出画像」等も周辺制御部4140等で制御されるようになっており、様々なパターンの演出画像が予め用意されている。これにより、主制御基板4100における演算処理の負荷を高めることなく表示される演出画像の表示パターンを増やすことができ、遊技者をより楽しませて飽きられ難いパチンコ機1とすることができるようになっている。   As a result, the variation display of the symbols on the game board side liquid crystal display device 1900 or the like that is particularly noted by the player is controlled by the peripheral control unit 4140 or the like. A plurality of symbol variation patterns can be prepared in advance for a certain command so that the symbol variation patterns in the game board side liquid crystal display device 1900 and the like can be increased. In addition, the “hit game effect image” displayed during the “hit” game or the like is also controlled by the peripheral control unit 4140 and the like, and effect images of various patterns are prepared in advance. Thereby, the display pattern of the effect image displayed without increasing the calculation processing load on the main control board 4100 can be increased, and the pachinko machine 1 that makes the player more entertaining and less likely to get bored can be obtained. It has become.

また、周辺制御部4140では、演出画像の制御の他に、抽選結果に係るコマンドに基いて、表ユニット2000や裏ユニット3000に備えられた各駆動モータ3228,3234,3304,3460,3476,3508,3622,3640,3676等や、ソレノイド3624,3660等を適宜作動させると共に、遊技盤4に備えられた各装飾基板2116,2125,2569,3113,3114,3115,3123,3124,3266,3320,3322,3426,3536,3546,3690,3692等に実装されたLEDを適宜発光させるようにしており、可動演出や発光演出によって遊技者を楽しませることができるようになっている。   In addition to the control of the effect image, the peripheral control unit 4140 controls each drive motor 3228, 3234, 3304, 3460, 3476, 3508 provided in the front unit 2000 and the back unit 3000 based on a command related to the lottery result. , 3622, 3640, 3676 and the like, solenoids 3624, 3660 and the like are appropriately operated, and the decorative boards 2116, 2125, 2569, 3113, 3114, 3115, 3123, 3124, 3266, 3320 provided in the game board 4 are provided. The LEDs mounted on 3322, 3426, 3536, 3546, 3690, 3692 and the like are caused to emit light as appropriate, so that the player can be entertained by a movable effect and a light effect.

ところで、第一特別抽選の結果または第二特別抽選の結果が大当たりであると、上述したとおり、上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186において、「大当たり」である旨を示す態様で特別図柄が停止表示される。ただし、本実施形態のパチンコ機1において行われる第一特別抽選及び第二特別抽選は、従来のパチンコ機における特別図柄抽選とはその果たすべき役割が異なっている。   By the way, when the result of the first special lottery or the result of the second special lottery is a big hit, as described above, the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 indicate that it is a “big hit”. The special symbol is stopped and displayed. However, the first special lottery and the second special lottery performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment have different roles to play from the special symbol lottery in the conventional pachinko machine.

具体的には、本実施形態のパチンコ機1においては、第一特別抽選の結果又は第二特別抽選の結果が大当たりであると、この「大当たり」といった一の結果に対して、ハラハラタイプとドキドキタイプといった大当たり形態が異なる2タイプが遊技者に付与される。本実施形態では、ハラハラタイプとドキドキタイプとでは、大当たり形態としての、実行される大当たり遊技の態様が決定されるまでの処理形態が異なっている。そして、ハラハラタイプとドキドキタイプといった大当たり形態が異なる2タイプが遊技者に付与されると、これらのうちいずれかが選択されるようになっている。本実施形態では、条件装置が作動しているもとで、遊技者が遊技球に向けて発射させた遊技球が、左ゲート2575Lを通過するとハラハラタイプが選択され、右ゲート2575Rを通過するとドキドキタイプが選択される。   Specifically, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, if the result of the first special lottery or the result of the second special lottery is a big hit, for one result such as the “big hit”, the harassment type and the pounding type. Two types with different jackpot forms such as types are given to the player. In this embodiment, the processing form until the mode of the jackpot game to be executed is determined as the jackpot form is different between the pounding type and the pounding type. And when two types with different jackpot forms, such as a harassment type and a pounding type, are given to a player, one of these is selected. In the present embodiment, when the condition device is activated, a game ball fired toward the game ball by the player passes through the left gate 2575L, and the harassment type is selected. A type is selected.

ハラハラタイプとドキドキタイプとには、それぞれ、大当たり遊技の実行態様が異なる当たりが属しているといえる。詳しくは、図70を参照しても分かるように、通常種別の大当たりであるときは(テーブルA参照)、ハラハラタイプには(左ゲート2575L)、遊技球獲得の期待値に相当する9ラウンドよりも若干少量の遊技球しか獲得できない6ラウンドの大当たり遊技が実行される当たりと、遊技球獲得の期待値に相当する9ラウンドよりも若干多量の遊技球を獲得できる12ラウンドの大当たり遊技が実行される当たりとが属しているといえる。また、特定種別の大当たりであるときは(テーブルB参照)、ハラハラタイプには(左ゲート2575L)、遊技球獲得の期待値に相当する9ラウンドよりも多量の遊技球を獲得できる16ラウンドの大当たり遊技が実行される当たりのみが属しているといえる。   It can be said that hits with different execution modes of jackpot games belong to the harassment type and the pounding type. Specifically, as can be seen by referring to FIG. 70, when it is a big hit of the normal type (see Table A), for the harassment type (left gate 2575L), from the 9th round corresponding to the expected value of game ball acquisition However, a 6-round jackpot game where only a small amount of game balls can be obtained and a 12-round jackpot game where a slightly larger number of game balls can be obtained than 9 rounds corresponding to the expected value of the game ball is executed. It can be said that Ruto belongs. In addition, when it is a big hit of a specific type (see Table B), for a rough type (left gate 2575L), a big hit of 16 rounds that can acquire a larger number of game balls than 9 rounds corresponding to the expected value of game ball acquisition It can be said that only the game is played.

同様に図70を参照してドキドキタイプについて見てみると、通常種別の大当たりであるときは(テーブルA参照)、ドキドキタイプには(右ゲート2575R)、遊技球獲得の期待値に相当する9ラウンドよりもかなり少量の遊技球しか獲得できない2ラウンドの大当たり遊技が実行される当たりと、遊技球獲得の期待値に相当する9ラウンドよりもかなり多量の遊技球を獲得できる16ラウンドの大当たり遊技が実行される当たりとが属しているといえる。また、特定種別の大当たりであるときは(テーブルB参照)、ドキドキタイプには(右ゲート2575R参照)、遊技球獲得の期待値に相当する9ラウンドよりも多量の遊技球を獲得できる16ラウンドの大当たり遊技が実行される当たりのみが属しているといえる。   Similarly, with regard to the pounding type with reference to FIG. 70, when the big hit of the normal type (see Table A), the pounding type (right gate 2575R) corresponds to the expected value of game ball acquisition 9 There are 16 rounds of jackpot game that can win a lot of game balls than 9 rounds equivalent to the expected value of game ball acquisition, when 2 rounds of jackpot game where only a small amount of game balls can be acquired than the round is executed It can be said that hits to be executed belong. In addition, when it is a big hit of a specific type (see Table B), for the pounding type (see the right gate 2575R), 16 rounds of game balls can be obtained that are larger than 9 rounds corresponding to the expected value of game ball acquisition. It can be said that only the jackpot game is played.

右ゲート2575Rを遊技球が通過したときには、この右ゲート2575Rを通過したときに特定種別の大当たりであるか否かを判断し、特定種別の大当たりであれば、図70のテーブルBを参照して100%の確率で16ラウンドの大当たり遊技が実行される当たりに決定し、特定種別の大当たりでなければ、図70のテーブルAを参照して2ラウンドの大当たり遊技が実行される当たり又は16ラウンドの大当たり遊技が実行される当たりに、抽選により決定する。   When a game ball passes through the right gate 2575R, it is determined whether or not it is a big hit of a specific type when it passes through the right gate 2575R. If it is a big hit of a specific type, refer to the table B in FIG. With a probability of 100%, a 16-round jackpot game is determined to be executed, and if it is not a specific type of jackpot, referring to Table A in FIG. When the jackpot game is executed, it is determined by lottery.

また、左ゲート2575Lを遊技球が通過したときには、この左ゲート2575Lを通過したときに特定種別の大当たりであるか否かを判断し、特定種別の大当たりであれば、図70のテーブルBを参照して100%の確率で16ラウンドの大当たり遊技が実行される当たりに決定し、特定種別の大当たりでなければ、図70のテーブルAを参照して6ラウンドの大当たり遊技が実行される当たり又は12ラウンドの大当たり遊技が実行される当たりに、抽選により決定する。そうすると、結果的に、遊技者からすれば、特定種別の大当たりであるときには、遊技球の通過先が左ゲート2575Lであるか右ゲート2575Rであるかにかかわらず、16ラウンドの大当たり遊技が実行される当たりに決定されることとなる。   Further, when the game ball passes through the left gate 2575L, it is determined whether or not it is a big hit of a specific type when it passes through the left gate 2575L. Then, with a 100% probability, it is determined when a 16-round jackpot game is executed. If it is not a specific type of jackpot game, referring to Table A in FIG. When a round jackpot game is executed, it is determined by lottery. Then, as a result, when the player hits a specific type of jackpot, a 16-round jackpot game is executed regardless of whether the game ball passes through the left gate 2575L or the right gate 2575R. It will be decided at the moment.

ところで、実行される大当たり遊技の態様は、遊技球がゲート2575L,2575Rを通過したときに決定されるものの、第一特別抽選の結果又は第二特別抽選の結果が特定種別の大当たりであるか否かは、ステップS6316において判断されている。従って、特定種別の大当たりであるときには、遊技盤側液晶表示装置1900では、遊技球がゲート2575L,2575Rを通過するよりも前(例えば特別図柄表示器1185,1186に第一特別抽選の結果又は第二特別抽選の結果が表示されたとき)に、16ラウンドの大当たり遊技を実行する旨を示す表示演出が行われる。   By the way, although the mode of the jackpot game to be executed is determined when the game ball passes through the gates 2575L and 2575R, whether or not the result of the first special lottery or the result of the second special lottery is a jackpot of a specific type This is determined in step S6316. Therefore, in the case of a big hit of a specific type, in the game board side liquid crystal display device 1900, before the game ball passes through the gates 2575L, 2575R (for example, the special symbol display 1185, 1186 results in the first special lottery or When the result of the two special lottery is displayed), a display effect indicating that the 16-round jackpot game is executed is performed.

このように、本実施形態によれば、第一特別抽選の結果又は第二特別抽選の結果が通常種別の大当たりである限り、遊技球がゲート2575L,2575Rを通過したときに、この通過によっていずれかの大当たり形態(ハラハラタイプ又はドキドキタイプ)が選択される。そして、選択された大当たり形態に属する当たりのうちいずれかの当たりに決定され、この決定された当たりに対応する大当たり遊技の実行形態で、大当たり遊技が実行されることとなる。   Thus, according to the present embodiment, as long as the result of the first special lottery or the result of the second special lottery is a big hit of the normal type, when the game ball passes the gates 2575L and 2575R, The jackpot form (smooth type or pounding type) is selected. Then, it is determined for any one of the hits belonging to the selected jackpot type, and the jackpot game is executed in the execution mode of the jackpot game corresponding to the determined hit.

言い換えると、第一特別抽選の結果又は第二特別抽選の結果が大当たりであるときは、この大当たりの種別に応じて、ゲート2585L,2575Rが果たすべき機能が異なることとなる。   In other words, when the result of the first special lottery or the result of the second special lottery is a jackpot, the functions to be performed by the gates 2585L and 2575R differ depending on the type of the jackpot.

具体的には、第一特別抽選の結果又は第二特別抽選の結果が大当たりであるとき、大当たり図柄0〜9のうち大当たり図柄が7であるときに限り特定種別大当たりであると判断され、大当たり図柄0〜9のうち7以外の大当たり図柄が取得されたときに通常種別大当たりであると判断される。このように、第一特別抽選の結果又は第二特別抽選の結果が大当たりであるときは高確率で通常種別大当たりであると判断されるので、ゲート2575L,2575R(より詳しくは振分検知センサ2580L,2580R)は、常には、大当たり遊技の実行態様を決定する部材として機能する。すなわち、主制御MPU4100aにより実行されるステップS6075及びステップS6079は、それぞれ、右ゲート2575R(振分検知センサ2580R)及び左ゲート2575L(振分検知センサ2580L)を、常には、大当たり遊技の実行態様を決定する部材として機能付ける機能付け手段としての役割を果たすこととなる。   Specifically, when the result of the first special lottery or the result of the second special lottery is a jackpot, it is determined that the jackpot symbol is 7 out of the jackpot symbols 0 to 9, and the jackpot symbol is determined to be a jackpot. When a jackpot symbol other than 7 is acquired among symbols 0 to 9, it is determined that the jackpot symbol is a normal type jackpot. As described above, when the result of the first special lottery or the result of the second special lottery is a big hit, it is determined that the normal type big hit is made with high probability, so the gates 2575L and 2575R (more specifically, the distribution detection sensor 2580L). , 2580R) always functions as a member that determines the execution mode of the jackpot game. That is, in steps S6075 and S6079 executed by the main control MPU 4100a, the right gate 2575R (distribution detection sensor 2580R) and the left gate 2575L (distribution detection sensor 2580L) are always set in the manner of executing the big hit game, respectively. It will serve as a functioning means that functions as a member to be determined.

ただし、第一特別抽選の結果又は第二特別抽選の結果が特定種別大当たりであるときは、遊技球がゲート2575L,2575Rを通過したときに図70のテーブルBを参照して大当たり遊技の実行態様を決定する抽選を行うものの、この抽選は、大当たりの実行態様が予め決まっている形式的な抽選にすぎない。つまり、実質的には、遊技球がゲート2575L,2575Rを通過したことに基づいて、予め決まっている16ラウンドの大当たり遊技が実行されることとなるので、ゲート2575L,2575R(より詳しくは振分検知センサ2580L,2580R)は、大当たり遊技の実行契機として機能する。   However, when the result of the first special lottery or the result of the second special lottery is a specific type jackpot, when the game ball passes the gates 2575L and 2575R, referring to the table B in FIG. However, this lottery is only a formal lottery in which the execution mode of the jackpot is determined in advance. In other words, since 16 game round hit games that are determined in advance are executed based on the fact that the game balls have passed through the gates 2575L and 2575R, the gates 2575L and 2575R (more specifically, distribution) The detection sensors 2580L and 2580R) function as an execution opportunity for the jackpot game.

すなわち、ステップS6073及びステップS6077において常にはNOと判断されるので、ゲート2575L,2575R(より詳しくは振分検知センサ2580L,2580R)は、ステップS6075及びステップS6079によって、常には、大当たり遊技の実行態様を決定する部材として機能するものの、第一特別抽選の結果又は第二特別抽選の結果が特定種別大当たりであるときに限り、ステップS6073及びステップS6077においてYESと判断されて、ゲート2575L,2575R(より詳しくは振分検知センサ2580L,2580R)は、大当たり遊技の実行態様を決定する部材として機能することとなる。よって、主制御MPU4100aにより実行されるステップS6073及びステップS6077は、それぞれ、常には大当たり遊技の実行態様を決定する部材として機能する右ゲート2575R(振分検知センサ2580R)及び左ゲート2575L(振分検知センサ2580L)を、第一特別抽選の結果又は第二特別抽選の結果が特定種別大当たりであるときに限り、大当たり遊技の実行契機を決定する部材として機能するように、機能を変更する機能変更手段としての役割を果たすこととなる。   That is, since it is always determined as NO in step S6073 and step S6077, the gates 2575L and 2575R (more specifically, the distribution detection sensors 2580L and 2580R) are always executed in accordance with the step S6075 and step S6079. However, only when the result of the first special lottery or the result of the second special lottery is a big hit of a specific type, YES is determined in steps S6073 and S6077, and gates 2575L and 2575R (from Specifically, the distribution detection sensors 2580L and 2580R) function as members that determine the execution mode of the jackpot game. Therefore, the steps S6073 and S6077 executed by the main control MPU 4100a are respectively a right gate 2575R (distribution detection sensor 2580R) and a left gate 2575L (distribution detection) that always function as members that determine the execution mode of the jackpot game. Function changing means for changing the function so that the sensor 2580L) functions as a member that determines the execution trigger of the jackpot game only when the result of the first special lottery or the result of the second special lottery is a specific type jackpot Will play a role.

なお、本実施形態では、右ゲート2575R(振分検知センサ2580R)及び左ゲート2575L(振分検知センサ2580L)は、常には大当たり遊技の実行態様を決定する部材として機能し、第一特別抽選の結果又は第二特別抽選の結果が特定種別大当たりであるときに限り、大当たり遊技の実行契機を決定する部材として機能することによって果たすべき役割が変更されているが、ゲート2575としての機能を変更する態様はこれに限られない。   In this embodiment, the right gate 2575R (distribution detection sensor 2580R) and the left gate 2575L (distribution detection sensor 2580L) always function as members that determine the execution mode of the jackpot game, and the first special lottery Only when the result or the result of the second special lottery is a specific type jackpot, the role to be played by functioning as a member that determines the execution trigger of the jackpot game has been changed, but the function as the gate 2575 is changed. The aspect is not limited to this.

例えば、常には、遊技球が左ゲート2575Lを通過するとハラハラタイプが選択され、遊技球が右ゲート2575Rを通過するとドキドキタイプが選択されるようにし、特定条件成立時には、遊技球が右ゲート2575Rを通過するとハラハラタイプが選択され、遊技球が左ゲート2575Lを通過するとドキドキタイプが選択されるようにして、ゲート2575の機能を変更するようにしてもよい。   For example, when the game ball passes through the left gate 2575L, the harassment type is selected, and when the game ball passes through the right gate 2575R, the pounding type is selected. The function of the gate 2575 may be changed by selecting the harassment type when passing and selecting the pounding type when the game ball passes the left gate 2575L.

また、例えば、常には、遊技球が通過するゲート2575L,2575Rに応じてハラハラタイプとドキドキタイプとのうちいずれかを選択可能とし、特定条件成立時には、いずれのゲート2575を遊技球が通過したとしても選択される大当たり形態をドキドキタイプ(又はハラハラタイプ)とすることで、ゲート2575の機能を変更するようにしてもよい。さらに、常には、いずれのゲート2575に遊技球を通過させたとしてもハラハラタイプ(又はドキドキタイプ)しか選択されないものの、特定条件成立時には、遊技球が通過するゲート2575L,2575Rに応じてハラハラタイプ又はドキドキタイプが選択されるようにすることで、ゲート2575の機能を変更するようにしてもよい。   Also, for example, it is always possible to select either the harassment type or the pounding type according to the gates 2575L and 2575R through which the game balls pass, and when the specific condition is satisfied, it is assumed that the game ball has passed through any gate 2575 Also, the function of the gate 2575 may be changed by changing the selected jackpot form to a pounding type (or a harassment type). Furthermore, even if a game ball is allowed to pass through any gate 2575, only the harassment type (or pounding type) is selected. However, when the specific condition is satisfied, the harassment type or the The function of the gate 2575 may be changed by selecting the pounding type.

さらに、常には、いずれのゲート2575に遊技球を通過させたとしてもハラハラタイプ(又はドキドキタイプ)しか選択されないものの、特定条件成立時には、遊技球が通過するゲート2575L,2575Rに応じてハラハラタイプ又はドキドキタイプが選択されるようにすることで、ゲート2575の機能を変更するようにしてもよい。   Furthermore, even if a game ball is allowed to pass through any gate 2575, only the harassment type (or pounding type) is selected. However, when the specific condition is satisfied, the harassment type or the The function of the gate 2575 may be changed by selecting the pounding type.

また、例えば、常には、ドキドキタイプが選択されるゲート2575L,2575Rを遊技球が通過すると、第1態様の大当たり遊技が実行される当たりと第2態様の大当たり遊技が実行される当たりとのうちいずれかに決定されるようにし、特定条件成立時には、ドキドキタイプが選択されるゲート2575L,2575Rを遊技球が通過すると、第1態様及び第2態様とは異なる態様で大当たり遊技が実行される当たりを含む複数の当たりのうちいずれかに決定されるようにすることで、ゲート2575の機能を変更するようにしてもよい(すなわち、ドキドキタイプである点で同じであったとしても、ドキドキタイプに属する当たりを変更することで、ゲート2575の機能を変更するようにしてもよい)。   In addition, for example, when a game ball passes through the gates 2575L and 2575R where the pounding type is selected, there is always a hit between when the first mode jackpot game is executed and when the second mode jackpot game is executed. If the game ball passes through the gates 2575L and 2575R for which the pounding type is selected when the specific condition is satisfied, the jackpot game is executed in a mode different from the first mode and the second mode. The function of the gate 2575 may be changed by determining it as one of a plurality of hits including (that is, even if it is the same in terms of the pounding type, The function of the gate 2575 may be changed by changing the hits to which it belongs).

次に、大当たり遊技が開始されるまでの流れを、遊技者の観点から、図73〜図79を参照しつつ説明する。図73〜図79は、いずれも、遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面に表示される画像図であって、図73(A)は大当たり遊技が開始されるまでの遊技説明を行う旨の予告表示、図73(B)は大当たり遊技が開始されるまでの遊技において遊技者の注視を誘導する誘導表示、図74はハラハラタイプの大当たり遊技を選択する方法についての説明表示、図75はドキドキタイプの大当たり遊技を選択する方法についての説明表示、図76は大当たり遊技をいずれのタイプで実行するかの選択を遊技者に促す表示、図77は現在がハラハラタイプのタイミングであることを示す表示、図78は現在がドキドキタイプのタイミングであることを示す表示、図79はドキドキタイプの大当たり遊技が選択されたのちに遊技者の注視を、ガラガラ抽選器を想起させる裏右下演出ユニット3600に誘導する誘導表示である。   Next, the flow until the jackpot game is started will be described with reference to FIGS. 73 to 79 from the viewpoint of the player. 73 to 79 are all image diagrams displayed on the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900, and FIG. 73 (A) shows that the game description until the jackpot game is started is given. 73 (B) is a guidance display that guides the player's gaze in the game until the jackpot game is started, FIG. 74 is an explanation display about a method of selecting a harassment type jackpot game, and FIG. 75 is pounding. 76 is an explanation display on how to select a type of jackpot game, FIG. 76 is a display prompting the player to select which type of jackpot game is to be executed, and FIG. 77 is a display indicating that the current timing is a harassment type 78 is a display showing that the current timing is a pounding type, and FIG. 79 is a galaxy for watching the player after a pounding type jackpot game is selected. A guidance display to guide on the back lower right direction unit 3600 reminiscent of La drawing device.

なお、上述したとおり、図73〜図79は、いずれも、遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面に表示される画像図であるが、図74及び図75においては、便宜上、振分ユニット2550に相当する絵には2550の符号を、弁部2551bに相当する絵には2551bの符号を、振分示唆部材2590に相当する絵には2590の符号を、左ゲート2575L(振分検知センサ2580L)に相当する絵には2575L(2580L)の符号を、右ゲート2575R(振分検知センサ2580R)に相当する絵には2575R(2580R)の符号を、それぞれ、付している。   73 to 79 are image diagrams displayed on the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900, as described above. In FIGS. 74 and 75, for the sake of convenience, the distribution unit 2550 is used. 2550 for the picture corresponding to the valve portion 2551b, 2590b for the picture corresponding to the distribution suggesting member 2590, and the left gate 2575L (the distribution detection sensor 2580L). ) Is denoted by reference numeral 2575L (2580L), and the picture corresponding to right gate 2575R (distribution detection sensor 2580R) is denoted by reference numeral 2575R (2580R).

第一特別乱数や第二特別乱数についての抽選結果が大当たりであると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面には、大当たりである旨の画像が表示される。ここで、従来のパチンコ機であれば、例えば、大当たり遊技が開始されることを示す画像や、「右を狙え」といったような大当たり遊技において狙うべき場所を示す画像が、遊技盤側液晶表示装置1900に表示されていた。   If the lottery result for the first special random number or the second special random number is a big hit, an image indicating that the big hit is displayed on the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900. Here, in the case of a conventional pachinko machine, for example, an image indicating that a jackpot game is started or an image indicating a place to be targeted in a jackpot game such as “Aim for the right” is displayed on the game board side liquid crystal display device. 1900.

しかし、本実施形態のパチンコ機1においては、上述したとおり、第一特別乱数や第二特別乱数についての抽選結果が大当たりであるときには、条件装置が作動するとともに大当たりである旨の画像が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるものの、ただちに大当たり遊技は開始されず、条件装置が作動したのちに、左ゲート2575L又は右ゲート2575Rを通過してはじめて大当たり遊技が実行されるようになっている。このように、条件装置が作動したのちにただちに大当たり遊技を実行することなく、その後に遊技者の意思によって遊技を進行させうるようにすることで、遊技者は、従来のパチンコ機のように「急いで大入賞口に遊技球を入れなければ」といった焦燥感にかられることなく、安心して遊技を行うことが可能となる。   However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, when the lottery result for the first special random number or the second special random number is a big hit, the image indicating that the conditional device is activated and the big hit is displayed on the game board Although displayed on the side liquid crystal display device 1900, the jackpot game is not started immediately, and the jackpot game is executed only after passing through the left gate 2575L or the right gate 2575R after the condition device is activated. . In this way, the player can proceed with the game according to the player's intention without executing the jackpot game immediately after the condition device is activated, so that the player can play like a conventional pachinko machine. This makes it possible to play the game with peace of mind, without feeling irritated, such as “If you do n’t rush to put a game ball in the big prize opening”.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、上述したとおり、遊技領域1100に向けて発射された遊技球が振分ユニット2550によりドキドキタイプ側に振り分けられた場合に、この遊技球がただちに右ゲート2575Rを通過しないように(ただちに振分検知センサ2580Rに検知されないように)、不規則な溜め時間をつくる不規則遅延ユニット2585(図176、図177、図180)が、振分ユニット2550と右ゲート2575R(振分検知センサ2580R)との間に設けられている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, when the game ball launched toward the game area 1100 is distributed to the pounding type side by the distribution unit 2550, the game ball immediately moves to the right gate 2575R. An irregular delay unit 2585 (FIGS. 176, 177, and 180) that creates an irregular accumulation time so as not to pass (so as not to be immediately detected by the distribution detection sensor 2580R) is provided by the distribution unit 2550 and the right gate 2575R. (Distribution detection sensor 2580R).

