JP2013090852A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest in a game when a prescribed notice presentation is restricted.SOLUTION: In this game machine, when the shift-control of a presentation mode is performed before variable display is performed after start winning occurs, it is restricted such that a read-ahead advance notice wherein a presentation style varies according to the presentation mode is not performed. At this time, read-ahead restriction information is set to be "1", so that it is determined that a variation-starting time advance notice that is an advance notice during the variable display or a read-ahead advance notice wherein the presentation style is common regardless of the presentation mode is performed at a high ratio compared to when the read-ahead restriction information is set to be "0". The game machine performs the variation-starting time advance notice having the presentation style different from normal. When the game machine has been in a big win game state based on that a special symbol display result is "a big win", the game machine performs a presentation having the presentation style different from a normal in-big-win presentation.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、可変表示手段による可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after a game medium passes through a predetermined start area provided in the game area. When variable display means for deriving and displaying a display result by variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them is provided, and a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result of variable display by the variable display means The present invention also relates to a gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を変動可能に表示(可変表示)する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided variable display means for displaying the identification information in a variable manner (variable display) when the game medium wins in the winning area (starting condition is established), and the variable display means displays the variable information display result. Some are configured to be “hit” when the specific display result (hit symbol) is reached, and to be controlled to a specific game state (hit game state) advantageous to the player.

このような遊技機において、実行可能な可変表示回数が異なる複数種類の特別遊技状態を設け、その可変表示回数よりも少ない可変表示回数を報知した後に、さらに多い回数まで特別遊技状態に制御されることを報知するものが提案されている(例えば特許文献1)。また、特別遊技状態を終了する前の所定回の可変表示において特定の演出を高い割合で選択するとともに、所定回の可変表示が実行される特定回数前の可変表示から所定回の可変表示が終了するまでの間、予告演出の実行を禁止(制限)するものが提案されている(例えば特許文献2)。   In such a gaming machine, a plurality of types of special game states having different variable display times that can be executed are provided, and after a variable display number less than the variable display number is notified, the special game state is controlled to a greater number of times. The thing which alert | reports this is proposed (for example, patent document 1). In addition, a specific effect is selected at a high rate in a predetermined number of variable displays before the special gaming state is ended, and a predetermined number of variable displays are ended from a variable display before a specific number of times when the predetermined variable display is executed. Until then, there has been proposed one that prohibits (limits) the execution of the notice effect (for example, Patent Document 2).

特開2005−348897号公報JP 2005-348897 A 特開2011−19674号公報JP 2011-19694 A

特許文献1に記載の技術と特許文献2に記載の技術とを組み合わせることにより、特別遊技状態に制御されているときに、所定回数の可変表示が実行されるより前に予告演出を制限するとともに、所定回数の可変表示が終了した後にも特別遊技状態に継続して制御することが考えられる。この場合に、予告演出が制限されるために、遊技の興趣が低下するおそれがあった。   By combining the technology described in Patent Document 1 and the technology described in Patent Document 2, when the special gaming state is controlled, the notice effect is limited before the predetermined number of variable displays are executed. It is conceivable that the special game state is continuously controlled even after the predetermined number of variable displays are completed. In this case, since the notice effect is limited, the interest of the game may be reduced.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、所定の予告演出が制限されたときに遊技の興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that improves the interest of the game when a predetermined notice effect is limited.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域に設けられた所定の始動領域(例えば普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231やステップS235にてNoと判定されたことなど)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)を備え、該可変表示手段による可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せを構成する確定飾り図柄など)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記開始条件が成立したときに、前記可変表示手段による可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えばステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記事前決定手段により前記特定表示結果に決定されるか否かを判定する始動時判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、所定期間が経過したことに基づいて、複数種類の演出モード(例えば演出モードA〜演出モードCなど)のうちいずれかに移行制御する演出モード制御手段(例えばステップS176の大当り終了演出処理やステップS577〜S583の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記開始条件が成立した可変表示において所定の単独予告演出(例えば変動開始時予告など)を実行する単独予告演出実行手段(例えばステップS531の変動開始時予告決定処理を実行した後にステップS555の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記始動時判定手段による判定結果に基づいて、前記可変表示手段による複数回の可変表示にわたり所定の連続予告演出(例えば先読み予告など)を実行可能な連続予告演出実行手段(例えばステップS523の先読み予告演出設定処理を実行した後にステップS553の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記連続予告演出実行手段は、前記始動時判定手段による判定の対象となった可変表示が実行されるより前に前記所定期間が経過して前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われる場合に、前記所定の連続予告演出を制限する連続予告演出制限手段(例えばステップS504の処理におけるYesの判定に基づきステップS510の処理を実行しない演出制御用CPU120など)を含み、前記単独予告演出実行手段は、前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われてから前記可変表示手段による可変表示の実行回数が所定回数に達するより前には、該可変表示の実行回数が前記所定回数に達した以後よりも高い割合で、前記所定の単独予告演出を実行する(例えばステップS722の処理にて図23(A)に示すような決定割合で変動開始時予告の有無を決定する部分など)。
このような構成によれば、演出モードの移行制御に伴って連続予告演出が制限されることに対応して、単独予告演出が高い割合で実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has a predetermined start area provided in the game area (for example, a first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A or an ordinary variable winning ball apparatus). After the game medium (for example, a game ball) passes through the second start prize opening formed in 6B), a start condition that permits the start of variable display is satisfied (for example, No is determined in step S231 or step S235). Variable display means (for example, first and second special symbols) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) that can be distinguished from each other and deriving and displaying the display results. Display device 4A, 4B, image display device 5, etc.), and a predetermined display result (for example, a definite special symbol or large symbol that becomes a big hit symbol) as a display result of variable display by the variable display means A game machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to a specific game state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, Predetermining means for determining whether the display result of variable display by the variable display means is the specific display result when the start condition is satisfied (for example, the game control microcomputer 100 that executes the process of step S239) CPU 103) and a start time determination means for determining whether or not the specific display result is determined by the prior determination means when the game medium passes through the predetermined start area (for example, winning in step S212) Based on the fact that the predetermined period has elapsed and a plurality of types of effect modes (for example, the CPU 103 that executes the random time value determination process) Effect mode control means (for example, an effect control CPU 120 that executes the jackpot end effect process in step S176 or the processes in steps S577 to S583) and the like. Based on the determination result by the pre-decision means, single notice effect execution means for executing a predetermined single notice effect (for example, notice at the start of change, etc.) in the variable display where the start condition is satisfied (eg, change notice at the start of change in step S531). Based on the result of the determination by the start time determination means and a predetermined continuous notice effect (for example, over a plurality of variable displays by the variable display means, for example, based on the determination result by the start time determination means) Continuous notice effect execution means (for example, step S523) capable of executing a prefetch notice or the like. For example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S553 after executing the pre-reading notice effect setting process), and the continuous notice effect executing means displays the variable display subject to determination by the start time determining means. When the predetermined period elapses before execution and the effect mode control means performs control of the effect mode transition, continuous notice effect restricting means for restricting the predetermined continuous notice effect (for example, processing in step S504) The independent control presentation execution means performs the transition control of the presentation mode after the presentation mode control means performs the variable display means. Before the number of executions of variable display reaches the predetermined number of times, the number of executions of variable display is the predetermined number of times. The predetermined single notice effect is executed at a higher rate than after reaching the value (for example, a part for determining the presence / absence of a change start notice at a decision rate as shown in FIG. 23A in the process of step S722) ).
According to such a configuration, the single notice effect can be executed at a high rate corresponding to the fact that the continuous notice effect is restricted in accordance with the transition control of the effect mode, and the interest of the game can be improved.

(2)上記(1)の遊技機において、前記単独予告演出実行手段は、識別情報の可変表示が開始されるときに前記所定の単独予告演出を実行してもよい(例えばステップS554の処理におけるYesの判定に基づきステップS555の処理を実行する部分など)。
このような構成においては、単独予告演出を確実に実行可能として、遊技の興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), the single advance notice execution means may execute the predetermined single advance notice effect when variable display of identification information is started (for example, in the process of step S554) Based on the determination of Yes, the part for executing the process of step S555).
In such a configuration, the entertainment of the game can be improved by making it possible to reliably execute the single notice effect.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記単独予告演出実行手段は、前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われてから前記可変表示手段による可変表示の実行回数が前記所定回数に達するより前の可変表示において、演出態様が同一の予告演出を、前記所定の単独予告演出として繰り返し実行してもよい(例えばステップS724の処理にて先読み制限情報が「1」であるときに図23(B)に示すような変動開始時予告パターンを決定する部分など)。
このような構成においては、演出態様が同一の単独予告演出を繰り返し実行することで、連続予告演出が実行されているような印象を遊技者に与えて、遊技の興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the single notice effect execution means executes the variable display by the variable display means after the effect mode control means performs the transition control of the effect mode. In the variable display before reaching the predetermined number of times, the notice effect having the same effect mode may be repeatedly executed as the predetermined single notice effect (for example, the prefetch restriction information is “1” in the process of step S724). And the like, a portion for determining a change start notice pattern as shown in FIG.
In such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by giving the player the impression that the continuous notice effect is being executed by repeatedly executing the single notice effect having the same effect mode.

(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記単独予告演出実行手段は、前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われてから前記可変表示手段による可変表示の実行回数が前記所定回数に達するより前の可変表示において、該可変表示の実行回数が前記所定回数に達した以後は実行されない特別予告演出(例えば変動開始時予告パターンYAP3や変動開始時予告パターンYAP4の変動開始時予告など)を、前記所定の単独予告演出として実行してもよい。
このような構成においては、連続予告演出が制限されているときの単独予告演出に対する遊技者の興味を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the single notice effect execution means is variable by the variable display means after the effect mode control means performs the transition control of the effect mode. In a variable display before the number of display executions reaches the predetermined number of times, a special notice effect (for example, a change start notice pattern YAP3 or a change start notice is not performed after the variable display execution number reaches the predetermined number of times. Pattern YAP4 change start notice) may be executed as the predetermined single notice effect.
In such a configuration, the player's interest in the single notice effect when the continuous notice effect is restricted can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

(5)上記(4)の遊技機において、前記単独予告演出実行手段により前記特別予告演出が実行されたか否かに応じて演出態様が異なる特定遊技演出を、前記特定遊技状態に制御されたときに実行する特定遊技演出実行手段(例えばステップS175の大当り中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)を備えてもよい。
このような構成においては、特別予告演出が実行されたか否かに応じて特定遊技演出の演出態様を異ならせることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine of the above (4), when a specific game effect whose effect mode differs depending on whether or not the special notice effect is executed by the single notice effect execution means is controlled to the specific game state. Specific game effect executing means (for example, an effect control CPU 120 for executing the effect processing during the big hit in step S175) may be provided.
In such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by changing the effect mode of the specific game effect depending on whether or not the special notice effect is executed.

(6)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域に設けられた所定の始動領域(例えば普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231やステップS235にてNoと判定されたことなど)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)を備え、該可変表示手段による可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せを構成する確定飾り図柄など)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記開始条件が成立したときに、前記可変表示手段による可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えばステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記事前決定手段により前記特定表示結果に決定されるか否かを判定する始動時判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、所定期間が経過したことに基づいて、複数種類の演出モード(例えば演出モードA〜演出モードCなど)のうちいずれかに移行制御する演出モード制御手段(例えばステップS176の大当り終了演出処理やステップS577〜S583の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記始動時判定手段による判定結果に基づいて、前記可変表示手段による複数回の可変表示にわたり所定の連続予告演出(例えば先読み予告など)を実行可能な連続予告演出実行手段(例えばステップS523の先読み予告演出設定処理を実行した後にステップS553の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記連続予告実行手段は、前記所定の連続予告演出として、前記複数種類の演出モードにかかわらず演出態様が共通の共通連続予告演出(例えば「保留表示」の先読み予告など)を実行する共通連続予告演出実行手段(例えばステップS553の処理により「保留表示」の先読み予告における演出動作制御を行う演出制御用CPU120など)と、前記所定の連続予告演出として、前記複数種類の演出モードに応じて演出態様が異なる固有連続予告演出(例えば「キャラクタ表示」の先読み予告など)を実行する固有連続予告演出実行手段(例えばステップS553の処理により「キャラクタ表示」の先読み予告における演出動作制御を行う演出制御用CPU120など)と、前記始動時判定手段による判定の対象となった可変表示が実行されるより前に前記所定期間が経過して前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われる場合に、前記固有連続予告実行手段による前記固有連続予告演出を制限する固有連続予告演出制限手段(例えばステップS504Aの処理により先読み制限情報が「1」に設定されたときに、ステップS510Aの処理にて図32(B2)に示すように「キャラクタ表示」の先読み予告には決定しない演出制御用CPU120など)とを含み、前記共通連続予告演出実行手段は、前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われてから前記可変表示手段による可変表示の実行回数が所定回数に達するより前には、該可変表示の実行回数が前記所定回数に達した以後よりも高い割合で、前記共通連続予告演出を実行する(例えばステップS504Aの処理により先読み制限情報が「1」に設定されたときに、ステップS510Aの処理にて図32(B2)に示すような決定割合で「保留表示」の先読み予告に決定する演出制御用CPU120など)。
このような構成によれば、演出モードの移行制御に伴って固有連続予告演出が制限されることに対応して、共通連続予告演出が高い割合で実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
(6) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a predetermined start area provided in the game area (for example, the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A and the normal variable winning ball apparatus). After the game medium (for example, a game ball) passes through the second start prize opening formed in 6B), a start condition that permits the start of variable display is satisfied (for example, No is determined in step S231 or step S235). Variable display means (for example, first and second special symbols) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) that can be distinguished from each other and deriving and displaying the display results. Display device 4A, 4B, image display device 5, etc.), and a predetermined display result (for example, a definite special symbol or large symbol that becomes a big hit symbol) as a display result of variable display by the variable display means A game machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to a specific game state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, Predetermining means for determining whether the display result of variable display by the variable display means is the specific display result when the start condition is satisfied (for example, the game control microcomputer 100 that executes the process of step S239) CPU 103) and a start time determination means for determining whether or not the specific display result is determined by the prior determination means when the game medium passes through the predetermined start area (for example, winning in step S212) Based on the fact that the predetermined period has elapsed and a plurality of types of effect modes (for example, the CPU 103 that executes the random time value determination process) Effect mode control means (for example, a big hit end effect process in step S176 and an effect control CPU 120 that executes processes in steps S577 to S583) and the start Based on the determination result by the time determining means, continuous notice effect executing means capable of executing a predetermined continuous notice effect (for example, pre-reading notice, etc.) over a plurality of variable displays by the variable display means (for example, pre-reading notice effect setting in step S523). The execution control CPU 120 executes the process of step S553 after executing the process), and the continuous notice execution means has the same effect form as the predetermined continuous notice effect regardless of the plurality of kinds of effect modes. Common execution of common continuous notice effects (for example, pre-read notice of “hold display”) According to the plurality of types of effect modes as the continuous notice effect execution means (for example, the effect control CPU 120 for effect effect control in the look-ahead notice of “hold display” by the processing of step S553) and the predetermined continuous notice effect. Unique continuous notice effect execution means for executing unique continuous notice effects (for example, pre-reading notice of “character display”, etc.) having different effect forms (eg, effect control for effect operation control in the pre-reading notice of “character display” by the processing of step S553) CPU 120, etc.) and when the predetermined mode has passed before the variable display subject to determination by the start time determination means is executed, and the transition control of the effect mode is performed by the effect mode control means. , The unique continuous notice performance that restricts the unique continuous notice effect by the unique continuous notice execution means Restriction means (for example, when the prefetching restriction information is set to “1” by the process of step S504A, the effect that is not determined as the “character display” prefetching notice as shown in FIG. 32 (B2) by the process of step S510A). And the common continuous notice effect executing means is configured such that the number of executions of the variable display by the variable display means reaches a predetermined number of times after the effect mode control means performs the transition control of the effect mode. Before, the common continuous notice effect is executed at a higher rate than after the number of executions of the variable display reaches the predetermined number (for example, the prefetching restriction information is set to “1” by the process of step S504A). When the processing of step S510A, the effect of determining the pre-reading notice of “hold display” at the determination ratio as shown in FIG. 32 (B2) Such as patronage CPU120).
According to such a configuration, the common continuous notice effect can be executed at a high rate in response to the restriction of the unique continuous notice effect in accordance with the transition control of the effect mode, and the interest of the game can be improved. it can.

(7)上記(6)の遊技機において、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、前記事前決定手段により前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1及び第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、前記保留記憶手段における前記保留情報の上限記憶数以下の回数を前記所定回数として、前記共通連続予告演出を実行するか否かを決定する共通連続予告決定手段(例えばステップS504、S504Aの処理により図32(A)に示すような先読み制限情報を設定した後、ステップS510Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備えてもよい。
このような構成においては、演出モードの移行制御後における可変表示の実行回数が保留情報の上限記憶数以下の所定回数に達したか否かに応じて共通連続予告演出の実行割合が変化することにより、固有連続予告演出の実行頻度が過度に低下することを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。
(7) In the gaming machine of (6) above, whether or not variable display that has not yet started even though the game medium has passed through the predetermined starting area is set as the specific display result by the predetermining means. Reservation storage means (for example, the first and second special figure reservation storage units 151A, 151B, etc.) capable of storing the information for determining whether or not the information as the hold information within a predetermined upper limit storage number (for example, “4”, etc.) And the common continuous notice determining means for determining whether or not to execute the common continuous notice effect, with the number of times equal to or less than the upper limit storage number of the hold information in the hold storage means (for example, processing of steps S504 and S504A) Thus, after setting the prefetch restriction information as shown in FIG. 32A, the CPU 120 for effect control for executing the process of step S510A may be provided.
In such a configuration, the execution ratio of the common continuous notice effect changes depending on whether or not the number of executions of variable display after the transition control of the effect mode has reached a predetermined number equal to or less than the upper limit storage number of the hold information. Therefore, it is possible to prevent the execution frequency of the inherent continuous notice effect from being excessively lowered and improve the interest of the game.

(8)上記(1)から(7)のうちいずれかの遊技機において、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記可変表示手段による可変表示態様を決定するための可変表示決定用数値(例えば変動パターン決定用の乱数値MR3など)を抽出する抽出手段(例えばステップS209の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示手段による可変表示を開始するときに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用数値と、識別情報の可変表示態様に対応した決定値を含んだ決定用データ(例えば変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータなど)とを用いて、前記可変表示手段による可変表示態様を決定する表示態様決定手段(例えばステップS111の変動パターン設定処理を実行するCPU103など)と、前記表示態様決定手段による決定結果に基づいて、前記可変表示手段による可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS112、S113の処理を実行するCPU103や、ステップS171〜S173の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記決定用データは、前記複数種類の演出モードのうちいずれであるかに応じて異なる可変表示態様に対応した決定値となる可変決定値(例えば特定パターン共通範囲の範囲外となる決定値など)を含んでもよい。
このような構成においては、可変表示決定用数値が可変決定値と合致したときに、複数種類の演出モードに応じて異なる可変表示態様となることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
(8) In any one of the above gaming machines (1) to (7), variable display determination for determining a variable display mode by the variable display means when a game medium passes through the predetermined starting area. The extraction means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S209) for extracting a numerical value (for example, the random value MR3 for determining the variation pattern) and the variable display means start the variable display by the extraction means. The variable display means using the extracted numerical value for variable display determination and determination data including a determination value corresponding to the variable display mode of the identification information (for example, table data constituting a variation pattern determination table). Display mode determining means for determining the variable display mode by (for example, the CPU 103 that executes the variation pattern setting process in step S111). Based on the determination result by the display mode determining means, variable display executing means for executing variable display by the variable display means (for example, the CPU 103 for executing the processes of steps S112 and S113 and the processes of steps S171 to S173 are executed. A CPU 120 for effect control, etc., and the determination data is a variable determination value (for example, common to a specific pattern) that is a determination value corresponding to a variable display mode that differs depending on which of the plurality of types of effect modes. A determination value that falls outside the range) may be included.
In such a configuration, when the variable display determination numerical value matches the variable determination value, it is possible to improve the interest of the game by having different variable display modes depending on a plurality of types of effect modes.

(9)上記(8)の遊技機において、前記決定用データは、前記複数種類の演出モードにかかわらず特定の可変表示態様に対応した決定値となる特定決定値(例えば特定パターン共通範囲の範囲内となる決定値など)を含んでもよい。
このような構成においては、可変表示決定用数値が特定決定値と合致したときに、複数種類の演出モードにかかわらず特定の可変表示態様となることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
(9) In the gaming machine of (8), the determination data is a specific determination value (for example, a range of a specific pattern common range) that is a determination value corresponding to a specific variable display mode regardless of the plurality of types of effect modes. May be included).
In such a configuration, when the numerical value for variable display determination matches the specific determination value, it becomes a specific variable display mode regardless of a plurality of types of effect modes, so that the interest of the game can be improved.

(10)上記(1)から(9)のうちいずれかの遊技機において、前記可変表示手段として、前記所定の始動領域のうち第1始動領域(例えば普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば第1特図となる特別図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aなど)と、前記可変表示手段として、前記所定の始動領域のうち第2始動領域(例えば普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば第2特図となる特別図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、前記遊技制御手段からの情報(例えば演出制御コマンドなど)に基づいて前記可変表示手段による可変表示に対応した演出(例えば飾り図柄の可変表示など)を実行する演出装置(例えば画像表示装置5など)を制御する演出制御手段(例えば演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120など)とを備え、前記遊技制御手段は、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、前記事前決定手段により前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1及び第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、前記保留記憶手段が記憶する保留情報が増加したことを認識可能に保留記憶情報(例えば第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドなど)を送信する保留記憶情報送信手段(例えばステップS211の処理を実行するCPU103など)と、前記始動時判定手段による判定結果を示す判定結果情報(例えば第1及び第2始動口入賞指定コマンドなど)を送信する判定結果情報送信手段(例えばステップS408の処理を実行するCPU103など)とを含み、前記演出制御手段は、前記所定の始動領域のうち前記第1始動領域と前記第2始動領域のいずれを遊技媒体が通過したことに基づき保留情報が増加したかを特定可能な保留記憶情報を正常に受信することができなかった場合に、前記連続予告演出実行手段による前記所定の連続予告演出を制限する受信異常時制限手段(例えばステップS506の処理におけるNoの判定に基づきステップS510の処理を実行しない演出制御用CPU120など)を含んでもよい。
このような構成においては、始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく遊技制御手段からの情報を正常に受信することができなかった場合には連続予告演出の実行を制限するので、可変表示を行う前に実行可能な連続予告演出の信頼性が低下することを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。
(10) In any one of the above gaming machines (1) to (9), as the variable display means, a first starting area (for example, a first formed in the normal winning ball apparatus 6A) among the predetermined starting areas. Based on the fact that the game medium has passed through the starting prize opening, etc., a plurality of types of identification information (for example, special symbols serving as the first special figure) can be variably displayed, and the display result is derived and displayed. 1 variable display means (for example, the first special symbol display device 4A) and the variable display means as a second start area (for example, a second start winning prize formed in the normal variable winning ball apparatus 6B) among the predetermined start areas. A second variable for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, a special symbol serving as a second special figure) and deriving and displaying the display result based on the passing of the game medium through the mouth) Display means (example The second special symbol display device 4B, etc.), game control means for controlling the progress of the game (for example, the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11), and information from the game control means (for example, production) Effect control means (for example, effect control) that controls an effect device (for example, the image display device 5 or the like) that executes an effect (for example, variable display of decorative symbols, etc.) corresponding to variable display by the variable display means based on a control command or the like. The game control means is a variable display that has not yet started even though the game medium has passed through the first start area or the second start area. The information for determining whether or not to obtain the specific display result by the pre-determining means is a predetermined upper limit storage number (for example, “4”, etc.) Hold storage means (for example, the first and second special figure hold storage units 151A, 151B, etc.) that can be stored as hold information within the range of, and hold that can be recognized that the hold information stored in the hold storage means has increased Determination by the storage information transmitting means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S211) for transmitting the storage information (for example, the first reserved memory number notification command, the second reserved memory number notification command, etc.), and the determination by the start time determination means Determination result information transmitting means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S408) that transmits determination result information (for example, first and second start opening prize designation commands) indicating the result, and the effect control means includes: The hold information increases based on the game medium passing through either the first start area or the second start area of the predetermined start area. When the storage information that can specify whether it has been added has not been received normally, the reception abnormal time limiting means for limiting the predetermined continuous notice effect by the continuous notice effect executing means (for example, processing in step S506) May include an effect control CPU 120 that does not execute the processing of step S510 based on the determination of No.
In such a configuration, if the information from the game control means based on the passage of the game medium through the start area cannot be normally received, the execution of the continuous notice effect is limited, so that variable display is performed. It is possible to prevent the fall of the reliability of the continuous notice effect that can be executed before the performance, thereby improving the interest of the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特図保留記憶部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a special figure holding | maintenance memory | storage part. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. ハズレ時の特定パターン共通範囲を示す図である。It is a figure which shows the specific pattern common range at the time of a loss. 大当り時の特定パターン共通範囲を示す図である。It is a figure which shows the specific pattern common range at the time of big hit. 入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドを示す図である。It is a figure which shows a winning designation | designated command and a pending | holding memory | storage number notification command. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果などの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determinations, such as a special figure display result. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 始動入賞時コマンドバッファの構成例を示すブロック図などである。It is a block diagram etc. which show the structural example of the command buffer at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 先読み予告実行決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice execution determination process. 先読み予告の制限例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a restriction | limiting of a prefetch notice, etc. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 先読み予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice effect setting process. 先読み予告演出内容の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the prefetching notice effect content. 変動開始時予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change start time notice determination process. 変動開始時予告有無などの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determinations, such as presence / absence notice of a change start. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 可変表示停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display stop process. 大当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit effect processing. スペシャル大当り中演出における演出画像の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect image in special big hit effect. 先読み予告を実行する演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement which performs a prefetch notice. 先読み予告を実行する演出動作例を示す他の図である。It is another figure which shows the example of production | presentation operation | movement which performs a prefetch notice. 先読み予告を実行する演出動作例を示す他の図である。It is another figure which shows the example of production | presentation operation | movement which performs a prefetch notice. 先読み予告実行決定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of prefetch notice execution determination processing. 先読み制限情報の設定例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of look-ahead restriction information. 変形例における大当り時の特定パターン共通範囲を示す図である。It is a figure which shows the specific pattern common range at the time of the big hit in a modification. 変形例において先読み予告を実行する演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement which performs prefetch notice in a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”).

図1に示すパチンコ遊技機1の構成例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the configuration example of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, a first hold indicator for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

第1特図保留記憶数は、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ1加算(インクリメント)される。これにより、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The first special figure holding memory number is, for example, a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A when a first start winning that a game ball passes (enters) the first start winning opening is generated. When the start condition (first start condition) is satisfied, 1 is added if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied. (Increment). As a result, the execution of the special figure game using the first special figure is suspended.

第2特図保留記憶数は、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ1加算(インクリメント)される。これにより、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The second special figure holding memory number is a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, for example, when a second starting prize is generated when the game ball passes (enters) the second starting prize opening. 1 is added if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied when the start condition (second start condition) is satisfied (Increment). Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is suspended.

第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。このように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。   When the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement). When the execution of the special figure game using the second special figure is started, the second special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement). In this way, based on the fact that the game ball has entered (start winning) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B, The start condition (also called “execution condition”) for executing the variable display game such as the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established earlier is being executed or a pachinko machine. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied because 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state, the variable display is suspended.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number). Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bとともに、あるいは、これらの保留表示器に代えて、画像表示装置5の表示領域に始動入賞記憶数表示エリアを設けてもよい。すなわち、始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A start winning memory number display area may be provided in the display area of the image display device 5 together with the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B or instead of these hold indicators. In other words, in the start winning memory display area, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the fact that a game ball is detected by the second starter switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the game ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updateable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、モータ駆動回路16へと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Electric decoration signal), a command (drive control signal) transmitted to the motor drive circuit 16 and the like are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, the first special figure by the first special symbol display device 4A is used based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game, the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended. A special game is started.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, the second special figure by the second special symbol display device 4B is used based on the fact that the second start condition is established, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended. A special game is started. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lose symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol. Moreover, the special symbol of the lighting pattern having a specific meaning as a number or symbol is not limited to the jackpot symbol or the lost symbol. For example, the special symbol of the arbitrary lighting pattern in the 7-segment LED can be the jackpot symbol or the lost symbol. It is good.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰り返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, the special winning opening is continued for a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 second) or a period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the special winning opening and a winning ball is generated. A round game that is opened is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when a jackpot symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the jackpot type becomes “non-probable”, and when a jackpot symbol indicating the number “7” is derived and displayed When the type is “probability change” and the big hit symbol indicating the number “5” is derived and displayed, the big hit type becomes “surprise”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds) is executed. On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is performed that is timed (eg, 0.1 seconds). The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「14」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is set by the big winning door). The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of round games executed is a second round number (eg, “2”) that is less than the first round number (eg, “14”), which is the number of execution times of the normal open round. ). That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is performed. The period to be changed becomes at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games executed less than the first round number. That's fine.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば14個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。   When such a short-term open round is executed, a predetermined number (for example, 14 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a prize winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied, the probability that the variable display result will be a “big hit” (big hit probability) is controlled to be the probability change state where the probability is higher than the normal state. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. . As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。   Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed. For example, when the high-opening control is not performed and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the probability change control is performed after the big hit gaming state is finished, but the high open control is performed. Control may not be performed.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation pattern"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach mode, the decorative pattern variation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different rendering operations from before reaching the reach mode May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative designs, different from the reach production, for example, the display of a predetermined production image, or the presentation operation different from the variable display operation of the decorative design, such as image display or voice output as a message , There is a possibility that the variable display state of decorative symbols may reach a reach state, there is a possibility that a reach effect will be executed by super reach, and that the variable display result may be a "big hit", etc. May be executed in advance to notify the player in advance.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告となるものが含まれている。先読み予告は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告する予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告は、連続予告ともいう。先読み予告では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。   The notice effect includes a pre-read notice. The pre-reading notice indicates that the variable display result is “big hit” according to the presentation mode before the variable display that is subject to notice of the possibility that the variable display result will be “big hit” (notice target) is executed. It is a notice effect that warns of the possibility of becoming. In particular, the pre-reading notice that continuously gives notice over the variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice. In the pre-reading notice, before the variable display to be noticed starts, the staging operation for notifying the possibility that the variable display result will be a “big hit” based on the hold memory information of the special game is started Is done.

