JP2018038930A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
従来の弾球遊技機には、第1始動口20への入球に基づく第1保留と、第2始動口22への入球に基づく第2保留と、を保留記憶領域の8つの記憶部にそれぞれ4つを上限として同時に記憶可能な構成において、遊技領域から取り込んだ遊技球を、揺動部材36によって第1始動口20と第2始動口22とに交互に振分ける振分装置32(所謂8チャッカー)を備えたもの(例えば、特許文献1)がある。
このような8チャッカーは、上述したように、第1保留(特1)と第2保留(特2)で合計8個の保留記憶を可能とする、遊技者にとって有利な構成である。これにより、保留記憶数が上限の8個に到達するまでは、遊技者の発射意欲を維持又は増進させることができる。
しかし現実的に、8チャッカーを備えた弾球遊技機において、保留記憶が8個満タンとなるのは、現状のホールではごく稀なことである。
したがって、遊技者はリーチ等の演出が発生すると、満タンにすることを諦めて演出に集中し、発射を中断してしまうこともある。
これに対して、8個満タンとなると、専用表示部(LEDなど)による報知動作、演出表示装置による報知動作(背景色の変更等)、音による報知動作、可動物による報知動作などの所定の報知動作を実行したり(例えば、特許文献2)、または、8個満タンとなると、所定の特別演出を実行するように構成された弾球遊技機などが知られている。このような弾球遊技機は、遊技者の発射意欲を、保留記憶が8個満タンとなるまで維持又は高めようとするものである。
In the conventional ball game machine, the first storage based on the entrance to the
As described above, such an 8-chucker is an advantageous configuration for the player that can store a total of 8 hold memories in the first hold (special 1) and the second hold (special 2). Thus, the player's willingness to fire can be maintained or increased until the number of reserved memories reaches the upper limit of eight.
However, in reality, in a ball game machine equipped with 8 chuckers, it is very rare in the current hall that the reserved memory becomes full.
Therefore, when an effect such as reach occurs, the player may give up filling up and concentrate on the effect and interrupt the launch.
On the other hand, when eight are filled, predetermined operations such as a notification operation by a dedicated display unit (LED or the like), a notification operation by an effect display device (background color change, etc.), a notification operation by sound, a notification operation by a movable object, etc. There is known a ball game machine or the like configured to execute a predetermined special effect when the notification operation is executed (for example, Patent Document 2) or when eight are full. Such a ball game machine is intended to maintain or increase the player's willingness to fire until the eight reserved memories are full.
ところで、8チャッカーでは、8個満タンになったとき、入賞順に消化する構成ならば、次に実行される変動は、特1に係る変動となる場合と、特2に係る変動となる場合の、2種類の場合が発生し得る。
しかしながら、上述した弾球遊技機では、何れの変動が次に行われるかに拘わらず、常に実行される演出は、所定の報知動作や所定の特別演出に限られるので、変化に乏しく、発射意欲を充分に高めることは出来なかった。
本願発明は係る課題に鑑みなされたものであって、8チャッカーで保留記憶を満タンにすることに面白みを持たせることで、延いては発射意欲をより一層高める事が可能な弾球遊技機を提供することを目的とした。
By the way, in the case of 8 chuckers, if the configuration is such that when 8 tanks are full and digested in the order of winning, the next change to be executed is the change related to Special 1 and the change related to Special 2 Two types of cases can occur.
However, in the above-described bullet ball game machine, the effect that is always executed is limited to a predetermined notification operation or a predetermined special effect, regardless of which change is performed next. Could not be raised sufficiently.
The invention of the present application has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to further increase the willingness to fire by adding interest to filling the reserved memory with 8 chuckers. The purpose was to provide.
上記課題を解決するためになされた請求項1に係る発明は、遊技を統括制御する主制御手段と、該主制御手段からの制御信号に基づいて演出制御を実行するサブ制御手段と、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1特図始動口及び第2特図始動口と、第1特図始動口への入球に起因して取得した数値データを第1保留記憶として所定の上限個数まで記憶し且つ第2特図始動口への入球に起因して取得した数値データを第2保留記憶として所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段と、数値データに基づいて先読み判定を行う先読み判定手段と、保留記憶手段に記憶された第1保留記憶又は第2保留記憶の内で最も古い保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機に関するものである。
The invention according to
この弾球遊技機は、入球した遊技球を、少なくとも第1特図始動口又は第2特図始動口へ交互に1個ずつ振分ける振分手段を備え、サブ制御手段は、第1保留記憶及び第2保留記憶の保留記憶数が何れも所定の上限個数に到達したことに基づいて、最も古い保留記憶が第1保留記憶となる第1配列の場合に第1演出モードを選択し、最も古い保留記憶が第2保留記憶となる第2配列の場合に第2演出モードを選択する演出モード選択手段を備え、第1演出モード及び第2演出モードは、先読み判定手段の判定結果に基づいて第1保留記憶内及び第2保留記憶内に特定の判定内容があるか否かを演出するものであり、第1演出モードと第2演出モードでは異なる表示態様にて演出する。 The bullet ball game machine includes a distribution unit that alternately distributes the incoming game balls to the first special figure starting port or the second special figure starting port one by one. Based on the fact that both the number of reserved memories in the memory and the second reserved memory have reached the predetermined upper limit number, the first effect mode is selected in the first arrangement in which the oldest reserved memory is the first reserved memory, In the second arrangement in which the oldest hold memory is the second hold memory, the effect mode selecting means for selecting the second effect mode is provided, and the first effect mode and the second effect mode are based on the determination result of the prefetch determination means. In the first hold memory and the second hold memory, it is produced whether or not there is a specific determination content, and the first production mode and the second production mode are produced in different display modes.
このように構成することにより、8チャッカーによって1個ずつ交互に記憶された結果、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の合算した保留記憶数が満タンに到達したとき、最古の特図保留記憶が第1特図保留記憶か第2特図保留記憶か、換言すれば、次の変動表示が、第1特図保留記憶に基づく変動表示か第2特図保留記憶に基づく変動表示かによって、選択する演出モードが異なるので、所定の上限個数(例えば、満タン)にした場合にその後の展開にバリエーションが豊かとなる。これにより、どの演出モードが選択されるのかに興味や期待を抱くことで、特図保留記憶が満タンとすることに対する興趣が向上し、発射意欲を充分に高める事が可能となる。 By configuring in this way, when the number of reserved memories obtained by adding the first special figure reserved memory and the second special figure reserved memory reaches a full tank as a result of being alternately stored one by one by 8 chuckers, the oldest The special figure hold memory is the first special figure hold memory or the second special figure hold memory, in other words, the next variable display is based on the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. Since the effect mode to be selected differs depending on whether the display is fluctuating, when a predetermined upper limit number (for example, full tank) is used, variations are enriched in subsequent development. Accordingly, interest and expectation as to which effect mode is selected enhances the interest in making the special figure reservation memory full, and can sufficiently increase the willingness to fire.
