JP2016185305A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine for achieving a further novel amusement by creating a game progress state advantageous to a player.SOLUTION: A Pachinko game machine is configured to shift to a probability variable game state when game balls enter a V zone provided inside an attacker openable in a jackpot game. The Pachinko game machine is configured to vary ball entry easiness to the V zone for each jackpot game, and to continue the probability variable game state over a plurality of sections, where a selection tendency toward variation time of a special pattern differs when shifting to the probability variable game state.SELECTED DRAWING: Figure 129

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。   As a recent pachinko game machine, a big hit lottery with a predetermined probability is made when a game ball enters the starting port on the game board surface (game area), and if the big hit lottery is won, The mainstream is pachinko gaming machines that transition to the state and can open a large winning opening provided on the game board surface to obtain a large number of prize balls. Among the pachinko gaming machines configured in this manner, there is a probability-changing gaming state that increases the winning probability in the jackpot lottery and a time-reducing gaming state that increases the efficiency of symbol variation for notifying the lottery result in the jackpot lottery There is also a gaming machine that enhances the interest of the game by creating a game progress state that is advantageous to the player by these game states.

特開2008−73181号公報JP 2008-73181 A 特許第4260075号Patent No. 4260075 特開2011−92337号公報JP 2011-92337 A 特許第5202970号Japanese Patent No. 5202970 特許第5185915号Japanese Patent No. 5185915 特許第4692975号Japanese Patent No. 469975 特開2012−24501号公報JP 2012-24501 A

しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。   However, since there are many such gaming machines, there is a problem that it is desired to develop a model that can realize further innovative gaming properties.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示装置B20)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20)にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示装置B20)にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御し、特定遊技状態である場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとも第二変動パターンテーブルとも第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第三変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態と第三変動パターンテーブルを参照する第三変動期間状態とのいずれかとするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様制御手段MN52)と
を備え、
特別遊技の実行終了後での特定遊技状態において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位が第二保留の上限数未満となる第一特定回数行われた後は、第一変動期間状態から第二変動期間状態とし得るよう構成されており、第二変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後にて前記一単位が第一特定回数行われた後から起算して、第一特定回数よりも多い第二特定回数行われた後は、第二変動期間状態から第三変動期間状態とし得るよう構成されており、
第一変動期間状態である場合には、第一識別情報の変動表示時間及び第二識別情報の変動表示時間のいずれにおいても、第二変動期間状態である場合且つ第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果が非当選である場合における第二識別情報の変動表示時間よりも相対的に長時間となり易くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced in an open state and a closed state, and when displaced in the open state, it is compared with when displaced in the closed state. The second starting port (for example, the second main game starting port B10) allows the game ball to easily enter or enter the second starting port. A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult or impossible for a game ball to enter the mouth (for example, the second main game start port B10);
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display device A20);
A second identification information display unit (for example, second main game symbol display device B20) capable of displaying the second identification information;
A variable winning opening (for example, a large allocation winning opening C20) that can take a closed state and an open state;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A), the acquired first random number is stored until the first success / failure determination permission condition is satisfied. First random number temporary storage means (for example, first main game symbol holding means MJ32-A) for temporarily storing as one hold;
When a first success / failure determination permission condition relating to a certain first hold is satisfied, first success / failure determination means (for example, a first main game winning / failure lottery means MN11- A) and
Based on the result of the determination of the success / failure by the first determination / non-permission determination means (for example, the first main game determination / not determination lottery means MN11-A), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display device A20) First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the first identification information after variably displaying information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the acquired second random number is used until the second success / failure determination permission condition is satisfied. Second random number temporary storage means (for example, second main game symbol holding means MJ32-B) for temporarily storing as two hold;
When a second success / failure determination permission condition relating to a certain second hold is satisfied, second success / failure determination means (for example, second main game winning / failure lottery means MN11- B) and
Based on the result of the determination of the success / failure by the second success / failure determination means (for example, the second main game winning / not determination lottery means MN11-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display device B20) performs the second identification. Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information after variably displaying information;
After the result of the success / failure determination by the first success / failure determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A) is winning and the first identification information is stopped and displayed, or the second success / failure determination means (for example, After the result of the success / failure determination by the second main game winning / rejecting lottery means MN11-B) is winning and the second identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the allocation big winning opening C20) is given to the player. Special game execution means (for example, special game execution means MP33) capable of executing a special game that can be in an advantageous state;
It has a normal game state and a specific game state that makes it easier to enter the second start port (for example, the second main game start port B10) than the normal game state, and can be set to the specific game state after the execution of the special game. If the game is in a specific gaming state, the first identification information or the second identification information from the start of change display to the stop display is regarded as one unit, and the one unit is executed a predetermined number of times after the execution of the special game. Until it is played, gaming state transition control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled so as not to enter the normal gaming state,
The first variation pattern table as a table to be referred to when determining the variation display time of the second identification information, and the second variation pattern table having a different selection tendency of the variation display time of the second identification information from the first variation pattern table And the first variation pattern table and the second variation pattern table at least a third variation pattern table having different selection tendency of the variation display time of the second identification information, and after the execution of the special game, the first variation pattern Variable period state control that can be controlled to be one of a first variable period state that refers to a table, a second variable period state that refers to a second variable pattern table, and a third variable period state that refers to a third variable pattern table Means (for example, limited frequency variation mode control means MN52),
Control is performed so as to be in the first variation period state in the specific game state after the end of execution of the special game, and in the case of the first variation period state, the one unit is second reserved from the end of execution of the special game. After the first specific number of times, which is less than the upper limit number, is configured to be able to change from the first variation period state to the second variation period state, and in the case of the second variation period state, the execution of the special game ends. After the first unit is performed the first specified number of times later, and after the second specified number of times greater than the first specified number of times, the second variable period state can be changed to the third variable period state. Configured,
In the case of the first variation period state, in both the variation display time of the first identification information and the variation display time of the second identification information, if the second variation period state and the second determination unit (for example, The second main game winner / lottery means MN11-B) is configured so that it is likely to be relatively longer than the variable display time of the second identification information when the result of the winner determination is non-winning. This is a pachinko machine.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to realize further novel gaming characteristics in the gaming machine adopting the concept of creating a game progress state advantageous to the player.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 11 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。FIG. 13 is a configuration diagram of a limited frequency table used in the limited frequency variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game operation condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the stay stage determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the pre-reading effect execution determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブル構成図である。FIG. 24 is an effect content determination table configuration diagram on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 27 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 28 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 29 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the pre-reading effect execution determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment. 図31は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。FIG. 31 is an effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. 図32は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. 図33は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出モード決定処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of the effect mode determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. 図34は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図35は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度種別決定処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of limited frequency type determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図36は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図37は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。FIG. 37 is a limited frequency table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification of the present embodiment. 図38は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図39は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。FIG. 39 is an effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図40は、本実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 40 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 4 of the present embodiment. 図41は、本実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 4 of the present embodiment. 図42は、本実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 42 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 4 of the present embodiment. 図43は、本実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of the small hit game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 4 of the present embodiment. 図44は、本実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理である。FIG. 44 shows special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 4 of the present embodiment. 図45は、本実施形態の変更例5に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 5 of the present embodiment. 図46は、本実施形態の変更例5に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 46 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 5 of the present embodiment. 図47は、本実施形態の変更例5に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。FIG. 47 is an effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 5 of the present embodiment. 図48は、本実施形態の変更例6に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 6 of the present embodiment. 図49は、本実施形態の変更例6に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 6 of the present embodiment. 図50は、本実施形態の変更例7に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 7 of the present embodiment. 図51は、本実施形態の変更例7に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での終了デモ時間制御処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of the end demonstration time control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 7 of the present embodiment. 図52は、本実施形態の変更例7に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 7 of the present embodiment. 図53は、本実施形態の変更例7に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での終了デモ延長演出実行処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart of the end demonstration extension effect execution process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 7 of the present embodiment. 図54は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図55は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 55 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図56は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of the special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図57は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart of the distribution game execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図58は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図59は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。FIG. 59 is an effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図60は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、正面図である。FIG. 60 is a front view of a pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図61は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、始動口への遊技球の振り分け動作イメージ図である。FIG. 61 is an operation image diagram of the distribution of game balls to the start port in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図62は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図63は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図64は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図65は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 65 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図66は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。FIG. 66 is a configuration diagram of a limited frequency table used in the limited frequency variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図67は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart of the stay stage determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図68は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図69は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での通常時バトル保留抽選処理のフローチャートである。FIG. 69 is a flowchart of a normal-time battle hold lottery process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図70は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留表示態様決定処理のフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart of the hold display mode determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図71は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブル構成図である。FIG. 71 is an effect content determination table configuration diagram on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図72は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 72 is a front view of a pachinko gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment. 図73は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 73 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment. 図74は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 74 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment. 図75は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 75 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment. 図76は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、保留数別表示イメージである。FIG. 76 is a display image according to the number of holds in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図77は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での通常時先読み演出判定処理のフローチャートである。FIG. 77 is a flowchart of normal prefetch effect determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment. 図78は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留変化演出実行処理のフローチャートである。FIG. 78 is a flowchart of the hold change effect execution process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment. 図79は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行初期処理のフローチャートである。FIG. 79 is a flowchart of prefetch effect execution initial processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment. 図80は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留表示態様変化示唆演出実行処理のフローチャートである。FIG. 80 is a flowchart of the hold display mode change suggestion effect execution process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment. 図81は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、保留変化演出・保留表示態様変化示唆演出実行イメージである。FIG. 81 is a holding change effect / holding display mode change suggestion effect execution image in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment. 図82は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 82 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図83は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 83 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図84は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 84 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図85は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 85 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図86は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様処理のフローチャートである。FIG. 86 is a flowchart of limited frequency variation mode processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図87は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。FIG. 87 is a configuration diagram of a limited frequency table used in the limited frequency variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図88は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 88 is a flowchart of special game operation condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図89は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 89 is a flowchart of the distribution game execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図90は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技実行終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 90 is a flowchart of the gaming state determination process after the execution of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図91は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。FIG. 91 is a flowchart of the stay stage determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図92は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 92 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図93は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での短演出ステージランプ点灯演出実行処理のフローチャートである。FIG. 93 is a flowchart of a short effect stage lamp lighting effect execution process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図94は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 94 is a flowchart of effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図95は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での短演出ステージ中演出決定処理のフローチャートである。FIG. 95 is a flowchart of the effect determination process during the short effect stage on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図96は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での爆弾演出・最大利益確定演出実行イメージ図である。FIG. 96 is an image of execution of a bomb effect / maximum profit determination effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図97は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での長演出ステージ中演出決定処理のフローチャートである。FIG. 97 is a flowchart of the effect determination process during the long effect stage on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図98は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 98 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図99は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での昇格演出報知態様決定処理のフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart of the promotion effect notification mode determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図100は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特定遊技中の主遊技図柄変動に係る作用図である。FIG. 100 is an operation diagram related to main game symbol variation during a specific game on the sub-main control unit side in a pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図101は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 101 is a front view of a pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図102は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 102 is a flowchart of the special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図103は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。FIG. 103 is a flowchart of the round execution initial process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図104は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 104 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図105は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 105 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図106は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 106 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図107は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 107 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図108は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 108 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図109は、第3実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。FIG. 109 is a flowchart of the round execution initial process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the third embodiment. 図110は、第3実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 110 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the third embodiment. 図111は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、正面図である。FIG. 111 is a front view of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図112は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技盤の構成図である。FIG. 112 is a configuration diagram of a game board in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図113は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大入賞口の構造に係る正面図及び斜視図である。FIG. 113 is a front view and a perspective view according to the structure of the special winning opening in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図114は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。FIG. 114 is an operation diagram relating to opening / closing of the special winning opening and the shielding member during the special game in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図115は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。FIG. 115 is an operation diagram relating to opening / closing of a special winning opening and a shielding member during a special game in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図116は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。FIG. 116 is an operation diagram related to opening / closing of a special winning opening and a shielding member during a special game in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図117は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。FIG. 117 is an operation diagram relating to opening / closing of the special winning opening and the shielding member during the special game in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図118は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 118 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図119は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示制御処理のメインフローチャートである。FIG. 119 is a main flowchart of the first (second) main game symbol display control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図120は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 120 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図121は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 121 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図122は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度テーブル構成図である。FIG. 122 is a limited frequency table configuration diagram on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図123は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 123 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図124は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度終了判定処理のフローチャートである。FIG. 124 is a flowchart of limited frequency end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図125は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 125 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図126は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 126 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図127は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技開始制御処理のフローチャートである。FIG. 127 is a flowchart of the special game start control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図128は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での通常大入賞口制御処理のフローチャートである。FIG. 128 is a flowchart of a normal special prize opening control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図129は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での開放態様決定テーブルである。FIG. 129 is a release mode determination table on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図130は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での通常大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。FIG. 130 is a flowchart of a normal prize opening opening / closing control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図131は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での通常準備時間制御処理のフローチャートである。FIG. 131 is a flowchart of normal preparation time control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図132は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での通常入賞制御処理のフローチャートである。FIG. 132 is a flowchart of the normal winning control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図13は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での通常ラウンド制御終了処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of normal round control end processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図134は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分大入賞口制御処理のフローチャートである。FIG. 134 is a flowchart of the large allocation winning opening control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図135は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。FIG. 135 is a flowchart of the distribution big prize opening / closing control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図136は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分準備時間制御処理のフローチャートである。FIG. 136 is a flowchart of distribution preparation time control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図137は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分入賞制御処理のフローチャートである。FIG. 137 is a flowchart of the distribution winning control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図138は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球異常検出処理のフローチャートである。FIG. 138 is a flowchart of the discharged ball abnormality detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図139は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。FIG. 139 is a flowchart of the shielding member drive control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図140は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。FIG. 140 is a flowchart of distribution round control end processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図141は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 141 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図142は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 142 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図143は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 143 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図144は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 144 is a flowchart of effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図145は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 145 is a flowchart of the special game display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図146は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。FIG. 146 is a flowchart of special game end effect execution processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図147は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 147 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図148は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 148 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図149は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 149 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図150は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 150 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図151は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 151 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図152は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、正面図である。FIG. 152 is a front view of a pachinko gaming machine according to Modification 1 from the fourth embodiment. 図153は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄制御処理のフローチャートである。FIG. 153 is a flowchart of first (second) main game symbol control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the fourth embodiment. 図154は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 154 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図155は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度テーブル構成図である。FIG. 155 is a limited frequency table configuration diagram on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図156は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 156 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図157は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 157 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図158は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 158 is a flowchart of the special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図159は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 159 is a flowchart of distribution game execution processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図160は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 160 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図161は、第5実施形態係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 161 is a flowchart of the small hit game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図162は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 162 is a flowchart of effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図163は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄制御処理のフローチャートである。FIG. 163 is a flowchart of first (second) main game symbol control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the fifth embodiment. 図164は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 164 is a flowchart of limited frequency A variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the fifth embodiment. 図165は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度B変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 165 is a flowchart of limited frequency B variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the fifth embodiment. 図166は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度テーブル構成図である。FIG. 166 is a limited frequency table configuration diagram on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the fifth embodiment. 図167は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 167 is a flowchart of the gaming state determination processing after the special game is completed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the fifth embodiment. 図168は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 168 is a flowchart of effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the fifth embodiment. 図169は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 169 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the fifth embodiment. 図170は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 170 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図171は、第6実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 171 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the sixth embodiment. 図172は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度テーブル構成図である。FIG. 172 is a limited frequency table configuration diagram on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図173は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 173 is a flowchart of effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図174は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での確率変動遊技状態時演出内容決定テーブルである。FIG. 174 is an effect content determination table in the probability variation gaming state on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図175は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 175 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図176は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのオーバー入賞演出実行処理のフローチャートである。FIG. 176 is a flowchart of overwinning effect execution processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主遊技部(いわゆるメイン基板)側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副遊技部(いわゆるサブ基板)側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いや点灯・点滅態様も含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出(情報)」とは、副遊技部(いわゆるサブ基板)側にて出力制御される遊技の興趣性を高める出力内容全般を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止や特別遊技の実行期待度を示唆・報知する予告、等を挙げることができ、その出力態様としては、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像、音や演出用の可動体役物の動作態様、又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況(例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況)を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間(例えば、5分間)あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短(いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率の高低(いわゆる普図高確率状態・低確率状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間の長短(いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態)、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。「識別情報の変動表示期間の平均値」とは、識別情報の変動表示毎に変動表示期間を実測し、当該実測値に基づく平均値を採るという意味に限定されるものではない。より具体的には、識別情報の変動表示毎に、その変動表示期間を決定するよう構成されている場合であって、決定(選択)されるべき変動表示期間の候補が複数種類ある場合には、当該複数種類の変動表示期間に基づく期待値(「選択確率×変動表示期間」の総和)となるが、当該選択されるべき変動表示期間の候補が一種類である場合には、その一種類の変動表示期間そのものとなる(即ち、双方の概念を含むものである)。更には、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念又は当り時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念、或いは、最も選択確率の高い変動表示期間のみに限定した概念としてもよく、即ち、この文言の趣旨は、遊技者が体感できる遊技の進行スピードを指し示す指標として用いることにあることを補足しておく(よって、「識別情報の変動表示期間の平均値」を異ならせる実現方法としては、変動表示期間の候補及び/又は選択確率を異ならせる、或いは、変動表示期間の候補及び/又は選択確率が同一であっても更なる変動表示期間を付加する際の期間値を異ならせる、等の様々な手法はあるが、いずれかの手法に限定されるものではない)。「識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、」とは、当該二つの状態のみならず、三つ以上の状態を有していてもよい(或いは、三つ以上の状態を有する場合におけるいずれか二つの状態を対象とする)という意味であり、例えば、識別情報の変動表示回数に応じて、「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得るものも含む。この場合においては、夫々の状態における識別情報の変動表示期間の平均値が、「第一変動期間状態」<「第二変動期間状態」<「第三変動期間状態」となるよう構成した場合、高速な遊技進行状態→中速な遊技進行状態→低速な遊技進行状態、との状態遷移を構築することができる{勿論、この逆となる状態遷移(遊技進行状態)を構築してもよく、その場合、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態+電チュー開放容易状態と併用する際において好適となる(次回の大当り発生が確定的である状況にも拘わらず、次回の大当りが得られない状況が続くほど、遊技の進行スピードが向上するため、いわゆるハマリ時における倦怠感を払拭できる)場合がある}。更には、各状態の特徴として、「第一変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さい、「第三変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さいことに加え、「第一変動期間状態」と比べて、特にハズレ時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い(即ち、当りやリーチを示唆する変動又はリーチ変動となり易い)、「第二変動期間状態」においては、他の状態と比べて、特に当り時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い{即ち、ハズレが確定的となる短変動ハズレの変動表示期間や当りを示唆する中変動ハズレの変動表示期間が選択されない(又は選択され難い)が、リーチ変動(長変動当り)の変動表示期間のみ選択される(又は選択され易い)}、といった特徴を有することを例示することができる。「特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間」とは、当該特別遊技の実行終了直後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよいし、当該特別遊技の実行終了後における一又は複数回の図柄変動がなされた後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよい(即ち、特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態が維持されている範囲内であれば、その範囲内における任意の期間であることを意味するが故、前述の「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得る場合には、当該特定期間が「第一変動期間状態」及び/又は「第二変動期間状態」の滞在期間を意味するものとなり得る)。「保留に関する情報において所定条件を充足した際」とは、例えば、その保留消化時において特別遊技(いわゆる大当り遊技)が生起する可能性が高いことを意味するが、特別遊技が生起する可能性の判断基準には特に限定されない。より具体的には、「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等の乱数値を判断基準としてもよいし、これら乱数値から導き出される事象内容(当否判定結果、変動時間の長さ、停止図柄の種類、特定遊技への移行可否等)を判断基準としてもよい。「保留の存在を示唆又は報知する」とは、示唆する場合には、例えば、当該保留に到るまでの保留消化時における演出(装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等)の実行態様を変化させる、等を挙げることができ、報知する場合には、例えば、当該保留生起時において保留表示灯(液晶表示装置上の画像であってもよい)の表示態様を変化させる(その場合には、表示色を変化させる、表示形状を変化させる、等)、当該保留生起時において保留発生音やBGM等の音響を変化させる、当該保留生起時において演出用のランプ(枠ランプ等)の点灯態様を変化させる、或いは、当該保留生起時において実行されている他の演出(装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等)の実行態様を変化させる、等を挙げることができる。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). The thing with the shape of etc. can be mentioned. In this specification, “identification information” may be called a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (design), but the “special symbol (special symbol)” is the main control board. The “decoration pattern (design)” is identification information as an effect displayed on the sub-control board side. “Displaying identification information” is not limited to a display method. For example, light emission of a light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment) (including not only whether light is emitted but also a color difference), physical Display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Direction” refers to display content that enhances the fun of the game. For example, identification information fluctuates / stops, notices, etc., moving images such as animation and live action, still images such as pictures, photos, characters, etc. Combinations can be mentioned. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state is an easy-to-win state and the evacuation state is an uneasy state of winning. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers random number acquisition. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). The thing with the shape of etc. can be mentioned. In this specification, “identification information” may be called a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (design), but the “special symbol (special symbol)” is the main game part. It is identification information that is display-controlled on the (so-called main board) side, and “decorative design (drawing)” is identification information as an effect displayed on the sub-game unit (so-called sub board) side. “The identification information can be displayed” is not limited to the display method. For example, the light emission means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment) emits light (not only the presence / absence of light emission, but also the color difference, lighting / flashing mode And a physical display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Direction (information)” refers to all output contents that enhance the fun of the game whose output is controlled on the side of the sub-game unit (so-called sub-board). The output can be listed as moving images such as animation and live action, still images such as pictures, photos, characters, etc., and actions of moving objects for sound and effects. Embodiments or combinations thereof may be mentioned. “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery. “Estimated average execution time of easy-to-play games per unit time” is assumed to be a situation in which there is a constant change in the auxiliary game symbol (for example, there is always a hold related to the auxiliary game symbol). In this case, it means the ratio of the open period per unit time (for example, 5 minutes) of the variable member attached to the start port. In terms of internal processing, in other words, for example, When a variable member is attached to the start port, the length of the variable member opening period (so-called open extension function activated / non-actuated state), the normal symbol (auxiliary game symbol) that triggers the opening of the variable member is won Probability level (so-called ordinary figure high probability state / low probability state), normal symbol (auxiliary game symbol), which is the trigger for opening the variable member, the length of change time (so-called usual figure fluctuation reduction function) Operating condition-actuated state), is realized by any one or more combinations of the like. The “average value of the variation display period of identification information” is not limited to the meaning of measuring the variation display period for each variation display of identification information and taking the average value based on the actual measurement value. More specifically, when the variable display period is determined for each variable display of the identification information, and there are multiple types of variable display periods to be determined (selected), , The expected value based on the plurality of types of variable display periods (the sum of “selection probability × variable display period”). If there is one type of variable display period to be selected, one type The variable display period itself is (that is, includes both concepts). Furthermore, the concept limited to only the average value of the variable information display period of the identification information at the time of loss, the concept limited to only the average value of the variable information display period of the identification information at the time of hit, or only the variable display period with the highest selection probability In other words, it is possible to supplement the fact that the meaning of this wording is to be used as an index indicating the progress speed of the game that can be experienced by the player. As a method of realizing different "average values", the variable display period candidates and / or selection probabilities are changed, or even if the variable display period candidates and / or selection probabilities are the same, a further variable display period is added. There are various methods such as changing the period value when doing this, but it is not limited to any method). “The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second period in which the average value of the variable information display period of the identification information is different from the first period. "At least having a variable period state" means not only the two states but also three or more states (or any two states in the case of having three or more states) For example, the state transition of “first variation period state” → “second variation period state” → “third variation period state” is made according to the number of times of display of the identification information. Including those that can be taken. In this case, when the average value of the variation display period of the identification information in each state is configured as “first variation period state” <“second variation period state” <“third variation period state”, It is possible to construct a state transition of high-speed game progress state → medium-speed game progress state → low-speed game progress state {Of course, the reverse state transition (game progress state) may be constructed, In that case, it becomes suitable when used in combination with the probability variation gaming state that continues until the next jackpot + the easy-to-open-chuo state (the next jackpot is not obtained despite the situation where the next jackpot occurrence is definite) As the situation continues, the speed of progress of the game increases, so there is a case where it is possible to dispel the feeling of fatigue during so-called humming. Further, as a feature of each state, in the “first variation period state”, the difference between the average value of the variation display period of the identification information at the time of loss and the average value of the variation display period of the identification information at the time of hit is “ In the “third variation period state”, which is smaller than the difference in the “second variation period state”, the average value of the variation display period of the identification information at the time of losing and the average value of the variation display period of the identification information at the time of hitting In addition to the difference being smaller than that in the “second variation period state”, the identification information variation display period is likely to be relatively long compared to the “first variation period state” (particularly in the event of a loss) In other words, in the “second variation period state”, the variation display period of the identification information at the time of hit is relatively long compared to other states. (I.e., the fluctuation display period for short fluctuations where the loss is definitive and the fluctuation display period for medium fluctuations suggesting a hit are not selected (or difficult to select), but the fluctuations in reach fluctuations (per long fluctuation) It can be exemplified that it has a feature that only the display period is selected (or is easily selected)}. The “specific period in the high-probability lottery state after the end of the execution of the special game” may be a period from immediately after the end of the execution of the special game until a predetermined number of symbol changes are made. It may be a period from the time when one or more symbol changes are made after the execution of the game until a predetermined number of symbol changes are made (that is, the high probability lottery state is maintained after the execution of the special game is completed) If it is within the range, it means that it is an arbitrary period within the range, so the aforementioned “first variation period state” → “second variation period state” → “third variation period state” The specific period may mean the stay period of the “first variation period state” and / or the “second variation period state”. “When a predetermined condition is satisfied in the information regarding the hold” means, for example, that there is a high possibility that a special game (so-called big hit game) will occur at the time of the hold-up, but there is a possibility that a special game will occur There are no particular limitations on the criteria. More specifically, “winning random number (random number for success / failure lottery)”, “variation mode determination random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “symbol determination random number” for determining the stop symbol, Random values such as “hit symbol determination random numbers” that determine whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game may be used as a criterion for judgment, and event contents derived from these random values (results of success / failure determination) The length of the variation time, the type of stop symbol, whether or not to shift to a specific game, etc.) may be used as the judgment criteria. “Suggesting or notifying the presence of a hold” means, for example, an effect at the time of the on-hold digestion until reaching the hold (a design variation mode of a decorative design, or in conjunction with it) In the case of notification, for example, a display mode of a holding indicator lamp (which may be an image on a liquid crystal display device) at the time of occurrence of the holding Is changed (in that case, the display color is changed, the display shape is changed, etc.), the sound such as the on-hold sound or BGM is changed at the time of the on-hold occurrence, and the effect lamp at the time of the on-hold occurrence Changing the lighting mode of the (frame lamp, etc.), or executing mode of other effects (decoration pattern of the decorative pattern, background effects, etc. performed in conjunction with it) executed at the time of the hold occurrence The To reduction, and the like.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the present invention is not limited to this, and is applicable to other game machines (for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko game machines such as general electric roles). . Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. In addition, in this example, “table” is not limited to the format, and one or more selection candidates are selected from a plurality of selection candidates based on one or more information. It should be understood that this is an associated mode. Furthermore, numerical values (for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each gaming state, etc.) as specific examples shown in the following embodiments and modifications are as follows: This is merely an example, and in particular, under different conditions (for example, according to the condition of the first main game side and the second main game side, by the condition of the probability variation game and the non-probability variation game, by the time shortening game and non- It is understood that the magnitude relations and combinations of the numerical values shown in the conditions for time-saving games, etc.) may be changed as appropriate without departing from the spirit of the following embodiments and modified examples. Should. For example, on the first main game side and the second main game side, the magnitude relationship between the winning probability at the time of the lottery execution and the expected value of the maximum number of rounds at the time of the special game is as follows: first main game side = second main game side Even if it is illustrated as such, the magnitude relationship may be changed as appropriate so that the first main game side <the second main game side, or the first main game side> the second main game side, etc. Good (same for other values and conditions). Also, for example, when configuring based on the intention that the probability variation gaming state will continue until the next jackpot occurs, whether to set “65535” as the number of continuations (configure to continue substantially), Or, even in the options of the realization method based on the same purpose, such as maintaining the probability variation game state until the next jackpot occurs without setting the number of continuations, as long as it does not greatly deviate from the purpose of the following embodiments and modification examples Should be understood as appropriate.

ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。   Prior to the detailed description of the present invention, a simple configuration according to the present invention will be described.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様(変動時間)の候補が相違することとなる(切り替わる)ような構成を(本実施形態)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, in the game in the probability variation gaming state (and time-reduced gaming state) with a limited number of times, it is selected when the number of fluctuations of the main game symbol becomes a predetermined number A configuration in which the candidates for the variation mode (variation time) are different (switched) will be described in detail in this embodiment.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合にもそのまま実行され、他方、ハズレに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了するように変更した構成を(本実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of the present embodiment, when the pre-reading effect related to the big hit is executed, even if the pre-reading effect is scheduled to be executed across the next effect stage, it is executed as it is. On the other hand, when the pre-reading effect related to the loss is executed, if the pre-reading effect is scheduled to be executed over the next effect stage, the pre-reading effect ends with the final change in the current effect stage. The configuration changed to is described in detail in (Modification 1 from this embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、或る滞在ステージに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技中にどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するかを遊技者が任意に選択し得るように変更した構成を(本実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of the present embodiment, a plurality of effect content determination tables are provided in a certain stay stage, and which effect content table is to be determined with reference to which effect content table during a special game Will be described in detail in (Modification 2 from this embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、特別遊技後の時間短縮遊技状態である期間(変動回数)を大当り図柄によって異ならせると共に、時間短縮遊技状態である期間が短い場合と長い場合とで、同一の変動態様決定テーブルを参照し得るように変更した構成を(本実施形態からの変更例3)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of the present embodiment, the period (number of fluctuations) in the time-reduced gaming state after the special game varies depending on the jackpot symbol, and the period in the time-reducing gaming state is A configuration that is changed so that the same variation mode determination table can be referred to in the short and long cases will be described in detail in (Modification 3 from the present embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、主遊技及び/又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替えない小当りと、主遊技及び/又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替え得る短開放大当りを設け、大入賞口の開放態様を略同一(演出内容も略同一)とするように変更した構成を(本実施形態からの変更例4)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of the present embodiment, a small hit that does not switch the gaming state related to the winning probability of the main game and / or the auxiliary game, and the winning probability of the main game and / or the auxiliary game A configuration in which a short opening big hit that can switch the gaming state according to the present invention is provided and the opening manner of the big winning opening is changed to be substantially the same (the contents of the effects are also substantially the same) is described in detail in (Modification 4 from this embodiment). Explained.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、滞在している演出ステージ(背景演出等の表示態様の種別)から次の演出ステージに切り替わる場合において、当該滞在している演出ステージの最終変動において、演出ステージの切り替わり時専用の演出(ステージが切り替わる旨を示唆する演出)を実行し得ると共に、当該演出を実行する変動時には専用のテーブルを参照するように変更した構成を(本実施形態からの変更例5)にて詳細に説明する。   Of the pachinko gaming machines according to the present invention, in the case of switching from the stage of staying (type of display mode such as background effects) to the next stage of production from the configuration of (this embodiment), the person is staying. In the final variation of the production stage, a dedicated production at the time of production stage switching (production that suggests that the stage is switched) can be executed, and at the time of production execution the change is made so that a dedicated table is referenced. This will be described in detail in (Modification 5 from this embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、大当り図柄によって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かが決定されると共に、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで演出ステージの継続する期間が相違し得るよう構成し、当該演出ステージが継続する期間によって、確率変動遊技状態である期待度が高くなるように変更した構成を(本実施形態からの変更例6)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of the present embodiment, whether or not to shift to the probability variation gaming state after the end of the special game is determined by the jackpot symbol, and the non-stochastic variation gaming state and the probability The configuration in which the duration of the production stage can be different from the variable gaming state, and the configuration in which the expectation level of the probability variation gaming state is increased depending on the duration of the production stage (from this embodiment) The modification example 6) will be described in detail.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、特別遊技終了時に、特別遊技の結果等を報知する終了デモ演出を実行可能に構成すると共に、当該デモ演出の終了後(特別遊技終了後)、主遊技図柄の変動(特定遊技)開始後の所定期間(大当り保留が存在する場合、当該大当り変動終了直前まで、大当り保留が存在しない場合、現時点で存在する保留に係る変動終了まで)、当該デモ演出と略同一の演出を表示することで、特別遊技終了時の保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、当該大当り保留に係る図柄停止(=大当り)直前まで当該デモ演出と略同一の画像が表示されるように変更した構成を(本実施形態からの変更例6)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of the present embodiment, at the end of the special game, it is configured to be able to execute an end demo effect that notifies the result of the special game, etc., and after the end of the demo effect ( After a special game), a predetermined period after the start of the main game symbol change (specific game) (if there is a big hit hold, if there is no big hit hold until the end of the big hit change, the change related to the hold currently present Until the end), if there is a big hit in the hold at the end of the special game by displaying an effect substantially the same as the demonstration effect, until the symbol stop (= big hit) related to the big hit hold A configuration that is changed so that substantially the same image as the demonstration effect is displayed will be described in detail in (Modification 6 from this embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、特別遊技中の特定領域への遊技球の入球有無によって、当該特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定する遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)において、確率変動遊技状態とならなかった場合の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中の変動態様(及び演出)を確率変動遊技状態中の変動態様(及び演出)と異ならせるような構成を(第2実施形態)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, a gaming machine that determines whether or not to enter the probability-variable gaming state after execution of the special game, depending on whether or not the gaming ball has entered a specific area in the special game (so-called In the case of a game machine of the ball type), the variation mode (and production) in the non-stochastic game state and the time-reduced game state when the probability variation game state is not achieved is changed to the variation mode (and production) in the probability variation game state. A configuration that is different from the above will be described in detail in (Second Embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、第2主遊技側での大当りが第1主遊技側での大当りよりも高利益であり、且つ主遊技保留を入賞順に消化する遊技機において、初当り直後の特定遊技開始時に残存している第1主遊技側の保留を高速で消化するために、残存する保留の最大数を消化するための8変動間は、ハズレ変動は短時間となるように変更した構成を(第2実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of the (second embodiment), the big hit on the second main game side is more profitable than the big hit on the first main game side, and the main game hold is won. In a game machine that digests in order, in order to digest at a high speed the hold on the first main game side remaining at the start of the specific game immediately after the first hit, between the 8 fluctuations to digest the maximum number of remaining hold, A configuration in which the variation in loss is changed to be a short time will be described in detail in (Modification 1 from the second embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、大入賞口を1つしか設けない遊技機において、大当り図柄(及び実行するラウンド)によって、大入賞口内に設けられた特定領域への入球を制限する遮蔽部材の駆動パターンが異なるような構成を(第3実施形態)にて詳細に説明する。   In the pachinko gaming machine according to the present invention, in a gaming machine that does not have only one big winning opening, a block that restricts the entry to a specific area provided in the big winning opening by a big hit symbol (and a round to be executed) A configuration in which the drive patterns of the members are different will be described in detail in (Third Embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第3実施形態)の構成から、大入賞口内に設けられた遮蔽部材の開放パターンとして、特定領域に遊技球が入球容易な長開放パターンと、特定領域に遊技球が入球困難な短開放パターンと、を有しており、大入賞口及び遮蔽部材の開放パターンの前半部分が、長開放パターンと短開放パターンとで同様の動作であるように変更した構成を(第3実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of the (third embodiment), as the opening pattern of the shielding member provided in the special winning opening, a long opening pattern in which a game ball can easily enter a specific area, and a specific It has a short opening pattern in which game balls are difficult to enter in the area, and the first half of the opening pattern of the big winning opening and the shielding member is the same operation in the long opening pattern and the short opening pattern The changed configuration will be described in detail in (Modification 1 from the third embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、振分大入賞口の開閉に係るあるラウンドにおいて排出球異常が発生し、次ラウンドである通常大入賞口の開閉に係るラウンドの開閉動作が終了した後のラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)を経過した後においても排出球異常が解消されていない場合には、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されるような構成を(第4実施形態)にて詳細に説明する。   In the pachinko gaming machine according to the present invention, after a discharge ball abnormality occurs in a certain round related to the opening / closing of the distribution winning prize opening, the opening / closing operation of the round related to the opening / closing of the normal winning opening which is the next round is completed. If the discharge ball abnormality has not been resolved even after the round end waiting time (the time when the closing time and the preparation time are combined) has elapsed, the round end waiting time for the round related to the opening / closing of the normal prize winning opening A configuration in which is extended will be described in detail in (Fourth Embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第4実施形態)の構成から、特別遊技中に第2主遊技始動口(2)B10‐2に遊技球が入球することにより、第2主遊技保留を生起させることができるように変更した構成を(第4実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of the (fourth embodiment), when the game ball enters the second main game start port (2) B10-2 during the special game, the second main game A configuration that has been changed so as to be able to cause a hold will be described in detail in (Modification 1 from the fourth embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)中の遊技にて、小当りに係る図柄変動が実行されたことを契機として、選択される変動態様(変動時間)の候補が相違するよう構成し、且つ、当該選択される変動態様(変動時間)の候補が相違している場合(限定頻度状態の場合)にはハズレに係る図柄変動では特定の演出が実行されないような構成を(第5実施形態)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the game is selected in the event that the symbol variation related to the small hit is executed in the game in the probability variation gaming state (and the time shortening gaming state) with a limited number of times. When the variation mode (variation time) candidates are configured to be different and the selected variation mode (variation time) candidates are different (in the limited frequency state), A configuration in which a specific effect is not executed will be described in detail in (Fifth Embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第5実施形態)の構成から、特別遊技終了後に、大当り図柄に基づいて限定頻度状態に移行し、特別遊技終了後から所定の変動回数目にて、ハズレに係る特定の演出を実行するように変更した構成を(第5実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of the (fifth embodiment), after the end of the special game, transition to the limited frequency state based on the jackpot symbol, after the end of the special game, A configuration that is changed so as to execute a specific effect related to the loss will be described in detail in (Modification 1 from the fifth embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、限定頻度状態が相違することにより、残り確変回数に係る表示の実行有無、実行される演出内容の実行態様、等が相違し得るよう構成されており、また、特別遊技中における大入賞口へのオーバー入賞により、その後の演出態様が相違し得るような構成を(第6実施形態)にて詳細に説明する。   The pachinko gaming machine according to the present invention is configured so that the limited frequency state is different so that the display presence / absence of execution related to the remaining probability variation number, the execution mode of the content to be executed, and the like can be different. Next, a configuration in which the subsequent production mode may be different due to over winning in the special winning opening during the special game will be described in detail in (Sixth embodiment).

(本実施形態)
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
(This embodiment)
Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ‐ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピ‐カD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball dish D20, a lower ball dish D22, and a launch handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray D20 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launching rail, and extracting the game balls to the lower ball tray D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball tray D20 and the lower ball tray D22, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, the game area D30 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, 1st grand prize opening C10, 2nd big prize opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, production display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening entrance detection device A11s. Here, the first main game start entrance entrance detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start entrance A10, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start entrance entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the second main game start entrance B10, and the second main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側に夫々10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are provided apart from each other, and flow down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). The ball is configured to be easily guided to the first main game start opening A10, but difficult to be guided to the second main game start opening B10. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is not easily guided to the first main game start port A10, but is easily guided to the second main game start port B10. . Note that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, based on the number of balls entered when 10,000 balls are fired on the right side and the left side, respectively.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start opening B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start opening A10 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are spaced apart from each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port A10 and the first main game start port A10 The two main game start ports B10 may be arranged so as to overlap with each other. In that case, the upper portion of the second main game start port B10 is blocked by the presence of the first main game start port A10. May be.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start port entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port H10, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery to expand the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の右側及び左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され得るよう構成されている。{但し、これには限定されず、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易い一方、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され難いよう構成してもよい}。   Here, in the present embodiment, the game balls flowing down the right side and the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) can be guided to the auxiliary game start port H10. {However, the present invention is not limited to this. A game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start port H10, while the left side of the game area D30 (the center of the game area is The game balls flowing down the reference) may be configured not to be guided to the auxiliary game start opening H10}.

次に、アウト口D36の上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, a first grand prize winning port C10 and a second grand prize winning port C20 are provided above the out port D36, and a game ball flowing down the right side or the left side (based on the center of the game region) of the game region D30. Is configured so as to easily pass through the area where the first big prize opening C10 and the second big prize opening C20 are arranged before reaching the out mouth D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口電動役物ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口電動役物ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカ‐)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first grand prize winning opening C10 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped by the big hit symbol, and is an out port. It is a winning opening corresponding to the main game, located above D36. Specifically, the first grand prize opening C10 includes a first grand prize opening prize detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first grand prize opening electric accessory C11d (and a first grand prize prize). A mouth electric accessory solenoid C13). Here, the first grand prize opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening C10. Is generated. The first grand prize opening electric accessory C11d changes the first big prize opening C10 to the first big prize opening C10 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (first). 1 big prize opening electric accessory solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) Velo type attackers) and the opening on the passage where the game ball can roll as a big prize opening, and a mode in which the opening is closed and open (so-called slide type attacker) Well, it is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口電動役物ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second grand prize opening C20 is formed in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located above the opening D36. Specifically, the second grand prize opening C20 includes a second grand prize opening prize detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second grand prize opening electric accessory C21d (and a second grand prize prize). A mouth electric accessory solenoid C23). Here, the second grand prize opening prize detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize opening C20, and the second big prize opening entry information that indicates the entry at the time of entry. Is generated. The game balls that have entered the second grand prize opening C20 are configured to be detected by the second big prize opening prize detection device C21s. Next, the second grand prize opening electric accessory C21d places the second big prize opening C20 into the second grand prize opening C20 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker) or an opening on a passage where a game ball can roll is used as a big prize opening, and the opening can be closed or opened (so-called slide-type attacker). It is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「‐」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game game. And a symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h). Here, the first main game symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is configured with, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of lose. {However, it is not limited to this. A 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like display apparatus SG.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 where an effect is executed including a variable display of decorative symbols. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) that displays main game hold information, and a moving image of a plurality of rows of decorative symbols imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying. The effect display device SG is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the hold lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in a game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall game operations such as lottery when entering the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (ie, game Main control board M that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, a sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in accordance with the prize winning to the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and each prize opening, A prize ball payout device (set base) KE provided with a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray D20 To region D30 Turning on / off the launching device D42 that launches each ball, the launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, the power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine A power switch Ea or the like, which is a switch, is provided on the back surface of the front frame D14 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are arranged on one board) for controlling execution of the lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc., and these A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board is mainly configured. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that performs display processing such as a decorative symbol change display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device SG. The main control board M, the winning ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU and CPU RAM that temporarily stores data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is installed. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13、第2大入賞口電動役物ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器(図中の、第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sに夫々送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the first main game start entrance entrance detection device A11s, the second main game start entrance entrance detection device B11s, the auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, 1st grand prize opening prize detection device C11s, 2nd big prize opening prize detection device C21s, general prize detection apparatus (not shown, but the general prize opening is always open regardless of whether or not a special game is executed) In addition, there is a winning entrance where there is a prize ball but no symbol lottery is performed)}, driving solenoids (not shown) (the first big prize opening electric combination solenoid C13, the second big prize opening electric combination solenoid C23 described above). Etc.), information display LEDs (not shown), and the like, which are input / output devices essential for the progress of the game, such as game peripheral devices (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first・ Second main game shared peripheral C, auxiliary game lap Equipment H) and are electrically connected to, and controls the progress of the game based on the input signals from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS). For example, information (commands) relating to the production / game progress state can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the winning ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to allow one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板KH内に、発射装置の制御回路部(発射制御基板D40)が併設されており、賞球払出制御基板KHと発射装置D42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout apparatus KE that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by a player, accepts a game ball rental request, and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to a game ball lending device R for transmission. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit (launch control board D40) of the launching device is provided in the prize ball payout control board KH, and the prize ball payout control board KH and the launching apparatus D42 ( It is also connected to the launch handle, launch motor, ball feeder, etc. In the present embodiment, the game ball lending device R is used as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピ‐カD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置SG上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置SG上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, as described above, the sub-control board S includes an effect display device SG for displaying decorative symbols and the like, a speaker D24, a game effect lamp D26, and other effect drive devices (not shown) It is connected to a so-called movable object for production). In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and game effects ( Lighting) Control of lighting of the lamp D26 and determination control of display contents displayed on the effect display device SG are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device SG is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured to be In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S. However, the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ‐タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the performance is connected to a prize ball payout control board KH that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub-main control part SM (sub-game control means SM), sub-sub control part SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. are data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M has a game information control means MJ for controlling the acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of games such as special games and specific games. A game progress means MP for managing the game, a game state temporary storage means MB for temporarily storing information relating to the game state and the like, and various game information {eg, stop symbol information, stop symbol attribute information {eg, , 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss}, information relating to variation mode (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} (And a command transmission buffer MT10 for accumulating unsent commands) and the prize ball payout control board KH so as to pay out predetermined prize balls based on the winning of game balls to various winning holes. Has a prize balls paid out determination means MH, the.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the entrance determination means MJ10 for determining the inflow of game balls to each entrance (starting opening, etc.), and the determination result Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and holding control means MJ30 for temporarily storing the ball entering each starting port during the variable display as a holding ball within the upper limit number. doing. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。   First, the entrance determination means MJ10 includes a first main game start entrance entrance determination means MJ11-A that determines whether or not a game ball has entered the first main game start entrance A10, and a second main game start entrance. The second main game start port entrance determining means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and the auxiliary game start port for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10 In the first winning prize entrance determining means MJ11-C10 and the second winning prize opening C20, it is determined whether or not a game ball has entered the first winning prize opening C10. And a second grand prize opening entrance determining means MJ11-C20 for determining whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start opening A10, and according to the determination result, To first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, first winning random number, first variation mode determining random number, first main game symbol determining random number, etc.) and second main game starting port B10 And determining whether or not to acquire the second main game random number based on the incoming game ball, and depending on the determination result, the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number and the like, and an auxiliary game random number for determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result Acquisition determination execution means MJ21-H That.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第1主遊技図柄の変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第2主遊技図柄の変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 and the hold digest control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digest and the fluctuation start, and the first main game random number obtained in a situation where the change permission of the first main game symbol is not given. Is stored temporarily in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until permission to change the first main game symbol is granted based on the determination result. It is determined whether or not to temporarily store the second main game random number acquired in a situation where the main game symbol holding means MJ32-A and the second main game symbol variation permission is not given, and based on the determination result The second main game symbol holding means MJ32-B for holding the random number in the second main game symbol hold information means MJ32b-B until the second main game symbol change permission is lowered, and the auxiliary game symbol change permission is Going down It is determined whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in the situation where there is not, and based on the determination result, the random number is held in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H until the change permission of the auxiliary game symbol is granted Auxiliary game symbol holding means MJ32-H for performing the game.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the pending digest control means MJ31 has a change start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store a maximum of four, and combine the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporary storage in the form Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技への移行可否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(いわゆる条件装置を作動させる)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN specially determines whether or not to shift to a special game and whether or not to open the second main game start opening electric accessory B11d, and whether or not the lottery means MN10 is a win. Special game transition determining means MN20 for determining transition to a game (actuating a so-called condition device), symbol content determining means MN40 for determining a stop symbol for each symbol based on each random number, and based on each random number, It has a variation mode determination means MN50 for determining the variation mode (variation time, etc.) of each symbol. Here, the success / failure lottery means MN10 is a first main game winner / rejection lottery means MN11-A that performs a success / failure lottery on the first main game symbol, and a second main game winner / rejection lottery unit that performs a success / failure lottery on the second main game symbol. It has MN11-B, and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for making a winning / losing lottery regarding the auxiliary game symbols. Here, the first main game success / failure lottery means MN11-A, the second main game winner / rejection lottery means MN11-B, and the auxiliary game success / failure lottery means MN11-H are referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol. The first main game success / failure lottery table MN11ta-A, the second main game success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing the success / failure lottery on the second main game symbol, and the auxiliary game symbol on / off lottery Each of which has an auxiliary gaming success / failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段MN41‐Hと、を有している。   Next, the symbol content determination means MN40 and the first main game symbol determination means MN41-A for determining the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number) and the acquisition Based on the determined game content determination random number (second main game random number), the second main game symbol determining means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game content determination means MN41-H for determining the stop symbol of the game.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the determination. The second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that differ depending on the result. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H which is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. The table MN41ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が予め定められた種類の図柄で停止表示された場合において、以降、所定回数分の図柄変動が終了するまでは、特定の変動態様(変動時間等)のみが選択され得ることとなる遊技状態(以下、限定頻度と呼ぶことがある)時における主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する限定頻度変動態様決定手段MN52と、を有している。   Next, the variation mode determination unit MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first primary game random number). MN 51-A and second main game variation mode determination means MN51-B for determining the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), Auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number, and the first main game symbol or the second main game symbol are predetermined. In the case where the symbols are stopped and displayed, the gaming state (hereinafter referred to as a limited frequency) in which only a specific variation mode (variation time, etc.) can be selected until a predetermined number of symbol variations are completed. Can call Has a limited frequency fluctuation mode determining means MN52 for determining the fluctuation mode in the main game symbol (variable time, etc.), the at).

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。また、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルであって、遊技状態や特別遊技終了後の主遊技図柄の変動回数等によって参照するテーブルが決定されるよう構成された複数のテーブルからなる限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taと、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタMN52cと、限定頻度に係る情報(フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bと、を有している。尚、限定頻度変動態様決定手段MN52が限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taを参照する場合には、共通のテーブルを参照して変動態様の選択率を異ならせる(即ち、選択対象となる変動態様自体は同一であるが、選択率が異なる)といった方法(或いは、選択対象となる変動態様及び選択率は同一であるが、選択された変動態様に係る変動時間値に更なる固定値を加算するといった方法)を採用するよう構成してもよい。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state. The second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B which is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state. An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol. The determination lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the game state (for example, normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table. ). Further, the limited frequency variation mode determining means MN52 is a table that is referred to when determining the variation mode related to the main game symbol at the limited frequency, such as the game state and the number of variations of the main game symbol after the end of the special game. In order to determine which table of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta and the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta to be referred to, the table to be referred to is determined. A limited frequency counter MN52c that counts the number of times the main game symbol has changed since the game has ended, and limited frequency related information temporary storage means MN52b for temporarily storing information related to the limited frequency (such as flag on / off). Have. When the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, the variation mode selection rate is changed with reference to the common table (that is, the variation mode to be selected). The method is the same (but the selection rate is different) (or the variation mode and the selection rate to be selected are the same, but a further fixed value is added to the variation time value related to the selected variation mode. Or the like) may be adopted.

ここで、限定頻度とは、特定の図柄が停止表示された後の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が、当該特定の図柄が停止表示される前の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率とは異なる状態(限定頻度状態)のことである。   Here, the limited frequency means that the type and / or selection rate of the variation mode of the main game symbol after the specific symbol is stopped and displayed is the variation mode of the main game symbol before the specific symbol is stopped and displayed. It is a state (limited frequency state) different from the type and / or selectivity.

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。   Next, the display control means MP10 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C for controlling to stop display after changing the first main game symbol and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20 are assisted for a predetermined time. Auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling to stop and display after changing the game symbol is provided.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C is a zero / clearable first and second main game symbol variation management timer MP11t-C (for example, a decrement counter that is subtracted at predetermined intervals). Hereinafter, those similar to timers can be mounted with the same counter). Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。   Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not a condition for performing the process of opening and closing the electric combination B11d of the second main game start opening B10 is satisfied. Second main game start port electric combination opening / closing condition determining means MP21-B and second main game start port electric combination for measuring the driving (opening) time of the electric combination B11d of the second main game start port B10 And an object release timer MP22t-B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、最大ラウンド数、1ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである)。   Next, when the special game control means MP30 satisfies the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game transfer condition, the contents of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means MB20b. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second grand prize port C20 in a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first grand prize port) Special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second big prize opening C20). Here, the special game executing means MP33 includes first and second prize winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first prize winning opening electric accessory C11d and the second prize winning opening electric accessory C21d. , A winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 is provided. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. The special game content determination means MP32 further includes a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table) Although not shown in detail, this is a table in which a large winning opening that is in an open state, the maximum number of rounds, the execution contents of one round, and the like are defined.

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタMP51c、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を夫々有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第1主遊技図柄や第2主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び/又は、単位時間あたりにおける第2主遊技始動口電動役物B11dの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。   Next, the specific game control means MP50 satisfies the probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. Has a short-time game end condition determining means MP52. Here, the probability change game end condition determination means MP51 and the time-short game end condition determination means MP52 each have a probability change count counter MP51c capable of counting the probability change count and a time-short count counter MP52c capable of counting the time limit count. Here, the probability variation gaming state means a gaming state in which the winning probability at the time of winning or failing the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is higher than the non-stochastic variation gaming state, and the time shortening gaming state Means that the average value of the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is shorter than the non-time-reduced game state, and / or the second main game start opening electric accessory per unit time It means a gaming state in which the ease of opening B11d is improved.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) compared to during the non-time reduction game. function). Further, the auxiliary game symbol becomes a winning symbol with a high probability, and the variation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory B11d of the second main game start port B10 is relatively extended. (Open time extension function). In addition, the time shortening game in the present embodiment ends when the total value of the number of changes in the first main game symbol and the number of changes in the second main game symbol exceeds a predetermined number. That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). The probability variation game end condition determination means MP51 and the short time game end condition determination means MP52 described above are, for example, a lottery to shift from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes. (A so-called pachinko gaming machine having a falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB20b and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。   Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C are stopped according to the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol that satisfies the change start condition). There are first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which the change start condition is satisfied). Means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. First and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control unit SM include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the result of the game. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start opening A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 that can display stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second grand prize opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device H includes the auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and the stop display and change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device H20 capable of supporting the above.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, effect content determination processing and display control processing for effect display. Effect display control means SM20 that controls the information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information regarding the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and the decorative symbol display control processing that holds the decorative symbol hold count management and hold display processing. Information display control means SM22, background effect display control means SM23 for determining background image determination processing and display control processing, notice effect display control means SM24 for controlling determination effect display processing and display control processing, and reach effect content It has reach effect display control means SM25 for controlling the determination process and the display control process, and hold prefetch effect execution control means SM26 for executing the hold prefetch effect.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative design display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, the display design content determination means SM21n for determining the stop design and the variation mode of the decorative design, and the decorative design display variation SM21n. The drawing display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and the drawing variation time management timer SM21t for timing the variation time of the decorative symbols; ,have. Here, the drawing display content determination means SM21n further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報(主制御基板M側から送信された情報と同一であるが、当該情報の詳細については後述する)を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22b、を有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 temporarily stores information relating to the hold related to the decorative design (the same as the information transmitted from the main control board M side, details of which will be described later). For this purpose, it has a drawing hold information temporary storage means SM22b.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出(本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、演出ステージを切り替えるために特別遊技の終了から特定遊技状態において主遊技図柄が何回変動したかをカウントする滞在ステージ管理カウンタSM23cと、継続している特定遊技中に連続して大当りに当選した回数をカウントする連荘回数カウンタSM23c2と、を有している。   Next, the background effect display control means SM23 is displayed based on the information from the main control board M side, and the background effect (in this example, it is displayed on the back of the decorative symbol, and the possibility of executing the special game based on the information regarding the hold) In order to switch the effect stage, the background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the effect), the background effect related information temporary storage means SM23b for temporarily storing information related to the background effect display, and the effect stage. The stay stage management counter SM23c that counts how many times the main game symbol has changed in the specific game state since the end of the special game, and the number of consecutive resorts that counts the number of consecutive wins during the specific game Counter SM23c2.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出(本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 is displayed based on the information from the main control board M side, and is displayed during the notice effect (in this example, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the expected degree of transition to the special game in the change) In order to temporarily store the information related to the notice effect display and the notice effect display content determining means SM24n for determining the display content, display timing, etc. of the effect that suggests / informs the feasibility of the special game based on the information related to the hold. The notice effect related information temporary storage means SM24b.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出(主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる)の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、リーチ演出等の演出内容を決定するためのテーブルである演出内容決定テーブルSM25taと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25, based on the information from the main control board M side, reaches the reach state (mainly during the variable display of the decorative symbols, and the reach state by the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed. This is an effect that is executed after the fact that it has been notified, but it also includes an effect that is executed in conjunction with the change display of the decorative symbol even if it does not reach the reach state) Reach effect display content determining means SM25n to be determined, reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing information relating to reach effect display, and effect content determination being a table for determining effect contents such as reach effects Table SM25ta.

次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か、等)を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kと、保留先読み演出を主遊技図柄の複数変動に亘って実行する場合における当該保留先読み演出の進行状況を管理するための先読み演出実行カウンタSM26cと、を更に有している。   Next, the hold pre-reading effect execution control means SM26 determines whether or not the hold pre-reading effect can be executed (for example, whether or not there is a hold that is expected to be a big hit in the hold). And a pre-reading effect execution counter SM26c for managing the progress of the reserved pre-reading effect when the reserved pre-reading effect is executed over a plurality of variations of the main game symbol.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control part) SS displays an image on the display area SG10 on the effect display device SG and the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control part SM side. Control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub main control unit SM side and information related to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   The effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to an effect display device SG that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 has a decoration symbol display area SG11 for variably displaying a decoration symbol, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is sub-game control. Meaning that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after turning on the power of the gaming machine, the initial setting is performed (not shown, but the register initialization, the input / output port setting, etc. are performed), and then in step 1002, the main control board M displays the RAM clear button. Whether the reset button (RAM clear button) of the power supply unit E has been operated, that is, whether or not an operation of intentionally clearing the contents of the RAM has been performed by a game hall manager or the like. Determine whether. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, the checksum recorded at the time of power interruption and the RAM area are stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption is accurately backed up in the RAM). If YES in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up to the RAM in Step 1010 is normal, that is, if the data backed up to the RAM is normal, the main control board M is stored in the RAM of the main control board M in Step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, (b) in FIG. 11 is executed), the process proceeds to step 1018. . After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1550で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1200, the main control board M executes an electric accessory driving determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1550, the main control board M executes a special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1910, the main control board M (especially the prize ball payout determining means MH) receives the prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout device KE, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. The payout control board KH is executed, and a process for managing the result is executed. Next, in step 1920, the main control board M executes external signal output processing (information output to the external terminal board, hall computer HC, etc.). Next, in step 1930, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to the process that was being performed.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 1020, the main control board M sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means MJ11-H determines whether or not a game ball enters (inflow, passes in the case of a gate) at the auxiliary game start port H10. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number together with information on how many pieces are held, in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H. 1 is added, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). In addition, also when No in step 1102 and step 1104, it transfers to the next process (process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テ‐ブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H, and the electric accessory releasing flag is off. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the auxiliary game symbol changing flag is set. It is determined whether or not it is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the second main game start opening electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and holds the ball related to the auxiliary game symbol. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary gaming symbol determination means MN41-H refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H to determine the auxiliary gaming side gaming state (flag state of the auxiliary gaming short time flag). In addition to obtaining the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H, a stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side game state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, auxiliary game) When the time reduction flag is on, the winning symbol is selected with a higher probability than when it is off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H.

ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→5.0秒間開放、閉鎖)である(最長開放)。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。   Here, the right side of the figure is an example of a lottery table for determining an auxiliary game stop symbol. As shown in the table, in this example, there are “D0, D1, D2” as the stop symbols, and “D1, D2” as the stop symbols as the winning symbols. In the non-time-reduced game, when the stopped symbol is “D1”, the open mode is (0.2 seconds open → closed), and the open mode of the electric combination that will be opened is stopped. When the symbol is “D2”, the release mode is (open for 0.2 seconds → closed for 0.8 seconds → opened for 5.0 seconds, closed) (longest open). In the time-saving game, when the stopped symbol is “D1”, the release mode is (1 second open → 1 second closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → closed). When the symbol is “D2”, the opening mode is configured to be (open for 0.2 seconds → close for 0.8 seconds → open for 4.0 seconds → close). It should be noted that the stop symbol is likely to be a lost symbol “D0” during non-time-reduced games, and the stop symbol is likely to be a winning symbol “D1” during time-reduced games.

次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, in step 1218, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H determines the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H based on the auxiliary game side game state (the flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 1 second when the auxiliary game short flag is on and 10 seconds when the auxiliary game short flag is off) is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary gaming symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display section H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様(例えば、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様、)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bをスタートした後、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1239で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技停止図柄を参照し、当該停止図柄が、所定の当り図柄(本例では、D2)であるか否かを判定する。ステップ1239でYesの場合、ステップ1240で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が開始される旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放開始コマンドをセットし、ステップ1242に移行する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄(D2)である場合に第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。   Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H to determine whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. In step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “hit” (D1 · D2 in this example). Determine. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B is based on the winning symbol on the auxiliary game side, and in the release mode (for example, in the case of the winning symbol "D1" Open for 1 second-> Close for 1 second-> Open for 1 second-> Close for 1 second-> Open for 1 second-> Closed for release symbol "D2": Open for 0.2 seconds, Close for 0.8 seconds, 5), and a predetermined time related to the opening time (opening / closing time) of the electric game product is set in the second main game start opening electric game product release timer MP22t-B. Next, in step 1234, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B starts the second main game start port electric accessory release timer MP22t-B, and then the second main game start port electric accessory opening combination. Open the object B11d. Next, in step 1238, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game short time flag is off. In the case of Yes in step 1238, in step 1239, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game stop symbol, and whether or not the stop symbol is a predetermined hit symbol (D2 in this example). Determine. In the case of Yes in Step 1239, in Step 1240, the auxiliary game symbol control means MP11-H is the information indicating that the longest release of the second main game start opening electric accessory B11d is started. The longest object release start command is set, and the process proceeds to step 1242. In the present embodiment, when the main game short flag is off and the auxiliary game stop symbol is the predetermined hit symbol (D2), the time for which the second main game start opening electric accessory B11d is kept open is the longest. Has been.

次に、ステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1248で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が終了した旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放終了コマンドをセットし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   Next, in step 1242, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric accessory release timer MP22t-B, and determines the time for opening the electric accessory. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1242, in step 1244 and step 1246, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B changes the second main game start opening electric accessory B11d of the second main game start opening B10. At the same time, it closes and turns off the opening of the electric-powered article in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1248, the auxiliary game symbol control means MP11-H is an information indicating that the longest release of the second main game start opening electric accessory B11d has been completed, and is an electric accessory longest release end command to the sub side. Is set, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230、ステップ1238、ステップ1239及びステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1242. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1224, and No in Step 1206, Step 1224, Step 1230, Step 1238, Step 1239, and Step 1242. In this case, the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol display in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start entrance entering determination means MJ11-A receives the first main game start entrance entrance information from the first main game start entrance entrance detection device A11s of the first main game start entrance A10. Is received. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A and determines the main game (especially the first main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In this embodiment, as the first main game content determination random number, a winning lottery random number for determining success / failure, a symbol lottery random number for determining a winning symbol, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A. . Next, in step 1310, the hold control means MJ30 sets information (holding occurrence command) indicating that the first main game random number has been acquired in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM ( Is transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1930).

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技図柄決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1312, the second main game start entrance ball judging means MJ11-B enters the second main game start entrance ball from the second main game start entrance entrance detection device B11s of the second main game start entrance B10. It is determined whether or not information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and determines the main game (especially the second main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of a success / failure lottery random number, a symbol lottery random number, and a variation mode lottery random number are acquired in the same manner as the first main game symbol determination means. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in step 1318, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B. . Next, in step 1320, the hold control means MJ30 sets information (holding occurrence command) indicating that the second main game random number has been acquired in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM ( Is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930), and the process proceeds to the next process (process in step 1400). In the case of No in Step 1302 and Step 1304, the process proceeds to Step 1312. In the case of No in Step 1312 and Step 1314, the process proceeds to the next process (Process of Step 1400).

尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。   In this embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit SM in Step 1310 and Step 1320. However, the information on the random number value and the main game symbol are transmitted. The number of reservations may be attached and transmitted, and the information indicating that a random number has been acquired can be substituted by these pieces of information.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digest control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and confirms whether or not there is a hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and the next process {the process of steps 1400 (1) and (2)} Migrate to On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later, and performs the next process {steps 1400 (1) and (2). Process}.

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control means MJ31 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game is not being played (or the condition device is being operated), the main game symbol is not changing, and there is a hold of the main game symbol. Although not shown in this example, in the case of providing a variable fixed time (time for displaying the fixed display symbol after the main game symbol is displayed), during the variable fixed time, You may comprise so that it may not satisfy | fill.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the hold digest control means MJ31 stores the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation that is temporarily stored is read and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game) The information is deleted from the symbol holding information temporary storage means MJ32b-B) and the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion process). Next, at step 1410-1, the success / failure lottery means MN10 refers to the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state. Based on 1 main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, a winning lottery random number), a main game symbol winning lottery is executed.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability variation gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this.

次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テ‐ブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game symbol determining means MN41-A (second main game symbol determining means MN41-B) selects the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second With reference to the main game symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number) Stop symbols related to the symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A、7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい}。   Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “4A, 5A, 7A” and “4B, 5B, 7B”) are selected. One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. The number of special game rounds determined with reference to the main game symbol is 8R for 4A, 4B, 5A, and 5B, and 16R for 7A and 7B. Note that the types of random numbers and stop symbols are only examples, and the present invention is not limited to this. {For example, a lose symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. May}

次に、ステップ1411で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1411でYesの場合、換言すれば、通常遊技状態(非確率変動・非時間短縮遊技状態)である場合、ステップ1412で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。   Next, in step 1411, the limited frequency variation mode determination unit MN 52 refers to the limited frequency counter MN 52 c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1411, in other words, in the normal gaming state (non-probability variation / non-time shortened gaming state), in step 1412, the first main game variation mode determining means MN51 -A (second main game variation) The mode determining means MN51-B) refers to the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) corresponding to each game state, and the main game symbol Based on the result of the lottery determination and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the fluctuation mode lottery random number), the variation mode of the main game symbol is determined, and these are determined as the first and second main games. The symbol information temporary storage means MB11b-C is temporarily stored, and the process proceeds to Step 1414.

ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、主遊技テーブル3においては、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。   Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the result of lottery determination of the main game symbol. That is, when the result of the main game symbol is a winning lottery, the variation mode in which the variation time is relatively long is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. In the present embodiment, for convenience of explanation, the main game table 3 is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but is configured to have a different table according to the number of reserved balls. It goes without saying. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol on the second main game side When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished}.

他方、ステップ1411でNoの場合、換言すると、確率変動遊技状態である場合、ステップ1450で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行する。次に、ステップ1413で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ1414に移行する。また、ステップ1413の処理は、ステップ1420でYesとなった直後(変動時間が終了したタイミング)にて実行するよう構成してもよい。   On the other hand, in the case of No in step 1411, in other words, in the case of the probability variation gaming state, in step 1450, the limited frequency variation mode determination unit MN 52 executes a limited frequency variation mode determination process described later. Next, in step 1413, the limited frequency variation mode determining unit MN52 decrements (decrements) the counter value of the limited frequency counter MN52c, and proceeds to step 1414. Further, the processing in step 1413 may be executed immediately after the result of step 1420 becomes Yes (timing at which the variation time ends).

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1415で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, in step 1414, the game content determination means MN determines the commands (stop symbol information, stop symbol attribute information) relating to the main game symbols temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , Change mode information, etc.) and a command (symbol change display start instruction command) relating to the current gaming state are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission processing in step 1930) Is transmitted to the sub main control unit SM side). Next, in step 1415, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time related to the variation time of the main game symbol in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. To do. Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20)). On the second main game symbol display unit B21g), the main game symbol variation display is started in accordance with the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C turns on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Control goes to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and changes. It is determined whether or not the middle flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420. If No in step 1419, the process proceeds to the next process (process in step 1550).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information indicating that the symbol variation has ended (the symbol confirmation display instruction command) to the sub main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) ( The change display of the main game symbol on the second main game symbol display part B21g) is stopped, and the stop symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C are displayed as the fixed stop symbols. Control. Next, in step 1424, the first / second main game symbol control means MP11-C turns off the changing flag in the flag area of the first / second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1431で、遊技内容決定手段MNは、限定頻度カウンタに所定回数(本例では、80回)をセットする。尚、本例においては、全ての大当り図柄に係る特別遊技終了後に特定遊技状態(回数制限付き確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の処理)に移行するよう構成されている。次に、ステップ1440で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1500に移行する。   Next, at step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. To do. In the case of Yes in step 1430, in step 1431, the game content determination means MN sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the limited frequency counter. In addition, in this example, it is comprised so that it may transfer to a specific game state (the process of a probability variation game state with a frequency | count limitation and a time reduction game state) after completion of the special game which concerns on all the jackpot symbols. Next, in step 1440, the game content determination means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1500. On the other hand, if No in step 1430, the process proceeds to step 1500.

次に、ステップ1500で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。   Next, at step 1500, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process at step 1550). Even in the case of No in step 1420, the processing shifts to the next processing (processing in step 1550).

次に、図12は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内の値(80≧G>50)であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用第1抽選テーブルMN52ta‐1を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, at step 1452, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c and determines whether or not the counter value G is a value within the first stage range (80 ≧ G> 50). . In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination first lottery table MN52ta-1, and based on the main game side random number and the result of lottery determination, the main game The variation mode (variation time) related to the symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413).

ここで、図13(限定頻度テーブル1)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲内の値(80≧G>50)である場合に限定頻度テーブル1が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容である。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3と比較すると、限定頻度テーブル1が最も平均の変動時間が短くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル1及び限定頻度テーブル3においては保留球数に拘らず同様のテーブルを参照するよう構成されている。   Here, FIG. 13 (limited frequency table 1) is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. As shown in this example, in the present embodiment, the limited frequency table 1 is referred to when the limited frequency counter value G is a value within a predetermined range (80 ≧ G> 50). The tables referred to on the first main game side and the second main game side have the same contents. Further, the fluctuation time at the time of hit is relatively longer than the fluctuation time at the time of loss. In addition, compared with the limited frequency table 2 and the limited frequency table 3, the limited frequency table 1 is configured to have the shortest average variation time. The limited frequency table 1 and the limited frequency table 3 are configured to refer to the same table regardless of the number of reserved balls.

尚、限定頻度テーブルの比較方法としては、第2主遊技側の保留個数が所定数(本例では2個)以上のハズレ変動であるときに選択される変動時間値として、所定時間以下の変動パターンが選択されるか否かで比較、所定時間以上の変動が選択された場合の大当りとなる割合の高低で比較、ハズレ時に選択される変動態様(又は、ハズレ時に選択される所定時間以上となる変動態様)の平均値の長短で比較する方法等があり、変動態様決定時に参照される限定頻度テーブルによって当該比較を行った際に変動時間が相違し得るよう構成してもよい。   As a comparison method of the limited frequency table, as a variation time value selected when the number of reserves on the second main game side is a loss variation of a predetermined number (2 in this example) or more, a variation of a predetermined time or less Comparison based on whether or not a pattern is selected, comparison with a level of a big hit when variation over a predetermined time is selected, variation mode selected at the time of loss (or more than a predetermined time selected at the time of loss) There is a method of comparing the average value of the fluctuation mode), and the like, and the variation time may be different when the comparison is performed by the limited frequency table referred to when the fluctuation mode is determined.

他方、ステップ1452でNoの場合、ステップ1456で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用第2抽選テーブルMN52ta‐2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1452, in step 1456, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value G is a value within the second stage range (50 ≧ G> 10). It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination second lottery table MN52ta-2, and determines the main game side random number, the winning / failing lottery result, the second main game. Based on the number of reserved balls on the side, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the processing proceeds to the next processing (processing in step 1413).

ここで、図13(限定頻度テーブル2)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲内(50≧G>10)の値である場合に限定頻度テーブル2が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3と比較すると、限定頻度テーブル2が最も平均の変動時間が長くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル2においては保留球が0個又は1個存在する場合に比べて2個又は3個存在する場合の方が平均の変動時間が短くなるよう構成されている。   Here, FIG. 13 (limited frequency table 2) is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. As shown in this example, in the present embodiment, the limited frequency table 2 is referred to when the limited frequency counter value G is a value within a predetermined range (50 ≧ G> 10). The tables referred to on the first main game side and the second main game side have the same contents. Further, the fluctuation time at the time of hit is relatively longer than the fluctuation time at the time of loss. The limited frequency table 2 is configured to have the longest average fluctuation time as compared with the limited frequency table 2 and the limited frequency table 3. Further, the limited frequency table 2 is configured such that the average fluctuation time is shorter when there are two or three reserved balls than when there are zero or one reserved balls.

尚、本例においては変動時間の長さの比較を、変動態様の選択確率に基づく平均変動時間で比較しているが、これには限定されず、各限定頻度テーブルにおいて選択され得る変動時間の最小時間値で比較してもよい。例えば、時間短縮遊技状態中におけるハズレの変動態様決定テーブルに関し、ある限定頻度テーブル(例えば、限定頻度テーブルα)については、保留数に拘わらず変動態様の最小時間値を5秒とする一方、他の限定頻度テーブル(例えば、限定頻度テーブルβ)については保留0個の場合の最小時間値が5秒、保留1個の場合の最小時間値が3秒、保留数2又は3個の場合の最小時間値が1秒となるようにしてもよい。このように構成することにより、限定頻度テーブルβの方が限定頻度テーブルαよりも参照時の変動効率が高められることとなると共に、限定頻度テーブルβにおいては保留数によって3つの最小時間値を有することとなる。また、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には次回大当りまで確率変動遊技状態が継続するよう構成した遊技機にて、特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動態様を決定する際には限定頻度テーブルαを参照し、当該特別遊技終了後から所定回数(例えば、50回)の主遊技図柄の変動終了後に、参照する限定頻度テーブルが限定頻度テーブルβに切り替わるよう構成した場合、当該特別遊技終了後から次回大当りに当選するまでに前記所定回数(例えば、50回)よりも多い主遊技図柄の変動回数(例えば、100回)を要した場合、前記所定回数(例えば、50回)以降の変動態様を決定する際に限定頻度テーブルβを参照することで、限定頻度テーブルα参照時よりも相対的に変動時間が短くなり、特別遊技終了後から大当りとなるまでの時間を短縮することができ、遊技者は次回の大当りが保障されている状況で飽きることなく遊技を継続することができることとなる。また、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には特定回数(例えば、80回)の変動終了にて通常遊技状態に移行するよう構成した遊技機(いわゆる、STタイプの遊技機)にて、特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動態様を決定する際には限定頻度テーブルβを参照し、当該特別遊技終了後から所定回数(例えば、75回)の主遊技図柄の変動終了後に、参照する限定頻度テーブルが限定頻度テーブルαに切り替わるよう構成した場合、所定回数(例えば、75回)より後の変動においては、変動時間が一定時間(例えば、5秒)以上となり、限定頻度テーブルαを参照して変動態様を決定する変動において、確率変動遊技状態が終了するか否かを遊技者に対して煽る演出を実行する時間を確実に担保することができることとなる。尚、このように構成する場合の最小時間値、最小時間値の種類、所定回数、特定回数、一定時間等は変更しても何ら問題ない。   In this example, the comparison of the length of the variation time is compared with the average variation time based on the selection probability of the variation mode. However, the present invention is not limited to this, and the variation time that can be selected in each limited frequency table is compared. You may compare by the minimum time value. For example, regarding a variation mode determination table for a loss in a time-saving gaming state, for a certain limited frequency table (for example, limited frequency table α), the minimum time value of the variable mode is set to 5 seconds regardless of the number of holds, while others For the limited frequency table (for example, the limited frequency table β), the minimum time value in the case of 0 hold is 5 seconds, the minimum time value in the case of 1 hold is 3 seconds, and the minimum in the case of 2 or 3 holds The time value may be 1 second. By configuring in this way, the limited frequency table β has higher fluctuation efficiency at the time of reference than the limited frequency table α, and the limited frequency table β has three minimum time values depending on the number of holds. It will be. Also, when determining the change mode of the main game symbol after the end of the special game on the gaming machine configured to continue the probability change game state until the next big hit if the transition to the probability change game state after the end of the special game In the case where the limited frequency table α is referred to and the limited frequency table to be referred to is switched to the limited frequency table β after the end of the variation of the main game symbol a predetermined number of times (for example, 50 times) after the special game ends, When the number of times of change of the main game symbol (for example, 100 times) more than the predetermined number of times (for example, 50 times) is required from the end of the special game until the next jackpot is won, the predetermined number of times (for example, 50 times) ) By referring to the limited frequency table β when deciding the subsequent variation mode, the variation time is relatively shorter than when the limited frequency table α is referred to, and after the special game ends, It is possible to shorten the time until the Ritonaru, the player will be to be able to continue the game without getting tired in a situation where the next big hit is guaranteed. In addition, a game machine (so-called ST-type game machine) configured to shift to a normal game state at the end of a specific number of times (for example, 80 times) when a transition is made to a probability variation game state after the end of a special game. When determining the variation mode of the main game symbol after the end of the special game, the limited frequency table β is referred to, and after the end of the variation of the main game symbol a predetermined number of times (for example, 75 times) after the end of the special game. When the limited frequency table to be referred to is switched to the limited frequency table α, the fluctuation time after a predetermined number of times (for example, 75 times) becomes a fixed time (for example, 5 seconds) or more, and the limited frequency table In the variation in which the variation mode is determined with reference to α, it is possible to reliably ensure the time for performing the effect of hitting the player whether or not the probability variation gaming state is ended. That. It should be noted that there is no problem even if the minimum time value, the type of the minimum time value, the predetermined number of times, the specific number of times, the fixed time, etc. in such a configuration are changed.

他方、ステップ1456でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Gが第3段階範囲内(10≧G)の値である場合、ステップ1460で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用第3抽選テーブルMN52ta‐3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1456, in other words, if the limited frequency counter value G is a value within the third stage range (10 ≧ G), in step 1460, the limited frequency variation mode determining unit MN52 determines the limited frequency variation. With reference to the mode determination third lottery table MN52ta-3, based on the main game side random number and the result of lottery determination, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the next processing (processing of step 1413) is performed. Transition.

ここで、図13(限定頻度テーブル3)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲(10≧G)である場合に限定頻度テーブル3が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、限定頻度テーブル3にて選択され得る変動時間は1種類のみとなっており、当否抽選結果、保留球数に拘らず一定となっている。   Here, FIG. 13 (limited frequency table 3) is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. As shown in this example, in the present embodiment, the limited frequency table 3 is referred to when the limited frequency counter value G is within a predetermined range (10 ≧ G). The tables referred to on the first main game side and the second main game side have the same contents. In addition, the variation time that can be selected in the limited frequency table 3 is only one type, and is constant regardless of the lottery result and the number of reserved balls.

尚、限定頻度テーブルの内容はこれには限定されず、所定の段階(例えば、第1段階)においてのみ、第1主遊技側と第2主遊技側とで、参照する限定頻度テーブルの内容が同一となるよう構成してもよい。また、所定の段階(例えば、第3段階)においては、(第1主遊技側、第2主遊技側の双方において)保留数に拘らず変動態様が決定されるように構成してもよい。そのように構成しない場合には、第1主遊技側では保留数に拘らず同一のテーブルから変動態様を選択し、第2主遊技側では、保留数が所定個数以上の場合には、保留数が所定個数以下の場合より相対的に短い変動時間となるよう構成することが望ましい。   Note that the content of the limited frequency table is not limited to this, and the content of the limited frequency table to be referred to on the first main game side and the second main game side is only in a predetermined stage (for example, the first stage). You may comprise so that it may become the same. Further, in a predetermined stage (for example, the third stage), the variation mode may be determined regardless of the number of holdings (both on the first main game side and the second main game side). Otherwise, the first main game side selects the variation mode from the same table regardless of the number of holds, and on the second main game side, if the number of holds is a predetermined number or more, the number of holds It is desirable to have a relatively shorter variation time than when the number is less than or equal to the predetermined number.

尚、本実施形態においては、限定頻度テーブルは3種類とし、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順に3段階に切り替えるよう構成(いわゆる3段階ST)したがこれには限定されず、限定頻度テーブルの種類を何種類としても、参照するテーブルの順序を変更しても何ら問題ない。更には、限定頻度テーブル1と限定頻度テーブル2との2つのテーブルを有し、参照するテーブルを、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル1の順に切り替えて3段階STの態様としてもよい。   In this embodiment, there are three types of limited frequency tables, and the configuration is such that the limited frequency table 1 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3 is switched in three stages in this order (so-called three-stage ST). However, there is no problem even if the number of types of the limited frequency tables is changed and the order of the tables to be referenced is changed. Furthermore, there are two tables, a limited frequency table 1 and a limited frequency table 2, and the table to be referenced is switched in the order of the limited frequency table 1 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 1 as a three-stage ST mode. Also good.

次に、図14は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1510に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1506でNoの場合にも、ステップ1510に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, at step 1502, the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the specific game control means MP50 decrements (decrements) the count value of the probability variation counter MP51c. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1506, in step 1508, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1510. Note that if the answer is No in step 1502 or 1506, the process proceeds to step 1510.

次に、ステップ1510で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1514で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1514でYesの場合、ステップ1516で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1510又はステップ1514でNoの場合にも次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。   Next, in step 1510, the specific game control means MP50 refers to the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the specific game control means MP50 decrements (decrements) the counter value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1514, the specific game control means MP50 refers to the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1514, in step 1516, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1518, the specific game control means MP50 turns off the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to the next process (process of step 1550). Note that if the answer is No in step 1510 or step 1514, the process proceeds to the next process (process in step 1550).

次に、図15は、図5におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1556で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cの値をクリアする。次に、ステップ1558で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1560で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1562で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1552でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, in step 1552, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1552, in step 1554, the special game control means MP30 determines that the specific game flag (main game probability change flag / main game short flag / auxiliary game short time) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Flag) off. Next, in step 1556, the specific game control means MP50 clears the value of the probability variation counter MP51c. Next, at step 1558, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1560, the special game control means MP30 turns on a special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1562, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process of step 1600). In the case of No in step 1552, the process proceeds to the next process (the process of step 1600).

次に、図16は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and the special game execution flag. Turn on. Next, in step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game executing means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( In step 1930, the control command is transmitted to the sub main control unit SM side), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (process of step 1910).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1612, that is, when it is just before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution means MP33 is set to the release pattern set in the special game related information temporary storage means MB20b (for example, keeps releasing). Open pattern and open / close pattern). Next, in step 1616, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game executing means MP33 uses the first big prize opening electric combination C11d of the first big prize opening C10 (or the second big prize opening electric combination C21d of the second big prize opening C20). Drive to open the first grand prize opening C10 (or the second big prize opening C20), set a predetermined time (for example, 30 seconds) to the special game timer MP34t (especially the opening time timer), and start, step 1622 Migrate to On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when the big prize opening is being opened, the process proceeds to step 1622 without performing the processing of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current round number, game ball winning number, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1930). Next, in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and a predetermined number (for example, 10 balls) is assigned to the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) in the round. ) Is determined whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially the open time timer) to determine a predetermined time (for example, 30 seconds) related to the special prize opening. It is determined whether or not it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. In the case of No in step 1626, the processing proceeds to the next processing (processing in step 1910).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means MP33 sets the first big prize opening electric combination C11d of the first big prize opening C10 (or the second big prize opening electric combination C21d of the second big prize opening C20). The driving is stopped and the first grand prize opening C10 (or the second big prize opening C20) is closed. Next, in step 1630, the special game execution means MP33 resets a special game timer MP34t (especially an opening time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game executing means MP33 sets information (special game end display instruction command) to end the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side. (Sent to the sub-main control unit SM in the control command transmission process in step 1930). Then, in step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (process in step 1910). Even in the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (the process in step 1910).

次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1658で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1658で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the probability variation number counter MP51c. Next, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1656, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the time reduction number counter MP52c. Next, at step 1658, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1658, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to the next process (process of step 1910).

次に、図18〜図26を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(f)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(f)が実行された場合、同図(f)の処理に示されるように、まず、ステップ2050で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する滞在ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2900で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, control processing executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 18 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 4D is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after resetting, such as when the game machine is powered on. That is, at the time of powering on the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit SM executes an initial process based on information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information is stored). If received, the sub-side RAM is initialized, various information commands are received, and the production-related information at the time of power interruption is reset in the sub-side RAM). Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (f) which is a repetitive process routine of the sub-main control unit SM. Here, when (f) is executed, as shown in the process of (f) of the figure, first, in step 2050, the secondary game control means (sub-main control unit) SM performs a stay stage determination process to be described later. Execute. Next, in step 2100, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a hold information management process described later. Next, in step 2200, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display control process described later. Next, at step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a special game related display control process which will be described later. Next, in step 2900, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a display command transmission control process (transmits commands set in these series of subroutines to the sub sub control unit SS side). The repetition processing routine is terminated.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2050〜S2900)をループ処理する形態を採用している。また、同図(e)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(e)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-main control unit SM employs a form in which the sub-main routine (S2050 to S2900) is loop-processed after reset. Further, the process of FIG. 5E is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is sent to one terminal (in this example) of the CPU of the sub main control unit SM. , NMI terminal) is a processing flow (e). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM receives the command input port (from the main control board M side). Check the data signal line input port). In step 2006, the sub main control unit SM sends the command transmitted from the main control board M side to the RAM (eg, main side information temporary storage means SM11b) on the sub main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored.

次に、図19は、図18におけるステップ2050のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2052で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側で特定遊技が開始(本例では、確率変動・時間短縮遊技状態に移行)したか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に初期値(例えば、1)をセットする。次に、ステップ2056で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオンにし、ステップ2066に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the stay stage determination process according to the subroutine of step 2050 in FIG. First, in step 2052, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the specific game has started on the main side (in this example, transition to the probability variation / time reduction game state). Determine whether. In the case of Yes in Step 2052, in Step 2054, the background effect display control means SM23 sets an initial value (for example, 1) as the value of the stay stage management counter SM23c. Next, in step 2056, the background effect display control means SM23 turns on the specific game running flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2066.

ここで、特定遊技実行中フラグとは、特定遊技(例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であり、いわゆるST)状態であることを示すフラグであり、特定遊技の開始を契機としてオンとなり、大当り又は滞在ステージ管理カウンタSM23cの値が上限値(例えば、STの上限回数である80)を超えたことを契機としてオフとなるよう構成されている。   Here, the specific game running flag is a flag indicating a specific game (for example, a probability-variable game state and a time-reduced game state, so-called ST), and is turned on when the specific game starts. The jackpot or stay stage management counter SM23c is turned off when the value exceeds an upper limit (for example, 80, which is the upper limit number of STs).

他方、ステップ2052でNoの場合、ステップ2058で、背景演出表示制御手段SM23は、特定遊技が終了したか否かを判定する{例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照して判定、又は滞在ステージ管理カウンタSM23cの値が上限値(例えば、STの上限回数である80)を超えたかを判定}。ステップ2058でYesの場合、ステップ2060で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2062で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ2064で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2(特定遊技中の大当りが連続した回数を計数するカウンタであり、後述のステップ2410の処理にて値が加算される)の値をリセット(ゼロクリア)し、ステップ2066に移行する。尚、ステップ2058でNoの場合にも、ステップ2066に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 2052, in Step 2058, the background effect display control means SM23 determines whether or not the specific game has ended {for example, determination with reference to the main side information temporary storage means SM11b, or stay Determine whether the value of the stage management counter SM23c exceeds an upper limit value (for example, 80, which is the upper limit number of STs)}. In the case of Yes in step 2058, in step 2060, the background effect display control means SM23 resets (zero clears) the value of the stay stage management counter SM23c. Next, in step 2062, the background effect display control means SM23 turns off the specific game running flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2064, the background effect display control means SM23 counts the consecutive game count counter SM23c2 (a counter for counting the number of consecutive big hits during a specific game, and the value is added in the processing of step 2410 described later. ) Is reset (cleared to zero), and the process proceeds to Step 2066. Note that if the answer is No in Step 2058, the process proceeds to Step 2066.

次に、ステップ2066で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2066でYesの場合、ステップ2068で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2068でYesの場合、ステップ2070で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に1加算(インクリメント)し、ステップ2072に移行する。他方、ステップ2068でNoの場合、ステップ2070の処理を実行せずに、ステップ2072に移行する。   Next, in step 2066, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the specific game running flag is on. In the case of Yes in Step 2066, in Step 2068, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the main game symbol has been newly stopped. In the case of Yes in step 2068, in step 2070, the background effect display control means SM23 adds 1 to the value of the stay stage management counter SM23c (increment), and proceeds to step 2072. On the other hand, in the case of No in step 2068, the process proceeds to step 2072 without executing the process of step 2070.

次に、ステップ2072で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第1の範囲内の値(1〜30)であるか否かを判定する。ステップ2072でYesの場合、ステップ2074で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「短演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。   Next, in Step 2072, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c and determines whether or not the counter value is a value (1 to 30) within the first range. In the case of Yes in Step 2072, in Step 2074, the background effect display control means SM23 sets “short effect stage” as the stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b), and the next process (Step 2100). The process proceeds to (1).

他方、ステップ2072でNoの場合、ステップ2076で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第2の範囲内の値(31〜70)であるか否かを判定する。ステップ2076でYesの場合、ステップ2078で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「長演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 2072, in Step 2076, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and whether or not the counter value is a value within the second range (31 to 70). Determine whether. In the case of Yes in step 2076, in step 2078, the background effect display control means SM23 sets “long effect stage” as the stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b), and the next process (step 2100). The process proceeds to (1).

他方、ステップ2076でNoの場合、ステップ2080で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第3の範囲内の値(71〜80)であるか否かを判定する。ステップ2080でYesの場合、ステップ2082で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「固定演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ2066、ステップ2080でNoの場合(例えば、特定遊技中でない場合)にも、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2076, in step 2080, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and whether or not the counter value is a value within the third range (71 to 80). Determine whether. In the case of Yes in step 2080, in step 2082, the background effect display control means SM23 sets “fixed effect stage” as the stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b), and the next process (step 2100). The process proceeds to (1). Note that if the answer is No in steps 2066 and 2080 (for example, when the game is not in a specific game), the process proceeds to the next process (the process in step 2100).

尚、本実施形態では、3段階目(固定演出ステージ)は当否抽選結果に係わらず、態様が1種類(本例では、5秒)のみ、演出内容も1種類(本例では、先読み時と非先読み時で表示内容が異なるが、系統としては固定時間演出のみ)であるが、複数の変動態様、演出内容を設けてもよい。そのように構成した場合、3段階目の演出内容の種類は2段階目(長演出ステージ)と比べて少ないことが望ましい。傾向としては、変動パターン・演出内容共に、その種類数が「第2段階>第1段階>第3段階」であることが望ましい。   In the present embodiment, the third stage (fixed production stage) is only one type (5 seconds in this example) and one type of production content (in this example, prefetching) regardless of the result of the lottery. Although the display content is different at the time of non-prefetching, the system is only a fixed time effect), but a plurality of variation modes and effect contents may be provided. In the case of such a configuration, it is desirable that the number of types of production contents in the third stage is smaller than that in the second stage (long production stage). As the tendency, it is desirable that the number of types of both the variation pattern and the production content is “second stage> first stage> third stage”.

このように構成することで、特定遊技中の図柄変動回数を計数する滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に基づき、演出内容を決定するための滞在ステージを切り替えることが可能となる。   By configuring in this way, it is possible to switch the stay stage for determining the content of the effect based on the value of the stay stage management counter SM23c that counts the number of symbol fluctuations during the specific game.

次に、図20は、図18におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな電動役物最長開放開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、換言すれば、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が開始された場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、電動役物最長開放中フラグをオンにし、ステップ2110に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな電動役物最長開放終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、換言すれば、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が終了した場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、電動役物最長開放中フラグをオフにし、ステップ2110に移行する。他方、ステップ2106でNoの場合にも、ステップ2110に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a new electric machine longest release start command has been received from the main control board M side. To do. In the case of Yes in Step 2102, in other words, when the longest release of the second main game start opening electric accessory B11d is started, in Step 2104, the drawing hold information display control means SM22 temporarily stores the drawing hold information. The electric component longest open flag in the flag area of the means SM22b is turned on, and the process proceeds to step 2110. On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and issues a new electric accessory longest release end command from the main control board M side. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 2106, in other words, when the longest release of the second main game start opening electric accessory B11d is completed, in step 2108, the drawing hold information display control means SM22 displays the drawing hold information temporary storage means. The electric utility longest open flag in the flag area of SM22b is turned off, and the process proceeds to step 2110. On the other hand, also in the case of No in step 2106, the process proceeds to step 2110.

ここで、電動役物最長開放中フラグとは、第2主遊技始動口電動役物B11dが、1度に開放し続ける時間が最長となる開放態様にて開放(最長開放)されている期間中にオンとなるフラグであり、当該電動役物最長開放中フラグがオンである際に発生した保留は、当該最長開放中の遊技球の入球に基づく保留であると判断するために使用しているフラグである。尚、本実施形態においては、当該電動役物最長開放中フラグがオンとなるのは非時間短縮遊技時のみである。   Here, the longest open flag of the electric accessory is the period during which the second main game start opening electric accessory B11d is opened in the release mode in which the time for which the second main game start opening B11d is continuously opened is the longest (longest open). Is used to determine that the hold that occurred when the longest open flag of the electric accessory is on is based on the entry of the game ball that has been opened for the longest time. It is a flag. In the present embodiment, the longest open flag of the electric accessory is turned on only in the non-time-saving game.

次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値であり、例えば、当否抽選乱数・図柄抽選乱数・変動態様抽選乱数)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。   Next, in step 2110, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and receives a new hold occurrence command (first main game symbol or second main game) from the main control board M side. It is determined whether or not the hold information related to the symbol has been received. In the case of Yes in step 2110, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 displays a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game, “1” is added (incremented) to the maximum number of second main games. Next, in step 2114, the drawing hold information display control means SM22 is based on the hold occurrence command transmitted from the main control board M side, and holds information (in particular, a random value related to the main game symbol lottery, for example, Random lottery random numbers / design lottery random numbers / variation mode random numbers) are temporarily stored in the design hold information temporary storage means SM22b.

次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、電動役物最長開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2116でYesの場合、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たに一時記憶した保留が第2主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2118でYesの場合、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たに一時記憶した保留情報に、電動役物最長開放時に発生した保留である旨の情報を付加し、ステップ2122に移行する。他方、ステップ2116又はステップ2118でNoの場合、ステップ2120の処理を実行せずにステップ2122に移行する。   Next, in step 2116, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the longest open electric accessory flag is on. In the case of Yes in step 2116, in step 2118, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the newly temporarily held hold is a hold on the second main game side. In the case of Yes in step 2118, in step 2120, the drawing hold information display control means SM22 adds information indicating that the hold has occurred at the time of the longest release of the electric accessory to the newly temporarily stored hold information. 2122. On the other hand, in the case of No in step 2116 or step 2118, the process proceeds to step 2122 without executing the process in step 2120.

次に、ステップ2122で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留情報(特に、当否抽選乱数)に基づき、各保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ2124で、装図保留情報表示制御手段SM22は、前記事前判定結果に基づき、当該新たな保留以前に消化される保留の内、当選(大当り)となる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合、ステップ2150で、後述する先読み演出実行判定処理を実行し、ステップ2142に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2150の処理を実行せずに、ステップ2142に移行する。次に、ステップ2142で、装図保留情報表示制御手段SM22は、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)を駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, in step 2122, the drawing hold information display control means SM22 pre-determines the success / failure result of each hold based on the hold information (especially the lottery random number) that is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. To do. Next, in step 2124, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not there is a hold that is a winning (big hit) among the holds that are consumed before the new hold based on the result of the prior determination. Determine whether. In the case of Yes in step 2124, in step 2150, a prefetch effect execution determination process described later is executed, and the process proceeds to step 2142. On the other hand, in the case of No in step 2124, the process proceeds to step 2142 without executing the process in step 2150. Next, in step 2142, the drawing hold information display control means SM22 makes full use of the sub-sub control part SS (effect display means SS) on the effect display device SG (particularly, the first hold display part SG12, the second hold display). In part SG13), the same number of hold display lamps as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (step 2200).

他方、ステップ2110でNoの場合、ステップ2130で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2130でYesの場合、ステップ2132で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算(デクリメント)する。次に、ステップ2134で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。   On the other hand, in the case of No in step 2110, whether the drawing hold information display control means SM22 has received the symbol variation display start instruction command from the main control board M side with reference to the main side information temporary storage means SM11b in step 2130. Determine whether or not. If Yes in step 2130, in step 2132, the drawing hold information display control means SM22 subtracts (decrements) “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2134, the drawing hold information display control means SM22 deletes the hold information related to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage means SM22b and shifts the remaining hold information.

次に、ステップ2136で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該消化した保留が、電動役物最長開放時に発生した保留であるか否かを判定する。ステップ2136でYesの場合、ステップ2138で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出許可フラグをオンにし、ステップ2140に移行する。他方、ステップ2136でNoの場合、ステップ2138の処理を実行せずに、ステップ2140に移行する。尚、最長開放時保留用演出とは、電動役物最長開放時において第2主遊技始動口電動役物B11dへ入球した場合の、当該入球に係る図柄変動時においてのみ発生する(又は発生し易い)演出であり、例えば、保留表示態様の変化、選択される演出内容の変化(背景や予告内容の変化)が挙げられる。   Next, in step 2136, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the digested hold is a hold generated when the electric utility object is fully opened. In the case of Yes in step 2136, in step 2138, the drawing hold information display control means SM22 turns on the longest release hold permission permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. 2140. On the other hand, in the case of No in step 2136, the process proceeds to step 2140 without executing the process in step 2138. It should be noted that the longest opening effect is generated only when the symbol relating to the entry changes (or the occurrence) when entering the second main game start opening electric accessory B11d when the electric accessory is longest open. For example, a change in the hold display mode, a change in the selected content of the effect (a change in the background or notice content), and the like.

次に、ステップ2140で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2142に移行する。尚、ステップ2130でNoの場合には、ステップ2132〜ステップ2140の処理を実行せずに、ステップ2142に移行し、保留表示処理を実行してから、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, in step 2140, the sub game control means (sub main control part) SM turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2142. . In the case of No in step 2130, the process of steps 2132 to 2140 is not executed, the process proceeds to step 2142, the hold display process is performed, and then the process proceeds to the next process (the process of step 2200). To do.

次に、図21は、図20におけるステップ2150のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2152で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出実行カウンタSM26cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たに発生した保留が第2主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2156で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セット(一時記憶)されている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of prefetch effect execution determination processing according to the subroutine of step 2150 in FIG. First, in step 2152, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the prefetch effect execution counter SM26c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 2152, in step 2154, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether the newly generated hold is a hold on the second main game side. Determine whether or not. In the case of Yes in step 2154, in step 2156, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the background effect related information temporary storage means SM23b, and the stay stage currently set (temporary storage) is “long effect stage”. It is determined whether or not.

ステップ2156でYesの場合、ステップ2158で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶されている保留情報(特に、変動態様決定乱数等)に基づき、当該新たな保留の変動時間を事前判定する。次に、ステップ2160で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留の変動時間が所定時間(例えば、10秒)以上となることが確定しているか否かを判定する。ここで、変動時間を事前判定するに際して、例えば、当該新たな保留の変動態様乱数値が900〜1023である場合、当該新たな保留消化時の保留数に関係なく、変動時間は10秒以上となることが判定できる(図13参照)。   In the case of Yes in step 2156, in step 2158, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k is based on the hold information (particularly, the variation mode determination random number, etc.) temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Pre-determine new hold variation time. Next, in step 2160, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k determines whether or not the new hold variation time is determined to be equal to or longer than a predetermined time (for example, 10 seconds). Here, when the change time is preliminarily determined, for example, when the change mode random number value of the new hold is 900 to 1023, the change time is 10 seconds or more regardless of the hold number at the time of the new hold. Can be determined (see FIG. 13).

ステップ2160でYesの場合、ステップ2162で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する)。ステップ2162でYesの場合、ステップ2164で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/3)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。他方、ステップ2162でNoの場合、ステップ2166で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/5であるが、ステップ2164での当選確率より低確率であればよい)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。   In the case of Yes in step 2160, in step 2162, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the new hold is a hold that becomes a big hit (for example, determination based on the winning lottery random number). . In the case of Yes in step 2162, in step 2164, the pending pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a pre-reading effect lottery that is won with a predetermined probability (for example, 1/3), and proceeds to step 2176. On the other hand, in the case of No in step 2162, in step 2166, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k has a predetermined probability (for example, 1/5, but it may be lower than the winning probability in step 2164). A pre-reading effect lottery to be won is executed, and the flow shifts to step 2176.

他方、ステップ2156でNoの場合、ステップ2168で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セット(一時記憶)されている滞在ステージが「固定演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2168でYesの場合、ステップ2170で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する)。ステップ2170でYesの場合、ステップ2172で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/4)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。他方、ステップ2170でNoの場合、ステップ2174で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/6であるが、ステップ2172での当選確率より低確率であればよい)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2156, in step 2168, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k refers to the background effect related information temporary storage means SM23b, and the stay stage currently set (temporary storage) is “fixed effect”. It is determined whether or not it is “stage”. In the case of Yes in step 2168, in step 2170, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the new hold is a hold that becomes a big hit (for example, determination based on the winning lottery random number). . In the case of Yes in step 2170, in step 2172, the pending pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a pre-reading effect lottery that is won with a predetermined probability (for example, ¼), and the process proceeds to step 2176. On the other hand, in the case of No in step 2170, in step 2174, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k has a predetermined probability (for example, 1/6, but may be lower than the winning probability in step 2172). A pre-reading effect lottery to be won is executed, and the flow shifts to step 2176.

次に、ステップ2176で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該先読み演出抽選(ステップ2164、ステップ2166、ステップ2172、ステップ2174いずれかの抽選)に当選したか否かを判定する。ステップ2176でYesの場合、ステップ2178で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留数を参照し、前記抽選に当選した保留(トリガ保留)が消化されるまでの主遊技図柄の変動停止回数Ha(0〜4回)を導出する。次に、ステップ2180で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値に基づき、現在の滞在ステージが終了するまでの主遊技図柄の変動停止回数Hbを導出する。   Next, in step 2176, the pending pre-reading effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the pre-reading effect lottery (the lottery of any of step 2164, step 2166, step 2172, or step 2174) has been won. In the case of Yes in step 2176, in step 2178, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the number of holds temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b, and holds that won the lottery (trigger hold). Deriving the number Ha (0 to 4 times) of fluctuation stoppage of the main game symbol until the game is digested. Next, in step 2180, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the stay stage management counter SM23c, and based on the counter value, determines the number of times Hb the variable game has stopped until the current stay stage ends. To derive.

ここで、変動停止回数Hbは、現時点で変動表示中の図柄の変動停止回数をも含む。また、先読み演出の実行可否は、後述するように、変動開始時に決定するため、図柄変動中である場合には、当該変動中の図柄が停止した次の変動から、先読み演出が実行され得るのである。   Here, the fluctuation stop count Hb includes the fluctuation stop count of the symbol that is currently being displayed in a variable manner. In addition, as described later, whether or not the pre-reading effect can be executed is determined at the time of starting the change. is there.

次に、ステップ2182で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出を実行する回数(本例では、Ha)が、最低先読み演出回数(有効な先読み演出を実行するための最低回数であり、例えば、2回)以上であるか否かを判定する。ステップ2182でYesの場合、ステップ2184で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該導出したHa及びHbが、Ha≦Hbの関係を充足している(先読み演出が現在の滞在ステージ中に終了する)か否かを判定する。ステップ2184でYesの場合、ステップ2186で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出実行カウンタSM26cにHaをセットし、次の処理(ステップ2142の処理)に移行する。尚、ステップ2152、ステップ2154、ステップ2160、ステップ2168、ステップ2176、ステップ2182、ステップ2184のいずれかでNoの場合にも、次の処理(ステップ2142の処理)に移行する。   Next, in step 2182, the pending pre-reading effect execution possibility determination unit SM26k executes the pre-reading effect (Ha in this example) is the minimum number of pre-reading effects (the minimum number of times for executing an effective pre-reading effect). For example, it is determined whether or not it is two times or more. In the case of Yes in step 2182, in step 2184, the pending pre-reading effect execution possibility determination means SM26k satisfies the relationship Ha and Hb derived Ha and Hb (the pre-reading effect ends during the current stay stage). Whether or not). In the case of Yes in step 2184, in step 2186, the holding pre-reading effect execution availability determination means SM26k sets Ha to the pre-reading effect execution counter SM26c, and proceeds to the next process (the process of step 2142). Note that if any of Step 2152, Step 2154, Step 2160, Step 2168, Step 2176, Step 2182, and Step 2184 is No, the processing proceeds to the next processing (Step 2142 processing).

このように、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージ中に終了しない場合には先読み演出を実行しないよう構成することで(特に、ステップ2184)、テーブルの切り替わりと先読み演出とが同時に実行されないこととなり、遊技者を混乱させてしまう事態を回避することが可能となるのである。尚、本実施形態においては、先読み演出抽選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい{即ち、滞在ステージを跨ぐことが予定されている場合には、そもそも先読み演出抽選自体を実行しない構成や、現在の滞在ステージにて消化される予定の保留に対してのみ先読み抽選が実行される構成(換言すれば、次の滞在ステージにて消化予定である保留以降の保留をトリガとしては先読みしない構成)をも含むとの意)。   In this way, when the pre-reading effects over a plurality of variations are not completed during the current stay stage, the pre-reading effects are not executed (in particular, step 2184), so that the table switching and the pre-reading effects are executed simultaneously. This is not done, and it is possible to avoid a situation that confuses the player. In the present embodiment, after the pre-reading effect lottery is executed, whether or not the pre-reading effect can be executed is determined according to the determination as to whether or not the stay stage is crossed. The order may be changed as appropriate, for example, it may be configured to execute a pre-reading effect lottery after it is determined to straddle the stay stage {that is, when it is planned to straddle the stay stage, In the first place, a configuration in which the pre-reading effect lottery itself is not executed, or a configuration in which the pre-read lottery is executed only for the hold scheduled to be consumed in the current stay stage (in other words, the hold scheduled to be used in the next stay stage) It also includes a configuration that does not read ahead as a trigger).

尚、本例における先読み演出はトリガ保留に係る変動でも発生する演出、つまり、複数変動に亘る先読み演出における当該複数変動には当該トリガ保留に係る変動を含んでもよい。例えば、同一の態様の演出もしくは同系統の演出が、トリガ保留に係る変動より以前の変動から当該トリガ保留に係る変動まで発生する演出でもよい。   Note that the pre-reading effect in this example may include a change related to the trigger hold in the effect that occurs even with the change related to the trigger hold, that is, the plurality of changes in the pre-read effect over a plurality of changes. For example, an effect in which an effect of the same mode or an effect of the same system is generated from a change before the change related to the trigger hold to a change related to the trigger hold.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、複数変動に亘る先読み演出の終了が現在の滞在ステージ終了(又は切り替わり)後となる場合にも先読み演出を実行可能とし、複数変動に亘る先読み演出が滞在ステージ終了(又は切り替わり)を跨いだ場合には、当該先読み演出に係るいずれかの変動において大当りとなる期待度が、滞在ステージ終了(又は切り替わり)を跨がない先読み演出を実行している場合よりも相対的に高いよう構成してもよい。そのように構成した場合には、滞在ステージ(及び演出)の終了(又は切り替わり)を跨いで先読み演出が発生するか否か、という点に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣性を高めることができることとなる。   Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited thereto. For example, even when the end of the pre-reading effect over a plurality of variations is after the end of the current stay stage (or switching), the pre-reading effect can be executed, When the pre-reading effect over a plurality of fluctuations straddles the end (or switching) of the stay stage, the expectation that becomes a big hit in any of the fluctuations related to the pre-reading effect does not straddle the end (or switching) of the stay stage. You may comprise so that it may be relatively higher than the case where production is performed. In such a configuration, it becomes possible to attract the player's attention on whether or not the pre-reading effect occurs across the end (or switching) of the stay stage (and effect), and the interest of the game It will be possible to improve the nature.

また、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージの終了(又は切り替わり)後となる場合にも先読み演出を実行可能とした場合、当該先読み演出は、現在の滞在ステージが終了する最終変動までで終了(中断)するよう構成してもよい。また、先読み演出を中断した場合、当該中断した先読み演出とは異なる先読み演出(例えば、切り替わった後の滞在ステージでの演出に即した先読み演出又はその他の演出)を代わりに実行し得るよう構成してもよい。   In addition, when the pre-reading effect can be executed even when the pre-reading effect over a plurality of fluctuations is after the end (or switching) of the current stay stage, the pre-reading effect is until the final change at which the current stay stage ends. It may be configured to end (suspend) at. In addition, when the pre-reading effect is interrupted, a pre-reading effect different from the interrupted pre-reading effect (for example, a pre-reading effect or other effects corresponding to the effect at the stay stage after switching) can be executed instead. May be.

また、或る滞在ステージにおいて、以後の変動において高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択される旨を報知する先読み演出が発生し、且つ当該或る滞在ステージで当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されなかった場合には、次の滞在ステージにて当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、次の滞在ステージにおける先読み演出は当該次の滞在ステージに即した演出にすると共に、現在の主遊技保留球をすべて消化した際に、確実に次の滞在ステージに到達する場合にのみ当該先読み演出を実行するよう構成することが望ましい。   In addition, in a certain stay stage, a high expectation effect or a pre-reading effect informing that a variation mode having a long variation time is selected in the subsequent variation, and the high expectation effect or When the variation mode with a long variation time is not selected, the high expectation effect or the variation mode with a long variation time may be selected at the next stay stage. In addition, in such a configuration, the look-ahead effect at the next stay stage is made in accordance with the next stay stage, and when all the current main game holding balls are digested, the next stay is ensured. It is desirable that the prefetch effect is executed only when the stage is reached.

次に、図22は、図18におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2206, the design display content determining means SM21n (and the notice effect display content determining means SM24n, the reach effect display content determining means SM25n) are temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b (symbol information ( Referring to the stop symbol / variation mode relating to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the stop symbol of the decorative symbol {for example, when the stop symbol relating to the main game symbol is a jackpot symbol Is determined to be a flat pattern such as “7.7.7” or a lost symbol such as “1.3.5”} and a variation mode, and the display display related information temporary storage means SM21b ( And temporary notice related information temporary storage means SM24b and reach effect related information temporary storage means SM25b).

次に、ステップ2250で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、後述する演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2250, the drawing display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n and the reach effect display content determination means SM25n) execute an effect content determination process described later. Next, in step 2208, the drawing display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (step 2300 processing). Transition. Note that, also in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

次に、図23は、図22におけるステップ2250のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、リーチ演出表示制御手段SM25は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、リーチ演出表示制御手段SM25は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、最長開放時保留用演出許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2254でYesの場合、ステップ2256で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルSM25ta{特に、通常時用テーブル(最長開放時保留用演出許可フラグオフ}}を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of effect content determination processing according to the subroutine of step 2250 in FIG. First, at step 2252, the reach effect display control means SM25 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the specific game running flag is off. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the reach effect display control means SM25 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the longest release hold effect permission flag is off. Determine. In the case of Yes in step 2254, in step 2256, the reach effect display control means SM25 determines the effect content determination table SM25ta {particularly the normal time table (longest open time hold effect permission flag off) based on the variation mode of the main game symbol}. }, The contents of the effect are determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 2208).

他方、ステップ2254でNoの場合、ステップ2258で、リーチ演出表示制御手段SM25は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出許可フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、リーチ演出表示制御手段SM25は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ2262で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルSM25ta{特に、通常時用テーブル(最長開放時保留用演出許可フラグオン}}を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2254, in step 2258, the reach effect display control means SM25 turns off the longest release time hold permission permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2260, the reach effect display control means SM25 turns on the effect release flag for holding at the longest release time in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2262, the reach effect display control means SM25 refers to the effect content determination table SM25ta {particularly, the normal time table (longest open time hold permission permission flag on}) based on the variation mode of the main game symbol. Then, the contents of the effect are determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 2208).

ここで、図24は、演出内容決定テーブルSM25taの一例である。特に、通常時演出内容決定テーブルは、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、主遊技図柄の変動態様に基づき、複数の演出内容候補の中から一の演出内容が決定されるよう構成されている。また、最長開放時保留用演出許可フラグがオンである場合には、「長演出ステージ」滞在中における演出と同様の演出が決定されるよう構成されている(最長開放時保留用演出許可フラグが「オフ」である場合は、「長演出ステージ」滞在中における演出が非時間短縮遊技中に発生することはないため、最長開放時に発生した保留に係る変動である旨を遊技者が容易に認識できる)。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様(及び当否抽選結果)と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい(主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい)。   Here, FIG. 24 is an example of the effect content determination table SM25ta. In particular, the normal performance content determination table is a table that is referred to when determining the performance in the non-stochastic variation gaming state and the non-time-reduced gaming state. , One effect content is determined from a plurality of effect content candidates. In addition, when the longest open-time hold production permission flag is on, an effect similar to the production during the stay in the “long production stage” is determined (the longest open-time hold production permission flag is set). If it is “off”, the player can easily recognize that the effect during the stay in the “long stage” does not occur during the non-time-reduced game, and that the change is related to the hold that occurred at the time of the longest release. it can). In addition, this example is only an example, and the content of the production, the variation mode, the configuration of the table, etc. are not limited to this. You may comprise so that the content may be determined (It may comprise so that a different production can be performed when the fluctuation | variation aspect of the main game side is the same).

フローチャートの説明に戻ると、他方、ステップ2252でNoの場合、即ち、現在の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合、ステップ2264で、リーチ演出表示制御手段SM25は、先読み演出実行カウンタSM26cを参照し、当該カウンタ値が0より大きい(先読み演出を実行する状況)か否かを判定する。ステップ2264でYesの場合、ステップ2266で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cの値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ2268で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セットされている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2268でYesの場合、ステップ2270で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、「長演出ステージ」専用の先読み演出(例えば、変動開始時に「あと○○回で…!」と先読み演出実行カウンタSM26cの値をカウントダウンする演出)を表示するコマンドをセットし、ステップ2274に移行する。   Returning to the description of the flowchart, on the other hand, in the case of No in step 2252, that is, in the case where the current gaming state is the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, in step 2264, the reach effect display control means SM 25 Referring to the execution counter SM26c, it is determined whether or not the counter value is greater than 0 (a situation in which a prefetch effect is executed). In the case of Yes in step 2264, in step 2266, the pending prefetch effect execution control means SM26 decrements (decrements) the value of the prefetch effect execution counter SM26c. Next, in step 2268, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the currently set stay stage is the “long effect stage”. In the case of Yes in step 2268, in step 2270, the hold prefetching effect execution control means SM26 reads a prefetching effect dedicated to the “long effect stage” (for example, “at the beginning of the change XX times ...!” And the prefetching effect execution counter SM26c. The command for displaying the effect of counting down the value of () is set, and the process proceeds to Step 2274.

他方、ステップ2268でNoの場合、換言すれば、「固定演出ステージ」で先読み演出を実行する場合、ステップ2272で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、「固定演出ステージ」の変動時における当否煽り段階での演出内容を、当該ステージ専用の先読み演出(例えば、大当り期待度に基づき、背景表示色が変化する演出、等)に決定し、ステップ2274に移行する。尚、ステップ2264でNoの場合にも、ステップ2274に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2268, in other words, when the prefetching effect is executed in the “fixed effect stage”, in step 2272, the holding prefetch effect execution control means SM26 determines whether or not the “fixed effect stage” is changed. The stage content is determined as a pre-read stage stage effect (for example, a stage display color changing stage based on the big hit expectation level), and the process proceeds to step 2274. In the case of No in step 2264, the process proceeds to step 2274.

次に、ステップ2274で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の変動態様及び現在セットされている滞在ステージに基づき、演出内容決定テーブルSM25ta(特に、特定遊技時用のテーブル)を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   Next, at step 2274, the reach effect display control means SM25 refers to the effect content determination table SM25ta (particularly, the table for the specific game) based on the variation mode of the main game symbol and the currently set stay stage. Then, the contents of the effect are determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 2208).

ここで、図24の特定遊技時演出内容決定テーブルは、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(本例では、80回のST)時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、セットされている滞在ステージ(ST中の変動回数)によって演出内容が切り替わるよう構成されている(主遊技図柄の変動態様・変動時間が切り替わることに対応して、演出内容も切り替わるよう構成されている)。演出内容の一例を挙げて説明すると、「固定演出ステージ」に選択される演出である固定時間演出は、同図下段のイメージ図に図示されるように、まず、装飾図柄の変動が開始し、図柄変動に係る画像が1秒間表示された時点で、当否煽り段階における演出を1秒間表示する。ここで、当否煽り段階における演出は、先読み演出非実行時であれば、サブ入力ボタンSBの操作を促す画像であり、当該演出表示後、サブ入力ボタンSBの操作があるか、又は更に1秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。他方、先読み演出実行時であれば、当否煽り段階における演出は、ステップ2268の処理にて決定した、背景画像の表示色が変化する演出(即ち、サブ入力ボタンSBの操作を促す演出は発生しない)であり、当該演出表示後、更に1秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。次に、当否報知段階では、遊技者に対して、当該変動が当りであるか、ハズレであるかを報知する演出を実行する。尚、先読み演出が継続する場合には、先読み演出の実行状態(本例では、背景表示色)を先読み演出の終了まで引き継ぐよう構成してもよい。定時間が経過した)ことを契機として、当該変動の当否結果を報知する画像を表示する。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様(及び当否抽選結果)と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい(主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい)。また、本例では特に図示していないが、第1主遊技側の保留消化時にも、特定遊技中のいずれかの滞在ステージにおける専用演出(例えば、スーパーバトルリーチ・スペシャルバトルリーチ等)が実行され得るよう構成してもよい。また、サブ入力ボタンSBの操作を促す演出は、その演出実行尺が担保困難となる状況下(例えば、本例における「短演出ステージ」滞在時)においては、実行しないよう構成しておくことが好適である。   Here, the specific game time effect content determination table in FIG. 24 is a table that is referred to when determining the effect in the probability variation game state and the time-reduced game state (80 STs in this example). As shown, the content of the effect is switched according to the set stay stage (the number of times of variation during the ST) (the content of the effect is also switched in response to the change of the variation mode / variation time of the main game symbol). Configured). An example of the content of the production will be described. The fixed time production, which is the production selected as the “fixed production stage”, starts with the variation of the decorative design, as shown in the image diagram at the bottom of the figure. When the image related to the change is displayed for 1 second, the effect at the success / failure stage is displayed for 1 second. Here, the effect at the success / failure stage is an image that prompts the operation of the sub input button SB if the pre-reading effect is not executed, and after the effect is displayed, there is an operation of the sub input button SB or for another 1 second. When the time elapses, the display shifts to the effect display in the success / failure notification stage. On the other hand, if the pre-reading effect is being executed, the effect at the success / failure stage is the effect that the display color of the background image changes determined in the process of step 2268 (ie, the effect that prompts the operation of the sub input button SB does not occur). ), And when one second elapses after the effect display, the display shifts to the effect display in the success / failure notification stage. Next, in the success / failure notification stage, an effect is provided to notify the player whether the change is a win or a loss. When the pre-reading effect continues, the execution state of the pre-reading effect (in this example, the background display color) may be inherited until the end of the pre-reading effect. When the fixed time has passed), an image for notifying the result of the change is displayed. In addition, this example is only an example, and the content of the production, the variation mode, the configuration of the table, etc. are not limited to this. You may comprise so that the content may be determined (It may comprise so that a different production can be performed when the fluctuation | variation aspect of the main game side is the same). Although not specifically shown in the present example, a dedicated effect (for example, a super battle reach, a special battle reach, etc.) is executed at any stay stage during the specific game even when the first main game side holds out. You may comprise so that it may obtain. In addition, the effect that prompts the operation of the sub input button SB may be configured not to be executed in a situation where the effect execution scale is difficult to secure (for example, when staying in the “short effect stage” in this example). Is preferred.

次に、図25は、図18におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the design content determination flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 2310. In the case of No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2311で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2310, in step 2311, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2312, the decorative symbol display control means SM21 determines the decorative symbol change start timing based on the drawing change time management timer SM21t and the change mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol variable display command (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900). Then, the process proceeds to Step 2330.

他方、ステップ2312でNoの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2312, in step 2316, the decoration symbol display control means SM21 decorates the decoration based on the drawing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes in step 2316, in step 2318, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command) (the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900). The process proceeds to step 2330.

他方、ステップ2316でNoの場合、ステップ2320で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2316, in step 2320, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25), the drawing change time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the fluctuation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image and the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) set the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control processing in step 2900). At step 2330, and the process proceeds to step 2330. Note that if the result in Step 2320 is No, the process proceeds to Step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2331で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game board from the main control board M side). It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in step 2330, in step 2331, the decorative symbol display control means SM21 sets the decorative symbol stop display command (determined display command) (transmits to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900). To do). Next, in step 2332, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2334, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (processing of step 2400). To do. Note that if the answer is No in Step 2310 or Step 2330, the process proceeds to the next process (the process in Step 2400).

次に、図26は、図18におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当りが初当り(非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り)でないか否かを判定する。ステップ2406でYesの場合、ステップ2410に移行する。他方、ステップ2406でNoの場合(初当りである場合)、ステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、最長開放時保留用演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2408でYesの場合、ステップ2409で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出実行フラグをオフにし、ステップ2410に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, in step 2406, the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and the big hit is not the initial hit (the big hit in the non-probability variation / non-time shortened gaming state). It is determined whether or not. If YES in step 2406, the process proceeds to step 2410. On the other hand, in the case of No in step 2406 (if it is the first hit), in step 2408, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the effect for holding at the longest open time It is determined whether or not the execution flag is on. In the case of Yes in step 2408, in step 2409, the background effect display control means SM23 turns off the longest open effect execution flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and goes to step 2410. Transition.

次に、ステップ2410で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値に1加算(インクリメント)し、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2408でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。   Next, in step 2410, the background effect display control means SM23 adds 1 (increment) to the value of the extended game count counter SM23c2, and proceeds to step 2412. In the case of No in step 2408, the process proceeds to step 2412.

次に、ステップ2412及びステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2416に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2416に移行する。   Next, in step 2412 and step 2414, the background effect display control means SM23 turns on the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and makes a big hit on the effect display device SG. Start display is performed (display is appropriately performed based on the type of jackpot), and the process proceeds to step 2416. In the case of No in step 2402, the process proceeds to step 2416.

次に、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2を参照し、当該カウンタ値が所定値(例えば、10)以上であるか否かを判定する。ステップ2418でYesの場合、ステップ2420で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り(例えば、16R大当りであり、7A・7B図柄に係る大当り)であるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、背景演出表示制御手段SM23は、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}の表示に係るコマンドをセットし、ステップ2426に移行する。他方、ステップ2418、ステップ2420のいずれかでNoの場合、ステップ2424で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ2426に移行する。   Next, in step 2416, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the winning number on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gameability and jackpot It may be executed as needed based on the type). Next, in step 2418, the background effect display control means SM23 refers to the consecutive resort number counter SM23c2, and determines whether or not the counter value is a predetermined value (for example, 10) or more. In the case of Yes in step 2418, in step 2420, the background effect display control means SM23 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the big hit being executed is the maximum round big hit (for example, 16R big hit, 7A -It is determined whether it is a big hit (7B symbol). In the case of Yes in step 2420, in step 2422, the background effect display control means SM23 determines the ending effect {predetermined conditions (for example, the number of consecutive games during a specific game, the total number of balls earned during consecutive games, and a plurality of types of identification). A command related to the display of special game or production during specific game, which is displayed only when a condition of one or a plurality of combinations such as generation of all effects is satisfied, and the process proceeds to step 2426. On the other hand, if the answer is No in either step 2418 or step 2420, in step 2424, the background effect display control means SM23 sets a command related to the big hit progress display, and the process proceeds to step 2426.

このように構成することで、大当りの連荘回数(初当りはカウントしない)に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件(例えば、特定演出で大当り、等)を満たしたものとみなすよう構成してもよい。   By configuring in this way, it is possible to make the effect displayed during the jackpot execution a special effect based on the number of consecutive hits of the jackpot (the initial hit is not counted), and the second main game start opening In the case where a big hit is caused by the holding caused by the entry of the electric accessory B11d during the longest opening, even if the big hit is the first hit, the second main game start opening electric combination is counted as the number of consecutive games. It is possible to attract the player's interest at the time of a change related to the hold that occurs during the longest release of the object B11d. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, when there are a plurality of conditions as conditions for generating an ending effect, at least one of the plurality of conditions (for example, a big hit with a specific effect) , Etc.) may be considered to be satisfied.

次に、ステップ2426で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2430で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2426でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   Next, in step 2426, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2426, in step 2428, the background effect display control means SM23 performs jackpot end display on the effect display device SG (performs display appropriately based on the type of jackpot). Next, in step 2430, the background effect display control means SM23 turns off the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2900). . Note that if the answer is No in step 2404 or step 2426, the process proceeds to the next process (process in step 2900).

(作用)
次に、図27を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の先読み演出について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに特定遊技が終了した場合を例示している。
(Function)
Next, the effect | action in this embodiment is demonstrated, referring FIG. First, the figure is an operation diagram showing a prefetch effect during a specific game after the end of the special game. In addition, in this example, the case where a specific game is completed without winning a big hit is illustrated.

まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、第1主遊技側の保留球が消化され、第2主遊技側の保留球が4個になった後、図中1のタイミングにおいて、第2主遊技図柄の変動が開始することとなる。次に、図中2のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が30回変動したことを契機として、短演出ステージが終了し、長演出ステージに移行することとなる。   First, in the situation of the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, after the number of holding balls on the first main game side is digested and the number of holding balls on the second main game side becomes four, at the timing of 1 in the figure The second main game symbol will start to change. Next, at the timing of 2 in the figure, when the main game symbol fluctuates 30 times after the special game, the short effect stage ends and the long effect stage is entered.

次に、図中3のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが3回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが40回であり(Ha≦Hb)であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中4のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第2主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。   Next, at the timing of 3 in the figure, it is determined whether or not the pre-reading effect can be executed due to the occurrence of a trigger suspension that can trigger the execution of the pre-reading effect. At this timing, the number of fluctuation stops Ha until the trigger suspension is 3 and the number of fluctuation stops Hb until the end of the long production stage is 40 (Ha ≦ Hb). Will be. Next, at the timing of 4 in the figure, since the first second main game symbol has started to change after the execution of the prefetching effect is determined, the prefetching effect is executed from the change.

次に、図中5のタイミングにおいて、トリガ保留の消化に係る第2主遊技図柄の変動が開始される。当該トリガ保留に係る変動はハズレであり、また、長演出ステージにおけるトリガ保留に係る変動は10秒以上の変動時間であるため、60秒の変動時間となっている。次に、図中6のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことを契機として、先読み演出が終了することとなる。   Next, at the timing of 5 in the figure, the change of the second main game symbol related to the digestion of the trigger hold is started. The change related to the trigger hold is a loss, and the change related to the trigger hold in the long performance stage is a change time of 10 seconds or more, and thus the change time is 60 seconds. Next, at the timing of 6 in the figure, the pre-reading effect ends when the change of the main game symbol related to the trigger hold ends.