先読み予告との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、可変表示中予告ともいう。この実施の形態では、可変表示中予告として、変動開始時予告を実行することができる。変動開始時予告は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミング(変動開始タイミング)にて、大当り遊技状態となる可能性などを予告する演出動作である。   In contrast to the pre-reading notice, the notice effect that is executed after the variable display to be noticed is started is also referred to as a variable display notice. In this embodiment, a change start notice can be executed as a variable display notice. The change start notice is an effect operation for notifying the possibility of a big hit gaming state at the timing (variation start timing) when the variable display of special symbols and decorative symbols is started.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。一方、大当り種別が「突確」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に所定の短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result, which is a variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols all together, it is only necessary to derive and display the finalized decorative symbol that is a jackpot combination. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, a predetermined short-term opening chance is formed on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. When the decorative symbol to be displayed is stopped and displayed, a fixed decorative symbol that is a special display result may be derived and displayed. In addition, when the big hit type is “probable”, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, a definite decorative symbol that is a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) is derived and displayed. Sometimes.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある(非リーチ)。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある(リーチハズレ)。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. In some cases, a definite decorative symbol is derived and displayed (non-reach). In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed (reach lose).

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなど)となる電気部品による演出態様が異なる複数の演出モードを備えている。より具体的には、通常モードとなる演出モードNと、特別モードとなる演出モードA〜演出モードCという、合計4つの演出モードが設けられている。これらの演出モードは、大当り遊技状態が終了したとき、飾り図柄の可変表示が所定回数まで実行されたとき、または時短制御が終了したときといった、予め定められたモード移行条件のいずれかが成立したときに、現在の演出モードや可変表示回数等に応じて切り替わる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の演出モードが設けられてもよい。   The pachinko gaming machine 1 in this embodiment has a plurality of presentation modes with different presentation modes depending on electrical components that serve as various presentation devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamp 9, and decoration LED). It has. More specifically, a total of four effect modes, effect mode N that is a normal mode, and effect modes A to C that are special modes, are provided. In these effect modes, any of the predetermined mode transition conditions, such as when the big hit gaming state is finished, when the variable display of decorative symbols is executed up to a predetermined number of times, or when the time reduction control is finished, is established. Sometimes, it switches according to the present production mode, the number of variable displays, and the like. In addition, in order to enhance a production effect, production modes other than these may be provided.

例えば電源投入後といった、いずれの演出モードにも移行していないときには、通常モードとしての演出モードNとなる。その後、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了したときには、演出状態が演出モードAへと移行する。そして、例えば大当り遊技状態の終了後における可変表示回数が所定の第1演出モード移行判定値(具体的には「20」など)に達するまでは、継続して演出モードAとなる。大当り遊技状態の終了後における可変表示回数が第1演出モード移行判定値に達するという所定期間(演出モードA期間)が経過したときには、例えば飾り図柄の可変表示が終了したことなどに対応して、演出状態が演出モードAから演出モードBへと移行する。こうして、例えば大当り遊技状態の終了後における可変表示回数が所定の第2演出モード移行判定値(具体的には「90」など)に達するまでは、継続して演出モードBとなる。   For example, when there is no transition to any production mode, such as after power-on, the production mode N is the normal mode. After that, when the big hit gaming state based on the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit”, the production state shifts to the production mode A. For example, until the variable display count after the end of the big hit gaming state reaches a predetermined first effect mode transition determination value (specifically, “20” or the like), the effect mode A is continued. When a predetermined period (effect mode A period) in which the number of variable displays after the end of the big hit gaming state reaches the first effect mode transition determination value has elapsed, for example, in response to the end of variable display of decorative symbols, The production state transitions from the production mode A to the production mode B. Thus, for example, until the variable display count after the end of the big hit gaming state reaches a predetermined second effect mode transition determination value (specifically, “90” or the like), the effect mode B is continued.

大当り遊技状態の終了後における可変表示回数が第2演出モード移行判定値に達するという所定期間(演出モードB期間)が経過したときには、例えば飾り図柄の可変表示が終了したことなどに対応して、演出状態が演出モードBから演出モードCへと移行する。そして、例えば大当り遊技状態の終了後における可変表示回数が所定の時短終了判定値(具体的には「100」など)に達するまでは、継続して演出モードCとなる。大当り遊技状態の終了後における可変表示回数が時短終了判定値に達するという所定期間(演出モードC期間)が経過したときには、例えば飾り図柄の可変表示が終了したことなどに対応して、演出状態が演出モードCから演出モードNへと移行する。このように、演出モードA〜演出モードCは、大当り遊技状態が終了したことを契機として移行可能となり、時短制御や高開放制御が行われる特別遊技制御中(高ベース中)であるときに、いずれかの演出モードとなるものであればよい。   When a predetermined period (effect mode B period) in which the number of variable displays after the end of the big hit gaming state reaches the second effect mode transition determination value has passed, for example, in response to the end of variable display of decorative symbols, The production state shifts from the production mode B to the production mode C. For example, until the variable display count after the end of the big hit gaming state reaches a predetermined short time end determination value (specifically, “100” or the like), the production mode C is continued. When a predetermined period (effect mode C period) in which the number of variable displays after the end of the big hit game state reaches the short-time end determination value has elapsed, for example, the effect state is changed in response to the end of variable display of decorative symbols. The production mode C shifts to the production mode N. As described above, the production mode A to the production mode C can be shifted in response to the end of the big hit game state, and during special game control (during high base) in which time reduction control or high release control is performed. Any one of the production modes may be used.

なお、演出状態が演出モードA〜演出モードCのいずれかであるときに、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態となった場合には、その大当り遊技状態が終了した後に演出状態が演出モードAとなり、可変表示回数が改めてカウントされる。   In addition, when the production state is one of the production modes A to C, when the variable display result of the special symbol or the decorative design is “big hit”, the big hit gaming state is obtained. After the big hit gaming state is finished, the production state becomes the production mode A, and the variable display count is counted again.

この実施の形態では、パチンコ遊技機1における演出状態が演出モードA〜演出モードCのいずれであるかに応じて、演出態様が異なる先読み予告を実行することができる。例えば、先読み予告となる予告演出で表示される演出画像の表示態様(具体的にはキャラクタ画像の種類、表示色、大きさ、表示位置など)や効果音の出力態様、発光体の点灯態様といった、各種の演出態様のうち少なくとも一部の演出態様を、演出状態に応じて異ならせる。   In this embodiment, depending on whether the production state in the pachinko gaming machine 1 is the production mode A to the production mode C, it is possible to execute a prefetch notice in which the production mode is different. For example, a display mode of an effect image (specifically, a character image type, a display color, a size, a display position, etc.), a sound effect output mode, and a lighting mode of a light-emitting body, etc. , At least a part of the production modes among the various production modes is changed according to the production state.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR4とがあればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を、例えば「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, There may be a random value MR4 for determining the figure display result. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type when the variable display result is “big hit” as one of a plurality of types such as “non-probable change”, “probable change”, and “surprise change” It is a random value. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR4 for determining the general-purpose display result is used to determine whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. It is a random value.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A. In addition, various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the second special symbol display device 4B and setting of opening / closing operation of the big prize opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. . The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図4は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 4 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図5(A)に示すような第1特図保留記憶部151Aにセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図5(B)に示すような第2特図保留記憶部151Bにセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.) Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit 151A as shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit 151B as shown in FIG.

図5(A)に示す第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure storage unit 151A shown in FIG. 5A is a special figure game (first game) that has not yet started even though the game ball has passed (entered) through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. 1 special symbol display device 4 </ b> A, a special figure game using the first special figure) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it is determined whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, and whether or not the decorative display variable display mode becomes a specific mode (for example, the reach effect of super reach, etc.) It becomes.

図5(B)に示す第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure storage unit 151B shown in FIG. 5 (B) is a special figure game (not yet started) even though the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. The holding data of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 and the like by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it is determined whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, and whether or not the decorative display variable display mode becomes a specific mode (for example, the reach effect of super reach, etc.) It becomes.

ステップS210の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS211)。その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Following the process of step S210, a winning random number determination process is executed (step S211). Thereafter, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S212; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S213), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S212; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

なお、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づいてステップS211の入賞時乱数値判定処理が実行されないように制限してもよい。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。また、第1始動入賞の発生時に高開放制御中や大当り遊技状態であることを示す演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための設定を行うことで、先読み予告が実行されないように制限してもよい。   In addition, when the high opening control accompanying the short-time control is performed or when the game is in the big hit gaming state, it is based on the occurrence of the starting winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening. The winning random number determination process in step S211 may be restricted from being executed. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed. In addition, by setting the effect control command to indicate to the effect control board 12 that the high opening control or the big hit gaming state is in effect when the first start winning is generated, the prefetching advance notice is not executed. May be.

図6は、入賞時乱数値判定処理として、図5のステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図10)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図3のステップS111、図12(A))において、飾り図柄の可変表示態様に対応した変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS211の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S211 of FIG. 5 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 10) to be described later. A determination is made as to whether or not to control. Further, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 3, FIG. 12A), which will be described later, a variation pattern corresponding to the decorative symbol variable display mode is determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes a winning random number determination process in step S211 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not the special symbol display result is the random value MR1 that is determined to derive the jackpot symbol, whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a specific display mode, and the like. As a result, before the variable display of the special symbol or decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start winning opening, the special symbol display result becomes “big hit” or the decorative symbol It is predicted that the variable display mode will be a specific display mode, and based on this prediction result, whether or not to execute a preview effect as a pre-reading preview on the side of the effect control board 12 by the effect control CPU 120 or the like, Can be determined.

図6に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 6, the CPU 103 first confirms the state of a time-short flag or a probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively.

ステップS401の処理に続いて、大当り判定範囲を設定する(ステップS402)。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。   Subsequent to the processing in step S401, a big hit determination range is set (step S402). For example, from the table data constituting the special figure display result determination table prepared by storing in the predetermined area of the ROM 101 in advance, data (special figure) used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state Select display result determination table data). In this special figure display result determination table data, the range of the determined value assigned with the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range.

その後、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、ステップS402の処理により設定された大当り判定範囲とを比較する(ステップS403)。これにより、乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。一例として、CPU103は、大当り判定範囲に含まれる個々の決定値と、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値とを、逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定してもよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定してもよい。   Thereafter, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. 4 is compared with the jackpot determination range set by the process of step S402 (step S403). Thereby, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range (step S404). As an example, the CPU 103 compares each determined value included in the jackpot determination range with the random value for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. The presence / absence of a decision value that matches MR1 may be determined. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. By comparing, it may be determined whether or not the random number MR1 is within the jackpot determination range.

ステップS404にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、ハズレ時の特定パターン共通範囲を設定する(ステップS405)。一方、ステップS404にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、大当り時の特定パターン共通範囲を設定する(ステップS406)。ハズレ時や大当り時の特定パターン共通範囲は、パチンコ遊技機1における演出状態が、例えば演出モードNや演出モードA〜演出モードCといった、複数の演出モードのうちいずれであるかにかかわらず、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。   If it is determined in step S404 that it is not within the big hit determination range (step S404; No), a specific pattern common range at the time of loss is set (step S405). On the other hand, when it is determined in step S404 that it is within the big hit determination range (step S404; Yes), a specific pattern common range at the time of big hit is set (step S406). The specific pattern common range at the time of losing or hitting is a decoration regardless of whether the production state in the pachinko gaming machine 1 is one of a plurality of production modes such as the production mode N and the production modes A to C. What is necessary is just to predetermine as a range of the random number value (random number value MR3 for fluctuation pattern determination) which can determine the variable display aspect of a symbol as the fluctuation pattern used as a specific display aspect.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる所定の変動パターン(特定パターン)に割り当てられた決定値のうちで、パチンコ遊技機1における演出状態にかかわらず特定パターンに割り当てられた決定値の範囲が、特定パターン共通範囲として予め定められていればよい。   When variable display of special symbols and decorative symbols is started, a random pattern MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance are prepared. Of the plurality of variation patterns, the variation pattern used in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is assigned to one of a plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display. In the table data constituting such a variation pattern determination table, the effect state in the pachinko gaming machine 1 among the determined values assigned to a predetermined variation pattern (specific pattern) in which the variable display mode of the decorative symbol is a specific display mode Regardless of the case, the range of the determined value assigned to the specific pattern may be determined in advance as the specific pattern common range.

例えば図7に示すように、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時において、変動パターン決定用の乱数値MR3が「230」〜「251」の範囲内であれば、少なくともスーパーリーチを伴う変動パターン(演出モードA以外の場合)あるいは演出モードA専用の非リーチとなる変動パターンに決定されることが確定する。ここで、始動入賞時における演出モードは、実際に可変表示が開始されるときの演出モードと一致するとはかぎらず、始動入賞後に演出モードの移行制御が行われることがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、演出モードの相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターン(演出モードA以外の場合)あるいは演出モードA専用の非リーチとなる変動パターンに対して、演出状態(演出モード)にかかわらず共通の決定値として、「230」〜「251」の範囲の値が割り当てられている。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における演出状態にかかわらず、乱数値MR3が「230」〜「251」の範囲内であれば、特定の変動パターンに決定されると判定することができる。   For example, as shown in FIG. 7, when the variable display result is “lost”, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “230” to “251”, at least the fluctuation accompanied by super reach. It is determined that the pattern (in the case other than the production mode A) or the non-reachable variation pattern dedicated to the production mode A is determined. Here, the effect mode at the time of starting winning is not necessarily the same as the effect mode when the variable display is actually started, and the transition control of the effect mode may be performed after the winning winning. For this reason, there is a case where the table data selected due to the difference in the production mode does not match between the determination result at the start winning and the determination of the variation pattern at the start of variable display, and the specific variation pattern is determined in advance at the start winning. It is generally difficult to determine whether or not to predict. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is “losing”, the variation pattern accompanied by at least super reach (in the case other than the production mode A) or the non-reach variation dedicated to the production mode A A value in the range of “230” to “251” is assigned to the pattern as a common determination value regardless of the production state (production mode). Therefore, it is determined that a specific variation pattern is determined if the random value MR3 is within the range of “230” to “251” regardless of the presentation state at the time of starting winning in the pachinko gaming machine 1 or at the start of variable display. can do.

また、例えば図8に示すように、可変表示結果が「大当り」となる大当り時において、変動パターン決定用の乱数値MR3が「30」〜「251」の範囲内であれば、少なくともスーパーリーチを伴う変動パターン(演出モードA以外の場合)あるいは演出モードA専用の大当り報知を行う変動パターンに決定されることが確定する。この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「大当り」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターン(演出モードA以外の場合)あるいは演出モードA専用の大当り報知を行う変動パターンに対して、演出状態(演出モード)にかかわらず共通の決定値として、「30」〜「251」の範囲の値が割り当てられている。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における演出状態にかかわらず、乱数値MR3が「30」〜「251」の範囲内であれば、特定の変動パターンに決定されると判定することができる。   For example, as shown in FIG. 8, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “30” to “251” at the time of big hit when the variable display result is “big hit”, at least super reach is performed. It is determined that the change pattern is determined as the accompanying change pattern (in the case other than the effect mode A) or the change pattern for performing the big hit notification dedicated to the effect mode A. In the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is “big hit”, at least the variation pattern with super reach (in the case other than the production mode A) or the variation pattern for performing the big hit notification dedicated to the production mode A. On the other hand, a value in the range of “30” to “251” is assigned as a common determination value regardless of the production state (production mode). Therefore, it is determined that a specific variation pattern is determined if the random value MR3 is in the range of “30” to “251” regardless of the presentation state at the time of starting winning in the pachinko gaming machine 1 or at the start of variable display. can do.

そこで、図6に示すステップS404の処理により乱数値MR1が大当り判定範囲内ではなく可変表示結果が「ハズレ」に決定されると判定したときには、ステップS405の処理により「230」〜「251」の範囲を特定パターン共通範囲に設定すればよい。一方、ステップS404の処理により乱数値MR1が大当り判定範囲内であり可変表示結果が「大当り」に決定されると判定したときには、ステップS406の処理により「30」〜「251」の範囲を特定パターン共通範囲に設定すればよい。   Therefore, when it is determined by the process of step S404 shown in FIG. 6 that the random display value MR1 is not within the big hit determination range and the variable display result is determined to be “lost”, the process of “230” to “251” is performed by the process of step S405. The range may be set to a specific pattern common range. On the other hand, when it is determined that the random number MR1 is within the big hit determination range and the variable display result is determined to be “big hit” by the process of step S404, the range of “30” to “251” is specified by the process of step S406. What is necessary is just to set to a common range.

その後、図4に示すステップS209の処理により抽出された変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、ステップS405またはステップS406の処理により設定された特定パターン共通範囲とを比較する(ステップS407)。これにより、乱数値MR3が特定パターン共通範囲内であるか否かが判定される。こうした判定を行うための手法は、ステップS403、S404の処理により乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定するための手法と同様であればよい。   Thereafter, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern extracted by the process of step S209 shown in FIG. 4 is compared with the specific pattern common range set by the process of step S405 or step S406 (step S407). ). Thus, it is determined whether or not the random value MR3 is within the specific pattern common range. The method for making such a determination may be the same as the method for determining whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range by the processes in steps S403 and S404.

続いて、始動口バッファ値と、ステップS403、S407の処理などによる比較結果(入賞時判定結果)とに応じて、始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS408)。図9(A)に示すように、この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB1XXHと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。始動口入賞指定コマンドでは、ステップS403、S407の処理による比較結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Subsequently, transmission setting of the start opening winning designation command is performed according to the starting opening buffer value and the comparison result (the determination result at the time of winning) by the processing of steps S403 and S407 (step S408). As shown in FIG. 9A, in this embodiment, the command B1XXH serving as the first start opening winning designation command and the command B2XXH serving as the second starting opening winning designation command are used as the start opening winning designation commands. Prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the start opening winning designation command, different EXT data is set in accordance with the comparison result by the processing of steps S403 and S407.

第1始動口入賞指定コマンドは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを、演出制御基板12の側に対して通知する。また、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時に抽出された遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1および変動パターン決定用の乱数値MR3など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)も、演出制御基板12の側に対して通知する。   The first start opening prize designation command is based on the fact that a game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning has occurred. Then, the effect control board 12 side is notified that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is established. In addition, the first start opening winning designation command is a game random number (a random number value for determining a special figure display result) extracted at the time of the first starting winning, which is the time of detecting a game ball that has passed (entered) the first start winning opening. The comparison result (the determination result at the time of winning) using MR1 and the random number MR3 for determining the variation pattern is also notified to the effect control board 12 side.

第2始動口入賞指定コマンドは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出された始動入賞が発生したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを、演出制御基板12の側に対して通知する。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いた比較結果(入賞時判定結果)も、演出制御基板12の側に対して通知する。   The second start opening prize designation command is based on the occurrence of a start winning that is detected by the second start opening switch 22B in the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. Thus, the effect control board 12 side is notified that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. In addition, the second start opening winning designation command is a comparison result (a determination result at the time of winning) using a game random number extracted at the time of the second start winning that is the time of detecting the game ball that has passed (entered) the second start winning opening. ) Is also notified to the effect control board 12 side.

図9(B)は、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドによる通知内容を例示している。図9(C)に示す第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのうち、コマンドB100HやコマンドB101H、コマンドB200H、コマンドB201Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではないとの比較結果、すなわち可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドB102HやコマンドB103H、コマンドB202H、コマンドB203Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内であるとの比較結果、すなわち可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果を通知する。   FIG. 9B illustrates notification contents by the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command. Of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command shown in FIG. 9C, the command B100H, the command B101H, the command B200H, and the command B201H are big hits by the random number value MR1 for determining the special figure display result. The result of the comparison that it is not within the determination range, that is, the determination result at the time of winning that the variable display result is determined to be “losing” and is not controlled to the big hit gaming state is notified. On the other hand, the command B102H, the command B103H, the command B202H, and the command B203H are compared with the comparison result that the random value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, that is, the variable display result is determined to be the jackpot. The winning determination result that the game state is controlled is notified.

図9(C)に示す第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのうち、コマンドB100HやコマンドB102H、コマンドB200H、コマンドB202Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3が特定パターン共通範囲内であるとの比較結果、すなわち飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドB101HやコマンドB103H、コマンドB201H、コマンドB203Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3が特定パターン共通範囲内ではないとの比較結果、すなわち飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果を通知する。   Of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command shown in FIG. 9C, the command B100H, the command B102H, the command B200H, and the command B202H have the random number MR3 for determining the variation pattern common to the specific pattern. The result of comparison that it is within the range, that is, the determination result at the time of winning that the variable display mode of the decorative design is determined to be the variation pattern that becomes the specific display mode is notified. On the other hand, the command B101H, the command B103H, the command B201H, and the command B203H are compared with the result of comparison that the random value MR3 for determining the variation pattern is not within the specific pattern common range, that is, the decorative display variable display mode becomes the specific display mode. The winning determination result that there is a possibility that the variation pattern is not determined is notified.

図6に示すステップS408の処理では、始動口バッファ値が「1」であること、乱数値MR1が大当り判定範囲内ではないとの判定結果、および、乱数値MR3が特定パターン共通範囲内であるとの判定結果に対応して、ハズレ時の特定パターン共通範囲内を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hの送信設定が行われる。また、始動口バッファ値が「1」であること、乱数値MR1が大当り判定範囲内ではないとの判定結果、および、乱数値MR3が特定パターン共通範囲内ではないとの判定結果に対応して、ハズレ時の特定パターン共通範囲外を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB101Hの送信設定が行われる。あるいは、始動口バッファ値が「1」であること、乱数値MR1が大当り判定範囲内であるとの判定結果、および、乱数値MR3が特定パターン共通範囲内であるとの判定結果に対応して、大当り時の特定パターン共通範囲内を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB102Hの送信設定が行われる。さらに、始動口バッファ値が「1」であること、乱数値MR1が大当り判定範囲内であるとの判定結果、および、乱数値MR3が特定パターン共通範囲内ではないとの判定結果に対応して、大当り時の特定パターン共通範囲外を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB103Hの送信設定が行われる。   In the process of step S408 shown in FIG. 6, the start port buffer value is “1”, the determination result that the random value MR1 is not within the jackpot determination range, and the random value MR3 is within the specific pattern common range. In response to the determination result, transmission setting of the command B100H serving as the first start opening winning designation command for notifying the common pattern common range at the time of loss is performed. Corresponding to the determination result that the start port buffer value is “1”, the random value MR1 is not within the jackpot determination range, and the determination result that the random value MR3 is not within the specific pattern common range. The transmission setting of the command B101H serving as the first start opening winning designation command for notifying the outside of the specific pattern common range at the time of losing is performed. Alternatively, the start port buffer value is “1”, the determination result that the random value MR1 is within the jackpot determination range, and the determination result that the random value MR3 is within the specific pattern common range. The transmission setting of the command B102H serving as the first start opening winning designation command for notifying the common pattern common range at the time of big hit is performed. Further, the start port buffer value is “1”, the determination result that the random value MR1 is within the jackpot determination range, and the determination result that the random value MR3 is not within the specific pattern common range. The transmission setting of the command B103H serving as the first start opening winning designation command for notifying the common pattern outside the common pattern at the big hit is performed.

一方、ステップS408の処理では、始動口バッファ値が「2」であること、乱数値MR1が大当り判定範囲内ではないとの判定結果、および、乱数値MR3が特定パターン共通範囲内であるとの判定結果に対応して、ハズレ時の特定パターン共通範囲内を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hの送信設定が行われる。また、始動口バッファ値が「2」であること、乱数値MR1が大当り判定範囲内ではないとの判定結果、および、乱数値MR3が特定パターン共通範囲内ではないとの判定結果に対応して、ハズレ時の特定パターン共通範囲外を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB201Hの送信設定が行われる。あるいは、始動口バッファ値が「2」であること、乱数値MR1が大当り判定範囲内であるとの判定結果、および、乱数値MR3が特定パターン共通範囲内であるとの判定結果に対応して、大当り時の特定パターン共通範囲内を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB202Hの送信設定が行われる。さらに、始動口バッファ値が「2」であること、乱数値MR1が大当り判定範囲内であるとの判定結果、および、乱数値MR3が特定パターン共通範囲内ではないとの判定結果に対応して、大当り時の特定パターン共通範囲外を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB203Hの送信設定が行われる。   On the other hand, in the process of step S408, the start port buffer value is “2”, the determination result that the random value MR1 is not within the jackpot determination range, and the random value MR3 is within the specific pattern common range. Corresponding to the determination result, transmission setting of the command B200H serving as the second start opening winning designation command for notifying the specific pattern common range at the time of losing is performed. Corresponding to the determination result that the starting port buffer value is “2”, the random value MR1 is not within the jackpot determination range, and the determination result that the random value MR3 is not within the specific pattern common range. Then, the transmission setting of the command B201H serving as the second start opening winning designation command for notifying the outside of the specific pattern common range at the time of losing is performed. Alternatively, the start buffer value is “2”, the determination result that the random value MR1 is within the jackpot determination range, and the determination result that the random value MR3 is within the specific pattern common range. The transmission setting of the command B202H serving as the second start opening winning designation command for notifying the common pattern common range at the time of the big hit is performed. Furthermore, in response to the start port buffer value being “2”, the determination result that the random value MR1 is within the jackpot determination range, and the determination result that the random value MR3 is not within the specific pattern common range. The transmission setting of the command B 203H, which is the second start opening winning designation command for notifying the outside of the specific pattern common range at the big hit, is performed.

ステップS408の処理により、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1始動条件の成立を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2始動条件の成立を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。この実施の形態において、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   Through the processing of step S408, the first start opening winning designation command is the effect control board 12 as the effect control information for notifying the establishment of the first start condition when the first start condition is satisfied due to the occurrence of the first start prize. Sent to the other side. The second start opening prize designation command is sent to the side of the effect control board 12 as effect control information for notifying the establishment of the second start condition when the second start condition is established by the occurrence of the second start prize. Sent. In this embodiment, the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command are such that the game ball passes (enters) either through the first start prize opening or the second start prize winning opening. At the time of winning whether the variable display result is decided to be a “big hit” or whether it is decided to be a specific variation pattern using the game random numbers extracted at the time of starting winning It is transmitted as determination result information for notifying the determination result.

なお、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドとは別に、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いた入賞時判定結果を通知する演出制御コマンド(例えば入賞時判定結果指定コマンドなど)を、送信するようにしてもよい。   In addition to the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, an effect control command for notifying the winning judgment result using the game random number extracted at the start winning prize (for example, winning judgment result designation) Command) may be transmitted.

ステップS408の処理を実行した後には、保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われてから(ステップS409)、入賞時乱数値判定処理が終了する。図9(A)に示すように、この実施の形態では、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。これらの保留記憶数通知コマンドでは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータが設定される。   After the process of step S408 is executed, the pending storage number notification command transmission setting is performed (step S409), and then the winning random number determination process ends. As shown in FIG. 9A, in this embodiment, as the pending storage number notification command, a command C1XXH serving as a first pending storage number notification command and a command C2XXH serving as a second pending storage number notification command are: Prepared in advance. In these reserved memory number notification commands, different EXT data is set according to the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。図6に示すステップS409の処理では、始動口バッファ値が「1」であるときに、演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。   The first reserved memory count notification command is an effect control command for notifying the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command is an effect control command for notifying the second special figure reserved memory count. In the process of step S409 shown in FIG. 6, when the start port buffer value is “1”, a setting for transmitting the first reserved memory number notification command to the effect control board 12 is performed. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, a setting for transmitting the second reserved memory number notification command to the effect control board 12 is performed.

ステップS409の処理により、第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   By the processing in step S409, the first reserved memory number notification command is produced as effect control information for notifying the increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is established by the occurrence of the first start winning. It is transmitted to the control board 12 side. In addition, the second reserved memory number notification command is used as effect control information for notifying the increase in the second special figure reserved memory number when the second start condition is established by the occurrence of the second start winning prize. Sent to the side. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the game ball passes (enters) either through the first start winning opening or the second starting winning opening. Notifying whether it occurred, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図6に示す入賞時乱数値判定処理では、ステップS404の処理により乱数値MR1が大当り判定範囲内であると判定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データにかかわらず、ステップS406の処理により大当り時の特定パターン共通範囲を設定している。これに対して、乱数値MR1が大当り判定範囲内であると判定されたときには、始動入賞時に抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を用いて大当り種別を判定し、その判定結果に応じて特定パターン共通範囲を設定するか否かが決定されてもよい。一例として、大当り種別決定用の乱数値MR2を用いて大当り種別が「非確変」または「確変」に決定されると判定した場合には、ステップS406の処理により大当り時の特定パターン共通範囲を設定して、ステップS407の処理に進む。一方、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には、大当り時の特定パターン共通範囲を設定しないように制限して、常に特定パターン共通範囲内ではないと判定されるようにしてもよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 6, when it is determined that the random value MR1 is within the jackpot determination range by the process of step S404, regardless of the numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type, A specific pattern common range at the time of big hit is set by the processing of step S406. On the other hand, when it is determined that the random value MR1 is within the jackpot determination range, the jackpot type is determined using the jackpot type determination random number MR2 extracted at the time of starting winning, and according to the determination result Whether or not to set a specific pattern common range may be determined. As an example, if it is determined that the jackpot type is determined as “non-probable change” or “probability change” using the random value MR2 for determining the jackpot type, a specific pattern common range at the time of the jackpot is set by the process of step S406. Then, the process proceeds to step S407. On the other hand, if it is determined that the big hit type is determined to be “surprise”, it is limited so that the specific pattern common range at the big hit is not set, so that it is always determined that it is not within the specific pattern common range. Also good.