また、遊技者は只々、単純に所定の上限個数(例えば、満タン)を目指すのではなく、所望の演出モードが選択されるべく、特図保留記憶の配列状態や現在実行中の変動表示の経過状態(終了までの予想時間)等の情報を分析した上で、当該変動表示中に満タンを目指すのか否かや、次の変動表示まで満タンとなるのを回避するか否か等の判断を行う。そして、該判断に従って、特図保留記憶を発生させたり、或いは発生を抑制したりするために、発射の調整を行うことで、遊技者には存分に技術介入を図る機会が与えられることになり、興趣が一層増して、延いては発射意欲をより一層高める事が可能となる。 In addition, the player often does not simply aim for a predetermined upper limit number (for example, full tank), but the arrangement state of the special figure hold memory and the variable display currently being executed so that a desired production mode can be selected. Analyzing information such as the state of progress (expected time to completion), etc., whether to aim for a full tank during the fluctuation display, whether to avoid a full tank until the next fluctuation display, etc. Make a decision. Then, in accordance with the determination, the player is given an opportunity to make full technical intervention by adjusting the launch in order to generate the special figure hold memory or to suppress the occurrence. As a result, it is possible to further increase the interest and further increase the willingness to launch.
なお、請求項1に係る弾球遊技機では、第1特図始動口又は第2特図始動口へ交互に1個ずつ振分ける振分手段として、交互振分式始動口装置(所謂8チャッカー)が好適であるが、第1特図始動口と第2特図始動口へ交互に1個ずつ振分ける作用を為すことが可能であれば、他の構成であっても良い。
こうすることによっても、本発明の効果を奏することは出来る。
In addition, in the ball game machine according to
By doing so, the effects of the present invention can be achieved.
また、演出モード選択手段は、上限到達判定手段によって所定の上限個数に到達したと判定されたとき、配列種別に基づいて、即時、演出モードを選択する構成が考えられる。しかし、これに限定せず、所定の上限個数に到達したと判定されたとき、演出ボタン等の遊技者が操作可能な操作手段を所定期間に亘って能動化して、該所定期間中に操作手段の操作が検知されたことに基づいて、つまり遊技者の任意によって、演出モードの選択を実行する構成も考えられる。
こうすることで、たとえ所定の上限個数に到達したとしても、配列種別に基づいて演出モードを選択するか否かは、操作手段の操作結果に反映される遊技者の意思に依拠するようになり、演出モードの選択を望まない遊技者も含めた多様なニーズに対応可能となる。
Further, the effect mode selection means may be configured to immediately select the effect mode based on the array type when it is determined by the upper limit achievement determination means that the predetermined upper limit number has been reached. However, the present invention is not limited to this, and when it is determined that the predetermined upper limit number has been reached, the operation means that can be operated by the player, such as an effect button, is activated for a predetermined period, and the operation means is operated during the predetermined period. A configuration is also conceivable in which the effect mode is selected based on the fact that the operation is detected, that is, arbitrarily by the player.
In this way, even if the predetermined upper limit number is reached, whether or not to select the production mode based on the array type depends on the player's intention reflected in the operation result of the operation means. Therefore, it is possible to meet various needs including a player who does not want to select a production mode.
また、第1保留記憶及び第2保留記憶の所定の上限個数は、同じ個数(例えば、共に4個)とすることが好適であるが、これに限らず、例えば第1保留記憶が2個で、第2保留記憶が4個と、異なる上限個数としても良い。
こうすることによっても、満タン時の最古の特図保留記憶の種別によって、選択される演出モードが異なるので、本発明の効果を奏することができる。
また、こうすることで、保留の状態によって、第1保留記憶及び第2保留記憶の所定の上限個数に到達させるためのプロセスが異なる。したがって、所望の演出モードが選択されるようにする技術介入の余地が一層広くなり、興趣が増す。
In addition, the predetermined upper limit number of the first reserved memory and the second reserved memory is preferably the same number (for example, both four), but is not limited to this. For example, the number of the first reserved memory is two. The number of second reserved memories may be different from the upper limit number of four.
Also in this way, the effect mode of the present invention can be achieved because the selected production mode differs depending on the type of the oldest special figure hold memory when full.
In addition, by doing this, the process for reaching the predetermined upper limit number of the first reserved memory and the second reserved memory differs depending on the status of the hold. Therefore, the room for technical intervention for allowing a desired performance mode to be selected is further widened, and interest is increased.
また、振分手段によって1個ずつ振分ける振分け先は、第1特図始動口と第2特図始動口の2種類の始動口が好適である。但し、第3特図始動口を備える構成として、該第3特図始動口への入球に基づいて第3特図保留記憶が保留され、振分手段は第1乃至第3特図始動口へ順に、1個ずつ振分ける構成も考えられる。
こうすることで、最古の保留記憶の種別が増加し、満タン時に選択される演出モードの種別も増えるため、演出のバリエーションが更に豊富となり、一層興趣の向上が期待出来る。
In addition, the two types of start ports, the first special figure start port and the second special view start port, are preferable as the distribution destinations to be distributed one by one by the distribution means. However, as a configuration provided with the third special figure starting port, the third special figure holding memory is held based on the ball entering the third special figure starting port, and the distributing means is the first to third special figure starting port. A configuration in which one by one is distributed in order is also conceivable.
By doing so, the type of the oldest reserved memory increases and the type of effect mode selected when the tank is full increases.
また、所定の上限個数とは、保留記憶の可能な個数の上限となる個数(所謂、保留上限数)が好適であるが、他の構成として、保留上限数より少ない個数を所定の上限数とする構成も考えられる。
その際には、
遊技を統括制御する主制御手段と、
該主制御手段からの制御信号に基づいて演出制御を実行するサブ制御手段と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1特図始動口及び第2特図始動口と、
前記第1特図始動口への入球に起因して取得した数値データを第1保留記憶として所定の上限個数まで記憶し且つ前記第2特図始動口への入球に起因して取得した数値データを第2保留記憶として前記所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶の内で最も古い保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機において、
入球した遊技球を、少なくとも前記第1特図始動口又は第2特図始動口へ交互に1個ずつ振分ける振分手段を備え、
前記主制御手段は、
保留記憶数を前記サブ制御手段に指定するための保留記憶数指示手段を備え、
サブ制御手段は、
前記保留記憶数指示手段からの指定を受けると、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶の保留記憶数が何れも所定個数に到達したか否かを判定する所定個数到達判定手段と、
前記所定個数到達判定手段によって前記所定個数に到達したと判定された場合、前記最も古い保留記憶が前記第1保留記憶となる第1配列か又は前記最も古い保留記憶が前記第2保留記憶となる第2配列かを判定する配列種別判定手段と、
前記第1配列の場合に第1演出モードを選択し、前記第2配列の場合に第2演出モードを選択する演出モード選択手段を備えた、ことを特徴とする弾球遊技機、
ということができる。
こうすることで、発射意欲を向上しつつも、演出モードが選択される条件を比較的に容易とし、満タンが条件であれば諦めてしまっていた遊技者でも、積極的に発射して挑戦するように促すことができる。
また、始動口への入賞率と保留記憶可能数に囚われず、特別な演出モードを任意の出現率で設定することが可能となる。
In addition, the predetermined upper limit number is preferably a number that becomes an upper limit of the number of storages that can be reserved (so-called “holding upper limit number”), but as another configuration, a number smaller than the holding upper limit number is set as the predetermined upper limit number. It is also possible to use a configuration that does this.