次に、図中7のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが3回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが1回であり(Ha>Hb)であるため、先読み演出が実行されないこととなる。次に、図中8のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が70回変動したことを契機として、長演出ステージが終了し、固定演出ステージに移行することとなる。   Next, at the timing of 7 in the figure, it is determined whether or not the pre-reading effect can be executed due to the occurrence of a trigger suspension that can trigger the execution of the pre-reading effect. At this timing, the number of fluctuation stops Ha until the trigger suspension is 3 and the number of fluctuation stops Hb until the end of the long performance stage is 1 (Ha> Hb). Will not be. Next, at the timing of 8 in the figure, when the main game symbol has changed 70 times after the special game, the long effect stage is ended and the process proceeds to the fixed effect stage.

次に、図中9のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが2回であり、固定演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが10回であり(Ha≦Hb)であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中10のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第2主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。次に、図中11のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことに契機として、先読み演出が終了することとなる。尚、当該先読み演出は固定演出ステージにおける先読み演出であるため、トリガ保留に係る変動時間も5秒となっている。次に、図中12のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が80回変動したことを契機として、固定演出ステージが終了し、特定遊技も終了することとなる。   Next, at the timing of 9 in the figure, it is determined whether or not the pre-reading effect can be executed due to the occurrence of a trigger suspension that can trigger the execution of the pre-reading effect. At this timing, the number of fluctuation stops Ha until the trigger suspension is 2 and the number of fluctuation stops Hb until the fixed stage is finished is 10 (Ha ≦ Hb). Will be. Next, at the timing of 10 in the figure, since the first change of the second main game symbol has started after the execution of the prefetch effect is determined, the prefetch effect is executed from the change. Next, at the timing of 11 in the figure, the pre-reading effect is ended when the change of the main game symbol related to the trigger hold ends. Note that since the prefetching effect is a prefetching effect in the fixed effect stage, the fluctuation time related to the trigger suspension is also 5 seconds. Next, at the timing of 12 in the figure, when the main game symbol has changed 80 times after the special game, the fixed effect stage ends and the specific game also ends.

次に、図28を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。   Next, the operation in this embodiment will be described with reference to FIG. First, the figure is an action diagram showing a variation mode of a main game symbol during a specific game after the end of the special game. In addition, in this example, the case where a long production stage is complete | finished without winning a big hit is illustrated.

まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、図中1のタイミングにおいて、特定遊技における1変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。同図下段に示されるようにハズレ時においては第1主遊技側の限定頻度テーブル1と第2主遊技側の限定頻度テーブル1とは同一のテーブル内容となっており、保留数にも依存しない。この場合(限定頻度テーブル1において点線で囲まれたテーブル内容)をXとする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は2個から1個になる。   First, under the situation of the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, at the timing of 1 in the figure, the variation of the first main game symbol that becomes the first variation in the specific game is started. As shown in the lower part of the figure, at the time of losing, the limited frequency table 1 on the first main game side and the limited frequency table 1 on the second main game side have the same table contents and do not depend on the number of holds. . In this case (the contents of the table surrounded by a dotted line in the limited frequency table 1) is X. The table contents to be referred to at the time of this timing change are X. Further, the number of reserved balls on the first main game side changes from two to one due to the change.

次に、図中2のタイミングにおいて、特定遊技における2変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であり、図中1のタイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はXとなっている。   Next, at the timing of 2 in the figure, the first main game symbol change that becomes the second change in the specific game is started. The table contents to be referred to at the time of this timing change are X. Further, the number of reserved balls on the first main game side changes from 1 to 0 due to the change. At the start of change of the first main game symbol related to this timing, there is one hold on the first main game side, and at the start of change of the first main game symbol related to timing 1 in the figure, the hold on the first main game side is Although there is one, the table contents to be referred to are X regardless of the number of holds.

次に、図中3のタイミングにおいて、特定遊技における3変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は1個から0個になる。次に、図中4のタイミングにおいて、特定遊技における5変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は3個から2個になる。本タイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は3個であり、図中3のタイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は1個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はXとなっている。   Next, at the timing of 3 in the figure, the variation of the second main game symbol that is the third variation in the specific game is started. The table contents to be referred to at the time of this timing change are X. Further, the number of reserved balls on the second main game side changes from 1 to 0 due to the change. Next, at the timing of 4 in the figure, the variation of the second main game symbol that becomes the fifth variation in the specific game is started. The table contents to be referred to at the time of this timing change are X. Further, the number of reserved balls on the second main game side is changed from three to two due to the change. At the start of the change of the second main game symbol related to this timing, there are three holds on the second main game side, and at the start of the change of the second main game symbol related to the timing 3 in the figure, the hold on the second main game side is Although there is one, the table contents to be referred to are X regardless of the number of holds.

このように、本例においては、短演出ステージ時には第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるかに拘らず、また、保留数にも拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっている。   Thus, in this example, during the short stage, regardless of whether the change is on the first main game side or the second main game side, and regardless of the number of holds, the change mode is determined. The contents of the referenced table are the same.

次に、図中5のタイミングにおいて、特定遊技における30変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中6のタイミングにおいて、特定遊技における31変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はZである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中7のタイミングにおいて、特定遊技における32変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はYである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は1個であり、図中6のタイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は2個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている(YとZ)。   Next, at the timing of 5 in the figure, since the change of the main game symbol, which is the 30th change in the specific game, is finished, the short effect stage is ended and the long effect stage is switched. Next, at the timing of 6 in the figure, the variation of the second main game symbol that is the 31st variation in the specific game is started. The table content to be referred to when the timing is changed is Z. Further, the number of reserved balls on the second main game side changes from two to one due to the change. Next, at the timing of 7 in the figure, the variation of the second main game symbol that is the 32nd variation in the specific game is started. The table contents to be referred to when the timing is changed are Y. Further, the number of reserved balls on the second main game side changes from 1 to 0 due to the change. At the start of the change of the second main game symbol related to this timing, there is one hold on the second main game side, and at the start of the change of the second main game symbol related to the timing 6 in the figure, the hold on the second main game side is Since there are two, the table contents to be referred to differ depending on the difference in the number of holds (Y and Z).

次に、図中8のタイミングにおいて、特定遊技における33変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はZである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中9のタイミングにおいて、特定遊技における34変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はYである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であり、図中8のタイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は2個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている(YとZ)。   Next, at the timing of 8 in the figure, the variation of the first main game symbol that becomes the 33rd variation in the specific game is started. The table content to be referred to when the timing is changed is Z. Further, the number of reserved balls on the second main game side changes from two to one due to the change. Next, at the timing of 9 in the figure, the change of the first main game symbol that is the 34th change in the specific game is started. The table contents to be referred to when the timing is changed are Y. Further, the number of reserved balls on the first main game side changes from 1 to 0 due to the change. At the start of the change of the first main game symbol related to this timing, there is one hold on the first main game side, and at the beginning of the change of the first main game symbol related to the timing 8 in the figure, the hold on the first main game side is Since there are two, the table contents to be referred to differ depending on the difference in the number of holds (Y and Z).

このように、本例においては、長演出ステージ時には第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるかに拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっているが、保留数が相違する場合には変動態様決定時に参照するテーブルの内容が異なり得るよう構成されている。   In this way, in this example, the contents of the table referred to when determining the variation mode are the same regardless of whether the variation is on the first main game side or the second main game side during the long performance stage. However, when the number of holdings is different, the contents of the table referred to when determining the variation mode can be different.

尚、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様決定の際のテーブル内容はこれには限定されない、図29を参照しながらその一例の作用を示す。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。   The contents of the table when determining the variation mode of the main game symbol during a specific game are not limited to this, and an example of the operation will be described with reference to FIG. First, the figure is an action diagram showing a variation mode of a main game symbol during a specific game after the end of the special game. In addition, in this example, the case where a long production stage is complete | finished without winning a big hit is illustrated.

はじめに、図中1のタイミングにおいて、特定遊技における2変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。また、同図下段に示されるように、第2主遊技図柄の変動態様はハズレ時においては第1主遊技側の保留の有無によって異なるテーブル内容となっている。第1主遊技側の保留が存在する場合をX’とする。第1主遊技側の保留が存在しない場合をY’とする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第1主遊技側の保留が存在するためX’である。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中2のタイミングにおいて、特定遊技における4変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。次に、図中3のタイミングにおいて、特定遊技における5変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第1主遊技側の保留が存在しないためY’である。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。   First, at the timing of 1 in the figure, the variation of the second main game symbol that becomes the second variation in the specific game is started. Also, as shown in the lower part of the figure, the variation mode of the second main game symbol has different table contents depending on whether or not there is a hold on the first main game side at the time of losing. A case where there is a hold on the first main game side is defined as X '. The case where there is no hold on the first main game side is set as Y ′. The table contents to be referred to at the time of this timing change are X ′ because there is a hold on the first main game side. Further, the number of reserved balls on the second main game side changes from two to one due to the change. Next, at the timing 2 in the figure, the variation of the first main game symbol, which is the fourth variation in the specific game, is started. Due to the change, the number of reserved balls on the first main game side is changed from 1 to 0. Next, at the timing of 3 in the figure, the second main game symbol that is the fifth variation in the specific game is started. The table contents to be referred to at the time of this timing change are Y 'because there is no hold on the first main game side. Further, the number of reserved balls on the second main game side changes from two to one due to the change.

このように、本例においては、短演出ステージ時には第2主遊技側の変動態様決定時に参照するテーブルの内容は第1主遊技側の保留の有無によって異なるよう構成されている。   Thus, in this example, the contents of the table referred to when determining the variation mode on the second main game side during the short performance stage are configured to differ depending on whether or not there is a hold on the first main game side.

次に、図中4のタイミングにおいて、特定遊技における30変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中5のタイミングにおいて、特定遊技における32変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始され、また、図中6のタイミングにおいて、特定遊技における35変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。図中5のタイミングでの第2主遊技図柄の変動開始時においては、第1主遊技側の保留が1個であるのに対し、図中6のタイミングでの第2主遊技図柄の変動開始時においては、第1主遊技側の保留が0個であるが、第2主遊技図柄の変動態様の決定の際に参照するテーブル内容は同一となっており、変動時間は共に10秒となっている。   Next, at the timing 4 in the figure, since the change of the main game symbol, which is the 30th change in the specific game, is ended, the short effect stage is ended and the long effect stage is switched. Next, at the timing of 5 in the figure, the variation of the second main game symbol that becomes the 32nd variation in the specific game is started, and at the timing of 6 in the diagram, the second main game that becomes the 35th variation in the specific game. The design changes. At the start of the change of the second main game symbol at the timing of 5 in the figure, the number of the first main game side is one hold, whereas the change of the second main game symbol at the timing of 6 in the figure At the time, the number of holds on the first main game side is zero, but the table contents referred to when determining the variation mode of the second main game symbol are the same, and the variation time is 10 seconds. ing.

以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様(変動時間)の候補が相違することとなる(切り替わる)よう構成されている。また、変動態様の切り替わりに応じて、演出内容も切り替えることにより、特定遊技{回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)}中の遊技の進行に合わせて演出の態様を異ならせることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。   With the configuration as described above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the number of times of change of the main game symbol is predetermined in the game in the probability variation game state (and the time shortening game state) with the number of times limited. In response to the number of times, the candidates for the variation mode (variation time) to be selected are different (switched). In addition, by changing the contents of the effect according to the change of the change mode, the mode of the effect is changed in accordance with the progress of the game in the specific game {probability change game state with a limited number of times (and time-saving game state)} This makes it possible to improve the fun of the game.

(本実施形態からの変更例1)
尚、本実施形態においては、先読み演出が滞在ステージの終了を跨ぐ場合には、当該先読み演出を実行しないよう構成したが、これには限定されず、先読み演出が適切に実行されるよう工夫することで、遊技の興趣性を更に高める演出とすることが可能である。そこで、そのような構成を本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 from this embodiment)
In this embodiment, when the pre-reading effect straddles the end of the stay stage, the pre-reading effect is not executed. However, the present invention is not limited to this, and the pre-reading effect is appropriately executed. Thus, it is possible to produce an effect that further enhances the interest of the game. Therefore, such a configuration is referred to as a first modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

まず、図30は、本実施形態からの変更例1における、図20のステップ2150のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2190(変1)及びステップ2192(変1)〜ステップ2196(変1)であり、その目的は、大当りに係る先読み演出とハズレに係る先読み演出とで異なる処理を実行することである。即ち、ステップ2190(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2190(変1)でYesの場合、ステップ2186に移行する。他方、ステップ2190(変1)でNoの場合、ステップ2192(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、Ha≦Hbであるか否か、換言すると、先読み演出が現在の演出ステージ中にて終了するか否かを判定する。ステップ2192(変1)でYesの場合、ステップ2194(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cにHaをセットし、次の処理(ステップ2144の処理)に移行する。他方、ステップ2192(変1)でNoの場合、ステップ2196(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cにHbをセットし、次の処理(ステップ2144の処理)に移行する。   First, FIG. 30 is a flowchart of prefetch effect execution determination processing according to the subroutine of step 2150 in FIG. 20 in the first modification from the present embodiment. Changes from the present embodiment are Step 2190 (Modification 1) and Steps 2192 (Modification 1) to Step 2196 (Modification 1), the purpose of which differs between the prefetching effect related to the big hit and the prefetching effect related to the loss. It is to execute processing. That is, in step 2190 (change 1), the hold prefetch effect execution control means SM26 determines whether or not the new hold is a big hit. In the case of Yes in Step 2190 (Modification 1), the process proceeds to Step 2186. On the other hand, in the case of No in Step 2190 (Modification 1), in Step 2192 (Modification 1), the holding prefetch effect execution control means SM26 determines whether or not Ha ≦ Hb, in other words, the prefetch effect is in the current performance stage. It is determined whether or not to end. In the case of Yes in Step 2192 (Modification 1), in Step 2194 (Modification 1), the hold prefetch effect execution control means SM26 sets Ha to the prefetch effect execution counter SM26c, and proceeds to the next processing (processing of Step 2144). To do. On the other hand, in the case of No in Step 2192 (Modified 1), in Step 2196 (Modified 1), the holding pre-reading effect execution control means SM26 sets Hb in the pre-reading effect execution counter SM26c, and the next process (the process of Step 2144). Migrate to

以上のように変更することにより、本実施形態からの変更例1においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定の場合にも跨がずに実行される場合と同様に実行され、他方、ハズレに係る先読み演出(いわゆる、ガセ演出)実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定の場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了するよう構成されており、多様な先読み演出が実行され遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, in the first modification from the present embodiment, when the prefetch effect related to the big hit is executed, the prefetch effect is not straddled even when it is scheduled to be executed over the next effect stage. On the other hand, when a pre-reading effect related to losing (so-called “gase effect”) is executed, if the pre-reading effect is scheduled to be executed over the next stage, the current effect The pre-reading effect is configured to end at the final change in the stage, and various pre-reading effects are executed, and the fun of the game is enhanced.

また、本実施形態からの変更例1においては、ハズレに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了するよう構成したが、これには限定されず、ハズレに係る先読み演出実行時においても、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行され得るよう構成してもよい。   Further, in the first modification from the present embodiment, when the pre-reading effect related to the loss is executed, if the pre-reading effect is scheduled to be executed over the next effect stage, the final change in the current effect stage is performed. However, the present invention is not limited to this, and the prefetch effect may be executed across the next effect stage even when the prefetch effect related to the loss is executed. .

また、本実施形態からの変更例1においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合にもそのまま実行され、他方、ハズレに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了することにより、演出ステージの最終変動にて先読み演出が実行されている場合、次の変動で先読み演出が継続して実行された場合に、当該先読み演出は大当りに係る先読み演出であることが確定的になる。よって、遊技者は、演出ステージの切り替わりの変動に着目することになり遊技の興趣性が高まることとなる。尚、本実施形態においては、先読み演出抽選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断(及び、中断するか否かの判断)を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい。   Further, in the first modification from the present embodiment, when the pre-reading effect related to the big hit is executed, the pre-reading effect is also executed as it is when it is scheduled to be executed over the next effect stage. At the time of execution of the pre-reading effect, if the pre-reading effect is scheduled to be executed over the next stage, the final stage of the stage is ended by the end of the pre-reading effect at the final change in the current stage. When the pre-reading effect is executed by the fluctuation, when the pre-reading effect is continuously executed by the next change, it becomes definite that the pre-reading effect is a pre-reading effect related to the big hit. Therefore, the player pays attention to the change in the change of the production stage, and the interest of the game is enhanced. In this embodiment, after executing the pre-reading effect lottery, the pre-reading effect execution possibility determination (and determination of whether or not to interrupt) is performed according to the determination of whether or not to cross the stay stage. However, the order of processing related to the pre-reading effects may be changed as appropriate. For example, the pre-reading effect lottery may be executed after it is determined that the stay stage is crossed.

尚、本実施形態からの変更例1においては、先読み演出が次の演出ステージに跨って実行された場合に大当りとなることが確定的となり、次の演出ステージに跨らずに終了した場合にはハズレとなることが確定的となるよう構成したが、これには限定されず、逆に、次の演出ステージに跨らずに終了した場合には大当りとなることが確定的となるよう構成してもよいし、先読み演出が次の演出ステージに跨ぐ場合にも跨がない場合にも、大当りとハズレの両方に当選し得るよう構成して、大当りとなる期待度を相違させてもよい。また、大当りに係る先読み演出実行時に、当該先読み演出が現在の演出ステージにおける最終変動にて終了することになった場合には、大当りとなる保留(トリガ保留)消化時に係る変動で大当りが確定的となる演出(例えば、大当り確定の告知音発生、大当り確定の役物落下、等)を実行するよう構成してもよい。   In the first modification from the present embodiment, when the pre-reading effect is executed over the next effect stage, it becomes definite that it will be a big hit, and when it ends without straddling the next effect stage. Is configured to be definitive to be lost, but is not limited to this, conversely, it is configured to be a big hit when it ends without straddling the next stage of production Or, even if the pre-reading effect straddles the next effect stage or not straddling, it can be configured to win both big hits and loses, and the degree of expectation that will be a big hit may be different . Also, when the pre-reading effect related to the big hit is executed, if the pre-reading effect ends with the final change in the current stage, the big hit is deterministic due to the change related to the holding of the big hit (trigger hold). It may be configured to execute the following effects (for example, generation of a notification sound for determining the big hit, dropping of an object for determining the big hit, etc.).

(本実施形態からの変更例2)
尚、本実施形態においては、特定遊技中において、常に同じパターンで各滞在ステージが切り替わるよう構成したが、これには限定されず、特定遊技中の演出切り替わりパターンを複数設けることによって、遊技の興趣性を更に高めることが可能である。そこで、そのような構成を本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 2 from this embodiment)
In this embodiment, each stay stage is always switched in the same pattern during a specific game. However, the present invention is not limited to this. By providing a plurality of effect switching patterns during a specific game, It is possible to further improve the property. Therefore, such a configuration is referred to as a second modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図31は、本実施形態からの変更例2における、演出内容決定テーブルである。本実施形態からの変更点は、長演出ステージにおいて2つの演出内容決定テーブル(バトルモード選択時参照テーブル、逃走モード選択時参照テーブル)を設けたことである。同図に示されるように、バトルモードと逃走モードとでは、主遊技図柄の変動態様に対応した演出内容が相違するよう構成されている。尚、本例においては、長演出ステージにのみ2つの演出内容決定テーブルを設けたが、これには限定されず、演出内容決定テーブルは3つ以上としてもよいし、他の演出ステージにおいても同様に複数の演出内容決定テーブルを設けるように構成してもよい。   First, FIG. 31 is an effect content determination table in the second modification from the present embodiment. The change from this embodiment is that two effect content determination tables (a reference table when selecting a battle mode and a reference table when selecting an escape mode) are provided in the long effect stage. As shown in the figure, the battle mode and the escape mode are configured such that the content of the effect corresponding to the variation mode of the main game symbol is different. In this example, two effect content determination tables are provided only for the long effect stage. However, the present invention is not limited to this, and the number of effect content determination tables may be three or more, and the same applies to other effect stages. A plurality of effect content determination tables may be provided.

次に、図32は、本実施形態からの変更例2における、図18のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2425(変2)及びステップ2500(変2)についてであり、その目的は、演出モード決定処理を実行することである。即ち、ステップ2425(変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、実行中の大当りが初当り(通常遊技時に当選した大当り)であるか否かを判定する。ステップ2425(変2)でYesの場合、ステップ2500(変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、後述する演出モード決定処理を実行し、ステップ1426に移行する。尚、ステップ2425(変2)でNoの場合にも、ステップ2426に移行する。   Next, FIG. 32 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of Step 2400 of FIG. 18 in Modification 2 from the present embodiment. The changes from this embodiment are about Step 2425 (Modification 2) and Step 2500 (Modification 2), and the purpose is to execute the effect mode determination process. That is, in step 2425 (odd 2), the background effect display control means SM23 determines whether or not the running big hit is the first hit (the big win won in the normal game). In the case of Yes in Step 2425 (Modification 2), in Step 2500 (Modification 2), the background effect display control means SM23 executes an effect mode determination process described later, and proceeds to Step 1426. Note that if the answer is No in Step 2425 (Modification 2), the process proceeds to Step 2426.

尚、本例においては、初当りの場合にのみステップ2500(変2)の演出モード決定処理を実行するよう構成したが、これには限定されず、全ての大当りにおいて実行するよう構成してもよい。   In this example, the effect mode determination process of step 2500 (change 2) is executed only in the case of the first hit. However, the present invention is not limited to this, and it may be executed in all the big hits. Good.

次に、図33は、本実施形態からの変更例2における、図32のステップ2500(変2)のサブルーチンに係る、演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード選択ラウンド(本例では、第3R)であるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、演出モード選択を促す画像表示に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2506(変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、サブ入力ボタン入力検出装置SBsを参照して、新たにサブ入力ボタンSBが押下されたか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている演出モードを切り替え(例えば、バトルモード→逃走モード、逃走モード→バトルモード)、ステップ2510に移行する。尚、ステップ2502又はステップ2506でNoの場合にも、ステップ2510に移行する。   Next, FIG. 33 is a flowchart of the effect mode determination process according to the subroutine of Step 2500 (Modification 2) in FIG. 32 in Modification 2 from the present embodiment. First, at step 2502, the notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the special game round being executed is the effect mode selection round (in this example, the third R). Determine. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control means SM23 sets a command related to image display that prompts the effect mode selection (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900). To do). Next, in Step 2506 (Modification 2), the background effect display control means SM23 refers to the sub input button input detection device SBs and determines whether or not the sub input button SB is newly pressed. In the case of Yes in step 2506, in step 2508, the background effect display control means SM23 switches the effect mode that has been set (for example, battle mode → escape mode, escape mode → battle mode), and proceeds to step 2510. Note that if the answer is No in step 2502 or step 2506, the process proceeds to step 2510.

ここで、本例においては、演出モード選択ラウンド開始時には「バトルモード」がセットされ、演出モード決定後に電断が発生した場合には、当該電断復帰後においてはデフォルトの演出モードである「バトルモード」が再セットされるよう構成されている。   Here, in this example, “battle mode” is set at the start of the production mode selection round, and when a power interruption occurs after the production mode is determined, the “battle” which is the default production mode after the power interruption is restored. "Mode" is configured to be reset.

次に、ステップ2510で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード決定ラウンド(本例では、第4R)であるか否かを判定する。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、演出モード選択ラウンド終了時にセットされていた演出モードを表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2426の処理)に移行する。尚、ステップ2510でNoの場合にも、次の処理(ステップ2426の処理)に移行する。   Next, at step 2510, the notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether the round of the special game being executed is the effect mode determination round (in this example, the fourth R) or not. Determine whether. In the case of Yes in step 2510, in step 2512, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the effect mode set at the end of the effect mode selection round (in the display command transmission control process in step 2900, the sub-sub Is transmitted to the control unit SS side), and the process proceeds to the next process (process of step 2426). Even in the case of No in step 2510, the processing shifts to the next processing (processing in step 2426).

以上のように変更することにより、本実施形態からの変更例2においては、或る滞在ステージに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技中にどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するかを遊技者が任意に選択し得るよう構成することで、特定遊技中の演出バリエーションが増えることとなると共に、遊技者の趣向に合わせた演出を実行することができるようになり、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, in Modification 2 from the present embodiment, a plurality of effect content determination tables are provided in a certain stay stage, and the effect mode is determined with reference to which effect content table during the special game. The game can be arbitrarily selected by the player, so that the variation of the production during the specific game is increased, and the production can be performed according to the player's taste. The nature will increase.

(本実施形態からの変更例3)
尚、本実施形態においては、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と確率変動遊技状態となる変動回数とが常に同一の変動回数となるよう構成したが、これには限定されず、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と、確率変動遊技状態となる変動回数とを相違させることで、新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成を本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 3 from this embodiment)
In the present embodiment, the number of changes in the time-reduced gaming state after the end of the special game and the number of changes in the probability-variable gaming state are always set to the same number of changes, but the present invention is not limited to this. It is possible to create a new gameability by making the number of changes in the time-reduced gaming state after the end of the special game different from the number of changes in the probability-changing gaming state. Therefore, such a configuration is referred to as a third modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図34は、本実施形態からの変更例3における、図9のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1411‐1(変3)、ステップ1450(変3)及びステップ1700(変3)についてであり、その目的は、大当り図柄によって当該大当り終了後の特定遊技における主遊技図柄の変動態様を相違させることである。即ち、ステップ1411で限定頻度カウンタ値が0である場合、ステップ1411‐1(変3)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある特定遊技種別フラグ(高利益特定遊技フラグ、低利益類似特定遊技フラグ、低利益特定遊技フラグ)をオフにし、ステップ1412に移行する。他方、ステップ1411で、限定頻度カウンタ値が0でない場合、ステップ1450(変3)で限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ1413に移行する。   First, FIG. 34 shows a first main game symbol display process (second main game symbol display) according to the subroutine of Step 1400 (1) {Step 1400 (2)} in FIG. 9 in Modification 3 from the present embodiment. It is a flowchart of a process. The changes from this embodiment are for Step 1411-1 (Modified 3), Step 1450 (Modified 3) and Step 1700 (Modified 3), and the purpose is to play in the specific game after the jackpot is over by the jackpot symbol. The variation mode of the main game symbol is different. That is, if the limited frequency counter value is 0 in step 1411, in step 1411-1 (variant 3), the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 specifies the specific game in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. The type flag (high profit specific game flag, low profit similar specific game flag, low profit specific game flag) is turned off, and the process proceeds to step 1412. On the other hand, if the limited frequency counter value is not 0 in step 1411, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 executes a limited frequency fluctuation mode determining process described later in step 1450 (transition 3), and proceeds to step 1413.

また、ステップ1430で、停止図柄が大当り図柄であった場合、ステップ1700(変3)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する限定頻度種別決定処理を実行し、ステップ1440に移行する。
ととなる。
If the stop symbol is a big hit symbol in step 1430, the limited frequency variation mode determining means MN52 executes a limited frequency type determining process described later in step 1700 (variant 3), and the process proceeds to step 1440.
It becomes.

次に、図35は、本実施形態からの変更例3における、図34のステップ1700(変3)のサブルーチンに係る、限定頻度種別決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、当該大当りが確率変動遊技状態中の大当りであったか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数A(例えば、80回)をセットする。次に、ステップ1706で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある長特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1440の処理)に移行する。   Next, FIG. 35 is a flowchart of limited frequency type determination processing according to the subroutine of Step 1700 (Modification 3) in FIG. 34 in Modification 3 from the present embodiment. First, in step 1702, the limited frequency variation mode determination means MN52 determines whether or not the big hit is a big hit in the probability variation gaming state. In the case of Yes in step 1702, in step 1704, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 sets a predetermined number A (for example, 80 times) in the limited frequency counter MN52c. Next, in step 1706, the limited frequency variation mode determination unit MN52 turns on the long specific game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and proceeds to the next process (process in step 1440). .

他方、ステップ1702でNoの場合、換言すれば、当該大当り図柄が通常遊技状態中の大当り(初当り)であった場合、ステップ1708で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、当該停止中の大当り図柄は長特定遊技図柄(本例では、7A・7B・5B・4B)であるか否かを判定する。ステップ1708でYesの場合ステップ1704に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1702, in other words, if the big hit symbol is a big hit (initial hit) in the normal gaming state, in step 1708, the limited frequency variation mode determining means MN52 makes a big hit in the stopped state. It is determined whether the symbol is a long specific game symbol (in this example, 7A, 7B, 5B, 4B). If YES in step 1708, the process proceeds to step 1704.

他方、ステップ1708でNoの場合には、ステップ1710で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、停止中の大当り図柄が類似短特定遊技図柄(本例では、5A)であるか否かを判定する。ステップ1710でYesの場合、ステップ1712で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数A(例えば、80回)をセットする。次に、ステップ1714で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある類似短特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1440の処理)に移行する。他方、ステップ1710でNoの場合、換言すれば、停止中の大当り図柄が短特定図柄(本例では、4A)である場合、ステップ1716で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数B(例えば、30回である場合を図示しているが、これには限定されない。尚、所定回数Aよりも少ない回数であることが好適である)をセットする。次に、ステップ1718で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある短特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1440の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1708, in step 1710, the limited frequency variation mode determination means MN52 determines whether or not the stopped big hit symbol is a similar short specific game symbol (5A in this example). . In the case of Yes in Step 1710, in Step 1712, the limited frequency variation mode determining means MN52 sets a predetermined number A (for example, 80 times) in the limited frequency counter MN52c. Next, in step 1714, the limited frequency variation mode determining unit MN52 turns on the similar short specific game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and proceeds to the next process (process of step 1440). To do. On the other hand, in the case of No in step 1710, in other words, when the big hit symbol being stopped is the short specific symbol (4A in this example), in step 1716, the limited frequency variation mode determining means MN52 determines the limited frequency counter MN52c. Is set to a predetermined number of times B (for example, the number of times is 30, but is not limited to this. It is preferable that the number is less than the predetermined number of times A). Next, in step 1718, the limited frequency variation mode determining unit MN52 turns on the short specific game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and proceeds to the next process (process of step 1440). .

尚、本例において、長特定遊技図柄及び類似短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特別遊技の実行後の時間短縮遊技状態となる変動回数が相対的に多い図柄であり、特に、長特定遊技図柄は、当該図柄に係る特定遊技開始時に遊技者が時間短縮遊技状態となる変動回数が多いことを認識し得る図柄であり、類似短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特定遊技開始時に遊技者が時間短縮遊技状態となる変動回数が多いことを認識し難い(時間短縮遊技状態となる変動回数が少ない場合と同様の演出である)図柄である。また、短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特別遊技の実行後の時間短縮遊技状態となる変動回数が相対的に少ない図柄である。   In this example, the long-specific game symbol and the similar short-specific game symbol are symbols that have a relatively large number of changes in the time-saving game state after the execution of the special game related to the symbol. The symbol is a symbol that allows the player to recognize that the number of times the player enters the time-saving gaming state at the start of the specific game related to the symbol is large, and the similar short specific game symbol is However, it is difficult to recognize that the number of changes in the time-reduced gaming state is large (the same effect as when the number of changes in the time-reduced gaming state is small). Further, the short specific game symbol is a symbol that has a relatively small number of fluctuations in a time-saving game state after the execution of the special game related to the symbol.

次に、図36は、本実施形態からの変更例3における、図34のステップ1450(変3)のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、長特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内(80≧G>50)の値であるか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル1を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   Next, FIG. 36 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing according to the subroutine of Step 1450 (Modification 3) in FIG. 34 in Modification Example 3 from the present embodiment. First, in step 1452, the limited frequency variation mode determination unit MN52 refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b and determines whether or not the long specific game flag is on. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and whether the counter value G is within the first stage range (80 ≧ G> 50). Determine whether or not. In the case of Yes in step 1454, in step 1456, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 1 in the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, and based on the main game side random number and the result of lottery determination, A variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the processing proceeds to the next processing (processing in step 1413).

他方、ステップ1454でNoの場合、ステップ1458で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ1458でNoの場合、ステップ1462で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、当該ステップ1452〜ステップ1462の処理が、長特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。   On the other hand, in the case of No in step 1454, in step 1458, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value G is a value within the second stage range (50 ≧ G> 10). It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1458, in step 1460, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 2 in the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, and determines the main game side random number, the winning / failing lottery result, the second Based on the number of reserved balls on the main game side, a variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the processing proceeds to the next processing (processing in step 1413). On the other hand, in the case of No in step 1458, in step 1462, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 3 in the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, and uses the main game side random number and the result lottery result. Based on this, the variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the processing proceeds to the next processing (processing in step 1413). In addition, the process of the said step 1452-step 1462 is a process which determines the fluctuation | variation aspect which concerns on a long specific game.

他方、ステップ1452でNoの場合、ステップ1464で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル4を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、当該ステップ1464及びステップ1466の処理が、短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。   On the other hand, in the case of No in step 1452, in step 1464, the limited frequency variation mode determining unit MN52 refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b and determines whether or not the short specific game flag is on. To do. In the case of Yes in step 1464, in step 1466, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 4 in the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, and based on the main game side random number and the result of lottery determination, A variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the processing proceeds to the next processing (processing in step 1413). In addition, the process of the said step 1464 and step 1466 is a process which determines the fluctuation | variation aspect which concerns on a short specific game.

また、ステップ1464でNoの場合、換言すれば、類似短特定遊技フラグがオンの場合、ステップ1468で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内(80≧G>50)の値であるか否かを判定する。ステップ1468でYesの場合、ステップ1470で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル4(短特定遊技時と同様のテーブル)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、短特定遊技(時間短縮遊技となる変動回数が確率変動遊技状態となる変動回数未満である場合の時間短縮遊技状態)時において、時間短縮遊技となる変動回数の上限回数を複数パターン(例えば、本例では30回であるが、20回・30回・40回・50回、等)設けると共に、類似短特定遊技において所定回数(例えば、短特定遊技時において時間短縮遊技となる最大回数である50回、等)の変動期間中は、短特定遊技時と同一又は略同一の変動パターン(及び演出)が選択されるよう構成することで、何変動の間、時間短縮遊技が継続するかが遊技者からは判別しにくい期間を創出することが可能である。   In the case of No in step 1464, in other words, when the similar short specific game flag is on, in step 1468, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value G is It is determined whether or not the value is within one range (80 ≧ G> 50). In the case of Yes in step 1468, in step 1470, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table 4 in the limited frequency fluctuation mode determination lottery table MN52ta (the table similar to that in the short specific game), and Based on the game side random number and the result of lottery determination, a variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the processing proceeds to the next processing (processing in step 1413). Note that this example is merely an example, and is not limited to this. For example, in a short specific game (time-reduced game state in which the number of times of variation that results in a time-reduced game is less than the number of times of variation that results in a probability-variable game state) Are provided with a plurality of patterns (for example, 30 times in this example, but 20 times, 30 times, 40 times, 50 times, etc.) and a predetermined number in similar short specific games. During the variation period of the number of times (for example, 50 times that is the maximum number of times of time-reduced games in the short specific game, etc.), the same or substantially the same variation pattern (and effect) as in the short specific game is selected. By configuring, it is possible to create a period during which it is difficult for the player to determine how many fluctuations the time-saving game will continue.

他方、ステップ1468でNoの場合、ステップ1472で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1472でYesの場合、ステップ1474で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ1472でNoの場合、ステップ1476で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、当該ステップ1468〜ステップ1476の処理が、類似短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。   On the other hand, in the case of No in step 1468, in step 1472, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value G is a value within the second stage range (50 ≧ G> 10). It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1472, in step 1474, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 2 in the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, and determines the main game side random number, the winning / failing lottery result, the second Based on the number of reserved balls on the main game side, a variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the processing proceeds to the next processing (processing in step 1413). On the other hand, in the case of No in step 1472, in step 1476, the limited frequency fluctuation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 3 in the limited frequency fluctuation mode determination lottery table MN52ta, and uses the main game side random number and the result lottery result. Based on this, the variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the processing proceeds to the next processing (processing in step 1413). In addition, the process of the said step 1468-step 1476 is a process which determines the fluctuation | variation aspect which concerns on a similar short specific game.

ここで、同図下段の限定頻度テーブル参照表は、各特定遊技における限定頻度カウンタ値毎に、参照する限定頻度テーブルを纏めた表である。同図に示されるように、長特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順に切り替わり、類似短特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル4→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順に切り替わり、短特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル4のみとなっている。また、類似短特定遊技フラグがオンの場合と短特定遊技フラグがオンの場合とで、初めに参照する限定頻度テーブルが同じであるため、遊技者にとってはいずれの特定遊技であるか(特定遊技がいつまで続くのか)を判別し難くなっている。尚、本例はあくまで一例であり、本例では、類似短特定遊技フラグがオンの場合と、短特定遊技フラグがオンの場合とで、初めに参照する限定頻度テーブルが同一であるよう構成したが、これには限定されず、例えば、参照するテーブルが異なるテーブルであっても、選択される変動パターン(変動時間)の候補及び選択率が略同一であり、演出態様も略同一であれば、本例と略同一の効果を奏するよう構成することが可能である。   Here, the limited frequency table reference table in the lower part of the figure is a table in which the limited frequency tables to be referred to are collected for each limited frequency counter value in each specific game. As shown in the figure, when the long specific game flag is on, the limited frequency table to be referenced is switched in the order of the limited frequency table 1 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3, and the similar short specific game flag is set. When it is on, the limited frequency table to be referenced is switched in the order of the limited frequency table 4 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3, and when the short specific game flag is on, the limited frequency table to be referenced is limited. Only the frequency table 4 is provided. Further, since the limited frequency table to be referred to is the same when the similar short specific game flag is on and when the short specific game flag is on, which specific game is the player (specific game) It will be difficult to determine how long will it last. This example is just an example, and in this example, the limited frequency table to be referred to first is the same when the similar short specific game flag is on and when the short specific game flag is on. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the table to be referenced is different, if the variation pattern (variation time) candidates to be selected and the selection rate are substantially the same, and the effect mode is also substantially the same It is possible to configure so as to produce substantially the same effect as this example.

次に、図37は、本実施形態からの変更例3における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。本実施形態からの変更点は限定頻度テーブル4を設けた点であり、その目的は、短特定遊技中及び、類似短特定遊技の所定期間(本例では、1〜30変動目)において当該限定頻度テーブル4を参照することにより、遊技者にとって短特定遊技と類似短特定遊技とのいずれの特定遊技状態であるかを判別し難く構成することで、遊技の興趣性を高めることである。   Next, FIG. 37 is a limited frequency table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the third modification from the present embodiment. The change from the present embodiment is that a limited frequency table 4 is provided, and the purpose thereof is during the short specific game and during the predetermined period of the similar short specific game (in this example, the 1-30th variation). By referring to the frequency table 4, it is difficult for the player to determine which specific gaming state is the short specific game or the similar short specific game, thereby enhancing the interest of the game.

次に、図38は、本実施形態からの変更例3における、図16のステップ1650(変3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点はステップ1655(変3)及びステップ1657(変3)であり、その目的は、特別遊技の契機となる主遊技図柄によって時短回数を異ならせることである。即ち、ステップ1654で主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ1655(変3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1655(変3)でYesの場合、ステップ1656に移行して、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(本例では、80回)をセットする。他方、Noの場合(短特定遊技である場合)には、ステップ1657(変3)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(本例では、30回)をセットし、ステップ1658に移行する。   Next, FIG. 38 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of Step 1650 (Modification 3) in FIG. 16 in Modification 3 from the present embodiment. The changes from the present embodiment are Step 1655 (Modification 3) and Step 1657 (Modification 3), and the purpose is to make the number of times shorter depending on the main game symbol that triggers the special game. That is, after turning on the main game probability change flag in step 1654, in step 1655 (change 3), the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and the short specific game flag is set. It is determined whether or not it is off. In the case of Yes in Step 1655 (Variation 3), the process proceeds to Step 1656, and the specific game control means MP50 sets the predetermined number A (80 times in this example) in the time reduction number counter MP52c. On the other hand, in the case of No (in the case of a short specific game), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times B (30 times in this example) to the hour / short number counter MP52c in Step 1657 (Variation 3). , Step 1658 follows.

次に、図39は、本実施形態からの変更例3における、演出内容決定テーブルの一例である。本実施形態からの変更点は、メイン側の構成変更に伴い、同図右側下段の「短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル」を追加した点である。即ち、本実施形態からの変更例3に係る遊技機において、短特定遊技又は類似短特定遊技となる大当り図柄で大当りした場合、「短演出ステージ」(STの1〜30変動目)の演出を決定する際には、長特定遊技時には参照されない、当該「短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル」を参照することとなる。その後、短特定遊技の場合、時間短縮遊技は30変動で終了し、以降は通常時演出内容決定テーブルを参照して演出内容を決定することとなる。他方、類似短特定遊技の場合には、時間短縮遊技は大当り後80変動まで継続するため、大当り後31変動目からは長特定遊技と同様のテーブルを参照することとなる。   Next, FIG. 39 is an example of an effect content determination table in the third modification from the present embodiment. The change from the present embodiment is that a “short specific game / similar short specific game effect content determination table” in the lower right part of FIG. That is, in the gaming machine according to the modified example 3 from the present embodiment, when the big hit symbol that becomes a short specific game or a similar short specific game is a big hit, the “short stage stage” (ST 1-30th variation) is produced. When deciding, the “short specific game / similar short specific game effect content determination table” that is not referred to during the long specific game is referred to. Thereafter, in the case of a short specific game, the time shortening game ends with 30 fluctuations, and thereafter the content of the effect is determined with reference to the normal effect content determination table. On the other hand, in the case of a similar short specific game, the time-reduced game continues up to 80 fluctuations after the big hit, so the same table as the long specific game is referred from the 31st fluctuation after the big hit.

このように、短特定遊技と類似短特定遊技とで共通の演出を実行するよう構成することで、時間短縮遊技が30変動で終了するか否か、という点で遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、変動回数、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、短特定遊技の場合、時間短縮遊技が終了した(確率変動・非時間短縮遊技状態となった)後、通常時とも時間短縮遊技時とも異なる演出内容決定テーブルを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい。また、すべての大当り終了直後に共通の演出内容決定テーブル(例えば、同図における短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル)を参照するよう構成することによっても、遊技者の期待感を煽ることが可能である。   In this way, by constructing a common effect between the short specific game and the similar short specific game, the player's expectation is raised in terms of whether or not the time shortening game ends with 30 variations. This makes it possible to improve the fun of the game. Note that this example is merely an example, and the number of changes, the contents of effects, the change mode, the configuration of the table, etc. are not limited to this. After entering the time-saving game state, the content of the effect may be determined with reference to an effect content determination table that is different between the normal time and the time-saving game. In addition, it is possible to increase the player's expectation by configuring so as to refer to a common effect content determination table (for example, a short specific game / similar short specific game effect content determination table in the figure) immediately after the end of all the big hits. It is possible to talk.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例3によれば、特別遊技後の時間短縮遊技状態である期間(変動回数)を大当り図柄によって異ならせると共に、時間短縮遊技状態である期間が短い場合と長い場合とで、同一の変動態様決定テーブルを参照し得ることで、時間短縮遊技状態となる変動回数が異なる場合にも同一の変動態様(及び演出内容)にて変動(及び演出)が実行されるため、遊技者は実行されている時間短縮遊技状態がいつまで続くのかを認識し難くなり、遊技者の期待感を煽る演出を実行することで遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, according to the modified example 3 from the present embodiment, the time period (the number of fluctuations) in the time-reduced gaming state after the special game is made different depending on the big hit symbol, and the time-reducing gaming state. When the period is short and when the period is short, the same variation mode determination table can be referred to. (Playing) is executed, and it becomes difficult for the player to recognize how long the running time-saving gaming state will last, and the entertainment of the game is enhanced by performing the production that depresses the player's expectation. Become.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、類似短特定遊技である場合、短特定遊技である場合には選択されない変動態様及び/又は、変動態様は同じであっても異なる演出内容を有するよう構成してもよい。そのように構成した場合、当該類似短特定遊技においてのみ選択される変動態様にて図柄変動(又は演出)が実行された場合には、時間短縮遊技状態である期間が相対的に長いことを遊技者が認識できることとなる(逆に、短特定遊技においてのみ選択される変動態様・演出内容を有していてもよい)。   Note that this example is merely an example, and is not limited thereto. For example, in the case of a similar short specific game, the variation mode and / or the variation mode not selected in the case of a short specific game are the same. May also be configured to have different production contents. In such a configuration, when the symbol variation (or effect) is executed in the variation mode selected only in the similar short specific game, the game is that the period of time-saving gaming state is relatively long. The person can be recognized (conversely, it may have a variation mode / effect content selected only in the short specific game).

(本実施形態からの変更例4)
尚、本実施形態においては、特別遊技は全て出玉有りの特別遊技で構成されているが、これには限定されず、大入賞口が極短時間開放される特別遊技を実行し得るよう構成することで、遊技の興趣性を高める新たな演出を実行可能となる。そこで、そのような構成を本実施形態からの変更例4とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 4 from this embodiment)
In the present embodiment, all the special games are configured as special games with a game, but the present invention is not limited to this, and the special game in which the special winning opening is opened for a very short time can be executed. By doing so, it becomes possible to execute a new production that enhances the fun of the game. Therefore, such a configuration is referred to as a fourth modification from the present embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、本実施形態からの変更例4においては、遊技進行手段MPは、大入賞口を所定期間又は所定数の入球がなされるまでの期間、遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を1ラウンドだけ実行する小当りに関する制御を司る小当り遊技制御手段MP40を有している。また、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技中の時間を管理する小当り遊技用タイマMP41tを更に有している。   First, in the fourth modification from the present embodiment, the game progression means MP is a unit game that makes the big prize opening an advantageous state for the player for a predetermined period or a period until a predetermined number of balls are made. There is a small hit game control means MP40 for controlling the small hit that is executed only in the round. The small hit game control means MP40 further has a small hit game timer MP41t for managing the time during the small hit game.

次に、図40は、本実施形態からの変更例4における、主制御基板側でのメインフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1750(変4)であり、その目的は小当りの実行に係る処理を行うことである。即ち、ステップ1600で、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ1750(変4)で、主制御基板Mは、後述する小当り遊技制御処理を実行し、ステップ1910に移行する。   Next, FIG. 40 is a main flowchart on the main control board side in Modification 4 from the present embodiment. The change from the present embodiment is Step 1750 (Variation 4), and its purpose is to perform processing related to execution of small hits. That is, after executing the special game control process in Step 1600, the main control board M executes the small hit game control process described later in Step 1750 (Modification 4), and proceeds to Step 1910.

次に、図41は、本実施形態からの変更例4における、図9のステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1441(変4)及びステップ1442(変4)であり、その目的は小当り図柄に係る処理を実行することである。即ちステップ1430で停止図柄が大当り図柄でなかった場合に、ステップ1441(変4)で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1441(変4)でYesの場合、ステップ1442(変4)で、遊技内容決定手段MNは、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1441(変4)でNoの場合にもステップ1500に移行する。   Next, FIG. 41 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) of FIG. 9 in Modification 4 from the present embodiment. Changes from the present embodiment are Step 1441 (Modification 4) and Step 1442 (Modification 4), the purpose of which is to execute the process related to the small hit symbol. That is, when the stop symbol is not a big hit symbol in Step 1430, in Step 1441 (Variation 4), the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and It is determined whether or not the stop symbol of the main game symbol is a small hit symbol. In the case of Yes in Step 1441 (Modification 4), in Step 1442 (Modification 4), the game content determination means MN turns on the small hit flag in the flag area of the gaming state temporary storage means MB, and proceeds to Step 1500. To do. On the other hand, also in the case of No in Step 1441 (Modification 4), the process proceeds to Step 1500.

次に、図42は、本実施形態からの変更例4における、主遊技に係るテーブル構成図である。本実施形態からの変更点は、小当りを設けたことと、2Rの大当りを設けたことである。本実施形態からの変更例4においては、小当りに係る大入賞口の開放態様と2Rの大当りに係る大入賞口の開放態様は略同一となっており、遊技者は大入賞口の開放態様を視認することによって小当りと2Rの大当りとの判別ができないよう構成されている(本例では、特に図示していないが、小当りと2Rの大当りとでは同様の演出が実行されることが好適である)。   Next, FIG. 42 is a table configuration diagram relating to the main game in Modification 4 from the present embodiment. The changes from the present embodiment are that a small hit is provided and a 2R big hit is provided. In the modified example 4 from the present embodiment, the opening mode of the big prize opening relating to the small hit is substantially the same as the opening mode of the big winning opening relating to the 2R big hit, and the player can open the big winning opening. It is configured so that the small hit and 2R big hit cannot be discriminated by visually recognizing (in this example, although not particularly shown, the same effect can be executed for the small hit and 2R big hit. Preferred).

次に、図43は、本実施形態からの変更例4における、図40のステップ1750(変4)のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、ステップ1754で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリアを参照し、小当り実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1754でYesの場合、ステップ1762に移行する。他方、ステップ1754でNoの場合、ステップ1756で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tに、開放パターン(0.2秒開放→1.0秒閉鎖→0.2秒開放→閉鎖)に基づいた、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)の開放時間をセットする。次に、ステップ1758で、小当り遊技制御手段MP40は、大入賞口を開放し、小当り遊技用タイマMP41tをスタートする。次に、ステップ1760で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1761で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り開始表示指示コマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1762に移行する。   Next, FIG. 43 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of Step 1750 (Modification 4) of FIG. 40 in Modification 4 from the present embodiment. First, at step 1752, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the game state temporary storage means MB and determines whether or not the small hit flag is on. In the case of Yes in step 1752, in step 1754, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the game state temporary storage means MB and determines whether or not the small hit execution flag is on. If Yes in step 1754, the process proceeds to step 1762. On the other hand, in the case of No in step 1754, in step 1756, the small hit game control means MP40 sets the release pattern (0.2 second release → 1.0 second closure → 0.2 second release →) to the small hit game timer MP41t → The opening time of the first big prize opening C10 (or the second big prize opening C20) based on the closing) is set. Next, at step 1758, the small hit game control means MP40 opens the big prize opening and starts the small hit game timer MP41t. Next, at step 1760, the small hit game control means MP40 turns on the small hit execution flag in the flag area of the gaming state temporary storage means MB. Next, in step 1761, the small hit game control means MP40 sets the small hit start display instruction command in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub main control unit SM (sub control command transmission processing in step 1930 performs sub And the process proceeds to Step 1762.

次に、ステップ1762で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBを参照し、所定個数(例えば、10個)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1762でYesの場合、ステップ1766に移行する。他方、ステップ1762でNoの場合、ステップ1764で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1764でYesの場合は、ステップ1766に移行する。他方、ステップ1764でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1762, the small hit game control means MP40 refers to the game state temporary storage means MB and determines whether or not there is a predetermined number (for example, 10) of winning balls. If Yes in step 1762, the process proceeds to step 1766. On the other hand, in the case of No in step 1762, in step 1764, the small hit game control means MP40 refers to the small hit game timer MP41t to determine whether or not a predetermined time for opening the big prize opening has elapsed. If Yes in step 1764, the process proceeds to step 1766. On the other hand, in the case of No in step 1764, the processing shifts to the next processing (processing in step 1910).

次に、ステップ1766で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21dの駆動を停止して第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1768で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを停止してリセットする。次に、ステップ1770で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある小当り実行中フラグをオフにする。次に、ステップ」1772で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1774で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り終了表示指示コマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1752でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1766, the small hit game control means MP40 drives the first big prize opening electric combination C11d of the first big prize opening C10 or the second big prize opening electric combination C21d of the second big prize opening C20. Is closed and the first big prize opening C10 or the second big prize opening C20 is closed. Next, at step 1768, the small hit game control means MP40 stops and resets the small hit game timer MP41t. Next, at step 1770, the small hit game control means MP40 turns off the small hit execution flag in the flag area of the gaming state temporary storage means MB. Next, in step “1772, the small hit game control means MP40 turns off the small hit flag in the flag area of the gaming state temporary storage means MB. Next, in step 1774, the small hit game control means MP40 sets the small hit end display instruction command in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub main control unit SM (by the control command transmission processing in step 1930). Is transmitted to the main control unit SM side), and the process proceeds to the next process (the process of step 1910). Even in the case of No in step 1752, the processing shifts to the next processing (processing in step 1910).

次に、図44は、本実施形態からの変更例4における、図18のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2440(変4)〜ステップ2476(変4)であり、その目的は、確変再セット失敗演出と確変再セット成功演出とを実行することである。即ち、ステップ2440(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオフであるか否かを参照する。ステップ2440(変4)でYesの場合、ステップ2404に移行する。他方、ステップ2440(変4)でNoの場合、ステップ2442(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、停止している主遊技図柄が短開放大当り図柄(本例では、3A・3B)でないか否かを判定する。ステップ2442(変4)でYesの場合、ステップ2444(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、停止している主遊技図柄が小当り図柄でないか否かを判定する。ステップ2444(変4)でYesの場合、ステップ2404に移行する。他方、ステップ2444(変4)でNoの場合、ステップ2446(変4)に移行する。   Next, FIG. 44 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of Step 2400 of FIG. 18 in Modification 4 from the present embodiment. The changes from the present embodiment are Step 2440 (Modification 4) to Step 2476 (Modification 4), and the purpose is to execute the probability variation reset failure production and the probability variation reset success production. That is, in Step 2440 (Modification 4), the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and refers to whether or not the specific game running flag is off. In the case of Yes in Step 2440 (Modification 4), the process proceeds to Step 2404. On the other hand, in the case of No in step 2440 (odd 4), in step 2442 (odd 4), the background effect display control means SM23 indicates that the stopped main game symbol is a short open big hit symbol (in this example, 3A, 3B). It is determined whether or not. In the case of Yes in Step 2442 (Modification 4), in Step 2444 (Modification 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not the stopped main game symbol is not a small hit symbol. In the case of Yes in Step 2444 (Modification 4), the process proceeds to Step 2404. On the other hand, if No in Step 2444 (Modification 4), the process proceeds to Step 2446 (Modification 4).

次に、ステップ2446(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、確変再セット失敗演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2446(変4)でYesの場合、ステップ2448(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から小当り開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2448(変4)でYesの場合、ステップ2450(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット失敗演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2452(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、確変再セット失敗演出(確変回数が現状のままである旨を報知する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2454(変4)に移行する。尚、ステップ2446(変4)でNoの場合にも、ステップ2454(変4)に移行する。   Next, in Step 2446 (Variation 4), the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the probability change reset failure effect execution flag is off. judge. In the case of Yes in Step 2446 (Modification 4), in Step 2448 (Modification 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not a small hitting start display instruction command has been received from the main side. If Yes in Step 2448 (Variable 4), in Step 2450 (Variable 4), the background effect display control means SM23 is in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the probability change re-set failure effect executing flag. Turn on. Next, in step 2452 (odd 4), the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the probability change re-set failure effect (the effect of notifying that the number of probability changes remains as it is) (display in step 2900). In the command transmission control process, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to Step 2454 (Modification 4). In addition, also when No is obtained in Step 2446 (Modification 4), the process proceeds to Step 2454 (Modification 4).

次に、ステップ2454(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から小当り終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2454(変4)でYesの場合、ステップ2456(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、小当り終了表示に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2458(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット失敗演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2448(変4)又はステップ2454(変4)でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   Next, in Step 2454 (Modification 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not a small hit end display instruction command is received from the main side. In the case of Yes in Step 2454 (Variation 4), in Step 2456 (Variation 4), the background effect display control means SM23 sets a command related to the small hit end display (sub-sub control in the display command transmission control processing of Step 2900) Part SS). Next, in Step 2458 (Variation 4), the background effect display control means SM23 turns off the probability change re-set failure effect executing flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and performs the next processing ( The process proceeds to step 2900. It should be noted that the process proceeds to the next process (the process of Step 2900) also in the case of No in Step 2448 (Modification 4) or Step 2454 (Modification 4).

このように、ステップ2446(変4)〜ステップ2458(変4)の処理は小当り図柄停止時における確変再セット失敗演出実行時の処理となっており、本実施形態からの変更例4においては、特定遊技時に小当りに当選した場合には確変再セット失敗演出が実行されるよう構成されている。   As described above, the processing from Step 2446 (Modification 4) to Step 2458 (Modification 4) is the processing at the time of execution of the probability variation re-set failure effect at the time of the small hit symbol stop, and in the modified example 4 from the present embodiment, When a small win is won during a specific game, a probability change re-set failure effect is executed.

また、ステップ2442(変4)でNoの場合、ステップ2460(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、確変再セット成功演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2460(変4)でYesの場合、ステップ2462(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2462(変4)でYesの場合、ステップ2464(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット成功演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2466(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在の演出ステージが短演出ステージであるか否かを判定する。ステップ2466(変4)でYesの場合、ステップ2468(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、確変再セット成功演出A(残り確変回数が再セットされる旨を報知するのみの演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2472(変4)に移行する。他方、ステップ2466(変4)でNoの場合、換言すると、現在の演出ステージが長演出ステージ又は固定演出ステージである場合、ステップ2470(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、確変再セット成功演出B(残り確変回数が再セットされることを祝福する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2472(変4)に移行する。尚、ステップ2460(変4)でNoの場合にも、ステップ2472(変4)に移行する。   Further, if No in Step 2442 (Modified 4), in Step 2460 (Modified 4), the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and executes the certain change re-set success effect. It is determined whether or not the middle flag is off. In the case of Yes in Step 2460 (Modification 4), in Step 2462 (Modification 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2462 (variant 4), in step 2464 (variant 4), the background effect display control means SM23 is in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the probability change re-set successful effect executing flag. Turn on. Next, in Step 2466 (Variation 4), the background effect display control means SM23 refers to the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the current effect stage is the short effect stage. In the case of Yes in Step 2466 (Variation 4), in Step 2468 (Variation 4), the background effect display control means SM23 is a probability change re-set success effect A (effect that only informs that the remaining probability change count is reset). Is set (transmitted to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2900), and the process proceeds to step 2472 (transition 4). On the other hand, in the case of No in Step 2466 (Modification 4), in other words, if the current effect stage is a long effect stage or a fixed effect stage, in Step 2470 (Modification 4), the background effect display control means SM23 is surely changed. A command for displaying the set success effect B (an effect congratulating that the remaining probability variation number is reset) is set (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900), and step The procedure shifts to 2472 (Variation 4). In addition, also when No is determined in Step 2460 (Modification 4), the process proceeds to Step 2472 (Modification 4).

尚、本実施形態からの変更例4においては、短演出ステージにおいては、残り確変回数(主遊技図柄が確率変動遊技状態にて変動することが保障されている変動回数)が多く残っており、確変回数が再セットされたとしても遊技者の利益にあまりならない(例えば、残り確変回数が75→80回となり5回しか増加しない)ため残り確変回数が再セットされる旨を報知するのみの演出が実行されることとなる。また、長演出ステージ及び固定演出ステージにおいては、残り確変回数(主遊技図柄が確率変動遊技状態にて変動することが保障されている変動回数)残り回数が少なくなっており、確変回数が再セットされた場合に遊技者にとって高利益となる(例えば、残り確変回数が5→80回となり75回も増加する)ため残り確変回数が再セットされることを祝福する演出が実行されることとなる。   In addition, in the modified example 4 from the present embodiment, in the short performance stage, the remaining number of probable changes (the number of changes in which the main game symbol is guaranteed to fluctuate in the probability variation game state) remains large. Even if the number of probability changes is reset, the player's profit will not be much (for example, the remaining number of probability changes will be 75 → 80, and only 5 will increase). Will be executed. In the long performance stage and the fixed performance stage, the remaining probability variation number (the variation number in which the main game symbol is guaranteed to vary in the probability variation game state) is reduced, and the probability variation number is reset. If this is done, it will be highly profitable for the player (for example, the remaining probability variation number will increase from 5 to 80 times and increase by 75 times), so that an effect congratulating that the remaining probability variation number will be reset will be executed. .

次に、ステップ2472(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2472(変4)でYesの場合、ステップ2474(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り終了表示に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2476(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット成功演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2462(変4)又はステップ2472(変4)でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   Next, in Step 2472 (Variation 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not a special game end display instruction command is received from the main side. In the case of Yes in Step 2472 (Modification 4), in Step 2474 (Modification 4), the background effect display control means SM23 sets a command related to the jackpot end display (in the display command transmission control processing of Step 2900, the sub-sub control section Sent to the SS side). Next, in Step 2476 (Variation 4), the background effect display control means SM23 turns off the probability change resetting success effect executing flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and performs the next processing ( The process proceeds to step 2900. It should be noted that also in the case of No in Step 2462 (Modification 4) or Step 2472 (Modification 4), the process proceeds to the next process (the process of Step 2900).

このように、ステップ2460(変4)〜ステップ2476(変4)の処理は短開放大当り図柄停止時における確変再セット成功演出実行時の処理となっており、本実施形態からの変更例4においては、短演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Aが実行され、長演出ステージ又は固定演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Bが実行されるよう構成されている。   As described above, the processing from Step 2460 (Modification 4) to Step 2476 (Modification 4) is the processing at the time of execution of the probabilistic re-setting success when the short open big hit symbol stops, When the short stage is won for the short opening big hit, the probability change reset success production A is executed, and when the long stage or the fixed stage is won for the short opening big hit, the probability change reset success production B is executed. It is configured to be.

ここで、同図上段は確変再セット演出イメージ図である。同図に示されるように、本実施形態からの変更例4においては、特定遊技時に小当りに当選した場合には確変再セット失敗演出が実行され、短演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Aが実行され、長演出ステージ又は固定演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Bが実行されるよう構成されており。遊技者の利益態様に応じた演出が実行されるよう構成されている。   Here, the upper part of the figure is an image of the probability variation re-set effect. As shown in the figure, in the fourth modification from the present embodiment, when a small win is won during a specific game, a probabilistic re-set failure production is executed, and a short opening big win is won in the short production stage Probability re-set success production A is executed, and when the long production stage or the fixed production stage is won with a short open big hit, the probability variation reset success production B is executed. An effect according to the player's profit mode is executed.

以上のように変更することにより、本実施形態からの変更例4においては、主遊技及び/又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替えない小当りと、主遊技及び/又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替え得る短開放大当り(本例では、2R大当り)を設け、大入賞口の開放態様を略同一(演出内容も略同一)とすることによって、遊技者は大入賞口の開放パターンから小当りと短開放大当りとを判別することができないため、遊技状態が切り替わったか否か(小当りであったか大当りであったか)を示唆する効果的な演出を実行し得ることとなり、遊技者の興味を惹きつけ、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, in the fourth modification from the present embodiment, a small hit that does not switch the gaming state related to the winning probability of the main game and / or the auxiliary game, and the winning of the main game and / or the auxiliary game By providing a short opening big hit (2R big hit in this example) that can switch the gaming state related to the probability, and making the opening form of the big winning opening substantially the same (the production contents are also substantially the same), the player can Since it is not possible to discriminate between a small hit and a short open big hit from the opening pattern, it is possible to execute an effective performance that suggests whether or not the gaming state has changed (whether it was a small hit or a big hit). Will attract interest and increase the fun of the game.

(本実施形態からの変更例5)
また、本実施形態においては、ある滞在ステージ(例えば、「短演出ステージ」)が終了すると、次の滞在ステージ(例えば、「長演出ステージ」)に移行するよう構成されているが、このような演出を実行する遊技機を初めて遊技する遊技者にとっては、突然、演出態様が変わるため、遊技状態の変化や先読み演出と誤認されてしまう可能性がある。そこで、そのような課題を解決するための構成を、本実施形態からの変更例5とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 5 from this embodiment)
Further, in the present embodiment, when a certain stay stage (for example, “short effect stage”) is completed, it is configured to move to the next stay stage (for example, “long effect stage”). For a player who first plays a gaming machine that executes an effect, the effect mode is suddenly changed, which may be mistaken for a change in the game state or a prefetch effect. Therefore, the configuration for solving such a problem is a fifth modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図45は、本実施形態からの変更例5における、図10のステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1453(変5)、ステップ1455(変5)、ステップ1457(変5)及びステップ1459(変5)についてであり、その目的は、演出ステージの最終変動(第1段階及び第2段階の最終変動)にて、専用の限定頻度テーブルを参照することである。即ち、限定頻度カウンタ値Gが第1段階範囲内(80≧G>50)であった場合、ステップ1453(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階最終変動の値(G=51)でないか否かを判定する。ステップ1453(変5)でYesの場合、ステップ1454に移行する。他方、ステップ1453(変5)でNoの場合、ステップ1455(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定手段MN52は、ステージ切替テーブル1を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   First, FIG. 45 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. 10 in Modification 5 from the present embodiment. The changes from this embodiment are about Step 1453 (Modification 5), Step 1455 (Modification 5), Step 1457 (Modification 5) and Step 1459 (Modification 5), and the purpose thereof is the final change ( In the first stage and the final stage 2), a dedicated limited frequency table is referred to. That is, if the limited frequency counter value G is within the first stage range (80 ≧ G> 50), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c in step 1453 (variable 5), It is determined whether or not the counter value G is not the first stage final variation value (G = 51). In the case of Yes in Step 1453 (Variation 5), the process proceeds to Step 1454. On the other hand, if No in Step 1453 (Variable 5), in Step 1455 (Variable 5), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the stage switching table 1 and the main game side Based on the random number and the winning / losing lottery result, a variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next processing (processing in step 1413).

また、限定頻度カウンタ値Gが第2段階範囲内(80≧G>50)であった場合、ステップ1457(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階最終変動の値(G=11)でないか否かを判定する。ステップ1457(変5)でYesの場合、ステップ1458に移行する。他方、ステップ1457(変5)でNoの場合、ステップ1459(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定手段MN52は、ステージ切替テーブル2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   If the limited frequency counter value G is within the second stage range (80 ≧ G> 50), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c in step 1457 (variable 5), It is determined whether or not the counter value G is not the second stage final variation value (G = 11). In the case of Yes in Step 1457 (Variant 5), the process proceeds to Step 1458. On the other hand, in the case of No in Step 1457 (Variable 5), in Step 1459 (Variable 5), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the stage switching table 2 and the main game side Based on the random number and the winning / losing lottery result, a variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next processing (processing in step 1413).

次に、図46は、本実施形態からの変更例5における、限定頻度に係るテーブル構成図である。本実施形態からの変更点は、ステージ切替テーブル1とステージ切替テーブル2とを設けたことである。このように構成することで、演出ステージ1の最終変動と演出ステージ2の最終変動とにおいてステージ切替テーブルが参照されることで、ハズレ時においては専用の変動態様が選択されるようになっている。また、当り時には限定頻度テーブルと同一のテーブルの内容となっている。   Next, FIG. 46 is a table configuration diagram related to the limited frequency in the fifth modification from the present embodiment. A change from the present embodiment is that a stage switching table 1 and a stage switching table 2 are provided. With this configuration, the stage switching table is referred to in the final variation of the production stage 1 and the final variation of the production stage 2, so that a dedicated variation mode is selected at the time of loss. . In addition, the content of the table is the same as the limited frequency table when hitting.

次に、図47は、本実施形態からの変更例5における、演出内容決定テーブルである。本実施形態からの変更点は、ステージ切替テーブルが参照されるハズレに係る変動において、ステージ移行演出を実行するよう構成したことである。尚、当り時においては、ステージ切替テーブルが参照される変動と参照されない変動とで同一の演出内容となっている。   Next, FIG. 47 is an effect content determination table in Modification 5 from the present embodiment. The change from this embodiment is that the stage transition effect is configured to be executed in the variation related to the loss referred to by the stage switching table. It should be noted that at the time of hitting, the same contents of effects are provided for the fluctuations referenced to the stage switching table and the fluctuations not referenced.

以上のように変更することにより、本実施形態からの変更例5においては、滞在している演出ステージから次の演出ステージに切り替わる場合において、当該滞在している演出ステージの最終変動において、演出ステージの切り替わり時専用の演出(ステージが切り替わる旨を示唆する演出)を実行し得ると共に、当該演出を実行する変動時には専用のテーブル(ステージ切替テーブルであり、即ち、1変動間のみの変動態様を決定するために参照される限定頻度テーブル)を参照することによって、当該演出を実行するための変動時間が担保されるよう構成されている。また、演出ステージの最終変動においては、ハズレ時にのみ専用の変動態様が選択され、当り時においては当該滞在ステージにおける通常の当り演出が実行される。その結果、当該演出を初めて見る遊技者にとっては、演出の切り替わりを理解し易く、また、当該演出を熟知した遊技者にとっては、演出ステージが切り替わる最終変動の演出によって当否結果が予測できるため、遊技の興趣性が高まることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、例えば、演出ステージ最終変動では専用の変動パターンとなることを利用して、演出ステージの最終変動において大当りとなる場合にも、ステージ切替演出と略同一の演出を実行しておき、当該演出後(又は途中)に大当りとなる演出を実行し得るよう構成してもよい。   By changing as described above, in the fifth modification from the present embodiment, when switching from the staying stage to the next stage, in the final variation of the staying stage, the stage A special effect (an effect that suggests that the stage is switched) can be executed at the time of switching, and a dedicated table (a stage switching table, that is, a change mode for only one change is determined at the time of change to execute the effect. By referring to the limited frequency table to be referred to), the variation time for executing the effect is secured. In addition, in the final variation of the production stage, a dedicated variation mode is selected only at the time of a loss, and a normal winning production in the stay stage is executed at the time of winning. As a result, it is easy for a player who sees the production for the first time to understand the change of the production, and for a player who is familiar with the production, the result of the final change at which the production stage is switched can be predicted. Will be more interesting. This example is merely an example. For example, by using the fact that the final variation of the production stage becomes a dedicated variation pattern, even when the final variation of the production stage is a big hit, the production is almost the same as the stage switching production. May be configured such that an effect that is a big hit can be executed after (or during) the effect.

(本実施形態からの変更例6)
また、本実施形態においては、特別遊技の終了後には必ず確率変動・時間短縮遊技状態に移行するよう構成したが、これには限定されず、確率変動遊技状態へと移行しない大当りを設けてもよい。また、そのように構成した場合、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行したか否かを秘匿することで、遊技の興趣性を向上させる演出を実行可能である。そこで、そのような構成を本実施形態からの変更例6とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 6 from this embodiment)
Further, in the present embodiment, after the special game is finished, it is configured to make a transition to the probability variation / time-reduced gaming state. However, the present invention is not limited to this. Good. In addition, in such a configuration, it is possible to execute an effect that improves the fun of the game by concealing whether or not the game has shifted to the probability variation game state after the special game is over. Therefore, such a configuration is referred to as a sixth modification from the present embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図48は、本実施形態からの変更例6における、図10のステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1480(変6)、ステップ1482(変6)及びステップ1484(変6)であり、その目的は、閾値に基づいて参照する限定頻度テーブルを変更するよう構成することである。即ち、ステップ1480(変6)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、実行された大当り図柄に基づいてセットされた閾値S(例えば、7A・7B:閾値S=50、4A・4B・5A・5B:閾値S=60)を確認する。ここで、閾値Sとは、特定遊技が第1段階から第2段階に切り替わる変動回数を表す値である。   First, FIG. 48 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing according to the subroutine of step 1450 of FIG. 10 in Modification 6 from the present embodiment. Changes from the present embodiment are step 1480 (variant 6), step 1482 (variant 6), and step 1484 (variant 6), the purpose of which is configured to change the limited frequency table to be referenced based on the threshold value. It is to be. That is, in step 1480 (variant 6), the limited frequency variation mode determining means MN52 sets the threshold value S (for example, 7A · 7B: threshold value S = 50, 4A · 4B · 5A · 5B: Threshold value S = 60) is confirmed. Here, the threshold value S is a value representing the number of times the specific game is switched from the first stage to the second stage.

次に、ステップ1482(変6)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値は第1段階範囲内(80≧G>閾値S)であるか否かを判定する。ステップ1482(変6)でYesの場合、ステップ1454に移行する。他方、ステップ1482(変6)でNoの場合、ステップ1484(変6)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値は第2段階範囲内(閾値S≧G>10)であるか否かを判定する。ステップ1484(変6)でYesの場合には、ステップ1458に移行し、Noの場合には、ステップ1460に移行する。   Next, at step 1482 (variant 6), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and whether or not the counter value is within the first stage range (80 ≧ G> threshold S). Determine. If YES in step 1482 (transformation 6), the flow advances to step 1454. On the other hand, if No in Step 1482 (Variable 6), in Step 1484 (Variable 6), the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value is within the second stage range (threshold S). It is determined whether ≧ G> 10). In the case of Yes in step 1484 (transformation 6), the process proceeds to step 1458, and in the case of No, the process proceeds to step 1460.

ここで、同図上のイメージ図は変動態様決定イメージ図である。同図に示されるように、限定頻度カウンタの初期値が80であるため、閾値Sが50の場合には第1段階は30変動、閾値Sが60の場合には第1段階は20変動で終了するよう構成されている。   Here, the image on the same figure is an image for determining the variation mode. As shown in the figure, since the initial value of the limited frequency counter is 80, when the threshold S is 50, the first stage is 30 fluctuations, and when the threshold S is 60, the first stage is 20 fluctuations. It is configured to terminate.

次に、図49は、本実施形態からの変更例6における、図16のステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1670(変6)〜ステップ1676(変6)であり、その目的は、実行された特別遊技の停止図柄によって異なる閾値をセットすることである。即ち、ステップ1670(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、実行された特別遊技の停止図柄は確変報知大当り図柄(7A・7B)であったか否かを判定する。ステップ1670(変6)でYesの場合、ステップ1672(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、段階切り替え閾値として確変報知値(段階の切り替わりタイミングによって確率変動遊技状態であることが認識されるタイミングを設定するための値であり、例えば、50)をセットし、ステップ1652に移行する。他方、ステップ1670(変6)でNoの場合、ステップ1674(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、段階切り替え閾値として確変煽り値(段階の切り替わりタイミングによっては確率変動遊技状態であるか否かが判別困難なタイミングを設定するための値であり、例えば、60)をセットする。次に、ステップ1676(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、実行された特別遊技の停止図柄は非確変大当り図柄(4A・4B)であったか否かを判定する。ステップ1676(変6)でYesの場合、ステップ1656に移行する。他方、ステップ1676(変6)でNoの場合、換言すると、実行された特別遊技の停止図柄が確変非報知大当り図柄(5A・5B)であった場合、ステップ1652に移行する。   Next, FIG. 49 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game according to the subroutine of Step 1650 in FIG. 16 in Modification 6 from the present embodiment. The changes from the present embodiment are Step 1670 (Modification 6) to Step 1676 (Modification 6), and the purpose is to set different thresholds depending on the stop symbol of the executed special game. That is, in Step 1670 (Variation 6), the specific game control means MP50 refers to the specific game related information temporary storage means MB30b, and whether or not the executed special game stop symbol is the probability change notification jackpot symbol (7A, 7B). Determine whether. In the case of Yes in Step 1670 (Variation 6), in Step 1672 (Variation 6), the specific game control means MP50 recognizes that the probability change notification value (probability variation game state by the change timing of the step) as the step change threshold. This is a value for setting the timing. For example, 50) is set, and the process proceeds to step 1652. On the other hand, in the case of No in Step 1670 (Modified 6), in Step 1674 (Modified 6), the specific game control means MP50 is a probability variation threshold value as a step switching threshold value (whether or not it is a probability variation gaming state depending on the step switching timing). Is a value for setting a timing at which it is difficult to discriminate. For example, 60) is set. Next, in Step 1676 (Variation 6), the specific game control means MP50 refers to the specific game related information temporary storage means MB30b, and whether the special game stop symbol that was executed was the non-probability variable big hit symbol (4A / 4B) Determine whether or not. If Yes in Step 1676 (Variation 6), the process proceeds to Step 1656. On the other hand, in the case of No in step 1676 (transformation 6), in other words, if the stop symbol of the executed special game is the probability variation non-notification jackpot symbol (5A / 5B), the process proceeds to step 1652.

以上のように変更することにより、本実施形態からの変更例6においては、大当り図柄によって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態(本例では、変動回数制限付きのいわゆる、ST)に移行するか否かが決定されると共に、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで「短演出ステージ」の継続する期間が異なる(確変の場合、期間が長い態様が選択され得る)よう構成し、当該「短演出ステージ」が継続する期間によって、確率変動遊技状態である期待度が高いよう構成されている。その結果、非確率変動遊技状態である場合、「短演出ステージ」に滞在している期間が20変動で終了するため、「短演出ステージ」が継続することに対して遊技者に期待感を持たせ、遊技の興趣性を向上させることが可能である。また、本実施形態からの変更例5の構成(ステージ切り替え演出)と組み合わせて、「短演出ステージ」の20変動目には、専用の煽り演出を実行し得るよう構成してもよい。また、本例においては、確率変動遊技状態であっても、「短演出ステージ」が20変動で終了する大当り(特別遊技のラウンド数・演出が非確変大当りと同じであり、判別困難)をも備えており、「短演出ステージ」が20変動で終了した場合であっても、特定遊技の終了まで期待感を持って遊技することができるのである。   By changing as described above, in the modified example 6 from the present embodiment, whether to shift to the probability variation gaming state (in this example, the so-called ST with variation frequency limitation) after the special game, depending on the jackpot symbol And determining whether or not the non-stochastic variation gaming state and the probability variation gaming state have different durations of the “short effect stage” (in the case of probability variation, a mode in which the duration is long can be selected) Depending on the period during which the “short performance stage” continues, the expectation level of the probability variation gaming state is high. As a result, in the non-stochastic variation gaming state, the period of staying in the “short production stage” ends with 20 variations, so the player has a sense of expectation that the “short production stage” will continue. It is possible to improve the fun of the game. Further, in combination with the configuration of the fifth modification from the present embodiment (stage switching effect), a dedicated scoring effect may be executed at the 20th variation of the “short effect stage”. In addition, in this example, even in the probability variation game state, a big hit (the number of special games round and production is the same as the non-probable change big hit and difficult to discriminate) that the “short stage” ends with 20 fluctuations. Even if the “short stage stage” ends with 20 fluctuations, it is possible to play with a sense of expectation until the end of the specific game.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、変更例3の構成(大当り図柄によって時短回数が異なる)と組み合わせて、非確率変動遊技状態又は確率変動遊技状態・時短回数・特別遊技ラウンド数等の組み合わせによって、多数の遊技者の利益期待度のバリエーションをもった遊技機を提供することも可能である。そのように構成した場合、特定遊技の内容や期間が複数存在するため、当該内容や期間を示唆する演出が、より効果的に遊技の興趣性を向上させることとなる(例えば、時短回数を異ならせることで、STの回数が複数存在するかのような演出も可能である)。   In addition, this example is only an example, and is not limited to this. For example, in combination with the configuration of the modified example 3 (the number of times shortened varies depending on the jackpot symbol), the non-stochastic variation gaming state or the probability variation gaming state / time reduction number -It is also possible to provide a gaming machine having a variety of profit expectation variations of a large number of players by combining the number of special game rounds and the like. In such a configuration, since there are a plurality of contents and periods of a specific game, an effect that suggests the contents and period improves the interest of the game more effectively (for example, if the number of times is different) By doing so, it is possible to produce an effect as if there are a plurality of ST times).

また、本実施形態からの変更例6においては、2つの限定頻度テーブルの参照パターンを設け、一方が確率変動遊技状態時にのみ選択され、他方が確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時との両方で選択されるよう構成したが、これには限定されず、3つ以上の限定頻度テーブルの参照パターンを設けてもよい。また、確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時との両方で選択される限定頻度テーブルの参照パターンを複数設け、確率変動遊技状態である割合(確率変動遊技状態に移行する大当り図柄が占める選択率)を相違させるよう構成してもよい。   Further, in Modification 6 from this embodiment, two limited frequency table reference patterns are provided, one of which is selected only in the probability variation gaming state, and the other is in the probability variation gaming state and the non-probability variation gaming state. However, the present invention is not limited to this, and three or more limited frequency table reference patterns may be provided. In addition, a plurality of limited frequency table reference patterns that are selected in both the probability variation gaming state and the non-stochastic variation gaming state are provided, and the proportion of probability variation gaming states (the jackpot symbol that shifts to the probability variation gaming state is occupied You may comprise so that a selection rate may differ.

(本実施形態からの変更例7)
また、本例では特に図示していないが、特別遊技の終了時に、大当りとなる保留(特に、第2主遊技側の保留)が存在する場合、特殊な演出を実行することによって、当該大当り保留に係る大当りを、斬新な方法で演出することが可能である。そこで、そのような構成を本実施形態からの変更例7とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 7 from this embodiment)
In addition, although not specifically shown in the present example, if there is a big win (especially the hold on the second main game side) at the end of the special game, by executing a special effect, It is possible to produce the jackpot related to in a novel way. Therefore, such a configuration is referred to as a modified example 7 from the present embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図50は、本実施形態からの変更例7における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1636(変7)〜ステップ1800(変7)であり、その目的は、終了デモを実行することである。即ち、特別遊技の最終ラウンドが終了した場合、ステップ1636(変7)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行許可フラグをオンにし、ステップ1638(変7)に移行する。次に、ステップ1638(変7)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、終了デモ実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1638(変7)でYesの場合、ステップ1800(変7)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する終了デモ時間制御処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1638(変7)でNoの場合にも次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   First, FIG. 50 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of Step 1600 in FIG. 5 in Modification 7 from the present embodiment. Changes from the present embodiment are Step 1636 (Modified 7) to Step 1800 (Modified 7), the purpose of which is to execute an end demo. That is, when the final round of the special game is ended, in Step 1636 (Variation 7), the special game control means MP30 turns on the end demonstration execution permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Then, the process proceeds to Step 1638 (Variation 7). Next, in Step 1638 (Variation 7), the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the end demonstration execution permission flag is ON. In the case of Yes in Step 1638 (Variation 7), in step 1800 (Variation 7), the special game control means MP30 executes an end demo time control process to be described later, and proceeds to the next process (the process of Step 1910). It should be noted that the process proceeds to the next process (the process of step 1910) also in the case of No in step 1638 (change 7).

次に、図51は、本実施形態からの変更例7における、図50のステップ1800(変7)のサブルーチンに係る、終了デモ時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、終了デモ実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、停止図柄は長デモ時間大当り図柄(7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1806で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマに長時間(例えば10秒)をセットしてスタートし、ステップ1810に移行する。他方、ステップ1804でNoの場合、換言すると、停止図柄が短デモ時間大当り図柄(3A・3B・5A・5B)である場合、ステップ1808で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマに短時間(例えば3秒)をセットしてスタートし、ステップ1810に移行する。次に、ステップ1810で、特別遊技制御手段MP30は、サブ側への特別遊技終了表示指示コマンド及び決定した終了デモ時間情報に係るコマンドをセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1812で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオンにし、ステップ1814に移行する。尚、ステップ1802でNoの場合にも、ステップ1814に移行する。   Next, FIG. 51 is a flowchart of an end demo time control process according to the subroutine of Step 1800 (Modification 7) in FIG. 50 in Modification 7 from the present embodiment. First, in step 1802, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the end demo execution flag is off. In the case of Yes in Step 1802, in Step 1804, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and whether or not the stop symbol is the long demo time big hit symbol (7A, 7B). Determine whether. In the case of Yes in Step 1804, in Step 1806, the special game control means MP30 starts by setting a long time (for example, 10 seconds) in the end demo time timer, and proceeds to Step 1810. On the other hand, in the case of No in step 1804, in other words, when the stop symbol is a short demo time big hit symbol (3A, 3B, 5A, 5B), in step 1808, the special game control means MP30 shortens to the end demo time timer. A time (for example, 3 seconds) is set and started, and the process proceeds to Step 1810. Next, in step 1810, the special game control means MP30 sets a special game end display instruction command to the sub side and a command related to the determined end demo time information (by the control command transmission process of step 1930, the sub main control unit SM). Sent to the side). Next, in step 1812, the special game control means MP30 turns on the end demonstration execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1814. In the case of No in step 1802, the process proceeds to step 1814.

次に、ステップ1814で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合、ステップ1816で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1818で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1820で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1650で、特別遊技制御手段MP30は、前述した特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1814, the special game control means MP30 refers to the end demonstration time timer and determines whether or not the timer value is zero. In the case of Yes in Step 1814, in Step 1816, the special game control means MP30 turns off the end demonstration execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1818, the special game control means MP30 turns off the end demonstration execution permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1820, the special game control means MP30 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1650, the special game control means MP30 executes the above-described game state determination process after the end of the special game, and proceeds to the next process (the process of step 1910).

次に、図52は、本実施形態からの変更例7における、図18のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2480(変7)〜ステップ2600(変7)であり、その目的は、終了デモ演出及び終了デモ延長演出を実行することである。即ち、特別遊技中をオフにした後、ステップ2480(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bのフラグエリアを参照し、終了デモ時間が長時間(10秒)であるか否かを判定する。ステップ2480(変7)でYesの場合、ステップ2482(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間表示タイマに長時間(10秒)をセットしてスタートし、ステップ2486(変7)に移行する。他方、ステップ2480(変7)でNoの場合、ステップ2484(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間表示タイマに短時間(3秒)をセットしてスタートし、ステップ2486(変7)に移行する。   Next, FIG. 52 is a flowchart of the special game related display control processing according to the subroutine of Step 2400 in FIG. 18 in Modification 7 from the present embodiment. Changes from the present embodiment are Step 2480 (Modification 7) to Step 2600 (Modification 7), and the purpose is to execute the end demonstration effect and the end demonstration extension effect. That is, after turning off the special game, in Step 2480 (Variation 7), the background effect display content determination means SM23n refers to the flag area of the main side information temporary storage means SM11b, and the end demonstration time is long (10 Second). In the case of Yes in Step 2480 (Variation 7), in Step 2482 (Variation 7), the background effect display content determination means SM23n starts with a long time (10 seconds) set in the demonstration time display timer, and starts in Step 2486 (Variation 7). Move to 7). On the other hand, in the case of No in Step 2480 (Variation 7), in Step 2484 (Variation 7), the background effect display content determination means SM23n starts by setting a short time (3 seconds) in the demonstration time display timer, and Step 2486 Move to (Variation 7).

次に、ステップ2486(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、終了デモ画像(例えば、遊技球の獲得数、連荘回数等を報知する画像)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2488(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、終了デモ表示中フラグをオンにし、ステップ2490(変7)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、ステップ2490(変7)に移行する。   Next, in Step 2486 (Variant 7), the background effect display content determination means SM23n sets a command for displaying an end demo image (for example, an image for informing the number of game balls acquired, the number of consecutive games, etc.) (Step 2900). Are transmitted to the sub-sub control unit SS side). Next, in Step 2488 (Modification 7), the background effect display content determination means SM23n turns on the end demonstration display flag, and proceeds to Step 2490 (Modification 7). Note that if the answer is No in step 2404 or step 2414, the process proceeds to step 2490 (change 7).

次に、ステップ2490(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、終了デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2490(変7)でYesの場合、ステップ2492(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間表示タイマを参照し、デモ時間表示タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2492(変7)でYesの場合、ステップ2600(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、後述する終了デモ延長演出実行処理を実行し、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2490(変7)又はステップ2492(変7)でNoの場合にも次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   Next, in Step 2490 (Variation 7), the background effect display content determination means SM23n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the end demonstration display flag is on. . In the case of Yes in step 2490 (variant 7), in step 2492 (variant 7), the background effect display content determination means SM23n refers to the demo time display timer and determines whether or not the demo time display timer value is 0. To do. If Yes in Step 2492 (Variation 7), in Step 2600 (Variation 7), the background effect display content determination means SM23n executes an end demonstration extended effect execution process to be described later, and proceeds to the next process (the process of Step 2900). Transition. Note that the process proceeds to the next process (the process of Step 2900) also in the case of No in Step 2490 (Modified 7) or Step 2492 (Modified 7).

次に、図53は、本実施形態からの変更例7における、図52のステップ2600(変7)のサブルーチンに係る、終了デモ延長演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、終了デモ延長中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留情報(当否抽選乱数・変動態様決定乱数)に基づき、各保留の当否結果及び変動時間を事前判定する。次に、ステップ2606で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、主遊技保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを判定する。   Next, FIG. 53 is a flowchart of an end demo extension effect execution process according to the subroutine of Step 2600 (Modification 7) in FIG. 52 in Modification Example 7 from the present embodiment. First, in step 2602, the background effect display content determination means SM23n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the end demonstration extension flag is off. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the hold prefetch effect execution control means SM26 pre-determines the hold result and change time of each hold based on hold information (win / lot lottery random number / variation mode determination random number). Next, in step 2606, the background effect display content determination means SM23n refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether there is a big hit hold in the main game hold.

ステップ2606でYesの場合、ステップ2608で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、事前判定した保留の内最先の大当りとなる保留までの保留に係る変動時間の合計値Ta(最先の大当りとなる保留の変動時間と、当該最先の大当りとなる保留より前に消化される保留の変動時間との合計値)をデモ時間延長表示タイマにセットする。次に、ステップ2610で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間延長表示タイマ値Taから、大当り告知画像の表示時間(1秒)を減算してデモ時間延長表示タイマをスタートする(デモ時間延長演出の最後に大当り告知画像を表示する時間を設けるために減算している)。次に、ステップ2612で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、大当り告知フラグをオンにし、ステップ2618に移行する。   In the case of Yes in step 2606, in step 2608, the background effect display content determination means SM23n determines the total value Ta (the earliest jackpot as the earliest jackpot) of the hold until the hold which becomes the earliest jackpot of the hold determined in advance. The sum of the fluctuation time of the hold and the change time of the hold that is digested before the first big hit is set in the demonstration time extension display timer. Next, in step 2610, the background effect display content determination means SM23n starts the demonstration time extension display timer by subtracting the display time (1 second) of the jackpot notification image from the demonstration time extension display timer value Ta (demo time). Subtracted to provide time to display the jackpot notification image at the end of the extended performance). Next, in step 2612, the background effect display content determination means SM23n turns on the jackpot notification flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2618.

他方、ステップ2606でNoの場合、ステップ2614で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、事前判定した保留に係る変動時間の合計値Tbをデモ時間延長表示タイマにセットする。次に、ステップ2616で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間延長表示タイマをスタートし、ステップ2618に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2606, in step 2614, the background effect display content determination means SM23n sets the total value Tb of the variation time related to the hold determined in advance in the demonstration time extension display timer. Next, in step 2616, the background effect display content determination means SM23n starts a demonstration time extension display timer, and proceeds to step 2618.

次に、ステップ2618で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、終了デモ画像と同様の画像を前面レイヤーに表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。本処理により、遊技者は終了デモが継続して表示されているかのように思料することとなる。   Next, in step 2618, the background effect display content determination means SM23n sets a command for displaying the same image as the end demo image on the front layer (in the display command transmission control process of step 2900, the sub-sub control unit SS side). To be sent). With this processing, the player thinks as if the end demo is continuously displayed.

ここで、同図右のイメージ図は表示制御イメージ図である。同図に示されるように、後面レイヤーにて図柄変動等その他の演出が実行され、当該後面レイヤーの手前側(遊技者から見て)に重なるように前面レイヤーが設けられている。当該前面レイヤーにて終了デモ画像は表示されるため、図柄変動等その他の演出は表示されないこととなる。尚、本例では特に図示していないが、音声についても、前面レイヤーに表示されている画像(動画像)に準ずるよう構成することが望ましい。   Here, the image on the right side of the figure is a display control image. As shown in the figure, other effects such as symbol variation are executed in the rear layer, and the front layer is provided so as to overlap the front side (viewed by the player) of the rear layer. Since the end demo image is displayed in the front layer, other effects such as symbol variation are not displayed. Although not particularly shown in the present example, it is desirable that the audio be configured in accordance with the image (moving image) displayed on the front layer.

次に、ステップ2620で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、終了デモ延長中フラグをオンにし、ステップ2622に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2622に移行する。   Next, in step 2620, the background effect display content determining means SM23n turns on the end demonstration extension flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2622. Note that if the result is No in Step 2602, the process proceeds to Step 2622.

次に、ステップ2622で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間延長表示タイマを参照し、デモ時間延長タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2622でYesの場合、ステップ2624で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、大当り告知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2624でYesの場合、ステップ2626で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、大当り告知画像を前面レイヤーに所定時間(ステップ2610でタイマ値から減算した大当り告知画像の表示時間)表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2628に移行する。他方、ステップ2624でNoの場合にも、ステップ2628に移行する。   Next, in step 2622, the background effect display content determination means SM23n refers to the demonstration time extension display timer and determines whether or not the demonstration time extension timer value is zero. In the case of Yes in step 2622, in step 2624, the background effect display content determination means SM23n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the big hit notification flag is on. In the case of Yes in step 2624, in step 2626, the background effect display content determination means SM23n sets a command for displaying the jackpot notification image on the front layer for a predetermined time (the display time of the jackpot notification image subtracted from the timer value in step 2610). (Sent to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2900), and the process proceeds to step 2628. On the other hand, also in the case of No in step 2624, the process proceeds to step 2628.

次に、ステップ2628で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、大当り告知フラグをオフにする。次に、ステップ2630で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、終了デモ延長中フラグをオフにする。次に、ステップ2632で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、終了デモ表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2622でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   Next, in step 2628, the background effect display content determination means SM23n turns off the big hit notification flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2630, the background effect display content determination unit SM23n turns off the end demonstration extended flag in the flag area of the background effect related information temporary storage unit SM23b. Next, in step 2632, the background effect display content determination unit SM23n turns off the end demonstration display flag in the flag area of the background effect related information temporary storage unit SM23b, and proceeds to the next process (the process of step 2900). Transition. Even in the case of No in step 2622, the processing shifts to the next processing (processing in step 2900).

以上のように変更することにより、本実施形態からの変更例7においては、特別遊技終了時に、特別遊技の結果等を報知する終了デモ演出を実行可能に構成すると共に、当該デモ演出の終了後(特別遊技終了後)、主遊技図柄の変動(特定遊技)開始後の所定期間(大当り保留が存在する場合、当該大当り変動終了直前まで、大当り保留が存在しない場合、現時点で存在する保留に係る変動終了まで)、当該デモ演出と略同一の演出を表示(例えば、主遊技図柄変動中にも、特別遊技の結果などを報知する画像を継続して表示)することで、特別遊技終了時の保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、当該大当り保留に係る図柄停止(=大当り)直前まで当該デモ演出と略同一の画像が表示されるよう構成されているため、遊技者にとっては、特別遊技の終了後、特定遊技中の変動を経ずに突然、次の大当りとなり、特別遊技が再度開始されたように認識するといった、斬新な演出となり、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。また、大当りに当選した主遊技図柄によって終了デモ演出の実行時間を相違させることにより、遊技者には終了デモ演出と当該終了デモ演出と同様の演出を実行する主遊技図柄の変動中の演出とで区別がつかず、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, in Modification Example 7 from the present embodiment, at the end of the special game, the end demo effect that notifies the result of the special game or the like can be executed, and after the demonstration effect ends. (After the special game ends), the specified period after the start of the change of the main game (special game) By displaying the same effect as the demonstration effect (e.g., continuously displaying an image notifying the result of the special game even during the main game symbol change) When there is a big hit hold in the hold, it is configured so that an image substantially the same as the demonstration effect is displayed until immediately before the symbol stop (= big hit) related to the big hit hold. After the end of the special game, it becomes a novel effect that suddenly becomes the next big hit without recognizing the fluctuation during the specific game, and the special game is re-started, improving the fun of the game It becomes possible. In addition, by making the execution time of the end demonstration effect different depending on the main game symbol won in the big hit, the player can make the end demonstration effect and the effect during the change of the main game symbol performing the same effect as the end demonstration effect. Therefore, it is difficult to distinguish and the interest of the game will increase.

(第2実施形態)
尚、本実施形態においては、特別遊技終了後には必ず回数制限付きの確率変動遊技状態に移行すると共に、当該確率変動遊技状態である期間の演出を段階的に切り替えることによって、遊技の興趣性を向上するよう構成した。しかし、本実施形態の構成では、大当り図柄によって確率変動遊技状態に移行するか否か、という点では遊技者の期待感を煽ることができない。そこで、そのような課題を解決するための構成を、第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
(Second Embodiment)
In the present embodiment, after the special game ends, the game is always shifted to the probability variation gaming state with the number of times limited, and the effect of the game is increased by gradually changing the production of the period in the probability variation gaming state. Configured to improve. However, in the configuration of the present embodiment, the player's expectation cannot be expressed in terms of whether or not to shift to the probability-variable gaming state depending on the jackpot symbol. Therefore, a configuration for solving such a problem is a second embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、第2実施形態に係る遊技機は、第2大入賞口C20の内部に、遊技球が入球可能な特定領域C22を有している。また、遊技進行手段MPは、特定領域C22を有する第2大入賞口C20を開放する振分遊技を実行するための、振分遊技実行制御手段MP36を、更に有している。   First, the gaming machine according to the second embodiment has a specific area C22 in which a game ball can enter in the second grand prize opening C20. The game progression means MP further includes a distribution game execution control means MP36 for executing a distribution game for opening the second big prize opening C20 having the specific area C22.

まず、図54は、第2実施形態における、図9のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1408(第2)及びステップ1412‐2(第2)であり、その目的は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合の変動態様を本実施形態にて示したものと異ならせることである。即ち、ステップ1410‐2で主遊技図柄の停止図柄を決定した後、ステップ1408(第2)で、遊技内容決定手段MNは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1408(第2)でYesの場合、ステップ1412に移行し、変動態様決定手段MN50は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)内の主遊技テーブル3‐1を参照し、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ1408(第2)でNoの場合、ステップ1411に移行し、遊技内容決定手段MNは、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1411でYesの場合、即ち、非確率変動・時間短縮遊技状態である場合、ステップ1412‐2(第2)で、変動態様決定手段MN50は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)内の限定頻度テーブルAを参照し、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ1411でNoの場合、ステップ1450及び1413の処理にて、本実施形態と同様の処理を実行する。   First, FIG. 54 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} of FIG. 9 in the second embodiment. First, the difference from this embodiment is step 1408 (second) and step 1412-2 (second), and the purpose is to change the variation mode in the non-stochastic variation gaming state and the time reduction gaming state. This is different from that shown in the present embodiment. That is, after determining the stop symbol of the main game symbol at step 1410-2, at step 1408 (second), the game content determination means MN refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b to determine the main game. It is determined whether or not the time reduction flag is off. In the case of Yes in step 1408 (second), the process proceeds to step 1412, and the variation mode determination means MN50 determines the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-. B) The main game table 3-1 is referred to, and the variation mode of the main game symbol is determined based on the main game random number and the result of lottery. On the other hand, in the case of No in step 1408 (second), the process proceeds to step 1411, and the game content determination means MN refers to the limited frequency counter MN52c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1411, that is, in the case of a non-probability variation / time-reduced gaming state, in step 1412-2 (second), the variation mode determination means MN50 determines the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-. Referring to the limited frequency table A in A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the variation mode of the main game symbol is determined based on the main game side random number / win / lottery lottery result. On the other hand, in the case of No in step 1411, the same processing as in this embodiment is executed in the processing of steps 1450 and 1413.

ここで、図55は、第2実施形態における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。本実施形態との相違点は、大当りとなる主遊技図柄の組み合わせが異なる点と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照するテーブルを設けた点である。尚、大当りとなる主遊技図柄のうち、特定領域に遊技球が入球容易となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「7A・3B・5B・7B」であり、特定領域に遊技球が入球困難となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「2A・4A」となっている。   FIG. 55 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the second embodiment. The difference from the present embodiment is that the combination of main game symbols that are big hits is different, and a table that is referred to in the non-probability variation game state and the time reduction game state is provided. Of the main game symbols that are big hits, the main game symbols for which a special game that makes it easy for a game ball to enter a specific area are “7A, 3B, 5B, and 7B”. The main game symbol in which a special game that makes it difficult for a game ball to enter is executed is “2A / 4A”.

次に、図56は、第2実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1611(第2)及びステップ1850(第2)であり、その目的は、振分遊技(特定領域を有する第2大入賞口C20を開放する単位遊技)を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1611(第2)で、特別遊技実行手段MP33は、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド(本例では第2R、4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第2)でYesの場合、ステップ1850(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第2)でNoの場合には、ステップ1612に移行し、本実施形態と同様の処理を実行する。   Next, FIG. 56 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 of FIG. 5 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is step 1611 (second) and step 1850 (second), and the purpose thereof is a distribution game (unit game that opens the second big prize opening C20 having a specific area). ) Can be executed. That is, in step 1611 (second), the special game execution means MP33 determines whether or not the currently executed round is a distributed game execution round (second R, 4R in this example). In the case of Yes in step 1611 (second), in step 1850 (second), the allocated game execution control means MP36 executes an allocated game execution process described later, and proceeds to step 1634. On the other hand, in the case of No in step 1611 (second), the process proceeds to step 1612 and the same processing as in this embodiment is executed.

次に、図57は、第2実施形態における、図56のステップ1850(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1866に移行する。他方、ステップ1852でNoの場合、ステップ1854で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(3B・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1854でYesの場合、ステップ1856で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パタ‐ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1860に移行する。ステップ1854でNoの場合には、ステップ1858で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ‐ンとして、短開放パタ‐ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ‐ン)をセットし、ステップ1860に移行する。   Next, FIG. 57 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of step 1850 (second) in FIG. 56 in the second embodiment. First, at step 1852, the allocated game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the allocated game execution flag is on. If Yes in step 1852, the process moves to step 1866. On the other hand, in the case of No in step 1852, in step 1854, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the main game symbol that is stopped is a long open symbol (3B / 5B 7A, 7B). In the case of Yes in Step 1854, in Step 1856, the distribution game execution control means MP36 uses a long release pattern (for example, a 15-second release pattern) as the release pattern of the second big prize opening C20 having the specific area C22. Then, an opening pattern designed so as to definitely enter the specific area C22 is set, and the process proceeds to step 1860. In the case of No in step 1854, in step 1858, the distribution game execution control means MP36 uses the short open pattern (for example, 0. 0) as the open pattern of the second big prize opening C20 having the specific area C22. An opening pattern designed so that non-entering into the specific area C22 is determined for 1 second is set, and the process proceeds to Step 1860.

次に、ステップ1860で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1862で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ1864で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1866に移行する。   Next, at step 1860, the allocated game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, at step 1862, the distributed game execution control means MP36 turns on the distributed game continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1864, the distribution game execution control means MP36 opens the second big prize opening C20 with the set opening pattern, and proceeds to step 1866.

次に、ステップ1866で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1866でYesの場合、ステップ1870に移行する。他方、ステップ1866でNoの場合には、ステップ1868で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1868でYesの場合、ステップ1870に移行する。次に、ステップ1870で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1872で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1874で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1874でYesの場合、ステップ1876で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1878に移行する。ステップ1874でNoの場合も、ステップ1878に移行する。次に、ステップ1878で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1868でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。   Next, at step 1866, the distribution game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c and determines whether or not a predetermined number (10) of gaming balls have won the second big winning opening C20. To do. If Yes in step 1866, the process proceeds to step 1870. On the other hand, in the case of No in step 1866, in step 1868, the allocation game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (the set opening pattern) of the second big winning opening C20 has ended. If Yes in step 1868, the process proceeds to step 1870. Next, at step 1870, the distribution game execution control means MP36 closes the second big prize opening C20. Next, at step 1872, the assigned game execution control means MP36 turns off the assigned game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1874, the allocated game execution control means MP36 determines whether or not a game ball has entered the specific area C22 in the allocated game execution round. In the case of Yes in Step 1874, in Step 1876, the allocated game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to Step 1878. . Also in the case of No in step 1874, the process proceeds to step 1878. Next, at step 1878, the assigned game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the assigned game execution round), and proceeds to the next process (the process at step 1634). Even in the case of No in step 1868, the processing shifts to the next processing (processing in step 1634).

次に、図58は、第2実施形態における、図56のステップ1650のサブルーチンに係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1680(第2)、ステップ1682(第2)、ステップ1684(第2)、ステップ1686(第2)についてであり、その目的は、第2実施形態にて実行する振分遊技において、特定領域C22への入球があったか否かによって、確率変動遊技状態への移行可否及び時間短縮遊技状態における変動回数の上限値を異ならせることである。即ち、本サブルーチンの実行時、ステップ1680(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1680(第2)でYesの場合、ステップ1682(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1652及びステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)をセットすると共に、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1684(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(本例では、80回)をセットしてステップ1658に移行し、以降、ステップ1658及びステップ1660にて、本実施形態と同様の処理を実行する。   Next, FIG. 58 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. 56 in the second embodiment. First, the difference from this embodiment is about step 1680 (second), step 1682 (second), step 1684 (second), and step 1686 (second), and the object is the second embodiment. In the sorting game executed at, whether or not the player enters the specific area C22 is different from the possibility of transition to the probability varying gaming state and the upper limit of the number of times of variation in the time-saving gaming state. That is, at the time of execution of this subroutine, in step 1680 (second), the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and whether or not the main game probability change transition reservation flag is on. Determine whether. In the case of Yes in step 1680 (second), in step 1682 (second), the specific game control means MP50 turns off the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. . Next, in step 1652 and step 1654, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (in this example, 80 times) in the probability variation number counter MP51c and turns on the main game probability variation flag. Next, in step 1684 (second), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the limited frequency counter MN52c. Next, in step 1656, the specific game control means MP50 sets the predetermined number A (80 times in this example) to the time-count counter MP52c and proceeds to step 1658, and thereafter in steps 1658 and 1660. The same processing as in this embodiment is executed.

他方、ステップ1680(第2)でNoの場合、ステップ1686(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(本例では、50回であるが、これには限定されない。尚、所定回数A以下の値が好適である。)をセットし、ステップ1658に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1680 (second), in step 1686 (second), the specific game control means MP50 has a predetermined number of times B (in this example, 50 times) in the time-count counter MP52c. It is not limited, and a value equal to or less than the predetermined number of times A is preferable), and the process proceeds to step 1658.

ここで、第2実施形態においては、特別遊技中に特定領域C22への遊技球の入球があった場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が、確率変動遊技状態となる変動回数と同じ所定回数A(本例では80回)となり、特別遊技中に特定領域への遊技球の入球がない場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が所定回数Aとは異なる(少ない)回数である所定回数B(本例では50回)となるように構成されている。また、時間短縮遊技状態時の主遊技図柄の変動態様は、所定回数Aの時間短縮遊技状態時においては3段階の限定頻度テーブル(限定頻度テーブル1、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3)が参照され、所定回数Bの時間短縮遊技状態時においては限定頻度テーブルAが参照され、また、演出内容も異なるテーブルを参照するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、時間短縮遊技の変動上限回数が、大当り時の図柄に基づいて決定されるよう構成してもよい(例えば、特別遊技中に特定領域C22への入球がなされなかった場合、大当り図柄によって時間短縮遊技の変動上限回数が決定される、等)。   Here, in the second embodiment, when a game ball enters the specific area C22 during a special game, the number of times of change that results in a time-reduced game state after the special game is the probability-variable game state. The predetermined number of times A (80 in this example) is the same as the number of fluctuations, and if there is no game ball entering the specific area during the special game, the number of fluctuations that will result in a time-reduced game state after the special game is predetermined. The number of times A is configured to be a predetermined number B (50 times in this example), which is a number that is different (small). In addition, the variation mode of the main game symbol during the time-reduced gaming state is such that a three-stage limited frequency table (limited frequency table 1, limited frequency table 2 and limited frequency table 3) is used for a predetermined number A of time-reduced gaming states. The limited frequency table A is referred to in the time-reduced game state of the predetermined number of times B, and the contents of the effect are also referred to. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, the upper limit number of time-saving games may be determined based on the symbol at the time of big hit (for example, during special games) If the player has not entered the specific area C22, the upper limit number of fluctuations in the time-saving game is determined by the big hit symbol, etc.).

次に、図59は、第2実施形態における、演出内容決定テーブルの一例である。本実施形態との相違点は、同図右側下段に図示する、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照される演出内容決定テーブルを有している点である。第2実施形態では、特別遊技中に特定領域C22に遊技球が入球しなかった場合、特別遊技後の遊技状態は確率変動遊技状態とならず、非確率変動・時間短縮遊技状態(50変動)となる。そうなった場合、当該テーブルを参照し、演出内容を決定することとなる。尚、本例はあくまで一例であり、変動回数、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されない。   Next, FIG. 59 is an example of an effect content determination table in the second embodiment. The difference from the present embodiment is that it has an effect content determination table that is referenced in the non-probability variation gaming state and the time reduction gaming state shown in the lower right part of the same figure. In the second embodiment, if a game ball does not enter the specific area C22 during a special game, the game state after the special game is not a probability variation game state, but a non-probability variation / time shortening game state (50 variations). ) In such a case, the contents of the effect are determined with reference to the table. In addition, this example is an example to the last, and is not limited to this, such as the frequency | count of a fluctuation | variation, the content of production, a fluctuation | variation aspect, the structure of a table.

以上のように、第2実施形態に係る、特別遊技中の特定領域への遊技球の入球有無によって、当該特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定する(特定領域に入球ありで確率変動遊技状態に移行し、入球なしで確率変動遊技状態に移行しない)遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)において、確率変動遊技状態とならなかった場合の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中の変動態様(及び演出)を確率変動遊技状態中の変動態様(及び演出)と異ならせることで、遊技者の利益態様に応じた、適切な演出を実行することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、振分遊技を実行する際には、専用の演出(第2大入賞口C20が長開放となるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出、等)が実行されるよう構成してもよい{実行態様には特に限定されないが、例えば、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出である場合には、当該入球がなされたタイミング(直後であることが望ましい)にて、演出表示装置SGや演出表示装置SGの前面に設けられた演出装置(例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等)にて、当該報知を実行するよう構成することを例示することができる(例えば、演出表示装置SG上に「V」と描かれた画像を表示する、或いは、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等)}。   As described above, according to the second embodiment, whether or not to enter the probability-variable gaming state after execution of the special game is determined depending on whether or not the game ball has entered the specific area during the special game (specific area) In the case of a game machine (so-called tamagyo type game machine) that does not enter the probability variation gaming state without entering the ball and does not transition to the probability variation gaming state without entering the ball, By changing the variation mode (and production) in the probability variation gaming state and the time shortening game state from the variation mode (and production) in the probability variation game state, an appropriate production according to the player's profit mode is executed. It can be done. Although not specifically shown in the present example, when executing the distribution game, a dedicated effect (the effect of inquiring whether or not the second big prize opening C20 is long open, the entry to the specific area C22) It may be configured to execute an effect of inciting whether or not a ball is made, an effect of notifying that a specific area C22 has been entered, etc. {the execution mode is not particularly limited, In the case of the effect of notifying that the entry into the specific area C22 has been made, at the timing (desirably immediately after) that the entry has been made, the effect display device SG and the effect display device SG It can be exemplified that the notification is performed by a production device (for example, a so-called production movable body accessory or a light guide plate) provided on the front surface (for example, on the production display device SG). Display an image labeled “V” or The movable body role of use displacing the effect possible positions from the initial position, or to highlight an image on the light guide plate by irradiating light to the light guide plate, etc.)}.

また、第2実施形態においては、第2大入賞口が開状態となる単位遊技(ラウンド)における開放態様が、複数存在する(例えば、2種類)。具体的には、特に図示していないが、第一の時間(好適には、遊技球の1発射間隔未満又は以下)開放し得る第一単位遊技と、前記第一の時間開放した後、所定時間の閉鎖を経て、前記第一の時間よりも長い第二の時間再び開放(又は開閉)し得る第二単位遊技と、を有する。このように、第一の単位遊技及び第二の単位遊技を実行可能と構成することにより、確率変動移行への期待度が低い第一の時間の開放動作が終了した後であっても、確率変動移行への期待度が高い第二の時間の開放動作が実行される可能性を持たせることができる。その結果、特別遊技中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。尚、前記第二の時間は、特定領域への入球を担保すべく、遊技球の1発射間隔以上又は超であることが好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数の半分)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることがより好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることが特に好適である。   In the second embodiment, there are a plurality of open modes (for example, two types) in the unit game (round) in which the second big prize opening is in an open state. Specifically, although not particularly illustrated, a first unit game that can be opened for a first time (preferably less than or less than one launch interval of game balls) and a predetermined time after the first time is released. A second unit game that can be reopened (or opened and closed) for a second time longer than the first time after a time closure. In this way, by configuring the first unit game and the second unit game to be executable, even after the opening operation of the first time with low expectation for transition to the probability variation is finished, the probability There is a possibility that the opening operation of the second time with high expectation to the change transition is executed. As a result, it is possible to enhance the interest of the game during the special game. The second time is preferably equal to or longer than one game ball launch interval in order to ensure that a player enters a specific area, and is (half the maximum number of winnings in the round) × (game It is more preferable that it is equal to or greater than or equal to or greater than (one launch interval of balls), and it is particularly preferable to be equal to or greater than (the upper limit winning number of the round) × (one launch interval of game balls).

(第2実施形態からの変更例1)
ここで、以上の実施形態においては、遊技の興趣性を向上させるために、特定遊技中の変動態様及び演出を所定回数ごとに切り換えるよう構成したが、このような構成を利用して、演出に齟齬が発生し得る状況を回避し遊技者に不信感を与えない効果を奏する場合がある。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the second embodiment)
Here, in the above embodiment, in order to improve the interest of the game, the variation mode and the production in the specific game are switched every predetermined number of times. There may be an effect that avoids a situation where a trap can occur and does not distrust the player. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

まず、図60は、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機の、正面図である。第2実施形態からの変更点は、通常遊技(非時間短縮・非確率変動遊技状態)時に、遊技球が入球可能な第2‐2主遊技始動口B30(及び第2‐2主遊技始動口入球検出装置C31s)と、入球した遊技球を第1主遊技始動口A10と第2‐2主遊技始動口C30とに交互に振り分けるための振り分け始動口ユニットC50と、共通保留表示部SG14と、を有している点である。尚、第2大入賞口C20の内部には、遊技球が入球可能な特定領域C22が設けられており、特別遊技の実行中における特定領域C22への入球によって、当該実行されている特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが確定的となる(第2実施形態においても同様)。   First, FIG. 60 is a front view of a gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. The change from the second embodiment is that the 2-2 main game start opening B30 (and the 2-2 main game start) in which a game ball can enter during a normal game (non-time shortening / non-stochastic game state) Entry ball detection device C31s), a distribution start port unit C50 for alternately distributing the entered game balls to the first main game start port A10 and the 2-2 main game start port C30, and a common hold display unit SG14. In addition, a specific area C22 in which a game ball can enter is provided inside the second grand prize opening C20, and the special area being executed by entering the specific area C22 during execution of the special game is provided. It becomes deterministic to shift to the probability variation gaming state after the game is over (the same applies to the second embodiment).

第2実施形態からの変更例1においては、第1主遊技に対応する始動入賞口を一つ備え、第2主遊技に対応する始動入賞口を二つ備えるよう構成されている。ここで、第2主遊技に対応する始動入賞口は、後述するように、いずれに遊技球が入球したとしても、共通の当否抽選、図柄抽選等が実行されるよう構成されているため、実質的には、いずれに遊技球が入球したとしても遊技内容が異なるものではないことを補足しておく。尚、第2実施形態からの変更例1においては、第2主遊技に対応する始動入賞口を二つ備えるよう構成されているが、一つであってもよく、その場合には、第2‐2主遊技始動口B30へ遊技球を誘導するような位置にて第2主遊技始動口電動役物B11dを設けるよう構成してもよい。   In the first modification from the second embodiment, one start winning opening corresponding to the first main game is provided, and two starting winning openings corresponding to the second main game are provided. Here, the start winning opening corresponding to the second main game is configured so that a common winning / losing lottery, symbol lottery, etc. are executed no matter which game ball enters, as will be described later. It will be supplemented that the content of the game is not different no matter which game ball enters in any way. In addition, in the modified example 1 from the second embodiment, it is configured to include two start winning openings corresponding to the second main game, but may be one, in which case -You may comprise so that 2nd main game start opening electric accessory B11d may be provided in the position which guides a game ball to 2 main game start opening B30.

また、共通保留表示部SG14は、第1主遊技側の保留と、第2主遊技側の保留との双方を表示するための表示部である。第2実施形態からの変更例1においては、通常時(非時間短縮・確率変動遊技状態時)は、後述する振り分け始動口ユニットC50によって、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とが交互に発生し得るよう構成されている。そして、本例では夫々の保留最大数が4個であるため、通常時において、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とを、最大で合計8個まで表示し得るよう構成されている。   Further, the common hold display section SG14 is a display section for displaying both the hold on the first main game side and the hold on the second main game side. In the first modification from the second embodiment, during normal times (non-time reduction / probability variation gaming state), the first main game side holds and the second main game side holds by the distribution start port unit C50 described later. It is configured so that holding can occur alternately. In this example, since the maximum number of each hold is four, it is possible to display a maximum of eight holdes on the first main game side and two hold on the second main game side in normal times. Has been.

尚、本例では、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とを同一の表示部(表示領域)に表示するよう構成しているが、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とを離隔した位置に表示し得るよう構成してもよいし、遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態や、確率変動遊技状態)によって、保留の表示態様が異なるよう構成してもよい。また、本例では特に図示していないが、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とを遊技者が区別し得るよう構成してもよい(例えば、保留表示色を赤色と青色とで区別、保留表示の位置・形状で区別、等)。また、所定の演出(例えば、後述するように、時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態へ移行した直後から所定期間に亘って実行される演出)を実行する際には、保留を表示しないよう構成してもよい。   In this example, the hold on the first main game side and the hold on the second main game side are displayed on the same display unit (display area), but this is only an example, and the present invention is not limited to this. For example, the hold on the first main game side and the hold on the second main game side may be displayed at positions separated from each other, or the game state (for example, the time-reduced game state or the probability variation) may be displayed. You may comprise so that the display mode of a holding | maintenance may change with game states. Although not particularly shown in the present example, the player may distinguish between the hold on the first main game side and the hold on the second main game side (for example, the hold display color is red). Differentiated by blue, distinguished by position / shape of hold display, etc.). In addition, when executing a predetermined effect (for example, an effect that is executed over a predetermined period immediately after shifting to a time-reduced gaming state or a probability-variable gaming state, as described later), a configuration in which a hold is not displayed. May be.

次に、図61は、振り分け始動口ユニットC50の全体図及び作用図である。まず、振り分け始動口ユニットC50は、遊技領域D30を流下する遊技球が入球可能な共通入球口C51と、共通入球口C51よりも下方に設けられ共通入球口C51から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける振分部材C50y(本例では、支軸を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材)と、振分部材C50yよりも下方に設けられた第1主遊技始動口A10(及び第1主遊技始動口入球検出装置A11s)と、振分部材C50yよりも下方に設けられた第2‐2主遊技始動口B30(及び第2‐2主遊技始動口入球検出装置B31s)と、振分部材C50yよりも下方に設けられた振り分け始動口ユニットC50内の遊技球を第1主遊技始動口A10及び第2‐2主遊技始動口B30に入球させることなく振り分け始動口ユニットC50外へと排出可能な排出開口部と、を備える。このように構成された振り分け始動口ユニットC50は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口C51へ流入した遊技球を、振分部材C50yの左右方向への傾倒動作によって、第1主遊技始動口A10及び第2‐2主遊技始動口B30のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、振分部材C50yが左方向への傾倒動作を行っている場合を「第1位置」とし、振分部材C50yが右方向への傾倒動作を行っている場合を「第2位置」とした場合、振分部材C50yが「第2位置」である状況下、共通入球口C51へ流入した遊技球は、第1主遊技始動口A10側へと誘導されると共に、振分部材C50yが「第1位置」へと変位する一方、振分部材C50yが「第1位置」である状況下、共通入球口C51へ流入した遊技球は、第2‐2主遊技始動口B30側へと誘導されると共に、振分部材C50yが「第2位置」へと変位することとなる。そして、本例では、振分部材C50yの左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口C51へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2‐2主遊技始動口B30のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる(いずれか一方へ向けて1個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて1個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す)ことを意図して設計されているのである。   Next, FIG. 61 is an overall view and an operation view of the sorting start unit C50. First, the distribution start unit C50 is provided with a common entrance C51 into which game balls flowing down the game area D30 can enter, and a game ball provided below the common entrance C51 and flowing down from the common entrance C51. A distribution member C50y that regularly distributes the left and right direction (in this example, a three-legged member that tilts in the left-right direction around the support shaft) and the first main game provided below the distribution member C50y The start port A10 (and the first main game start port entrance detection device A11s) and the 2-2 main game start port B30 (and the 2-2 main game start port input provided below the sorting member C50y) The ball detecting device B31s) and the game balls in the sorting start port unit C50 provided below the sorting member C50y enter the first main game start port A10 and the 2-2 main game start port B30. Without sorting start port Comprising a discharge opening capable of discharging to Tsu preparative C50 outside the. The distribution start port unit C50 configured in this way, as shown by a dotted line in the figure, causes the game ball that has flowed into the common entrance C51 to be moved by the tilting operation of the distribution member C50y in the left-right direction. The main game start port A10 and the 2-2 main game start port B30 are configured to be guided to one of them. For example, a case where the sorting member C50y is tilting in the left direction is referred to as “first position”, and a case where the sorting member C50y is tilting in the right direction is referred to as “second position”. In this case, in a situation where the distribution member C50y is in the “second position”, the game ball that has flowed into the common entrance C51 is guided to the first main game start opening A10 side, and the distribution member C50y is “ While being displaced to the “first position”, the game ball that has flowed into the common entrance C51 is guided to the 2-2 main game start opening B30 while the distribution member C50y is in the “first position”. At the same time, the sorting member C50y is displaced to the “second position”. In the present example, the tilting motion of the sorting member C50y in the left-right direction is configured to be performed by the weight of the game ball. As a result, the game ball that has flowed into the common entrance C51 is A game ball is alternately distributed to either one of the 1 main game start port A10 and the 2-2 main game start port B30 (after distributing one game ball to either one, 1 toward the other It is designed with the intention of repeating the action of distributing individual game balls.

次に、図62は、第2実施形態からの変更例1における、図5でのステップ1300に係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1307(第2変1)、ステップ1309(第2変1)、ステップ1313(第2変1)、ステップ1317(第2変1)、ステップ1319(第2変1)、についてであり、その目的は、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10(及び第2‐2主遊技始動口B30)への入球の際、当該入球によって発生する保留情報に入球順に係る情報を付加することである。即ち、ステップ1306で第1主遊技内容決定乱数を取得した後、ステップ1307(第2変1)で、図柄保留手段MJ32は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B内にある第1主遊技側及び第2主遊技側の保留情報を参照し、現在の全保留個数を取得すると共に、「全保留個数+1」を新たな入賞の入賞順として導出する。次に、ステップ1309(第2変1)で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、前記取得した第1主遊技内容決定乱数、及び導出した入賞順を保留情報として第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A内に一時記憶し、ステップ1310の処理に移行する。   Next, FIG. 62 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to Step 1300 in FIG. 5 in Modification 1 from the second embodiment. First, the changes from the second embodiment are step 1307 (second modification 1), step 1309 (second modification 1), step 1313 (second modification 1), step 1317 (second modification 1), step 1319. (Second Variation 1), and the purpose is to enter the first main game start port A10 and the second main game start port B10 (and the 2-2 main game start port B30). It is to add information related to the order of entering the hold information generated by entering the ball. That is, after acquiring the first main game content determination random number in step 1306, in step 1307 (second variation 1), the symbol holding means MJ32, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A and the second main game reservation information With reference to the hold information on the first main game side and the second main game side in the game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, the current total hold number is acquired, and “total hold number + 1” is newly set. Derived as winning order of winning. Next, in step 1309 (second variation 1), the first main game symbol holding means MJ32-A uses the acquired first main game content determination random number and the derived winning order as the hold information as the first main game symbol. The information is temporarily stored in the hold information temporary storage means MJ32b-A, and the process proceeds to Step 1310.

また、ステップ1312でNoの場合(第2主遊技始動口B10への入球が検出されていない場合)、ステップ1313(第2変1)で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2‐2主遊技始動口入球検出装置B31sからの情報に基づき、第2‐2主遊技始動口B30への入賞(入球)が新たになされたか否かを判定する。ステップ1313(第2変1)でYesの場合、ステップ1314の処理に移行し、第2主遊技始動口B10への入賞がなされた場合と略同様の処理を実行する。他方、ステップ1313(第2変1)でNoの場合、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   If No in step 1312 (when no entry to the second main game start opening B10 is detected), in step 1313 (second variation 1), the second main game start opening entry determining means MJ11- B determines based on the information from the 2-2 main game start opening entrance detection device B31s whether or not a winning (entering) to the 2-2 main game start opening B30 has been newly made. In the case of Yes in step 1313 (second variation 1), the process proceeds to the process of step 1314, and substantially the same process as that in the case where a winning to the second main game start opening B10 is made is executed. On the other hand, in the case of No in step 1313 (second variation 1), the processing proceeds to the next processing (processing in step 1400).

また、ステップ1316で第2主遊技内容決定乱数を取得した後、ステップ1317(第2変1)で、図柄保留手段MJ32は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B内にある第1主遊技側及び第2主遊技側の保留情報を参照し、現在の全保留個数を取得すると共に、「全保留個数+1」を新たな入賞の入賞順として導出する。次に、ステップ1319(第2変1)で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、前記取得した第2主遊技内容決定乱数、及び導出した入賞順を保留情報として第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B内に一時記憶し、ステップ1320の処理に移行する。   In addition, after acquiring the second main game content determination random number in step 1316, in step 1317 (second variation 1), the symbol holding means MJ32 determines that the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A and the second main game holding information MJ32b-A. With reference to the hold information on the first main game side and the second main game side in the game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, the current total hold number is acquired, and “total hold number + 1” is newly set. Derived as winning order of winning. Next, in step 1319 (second variation 1), the second main game symbol holding means MJ32-B uses the acquired second main game content determination random number and the derived winning order as the hold information as the second main game symbol. The information is temporarily stored in the hold information temporary storage means MJ32b-B, and the process proceeds to Step 1320.

このように、第2実施形態からの変更例1においては、振り分け始動口ユニットC50が設けられ、通常遊技(非時間短縮・非確率変動遊技状態)中、第1主遊技側の保留(最大4個)と第2主遊技側の保留(最大4個)が交互に発生し得るため、最大で8個の保留が溜まり得るよう構成されている。   As described above, in the first modification from the second embodiment, the distribution start unit C50 is provided, and during the normal game (non-time shortening / non-probability variation game state), the first main game side holds (maximum 4). And the second main game side hold (up to 4) can occur alternately, so that a maximum of 8 hold can be accumulated.

次に、図63は、第2実施形態からの変更例1におけるステップ1400に係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1402(第2変1)についてであり、その目的は、主遊技保留の入賞順消化を実現することである(第2実施形態及び上記の実施形態においては、第2主遊技保留優先消化)。即ち、当該サブルーチンの処理実行時、ステップ1402(第2変1)で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B内にある第1主遊技側及び第2主遊技側の保留情報を参照し、最先の入賞順の保留が第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ1402(第2変1)でYesの場合、ステップ1400(1)で第1主遊技図柄の変動に係る処理を実行する。他方、ステップ1402(第2変1)でNoの場合、ステップ1400(2)で第2主遊技図柄の変動に係る処理を実行する。   Next, FIG. 63 is a flowchart of the main game symbol display process according to Step 1400 in Modification 1 from the second embodiment. First, the change from the second embodiment is about step 1402 (second modification 1), and the purpose is to realize the winning order digestion of the main game hold (second embodiment and the above-described implementation). In the form, the second main game suspension priority digestion). That is, at the time of execution of the subroutine, in step 1402 (second variation 1), the hold digest control means MJ31, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A and the second main game symbol hold information temporary storage means With reference to the hold information on the first main game side and the second main game side in MJ32b-B, it is determined whether or not the earliest winning order hold is on the first main game side. In the case of Yes in step 1402 (second variation 1), in step 1400 (1), processing related to the variation of the first main game symbol is executed. On the other hand, in the case of No in step 1402 (second variation 1), in step 1400 (2), processing related to the variation of the second main game symbol is executed.