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 performs steps S110 to S117 in accordance with the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. In this process, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set according to whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, the normal opening round is executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to “29 seconds” corresponding to “non-probability change” or “probability change” for the big hit type. do it. On the other hand, the short-term opening round may be executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is in the open state to “0.1 seconds” corresponding to the big hit type “surprise”. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number, or the next round game when the upper limit number has not been reached. Processing that waits until the start is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

大当り終了処理において、CPU103は、RAM102の所定領域から大当り種別バッファ値を読み出すことにより、大当り種別が「非確変」、「確変」または「突確」のいずれであったかを特定する。このとき特定された大当り種別が「確変」または「突確」である場合には、確変制御の開始により遊技状態を確変状態とするための設定を行う。例えば、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。また、特定された大当り種別が「非確変」または「確変」である場合には、時短制御を開始するための設定を行う。例えば、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグをオン状態にセットするとともに、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた時短回数カウンタに所定のカウント初期値(例えば「100」)を設定すればよい。時短回数カウンタは、時短制御が終了するまでに実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントする。なお、大当り種別が「確変」であることに対応して、次に可変表示結果が「大当り」となるまで時短制御を継続させる場合には、時短回数カウンタのカウント初期値を設定せずに、確変フラグと時短フラグとをいずれもオン状態にセットすればよい。   In the big hit end process, the CPU 103 reads out the big hit type buffer value from a predetermined area of the RAM 102 to identify whether the big hit type is “non-probable change”, “probability change” or “surprise change”. When the jackpot type identified at this time is “probability change” or “surprise probability”, setting for changing the gaming state to the probability change state is performed by starting the probability change control. For example, a probability variation flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state. In addition, when the specified big hit type is “non-probability change” or “probability change”, a setting for starting the time reduction control is performed. For example, a short time flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an ON state, and a short time counter provided in a predetermined area (such as the game control counter setting unit) of the RAM 102 is set to a predetermined value. A count initial value (for example, “100”) may be set. The time-count counter counts the remaining number of special figure games that can be executed before the time-control is completed. In response to the fact that the big hit type is “probable change”, when the time reduction control is continued until the next variable display result becomes “big hit”, without setting the initial value of the time reduction counter, Both the probability change flag and the time reduction flag may be set to the on state.

図10は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 10, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 are read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。すなわち、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   The special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure. In other words, the special game may be executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of the first starting winning opening or the second starting winning opening. In this case, the start opening data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning opening or the second starting winning opening is stored with the hold data or separately from the hold data and the hold number. Correspondingly, it is stored in a predetermined area of the RAM 102 so that the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each holding data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S236). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the special symbol variable display result, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

図11(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図11(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。   FIG. 11A shows a determination example of the special figure display result by the process of step S239. As described above, whether the special figure display result is “big hit” or “losing” is determined by using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the special figure display result determination table. It may be determined by. In the determination example shown in FIG. 11A, the determination ratio for determining whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. The CPU 103 may determine that the probability variation control is being performed when the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control flag setting unit) is on.

図11(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」または「突確」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   As shown in FIG. 11A, when the probability variation control is being performed in the probability variation state, the special figure display result is “ "Big hit" is decided. Therefore, for example, by the big hit end process in step S117 shown in FIG. 3, the probability change control is performed based on the fact that the probability change flag is set to the on state corresponding to the case where the big hit type is “probability change” or “surprise”. When the probability change state is performed, the special figure display result is more likely to be a “hit” and more likely to be a big hit game state than when the probability change control is not performed in the normal state or the short time state.

この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、確変制御の有無に応じた所定割合で特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合とでは、所定の特図表示結果(例えば「小当り」など)に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。   In this embodiment, whether the game is a special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined at a predetermined rate according to the presence or absence of the probability variation control. On the other hand, determination values are assigned to the special graphic display results corresponding to the special graphic game by the first special symbol display device 4A and the special graphic game by the second special symbol display device 4B. Different decision tables may be prepared. In this case, a predetermined special symbol display result (for example, “small hit” or the like) in the case of the special game by the first special symbol display device 4A and the case of the special game by the second special symbol display device 4B. The assignment of decision values to may be different.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, a numerical value (decision value) to be compared with the random value for determining the jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the random number value for determining the jackpot type read from the random number buffer for variation.

図11(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第1特図である場合に、所定割合で大当り種別が「突確」に決定される。一方、変動特図が第2特図である場合には、大当り種別が「突確」には決定されない。すなわち、大当り種別が「突確」に決定されるのは、変動特図が第1特図のときだけになる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、大当り種別が「確変」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。   FIG. 11B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the determination ratio of the jackpot type is varied. More specifically, when the variation special chart is the first special chart, the big hit type is determined to be “surprise” at a predetermined rate. On the other hand, when the variation special chart is the second special chart, the big hit type is not determined to be “surprise”. That is, the big hit type is determined to be “surprise” only when the variation special chart is the first special figure. In this manner, different jackpot types may be determined according to special symbols variably displayed in the special figure game. Further, the ratio at which the big hit type is determined to be “probable change” is higher when the fluctuation special chart is the second special figure than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thus, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.

遊技状態が確変状態や時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利開放態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときに、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「突確」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合よりも低い割合で、大当り種別が「突確」に決定されることがあってもよい。   When the game state is a certain change state or a short time state, the high variable control is performed, so that the normally variable winning device 6B can be changed to the first variable in an advantageous opening mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening. It may be changed between a state (open state or expanded open state) and a second variable state (closed state or normal open state). When such a high opening control is performed, if the special figure display result is determined to be “big hit” based on the fact that the game ball has passed (entered) through the second start winning opening, By limiting so that it is not determined to be “accuracy”, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. When the fluctuation special chart is the second special figure, the big hit type may be determined to be “surprise” at a lower rate than when the fluctuation special figure is the first special figure.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。より具体的には、大当り種別が「非確変」の場合には「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。大当り種別が「確変」の場合には「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。大当り種別が「突確」の場合には「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that becomes a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol indicating the symbol “−” predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol. More specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” may be determined as the confirmed special symbol. When the big hit type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” may be determined as the confirmed special symbol. When the big hit type is “probable”, the special symbol indicating the number “5” may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245の処理にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in the process of step S245, and the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図12(A)は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、特別遊技制御中であるか否かを判定する(ステップS261)。例えば、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグがオンに対応して、時短制御や高開放制御が行われているときには、特別遊技制御中であると判定されればよい。特別遊技制御中である場合には(ステップS261;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた特別遊技カウンタの格納値(特別遊技カウント値)を、1加算するように更新する(ステップS262)。   FIG. 12A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 12A, the CPU 103 first determines whether or not special game control is being performed (step S261). For example, when the time reduction flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit or the like) is turned on and the time reduction control or the high release control is performed, it is determined that the special game control is being performed. That's fine. When the special game control is being performed (step S261; Yes), 1 is added to the stored value (special game count value) of the special game counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102. (Step S262).

ステップS261にて特別遊技制御中ではないと判定された場合や(ステップS261;No)、ステップS262の処理を実行した後には、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。そして、大当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS264)。一方、大当りフラグがオンである場合には(ステップS263;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。   When it is determined in step S261 that the special game control is not being performed (step S261; No), after executing the process of step S262, it is determined whether or not the big hit flag is on (step S263). If the big hit flag is off (step S263; No), the variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S264). On the other hand, when the big hit flag is ON (step S263; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S265).

図12(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 12B shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “big hit”.

図13(A)は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。例えば図12(A)に示すステップS264の処理では、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、予め用意された変動パターン決定テーブルに含まれるハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、図13(A)に示すような決定割合で可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンが決定されればよい。   FIG. 13A shows an example of determining a variation pattern at the time of loss. For example, in the process of step S264 shown in FIG. 12A, by referring to the loss variation pattern determination table included in the variation pattern determination table prepared in advance based on the random value MR3 for determining the variation pattern, FIG. It is only necessary to determine the variation pattern when the variable display result is “lost” at the determination ratio as shown in FIG.

図13(B)は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。例えば図12(A)に示すステップS265の処理では、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、予め用意された変動パターン決定テーブルに含まれる大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、図13(B)に示すような決定割合で可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンが決定されればよい。   FIG. 13B shows an example of determining the variation pattern at the time of big hit. For example, in the process of step S265 shown in FIG. 12A, referring to the jackpot variation pattern determination table included in the variation pattern determination table prepared in advance based on the random number MR3 for variation pattern determination, FIG. It is only necessary to determine the variation pattern when the variable display result is “big hit” at the determination ratio as shown in (B).

図13(A)に示す決定例では、特別遊技カウント値に応じた所定割合で、複数の変動パターンのうちいずれかに決定される。特別遊技カウント値は、大当り遊技状態が終了した後の特別遊技制御中に、特図ゲームの開始に対応したステップS262の処理により1加算される。パチンコ遊技機1における演出状態は、大当り遊技状態が終了したときに演出モードAへと移行し、可変表示回数が第1演出モード移行判定値である「20」に達したときに演出モードBへと移行する。その後さらに、可変表示回数が第2演出モード移行判定値である「90」に達したときに演出モードCへと移行し、可変表示回数が時短終了判定値である「100」に達したときに演出モードNへと移行する。したがって、図13(A)に示すような特別遊技カウント値に応じた割合で変動パターンを決定することにより、パチンコ遊技機1における演出状態に応じて異なる割合で、変動パターンを決定することができる。また、パチンコ遊技機1における演出状態に応じて、異なる変動パターンに決定することができる。例えば変動パターンPB1−1は、特別遊技カウント値が「1」〜「20」のいずれかである場合にのみ、決定することができる。すなわち、変動パターンPB1−1は、演出モードA専用の非リーチとなる変動パターンである。   In the example of determination shown in FIG. 13A, one of a plurality of variation patterns is determined at a predetermined ratio according to the special game count value. The special game count value is incremented by 1 in the process of step S262 corresponding to the start of the special figure game during the special game control after the big hit gaming state is finished. The production state in the pachinko gaming machine 1 shifts to the production mode A when the big hit gaming state ends, and to the production mode B when the variable display count reaches “20” which is the first production mode transition determination value. And migrate. After that, when the variable display count reaches “90”, which is the second effect mode transition determination value, the process shifts to the effect mode C, and when the variable display count reaches “100”, which is the short-time end determination value. Transition to production mode N. Therefore, by determining the variation pattern at a rate corresponding to the special game count value as shown in FIG. 13A, the variation pattern can be determined at a different rate depending on the performance state in the pachinko gaming machine 1. . Also, different variation patterns can be determined according to the performance state in the pachinko gaming machine 1. For example, the variation pattern PB1-1 can be determined only when the special game count value is any one of “1” to “20”. That is, the fluctuation pattern PB1-1 is a fluctuation pattern that is non-reach dedicated to the production mode A.

図13(B)に示す決定例でも、特別遊技カウント値に応じた所定割合で、複数の変動パターンのうちいずれかに決定される。例えば変動パターンPA3−4は、特別遊技カウント値が「1」〜「20」のいずれかである場合にのみ、決定することができる。すなわち、変動パターンPA3−4は、演出モードA専用の大当り報知が行われる変動パターンである。   Also in the determination example shown in FIG. 13B, one of the plurality of variation patterns is determined at a predetermined ratio according to the special game count value. For example, the variation pattern PA3-4 can be determined only when the special game count value is any one of “1” to “20”. That is, the fluctuation pattern PA3-4 is a fluctuation pattern in which a big hit notification dedicated to the production mode A is performed.

図13(A)に示す決定例では、例えば特別遊技カウント値が「0」である場合に、変動パターンPA2−1といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行されてスーパーAやスーパーBのリーチ演出(スーパーリーチのリーチ演出)が実行されない変動パターンの決定割合が、変動パターンPA2−2や変動パターンPA2−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。一方、図13(B)に示す決定例では、例えば特別遊技カウント値が「1」〜「20」以外である場合に、変動パターンPA3−1といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行されてスーパーリーチのリーチ演出が実行されない変動パターンの決定割合が、変動パターンPA3−2や変動パターンPA3−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。また、大当り時には、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも高くなりやすいように設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   In the determination example shown in FIG. 13A, for example, when the special game count value is “0”, only the normal reach effect such as the variation pattern PA2-1 is executed, and the reach effect of Super A and Super B ( The determination ratio of the fluctuation pattern in which the super-reach reach effect is not executed is set to be higher than the determination ratio of the fluctuation pattern in which the super-reach reach effect such as the fluctuation pattern PA2-2 and the fluctuation pattern PA2-3 is executed. ing. On the other hand, in the determination example shown in FIG. 13B, for example, when the special game count value is other than “1” to “20”, only the normal reach effect such as the variation pattern PA3-1 is executed and the super reach is performed. The determination ratio of the fluctuation pattern in which the reach effect is not executed is set to be lower than the determination ratio of the fluctuation pattern in which the reach expression of the super reach such as the fluctuation pattern PA3-2 and the fluctuation pattern PA3-3 is executed. In addition, at the time of big hit, the determination ratio of the variation pattern in which the reach effect of super reach is executed is set to be higher than that at the time of loss. Thereby, when the variable display result is derived after the reach effect of the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (expected degree of big hit) is increased.

なお、図13(A)に示す決定例では、特別遊技カウント値が「91」〜「100」のいずれかである場合に、スーパーAのリーチ演出を実行する変動パターンPA2−2に決定される割合が、他のハズレ時よりも高くなるように設定されている。このような設定により、時短制御や高開放制御の終了に近づいて演出状態が演出モードCとなったときには、他の演出モードであるときよりも、特定のリーチ演出が実行されやすくなる。こうして、時短制御や高開放制御の終了が近づいたときに、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めることができる。   In the determination example shown in FIG. 13A, when the special game count value is any one of “91” to “100”, the variation pattern PA2-2 for executing the super A reach effect is determined. The ratio is set to be higher than in other cases of loss. With such a setting, when the production state becomes production mode C approaching the end of the time reduction control or the high opening control, a specific reach production is more easily executed than in the other production modes. In this way, it is possible to increase the expectation that the variable display result will be “big hit” when the time-shortening control or the high opening control is almost finished.

図12(A)に示すステップS264、S265の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図12(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes in steps S264 and S265 shown in FIG. 12A, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S266). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 12B, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of step S266, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After executing the process of step S267, command transmission setting is performed at the start of the special symbol fluctuation (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S269), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

図14は、特別図柄停止処理として、図3のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS281)。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が停止表示(導出)されたことに対応して、後述するステップS285の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 3 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 14, first, the CPU 103 determines whether or not a special figure fixed display flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on (step S281). ). The special figure fixed display flag is turned on by the process of step S285 described later in response to the fixed special symbol that becomes the variable display result (special figure display result) in the special figure game being stopped (derived). Set.

ステップS281にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS281;No)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS282)。そして、特図ゲームにて可変表示された特別図柄が確定する図柄確定時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS283)。また、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば1000ミリ秒)を設定する(ステップS284)。例えば、ステップS284の処理では、特図確定表示時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、RAM102の所定領域(例えば遊技制御タイマ設定部)に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS285)、特別図柄停止処理を終了する。   When the special figure fixed display flag is OFF in step S281 (step S281; No), settings for deriving and displaying a fixed special symbol are performed (step S282). Then, a command transmission setting at the time of symbol determination in which the special symbol variably displayed in the special symbol game is determined is performed (step S283). Also, a predetermined time (for example, 1000 milliseconds) is set as the special figure confirmation display time (step S284). For example, in the process of step S284, a timer initial value determined in advance corresponding to the special figure confirmation display time is set in a game control process timer provided in a predetermined area (for example, a game control timer setting unit) of the RAM 102. That's fine. Then, after the special figure confirmation display flag is set to the on state (step S285), the special symbol stop process is terminated.

こうして、ステップS282の処理により確定特別図柄が導出表示された後に、ステップS284の処理により設定された特図確定表示時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた特別図柄プロセス処理にて特別図柄停止処理が実行されるごとに、ステップS281の処理にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されることになる。そして、ステップS281にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されたときには、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS286)。このとき、特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS286;No)、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   Thus, after the confirmed special symbol is derived and displayed by the process of step S282, the special symbol process process corresponding to the occurrence of the timer interrupt is performed until the special figure fixed display time set by the process of step S284 elapses. Each time the symbol stop process is executed, it is determined in step S281 that the special figure confirmation display flag is on. If it is determined in step S281 that the special figure confirmation display flag is on, it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S286). At this time, if the special figure confirmation display time has not elapsed (step S286; No), the special symbol stop process is terminated to wait until the special figure confirmation display time has elapsed.

ステップS286にて特図確定表示時間が経過したと判定された場合には(ステップS286;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS287)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS288)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS288;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS289)。続いて、特図表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態の開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS290)。   If it is determined in step S286 that the special figure confirmation display time has elapsed (step S286; Yes), the special figure confirmation display flag is cleared and turned off (step S287), and then the big hit flag is turned on. It is determined whether or not (step S288). At this time, if the big hit flag is ON (step S288; Yes), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (step S289). Subsequently, a command transmission setting at the start of the jackpot gaming state based on the result of the special figure display result being “big hit” is performed (step S290).

ステップS290の処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS291)。また、時短状態や確変状態を終了するための設定を行う(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理として、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理などが実行されればよい。また、ステップS292の処理では、特別遊技カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化してもよい。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS293)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S290, the big hit flag is cleared and turned off (step S291). In addition, a setting for ending the time-saving state or the probability variation state is performed (step S292). For example, as the process of step S292, a process of clearing a probability change flag or a time reduction flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 and turning it off may be executed. In the process of step S292, the special game counter may be cleared and the count value may be initialized to “0”. After that, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (step S293), and then the special symbol stop processing is ended.

ステップS288にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS288;No)、特別遊技カウント値が所定の時短終了判定値(具体的には「100」など)に達したか否かを判定する(ステップS294)。このとき、時短終了判定値に達していれば(ステップS294;Yes)、例えば時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短制御や高開放制御などを終了させる設定を行う(ステップS295)。なお、遊技状態が確変状態であるときでも特別遊技カウント値が時短終了判定値に達したときには時短制御を終了するようにしてもよい。こうして時短制御を終了する一方で、確変制御については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは、さらに所定回数の特図ゲームが実行されるまで、継続させてもよい。時短制御を終了するとともに、例えば確変フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変制御を終了させてもよい。あるいは、時短フラグがオンであるとともに確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して時短制御が行われるようにしてもよい。ステップS295の処理を実行したときには、特別遊技カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS296)。   When the big hit flag is off in step S288 (step S288; No), it is determined whether or not the special game count value has reached a predetermined short time end determination value (specifically, “100” or the like). (Step S294). At this time, if the short-time end determination value has been reached (step S294; Yes), for example, the short-time control, the high open control, etc. are set to be ended by clearing the short-time flag and turning it off (step S295). ). Note that even when the gaming state is in the probabilistic state, the time-shortening control may be ended when the special game count value reaches the time-shorting end determination value. Thus, while the time-shortening control is ended, the probability variation control may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, or until a predetermined number of special game is executed. In addition to ending the time reduction control, the probability variation control may be terminated by, for example, clearing the probability variation flag and turning it off. Alternatively, for the probability change state in which the time reduction flag is on and the probability change flag is on, the time reduction control may be continuously performed until the variable display result becomes “big hit”. When the process of step S295 is executed, the special game counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S296).

ステップS294にて特別遊技カウント値が時短終了判定値に達していない場合や(ステップS294;No)、ステップS296の処理を実行した後には、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行ってもよい(ステップS297)。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態から通常状態となったことなどを、演出制御基板12の側に対して通知することができる。なお、ステップS295の処理により時短制御や高開放制御などが終了したときのみ遊技状態指定コマンドを送信するようにして、その他の場合には遊技状態指定コマンドが送信されなくてもよい。また、演出制御基板12の側で時短状態における可変表示の実行回数をカウントすることなどにより、主基板11の側とは独立して時短状態が終了するか否かを特定できるようにしてもよい。この場合にも、遊技状態指定コマンドが送信されなくてもよい。その後、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS298)、特別図柄停止処理を終了する。   When the special game count value does not reach the short-time end determination value in step S294 (step S294; No), after executing the process of step S296, the game state designation is performed from the main board 11 to the effect control board 12. Settings for transmitting the command may be performed (step S297). Thereby, it is possible to notify the side of the effect control board 12 that the gaming state in the pachinko gaming machine 1 has changed from the short-time state to the normal state. Note that the gaming state designation command is transmitted only when the time reduction control, the high opening control, or the like is completed by the process of step S295, and in other cases, the gaming state designation command may not be transmitted. Further, by counting the number of executions of the variable display in the time reduction state on the side of the effect control board 12, it may be possible to specify whether or not the time reduction state ends independently of the main board 11 side. . Also in this case, the game state designation command may not be transmitted. Thereafter, the special symbol process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S298), and then the special symbol stop process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信したときには、図15(A)に示すような第1始動入賞時コマンドバッファ190Aにおける空き領域のうちで、バッファ番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信したときには、図15(B)に示すような第2始動入賞時コマンドバッファ190Bにおける空き領域のうちで、バッファ番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the first reserved memory number notification command is received together with the first start opening prize designation command, the buffer number is out of the free areas in the first start prize command buffer 190A as shown in FIG. In the smallest storage area, the first start opening winning designation command and the first reserved storage number notification command are stored in order. On the other hand, when the first reserved memory number notification command is received together with the second start opening prize designation command, the buffer number is the largest among the free areas in the second start prize command buffer 190B as shown in FIG. In the small storage area, the second start opening winning designation command and the second reserved storage number notification command are stored in order.

図15(A)に示す第1始動入賞時コマンドバッファ190Aには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aのバッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。   In the first start winning command buffer 190A shown in FIG. 15A, a set of effect control commands (first start opening winning designation command and first hold memory) transmitted in response to the occurrence of the first starting win. The storage area is secured so that the number notification command) can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the buffer numbers “1” to “4” of the first start winning command buffer 190A in accordance with the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area.

図15(B)に示す第2始動入賞時コマンドバッファ190Bには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファ190Bのバッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。   In the second start winning command buffer 190B shown in FIG. 15B, a set of effect control commands (second start opening winning designation command and second reserved memory) transmitted in response to the occurrence of the second start winning. The storage area is secured so that the number notification command can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated, in accordance with the order of receiving, the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer 190B. Are stored in order from the beginning of the empty area.

この実施の形態では、第1始動入賞や第2始動入賞が発生したことに基づいて、図6に示すような入賞時乱数値判定処理が実行されることなどにより、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に、コマンド送信が行われる。したがって、演出制御コマンドの受信が正常に行われれば、図15(A)および(B)に示すようなバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。ただし、先読み制限情報の格納領域には、受信コマンドが格納されない。始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドを新たに受信したときには、それらの受信コマンドの格納領域と対応するバッファ番号の先読み制限情報として、「0」が設定されればよい。   In this embodiment, based on the occurrence of the first start prize or the second start prize, a winning random number determination process as shown in FIG. Command transmission is performed in the order of the storage number notification command. Therefore, if the presentation control command is normally received, the start opening winning designation command is stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4” as shown in FIGS. Then, the stored memory number notification commands are stored in this order. However, the reception command is not stored in the storage area for the prefetch restriction information. When a start opening prize designation command or a pending storage number notification command is newly received, “0” may be set as prefetching restriction information of the buffer number corresponding to the storage area of the received command.

先読み制限情報は、先読み予告を実行しないように制限するための先読み制限条件が成立したか否かを示している。例えば図15(C)に示すように、先読み制限情報が「0」であれば、先読み制限条件が成立しておらず、先読み予告の実行が制限されない「制限なし」を示している。一方、先読み制限情報が「1」であれば、先読み制限条件が成立しており、先読み予告の実行が制限される「制限あり」を示している。   The prefetch restriction information indicates whether or not a prefetch restriction condition for restricting the prefetch notice from being executed is satisfied. For example, as shown in FIG. 15C, if the prefetching restriction information is “0”, the prefetching restriction condition is not satisfied and the execution of the prefetching notice is not restricted, indicating “no restriction”. On the other hand, if the prefetching restriction information is “1”, the prefetching restriction condition is satisfied, and “restricted” that restricts the execution of the prefetching notice is indicated.

図15(A)に示す第1始動入賞時コマンドバッファ190Aでは、バッファ番号「1」および「2」に対応する格納領域に受信コマンドが格納されている。図15(B)に示す第2始動入賞時コマンドバッファ190Bでは、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域に受信コマンドが格納されている。第1始動入賞時コマンドバッファ190Aや第2始動入賞時コマンドバッファ190Bに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図15(A)に示す格納状態において第1特図を用いた特図ゲームの開始に対応して新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされるとともに、バッファ番号「3」や「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」や「3」のそれぞれに対応した領域にシフトされる。   In the first start winning command buffer 190A shown in FIG. 15A, the received command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers “1” and “2”. In the second start winning command buffer 190B shown in FIG. 15B, received commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “3”. The commands stored in the first start winning command buffer 190A and the second starting win command buffer 190B correspond to the first storage area (buffer number “1”) every time variable display of decorative symbols is started. Are deleted from those stored in the storage area), and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 15A, when variable display of a new decorative symbol is started in response to the start of the special figure game using the first special figure, the buffer number “1” is stored. And the commands stored in the area corresponding to the buffer number “2” are shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and the buffer numbers “3” and “4” are deleted. Each command stored in an area corresponding to each of these is shifted to an area corresponding to each of the buffer numbers “2” and “3”.

図15(A)に示す第1始動入賞時コマンドバッファ190Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、第1保留記憶数通知コマンドにより通知された第1特図保留記憶数が「1」となり不整合が生じた場合の例が示されている。すなわち、第1保留記憶数通知コマンドで通知された第1特図保留記憶数よりもバッファ番号の方が大きな値になっており、主基板11から通知された第1特図保留記憶数が第1始動入賞時コマンドバッファ190Aの記憶内容から特定される第1特図保留記憶数と矛盾(不整合)している。なお、飾り図柄の可変表示が開始されるときには各コマンドのシフトが行われることから、保留記憶数通知コマンドで通知された特図保留記憶数よりもバッファ番号が小さな値になっても直ちに矛盾(不整合)とはならない。ただし、コマンドの受信時点における特図保留記憶数とバッファ番号の相違は矛盾(不整合)となり得る。   In the first start winning command buffer 190A shown in FIG. 15A, for the area corresponding to the buffer number “2”, the first special figure reserved memory number notified by the first reserved memory number notification command is “ 1 ”is shown, and an example in the case of inconsistency is shown. That is, the buffer number is larger than the first special figure reserved memory number notified by the first reserved memory number notification command, and the first special figure reserved memory number notified from the main board 11 is the first special figure reserved memory number. This is inconsistent (inconsistent) with the first special figure reserved storage number specified from the stored contents of the command buffer 190A at the time of 1 start winning prize. Note that each command is shifted when the decorative symbol variable display is started. Therefore, even if the buffer number becomes smaller than the special figure reserved memory number notified by the reserved memory number notification command, a contradiction immediately occurs ( Inconsistency). However, the difference between the special figure pending storage number and the buffer number at the time of receiving the command may be inconsistent (inconsistent).

なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時コマンドバッファに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the pending storage is performed. The number notification command may not be stored in the start winning command buffer. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning received command buffer.

第1始動口入賞指定コマンドや第1保留記憶数通知コマンドを単独で受信したときには、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aにおける空き領域の先頭から、順次に受信コマンドを格納してもよい。また、第2始動口入賞指定コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを単独で受信したときには、第2始動入賞時コマンドバッファ190Bにおける空き領域の先頭から、順次に受信コマンドを格納してもよい。このときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。   When the first start opening winning designation command or the first reserved memory number notification command is received alone, the received commands may be stored sequentially from the top of the empty area in the first start winning command buffer 190A. Further, when the second start opening winning designation command or the second reserved memory number notification command is received independently, the received commands may be stored sequentially from the top of the empty area in the second start winning prize command buffer 190B. At this time, it may be stored without distinguishing whether the received command is a start opening prize designation command or a pending storage number notification command, or each received command is distinguished and the head of the free area in the corresponding storage area is stored. May be stored. When receiving each received command separately, the storage area of the received received command is blank, and only some effect control commands to be received as one set are excessively stored.