この不規則遅延ユニット2585は、ドキドキタイプ側に振り分けられた遊技球が右ゲート2575Rを通過すること(振分検知センサ2580Rに検知されること)を不規則に遅延させる機能を有する。不規則遅延ユニット2585は、上部不規則遅延作出手段2586と下部不規則遅延作出手段2587とで構成されており、本実施形態では、下部不規則遅延作出手段2587としてクルーンを採用している。このようなクルーンは、ドキドキタイプ側に振り分けられた遊技球が右ゲート2575を通過すること(振分検知センサ2580Rに検知されること)をただ単に遅延させるだけでなく、遊技球がドキドキタイプ側に振り分けられてから右ゲート2575Rを通過するまでの時間(振分検知センサ2580Rに検知されるまでの時間)を、不規則な時間とすることができる。これは、ドキドキタイプ側に振り分けられた遊技球がクルーン内を転動する時間が不規則だから(すなわちクルーン内を転動する時間が都度異なるから)である。   The irregular delay unit 2585 has a function of irregularly delaying that the game balls distributed to the pounding type side pass through the right gate 2575R (detected by the distribution detection sensor 2580R). The irregular delay unit 2585 is composed of an upper irregular delay creating means 2586 and a lower irregular delay creating means 2587. In this embodiment, a crune is adopted as the lower irregular delay creating means 2587. Such a croon not only delays the passing of the game ball distributed to the pounding type side through the right gate 2575 (detected by the sorting detection sensor 2580R), but the gaming ball is also on the pounding type side. It is possible to set an irregular time to be a time from when it is distributed to the right gate 2575R until it passes through the right gate 2575R (time until it is detected by the distribution detection sensor 2580R). This is because the time for the game balls distributed to the pounding type to roll in the croon is irregular (that is, the time to roll in the crune varies every time).

ここで、遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面に大当たりである旨の画像が表示されてから、大当たり遊技が開始されるまでの遊技説明が遊技盤側液晶表示装置1900にて表示される態様について説明する。   Here, an aspect in which the game description from when the image indicating that the jackpot is displayed on the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900 to when the jackpot game is started is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. Will be described.

まず、大当たり遊技が開始されるまでの遊技説明を行う旨の予告表示として、「狙えるボーナスの説明をするよ」の文字表示(図73(A)参照)及び音声出力の両方が行われる。これにより、遊技者による遊技球の発射を止めるように促される。そしてその後、振分ユニット2550への注視を促す旨の表示として「盤面右上を見てね」の文字表示及び音声出力とともに、遊技者が注視すべき場所を示す絵が表示される(図73(B)参照)。このとき、遊技者が注視すべき場所を際立たせるべく、遊技領域上で行われている照明演出を地味なものとなるように暗くするとともに、振分ユニット2550が点滅される。とくに、このような表示演出は遊技の進行が強制的に止められたインターバル期間中に行われるので、従来のパチンコ機のように、遊技領域に向けて発射された遊技球の動向と演出用の役物との両方を注視する必要がなくなる。従って、遊技内容を遊技者に確実に説明できるだけでなく、遊技球の動向に気を取られずに振分ユニット2550にごく自然に遊技者の視点を移動させることができる。   First, both a character display (see FIG. 73 (A)) and a voice output of “I will explain the target bonus” are performed as a notice display for explaining the game until the jackpot game is started. This prompts the player to stop firing the game ball. Then, as a display for prompting the user to pay attention to the distribution unit 2550, a character display of “Look at the upper right of the board” and a voice output are displayed, and a picture indicating the place where the player should pay attention is displayed (FIG. 73 ( B)). At this time, in order to highlight the place where the player should pay attention, the lighting effect performed on the game area is darkened so as to be plain, and the distribution unit 2550 is blinked. In particular, such a display effect is performed during an interval period in which the progress of the game is forcibly stopped. It is no longer necessary to keep an eye on both objects. Therefore, not only can the game contents be explained to the player with certainty, but the player's viewpoint can be moved naturally to the sorting unit 2550 without being distracted by the trend of the game ball.

次いで、遊技盤側液晶表示装置1900には、遊技者が発射した遊技球が振分ユニット2550によって左ゲート2575L側のルートに振り分けられるとハラハラタイプの大当たり遊技が実行される旨を示す「左ルートに玉を通過させると50%の確率で12R、50%の確率で6Rのハラハラタイプだよ」の文字表示及び音声出力が行われるとともに、左ゲート2575L側のルートを矢印で示す絵が表示される(図74参照)。   Next, the game board side liquid crystal display device 1900 indicates that the game ball launched by the player is distributed to the route on the left gate 2575L side by the distribution unit 2550, indicating that a harassment type jackpot game is executed. When the ball is passed through, the character display and voice output of 12R with a 50% probability and 6R with a 50% probability are displayed, and a picture with an arrow indicating the route on the left gate 2575L side is displayed. (See FIG. 74).

また、遊技者が発射した遊技球が振分ユニット2550によって右ゲート2575R側のルートに振り分けられると、ドキドキタイプの大当たり遊技が実行される旨を示す「右ルートに玉を通過させると50%の確率で16R、50%の確率で2Rのドキドキタイプだよ」の文字表示及び音声出力が行われるとともに、右ゲート575R側のルートを矢印で示す絵が表示される(図75参照)。   Also, when the game balls launched by the player are distributed to the route on the right gate 2575R side by the distribution unit 2550, it indicates that a pounding type jackpot game is executed. The character display and voice output of “Rounding type of 16R with probability and 2R with probability of 50%” are performed, and a picture showing the route on the right gate 575R side with an arrow is displayed (see FIG. 75).

これにより、遊技者は、左ゲートL側のルートに遊技球が振り分けられるタイミングで遊技球を発射するとハラハラタイプの大当たり遊技が実行され、右ゲートR側のルートに遊技球が振り分けられるタイミングで遊技球を発射するとドキドキタイプの大当たり遊技が実行されることを把握することができる。   As a result, when a player launches a game ball at the timing when the game ball is distributed to the route on the left gate L side, a harassment type jackpot game is executed, and at the timing when the game ball is distributed to the route on the right gate R side When a ball is fired, it can be understood that a pounding type jackpot game is executed.

その後、遊技盤側液晶表示装置1900には、「好きな方を狙ってね♪」の文字等の表示及び音声出力が行われるとともに、ハラハラタイプは50%の確率で12R、50%の確率で6Rである旨を示す絵、及び、ドキドキタイプは50%の確率で16R、50%の確率で2Rである旨を示す絵が表示される(図76参照)。   After that, the game board-side liquid crystal display device 1900 displays characters such as “Aim for the one you like ♪” and voice output, and the Harahara type has a probability of 12R, 50% with a probability of 50%. A picture indicating that it is 6R and a picture indicating that the pounding type is 16R with a probability of 50% and 2R with a probability of 50% are displayed (see FIG. 76).

またその後すぐに、「好きな方を狙ってね♪」の文字等の表示及び音声出力が行われる。このとき、インパクトを持たせるべく、遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面のほぼ全領域を覆うかたちで「好きな方を狙ってね♪」の文字等が表示されるとともに、通常時の音声出力態様(例えば単数のキャラクタにより音声出力される態様)とは異なった態様(例えば複数のキャラクタにより同時に音声出力される態様)での音声出力が行われる。このような図76に示される演出が終了し、「好きな方を狙ってね♪」の文字等の表示及び音声出力が行われると、このタイミングで強制的なインターバル期間が終了し、振分検知センサ2580L及び振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が有効化される。   Immediately thereafter, characters such as “Aim at the one you like ♪” and voice output are performed. At this time, in order to have an impact, characters such as “Aim at the one you like ♪” are displayed in a form that covers almost the entire area of the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900, and the normal voice Audio output is performed in a mode different from an output mode (for example, a mode in which voice is output by a single character) (for example, a mode in which audio is output simultaneously by a plurality of characters). When the effects shown in FIG. 76 are finished, and a character such as “Aim for the person you like ♪” and voice output are performed, the compulsory interval period ends at this timing, and distribution is performed. Detection of game balls by the detection sensor 2580L and the distribution detection sensor 2580R is validated.

振分検知センサ2580L及び振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が有効化されると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面には、遊技球を発射させた場合に、この発射された遊技球が、左ゲート2575(振分検知センサ2580L)に振り分けられるタイミングであるか、右ゲート(振分検知センサ2580R)に振り分けられるタイミングであるか、を示す画像が表示される。具体的には、遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面の左右方向のほぼ中央位置には「オン」が表示されるとともに、この「オン」を起点とする左側及び右側のそれぞれにはインジケータが表示される。   When the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580L and the distribution detection sensor 2580R is validated, when the game ball is fired on the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900, the fired game is released. An image is displayed indicating whether the sphere is timed to be distributed to the left gate 2575 (distribution detection sensor 2580L) or to the right gate (distribution detection sensor 2580R). Specifically, “ON” is displayed at a substantially central position in the left-right direction of the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900, and an indicator is provided on each of the left and right sides starting from this “ON”. Is displayed.

図77に示されるように、左側のインジケータが点灯している間に遊技球を発射させると、左ゲート2575L側のルートに遊技球が振り分けられて、ハラハラタイプの大当たり遊技が実行される。また、図78に示されるように、右側のインジケータが点灯している間に遊技球を発射させると、右ゲート2575R側のルートに遊技球が振り分けられて、ドキドキタイプの大当たり遊技が実行される。このように、この発射された遊技球が、左ゲート2575Lに振り分けられるタイミングであるか、右ゲート2575Rに振り分けられるタイミングであるかを、インジケータ表示することによって、各タイミングの残時間を目視で把握することができる。   As shown in FIG. 77, when a game ball is fired while the left indicator is lit, the game ball is distributed to the route on the left gate 2575L side, and a harassment type jackpot game is executed. As shown in FIG. 78, when a game ball is fired while the right indicator is lit, the game ball is distributed to the route on the right gate 2575R side and a pounding type jackpot game is executed. . Thus, the remaining time at each timing can be visually grasped by displaying an indicator as to whether the game ball thus fired is distributed to the left gate 2575L or the right gate 2575R. can do.

ここで、遊技盤側液晶表示装置1900に表示される画像は、振分ユニット2550の振分弁2551における弁部2551bの位置の切り替えに伴って、左側のインジケータが点灯している画像(例えば図77参照)と、右側のインジケータが点灯している画像(例えば図78参照)との間で変更される。すなわち、弁部2551bの位置が、左ゲート2575L側のルートに遊技球を振り分ける位置から右ゲート2575Rのルートに遊技球を振り分ける位置に切り替わると、左側のインジケータが点灯している画像から右側のインジケータが点灯している画像に変更される。また、弁部2551bの位置が、右ゲート2575R側のルートに遊技球を振り分ける位置から左ゲート2575Lのルートに遊技球を振り分ける位置に切り替わると、右側のインジケータが点灯している画像から左側のインジケータが点灯している画像に変更される。このようにして、弁部2551bの位置が切り替えられるタイミングに基づいて、遊技盤側液晶表示装置1900に表示される画像が変更される。   Here, the image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is an image in which the indicator on the left side is lit as the position of the valve portion 2551b in the distribution valve 2551 of the distribution unit 2550 is switched (for example, FIG. 77) and an image in which the right side indicator is lit (for example, see FIG. 78). That is, when the position of the valve portion 2551b is switched from the position where the game ball is distributed to the route on the left gate 2575L side to the position where the game ball is distributed to the route on the right gate 2575R, the right side indicator from the image in which the left side indicator is lit The image changes to a lit image. Further, when the position of the valve portion 2551b is switched from the position for distributing the game ball to the route on the right gate 2575R side to the position for distributing the game ball to the route on the left gate 2575L, the left indicator from the image in which the right side indicator is lit. The image changes to a lit image. In this way, the image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is changed based on the timing at which the position of the valve portion 2551b is switched.

右側のインジケータ及び左側のインジケータがそれぞれ点灯している時間は、かかるインジケータの点灯態様を見た遊技者が、ハラハラタイプとドキドキタイプとのうち自らが所望する側を選択できるために必要な時間として、例えば5000msecとされている。すなわち、5000msec毎に、振分ユニット2550の弁部2551bが移動し、これに伴って右側のインジケータが点灯している画像と左側のインジケータが点灯している画像とが切り替えられることとなる。   The time for which the right side indicator and the left side indicator are lit is the time required for the player who sees the lighting mode of the indicator to select the side he / she wants between the harassment type and the pounding type. For example, it is set to 5000 msec. That is, every 5000 msec, the valve unit 2551b of the sorting unit 2550 moves, and accordingly, the image in which the right side indicator is lit and the image in which the left side indicator is lit are switched.

しかし、遊技盤側液晶表示装置1900に表示される画像は、弁部2551bの位置が切り替えられるタイミングに基づいて変更されるものの、弁部2551bの位置が切り替えられるタイミングと、遊技盤側液晶表示装置1900に表示される画像が変更されるタイミングとを同期させた場合、遊技者の意に反する側のルート(左ゲート2575L側のルート又は右ゲート2575R側のルート)に遊技球が振り分けられてしまう可能性がある。遊技者は、遊技球を発射させてから振分ユニット2550に至るまでの時間を考慮して遊技球を発射させる傾向にあるからである。例えば、遊技者はドキドキタイプの大当たり遊技を選択しようとしているにもかかわらず、左側のインジケータの点灯が間もなく終了することを見越して、左側のインジケータの点灯が終了するよりも前に、遊技球を発射させてしまうことがある。このような場合、遊技者の意に反したタイプの大当たり遊技が実行されてしまうおそれがある。   However, although the image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is changed based on the timing at which the position of the valve portion 2551b is switched, the timing at which the position of the valve portion 2551b is switched and the game board side liquid crystal display device When synchronizing with the timing when the image displayed on 1900 is changed, the game balls are distributed to the route on the side contrary to the player's will (the route on the left gate 2575L side or the route on the right gate 2575R side). there is a possibility. This is because the player tends to fire the game ball in consideration of the time from launching the game ball to reaching the sorting unit 2550. For example, if a player is trying to select a pounding type jackpot game, he expects that the left indicator will soon be turned off, May fire. In such a case, there is a possibility that a jackpot game of a type contrary to the will of the player will be executed.

そこで本実施形態のパチンコ機1では、弁部2551bの位置と遊技盤側液晶表示装置1900に表示される画像との間で整合が図れる範囲内で、弁部2551bの位置が切り替えられるタイミングよりも遅延させて、遊技盤側液晶表示装置1900に表示される画像が変更されるようにしている。これにより、遊技者が、インジケータの点灯が間もなく終了することを見越して、インジケータの点灯が終了するよりも前に、遊技球を発射させてしまったとしても、遊技者の意に反したタイプの大当たり遊技が実行されてしまうことを回避でき、興趣の低下を抑制することができる。   Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the timing of switching the position of the valve portion 2551b is within a range in which the position of the valve portion 2551b and the image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 can be aligned. The image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is changed with a delay. As a result, in anticipation that the lighting of the indicator will end soon, even if the player launches a game ball before the lighting of the indicator ends, It is possible to prevent the jackpot game from being executed, and to suppress a decrease in interest.

「弁部2551bの位置と遊技盤側液晶表示装置1900に表示される画像との間で整合が図れる範囲内」は、左側のインジケータが点灯している画像の表示中に遊技球を発射したにもかかわらずこの遊技球が右ゲート2575R側のルートに振り分けられたり、右側のインジケータが点灯している画像の表示中に遊技球を発射したにもかかわらずこの遊技球が左ゲート2575L側のルートに振り分けられたりするようなことがない範囲内であればよい。   “Within the range where alignment between the position of the valve portion 2551b and the image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 can be achieved” means that the game ball was fired while the left indicator was displayed. Regardless, this game ball is routed to the left gate 2575L side even though the game ball is fired while the image on which the right side indicator is lit is displayed. It suffices if it is within a range where there is no such thing as being distributed.

そして、遊技者が例えばドキドキタイプの大当たり遊技を選択した結果として、発射された遊技球が右ゲート2575R側のルートに振り分けられると、遊技盤側液晶表示装置1900には、「ドキドキタイプ」の文字が表示画面の略全域を覆うかたちで表示される。これにより、これから実行される大当たり遊技が、賞球量の期待値である9Rの賞球量よりも賞球量の多い大当たり遊技(16Rの大当たり遊技)が実行される可能性があることに対する期待感を増幅させて遊技者心理を鼓舞することが可能となる。   Then, as a result of the player selecting a pounding type jackpot game, for example, when the launched game ball is distributed to the route on the right gate 2575R side, the game board side liquid crystal display device 1900 displays the word “pounding type”. Is displayed covering almost the entire area of the display screen. As a result, there is an expectation that a jackpot game (16R jackpot game) having a prize ball amount larger than the 9R prize ball amount, which is the expected value of the prize ball amount, may be executed in the jackpot game to be executed in the future. It is possible to amplify the feeling and inspire player psychology.

そしてその後、上述した裏右下演出ユニット3600への注視を促す旨の表示として「ガラガラに注目」の文字表示、裏右下演出ユニット3600から外部へ放出された演出球3610が縞模様であれば16ラウンドの大当たり遊技が実行されるとともにその確率が50%である旨の表示、及び、裏右下演出ユニット3600から外部へ放出された演出球3610が縞模様でなければ2ラウンドの大当たり遊技が実行されるとともにその確率が50%である旨の表示が行われる(図79参照)。   After that, if the above-mentioned character display of “attention to rattle” is displayed as an indication to urge attention to the back lower right effect unit 3600, and the effect ball 3610 released from the lower right effect unit 3600 to the outside is a striped pattern A 16-round jackpot game is executed and the probability is 50%, and if the stage ball 3610 released from the lower right stage rendering unit 3600 is not striped, a two-round jackpot game is played. When it is executed, a message indicating that the probability is 50% is displayed (see FIG. 79).

このとき、遊技者が注視すべき場所を際立たせるべく、遊技領域上で行われている照明演出を地味なものとなるように暗くするとともに、裏右下演出ユニット3600が明るい照明で点灯される。とくに、この時点では遊技進行が未だ強制的に止められている状態であるから、従来のパチンコ機のように、遊技領域に向けて発射された遊技球の動向と演出用の役物との両方を注視する必要がない。従って、これから行われようとする大当たり遊技が、賞球量の期待値である9Rの賞球量よりも賞球量が大きい大当たり遊技(16Rの大当たり遊技)であるのか否かに遊技者を注目させることができるだけでなく、遊技球の動向に気を取られずに裏右下演出ユニット3600にごく自然に遊技者の注視を移すことができる。   At this time, the lighting effect being performed on the game area is darkened so as to stand out so that the place where the player should watch is conspicuous, and the back lower right effect unit 3600 is turned on with bright illumination. . In particular, at this point in time, the progress of the game is still being forcibly stopped, so that both the trend of the game balls launched toward the game area and the acting role, as in conventional pachinko machines. There is no need to watch. Accordingly, the player pays attention to whether or not the jackpot game to be played is a jackpot game (16R jackpot game) in which the prize ball amount is larger than the prize ball amount of 9R, which is the expected value of the prize ball amount. In addition, the player's gaze can be transferred to the lower right lower stage production unit 3600 very naturally without paying attention to the trend of the game ball.

このように、本実施形態のパチンコ機1は、第一特別図柄または第二特別図柄の抽選結果が大当たりであると、条件装置が作動するとともに遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面には大当たりである旨の画像が表示されるにもかかわらず、所定の期間にわたって強制的に遊技の進行を止めて、この止められたときに、大当たり遊技が実行されるまでの遊技内容(遊技手法)の説明を行うようにしている(すなわち、インターバル期間を設けて強制的に遊技手法の説明を行うようにしているといえる)。言い換えると、遊技者の意に反した大当たり遊技の態様が実行されないように、大当たり遊技の態様を遊技者が確実に選択できるようにされている。従って、インターバル期間中に遊技手法の説明を行うといった考えに基づくよりもむしろ、遊技手法の説明を行うために、それまで(抽選結果が大当たりとなるまで)の遊技を一旦リセットすべく、インターバル期間を設けるといった考えに基づくものである。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the condition device is activated and the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900 is a big hit. The game content (game technique) until the jackpot game is executed when the game is stopped by forcibly stopping the progress of the game for a predetermined period of time despite the display of the image indicating that Explanation is made (that is, it can be said that the game technique is forcibly explained by providing an interval period). In other words, the player can reliably select the jackpot game mode so that the jackpot game mode against the player's will is not executed. Therefore, rather than based on the idea of explaining the gaming technique during the interval period, in order to explain the gaming technique, it is necessary to reset the game until then (until the lottery result is a big win) This is based on the idea of providing

さらに、大当たりである旨の画像が表示されたのちに、遊技者が誤って又は勢い余って遊技球を発射させた結果として遊技者の意に反してゲート2575を遊技球が通過したとしても、遊技者の意に反する態様での大当たり遊技が実行されることを回避できるようにされている。具体的には、遊技者が誤って又は勢い余って遊技球を発射させた結果として左ゲート2575L及び右ゲート2575Rのいずれを通過したとしても、振分検知センサ2580による遊技球の検知を無効化することで、遊技者の意に反する態様での大当たり遊技が実行されることを回避できるようにされている。   Furthermore, even if the game ball passes through the gate 2575 against the player's will as a result of the player accidentally or excessively firing the game ball after the image indicating that the jackpot is displayed, It is possible to prevent the jackpot game from being executed in a manner contrary to the will of the player. Specifically, regardless of whether the player passes the left gate 2575L or the right gate 2575R as a result of accidentally or excessively launching the game ball, the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580 is invalidated. By doing so, it is possible to prevent the jackpot game from being executed in a manner contrary to the will of the player.

言い換えると、大当たりである旨の画像が表示されたのちに、たとえ遊技者が自らの意思で左ゲート2575L及び右ゲート2575Rのいずれかに通過させようとして遊技球を発射させた場合であったとしても、振分検知センサ2580L及び振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が無効化されて、大当たり遊技への進行は止まったままである。そして、振分検知センサ2580L及び振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知の有効化されたとしても、振分検知センサ2580L又は振分検知センサ2580Rによって遊技球が検知されない限り大当たり遊技が進行しないので、遊技者の意思によって大当たり遊技を開始させることができる。さらに、遊技者の意思によって、大当たり遊技のタイプを選択できるようになっている。このとき、遊技の進行が止まっており、さらに振分ユニット2550や裏右下演出ユニット3600を際立たせるように照明演出が行われるので、遊技者は、遊技領域に向けて発射された遊技球の動向に注意を向ける必要がなく、裏右下演出ユニット3600から放出される演出球に注目することができる。   In other words, after the image indicating that the jackpot is displayed, it is assumed that the player has fired a game ball to pass either the left gate 2575L or the right gate 2575R by his / her own intention. However, the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580L and the distribution detection sensor 2580R is invalidated, and the progress to the big hit game remains stopped. Even if the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580L and the distribution detection sensor 2580R is validated, the jackpot game does not proceed unless the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L or the distribution detection sensor 2580R. The jackpot game can be started by the player's intention. Furthermore, the type of jackpot game can be selected according to the player's intention. At this time, the progress of the game is stopped, and the lighting effect is performed so that the sorting unit 2550 and the back lower right effect unit 3600 stand out, so that the player can play the game balls launched toward the game area. It is not necessary to pay attention to the trend, and attention can be paid to the effect ball emitted from the lower right effect unit 3600.

また、本実施形態のパチンコ機1においては、遊技者が遊技球を発射させるタイミングによって大当たり遊技のタイプを選択できるようにすることで、遊技者の意に反する大当たり遊技が実行される可能性を極力まで排除するようにしている。例えば左打ちと右打ちとの打ち分けによって大当たり遊技のタイプを選択できるようにすることが可能ではあるが、とくに発射直後の遊技球は、左打ちするつもりで遊技球を発射したにもかかわらず右打ちとなってしまったり、右打ちするつもりで遊技球を発射したにもかかわらず左打ちとなってしまったりすることがある。この点、遊技者が遊技球を発射させるタイミングによって大当たり遊技のタイプを選択できるようにすることで、遊技者の意思に反する大当たり遊技が実行されるおそれを低減することができる。さらに、弁部2551bの位置が切り替えられるタイミングよりも、遊技盤側液晶表示装置1900に表示される画像を遅延させて変更しているので、遊技者が、フライングして遊技球を発射させてしまったとしても、遊技者の意に反したタイプの大当たり遊技が実行されてしまうことを回避でき、興趣の低下を抑制することができる。   In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, by allowing the player to select the type of jackpot game according to the timing at which the game ball is fired, there is a possibility that a jackpot game contrary to the player's will be executed. We try to eliminate as much as possible. For example, it is possible to select the type of jackpot game by categorizing left-handed and right-handed, but especially the game ball immediately after launch, even though the game ball was fired with the intention of left-handed It may be right-handed or left-handed even though it has fired a game ball to make a right-hand shot. In this regard, by allowing the player to select the type of jackpot game depending on the timing at which the game ball is fired, it is possible to reduce the possibility that a jackpot game contrary to the player's intention is executed. Furthermore, since the image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is changed with a delay from the timing at which the position of the valve portion 2551b is switched, the player has caused the player to fly and fire the game ball. Even so, it is possible to avoid the execution of a jackpot game of a type contrary to the will of the player, and to suppress a decrease in interest.

ところで、本実施形態のパチンコ機1では、上述したとおり、大当たりである旨を示す大当たり画像が表示されたのちであっても、条件装置が作動する前の説明インターバル期間演出タイマがタイムアップされるまでは、振分検知センサ2580L及び振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が無効化されている。そして、この振分検知センサ2580L及び振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が無効化されている説明インターバル演出が行われている期間中に、これから行われようとする大当たり遊技を開始させるための遊技内容(操作手順)の説明が表示される(図73〜図76参照)。ただし、このような、大当たり遊技を開始させるための遊技内容の説明を行うか否かは、第一特別乱数や第二特別乱数についての抽選結果が大当たりとなったときの遊技状態や大当たりの種別に応じて決定される。   By the way, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, even after the jackpot image indicating that the jackpot is displayed, the explanation interval period effect timer before the conditional device is activated is timed up. Until then, the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580L and the distribution detection sensor 2580R is invalidated. Then, during the explanation interval effect in which the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580L and the distribution detection sensor 2580R is invalidated, the jackpot game to be started is started. Explanation of game contents (operation procedure) is displayed (see FIGS. 73 to 76). However, whether or not to explain the contents of the game for starting the jackpot game, whether the lottery result for the first special random number or the second special random number is a jackpot or the type of jackpot It is decided according to.

具体的には、通常遊技状態(確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態及び大当たり遊技状態のいずれでもない通常の遊技状態)において、第一始動口1502への始動入賞に基づいて取得された第一特別乱数や第二始動口1506への始動入賞に基づいて取得された第二特別乱数についての抽選結果が大当たりであるときには、大当たり遊技を開始させるための遊技内容の説明が表示される(図73〜図76参照)。   Specifically, in the normal gaming state (the normal gaming state that is neither the probability variation state, the time shortening state, the probability variation short time state, or the jackpot gaming state), it was acquired based on the start winning to the first starting port 1502 When the lottery result for the second special random number acquired based on the first special random number or the start winning to the second starting port 1506 is a big hit, an explanation of the game content for starting the big hit game is displayed ( 73 to 76).