このように、第2実施形態からの変更例1においては、入賞順序に従って保留消化を実行するよう構成されているが、これには限定されず、第2主遊技図柄(第1主遊技図柄)の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の保留球の存在に係らず{たとえ入賞順序が第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の保留の方が先でも}、第2主遊技図柄(第1主遊技図柄)の保留消化を優先して実行するよう構成してもよいし、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい。   As described above, in the first modification from the second embodiment, the reservation is executed according to the winning order. However, the present invention is not limited to this, and the second main game symbol (first main game symbol). Of the first main game symbol (second main game symbol) regardless of the presence of the first main game symbol (second main game symbol). The first one may be configured to prioritize the reservation of the second main game symbol (first main game symbol), or a parallel lottery that draws both main game symbols simultaneously in parallel. It may be configured to execute.

次に、図64は、第2実施形態からの変更例1における、図63でのステップ1400(1)、(2)に係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のサブルーチンである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1404(第2変1)についてであり、その目的は、主遊技保留を消化する毎に、残りの保留の入賞順を適切に更新することである。即ち、ステップ1403でYesの場合(変動開始条件を満たした場合)、ステップ1404(第2変1)で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A内にある第1主遊技側(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B内にある第2主遊技側の保留情報)を読み出して保留情報から削除し、残りの保留情報をシフトすると共に、夫々の保留の入賞順を1減算する(以降、主遊技変動に係る処理を実行する)。   Next, FIG. 64 is a subroutine of the first (second) main game symbol display process related to steps 1400 (1) and (2) in FIG. 63 in the first modification from the second embodiment. First, the change from the second embodiment is about step 1404 (second variation 1), and the purpose is to appropriately update the winning order of the remaining holds every time the main game hold is digested. is there. That is, in the case of Yes in step 1403 (when the variation start condition is satisfied), in step 1404 (second variation 1), the hold control means MJ30 is in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A. The first main game side (second main game holding information on the second main gaming symbol temporary storage means MJ32b-B) is read and deleted from the holding information, and the remaining holding information is shifted, respectively. 1 is subtracted from the winning winning order (hereinafter, processing relating to main game variation is executed).

次に、図65は、第2実施形態からの変更例1における、図64でのステップ1450に係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1490(第2変1)、ステップ1491(第2変1)、ステップ1492(第2変1)、ステップ1493(第2変1)についてであり、その目的は、特定遊技中における変動態様の切換タイミングを、特定遊技移行直後に残留し得る保留情報の最大数(本例では、8)を消化し終わるタイミングに同期させることである。即ち、本サブルーチンの処理実行時、ステップ1490(第2変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階の範囲内(80≧G>72)であるか否かを判定する。ステップ1490(第2変1)でYesの場合、即ち、特定遊技開始後1〜8変動目に係る変動の場合、ステップ1454の処理に移行して、限定頻度テーブル1に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   Next, FIG. 65 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing according to Step 1450 in FIG. 64 in Modification 1 from the second embodiment. First, the changes from the second embodiment are for step 1490 (second modification 1), step 1491 (second modification 1), step 1492 (second modification 1), and step 1493 (second modification 1). The purpose is to synchronize the switching timing of the variation mode during the specific game with the timing when the maximum number of hold information (8 in this example) that can remain immediately after the transition to the specific game is over. That is, when the processing of this subroutine is executed, in step 1490 (second variation 1), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value G is within the range of the first stage (80 ≧ It is determined whether G> 72). In the case of Yes in step 1490 (second variation 1), that is, in the case of the variation related to the first to eighth variation after the start of the specific game, the process proceeds to step 1454 and the main game symbol of the main game symbol is based on the limited frequency table 1. The variation mode is determined, and the process proceeds to the next process (the process of Step 1413).

他方、ステップ1490(第2変1)でNoの場合、ステップ1491(第2変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが確変移行報知タイミング値(G=72)であるか否かを判定する。ステップ1491(第2変1)でYesの場合、即ち、特定遊技開始後9変動目に係る変動の場合、ステップ1492(第2変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、確変移行報知用テーブルを参照し、確変移行報知用の変動態様を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1490 (second variation 1), in step 1491 (second variation 1), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value G is notified of the probable transition. It is determined whether or not the timing value (G = 72). In the case of Yes in step 1491 (second variation 1), that is, in the case of variation related to the ninth variation after the start of the specific game, in step 1492 (second variation 1), the limited frequency variation mode determination means MN52 notifies the probability variation transition notification. Referring to the table, the variation mode for the probability variation transition notification is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413).

ここで、図66は、第2実施形態からの変更例1における、限定頻度テーブルの一例である。はじめに、第2実施形態からの変更点は、限定頻度テーブル1を参照して変動態様を決定する場合において、初当り(非時間短縮・非確率変動遊技状態中の大当り)直後に移行する特定遊技では、初当り以降の大当り後に移行する特定遊技時とは異なる変動態様が選択される(例えば、選択され得る変動態様の候補の一部又は全部が異なる、選択され得る変動態様の候補は同じだが各変動態様候補の選択率が異なる、変動態様決定テーブルの切替タイミングが異なる、等)よう構成されている点(同図1段目の左囲み部が初当り時の場合、同図1段目の右側が初当り以降の場合)と、新たに確変移行報知用テーブルが設けられている点(同図2段目)、そして、特に初当り時における第1主遊技側で大当りとなる場合及び第2主遊技側で大当りとなる場合には、一律して「30秒」の変動態様(この変動態様に基づき実行される演出の詳細は、図71に係るサブ側処理の説明にて後述する)が選択されるよう構成されている点である。   Here, FIG. 66 is an example of the limited frequency table in the first modification from the second embodiment. First, the change from the second embodiment is that a specific game that shifts immediately after the first hit (a big hit in a non-time-reduced / non-probability fluctuation game state) when the variation mode is determined with reference to the limited frequency table 1. Then, a variation mode different from that at the time of a specific game that shifts after the big hit after the first hit is selected (for example, some or all of the variation mode candidates that can be selected are different, but the variation mode candidates that can be selected are the same. (The selection rate of each variation mode candidate is different, the switching timing of the variation mode determination table is different, etc.) (when the left box in the first row of FIG. The right side of the game is after the first hit), a new probability change notification table is provided (second row in the same figure), and especially when the first main game side is a big hit at the first hit and 2nd main game side In such a case, the variation mode of “30 seconds” is uniformly selected (details of the effect executed based on this variation mode will be described later in the description of the sub-side processing according to FIG. 71). It is a point that has been.

ここで、初当り時に参照するテーブル(特定遊技1〜8変動目に参照するテーブル)については、第1主遊技側の大当り変動、第2主遊技側の大当り変動、第1主遊技側のハズレ変動、第2主遊技側のハズレ変動、夫々1パターンの変動態様のみが設けられており、ハズレ時には変動時間が短時間(本例では、第1主遊技側、第2主遊技側、共に1秒)となるよう構成されている。そのため、特定遊技開始時に残存している、遊技者にとって低利益な第1主遊技側の保留を高速で全て消化できることとなるのである。尚、本例では、初当り直後と、初当り以降の大当り後とでは、選択され得る変動態様が異なるように構成したが、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、初当り直後と初当りより後の大当り後において、常に同様の変動態様決定テーブル(例えば、本例における初当り時用の限定頻度テーブル1)を参照して変動態様を決定し得るよう構成してもよいし、また、選択される変動態様は同様とし、サブ側での演出のみを異ならせるよう構成してもよいし、大当り時にも複数の変動態様候補が存在するよう構成してもよい。   Here, with respect to the table to be referred to at the time of the first hit (the table referred to at the first game to the eighth game), the first main game side big hit fluctuation, the second main game side big hit fluctuation, the first main game side lose Fluctuation, loss variation on the second main game side, and only one pattern variation mode are provided, and at the time of loss, the variation time is short (in this example, both the first main game side and the second main game side are 1 Second). For this reason, all of the first main game side remaining at the start of the specific game and low profit for the player can be consumed at high speed. In this example, the variation mode that can be selected is different between immediately after the first hit and after the big hit after the first hit. However, this is merely an example, and is not limited thereto. In addition, after the big hit after the first hit, it may be configured such that the fluctuation mode can always be determined with reference to the same variation mode determination table (for example, the limited frequency table 1 for the first hit in this example). In addition, the variation modes to be selected are the same, and it may be configured such that only the effects on the sub-side are different, or may be configured such that a plurality of variation mode candidates exist even at the big hit.

また、本例では、第2主遊技側のハズレ変動時に関して、初当り直後の特定遊技開始時に参照するテーブルにて選択され易い変動態様{例えば、「S1‐b0(1秒)」}は、長演出ステージ(限定頻度テーブル2)にて選択され易い変動態様{例えば、「S2‐b2(10秒)」、「S2‐b1(3秒)」}よりも変動時間が短いと共に、第2主遊技側の大当り変動時に関しても、初当り直後の特定遊技開始時に参照するテーブルにて選択され易い変動態様{例えば、「S1‐B0(30秒)」}は、長演出ステージ(限定頻度テーブル2)にて選択され易い変動態様{例えば、「S2‐B2(60秒)」}よりも変動時間が短いよう構成したが、これには限定されず、例えば、初当り直後の特定遊技開始時に参照するテーブルで、ハズレ変動では、長演出ステージにて選択され易い変動態様よりも、変動時間が短い変動態様が選択され易く、大当りとなる変動では、長演出ステージにて選択され易い変動態様よりも、変動時間が長い変動態様が選択され易いよう構成してもよい(主に、第2主遊技側の変動においての補足である)。また、初当り時用限定頻度テーブル1にて最も選択され易い変動時間と、限定頻度テーブル2にて最も選択され易い変動時間とが同時間となるよう構成してもよく、そのように構成した場合、初当り時用の限定頻度テーブル1を参照して変動態様を決定している期間から(確率変動遊技状態に移行する旨の演出を挟んで)、限定頻度テーブル2を参照して変動態様を決定している期間に移行した際に、急に変動時間が切り替わることによって遊技者に違和感を与えることを防止することができることとなる。   Further, in this example, regarding the loss variation on the second main game side, the variation mode {eg, “S1-b0 (1 second)”} that is easily selected in the table referred to at the start of the specific game immediately after the first hit is: The variation mode is easier to select in the long stage (limited frequency table 2) {eg, “S2-b2 (10 seconds)”, “S2-b1 (3 seconds)”}. Regarding the big hit fluctuation on the game side, the variation mode {eg, “S1-B0 (30 seconds)”} that is easily selected in the table to be referred to at the start of the specific game immediately after the first win is the long effect stage (limited frequency table 2 ) Is configured so that the variation time is shorter than the variation mode {for example, “S2-B2 (60 seconds)”}, but is not limited to this. For example, reference is made at the start of a specific game immediately after the first hit. To lose the table In a motion, a variation mode with a short variation time is more easily selected than a variation mode that is easy to be selected in the long production stage, and a variation time is longer than a variation mode that is easy to be selected in the long production stage in a big hit variation. You may comprise so that a fluctuation | variation aspect may be selected easily (mainly it is a supplement in the fluctuation | variation by the 2nd main game side). Further, the variation time that is most easily selected in the initial hit limited frequency table 1 and the variation time that is most easily selected in the limited frequency table 2 may be configured to be the same time. In this case, from the period in which the variation mode is determined with reference to the limited frequency table 1 for the first hit (with the effect of shifting to the probability variation gaming state), the variation mode is referenced with reference to the limited frequency table 2 It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to a sudden change in the variation time when the period is determined.

また、本例では、ハズレ変動において、初当り時用限定頻度テーブル1にて選択される変動時間の平均値(第1主遊技側及び第2主遊技側で選択される変動時間の平均値)は、限定頻度テーブル2にて選択される変動時間の平均値(第1主遊技側及び第2主遊技側で選択される変動時間の平均値)と異なる(例えば、初当り時用限定頻度テーブル1において選択される変動時間の平均値は、限定頻度テーブル2において選択される変動時間の平均値よりも短い)よう構成されている。また、大当り変動において、初当り時用限定頻度テーブル1にて選択される変動時間の平均値は、限定頻度テーブル2にて選択される変動時間の平均値と異なる(例えば、初当り時用限定頻度テーブル1において選択される変動時間の平均値は、限定頻度テーブル2において選択される変動時間の平均値よりも短い)よう構成されている。尚、これには限定されず、例えば、上記の構成について、選択される変動時間の平均値は同じであって、各変動態様(変動時間)の選択率が異なるよう構成してもよい。   Further, in this example, in the case of loss variation, the average value of the variation time selected in the initial hit limited frequency table 1 (the average value of the variation time selected on the first main game side and the second main game side) Is different from the average value of the variation time selected in the limited frequency table 2 (the average value of the variation time selected on the first main game side and the second main game side) (for example, the limited frequency table for the first hit time) 1 is shorter than the average value of the variation times selected in the limited frequency table 2). In addition, in the big hit fluctuation, the average value of the fluctuation time selected in the initial hit limited frequency table 1 is different from the average value of the fluctuation time selected in the limited frequency table 2 (for example, the initial hit limited only). The average value of the variation times selected in the frequency table 1 is shorter than the average value of the variation times selected in the limited frequency table 2). However, the present invention is not limited to this. For example, the above-described configuration may be configured such that the average value of the selected variation times is the same, and the selection rates of the respective variation modes (variation times) are different.

また、確変移行報知用テーブル(特定遊技9変動目に参照するテーブル)については、大当りとなる場合には、初当り時に参照するテーブルと同様の変動態様が選択されるが、ハズレである場合には、遊技者に対して確率変動遊技状態に移行する旨を報知するための変動態様(「SK‐a0」又は「SK‐b0」)が選択されるよう構成されている。尚、当該変動態様は、遊技者に対して確率変動遊技状態に移行する旨を報知するための演出実行尺を確保する時間(本例では、10秒であるが、120秒といった長期間に亘る時間値としてもよい)となるよう構成されている。このように構成することで、遊技者にとって相対的に不利となる第1主遊技側の保留(確率変動遊技状態が終了してしまう可能性が高い保留)が残存していないと推測される状況下において、確率変動遊技状態に移行する旨を報知することができることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、特定遊技9変動目(確変移行報知用テーブルを参照する変動)において大当りとなる場合、演出の第一段階では、ハズレ時の演出(本例では、確率変動遊技状態に移行する旨を報知する演出)と同様の演出を実行し、当該演出の第二段階として、大当りである旨を報知する演出(即ち、逆転演出)を実行し得るよう構成してもよい(例えば、ハズレ時には「RUSHモード開始!」と表示されるタイミングにて、「大当り!」と表示される演出を実行する、等)。   In addition, regarding the probability change transition notification table (the table referred to at the time of the 9th change of the specific game), in the case of a big hit, the same variation mode as the table referred to at the time of the first hit is selected, but in the case of a loss Is configured to select a variation mode (“SK-a0” or “SK-b0”) for notifying the player that the player is in the probability variation gaming state. Note that the variation mode is a time for securing an effect execution scale for notifying the player that the player is in the probability variation gaming state (in this example, 10 seconds but 120 seconds). It may be a time value). By configuring in this way, it is estimated that there is no remaining on-hold (highly likely to end the probability variation gaming state) on the first main game side which is relatively disadvantageous for the player Below, it will be possible to notify that it will shift to the probability variation gaming state. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, in the case of a big hit at the 9th change of the specific game (a change referring to the probability change transition notification table), An effect similar to the effect (in this example, an effect for notifying the transition to the probability variation gaming state) is executed, and as a second stage of the effect, an effect for notifying that it is a big hit (ie, a reverse effect) (For example, at the time when “RUSH mode start!” Is displayed at the time of losing, an effect displayed as “big hit!” Is executed).

また、各テーブルにおいて、第1主遊技側の保留で大当りとなる場合には、初当り直後に参照するテーブルにて選択される変動態様と同様の変動態様(本例では、「SX‐A0」)が選択されるよう構成されている。特定遊技中は、遊技領域D30の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射(いわゆる、右打ち)するため、第1主遊技側の保留は発生し難いが、不測の事態(例えば、発射装置の不具合等)によって偶然、遊技球が第1主遊技始動口A10に入球してしまった場合、普段とは異なる演出が実行されることとなるため、遊技者は不測の事態が発生してしまったことを認識し易くなる結果、遊技者に注意を促すことが可能となる(右打ち中においては、遊技者にとって有利な状況であると思い込んでいる遊技者に対して、不利な事象が発生し得ることを認識させることが可能となる)のである。   Further, in each table, when the first main game side holds a big hit, a variation mode similar to the variation mode selected in the table referred to immediately after the first win (in this example, “SX-A0”) ) Is selected. During the specific game, since the game ball is fired so as to flow down the right side of the game area D30 (so-called right-handed), it is difficult for the first main game side to be held, but an unexpected situation (for example, If a game ball accidentally enters the first main game start opening A10 due to a malfunction of the launching device, etc., an unexpected performance will be performed because a different performance will be executed. As a result, it becomes easy to recognize that the player has made a mistake, and it is possible to call attention to the player. It is possible to recognize that an event can occur).

フローチャート(図65)の説明に戻ると、他方、ステップ1491(第2変1)でNoの場合、ステップ1493(第2変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階の範囲内(72>G>10)であるか否かを判定する。ステップ1493(第2変1)でYesの場合、即ち、特定遊技開始後10〜70変動目に係る変動の場合、ステップ1458の処理に移行して、限定頻度テーブル2に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ1493(第2変1)でNoの場合、即ち、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値Gが10以下(10≧G)である場合、ステップ1460の処理に移行して、限定頻度テーブル3に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart (FIG. 65), on the other hand, in the case of No in step 1491 (second variation 1), in step 1493 (second variation 1), the limited frequency variation mode determination means MN52 sets the limited frequency counter MN52c. With reference to this, it is determined whether or not the counter value G is within the range of the second stage (72> G> 10). In the case of Yes in step 1493 (second variation 1), that is, in the case of the variation relating to the 10th to 70th variation after the start of the specific game, the process proceeds to step 1458, and based on the limited frequency table 2, the main game symbol of The variation mode is determined, and the process proceeds to the next process (the process of Step 1413). On the other hand, if No in Step 1493 (second variation 1), that is, if the counter value G of the limited frequency counter MN52c is 10 or less (10 ≧ G), the process proceeds to Step 1460 and the limited frequency table 3 Based on this, the variation mode of the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413).

次に、図67は、第2実施形態からの変更例1における、図18でのステップ2050に係る滞在ステージ決定処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ2090(第2変1)、ステップ2091(第2変1)、ステップ2092(第2変1)、ステップ2093(第2変1)、ステップ2094(第2変1)についてであり、その目的は、演出内容を切り替えるタイミングをメイン側にて限定頻度テーブルを切り替えるタイミングと揃えることである。即ち、特定遊技中において、ステップ2090(第2変1)で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第1の範囲内の値(例えば、1〜8)であるか否かを判定する。ステップ2090(第2変1)でYesの場合、ステップ2074で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「短演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。   Next, FIG. 67 is a flowchart of the stay stage determination process according to step 2050 in FIG. 18 in the first modification from the second embodiment. First, the changes from the second embodiment are step 2090 (second modification 1), step 2091 (second modification 1), step 2092 (second modification 1), step 2093 (second modification 1), and step 2094. About (second variation 1), the purpose is to align the timing of switching the production contents with the timing of switching the limited frequency table on the main side. That is, during the specific game, in step 2090 (second variation 1), the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and the counter value is within a first range (for example, 1 to 1). 8) It is determined whether or not. In the case of Yes in Step 2090 (second modification 1), in Step 2074, the background effect display control means SM23 sets “short effect stage” as the stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b), The process proceeds to the next process (the process of step 2100).

他方、ステップ2090(第2変1)でNoの場合、ステップ2091(第2変1)で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が確変移行報知値(例えば、9)であるか否か(第1主遊技側と第2主遊技側との保留合計最大数を消化し終えた直後の変動であるか否か)を判定する。ステップ2091(第2変1)でYesの場合、ステップ2092(第2変1)で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「確変移行報知ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2090 (second variation 1), in step 2091 (second variation 1), the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and the counter value is the probability variation transition notification value. (For example, 9) or not (whether or not it is a change immediately after the maximum number of pending totals on the first main game side and the second main game side has been consumed). In the case of Yes in step 2091 (second variation 1), in step 2092 (second variation 1), the background effect display control means SM23 sets “probability change notification stage” as the stay stage (background effect related information temporary storage means) Temporarily store in the SM 23b) and proceed to the next process (the process of step 2100).

他方、ステップ2091(第2変1)でNoの場合、ステップ2093(第2変1)で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第2の範囲内の値(例えば、10〜70)であるか否かを判定する。ステップ2077(第2変1)でYesの場合、ステップ2078で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「長演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、ステップ2094(第2変1)に移行する。   On the other hand, if No in step 2091 (second variation 1), in step 2093 (second variation 1), the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and the counter value is within the second range. It is determined whether the value is within the range (for example, 10 to 70). In the case of Yes in step 2077 (second modification 1), in step 2078, the background effect display control means SM23 sets “long effect stage” as the stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b), Control goes to step 2094 (second variation 1).

他方、ステップ2093(第2変1)でNoの場合、ステップ2080で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第3の範囲内の値(71〜80)であるか否かを判定する。ステップ2080でYesの場合、ステップ2082で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「固定演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、ステップ2094(第2変1)に移行する。ステップ2080でNoの場合(例えば、特定遊技中でない場合)、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 2093 (second variation 1), in Step 2080, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and the counter value is a value within the third range (71 to 71). 80). In the case of Yes in Step 2080, in Step 2082, the background effect display control means SM23 sets “fixed effect stage” as the stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b), and Step 2094 (second variable) Move to 1). If No in step 2080 (for example, if the game is not in a specific game), the process proceeds to the next process (process in step 2100).

次に、ステップ2094(第2変1)で、背景演出表示制御手段SM23は、残り確変回数(例えば、80‐滞在ステージ管理カウンタSM23cのカウンタ値であり、確率変動遊技状態における変動開始回数の残り回数)を表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。このように構成することにより、特定遊技開始時に残存していた保留(特に、遊技者にとって不利となる第1主遊技側の保留)の有無にかかわらず、当該残存している可能性のある保留を全て消化し得る変動の直後の変動から、確率変動遊技状態の残り変動回数を報知し得るよう構成することで、確率変動遊技状態に移行しているにも拘わらず遊技者に不利な状況であることを気づかれずに、当該遊技者に不利な状況を消化することが可能となるのである。尚、大当りや上限回数に到達することによって特定遊技状態が終了した場合、当該確率変動遊技状態の残り変動回数の表示は消去されることとなる。また、本例のように構成した場合、特定遊技開始後10変動目から、確率変動遊技状態における残り変動開始回数(当該変動より後の、残り変動回数であり、最終変動においては「0回」との表示となる)を報知し得るよう構成されているが、これには限定されず、確率変動遊技状態における残り変動終了回数(当該変動を含む、残り変動回数であり、最終変動においては「1回」との表示となる)を報知し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、特定遊技開始後10変動目には、残り変動終了回数が「71回」となるため、不自然な回数となってしまう。そのような事態を回避するため、確率変動遊技状態における変動回数の残り回数の報知方法に合わせて、確率変動遊技状態における変動の上限回数(ST回数)を設定することが望ましい(本例において、確率変動遊技状態における残り変動終了回数を報知する場合、ST回数を79回や89回とすることにより、確変残り回数の報知開始時において、「70回」「80回」等のキリの良い値を報知できることとなる)。また、本例では、残りST変動回数の報知を開始する際に、キリの良い値(例えば、「70回」)から報知が開始されるよう構成したが、これには限定されず、当該変動が確率変動遊技状態における変動であるため、キリの良い値から当該変動の1変動分を減算した値(例えば、「79回」)と報知し得るよう、ST上限回数を設定してもよい(本例において、確率変動遊技状態における残り変動開始回数を報知する場合、ST回数を78回や88回とすることにより、確変残り回数の報知開始時において、「69回」「79回」等のキリの良い値から1減算された値を報知できることとなる)。   Next, in step 2094 (second variation 1), the background effect display control means SM23 counts the remaining probability variation count (for example, the counter value of the 80-stay stage management counter SM23c and the remaining variation start count in the probability variation gaming state). A command for displaying the (number of times) is set, and the processing proceeds to the next processing (processing in step 2100). By configuring in this way, there is a possibility that there is a hold that remains at the start of a specific game regardless of whether or not there is a hold (especially a hold on the first main game side that is disadvantageous for the player). In a situation that is disadvantageous to the player despite the transition to the probability variation gaming state, it is possible to notify the remaining variation number of the probability variation gaming state from the variation immediately after the variation that can digest all of the above. It becomes possible to digest the disadvantageous situation for the player without noticing something. When the specific gaming state is ended by reaching the big hit or the upper limit number, the display of the remaining variation number of the probability variation gaming state is erased. Further, when configured as in this example, from the 10th variation after the start of the specific game, the remaining variation start count in the probability variation gaming state (the remaining variation count after the variation, and “0” in the final variation) However, the present invention is not limited to this, and is not limited to this, and is the remaining variation end count in the probability variation gaming state (the remaining variation count including the variation, and the final variation is “ It may be configured so that it can be notified of “one time”. In such a configuration, since the number of remaining fluctuation ends is “71” at the 10th change after the start of the specific game, the number becomes unnatural. In order to avoid such a situation, it is desirable to set the upper limit number of times of variation (ST number) in the probability variation gaming state in accordance with the notification method of the remaining number of variations in the probability variation gaming state (in this example, When notifying the remaining variation end count in the probability variation gaming state, the ST count is set to 79 times or 89 times, so that a good value such as “70 times” or “80 times” can be obtained at the start of the notification of the remaining probability variation number. Can be notified). In this example, when notification of the remaining ST fluctuation count is started, the notification is started from a good value (for example, “70 times”). Is a variation in the probability variation gaming state, the ST upper limit count may be set so that it can be reported as a value obtained by subtracting one variation of the variation from a good value (eg, “79 times”) ( In this example, when notifying the remaining variation start count in the probability variation gaming state, the ST count is set to 78 times or 88 times, so that “69 times”, “79 times”, etc. at the start of notification of the probable change remaining number times. A value obtained by subtracting 1 from a clear value can be notified).

次に、図68は、第2実施形態からの変更例1における、図18のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。ここで、第2実施形態からの変更例1においては、上記の実施形態で説明した、電動役物最長開放は実行されないよう構成している。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ2125(第2変1)、ステップ2700(第2変1)、ステップ2750(第2変1)、ステップ2143(第2変1)についてであり、その目的は、通常遊技時(非時間短縮・非確率変動遊技状態)に、装図保留の表示態様を変更する処理を実行し得るよう構成することである。即ち、主遊技保留の発生時、当該新たな保留以前に消化される大当り保留が存在しない場合、ステップ2125(第2変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2125(第2変1)でYesの場合、ステップ2150に移行する。他方、ステップ2125(第2変1)でNoの場合、ステップ2700(第2変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、後述する通常時バトル保留抽選処理を実行し、ステップ2750(第2変1)に移行する。   Next, FIG. 68 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of Step 2100 in FIG. 18 in Modification 1 from the second embodiment. Here, in the modification 1 from 2nd Embodiment, it is comprised so that the electrically-driven member longest open | release described in said embodiment may not be performed. First, the changes from the second embodiment are about step 2125 (second modification 1), step 2700 (second modification 1), step 2750 (second modification 1), and step 2143 (second modification 1). The purpose is to configure so that the processing for changing the display mode of the drawing hold can be executed during normal gaming (non-time reduction / non-probability variation gaming state). That is, when a main game hold occurs, if there is no jackpot hold to be consumed before the new hold, the hold prefetch effect execution control means SM26 temporarily stores the background effect related information in step 2125 (second variation 1). With reference to the flag area of the means SM23b, it is determined whether or not the specific game execution flag is ON. If YES in step 2125 (second modification 1), the flow advances to step 2150. On the other hand, in the case of No in step 2125 (second variation 1), in step 2700 (second variation 1), the hold pre-reading effect execution control means SM26 executes a normal-time battle hold lottery process to be described later, and step 2750 (second change). 2) Change to 1).

次に、ステップ2750(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する保留表示態様決定処理を実行し、ステップ2143(第2変1)に移行する。次に、ステップ2143(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、各装図保留の表示態様に基づき、装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯させ(装図保留表示を実行し)、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, in step 2750 (second variation 1), the drawing hold information display control means SM22 executes a hold display mode determination process described later, and proceeds to step 2143 (second variation 1). Next, in step 2143 (second variation 1), the drawing hold information display control means SM22 lights up the same number of hold display lamps as the drawing hold counter value based on the display mode of each drawing hold (drawing). The hold display is executed), and the process proceeds to the next process (the process of step 2200).

次に、図69は、第2実施形態からの変更例1における、図68でのステップ2700(第2変1)のサブルーチンに係る、通常時バトル保留抽選処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に「前バトル保留」又は「後バトル保留」(詳細は後述するが、「前バトル保留」は、当該保留と消化順が1つ前の保留との保留表示態様を変更する契機となり得る保留であり、「後バトル保留」は、当該保留と消化順が1つ後の保留との保留表示態様を変更する契機となり得る保留である)が存在していないか否かを判定する(即ち、「前バトル保留」「後バトル保留」に係る演出が複数同時に発生しないよう構成されている)。ステップ2072でYesの場合、ステップ2704で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の保留情報に基づいて、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2704でYesの場合、ステップ2706で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/5)で当選する先読み演出抽選を実行し、ステップ2710に移行する。他方、ステップ2704でNoの場合、ステップ2708で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/20であるが、ステップ2706での当選確率よりも低確率であればよい)で当選する先読み演出抽選を実行し、ステップ2710に移行する。   Next, FIG. 69 is a flowchart of the normal-time battle hold lottery process according to the subroutine of Step 2700 (second modification 1) in FIG. 68 in Modification 1 from the second embodiment. First, in step 2702, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the “previous battle hold” or “rear battle hold” in the hold (details will be described later, “ “Previous Battle Hold” is a hold that can be used as an opportunity to change the hold display mode between the hold and the previous hold, and “After Battle Hold” is a hold that is one turn after the previous hold order. It is configured to determine whether or not there is a plurality of effects related to “previous battle hold” and “rear battle hold” at the same time. ing). In the case of Yes in step 2072, in step 2704, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a big hit based on the hold information of the new hold. It is determined whether or not it is a hold. In the case of Yes in step 2704, in step 2706, the holding pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a pre-reading effect lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/5), and proceeds to step 2710. On the other hand, in the case of No in step 2704, in step 2708, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k has a predetermined probability (for example, 1/20 but may be lower than the winning probability in step 2706). A pre-reading effect lottery to win is executed, and the process proceeds to step 2710.

次に、ステップ2710で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、ステップ2706又はステップ2708で実行した先読み演出抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/2)で当選するバトル保留種別抽選(「前バトル保留」となるか「後バトル保留」となるかの抽選)を実行する。   Next, in step 2710, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k determines whether or not the prefetch effect lottery executed in step 2706 or step 2708 has been won. In the case of Yes in step 2710, in step 2712, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k determines whether the battle hold type lottery (“previous battle hold” or “post battle hold” is won with a predetermined probability (for example, 1/2). "Lottery for" ".

次に、ステップ2714で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該バトル保留種別抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2716で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該新たな保留(=トリガ保留)の保留情報に、「前バトル保留」である旨の情報を付加する。次に、ステップ2718で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、前バトル保留フラグをオンにし、次の処理(ステップ2750の処理)に移行する。   Next, at step 2714, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the battle hold type lottery has been won. In the case of Yes in step 2714, in step 2716, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k adds “previous battle” to the hold information of the new hold (= trigger hold) in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Information indicating “hold” is added. Next, in step 2718, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k turns on the previous battle hold flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b and proceeds to the next process (process of step 2750). Transition.

他方、ステップ2714でNoの場合、ステップ2720で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該新たな保留(=トリガ保留)の保留情報に、「後バトル保留」である旨の情報を付加し、次の処理(ステップ2750の処理)に移行する。尚、ステップ2702又はステップ2710でNoの場合にも、次の処理(ステップ2750の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2714, in step 2720, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k adds “ The information indicating that “post-battle hold” is added, and the process proceeds to the next process (the process of step 2750). Note that if the result is No in step 2702 or step 2710, the processing proceeds to the next processing (processing in step 2750).

このように構成することで、通常遊技時の保留発生時に先読み演出抽選を実行し、当該先読み演出抽選に当選した保留(=トリガ保留)は「前バトル保留」又は「後バトル保留」となるのである。尚、本例では、保留内に「前バトル保留」又は「後バトル保留」が存在している場合は、先読み演出抽選を実行しないよう構成しているが、これには限定されず、複数の「前バトル保留」「後バトル保留」が保留内に同時に存在し得るよう構成してもよい。また、バトル保留以外にも、チャンス目予告演出(例えば、ハズレ時において左・中・右列に同色の装飾図柄を停止表示することで、保留内に大当りとなる保留が存在する可能性が高い旨を示唆する演出)や激熱ゾーン予告演出(背景やBGM等の内容が通常時とは異なる内容となることで、保留内に大当りとなる保留が存在する可能性が高い旨を示唆する演出)等の先読み演出を実行し得る(又は、バトル保留演出の実行中には実行しない)よう構成してもよく、そのように構成した場合、(1)ある先読み演出の実行中は、当該ある先読み演出と同種の先読み演出は実行しない、(2)複数の種別の異なる先読み演出(例えば、バトル保留演出とチャンス目予告演出)を同時に実行し得る(その場合、複数種別の先読み演出が同時進行することとなる)、(3)各先読み演出の実行開始タイミングは、種別によって異なる場合がある、(4)各先読み演出は、保留内に大当りとなる保留が存在する期待度を示唆するが、ある先読み演出の実行中に、当該演出の実行態様(例えば、表示色等)を変化させることで、当該演出が示唆している大当り期待度が高まる(又は低下する)よう構成してもよく、その場合、当該演出の示唆する大当り期待度が高まる(又は低下する)タイミングや、大当り期待度の示唆態様(例えば、3段階の示唆と7段階の示唆、表示色で示唆とキャラクタ登場数で示唆、等)や、大当り期待度が高まる(又は低下する)度合い(例えば、1度に1段階しか期待度が高まらないか、3段階まで期待度が高まる可能性があるか)は、各先読み演出の種別によって異なるよう構成してもよいことを補足しておく。   By configuring in this way, the pre-reading effect lottery is executed at the time of the hold in the normal game, and the hold (= trigger hold) won in the pre-read effect lottery becomes “previous battle hold” or “rear battle hold” is there. In this example, when “Previous Battle Hold” or “After Battle Hold” exists in the hold, the prefetch effect lottery is not executed. However, the present invention is not limited to this. “Previous battle hold” and “After battle hold” may exist simultaneously in the hold. In addition to the battle hold, there is a high possibility that there will be a big hit hold in the hold by displaying the decorative symbols of the same color in the left, middle and right columns in the case of losing. Production that suggests that there is a high probability that there will be a big hit in the hold because the content of the background, BGM, etc. will be different from the normal time. ) Etc. may be executed (or not executed during the execution of the battle holding effect), and in such a case, (1) during execution of a certain pre-reading effect, The same kind of pre-reading effects as the pre-reading effects are not executed. (2) Different types of different pre-reading effects (for example, a battle hold effect and a chance eye notice effect) can be executed simultaneously (in this case, multiple types of pre-reading effects are simultaneously progressing). You (3) The execution start timing of each prefetch effect may vary depending on the type. (4) Each prefetch effect suggests the degree of expectation that there will be a big hit in the hold. During execution of the pre-reading effect, by changing the execution mode (for example, display color) of the effect, the jackpot expectation suggested by the effect may be increased (or decreased), In such a case, the timing of the jackpot expectation suggested by the production is increased (or decreased), the suggestion mode of the jackpot expectation (for example, the suggestion of three stages and the suggestion of seven stages, the suggestion by display color and the number of characters appearing, Etc.) and the degree of increase (or decrease) in the expectation of jackpot (for example, whether the expectation level only increases one level at a time, or the expectation level may increase up to three levels). By type Te keep supplement that may be configured differently.

次に、図70は、第2実施形態からの変更例1における、図68でのステップ2750(第2変1)のサブルーチンに係る、保留表示態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、当該新たな保留の表示態様を「通常表示態様」(例えば、白色)に決定する。   Next, FIG. 70 is a flowchart of the hold display mode determination process according to the subroutine of step 2750 (second modification 1) in FIG. 68 in the first modification from the second embodiment. First, in step 2752, the hold prefetch effect execution control means SM26 determines the new hold display mode to be “normal display mode” (for example, white).

次に、ステップ2754で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、前バトル保留フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2754でYesの場合、ステップ2756で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留個数が3個以上であるか否かを判定する。ステップ2756でYesの場合、ステップ2758で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、最後尾の保留(前バトル保留)及び消化順が1つ前の保留の表示態様を「前バトル」に変更し、ステップ2760に移行する。他方、ステップ2756でNoの場合にも、ステップ2760に移行する。次に、ステップ2760で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、前バトル保留フラグをオフにし、次の処理(ステップ2143の処理)に移行する。   Next, in step 2754, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the previous battle hold flag is on. In the case of Yes in step 2754, in step 2756, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b and determines whether or not the hold number is 3 or more. In the case of Yes in step 2756, in step 2758, the hold prefetch effect execution control means SM26 holds the last hold (previous battle hold) and the digest order in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Is changed to “previous battle”, and the process proceeds to step 2760. On the other hand, also in the case of No in step 2756, the process proceeds to step 2760. Next, in step 2760, the hold prefetch effect execution control means SM26 turns off the previous battle hold flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to the next process (process of step 2143). To do.

ここで、同図右のバトル保留表示イメージ図を参照して、「前バトル保留」に係る演出について説明する。本例では、遊技者にとって不利な第1主遊技側の保留を黒い顔のキャラクタ、遊技者にとって有利な第2主遊技側に保留を白い顔のキャラクタに変化させて表示している。まず、「前バトル保留」が発生した場合、当該「前バトル保留」及び消化順が1つ前の保留の保留表示がキャラクタに変化する。その後、当該キャラクタ同士がバトルを行う演出が表示される。そして、バトルの結果として、トリガ保留である保留(本例では、後ろ側にある「前バトル保留」)が変化したキャラクタ(本例では、白い顔のキャラクタ)が勝利する演出が表示されることとなる。尚、キャラクタに変化した保留が、バトルの結果表示よりも前に消化されてしまうことを防止するため、当該バトルは1変動以内に終了する(且つ、次変動でキャラクタ保留が消化されてしまう可能性がある場合には保留表示態様の変化を行わない)か、又は、消化後(変動中)の保留を表示し得るよう構成されていることが望ましい。   Here, with reference to the battle hold display image diagram on the right side of FIG. In this example, the hold on the first main game side which is disadvantageous for the player is displayed as a black face character, and the hold on the second main game side which is advantageous for the player is changed to a white face character. First, when the “previous battle hold” occurs, the “previous battle hold” and the hold display of the previous hold in the digestion order change to characters. Thereafter, an effect in which the characters battle each other is displayed. Then, as a result of the battle, an effect is displayed in which the character (in this example, a white face character) whose trigger hold (in this example, “front battle hold” on the back side) has changed wins. It becomes. In order to prevent the hold changed to the character from being digested before the display of the result of the battle, the battle ends within one change (and the character hold may be consumed by the next change). It is desirable that the hold display mode is not changed when there is a characteristic) or that the hold after digestion (during change) can be displayed.

他方、ステップ2754でNoの場合、ステップ2762で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、最後尾の1つ前の保留が「後バトル保留」であるか否かを判定する。ステップ2762でYesの場合、ステップ2764で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留個数が3個以上であるか否かを判定する。ステップ2764でYesの場合、ステップ2766で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、最後尾の保留及び消化順が1つ前の保留(後バトル保留)の表示態様を「後バトル」に変更し、次の処理(ステップ2143の処理)に移行する。尚、ステップ2762又はステップ2764でNoの場合にも、次の処理(ステップ2143の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2754, in step 2762, the hold pre-reading effect execution control means SM26 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the hold immediately before the last is “rear battle hold”. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2762, in step 2764, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b and determines whether or not the number of holds is 3 or more. In the case of Yes in step 2764, in step 2766, the hold prefetch effect execution control means SM26 holds the last hold and the digest order one previous in the drawing hold information temporary storage means SM22b (post battle hold). Is changed to “post-battle”, and the process proceeds to the next process (the process of step 2143). Note that if the result is No in step 2762 or step 2764, the process proceeds to the next process (the process in step 2143).

ここで、同図右のバトル保留表示イメージ図を参照して、「後バトル保留」に係る演出について説明する。まず、「後バトル保留」が発生した場合、その時点では保留表示は変化しない。「後バトル保留」の次の保留が発生した際に、当該新たな保留と、消化順が1つ前の保留である「後バトル保留」の保留表示がキャラクタに変化する。その後、当該キャラクタ同士がバトルを行う演出が表示される。そして、バトルの結果として、トリガ保留である保留(本例では、前側にある「後バトル保留」)が変化したキャラクタ(本例では、黒い顔のキャラクタ)が勝利する演出が表示されることとなる。   Here, with reference to the battle hold display image diagram on the right side of the drawing, an effect relating to “rear battle hold” will be described. First, when “post-battle hold” occurs, the hold display does not change at that time. When the next hold of “After Battle Hold” occurs, the new hold and the hold display of “After Battle Hold”, which is the previous hold in the digestion order, are changed to characters. Thereafter, an effect in which the characters battle each other is displayed. Then, as a result of the battle, an effect is displayed in which the character (in this example, a black-faced character) in which the hold that is the trigger hold (in this example, the “rear battle hold” on the front side) has changed wins. Become.

このように構成することで、前バトルに係る演出と後バトルに係る演出とでは、外見上は略同様の演出(保留発生を契機として保留表示が変化)が表示されるため、遊技者は有利な保留(=第2主遊技側の保留が変化した白い顔のキャラクタ)がトリガ保留であるか否かを、バトル結果が表示されるまでは認識できないため、期待感を煽ることができ、遊技の興趣性が向上するのである。このような構成は、第1主遊技側での大当りと、第2主遊技側での大当りとで、遊技者の得る利益期待度が異なる{本例は、いわゆる玉確タイプの遊技機であり、第1主遊技側で大当りした場合と第2主遊技側で大当りした場合とで確率変動遊技状態への移行確率が異なる(第2主遊技側の方が確率変動遊技状態への移行確率が高い)ため、第2主遊技側での大当りの方が、利益期待度が特に高い}遊技機において有効である。   By configuring in this way, the effects related to the front battle and the effects related to the back battle are substantially the same in appearance (the hold display changes when the hold occurs), so the player has an advantage. Can not recognize until the battle result is displayed, whether or not a long hold (= white face character whose hold on the second main game side has changed) is a trigger hold, it can be expected, game This will improve the interest of the people. In such a configuration, the profit expectation obtained by the player is different between the jackpot on the first main game side and the jackpot on the second main game side. The probability of transition to the probability-variable gaming state differs depending on whether the big hit on the first main game side or the big hit on the second main game side (the transition probability to the probability-variable gaming state is different on the second main game side) Therefore, the big hit on the second main game side has a particularly high profit expectation level.

ここで、上記のような効果(遊技者の期待感を煽る効果)は、バトル保留に係る演出の実行開始時において、トリガ保留(バトル保留)が第1主遊技側の保留であるか第2主遊技側の保留であるかが遊技者に認識不能であることが前提であるが、本例においては、バトル保留に係る演出が実行される際、(1)第1主遊技保留が「前バトル保留」となる場合と(2)第2主遊技保留が「後バトル保留」となる場合とでは、同様の演出(表示態様が変化する2つの保留の内、前の保留が第2主遊技側の保留である白い顔のキャラクタ、後の保留が第1主遊技側の保留である黒い顔のキャラクタに変化する演出)が実行され、また、(3)第1主遊技保留が「後バトル保留」となる場合と(4)第2主遊技保留が「前バトル保留」となる場合とでは、同様の演出(表示態様が変化する2つの保留の内、前の保留が第1主遊技側の保留である黒い顔のキャラクタ、後の保留が第2主遊技側の保留である白い顔のキャラクタに変化する演出)が実行され得る且つ、演出の実行タイミングは常に、後の保留発生時であるよう構成されていることで、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とのいずれがトリガ保留(大当りとなる期待度が高い保留)であるかを、遊技者が認識できないことを補足しておく。   Here, the above-described effect (an effect of encouraging the player's expectation) is whether the trigger hold (battle hold) is the hold on the first main game side at the start of execution of the effect related to the battle hold. In the present example, when an effect relating to a battle hold is executed, (1) the first main game hold is “previous”. In the case of “battle hold” and (2) the case where the second main game hold becomes “following battle hold”, the same effect (among the two holds whose display modes change, the previous hold is the second main game) A white-faced character that is on the side of the game, and a black-faced character that is changed to a black-faced character that is on the side of the first main game), and (3) the first main game is “4.” When the second main game hold becomes “Previous Battle Hold”. , The same effect (a black face character whose previous hold is a hold on the first main game side, and a white face whose subsequent hold is a hold on the second main game side, (The effect that changes to the character) can be executed, and the execution timing of the effect is always configured to be at the time when the subsequent hold occurs, so that the hold on the first main game side and the hold on the second main game side It is supplemented that the player cannot recognize which of the triggers is on hold (holding with a high expectation level for a big hit).

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、保留表示が変化して表示されるキャラクタ(又はバトルの内容)を複数種類設け、保留が変化したキャラクタの種類(又はバトルの内容)によって、トリガ保留である期待度や大当りとなる期待度、特別遊技及び特定遊技の内容等を示唆し得るよう構成してもよい。また、本例では、トリガ保留の発生を契機として、最後尾から2つの保留表示態様が変化するよう構成したが、自由なタイミングで保留表示態様の変化を実行してもよく、例えば、8個目の保留が発生したことを契機として、前から2個目と3個目の保留が変化するよう構成してもよい(その場合、前バトル保留なら3個目、後バトル保留なら2個目に存在しているときに、実行可否判定を行えばよい)。また、本例では、隣接して表示されている複数の保留の表示態様が変化するよう構成したが、これには限定されず、保留の表示態様が変化する保留と保留の表示態様が変化する他の保留との間に、保留の表示態様が変化しない保留が存在し得るよう構成してもよい。また、複数変動に亘りバトルが継続するよう構成してもよく、バトル保留より前の保留消化(変動開始)毎に、バトル保留に係る複数の保留のいずれの保留がトリガ保留であるかの期待度を示唆する演出(又は、当該期待度を示唆する演出の確度を高める演出)や、バトル保留の消化までの期間に、いずれの保留がトリガ保留であるかを示唆する一連の演出を実行し得るよう構成してもよい。例えば、1変動毎にキャラクタ同士がバトルして互いのヒットポイントを減らしてゆき、最終的にはトリガ保留のキャラクタが勝利するよう構成してもよい(その場合、バトル開始からバトル終了までの間に、主遊技変動開始等を契機として、キャラクタの見た目が変化したり、他のキャラクタが登場したり、武器等のアイテムを獲得したりし得るよう構成してもよい)。また、3個以上の保留表示態様が変化するよう構成してもよく、その場合、1対2のバトル等が発生し、キャラクタ数や登場キャラクタの種類等によって、有利な保留がトリガ保留である期待度や大当り期待度、特別遊技及び特定遊技の内容等を示唆し得るよう構成してもよい。また、保留消化時の変動まで期待感を継続させるため、バトルの結果が引き分け(いずれの保留がトリガ保留であるかを報知しない)となり得るよう構成してもよい。また、当該バトル演出の内容と、当該バトル演出に係るトリガ保留にかかる変動時の演出の内容とが、関連性を持つよう構成してもよい(即ち、バトル演出の内容が、トリガ保留に係る変動時の演出内容を示唆するよう構成してもよく、例えば、トリガ保留の表示態様がキャラクタAに変化して敵キャラクタBに勝利するバトル演出を実行し、当該トリガ保留の消化時に、キャラクタAがてきキャラクタBに勝利する演出が実行され得る、等)。   Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types of characters (or battle contents) displayed by changing the hold display are provided, and the character type (or battle) in which the hold has changed. )), It may be possible to suggest the expectation level that is a trigger hold, the expectation level that is a big hit, the contents of the special game and the specific game, and the like. In this example, the two hold display modes are changed from the last when the trigger hold occurs, but the change of the hold display mode may be executed at any time. You may be configured to change the second and third hold from the front when the hold of the eye occurs (in this case, the third if the previous battle hold, the second if the rear battle hold If it exists, the execution feasibility determination may be performed). In addition, in this example, the display mode of a plurality of holds displayed adjacent to each other is configured to change. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that the pending | holding whose display mode of a pending | holding may exist between other pending | holdings may exist. Moreover, you may comprise so that a battle may continue over multiple fluctuation | variations, and every holding | holding digestion (start of fluctuation | variation) before a battle hold | maintenance is expectation of which hold of several hold concerning a battle hold is a trigger hold. Performs a series of effects that suggest which hold is a trigger hold during the period until the effect of suggesting the degree (or an effect that increases the accuracy of the effect that suggests the degree of expectation) and the battle hold. You may comprise so that it may obtain. For example, characters may battle each other to reduce each other's hit points, and finally the trigger-hold character may win (in that case, from the start of the battle to the end of the battle) In addition, the appearance of the character may be changed, the appearance of the character may change, another character may appear, or an item such as a weapon may be acquired). Moreover, you may comprise so that a 3 or more hold display aspect may change, in that case, a 1 to 2 battle etc. generate | occur | produce and an advantageous hold is a trigger hold by the number of characters, the kind of appearance character, etc. You may comprise so that an expectation degree, a jackpot expectation degree, the content of a special game, a specific game, etc. can be suggested. Moreover, in order to continue expectation until the fluctuation | variation at the time of holding | maintenance digestion, you may comprise so that the result of a battle can become a draw (it does not alert | report which hold is a trigger hold). Further, the content of the battle effect may be related to the content of the effect at the time of change related to the trigger hold related to the battle effect (that is, the content of the battle effect relates to the trigger hold). You may comprise so that the production | presentation content at the time of a change may be suggested, for example, the display mode of a trigger hold changes to the character A, the battle effect which wins the enemy character B is performed, and the character A at the time of digestion of the said trigger hold An effect of winning over character B can be executed, etc.).

また、本例では、「後バトル保留」が発生した後、次に発生した保留が大当りとなる保留である場合、(1)「後バトル保留」が大当りとなる保留である状況、(2)「後バトル保留」がハズレ保留である状況、が発生し得る。   Further, in this example, after “after battle hold” occurs, when the next hold is a big hit hold, (1) “after battle hold” is a big hit hold, (2) A situation may occur in which “post-battle hold” is lost hold.

(1)の状況である場合、「後バトル保留」が勝利する演出が実行された後、当該「後バトル保留」に係る変動にて大当りとなり、当該「後バトル保留」に係る特別遊技を実行した直後の変動にて、当該「後バトル保留」の次の保留でも大当りすることとなる。尚、このような状況では、保留の表示態様が変化する複数(本例では2個)の保留のいずれもが大当りとなる保留であるため、保留が変化したキャラクタ同士がバトルを行う演出において、バトルの結果を引き分けとすることで、演出の違和感が生じないよう構成することも可能である。   In the situation of (1), after the effect of winning the “back battle hold” is executed, the change related to the “back battle hold” makes a big hit, and the special game related to the “back battle hold” is executed. As a result of the change immediately after, the next hold of the “after battle hold” will be a big hit. In such a situation, since any of a plurality of (two in this example) holdings that change the display mode of the holding is a big hit, in the effect that the characters whose holdings are changed battle each other, By making the result of the battle a draw, it is also possible to configure so that a sense of incongruity of production does not occur.

次に、(2)の状況である場合、「後バトル保留」が勝利する演出が実行されるが、当該「後バトル保留」はハズレとなり、当該「後バトル保留」の次の保留(バトル演出では敗北の演出が実行された保留)にて大当りとなるため、演出に齟齬が生じてしまう。そこで、(2)の状況となった場合、保留が変化したキャラクタ同士がバトルを行う演出の内容を変更{例えば、演出内容を、「後バトル保留」の次の保留(大当りとなる保留)が勝利する演出(いわゆる、逆転演出)に変更}し得るよう構成してもよい。   Next, in the situation of (2), an effect of winning “after battle hold” is executed, but the “after battle hold” is lost, and the next hold of the “after battle hold” (battle effect) In this case, the defeat effect is put on hold), and a big hit will be generated. Therefore, when the situation (2) is reached, the contents of the effect in which the characters whose holding changes have changed are changed {for example, the holding of the effect is the next holding (holding which is a big hit) after the “after battle holding”. It may be configured to be able to change to a winning effect (so-called reverse effect).

また、本例では、大当りとなる保留は、ハズレとなる保留と比較してトリガ保留(「前バトル保留」又は「後バトル保留」)となり易いよう構成することで、当該トリガ保留が大当りとなる期待度が高くなるよう構成したが、これには限定されず、例えば、保留の変動時間が長い(大当りとなる期待度が高く、長時間の演出が実行される)ほど、トリガ保留となり易いよう構成してもよい。また、大当り期待度が高い(又は、変動時間が長い)保留をトリガ保留となり易いよう構成しなくともよく、例えば、大当り期待度に左右されない所定の確率でトリガ保留となるか否かの抽選を実行し、当該抽選に当選したトリガ保留と、当該トリガ保留の次の保留(又は存在している主遊技保留の内のいずれかの保留)との間で、遊技者にとっての有利度合い(例えば、大当りとなる期待度、第1主遊技と第2主遊技との別、大当りとなった際の期待獲得出玉、大当りとなった後の特別遊技実行後における時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態への移行割合や平均滞在期間、等)を比較し、当該比較を行った各保留の表示態様をキャラクタに変化させ、当該表示態様を変化させた各保留のキャラクタ同士がバトルする演出を実行すると共に、このような比較の結果、遊技者にとっての有利度合いが高い保留のキャラクタが勝利する演出を実行し得るよう構成してもよい。また、遊技者にとって有利な保留{大当り時の利益期待度が高い保留であり、例えば、第2主遊技側の保留や、第1主遊技側の保留であっても高利益な保留(例えば、16R確変大当りとなる保留)}は、遊技者にとって不利な保留よりもトリガ保留となり易いよう構成してもよい(有利な保留のみがトリガ保留となるよう構成してもよい)。また、トリガ保留となるか否かの抽選を実行せず、所定の変動態様が選択された場合や、直近の大当り終了後(又は特定遊技開始後)等からの変動回数が所定の回数に到達した場合や、サブメイン制御部SM側と接続された、遊技者が操作可能な部材を操作(例えば、サブ入力ボタンを押下)した場合等に、主遊技保留内に存在しているいずれかの保留をトリガ保留とし、前述のような演出(例えば、各保留に対応したキャラクタ同士がバトルを行う演出)を実行し得るよう構成してもよい。   Also, in this example, the trigger hold becomes a big hit by configuring so that the hold that becomes a big hit is likely to be a trigger hold ("previous battle hold" or "after battle hold") compared to a hold that is lost. Although it is configured so that the degree of expectation is high, the present invention is not limited to this. For example, the longer the fluctuation time of holding (the higher the degree of expectation that is a big hit and the longer the performance is performed), the easier it is to hold the trigger. It may be configured. Moreover, it is not necessary to configure a hold with a high expectation level for big hits (or a long fluctuation time) as a trigger hold. For example, a lottery for determining whether or not a trigger hold is made with a predetermined probability that is not influenced by the big hit expectation level. Between the trigger hold that was executed and won the lottery and the next hold of the trigger hold (or any of the existing main game holds) (for example, Expectation to be a big hit, distinction between the first and second main games, expected winnings when a big hit, time-reduced gaming state and probability variation gaming state after execution of a special game after a big hit Transition ratio, average stay period, etc.), change the display mode of each holding that has been compared to a character, and execute an effect in which each holding character that has changed the display mode battles With As a result of such comparison may be configured such that the character of the advantageous higher degree pending for the player may perform an effect to win. Also, a hold advantageous for the player {a hold with a high profit expectation at the time of a big hit, for example, a hold on the second main game side or a hold on the first main game side (for example, a hold with a high profit) 16R probability variable big hit)} may be configured to be more likely to be a trigger hold than a disadvantageous hold for the player (only an advantageous hold may be a trigger hold). In addition, when the predetermined variation mode is selected without executing the lottery to determine whether or not the trigger is put on hold, or after the last big hit (or after the start of a specific game), the number of variations reaches the predetermined number. In the main game hold, such as when the player operates the member that can be operated by the player (for example, pressing the sub input button) connected to the sub main control unit SM side. The hold may be set as a trigger hold, and the above-described effects (for example, effects in which characters corresponding to each hold perform a battle) may be executed.

次に、図71は、第2実施形態からの変更例1において、演出内容を決定する際に参照される演出内容決定テーブルの一例である。メイン側におけるテーブル構成の変更に伴い、演出内容の構成を変更している。まず、「短演出ステージ」滞在中(特定遊技1〜8変動目において)、初当りに係る特定遊技の場合には、第2実施形態とは異なるテーブルを参照するよう構成されている。初当り直後の特定遊技時、第1主遊技側での大当りの場合、メイン側で選択される変動態様は「SX‐A0」であり、当該変動態様である場合には、当該変動に係る大当り図柄が短開放図柄(第2大入賞口C20及び特定領域C22を短時間開放し、確率変動遊技状態となり難い図柄)である場合には、危機演出を表示した後、敗北する演出を表示する演出内容が選択される。一方、長開放図柄(第2大入賞口C20及び特定領域C22を長時間開放し、確率変動遊技状態となり易い図柄)である場合には、危機演出を表示した後、危機回避演出を表示する演出内容が選択されるよう構成されている。即ち、前半部分は共通の演出(1系統の演出のみ)を実行した後、大当りの種別に応じた演出を実行するため、長開放大当りとなるか否か(本例においては、確率変動遊技状態へと移行するか否か)を煽る演出を実行することとなるため、遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣性が向上するのである。また、第2主遊技側で大当りとなる場合、すべての大当りが長開放図柄となるため、危機演出→危機回避演出を表示する演出内容が選択されることとなる。   Next, FIG. 71 is an example of an effect content determination table that is referred to when determining the effect content in the first modification from the second embodiment. With the change of the table configuration on the main side, the configuration of the production contents is changed. First, during the stay of the “short stage stage” (in the first game to the eighth game), in the case of the specific game related to the first game, a table different from the second embodiment is referred to. In the case of a big game on the first main game side at the time of the specific game immediately after the first win, the variation mode selected on the main side is “SX-A0”. If the symbol is a short-open symbol (a symbol that makes it difficult to enter the probability-changing gaming state by opening the second big prize opening C20 and the specific area C22 for a short time), an effect of displaying a defeat effect after displaying a crisis effect The content is selected. On the other hand, in the case of a long open symbol (a symbol in which the second big prize opening C20 and the specific area C22 are opened for a long time and are likely to become a probability variation gaming state), after the crisis effect is displayed, the effect of displaying the crisis avoidance effect is displayed. The content is configured to be selected. That is, in the first half, after performing a common performance (only one system of performance), an effect according to the type of jackpot is executed, so whether or not it becomes a long open jackpot (in this example, the probability variation gaming state Therefore, it is possible to attract the player's interest and improve the fun of the game. In addition, when the second main game side is a big hit, all the big hits have long open symbols, so that the production contents for displaying the crisis production → the crisis avoidance production are selected.

また、「確変移行報知ステージ」滞在中(特定遊技9変動目において)、大当りとなる場合は前述したテーブルと同様の演出内容が選択される一方、ハズレとなる場合には、所定の変動態様(本例では、「SK‐a0」又は「SK‐b0」であり、10秒間の変動)が選択され、確率変動遊技状態へと移行する旨を報知する演出が実行されることとなる。尚、次変動「長演出ステージ」からは、特定遊技変動の残り回数が表示されることとなる。   In addition, during the stay in the “probability change notification stage” (at the 9th change of the specific game), if it is a big hit, the same content as the above-mentioned table is selected, but if it is lost, a predetermined change mode ( In this example, “SK-a0” or “SK-b0”, a change of 10 seconds) is selected, and an effect of notifying that the state shifts to the probability change gaming state is executed. Note that the remaining number of specific game fluctuations is displayed from the next fluctuation “long performance stage”.

更に、「短演出ステージ」(特に、初当りより後の大当りに係る特定遊技時)、「長演出ステージ」、「固定演出ステージ」において、第1主遊技側で大当りとなる場合には、前述の変動態様「SX‐A0」が選択され、当該変動態様に係る演出(危機演出)が実行されるよう構成されている。このように構成することで、特定遊技中に、不測の事態(例えば、発射装置の不具合等)によって偶然、遊技球が第1主遊技始動口A10に入球してしまった場合、普段とは異なる演出が実行されるため、遊技者は不測の事態が発生していることを認識し易くなり、遊技者の不測の不利益を防止する(遊技者に注意を促す)ことが可能となるのである(ハズレ変動においても、第2主遊技側の変動とは異なる演出が実行され得るよう構成してもよい)。尚、本例では、初当りより後の大当りに係る特定遊技中の「短演出ステージ」滞在中には、前述の変動態様「SX‐A0」が選択されるよう構成されているが、これには限定されず、初当りより後の大当りに係る特定遊技中の「短演出ステージ」では、第1主遊技側の保留が残存していることは稀であるため、第1主遊技側で大当りとなる場合にも、前述の変動態様「SX‐A0」が選択されず、異なる演出が実行されるよう構成してもよい。   Further, in the case of a big hit on the first main game side in the “short stage” (particularly in the case of a specific game related to the big hit after the first hit), the “long stage”, and the “fixed stage”, The variation mode “SX-A0” is selected, and the production (crisis production) according to the variation mode is executed. With this configuration, if a game ball accidentally enters the first main game start opening A10 during a specific game due to an unexpected situation (for example, a malfunction of the launching device), what is normal? Because different performances are executed, it becomes easier for the player to recognize that an unexpected situation has occurred, and it is possible to prevent the player's unexpected disadvantage (to alert the player). There may be a configuration in which an effect different from the variation on the second main game side can be executed even in the case of a variation in loss. In this example, the above-described variation mode “SX-A0” is selected while staying in the “short stage stage” during the specific game related to the big hit after the first hit. There is no limitation, and in the “short stage stage” in the specific game related to the big hit after the first hit, it is rare that the hold on the first main game side remains, so the big hit on the first main game side Also in this case, the above-described variation mode “SX-A0” may not be selected, and different effects may be executed.

以上のように変更することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第2主遊技側での大当りが第1主遊技側での大当りよりも高利益(本例では、その最たる例として、いわゆる玉確タイプの構成を例としている)であり、且つ主遊技保留を入賞順に消化する(本例では、入賞順消化が基本構成となる、振り分け始動口ユニットを有する構成を例としている)遊技機において、初当り直後の特定遊技(特に、確率変動・時間短縮遊技状態)開始時に残存している第1主遊技側の保留を高速で消化するために、残存する保留の最大数を消化するための8変動間は、ハズレ変動は短時間(本例では、1秒間)となるよう構成されている。そして、当該高速消化中に大当りとなる場合には、第1主遊技側・第2主遊技側いずれの変動であっても、少なくとも前半部分は略同一の演出が実行されるため、高利益な大当りとなるか否かを煽る演出を実行することができるのである。また、前記高速消化が終了(又は大当りとなることなく終了することが確定)した後に、確率変動遊技状態へと移行する旨を報知するよう構成されているため、前記高速消化の時点では、確率変動遊技状態である旨が報知されていないことによって、前記高速消化中に、確率変動遊技状態へと移行しない大当りとなった場合にも、遊技者が受けるショックを軽減できることとなる(特定遊技の残り変動回数も同様に、高速消化終了後に表示開始される)。   By changing as described above, according to the gaming machine according to the first modification from the second embodiment, the big hit on the second main game side is more profitable than the big hit on the first main game side (this example) Then, as a prime example, a so-called “Tamabuchi type configuration” is used as an example, and the main game suspension is digested in the order of winning (in this example, the distribution starting port unit is based on winning order digestion). In the gaming machine (for example, the configuration), in order to quickly digest the hold on the first main game side remaining at the start of a specific game (especially, probability variation / time-reduced gaming state) immediately after the first hit, it remains Between 8 fluctuations for digesting the maximum number of holds, the loss fluctuation is configured to be a short time (1 second in this example). And, when a big hit is made during the high-speed digestion, even if the fluctuation is on either the first main game side or the second main game side, at least the first half will execute substantially the same production, so it is highly profitable. It is possible to execute an effect that dictates whether or not it will be a big hit. In addition, since the high-speed digestion is configured to notify the transition to the probability-variable gaming state after the high-speed digestion is completed (or confirmed to be terminated without a big hit), at the time of the high-speed digestion, the probability By not being notified that the game is in the variable game state, the shock received by the player can be reduced even during the high-speed digestion, even if the game is a big hit that does not shift to the probability game state. Similarly, the remaining fluctuation count is displayed after the high-speed digestion is finished).

また、本例に係る遊技機は振り分け始動口ユニットC50を有しているため、第1主遊技保留と第2主遊技保留とが交互に発生し得ることを利用して、保留表示態様を変化させるトリガ保留を抽選で発生させた場合、トリガ保留の前の保留又はトリガ保留の次に発生する保留後いずれかの保留の表示態様をも変化させることで、第1主遊技保留と第2主遊技保留とのいずれの保留がトリガ保留であるか(=高利益な大当りとなり易い保留であるか否か)を煽る演出を実行し得ることとなり、遊技の興趣性を向上させる新たな演出を創出することが可能となる。   Further, since the gaming machine according to the present example has the distribution start port unit C50, the hold display mode is changed by utilizing the fact that the first main game hold and the second main game hold can be generated alternately. When the trigger hold to be generated is generated by lottery, the first main game hold and the second main hold are changed by changing the display mode of the hold before the trigger hold or the hold after the trigger hold. It will be possible to execute an effect that dictates which hold is a game hold (= whether it is a hold that tends to be a high profit big hit), and creates a new effect that improves the fun of the game It becomes possible to do.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、初当り時の特定遊技開始後8変動間であっても、大当り時の変動態様を複数種類設けてもよい。その場合、少なくとも演出の前半を、高利益な大当りと低利益な大当りとで共通させることで、遊技者の期待感を煽る効果的な演出が実行可能である。また、特定遊技中に最高利益大当り(例えば、16R長開放大当り)となる場合には、前述のような煽り演出を実行する代わりに、専用の演出が実行されるよう構成してもよい。   Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types of variation modes at the time of big hit may be provided even during eight variations after the start of a specific game at the time of first hit. In that case, at least the first half of the performance is shared by the high profit jackpot and the low profit jackpot, so that it is possible to execute an effective performance that enhances the player's expectation. Further, when the maximum profit big hit (for example, 16R long open big hit) is made during a specific game, a dedicated effect may be executed instead of executing the above-mentioned roaring effect.

また、本例においては、特定遊技(特に、確率変動・時間短縮遊技状態)開始後、9変動目(第1主遊技側と第2主遊技側との保留合計最大数の保留消化を終了した次変動)の演出にて、遊技者に対して、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知し得るよう構成されているが、これには限定されず、8(第1主遊技側と第2主遊技側との保留合計最大数)変動目まですべてハズレ変動にて変動開始された時点で、遊技者に対して、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知し得るよう構成してもよい。また、本例では、確率変動遊技状態に移行する旨を報知する演出を実行する変動においては、専用の限定頻度テーブル(例えば、「確変移行報知用テーブル」)を参照して変動態様(変動時間)を決定するよう構成したが、これには限定されず、例えば、限定頻度テーブル1を参照して変動態様を決定する最終変動(第1主遊技側と第2主遊技側との保留合計最大数の保留消化を終了する変動)又は限定頻度テーブル2を参照して変動態様を決定する最初の変動(第1主遊技側と第2主遊技側との保留合計最大数の保留消化を終了した次変動)において、確率変動遊技状態に移行する旨を報知する演出を実行し得るよう構成してもよい。   Also, in this example, after the start of a specific game (especially the probability variation / time-reduced game state), the nineth variation (the maximum total number of reserves on the first main game side and the second main game side has been completed) Although it is configured to notify the player that the current gaming state is the probability variation gaming state in the next variation) effect, the present invention is not limited to this, and 8 (first main game) Side and the second main game side) The total number of suspensions until the first change is notified to the player that the current gaming state is a probability-fluctuating gaming state. You may comprise so that it may obtain. Further, in this example, in the variation in which the effect of informing the transition to the probability variation gaming state is performed, the variation mode (variation time) is referred to with reference to a dedicated limited frequency table (for example, “probability variation transition notification table”). ) Is determined, but the present invention is not limited to this. For example, referring to the limited frequency table 1, the final variation that determines the variation mode (the maximum pending total between the first main game side and the second main game side) is determined. The first fluctuation (the first main game side and the second main game side hold the maximum number of pending digestion) In the next variation), it may be configured such that an effect of notifying that the state is shifted to the probability variation gaming state can be executed.

また、本例では、電動役物最長開放が実行されないよう構成しているが、これには限定されず、電動役物最長開放が実行されるよう構成してもよい。そのように構成した場合、電動役物最長開放中に発生した保留に関しては、先読み演出抽選を実行しないよう構成してもよい。   Further, in this example, the configuration is such that the longest opening of the electric combination is not executed, but the present invention is not limited to this, and the longest opening of the electric combination may be executed. When configured in such a manner, it may be configured not to execute the pre-reading effect lottery with respect to the suspension that occurs during the longest opening of the electric accessory.

尚、本例では、「短演出ステージ」に滞在している場合(特定遊技開始後8変動間)、先読み演出を実行しないよう構成しているが、これには限定されず、「短演出ステージ」滞在中にも、先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、上記の実施例のように、先読み演出が当該「短演出ステージ」の終了を跨ぐ予定である場合には、当該先読み演出を実行しないよう構成することが好適である。   In this example, when the user stays at the “short stage stage” (eight fluctuations after the start of the specific game), the prefetch stage is not executed, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that the pre-reading effect can be executed during the stay. Further, in such a configuration, it is preferable that the pre-reading effect is not executed when the pre-reading effect is scheduled to straddle the end of the “short effect stage” as in the above embodiment. is there.

また、本例では、振分部材C50yは遊技球の重みによって変位し、振り分け始動口ユニットC50に入球した遊技球を第1主遊技始動口A10と第2‐2主遊技始動口B30とに交互に振り分けるよう構成されているが、これには限定されず、振分部材C50yを駆動する機構(例えば、電動で駆動させるソレノイド等)を設けてもよい。その場合、遊技者にとって有利な第2主遊技始動口B10を狙い打ちされることを防止するため、振分部材C50yが不規則に変位する(又は、狙い打ち不能な程度に、頻繁に変位させる)よう構成することが望ましい。また、第1主遊技始動口A10側に遊技球が振り分けられる期間と、第2‐2主遊技始動口B30側に遊技球が振り分けられる期間とが、1:1でないよう構成してもよい(例えば、第1主遊技側に振り分けられる期間が70%、第2主遊技側に振り分けられる期間が30%、等)。尚、振分部材C50yを、入球を契機とせずに変位し得るよう構成した場合、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とが自由な順序で発生するため、遊技者を保留に係る演出に注目させることができ、遊技の興趣性を向上させることとなる。   Further, in this example, the distribution member C50y is displaced by the weight of the game ball, and the game balls that have entered the distribution start port unit C50 are moved to the first main game start port A10 and the 2-2 main game start port B30. However, the present invention is not limited to this, and a mechanism for driving the sorting member C50y (for example, a solenoid that is electrically driven) may be provided. In that case, in order to prevent the second main game start opening B10 advantageous to the player from being aimed, the sorting member C50y is irregularly displaced (or frequently displaced to the extent that it cannot be aimed). It is desirable to configure. Further, the period in which the game balls are distributed to the first main game start opening A10 side and the period in which the game balls are distributed to the 2-2 main game start opening B30 side may not be 1: 1 ( For example, the period allocated to the first main game side is 70%, the period allocated to the second main game side is 30%, etc.). In addition, when the sorting member C50y is configured to be able to be displaced without triggering a ball, the first main game side hold and the second main game side hold occur in any order, so that the player Can be paid attention to the effect related to the hold, and the fun of the game is improved.

(第2実施形態からの変更例2)
ここで、第2実施形態からの変更例1においては、第1主遊技保留と第2主遊技保留とが交互に発生し得ることを利用して、第1主遊技保留と第2主遊技保留とのいずれの保留がトリガ保留であるかを煽る演出を実行し得るよう構成したが、第1主遊技保留と第2主遊技保留とが交互に発生し得ることを利用した保留の表示態様に係る演出はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例2とし、以下、第2実施形態からの変更例1との相違点についてのみ、詳述する。
(Modification 2 from the second embodiment)
Here, in the first modification from the second embodiment, the first main game hold and the second main game hold are used by utilizing the fact that the first main game hold and the second main game hold can occur alternately. Although it was configured to perform an effect that indicates which hold is a trigger hold, the hold display mode utilizing the fact that the first main game hold and the second main game hold can occur alternately Such effects are not limited to this. Accordingly, an example of such a configuration is referred to as a second modification from the second embodiment, and only differences from the first modification from the second embodiment will be described in detail below.

まず、図72は、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機の、正面図である。第2実施形態からの変更例1との相違点は、共通保留表示部SG14を有さない代わりに、表示領域SG10下部に保留を横方向(遊技者から見て)に4個表示し得る横方向保留表示部SG15と、表示領域SG10右部に保留を縦方向(遊技者から見て)に4個表示し得る縦方向保留表示部SG16と、を有している点である(表示されている保留の消化順については後述する)。   First, FIG. 72 is a front view of a gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment. The difference from the first modification from the second embodiment is that, instead of having the common holding display part SG14, four holdings can be displayed in the horizontal direction (as viewed from the player) in the lower part of the display area SG10. This is a point having a direction holding display part SG15 and a vertical direction holding display part SG16 capable of displaying four holdings in the vertical direction (as viewed from the player) in the right part of the display area SG10. Will be described later).

次に、図73は、第2実施形態からの変更例2における、図5でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本処理は、本実施形態における図16と同一の処理であるため説明は割愛する(即ち、第2実施形態からの変更例2の前提構成を明示するための補足説明図である)。   Next, FIG. 73 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 5 in Modification 2 from the second embodiment. Since this process is the same as that of FIG. 16 in the present embodiment, the description thereof is omitted (that is, a supplementary explanatory diagram for clearly showing the premise configuration of the modified example 2 from the second embodiment).

次に、図74は、第2実施形態からの変更例2における、図73でのステップ1650(第2変2)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本処理は、本実施形態における図17と同一の処理であるため説明は割愛する(即ち、第2実施形態からの変更例2の前提構成を明示するための補足説明図である)。   Next, FIG. 74 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of Step 1650 (second variation 2) in FIG. 73 in Modification 2 from the second embodiment. Since this process is the same as that of FIG. 17 in the present embodiment, the description thereof is omitted (that is, a supplementary explanatory diagram for clearly showing the premise configuration of the modified example 2 from the second embodiment).

次に、図75は、第2実施形態からの変更例2における、図18でのステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更例1との相違点は、ステップ2144‐1(第2変2)、ステップ3100(第2変2)、ステップ2144‐2(第2変2)、ステップ2144‐3(第2変2)、ステップ3200(第2変2)、ステップ3300(第2変2)、ステップ3400(第2変2)及びステップ2146‐1(第2変2)〜ステップ2146‐7(第2変2)であり、その目的は、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)において保留変化演出又は保留表示態様変化示唆演出(これら演出の実行内容については詳述する)を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2114で、メイン側から送信された保留情報を保留情報一時記憶領域に一時記憶した後、ステップ3100(第2変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する通常時先読み演出判定処理を実行する。次に、ステップ2144‐1(第2変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留カウンタ(不図示)のカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が特殊表示順切替値(本例では、5であり、新たな保留が発生したことによりステップ2112にて当該カウンタ値が1加算され、5以上であった場合に保留の表示順を特殊表示順にて表示し、他方、4以下であった場合に保留の表示順を通常表示順にて表示する趣旨である。尚、特殊表示順と通常表示順については後述する)以上であるか否かを判定する。ステップ2144‐1(第2変2)でYesの場合、ステップ2144‐2(第2変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留の表示順を特殊表示順にて装図保留カウンタ値と同数の保留の表示を実行する。ここで、本例においては、特殊表示順にて保留の表示を実行している場合、縦方向保留表示部SG16に表示されている4個の保留が固定されているかのような演出が実行されることとなる(当該演出の詳細は後述する)。   Next, FIG. 75 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of Step 2100 in FIG. 18 in Modification 2 from the second embodiment. The difference from the first modification from the second embodiment is that step 2144-1 (second modification 2), step 3100 (second modification 2), step 2144-2 (second modification 2), step 2144-3. (Second modification 2), step 3200 (second modification 2), step 3300 (second modification 2), step 3400 (second modification 2), and steps 2146-1 (second modification 2) to steps 2146-7 ( 2nd change 2), the purpose of which is the holding change effect or the hold display mode change suggestion effect in the normal game state (non-probability variation game state and non-time shortened game state) (the contents of execution of these effects will be described in detail) ) Can be executed. That is, in step 2114, the hold information transmitted from the main side is temporarily stored in the hold information temporary storage area, and then in step 3100 (second modification 2), the drawing hold information display control means SM22 is in a normal time to be described later. Pre-reading effect determination processing is executed. Next, in step 2144-1 (second variation 2), the drawing hold information display control means SM22 refers to the counter value of the drawing hold counter (not shown), and the counter value is changed to the special display order switching value ( In this example, it is 5, and when the new hold occurs, the counter value is incremented by 1 in Step 2112. When it is 5 or more, the display order of the hold is displayed in the special display order. The purpose is to display the on-hold display order in the normal display order in the following cases (note that the special display order and the normal display order will be described later). In the case of Yes in step 2144-1 (second variation 2), in step 2144-2 (second variation 2), the drawing hold information display control means SM22 sets the holding display order to the special display order, and the drawing hold counter Performs the same number of pending displays as the value. Here, in this example, when the hold display is executed in the special display order, an effect is performed as if the four holds displayed on the vertical hold display unit SG16 are fixed. (Details of the production will be described later).

次に、ステップ3200(第2変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、保留変化演出実行処理を実行する。次に、ステップ3300(第2変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み演出実行初期処理を実行する。次に、ステップ3400(第2変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、保留表示態様変化示唆演出実行処理を実行し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。他方、ステップ2144‐1(第2変2)でNoの場合、ステップ2144‐3(第2変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留の表示順を通常表示順にて装図保留カウンタ値と同数の保留の表示を実行し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, in step 3200 (second modification 2), the drawing hold information display control means SM22 executes a hold change effect execution process, which will be described later. Next, in step 3300 (second modification 2), the drawing suspension information display control means SM22 executes a prefetch effect execution initial process, which will be described later. Next, in step 3400 (second variation 2), the drawing hold information display control means SM22 executes a hold display mode change suggestion effect execution process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 2200). . On the other hand, in the case of No in step 2144-1 (second variation 2), in step 2144-3 (second variation 2), the drawing hold information display control means SM22 sets the holding display order to the normal display order. The same number of hold displays as the hold counter value are displayed, and the process proceeds to the next process (step 2200).

また、ステップ2132で、図柄変動が開始されたことに起因して装図保留カウンタのカウンタ値を1減算した後、ステップ2146‐1(第2変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除する。次に、ステップ2146‐2(第2変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留カウンタ(不図示)のカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が通常表示順切替値(本例では、3であり、図柄変動が開始してステップ2132にて当該カウンタ値が1減算され、3以下であった場合に保留の表示順を通常表示順にて表示し、他方、4以上であった場合に保留の表示順を特殊表示順にて表示する趣旨である)以上であるか否かを判定する。   In step 2132, after the counter value of the drawing hold counter is decremented by 1 due to the start of the symbol fluctuation, the drawing hold information display control means SM22 is added in step 2146-1 (second variation 2). Deletes the hold information (random value) related to the symbol variation from the design hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2146-2 (second variation 2), the drawing hold information display control means SM22 refers to the counter value of the drawing hold counter (not shown), and the counter value becomes the normal display order switching value ( In this example, it is 3, and when the symbol variation starts and the counter value is decremented by 1 in step 2132 and is 3 or less, the display order of the hold is displayed in the normal display order, and on the other hand, when 4 or more If there is, it is determined whether or not the hold display order is the special display order).

ステップ2146‐2(第2変2)でYesの場合、ステップ2146‐3(第2変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留表示態様示唆演出{ステップ3400(第2変2)の処理にて実行され得る演出である}を消去する(保留表示態様示唆演出が実行されている場合に当該演出を消去し、当該演出が実行されていない場合には本処理は実行されない)。次に、ステップ2146‐4(第2変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、示唆演出実行中フラグ{後述する保留変化演出及び保留表示態様変化示唆演出の実行に係るフラグであり、ステップ3300(第2変2)の処理にてオンになり得る}をオフにする(示唆演出実行中フラグがオンである場合は本処理にてオフにし、オフである場合には本処理は実行されない)。次に、ステップ2146‐5(第2変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留{ステップ3100(第2変2)の処理にて先読み抽選に当選した保留にトリガ保留である旨の情報が付加され得る}から当該保留がトリガ保留である旨の情報を消去する(主遊技保留内にトリガ保留が存在する場合に実行する処理であって、主遊技保留内にトリガ保留が存在しない場合には本処理は実行されない)。尚、本例では、ステップ2146‐5(第2変2)で、トリガ保留である旨の情報を消去するよう構成したが、これには限定されず、トリガ保留である旨の情報は消去せずに、保留変化演出及び保留表示態様変化示唆演出が実行されないようにし、その後保留が生起して再度保留数が特殊表示順切替値(本例では、5)となった場合には、当該消去しなかったトリガ保留に係る保留変化演出及び保留表示態様変化示唆演出を実行するよう構成してもよい。   In the case of Yes in step 2146-2 (second variable 2), in step 2146-3 (second variable 2), the drawing hold information display control means SM22 displays the hold display mode suggestion effect {step 3400 (second variable 2). ) Which is an effect that can be executed in the process of)} is deleted (when the on-hold display mode suggesting effect is executed, the effect is deleted, and when the effect is not executed, this process is not executed) . Next, in step 2146-4 (second modification 2), the drawing hold information display control means SM22 indicates a suggestion effect execution flag {hold change described later) in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. This is a flag related to the execution of the effect and the pending display mode change suggestion effect, and can be turned on in the process of step 3300 (second modification 2). It is turned off by processing, and this processing is not executed when it is off). Next, in step 2146-5 (second variation 2), the drawing hold information display control means SM22 is triggered on hold (trigger hold on the hold that was won in the prefetch lottery in the process of step 3100 (second change 2)). The information indicating that the hold is a trigger hold is deleted from the information indicating that there is a trigger hold (this is a process executed when a trigger hold exists in the main game hold, and the trigger hold in the main game hold) This process is not executed if there is no such). In this example, the information indicating that the trigger is on hold is deleted in step 2146-5 (second modification 2). However, the present invention is not limited to this, and the information indicating that the trigger is on hold can be deleted. If the hold change effect and the hold display mode change suggestion effect are not executed, and then the hold occurs and the number of holds again becomes the special display order switching value (5 in this example), the deletion is performed. You may comprise so that the pending | holding change effect and pending | holding display mode change suggestion effect which were not related to the trigger hold | maintenance may be performed.

ここで、ステップ2146‐2(第2変2)〜ステップ2146‐5(第2変2)の処理は、装図保留カウンタ値がステップ2132の処理で1減算され、当該カウンタ値が4から3になった時に、保留表示態様変化示唆演出又は保留変化演出が実行されていた場合に、当該実行されていた演出を終了するための処理である。   Here, in the processing from step 2146-2 (second variation 2) to step 2146-5 (second variation 2), the drawing hold counter value is decremented by 1 in the processing of step 2132, and the counter value is changed from 4 to 3. When the hold display mode change suggestion effect or the hold change effect has been executed, the process for ending the effect that has been executed.

次に、ステップ2146‐6(第2変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留の表示順を通常表示順にて装図保留カウンタ値と同数の保留の表示を実行し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。他方、ステップ2146‐2(第2変2)でNoの場合、ステップ2146‐7(第2変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留の表示順を特殊表示順にて装図保留カウンタ値と同数の保留の表示を実行し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, in step 2146-6 (second variation 2), the drawing hold information display control means SM22 executes the display of the same number of hold as the drawing hold counter value by changing the holding display order to the normal display order. The process proceeds to (the process of step 2200). On the other hand, in the case of No in step 2146-2 (second modification 2), in step 2146-7 (second modification 2), the drawing hold information display control means SM22 sets the holding display order to the special display order. The same number of hold displays as the hold counter value are displayed, and the process proceeds to the next process (step 2200).

次に、図76は、第2実施形態からの変更例2における、保留数別表示イメージである。第2実施形態からの変更例2においては、保留数に対する表示順は通常表示順と特殊表示順との2種類存在している。尚、同図に示される保留表示の数字は保留の消化順であり、「1」が最先の消化順の保留となっている(但し、これら消化順は、各保留表示又は保留表示領域に表示されていないために遊技者に対して明示されない)。また、同図上部の保留表示部イメージに示されるように、表示領域SG10下部の保留を横方向に4個表示し得る領域が横方向保留表示部SG15であり、表示領域SG10右部の保留を縦方向に4個表示し得る領域が縦方向保留表示部SG16である。尚、図中に示される矢印は各保留表示部における保留の消化順を示している(但し、これら消化順は、遊技者に対して明示されない)。   Next, FIG. 76 is a display image according to the number of holds in the second modification from the second embodiment. In the second modification from the second embodiment, there are two types of display orders for the number of holds: normal display order and special display order. In addition, the number of the pending display shown in the figure is the pending digestion order, and “1” is the reserve of the earliest digestion order (however, these digestion orders are stored in each pending display or the pending display area. Not visible to the player because it is not displayed). Further, as shown in the hold display part image at the top of the figure, the area that can display four holdes in the lower part of the display area SG10 in the horizontal direction is the horizontal hold display part SG15, and the hold in the right part of the display area SG10. A region that can display four in the vertical direction is the vertical direction holding display SG16. In addition, the arrow shown in the figure has shown the digestion order of the holding | maintenance in each holding | maintenance display part (however, these digestion orders are not clearly shown with respect to a player).

また、通常表示順と特殊表示順とでは保留数が4個以上である場合に表示態様が相違するよう構成されている。まず、通常表示順から説明すると、保留1個目〜4個目までは横方向保留表示部SG15に表示され、保留5個目〜8個目までは縦方向保留表示部SG16に表示されるよう構成されている。次に、特殊表示順を説明すると、保留1個目〜3個目までは通常表示順と同様に横方向保留表示部SG15に表示され、保留が4個である場合には縦方向保留表示部SG16に4個すべて表示されることとなる。また、保留5個〜8個の場合には、同図の番号の順番にて、縦方向保留表示部SG16に4個、残りの保留が横方向保留表示部SG15に表示されることとなる。尚、実際の保留表示には保留の消化順は表示されていないため、遊技者からは実際の保留の消化順は認識できない。また、表示順が特殊表示順である場合、縦方向保留表示部SG16に表示されている4個の保留の表示は、保留数が増減しても変化しない(保留の表示態様が固定されている)ため、遊技者から見ると新たに発生した保留は横方向保留表示部SG15に表示されているかのように見えることとなる。また、本例においては、通常表示順の保留5個〜8個の表示態様及び特殊表示順の保留1個〜3個の表示態様は使用されない(図75の処理フローからも明らかなように、制御処理上これらのケースが発生し得ない)。また、保留の表示態様はこれには限定されず、例えば、特定の状況下(例えば、時間短縮遊技状態であるか否かでの切り分けられる状況下)でのみ特殊表示順にて保留表示を実行するよう構成した場合に、通常表示順の場合には、1〜8個までのすべての保留表示が横方向保留表示部SG15に表示され、特殊表示順となった場合にのみ、保留表示が縦方向保留表示部SG16に表示され得る構成してもよい。   In addition, the normal display order and the special display order are configured so that the display modes are different when the number of holds is four or more. First, from the normal display order, the first to fourth on-hold items are displayed on the horizontal hold display unit SG15, and the fifth to eighth on-hold items are displayed on the vertical hold display unit SG16. It is configured. Next, the special display order will be described. The first to third hold are displayed on the horizontal hold display part SG15 in the same manner as the normal display order, and when there are four hold, the vertical hold display part. All four are displayed on SG16. Further, in the case of 5 to 8 holds, 4 pieces are displayed on the vertical holding display section SG16 and the remaining holdings are displayed on the horizontal holding display section SG15 in the order of the numbers in the figure. Note that since the actual order of holding is not displayed in the actual holding display, the player cannot recognize the actual holding order. In addition, when the display order is the special display order, the four hold displays displayed in the vertical hold display section SG16 do not change even if the number of holds increases or decreases (the hold display mode is fixed). Therefore, when viewed from the player, the newly generated hold appears as if it is displayed in the horizontal hold display section SG15. Further, in this example, the normal display order 5 to 8 display modes and the special display order 1 to 3 display modes are not used (as is clear from the processing flow of FIG. 75, These cases cannot occur in the control process). In addition, the display mode of the hold is not limited to this. For example, the hold display is executed in a special display order only in a specific situation (for example, in a situation where the time-saving gaming state is determined). In the case of the normal display order, all the hold displays of 1 to 8 are displayed on the horizontal hold display part SG15, and the hold display is in the vertical direction only when the special display order is set. You may comprise so that it can be displayed on hold display part SG16.

次に、図77は、第2実施形態からの変更例2における、図75でのステップ3100のサブルーチンに係る、通常時先読み演出判定処理のフローチャートである{複数の図柄変動に亘った、いわゆる連続演出の実行可否を決定するための処理であり、複数の保留が存在している場合において、連続演出の終端となる保留(トリガ保留)をいずれの保留とするかを決定するための処理である}。まず、ステップ3102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bの保留情報(当否抽選乱数等)に基づき、主遊技保留内の保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ3104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ステップ3102の事前判定結果を参照し、新たな保留(ステップ2112の処理にて受信したコマンドに係る保留)以前に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技保留内にトリガ保留が存在しないか否かを判定する。ステップ3106でYesの場合、ステップ3108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留カウンタを参照し、当該カウンタ値が先読み抽選実行最低値(本例では、2であり、先読み抽選を実行し得る保留数の最低値)以上であるか否かを判定する。ステップ3108でYesの場合、ステップ3110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ステップ3102の事前判定結果を参照し、新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ3110でYesの場合、ステップ3112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、所定確率(例えば、1/2)で当選する先読み抽選を実行し、ステップ3116に移行する。他方、ステップ3110でNoの場合、ステップ3114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、所定確率(例えば、1/20であり、新たな保留が大当りである場合に実行される先読み抽選の当選率より低い確率であれば適宜変更しても構わない)で当選する先読み抽選を実行し、ステップ3116に移行する。尚、先読み抽選の実行態様は適宜変更してもよく、例えば、保留が消化される毎に先読み抽選を実行し得るよう構成してもよいし、主遊技図柄に係る変動の途中のタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。   Next, FIG. 77 is a flowchart of normal prefetch effect determination processing according to the subroutine of Step 3100 in FIG. 75 in Modification 2 from the second embodiment {so-called continuous over a plurality of symbol variations. This is a process for determining whether or not the performance can be executed, and is a process for determining which of the holdings (trigger holding) that is the end of the continuous production when there are a plurality of holdings. }. First, in step 3102, the drawing hold information display control means SM22 pre-determines whether the main game hold is a hold result based on the hold information (such as a lottery random number) in the main information temporary storage means SM11b. Next, in step 3104, the drawing hold information display control means SM22 refers to the pre-determination result in step 3102 and holds a big hit before a new hold (hold related to the command received in the process of step 2112). It is determined whether or not there exists. In the case of Yes in step 3104, in step 3106, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not there is a trigger hold in the main game hold. In the case of Yes in step 3106, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold counter in step 3108, and the counter value is the lowest value for prefetch lottery execution (in this example, 2 and the prefetch lottery is selected). It is determined whether or not it is equal to or greater than the minimum number of hold operations that can be executed. In the case of Yes in step 3108, in step 3110, the drawing hold information display control means SM22 refers to the preliminary determination result in step 3102 and determines whether or not the new hold is a hold that becomes a big hit. In the case of Yes in step 3110, in step 3112, the drawing hold information display control means SM22 executes a pre-read lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/2), and proceeds to step 3116. On the other hand, in the case of No in step 3110, in step 3114, the drawing hold information display control means SM22 wins a prefetch lottery executed when a predetermined probability (for example, 1/20 and the new hold is a big hit) If it is a probability lower than the rate, it may be changed as appropriate). Note that the execution mode of the prefetch lottery may be changed as appropriate. For example, it may be configured so that the prefetch lottery can be executed every time the hold is exhausted, or at a timing during the change related to the main game symbol. You may comprise so that prefetch lottery can be performed.

次に、ステップ3116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ステップ3112又はステップ3114にて実行された先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3116でYesの場合、ステップ3118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、新たに保留にトリガ保留である旨の情報を付与し、次の処理{ステップ2144‐1(第2変2)の処理}に移行する。尚、ステップ3104、ステップ3106又はステップ3108でNoの場合にも次の処理{ステップ2144‐1(第2変2)の処理}に移行する。   Next, in step 3116, the drawing suspension information display control means SM22 determines whether or not the prefetch lottery executed in step 3112 or step 3114 has been won. In the case of Yes in step 3116, in step 3118, the drawing hold information display control means SM22 newly gives information indicating that the trigger is on hold to the next hold {step 2144-1 (second change 2) The process proceeds to. Even in the case of No in step 3104, step 3106, or step 3108, the process proceeds to the next process {the process of step 2144-1 (second modification 2)}.

次に、図78は、第2実施形態からの変更例2における、図75でのステップ3200のサブルーチンに係る、保留変化演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、装図保留情報表示制御手段SM22は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、示唆演出実行中フラグ{当該フラグは、詳細後述するステップ3300(第2変2)の先読み演出実行初期処理にてオンとなり得るフラグである}がオンであるか否かを判定する。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、装図保留情報表示制御手段SM22は、表示変化対象保留{本例においては、横方向保留表示部SG15に表示されている保留の内、最も遅い消化順となる保留(遊技者から見て最も右に表示されている保留)}はトリガ保留であるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ステップ3308又はステップ3310にて一時記憶されるトリガ保留の変化後表示態様にて保留変化演出(保留の表示態様を変化させる演出であり、変化後の表示態様については後述する)を実行する。次に、ステップ3208で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ステップ3406にて実行された保留表示態様変化示唆演出(横方向保留表示部SG15にて実行される保留変化演出の変化後表示態様を表示領域SG10上に表示する演出)を消去する。次に、ステップ3210で、装図保留情報表示制御手段SM22は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、示唆演出実行中フラグをオフにし、次の処理{ステップ3300(第2変2)の処理}に移行する。   Next, FIG. 78 is a flowchart of the hold change effect execution process according to the subroutine of Step 3200 in FIG. 75 in Modification 2 from the second embodiment. First, in step 3202, the drawing hold information display control means SM22 is in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, the suggestion effect execution flag {the flag is step 3300 (second variable) described later in detail. It is determined whether or not a flag that can be turned on in the pre-reading effect execution initial process of 2) is turned on. In the case of Yes in step 3202, in step 3204, the drawing hold information display control means SM22 displays the display change target hold {in this example, the latest digestion order among the holds displayed on the horizontal hold display unit SG15. It is determined whether or not the hold (hold displayed on the rightmost as viewed from the player) is a trigger hold. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold change effect (the display mode of hold) in the post-change display mode of the trigger hold temporarily stored in step 3308 or step 3310. This is an effect to be changed, and the display mode after the change will be described later. Next, in step 3208, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold display mode change suggestion effect executed in step 3406 (the display mode after change of the hold change effect executed in the horizontal direction hold display unit SG15). Is displayed on the display area SG10). Next, in step 3210, the drawing hold information display control means SM22 turns off the suggestion effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and performs the next process {step 3300 (second The process proceeds to the processing of (2).

他方、ステップ3204でNoの場合、ステップ2312で、装図保留情報表示制御手段SM22は、表示変化対象保留はトリガ保留以前の消化順の保留であるか否かを判定する。ステップ3212でYesの場合、ステップ3214で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ示唆表示態様(右向きの矢印の表示であり、後の消化順にトリガ保留が存在する旨を示唆する保留の表示態様)にて保留変化演出を実行し、次の処理{ステップ3300(第2変2)の処理}に移行する。尚、ステップ3202又はステップ3212でNoの場合にも、次の処理{ステップ3300(第2変2)の処理}に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3204, in step 2312, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the display change target hold is a hold in the digestion order before the trigger hold. In the case of Yes in step 3212, in step 3214, the drawing hold information display control means SM22 displays a trigger suggestion display mode (display of a right-pointing arrow indicating that there is a trigger hold in the subsequent digestion order). In the aspect), the hold change effect is executed, and the process proceeds to the next process {the process of Step 3300 (second modification 2)}. In addition, also when it is No at step 3202 or step 3212, it transfers to the next process {process of step 3300 (2nd modification 2)}.

次に、図79は、第2実施形態からの変更例2における、図75でのステップ3300のサブルーチンに係る、先読み演出実行初期処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主遊技保留内にトリガ保留が存在するか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、装図保留情報表示制御手段SM22は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、示唆演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ3306でYesの場合、ステップ3308で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留表示態様決定テーブルAを参照して、トリガ保留の変化後表示態様を決定して一時記憶し、ステップ3312に移行する。他方、ステップ3306でNoの場合、ステップ3310で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留表示態様決定テーブルBを参照して、トリガ保留の変化後表示態様を決定して一時記憶し、ステップ3312に移行する。   Next, FIG. 79 is a flowchart of pre-reading effect execution initial processing according to the subroutine of step 3300 in FIG. 75 in the second modification from the second embodiment. First, in step 3302, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not a trigger hold exists in the main game hold. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the suggestion effect execution flag is off. To do. In the case of Yes in step 3304, in step 3306, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the trigger hold is a big hit. In the case of Yes in step 3306, in step 3308, the drawing hold information display control means SM22 refers to the trigger hold display mode determination table A, determines the post-change display mode of the trigger hold and temporarily stores it, and step 3312 Migrate to On the other hand, in the case of No in step 3306, in step 3310, the drawing hold information display control means SM22 refers to the trigger hold display mode determination table B, determines the post-change display mode of the trigger hold and temporarily stores it, Control goes to step 3312.

ここで、同図下段は、トリガ保留表示態様決定テーブルA及びトリガ保留表示態様決定テーブルBである。トリガ保留表示態様決定テーブルAはトリガ保留が大当り時に参照されるテーブルであり、トリガ保留表示態様決定テーブルBはトリガ保留がハズレ時に参照されるテーブルである。尚、本例では、変化後表示態様は星形、ハート型、ひし型の3種類存在し、保留変化が実行された場合に、当該保留が大当りとなる期待度は、期待度が高い順に星形、ハート型、ひし型の順となっている。   Here, the lower part of the figure is a trigger hold display mode determination table A and a trigger hold display mode determination table B. The trigger hold display mode determination table A is a table referred to when the trigger hold is a big hit, and the trigger hold display mode determination table B is a table referred to when the trigger hold is lost. In this example, there are three types of post-change display modes: a star shape, a heart shape, and a diamond shape, and when the hold change is executed, the expectation that the hold becomes a big hit is the star in descending order of expectation. It is in the order of shape, heart shape, and diamond shape.

次に、ステップ3312で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留以前の消化順である保留の変化後表示態様をトリガ示唆表示態様(右向きの矢印の表示であり、後の消化順にトリガ保留が存在する旨を示唆する保留の表示態様)に決定して一時記憶する。次に、ステップ3314で、装図保留情報表示制御手段SM22は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、示唆演出実行中フラグをオンにし、次の処理{ステップ3400(第2変2)の処理}に移行する。尚、ステップ3302又はステップ3304でNoの場合にも、次の処理{ステップ3400(第2変2)の処理}に移行する。   Next, in step 3312, the drawing hold information display control means SM22 sets the post-change display mode of the hold, which is the digest order before the trigger hold, to the trigger suggestion display mode (the display of the arrow pointing to the right and the trigger in the subsequent digest order). The display mode is determined and stored temporarily, indicating that there is a hold. Next, in step 3314, the drawing hold information display control means SM22 turns on the suggestion effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and performs the next process {step 3400 (second The process proceeds to the processing of (2). Even in the case of No in step 3302 or step 3304, the processing proceeds to the next processing {processing in step 3400 (second modification 2)}.

次に、図80は、第2実施形態からの変更例2における、図75でのステップ3400のサブルーチンに係る、保留表示態様変化示唆演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、装図保留情報表示制御手段SM22は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、示唆演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404で、装図保留情報表示制御手段SM22は、変化示唆対象保留{本例においては、縦方向保留表示部SG16に表示されている保留の内、最先の消化順となる保留(遊技者から見て最も上に表示されている保留)}はトリガ保留であるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ステップ3408もしくはステップ3310にて決定されて一時記憶されたトリガ保留の変化後表示態様にて保留表示態様変化示唆演出を実行し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, FIG. 80 is a flowchart of the hold display mode change suggestion effect execution process according to the subroutine of step 3400 in FIG. 75 in the second modification from the second embodiment. First, in step 3402, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the suggestion effect execution flag is on. In the case of Yes in step 3402, in step 3404, the drawing hold information display control means SM 22 changes the change suggestion target hold {in this example, the earliest digestion of the hold displayed in the vertical hold display unit SG 16. It is determined whether or not the on-hold hold (hold displayed at the top when viewed from the player) is a trigger hold. In the case of Yes in step 3404, in step 3406, the drawing hold information display control means SM22 determines the hold display mode change suggestion effect in the post-change display mode of the trigger hold determined in step 3408 or step 3310 and temporarily stored. To move to the next process (the process of step 2200).

他方、ステップ3404でNoの場合、ステップ3408で、装図保留情報表示制御手段SM22は、変化示唆対象保留{本例においては、縦方向保留表示部SG16に表示されている保留の内、最先の消化順となる保留(遊技者から見て最も上に表示されている保留)}はトリガ保留以前の消化順の保留であるか否かを判定する。ステップ3408でYesの場合、ステップ3410で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ステップ3312にて決定され一時記憶されたトリガ示唆表示態様(右向きの矢印の表示であり、後の消化順にトリガ保留が存在する旨を示唆する保留の表示態様)にて保留表示態様変化示唆演出を実行し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、ステップ3402又はステップ3408でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3404, in step 3408, the drawing hold information display control means SM22 changes the change suggestion target hold {in this example, the earliest of the holds displayed on the vertical hold display unit SG16 It is determined whether or not “holding (holding displayed at the top when viewed from the player)” is the holding order before the trigger holding. In the case of Yes in step 3408, in step 3410, the drawing hold information display control means SM22 determines the trigger suggestion display mode determined in step 3312 and temporarily stored (the display of the arrow pointing to the right and the trigger hold in the subsequent digestion order). The hold display mode change suggestion effect is executed in the hold display mode that suggests that there is a), and the process proceeds to the next process (the process of step 2200). Note that if the answer is No in step 3402 or step 3408, the process proceeds to the next process (process in step 2200).

次に、図81は、第2実施形態からの変更例2における、保留変化演出・保留表示態様変化示唆演出実行イメージである。はじめに、本イメージにおいては、すべて同一の(1回の)主遊技図柄の変動中に実行されているものとしており、当該同一の主遊技図柄の変動中における保留増加に伴う演出の変遷について図示したものである。演出の実行イメージを説明していくと、まず、主遊技保留内に保留が2個存在しており、表示順が通常表示順にて表示されている状況下、3つ目の保留が生起し、当該3つ目の保留が先読み抽選に当選し、トリガ保留である旨の情報が付加される。尚、同図においてはトリガ保留がどの保留表示であるかを認識できるようにするために、当該トリガ保留を黒い保留表示にしてあるが、実際は、現時点ではトリガ保留でないその他の保留と同一の表示態様となっている。次に、新たに保留が2つ追加され、保留数が4個から5個になったタイミングで、保留の表示順が通常表示順から特殊表示順に切り替わる。ここで、保留の表示順が特殊表示順である場合には、縦方向保留表示部SG16に表示されている4個の保留が固定されているような演出が実行される。尚、本例では図示していないが、保留の表示順が通常表示順から特殊表示順に切り替わったタイミングで、通常表示順である場合の横方向保留表示部SG15に表示されている4個の保留表示が、縦方向保留表示部SG16に移動したように見える演出(例えば、保留が5個になったタイミングでキャラが登場して、横方向保留表示部SG15に表示されている4個の保留を右に投げて、縦方向保留表示部SG16に移動させる演出)を実行することが望ましい。このように構成することで、遊技者は、最先から4つの消化順の保留が縦方向保留表示部SG16に移動して、その後に入球する保留は横方向保留表示部SG15に表示されていくように認識することとなり、保留表示態様変化示唆演出が次に生起する保留を先読みしている演出であるように見せることができる。また、本タイミングで、保留表示態様変化示唆演出も実行されることとなる(縦方向保留表示部SG16の最先の保留が変化示唆対象保留であるため、変化後表示態様は右向きの矢印の表示となる)。   Next, FIG. 81 is a hold change effect / hold display mode change suggestion effect execution image in the second modification from the second embodiment. First of all, in this image, it is assumed that all are executed during the change of the same (one time) main game symbol, and the transition of the production accompanying the increase in holding during the change of the same main game symbol is illustrated. Is. The execution image of the production will be explained. First, in the situation where there are two holds in the main game hold and the display order is displayed in the normal display order, the third hold occurs, Information indicating that the third hold is a prefetch lottery and is a trigger hold is added. In the same figure, the trigger hold is displayed in black to indicate which hold display is the trigger hold, but in reality, the same display as the other hold that is not the trigger hold at present. It is an aspect. Next, when two new holds are added and the number of holds is changed from 4 to 5, the display order of the hold is switched from the normal display order to the special display order. Here, when the display order of the hold is the special display order, the effect that the four holds displayed on the vertical hold display unit SG16 are fixed is executed. Although not shown in this example, the four holds displayed on the horizontal hold display section SG15 when the hold display order is switched from the normal display order to the special display order at the normal display order. An effect that the display appears to have moved to the vertical hold display section SG16 (for example, the characters appear at the timing when the number of the hold becomes five, and the four holds displayed on the horizontal hold display section SG15 are displayed. It is desirable to perform an effect of throwing it to the right and moving it to the vertical direction holding display section SG16. By configuring in this way, the player moves from the earliest four suspension orders to the vertical hold display section SG16, and the subsequent hold is displayed on the horizontal hold display section SG15. The hold display mode change suggestion effect can be seen as an effect of prefetching the next hold to occur. In addition, a hold display mode change suggestion effect is also executed at this timing (since the earliest hold in the vertical hold display unit SG16 is a change suggestion hold, the post-change display mode is a right-pointing arrow display. Becomes).

次に、新たに保留が1つ追加され、変化示唆対象保留がトリガ保留となったため、トリガ保留に係る保留表示態様変化示唆演出が実行される(本イメージにおいては、トリガ保留の変化後表示態様は星型となっている)と共に、保留変化演出として、横方向保留表示部SG15の最も遅い消化順となる保留が、保留が追加される前に実行されていた保留表示態様変化示唆演出の変化後表示態様であるトリガ示唆表示態様(右向きの矢印の表示)にて表示される(遊技者は新たに追加された保留が当該トリガ示唆表示態様となった保留であると認識する)。次に、新たに保留が1つ追加され、トリガ保留に係る保留変化演出として、横方向保留表示部SG15の最も遅い消化順となる保留が、保留が追加される前に実行されていた保留表示態様変化示唆演出の変化後表示態様である星型にて表示される(遊技者は新たに追加された保留が当該星型になった保留であると認識する)と共に、保留表示態様変化示唆演出が終了する(消去される)。   Next, since one hold is newly added and the change suggestion target hold becomes the trigger hold, the hold display mode change suggestion effect related to the trigger hold is executed (in this image, the post-change display mode of the trigger hold) Is a star-shaped) and, as the hold change effect, the change in the hold display mode change suggestion effect in which the hold which is the slowest digestion order of the horizontal hold display unit SG15 was executed before the hold was added It is displayed in a trigger suggestion display mode (display of a right-pointing arrow) that is a post-display mode (the player recognizes that the newly added hold is the hold that has become the trigger suggestion display mode). Next, one new hold is added, and as a hold change effect related to the trigger hold, the hold that is the slowest digestion order of the horizontal hold display unit SG15 is executed before the hold is added. The change display suggestion effect is displayed in a star shape which is the display form after the change (the player recognizes that the newly added hold is a hold that has become the star shape) and the hold display mode change suggestion effect Ends (is erased).

尚、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、保留表示態様変化示唆演出を実行せずに、保留変化演出と縦方向保留表示部における演出とによって、第2実施形態からの変更例2における保留変化に係る演出を実行し得るよう構成してもよい。   In addition, in the gaming machine according to the modified example 2 from the second embodiment, without executing the hold display mode change suggestion effect, the hold change effect and the effect in the vertical direction hold display unit are used. You may comprise so that the effect which concerns on the pending | holding change in the example 2 of a change can be performed.

以上のように変更することで、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機によれば、保留数によって保留の表示順として通常表示順と特殊表示順との2つをとり得るよう構成し、保留が特殊表示順にて表示された場合に縦方向保留表示部に表示されている4つの保留を固定されているかのように遊技者に見せることで、その後生起した保留に係る表示が横方向保留表示部に表示されたかのように遊技者は認識することとなる。また、当該保留表示の実行と共に、縦方向保留表示部の最先の消化順となる保留(最上部に表示されている保留)に係る保留表示態様変化示唆演出を実行することにより、以降新たに保留を生起させると、当該保留表示態様変化示唆演出にて表示されている変化後表示態様と同一の表示が横方向保留表示部に保留表示として表示されることとなり、遊技者は今保留を生起させると、当該生起させた保留に係る保留表示が保留表示態様変化示唆演出にて表示されている変化後表示態様と同一の表示になるものと認識することで、まるでまだ生起していない保留の表示態様(又は、大当りとなる期待度)を予告するかのような演出を実行することができ、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, according to the gaming machine according to the second modification from the second embodiment, it is possible to take the normal display order and the special display order as the display order of the hold depending on the number of holds. When the hold is displayed in the special display order, the four hold displayed in the vertical hold display section are shown to the player as if they are fixed. The player will recognize as if displayed on the direction hold display section. In addition to the execution of the hold display, the hold display mode change suggesting effect related to the hold (hold displayed at the top) that is the earliest digestion order of the vertical hold display section is newly executed, and thereafter When a hold is generated, the same display as the post-change display mode displayed in the hold display mode change suggestion effect is displayed as a hold display on the horizontal hold display section, and the player generates a hold now. Then, by recognizing that the hold display related to the generated hold is the same display as the post-change display mode displayed in the hold display mode change suggestion effect, it is as if the hold has not yet occurred It is possible to execute an effect as if the display mode (or expectation level that is a big hit) is foretold, and the fun of the game is enhanced.

また、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、トリガ保留以前の保留に係る保留表示態様変化示唆演出を実行した場合に、表示されることとなる変化後表示態様(図79のステップ3308又はステップ3310にて決定される表示態様)は、トリガ示唆表示態様(右向きの矢印の表示)のみであるが、これには限定されず、トリガ保留の大当りとなる期待度を遊技者に報知し得る表示態様としてもよい。また、保留表示態様変化示唆演出における表示(変化後表示態様であり、例えば、「⇒」)と、その後、保留変化演出が実行された場合の保留の表示(変化後表示態様であり、例えば、「⇒」)とが同一となる(例えば、どちらも「⇒」の表示)よう構成したが、これには限定されず、例えば、保留表示態様変化示唆演出として、その後保留変化演出が実行された場合の保留の表示を確定的に報知しないような表示(例えば、「?」の表示であり、その後の保留変化演出が実行された場合の保留の表示が、図81に示す「⇒」となるか、「★」となるかが認識できない表示)を実行し得るよう構成してもよい。   Further, in the gaming machine according to the second modification from the second embodiment, the display mode after change that will be displayed when the hold display mode change suggestion effect related to the hold before the trigger hold is executed (FIG. 79). The display mode determined in step 3308 or step 3310) is only the trigger suggestion display mode (display of the arrow pointing to the right), but is not limited to this, and the player can set the expectation level that is a big hit of the trigger hold. It is good also as a display mode which can be notified to. In addition, the display in the hold display mode change suggestion effect (the display mode after change, for example, “⇒”), and then the display of the hold when the hold change effect is executed (the display mode after change, for example, "⇒") is the same (for example, both are "⇒" display), but is not limited to this, for example, as a hold display mode change suggestion effect, then a hold change effect was executed 81 is a display that does not clearly notify the hold display (for example, “?” Display, and the hold display when the subsequent hold change effect is executed becomes “⇒” shown in FIG. 81. Or display that cannot be recognized as “★”.

また、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、保留表示態様変化示唆演出は、その後最初に保留が生起したタイミングで実行される保留変化演出の変化後表示態様を報知するよう構成したが、保留表示態様変化示唆演出の演出態様はこれには限定されず、例えば、その後最初に保留が生起した場合に保留が表示される位置(横方向保留表示領域の最も遅い消化順となる保留の右の位置)を示唆する演出態様(例えば、点線の円の保留表示)や、あと何球保留が生起すればトリガ保留に係る保留変化演出が実行されるのかを示唆する演出態様を本例における保留表示態様変化示唆演出と同時に実行してもよいし、単独で実行してもよい。   Further, in the gaming machine according to the second modification from the second embodiment, the hold display mode change suggestion effect notifies the post-change display mode of the hold change effect that is executed at the timing when the hold is first generated thereafter. Although it is configured, the presentation mode of the hold display mode change suggestion effect is not limited to this, for example, the position where the hold is displayed when the hold occurs first (the slowest digestion order in the horizontal hold display area) (A position on the right of the hold to be)) (for example, a dotted circle hold display) and an effect mode that suggests how many ball hold will occur, the hold change effect related to the trigger hold will be executed It may be executed simultaneously with the hold display mode change suggestion effect in this example, or may be executed alone.

また、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、先読み演出として保留変化演出が単独で実行されるよう構成したが、これには限定されず、保留変化演出又は保留表示態様変化示唆演出が実行されたことに起因して、他の先読み演出(例えば、背景変化演出、カウントダウン演出、等)を実行し得るよう構成してもよい。   Further, in the gaming machine according to the second modification from the second embodiment, the hold change effect is configured to be executed alone as the prefetch effect, but is not limited thereto, and the hold change effect or the hold display mode change is performed. Due to the execution of the suggestion effect, another prefetch effect (for example, a background change effect, a countdown effect, etc.) may be executed.

尚、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、遊技状態に拘らず、保留の表示順を特殊表示順となり得るよう構成したが、実際には、時間短縮遊技状態においては、遊技者は右打ち(遊技領域の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射)にて遊技を進行するため、第2主遊技側の保留のみが生起する(又はし易い)こととなり、それによって保留数が5個以上となり難くなることにより、保留の表示順は常に通常表示順で表示されることとなる。このように構成されているため、時間短縮遊技状態においては、常に保留の表示順を通常表示順にて表示するよう構成してもよいし、横方向保留表示部に4個のみ表示して5個目以上の保留表示は実行しない(例えば、第2主遊技図柄側の保留のみを表示する)よう構成してもよい。   In addition, in the gaming machine according to the modified example 2 from the second embodiment, the display order of the hold can be the special display order regardless of the gaming state, but actually, in the time-saving gaming state, Since the player proceeds the game by hitting right (launching the game ball so that the game ball flows down on the right side of the game area), only the hold on the second main game side occurs (or is easy to do), As a result, it becomes difficult for the number of holds to be 5 or more, so that the display order of the hold is always displayed in the normal display order. Since it is configured in this manner, in the time-saving gaming state, it may be configured to always display the display order of the hold in the normal display order, or display only 4 pieces in the horizontal hold display portion and display 5 pieces. You may comprise so that the hold display beyond eyes may not be performed (for example, only the hold on the 2nd main game symbol side is displayed).

尚、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、保留の表示順が特殊表示順となった場合に、縦方向保留表示部に表示されている4個の保留が固定されたような演出を実行するよう構成したが、特殊表示順における演出態様はこれには限定されず、例えば、横方向保留表示部に表示されている保留数によって、縦方向保留表示部に表示されている4個の保留の表示態様(例えば、表示色が相違する等)や背景演出等の演出の演出態様等が相違し得るよう構成してもよい。また、縦方向保留表示部の保留表示の表示態様は、4個の保留を表示しなくてもよく、例えば、1つの画像表示(例えば、楕円形の表示であり、恰も複数個の保留が集結して大きな保留となっているような表示方法)としてもよく、遊技者が縦方向保留表示部の保留表示に係る保留が消化されず、横方向保留表示部の保留表示に係る保留が消化されているように認識するような表示態様ならば何ら問題ない。   In addition, in the gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment, when the display order of the hold becomes the special display order, the four holds displayed on the vertical hold display portion are fixed. However, the display mode in the special display order is not limited to this. For example, the display mode is displayed on the vertical hold display unit according to the number of holds displayed on the horizontal hold display unit. It may be configured such that the four on-hold display modes (for example, display colors are different), the production mode of the production such as the background production, and the like can be different. Moreover, the display mode of the hold display of the vertical hold display section does not have to display four hold, for example, one image display (for example, an oval display, and a plurality of holds are gathered together). The display method may be a large hold), and the player does not consume the hold related to the hold display of the vertical hold display portion, but the hold related to the hold display of the horizontal hold display portion is consumed. There is no problem if the display mode is such that it is recognized.

尚、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、保留の表示順が通常表示順から特殊表示順となる条件は保留の個数が所定個数に増加する(4個から5個に増加する)ことであるよう構成したが、当該条件はこれには限定されず、例えば、通常時先読み演出判定処理において、新たな保留にトリガ保留である旨の情報が付加される、変動毎(又は、保留数が所定数以上の場合の変動毎)に所定確率(例えば、1/30)で実行される抽選に当選する、等としてもよい。また、本例における保留の表示順が通常表示順から特殊表示順となる条件である所定個数は、変更しても何ら問題ない。   In addition, in the gaming machine according to the modified example 2 from the second embodiment, the condition that the display order of the hold is changed from the normal display order to the special display order is that the number of the hold increases to a predetermined number (from 4 to 5). However, the condition is not limited to this. For example, in the normal-time look-ahead effect determination process, information indicating that the trigger is held is added to a new hold for each change ( Or it is good also as winning a lottery performed with a predetermined probability (for example, 1/30) for every change when the number of reservations is more than a predetermined number. In addition, there is no problem even if the predetermined number, which is a condition that the display order of the hold in this example is changed from the normal display order to the special display order, is changed.

尚、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、保留の表示順が特殊表示順となった場合に、横方向保留表示部に表示された4個の保留表示を縦方向保留表示部に移動させるような演出を実行したが当該演出を実行する保留表示の個数は変更しても何ら問題なく、例えば5個目の保留が生起したタイミングにおいて、横方向保留表示部に表示された4個の保留表示のうち2個を縦方向保留表示部に移動させるような演出を実行するよう構成してもよい(当該演出実行後は、横方向保留表示部に3個、縦方向保留表示部に2個保留が表示されることとなる)。尚、そのように構成した場合、横方向保留表示部に表示された4個の保留表示のうち移動させる(表示を消去させる)保留数と、縦方向保留表示部に移動してくる(表示される)保留とを同一の数とすることが望ましい。   In addition, in the gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment, when the display order of the hold becomes the special display order, the four hold displays displayed on the horizontal hold display section are held vertically. Although the effect of moving to the display unit is executed, there is no problem even if the number of the hold display for executing the effect is changed. For example, at the timing when the fifth hold occurs, the display is displayed on the horizontal hold display unit. In addition, it may be configured to execute an effect in which two of the four on-hold displays are moved to the vertical direction hold display unit (after execution of the effect, three on the horizontal direction hold display unit are held on the vertical direction. Two hold will be displayed on the display unit). In such a configuration, the number of holdings to be moved (the display is erased) among the four holding displays displayed on the horizontal holding display unit, and the vertical holding display unit is moved (displayed). It is desirable to have the same number of holds.

尚、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機における、保留消化に係る演出の実行態様(保留消化に伴い保留表示の数が1球減少したために実行される演出)としては、横方向保留表示部に表示された保留消化に係る演出の実行態様と縦方向保留表示部に表示された保留消化に係る演出の実行態様とを異ならせてもよい。例えば、横方向保留表示部に表示された保留消化に係る演出の実行態様は、保留が消化される毎に消去された保留表示を埋めるように残りの保留表示が移動していくような(シフトしていくような)演出とし、縦方向保留表示部に表示された保留消化に係る演出の実行態様は、保留が消化されても保留表示が固定されているような(移動したように見えない)演出としてもよい。   In addition, in the gaming machine according to the second modification from the second embodiment, the execution mode of the effect related to the on-hold digestion (the effect that is executed because the number of on-hold displays decreases by one ball with the on-hold digestion) is the horizontal direction. The execution mode of the effect related to the reserved digest displayed on the hold display unit may be different from the execution mode of the effect related to the reserved digest displayed on the vertical direction reserved display unit. For example, the execution mode of the effect related to the hold-up display displayed in the horizontal hold display unit is such that the remaining hold display moves so as to fill the hold display that is erased every time the hold is used (shift The execution mode of the effect related to the on-hold digest displayed on the vertical direction hold display section is such that the on-hold display is fixed even if the on-hold is digested (it does not appear to have moved) ) It may be a production.

≪第2実施形態からの変更例2に係る変更態様≫
第2実施形態からの変更例2に係る遊技機は、以下のように構成してもよい。また、夫々の構成を適宜組み合わせてもよい。
・第1主遊技始動口よりも第2主遊技始動口に入球させたほうが相対的に遊技者にとって高利益となり易い。
・第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とで保留変化演出の発生頻度が異なる(例えば、第2主遊技側の保留にて保留変化演出が発生した場合には、特別遊技への移行期待度が高い、等)。
・第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とでリーチ演出の発生頻度が異なる(例えば、第2主遊技側の保留にてリーチ演出が発生した場合には、特別遊技への移行期待度が高い、等)。
・小当りを設けている{第1主遊技側と第2主遊技側との双方に設けてもよいしどちらか一方に設けてもよく(例えば、第1主遊技側にのみ小当りを設ける)、当選確率も第1主遊技側と第2主遊技側とで異ならせてもよい(例えば、第1主遊技側の方が小当り当選確率が高い)}。
・当該主遊技図柄の変動が小当りに係る変動であるか大当りに係る変動であるかを煽るような演出を設け、第2主遊技側にて当該演出が発生した場合には、大当りに係る変動であることが確定的となる、もしくは、第1主遊技側で発生した場合よりも大当りとなる期待度が高い。
≪Change mode according to modification 2 from the second embodiment≫
A gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment may be configured as follows. Moreover, you may combine each structure suitably.
-It is relatively easy for a player to make a ball in the second main game start port rather than the first main game start port.
-The frequency of occurrence of the hold change effect differs between the hold on the first main game side and the hold on the second main game side (for example, if a hold change effect occurs in the hold on the second main game side, the special game High expectations for the transition to, etc.)
・ The frequency of occurrence of the reach effect differs between the hold on the first main game side and the hold on the second main game side (for example, if a reach effect occurs in the hold on the second main game side, High expectations for migration, etc.)
・ There is a small hit {can be provided on both the first main game side and the second main game side, or may be provided on either one (for example, a small hit is provided only on the first main game side) ), The winning probability may be different between the first main game side and the second main game side (for example, the first main game side has a higher probability of winning a small hit)}.
・ Providing an effect that tells whether the change in the main game symbol is a change related to a small hit or a change related to a big win, and if the effect occurs on the second main game side, The expectation of becoming a big hit is higher than the case where the change is deterministic or occurs on the first main game side.

(第2実施形態からの変動例3)
尚、第2実施形態においては、大当り図柄によって確率変動遊技状態に移行するか否かによって遊技者の期待感を煽ことができるよう構成した。しかしながら、遊技機の構成や演出の実行態様を工夫することにより、更に遊技者の期待感を煽ることが可能となる。そこで、そのような構成を、第2実施形態からの変更例3とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Variation example 3 from the second embodiment)
In addition, in 2nd Embodiment, it was comprised so that a player's expectation could be jealous depending on whether it transfers to a probability fluctuation | variation game state with jackpot symbol. However, it is possible to further increase the player's expectation by devising the configuration of the gaming machine and the performance execution mode. Thus, such a configuration is referred to as a third modification from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

尚、第2実施形態からの変更例3においては、確率変動遊技状態における演出ステージである短演出ステージにて点灯し得る星形ランプの点灯数を計測するための星形ランプカウンタSM23c3を有している。また、特別遊技中に実行される第2大入賞口C20が長開放となるか否かを遊技者に報知する演出である昇格演出の実行態様を決定するための昇格演出報知態様決定用テーブルSM23taを有している。   Note that the third modification from the second embodiment has a star lamp counter SM23c3 for measuring the number of star lamps that can be lit on the short stage, which is the stage in the probability varying gaming state. ing. Also, a promotion effect notification mode determination table SM23ta for determining the execution mode of the promotion effect, which is an effect of notifying the player whether or not the second big prize opening C20 executed during the special game is long open. have.

はじめに、図82は、第2実施形態からの変更例3における、図5のステップ1300に係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1307(第2変3)、ステップ1309(第2変3)、ステップ1317(第2変3)、ステップ1319(第2変3)、についてであり、その目的は、第1主遊技始動口A10又は第2主遊技始動口B10への遊技球の入球の際、当該入球によって発生する保留情報に入球順に係る情報を付加することである。即ち、ステップ1306で第1主遊技内容決定乱数を取得した後、ステップ1307(第2変3)で、図柄保留手段MJ32は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B内にある第1主遊技側及び第2主遊技側の保留情報を参照し、現在の全保留個数を取得すると共に、「全保留個数+1」を当該新たな入賞の入賞順として導出する。次に、ステップ1309(第2変3)で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、前記取得した第1主遊技内容決定乱数、及び導出した入賞順を保留情報として第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A内に一時記憶し、ステップ1310の処理に移行する。   First, FIG. 82 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to Step 1300 of FIG. 5 in Modification 3 from the second embodiment. First, the changes from the second embodiment are as follows: Step 1307 (second modification 3), step 1309 (second modification 3), step 1317 (second modification 3), and step 1319 (second modification 3). Yes, the purpose is to add information related to the order of entry to the hold information generated by the entry when the game ball enters the first main game start port A10 or the second main game start port B10. is there. That is, after the first main game content determination random number is acquired in step 1306, in step 1307 (second variation 3), the symbol holding means MJ32 determines that the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A and the second main game holding information MJ32b-A. With reference to the hold information on the first main game side and the second main game side in the game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, the current total hold number is acquired, and “total hold number + 1” is newly added Derived as the winning order of the winning prizes. Next, in step 1309 (second variation 3), the first main game symbol holding means MJ32-A uses the acquired first main game content determination random number and the derived winning order as the hold information as the first main game symbol. The information is temporarily stored in the hold information temporary storage means MJ32b-A, and the process proceeds to Step 1310.