In that case,
Main control means for overall control of the game;
Sub-control means for performing effect control based on a control signal from the main control means;
A first special figure start opening and a second special figure start opening into which a game ball flowing down the game area can enter;
Numerical data acquired due to entering the first special figure starting opening is stored as a first reserved memory up to a predetermined upper limit number and obtained due to entering the second special figure starting opening. A storage unit for storing numerical data as a second storage unit up to the predetermined upper limit number;
A go / no-go decision means for executing a go / no-go decision of a special symbol based on the oldest hold memory in the first hold memory or the second hold memory stored in the hold storage means;
A jackpot game control means for executing a jackpot game if the result of the determination is a jackpot;
In a ball game machine equipped with
Distributing means for distributing the game balls that have entered the ball one by one alternately to at least the first special figure starting port or the second special figure starting port,
The main control means includes
Comprising a reserved memory number indicating means for designating the reserved memory number to the sub-control means;
Sub-control means
A predetermined number arrival determination means for determining whether or not the number of reserved memories in the first reserved memory and the second reserved memory has reached a predetermined number when receiving a designation from the reserved memory number instruction means;
When it is determined by the predetermined number arrival determining means that the predetermined number has been reached, the oldest reserved memory is the first arrangement in which the first reserved memory is used, or the oldest reserved memory is the second reserved memory. An array type determining means for determining whether the array is the second array;
A ball game machine comprising: an effect mode selection means for selecting a first effect mode in the case of the first arrangement and for selecting a second effect mode in the case of the second arrangement;
It can be said.
In this way, while improving the willingness to launch, it makes the conditions for selecting the production mode relatively easy, and even players who have given up if full tank conditions are aggressively launched and challenged Can be encouraged to do.
In addition, it is possible to set a special production mode at an arbitrary appearance rate without being limited by the winning rate at the start opening and the number of storable memories.
また、配列種別判定手段は、最も古い保留記憶が第1特図保留記憶となる第1配列か又は最も古い保留記憶が第2特図保留記憶となる第2配列かを判定するものであり、次に変動表示の対象となる特図保留記憶の種別を判定する構成が好適であるが、これに限らず、他の判定方法により行っても良い。例えば、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の保留上限個数が各々4個、すなわち合計で8個であり、交互に1個ずつ振り分けられる構成であるとき、最新の特図保留記憶の種別を判定するようにしても良い。つまり、最新の特図保留記憶が第2特図保留記憶であれば、最古の特図保留記憶は第1特図保留記憶となる。
こうすることで、配列種別判定手段によって第1配列か第2配列かを判定する処理が、必ずしも最古の特図保留記憶を対象とする構成に限定されず、制御処理の自由度が増す。
The array type determination means determines whether the oldest reserved memory is the first array that is the first special figure reserved memory or the oldest reserved memory is the second array that is the second special figure reserved memory, Next, a configuration for determining the type of special figure hold storage to be subjected to variable display is suitable, but the configuration is not limited to this, and other determination methods may be used. For example, when the upper limit number of holds in the first special figure hold memory and the second special figure hold memory is four, that is, a total of eight, the latest special figure hold memory is configured to be alternately distributed one by one. The type may be determined. In other words, if the latest special figure hold memory is the second special figure hold memory, the oldest special figure hold memory becomes the first special figure hold memory.
By doing so, the process of determining whether the array type determination unit determines whether the array is the first array or the second array is not necessarily limited to the configuration that targets the oldest special figure reservation memory, and the degree of freedom of the control process increases.
また、演出モード選択手段によって、第1配列の場合に選択される第1演出モードと、第2配列の場合に選択される第2演出モードと、は例えば該モードを選択したことで異なる演出特典が獲得できる構成が考えられる。具体的には、第1演出モードであれば使用することで任意に先読み演出を実行可能となる実行権利を示唆する「先読みチケット」、第2演出モードであれば使用することで任意に一発告知演出を実行可能となる実行権利を示唆する「一発告知チケット」、が獲得可能な構成が考えられる。
また、第1演出モードと第2演出モードで獲得可能な演出特典が同じであるが、獲得出来る特典に多寡を設定する構成として、つまり、第1演出モードであれば「一発告知チケット」が1枚、第2演出モードであれば「一発告知チケット」が3枚獲得可能な構成が考えられる。
こうすることで、第1演出モードと第2演出モードで、様々な点において差異を設けることができ、所定の上限個数(例えば、満タン)となったときの配列種別に興味をより強く抱かせることができる。
In addition, the first effect mode selected in the case of the first arrangement by the effect mode selection means and the second effect mode selected in the case of the second arrangement differ, for example, by selecting the mode. Can be obtained. Specifically, if it is used in the first production mode, it is “prefetch ticket” that suggests an execution right that can be used to execute the prefetching effect arbitrarily. A configuration is conceivable in which a “single notification ticket” that suggests the right to execute a notification effect can be acquired.
In addition, the production benefits that can be acquired in the first production mode and the second production mode are the same, but as a configuration that sets a lot of benefits that can be obtained, that is, in the first production mode, “one notification ticket” is set. If one sheet is in the second production mode, a configuration in which three “single notification tickets” can be obtained is conceivable.
By doing so, it is possible to provide a difference in various points between the first effect mode and the second effect mode, and to be more interested in the array type when the predetermined upper limit number (for example, full) is reached. You can make it.
なお、弾球遊技機の、サブ制御手段は、先読み判定手段を備え、少なくとも第1演出モード及び第2演出モードの何れかは、先読み判定手段による先読み演出を実行するようにしても良い。 Note that the sub-control means of the ball game machine may include prefetch determination means, and at least one of the first effect mode and the second effect mode may execute the prefetch effect by the prefetch determination means.
このようにすることで、所定の上限個数まで到達したときに選択される第1演出モード及び第2演出モードの少なくとも何れかにおいて先読み演出を実行するので、少なくとも所定の上限個数は特図保留記憶が保留記憶されており、先読み演出の対象が充分あるため、多彩な先読み演出を実現できる。 By doing in this way, since the pre-reading effect is executed in at least one of the first effect mode and the second effect mode selected when the predetermined upper limit number is reached, at least the predetermined upper limit number is stored in the special figure holding memory. Is stored on hold and there are sufficient targets for pre-reading effects, so a variety of pre-reading effects can be realized.
また、第1演出モード及び第2演出モードの少なくとも何れか一方のみにおいて先読み演出を実行する構成に限らず、請求項1に記載の弾球遊技機のように、第1演出モード及び第2演出モードの何れにおいても先読み演出を実行する構成も考えられる。更にそのように構成する場合、第1演出モード及び第2演出モードで実行する先読み演出の内容を、異ならせることも考えられる。演出の内容については、先読み演出の対象となる特図保留記憶の種別、特図保留記憶の個数や範囲、先読み演出態様、等、様々な差異を設けることが考えられる。
こうすることで、第1演出モード及び第2演出モードが選択されたときの先読み演出に違いが生まれ、遊技者は何れの先読み演出となるか、興味を抱くことが可能となる。
In addition, the present invention is not limited to the configuration in which the pre-reading effect is executed only in at least one of the first effect mode and the second effect mode. A configuration in which a prefetch effect is executed in any of the modes is also conceivable. Furthermore, in the case of such a configuration, it is conceivable that the contents of the pre-reading effects executed in the first effect mode and the second effect mode are different. With regard to the contents of the effects, it is conceivable to provide various differences such as the type of special figure hold memory that is the target of the prefetch effect, the number and range of special figure hold memories, the prefetch effect mode, and the like.