ただし、確率変動状態、時間短縮状態及び確変時短状態のうちいずれかの遊技状態において、第一始動口1502への始動入賞に基づいて取得された第一特別乱数や第二始動口1506への始動入賞に基づいて取得された第二特別乱数についての抽選結果が大当たりであるときには(すなわち所謂連チャンしたときには)、例えば図74〜図75に示されるような大当たり遊技を開始させるための遊技内容の説明は表示されず、図76に示されるような、「好きな方を狙ってね♪」の文字等の表示及び音声出力が行われるとともに、ハラハラタイプは50%の確率で12R、50%の確率で6Rである旨を示す絵、及び、ドキドキタイプは50%の確率で16R、50%の確率で2Rである旨を示す絵が表示される。   However, the first special random number acquired based on the start winning to the first start port 1502 or the start to the second start port 1506 in any of the gaming state among the probability variation state, the time shortening state, and the probability variation short time state When the lottery result for the second special random number acquired based on the winning is a big win (that is, when so-called consecutive change), for example, the contents of the game for starting the big win game as shown in FIGS. The explanation is not displayed, and characters such as “Aim for the one you like ♪” and voice output are displayed as shown in FIG. 76, and the harassment type is 12R, 50% with a probability of 50%. A picture indicating that the probability is 6R and a picture indicating that the pounding type is 16R with a probability of 50% and 2R with a probability of 50% are displayed.

これにより、大当たり遊技が実行されてから間もない遊技状態(確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態)において再び大当たり遊技が実行された場合には、図73〜図73に示されるような大当たり遊技が開始されるまでの遊技内容の説明は表示されないこととなるので、同じような説明表示を繰り返し見なければならないといったことを回避できる。   As a result, when the jackpot game is executed again in the gaming state (probability variation state, time shortening state, probability change short state) shortly after the jackpot game is executed, as shown in FIGS. Since the explanation of the game content until the big hit game is started is not displayed, it is possible to avoid having to repeatedly view the same explanation display.

また、通常遊技状態における抽選結果が大当たりであったとしても、ステップS6317においてフラグONされた大当たりの種別が特定種別の大当たりフラグであるときには、確率変動状態等における抽選結果が大当たりであるときと同様に、大当たり遊技が開始させるための遊技内容の説明は行われない。ステップS6317においてフラグONされた大当たりの種別が特定種別の大当たりフラグであるときには、左ゲート2575L及び右ゲート2575Rのうちいずれに遊技球を通過させたとしても、特定態様での大当たり遊技(本実施形態では16ラウンドの大当たり遊技)が実行されるからである。   Even if the lottery result in the normal gaming state is a big hit, if the big hit type flag-on in step S6317 is a specific type of big hit flag, the same as when the lottery result in the probability variation state or the like is a big hit Furthermore, description of the game content for starting the jackpot game is not performed. When the jackpot type flag ON in step S6317 is a specific type jackpot flag, the jackpot game in a specific mode (this embodiment), regardless of which of the left gate 2575L and the right gate 2575R is allowed to pass the game ball This is because a 16-round jackpot game is executed.

また、大当たりである旨の画像が表示されたのちに、振分検知センサ2580L又は振分検知センサ2580Rにより遊技球が検知されたとしてもこれが無効化される期間の長さについても、遊技状態に応じて異なっている。   In addition, even if a game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L or the distribution detection sensor 2580R after the image indicating that it is a big hit, the length of a period during which the game ball is invalidated is also in the gaming state. Depending on it.

具体的には、通常遊技状態(確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態及び大当たり遊技状態のいずれでもない通常の遊技状態)において条件装置が作動したときには、大当たり遊技が開始されるまでの遊技内容の説明が表示されている間は、振分検知センサ2580L及び振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が無効化される。ただし、確率変動状態、時間短縮状態及び確変時短状態のうちいずれかの遊技状態において条件装置が作動したときには、大当たりである旨の画像が表示されたのちに、遊技者が誤って又は勢い余って発射された遊技球が振分検知センサ2580L又は振分検知センサ2580Rにより検知されて、遊技者の意に反するタイプの大当たり遊技が実行されてしまうことを回避できる程度の所定期間(例えば図76に示されるような、「好きな方を狙ってね♪」の文字等の表示及び音声出力が行われている間)だけ、振分検知センサ2580L又は振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が無効化される。これにより、いたずらに遊技の進行が止められて興趣が低下することを回避できる。   Specifically, when the condition device is activated in a normal gaming state (a normal gaming state that is neither a probability variation state, a time shortening state, a probability variation short time state, or a jackpot gaming state), a game until the jackpot game is started While the description of the contents is displayed, the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580L and the distribution detection sensor 2580R is invalidated. However, if the condition device is activated in any of the probability variation state, the time shortening state, and the probability variation short state game state, the player is mistakenly or gained momentum after the image indicating that the jackpot is displayed. A predetermined period of time (for example, in FIG. 76) that can prevent the fired game ball from being detected by the distribution detection sensor 2580L or the distribution detection sensor 2580R and executing a jackpot game of a type contrary to the player's will. The display of the game ball by the distribution detection sensor 2580L or the distribution detection sensor 2580R is invalid only while the characters such as “Aim at the one you like ♪” and voice output are performed as shown. It becomes. As a result, it is possible to avoid that the progress of the game is unnecessarily stopped and the interest is lowered.

また、本実施形態のパチンコ機1では、振分ユニット2550により振分検知センサ2580L側のルートと振分検知センサ2580R側のルートとのうちいずれかに遊技球が振り分けられた場合、いずれのルートを遊技球が振り分けられたのかの把握を長きにわたって把握できるように、少なくとも大当たり遊技が終了するまでは、遊技球が振り分けられた側の振分示唆部材2590が点灯する。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the game balls are distributed to either the route on the distribution detection sensor 2580L side or the route on the distribution detection sensor 2580R side by the distribution unit 2550, which route In order to be able to grasp for a long time whether or not the game ball is distributed, the distribution suggestion member 2590 on the side where the game ball is distributed is lit at least until the big hit game is completed.

上述したように、本実施形態のパチンコ機1では、遊技者は、自らの操作によって遊技領域に打ち込んだ遊技球を、意に沿った振分先に振り分けられるようにすることが可能とされている。すなわち、ハラハラタイプとドキドキタイプとのうちいずれかを、遊技者の意思によって選択することができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a player can distribute a game ball that has been shot into the game area by his / her own operation to a distribution destination according to his / her intention. Yes. In other words, either the harassment type or the pounding type can be selected according to the player's intention.

ハラハラタイプが選択されると、12ラウンドの大当たり遊技と、6ラウンドの大当たり遊技が、それぞれ50%の確率で実行される。ドキドキタイプが選択されると、裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選演出が実行される。   When the harassment type is selected, a 12-round jackpot game and a 6-round jackpot game are executed with a probability of 50%. When the pounding type is selected, a rattle lottery effect using the back lower right effect unit 3600 is executed.

裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選演出では、上述したとおり、裏右下演出ユニット3600から外部へ放出された演出球3610が縞模様であれば、大当たり遊技の態様が16ラウンドの大当たり遊技が実行される。一方、裏右下演出ユニット3600から外部へ放出された演出球3610が縞模様でなければ、大当たり遊技の態様が2ラウンドの大当たり遊技が実行される。   In the rattle lottery effect using the lower right effect unit 3600, as described above, if the effect ball 3610 released from the lower right effect unit 3600 to the outside is a striped pattern, the jackpot game mode is a 16-round jackpot game. Is executed. On the other hand, if the effect ball 3610 released from the back lower right effect unit 3600 to the outside is not a striped pattern, a jackpot game of two rounds is executed.

ここで、遊技者がドキドキタイプを選択した場合、すなわち、振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が有効化されている場合に、遊技者が振分検知センサ2580Rにより遊技球が検知されるように遊技球を発射させた場合、大当たり遊技の態様は、振分検知センサ2580Rにより遊技球が検知されたことに基づいて、2ラウンドの大当たり遊技とするか16ラウンドの大当たり遊技とするかが内部的な抽選により決定される。   Here, when the player selects the pounding type, that is, when the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580R is enabled, the player can detect the game ball by the distribution detection sensor 2580R. When the game ball is fired in the game, the mode of the jackpot game is based on whether the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580R, whether the game is a 2-round jackpot game or a 16-round jackpot game. It is decided by a lottery.

このように、本実施形態のパチンコ機1では、振分検知センサ2580Rにより遊技球が検知されたことに基づいて行われた内部的な抽選により、2ラウンドの大当たり遊技とするか16ラウンドの大当たり遊技とするかが決定されるものの、裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選演出では、いかにも、裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選演出の結果に基づいて、2ラウンドの大当たり遊技とするか16ラウンドの大当たり遊技とするかが決定されているかのように見せている。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a two-round jackpot game or a 16-round jackpot is achieved by an internal lottery performed based on the game ball detected by the distribution detection sensor 2580R. Although it is decided whether to play a game, in the rattle lottery effect using the back lower right effect unit 3600, based on the result of the rattle lottery effect using the lower right effect unit 3600, It looks as if it is decided whether to make a 16-round jackpot game.

詳述すると、第一特別乱数や第二特別乱数についての抽選結果が大当たりであったとしても、上述したとおり、これだけをもって大当たり遊技は開始されず、遊技者が例えばドキドキタイプを選択すると、裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選演出(外部的な抽選演出)が実行される。そして、この裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選演出は、実際には、振分検知センサ2580Rにより遊技球が検知されたことに基づいて行われた内部的な抽選の結果として、16ラウンドの大当たり遊技に決定された場合には縞模様の演出球3610を放出し、2ラウンドの大当たり遊技に決定された場合には縞模様ではない演出球3610を放出するようにしている。   In detail, even if the lottery result for the first special random number or the second special random number is a big win, as described above, the big win game is not started with this alone, and if the player selects the pounding type, for example, A rattle lottery effect (external lottery effect) using the lower effect unit 3600 is executed. The rattle lottery effect using the lower right effect unit 3600 is actually 16 rounds as a result of an internal lottery performed based on the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580R. When the game is determined to be a big hit game, a striped effect ball 3610 is emitted, and when it is determined to be a two round jackpot game, a non-striped effect ball 3610 is released.

しかし、これを遊技者から見ると、遊技者がドキドキタイプを選択したとき、振分検知センサ2580Rにより遊技球が検知されたことに基づいて裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選が行われ、このガラガラ抽選により決定された大当たり遊技の態様で大当たり遊技が実行されているかのように見せている。とくに、振分検知センサ2580Rにより遊技球が検知されたことに基づいて行われた内部的な抽選により決定された大当たり遊技の態様は、遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面に表示されるものの、かかる表示は、裏右下演出ユニット3600から演出球3160が放出されたのち、この放出された演出球3610が縞模様であるか縞模様でないかを遊技者が確認するために必要な時間が経過するまで行われない。   However, when viewed from the player, when the player selects the pounding type, a rattle lottery using the lower right effect unit 3600 is performed based on the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580R. The jackpot game is shown to be executed in the jackpot game mode determined by the rattle lottery. In particular, the aspect of the jackpot game determined by the internal lottery performed based on the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580R is displayed on the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900. In this display, after the production ball 3160 is released from the lower right production unit 3600, the time required for the player to check whether the produced production ball 3610 is striped or non-striped. Not done until after.

すなわち、裏右下演出ユニット3600から演出球3160が放出されたのちに、この放出された演出球3160の模様に応じて、大当たり遊技の態様が遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面に表示されるようにしているのである。従って、大当たり遊技の態様は、本来的には、振分検知センサ2580Rにより遊技球が検知されたことに基づいて行われた内部的な抽選により決定されるものの、裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選の結果に基づいて決定されたかのような抽選演出を行うことが可能となる(裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選演出は、振分検知センサ2580Rにより遊技球が検知されたことに基づいて行われる)。これにより、例えば従来のパチンコ機のような出来レースの演出とは異なり、遊技者の興味を、裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選演出に惹き付けることが可能となり、ひいては興趣の低下を抑制することができる。   That is, after the effect ball 3160 is released from the back lower right effect unit 3600, the mode of jackpot game is displayed on the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the pattern of the released effect ball 3160. It is trying to. Accordingly, the mode of the jackpot game is originally determined by an internal lottery performed based on the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580R, but the back right lower stage effect unit 3600 is used. It becomes possible to perform the lottery effect as if it was determined based on the result of the rattle lottery (the rattle lottery effect using the back lower right effect unit 3600 was detected by the distribution detection sensor 2580R. Based on). This makes it possible to attract the player's interest to the rattle lottery effect using the back lower right effect unit 3600, which is different from the performance of a finished race like a conventional pachinko machine, for example. Can be suppressed.

なお、本実施形態では、裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選演出により大当たり遊技の態様が決定されるかのような抽選演出を実行しているが、ここでいう「大当たり遊技の態様」は、大当たり遊技において遊技者が獲得できる賞球の多少の度合い(例えばラウンド数)に限られず、大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を高確率状態とするか否かといった、大当たりの種別(通常大当たりであるか確変大当たりであるか)をも含む趣旨である。   In the present embodiment, the lottery effect is executed as if the jackpot game mode is determined by the rattle lottery effect using the back right lower stage production unit 3600. Is not limited to the degree of the number of prize balls (for example, the number of rounds) that a player can win in the jackpot game, but whether or not the game state after the jackpot game is executed is set to a high probability state ( It is a concept including whether it is a normal jackpot or a probable jackpot.

このように、裏右下演出ユニット3600を用いた抽選演出を実行することによって、いかにも外部的な抽選結果に基づいて大当たり遊技の態様が決定されるかのように遊技者に見せることができ、興趣の低下を抑制することができる。   In this way, by performing the lottery effect using the back lower right effect unit 3600, it can be shown to the player as if the mode of the jackpot game is determined based on the external lottery result, A decrease in interest can be suppressed.

ところで、このような外部的な抽選結果に基づいて大当たり遊技の態様が決定されるかのような抽選演出を行った場合、例えば裏右下演出ユニット3600が誤動作すると、遊技者は興ざめしてしまうおそれがある。この点、本実施形態の裏右下演出ユニット3600では、上述したとおり、かかる誤動作が発生しないように構成されているので、遊技者を興ざめさせることなく、外部的な抽選結果に基づいて大当たり遊技の態様が決定されるかのような抽選演出を実行することが可能となる。   By the way, when the lottery effect is performed as if the mode of the jackpot game is determined based on such an external lottery result, for example, if the back lower right effect unit 3600 malfunctions, the player will be awakened. There is a fear. In this respect, the back right lower stage production unit 3600 of the present embodiment is configured so as not to cause such a malfunction as described above, so that the jackpot game is based on an external lottery result without causing the player to wake up. It is possible to execute a lottery effect as if the mode of the item is determined.

次に、裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選を行うことで、第一特別抽選の結果または第二特別抽選の結果を遊技者に教えるガラガラ演出について、図80〜図83を参照しつつ説明する。この裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選(ガラガラ演出)は、実際には内部的な特別抽選の結果に基づいて行われるものの、遊技者の視点で見た場合に、ガラガラ抽選の結果に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900に表示される図柄の停止態様が決定されているかのように見せるといった思想に基づくものである。図80〜図83は、特別抽選の結果に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面にて行われる表示演出の態様を示す図である。   Next, with regard to the rattle effect in which the player is informed of the result of the first special lottery or the result of the second special lottery by performing the rattle lottery using the back lower right effect unit 3600, referring to FIGS. explain. The rattle lottery (rattle effect) using the back lower right effect unit 3600 is actually based on the result of the internal special lottery, but when viewed from the player's viewpoint, the result of the rattle lottery This is based on the idea of making it appear as if the stop mode of the symbols displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is determined. FIG. 80 to FIG. 83 are diagrams showing aspects of display effects performed on the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900 based on the result of the special lottery.

上述したとおり、第一始動口1502への始動入賞に基づいて第一特別乱数が取得されるとともに、第二始動口1506への始動入賞に基づいて第二特別乱数が取得される。そして、これらの特別乱数を用いて特別抽選が行われ、この特別抽選の結果に基づいて、遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面にて所定の表示演出が行われる。   As described above, the first special random number is acquired based on the start winning at the first start port 1502, and the second special random number is acquired based on the start winning at the second start port 1506. Then, a special lottery is performed using these special random numbers, and a predetermined display effect is performed on the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900 based on the result of the special lottery.

まず、特別抽選の結果に基づく表示演出においてリーチ演出にいたると、福引券の絵柄を含む複数の絵柄が表示される(図80(A)参照)。そして、このように表示された複数の絵柄のなかから、いずれか一つの絵柄が選ばれる。本実施形態では、選ばれる絵柄は一つであるが、これに限られないことは言うまでもない。   First, when reaching the reach effect in the display effect based on the result of the special lottery, a plurality of patterns including the pattern of the lucky ticket are displayed (see FIG. 80A). Then, any one picture is selected from the plurality of pictures displayed in this way. In the present embodiment, one picture is selected, but it goes without saying that the picture is not limited to this.

複数の絵柄のなかからいずれかの絵柄が選ばれると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面には、選ばれた絵柄が表示される(図80(B)参照)。図80(B)では、福引券が選ばれたことを示す画像が表示されている。このようにして福引券が選ばれると、遊技者は、裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選を行う権利が付与されたことを遊技者に明示するために、遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面の略全域に「ガラガラチャンス」の文字が表示される(図81(A)参照)とともに音声出力される。   When one of the patterns is selected from the plurality of patterns, the selected pattern is displayed on the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900 (see FIG. 80B). In FIG. 80B, an image indicating that a lucky ticket has been selected is displayed. When the lucky ticket is selected in this way, the player uses the game board side liquid crystal display device 1900 to clearly indicate to the player that the right to perform the rattle lottery using the back lower right effect unit 3600 has been granted. Is displayed on the substantially entire area of the display screen (see FIG. 81 (A)) and output as a sound.

遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面の略全域に「ガラガラチャンス」の文字が表示されるとともに音声出力されると、ガラガラ演出の結果とこれに対応して遊技者に付与される利益内容とが表示される(図81(B))。ガラガラ演出の結果とこれに対応して遊技者に付与される利益内容とは、具体的には、図81(B)に示されるように、ガラガラ抽選を行ったときに、裏右下演出ユニット3600から外部へ放出された演出球3610が縞模様であれば「南国の旅御招待」がプレゼントされ、裏右下演出ユニット3600から外部へ放出された演出球3610が縞模様でなければ「ポケットティッシュ」がプレゼントされることが表示されるとともに、「南国の旅御招待」及び「ポケットティッシュ」のいずれも、残り景品数が3本であることが表示されている。これにより、「南国の旅御招待」が当る確率は50%であることを遊技者は把握することができる。ここで、「南国の旅御招待」と「ポケットティッシュ」とを比べた場合、「南国の旅御招待」の方が遊技者にとって有利であることは、常識的に観念できるものである。例えば、ガラガラ抽選の結果が「南国の旅御招待」であると、確変機能が作動する確変大当たりであることが遊技者に示され、ガラガラ抽選の結果が「ポケットティッシュ」であると、確変機能が作動しない通常大当たりであることが遊技者に示されるようにしてもよい。   When the character of “rattle chance” is displayed and voice output is made on almost the entire display screen of the game board side liquid crystal display device 1900, the result of the rattle effect and the content of profit given to the player corresponding to this result Is displayed (FIG. 81 (B)). The result of the rattle production and the content of the profit given to the player corresponding to this result are specifically shown in FIG. 81 (B), when the rattle lottery is performed. If the production ball 3610 released from 3600 to the outside is a striped pattern, a “Tropical Travel Invitation” is presented, and if the production ball 3610 released from the back lower right production unit 3600 is not a stripe pattern, the “pocket” “Tissue” is displayed as a gift, and “Tropical Travel Invitation” and “Pocket Tissue” both indicate that the number of remaining prizes is three. Thereby, the player can grasp that the probability of winning the “Tropical Trip Invitation” is 50%. Here, when comparing “Tropical Travel Invitation” and “Pocket Tissue”, it can be commonly thought of that “Tropical Travel Invitation” is more advantageous for the player. For example, if the result of the rattle lottery is “Tropical Travel Invitation”, the player will be shown that the probability variation function will be activated, and if the result of the rattle lottery is “Pocket Tissue”, the probability variation function The player may be shown to be a normal jackpot that does not work.

図81(B)に示されるように、ガラガラ抽選を行ったときに、裏右下演出ユニット3600から外部へ放出された演出球3610が縞模様であれば「南国の旅御招待」がプレゼントされ、裏右下演出ユニット3600から外部へ放出された演出球3610が縞模様でなければ「ポケットティッシュ」がプレゼントされることを示す画像が表示されたのちは、遊技者の注視を、裏右下演出ユニット3600に誘導する誘導表示が行われる(図82(A)参照)。このとき、遊技者が注視すべき場所を際立たせるべく、遊技領域上で行われている照明演出を地味なものとなるように暗くするとともに、裏右下演出ユニット3600が明るく点灯される。また、あたかもガラガラ抽選が行われているかのように、裏右下演出ユニット3600が回転するとともに、これを強調すべく、ガラガラ抽選器がいかにも回転しているかのような表示演出が遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面に表示される。   As shown in FIG. 81 (B), when the rattle lottery is performed, if the production ball 3610 released from the lower right production unit 3600 to the outside is a striped pattern, a “Tropical Trip Invitation” is presented. After the image indicating that “Pocket Tissue” is presented if the production ball 3610 released from the lower right production unit 3600 to the outside is not a striped pattern, the player is watching the lower right production Guidance display for guiding to the effect unit 3600 is performed (see FIG. 82A). At this time, in order to highlight the place where the player should pay attention, the lighting effect being performed on the game area is darkened so as to be plain, and the back lower right effect unit 3600 is lit brightly. In addition, the back lower right effect unit 3600 rotates as if a rattle lottery is being performed, and a display effect as if the rattle lottery device is rotating is displayed in order to emphasize this. It is displayed on the display screen of the display device 1900.

そして、裏右下演出ユニット3600から縞模様の演出球が外部へ放出されると、「南国の旅御招待」に当ったことを示す画像が遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面に表示される(図82(B)参照)。その後、高確率遊技状態に制御されることを示す画像として、「南国モード突入!」の文字が遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面の略全域にわたって大きく表示されるとともに(図83参照)、音声出力される。これにより、遊技者は、大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを把握できる。このようにして、特別抽選の結果が、裏右下演出ユニット3600によるガラガラ演出によって知らされる。   Then, when the striped effect ball is released to the outside from the lower right effect unit 3600, an image indicating that the “Tropical Trip Invitation” has been hit is displayed on the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900. (See FIG. 82B). After that, as an image indicating that the game state is controlled to the high probability gaming state, the characters “Tropical mode entry!” Are displayed in a large size over substantially the entire display screen of the game board side liquid crystal display device 1900 (see FIG. 83). Sound is output. Thereby, the player can grasp that the gaming state after the jackpot game is ended is controlled to the high probability gaming state. In this way, the result of the special lottery is informed by the rattle effect by the lower right effect unit 3600.

なお、本実施例では、振分検知センサ2580Rにより遊技球が検知されてドキドキタイプとなったときのみガラガラ抽選演出を行うこととしているが、振分検知センサ2580Lによる遊技球の検知によってハラハラタイプとなったときにも、同様の演出を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the rattle lottery effect is performed only when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580R and becomes a pounding type. However, the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580L Even when it becomes, a similar effect may be performed.

ところで、遊技盤側液晶表示装置1900には、従来のパチンコ機と同様に、特別抽選の結果に基づく変動パターンで図柄(装飾図柄)が変動表示されており、遊技者は、この図柄が停止したときに表示される表示態様によって、特別抽選の結果を把握することができる。しかし、本実施形態のパチンコ機1では、これに加えて、裏右下演出ユニット3600から外部へ放出された演出球3610が縞模様であれば高確率遊技状態に制御され、裏右下演出ユニット3600から外部へ放出された演出球3610が縞模様でなければ通常の遊技状態に制御される(より詳しくは、それまでの遊技状態が継続される)。すなわち、高確率遊技状態に制御されるか否かについては、特別抽選に基づいて決定されるもものの、裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選を遊技者に見せることによって、このガラガラ抽選の結果が遊技状態に反映されるかのように、遊技者に思わせることができる。とくに本実施形態のパチンコ機1では、特別抽選の結果に基づく装飾図柄の変動が停止されたときの態様を見れば、たしかに、特別抽選の結果を把握することは可能である。しかし、本実施形態のパチンコ機1では、ただ単に、特別抽選の結果に基づく装飾図柄の変動と、裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ抽選とを並行して行っているわけではなく、裏右下演出ユニット3600から外部へ演出球3610が放出されたのちに、装飾図柄の変動が停止するようにしている。すなわち、装飾図柄が未だ変動しているにもかかわらず、この装飾図柄の停止に先だって、裏右下演出ユニット3600から外部へ演出球3610が放出されるようにすることで、このガラガラ抽選の結果に基づいて、変動状態にある装飾図柄が停止するかのように見せているのである。これにより、裏右下演出ユニット3600を用いたガラガラ演出を、従来のパチンコ機のような出来レースの演出とは明らかに違うものであるという印象を遊技者に与えることができ、裏右下演出ユニット3600を用いた演出に興味を持たせることが可能となる。また、ガラガラ抽選の結果に基づいて、遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるキャラクタ等による表示演出が行われているかのように見せるとより好ましい。例えば、装飾図柄が停止されたときの態様だけでなく、遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるキャラクタ等による表示演出の態様によって特別抽選の結果が遊技者に示される遊技機であれば、裏右下演出ユニット3600から演出球3610が外部へ放出されたのちに表示演出の態様を変化させることによって、ガラガラ抽選の結果に基づいて、かかる表示演出が行われているかのように見せることが可能となる。   By the way, in the game board side liquid crystal display device 1900, as in the conventional pachinko machine, the symbols (decorative symbols) are variably displayed in a variation pattern based on the result of the special lottery, and the player has stopped this symbol. The result of the special lottery can be grasped by the display mode that is sometimes displayed. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in addition to this, if the effect ball 3610 released from the back lower right effect unit 3600 to the outside is a striped pattern, it is controlled to a high probability gaming state, and the lower right effect unit If the effect ball 3610 released from 3600 to the outside is not a striped pattern, the normal gaming state is controlled (more specifically, the previous gaming state is continued). That is, whether or not it is controlled to the high probability gaming state is determined based on the special lottery, but by showing the player the rattle lottery using the back lower right effect unit 3600, It is possible to make the player think as if the result is reflected in the gaming state. In particular, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to grasp the result of the special lottery by looking at the mode when the variation of the decorative symbol based on the result of the special lottery is stopped. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the variation of the decorative pattern based on the result of the special lottery and the rattle lottery using the lower right rendering unit 3600 are not performed in parallel. After the production ball 3610 is released from the lower right production unit 3600 to the outside, the variation of the decorative design is stopped. That is, the effect of the rattle lottery is made by causing the effect ball 3610 to be released to the outside from the back lower right effect unit 3600 before the decoration symbol is stopped, even though the decorative symbol is still fluctuating. Based on the above, it is shown as if the decorative pattern in the changing state is stopped. As a result, it is possible to give the player the impression that the rattle production using the back lower right production unit 3600 is clearly different from the production of the finished race like a conventional pachinko machine. It becomes possible to give interest to the production using the unit 3600. Further, it is more preferable to show as if a display effect by a character or the like displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is performed based on the result of the rattle lottery. For example, if it is a gaming machine in which the result of the special lottery is shown to the player not only by the mode when the decorative symbol is stopped, but also by the mode of display effect by the character displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, By changing the aspect of the display effect after the effect ball 3610 is released to the outside from the lower right effect unit 3600, it can appear as if the display effect is being performed based on the result of the rattle lottery. It becomes possible.