また、ステップ1316で第2主遊技内容決定乱数を取得した後、ステップ1317(第2変3)で、図柄保留手段MJ32は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B内にある第1主遊技側及び第2主遊技側の保留情報を参照し、現在の全保留個数を取得すると共に、「全保留個数+1」を当該新たな入賞の入賞順として導出する。次に、ステップ1319(第2変3)で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、前記取得した第2主遊技内容決定乱数、及び導出した入賞順を保留情報として第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B内に一時記憶し、ステップ1320の処理に移行する。   After acquiring the second main game content determination random number in step 1316, in step 1317 (second variable 3), the symbol holding means MJ32 determines that the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A and the second main game holding information MJ32b-A. With reference to the hold information on the first main game side and the second main game side in the game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, the current total hold number is acquired, and “total hold number + 1” is newly added Derived as the winning order of the winning prizes. Next, in step 1319 (second variable 3), the second main game symbol holding means MJ32-B uses the acquired second main game content determination random number and the derived winning order as the hold information as the second main game symbol. The information is temporarily stored in the hold information temporary storage means MJ32b-B, and the process proceeds to Step 1320.

このように、第2実施形態からの変更例1においては、第1主遊技側の保留(最大4個)と第2主遊技側の保留(最大4個)に係る情報が、第1主遊技始動口A10又は第2主遊技始動口B10への入賞順に第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A又は第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶され、最大で8個の保留が溜まり得るよう構成されている。   As described above, in the first modification from the second embodiment, the information on the first main game side hold (up to 4 pieces) and the second main game side hold (up to 4 pieces) are the first main game. Temporarily stored in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A or the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B in the order of winning to the start opening A10 or the second main game start opening B10, a maximum of 8 It is configured so that a number of holds can be accumulated.

次に、図83は、第2実施形態からの変更例3における図5のステップ1400に係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1402(第2変3)についてであり、その目的は、主遊技保留の入賞順消化を実現することである(第2実施形態及び上記の実施形態においては、第2主遊技保留優先消化となっている)。即ち、当該サブルーチンの処理実行時、ステップ1402(第2変3)で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B内にある第1主遊技側及び第2主遊技側の保留情報を参照し、最先の入賞順の保留が第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ1402(第2変3)でYesの場合、ステップ1400(1)で第1主遊技図柄の変動に係る処理を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。他方、ステップ1402(第2変3)でNoの場合、ステップ1400(2)で第2主遊技図柄の変動に係る処理を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。   Next, FIG. 83 is a flowchart of the main game symbol display process according to Step 1400 of FIG. 5 in Modification 3 from the second embodiment. First, the change from the second embodiment is about step 1402 (second modification 3), and the purpose is to realize the winning order digestion of the main game hold (the second embodiment and the above-described implementation). In the form, it is the second main game suspension priority digest). That is, at the time of execution of the subroutine, in step 1402 (second variation 3), the hold digest control means MJ31, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A and the second main game symbol hold information temporary storage means With reference to the hold information on the first main game side and the second main game side in MJ32b-B, it is determined whether or not the earliest winning order hold is on the first main game side. In the case of Yes in step 1402 (second variation 3), the processing related to the variation of the first main game symbol is executed in step 1400 (1), and the processing proceeds to the next processing (processing in step 1550). On the other hand, in the case of No in step 1402 (second variation 3), in step 1400 (2), the process related to the variation of the second main game symbol is executed, and the process proceeds to the next process (process in step 1550).

このように、第2実施形態からの変更例3においては、入賞順序に従って保留消化を実行するよう構成されているため、第1主遊技側の保留が生起し易い遊技状態(第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し難い状態であって、この場合、第2主遊技始動口B10よりも第1主遊技始動口A10の方が入球容易となる状態)から、第2主遊技側の保留が生起し易い遊技状態(第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し易い状態であって、この場合、第1主遊技始動口A10よりも第2主遊技始動口B10の方が入球容易となる状態)へと遊技状態が移行した後、第2主遊技側の保留が生起した場合において第1主遊技側の保留が残存していたとしても、当該残存している第1主遊技側の保留を消化することが可能となるのである。   As described above, in the third modification from the second embodiment, the game is in a state in which the hold on the first main game side is likely to occur (second main game start) because the hold is performed according to the winning order. It is difficult to open the mouth electric accessory B11d, and in this case, the first main game start port A10 is easier to enter than the second main game start port B10), the second main game side Is a state in which the second main game start port B10 is more likely to be opened, and in this case, the second main game start port B10 is more than the first main game start port A10. After the game state transitions to a state where it is easy to enter the ball), even if the hold on the first main game side remains when the hold on the second main game side occurs, the remaining first It becomes possible to digest the hold on the main game side.

次に、図84は、第2実施形態からの変更例3における、図83のステップ1400(1)、(2)に係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、第2実施形態からの変更点は、ステップ1407(第2変3)及びステップ1450(第2変1)についてであり、その目的は、主遊技保留を消化する毎に、残りの保留の入賞順を適切に更新すること及び限定頻度変動態様決定処理の処理内容(サブルーチンの内容)を変更することである。即ち、ステップ1403でYesの場合(変動開始条件を満たした場合)、ステップ1407(第2変3)で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A内にある第1主遊技側(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B内にある第2主遊技側の保留情報)を読出して保留情報から削除し、残りの保留情報をシフトすると共に、夫々の保留の入賞順を1減算する(以降、主遊技変動に係る処理を実行する)。また、ステップ1450(第2変3)の限定頻度変動態様決定処理については、詳細後述する。   Next, FIG. 84 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing according to Steps 1400 (1) and (2) of FIG. 83 in Modification 3 from the second embodiment. First, the changes from the second embodiment are about step 1407 (second modification 3) and step 1450 (second modification 1), and the purpose of each time the main game suspension is digested, the remaining suspension It is to update the winning order appropriately and to change the processing content (subroutine content) of the limited frequency variation mode determination processing. That is, if Yes in step 1403 (when the variation start condition is satisfied), in step 1407 (second variation 3), the hold control means MJ30 is in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A. The first main game side (second main game side hold information in the second main game symbol hold information means MJ32b-B) is read and deleted from the hold information, and the remaining hold information is shifted, respectively. 1 is subtracted from the winning winning order (hereinafter, processing relating to main game variation is executed). Further, the limited frequency variation mode determination processing in step 1450 (second variation 3) will be described later in detail.

次に、図85は、第2実施形態からの変更例3における、第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。第2実施形態からの変更点は、主遊技テーブル2、即ち、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)についてであり、具体的には、大当り図柄の種類、停止した大当り図柄に基づいて実行される特別遊技の最大ラウンド数及び第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)が長開放となるラウンド数が変更されている。大当り図柄の種類及び特別遊技の実行態様をこのような構成とすることで、後述する、昇格演出(実行中の特別遊技において第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが実行されるか否かを遊技者に報知する演出)を適切に実行できることとなる。尚、第2実施形態からの変更例3においては、第2主遊技側での大当り時における特別遊技は、すべて第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが存在しているため(即ち、実質的に特別遊技終了後は必ず確率変動遊技状態となるよう設計されているため)、第1主遊技側での大当り時よりも第2主遊技側での大当り時の方が、遊技者にとって有利となるよう構成されている。尚、第2実施形態からの変更例3においては、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合の主遊技図柄の変動態様決定用テーブルとして限定頻度テーブルを参照しないよう(主遊技テーブル3‐2を参照するよう)構成したがこれには限定されず、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合にも限定頻度テーブルを参照するよう構成してもよい。そのような構成例としては、「(1)、第1主遊技側に係る特別遊技終了後には、当該特別遊技の移行契機となった大当り図柄及び特定領域C22への遊技球の入球の有無に拘らず、主遊技図柄の変動態様を決定する際に限定頻度テーブル2が参照される。」「(2)第2主遊技側に係る特別遊技終了後には、当該特別遊技の移行契機となった大当り図柄に拘らず、特定領域C22への遊技球の入球が検出された場合には主遊技図柄の変動態様を決定する際に限定頻度テーブル1が参照され、特定領域C22への遊技球の入球が検出されなかった場合には主遊技図柄の変動態様を決定する際に限定頻度テーブル2が参照される。」等が挙げられる。また、異なる遊技状態(例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態)においても同一の限定頻度テーブルが参照されるよう構成してもよく、また、異なる遊技状態においても実行される演出態様・演出ステージ等を同一(又は略同一であり、演出の実行される変動時間が異なっていてもよい)にしてもよい(テーブルの内容は、抽選値の割り振りや選択傾向同一の乱数振分が異なっていてもよい)。   Next, FIG. 85 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process in the third modification from the second embodiment. The change from the second embodiment is about the main game table 2, that is, the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). The type of jackpot symbol, the maximum number of rounds of special games executed based on the stopped jackpot symbol, and the number of rounds in which the first big prize opening C10 (or the second big prize opening C20) becomes long open are changed. Yes. By configuring the type of jackpot symbol and the execution mode of the special game in such a configuration, a promotion effect described later (whether or not a round in which the second big prize opening C20 is long open in the special game being executed is executed) The effect of notifying the player of this) can be appropriately executed. In the third modification from the second embodiment, all the special games at the time of big hit on the second main game side have a round in which the second big prize opening C20 is long open (that is, Since the game is designed to be in a probability-variable game state after the end of the special game, the big hit on the second main game side is better for the player than the big hit on the first main game side. It is configured to be advantageous. In the third modification from the second embodiment, the limited frequency table is not referred to as the main game symbol variation mode determination table in the non-stochastic variation gaming state and the time reduction gaming state (main gaming table 3 However, the present invention is not limited to this, and the limited frequency table may be referred to even in the non-stochastic variation gaming state and the time reduction gaming state. As such a configuration example, “(1), after the special game on the first main game side is finished, whether or not there is a big hit symbol that triggered the transition of the special game and a game ball entering the specific area C22 Regardless of whether or not the variation mode of the main game symbol is determined, the limited frequency table 2 is referred to. ”“ (2) After the end of the special game on the second main game side, it becomes an opportunity for the transition of the special game. Regardless of the big hit symbol, when a game ball entering the specific area C22 is detected, the limited frequency table 1 is referred to when determining the variation mode of the main game symbol, and the game ball to the specific area C22 is determined. If no entry is detected, the limited frequency table 2 is referred to when determining the variation mode of the main game symbol. In addition, the same limited frequency table may be referred to in different gaming states (for example, a probability variation gaming state and a time shortening gaming state and a non-probability variation gaming state and a time shortening gaming state), or different. The performance mode, performance stage, and the like executed in the gaming state may be the same (or substantially the same, and the variation time during which the performance is executed may be different) (the contents of the table are assigned lottery values) Or random selection with the same selection tendency may be different).

次に、図86は、第2実施形態からの変更例3における、図84のステップ1450(第2変3)に係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1475で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、第1主遊技特別遊技後フラグ{第1主遊技側に係る特別遊技実行後に確率変動遊技状態となった場合にオンとなるフラグであり、後述する図90のステップ1690(第2変3)でオンとなる}がオンであるか否かを判定する。ステップ1475でYesの場合、ステップ1476で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが特図1第1段階範囲内(80≧G>10)であるか否かを判定する。ステップ1476でYesの場合、ステップ1477で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル2を参照して、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1480に移行する。   Next, FIG. 86 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing according to Step 1450 (second variation 3) of FIG. 84 in Modification 3 from the second embodiment. First, at step 1475, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and after the first main game special game flag {after the execution of the special game related to the first main game side. It is a flag that is turned on when the probability variation gaming state is entered, and it is determined whether or not “turned on in step 1690 (second modification 3)” of FIG. 90 to be described later is turned on. In the case of Yes in step 1475, in step 1476, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value G is within the first stage range (80 ≧ G> 10) in FIG. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1476, in step 1477, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 2 in the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, based on the main game side random number and the result of lottery determination. Then, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to Step 1480.

他方、ステップ1476でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Gが特図1第2段階範囲内(10≧G)である場合、ステップ1478で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル3を参照して、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1480に移行する。尚、ステップ1475でNoの場合にも、ステップ1480の処理に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1476, in other words, when the limited frequency counter value G is within the special stage 1 second stage range (10 ≧ G), in step 1478, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 Referring to the limited frequency table 3 in the variation mode determination lottery table MN52ta, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined based on the main game random number and the result of lottery determination, and the process proceeds to Step 1480. Note that if the answer is No in step 1475, the process proceeds to step 1480.

次に、ステップ1480で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、第2主遊技特別遊技後フラグ{第2主遊技側に係る特別遊技実行後に確率変動遊技状態となった場合にオンとなるフラグであり、後述する図90のステップ1692(第2変3)でオンとなる}がオンであるか否かを判定する。ステップ1480でYesの場合、ステップ1482で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが特図2第1段階範囲内(80≧G>50)であるか否かを判定する。ステップ1482でYesの場合、ステップ1484で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル1を参照して、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   Next, in step 1480, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and after the second main game special game flag {special game execution related to the second main game side] It is a flag that is turned on when the probability variation gaming state is set later, and it is determined whether or not “turned on in step 1692 (second modification 3)” of FIG. 90 to be described later is turned on. In the case of Yes in step 1480, in step 1482, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value G is within the first stage range (80 ≧ G> 50) in FIG. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1482, in step 1484, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 1 in the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, based on the main game side random number and the result of lottery determination. Then, the variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of Step 1413).

他方、ステップ1482でNoの場合、ステップ1486で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが特図2第2段階範囲内(50≧G>10)であるか否かを判定する。ステップ1486でYesの場合、ステップ1488で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル2を参照して、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1482, in step 1486, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value G is within the special stage 2 second stage range (50 ≧ G> 10). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1486, in step 1488, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 2 in the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, based on the main game side random number and the result of lottery determination. Then, the variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of Step 1413).

他方、ステップ1486でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Gが特図2第3段階範囲内(10≧G)である場合、ステップ1490で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル3を参照して、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、ステップ1480でNoの場合も次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1486, in other words, if the limited frequency counter value G is within the third stage range of special figure 2 (10 ≧ G), in step 1490, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 With reference to the limited frequency table 3 in the variation mode determination lottery table MN52ta, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined based on the main game side random number and the winning / failing lottery result, and the next processing (step 1413) Process). In the case of No in step 1480, the process proceeds to the next process (process in step 1413).

このように、第2実施形態からの変更例3においては、第1主遊技図柄に係る特別遊技後に確率変動遊技状態となった場合には、当該確率変動遊技状態中に主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照する限定頻度テーブルは、「限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3」と推移する一方、第2主遊技図柄に係る特別遊技後に確率変動遊技状態となった場合には、当該確率変動遊技状態中に主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照する限定頻度テーブルは、「限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3」と推移することとなる。即ち、確率変動遊技状態が開始される契機となった特別遊技が第1主遊技側に係るものであるか第2主遊技側に係るものであるかによって(特別遊技実行前の遊技状態には依存せず)、参照する限定頻度テーブル(及び推移)が相違し得るよう構成されている(尚、詳細は後述するが、この相違点に応じて、表示される演出ステージも相違し得るよう構成されている)。   As described above, in the third modification from the second embodiment, when the probability varying gaming state is entered after the special game related to the first main gaming symbol, the variation aspect of the main gaming symbol during the probability varying gaming state. The limited frequency table to be referred to when determining is changed from “Limited frequency table 2 → Limited frequency table 3”, but when the probability variation gaming state is entered after the special game related to the second main game symbol, The limited frequency table that is referred to when determining the variation mode of the main game symbol during the probability variation gaming state changes from “limited frequency table 1 → limited frequency table 2 → limited frequency table 3”. That is, depending on whether the special game that triggered the probability-variable gaming state is related to the first main game side or the second main game side (the game state before the execution of the special game is It is configured so that the limited frequency table (and transition) to be referred to can be different (not described below) (note that details will be described later, but the displayed stage stage may be different depending on this difference) Have been).

次に、図87は、第2実施形態からの変更例3における、第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。第2実施形態からの変更例3における限定頻度テーブル1の特徴構成は、第1主遊技側及び第2主遊技側は保留数に依存することなく変動態様が決定される(第1主遊技側の変動態様を決定する際は第1主遊技保留数に依存せず、第2主遊技側の変動態様を決定する際は第2主遊技保留数に依存しない)、第1主遊技側は大当り図柄によって参照されるテーブルが異なる、各テーブルにおいて選択され得る変動態様は1種類のみ存在する、ことである。尚、詳細は後述するが、限定頻度テーブル1の1A・2A・3A図柄に係る変動時間は、限定頻度テーブル2の1A・2A・3A図柄に係る変動時間と同値となっており、当該変動中には同様の演出(後述する扉閉鎖大当り告知演出)が実行される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とのどちらの変動態様を決定する際にも、第1主遊技保留数と第2主遊技保留数との合計数に依存せずに変動態様が決定されるよう構成してもよい。   Next, FIG. 87 is a limited frequency table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process in Modification 3 from the second embodiment. The characteristic configuration of the limited frequency table 1 in the modified example 3 from the second embodiment is that the first main game side and the second main game side are determined in a variation mode without depending on the number of reserves (first main game side) The first main game side does not depend on the number of the first main game hold and the second main game side does not depend on the number of the second main game hold). There is only one type of variation mode that can be selected in each table, and the table referred to by the symbol is different. Although the details will be described later, the variation time related to the 1A, 2A and 3A symbols of the limited frequency table 1 is the same as the variation time related to the 1A, 2A and 3A symbols of the limited frequency table 2, A similar effect (door closing jackpot announcement effect described later) is executed. It should be noted that when determining the variation mode on either the first main game side or the second main game side, the variation mode is independent of the total number of the first main game hold number and the second main game hold number. May be determined.

また、第2実施形態からの変更例3における限定頻度テーブル2の特徴構成は、第2主遊技側のみ保留数に依存(第2主遊技保留数に依存)して変動態様が決定される、他の限定頻度テーブルと比較して長い変動時間が選択され易い(特に第2主遊技側)、ことである。また、第2実施形態からの変更例3における限定頻度テーブル3の特徴構成は、どのような状況であっても(保留数、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果、に依存せず)固定の変動時間のみ選択されることである。尚、第2主遊技側の変動態様を決定する際に、第1主遊技保留数と第2主遊技保留数との合計数に依存して変動態様が決定されるよう構成してもよい。   In addition, the feature configuration of the limited frequency table 2 in the third modification from the second embodiment is dependent on the number of reservations only on the second main game side (depending on the number of second main game reservations), and the variation mode is determined. This means that a long variation time is easily selected compared to other limited frequency tables (particularly on the second main game side). In addition, the characteristic configuration of the limited frequency table 3 in the modified example 3 from the second embodiment is the change in the number of reservations (the number of reservations, the first main game side or the second main game side). Or not depending on the result of the lottery), only a fixed fluctuation time is selected. In addition, when determining the variation mode on the second main game side, the variation mode may be determined depending on the total number of the first main game reservation number and the second main game reservation number.

次に、図88は、第2実施形態からの変更例3における、図5のステップ1550に係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1559(第2変3)であり、ステップ1558で、時短回数カウンタMP52cをクリアした後、ステップ1559(第2変3)で、特定遊技制御手段MP50は、第1主遊技特別遊技後フラグ及び第2主遊技特別遊技後フラグをオフにし、ステップ1560に移行する。ここで、第1主遊技特別遊技後フラグとは、第1主遊技側に係る特別遊技の終了後にオンとなり得るフラグであり、後述する図90のステップ1690(第2変3)でオンとなる。また、第2主遊技特別遊技後フラグとは、第2主遊技側に係る特別遊技の終了後にオンとなり得るフラグであり、後述する図90のステップ1692(第2変3)でオンとなる。   Next, FIG. 88 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to Step 1550 of FIG. 5 in Modification 3 from the second embodiment. The change from the second embodiment is step 1559 (second variation 3). After clearing the time reduction counter MP52c in step 1558, the specific game control means MP50 is changed to step 1559 (second variation 3). Then, after the first main game special game flag and the second main game special game flag are turned off, the process proceeds to step 1560. Here, the flag after the first main game special game is a flag that can be turned on after the end of the special game on the first main game side, and is turned on in step 1690 (second variation 3) in FIG. 90 described later. . The post-second main game special game flag is a flag that can be turned on after the end of the special game on the second main game side, and is turned on in step 1692 (second variation 3) in FIG. 90 described later.

次に、図89は、第2実施形態からの変更例3における、図56のステップ1850に係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1854(第2変3)及びステップ1880(第2変3)〜ステップ1884(第2変3)であり、その目的は、停止している大当り図柄によって、第2大入賞口C20が長開放となるラウンドを相違させることである。即ち、ステップ1852で、振分遊技実行中フラグがオフである場合、ステップ1854(第2変3)で、振分遊技実行制御手段MP36は、現在実行中のラウンド(振分遊技実行ラウンド)は第2大入賞口C20が長開放となるラウンドであるか否かを判定する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、振分遊技実行ラウンドは、4R、8R、12Rの3つのラウンドとしている(振分遊技実行ラウンドは変更しても問題なく、特別遊技中に実行される演出のタイミングと合わせて設定することが望ましい)。ステップ1854(第2変3)でYesの場合、ステップ1856に移行して第2大入賞口C20の長開放パターンをセットし、他方、ステップ1854(第2変3)でNoの場合には、ステップ1858に移行して第2大入賞口C20の短開放パターンをセットする。   Next, FIG. 89 is a flowchart of the distribution game execution process according to Step 1850 of FIG. 56 in Modification 3 from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 1854 (second modification 3) and step 1880 (second modification 3) to step 1884 (second modification 3), the purpose of which depends on the jackpot symbol that has stopped. The second big winning opening C20 is to make the round in which the long opening is different. That is, if the distribution game execution flag is OFF in step 1852, the distribution game execution control means MP36 in step 1854 (second variable 3) determines the currently executed round (distribution game execution round). It is determined whether or not the second big prize opening C20 is a round that is long open. In the first modification from the second embodiment, the distribution game execution rounds are three rounds of 4R, 8R, and 12R (the distribution game execution rounds can be changed without any problem and during the special game) It is desirable to set it together with the timing of the performance to be performed). In the case of Yes in Step 1854 (second modification 3), the process proceeds to Step 1856 to set the long open pattern of the second big prize opening C20, while in the case of No in Step 1854 (second modification 3), The process proceeds to step 1858 to set the short opening pattern of the second big prize opening C20.

また、ステップ1852で、振分遊技実行中フラグがオンである場合、又は、ステップ1864で、第2大入賞口C20の開放が開始された場合、ステップ1880(第2変3)で、振分遊技実行制御手段MP36は、現在実行中の特別遊技において特定領域C22への新たな入球があったか否かを判定する。ステップ1880(第2変3)でYesの場合、ステップ1882(第2変3)で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域入球演出に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1884(第2変3)で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1866に移行する。尚、ステップ1880(第2変3)でNoの場合にも、ステップ1866に移行する。   Further, when the distribution game execution flag is turned on in step 1852, or when the second big prize opening C20 is opened in step 1864, distribution is performed in step 1880 (second variable 3). The game execution control means MP36 determines whether or not there is a new entry into the specific area C22 in the special game currently being executed. In the case of Yes in step 1880 (second modification 3), in step 1882 (second modification 3), the sorting game execution control means MP36 transmits a command related to the specific area entry effect to the sub-main control unit SM. To the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930). Next, at step 1884 (second variable 3), the allocated game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Transition. Note that if the answer is No in step 1880 (second modification 3), the process proceeds to step 1866.

ここで、同図右上段は長開放実行ラウンド例である。同図に示されるように、第2実施形態からの変更例1では、振分実行ラウンドは4、8、12Rとなっており、特別遊技実行中に第2大入賞口C20が長開放となる大当り図柄(本例では、1A、3A、5A、7A、5B及び7B)であっても、どの大当り図柄に係る特別遊技であるかによって、第2大入賞口C20が長開放となるラウンド(振分遊技実行ラウンド)が相違し得るよう構成されている。また、後述するように、第2大入賞口C20が長開放となるラウンドの中で最先のラウンドより以前のラウンドにて、遊技者に第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが存在する旨を報知するよう構成されている。   Here, the upper right part of the figure is an example of a long release execution round. As shown in the figure, in the modified example 1 from the second embodiment, the allocation execution rounds are 4, 8, and 12R, and the second big prize opening C20 becomes long open during execution of the special game. Even if it is a big win symbol (1A, 3A, 5A, 7A, 5B and 7B in this example), depending on which special game is related to which big hit symbol, the second big winning opening C20 is a round (vibration) The game execution rounds) may be different. In addition, as will be described later, among the rounds in which the second grand prize opening C20 is long open, the player has a round in which the second big prize opening C20 is long open in the round before the earliest round. It is comprised so that it may notify.

次に、図90は、第2実施形態からの変更例3における、図56のステップ1650に係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1688(第2変3)〜ステップ1692(第2変3)であり、その目的は、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合に、当該実行された特別遊技が第1主遊技側に係る特別遊技であるか第2主遊技側に係る特別遊技であるかを、フラグを用いて切り分けることである。即ち、ステップ1656で、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(本例では、80回)をセットした後、ステップ1688(第2変3)で、特定遊技制御手段MP50は、実行された特別遊技は第1主遊技側に係る特別遊技(本例では、1A、2A、3A、5A及び7Aに係る特別遊技であり、そのうち、1A、3A、5A及び7Aが特定領域C22に入球容易となる大当り図柄である)であったか否かを判定する。ステップ1688(第2変3)でYesの場合、ステップ1690(第2変3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、第1主遊技特別遊技後フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1688(第2変3)でNoの場合、換言すると、実行された特別遊技が第2主遊技側に係る特別遊技(本例では、5B及び7Bに係る特別遊技であり、どちらの大当り図柄も特定領域C22に入球容易となる大当り図柄である)であった場合、ステップ1692(第2変3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、第2主遊技特別遊技後フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。   Next, FIG. 90 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to Step 1650 in FIG. 56 in Modification 3 from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 1688 (second variation 3) to step 1692 (second variation 3), and the purpose is to execute when the state shifts to the probability variation gaming state after the end of the special game. Whether the special game played is a special game related to the first main game side or a special game related to the second main game side is determined using a flag. That is, in step 1656, after setting the predetermined number of times A (80 times in this example) to the time reduction counter MP52c, in step 1688 (second variation 3), the specific game control means MP50 executes the special game executed. Special game related to the first main game side (in this example, it is a special game related to 1A, 2A, 3A, 5A and 7A, of which 1A, 3A, 5A and 7A are easy hits into the specific area C22 It is determined whether it was a symbol). In the case of Yes in step 1688 (second variable 3), in step 1690 (second variable 3), the specific game control means MP50 is in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, the first main game special The post-game flag is turned on, and the process proceeds to step 1658. On the other hand, in the case of No in step 1688 (second modification 3), in other words, the special game executed is a special game related to the second main game side (in this example, a special game related to 5B and 7B, which If the big hit symbol is also a big hit symbol that makes it easy to enter the specific area C22), in step 1692 (second variation 3), the specific game control means MP50 sets the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. The post-second main game post-game flag is turned on, and the process proceeds to step 1658.

次に、図91は、第2実施形態からの変更例3における、図18のステップ2050に係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2084(第2変3)、ステップ2086(第2変3)、ステップ2088(第2変3)及びステップ2090(第2変3)であり、その目的は、第1主遊技側に係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合と、第2主遊技側に係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合とで、移行させる滞在ステージを相違させることである。即ち、ステップ2052で、特定遊技が開始された後、ステップ2084(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、開始された特定遊技が第2主遊技側に係る特別遊技後の特定遊技であるか否かを判定する。ステップ2084(第2変3)でYesの場合、ステップ2086(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、第2主遊技側ST演出フラグをオンにし、ステップ2054に移行する。尚、ステップ2084(第2変3)でNoの場合にも、ステップ2054に移行する。   Next, FIG. 91 is a flowchart of the stay stage determination process according to Step 2050 in FIG. 18 in Modification 3 from the second embodiment. Changes from the second embodiment are step 2084 (second modification 3), step 2086 (second modification 3), step 2088 (second modification 3), and step 2090 (second modification 3). Is a stay stage to be shifted between when the transition to the probability variation gaming state after the end of the special game on the first main game side and when the transition to the probability variation gaming state after the completion of the special game on the second main game side. It is to make it different. That is, after the specific game is started in step 2052, in step 2084 (second variation 3), the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the started specific game is the first. 2. It is determined whether or not the game is a specific game after a special game related to the main game side. In the case of Yes in step 2084 (second variation 3), in step 2086 (second variation 3), the background effect display control means SM23 is in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, the second main game. The side ST effect flag is turned on, and the routine proceeds to step 2054. Note that if the answer is No in Step 2084 (second modification 3), the process proceeds to Step 2054.

また、ステップ2058で、特定遊技が終了した場合、ステップ2088(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、第2主遊技側ST演出フラグをオフにし、ステップ2060に移行する。また、ステップ2072で、滞在ステージ管理カウンタSM23cのカウンタ値が第1の範囲(本例では、1〜30)であった場合に、ステップ2090(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、第2主遊技側ST演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2090(第2変3)でYesの場合には、ステップ2074で、滞在ステージとして「短演出ステージ」をセットし、他方、ステップ2090(第2変3)でNoの場合には、ステップ2078で、滞在ステージとして「長演出ステージ」をセットする。このように、第2実施形態からの変更例3においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合、第2主遊技側に係る特別遊技終了後には、演出ステージは「短演出ステージ」から始まり、他方、第1主遊技側に係る特別遊技終了後には、演出ステージは「長演出ステージ」から始まるよう構成されている(尚、第2主遊技側の大当りであっても確変判定領域への入球がない場合には「短演出ステージ」には移行せず「長演出ステージ」に移行する)。   If the specific game is ended in step 2058, the background effect display control means SM23 is in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b in step 2088 (second variation 3). The side ST effect flag is turned off, and the routine proceeds to step 2060. If the counter value of the stay stage management counter SM23c is in the first range (1 to 30 in this example) in step 2072, the background effect display control means SM23 is in step 2090 (second variation 3). Refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the second main game side ST effect flag is ON. In the case of Yes in step 2090 (second modification 3), in step 2074, “short effect stage” is set as the stay stage, whereas in the case of No in step 2090 (second modification 3), step 2078 is set. Then, set the “long stage” as the stay stage. As described above, in the third modified example from the second embodiment, when the special game is finished after the special game is finished, the stage is “short stage” after the special game on the second main game side is finished. On the other hand, after the special game on the first main game side ends, the production stage is configured to start from the “long production stage” (note that even if it is a big hit on the second main game side, the probability variation determination area If there is no entry to the ball, the process shifts to the “long stage” instead of the “short stage”.

次に、図92は、第2実施形態からの変更例3における、図18のステップ2100に係る、保留情報管理処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2700(第2変3)であり、ステップ2110で、メイン側から新たな保留発生コマンドを受信した場合、ステップ2700(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、後述する、短演出ステージランプ点灯演出実行処理を実行し、ステップ2112に移行する。   Next, FIG. 92 is a flowchart of the hold information management process according to Step 2100 of FIG. 18 in Modification 3 from the second embodiment. A change from the second embodiment is step 2700 (second modification 3). When a new hold occurrence command is received from the main side in step 2110, a background effect is produced in step 2700 (second modification 3). The display control means SM23 executes a short effect stage lamp lighting effect execution process, which will be described later, and proceeds to step 2112.

次に、図93は、第2実施形態からの変更例3における、図92のステップ2700(第2変3)に係る、短演出ステージランプ点灯演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在の滞在ステージは「短演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、背景演出表示制御手段SM23は、星形ランプカウンタSM23c3を参照し、当該カウンタ値が最大点灯数(本例では、30個)よりも小さいか否かを判定する。ステップ2704でYesの場合、ステップ2706で、背景演出表示制御手段SM23は、星形ランプ(演出表示装置SG上にて点灯し得る星形のランプであり、本例では、同図右の星形ランプ点灯演出実行イメージ図に示されるように、30個のランプが1個ずつ点灯していくよう構成されている)を1個点灯させる。ここで、本例では、星形のランプとしているが、ランプの形状はどのようなものでもよく、遊技者が点灯個数を認識できればよい。尚、ランプの個数も変更して何ら問題ないが、本例では、「短演出ステージ」に滞在し得る最大変動回数(本例では、30回)と同値となっている。   Next, FIG. 93 is a flowchart of a short effect stage lamp lighting effect execution process according to Step 2700 (second modification 3) in FIG. 92 in Modification 3 from the second embodiment. First, in Step 2702, the background effect display control means SM23 refers to the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the current stay stage is the “short effect stage”. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the background effect display control means SM23 refers to the star lamp counter SM23c3 and determines whether or not the counter value is smaller than the maximum lighting number (30 in this example). judge. In the case of Yes in step 2704, in step 2706, the background effect display control means SM23 is a star lamp (a star lamp that can be lit on the effect display device SG. In this example, the star shape on the right side of FIG. As shown in the lamp lighting effect execution image diagram, 30 lamps are turned on one by one). Here, in this example, a star-shaped lamp is used, but the shape of the lamp may be any shape as long as the player can recognize the number of lights. Although there is no problem by changing the number of lamps, in this example, the value is the same as the maximum number of fluctuations (30 times in this example) that can stay on the “short effect stage”.

次に、ステップ2708で、背景演出表示制御手段SM23は、星形ランプカウンタSM23c3のカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2710で、背景演出表示制御手段SM23は、星形ランプカウンタSM23c3を参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在大当り図柄に係る変動の途中であるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、背景演出表示制御手段SM23は、ハート形ランプ(同図右の星形ランプ点灯連出実行イメージ図に示されるように、演出表示装置SG上にて点灯し得るハート形のランプであり、遊技者に大当りに係る変動中であることを報知するランプ)を点灯させ、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2702、ステップ2704、ステップ2710又はステップ2712でNoの場合にも、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。   Next, in step 2708, the background effect display control means SM23 adds 1 to the counter value of the star lamp counter SM23c3. Next, in step 2710, the background effect display control means SM23 refers to the star lamp counter SM23c3 and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 2710, in step 2712, the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current change is related to the big hit symbol. In the case of Yes in step 2712, in step 2714, the background effect display control means SM23 lights up on the effect display device SG as shown in the heart-shaped lamp (star-shaped lamp lighting continuous execution image diagram on the right of the figure). The lamp is a heart-shaped lamp to be obtained, and a lamp for notifying the player that the game is changing according to the jackpot) is turned on, and the processing proceeds to the next processing (step 2112 processing). It should be noted that if the result of step 2702, step 2704, step 2710, or step 2712 is No, the process proceeds to the next process (the process of step 2112).

尚、第2実施形態からの変更例3においては、星形ランプ(星形ランプカウンタSM23c3のカウンタ値)は主遊技保留が発生する毎に増加するよう構成したが、第1主遊技始動口A10又は第2主遊技始動口B10への入球が検出される毎に(即ち、保留満タン時における始動口への入球時にも)増加するよう構成してもよい。また、ハート形ランプは、星形ランプがすべて点灯したタイミングにおいて、大当り図柄に係る変動中である場合に点灯するよう構成したが、当該タイミングにおいて大当りとなる主遊技保留が存在する場合にも当該ハート形ランプが点灯するよう構成してもよい。また、ハート形ランプの点灯タイミングを「星形ランプが全て点灯した後に、主遊技始動口への入球を検出したタイミング(または新たに主遊技保留が発生したタイミング)」としてもよい。   In the third modification from the second embodiment, the star lamp (the counter value of the star lamp counter SM23c3) is configured to increase every time the main game hold occurs, but the first main game start opening A10 Or you may comprise so that it may increase whenever the entrance to the 2nd main game start opening B10 is detected (namely, also at the entrance to the start opening at the time of holding full). In addition, the heart-shaped lamp is configured to light up when the star-shaped lamps are all lit up, when the change is related to the jackpot symbol. You may comprise so that a heart-shaped lamp may light. Alternatively, the lighting timing of the heart-shaped lamp may be “timing at which a ball entering the main game starting port is detected after all the star-shaped lamps are lit (or timing when a new main game suspension occurs)”.

尚、第2実施形態からの変更例3においては、(不図示ではあるが)「短演出ステージ」が終了したタイミング(特別遊技終了後からの変動回数により「長演出ステージ」に移行、或いは、特別遊技に当選、等)にて、星形ランプ及びハート形ランプはすべて消灯すると共に、星形ランプカウンタSM23c3がリセット(ゼロクリア)されるものとする。また、演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)における、保留表示ランプの点灯表示を実行しない、又は、遊技者に視認不能又は困難となるような表示処理を実行するよう構成してもよい。また、第2実施形態からの変更例3においては、(不図示ではあるが)「短演出ステージ」中、表示され得る装飾図柄の停止図柄の組み合わせパターンが「長演出ステージ」に比べて相対的に少ない{特に、ハズレ変動に係る停止図柄についてであり、例えば、「長演出ステージ」においては、「5・8・3」「2・9・0」「1・2・1」等の複数の装飾図柄の停止図柄の組み合わせパターンから、停止図柄が選択される一方、「短演出ステージ」においては、表示され得る装飾図柄の停止図柄の組み合わせパターンが、「長演出ステージ」と比較して少ない(例えば、「3・3・1」等の1パターンのみでもよい)}よう構成されている。   In the third modification from the second embodiment, although it is not shown, the timing when the “short effect stage” ends (shifts to the “long effect stage” depending on the number of fluctuations after the end of the special game, or In the special game, etc., all of the star lamp and the heart lamp are turned off, and the star lamp counter SM23c3 is reset (zero cleared). Further, on the effect display device SG (particularly, the first hold display portion SG12 and the second hold display portion SG13), a display that does not execute the lighting display of the hold display lamp, or is invisible or difficult for the player. You may comprise so that a process may be performed. Further, in the third modification from the second embodiment, the combination pattern of the stop symbols of the decorative symbols that can be displayed in the “short effect stage” (although not shown) is relative to the “long effect stage”. {Particularly for stop patterns related to loss fluctuations. For example, in the “long production stage”, there are a plurality of “5.8.3”, “2.9.0.”, “1.2.1”, etc. While the stop symbol is selected from the combination pattern of the stop symbol of the decorative design, the combination pattern of the stop symbol of the decorative symbol that can be displayed is less in the “short effect stage” than the “long effect stage” ( For example, only one pattern such as “3.3.1” may be used)}.

次に、図94は、第2実施形態からの変更例3における、図22のステップ2250に係る、演出内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2276(第2変3)〜ステップ2280(第2変3)であり、その目的は、「短演出ステージ」及び「長演出ステージ」にて、夫々特有の演出を実行することである。即ち、ステップ2252で、特定遊技実行中フラグがオンの場合、ステップ2276(第2変3)で、リーチ演出表示制御手段SM25は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在の滞在ステージが「短演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2276(第2変3)でYesの場合、ステップ2750(第2変3)で、リーチ演出表示制御手段SM25は、後述する、短演出ステージ中演出決定処理を実行し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。他方、ステップ2276(第2変3)でNoの場合、ステップ2278(第2変3)で、リーチ演出表示制御手段SM25は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在の滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2278(第2変3)でYesの場合、ステップ2800(第2変3)で、リーチ演出表示制御手段SM25は、後述する、長演出ステージ中演出決定処理を実行し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。他方、ステップ2278(第2変3)でNoの場合、ステップ2280(第2変3)で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技の変動態様及び現在の滞在ステージ(本例では、固定演出ステージ)に基づき演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   Next, FIG. 94 is a flowchart of effect content determination processing according to Step 2250 in FIG. 22 in Modification 3 from the second embodiment. Changes from the second embodiment are step 2276 (second modification 3) to step 2280 (second modification 3), and the purpose of each is specific to the “short effect stage” and the “long effect stage”. Is to perform the production. That is, if the specific game execution flag is ON in step 2252, in step 2276 (second modification 3), the reach effect display control means SM25 refers to the background effect related information temporary storage means SM23b, and the current stay stage. Is determined to be a “short stage”. In the case of Yes in step 2276 (second modification 3), in step 2750 (second modification 3), the reach effect display control means SM25 executes the effect determination process during the short effect stage, which will be described later, and the next process (step 2208). On the other hand, in the case of No in step 2276 (second modification 3), in step 2278 (second modification 3), the reach effect display control means SM25 refers to the background effect related information temporary storage means SM23b, and the current stay stage is It is determined whether or not it is a “long stage”. In the case of Yes in step 2278 (second modification 3), in step 2800 (second modification 3), the reach effect display control means SM25 executes the effect determination process during the long effect stage, which will be described later, and the next process (step 2208). On the other hand, in the case of No in step 2278 (second variation 3), in step 2280 (second variation 3), the reach effect display control means SM25 determines the main game variation mode and the current stay stage (in this example, the fixed effect). The content of the effect is determined based on (stage), and the process proceeds to the next process (the process of step 2208).

次に、図95は、第2実施形態からの変更例3における、図94のステップ2750(第2変3)に係る、短演出ステージ中演出決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、リーチ演出表示制御手段SM25は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は大当りに係る変動であるか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、リーチ演出表示制御手段SM25は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の停止図柄が第1主遊技側の大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ2754でYesの場合、ステップ2756で、リーチ演出表示制御手段SM25は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の停止図柄が短変動時間図柄{「短演出ステージ」滞在中、即ち、限定頻度テーブル1参照時において、大当りであった場合の内、変動時間が短時間(本例では、5秒)である図柄であり、本例では、1A、2A及び3A}であるか否かを判定する。ステップ2756でYesの場合、ステップ2758で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該変動の演出内容を、扉閉鎖大当り告知演出(予定されている特別遊技の実行内容として、第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが含まれているか否かを遊技者へ報知しない演出)に決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   Next, FIG. 95 is a flowchart of the effect determination process during the short effect stage according to Step 2750 (second modification 3) in FIG. 94 in Modification 3 from the second embodiment. First, in step 2752, the reach effect display control means SM25 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the change is a change related to a big hit. In the case of Yes in step 2752, in step 2754, the reach effect display control means SM25 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol on the first main game side. Determine. In the case of Yes in step 2754, in step 2756, the reach effect display control means SM25 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the stop symbol of the main game symbol is the short variation time symbol {"short effect stage" staying, That is, when the limited frequency table 1 is referenced, it is a symbol whose variation time is a short time (5 seconds in this example), and is 1A, 2A and 3A} in this example? Determine whether or not. In the case of Yes in step 2756, in step 2758, the reach effect display control means SM25 changes the effect content of the change to the door closing jackpot notification effect (the second big prize opening C20 is set as the execution content of the scheduled special game). A determination is made that the player does not notify the player whether or not a round with a long opening is included, and the process proceeds to the next process (the process of step 2208).

他方、ステップ2754でNoの場合、ステップ2760で、リーチ演出表示制御手段SM25は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の停止図柄は最大利益大当り図柄(遊技者にとって最も高利益となる大当り図柄であって、本例では、7B)ではないか否かを判定する。ステップ2760でYesの場合、ステップ2762で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該変動の演出内容を、擬似連続変動後爆弾爆発演出(いわゆる擬似連続変動の実行後に、当該変動が大当りに係る変動であり、且つ、実行される特別遊技中に第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが含まれている旨を報知する演出であり、後述するステップ2772で決定される爆弾不発演出と同様の演出が実行される演出}に決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。尚、ステップ2756でNoの場合、換言すると、停止図柄が長変動時間図柄(5A・7A)であった場合にも、ステップ2762に移行して同様の処理を実行する。   On the other hand, in the case of No in step 2754, in step 2760, the reach effect display control means SM25 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the stop symbol of the main game symbol is the maximum profit jackpot symbol (the highest profit for the player). In this example, it is determined whether or not the jackpot symbol is 7B). In the case of Yes in step 2760, in step 2762, the reach effect display control means SM25 changes the effect content of the change to the bomb explosion effect after the pseudo continuous change (after the execution of the so-called pseudo continuous change, the change is a change related to the big hit. There is an effect that informs that a round in which the second grand prize opening C20 becomes long open is included during the special game to be executed, and is similar to the bomb non-promotion effect determined in step 2772 described later. The effect is determined to be executed} and the process proceeds to the next process (the process of step 2208.) In the case of No in step 2756, in other words, the stop symbol is the long variation time symbol (5A, 7A). Also in the case of this, the process proceeds to step 2762 and the same processing is executed.

ここで、擬似連続変動とは、主遊技図柄の1回の変動において、装飾図柄の仮停止を1回又は複数回実行し、恰も複数回の図柄変動が発生しているように遊技者に見せる演出手法であるが、前述した処理によって、大当りに係る変動となった時点で「短演出ステージ」の残り滞在期間(残り図柄変動回数)に拘わらず、擬似連続変動が開始されるため、擬似連続変動が開始された時点で、以降大当りの発生が確定的となるよう構成されているのである{但し、擬似連続変動における複数回の図柄変動に係る変動→変動停止の間隔は、擬似連続変動が実行されていない場合における複数回の図柄変動に係る変動→変動停止の間隔と略同一(本例では、「短演出ステージ」滞在時における主遊技図柄の1回のハズレ変動時の変動時間は1秒である)となるよう構成しておき、擬似連続変動が開始されたか否かが遊技者にとって判別困難となるよう構成しておくことが望ましい}。   Here, the quasi-continuous variation means that the temporary stop of the decorative symbol is executed once or a plurality of times in one variation of the main game symbol, and the game is shown to the player as if the symbol variation has occurred a plurality of times. Although it is a production method, pseudo-continuous variation is started regardless of the remaining stay period (number of remaining symbol variations) of the “short production stage” at the time when the above-described processing results in variation related to the big hit. At the time when the fluctuation starts, it is configured so that the occurrence of the jackpot becomes deterministic {however, the fluctuation related to the plurality of symbol fluctuations in the pseudo continuous fluctuation → the interval of the fluctuation stop is the pseudo continuous fluctuation. Variations related to multiple symbol variations in the case of not being executed → substantially the same as the interval of variation stop (in this example, the variation time at the time of one loss variation of the main game symbol when staying in the “short effect stage” is 1 Is seconds Leave configured to be, it is desirable that whether pseudo-continuous fluctuation has started should be configured to be difficult determination for the player}.

他方、ステップ2760でNoの場合、ステップ2764で、リーチ演出表示制御手段SM25は、所定確率(本例では、1/3)で当選する特別大当り演出実行抽選{第2主遊技図柄における遊技者にとって最も高利益な大当り図柄(本例では、7B)に当選した旨を報知する演出を実行するか否かの抽選}を実行する。次に、ステップ2766で、リーチ演出表示制御手段SM25は、ステップ2764で実行された特別大当り演出実行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2766でYesの場合、ステップ2768で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該変動の演出内容を、擬似連続変動後最大利益確定演出{擬似連続変動の実行後に、当該変動が大当りに係る変動であり、且つ、実行される特別遊技中に第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが含まれ、且つ、遊技者にとって最も高利益な大当り図柄(本例では、7B)が停止する旨を報知する演出}に決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。尚、ステップ2766でNoの場合には、ステップ2762で擬似連続変動後爆弾爆発演出が実行される。   On the other hand, in the case of No in step 2760, in step 2764, the reach effect display control means SM25 selects the special jackpot effect execution lottery to win with a predetermined probability (1/3 in this example) {for the player in the second main game symbol. A lottery to determine whether or not to perform the effect of notifying that the most profitable jackpot symbol (7B in this example) is won is executed. Next, at step 2766, the reach effect display control means SM25 determines whether or not the special big hit effect execution lottery executed at step 2764 has been won. In the case of Yes in step 2766, in step 2768, the reach effect display control means SM25 changes the effect content of the change to the maximum profit finalizing effect after pseudo continuous change {after the execution of the pseudo continuous change, the change is a change related to jackpot. There is a round in which the second grand prize opening C20 is long open during the special game to be executed, and the jackpot symbol that is most profitable for the player (7B in this example) is to be stopped. The effect to be notified} is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 2208). If No in step 2766, a bomb explosion effect after pseudo continuous change is executed in step 2762.

また、ステップ2752でNoの場合、換言すると、当該変動がハズレに係る変動である場合、ステップ2770で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該変動が「短演出ステージ」における最終変動(本例では、滞在ステージ管理カウンタSM23cのカウンタ値が30である場合の変動)であるか否かを判定する。ステップ2770でYesの場合、ステップ2772で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該変動の演出内容を爆弾不発演出(当該変動がハズレに係る変動である旨を報知する演出であり、ステップ2762で決定される爆弾爆発演出と同様の演出が実行される演出)に決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。他方、ステップ2770でNoの場合、ステップ2774で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該変動の演出内容を、爆弾引火演出(詳細は後述する)に決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、最大利益確定演出を第2主遊技側の大当り図柄(7B)でのみ実行し得るよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技側の大当り図柄においても実行し得るよう構成してもよい{例えば、第1主遊技側の7A図柄に係る変動にて最大利益確定演出を実行してもよい。そのように構成した場合も、最大利益となる大当り(本例では、16R且つ第2大入賞口C20が長開放となる大当り)は、第1主遊技側変動よりも第2主遊技変動にて相対的に当選し易いため、当該最大利益確定演出は第1主遊技側に係る変動よりも第2主遊技側に係る変動にて発生し易いこととなる}。   In the case of No in step 2752, in other words, if the change is a change related to a loss, in step 2770, the reach effect display control means SM25 determines that the change is a final change in the “short effect stage” (in this example, , Whether or not the counter value of the stay stage management counter SM23c is 30). In the case of Yes in step 2770, in step 2772, the reach effect display control means SM25 is an effect that informs that the effect content of the change is a bomb-free effect (the change is a change related to loss, and is determined in step 2762). (The effect in which the same effect as the bomb explosion effect is executed) is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 2208). On the other hand, in the case of No in step 2770, in step 2774, the reach effect display control means SM25 determines the effect content of the change as a bomb ignition effect (details will be described later), and the next process (process in step 2208). Migrate to In the first modification from the second embodiment, the maximum profit determining effect is configured to be executed only with the big winning symbol (7B) on the second main game side, but the present invention is not limited to this. It may be configured so that it can be executed even on the game side jackpot symbol {for example, the maximum profit finalizing effect may be executed by the variation relating to the 7A symbol on the first main game side. Even in such a configuration, the big hit that is the maximum profit (in this example, the big hit that the 16R and the second big prize opening C20 is long open) is caused by the second main game fluctuation rather than the first main game side fluctuation. Since it is relatively easy to win, the maximum profit finalizing effect is more likely to occur due to a change related to the second main game side than a change related to the first main game side}.

ここで、図96は、爆弾演出・最大利益確定演出実行イメージ図及び扉閉鎖大当り告知演出実行イメージ図である。まず、爆弾演出・最大利益確定演出実行イメージ図を説明する。「短演出ステージ」におけるハズレに係る変動時には、同図に示されるように、最終的に爆弾が爆発するのか否かを煽る爆弾引火演出が、最終変動を除くすべての変動に亘って実行される(変動に跨って実行される一連の演出であることが望ましい)。また、「短演出ステージ」において、最大利益大当り図柄(本例では、7B)に当選、且つ、特別大当り演出実行抽選に当選した場合に、擬似連続変動実行後に最大利益確定演出(本例では、「超大当り」と表示する演出)が実行される。また、「短演出ステージ」において、最大利益大当り図柄(本例では、7B)に当選、且つ、特別大当り演出実行抽選に当選しなかった場合、又は、最大利益大当り図柄以外の第2主遊技側の大当り図柄(本例では、5B)に当選した場合、又は、長変動時間大当り図柄(本例では、5A・7A)に当選した場合には、擬似連続変動実行後に爆弾爆発演出(本例では、「大当り」と表示する演出)が実行される。また、「短演出ステージ」の最終変動において、ハズレ図柄に当選した場合には、爆弾不発演出(本例では、爆弾が爆発せずに、「残念」と表示)が実行される。このように、「短演出ステージ」においては、確率変動遊技状態への移行が確定的となる第2主遊技側での大当りや、最大利益大当り図柄(本例では、7B)に当選するといった、遊技者にとって有利な事象の発生有無を報知することを主としているため、第2主遊技図柄に係る特別遊技の実行終了後において(換言すれば、第1主遊技側の保留が残存していないと推測される状況下において)のみ、「短演出ステージ」へ移行するよう構成されているのである。   Here, FIG. 96 is a bomb effect / maximum profit confirmation effect execution image diagram and a door closing jackpot notification effect execution image diagram. First, the execution image diagram of the bomb production / maximum profit decision production will be described. At the time of fluctuation related to loss in the “short stage stage”, as shown in the figure, a bomb ignition effect that determines whether or not the bomb will eventually explode is executed over all fluctuations except the final fluctuation. (It is desirable to be a series of effects performed across variations). In addition, in the “short effect stage”, when the maximum profit jackpot symbol (7B in this example) is won and the special jackpot effect execution lottery is won, the maximum profit finalizing effect (in this example, The effect of displaying “super big hit” is executed. Also, in the “Short Stage Stage”, when the maximum profit jackpot symbol (7B in this example) is won and the special jackpot effect execution lottery is not won, or the second main game side other than the maximum profit jackpot symbol If you win the jackpot symbol (5B in this example), or if you win the long variation time jackpot symbol (5A, 7A in this example), the bomb explosion effect (in this example) , An effect of displaying “big hit”). In addition, in the final variation of the “short stage stage”, when the winning symbol is won, a bomb non-production effect (in this example, the bomb does not explode and “unfortunate” is displayed) is executed. Thus, in the “short stage stage”, the big win on the second main game side where the transition to the probability variation gaming state becomes definite and the maximum profit big hit symbol (7B in this example) are won. Since the main purpose is to notify the occurrence or non-occurrence of an advantageous event for the player, after the execution of the special game related to the second main game symbol (in other words, if the first main game side has not been held) It is configured to shift to the “short stage stage” only under the presumed circumstances).

尚、本例では、爆弾演出(最終的に爆弾が爆発する大当りに係る演出であり、本例では、最大利益確定演出及び爆弾爆発演出を示す)に係る変動では、擬似連続変動を実行するよう構成したが、このように構成した趣旨は、最終的に爆弾が爆発して大当りとなる旨を報知するまでは、爆弾引火演出と同様の演出を実行し、ハズレ変動が繰り返されている場合と同様のタイミングで装飾図柄を仮停止させ、遊技者に、「短演出ステージ」が終了するまで、大当りに当選しているのか否かを認識不能又は困難とすることである。具体的には、ハズレ変動の変動時間はすべて1秒であるため、「短演出ステージ」において大当りに当選しなかった場合には、1秒のハズレに係る高速変動が29回繰り返された後、最終変動で爆弾不発演出が実行されて遊技者に大当りに当選しなかった旨が報知される。一方、「短演出ステージ」の21変動目において5B図柄に当選した場合には、1秒のハズレに係る高速変動が20回繰り返された後、10秒の5B図柄に係る変動が実行される。ここで、5B図柄に係る変動中に爆弾引火演出と同様の演出を実行し、1秒毎に装飾図柄の仮停止を実行(9回実行)した後爆弾爆発演出を実行することで、ハズレに係る「短演出ステージ」最終変動と大当り変動の終了時まで略同様の演出が実行され、且つ、当該ハズレに係る「短演出ステージ」最終変動と大当り変動の終了時のタイミングが近似したタイミングとなっているため、遊技者には、大当りに当選しているのか否かが認識不能又は困難となるのである。尚、本例では、「短演出ステージ」におけるハズレに係る変動時間は1種類としたが、これには限定されず、例えば、最終変動となるハズレ変動のみ異なる限定頻度テーブルを参照するよう構成して、爆弾不発演出を実行する時間を担保してもよい。また、本例においては、ハズレに係る変動時間と擬似連続変動を伴う大当りに係る変動時間とを夫々1種類ずつにしたため、例えば、「短演出ステージ」における1変動目に擬似連続変動を伴う大当りに当選すると、爆弾引火演出の実行時間で遊技者に大当り変動であることが認識されてしまう{ハズレ変動のみで「短演出ステージ」が終了した場合の爆弾引火演出の実行時間は29秒であり、1変動目に擬似連続変動を伴う大当りに当選した場合の爆弾引火演出(爆弾爆発演出の擬似変動中も含む)の実行時間は9秒であるため}。このような事態を防ぐために、ハズレ変動や擬似連続変動を伴う大当り変動に係る変動時間を複数種類設ける、擬似連続変動の仮停止から次の仮停止までの時間値を、擬似連続変動を伴う大当り変動に当選したタイミングによって変更する等、遊技者が短演出ステージの終了まで、大当りに当選しているのか否かを判別不能又は困難に構成してもよい。また、前述した擬似連続変動における装飾図柄の仮停止図柄は1種類のみであってもよく、例えば、「短演出ステージ」におけるハズレに係る最も選択され易い装飾図柄(例えば、前述の例における「3・3・1」等)と同一であってもよい(擬似連続変動に係る図柄の仮停止であるか、ハズレ変動に係る図柄停止であるかを遊技者にバレ難くすることが可能となる)。   In this example, the quasi-continuous variation is executed for the variation related to the bomb production (the production related to the jackpot where the bomb will eventually explode, and in this example represents the maximum profit determination production and the bomb explosion production). Although it was configured, the purpose of this configuration is to perform the same effect as the bomb ignition effect until the bomb explodes and finally hit a big hit, and the variation in loss is repeated It is to temporarily stop the decorative symbols at the same timing and make it impossible or difficult for the player to recognize whether or not he / she has won a big hit until the “short stage stage” is completed. Specifically, since the fluctuation time of the loss variation is all 1 second, if the big hit is not won in the “short stage stage”, after the high-speed fluctuation related to the loss of 1 second is repeated 29 times, In the final change, a non-bombing effect is executed, and the player is informed that he has not won the big hit. On the other hand, when the 5B symbol is won at the 21st variation of the “short effect stage”, the high-speed variation related to the 1-second loss is repeated 20 times, and then the variation related to the 5B symbol for 10 seconds is executed. Here, during the fluctuation related to the 5B symbol, the same effect as the bomb ignition effect is executed, and the temporary stop of the decorative symbol is executed every second (9 times execution), and then the bomb explosion effect is executed. The substantially similar effects are executed until the end of the “short stage stage” final fluctuation and the big hit fluctuation, and the timings at the end of the “short stage stage” final fluctuation and the big hit fluctuation related to the loss are approximate timings. Therefore, it becomes difficult for the player to recognize whether or not he / she wins the big hit. In this example, the variation time related to the loss in the “short effect stage” is one type. However, the variation time is not limited to this. For example, a limited frequency table in which only the loss variation that is the final variation is different is referred to. Thus, the time for performing the non-bombing production may be secured. Further, in this example, since the variation time related to the loss and the variation time related to the big hit with pseudo continuous variation are each one, for example, the big hit with pseudo continuous variation in the first variation in the “short stage stage” If you win, the player will recognize that it is a big hit variation in the execution time of the bomb flash production. {The execution time of the bomb flash production is 29 seconds when the "short stage stage" ends with only the loss variation. Because the execution time of the bomb ignition effect (including during the quasi-variation of the bomb explosion effect) when winning a big hit with pseudo continuous fluctuation at the first change is 9 seconds}. In order to prevent such a situation, multiple types of fluctuation times related to big hit fluctuations with loss fluctuations and pseudo continuous fluctuations are provided.The time value from the temporary stop of the pseudo continuous fluctuation to the next temporary stop is set to the big hit with pseudo continuous fluctuations It may be configured so that it is impossible or difficult to determine whether or not the player has won the big hit until the end of the short performance stage, such as changing according to the timing of winning the variation. Moreover, the temporary stop symbol of the decorative symbol in the pseudo continuous variation described above may be only one type. For example, the decorative symbol that is most easily selected related to the loss in the “short effect stage” (for example, “3 in the above example”). (3 · 1 ”etc.) (It is possible to make it difficult for the player to know whether the symbol is a temporary stop related to pseudo-continuous fluctuation or a symbol stop related to loss fluctuation) .

次に、扉閉鎖大当り告知演出実行イメージ図を説明する。「短演出ステージ」において、短変動時間大当り図柄(本例では、1A、2A及び3A)に当選した場合には、扉閉鎖演出が実行されるのであるが、より具体的には、現在実行されている爆弾引火演出とは演出系統の異なるものであって、イレギュラーな事態に対応するための演出(扉画像を爆弾引火演出の前面にて閉鎖表示することで、恰も爆弾引火演出が無かったものと遊技者が理解できるような演出)が実行されることとなる。これは、第2主遊技図柄に係る特別遊技の実行終了後において(換言すれば、第1主遊技側の保留が残存していないと推測される状況下において)のみ、「短演出ステージ」へ移行するよう構成されていたとしても、不測の事態によって発生した(例えば、右打ちして遊技進行すべき確率変動遊技状態時において、左打ちされることで生起した)第1主遊技側の保留にて大当りが発生するというイレギュラーな事態に対応するための演出であって、確率変動遊技状態への移行が確定的となる第2主遊技側での大当りや、最大利益大当り図柄(本例では、7B)に当選するといった、遊技者にとって有利な事象の発生有無を報知することを主としている「短演出ステージ」における一種保険的な演出となっているのである。   Next, a door closing big hit notification effect execution image diagram will be described. In the “Short Stage Stage”, when the short variation time big hit symbol (1A, 2A and 3A in this example) is won, the door closing effect is executed, but more specifically, it is currently executed. The bomb flaming production is different from the production system, and the production to respond to irregular situations (by closing the door image on the front of the bomb flaming production, there was no bomb flaming production. A production that can be understood by the player and the player) is executed. This is only after the end of the execution of the special game related to the second main game symbol (in other words, in the situation where it is estimated that there is no hold on the first main game side). Even if it is configured to make a transition, it has occurred due to an unforeseen event (for example, it was caused by left-handed in the probability-variable gaming state in which the game should proceed by right-handed). This is an effect to deal with an irregular situation where a big hit occurs at the 2nd main game side where the transition to the probability variation gaming state becomes definite and the maximum profit big hit symbol (this example Then, it is a kind of insurance effect in the “short effect stage” mainly for notifying the occurrence / non-occurrence of an event advantageous to the player, such as winning in 7B).

次に、図97は、第2実施形態からの変更例3における、図94のステップ2850(第2変3)に係る、長演出ステージ中演出決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、リーチ演出表示制御手段SM25は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は大当りに係る変動であるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、リーチ演出表示制御手段SM25は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の停止図柄が第1主遊技側の大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2806で、リーチ演出表示制御手段SM25は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の停止図柄が短変動時間図柄{「短演出ステージ」滞在中、即ち、限定頻度テーブル1参照時において、大当りであった場合の内、変動時間が短時間(本例では、5秒)である図柄であり、本例では、1A、2A及び3A}であるか否かを判定する。ステップ2806でYesの場合、ステップ2808で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該変動の演出内容を、扉閉鎖大当り告知演出(予定されている特別遊技の実行内容として、第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが含まれているか否かを遊技者へ報知しない演出)に決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   Next, FIG. 97 is a flowchart of the effect determination process during the long effect stage according to Step 2850 (second modification 3) in FIG. 94 in Modification 3 from the second embodiment. First, in step 2802, the reach effect display control means SM25 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the change is a change related to a big hit. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the reach effect display control means SM25 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is the first main game side jackpot symbol. Determine. In the case of Yes in step 2804, in step 2806, the reach effect display control means SM25 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the stop symbol of the main game symbol is the short fluctuation time symbol {"short effect stage" staying, That is, when the limited frequency table 1 is referenced, it is a symbol whose variation time is a short time (5 seconds in this example), and is 1A, 2A and 3A} in this example? Determine whether or not. In the case of Yes in step 2806, in step 2808, the reach effect display control means SM25 changes the effect content of the change to the door closing jackpot notification effect (the second big prize opening C20 is set as the execution content of the scheduled special game). It is determined that the round that will be long open is included or not (notification to the player), and the process proceeds to the next process (the process of step 2208).

他方、ステップ2804でNoの場合、ステップ2810で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該変動の演出内容を、バトル勝利演出{当該変動が大当りに係る変動であり、且つ、実行される特別遊技中に第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが含まれている旨を報知する演出であり、ステップ2814で決定されるバトル敗北演出と同様の演出が実行される(バトル演出に勝利すれば大当り、敗北すればハズレ、となる演出である)}に決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。尚、ステップ2806でNoの場合、換言すると、停止図柄がステップ長変動時間図柄(5A・7A)であった場合にも、ステップ2810に移行して同様の処理を実行する。   On the other hand, in the case of No in step 2804, in step 2810, the reach effect display control means SM25 displays the effect content of the change as a battle victory effect {the change is a change related to the big hit and the special game being executed. Is an effect that informs that the second grand prize opening C20 includes a round that is long open, and an effect similar to the battle defeat effect determined in step 2814 is executed (if the battle effect is won) It is an effect that will be lost if it is a big hit and defeated)}, and the process proceeds to the next process (the process of step 2208). In the case of No in step 2806, in other words, even when the stop symbol is the step length variation time symbol (5A / 7A), the process proceeds to step 2810 and the same processing is executed.

また、ステップ2802でNoの場合、換言すると、当該変動がハズレに係る変動である場合、ステップ2812で、リーチ演出表示制御手段SM25は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は所定時間(本例では、60秒)以上の変動であるか否かを判定する。ステップ2812でYesの場合、ステップ2814で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該変動の演出内容をバトル敗北演出{当該変動がハズレに係る変動であることを報知する演出であり、前述したステップ2810で決定されるバトル勝利演出と同様の演出が実行される(バトル演出に勝利すれば大当り、敗北すればハズレ、となる演出である)}に決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。他方、ステップ2812でNoの場合、ステップ2816で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該変動の演出内容を、主遊技図柄の変動態様、主遊技保留数及び現在の滞在ステージ(本例では、「長演出ステージ」)に基づいて決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   In the case of No in step 2802, in other words, if the change is a change related to a loss, in step 2812, the reach effect display control means SM25 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the change is predetermined. It is determined whether or not the fluctuation is longer than the time (60 seconds in this example). In the case of Yes in step 2812, in step 2814, the reach effect display control means SM25 displays the effect content of the change as a battle defeat effect {the effect of notifying that the change is a change related to the loss, and step 2810 described above. The same effect as the battle victory effect determined in the step is executed (the effect is a big hit if the battle effect is won and lost if it is defeated)}, and the next process (the process of step 2208) Transition. On the other hand, in the case of No in Step 2812, in Step 2816, the reach effect display control means SM25 displays the effect contents of the change, the change mode of the main game symbol, the main game reservation number and the current stay stage (in this example, “ Based on the “long production stage”), the process proceeds to the next process (the process of step 2208).

次に、図99は、第2実施形態からの変更例3における、図18のステップ2400に係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2493(第2変3)、ステップ2494(第2変3)、ステップ2850(第2変3)、ステップ2496(第2変3)及びステップ2498(第2変3)であり、その目的は、特別遊技開始時又は特別遊技中において、第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが存在するか否かに係る演出である昇格演出を実行することが主である(詳細は、昇格演出報知態様決定処理に係るサブルーチンの説明に譲るが、本処理ではまず、確率変動遊技状態への移行を特別遊技開始時において確定的に報知するケースとなる報知処理について詳述している)。即ち、ステップ2412で、特別遊技中フラグをオンにした後、ステップ2493(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、開始された特別遊技は、開始時確変報知大当り図柄(確率変動遊技状態への移行を確定的に報知するグループの大当り図柄であり、本例では、5A、5B、7A及び7B)に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ2493(第2変3)でYesの場合、ステップ2494(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り開始表示として、長開放報知演出(特別遊技の開始時に、第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが存在している旨を報知する演出)の実行に係るコマンドをセットし、ステップ2850(第2変3)に移行する。尚、ステップ2414で、大当り開始表示に係るコマンドをセットした後もステップ2850(第2変3)に移行する。次に、ステップ2850(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、後述する、昇格演出報知態様決定処理を実行し、ステップ2416に移行する。   Next, FIG. 99 is a flowchart of the special game related display control process according to Step 2400 of FIG. 18 in Modification 3 from the second embodiment. Changes from the second embodiment are step 2493 (second modification 3), step 2494 (second modification 3), step 2850 (second modification 3), step 2496 (second modification 3) and step 2498 (second modification 3). The purpose is to execute a promotion effect, which is an effect related to whether or not there is a round in which the second grand prize winning opening C20 is long open at the start or during the special game. (The details will be left to the explanation of the subroutine related to the promotion effect notification mode determination process. However, in this process, first, notification that is a case in which the transition to the probability variation gaming state is definitely notified at the start of the special game) Details the process). That is, after turning on the special game flag in step 2412, in step 2493 (second modification 3), the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and started the special game. Is a special game related to a start probability change notification jackpot symbol (a jackpot symbol of a group that definitely notifies the transition to the probability variation gaming state, in this example, 5A, 5B, 7A and 7B). Determine. In the case of Yes in step 2493 (second variation 3), in step 2494 (second variation 3), the background effect display control means SM23 displays a long open notification effect (at the start of the special game, the second large display as a big hit start display). A command related to the execution of an effect that informs that there is a round in which the winning opening C20 is long open exists, and the process proceeds to Step 2850 (second modification 3). In step 2414, after setting the command related to the big hit start display, the process proceeds to step 2850 (second variation 3). Next, in step 2850 (second modification 3), the background effect display control means SM23 executes a promotion effect notification mode determination process described later, and proceeds to step 2416.

また、ステップ2416でラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセットした後、ステップ2496(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特定領域入球演出(特定領域C22に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出であり、本例では、「V」と表示する)に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2496(第2変3)でYesの場合、ステップ2498(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、特定領域入球演出に係るコマンドをセットし、ステップ2426に移行する。他方、ステップ2496(第2変3)でNoの場合にも、ステップ2426に移行する。   In step 2416, after setting a command for sequentially displaying the number of rounds and the number of winning prizes, in step 2496 (second variation 3), the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, It is determined whether or not a command related to a specific area entry effect (displayed as “V” in this example) is notified to the player that a game ball has entered the specific area C22. judge. In the case of Yes in step 2496 (second modification 3), in step 2498 (second modification 3), the background effect display control means SM23 sets a command related to the specific area entry effect, and proceeds to step 2426. On the other hand, also in the case of No in step 2496 (second modification 3), the process proceeds to step 2426.

次に、図99は、第2実施形態からの変更例3における、図98のステップ2850(第2変3)に係る、昇格演出報知態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2852で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技が長開放なし報知大当り図柄(特別遊技中に第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが存在しない大当り図柄であり、本例では、2A)に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、背景演出表示制御手段SM23は、長開放なし大当り図柄(本例では、2A)に係る昇格演出報知態様決定用テーブルSM23taを参照し、現在実行中の特別遊技における内容及び実行有無を決定して実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2416の処理)に移行する。   Next, FIG. 99 is a flowchart of a promotion effect notification mode determination process according to Step 2850 (second modification 3) in FIG. 98 in Modification 3 from the second embodiment. First, in step 2852, the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and the special game being executed has no long open notification jackpot symbol (the second big prize opening C20 is long during the special game). It is a jackpot symbol with no open round, and in this example, it is determined whether or not it is a special game according to 2A). In the case of Yes in step 2852, in step 2854, the background effect display control means SM23 refers to the promotion effect notification mode determining table SM23ta related to the long hit big hit symbol (2A in this example), and the special effect currently being executed A command to be executed by determining the contents and presence / absence of execution in the game is set, and the process proceeds to the next process (process of step 2416).

他方、ステップ2852でNoの場合、ステップ2856で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技が長開放前半報知大当り図柄{特別遊技中に第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが特別遊技の前半(本例では、4R目)であるために昇格演出A(本例では、2R目に実行される)のみが実行され得る大当り図柄であり、本例では、3A}に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ2856でYesの場合、ステップ2858で、背景演出表示制御手段SM23は、長開放前半報知大当り図柄(本例では、3A)に係る昇格演出報知態様決定用テーブルSM23taを参照し、現在実行中の特別遊技における内容及び実行有無を決定して実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2416の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2852, in step 2856, the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and the special game being executed is the long open first half notification jackpot symbol { The big win symbol that only the promotion effect A (executed in the 2R in this example) can be executed because the round in which the two major winning openings C20 are long open is the first half of the special game (in this example, the 4R). In this example, it is determined whether or not the game is a special game related to 3A}. In the case of Yes in step 2856, in step 2858, the background effect display control means SM23 refers to the promotion effect notification mode determination table SM23ta related to the long open first half notification jackpot symbol (3A in this example), and is currently being executed. A command to be executed by determining the contents and presence / absence of execution in the special game is set, and the process proceeds to the next process (process of step 2416).

他方、ステップ2856でNoの場合、ステップ2860で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技が長開放後半報知大当り図柄{特別遊技中に第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが特別遊技の後半(本例では、8R目及び/又は12R目)であるすべての昇格演出(昇格演出A、昇格演出B及び昇格演出C)が実行され得る大当り図柄であり、本例では、1A}に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ2860でYesの場合、ステップ2862で、背景演出表示制御手段SM23は、長開放後半報知大当り図柄(本例では、1A)に係る昇格演出報知態様決定用テーブルSM23taを参照し、現在実行中の特別遊技における内容及び実行有無を決定して実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2416の処理)に移行する。尚、ステップ2860でNoの場合にも、次の処理(ステップ2416の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2856, in step 2860, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the special game being executed is the long open second half notification jackpot symbol { The round in which the two major winning openings C20 are long open is all promotion effects (promotion effect A, promotion effect B, and promotion effect C) in the second half of the special game (in this example, 8R and / or 12R) In this example, it is determined whether or not the game is a special game related to 1A}. In the case of Yes in step 2860, in step 2862, the background effect display control means SM23 refers to the promotion effect notification mode determination table SM23ta related to the long open second half notification jackpot symbol (1A in this example), and is currently being executed. A command to be executed by determining the contents and presence / absence of execution in the special game is set, and the process proceeds to the next process (process of step 2416). Even in the case of No in step 2860, the processing shifts to the next processing (processing in step 2416).

ここで、同図上段は、昇格演出報知態様決定テーブルの一例である。本例に示されるように、長開放報知なし大当り図柄(2A)時の演出態様は3種類、長開放前半報知大当り図柄(3A)時の演出態様は1種類、長開放後半報知大当り図柄(1A)時の演出態様は3種類となっており、大当り図柄毎に設けられた演出態様が均等に選択されるよう構成されている(例えば、2A図柄の場合には、演出態様毎に1/3の確率で選択される)。また、昇格演出には、2R目に実行され得る昇格演出A、6R目に実行され得る昇格演出B、10R目に実行され得る昇格演出C、があり、いずれかの昇格演出で成功する(昇格成功演出が実行される)と、以降のいずれかのラウンドにおいて第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが存在することが確定的となる(尚、本例においては、第2大入賞口C20の開放に係るラウンドは4R、8R、12Rである)。   Here, the upper part of the figure is an example of a promotion effect notification mode determination table. As shown in this example, there are three types of presentation modes for the long-open notification no big hit symbol (2A), one type of presentation mode for the long open first half notification big hit symbol (3A), and the long open second half notification big hit symbol (1A). ) Has three types of performance modes, and is configured so that the performance mode provided for each jackpot symbol is selected equally (for example, in the case of 2A symbols, 1/3 for each performance mode) Selected with probability). Further, the promotion effects include a promotion effect A that can be executed in the 2R, a promotion effect B that can be executed in the 6R, and a promotion effect C that can be executed in the 10R, and succeed in any promotion effect (promotion) When a successful performance is executed), it becomes definite that there is a round in which the second big prize opening C20 is long open in any of the following rounds (in this example, the second big prize opening is The rounds related to the opening of C20 are 4R, 8R, and 12R).

尚、同図中段は、昇格演出発生時の昇格成功演出選択率の一例である。昇格演出成功選択率の計算式は、図中の「昇格成功演出選択率計算式」に示すような計算式となっている。尚、各大当り図柄(1A、2A、3A)の選択率とは、昇格演出が発生し得る大当り図柄(1A、2A、3A)のうち、該当する大当り図柄が選択される確率である。また、昇格演出発生率とは、昇格成功演出と昇格失敗演出とのいずれかが、該当する大当り図柄に係る特別遊技において発生する確率である。また、本例における昇格成功演出選択率を導出する際に用いる数値は、図中の「計算式における数値」に示すような値となっている。また、本例における昇格成功演出選択率及び具体的な計算式は、図中の「昇格成功演出選択率の導出」に示されるようになっている。ここで、昇格演出発生時の昇格成功演出選択率とは、例えば、昇格演出Aが発生した時点においては、遊技者にとっては実行されている昇格演出は昇格成功演出Aと昇格失敗演出Aとのどちらかであると認識されるため、昇格演出が発生し得る大当り図柄(1A、2A、3A)に係る特別遊技実行時において、昇格成功演出Aと昇格失敗演出Aとの発生する選択率における、昇格成功演出Aが発生する選択率が占める割合が、昇格演出Aの発生時における昇格成功演出選択率となる。尚、同図に示されるように、昇格演出の発生時における昇格成功演出選択率(昇格演出の発生時における成功期待度)は、「昇格演出C>昇格演出B>昇格演出A」となっており、昇格演出が発生するラウンドが特別遊技における後半のラウンドであるほど演出成功の期待度が高まることとなる。尚、この各大当り図柄(1A、2A、3A)の内、第2大入賞口C20が長開放となるラウンド数が多い大当り図柄(本例では、3Aであり、当該ラウンド数=2となる)に関しては、実行され得る昇格演出の数が少なくなる(本例では、昇格成功演出Aが1回実行されるのみとなっている)よう構成されているのであるが、これは、早期のラウンドで第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが存在することを報知しておかなければ、演出を実行することの意義が低下してしまうためである(1度でも第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが実行された時点で、確率変動遊技状態への移行が確定的であることを遊技者が認識できてしまうことに起因する)。また、昇格演出は昇格成功演出が発生しない限り、特定のラウンド(昇格演出が実行され得るラウンドであり、本例では、第2R、第6R及び第10R)にて必ず発生するよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、昇格成功演出が実行されてから最も早く実行される振分遊技実行ラウンドが、長開放実行ラウンド(第2大入賞口C20が長開放となるラウンド)となる(例えば、昇格成功演出を6R目に実行した場合には、長開放実行ラウンドは8R目となる)よう構成してもよい。   The middle part of the figure is an example of a promotion success effect selection rate when a promotion effect occurs. The formula for calculating the promotion effect success selection rate is a formula as shown in the “promotion success effect selection rate calculation formula” in the figure. The selection rate of each jackpot symbol (1A, 2A, 3A) is the probability that the corresponding jackpot symbol is selected from among the jackpot symbols (1A, 2A, 3A) that can be promoted. Further, the promotion effect occurrence rate is a probability that any one of the promotion success effect and the promotion failure effect occurs in the special game related to the corresponding jackpot symbol. In addition, the numerical values used in deriving the promotion success production selection rate in this example are values as shown in “Numerical values in the calculation formula” in the figure. Further, the promotion success production selection rate and a specific calculation formula in this example are shown in “Derivation of promotion success production selection rate” in the figure. Here, the promotion success effect selection rate when the promotion effect occurs is, for example, when the promotion effect A occurs, the promotion effect being executed for the player is the promotion success effect A and the promotion failure effect A. Since it is recognized that either, in the special game execution related to the jackpot symbol (1A, 2A, 3A) where the promotion effect can occur, the selection success rate of the promotion success effect A and the promotion failure effect A, The ratio of the selection rate at which the promotion success effect A occurs is the promotion success effect selection rate at the time of the promotion effect A. As shown in the figure, the promotion success production selection rate at the time of promotion production (success expectation at the time of promotion production) is “promotion production C> promotion production B> promotion production A”. As the round in which the promotion effect is generated is the second half round in the special game, the expectation degree of the production success is increased. Of these jackpot symbols (1A, 2A, 3A), the jackpot symbol with a large number of rounds in which the second winning prize opening C20 is long open (in this example, 3A and the number of rounds = 2) Is configured so that the number of promotion effects that can be executed is reduced (in this example, the promotion success effect A is executed only once), this is an early round. This is because the significance of executing the production will be reduced unless the second grand prize opening C20 is informed that there is a long open round (the second big prize opening C20 is not even once). This is due to the fact that the player can recognize that the transition to the probability variation gaming state is definite at the time when the long round is executed). Further, the promotion effect may be configured to always occur in a specific round (in the present example, the second R, the sixth R, and the tenth R) unless a promotion success effect occurs. Good. In such a configuration, the distribution game execution round that is executed earliest after the promotion promotion effect is executed is a long open execution round (a round in which the second big prize opening C20 is long open). (For example, when the promotion success effect is executed at the 6th R, the long open execution round becomes the 8th R).

また、同図下段は昇格演出実行イメージである。本例は、長開放前半報知大当り図柄(3A)に係る特別遊技の、2R目に実行される昇格演出Aにて昇格成功演出が実行された場合を例示している。また、昇格成功演出実行後である4R目にて第2大入賞口C20が長開放し、遊技球が特定領域C22に入球したことにより、特定領域入球演出が実行される。   The lower part of the figure is an image of promotion effect execution. This example illustrates a case where the promotion success effect is executed in the promotion effect A executed in the 2R of the special game related to the long open first half notification jackpot symbol (3A). Further, when the second grand prize opening C20 is opened long and the game ball enters the specific area C22 at the 4th R after the execution of the promotion promotion effect, the specific area entry effect is executed.

(作用)
次に、図100を参照しながら、第2実施形態からの変更例3における作用について説明する。はじめに、同図上段は、第1主遊技側の5A図柄の当選から、確率変動遊技状態に移行し、2A図柄の当選により確率変動遊技状態が終了するまでを例示している。
(Function)
Next, the effect | action in the example 3 of a change from 2nd Embodiment is demonstrated, referring FIG. First, the upper part of the figure illustrates from the winning of the 5A symbol on the first main game side to the probability varying gaming state until the probability varying gaming state is terminated by the winning of the 2A symbol.

まず、非確率変動遊技状態であり、遊技者は左打ち(遊技領域D30の左側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すこと)をしている状況下、図中1のタイミングにおいて、第1主遊技側の大当り図柄である5A図柄が停止したことにより16Rの特別遊技が開始される。尚、5A図柄に係る特別遊技は第2大入賞口C20が長開放となる特別遊技である。次に、図中2のタイミングおいて、換言すると、5A図柄に係る特別遊技の4R目において、第2大入賞口C20が長開放し、遊技球が特定領域C22に入球する。次に、図中3のタイミングにおいて、5A図柄に係る特別遊技が終了し、前記図中2のタイミングで遊技球が特定領域C22に入球したことに起因して、遊技状態が確率変動遊技状態となると共に、変動態様決定用テーブルとして限定頻度テーブル2が参照されることとなる(第1主遊技側の特別遊技終了後の確率変動遊技状態であるため)。   First, in a non-stochastic game state, the player is making a left strike (adjusting the launch intensity of the game ball so that the game ball flows down the left side of the game area D30 and launching the game ball). At the timing of 1 in the figure, the special game of 16R is started by stopping the 5A symbol which is a big hit symbol on the first main game side. The special game related to the 5A symbol is a special game in which the second big prize opening C20 is long open. Next, at the timing of 2 in the drawing, in other words, at the 4th R of the special game related to the 5A symbol, the second big prize opening C20 is opened long, and the game ball enters the specific area C22. Next, at the timing of 3 in the figure, the special game related to the 5A symbol is finished, and the gaming state has entered the specific area C22 at the timing of 2 in the figure. At the same time, the limited frequency table 2 is referred to as the variation mode determination table (because it is the probability variation gaming state after the end of the special game on the first main game side).

その後、遊技者は右打ち(遊技領域D30の右側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すこと)をしている状況下、第2主遊技側の図柄変動が繰り返され、図中4のタイミングにおいて、遊技者が左打ち(遊技領域D30の左側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すこと)を実行したために第1主遊技側の2A図柄が変動開始し、図中5のタイミングにおいて2A図柄が停止したことにより、16Rの特別遊技が開始されると共に、確率変動遊技状態が終了し、限定頻度テーブルが参照されなくなる(主遊技テーブル3が参照される)。次に、図中6のタイミングにおいて、2A図柄に係る特別遊技が終了し、当該特別遊技中に特定領域C22への遊技球の入球がなかった(第2大入賞口C20はすべて短開放であった)ため、特別遊技終了後の遊技状態は非確率変動遊技状態となり、限定頻度テーブルも参照されないままである。   After that, under the situation where the player is making a right strike (the game ball is launched by adjusting the firing strength of the game ball so that the game ball flows down on the right side of the game area D30), the pattern on the second main game side The variation was repeated, and at the timing of 4 in the figure, the player performed a left strike (adjusting the launch intensity of the game ball and launching the game ball so that the game ball flows down the left side of the game area D30) When the 2A symbol on the first main game side starts to fluctuate and the 2A symbol stops at the timing of 5 in the figure, the 16R special game is started and the probability variation gaming state is ended, and the limited frequency table is referred to. (The main game table 3 is referred to). Next, at the timing of 6 in the figure, the special game related to the 2A design is finished, and there is no game ball entering the specific area C22 during the special game (the second big prize opening C20 is all short-open). Therefore, the gaming state after the end of the special game is a non-probability variation gaming state, and the limited frequency table is not referred to.

次に、同図下段は、第1主遊技側の5A図柄の当選から、確率変動遊技状態に移行し、第2主遊技側の大当りに複数回当選する様子を例示している。   Next, the lower part of the figure illustrates a state in which, from the winning of the 5A symbol on the first main game side, the game moves to the probability variation gaming state and is won multiple times for the big hit on the second main game side.

まず、同図上段と同様に、図中7〜9のタイミングにおいて、非確率変動遊技状態であり、遊技者は左打ち(遊技領域D30の左側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すこと)をしている状況下、特別遊技に当選し、当該特別遊技中に特定領域C22に遊技球が入球し、確率変動状態に移行すると共に限定頻度テーブル2が参照される。次に、図中10のタイミングにおいて、遊技者は右打ち(遊技領域D30の右側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すこと)をしている状況下、7B図柄に係る60秒の変動が開始され、図中11のタイミングにおいて、7B図柄が停止表示されたことに起因して、16Rの特別遊技が開始される。次に、図中12のタイミングにおいて、7B図柄に係る特別遊技が終了し、当該特別遊技中に特定領域C22への遊技球の入球があったことに起因して、再度確率変動遊技状態となると共に、限定頻度テーブル1が参照される(第2主遊技側の大当り終了後の確率変動遊技状態であるため参照される限定頻度テーブルは限定頻度テーブル1となる)。   First, as in the upper part of the figure, at the timings 7 to 9 in the figure, the game is in a non-stochastic game state, and the player strikes left (the launch intensity of the game ball so that the game ball flows down the left side of the game area D30). In the situation where the game ball is launched by adjusting the game), the special game is won, and during the special game, the game ball enters the specific area C22 and shifts to the probability variation state and the limited frequency table 2 Is referenced. Next, at the timing of 10 in the figure, the player is making a right strike (adjusting the launch intensity of the game ball and launching the game ball so that the game ball flows down the right side of the game area D30) The 60-second variation related to the 7B symbol is started, and at the timing of 11 in the diagram, the special game of 16R is started because the 7B symbol is stopped and displayed. Next, at the timing of 12 in the figure, the special game related to the 7B symbol is finished, and the game ball has entered the specific area C22 during the special game. At the same time, the limited frequency table 1 is referred to (the limited frequency table referred to is the limited frequency table 1 because it is the probability variation gaming state after the end of the big hit on the second main game side).

次に、図中13のタイミングにおいて、再び7B図柄に係る10秒の変動が開始され、図中14のタイミングにおいて、7B図柄が停止表示されたことに起因して、16Rの特別遊技が開始される。次に、図中15のタイミングにおいて、7B図柄に係る特別遊技が終了し、当該特別遊技中に特定領域C22への遊技球の入球があったことに起因して、再度確率変動遊技状態となると共に、限定頻度テーブル1が参照される(第2主遊技側の大当り終了後の確率変動遊技状態であるため参照される限定頻度テーブルは限定頻度テーブル1となる)。このように、非確率変動遊技状態から、第1主遊技側の大当り図柄に係る特別遊技後に確率変動遊技状態に移行した場合(いわゆる、初当りの場合)には、当該特別遊技後には限定頻度テーブル2(限定頻度テーブルの中で最も平均の変動時間が長時間である限定頻度テーブル)が参照され、その後、第2主遊技側に係る特別遊技後には、当該特別遊技後には限定頻度テーブル1(限定頻度テーブルの中で最も平均の変動時間が短時間である限定頻度テーブル)が参照されるよう構成されている。このように構成することによって、初当り後の確率変動遊技状態では、当該確率変動遊技状態における大当りに1回も当選せずに確率変動遊技状態が終了した場合に、確率変動遊技状態が短時間で終了してしまい遊技者を落胆させることを軽減し、その後の確率変動遊技状態(第2主遊技側に係る特別遊技終了後の確率変動遊技状態)では、大当りが連荘して遊技球が短時間で増加していくという新たな遊技性を創出することができることとなる。   Next, at the timing of 13 in the figure, the 10-second fluctuation related to the 7B symbol is started again, and at the timing of 14 in the figure, the special game of 16R is started because the 7B symbol is stopped and displayed. The Next, at the timing of 15 in the figure, the special game related to the 7B symbol is finished, and the game ball has entered the specific area C22 during the special game. At the same time, the limited frequency table 1 is referred to (the limited frequency table referred to is the limited frequency table 1 because it is the probability variation gaming state after the end of the big hit on the second main game side). In this way, when a transition is made from a non-stochastic variation gaming state to a probability variation gaming state after a special game related to a big hit symbol on the first main game side (so-called first win), a limited frequency is set after the special game. Reference is made to Table 2 (a limited frequency table having the longest average variation time in the limited frequency table), and thereafter, after the special game related to the second main game side, the limited frequency table 1 after the special game. (A limited frequency table having the shortest average variation time in the limited frequency table) is referred to. By configuring in this way, in the probability variation gaming state after the first hit, if the probability variation gaming state ends without winning a big hit in the probability variation gaming state once, the probability variation gaming state is short. In the subsequent probability variation gaming state (probability variation gaming state after the end of the special game related to the second main game side), the big hits are connected and the game ball is reduced. It is possible to create a new gameability that increases in a short time.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機によれば、回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様(変動時間)の候補が相違する(参照する限定頻度テーブルが相違する)と共に、演出態様(演出ステージ)も相違するよう構成されている。また、回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)への移行契機が第1主遊技側の特別遊技であるか第2主遊技側の特別遊技であるかによって、限定頻度テーブルの参照期間及び/又は参照する限定頻度テーブルの種類と、演出態様(演出ステージ)とが相違し得るよう構成することにより、遊技者にとって飽きのこない遊技性を実現することができる。   By configuring as described above, according to the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment, in the game in the probability variation gaming state (and the time shortening gaming state) with a limited number of times, the main game When the number of symbol variations reaches a predetermined number, the variation mode (variation time) candidates to be selected are different (the limited frequency table to be referenced is different), and the production mode (production stage) is also different. It is configured as follows. In addition, the limited frequency table depends on whether the transition to the probability-variable gaming state with a limited number of times (and the time-saving gaming state) is a special game on the first main game side or a special game on the second main game side. By configuring the reference period and / or the type of the limited frequency table to be referred to and the effect mode (effect stage) to be different, it is possible to realize a game that does not get tired for the player.

尚、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機は、先読み演出を実行するよう構成してもよく、そのように構成する場合、例えば、非確率変動遊技状態の場合よりも確率変動遊技状態の場合の方が、先読み演出の発生頻度が高い、先読み演出が同時発生し易い、同時に発生し得る先読み演出の種類が多い、等のように構成してもよい。   In addition, the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment may be configured to execute a pre-reading effect. In such a configuration, for example, the probability variation is larger than that in the non-probability variation gaming state. The game state may be configured such that the frequency of occurrence of pre-reading effects is high, the pre-reading effects are likely to occur simultaneously, and there are many types of pre-reading effects that can occur simultaneously.

(第3実施形態)
尚、第2実施形態においては、複数の大入賞口(第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20)を用いて、特定領域C22を有する第2大入賞口C20を開放するラウンドと、特定領域C22を有しない第1大入賞口C10を開放するラウンドとを設定することで、所定のラウンドにおいてのみ、特定領域C22に遊技球を入球させる(特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行権利を獲得する)振分遊技を実行するよう構成したが、これには限定されず、一の大入賞口のみを有する遊技機においても、所定のラウンドだけで振分遊技を実行するよう構成することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第3実施形態とし、以下、第2実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Third embodiment)
In the second embodiment, a round in which the second grand prize opening C20 having the specific area C22 is opened using a plurality of big prize openings (the first big prize opening C10 and the second big prize opening C20); By setting a round in which the first grand prize opening C10 that does not have the specific area C22 is opened, a game ball enters the specific area C22 only in a predetermined round (to the probability-variable gaming state after the end of the special game) The game is arranged to execute the allocation game), but the present invention is not limited to this, and even in a gaming machine having only one big winning opening, the allocation game is executed only in a predetermined round. It is possible to configure. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a third embodiment, and only differences from the second embodiment will be described in detail below.

尚、第3実施形態に係る遊技機において、特別遊技制御手段MP30は、大入賞口C30の開放が終了してから遊技球が排出されるまで待機するための時間である排出待機時間を計測するための排出待機タイマMP34t2と、排出球をカウントするための排出球カウンタMP33c2とを有している。   In the gaming machine according to the third embodiment, the special game control means MP30 measures a discharge waiting time which is a time for waiting for the game ball to be discharged after the opening of the special winning opening C30 is completed. A discharge waiting timer MP34t2 for counting, and a discharge ball counter MP33c2 for counting discharged balls.

はじめに、図101は、第3実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。第3実施形態においては、大入賞口は大入賞口C30の1つのみ設けられており、大入賞口C30の内部には、遊技球が入球可能な特定領域C22を有している(特別遊技中の所定期間内に、当該特定領域C22に遊技球が入球することで、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行することが決定される)。また、遊技球の特定領域C22への入球の可否に係る部材であって、開状態の場合には遊技球が特定領域C22に入球容易となり、閉状態の場合には遊技球が特定領域C22に入球困難(又は、入球不能)となる遮蔽部材C22c(同図では不図示であるが、特定領域C22が入球口の形態である場合、当該入球口を覆い隠す弁部材のような部材)を有している。同図に示されるように、大入賞口C30には遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が誘導され難く構成されている(但し、これには限定されず、双方を流下する遊技球が誘導され易くなるよう構成してもよい)。   First, FIG. 101 is a front view of a pachinko gaming machine according to the third embodiment. In the third embodiment, only one grand prize opening C30 is provided, and the special prize opening C30 has a specific area C22 in which a game ball can enter (special). When a game ball enters the specific area C22 within a predetermined period during the game, it is determined that a transition to the probability variation game state is made after the special game is finished). Further, it is a member related to whether or not a game ball can enter the specific area C22. When the game ball is open, the game ball can easily enter the specific area C22. When the game ball is closed, the game ball is Shielding member C22c (not shown in the figure, but when the specific area C22 is in the shape of the entrance, the valve member that covers the entrance is difficult to enter C22 (or not enterable) Such a member). As shown in the figure, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the special winning opening C30, and flows down the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area). It is configured that the game ball to be guided is difficult to be guided (however, the present invention is not limited to this, and the game ball flowing down both may be easily guided).

次に、図102は、第3実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1601‐1で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1601‐1でYesの場合、換言すると、排出球異常中でない場合、ステップ1601‐2で、特別遊技実行手段MP33は、排出待機タイマMP34t2を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1601‐2でYesの場合、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1950(第3)に移行する。   Next, FIG. 102 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 of FIG. 5 in the third embodiment. First, in step 1601-1, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the discharge ball abnormality flag is off. In the case of Yes in step 1601-1, in other words, if the discharge ball is not abnormal, in step 1601-2, the special game execution means MP33 refers to the discharge standby timer MP34t2, and determines whether or not the timer value is 0. Determine. In the case of Yes in step 1601-2, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game transition permission flag is on. . In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and executes the special game. Turn on the flag. Next, in step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game executing means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( Is transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1930), and the process proceeds to step 1950 (third).

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1950(第3)に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1950 (third). In the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (process of step 1910).

次に、ステップ1950(第3)で、特別遊技実行手段MP33は、後述する、ラウンド実行初期処理を実行する。次に、ステップ1613で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで大入賞口C30に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1613でYesの場合には、ステップ1627に移行する。他方、ステップ1613でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過(セットされた開放パターンによる大入賞口の開放が終了)したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1627に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1950 (third), the special game execution means MP33 executes round execution initial processing, which will be described later. Next, in step 1613, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c and determines whether or not a predetermined number (for example, 10 balls) of winning balls has been placed in the big winning opening C30 in the round. . If Yes in step 1613, the process proceeds to step 1627. On the other hand, in the case of No in step 1613, in step 1626, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially the open time timer), and a predetermined time for opening the big prize opening has elapsed (set release). It is determined whether or not the big prize opening by the pattern has ended). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1627. In the case of No in step 1626, the processing proceeds to the next processing (processing in step 1910).

次に、ステップ1627で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口C30の大入賞口電動役物C31dの駆動を停止して大入賞口C30を閉鎖する(大入賞口電動役物C31dの開閉に係るソレノイドを励磁している期間のみ、大入賞口C30が開放されるよう構成されている)。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1640‐1で、特別遊技実行手段MP33は、排出待機タイマMP34t2に所定値(本例では、大入賞口C30に入球した遊技球が、特定領域入球センサ又は排出球検出センサにて検出される充分な時間である2540ms)をセットしてスタートし、ステップ1640‐2に移行する。尚、ステップ1601‐2でNoの場合にもステップ1640‐2に移行する。   Next, in step 1627, the special game executing means MP33 stops driving the big prize opening electric combination C31d of the big prize opening C30 and closes the big prize opening C30 (to open and close the big prize opening electric combination C31d). Only during the period in which the solenoid is excited, the special winning opening C30 is configured to be opened). Next, in step 1630, the special game execution means MP33 resets a special game timer MP34t (especially an opening time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1640-1, the special game executing means MP33 sets a predetermined value (in this example, the game ball that has entered the big prize opening C30 is a specific area entrance sensor or an exit ball detection sensor in the discharge waiting timer MP34t2. (2540 ms, which is a sufficient time detected in step 1) is set and the process proceeds to step 1640-2. It should be noted that the process proceeds to step 1640-2 also in the case of No in step 1601-2.

次に、ステップ1640‐2で、特別遊技実行手段MP33は、排出待機タイマMP34t2を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1640‐2でYes場合、ステップ1640‐3で、特別遊技実行手段MP33は、現在実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド(特定領域C22への遊技球の入球可否に係るラウンドであり、本例では、第2、第4ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1640‐3でYesの場合、ステップ1640‐4で、特別遊技実行手段MP33は、当該実行中のラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1640‐4でYesの場合、ステップ1640‐5で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1642に移行する。尚、ステップ1601‐1、ステップ1640‐3又はステップ1640‐4でNoの場合にも、ステップ1642に移行する。尚、ステップ1640‐2でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1640-2, the special game executing means MP33 refers to the discharge waiting timer MP34t2, and determines whether or not the timer value is zero. In the case of Yes in Step 1640-2, in Step 1640-3, the special game execution means MP33 determines that the currently executed round is a distribution game execution round (whether or not a game ball can enter the specific area C22, In this example, it is determined whether the second and fourth rounds. In the case of Yes in step 1640-3, in step 1640-4, the special game execution means MP33 determines whether or not a game ball has entered the specific area C22 in the currently executed round. In the case of Yes in Step 1640-4, in Step 1640-5, the special game execution means MP33 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and in Step 1642 Transition. Note that if the answer is No in step 1601-1, step 1640-3, or step 1640-4, the process proceeds to step 1642. If No in step 1640-2, the process proceeds to the next process (the process in step 1910).

次に、ステップ1642で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在実行中のラウンド数や遊技球の入賞個数に係る情報等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1644‐1で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33c(大入賞口内への遊技球の入球数を計数する)と排出球カウンタMP33c2{大入賞口内から排出された遊技球数(例えば、排出球検出センサや特定領域入球センサに検出された遊技球数)を計数}とを参照し、入賞数と排出数が一致しているか否かを判定する。ステップ1644‐1でYesの場合、換言すると、排出球異常が発生していない場合、ステップ1644‐2で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグをオフにする。次に、ステップ1644‐3で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ1644‐4で、特別遊技実行手段MP33は、遮蔽部材C22cを閉鎖して開放パターンを終了し、ステップ1634に移行する。   Next, in step 1642, the special game execution means MP33 sends a game state command related to the current special game (for example, information related to the number of rounds currently being executed and the number of winning game balls, etc.) to the sub-main control unit. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the SM side (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1930). Next, in step 1644-1, the special game executing means MP33 receives a winning ball counter MP33c (counts the number of game balls entered into the big winning opening) and a discharged ball counter MP33c2 {game discharged from the big winning mouth. The number of balls (for example, the number of game balls detected by the discharge ball detection sensor or the specific area entrance sensor) is referred to} to determine whether or not the number of wins and the number of discharges match. In the case of Yes in step 1644-1, in other words, if the discharge ball abnormality has not occurred, in step 1644-2, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, Turn off the discharge ball abnormality flag. Next, in step 1644-3, the special game executing means MP33 adds (increments) 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1644-4, the special game executing means MP33 closes the shielding member C22c to end the opening pattern, and proceeds to step 1634.

他方、ステップ1644‐1でNoの場合、換言すると、排出球異常が発生している場合、ステップ1644‐5で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ1644‐6で、特別遊技実行手段MP33は、排出球異常コマンド(排出球異常が発生している旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1634に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1644-1, in other words, if a discharge ball abnormality has occurred, in step 1644-5, the special game execution means MP33 is in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. A certain discharge ball abnormality flag is turned on. Next, in step 1644-6, the special game execution means MP33 sends a command for sending a discharge ball abnormality command (a command related to information indicating that a discharge ball abnormality has occurred) to the sub-main control unit side. The trust buffer MT10 is set (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1930), and the process proceeds to step 1634.

次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game executing means MP33 sets information (special game end display instruction command) to end the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side. (Sent to the sub-main control unit SM in the control command transmission process in step 1930). Then, in step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (process in step 1910). Even in the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (the process in step 1910).

ここで、ステップ1650の特別遊技終了後の遊技状態決定処理においては、主遊技確変移行予約フラグのオン/オフに応じて、当該特別遊技終了後の遊技状態を決定することとなる。本例においては、主遊技確変移行予約フラグがオンである場合、確率変動遊技状態(80変動)、且つ、時間短縮遊技状態(80変動)に移行し、変動態様を決定する際に参照するテーブルが、「限定頻度テーブル1(30変動)」→「限定頻度テーブル2(40変動)」→「限定頻度テーブル3(10変動)」→「主遊技テーブル3」の順に切り替わることが決定される。他方、主遊技確変移行予約フラグがオフである場合、非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態(50変動)に移行し、変動態様を決定する際に参照するテーブルが、「限定頻度テーブルA(50変動)」→「主遊技テーブル3」の順に切り替わることが決定される。   Here, in the game state determination process after the end of the special game in step 1650, the game state after the end of the special game is determined according to the ON / OFF state of the main game probability change transition reservation flag. In this example, when the main game probability change reservation flag is on, a table that is referred to when determining the change mode by changing to the probability change game state (80 change) and the time shortening game state (80 change). However, it is decided to switch in the order of “limited frequency table 1 (30 fluctuations)” → “limited frequency table 2 (40 fluctuations)” → “limited frequency table 3 (10 fluctuations)” → “main game table 3”. On the other hand, when the main game probability change transition reservation flag is OFF, the table to be referred to when determining the change mode is changed to the non-probability change game state and the time shortening game state (50 change). It is decided to switch in the order of “A (50 fluctuations)” → “main game table 3”.

次に、図103は、第3実施形態における、図102のステップ1950のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。まず、ステップ1952で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1952でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、ステップ1954で、特別遊技実行手段MP33は、実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド(本例では、第2R・4R)であるか否かを判定する。ステップ1954でYesの場合、ステップ1956で、特別遊技実行手段MP33は、現在停止中の主遊技図柄は長開放図柄(本例では、3B・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1956でYesの場合、ステップ1958で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口C30の開放パターンとして振分長開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1960に移行する。他方、ステップ1956でNoの場合、ステップ1962で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口C30の開放パターンとして振分短開放パターン(52ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1960に移行する。   Next, FIG. 103 is a flowchart of the round execution initial process according to the subroutine of step 1950 of FIG. 102 in the third embodiment. First, in step 1952, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1952, that is, immediately before the start of each round, in step 1954, the special game execution means MP33 is executing the distribution game execution round (in this example, the second R · 4R). It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1954, in step 1956, the special game execution means MP33 determines whether or not the currently stopped main game symbol is a long open symbol (3B, 5B, 7A, 7B in this example). . In the case of Yes in step 1956, in step 1958, the special game execution means MP33 sets the distribution length release pattern (52ms open → 2600ms closed → 28800ms open → closed) as the open pattern of the big prize opening C30. Transition. On the other hand, in the case of No in step 1956, in step 1962, the special game execution means MP33 sets the short distribution pattern (52 ms open → close) as the open pattern of the big winning opening C30, and proceeds to step 1960.

次に、ステップ1960で、特別遊技実行手段MP33は、遮蔽部材C22cの開放パターンとして開放パターンA(52ms開放→2600ms閉鎖→31340ms開放→2000ms閉鎖→52ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1970に移行する。   Next, in Step 1960, the special game executing means MP33 sets the opening pattern A (52ms open → 2600ms closed → 31340ms open → 2000ms closed → 52ms open → closed) as the opening pattern of the shielding member C22c, and the process proceeds to Step 1970. To do.

他方、ステップ1954でNoの場合、換言すると、振分遊技実行ラウンドではないラウンド(通常ラウンド)の場合、ステップ1966で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口C30の開放パターンとして通常開放パターン(28800ms開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ1968で、特別遊技実行手段MP33は、遮蔽部材C22cの開放パターンとして開放パターンB(常時閉鎖)をセットし、ステップ1970に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1954, in other words, in the case of a round (ordinary round) that is not a distribution game execution round, in step 1966, the special game execution means MP33 uses a normal release pattern ( 28800 ms open → closed) is set. Next, in step 1968, the special game executing means MP33 sets the opening pattern B (normally closed) as the opening pattern of the shielding member C22c, and the process proceeds to step 1970.

このように、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口C30を振分長開放パターンにて開放する場合(即ち、特定領域C22への入球を想定しているラウンドにおいて)、大入賞口C30が複数回開放され、当該振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口C30の総開放時間(本例では、52ms+28800ms=28852ms)は、通常ラウンドにおける大入賞口C30の総開放時間(28800ms)よりも長時間となるよう構成されている。また、当該振分長開放パターンにて大入賞口C30を開放する振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口C30の総開放時間(本例では、28852ms)は、大入賞口C30の総閉鎖時間(本例では、2600ms)よりも長時間となるよう構成されている。更に、当該ラウンドにおける、大入賞口C30の1回の開放時間の最大値(本例では、28800ms)は、大入賞口C30の閉鎖時間の最大値(本例では、2600ms)よりも長時間となるよう構成されている。このような構成により、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口C30を振分長開放パターンにて開放する場合(即ち、特定領域C22への入球を想定しているラウンドにおいて)、大入賞口C30内に遊技球を入球させることがより容易となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、大入賞口C30の開放態様等、これには限定されず、例えば、ある振分遊技実行ラウンド中において、52msの短開放動作を行った後、遊技球が入球容易な長開放(例えば、5000msの開放)を複数回実行するよう構成してもよい。   In this way, in the distribution game execution round, when the big prize opening C30 is opened in the distribution length release pattern (that is, in the round assuming entry into the specific area C22), The total opening time of the big prize opening C30 in the allocation game execution round (in this example, 52 ms + 28800 ms = 28852 ms) is longer than the total opening time (28800 ms) of the big winning opening C30 in the normal round. It is comprised so that it may become. Further, in the distribution game execution round in which the winning prize opening C30 is opened with the distribution length releasing pattern, the total opening time of the winning prize opening C30 (28852 ms in this example) is the total closing time of the winning prize opening C30 ( In this example, the time is longer than 2600 ms. Further, in the round, the maximum value of the one-time opening time of the big prize opening C30 (28800 ms in this example) is longer than the maximum value of the closing time of the big prize opening C30 (in this example, 2600 ms). It is comprised so that it may become. With such a configuration, in the distribution game execution round, when the big prize opening C30 is opened with the distribution length release pattern (that is, in the round assuming entry into the specific area C22), the big prize opening This makes it easier to enter a game ball into C30. In addition, this example is only an example, and is not limited to this, such as the opening mode of the grand prize opening C30. For example, after performing a short opening operation of 52 ms during a certain distribution game execution round, You may comprise so that long opening (for example, 5000 ms opening) with easy entering may be performed several times.

次に、ステップ1970で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1972で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1974で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口C30の大入賞口電動役物C31dを駆動して大入賞口C30を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をスタートさせ、次の処理(ステップ1613の処理)に移行する。   Next, in step 1970, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1972, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1974, the special game executing means MP33 drives the special prize opening electric accessory C31d of the special prize opening C30 to open the special prize opening C30, and a special game timer MP34t (especially an opening time timer) is set. Start and move to the next process (process of step 1613).

次に、図104は、第3実施形態における、図102のステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ1688(第3)及びステップ1690(第3)であり、その目的は、大当りとなった場合の遊技状態によって遊技者に付与する時短回数が相違し得るよう構成することである。即ち、ステップ1680で、主遊技確変移行予約フラグがオフである場合、ステップ1688(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、実行された特別遊技(終了直後の特別遊技)は、時間短縮遊技状態において成立した大当りに係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1688(第3)でYesの場合、ステップ1690(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(80回)をセットし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1688(第3)でNoの場合、ステップ1686で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(50回)をセットし、ステップ1658に移行する。   Next, FIG. 104 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game according to the subroutine of Step 1650 in FIG. 102 in the third embodiment. The difference from the second embodiment is step 1688 (third) and step 1690 (third), the purpose of which may be different in the number of times to be given to the player depending on the gaming state in the case of a big hit. It is configured as follows. In other words, if the main game probability change reservation flag is OFF in step 1680, in step 1688 (third), the special game control means MP50 executes the special game (special game immediately after the completion) is a time-reduced game. It is determined whether or not it is a special game related to the jackpot established in the state. In the case of Yes in step 1688 (third), in step 1690 (third), the specific game control means MP50 sets the predetermined number of times A (80 times) in the time reduction number counter MP52c, and proceeds to step 1658. On the other hand, in the case of No in step 1688 (third), in step 1686, the specific game control means MP50 sets the predetermined number of times B (50 times) in the time reduction number counter MP52c, and proceeds to step 1658.

このように、第3実施形態においては、特別遊技中に遊技球が特定領域C22に入球せず、当該特別遊技後に非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態に移行することととなった場合に、当該特別遊技の移行契機となった主遊技図柄の停止時(大当り時)の遊技状態が時間短縮遊技状態である場合には、当該特別遊技の移行契機となった主遊技図柄の停止時(大当り時)の遊技状態が非時間短縮遊技状態である場合と比べて、多い時短回数が付与されるよう構成されている。尚、本例では、時間短縮遊技状態中に大当りとなった場合、当該大当りに係る特別遊技の終了後に確率変動遊技状態とならなかった場合にも、大当りとなれば特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが想定されている遊技状態中における大当りに係る特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行しないことへの救済措置として、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となる場合と同じ回数(本例では、80回)の時間短縮遊技状態における変動上限回数を設定するよう構成したが、これには限定されず、非時間短縮・非確率変動遊技状態中における大当りに係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行しない場合における時間短縮遊技状態での変動上限回数(本例では、50回)よりも多く、確率変動遊技状態へと移行する場合における時間短縮遊技状態での変動上限回数(本例では、80回)よりも少ない回数(例えば、70回)を、救済措置として、時間短縮遊技状態における変動上限回数に設定し得るよう構成してもよい。   As described above, in the third embodiment, the game ball does not enter the specific area C22 during the special game, and after the special game, the non-probability variation game state and the time reduction game state are entered. If the main gaming symbol that triggered the transition of the special game is a time-reduced gaming state when the main gaming symbol is stopped (at the time of the big hit), the main gaming symbol that triggered the transition of the special game Compared to the case where the gaming state at the time of stoppage (at the time of big hit) is a non-time-reduced gaming state, a greater number of times are saved. In this example, if a big hit is made during the time-saving gaming state, even if the probability varying gaming state is not reached after the special game related to the big jacking is finished, if the big winning is achieved, the probability varying game after the special game ends. As a remedy for not transitioning to the probability-variable gaming state after the end of the special game related to the jackpot in the gaming state that is supposed to transition to the state, the case of entering the probability-variable gaming state after the end of the special game Although it is configured to set the upper limit number of times of variation in the time-reduced gaming state of the same number (80 times in this example), it is not limited to this, and the special game related to the big hit in the non-time-reduced / non-stochastic variation gaming state More than the upper limit number of times of change in the time-reduced gaming state (50 in this example) in the case where the transition to the probability-variable gaming state is not made after completion, the transition to the probability-changing gaming state The number of times of change (for example, 70 times) less than the upper limit number of times in the time-reduced gaming state (80 in this example) can be set as the upper limit number of times of change in the time-reduced gaming state as a remedy measure. May be.

次に、図105は、第3実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2050(第3)についてであり、その目的は、エラー報知を実行することである。即ち、ステップ2050(第3)で、演出表示制御手段SM20は、メイン側からの排出球異常コマンドを受信した場合に、エラー報知(例えば、音声、画面、電飾ランプ等による報知であり、エラー解消まで継続する)を実行し、ステップ2100に移行する。   Next, FIG. 105 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the third embodiment. The difference from the second embodiment is about step 2050 (third), and its purpose is to execute error notification. That is, in step 2050 (third), the effect display control means SM20 is an error notification (for example, notification by voice, screen, illumination lamp, etc.) when an abnormal discharge ball command is received from the main side. The process proceeds to step 2100.

次に、図106は、第3実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第3ラウンド(通常ラウンド)の開始から第4ラウンド(振分ラウンド)の開始までの動作について説明する。   Next, FIG. 106 is an operation diagram related to the special game (particularly, a timing chart relating to the opening of the special winning opening in the normal round) in the third embodiment. In this example, the operation from the start of the third round (ordinary round) to the start of the fourth round (distribution round) during the special game related to the jackpot symbol “7A” will be described.

まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第3ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口C30が所定の開放パターン(28800msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口C30への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第3ラウンドは振分ラウンドではないため、遮蔽部材C22cは開放されず、特定領域C22も有効とならない。   First, at the timing of 1 in the figure, with the start of the third round of the special game, the big winning opening C30 is opened according to a predetermined opening pattern (28800 ms opening → closing), and the big winning opening C30 The winning validity period (and the discharge ball detection period) is started (valid). Further, since the third round is not a sorting round, the shielding member C22c is not opened, and the specific area C22 is not effective.

次に、図中2のタイミングにおいて、大入賞口C30の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口C30が閉鎖される。尚、大入賞口C30の閉鎖(及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口C30内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口C30への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が継続する。   Next, at the timing of 2 in the figure, the opening of the special winning opening C30 has ended (for example, the completion of a predetermined opening pattern or the completion of a predetermined number of 10 balls in the special winning opening). Thus, the special winning opening C30 is closed. In addition, in order to wait for the detection (and discharge) of the game ball remaining in the special winning opening C30 for a predetermined period after the closing of the special winning opening C30 (and the closing period which is a period until the special winning opening is completely closed). In addition, the winning validity period (and the discharge ball detection period) to the big winning opening C30 continues.

次に、図中3のタイミングにおいて、大入賞口C30の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口C30内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、1700ms)が経過したことを契機として、大入賞口C30への入賞有効期間が終了する(無効となる)。   Next, at the timing of 3 in the figure, a sufficient period (1700 ms in this example) elapses after the winning prize opening C30 is closed (and during the closing period) in which the winning of the game ball in the winning prize opening C30 is detected. As a result, the winning validity period for the special winning opening C30 ends (becomes invalid).

次に、図中4のタイミングにおいて、大入賞口C30の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口C30内の遊技球の排出が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定する。ここで、本例では、排出球異常非検出時を例に挙げているため、排出球検出期間が終了する。尚、排出球異常が検出された場合、排出球異常から回復(例えば、入賞球数=排出球数となる、又は電源再投入)するまで、排出球検出期間が延長されることとなる。   Next, at the timing of 4 in the figure, a sufficient period (1700 + 700 ms in this example) elapses after the winning prize opening C30 is closed (and during the closing period) in which the discharge of game balls in the big winning opening C30 is detected. As a result, the presence or absence of abnormal discharge balls (whether the number of winning balls and the number of discharged balls are different) is determined. Here, in this example, since the discharge ball abnormality is not detected, the discharge ball detection period ends. When an abnormal discharge ball is detected, the discharge ball detection period is extended until recovery from the abnormal discharge ball (for example, the number of winning balls = the number of discharged balls or when the power is turned on again).

次に、図中5のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第4ラウンド)開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第4ラウンドが開始されることとなる。尚、次ラウンド開始のための準備中期間は、「排出球異常非検出時の準備中期間」≧「排出球異常検出時の準備中期間」{例えば、異常非検出時:60ms、異常検出時:4ms(1割り込み分の時間)}となるよう構成されている(排出球異常検出時には、延長された排出球検出期間中に次ラウンドの準備に係る処理を実行できるため)。   Next, at the timing of 5 in the figure, the preparation period for starting the next round (fourth round) has elapsed since the discharge ball detection period has ended (the discharge ball abnormality has not been detected). The fourth round will be started as an opportunity. The preparation period for the start of the next round is “preparation period when no discharge ball abnormality is detected” ≧ “preparation period when discharge ball abnormality is detected” {eg, when no abnormality is detected: 60 ms, when abnormality is detected : 4 ms (time for one interrupt)} (because when a discharge ball abnormality is detected, processing related to preparation for the next round can be executed during the extended discharge ball detection period).

次に、図107は、第3実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、振分ラウンドでの大入賞口の「長開放」に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第2ラウンド(振分ラウンド)の開始から第3ラウンド(通常ラウンド)の開始までの動作について説明する。   Next, FIG. 107 is an action diagram related to the special game (particularly, a timing chart related to “long opening” of the big winning opening in the distribution round) in the third embodiment. In this example, the operation from the start of the second round (distribution round) to the start of the third round (normal round) during the special game related to the big hit symbol “7A” will be described.

まず、同図上段は、排出球異常非検出時のタイミングチャートである。図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第2ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口C30が所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口C30への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第2ラウンドは振分ラウンドであるため、遮蔽部材C22cが所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→31340ms開放→2000ms閉鎖→52ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、特定領域C22への入球有効期間が開始される。   First, the upper part of the figure is a timing chart when the discharge ball abnormality is not detected. In the timing of 1 in the figure, with the start of the second round of the special game, the big prize opening C30 is opened according to a predetermined opening pattern (52 ms opening → 2600 ms closing → 28800 ms opening → closing) The winning validity period (and the discharge ball detection period) to the winning opening C30 is started (valid). In addition, since the second round is a sorting round, the shielding member C22c is opened according to a predetermined opening pattern (52 ms opening → 2600 ms closing → 31340 ms opening → 2000 ms closing → 52 ms opening → closing) and to the specific area C22. The entry valid period of is started.

次に、図中2〜3のタイミングまでは、大入賞口C30及び遮蔽部材C22cの開放パターンに従い、大入賞口C30及び遮蔽部材C22cが一時閉鎖される。尚、当該一時閉鎖期間中、大入賞口C30への入賞有効期間及び特定領域C22への入球有効期間が継続する(有効となる)よう構成したが、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、大入賞口C30(及び遮蔽部材C22c)の一時閉鎖中{又は、一時閉鎖の開始から所定期間(例えば、入賞を待機するための1700msや排出を待機するための1700+700ms等)の経過後}は、大入賞口C30への入賞や特定領域C22への入球が無効(賞球や確率変動遊技状態への移行権利を付与しないという趣旨であり、入賞数、排出数としてはカウントする)となるよう構成してもよい。   Next, until the timings 2 to 3 in the figure, the special winning opening C30 and the shielding member C22c are temporarily closed according to the opening pattern of the special winning opening C30 and the shielding member C22c. In addition, during the said temporary closing period, it comprised so that the winning effective period to the big winning opening C30 and the winning effective period to the specific area | region C22 may continue (it becomes effective), but it is an example to the last and it is limited to this. For example, during the temporary closing of the big winning opening C30 (and the shielding member C22c) {or the passage of a predetermined period (for example, 1700 ms for waiting for winning or 1700 + 700 ms for waiting for discharging) since the start of the temporary closing “After” means that the winning in the big winning opening C30 and the entering into the specific area C22 are invalid (they do not give the right to transition to the winning ball or the probability variation gaming state, and are counted as the number of winnings and the number of winnings. ).

次に、図中4のタイミングにおいて、大入賞口C30の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口C30が閉鎖される。尚、大入賞口C30の閉鎖(及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口C30内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口C30への入賞有効期間(及び排出球検出期間、特定領域C22への入球有効期間)が継続する。   Next, at the timing of 4 in the figure, the opening of the special winning opening C30 is ended (for example, the completion of a predetermined opening pattern or the completion of a predetermined number of 10 balls in the special winning opening). Thus, the special winning opening C30 is closed. In addition, in order to wait for the detection (and discharge) of the game ball remaining in the special winning opening C30 for a predetermined period after the closing of the special winning opening C30 (and the closing period which is a period until the special winning opening is completely closed). In addition, the winning effective period (and the discharged ball detecting period, the winning effective period to the specific area C22) to the big winning opening C30 continues.

次に、図中5のタイミングにおいて、大入賞口C30の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口C30内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、1700ms)が経過したことを契機として、大入賞口C30への入賞有効期間が終了する(無効となる)。   Next, at the timing of 5 in the figure, a sufficient period (in this example, 1700 ms) for detecting the winning of the game ball in the big prize opening C30 has elapsed after the big prize opening C30 is closed (and during the closing period). As a result, the winning validity period for the special winning opening C30 ends (becomes invalid).

次に、図中6のタイミングにおいて、大入賞口C30の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口C30内の遊技球の排出(及び特定領域C22への入球)が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として(又は、所定の開放パターンに従って)、遮蔽部材C22cが閉鎖(及び、以降の開放パターンを中止)され、特定領域C22への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定し、排出球異常非検出時であったため、排出球検出期間が終了する。   Next, at the timing of 6 in the figure, after the prize winning opening C30 is closed (and during the closing period), the discharge of the game balls in the prize winning opening C30 (and the entry into the specific area C22) is sufficiently detected. When the period (1700 + 700 ms in this example) has passed (or according to a predetermined opening pattern), the shielding member C22c is closed (and the subsequent opening pattern is stopped), and the entry into the specific area C22 is effective. At the end of the period, it is determined whether or not there is an abnormal discharge ball (whether the number of winning balls is different from the number of discharged balls).

次に、図中7のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第3ラウンド)開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。   Next, at the timing of 7 in the figure, the preparation period for starting the next round (third round) has elapsed since the discharge ball detection period has ended (the discharge ball abnormality has not been detected). As a trigger, the third round will be started.

次に、同図下段は、排出球異常検出時のタイミングチャートである。ここで、同図下段1〜5までの動作については、同図上段の1〜5までの動作と同様であるため、説明を省略する。   Next, the lower part of the figure is a timing chart when the discharge ball abnormality is detected. Here, the operation from the lower stage 1 to 5 in the figure is the same as the operation from 1 to 5 in the upper stage in the figure, and the description thereof will be omitted.

次に、図中aのタイミングにおいて、大入賞口C30の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口C30内の遊技球の排出(及び特定領域C22への入球)が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として(又は、所定の開放パターンに従って)、遮蔽部材C22cが閉鎖され、特定領域C22への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定し、ここで、排出球異常が検出されたため、排出球検出期間が延長される。   Next, at the timing of a in the figure, after the big winning opening C30 is closed (and during the closing period), the discharge of the gaming balls in the big winning opening C30 (and the entering into the specific area C22) is sufficiently detected. When the period (in this example, 1700 + 700 ms) has elapsed (or according to a predetermined opening pattern), the shielding member C22c is closed, and the ball entry valid period to the specific area C22 ends, and the discharge ball abnormality The presence / absence (whether the number of winning balls and the number of discharged balls is different) is determined. Here, since an abnormal discharge ball is detected, the discharge ball detection period is extended.

次に、図中b〜cまでのタイミングにおいて、所定の開放パターンに従って、遮蔽部材C22cが開放される。尚、当該遮蔽部材C22cの開放は、球詰まりの解消を目的としており、特定領域C22への入球は無効となっていることを補足しておく。   Next, at a timing from b to c in the figure, the shielding member C22c is opened according to a predetermined opening pattern. Note that the opening of the shielding member C22c is intended to eliminate the clogging of the balls, and it is supplemented that the ball entering the specific area C22 is invalid.

次に、本例では、図中dのタイミングにおいて排出球異常が回復した場合を例示しており、同タイミングにおいて、排出球異常が回復(排出球異常から復帰)したことを契機として、排出球検出期間が終了する。尚、図中a〜dの排出球異常中は、排出球異常が回復し次第、遮蔽部材C22cを閉鎖(所定の開放パターンを中止)すると共に排出球検出期間が終了され、準備中期間(例えば、4ms)が開始されることとなる。   Next, in this example, the case where the discharge ball abnormality is recovered at the timing d in the figure is illustrated, and the discharge ball abnormality is recovered (return from the discharge ball abnormality) at the same timing. The detection period ends. In addition, during the discharge ball abnormality of a to d in the figure, as soon as the discharge ball abnormality is recovered, the shielding member C22c is closed (predetermined opening pattern is stopped) and the discharge ball detection period is ended, and a preparation period (for example, 4 ms) will be started.

次に、図中eのタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第3ラウンド)開始のための準備中期間(本例では、排出球異常が検出されたため、4ms)が経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。   Next, at the timing of e in the figure, after the discharge ball detection period ends (the discharge ball abnormality is not detected), a preparation period for starting the next round (third round) (in this example, Since the discharge ball abnormality is detected, the third round is started when 4 ms) elapses.

次に、図108は、第3実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、振分ラウンドでの大入賞口の「短開放」に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「4A」に係る特別遊技中の、第2ラウンド(振分ラウンド)の開始から第3ラウンド(通常ラウンド)の開始までの動作について説明する。   Next, FIG. 108 is an action diagram related to the special game (particularly, a timing chart related to “short opening” of the big winning opening in the distribution round) in the third embodiment. In this example, the operation from the start of the second round (distribution round) to the start of the third round (normal round) during the special game related to the big hit symbol “4A” will be described.

まず、同図上段は、排出球異常非検出時のタイミングチャートである。図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第2ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口C30が所定の開放パターン(52ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口C30への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第2ラウンドは振分ラウンドであるため、遮蔽部材C22cが所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→31340ms開放→2000ms閉鎖→52ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、特定領域C22への入球有効期間が開始される。   First, the upper part of the figure is a timing chart when the discharge ball abnormality is not detected. At the timing of 1 in the figure, triggered by the start of the second round of the special game, the big prize opening C30 is opened according to a predetermined opening pattern (52 ms open → closed), and the big prize opening C30 is won. An effective period (and a discharge ball detection period) starts (becomes valid). In addition, since the second round is a sorting round, the shielding member C22c is opened according to a predetermined opening pattern (52 ms opening → 2600 ms closing → 31340 ms opening → 2000 ms closing → 52 ms opening → closing) and to the specific area C22. The entry valid period of is started.

次に、図中2のタイミングにおいて、大入賞口C30の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口C30が閉鎖される。尚、大入賞口C30の閉鎖(及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口C30内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口C30への入賞有効期間(及び排出球検出期間、特定領域C22への入球有効期間)が継続する。   Next, at the timing of 2 in the figure, the opening of the special winning opening C30 has ended (for example, the completion of a predetermined opening pattern or the completion of a predetermined number of 10 balls in the special winning opening). Thus, the special winning opening C30 is closed. In addition, in order to wait for the detection (and discharge) of the game ball remaining in the special winning opening C30 for a predetermined period after the closing of the special winning opening C30 (and the closing period which is a period until the special winning opening is completely closed). In addition, the winning effective period (and the discharged ball detecting period, the winning effective period to the specific area C22) to the big winning opening C30 continues.