具体的な一例として、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを受信したときには、受信後の経過時間を計測することにより、保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間が経過したか否かを判定する。そして、受信待ち時間が経過するより前に保留記憶数通知コマンドを受信できた場合には、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時コマンドバッファに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信した保留記憶数通知コマンドを格納する。一方、受信待ち時間が経過してから保留記憶数通知コマンドを受信した場合や、経過時間の計測が行われていないのに保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、正常な受信期間内に受信できなかったとして、あるいは、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、始動入賞時コマンドバッファにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信した保留記憶数通知コマンドを格納すればよい。   As a specific example, when one of the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command is received, the elapsed waiting time after reception is measured, so that the reception waiting time of the pending storage number notification command is increased. It is determined whether or not it has elapsed. Then, if the pending storage number notification command can be received before the reception waiting time elapses, it can be received within the normal reception period as a command corresponding to the start opening winning designation command, and the start winning time command has already been received. The received pending storage number notification command is stored in association with the start opening winning designation command stored in the buffer. On the other hand, when a pending storage count notification command is received after the reception waiting time has elapsed, or when a pending storage count notification command is received even though the elapsed time is not measured, within the normal reception period The received pending storage number notification command may be stored in association with the new buffer number in the start winning time command buffer, assuming that the start opening winning designation command is missing or not.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図16は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す演出制御プロセス処理では、まず、先読み予告となる予告演出(先読み予告演出)を実行するか否かを決定する先読み予告実行決定処理が実行される(ステップS161)。図17は、図16のステップS161にて実行される先読み予告実行決定処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す先読み予告実行決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば第1始動入賞時コマンドバッファ190Aや第2始動入賞時コマンドバッファ190Bといった、始動入賞時コマンドバッファにおける記憶内容をチェックする(ステップS501)。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 16, first, a prefetch notice execution determination process for determining whether or not to execute a notice effect (prefetch notice effect) serving as a prefetch notice is executed (step S161). FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the prefetch notice execution determination process executed in step S161 of FIG. In the pre-reading notice execution determination process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first checks the contents stored in the start winning command buffer, such as the first start winning command buffer 190A and the second start winning command buffer 190B. (Step S501).

ステップS501の処理に続いて、始動入賞時に受信する演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドなど)のうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS502)。例えば、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aまたは第2始動入賞時コマンドバッファ190Bに、始動口入賞指定コマンドまたは保留記憶数通知コマンドのうち、少なくともいずれか1つが新たに格納されているか否かを確認することにより、新たな受信コマンドの有無を判定できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS502;No)、先読み予告実行決定処理を終了する。   Following the processing in step S501, it is determined whether or not there is a new received command that is at least one of the effect control commands (such as a start opening prize designation command and a pending storage number notification command) received at the time of starting winning ( Step S502). For example, it is confirmed whether or not at least one of the start opening prize designation command and the reserved memory number notification command is newly stored in the first start prize command buffer 190A or the second start prize command buffer 190B. By doing so, the presence or absence of a new received command can be determined. If no command has been newly received (step S502; No), the prefetch notice execution determination process is terminated.

ステップS502にて受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS502;Yes)、既に先読み予告を実行中であるか否かを判定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、演出制御基板12に搭載されたRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた先読み予告フラグがオンであるときに、先読み予告を実行中であると判定すればよい。先読み予告フラグは、所定の先読み予告となる予告演出が実行されるときにオン状態にセットされる。ステップS503にて先読み予告を実行中であると判定された場合には(ステップS503;Yes)、先読み予告実行決定処理を終了する。これにより、この実施の形態では、既に先読み予告となる予告演出を実行中である場合、さらに先読み予告が実行されないように制限して、先読み予告の途中変更や重複を防止する。   If it is determined in step S502 that there is a reception command (step S502; Yes), it is determined whether or not a prefetch notice has already been executed (step S503). For example, in the process of step S503, when the pre-reading notice flag provided in a predetermined area (such as the production control flag setting unit) of the RAM 122 mounted on the production control board 12 is on, the pre-reading notice is being executed. What is necessary is just to judge. The prefetch notice flag is set to an on state when a notice effect that is a predetermined prefetch notice is executed. If it is determined in step S503 that the prefetch notice is being executed (step S503; Yes), the prefetch notice execution determination process is terminated. As a result, in this embodiment, when a pre-announcement effect that is a pre-reading notice is already being executed, the pre-reading notice is further restricted so as not to be changed and duplication of the pre-reading notice is prevented.

なお、可変表示結果が「大当り」に決定される旨を示す判定結果情報(始動口入賞指定コマンド)や特定の変動パターンに決定される旨を示す判定結果情報(始動口入賞指定コマンド)が得られたときには、実行中の先読み予告を途中変更または重複して、新たな先読み予告を実行するようにしてもよい。あるいは、判定結果情報の内容にかかわらず、実行中の先読み予告を途中変更または重複して、新たな先読み予告を実行可能にしてもよい。   It should be noted that determination result information (start opening prize designation command) indicating that the variable display result is determined to be “big hit” and determination result information (start opening prize designation command) indicating that the variable display result is determined to be a specific variation pattern are obtained. When a new pre-reading notice is executed, the pre-reading notice being executed may be changed or overlapped midway. Alternatively, regardless of the content of the determination result information, the prefetching notice being executed may be changed or overlapped in the middle so that a new prefetching notice can be executed.

ステップS503にて先読み予告を実行中ではないと判定された場合には(ステップS503;No)、先読み予告の実行が制限される先読み予告制限があるか否かを判定する(ステップS504)。演出制御用CPU120は、所定の先読み制限条件が成立したか否かの判定を行い、成立したと判定された場合に、先読み予告制限があると判定すればよい。   If it is determined in step S503 that the prefetching notice is not being executed (step S503; No), it is determined whether there is a prefetching notice restriction that restricts the execution of the prefetching notice (step S504). The effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined prefetch restriction condition is satisfied, and if it is determined that the prefetch restriction condition is satisfied, it may determine that there is a prefetch notice restriction.

図18(A)は、この実施の形態において先読み予告が実行されないように制限する具体例を示している。この具体例では、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのうちいずれを受信したかに応じて、異なる先読み制限条件を設けている。すなわち、第1始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、時短制御とともに高開放制御が行われる時短制御中(高ベース中)であるとき、または、遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるときに、先読み制限条件が成立する。一方、第2始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、大当り後変動カウント値が所定の演出モード移行判定値未満であるとともに、この大当り後変動カウント値に保留記憶数(具体的には第2特図保留記憶数)を加算すると演出モード移行判定値を超えるときに、先読み制限条件が成立する。   FIG. 18A shows a specific example in which the prefetch notice is not executed in this embodiment. In this specific example, different look-ahead restriction conditions are provided depending on which one of the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command is received. That is, when the first start opening winning designation command is received, when the short opening control and the high opening control are performed together with the short opening control (during the high base), or when the gaming state is the big hit gaming state When it is in the middle, the prefetch restriction condition is satisfied. On the other hand, when the second start opening winning designation command is received, the after-hit variation count value is less than the predetermined effect mode transition determination value, and the number of reserved memories (specifically, the (2 special figure holding storage number) is added, the prefetch restriction condition is established when the production mode transition determination value is exceeded.

この実施の形態において、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される。この場合、高開放制御が行われている高ベース中には、第2始動入賞口に遊技球を容易に通過(進入)させて、優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。仮に、高ベース中にて第1特図を用いた特図ゲームを予告対象とする先読み予告を実行すると、例えば可変表示結果が「大当り」となる保留データなどを保持した状態で、第2特図を用いた特図ゲームを多数回にわたり容易に繰り返し実行することができる。このとき、第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になれば、先読み予告による予告対象となっている第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になることもあわせて、遊技状態を繰り返し大当り遊技状態とすることが可能になり、パチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められるおそれがある。   In this embodiment, the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure. In this case, during the high base in which the high opening control is performed, the special ball using the second special drawing that is preferentially executed by allowing the game ball to easily pass (enter) the second start winning opening. The game can continue to run. If a prefetch notice for a special figure game using the first special figure in the high base is executed, for example, the second special figure is held in a state where holding data or the like whose variable display result is “big hit” is held. A special figure game using a figure can be easily and repeatedly executed many times. At this time, if the variable display result in the special figure game using the second special figure becomes “big hit”, the variable display result in the special figure game using the first special figure that is the target of the pre-reading notice is “ In addition to being a “big hit”, the gaming state can be repeatedly changed to the big hit gaming state, and the gambling of the pachinko gaming machine 1 may be significantly improved.

また、仮に、高ベース中にて第1特図を用いた特図ゲームを予告対象とする先読み予告を実行すると、この先読み予告により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを認識した遊技者は、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかを、自己の技量により選択することができる。そのため、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングが、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。   In addition, if a pre-reading notice for a special figure game using the first special figure is executed in the high base, the variable display result may be a “hit” by the pre-reading notice. The player who made the game repeatedly passes (enters) the game ball to the second start winning opening and repeatedly executes the special game using the second special drawing, or passes (enters) the game ball to the second start winning opening. Whether or not to execute the special figure game using the first special figure can be selected according to his / her skill. Therefore, there is a possibility that the timing at which the variable display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state may be greatly changed depending on the skill of the player.

そこで、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース中には、第1始動入賞の発生に基づく先読み予告の実行を制限する先読み制限条件を成立させる。これにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。遊技状態が大当り遊技状態であるときにも、その大当り遊技状態が終了した後には時短制御に伴う高開放制御が行われることから、同様に先読み制限条件を成立させる。   Therefore, during the high base in which the high opening control associated with the time reduction control is performed, a prefetch restriction condition for restricting execution of the prefetch notice based on the occurrence of the first start winning is established. This ensures that the player cannot recognize that there is a possibility that the variable display result may be a “big hit” corresponding to the special figure game using the first special figure, thereby ensuring sound game play. it can. Even when the gaming state is the big hit gaming state, after the big hit gaming state ends, the high opening control associated with the time-shortening control is performed, so the prefetching restriction condition is similarly established.

大当り後変動カウント値は、大当り遊技状態が終了した後に実行された可変表示の回数、すなわち、可変表示の開始条件が成立した回数を示している。一方、パチンコ遊技機1における演出状態は、大当り遊技状態が終了したときに演出モードAへと移行する。その後、可変表示回数が所定の演出モード移行判定値に達すると、演出状態を切り替えるために演出モードの移行制御が行われる。したがって、大当り後変動カウント値が所定の演出モード移行判定値に達したときには、パチンコ遊技機1における演出状態を切り替える演出モードの移行制御が行われる。   The variation count value after the big hit indicates the number of variable displays executed after the big hit gaming state is completed, that is, the number of times that the variable display start condition is satisfied. On the other hand, the effect state in the pachinko gaming machine 1 shifts to effect mode A when the big hit game state ends. Thereafter, when the variable display count reaches a predetermined effect mode transition determination value, effect mode transition control is performed to switch the effect state. Therefore, when the after-hit variation count value reaches a predetermined effect mode transition determination value, effect mode transition control for switching the effect state in the pachinko gaming machine 1 is performed.

他方、この実施の形態において、先読み予告となる予告演出の演出態様は、パチンコ遊技機1における演出状態が演出モードA〜演出モードCのいずれであるかに応じて異なる演出態様となる。そのため、先読み予告の実行が開始された後に、その予告対象となる可変表示が実行されるより前に演出モードの移行制御が行われてしまうと、先読み予告の演出態様と移行後の演出モードとに矛盾(不整合)が生じ、遊技者に違和感を与えるおそれがある。特に、先読み予告が複数回の可変表示にわたり連続して実行される連続予告である場合には、この連続予告が終了するより前に演出モードが切り替えられてしまい、演出態様と演出モードとの矛盾(不整合)が顕著になる。なお、演出モードA〜演出モードCの移行制御が行われるのは、大当り遊技状態が終了してから時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース中であり、第1特図を用いた特図ゲームを予告対象とする先読み予告の実行は制限されている。   On the other hand, in this embodiment, the effect mode of the notice effect that becomes the pre-reading notice is an effect mode that differs depending on whether the effect state in the pachinko gaming machine 1 is effect mode A to effect mode C. Therefore, after the execution of the pre-reading notice is started, if the transition control of the production mode is performed before the variable display to be noticed is executed, the production mode of the pre-reading notice and the production mode after the transition Contradiction (inconsistency) may occur, and the player may feel uncomfortable. In particular, when the pre-reading notice is a continuous notice executed continuously over a plurality of variable displays, the effect mode is switched before the end of the continuous notice, and the effect mode and the effect mode are inconsistent. (Inconsistency) becomes prominent. The transition control from the production mode A to the production mode C is performed during the high base in which the high opening control associated with the time-shortening control is performed after the big hit gaming state is finished, and the special control using the first special figure is performed. Execution of prefetching notices for figure games is limited.

そこで、先読み予告による予告対象となる可変表示が実行されるより前に演出モードの移行制御が行われる場合に対応して、大当り後変動カウント値が所定の演出モード移行判定値未満であるとともに、この大当り後変動カウント値に保留記憶数(具体的には第2特図保留記憶数)を加算すると演出モード移行判定値を超えるときには、第2始動入賞の発生に基づく先読み予告の実行を制限する先読み制限条件を成立させる。これにより、先読み予告の演出態様と演出モードとに矛盾(不整合)が生じないようにして、遊技者に違和感を与えることを防止できる。   Accordingly, in response to the case where the transition control of the production mode is performed before the variable display to be notified by the pre-reading notice is executed, the after-hit variation count value is less than the predetermined production mode transition determination value, When the number of reserved memories (specifically, the number of second special figure reserved memory) is added to the big hit post-variation count value, the execution of the pre-reading notice based on the occurrence of the second start winning is restricted when the production mode transition determination value is exceeded. The prefetch restriction condition is satisfied. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by preventing a contradiction (inconsistency) between the effect mode and the effect mode of the pre-reading notice.

図17に示すステップS504にて先読み予告制限なしと判定された場合には(ステップS504;No)、始動入賞の発生に基づく受信コマンド(始動口入賞指定コマンドおよび保留記憶数通知コマンド)の順序と内容をチェックして(ステップS505)、正常に受信できたか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506の処理では、例えば始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドの受信が順番通りであるか否か、いずれも欠落なく受信できたか否か、受信コマンドの内容に矛盾(不整合)がないかなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。   When it is determined in step S504 shown in FIG. 17 that there is no pre-reading notice restriction (step S504; No), the order of received commands (start opening prize designation command and pending storage number notification command) based on the occurrence of the start prize is The contents are checked (step S505), and it is determined whether or not the reception is successful (step S506). In the process of step S506, for example, whether or not the start opening winning designation command and the pending storage number notification command are received in order, whether or not both have been received without omission, and there is a contradiction (inconsistency) in the contents of the received command. If any one of them is denied, it may be determined that the reception was not successful.

具体的な一例として、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aにおけるバッファ番号「2」の格納領域に、第1特図保留記憶数が「1」であることを通知する第1保留記憶数通知コマンドが格納されている場合には、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aの記憶状態から特定される第1特図保留記憶数と、第1保留記憶数通知コマンドにより通知された第1特図保留記憶数との相違が許容されない場合であるとして、保留記憶数通知コマンドの内容に矛盾(不整合)があると判断すればよい。   As a specific example, a first reserved memory count notification command for notifying that the first special figure reserved memory count is “1” in the storage area of the buffer number “2” in the first start winning command buffer 190A. If stored, the first special figure reserved memory number specified from the storage state of the first start winning command buffer 190A and the first special figure reserved memory number notified by the first reserved memory number notification command It may be determined that there is a contradiction (inconsistency) in the contents of the pending storage count notification command.

始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドの受信が順番通りであること、いずれも欠落なく受信できたこと、受信コマンドの内容に矛盾(不整合)がないことのうち、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。   Any one of reception of start opening prize designation command and pending storage number notification command is in order, that both have been received without omission, and that there is no contradiction (inconsistency) in the contents of the received command. It is not limited to what determines that an abnormality has occurred when denied, and for example, it may be determined that an abnormality has occurred when any two are denied. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS506にて正常に受信できたと判定された場合には(ステップS506;Yes)、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aや第2始動入賞時コマンドバッファ190Bに格納されている前回までの始動口入賞指定コマンドをチェックして(ステップS507)先読み予告を実行可能な判定結果情報であるか否かを判定する(ステップS508)。例えば、ステップS507の処理では、最新の始動口入賞指定コマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時コマンドバッファに格納されている始動口入賞指定コマンドの通知内容を読み取る。ステップS508の処理では、ステップS507における読取結果により、予告対象となる可変表示より前に可変表示結果が「大当り」となるものが含まれている場合には、先読み予告を実行不可能であると判定すればよい。あるいは、予告対象となる可変表示より前に飾り図柄の可変表示状態が特定の表示態様となるものが含まれている場合に、先読み予告を実行不可能であると判定してもよい。すなわち、最新の始動口入賞指定コマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時コマンドバッファに格納されている始動口入賞指定コマンドの通知内容がすべて、ハズレ時の特定パターン共通範囲外であるときに、先読み予告を実行可能であると判定してもよい。   If it is determined in step S506 that the signal has been received normally (step S506; Yes), the start opening prize up to the previous time stored in the first start prize command buffer 190A or the second start prize command buffer 190B is stored. The designated command is checked (step S507), and it is determined whether or not the determination result information can execute the prefetching advance notice (step S508). For example, in the process of step S507, the notification content of the start opening winning designation command received before the latest starting opening winning designation command and stored in the start winning prize command buffer is read. In the process of step S508, if the reading result in step S507 includes a variable display result that is “big hit” before the variable display to be notified, the pre-reading notification is not executable. What is necessary is just to judge. Alternatively, it may be determined that the pre-reading notice cannot be executed when the variable display state of the decorative symbol is in a specific display mode before the variable display to be noticed. In other words, all of the notification contents of the start opening winning designation command received before the latest starting opening winning designation command and stored in the start winning prize command buffer are out of the specific pattern common range at the time of losing. Sometimes, it may be determined that the prefetch notice can be executed.

また、ステップS508の処理では、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)が所定数未満(例えば「2」未満など)である場合に、先読み予告を実行不可能であると判定してもよい。特図保留記憶数が「1」であるときには、予告対象となる可変表示の他に保留記憶されている可変表示がない。したがって、始動入賞が発生した後に新たな可変表示の実行に伴って先読み予告が開始される場合に、このような先読み予告を予告対象となる可変表示の開始よりも前に実行できないと判断すればよい。なお、始動入賞が発生すれば直ちに実行を開始できる先読み予告については、特図保留記憶数によらす先読み予告を実行可能であると判定してもよい。   Further, in the process of step S508, when the special figure reservation storage number (the first special figure reservation storage number or the second special figure reservation storage number) is less than a predetermined number (for example, less than “2”, for example), a pre-reading notice is given. It may be determined that execution is impossible. When the special figure hold storage number is “1”, there is no variable display stored in addition to the variable display to be notified. Therefore, if a pre-reading notice is started with the execution of a new variable display after the start prize has been generated, if it is determined that such a pre-reading notice cannot be executed before the start of the variable display to be noticed Good. It should be noted that for a pre-reading notice that can be started immediately when a start winning occurs, it may be determined that the pre-reading notice based on the number of special figure reservations can be executed.

ステップS504にて先読み予告制限ありと判定された場合や(ステップS504;Yes)、ステップS506にて正常に受信できなかったと判定された場合(ステップS506;No)、あるいは、ステップS508にて先読み予告を実行不可能であると判定された場合には(ステップS508;No)、始動入賞時コマンドバッファにて対応するバッファ番号の先読み制限情報を「1」にセットしてから(ステップS509)、先読み予告実行決定処理を終了する。ステップS509の処理では、例えばステップS504にて先読み予告制限ありと判定された場合に、新たに受信した演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンドおよび保留記憶数通知コマンド)の格納領域に対応するバッファ番号の先読み制限情報を「1」にセットすればよい。一方、ステップS506にて正常に受信できなかったと判定された場合や、ステップS508にて先読み予告を実行不可能であると判定された場合には、新たに受信した演出制御コマンドの格納領域に対応するバッファ番号の先読み制限情報とともに、それより前に受信した演出制御コマンドの格納領域に対応するバッファ番号の先読み制限情報も「1」にセットしてもよい。あるいは、いずれの場合にも、新たに受信した演出制御コマンドの格納領域に対応するバッファ番号の先読み制限情報のみを「1」にセットしてもよい。いずれの場合にも、新たに受信した演出制御コマンドの格納領域に対応するバッファ番号の先読み制限情報とともに、それより前に受信した演出制御コマンドの格納領域に対応するバッファ番号の先読み制限情報も「1」にセットしてもよい。   If it is determined in step S504 that there is a pre-reading notice restriction (step S504; Yes), if it is determined in step S506 that reception has not been normal (step S506; No), or a pre-reading notice in step S508. Is determined to be inexecutable (step S508; No), the prefetch limit information of the corresponding buffer number is set to “1” in the start winning command buffer (step S509), and then prefetching is performed. The notice execution determination process ends. In the process of step S509, for example, when it is determined in step S504 that there is a prefetch notice restriction, the buffer number corresponding to the storage area of the newly received effect control command (start opening prize designation command and pending storage number notification command) The read-ahead restriction information of “1” may be set to “1”. On the other hand, if it is determined in step S506 that it has not been received normally, or if it is determined in step S508 that the pre-reading notice cannot be executed, it corresponds to the storage area for the newly received effect control command. In addition to the prefetching restriction information of the buffer number to be performed, the prefetching restriction information of the buffer number corresponding to the storage area of the effect control command received before that may be set to “1”. Alternatively, in any case, only the prefetching restriction information of the buffer number corresponding to the storage area of the newly received effect control command may be set to “1”. In any case, the prefetching restriction information for the buffer number corresponding to the storage area for the effect control command received before that is the prefetching restriction information for the buffer number corresponding to the storage area for the presentation control command received earlier. It may be set to “1”.

ステップS508にて先読み予告を実行可能であると判定された場合には(ステップS508;Yes)、先読み予告を実行するか否かという先読み予告の有無を決定する(ステップS510)。一例として、ステップS510の処理では、先読み予告の有無を決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告実行決定テーブルを選択してセットする。先読み予告実行決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された始動口入賞指定コマンドの通知内容などに応じて、先読み予告実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み予告を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出した先読み予告実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告実行決定テーブルを参照することにより、先読み予告の有無を決定すればよい。   If it is determined in step S508 that the prefetching notice can be executed (step S508; Yes), whether or not the prefetching notice is to be executed is determined (step S510). As an example, in the process of step S510, a pre-reading notice execution determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence or absence of a pre-reading notice. The pre-reading notice execution decision table is compared with the random number value for the pre-reading notice execution decision according to the notification contents of the start prize designation command transmitted based on the occurrence of the start prize corresponding to the variable display to be noticed. It is only necessary to assign a numerical value (determined value) to the determination result as to whether or not to perform the prefetching notice. Thereafter, the effect control CPU 120 generates numerical data indicating random numbers for determining the pre-reading advance notice extracted from, for example, the effect random counter provided in a predetermined area (the effect control counter setting unit or the like) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Based on this, the presence / absence of the prefetch notice may be determined by referring to the prefetch notice execution decision table.

図18(B)は、図17に示すステップS510の処理による先読み予告の有無の決定例を示している。この決定例では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか、および、特定パターン共通範囲の範囲内であるか範囲外であるかといった、始動口入賞指定コマンドの通知内容や、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)に応じて、先読み予告の有無が決定される割合を異ならせている。具体的な一例として、始動口入賞指定コマンドにより通知された可変表示結果が「ハズレ」であり特定パターン共通範囲外であれば、先読み予告を実行しない「予告なし」に決定される割合が「予告あり」に決定される割合よりも十分に高く、また、特図保留記憶数が多くなるに従って「予告なし」に決定される割合が高くなる。一方、可変表示結果が「ハズレ」であり特定パターン共通範囲内であれば、特図保留記憶数が「2」または「3」であるときに、「予告あり」に決定される割合が「予告なし」に決定される割合よりも高くなるものの、特図保留記憶数が「4」であるときには、「予告なし」に決定される割合が高くなる。これに対して、可変表示結果が「大当り」であり特定パターン共通範囲内であれば、特図保留記憶数が「2」または「3」であるときに、「予告なし」に決定される割合が「予告あり」に決定される割合よりも高くなるものの、特図保留記憶数が「4」であるときには、「予告あり」に決定される割合が高くなる。また、可変表示結果が「大当り」であり特定パターン共通範囲外であれば、特図保留記憶数が多くなるに従って「予告あり」に決定される割合が高くなる。こうした設定により、先読み予告が実行されたときに、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる可能性が高められる。また、先読み予告の実行回数が増加するに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が増大し、遊技者の期待感を高めることができる。   FIG. 18B shows an example of determining whether or not there is a prefetch notice by the process of step S510 shown in FIG. In this determination example, the notification content of the start opening prize designation command such as whether the variable display result is “losing” or “big hit” and whether it is within or outside the common range of the specific pattern, Depending on the number of special figure hold memories (the number of first special figure hold memories or the number of second special figure hold memories), the ratio of determining the presence or absence of the prefetch notice is varied. As a specific example, if the variable display result notified by the start opening winning designation command is “losing” and out of the common range of the specific pattern, the proportion determined to be “no advance notice” not performing the pre-reading advance notice is It is sufficiently higher than the ratio determined as “Yes”, and the ratio determined as “No notice” increases as the number of special figure reservation memories increases. On the other hand, if the variable display result is “losing” and within the specific pattern common range, when the special figure holding storage number is “2” or “3”, the ratio determined as “notice” is “notice” Although the ratio is higher than the ratio determined as “none”, the ratio determined as “no notice” is higher when the number of special figure reservation storage is “4”. On the other hand, if the variable display result is “big hit” and is within the specific pattern common range, the ratio determined as “no notice” when the special figure holding storage number is “2” or “3” However, when the number of special figure hold storage is “4”, the ratio determined to be “with notice” is higher. Further, if the variable display result is “big hit” and is outside the common range of the specific pattern, the ratio of “with notice” increases as the number of special figure reservations increases. With this setting, when the pre-reading notice is executed, the possibility that the decorative symbol variable display mode becomes a specific display mode is increased. Further, as the number of executions of the pre-reading notice increases, the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases, and the player's expectation can be enhanced.

図17に示すステップS510の処理による決定に基づいて、先読み予告を実行しない「予告なし」であるか否かを判定する(ステップS511)。このとき、「予告なし」であれば(ステップS511;Yes)、先読み予告実行決定処理を終了する。一方、先読み予告を実行する「予告あり」の場合には(ステップS511;No)、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた先読み予告フラグをオン状態にセットする(ステップS512)。また、先読み予告の総実行回数を設定する(ステップS513)。   Based on the determination by the process of step S510 shown in FIG. 17, it is determined whether or not “no notice” is executed (step S511). At this time, if “not noticed” (step S511; Yes), the prefetch notice execution determination process is terminated. On the other hand, in the case of “with advance notice” for executing the prefetch notice (step S511; No), for example, a prefetch notice flag provided in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122 is set to an ON state (step S512). In addition, the total number of executions of the prefetch notice is set (step S513).

ステップS513の処理では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるか否かに応じた総実行回数の設定が行われればよい。例えば、第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームであるかにかかわらず、始動入賞が発生した順に特図ゲームが実行される場合には、合計保留記憶数から予告対象となる可変表示に対応して「1」を差し引いた可変表示の実行回数を、先読み予告の総実行回数として設定すればよい。一方、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、予告対象となる可変表示が第2特図を用いた特図ゲームに対応して行われるのであれば、第2特図保留記憶数から「1」を差し引いた可変表示の実行回数を、先読み予告の総実行回数として設定すればよい。この場合に、予告対象となる可変表示が第1特図を用いた特図ゲームに対応して行われるのであれば、合計保留記憶数から「1」を差し引いた可変表示の実行回数を、先読み予告の総実行回数として設定すればよい。なお、予告対象となる可変表示においても先読み予告を実行する場合には、それぞれの保留記憶数から「1」を差し引くことなく、先読み予告の総実行回数として設定すればよい。   In the process of step S513, if the total number of executions is set according to whether or not the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure. Good. For example, if the special game is executed in the order in which the start prizes are generated, regardless of whether the special game uses the first special figure or the second special figure, the subject of advance notice is based on the total number of reserved memories. The number of executions of the variable display obtained by subtracting “1” corresponding to the variable display as described above may be set as the total number of executions of the pre-reading notice. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the variable display to be notified is the special figure using the second special figure. If it is performed corresponding to a game, the number of executions of variable display obtained by subtracting “1” from the second special figure holding storage number may be set as the total number of pre-reading notices. In this case, if the variable display to be notified is performed corresponding to the special game using the first special figure, the number of executions of the variable display obtained by subtracting “1” from the total reserved memory number is pre-read. It may be set as the total number of notices executed. Note that when the pre-reading notice is executed even in the variable display to be noticed, the total number of pre-reading notices may be set without subtracting “1” from the number of each stored storage.

ステップS513の処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた先読み予告カウンタのカウント初期値として「0」を設定する(ステップS514)。そして、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に設けられた予告対象判定結果バッファに、予告対象となる可変表示の入賞時判定結果を示すデータを記憶させてから(ステップS515)、先読み予告実行決定処理を終了する。   After executing the process of step S513, for example, “0” is set as the count initial value of a prefetch notice counter provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the RAM 122 (step S514). Then, for example, data indicating the winning determination result of the variable display to be notified is stored in the notification target determination result buffer provided in a predetermined area (such as the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 (step S515). The prefetch notice execution determination process is terminated.