By doing so, a difference is produced in the prefetching effect when the first effect mode and the second effect mode are selected, and the player can be interested in which prefetching effect is to be achieved.
なお、弾球遊技機の、サブ制御手段は、上限到達判定手段によって所定の上限個数に到達していないと判定されたとき、当該変動中に所定の上限個数に到達したと判定されることに基づいて、何れの演出モードが選択されるかを報知演出する選択モード報知演出手段を備えるようにしても良い。 When the sub-control means of the ball game machine determines that the predetermined upper limit number has not been reached by the upper limit determination means, it is determined that the predetermined upper limit number has been reached during the change. Based on this, a selection mode notification production means for informing which production mode is selected may be provided.
このようにすることで、所定の上限個数に到達する前に、到達した場合に選択される演出モードの種別を遊技者に知らせることで、遊技者は目標を具体的に認識することができ、遊技者の発射意欲を高めることができる。 By doing this, before reaching the predetermined upper limit number, the player can specifically recognize the target by notifying the player of the type of effect mode that is selected when it is reached, The player's willingness to fire can be increased.
また、更に所定の上限個数に到達するまでの残り個数を遊技者に報知する構成も考えられる。
このようにすることで、遊技者は、より明確に所定の上限個数に到達するまでの残り個数を認識可能となる。そして、所望する演出モードの実行権利を獲得するために、該明示された残り個数に加えて、変動表示の経過状況や、当該弾球遊技機の釘調整の状態等から、遊技者が自らの判断に従って、発射の可否や発射力の調整等を行うことで、技術介入の楽しみを味わうことができる。
Further, a configuration in which the remaining number until the predetermined upper limit number is reached is also notified to the player.
By doing so, the player can more clearly recognize the remaining number until the predetermined upper limit number is reached. Then, in order to acquire the right to execute the desired production mode, in addition to the remaining remaining number specified, the player can determine his / her own from the progress of the variable display and the state of the nail adjustment of the ball game machine. You can enjoy the pleasure of technical intervention by adjusting the launching ability and launching power according to your judgment.
なお、弾球遊技機の、サブ制御手段は、第1演出モード及び第2演出モードの何れかの実行中に、上限到達判定手段によって再度、所定の上限個数に到達したと判定されたとき、演出モードの上乗せ演出を実行すると共に、第1配列か第2配列かに基づいて上乗せ演出の演出態様を異ならせるようにしても良い。 When the sub-control means of the ball and ball game machine determines that the predetermined upper limit number has been reached again by the upper limit reaching determination means during execution of either the first effect mode or the second effect mode, It is also possible to execute an extra effect in the effect mode and vary the effect mode of the extra effect based on whether the first arrangement or the second arrangement.
このようにすることで、第1演出モード及び第2演出モードの何れかの実行中に、上乗せ演出を実行することによって、一旦所定の上限個数に到達しても、再度到達させることに面白みが生まれ、遊技者の発射意欲を増す。
また、上乗せ演出の演出態様が、第1配列か第2配列かに基づいて異なるので、より一層、遊技者は配列種別すなわち最古の特図保留記憶の種別に対して興味を抱くようになり、興趣の向上を図ることが可能となる。
By doing in this way, it is interesting to make it reach again once it reaches the predetermined upper limit number by executing the additional effect during execution of either the first effect mode or the second effect mode. Born and increased the player's willingness to launch.
In addition, since the effect mode of the extra effect differs depending on whether the first arrangement or the second arrangement, the player becomes more interested in the arrangement type, that is, the oldest special figure holding storage type. It is possible to improve the interest.
また、最初に第1演出モード又な第2演出モードが選択されると、上乗せ演出を実行する場合でも、先に選択された演出モードを継続する構成も考えられるが、他に上乗せ演出を実行する際に改めて配列種別を判定するようにして、判定した配列種別に基づいて、つまりその時点の最古の特図保留記憶の種別に基づいて上乗せ演出を実行する構成としても良い。そのとき、演出モードの種別を配列種別に応じて変更しても良いし、演出モードを変更せずに特別な演出を付加して実行するようにしても良い。
こうすることで、上乗せ演出が実行される都度、その時点の最古の特図保留記憶の種別に基づいて演出態様が変化するので、遊技者は演出に飽きることなく、何度も上乗せ演出を体験できるようにしようとして、発射意欲を高めることができる。
In addition, when the first effect mode or the second effect mode is first selected, a configuration in which the previously selected effect mode is continued even when the additional effect is executed is considered. In this case, the arrangement type may be re-determined, and the additional effect may be executed based on the determined arrangement type, that is, based on the type of the oldest special figure holding memory at that time. At that time, the type of effect mode may be changed according to the array type, or a special effect may be added and executed without changing the effect mode.
By doing this, each time the extra production is executed, the production mode changes based on the type of the oldest special figure reservation memory at that time, so the player does not get tired of the production, and the extra production is repeated many times. You can increase your willingness to launch in order to be able to experience it.
また、更に、上乗せ演出が繰り返し行われた際には、最初からの演出モードの選択プロセスに応じて、実行される上乗せ演出態様を異ならせても良い。例えば、最初に所定の上限個数に到達したときに第1演出モードが選択され、該第1演出モード実行中に上乗せ演出が行われたときには第2特図保留記憶が最古であることで第2演出モードが実行され、更に該第1演出モード実行中に次の上乗せ演出が行われたときには第1特図保留記憶が最古であることで第1演出モードが実行された場合を例とすると、演出モードの選択プロセスは、第1演出モード、第2演出モード、に続いて第1演出モードという過程となる。このような、多様なプロセスに対応して、各々特別な演出態様を設ける構成が考えられる。
こうすることで、単に演出モードの種別に対応するのではなく、演出モードに係る選択のプロセスに対応することで、同じ上乗せ回数であっても全く異なる演出態様となる可能性を有しており、非常にバリエーションの豊富な演出表示を実現出来、興趣が向上することで、遊技者の発射意欲を高めることができる。
Furthermore, when the extra effect is repeatedly performed, the extra effect mode to be executed may be varied in accordance with the selection process of the effect mode from the beginning. For example, the first effect mode is selected when the predetermined upper limit number is first reached, and when the extra effect is performed during execution of the first effect mode, the second special figure holding memory is the oldest. As an example, the second effect mode is executed, and when the next additional effect is performed during the execution of the first effect mode, the first effect mode is executed because the first special figure holding memory is the oldest. Then, the selection process of the production mode is a process of the first production mode following the first production mode and the second production mode. A configuration in which a special rendering mode is provided for each of such various processes is conceivable.