なお、裏右下演出ユニット3600によるガラガラ演出によって知らされる特別抽選の結果は、大当たりの種別(高確率遊技状態に制御されるか否か)に限られず、例えば、当落結果(大当たり遊技が実行されるか否か)であってもよい。この場合、装飾図柄が変動しており未だ特別抽選の結果が表示されていないにもかかわらず、この装飾図柄が停止されることによって特別抽選の結果が表示されることに先だって、裏右下演出ユニット3600から外部へ演出球3610を放出し、この放出された演出球3610に応じて、特別抽選の結果が大当たりであるか否かが知らされることとなる。   Note that the result of the special lottery notified by the rattle production by the back lower right production unit 3600 is not limited to the jackpot type (whether or not it is controlled to the high probability gaming state), for example, the winning result (the jackpot game is executed) Or not). In this case, even though the decorative symbol has fluctuated and the result of the special lottery has not been displayed yet, the result of the special lottery is displayed by stopping this decorative symbol, and the lower right effect is produced. The effect ball 3610 is released from the unit 3600 to the outside, and whether or not the result of the special lottery is a big hit is notified according to the released effect ball 3610.

以上説明したとおり、本実施形態のパチンコ機1によると、裏ユニット3000の裏右下演出ユニット3600の演出球3610を収容可能な収容凹部3608aを有した回転シリンダ3608では、回転シリンダ3608の外径を、回転シリンダ3608の外周と裏右下ユニットベース3602の円筒部3602bの内周との隙間が、演出球3610の直径の1/5〜1/3の範囲内としているので、演出球3610を収容凹部3608aに収容した状態で回転シリンダ3608を回転させた時に、裏右下ユニットベース3602の円筒部3602bにより外周側が閉鎖された放出フラップ3612の側方切欠部3612c内に演出球3610が進入しても、回転シリンダ3608の回転に伴って演出球3610における側方切欠部3612cから収容凹部3608a側へ突出した部位に収容凹部3608aの周方向端部が当接することで、演出球3610を側方切欠部3612cから収容凹部3608a内へ戻すことができ、放出フラップ3612の側方切欠部3612cによって円筒部3602bと回転シリンダ3608との間で演出球3610が挟まってしまうのを回避させることができると共に、不具合の発生を防止することができ、遊技が中断されることで遊技者の興趣が低下してしまうのを回避させて遊技を楽しませることができる。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the outer diameter of the rotating cylinder 3608 is used in the rotating cylinder 3608 having the accommodating recess 3608a that can accommodate the effect ball 3610 of the lower right effect unit 3600 of the rear unit 3000. Since the gap between the outer periphery of the rotating cylinder 3608 and the inner periphery of the cylindrical portion 3602b of the back lower right unit base 3602 is within the range of 1/5 to 1/3 of the diameter of the effect ball 3610, the effect ball 3610 is When the rotary cylinder 3608 is rotated while being accommodated in the accommodating recess 3608a, the effect ball 3610 enters the side notch 3612c of the discharge flap 3612 whose outer peripheral side is closed by the cylindrical portion 3602b of the back lower right unit base 3602. However, the side notch 361 in the effect ball 3610 is accompanied by the rotation of the rotary cylinder 3608. When the circumferential end of the housing recess 3608a comes into contact with the portion protruding from the housing recess 3608a to the side of the housing recess 3608a, the effect ball 3610 can be returned from the side notch 3612c into the housing recess 3608a, and the discharge flap 3612 side It is possible to prevent the production ball 3610 from being caught between the cylindrical portion 3602b and the rotating cylinder 3608 by the direction notch portion 3612c, to prevent occurrence of a malfunction, and to play a game by interrupting the game. It is possible to entertain the game by avoiding a decrease in the interest of the player.

また、裏右下演出ユニット3600では、前後方向へ延びた軸芯を中心として回転可能な裏右下回転装飾体3630の外周に形成された放出口3630bから演出球3610を放出させるようにしており、演出球3610が放出される放出口3630bを遊技者側から見辛くすることができるので、従来のパチンコ機における演出球の放出とは明らかに異なる演出を行うことができ、他のパチンコ機との差別化を図って遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。   In the lower right production unit 3600, the production sphere 3610 is emitted from the discharge port 3630b formed on the outer periphery of the lower right rotation decoration body 3630 that can rotate around the axial center extending in the front-rear direction. Since the player can hardly see the release port 3630b from which the production ball 3610 is released, the production of the production ball can be clearly different from the release of the production ball in the conventional pachinko machine. Thus, the pachinko machine 1 that can attract the player's interest can be obtained.

さらに、裏右下演出ユニット3600における回転シリンダ3608の収容凹部3608aが裏右下ユニットベース3602の放出部3602c(放出フラップ3612の側方切欠部3612c)に対して上側から一致する方向へ回転シリンダ3608を回転させるようにしており、回転シリンダ3608の回転により収容凹部3608a内から放出フラップ3612の側方切欠部3612c内に(一部が)進入した演出球3610が、回転シリンダ3608(収容凹部3608a)の回転に伴って下方へ移動し、収容凹部3608aの周方向上側端部よりも先に側方切欠部3612cの下側端部に当接するので、演出球3610に収容凹部3608aの周方向上側端部が上側から当接するまでの間に演出球3610が収容凹部3608a内へ戻れる余裕があると共に、演出球3610に作用する重力により、演出球3610に当接した収容凹部3608aの周方向上側端部により演出球3610を収容凹部3608a内に戻すことができ、側方切欠部3612cと収容凹部3680aとの間に演出球3610が挟まって回転シリンダ3608の回転が阻害されるのを確実に回避させることができる。従って、回転シリンダ3608の回転が阻害されることで発生する不具合によって遊技を中断させてしまうのを防止することができるので、遊技者に対して演出球3610による演出を確実に楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the rotating cylinder 3608 is arranged in a direction in which the housing recess 3608a of the rotating cylinder 3608 in the back lower right rendering unit 3600 coincides with the discharge portion 3602c (side notch 3612c of the discharge flap 3612) of the back lower unit base 3602 from above. The effect ball 3610 that has entered (partially) the side notch 3612c of the discharge flap 3612 from inside the accommodation recess 3608a by the rotation of the rotation cylinder 3608 is the rotation cylinder 3608 (accommodation recess 3608a). And the lower end of the side notch 3612c comes into contact with the effect ball 3610 before the end of the upper side in the circumferential direction of the receiving recess 3608a. The production ball 3610 is in the housing recess 3608a until the part comes into contact with the upper side The effect ball 3610 can be returned into the accommodation recess 3608a by the upper end in the circumferential direction of the accommodation recess 3608a that is in contact with the effect sphere 3610 due to the gravity acting on the effect sphere 3610, and there is a side notch. It is possible to reliably prevent the effect ball 3610 from being sandwiched between the 3612c and the housing recess 3680a and hindering the rotation of the rotary cylinder 3608. Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted due to a problem caused by the rotation of the rotating cylinder 3608 being inhibited, and the player can surely enjoy the effect by the effect ball 3610. , It is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

また、裏右下演出ユニット3600における裏右下ユニットベース3602の放出部3602c、つまり、裏右下回転装飾体3630の放出口3630bから演出球3610を放出させる際に、回転シリンダ3608と放出フラップ3612とを所定角度範囲内で複数回往復回動させるようにしているので、収容凹部3608aや側方切欠部3612cを振動させることで、それらの寸法誤差や位置決め誤差を解消させて収容凹部3608a内の演出球3610を裏右下ユニットベース3602の放出部3602cから放出させることができ、演出球3610による演出を確実に行わせて上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。   Further, when the effect ball 3610 is discharged from the discharge part 3602c of the lower right lower unit base 3602 in the lower right lower effect unit 3600, that is, the discharge port 3630b of the lower right rotation decorative body 3630, the rotary cylinder 3608 and the discharge flap 3612 are discharged. Are reciprocally rotated a plurality of times within a predetermined angle range, and by vibrating the receiving recess 3608a and the side notch 3612c, the dimensional error and positioning error are eliminated and the receiving recess 3608a The production ball 3610 can be released from the discharge part 3602c of the lower right lower unit base 3602, and the production by the production ball 3610 can be surely performed, and the pachinko machine 1 having the above-described effects can be realized. .

また、裏右下演出ユニット3600における球受部材3654の球受部3654bから演出球3610を排出させる時に、球受部材3654を複数回傾動させるようにしているので、球受部3654bから演出球3610を確実に回収通路3652b側へ排出させることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。   In addition, when the effect ball 3610 is ejected from the ball receiving portion 3654b of the ball receiving member 3654 in the back lower right effect unit 3600, the ball receiving member 3654 is tilted a plurality of times, and therefore the effect ball 3610 from the ball receiving portion 3654b. Can be reliably discharged toward the collection passage 3652b, and the above-described effects can be reliably achieved.

さらに、本実施形態のパチンコ機1によると、遊技球が転動するセンター役物2500のステージ2510における第三ステージ2513の前端が遊技パネル1200(パネル板1210)の前面よりも前方で前構成部材1110Aの前端と略同じ位置まで延出しており、前端が遊技パネル1200の前面と略同じ位置となっている従来のパチンコ機と比較して、ステージ2510の前後方向の奥行きを広くすることができるので、広いステージ2510により遊技球を様々な状態で転動させることができ、ステージ2510上で遊技球に多様な動きをさせることで遊技球の動きが単調となるのを防止して飽き難くすることができると共に、遊技者に対してステージ2510上を転動する遊技球の動きを楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを抑制することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the front end of the third stage 2513 in the stage 2510 of the center accessory 2500 on which the game ball rolls is ahead of the front surface of the game panel 1200 (panel plate 1210). The depth of the stage 2510 in the front-rear direction can be increased compared to a conventional pachinko machine that extends to substantially the same position as the front end of 1110A and has the front end substantially the same position as the front surface of the game panel 1200. Therefore, the game ball can be rolled in various states by the wide stage 2510, and by making the game ball perform various movements on the stage 2510, it prevents the movement of the game ball from becoming monotonous and makes it hard to get tired. And the player can enjoy the movement of the game ball that rolls on the stage 2510. Against it is possible to suppress that the interest is reduced.

また、遊技球が転動可能なステージ2510における第三ステージ2513の前端を遊技パネル1200の前面よりも前方で遊技領域1100の外周を区画する前構成部材1110Aの前端と略同じ位置まで延出させるようにしており、蓋然的に、第三ステージ2513の前端が遊技領域1100の前端と略同じ位置となるので、遊技球が第三ステージ2513の前端付近を転動すると、従来のパチンコ機におけるステージ上を転動する遊技球よりも、可及的に遊技者側に近い位置で遊技球を転動させることができ、ステージ2510上を転動する遊技球を見易くして遊技球の動きをより楽しませることができる。   In addition, the front end of the third stage 2513 in the stage 2510 in which the game ball can roll is extended to substantially the same position as the front end of the front component member 1110A that defines the outer periphery of the game area 1100 in front of the front surface of the game panel 1200. Since the front end of the third stage 2513 is substantially at the same position as the front end of the game area 1100, when the game ball rolls near the front end of the third stage 2513, the stage in the conventional pachinko machine It is possible to roll the game ball at a position as close to the player as possible as compared to the game ball rolling on the top, making it easier to see the game ball rolling on the stage 2510 and making the movement of the game ball more Can entertain.

さらに、ステージ2510における第一ステージ2511の後端を、遊技パネル1200の後面よりも後側に位置させるようにしており、ステージ2510上で遊技球が遊技パネル1200の前面よりも前側の位置と遊技パネル1200の後面よりも後側の位置との間を転動することが可能となり、ステージ2510の前後方向の奥行きを可及的に広くすることができるので、広いステージ2510により遊技球を様々な状態で転動させることができ、ステージ2510上で遊技球に多様な動きをさせることで遊技球の動きが単調となるのを防止して飽き難くすることができると共に、遊技者に対してステージ2510上を転動する遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することが可能なパチンコ機1を確実に具現化することができる。   Further, the rear end of the first stage 2511 in the stage 2510 is positioned behind the rear surface of the game panel 1200, and the game ball is positioned on the stage 2510 in front of the front surface of the game panel 1200 and the game. It is possible to roll between the position behind the rear surface of the panel 1200 and the depth in the front-rear direction of the stage 2510 can be made as wide as possible. It can be rolled in a state, and it is possible to prevent the game ball from becoming monotonous by making various movements of the game ball on the stage 2510. Pachinko machine 1 that can entertain the movement of a game ball that rolls over 2510 and that can prevent the interest in games from deteriorating. It can be reliably implemented.

また、センター役物2500に前方へ突出した周壁部2503を備えているので、センター役物2500の周壁部2503によって縁取りを形成して枠内に配置されたステージ2510、各演出ユニット3200,3400,3600、遊技盤側液晶表示装置1900等を引立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。   Further, since the center accessory 2500 includes the peripheral wall portion 2503 protruding forward, the stage 2510 arranged in the frame with the peripheral wall portion 2503 of the center accessory 2500 being arranged in the frame, the production units 3200, 3400, 3600, the game board side liquid crystal display device 1900, etc. can be made to stand out, and the pachinko machine 1 that can attract the player's attention can be obtained.

また、ステージ2510における第一ステージ2511及び第二ステージ2512上に開口した第一チャンス入口2516及び第二チャンス入口2517に遊技球が進入すると、第一始動口2101の直上に開口したチャンス出口2518から遊技球が放出されようにしており、遊技球を高い確率で第一始動口2101や第二始動口2102へ受入れさせることができるので、ステージ2510上を転動する遊技球が第一チャンス入口2516又は第二チャンス入口2517へ進入するか否かで遊技者をワクワク・ドキドキさせることができ、遊技者にステージ2510上を転動する遊技球の動きを楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, when a game ball enters the first chance inlet 2516 and the second chance inlet 2517 opened on the first stage 2511 and the second stage 2512 in the stage 2510, from the chance outlet 2518 opened just above the first start opening 2101. Since the game ball is about to be released and the game ball can be received into the first start port 2101 and the second start port 2102 with a high probability, the game ball rolling on the stage 2510 is allowed to enter the first chance entrance 2516. Alternatively, the player can be thrilled by whether or not he / she enters the second chance entrance 2517, and the player can enjoy the movement of the game ball rolling on the stage 2510 to reduce the interest in the game. Can be suppressed.

さらに、本実施形態のパチンコ機1によると、センター役物2500の下側に配置されたアタッカユニット2100A,2100Bの第一始動口2101や第二始動口2102を狙って遊技領域1100内に打込まれた遊技球が、センター役物2500の下側で障害釘に当接して上方へ跳ねても、第三ステージ2513によって跳ねた遊技球を下方へ跳ね返してセンター役物2500の窓部2501内へ侵入するのを阻止するようにしているので、遊技球が遊技盤側液晶表示装置1900側へ侵入して不具合が発生するのを防止することができ、不具合の発生により遊技が中断するのを回避させることができる。また、遊技球の侵入を防止する第三ステージ2513をセンター役物2500の下辺に形成された第二ステージ2512と第四ステージ2514の間の位置から遊技パネル1200(パネル板1210)の前面よりも前方へ延出させるようにしているので、第三ステージ2513がセンター役物2500の内周から遠ざかることで相対的に第三ステージ2513を目立ち難くすることができ、前方へ延出した第三ステージ2513によって他の装飾体等の装飾を阻害するのを回避させることができると共に、第三ステージ2513と遊技盤側液晶表示装置1900との上下方向の位置関係が従来のパチンコ機よりも遠くなるので、遊技盤側液晶表示装置1900から発せられて第三ステージ2513の上面で反射した光を遊技者の目に届き難くすることができ、第三ステージ2513の上面が光って見えるのを防止してパチンコ機1の見栄えが悪くなるのを回避させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game machine 1100 is driven into the game area 1100 with the aim of the first start port 2101 and the second start port 2102 of the attacker units 2100A and 2100B arranged below the center accessory 2500. Even if the game ball that has been placed abuts against the obstacle nail below the center accessory 2500 and jumps upward, the game ball bounced by the third stage 2513 bounces downward and enters the window 2501 of the center accessory 2500. Since the intrusion is prevented, it is possible to prevent the game ball from entering the game board side liquid crystal display device 1900 side and causing a malfunction, and avoiding the interruption of the game due to the occurrence of the malfunction. Can be made. Further, the third stage 2513 for preventing the invasion of the game ball is positioned from the position between the second stage 2512 and the fourth stage 2514 formed on the lower side of the center accessory 2500 from the front surface of the game panel 1200 (panel plate 1210). Since the third stage 2513 moves away from the inner periphery of the center accessory 2500, the third stage 2513 can be made relatively inconspicuous and the third stage 2513 extends forward. 2513 can prevent the decoration of other decorations and the like from being obstructed, and the vertical positional relationship between the third stage 2513 and the game board side liquid crystal display device 1900 is farther than a conventional pachinko machine. The light emitted from the game board side liquid crystal display device 1900 and reflected from the upper surface of the third stage 2513 cannot easily reach the player's eyes. It can be, to prevent the visible glowing top surface of the third stage 2513 can be prevented from appearance of pachinko machine 1 is deteriorated.

また、遊技球の侵入を防止する第三ステージ2513よりも上側に第一ステージ2511及び第二ステージ2512を配置しており、センター役物2500の下側に植設された障害釘に当接して上方へ跳ねた遊技球が、第一ステージ2511及び第二ステージ2512、第三ステージ2513に載ってしまうのを回避させることができるので、遊技球がワープ入口2504(正規のルート)を通らずにステージ2510上へ供給されてしまうのを阻止することができ、正規のルートを通らずに遊技球がステージ2510上に供給されることで遊技者が不信感を抱いてしまうのを防止して問題なく本パチンコ機1での遊技を継続させることができる。   In addition, the first stage 2511 and the second stage 2512 are arranged above the third stage 2513 that prevents the invasion of game balls, and abuts against obstacle nails planted below the center accessory 2500. Since it is possible to prevent the game ball that has bounced upward from being placed on the first stage 2511, the second stage 2512, and the third stage 2513, the game ball does not pass through the warp entrance 2504 (regular route). It is possible to prevent the player from being supplied onto the stage 2510 and to prevent the player from feeling distrusted by supplying the game ball onto the stage 2510 without passing through the regular route. The game with this pachinko machine 1 can be continued.

また、ステージ2510における第一ステージ2511及び第二ステージ2512を、遊技球の侵入を防止する第三ステージ2513よりも上側に配置しているので、第三ステージ2513によって遮られることなく第一ステージ2511及び第二ステージ2512上を転動する遊技球を遊技者側から見せて遊技球を見易くすることができ、第一ステージ2511及び第二ステージ2512、第三ステージ2513上を転動する遊技球の動きを楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the first stage 2511 and the second stage 2512 in the stage 2510 are arranged above the third stage 2513 that prevents the game ball from entering, the first stage 2511 is not blocked by the third stage 2513. The game balls rolling on the second stage 2512 can be seen from the player side to make the game balls easy to see, and the game balls rolling on the first stage 2511, the second stage 2512, and the third stage 2513 It is possible to prevent the player's interest from deteriorating by making the movement entertaining.

さらに、第一始動口2101の直上の位置で遊技球を遊技領域1100内へ放出可能とされたステージ2510を備えており、ステージ2510における第一始動口2101の直上の位置から遊技球が遊技領域1100内へ放出されると、高い確率で第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられるので、ステージ2510上に供給された遊技球が第一始動口2101の直上から放出されるか否かで遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受け入れに対する期待感を高めさせることができると共に、ステージ2510上を転動する遊技球の動きを楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、ステージ2510からは遊技球を第一始動口2101の直上で遊技領域1100内へ放出させることができるので、ステージ2510上へ遊技球が供給されるようにワープ入口2504を狙った遊技球の打込操作を遊技者に積極的に行わせることができ、遊技球の打込操作を楽しませることができると共に、第三ステージ2513よりも上側に第一ステージ2511や第二ステージ2512が配置されているので、ステージ2510を転動する遊技球を良好に見ることができ、遊技球の動きを楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, a stage 2510 is provided that allows the game ball to be released into the game area 1100 at a position immediately above the first start port 2101, and the game ball is played from the position immediately above the first start port 2101 in the stage 2510. When released into 1100, the game balls are accepted to the first start port 2101 and the second start port 2102 with a high probability, so that the game balls supplied onto the stage 2510 are discharged from directly above the first start port 2101. The player can be thrilled and excited by whether or not the game can be expected to be accepted into the first start port 2101 and the second start port 2102 and roll on the stage 2510. It is possible to entertain the movement of the game ball to be played, and to suppress a decrease in the interest of the player in the game. Further, since the game ball can be discharged from the stage 2510 directly into the game area 1100 directly above the first start port 2101, the game ball aimed at the warp inlet 2504 is supplied so that the game ball is supplied onto the stage 2510. The player can actively perform the driving operation, can entertain the game ball, and the first stage 2511 and the second stage 2512 are arranged above the third stage 2513. Therefore, the game ball rolling on the stage 2510 can be seen well, and the movement of the game ball can be enjoyed to prevent the interest in the game from being lowered.

また、センター役物2500のワープ入口2504に遊技球が進入すると、ワープ出口2505から第一ステージ2511へ供給された上で、第二ステージ2512へ放出させ、第二ステージ2512から遊技球の侵入を防止する第三ステージ2513を介して第四ステージ2514及び第五ステージ2515へと供給され、第五ステージ2515から遊技領域1100内へ放出されることとなるので、第一ステージ2511から第五ステージ2515までを有したステージ2510によって、より多彩な遊技球の転動を遊技者に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、上述したようにステージ2510を多段としており、ステージ2510上を転動する遊技球の転動時間が長くなるので、遊技者によっては遊技領域1100内へ遊技球を打込む打込時間間隔を長くさせることが可能となり、打込む遊技球が早期に消費されてしまうのを回避させることができ、遊技者に遊技を長く楽しませることで得した気分にさせて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   When a game ball enters the warp inlet 2504 of the center accessory 2500, the game ball is supplied from the warp outlet 2505 to the first stage 2511 and then released to the second stage 2512. Since it is supplied to the fourth stage 2514 and the fifth stage 2515 through the third stage 2513 to be prevented and discharged from the fifth stage 2515 into the game area 1100, the first stage 2511 to the fifth stage 2515. By the stage 2510 having the above, it is possible to make the player enjoy a variety of rolling of the game balls, and to prevent the interest in the game from being lowered. In addition, as described above, the stage 2510 is multi-staged, and the rolling time of the game ball rolling on the stage 2510 becomes long. It is possible to lengthen the game ball to be consumed at an early stage, and to make the player feel like it has been enjoyed for a long time. Can be suppressed.

さらに、ステージ2510の一部として遊技パネル1200の前面よりも前方へ延出した第三ステージ2513を備えるようにしているので、ワープ入口2504へ進入してワープ出口2505からステージ2510(第一ステージ2511)へ供給された遊技球が、第三ステージ2513上を左右方向へ転動することとなり遊技球を遊技パネル1200(遊技パネル1210)の前面よりも前方で転動させることができ、従来のパチンコ機よりも遊技者に近い側で遊技球を左右方向へ転動させることができる。従って、遊技者に対して従来のパチンコ機のステージとは異なる印象のステージ2510とすることができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができると共に、第三ステージ2513上を転動する遊技球を遊技者側からより見易くすることができ、遊技球の動きを楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since a third stage 2513 extending forward from the front surface of the gaming panel 1200 is provided as a part of the stage 2510, the stage 2510 enters the warp inlet 2504 and enters the stage 2510 (first stage 2511) from the warp outlet 2505. The game ball supplied to) rolls in the left-right direction on the third stage 2513, so that the game ball can roll in front of the front of the game panel 1200 (game panel 1210). The game ball can be rolled in the left-right direction on the side closer to the player than the machine. Accordingly, the stage 2510 can have an impression different from that of the conventional pachinko machine for the player, and the pachinko machine 1 can be drawn to attract the player's interest. It is possible to make it easier for the player to see the game ball rolling from the side of the player, and to suppress the interest in the game from deteriorating by making the game ball move.

また、ステージ2510における第一ステージ2511及び第二ステージ2512に、遊技球が進入可能な第一チャンス入口2516及び第二チャンス入口2517を形成すると共に、第五ステージ2515よりも下側で第一始動口2101の直上に第一チャンス入口2516及び第二チャンス入口2517へ進入した遊技球を遊技領域1100内へ放出するチャンス出口2518を形成しており、第一ステージ2511や第二ステージ2512上を転動する遊技球が第一チャンス入口2516や第二チャンス入口2517へ進入するか否かで遊技者をワクワク・ドキドキさせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技球が第一チャンス2516や第二チャンス入口2517に進入してチャンス出口2518から遊技球が遊技領域1100内へ放出されるまでの時間を、第一ステージ2511から第五ステージ2515まで転動して遊技領域1100内へ放出されるまでの時間よりも短時間でステージ2510から遊技球を遊技領域1100内へ放出させることができるので、多段のステージ2510にすることで遊技球がステージ2510上を滞在する時間が長くなり遊技者によっては遊技のテンポが遅くなって興趣を低下させてしまうのを回避させることができ、遊技を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, a first chance entrance 2516 and a second chance entrance 2517 into which game balls can enter are formed in the first stage 2511 and the second stage 2512 in the stage 2510, and the first start is performed below the fifth stage 2515. A chance exit 2518 is formed immediately above the mouth 2101 to release the game balls that have entered the first chance entrance 2516 and the second chance entrance 2517 into the game area 1100, and roll on the first stage 2511 and the second stage 2512. Whether or not a moving game ball enters the first chance entrance 2516 or the second chance entrance 2517 can excite and thrill the player, increasing the player's expectation for the game and reducing the interest in the game. , And the game ball is the first chance 2516 and the second chance The time from entering the mouth 2517 until the game ball is released into the game area 1100 from the chance exit 2518 until the game ball rolls from the first stage 2511 to the fifth stage 2515 and is released into the game area 1100. Since the game ball can be released from the stage 2510 into the game area 1100 in a shorter time than the time, the multistage stage 2510 increases the time that the game ball stays on the stage 2510, depending on the player. It can be avoided that the tempo of the game slows down and the interest is lowered, and it is possible to prevent the interest from deteriorating by entertaining the game.