図17に示す先読み予告実行決定処理では、ステップS504の処理により先読み予告制限ありと判定された場合に、ステップS509の処理にて先読み制限情報を「1」にセットしてから、ステップS510の処理を実行せずに先読み予告実行決定処理が終了する。したがって、例えば図18(A)に示すような先読み制限条件が成立した場合には、先読み予告の有無を決定する処理が実行されないことで、先読み予告が実行されないように制限される。こうして、例えば第2始動口入賞指定コマンドを受信したときに、先読み予告による予告対象となる可変表示が実行されるより前に演出モードの移行制御が行われる場合に対応して、大当り後変動カウント値が所定の演出モード移行判定値未満であるとともに、この大当り後変動カウント値に保留記憶数(具体的には第2特図保留記憶数)を加算すると演出モード移行判定値を超えるときには、先読み予告が実行されないように制限することができる。   In the prefetching notice execution determination process shown in FIG. 17, when it is determined that there is a prefetching notice restriction by the process of step S504, the prefetch restriction information is set to “1” in the process of step S509, and then the process of step S510. The pre-reading notice execution determination process ends without executing. Therefore, for example, when the prefetch restriction condition as shown in FIG. 18A is satisfied, the process for determining the presence or absence of the prefetch notice is not executed, so that the prefetch notice is restricted. Thus, for example, when the second start opening winning designation command is received, the change control of the big hit after the big hit is performed in correspondence with the case where the transition control of the production mode is performed before the variable display subject to the advance notice is executed. When the value is less than the predetermined effect mode transition determination value and the retained memory count (specifically, the second special figure retained memory count) is added to the big hit post-change fluctuation count value, the prefetching is performed. You can restrict the advance notice from being executed.

図17に示す先読み予告実行決定処理では、ステップS510の処理により先読み予告を実行するか否かが決定され、実行すると決定された場合に、ステップS511〜S515の処理を実行して、先読み予告を実行するための設定が行われる。ただし、この時点で先読み予告の実行が開始されるものではなく、可変表示の開始に対応して実行される先読み予告演出設定処理(図19のステップS523)に基づいて、先読み予告の実行を開始するための設定が行われる。なお、先読み予告のうちには、始動入賞が発生した時点で、例えば特図保留記憶数を示す表示が更新されることなどに伴い、予告演出の実行が開始されるものがあってもよい。例えば、ステップS510の処理により先読み予告を実行することが決定されたときに、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける特図保留記憶数の表示態様に応じた予告パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定する。このときには、例えば予告対象の可変表示結果が「大当り」となるか否かや、その他の入賞時判定結果などに応じて異なる割合で、複数の予告パターンのいずれかに決定されればよい。そして、決定された予告パターンに対応する表示態様で始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位の表示を更新することにより、保留表示予告の実行が開始されればよい。   In the prefetching notice execution determination process shown in FIG. 17, it is determined whether or not the prefetching notice is to be executed by the process of step S510, and when it is determined to be executed, the processes of steps S511 to S515 are executed to perform the prefetching notice. Settings for execution are made. However, the execution of the pre-reading notice is not started at this time, and the execution of the pre-reading notice is started based on the prefetching notice effect setting process (step S523 in FIG. 19) executed in response to the start of variable display. Setting to do. Note that some of the pre-reading notices may start execution of the notice effect when the start winning is generated, for example, when the display indicating the number of special figure reservations is updated. For example, when it is determined in step S510 that the pre-reading notice is to be executed, the notice pattern corresponding to the display mode of the special figure holding memory number in the start winning memory display area 5H is selected from any of a plurality of patterns prepared in advance. Decide on. At this time, for example, it may be determined as one of a plurality of notice patterns at a different ratio depending on whether or not the variable display result of the notice target becomes “big hit”, other winning determination results, and the like. Then, the display of the display part in the start winning memory display area 5H is updated with the display mode corresponding to the determined notice pattern, and the execution of the hold display notice may be started.

先読み予告の有無を決定する割合は、図18(B)に示すようなものに限定されず、主基板11から伝送された始動口入賞指定コマンドの通知内容に応じた所定割合で先読み予告の有無などを決定することができればよい。例えば、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるか否かに応じて異なる割合に設定してもよい。あるいは、ノーマルリーチやスーパーリーチといったリーチ演出のうちいずれのリーチ演出が実行されるかに応じて異なる割合に設定してもよい。すなわち、特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となるか否かなどを、始動入賞の発生時に予測した結果に基づく所定割合で、先読み予告を実行するか否かを決定できればよい。   The ratio for determining the presence or absence of the pre-reading notice is not limited to that shown in FIG. 18B. What is necessary is just to be able to determine. For example, you may set to a different ratio according to whether the variable display state of a decoration symbol will be in a reach state. Or you may set to a different ratio according to which reach production is performed among reach productions, such as normal reach and super reach. In other words, whether or not the special figure display result is determined to be “big hit”, whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes the predetermined display mode, etc., at a predetermined ratio based on the result predicted when the start winning is generated. It suffices if it is possible to determine whether or not to perform the prefetching notice.

図16に示すステップS161にて先読み予告実行決定処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   After performing the pre-reading notice execution determination process in step S161 shown in FIG. One of the processes of S170 to S176 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process starts variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine whether or not are included. When the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect process, in response to the reception of the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol that is the variable symbol display result is completely stopped. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. Then, when the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed in the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the LEDs for use. Also, in the big hit effect processing, the value of the production control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED for the game. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図19は、可変表示開始設定処理として、図16のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、遊技状態が確変状態または時短状態であるときに時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップS521)。このとき、時短制御中であれば(ステップS521;Yes)、RAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた大当り後変動カウンタの格納値である大当り後変動カウント値を、1加算するように更新する(ステップS522)。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 16 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first determines whether or not the time-shortening control is being performed in which the time-shortening control is performed when the gaming state is the probability changing state or the time-shortening state (step S521). ). At this time, if the time-shortening control is being performed (step S521; Yes), 1 is added to the big hit after fluctuation count value which is the stored value of the big hit after fluctuation counter provided in a predetermined area (such as the effect control counter setting unit) of the RAM 122. (Step S522).

ステップS521にて時短制御中ではないと判定された場合や(ステップS521;No)、ステップS522の処理を実行した後には、先読み予告演出設定処理を実行する(ステップS523)。図20は、図19のステップS523にて実行される先読み予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。   When it is determined in step S521 that the time reduction control is not being performed (step S521; No), after the process of step S522 is executed, a prefetch notice effect setting process is executed (step S523). FIG. 20 is a flowchart showing an example of the prefetch notice effect setting process executed in step S523 of FIG.

図20に示す先読み予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS701)。このとき、先読み予告フラグがオフであれば(ステップS701;No)、先読み予告が実行されないことから、そのまま先読み予告演出設定処理を終了する。一方、先読み予告フラグがオンであるときには(ステップS701;Yes)、先読み予告カウンタの格納値である先読み予告カウント値を1加算するように更新する(ステップS702)。そして、更新後の先読み予告カウント値が「1」であるか否かを判定する(ステップS703)。   In the prefetching notice effect setting process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines whether or not the prefetching notice flag is on (step S701). At this time, if the prefetching notice flag is off (step S701; No), the prefetching notice effect setting process is terminated because the prefetching notice is not executed. On the other hand, when the prefetch notice flag is on (step S701; Yes), the prefetch notice count value, which is the stored value of the prefetch notice counter, is updated to add 1 (step S702). Then, it is determined whether or not the updated prefetch notice count value is “1” (step S703).

始動入賞の発生に基づいて先読み予告を実行することが決定されたときには、図17に示すステップS514の処理により、先読み予告カウンタのカウント初期値として「0」が設定される。その後、可変表示の開始に対応してステップS702の処理が実行されることにより、先読み予告カウント値が「1」に更新されたときには、始動入賞時の決定に基づく初回の先読み予告が実行されることになる。一方、先読み予告カウント値が「1」以外の値に更新されたときには、既に先読み予告の実行が開始されており、前回の可変表示でも先読み予告が実行されたことを示している。そこで、先読み予告カウント値が「1」以外である場合には(ステップS703;No)、前回の予告演出内容を読み出す(ステップS704)。   When it is determined to execute the pre-reading notice based on the occurrence of the start winning prize, “0” is set as the count initial value of the pre-reading notice counter by the process of step S514 shown in FIG. Thereafter, when the pre-reading notice count value is updated to “1” by executing the process of step S702 in response to the start of variable display, the first pre-reading notice is executed based on the determination at the time of starting winning. It will be. On the other hand, when the prefetching notice count value is updated to a value other than “1”, execution of the prefetching notice has already been started, indicating that the prefetching notice has been executed even in the previous variable display. Therefore, when the pre-reading notice count value is other than “1” (step S703; No), the previous notice effect content is read (step S704).

ステップS703にて先読み予告カウント値が「1」であると判定された場合や(ステップS703;Yes)、ステップS704の処理を実行した後には、例えば予告対象判定結果バッファの記憶データといった、予告対象となる可変表示の入賞時判定結果を示すデータを読み出す(ステップS705)。そして、今回の可変表示における先読み予告の演出内容を決定する(ステップS706)。図21(A)〜(C)は、先読み予告総実行回数が「3」の場合に、ステップS706の処理により先読み予告の演出内容を決定する具体例を示している。   If it is determined in step S703 that the pre-reading notice count value is “1” (step S703; Yes), or after executing the process of step S704, the notice object such as stored data in the notice object determination result buffer is used. The data indicating the winning determination result of variable display is read (step S705). Then, the effect of the pre-reading notice in the current variable display is determined (step S706). FIGS. 21A to 21C show a specific example in which the effect of the prefetching notice is determined by the process of step S706 when the total number of prefetching notice executions is “3”.

図21(A)〜(C)に示す決定例では、予告対象となる可変表示の入賞時判定結果として、始動口入賞指定コマンドにより通知された予告対象変動の通知内容や、先読み予告カウント値に応じて、予め用意された複数の予告パターンのうちから、今回の可変表示における先読み予告で使用する予告パターンが決定される。このとき決定される予告パターンは、パチンコ遊技機1における演出状態が演出モードA〜演出モードCのいずれであるかに応じて異なるように設定されている。したがって、先読み予告の演出態様は、パチンコ遊技機1における演出状態が演出モードA〜演出モードCのいずれであるかに応じて、異なる演出態様となる。   In the determination examples shown in FIGS. 21A to 21C, the notification contents of the notification subject change notified by the start opening prize designation command and the pre-reading notice count value are given as the variable display winning judgment result to be noticed. Accordingly, a notice pattern to be used for the prefetch notice in the current variable display is determined from a plurality of notice patterns prepared in advance. The notice pattern determined at this time is set so as to differ depending on whether the effect state in the pachinko gaming machine 1 is effect mode A to effect mode C. Therefore, depending on whether the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the effect mode A to the effect mode C, the effect mode of the pre-reading notice becomes a different effect mode.

例えば、先読み予告カウント値が「1」であるときには、予告対象変動の通知内容に応じて、図21(A)〜(C)に示すような決定割合で、いずれかの予告パターンに決定される。一方、先読み予告カウント値が「2」または「3」であるときには、先読み予告カウント値が「1」であるときに決定された予告パターンと予め対応付けられた予告パターンに決定されればよい。   For example, when the pre-reading notice count value is “1”, the notice pattern is decided as one of the notice patterns at a decision ratio as shown in FIGS. 21A to 21C according to the notice contents of the notice subject change. . On the other hand, when the pre-reading notice count value is “2” or “3”, it may be determined as the notice pattern previously associated with the notice pattern determined when the pre-read notice count value is “1”.

図20に示すステップS706の処理により先読み予告の演出内容となる予告パターンを決定した後には、その決定結果である先読み予告の演出内容を記憶させる(ステップS707)。例えば、RAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に設けられた前回予告バッファに、演出内容の決定結果を特定可能に示すデータを記憶させればよい。その後、先読み予告カウント値が先読み予告の総実行回数に達したか否かを判定する(ステップS708)。   After determining the notice pattern that will be the effect of the prefetching notice in the process of step S706 shown in FIG. 20, the effect of the prefetching notice that is the decision result is stored (step S707). For example, the last notice buffer provided in a predetermined area (such as the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 may store data indicating that the effect content determination result can be specified. Thereafter, it is determined whether or not the prefetch notice count value has reached the total number of times of prefetch notice (step S708).

ステップS708にて総実行回数に達していないと判定された場合には(ステップS708;No)、先読み予告演出設定処理を終了する。一方、総実行回数に達したと判定された場合には(ステップS708;Yes)、先読み予告の実行設定を初期化するための処理を実行する。すなわち、先読み予告フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS709)、先読み予告の総実行回数を消去する(ステップS710)。そして、先読み予告カウンタをクリアしてから(ステップS711)、先読み予告演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S708 that the total number of executions has not been reached (step S708; No), the pre-reading notice effect setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the total number of executions has been reached (step S708; Yes), processing for initializing the execution setting for the pre-reading notice is executed. That is, the pre-reading notice flag is cleared and turned off (step S709), and the total number of pre-reading notices is deleted (step S710). Then, after clearing the prefetch notice counter (step S711), the prefetch notice effect setting process is terminated.

図20に示す先読み予告演出設定処理では、ステップS702の処理により予告カウント値を更新するごとに、ステップS706の処理により今回の可変表示にて実行する先読み予告の演出内容を決定する。したがって、複数回の可変表示にわたる連続予告としての先読み予告が実行される場合には、各回の可変表示が開始されることに対応して、それぞれの演出内容が順次に決定される。これに対して、複数回の可変表示にわたり実行される連続予告となる先読み予告の演出内容を、一括して決定するようにしてもよい。例えば、先読み予告を実行する可変表示の回数ごとに、複数回の可変表示にわたる演出内容の組合せパターンを予め複数パターン用意しておき、所定割合でいずれかの組合せパターンを使用パターンに決定すればよい。   In the prefetching notice effect setting process shown in FIG. 20, every time the notice count value is updated by the process of step S702, the contents of the prefetching notice effect to be executed in the current variable display are determined by the process of step S706. Therefore, when the pre-reading notice as a continuous notice over a plurality of variable displays is executed, the contents of each effect are sequentially determined in response to the start of each variable display. On the other hand, the effect of the pre-reading notice, which is a continuous notice executed over a plurality of variable displays, may be determined collectively. For example, for each number of variable displays for which the pre-reading notice is executed, a plurality of combination patterns of effect contents over a plurality of variable displays may be prepared in advance, and any combination pattern may be determined as a use pattern at a predetermined ratio. .

図19に示すステップS523にて先読み予告演出設定処理を実行した後には、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS524)。このとき、特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされれば(ステップS524;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS525)。   After executing the pre-reading notice effect setting process in step S523 shown in FIG. 19, for example, by reading the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S524). At this time, if it is determined that the special figure display result is “losing” (step S524; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command, the designated fluctuation pattern is displayed as a decorative pattern. It is determined whether or not the non-reach variation pattern corresponds to the case where the variable display mode is “non-reach” (step S525).

ステップS525にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS525;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS526)。一例として、ステップS526の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S525 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S525; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S526). As an example, in the process of step S526, first, a random number value for determining a left determined symbol updated by a random counter for production provided in a predetermined area (production control counter setting unit or the like) of the random number circuit 124 or the RAM 122 is shown. By extracting numerical data and referring to the left determined symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121, the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is displayed. The left fixed decorative pattern to be stopped is determined. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter or the like is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ステップS525にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS525;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、ステップS527の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When it is determined in step S525 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S525; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S527). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the left and right prepared in advance stored in the ROM 121 are prepared. By referring to the fixed symbol determination table, the symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Determine the same decorative design. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS524にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS524;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」の場合であるか否かを判定する(ステップS528)。特図表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別は、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドを読み取ることなどにより、演出制御用CPU120によって特定されればよい。大当り種別が「突確」であると判定されたときには(ステップS528;Yes)、例えば所定の短期開放チャンス目といった、「突確」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS529)。   When it is determined in step S524 that the special figure display result is not “losing” (step S524; No), it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. (Step S528). The big hit type when the special figure display result is “big hit” may be specified by the effect control CPU 120 by, for example, reading a variable display result notification command transmitted from the main board 11. When it is determined that the big hit type is “Accuracy” (step S528; Yes), for example, a predetermined short-term chance of opening, for example, a combination of confirmed ornament patterns that result in a variable display result of the ornament symbol corresponding to the case of “Accuracy” Is determined (step S529).

ステップS529における処理の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1が指定された場合に、複数種類の短期開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   As an example of the process in step S529, when the variation pattern PC1-1 is designated by the variation pattern designation command, the combination of the confirmed decorative pattern that becomes the final stop symbol constituting any one of a plurality of types of short-term opening chances To decide. In this case, numerical data indicating a random number for chance determination that is updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and a predetermined chance determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. By doing so, the combination of the definite decorative symbols constituting any of the short-term opening chances may be determined.

ステップS529における処理の他の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC2−1が指定された場合に、例えばステップS527と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。あるいは、変動パターンPC2−1が指定された場合に、ステップS527と同様の処理を実行することにより「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される同一の飾り図柄を決定する一方で、ステップS527とは異なる処理を実行することにより、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(短期開放チャンス図柄)を停止表示することに決定してもよい。こうした短期開放チャンス図柄を含むリーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放チャンス目に含まれてもよい。   As another example of the processing in step S529, when the variation pattern PC2-1 is designated by the variation pattern designation command, for example, the same processing as in step S527 is executed, so that the final stop symbol constituting the reach combination is obtained. What is necessary is just to determine the combination of a fixed decoration design. Alternatively, when the variation pattern PC2-1 is designated, the same processing as in step S527 is executed to stop and display the same in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. While determining the decorative pattern, a special decorative pattern (short-term opening opportunity) that is not used in the variable display of the decorative pattern in the normal state in the “medium” decorative pattern display area 5C is executed by executing processing different from step S527. You may decide to stop displaying the symbol. The reach decorative combination pattern including such a short-term opening chance pattern may be included in the short-term opening chance pattern.

なお、変動パターンPC2−1が指定されて飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合でも、例えば「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の飾り図柄が揃って仮停止表示されることによりリーチ態様となった後に、「右」の飾り図柄可変表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させることにより仮停止表示した飾り図柄を変更させる「滑り」の可変表示演出を行うとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて所定の飾り図柄を停止表示させることで、短期開放チャンス目のいずれかを構成する飾り図柄の組合せが導出表示されるようにしてもよい。この場合、ステップS529の処理では、変動パターンPC2−1が指定された場合でも、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   Even when the variation pattern PC2-1 is specified and the decorative display variable display mode is the reach mode, for example, the same decorative pattern is aligned in the “left” and “right” decorative pattern display areas 5L and 5R. After reaching the reach mode by the temporary stop display, the “slip” variable display effect for changing the temporary stop-displayed decorative pattern by changing the decorative design again in the “right” decorative variable display area 5R. In addition, the combination of decorative symbols constituting any of the short-term opening chances may be derived and displayed by stopping display of a predetermined decorative symbol in the “middle” decorative symbol display area 5C. . In this case, in the process of step S529, even when the variation pattern PC2-1 is specified, the combination of the confirmed decorative symbols constituting any of the short-term opening chances may be determined.

ステップS528にて大当り種別が「突確」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS528;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS530)。一例として、ステップS530の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S528 that the jackpot type is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” (step S528; No), a combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the jackpot combination is selected. Determination is made (step S530). As an example, in the process of step S530, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for performance is extracted. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L in the display area of the image display device 5 are provided. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined.

ステップS526、S527、S529、S530の処理のいずれかを実行した後には、変動開始時予告決定処理を実行する(ステップS531)。図22は、図19のステップS531にて実行される変動開始時予告決定処理の一例を示すフローチャートである。   After executing any of the processes of steps S526, S527, S529, and S530, the change start notice determination process is executed (step S531). FIG. 22 is a flowchart showing an example of the change start notice determination process executed in step S531 of FIG.

図22に示す変動開始時予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aまたは第2始動入賞時コマンドバッファ190Bといった始動入賞時コマンドバッファから、バッファ番号が「1」に対応した格納領域の記憶データを読み出す(ステップS721)。一例として、第1変動開始コマンドの受信に基づいて第1特図を用いた特図ゲームの開始が特定された場合には、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aにおけるバッファ番号が「1」の格納領域から記憶データを読み出す。一方、第2変動開始コマンドの受信に基づいて第2特図を用いた特図ゲームの開始が特定された場合には、第2始動入賞時コマンドバッファ190Bにおけるバッファ番号が「1」の格納領域から記憶データを読み出す。このときには、記憶データを読み出した始動入賞時コマンドバッファにおいて、バッファ番号が「1」に対応した格納領域の記憶データを削除するとともに、バッファ番号が「2」〜「4」に対応した格納領域の記憶データを、バッファ番号が1少ない格納領域へとシフトさせればよい。   In the change start notice determination process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first sets the buffer number “1” from the start prize command buffer such as the first start prize command buffer 190A or the second start prize command buffer 190B. "Is read from the storage area corresponding to" "(step S721). As an example, when the start of the special figure game using the first special figure is specified based on the reception of the first variation start command, the buffer number in the first start winning prize command buffer 190A is stored as “1”. Read stored data from the area. On the other hand, when the start of the special figure game using the second special figure is specified based on the reception of the second variation start command, the storage area with the buffer number “1” in the second start winning command buffer 190B Read stored data from. At this time, in the start winning command buffer from which the stored data is read, the stored data in the storage area corresponding to the buffer number “1” is deleted, and the storage areas corresponding to the buffer numbers “2” to “4” are deleted. The stored data may be shifted to a storage area with a buffer number of 1 less.

その後、ステップS721にて読み出した先読み制限情報などに基づいて、可変表示中予告となる変動開始時予告を実行するか否かという変動開始時予告の有無を決定する(ステップS722)。一例として、ステップS722の処理では、変動開始時予告の有無を決定するための使用テーブルとして、予め用意された変動開始時予告実行決定テーブルを選択してセットする。変動開始時予告実行決定テーブルでは、変動開始時予告実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、変動開始時予告を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出した変動開始時予告実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動開始時予告実行決定テーブルを参照することにより、変動開始時予告の有無を決定すればよい。   After that, based on the pre-read restriction information read out in step S721, the presence / absence of a change start notice of whether or not to execute a change start notice that becomes a variable display notice is determined (step S722). As an example, in the process of step S722, a change start notice execution determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence or absence of a change start notice. In the change start notice execution determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number for determining change start notice execution may be assigned to the determination result as to whether to execute change start notice. . The effect control CPU 120 generates numerical data indicating a random number value for determining the notice of execution at the start of change extracted from, for example, an effect random counter provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Based on this, the presence / absence of the change start notice may be determined by referring to the change start notice execution determination table.

図23(A)は、図22に示すステップS722の処理による変動開始時予告の有無の決定例を示している。この決定例では、ステップS721の処理により読み出された記憶データに含まれる先読み制限情報が「0」であるか「1」であるか、および、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた可変表示内容に応じて、変動開始時予告の有無が決定される割合を異ならせている。より具体的には、先読み制限情報が「1」であるときには、先読み制限情報が「0」であるときよりも高い割合で、変動開始時予告を実行する「予告あり」に決定されるように設定されている。したがって、例えば図18(A)に示したような先読み制限条件が成立したために先読み予告を実行しないように制限された場合には、このような制限がされていない場合よりも高い割合で、変動開始時予告を実行する旨の決定を行うことができる。   FIG. 23A shows an example of determining whether or not there is a change start notice by the process of step S722 shown in FIG. In this determination example, whether the prefetch restriction information included in the storage data read out in step S721 is “0” or “1”, and the variable display result notified by the variable display result notification command. Depending on the variable display contents corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the ratio at which the presence / absence of the change start notice is determined is varied. More specifically, when the prefetch restriction information is “1”, it is determined to be “with notice” for executing the change start notice at a higher rate than when the prefetch restriction information is “0”. Is set. Therefore, for example, when the prefetching restriction condition as shown in FIG. 18A is satisfied and the restriction is made not to execute the prefetching notice, the fluctuation occurs at a higher rate than in the case where such restriction is not made. A decision can be made to execute the start notice.

また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、非リーチとなる場合よりも、ノーマルのリーチ演出が実行される場合に、「予告あり」に決定される割合は高くなり、ノーマルのリーチ演出が実行される場合よりも、スーパーAまたはスーパーBのリーチ演出が実行される場合に、「予告あり」に決定される割合は高くなる。可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、ノーマルのリーチ演出が実行される場合よりも、スーパーAまたはスーパーBのリーチ演出が実行される場合に、「予告あり」に決定される割合は高くなる。可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも、可変表示結果が「大当り」となる場合に、「予告あり」に決定される割合は高くなる。こうした設定により、変動開始時予告が実行されたときに、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性や、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性が高められる。また、変動開始時予告が実行されることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が増大し、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, when the variable display result is “losing”, when the normal reach effect is executed, the ratio determined as “notice” is higher than when the reach is normal, and the normal reach is achieved. When the reach effect of Super A or Super B is executed, the ratio determined as “with notice” is higher than when the effect is executed. Among the cases where the variable display result is “big hit”, the ratio determined as “with notice” when the super-A or super-B reach effect is executed, rather than when the normal reach effect is executed. Get higher. When the variable display result is “big hit”, the ratio determined as “notice” is higher than when the variable display result is “losing”. By such setting, when the notice at the start of change is executed, the possibility that the decorative display variable display mode becomes the reach mode and the reach effect of the super reach is increased. Further, by executing the change start notice, the possibility that the variable display result will be a “hit” increases, and the player's expectation can be enhanced.

図22に示すステップS722の処理による決定に基づいて、変動開始時予告を実行する「予告あり」であるか否かを判定する(ステップS723)。このとき、「予告なし」であれば(ステップS723;No)、変動開始時予告決定処理を終了する。一方、変動開始時予告を実行する「予告あり」の場合には(ステップS723;Yes)、変動開始時予告の演出内容を決定する(ステップS724)。図23(B)は、ステップS724の処理により変動開始時予告の演出内容を決定する一例を示している。   Based on the determination by the process of step S722 shown in FIG. 22, it is determined whether or not “with a notice” is executed to execute a notice at the start of change (step S723). At this time, if “no notice” (step S723; No), the change start notice determination process is terminated. On the other hand, in the case of “with notice” for executing the notice at the start of change (step S723; Yes), the production contents of the notice at the start of change are determined (step S724). FIG. 23B shows an example in which the content of the effect of the notice of change start is determined by the process of step S724.

ステップS724の処理では、変動開始時予告の演出内容を決定するための使用テーブルとして、予め用意された変動開始時予告パターン決定テーブルを選択してセットする。変動開始時予告パターン決定テーブルでは、例えば可変表示結果を含む可変表示内容などに応じて、変動開始時予告パターン決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、複数の変動開始時予告パターンのいずれかに割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出した変動開始時予告パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動開始時予告パターン決定テーブルを参照することにより、変動開始時予告の演出内容に対応する変動開始時予告パターンを決定すればよい。   In the process of step S724, a change start notice pattern determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the production contents of the change start notice. In the change start notice pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random value for determining the change start notice pattern is displayed in accordance with, for example, variable display contents including a variable display result. It only needs to be assigned to one of the patterns. The effect control CPU 120 generates numerical data indicating a random number value for determining a change start notice pattern extracted from an effect random counter provided in a predetermined area (the effect control counter setting unit or the like) of the random number circuit 124 or the RAM 122, for example. Based on the change start notice pattern determination table, the change start notice pattern corresponding to the production contents of the change start notice may be determined.

図23(B)に示すように、ステップS724の処理により決定される変動開始時予告パターンは、パチンコ遊技機1における演出状態が演出モードA〜演出モードCのいずれであるかに応じて異なるように設定されている。したがって、変動開始時予告の演出態様は、パチンコ遊技機1における演出状態が演出モードA〜演出モードCのいずれであるかに応じて、異なる演出態様となる。また、先読み制限情報が「1」であるときには、先読み制限情報が「0」であるときとは異なる変動開始時予告パターンに決定される。したがって、例えば図18(A)に示したような先読み制限条件が成立したために先読み予告を実行しないように制限された場合に実行される変動開始時予告の演出態様は、このような制限がされていない場合に実行される変動開始時予告の演出態様とは異なる演出態様となる。   As shown in FIG. 23 (B), the change start notice pattern determined by the process of step S724 is different depending on whether the production state in the pachinko gaming machine 1 is the production mode A to the production mode C. Is set to Therefore, the production mode of the notice at the start of change is a different production mode depending on whether the production state in the pachinko gaming machine 1 is the production mode A to the production mode C. Further, when the prefetching restriction information is “1”, a change start notice pattern different from that when the prefetching restriction information is “0” is determined. Therefore, for example, the effect mode of the change start notice that is executed when the prefetch notice is limited so as not to be executed because the prefetch restriction condition as shown in FIG. This is an effect mode different from the effect mode of the notice at the start of change that is executed when not.

図23(B)に示す決定例において、演出モードAである場合のうち、先読み制限情報が「0」の場合には、可変表示結果を含む可変表示内容に応じた割合で、変動開始時予告パターンYAP1または変動開始時予告パターンYAP2のいずれかに決定されればよい。また、演出モードAである場合のうち、先読み制限情報が「1」の場合には、可変表示結果を含む可変表示内容に応じた割合で、変動開始時予告パターンYAP3または変動開始時予告パターンYAP4のいずれかに決定されればよい。さらに、先読み制限情報が「1」のときに変動開始時予告パターンYAP3または変動開始時予告パターンYAP4のいずれかに決定された場合には、その決定結果を記憶しておき、先読み制限情報が「0」に初期化されるまでは、次回以降の可変表示が開始されるときにも、記憶されている変動開始時予告パターンに決定してもよい。これにより、先読み予告を実行しないように制限されているときには、変動開始時予告として、演出態様が同一の予告演出を繰り返し実行することができる。   In the determination example shown in FIG. 23B, when the prefetch restriction information is “0” in the case of the production mode A, the change start notice is made at a rate corresponding to the variable display content including the variable display result. It may be determined as either the pattern YAP1 or the change start notice pattern YAP2. In the case of the production mode A, when the prefetch restriction information is “1”, the change start notice pattern YAP3 or the change start notice pattern YAP4 at a rate corresponding to the variable display contents including the variable display result. It may be determined as one of the above. Further, when the pre-reading restriction information is “1”, if it is determined to be either the change start notice pattern YAP3 or the change start notice pattern YAP4, the determination result is stored, and the prefetch restriction information is “ Until it is initialized to “0”, it is also possible to determine the change start notice pattern stored when the variable display from the next time is started. Thereby, when it is restricted not to execute the pre-reading notice, it is possible to repeatedly execute the notice effect having the same effect mode as the change start notice.