By doing this, instead of simply corresponding to the type of effect mode, it corresponds to the selection process related to the effect mode, and there is a possibility that it will be a completely different effect aspect even with the same number of additions It is possible to realize a very rich production display, and to improve the interest, it is possible to increase the player's willingness to launch.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[第一実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第一実施形態の弾球遊技機としてのパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First embodiment]
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
An
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
The
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The
なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
1 is a cylinder lock that locks the
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右側方には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
As shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、本発明の要部である交互振分式始動口装置33が設けられている。該交互振分式始動口装置33は、内部に第1始動口11と第2始動口12aを備えている。なお該交互振分式始動口装置33のより詳細な構成及び作用については後述する。
Immediately below the
交互振分式始動口装置33の右側方には、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成された第2始動口12bが設けられている。つまり、第2始動口12bは、普通図柄抽選での当選時のみ、つまり普通電動役物の開放時にのみ、遊技領域3を流下する遊技球が入球可能となっている。
On the right side of the alternating distribution type start opening
該第2始動口12b並びに交互振分式始動口装置33に内蔵された第1始動口11及び第2始動口12aへの遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われるよう構成されている。
Due to the entrance of game balls into the
第2始動口12bの右上方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。
また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口31〜32が配設されている。
On the upper right side of the
In the lower left area of the
なお、本実施形態では、第2始動口12b及び交互振分式始動口装置33に内蔵された第2始動口12aは何れも、遊技盤1の内部に設けられた第2始動口スイッチ12c(図4にて後述する)に連通しており、共に入球した遊技球を該第2始動口スイッチ12cにて検出するようになっている。但し、各々個別のスイッチを設けて、其々の検出信号を共に第2始動口の通過検出として処理するように構成しても良い。
また、交互振分式始動口装置33に内蔵された第1始動口11は、遊技盤1の内部に設けられた第1始動口スイッチ11a(図4にて後述する)に連通しており、入球した遊技球を該第1始動口スイッチ11aにて検出するようになっている。
In the present embodiment, both the
Further, the
第1始動口11又は第2始動口12a若しくは第2始動口12bに遊技球が入球すると、当該入球に起因して、複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、保留記憶として記憶される。第1始動口11への入球に起因して抽出された乱数に基づいて、第1特別図柄(第1特図とも呼称する)が変動表示され、第2始動口12a又は第2始動口12bへの入球に起因して抽出された乱数に基づいて、第2特別図柄(第2特図とも呼称する)が変動表示される。
普通電動役物として構成された第2始動口12bは、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放(具体的には、本実施形態では落下してきた遊技球を受け止めて機内に誘導するための舌片部材が、後方から前方に向かって進出し、該進出状態を維持する)が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。すなわち、普通電動役物(第2始動口12b)は、普通図柄の普図当否判定に応じて開放される。
なお、第2始動口12bとしての普通電動役物は、本実施形態の上述した構成すなわち舌片部材の進退変位によって開放或いは閉鎖を実現するものに限らず、一般的な所謂チューリップ普通電動役物で構成するようにしても良い。
When a game ball enters the
The
Note that the ordinary electric accessory as the
遊技盤1における向かって右下の領域には、第1始動口11への入球に起因して変動する第1特図(第1特別図柄、とも呼称する)を表示する7セグメントの第1特図表示装置9aと、第2始動口12a又は第2始動口12bへの入球に起因して変動する第2特図(第2特別図柄、とも呼称する)を表示する7セグメントの第2特図表示装置9bと、第1始動口11への入球に起因して記憶される第1特図保留記憶(第1保留記憶、又は、特1保留記憶とも呼称する)の保留記憶数を表示する4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18aと、第2始動口12a又は第2始動口12bへの入球に起因して記憶される第2特図保留記憶(第2保留記憶、又は、特2保留記憶とも呼称する)の保留記憶数を表示する4個のLEDからなる第2特図保留数表示装置18bと、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
このように、第1特図表示装置9aは、後述する当否判定処理のS230及びS235の判定結果を示す特別図柄として、第1特図を表示する特別図柄表示装置である。同じく、第2特図表示装置9bも、当否判定処理のS230及びS235の判定結果を示す特別図柄として、第2特図を表示する特別図柄表示装置である。
In the lower right area of the
Thus, the 1st special
なお、本実施形態の第1特図保留数表示装置18a及び第2特図保留数表示装置18bは、何れも4個のLEDによって各々保留上限数4個の保留記憶を表示可能な構成となっている。
さらに、本実施形態では、交互振分式始動口装置33によって、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶が交互に増加して、合計8個の保留記憶を上限数として記憶可能となっている。
Note that the first special figure reservation
Furthermore, in the present embodiment, the first special figure reserved memory and the second special figure reserved memory are alternately increased by the alternating distribution type start opening
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、上述した特別図柄に対応した装飾図柄(演出図柄とも呼称する)の変動表示等を行うことで、特別図柄の装飾演出を表示実行して、大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
このように、演出図柄表示装置6は、当否判定に基づいて、第1特図又は第2特図に対応した装飾図柄を所定の表示態様(例えば、所定の変動表示パターン)により、所定の変動時間だけ表示した後に、確定表示を行うことで、当否判定の結果を報知する変動装飾演出に係る表示を実行する本実施形態の演出表示装置である。
また、演出図柄表示装置6は、上述した第1特図保留記憶に対応して、これを装飾表示する第1保留図柄(例えば後述する図22の第1保留図柄101a〜d)と、さらに、第2特図保留記憶に対応して、これを装飾表示する第2保留図柄(例えば後述する図22の第2保留図柄102a〜d)と、を共に表示するよう構成されている。
なお、後に詳述するサブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6において、前記当否判定結果の報知や第1保留図柄又は第2保留図柄の演出表示の制御を実行する。
The
As described above, the effect
In addition, the production
Note that the
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the
A number of
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53(図1参照)に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
Further, on the back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, an external
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12a又は第2始動口12bに入球した遊技球を検出する第2始動口SW12c、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜32に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
The
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9a、第2特図表示装置9b、第1特図保留数表示装置18a、第2特図保留数表示装置18b、普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
In addition, the
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12dを制御することで第2始動口12bの開閉を制御する。
Further, the
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
An output signal from the
The
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
In addition, the
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In the present embodiment, the game balls are paid out. However, an enclosed structure may be used in which a prize ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out.