次に、図中3のタイミングにおいて、大入賞口C30の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口C30内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、1700ms)が経過したことを契機として、大入賞口C30への入賞有効期間が終了する(無効となる)。   Next, at the timing of 3 in the figure, a sufficient period (1700 ms in this example) elapses after the winning prize opening C30 is closed (and during the closing period) in which the winning of the game ball in the winning prize opening C30 is detected. As a result, the winning validity period for the special winning opening C30 ends (becomes invalid).

次に、図中4のタイミングにおいて、大入賞口C30の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口C30内の遊技球の排出(及び特定領域C22への入球)が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として、遮蔽部材C22cが以降の開放パターンを中止され、特定領域C22への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定し、排出球異常非検出時であったため、排出球検出期間が終了する。   Next, at the timing of 4 in the figure, after the big winning opening C30 is closed (and during the closing period), the discharge of the gaming balls in the big winning opening C30 (and the entering into the specific area C22) is sufficiently detected. When the period (in this example, 1700 + 700 ms) has elapsed, the shielding member C22c is released from the subsequent release pattern, the entry valid period to the specific area C22 ends, and whether there is an abnormal discharge ball (winning ball) Whether or not the number of the discharged balls is different from the number of discharged balls).

次に、図中5のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第3ラウンド)開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。   Next, at the timing of 5 in the figure, the preparation period for starting the next round (third round) has elapsed since the discharge ball detection period has ended (the discharge ball abnormality has not been detected). As a trigger, the third round will be started.

次に、同図下段は、排出球異常検出時のタイミングチャートである。ここで、同図下段1〜3までの動作については、同図上段の1〜3までの動作と同様であるため、説明を省略する。   Next, the lower part of the figure is a timing chart when the discharge ball abnormality is detected. Here, the operation from the lower stage 1 to 3 in the figure is the same as the operation from 1 to 3 in the upper part of the figure, and the description thereof will be omitted.

次に、図中aのタイミングにおいて、大入賞口C30の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口C30内の遊技球の排出(及び特定領域C22への入球)が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として、特定領域C22への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定し、ここで、排出球異常が検出されたため、排出球検出期間が延長され、遮蔽部材C22cの開放パターンに基づく開放も継続される。   Next, at the timing of a in the figure, after the big winning opening C30 is closed (and during the closing period), the discharge of the gaming balls in the big winning opening C30 (and the entering into the specific area C22) is sufficiently detected. When the period (1700 + 700 ms in this example) has passed, the valid entry period for the specific area C22 ends, and whether or not there is an abnormal discharge ball (whether the number of winning balls and the number of discharged balls is different) Here, since the discharge ball abnormality is detected, the discharge ball detection period is extended, and the opening based on the opening pattern of the shielding member C22c is also continued.

次に、図中b〜cまでのタイミングにおいて、所定の開放パターンに従って、遮蔽部材C22cが開放される。尚、当該遮蔽部材C22cの開放は、球詰まりの解消を目的としており、特定領域C22への入球は無効となっていることを補足しておく。   Next, at a timing from b to c in the figure, the shielding member C22c is opened according to a predetermined opening pattern. Note that the opening of the shielding member C22c is intended to eliminate the clogging of the balls, and it is supplemented that the ball entering the specific area C22 is invalid.

次に、本例では、図中dのタイミングにおいて排出球異常が回復した場合を例示しており、同タイミングにおいて、排出球異常が回復(排出球異常から復帰)したことを契機として、排出球検出期間が終了する。尚、図中a〜dの排出球異常中は、排出球異常が回復し次第、遮蔽部材C22cを閉鎖(所定の開放パターンを中止)すると共に排出球検出期間が終了され、準備中期間(例えば、4ms)が開始されることとなる。   Next, in this example, the case where the discharge ball abnormality is recovered at the timing d in the figure is illustrated, and the discharge ball abnormality is recovered (return from the discharge ball abnormality) at the same timing. The detection period ends. In addition, during the discharge ball abnormality of a to d in the figure, as soon as the discharge ball abnormality is recovered, the shielding member C22c is closed (predetermined opening pattern is stopped) and the discharge ball detection period is ended, and a preparation period (for example, 4 ms) will be started.

次に、図中eのタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第3ラウンド)開始のための準備中期間(本例では、排出球異常が検出されたため、4ms)が経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。   Next, at the timing of e in the figure, after the discharge ball detection period ends (the discharge ball abnormality is not detected), a preparation period for starting the next round (third round) (in this example, Since the discharge ball abnormality is detected, the third round is started when 4 ms) elapses.

以上のように構成することで、第3実施形態に係る、大入賞口を1つしか設けない遊技機においても、大当り図柄(及び実行するラウンド)によって、大入賞口内に設けられた特定領域への入球を制限する遮蔽部材の駆動パターン(例えば、特定領域に遊技球が入球可能な駆動パターンと、入球不能に常時閉鎖)が異なるよう構成することで、大当り図柄毎に、特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行可否を設定することが可能となる。また、大入賞口の数を減らすことによって部材点数が減少し、遊技機の生産コストが削減される効果も奏する。また、大当り図柄に拘わらず、所定のラウンド(本例では、第2ラウンド及び第4ラウンド)では、遮蔽部材を所定の開放パターンにて駆動するよう構成されているため、遊技の構成を担保できることとなる。   With the configuration as described above, even in a gaming machine according to the third embodiment that has only one big prize opening, it is possible to go to a specific area provided in the big prize opening by a big hit symbol (and a round to be executed). A special game for each jackpot symbol by configuring the driving pattern of the shielding member that restricts the entry of the game (for example, the drive pattern that allows a game ball to enter a specific area and the closed pattern when it cannot be entered). It is possible to set whether or not to shift to the probability variation gaming state after the end. In addition, by reducing the number of special winning openings, the number of members is reduced, and the production cost of the gaming machine is also reduced. In addition, regardless of the jackpot symbol, in the predetermined round (in this example, the second round and the fourth round), since the shielding member is configured to be driven in a predetermined opening pattern, the configuration of the game can be secured. It becomes.

尚、本例では、振分遊技実行ラウンドにおいて遮蔽部材C22cは、大当り図柄に依らず所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)にて開放動作を行い、大入賞口の開放終了から所定時間の経過時点で当該所定の開放パターンの実行を中止して遮蔽部材C22cを閉鎖することで、大入賞口の短開放時と長開放時とにおける、特定領域C22への入球容易性を異ならせる(短開放時には入球困難、長開放時には入球容易となる)よう構成したが、これには限定されず、例えば、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口は一定の開放パターン(例えば、28800の開放→閉鎖)にて開放する一方、(1)大当り図柄に応じて、遮蔽部材C22cの開放パターンを「長開放:31340ms開放→閉鎖」と「短開放:52ms開放→閉鎖(大入賞口の開放開始と遮蔽部材の開放開始は同時であり、且つ、大入賞口に入球した遊技球が遮蔽部材まで到達するには52ms以上を要するよう構成されているため、特定領域C22への入球は困難)」とから決定したり、(2)大当り図柄に応じて、遮蔽部材C22cの開放パターンを「長開放:31340ms開放→閉鎖」と「常時閉鎖」とから決定したり、(3)大当り図柄に応じて、特定領域C22への入球有効、入球無効(確率変動遊技状態への移行権利を付与しないという趣旨であり、排出球数としてはカウントする)を決定したり、し得るよう構成してもよい。   In this example, in the sorting game execution round, the shielding member C22c performs an opening operation in a predetermined opening pattern (52 ms opening → 2600 ms closing → 28800 ms opening → closing) regardless of the big hit symbol, and the winning prize opening is opened. When a predetermined time elapses from the end, execution of the predetermined opening pattern is stopped and the shielding member C22c is closed, so that it is easy to enter the specific area C22 when the big winning opening is short open and long open. It is configured to have different characteristics (difficult to enter when short open, easy to enter when long open), but is not limited to this. (1) Depending on the big hit symbol, the opening pattern of the shielding member C22c is changed to “long opening: 31340 ms opening → “Chain” and “Short Open: 52 ms open → Closed (the opening of the big prize opening and the opening of the shielding member are simultaneous, and the game ball that has entered the big winning opening is 52 ms or more to reach the shielding member) (2) Depending on the big hit symbol, the opening pattern of the shielding member C22c is set to “long open: 31340 ms open → closed”. ”And“ always closed ”, or (3) in accordance with the jackpot symbol, the entry into the specific area C22 is valid, the entry is invalid (the right to transition to the probability variation gaming state is not granted, The number of balls to be discharged may be determined).

(第3実施形態からの変更例1)
尚、第3実施形態では、振分遊技非実行ラウンド(通常ラウンド)において、遮蔽部材を常時閉鎖することによって特定領域に遊技球が入球し得ないよう構成したが、これには限定されず、特定領域への入球が困難な開放パターンで遮蔽部材を駆動することによっても、第3実施形態と同様の効果を奏することが可能である。そこで、そのような構成の一例を、第3実施形態からの変更例1とし、以下、第3実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 from the third embodiment)
In the third embodiment, in the distribution game non-execution round (normal round), it is configured so that the game ball cannot enter the specific area by always closing the shielding member. However, the present invention is not limited to this. The same effect as in the third embodiment can also be obtained by driving the shielding member with an open pattern in which it is difficult to enter the specific area. Accordingly, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the third embodiment, and only the changes from the third embodiment will be described in detail below.

はじめに、図109は、第3実施形態からの変更例1における、図102のステップ1950のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。第3実施形態からの変更点はステップ1966(第3変1)及びステップ1968(第3変1)についてであり、その目的は、振分遊技非実行ラウンド(通常ラウンド)において、遮蔽部材C22cを、遊技球が特定領域C22に入球困難な開放パターンにて駆動することである。即ち、ステップ1954でNoの場合、換言すれば、当該ラウンドが振分遊技非実行ラウンド(第2R、第4R以外のラウンド)である場合、ステップ1966(第3変1)で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口C30の開放パターンとして通常開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ1968(第3変1)で、特別遊技実行手段MP33は、遮蔽部材C22cの開放パターンとして開放パターンC(52ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1970に移行する。   First, FIG. 109 is a flowchart of the round execution initial process according to the subroutine of Step 1950 in FIG. 102 in Modification 1 from the third embodiment. The changes from the third embodiment are about Step 1966 (Third Modification 1) and Step 1968 (Third Modification 1), and the purpose is to change the shielding member C22c in the non-execution round (ordinary round). The game ball is driven in an opening pattern in which it is difficult to enter the specific area C22. That is, in the case of No in step 1954, in other words, in the case where the round is a non-execution round for distribution games (rounds other than the second R and fourth R), in step 1966 (third variation 1), special game execution means The MP 33 sets a normal opening pattern (52 ms opening → 2600 ms closing → 28800 ms opening → closing) as the opening pattern of the special winning opening C30. Next, in step 1968 (third variation 1), the special game executing means MP33 sets the opening pattern C (52 ms open → closed) as the opening pattern of the shielding member C22c, and the process proceeds to step 1970.

次に、図110は、第3実施形態からの変更例1における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第3ラウンド(通常ラウンド)の開始から第4ラウンド(振分ラウンド)の開始までの動作について説明する。   Next, FIG. 110 is an operation diagram related to the special game (particularly, a timing chart related to the opening of the special winning opening in the normal round) in the first modification from the third embodiment. In this example, the operation from the start of the third round (ordinary round) to the start of the fourth round (distribution round) during the special game related to the jackpot symbol “7A” will be described.

まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第3ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口C30が所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口C30への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第3ラウンドは振分ラウンドではないが、遮蔽部材C22cが所定の開放パターン(52ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、特定領域C22への入球有効期間が開始される。   First, at the timing of 1 in the figure, with the start of the third round of the special game, the special winning opening C30 is opened according to a predetermined opening pattern (52 ms opening → 2600 ms closing → 28800 ms opening → closing). The winning validity period (and the discharge ball detection period) to the special winning opening C30 is started (valid). In addition, although the third round is not a sorting round, the shielding member C22c is opened according to a predetermined opening pattern (52 ms opening → closing), and a ball entering effective period into the specific area C22 is started.

次に、図中2のタイミングにおいて、大入賞口C30の開放パターンに従い、図中3のタイミングまで大入賞口C30が一時閉鎖される。また、遮蔽部材C22cの開放パターンに従い、遮蔽部材C22cが閉鎖される。   Next, at the timing 2 in the figure, according to the opening pattern of the special winning opening C30, the special winning opening C30 is temporarily closed until the timing 3 in the figure. Further, the shielding member C22c is closed according to the opening pattern of the shielding member C22c.

次に、図中4のタイミングにおいて、大入賞口C30の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口C30が閉鎖される。尚、大入賞口C30の閉鎖(及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口C30内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口C30への入賞有効期間(及び排出球検出期間、特定領域C22への入球有効期間)が継続する。   Next, at the timing of 4 in the figure, the opening of the special winning opening C30 is ended (for example, the completion of a predetermined opening pattern or the completion of a predetermined number of 10 balls in the special winning opening). Thus, the special winning opening C30 is closed. In addition, in order to wait for the detection (and discharge) of the game ball remaining in the special winning opening C30 for a predetermined period after the closing of the special winning opening C30 (and the closing period which is a period until the special winning opening is completely closed). In addition, the winning effective period (and the discharged ball detecting period, the winning effective period to the specific area C22) to the big winning opening C30 continues.

次に、図中5のタイミングにおいて、大入賞口C30の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口C30内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、1700ms)が経過したことを契機として、大入賞口C30への入賞有効期間が終了する(無効となる)。   Next, at the timing of 5 in the figure, a sufficient period (in this example, 1700 ms) for detecting the winning of the game ball in the big prize opening C30 has elapsed after the big prize opening C30 is closed (and during the closing period). As a result, the winning validity period for the special winning opening C30 ends (becomes invalid).

次に、図中6のタイミングにおいて、大入賞口C30の閉鎖後に、大入賞口C30内の遊技球の排出が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定すると共に、特定領域C22への入球有効期間が終了する。ここで、本例では、排出球異常非検出時を例に挙げているため、排出球検出期間が終了する。尚、排出球異常が検出された場合、排出球異常から回復(例えば、入賞球数=排出球数となる、又は電源再投入)するまで、排出球検出期間が延長されることとなる。また、本例では、大入賞口C30の開放終了(及び閉鎖中期間)後の所定期間が経過するまで、特定領域C22への入球が有効となるよう構成したが、これには限定されず、例えば、遮蔽部材C22cの開放終了(及び閉鎖中期間)から所定期間(例えば、特定領域C22への入球が検出されるのに充分な期間である1700+700ms)が経過した時点で、当該ラウンドにおける以降の特定領域C22への入球を無効とし得るよう構成してもよい。   Next, at the timing of 6 in the figure, when a sufficient period (1700 + 700 ms in this example) for detecting the discharge of game balls in the big prize opening C30 has elapsed after the big prize opening C30 is closed, Whether or not there is an abnormal discharge ball (whether or not the number of winning balls and the number of discharged balls is different) is determined, and the effective period of entering the specific area C22 ends. Here, in this example, since the discharge ball abnormality is not detected, the discharge ball detection period ends. When an abnormal discharge ball is detected, the discharge ball detection period is extended until recovery from the abnormal discharge ball (for example, the number of winning balls = the number of discharged balls or when the power is turned on again). Further, in this example, it is configured that the entry into the specific area C22 is valid until a predetermined period after the end of the opening of the grand prize opening C30 (and the closing period), but the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined period (for example, 1700 + 700 ms, which is a sufficient period for detecting a ball entering the specific region C22) has elapsed from the end of opening (and closing period) of the shielding member C22c, You may comprise so that the subsequent entrance into specific area C22 may be made invalid.

次に、図中7のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第4ラウンド)開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第4ラウンドが開始されることとなる。   Next, at the timing of 7 in the figure, the preparation period for starting the next round (fourth round) has elapsed since the discharge ball detection period has ended (the discharge ball abnormality has not been detected). The fourth round will be started as an opportunity.

以上のように変更することで、第3実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、大入賞口内に設けられた遮蔽部材の開放パターンとして、特定領域に遊技球が入球容易な長開放パターン(開放パターンA)と、特定領域に遊技球が入球困難な短開放パターン(開放パターンC)と、を有しており、大入賞口及び遮蔽部材の開放パターンの前半部分が、長開放パターンと短開放パターンとで同様の動作であるため、短開放パターンにて遮蔽部材を駆動する場合にも、長開放パターンにて大入賞口及び遮蔽部材が駆動される(遊技者にとって利益期待度が大きい)期待感を遊技者に与え、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。尚、本例では、大入賞口C30を複数回開放する所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)に従って開放するよう構成したが、これには限定されず、例えば、大入賞口C30を1回のみ開放する開放パターン(28800ms開放→閉鎖)に従って開放し得るよう構成してもよい。その場合、大入賞口C30の当該開放では特定領域C22への入球を想定しないため、当該開放期間中に遊技球が入球しても、当該遊技球が特定領域C22に入球しないような遮蔽部材C22cの開放態様及び大入賞口内部の構成(例えば、大入賞口C30に入球した遊技球が、特定領域C22への入球を遮蔽する遮蔽部材C22cに到達するまでに、52ms以上を要するような流路を有する構成)とすることが好適である。   By changing as described above, in the gaming machine according to Modification 1 from the third embodiment, the game ball can easily enter the specific area as the opening pattern of the shielding member provided in the big winning opening. It has an opening pattern (opening pattern A) and a short opening pattern (opening pattern C) in which a game ball is difficult to enter in a specific area. Since the opening pattern and the short opening pattern are the same operation, even when the shielding member is driven with the short opening pattern, the big winning opening and the shielding member are driven with the long opening pattern (expectation of profits for the player). It is possible to give the player a sense of expectation and improve the fun of the game. In this example, the winning opening C30 is configured to be opened according to a predetermined opening pattern (52 ms opening → 2600 ms closing → 28800 ms opening → closing), but the present invention is not limited to this. You may comprise so that the opening | mouth C30 can be opened according to the opening pattern (28800ms opening-> closing) which opens only once. In this case, since the entrance of the special winning opening C30 is not assumed to enter the specific area C22, even if a game ball enters during the release period, the game ball does not enter the specific area C22. The opening mode of the shielding member C22c and the internal structure of the big prize opening (for example, a game ball that has entered the big prize opening C30 takes 52 ms or more before reaching the shielding member C22c that shields the entry into the specific area C22. It is preferable to adopt a configuration having a required flow path.

尚、上記の実施形態及び変更例はあくまで一例であり、これには限定されず、大当り図柄(又は第1主遊技側での大当りか第2主遊技側での大当りか)に基づいて、振分遊技を実行するラウンド(振分ラウンド)を決定するよう構成してもよい。例えば、第1主遊技側での大当りの場合は第6ラウンドに振分遊技を実行、第2主遊技側での大当りの場合は第4ラウンドに振分遊技を実行してもよく、その場合、第1主遊技側での大当りの場合、特別遊技における最小実行ラウンド数が6ラウンド、第2主遊技側での大当りの場合、特別遊技における最小実行ラウンド数が4ラウンドとなる(即ち、ラウンド数表示灯に表示される最小ラウンド数以下のラウンドにて、振分遊技を実行する)よう構成することで、いずれの大当りでも振分遊技を実行し得ることとなる。   The above embodiment and modification examples are merely examples, and the present invention is not limited to this. Based on the big hit symbol (or the big hit on the first main game side or the big hit on the second main game side) You may comprise so that the round (distribution round) which performs a split game may be determined. For example, in the case of a big hit on the first main game side, the distribution game may be executed in the sixth round, and in the case of a big hit on the second main game side, the distribution game may be executed in the fourth round. In the case of a big hit on the first main game side, the minimum execution round number in the special game is 6 rounds, and in the case of a big hit on the second main game side, the minimum execution round number in the special game is 4 rounds (that is, rounds). (The distribution game is executed in rounds equal to or less than the minimum number of rounds displayed on the number indicator lamp), and the distribution game can be executed in any big hit.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、大入賞口(及び特定領域C22)を、ごく短時間(例えば、52ms)のみ開放する、特別遊技の実行ラウンドを設けてもよい(その場合、当該ラウンドでは特定領域C22への入球を想定しないため、当該開放期間中に遊技球が入球しても、当該遊技球が特定領域C22に入球しないような遮蔽部材C22cの開放態様及び大入賞口内部の構成とすることが好適である)。また、そのように構成した場合、当該ごく短時間の開放では、遊技者が出玉を獲得することが困難であるため、演出表示装置SG上にて、「実際の特別遊技のラウンド数から、当該ごく短時間の開放となるラウンドの数を減算した回数」の、出玉を獲得容易なラウンドが実行される旨を報知し得る{例えば、当該特別遊技中に実行予定の、出玉を獲得容易なラウンド数分の玉の画像を表示し、出玉を獲得容易なラウンドが開始(又は終了)するたびに、表示態様が変化する(又は表示が消える)ような演出を実行する}よう構成してもよい。また、これには限定されず、特別遊技中に既に実行された、出玉を獲得容易なラウンドを演出表示装置SG上にて表示するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技者は実質的に出玉を獲得できるラウンドが何ラウンド実行されたかを視認することができることとなる。尚、特別遊技中における、実行予定の出玉を獲得容易なラウンドの報知や実行された出玉を獲得容易なラウンドの報知は、全ての特別遊技にて実行する必要はなく、例えば、初当り(非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて当選した大当り)時の特別遊技中のみ実行するよう構成してもよいし、第1主遊技側に係る特別遊技と第2主遊技側に係る特別遊技とで実行の有無を異ならせてもよい。   Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited thereto, and a special game execution round may be provided in which the special winning opening (and the specific area C22) is opened only for a very short time (for example, 52 ms). (In this case, since it is not assumed that the ball enters the specific area C22 in the round, the shielding member C22c prevents the game ball from entering the specific area C22 even if the game ball enters during the opening period. It is preferable to have an open mode and a configuration inside the special winning opening). In addition, in such a configuration, it is difficult for the player to obtain a ball in the opening for a very short time, so on the effect display device SG, “From the actual number of special game rounds, “The number of rounds that will be opened for a very short period of time” can be notified that a round that makes it easy to win a ball will be executed {for example, winning a ball scheduled to be executed during the special game The image of balls for the number of easy rounds is displayed, and each time the easy round acquisition easy round starts (or ends), the display mode changes (or the display disappears). May be. Moreover, it is not limited to this, You may comprise so that the round which was already performed during the special game and can acquire the game easily can be displayed on the production display device SG. By configuring in this way, the player can visually recognize how many rounds in which a game can be obtained have been executed. In addition, during the special game, it is not necessary to perform the round notification that makes it easy to acquire the scheduled ball or the round that facilitates the execution of the executed ball in every special game. It may be configured to be executed only during a special game at the time of (a jackpot won in a non-stochastic game state and a time-reduced game state), or according to a special game related to the first main game side and a second main game side Whether or not the special game is executed may be different.

また、第3実施形態及び第3実施形態からの変更例1では、大入賞口を1つしか設けない態様について説明したが、これには限定されず、複数の大入賞口を設け、いずれの(又は複数の)大入賞口にも特定領域(及び遮蔽部材)を設けるよう構成してもよい。そのように構成した場合、各大入賞口への入球容易性や賞球数等を異ならせて、特別遊技の実行態様のバリエーションを増やすことが可能となるのである。   In addition, in the third embodiment and the modified example 1 from the third embodiment, the mode in which only one big prize opening is provided has been described. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that a specific area | region (and shielding member) may be provided also in a (or several) special winning opening. In such a configuration, it is possible to increase the variation of the execution mode of the special game by changing the ease of entering the respective winning holes, the number of winning balls, and the like.

また、第3実施形態及び第3実施形態からの変更例1では、いわゆる玉確タイプの遊技機について説明したが、これらの実施例における、大入賞口及び遮蔽部材(及び特定領域)の開放態様に関する概念は、大入賞口内に設けられた特定領域への入球によって、何らかの特典{特に、賞球以外の得点であり、例えば、特別遊技への移行権利や、以降のラウンド実行権利、時間短縮遊技状態及び/又は確率変動遊技状態への移行権利(又は時短/確変状態の継続上限変動回数)、その他の所定の遊技状態(例えば、主遊技図柄や補助遊技図柄の変動態様及び/又は演出が、通常時とは異なる遊技状態)への移行権利、等}が付与されるタイプの遊技機(例えば、従来の2種タイプの遊技機や、1種1種小当り発展タイプの遊技機)に対しても適用可能であることを補足しておく。   In addition, in the third embodiment and the modified example 1 from the third embodiment, the so-called tamasei type gaming machine has been described. However, in these examples, the big winning opening and the opening mode of the shielding member (and the specific area) are described. The concept is related to certain benefits (especially points other than the prize ball, such as the right to transition to special games, the right to perform a subsequent round, time reduction, etc.) by entering a specific area in the special winning opening The right to transition to the gaming state and / or the probability variation gaming state (or the number of continuous upper limit fluctuations in the short time / probability variation state), and other predetermined gaming states (for example, variation modes and / or effects of the main gaming symbol and the auxiliary gaming symbol) , Etc.) (for example, conventional two types of gaming machines and one type of one type small per game development type). Also suitable for It can keep supplement that it is.

(第4実施形態)
尚、本実施形態では、回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様(変動時間)の候補が相違することとなる(切り替わる)よう構成されているが、このような構成は、本実施形態とは異なる構成(大入賞口の構成、等)の遊技機にも適用可能である。そこで、そのような構成の一例を、第4実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。尚、本実施形態においては、大入賞口を第1大入賞口C10と第2大入賞口C20との2つとしたが、第4実施形態においては、通常大入賞口C10と振分大入賞口C20との2つとしている。
(Fourth embodiment)
In the present embodiment, in the game in the probability variation game state (and time-reduced game state) with a limited number of times, the variation mode that is selected when the number of variations of the main game symbol has reached a predetermined number (Variation time) candidates are configured to be different (switched), but such a configuration is also applied to a gaming machine having a configuration different from the present embodiment (such as a configuration of a big prize opening). Is possible. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a fourth embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below. In the present embodiment, the first prize winning opening C10 and the second second winning prize opening C20 are two in the present embodiment. However, in the fourth embodiment, the normal winning prize opening C10 and the distribution winning prize opening. Two with C20.

はじめに、図111は、第4実施形態における、ぱちんこ遊技機の正面図である。第4実施形態においては、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易い一方、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。   First, FIG. 111 is a front view of a pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. In the fourth embodiment, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start port H10, while the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) The game ball flowing down is configured to be difficult to be guided to the auxiliary game start opening H10 (but not limited to this, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) It may be configured to be easily guided to the auxiliary game start opening H10}.

次に、第4実施形態においては、遊技領域D30の右側下方(遊技領域中央を基準)であって、第2主遊技始動口B10の右上方の位置に振分大入賞口C20と通常大入賞口C10とが設けられている。第4実施形態においては、振分大入賞口C20と通常大入賞口C10とが縦方向(遊技者から見て)に近接して設けられており、振分大入賞口C20が通常大入賞口C10の上(遊技者から見て)に位置している。以下、振分大入賞口C20と通常大入賞口C10とについて詳述する。   Next, in the fourth embodiment, the distribution winning prize opening C20 and the normal winning prize are located at the lower right side of the gaming area D30 (based on the center of the gaming area) and at the upper right position of the second main game starting opening B10. A mouth C10 is provided. In the fourth embodiment, the distribution big prize opening C20 and the normal big prize opening C10 are provided close to each other in the vertical direction (as viewed from the player), and the distribution big prize opening C20 is the normal big prize opening. Located above C10 (viewed by the player). Hereinafter, the distribution big prize opening C20 and the normal big prize opening C10 will be described in detail.

まず、図112を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機において、特別遊技中に発射した遊技球が大入賞口(振分大入賞口C20又は通常大入賞口C10)に入球する態様を説明する。   First, with reference to FIG. 112, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the game ball launched during the special game enters the big prize opening (the distribution big prize opening C20 or the normal big prize opening C10). Will be explained.

同図(a)は振分大入賞口C20に遊技球が入球する様子を表しており、同図(b)は通常大入賞口C10に遊技球が入球する様子を表している。同図(a)及び(b)に示されるように、特別遊技の実行中において遊技者が遊技盤の右側(遊技者から見て)に向けて遊技球を発射した場合、当該発射された遊技球は、遊技球誘導レールD50の入口を介し、遊技球1球よりも幅が広く遊技球2球よりも幅が狭くなっている遊技球誘導レールD50内に進入する。その後、当該遊技球誘導レールD50の出口から放出された遊技球は、大入賞口(振分大入賞口C20又は通常大入賞口C10)に向けて流下する。その結果、同図(a)に示されているように、振分大入賞口C20が開放しているときには振分大入賞口C20に入球し、同図(b)に示されているように、通常大入賞口C10が開放しているときには通常大入賞口C10に入球する。   FIG. 4A shows a state where a game ball enters the distribution prize winning opening C20, and FIG. 5B shows a state where a game ball enters the normal prize winning opening C10. As shown in FIGS. 4A and 4B, when a player launches a game ball toward the right side of the game board (viewed by the player) during execution of a special game, the game that has been launched The ball enters the game ball guide rail D50, which is wider than one game ball and narrower than two game balls, through the entrance of the game ball guide rail D50. Thereafter, the game balls released from the exit of the game ball guide rail D50 flow down toward the big prize opening (the distribution big prize opening C20 or the normal big prize opening C10). As a result, as shown in (a) of the figure, when the allocation big prize opening C20 is open, the player enters the allocation big prize opening C20, and as shown in (b) of the figure. In addition, when the normal big prize opening C10 is open, the normal big prize opening C10 is entered.

ここで、本形態に係るぱちんこ遊技機は、連続発射させている場合(発射ハンドルを捻回し続けている場合)、所定の発射間隔(「発射速度」ともいい、本例では、1分間あたり100発)で遊技球が発射されるよう構成されている。このような構成下、本形態に係るぱちんこ遊技機では、後述するように、振分大入賞口C20の開放に続いて通常大入賞口C10の開放(又は通常大入賞口C10の開放に続いて振分大入賞口C20の開放)が実行される場合、両大入賞口の閉鎖時間(一方の大入賞口が閉鎖した後、他方の大入賞口が開放するまでの時間)が、前記所定の発射間隔よりも短く設定されている。よって、両大入賞口の閉鎖時間に起因した、いずれの大入賞口へも入賞しない無駄球を防止することが可能となる。   Here, when the pachinko gaming machine according to the present embodiment is continuously fired (when the firing handle is continuously twisted), it is also referred to as a predetermined firing interval (“launch speed”. In this example, 100 per minute. The game ball is fired at the departure. Under such a configuration, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as will be described later, following the opening of the distribution winning prize opening C20, the opening of the normal winning opening C10 (or following the opening of the normal winning opening C10). In the case where the distribution big prize opening C20 is opened), the closing time of both big prize openings (the time until one big prize opening is closed and the other big prize opening is opened) is the predetermined value. It is set shorter than the firing interval. Therefore, it is possible to prevent a useless ball that does not win any of the big winning ports due to the closing time of both big winning ports.

次に、図113を参照しながら、振分大入賞口C20及び通常大入賞口C10の構造を詳述する。まず、振分大入賞口C20の内部には、概略、振分入賞検出装置C21s、特定領域C22、遮蔽部材C22a、特定領域入球検出装置C22s及び排出球検出装置C33が設けられており、通常大入賞口C10内部には、概略、通常入賞検出装置C11sが設けられている。以下、これら大入賞口の構造について説明する。   Next, with reference to FIG. 113, the structure of the distribution big prize opening C20 and the normal big prize opening C10 will be described in detail. First, the distribution prize winning opening C20 is generally provided with a distribution winning detection device C21s, a specific area C22, a shielding member C22a, a specific area entrance detection device C22s, and a discharge ball detection device C33. In general, the normal winning opening C10 is provided with a normal winning detection device C11s. Hereinafter, the structure of these special winning openings will be described.

まず、図113に示されるように、振分大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し通常大入賞口C10の上方(遊技者から見て)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、振分大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための振分入賞検出装置C21sと、振分電動役物C21dと、特定領域C22と、特定領域C22への遊技球の入球を遮蔽する遮蔽部材C22aと、特定領域への遊技球の入球を検出するための特定領域入球検出装置C22sと、排出球を検出するための排出球検出装置C33と、を備える。ここで、振分入賞検出装置C21sは、振分大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す振分大入賞口入球情報を生成する。振分電動役物C21dは、振分大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に振分大入賞口C20を可変させる。特定領域C22は遊技球の入球の有無によって特別遊技終了後の遊技状態の決定要素となり、遮蔽部材C22aが開状態(退避状態)である場合、当該特定領域C22への遊技球の入球が可能(又は、容易)となり、遮蔽部材C22aが閉状態(進出状態)である場合、当該特定領域C22への遊技球の入球が不可能(又は、困難)となるよう構成されている。また、特定領域入球検出装置C22sは特定領域C22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。また、振分大入賞口C20に入球した遊技球は、特定領域入球検出装置C22sと排出球検出装置C33とのどちらか一方を通過することとなるよう構成されているため、特定領域入球検出装置C22sは、排出球を検出するセンサをも兼ねている(入球時には排出球入球情報をも生成する)。排出球検出装置C33は振分大入賞口C20に入球した後特定領域C22に入球せず排出された遊技球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す排出球入球情報を生成する。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様(傾倒型アタッカー)としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   First, as shown in FIG. 113, the distribution winning prize opening C20 is in an open state when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, which is formed in a horizontal rectangular shape and is located above the normal winning opening C10 (as viewed from the player). As a specific configuration, the distribution prize winning opening C20 includes a distribution winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, a distribution electric accessory C21d, a specific area C22, and a specific area C22. A shielding member C22a that shields the entrance of the game ball, a specific area entrance detection device C22s for detecting the entrance of the game ball to the specific area, an exit ball detection apparatus C33 for detecting the exit ball, Is provided. Here, the distribution winning detection device C21s is a sensor that detects a game ball entering the distribution large winning opening C20, and generates the distribution large winning opening entering information indicating the entering at the time of entering the ball. . The distribution electric accessory C21d changes the distribution large prize opening C20 to the distribution large prize opening C20 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win. The specific area C22 becomes a determinant of the gaming state after the end of the special game depending on whether or not a game ball has entered. When the shielding member C22a is in the open state (retracted state), the game area has entered the specific area C22. It becomes possible (or easy), and when the shielding member C22a is in the closed state (advanced state), it is configured such that it is impossible (or difficult) for the game ball to enter the specific area C22. The specific area entry detection device C22s is a sensor that detects the entry of a game ball into the specific area C22, and generates specific area entry information indicating the entry at the time of entry. In addition, since the game ball that has entered the distribution winning prize opening C20 is configured to pass either the specific area entrance detection device C22s or the discharge ball detection apparatus C33, The ball detection device C22s also serves as a sensor that detects the discharged ball (when the ball enters the ball, the generated ball ball information is also generated). The discharged ball detection device C33 is a sensor that detects a game ball that has been discharged without entering the specific area C22 after entering the large allocation prize opening C20. Is generated. In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball cannot be won or is difficult to win, and an open state where the game ball is easy to win (an inclined type attacker). However, it is not limited to this. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、通常大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し振分大入賞口C20の下方(遊技者から見て)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、通常大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための通常入賞検出装置C11sと、通常電動役物C11dと、を備える。ここで、通常入賞検出装置C11sは、通常大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す通常大入賞口入球情報を生成する。通常電動役物C11dは、通常大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に通常大入賞口C10を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様(傾倒型アタッカー)としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the normal prize winning opening C10 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, which is located below the major winning opening C20 (as viewed from the player). As a specific configuration, the normal prize opening C10 includes a normal winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a normal electric accessory C11d. Here, the normal winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the normal big winning opening C10, and generates normal big winning opening entry information indicating the winning at the time of winning. The normal electric accessory C11d changes the normal big prize opening C10 to a normal state where the game ball cannot win or difficult to win in the normal big prize opening C10 and an open state where the game ball is easy to win. In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball cannot be won or is difficult to win, and an open state where the game ball is easy to win (an inclined type attacker). However, it is not limited to this. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

尚、振分入賞検出装置C21s、振分流路C32、特定領域入球検出装置C22s、排出球検出装置C33、通常入賞検出装置C11s及び通常流路C31の、遊技球の流路方向と垂直な断面の断面積は遊技球1球が滑らかに通過可能であるが遊技球2球は通過不能(又は困難)であることが望ましい。このように構成することにより、複数の遊技球が流路(振分流路C32、通常流路C31)にて詰まってしまい流下できなくなる事態を減少させることができる。   The section of the distribution winning detection device C21s, the distribution flow channel C32, the specific area incoming detection device C22s, the discharged ball detection device C33, the normal winning detection device C11s and the normal flow channel C31 perpendicular to the flow direction of the game ball. As for the cross-sectional area, it is desirable that one game ball can pass smoothly but two game balls cannot pass (or difficult). By configuring in this way, it is possible to reduce a situation in which a plurality of game balls are clogged in the flow paths (the distribution flow path C32 and the normal flow path C31) and cannot flow down.

また、2つの大入賞口が略接近しているため、特別遊技時には振分大入賞口C20又は通常大入賞口C10のどちらか一方が入球容易状態である状況でも、遊技者は同じ箇所を狙えばよいため、遊技球の打ち出し強度を変化させずに遊技が可能となる。この場合、更に、どちらの大入賞口が入球容易状態であるかを遊技者が視認し易いため、遊技者にとって違和感や負担の少ない遊技を実行出来る。   In addition, since the two big winning entrances are close to each other, even in a situation where either the distribution big winning opening C20 or the normal big winning opening C10 is in a state where it is easy to enter the ball, Since it is sufficient to aim, a game can be performed without changing the launch strength of the game ball. In this case, since the player can easily see which big winning opening is easy to enter, it is possible to execute a game with less discomfort and burden on the player.

また、後述するように、入球可否が遊技者の利益に大きく関係する振分大入賞口C20を通常大入賞口C10の上とすることで、通常大入賞口C10に遊技球が挟まる等のアクシデントで閉鎖しない場合(通常大入賞口C10の下方への遊技球の流下を遮る場合)にも、振分大入賞口C20が開放されれば遊技球を入球させることができることとなる。また、本例では、振分入賞検出装置C21sよりも下方に特定領域C22及び特定領域入球検出装置C22s(排出球検出装置C33)を設けているため、振分大入賞口C20を通常大入賞口C10の上に設けた方が省スペースとなるのである。   Further, as will be described later, by placing the allocation big prize opening C20, which is largely related to the profit of the player, whether or not to enter the ball above the normal big prize opening C10, a game ball is caught in the normal big prize opening C10, etc. Even when the accident is not closed (usually when the flow of the game ball below the big prize opening C10 is blocked), the game ball can be entered if the distribution big prize opening C20 is opened. In this example, since the specific area C22 and the specific area entrance detection device C22s (discharged ball detection device C33) are provided below the distribution winning detection device C21s, the distribution big winning opening C20 is set to the normal prize winning. The space provided on the mouth C10 saves space.

次に、図113を参照しながら、第4実施形態に係る大入賞口(振分大入賞口C20及び通常大入賞口C10)に入球した遊技球の流下態様を詳述する。   Next, with reference to FIG. 113, the flow-down mode of the game balls that have entered the big prize opening (the distribution big prize opening C20 and the normal big prize opening C10) according to the fourth embodiment will be described in detail.

まず、振分大入賞口C20に入球した遊技球は、振分入賞検出装置C21sを通過し、振分流路C32を流下し、特定領域C22に設けられている特定領域入球検出装置C22sと排出球検出装置C33とのどちらか一方を通過することとなる。遮蔽部材C22aが閉状態(進出状態)である場合には、流下してきた遊技球は特定領域入球検出装置C22sを通過することはできず、すべて排出球検出装置C33を通過することとなる。他方、遮蔽部材C22aが開状態(退避状態)である場合には、流下してきた遊技球は振分流路C32の形状によりほぼ特定領域入球検出装置C22sを通過することとなる。尚、遮蔽部材C22aが開状態(退避状態)である場合には、流下してきた遊技球はすべて特定領域入球検出装置C22sを通過することが望ましい(遊技者の利益を損なわないため)。従って、流下してきた遊技球が特定領域入球検出装置C22sを通過し易いよう振分流路C32の形状(特に、振分流路右側面の形状)を構成することが好適である。尚、後述するように、第4実施形態においては、特定領域入球検出装置C22s又は排出球検出装置C33を通過した遊技球の数の和と振分入賞検出装置C21sを通過した遊技球の数とが等しいかどうかによって排出球異常であるか否かを判定している。   First, the game ball that has entered the distribution prize winning opening C20 passes through the distribution prize detection device C21s, flows down the distribution channel C32, and the specific region entrance detection device C22s provided in the specific region C22. Either one of the discharged ball detection devices C33 is passed. When the shielding member C22a is in a closed state (advanced state), the game balls that have flowed down cannot pass through the specific area entrance detection device C22s, and all pass through the discharge ball detection device C33. On the other hand, when the shielding member C22a is in the open state (retracted state), the game ball that has flowed down substantially passes through the specific area entrance detection device C22s due to the shape of the distribution channel C32. When the shielding member C22a is in an open state (retracted state), it is desirable that all the game balls that have flowed down pass through the specific area entrance detection device C22s (in order not to impair the player's profit). Therefore, it is preferable to configure the shape of the distribution channel C32 (particularly, the shape of the right side surface of the distribution channel) so that the game balls that have flowed down can easily pass through the specific area entrance detection device C22s. As will be described later, in the fourth embodiment, the sum of the number of game balls that have passed the specific area entrance detection device C22s or the discharge ball detection device C33 and the number of game balls that have passed the allocation prize detection device C21s. It is determined whether or not the discharge ball is abnormal depending on whether or not.

他方、通常大入賞口C10に入球した遊技球は、通常入賞検出装置C11sを通過し、通常流路C31を流下し排出される。尚、通常大入賞口C10内には排出球を検出する装置は設けられていない。   On the other hand, the game ball that has entered the normal prize winning opening C10 passes through the normal winning detection device C11s, flows down through the normal flow path C31, and is discharged. Note that a device for detecting the discharge ball is not provided in the normal prize winning opening C10.

次に、図114〜図117を参照しながら、ある特別遊技中における各部材(振分大入賞口C20、通常大入賞口C10及び遮蔽部材C22a)の動作パターンを説明する。ここで、これらの図は、第4実施形態における7A図柄に係る特別遊技時の第4ラウンドにおいて排出球異常が検出されなかった場合と排出球異常が検出された場合とを例示している。尚、7A図柄に係る特別遊技時の第4ラウンドにおける振分大入賞口C20の開放態様は長開放Bであり、第5ラウンドにおける通常大入賞口C10の開放態様は長開放Bである(開放態様の詳細については後述する)。   Next, with reference to FIGS. 114 to 117, an operation pattern of each member (distribution large prize opening C20, normal special prize opening C10, and shielding member C22a) during a special game will be described. Here, these figures exemplify a case where a discharge ball abnormality is not detected and a case where a discharge ball abnormality is detected in the fourth round of the special game according to the 7A symbol in the fourth embodiment. In addition, the opening aspect of the distribution big prize opening C20 in the fourth round at the time of the special game related to the 7A symbol is the long opening B, and the opening aspect of the normal big winning opening C10 in the fifth round is the long opening B (opening). Details of the embodiment will be described later).

まず、図114(a)は、7A図柄に係る特別遊技の第4ラウンドが開始され、振分大入賞口C20及び遮蔽部材C22aが同時に開放(52msの開放)した状態を表している。本タイミングではまだ遊技球は振分大入賞口C20に入球していない。   First, FIG. 114 (a) shows a state in which the fourth round of the special game related to the 7A symbol is started, and the distribution winning prize opening C20 and the shielding member C22a are simultaneously opened (52 ms open). At this timing, the game ball has not yet entered the distribution big prize opening C20.

次に、図114(b)は、(a)のタイミングから所定時間A(本例では、52ms)経過し、振分大入賞口C20及び遮蔽部材C22aが同時に閉鎖した状態を表している。所定時間A(本例では、52ms)は、振分大入賞口C20の開放時間としては非常に短い時間となっているため、本タイミングではまだ遊技球は振分大入賞口C20に入球していない。   Next, FIG. 114 (b) shows a state in which a predetermined time A (52 ms in this example) has elapsed from the timing of (a), and the large allocation prize opening C20 and the shielding member C22a are simultaneously closed. The predetermined time A (52 ms in this example) is a very short time as the opening time of the high allocation prize opening C20, so the game ball still enters the high allocation prize opening C20 at this timing. Not.

次に、図115(c)は、(b)のタイミングから所定時間B(本例では、3000ms)経過し、振分大入賞口C20及び遮蔽部材C22aが再度同時に開放した後、遊技球が振分大入賞口C20に入球した状態を表している(大入賞口への所定数の入球によって大入賞口の開放が終了されない場合において、振分大入賞口C20の開放時間は28000ms、遮蔽部材C22aの開放時間は32552ms)。振分入賞検出装置C21sを通過して遮蔽部材C22aまで到達した遊技球は、特定領域C22に入球し特定領域入球検出装置C22sに検出されることとなる。   Next, in FIG. 115 (c), a predetermined time B (3000 ms in this example) has elapsed from the timing of (b), and after the large allocation prize opening C20 and the shielding member C22a are simultaneously opened again, the game ball is swung. This indicates a state in which the player has entered the minute prize winning opening C20 (when the opening of the prize winning opening is not completed due to a predetermined number of balls entering the prize winning opening, the allocation time of the divided prize winning opening C20 is 28000 ms, which is shielded. The opening time of the member C22a is 32552 ms). The game ball that has passed through the distribution winning detection device C21s and has reached the shielding member C22a enters the specific area C22 and is detected by the specific area entrance detection device C22s.

次に、図115(d)は、振分大入賞口C20の開放期間が終了し、振分大入賞口C20が閉鎖した状態を表している。尚、遊技球は振分大入賞口C20の内部に残存している。また、遮蔽部材C22aは開放したままである。   Next, FIG. 115 (d) shows a state in which the opening period of the allocation big prize opening C20 has ended and the distribution big prize opening C20 is closed. Note that the game ball remains inside the sorting prize winning slot C20. Further, the shielding member C22a remains open.

次に、図116(e)は、振分大入賞口C20の開放期間の終了から所定時間B(本例では、200ms)経過し、第8ラウンドが開始されると共に通常大入賞口C10が開放した状態を表している。尚、遊技球は振分大入賞口C20の内部に残存している。また、遮蔽部材C22aは開放したままである。   Next, FIG. 116 (e) shows that a predetermined time B (in this example, 200 ms) has elapsed from the end of the opening period of the distribution winning prize opening C20, the eighth round is started, and the normal winning opening C10 is opened. Represents the state. Note that the game ball remains inside the sorting prize winning slot C20. Further, the shielding member C22a remains open.

次に、図116(f)は、(e)以降のタイミングにて、遮蔽部材C22aが閉鎖し排出球異常の検出がないことにより遮蔽部材C22aの駆動が終了した状態を表している。尚、通常大入賞口C10は開放したままである。   Next, FIG. 116 (f) shows a state in which the driving of the shielding member C22a is completed because the shielding member C22a is closed and the discharge ball abnormality is not detected at the timing after (e). Normally, the special winning opening C10 remains open.

次に、図117(g)は、(e)以降のタイミングにて、遮蔽部材C22aが閉鎖した時に振分大入賞口C20の内部に残存していた遊技球が当該遮蔽部材C22aに挟まれて振分流路C32に停留している状態を表している。これにより排出球異常が検出されることとなる。尚、通常大入賞口C10は開放したままである。   Next, in FIG. 117 (g), at the timing after (e), when the shielding member C22a is closed, the game ball remaining inside the sorting prize winning opening C20 is sandwiched between the shielding member C22a. The state which has stopped in the distribution channel C32 is represented. As a result, the discharge ball abnormality is detected. Normally, the special winning opening C10 remains open.

次に、図117(h)は、(g)以降のタイミングにて、排出球異常が検出されたために遮蔽部材C22aの駆動が継続され、当該遮蔽部材C22aが再度開放(52msの短開放)した状態を表している。当該遮蔽部材C22aの開放によって遮蔽部材C22aに挟まれて振分流路C32に停留していた遊技球は排出されることとなり、排出球異常から解消されることとなる。尚、通常大入賞口C10は開放したままである。   Next, in FIG. 117 (h), since the discharge ball abnormality is detected at the timing after (g), the driving of the shielding member C22a is continued, and the shielding member C22a is opened again (short opening of 52 ms). Represents a state. When the shielding member C22a is opened, the game ball sandwiched between the shielding members C22a and stopped in the distribution channel C32 is discharged, and the discharged ball abnormality is eliminated. Normally, the special winning opening C10 remains open.

次に、図118は、第4実施形態における、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ4002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ4002でYesの場合、ステップ4004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ4006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ4018の処理に移行する。他方、ステップ4002でNoの場合は、ステップ4008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ4010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ4010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ4004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ4010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ4012で、主制御基板Mは、各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信する(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)。次に、ステップ4015で、主制御基板Mは、振分入賞数カウンタMP36c及び排出数カウンタMP35cをリセットし、ステップ4018に移行する。尚、本処理で振分入賞数カウンタ値及び排出数カウンタ値をリセットすることによって排出球異常から回復することとなる。次に、ステップ4018で、主制御基板Mは、同図のステップ1000によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ4020の処理に移行する。尚、ステップ4020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 118 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M in the fourth embodiment. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the game machine is turned on and initialized (not shown), the main control board M confirms the input port of the RAM clear button in step 4002 and resets the power supply unit E (RAM clear). Button) has been operated, that is, whether or not an operation of clearing the contents of the RAM has been performed intentionally by a game hall manager or the like. In the case of Yes in step 4002, in step 4004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 4006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 4018. On the other hand, if No in step 4002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 4008 (for example, the checksum recorded during power interruption and the RAM area are stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 4010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption is correctly backed up in the RAM). If YES in step 4010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the processing proceeds to step 4004 (RAM clear processing described above). On the other hand, if NO in step 4010, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board M transmits various information commands to the sub-main control unit SM side in step 4012 (transmits at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process described later). Next, in step 4015, the main control board M resets the distribution winning prize counter MP36c and the discharge number counter MP35c, and proceeds to step 4018. In this process, by resetting the distribution winning prize counter value and the discharge number counter value, it is possible to recover from the discharge ball abnormality. Next, in step 4018, the main control board M is triggered by a hardware interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side indicated by step 1000 in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, step 1000 in the figure is executed), and the process proceeds to step 4020. . After shifting to step 4020, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ2000(第4)で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ2100(第4)で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ3997で、主制御基板Mは、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構の駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ3998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する(遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等を送信する)。次に、ステップ3999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信し、サブメイン制御部SM側では当該コマンドに従って演出が実行されることとなる)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. In other words, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process, which will be described later, in step 1100 when the scheduled interrupt period T is reached (for example, a hardware interrupt every approximately 1.5 ms). Next, at step 1200, the main control board M executes an electric accessory driving determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, in step 2000 (fourth), the main control board M executes a special game operating condition determination process described later. Next, in step 2100 (fourth), the main control board M executes a special game control process described later. Next, at step 3997, the main control board M causes the prize ball payout control board KH to execute a prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout mechanism, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. Process for managing the above. Next, in step 3998, the main control board M executes an external signal output process (information output to the external terminal board, hall computer HC, etc.) (game related information, discharge ball abnormality information, fraud detection command, etc.). Send). Next, in step 3999, the main control board M transmits a control command transmission process (the command set in each process described above to the sub-main control unit side, and the sub-main control unit SM side performs an effect according to the command. To return to the process that was being executed immediately before the execution of this interrupt process.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ4604で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ4606で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 4604, the main control board M sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 4606, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図119は、第4実施形態における、図118のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。本実施形態との相違点はステップ1411‐1(第4)、ステップ1450(第4)及びステップ1570(第4)であり、即ち、ステップ1410‐2で、主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ1411‐1(第4)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bを参照し、限定頻度フラグ(限定頻度テーブルを参照して変動態様を決定する際にオンとなっているフラグであり、ステップ3864又は3866でオンとなる)がオンであるか否かを判定する。尚、限定頻度フラグとは、第1主遊技後限定頻度フラグと第2主遊技後限定頻度フラグとのことである。ステップ1411‐1(第4)でYesの場合、ステップ1450(第4)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ1413に移行する。他方、ステップ1411‐1(第4)でNoの場合、ステップ1412に移行する。   Next, FIG. 119 shows the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} of FIG. 118 in the fourth embodiment. It is a flowchart. The difference from this embodiment is step 1411-1 (fourth), step 1450 (fourth), and step 1570 (fourth). That is, in step 1410-2, a stop symbol related to the main game symbol is determined. Thereafter, in step 1411-1 (fourth), the limited frequency variation mode determination unit MN52 refers to the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and determines the variation mode with reference to the limited frequency flag (the limited frequency table). Is turned on in step 3864 or 3866), it is determined whether or not the flag is on. The limited frequency flag is a limited frequency flag after the first main game and a limited frequency flag after the second main game. In the case of Yes at step 1411-1 (fourth), at step 1450 (fourth), the limited frequency variation mode determining means MN52 executes a limited frequency variation mode determining process described later, and proceeds to step 1413. On the other hand, in the case of No in step 1411-1 (fourth), the process proceeds to step 1412.

また、ステップ1500で特定遊技終了判定処理を実行した後、ステップ1570(第4)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する、限定頻度終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ2000の処理)に移行する。   In addition, after executing the specific game end determination process in step 1500, in step 1570 (fourth), the limited frequency variation mode determination unit MN52 executes a limited frequency end determination process, which will be described later, and performs the next process (step 2000). The process proceeds to (1).

次に、図120は、第4実施形態における、主遊技テーブル構成図である。本実施形態と相違している特徴は、大当り時の停止図柄の種類及びラウンド数振分であり、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブルを参照した場合には、振分遊技実行ラウンドが短開放の特別遊技と振分遊技実行ラウンドが長開放の特別遊技とのいずれもが実行され得るのに対し、第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブルを参照した場合には、振分遊技実行ラウンドが長開放の特別遊技のみが実行され得るよう構成されている。尚、確率変動遊技状態においては、第2主遊技側の図柄変動を繰り返して遊技を進行していくこととなるが、当該確率変動遊技状態は特別遊技終了後から規定回数の図柄変動の終了によって終了する(いわゆる、ST)ため、確率変動遊技状態が終了することとなる規定回数までに第2主遊技側の図柄変動にて大当りとなる限り確率変動遊技状態が継続するような遊技性となっている。尚、第4実施形態における主遊技テーブル3は、非時間短縮遊技状態中(いわゆる非電サポ状態中)は、第1主遊技側の変動態様を決定する際には保留数によって変動態様の選択候補及び/又は選択確率が相違し、第2主遊技側の変動態様を決定する際には保留数に拘らず変動態様の選択候補及び選択確率が同一であり、時間短縮遊技状態中(いわゆる電サポ状態中)且つ非限定頻度状態においては(限定頻度テーブルを参照しない場合においては)、第1主遊技側の変動態様を決定する際には保留数に拘らず変動態様の選択候補及び選択確率が同一であり、第2主遊技側の変動態様を決定する際には保留数によって変動態様の選択候補及び/又は選択確率が相違する一方で、時間短縮遊技状態中(いわゆる電サポ状態中)且つ限定頻度状態においては(限定頻度テーブルを参照する場合においては)、第1主遊技側及び第2主遊技側の変動態様を決定する際には保留数に拘らず変動態様の選択候補及び選択確率が同一であるよう構成しておくことが好適である。   Next, FIG. 120 is a main game table configuration diagram according to the fourth embodiment. The feature that is different from the present embodiment is the type of stop symbol at the time of big hit and the distribution of the number of rounds. When the lottery table for determining the first main game stop symbol is referred to, the distribution game execution round is short. Both the open special game and the distributed game execution round can be executed with the long open special game, whereas when the second main game stop symbol determination lottery table is referred to, the distributed game execution round However, only special games with a long opening can be executed. In the probability variation gaming state, the game will proceed by repeating the symbol variation on the second main game side. However, the probability variation gaming state is determined by the completion of the specified number of symbol variations after the end of the special game. Since the game ends (so-called ST), the game is such that the probability variation gaming state continues as long as the big main game side is a big hit by the specified number of times that the probability variation gaming state ends. ing. In the main game table 3 in the fourth embodiment, during the non-time-reduced game state (in the so-called non-electric support state), the change mode is selected according to the number of suspensions when determining the change mode on the first main game side. The candidates and / or selection probabilities are different, and when the variation mode on the second main game side is determined, the variation mode selection candidates and the selection probabilities are the same regardless of the number of holds, and during the time-reduced gaming state (so-called electric In the support state) and in the non-limited frequency state (when the limited frequency table is not referred to), when determining the variation mode on the first main game side, the variation mode selection candidates and the selection probabilities regardless of the number of holds Are the same, and when the variation mode on the second main game side is determined, the selection candidate and / or selection probability of the variation mode differs depending on the number of holdings, while in the time-reduced gaming state (so-called electric support state) And limited frequency state In this case (when referring to the limited frequency table), when the variation mode on the first main game side and the second main game side is determined, the selection candidate and the selection probability of the variation mode are the same regardless of the number of holds. It is preferable to configure so that

次に、図121は、第4実施形態における、図119のステップ1450(第4)のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bを参照し、第1主遊技後限定頻度フラグ(限定頻度フラグのうち第1主遊技側の大当り終了後にオンとなり得るフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル1を参照し、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   Next, FIG. 121 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing according to the subroutine of step 1450 (fourth) in FIG. 119 in the fourth embodiment. First, at step 1452, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 refers to the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and after the first main game limited frequency flag (after the end of the big hit on the first main game side of the limited frequency flag) It is determined whether the flag (which can be turned on) is turned on. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 1 based on the main game side random number and the result of lottery, and determines the variation mode (variation time) regarding the main game symbol. The process proceeds to the next process (the process of step 1413).

他方、ステップ1452でNoの場合、換言すると、第2主遊技後限定頻度フラグ(限定頻度フラグのうち第2主遊技側の大当り終了後にオンとなり得るフラグ)がオンである場合、ステップ1456で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値は第1段階値{本例では、限定頻度状態として、第1段階と第2段階との2つの段階(段階が相違すると、参照する限定頻度テーブルが相違し得る)を有している}であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル1を参照し、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、ステップ1454とステップ1458とで変動態様を決定する際に参照するテーブルが相違するよう構成してもよく、例えば、ステップ1454にて参照するテーブルを限定頻度テーブル2としてもよいし、限定頻度テーブル3(限定頻度テーブル1と限定頻度テーブルとのいずれとも異なる内容のテーブル)としてもよい。   On the other hand, in the case of No in step 1452, in other words, if the second main game limited frequency flag (a flag that can be turned on after the big hit on the second main game side among the limited frequency flags) is on, in step 1456, The limited frequency fluctuation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value is the first stage value {in this example, the two stages of the first stage and the second stage as the limited frequency state. If there is a difference, the limited frequency table to be referenced may have a difference)). In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table 1 based on the main game random number and the result of lottery determination, and sets the fluctuation mode (variation time) regarding the main game symbol. The process proceeds to the next process (the process of step 1413). Note that the table referred to when determining the variation mode may be different between step 1454 and step 1458. For example, the table referred to in step 1454 may be the limited frequency table 2, or the limited frequency Table 3 (a table having contents different from both the limited frequency table 1 and the limited frequency table) may be used.

他方、ステップ1456でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値が第1段階値ではない場合、ステップ1460で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル2を参照し、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、第4実施形態においては、限定頻度カウンタMN52にセットする初期値(限定頻度状態となる変動回数)は、第2主遊技保留の最大数と同一となっている。   On the other hand, in the case of No in step 1456, in other words, if the limited frequency counter value is not the first stage value, in step 1460, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 limits based on the main game side random number and the result of lottery determination. Referring to the frequency table 2, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of Step 1413). In the fourth embodiment, the initial value set in the limited frequency counter MN52 (the number of times of change to the limited frequency state) is the same as the maximum number of second main game suspensions.

次に、図122は、第4実施形態における、限定頻度テーブル構成図である。第4実施形態においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合、当該終了した特別遊技が第1主遊技側の特別遊技であった場合には、「特別遊技の終了→限定頻度テーブル1を参照して4回の図柄変動」となる一方、「特別遊技の終了→限定頻度テーブル1を参照して1回の図柄変動→限定頻度テーブル2を参照して3回の図柄変動」となり、第1主遊技側と第2主遊技側とのどちらに係る特別遊技が終了したのかによって特別遊技終了後の4回の図柄変動の変動傾向が相違し得るよう構成されている。   Next, FIG. 122 is a limited frequency table configuration diagram in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, when the transition to the probability variation gaming state after the end of the special game, if the ended special game is a special game on the first main game side, the “special game end → limited frequency table” On the other hand, it becomes “4 symbol fluctuations with reference to 1”, while “special game end → single symbol fluctuation with reference to limited frequency table 1 → 3 symbol fluctuations with reference to limited frequency table 2”. Depending on whether the special game on the first main game side or the second main game side has ended, the variation tendency of the four symbol fluctuations after the special game ends can be different.

次に、図123は、第4実施形態における、図118のステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照して当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1506で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1510に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1506でNoの場合にもステップ1510に移行する。   Next, FIG. 123 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of Step 1500 of FIG. 118 in the fourth embodiment. First, in step 1502, the specific game control means MP50 determines whether or not the counter value is larger than 0 with reference to the probability variation counter MP51c. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the specific game control means MP50 subtracts 1 from the counter value of the probability variation counter MP51c. Next, in step 1506, the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1506, in step 1508, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1510. Note that if the answer is No in step 1502 or step 1506, the process proceeds to step 1510.

次に、ステップ1510で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1514で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1514でYesの場合、ステップ1516で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理{ステップ1570(第4)の処理}に移行する。尚、ステップ1510又はステップ1514でNoの場合にも、次の処理{ステップ1570(第4)の処理}に移行する。   Next, in step 1510, the specific game control means MP50 determines whether or not the counter value is greater than 0 with reference to the time reduction counter MP52c. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the specific game control means MP50 subtracts 1 from the counter value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1514, the specific game control means MP50 determines whether or not the counter value is 0 with reference to the time reduction counter MP52c. In the case of Yes in step 1514, in step 1516, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1518, the specific game control means MP50 turns off the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to the next process {step 1570 (fourth) process}. Transition. Even in the case of No in step 1510 or step 1514, the process proceeds to the next process {step 1570 (fourth) process}.

次に、図124は、第4実施形態における、図119のステップ1570(第4)のサブルーチンに係る、限定頻度終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1572で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bを参照し、限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1572でYesの場合、ステップ1576で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1578で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1578でYesの場合には、次の処理(ステップ2000の処理)に移行する。また、ステップ1578でNoの場合、ステップ1580で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある限定頻度フラグをオフにする。次に、ステップ1582で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ1584で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、デモ演出終了コマンド(サブ側へのコマンドであり、限定頻度が終了することによって当該限定頻度中に実行されている演出を終了させるためのコマンド)をセット(ステップ3999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ2000の処理)に移行する。尚、第4実施形態においては、特別遊技終了後から限定頻度状態となり得るよう構成されているが、限定頻度状態になった場合には、特別遊技終了後から第2主遊技保留の最大数(本例では、4個)と同数の図柄変動分当該限定頻度状態が継続し得るよう構成されている。また、第1主遊技に係る特別遊技終了後の4変動の変動時間は限定頻度テーブル1を4変動すべて参照するため、「4秒→4秒→4秒→4秒」となり、第2主遊技に係る特別遊技終了後の4変動の変動時間は、限定頻度テーブル1を1変動分と限定頻度テーブル2を3変動分参照するため、「4秒→1秒→1秒→1秒」となる。尚、ラウンド数や開放態様が同一の特別遊技であったとしても、第1主遊技に係る特別遊技終了後であるか、第2主遊技に係る特別遊技終了後であるかによって限定頻度状態の遷移が相違し得る。このように構成することにより、第1主遊技側に係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には、当該特別遊技実行前の遊技状態は非確率変動遊技状態である可能性が高いため、特別遊技中に第2主遊技保留が最大数生起していない可能性がある。そのため、特別遊技終了後の第2主遊技保留の最大数分の図柄変動(4変動)すべてを「4秒」とすることにより、第2主遊技保留が生起する時間を担保している。また、第2主遊技側に係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には、当該特別遊技実行前の遊技状態は確率変動遊技状態である可能性が高いため、特別遊技中に第2主遊技保留が複数生起している可能性が高い。そのため、特別遊技終了後の第2主遊技保留の最大数分の図柄変動(4変動)において、最初の1変動のみ「4秒」とし、その後の3変動を「1秒」とすれば第2主遊技保留が生起する時間を十分に担保できることとなる。   Next, FIG. 124 is a flowchart of limited frequency end determination processing according to the subroutine of Step 1570 (fourth) of FIG. 119 in the fourth embodiment. First, at step 1572, the limited frequency variation mode determining unit MN52 refers to the limited frequency related information temporary storage unit MN52b and determines whether or not the limited frequency flag is on. In the case of Yes in step 1572, in step 1576, the limited frequency variation mode determining means MN52 decrements the counter value of the limited frequency counter MN52c by 1. Next, in step 1578, the limited frequency variation mode determination unit MN52 refers to the limited frequency counter MN52c and determines whether or not the counter value is greater than zero. If Yes in step 1578, the process proceeds to the next process (the process in step 2000). In the case of No in step 1578, in step 1580, the limited frequency fluctuation mode determining unit MN52 turns off the limited frequency flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b. Next, at step 1582, the limited frequency variation mode determining means MN52 resets (zero clears) the counter value of the limited frequency counter MN52c. Next, in step 1584, the limited frequency variation mode determination means MN52 is a demonstration effect end command (a command to the sub side, and ends the effect being executed during the limited frequency when the limited frequency ends. Command) is transmitted (transmitted to the sub-main control unit SM in the control command transmission process in step 3999), and the process proceeds to the next process (process in step 2000). In addition, in 4th Embodiment, although it is comprised so that it may become a limited frequency state after completion | finish of a special game, when it becomes a limited frequency state, the maximum number of 2nd main game suspension ( In this example, it is configured such that the limited frequency state can continue for the same number of symbol variations as four). Also, the variation time of four variations after the end of the special game relating to the first main game is “4 seconds → 4 seconds → 4 seconds → 4 seconds” because all four variations are referred to in the limited frequency table 1, and the second main game. The variation time of 4 variations after the end of the special game is “4 seconds → 1 second → 1 second → 1 second” because the limited frequency table 1 is referred to 1 variation and the limited frequency table 2 is referred to 3 variations. . Even if the number of rounds and the release mode are the same special game, the limited frequency state may be changed depending on whether the special game related to the first main game is over or the special game related to the second main game is over. Transitions can be different. With this configuration, when a transition is made to the probability variation gaming state after the end of the special game related to the first main game side, the gaming state before execution of the special game is likely to be a non-stochastic variation gaming state. Therefore, there is a possibility that the maximum number of second main game holds does not occur during the special game. Therefore, the time for the second main game hold to occur is secured by setting all the symbol fluctuations (4 fluctuations) for the maximum number of second main game hold after the end of the special game to “4 seconds”. In addition, when a transition is made to the probability variation gaming state after the end of the special game related to the second main game side, the gaming state before execution of the special game is likely to be the probability variation gaming state, so that There is a high possibility that two or more main game holds have occurred. Therefore, in the symbol variation (four variations) for the maximum number of second main game suspensions after the end of the special game, only the first variation is set to “4 seconds”, and the subsequent three variations are set to “1 second”. The time when the main game hold occurs can be sufficiently secured.

次に、図125は、図118におけるステップ2000(第4)のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ2006で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2008で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)し、次の処理{ステップ2100(第4)の処理}に移行する。尚、ステップ2002でNoの場合にも、次の処理{ステップ2100(第4)の処理}に移行する。   Next, FIG. 125 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 2000 (fourth) in FIG. First, in step 2002, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 2002, in step 2004, the special game control means MP30, the special game flag (main game probability change flag, main game short time flag, auxiliary game short time) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Flag) off. Next, in step 2006, the specific game control means MP50 resets the counter value of the probability variation counter MP51c (zero clear). Next, in step 2008, the specific game control means MP50 resets the counter value of the time reduction counter MP52c (zero clear), and proceeds to the next process {step 2100 (fourth) process}. Even in the case of No in step 2002, the process proceeds to the next process {step 2100 (fourth) process}.

次に、図126は、図125におけるステップ2100(第4)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ3000(第4)で、特別遊技実行手段MP33は、後述する特別遊技開始制御処理を実行する。次に、ステップ3100(第4)で、特別遊技実行手段MP33は、後述する通常大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ3400(第4)で、特別遊技実行手段MP33は、後述する振分大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ3800(第4)で、特別遊技実行手段MP33は、後述する特別遊技終了制御処理を実行し、次の処理(ステップ3997の処理)に移行する。尚、ステップ2102でNoの場合、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を実行するタイミングではないと判定し、次の処理(ステップ3997の処理)に移行する。   Next, FIG. 126 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 2100 (fourth) in FIG. First, in step 2102, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 2102, in step 3000 (fourth), the special game execution means MP33 executes a special game start control process described later. Next, in step 3100 (fourth), the special game execution means MP33 executes a normal special winning opening control process described later. Next, in step 3400 (fourth), the special game execution means MP33 executes a distribution prize winning control process described later. Next, in step 3800 (fourth), the special game execution means MP33 executes a special game end control process described later, and proceeds to the next process (the process of step 3997). In the case of No in step 2102, the special game executing means MP33 determines that it is not time to execute the special game, and proceeds to the next process (the process of step 3997).

次に、図127は、図126におけるステップ3000(第4)のサブルーチンに係る、特別遊技開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3002で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段MTは、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ3999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ3008で、特別遊技実行手段MP33は、ラウンド数カウンタ(不図示)に1をセット(初期化)し、次の処理{ステップ3100(第4)の処理}に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合にも、次の処理{ステップ3100(第4)の処理}に移行する。   Next, FIG. 127 is a flowchart of the special game start control process according to the subroutine of step 3000 (fourth) in FIG. 126. First, in step 3002, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 3002, in step 3004, the special game execution means MP33 turns on the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 3006, the information transmission control means MT sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( In step 3999, the control command is transmitted to the sub-main control unit SM side). Next, in step 3008, the special game executing means MP33 sets (initializes) 1 to a round number counter (not shown), and proceeds to the next process {process of step 3100 (fourth)}. On the other hand, also in the case of No in step 3002, the process proceeds to the next process {step 3100 (fourth) process}.

次に、図128は、図126におけるステップ3100(第4)のサブルーチンに係る、通常大入賞口制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、通常大入賞口制御手段MP36は、ラウンド数カウンタ(不図示)を参照し、当該カウンタ値が奇数であるか否か(当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かを決定しない通常ラウンドを実行する奇数ラウンドであるか否か)を判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、通常大入賞口制御手段MP36は、通常遊技関連情報一時記憶手段MP36bのフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグ(通常大入賞口C10の開放に係るラウンド実行中にオンとなるフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3150(第4)に移行する。他方、ステップ3104でNoの場合、ステップ3106で、通常大入賞口制御手段MP36は、通常遊技関連情報一時記憶手段MP36bのフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ3108で、通常大入賞口制御手段MP36は、開閉態様決定テーブル(図129参照)を参照し、大当り図柄及びラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に基づき、当該ラウンドにおける通常大入賞口C10の開放態様をセットする。   Next, FIG. 128 is a flowchart of the normal prize opening control process according to the subroutine of step 3100 (fourth) in FIG. First, in step 3102, the normal special winning opening control means MP 36 refers to a round number counter (not shown), and determines whether or not the counter value is an odd number (transition to the probability-variable gaming state after the end of the special game). Whether or not it is an odd-numbered round for executing a normal round without determining whether or not). In the case of Yes in step 3102, in step 3104, the normal special prize opening control means MP36 refers to the flag area of the normal game related information temporary storage means MP36b, and the normal control continuation flag (regarding the release of the normal special prize opening C10) It is determined whether or not the flag (turned on during round execution) is on. If Yes in step 3104, the process proceeds to step 3150 (fourth). On the other hand, in the case of No in step 3104, in step 3106, the normal special winning opening control means MP36 turns on the normal control continuing flag in the flag area of the normal game related information temporary storage means MP36b. Next, in step 3108, the normal special winning opening control means MP36 refers to the opening / closing mode determination table (see FIG. 129), and based on the big hit symbol and the counter value of the round number counter (not shown), the normal large in the round. The opening mode of the winning opening C10 is set.

ここで、図129は、大入賞口の開放態様を決定する際に参照される、開閉態様決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第4実施形態における特別遊技では、振分大入賞口C20と通常大入賞口C10とが交互に開放されるよう構成されている。より具体的には、奇数ラウンドには通常大入賞口C10が開放され、当該通常大入賞口C10の開放が終了すると次ラウンド(偶数ラウンド)となり、偶数ラウンドには振分大入賞口C20が開放され、当該振分大入賞口C20の開放が終了すると次ラウンド(奇数ラウンド)になるという推移を最終ラウンドが終了するまで継続する。尚、第4実施形態では、各ラウンドの開放態様(ほとんど出玉を獲得できない短開放並びに出玉を獲得し易い長開放A及び長開放B)の組み合わせと、内部に設けられた特定領域C22への入球によって特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが決定する振分大入賞口C20の開放時且つ特定領域C22有効時(本例では、第4R)における特定領域C22への入球し易さ(第4ラウンドでの振分大入賞口C20の開放態様)の組み合わせと、によって、大当り図柄ごとの遊技者への利益を異ならせている。例えば、大当り図柄2Aに係る特別遊技では、第1R〜第3Rのみが長開放且つ第4Rが短開放であるため、3ラウンド分の出玉を獲得でき、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない(又は、移行し難い)。一方で、大当り図柄7Aに係る特別遊技では、、第1R〜第12Rのすべてのラウンドが長開放であるため、12ラウンド分の出玉を獲得でき、且つ第4Rが長開放であるため、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する(又は、移行し易い)。尚、特別遊技に係る構成はこれには限定されず、例えば、第1主遊技図柄に係る特別遊技の方が第2主遊技図柄に係る特別遊技よりも1回の特別遊技に係る賞球獲得期待値が相対的に大きい(実行されるラウンド数の期待値が多い、長開放となるラウンド数が多い、等)よう構成してもよく、当該構成に加え、第2主遊技図柄に係る特別遊技実行時の方が第1主遊技図柄に係る特別遊技実行時よりも特定領域有効期間中に特定領域C22に入球し易い(例えば、第1主遊技図柄に係る特別遊技として、ラウンド数が12Rであり4R目が短開放である特別遊技と、ラウンド数が12Rであり4R目が長開放である特別遊技のみを有する一方、第2主遊技図柄に係る特別遊技として、ラウンド数が4Rであり4R目が長開放である特別遊技と、ラウンド数が8Rであり4R目が長開放である特別遊技のみを有する)よう構成してもよい。即ち、初当り(非確率変動遊技状態における第1主遊技図柄に係る大当り)での獲得遊技球は多いが当該初当り後に確率変動遊技状態に移行する確率は低く、第2主遊技図柄を変動させて遊技を進行する状況(例えば、確率変動遊技状態且ついわゆる電サポ状態)における第2主遊技側の大当りでの獲得遊技球は少ないが当該大当り後に確率変動遊技状態に移行する確率は高いよう構成してもよい。   Here, FIG. 129 is an example of an opening / closing mode determination table that is referred to when determining the opening mode of the special winning opening. As shown in the figure, the special game in the fourth embodiment is configured such that the allocation big prize opening C20 and the normal big prize opening C10 are alternately opened. More specifically, the normal prize opening C10 is opened in the odd-numbered round, and when the opening of the normal prize-winning slot C10 is finished, it becomes the next round (even number round), and the distribution big prize opening C20 is opened in the even number round. Then, the transition to the next round (odd round) is continued until the final round ends when the distribution prize winning opening C20 is released. In addition, in 4th Embodiment, it is to the specific area | region C22 provided in the inside and the combination of the opening mode (the short opening which can hardly acquire an appearance ball and the long opening A and the long opening B which are easy to acquire an appearance ball) of each round. Entry into the specific area C22 at the time of opening the large allocation prize opening C20 and determining that the specific area C22 is valid (the fourth R in this example) is determined to enter the probability variation gaming state after the end of the special game The profit to the player for each jackpot symbol is made different depending on the combination of ease (opening mode of the distribution big prize opening C20 in the fourth round). For example, in the special game related to the jackpot symbol 2A, only the first R to the third R are long open and the fourth R is short open. Does not migrate (or difficult to migrate). On the other hand, in the special game related to the jackpot symbol 7A, since all rounds from the first R to the 12th R are long open, 12 rounds can be obtained, and the fourth R is long open. After the special game is completed, the game state shifts to the probability variation game state (or is easily transferred). Note that the configuration related to the special game is not limited to this. For example, the special game related to the first main game symbol is awarded one special game than the special game related to the second main game symbol. It may be configured so that the expected value is relatively large (the expected value of the number of rounds to be executed is large, the number of rounds that are long open is large, etc.), and in addition to this configuration, a special related to the second main game symbol The game is easier to enter the specific area C22 during the specific area effective period than when the special game related to the first main game symbol is executed (for example, as the special game related to the first main game symbol, the number of rounds is As a special game related to the second main game design, the number of rounds is 4R, while the special game has 12R and the 4R-th is a short game and the round number is 12R and the 4R-th is a special game that is a long game. There is a special game in which the 4R eyes are long open, 4R th und number is 8R may constitute only a) as a special game is long open. In other words, there are many winning game balls in the first hit (big hit relating to the first main game symbol in the non-stochastic game state), but the probability of transitioning to the probability change game state after the first hit is low, and the second main game symbol is changed. In the situation where the game progresses (for example, the probability variation gaming state and the so-called electric support state), the number of game balls acquired at the big hit on the second main game side is small, but the probability of shifting to the probability variation gaming state after the big hit seems to be high It may be configured.

また、振分大入賞口C20と通常大入賞口C10とが交互に開放されるよう構成することで、一方の大入賞口閉鎖後に係る入賞待機時間の経過中に、次ラウンドに係る他方の大入賞口の開放を開始できることとなる。その結果、いずれの大入賞口も閉鎖されている期間が短くなることで、遊技者の打ち出した遊技球がいずれの大入賞口にも入球しないこと(いわゆる、ムダ球)を減少させることができると共に、特別遊技の消化に係る時間をも減少させることができることとなるのである。また、第4実施形態においては、大入賞口の開放態様として、開放している時間が最も長時間なのは長開放Aであり、「28000ms開放→1300ms閉鎖→52ms開放→閉鎖」となり、開放を2回実行する。また、すべての大当りにおいて、第1Rの大入賞口の開放態様は長開放Aとなっており、このように構成することで、第4実施形態とは異なる仕様(特別遊技のラウンド数の振分等のスペック)の遊技機を開発した場合にも、必ず実行される1R目を2回開放する開放態様とすることにより、より簡易的に第4実施形態とは異なる仕様の遊技機を作成することができる。尚、当該構成には限定されず、1ラウンド目の開放態様も長開放Bとするよう構成してもよい。   In addition, by configuring the distribution large winning opening C20 and the regular large winning opening C10 to be alternately opened, the other large amount related to the next round is passed during the elapse of the winning waiting time after the closing of the one large winning opening. It will be possible to start opening the winning opening. As a result, the period during which any big winning opening is closed is shortened, so that the game balls launched by the player do not enter any big winning opening (so-called waste balls) can be reduced. As well as being able to reduce the time required to digest special games. Further, in the fourth embodiment, as an opening mode of the grand prize opening, the longest opening time is the long opening A, which is “28000 ms opening → 1300 ms closing → 52 ms opening → closing”. Run once. Also, in all big wins, the opening mode of the 1R big winning opening is a long opening A, and by configuring in this way, the specification different from the fourth embodiment (distribution of the number of rounds of special games) Even when a gaming machine having the same specifications is developed, a gaming machine having specifications different from the fourth embodiment can be created more easily by adopting an open mode in which the 1R to be executed is opened twice. be able to. In addition, it is not limited to the said structure, You may comprise so that the open mode of the 1st round may also be set to the long open B. FIG.

また、図129の開閉タイミング対比イメージに示されるように、本例では、長開放A:28000ms+1300msの閉鎖+52msの開放、長開放B:28000msの開放、短開放:52msの開放という開放パターンで通常大入賞口C10及び/又は振分大入賞口C20が開放され得るよう構成されている。また、振分大入賞口C20は特定のラウンド(本例では、4R)でのみ特定領域C22が有効となるよう構成されているため、当該特定のラウンド(本例では、4R)が長開放Bであるか短開放であるかによって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かが決定するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、本例に図示していない長開放や短開放の態様を設けてもよい。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口C10又は振分大入賞口C20)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口C10又は振分大入賞口C20)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口C10又は振分大入賞口C20)は閉鎖するよう構成されている。   In addition, as shown in the opening / closing timing comparison image of FIG. 129, in this example, the open pattern of long opening A: 28000 ms + 1300 ms closing + 52 ms opening, long opening B: 28000 ms opening, short opening: 52 ms opening is usually large. The winning opening C10 and / or the large allocation winning opening C20 can be opened. In addition, since the allocation winning prize C20 is configured such that the specific area C22 is effective only in a specific round (4R in this example), the specific round (4R in this example) is long open B It is configured to determine whether or not to shift to the probability variation game state after the special game is ended depending on whether the game is short-open or short-open. In addition, this example is an example to the last, and is not limited to this at all, For example, you may provide the aspect of long open or short open which is not illustrated in this example. In this example, before the end of the opening period of the special prize opening (the normal big prize opening C10 or the distribution big prize opening C20) during the special game, the big prize opening (the normal big prize opening C10 or the distribution) When a predetermined number (for example, 10) of game balls have entered the grand prize opening C20), the round currently being executed is terminated, and the grand prize opening (usually the big prize opening C10 or the distribution big prize). The mouth C20) is configured to close.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ3110で、通常大入賞口制御手段MP36は、通常入賞数カウンタMP36cのカウンタ値をしセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ3112で、通常大入賞口制御手段MP36は、通常ラウンドタイマMP36tをスタートし、ステップ3150(第4)に移行する。ステップ3102〜ステップ3112までが初期処理段階であり、特別遊技における通常大入賞口C10の開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。   Returning to the explanation of the flowchart, next, in step 3110, the normal special winning opening control means MP36 sets the counter value of the normal winning number counter MP36c and sets it (zero clear). Next, in step 3112, the normal prize opening control means MP36 starts a normal round timer MP36t, and proceeds to step 3150 (fourth). Steps 3102 to 3112 are the initial processing stage, and initial processing at the time of round execution related to opening and closing of the normal special winning opening C10 in the special game is performed in this processing.

次に、ステップ3150(第4)で、通常大入賞口制御手段MP36は、後述する通常大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ3200(第4)に移行する。尚、ステップ3102でNoの場合にもステップ3200(第4)に移行する。次に、ステップ3200(第4)で、通常大入賞口制御手段MP36は、後述する通常準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ3250(第4)で、通常大入賞口制御手段MP36は、後述する通常入賞制御処理を実行する。次に、ステップ3300(第4)で、通常大入賞口制御手段MP36は、通常ラウンド制御終了処理を実行し、次の処理{ステップ3400(第4)の処理}に移行する。   Next, in step 3150 (fourth), the normal special prize opening control unit MP36 executes a normal special prize opening opening / closing control process described later, and proceeds to step 3200 (fourth). It should be noted that the process moves to step 3200 (fourth) also in the case of No in step 3102. Next, in step 3200 (fourth), the normal special winning opening control means MP36 executes a normal preparation time control process to be described later. Next, in step 3250 (fourth), the normal special winning opening control means MP36 executes a normal winning control process described later. Next, in step 3300 (fourth), the normal special winning opening control means MP36 executes a normal round control end process, and proceeds to the next process {process of step 3400 (fourth)}.

次に、図130は、図128におけるステップ3150(第4)のサブルーチンに係る、通常大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3152で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3152でYesの場合、ステップ3154で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3154でYesの場合、ステップ3160に移行する。他方、ステップ3154でNoの場合には、ステップ3156で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある通常大入賞口開放制御中フラグをオンにする。次に、ステップ3158で、通常大入賞口制御手段MP36は、セットされている開放態様に基づき、通常大入賞口C10の開閉を開始し、ステップ3160に移行する。   Next, FIG. 130 is a flowchart of the regular prize opening opening / closing control process related to the subroutine of step 3150 (fourth) in FIG. First, in step 3152, the normal special prize opening control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the normal special prize opening release end flag is off. In the case of Yes in step 3152, in step 3154, the normal big prize opening control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and whether or not the normal big prize opening release control flag is on. Determine. If Yes in step 3154, the process proceeds to step 3160. On the other hand, in the case of No in step 3154, in step 3156, the normal special winning opening control means MP36 turns on the normal special winning opening opening control flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. . Next, in step 3158, the normal special winning opening control means MP36 starts to open and close the normal special winning opening C10 based on the set open mode, and proceeds to step 3160.

次に、ステップ3160で、通常大入賞口制御手段MP36は、通常入賞数カウンタMP36cを参照し、実行中のラウンドにおいて通常大入賞口C10に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ3160でYesの場合、ステップ3164に移行する。他方、ステップ3160でNoの場合、ステップ3162で、通常大入賞口制御手段MP36は、通常ラウンドタイマMP36tを参照し、通常大入賞口C10の開放期間が終了したか否かを判定し、当該ステップでYesの場合には、ステップ3164に移行する。尚、第4実施形態においては、通常大入賞口C10の開放時間は開閉態様が長開放Aの場合には29352ms、長開放Bの場合には28000ms、短開放の場合には52msとなっているが、時間値については変更しても何ら問題ない。   Next, in step 3160, the normal winning opening control means MP36 refers to the normal winning number counter MP36c, and a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the normal winning opening C10 in the current round. It is determined whether or not there was. If Yes in step 3160, the process proceeds to step 3164. On the other hand, in the case of No in step 3160, in step 3162, the normal special winning opening control means MP36 refers to the normal round timer MP36t, determines whether or not the opening period of the normal special winning opening C10 has ended, and this step If Yes, the process proceeds to step 3164. In the fourth embodiment, the opening time of the regular prize opening C10 is 29352 ms when the open / close mode is long open A, 28000 ms when long open B, and 52 ms when short open. However, there is no problem even if the time value is changed.

次に、ステップ3164で、通常大入賞口制御手段MP36は、通常大入賞口C10を閉鎖する。次に、ステップ3166で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、通常大入賞口開放制御中フラグをオフにする。次に、ステップ3168で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、通常大入賞口開放終了フラグをオンにし、次の処理{ステップ3200(第4)の処理}に移行する。尚、ステップ3152又はステップ3162でNoの場合にも、次の処理{ステップ3200(第4)の処理}に移行する。   Next, in step 3164, the normal special winning opening control means MP36 closes the normal special winning opening C10. Next, in step 3166, the normal special winning opening control means MP36 turns off the normal special winning opening opening control flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 3168, the normal special winning opening control means MP36 turns on the normal special winning opening release end flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and the next process {step 3200 (first 4)}. Even in the case of No in step 3152 or step 3162, the process proceeds to the next process {process in step 3200 (fourth)}.

次に、図131は、図128におけるステップ3200のサブルーチンに係る、通常準備時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、通常入賞待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、通常大入賞口開放終了フラグをオフにする。次に、ステップ3208で、通常大入賞口制御手段MP36は、通常入賞待機タイマMP36t‐2に通常入賞待機時間(例えば、通常大入賞口C10を閉鎖してから、内部に存在している遊技球が入賞センサによって検知されるのを待機する時間であり、本例では、1900ms)をセットしてスタートさせる。次に、ステップ3210で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、通常入賞待機中フラグをオンにする。次に、ステップ3212で、通常大入賞口制御手段MP36は、通常ラウンド終了タイマMP36t‐3にラウンド終了待機時間(例えば、通常大入賞口C10を駆動するソレノイドの励磁を停止してから実際に通常大入賞口C10が閉鎖されるのを待機する閉鎖時間と、次ラウンドの開始を準備する準備時間との合計時間であり、本例では、140ms+60msの200ms)をセットしてスタートさせる。次に、ステップ3214で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ3216に移行する。尚、ステップ3202でNoの場合にもステップ3216に移行する。   Next, FIG. 131 is a flowchart of normal preparation time control processing according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3202, the normal special winning opening control unit MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b and determines whether or not the normal winning stand-by flag is off. In the case of Yes in step 3202, in step 3204, the normal big prize opening control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the normal big prize opening release end flag is on. judge. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the normal big prize opening control means MP36 turns off the normal big prize opening release end flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 3208, the normal prize opening control means MP36 closes the normal prize waiting time (for example, the normal prize opening C10 is closed after the normal prize waiting timer MP36t-2 is closed), and the game balls existing inside. Is set to 1900 ms) and is started. Next, in step 3210, the normal special winning opening control means MP36 turns on the normal winning standby flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 3212, the normal special winning opening control means MP 36 sets the normal round end timer MP 36 t-3 to the round end waiting time (for example, after stopping the excitation of the solenoid that drives the normal special winning opening C 10, This is the total time of the closing time for waiting for closing of the special winning opening C10 and the preparation time for preparing for the start of the next round. In this example, it is set to 140 ms + 60 ms (200 ms). Next, in step 3214, the normal special winning opening control means MP36 turns on the normal round end waiting flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 3216. Note that if the result of step 3202 is No, the process proceeds to step 3216.

次に、ステップ3216で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、通常ラウンド終了待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3216でYesの場合、ステップ3218で通常大入賞口制御手段MP36は、通常ラウンド終了タイマMP36t‐3を参照し、当該タイマ値が0であるか否か、換言するとラウンド終了待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ3218でYesの場合、ステップ3220で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3220でYesの場合、ステップ3222で、通常大入賞口制御手段MP36はラウンド数カウンタ(不図示)に1を加算(インクリメント)する。尚、本処理によって、ラウンド数カウンタ値が奇数から偶数になり振分大入賞口C20の開閉に係るラウンドが実行されることとなる。次に、ステップ3224で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機フラグをオフにする。次に、ステップ3226で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグをオンにし、ステップ3228に移行する。尚、ステップ3216、ステップ3218又はステップ3220でNoの場合にもステップ3228に移行する。   Next, in step 3216, the normal special winning opening control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the normal round end waiting flag is on. In the case of Yes in step 3216, the normal winning prize control means MP36 refers to the normal round end timer MP36t-3 in step 3218, whether or not the timer value is 0, in other words, the round end waiting time has ended. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3218, in step 3220, the normal special winning opening control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the discharge ball abnormality flag is off. In the case of Yes in step 3220, in step 3222, the normal special winning opening control means MP36 adds 1 to the round number counter (not shown). In this process, the round number counter value is changed from an odd number to an even number, and a round related to the opening / closing of the large allocation winning opening C20 is executed. Next, in step 3224, the normal special winning opening control means MP36 turns off the normal round end waiting flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 3226, the normal special winning opening control means MP36 turns on the normal round end waiting completion flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 3228. Note that if the answer is No in step 3216, step 3218, or step 3220, the process proceeds to step 3228.

次に、ステップ3228で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、通常入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3228でYesの場合、ステップ3230で、通常大入賞口制御手段MP36は、通常入賞待機タイマMP36t‐2を参照し、当該タイマ値が0であるか否か、換言すると通常入賞待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ3230でYesの場合、ステップ3232で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、通常入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ3234で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、通常入賞待機時間終了フラグをオンにし、次の処理{ステップ3250(第4)の処理}に移行する。尚、ステップ3204、ステップ3228又はステップ3230でNoの場合にも、次の処理{ステップ3250(第4)の処理}に移行する。   Next, in Step 3228, the normal special winning opening control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the normal winning stand-by flag is on. In the case of Yes in step 3228, in step 3230, the normal special winning opening control means MP36 refers to the normal winning stand-by timer MP36t-2 to determine whether or not the timer value is 0, in other words, the normal winning stand-by time ends. Determine whether or not. In the case of Yes in step 3230, in step 3232, the normal special winning opening control means MP36 turns off the normal winning stand-by flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 3234, the normal special winning opening control means MP36 turns on the normal winning standby time end flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and the next process {step 3250 (fourth) ) Processing}. In addition, also in the case of No in step 3204, step 3228, or step 3230, the process proceeds to the next process {step 3250 (fourth) process}.

次に、図132は、図128におけるステップ3250(第4)のサブルーチンに係る、通常入賞制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3252で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3252でYesの場合、ステップ3256で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、通常入賞待機時間終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3256でYesの場合、ステップ3258で、通常大入賞口制御手段MP36は、通常入賞検出装置MP36s(通常大入賞口入球センサ)が新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ3258でYesの場合、ステップ3260で、通常大入賞口制御手段MP36は、通常入賞数カウンタMP36cのカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ3262で、通常大入賞口制御手段MP36は、賞球払出制御基板KHへの賞球コマンドをセット(ステップ3999の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板KH側に送信される)し、次の処理{ステップ3300(第4)の処理}に移行する。尚、ステップ2752、ステップ3256又はステップ3258でNoの場合にも、次の処理{ステップ3300(第4)の処理}に移行する。   FIG. 132 is a flowchart of the normal winning control process according to the subroutine of step 3250 (fourth) in FIG. First, in step 3252, the normal special winning opening control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the normal control continuation flag is ON. In the case of Yes in step 3252, in step 3256, the normal special winning opening control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the normal winning wait time end flag is off. To do. In the case of Yes in step 3256, in step 3258, the normal special winning opening control means MP36 determines whether or not the normal winning detection device MP36s (normal special winning opening input sensor) detects the entry of a new game ball. To do. In the case of Yes in step 3258, in step 3260, the normal big opening control means MP36 adds 1 to the counter value of the normal winning number counter MP36c. Next, in Step 3262, the normal special winning opening control means MP36 sets a prize ball command to the prize ball payout control board KH (transmitted to the prize ball payout control board KH side by the control command transmission process in Step 3999). Then, the processing shifts to the next processing {step 3300 (fourth) processing}. It should be noted that, also in the case of No in step 2752, step 3256, or step 3258, the process proceeds to the next process {step 3300 (fourth) process}.

次に、図133は、図128におけるステップ3300(第4)のサブルーチンに係る、通常ラウンド制御終了処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、通常入賞待機時間終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグをオフにする。次に、ステップ3308で、通常大入賞口制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、通常入賞待機時間終了フラグをオフにする。次に、ステップ3310で、通常大入賞口制御手段MP36は、通常ラウンドタイマMP36tを停止しリセットする。次に、ステップ3312で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオフにし、次の処理{ステップ3400(第4)の処理}に移行する。尚、ステップ3302及び3304でNoの場合も、次の処理{ステップ3400(第4)の処理}に移行する。   Next, FIG. 133 is a flowchart of normal round control end processing according to the subroutine of step 3300 (fourth) in FIG. 128. First, in step 3302, the normal special winning opening control means MP36 determines whether or not the normal round end waiting completion flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b is ON. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the normal special winning opening control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the normal winning standby time end flag is on. To do. In the case of Yes in step 3304, in step 3306, the normal special winning opening control means MP36 turns off the normal round end waiting completion flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 3308, the normal special winning opening control means MP36 turns off the normal winning standby time end flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 3310, the normal special winning opening control means MP36 stops and resets the normal round timer MP36t. Next, in step 3312, the special game executing means MP33 turns off the normal control continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and the next process {process of step 3400 (fourth) }. In the case of No in steps 3302 and 3304, the process proceeds to the next process {step 3400 (fourth) process}.

次に、図134は、図126におけるステップ3400(第4)のサブルーチンに係る、振分大入賞口制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、振分大入賞口制御手段MP35は、ラウンド数カウンタ(不図示)を参照し、当該カウンタ値が偶数であるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404で、振分大入賞口制御手段MP35は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合には、ステップ3450(第4)に移行する。他方、ステップ3404でNoの場合には、ステップ3406で、振分大入賞口制御手段MP35は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ3408で、振分大入賞口制御手段MP35は、大当り図柄及びラウンド数カウンタ値に基づき、開閉態様決定テーブル(図129参照)を参照し、振分大入賞口C20の開放態様をセットする。   Next, FIG. 134 is a flowchart of the allocation prize winning control process related to the subroutine of step 3400 (fourth) in FIG. 126. First, at step 3402, the distribution large winning opening control means MP35 refers to a round number counter (not shown) and determines whether or not the counter value is an even number. In the case of Yes in step 3402, in step 3404, the allocation large winning opening control means MP35 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the allocation control continuing flag is on. judge. If Yes in step 3404, the process proceeds to step 3450 (fourth). On the other hand, in the case of No in step 3404, in step 3406, the allocation big prize control unit MP35 turns on the distribution control continuing flag in the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b. . Next, at step 3408, the allocation big prize opening control means MP35 refers to the opening / closing mode determination table (see FIG. 129) based on the big hit symbol and the round number counter value, and determines the opening mode of the allocation big prize opening C20. set.

次に、ステップ3410で、振分大入賞口制御手段MP35は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある遮蔽部材駆動制御中フラグをオンにする。次に、ステップ3412で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分入賞数カウンタMP35cのカウンタ値及び排出数カウンタMP35c‐2のカウンタ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ3414で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分ラウンドタイマMP35tをスタートさせ、ステップ3450(第4)に移行する。ステップ3402〜ステップ3414までが初期処理段階であり、特別遊技における振分大入賞口C20の開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。   Next, in step 3410, the allocation large winning opening control means MP35 turns on the shielding member driving control flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 3412, the distribution large prize opening control means MP35 resets (zero clears) the counter value of the distribution prize counter MP35c and the counter value of the discharge number counter MP35c-2. Next, at step 3414, the allocation big winning opening control means MP35 starts the allocation round timer MP35t, and proceeds to step 3450 (fourth). Steps 3402 to 3414 are the initial processing stage, and initial processing at the time of round execution related to opening and closing of the big prize winning slot C20 in the special game is performed in this processing.

次に、ステップ3450(第4)で、振分大入賞口制御手段MP35は、後述する振分大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ3500(第4)に移行する。尚、ステップ3402でNoの場合にも、ステップ3500(第4)に移行する。次に、ステップ3500(第4)で、振分大入賞口制御手段MP35は、後述する振分準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ3550(第4)で、振分大入賞口制御手段MP35は、後述する振分入賞制御処理を実行する。次に、ステップ3600(第4)で、振分大入賞口制御手段MP35は、後述する排出球異常検出処理を実行する。次に、ステップ3416で、振分大入賞口制御手段MP35は、ラウンド数カウンタを参照し、当該カウンタ値は遮蔽部材駆動値(遮蔽部材C22aが駆動、且つ、特定領域C22への入球が有効になるラウンドとなり、本例では4Rの場合となる)であるか否かを判定する。ステップ3416でYesの場合、ステップ3650(第4)で、振分大入賞口制御手段MP35は、後述する遮蔽部材駆動制御処理を実行し、ステップ3700(第4)に移行する。他方、ステップ3416でNoの場合、ステップ3418で、振分大入賞口制御手段MP35は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある遮蔽部材駆動制御中フラグをオフにし、ステップ3700(第4)に移行する。次に、ステップ3700(第4)で、振分大入賞口制御手段MP35は、後述する通常ラウンド制御終了処理を実行し、次の処理{ステップ3800(第4)の処理}に移行する。   Next, at step 3450 (fourth), the allocation big prize opening control means MP35 executes a distribution big prize opening opening / closing control process to be described later, and proceeds to step 3500 (fourth). In the case of No in step 3402, the process proceeds to step 3500 (fourth). Next, at step 3500 (fourth), the large allocation winning opening control means MP35 executes a distribution preparation time control process to be described later. Next, in step 3550 (fourth), the large allocation winning opening control means MP35 executes a distribution winning control process described later. Next, at step 3600 (fourth), the large allocation winning opening control means MP35 executes a discharge ball abnormality detection process to be described later. Next, at step 3416, the distribution large winning opening control means MP35 refers to the round number counter, and the counter value is the shielding member driving value (the shielding member C22a is driven and the entry into the specific area C22 is effective). It is determined whether or not it is a round of 4R in this example). In the case of Yes in step 3416, in step 3650 (fourth), the large allocation winning opening control means MP35 executes a shielding member drive control process described later, and proceeds to step 3700 (fourth). On the other hand, in the case of No in step 3416, in step 3418, the large allocation winning opening control means MP35 turns off the shielding member drive control in-progress flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and step 3700 ( Move to 4). Next, in step 3700 (fourth), the large allocation winning opening control means MP35 executes a normal round control end process to be described later, and proceeds to the next process {step 3800 (fourth) process}.

次に、図135は、図134におけるステップ3450(第4)のサブルーチンに係る、振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3452で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3452でYesの場合、ステップ3454で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3454でYesの場合、ステップ3460に移行する。他方、ステップ3454でNoの場合、ステップ3456で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、振分大入賞口開放制御中フラグをオンにする。次に、ステップ3458で、振分大入賞口制御手段MP35は、セットされた開放態様に基づき、振分大入賞口C20の開閉を開始し、ステップ3460に移行する。   Next, FIG. 135 is a flowchart of the allocation big prize opening / closing control processing according to the subroutine of step 3450 (fourth) in FIG. 134. First, at step 3452, the allocation big prize opening control means MP35 refers to the flag area of the distribution game related information temporary storage means MP35b, and determines whether or not the allocation big prize opening termination flag is off. . In the case of Yes in step 3452, in step 3454, the allocation large winning opening control means MP35 refers to the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b, and the distribution large winning opening releasing control flag is on. It is determined whether or not. If Yes in step 3454, the process proceeds to step 3460. On the other hand, in the case of No in step 3454, in step 3456, the large allocation prize opening control means MP35 turns on the high allocation prize opening release control flag in the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b. To. Next, at step 3458, the allocation large winning opening control means MP35 starts to open / close the distribution large winning opening C20 based on the set release mode, and proceeds to step 3460.

次に、ステップ3460で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分入賞数カウンタMP36cを参照し、当該カウンタ値が所定個数(例えば、10個)に到達したか否かを判定する。ステップ3460でYesの場合、ステップ3464に移行する。他方、ステップ3460でNoの場合、ステップ3462で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分ラウンドタイマMP35tのタイマ値を参照し、振分大入賞口C20の開放期間が終了したか否かを判定する。ステップ3462でYesの場合、ステップ3464に移行する。ここで、振分大入賞口C20の開放期間とは、本例においては、開放態様が「短開放」である場合は52ms、「長開放B」である場合は28000msとなっている。尚、通常大入賞口C10が閉鎖することとなる所定個数と、振分大入賞口C20が閉鎖することとなる所定個数とは、同一の数値(例えば、10個で同一)であってもよいし、異なる数値(例えば、前者が5個で後者が10個、或いは、前者が10個で後者が5個)であってもよい。また、通常大入賞口C10が閉鎖することとなる開放期間と、振分大入賞口C20が閉鎖することとなる開放期間とは、同一の時間値(例えば、30秒で同一)であってもよいし、異なる時間値(例えば、前者が10秒で後者が30秒、或いは、前者が30秒で後者が10秒)であってもよい。また、所定期間は特別遊技の当選契機となる大当り図柄によって相違してもよく、即ち、特別遊技における所定ラウンド目(例えば、振分大入賞口C20が開放する偶数ラウンド)に係る所定期間が特別遊技の当選契機となる大当り図柄によって相違してもよいし、ある特別遊技における所定ラウンド目(例えば、4ラウンド目)に係る所定期間と特定ラウンド目(例えば、8ラウンド目)に係る所定期間とが相違してもよい(通常大入賞口C10が開放する奇数ラウンドにおいても同様)。   Next, at step 3460, the allocation big prize opening control means MP35 refers to the allocation prize number counter MP36c and determines whether or not the counter value has reached a predetermined number (for example, 10). If Yes in step 3460, the process proceeds to step 3464. On the other hand, in the case of No in step 3460, in step 3462, the allocation large winning opening control means MP35 refers to the timer value of the distribution round timer MP35t, and whether or not the opening period of the allocation large winning opening C20 has ended. Determine. If Yes in step 3462, the process proceeds to step 3464. Here, in the present example, the opening period of the large allocation winning opening C20 is 52 ms when the opening mode is “short opening”, and 28000 ms when the opening mode is “long opening B”. It should be noted that the predetermined number that normally closes the winning prize opening C10 and the predetermined number that closes the distribution winning prize opening C20 may be the same numerical value (for example, 10 is the same). However, it may be a different numerical value (for example, the former is 5 and the latter is 10 or the former is 10 and the latter is 5). In addition, the opening period in which the normal prize winning opening C10 is closed and the opening period in which the distribution winning prize opening C20 is closed are the same time value (for example, the same in 30 seconds). It may be a different time value (for example, the former is 10 seconds and the latter is 30 seconds, or the former is 30 seconds and the latter is 10 seconds). In addition, the predetermined period may differ depending on the jackpot symbol that will be a special game winning opportunity, that is, the predetermined period related to the predetermined round in the special game (for example, the even-numbered round where the allocation prize winning opening C20 is opened) is special. It may be different depending on the jackpot symbol that is the winning opportunity of the game, and a predetermined period related to a predetermined round (for example, the fourth round) and a predetermined period related to a specific round (for example, the eighth round) in a special game May be different (the same is true in the odd-numbered round in which the normal winning opening C10 is normally opened).

次に、ステップ3464で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分大入賞口C20の最長開放制御を強制終了して閉鎖する。即ち、振分大入賞口C20に所定個数の入賞が検出された場合か、又はセットされた開放パターンが終了した場合に、振分大入賞口C20の開閉を終了して閉鎖するのである。次に、ステップ3466で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、振分大入賞口開放制御中フラグをオフにする。次に、ステップ3468で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、振分大入賞口開放終了フラグをオンにし、次の処理{ステップ3500(第4)の処理}に移行する。尚、ステップ3452又はステップ3462でNoの場合にも、次の処理{ステップ3500(第4)の処理}に移行する。   Next, at step 3464, the allocation large winning opening control means MP35 forcibly ends the longest opening control of the distribution large winning opening C20 and closes it. That is, when a predetermined number of winnings are detected in the allocation big prize opening C20, or when the set opening pattern is finished, the opening / closing of the distribution big prize opening C20 is finished and closed. Next, at step 3466, the allocation big prize opening control means MP35 turns off the distribution big prize opening release controlling flag in the flag area of the distribution game related information temporary storage means MP35b. Next, at step 3468, the distribution big prize opening control means MP35 turns on the distribution big prize opening release end flag in the flag area of the distribution game related information temporary storage means MP35b, and the next process {step 3500 (fourth) processing}. In addition, also when it is No in step 3452 or step 3462, it transfers to the next process {process of step 3500 (4th)}.

次に、図136は、図134におけるステップ3500(第4)のサブルーチンに係る、振分準備時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、ステップ3504で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3504でYesの場合、ステップ3506で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、振分大入賞口開放終了フラグをオフにする。次に、ステップ3508で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオンにする。次に、ステップ3510で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分入賞待機タイマMP35t‐2に振分入賞待機時間(例えば、振分大入賞口C20を閉鎖してから、内部に存在している遊技球が入賞センサによって検知されるのを待機する時間であり、本例では、1900ms)をセットしてスタートさせると共に、ステップ3512で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、振分入賞待機中フラグをオンにする。次に、ステップ3514で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分ラウンド終了タイマMP35t‐3にラウンド終了待機時間(例えば、振分大入賞口C20を駆動するソレノイドの励磁を停止してから実際に振分大入賞口C20が閉鎖されるまでの時間を待機する閉鎖時間と、次ラウンドの開始を準備する準備時間との合計時間であり、本例では、140ms+60msの200ms)をセットしてスタートさせると共に、ステップ3516で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、振分ラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ3518に移行する。尚、ステップ3502でNoの場合にも、ステップ3518に移行する。   Next, FIG. 136 is a flowchart of the distribution preparation time control process according to the subroutine of step 3500 (fourth) in FIG. First, in step 3502, the allocation large winning opening control means MP35 refers to the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b and determines whether or not the discharge waiting flag is off. In the case of Yes in step 3502, in step 3504, the distribution large prize opening control means MP35 refers to the flag area of the distribution game related information temporary storage means MP35b, and whether the distribution large prize opening release end flag is on. Determine whether or not. In the case of Yes in step 3504, in step 3506, the large allocation winning opening control means MP35 turns off the large allocation winning opening release end flag in the flag area of the allocated gaming related information temporary storage section MP35b. Next, in step 3508, the allocation large winning opening control means MP35 turns on a discharge waiting flag in the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b. Next, at step 3510, the allocation prize winning control means MP35 closes the allocation prize waiting time (for example, the allocation prize winning port C20 to the allocation prize waiting timer MP35t-2 and then exists inside. It is a time to wait for the game ball being detected by the winning sensor, and in this example, 1900 ms) is set and started. The distribution winning awaiting flag in the flag area of the related information temporary storage means MP35b is turned on. Next, in step 3514, the distribution large winning opening control means MP35 stops the round end waiting time (for example, the excitation of the solenoid driving the large distribution winning opening C20 in the distribution round end timer MP35t-3). It is the total time of the closing time for waiting for the time until the distribution winning prize opening C20 is actually closed and the preparation time for preparing the start of the next round. In this example, 200 ms (140 ms + 60 ms) is set. At the same time, in step 3516, the large allocation winning opening control means MP35 turns on the distribution round end standby flag in the flag area of the distribution game related information temporary storage means MP35b, and proceeds to step 3518. In the case of No in step 3502, the process proceeds to step 3518.

ここで、本例においては、振分ラウンド終了待機時間を200msとしているが、これは振分大入賞口C20の振分電動役物C21dの閉鎖(ソレノイドをオフにしてから略完全に閉鎖するまでに要する時間)に係る時間140msと、次回の開放までの準備時間60msの和である。このように準備時間を設けることで、大入賞口を開閉駆動させるソレノイドやモータの駆動を途切れさせ、発熱を抑えることにより故障等の不具合を防止できることとなる。また、本例では、振分ラウンド終了待機時間(200ms)が、排出待機時間(1900ms)より短くなるよう構成されており、大入賞口内の遊技球の排出を待機している期間内に次のラウンドに係る大入賞口(通常大入賞口C10)の開放を開始し得るため、特別遊技をスムーズに進行できるのである。尚、本例はあくまで一例であり、ここに挙げた具体的な数値や態様等には何ら限定されず、例えば、本例では特別遊技のラウンド実行中における大入賞口の閉鎖後に準備時間を設けるよう構成したが、特別遊技のラウンド実行中における大入賞口の開放前に準備時間を設けるよう構成してもよい。   Here, in this example, the waiting time at the end of the sorting round is set to 200 ms, but this is the closing of the sorting electric accessory C21d of the sorting prize winning opening C20 (from the time when the solenoid is turned off to the time when it is almost completely closed. Is the sum of the time required for 140) and the preparation time of 60 ms until the next opening. By providing the preparation time in this way, it is possible to prevent malfunctions and the like by interrupting the drive of the solenoid and the motor that drive the opening and closing of the big prize opening and suppressing the heat generation. Further, in this example, the distribution round end waiting time (200 ms) is configured to be shorter than the discharge waiting time (1900 ms), and the next time during the waiting period for the game balls in the big prize opening to be discharged Since the opening of the grand prize winning opening (usually the big winning prize opening C10) related to the round can be started, the special game can proceed smoothly. Note that this example is merely an example, and is not limited to the specific numerical values and modes listed here. For example, in this example, a preparation time is provided after closing the special winning opening during the round of special games. Although configured as described above, a preparation time may be provided before the special winning opening is opened during the execution of a special game round.

次に、ステップ3518で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリアを参照し、振分ラウンド終了待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3518でYesの場合、ステップ3520で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分ラウンド終了タイマMP35t‐3を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3520でYesの場合、換言すれば、前述したラウンド終了待機時間が終了した場合、ステップ3522で、振分大入賞口制御手段MP35は、ラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。この処理によって、当該カウンタ値が奇数となり、後述する次ラウンドの処理{例えば、S3100(第4)の通常大入賞口制御処理}が開始されることとなる。次に、ステップ3524で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、振分ラウンド終了待機フラグをオフにし、ステップ3526に移行する。尚、ステップ3518又はステップ3520でNoの場合にも、ステップ3526に移行する。   Next, at step 3518, the allocation big prize control means MP35 refers to the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b, and determines whether or not the allocation round end standby flag is on. In the case of Yes in step 3518, in step 3520, the allocation large winning opening control means MP35 refers to the allocation round end timer MP35t-3 and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 3520, in other words, in the case where the above-described round end waiting time has ended, in step 3522, the large allocation winning opening control means MP35 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown). (Increment). By this process, the counter value becomes an odd number, and the process of the next round to be described later (for example, the S3100 (fourth) normal big prize opening control process) is started. Next, at step 3524, the allocation large winning opening control means MP35 turns off the distribution round end standby flag in the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b, and proceeds to step 3526. Note that if the answer is No in step 3518 or step 3520, the process proceeds to step 3526.

次に、ステップ3526で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリアを参照し、振分入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3526でYesの場合、ステップ3528で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分入賞待機タイマMP35t‐2を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3528でYesの場合、換言すれば、前述した振分入賞待機時間が終了した場合、ステップ3530で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、振分入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ3532で、振分大入賞口制御手段MP35は、特定領域入賞待機タイマMP37tに特定領域入賞待機時間(例えば、振分大入賞口C20内の入賞センサを入賞有効期間内に通過した遊技球が、特定領域C22に到達するのを待機する時間であり、本例では、600ms)をセットしてスタートさせると共に、ステップ3534で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオンにし、ステップ3536に移行する。ここで、本例では、振分大入賞口C20の閉鎖時にセットした振分入賞待機時間(1900ms)の終了時に、特定領域入賞待機時間(600ms)が開始されるよう構成しているが、これには限定されず、例えば、振分入賞待機時間(1900ms)+特定領域入賞待機時間(600ms)である振分大入賞口閉鎖後特定領域有効時間(2500ms)を振分大入賞口C20の閉鎖時にセットすることによっても、同様の処理を実行可能である。尚、ステップ3526又はステップ3528でNoの場合にも、ステップ3536に移行する。   Next, at step 3526, the allocation large prize opening control means MP35 refers to the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b, and determines whether or not the allocation prize waiting flag is on. In the case of Yes in step 3526, in step 3528, the allocation large winning opening control means MP35 refers to the allocation winning standby timer MP35t-2 and determines whether or not the timer value is zero. In the case of Yes in step 3528, in other words, in the case where the above-described allocation winning wait time has ended, in step 3530, the allocation large winning opening control unit MP35 is in the flag area of the allocation game related information temporary storage unit MP35b. Turn off the distribution winning awaiting flag. Next, at step 3532, the allocation large prize opening control means MP35 passes the specific area prize waiting time (for example, the prize winning sensor in the distribution large prize opening C20 within the prize valid period) to the specific area prize waiting timer MP37t. It is the time to wait for the game ball to reach the specific area C22. In this example, 600 ms) is set and started, and in step 3534, the distribution prize winning control means MP35 is related to the distribution game. The specific area winning standby flag in the flag area of the information temporary storage means MP35b is turned on, and the routine goes to Step 3536. Here, in this example, the specific area winning waiting time (600 ms) is started at the end of the sorting winning award waiting time (1900 ms) set when the distribution large winning opening C20 is closed. For example, the allocation large winning a prize opening C20 is closed after the allocation large winning a prize opening closing time (2500 ms) which is a distribution winning awaiting time (1900 ms) + a specific area winning waiting time (600 ms). The same processing can be executed by setting it occasionally. Note that if the answer is No in step 3526 or step 3528, the process proceeds to step 3536.

次に、ステップ3536で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3536でYesの場合、ステップ3538で、振分大入賞口制御手段MP35は、特定領域入賞待機タイマMP37tを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3538でYesの場合、換言すれば、前述した特定領域入賞待機時間が終了した場合、ステップ3540で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ3542で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、排出確認許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ3550(第4)の処理}に移行する。尚、ステップ3504、ステップ3536又はステップ3538でNoの場合にも、次の処理{ステップ3550(第4)の処理}に移行する。   Next, at step 3536, the allocation large winning opening control means MP35 refers to the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b and determines whether or not the specific area winning waiting flag is ON. In the case of Yes in step 3536, in step 3538, the large allocation winning opening control means MP35 refers to the specific area winning standby timer MP37t and determines whether or not the timer value is zero. In the case of Yes in step 3538, in other words, when the above-mentioned specific area winning waiting time has ended, in step 3540, the large allocation winning opening control unit MP35 is in the flag area of the allocated gaming related information temporary storage unit MP35b. The specific area winning awaiting flag in the area is turned off. Next, in step 3542, the allocation big prize control means MP35 turns on the discharge confirmation permission flag in the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b, and the next process {step 3550 (fourth) ) Processing}. In addition, also in the case of No in step 3504, step 3536, or step 3538, the process proceeds to the next process {step 3550 (fourth) process}.

次に、図137は、図134におけるステップ3550(第4)のサブルーチンに係る、振分入賞制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3552で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3552でYesの場合、ステップ3554で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3554でYesの場合、ステップ3556で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオフであるか否かを判定する。   Next, FIG. 137 is a flowchart of the distribution winning control process according to the subroutine of step 3550 (fourth) in FIG. First, at step 3552, the allocation large winning opening control means MP35 refers to the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b and determines whether or not the distribution control continuing flag is on. In the case of Yes in step 3552, in step 3554, the allocation large winning opening control means MP35 refers to the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b and determines whether or not the discharge ball abnormality flag is off. To do. In the case of Yes in step 3554, in step 3556, the large allocation winning opening control means MP35 refers to the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b, and whether or not the specific area winning standby flag is off. Determine.

ステップ3556でYesの場合、換言すれば、振分大入賞口C20の開放中又は振分入賞待機時間中である場合、ステップ3558で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分入賞検出装置C20s(振分大入賞口入球センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ3558でYesの場合、ステップ3559で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分入賞数カウンタMP36cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ3560で、振分大入賞口制御手段MP35は、賞球払出制御基板KH側への賞球コマンドをセットし、ステップ3561に移行する。他方、ステップ3558でNoの場合、ステップ3559及びステップ3560の処理を実行せずにステップ3561に移行する。   In the case of Yes in step 3556, in other words, when the allocation prize winning C20 is being opened or during the allocation prize waiting time, in step 3558, the allocation prize winning control means MP35 is a distribution prize detection device. It is determined whether or not C20s (distribution large prize entry ball sensor) has detected a new ball. In the case of Yes in step 3558, in step 3559, the large allocation winning opening control means MP35 adds (increments) 1 to the counter value of the allocation winning prize counter MP36c. Next, at step 3560, the allocation large winning opening control means MP35 sets a prize ball command to the prize ball payout control board KH side, and proceeds to step 3561. On the other hand, in the case of No at step 3558, the processing proceeds to step 3561 without executing the processing of step 3559 and step 3560.

次に、ステップ3561で、振分大入賞口制御手段MP35は、特定領域入球検出装置C22s(特定領域入賞センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ3561でYesの場合、ステップ3562で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分入賞数カウンタMP36cのカウンタ値が、排出数カウンタMP35cのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ3562でYesの場合、ステップ3563で、振分大入賞口制御手段MP35は、当該特定領域C22への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ3563でYesの場合、ステップ3564で、振分大入賞口制御手段MP35は、特定領域C22に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセットする。次に、ステップ3565で、振分大入賞口制御手段MP35は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ3569に移行する。他方、ステップ3563でNoの場合、換言すれば、実行中の特別遊技における最初の入球でない場合、ステップ3564及びステップ3565の処理を実行せずにステップ3569に移行する。他方、ステップ3562でNoの場合、換言すれば、特定領域C22への入球時において、振分入賞数カウンタMP36cのカウンタ値が排出数カウンタMP35cのカウンタ値以下である場合(例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合)、ステップ3566で、振分大入賞口制御手段MP35は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセットする。次に、ステップ3568で、振分大入賞口制御手段MP35は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータHCに送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセットし、ステップ3569に移行する。次に、ステップ3569で、振分大入賞口制御手段MP35は、排出数カウンタMP35cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ3570に移行する。尚、ステップ3561でNoの場合にも、ステップ3570に移行する。   Next, at step 3561, the allocation large winning opening control means MP35 determines whether or not the specific area entry detecting device C22s (specific area winning sensor) detects a new entry. In the case of Yes in step 3561, in step 3562, the large allocation winning opening control means MP35 determines whether or not the counter value of the allocation winning prize counter MP36c is larger than the counter value of the discharge number counter MP35c. In the case of Yes in step 3562, in step 3563, the large allocation winning opening control means MP35 determines whether or not the entry into the specific area C22 is the first entry in the special game being executed. In the case of Yes in step 3563, in step 3564, the large allocation winning opening control means MP35 performs a sub-main control on a specific area entry effect execution command for displaying that a game ball has entered the specific area C22. Set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the unit SM side. Next, at step 3565, the allocation big prize opening control means MP35 turns on the probability variation transfer reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 3569. On the other hand, in the case of No in step 3563, in other words, if it is not the first entry in the special game being executed, the processing proceeds to step 3569 without executing the processing of step 3564 and step 3565. On the other hand, in the case of No in step 3562, in other words, when entering the specific area C22, when the counter value of the distribution winning prize counter MP36c is equal to or less than the counter value of the discharge number counter MP35c (for example, detection of entry) In the case where a game ball that has not been entered enters a specific area), in step 3566, the allocation large winning opening control means MP35 sends an error notification command for displaying that an error has occurred to the sub-main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission. Next, at step 3568, the allocation prize winning control means MP35 sends a fraud detection command for notifying the game hall staff that fraud has been detected to the command transmission buffer MT10 for transmitting to the hall computer HC. Set and go to step 3569. Next, at step 3569, the allocation large winning opening control means MP35 adds (increments) 1 to the counter value of the discharge number counter MP35c, and proceeds to step 3570. Note that if the result is No in step 3561, the process proceeds to step 3570.

次に、ステップ3570で、振分大入賞口制御手段MP35は、排出球検出装置C33(排出センサ)が新たな入球(排出)を検出したか否かを判定する。ステップ3570でYesの場合、ステップ3571で、振分大入賞口制御手段MP35は、排出数カウンタMP35cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、次の処理{ステップ3600(第4)の処理}に移行する。他方、ステップ3570でNoの場合、ステップ3571の処理を実行せずに、次の処理{ステップ3600(第4)の処理}に移行する。また、ステップ3552でNoの場合にも、次の処理{ステップ3600(第4)の処理}に移行する。   Next, at step 3570, the distribution large winning opening control means MP35 determines whether or not the discharge ball detecting device C33 (discharge sensor) detects a new ball (discharge). In the case of Yes in step 3570, in step 3571, the large allocation winning opening control means MP35 adds (increments) 1 to the counter value of the discharge number counter MP35c, and performs the next process {process of step 3600 (fourth)}. Migrate to On the other hand, in the case of No in step 3570, the process of step 3571 is not executed, and the process proceeds to the next process {process of step 3600 (fourth)}. Also in the case of No in step 3552, the process proceeds to the next process {step 3600 (fourth) process}.

ここで、本例では、排出球検出装置C33(排出センサ)又は特定領域入球検出装置C22s(特定領域入賞センサ)に遊技球が入球した場合、排出数カウンタMP35cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)するよう構成している。換言すれば、特定領域入賞センサが排出センサを兼ねていることで、排出確認に必要なセンサ数を減らし、遊技機の製造コストを削減することができる。更には、特定領域入賞センサを通過した先に排出センサを設ける場合に比べ、入賞センサと排出センサとの距離を短縮でき、遊技球の排出を待機する時間を短縮することで特別遊技をスムーズに進行することができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、振分大入賞口C20に入球した遊技球が、最終的に1つの排出センサを通過するよう構成してもよい。   Here, in this example, when a game ball enters the discharge ball detection device C33 (discharge sensor) or the specific region entrance detection device C22s (specific region winning sensor), 1 is added to the count value of the discharge number counter MP35c. It is configured to (increment). In other words, since the specific area winning sensor also serves as the discharge sensor, the number of sensors necessary for the discharge confirmation can be reduced, and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. Furthermore, the distance between the winning sensor and the discharging sensor can be shortened compared to the case where the discharging sensor is provided at the end of the specific area winning sensor, and the special game can be made smoother by shortening the waiting time for discharging the game ball. It can progress. In addition, this example is an example to the last, and it is not limited to this at all. For example, it may be configured such that a game ball that has entered the distribution prize winning opening C20 finally passes through one discharge sensor. .

他方、ステップ3556でNoの場合、換言すれば、振分入賞待機時間終了後の特定領域有効期間中(特定領域入賞待機中、600ms)である場合、ステップ3572で、振分大入賞口制御手段MP35は、特定領域入球検出装置C22s(特定領域入賞センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ3572でYesの場合、ステップ3573で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分入賞数カウンタMP36cのカウンタ値が、排出数カウンタMP35cのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ3573でYesの場合、ステップ3574で、振分大入賞口制御手段MP35は、当該特定領域C22への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ3574でYesの場合、ステップ3575で、振分大入賞口制御手段MP35は、特定領域C22に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセットする。次に、ステップ3576で、振分大入賞口制御手段MP35は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ3579に移行する。他方、ステップ3574でNoの場合、換言すれば、実行中の特別遊技における最初の入球でない場合、ステップ3575及びステップ3576の処理を実行せずにステップ3579に移行する。他方、ステップ3573でNoの場合、換言すれば、特定領域C22への入球時において、振分入賞数カウンタMP36cのカウンタ値が排出数カウンタMP35cのカウンタ値以下である場合(例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合)、ステップ3577で、振分大入賞口制御手段MP35は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセットする。次に、ステップ3578で、振分大入賞口制御手段MP35は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータHCに送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセットし、ステップ3579に移行する。次に、ステップ3579で、振分大入賞口制御手段MP35は、排出数カウンタMP35cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ3580に移行する。尚、ステップ3572でNoの場合にも、ステップ3580に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3556, in other words, in the case where it is during the specific area effective period after the end of the allocation prize waiting time (in the specific area winning awaiting period, 600 ms), in step 3572, the allocation large prize opening control means. The MP 35 determines whether or not the specific area entry detection device C22s (specific area winning sensor) has detected a new entry. In the case of Yes in step 3572, in step 3573, the distribution large winning opening control means MP35 determines whether or not the counter value of the distribution winning prize counter MP36c is larger than the counter value of the discharge number counter MP35c. In the case of Yes in step 3573, in step 3574, the large allocation winning opening control means MP35 determines whether or not the entry into the specific area C22 is the first entry in the special game being executed. In the case of Yes in step 3574, in step 3575, the large allocation winning opening control means MP35 performs a sub-main control on a specific area entry effect execution command for displaying that a game ball has entered the specific area C22. Set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the unit SM side. Next, at step 3576, the allocation big prize control means MP35 turns on the probability change transfer reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and the process goes to step 3579. On the other hand, in the case of No in step 3574, in other words, if it is not the first entry in the special game being executed, the processing proceeds to step 3579 without executing the processing of step 3575 and step 3576. On the other hand, in the case of No in step 3573, in other words, when entering the specific area C22, when the count value of the distribution winning prize counter MP36c is equal to or less than the count value of the discharge number counter MP35c (for example, detection of entry) In the case where a game ball that has not been entered enters a specific area), in step 3577, the large allocation winning opening control means MP35 sends an error notification command for displaying that an error has occurred to the sub-main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission. Next, at step 3578, the allocation prize winning control means MP35 sends a fraud detection command for notifying the game hall staff that fraud has been detected to the command transmission buffer MT10 for transmitting to the hall computer HC. Set and go to step 3579. Next, at step 3579, the distribution large winning opening control means MP35 adds 1 to the counter value of the discharge number counter MP35c (increment), and proceeds to step 3580. Note that if the result in Step 3572 is No, the process proceeds to Step 3580.