図22に示すステップS724の処理により変動開始時予告の演出内容となる変動開始時予告パターンを決定した後には、その決定結果である予告パターンが、先読み制限中に対応した予告パターンであるか否かを判定する(ステップS725)。例えば図23(B)に示す決定例において、演出モードAである場合に対応して予め用意された変動開始時予告パターンYAP1〜変動開始時予告パターンYAP4のうち、変動開始時予告パターンYAP3と変動開始時予告パターンYAP4は、先読み制限情報が「1」であるときに決定可能となる先読み制限中の予告パターンである。   After the change start notice pattern that is the production content of the change start notice is determined by the process of step S724 shown in FIG. 22, whether or not the notice pattern that is the decision result is a notice pattern corresponding to the pre-read restriction. Is determined (step S725). For example, in the determination example shown in FIG. 23B, among the change start notice pattern YAP1 to the change start notice pattern YAP4 prepared in advance corresponding to the case of the production mode A, the change start notice pattern YAP3 and the change The start notice pattern YAP4 is a notice pattern during prefetch restriction that can be determined when the prefetch restriction information is “1”.

ステップS725にて先読み制限中の予告パターンではないと判定された場合には(ステップS725;No)、変動開始時予告決定処理を終了する。一方、先読み制限中の予告パターンであると判定された場合には(ステップS725;Yes)、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS726)。このとき、特図表示結果が「ハズレ」であれば(ステップS726;No)、変動開始時予告決定処理を終了する。これに対して、特図表示結果が「大当り」である場合には(ステップS726;Yes)、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた特定予告フラグをオン状態にセットしてから(ステップS727)、変動開始時予告決定処理を終了する。   If it is determined in step S725 that the pre-reading restriction pattern is not restricted (step S725; No), the change start notice determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that the notice pattern is limited to the prefetching (step S725; Yes), it is determined whether or not the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is “big hit” (step S725). S726). At this time, if the special figure display result is “losing” (step S726; No), the change start notice determination process is terminated. On the other hand, when the special figure display result is “big hit” (step S726; Yes), a specific notice flag provided in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122 is set to an on state. (Step S727), the change start notice determination process is terminated.

図19に示すステップS531にて変動開始時予告決定処理を実行した後には、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS532)。演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン、先読み予告の有無や演出内容、変動開始時予告の有無や演出内容などに対応して、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS533)。   After the change start notice determination process is executed in step S531 shown in FIG. 19, an effect control pattern to be used is selected from a plurality of patterns prepared in advance (step S532). The effect control CPU 120 is stored and prepared in advance in the ROM 121 in correspondence with, for example, the change pattern designated by the change pattern designation command, the presence / absence of the pre-reading notice and the contents of the notice, the presence / absence of the notice at the start of change and the contents of the effect. Any one of a plurality of effect control patterns may be selected and set as a use pattern. Subsequently, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S533).

そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS534)。このときには、例えばステップS533にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS535)、可変表示開始設定処理を終了する。   And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S534). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the usage pattern in step S533 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, and the like. The variation of the decorative symbols may be started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided in the display area. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S535), and the variable display start setting process ends.

図24は、可変表示中演出処理として、図16のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 16 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S551). ). As an example, in the process of step S551, when the production control process timer value is updated (for example, 1 subtraction) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS551にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS551;No)、先読み予告となる予告演出を実行するための先読み予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS552)。先読み予告演出実行期間は、例えば先読み予告を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS552にて先読み予告演出実行期間であるときには(ステップS552;Yes)、先読み予告を実行するための演出動作制御を行う(ステップS553)。例えば、ステップS553の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データまたは音声制御データなど)に応じて、所定の演出態様による先読み予告を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13などに対して伝送させればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S551 (step S551; No), it is determined whether or not it is a prefetching notice effect execution period for executing a notice effect that is a prefetching notice (step S552). . The pre-reading notice effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected corresponding to the execution of the pre-reading notice. When it is the pre-reading notice effect execution period in step S552 (step S552; Yes), effect operation control for executing the pre-reading notice is performed (step S553). For example, in the process of step S553, various commands are issued in order to execute a pre-reading notice in a predetermined effect mode according to effect control execution data (for example, display control data or audio control data) read from the effect control pattern. What is necessary is just to produce and transmit with respect to the display control part 123, the audio | voice control board | substrate 13, etc. FIG.

ステップS552にて先読み予告演出実行期間ではないときや(ステップS552;No)、ステップS553の処理を実行した後には、可変表示中予告となる変動開始時予告を実行するための変動開始時予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS554)。変動開始時予告演出実行期間は、例えば変動開始時予告を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。特に、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングから所定時間(例えば5秒間)が経過するまでの期間を、変動開始時予告演出実行期間として、予め設定しておけばよい。これにより、変動開始時予告は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミング(変動開始タイミング)にて、大当り遊技状態となる可能性などを予告する予告演出として実行される。ステップS554にて変動開始時予告演出実行期間であるときには(ステップS554;Yes)、変動開始時予告を実行するための演出動作制御を行う(ステップS555)。   When it is not the pre-reading notice effect execution period in step S552 (step S552; No), or after executing the process of step S553, the change start notice effect for executing the change start notice that becomes the variable display notice is displayed. It is determined whether it is an execution period (step S554). The change start notice effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected corresponding to the execution of the change start notice. In particular, in this embodiment, a period from when the decorative symbol variable display is started until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses may be set in advance as a change start notice effect execution period. . Thereby, the change start notice is executed as a notice effect for notifying the possibility of becoming a big hit gaming state at the timing (variation start timing) when the variable display of the special symbol or the decorative design is started. If it is the change start notice execution execution period in step S554 (step S554; Yes), effect operation control for executing the change start notice is performed (step S555).

ステップS554にて変動開始時予告演出実行期間ではないときや(ステップS554;No)、ステップS555の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS556)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS556にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS556;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS557)。   If it is not the change start notice effect execution period in step S554 (step S554; No), after executing the process of step S555, it is determined whether or not it is a reach effect execution period for executing the reach effect. (Step S556). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected according to the variation pattern. When it is the reach effect execution period in step S556 (step S556; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed (step S557).

ステップS556にてリーチ演出実行期間ではないときや(ステップS556;No)、ステップS557の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS558)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is not the reach effect execution period in step S556 (step S556; No), after executing the process of step S557, for example, based on the setting in the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern, etc. After performing the rendering operation control including the decorative display variable display operation (step S558), the variable display rendering processing is terminated.

ステップS551にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS559)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS559;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S551 (step S551; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S559). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S559; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS559にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS559;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS560)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS561)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS562)、可変表示中演出処理を終了する。なお、可変表示中演出処理にて最終停止図柄を導出表示させる制御を行うものに限定されず、可変表示停止処理にて最終停止図柄を導出表示させる制御が行われるものであってもよい。この場合には、ステップS551にて可変表示時間が経過したときに、ステップS559〜S561の処理を実行せずにステップS562の処理を実行してから、可変表示中演出処理を終了させればよい。   If a symbol confirmation command is received in step S559 (step S559; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (determined decorative symbol) as a display result is performed (step S560). In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving the hit start designation command (step S561). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” that is a value corresponding to the variable display stop process (step S562), and then the variable display effect process is terminated. Note that the present invention is not limited to the control for deriving and displaying the final stop symbol in the variable display effect process, and the control for deriving and displaying the final stop symbol in the variable display stop process may be performed. In this case, when the variable display time has elapsed in step S551, the processing in step S562 may be executed without executing the processing in steps S559 to S561, and then the variable display effect processing may be terminated. .

図25は、可変表示停止処理として、図16のステップS173にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す可変表示停止処理において、演出制御用CPU120は、まず、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS571)。そして、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していないときには(ステップS571;No)、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS572)。このとき、当り開始指定コマンドを受信していなければ(ステップS572;No)、可変表示停止処理を終了して待機する。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S173 of FIG. 16 as the variable display stop process. In the variable display stop process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first determines whether or not the hit start designation command reception waiting time has elapsed (step S571). When the hit start designation command reception waiting time has not elapsed (step S571; No), it is determined whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S572). At this time, if the hit start designation command has not been received (step S572; No), the variable display stop process is ended and the process waits.

ステップS572にて当り開始指定コマンドの受信があった場合には(ステップS572;Yes)、例えばROM121の所定領域に記憶されて予め用意された複数の演出制御パターンのうちで、大当り遊技状態の開始を報知するために用意された当り報知用の演出制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする(ステップS573)。その後、使用パターンとしてセットした演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、当り報知動作の制御を開始するための設定を行う(ステップS574)。このときには、大当り後変動カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS575)。そして、演出プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS576)、可変表示停止処理を終了する。   When the hit start designation command is received in step S572 (step S572; Yes), for example, the start of the big hit gaming state among a plurality of effect control patterns stored in advance in the predetermined area of the ROM 121, for example. The effect control pattern for hit notification prepared for notifying is selected and set as a use pattern (step S573). After that, the setting for starting the control of the hit notification operation is performed based on the production control execution data read from the production control pattern set as the usage pattern (step S574). At this time, the after-hit variation counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S575). Then, after the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the jackpot display process (step S576), the variable display stop process is ended.

ステップS571にて当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過している場合には(ステップS571;Yes)、大当り後変動カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS577)。このとき、大当り後変動カウント値が「0」以外であれば(ステップS577;No)、その大当り後変動カウント値が所定の演出モード移行判定値と合致したか否かを判定する(ステップS578)。   When the hit start designation command reception waiting time has elapsed in step S571 (step S571; Yes), it is determined whether or not the big hit post fluctuation count value is “0” (step S577). At this time, if the after-hit variation count value is other than “0” (step S577; No), it is determined whether or not the later-hit variation count value matches a predetermined effect mode transition determination value (step S578). .

演出モード移行判定値は、例えば演出モードA〜演出モードCといった、大当り遊技状態の終了後に複数の演出モードにおける移行制御を行うために、予め単一種類または複数種類の判定値が用意されていればよい。具体的な一例として、演出モード移行判定値には、演出モードAから演出モードBへと移行するための第1演出モード移行判定値となる「20」と、演出モードBから演出モードCへと移行するための第2演出モード移行判定値となる「90」とが、含まれていればよい。大当り遊技状態が終了するときには、第1演出モード移行判定値がセットされ、その後に大当り変動カウント値と合致するまで、ステップS578の処理にて大当り変動カウント値と比較されればよい。   In order to perform transition control in a plurality of effect modes after the end of the big hit gaming state, for example, effect mode transition determination values such as effect mode A to effect mode C, single or multiple types of determination values are prepared in advance. That's fine. As a specific example, the production mode transition determination value includes “20” as the first production mode transition judgment value for transitioning from the production mode A to the production mode B, and from the production mode B to the production mode C. It is only necessary to include “90” which is the second effect mode transition determination value for transition. When the big hit gaming state is ended, the first effect mode transition determination value is set, and thereafter, it may be compared with the big hit fluctuation count value in the process of step S578 until it matches the big hit fluctuation count value.

ステップS578にて大当り後変動カウント値が演出モード移行判定値と合致したと判定された場合には(ステップS578;Yes)、その合致した演出モード移行判定値に応じて、現在の演出モードから次の演出モードへと移行させるための設定を行う(ステップS579)。一例として、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出す演出制御パターンのアドレス設定(ベースアドレス用のベースレジスタ値など)を、移行前の演出モードに対応した記憶アドレスから、移行後の演出モードに対応した記憶アドレスへと変更することにより、飾り図柄の可変表示を含む各種演出における演出態様を、切り替えることができればよい。   When it is determined in step S578 that the after-hit variation count value matches the effect mode transition determination value (step S578; Yes), the next effect mode transition value is determined from the current effect mode. Is set to shift to the effect mode (step S579). As an example, the effect control CPU 120 corresponds to the effect mode after the transition from the storage address corresponding to the effect mode before the transition to the address setting (base register value for the base address, etc.) of the effect control pattern read from the ROM 121. By changing to the storage address, it is only necessary to be able to switch the production mode in various effects including variable display of decorative symbols.

ステップS579の処理を実行した後には、移行後の演出モードに対応して新たな演出モード移行判定値をセットする。例えば、ステップS578の処理により演出モードAから演出モードBへの移行設定が行われたときに、第2演出モード移行判定値(具体的には「90」)をセットする。なお、第1演出モード移行判定値(具体的には「20」)は、大当り遊技状態が終了するときにセットされるので、ここではセットする必要がない。また、ステップS578の処理により演出モードBから演出モードCへの移行設定が行われたときには、演出モードCの終了が時短制御に伴う高開放制御の終了と同一のタイミングとなるので、時短終了判定値を用いればよく、別個の演出モード移行判定値が設定されなくてもよい。あるいは、時短終了判定値とは別個に、演出モードCから演出モードAへと移行するための第3演出モード移行判定値(具体的には「100」)をセットしてもよい。   After executing the process of step S579, a new effect mode transition determination value is set corresponding to the effect mode after the transition. For example, when the transition setting from the rendering mode A to the rendering mode B is performed by the process of step S578, the second rendering mode transition determination value (specifically “90”) is set. The first effect mode transition determination value (specifically, “20”) is set when the big hit gaming state is ended, and therefore need not be set here. Further, when the transition setting from the production mode B to the production mode C is performed by the process of step S578, the end of the production mode C is at the same timing as the end of the high opening control accompanying the time reduction control. A value may be used, and a separate production mode transition determination value may not be set. Alternatively, a third effect mode transition determination value (specifically “100”) for shifting from the effect mode C to the effect mode A may be set separately from the time saving end determination value.

ステップS578にて演出モード移行判定値と合致しないと判定されたときには(ステップS578;No)、大当り後変動カウント値が時短終了判定値(具体的には「100」)と合致したか否かを判定する(ステップS581)。このとき、大当り後変動カウント値が時短終了判定値と合致した場合には(ステップS581;Yes)、演出モードCから演出モードNへと移行させるための設定を行う(ステップS582)。また、大当り後変動カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS583)。   When it is determined in step S578 that it does not match the effect mode transition determination value (step S578; No), it is determined whether or not the big hit post-variation count value matches the time reduction end determination value (specifically “100”). Determination is made (step S581). At this time, if the after-hit variation count value matches the short-time end determination value (step S581; Yes), a setting for shifting from the effect mode C to the effect mode N is performed (step S582). Further, the after-hit variation counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S583).

ステップS577にて大当り後変動カウント値が「0」である場合や(ステップS577;Yes)、ステップS581にて大当り後変動カウント値が時短終了判定値と合致しなかった場合(ステップS581;No)、あるいは、ステップS580、S583の処理のいずれかを実行した後には、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS584)、可変表示停止処理を終了する。   If the variation count value after big hit is “0” in step S577 (step S577; Yes), or if the variation count value after big hit does not match the short-time end determination value (step S581; No) Alternatively, after performing any one of the processes in steps S580 and S583, the effect process flag is cleared and the value is initialized to “0” (step S584), and then the variable display stop process is terminated.

図26は、大当り中演出処理として、図16のステップS175にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、特定予告フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS591)。このとき、特定予告フラグがオンである場合には(ステップS591;Yes)、所定のスペシャル大当り中演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS592)。スペシャル大当り中演出実行期間は、通常の大当り中演出とは演出態様が異なるスペシャル大当り中演出を実行するための期間として、大当り中演出用の演出制御パターンなどにおいて予め定められていればよい。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S175 of FIG. 16 as the big hit effect processing. In the big hit effect process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first determines whether or not the specific notice flag is on (step S591). At this time, if the specific notice flag is on (step S591; Yes), it is determined whether or not it is a predetermined special big hit production execution period (step S592). The special big hit effect execution period may be determined in advance in a big hit effect production control pattern or the like as a period for executing a special big hit effect that is different from the normal big hit effect.

ステップS592にてスペシャル大当り中演出実行期間であると判定されたときには(ステップS592;Yes)、スペシャル大当り中演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS593)。例えば、ステップS593の処理では、スペシャル大当り中演出を実行するために予め用意された演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データまたは音声制御データなど)に応じて、所定の演出態様によるスペシャル大当り中演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13などに対して伝送させればよい。これにより、例えば図27に示すような演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることといった、スペシャル大当り中演出が実行される。   When it is determined in step S592 that the special big hit production execution period is in effect (step S592; Yes), the production operation control for executing the special big hit effect is performed (step S593). For example, in the process of step S593, a predetermined effect is generated according to effect control execution data (for example, display control data or voice control data) read from an effect control pattern prepared in advance to execute an effect during a special big hit. In order to execute the special big hit effect according to the mode, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, and the like. Thus, for example, a special big hit effect such as displaying an effect image as shown in FIG. 27 in the display area of the image display device 5 is executed.

図27に示す演出画像は、遊技者が特典画像を取得するための2次元バーコードを含み、携帯端末機を用いた撮影を行うことなどにより、特典画像を取得できるようにしてもよい。携帯端末機で撮影するための2次元バーコードに限定されず、通常の大当り中演出では表示されない特別な演出画像(プレミア画像など)を表示可能なものや、特別な音声(プレミア楽曲など)を出力可能なものとしてもよい。2次元バーコードは、特典画像を取得するためのものに限定されず、特典楽曲を取得するためのものや、所定のポイント(例えば携帯端末機に導入されているアプリケーションプログラムで使用可能なゲームポイントなど)を取得するためのものであってもよい。こうして、スペシャル大当り中演出における演出態様を、通常の大当り中演出における演出態様とは異ならせることにより、遊技者に所定の特典が付与されればよい。   The effect image shown in FIG. 27 includes a two-dimensional bar code for the player to acquire a privilege image, and the privilege image may be acquired by performing shooting using a mobile terminal. It is not limited to two-dimensional barcodes for shooting with mobile terminals, and can display special performance images (such as premier images) that are not displayed during normal jackpot performances, and special sounds (such as premier music) It may be outputable. The two-dimensional barcode is not limited to the one for acquiring the privilege image, but for acquiring the privilege music, or a predetermined point (for example, a game point that can be used in an application program installed in the mobile terminal) Etc.) may be obtained. In this way, a predetermined privilege may be given to the player by making the effect mode in the special big hit effect different from the effect mode in the normal big hit effect.

ステップS593の処理を実行した後には、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、スペシャル大当り中演出を終了させるか否かを判定する(ステップS594)。そして、スペシャル大当り中演出を終了させるときには(ステップS594;Yes)、特定予告フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS595)。   After the process of step S593 is executed, it is determined whether or not to end the special big hit effect, for example, based on the effect control execution data read from the effect control pattern (step S594). When the special big hit effect is to be ended (step S594; Yes), the specific notice flag is cleared and turned off (step S595).

ステップS591にて特定予告フラグがオフである場合や(ステップS591;No)、ステップS592にてスペシャル大当り中演出実行期間ではないと判定された場合には(ステップS592;No)、所定の演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他の大当り中演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS596)。   If the specific notice flag is off in step S591 (step S591; No), or if it is determined in step S592 that it is not the special big hit effect execution period (step S592; No), predetermined effect control Based on the setting in the pattern and the like, the effect operation control for executing the other big hit effect is performed (step S596).

ステップS594にてスペシャル大当り中演出を終了させない場合や(ステップS594;No)、ステップS595、S596の処理のいずれかを実行した後には、主基板11から伝送された当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS597)。このとき、当り終了指定コマンドを受信していなければ(ステップS597;No)、大当り中演出処理を終了する。一方、当り終了指定コマンドを受信した場合には(ステップS597;Yes)、大当り中演出を終了するための設定を行う(ステップS598)。そして、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS599)、大当り中演出処理を終了する。   If the special big hit effect is not ended in step S594 (step S594; No), or after any of the processes in steps S595 and S596 is performed, whether a hit end designation command transmitted from the main board 11 has been received. It is determined whether or not (step S597). At this time, if the hit end designation command has not been received (step S597; No), the big hit middle effect process is ended. On the other hand, when a hit end designation command is received (step S597; Yes), a setting for ending the big hit effect is performed (step S598). Then, after clearing the effect process flag and initializing its value to “0” (step S599), the big hit effect processing is terminated.

特定予告フラグは、先読み予告を実行しないように制限されているときに、変動開始時予告の予告パターンとして先読み制限中の予告パターンが使用パターンに決定されたこと、および、特図表示結果が「大当り」であることに対応して、図22に示すステップS727の処理によりオン状態にセットされる。したがって、図26に示すステップS591の処理により特定予告フラグがオンであると判定されたときには、大当り遊技状態に制御される契機となった特図ゲームの実行中に、先読み制限中の予告パターンによる変動開始時予告が実行されていたことになる。こうした判定結果に基づいて、ステップS593の処理などによりスペシャル大当り中演出が実行されることにより、先読み制限中の予告パターンにより特定態様の変動開始時予告が実行された後に特図表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となったときには、通常の大当り中演出とは演出態様が異なるスペシャル大当り中演出を実行することで、遊技者に所定の特典を付与することができる。   When the specific notice flag is restricted so that the prefetch notice is not executed, the notice pattern in which the prefetch restriction is restricted is determined as the use pattern as the notice pattern at the start of change, and the special figure display result is “ Corresponding to “big hit”, it is set to the ON state by the process of step S727 shown in FIG. Therefore, when it is determined in step S591 shown in FIG. 26 that the specific notice flag is on, the notice pattern is limited to the look-ahead during execution of the special figure game that is triggered by the big hit game state. The notice at the beginning of the change was executed. Based on such a determination result, the special big hit effect is executed by the process of step S593, etc., so that the special figure display result is “big hit” after the change start notice of the specific mode is executed according to the notice pattern in which prefetching is restricted. When the game is in the big hit gaming state, the player can be given a predetermined privilege by executing a special big hit effect that is different from the normal big hit effect.

先読み予告を実行しないように制限されるのは、例えば図18(A)に示すような、第2始動口入賞指定コマンドを受信した場合に、大当り後変動カウント値が演出モード移行判定値未満であるとともに、この大当り変動カウント値に保留記憶数(具体的には第2特図保留記憶数)を加算すると演出モード移行判定値を超えることになるといった、パチンコ遊技機1における遊技や演出が進行する上では相当に短い期間にすぎない。そこで、このような期間で特定態様の変動開始時予告が実行された後に、特図表示結果が「大当り」となった場合には、通常の大当り中演出とは演出態様が異なるスペシャル大当り中演出を実行することにより、遊技の興趣を向上させることができる。また、スペシャル大当り中演出の実行により遊技者に所定の特典を付与することで、遊技者の喜悦感を高めることができる。   For example, when the second start opening winning designation command as shown in FIG. 18A is received, the after-hit variation count value is less than the effect mode transition determination value. At the same time, the game and effects in the pachinko gaming machine 1 proceed such that adding the reserved memory number (specifically, the second special figure reserved memory number) to the jackpot variation count value will exceed the effect mode transition determination value. It is only a very short period of time. Therefore, if the special figure display result is “big hit” after the notice of change start of the specific mode is executed in such a period, the special big hit effect that is different from the normal big hit effect By executing the game, it is possible to improve the interest of the game. In addition, by giving a predetermined privilege to the player by executing the special big hit effect, it is possible to enhance the player's euphoria.

次に、パチンコ遊技機1における演出状態に応じた演出動作の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect operation according to the effect state in the pachinko gaming machine 1 will be described.

図28は、演出モードAであるときに、複数回の可変表示にわたり連続予告となる先読み予告を実行した後に予告対象の可変表示において「大当り」となる場合の演出動作例を示している。この演出動作例では、特図保留記憶数(具体的には第2特図保留記憶数)が「4」となるときに、第2始動口入賞指定コマンドによる通知内容が「大当り時特定パターン共通範囲内」であったとする。このとき、図17に示すステップS510の処理により、先読み予告を実行する「予告あり」に決定されたことに基づいて、ステップS512の処理により先読み予告フラグがオン状態にセットされるとともに、ステップS513の処理により先読み予告の総実行回数が「3」に設定される。その後、図28(A)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図20に示すステップS706の処理により、図21(A)に示す予告パターンYPA1−1よりも高い割合で、予告パターンYPA2−1に決定される。このときには、特図保留記憶数が1減算されて「3」となる。こうして予告パターンYPA2−1に決定されたことに基づいて、図28(A)に示すようなキャラクタ画像CH1や「もしかして?」のセリフを報知する演出画像を、画像表示装置5の表示領域に表示する先読み予告が実行される。なお、演出画像の表示とともに、例えばセリフを報知する音声が、スピーカ8L、8Rから出力されてもよい。   FIG. 28 shows an example of the effect operation in the case of the effect mode A when the pre-reading notice, which is a continuous notice, is executed over a plurality of variable displays and then a “big hit” is made in the variable display to be notified. In this example of the effect operation, when the special figure reservation memory number (specifically, the second special figure reservation memory number) is “4”, the notification content by the second start opening winning designation command is “common for the big hit specific pattern” “Within range”. At this time, based on the determination in step S510 shown in FIG. 17 that “preliminary notice” is executed to execute the prefetching notice, the prefetching notice flag is set to the on state by the process in step S512, and step S513 is performed. As a result, the total number of pre-read notice executions is set to “3”. After that, when the variable display of the decorative design shown in FIG. 28A is started, the notification pattern is generated at a higher rate than the notification pattern YPA1-1 shown in FIG. 21A by the processing in step S706 shown in FIG. YPA2-1 is determined. At this time, the special figure holding storage number is decremented by 1 to “3”. Based on the determination of the notice pattern YPA2-1 in this way, a character image CH1 as shown in FIG. 28A and an effect image for informing a line of “Maybe?” Are displayed in the display area of the image display device 5. A pre-reading notice is executed. Along with the display of the effect image, for example, a voice for notifying the speech may be output from the speakers 8L and 8R.

図28(A)に示すような先読み予告が実行された後、最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されて飾り図柄の可変表示が終了すると、特図保留記憶数が「3」であることに対応して、新たな可変表示が開始される。このときには、図20に示すステップS704の処理により、前回の予告演出内容として、予告パターンYPA2−1を示す前回予告バッファの記憶データが読み出される。この読出結果に基づいて、ステップS706の処理では、図21(A)に示す予告パターンYPA2−2に決定される。また、可変表示の開始により、特図保留記憶数が1減算されて「2」となる。こうして予告パターンYPA2−2に決定されたことに基づいて、図28(B)に示すようなキャラクタ画像CH1による「もうすぐ?」のセリフを報知する演出画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させる先読み予告が実行される。   After the pre-reading notice as shown in FIG. 28 (A) is executed, when the final stop symbol (determined ornament symbol) is derived and the variable symbol display is ended, the special figure holding memory number is “3”. In response to this, a new variable display is started. At this time, by the processing in step S704 shown in FIG. 20, the data stored in the previous notice buffer indicating the notice pattern YPA2-1 is read as the previous notice effect content. Based on the read result, in the process of step S706, the notice pattern YPA2-2 shown in FIG. In addition, by the start of variable display, the special figure reservation storage number is decremented by 1 to “2”. Based on the determination of the notice pattern YPA2-2 in this way, an effect image for notifying the “coming soon?” Line by the character image CH1 as shown in FIG. 28B is displayed in the display area of the image display device 5. The pre-reading notice is executed.

図28(B)に示すような先読み予告が実行された後、最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されて飾り図柄の可変表示が終了すると、特図保留記憶数が「2」であることに対応して、新たな可変表示が開始される。このときには、図20に示すステップS704の処理により、前回の予告演出内容として、予告パターンYPA2−2を示す前回予告バッファの記憶データが読み出される。この読出結果に基づいて、ステップS706の処理では、図21(A)に示す予告パターンYPA2−3に決定される。また、可変表示の開始により、特図保留記憶数が1減算されて「1」となる。こうして予告パターンYPA2−3に決定されたことに基づいて、図28(C)に示すようなキャラクタ画像CH1による「アツイかも?」のセリフを報知する演出画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させる先読み予告が実行される。   After the pre-reading notice as shown in FIG. 28 (B) is executed, when the final stop symbol (definite ornament symbol) is derived and the variable symbol display is ended, the special figure hold memory number is “2”. In response to this, a new variable display is started. At this time, by the process of step S704 shown in FIG. 20, the data stored in the previous notice buffer indicating the notice pattern YPA2-2 is read as the previous notice effect content. Based on the read result, in the process of step S706, the notice pattern YPA2-3 shown in FIG. In addition, by the start of variable display, the special figure reservation storage number is decremented by 1 to “1”. Based on the determination of the notice pattern YPA2-3 in this way, an effect image for informing the “Atsuka may?” Dialogue by the character image CH1 as shown in FIG. 28C is displayed in the display area of the image display device 5. A prefetch notice to be displayed is executed.