The
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
In addition to the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub integrated
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄や保留記憶の個数に係る保留表示等の装飾演出画像を表示させる。
本実施形態の主制御装置80は、遊技を統括制御する主制御手段であり、サブ統合制御装置83は主制御装置80からのコマンドによって演出制御を行うサブ制御手段である。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
The
また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドによって、演出図柄表示装置6にて第1特図保留記憶(第1保留記憶)及び第2特図保留記憶(第2保留記憶)に対応した記憶数を表示することで報知する。なお、本実施形態では記憶数を演出図柄表示装置6による画像表示にて表示するように構成しているが、これに限らず、各種LED、ランプ26や、或いは他の表示手段を備えることで、これを保留記憶数を表示報知するための専用の表示装置として設置し、サブ統合制御装置83が該表示装置によって保留記憶数を表示するように構成しても良い。これにより、多彩な画像の演出表示に紛れることなく、専用の表示装置にて明確に保留記憶数を報知することが可能となる。
すなわち、具体的には、第1保留記憶と第2保留記憶を各々明確に異なる態様で表示して、満タン時に何れの保留記憶が次の変動表示の対象となるのかが認識可能となる構成であれば、上述した各種LED、ランプ26や、或いは他の表示手段によって表示する構成としても良い。
Also, the sub integrated
Specifically, a configuration in which the first reserved memory and the second reserved memory are displayed in distinctly different modes so that when the tank is full, it is possible to recognize which reserved memory is the next variable display target. In this case, the display may be performed by the various LEDs, the
(3)交互振分式始動口装置の構成について
ここで、図5を参照して、本実施形態の交互振分式始動口装置33の構成について説明する。図5は、交互振分式始動口装置33の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。
交互振分式始動口装置33は、遊技盤1の表側面に該交互振分式始動口装置33を取り付けるための取付基板33bと、該取付基板33bの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材33cと、で構成される。
(3) Configuration of Alternate Sorting Start Port Device Here, the configuration of the alternating sorting
The alternating distribution
取付基板33bは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤1に螺着可能な4箇所のビス孔が穿設されてなる。
なお、図5に示すハウジング部材33cは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材33cの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体(図示しない)を、便宜上、取り外した状態で図示している。
ハウジング部材33cの上部には、遊技領域3を流下する遊技球が入球可能に上方に向かって入球口33aが開設されている。
また、ハウジング部材33cの下部両側には其々、入球口33aからハウジング部材33c内部に入球した遊技球を、ハウジング部材33cの後方に排出する(パチンコ機50内部に取り込む)ための第1始動口11と第2始動口12aが前方に向かって開設されている。第1始動口11は、図示しない第1始動口SW11aに連通し、第2始動口12aは、同じく図示しない第2始動口SW12cに連通するように構成されている。更に、第1始動口11及び第2始動口12aの前方には、遊技球を各始動口へ誘導するための誘導レールが前方視断面略横向きE字状に形成されている。該誘導レールは、後方に向かって下り傾斜して形成されている。これによって、入球口33aからハウジング部材33c内部に入球した遊技球が、次に説明する振分部材34により何れかの誘導レールに振り分けられると、遊技球を確実且つ速やかに第1始動口11又は第2始動口12aに誘導可能となっている。
The mounting
Since the
In the upper part of the
Further, the first side for discharging the game balls that have entered the
ハウジング部材33cの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸34aにて左右に揺動(回動)可能に枢設されてなる振分部材34を備える。
振分部材34の直下位置には、振分部材34が時計回りに所定角度だけ揺動した位置で、振分部材34の右側下部が当接することで振分部材34の時計回りの揺動を停止させ、且つ、振分部材34が反時計回りに所定角度だけ揺動した位置で、振分部材34の左側下部が当接することで振分部材34の反時計回りの揺動を停止させるストッパー部材33dが、前方視断面二等辺三角形状で前方に突出して形成されている。
なお、振分部材34は、図5に示したような、時計回りに揺動してストッパー部材33dに当接した場合、自重によって該姿勢を維持して半時計回りに逆回転しないように構成されている。そして、当該姿勢において、上方の入球口33aから遊技球が入球すると、落下してきた遊技球を振分部材34の左上部の凹部にて受け止めることで、重心位置が変化して、反時計方向に図5とは対称の状態まで揺動してそれ以上の揺動をストッパー部材33dにて停止されて、再度自重により当該姿勢を維持するように構成されている。この際、振分部材34は、先に受け止めた遊技球を、左下方に位置する誘導レール上に落下させて、第1始動口11に向けて振分け可能に構成される。同様に、振分部材34は、図5に示した状態で受け止めた遊技球を、右下方に位置する誘導レール上に落下させて、第2始動口12aに向けて振分け可能に構成される。
このように、交互振分式始動口装置33は、入球口33aから遊技球が入球する都度、該遊技球を第1始動口11と第2始動口12aに交互に且つ1個ずつ振分けることが可能に構成されている。
交互振分式始動口装置33の具体的な作用については、後で詳述するものとする。
At the approximate center of the
At the position directly below the sorting
As shown in FIG. 5, when the sorting
As described above, the alternating distribution
The specific action of the alternating distribution
[動作の説明]
次に、第一実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
第一実施形態のパチンコ機50は、遊技領域3を流下する遊技球が常時入球が可能な交互振分式始動口装置33に内蔵された第1始動口11と、該第1始動口11とは1回ずつ交互に入賞可能となる第2始動口12aと、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12bが設けられており、第1始動口11への入賞に起因して抽出された第1抽出乱数(数値データ)による大当り抽選(当否判定)、及び第2始動口12aと第2始動口12bへの入賞に起因して抽出された第2抽出乱数(数値データ)による大当り抽選(当否判定)が行われる。
さらに、本実施形態では、第1抽出乱数(数値データ)は第1特図保留記憶(第1保留記憶)として、また、第2抽出乱数(数値データ)は第2特図保留記憶(第2保留記憶)として保留記憶される構成となっている。
また、パチンコ機50では、第1始動口11への入賞により抽出された乱数が第1特図保留記憶として上限数が最大4個まで、また、第2始動口12aまたは第2始動口12bへの入賞により抽出された乱数が第2特図保留記憶として同じく上限数が最大4個まで保留記憶として記憶され、各保留記憶に対応する保留図柄(保留記憶表示)が表示されると共に、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
[Description of operation]
Next, the operation of the
The
Further, in the present embodiment, the first extracted random number (numerical data) is the first special figure hold memory (first hold memory), and the second extracted random number (numerical data) is the second special figure hold memory (second data). (Holding storage) is stored on hold.
Further, in the
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間(所定数の大当り抽選による特別図柄の変動表示が行われるまでの期間)にわたり、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の変動時間が短縮され、さらに普通図柄抽選での当選時の第2始動口12(普通電動役物)の開放時間が延長される開放延長機能が作動する時短モード(開放延長モード)となる。
このように、本実施形態では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態中よりも、普通電動役物の開放時間が延長される、普電開放延長機能が作動する。つまり、主制御装置80は、普電役物ソレノイド12dの開放制御処理(図示しない)を実行することにより、普通電動役物の開放時間を通常遊技状態中よりも開放延長するように構成されている。
And after the end of the jackpot game, over a certain period (a period until a special symbol variation display by a predetermined number of lottery lottery is performed), it becomes a probability change mode in which the probability of winning in the jackpot lottery increases, and at the same time, The probability of winning in the normal symbol lottery increases, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the second starting port 12 (ordinary electric accessory) at the time of winning in the normal symbol lottery is extended. When the function is activated, the mode becomes short mode (open extension mode).