次に、ステップ3580で、振分大入賞口制御手段MP35は、排出球検出装置C33(排出センサ)が新たな入球(排出)を検出したか否かを判定する。ステップ3580でYesの場合、ステップ3581で、振分大入賞口制御手段MP35は、排出数カウンタMP35cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、次の処理{ステップ3600(第4)の処理}に移行する。他方、ステップ3580でNoの場合、ステップ3581の処理を実行せずに、次の処理{ステップ3600(第4)の処理}に移行する。   Next, at step 3580, the large allocation winning opening control means MP35 determines whether or not the discharge ball detection device C33 (discharge sensor) detects a new ball (discharge). In the case of Yes in step 3580, in step 3581, the large allocation winning opening control means MP35 adds (increments) 1 to the counter value of the discharge number counter MP35c, and performs the next process {process of step 3600 (fourth)}. Migrate to On the other hand, in the case of No in step 3580, the process proceeds to the next process {the process of step 3600 (fourth)} without executing the process of step 3581.

他方、ステップ3554でNoの場合、換言すれば、排出球異常中である場合、ステップ3582で、振分大入賞口制御手段MP35は、特定領域入球検出装置C22s(特定領域入賞センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ3582でYesの場合、ステップ3583で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分入賞数カウンタMP36cのカウンタ値が、排出数カウンタMP35cのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ3583でYesの場合、ステップ3586に移行する。他方、ステップ3583でNoの場合、換言すれば、特定領域C22への入球時において、振分入賞数カウンタMP36cのカウンタ値が排出数カウンタMP35cのカウンタ値以下である場合(例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合)、ステップ3584で、振分大入賞口制御手段MP35は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセットする。次に、ステップ3585で、振分大入賞口制御手段MP35は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータHCに送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセットし、ステップ2433に移行する。次に、ステップ3586で、振分大入賞口制御手段MP35は、排出数カウンタMP35cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ3588に移行する。尚、ステップ3582でNoの場合にも、ステップ3588に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3554, in other words, in the case where the discharged ball is abnormal, in step 3582, the distribution large winning opening control means MP35 is newly updated with the specific area entrance detection device C22s (specific area award sensor). It is determined whether or not an incoming ball is detected. In the case of Yes in step 3582, in step 3583, the distribution large winning opening control means MP35 determines whether or not the counter value of the distribution winning prize counter MP36c is larger than the counter value of the discharge number counter MP35c. If Yes in step 3583, the process moves to step 3586. On the other hand, in the case of No in step 3583, in other words, at the time of entering the specific area C22, when the counter value of the distribution winning prize counter MP36c is equal to or less than the counter value of the discharge number counter MP35c (for example, entry detection) When a game ball that has not been entered enters a specific area), in step 3584, the allocation large winning opening control means MP35 sends an error notification command for displaying that an error has occurred to the sub-main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission. Next, at step 3585, the allocation prize winning control means MP35 sends a fraud detection command for notifying the game hall staff that fraud has been detected to the command transmission buffer MT10 for transmitting to the hall computer HC. Set and go to step 2433. Next, at step 3586, the allocation large winning opening control means MP35 adds 1 to the counter value of the discharge number counter MP35c (increment), and proceeds to step 3588. In the case of No in step 3582, the process proceeds to step 3588.

次に、ステップ3588で、振分大入賞口制御手段MP35は、排出球検出装置C33(排出センサ)が新たな入球(排出)を検出したか否かを判定する。ステップ3588でYesの場合、ステップ3590で、振分大入賞口制御手段MP35は、排出数カウンタMP35cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、次の処理{ステップ3600(第4)の処理}に移行する。他方、ステップ3588でNoの場合、ステップ3590の処理を実行せずに、次の処理{ステップ3600(第4)の処理}に移行する。   Next, at step 3588, the allocation large winning opening control means MP35 determines whether or not the discharge ball detection device C33 (discharge sensor) detects a new ball (discharge). In the case of Yes in step 3588, in step 3590, the large allocation winning opening control means MP35 adds 1 to the counter value of the discharge number counter MP35c (increment), and the next process {process of step 3600 (fourth)} Migrate to On the other hand, in the case of No in step 3588, the process proceeds to the next process {the process of step 3600 (fourth)} without executing the process of step 3590.

次に、図138は、図134におけるステップ3600(第4)のサブルーチンに係る、排出球異常検出処理のフローチャートである。まず、ステップ3602で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリアを参照し、排出確認許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3602でYesの場合、ステップ3604で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分入賞数カウンタMP36cのカウンタ値と、排出数カウンタMP35cのカウンタ値とが等しい(入賞した遊技球がすべて正常に排出されている)か否かを判定する。ステップ3604でYesの場合、ステップ3606及びステップ3608で、振分大入賞口制御手段MP35は、排出球異常が無いと判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、排出確認許可フラグ及び排出球異常フラグをオフにする。次に、ステップ3610で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、排出正常完了フラグをオンにし、次の処理(ステップ3416の処理)に移行する。   Next, FIG. 138 is a flowchart of discharge ball abnormality detection processing according to the subroutine of step 3600 (fourth) in FIG. First, in step 3602, the distribution large winning opening control means MP35 refers to the flag area of the distribution game related information temporary storage means MP35b and determines whether or not the discharge confirmation permission flag is on. In the case of Yes in step 3602, in step 3604, the distribution large winning opening control means MP35 has the same counter value of the distribution winning prize counter MP36c and the counter value of the discharge number counter MP35c (all winning game balls are normal). Is discharged). In the case of Yes in step 3604, in step 3606 and step 3608, the allocation prize winning control unit MP35 determines that there is no discharge ball abnormality, and the discharge is in the flag area of the allocation game related information temporary storage unit MP35b. Turn off the confirmation permission flag and the discharge ball abnormality flag. Next, at step 3610, the allocation big prize control means MP35 turns on the normal discharge completion flag in the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b, and the next process (process of step 3416). Migrate to

他方、ステップ3604でNoの場合、ステップ3612で、振分大入賞口制御手段MP35は、排出球異常が発生していると判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ3614で、振分大入賞口制御手段MP35は、排出球異常が発生している旨を報知するための排出球異常コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセットし、次の処理(ステップ3416の処理)に移行する。尚、ステップ3602でNoの場合にも、次の処理(ステップ3416の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3604, in step 3612, the allocation big prize control means MP35 determines that a discharge ball abnormality has occurred and is within the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b. , Turn on the discharge ball abnormality flag. Next, at step 3614, the distribution large winning opening control means MP35 sends a command for transmitting a discharge ball abnormality command for notifying that the discharge ball abnormality has occurred to the sub-main control unit SM side. The trust buffer MT10 is set, and the process proceeds to the next process (the process of step 3416). In the case of No in step 3602, the process proceeds to the next process (the process of step 3416).

次に、図139は、図134におけるステップ3650(第4)のサブルーチンに係る、遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3652で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリアを参照し、遮蔽部材駆動制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3652でYesの場合、ステップ3654で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリアを参照し、排出正常完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3654でYesの場合、ステップ3656に移行し、遮蔽部材C22aを駆動する処理を実行する。尚、ステップ3654でNoの場合には、ステップ3678及びステップ3680の処理を実行し、遮蔽部材C22aの駆動を強制終了することとなる。   Next, FIG. 139 is a flowchart of the shielding member drive control process according to the subroutine of step 3650 (fourth) in FIG. First, at step 3652, the distribution large winning opening control means MP35 refers to the flag area of the distribution game related information temporary storage means MP35b and determines whether or not the shielding member drive control flag is on. In the case of Yes in step 3652, in step 3654, the allocation large winning opening control means MP35 refers to the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b and determines whether or not the normal discharge completion flag is off. To do. In the case of Yes in step 3654, the process proceeds to step 3656, and a process of driving the shielding member C22a is executed. In the case of No in step 3654, the processing of step 3678 and step 3680 is executed, and the driving of the shielding member C22a is forcibly terminated.

次に、ステップ3656で、遮蔽部材駆動制御手段MP38は、振分ラウンドタイマMP35tを参照し、当該タイマ値が所定期間A(例えば、0≦A<52ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ3656でYesの場合、ステップ3658で、遮蔽部材駆動制御手段MP38は、遮蔽部材C22aを開放し、次の処理(ステップ3416の処理)に移行する。他方、ステップ3656でNoの場合、ステップ3660で、遮蔽部材駆動制御手段MP38は、振分ラウンドタイマMP35tを参照し、当該タイマ値が所定期間B(例えば、52≦B<3052ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ3660でYesの場合、ステップ3662で、遮蔽部材駆動制御手段MP38は、遮蔽部材C22aを閉鎖し、次の処理(ステップ3416の処理)に移行する。他方、ステップ3660でNoの場合、ステップ3664で、遮蔽部材駆動制御手段MP38は、振分ラウンドタイマMP35tを参照し、当該タイマ値が所定期間C(例えば、3052≦C<30500ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ3664でYesの場合、ステップ3666で、遮蔽部材駆動制御手段MP38は、遮蔽部材C22aを開放し、次の処理{ステップ3700(第4)の処理}に移行する。他方、ステップ3664でNoの場合、ステップ3668で、遮蔽部材駆動制御手段MP38は、振分ラウンドタイマMP35tを参照し、当該タイマ値が所定期間D(例えば、30500≦D<32500ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ3668でYesの場合、ステップ3670で、遮蔽部材駆動制御手段MP38は、遮蔽部材C22aを閉鎖し、次の処理{ステップ3700(第4)の処理}に移行する。他方、ステップ3668でNoの場合、ステップ3672で、遮蔽部材駆動制御手段MP38は、振分ラウンドタイマMP35tを参照し、当該タイマ値が所定期間E(例えば、32500≦D<32552ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ3672でYesの場合、ステップ3674で、遮蔽部材駆動制御手段MP38は、遮蔽部材C22aを開放し、次の処理{ステップ3700(第4)の処理}に移行する。   Next, in step 3656, the shielding member drive control unit MP38 refers to the sorting round timer MP35t, and determines whether or not the timer value is within a predetermined period A (for example, 0 ≦ A <52 ms). To do. In the case of Yes in step 3656, in step 3658, the shielding member drive control unit MP38 opens the shielding member C22a, and proceeds to the next processing (processing in step 3416). On the other hand, in the case of No in step 3656, in step 3660, the shielding member drive control unit MP38 refers to the sorting round timer MP35t, and the timer value is a value within a predetermined period B (for example, 52 ≦ B <3052 ms). It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 3660, in step 3662, the shielding member drive control unit MP38 closes the shielding member C22a, and proceeds to the next process (the process in step 3416). On the other hand, in the case of No in step 3660, in step 3664, the shielding member drive control means MP38 refers to the distribution round timer MP35t, and the timer value is a value within a predetermined period C (for example, 3052 ≦ C <30500 ms). It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 3664, in step 3666, the shielding member drive control unit MP38 opens the shielding member C22a, and proceeds to the next process {process in step 3700 (fourth)}. On the other hand, in the case of No in step 3664, in step 3668, the shielding member drive control means MP38 refers to the sorting round timer MP35t, and the timer value is a value within a predetermined period D (for example, 30500 ≦ D <32500 ms). It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 3668, in step 3670, the shielding member drive control means MP38 closes the shielding member C22a, and proceeds to the next processing {processing in step 3700 (fourth)}. On the other hand, in the case of No in step 3668, in step 3672, the shielding member drive control means MP38 refers to the distribution round timer MP35t, and the timer value is a value within a predetermined period E (for example, 32500 ≦ D <32552ms). It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 3672, the shielding member drive control means MP38 opens the shielding member C22a in step 3675 and proceeds to the next process {the process in step 3700 (fourth)}.

ここで、ステップ3678及びステップ3680の処理について説明する。本例においては、遮蔽部材C22aが駆動した場合には、振分大入賞口C20の開閉態様に拘わらず、一定の駆動パターンに基づいて開閉する(このような構成とすることにより、プログラム容量を削減することが可能となる)。そして、遮蔽部材C22aが駆動している途中であっても、遊技球の排出が正常になされた場合には、遮蔽部材C22aの駆動を強制終了するよう構成されている。ここで、本例において、排出球異常が起きずに遮蔽部材C22aの駆動が強制終了する最長時間は、振分大入賞口C20の開放パターンとして長開放Bの開放態様が選択された際の時間である{具体的には、開放時間(本例では、28000ms)+振分入賞待機時間(本例では、1900ms)+特定領域入賞待機時間(本例では、600ms)である期間(本例では、30500ms)}。このことから分かるように、振分ラウンドタイマ値が所定期間Cよりも大きい場合の処理(S3668〜S3674の処理)は、排出球異常が発生した場合にのみ実行される処理である。即ち、遮蔽部材C22aに遊技球が挟まる等、内部に遊技球が停留することによって排出球異常が発生した場合には、遮蔽部材C22aを駆動(開放)させることで内部の遊技球の停留を解消させるという趣旨の下に、遮蔽部材C22aを開状態に駆動するのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、遮蔽部材C22aの開放と閉鎖が、排出球異常が解消されるまで繰り返されるよう構成してもよい。   Here, the processing of step 3678 and step 3680 will be described. In this example, when the shielding member C22a is driven, it is opened and closed based on a fixed driving pattern regardless of the opening and closing mode of the large allocation prize opening C20 (by adopting such a configuration, the program capacity is reduced). Can be reduced). Even when the shielding member C22a is being driven, if the game ball is normally discharged, the driving of the shielding member C22a is forcibly terminated. Here, in this example, the longest time for which the driving of the shielding member C22a is forcibly terminated without causing the discharge ball abnormality is the time when the open mode of the long open B is selected as the open pattern of the sorting large winning opening C20. {Specifically, a period (in this example, the opening time (in this example, 28000 ms) + the allocation prize waiting time (in this example, 1900 ms) + the specific area prize waiting time (in this example, 600 ms)) , 30500 ms)}. As can be seen from this, the process when the distribution round timer value is greater than the predetermined period C (the process of S3668 to S3674) is a process executed only when an abnormal discharge ball occurs. That is, when an abnormal discharge ball occurs due to the game ball being held inside, such as a game ball being caught by the shield member C22a, the internal game ball is stopped by driving (opening) the shield member C22a. The shielding member C22a is driven to the open state with the intention of making it. In addition, this example is an example to the last, and it is not limited to this at all, For example, you may comprise so that opening and closing of shielding member C22a may be repeated until discharge ball abnormality is eliminated.

ここで、前述のように、遮蔽部材C22aが駆動する際には、振分大入賞口C20の開閉態様に拘わらず、一定の駆動パターンに基づいて開閉するよう構成されており、その際、(1)短開放の場合には特定領域C22に入球しない(即ち、振分大入賞口C20が短開放であるにも拘わらず、特定領域C22へ入球してしまう結果、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する事態が発生し得ることの回避)、且つ、(2)長開放時には特定領域C22に入球する(即ち、振分大入賞口C20が長開放であるにも拘わらず、特定領域C22へ入球しない結果、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行しない事態が発生し得ることの回避)、といった駆動パターンとすることが好適である。ここで、本例では、前述のように、図129の開閉タイミング対比イメージに示したように、まず、振分大入賞口C20と同時に遮蔽部材C22aを開放する。そして、その所定期間Aは、振分大入賞口C20が開放直後に入球した遊技球が特定領域C22に到達するより前に終了するよう設定されている(振分大入賞口C20から特定領域C22までの流下時間に基づき設定)。例えば、所定期間Aは、{遊技球1個の発射時間(遊技球の発射間隔)}未満又は以下の値に設定されている。このように構成することで、前述の(1)、即ち、振分大入賞口C20が短開放時(+長開放A時の最初の開放時)における特定領域C22への入球を防止することができる。次に、所定期間B(又は所定期間A+所定期間B)は、当該ラウンドの終了条件である所定個数のすべてが入賞検知されるより前(即ち、振分入賞検出装置C20sで当該個数が検出されるより前)又は当該ラウンドの終了条件である所定個数のすべてが排出検知されるより前(即ち、排出球検出装置C33で当該個数が検出されるより前)、例えば、(所定個数×遊技球1個当りの発射速度)未満又は以下の値に設定されている。このように構成することで、長開放B時に、遮蔽部材C22aが再度開放される所定期間Cに到達する前に振分大入賞口C20に所定数(本例では10個)の入球がなされることを回避できる、その結果、引き続いての所定期間Cに特定領域C22への入球を担保できる、つまり、前述の(2)、即ち、長開放時に特定領域C22に入球することを担保できる。尚、所定期間Bが短すぎると、短開放時に入球した遊技球が、引き続いて実行される所定期間C内に特定領域C22に入球してしまう事態を招く。そのため、所定期間Bは、所定期間A中に振分大入賞口C20へ入球した遊技球が遮蔽部材C22aを通り過ぎるまでに要する時間よりも長い時間であることが望ましい。より具体的には、所定期間B(又は所定期間A+B)は、{遊技球1個の発射時間(遊技球の発射間隔)}超又は以上の値に設定されている。尚、本例では、開閉タイミングとして、所定期間Aを遮蔽部材C22aの開放期間としたが、これには限定されず、当該期間は閉鎖期間であってもよい。この場合、短開放時に入賞した遊技球が特定領域C22を通過する事態をより回避できる。   Here, as described above, when the shielding member C22a is driven, the shield member C22a is configured to open and close based on a certain driving pattern regardless of the opening / closing mode of the distribution large prize opening C20. 1) In the case of short opening, it does not enter the specific area C22 (that is, the special game ends as a result of entering the specific area C22 in spite of the short opening of the allocation prize winning opening C20). (Avoidance of possible occurrence of a situation where the game changes to the probability variation game state later), and (2) entering the specific area C22 when the length is released (that is, despite the fact that the allocation big prize opening C20 is long open). It is preferable to adopt a driving pattern such as avoiding a situation in which the player does not enter the specific area C22 and may not shift to the probability variation gaming state after the special game is finished. Here, in this example, as described above, as shown in the opening / closing timing comparison image of FIG. 129, first, the shielding member C22a is opened simultaneously with the allocation large winning opening C20. Then, the predetermined period A is set to end before the game ball that has entered immediately after the allocation big prize opening C20 is released reaches the specific area C22 (from the distribution big prize opening C20 to the specific area). Set based on flow time to C22). For example, the predetermined period A is set to a value less than or less than {one game ball launch time (game ball launch interval)}. By configuring in this way, it is possible to prevent the entry into the specific area C22 when the above-mentioned (1), that is, the large allocation winning opening C20 is short-opened (+ at the time of the first opening at the time of long-opening A). Can do. Next, in the predetermined period B (or predetermined period A + predetermined period B), the predetermined number which is the end condition of the round is before the winning detection is detected (that is, the number is detected by the distribution winning detection device C20s). Or before all the predetermined number that is the end condition of the round is detected to be discharged (that is, before the number is detected by the discharged ball detection device C33), for example, (predetermined number × game ball) It is set to a value less than or less than the firing speed per one). By configuring in this way, a predetermined number of balls (10 in this example) are entered in the large allocation winning opening C20 before reaching the predetermined period C in which the shielding member C22a is opened again at the time of long opening B. As a result, it is possible to ensure that the ball enters the specific area C22 during the subsequent predetermined period C, that is, the above-mentioned (2), that is, ensure that the ball enters the specific area C22 at the time of long release. it can. In addition, if the predetermined period B is too short, a game ball that has entered at the time of short opening will enter the specific area C22 within the predetermined period C that is subsequently executed. Therefore, it is desirable that the predetermined period B is longer than the time required for the game ball that has entered the large allocation prize opening C20 during the predetermined period A to pass through the shielding member C22a. More specifically, the predetermined period B (or the predetermined period A + B) is set to a value exceeding or more than {the launch time of one game ball (game ball launch interval)}. In this example, as the opening and closing timing, the predetermined period A is the opening period of the shielding member C22a, but the present invention is not limited to this, and the period may be a closing period. In this case, it is possible to avoid a situation in which the game ball won at the time of short opening passes through the specific area C22.

再び図139に戻ると、ステップ3672でNoの場合、換言すれば、遮蔽部材C22aの駆動パターンの全てを実行し終わった場合、ステップ3678で、遮蔽部材駆動制御手段MP38は、遮蔽部材C22aを閉鎖する。次に、ステップ3680で、遮蔽部材駆動制御手段MP38は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオフにし、次の処理{ステップ3700(第4)の処理}に移行する。尚、ステップ3652でNoの場合にも、次の処理{ステップ3700(第4)の処理}に移行する。   Returning to FIG. 139 again, in the case of No in step 3672, in other words, when all the driving patterns of the shielding member C22a have been executed, in step 3678, the shielding member drive control means MP38 closes the shielding member C22a. To do. Next, in step 3680, the shielding member drive control unit MP38 turns off the shielding member drive control in-progress flag in the flag area of the allocated game related information temporary storage unit MP35b, and performs the next process {step 3700 (fourth step ) Processing}. Even in the case of No in step 3652, the process proceeds to the next process {step 3700 (fourth) process}.

次に、図140は、図134におけるステップ3700(第4)のサブルーチンに係る、振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。まず、ステップ3702で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリアを参照し、排出正常完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3702でYesの場合、ステップ3704及びステップ3706で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、排出正常完了フラグ及び排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ3708で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分ラウンドタイマMP35tを停止し、リセットする。次に、ステップ3710で、振分大入賞口制御手段MP35は、振分遊技関連情報一時記憶手段MP35bのフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオフにし、次の処理{ステップ3800(第4)の処理}に移行する。尚、ステップ3702でNoの場合にも次の処理{ステップ3800(第4)の処理}に移行する。   Next, FIG. 140 is a flowchart of distribution round control end processing according to the subroutine of step 3700 (fourth) in FIG. First, in step 3702, the allocation big prize control unit MP35 refers to the flag area of the allocation game related information temporary storage unit MP35b and determines whether or not the normal discharge completion flag is on. In the case of Yes in step 3702, in step 3704 and step 3706, the allocation large winning opening control means MP35 sets the discharge normal completion flag and the discharge waiting flag in the flag area of the distribution game related information temporary storage means MP35b. Turn off. Next, at step 3708, the allocation large winning opening control means MP35 stops and resets the allocation round timer MP35t. Next, at step 3710, the allocation big prize control means MP35 turns off the distribution control continuation flag in the flag area of the allocation game related information temporary storage means MP35b, and the next process {step 3800 ( The process proceeds to the process (4). Even in the case of No in step 3702, the process proceeds to the next process {step 3800 (fourth) process}.

次に、図141は、図126におけるステップ3800(第4)のサブルーチンに係る、特別遊技終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3802で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、終了デモ実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3802でYesの場合、ステップ3812に移行する。他方、ステップ3802でNoの場合、ステップ3804で、特別遊技制御手段MP30は、通常ラウンド終了タイマMP36t‐3を参照し、最終ラウンドにおけるラウンド終了待機時間(本例では、2700ms)が終了したか否かを判定する。尚、第4実施形態では、大当りとなる主遊技図柄によって特別遊技の最終ラウンドが相違し得るよう構成されているが、これには限定されず、すべて固定のラウンド数(例えば、16R)としても何ら問題ない。   Next, FIG. 141 is a flowchart of the special game end control process according to the subroutine of step 3800 (fourth) in FIG. 126. First, in step 3802, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the end demonstration execution flag is on. If Yes in step 3802, the process proceeds to step 3812. On the other hand, in the case of No in step 3802, in step 3804, the special game control means MP30 refers to the normal round end timer MP36t-3, and whether or not the round end waiting time (2700 ms in this example) in the final round has ended. Determine whether. In the fourth embodiment, the final round of the special game can be different depending on the main game symbol that is a big hit. However, the present invention is not limited to this, and the number of rounds may be fixed (for example, 16R). There is no problem.

ステップ3804でYesの場合、ステップ3806で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある終了デモ実行中フラグをオンにする。次に、ステップ3807で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、サブ側への終了デモ表示実行コマンドをセット(ステップ3999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ3808で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、終了デモ実行タイマMP38tに終了デモ実行時間(例えば、2000ms)をセットしてスタートさせ、ステップ3812に移行する。   In the case of Yes in step 3804, in step 3806, the special game control means MP30 turns on the end demonstration execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 3807, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and sets an end demonstration display execution command to the sub side (in the control command transmission process of step 3999). And transmitted to the sub-main control unit SM side). Next, in step 3808, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, sets the end demo execution timer MP38t to the end demo execution time (for example, 2000 ms), and starts it. Then, the process proceeds to step 3812.

次に、ステップ3812で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ実行タイマMP38tを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3812でYesの場合、ステップ3814で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3814でYesの場合、ステップ3816で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、終了デモ延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3816でYesの場合、ステップ3818で、特別遊技制御手段MP30は、サブ側への終了デモ表示完了コマンドをセット(ステップ3999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ3820で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ3822で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ3824で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ3850(第4)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。   Next, in step 3812, the special game control means MP30 refers to the end demonstration execution timer MP38t and determines whether or not the timer value is zero. In the case of Yes in step 3812, in step 3814, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the discharge ball abnormality flag is off. In the case of Yes in step 3814, in step 3816, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the end demo extension flag is off. In the case of Yes in step 3816, in step 3818, the special game control means MP30 sets an end demonstration display completion command to the sub side (sent to the sub main control unit SM side in the control command transmission process of step 3999). ) Next, in step 3820, the special game control means MP30 turns off the end demonstration execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 3822, the special game control means MP30 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 3824, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 3850 (fourth), the special game control means MP30 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (process in step 3000).

他方、ステップ3814でNoの場合、ステップ3830で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、終了デモ延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3830でYesの場合、ステップ3832で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある終了デモ延長フラグをオンにし、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。他方、ステップ2930でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。また、ステップ3816でNoの場合には、ステップ3828で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある終了デモ延長フラグをオフにし、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、ステップ3804又はステップ3812でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3814, in step 3830, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the end demo extension flag is off. In the case of Yes in step 3830, in step 3832, the special game control means MP30 turns on the end demo extension flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process of step 3000). Transition. On the other hand, also in the case of No in step 2930, the process proceeds to the next process (the process of step 3000). If NO in step 3816, the special game control means MP30 turns off the end demo extension flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b in step 3828, and performs the next processing (step 3000). The process proceeds to (1). Note that if the answer is No in step 3804 or step 3812, the process proceeds to the next process (process in step 3000).

このように本処理では、排出球の異常が検出された場合には、終了デモ延長フラグがオンとなり、排出球の異常が解消されるまで特別遊技終了デモ表示が延長される。更に、排出球の異常が解消された場合には、ステップ3828で終了デモ延長フラグをオフにする処理を実行することによって、ステップ3818〜ステップ3850(第4)の処理を、当該排出球の異常が解消された次の割り込み処理において実行するよう構成されている。尚、終了デモ実行タイマMP38tにセットする終了デモ実行時間は、大当り当選時の遊技状態や大当り図柄によって相違し得るよう構成してもよく、例えば、(1)非時間短縮遊技状態(非電サポ中)に当選した長開放大当り{遮蔽部材C22aが駆動するラウンド(本例では、4R)で長開放となる大当り}であった場合は終了デモが第1時間、(2)非時間短縮遊技状態(非電サポ中)に当選した短開放大当り{遮蔽部材C22aが駆動するラウンド(本例では、4R)で短開放となる大当り}であった場合は終了デモが第2時間、(3)第1時間>第2時間、(4)時間短縮遊技状態(電サポ中)に当選した長開放大当り{遮蔽部材C22aが駆動するラウンド(本例では、4R)で長開放となる大当り}であった場合は終了デモが第3時間、(5)時間短縮遊技状態(電サポ中)に当選した短開放大当り{遮蔽部材C22aが駆動するラウンド(本例では、4R)で短開放となる大当り}であった場合は終了デモが第2時間、(6)第3時間<第2時間(7)上記(1)〜(6)については、長開放大当りにおいて特定領域有効時間にて特定領域C22に遊技球を入球させることが前提、短開放大当りにおいて特定領域有効時間にて特定領域C22に遊技球を入球させないことが前提であり、長開放大当りにおいて特定領域有効時間にて特定領域C22に遊技球を入球させない場合、終了デモ時間が第2時間となる、のように構成してもよい。尚、このように構成した場合の終了デモ時間に実行する演出としては例えば、終了デモ時間が第1時間の場合には「RUSH突入!!」(即ち、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態へ移行し、大当りが短期間で連続して発生し得るいわゆる連荘状態が開始された旨を報知する演出を実行可能とする趣旨)、終了デモ時間が第2時間の場合には「END・・・」(即ち、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態へ移行せず、いわゆる連荘状態が終了した旨を報知する演出を実行可能とする趣旨)、終了デモ時間が第3時間の場合には「RUSH継続!」(即ち、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態へ再度移行し、いわゆる連荘状態が継続している旨を報知する演出を実行可能とする趣旨)のように構成してもよい。   As described above, in this process, when the abnormality of the discharged ball is detected, the end demonstration extension flag is turned on, and the special game end demonstration display is extended until the abnormality of the discharged ball is resolved. Further, when the abnormality of the discharged ball is resolved, the process of step 3818 to step 3850 (fourth) is performed by executing the process of turning off the end demo extension flag in step 3828, and the abnormality of the discharged ball is detected. It is configured to be executed in the next interrupt process in which the above is resolved. The end demo execution time set in the end demo execution timer MP38t may be configured to be different depending on the game state at the time of winning the big hit and the big hit symbol. For example, (1) non-time shortened game state (non-electric support) If the long open big hit won in the middle) {the big hit that becomes long open in the round (4R in this example) driven by the shielding member C22a} is the first demonstration, (2) non-time-reduced gaming state If it is a short open big hit won during (non-electric support) {a big hit that becomes short open in the round (4R in this example) driven by the shielding member C22a}, the end demonstration is the second time, (3) No. 1 hour> 2nd time, (4) Long open big hit won in the time-saving game state (during electric support) {Big hit that becomes long open in the round (4R in this example) driven by the shielding member C22a} If the end demo is 3 hours, (5) Short open big hit won in the time-saving gaming state (during electric support) {Ending demonstration when it is a big hit that becomes short open in the round (4R in this example) driven by the shielding member C22a} Is the second time, (6) the third time <the second time (7) For the above (1) to (6), the game ball enters the specific area C22 in the specific area effective time at the long open big hit Is based on the assumption that the game ball does not enter the specific area C22 in the specific area effective time in the short open big hit, and the game ball does not enter the specific area C22 in the specific area effective time in the long open big hit The end demo time may be the second time. In addition, as an effect to be executed at the end demonstration time in the case of such a configuration, for example, when the end demonstration time is the first time, “RUSH rush!” (That is, to the probability variation gaming state or the time shortening gaming state). When the end demonstration time is the second time, “END ..”, the transition is made and the effect of informing that the so-called consecutive resort state where the big hit can occur continuously in a short period of time has started.・ ”(That is, the purpose of enabling execution of an effect to notify that the so-called consecutive resort state has ended without shifting to the probability variation gaming state or the time shortening gaming state), and when the end demonstration time is the third hour Even if it is configured as “RUSH continuation!” (That is, the effect that the transition to the probability variation gaming state or the time shortening gaming state is made again and the so-called continuation state is continued can be executed). Good.

次に、図142は、図141におけるステップ3850(第4)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3852で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3852でYesの場合、ステップ3854で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ3856で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(例えば、70回)をセットする。次に、ステップ3858で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ3860で、特定遊技制御手段MP50は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技保留球が存在しているか否かを判定する。ステップ3860でYesの場合、ステップ3862で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、第1主遊技側に係る特別遊技終了後(特別遊技の当選契機となった大当り図柄は第1主遊技図柄)であるか否かを判定する。ステップ3862でYesの場合、ステップ3864で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある第1主遊技後限定頻度フラグをオンにし、ステップ3867に移行する。他方、ステップ3862でNoの場合、ステップ3866で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある第2主遊技後限定頻度フラグをオンにし、ステップ3867に移行する。   Next, FIG. 142 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 3850 (fourth) in FIG. First, in step 3852, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the probability change transition reservation flag is on. In the case of Yes in step 3852, in step 3854, the specific game control means MP50 turns off the probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 3856, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (for example, 70 times) in the probability variation number counter MP51c. Next, at step 3858, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in Step 3860, the specific game control means MP50 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and determines whether or not the second main game hold ball exists. In the case of Yes in step 3860, in step 3862, the specific game control means MP50 refers to the specific game related information temporary storage means MB30b, and after the special game on the first main game side is over (the opportunity for winning the special game is reached). It is determined whether or not the jackpot symbol is the first main game symbol). In the case of Yes in step 3862, in step 3864, the specific game control means MP50 turns on the first main game limited frequency flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 3867. On the other hand, in the case of No in step 3862, in step 3866, the specific game control means MP50 turns on the second main game limited frequency flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 3867. To do.

次に、ステップ3867で、特定遊技制御手段MP50は、サブ側への終了デモ演出実行継続コマンドをセット(ステップ3999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ3868に移行する。尚、ステップ3852又はステップ3860でNoの場合にもステップ3868に移行する。次に、ステップ3868で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(例えば、70回)をセットする。次に、ステップ3870で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ3872で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。このように、第4実施形態においては、特別遊技の実行中における特定領域C22への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の終了後には必ず回数制限付きの時間短縮遊技状態へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域C22への入球がなかった場合(換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合)には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への移行有無に拘わらず、時間短縮遊技状態の制限回数(主遊技図柄の変動回数)は、大当り図柄や遊技状態に基づいて決定される(可変である)よう構成してもよい。   Next, in step 3867, the specific game control means MP50 sets an end demonstration effect execution continuation command to the sub side (transmitted to the sub main control unit SM side in the control command transmission process of step 3999), Control goes to step 3868. Note that if the result is No in step 3852 or step 3860, the process also proceeds to step 3868. Next, in step 3868, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (for example, 70 times) in the time reduction number counter MP52c. Next, at step 3870, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, at step 3872, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to the next process (the process of step 3000). As described above, in the fourth embodiment, regardless of whether or not a specific area C22 is entered during execution of a special game, the game is always shifted to a time-reduced game state with a limited number of times after the special game ends. However, the present invention is not limited to this, and there is no entry into the specific area C22 during execution of the special game (in other words, after the special game is finished, the game does not enter the probability variation game state). In such a case, it may be configured not to shift to the time-saving gaming state. In addition, regardless of whether or not transition to the probabilistic variation gaming state, the limited number of time-saving gaming state (main game symbol variation number) is determined (variable) based on the jackpot symbol and gaming state May be.

このように第4実施形態においては、奇数ラウンドでは通常大入賞口C10が開放し、偶数ラウンドでは振分大入賞口C20が開放するよう構成されており、すべての偶数ラウンドにおいて排出球の監視を実行する一方、すべての奇数ラウンドにおいては排出球の監視を実行しない。また、排出球異常が発生した場合には、当該排出球異常が発生したラウンド(例えば、4Rであり、偶数ラウンド)の次ラウンド(例えば、5Rであり、奇数ラウンド)は開始されるが、次々ラウンド(例えば、6Rであり、偶数ラウンド)の開始予定時においても排出球異常が解消していない場合には、当該排出球異常が解消するまで当該次々ラウンド(例えば、6Rであり、偶数ラウンド)が開始されないよう構成されている。尚、当該排出球異常が解消された場合には、当該解消タイミングから1割り込み後(0.004秒後)に前記次々ラウンド(例えば、6Rであり、偶数ラウンド)が開始されることとなる。また、第4実施形態における、特別遊技時に実行される最大ラウンド数は12R、最小ラウンド数は4R、特定領域C22が有効となるラウンドは4R目となっており、特別遊技の種類によって実行ラウンド数は相違することとなるが、すべての特別遊技において、特定領域C22が有効となるラウンドは実行されるよう構成されている。尚、第4実施形態においては、遮蔽部材C22aが駆動するラウンドと特定領域C22が有効となるラウンドとは4R目とし、排出球の監視はすべての偶数ラウンドとしたが、これには限定されず、遮蔽部材C22aが駆動するラウンドと特定領域C22が有効となるラウンドと排出球の監視を実行するラウンドとをすべて4R目(同一のラウンド)としてもよい。   As described above, in the fourth embodiment, it is configured such that the normal winning opening C10 is opened in the odd-numbered rounds and the allocated large winning opening C20 is opened in the even-numbered rounds, and the discharged balls are monitored in all the even-numbered rounds. On the other hand, the ball monitoring is not performed in all odd rounds. In addition, when a discharge ball abnormality occurs, the next round (for example, 5R, odd number round) of the round (for example, 4R, even number round) in which the discharge ball abnormality has occurred starts. If the discharge ball abnormality has not been resolved at the start of the round (for example, 6R, even number round), the next round (for example, 6R, even number round) until the discharge ball abnormality is resolved Is configured not to start. When the discharge ball abnormality is resolved, the next round (for example, 6R, even number round) is started after one interruption (0.004 seconds later) from the resolution timing. In the fourth embodiment, the maximum number of rounds executed in the special game is 12R, the minimum number of rounds is 4R, the round in which the specific area C22 is valid is the 4th round, and the number of execution rounds depends on the type of special game However, in all special games, the round in which the specific area C22 is valid is executed. In the fourth embodiment, the round in which the shielding member C22a is driven and the round in which the specific area C22 is effective are the 4R rounds, and the monitoring of the discharged balls is all the even rounds, but is not limited thereto. The round in which the shielding member C22a is driven, the round in which the specific area C22 is effective, and the round in which the discharge ball is monitored may be all set as the 4Rth (the same round).

次に、図143は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点はステップ2008(第4)及びステップ2010(第4)であり、即ち、サブメイン側ルーチンの処理として、はじめにステップ2008(第4)で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側からデモ演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2008(第4)でYesの場合、ステップ2010(第4)で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、メイン側情報一時記憶手段SM11bのフラグエリア内にある、特別遊技終了デモ継続フラグをオフにし、ステップ2050に移行する。他方、ステップ2008(第4)でNoの場合にも、ステップ2050に移行する。尚、不図示であるが、特別遊技に当選した場合にも特別遊技終了デモ継続フラグはオフとなる。   Next, FIG. 143 is a main flowchart on the sub control board S side (particularly on the sub main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. The difference from the present embodiment is step 2008 (fourth) and step 2010 (fourth). That is, as processing of the sub-main side routine, first, in step 2008 (fourth), sub game control means (sub main The control unit SM refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a demonstration effect end command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2008 (fourth), in step 2010 (fourth), the secondary game control means (sub-main control unit) SM is in the special game end demonstration in the flag area of the main-side information temporary storage means SM11b. The continuation flag is turned off, and the process proceeds to step 2050. On the other hand, also in the case of No in step 2008 (fourth), the process proceeds to step 2050. Although not shown, the special game end demonstration continuation flag is also turned off when a special game is won.

次に、図144は、、図22におけるステップ2250(第4)のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2280で、演出表示制御手段SM20は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技終了デモ継続フラグ(ステップ4069にてオンとなるフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ2280でYesの場合、ステップ2282で、演出表示制御手段SM20は、確変移行終了デモ表示(特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する場合に表示される終了デモ演出)を継続して表示(特別遊技終了デモ継続フラグがオフになるまで、図柄変動中及び図柄変動停止中に亘って継続して表示)し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。他方、ステップ2280でNoの場合、ステップ2284で、演出表示制御手段SM20は、主遊技図図柄の変動態様に基づき演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   Next, FIG. 144 is a flowchart of effect content determination processing according to the subroutine of Step 2250 (fourth) in FIG. First, in step 2280, the effect display control means SM20 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and whether or not the special game end demonstration continuation flag (the flag turned on in step 4069) is on. Determine whether. In the case of Yes in step 2280, in step 2282, the effect display control means SM20 continues to display the probability change transition end demo display (the end demo effect displayed when shifting to the probability variation game state after the special game ends) ( Until the special game end demonstration continuation flag is turned off, display is continued during symbol variation and symbol variation stop), and the process proceeds to the next processing (processing of step 2208). On the other hand, in the case of No in step 2280, in step 2284, the effect display control means SM20 determines the effect contents based on the variation mode of the main game symbol, and proceeds to the next process (process of step 2208).

次に、図145は、図143におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ4050(第4)であり、即ち、ステップ2416でラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセットした後、ステップ4050(第4)で、背景演出表示制御手段SM23は、後述する、特別遊技終了演出実行処理を実行し、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   FIG. 145 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. The difference from this embodiment is step 4050 (fourth), that is, after setting a command for sequentially displaying the number of rounds and the number of winnings in step 2416, in step 4050 (fourth), background effect display control is performed. The means SM23 executes a special game end effect execution process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 2900).

次に、図146は、図145におけるステップ4050(第4)のサブルーチンに係る、特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4052で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特定領域入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ4052でYesの場合、ステップ4054で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある特定領域入球済フラグをオンにし、ステップ4056に移行する。他方、ステップ4052でNoの場合にもステップ4056に移行する。   Next, FIG. 146 is a flowchart of special game end effect execution processing according to the subroutine of step 4050 (fourth) in FIG. 145. First, in step 4052, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a specific area entry command has been received from the main side. In the case of Yes in step 4052, in step 4054, the background effect display control means SM23 turns on the specific area entry flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 4056. On the other hand, also in the case of No in step 4052, the process proceeds to step 4056.

次に、ステップ4056で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から終了デモ演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ4056でYesの場合、ステップ4058で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4058でYesの場合、ステップ4060で、背景演出表示制御手段SM23は、確変移行終了デモ表示(特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する終了デモ演出)に係るコマンドをセットし、ステップ4064に移行する。他方、ステップ4058でNoの場合、ステップ4062で、背景演出表示制御手段SM23は、通常移行終了デモ表示(特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない旨を遊技者に報知する終了デモ演出)に係るコマンドをセットし、ステップ4064に移行する。尚、ステップ4056でNoの場合にもステップ4064に移行する。   Next, in step 4056, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not an end demonstration effect execution command has been received from the main side. In the case of Yes in step 4056, in step 4058, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the specific area entry flag is on. . In the case of Yes in step 4058, in step 4060, the background effect display control means SM23 commands related to probability change transition end demonstration display (end demo effect that informs the player that the game will shift to the probability variation gaming state after the end of the special game). Is set, and the process proceeds to Step 4064. On the other hand, in the case of No in step 4058, in step 4062, the background effect display control means SM23 displays a normal transition end demo display (an end demo effect that informs the player that the game does not shift to the probability variation gaming state after the special game ends). This command is set, and the process proceeds to step 4064. Note that if the answer is No in Step 4056, the process proceeds to Step 4064.

次に、ステップ4064で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から終了デモ表示完了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ4064でYesの場合、ステップ4066で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4066でYesの場合、ステップ4068で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技終了デモ表示を継続表示する(特別遊技終了後も継続して表示する)。次に、ステップ4069で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある特別遊技終了デモ継続フラグをオンにし、ステップ4072に移行する。他方、ステップ4066でNoの場合、ステップ4070で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技終了デモ表示を消去(特別遊技終了時に消去)し、ステップ4072に移行する。。次に、ステップ4072で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定領域入球済フラグをオフにする。次に、ステップ4074で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ4064でNoの場合にも次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   Next, in step 4064, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not an end demo display completion command has been received from the main side. In the case of Yes in step 4064, in step 4066, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the specific area entry flag is on. . In the case of Yes in step 4066, in step 4068, the background effect display control means SM23 continuously displays the special game end demonstration display (continuously displays after the special game ends). Next, in step 4069, the background effect display control means SM23 turns on the special game end demonstration continuation flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 4072. On the other hand, in the case of No in step 4066, in step 4070, the background effect display control means SM23 deletes the special game end demonstration display (deletes at the end of the special game), and proceeds to step 4072. . Next, in step 4072, the background effect display control means SM23 turns off the specific area entry flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 4074, the background effect display control means SM23 turns off the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2900). Note that the process proceeds to the next process (the process of step 2900) also in the case of No in step 4064.

ここで、同図右部は、特別遊技終了デモ演出イメージ図である。同図に示されるように、第4実施形態においては、特別遊技終了デモ演出として、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する場合には確変移行終了デモを表示し、特別遊技終了後に確率変動遊技所状態に移行しない場合には通常移行終了デモを表示するよう構成されており、確変移行終了デモが表示された場合には、特別遊技終了後から第2主遊技保留上限数(本例では、4)分の図柄変動が終了するまで確変移行終了デモが継続して表示されるよう構成されている。   Here, the right part of the figure is a special game end demonstration effect image diagram. As shown in the figure, in the fourth embodiment, as a special game end demonstration effect, a probabilistic change end demo is displayed when transitioning to a probability change gaming state after the special game ends, and the probability change after the special game ends. When the transition to the amusement center state is not performed, a normal transition end demo is displayed. When the probability transition end demo is displayed, the second main game suspension upper limit number (in this example, after the end of the special game) is displayed. 4) The probability transition end demonstration is continuously displayed until the symbol variation for 4) ends.

このように、第4実施形態においては、特別遊技終了デモ表示を特別遊技終了後の図柄変動中及び図柄停止中にも継続して表示し得る(限定頻度状態である4変動分)よう構成されており、当該継続表示中に保留が存在しなくなった場合にも特別遊技終了デモ表示を継続表示すると共に、当該保留が存在しない期間が経過しても、所定時間遊技が実行されない(入賞口への入球なし、排出球なし、図柄変動なし、特別遊技の実行なし、等)場合に表示されることとなる遊技待機デモ演出が実行されないよう構成されている。また、確変移行終了デモが表示されている状況における大当り変動の演出と確変移行終了デモが表示されていない状況における大当り変動の演出(特に確率変動遊技状態での演出)とが異なる表示態様となるように構成してもよい。また、確変移行終了デモが表示されている状況における装飾図柄の表示領域及び表示態様を、演出表示装置SGの右上に確変移行終了デモが表示されていない状況よりも小さく表示(大当りとなった場合には当該装飾図柄の表示は固定され、主遊技図柄の変動中には当該装飾図柄の表示は変動表示される)し、保留表示領域を演出表示装置SGの左下に確変移行終了デモが表示されていない状況よりも小さく表示してもよい。また、先読み演出としてトリガ保留の保留表示態様を変化させる演出を実行可能に構成した場合に、保留表示態様が変化しているトリガ保留が存在している状況にて特別遊技が開始され当該特別遊技終了後に確変移行終了デモが表示された場合には、当該トリガ保留の保留表示態様は、通常保留表示態様(保留表示態様が変化していない保留表示態様)とするよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態において、限定頻度状態が終了した後においても(4変動が終了した後においても)、主遊技図柄の変動態様候補が異なる状態に複数回遷移してもよい(異なる限定頻度状態に複数回遷移してもよい)。   As described above, the fourth embodiment is configured such that the special game end demonstration display can be continuously displayed during the symbol fluctuation and the symbol stop after the special game is finished (four fluctuations in the limited frequency state). Even if there is no hold during the continuous display, the special game end demonstration display is continuously displayed and the game is not executed for a predetermined time even if the period when the hold does not exist (to the prize opening). Game waiting demonstration effects that will be displayed in the case of no entry, no discharge ball, no symbol variation, no special game execution, etc. In addition, the effect of the jackpot change in the situation where the probability change transition demonstration is displayed is different from the effect of the jackpot change in the situation where the probability change end demonstration is not displayed (particularly the effect in the probability variation gaming state). You may comprise as follows. In addition, the display area and the display mode of the decorative symbols in the situation where the probability transition end demonstration is displayed are displayed smaller than the situation where the probability transition end demonstration is not displayed in the upper right of the effect display device SG (when the jackpot is reached) The display of the decorative symbol is fixed and the display of the decorative symbol is variably displayed during the fluctuation of the main game symbol), and the probable transition end demonstration is displayed in the lower left of the effect display device SG. You may display smaller than the situation which is not. In addition, when it is configured to be able to execute an effect that changes the hold display mode of the trigger hold as the pre-reading effect, the special game is started in a situation where there is a trigger hold in which the hold display mode is changed. When the probability transition end demonstration is displayed after the end, the hold display mode of the trigger hold may be configured as a normal hold display mode (a hold display mode in which the hold display mode is not changed). Also, in the probability variation gaming state, even after the limited frequency state has ended (even after four variations have ended), the variation pattern candidates of the main game symbol may transition to different states multiple times (different limiting frequencies). You may transition to a state multiple times).

≪作用≫
次に、図147〜図151を参照しながら、第4実施形態における作用について説明する。
≪Action≫
Next, the effect | action in 4th Embodiment is demonstrated, referring FIGS. 147-151.

<長開放Aの場合>
本例では、長開放Aの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では7A図柄に係る特別遊技)の第1ラウンドから第2ラウンドの終了までを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第1ラウンドでは、通常大入賞口C10は、「28000ms開放・1300ms閉鎖・52ms開放・閉鎖」の順に動作する(長開放A)。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口C10又は振分大入賞口C20)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口C10又は振分大入賞口C20)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口C10又は振分大入賞口C20)は閉鎖するよう構成されている。
<Long open A>
In this example, description will be given focusing on “a plurality of rounds” in “a certain special game” including a unit game of long open A. Specifically, a description will be given by taking as an example the first round to the end of the second round of a special game (in this example, a special game related to the 7A symbol). Here, in the case of this example, in the first round of the special game, the normal prize winning opening C10 operates in the order of “28000 ms open / 1300 ms close / 52 ms open / close” (long open A). In this example, before the end of the opening period of the special prize opening (the normal big prize opening C10 or the distribution big prize opening C20) during the special game, the big prize opening (the normal big prize opening C10 or the distribution) When a predetermined number (for example, 10) of game balls have entered the grand prize opening C20), the round currently being executed is terminated, and the grand prize opening (usually the big prize opening C10 or the distribution big prize). The mouth C20) is configured to close.

(長開放Aの場合)
ここで、まず、図147は、通常大入賞口C10の開放態様が長開放Aであった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(In the case of long open A)
First, FIG. 147 is a timing chart showing the operation contents when the opening mode of the normal special winning opening C10 is the long opening A.

はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第1ラウンドの開始タイミング)において、第1ラウンドが奇数ラウンドであることから通常大入賞口C10の開放(2800msの開放)が実行される。   First, at the timing of 1 in the figure (start timing of the first round of the special game), since the first round is an odd number, the normal winning opening C10 is released (2800 ms is opened).

次に、図中2のタイミングにおいて、通常大入賞口C10の開放から28000msが経過したことを契機として、通常大入賞口C10を閉鎖(1300msの閉鎖)する。   Next, at the timing of 2 in the figure, the normal prize winning opening C10 is closed (1300 ms closing) when 28000 ms has elapsed since the opening of the normal big winning prize opening C10.

次に、図中3のタイミングにおいて、通常大入賞口C10の閉鎖から1300msが経過したことを契機として、通常大入賞口C10を開放(52msの開放)する。   Next, at the timing of 3 in the figure, the normal prize opening C10 is opened (52 ms open) when 1300 ms has elapsed since the closing of the normal prize opening C10.

次に、図中4のタイミングにおいて、通常大入賞口C10の開放から52msが経過したことを契機として、通常大入賞口C10を閉鎖する。尚、本タイミングから振分大入賞口C20と通常大入賞口C10との同時閉鎖時間が開始することとなる。   Next, at the timing of 4 in the figure, the normal prize opening C10 is closed when 52 ms has elapsed since the opening of the normal prize opening C10. It should be noted that the simultaneous closing time of the distribution large winning opening C20 and the normal large winning opening C10 starts from this timing.

次に、図中5のタイミングにおいて、通常大入賞口C10の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として第2ラウンドが開始されると共に、第2ラウンドが偶数ラウンドであることから振分大入賞口C20が開放(28000msの開放)することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。尚、図中4のタイミングから本タイミングまでの期間(200ms)が振分大入賞口C20と通常大入賞口C10との同時閉鎖時間となる。   Next, at the timing of 5 in the figure, the second round starts when 200 ms, which is the round end waiting time (the time combining the closing time and the preparation time), has elapsed since the closing of the regular prize opening C10. At the same time, since the second round is an even-numbered round, the sorting prize winning opening C20 is opened (28000 ms is opened). Each round period is configured in the order of opening, closing, and preparation. In the figure, the period from the timing 4 to this timing (200 ms) is the simultaneous closing time of the distribution large winning opening C20 and the normal large winning opening C10.

次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口C20の開放から28000ms経過したことを契機として、振分大入賞口C20が閉鎖する。   Next, at the timing of 6 in the figure, the distribution prize winning opening C20 is closed when 28000 ms has elapsed since the opening of the distribution prize winning opening C20.

次に、図中7のタイミングにおいて、振分大入賞口C20の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として、第3ラウンドが開始される   Next, at the timing of 7 in the figure, the third round is triggered by the elapse of 200 ms, which is the round end waiting time (the time combining the closing time and the preparation time) since the closing of the allocation prize winning opening C20. Is started

(長開放Bの場合/排出球異常非検知の場合)
次に、図148は、振分大入賞口C20の開放態様が長開放Bの場合にて、排出球異常が非検出であった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(In the case of long open B / when the discharge ball abnormality is not detected)
Next, FIG. 148 is a timing chart showing the operation content when the discharge ball abnormality is not detected in the case where the open mode of the distribution large winning opening C20 is long open B.

はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第4ラウンドの開始タイミング)において、第4ラウンドが偶数ラウンドであることから振分大入賞口C20の開放(28000msの開放)及び振分大入賞口C20内の遮蔽部材C22aの開放(52msの開放)が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口C20と特定領域C22との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。   First, at the timing of 1 in the figure (the start timing of the fourth round of the special game), since the fourth round is an even-numbered round, the distribution big prize opening C20 is opened (28000 ms is opened) and the distribution big prize opening C20. The inner shielding member C22a is opened (52 ms is opened). In addition, at this timing, the effective period between the distribution winning prize opening C20 and the specific area C22 and the discharge ball detection period are started.

次に、図中2のタイミングにおいて、振分大入賞口C20及び遮蔽部材C22aの開放から52msが経過したことを契機として、遮蔽部材C22aを閉鎖(3000msの閉鎖)する。   Next, at the timing of 2 in the figure, the shield member C22a is closed (closed at 3000 ms) when 52 ms has passed since the opening of the allocation prize winning opening C20 and the shield member C22a.

次に、図中3のタイミングにおいて、遮蔽部材C22aの閉鎖から3000msが経過したことを契機として、遮蔽部材C22aを開放(27448msの開放)する。   Next, at the timing of 3 in the figure, the shield member C22a is opened (27448 ms open) when 3000 ms has passed since the shield member C22a was closed.

次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口C20の開放から28000msが経過したことを契機として、振分大入賞口C20を閉鎖する。尚、本タイミングから振分大入賞口C20と通常大入賞口C10との同時閉鎖時間が開始することとなる。   Next, at the timing of 4 in the figure, the distribution prize winning opening C20 is closed when 28000 ms has elapsed since the opening of the distribution prize winning opening C20. It should be noted that the simultaneous closing time of the distribution large winning opening C20 and the normal large winning opening C10 starts from this timing.

次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口C22の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として第5ラウンドが開始されると共に、第5ラウンドが奇数ラウンドであることから通常大入賞口C10が開放(28000msの開放)することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。尚、図中4のタイミングから本タイミングまでの期間(200ms)が振分大入賞口C20と通常大入賞口C10との同時閉鎖時間となる。   Next, at the timing of 5 in the figure, the fifth round is triggered by the fact that 200 ms, which is the round end waiting time (the time combining the closing time and the preparation time), has passed since the closing of the allocation prize winning opening C22. At the same time, since the fifth round is an odd-numbered round, the special prize opening C10 is normally opened (28000 ms open). Each round period is configured in the order of opening, closing, and preparation. In the figure, the period from the timing 4 to this timing (200 ms) is the simultaneous closing time of the distribution large winning opening C20 and the normal large winning opening C10.

次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口C20の閉鎖から1900ms経過したことを契機として、振分大入賞口C20の有効期間が終了する。尚、図中4のタイミングから本タイミングまでの期間(1900ms)が大入賞口閉鎖時からの遊技球の検出猶予時間となる。   Next, at the timing of 6 in the figure, when the 1900 ms has elapsed since the closing of the allocation prize winning C20, the validity period of the allocation prize winning C20 ends. Note that the period from the timing 4 to the actual timing (1900 ms) in the figure is the game ball detection grace time from the closing of the special winning opening.

次に、図中7のタイミングにおいて、振分大入賞口C20の閉鎖から2500ms経過したことを契機として、特定領域C22の有効期間が終了する。また、本タイミングにおいて、排出球の異常が検出されなかったため遮蔽部材C22aの駆動は強制終了し、排出球検出期間も終了することとなる。尚、図中6のタイミングから本タイミングまでの期間(600ms)が遊技球の検出時間終了から排出時間終了までの時間となる。   Next, at the timing of 7 in the figure, the validity period of the specific area C22 ends when 2500 ms has elapsed since the closing of the allocation prize winning opening C20. Further, at this timing, since no abnormality of the discharged ball is detected, the driving of the shielding member C22a is forcibly terminated, and the discharged ball detection period is also ended. Note that the period (600 ms) from the timing 6 to the present timing in the figure is the time from the end of the game ball detection time to the end of the discharge time.

次に、図中8のタイミングにおいて、通常大入賞口C10の開放から28000ms経過したことを契機として通常大入賞口C10が閉鎖することとなる。   Next, at the timing of 8 in the figure, the normal prize opening C10 is closed when 28000 ms has elapsed since the opening of the normal prize opening C10.

次に、図中9のタイミングにおいて、通常大入賞口C10の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として第5ラウンドが終了し、第6ラウンドが開始されると共に、第6ラウンドが偶数ラウンドであることから振分大入賞口C22が開放(28000msの開放)することとなる。また、第6ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材C22aが開放(52msの開放)すると共に、振分大入賞口C20と特定領域C22との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。   Next, at the timing of 9 in the figure, the fifth round is ended when 200 ms, which is a round end waiting time (a time combining the closing time and the preparation time), has passed since the closing of the regular prize opening C10. Then, the sixth round is started, and since the sixth round is an even-numbered round, the sorting prize winning opening C22 is opened (28000 ms is opened). In addition, when the sixth round is started, the shielding member C22a is opened (52 ms open), and the effective period between the sorting prize winning opening C20 and the specific area C22 and the discharge ball detection period are started. .

また、前述したように第4実施形態においては、振分大入賞口C20と通常大入賞口C10との同時閉鎖時間は200ms、大入賞口閉鎖時からの遊技球の検出猶予時間は1900ms、遊技球の検出時間終了から排出時間終了までの時間は700msであり、振分大入賞口C20と通常大入賞口C10との同時閉鎖時間が最も短い時間となるよう構成されている。このように振分大入賞口C20と通常大入賞口C10との同時閉鎖時間を短時間とすることにより、特別遊技中において打ち出した遊技球が振分大入賞口C20と通常大入賞口C10とのどちらにも入球せずにアウト口D36から排出されてしまうことを最小限に抑えることができ、遊技者の利益を担保することができることとなる。   In addition, as described above, in the fourth embodiment, the simultaneous closing time of the distribution big winning opening C20 and the normal big winning opening C10 is 200 ms, the game ball detection grace time from the closing of the big winning opening is 1900 ms, The time from the end of the ball detection time to the end of the discharge time is 700 ms, and the simultaneous closing time of the allocation big winning opening C20 and the normal big winning opening C10 is the shortest. In this way, by shortening the simultaneous closing time of the allocation grand prize opening C20 and the normal grand prize opening C10, the game balls launched during the special game are allocated to the allocation big prize opening C20 and the normal grand prize opening C10. Thus, it is possible to minimize the fact that the player exits from the outlet D36 without entering the ball, thereby securing the player's profit.

(長開放Bの場合/排出球異常検知の場合)
次に、図149は、振分大入賞口C20の開放態様が長開放Bの場合にて、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(Long open B / Discharge ball abnormality detection)
Next, FIG. 149 is a timing chart showing the operation contents when an abnormal discharge ball is detected in the case where the open mode of the distribution large winning opening C20 is long open B.

はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第4ラウンドの開始タイミング)において、第4ラウンドが偶数ラウンドであることから振分大入賞口C20及び振分大入賞口C20内の遮蔽部材C22aの開放(52msの開放)が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口C20と特定領域C22との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。   First, at the timing of 1 in the figure (the start timing of the fourth round of the special game), since the fourth round is an even-numbered round, the allocation large prize opening C20 and the shielding member C22a in the distribution large prize opening C20 are opened. (52 ms open) is executed. In addition, at this timing, the effective period between the distribution winning prize opening C20 and the specific area C22 and the discharge ball detection period are started.

次に、図中2のタイミングにおいて、振分大入賞口C20及び遮蔽部材C22aの開放から52msが経過したことを契機として、遮蔽部材C22aを閉鎖(3000msの閉鎖)する。   Next, at the timing of 2 in the figure, the shield member C22a is closed (closed at 3000 ms) when 52 ms has passed since the opening of the allocation prize winning opening C20 and the shield member C22a.

次に、図中3のタイミングにおいて、遮蔽部材C22aの閉鎖から3000msが経過したことを契機として、遮蔽部材C22aを開放(27448msの開放)する。   Next, at the timing of 3 in the figure, the shield member C22a is opened (27448 ms open) when 3000 ms has passed since the shield member C22a was closed.

次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口C20の開放から28000msが経過したことを契機として、振分大入賞口C20を閉鎖する。   Next, at the timing of 4 in the figure, the distribution prize winning opening C20 is closed when 28000 ms has elapsed since the opening of the distribution prize winning opening C20.

次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口C20の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として第8ラウンドが開始されると共に、第8ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口C10が開放(28000msの開放)することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。   Next, at the timing of 5 in the figure, the 8th round is triggered by the fact that 200 ms, which is the round end waiting time (the time combining the closing time and the preparation time), has passed since the closing of the allocation winning prize opening C20. At the same time, since the eighth round is an even-numbered round, the normal winning opening C10 is normally opened (opening for 28000 ms). Each round period is configured in the order of opening, closing, and preparation.

次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口C20の閉鎖から1900ms経過したことを契機として、振分大入賞口C20の有効期間が終了する。   Next, at the timing of 6 in the figure, when the 1900 ms has elapsed since the closing of the allocation prize winning C20, the validity period of the allocation prize winning C20 ends.

次に、図中7のタイミングにおいて、遮蔽部材C22aの開放から27448msが経過したことを契機として、遮蔽部材C22aを閉鎖(2000msの閉鎖)すると共に特定領域C22の有効期間が終了する。また、本タイミングにおいて、排出球の異常が検出されたため遮蔽部材C22aの駆動は継続し(強制終了せず)、排出球検出期間も継続することとなる。   Next, at the timing of 7 in the figure, triggered by the passage of 27448 ms from the opening of the shielding member C22a, the shielding member C22a is closed (2000 ms is closed) and the valid period of the specific area C22 ends. Further, at this timing, since the abnormality of the discharge ball is detected, the driving of the shielding member C22a is continued (not forcibly terminated), and the discharge ball detection period is also continued.

次に、図中8のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材C22aの閉鎖から2000ms経過したことにより、遮蔽部材C22aを開放する。次に、図中9のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材C22aの開放から52ms経過したことにより、遮蔽部材C22aを閉鎖する。   Next, at timing 8 in the figure, the shielding member C22a is opened due to abnormal discharge ball and lapse of 2000 ms from the closing of the shielding member C22a. Next, at timing 9 in the figure, the shielding member C22a is closed because it is abnormal in the discharge ball and 52 ms has elapsed since the opening of the shielding member C22a.

次に、図中10のタイミングにおいて、通常大入賞口C10の開放から28000ms経過したことを契機として通常大入賞口C10が閉鎖することとなる。尚、本タイミングにおいても排出球異常が解消されていないため次ラウンドである第6ラウンドは開始されない。   Next, at the timing of 10 in the figure, the normal prize opening C10 is closed when 28000 ms has elapsed since the opening of the normal prize opening C10. Note that the sixth round, which is the next round, is not started because the discharge ball abnormality has not been resolved at this timing.

次に、図中11のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたため排出球検出期間が終了し、4ms(1割り込み)の次ラウンド開始までの準備時間が開始される。次に、図中12のタイミングにおいて、排出球異常の解消から4ms(1割り込み)経過したことを契機として第5ラウンドが終了し、第6ラウンドが開始されると共に、第6ラウンドが偶数ラウンドであることから振分大入賞口C20が開放(52msの開放)することとなる。また、第9ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材C22aが開放(52msの開放)すると共に、振分大入賞口C20と特定領域C22との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。   Next, at the timing of 11 in the figure, since the discharge ball abnormality has been eliminated, the discharge ball detection period ends, and a preparation time until the start of the next round of 4 ms (1 interrupt) is started. Next, at the timing of 12 in the figure, the 5th round is ended when 4 ms (1 interrupt) has elapsed since the elimination of the discharge ball abnormality, the 6th round is started, and the 6th round is an even number round. For this reason, the distribution prize winning opening C20 is opened (52 ms open). In addition, when the ninth round is started, the shielding member C22a is opened (52 ms is opened), and the effective period between the large prize winning slot C20 and the specific area C22 and the discharge ball detection period are started. .

(短開放の場合/排出球異常非検知の場合)
次に、図150を参照する。短開放の単位遊技においては、図中2のタイミングで振分大入賞口C20の開放動作が終了し、その2500ms後である図中5のタイミングにおいて排出球異常を確認することとなる。ここで、排出球異常が検出されなかった場合、遮蔽部材C22aの駆動は所定期間Bの終了と同時に終了し、以降の所定期間C・D・Eに係る駆動は実行されない。
(In case of short open / in case of abnormal detection of discharged ball)
Reference is now made to FIG. In the short-opening unit game, the opening operation of the large allocation winning opening C20 is completed at the timing 2 in the figure, and the discharged ball abnormality is confirmed at the timing 5 in the figure, which is 2500 ms later. Here, when the discharge ball abnormality is not detected, the driving of the shielding member C22a is finished simultaneously with the end of the predetermined period B, and the driving for the subsequent predetermined periods C, D, and E is not executed.

(短開放の場合/排出球異常検知の場合)
次に、図151を参照する。短開放の単位遊技において、図中5のタイミングで排出球異常が検出された場合、排出球異常が解消するまでの間、所定期間C・D・Eに係る遮蔽部材C22aの駆動が継続される。また、第5ラウンドにおける通常大入賞口C10の開放動作が終了した後も継続している場合、第5ラウンドにおける開放中時間及び(又は)準備中時間が排出球異常の解消まで延長され、第6ラウンドが開始されないこととなるのである。その後、排出球異常が解消した図中7のタイミングで、遮蔽部材C22aの駆動動作が継続している場合は当該駆動動作を強制終了すると共に排出球検出期間が終了し、次のタイマ割り込み処理が実行される図中8のタイミングにて、第6ラウンドが開始されることとなる。また、4R目が長開放又は短開放となる4R大当りにおいて、4R目終了後に排出球異常検出があり、当該排出球異常が解消されない場合には、振分大入賞口C20と通常大入賞口C10とのいずれもが閉鎖することとなり、振分大入賞口有効期間は4R終了時から1700ms経過以降はオフのままとなる。また、そのような場合には、排出球検出期間はオンのままとなっており、遮蔽部材C22aは期間Eの開放終了以降は閉鎖したままとなる。
(In the case of short open / discharge ball abnormality detection)
Reference is now made to FIG. In the short-opening unit game, when the discharge ball abnormality is detected at the timing 5 in the figure, the driving of the shielding member C22a for the predetermined period C, D, E is continued until the discharge ball abnormality is resolved. . In addition, when the opening operation of the regular prize opening C10 in the fifth round is continued, the opening time and / or preparation time in the fifth round is extended to the elimination of the discharge ball abnormality, 6 rounds will not start. Thereafter, when the driving operation of the shielding member C22a continues at the timing of 7 in the figure when the discharge ball abnormality is resolved, the drive operation is forcibly terminated and the discharge ball detection period is ended, and the next timer interrupt processing is performed. The sixth round is started at the timing of 8 in the figure to be executed. In addition, in the 4R big hit where the 4R eye is long open or short open, there is an abnormal discharge ball detection after the end of the 4R, and if the abnormal discharge ball is not resolved, the distribution big prize opening C20 and the normal big prize opening C10 Are closed, and the distribution prize winning period is kept off after 1700 ms from the end of 4R. In such a case, the discharge ball detection period remains on, and the shielding member C22a remains closed after the end of the period E opening.

以上のように、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機は、振分大入賞口の開閉に係るあるラウンド(本例では、偶数ラウンド且つ第4ラウンド)において排出球異常が発生し、次ラウンドである通常大入賞口の開閉に係るラウンドの開閉動作が終了した後のラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)を経過した後においても排出球異常が解消されていない場合には、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されるよう構成されている。また、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されている状況において排出球異常が解消された場合、当該排出球異常の解消時から所定時間(例えば、1割り込み分の時間である4ms)経過後に、次ラウンド(偶数ラウンド)が開始するよう構成することで、確実に排出球異常を解消し終えた後に次ラウンドでの振分大入賞口の開閉制御を実行することができることとなる。また、回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)中の遊技にて、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様(変動時間)の候補が相違するよう構成し、特別遊技終了後においても特別遊技終了デモ演出を継続して表示し得るよう構成し、特別遊技終了直後の連荘演出として斬新な演出を実行可能に構成されている。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, the discharge ball abnormality occurs in a certain round (in this example, the even number round and the fourth round) related to the opening and closing of the distribution prize winning opening, and in the next round When the ball discharge abnormality has not been resolved even after the round end waiting time (the time of closing time and preparation time) has elapsed after the opening / closing operation of the round related to opening / closing of a certain special prize opening has ended Is configured to extend the round end waiting time of the round related to the opening and closing of the normal prize winning opening. In addition, when the discharge ball abnormality is resolved in a situation where the round end waiting time of the round related to opening and closing of the normal prize winning opening is extended, a predetermined time (for example, one interrupt) from the time when the discharge ball abnormality is resolved By configuring the next round (even-numbered round) to start after the time (4 ms) has elapsed, it is necessary to execute the control of opening / closing of the big prize winning opening in the next round after reliably eliminating the discharge ball abnormality. Will be able to. In addition, the variation mode (variation time) selected when the number of variations of the main game symbol becomes a predetermined number in the game in the probability variation game state (and the time shortening game state) with the number of times limited The candidates are configured to be different, the special game end demonstration effect can be continuously displayed even after the special game ends, and a novel effect can be executed as a villa effect immediately after the special game ends. Yes.

尚、第4実施形態においては、本実施形態と同様の構成として、非時間短縮遊技状態においても第2主遊技始動口電動役物B11dが長開放(「D2」が停止した場合)し得るよう構成されており、当該長開放の際の最長の1回の開放時間(5秒)は、第2主遊技始動口電動役物B11dのすべての開放態様のうちで最長時間となっている。また、当該最長の1回の開放時間が実行される開放態様にて第2主遊技始動口電動役物B11dが開放した場合に、演出表示装置SG上にて第2主遊技始動口電動役物B11dが長開放する旨を報知する演出を実行してもよい。   In addition, in 4th Embodiment, it is the structure similar to this embodiment so that the 2nd main game start opening electric accessory B11d can open long (when "D2" stops) also in a non-time reduction game state. The longest one opening time (5 seconds) at the time of the long opening is the longest time among all opening modes of the second main game start opening electric accessory B11d. In addition, when the second main game start opening electric accessory B11d is opened in an open mode in which the longest one opening time is executed, the second main game start opening electric accessory on the effect display device SG. You may perform the effect which alert | reports that B11d will open long.

(第4実施形態からの変更例1)
尚、第4実施形態では、通常大入賞口C10と振分大入賞口C20との開閉態様によって、特別遊技中におけるアウト口D36から排出される遊技球が発生し難いよう構成し、特別遊技終了後において特別遊技終了デモ演出を継続して表示し得るよう構成したが、当該構成をよりユーザーフレンドリーとした遊技機の構成を挙げることができる。そこで、そのような構成の一例を、第4実施形態からの変更例1とし、以下、第4実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 from the fourth embodiment)
In the fourth embodiment, it is configured such that the game balls discharged from the out port D36 during the special game are less likely to be generated by the opening and closing modes of the normal special winning port C10 and the distribution large winning port C20, and the special game ends. Although the configuration is such that the special game end demonstration effect can be continuously displayed later, a configuration of a gaming machine that makes the configuration more user-friendly can be given. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the fourth embodiment, and only changes from the fourth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図152は、第4実施形態からの変更例1における、ぱちんこ遊技機の正面図である。第4実施形態からの変更点は、盤面右部(右打ちを実行した場合に入球し得る位置)に2つ目の第2主遊技始動口{第2主遊技始動口(2)B10‐2}を設けたことである。尚、第2主遊技始動口(2)B10‐2には、第2主遊技始動口(2)B10‐2への遊技球の入球を検出するための第2主遊技始動口入球検出装置(2)B11s‐2が設けられている。   First, FIG. 152 is a front view of a pachinko gaming machine according to Modification 1 from the fourth embodiment. The change from the fourth embodiment is that the second main game start port {second main game start port (2) B10- 2}. The second main game start port (2) B10-2 has a second main game start port entrance detection for detecting the entry of a game ball into the second main game start port (2) B10-2. A device (2) B11s-2 is provided.

以上のように構成することで、第4実施形態からの変更例1においては、特別遊技中に右打ちにて遊技を進行することとなるのだが、そのような場合に、当該特別遊技中に第2主遊技始動口(2)B10‐2に遊技球が入球することにより、第2主遊技保留を生起させることができる。よって、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側に係る特別遊技にて確率変動遊技状態への移行条件を充足した場合(初当り)にも、当該特別遊技終了時に第2主遊技保留を上限数(又は、1個以上)生起させることができ、当該特別遊技終了後に確変移行終了デモ表示を継続表示する連荘示唆演出を適切に実行することができることとなる。   By configuring as described above, in the first modification from the fourth embodiment, the game proceeds with a right hand strike during a special game. In such a case, during the special game, When the game ball enters the second main game start port (2) B10-2, the second main game hold can be caused. Therefore, even if the special game related to the first main game side in the non-time-reduced game state satisfies the transition condition to the probability variable game state (first hit), the upper limit of the second main game hold at the end of the special game A number (or one or more) can be generated, and a consecutive resort suggestion effect that continuously displays the probable transition end demonstration display after the special game ends can be appropriately executed.

(第5実施形態)
尚、本実施形態では、回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様(変動時間)の候補が相違することとなる(切り替わる)よう構成されているが、当該確率変動遊技状態の遊技性として本実施形態とは異なる興趣性の高い遊技性を実現することができる。そこで、そのような構成の一例を、第5実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Fifth embodiment)
In the present embodiment, in the game in the probability variation game state (and time-reduced game state) with a limited number of times, the variation mode that is selected when the number of variations of the main game symbol has reached a predetermined number Although the (variation time) candidates are different (switched), it is possible to realize a highly interesting gameability different from the present embodiment as the gameability in the probability variation game state. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a fifth embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図153は、第5実施形態における、図9におけるステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図が制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1411‐1(第5)、ステップ1450(第5)、ステップ1441(第5)及びステップ1442(第5)であり、即ち、ステップ1410‐2で、主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ1411‐1(第5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1411‐1(第5)でYesの場合、ステップ1450(第5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行する。他方、ステップ1411‐1(第5)でNoの場合には、ステップ1412に移行する。   First, FIG. 153 is a flowchart of the control process of the first (second) main game diagram according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. 9 in the fifth embodiment. Changes from the present embodiment are step 1411-1 (fifth), step 1450 (fifth), step 1441 (fifth) and step 1442 (fifth), that is, in step 1410-2, After determining the stop symbol related to the game symbol, in step 1411-1 (fifth), the limited frequency variation mode determining unit MN52 refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and the limited frequency flag is on. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1411-1 (fifth), in step 1450 (fifth), the limited frequency variation mode determination means MN52 executes a limited frequency variation mode determination process described later. On the other hand, in the case of No in step 1411-1 (fifth), the process proceeds to step 1412.

また、ステップ1430で停止図柄が大当り図柄ではなかった場合、ステップ1441(第5)で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bを参照し、停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1441(第5)でYesの場合、ステップ1442(第5)で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある小当りフラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1441(第5)でNoの場合にも、ステップ1500に移行する。尚、第5実施形態においては、変動開始条件として、小当り遊技でないことが条件として追加されている。   If the stop symbol is not a big hit symbol in step 1430, the small hit game control means MP40 refers to the small hit game related information temporary storage means MP40b in step 1441 (fifth), and the stop symbol is a small hit symbol. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1441 (fifth), in step 1442 (fifth), the small hit game control means MP40 turns on the small hit flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b. Move to 1500. On the other hand, also in the case of No in step 1441 (fifth), the process proceeds to step 1500. In addition, in 5th Embodiment, it is added as conditions that it is not a small hit game as a change start condition.

次に、図154は、第5実施形態における、主遊技図柄制御処理にて参照される主遊技テーブルの一例である。第5実施形態の特徴としては、第2主遊技側に小当りを設けていることである。尚、詳細は後述することとなるが当該小当りを契機として限定頻度状態に移行し得るよう構成されている。また、時間短縮遊技状態においては、ハズレ時の変動時間は短時間(非リーチ変動であり、本例では、30秒未満)のみとなっている一方、大当り時の変動時間は長時間(リーチ変動であり、本例では、30秒以上)のみとなっている。尚、第5実施形態においては、30秒以上の変動時間の場合にリーチ変動となるよう構成されている。   Next, FIG. 154 is an example of a main game table referred to in the main game symbol control process in the fifth embodiment. A feature of the fifth embodiment is that a small hit is provided on the second main game side. Although details will be described later, it is configured to be able to shift to the limited frequency state in response to the small hit. In the time-reduced game state, the fluctuation time at the time of losing is only a short time (non-reach fluctuation, less than 30 seconds in this example), while the fluctuation time at big hit is long (reach fluctuation). In this example, only 30 seconds or longer). In the fifth embodiment, the reach variation occurs when the variation time is 30 seconds or longer.

次に、図155は、第5実施形態における、限定頻度テーブルの一例である。第5実施形態の特徴としては、確率変動遊技状態においてのみ限定頻度状態となる(変動態様決定時に限定頻度テーブルを参照する)よう構成されており、大当り時の変動時間は長時間(リーチ変動であり、本例では、30秒以上)のみとなっている一方、ハズレ時及び小当り時の変動時間は短時間(非リーチ変動であり、本例では、30秒未満)のみとなっている。主遊技テーブル3との相違点は、小当り時に参照するテーブル内容であり、小当り時の変動時間は、主遊技テーブル3を参照した際には長時間(リーチ変動であり、本例では、30秒以上)のみとなり、限定頻度テーブルを参照した際には短時間(非リーチ変動であり、本例では、30秒未満)のみとなっている。   Next, FIG. 155 is an example of a limited frequency table in the fifth embodiment. As a feature of the fifth embodiment, the limited frequency state is set only in the probability variation gaming state (refer to the limited frequency table when determining the variation mode), and the variation time at the big hit is a long time (reach variation). Yes, in this example, it is only 30 seconds or more), while the fluctuation time at the time of loss and small hitting is only a short time (non-reach fluctuation, in this example, less than 30 seconds). The difference from the main game table 3 is the table contents referred to at the time of a small hit, and the fluctuation time at the small hit is a long time (reach fluctuation, when referring to the main game table 3, in this example, 30 seconds or more), and only a short time (non-reach variation, less than 30 seconds in this example) when referring to the limited frequency table.

次に、図156は、第5実施形態における、図153におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1530(第5)であり、即ち、ステップ1510で主遊技確変フラグをオフにした後、ステップ1530(第5)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある限定頻度フラグをオフにし、ステップ1512に移行する。   Next, FIG. 156 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of Step 1500 in FIG. 153 in the fifth embodiment. The change from this embodiment is step 1530 (fifth), that is, after turning off the main game probability change flag in step 1510, in step 1530 (fifth), the specific game control means MP50 has a limited frequency. The limited frequency flag in the flag area of the related information temporary storage means MN52b is turned off, and the process proceeds to step 1512.

次に、図157は、第5実施形態における、図5におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1590(第5)及びステップ1591(第5)であり、即ち、ステップ1554で特定遊技フラグをオフにした後、ステップ1590(第5)で、特別遊技制御手段MP30は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある限定頻度フラグをオフにする。次に、ステップ1591(第5)で、特別遊技制御手段MP30は、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値をゼロクリアし、ステップ1556に移行する。   Next, FIG. 157 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of step 1550 in FIG. 5 in the fifth embodiment. The changes from this embodiment are step 1590 (fifth) and step 1591 (fifth). That is, after turning off the specific game flag in step 1554, special game control is performed in step 1590 (fifth). The means MP30 turns off the limited frequency flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1591 (fifth), the special game control means MP30 clears the counter value of the limited frequency counter MN52c to zero, and proceeds to step 1556.

次に、図158は、第5実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1611(第5)及びステップ1850(第5)であり、その目的は、振分遊技(特定領域を有する第2大入賞口C20を開放する単位遊技)を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1611(第5)で、特別遊技実行手段MP33は、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第5)でYesの場合、ステップ1850(第5)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第5)でNoの場合には、ステップ1612に移行し、本実施形態と同様の処理を実行する。   Next, FIG. 158 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 of FIG. 5 in the fifth embodiment. First, the difference from this embodiment is step 1611 (fifth) and step 1850 (fifth), the purpose of which is a distribution game (unit game that opens the second big prize opening C20 having a specific area). ) Can be executed. That is, in step 1611 (fifth), the special game execution means MP33 determines whether or not the currently executed round is a distributed game execution round (in this example, the fourth R). In the case of Yes in step 1611 (fifth), in step 1850 (fifth), the allocated game execution control means MP36 executes an allocated game execution process described later, and proceeds to step 1634. On the other hand, in the case of No in step 1611 (fifth), the process proceeds to step 1612 and the same processing as in this embodiment is executed.

次に、図159は、第5実施形態における、図158のステップ1850(第5)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1866に移行する。他方、ステップ1852でNoの場合、ステップ1854で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(3A・5A・7A・3B・5B・7B)であるか否かを判定する。ステップ1854でYesの場合、ステップ1856で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パタ‐ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1860に移行する。ステップ1854でNoの場合には、ステップ1858で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ‐ンとして、短開放パタ‐ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ‐ン)をセットし、ステップ1860に移行する。   Next, FIG. 159 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of Step 1850 (fifth) of FIG. 158 in the fifth embodiment. First, at step 1852, the allocated game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the allocated game execution flag is on. If Yes in step 1852, the process moves to step 1866. On the other hand, in the case of No in Step 1852, in Step 1854, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the stopped main game symbol is the long open symbol (3A / 5A. 7A · 3B · 5B · 7B). In the case of Yes in Step 1854, in Step 1856, the distribution game execution control means MP36 uses a long release pattern (for example, a 15-second release pattern) as the release pattern of the second big prize opening C20 having the specific area C22. Then, an opening pattern designed so as to definitely enter the specific area C22 is set, and the process proceeds to step 1860. In the case of No in step 1854, in step 1858, the distribution game execution control means MP36 uses the short open pattern (for example, 0. 0) as the open pattern of the second big prize opening C20 having the specific area C22. An opening pattern designed so that non-entering into the specific area C22 is determined for 1 second is set, and the process proceeds to Step 1860.

次に、ステップ1860で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1862で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ1864で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1866に移行する。   Next, at step 1860, the allocated game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, at step 1862, the distributed game execution control means MP36 turns on the distributed game continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1864, the distribution game execution control means MP36 opens the second big prize opening C20 with the set opening pattern, and proceeds to step 1866.

次に、ステップ1866で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1866でYesの場合、ステップ1870に移行する。他方、ステップ1866でNoの場合には、ステップ1868で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1868でYesの場合、ステップ1870に移行する。次に、ステップ1870で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1872で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1874で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1874でYesの場合、ステップ1876で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1878に移行する。ステップ1874でNoの場合も、ステップ1878に移行する。次に、ステップ1878で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1868でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。   Next, at step 1866, the distribution game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c and determines whether or not a predetermined number (10) of gaming balls have won the second big winning opening C20. To do. If Yes in step 1866, the process proceeds to step 1870. On the other hand, in the case of No in step 1866, in step 1868, the allocation game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (the set opening pattern) of the second big winning opening C20 has ended. If Yes in step 1868, the process proceeds to step 1870. Next, at step 1870, the distribution game execution control means MP36 closes the second big prize opening C20. Next, at step 1872, the assigned game execution control means MP36 turns off the assigned game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1874, the allocated game execution control means MP36 determines whether or not a game ball has entered the specific area C22 in the allocated game execution round. In the case of Yes in Step 1874, in Step 1876, the allocated game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to Step 1878. . Also in the case of No in step 1874, the process proceeds to step 1878. Next, at step 1878, the assigned game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the assigned game execution round), and proceeds to the next process (the process at step 1634). Even in the case of No in step 1868, the processing shifts to the next processing (processing in step 1634).

次に、図160は、第5実施形態における、図158のステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1680(第5)、ステップ1682(第5)及びステップ1686(第5)であり、即ち、ステップ1680(第5)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1680(第5)でYesの場合、ステップ1682(第5)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある主遊技確変移行予約フラグをオフにし、ステップ1652に移行する。他方、ステップ1680(第5)でNoの場合、ステップ1686(第5)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数B(本例では、50回)をセットし、ステップ1658に移行する。尚、所定回数Bは、所定回数Aと同値としてもよいし、大当値図柄に基づいて異なる値が時短回数カウンタMP52cにセットされるよう構成してもよい。   Next, FIG. 160 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of Step 1650 in FIG. 158 in the fifth embodiment. The difference from this embodiment is step 1680 (fifth), step 1682 (fifth) and step 1686 (fifth), that is, in step 1680 (fifth), the specific game control means MP50 is specified. With reference to the flag area of the game related information temporary storage means MB30b, it is determined whether or not the main game probability change transition reservation flag is on. In the case of Yes in step 1680 (fifth), in step 1682 (fifth), the specific game control means MP50 turns off the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, Control goes to step 1652. On the other hand, in the case of No in step 1680 (fifth), in step 1686 (fifth), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times B (50 times in this example) to the counter value of the time reduction number counter MP52c. , Step 1658 follows. The predetermined number B may be the same value as the predetermined number A, or a different value may be set in the time reduction counter MP52c based on the big value symbol.

次に、図161は、第5実施形態における、図40のステップ1750(第5)のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。尚、同図の処理は本実施形態には設けられていないが、第2実施形態において設けられているため、第2実施形態との相違点について詳述する。第2実施形態との相違点は、ステップ1788(第5)〜ステップ1790(第5)であり、その目的は、確率変動遊技状態において小当りに当選した場合には、当該小当り終了後に限定頻度状態に移行させることである。即ち、ステップ1774で小当り終了表示指示コマンド(サブ側へのコマンド)をセットした後、ステップ1788(第5)で、小当り遊技制御手段MP40は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、現在確率変動遊技状態であるか否かを判定する。尚、本例における「確率変動遊技状態において」、「確率変動遊技状態であるか否か」等の遊技状態に係る処理(又は記載)は、「確率変動遊技状態→確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態」としてもよいし、「確率変動遊技状態→時間短縮遊技状態」としてもよい(第5実施形態においては、確率変動遊技状態である場合には時間短縮遊技状態となっている)。ステップ1788(第5)でYesの場合、ステップ1789(第5)で、小当り遊技制御手段MP40は、限定頻度関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、限定頻度フラグをオンにする。次に、ステップ1790(第5)で、小当り遊技制御手段MP40は、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値に所定値{「(確変回数カウンタMP51cの初期値/2)−1」の値であり、本例では、39}をセットし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、第5実施形態では、限定頻度カウンタMN52cにセットする初期値を「(確変回数カウンタMP51cの初期値/2)−1」としたが、このように構成することで、確率変動遊技状態中に3回リーチが発生することで、当該3回目のリーチは必ず大当りとなるような遊技性を実現している(詳細は後述する)。また、各数値は変更してもよく、例えば、限定頻度カウンタ値の初期値を「X」、確変回数カウンタ値の初期値を「Y」とした場合、「X=(Y/Z)−1」としてもよく、「Z」の値を変更することで、確率変動遊技状態中に「Z+1」回リーチが発生することで、当該「Z+1」回目のリーチは必ず大当りとなるような遊技性を実現することができることとなる。また、当該遊技性は、限定頻度カウンタ値を変更しても実現可能であり、「X≧(Y/Z)−1」であれば問題ない。また、限定頻度カウンタ値の初期値である「X」、即ち、限定頻度状態である期間は、前述した「X≧(Y/Z)−1」の条件を満たしていれば、複数設けても問題ない(限定頻度状態を複数有することとなる)。そのように構成することで、当選した小当り図柄によって、当該小当り遊技終了後の限定頻度状態が相違し得る遊技機とすることができる。   Next, FIG. 161 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of Step 1750 (fifth) of FIG. 40 in the fifth embodiment. Note that the processing of the figure is not provided in the present embodiment, but since it is provided in the second embodiment, differences from the second embodiment will be described in detail. The difference from the second embodiment is step 1788 (fifth) to step 1790 (fifth), and the purpose is limited to the case after winning the small hit in the probability variation gaming state. To shift to a frequency state. That is, after setting the small hit end display instruction command (command to the sub side) in step 1774, in step 1788 (fifth), the small hit game control means MP40 refers to the specific game related information temporary storage means MB30b. It is determined whether or not the current probability variation gaming state. In this example, the processing (or description) relating to the gaming state such as “in the probability varying gaming state” or “whether or not the probability varying gaming state” is “probability varying gaming state → probability varying gaming state and time reduction” The game state may be “a game state” or may be “a probability-variable game state → a time-reduced game state” (in the fifth embodiment, when the game state is a probability-change game state, the game state is a time-reduced game state). In the case of Yes in step 1788 (fifth), in step 1789 (fifth), the small hit game control means MP40 turns on the limited frequency flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means. Next, in step 1790 (fifth), the small hit game control means MP40 is a predetermined value {“(initial value of the probability variation counter MP51c / 2) −1” as the count value of the limited frequency counter MN52c, In this example, 39} is set, and the process proceeds to the next process (the process of step 1910). In the fifth embodiment, the initial value to be set in the limited frequency counter MN52c is “(the initial value of the probability variation counter MP51c / 2) −1”. When the reach reaches three times, the game reach that the third reach always becomes a big hit (details will be described later). Each numerical value may be changed. For example, when the initial value of the limited frequency counter value is “X” and the initial value of the probability variation counter value is “Y”, “X = (Y / Z) −1. It is also possible to change the value of “Z” to generate “Z + 1” times reach in the probability variation gaming state, so that the reach of the “Z + 1” time will always be a big hit. It can be realized. The game can be realized even if the limited frequency counter value is changed, and there is no problem if “X ≧ (Y / Z) −1”. In addition, “X” that is the initial value of the limited frequency counter value, that is, the period of the limited frequency state may be provided as long as the above-described condition “X ≧ (Y / Z) −1” is satisfied. No problem (it will have multiple limited frequency states). With such a configuration, it is possible to provide a gaming machine in which the limited frequency state after the end of the small hit game is different depending on the selected small hit symbol.

このように、第5実施形態においては、小当りに当選すると確率変動遊技状態且つ限定頻度状態に移行し(変動態様決定候補が遷移し)、大当りに当選すると確率変動遊技状態且つ非限定頻度状態に移行する(変動態様決定候補が限定頻度状態の場合の候補から再度非限定頻度状態の場合の候補に遷移する)よう構成されている。尚、ハズレの場合にも限定頻度状態に移行し得るよう構成してもよい。   As described above, in the fifth embodiment, when a small win is won, a transition is made to a probability-variable gaming state and a limited frequency state (variation mode decision candidates transition), and when a big win is won, a probability-variable gaming state and an unrestricted frequency state (Change from the candidate when the variation mode determination candidate is in the limited frequency state to the candidate when in the non-limited frequency state again). In the case of a loss, it may be configured to shift to the limited frequency state.

次に、図162は、第5実施形態における、図22のステップ2250(第5)のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2286で、リーチ演出表示制御手段SM25は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、現在確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2286でYesの場合、ステップ2288で、リーチ演出表示制御手段SM25は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該図柄変動の変動時間は所定時間(本例では、30秒)以上であるか否かを判定する。ステップ2288でYesの場合、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該図柄変動の演出内容を特定リーチ演出に決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。他方、ステップ2286又はステップ2288でNoの場合、ステップ2292で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の変動態様に基づき、当該図柄変動の演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   Next, FIG. 162 is a flowchart of effect content determination processing according to the subroutine of Step 2250 (fifth) in FIG. 22 in the fifth embodiment. First, at step 2286, the reach effect display control means SM25 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the current probability variation gaming state. In the case of Yes in step 2286, in step 2288, the reach effect display control means SM25 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the change time of the symbol change is not less than a predetermined time (30 seconds in this example). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2288, the reach effect display control means SM25 determines the effect content of the symbol variation as the specific reach effect, and proceeds to the next process (process of step 2208). On the other hand, in the case of No in step 2286 or step 2288, in step 2292, the reach effect display control means SM25 determines the effect content of the symbol variation based on the variation mode of the main game symbol, and performs the next process (in step 2208). Process).

以上のように、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機は、回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)中の遊技にて、小当りに係る図柄変動が実行されたことを契機として、選択される変動態様(変動時間)の候補が相違するよう構成し、且つ、当該選択される変動態様(変動時間)の候補が相違している場合(限定頻度状態の場合)にはハズレに係る図柄変動では特定リーチ演出が実行されないよう構成することにより、確率変動遊技状態において所定回数目(本例では、3回目)の特定リーチ演出が実行された場合には、当該特定リーチ演出に係る図柄変動は大当り変動となることが確定的になるよう構成され、遊技者は、確率変動中に実行される特定リーチ演出の当否結果に着目すると共に、当該実行された特定リーチ演出がハズレに係る演出であっても、前記所定回数目の特定リーチ演出までの実行回数が近づくため、特定リーチ演出の実行回数にも着目することとなり、遊技の興趣性が向上することとなる。   As described above, the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment indicates that the symbol variation related to the small hit is executed in the game in the probability variation gaming state (and the time shortening gaming state) with a limited number of times. As an opportunity, if the candidate of the selected variation mode (variation time) is different and the candidate of the selected variation mode (variation time) is different (in the limited frequency state) When the specific reach effect is executed a predetermined number of times (in this example, the third time) in the probability variation gaming state, the specific reach effect is executed in the probability variation gaming state by configuring so that the symbol variation related to the loss is not performed. The symbol variation is related to the jackpot variation, so that the player pays attention to the result of the specific reach effect executed during the probability variation, and the executed specific reach. Even if it is an effect related to losing, since the number of executions until the specific reach production of the predetermined number of times approaches, attention is also paid to the number of executions of the specific reach production, and the fun of the game is improved. .

尚、第5実施形態においては。特定リーチ演出は、大当り又は小当りに係る図柄変動においてのみ実行し得るよう構成したが、これには限定されず、ハズレに係る図柄変動においても実行し得るよう構成してもよい。そのように構成した際には、小当りとハズレとは、確率変動遊技状態且つ非限定頻度状態では長時間(リーチ変動)の図柄変動が実行され得る一方、確率変動遊技状態且つ限定頻度状態では短時間(非リーチ変動)の図柄変動のみが実行されるよう構成することが望ましい。尚、限定頻度状態は所定の期間において変動態様を決定する際に参照するテーブル内容が相違すればよく、例えば、「特別遊技の終了→確率変動遊技状態且つ限定頻度状態→確率変動遊技状態且つ非限定頻度状態→非確率変動遊技状態且つ非限定頻度状態」と「特別遊技の終了→確率変動遊技状態且つ限定頻度状態A→確率変動遊技状態且つ限定頻度状態B→非確率変動遊技状態且つ非限定頻度状態」とは同様の意味である。   In the fifth embodiment. The specific reach effect is configured to be executed only in the symbol variation related to the big hit or the small hit, but is not limited thereto, and may be configured to be executed in the symbol variation related to the loss. In such a configuration, small hits and loses can be executed for a long time (reach variation) in the probability variation gaming state and the unrestricted frequency state, while in the probability variation gaming state and the limited frequency state. It is desirable that only a short time (non-reach variation) symbol variation is executed. It should be noted that the limited frequency state only needs to differ in the table contents to be referred to when determining the variation mode in a predetermined period. For example, “the end of the special game → the probability variation gaming state and the limitation frequency state → the probability variation gaming state and the non- Limited frequency state → Non-stochastic variation gaming state and non-limiting frequency state ”and“ End of special game → Probability variation gaming state and limitation frequency state A → Probability variation gaming state and limitation frequency state B → Non-probability variation gaming state and non-limitation ” “Frequency state” has the same meaning.

(第5実施形態からの変更例1)
尚、第5実施形態では、小当りに係る図柄変動が実行されたことを契機として、限定頻度状態とすることにより、確率変動遊技状態において所定回数目(本例では、3回目)の特定リーチ演出が実行された場合には、当該特定リーチ演出に係る図柄変動は大当り変動となることが確定的になるよう構成したが、そのほかの構成によっても、第5実施形態と同様の遊技性を実現することが可能である。そこで、そのような構成の一例を、第5実施形態からの変更例1とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 from the fifth embodiment)
In the fifth embodiment, the limited reach state is triggered by the fact that the symbol variation related to the small hit is executed, and thus the specific reach for the predetermined number of times (in this example, the third time) in the probability variation gaming state. When the production is executed, the symbol variation related to the specific reach production is determined to be a big hit variation, but the gameability similar to that of the fifth embodiment is realized by other configurations. Is possible. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the fifth embodiment, and only the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図163は、第5実施形態からの変更例1における、図9におけるステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1445-1(第5変1)、ステップ1445-2(第5変1)、ステップ3900(第5変1)及びステップ3950(第5変1)であり、即ち、ステップ1410-2で主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ1445-1(第5変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、限定頻度Aフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1445-1(第5変1)でYesの場合、ステップ3900(第5変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する限定頻度A変動態様決定処理を実行し、ステップ1413に移行する。他方、ステップ1445-1(第5変1)でNoの場合、ステップ1445-2(第5変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、限定頻度Bフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1445-2(第5変1)でYesの場合には、ステップ1413に移行し、Noの場合にはステップ1412に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1においては、限定頻度に係る処理が2種類設けられている(2種類の限定頻度状態が設けられている)。また、第5実施形態からの変更例1においては、小当りを設けていないため、小当りに係る処理は実行しないよう構成されている。尚、第5実施形態においては、特別遊技終了後に限定頻度A状態(限定頻度Aフラグがオンである状態)となるか限定頻度B状態(限定頻度Bフラグがオンである状態)となるかは、特別遊技の移行契機となった大当り図柄に基づいて決定されるよう構成されているが、特別遊技終了後に限定頻度A状態となるか限定頻度B状態となるかを、大当り図柄の種類と大当り時の遊技状態との組み合わせにて決定するよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて大当り図柄Aに当選した場合には、当該大当り図柄Aに係る大当り終了後に限定頻度Aに移行し、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて大当り図柄Aに当選した場合には、当該大当り図柄Aに係る大当り終了後に限定頻度Bに移行するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、大当り図柄が長開放大当り図柄であった場合にも、特定領域C22が有効である期間にて特定領域C22への遊技球の入球がない場合には限定頻度状態に移行しないよう構成してもよい(特定領域C22への遊技球の入球があった場合には限定頻度状態に移行し限定頻度状態が遷移していく)。   First, FIG. 163 is a flowchart of the first (second) main game symbol control process according to the subroutine of Steps 1400 (1) and (2) in FIG. 9 in Modification 1 from the fifth embodiment. Changes from the fifth embodiment are step 1445-1 (fifth modification 1), step 1445-2 (fifth modification 1), step 3900 (fifth modification 1) and step 3950 (fifth modification 1). Yes, that is, after the stop symbol related to the main game symbol is determined in step 1410-2, in step 1445-1 (fifth variation 1), the limited frequency variation mode determining unit MN52 stores the limited frequency related information temporary storage unit MN52b. Referring to the flag area, it is determined whether or not the limited frequency A flag is on. In the case of Yes in step 1445-1 (fifth variation 1), in step 3900 (fifth variation 1), the limited frequency variation mode determination means MN52 executes a limited frequency A variation mode determination process to be described later. Transition. On the other hand, in the case of No in step 1445-1 (fifth modification 1), in step 1445-2 (fifth modification 1), the limited frequency variation mode determination unit MN52 sets the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b. It is determined whether or not the limited frequency B flag is on. If YES in step 1445-2 (first modification 1), the process proceeds to step 1413. If NO, the process proceeds to step 1412. As described above, in the first modification from the fifth embodiment, two types of processing related to the limited frequency are provided (two types of limited frequency states are provided). Further, in the first modification from the fifth embodiment, since no small hit is provided, the processing relating to the small hit is not executed. In the fifth embodiment, whether the limited frequency A state (the limited frequency A flag is on) or the limited frequency B state (the limited frequency B flag is on) after the special game ends is determined. It is configured to be determined based on the jackpot symbol that triggered the transition of the special game, but whether the limited frequency A state or the limited frequency B state is reached after the special game ends, the type and jackpot of the jackpot symbol It may be configured to be determined by a combination with the game state of the time, for example, if the jackpot symbol A is won in the non-probability variation gaming state and the non-time-reduced gaming state, the jackpot related to the jackpot symbol A When the jackpot symbol A is won in the probability variation gaming state and the time reduction gaming state after the end, the transition is made to the limit frequency B after the jackpot relating to the jackpot symbol A is completed. It may be. Further, in such a configuration, even when the big hit symbol is a long open big hit symbol, the limited frequency is used when there is no game ball entering the specific region C22 in a period in which the specific region C22 is valid. You may comprise so that it may not change to a state (when a game ball enters into the specific area | region C22, it transfers to a limited frequency state and a limited frequency state changes).

次に、図164は、第5実施形態における、図163におけるステップ3900(第5変1)のサブルーチンに係る、限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3902で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52を参照し、当該カウンタ値Gは第1段階範囲A(50≧G>31)であるか否かを判定する。ステップ3902でYesの場合、ステップ3904で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル1を参照して、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ3902でNoの場合、ステップ3906で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52を参照し、当該カウンタ値Gは第1特定変動実行値A(G=31)であるか否かを判定する。ステップ3906でYesの場合、ステップ3908で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル2を参照して、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定する。次に、ステップ3909で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、第1特定リーチ演出実行コマンドをサブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、限定頻度テーブル2においては、限定頻度テーブル2‐1、限定頻度テーブル2‐2等のテーブル内容の異なる複数種類のテーブルを含むよう構成し、限定頻度カウンタ値Gの値によって、限定頻度テーブル2を参照する場合でも、限定頻度テーブル2‐1を参照するか限定頻度テーブル2‐2を参照するかが異なるよう構成してもよい(例えば、G=31の場合には限定頻度テーブル2‐1を参照し、G=1の場合には限定頻度テーブル2‐2を参照する)。そのように構成することで、選択される変動態様や変動時間の傾向、実行されるリーチ演出をGの値によって相違させることができる。また、Gが所定の値である場合(例えば、G=31)の図柄変動に係る演出としてリーチ演出を必ず実行するよう構成し、当該リーチ演出が実行されるまでと当該リーチ演出が実行された以降とで変動態様の選択傾向、選択候補、演出傾向が相違するよう構成してもよい(例えば、当該リーチ演出が実行されるまでは限定頻度テーブル1‐1を参照し、当該リーチ演出が実行された以降では限定頻度テーブル1‐2を参照する)。   Next, FIG. 164 is a flowchart of limited frequency A variation mode determination processing according to the subroutine of step 3900 (fifth variation 1) in FIG. 163 in the fifth embodiment. First, at step 3902, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52 and determines whether or not the counter value G is in the first stage range A (50 ≧ G> 31). In the case of Yes in step 3902, in step 3904, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 1 based on the main game side random number and the result of lottery determination, and the variation mode (variation time) regarding the main game symbol. And the process proceeds to the next process (the process of step 1413). On the other hand, in the case of No in step 3902, in step 3906, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52, and is the counter value G the first specific fluctuation execution value A (G = 31)? Determine whether or not. In the case of Yes in step 3906, in step 3908, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 2 based on the main game side random number and the result of lottery, and the variation mode (variation time) regarding the main game symbol. To decide. Next, in step 3909, the limited frequency variation mode determining means MN52 sets the first specific reach effect execution command in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (by the control command transmission process in step 1930). Is transmitted to the sub main control unit SM side), and the process proceeds to the next process (the process of step 1413). The limited frequency table 2 includes a plurality of types of tables having different table contents such as the limited frequency table 2-1 and the limited frequency table 2-2. 2 may be configured such that the reference to the limited frequency table 2-1 or the limited frequency table 2-2 is different (for example, when G = 31, the limited frequency table 2- 1 is referred to, and when G = 1, the limited frequency table 2-2 is referred to). With such a configuration, the variation mode to be selected, the trend of the variation time, and the reach effect to be executed can be made different depending on the value of G. Further, when G is a predetermined value (for example, G = 31), the reach effect is always executed as the effect related to the symbol variation, and the reach effect is executed until the reach effect is executed. You may comprise so that the selection tendency of a variation aspect, selection candidate, and production | presentation tendency may differ after that (For example, the said reach production is performed with reference to the limited frequency table 1-1 until the said reach production is performed). After that, the limited frequency table 1-2 is referred to).

次に、ステップ3910で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52を参照し、当該カウンタ値Gは第2段階範囲A(30≧G>1)であるか否かを判定する。ステップ3910でYesの場合、ステップ3912で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル1を参照して、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ3910でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値が第2特定変動実行値A(G=1)である場合、ステップ3914で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル2を参照して、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定する。次に、ステップ3915で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、第2特定リーチ演出実行コマンドをサブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1では、特定遊技中において、第1特定リーチ演出と第2特定リーチ演出との演出態様の相違する2回の特定リーチ演出が実行されるよう構成されている。また、限定頻度カウンタ値Gが「50≧G≧31」の場合を第1段階とし、限定頻度カウンタ値Gが「30≧G≧1」の場合を第2段階とすると、それぞれの段階の最終変動で、特定リーチ演出が発生し、当該特定リーチ演出は第1段階である場合と第2段階である場合とで演出態様が相違するよう構成されている。また、第2段階にて大当りとなった場合、当該大当り終了後には再度第1段階となるよう構成されている。   Next, at step 3910, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52 and determines whether or not the counter value G is in the second stage range A (30 ≧ G> 1). In the case of Yes in step 3910, in step 3912, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 1 based on the main game side random number and the result of lottery, and the variation mode (variation time) related to the main game symbol. And the process proceeds to the next process (the process of step 1413). On the other hand, in the case of No in step 3910, in other words, when the count value of the limited frequency counter MN52c is the second specific fluctuation execution value A (G = 1), in step 3914, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 Based on the game side random number and the result of lottery determination, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined with reference to the limited frequency table 2. Next, in step 3915, the limited frequency variation mode determining means MN52 sets the second specific reach effect execution command in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (by the control command transmission process in step 1930). Is transmitted to the sub main control unit SM side), and the process proceeds to the next process (the process of step 1413). As described above, the first modification from the fifth embodiment is configured such that, during the specific game, two specific reach effects with different effect modes of the first specific reach effect and the second specific reach effect are executed. Has been. Further, when the limited frequency counter value G is “50 ≧ G ≧ 31” as the first stage and the limited frequency counter value G is “30 ≧ G ≧ 1” as the second stage, the final stage of each stage Due to the fluctuation, a specific reach effect is generated, and the specific reach effect is configured to be different in the case of the first stage and the case of the second stage. Further, when the big hit is made in the second stage, the first stage is made again after the big hit.

次に、図165は、第5実施形態からの変更例1における、図163におけるステップ3950(第5変1)のサブルーチンに係る、限定頻度B変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3952で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52を参照し、当該カウンタ値Gは第1段階範囲B(50≧G>41)であるか否かを判定する。ステップ3952でYesの場合、ステップ3954で、、限定頻度変動態様決定手段MN52は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル1を参照して、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ3952でNoの場合、ステップ3956で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52を参照し、当該カウンタ値Gは第1特定変動実行値B(G=41)であるか否かを判定する。ステップ3956でYesの場合、ステップ3958で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル2を参照して、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定する。次に、ステップ3959で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、第2特定リーチ演出実行コマンドをサブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   Next, FIG. 165 is a flowchart of limited frequency B variation mode determination processing according to the subroutine of step 3950 (fifth variation 1) in FIG. 163 in the first modification from the fifth embodiment. First, at step 3952, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52 and determines whether or not the counter value G is in the first stage range B (50 ≧ G> 41). In the case of Yes in step 3952, in step 3954, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 1 based on the main game random number and the result of lottery determination, and the variation mode (variation time) regarding the main game symbol. ) And the process proceeds to the next process (the process of step 1413). On the other hand, in the case of No in step 3952, in step 3956, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52, and is the counter value G the first specific fluctuation execution value B (G = 41)? Determine whether or not. In the case of Yes in step 3956, in step 3958, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table 2 based on the main game random number and the result of lottery, and the variation mode (variation time) regarding the main game symbol. To decide. Next, in step 3959, the limited frequency variation mode determining means MN52 sets the second specific reach effect execution command in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (by the control command transmission process in step 1930). Is transmitted to the sub main control unit SM side), and the process proceeds to the next process (the process of step 1413).

次に、ステップ3960で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52を参照し、当該カウンタ値Gは第2段階範囲B(40≧G>11)であるか否かを判定する。ステップ3960でYesの場合、ステップ3962で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル1を参照して、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ3960でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値が第2特定変動実行値B(G=11)である場合、ステップ3964で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52を参照し、当該カウンタ値Gは第2特定変動実行値B(G=11)であるか否かを判定する。ステップ3964でYesの場合、ステップ3966で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル2を参照して、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定する。次に、ステップ3967で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、第2特定リーチ演出実行コマンドをサブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ3964でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値が第3段階範囲B(10≧G)である場合、ステップ3968で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル1を参照して、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、限定頻度B変動態様決定処理においても限定頻度A変動態様決定処理と同様に、2回の特定リーチ演出が実行されるよう構成されている。尚、第5実施形態からの変更例1においては、確率変動遊技状態は特別遊技終了後から80変動継続し得るよう構成されているが、限定頻度状態は限定頻度A状態(限定頻度Aフラグがオンである状態)及び限定頻度B状態(限定頻度Bフラグがオンである状態)のいずれも特別遊技終了後から50変動で終了するよう構成されており、限定頻度状態が終了してから30変動が終了するまでの期間はリーチ変動となった場合に当該リーチ変動が大当りであることが確定的となるよう構成されている。   Next, in step 3960, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52 and determines whether or not the counter value G is in the second stage range B (40 ≧ G> 11). In the case of Yes in step 3960, in step 3962, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table 1 based on the main game random number and the result of lottery determination, and the variation mode (variation time) regarding the main game symbol. And the process proceeds to the next process (the process of step 1413). On the other hand, in the case of No in step 3960, in other words, when the counter value of the limited frequency counter MN52c is the second specific variation execution value B (G = 11), in step 3964, the limited frequency variation mode determining unit MN52 With reference to the frequency counter MN52, it is determined whether or not the counter value G is the second specific variation execution value B (G = 11). In the case of Yes in step 3964, in step 3966, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table 2 based on the main game side random number and the result of lottery, and the variation mode (variation time) regarding the main game symbol. To decide. Next, at step 3967, the limited frequency variation mode determining means MN52 sets the second specific reach effect execution command in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (by the control command transmission process of step 1930). Is transmitted to the sub main control unit SM side), and the process proceeds to the next process (the process of step 1413). On the other hand, in the case of No in step 3964, in other words, if the counter value of the limited frequency counter MN52c is in the third stage range B (10 ≧ G), in step 3968, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 Based on the random number and the lottery result, the limited frequency table 1 is referenced to determine the variation mode (variation time) for the main game symbol, and the process proceeds to the next processing (step 1413 processing). The limited frequency B variation mode determination process is also configured to execute two specific reach effects as in the limited frequency A variation mode determination process. In the first modification from the fifth embodiment, the probability variation gaming state is configured to continue 80 variations after the end of the special game, but the limited frequency state is the limited frequency A state (the limited frequency A flag is set). Both the ON state and the limited frequency B state (the state where the limited frequency B flag is ON) are configured to end with 50 fluctuations after the end of the special game, and 30 fluctuations after the limited frequency state ends. In the period until the end of, when reach fluctuation occurs, it is determined that the reach fluctuation is a big hit.

次に、図166は、第5実施形態からの変更例1における、限定頻度テーブルの一例である。第5実施形態からの変更例1の特徴としては、限定頻度テーブル1が参照された場合には、ハズレ時には短時間(リーチ変動とならない変動時間)の変動時間のみが選択される一方、大当り時には長時間(リーチ変動となる変動時間)の変動時間のみが選択されるよう構成されている。また、限定頻度テーブル2が参照された場合には、当否結果に拘らず長時間の変動時間(リーチ変動となる変動時間)のみが選択されるよう構成されている。このように構成することで、第5実施形態からの変更例1においては、確率変動遊技状態にて、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値が特定変動実行値(例えば、第1特定変動実行値、等)である場合には、図柄変動が必ずリーチ変動となり、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値が特定変動実行値でない場合には、図柄変動がリーチ変動となった場合には大当りとなることが確定的となるよう構成されている。また、このように構成することにより、確率変動遊技状態において、リーチ変動が実行された場合には、大当り変動又は限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値が特定変動実行値である場合のハズレ変動のいずれかとなり、且つ、確率変動遊技状態において限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値が特定変動実行値となるのは2回(第1特定変動実行値、第2特定変動実行値)であるため、確率変動遊技状態において、3回目のリーチ変動が実行された場合には、当該リーチ変動は大当り変動であることが確定的となるよう構成されている。尚、確率変動遊技状態において限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値が特定変動実行値となる回数は変更しても問題ないが、限定頻度状態によって当該回数が相違しないよう構成することが望ましい。尚、当該回数を3回とすると4回目のリーチ変動が大当りとなることが確定的となり、「確率変動遊技状態において限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値が特定変動実行値となる回数+1」回目のリーチ変動は大当り変動となることが確定的となるよう構成されている。   Next, FIG. 166 is an example of the limited frequency table in the first modification from the fifth embodiment. As a feature of the first modification from the fifth embodiment, when the limited frequency table 1 is referred to, only a short fluctuation time (a fluctuation time that does not become a reach fluctuation) is selected at the time of loss, while at the time of a big hit Only a long time (variation time for reach fluctuation) is selected. Further, when the limited frequency table 2 is referred to, only a long variation time (variation time for reach variation) is selected regardless of the result of the determination. With this configuration, in the first modification from the fifth embodiment, in the probability variation gaming state, the counter value of the limited frequency counter MN52c is a specific variation execution value (for example, the first specific variation execution value, etc.). ), The symbol variation is always reach variation, and when the counter value of the limited frequency counter MN52c is not the specific variation execution value, it is deterministic that if the symbol variation reaches reach variation, it will be a big hit. It is comprised so that. Also, with this configuration, when the reach variation is executed in the probability variation gaming state, either the big hit variation or the loss variation when the count value of the limited frequency counter MN52c is the specific variation execution value. In addition, since the count value of the limited frequency counter MN52c becomes the specific variation execution value twice (first specific variation execution value, second specific variation execution value) in the probability variation gaming state, the probability variation gaming state When the third reach fluctuation is executed, it is determined that the reach fluctuation is a big hit fluctuation. Although the number of times that the count value of the limited frequency counter MN52c becomes the specific variation execution value in the probability variation gaming state can be changed, it is desirable that the number of times does not differ depending on the limited frequency state. If the number of times is three, it is definite that the fourth reach variation is a big hit, and “the number of times the count value of the limited frequency counter MN52c becomes a specific variation execution value in the probability variation gaming state + 1” reach. The fluctuation is configured to be deterministic to be a big hit fluctuation.

次に、図167は、第5実施形態からの変更例1における、図158におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1690(第5変1)〜ステップ1693(第5変1)であり、即ち、ステップ1654で、主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ1690(第5変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数(本例では、50回)をセットする。次に、ステップ1691(第5変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bを参照し、停止図柄は限定頻度A図柄(限定頻度A変動態様決定処理を実行することとなる大当り図柄であり、本例では、7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1691(第5変1)でYesの場合、ステップ1692(第5変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある限定頻度Aフラグをオンにし、ステップ1656に移行する。他方、ステップ1691(第5変1)でNoの場合、ステップ1693(第5変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある限定頻度Bフラグをオンにし、ステップ1656に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には、当該特別遊技の契機となった大当り図柄の種類によって、当該特別遊技終了後に参照される限定頻度テーブルが相違し得る(移行する限定頻度状態が相違し得る)よう構成されている。このように構成することによって、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値が特定変動実行値である場合のリーチ変動となる図柄変動が特別遊技終了後から何変動目であるかを遊技者に認識できない(又はでき難い)よう構成している(限定頻度状態が1種類であった場合には、特別遊技終了後から何変動目に、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値が特定変動実行値である場合のリーチ変動となる図柄変動が実行されるかが遊技者に認識されてしまい、遊技性が損なわれてしまう)。   Next, FIG. 167 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. 158 in the first modification from the fifth embodiment. Changes from the fifth embodiment are step 1690 (fifth modification 1) to step 1693 (fifth modification 1), that is, after turning on the main game probability change flag in step 1654, step 1690 (first modification). In the fifth variation 1), the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 sets a predetermined number of times (in this example, 50 times) in the limited frequency counter MN52c. Next, in step 1691 (fifth variation 1), the limited frequency variation mode determination unit MN52 refers to the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and the stop symbol is a limited frequency A symbol (limited frequency A variation mode determination process). It is a jackpot symbol to be executed, and in this example, it is determined whether it is 7A, 7B). In the case of Yes in step 1691 (fifth variation 1), in step 1692 (fifth variation 1), the limited frequency variation mode determination unit MN52 determines the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b. Is turned on, and the flow shifts to Step 1656. On the other hand, in the case of No in step 1691 (fifth variation 1), in step 1693 (fifth variation 1), the limited frequency variation mode determination unit MN52 has the limited frequency within the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b. The B flag is turned on, and the process proceeds to step 1656. As described above, in the first modification from the fifth embodiment, after the special game is finished, when the game shifts to the probability variation game state, depending on the type of jackpot symbol that triggered the special game, The limited frequency table to be referred to may be different (the limited frequency state to be transferred may be different). By configuring in this way, the player cannot recognize how much the symbol variation, which is the reach variation when the counter value of the limited frequency counter MN52c is the specific variation execution value, is the variation after the end of the special game (or Reach fluctuation when the counter value of the limited frequency counter MN52c is a specific fluctuation execution value at what fluctuation after the end of the special game when there is only one kind of limited frequency state. The player recognizes whether or not the symbol variation is executed, and the gameability is impaired).

次に、図168は、第5実施形態からの変更例1における、図22のステップ2250(第5変1)のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2286で、リーチ演出表示制御手段SM25は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、第1特定リーチ演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2286でYesの場合、ステップ2288で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該図柄変動に係る演出内容を第1特定リーチ演出に決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。他方、ステップ2286でNoの場合、ステップ2290で、リーチ演出表示制御手段SM25は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、第2特定リーチ演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2290でYesの場合、ステップ2292で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該図柄変動に係る演出内容を第2特定リーチ演出に決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。他方、ステップ2290でNoの場合、ステップ2294で、主遊技図柄に基づき当該図柄変動に係る演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。ここで、特定リーチ演出(第1特定リーチ演出、第2特定リーチ演出)とは、確率変動遊技状態において実行されるリーチ演出であり、第5実施形態からの変更例1では、特定リーチ演出が3回実行された場合に、当該3回目の特定リーチ演出に係る図柄変動は大当り変動であることが確定的となるよう構成されている。尚、確率変動遊技状態において所定回数(本例では、3回)実行された場合に大当り変動であることが確定的となる演出内容はこれには限定されず、特定の動画像を実行してもよいし、擬似連続変動(1回の図側変動において恰も複数回の図柄変動が実行されているように遊技者に対して見せる、仮停止を複数回実行する図柄変動)を実行してもよい。   Next, FIG. 168 is a flowchart of effect content determination processing according to the subroutine of step 2250 (fifth modification 1) in FIG. 22 in Modification 1 from the fifth embodiment. First, at step 2286, the reach effect display control means SM25 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a first specific reach effect execution command has been received. In the case of Yes in step 2286, in step 2288, the reach effect display control means SM25 determines the effect content related to the symbol variation as the first specific reach effect, and proceeds to the next process (process of step 2208). On the other hand, in the case of No in step 2286, in step 2290, the reach effect display control means SM25 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the second specific reach effect execution command has been received. In the case of Yes in step 2290, in step 2292, the reach effect display control means SM25 determines the effect content related to the symbol variation as the second specific reach effect, and proceeds to the next process (process of step 2208). On the other hand, in the case of No in step 2290, in step 2294, the effect content related to the symbol variation is determined based on the main game symbol, and the process proceeds to the next processing (step 2208 processing). Here, the specific reach effect (first specific reach effect, second specific reach effect) is a reach effect that is executed in the probability variation gaming state, and in the first modification from the fifth embodiment, the specific reach effect is When executed three times, the symbol variation related to the third specific reach production is determined to be a big hit variation. In addition, the content of the effect that is decisive that it is a big hit variation when executed a predetermined number of times (in this example, 3 times) in the probability variation gaming state is not limited to this, and a specific moving image is executed. Alternatively, even if a pseudo continuous variation (a symbol variation in which a temporary stop is performed a plurality of times, which is shown to the player as if a plurality of symbol variations have been executed in a single symbol-side variation) is executed. Good.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2286又はステップ2288でNoの場合、ステップ2292で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該図柄変動に係る演出内容を主遊技図柄の変動態様に基づいて決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, if No in step 2286 or step 2288, in step 2292, the reach effect display control means SM25 determines the effect content related to the symbol variation based on the variation mode of the main game symbol, and the next The process proceeds to (the process of step 2208).

次に、図169は、第5実施形態からの変更例1における、図18のステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2348(第5変1)及びステップ2349(第5変1)であり、即ち、ステップ2334で図柄変動中フラグをオフにした後、ステップ2348(第5変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動にて特定リーチ演出が実行されたか否かを判定する(確率変動遊技状態における、限定頻度状態の図柄変動と、非限定頻度状態の大当りに係る図柄変動で実行され得る)。ステップ2348(第5変1)でYesの場合、ステップ2349(第5変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、確率変動遊技状態において特定リーチ演出が実行された回数に基づいた演出を、当該確率変動遊技状態の終了まで継続して表示し、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。ここで、確率変動遊技状態において特定リーチ演出が実行された回数に基づいた演出とは、例えば、(1)確率変動遊技状態において実行されたリーチ変動の回数を表示、(2)確率変動遊技状態において実行されたリーチ変動の回数が増加することによって背景演出が変化していく(例えば、昼→夕方→夜)、(3)確率変動遊技状態において実行されたリーチ変動の回数が増加することによって表示されているキャラクターの画像が変化する(例えば、「小さいオーラをまとっている→大きいオーラをまとっている→特大のオーラをまとっている」、「キャラクターが象→キャラクターがライオン→キャラクターがキリン」)等のように構成してもよい。尚、前述した「確率変動遊技状態において」とは、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行し、当該確率変動遊技状態が維持されている期間において、更に言えば、大当り終了後から当該確率変動遊技状態にて大当りしないまま確率変動遊技状態が終了することとなる変動回数(本例では、80変動)経過するまでの期間、又は、当該確率変動遊技状態にて大当りするまでの期間を意味している。また、本例においては、特別遊技終了後から所定回数目の図柄変動に係る演出として、特定リーチ演出が実行され得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、「残り50回!」等の残り時短回数(主遊技図柄の変動回数によって時間短縮遊技状態が終了することとなる残りの変動回数)を報知する演出を実行するよう構成してもよいし、そのように構成した場合には、当該残り時短回数を報知する演出は、当該所定回数目の図柄変動が大当りとなるかハズレとなるかに拘らず実行するよう構成し、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行してから当該所定回数目の図柄変動を実行するまでの演出選択傾向を第1演出選択傾向とし、当該所定回数目の図柄変動が大当りとなった(例えば、残り時短回数を報知する演出とリーチ演出とが実行されることとなる)場合には、当該大当り終了後の演出選択傾向を第1演出選択傾向とし、当該所定回数目の図柄変動がハズレとなった場合には、当該所定回数目の図柄変動以降の演出選択傾向を第1演出選択傾向とは異なる(例えば、実行される演出態様が異なる、実行される演出態様の選択率が異なる、等)第2演出選択傾向とするよう構成してもよい。   Next, FIG. 169 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of Step 2300 in FIG. 18 in Modification 1 from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are step 2348 (fifth modification 1) and step 2349 (fifth modification 1), that is, after turning off the symbol changing flag in step 2334, step 2348 (fifth modification). In the modified 1), the decorative symbol display control means SM21 refers to the main-side information temporary storage means SM11b to determine whether or not the specific reach effect has been executed by the symbol variation (limited frequency in the probability variation gaming state). It can be performed with state symbol variation and symbol variation associated with jackpots of non-limited frequency states). In the case of Yes in step 2348 (fifth variation 1), in step 2349 (fifth variation 1), the decorative symbol display control means SM21 performs an effect based on the number of times that the specific reach effect is executed in the probability variation gaming state. The display is continued until the end of the probability variation gaming state, and the process proceeds to the next process (the process of step 2400). Here, the effect based on the number of times that the specific reach effect is executed in the probability variation gaming state is, for example, (1) the number of reach changes executed in the probability variation gaming state, and (2) the probability variation gaming state. The background effect changes as the number of reach fluctuations executed in the game increases (for example, from daytime to evening to night), and (3) the number of reach fluctuations executed in the probability fluctuation game state increases. The image of the displayed character changes (for example, “I wear a small aura → I wear a large aura → I wear an oversized aura”, “A character is an elephant → A character is a lion → A character is a giraffe” ) Or the like. It should be noted that the above-mentioned “in the probability variation gaming state” means that the game changes to the probability variation gaming state after the jackpot ends, and in the period in which the probability variation gaming state is maintained. Meaning the period until the number of changes (80 fluctuations in this example) that the probability variation gaming state will end without big hit in the state, or the period until big hit in the probability variation gaming state Yes. In this example, the specific reach effect can be executed as the effect related to the symbol variation for the predetermined number of times after the end of the special game. However, the present invention is not limited to this. For example, “50 remaining times!” Etc. may be configured to perform an effect of notifying the remaining short time (such as the remaining number of times that the time-reduced gaming state will be terminated depending on the number of times the main game symbol has been changed). Is configured to be executed regardless of whether the predetermined number of symbol variations is a big hit or a loss, and after the jackpot is over, the effect is notified after the transition to the probability fluctuation gaming state. The effect selection tendency until the predetermined number of symbol fluctuations is executed is the first effect selection tendency, and the predetermined number of symbol fluctuations is a big hit (for example, the effect of informing the remaining number of short times and the reach effect) If the design variation of the predetermined number of times is lost, the design variation of the predetermined number of times is changed. The subsequent effect selection tendency may be different from the first effect selection tendency (for example, the effect mode to be executed is different, the selection rate of the effect mode to be executed is different, etc.) as the second effect selection trend. Good.