図28(C)に示すような先読み予告が実行された後、最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されて飾り図柄の可変表示が終了すると、特図保留記憶数が「1」であることに対応して、先読み予告の予告対象となる可変表示が開始される。このとき、演出モードAにて特図表示結果が「大当り」になることから、図12(A)に示すステップS265の処理では、演出モードA専用の大当り報知を行う変動パターンPA3−4に決定される。こうした変動パターンPA3−4に決定されたことに基づいて、例えば図28(D)に示すような飾り図柄の可変表示を含めた演出が行われる。そして、例えば図28(E)に示すように、大当り組合せの最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されて、可変表示結果が「大当り」となる。   After the pre-reading notice as shown in FIG. 28 (C) is executed, when the final stop symbol (determined ornament symbol) is derived and the variable symbol display is ended, the special figure hold memory number is “1”. Corresponding to the above, variable display to be a target of the pre-reading notice is started. At this time, since the special figure display result is “big hit” in the effect mode A, in the process of step S265 shown in FIG. 12A, the variation pattern PA3-4 for performing the big hit notification dedicated to the effect mode A is determined. Is done. Based on the determination of such a variation pattern PA3-4, for example, an effect including a variable display of decorative symbols as shown in FIG. 28D is performed. Then, for example, as shown in FIG. 28 (E), the final stop symbol (definite decorative symbol) of the big hit combination is derived, and the variable display result becomes “big hit”.

図29は、演出モードBであるときに、複数回の可変表示にわたり連続予告となる先読み予告を実行した後に予告対象の可変表示において「大当り」となる場合の演出動作例を示している。この演出動作例でも、図28に示した演出動作例と同様の特図保留記憶数が「4」となるときに、「大当り時特定パターン共通範囲内」を通知内容とする第2始動口入賞指定コマンドが伝送されたとする。図29(A)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図20に示すステップS706の処理にて、図21(B)に示す予告パターンYPB2−1に決定される。これにより、図28(A)に示したようなキャラクタ画像CH1とは異なり図29(A)に示すようなキャラクタ画像CH2や、「もしかして?」のセリフを報知する演出画像を、画像表示装置5の表示領域に表示する先読み予告が実行される。   FIG. 29 shows an example of the effect operation in the case of the effect mode B, when the pre-reading notice, which is a continuous notice over a plurality of variable displays, is executed and then the variable display of the notice target is “big hit”. Also in this effect operation example, when the number of special figure holding storage similar to the effect operation example shown in FIG. Suppose that the specified command is transmitted. When the decorative symbol variable display shown in FIG. 29A is started, the notice pattern YPB2-1 shown in FIG. 21B is determined in the process of step S706 shown in FIG. Thus, unlike the character image CH1 as shown in FIG. 28A, the character image CH2 as shown in FIG. 29A and the effect image for notifying the line “Maybe?” Are displayed on the image display device 5. The pre-reading notice displayed in the display area is executed.

図29(A)に示す飾り図柄の可変表示が終了した後には、特図保留記憶数が「3」であることに対応して新たな可変表示が開始されるときに、図21(B)に示す予告パターンYPB2−2が使用パターンに決定される。これにより、図29(B)に示すようなキャラクタ画像CH2による「もうすぐ?」のセリフを報知する演出画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させる先読み予告が実行される。図29(B)に示す飾り図柄の可変表示が終了した後には、特図保留記憶数が「2」であることに対応して新たな可変表示が開始されるときに、図21(B)に示す予告パターンYPB2−3が使用パターンに決定される。これにより、図29(C)に示すようなキャラクタ画像CH2による「アツイかも?」のセリフを報知する演出画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させる先読み予告が実行される。   After the variable display of the decorative symbols shown in FIG. 29A is completed, when a new variable display is started in response to the special figure holding memory number being “3”, FIG. The notice pattern YPB2-2 shown in FIG. As a result, the pre-reading notice for displaying the effect image for notifying the “coming soon?” Line by the character image CH2 as shown in FIG. 29B in the display area of the image display device 5 is executed. After the variable display of the decorative symbols shown in FIG. 29B is completed, when a new variable display is started in response to the special figure holding memory number being “2”, FIG. The notice pattern YPB2-3 shown in FIG. As a result, the pre-reading notice for displaying the effect image for notifying the “Atsuka may?” Line by the character image CH2 as shown in FIG. 29C in the display area of the image display device 5 is executed.

図29(C)に示す飾り図柄の可変表示が終了した後には、特図保留記憶数が「1」であることに対応して、先読み予告の予告対象となる可変表示が開始されるときに、図12(A)に示すステップS265の処理により、例えばスーパーBのリーチ演出を実行する変動パターンPA3−3といった、特定の変動パターンに決定される。この決定結果などに基づいて、例えば図29(D)に示すような飾り図柄の可変表示を含めた演出が行われる。そして、例えば図29(E)に示すように、大当り組合せの最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されて、可変表示結果が「大当り」となる。   After the variable display of the decorative symbols shown in FIG. 29C is completed, when the variable display to be notified in advance of the pre-reading notice is started in response to the number of special figure hold memory being “1”. By the process of step S265 shown in FIG. 12A, for example, a specific variation pattern such as a variation pattern PA3-3 for executing the super B reach effect is determined. Based on the determination result, for example, an effect including a variable display of decorative symbols as shown in FIG. 29D is performed. Then, for example, as shown in FIG. 29 (E), the final stop symbol (definite decorative symbol) of the big hit combination is derived, and the variable display result becomes “big hit”.

図30は、演出モードCであるときに、複数回の可変表示にわたり連続予告となる先読み予告を実行した後に予告対象の可変表示において「大当り」となる場合の演出動作例を示している。この演出動作例では、図30(A)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図20に示すステップS706の処理にて、図21(C)に示す予告パターンYPC2−1に決定される。これにより、キャラクタ画像CH1やキャラクタ画像CH2とは異なり図30(A)に示すようなキャラクタ画像CH3や、「もしかして?」のセリフを報知する演出画像を、画像表示装置5の表示領域に表示する先読み予告が実行される。   FIG. 30 shows an example of the effect operation in the case of the effect mode C, when the pre-reading notice, which is a continuous notice over a plurality of variable displays, is executed and then a “big hit” is made in the noticeable variable display. In this effect operation example, when the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 30 (A) is started, the notice pattern YPC2-1 shown in FIG. 21 (C) is determined in the process of step S706 shown in FIG. Is done. As a result, unlike the character image CH1 and the character image CH2, the character image CH3 as shown in FIG. 30A and the effect image for informing the word “probably?” Are displayed in the display area of the image display device 5. A pre-reading notice is executed.

図30(A)に示す飾り図柄の可変表示が終了した後には、特図保留記憶数が「3」であることに対応して新たな可変表示が開始されるときに、図21(C)に示す予告パターンYPC2−2が使用パターンに決定される。これにより、図30(B)に示すようなキャラクタ画像CH3による「もうすぐ?」のセリフを報知する演出画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させる先読み予告が実行される。図30(B)に示す飾り図柄の可変表示が終了した後には、特図保留記憶数が「2」であることに対応して新たな可変表示が開始されるときに、図21(C)に示す予告パターンYPC2−3が使用パターンに決定される。これにより、図30(C)に示すようなキャラクタ画像CH3による「アツイかも?」のセリフを報知する演出画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させる先読み予告が実行される。   After the variable display of the decorative design shown in FIG. 30 (A) is completed, when a new variable display is started in response to the number of special figure hold storage being “3”, FIG. 21 (C). The notice pattern YPC2-2 shown in FIG. As a result, the pre-reading notice for displaying the effect image for notifying the “coming soon?” Line by the character image CH3 as shown in FIG. 30B in the display area of the image display device 5 is executed. After the variable display of the decorative symbols shown in FIG. 30 (B) is finished, when a new variable display is started in response to the special figure holding memory number being “2”, FIG. 21 (C). The notice pattern YPC2-3 shown in FIG. As a result, the pre-reading notice for displaying the effect image for notifying the “Atsuka may?” Dialogue by the character image CH3 as shown in FIG. 30C in the display area of the image display device 5 is executed.

図30(C)に示す飾り図柄の可変表示が終了した後には、特図保留記憶数が「1」であることに対応して、先読み予告の予告対象となる可変表示が開始されるときに、図12(A)に示すステップS265の処理により、例えばスーパーBのリーチ演出を実行する変動パターンPA3−3といった、特定の変動パターンに決定される。この決定結果などに基づいて、例えば図30(D)に示すような飾り図柄の可変表示を含めた演出が行われる。そして、例えば図30(E)に示すように、大当り組合せの最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されて、可変表示結果が「大当り」となる。   After the variable display of the decorative symbols shown in FIG. 30C is completed, when the variable display that is the subject of the pre-reading notice is started in response to the special figure holding storage number being “1”. By the process of step S265 shown in FIG. 12A, for example, a specific variation pattern such as a variation pattern PA3-3 for executing the super B reach effect is determined. Based on the determination result, for example, an effect including a variable display of decorative symbols as shown in FIG. 30D is performed. Then, for example, as shown in FIG. 30E, the final stop symbol (definite decorative symbol) of the big hit combination is derived, and the variable display result becomes “big hit”.

図17に示す先読み予告実行決定処理では、主基板11から伝送された第2始動口入賞指定コマンドを受信したときに、ステップS504の処理にて先読み予告制限ありと判定されたことに基づいて、ステップS510の処理を実行しないように制限する。このような先読み予告の実行制限は、大当り後変動カウント値が所定の演出モード移行判定値未満であるとともに、この大当り後変動カウント値に保留記憶数(具体的には第2特図保留記憶数)を加算すると演出モード移行判定値を超えるといった、第2始動口入賞指定コマンドに対応して予め定められた先読み制限条件が成立したときに行われる。   In the pre-reading notice execution determination process shown in FIG. 17, when the second start opening winning designation command transmitted from the main board 11 is received, it is determined that there is a pre-reading notice restriction in the process of step S504. The process of step S510 is restricted so as not to be executed. Such execution restriction of the pre-reading notice is that the big hit after fluctuation count value is less than the predetermined effect mode transition determination value, and the big hit after fluctuation count value is the number of reserved memories (specifically, the second special figure reserved memory number). ) Is added when a pre-read restricting condition that is determined in advance corresponding to the second start opening winning designation command is satisfied.

例えば特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われるときに、大当り後カウント値が「19」であるとすると、このとき発生した始動入賞により保留記憶数(具体的には第2特図保留記憶数)が「2」〜「4」となる保留データに基づく可変表示については、大当り後変動カウント値と保留記憶数との加算値が第1演出モード移行判定値となる「20」を超えることから、先読み予告の予告対象とすることができない。したがって、次回の可変表示が実行されることに応じて大当り後変動カウント値が「20」となり、第1演出モード移行判定値に達して演出モードの移行制御が行われた後でも、3回分の可変表示(前述した保留記憶数「2」〜「4」に対応した保留データに基づく可変表示)については、先読み予告が実行されないように制限されている。   For example, when the special symbol and the decorative symbol are variably displayed, if the count value after the big hit is “19”, the number of reserved memories (specifically, the number of second special figure reserved memory) ) Is variable display based on hold data with “2” to “4”, because the added value of the big hit post-change count value and the hold memory number exceeds “20” which is the first effect mode transition determination value. , Cannot be subject to advance notice. Therefore, after the next variable display is executed, the after-hit variation count value becomes “20”, and even after the first effect mode transition determination value is reached and the effect mode transition control is performed, three times of The variable display (variable display based on the hold data corresponding to the above-described hold storage numbers “2” to “4”) is limited so that the prefetch notice is not executed.

こうした先読み予告制限ありと判定された可変表示に対応して、先読み制限情報が「1」に設定されていることから、図22に示すステップS722の処理では、例えば図23(A)に示すように、先読み制限情報が「0」であるときよりも高い割合で、変動開始時予告を実行する「予告あり」に決定される。これにより、演出モードの移行制御が行われてから所定の可変表示回数に達するより前には、その可変表示回数に達した以後よりも高い割合で、可変表示中予告となる変動開始時予告を実行することができる。   Since the prefetch restriction information is set to “1” corresponding to the variable display determined to have such a prefetch notice restriction, in the process of step S722 shown in FIG. 22, for example, as shown in FIG. In addition, it is determined to be “with notice” for executing the notice at the start of change at a higher rate than when the prefetch restriction information is “0”. As a result, before the predetermined variable display count is reached after the transition control of the production mode is performed, a change start notification that becomes a variable display advance notice is made at a higher rate than after the variable display count is reached. Can be executed.

図17に示すステップS504の処理では、第2始動口入賞指定コマンドに対応する先読み制限条件として、大当り後変動カウント値が演出モード移行判定値未満であることを必要条件としている。したがって、大当り後変動カウント値が演出モード移行判定値に達して演出モードの移行制御が行われる可変表示の以後に発生した始動入賞に基づく可変表示については、先読み予告の予告対象とすることができる。また、図17に示すステップS504の処理では、大当り後変動カウント値に保留記憶数を加算した値が演出モード移行判定値を超えることを必要条件としている。したがって、始動入賞が発生した後に可変表示が開始されるより前に演出モードの移行制御が行われない場合には、先読み予告の予告対象とすることができる。こうして、例えば第2始動口入賞指定コマンドを受信したときに、第2始動入賞の発生に基づく可変表示が実行されるより前に演出モードの移行制御が行われる場合に限定して先読み制限条件が成立するように設定されている。これにより、先読み予告の実行頻度が過度に低下することを防止できる。   In the process of step S504 shown in FIG. 17, it is a necessary condition that the post-hit variation count value is less than the effect mode transition determination value as a prefetch restriction condition corresponding to the second start opening winning designation command. Therefore, the variable display based on the start winning after the variable display in which the variation count value after the big hit reaches the effect mode transition determination value and the transition control of the effect mode is performed can be targeted for the pre-reading notice. . Further, in the process of step S504 shown in FIG. 17, it is a necessary condition that the value obtained by adding the number of pending storages to the after-hit variation count value exceeds the effect mode transition determination value. Therefore, when the transition control of the production mode is not performed before the variable display is started after the start winning is generated, it can be set as the target of the pre-reading notice. Thus, for example, when the second start opening winning designation command is received, the prefetch restriction condition is limited to the case where the transition control of the production mode is performed before the variable display based on the occurrence of the second starting winning is performed. It is set to hold. Thereby, it is possible to prevent the execution frequency of the prefetch notice from being excessively lowered.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、上記実施の形態では、先読み予告を実行しないように制限している場合に、可変表示中予告としての変動開始時予告が、このような制限のない場合よりも高い割合で実行されるものとして説明した。これに対して、変動開始時予告に限定されず、任意の可変表示中予告が、先読み予告を実行しないように制限している場合に、高い割合で実行されるようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure. As a specific example, in the above embodiment, when the pre-reading notice is limited to not be executed, the change start notice as the variable display notice is at a higher rate than the case without such restriction. Described as being executed. On the other hand, it is not limited to the notice at the start of change, and may be executed at a high rate when any variable display notice is limited so as not to execute the prefetch notice.

上記実施の形態では、図22に示すステップS722の処理において、先読み予告を実行中であるか否かにかかわらず、所定割合で変動開始時予告を実行するか否かを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、先読み予告が実行される可変表示では、変動開始時予告が実行されないように制限してもよい。一例として、ステップS722の処理では、今回の可変表示において先読み予告が実行されるか否かの判定を行い、実行されると判定した場合には、変動開始時予告を実行しない「予告なし」に決定してステップS723の処理に進むようにしてもよい。これにより、先読み予告となる予告演出は、変動開始時予告となる予告演出よりも優先して実行することができる。   In the above embodiment, the process of step S722 shown in FIG. 22 is described as determining whether to execute the change start notice at a predetermined rate regardless of whether the prefetch notice is being executed. . However, the present invention is not limited to this, and the variable display in which the prefetch notice is executed may be limited so that the change start notice is not executed. As an example, in the process of step S722, it is determined whether or not a pre-reading notice is executed in the current variable display. The determination may be made and the process may proceed to step S723. Thereby, the notice effect that becomes the pre-reading notice can be executed with priority over the notice effect that becomes the notice at the start of change.

上記実施の形態では、パチンコ遊技機1における演出状態が演出モードA〜演出モードCのいずれであるかに応じて、演出態様が異なる先読み予告を実行するものにおいて、始動入賞が発生してから可変表示が実行されるより前に演出モードの移行制御が行われる場合には、先読み予告を実行しないように制限するものとして説明した。これに対して、演出状態に応じて演出態様が異なる先読み予告(固有先読み予告)と、演出状態にかかわらず演出態様が共通の先読み予告(共通先読み予告)とを設け、始動入賞が発生してから可変表示が実行されるより前に演出モードの移行制御が行われる場合には、固有先読み予告のみを実行しないように制限してもよい。   In the above embodiment, depending on whether the production state in the pachinko gaming machine 1 is the production mode A to the production mode C, the pre-reading notice with different production modes is executed, and is variable after the start winning is generated. In the case where the transition control of the production mode is performed before the display is executed, it is described that the pre-reading notice is limited not to be executed. On the other hand, a pre-reading notice (different pre-reading notice) having a different production mode according to the production state and a pre-reading notice (common pre-reading announcement) having a common production mode regardless of the production state are provided, and a start prize is generated. When the transition control of the production mode is performed before the variable display is executed, it may be limited not to execute only the unique prefetch notice.

例えば、演出状態に応じて演出態様が異なる固有先読み予告として、「キャラクタ表示」の先読み予告が実行されるものとする。一方、演出状態にかかわらず演出態様が共通の共通先読み予告として、「保留表示」の先読み予告が実行されるものとする。「キャラクタ表示」の先読み予告は、上記実施の形態で説明した先読み予告と同様の予告演出であればよい。「保留表示」の先読み予告は、保留表示予告とも称され、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位での表示態様を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示が実行されるより前に、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば青色)とは異なる特定色(例えば金色や虹色など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、表示部位における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラの花柄など)とすることや、表示部位に通常時とは異なるキャラクタを表示することにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。   For example, it is assumed that a pre-reading notice of “character display” is executed as a unique pre-reading notice with different effects depending on the effect state. On the other hand, it is assumed that a pre-reading notice of “hold display” is executed as a common pre-reading notice having a common production mode regardless of the production state. The pre-reading notice of “character display” may be a notice effect similar to the pre-reading notice described in the above embodiment. The pre-reading notice of “hold display” is also referred to as a hold display notice, and the display mode on the display part for displaying the number of special figure hold memory in the start winning memory display area 5H is different from the display mode at the normal time. By changing to the display mode, the possibility of the variable display result being a “hit” is notified before the variable display to be notified is executed. As an example, variable display is possible by setting the display color in the display area for displaying the number of special figure reservations to be specified in a specific color (for example, gold or rainbow) different from the normal color (for example, blue) during normal times. What is necessary is just to be able to alert | report that a possibility that a result will be a "hit" is higher than usual. Moreover, the variable display result is “big hit” by setting the display pattern in the display part to a specific pattern different from the normal time (for example, cherry blossom pattern, etc.) or displaying a character different from the normal time in the display part. It may be possible to notify that the possibility of becoming higher than usual.

この場合、図17に示した先読み予告実行決定処理に代えて、図31に示すような先読み予告実行決定処理が実行されればよい。図31に示す先読み予告実行決定処理では、ステップS504の処理により先読み予告制限ありと判定された場合に(ステップS504;Yes)、ステップS504Aの処理により先読み制限情報を設定する。図32(A)は、ステップS504Aの処理による先読み制限情報の設定例を示している。   In this case, instead of the prefetching notice execution determination process shown in FIG. 17, a prefetching notice execution determination process as shown in FIG. 31 may be executed. In the prefetching notice execution determination process shown in FIG. 31, when it is determined that there is a prefetching notice restriction by the process of step S504 (step S504; Yes), the prefetch restriction information is set by the process of step S504A. FIG. 32A shows a setting example of the prefetch restriction information by the process of step S504A.

図32(A)に示す設定例では、上記実施の形態において図18(A)で示した第2始動口入賞指定コマンドを受信した場合の先読み制限条件が成立したときに、先読み制限情報を「1」に設定する。一方、例えば図18(A)で示した第1始動口入賞指定コマンドを受信した場合のように、その他の先読み制限条件が成立したときには、先読み制限情報を「2」に設定する。すなわち、第2始動入賞の発生に基づく先読み予告の実行を制限する先読み制限条件が成立したことを、先読み制限情報により特定可能に設定する。なお、ステップS506の処理により始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定された場合にも、先読み制限情報を「2」に設定してもよい。   In the setting example shown in FIG. 32A, when the prefetch restriction condition when the second start opening winning designation command shown in FIG. Set to “1”. On the other hand, when other prefetch restriction conditions are satisfied, for example, when the first start port winning designation command shown in FIG. 18A is received, the prefetch restriction information is set to “2”. That is, it is set so that it can be specified by the prefetching restriction information that the prefetching restriction condition for restricting the execution of the prefetching notice based on the occurrence of the second start winning is established. Note that the prefetch restriction information may be set to “2” even when it is determined in step S506 that the command at the start winning prize has not been received normally.

そして、図31に示す先読み予告実行決定処理では、ステップS508の処理により先読み予告を実行可能であると判定された場合に(ステップS508;Yes)、ステップS510Aの処理により、先読み予告の有無を決定するとともに、先読み予告を実行すると決定されたときには、「キャラクタ表示」の先読み予告を実行するか「保留表示」の先読み予告を実行するかを決定する。このときには、先読み制限情報に応じて異なる割合で、先読み予告の有無や「キャラクタ表示」または「保留表示」の先読み予告が決定されればよい。   In the prefetching notice execution determination process shown in FIG. 31, when it is determined that the prefetching notice can be executed by the process of step S508 (step S508; Yes), the presence or absence of the prefetch notice is determined by the process of step S510A. At the same time, when it is determined to execute the pre-reading notice, it is determined whether to execute the pre-reading notice for “character display” or the pre-reading notice for “hold display”. At this time, the presence / absence of the pre-reading notice and the pre-reading notice of “character display” or “hold display” may be determined at different rates according to the pre-read restriction information.

例えば、先読み制限情報が「0」の場合には、図32(B1)に示すような決定割合で、先読み予告の有無等が決定されればよい。一方、先読み制限情報が「1」の場合には、図32(B2)に示すような決定割合で、先読み予告の有無等が決定されればよい。なお、先読み制限情報が「2」の場合には、先読み予告を実行しない「予告なし」に決定されればよい。   For example, when the prefetch restriction information is “0”, the presence / absence of the prefetch notice may be determined at the determination ratio shown in FIG. 32 (B1). On the other hand, when the prefetch restriction information is “1”, the presence / absence of the prefetch notice may be determined at the determination ratio as shown in FIG. If the prefetch restriction information is “2”, it may be determined as “no advance notice” in which no prefetch notice is executed.

図32(B1)および(B2)に示す決定例では、先読み制限情報が「0」であるか「1」であるかに応じて、先読み予告の有無等が決定される割合を異ならせている。より具体的には、先読み制限情報が「1」であるときには、先読み制限情報が「0」であるときよりも高い割合で、「保留表示」の先読み予告に決定されるように設定されている。したがって、例えば図32(A)に示したような第2始動口入賞指定コマンドに対応する先読み制限条件が成立した場合には、この先読み制限条件が成立していない場合よりも高い割合で、「保留表示」の先読み予告を実行する旨の決定を行うことができる。   In the example of determination shown in FIGS. 32B1 and 32B2, the ratio for determining the presence or absence of the prefetching notice is varied depending on whether the prefetching restriction information is “0” or “1”. . More specifically, when the prefetching restriction information is “1”, the prefetching notice of “hold display” is determined at a higher rate than when the prefetching restriction information is “0”. . Therefore, for example, when the prefetch restriction condition corresponding to the second start port winning designation command as shown in FIG. 32A is satisfied, the rate is higher than that when the prefetch restriction condition is not satisfied. It is possible to make a decision to execute a pre-reading notice of “hold display”.

「キャラクタ表示」の先読み予告は、上記実施の形態における先読み予告と同様に、パチンコ遊技機1における演出状態が演出モードA〜演出モードCのいずれであるかに応じて異なる演出態様となる。そのため、「キャラクタ表示」の先読み予告が開始された後に、その予告対象となる可変表示が実行されるより前に演出モードの移行制御が行われてしまうと、先読み予告の演出態様と移行後の演出モードとに矛盾(不整合)が生じ、遊技者に違和感を与えるおそれがある。そこで、先読み予告による予告対象となる可変表示が実行されるより前に演出モードの移行制御が行われる場合に対応して、先読み制限情報が「1」である場合には、「キャラクタ表示」の先読み予告に決定されないように、決定割合が「0」に設定される。   Like the pre-reading notice in the above-described embodiment, the “character display” pre-reading notice is an effect mode that differs depending on whether the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the effect mode A to the effect mode C. Therefore, after the pre-reading notice of “Character display” is started, if the transition control of the production mode is performed before the variable display to be noticed is executed, the production mode of the pre-reading notice and the state after the transition are changed. There is a contradiction (inconsistency) with the performance mode, which may give the player a sense of discomfort. Accordingly, when the pre-read restriction information is “1” in correspondence with the case where the transition control of the production mode is performed before the variable display to be notified by the pre-reading notice is executed, the “character display” is displayed. The determination ratio is set to “0” so that the pre-reading notice is not determined.

このように「キャラクタ表示」の先読み予告が実行されないように制限したときには、演出状態にかかわらず演出態様が共通の「保留表示」の先読み予告に決定される割合が高くなるように設定する。これにより、先読み予告が出現する頻度の低下を防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the “character display” pre-reading notice is restricted from being executed, a setting is made such that the ratio of the presentation mode determined as the “hold display” pre-reading notice is high regardless of the production state. Thereby, the fall of the frequency in which a prefetch notice appears can be prevented and the interest of a game can be improved.

なお、図31に示すステップS510Aの処理により「保留表示」の先読み予告を実行することに決定されたときには、ステップS512〜S515の処理に代えて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位での表示態様を、所定表示態様に変化させるといった、「保留表示」の先読み予告を開始するための演出動作制御が行われればよい。このとき、先読み制限情報が「1」である場合には、先読み制限情報が「0」である場合とは異なる表示態様に変化させてもよい。また、先読み制限情報が「1」であるときに「保留表示」の予告演出が実行される場合に、予告対象となる可変表示における特図表示結果が「大当り」に決定されるとの判定結果に基づいて、図22に示すステップS727の処理と同様に、特定予告フラグをセットしてもよい。そして、図26に示すステップS592〜S595と同様の処理を実行することにより、通常の大当り中演出とは演出態様が異なるスペシャル大当り中演出を実行できるようにしてもよい。   If it is determined in step S510A shown in FIG. 31 that the “hold display” pre-reading notice is to be executed, the number of special figure hold memories in the start winning memory display area 5H instead of the processes in steps S512 to S515. It is only necessary to perform the presentation operation control for starting the pre-reading notice of “hold display”, such as changing the display mode at the display part that displays the information to be identifiable to a predetermined display mode. At this time, when the prefetch restriction information is “1”, the display mode may be changed to a display mode different from that when the prefetch restriction information is “0”. In addition, when the notice effect of “hold display” is executed when the prefetch restriction information is “1”, the determination result that the special figure display result in the variable display to be noticed is determined to be “big hit” Based on the above, the specific notice flag may be set in the same manner as in the process of step S727 shown in FIG. Then, by executing the same processing as steps S592 to S595 shown in FIG. 26, it may be possible to execute a special big hit effect that is different from the normal big hit effect.

上記実施の形態において図18(A)で示した先読み予告の制限例では、第2始動口入賞指定コマンドを受信した場合に、大当り後変動カウント値に保留記憶数(具体的には第2特図保留記憶数)を加算しても演出モード移行判定値を超えなければ、第2始動入賞の発生に基づく先読み予告の実行が制限されない。また、大当り後変動カウント値に保留記憶数よりも大きな値を加算して演出モード移行判定値と比較することもしない。さらに、「キャラクタ表示」の先読み予告は、始動入賞が発生した後に次回の可変表示が開始されてから実行される。そのため、大当り後変動カウント値が演出モード移行判定値と同一であるときには、「キャラクタ表示」の先読み予告を制限しなくても、次回の可変表示では移行後の演出モードに対応した演出態様で先読み予告の実行を開始することができる。加えて、演出モードの移行制御が行われた後に始動入賞が発生した場合には、「キャラクタ表示」の先読み予告を制限しなくても、移行後の演出モードに対応した演出態様で先読み予告の実行を開始することができる。したがって、演出モードの移行制御が行われた後に第2始動入賞の発生に基づく「キャラクタ表示」の先読み予告が実行されないように制限されるのは、最大でも第2特図保留記憶数の上限値(具体的には「4」)よりも1少ない3回分の可変表示が実行されるまでの期間にすぎない。   In the example of the restriction of the pre-reading notice shown in FIG. 18A in the above embodiment, when the second start opening winning designation command is received, the number of reserved memories (specifically, the second special number) If the production mode transition determination value is not exceeded even after adding the figure holding storage number), the execution of the pre-reading notice based on the occurrence of the second start winning is not restricted. Further, a value larger than the reserved storage number is not added to the after-hit variation count value and compared with the effect mode transition determination value. Further, the pre-reading notice of “character display” is executed after the next variable display is started after the start winning is generated. Therefore, when the after-hit variation count value is the same as the effect mode transition determination value, the next variable display is prefetched in the effect mode corresponding to the effect mode after the transition without limiting the prefetch notice of “character display”. An advance notice can be started. In addition, in the case where a start winning occurs after the transition control of the production mode is performed, the pre-reading notice is displayed in the production mode corresponding to the production mode after the transition without restricting the prefetching notice of “character display”. Execution can begin. Therefore, the maximum limit value of the second special figure reserved memory number is limited so that the pre-reading notice of “character display” based on the occurrence of the second start winning is not performed after the transition control of the production mode is performed. This is only a period until variable display for three times, which is one less than (specifically “4”), is executed.