Thus, in the present embodiment, after the big hit game is over, the normal power release extension function is activated in which the release time of the ordinary electric accessory is extended as compared with the normal game state. That is, the
さらに、上述した図2の遊技盤1の盤面構成を参照しつつ、本実施形態の動作を説明する。本実施形態では、通常遊技状態においては、遊技領域3の向かって左側遊技領域に向けて遊技球を発射する左打ちが推奨される。これによって、遊技領域3の左側遊技領域を流下する遊技球は、交互振分式始動口装置33に入球し、入球毎に第1特図保留記憶と第2特図保留記憶が交互に記憶される。
一方、大当り遊技状態後に、普電開放延長機能が発動した場合、本実施形態では遊技領域3の向かって右側遊技領域に向けて遊技球を発射する右打ちが推奨される。これによって、遊技領域3の右側遊技領域を流下する遊技球は、普通電動役物で構成される第2始動口12へ主に入球する。したがって、該普電開放延長機能が発動した場合は、上述した通常遊技状態と比較して、第1特図保留記憶が保留記憶される可能性が低くなり、一方、第2特図保留記憶の保留記憶される可能性が格段に高くなることで、第2特図保留記憶のみが保留記憶される傾向の強い遊技状態となっている。
Further, the operation of the present embodiment will be described with reference to the board configuration of the
On the other hand, when the normal power release extension function is activated after the big hit game state, in this embodiment, it is recommended that the player hits the
以下では、第一実施形態のパチンコ機50の動作について詳細に説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Below, operation | movement of the
(1) Main Routine First, the main routine in the
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
In S10, the
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the
On the other hand, if an affirmative determination is obtained in S10, the
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞(入球)を検出する入賞確認処理と(S50),始動口への入賞(入球)に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
Then, the
また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In S75,
尚、本実施形態の主制御装置80は、上述した入賞確認処理(S50)及び当否判定処理(S55)において、各々個別にコマンド送信処理を備えている。
すなわち、入賞確認処理(S50)の1モジュールとしてのコマンド送信処理は、例えば始動口への入賞に係る検出結果(保留記憶の増加)に基づいて作成された表示すべき保留記憶の数を示唆する保留記憶数指示コマンド等を、サブ統合制御装置83に送信する処理である。
本実施形態では、前回の割り込み処理における入賞確認処理の終了後から、当該入賞確認処理までの期間に発生した始動口への入賞に基づいて、保留記憶数指示コマンドを送信するように構成されている。
また、当否判定処理(S55)の1モジュールとしてのコマンド送信処理は、例えば大当り抽選の実行(保留記憶の消化)に基づいて作成された表示すべき保留記憶の数を示唆する保留記憶数指示コマンド等を、サブ統合制御装置83に送信する処理である。
本実施形態では、前回の割り込み処理における当否判定処理の終了後から、当該当否判定処理までの期間に当否判定を実行する条件が成立したことに基づいて、保留記憶数指示コマンドを送信するように構成されている。
Note that the
That is, the command transmission process as one module of the winning confirmation process (S50) suggests the number of reserved memories to be displayed that are created based on the detection result (increase in reserved memories) related to winning at the start opening, for example. This is processing for transmitting a pending storage number instruction command or the like to the sub integrated
The present embodiment is configured to transmit a pending storage number instruction command based on a winning at the starting port that occurs during the period from the end of the winning confirmation process in the previous interruption process to the winning confirmation process. Yes.
The command transmission process as one module of the success / failure determination process (S55) is, for example, a reserved memory number instruction command that indicates the number of reserved memories to be displayed, which is generated based on the execution of a big hit lottery (digestion of reserved memory). Are transmitted to the sub integrated
In the present embodiment, the pending storage number instruction command is transmitted based on the fact that the condition for executing the success / failure determination is established during the period from the end of the success / failure determination processing in the previous interrupt processing to the corresponding success / failure determination processing. It is configured.
このように、本実施形態では、1回の割り込み処理中に、入賞確認処理(S50)と当否判定処理(S55)で其々保留記憶数指示コマンドの送信処理を実行可能な構成となっている。これにより、始動口への入賞と当否判定の実行条件の成立が、極めて近い時期に発生したとしても、各々に対応した保留記憶数指示コマンドの送信を可能としている。 As described above, in the present embodiment, during a single interrupt process, the pending storage number instruction command transmission process can be executed in the winning confirmation process (S50) and the success / failure determination process (S55). . As a result, even if the winning condition at the start port and the execution condition for the determination of success / failure occur at an extremely close time, it is possible to transmit a pending storage number instruction command corresponding to each.
ここで、図18(b)を参照して、上述した保留記憶数指示コマンドについて説明する。
本実施形態の主制御装置80は、第1始動口11への入賞や、当該入賞に基づく大当り抽選(当否抽選)の実行によって増減変化する第1特図保留記憶の表示数をサブ統合制御装置83に指示するための、複数種類の第1(特1)保留記憶数指示コマンドを具備してなる第1(特1)保留記憶数指示コマンドテーブルを備える。また、第2始動口12a又は第2始動口12bへの入賞や、当該入賞に基づく大当り抽選(当否抽選)の実行によって増減変化する第2特図保留記憶の表示数をサブ統合制御装置83に指示するための、複数種類の第2(特2)保留記憶数指示コマンドを具備してなる第2(特2)保留記憶数指示コマンドテーブルを備える。当該第1(特1)保留記憶数指示コマンドテーブルは、動作番号をA6Hとして、識別番号が00H乃至04Hとなる5種類のコマンドで構成されている。また同じく、第2(特2)保留記憶数指示コマンドテーブルは、動作番号をA7Hとして、識別番号が00H乃至04Hとなる5種類のコマンドで構成されている。
各コマンドが示唆する内容(保留個数情報)を詳述すると、A6H00Hは、第1特図保留記憶を表示しない旨のコマンド、A6H01Hは、第1特図保留記憶を1個表示する旨のコマンド、であり、途中割愛して、A6H04Hは、第1特図保留記憶を4個表示する旨のコマンド、である。同じく、A7H00Hは、第2特図保留記憶を表示しない旨のコマンド、A7H01Hは、第2特図保留記憶を1個表示する旨のコマンド、であり、途中割愛して、A7H04Hは、第2特図保留記憶を4個表示する旨のコマンド、である。
Here, with reference to FIG. 18B, the above-described pending storage number instruction command will be described.
The
Details of the contents suggested by each command (holding number information) will be described in detail. A6H00H is a command not to display the first special figure hold memory, A6H01H is a command to display one first special figure hold memory, A6H04H is a command for displaying four first special figure hold memories. Similarly, A7H00H is a command not to display the second special figure hold memory, A7H01H is a command to display one second special figure hold memory, and is omitted on the way. A7H04H is the second special figure hold memory. This is a command to display four figure hold memories.
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1始動口11又は第2始動口12への入賞を検出し、該入賞に応じて第1特図保留記憶(第1保留記憶)又は第2特図保留記憶(第2保留記憶)の生成等を行う始動入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(2) Start winning confirmation process Next, a winning to the
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S125に処理を移行する。
In S100, the
S105では、主制御装置80は、第1特図保留記憶の数が上限値(本実施形態では4個)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、すなわち、保留個数が上限値に到達している場合には当該入賞に起因した数値データの記憶を行わず、S125に処理を移行する。
In S105, the
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(リーチ外れ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の数値データを抽出し、これらの第1抽出乱数を第1特図保留記憶として記憶して、S115に処理を移行する。
すなわち、主制御装置80はS110において、第1始動口11への入球に起因して抽出することで取得した各種乱数値(数値データ)を第1特図保留記憶(第1保留記憶)として、所定の上限個数(例えば、4個)まで記憶するように構成されている。
In S110, the
That is, in S110, the
S115では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する第1先読み判定処理を実行し、S120に処理を移行する。
In S115,
S120では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、第1保留記憶の数と、新たに発生した第1保留記憶についての第1先読み判定処理の結果を示す第1先読みコマンド(第1保留情報)を送信し、S125に処理を移行する。
すなわち、S120では、主制御装置80は、消化(当該保留記憶に基づく当否抽選の実行)されていない第1特図保留記憶の表示するべき数を示す第1特図保留記憶数指示コマンドを、サブ統合制御装置83に送信することで、前記表示するべき数を指定する。
In S120, the
That is, in S120, the
S125では、主制御装置80は、第2始動口SW12cの検出信号に基づき、第2始動口12aまたは第2始動口12bへの遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S125:Yes)、S130に処理を移行し、否定判定の場合は(S125:No)、本処理を終了する。
In S125, the
S130では、主制御装置80は、第2特図保留記憶の数が上限値(本実施形態では4個)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S130:No)、S135に処理を移行し、肯定判定の場合は(S130:Yes)、すなわち、保留個数が上限値に到達している場合には当該入賞に起因した数値データの記憶を行わず、本処理を終了する。
In S130, the
S135では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(リーチ外れ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の数値データを抽出し、これらの第2抽出乱数を第2特図保留記憶として記憶して、S140に処理を移行する。
すなわち、主制御装置80はS135において、第2始動口12aまたは第2始動口12bへの入球に起因して抽出することで取得した各種乱数値(数値データ)を第2特図保留記憶(第2保留記憶)として、所定の上限個数(例えば、4個)まで記憶するように構成されている。
In S135, the
That is, in S135, the
S140では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する第2先読み判定処理を実行し、S145に処理を移行する。
In S140,
S145では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、第2保留記憶の数と、新たに発生した第2保留記憶についての第2先読み判定処理の結果を示す第2先読みコマンド(第2保留情報)を送信し、本処理を終了する。
すなわち、S145では、主制御装置80は、消化(当該保留記憶に基づく当否抽選の実行)されていない第2特図保留記憶の表示するべき数を示す第2特図保留記憶数指示コマンドを、サブ統合制御装置83に送信することで、前記表示するべき数を指定する。
In S145, the
That is, in S145, the
(3)第1先読み判定処理について
次に、新たに発生した第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等の値について判定する第1先読み判定処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
(3) First Prefetch Determination Process Next, a first prefetch determination process for determining a value such as a jackpot determination random number related to a newly generated first hold memory will be described with reference to the flowchart shown in FIG. . This process is called from the start winning confirmation process.