さらに、本実施形態のパチンコ機1によると、遊技パネル1200(パネル板1210)と遊技盤側液晶表示装置1900との間でパネル板1210の正面視開口部1215よりも下側に配置された裏ユニット3000における裏下演出ユニット3400の裏下ユニットベース3402に、夫々所定の装飾を有した裏下後中装飾体3450及び一対の裏下後サイド装飾体3420を昇降可能及び回動可能に支持すると共に、裏下後中装飾体3450及び一対の裏下後サイド装飾体3420よりも前側に取付けられた裏下前ベース3502を介して裏下前中装飾体3506を昇降可能に支持しており、通常の状態では、裏下後中装飾体3450、一対の裏下後サイド装飾体3420、及び裏下前中装飾体3506が、パネル板1210の正面視開口部1215よりも外側(下側を含む)に位置しているので、遊技者側から裏下後中装飾体3450、一対の裏下後サイド装飾体3420、及び裏下前中装飾体3506が見辛い状態となっている。そして、遊技者が遊技球を遊技領域1100内へ打込んで遊技状態を変化させると、変化した遊技状態に応じて、裏下後中装飾体3450が正面視開口部1215の内側へ上昇したり、一対の裏下後サイド装飾体3420が正面視開口部1215の内側へ回動して先端同士が当接したり、裏下前中装飾体3506が正面視開口部1215の内側へ上昇したり、裏下後中装飾体3450、一対の裏下後サイド装飾体3420、及び裏下前中装飾体3506が適宜の組合せで正面視開口部1215の内側へ移動したりするので、多彩な可動演出を行うことが可能となり、多彩な演出によって遊技者を飽き難くすることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the back disposed below the front view opening 1215 of the panel plate 1210 between the game panel 1200 (panel plate 1210) and the game board side liquid crystal display device 1900. A back bottom back middle decorative body 3450 and a pair of back bottom rear side decorative bodies 3420 each having a predetermined decoration are supported on the back bottom unit base 3402 of the back bottom rendering unit 3400 in the unit 3000 so as to be movable up and down and rotatable. A back lower front middle decorative body 3506 is supported so as to be movable up and down through a back lower front base 3502 attached to the front side of the back lower rear middle decorative body 3450 and the pair of back lower rear side decorative bodies 3420. In a normal state, the back bottom middle decorative body 3450, the pair of back bottom rear side decorative bodies 3420, and the back bottom front middle decorative body 3506 are viewed from the front of the panel plate 1210. Since it is located outside the mouth portion 1215 (including the lower side), the back lower back middle decorative body 3450, the pair of back lower rear side decorative bodies 3420, and the back lower front middle decorative body 3506 are arranged from the player side. It is hard to see. When the player hits the game ball into the game area 1100 to change the game state, the back and bottom rear middle decorative body 3450 rises to the inside of the front view opening 1215 according to the changed game state. The pair of back bottom rear side decorative bodies 3420 rotate inward of the front view opening 1215 and the tips come into contact with each other, the back bottom front decorative body 3506 rises to the inside of the front view opening 1215, Since the back lower back middle decorative body 3450, the pair of back lower back side decorative bodies 3420, and the back lower front middle decorative body 3506 move to the inside of the front view opening 1215 in an appropriate combination, various movable effects can be achieved. This makes it possible to make it difficult for the player to get bored by various effects, and to prevent the player from having fun and reducing the interest in the game.

また、裏下後中装飾体3450及び裏下前中装飾体3506を左右方向略中央でパネル板1210の正面視開口部1215の内側へ上昇させるようにしていると共に、一対の裏下後サイド装飾体3420を裏下後中装飾体3450の外周を囲うように正面視開口部1215の内側へ回動させるようにしているので、例えば、裏下後中装飾体3450を開口部1215内へ上昇させた後に一対の裏下後サイド装飾体3420を開口部1215内へ回動させるようにした場合、まず、裏下後中装飾体3450を上昇させて出現させることで遊技者を驚かせることができると同時に裏下後中装飾体3450へ遊技者の関心を引付けることができ、遊技者を裏下後中装飾体3450へ注目させた状態で、一対の裏下後サイド装飾体3420を回動させて一対の裏下後サイド装飾体3420により裏下後中装飾体3450の外周を囲うと、裏下後中装飾体3450が一回り大きく変形したように見せることができ、遊技者をさらに驚かせて楽しませることができると共に、大型の裏下後中装飾体3450及び裏下後サイド装飾体3420が見える(出現する)ことで遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the back bottom back middle decorative body 3450 and the back bottom front middle decorative body 3506 are raised to the inside of the front view opening 1215 of the panel plate 1210 at the substantially center in the left-right direction, and a pair of back bottom rear side decorations Since the body 3420 is rotated to the inside of the opening 1215 in the front view so as to surround the outer periphery of the back and middle back decorative body 3450, for example, the back and back back middle decorative body 3450 is raised into the opening 1215. When the pair of lower back and rear side decorative bodies 3420 are rotated into the opening 1215 afterward, the player can be surprised by first raising the rear lower and rear inner decorative bodies 3450 to appear. At the same time, the player's interest can be attracted to the back-under-back middle decorative body 3450, and the pair of back-under-back side-side decorative bodies 3420 are rotated in a state in which the player pays attention to the back-bottom back-back middle decorative body 3450. Let By enclosing the outer periphery of the back lower back middle decorative body 3450 with the pair of back lower back side decorative bodies 3420, the back lower back inner decorative body 3450 can be seen to be greatly deformed, and the player is further surprised and enjoyed. And can make the player think that there may be something good by seeing (appearing) the large back bottom middle decorative body 3450 and the back bottom rear side decorative body 3420. It is possible to increase the player's expectation for the game and suppress the interest from deteriorating.

また、一対の裏下後サイド装飾体3420を、パネル板1210の正面視開口部1215の外側から内側へ回動させるようにしており、直線的にスライドさせるようにした場合と比較して、回動することで裏下後サイド装飾体3420の向きが変わるので、回動中は裏下後サイド装飾体3420の見え方が変化することとなり、回動中の裏下後サイド装飾体3420に対して遊技者の関心を強く引付けることができ、裏下後サイド装飾体3420の動きを楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the pair of back bottom rear side decorative bodies 3420 are rotated from the outside to the inside of the front-view opening 1215 of the panel plate 1210, and compared with the case where they are slid linearly. Since the direction of the back lower back side decorative body 3420 is changed by moving, the appearance of the back lower back side decorative body 3420 changes during the rotation. Thus, the player's interest can be strongly attracted, and the movement of the back lower side decorative body 3420 can be enjoyed to prevent the interest in the game from decreasing.

さらに、一対の裏下後サイド装飾体3420を、その前面が裏下後中装飾体3450の前面よりも後側に位置するようにしており、裏下後中装飾体3450と一対の裏下後サイド装飾体3420とを正面視開口部1215の内側に移動させて出現させた状態とすると、裏下後中装飾体3450の外周を囲う一対の裏下後サイド装飾体3420の前面が裏下後中装飾体3450の前面よりも後側に位置するので、裏下後中装飾体3450と一対の裏下後サイド装飾体3420とで構成される装飾に対して奥行き感を付与してより立体的に見せることができ、装飾性(意匠性)を高めて遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。また、裏下後中装飾体3450の外周を囲う一対の裏下後サイド装飾体3420の前面を裏下後中装飾体3450の前面よりも後側に位置するようにしており、裏下後中装飾体3450と一対の裏下後サイド装飾体3420を出現させると、中央よりも外側の方が遊技者側から遠くなるので、遠近感を有した広がりのある装飾とすることができ、遊技者を驚かせることができると共に、出現した裏下後中装飾体3450及び一対の裏下後サイド装飾体3420によって正面視開口部1215の内側が塞がれるような状態となっても遊技者に対して圧迫感を与えてしまうのを抑制することができ、裏下後中装飾体3450及び一対の裏下後サイド装飾体3420の装飾を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the pair of back bottom rear side decorative bodies 3420 are arranged such that the front surface thereof is located behind the front surface of the back bottom back middle decorative body 3450, and the back bottom back middle decorative body 3450 and the pair of back bottom back decorative bodies 3450 are arranged. When the side decorative body 3420 is moved to the inside of the front opening 1215 and appears, the front surface of the pair of back lower back side decorative bodies 3420 surrounding the outer periphery of the back lower back middle decorative body 3450 Since it is located on the rear side of the front surface of the middle decorative body 3450, a depth feeling is given to the decoration formed by the back lower rear middle decorative body 3450 and the pair of lower back rear side decorative bodies 3420, thereby making it more three-dimensional. Thus, the pachinko machine 1 that enhances decorativeness (designability) and strongly attracts the player's interest can be obtained. In addition, the front surface of the pair of back lower back side decorative bodies 3420 surrounding the outer periphery of the back lower back middle decorative body 3450 is positioned behind the front surface of the back lower rear middle decorative body 3450, and When the decorative body 3450 and the pair of rear back side decorative bodies 3420 appear, the outer side of the center is farther from the player side, so that it is possible to provide a spacious decoration with a sense of perspective. Can be surprised, and even if the inside of the front view opening 1215 is blocked by the appearance of the rear back middle decorative body 3450 and the pair of back bottom rear side decorative bodies 3420, the player can be surprised. It is possible to prevent a feeling of pressure from being exerted, and it is possible to entertain the decorations of the back lower back middle decorative body 3450 and the pair of back lower back rear side decorative bodies 3420 to suppress a decrease in interest in the game. it can.

また、上述したように、裏下後中装飾体3450の前面よりも一対の裏下後サイド装飾体3420の前面を後側へ位置させることで装飾に立体感を付与することができるため、裏下後中装飾体3450及び一対の裏下後サイド装飾体3420における前後方向の奥行き(厚さ)を薄くしても、立体的な装飾を充分に発揮させることができ、裏下後中装飾体3450及び一対の裏下後サイド装飾体3420の厚さを薄くすることができるので、裏下後中装飾体3450及び一対の裏下後サイド装飾体3420の設置にかかる前後方向のスペースを可及的に小さくすることが可能となり、相対的に他の装飾体のスペースを確保したり、裏下後中装飾体3450、裏下後サイド装飾体3420、及び裏下前中装飾体3506等をより大型化したりすることができ、より遊技者の関心を強く引付けて飽き難いパチンコ機1とすることができる。   Further, as described above, since the front surface of the pair of back lower back side decorative bodies 3420 is positioned rearward of the front surface of the back lower back middle decorative body 3450, the decoration can be given a stereoscopic effect. Even if the depth (thickness) in the front-rear direction of the lower back middle decorative body 3450 and the pair of back lower back side decorative bodies 3420 is reduced, the three-dimensional decoration can be sufficiently exhibited. Since the thickness of 3450 and the pair of back bottom back side decorative bodies 3420 can be reduced, the space in the front-rear direction required for the installation of the back bottom back middle decorative body 3450 and the pair of back bottom back side decorative bodies 3420 is possible. It is possible to reduce the size of the decorative body relatively, and it is possible to secure a space for other decorative bodies relatively, and to make the back lower back middle decorative body 3450, the back lower rear side decorative body 3420, the back lower front middle decorative body 3506, etc. Or larger It can be, can be a difficult pachinko machine 1 tired Te strongly attracted the attention of more players.

また、裏下後中装飾体3450、一対の裏下後サイド装飾体3420、及び裏下前中装飾体3506等に、夫々裏下後サイド装飾基板3426、裏下後中装飾基板3456、裏下前サイド装飾基板3536、及び裏下前中装飾基板3546を備えるようにしているので、夫々に備えられた裏下後サイド装飾基板3426、裏下後中装飾基板3456、裏下前サイド装飾基板3536、及び裏下前中装飾基板3546によって裏下後中装飾体3450等を適宜発光装飾させることで、裏下後中装飾体3450等の見栄えを様々に変化させることが可能となり、裏下後中装飾体3450、一対の裏下後サイド装飾体3420、及び裏下前中装飾体3506の各発光装飾の組合せによって多彩な演出を遊技者に提示することができ、飽き難くして遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the back bottom back middle decorative body 3450, the pair of back bottom back side decorative bodies 3420, the back bottom front middle decorative body 3506, etc. Since the front side decorative board 3536 and the back lower front middle decorative board 3546 are provided, the back lower rear side decorative board 3426, the back lower rear middle decorative board 3456, and the back lower front side decorative board 3536 provided respectively. Further, by appropriately decorating the back / rear / rear middle decorative body 3450 and the like by the front / rear front / rear middle decorative board 3546, the appearance of the back / rear / rear middle decorative body 3450 and the like can be changed in various ways. A variety of effects can be presented to the player by combining the light emitting decorations of the decorative body 3450, the pair of back and bottom rear side decorative bodies 3420, and the back bottom front middle decorative body 3506. Can be interest in the user of the game can be suppressed.

さらに、パネル板1210における正面視開口部1215の内側と下側との間で昇降する裏下後中装飾体3450(装飾体本体3454)の前面に回転する棹状の指針部材3458を備えているので、正面視開口部1215の内側へ上昇させた上で指針部材3458を回転させることで装飾体本体3454の出現だけでなく指針部材3458の回転も楽しませることが可能となり、遊技者に多彩な演出を提示して飽き難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、棹状の指針部材3458をあたかも時計の針のように見せることができるので、指針部材3458を回転させることで遊技者に対して時間が迫っているように思わせてハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the panel board 1210 is provided with a hook-shaped pointer member 3458 that rotates on the front surface of the back lower back middle decorative body 3450 (decorative body main body 3454) that moves up and down between the inside and the lower side of the front opening 1215. Therefore, by rotating the pointer member 3458 after being raised to the inside of the opening portion 1215 when viewed from the front, not only the appearance of the decoration body 3454 but also the rotation of the pointer member 3458 can be enjoyed, and a variety of players can be enjoyed. It is possible to make it difficult to get bored by presenting the production, and it is possible to suppress the player's interest in the game from being reduced, and it is possible to make the hook-shaped pointer member 3458 look like a clock hand, By rotating the pointer member 3458, it is possible to make the player think that time is approaching, and to make it throbbing and throbbing. Interest can be inhibited from reduction against.

また、裏下後中装飾体3450における指針部材3458を時計の針のように錯覚させることができるので、指針部材3458が所定の回転位置(例えば、回転を開始した位置、指針部材3458が略垂直に立上った位置、指針部材3458の後側の装飾体本体3454に備えられた特定の装飾の位置、等)まで回転するものであると思わせることが可能となり、少なくとも指針部材3458が所定の回転位置に到達するまでは遊技者の関心を指針部材3458(裏下後中装飾体3450)に引付けることができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the pointer member 3458 in the back-under-rear middle decorative body 3450 can be illusioned like a clock hand, the pointer member 3458 has a predetermined rotational position (for example, the position where the pointer member 3458 has started to rotate and the pointer member 3458 is substantially vertical). , The position of the specific decoration provided on the decorative body main body 3454 on the rear side of the pointer member 3458, etc., so that at least the pointer member 3458 is predetermined. Until the rotation position is reached, the player's interest can be attracted to the pointer member 3458 (the back-rear middle decorative body 3450), and the player is less tired and the interest in the game is reduced. Can do.

さらに、裏下前ユニット3500に、所定形状に立体的に形成された裏下前中装飾体3506と、裏下前中装飾体3506の左右両側から夫々外方へ延出し基端側が回動可能に支持され裏下前中装飾体3506の昇降に伴って先端側が基端側よりも下がった位置と上がった位置との間で回動する一対の裏下前サイド装飾体3530とを備えるようにしており、裏下前中装飾体3506を正面視開口部1215の下側から内側へ上昇させると、裏下前中装飾体3506が出現すると同時に、裏下前中装飾体3506の左右両側に配置された一対の裏下前サイド装飾体3530が、その先端側が基端側よりも上がった位置へ回動するので、裏下前中装飾体3506から左右斜め上へ延びた一対の裏下前サイド装飾体3530により装飾体全体が大きくなったように見せることができ、裏下前ユニット3500へ遊技者の関心を強く引付けることができると共に、裏下前ユニット3500の可動状態により遊技者に対して広がって行くような印象を与えることができ、遊技者の高揚感を高めて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the back bottom front unit 3500 has a three-dimensionally shaped front bottom front middle decorative body 3506 and the back bottom front middle decorative body 3506 extending outward from the left and right sides, respectively, and the base end side is rotatable. And a pair of lower back front side decorative bodies 3530 that rotate between a position where the tip side is lower than the base end side and a raised position as the back lower front middle decorative body 3506 is raised and lowered. When the lower back front middle decorative body 3506 is lifted inward from the lower side of the opening 1215 in the front view, the back lower front middle decorative body 3506 appears and at the same time the left and right sides of the back lower front middle decorative body 3506 are arranged. The pair of back-under-front side decorative bodies 3530 rotate to a position where the distal end side is higher than the base end side, so that a pair of back-bottom front sides extending diagonally upward and leftward from the back-bottom front-inside decorative body 3506 Decorative body 3530 makes the entire decorative body large It is possible to make it look like it has become, and it is possible to attract the player's interest strongly to the lower back front unit 3500, and the impression that it spreads to the player due to the movable state of the lower back front unit 3500 It is possible to increase the player's sense of excitement and to suppress a decrease in interest in the game.

また、遊技盤側液晶表示装置1900の前側に裏下演出ユニット3400の裏下後中装飾体3450、一対の裏下後サイド装飾体3420、及び裏下前中装飾体3506等を、夫々配置するようにしており、裏下後中装飾体3450、一対の裏下後サイド装飾体3420、及び裏下前中装飾体3506を、夫々正面視開口部1215の外側から内側へ移動させると、遊技盤側液晶表示装置1900の前面に位置(出現)することとなるので、遊技盤側液晶表示装置1900に表示された演出画像を出現した裏下後中装飾体3450、一対の裏下後サイド装飾体3420、及び裏下前中装飾体3506等によって遮ることで、表示された演出画像や出現した装飾体の見え方を変化させてより多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, a back / rear / rear middle decorative body 3450, a pair of back / rear / rear side decorative bodies 3420, a back / rear front / rear middle decorative body 3506, and the like are disposed on the front side of the game board side liquid crystal display device 1900, respectively. When the back bottom back middle decorative body 3450, the pair of back bottom rear side decorative bodies 3420, and the back bottom front middle decorative body 3506 are moved from the outside of the front view opening 1215 to the inside, respectively, Since it is positioned (appears) on the front side of the side liquid crystal display device 1900, the back bottom back middle decorative body 3450 in which the effect image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 has appeared, and a pair of back bottom back side decorative bodies 3420 and the lower back front middle decorative body 3506, etc., can change the appearance of the displayed effect image and the appearance of the ornament that has appeared, and can present more various effects to the player. Interest in the game and hardly come can be suppressed.

さらに、遊技盤側液晶表示装置1900の前面へ裏下後中装飾体3450、一対の裏下後サイド装飾体3420、及び裏下前中装飾体3506等の各装飾体が移動(出現)するので、遊技盤側液晶表示装置1900に表示された演出画像が出現した装飾体によって遮られることで遊技者に対して各装飾体の可動に気付かせ易くすることができ、正面視開口部1215の内側へ移動する装飾体に注目させて動きを楽しませることができると共に、装飾体の出現により遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the decorative bodies such as the back-bottom rear middle decorative body 3450, the pair of back-bottom rear side decorative bodies 3420, and the back-bottom front middle decorative body 3506 move (appear) to the front surface of the game board side liquid crystal display device 1900. Since the effect image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is blocked by the decorative body, the player can easily notice the movement of each decorative body, and the inside of the front-view opening 1215 It is possible to entertain the movement by paying attention to the decorative body moving to the point, and it can make the player think that there is something good with the advent of the decorative body, raising the expectation for the game It is possible to prevent the interest from deteriorating.

また、遊技盤側液晶表示装置1900の前面へ裏下後中装飾体3450、一対の裏下後サイド装飾体3420、及び裏下前中装飾体3506等の各装飾体を移動させることができるので、遊技盤側液晶表示装置1900に表示される演出画像と各装飾体の動きとを互いに関連させることが可能となり、演出画像による画像演出と装飾体の移動による可動演出とを合わせたコラボレーション演出を行うことができ、より多彩な演出により遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since each of the decorative bodies such as the back bottom back middle decorative body 3450, the pair of back bottom back side decorative bodies 3420, and the back bottom front middle decorative body 3506 can be moved to the front surface of the game board side liquid crystal display device 1900. The effect image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 can be associated with the movement of each decorative body, and the collaboration effect that combines the image effect by the effect image and the movable effect by the movement of the decorative body can be achieved. It can be performed, and it is possible to suppress the interest of the game from deteriorating by making the player entertained with more various effects.

さらに、本実施形態のパチンコ機1によると、遊技領域1100内へ遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて裏ユニット3000における裏上演出ユニット3200の第二スライドベース3248が昇降移動すると、第二スライドベース3248の前面に取付けられた第二液晶表示装置3252(第二昇降装飾体3250)も移動することとなり、演出画像全体を移動させることができるので、演出画像を表示している表示装置は固定されていて動かないものであるとの先入観を持っている遊技者等に対して、強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を演出画像(第二液晶表示装置3252)に引付けて演出画像を楽しませることができると共に、第二昇降装飾体3250の動きに合わせた演出画像を表示させることで多彩な演出を遊技者に提示することができ、演出に飽き難くして遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second slide base 3248 of the back effect unit 3200 in the back unit 3000 moves up and down according to the game state that is changed by driving a game ball into the game area 1100. The second liquid crystal display device 3252 (second elevating decorative body 3250) attached to the front surface of the second slide base 3248 also moves and the entire effect image can be moved, so that the effect image is displayed. A strong impact can be given to a player who has a preconception that the display device is fixed and does not move, and the player's interest is expressed in the effect image (second liquid crystal display device 3252). The effect image can be enjoyed by attracting, and the effect image can be displayed by displaying the effect image according to the movement of the second elevating decorative body 3250. Do effect can be presented to the player, and interest in the game of the player to hardly tired effect can be suppressed.

また、遊技領域1100の略中央に配置された遊技盤側液晶表示装置1900の前面へ第二液晶表示装置3252が移動するようにしており、遊技盤側液晶表示装置1900に表示された演出画像が第二液晶表示装置3252(第二昇降装飾体3250)によって遮られることとなるので、遊技者を驚かせて遊技者の関心を第二液晶表示装置3252へ強く引付けることができ、遮られる演出画像と第二液晶表示装置3252に表示された演出画像とで遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、移動する第二液晶表示装置3252に演出画像を表示させているので、第二昇降装飾体3250(第二液晶表示装置3252)の動きと演出画像とがずれてしまうことがなく、第二液晶表示装置3252と遊技盤側液晶表示装置1900の演出画像を夫々良好な状態で表示させることができ、第二液晶表示装置3252(第二昇降装飾体3250)の動きや夫々の演出画像を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the second liquid crystal display device 3252 is moved to the front surface of the game board side liquid crystal display device 1900 arranged substantially in the center of the game area 1100, and the effect image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is displayed. Since the second liquid crystal display device 3252 (second elevating decoration 3250) is blocked, the player can be surprised and the player's interest can be strongly attracted to the second liquid crystal display device 3252. And the effect image displayed on the second liquid crystal display device 3252 can prevent the player from having fun and reduce the interest in the game, and the effect image can be displayed on the moving second liquid crystal display device 3252. Therefore, the movement of the second elevating decorative body 3250 (second liquid crystal display device 3252) does not shift from the effect image, and the second liquid crystal display device 3252 The effect images of the liquid crystal display device 1900 on the gimmick board side can be displayed in good condition, and the entertainment of the second liquid crystal display device 3252 (second elevating decorative body 3250) and the effect images of each are reduced. Can be suppressed.

さらに、第二スライドベース3248と第二昇降装飾体3250とが分離した状態で、第二スライドベース3248の固定片3248aが第二昇降装飾体3250の固定溝3250a内へ挿入されるように第二スライドベース3248と第二昇降装飾体3250とを上下方向の一方側へ相対移動させて固定片3248aを固定溝3250a内に挿入させると共に、第二スライドベース3248の係止孔3248cに第二昇降装飾体3250の係止爪3250cを弾性的に係止させることで、固定片3248aが固定溝3250a内から外れるのを阻止された状態となり、第二スライドベース3248に対して第二昇降装飾体3250(第二液晶表示装置3252)が取付けられた状態となる。一方、第二スライドベース3248に第二昇降装飾体3250が取付けられた状態で、第二昇降装飾体3250の係止爪3250cを弾性変形させて第二スライドベース3248の係止孔3248cとの係止を解除した上で、第二スライドベース3248と第二昇降装飾体3250とを上下方向の他方側へ相対移動させて第二スライドベース3248の固定片3248aを第二昇降装飾体3250の固定溝3250a内から外すことで第二スライドベース3248から第二昇降装飾体3250(第二液晶表示装置3252)が取外された状態となり、第二スライドベース3248に対して第二昇降装飾体3250を確実に脱着可能に取付けることができる。また、第二スライドベース3248の係止孔3248cに対して第二昇降装飾体3250の係止爪3250cを弾性的に係止させることで第二スライドベース3248の固定片3248aが第二昇降装飾体3250の固定溝3250a内から抜けないようにしており、係止爪3250cの弾性変形により第二スライドベース3248と第二昇降装飾体3250とを簡単に脱着させることができる。従って、第二昇降装飾体3250の第二液晶表示装置3252に不具合が発生しても、第二液晶表示装置3252を簡単に取外すことができるので、第二液晶表示装置3252の交換等のメンテナンスを簡単に行うことが可能となりメンテナンスにより遊技が中断される時間を可及的に短くすることができ、中断により遊技者が苛立ちを覚えてしまう前に遊技を再開させて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、第二液晶表示装置3252による演出画像を用いた多彩な演出を問題なく行うことができ、第二昇降装飾体3250(第二液晶表示装置3252)の動きや演出画像によって遊技者を楽しませることで遊技者の興趣が低下するのを抑制することが可能なパチンコ機1とすることができる。   Further, in a state where the second slide base 3248 and the second elevating decorative body 3250 are separated, the second slide base 3248 is fixed so that the fixing piece 3248a is inserted into the fixing groove 3250a of the second elevating decorative body 3250. The slide base 3248 and the second elevating decoration body 3250 are moved relative to one side in the vertical direction to insert the fixing piece 3248a into the fixing groove 3250a, and the second elevating decoration is inserted into the locking hole 3248c of the second slide base 3248. By elastically locking the locking claw 3250c of the body 3250, the fixed piece 3248a is prevented from being detached from the fixed groove 3250a, and the second elevating decorative body 3250 ( The second liquid crystal display device 3252) is attached. On the other hand, in a state where the second elevating decorative body 3250 is attached to the second slide base 3248, the engaging claw 3250c of the second elevating decorative body 3250 is elastically deformed to engage with the engaging hole 3248c of the second slide base 3248. After releasing the stop, the second slide base 3248 and the second elevating decorative body 3250 are moved relative to each other in the vertical direction to fix the fixing piece 3248a of the second slide base 3248 to the fixing groove of the second elevating decorative body 3250. The second elevating decorative body 3250 (second liquid crystal display device 3252) is removed from the second slide base 3248 by removing it from the inside of the 3250a, and the second elevating decorative body 3250 is securely attached to the second slide base 3248. Can be detachably attached to. Further, the locking claw 3250c of the second elevating decorative body 3250 is elastically engaged with the engaging hole 3248c of the second slide base 3248, so that the fixed piece 3248a of the second slide base 3248 becomes the second elevating decorative body. The second slide base 3248 and the second elevating decorative body 3250 can be easily detached by the elastic deformation of the locking claw 3250c. Therefore, even if a problem occurs in the second liquid crystal display device 3252 of the second elevating decorative body 3250, the second liquid crystal display device 3252 can be easily removed, so that maintenance such as replacement of the second liquid crystal display device 3252 can be performed. It can be easily performed, and the time that the game is interrupted by maintenance can be shortened as much as possible, and the game is resumed before the player feels irritated by the interruption, and the player's interest in the game It is possible to suppress the decrease, and various effects using the effect image by the second liquid crystal display device 3252 can be performed without problems, and the movement of the second elevating decorative body 3250 (second liquid crystal display device 3252). It can be set as the pachinko machine 1 which can suppress that a player's interest falls by delighting a player with an effect image.