以上のように、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機は、特別遊技終了後に、大当り図柄に基づいて限定頻度状態に移行し、特別遊技終了後から所定の変動回数目にて、ハズレに係る特定リーチ演出を実行するよう構成することにより、確率変動遊技状態であり、且つ、限定頻度状態が終了している(又は、限定頻度状態が切り替わっている)状況にて特定リーチ演出が実行された場合に、当該特定リーチ演出に係る図柄変動が大当り変動となることが確定的となるよう構成することができ、第5実施形態とは異なる構成にて第5実施形態と同様の遊技性を実現することができることとなる。   As described above, the pachinko gaming machine according to the first modified example from the fifth embodiment shifts to the limited frequency state based on the jackpot symbol after the special game ends, and reaches the predetermined number of fluctuations after the special game ends. By configuring to execute a specific reach effect related to losing, a specific reach effect is obtained in a situation where the game is in a probability variation gaming state and the limited frequency state has ended (or the limited frequency state has been switched). Can be configured to be deterministic that the symbol variation related to the specific reach production is a big hit variation, and is similar to the fifth embodiment in a configuration different from the fifth embodiment. Gameability can be realized.

尚、第5実施形態からの変更例1においては、確率変動遊技状態において、変動態様決定時の参照する変動態様候補群を2種類(限定頻度状態、非限定頻度状態)としたが種類数は変更しても問題ない。例えば、限定頻度状態を限定頻度状態Aと限定頻度状態Bとの2種類設けて(「限定頻度状態A→限定頻度状態B→非限定頻度状態」の順に遷移する)、限定頻度状態Aの期間にて特定リーチ演出を1回実行し、限定頻度状態Bの期間にて特定リーチ演出を1回実行するよう構成してもよい。   In the first modification from the fifth embodiment, in the probability variation gaming state, the variation mode candidate group to be referred to when the variation mode is determined is two types (limited frequency state, non-limited frequency state), but the number of types is There is no problem even if it is changed. For example, two types of limited frequency states, limited frequency state A and limited frequency state B, are provided (transition in the order of “limited frequency state A → limited frequency state B → unlimited frequency state”), and the period of limited frequency state A The specific reach effect may be executed once, and the specific reach effect may be executed once in the period of the limited frequency state B.

(第6実施形態)
尚、本実施形態では、回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)中の遊技にて、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様(変動時間)の候補が相違するよう構成したが、そのほかの構成によっても、本実施形態と同様の遊技性を実現することが可能である。そこで、そのような構成の一例を、第6実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Sixth embodiment)
In the present embodiment, in the game in the probability variation game state (and the time-reduced game state) with a limited number of times, the variation that is selected when the number of variations of the main game symbol becomes a predetermined number Although the configuration is such that the candidates for the modes (variation times) are different, the gameability similar to that of the present embodiment can be realized by other configurations. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a sixth embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図170は、第6実施形態における、主遊技図柄制御処理にて用いるテーブル構成図である。第6実施形態の特徴構成としては、「3A・3B」が2R出玉なし大当り、「5A・5B」が8R出玉あり大当り、「7A・7B」が12R出玉あり大当りとなっている。尚、出玉なし大当りとは、大当り中のすべてのラウンドにて大入賞口が短開放となり実質的に大入賞口に遊技球が入球不能となる大当りであり、出玉あり大当りとは、大当り中のいずれかのラウンドにて大入賞口が長開放となり大入賞口に遊技球が入球可能となる大当りである。   First, FIG. 170 is a table configuration diagram used in the main game symbol control process in the sixth embodiment. As the characteristic configuration of the sixth embodiment, “3A · 3B” is a big hit with no 2R ball, “5A · 5B” is a big hit with an 8R ball, and “7A · 7B” is a big hit with a 12R ball. In addition, the big hit with no ball is a big hit where the big winning opening is short-opened in all rounds during the big hit and the game ball is not allowed to enter the big winning port. It is a big hit where the big prize opening becomes long open and game balls can enter the big prize opening in any round during the big hit.

次に、図171は、第6実施形態における、図10のステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1452(第6)及びステップ1480(第6)であり、即ち、ステップ1452(第6)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gは第1段階範囲(80≧G>10)内であるか否かを判定する。ステップ1452(第6)でYesの場合、ステップ1454に移行し、Noの場合には、ステップ1458に移行する。また、ステップ1454又はステップ1458で主遊技図柄に関する変動態様を決定した後、ステップ1480(第6)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値に係る段階情報(限定頻度カウンタ値が第1段階範囲内であるか第2段階範囲内であるかに係る情報)に係るコマンドをセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、第6実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが第1段階範囲である期間(主遊技図柄の変動回数)と、第2段階範囲である期間(主遊技図柄の変動回数)とでは、「第1段階範囲である期間>第2段階範囲である期間」となるよう構成したが、これには限定されず、「第1段階範囲である期間≦第2段階範囲である期間」となるよう構成してもよい。   Next, FIG. 171 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing according to the subroutine of step 1450 of FIG. 10 in the sixth embodiment. Changes from the present embodiment are step 1452 (sixth) and step 1480 (sixth), that is, in step 1452 (sixth), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c. Then, it is determined whether or not the counter value G is within the first stage range (80 ≧ G> 10). If Yes in step 1452 (sixth), the process proceeds to step 1454. If No, the process proceeds to step 1458. Further, after determining the variation mode related to the main game symbol at step 1454 or step 1458, at step 1480 (sixth), the limited frequency variation mode determining means MN52 determines the stage information (limited frequency) regarding the counter value of the limited frequency counter MN52c. A command related to whether the counter value is within the first stage range or the second stage range) (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1930), The process proceeds to the next process (the process of step 1413). In the sixth embodiment, in the period in which the limited frequency counter value G is in the first stage range (the number of changes in the main game symbol) and the period in which the limited frequency counter value G is in the second stage range (the number of changes in the main game symbol), The configuration is such that “the period of the first stage range> the period of the second stage range”, but is not limited to this, “the period of the first stage range ≦ the period of the second stage range”. You may comprise.

次に、図172は、第6実施形態における、限定頻度テーブル構成図である。第6実施形態の特徴構成としては、ハズレ時において限定頻度テーブル1と限定頻度テーブル2とのテーブル内容(選択候補の内容)が相違することである。尚、テーブル内容は変更しても問題なく、限定頻度テーブル1と限定頻度テーブル2とのテーブル内容が同一でなければよい。   Next, FIG. 172 is a limited frequency table configuration diagram in the sixth embodiment. The characteristic configuration of the sixth embodiment is that the table contents (contents of selection candidates) of the limited frequency table 1 and the limited frequency table 2 are different at the time of loss. It should be noted that there is no problem even if the table contents are changed, and the table contents of the limited frequency table 1 and the limited frequency table 2 do not have to be the same.

次に、図173は、第6実施形態における、図22のステップ2250(第6)のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2294‐1で、リーチ演出表示制御手段SM25は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2294‐1でYesの場合、ステップ2294‐2で、リーチ演出表示制御手段SM25は、現在の段階情報(第1段階情報、又は、第2段階情報)を確認する。次に、ステップ2294‐3で、リーチ演出表示制御手段SM25は、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bを参照し、当該確認した段階情報は第1段階情報(限定頻度カウンタ値が第1段階範囲内である旨の情報)であるか否かを判定する。ステップ2294‐3でYesの場合、ステップ2294‐4で、リーチ演出表示制御手段SM25は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を非表示とする(演出表示装置SG上に表示しない等遊技者に視認不能にする)。次に、ステップ2294‐5で、リーチ演出表示制御手段SM25は、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bを参照し、保留内にトリガ保留(最大利益となる保留に付与され得る情報であって、ステップ4014にて付与される)が存在しないか否かを判定する。ステップ2294‐5でYesの場合、ステップ2294‐6で、リーチ演出表示制御手段SM25は、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bを参照し、当該図柄変動はトリガ保留に係る図柄変動ではないか否かを判定する。ステップ2294‐6でYesの場合、ステップ2294‐7で、主遊技図柄の当否結果及び変動態様に基づき、第1段階演出内容決定テーブルを参照して当該図柄変動の演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する(第1段階演出内容決定テーブルについては図174を参照)。他方、ステップ2294‐5又はステップ2294‐6でNoの場合、ステップ2294‐8で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該図柄変動の演出内容を{連荘確定専用演出保留内又は当該図柄変動が最大利益大当り(本例では、12R出玉あり大当りである「7A・7B」)である旨を報知する演出}に決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   Next, FIG. 173 is a flowchart of effect content determination processing according to the subroutine of Step 2250 (sixth) in FIG. 22 in the sixth embodiment. First, in step 2294-1, the reach effect display control means SM25 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current probability variation gaming state. In the case of Yes in step 2294-1, the reach effect display control means SM25 confirms the current stage information (first stage information or second stage information) in step 2294-2. Next, in step 2294-3, the reach effect display control means SM25 refers to the reach effect related information temporary storage means SM25b, and the confirmed step information is the first step information (the limited frequency counter value is within the first step range). It is determined whether or not the information is. In the case of Yes in step 2294-3, in step 2294-4, the reach effect display control means SM25 hides the counter value of the probability variation counter MP51c (not displayed on the effect display device SG, for example, not visible to the player). ). Next, in step 2294-5, the reach effect display control means SM25 refers to the reach effect related information temporary storage means SM25b, and is information that can be given to the hold for trigger hold (the hold that becomes the maximum profit). It is determined whether or not (provided at 4014) exists. In the case of Yes in step 2294-5, in step 2294-6, the reach effect display control means SM25 refers to the reach effect related information temporary storage means SM25b, and whether or not the symbol variation is a symbol variation related to the trigger suspension. Determine. In the case of Yes in step 2294-6, in step 2294-7, the effect content of the symbol variation is determined with reference to the first stage effect content determination table on the basis of the result of the main game symbol and the variation mode, The process proceeds to the process (the process of step 2208) (see FIG. 174 for the first stage effect content determination table). On the other hand, in the case of No in step 2294-5 or 2294-6, in step 2294-8, the reach effect display control means SM25 displays the effect content of the symbol variation {within the consecutive villa determination exclusive effect suspension or the symbol variation is It is determined that the maximum profit jackpot (in this example, the effect of notifying that 12R is a big jackpot and “7A · 7B”)}, and the process proceeds to the next process (the process of step 2208).

また、ステップ2294‐3でNoの場合、ステップ2294‐9で、リーチ演出表示制御手段SM25は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を表示する(演出表示装置SG上に表示する等、残り確変回数を遊技者に視認可能にする)。次に、ステップ2294‐10で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の当否結果及び変動態様に基づき、第2段階演出内容決定テーブルを参照して当該図柄変動の演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する(第2段階演出内容決定テーブルについては図174を参照)。   If No in step 2294-3, the reach effect display control means SM25 displays the counter value of the probability variation counter MP51c in step 2294-9 (the remaining probability variation number is displayed, for example, on the effect display device SG). Make it visible to the player). Next, at step 2294-10, the reach effect display control means SM25 determines the effect content of the symbol variation with reference to the second stage effect content determination table based on the result of the main game symbol and the variation mode, The process proceeds to the next process (the process of step 2208) (see FIG. 174 for the second stage effect content determination table).

また、ステップ2294‐1でNoの場合、ステップ2294‐11で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の当否結果及び変動態様に基づき、演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。このように、第6実施形態では、第1段階においては残り確変回数(確率変動遊技状態が終了することとなる残りの図柄変動の停止回数)を表示せず、第2段階においては残り確変回数を表示するよう構成されている。   If NO in step 2294-1, in step 2294-11, the reach effect display control means SM25 determines the effect content based on the result of the main game symbol and the variation mode, and the next process (in step 2208). Process). As described above, in the sixth embodiment, the remaining probability variation count (the remaining number of symbol variation stop counts at which the probability variation gaming state ends) is not displayed in the first stage, and the remaining probability variation count is not displayed in the second phase. Is configured to display.

ここで、図174は、確率変動状態時演出決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第1段階演出内容決定テーブルと第2段階演出内容決定テーブルとは、テーブルの選択候補の内容が相違しており、特殊演出Aは、大当りが確定的となる演出内容であるが、第1段階の場合(限定頻度カウンタ値が第1段階範囲内の場合)には、出玉あり大当りである場合にのみ発生し、第2段階の場合(限定頻度カウンタ値が第2段階範囲内の場合)には、出玉あり大当りと出玉なし大当りとのどちらにおいても発生し得る。また、出玉なし確定演出(出玉なし大当りが確定的となる演出内容)は第1段階においてのみ発生し、第2段階においては発生しない。また、特定演出Bは大当り時にもハズレ時にも発生し、且つ、第1段階でも第2段階でも発生するが、当該特定演出Bに係る図柄変動がおあたりとなった場合には、当該大当りは出玉あり大当りとなることが確定的となる。   Here, FIG. 174 is an example of the effect determination table in the probability variation state. As shown in the figure, the first stage effect content determination table and the second stage effect content determination table have different table selection candidates, and the special effect A is an effect in which the big hit is deterministic. In the case of the first stage (when the limited frequency counter value is within the first stage range), this occurs only when there is a big hit with a ball, and in the second stage (the limited frequency counter value is In the case of within the second stage range), it can occur in both big hits with and without big balls. In addition, the final effect without the appearance of the ball (the content of the effect in which the big hit without the outgoing ball becomes definite) occurs only in the first stage, and does not occur in the second stage. In addition, the specific effect B occurs at the time of a big hit or a loss, and also occurs at the first stage or the second stage. However, when the symbol variation related to the specific effect B is a hit, It will be decisive that there will be a big hit with a ball.

次に、図175は、第6実施形態における、図18のステップ2400(第6)のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2412及びステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2416に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2416に移行する。   Next, FIG. 175 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of Step 2400 (sixth) in FIG. 18 in the sixth embodiment. First, in step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, in step 2412 and step 2414, the background effect display control means SM23 turns on the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the effect display device. A big hit start display is performed on the SG (appropriate display is performed based on the type of the big hit), and the process proceeds to step 2416. In the case of No in step 2402, the process proceeds to step 2416.

次に、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と大入賞口への入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。   Next, in step 2416, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winning a prize winning on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side ( It may be executed as needed based on the gameplay and the type of jackpot).

次に、ステップ2424で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットする。次に、ステップ4000(第6)で、背景演出表示制御手段SM23は、後述するオーバー入賞演出実行処理を実行する。次に、ステップ2426で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を実行(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)する。次に、ステップ2430で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2426でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   Next, in step 2424, the background effect display control means SM23 sets a command related to the big hit progress display. Next, in step 4000 (sixth), the background effect display control means SM23 executes an over-winning effect execution process described later. Next, in step 2426, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2426, in step 2428, the background effect display control means SM23 executes jackpot end display on the effect display device SG (performs display appropriately based on the type of jackpot). Next, in step 2430, the background effect display control means SM23 turns off the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2900). . Note that if the answer is No in step 2404 or step 2426, the process proceeds to the next process (process in step 2900).

次に、図176は、第6実施形態における、図175のステップ4000(第6)のサブルーチンに係る、オーバー入賞演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4002で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中のラウンドにおいてオーバー入賞(1回のラウンドにおいて、当該ラウンドの終了契機となる大入賞口への入賞数を超過した入賞)が発生したか否かを判定する。ステップ4002でYesの場合、ステップ4004で、背景演出表示制御手段SM23は、第2主遊技側に係る保留内の当否判定結果及び停止図柄判定結果を確認する。次に、ステップ4006で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、第2主遊技側に係る保留内に最大利益大当り(本例では、7B)となる保留があるか否かを判定する。ステップ4006でYesの場合、ステップ4008で、背景演出表示制御手段SM23は、当該オーバー入賞が発生した次ラウンドにて特殊連荘示唆演出を実行するコマンドをセットし、ステップ4012に移行する。ここで、連荘示唆演出とは、第2主遊技側の保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを遊技者に示唆する演出であり、特殊連荘示唆演出は、第2主遊技側の保留内に最大利益大当り(本例では、7B)となる保留が存在することを遊技者に報知する演出である。尚、ステップ4002でNoの場合にも、ステップ4012に移行する。尚、オーバー入賞が発生したラウンドが実行中の特別遊技における最終ラウンドであった場合には、次ラウンドが存在しないため特殊連荘示唆演出は実行されない。また、特殊連荘示唆演出は、特別遊技における特定のラウンドにおいてのみ発生し得るよう構成してもよく、例えば、すべての大当りにおいて必ず実行される1ラウンド目にてオーバー入賞した場合に2ラウンド目にて特殊連荘示唆演出が実行され得るよう構成してもよい。また、特殊連荘示唆演出は、最大利益大当り(最大ラウンド数実行される大当りであり、本例では、7B)の実行中においてのみ発生し得るよう構成してもよい(オーバー入賞させる機会が最も多い特別遊技であるため)。   Next, FIG. 176 is a flowchart of overwinning effect execution processing according to the subroutine of Step 4000 (sixth) in FIG. 175 in the sixth embodiment. First, in step 4002, the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and over-wins in the running round (in one round, to the big winning opening that triggers the end of the round) It is determined whether or not (a winning exceeding the number of winnings) has occurred. In the case of Yes in step 4002, in step 4004, the background effect display control means SM23 confirms the determination result of the on-hold status and the stop symbol determination result related to the second main game side. Next, in step 4006, the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and the hold that becomes the maximum profit jackpot (7B in this example) is within the hold on the second main game side. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in Step 4006, in Step 4008, the background effect display control means SM23 sets a command for executing the special consecutive resort suggestion effect in the next round in which the over winning is generated, and proceeds to Step 4012. Here, the rendezvous suggestion effect is a rendition that suggests to the player whether there is a big hit in the second main game side hold. This is an effect of informing the player that there is a maximum profit jackpot (7B in this example) in the side hold. Note that if the result in Step 4002 is No, the process proceeds to Step 4012. When the round in which the over winning is generated is the final round in the special game being executed, the special consecutive villa suggesting effect is not executed because there is no next round. In addition, the special consecutive resort suggestion effect may be configured to occur only in a specific round in the special game. For example, when the first round that is always executed in every jackpot is over-winning, the second round It may be configured such that a special renso suggestion effect can be executed. In addition, the special consecutive villa suggesting effect may be configured to occur only during the execution of the maximum profit jackpot (the jackpot for which the maximum number of rounds are executed, in this example, 7B) (the opportunity for over winning is the most). Because it is a lot of special games).

他方、ステップ4006でNoの場合、ステップ4010で、背景演出表示制御手段SM23は、当該オーバー入賞が発生した次ラウンドにて通常連荘示唆演出を実行するコマンドをセットし、ステップ4012に移行する。ここで、通常連荘示唆演出とは、第2主遊技側の保留内に最大利益大当り(本例では、7B)以外の大当りとなる保留が存在するか否かを遊技者に対して煽る演出である。尚、連荘示唆演出の演出態様はこれには限定されず、最大利益大当りとなる保留が存在している場合にも、通常連荘示唆演出を実行し得るよう構成してもよいし、第4実施形態と同様に特定領域C22を設けて、特別遊技実行中において当該特定領域C22に遊技球が入球した場合には、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するような構成(いわゆる、玉確機)とし、第2主遊技保留内に振分遊技実行ラウンドにおいて第2大入賞口C20が長開放となる大当りとなる保留が存在する場合に特殊連荘示唆演出を実行し得るよう構成してもよい。また、特殊連荘示唆演出を保留内にリーチ変動(長時間の変動、大当り期待度の高い変動、等としてもよく、例えば、特殊演出A、特殊演出B、等)となる保留が存在するか否かを煽るような演出としてもよく、即ち、当該リーチ変動が大当りとハズレとのいずれの場合にも特殊連荘示唆演出が実行され得る、換言すると、当該リーチ変動が大当りとなるリーチ変動かハズレとなるリーチ変動かを煽る演出として特殊連荘示唆演出が実行され得るよう構成してもよい。そのように構成することにより、特殊連荘示唆演出の演出表示態様に応じて、大当りとなることが確定するか(大当り図柄や利益態様については確定しない)、最大利益大当りが確定するか、特定の変動パターンが選択されることや特定の演出が選択されることが確定するか、のいずれかが報知されることとなる。   On the other hand, in the case of No in step 4006, in step 4010, the background effect display control means SM23 sets a command for executing the normal consecutive resort suggestion effect in the next round in which the over winning is generated, and proceeds to step 4012. Here, the normal ream suggestion effect is an effect that tells the player whether or not there is a hold that becomes a big hit other than the maximum profit big hit (7B in this example) in the hold on the second main game side. It is. It should be noted that the rendering mode of the Renso suggestion effect is not limited to this, and it may be configured so that the normal Renso suggestion effect can be executed even when there is a hold that becomes the maximum profit jackpot. Similar to the fourth embodiment, a specific area C22 is provided, and when a special game is executed, if a game ball enters the specific area C22, the special area C22 is shifted to the probability variation game state after the special game ends (so-called so-called configuration). , Tamasho Machine), and the special consecutive villa suggestion effect can be executed when there is a hold that becomes a big hit in which the second big prize opening C20 becomes long open in the distribution game execution round in the second main game hold It may be configured. Also, whether there is a hold that becomes reach fluctuation (long-time fluctuation, fluctuation with high expectation level of big hit, etc., for example, special effect A, special effect B, etc.) within the hold for the special consecutive resort suggestion effect It is also possible to produce an effect that swears whether or not, that is, if the reach fluctuation is a big hit or a loss, a special villa suggestion can be executed. In other words, is the reach fluctuation a big hit? It may be configured such that a special villa suggestion effect can be executed as an effect of determining whether or not reach variation is lost. By configuring as such, it is determined whether or not it will be a big hit depending on the effect display mode of the special consecutive villa suggestion effect (no big hit symbol or profit type is decided), or whether the maximum profit big hit is decided or not It will be notified whether the change pattern is selected or whether a specific effect is selected.

次に、ステップ4012で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、実行中の特別遊技にて特殊連荘示唆演出が実行されたか否かを判定する。ステップ4012で、背景演出表示制御手段SM23は、第2主遊技側に係る保留内における、最先の最大利益大当りとなる保留にトリガ保留である旨の情報を付加(本処理によって、トリガ保留に係る図柄変動終了までの図柄変動に係る演出内容が連荘確定演出内容となる)し、次の処理(ステップ2426の処理)に移行する。尚、ステップ4012でNoの場合にも、次の処理(ステップ2426の処理)に移行する。尚、特殊連荘示唆演出を実行した場合には実行中の特別遊技中の演出を変更するよう構成してもよいし、特別遊技終了後の演出は特殊連荘示唆演出の実行有無によって相違しないよう構成してもよく、遊技者が特別遊技終了後すぐに連荘することが認識できるような演出態様であることが望ましい。また、ある特別遊技終了後のトリガ保留に係る図柄変動における演出、当該トリガ保留に係る特別遊技実行中の演出、当該ある特別遊技終了後からトリガ保留に係る変動開始までの図柄変動に係る演出においても、特殊な演出(保留内連荘しない場合には実行されない演出)を実行し得るよう構成してもよい、即ち、当該ある特別遊技にて特殊連荘示唆演出が実行されなかった場合にも、当該ある特別遊技終了後からトリガ保留に係る特別遊技終了までに特殊な演出を実行してもよい。   Next, in step 4012, the background effect display control means SM23 refers to the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special villa suggestion effect has been executed in the special game being executed. In step 4012, the background effect display control means SM23 adds information indicating that the trigger is on hold to the first maximum profit jackpot in the hold on the second main game side (this process makes the trigger hold). The content of the effect related to the symbol variation until the end of the symbol variation is the content of the rendezvous finalization effect), and the process proceeds to the next process (the process of step 2426). Even in the case of No in step 4012, the processing shifts to the next processing (processing in step 2426). In addition, it may be configured to change the effect during the special game being executed when the special longage suggestion effect is executed, and the effect after the special game does not differ depending on whether or not the special longage suggestion effect is executed. It may be configured as described above, and it is desirable that the player can recognize that the player is going to play a long game immediately after the end of the special game. In addition, in the effect in the symbol variation related to the trigger hold after the end of a special game, the effect during execution of the special game related to the trigger hold, in the effect related to the symbol change from the end of the certain special game to the start of the change related to the trigger hold However, it may be configured to execute a special effect (an effect that is not executed when the on-hold consecutive resort is not executed), that is, even when the special consecutive resort suggestion is not executed in the certain special game. A special effect may be executed after the end of a certain special game until the end of the special game related to the trigger hold.

以上のように、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機は、限定頻度状態が相違することにより、残り確変回数に係る表示の実行有無、実行される演出内容(特殊演出A、等)の実行態様、等が相違し得るよう構成されており、また、特別遊技中における大入賞口へのオーバー入賞により、その後の演出態様が相違し得るよう構成することにより、遊技の興趣性をより高めることができることとなる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment, when the limited frequency state is different, whether or not the display related to the remaining probability variation number is executed, and the execution contents of the executed effect contents (special effect A, etc.) , Etc. can be configured differently, and, by over-winning the special winning opening during a special game, it is possible to further enhance the fun of the game by configuring the subsequent production mode to be different. It will be possible.

(1)≪本実施形態における特徴構成≫
(1‐1)盤面構成
(1‐1‐1)遊技領域
本例では、第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)で発射した場合も、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した場合にも、遊技球は盤面中央下に流下し易く、いずれの大入賞口にも入球可能であるよう構成されている。
(1) << Characteristic configuration in this embodiment >>
(1-1) Board Surface Configuration (1-1-1) Game Area In this example, the first launch strength (for example, the strength at which game balls flow down mainly on the left side of the board surface) Even if it is fired at a second firing strength that is stronger than the firing strength (for example, the strength at which the game ball flows down to the right side of the board surface), the game ball easily flows down to the center of the board surface. Is also configured to allow entry.

(1‐1‐2)電動役物
本例では、第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)と対比し、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際に流下し得る経路上に、電動役物を有した主遊技始動口(第2主遊技始動口)を配置している。
(1-1-2) Electric Power In this example, in contrast to the first launch strength (for example, the strength at which the game ball mainly flows down on the left side of the board), the second launch strength is stronger than the first launch strength. A main game start port (second main game start port) with an electric accessory is placed on a path that can flow when fired at a launch strength (for example, the strength at which the game ball flows down to the right side of the board) doing.

(1‐1‐3)主遊技始動口
本例では、第1主遊技始動口を遊技領域の略中央に配置し、第2主遊技始動口を遊技領域の右側に配置している。そして、(1)第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際には、第1主遊技始動口に入球し易い一方、第2主遊技始動口に入球し難く、(2)第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際には、第2主遊技始動口に入球し易い一方、第1主遊技始動口に入球し難いよう、第1主遊技始動口及び第2主遊技始動口は配置されている。
(1-1-3) Main Game Start Port In this example, the first main game start port is disposed substantially at the center of the game area, and the second main game start port is disposed on the right side of the game area. And (1) When the first launch strength (for example, the strength at which the game ball mainly flows down to the left side of the board surface) is launched, it is easy to enter the first main game start port, while the second main game It is difficult to enter the starting port. (2) When the second launch strength is greater than the first launch strength (for example, the strength at which the game ball flows down to the right side of the board surface), The first main game start port and the second main game start port are arranged so that it is easy to enter the game start port but difficult to enter the first main game start port.

(1‐1‐4)大入賞口
(1‐1‐4‐1)位置
盤面の中央(鉛直方向)を基準として、略中央に2つの大入賞口を左右に並べて設けている。
(1-1-4) Grand Prize Winning Port (1-1-4-1) Position Two big winning holes are arranged side by side at the approximate center with the center (vertical direction) of the board as a reference.

(1‐1‐5)表示装置
本例では、特に図示していないが、主遊技図柄表示装置上に表示される大当り図柄は、遊技者が視認しても当該大当り図柄に係る特別遊技における大入賞口の開放態様を認識困難となるよう構成されている。
(1-1-5) Display Device Although not particularly shown in this example, the jackpot symbol displayed on the main game symbol display device is a big game in the special game related to the jackpot symbol even if the player visually recognizes it. It is comprised so that it may become difficult to recognize the opening aspect of a winning opening.

(1‐2)制御
(1‐2‐1)メイン側制御
(1‐2‐1‐1)発射装置
本例では、遊技者の操作によって遊技球の発射強度を調節可能な発射装置を有しており、当該発射装置の遊技球発射間隔(連続発射した際の、1個当りの発射速度)は600ms(毎分100発の遊技球を発射)である。尚、発射装置はメイン側制御でなく賞球払出側制御である。
(1-2) Control (1-2-1) Main side control (1-2-1-1) Launcher In this example, the launcher has a launcher that can adjust the launch intensity of the game ball by the player's operation. The launching device has a game ball firing interval (launch rate per shot when continuously launched) of 600 ms (100 game balls fired per minute). The launching device is not the main side control but the prize ball paying side control.

(1‐2‐1‐2)電源断時・電源投入時
本例では、電断時にも、バックアップ電源によりRAMに電力供給を継続することによって、電断時の情報を維持し得るよう構成されている。
(1-2-1-2) When the power is turned off and when the power is turned on In this example, the power supply to the RAM is maintained by the backup power supply even when the power is cut off, so that the information at the time of the power interruption can be maintained. ing.

(1‐2‐1‐3)特別遊技
本例では、特別遊技の開放パターンは、特別遊技の契機となった主遊技図柄に基づき決定している。
(1-2-1-3) Special Game In this example, the special game release pattern is determined based on the main game symbol that triggered the special game.

(1‐2‐1‐4)特定遊技
本例では、確率変動遊技状態は所定回数の主遊技図柄変動がなされた場合に終了するよう構成されている。
(1-2-1-4) Specific Game In this example, the probability variation gaming state is configured to end when a predetermined number of main game symbol variations have been made.

本例では、特別遊技の終了後、所定回数の主遊技図柄変動がなされるまでの間、時間短縮遊技状態となる。その結果、補助遊技側の当選確率が向上し、主遊技図柄・補助遊技図柄の変動時間が相対的に短くなり、更には、補助遊技の当選時における、主遊技始動口(第2主遊技始動口)に配置された電動役物の開放時間が通常遊技状態時と比較して相対的に長くなるよう構成されているが、電動役物の1回の開放時間が最も長くなる開放態様(本例では、開放態様B)は、通常遊技状態時にのみ、選択され得るよう構成されている。   In this example, after the special game is over, the game is in a time-saving game state until a predetermined number of main game symbol changes are made. As a result, the winning probability on the auxiliary game side is improved, the fluctuation time of the main game symbol / auxiliary game symbol is relatively shortened, and further, the main game start port (second main game start) when the auxiliary game is won The opening time of the electric accessory placed in the mouth) is configured to be relatively longer than that in the normal gaming state. In the example, the release mode B) is configured to be selected only in the normal gaming state.

(1‐2‐1‐5)限定頻度
本例では、確率変動遊技状態中においては主遊技図柄の変動態様を参照するテーブルは3段階(限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順)に切り替わるよう構成されている(いわゆる3段階ST)。
(1-2-1-5) Limited Frequency In this example, in the probability variation gaming state, the table that refers to the variation mode of the main game symbol is three stages (limited frequency table 1 → limited frequency table 2 → limited frequency table 3 In this order) (so-called three-stage ST).

本例では、3段階STの内いずれかの段階(本例では、1段階目及び3段階目)においては保留数によって参照する変動態様決定用テーブルが変化し得るよう構成されており、また、その他の段階(本例では、2段階目)においては保留数によって参照する変動態様決定用テーブルが変化しないよう構成されている。また、すべての段階において、当否抽選結果及び保留球数が同一の場合、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルの内容が同一となっている。   In this example, the variation mode determination table to be referred to can be changed depending on the number of reservations in any one of the three stages ST (in this example, the first stage and the third stage). In other stages (second stage in this example), the variation mode determination table to be referred to is not changed depending on the number of holdings. In all stages, when the result of lottery determination and the number of reserved balls are the same, the contents of the tables referred to on the first main game side and the second main game side are the same.

本例では、主遊技図柄のハズレに係る変動、且つ保留球が2個又は3個の場合において、3段階STの第2段階で最も選択され易い変動時間(3秒)と第3段階で最も選択され易い変動時間(5秒)では第3段階のほうが長い変動時間になっている。他方、主遊技図柄の大当りに係る変動、且つ保留球が2個又は3個の場合において、3段階STの第2段階で最も選択され易い変動時間(10秒)と第3段階で最も選択され易い変動時間(5秒)では第2段階のほうが長い変動時間になっている。   In this example, when there are fluctuations related to the loss of the main game symbol and there are two or three holding balls, the fluctuation time (3 seconds) that is most easily selected in the second stage of the three-stage ST and the third stage is the most. In the fluctuation time (5 seconds) that is easy to select, the third stage has a longer fluctuation time. On the other hand, in the case of fluctuations related to the big hit of the main game symbol and two or three holding balls, the fluctuation time (10 seconds) that is most easily selected in the second stage of the three stage ST and the most selected in the third stage In the easy fluctuation time (5 seconds), the second stage has a longer fluctuation time.

(1‐2‐1‐6)補助遊技
本例では、補助遊技停止図柄が当りとなり電動役物が開放する場合に、1回の開放で最も長時間開放となる開放態様(本例では、開放態様B)は、通常遊技状態中においてのみ選択され得る。
(1-2-1-6) Auxiliary game In this example, when the auxiliary game stop symbol is hit and the electric accessory is released, the release mode that is opened for the longest time in one release (in this example, open) Aspect B) can only be selected during the normal gaming state.

(1‐2‐2)サブメイン側制御 (1-2-2) Sub-main side control

(1‐2‐2‐1)先読み演出
本例では、特定遊技中の所定の期間(31〜80変動目)にのみ、先読み演出を実行し得るよう構成されている。
(1-2-2-1) Pre-reading effect In this example, the pre-reading effect can be executed only during a predetermined period (31st to 80th fluctuations) during the specific game.

本例では、複数変動に亘る先読み演出が演出ステージを跨ぐ場合先読み演出を実行しないよう構成されている。
(1‐2‐2‐2)その他の演出
In this example, when the pre-reading effect over a plurality of variations straddles the effect stage, the pre-reading effect is not executed.
(1-2-2-2) Other effects

本例では、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)中に第2主遊技側の保留が発生した場合には、当該第2主遊技側の保留消化時に、特定遊技中(特に、31〜70変動目)と同様の演出内容決定テーブルを用いて演出内容を決定するよう構成されている。   In this example, if a hold on the second main game side occurs during a normal game state (non-stochastic game state and non-time-reduced game state), a specific game is being played when the second main game side is on hold. The effect content is determined using the effect content determination table similar to (especially the 31st to 70th changes).

本例では、特定遊技中の所定の期間(71〜80変動目)における毎変動の演出は、当否結果に拘わらない共通の演出を実行した後、当否結果を報知する演出を実行するよう構成されている。   In this example, the effect of each change in a predetermined period (71st to 80th changes) during a specific game is configured to execute an effect for notifying the result of the success after executing a common effect regardless of the result of the success / failure. ing.

本例では、大当りの連荘回数(初当りはカウントしない)に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にしており、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントする。   In this example, based on the number of consecutive jackpots (not counted in the first hit), the effect displayed during the jackpot execution is a special effect, and the second main game start opening electric accessory B11d is being opened for the longest time. When the big hit is due to the suspension generated by the entry, even if the big hit is the first hit, it is counted as the number of consecutive resorts.

(2)≪本実施形態からの変更例1における特徴構成≫ (2) << Characteristic Configuration in Modification 1 from the Present Embodiment >>

(2‐1)先読み演出
本実施形態からの変更例1においては、複数変動に亘る先読み演出が、滞在ステージの終了(又は切り替え)を跨ぐ場合であっても、先読み演出を実行し得るよう構成されている。また、各期間{例えば、「短演出ステージ」(1〜30変動目)、「長演出ステージ」(31〜70変動目)、「固定演出ステージ」(71〜80変動目)の3つの期間}によって先読み演出の発生頻度が異なるよう構成されている。
(2-1) Pre-reading effect In the first modification from the present embodiment, the pre-reading effect can be executed even when the pre-reading effect over a plurality of variations crosses the end (or switching) of the stay stage. Has been. Also, each period {e.g., three periods of "short effect stage" (1st to 30th change), "long effect stage" (31st to 70th change), and "fixed effect stage" (71st to 80th change)} The frequency of occurrence of the pre-reading effect is different depending on.

また、滞在ステージの終了(又は切り替え)を跨いで先読み演出が発生した場合には、当該先読み演出に係る大当り期待度が、所定期間の終了を跨がない場合よりも高期待度となるよう構成されている。   In addition, when a pre-reading effect occurs across the end (or switching) of the stay stage, the big hit expectation degree related to the pre-reading effect is higher than the case where the end of the predetermined period is not crossed. Has been.

また、複数変動に亘る先読み演出の実行中に、滞在ステージが終了した(又は切り替わった)場合には、当該先読み演出を中断し得るよう構成されている。   Moreover, when the stay stage is completed (or switched) during the execution of the pre-reading effects over a plurality of variations, the pre-reading effects can be interrupted.

(3)≪本実施形態からの変更例2における特徴構成≫
(3‐1)限定頻度
本実施形態からの変更例2においては、或る演出モードに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技時においてどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するのかを遊技者がサブ入力ボタンを操作することによって任意に選択し得るよう構成している。
(3) << Characteristic Configuration in Modification 2 from this Embodiment >>
(3-1) Limited frequency In the second modification from the present embodiment, a plurality of effect content determination tables are provided in a certain effect mode, and which effect content table is to be determined with reference to which effect content table during special games. The player can be arbitrarily selected by operating the sub input button.

(3‐2)電断復帰時
本実施形態からの変更例2においては、電断復帰時においては、デフォルトの演出モードとして或るモードがセットされるよう構成されている。
(3-2) Power interruption return In the second modification from the present embodiment, when power interruption recovery, a certain mode is set as a default effect mode.

(3‐3)サブ入力ボタン
本実施形態からの変更例2においては、遊技者が操作可能な部材であり、サブメイン制御部に対して操作入力情報を送信可能なサブ入力ボタンが設けられている。
(3-3) Sub input button In the second modification from the present embodiment, the player is a member that can be operated, and a sub input button that can transmit operation input information to the sub main control unit is provided. Yes.

(4)≪本実施形態からの変更例3における特徴構成≫ (4) << Characteristic Configuration in Modification 3 from the Present Embodiment >>

(4‐1)制御
(4‐1‐1)メイン側制御
(4‐1‐1‐1)特定遊技
本実施形態からの変更例3においては、通常遊技中に特別遊技に当選した場合、当該特別遊技の実行後において確率変動遊技状態となる主遊技図柄の変動回数を所定回数A(本例では、80回)とすると、当該特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数A(本例では、80回)と所定回数B(本例では、30回)が存在するよう構成している。
(4-1) Control (4-1-1) Main side control (4-1-1-1) Specific game In the modified example 3 from this embodiment, if a special game is won during a normal game, Assuming that the number of changes of the main game symbol that becomes a probability-variable game state after execution of the special game is a predetermined number A (80 in this example), the change of the main game symbol that becomes a time-reduced game after execution of the special game There are a predetermined number A (80 times in this example) and a predetermined number B (30 times in this example).

(4‐1‐1‐2)限定頻度
本実施形態からの変更例3においては、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数A(本例では、80回)である場合(特に、長特定遊技図柄に係る特定遊技)においては、3段階STとして限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順にテーブルを参照するよう構成し、他方、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数B(本例では、30回)である場合(短特定遊技図柄に係る特定遊技)には、限定頻度テーブル1は参照せず限定頻度テーブル4を参照するよう構成されている。
(4-1-1-2) Limited Frequency In the third modification from the present embodiment, the number of changes in the main game symbol that becomes a time-reduced game after the execution of the special game is the predetermined number A (in this example, 80 (In particular, the specific game related to the long specific game symbol), the three-stage ST is configured to refer to the table in the order of the limited frequency table 1 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3, When the number of changes of the main game symbol that becomes a time-reduced game after execution of the special game is the predetermined number B (30 times in this example) (specific game related to the short specific game symbol), the limited frequency table 1 The limited frequency table 4 is referred to without reference.

また、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数A(本例では、80回)である場合(特に、類似短特定遊技図柄に係る特定遊技)においては、3段階STとして限定頻度テーブル4→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順にテーブルを参照するよう構成しており、第1段階において、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数B(本例では、30回)である場合(短特定遊技図柄に係る特定遊技)と同一の限定頻度テーブル4を参照している。   In addition, in the case where the number of changes of the main game symbol that becomes a time-reduced game after execution of the special game is the predetermined number A (80 in this example) (particularly, a specific game related to a similar short specific game symbol) The three-stage ST is configured to refer to the limited frequency table 4 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3 in this order, and in the first stage, the main game symbol that becomes a time-saving game after the execution of the special game The same limited frequency table 4 is referred to when the number of fluctuations is the predetermined number B (in this example, 30 times) (a specific game related to the short specific game symbol).

また、前記短特定遊技図柄に係る特定遊技時においては、長特定遊技図柄に係る特定遊技の第1段階で参照する限定頻度テーブル1とは異なる限定頻度テーブル4を参照した後、長特定遊技図柄に係る特定遊技の第2段階で参照する限定頻度テーブル2とは異なる主遊技テーブル3を参照するよう構成されている。   In the specific game related to the short specific game design, after referring to the limited frequency table 4 different from the limited frequency table 1 referred to in the first stage of the specific game related to the long specific game design, the long specific game design is displayed. The main game table 3 different from the limited frequency table 2 referred to in the second stage of the specific game is referred to.

本実施形態からの変更例3においては、通常遊技時に短特定遊技図柄に当選した場合には、特別遊技後の時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数B(本例では、30回)となり、参照する変動態様決定に係るテーブルは限定頻度テーブル4となる。他方、特定遊技中(確率変動遊技状態中もしくは時間短縮遊技状態中)に短特定遊技図柄に当選した場合には、特別遊技後の時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数A(本例では、80回)となり、参照する変動態様決定に係るテーブルは限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の3段階STとなる。   In the third modified example from the present embodiment, when the short specific game symbol is won in the normal game, the number of times the main game symbol is changed to a time-reduced game after the special game is a predetermined number B (30 in this example). The limited frequency table 4 is a table related to the variation mode determination to be referred to. On the other hand, when the short specific game symbol is won during the specific game (in the probability variation game state or in the time shortening game state), the number of times of change of the main game symbol that becomes the time reduction game after the special game is the predetermined number of times A ( In this example, it is 80 times), and the table relating to the determination of the variation mode to be referred to is the three-stage ST of the limited frequency table 1 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3.

(5)≪本実施形態からの変更例4における特徴構成≫ (5) << Characteristic configuration in Modification 4 from this embodiment >>

(5‐1)特別遊技
本実施形態からの変更例4においては、特別遊技の開放パターンは、特別遊技の契機となった主遊技図柄に基づき決定している。また、所定回数の単位遊技(本例では、2R)からなる特別遊技の開放パターンと小当り遊技における開放パターンとが略同一の開放パターンとなるよう構成されている。このように構成することで、特別遊技と小当りのどちらに当選したかを遊技者が大入賞口の開放パターンを見ることで判別し難くすることができる。
(5-1) Special Game In the fourth modification from the present embodiment, the special game release pattern is determined based on the main game symbol that triggered the special game. In addition, the opening pattern of the special game consisting of a predetermined number of unit games (2R in this example) and the opening pattern of the small hit game are configured to be substantially the same opening pattern. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the special game or the small win is won by looking at the opening pattern of the big winning opening.

(5‐2)特定遊技
本実施形態からの変更例4においては、特定遊技時に小当り図柄に当選した場合には確率変動の残り変動回数が維持される旨を報知する演出を実行している。また、特定遊技時に短開放大当り図柄に当選した場合には確率変動の残り変動回数が再セットされる旨を報知する演出を実行し、現在の確率変動の残り変動回数によって異なる演出態様となり得るよう構成されている。
(5-2) Specific Game In the fourth modification from the present embodiment, when the small hit symbol is won at the time of the specific game, an effect of notifying that the remaining number of fluctuations of the probability fluctuation is maintained is executed. . In addition, if a short open big hit symbol is won at the time of a specific game, an effect that informs that the remaining number of fluctuations of probability fluctuation is reset is executed, so that it can be an effect mode that differs depending on the number of remaining fluctuations of the current probability fluctuation. It is configured.

(5‐3)限定頻度
本実施形態からの変更例4においては、短開放大当り(2Rの特別遊技となる4A、4B)と小当りとが設けられており、開放態様は略同一となっている。また、3段階ST中に短開放大当りに当選した場合には、当該短開放大当り後は3段階STの第1段階のテーブル(本例では、限定頻度テーブル1)を参照し(限定頻度カウンタに所定回数をセットし直し)、他方、3段階ST中に小当りに当選した場合には、当該小当り当選時に参照していた限定頻度テーブルを継続して参照する(限定頻度カウンタ値を維持する)(但し、小当りに当選した変動が参照している限定頻度テーブルの最終変動であった場合には、小当り後は次の段階に該当する限定頻度テーブルを参照する)。
(5-3) Limited frequency In the modified example 4 from the present embodiment, a short open big hit (4A, 4B, which is a 2R special game) and a small hit are provided, and the open mode is substantially the same. Yes. In addition, when the short opening big hit is won during the three stage ST, after the short opening big hit, the first stage table of the three stage ST (in this example, the limited frequency table 1) is referred to (in the limited frequency counter). On the other hand, when winning a small hit during the three-stage ST, the limited frequency table referred to at the time of winning the small hit is continuously referred to (the limited frequency counter value is maintained). (However, if the variation won in the small hit is the final variation of the limited frequency table that is referenced, the limited frequency table corresponding to the next stage is referred after the small hit).

(5‐4)特定遊技中の演出
本実施形態からの変更例4においては、特定遊技中に小当りに当選した場合には、確変再セット失敗演出として、残り確変回数(確率変動遊技状態にて変動できることが保障されている回数)が現状のまま維持される旨を報知する演出を実行し、他方、特定遊技中に短開放大当りに当選した場合には、確変再セット成功演出として、残り確変回数が再セット(特別遊技後にセットされる値に更新)される旨を報知する演出を実行するよう構成されている。また、特定遊技中に短開放大当りに当選した場合に実行される確変再セット成功演出は、当該短開放大当りに当選した時の残り確変回数の大小によって異なる演出が実行されるよう構成されている。
(5-4) Production during specific game In the modified example 4 from the present embodiment, when winning a small hit during a specific game, the probability variation re-set failure production is performed as the probability variation re-set failure production (in the probability variation game state). If the winning is a short-open big hit during a specific game, the remaining will be left as a promising re-setting success effect. It is configured to execute an effect of informing that the probability variation count is reset (updated to a value set after the special game). In addition, the probability change re-set success effect that is executed when a short opening big hit is won during a specific game is configured so that different effects are executed depending on the number of remaining probability changing times when winning the short opening big hit. .

(6)≪本実施形態からの変更例5における特徴構成≫ (6) << Characteristic configuration in Modification 5 from this embodiment >>

(6‐1)限定頻度
本実施形態からの変更例5においては、ステージ移行演出を実行する時間を担保するため、各段階(本例では、第1段階と第2段階)における最終変動では、当該ステージ移行演出を実行し得る変動態様(変動時間)が選択される専用の変動態様決定用テーブルを参照するよう構成されている。
(6-1) Limited frequency In the modified example 5 from the present embodiment, in order to secure the time for executing the stage transition effect, in the final variation at each stage (in this example, the first stage and the second stage), It is configured to refer to a dedicated variation mode determination table in which a variation mode (variation time) that can execute the stage transition effect is selected.

(6‐2)ステージ移行演出
本実施形態からの変更例5においては、演出ステージにおける最終変動がハズレとなる場合に、演出ステージの移行を示唆する演出(ステージ移行演出)を実行し得るよう構成されている。また、当り時には当該ステージ移行演出を実行しないため、演出ステージの最終変動にてステージ移行演出が発生しなかった場合には、当該最終変動は大当りに係る変動であることが確定的となる。
(6-2) Stage transition effect In the fifth modification from the present embodiment, when the final change in the stage is lost, the stage suggests a stage transition (stage transition effect). Has been. Further, since the stage transition effect is not executed at the time of winning, if the stage transition effect does not occur due to the final change of the effect stage, it becomes definite that the final change is a change related to the big hit.

(7)≪本実施形態からの変更例6における特徴構成≫
(7‐1)大当り図柄
本実施形態からの変更例6においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄(5A・5B・7A・7B)と、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄(4A・4B)とが存在する。
(7) << Characteristic configuration in Modification 6 from this embodiment >>
(7-1) jackpot symbol In the sixth modification from this embodiment, the jackpot symbol (5A, 5B, 7A, 7B) that shifts to the probability variation gaming state after the end of the special game, and the probability variation gaming state after the end of the special game There are jackpot symbols (4A, 4B) that do not shift to.

(7‐2)限定頻度
本実施形態からの変更例6においては、大当り図柄によって、参照する変動態様決定テーブルが切り替わるタイミングが異なり得るよう構成されている。
(7-2) Limited Frequency In Modification 6 from the present embodiment, the timing at which the variation mode determination table to be referred to can be changed depending on the jackpot symbol.

本実施形態からの変更例6においては、特定遊技状態において、確率変動遊技状態である場合にしか選択されない、参照する変動態様決定テーブルの切り替わりに係るパターンが存在する。   In the modified example 6 from the present embodiment, there is a pattern related to switching of the variation mode determination table to be referenced, which is selected only in the probability variation game state in the specific game state.

(8)≪本実施形態からの変更例7における特徴構成≫ (8) << Characteristic configuration in Modification 7 from this embodiment >>

(8‐1)特別遊技終了デモ
本実施形態からの変更例7においては、特別遊技の最終ラウンド係る大入賞口の開放時間終了後、主遊技図柄の変動が可能となるまでの期間に、特別遊技終了デモを表示し得るよう構成されている。また、当該特別遊技終了デモの実行時間は、特別遊技に係る大当り図柄に基づいて決定されるよう構成されている。
(8-1) Special Game Completion Demo In Modification 7 from this embodiment, after the opening time of the big prize opening related to the final round of special games is over, the special game period is changed until it becomes possible to change the main game symbol. The game end demo can be displayed. In addition, the execution time of the special game end demonstration is configured to be determined based on the jackpot symbol related to the special game.

また、特別遊技の終了時、保留内(特に、第2主遊技側の保留内)に大当りとなる保留が存在している場合、当該大当り保留の略変動終了タイミングまでの期間、前記特別遊技終了デモと同一(又は略同一)の画像を、表示領域の前面レイヤーに表示し得るよう構成されている。   Also, when there is a big hit in the hold (especially in the hold on the second main game side) at the end of the special game, the special game ends during the period until the timing of the substantial change of the big hit hold. The same (or substantially the same) image as the demo can be displayed on the front layer of the display area.

また、特別遊技の終了時、保留内(特に、第2主遊技側の保留内)に大当りとなる保留が存在しない場合、その時点で存在している保留が全て変動終了するまでの期間、前記特別遊技終了デモと同一(又は略同一)の画像を、表示領域の前面レイヤーに表示し得るよう構成されている。   In addition, when there is no big hit hold in the hold (especially in the hold on the second main game side) at the end of the special game, the period until all of the hold existing at that time ends variably, The same (or substantially the same) image as the special game end demonstration is configured to be displayed on the front layer of the display area.

(9)≪第2実施形態における特徴構成≫ (9) << Characteristic configuration in the second embodiment >>

(9‐1)盤面構成
第2実施形態においては、第2大入賞口C20の内部に、遊技球が入球可能な特定領域C22を有している。
(9-1) Board Surface Configuration In the second embodiment, a specific area C22 in which a game ball can enter is provided inside the second grand prize opening C20.

(9‐2)制御
(9‐2‐1)メイン側制御
(9‐2‐1‐1)特別遊技・特定遊技
第2実施形態においては、特別遊技中{又は、特定領域C22を有する大入賞口が開放されている期間(当該大入賞口を1ラウンド中に複数回開閉する場合、当該ラウンド中の一時的な閉鎖期間であるインターバル期間や、あるラウンドにおける当該大入賞口の開放終了後の、遊技球の排出を検出する期間等も含む期間)}に、特定領域C22への遊技球の入球が検出された場合、当該特別遊技終了後に、確率変動遊技状態へと移行し得るよう構成されている。
(9-2) Control (9-2-1) Main side control (9-2-1-1) Special game / special game In the second embodiment, during special game {or a big prize having a specific area C22 Period in which the mouth is open (if the grand prize opening is opened and closed several times in one round, the interval period that is a temporary closing period in the round or after the opening of the big prize opening in a certain round If a game ball entering the specific area C22 is detected during the period including the period for detecting the discharge of the game ball, etc.}}, it is possible to shift to the probability variation gaming state after the special game is completed. Has been.

第2実施形態においては、特別遊技中において特定領域に遊技球の入球があった場合には、当該特別遊技後には所定回数A(本例では、80回)の確率変動遊技状態且つ所定回数A(本例では、80回)の時間短縮遊技となり、3段階STである限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3が参照される。他方、特別遊技中において特定領域に遊技球の入球がなかった場合には、当該特別遊技後には非確率変動遊技状態且つ所定回数B(本例では、50回)の時間短縮遊技となり、主遊技テーブル3が参照される。   In the second embodiment, when there is a game ball in a specific area during a special game, the probability variation gaming state and the predetermined number of times A (80 in this example) after the special game. A time-saving game of A (80 times in this example) is made, and the three-stage ST limited frequency table 1 → limited frequency table 2 → limited frequency table 3 is referred to. On the other hand, if there is no game ball in a specific area during a special game, after the special game, a non-stochastic game state and a predetermined number of times B (50 times in this example) are reduced in time, The game table 3 is referred to.

第2実施形態においては、特別遊技後に確率変動遊技状態となる場合に付与される時間短縮遊技の回数が所定回数X(本例では、80回)、特別遊技後に非確率変動遊技状態となる場合に付与される時間短縮遊技の回数が所定回数Y(本例では、50回)となっており、X‐Y=30回が3段階STの第1段階の変動回数の30回と一致している。   In the second embodiment, the number of time-reduced games that are given when a probability variation game state is set after a special game is a predetermined number X (80 in this example), and a non-probability variation game state is set after a special game The number of time-reduced games given to is a predetermined number Y (50 in this example), and XY = 30 times coincides with 30 times of the number of fluctuations in the first stage of the three-stage ST. Yes.

(9.1)≪第2実施形態からの変更例1における特徴構成≫ (9.1) << Characteristic Configuration in Modification 1 from Second Embodiment >>

(9.1‐1)盤面構成
第2実施形態からの変更例1においては、遊技球が入球可能な、第2‐2主遊技始動口B30を有している。
(9.1-1) Board Surface Configuration Modification 1 from the second embodiment has a 2-2 main game start opening B30 into which a game ball can enter.

第2実施形態からの変更例1においては、入球した遊技球を第1主遊技始動口A10と第2‐2主遊技始動口B30とに交互に振り分ける、振り分け始動口ユニットC50を有している。   In the first modification from the second embodiment, there is a distribution start port unit C50 that alternately distributes the entered game balls to the first main game start port A10 and the 2-2 main game start port B30. Yes.

(9.1‐2)制御
(9.1‐2‐1)メイン側制御
第2実施形態からの変更例1においては、第2‐2主遊技始動口B30への遊技球の入球を検出した場合、第2主遊技用乱数を取得し、第2主遊技側の保留を生起させ得るよう構成されている。
(9.1-2) Control (9.1-2-1) Main-side Control In the first modification from the second embodiment, the entry of a game ball into the 2-2 main game start port B30 is detected. In this case, the second main game random number is obtained, and the second main game side can be put on hold.

第2実施形態からの変更例1においては、主遊技保留が発生した順に、主遊技保留を消化するよう構成されている(いわゆる、入賞順消化)。   In the first modification from the second embodiment, the main game suspension is digested in the order in which the main game suspension occurs (so-called winning order digestion).

第2実施形態からの変更例1においては、特定遊技開始後、1〜8(第1主遊技側と第2主遊技側との保留合計最大数)変動目、9変動目、10〜70変動目、71〜80変動目では、夫々異なる変動態様決定テーブル(限定頻度テーブル)を参照して変動態様を決定するよう構成されている。また、1〜8変動目においては、初当り直後の特定遊技であるか否かによって、参照する変動態様決定テーブルが異なるよう構成されている。また、9変動目において、ハズレ変動である場合には、一の変動態様のみが選択されるよう構成されている。尚、特定遊技開始後1〜8変動目におけるハズレ変動は、相対的に短い変動時間(本例では、1秒間)となるよう構成されている。   In the first modification from the second embodiment, after the start of a specific game, 1 to 8 (the maximum total number of the first main game side and the second main game side on hold) variation, 9th variation, 10 to 70 variation The 71st to 80th changes are configured to determine the change mode with reference to different change mode determination tables (limited frequency tables). In the 1st to 8th fluctuations, the variation mode determination table to be referred to is different depending on whether or not the game is a specific game immediately after the first hit. In addition, in the ninth variation, when the variation is a loss variation, only one variation mode is selected. The loss variation at the first to eighth variation after the start of the specific game is configured to have a relatively short variation time (in this example, 1 second).

(9.1‐2‐2)サブ側制御
第2実施形態からの変更例1においては、特定遊技開始後、1〜8(第1主遊技側と第2主遊技側との保留合計最大数)変動目において大当りとなる場合、当該変動中に、共通の演出を実行したのち、大当りの内容に応じた演出を実行するよう構成されている。尚、当該一連の演出は、特定遊技中の第1主遊技側での大当りであれば、選択され得るよう構成されている。
(9.1-2-2) Sub-side control In the first modification from the second embodiment, after the start of the specific game, 1 to 8 (the maximum total number of reserves on the first main game side and the second main game side) ) In the case of a big hit at the time of change, after the common effect is executed during the change, the effect corresponding to the content of the big hit is executed. It should be noted that the series of effects can be selected if it is a big hit on the first main game side during the specific game.

第2実施形態からの変更例1においては、特定遊技(特に、確率変動・時間短縮遊技状態)開始後、8(第1主遊技側と第2主遊技側との保留合計最大数)変動目まですべてハズレ変動にて変動開始された次変動(特定遊技開始後9変動目の変動)に係る演出で、遊技者に対して、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知し得るよう構成されている。   In the first modification from the second embodiment, after the start of a specific game (especially the probability variation / time-reduced game state), the 8th (total number of pending totals on the first main game side and the second main game side) It is possible to notify the player that the current gaming state is a probability variation gaming state with effects related to the next variation (variation of the ninth variation after the start of a specific game) that has started to be all due to a loss variation. It is configured as follows.

第2実施形態からの変更例1においては、特定遊技(特に、確率変動・時間短縮遊技状態)開始後、10変動目以降(第1主遊技側と第2主遊技側との保留合計最大数を消化した後、確率変動遊技状態に移行する旨を報知した後)に、当該特定遊技の上限変動回数(残存回数)を遊技者に対して報知し得るよう構成されている。   In the first modification from the second embodiment, after the start of a specific game (especially the probability variation / time-reduced gaming state), the tenth and subsequent changes (the maximum total number of holds on the first main game side and the second main game side) After informing the player that the game will shift to the probability variation gaming state), the player can be notified of the upper limit variation number (remaining number of times) of the specific game.

第2実施形態からの変更例1においては、保留表示態様を変化させるトリガ保留を抽選で発生させた場合、トリガ保留の前の保留又はトリガ保留の次に発生する保留後いずれかの保留の表示態様をも変化させ得るよう構成されている。   In the first modification from the second embodiment, when the trigger hold that changes the hold display mode is generated by lottery, either the hold before the trigger hold or the hold after the hold that occurs after the trigger hold is displayed. It is comprised so that an aspect can also be changed.

(9.2)≪第3実施形態における特徴構成≫ (9.2) << Characteristic Configuration in Third Embodiment >>

(9.2‐1)盤面構成
第3実施形態においては、遊技球が入球可能な、大入賞口C30を有しており、大入賞口の数は1つである。
(9.2-1) Board Surface Configuration In the third embodiment, there is a large winning opening C30 into which a game ball can be inserted, and the number of large winning holes is one.

大入賞口C30内部には、遊技球が入球可能な、特定領域C22が設けられている。   Inside the special winning opening C30, a specific area C22 in which a game ball can enter is provided.

大入賞口C30内部には、特定領域C22への入球を制限する部材であって、特定領域C22に遊技球が入球容易である開状態と、特定領域C22に遊技球が入球困難(又は入球不能)である閉状態とをとりうる、遮蔽部材C22cが設けられている。   Inside the big prize opening C30 is a member that restricts entry into the specific area C22, and an open state in which a game ball can easily enter the specific area C22 and a game ball difficult to enter the specific area C22 ( A shielding member C22c is provided that can be in a closed state (or inaccessible).

(9.2‐2)制御
(9.2‐2‐1)メイン側制御
第3実施形態においては、遮蔽部材C22cの開放パターンは1つのみであり、各ラウンドにおける遮蔽部材C22cの開放態様は、当該開放パターンとなるか常時閉鎖しているかのどちらかとなっている。尚、当該開放パターンに係る遮蔽部材C22cの駆動は、当該ラウンドにおける大入賞口の開放終了(大入賞口の所定の開放パターンの終了、又は大入賞口への所定球数の入球によって終了)してから所定期間経過を契機として中止され、遮蔽部材C22cが閉鎖されるよう構成されている。
(9.2-2) Control (9.2-2-1) Main Side Control In the third embodiment, there is only one opening pattern of the shielding member C22c, and the opening mode of the shielding member C22c in each round is as follows. , Either the opening pattern or always closed. Note that the driving of the shielding member C22c related to the opening pattern ends the opening of the special winning opening in the round (the completion of the predetermined opening pattern of the large winning opening or the predetermined number of balls entering the large winning opening). After that, the shield member C22c is closed when the predetermined period has elapsed, and the shielding member C22c is closed.

第3実施形態においては、排出球異常が発生した場合、次ラウンドには移行せず(排出球検出期間が延長され)、排出球異常が回復し(排出球検出期間が終了し)、準備期間が経過してから次ラウンドに移行するよう構成されている。   In the third embodiment, when a discharge ball abnormality occurs, the next round is not shifted (the discharge ball detection period is extended), the discharge ball abnormality is recovered (the discharge ball detection period ends), and the preparation period After the elapse of time, it is configured to shift to the next round.

(9.2‐3)限定頻度
第3実施形態においては、第2主遊技側に係る主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照し得るテーブルとして、主遊技テーブル3、限定頻度テーブル1、限定頻度テーブル2、限定頻度テーブル3、限定頻度テーブルAの5つのテーブルが存在し、各変動態様決定用テーブル参照時の平均変動時間は、第2主遊技側における当り時が、主遊技テーブル3は55.1秒、限定頻度テーブル1は2.0秒、限定頻度テーブル2は55.1秒、限定頻度テーブル3は5.0秒、限定頻度テーブルAは45.8秒となっており、第2主遊技側におけるハズレ且つ保留球が0又は1個時が、主遊技テーブル3は8.7秒、限定頻度テーブル1は1.4秒、限定頻度テーブル2は14.9秒、限定頻度テーブル3は5.0秒、限定頻度テーブルAは4.3秒となっており、第2主遊技側におけるハズレ且つ保留球が2又は3個時が、主遊技テーブル3は8.7秒、限定頻度テーブル1は1.4秒、限定頻度テーブル2は8.7秒、限定頻度テーブル3は5.0秒、限定頻度テーブルAは4.3秒となっている。
(9.2-3) Limited Frequency In the third embodiment, the main game table 3, the limited frequency table 1, as tables that can be referred to when determining the variation mode of the main game symbol related to the second main game side, There are five tables, a limited frequency table 2, a limited frequency table 3, and a limited frequency table A, and the average variation time when referring to each variation mode determination table is the main game table 3 when the second main game side hits. Is 55.1 seconds, limited frequency table 1 is 2.0 seconds, limited frequency table 2 is 55.1 seconds, limited frequency table 3 is 5.0 seconds, limited frequency table A is 45.8 seconds, When the second main game loses and the number of holding balls is 0 or 1, the main game table 3 is 8.7 seconds, the limited frequency table 1 is 1.4 seconds, the limited frequency table 2 is 14.9 seconds, the limited frequency Table 3 is limited to 5.0 seconds The fixed frequency table A is 4.3 seconds. When the second main game side is lost and there are 2 or 3 holding balls, the main game table 3 is 8.7 seconds, and the limited frequency table 1 is 1.4. Second, the limited frequency table 2 is 8.7 seconds, the limited frequency table 3 is 5.0 seconds, and the limited frequency table A is 4.3 seconds.

(9.2‐4)サブ側制御
第3実施形態においては、排出球異常が発生した場合、排出球異常が発生している旨を報知し得るよう構成されている。
(9.2-4) Sub-side control In the third embodiment, when the discharge ball abnormality occurs, it is configured to notify that the discharge ball abnormality has occurred.

(9.3)≪第3実施形態からの変更例1における特徴構成≫ (9.3) << Characteristic Configuration in Modification 1 from Third Embodiment >>

(9.3‐2)制御
(9.3‐2‐1)メイン側制御
第3実施形態からの変更例1においては、遮蔽部材C22cの開放パターンを複数有しており、遮蔽部材C22cの開放態様は、停止している主遊技図柄には拘らず、実行中のラウンドが実行中の特別遊技における何回目のラウンドであるかによって決定されるよう構成されている。
(10)≪変更態様≫
(9.3-2) Control (9.3-2-1) Main side control In the first modification from the third embodiment, there are a plurality of opening patterns of the shielding member C22c, and the opening of the shielding member C22c is performed. The mode is configured to be determined by the number of rounds in the special game being executed, regardless of the main game symbol that is stopped.
(10) ≪Change mode≫

尚、本実施形態の構成はあくまで一例であり、これには限定されない。以下、本実施形態からの変更態様として考えられるものを挙げる。   Note that the configuration of the present embodiment is merely an example, and the present invention is not limited to this. The following are possible modifications from the present embodiment.

(10‐1)盤面構成
(10‐1‐1)遊技領域
変更態様の構成として、第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)と対比し、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際に遊技球が流下する経路(例えば、盤面の右側に配置)であって、遊技球1個分を超過し遊技球2個分未満の幅である区間、即ち、当該区間に後から侵入した遊技球が、当該区間に先に侵入している遊技球を追い抜かない区間を有するよう構成する。そして、当該区間の出口下流に、振分入賞口と通常入賞口とを備える。このように構成することで、特別遊技の一ラウンドでの入球上限値を大幅に超えて入球する事態を回避できる。加えて、当該区間の出口下流に、電動役物も備えている。このように構成することで、電動役物が開放中に過剰な入球を回避できる。また、遊技領域内に、大当り図柄の停止後、遊技球が入球することによって特別遊技が開始されることとなる特定領域を、振分遊技に係る大入賞口とは別に有していてもよい。
(10-1) Board surface configuration (10-1-1) Game area As a configuration of the change mode, the first launch strength (for example, the strength at which game balls mainly flow down on the left side of the board surface) A path (for example, arranged on the right side of the board surface) through which the game ball flows when it is fired at a second firing strength (for example, the strength at which the game ball mainly flows down to the right side of the board surface) is stronger than the firing intensity, A section having a width exceeding one gaming ball and less than two gaming balls, that is, a section where a gaming ball that has entered the section later does not overtake the gaming ball that has previously entered the section. Configure as follows. A distribution winning opening and a normal winning opening are provided downstream of the exit of the section. By configuring in this way, it is possible to avoid a situation where a player enters a ball that greatly exceeds the upper limit of the number of balls entered in one round of the special game. In addition, an electric accessory is also provided downstream of the outlet of the section. By constituting in this way, excessive entry can be avoided while the electric accessory is open. In addition, the game area may have a specific area in which a special game is started when a game ball enters after the stoppage of the big hit symbol, separately from the big prize opening related to the distributed game. Good.

(10‐1‐2)電動役物
本例では、電動役物を第2主遊技始動口のみに設けているが、第1主遊技始動口のみに設けていても、両方の主遊技始動口に設けても、いずれの主遊技始動口にも設けなくてもよい。
(10-1-2) Electric combination In this example, the electric combination is provided only at the second main game start opening, but both main game start openings may be provided only at the first main game start opening. Even if it is provided at any of the main game start ports, it may not be provided.

(10‐1‐3)主遊技始動口
本例では、第1主遊技始動口を遊技領域の略中央に配置し、第2主遊技始動口を遊技領域の右側に配置したが、これには限定されない。例えば、第1主遊技始動口の上又は下(例えば真下)に第2主遊技始動口を設ける態様(この場合、第1主遊技始動口の真下に第2主遊技始動口を設置し且つ第2主遊技始動口電動役物を付けたとき、電動役物が閉鎖状態の際には第2主遊技始動口には入賞しないように構成してもよい)、第1主遊技始動口を第2主遊技始動口の位置より右側に設ける態様、二つの始動口しか設けない態様(即ち、従来の第1種)、一方又は双方の始動口として複数設ける態様(例えば、第1主遊技始動口として、第1主遊技始動口Aと第1主遊技始動口Bを設け、いずれに入賞しても、共通の乱数発生装置から乱数を取得する)、を挙げることができる。
(10-1-3) Main game start port In this example, the first main game start port is arranged at the approximate center of the game area, and the second main game start port is arranged on the right side of the game area. It is not limited. For example, a mode in which a second main game start port is provided above or below (for example, directly below) the first main game start port (in this case, a second main game start port is installed directly below the first main game start port and (2) The main game start opening may be configured not to win the second main game start opening when the electric combination is attached when the electric play is closed). A mode provided on the right side of the position of the two main game start ports, a mode where only two start ports are provided (that is, a conventional first type), a mode where a plurality of one or both start ports are provided (for example, the first main game start port) The first main game start port A and the first main game start port B are provided, and a random number is acquired from a common random number generator regardless of which is won).

(10‐1‐4)大入賞口
(10‐1‐4‐1)位置
(10‐1‐4‐1‐1)上下方向
鉛直方向を基準として、2つの大入賞口が重なるように上下に配置してもよい。また、どちらの大入賞口が上であってもよい。また、鉛直方向を基準として上下に重なっていなくとも、流路に沿って、上流側に一方の大入賞口を配し、その下流に他方の大入賞口を配してもよい。
(10‐1‐4‐1‐2)左右方向
第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)にて入球し易い位置に、大入賞口を配置してもよい。また、一方の大入賞口を、他方の大入賞口の位置を基準として左又は右に設けてもよい。例えば、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、右側に一方の大入賞口を設け、更にその右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、略中央に一方の大入賞口を設け、更にその右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、左側に一方の大入賞口を設け、右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、左側に一方の大入賞口を設け、更にその左側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、略中央に一方の大入賞口を設け、更にその左側に他方の大入賞口を設ける態様、を挙げることができる。
(10‐1‐4‐2)大きさや形状
本例では振分大入賞口及び通常大入賞口の大きさを略同一としたが、一方の大きさや形状を他方の大きさと異ならせてもよい。
(10‐1‐4‐3)種別
本例では第1大入賞口及び第2大入賞口は傾倒式大入賞口であるが、いずれか又は双方共、他の種別、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る大入賞口(いわゆる、ベロ型アタッカー)、片羽又は両羽式アタッカー(従来の第2種遊技機での、いわゆる「羽物式アタッカー」)であってもよい。
(10-1-4) Grand prize opening (10-1-4-1) Position (10-1-4-1-1) Vertical direction Up and down so that the two big prize openings overlap on the basis of the vertical direction You may arrange. In addition, either of the big winning openings may be on the top. Further, even if they do not overlap vertically with respect to the vertical direction, one large prize winning opening may be arranged on the upstream side along the flow path, and the other large winning prize opening may be arranged downstream thereof.
(10-1-4-1-2) Left and right direction The second firing strength (eg, the right side of the board on the right side of the board surface) that is higher than the first launch strength (eg, the strength of the game ball flowing down on the left side of the board surface). The big winning opening may be arranged at a position where it is easy to enter with a strength at which the game ball flows down. Moreover, you may provide one big winning opening in the left or the right on the basis of the position of the other big winning opening. For example, an aspect in which one big prize opening is provided on the right side with the center (vertical direction) of the board surface as a reference, and the other big prize opening is provided on the right side thereof. An aspect in which one big prize opening is provided, and the other big prize opening is provided on the right side of the board, one big prize opening is provided on the left side with respect to the center (vertical direction) of the board surface, and the other big prize opening is provided on the right side. Aspect to be provided, with the center (vertical direction) of the board surface as a reference, one large winning opening is provided on the left side, and the other large winning opening is provided on the left side, and the center of the board surface (vertical direction) is substantially centered An embodiment in which one large winning opening is provided on the left side and the other large winning opening is provided on the left side thereof.
(10-1-4-2) Size and shape In this example, the size of the distribution prize winning opening and the normal prize winning opening are substantially the same, but one size or shape may be different from the other size. .
(10-1-4-3) Type In this example, the first grand prize winning port and the second grand prize winning port are tilting type big winning mouths, but one or both of them is another type, for example, a game board (game The player can take a state protruding from the player side (hereinafter referred to as the advance state) and a state retracted into the game board (opposite to the player side) (hereinafter referred to as the retracted state). It may be a winning opening (so-called “velo-type attacker”), single-wing or double-wing type attacker (so-called “wing-type attacker” in a conventional type 2 game machine).

(10‐1‐5)その他
本例では、特に図示していないが、大当りで実行されるラウンド数を表示するためのラウンド数表示灯を設けてもよい。
(10-1-5) Others In this example, although not particularly illustrated, a round number indicator lamp may be provided for displaying the number of rounds executed in the big hit.

また、導光板及び発光素子から主に構成され、導光板の面発光により演出を行う光学装置である導光板表示装置を遊技者から見て演出表示装置の前面(手前側)且つセンター飾りの後面(奥側)に設けるよう構成してもよい。尚、導光板表示装置の取り付け箇所は、これには限定されず、遊技者から見て当該位置よりも前面、例えばセンター飾りの前面や透明板の前面又は後面に設けてもよく、更には透明板自体に表示パターンを設け、透明板を導光板とした導光板表示装置としてもよい。   The light guide plate display device, which is an optical device mainly composed of a light guide plate and a light emitting element and produces an effect by surface light emission of the light guide plate, is viewed from the front of the effect display device (front side) and the rear surface of the center decoration. You may comprise so that it may provide in (back side). The mounting position of the light guide plate display device is not limited to this, and may be provided on the front side from the position as viewed from the player, for example, on the front surface of the center decoration, the front surface or the rear surface of the transparent plate, and further transparent. It is good also as a light-guide plate display apparatus which provided the display pattern in board itself and made the transparent plate the light-guide plate.

(10‐2)制御関連
(10‐2‐1)メイン側制御
(10‐2‐1‐1)発射装置
遊技球の発射装置は、排出球異常の発生や不正検出時には、遊技球の発射を中止するよう構成されていてもよい。尚、発射装置はメイン側制御でなく賞球払出側制御とすることが好適であるが、メイン側制御であってもよい。
(10-2) Control-related (10-2-1) Main-side control (10-2-1-1) Launching device The launching device of the game ball will release the game ball when an abnormal discharge ball is detected or illegally detected. It may be configured to cancel. The launching device is preferably not the main side control but the prize ball paying side control, but may be the main side control.

(10‐2‐1‐2)電源断時・電源投入時
電断時の遊技関連情報をバックアップするための情報退避領域を設け、電断時には当該情報退避領域にバックアップ電源を供給するよう構成してもよい。この場合、電断復帰時には当該情報退避領域にバックアップされた遊技関連情報を取得及び復元し得る処理を実行する。
(10-2-1-2) When power is turned off and turned on An information saving area is provided to back up game-related information at the time of power interruption, and backup power is supplied to the information saving area when power is interrupted. May be. In this case, a process that can acquire and restore the game-related information backed up in the information saving area is executed at the time of power recovery.

(10‐2‐1‐3)特別遊技 (10-2-1-3) Special game

本例では、特に図示していないが、大当り時にはすべて同一ラウンドの特別遊技が実行されるようにしてもよい。その場合、大入賞口の開放態様を異ならせることで、大当り毎の遊技者利益を異ならせるよう構成してもよい。   In this example, although not particularly shown, special games of the same round may be executed at the time of a big hit. In that case, you may comprise so that the player profit for every jackpot may differ by changing the opening mode of a big winning opening.

また、特別遊技における大入賞口の開放態様の種類を減らしても増やしてもよい。加えて、1ラウンドにて、所定条件充足(例えば、入賞個数が所定個数に達した場合、所定時間に到達した場合)まで、所定時間開放する動作を繰り返す「開閉態様」を設けてもよい。   In addition, the types of opening of the special winning opening in the special game may be reduced or increased. In addition, in one round, an “opening / closing mode” may be provided that repeats the opening operation for a predetermined time until a predetermined condition is satisfied (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number or when a predetermined time is reached).

本例では、小当りを設けない場合と、第1主遊技側と第2主遊技側の両方に小当りを設ける場合とを例示したが、これには限定されず、第1主遊技側のみに設けても、第2主遊技側のみに設けてもよい。   In this example, the case where the small hit is not provided and the case where the small hit is provided on both the first main game side and the second main game side are illustrated, but the present invention is not limited to this, and only the first main game side is provided. Or provided only on the second main game side.

特別遊技の開放パターンを、参照テーブルを用いて決定してもよいし、予め定められた一定の開放パターンで特別遊技が実行されるよう構成してもよい。   The release pattern of the special game may be determined using a reference table, or the special game may be configured to be executed with a predetermined release pattern.

特別遊技の開放パターンは、当選図柄に基づき決定するのではなく、抽選で決定してもよい。例えば、大当り図柄の停止後、遊技球が入球することによって特別遊技が開始されることとなる特定領域を、第2大入賞口(又は第1大入賞口)とは別に有している態様に関しては、当該特定領域の通過を契機として乱数を取得し、当該取得した乱数に基づいて、当該開始される特別遊技の内容及び/又は特別遊技終了後に移行する遊技状態を決定し得るよう構成してもよい。   The opening pattern of the special game may be determined by lottery instead of being determined based on the winning symbol. For example, a mode in which a special area in which a special game is started when a game ball enters after the jackpot symbol is stopped is provided separately from the second big prize opening (or the first big prize opening). With regard to the above, a random number is acquired upon the passage of the specific area, and based on the acquired random number, the content of the special game to be started and / or the game state to be transferred after the special game is finished can be determined. May be.

(10‐2‐1‐4)特定遊技
特別遊技の実行中に特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の終了後において、次回大当りが発生するまで継続する確率変動遊技状態へ移行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定回数に到達した場合、当該所定回数到達後の特別遊技終了後には強制的に非確率変動遊技状態へ移行させるよう構成してもよい。また、主遊技図柄の変動毎に実行される転落抽選に当選した場合、非確率変動遊技状態に移行し得るよう構成してもよい。
(10-2-1-4) Specific game When a special game is entered and a specific area is entered, the probability-variable game state that continues until the next jackpot occurs after the special game ends You may comprise so that it may transfer. Further, when the number of continuous transitions to the probability variation gaming state reaches a predetermined number, it may be configured to forcibly transition to the non-probability variation gaming state after the end of the special game after reaching the predetermined number of times. In addition, when a falling lottery executed for each change of the main game symbol is won, it may be configured to be able to shift to a non-probability variation game state.

また、本例では特に図示していないが、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態においても、上記の実施例で説明したような、変動態様を決定するために参照する変動態様決定テーブル(例えば、限定頻度テーブル)の切り替わりに係る構成を適用可能であるが、変動回数制限付きの確率変動遊技状態(いわゆる、ST)とは異なり、特別遊技終了時点(保留内に大当り保留が存在する場合を除く)において、確率変動遊技状態の終了タイミングが予想できないため、最終的(例えば、3段階の切り替わりにおいて、3段階目)に参照する変動態様決定テーブルを参照する期間は、終期を定めない{又は、実質的に終了しない極端に大きい回数(例えば、65535回)を変動回数の上限値として設定する}よう構成することが好適である。また、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態において、長時間、次回の大当りとならない(いわゆる、ハマり状態となった)場合、遊技者がストレスを感じてしまうことを防止するため、次回まで継続する確率変動遊技状態中に、所定回数の変動(例えば、30変動)が経過しても大当りとなっていない場合には、それまでに参照していた変動態様決定テーブルよりも、選択される変動時間(特に、ハズレ時の変動時間)の平均値が短い、別の変動態様決定テーブルを参照して変動態様を決定するよう、参照する変動態様決定テーブルを切り替える構成とすることが好適である。   Although not particularly illustrated in the present example, even in the probability variation gaming state that continues until the next big hit, the variation mode determination table (for example, referred to for determining the variation mode as described in the above embodiment) (for example, The configuration related to the switching of the limited frequency table is applicable, but unlike the stochastic variation gaming state with a limited number of variations (so-called ST), the special game end point (when there is a big hit hold in the hold) In other words, since the end timing of the probability variation gaming state cannot be predicted, the period for referring to the variation mode determination table that is finally referred to (for example, the third stage in the three-stage switching) does not define the end period {or It is preferable that an extremely large number of times (for example, 65535 times) that does not substantially end is set as the upper limit value of the number of fluctuations}. . Also, in the probability variation gaming state that continues until the next big hit, if the next big hit does not become the next big hit (so-called addictive state), continue until the next time to prevent the player from feeling stressed If a predetermined number of fluctuations (for example, 30 fluctuations) have not been made a big hit during the probability fluctuation gaming state to be selected, the fluctuation selected from the fluctuation mode determination table referred to so far It is preferable that the variation mode determination table to be referred to is switched so that the variation mode is determined with reference to another variation mode determination table having a short average value of time (in particular, the variation time at the time of loss).

本例においては、特別遊技の実行中において、特定領域への入球がなかった場合には、非確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へ移行するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域への入球がなかった場合(換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合)には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。   In this example, during the execution of the special game, if there is no entry to the specific area, it is configured to shift to the non-stochastic variation gaming state / time reduction gaming state, but is not limited to this, During the execution of a special game, if there is no entry to a specific area (in other words, after the special game is over, the game does not enter the probability variation game state), so that it does not enter the time-reduced game state. It may be configured.

(10‐2‐1‐5)限定頻度 (10-2-1-5) Limited frequency

本例では、図10において、ステップ1450の処理の後に限定頻度カウンタ値を減算する処理(ステップ1413の処理)を実行しているが、これには限定されず、ステップ1420の処理の後(変動時間が終了した後)に実行するよう構成してもよい。   In this example, the process of subtracting the limited frequency counter value (the process of step 1413) is executed after the process of step 1450 in FIG. It may be configured to execute after the time has expired.

本例では、図10において、ステップ1430の処理の後(停止図柄が大当り図柄の場合)に限定頻度カウンタに所定回数をセットする処理(ステップ1431の処理)を実行しているが、これには限定されず、特別遊技の終了後(例えば、図17のステップ1656の後)に当該限定頻度カウンタに所定回数をセットする処理を実行するよう構成してもよい。   In this example, in FIG. 10, after the process of step 1430 (when the stop symbol is a big hit symbol), a process of setting a predetermined number of times in the limited frequency counter (the process of step 1431) is executed. The present invention is not limited, and a process of setting a predetermined number of times to the limited frequency counter may be executed after the end of the special game (for example, after step 1656 in FIG. 17).

確率変動遊技状態において、第1主遊技側の保留球の数によって第2主遊技側の変動態様が相違し得るよう構成してもよく、例えば、3段階STの1段階目において、第1主遊技側の保留球が0個の場合に第2主遊技側が参照するテーブルを限定頻度テーブルAとし、第1主遊技側の保留球が1〜4個の場合に、第2主遊技側が参照するテーブルを限定頻度テーブルBとし、限定頻度テーブルAと限定頻度テーブルBとでは変動時間の平均値が異なるよう構成してもよい(例えば、限定頻度テーブルAの方が平均の変動時間が長くなるよう構成してもよい)。尚、本例や、図13、図37、図46のように、保留数に応じて、参照するテーブルの構成内容が異なる態様である場合、例えば、保留数0〜1の時に参照するテーブルと保留数2〜3の時に参照するテーブルとが含まれている参照テーブルグループが、所定の図柄(例えば、大当り図柄)停止時からの変動回数によって切り替わり、ある参照テーブルグループが参照される場合、変動開始時に、保留数0〜1の時に参照するテーブルと保留数2〜3の時に参照するテーブルとの、いずれのテーブルを参照するかが決定されるよう構成されている。尚、これには限定されず、あるテーブル内で、保留数・変動態様決定乱数・特図種別(第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか)等の複数の情報をキーとして、変動態様を決定し得るよう、テーブルを構成してもよい。   In the probability variation gaming state, the variation mode on the second main game side may be different depending on the number of reserved balls on the first main game side. For example, in the first stage of the three-stage ST, the first main game The table that the second main game side refers to when the number of reserved balls on the game side is 0 is the limited frequency table A, and when the number of reserved balls on the first main game side is 1 to 4, the second main game side refers to it. The table may be a limited frequency table B, and the limited frequency table A and the limited frequency table B may be configured such that the average value of the variation time is different (for example, the limited frequency table A has a longer average variation time). May be configured). Note that, as in this example, as shown in FIGS. 13, 37, and 46, if the configuration contents of the table to be referenced are different depending on the number of holds, for example, the table to be referred to when the number of holds is 0 to 1. A reference table group including a table to be referred to when the number of holdings is 2 to 3 is switched according to the number of fluctuations since a predetermined symbol (for example, a jackpot symbol) is stopped. At the start, the table to be referred to when the number of holdings is 0 to 1 or the table to be referred to when the holding number is 2 to 3 is determined. However, the present invention is not limited to this, and there are a plurality of holding numbers, variation mode determination random numbers, special figure types (whether the variation is on the first main game side or the second main game side), etc. in a certain table. The table may be configured so that the variation mode can be determined using the above information as a key.

本例では、確率変動遊技状態時においては、3段階STとして3種類の限定頻度テーブルを順に参照するよう構成したが、参照する限定頻度テーブルの数はこれには限定されず何種類としてもよい。また、各段階においては参照するテーブルは常に一定となるよう構成したがこれには限定されず、1つの段階においても参照するテーブルを変更し得るよう構成してもよい。   In this example, in the probability variation gaming state, the three types of limited frequency tables are sequentially referred to as the three-stage ST. However, the number of the limited frequency tables to be referred to is not limited to this and may be any number. . Further, although the table to be referred to is always constant in each stage, the present invention is not limited to this, and the table to be referenced may be changed even in one stage.

本実施形態では、3段階STにおける各段階に滞在する主遊技図柄の変動回数は固定されていた(第1段階30回、第2段階40回、第3段階10回)が、これには限定されず、固定されていなくともよい。例えば、特別遊技の契機となった主遊技図柄の種類によって各段階に滞在する主遊技図柄の変動回数が相違し得るよう構成してもよいし、遊技者が選択可能(例えば、サブ入力ボタンの操作や、特定入球口への遊技球の入球に基づいて選択可能)に構成してもよい。   In the present embodiment, the number of changes of the main game symbol staying at each stage in the three stages ST is fixed (first stage 30 times, second stage 40 times, third stage 10 times), but is not limited to this. It does not have to be fixed. For example, it may be configured so that the number of changes in the main game symbol staying at each stage can be different depending on the type of the main game symbol that triggered the special game, or the player can select (for example, the sub input button It may be configured to be selectable based on an operation or a game ball entering a specific entrance.

第1主遊技側と第2主遊技側との並列同時抽選を実行可能に構成し、特別遊技の契機となった図柄や特別遊技当選時又は実行後の抽選によって参照する限定頻度テーブル(変動態様決定用テーブル)を異ならせるよう構成してもよい。例えば、大当り図柄が特定大当り図柄である場合には特別遊技実行後に第1主遊技側の最初の1変動のみを長変動A(例えば、300秒)とし、特定大当り図柄でない場合には特別遊技実行後に第1主遊技側の最初の1変動のみを長変動B(例えば、50秒)とし、第2主遊技側においては長変動A及び長変動Bよりも平均の変動時間が短い(例えば、5秒)テーブルを参照するよう構成してもよい。尚、この場合、第1主遊技図柄よりも第2主遊技図柄を契機とした特別遊技の方が遊技者にとって有利となるよう構成することが望ましい。   A parallel frequency lottery on the first main game side and the second main game side is configured to be executable, and a limited frequency table (variation mode) referred to by a lottery at the time of winning the special game or after the special game is won. The determination table may be different. For example, if the jackpot symbol is a specific jackpot symbol, only the first variation on the first main game side after the execution of the special game is set to the long variation A (for example, 300 seconds), and if it is not the specific jackpot symbol, the special game is performed. Later, only the first fluctuation on the first main game side is set as the long fluctuation B (for example, 50 seconds), and the average fluctuation time is shorter than the long fluctuation A and the long fluctuation B on the second main game side (for example, 5 Second) table may be referred to. In this case, it is desirable that the special game triggered by the second main game symbol is more advantageous for the player than the first main game symbol.

第1主遊技図柄に係る特別遊技よりも第2主遊技図柄に係る特別遊技の方が遊技者にとって有利であり、第1主遊技図柄に係る保留球よりも第2主遊技図柄に係る保留球を優先して先に消化するよう構成されている遊技機において、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において特別遊技に当選し、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には、主遊技図柄の最初の1変動のみ長時間の変動(例えば、15秒の変動)となるように構成してもよい。このように構成することで、特定遊技状態に移行した直後の主遊技図柄の長時間の変動中に遊技者にとって有利な第2主遊技図柄の保留球を溜めることが容易となる。また、このように構成した場合、当該最初の1変動中の演出を特別遊技終了デモ演出と同様の演出とし、特別遊技の終了後には知らぬ間に第2主遊技図柄の保留球が溜まっていると遊技者が錯覚するような構成としてもよい。   The special game according to the second main game symbol is more advantageous for the player than the special game according to the first main game symbol, and the reserved ball according to the second main game symbol is more advantageous than the reserved ball according to the first main game symbol. In the case of a gaming machine configured to digest first with priority, when a special game is won in a non-stochastic game state and a non-time-reduced game state, and a transition is made to a probability-change game state and a time-reduced game state Alternatively, only the first change of the main game symbol may be a long-time change (for example, a change of 15 seconds). By configuring in this way, it becomes easy to store the reserved balls of the second main game symbol that is advantageous to the player during the long-term fluctuation of the main game symbol immediately after the transition to the specific game state. In addition, in such a configuration, the effect during the first one variation is the same effect as the special game end demonstration effect, and the reserved ball of the second main game symbol accumulates without knowing after the special game ends. The player may have an illusion if he is present.

特別遊技終了後に回数制限付き確率変動遊技状態(いわゆるST)且つ時間短縮遊技状態である特定遊技状態Aに所定の確率(例えば、70%)で移行し、移行しなかった場合には非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である特定遊技状態Bに移行するよう構成し、特定遊技状態Aと特定遊技状態Bとのいずれの開始時にも主遊技図柄の変動態様の決定には同一(略同一)又は類似の限定頻度テーブルを参照し、特定遊技状態Aの場合には特定遊技状態Bの場合よりも当該限定頻度テーブルを参照して変動態様を決定する変動回数の平均値が多くなるよう構成してもよい。このように構成した場合、特定遊技状態Aと特定遊技状態Bとで演出態様を略同一とし、遊技者が演出を目視しただけではどちらの特定遊技状態であるかを判別し難く構成することが望ましい。このように構成することで、遊技者は所定の演出(当該限定頻度テーブルを参照して決定された変動態様に基づく演出)が実行される変動回数が長いことにより、遊技者にとって利益の高い特定遊技状態Aに滞在している可能性が高いことを察知することができる。また同様に、限定頻度テーブルを参照している変動回数が多いほど、時間短縮遊技となる変動回数が多い(時短回数が多い)期待度が高くなるように構成してもよい。   After the special game is over, the probability variation game state with a limited number of times (so-called ST) and transition to a specific game state A that is a time-reduced game state with a predetermined probability (for example, 70%). It is configured to shift to a specific gaming state B which is a gaming state and a time-saving gaming state, and the same (substantially the same) is used to determine the variation mode of the main gaming symbol at the start of either the specific gaming state A or the specific gaming state B ) Or a similar limited frequency table, and in the case of the specific gaming state A, the average value of the number of times of variation for determining the variation mode with reference to the limited frequency table is larger than in the case of the specific gaming state B. May be. When configured in this way, the specific game state A and the specific game state B have substantially the same production mode, and it is difficult to determine which specific game state the player is just looking at the production. desirable. By configuring in this way, the player can specify a high profit for the player because the predetermined number of times (the effect based on the variation mode determined with reference to the limited frequency table) is long. It can be detected that there is a high possibility of staying in the gaming state A. Similarly, the greater the number of times of variation referring to the limited frequency table, the higher the degree of expectation that the number of times of variation that results in a time-saving game is large (the number of times of time reduction is large).

通常遊技状態に移行することなく確率変動遊技状態(又は/及び時間短縮遊技状態)中に特別遊技に連続して当選した回数(連荘回数)によって、参照する限定頻度テーブルを変更し得るよう構成してもよい(例えば、連荘回数が増えるほど、短い変動時間が選択され易くなる等)。また、複数段階ST(例えば、3段階ST)の場合、連荘回数によって各段階の滞在回数が相違し得るよう構成してもよい(例えば、3段階STの場合、2連荘目は1段階:30回転、2段階:40回転、3段階:10回転となり、5連荘目は1段階:60回転、2段階:20回転、3段階:10回転となる、等)。   The limited frequency table to be referred to can be changed according to the number of consecutive wins for a special game (number of consecutive games) during the probability varying game state (or / and the time-saving game state) without shifting to the normal game state. (For example, as the number of consecutive resorts increases, a shorter variation time becomes easier to select). In the case of a multi-stage ST (for example, a three-stage ST), the number of stays at each stage may be different depending on the number of consecutive villas (for example, in the case of a three-stage ST, the second-stage villa is one stage. : 30 rotations, 2 steps: 40 rotations, 3 steps: 10 rotations, the 5th stage is 1 step: 60 rotations, 2 steps: 20 rotations, 3 steps: 10 rotations, etc.).

(10‐2‐2)サブメイン側制御 (10-2-2) Sub-main side control

(10‐2‐2‐1)先読み演出
本例では、特定遊技中の所定の期間(31〜80変動目)にのみ、先読み演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、前記所定の期間外であっても、先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、各期間(例えば、1〜30変動目、31〜70変動目、71〜80変動目の3つの期間)によって先読み演出の発生頻度が異なるよう構成してもよい。
(10-2-2-1) Pre-reading effect In this example, the pre-reading effect can be executed only during a predetermined period (31st to 80th fluctuations) during the specific game. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that a prefetch effect can be performed even if it is outside the said predetermined period. In the case of such a configuration, the frequency of occurrence of the pre-reading effect may be different depending on each period (for example, three periods of 1st to 30th variation, 31st to 70th variation, and 71st to 80th variation).

また、前記各期間専用の先読み演出を有していてもよいし、2以上の期間で実行し得る共通の先読み演出を有していてもよい。   Moreover, you may have the prefetching effect only for each said period, and may have the common prefetching effect which can be performed in two or more periods.

また、特定遊技中の所定の期間(71〜80変動目)において先読み演出を実行可能に構成した場合、先読み演出を実行する際には、当該所定の期間中の変動において、当否結果に拘わらない共通演出{例えば、サブ入力ボタンの押下を促す演出(図24イメージ図参照)}を実行しない(例えば、共通演出の代わりに先読み演出を実行する)よう構成してもよい。   In addition, when the prefetch effect is configured to be executable in a predetermined period (the 71st to 80th fluctuations) during the specific game, when the prefetch effect is executed, the result of the change during the predetermined period does not matter. The common effect {for example, the effect of prompting the sub input button to be pressed (see the image diagram in FIG. 24)} may not be executed (for example, the pre-reading effect is executed instead of the common effect).

複数変動に亘る先読み演出が所定期間の終了を跨ぐ場合にも、当該先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、所定期間の終了を跨いで先読み演出が発生した場合には、当該先読み演出に係る大当り期待度が、所定期間の終了を跨がない場合よりも高期待度となるよう構成してもよい。また、当該終了した所定期間が延長されているかの様な演出(例えば、当該終了した所定期間に選択され得る演出)や現在滞在している滞在ステージにおいてハズレ時には選択されない演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成した場合、当該延長演出が実行された場合には保留内に大当りとなる保留が存在していることが確定的となるように構成してもよい。   Even when the prefetch effect over a plurality of variations straddles the end of the predetermined period, the prefetch effect may be executed. In such a configuration, when a pre-reading effect occurs across the end of the predetermined period, the big hit expectation degree related to the pre-reading effect is higher than the case where the end of the predetermined period is not crossed. It may be configured. In addition, it is possible to execute an effect as if the completed predetermined period has been extended (for example, an effect that can be selected during the completed predetermined period) or an effect that is not selected in the stay stage where the user is currently staying. May be. When configured in this way, when the extension effect is executed, it may be configured so that it is deterministic that there is a big hit in the hold.

また、保留内に大当りとなる保留が存在していることが確定的となる先読み演出実行時の演出の一例として、すでに終了した演出ステージの演出を先読み演出として実行するよう構成してもよい(例えば、固定演出ステージにて長演出ステージの先読み演出を実行する等)。   In addition, as an example of an effect at the time of executing the pre-reading effect that makes it deterministic that there is a big hit in the hold, the effect of the effect stage that has already been completed may be executed as the pre-reading effect ( For example, the pre-reading effect of the long effect stage is executed on the fixed effect stage).

本例では、特に図示していないが、先読み演出を実行する契機となった保留(いわゆる、トリガ保留)の消化時の保留数に応じて、演出内容を異ならせるよう構成してもよい。例えば、保留数が少ない(0又は1個)場合には、当該トリガ保留がハズレ保留であっても煽り演出を実行する一方、保留数が多い(2又は3個)場合には、当該トリガ保留がハズレ保留であれば煽り演出を実行しない(又は、期待度が相対的に低い演出を実行する)よう構成してもよい。そのように構成する場合、前記ハズレ保留の消化時に実行する煽り演出は、保留数が多い場合に実行し得る煽り演出と同様(略同様)の演出を実行するよう構成することが好適である(例えば、同一の変動時間)。   In this example, although not particularly illustrated, the contents of the presentation may be made different depending on the number of suspensions at the time of digestion of the hold (so-called trigger hold) that triggered the execution of the prefetch effect. For example, when the number of holdings is small (0 or 1), even if the trigger holding is lost holding, the roaring effect is executed, while when the number of holdings is large (2 or 3), the trigger holding is performed. If the loss is on hold, the roaring effect may not be executed (or an effect with a relatively low expectation is executed). In the case of such a configuration, it is preferable that the roaring effect executed at the time of digestion of the loss hold is configured to execute the same (substantially similar) effect as the roaring effect that can be executed when the number of holds is large ( For example, the same variation time).

(10‐2‐2‐2)保留内連荘
本例では、特に図示していないが、特別遊技終了デモ(特別遊技の終了から、次の主遊技図柄の変動が可能となるまでに表示する演出)を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、特別遊技終了時の保留内(第2主遊技図柄の優先消化である場合、第2主遊技図柄の保留内)に大当りとなる保留が存在している場合、当該大当り保留の消化又は変動停止まで、前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させ、特別遊技の終了直後に突然、大当りが発生するかのように構成してもよい。また、そのように構成する場合、保留内に大当りとなる保留が存在していない場合にも前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させることで、保留内連荘となる期待感を煽る演出を実行し得るよう構成してもよい。尚、前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させる際、少なくとも1変動に係る時間以上の期間、当該演出を表示するよう構成することが好適である。
(10-2-2-2) Reservation-in-reed villa Although not specifically shown in this example, a special game end demo (displayed from the end of the special game until the next main game symbol can be changed) You may comprise so that a production | presentation) can be performed. In the case of such a configuration, in particular, when there is a hold that becomes a big hit in the hold at the end of the special game (in the case of preferential digestion of the second main game symbol, in the hold of the second main game symbol) It may be configured as if a big hit is suddenly generated immediately after the end of the special game by continuing the same effect as the special game end demonstration until the big hit is suspended or the fluctuation is stopped. In addition, in such a configuration, even when there is no big hit in the hold, the same game as the special game end demonstration is continued, so that a sense of expectation of becoming a reserved game in the hold You may comprise so that direction can be performed. In addition, when continuing the production substantially the same as the special game end demonstration, it is preferable that the production is displayed for a period of time equal to or longer than at least one change.

本例では、特に図示していないが、特別遊技の開始から主遊技図柄の変動が可能となるまでの所定の期間(例えば、所定のラウンド、特別遊技終了デモ)において、保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、その旨を報知する演出(保留内連荘予告演出)を実行し得るよう構成してもよい。また、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)から確率変動遊技状態に移行する場合には保留内連荘予告演出を実行しないよう構成してもよい。そのように構成する場合、当該大当りとなる保留の消化時には専用の演出(又は、残りST回数が少ない状況等の、所定の状況で実行される演出)が実行されるよう構成してもよい。また、当該専用の演出は、その他の大当り時演出の変動時間の平均値より、相対的に短い変動時間にて実行されるよう構成してもよい。また、特別遊技中に特定領域に遊技球が入球することにより当該特別遊技後に確率変動遊技状態へ移行することとなる遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)の場合には、当該特定領域に遊技球が入球することで前記保留内連荘予告演出を実行し得るよう構成してもよい(特定領域内への入球有無によって、保留内連荘するか否かが異なる場合があるため、入球を契機として保留内連荘を報知することが望ましいが、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当否抽選に当選することが予定されている場合には、当該入球を契機とすることなく保留内連荘を報知可能である)。報知方法としては、例えば、演出表示装置SGや演出表示装置SGの前面に設けられた演出装置(例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等)にて、当該特定領域に遊技球が入球したタイミングで、当該特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行可能に構成されている場合、前記保留内連荘予告演出を実行する演出装置と当該特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行する演出装置とを同一のものとしてもよい(例えば、特定領域への入球がなされた旨を報知する演出として演出表示装置SG上に「V」と描かれた画像を表示する場合、当該「V」の文字色を異ならせることで、保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する、或いは、当該「V」と描かれた画像とは別の画像にて保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する)し、別のものとしてもよい(例えば、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等により、特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行する場合、演出表示装置SG上にて保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する画像を表示する、等)。   In this example, although not shown in particular, in a predetermined period (for example, a predetermined round, a special game end demonstration) from the start of the special game until the change of the main game symbol becomes possible, it will be a big hit within the hold. When there is a hold, you may comprise so that the effect which alert | reports that (the in-hold extended villa advance notice effect) can be performed. In addition, when shifting from the normal gaming state (the non-probability variation gaming state and the non-time-reduced gaming state) to the probability variation gaming state, it may be configured not to execute the on-hold extended resort notice effect. In such a configuration, a dedicated effect (or an effect that is executed in a predetermined situation such as a situation where the remaining ST number is small) may be executed at the time of the suspension of the big hit. In addition, the dedicated effect may be configured to be executed with a relatively short variation time compared to the average value of the variation times of the other jackpot effects. In addition, in the case of a gaming machine (so-called a ball-type gaming machine) that enters a probability-variable gaming state after the special game when a game ball enters the specific area during the special game, the specific It may be configured such that a game ball in the area can be executed by entering the game area in advance in the reserved area (the presence or absence of the in-hold area may differ depending on whether or not a specific area has been entered) For this reason, it is desirable to notify the on-hold range resort when the player enters the ball. For example, it is scheduled to win the winning lottery regardless of whether the game is in the probability variation game state or the non-probability variation game state. In such a case, it is possible to notify the on-hold consecutive resort without being triggered by the entry). As a notification method, for example, a game ball is placed in the specific area by an effect display device SG or an effect device provided in front of the effect display device SG (for example, a so-called movable object for effect or a light guide plate). When it is configured to be able to execute an effect of notifying that the specific area has been entered at the timing of entering the ball, the effect device for executing the on-hold extended resort notice effect and the entry to the specific area The effect device that performs the effect of notifying that the ball has been made may be the same (for example, “V” is displayed on the effect display device SG as an effect of notifying that the ball has been entered into the specific area. When displaying the drawn image, the character color of the “V” is made different to suggest or notify the presence or absence of an on-hold consecutive resort, or different from the image drawn with the “V”. The image suggests whether there is a reserved renzo (For example, the movable body accessory for production is displaced from the initial position to a position where the production can be performed, or the light is applied to the light guide plate to form an image on the light guide plate.) When performing an effect of notifying that a specific area has been entered, such as by floating, an image that suggests or notifies the presence or absence of an on-hold extended villa is displayed on the effect display device SG, etc. ).

また、特別遊技における振分遊技実行ラウンドにおいて、演出表示装置SGや演出表示装置SGの前面に設けられた演出装置(例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等)にて、大入賞口に遊技球を発射(及び入球)させることを遊技者に促す演出(例えば、演出表示装置SGに「Vを狙え」と表示する演出、即ち「発射指示演出」)を実行可能に構成してもよい。そのように構成した場合、「発射指示演出」は、初当り時のみ実行する、又は初当り時と連荘時とで報知態様や演出態様が相違するよう構成してもよい。また、特別遊技中における「発射指示演出」の実行前に、特定領域に入球容易なラウンドが実行される期待度を遊技者に対して示唆する演出(例えば、「ボタンを押してVラウンドを獲得しろ!」と表示する演出)を実行するよう構成してもよい。また、当該期待度を遊技者に対して示唆する演出は、初当り時にのみ実行し得るよう構成してもよい。   Also, in the distribution game execution round in the special game, the prize display device SG or the effect device provided in front of the effect display device SG (for example, a so-called movable object for the effect, a light guide plate, etc.) An effect that prompts the player to launch (and enter) a game ball in the mouth (for example, an effect of displaying “Aim at V” on the effect display device SG, that is, a “firing instruction effect”) is configured to be executable. May be. In such a configuration, the “launch instruction effect” may be executed only at the time of the first hit, or may be configured such that the notification mode and the effect mode are different at the time of the first hit and at the time of the villa. In addition, before executing the “launch instruction effect” in the special game, an effect that suggests to the player the expectation that a round that is easy to enter the specific area will be executed (for example, “V button is obtained by pressing the button”). It may be configured to execute an effect that displays “Shiro!”. Further, an effect that suggests the degree of expectation to the player may be configured to be executed only at the first hit.

本例では、特に図示していないが、保留内に大当りとなる保留が存在する状況で大当りとなった場合(保留内連荘となる場合)、当該大当りに係る演出を、次回の大当りまで確率変動遊技状態が継続する期待度が高い大当りであるような演出として実行し得るよう構成してもよい(例えば、第2実施形態で示した玉確タイプの遊技機において、特定領域C22への遊技球の入球がなされなかった場合にも、保留内連荘する場合には、特定領域C22への遊技球の入球がなされて確率変動遊技状態へと移行したかのような演出を実行し得るよう構成してもよい)。   In this example, although not shown in particular, if there is a big hit in a situation where there is a big hit in the hold (when it becomes a renage in the hold), the effect related to the big hit is a probability until the next big hit It may be configured to be able to be executed as a big hit with a high expectation that the floating gaming state will continue (for example, in the ball type game machine shown in the second embodiment, the game to the specific area C22 Even when the ball has not been entered, if the game is to be held within the hold, an effect is performed as if the game ball has entered the specific area C22 and the state has shifted to the probability variation gaming state. May be configured to obtain).

(10‐2‐2‐3)その他の演出
本例では、特定遊技中の所定の期間専用の演出を有するよう構成されているが、当該専用の演出が通常遊技中にも(特に、第1主遊技図柄の変動であっても)発生し得るよう構成してもよい。その場合、第1主遊技側の変動と第2主遊技側の変動とでは、当該専用の演出が発生する頻度が異なる(例えば、第2主遊技側の変動では、第1主遊技側の変動である場合よりも、当該専用の演出が発生する頻度が高い)よう構成してもよい。
(10-2-2-3) Other effects In this example, it is configured to have a dedicated effect for a predetermined period during a specific game. It may be configured so that it can occur (even if the main game symbol changes). In this case, the frequency of occurrence of the dedicated effect is different between the variation on the first main game side and the variation on the second main game side (for example, the variation on the first main game side is the variation on the second main game side). The frequency of occurrence of the dedicated effect may be higher than in the case of

本例では、特に図示していないが、特定遊技中の所定の期間が終了する(所定の期間が切り替わる)ことを示唆する演出を実行(例えば、所定の期間中の最後の変動にて実行)し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、当該示唆演出を実行する変動の当否結果によって、当該示唆演出の内容の一部又は全部が相違するよう構成してもよい。また、大当りとなる変動では当該示唆演出を実行しないよう構成してもよい。   In this example, although not particularly illustrated, an effect suggesting that a predetermined period in a specific game is over (the predetermined period is switched) is executed (for example, executed at the last change during the predetermined period). You may comprise so that it can do. In the case of such a configuration, a part or all of the contents of the suggestion effect may be different depending on whether the suggestion effect is executed or not. Moreover, you may comprise so that the said suggestion effect may not be performed with the fluctuation | variation which becomes a big hit.

本例では、特に図示していないが、特定遊技中の一部又は全部の演出態様を、特別遊技中又は特別遊技後の所定のタイミング(例えば、特別遊技終了デモ時間、特別遊技終了後の最初の変動時、参照する限定頻度テーブルが切り替わることとなる直前又は直後の変動時等)に遊技者が選択可能(例えば、サブ入力ボタンSBの操作によって選択可能)に構成してもよい。そのように構成する場合、前記遊技者の選択後に、電断が発生した際には、電断復帰後は遊技者の選択に依らない所定の演出態様(例えば、デフォルトとして設定されている演出態様)にて、前記特定遊技中の一部又は全部の演出を実行し得るよう構成してもよい。また、演出態様は初当り時にのみ選択可能に構成し、以降の特別遊技後の特定遊技では、初当り時に選択された演出態様(又は、順番や乱数等によって自動的に決定される演出態様)にて演出を実行し得るよう構成してもよい。また、演出態様の選択を促す演出は初当り時にしか表示せず、以降の特別遊技後の特定遊技に係る演出は、所定条件を充足することで選択可能となるよう構成してもよく、例えば、所定回数の連荘(大当り)によって選択可能としたり、大当り時(大当り図柄停止表示時)や大当り開始時(大当り開始デモ表示中)や大当り中(特定のラウンド中)に所定の操作(例えば、サブ入力ボタンの操作)を行うことによって選択又は切替可能に構成してもよい(操作を促す演出を表示しないが、所定の操作を行うことにより選択又は切替が可能な、いわゆる、隠しコマンドであってもよい)。例えば、特別遊技に係る大入賞口の開放終了後、主遊技図柄の変動開始が許可されるまでの期間に、「サブ入力ボタン押下」→「サブ入力ボタン押下」→「十字キー下を入力」→「十字キー下を入力」→「十字キー上を入力」→「十字キー上を入力」と操作した場合にのみ、初当り時に選択した演出モードを再度選択(又は異なるモードを自動的選択)可能となるよう構成してもよい。また、例えば、特定遊技中(又は特別遊技中)の演出として、連荘回数等に応じて切り替わる演出モード(例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当りとなる度に、敵キャラクタ1〜10を順番に倒していく演出を実行する演出モード等)を初当り時に選択可能である場合、当該演出モードを選択する際に、サブ入力ボタンを押しっぱなしにして選択操作を行うことで、前回の一連の大当り(非時間短縮・非確率変動遊技状態における主遊技図柄の変動を経ずに連続した大当りの纏まり)時に到達していた演出の切り替わり段階を引き継いで、以降の演出が実行される(例えば、当該演出モードが、キャラクタ5を倒す演出から開始される)よう構成してもよい。   In this example, although not shown in particular, a part or all of the production mode during a specific game is displayed at a predetermined timing during the special game or after the special game (for example, the special game end demonstration time, the first after the special game ends). The player may be selectable (for example, selectable by operating the sub input button SB) immediately before or after the limited frequency table to be switched is changed. In the case of such a configuration, when a power interruption occurs after the selection of the player, a predetermined production mode (for example, a production mode set as a default) that does not depend on the player's selection after the interruption is restored. ), A part or all of the effects during the specific game may be executed. In addition, the effect mode is configured so that it can be selected only at the time of the first hit, and in the specific game after the special game, the effect mode selected at the time of the first hit (or the effect mode automatically determined by the order, random number, etc.) You may comprise so that an effect can be performed. Further, the effect that prompts the selection of the effect mode may be displayed only at the time of first hit, and the effect related to the specific game after the special game after that may be configured to be selectable by satisfying a predetermined condition. , Can be selected by a certain number of consecutive villas (big hit), or can be selected (for example, during a big hit symbol stop display), start a big hit (during a big hit start demo display) or during a big hit (during a specific round) , A sub-input button operation) may be configured to be selectable or switchable (a hidden command that does not display an effect prompting the operation but can be selected or switched by performing a predetermined operation) May be). For example, after the opening of the special prize opening relating to special games, during the period from when the start of variation of the main game symbol is permitted, “sub input button pressed” → “sub input button pressed” → “input under cross key” → Select “Enter the bottom of the cross key” → “Enter the top of the cross key” → “Enter the top of the cross key” to re-select the effect mode selected at the first hit (or automatically select a different mode) It may be configured to be possible. In addition, for example, as an effect during a specific game (or during a special game), an effect mode that switches according to the number of consecutive games (for example, every time the special character 1 becomes a big hit that shifts to a probability variation game state after the end of the special game, the enemy character 1 When the effect mode is selected at the time of first hit, the selection operation can be performed by holding down the sub input button when selecting the effect mode. , Succeeding the transition stage of the stage that was reached at the time of the previous series of big hits (a group of consecutive big hits without changing the main game symbol in the non-time-reduced / non-stochastic game state) (For example, the effect mode starts from an effect of defeating the character 5).

本例では、特に図示していないが、特別遊技(特に、通常遊技状態→確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる特別遊技)後の1変動目は、特殊な演出(例えば、尺の長い演出)を実行し得るよう構成してもよい。また、特別遊技終了デモと略同様の演出を実行し得るよう構成してもよい。   In this example, although not specifically shown, the first change after a special game (especially, a special game state → a special game in which a probability change game state and a time reduction game state) is a special effect (for example, a long scale) You may comprise so that a production | presentation) can be performed. Moreover, you may comprise so that an effect substantially the same as a special game completion | finish demo can be performed.

本例では、特に図示していないが、時間短縮遊技の制限回数を複数パターン(例えば、30、50、80変動の3パターン)有していてもよく、時間短縮遊技の開始時には実際の制限回数を報知せず、時間短縮遊技が開始してから所定期間にて、時間短縮遊技の制限回数が増加したかのような演出(例えば、「時短+5回!」と表示)を実行し、当該所定期間の終了までに実際の時間短縮遊技の制限回数を報知し得るよう構成してもよい。   In this example, although not shown in particular, the number of times of time-reduced games may be limited to a plurality of patterns (for example, three patterns of 30, 50, and 80 fluctuations). Without giving a notification, the effect is performed as if the limited number of time-reduced games has increased in a predetermined period after the start of the time-reduced game (for example, “short time + 5 times!” Is displayed) You may comprise so that the limitation number of actual time reduction games may be alert | reported by the end of a period.

本例では、特に図示していないが、特定遊技中において、或る演出内容決定テーブルを参照する期間や順序を、遊技者が選択し得るよう構成してもよい(例えば、サブ入力ボタンSBを押下して演出内容テーブルを選択する)。   In this example, although not particularly illustrated, it may be configured so that the player can select a period and an order for referring to a certain effect content determination table during a specific game (for example, the sub input button SB is selected). Press to select the production content table).

本例においては、特定遊技状態における連荘回数をカウントし、当該連荘回数が所定回数に達した場合に、エンディング演出表示を実行するよう構成したが、これには限定されず、連荘回数に応じて様々な演出を実行し得るよう構成してもよく、例えば、連荘回数が増えるごとに特定遊技中の演出態様が変化していく(背景が変化、対戦相手が変化、等)よう構成してもよい。   In this example, the number of consecutive resorts in a specific gaming state is counted, and when the number of consecutive resorts reaches a predetermined number, the ending effect display is executed. It may be configured so that various effects can be executed according to the game. For example, as the number of consecutive games increases, the effect mode in the specific game changes (the background changes, the opponent changes, etc.) It may be configured.

本例においては、固定時間演出における当否煽り段階においては、ボタン操作を促す演出と背景表示色が変化する演出とを実行するよう構成したが、これには限定されず、装飾図柄がテンパイするか(リーチとなるか)否かを煽る演出等様々な演出を実行してもよい。   In this example, in the success or failure stage in the fixed time effect, the effect that prompts the button operation and the effect that the background display color changes are executed, but the present invention is not limited to this. Various effects such as an effect of whether or not (becomes reach) may be executed.

尚、以上で示した各実施形態において、第1主遊技図柄及び/又は第2主遊技図柄のハズレ図柄(当否抽選結果がハズレである際に選択される主遊技図柄)は複数種類(例えば、ハズレAとハズレBとの2つ)有するよう構成してもよく(選択率に関しては、ハズレAよりもハズレBの方が低いことが好適である)、そのように構成した場合、以下のような具体例を採用することが可能である。   In each of the embodiments described above, the first main game symbol and / or the second main game symbol lose symbol (the main game symbol selected when the result of the lottery is lost) is a plurality of types (for example, It is also possible to have a configuration in which the loss B and the loss B are two) (in terms of the selection rate, it is preferable that the loss B is lower than the loss A). It is possible to adopt a specific example.

<具体例1>
ハズレAが選択された場合には、保留消化直前の保留数によって主遊技図柄の変動態様決定時における変動態様選択候補及び/又は変動態様選択率が相違する(換言すれば、保留数が所定個数未満である場合と保留数が当該所定個数以上である場合とで、主遊技図柄の変動時間の選択傾向が異なるテーブルが参照される、或いは、主遊技図柄の変動時間の平均値が異なる)一方、ハズレBが選択された場合には、保留消化直前の保留数によって主遊技図柄の変動態様決定時における変動態様選択候補及び/又は変動態様選択率が相違しない(換言すれば、保留数が所定個数未満である場合と保留数が当該所定個数以上である場合とで、主遊技図柄の変動時間の選択傾向が同一となるテーブルが参照される、或いは、主遊技図柄の変動時間の平均値が同一となる)。
<Specific example 1>
When the loss A is selected, the variation mode selection candidate and / or the variation mode selection rate at the time of determining the variation mode of the main game symbol is different depending on the number of reservations immediately before the suspension digestion (in other words, the number of reservations is a predetermined number) If the number is less than that and the number of holds is greater than or equal to the predetermined number, a table with different selection trends of the main game symbol variation time is referred to, or the average value of the main game symbol variation time is different) When the loss B is selected, the variation mode selection candidate and / or the variation mode selection rate at the time of determining the variation mode of the main game symbol does not differ depending on the number of suspensions immediately before the suspension digestion (in other words, the number of suspensions is predetermined). A table in which the selection tendency of the variation time of the main game symbol is the same between the case where it is less than the number and the case where the number of holds is equal to or more than the predetermined number is referred to, or the variation time of the main game symbol is averaged The value is the same).

<具体例2>
ハズレAが選択された場合よりも、ハズレBが選択された場合の方が、主遊技図柄の変動態様決定時における主遊技図柄の変動時間として相対的に長時間となるものが選択され易い(換言すれば、ハズレAが選択された場合よりも、ハズレBが選択された場合の方が、主遊技図柄の変動時間の平均値が長時間となる)。尚、<具体例1>で示したように、ハズレAが選択された場合には、保留消化直前の保留数によって主遊技図柄の変動態様決定時における変動態様選択候補及び/又は変動態様選択率が相違するよう構成した場合、変動態様選択候補及び/又は変動態様選択率がいずれの状態であっても、<具体例2>のように構成してもよい。
<Specific example 2>
When the loss B is selected, it is easier to select the main game symbol that has a relatively long variation time when determining the variation mode of the main game symbol than when the loss A is selected ( In other words, the average value of the variation time of the main game symbol is longer when the loss B is selected than when the loss A is selected. As shown in <Specific example 1>, when the loss A is selected, the variation mode selection candidate and / or the variation mode selection rate at the time of determining the variation mode of the main game symbol depending on the number of suspensions immediately before the suspension digestion May be configured as in <Specific Example 2> regardless of the state of the variation mode selection candidate and / or the variation mode selection rate.

<具体例3>
ある保留が生起した際に、当該ある保留の消化時においてハズレBが選択される予定である場合においてのみ、当該ある保留がトリガ保留(上記した実施例にも示されるように、いわゆる連続演出の発生契機となる保留)となり得る、又は、ハズレBが選択される予定である場合の方が、ハズレAが選択される予定である場合よりも、当該ある保留がトリガ保留となり易い。
<Specific example 3>
When a certain hold occurs, only when the loss B is scheduled to be selected when the certain hold is digested, the certain hold is a trigger hold (as shown in the above-described embodiment, so-called continuous production). When a loss B is scheduled to be selected, the certain hold is more likely to be a trigger hold than when a loss A is scheduled to be selected.

<具体例4>
時間短縮遊技状態(いわゆる電サポ状態)において主として図柄変動が行われる第2主遊技図柄のハズレ図柄として複数種類(例えば、ハズレAとハズレBとの2つ)有するよう構成した場合、時間短縮遊技状態が継続している状況下において、限定頻度状態が移行する(換言すれば、図柄変動回数に応じて区切られた複数の区間ごとに、主遊技図柄の変動態様決定時における変動態様選択候補及び/又は変動態様選択率が相違する)よう構成してもよい。その場合、例えば、時間短縮遊技状態(いわゆる電サポ状態)が100回であるとすると、限定頻度状態a(図柄変動回数=1〜20回)→限定頻度状態b(図柄変動回数=21〜95回)→限定頻度状態c(図柄変動回数=96〜100回)と移行する例を挙げることができる。そして、限定頻度状態bと限定頻度状態cとに着目した場合、限定頻度状態bである場合には、第2主遊技図柄のハズレ図柄としてハズレAが選択されたかハズレBが選択されたかに応じて、<具体例1>〜<具体例3>を適用する一方で、限定頻度状態cである場合には、第2主遊技図柄のハズレ図柄としてハズレAが選択されたかハズレBが選択されたかに拘わらず、<具体例1>〜<具体例3>を適用せずに{即ち、ハズレAとハズレBとのいずれでも保留消化直前の保留数によって変動態様決定時の変動態様選択候補が相違しない、且つ、トリガ保留となり得ない(又は、なり難い)}、主遊技図柄の変動態様や主遊技図柄の変動時間が同一のものが選択されるよう構成してもよい。尚、限定頻度状態bである場合には、(1)ハズレAでは保留数aでの変動時間平均値と、保留数aよりも大きい保留数である保留数bでの変動時間の平均値に第一の差分が出て、ハズレBでは保留数aでの変動時間の平均値と保留数bでの変動時間の平均値に差分が生じないか、又は、差分として第二の差分が出て、第二の差分が第一の差分よりも小さい、との構成を採用してもよいし、(2)保留数c(例えば、保留数4個)でのハズレA時に、選択され得るすべての変動態様に割り当てられた乱数範囲における、最も選択され易い変動態様を対象として割り当てられた乱数範囲の占める割合を占有率αとし、保留数c(例えば、保留数4個)でのハズレB時に、選択され得るすべての変動態様に割り当てられた乱数範囲における、最も選択され易い変動態様を対象として割り当てられた乱数範囲の占める割合を占有率βとした場合に、占有率βよりも占有率αの方が高い(即ち、当該最も選択され易い変動態様が集中して選択され易い)値である、との構成を採用してもよい。
<Specific Example 4>
When it is configured to have a plurality of types (for example, two of Loss A and Loss B) as the second main game symbols that are subject to symbol variation in the time-saving gaming state (so-called electric support state), the time-saving game In a situation where the state continues, the limited frequency state shifts (in other words, for each of a plurality of sections divided according to the number of symbol variations, the variation mode selection candidate at the time of determining the variation mode of the main game symbol and (Or the variation mode selection rate is different). In this case, for example, assuming that the time-saving gaming state (so-called electric support state) is 100 times, the limited frequency state a (symbol variation number = 1-20 times) → the limited frequency state b (symbol variation number = 21-95). Times) → limited frequency state c (number of symbol fluctuations = 96 to 100 times). When attention is paid to the limited frequency state b and the limited frequency state c, if the limited frequency state b is selected, depending on whether the loss A or the loss B is selected as the loss symbol of the second main game symbol. Thus, while <specific example 1> to <specific example 3> are applied and in the limited frequency state c, whether the loss A or the loss B is selected as the loss symbol of the second main game symbol Regardless of whether or not <specific example 1> to <specific example 3> are applied {that is, the variation mode selection candidate at the time of determination of the variation mode is different depending on the number of suspensions immediately before suspension digestion in either case A or loss B No, and it is not possible to hold the trigger (or it is difficult to do so)}, it may be configured such that the main game symbol variation mode and the main game symbol variation time are the same. In the case of the limited frequency state b, (1) in the loss A, the average value of the fluctuation time at the holding number a and the average value of the fluctuation time at the holding number b that is a holding number larger than the holding number a. The first difference appears, and in Loss B, there is no difference between the average value of the fluctuation time at the number of holdings a and the average value of the fluctuation time at the number of holdings b, or a second difference appears as the difference , The second difference may be smaller than the first difference, or (2) all possible selections at the time of a loss A with the holding number c (for example, four holding numbers) In the random number range assigned to the variation mode, the ratio of the random number range allocated for the variation mode that is most easily selected is defined as the occupation ratio α, and at the time of a loss B with the number of reservations c (for example, four reservations), In the range of random numbers assigned to all variations that can be selected. If the proportion of the random number range assigned to the variation mode that is easily selected is the occupation rate β, the occupation rate α is higher than the occupation rate β (that is, the variation mode that is most easily selected is concentrated). It is also possible to adopt a configuration in which the value is easily selected.

<具体例5>
時間短縮遊技状態(いわゆる電サポ状態)において図柄変動が行われ難い第1主遊技図柄のハズレ図柄として複数種類(例えば、ハズレAとハズレBとの2つ)有するよう構成した場合、時間短縮遊技状態が継続している状況下において、第1主遊技図柄のハズレ図柄としてハズレAが選択されたかハズレBが選択されたかに拘わらず、<具体例1>〜<具体例3>を適用しない{即ち、ハズレAとハズレBとのいずれでも保留消化直前の保留数によって変動態様決定時の変動態様選択候補が相違しない、且つ、トリガ保留となり得ない(又は、なり難い)}、或いは、非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態)において図柄変動が行われ難い第2主遊技図柄のハズレ図柄として複数種類(例えば、ハズレAとハズレBとの2つ)有するよう構成した場合、非時間短縮遊技状態が継続している状況下において、第2主遊技図柄のハズレ図柄としてハズレAが選択されたかハズレBが選択されたかに拘わらず、<具体例1>〜<具体例3>を適用しない{即ち、ハズレAとハズレBとのいずれでも保留消化直前の保留数によって変動態様決定時の変動態様選択候補が相違しない、且つ、トリガ保留となり得ない(又は、なり難い)}との構成を採用してもよい。
<Specific Example 5>
When it is configured to have a plurality of types of lost symbols (for example, two of Loss A and Loss B) as the first main game symbol that is difficult to change in the time-saving gaming state (so-called electric support state), the time-saving game <Specific Example 1> to <Specific Example 3> are not applied regardless of whether Loss A or Loss B is selected as the Lost symbol of the first main game symbol in the situation where the state continues. That is, in either of the loss A and the loss B, the variation mode selection candidate at the time of determining the variation mode does not differ depending on the number of suspensions immediately before the suspension digestion, and cannot be (or is unlikely to be) a trigger suspension} or non-time There are a plurality of types of lost symbols (for example, two of Loss A and Loss B) as the second main game symbols that are difficult to change in a shortened gaming state (so-called non-electric support state). When configured in this manner, in a situation where the non-time-reduced gaming state continues, regardless of whether Lost A or Loss B is selected as the Lost Symbol of the second main gaming symbol, <Specific Example 1>- <Specific Example 3> is not applied {i.e., in any of the loss A and the loss B, the variation mode selection candidate at the time of the variation mode determination is not different depending on the number of suspensions immediately before the suspension digestion, and cannot be the trigger suspension (or May be adopted).