こうして、パチンコ遊技機1における演出状態に応じて演出態様が異なる先読み予告を実行しないように制限される期間は、保留記憶数の上限値以下となる所定回数の可変表示が実行されるまでの期間となる。これにより、例えば「キャラクタ表示」の先読み予告といった、演出状態に応じて演出態様が異なる先読み予告が制限される期間の長期化を防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, the period in which the pre-reading notice with different presentation modes is not executed depending on the presentation state in the pachinko gaming machine 1 is a period until a predetermined number of variable displays that are less than or equal to the upper limit value of the number of reserved memories is executed. It becomes. Thus, for example, it is possible to prevent an increase in the period during which the prefetching notice with different production modes depending on the production state, such as prefetching notice of “character display”, is limited, and to improve the fun of the game.

図31に示すステップS510Aの処理では、例えば図32(B1)および(B2)に示すような所定割合で、「キャラクタ表示」の先読み予告と「保留表示」の先読み予告のいずれかを実行するか否かが、一括して決定される。これに対して、まずは「キャラクタ表示」の先読み予告を実行するか否かの決定を行い、実行しないことに決定された場合に、「保留表示」の先読み予告を実行するか否かの決定が行われるようにしてもよい。これにより、「キャラクタ表示」の先読み予告は、「保留表示」の先読み予告よりも優先して実行することができる。演出状態に応じて演出態様が異なる固有先読み予告のうちに、「保留表示」の先読み予告といった共通先読み予告と重複して実行可能なものと、重複して実行不可能なものとを設けた場合に、重複して実行不可能な固有先読み予告についてのみ、共通先読み予告よりも優先して実行するようにしてもよい。重複して実行不可能な固有先読み予告が実行されているときには、「保留表示」の先読み予告といった共通先読み予告が実行されないように制限してもよい。   In the process of step S510A shown in FIG. 31, for example, whether to perform a pre-reading notice of “character display” or a pre-reading notice of “hold display” at a predetermined ratio as shown in FIGS. 32 (B1) and (B2). No is determined collectively. On the other hand, first, it is determined whether or not to execute the pre-reading notice of “character display”, and when it is determined not to execute, the determination of whether or not to execute the pre-reading notice of “hold display” is performed. It may be performed. Thereby, the pre-reading notice of “character display” can be executed in preference to the pre-reading notice of “hold display”. When there are specific prefetch notices that differ in presentation depending on the production status, those that can be executed redundantly with common prefetch notices such as the "hold display" prefetch notice, and those that cannot be executed redundantly In addition, only the unique prefetching notice that cannot be executed redundantly may be executed in preference to the common prefetching notice. When the unique pre-reading notice that cannot be executed repeatedly is being executed, it may be limited so that the common pre-reading notice such as the “hold display” pre-reading notice is not executed.

図31に示すステップS510Aの処理にて図32(B1)および(B2)に示すような割合で先読み予告の有無等を決定する場合には、始動口入賞指定コマンドの通知内容や特図保留記憶数が異なる各々の場合について、先読み制限情報が「1」であるときに「0」であるときよりも高い割合で「保留表示」の先読み予告を実行することに決定される。しかしながら、この発明はこれに限定されず、平均的にみて、先読み制限情報が「1」であるときに「0」であるときよりも高い割合で「保留表示」の先読み予告を実行することができればよい。一例として、始動口入賞指定コマンドにより可変表示結果が「大当り」に決定されることが通知された場合には、先読み制限情報が「1」であるか「0」であるかにかかわらず一定割合で「保留表示」の先読み予告を実行することに決定される。一方、始動口入賞指定コマンドにより可変表示結果が「ハズレ」で特定パターン共通範囲内が通知された場合に、先読み制限情報が「0」であれば、「保留表示」の先読み予告を実行することがないように(決定割合が「0」となるように)、設定される。他方、この場合に、先読み制限情報が「1」であれば、所定割合で「保留表示」の先読み予告を実行することに決定されるように、決定値などが予め設定されればよい。   In the process of step S510A shown in FIG. 31, when the presence / absence of a pre-reading notice is determined at the rate shown in FIGS. 32 (B1) and (B2), the notification content of the start opening prize designation command and the special figure hold memory In each case where the numbers are different, it is determined that the pre-reading notice of “hold display” is executed at a higher rate when the pre-read restriction information is “1” than when it is “0”. However, the present invention is not limited to this. On average, when the prefetch restriction information is “1”, the prefetch notice of “hold display” is executed at a higher rate than when it is “0”. I can do it. As an example, when it is notified that the variable display result is determined to be “big hit” by the start opening prize designation command, a constant rate regardless of whether the prefetch restriction information is “1” or “0” It is decided to execute a pre-reading notice of “hold display”. On the other hand, when the variable display result is “lost” and the common pattern common range is notified by the start opening prize designation command, if the prefetch restriction information is “0”, the prefetch notice of “hold display” is executed. (The decision ratio is set to “0”). On the other hand, in this case, if the prefetch restriction information is “1”, a determination value or the like may be set in advance so that it is decided to perform the prefetch notice of “hold display” at a predetermined rate.

上記実施の形態において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンPB1−1や、可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンPA3−4は、パチンコ遊技機1における演出状態が演出モードAであるときにのみ用いられるとともに、演出モードAであるときには、変動パターンPB1−1と変動パターンPA3−4以外の変動パターンが用いられないものとして説明した。そして、ハズレ時の特定パターン共通範囲は、少なくともスーパーリーチを伴う変動パターン(演出モード以外の場合)あるいは演出モードA専用の非リーチとなる変動パターンPB1−1に決定される乱数値MR3の範囲が設定される。また、大当り時の特定パターン共通範囲は、少なくともスーパーリーチを伴う変動パターン(演出モード以外の場合)あるいは演出モードA専用の大当り報知を行う変動パターンPA3−4に決定される乱数値MR3の範囲が設定される。   In the embodiment described above, the variation pattern PB1-1 when the variable display result is “losing” and the variation pattern PA3-4 when the variable display result is “big hit” are the presentation states in the pachinko gaming machine 1. The description has been made assuming that the variation pattern other than the variation pattern PB1-1 and the variation pattern PA3-4 is not used when the mode is the effect mode A, and when the effect mode A. The specific pattern common range at the time of losing is a range of the random value MR3 determined as a variation pattern PB1-1 that is at least a variation pattern with super reach (in the case other than the production mode) or a non-reach variation pattern dedicated to the production mode A. Is set. Further, the specific pattern common range at the time of the big hit is a range of the random value MR3 determined at least as a fluctuation pattern with super reach (in the case other than the production mode) or a fluctuation pattern PA3-4 for performing the big hit notification dedicated to the production mode A. Is set.

しかしながら、この発明はこれに限定されず、特定パターン共通範囲として、パチンコ遊技機1における演出状態にかかわらず共通する、任意の表示態様に決定される乱数値の範囲が予め定められたものであればよい。一例として、演出モードA以外の演出状態であるときにも、変動パターンPB1−1や変動パターンPA3−4に決定可能として、演出状態にかかわらず変動パターンPB1−1や変動パターンPA3−4による可変表示が行われる乱数値の範囲を特定パターン共通範囲としてもよい。図33は、パチンコ遊技機1における演出状態にかかわらず変動パターンPA3−4に決定される乱数値MR3の範囲を、特定パターン共通範囲に設定した具体例を示している。   However, the present invention is not limited to this, and as a specific pattern common range, a random value range determined in an arbitrary display mode that is common regardless of the effect state in the pachinko gaming machine 1 is predetermined. That's fine. As an example, even when the production state is other than the production mode A, the variation pattern PB1-1 and the variation pattern PA3-4 can be determined, and the variable pattern PB1-1 and the variation pattern PA3-4 are variable regardless of the production state. The range of random values to be displayed may be set as a specific pattern common range. FIG. 33 shows a specific example in which the range of the random value MR3 determined by the variation pattern PA3-4 regardless of the effect state in the pachinko gaming machine 1 is set to the specific pattern common range.

図33に示す設定例では、可変表示結果が「大当り」となる大当り時において、変動パターン決定用の乱数値MR3が「200」〜「251」の範囲内であれば、パチンコ遊技機1における演出状態が演出モードA〜演出モードCあるいは演出モードNのいずれであるかにかかわらず、変動パターンPA3−4に決定されることが確定する。この場合、例えば図6に示すステップS406の処理により「200」〜「251」の範囲を特定パターン共通範囲に設定すればよい。そして、ステップS407の処理による乱数値MR3と特定パターン共通範囲との比較結果に基づきステップS408の処理を実行することで、演出状態にかかわらず変動パターンPA3−4に決定されることが確定したか否かの判定結果を示す演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)を、演出制御基板12の側へと送信できればよい。   In the setting example shown in FIG. 33, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “200” to “251” at the big hit when the variable display result is “big hit”, the effect in the pachinko gaming machine 1 Regardless of whether the state is the effect mode A to the effect mode C or the effect mode N, it is determined that the variation pattern PA3-4 is determined. In this case, for example, the range of “200” to “251” may be set as the specific pattern common range by the process of step S406 shown in FIG. Then, is it determined that the variation pattern PA3-4 is determined regardless of the production state by executing the processing of step S408 based on the comparison result between the random value MR3 and the specific pattern common range by the processing of step S407? It is only necessary that an effect control command (a first start opening prize designation command or a second start opening prize designation command) indicating the determination result of whether or not can be transmitted to the effect control board 12 side.

演出動作の一例として、演出モードBであるときに、図34(A)〜(C)に示すような先読み予告が、上記実施の形態における図29(A)〜(C)と同様の連続予告として実行され、その後に先読み予告の予告対象となる可変表示が開始されるときに、図12(A)に示すステップS265の処理により、特定の変動パターンPA3−4に決定されたとする。この決定結果などに基づいて、例えば図34(D)に示すような飾り図柄の可変表示を含めた演出が行われる。そして、例えば図34(E)に示すように、大当り組合せの最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されて、可変表示結果が「大当り」となればよい。   As an example of the production operation, in the production mode B, the pre-reading notice as shown in FIGS. 34 (A) to (C) is a continuous notice similar to FIGS. 29 (A) to (C) in the above embodiment. When the variable display that is the target of the prefetching notice is started thereafter, it is determined that the specific variation pattern PA3-4 is determined by the process of step S265 shown in FIG. Based on the determination result, for example, an effect including a variable display of decorative symbols as shown in FIG. 34D is performed. Then, for example, as shown in FIG. 34E, the final stop symbol (definite ornament symbol) of the big hit combination may be derived and the variable display result may be “big hit”.

一方、演出モードCであるときに、図34(F)〜(H)に示すような先読み予告が、上記実施の形態における図30(A)〜(C)と同様の連続予告として実行され、その後に先読み予告の予告対象となる可変表示が開始されるときに変動パターンPA3−4に決定されたとする。この決定結果などに基づいて、例えば図34(I)に示すような演出が行われた後に、図34(J)に示すように、大当り組合せの最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されて、可変表示結果が「大当り」となればよい。   On the other hand, when it is the production mode C, the pre-reading notice as shown in FIGS. 34 (F) to (H) is executed as the continuous notice similar to FIGS. 30 (A) to (C) in the above embodiment, Thereafter, it is assumed that the variable pattern PA3-4 is determined when the variable display to be notified of the pre-reading notice is started. Based on the determination result, for example, after an effect as shown in FIG. 34 (I) is performed, a final stop symbol (definite decoration symbol) of the big hit combination is derived as shown in FIG. 34 (J). The variable display result may be “big hit”.

上記実施の形態では、大当り遊技状態の終了に基づいて、パチンコ遊技機1における演出状態が演出モードAに移行し、特別遊技制御中(時短制御中)に可変表示の実行回数が演出モード移行判定値や時短終了判定値に達することで、演出モードB、演出モードC、演出モードNへと順次に移行するものとして説明した。これに対して、特別遊技制御中(時短制御中)に限定されず、任意のタイミングで所定のモード移行条件が成立したことに基づいて、パチンコ遊技機1における演出状態が複数の演出モードのいずれかに移行するものであってもよい。そして、モード移行条件が成立するタイミングを予め特定することができる場合に、始動入賞が発生した後に可変表示が開始されるより前に演出モードの移行制御が行われる可変表示を予告対象とする先読み予告(または固有先読み予告)を実行しないように制限するとともに、演出モードの移行制御が行われてから所定の可変表示回数に達するより前には、その可変表示回数に達した以後よりも高い割合で、可変表示中予告となる変動開始時予告(または共通先読み予告)を実行することができればよい。   In the above embodiment, based on the end of the big hit gaming state, the presentation state in the pachinko gaming machine 1 shifts to the presentation mode A, and the execution count of the variable display is determined during the special game control (during time reduction control). It has been described that the mode and the production mode C are sequentially shifted to the production mode B, the production mode C, and the production mode N by reaching the value and the short time end determination value. On the other hand, it is not limited to during special game control (during time reduction control), and based on the fact that a predetermined mode transition condition is established at an arbitrary timing, the effect state in the pachinko gaming machine 1 is one of a plurality of effect modes. It may be a transition to crab. If the timing at which the mode transition condition is met can be specified in advance, the variable display in which the transition control of the production mode is performed before the variable display is started after the start winning is generated is read ahead. In addition to restricting not to execute the notice (or specific pre-read notice), and before reaching the predetermined variable display number after the transition control of the production mode is performed, a higher rate than after reaching the variable display number Thus, it is only necessary to be able to execute a change start notice (or common prefetch notice) that becomes a notice during variable display.

上記実施の形態では、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく第2始動入賞の発生に基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが主基板11から演出制御基板12へと伝送されたときに、図18(A)に示すような、大当り後変動カウント値が所定の演出モード移行判定値未満であるとともに、この大当り後変動カウント値に保留記憶数(具体的には第2特図保留記憶数)を加算すると演出モード移行判定値を超えるときには、第2始動入賞の発生に基づく先読み予告の実行を制限する先読み制限条件を成立させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば大当り後変動カウント値と保留記憶数(具体的には第2特図保留記憶数)との加算値が所定範囲内である場合に、先読み予告が実行されないように制限してもよい。一例として、第1演出モード移行判定値に対応して、大当り後変動カウント値と保留記憶数との加算値が「21」〜「23」のいずれかであるときに、先読み制限条件を成立させて先読み予告の実行を制限してもよい。これにより、先読み予告を実行しないように制限するか否かを容易に判定可能として、判定処理の負担を軽減することができる。   In the above embodiment, the second start opening winning designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12 based on the occurrence of the second starting win based on the detection of the game ball that has passed (entered) the second start winning opening. As shown in FIG. 18A, the big hit after fluctuation count value is less than a predetermined effect mode transition determination value, and the big hit after fluctuation count value is added to the number of stored storage (specifically, It has been described that the prefetch restriction condition for restricting the execution of the prefetch notice based on the occurrence of the second start winning is satisfied when adding the second special figure reserved memory number) exceeds the effect mode transition determination value. However, the present invention is not limited to this. For example, when the added value of the big hit post-change count value and the reserved memory number (specifically, the second special figure reserved memory number) is within a predetermined range, the pre-reading notice is issued. You may restrict | limit so that it may not be performed. As an example, in response to the first effect mode transition determination value, the prefetch restriction condition is established when the added value of the big hit post-variation count value and the number of stored storages is any one of “21” to “23”. The execution of the pre-reading notice may be restricted. As a result, it is possible to easily determine whether or not to limit the pre-reading notice, so that the burden of the determination process can be reduced.

以上説明したいように、パチンコ遊技機1では、図25に示すステップS577の処理にて大当り後変動カウント値が「0」以外であると判定されたことに基づいて、ステップS578〜S583の処理を実行することにより、演出状態を複数の演出モードのうちいずれかに移行制御する。図17に示すステップS504の処理において、例えば第2始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて図18(A)に示す先読み制限条件が成立したときには、ステップS510の処理を実行しないように制限することで、始動入賞が発生した後に可変表示が実行されるより前に演出モードの移行制御が行われる場合に、先読み予告を実行しないように制限する。このときには、ステップS509の処理により先読み制限情報が「1」にセットされることで、図22に示すステップS722の処理が実行されたときに、先読み制限情報が「0」であるときよりも高い割合で、可変表示中予告となる変動開始時予告を実行することに決定される。こうして、演出モードの移行制御に伴って先読み予告が制限されることに対応して、可変表示中予告が高い割合で実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, the processing in steps S578 to S583 is performed based on the fact that the after-hit variation count value is determined to be other than “0” in the processing in step S577 shown in FIG. By executing, the transition of the effect state to one of a plurality of effect modes is controlled. In the process of step S504 shown in FIG. 17, for example, when the prefetch restriction condition shown in FIG. 18A is satisfied based on the reception of the second start opening winning designation command, the process of step S510 is restricted from being executed. By doing so, when the transition control of the production mode is performed before the variable display is performed after the start winning is generated, the prefetching advance notice is limited. At this time, the prefetching restriction information is set to “1” by the process of step S509, so that when the process of step S722 shown in FIG. 22 is executed, the prefetching restriction information is higher than when the prefetching restriction information is “0”. In proportion, it is determined to execute the change start notice, which is a notice during variable display. Thus, in response to the fact that the pre-reading notice is limited in accordance with the transition control of the effect mode, the variable display notice can be executed at a high rate, and the entertainment of the game can be improved.

このような可変表示中予告としては、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図24に示すステップS554の処理にて演出実行期間であると判定されたことに基づいて、ステップS555の演出動作制御が行われることにより、変動開始時予告となる予告演出が実行される。これにより、例えば時短制御中などの可変表示時間が短い場合であっても、確実に予告演出を実行可能として、遊技の興趣を向上させることができる。   As such a variable display advance notice, when it is determined that it is the effect execution period in the process of step S554 shown in FIG. 24 when the decorative symbol variable display is started, the effect of step S555 is performed. By performing the operation control, a notice effect that is a notice at the start of change is executed. Thereby, even if it is a case where variable display time is short, such as during time-saving control, for example, the notice effect can be surely executed and the interest of the game can be improved.

図22に示すステップS724の処理では、例えば先読み制限情報が「1」のときに決定された変動開始時予告パターンを記憶しておき、先読み制限情報が「0」に初期化されるまでは、記憶されている変動開始時予告パターンに決定すればよい。このように、変動開始時予告として、演出態様が同一の予告演出を実行することで、複数回の可変表示にわたり先読み予告が連続して実行されているような印象を遊技者に与えて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of step S724 shown in FIG. 22, for example, a change start notice pattern determined when the prefetch restriction information is “1” is stored, and until the prefetch restriction information is initialized to “0”, The stored change start notice pattern may be determined. As described above, by executing the notice effect having the same effect mode as the notice at the start of change, the player is given an impression that the pre-read notice is continuously executed over a plurality of variable displays. Can improve the interest of

図22に示すステップS724の処理では、先読み制限情報が「1」であることに対応して、先読み制限情報が「0」であるときとは異なる変動開始時予告パターンに決定される。こうして、先読み予告を実行しないように制限されているときに、通常とは演出態様が異なる変動開始時予告を実行することで、先読み予告が制限されているときの変動開始時予告に対する遊技者の興味を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of step S724 shown in FIG. 22, in response to the prefetch restriction information being “1”, a change start time notice pattern different from that when the prefetch restriction information is “0” is determined. In this way, when it is restricted not to execute the pre-reading notice, by executing the change start notice having a different production mode from the normal, the player's response to the change start notice when the pre-reading notice is restricted Increase interest and improve the fun of the game.

図22に示すステップS724の処理により変動開始時予告パターンを決定した後に、ステップS726にて特図表示結果が「大当り」であると判定されたときには、ステップS727の処理により特定予告フラグをオン状態にセットしておく。そして、図26に示すステップS591の処理により特定予告フラグがオンであると判定されたことや、ステップS592の処理にて演出実行期間であると判定されたことに基づいて、ステップS593の演出動作制御が行われることにより、通常の大当り中演出とは演出態様が異なるスペシャル大当り中演出を実行する。このときには、遊技者に所定の特典を付与することなどにより、遊技者の喜悦感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   After the change start notice pattern is determined by the process of step S724 shown in FIG. 22, when it is determined in step S726 that the special figure display result is “big hit”, the process of step S727 turns on the specific notice flag. Set to. Then, based on the determination in step S591 shown in FIG. 26 that the specific notice flag is on, or in the processing in step S592, it is determined that the production execution period is in effect, the effect operation in step S593. When the control is performed, a special big hit effect during execution that is different from the normal big hit effect is executed. At this time, by giving a predetermined privilege to the player, it is possible to enhance the player's pleasure and improve the interest of the game.

図31に示すステップS504の処理において、例えば第2始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて図18(A)と同様の先読み制限条件が成立したときには、ステップS504Aの処理により先読み制限情報が「1」に設定されることで、ステップS510Aの処理において、先読み制限情報が「0」であるときよりも高い割合で、演出状態にかかわらず演出態様が共通の共通先読み予告となる「保留表示」の先読み予告に決定される。こうして、演出モードの移行制御に伴って先読み予告が制限されることに対応して、共通先読み予告が高い割合で実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of step S504 shown in FIG. 31, for example, when the prefetch restriction condition similar to that in FIG. 18A is established based on the reception of the second start port winning designation command, the prefetch restriction information is obtained by the process of step S504A. By setting to “1”, in the process of step S510A, a “preservation display” that is a common pre-reading notice with a common production mode regardless of the production state at a higher rate than when the prefetch restriction information is “0”. Will be decided in advance notice. In this way, in response to the restriction of the prefetching notice with the transition control of the production mode, the common prefetching notice can be executed at a high rate, and the interest of the game can be improved.

第2始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて図18(A)に示すような先読み制限条件が成立したか否かを判定することにより、パチンコ遊技機1における演出状態に応じて演出態様が異なる先読み予告を実行しないように制限される期間は、保留記憶数の上限値以下となる所定回数の可変表示が実行されるまでの期間となる。したがって、このような先読み予告の実行頻度が過度に低下することを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   Based on the reception of the second start opening winning designation command, it is determined whether or not the prefetch restriction condition as shown in FIG. 18 (A) is satisfied, thereby producing an effect mode according to the effect state in the pachinko gaming machine 1 The period that is limited so as not to execute the pre-reading notice different in the period is a period until the variable display is executed a predetermined number of times that is less than or equal to the upper limit value of the reserved storage number. Therefore, it is possible to prevent the execution frequency of such a prefetch notice from being excessively lowered and improve the interest of the game.

例えば図6に示すステップS407の処理による比較結果として、変動パターン決定用の乱数値MR3が特定パターン共通範囲外となった場合には、パチンコ遊技機1における演出状態に応じて飾り図柄の可変表示態様などが異なる変動パターンに決定される。こうして、複数の演出モードのうちいずれであるかに応じて可変表示態様などを異ならせることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, as a comparison result by the process of step S407 shown in FIG. 6, when the random value MR3 for determining the variation pattern is out of the specific pattern common range, the decorative symbols are variably displayed according to the effect state in the pachinko gaming machine 1 The mode etc. are determined in different variation patterns. In this way, it is possible to improve the interest of the game by changing the variable display mode or the like according to which of the plurality of effect modes.

一方、変動パターン決定用の乱数値MR3が特定パターン共通範囲内となった場合には、パチンコ遊技機1における演出状態にかかわらず飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる変動パターンに決定される。こうして、複数の演出モードのうちいずれであるかにかかわらず特定の可変表示態様となることなどにより、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, when the random value MR3 for determining the variation pattern falls within the specific pattern common range, regardless of the effect state in the pachinko gaming machine 1, the decorative pattern variable display mode is determined to be a specific display mode variation pattern. Is done. In this way, it is possible to improve the interest of the game by becoming a specific variable display mode regardless of which of the plurality of effect modes.

図17や図31に示す先読み予告実行決定処理では、ステップS506の処理にて入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドを正常に受信できなかったと判定されたときに、ステップS510の処理(図17の場合)またはステップS510Aの処理(図31の場合)を実行しないように制限する。したがって、例えば入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドの取りこぼし(欠落)や矛盾(不整合)などにより、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを特定できないときには、先読み予告を実行するための決定が行われないように制限される。これにより、誤った判定結果に基づく誤った割合で決定された先読み予告の実行を防止して、演出の信頼性が低下することを防止できる。   In the prefetch advance notice execution determination process shown in FIGS. 17 and 31, when it is determined in step S506 that the winning designation command or the pending storage number notification command has not been received normally, the process in step S510 (FIG. 17). Case) or the process of step S510A (in the case of FIG. 31) is not executed. Therefore, for example, it is impossible to specify which of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number has increased due to missing (missing) or contradiction (inconsistency) of the winning designation command or the reserved memory number notification command. In some cases, the decision is made not to make a decision to execute the prefetch notice. As a result, it is possible to prevent execution of the pre-reading notice determined at an incorrect rate based on an incorrect determination result, and to prevent a reduction in the reliability of performance.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
151A、151B … 特図保留記憶部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 151A, 151B ... Special figure storage unit

Claims (2)

遊技領域に設けられた所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段による可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記開始条件が成立したときに、前記可変表示手段による可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記事前決定手段により前記特定表示結果に決定されるか否かを判定する始動時判定手段と、
所定期間が経過したことに基づいて、複数種類の演出モードのうちいずれかに移行制御する演出モード制御手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記開始条件が成立した可変表示において所定の単独予告演出を実行する単独予告演出実行手段と、
前記始動時判定手段による判定結果に基づいて、前記可変表示手段による複数回の可変表示にわたり所定の連続予告演出を実行可能な連続予告演出実行手段とを備え、
前記連続予告演出実行手段は、前記始動時判定手段による判定の対象となった可変表示が実行されるより前に前記所定期間が経過して前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われる場合に、前記所定の連続予告演出を制限する連続予告演出制限手段を含み、
前記単独予告演出実行手段は、前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われてから前記可変表示手段による可変表示の実行回数が所定回数に達するより前には、該可変表示の実行回数が前記所定回数に達した以後よりも高い割合で、前記所定の単独予告演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through a predetermined start area provided in the game area, based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display, a variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other is displayed. A game machine that includes variable display means for derivation display, and controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result of variable display by the variable display means There,
Prior determination means for determining whether or not the display result of variable display by the variable display means is the specific display result when the start condition is satisfied;
Start time determining means for determining whether or not the specific display result is determined by the prior determination means when the game medium passes through the predetermined start area;
Production mode control means for performing transition control to one of a plurality of types of production modes based on the elapse of the predetermined period;
Based on a determination result by the prior determination unit, a single preliminary announcement effect executing unit for executing a predetermined single preliminary announcement effect in variable display in which the start condition is established;
Based on the determination result by the start time determination means, comprising a continuous notice effect execution means capable of executing a predetermined continuous notice effect over a plurality of variable displays by the variable display means,
The continuous notice effect execution means performs control of transition of the effect mode by the effect mode control means after the predetermined period elapses before the variable display subject to determination by the start time determination means is executed. A continuous notice effect restricting means for restricting the predetermined continuous notice effect,
The single notice effect execution means executes the variable display before the number of executions of the variable display by the variable display means reaches the predetermined number after the effect mode control means performs the transition control of the effect mode. Executing the predetermined single notice effect at a higher rate than after the predetermined number of times has been reached,
A gaming machine characterized by that.
遊技領域に設けられた所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段による可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記開始条件が成立したときに、前記可変表示手段による可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記事前決定手段により前記特定表示結果に決定されるか否かを判定する始動時判定手段と、
所定期間が経過したことに基づいて、複数種類の演出モードのうちいずれかに移行制御する演出モード制御手段と、
前記始動時判定手段による判定結果に基づいて、前記可変表示手段による複数回の可変表示にわたり所定の連続予告演出を実行可能な連続予告演出実行手段とを備え、
前記連続予告実行手段は、
前記所定の連続予告演出として、前記複数種類の演出モードにかかわらず演出態様が共通の共通連続予告演出を実行する共通連続予告演出実行手段と、
前記所定の連続予告演出として、前記複数種類の演出モードに応じて演出態様が異なる固有連続予告演出を実行する固有連続予告演出実行手段と、
前記始動時判定手段による判定の対象となった可変表示が実行されるより前に前記所定期間が経過して前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われる場合に、前記固有連続予告実行手段による前記固有連続予告演出を制限する固有連続予告演出制限手段とを含み、
前記共通連続予告演出実行手段は、前記演出モード制御手段により演出モードの移行制御が行われてから前記可変表示手段による可変表示の実行回数が所定回数に達するより前には、該可変表示の実行回数が前記所定回数に達した以後よりも高い割合で、前記共通連続予告演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through a predetermined start area provided in the game area, based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display, a variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other is displayed. A game machine that includes variable display means for derivation display, and controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result of variable display by the variable display means There,
Prior determination means for determining whether or not the display result of variable display by the variable display means is the specific display result when the start condition is satisfied;
Start time determining means for determining whether or not the specific display result is determined by the prior determination means when the game medium passes through the predetermined start area;
Production mode control means for performing transition control to one of a plurality of types of production modes based on the elapse of the predetermined period;
Based on the determination result by the start time determination means, comprising a continuous notice effect execution means capable of executing a predetermined continuous notice effect over a plurality of variable displays by the variable display means,
The continuous notice execution means is:
As the predetermined continuous notice effect, a common continuous notice effect executing means for executing a common continuous notice effect having a common effect aspect regardless of the plurality of kinds of effect modes,
As the predetermined continuous notice effect, a unique continuous notice effect execution means for executing a unique continuous notice effect with different effect modes according to the plurality of kinds of effect modes,
When the predetermined mode has passed before the variable display subject to determination by the start time determination means is executed, and the effect mode control means performs transition control of the effect mode, the inherent continuous notice execution A unique continuous notice effect restricting means for restricting the unique continuous notice effect by means,
The common continuous notice effect executing means executes the variable display before the execution number of the variable display by the variable display means reaches a predetermined number of times after the effect mode control means performs the transition control of the effect mode. Executing the common continuous notice effect at a rate higher than after the predetermined number of times has been reached,
A gaming machine characterized by that.
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