また、第二昇降装飾体3250を第二スライドベース3248に対して脱着可能に取付けているので、パチンコ機1の組立作業を簡略化することができ、パチンコ機1の製造にかかるコストが増加するのを抑制することができると共に、パチンコ機1を廃棄する時に、第二液晶表示装置3252を簡単に取外すことができるので、廃棄物の分別作業を楽に行うことができ、環境に優しいパチンコ機1とすることができる。   Further, since the second elevating decorative body 3250 is detachably attached to the second slide base 3248, the assembly work of the pachinko machine 1 can be simplified, and the cost for manufacturing the pachinko machine 1 increases. Since the second liquid crystal display device 3252 can be easily removed when the pachinko machine 1 is discarded, the waste separation work can be easily performed, and the environment-friendly pachinko machine 1 It can be.

また、第二液晶表示装置3252を遊技盤側液晶表示装置1900の前面へ移動できるようにしており、蓋然的に、遊技盤側液晶表示装置1900の正面視上外側に位置した第二スライドベース3248から第二液晶表示装置3252が遊技盤側液晶表示装置1900の前面側へ延びだしたように取付けられることとなるので、第二スライドベース3248を移動させると第二液晶表示装置3252が振動し易くなり、第二液晶表示装置3252に不具合が発生し易くなる虞があるが、上述したように、第二液晶表示装置3252が移動ベースに対して脱着可能に取付けられているため、第二液晶表示装置3252に不具合が発生したとしても早急に対応することができ、第二液晶表示装置3252を良好な状態に維持することができる。従って、遊技盤側液晶表示装置1900の前面へ第二液晶表示装置3252を問題なく移動させることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the second liquid crystal display device 3252 can be moved to the front surface of the game board side liquid crystal display device 1900, and the second slide base 3248 located on the outside of the game board side liquid crystal display device 1900 as a front view. The second liquid crystal display device 3252 is attached so as to extend to the front side of the game board side liquid crystal display device 1900. Therefore, when the second slide base 3248 is moved, the second liquid crystal display device 3252 is likely to vibrate. However, as described above, the second liquid crystal display device 3252 is detachably attached to the moving base. Even if a malfunction occurs in the device 3252, it can be dealt with immediately, and the second liquid crystal display device 3252 can be maintained in a good state. Therefore, the second liquid crystal display device 3252 can be moved to the front surface of the game board side liquid crystal display device 1900 without any problem, and it is possible to prevent the player from having fun and reducing the interest in the game.

さらに、第二液晶表示装置3252を遊技盤側液晶表示装置1900とは別途の表示装置としているので、遊技盤側液晶表示装置1900の外側へ第二液晶表示装置3252を移動させても演出画像を表示させることができ、移動する第二液晶表示装置3252や遊技盤側液晶表示装置1900による演出パターンをより多彩なものとすることができ、飽き難いパチンコ機1とすることができると共に、大型の遊技盤側液晶表示装置1900を備える必要がなく、パチンコ機1にかかるコストが増加するのを抑制することができる。   Further, since the second liquid crystal display device 3252 is a display device separate from the game board side liquid crystal display device 1900, even if the second liquid crystal display device 3252 is moved outside the game board side liquid crystal display device 1900, an effect image is displayed. The display pattern can be displayed, and the production pattern by the moving second liquid crystal display device 3252 and the game board side liquid crystal display device 1900 can be made more diverse. It is not necessary to provide the game board side liquid crystal display device 1900, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.

また、遊技盤側液晶表示装置1900の前面に別途の第二液晶表示装置3252を移動させるようにしており、遊技盤側液晶表示装置1900の演出画像と第二液晶表示装置3252の演出画像との前後方向の位置が異なることとなるので、二つの演出画像により奥行きのある演出を行うことができ、遊技者を驚かせて興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技者の関心を引付けて夫々の演出画像や画像表示手段の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, a separate second liquid crystal display device 3252 is moved to the front of the game board side liquid crystal display device 1900, and the effect image of the game board side liquid crystal display device 1900 and the effect image of the second liquid crystal display device 3252 are moved. Since the position in the front-rear direction is different, it is possible to produce a deep effect with the two effect images, suppress the surprise of the player and reduce the interest, and attract the player's interest. In addition, it is possible to entertain the movement of each effect image and image display means, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、第二液晶表示装置3252(第二昇降装飾体3250)を遊技領域1100の後端を区画する遊技パネル1200(パネル板1210)の後側に配置しているので、第二液晶表示装置3252によって遊技領域1100内を流通する遊技球の流れが妨げられるのを回避させることができ、遊技球の動きを楽しめるパチンコ機1とすることができると共に、第二液晶表示装置3252を遊技パネル1200(パネル板1210)の開口部1215を通して視認できるようにしているので、第二液晶表示装置3252に不具合が発生した場合、遊技パネル1200の開口部1215を通して第二スライドベース3248から取外すことができ、第二液晶表示装置3252のメンテナンスにかかる手間を容易にして上述と同様の作用効果を奏することができる。   Further, since the second liquid crystal display device 3252 (second elevating decorative body 3250) is arranged on the rear side of the game panel 1200 (panel plate 1210) that partitions the rear end of the game area 1100, the second liquid crystal display device 3252 is disposed. Can prevent the flow of the game balls flowing in the game area 1100 from being obstructed, so that the pachinko machine 1 can enjoy the movement of the game balls, and the second liquid crystal display device 3252 can be used as the game panel 1200 ( Since the second liquid crystal display device 3252 has a problem, it can be removed from the second slide base 3248 through the opening 1215 of the game panel 1200. The same effect as described above can be achieved by facilitating the maintenance of the two liquid crystal display device 3252. Rukoto can.

さらに、第二昇降装飾体3250の前面の一部を被覆可能とすると共に第二昇降装飾体3250とは独立して移動可能とされた第一昇降装飾体3218を備えているので、第一昇降装飾体3218を適宜移動させることで、遊技者側から第二液晶表示装置3252の演出画像が見える範囲を変化させることが可能となり、より多彩な演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the first elevating decorative body 3218 that can cover a part of the front surface of the second elevating decorative body 3250 and can move independently of the second elevating decorative body 3250 is provided, the first elevating decorative body 3218 is provided. By appropriately moving the decorative body 3218, it is possible to change the range in which the effect image of the second liquid crystal display device 3252 can be seen from the player side, and the player can be entertained by more various effects. It is possible to prevent the interest in games from being reduced by making it difficult to get bored.

また、第二液晶表示装置3252の前側で移動する第一昇降装飾体3218に所定の装飾を有するようにしているので、第一昇降装飾体3218の装飾によって遊技者を第一昇降装飾体3218に注目させることが可能となり、遊技者が第一昇降装飾体3218を注目することで蓋然的に第二液晶表示装置3252(第二昇降装飾体3250)も視界に入り第二液晶表示装置3252に表示された演出画像を確実に見せることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the first elevating decorative body 3218 that moves on the front side of the second liquid crystal display device 3252 has a predetermined decoration, the first elevating decorative body 3218 decorates the player with the first elevating decorative body 3218. The second liquid crystal display device 3252 (second elevating decorative body 3250) also enters the field of view and is displayed on the second liquid crystal display device 3252 when the player pays attention to the first elevating decorative body 3218. The produced effect image can be shown reliably, and it is possible to suppress the interest of the game from deteriorating by making the player entertained.

さらに、本実施形態のパチンコ機1によると、通常の状態では、裏右下ユニットベース3602における円筒部3602bの放出部3602cと放出フラップ3612の側方切欠部3612cとが一致していない状態とした上で、遊技領域1100内へ遊技球が打込まれることで変化する遊技状態(ここでは、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選される特別抽選結果)に応じて裏右下回転装飾体3630を回転させた状態で、回転シリンダ3608を回転させて放出する特定の態様の演出球3610が収容された収容凹部3608aを、裏右下ユニットベース3602における円筒部3602bの放出部3602cと略一致する位置で回転停止させる。この状態では、回転シリンダ3608の収容凹部3608aに収容された演出球3610が、放出フラップ3612の周壁部3612bにより阻止されて円筒部3602b側へ移動できない状態となっている。そして、この状態で、裏右下回転装飾体3630の放出口3630bが裏右下ユニットベース3602における円筒部3602bの放出部3602cと略一致するように裏右下回転装飾体3630の回転を停止させ、続いて、放出フラップ3612の側方切欠部3612cが円筒部3602bの放出部3602cと略一致するように放出フラップ3612を回動させて停止させる。これによって、回転シリンダ3608の収容凹部3608a、放出フラップ3612の側方切欠部3612c、裏右下ユニットベース3602における円筒部3602bの放出部3602c、及び裏右下回転装飾体3630の放出口3630bが、略一致した状態となり、収容凹部3608aに収容された演出球3610が裏右下回転装飾体3630の放出口3630bから外部へ放出されることとなり、遊技状態に応じた特定の態様の演出球3610を裏右下回転装飾体3630の放出口3630bから放出させることができる。この裏右下回転装飾体3630の放出口3630bから放出された演出球3610は、球受部材3654の球受部3654bに受けられるので、放出された演出球3610を見易くすることができ、遊技者に対して放出された演出球3610の態様(色や模様)を確実に認識させることができる。そして、球受部材3654に演出球3610が受取られた状態で、裏右下回収ソレノイド3660によって球受部材3654を傾動させると、球受部材3654から演出球3610が回収ユニットカバー3652の回収通路3652b上へと排出され、回収通路3652b上を転動して裏右下回転装飾体3630の下方の回収口3602fへと誘導される。回収口3602fへ誘導された演出球3610は、回収口3602fと球リフト部材3670の開口部3670aとが略一致した状態となっていると、回収口3602fを通って球リフト部材3670の開口部3670a内へと収納され、この状態で球リフト部材3670を上昇させると、開口部3670a内に収納された演出球3610が持上げられる。その後、球リフト部材3670の開口部3670aが裏右下ユニットベース3602の戻り口3602eと略一致する位置まで上昇すると、球リフト部材3670における開口部3670aの底部を形成する可動底板3672が、裏右下回転装飾体3630側が低くなるように傾斜して、球リフト部材3670の開口部3670a内から演出球3610が裏右下回転装飾体3630側へと転動し戻り口3602eを通って戻ることとなる。なお、裏右下回転装飾体3630の内部に配置された回転シリンダ3608では、複数の収容凹部3608aが演出球3610を一つのみ収容可能な大きさとされているので、放出して空となった収容凹部3608a内へ戻ってきた演出球3610が進入し、放出前と同じ収容凹部3608a内へと戻されることとなる。従って、裏右下回転装飾体3630が回転を開始することで遊技者に対して演出球3610の放出が行われることを認識させることができ、遊技者の関心を回転している裏右下回転装飾体3630へ強く引付けることができると共に、裏右下回転装飾体3630の放出口3630bから所望の態様の演出球3610が放出されるか否かで遊技者をワクワク・ドキドキさせて期待感を高めさせることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in a normal state, the discharge part 3602c of the cylindrical part 3602b and the side notch part 3612c of the discharge flap 3612 in the lower right lower unit base 3602 are not aligned. In the above, the game state is changed by the game ball being shot into the game area 1100 (in this case, the special lottery result that is drawn by receiving the game ball at the first start port 2101 and the second start port 2102). Accordingly, in the state where the back lower right rotating decorative body 3630 is rotated, the housing recess 3608a in which the effect ball 3610 of a specific mode that is released by rotating the rotating cylinder 3608 is housed is formed in the cylindrical portion of the back lower right unit base 3602. The rotation is stopped at a position substantially coincident with the discharge portion 3602c of 3602b. In this state, the production ball 3610 accommodated in the accommodation recess 3608a of the rotary cylinder 3608 is blocked by the peripheral wall portion 3612b of the discharge flap 3612 and cannot move to the cylindrical portion 3602b side. In this state, the rotation of the back lower right rotating decorative body 3630 is stopped so that the discharge port 3630b of the lower right lower rotating decorative body 3630 substantially coincides with the discharge portion 3602c of the cylindrical portion 3602b in the lower right lower unit base 3602. Subsequently, the discharge flap 3612 is rotated and stopped so that the side cutout portion 3612c of the discharge flap 3612 substantially coincides with the discharge portion 3602c of the cylindrical portion 3602b. As a result, the receiving recess 3608a of the rotating cylinder 3608, the side notch 3612c of the discharge flap 3612, the discharge portion 3602c of the cylindrical portion 3602b in the lower right unit base 3602, and the discharge port 3630b of the lower right rotating decorative body 3630 are provided. The effect ball 3610 accommodated in the accommodation recess 3608a is released to the outside from the discharge port 3630b of the back lower right rotating decorative body 3630, and the effect ball 3610 having a specific aspect corresponding to the gaming state is obtained. It can be discharged from the discharge port 3630b of the lower right rotating decorative body 3630. The effect ball 3610 released from the discharge port 3630b of the lower right rotating decorative body 3630 is received by the ball receiving portion 3654b of the ball receiving member 3654, so that the released effect ball 3610 can be easily seen. The aspect (color or pattern) of the produced effect sphere 3610 can be reliably recognized. Then, when the ball receiving member 3654 is tilted by the back lower right collection solenoid 3660 while the effect ball 3610 is received by the ball receiving member 3654, the effect ball 3610 is moved from the ball receiving member 3654 to the collection passage 3652b of the collection unit cover 3652. It is discharged upward, rolls on the collection passage 3652b, and is guided to the collection port 3602f below the lower right rotating decorative body 3630. When the recovery port 3602f and the opening 3670a of the ball lift member 3670 are substantially coincident with each other, the effect ball 3610 guided to the recovery port 3602f passes through the recovery port 3602f and the opening 3670a of the ball lift member 3670 When the ball lift member 3670 is raised in this state, the effect ball 3610 housed in the opening 3670a is lifted. Thereafter, when the opening 3670a of the ball lift member 3670 rises to a position that substantially matches the return port 3602e of the lower right unit base 3602, the movable bottom plate 3672 that forms the bottom of the opening 3670a in the ball lift member 3670 is The lower rotation decoration body 3630 side is inclined so as to be lowered, and the effect ball 3610 rolls from the opening 3670a of the ball lift member 3670 to the back lower right rotation decoration body 3630 side and returns through the return port 3602e. Become. In addition, in the rotating cylinder 3608 disposed inside the lower right rotating decorative body 3630, the plurality of receiving recesses 3608a are sized to accommodate only one effect ball 3610, and thus are released and emptied. The production ball 3610 that has returned to the housing recess 3608a enters and is returned to the same housing recess 3608a as before the discharge. Therefore, when the back lower right rotating decorative body 3630 starts to rotate, the player can recognize that the production ball 3610 is released, and the lower right lower rotation rotating the player's interest. The player can be strongly attracted to the decorative body 3630, and the player is excited and excited by whether or not the production ball 3610 of a desired mode is discharged from the discharge port 3630b of the lower right rotating decorative body 3630. It can be increased, and it is possible to suppress the interest of the game from deteriorating by making the player entertained.

また、遊技状態に応じて異なる態様の演出球3610を裏右下演出ユニット3600における裏右下回転装飾体3630の放出口3630bから放出させるようにしているので、放出される演出球3610の態様(色や模様等の違い)によってチャンスの到来や遊技者が有利な有利遊技状態(例えば、「大当たり」遊技)となる可能性(例えば、確率、信頼度、等)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、裏右下回転装飾体3630と演出球3610を用いた演出を楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the effect ball 3610 having a different mode depending on the game state is discharged from the discharge port 3630b of the back lower right rotating decoration body 3630 in the back lower right effect unit 3600, the mode of the effect ball 3610 to be released ( The player may be informed of the possibility (for example, probability, reliability, etc.) of the arrival of an opportunity or an advantageous gaming state (for example, a “hit” game) that is advantageous to the player due to differences in colors, patterns, etc. It is possible to increase the player's expectation for the game, and to enjoy the effect using the back lower right rotating decoration 3630 and the effect ball 3610, and to suppress the decrease in the interest in the game. Can do.

さらに、裏右下回転装飾体3630を、前端側が閉鎖された多角筒状に形成すると共に、外周の所定位置に演出球3610が放出される放出口3630bを形成した形態としているので、遊技者に対して裏右下回転装飾体3630の外観から回転式抽選器(いわゆる、ガラガラ抽選器)を想起させることができ、遊技者が裏右下回転装飾体3630を見ることで一見して裏右下回転装飾体3630が回転することを認識させることができると共に、遊技状態に応じて裏右下回転装飾体3630が回転した後に放出口3630bから演出球3610が放出されるので、あたかも本当にガラガラ抽選が行われているように錯覚させて驚かせることができ、裏右下回転装飾体3630と演出球3610とによる演出を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, the back lower right rotating decorative body 3630 is formed in a polygonal cylindrical shape with the front end side closed, and a discharge port 3630b through which the effect ball 3610 is discharged is formed at a predetermined position on the outer periphery. On the other hand, a rotary lottery machine (so-called rattle lottery machine) can be recalled from the appearance of the back lower right rotating decoration body 3630, and the player can see the back lower right rotating decoration body 3630 at a glance. It is possible to recognize that the rotating decoration body 3630 rotates, and the stage ball 3610 is released from the discharge port 3630b after the back lower right rotation decoration body 3630 rotates according to the gaming state, so that the lottery is truly played. You can be surprised by the illusion of what is being done, and you can entertain with the effects of the back lower right rotating decorative body 3630 and the production ball 3610 and have an interest in the game. It can be suppressed to below.

また、裏右下回収ソレノイド3660等によって裏右下回転装飾体3630から放出された演出球3610を、裏右下回転装飾体3630の内部へ再び戻すようにしているので、演出球3610を別途補充しなくても裏右下回転装飾体3630と演出球3610とを用いた演出を自動的に繰返し行うことができ、継続して遊技者を楽しませて飽き難くすることができると共に、演出球3610を裏右下回転装飾体3630の内部へ戻すようにしており、演出球3610を遊技球とは別途の媒体とすることができるので、演出球3610として互いに態様の異なるものを用いることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1とすることができる。   In addition, the effect ball 3610 released from the lower right rotation decoration body 3630 by the lower right lower collection solenoid 3660 or the like is returned again to the inside of the lower right rotation decoration body 3630, so the effect ball 3610 is supplemented separately. Even without this, it is possible to automatically repeat the effect using the lower right rotating decorative body 3630 and the effect ball 3610, and to continuously entertain the player and make it difficult to get bored, and the effect ball 3610. Is returned to the inside of the lower right rotating decorative body 3630, and the effect ball 3610 can be a separate medium from the game ball, so that the effect balls 3610 can have different aspects from each other, It can be set as the pachinko machine 1 which shows the effect mentioned above reliably.

また、演出球3610を収容する回転シリンダ3608の収容凹部3608aを、演出球3610を一つのみ収容可能な大きさとしているので、裏右下回転装飾体3630の放出口3630bから演出球3610を一つ放出させたら裏右下回収ソレノイド3660や球リフト部材3670等を介して回収した後に次の演出球3610を放出させるようにすると、放出された演出球3610を裏右下回転装飾体3630の内部の回転シリンダ3608へ戻す時に、空の収容凹部3608a内にのみ収容されることとなり、初めに収容されていた収容凹部3608a内へ演出球3610を戻すことができる。従って、態様の異なる各演出球3610を、予め決められた収容凹部3608a内に自動的に戻して収容させることができるので、遊技状態に応じて特定の態様の演出球3610を放出させる時に、各演出球3610と収容される収容凹部3608aとを夫々対応させておくことで、所定の収容凹部3608aが裏右下ユニットベース3602における円筒部3602bの放出部3602cと一致するように回転シリンダ3608を回転停止させるだけで所望の態様の演出球3610を放出させることができ、演出球3610の放出に係る制御を簡略化することができる。   In addition, since the housing recess 3608a of the rotating cylinder 3608 that houses the effect sphere 3610 is sized to accommodate only one effect sphere 3610, the effect sphere 3610 is moved from the discharge port 3630b of the back lower right rotating decorative body 3630. When the next stage ball 3610 is released after being collected via the back lower right collection solenoid 3660, the ball lift member 3670, etc., the released stage ball 3610 is released inside the back lower right rotating decorative body 3630. When returning to the rotating cylinder 3608, the production ball 3610 is accommodated only in the empty accommodation recess 3608a, and the effect ball 3610 can be returned into the accommodation recess 3608a originally accommodated. Accordingly, each effect ball 3610 having a different aspect can be automatically returned and accommodated in the predetermined accommodation recess 3608a, so that when the effect ball 3610 of a specific aspect is released according to the gaming state, Rotating cylinder 3608 is rotated so that predetermined receiving recess 3608a coincides with discharge portion 3602c of cylindrical portion 3602b in back lower right unit base 3602 by making production balls 3610 correspond to receiving recesses 3608a. The effect ball 3610 having a desired mode can be released simply by stopping the operation, and the control related to the release of the effect ball 3610 can be simplified.

さらに、裏右下ユニットベース3602における円筒部3602bと回転シリンダ3608との間に備えた放出フラップ3612の側方切欠部3612cと円筒部3602bの放出部3602cとを略一致させないと、回転シリンダ3608の収容凹部3608aに収容された演出球3610が円筒部3602bの放出部3602cを通過できないようにしているので、側方切欠部3612cと放出部3602cとを略一致させずに演出球3610が通過不能な状態では、円筒部3602bの外周側に挿入された裏右下回転装飾体3630の回転中に演出球3610が放出口3630bから放出されてしまうのを防止することができ、意図せずに演出球3610が放出されることで裏右下回転装飾体3630を用いた演出が不完全となり遊技者に対して違和感を与えてしまうのを回避させることが可能となり、裏右下回転装飾体3630を用いた演出を確実に楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、上述したように、裏右下回転装飾体3630の回転中に演出球3610が放出口3630bから放出されてしまうのを防止することができるので、意図しない方向へ演出球3610が放出されることで不具合が発生し、遊技を中断せざる追えない状況となるのを回避させることができ、遊技の中断により遊技者に不快感を与えてしまい興趣を低下させてしまうのを防止することができる。   Furthermore, unless the side notch 3612c of the discharge flap 3612 provided between the cylindrical portion 3602b and the rotary cylinder 3608 in the lower right lower unit base 3602 is substantially matched with the discharge portion 3602c of the cylindrical portion 3602b, The effect ball 3610 accommodated in the accommodation recess 3608a is prevented from passing through the discharge portion 3602c of the cylindrical portion 3602b, so that the effect ball 3610 cannot pass through without substantially matching the side notch 3612c and the discharge portion 3602c. In the state, it is possible to prevent the production ball 3610 from being released from the discharge port 3630b during the rotation of the back lower right rotation decoration body 3630 inserted on the outer peripheral side of the cylindrical portion 3602b, and the production ball unintentionally. With the release of 3610, the production using the back lower right rotating decorative body 3630 becomes incomplete, and the game Against it becomes possible to prevent from being given an uncomfortable feeling, the effect using the back lower right rotary decoration member 3630 amused ensures interest in the game can be suppressed. Further, as described above, the effect ball 3610 can be prevented from being released from the discharge port 3630b during the rotation of the back lower right rotating decorative body 3630, and thus the effect ball 3610 is released in an unintended direction. It is possible to avoid a situation in which a trouble occurs and the game cannot be interrupted, and it is possible to prevent the game from becoming uncomfortable and detracting from interest due to the interruption of the game. it can.

また、裏右下ユニットベース3602における円筒部3602bの放出部3602cと裏右下回転装飾体3630の放出口3630bとが略一致しないと、放出口3630bを通って演出球3610が外部へ放出されないようにしているので、蓋然的に、裏右下回転装飾体3630の放出口3630bから演出球3610が放出される裏右下回転装飾体3630の回転位置が円筒部3602bの放出部3602cと対応した所定の定位置となり、裏右下回転装飾体3630から放出される演出球3610の放出方向を一定にすることができ、裏右下回転装飾体3630から放出される演出球3610を確実に球受部材3654に受取らせることができる。   Further, if the discharge portion 3602c of the cylindrical portion 3602b in the lower right unit base 3602 and the discharge port 3630b of the lower right rotating decorative body 3630 do not substantially coincide with each other, the effect ball 3610 is not discharged to the outside through the discharge port 3630b. Therefore, the rotation position of the back lower right rotating decorative body 3630 from which the effect ball 3610 is discharged from the discharge port 3630b of the lower right rotating decorative body 3630 is likely to correspond to the discharge portion 3602c of the cylindrical portion 3602b. The fixed direction of the effect ball 3610 emitted from the back lower right rotation decoration body 3630 can be made constant, and the effect ball 3610 emitted from the lower right rotation decoration body 3630 can be reliably received by the ball receiving member. 3654 can be received.

また、裏右下回転装飾体3630から放出された演出球3610を回収する際に、球受部材3654の傾動と回収ユニットカバー3652の回収通路3652b上を転動する演出球3610とを遊技者に見せることが可能となり、演出球3610の放出だけでなく球受部材3654や演出球3610の動きも楽しませることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, when collecting the effect ball 3610 released from the lower right rotating decoration body 3630, the player receives the tilt of the ball receiving member 3654 and the effect ball 3610 rolling on the recovery path 3652b of the recovery unit cover 3652. This makes it possible to show not only the release of the production sphere 3610 but also the movement of the ball receiving member 3654 and the production sphere 3610, and it is possible to suppress the interest of the game from deteriorating by making the player entertained. .