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above embodiments are added to these concepts as well as the combination and separation (higher level conceptualization) of these listed concepts. May be.

本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (1)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit MJ20), a random number temporary storage unit (for example, a hold control unit) temporarily stores the acquired random number as a hold until the determination result permission condition is satisfied. MJ30)
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery means MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period A special state in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, determination of a limited frequency variation mode) that can be controlled to enter the second variation period state after reaching a specific number of times when the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number. Means MN52),
A means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side, which satisfies the conditions for permission / inhibition determination. A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to the suspension that has not been made to the secondary game unit (for example, the secondary control board S),
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When information relating to the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), if a predetermined condition is satisfied in the received information relating to the hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition Is provided with a hold pre-reading effect display control means (for example, a hold pre-reading effect execution control means SM26) that controls the display of the hold pre-reading effect display content for suggesting or notifying on the effect display unit (for example, the effect display device SG). ,
When it is scheduled to reach the specific number of times due to the execution of the unit related to the hold that has occurred in the first fluctuation period state, the hold pre-read effect display content is displayed as an effect display unit (for example, an effect display device) SG) is a pachinko gaming machine characterized in that it can be hidden.

本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (2)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit MJ20), a random number temporary storage unit (for example, a hold control unit) temporarily stores the acquired random number as a hold until the determination result permission condition is satisfied. MJ30)
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery means MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period A special state in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, determination of a limited frequency variation mode) that can be controlled to enter the second variation period state after reaching a specific number of times when the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number. Means MN52),
In the case of the first variation period state, the number of holds at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and the number of reservations at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the second In the case of the number of holds, the difference in the average value of the variable information display period of the identification information when the result of the success / failure determination when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first difference value, In the variable period state, if the number of holds at the time when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first hold number and the number of holds at the time when the determination result is satisfied is the second hold number Is the second difference in which the difference in the average value of the variation display period of the identification information is smaller than the first difference value in the case where the result of the success / failure determination when the success / failure determination permission condition is satisfied is not won Or the period of the variable information display period It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.

本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (3)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, a first grand prize opening C10, a second big prize opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
A validity determination means (for example, a validity determination lottery means MN10) for performing a validity determination based on the random number;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), a variable prize is awarded. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that can make the mouth (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and is controlled so as to be in a first variation period state in a specific period after execution of the special game. A variable period state control means (for example, a limited frequency) that can be controlled so as to be in a second variable period state after the number of repetitions of the unit reaches a specific number, counting from the end of execution of the special game. Variation mode determining means MN52),
If a special area (for example, the specific area C22) is entered during the execution of the special game, the first variation period state is set after the execution of the special game, while the specific area is specified during the execution of the special game. The pachinko gaming machine is configured not to enter the first variation period state after completion of execution of the special game when there is no entry into the area (for example, the specific area C22).

本概念(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (4)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit MJ20), a random number temporary storage unit (for example, a hold control unit) temporarily stores the acquired random number as a hold until the determination result permission condition is satisfied. MJ30)
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery means MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period A special state in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, determination of a limited frequency variation mode) that can be controlled to enter the second variation period state after reaching a specific number of times when the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number. Means MN52),
A means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side, which satisfies the conditions for permission / inhibition determination. A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to the suspension that has not been made to the secondary game unit (for example, the secondary control board S),
In the case of the first variation period state, the number of holds at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and the number of reservations at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the second In the case of the number of holds, the difference in the average value of the variable information display period of the identification information when the result of the success / failure determination when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first difference value, In the variable period state, if the number of holds at the time when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first hold number and the number of holds at the time when the determination result is satisfied is the second hold number Is the second difference in which the difference in the average value of the variation display period of the identification information is smaller than the first difference value in the case where the result of the success / failure determination when the success / failure determination permission condition is satisfied is not won Or the period of the variable information display period Value is configured to be the same,
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When information relating to the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), if a predetermined condition is satisfied in the received information relating to the hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition Is provided with a hold pre-reading effect display control means (for example, a hold pre-reading effect execution control means SM26) that controls the display of the hold pre-reading effect display content for suggesting or notifying on the effect display unit (for example, the effect display device SG). ,
When it is scheduled to reach the specific number of times due to the execution of the unit related to the hold that has occurred in the first fluctuation period state, the hold pre-read effect display content is displayed as an effect display unit (for example, an effect display device) SG) is a pachinko gaming machine characterized in that it can be hidden.

本概念(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (5)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, a first grand prize opening C10, a second big prize opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit MJ20), a random number temporary storage unit (for example, a hold control unit) temporarily stores the acquired random number as a hold until the determination result permission condition is satisfied. MJ30)
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery means MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), a variable prize is awarded. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that can make the mouth (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player;
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and is controlled so as to be a first variation period state in a specific period after the execution of the special game, and in the case of the first variation period state, A variable period state control unit (for example, a limited frequency variation mode determining unit MN52) that can be controlled to be in the second variation period state after a specific number of repetitions of one unit is less than the predetermined number;
A means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side, which satisfies the conditions for permission / inhibition determination. A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to the suspension that has not been made to the secondary game unit (for example, the secondary control board S),
When a special game has entered a specific area, the first variable period state is entered after the execution of the special game, while no special area has been entered when the special game is executed. In such a case, it is configured not to enter the first variable period state after the execution of the special game.
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When information relating to the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), if a predetermined condition is satisfied in the received information relating to the hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition Is provided with a hold pre-reading effect display control means (for example, a hold pre-reading effect execution control means SM26) that controls the display of the hold pre-reading effect display content for suggesting or notifying on the effect display unit (for example, the effect display device SG). ,
When it is scheduled to reach the specific number of times due to the execution of the unit related to the hold that has occurred in the first fluctuation period state, the hold pre-read effect display content is displayed as an effect display unit (for example, an effect display device) SG) is a pachinko gaming machine characterized in that it can be hidden.

本概念(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (6)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, a first grand prize opening C10, a second big prize opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit MJ20), a random number temporary storage unit (for example, a hold control unit) temporarily stores the acquired random number as a hold until the determination result permission condition is satisfied. MJ30)
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery means MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), a variable prize is awarded. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that can make the mouth (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player;
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period A special state in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, determination of a limited frequency variation mode) that can be controlled to enter the second variation period state after reaching a specific number of times when the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number. Means MN52),
When a special game has entered a specific area, the first variable period state is entered after the execution of the special game, while no special area has been entered when the special game is executed. In such a case, it is configured not to enter the first variable period state after the execution of the special game.
In the case of the first variation period state, the number of holds at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and the number of reservations at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the second In the case of the number of holds, the difference in the average value of the variable information display period of the identification information when the result of the success / failure determination when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first difference value, In the variable period state, if the number of holds at the time when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first hold number and the number of holds at the time when the determination result is satisfied is the second hold number Is the second difference in which the difference in the average value of the variation display period of the identification information is smaller than the first difference value in the case where the result of the success / failure determination when the success / failure determination permission condition is satisfied is not won Or the period of the variable information display period It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.

本概念(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (7)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, a first grand prize opening C10, a second big prize opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit MJ20), a random number temporary storage unit (for example, a hold control unit) temporarily stores the acquired random number as a hold until the determination result permission condition is satisfied. MJ30)
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery means MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), a variable prize is awarded. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that can make the mouth (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player;
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and is controlled so as to be a first variation period state in a specific period after the execution of the special game, and in the case of the first variation period state, A variable period state control unit (for example, a limited frequency variation mode determining unit MN52) that can be controlled to be in the second variation period state after a specific number of repetitions of one unit is less than the predetermined number;
A means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side, which satisfies the conditions for permission / inhibition determination. A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to the suspension that has not been made to the secondary game unit (for example, the secondary control board S),
When a special game has entered a specific area, the first variable period state is entered after the execution of the special game, while no special area has been entered when the special game is executed. In such a case, it is configured not to enter the first variable period state after the execution of the special game.
In the case of the first variation period state, the number of holds at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and the number of reservations at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the second In the case of the number of holds, the difference in the average value of the variable information display period of the identification information when the result of the success / failure determination when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first difference value, In the variable period state, if the number of holds at the time when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first hold number and the number of holds at the time when the determination result is satisfied is the second hold number Is the second difference in which the difference in the average value of the variation display period of the identification information is smaller than the first difference value in the case where the result of the success / failure determination when the success / failure determination permission condition is satisfied is not won Or the period of the variable information display period Value is configured to be the same,
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When information relating to the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), if a predetermined condition is satisfied in the received information relating to the hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition Is provided with a hold pre-reading effect display control means (for example, a hold pre-reading effect execution control means SM26) that controls the display of the hold pre-reading effect display content for suggesting or notifying on the effect display unit (for example, the effect display device SG). ,
When it is scheduled to reach the specific number of times due to the execution of the unit related to the hold that has occurred in the first fluctuation period state, the hold pre-read effect display content is displayed as an effect display unit (for example, an effect display device) SG) is a pachinko gaming machine characterized in that it can be hidden.

本概念(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、前記所定条件を充足した保留に関する情報に基づき、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とするか、或いは、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するかの選択確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (8)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit MJ20), a random number temporary storage unit (for example, a hold control unit) temporarily stores the acquired random number as a hold until the determination result permission condition is satisfied. MJ30)
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery means MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period A special state in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, determination of a limited frequency variation mode) that can be controlled to enter the second variation period state after reaching a specific number of times when the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number. Means MN52),
A means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side, which satisfies the conditions for permission / inhibition determination. A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to the suspension that has not been made to the secondary game unit (for example, the secondary control board S),
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When information relating to the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), if a predetermined condition is satisfied in the received information relating to the hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition Is provided with a hold pre-reading effect display control means (for example, a hold pre-reading effect execution control means SM26) that controls the display of the hold pre-reading effect display content for suggesting or notifying on the effect display unit (for example, the effect display device SG). ,
If the specific number of times is scheduled to be reached by the execution of the unit related to the hold that has occurred in the first variable period state, the specific number of times is determined based on information about the hold that satisfies the predetermined condition. The pre-reading effect display content is not displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) both before reaching the specified number of times and after reaching the specified number of times, or before reaching the specified number of times and the specified number of times. The pachinko gaming machine is configured to have different selection probabilities as to whether or not to display the hold pre-reading effect display contents on the effect display unit (for example, the effect display device SG) in both of the times after the arrival.

本概念(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、前記所定条件を充足した保留に関する情報に基づき、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とするか、或いは、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するか、或いは、前記特定回数の到達以前においてのみ保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するかの選択確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (9)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit MJ20), a random number temporary storage unit (for example, a hold control unit) temporarily stores the acquired random number as a hold until the determination result permission condition is satisfied. MJ30)
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery means MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period A special state in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, determination of a limited frequency variation mode) that can be controlled to enter the second variation period state after reaching a specific number of times when the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number. Means MN52),
A means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side, which satisfies the conditions for permission / inhibition determination. A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to the suspension that has not been made to the secondary game unit (for example, the secondary control board S),
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When information relating to the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), if a predetermined condition is satisfied in the received information relating to the hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition Is provided with a hold pre-reading effect display control means (for example, a hold pre-reading effect execution control means SM26) that controls the display of the hold pre-reading effect display content for suggesting or notifying on the effect display unit (for example, the effect display device SG). ,
If the specific number of times is scheduled to be reached by the execution of the unit related to the hold that has occurred in the first variable period state, the specific number of times is determined based on information about the hold that satisfies the predetermined condition. The pre-reading effect display content is not displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) both before reaching the specified number of times and after reaching the specified number of times, or before reaching the specified number of times and the specified number of times. The pre-reading effect display content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) in both of the times after the arrival, or the pre-reading effect display content is displayed on the effect display unit (for example, only before reaching the specific number of times) The pachinko gaming machine is characterized in that the selection probabilities of display on the effect display device SG) are different.

本概念(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値よりも短くなり、且つ、第一変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値よりも長くなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (10)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit MJ20), a random number temporary storage unit (for example, a hold control unit) temporarily stores the acquired random number as a hold until the determination result permission condition is satisfied. MJ30)
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery means MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period A special state in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, determination of a limited frequency variation mode) that can be controlled to enter the second variation period state after reaching a specific number of times when the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number. Means MN52),
A means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side, which satisfies the conditions for permission / inhibition determination. A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to the suspension that has not been made to the secondary game unit (for example, the secondary control board S),
The shortest value of the variation display period of the identification information related to the case where the result of the success / failure determination in the first variation period state is non-winning is the identification related to the case where the result of the determination of the success / failure in the second variation period state is not successful The longest value of the variable information display period of the identification information when the result of the determination of success / failure in the first variable period state is winning is shorter than the shortest value of the variable display period of information. It is configured to be longer than the longest value of the variation display period of the identification information related to the case where the result of the success / failure determination is winning,
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When information relating to the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), if a predetermined condition is satisfied in the received information relating to the hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition Is provided with a hold pre-reading effect display control means (for example, a hold pre-reading effect execution control means SM26) that controls the display of the hold pre-reading effect display content for suggesting or notifying on the effect display unit (for example, the effect display device SG). ,
When it is scheduled to reach the specific number of times due to the execution of the unit related to the hold that has occurred in the first fluctuation period state, the hold pre-read effect display content is displayed as an effect display unit (for example, an effect display device) SG) is a pachinko gaming machine characterized in that it can be hidden.

本概念(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
第一変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値よりも短くなり、且つ、第一変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値よりも長くなるよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (11)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit MJ20), a random number temporary storage unit (for example, a hold control unit) temporarily stores the acquired random number as a hold until the determination result permission condition is satisfied. MJ30)
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery means MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period A special state in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, determination of a limited frequency variation mode) that can be controlled to enter the second variation period state after reaching a specific number of times when the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number. Means MN52),
The shortest value of the variation display period of the identification information related to the case where the result of the success / failure determination in the first variation period state is non-winning is the identification related to the case where the result of the determination of the success / failure in the second variation period state is not successful The longest value of the variable information display period of the identification information when the result of the determination of success / failure in the first variable period state is winning is shorter than the shortest value of the variable display period of information. It is configured to be longer than the longest value of the variation display period of the identification information related to the case where the result of the success / failure determination is winning,
In the case of the first variation period state, the number of holds at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and the number of reservations at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the second In the case of the number of holds, the difference in the average value of the variable information display period of the identification information when the result of the success / failure determination when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first difference value, In the variable period state, if the number of holds at the time when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first hold number and the number of holds at the time when the determination result is satisfied is the second hold number Is the second difference in which the difference in the average value of the variation display period of the identification information is smaller than the first difference value in the case where the result of the success / failure determination when the success / failure determination permission condition is satisfied is not won Or the period of the variable information display period It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.

本概念(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
特別遊技の実行内容として通常特別遊技と通常特別遊技よりも遊技者にとって不利な第一低利益特別遊技及び第二低利益特別遊技とを有しており、第二変動期間状態にある場合に第一低利益特別遊技が実行された場合、当該第一低利益特別遊技の実行終了後には、再度第一変動期間状態とし得る一方、第二変動期間状態にある場合に第二低利益特別遊技が実行された場合、当該第二低利益特別遊技の実行終了後には、第二変動期間状態を維持するよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (12)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit MJ20), a random number temporary storage unit (for example, a hold control unit) temporarily stores the acquired random number as a hold until the determination result permission condition is satisfied. MJ30)
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery means MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period A special state in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, determination of a limited frequency variation mode) that can be controlled to enter the second variation period state after reaching a specific number of times when the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number. Means MN52),
When the special game is executed, there are a normal special game and a first low profit special game and a second low profit special game which are more disadvantageous to the player than the normal special game. When one low-profit special game is executed, after the execution of the first low-profit special game, the first variable period state can be set again. When executed, it is configured to maintain the second variable period state after completion of execution of the second low profit special game,
In the case of the first variation period state, the number of holds at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and the number of reservations at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the second In the case of the number of holds, the difference in the average value of the variable information display period of the identification information when the result of the success / failure determination when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first difference value, In the variable period state, if the number of holds at the time when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first hold number and the number of holds at the time when the determination result is satisfied is the second hold number Is the second difference in which the difference in the average value of the variation display period of the identification information is smaller than the first difference value in the case where the result of the success / failure determination when the success / failure determination permission condition is satisfied is not won Or the period of the variable information display period It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.

本概念(13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
高確率抽選状態且つ高頻度開放状態である際に特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ前記規定回数が前記所定回数となる高頻度開放状態及び第一変動期間状態とし得るよう構成されており、低確率抽選状態且つ低頻度開放状態である際に特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ前記規定回数が前記所定回数未満となる高頻度開放状態とし得る一方第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (13)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A member attached to the starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced between an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the starting port (for example, the second main game starting port B10) The game ball can enter the start port B10) or can enter the game more easily than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter compared to the inaccessible or open state,
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit MJ20), a random number temporary storage unit (for example, a hold control unit) temporarily stores the acquired random number as a hold until the determination result permission condition is satisfied. MJ30)
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery means MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period A special state in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, determination of a limited frequency variation mode) that can be controlled to enter the second variation period state after reaching a specific number of times when the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number. Means MN52),
As the gaming state relating to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start opening electric component B11d), the variable member (for example, the second main game start opening electric combination) is more effective than the low frequency open state and the low frequency open state. The object B11d) has a high-frequency open state that tends to be in an open state, and is controlled so that it can be set to a high-frequency open state after completion of the execution of the special game. An open state control means (for example, second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that can be controlled so as not to be infrequently opened until the number of repetitions of one unit reaches a specified number. )
When a special game is executed in the high probability lottery state and the high frequency release state, after the execution of the special game, the high probability lottery state and the high frequency release state in which the specified number of times becomes the predetermined number of times, and When the special game is executed in the low probability lottery state and the low frequency release state, the high probability lottery state and the above-mentioned It is configured not to be in the first variable period state while being able to be in a high frequency open state where the specified number of times is less than the predetermined number of times,
In the case of the first variation period state, the number of holds at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and the number of reservations at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the second In the case of the number of holds, the difference in the average value of the variable information display period of the identification information when the result of the success / failure determination when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first difference value, In the variable period state, if the number of holds at the time when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first hold number and the number of holds at the time when the determination result is satisfied is the second hold number Is the second difference in which the difference in the average value of the variation display period of the identification information is smaller than the first difference value in the case where the result of the success / failure determination when the success / failure determination permission condition is satisfied is not won Or the period of the variable information display period It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.

本概念(14)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が異なる高頻度開放状態とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (14)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A member attached to the starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced between an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the starting port (for example, the second main game starting port B10) The game ball can enter the start port B10) or can enter the game more easily than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter compared to the inaccessible or open state,
A variable winning opening (for example, a first grand prize opening C10, a second big prize opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
A validity determination means (for example, a validity determination lottery means MN10) for performing a validity determination based on the random number;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), a variable prize is awarded. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that can make the mouth (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player;
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period A special state in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, determination of a limited frequency variation mode) that can be controlled to enter the second variation period state after reaching a specific number of times when the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number. Means MN52),
As the gaming state relating to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start opening electric component B11d), the variable member (for example, the second main game start opening electric combination) is more effective than the low frequency open state and the low frequency open state. The object B11d) has a high-frequency open state that tends to be in an open state, and is controlled so that it can be set to a high-frequency open state after completion of the execution of the special game. An open state control means (for example, second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that can be controlled so as not to be infrequently opened until the number of repetitions of one unit reaches a specified number. )
If there is a ball entering a specific area at the time of execution of the special game, the high probability lottery state and the first variation period state are set after the execution of the special game, while the specific area at the time of execution of the special game. If there is no entry to the game, the low probability lottery state is set after the execution of the special game and the first variation period state is not set.
According to the presence / absence of entering a specific area (for example, the specific area C22) at the time of execution of the special game, the high-frequency release state in which the specified number of times is different after the execution of the special game is completed. It is a pachinko gaming machine that features it.

本概念(15)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数となる高頻度開放状態とし、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数よりも少ない第二の回数となる高頻度開放状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (15)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A member attached to the starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced between an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the starting port (for example, the second main game starting port B10) The game ball can enter the start port B10) or can enter the game more easily than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter compared to the inaccessible or open state,
A variable winning opening (for example, a first grand prize opening C10, a second big prize opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
A validity determination means (for example, a validity determination lottery means MN10) for performing a validity determination based on the random number;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), a variable prize is awarded. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that can make the mouth (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player;
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period A special state in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, determination of a limited frequency variation mode) that can be controlled to enter the second variation period state after reaching a specific number of times when the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number. Means MN52),
As the gaming state relating to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start opening electric component B11d), the variable member (for example, the second main game start opening electric combination) is more effective than the low frequency open state and the low frequency open state. The object B11d) has a high-frequency open state that tends to be in an open state, and is controlled so that it can be set to a high-frequency open state after completion of the execution of the special game. An open state control means (for example, second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that can be controlled so as not to be infrequently opened until the number of repetitions of one unit reaches a specified number. )
If there is a ball entering a specific area at the time of execution of the special game, the high probability lottery state and the first variation period state are set after the execution of the special game, while the specific area at the time of execution of the special game. If there is no entry to the game, the low probability lottery state is set after the execution of the special game and the first variation period state is not set.
When a special area (for example, the specific area C22) is entered during the execution of the special game, after the execution of the special game, the predetermined number of times is set to a high-frequency open state, If there is no entry into a specific area (for example, the specific area C22) at the time of execution of the special game, after the execution of the special game, the specified number of times is a second number less than the first number of times. The pachinko gaming machine is characterized in that it is configured to be in a high-frequency open state.

本概念(16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数となる高頻度開放状態とし、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数よりも少ない第二の回数となる高頻度開放状態とし、第一の回数と第二の回数と差分が前記特定回数となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (16)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A member attached to the starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced between an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the starting port (for example, the second main game starting port B10) The game ball can enter the start port B10) or can enter the game more easily than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter compared to the inaccessible or open state,
A variable winning opening (for example, a first grand prize opening C10, a second big prize opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
A validity determination means (for example, a validity determination lottery means MN10) for performing a validity determination based on the random number;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), a variable prize is awarded. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that can make the mouth (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player;
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period A special state in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, determination of a limited frequency variation mode) that can be controlled to enter the second variation period state after reaching a specific number of times when the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number. Means MN52),
As the gaming state relating to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start opening electric component B11d), the variable member (for example, the second main game start opening electric combination) is more effective than the low frequency open state and the low frequency open state. The object B11d) has a high-frequency open state that tends to be in an open state, and is controlled so that it can be set to a high-frequency open state after completion of the execution of the special game. An open state control means (for example, second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that can be controlled so as not to be infrequently opened until the number of repetitions of one unit reaches a specified number. )
If there is a ball entering a specific area at the time of execution of the special game, the high probability lottery state and the first variation period state are set after the execution of the special game, while the specific area at the time of execution of the special game. If there is no entry to the game, the low probability lottery state is set after the execution of the special game and the first variation period state is not set.
When a special area (for example, the specific area C22) is entered during the execution of the special game, after the execution of the special game, the predetermined number of times is set to a high-frequency open state, If there is no entry into a specific area (for example, the specific area C22) at the time of execution of the special game, after the execution of the special game, the specified number of times is a second number less than the first number of times. The pachinko gaming machine is characterized in that the high frequency release state is set, and the difference between the first number and the second number is the specific number.

本概念(17)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口(例えば、共通入球口C51)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)と、
共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した遊技球の流下方向を第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した複数の遊技球が第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材(例えば、振分部材C50y)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域(特定領域C22)へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
前記特定回数は、第一保留の上限数と第二保留の上限数との合計数未満とならないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (17)
A common entrance (for example, common entrance C51) that is an entrance into which game balls can enter;
A first entry port (for example, a first main game start port A10) provided downstream of a common entry port (for example, the common entry port C51), which is an entry port through which game balls can enter; ,
A second entrance (for example, a 2-2 main game start entrance B30 provided downstream of a common entrance (for example, common entrance C51), which is an entrance to which a game ball can enter. )When,
The first starting port (for example, the first main game starting port A10) and the second starting port (for example, 2-2) are set in the flow direction of the game balls that have entered the common entrance (for example, the common entrance C51). The main game start opening B30) is a member that is changed toward one of the main game start openings B30), and a plurality of game balls that have entered the common entrance entrance (for example, the common entrance entrance C51) A distribution member (for example, a distribution member C50y) that operates so as to be alternately distributed to a first main game start port A10) and a second start port (for example, a 2-2 main game start port B30);
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10 or the second big winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 or the second large winning opening C20) can enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information (for example, a second main game symbol display unit B21g),
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), First random number temporary storage means (for example, first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) for temporarily storing the acquired first random number as the first hold;
A first success / failure determination unit (for example, a first main game winning / failure lottery unit MN11-A) that executes a determination of success / failure based on the certain first random number, when the conditions for permission / inhibition determination relating to a certain first random number are satisfied;
First identification information display content determination means (for example, first identification information) that determines stop identification information of the first identification information based on the result of the determination of the validity by the first validity determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A). 1 main game symbol determination means MN41-A),
Based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol determination means MN41-A), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) performs the first identification. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop identification information of the first identification information after the information is variably displayed;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, 2-2 main game start opening B30) )When,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), Second random number temporary storage means (for example, second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) for temporarily storing the acquired second random number as the second hold;
A second success / failure determination unit (for example, a second main game winning / failure lottery unit MN11-B) that executes a determination of success / failure based on the certain second random number, when a condition for determining whether or not the result is appropriate for the second random number is satisfied;
Second identification information display content determining means (for example, second identification information display content determining means (for example, 2 main game symbol determination means MN41-B),
Based on the determination by the second identification information display content determination means (for example, the second main game symbol determination means MN41-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) performs the second identification. A second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display the stop identification information of the second identification information after the information is variably displayed; The first random number and the second random number are configured so that the success / failure determination permission condition can be satisfied from the first acquisition order.
After the stop identification information of the first identification information or the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a variable prize opening (for example, the first big prize opening C10 or the second big prize opening C20) is played. A means for executing a special game that can be in an advantageous state for the player, and as the execution contents of the special game, it is easier to enter the first special game and the specific area (specific area C22) than the first special game. Two special games, special game control means (for example, special game execution means MP33) for executing a special game with the execution contents of either the first special game or the second special game;
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. When there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22), a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls to be able to enter a high probability lottery state after the execution of the special game is completed. ), And when the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in the predetermined mode than when the stop identification information of the first identification information is stopped and displayed in the predetermined mode, In the second special game, it is configured to increase the rate of executing special games,
If the lottery is in a high-probability lottery state after the execution of the special game, the unit from the start of variable display of the first identification information or the second identification information to the stop display is counted as one unit Until the number of repetitions of one unit reaches a predetermined number, it is configured to maintain a high probability lottery state,
The first variable period state in which the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information is the first period, and the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information are the first And at least a second variable period state that is a second period different from the period of the above, and when it becomes a high probability lottery state after the end of the execution of the special game, the first variable period state is controlled, In the first variation period state, after the execution of the special game is completed, the second variation period state can be set after reaching the specific number of times that the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number of times. Has been
The pachinko gaming machine is configured such that the specified number of times is not less than a total number of the upper limit number of the first hold and the upper limit number of the second hold.

本概念(18)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口(例えば、共通入球口C51)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)と、
共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した遊技球の流下方向を第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した複数の遊技球が第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材(例えば、振分部材C50y)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示と対応した演出を実行可能であり、第一変動期間状態である場合においては、第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示されることが予定されている際の当該演出として、当該停止表示された後に予定されている特別遊技の実行内容が第一特別遊技である場合と第二特別遊技である場合とで当該演出における実行内容が共通する特定演出を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (18)
A common entrance (for example, common entrance C51) that is an entrance into which game balls can enter;
A first entry port (for example, a first main game start port A10) provided downstream of a common entry port (for example, the common entry port C51), which is an entry port through which game balls can enter; ,
A second entrance (for example, a 2-2 main game start entrance B30 provided downstream of a common entrance (for example, common entrance C51), which is an entrance to which a game ball can enter. )When,
The first starting port (for example, the first main game starting port A10) and the second starting port (for example, 2-2) are set in the flow direction of the game balls that have entered the common entrance (for example, the common entrance C51). The main game start opening B30) is a member that is changed toward one of the main game start openings B30), and a plurality of game balls that have entered the common entrance entrance (for example, the common entrance entrance C51) A distribution member (for example, a distribution member C50y) that operates so as to be alternately distributed to a first main game start port A10) and a second start port (for example, a 2-2 main game start port B30);
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10 or the second big winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 or the second large winning opening C20) can enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information (for example, a second main game symbol display unit B21g),
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), First random number temporary storage means (for example, first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) for temporarily storing the acquired first random number as the first hold;
A first success / failure determination unit (for example, a first main game winning / failure lottery unit MN11-A) that executes a determination of success / failure based on the certain first random number, when the conditions for permission / inhibition determination relating to a certain first random number are satisfied;
First identification information display content determination means (for example, first identification information) that determines stop identification information of the first identification information based on the result of the determination of the validity by the first validity determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A). 1 main game symbol determination means MN41-A),
Based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol determination means MN41-A), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) performs the first identification. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop identification information of the first identification information after the information is variably displayed;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, 2-2 main game start opening B30) )When,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), Second random number temporary storage means (for example, second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) for temporarily storing the acquired second random number as the second hold;
A second success / failure determination unit (for example, a second main game winning / failure lottery unit MN11-B) that executes a determination of success / failure based on the certain second random number, when a condition for determining whether or not the result is appropriate for the second random number is satisfied;
Second identification information display content determining means (for example, second identification information display content determining means (for example, 2 main game symbol determination means MN41-B),
Based on the determination by the second identification information display content determination means (for example, the second main game symbol determination means MN41-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) performs the second identification. A second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display the stop identification information of the second identification information after the information is variably displayed; The first random number and the second random number are configured so that the success / failure determination permission condition can be satisfied from the first acquisition order.
After the stop identification information of the first identification information or the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a variable prize opening (for example, the first big prize opening C10 or the second big prize opening C20) is played. A means for executing a special game that can be in an advantageous state for the player, and as the execution contents of the special game, it is easier to enter the first special game and a specific area (for example, the specific area C22) than the first special game. Special game control means (for example, special game execution means MP33) that has a second special game and executes the special game with the execution contents of either the first special game or the second special game,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. When there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22), a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls to be able to enter a high probability lottery state after the execution of the special game is completed. ), And when the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in the predetermined mode than when the stop identification information of the first identification information is stopped and displayed in the predetermined mode, In the second special game, it is configured to increase the rate of executing special games,
If the lottery is in a high-probability lottery state after the execution of the special game, the unit from the start of variable display of the first identification information or the second identification information to the stop display is counted as one unit Until the number of repetitions of one unit reaches a predetermined number, it is configured to maintain a high probability lottery state,
The first variable period state in which the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information is the first period, and the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information are the first And at least a second variable period state that is a second period different from the period of the above, and when it becomes a high probability lottery state after the end of the execution of the special game, the first variable period state is controlled, In the first variation period state, after the execution of the special game is completed, the second variation period state can be set after reaching the specific number of times that the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number of times. Has been
When the first identification information or the second identification information can be displayed corresponding to the variation display, and in the first variation period state, the stop identification information of the first identification information or the stop identification information of the second identification information As the effect when the game is scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode, the execution content of the special game scheduled after the stop display is the first special game and the second special game The pachinko gaming machine is configured to be able to execute a specific effect with the same execution content in the effect.

本概念(19)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口(例えば、共通入球口C51)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)と、
共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した遊技球の流下方向を第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した複数の遊技球が第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材(例えば、振分部材C50y)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該入球があった旨を報知し、当該特別遊技の実行終了後における第一変動期間状態においては高確率抽選状態であることを明示しない一方、当該特別遊技の実行終了後における第一変動期間状態から第二変動期間状態となったタイミングと略同タイミングにおいて高確率抽選状態であることを明示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (19)
A common entrance (for example, common entrance C51) that is an entrance into which game balls can enter;
A first entry port (for example, a first main game start port A10) provided downstream of a common entry port (for example, the common entry port C51), which is an entry port through which game balls can enter; ,
A second entrance (for example, a 2-2 main game start entrance B30 provided downstream of a common entrance (for example, common entrance C51), which is an entrance to which a game ball can enter. )When,
The first starting port (for example, the first main game starting port A10) and the second starting port (for example, 2-2) are set in the flow direction of the game balls that have entered the common entrance (for example, the common entrance C51). The main game start opening B30) is a member that is changed toward one of the main game start openings B30), and a plurality of game balls that have entered the common entrance entrance (for example, the common entrance entrance C51) A distribution member (for example, a distribution member C50y) that operates so as to be alternately distributed to a first main game start port A10) and a second start port (for example, a 2-2 main game start port B30);
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10 or the second big winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 or the second large winning opening C20) can enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information (for example, a second main game symbol display unit B21g),
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), First random number temporary storage means (for example, first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) for temporarily storing the acquired first random number as the first hold;
A first success / failure determination unit (for example, a first main game winning / failure lottery unit MN11-A) that executes a determination of success / failure based on the certain first random number, when the conditions for permission / inhibition determination relating to a certain first random number are satisfied;
First identification information display content determination means (for example, first identification information) that determines stop identification information of the first identification information based on the result of the determination of the validity by the first validity determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A). 1 main game symbol determination means MN41-A),
Based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol determination means MN41-A), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) performs the first identification. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop identification information of the first identification information after the information is variably displayed;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, 2-2 main game start opening B30) )When,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), Second random number temporary storage means (for example, second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) for temporarily storing the acquired second random number as the second hold;
A second success / failure determination unit (for example, a second main game winning / failure lottery unit MN11-B) that executes a determination of success / failure based on the certain second random number, when a condition for determining whether or not the result is appropriate for the second random number is satisfied;
Second identification information display content determining means (for example, second identification information display content determining means (for example, 2 main game symbol determination means MN41-B),
Based on the determination by the second identification information display content determination means (for example, the second main game symbol determination means MN41-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) performs the second identification. A second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display the stop identification information of the second identification information after the information is variably displayed; The first random number and the second random number are configured so that the success / failure determination permission condition can be satisfied from the first acquisition order.
After the stop identification information of the first identification information or the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a variable prize opening (for example, the first big prize opening C10 or the second big prize opening C20) is played. A means for executing a special game that can be in an advantageous state for the player, and as the execution contents of the special game, it is easier to enter the first special game and a specific area (for example, the specific area C22) than the first special game. Special game control means (for example, special game execution means MP33) that has a second special game and executes the special game with the execution contents of either the first special game or the second special game,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. When there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22), a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls to be able to enter a high probability lottery state after the execution of the special game is completed. ), And when the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in the predetermined mode than when the stop identification information of the first identification information is stopped and displayed in the predetermined mode, In the second special game, it is configured to increase the rate of executing special games,
If the lottery is in a high-probability lottery state after the execution of the special game, the unit from the start of variable display of the first identification information or the second identification information to the stop display is counted as one unit Until the number of repetitions of one unit reaches a predetermined number, it is configured to maintain a high probability lottery state,
The first variable period state in which the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information is the first period, and the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information are the first And at least a second variable period state that is a second period different from the period of the above, and when it becomes a high probability lottery state after the end of the execution of the special game, the first variable period state is controlled, In the first variation period state, after the execution of the special game is completed, the second variation period state can be set after reaching the specific number of times that the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number of times. Has been
When a special area (for example, the specific area C22) has entered a ball when a special game is executed, the fact that the ball has been entered is notified, and in the first variation period state after the execution of the special game is completed. Does not clearly indicate that it is in a high-probability lottery state, but clearly indicates that it is in a high-probability lottery state at approximately the same timing as the transition from the first variation period state to the second variation period state after the execution of the special game. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured to.

本概念(20)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口(例えば、共通入球口C51)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)と、
共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した遊技球の流下方向を第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した複数の遊技球が第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材(例えば、振分部材C50y)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
残存している第一保留の数と残存している第二保留の数との合計数と同数となる保留画像を、所定の保留表示部(例えば、共通保留表示部SG14)上にて表示可能であり、当該残存している第一保留及び第二保留の何れかとなる第一特定保留と、第一特定保留よりも後に前記当否判定許可条件を充足する第二特定保留とが存在している場合、第一特定保留として一時記憶されている内容及び/又は第二特定保留として一時記憶されている内容に基づき、第一特定保留と対応する保留画像の表示内容及び第二特定保留と対応する保留画像の表示内容を変化させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (20)
A common entrance (for example, common entrance C51) that is an entrance into which game balls can enter;
A first entry port (for example, a first main game start port A10) provided downstream of a common entry port (for example, the common entry port C51), which is an entry port through which game balls can enter; ,
A second entrance (for example, a 2-2 main game start entrance B30 provided downstream of a common entrance (for example, common entrance C51), which is an entrance to which a game ball can enter. )When,
The first starting port (for example, the first main game starting port A10) and the second starting port (for example, 2-2) are set in the flow direction of the game balls that have entered the common entrance (for example, the common entrance C51). The main game start opening B30) is a member that is changed toward one of the main game start openings B30), and a plurality of game balls that have entered the common entrance entrance (for example, the common entrance entrance C51) A distribution member (for example, a distribution member C50y) that operates so as to be alternately distributed to a first main game start port A10) and a second start port (for example, a 2-2 main game start port B30);
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10 or the second big winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 or the second large winning opening C20) can enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information (for example, a second main game symbol display unit B21g),
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), First random number temporary storage means (for example, first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) for temporarily storing the acquired first random number as the first hold;
A first success / failure determination unit (for example, a first main game winning / failure lottery unit MN11-A) that executes a determination of success / failure based on the certain first random number, when the conditions for permission / inhibition determination relating to a certain first random number are satisfied;
First identification information display content determination means (for example, first identification information) that determines stop identification information of the first identification information based on the result of the determination of the validity by the first validity determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A). 1 main game symbol determination means MN41-A),
Based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol determination means MN41-A), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) performs the first identification. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop identification information of the first identification information after the information is variably displayed;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, 2-2 main game start opening B30) )When,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), Second random number temporary storage means (for example, second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) for temporarily storing the acquired second random number as the second hold;
A second success / failure determination unit (for example, a second main game winning / failure lottery unit MN11-B) that executes a determination of success / failure based on the certain second random number, when a condition for determining whether or not the result is appropriate for the second random number is satisfied;
Second identification information display content determining means (for example, second identification information display content determining means (for example, 2 main game symbol determination means MN41-B),
Based on the determination by the second identification information display content determination means (for example, the second main game symbol determination means MN41-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) performs the second identification. A second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display the stop identification information of the second identification information after the information is variably displayed; The first random number and the second random number are configured so that the success / failure determination permission condition can be satisfied from the first acquisition order.
After the stop identification information of the first identification information or the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a variable prize opening (for example, the first big prize opening C10 or the second big prize opening C20) is played. A means for executing a special game that can be in an advantageous state for the player, and as the execution contents of the special game, it is easier to enter the first special game and a specific area (for example, the specific area C22) than the first special game. Special game control means (for example, special game execution means MP33) that has a second special game and executes the special game with the execution contents of either the first special game or the second special game,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. When there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22), a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls to be able to enter a high probability lottery state after the execution of the special game is completed. ), And when the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in the predetermined mode than when the stop identification information of the first identification information is stopped and displayed in the predetermined mode, In the second special game, it is configured to increase the rate of executing special games,
If the lottery is in a high-probability lottery state after the execution of the special game, the unit from the start of variable display of the first identification information or the second identification information to the stop display is counted as one unit Until the number of repetitions of one unit reaches a predetermined number, it is configured to maintain a high probability lottery state,
The first variable period state in which the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information is the first period, and the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information are the first And at least a second variable period state that is a second period different from the period of the above, and when it becomes a high probability lottery state after the end of the execution of the special game, the first variable period state is controlled, In the first variation period state, after the execution of the special game is completed, the second variation period state can be set after reaching the specific number of times that the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number of times. Has been
A hold image that is the same as the total number of the remaining first hold and the remaining second hold can be displayed on a predetermined hold display section (for example, the common hold display section SG14). And the first specific hold that becomes one of the remaining first hold and the second hold, and the second specific hold that satisfies the validity determination permission condition after the first specific hold exists. In this case, based on the content temporarily stored as the first specific hold and / or the content temporarily stored as the second specific hold, it corresponds to the display content of the hold image corresponding to the first specific hold and the second specific hold. A pachinko gaming machine configured to change display contents of a reserved image.

本概念(21)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口(例えば、共通入球口C51)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)と、
共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した遊技球の流下方向を第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した複数の遊技球が第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材(例えば、振分部材C50y)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
前記特定回数は、第一保留の上限数と第二保留の上限数との合計数未満とならないよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該入球があった旨を報知し、当該特別遊技の実行終了後における第一変動期間状態においては高確率抽選状態であることを明示しない一方、当該特別遊技の実行終了後における第一変動期間状態から第二変動期間状態となったタイミングと略同タイミングにおいて高確率抽選状態であることを明示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (21)
A common entrance (for example, common entrance C51) that is an entrance into which game balls can enter;
A first entry port (for example, a first main game start port A10) provided downstream of a common entry port (for example, the common entry port C51), which is an entry port through which game balls can enter; ,
A second entrance (for example, a 2-2 main game start entrance B30 provided downstream of a common entrance (for example, common entrance C51), which is an entrance to which a game ball can enter. )When,
The first starting port (for example, the first main game starting port A10) and the second starting port (for example, 2-2) are set in the flow direction of the game balls that have entered the common entrance (for example, the common entrance C51). The main game start opening B30) is a member that is changed toward one of the main game start openings B30), and a plurality of game balls that have entered the common entrance entrance (for example, the common entrance entrance C51) A distribution member (for example, a distribution member C50y) that operates so as to be alternately distributed to a first main game start port A10) and a second start port (for example, a 2-2 main game start port B30);
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10 or the second big winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 or the second large winning opening C20) can enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information (for example, a second main game symbol display unit B21g),
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), First random number temporary storage means (for example, first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) for temporarily storing the acquired first random number as the first hold;
A first success / failure determination unit (for example, a first main game winning / failure lottery unit MN11-A) that executes a determination of success / failure based on the certain first random number, when the conditions for permission / inhibition determination relating to a certain first random number are satisfied;
First identification information display content determination means (for example, first identification information) that determines stop identification information of the first identification information based on the result of the determination of the validity by the first validity determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A). 1 main game symbol determination means MN41-A),
Based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol determination means MN41-A), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) performs the first identification. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop identification information of the first identification information after the information is variably displayed;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, 2-2 main game start opening B30) )When,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), Second random number temporary storage means (for example, second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) for temporarily storing the acquired second random number as the second hold;
A second success / failure determination unit (for example, a second main game winning / failure lottery unit MN11-B) that executes a determination of success / failure based on the certain second random number, when a condition for determining whether or not the result is appropriate for the second random number is satisfied;
Second identification information display content determining means (for example, second identification information display content determining means (for example, 2 main game symbol determination means MN41-B),
Based on the determination by the second identification information display content determination means (for example, the second main game symbol determination means MN41-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) performs the second identification. A second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display the stop identification information of the second identification information after the information is variably displayed; The first random number and the second random number are configured so that the success / failure determination permission condition can be satisfied from the first acquisition order.
After the stop identification information of the first identification information or the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a variable prize opening (for example, the first big prize opening C10 or the second big prize opening C20) is played. A means for executing a special game that can be in an advantageous state for the player, and as the execution contents of the special game, it is easier to enter the first special game and a specific area (for example, the specific area C22) than the first special game. Special game control means (for example, special game execution means MP33) that has a second special game and executes the special game with the execution contents of either the first special game or the second special game,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. When there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22), a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls to be able to enter a high probability lottery state after the execution of the special game is completed. ), And when the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in the predetermined mode than when the stop identification information of the first identification information is stopped and displayed in the predetermined mode, In the second special game, it is configured to increase the rate of executing special games,
If the lottery is in a high-probability lottery state after the execution of the special game, the unit from the start of variable display of the first identification information or the second identification information to the stop display is counted as one unit Until the number of repetitions of one unit reaches a predetermined number, it is configured to maintain a high probability lottery state,
The first variable period state in which the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information is the first period, and the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information are the first And at least a second variable period state that is a second period different from the period of the above, and when it becomes a high probability lottery state after the end of the execution of the special game, the first variable period state is controlled, In the first variation period state, after the execution of the special game is completed, the second variation period state can be set after reaching the specific number of times that the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number of times. Has been
The specific number of times is configured not to be less than the total number of the upper limit number of the first hold and the upper limit number of the second hold,
When a special area (for example, the specific area C22) has entered a ball when a special game is executed, the fact that the ball has been entered is notified, and in the first variation period state after the execution of the special game is completed. Does not clearly indicate that it is in a high-probability lottery state, but clearly indicates that it is in a high-probability lottery state at approximately the same timing as the transition from the first variation period state to the second variation period state after the execution of the special game. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured to.

本概念(22)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口(例えば、共通入球口C51)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)と、
共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した遊技球の流下方向を第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した複数の遊技球が第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材(例えば、振分部材C50y)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示と対応した演出を実行可能であり、第一変動期間状態である場合においては、第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示されることが予定されている際の当該演出として、当該停止表示された後に予定されている特別遊技の実行内容が第一特別遊技である場合と第二特別遊技である場合とで当該演出における実行内容の一部又は全てが共通する特定演出を実行し得るよう構成されており、
高確率抽選状態である場合において第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示され特別遊技が実行された場合であって、当該特別遊技の実行終了後において再度高確率抽選状態となった場合には、第一変動期間状態としない及び/又は前記特定演出とは異なる演出を実行するよう構成されている、或いは、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合であっても第一保留が存在していない場合には、第一変動期間状態としない及び/又は前記特定演出とは異なる演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (22)
A common entrance (for example, common entrance C51) that is an entrance into which game balls can enter;
A first entry port (for example, a first main game start port A10) provided downstream of a common entry port (for example, the common entry port C51), which is an entry port through which game balls can enter; ,
A second entrance (for example, a 2-2 main game start entrance B30 provided downstream of a common entrance (for example, common entrance C51), which is an entrance to which a game ball can enter. )When,
The first starting port (for example, the first main game starting port A10) and the second starting port (for example, 2-2) are set in the flow direction of the game balls that have entered the common entrance (for example, the common entrance C51). The main game start opening B30) is a member that is changed toward one of the main game start openings B30), and a plurality of game balls that have entered the common entrance entrance (for example, the common entrance entrance C51) A distribution member (for example, a distribution member C50y) that operates so as to be alternately distributed to a first main game start port A10) and a second start port (for example, a 2-2 main game start port B30);
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10 or the second big winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 or the second large winning opening C20) can enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information (for example, a second main game symbol display unit B21g),
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), First random number temporary storage means (for example, first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) for temporarily storing the acquired first random number as the first hold;
A first success / failure determination unit (for example, a first main game winning / failure lottery unit MN11-A) that executes a determination of success / failure based on the certain first random number, when the conditions for permission / inhibition determination relating to a certain first random number are satisfied;
First identification information display content determination means (for example, first identification information) that determines stop identification information of the first identification information based on the result of the determination of the validity by the first validity determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A). 1 main game symbol determination means MN41-A),
Based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol determination means MN41-A), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) performs the first identification. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop identification information of the first identification information after the information is variably displayed;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, 2-2 main game start opening B30) )When,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), Second random number temporary storage means (for example, second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) for temporarily storing the acquired second random number as the second hold;
A second success / failure determination unit (for example, a second main game winning / failure lottery unit MN11-B) that executes a determination of success / failure based on the certain second random number, when a condition for determining whether or not the result is appropriate for the second random number is satisfied;
Second identification information display content determining means (for example, second identification information display content determining means (for example, 2 main game symbol determination means MN41-B),
Based on the determination by the second identification information display content determination means (for example, the second main game symbol determination means MN41-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) performs the second identification. A second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display the stop identification information of the second identification information after the information is variably displayed; The first random number and the second random number are configured so that the success / failure determination permission condition can be satisfied from the first acquisition order.
After the stop identification information of the first identification information or the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a variable prize opening (for example, the first big prize opening C10 or the second big prize opening C20) is played. A means for executing a special game that can be in an advantageous state for the player, and as the execution contents of the special game, it is easier to enter the first special game and a specific area (for example, the specific area C22) than the first special game. Special game control means (for example, special game execution means MP33) that has a second special game and executes the special game with the execution contents of either the first special game or the second special game,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. When there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22), a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls to be able to enter a high probability lottery state after the execution of the special game is completed. ), And when the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in the predetermined mode than when the stop identification information of the first identification information is stopped and displayed in the predetermined mode, In the second special game, it is configured to increase the rate of executing special games,
If the lottery is in a high-probability lottery state after the execution of the special game, the unit from the start of variable display of the first identification information or the second identification information to the stop display is counted as one unit Until the number of repetitions of one unit reaches a predetermined number, it is configured to maintain a high probability lottery state,
The first variable period state in which the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information is the first period, and the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information are the first And at least a second variable period state that is a second period different from the period of the above, and when it becomes a high probability lottery state after the end of the execution of the special game, the first variable period state is controlled, In the first variation period state, after the execution of the special game is completed, the second variation period state can be set after reaching the specific number of times that the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number of times. Has been
When the first identification information or the second identification information can be displayed corresponding to the variation display, and in the first variation period state, the stop identification information of the first identification information or the stop identification information of the second identification information As the effect when the game is scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode, the execution content of the special game scheduled after the stop display is the first special game and the second special game It is configured to be able to execute a specific effect in which a part or all of the execution content in the effect is common with
In the case of a high probability lottery state, the stop identification information of the first identification information or the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in a predetermined manner and the special game is executed, and the execution of the special game is completed. Later, when the high probability lottery state is entered again, it is configured not to enter the first variation period state and / or to execute an effect different from the specific effect, or after the end of the execution of the special game Even if it is a probability lottery state, if there is no first hold, it is configured not to enter the first variation period state and / or to execute an effect different from the specific effect It is a pachinko gaming machine that features it.

本概念(23)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口(例えば、共通入球口C51)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)と、
共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した遊技球の流下方向を第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した複数の遊技球が第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材(例えば、振分部材C50y)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
残存している第一保留及び第二保留の何れかの保留であって、当該保留として一時記憶されている内容に基づく所定条件を充足する特定保留が存在している場合には、当該特定保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出を所定の演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて実行可能であり、第一変動期間状態にて残存している第一保留又は第二保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非実行とし得るよう構成されており、
第一変動期間状態又は第二変動期間状態のいずれか一方においては、他方における保留先読み演出の実行頻度よりも保留先読み演出の実行頻度が低くなるよう構成されている、或いは、第一変動期間状態又は第二変動期間状態のいずれか一方においては、他方における保留先読み演出の実行パターン総数よりも保留先読み演出の実行パターン総数が少なくなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (23)
A common entrance (for example, common entrance C51) that is an entrance into which game balls can enter;
A first entry port (for example, a first main game start port A10) provided downstream of a common entry port (for example, the common entry port C51), which is an entry port through which game balls can enter; ,
A second entrance (for example, a 2-2 main game start entrance B30 provided downstream of a common entrance (for example, common entrance C51), which is an entrance to which a game ball can enter. )When,
The first starting port (for example, the first main game starting port A10) and the second starting port (for example, 2-2) are set in the flow direction of the game balls that have entered the common entrance (for example, the common entrance C51). The main game start opening B30) is a member that is changed toward one of the main game start openings B30), and a plurality of game balls that have entered the common entrance entrance (for example, the common entrance entrance C51) A distribution member (for example, a distribution member C50y) that operates so as to be alternately distributed to a first main game start port A10) and a second start port (for example, a 2-2 main game start port B30);
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10 or the second big winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 or the second large winning opening C20) can enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information (for example, a second main game symbol display unit B21g),
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), First random number temporary storage means (for example, first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) for temporarily storing the acquired first random number as the first hold;
A first success / failure determination unit (for example, a first main game winning / failure lottery unit MN11-A) that executes a determination of success / failure based on the certain first random number, when the conditions for permission / inhibition determination relating to a certain first random number are satisfied;
First identification information display content determination means (for example, first identification information) that determines stop identification information of the first identification information based on the result of the determination of the validity by the first validity determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A). 1 main game symbol determination means MN41-A),
Based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol determination means MN41-A), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) performs the first identification. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop identification information of the first identification information after the information is variably displayed;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, 2-2 main game start opening B30) )When,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), Second random number temporary storage means (for example, second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) for temporarily storing the acquired second random number as the second hold;
A second success / failure determination unit (for example, a second main game winning / failure lottery unit MN11-B) that executes a determination of success / failure based on the certain second random number, when a condition for determining whether or not the result is appropriate for the second random number is satisfied;
Second identification information display content determining means (for example, second identification information display content determining means (for example, 2 main game symbol determination means MN41-B),
Based on the determination by the second identification information display content determination means (for example, the second main game symbol determination means MN41-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) performs the second identification. A second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display the stop identification information of the second identification information after the information is variably displayed; The first random number and the second random number are configured so that the success / failure determination permission condition can be satisfied from the first acquisition order.
After the stop identification information of the first identification information or the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a variable prize opening (for example, the first big prize opening C10 or the second big prize opening C20) is played. A means for executing a special game that can be in an advantageous state for the player, and as the execution contents of the special game, it is easier to enter the first special game and a specific area (for example, the specific area C22) than the first special game. Special game control means (for example, special game execution means MP33) that has a second special game and executes the special game with the execution contents of either the first special game or the second special game,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. When there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22), a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls to be able to enter a high probability lottery state after the execution of the special game is completed. ), And when the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in the predetermined mode than when the stop identification information of the first identification information is stopped and displayed in the predetermined mode, In the second special game, it is configured to increase the rate of executing special games,
If the lottery is in a high-probability lottery state after the execution of the special game, the unit from the start of variable display of the first identification information or the second identification information to the stop display is counted as one unit Until the number of repetitions of one unit reaches a predetermined number, it is configured to maintain a high probability lottery state,
The first variable period state in which the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information is the first period, and the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information are the first And at least a second variable period state that is a second period different from the period of the above, and when it becomes a high probability lottery state after the end of the execution of the special game, the first variable period state is controlled, In the first variation period state, after the execution of the special game is completed, the second variation period state can be set after reaching the specific number of times that the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number of times. Has been
If there is a specific hold that satisfies any of the remaining hold, either the first hold or the second hold, based on the content temporarily stored as the hold, the specific hold The pre-reading effect that suggests or reports the presence of the event can be executed by a predetermined effect display unit (for example, the effect display device SG), and the first hold or the second hold that remains in the first variation period state. When it is scheduled to reach the specific number of times by the execution of the unit, the pre-reading effect is configured not to be executed by the effect display unit (for example, the effect display device SG). ,
In either one of the first variation period state or the second variation period state, it is configured such that the execution frequency of the hold prefetch effect is lower than the execution frequency of the hold prefetch effect in the other, or the first change period state Alternatively, in any one of the second variation period states, the pachinko gaming machine is configured such that the total number of execution patterns of the reserved pre-reading effect is smaller than the total number of execution patterns of the reserved pre-reading effect in the other.

本概念(24)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口(例えば、共通入球口C51)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)と、
共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した遊技球の流下方向を第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した複数の遊技球が第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材(例えば、振分部材C50y)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該入球があった旨を報知し、当該特別遊技の実行終了後における第一変動期間状態においては高確率抽選状態であることを明示しない一方、当該特別遊技の実行終了後における第一変動期間状態から第二変動期間状態となったタイミングと略同タイミングにおいて高確率抽選状態であることを明示するよう構成されており、
前記一単位の繰り返し回数が前記特定回数に到達することとなる第一識別情報又は第二識別情報の変動表示であって、当該変動表示の際には前記所定態様が停止表示されない予定である場合、当該変動表示の変動表示期間は所定期間のみを採り得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (24)
A common entrance (for example, common entrance C51) that is an entrance into which game balls can enter;
A first entry port (for example, a first main game start port A10) provided downstream of a common entry port (for example, the common entry port C51), which is an entry port through which game balls can enter; ,
A second entrance (for example, a 2-2 main game start entrance B30 provided downstream of a common entrance (for example, common entrance C51), which is an entrance to which a game ball can enter. )When,
The first starting port (for example, the first main game starting port A10) and the second starting port (for example, 2-2) are set in the flow direction of the game balls that have entered the common entrance (for example, the common entrance C51). The main game start opening B30) is a member that is changed toward one of the main game start openings B30), and a plurality of game balls that have entered the common entrance entrance (for example, the common entrance entrance C51) A distribution member (for example, a distribution member C50y) that operates so as to be alternately distributed to a first main game start port A10) and a second start port (for example, a 2-2 main game start port B30);
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10 or the second big winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 or the second large winning opening C20) can enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information (for example, a second main game symbol display unit B21g),
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), First random number temporary storage means (for example, first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) for temporarily storing the acquired first random number as the first hold;
A first success / failure determination unit (for example, a first main game winning / failure lottery unit MN11-A) that executes a determination of success / failure based on the certain first random number, when the conditions for permission / inhibition determination relating to a certain first random number are satisfied;
First identification information display content determination means (for example, first identification information) that determines stop identification information of the first identification information based on the result of the determination of the validity by the first validity determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A). 1 main game symbol determination means MN41-A),
Based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol determination means MN41-A), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) performs the first identification. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop identification information of the first identification information after the information is variably displayed;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, 2-2 main game start opening B30) )When,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), Second random number temporary storage means (for example, second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) for temporarily storing the acquired second random number as the second hold;
A second success / failure determination unit (for example, a second main game winning / failure lottery unit MN11-B) that executes a determination of success / failure based on the certain second random number, when a condition for determining whether or not the result is appropriate for the second random number is satisfied;
Second identification information display content determining means (for example, second identification information display content determining means (for example, 2 main game symbol determination means MN41-B),
Based on the determination by the second identification information display content determination means (for example, the second main game symbol determination means MN41-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) performs the second identification. A second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display the stop identification information of the second identification information after the information is variably displayed; The first random number and the second random number are configured so that the success / failure determination permission condition can be satisfied from the first acquisition order.
After the stop identification information of the first identification information or the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a variable prize opening (for example, the first big prize opening C10 or the second big prize opening C20) is played. A means for executing a special game that can be in an advantageous state for the player, and as the execution contents of the special game, it is easier to enter the first special game and a specific area (for example, the specific area C22) than the first special game. Special game control means (for example, special game execution means MP33) that has a second special game and executes the special game with the execution contents of either the first special game or the second special game,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. When there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22), a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls to be able to enter a high probability lottery state after the execution of the special game is completed. ), And when the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed in the predetermined mode than when the stop identification information of the first identification information is stopped and displayed in the predetermined mode, In the second special game, it is configured to increase the rate of executing special games,
If the lottery is in a high-probability lottery state after the execution of the special game, the unit from the start of variable display of the first identification information or the second identification information to the stop display is counted as one unit Until the number of repetitions of one unit reaches a predetermined number, it is configured to maintain a high probability lottery state,
The first variable period state in which the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information is the first period, and the average value of the variable display periods of the first identification information and the second identification information are the first And at least a second variable period state that is a second period different from the period of the above, and when it becomes a high probability lottery state after the end of the execution of the special game, the first variable period state is controlled, In the first variation period state, after the execution of the special game is completed, the second variation period state can be set after reaching the specific number of times that the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number of times. Has been
When a special area (for example, the specific area C22) has entered a ball when a special game is executed, the fact that the ball has been entered is notified, and in the first variation period state after the execution of the special game is completed. Does not clearly indicate that it is in a high-probability lottery state, but clearly indicates that it is in a high-probability lottery state at approximately the same timing as the transition from the first variation period state to the second variation period state after the execution of the special game. Configured to
When the number of repetitions of the unit is the variable display of the first identification information or the second identification information that will reach the specific number of times, and the predetermined mode is not scheduled to be stopped and displayed during the variable display The pachinko gaming machine is configured such that the variable display period of the variable display can take only a predetermined period.

本概念(25)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C30)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
特定領域(例えば、特定領域C22)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域C22)に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域C22)に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を第二位置に変位させる一方、当該所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時においては、可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を変位させることなく第一位置にて維持する又は当該所定の変位態様とは異なる特定の変位態様に従い可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を変位させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (25)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display device A20, a second main game symbol display device B20) capable of displaying identification information;
A variable winning opening (for example, a large winning opening C30) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, the specific area C22) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) can enter,
A member attached to a specific area (for example, the specific area C22) and capable of being displaced to a first position and a second position, and when displaced to the first position, the specific area (for example, the specific area C22) When the game ball is unable to enter or difficult to enter compared to the second position and is displaced to the second position, the game ball can enter the specific area (for example, the specific area C22) or is compared with the first position. And a variable member (for example, a shielding member C22c) configured to facilitate entry,
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
Based on the random number, a determination unit for determining whether or not to perform the determination (for example, determination unit MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop and display the stop identification information of the identification information after the variable display,
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening C30) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means MP30),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the player to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area C22) is entered; With
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) is one,
At the time of execution of a unit game that is a predetermined execution time at the time of execution of the special game, the variable member (for example, the shielding member C22c) located at the first position in accordance with a predetermined displacement mode predetermined with time. Is moved to the second position, while the variable member (for example, the shielding member C22c) is maintained at the first position without being displaced at the time of execution of the unit game that is executed other than the predetermined execution time. A pachinko gaming machine configured to displace a variable member (for example, a shielding member C22c) according to a specific displacement mode different from the predetermined displacement mode.

本概念(26)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C30)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
特定領域(例えば、特定領域C22)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域C22)に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域C22)に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態において第一変動期間状態とし得るよう制御し、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を第二位置に変位させる一方、当該所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時においては、可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を変位させることなく第一位置にて維持する又は当該所定の変位態様とは異なる特定の変位態様に従い可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を変位させるよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の停止識別情報の種類に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (26)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display device A20, a second main game symbol display device B20) capable of displaying identification information;
A variable winning opening (for example, a large winning opening C30) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, the specific area C22) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) can enter,
A member attached to a specific area (for example, the specific area C22) and capable of being displaced to a first position and a second position, and when displaced to the first position, the specific area (for example, the specific area C22) When the game ball is unable to enter or difficult to enter compared to the second position and is displaced to the second position, the game ball can enter the specific area (for example, the specific area C22) or is compared with the first position. And a variable member (for example, a shielding member C22c) configured to facilitate entry,
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
Based on the random number, a determination unit for determining whether or not to perform the determination (for example, determination unit MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop and display the stop identification information of the identification information after the variable display,
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening C30) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means MP30),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the player to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area C22) is entered; ,
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period The first variation is controlled so that it can be set to the first variation period state in the high probability lottery state after the execution of the special game is finished, and the unit from the start of variation display of the identification information to the stop display. In the case of a period state, a variable period state control means (for example, a control unit that can be controlled to be in a second variable period state after the number of repetitions of one unit reaches a specific number after the execution of the special game is completed) , Limited frequency variation mode determination means MN52),
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) is one,
At the time of execution of a unit game that is a predetermined execution time at the time of execution of the special game, the variable member (for example, the shielding member C22c) located at the first position in accordance with a predetermined displacement mode predetermined with time. Is moved to the second position, while the variable member (for example, the shielding member C22c) is maintained at the first position without being displaced at the time of execution of the unit game that is executed other than the predetermined execution time. The variable member (for example, the shielding member C22c) is configured to be displaced according to a specific displacement mode different from the predetermined displacement mode.
If a special area (for example, the specific area C22) is entered when a special game is executed, the special game is executed regardless of the type of stop identification information of the identification information that triggered the execution of the special game. The pachinko gaming machine is configured to be in the first variation period state after the execution of the game.

本概念(27)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C30)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
特定領域(例えば、特定領域C22)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域C22)に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域C22)に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を第二位置に変位させる一方、当該所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時においては、可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を変位させることなく第一位置にて維持する又は当該所定の変位態様とは異なる特定の変位態様に従い可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を変位させるよう構成されており、
識別情報の変動表示期間の平均値が所定の期間となる所定変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該所定の期間とは異なる特定の期間となる特定変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の停止識別情報の種類に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において所定変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の停止識別情報の種類に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において特定変動期間状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (27)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display device A20, a second main game symbol display device B20) capable of displaying identification information;
A variable winning opening (for example, a large winning opening C30) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, the specific area C22) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) can enter,
A member attached to a specific area (for example, the specific area C22) and capable of being displaced to a first position and a second position, and when displaced to the first position, the specific area (for example, the specific area C22) When the game ball is unable to enter or difficult to enter compared to the second position and is displaced to the second position, the game ball can enter the specific area (for example, the specific area C22) or is compared with the first position. And a variable member (for example, a shielding member C22c) configured to facilitate entry,
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
Based on the random number, a determination unit for determining whether or not to perform the determination (for example, determination unit MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop and display the stop identification information of the identification information after the variable display,
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening C30) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means MP30),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the player to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area C22) is entered; With
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) is one,
At the time of execution of a unit game that is a predetermined execution time at the time of execution of the special game, the variable member (for example, the shielding member C22c) located at the first position in accordance with a predetermined displacement mode predetermined with time. Is moved to the second position, while the variable member (for example, the shielding member C22c) is maintained at the first position without being displaced at the time of execution of the unit game that is executed other than the predetermined execution time. The variable member (for example, the shielding member C22c) is configured to be displaced according to a specific displacement mode different from the predetermined displacement mode.
At least a predetermined variable period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is a predetermined period, and a specific variable period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is a specific period different from the predetermined period If a special area (for example, the specific area C22) is entered when a special game is executed, regardless of the type of stop identification information of the identification information that triggered the execution of the special game, After the execution of the special game, the state is changed to a predetermined variable period. On the other hand, if there is no entry into a specific area (for example, the specific area C22) at the time of execution of the special game, the execution of the special game is triggered. Regardless of the type of stop identification information of the identification information, the pachinko gaming machine is configured to be in a specific variable period state after the end of execution of the special game.

本概念(28)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C30)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
特定領域(例えば、特定領域C22)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域C22)に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域C22)に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)と
を備え、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間及び当該第二の期間とは異なる第三の期間となる第三変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態において第一変動期間状態とし得るよう制御し、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を第二位置に変位させる一方、当該所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時においては、可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を変位させることなく第一位置にて維持する又は当該所定の変位態様とは異なる特定の変位態様に従い可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を変位させるよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の停止識別情報の種類に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の停止識別情報の種類に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において第三変動期間状態とするよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留の少なくとも一部の保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (28)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display device A20, a second main game symbol display device B20) capable of displaying identification information;
A variable winning opening (for example, a large winning opening C30) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, the specific area C22) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) can enter,
A member attached to a specific area (for example, the specific area C22) and capable of being displaced to a first position and a second position, and when displaced to the first position, the specific area (for example, the specific area C22) When the game ball is unable to enter or difficult to enter compared to the second position and is displaced to the second position, the game ball can enter the specific area (for example, the specific area C22) or is compared with the first position. And a variable member (for example, a shielding member C22c) configured to facilitate entry,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit MJ20), a random number temporary storage unit (for example, a hold control unit) temporarily stores the acquired random number as a hold until the determination result permission condition is satisfied. MJ30)
If the conditions for determining whether or not to determine whether or not to satisfy the condition, a determination unit for determining whether or not to execute the determination based on the random number (for example, a determination unit for determining whether or not to win)
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop and display the stop identification information of the identification information after the variable display,
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening C30) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means MP30),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the player to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area C22) is entered; ,
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state and a third variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is a third period different from the first period and the second period, and the execution of the special game ends In the high probability lottery state at a later time, control is performed so that the first variation period state can be established, and from the start of the identification information variation display to the stop display as one unit. From the above, after the number of repetitions of one unit reaches a specific number of times, a variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination means MN52) that can be controlled to be in the second fluctuation period state,
A means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side, which satisfies the conditions for permission / inhibition determination. A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to the suspension that has not been made to the secondary game unit (for example, the secondary control board S),
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) is one,
At the time of execution of a unit game that is a predetermined execution time at the time of execution of the special game, the variable member (for example, the shielding member C22c) located at the first position in accordance with a predetermined displacement mode predetermined with time. Is moved to the second position, while the variable member (for example, the shielding member C22c) is maintained at the first position without being displaced at the time of execution of the unit game that is executed other than the predetermined execution time. The variable member (for example, the shielding member C22c) is configured to be displaced according to a specific displacement mode different from the predetermined displacement mode.
If a special area (for example, the specific area C22) is entered when a special game is executed, the special game is executed regardless of the type of stop identification information of the identification information that triggered the execution of the special game. After the execution of the game, the first variation period state is entered. On the other hand, if there is no entry into a specific area (for example, the specific area C22) during the execution of the special game, the identification that triggered the execution of the special game Regardless of the type of stop identification information, it is configured to be in the third variable period state after execution of the special game,
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When information relating to the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), if a predetermined condition is satisfied in the received information relating to the hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition Is provided with a hold pre-reading effect display control means (for example, a hold pre-reading effect execution control means SM26) that controls the display of the hold pre-reading effect display content for suggesting or notifying on the effect display unit (for example, the effect display device SG). ,
When it is scheduled to reach the specific number of times due to the execution of the one unit related to at least a part of the hold that has occurred in the first fluctuation period state, the hold prefetch effect display content is displayed as an effect display unit. A pachinko gaming machine that is configured to be non-displayable (for example, an effect display device SG).

本概念(29)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C30)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
特定領域(例えば、特定領域C22)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域C22)に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域C22)に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)と
を備え、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間及び当該第二の期間とは異なる第三の期間となる第三変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態において第一変動期間状態とし得るよう制御し、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を第二位置に変位させる一方、当該所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時においては、可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を変位させることなく第一位置にて維持する又は当該所定の変位態様とは異なる特定の変位態様に従い可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を変位させるよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の停止識別情報の種類に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の停止識別情報の種類に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において第三変動期間状態とするよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
識別情報の変動表示期間と対応した演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、且つ、複数種類の演出表示状態を有し、ある識別情報の変動表示期間と対応した演出表示内容は、演出表示状態の種類に応じて異なるよう構成されており、第一変動期間状態又は第二変動期間状態の少なくともいずれかにおける演出表示状態の種類を、遊技者の選択操作に基づき選択可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (29)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display device A20, a second main game symbol display device B20) capable of displaying identification information;
A variable winning opening (for example, a large winning opening C30) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, the specific area C22) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) can enter,
A member attached to a specific area (for example, the specific area C22) and capable of being displaced to a first position and a second position, and when displaced to the first position, the specific area (for example, the specific area C22) When the game ball is unable to enter or difficult to enter compared to the second position and is displaced to the second position, the game ball can enter the specific area (for example, the specific area C22) or is compared with the first position. And a variable member (for example, a shielding member C22c) configured to facilitate entry,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
Based on the random number, a determination unit for determining whether or not to perform the determination (for example, determination unit MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop and display the stop identification information of the identification information after the variable display,
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening C30) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means MP30),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the player to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area C22) is entered; ,
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state and a third variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is a third period different from the first period and the second period, and the execution of the special game ends In the high probability lottery state at a later time, control is performed so that the first variation period state can be established, and from the start of the identification information variation display to the stop display as one unit. After the number of repetitions of the unit reaches a specific number, the variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination means MN52) that can be controlled to be in the second fluctuation period state,
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) is one,
At the time of execution of a unit game that is a predetermined execution time at the time of execution of the special game, the variable member (for example, the shielding member C22c) located at the first position in accordance with a predetermined displacement mode predetermined with time. Is moved to the second position, while the variable member (for example, the shielding member C22c) is maintained at the first position without being displaced at the time of execution of the unit game that is executed other than the predetermined execution time. The variable member (for example, the shielding member C22c) is configured to be displaced according to a specific displacement mode different from the predetermined displacement mode.
If a special area (for example, the specific area C22) is entered when a special game is executed, the special game is executed regardless of the type of stop identification information of the identification information that triggered the execution of the special game. After the execution of the game, the first variation period state is entered. On the other hand, if there is no entry into a specific area (for example, the specific area C22) during the execution of the special game, the identification that triggered the execution of the special game Regardless of the type of stop identification information, it is configured to be in the third variable period state after execution of the special game,
The sub game part (for example, the sub control board S)
The effect display content corresponding to the variation display period of the identification information can be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), and has a plurality of types of effect display states. The content of the effect display corresponding to the display is different depending on the type of the effect display state, and the player selects the type of the effect display state in at least one of the first variation period state and the second variation period state. The pachinko gaming machine is configured to be selectable based on an operation.

尚、上記一例では、特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されているケースがあるが、これには限定されず、遊技者に対して特典が付与されるものであればよい。その場合には、例えば、特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、時間短縮遊技状態を付与する(或いは、時間短縮遊技状態の継続回数が優遇される)、特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、特別遊技における更なる単位遊技の実行回数を付与する(いわゆる小当り発展大当りの機能を含む)、等を挙げることができる。   In the above example, there is a case where a high probability lottery state can be set after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area C22) is entered. It is not limited to this, and any player may be provided with a privilege. In that case, for example, when there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22), a time-reduced gaming state is given (or the continuation count of the time-reduced gaming state is preferentially) When a specific area (for example, the specific area C22) is entered, the number of executions of a further unit game in a special game is given (including a so-called small hit development jackpot function). it can.

本概念(30)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口(例えば、共通入球口C51)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)よりも下流に設けられた第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)と、
共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した遊技球の流下方向を第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球した複数の遊技球が第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材(例えば、振分部材C50y)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
画像を表示可能な画像表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
画像表示部(例えば、演出表示装置SG)への画像表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留を消化して、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2‐2主遊技始動口B30)への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留を消化して、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報又は第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記変動表示開始条件を充足し得るよう構成されており、且つ、共通入球口(例えば、共通入球口C51)に入球することなく第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に入球可能となる入球経路が設けられており、当該入球経路からの第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球容易性に係る遊技状態として、当該入球経路から第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に入球困難となる通常遊技状態及び当該入球経路から第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に入球容易となる特定遊技状態のいずれかを採り得るよう構成されており、
ある第一保留が新たに生起した場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該ある第一保留に係る保留情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能であり、ある第二保留が新たに生起した場合には、当該ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該ある第二保留に係る保留情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
前記保留情報に基づき、未消化である第一保留と未消化である第二保留との合計数を報知し得る保留表示画像を画像表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能に構成されており、
画像表示部(例えば、演出表示装置SG)上における保留表示画像を表示可能な表示領域として、第一保留表示領域と第一保留表示領域とは表示領域が異なる第二保留表示領域とを有し、前記合計数が所定数に達するまでは、前記合計数と同数となる保留表示画像を第一保留表示領域にて表示する通常表示状態となり、前記合計数が当該所定数に達した以降は、第一保留表示領域にて表示されている一又は複数の保留表示画像を非表示とした上で、一又は複数の保留表示画像を第二保留表示領域にて表示する特殊表示状態となり得るよう構成されており、且つ、特殊表示状態となった後で前記合計数が更に増加した場合には、当該増加数分の保留表示画像を第一保留表示領域にて表示するよう構成されており、
通常表示状態から特殊表示状態への切り替わりは、通常遊技状態である場合にのみ行われるか又は通常遊技状態である場合の方が特定遊技状態である場合と比較して行われ易くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (30)
A common entrance (for example, common entrance C51) that is an entrance into which game balls can enter;
A first entry port (for example, a first main game start port A10) provided downstream of a common entry port (for example, the common entry port C51), which is an entry port through which game balls can enter; ,
A second entrance (for example, a 2-2 main game start entrance B30 provided downstream of a common entrance (for example, common entrance C51), which is an entrance to which a game ball can enter. )When,
The first starting port (for example, the first main game starting port A10) and the second starting port (for example, 2-2) are set in the flow direction of the game balls that have entered the common entrance (for example, the common entrance C51). The main game start opening B30) is a member that is changed toward one of the main game start openings B30), and a plurality of game balls that have entered the common entrance entrance (for example, the common entrance entrance C51) A distribution member (for example, a distribution member C50y) that operates so as to be alternately distributed to a first main game start port A10) and a second start port (for example, a 2-2 main game start port B30);
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display part (for example, a second main game symbol display part B21g) capable of displaying the second identification information;
An image display unit capable of displaying an image (for example, an effect display device SG);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling image display on the image display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10);
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A), the acquired first random number is satisfied until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. A first random number temporary storage means (for example, a first main game symbol holding means MJ32-A) for temporarily storing a random number and controlling the first hold to occur;
When the variable display start condition of the first identification information regarding a certain first hold is satisfied, the certain first hold is digested and the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g). First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display the stop identification information after the first identification information is variably displayed;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the entrance to the second start opening (for example, 2-2 main game start opening B30) When,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), the acquired second random number is satisfied until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, a second main game symbol holding means MJ32-B) for temporarily storing a random number and controlling the second hold to occur,
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the second hold is digested and the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g). Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying the second identification information;
Stopped and displayed on the stop identification information displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) or stopped on the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g). In the case where the stop identification information is in a predetermined mode, it is provided with special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player, and the acquisition order of the first random number and the second random number is It is comprised so that the said variable display start conditions can be satisfied from what becomes first, and it does not enter a common entrance (for example, common entrance C51), and does not enter a 2nd start entrance (for example, 1st (2) Main game start opening B10) is provided with a ball entry path that allows entry into the ball, and it is easy to enter the second start port (for example, second main game start opening B10) from the ball entry path. As the gaming state concerned, It is easy to enter the second starting port (for example, the second main game starting port B10) from the normal gaming state where it is difficult to enter the second starting port (for example, the second main gaming starting port B10) and the entering path. It is configured to take one of the specific gaming states,
When a certain first hold is newly generated, before satisfying the variable display start condition of the first identification information related to the certain first hold, the hold information related to the first hold is sub-game part ( For example, when a certain second hold is newly generated, it can be transmitted to the sub-control board S) before the variable display start condition of the second identification information regarding the certain second hold is satisfied. It is configured to be able to transmit hold information related to a certain second hold to the sub game unit (for example, the sub control board S),
The sub game part (for example, the sub control board S)
On the basis of the hold information, a hold display image capable of notifying the total number of the first hold that is not digested and the second hold that is not digested can be displayed on the image display unit (for example, the effect display device SG). Has been
As a display area that can display a hold display image on the image display unit (for example, the effect display device SG), the first hold display area and the first hold display area have a second hold display area that is different from the display area. Until the total number reaches a predetermined number, it becomes a normal display state in which a hold display image that is the same number as the total number is displayed in the first hold display area, and after the total number reaches the predetermined number, A configuration in which one or a plurality of on-hold display images displayed in the first on-hold display area can be hidden, and a special display state can be obtained in which one or a plurality of on-hold display images are displayed in the second on-hold display area. And when the total number further increases after entering the special display state, it is configured to display the hold display image for the increase number in the first hold display area,
Switching from the normal display state to the special display state is performed only in the normal gaming state, or configured so that it is easier to perform in the normal gaming state than in the specific gaming state. It is a pachinko gaming machine characterized by

本概念(31)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と
を備え、第一識別情報の変動表示開始条件と第二識別情報の変動表示開始条件とは、第一識別情報及び第二識別情報のいずれもが変動表示されていない場合に充足され得るよう構成されており、第一保留及び第二保留の双方が生起している場合には、第一識別情報の変動表示開始条件の方が第二識別情報の変動表示開始条件よりも先に充足されるか又は当該生起した順番が先のものから順に第一識別情報の変動表示開始条件又は第二識別情報の変動表示開始条件が充足されるよう構成されており、
第一乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定における当選確率が所定確率である低確率抽選状態と前記当否判定における当選確率が当該所定確率よりも高確率である高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態及び高確率抽選状態のいずれかとする手段であって、特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る抽選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い開放容易状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態である場合には開放容易状態とする開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、第一乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された場合よりも、第二乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された場合の方が、特別遊技の実行中における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が相対的に容易となるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態である場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持するよう制御し得る抽選状態維持制御手段(例えば、確変遊技終了条件判定手段MP51)と、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間に係る遊技状態として、第一変動期間状態と第二変動期間状態とを少なくとも有し、第一変動期間状態である場合において前記一単位が前記所定回数未満となる特定回数分繰り返して実行された後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、第一変動期間状態における第二識別情報の変動表示期間の平均値は、第二変動期間状態における第二識別情報の変動表示期間の平均値よりも短くなるよう構成されており、且つ、第一乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後に実行された特別遊技の実行後において高確率抽選状態及び開放容易状態となった場合には、当該特別遊技の実行後において第二変動期間状態となる一方、第二乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後に実行された特別遊技の実行後において高確率抽選状態及び開放容易状態となった場合には、当該特別遊技の実行後において第一変動期間状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (31)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) and capable of being displaced in an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the second starting port (for example, the second main port) A game ball can enter the main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state. When the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). Is a variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter in comparison with the inaccessible or open state,
A variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, the specific area C22) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) can enter,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of variable display and stop display of the second identification information;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-) that acquires a first random number based on a game ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10). A) and
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A), the acquired first random number is satisfied until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. First random number temporary storage means (for example, first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) for temporarily storing a random number and controlling the first hold to occur;
First random number success / failure determination means (for example, first main game) for determining whether or not based on the first random number related to a certain first hold when the variable display start condition of the first identification information related to the certain first hold is satisfied A lottery means MN11-A),
First identification information display control means (for example, first and second control units) for controlling the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) to display the first identification information in a variable manner and then stop the display. 2 main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-) that acquires a second random number based on a game ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10). B) and
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), the acquired second random number is satisfied until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) for temporarily storing a random number and controlling the second hold to occur;
A second random number determination unit (for example, a second main game) that performs a determination on the basis of a second random number related to a certain second hold when the variable display start condition of the second identification information related to the certain second hold is satisfied. Lottery means MN11-B),
Second identification information display control means (for example, first and second display control means for controlling to stop display after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit (for example, second main game symbol display unit B21g)). 2 main game symbol control means MP11-C), both the first identification information and the second identification information fluctuate in the variation display start condition of the first identification information and the variation display start condition of the second identification information. It is configured so that it can be satisfied when it is not displayed, and when both the first hold and the second hold occur, the variable display start condition of the first identification information is the second identification information. It is configured so that the variable display start condition of the first identification information or the variable display start condition of the second identification information is satisfied in the order in which the occurrence occurred before the variable display start condition or in the order in which the occurrence occurred. And
The first random number success / failure determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A) is the result of the determination of success / failure and the first identification information is stopped and displayed, or the second random number success / failure determination means (for example, After the winning / non-winning determination result by the second main game winning / losing lottery means MN11-B is winning and the second identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning prize, etc.) A special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the mouth C20) in an advantageous state for the player;
A low-probability lottery state in which the winning probability in the determination of success / failure is a predetermined probability and a high-probability lottery state in which the winning probability in the determination of success / failure is higher than the predetermined probability, and a low probability after the execution of the special game A means for either a lottery state or a high-probability lottery state, and when a special area (for example, a specific area C22) is entered during execution of a special game, Lottery state transition control means (for example, specific game control means MP50) that can be in a high probability lottery state;
As the gaming state relating to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d), the variable member (for example, the second main game start opening electric combination) is more effective than the non-open easy state and the non-open easy state. The open state control means (for example, the second main game start port) that makes the open state easy when the object B11d) has the easy open state that is likely to be in the open state and is in the high probability lottery state after the execution of the special game. Electric accessory opening / closing control means MP20-B), the first random number winning / non-winning determining means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A) is a winning determination result, and the first identification information is stopped and displayed. The case where the result of the determination by the second random number determination means (for example, the second main game winning lottery means MN11-B) is winning and the second identification information is stopped and displayed is more special than the case where the second identification information is stopped. Game execution Specific region of (for example, a specific region C22) are configured such that the inlet ball to the relatively easy,
If the lottery is in a high-probability lottery state after the execution of the special game, the unit from the start of change display to the stop display of the first identification information or the second identification information is taken as one unit, Until the number of unit repetitions reaches a predetermined number, a lottery state maintenance control unit (for example, probability variation game end condition determining unit MP51) capable of controlling to maintain a high probability lottery state;
As a gaming state related to the variable display period of the first identification information and the second identification information, the gaming state has at least a first variable period state and a second variable period state. A variable period state control unit (for example, a limited frequency variation mode determining unit MN52) that can be controlled to be in the second variation period state after being repeatedly executed for a specific number of times that is less than a predetermined number of times is provided. The average value of the variable display period of the second identification information in the period state is configured to be shorter than the average value of the variable display period of the second identification information in the second variable period state, and the first random number validity determination High-probability lottery after execution of a special game executed after the result of the determination by means (for example, first main game winning / rejecting lottery means MN11-A) is winning and the first identification information is stopped and displayed When the state and the easy opening state are entered, the state is changed to the second variable period state after the execution of the special game, while the second random number determination means (for example, the second main game determination lottery means MN11-B) If the judgment result is winning and the high probability lottery state and the easy opening state are entered after the execution of the special game executed after the second identification information is stopped and displayed, the first after the execution of the special game. A pachinko gaming machine that is configured to be in a variable period state.

本概念(32)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る一又は複数の可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定における当選確率が所定確率である低確率抽選状態と前記当否判定における当選確率が当該所定確率よりも高確率である高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態及び高確率抽選状態のいずれかとする手段であって、特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る抽選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
特別遊技を実行するに際しては、可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を開状態とし得る単位遊技を複数回実行可能であり、予め定められた実行回における単位遊技においては、特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が可能となる有利単位遊技及び特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が不能又は有利単位遊技と比較して困難となる不利単位遊技のいずれかを実行可能に構成されており、
前記予め定められた実行回として、第一実行回と第一実行回よりも遅い第二実行回とが少なくとも設けられており、単位遊技の実行回数が同一となる特別遊技であっても、有利単位遊技が初めて実行される実行回が第一実行回となる場合と、有利単位遊技が初めて実行される実行回が第二実行回となる場合と、を採り得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
有利単位遊技が初めて実行される実行回が第一実行回となる場合、及び、有利単位遊技が初めて実行される実行回が第二実行回となる場合のいずれに係る特別遊技の実行中であっても、第一実行回に係る単位遊技が実行されるよりも前のタイミングにおいて、有利単位遊技が実行されるか否かに係る演出表示内容である昇格示唆演出を実行可能であり、
有利単位遊技が初めて実行される実行回が第一実行回となる場合において昇格示唆演出を実行する場合には、有利単位遊技が実行される旨を併せて報知する一方で、有利単位遊技が初めて実行される実行回が第二実行回となる場合において昇格示唆演出を実行する場合には、有利単位遊技が実行されない旨を併せて報知するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (32)
A start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
One or a plurality of variable prize openings (for example, the second big prize opening C20) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, the specific area C22) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) can enter,
An identification information display section (for example, a second main game symbol display section B21g) capable of variably displaying and stopping the identification information;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a random number based on the entrance of the game ball into the start opening (for example, second main game start opening B10);
Based on the random number, a determination unit for determining whether or not to win (for example, a second main game winning lottery unit MN11-B);
Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means) for controlling the identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) to stop display after the identification information is variably displayed. MP11-C),
After the winning / failing determination result (for example, second main game winning / not determining lottery means MN11-B) is a winning result and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the second big winning opening C20) is played. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can be advantageous to the player,
A low-probability lottery state in which the winning probability in the determination of success / failure is a predetermined probability and a high-probability lottery state in which the winning probability in the determination of success / failure is higher than the predetermined probability, and a low probability after the execution of the special game A means for either a lottery state or a high-probability lottery state, and when a special area (for example, a specific area C22) is entered during execution of a special game, Lottery state transition control means (for example, specific game control means MP50) that can be in a high probability lottery state;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub game section (for example, sub control board S) to the side of the sub game section (for example, sub control board S) MT),
When executing the special game, there is a predetermined number of balls in the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) or until the predetermined time elapses (for example, the second large winning opening C20). ) Can be executed a plurality of times, and in a unit game at a predetermined execution time, an advantageous unit game that allows a player to enter a specific area (for example, the specific area C22) and a specific game It is configured to be able to execute one of the disadvantaged unit games that cannot be entered into the region (for example, the specific region C22) or difficult compared to the advantageous unit game,
As the predetermined execution times, at least a first execution time and a second execution time later than the first execution time are provided, and even in a special game in which the number of executions of the unit game is the same, it is advantageous. It is configured to be able to adopt the case where the execution time when the unit game is executed for the first time is the first execution time and the case where the execution time when the advantageous unit game is executed for the first time is the second execution time,
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display control means (for example, the effect display control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). Production display control means SM20),
The special game is being executed either when the execution time when the advantageous unit game is executed for the first time is the first execution time or when the execution time when the advantageous unit game is executed for the first time is the second execution time. However, at the timing before the unit game related to the first execution time is executed, it is possible to execute the promotion suggestion effect that is the effect display content related to whether or not the advantageous unit game is executed,
In the case where the promotion suggestion effect is executed when the execution time when the advantageous unit game is executed for the first time is the first execution time, the advantageous unit game is notified for the first time while the advantageous unit game is executed for the first time. In the pachinko game machine, which is configured to notify that the advantageous unit game is not executed when the promotion suggestion effect is executed when the execution time to be executed is the second execution time. is there.

本概念(33)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示装置B20)と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口(例えば、通常大入賞口C10)と、
閉状態と開状態とを取り得る第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)と、
第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20)にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示装置B20)にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、第一可変入賞口(例えば、通常大入賞口C10)への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで第一可変入賞口(例えば、通常大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を第一単位遊技とし、第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を第二単位遊技とし、第一単位遊技及び第二単位遊技のいずれかを実行する単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)及び第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)における当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)及び第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)における当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において前記特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る一方で、特別遊技の実行中において前記特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とするよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第二保留が存在する場合には第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず第二保留が存在する場合には第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行中における第一単位遊技を実行した次回の単位遊技を実行する際には第二単位遊技を実行し、特別遊技の実行中における第二単位遊技を実行した次回の単位遊技を実行する際には第一単位遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中における所定回数目の第二単位遊技を実行する際には、前記特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が可能となるよう第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)を開状態とする第二単位遊技実行態様Aを実行する一方、特別遊技の実行中における当該所定回数目以外の第二単位遊技を実行する際には、前記特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が不能となる又は第二単位遊技実行態様Aと比較して前記特定領域への入球が困難となるよう第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)を開状態とする第二単位遊技実行態様Bを実行する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (33)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced in an open state and a closed state, and when displaced in the open state, it is compared with when displaced in the closed state. The second starting port (for example, the second main game starting port B10) allows the game ball to easily enter or enter the second starting port. A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult or impossible for a game ball to enter the mouth (for example, the second main game start port B10);
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display device A20);
A second identification information display unit (for example, second main game symbol display device B20) capable of displaying the second identification information;
A first variable winning opening (for example, a normal winning opening C10) that can take a closed state and an open state;
A second variable winning opening (e.g., a large allocation winning opening C20) that can be in a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered the second variable winning opening (for example, a large allocation winning opening C20) can enter,
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A), the acquired first random number is stored until the first success / failure determination permission condition is satisfied. First random number temporary storage means (for example, first main game symbol holding means MJ32-A) for temporarily storing as one hold;
When a first success / failure determination permission condition relating to a certain first hold is satisfied, first success / failure determination means (for example, a first main game winning / failure lottery means MN11- A) and
Based on the result of the determination of the success / failure by the first determination / non-permission determination means (for example, the first main game determination / not determination lottery means MN11-A), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display device A20) performs the first identification. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the first identification information after variably displaying information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the acquired second random number is used until the second success / failure determination permission condition is satisfied. Second random number temporary storage means (for example, second main game symbol holding means MJ32-B) for temporarily storing as two hold;
When a second success / failure determination permission condition relating to a certain second hold is satisfied, second success / failure determination means (for example, second main game winning / failure lottery means MN11- B) and
Based on the result of the determination of the success / failure by the second success / failure determination means (for example, the second main game winning / not determination lottery means MN11-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display device B20) performs the second identification. Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information after variably displaying information;
After the result of the success / failure determination by the first success / failure determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A) is winning and the first identification information is stopped and displayed, or the second success / failure determination means (for example, After the result of the success / failure determination by the second main game winning / rejecting lottery means MN11-B) is winning and the second identification information is stopped and displayed, the predetermined variable winning opening (for example, the normal big winning opening C10) is predetermined. A game that can make the first variable prize opening (for example, the normal big prize opening C10) advantageous for the player until the number of balls or a predetermined period elapses is defined as a first unit game, and a second variable prize opening (for example, The second unit is a game that can make the second variable prize opening (for example, the distribution big prize opening C20) an advantageous state for the player until a predetermined number of balls are entered into the distribution big prize opening C20) or a predetermined period elapses. Games, first unit games and Second unit executable special game execution means a special game to perform multiple unit gaming to perform any of the game (for example, special game execution means MP33),
There is a probability that the result of the success / failure determination in the first success / failure determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A) and the second winning / failing determination means (for example, the second main game winning / notifying lottery means MN11-B) will be won. In the low probability lottery state with a predetermined probability, in the first win / fail determination means (for example, the first main game win / fail lottery means MN11-A) and in the second win / fail determination means (for example, the second main game win / fail lottery means MN11-B) A high-probability lottery state in which the probability of winning / failing determination is higher than the predetermined probability, and there is a ball entering the specific area (for example, the specific area C22) during execution of the special game. In such a case, the high probability lottery state can be set after the execution of the special game. On the other hand, if there is no entry into the specific area (for example, the specific area C22) during the execution of the special game, The game state transition control means (for example, the specific game control means MP50) that controls to be in the low probability lottery state after the end, and when the second hold is present, the first success / failure determination permission condition is not satisfied, Whether or not the first hold exists, the second hold determination permitting condition can be satisfied when the second hold exists, and the second success / failure determination means (for example, the second main determination unit) If the result of the success / failure determination by the game winner / rejection lottery means MN11-B) is the winner, the result of the success / failure determination by the first winner / rejection determination means (for example, the first main game winner / rejection lottery means MN11-A) is the winner. It ’s configured to give the player a higher profit margin than
When executing the next unit game in which the first unit game is executed during execution of the special game, the second unit game is executed, and the next unit game in which the second unit game is executed during the execution of the special game is executed. Is configured to execute the first unit game,
When executing the second unit game for a predetermined number of times during the execution of the special game, a second variable prize opening (for example, allocation) is made so that the player can enter the specific area (for example, the specific area C22). While executing the second unit game execution mode A with the big prize opening C20) in the open state, when executing the second unit game other than the predetermined number of times during execution of the special game, the specific area (for example, , A second variable prize opening (for example, a large allocation prize opening) so that it is impossible to enter the specific area C22) or it is difficult to enter the specific area as compared with the second unit game execution mode A. It is a pachinko gaming machine characterized by executing a second unit game execution mode B in which C20) is opened.

本概念(34)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示装置B20)と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口(例えば、通常大入賞口C10)と、
閉状態と開状態とを取り得る第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)と、
第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20)にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示装置B20)にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、第一可変入賞口(例えば、通常大入賞口C10)への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで第一可変入賞口(例えば、通常大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を第一単位遊技とし、第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を第二単位遊技とし、第一単位遊技及び第二単位遊技のいずれかを実行する単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)及び第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)における当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)及び第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)における当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において前記特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る一方で、特別遊技の実行中において前記特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とするよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第二保留が存在する場合には第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず第二保留が存在する場合には第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行中における第一単位遊技を実行した次回の単位遊技を実行する際には第二単位遊技を実行し、特別遊技の実行中における第二単位遊技を実行した次回の単位遊技を実行する際には第一単位遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中における所定回数目の第二単位遊技を実行する際には、前記特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が可能となるよう第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)を開状態とする第二単位遊技実行態様Aを実行する一方、特別遊技の実行中における当該所定回数目以外の第二単位遊技を実行する際には、前記特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が不能となる又は第二単位遊技実行態様Aと比較して前記特定領域への入球が困難となるよう第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)を開状態とする第二単位遊技実行態様Bを実行し、
特別遊技の実行中において第二単位遊技を実行する際には、第二単位遊技実行態様A及び第二単位遊技実行態様Bのいずれを実行する場合であっても、第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)へ入球した遊技球数と第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)から排出された遊技球数とに基づき、第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)内での異常を検出可能であり、
特別遊技の実行中における今回の第二単位遊技を実行した際に第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)内での異常が検出された場合、今回の第二単位遊技の実行後には第一単位遊技を引き続き実行する一方、当該検出された第二可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)内での異常が解消されないまま当該引き続き実行された第一単位遊技が終了した際には次回の第二単位遊技の実行を待機させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (34)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced in an open state and a closed state, and when displaced in the open state, it is compared with when displaced in the closed state. The second starting port (for example, the second main game starting port B10) allows the game ball to easily enter or enter the second starting port. A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult or impossible for a game ball to enter the mouth (for example, the second main game start port B10);
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display device A20);
A second identification information display unit (for example, second main game symbol display device B20) capable of displaying the second identification information;
A first variable winning opening (for example, a normal winning opening C10) that can take a closed state and an open state;
A second variable winning opening (e.g., a large allocation winning opening C20) that can be in a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered the second variable winning opening (for example, a large allocation winning opening C20) can enter,
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A), the acquired first random number is stored until the first success / failure determination permission condition is satisfied. First random number temporary storage means (for example, first main game symbol holding means MJ32-A) for temporarily storing as one hold;
When a first success / failure determination permission condition relating to a certain first hold is satisfied, first success / failure determination means (for example, a first main game winning / failure lottery means MN11- A) and
Based on the result of the determination of the success / failure by the first determination / non-permission determination means (for example, the first main game determination / not determination lottery means MN11-A), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display device A20) performs the first identification. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the first identification information after variably displaying information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the acquired second random number is used until the second success / failure determination permission condition is satisfied. Second random number temporary storage means (for example, second main game symbol holding means MJ32-B) for temporarily storing as two hold;
When a second success / failure determination permission condition relating to a certain second hold is satisfied, second success / failure determination means (for example, second main game winning / failure lottery means MN11- B) and
Based on the result of the determination of the success / failure by the second success / failure determination means (for example, the second main game winning / not determination lottery means MN11-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display device B20) performs the second identification. Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information after variably displaying information;
After the result of the success / failure determination by the first success / failure determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A) is winning and the first identification information is stopped and displayed, or the second success / failure determination means (for example, After the result of the success / failure determination by the second main game winning / rejecting lottery means MN11-B) is winning and the second identification information is stopped and displayed, the predetermined variable winning opening (for example, the normal big winning opening C10) is predetermined. A game that can make the first variable prize opening (for example, the normal big prize opening C10) advantageous for the player until the number of balls or a predetermined period elapses is defined as a first unit game, and a second variable prize opening (for example, The second unit is a game that can make the second variable prize opening (for example, the distribution big prize opening C20) an advantageous state for the player until a predetermined number of balls are entered into the distribution big prize opening C20) or a predetermined period elapses. Games, first unit games and Second unit executable special game execution means a special game to perform multiple unit gaming to perform any of the game (for example, special game execution means MP33),
There is a probability that the result of the success / failure determination in the first success / failure determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A) and the second winning / failing determination means (for example, the second main game winning / notifying lottery means MN11-B) will be won. In the low probability lottery state with a predetermined probability, in the first win / fail determination means (for example, the first main game win / fail lottery means MN11-A) and in the second win / fail determination means (for example, the second main game win / fail lottery means MN11-B) A high-probability lottery state in which the probability of winning / failing determination is higher than the predetermined probability, and there is a ball entering the specific area (for example, the specific area C22) during execution of the special game. In such a case, the high probability lottery state can be set after the execution of the special game. On the other hand, if there is no entry into the specific area (for example, the specific area C22) during the execution of the special game, The game state transition control means (for example, the specific game control means MP50) that controls to be in the low probability lottery state after the end, and when the second hold is present, the first success / failure determination permission condition is not satisfied, Whether or not the first hold exists, the second hold determination permitting condition can be satisfied when the second hold exists, and the second success / failure determination means (for example, the second main determination unit) If the result of the success / failure determination by the game winner / rejection lottery means MN11-B) is the winner, the result of the success / failure determination by the first winner / rejection determination means (for example, the first main game winner / rejection lottery means MN11-A) is the winner. It ’s configured to give the player a higher profit margin than
When executing the next unit game in which the first unit game is executed during execution of the special game, the second unit game is executed, and the next unit game in which the second unit game is executed during the execution of the special game is executed. Is configured to execute the first unit game,
When executing the second unit game for a predetermined number of times during the execution of the special game, a second variable prize opening (for example, allocation) is made so that the player can enter the specific area (for example, the specific area C22). While executing the second unit game execution mode A with the big prize opening C20) in the open state, when executing the second unit game other than the predetermined number of times during execution of the special game, the specific area (for example, , A second variable prize opening (for example, a large allocation prize opening) so that it is impossible to enter the specific area C22) or it is difficult to enter the specific area as compared with the second unit game execution mode A. C20) is executed to execute the second unit game execution mode B,
When the second unit game is executed during the execution of the special game, the second variable prize opening (e.g., whether the second unit game execution mode A or the second unit game execution mode B is executed) , Based on the number of game balls that have entered the distribution large winning opening C20) and the number of game balls discharged from the second variable winning opening (for example, the distribution large winning opening C20) (for example, It is possible to detect abnormalities in the distribution prize winning slot C20)
If an abnormality is detected in the second variable prize opening (for example, the distribution big prize opening C20) when the current second unit game is executed during the execution of the special game, the current second unit game is executed. After that, the first unit game is continued to be executed, while the first unit game that has been continuously executed is completed without the abnormality in the detected second variable winning opening (for example, the distribution winning prize opening C20) being resolved. The pachinko gaming machine is configured to wait for execution of the next second unit game when it is played.

本概念(35)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示装置B20)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20)にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示装置B20)にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、振分大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御し、特定遊技状態である場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとも第二変動パターンテーブルとも第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第三変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態と第三変動パターンテーブルを参照する第三変動期間状態とのいずれかとするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様制御手段MN52)と
を備え、
特別遊技の実行終了後での特定遊技状態において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位が第二保留の上限数未満となる第一特定回数行われた後は、第一変動期間状態から第二変動期間状態とし得るよう構成されており、第二変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後にて前記一単位が第一特定回数行われた後から起算して、第一特定回数よりも多い第二特定回数行われた後は、第二変動期間状態から第三変動期間状態とし得るよう構成されており、
第一変動期間状態である場合には、第一識別情報の変動表示時間及び第二識別情報の変動表示時間のいずれにおいても、第二変動期間状態である場合且つ第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定の結果が非当選である場合における第二識別情報の変動表示時間よりも相対的に長時間となり易くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (35)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced in an open state and a closed state, and when displaced in the open state, it is compared with when displaced in the closed state. The second starting port (for example, the second main game starting port B10) allows the game ball to easily enter or enter the second starting port. A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult or impossible for a game ball to enter the mouth (for example, the second main game start port B10);
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display device A20);
A second identification information display unit (for example, second main game symbol display device B20) capable of displaying the second identification information;
A variable winning opening (for example, a large allocation winning opening C20) that can take a closed state and an open state;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A), the acquired first random number is stored until the first success / failure determination permission condition is satisfied. First random number temporary storage means (for example, first main game symbol holding means MJ32-A) for temporarily storing as one hold;
When a first success / failure determination permission condition relating to a certain first hold is satisfied, first success / failure determination means (for example, a first main game winning / failure lottery means MN11- A) and
Based on the result of the determination of the success / failure by the first determination / non-permission determination means (for example, the first main game determination / not determination lottery means MN11-A), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display device A20) performs the first identification. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the first identification information after variably displaying information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the acquired second random number is used until the second success / failure determination permission condition is satisfied. Second random number temporary storage means (for example, second main game symbol holding means MJ32-B) for temporarily storing as two hold;
When a second success / failure determination permission condition relating to a certain second hold is satisfied, second success / failure determination means (for example, second main game winning / failure lottery means MN11- B) and
Based on the result of the determination of the success / failure by the second success / failure determination means (for example, the second main game winning / not determination lottery means MN11-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display device B20) performs the second identification. Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information after variably displaying information;
After the result of the success / failure determination by the first success / failure determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A) is winning and the first identification information is stopped and displayed, or the second success / failure determination means (for example, After the result of the success / failure determination by the second main game winning / rejecting lottery means MN11-B) is winning and the second identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the allocation big winning opening C20) is given to the player. Special game execution means (for example, special game execution means MP33) capable of executing a special game that can be in an advantageous state;
It has a normal game state and a specific game state that makes it easier to enter the second start port (for example, the second main game start port B10) than the normal game state, and can be set to the specific game state after the execution of the special game. If the game is in a specific gaming state, the first identification information or the second identification information from the start of change display to the stop display is regarded as one unit, and the one unit is executed a predetermined number of times after the execution of the special game. Until it is played, gaming state transition control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled so as not to enter the normal gaming state,
The first variation pattern table as a table to be referred to when determining the variation display time of the second identification information, and the second variation pattern table having a different selection tendency of the variation display time of the second identification information from the first variation pattern table And the first variation pattern table and the second variation pattern table at least a third variation pattern table having different selection tendency of the variation display time of the second identification information, and after the execution of the special game, the first variation pattern Variable period state control that can be controlled to be one of a first variable period state that refers to a table, a second variable period state that refers to a second variable pattern table, and a third variable period state that refers to a third variable pattern table Means (for example, limited frequency variation mode control means MN52),
Control is performed so as to be in the first variation period state in the specific game state after the end of execution of the special game, and in the case of the first variation period state, the one unit is second reserved from the end of execution of the special game. After the first specific number of times, which is less than the upper limit number, is configured to be able to change from the first variation period state to the second variation period state, and in the case of the second variation period state, the execution of the special game ends. After the first unit is performed the first specified number of times later, and after the second specified number of times greater than the first specified number of times, the second variable period state can be changed to the third variable period state. Configured,
In the case of the first variation period state, in both the variation display time of the first identification information and the variation display time of the second identification information, if the second variation period state and the second determination unit (for example, The second main game winner / lottery means MN11-B) is configured so that it is likely to be relatively longer than the variable display time of the second identification information when the result of the winner determination is non-winning. This is a pachinko machine.

本概念(36)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により取得された乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御し、特定遊技状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)に表示し得るよう制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)
を備え、
少なくとも特定遊技状態時に実行される演出として、特別遊技が実行される可能性がある旨を示す高期待度演出候補が複数存在し、且つ、複数の高期待度演出候補を含む第一のグループ及び一又は複数の高期待度演出候補を含む第二のグループを含む複数のグループを有しており、
特定遊技状態が維持されている状況下において、特定の演出が表示されるまでは、第二のグループ内の高期待度演出候補よりも第一のグループ内の高期待度演出候補が優先して演出として表示され得る第一演出状態となり、
第一演出状態である場合において、前記特定の演出が表示され且つ識別情報が前記所定態様にて停止表示されずに特別遊技が実行されなかった以降は、第一のグループ内の高期待度演出候補よりも第二のグループ内の高期待度演出候補が優先して演出として表示され得る第二演出状態となる一方で、
第一演出状態である場合において、前記特定の演出が表示され且つ識別情報が前記所定態様にて停止表示されて特別遊技が実行された場合であって当該特別遊技の実行終了後において再度特定遊技状態となった場合には、第一演出状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (36)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display device A20, a second main game symbol display device B20) capable of displaying identification information;
A variable winning opening (for example, a first grand prize opening C10, a second big prize opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display on the effect display part,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start opening (for example, first main game start opening A10, second main game start opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the identification information display unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display device A20 and the second main game symbol display device B20) (for example, the first and second main game symbols). Control means MP11-C),
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a variable number of winnings or variable winnings are made until a predetermined number of balls or a predetermined period elapses in the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20). Special game execution means (for example, special game execution) capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times that can make the mouth (for example, the first grand prize port C10, the second grand prize port C20) advantageous to the player Means MP33),
There are a normal gaming state and a specific gaming state that makes it easier to enter the starting port (for example, the first main gaming starting port A10, the second main gaming starting port B10) than the normal gaming state, and after the execution of the special game In the case of a specific game state, a unit from the start of the identification information change display to the stop display is taken as one unit, and the one unit is performed a predetermined number of times from the end of the execution of the special game. Until, it is provided with game state transition control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled so as not to be in the normal game state,
The sub game part (for example, the sub control board S)
Effect display control means (for example, effect display control means SM20) for controlling the effect display corresponding to the variable display of the identification information to be displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG).
With
There are a plurality of high expectation effect candidates indicating that a special game may be executed as an effect executed at least in a specific game state, and the first group includes a plurality of high expectation effect candidates and Have multiple groups, including a second group that includes one or more high-expectation direction candidates,
In a situation where the specific gaming state is maintained, the high expectation effect candidate in the first group has priority over the high expectation effect candidate in the second group until a specific effect is displayed. It becomes the first production state that can be displayed as production,
In the case of the first effect state, after the special effect is displayed and the identification information is not stopped and displayed in the predetermined mode and the special game is not executed, the high expectation effect in the first group is performed. While the high expectation stage production candidate in the second group is prioritized over the candidates, it becomes a second stage production state that can be displayed as production,
In the case of the first effect state, the specific effect is displayed, the identification information is stopped and displayed in the predetermined mode, and the special game is executed. After the execution of the special game, the specific game is performed again. The pachinko gaming machine is configured to be in the first performance state when the state is reached.

本概念(37)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により取得された乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御し、特定遊技状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)に表示し得るよう制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)
を備え、
少なくとも特定遊技状態時に実行される演出として、特別遊技が実行される可能性がある旨を示す高期待度演出候補が複数存在し、且つ、複数の高期待度演出候補を含む第一のグループ及び一又は複数の高期待度演出候補を含む第二のグループを含む複数のグループを有しており、
特定遊技状態が維持されている状況下において、特定の演出が表示されるまでは、第二のグループ内の高期待度演出候補よりも第一のグループ内の高期待度演出候補が優先して演出として表示され得る第一演出状態となり、
第一演出状態である場合において、前記特定の演出が表示され且つ識別情報が前記所定態様にて停止表示されずに特別遊技が実行されなかった以降は、第一のグループ内の高期待度演出候補よりも第二のグループ内の高期待度演出候補が優先して演出として表示され得る第二演出状態となる一方で、
第一演出状態である場合において、前記特定の演出が表示され且つ識別情報が前記所定態様にて停止表示されて特別遊技が実行された場合であって当該特別遊技の実行終了後において再度特定遊技状態となった場合には、第一演出状態となるよう構成されており、
第一演出状態となった後から起算して、特別遊技が実行されることなく、前記一単位が前記所定回数未満となる予め定められた特定回数行われた場合、次回の識別情報の変動表示の際には、第一のグループ内の高期待度演出候補のうちの予め定められた特定の高期待度演出候補が前記特定の演出として表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
Pachinko machines related to this concept (37)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display device A20, a second main game symbol display device B20) capable of displaying identification information;
A variable winning opening (for example, a first grand prize opening C10, a second big prize opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display on the effect display part,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start opening (for example, first main game start opening A10, second main game start opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the identification information display unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display device A20 and the second main game symbol display device B20) (for example, the first and second main game symbols). Control means MP11-C),
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a variable number of winnings or variable winnings are made until a predetermined number of balls or a predetermined period elapses in the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20). Special game execution means (for example, special game execution) capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times that can make the mouth (for example, the first grand prize port C10, the second grand prize port C20) advantageous to the player Means MP33),
There are a normal gaming state and a specific gaming state that makes it easier to enter the starting port (for example, the first main gaming starting port A10, the second main gaming starting port B10) than the normal gaming state, and after the execution of the special game In the case of a specific game state, a unit from the start of the identification information change display to the stop display is taken as one unit, and the one unit is performed a predetermined number of times from the end of the execution of the special game. Until, it is provided with game state transition control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled so as not to be in the normal game state,
The sub game part (for example, the sub control board S)
Effect display control means (for example, effect display control means SM20) for controlling the effect display corresponding to the variable display of the identification information to be displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG).
With
There are a plurality of high expectation effect candidates indicating that a special game may be executed as an effect executed at least in a specific game state, and the first group includes a plurality of high expectation effect candidates and Have multiple groups, including a second group that includes one or more high-expectation direction candidates,
In a situation where the specific gaming state is maintained, the high expectation effect candidate in the first group has priority over the high expectation effect candidate in the second group until a specific effect is displayed. It becomes the first production state that can be displayed as production,
In the case of the first effect state, after the special effect is displayed and the identification information is not stopped and displayed in the predetermined mode and the special game is not executed, the high expectation effect in the first group is performed. While the high expectation stage production candidate in the second group is prioritized over the candidates, it becomes a second stage production state that can be displayed as production,
In the case of the first effect state, the specific effect is displayed, the identification information is stopped and displayed in the predetermined mode, and the special game is executed. After the execution of the special game, the specific game is performed again. When it becomes the state, it is configured to be in the first production state,
When the first unit is performed a predetermined number of times that is less than the predetermined number of times without executing the special game, the next time the identification information is changed and displayed. In this case, the pachinko is configured such that a predetermined high-expected degree production candidate among the high-expected degree production candidates in the first group can be displayed as the specific production. Gaming machine.

本概念(38)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により取得された乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御し、特定遊技状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、特別遊技を実行する際には、単位遊技を複数回実行する第一特別遊技と、単位遊技を複数回実行し第一特別遊技よりも遊技者にとって高利益である第二特別遊技とのいずれかを実行可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)に表示し得るよう制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)
を備え、
少なくとも特定遊技状態時に実行される演出として、特別遊技が実行される可能性がある旨を示す高期待度演出候補が複数存在し、且つ、複数の高期待度演出候補を含む第一のグループ及び一又は複数の高期待度演出候補を含む第二のグループを含む複数のグループを有しており、
特定遊技状態が維持されている状況下において、第二のグループ内の高期待度演出候補よりも第一のグループ内の高期待度演出候補が優先して演出として表示され得る第一演出状態から、第一のグループ内の高期待度演出候補よりも第二のグループ内の高期待度演出候補が優先して演出として表示され得る第二演出状態へと遷移し得るよう構成されており、
特定遊技状態が維持されている状況下において、第一演出状態である場合には前記一単位の実行に応じて加算又は減算される回数情報が非表示となる一方で、第二演出状態である場合には当該回数情報が表示されるよう構成されており、
第一演出状態である場合において、前記第一特別遊技の実行が予定されている際における識別情報の変動表示においては、特定の高期待度演出候補が演出として表示される一方で、第二演出状態である場合において、前記第一特別遊技の実行が予定されている際における識別情報の変動表示においては、当該予め定められた特定の高期待度演出候補が演出として表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (38)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display device A20, a second main game symbol display device B20) capable of displaying identification information;
A variable winning opening (for example, a first grand prize opening C10, a second big prize opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display on the effect display part,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start opening (for example, first main game start opening A10, second main game start opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the identification information display unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display device A20 and the second main game symbol display device B20) (for example, the first and second main game symbols). Control means MP11-C),
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a variable number of winnings or variable winnings are made until a predetermined number of balls or a predetermined period elapses in the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20). Special game execution means (for example, special game execution) capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times that can make the mouth (for example, the first grand prize port C10, the second grand prize port C20) advantageous to the player Means MP33),
There are a normal gaming state and a specific gaming state that makes it easier to enter the starting port (for example, the first main gaming starting port A10, the second main gaming starting port B10) than the normal gaming state, and after the execution of the special game In the case of a specific game state, a unit from the start of the identification information change display to the stop display is taken as one unit, and the one unit is performed a predetermined number of times from the end of the execution of the special game. Up to the first special game in which the game state transition control means (for example, the specific game control means MP50) that can be controlled so as not to enter the normal game state is provided, and when the special game is executed, the unit game is executed a plurality of times. And is configured to be able to execute one of the second special games, which is executed more than once and is more profitable for the player than the first special game,
The sub game part (for example, the sub control board S)
Effect display control means (for example, effect display control means SM20) for controlling the effect display corresponding to the variable display of the identification information to be displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG).
With
There are a plurality of high expectation effect candidates indicating that a special game may be executed as an effect executed at least in a specific game state, and the first group includes a plurality of high expectation effect candidates and Have multiple groups, including a second group that includes one or more high-expectation direction candidates,
In the situation where the specific gaming state is maintained, the high expectation effect candidate in the first group can be displayed as the effect with priority over the high expectation effect candidate in the second group. The high expectation stage production candidate in the second group has priority over the high expectation stage production candidate in the first group, and is configured to be able to transition to the second production state that can be displayed as a production.
In the situation where the specific gaming state is maintained, in the case of the first effect state, the number of times information added or subtracted according to the execution of the one unit is not displayed, while the second effect state. In some cases, the count information is displayed,
When the first special game is scheduled to be executed in the first effect state, the identification information fluctuating display shows the specific high expectation effect candidate as the effect while the second effect is displayed. In the state, when the first special game is scheduled to be executed, the predetermined specific high-expected effect candidate is not displayed as an effect in the variation display of the identification information. It is a pachinko game machine characterized by that.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技始動口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ11‐C22 特定領域入球判定手段、MJ20 乱数取得判定実行手段
MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段、MJ30 保留制御手段
MJ31 保留消化制御手段、MJ31j 変動開始条件充足判定手段
MJ32 図柄保留手段、MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段
MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段
MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段
MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、MN 遊技内容決定手段
MN10 当否抽選手段、MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段
MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル、MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段
MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル、MN11‐H 補助遊技当否抽選手段
MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル、MN20 特別遊技移行決定手段
MN40 図柄内容決定手段、MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段
MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段
MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41‐H 補助遊技図柄決定手段
MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、MN50 変動態様決定手段
MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段、MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段、MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段、MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN52 限定頻度変動態様決定手段、MN52ta 限定頻度変動態様決定用抽選テ‐ブル
MN52c 限定頻度カウンタ、MN52b 限定頻度関連情報一時記憶手段
MP 遊技進行手段、MP10 表示制御手段
MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段、MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11‐H 補助遊技図柄制御手段、MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ
MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタ
MP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP50 特定遊技制御手段、MP51 確変終了条件判定手段
MP51c 確変回数カウンタ、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b‐H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
B20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段、MT10 コマンド送信用バッファ
MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器、C10 第1大入賞口
C11s 第1大入賞口入賞検出装置、C11d 第1大入賞口電動役物
C20 第2大入賞口、C21s 第2大入賞口入賞検出装置
C21d 第2大入賞口電動役物、
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM26 保留先読み演出実行制御手段、SM26k 保留先読み演出実行可否判定手段
SM26c 先読み演出実行カウンタ、SM23c 滞在ステージ管理カウンタ
SM23c2 連荘回数カウンタ、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM25ta 演出内容決定テーブル、SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
SB サブ入力ボタン、SBs サブ入力ボタン入力検出装置
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 entrance judgment means, MJ11-A first main game start entrance entrance judgment means MJ11-B second main game start entrance entrance judgment means, MJ11-H auxiliary game start Entrance entrance determination means MJ11-C10 1st grand prize entrance entrance determination means, MJ11-C20 2nd exit entrance entrance determination means MJ11-C22 Specific area entrance determination means, MJ20 random number acquisition determination execution means MJ21-A No. 1 main game random number acquisition determination execution means, MJ21-B second main game random number acquisition determination execution means MJ21-H auxiliary game random number acquisition determination execution means, MJ30 hold control means MJ31 hold digestion control means, MJ31j change start condition satisfaction determination means MJ32 Symbol holding means, MJ32-A first main game symbol holding means MJ32b-A First main game symbol holding information temporary storage means, MJ32-B 2 main game symbol holding means MJ32b-B second main game symbol holding information temporary storage means, MJ32-H auxiliary game symbol holding means MJ32b-H auxiliary game symbol holding information temporary storage means, MN game content determining means MN10 winning / losing lottery means, MN11-A first main game win / fail lottery means MN11ta-A first main game win / fail lottery table, MN11-B second main game win / fail lottery means MN11ta-B second main game pass / fail lottery table, MN11-H Lottery means MN11ta-H Auxiliary game success / failure lottery table, MN20 Special game transition determination means MN40 Symbol content determination means, MN41-A First main game symbol determination means MN41ta-A First main game symbol determination lottery table, MN41-B Second main game symbol determination means MN41ta-B Second main game symbol determination lottery table, MN 1-H auxiliary game symbol determining means MN41ta-H auxiliary game symbol determining lottery table, MN50 variation mode determining unit MN51-A first main game variation mode determining unit, MN51ta-A first main game variation mode determining lottery table MN51 -B second main game variation mode determination means, MN51ta-B second main game variation mode determination lottery table MN51-H auxiliary game variation mode determination means, MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table MN52 limited frequency variation mode Determination means, MN52ta limited frequency variation mode determination lottery table MN52c limited frequency counter, MN52b limited frequency related information temporary storage means MP game progress means, MP10 display control means MP11-C first and second main game symbol control means, MP11t-C 1st and 2nd main game symbol variation management timer MP11 -H Auxiliary game symbol control means, MP11t-H Auxiliary game symbol variation management timer MP20-B Second main game start opening electric accessory opening / closing control means, MP21-B Second main game start opening electric accessory opening / closing condition determination means MP22t-B 2nd main game start opening electric accessory release timer, MP30 special game control means MP31 condition determination means, MP32 special game content determination means MP32ta special game content reference table, MP33 special game execution means MP33-C first and second Two major winning opening electric accessory opening / closing control means, MP33c winning ball counter MP34 special game time management means, MP34t special game timer MP50 specific game control means, MP51 probability change end condition determination means MP51c probability change count counter, MP52 time reduction end condition determination means MP52c Time reduction counter, MB gaming state temporary storage means M 10-C first and second main game state temporary storage means, MB11b-C first and second main game symbol information temporary storage means MB10-H auxiliary game state temporary storage means, MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means B20b Special game related information temporary storage means, MB30b Specific game related information temporary storage means MT Information transmission control means, MT10 command transmission buffer MH Prize ball payout determination means A 1st main game peripheral device, A10 1st main game start port A11s First main game start entrance detection device, A20 First main game symbol display device A21g First main game symbol display unit, A21h First main game symbol hold display unit B Second main game peripheral device, B10 Second main game Start port B11s Second main game start port entrance detection device, B11d Second main game start port electric accessory B20 Second main game symbol display device, B21g Second main game Technical symbol display part B21h Second main game symbol hold display part C First and second main game shared peripherals, C10 First big prize opening C11s First big prize opening prize detection device, C11d First big prize opening electric appliance C20 2nd grand prize opening, C21s 2nd big prize opening prize detection device C21d
H auxiliary game peripheral device, H10 auxiliary game start port H11s auxiliary game start port entrance detection device, H20 auxiliary game symbol display device H21g auxiliary game symbol display unit, H21h auxiliary game symbol hold display unit S sub control board, SM effect display control Means (Sub-main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decoration symbol display control means SM21n drawing display content determination means, SM21ta drawing variation content determination lottery table SM21b drawing related information temporary storage means , SM21t, drawing variation time management timer SM22, drawing hold information display control means, SM22b, drawing hold information temporary storage means SM26, hold prefetch effect execution control means, SM26k hold prefetch effect execution availability determination means SM26c, prefetch effect execution counter, SM23c stay stage Management counter SM23c2 consecutive resort counter, SM23 background effect display control means SM23n background effect display content determination means, SM23b background effect related information temporary storage means SM24, notice effect display control means, SM24n notice effect display Content determining means SM24b Preliminary effect related information temporary storage means, SM25 Reach effect display control means SM25n Reach effect display content determining means, SM25b Reach effect related information temporary storage means SM25ta Effect content determination table, SM40 Information transmission / reception control means SS Effect display means ( Sub-sub control unit), SS10 sub-information transmission / reception control means SS20 image display control means, SS21b image display-related information temporary storage means SG effect display device, SG10 display area SG11 decoration symbol display area, SG12 first hold display section SG13 second hold display SB Sub input button, SBs Sub input button input detection device KH Prize ball payout control board KE Prize ball payout device

Claims (1)

遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して第二始動口に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して第二始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御し、特定遊技状態である場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとも第二変動パターンテーブルとも第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第三変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態と第三変動パターンテーブルを参照する第三変動期間状態とのいずれかとするよう制御し得る変動期間状態制御手段と
を備え、
特別遊技の実行終了後での特定遊技状態において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位が第二保留の上限数未満となる第一特定回数行われた後は、第一変動期間状態から第二変動期間状態とし得るよう構成されており、第二変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後にて前記一単位が第一特定回数行われた後から起算して、第一特定回数よりも多い第二特定回数行われた後は、第二変動期間状態から第三変動期間状態とし得るよう構成されており、
第一変動期間状態である場合には、第一識別情報の変動表示時間及び第二識別情報の変動表示時間のいずれにおいても、第二変動期間状態である場合且つ第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選である場合における第二識別情報の変動表示時間よりも相対的に長時間となり易くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A first start opening where game balls can enter,
A second starting port where a game ball can enter,
A variable member attached to the second starting port and displaceable to an open state and a closed state, and when the ball is displaced to the open state, a game ball enters the second starting port as compared to the case of being displaced to the closed state. A variable member that is configured to be easy or impossible to enter, and when the game ball is displaced to the closed state, the game ball is configured to be difficult or impossible to enter the second start port,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
It has a variable winning opening that can be closed and open,
A first random number obtaining means for obtaining a first random number based on a ball entering the first starting port;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, a first random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as a first hold until the first success / failure determination permission condition is satisfied;
A first success / failure determination unit configured to perform the determination of the success / failure based on a first random number related to the certain first hold when the first success / failure determination permission condition regarding the first hold is satisfied;
First identification information display control means for controlling to stop and display the first identification information after variably displaying the first identification information on the first identification information display section based on the result of the validity determination by the first validity determination means; ,
A second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as a second hold until the second success / failure determination permission condition is satisfied;
A second success / failure determination unit configured to perform the determination of the success / failure based on a second random number related to the certain second hold when the second success / failure determination permission condition regarding the second hold is satisfied;
Second identification information display control means for controlling to stop and display the second identification information after variably displaying the second identification information on the second identification information display section based on the result of the validity determination by the second validity determination means; ,
After the result of the success / failure determination by the first success / failure determination means is winning and the first identification information is stopped and displayed, or the result of the determination of success / failure by the second success / failure determination means is winning and the second identification information is stopped and displayed. And a special game execution means capable of executing a special game that can make the variable prize opening an advantageous state for the player,
If there is a normal game state and a specific game state that makes it easier to enter the second starting port than the normal game state, and control to be able to enter the specific game state after the execution of the special game, Control from the start to stop display of the first identification information or the second identification information as one unit, and control from the normal game state until the one unit is played a predetermined number of times after the execution of the special game A possible game state transition control means;
The first variation pattern table as a table to be referred to when determining the variation display time of the second identification information, and the second variation pattern table having a different selection tendency of the variation display time of the second identification information from the first variation pattern table And the first variation pattern table and the second variation pattern table at least a third variation pattern table having different selection tendency of the variation display time of the second identification information, and after the execution of the special game, the first variation pattern Variable period state control that can be controlled to be one of a first variable period state that refers to a table, a second variable period state that refers to a second variable pattern table, and a third variable period state that refers to a third variable pattern table Means and
Control is performed so as to be in the first variation period state in the specific game state after the end of execution of the special game, and in the case of the first variation period state, the one unit is second reserved from the end of execution of the special game. After the first specific number of times, which is less than the upper limit number, is configured to be able to change from the first variation period state to the second variation period state, and in the case of the second variation period state, the execution of the special game ends. After the first unit is performed the first specified number of times later, and after the second specified number of times greater than the first specified number of times, the second variable period state can be changed to the third variable period state. Configured,
In the case of the first variation period state, in both the variation display time of the first identification information and the variation display time of the second identification information, if it is in the second variation period state and whether or not it is determined by the second determination unit. A pachinko gaming machine configured to be relatively longer than the variation display time of the second identification information in the case where the result of is not won.
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