さらに、裏右下ユニットベース3602における本体部3602aと裏右下ユニットケース3604との間で、球リフト部材3670により裏右下回転装飾体3630の後側まで上昇させて戻り口3602eを通して前側の裏右下回転装飾体3630の内部へ演出球3610を戻すようにしているので、裏右下ユニットベース3602によって回収した演出球3610が裏右下回転装飾体3630まで持上げられているところを遊技者側から見難くしたり隠したりすることができ、遊技者に対して裏右下回転装飾体3630から放出された演出球3610が、裏右下回転装飾体3630へは戻されていないように思わせることができる。従って、裏右下回転装飾体3630から演出球3610が放出されると、裏右下回転装飾体3630内部の演出球3610の数が少なくなると思わせることができるので、先に裏右下回転装飾体3630から放出された演出球3610の態様が所望の態様の演出球3610でなかった場合、所望の態様の演出球3610が放出される確率が高くなると錯覚させることが可能となり、次の裏右下回転装飾体3630からの演出球3610の放出に対する期待感をより高めることができ、裏右下回転装飾体3630や演出球3610を用いた演出を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, between the main body portion 3602a and the lower right lower unit case 3604 in the lower right unit base 3602, the ball lift member 3670 raises the rear lower right rotating decorative body 3630 to the rear side, and passes the return port 3602e to the front rear surface. Since the production ball 3610 is returned to the inside of the lower right rotation decoration body 3630, the player side shows that the production ball 3610 collected by the back lower right unit base 3602 is lifted up to the back lower right rotation decoration body 3630. It can be difficult to see or hide, and the player feels that the stage ball 3610 emitted from the lower right rotating decorative body 3630 is not returned to the lower right rotating decorative body 3630 be able to. Accordingly, when the effect sphere 3610 is released from the lower right rotation decoration body 3630, it can be assumed that the number of the effect balls 3610 in the lower right rotation decoration body 3630 decreases. If the effect sphere 3610 emitted from the body 3630 is not the effect sphere 3610 of the desired aspect, it becomes possible to make an illusion that the probability that the effect sphere 3610 of the desired aspect is released becomes high, and the next right The expectation for the release of the production ball 3610 from the lower rotation decoration body 3630 can be further increased, and the entertainment using the back lower right rotation decoration body 3630 and the production ball 3610 can be enjoyed to reduce the interest of the player. Can be suppressed.

また、裏右下ユニットベース3602における回収口3602fを戻り口3602eの直下に配置しているので、演出球3610を回収口3602fから戻り口3602eまで持上げるための機構を、演出球3610を真直ぐ持上げることが可能な機構とすれば良く、例えば、回転させて持上げるようにした場合と比較して、演出球3610を持上げるための機構が大きくなるのを抑制することができ、回収するための機構(回収機構)を小型でコンパクトなものとすることができると共に、回収機構を小型化できることで相対的に裏右下回転装飾体3630等を大きくすることができ、裏右下回転装飾体3630等を目立たせて遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。   Further, since the collection port 3602f in the lower right unit base 3602 is arranged directly below the return port 3602e, a mechanism for lifting the production ball 3610 from the collection port 3602f to the return port 3602e is held straight. For example, the mechanism for lifting the effect ball 3610 can be suppressed and recovered as compared with a case where the mechanism is lifted by rotation. The mechanism (collection mechanism) can be made compact and compact, and the collection mechanism can be miniaturized, so that the back lower right rotating decorative body 3630 and the like can be relatively enlarged, and the back lower right rotating decorative body. It is possible to make the pachinko machine 1 that attracts the player's interest by making 3630 and the like stand out.

さらに、裏右下ユニットベース3602と裏右下ユニットケース3604とで箱状に形成されるようにしており、蓋然的に、強度・剛性を高めることができるので、回転する裏右下回転装飾体3630、回転シリンダ3608、及び放出フラップ3612等をしっかりと回転可能に保持することができ、裏右下回転装飾体3630等が不安定に回転するのを防止して回転中の見栄えが悪くなるのを回避させることができると共に、放出口3630b、側方切欠部3612c、及び収容凹部3608a等を裏右下ユニットベース3602の放出部3602cに対して正確に一致させることができ、演出球3610を確実に放出させることができる。   Further, the back lower right unit base 3602 and the back lower right unit case 3604 are formed in a box shape, and the strength and rigidity can be increased, so that the rotating lower right rotating decorative body rotates. 3630, the rotation cylinder 3608, the discharge flap 3612, etc. can be securely held in a rotatable manner, and the back lower right rotating decorative body 3630 and the like are prevented from rotating in an unstable manner, and the appearance during rotation is deteriorated. The discharge port 3630b, the side cutout 3612c, the housing recess 3608a and the like can be accurately matched with the discharge portion 3602c of the back lower right unit base 3602, so that the effect ball 3610 can be secured. Can be released.

また、球リフト部材3670の開口部3670aが裏右下ユニットベース3602の回収口3602fと一致していない時に、裏右下回転装飾体3630から放出された演出球3610が球受部材3654から回収通路3652bを介して回収口3602fへ到達しても、球リフト部材3670の前面により回収口3602fを通って演出球3610が脱落してしまうのを防止することができるので、演出球3610を確実に回収して裏右下回転装飾体3630へ戻すことができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。   Further, when the opening 3670a of the ball lift member 3670 does not coincide with the collection port 3602f of the lower right lower unit base 3602, the effect ball 3610 released from the lower right rotation decorative body 3630 is collected from the ball receiving member 3654. Even if it reaches the recovery port 3602f via 3652b, it is possible to prevent the effect ball 3610 from dropping through the recovery port 3602f by the front surface of the ball lift member 3670, so that the effect ball 3610 can be reliably recovered. Thus, the back lower right rotating decorative body 3630 can be returned to, and the pachinko machine 1 having the above-described effects can be reliably realized.

さらに、本実施形態のパチンコ機1によると、遊技領域1100内に打込んだ遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102へ受入れられると、所定の抽選結果が抽選された上で、抽選された抽選結果に応じて大入賞口2103A,2103Bが受け入れ可能となり、遊技球を大入賞口2103A,2103Bへ受入れさせることで所定数の遊技球が払出されるので、遊技者に対して、第一始動口2101、第二始動口2103、大入賞口2103A,2103Bを狙った遊技球の打込操作と遊技球の払出しとを楽しませることができる。このパチンコ機1では、遊技球の打込操作の際に、打込んだ遊技球が遊技領域1100の内周に沿って流通するように打込む、つまり、遊技球を所定以上の強さで打込む(いわゆる右打ち)と、左側から遊技領域1100の内周に沿って遊技領域1100の上部に打込まれた遊技球が、そのまま内周に沿って反対側の右側へと流通し、振分進入通路2545を介して振分空間2530内に進入するので、遊技球を簡単な打込操作で振分空間2530内へ打込む(進入させる)ことができると共に、振分空間2530内に進入した遊技球が、振分空間2530内から案内通路2540を通って大入賞口2103A,2103Bの上側に放出されるので、大入賞口2103A,2103Bが受け入れ可能な時に、振分空間2530を通って案内通路2540から放出された遊技球を、高い確率で大入賞口2103A,2103Bへ受入れさせることができる。これにより、大入賞口2103A,2103Bが受け入れ可能となると、遊技球が案内通路2540から放出されるように、振分空間2530を狙った打込操作をさせることができる。この振分空間2530内には振分弁2551が配置されており、振分弁2551によって遊技球が左右の何れかの方向へ振分けられた上で、振分検知センサ2580によって検知されると、振分弁2551によって振分けられた方向に応じた特典(例えば、「大当たり」遊技に対するラウンド数)が付与される。この際に、透明な振分空間2530を通して後側に見える振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565が、振分弁2551によって遊技球が振分けられる方向と同じ方向へ回動及び傾動するので、振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565の動きによって遊技球が振分けられる方向を明確に認識させることができる。従って、振分弁2551による遊技球の振分方向が、所望の特典が付与される方向となっているか否かを振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565を見ることで明確に認識することができるので、所望の方向へ遊技球が振分けられるタイミングを取り易くすることができ、遊技球の打込操作を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball that has been shot into the game area 1100 is received in the first start port 2101 and the second start port 2102, after a predetermined lottery result is drawn, Depending on the lottery result, the winning prize openings 2103A and 2103B can be accepted, and a predetermined number of gaming balls are paid out by accepting the gaming balls to the winning prize openings 2103A and 2103B. It is possible to entertain the game ball driving operation and the game ball payout aiming at the first start port 2101, the second start port 2103, and the big winning ports 2103 </ b> A and 2103 </ b> B. In this pachinko machine 1, when a game ball is driven, the game ball is driven so that it circulates along the inner periphery of the game area 1100, that is, the game ball is hit with a strength higher than a predetermined level. (So-called right-handed), the game balls thrown into the upper part of the game area 1100 from the left side along the inner circumference of the game area 1100 flow to the right side on the opposite side along the inner circumference. Since the player enters the distribution space 2530 via the entry passage 2545, the game ball can be driven (entered) into the distribution space 2530 by a simple driving operation, and has entered the distribution space 2530. Since the game balls are discharged from the distribution space 2530 through the guide passage 2540 to the upper side of the big winning openings 2103A and 2103B, when the big winning openings 2103A and 2103B are acceptable, they are guided through the distribution space 2530. Through Has been a game ball release from 2540, winning opening 2103A with a high probability, it is possible to make accept to 2103B. As a result, when the winning prize openings 2103A and 2103B become acceptable, a driving operation aiming at the distribution space 2530 can be performed so that the game balls are discharged from the guide passage 2540. In this distribution space 2530, a distribution valve 2551 is arranged, and when the game ball is distributed in either the left or right direction by the distribution valve 2551, and is detected by the distribution detection sensor 2580, A privilege (for example, the number of rounds for a “big hit” game) according to the direction distributed by the distribution valve 2551 is awarded. At this time, the distribution movable lower decoration body 2567 and the distribution movable upper decoration body 2565 that are visible on the rear side through the transparent distribution space 2530 are rotated in the same direction as the game ball is distributed by the distribution valve 2551. Since it tilts, it is possible to clearly recognize the direction in which the game balls are distributed by the movement of the distributed movable lower decorative body 2567 and the distributed movable upper decorative body 2565. Therefore, it is clear by looking at the distribution movable lower decoration body 2567 and the distribution movable upper decoration body 2565 whether or not the distribution direction of the game balls by the distribution valve 2551 is a direction in which a desired privilege is given. Therefore, it is possible to make it easy to take the timing at which the game balls are distributed in a desired direction, and it is possible to entertain the game ball driving operation and to suppress a decrease in interest in the game.

また、振分可動下装飾体2567の移動する前側に遊技球の通過を検知する振分検知センサ2580を配置するようにしているので、振分弁2551により振分けられた遊技球を検知する振分検知センサ2580を振分可動下装飾体2567が指し示すこととなり、遊技者に対して振分弁2551による振分方向を確実に認識させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, since the distribution detection sensor 2580 for detecting the passage of the game ball is arranged on the front side of the movement of the distribution movable lower decorative body 2567, the distribution for detecting the game ball distributed by the distribution valve 2551. The distribution movable lower decorative body 2567 points to the detection sensor 2580, and the player can be surely recognized the distribution direction by the distribution valve 2551, and the same effects as described above can be achieved.

さらに、振分空間2530の後側に振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565を配置しているので、振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565によって振分空間2530を含む遊技領域1100内を圧迫するのを回避させて遊技領域1100内が狭くなるのを防止することができ、遊技球を可及的に広い範囲内で流通させることが可能となり、パチンコ機1本来の遊技球の動きを楽しませることができると共に、遊技領域1100内を圧迫させることなく振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565を大型化したり移動範囲を大きくしたりすることが可能となり、振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565を目立たせることができ、遊技者に対して振分弁2551により振分けられる方向を確実に認識させて上述と同様の作用効果を奏することができる。   Further, since the sorting movable lower decoration body 2567 and the sorting movable upper decoration body 2565 are arranged on the rear side of the sorting space 2530, the sorting movable lower decoration body 2567 and the sorting movable upper decoration body 2565 are sorted. It is possible to prevent the game area 1100 including the space 2530 from being compressed and to prevent the game area 1100 from becoming narrow, and it is possible to distribute the game balls within the widest possible range. The movement of the original game ball of the machine 1 can be enjoyed, and the size of the movable movable decoration 2567 and the movable movable decoration 2565 can be increased without enlarging the game area 1100 or the moving range can be increased. The distribution movable lower decoration body 2567 and the distribution movable upper decoration body 2565 can be made conspicuous and are distributed to the player by the distribution valve 2551. It is possible to achieve the same effects as described above reliably recognize to the direction.

また、回動することで遊技球を振分ける振分弁2551と振分可動下装飾体2567の回動中心を略同心状に配置すると共に、同じ方向へ回動するようにしているので、振分弁2551と振分可動下装飾体2567の動き方が略同じとなり、振分可動下装飾体2567の動きに合わせたタイミングで遊技球を打込んでも、実質的に振分弁2551の動きに合わせたタイミングとなり、振分弁2551により遊技球を所望の方向へ振分けさせることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、振分弁2551と振分可動下装飾体2567とを同じ方向へ回動させるようにしているので、振分弁2551と振分可動下装飾体2567とを一体的な感じに見せることが可能となり、遊技者に対してあたかも振分可動下装飾体2567が遊技球を振分けているように錯覚させることができ、振分可動下装飾体2567と振分弁2551との動きを楽しませることができると共に、振分弁2551(振分可動下装飾体2567)による遊技球の振分けに対する期待感を高めさせて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the rotation centers of the distribution valve 2551 and the distributed movable lower decorative body 2567 that distribute game balls by rotating are arranged substantially concentrically and rotate in the same direction. The way of movement of the distribution valve 2551 and the distribution movable lower decoration body 2567 is substantially the same, and even if a game ball is shot at a timing in accordance with the movement of the distribution movement lower decoration body 2567, the movement of the distribution valve 2551 is substantially reduced. At the same time, the game ball can be distributed in a desired direction by the distribution valve 2551, and the player's interest can be suppressed from decreasing. In addition, since the distribution valve 2551 and the distribution movable lower decorative body 2567 are rotated in the same direction, the distribution valve 2551 and the distribution movable lower decorative body 2567 can be seen as an integral feeling. It is possible to make the player feel as if the distributed movable decorative body 2567 distributes the game balls, so that the movement of the distributed movable decorative body 2567 and the distribution valve 2551 can be enjoyed. In addition, it is possible to increase a sense of expectation for the distribution of game balls by the distribution valve 2551 (distributed movable decorative body 2567) and to suppress a decrease in the interest of the player.

また、振分可動下装飾体2567、振分可動上装飾体2565、及び振分弁2551の前面に、夫々同一の所定のキャラクタを模した装飾を施しているので、振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565をより目立たせることができ、遊技者に対して振分弁2551により振分けられる方向を確実に認識させることができる。また、振分可動下装飾体2567、振分可動上装飾体2565、及び振分弁2551の装飾により所定のキャラクタを形成しているので、これらが動くことで所定のキャラクタが動くこととなり振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565、振分弁2551(キャラクタ)の動きを楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the front of the sorting movable lower decorative body 2567, the sorting movable upper decorative body 2565, and the sorting valve 2551 are respectively decorated with the same predetermined character, the sorting movable lower decorative body 2567 is provided. And the distribution movable upper decoration body 2565 can be made more conspicuous, and the player can surely recognize the direction of distribution by the distribution valve 2551. In addition, since the predetermined character is formed by the decoration of the distribution movable lower decoration body 2567, the distribution movable upper decoration body 2565, and the distribution valve 2551, the movement of the predetermined character moves the distribution character. The movement of the movable lower decorative body 2567, the distributed movable upper decorative body 2565, and the distribution valve 2551 (character) can be enjoyed, and the player's interest in the game can be prevented from decreasing.

さらに、振分装飾基板2590に実装されたLEDを発光させることで、振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565を後側から照らして発光装飾させることができるので、振分空間2530の後側に配置された振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565が発光して明るくなることで遊技者側から振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565が見易くなり、振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565をより目立たせることができ、振分弁2551により振分けられる方向を振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565によって確実に認識させることができる。また、振分装飾基板2590によって振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565を発光装飾させることができるので、例えば、最適な打込タイミングに合わせて振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565を発光装飾させるようにした場合、遊技者に対して遊技球の打込タイミングを取り易くすることができ、より遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, by emitting the LED mounted on the sorting decoration board 2590, the sorting movable lower decoration body 2567 and the sorting movable upper decoration body 2565 can be illuminated and decorated from the rear side. The distributed movable lower decorative body 2567 and the distributed movable upper decorative body 2565 arranged on the rear side of the 2530 emit light and become brighter, so that the distributed movable lower decorative body 2567 and the distributed movable upper decorative body 2565 from the player side. Can be easily seen, and the distribution movable lower decoration body 2567 and the distribution movable upper decoration body 2565 can be made more conspicuous, and the distribution movable lower decoration body 2567 and the distribution movable upper decoration body can be arranged in the direction distributed by the distribution valve 2551. 2565 can be surely recognized. In addition, since the sorting movable lower decoration body 2567 and the sorting movable upper decoration body 2565 can be illuminated and decorated by the sorting decoration board 2590, for example, the sorting movable lower decoration body 2567 and the sorting moving lower decoration body 2567 and the optimal driving timing can be used. When the distribution movable upper decorative body 2565 is decorated with light emission, it is possible to make it easy for the player to set the timing of the game ball, and to make the player more entertained and to reduce the interest in the game. Can be suppressed.

また、振分駆動モータ2558により往復スライドする振分スライダ2555のスライドを、連結バネ2556等を介して振分弁2551へ伝達させると共に、ラックギア2555f及び第一伝達ギア2562等を介して振分可動下装飾体2567と振分可動上装飾体2565へ伝達させるようにしているので、一つの振分駆動モータ2558によって、振分弁2551、振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565を駆動させることができ、各駆動に係る構成を簡略化して駆動に係る全体のスペースを小さくすることができる。つまり、振分弁2551、振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565の駆動に係るスペースを小さくできることで相対的に、振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565等のスペースを広くすることが可能となり、振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565を大きくしたり大きく移動させたりすることができるので、振分可動下装飾体2567及び振分可動上装飾体2565を目立たせて振分弁2551により振分けられる方向を確実に遊技者に認識させることができ、遊技球の打込タイミングを取り易くして遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the slide of the sorting slider 2555 that reciprocally slides by the sorting drive motor 2558 is transmitted to the sorting valve 2551 through the connection spring 2556 and the like, and is movable through the rack gear 2555f and the first transmission gear 2562 and the like. Since the lower decoration body 2567 and the distribution movable upper decoration body 2565 are transmitted, the distribution valve 2551, the distribution movable lower decoration body 2567, and the distribution movable upper decoration body 2565 are operated by one distribution drive motor 2558. Can be driven, the configuration related to each drive can be simplified, and the entire space related to the drive can be reduced. That is, since the space for driving the distribution valve 2551, the distribution movable lower decoration body 2567, and the distribution movable upper decoration body 2565 can be reduced, the distribution movable lower decoration body 2567 and the distribution movable upper decoration body 2565 are relatively used. It is possible to widen the space such as the sorting movable lower decoration body 2567 and the sorting movable upper decoration body 2565, and the sorting movable lower decoration body 2567 and the sorting can be moved. The movable upper decorative body 2565 is made conspicuous so that the player can surely recognize the direction of distribution by the distribution valve 2551, and it is easy to take the timing of the game ball and suppress the player's interest from deteriorating. can do.

また、遊技球を所定以上の強さで打込むと、左側から遊技領域1100の内周に沿って遊技領域1100の上部に打込まれた遊技球が、そのまま内周に沿って反対側の右側へと流通し、振分進入通路2545を介して振分空間2530内に進入することとなり、簡単な打込操作で遊技球を振分空間2530内へ打込む(進入させる)ことができるので、遊技者における遊技球の打込操作では、振分弁2530の振分方向に対して所望の方向へ振分けられる打込タイミングのみを重視すれば良く、遊技球を所望の方向へ振分けられ易くすることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, when the game ball is hit with a strength of a predetermined level or more, the game ball hit from the left side along the inner circumference of the game area 1100 to the upper part of the game area 1100 is directly changed to the right side on the opposite side along the inner circumference. , And will enter the distribution space 2530 via the distribution entry passage 2545, so that a game ball can be driven (entered) into the distribution space 2530 by a simple driving operation. In the game ball driving operation by the player, it is only necessary to place importance on the driving timing at which the game ball is distributed in a desired direction with respect to the distribution direction of the distribution valve 2530, and it is easy to distribute the game ball in the desired direction. It is possible to entertain the player and prevent the interest in the game from deteriorating.

さらに、本実施形態のパチンコ機1によると、遊技者が、まず、第一始動口2101(第二始動口2102)を狙って遊技球を発射し、遊技領域1100内に発射された遊技球が第一始動口2101へ受入れられて、遊技球の受け入れにより所定数の遊技球が払い出される。大入賞口2103A,2103Bが受け入れ可能となる特別抽選結果(大当たり)が抽選されると、大当たりフラグONとなり、一方の大入賞口2103Aまたは他方の大入賞口2103Bによる遊技球の受け入れが許容される「大当たり」遊技が開始される。ただし、大当たりとなってもただちに一方の大入賞口2103Aまたは他方の大入賞口2103Bへの遊技球の受け入れが許容されるわけではなく、まずは説明インターバル演出が行われ、この説明インターバル演出が終了すると条件装置が作動する。そしてこの状態で、遊技球を所定以上の強さで打込むと、左右方向の一方側から遊技領域1100の内周に沿って遊技領域1100の上部に打込まれた遊技球が、そのまま遊技領域1100の内周に沿って反対側へと流通して振分空間2530内に進入する。この振分空間2530では遊技領域1100内へ遊技球を打込むことで変化する遊技状態とは無関係に一定周期で振分弁2551が遊技球を左右方向へ振分けるようにしており、振分空間2530内に進入した遊技球が、振分弁2551により左右の何れかの方向へと振分けられると共に、条件装置が作動している状態で、振分けられた方向に備えられた振分検知センサ2580に遊技球が検知されると、所定の特典として「大当たり」遊技のラウンド数が決定される。そして、振分空間2530内で振分けられた遊技球が、大入賞口2103A,2103Bの上流側へ放出され、受け入れ可能となった大入賞口2103A,2103Bへ高い確率で受入れられることとなる。従って、第一始動口2103等への遊技球の受け入れにより抽選された特別抽選結果に応じて大入賞口2103A,2103Bへの遊技球の受け入れが可能となった時に、遊技球を所定以上の強さで遊技領域1100内へ打込むと、振分空間2530を通って高い確率で大入賞口2103A,2103Bへ受入れさせることができるので、遊技球を大入賞口2103A,2103Bへ簡単に受入れさせることができ、初心者でも充分に楽しませることができると共に、振分空間2530内の振分弁2551により振分けられる方向によってラウンド数が付与されるようにしており、所望の方向へ振分けられるように振分弁2551の動きや様子等を見ながら遊技球を打込ませることができるので、遊技球の打込操作を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player first launches a game ball aiming at the first start port 2101 (second start port 2102), and the game ball launched into the game area 1100 A predetermined number of game balls are paid out upon receipt of the game balls received in the first start port 2101. When a special lottery result (big hit) that can be accepted by the big winning openings 2103A, 2103B is drawn, the big winning flag is turned ON, and game balls can be accepted by one of the big winning openings 2103A or the other big winning opening 2103B. A “big hit” game is started. However, it is not permitted to accept a game ball at one of the big winning openings 2103A or the other big winning opening 2103B immediately after a big hit, and first, an explanation interval effect is performed, and this explanation interval effect ends. The condition device is activated. In this state, when a game ball is hit with a strength of a predetermined level or more, the game ball hit on the upper part of the game area 1100 along the inner periphery of the game area 1100 from one side in the left-right direction remains as it is in the game area. It flows along the inner periphery of 1100 to the opposite side and enters the distribution space 2530. In this distribution space 2530, the distribution valve 2551 distributes the game balls in the left and right directions at a constant cycle irrespective of the game state that changes by driving the game balls into the game area 1100. A game ball that has entered 2530 is distributed to either the left or right direction by the distribution valve 2551, and the distribution detection sensor 2580 provided in the distributed direction is in a state where the condition device is operating. When a game ball is detected, the number of rounds of “big hit” game is determined as a predetermined privilege. Then, the game balls distributed in the distribution space 2530 are released to the upstream side of the big winning openings 2103A and 2103B and are accepted to the winning winning openings 2103A and 2103B which can be received with a high probability. Accordingly, when it becomes possible to accept game balls to the special winning openings 2103A and 2103B according to the special lottery result drawn by accepting the game balls to the first starting port 2103, etc., Now, when it is driven into the game area 1100, it can be received through the distribution space 2530 with a high probability to the big prize opening 2103A, 2103B, so that the game ball can be easily accepted into the big prize opening 2103A, 2103B. The number of rounds can be given according to the direction of distribution by the distribution valve 2551 in the distribution space 2530, and even a beginner can entertain sufficiently. The game ball can be driven while watching the movement and state of the valve 2551, so that the operation of driving the game ball can be enjoyed, Interest in the player skills who can be suppressed.

また、振分空間2530内で振分弁2551によって所定の方向へ振分けられた遊技球を、何れも大入賞口2103A,2103Bの上流側で遊技領域1100内に放出されるようにしており、振分弁2551により振分けられる方向に応じて、振分弁2551から遊技領域1100内へ放出されるまでの遊技球が流通する距離を異ならせることが可能となるので、遊技球が振分けられる方向に応じて遊技球の流通距離を異ならせることで、後から打込んだ遊技球を先に打込んだ遊技球に追いつかせることができ、大入賞口2103A,2103Bの上流側で複数の遊技球を通常の遊技球の流通間隔よりも短い間隔で連続して遊技領域1100内へ放出させることができる。従って、大入賞口2103A,2103Bが受け入れ可能となっている時間に対して、通常よりも多くの遊技球を上流側から放出させて受入れさせることができ、遊技者をより楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the game balls distributed in a predetermined direction by the distribution valve 2551 in the distribution space 2530 are both discharged into the game area 1100 upstream of the big winning openings 2103A and 2103B. According to the direction in which the game ball is distributed, the distance that the game ball circulates until it is released from the distribution valve 2551 into the game area 1100 can be changed. By changing the distribution distance of the game balls, it is possible to catch up the game balls that have been hit later with the game balls that have been put in first, and usually a plurality of game balls are placed upstream of the winning prize openings 2103A and 2103B. Can be continuously released into the game area 1100 at intervals shorter than the distribution interval of the game balls. Accordingly, it is possible to release more game balls than usual from the upstream side and accept them for the time when the winning prize openings 2103A and 2103B are acceptable, and the player is more entertained and less interesting. Can be suppressed.

さらに、振分弁2551による遊技球の振分けを、遊技状態とは無関係に一定周期で振分けるようにしているので、所望の方向へ遊技球を振分けたい時に、振分弁2551の動きに合せて遊技球を打込むタイミングを計り易くすることが可能となり、所望の方向へ遊技球が振分けられるように遊技球をタイミング良く打込むことができ、遊技球の打込操作を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、遊技状態に関係なく一定周期で遊技球を振分けるようにしているので、振分弁2551での遊技球の振分けが作為的に行われているように感じてしまうのを防止することができ、遊技者に対して不信感を抱かせることなく振分手段での遊技球の振分けを楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the game balls are distributed by the distribution valve 2551 at a constant interval regardless of the game state, when the game balls are distributed in a desired direction, the distribution of the game balls is adjusted according to the movement of the distribution valve 2551. This makes it easy to measure the timing of the game ball, so that the game ball can be timed so that the game ball can be distributed in a desired direction, and the game ball can be operated to entertain the game. Can be suppressed. In addition, since the game balls are distributed at a constant cycle regardless of the game state, it is possible to prevent the game balls from being felt to be intentionally distributed by the distribution valve 2551. It is possible to entertain the distribution of the game balls by the distribution means without causing distrust to the player, and to prevent the interest in the game from decreasing.

また、振分方向を変更中には振分空間2530内に遊技球が進入することができないようにしており、振分方向の変更中に振分空間2530へ進入しようとした遊技球を、振分空間2530の入口(振分弁2551の上側)で停留させることができるので、遊技球の打込操作として、振分方向の変更中に振分弁2551へ到達するように遊技球を打込むことで、振分弁2551の手前で複数の遊技球を停留させることができる。従って、振分弁2551が所望の方向へ遊技球を振分けるように振分方向を変更する際に、複数の遊技球を打込んで振分弁2551の手前で遊技球を停留させることで、振分方向の変更が完了すると停留された遊技球を所望の方向へ確実に振分けさせることができると共に、略同時に複数の遊技球を所望の方向へ振分けさせてより多くの特典を得ることができ、特典の付与と遊技球の打込操作とを同時に楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the game ball cannot enter the distribution space 2530 while the distribution direction is changed, and the game ball that has attempted to enter the distribution space 2530 during the change of the distribution direction can be moved. Since it can be stopped at the entrance of the distribution space 2530 (the upper side of the distribution valve 2551), as a game ball driving operation, the game ball is driven so as to reach the distribution valve 2551 during the change of the distribution direction. Thus, a plurality of game balls can be stopped before the distribution valve 2551. Therefore, when changing the distribution direction so that the distribution valve 2551 distributes the game balls in a desired direction, by driving a plurality of game balls and stopping the game balls in front of the distribution valve 2551, When the change of the distribution direction is completed, the stopped game balls can be reliably distributed in a desired direction, and more privileges can be obtained by distributing a plurality of game balls in the desired direction almost simultaneously. It is possible to suppress the player's interest from deteriorating by simultaneously giving the privilege and the game ball driving operation.

また、上述したように、振分方向を変更中に振分弁2551の手前側で遊技球を停留させることができるので、遊技球が停留する状態でさらに多くの遊技球を打込むことで、停留している遊技球とその後に打込まれた遊技球とが流通する間隔(時間的間隔、距離的間隔)を可及的に狭くすることができる。つまり、複数の遊技球の流通間隔を、振分弁2551で停留される時間だけ短縮させて互いに接近した状態とすることができるので、振分方向の変更が完了して振分空間2530内へ遊技球が進入できるようになると、通常よりも短い間隔で少なくとも二つの遊技球を大入賞口2103A,2103B側へ連続して放出させることが可能となり、大入賞口2103A,2103Bが受け入れ可能となっている時間に対して通常よりも多くの遊技球を受入れさせることができ、遊技者をより楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、前述のように、大入賞口2103A,2103Bへより多くの遊技球を受入れさせるためには、振分弁2551により遊技球が停留されるタイミングと、振分空間2530を通って大入賞口2103A,2103Bへ遊技球が受入れられるタイミングとを考慮したタイミングで遊技球を打込む必要があるので、蓋然的に、打込操作の難易度が高くなり、打込操作に慣れた遊技者に対して飽き難くすることができると共に打込操作に対する意欲を向上させることができ、遊技を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, as described above, since the game ball can be stopped on the front side of the distribution valve 2551 while the distribution direction is changed, by inserting more game balls while the game ball is stopped, The interval (time interval, distance interval) through which the game ball that is stopped and the game ball that has been subsequently circulated can be made as small as possible. In other words, the distribution intervals of the plurality of game balls can be shortened by the time stopped by the distribution valve 2551 so as to be close to each other, so that the change of the distribution direction is completed and the distribution space 2530 is entered. When the game balls can enter, at least two game balls can be continuously released to the side of the big winning openings 2103A and 2103B at intervals shorter than usual, and the big winning openings 2103A and 2103B can be accepted. It is possible to accept more game balls than usual for a given time, and it is possible to make the player more entertaining and to prevent the interest from deteriorating. In addition, as described above, in order to allow more game balls to be received in the big prize opening 2103A, 2103B, the timing at which the game balls are stopped by the distribution valve 2551, and the big prize opening through the distribution space 2530. 2103A and 2103B, it is necessary to hit the game ball at a timing that takes into account the timing at which the game ball is received. It is possible to make it difficult to get bored and to improve motivation for the driving operation, and it is possible to entertain the game and prevent the interest from deteriorating.

さらに、振分弁2551によって振分けられた遊技球を振分検知センサ2580で検知して対応したラウンド数を付与するようにしているので、対応したラウンド数が付与される方向へ振分けられた遊技球を確実に検知することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。また、振分空間2530内に振分けられた遊技球を検知する振分検知センサ2580を備えており、遊技者に対して振分検知センサ2580の存在に気付かせることができ、振分弁2551によって振分けられた遊技球が振分検知センサ2580で検知されるところを見ることができるので、付与される特典(ラウンド数)に対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、安心して遊技を継続させることができると共に、付与されるラウンド数に対する期待感を高めることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the game balls distributed by the distribution valve 2551 are detected by the distribution detection sensor 2580 and the corresponding round number is given, the game balls distributed in the direction in which the corresponding round number is given. Can be reliably detected, and the pachinko machine 1 having the above-described effects can be reliably realized. In addition, a distribution detection sensor 2580 for detecting the game balls distributed in the distribution space 2530 is provided, and the player can be made aware of the presence of the distribution detection sensor 2580. Since it is possible to see where the distributed game balls are detected by the distribution detection sensor 2580, it is possible to prevent mistrust from being given to the privilege (number of rounds) to be given. While the game can be continued, the expectation with respect to the number of rounds to be given can be increased, and it is possible to suppress the interest of the game from deteriorating by making the player entertained.

また、特典付与手段により付与する所定の特典を、「大当たり」遊技のラウンド数としているので、より多くのラウンド数が付与されると、より多くの遊技球を大入賞口2103A,2103Bへ受入れさせることが可能な遊技状態となり、振分弁2551において所望のラウンド数が付与される方向へ遊技球が振分けられるか否かで遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、振分けに対する期待感を高めて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、振分弁2551において所望のラウンド数が付与される方向へ遊技球が振分けられるように、遊技者に対して遊技球の打込操作(打込タイミング)を行わせることができ、遊技球の打込操作を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the predetermined privilege granted by the privilege granting means is the number of rounds of “big hit” game, when a larger number of rounds is awarded, more game balls are accepted into the grand prize winning openings 2103A and 2103B. The game state can be made, and the player can be thrilled by whether or not the game ball is distributed in the direction in which the desired number of rounds is given in the distribution valve 2551, and the expectation for the distribution is increased. It can suppress that a player's interest falls. In addition, the game ball can be placed in the game ball so that the game ball is distributed in the direction in which the desired number of rounds is given by the distribution valve 2551. It is possible to prevent the interest in the game from deteriorating by delighting the game.

[停電もしくは瞬停発生時の復旧対策]
ところで、上記のようにパチンコ遊技機を構成した場合、遊技者が大当たり遊技を開始させる前、遊技説明を見終わった後、ハラハラタイプ又はドキドキタイプの選択のため、遊技領域に遊技球を打ち込んで振分ユニット2550に進入させる前に、停電もしくは瞬停が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となった後、電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、演出表示手段(遊技盤側液晶表示装置1900)の表示画面において遊技球を振分ユニット2550に進入させる指示画面(図76の「好きな方を狙ってね♪」)が表示される前であったり、または、指示画面が既に表示を終えているので、指示画面が表示されないため、遊技者によっては復旧時の遊技状態が把握できない。
[Recovery measures in the event of a power outage or instantaneous power failure]
By the way, when the pachinko gaming machine is configured as described above, after the player finishes viewing the game description before starting the jackpot game, he or she types a game ball into the game area for selection of the harassment type or pounding type. Before entering the distribution unit 2550, a power failure or a momentary power failure occurs, and the power supply voltage supplied to the power supply board from the external power supply becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage. In the embodiment, when 24V is restored (hereinafter referred to as power recovery), an instruction screen for allowing the game ball to enter the distribution unit 2550 on the display screen of the effect display means (game board side liquid crystal display device 1900) (FIG. 76 “Please aim at the one you like ♪”) or the instruction screen has already been displayed, so the instruction screen will not be displayed. Game state at the time of recovery we can not grasp.

なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、大当たり遊技準備処理(図68)に復帰するものの、振分検知センサ2580L(第1振分検知センサ)又は振分検知センサ2580R(第2振分検知センサ)によって遊技球が検知されない限り大当たり遊技に進行しないので(大当たり遊技の実行態様が未決定であるので)、大当たり遊技の進行が停止したまま、大当たり遊技態様決定処理において次の処理に進むことはない。このため、周辺制御部4140には主制御基板4100からコマンドが送信されない。このため、遊技者は復旧時の遊技状態が把握できず、大当たり遊技を開始させることができなくなる、という不具合が生じる。   Note that the main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes a process of returning to the power outage state (power recovery process) in accordance with the backup data stored in the main control built-in RAM, and the jackpot game preparation process (FIG. 68). However, unless the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L (first distribution detection sensor) or the distribution detection sensor 2580R (second distribution detection sensor), the game does not proceed to the big hit game (execution of the big hit game) Since the mode is not yet determined), the progress of the jackpot game is stopped, and the next process is not advanced in the jackpot game mode determination process. For this reason, no command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control unit 4140. For this reason, the player cannot grasp the game state at the time of restoration and cannot start the jackpot game.

図84は、大当たり発生から大当たり遊技開始までのプロセスを示すタイムチャートである。図示の例では、特別図柄が停止して大当たり発生となってから、予め定められた停止図柄表示時間(実施形態では、例えば、1.008秒)が経過すると、大当たり遊技準備処理に移行し、主制御基板4100では主制御プログラムが説明インターバル演出コマンドを周辺制御部4140に送信する。図84において期間Aは、周辺制御部4140に対して説明インターバル演出コマンドを送信した時点からの説明インターバル演出期間を示している。   FIG. 84 is a time chart showing a process from occurrence of jackpot to start of jackpot game. In the illustrated example, after a special symbol is stopped and a jackpot is generated, when a predetermined stop symbol display time (in the embodiment, for example, 1.008 seconds) elapses, the game proceeds to a jackpot game preparation process. On the main control board 4100, the main control program transmits an explanation interval effect command to the peripheral control unit 4140. In FIG. 84, a period A indicates an explanatory interval effect period from the time when an explanatory interval effect command is transmitted to the peripheral control unit 4140.

なお、期間Aでは、遊技者が自らの意思で左ゲート2575L及び右ゲート2575Rのいずれかに通過させようとして遊技球を発射させた場合であったとしても、振分検知センサ2580L及び振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が無効化されており、大当たり遊技への進行は止まったままである。   Note that in the period A, even if the player fires a game ball to pass through either the left gate 2575L or the right gate 2575R by his / her own intention, the distribution detection sensor 2580L and the distribution detection are detected. The detection of the game ball by the sensor 2580R is invalidated, and the progress to the big hit game remains stopped.

説明インターバル演出期間が経過すると、条件装置が作動を開始するとともに(図68のステップS6627)、振分ユニット2550のゲート2575が有効になる。即ち、振分検知センサ2580Lおよび振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が有効となる。図84において期間Bは、振分検知センサ2580の有効期間を示している。   When the explanation interval effect period elapses, the condition device starts to operate (step S6627 in FIG. 68), and the gate 2575 of the distribution unit 2550 is activated. That is, the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580L and the distribution detection sensor 2580R is effective. In FIG. 84, a period B indicates an effective period of the distribution detection sensor 2580.

そして、振分検知センサ2580の有効期間は、振分検知センサ2580Lまたは振分検知センサ2580Rによって遊技球が検知されるまで継続する。期間Bでは、振分検知センサ2580L及び振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が有効化されたとしても、振分検知センサ2580L又は振分検知センサ2580Rによって遊技球が検知されない限り大当たり遊技が進行しない。換言すると、遊技者の意思によって大当たり遊技を開始させることができる。   The effective period of the distribution detection sensor 2580 continues until a game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L or the distribution detection sensor 2580R. In the period B, even if the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580L and the distribution detection sensor 2580R is enabled, the big hit game proceeds unless the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L or the distribution detection sensor 2580R. do not do. In other words, the jackpot game can be started by the player's intention.

振分検知センサ2580L又は振分検知センサ2580Rによって遊技球が検知されると、振分検知センサ2580L及び振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が無効化される。また、ラウンド数(大当たり遊技態様)が決定されることにより、役物連続作動装置が作動を開始する(図69のステップS6080)。さらに、大当たり開始インターバル演出コマンドを周辺制御部4140に送信する(ステップS6085)。図84において期間Cは、周辺制御部4140に対して大当たり開始インターバル演出コマンドを送信した時点からの大当たり開始インターバル演出期間を示している。そうして、大当たり開始インターバル演出期間が経過すると、大入賞口2103A,2103Bが開放し、大当たり遊技の開始となる(図71)。   When a game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L or the distribution detection sensor 2580R, detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580L and the distribution detection sensor 2580R is invalidated. In addition, when the number of rounds (the jackpot game mode) is determined, the accessory continuous operation device starts operating (step S6080 in FIG. 69). Further, the jackpot start interval effect command is transmitted to the peripheral control unit 4140 (step S6085). In FIG. 84, a period C indicates a jackpot start interval effect period from the time when the jackpot start interval effect command is transmitted to the peripheral control unit 4140. Then, when the jackpot start interval effect period elapses, the jackpots 2103A and 2103B are opened, and the jackpot game is started (FIG. 71).

ところで、遊技中に停電もしくは瞬停が発生すると、前述のように電源基板から主制御基板4100に停電予告信号が送信され、主制御プログラムは、停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行し、RAMのチェックサムを算出して保存し、バックアップフラグを設定する。停電もしくは瞬停発生時にRAMに記憶されている遊技データは、バックアップ電源によって保持される(バックアップデータ)。   By the way, when a power failure or a momentary power failure occurs during the game, a power failure warning signal is transmitted from the power supply board to the main control board 4100 as described above, and when the main control program detects the power failure warning signal, the power failure notice processing is performed. Execute, calculate and store the RAM checksum, and set the backup flag. The game data stored in the RAM when a power failure or instantaneous power failure occurs is held by a backup power source (backup data).

そして、停電の場合は電源再投入により、瞬停の場合はウォッチドックタイマのリセット信号入力によるリセットスタートにより、主制御プログラムは、図38に示す電源投入処理を実行し、バックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す復電時処理を実行する。   Then, in the event of a power failure, the main control program executes the power-on process shown in FIG. 38 when a power failure occurs, and in the event of a momentary power loss, the reset start is triggered by the reset signal input of the watchdog timer. Execute power recovery processing to return to the previous state.

図84において、期間A、即ち、説明インターバル演出期間に停電もしくは瞬停が発生した場合(図中×印)、その時の遊技状態は、図68の大当たり遊技準備処理により、処理フラグが3かつ状況識別フラグが値1であることで規定されている。また、期間B、即ち、振分検知センサ有効期間に停電もしくは瞬停が発生した場合(図中×印)、その時の遊技状態は、処理フラグが3かつ状況識別フラグが値2であることで規定されている。しかしながら、期間A、期間Bのいずれの場合も周辺制御部4140に対して説明インターバル演出コマンドを送信した後であるため、復旧時、周辺制御部4140にコマンドが送信されない。   In FIG. 84, when a power failure or instantaneous interruption occurs during period A, that is, the explanation interval effect period (indicated by x in the figure), the game state at that time is the processing flag set to 3 by the jackpot game preparation process of FIG. It is defined by the identification flag having a value of 1. In addition, when a power failure or a momentary power failure occurs during period B, that is, the distribution detection sensor effective period (indicated by x in the figure), the gaming state at that time is that the processing flag is 3 and the status identification flag is 2 It is prescribed. However, since the interval effect command is transmitted to the peripheral control unit 4140 in both the period A and the period B, the command is not transmitted to the peripheral control unit 4140 at the time of recovery.

以下に説明する実施形態では、このような事情に鑑みてなされたものであり、上記復電時処理において、期間Aまたは期間Bにおいて停電もしくは瞬停が発生したことが判定された場合、主制御プログラムが、遊技球を振分ユニット2550に打ち込む旨の打込指示画面(図76参照)を表示させるための打込指示演出コマンドを、周辺制御部4140に対して送信している。   The embodiment described below has been made in view of such circumstances. When it is determined in the power recovery process that a power failure or an instantaneous power failure has occurred in the period A or the period B, the main control is performed. The program transmits, to the peripheral control unit 4140, a driving instruction effect command for displaying a driving instruction screen (see FIG. 76) for injecting the game ball into the sorting unit 2550.

図85は、遊技状態判定処理の手順の例を示すフローチャートである。この遊技状態判定処理は、既述の主制御側電源投入時処理(以下「復電時処理」ともいう)の中の一処理としてバックアップデータに従って実行される処理である。この遊技状態判定処理では、主制御プログラムがまず、処理フラグが3であるか否か(大当たり遊技準備処理を実行すべきか否か)を判定し(ステップS6030)、処理フラグが3でない場合には遊技状態判定処理を終了し、復電時処理に戻って実行する。   FIG. 85 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the gaming state determination process. This gaming state determination process is a process executed according to the backup data as one process in the above-described main control side power-on process (hereinafter also referred to as “power recovery process”). In this game state determination process, the main control program first determines whether or not the processing flag is 3 (whether or not to execute the jackpot game preparation process) (step S6030). The game state determination process is terminated, and the process returns to the power recovery process.

一方、処理フラグが3である場合(大当たり遊技準備処理から実行すべき場合)、次に主制御プログラムは、大当たり遊技準備処理における遊技状態を識別するためのフラグである状況識別フラグが2であるか否かを判定する(ステップS6031)。即ち、主制御プログラムは、振分検知センサ有効期間に停電もしくは瞬停が発生したか否かを判定する。状況識別フラグが2である場合、主制御プログラムは、打込指示演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし(ステップS6037)、遊技状態判定処理を終了し、復電時処理に戻って実行する。   On the other hand, when the processing flag is 3 (when the processing is to be executed from the jackpot game preparation process), the main control program next has a status identification flag of 2 which is a flag for identifying the gaming state in the jackpot game preparation process. It is determined whether or not (step S6031). That is, the main control program determines whether or not a power failure or a momentary power failure has occurred during the effective period of the distribution detection sensor. When the status identification flag is 2, the main control program writes and sets the driving instruction effect command in the transmission information storage area (step S6037), ends the gaming state determination process, returns to the power recovery process, and executes it. To do.

一方、状況識別フラグが2でない場合、主制御プログラムは、状況識別フラグが1であるか否かを判定する(ステップS6032)。即ち、主制御プログラムは、説明インターバル演出期間に停電もしくは瞬停が発生したか否かを判定する。ステップS6032において状況識別フラグが1でない場合、主制御プログラムは、遊技状態判定処理を終了し、復電時処理に戻って実行する。   On the other hand, when the status identification flag is not 2, the main control program determines whether or not the status identification flag is 1 (step S6032). That is, the main control program determines whether or not a power failure or a momentary power failure has occurred during the explanation interval effect period. If the status identification flag is not 1 in step S6032, the main control program ends the gaming state determination process and returns to the power recovery process to be executed.

一方、ステップS6032において状況識別フラグが1である場合、主制御プログラムは、条件装置の作動を開始する(ステップS6033)。   On the other hand, when the status identification flag is 1 in step S6032, the main control program starts the operation of the condition device (step S6033).

次に主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定し(ステップS6034)、時短機能が作動しているときにはこの時短機能の作動を停止し(ステップS6035)時短機能が作動していないときには状況識別フラグを2に更新する(ステップS6036)。次に主制御プログラムは、打込指示演出コマンドをセットし(ステップS6037)、遊技状態判定処理を終了し、復電時処理に戻って実行する。   Next, the main control program determines whether or not the time reduction function is activated (step S6034), and when the time reduction function is activated, the operation of the time reduction function is stopped (step S6035). If not, the status identification flag is updated to 2 (step S6036). Next, the main control program sets a driving instruction effect command (step S6037), ends the gaming state determination process, and returns to the power recovery process for execution.

以上に説明したように主制御プログラムは、振分検知センサ有効期間に停電もしくは瞬停が発生したと判定した場合、または、説明インターバル演出期間に停電もしくは瞬停が発生したと判定した場合、打込指示演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットしている。   As described above, when the main control program determines that a power failure or instantaneous power failure has occurred during the effective period of the distribution detection sensor, or when it is determined that a power failure or instantaneous power failure has occurred during the explanation interval production period, The instructing instruction effect command is written and set in the transmission information storage area.

主制御プログラムは、この送信情報記憶領域にセットされた打込指示演出コマンドを、既述のコマンド送信処理において周辺制御部4140に送信する。この打込指示演出コマンドを受け取った演出制御プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900に、遊技球を振分ユニット2550に打ち込むべき旨の打込指示画面による演出表示を実行させる。   The main control program transmits the driving instruction effect command set in the transmission information storage area to the peripheral control unit 4140 in the command transmission process described above. The effect control program that has received this driving instruction effect command causes the game board side liquid crystal display device 1900 to execute an effect display on the driving instruction screen indicating that the game ball should be driven into the sorting unit 2550.

遊技盤側液晶表示装置1900の表示パネルに「好きな方を狙ってね♪」の文字等の表示及び音声出力が行われる。このとき、インパクトを持たせるべく、遊技盤側液晶表示装置1900の表示画面のほぼ全領域を覆うかたちで「好きな方を狙ってね♪」の文字等が表示されるとともに、通常時の音声出力態様(例えば単数のキャラクタにより音声出力される態様)とは異なった態様(例えば複数のキャラクタにより同時に音声出力される態様)での音声出力が行われる。   The display of the liquid crystal display device 1900 on the game board side displays characters such as “Aim at the one you like ♪” and audio output. At this time, in order to have an impact, characters such as “Aim at the one you like ♪” are displayed in a form that covers almost the entire area of the display screen of the game board side liquid crystal display device 1900, and the normal voice Audio output is performed in a mode different from an output mode (for example, a mode in which voice is output by a single character) (for example, a mode in which audio is output simultaneously by a plurality of characters).

このように、復電時に、演出表示手段に遊技球を振分ユニット2550に打ち込む旨の打込指示画面が表示された状態であるので、遊技者に遊技球を振分ユニット2550に打ち込むことを明確に認識させることができる。打込指示画面に接した遊技者は、遊技領域の右側に配置された振分ユニット2550を狙って遊技球を右打ちすることとなる。遊技領域に発射された遊技球が振分ユニットに進入し、振分検知センサ2580L又は振分検知センサ2580Rによって遊技球が検知されると、主制御プログラムは、大当たり遊技における実行態様を決定し、その後、当該大当たり遊技を開始するため、遊技者は、復旧後も安心して大当たり遊技を楽しむことができる。   In this way, when the power is restored, the game instruction ball is shot on the sorting unit 2550 on the effect display means. It can be clearly recognized. The player who touches the driving instruction screen hits the game ball to the right with the aim of the distribution unit 2550 arranged on the right side of the game area. When the game ball launched into the game area enters the distribution unit and the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L or the distribution detection sensor 2580R, the main control program determines the execution mode in the jackpot game, Thereafter, since the jackpot game is started, the player can enjoy the jackpot game with peace of mind even after the restoration.

なお、主制御プログラムは、処理フラグが3であるとともに状況識別フラグが2であることに基づいて、既述の特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行することにより、振分検知センサ有効期間に復帰する。   The main control program executes the special symbol and special electric accessory control process described above based on the fact that the processing flag is 3 and the situation identification flag is 2, so that the distribution detection sensor effective period Return to.

大当たり遊技が開始可能とされることにより、主制御基板4100では、主制御プログラムが主制御MPU4100aの制御の下、大当たり関連コマンド(S6084、S6085)を周辺制御部4140に送信する。これにより、ランプ、音声、駆動モータ等が正常状態に復帰する。   When the jackpot game can be started, on the main control board 4100, the main control program transmits a jackpot related command (S6084, S6085) to the peripheral control unit 4140 under the control of the main control MPU 4100a. Thereby, a lamp | ramp, a sound, a drive motor, etc. return to a normal state.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 is shown, but the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine or a game machine that is a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine. Even in this case, the same effects as described above can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
1900 液晶表示装置
4100 主制御基板
4140 周辺制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Door frame 1900 Liquid crystal display device 4100 Main control board 4140 Peripheral control board

Claims (1)

少なくとも1種類の特別図柄を変動表示する可変表示手段と、
始動条件が成立すると、その後、予め定められた当選条件が成立したか否か判定し、前記当選条件が成立している場合、通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、
前記遊技制御手段の制御によって演出動作を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段の制御に応じた表示内容が表される表示領域を有する表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技状態を移行させたことを契機として、遊技状態を移行させたことを表す移行先コマンドを前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段から受信した移行先コマンドに基づいて、前記移行された遊技状態を考慮した態様で演出動作を制御する
ことを特徴とする遊技機。
Variable display means for variably displaying at least one kind of special symbol;
When the starting condition is satisfied, it is then determined whether a predetermined winning condition is satisfied, and when the winning condition is satisfied, a game control means for shifting from the normal gaming state to the special gaming state,
Effect control means for controlling the effect operation by the control of the game control means,
Display means having a display area in which display contents according to the control of the effect control means are represented;
With
The game control means includes
Triggered by the transition of the gaming state, a transition destination command indicating that the gaming state has been transitioned is transmitted to the effect control means,
The production control means includes
A gaming machine, wherein the presentation operation is controlled in a manner in consideration of the transferred gaming state based on the transfer destination command received from the game control means.
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