S600では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S600:No)、S610に処理を移行する。
In S600,
S605では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第1保留記憶の数を示す第1先読みコマンド3を生成し、本処理を終了する。
In S605, the
一方、S610では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が特定値(図柄演出でリーチ外れとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S610:Yes)、S615に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S610:No)、S620に処理を移行する。
On the other hand, in S610,
S615では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第1保留記憶の数を示す第1先読みコマンド2を生成し、本処理を終了する。
In S615,
また、S620では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係る大当り決定用乱数,リーチ判定用乱数が上記特定値ではないことを示すと共に、第1保留記憶の数を示す第1先読みコマンド1を生成し、本処理を終了する。
In S620,
(4)第2先読み判定処理について
次に、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等の値について判定する第2先読み判定処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
(4) Second Prefetch Determination Process Next, a second prefetch determination process for determining a value such as a jackpot determination random number related to the newly generated second hold memory will be described with reference to the flowchart shown in FIG. . This process is called from the start winning confirmation process.
S630では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S630:Yes)、S635に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S630:No)、S640に処理を移行する。
In S630,
S635では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第2保留記憶の数を示す第2先読みコマンド3を生成し、本処理を終了する。
In S635,
一方、S640では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が特定値(図柄演出でリーチ外れとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S640:Yes)、S645に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S640:No)、S650に処理を移行する。
On the other hand, in S640,
S645では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第2保留記憶の数を示す第2先読みコマンド2を生成し、本処理を終了する。
In S645,
また、S650では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数,リーチ判定用乱数が上記特定値ではないことを示すと共に、第2保留記憶の数を示す第2先読みコマンド1を生成し、本処理を終了する。
In S650,
(5)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図10〜14のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
(5) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process for performing the big hit lottery with the big hit determination random number stored as the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
まず、図10に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 10, in S200, the
S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図13のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
In S205, the
S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図14のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図11のS212に処理を移行する。
In S210,
続いて図11に関して、S212では、主制御装置80は、第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶の有無について、つまり第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶の何れかに少なくとも1個の特図保留記憶が有るか否かを判定し、肯定判定の場合には(S212:Yes)、S215に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S212:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 11, in S212, the
S215では、主制御装置80は、記憶されている保留記憶の内で最も古い保留記憶、すなわち次に変動表示される対象となる保留記憶が、第2特図保留記憶であるか否かを判定する。つまり、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶を、時系列に記憶された順番で、古いものを先に新しいものを後ろに整列させた場合に、最も先頭に位置する特図保留記憶を判別し、該再先頭の特図保留記憶が第2特図保留記憶であるか否かを判別する。そして、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行し、否定判定の場合には(S215:No)、S217に処理を移行する。
In S215,
S220では、主制御装置80は、第2特図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い特図保留記憶である第2特図保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該第2特図保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S222に処理を移行する。
In S220,
S217では、主制御装置80は、第1特図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い特図保留記憶である第1特図保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該第1特図保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S222に処理を移行する。
In S217, the
このように、本実施形態では、S215の判定結果に基づいて、第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶の内の、保留記憶が行われた順番に従って、最も古いつまり最も長い時間に亘って記憶状態が維持されてきた特図保留記憶を優先して、S220又はS217にて消化する構成となっている。すなわち、入賞の順位に従って、特図保留記憶を消化する。
また、S220及びS217の処理では、当否判定を実行するに際して該当否判定の対象である保留記憶に係る数値データを消去(消化)すると共に、消去によってデクリメントされた個数を新たな保留記憶数として更新するように構成されている。
As described above, in the present embodiment, based on the determination result of S215, the oldest, that is, the longest time, according to the order in which the reserved storage is performed in the first special figure reserved memory and the second special figure reserved memory. It is configured to digest in S220 or S217 with priority given to the special figure hold storage that has been maintained over the storage state. That is, the special figure reservation memory is digested according to the order of winning.
Further, in the processing of S220 and S217, the numerical data related to the reserved storage that is the target of the appropriateness determination is deleted (digested) at the time of executing the determination, and the number decremented by the deletion is updated as a new reserved storage number. Is configured to do.
なお、本実施形態では、上述したように、時短状態すなわち普通電動役物(第2始動口12)の開放延長状態(時短モード或いは開放延長モード)に移行可能な構成となっている。
通常遊技状態では、推奨される左打ちによって交互振分式始動口装置33の入球口33aから遊技球が入球する都度、該遊技球を第1始動口11と第2始動口12aに交互に且つ1個ずつ振分けられるので、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶が交互に保留記憶され、延いては第1特図と第2特図が保留記憶された古い順番に従って変動消化される。
一方、開放延長モードでは、推奨される右打ちによって主に第2始動口12bに入球し、反面、第1始動口11への入球の可能性は低くなるため、第2特図保留記憶に基づく変動表示のみが実行される傾向となる。
In addition, in this embodiment, as mentioned above, it is the structure which can transfer to the time-short state, ie, the open extension state (time-short mode or open extension mode) of a normal electric accessory (2nd starting port 12).
In the normal gaming state, every time a game ball enters from the
On the other hand, in the open extension mode, the player enters the
S222では、主制御装置80は、上述したS220又はS217においてデクリメントした第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶の数を示す第1特図保留記憶数指示コマンド又は第2特図保留記憶数指示コマンド等をサブ統合制御装置83に送信する保留記憶数指定コマンド送信処理を実行し、S225に処理を移行する。
このとき第1特図保留記憶数指示コマンド又は第2特図保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶の個数から減少(消化)した個数の表示を促す内容となる。
In S222, the
At this time, the content suggested by the first special figure reserved memory number instruction command or the second special figure reserved memory number instruction command is reduced from the number of the first special figure reserved memory or the second special figure reserved memory currently displayed ( It is a content that prompts the display of the number of digested.
図12に示すS225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S225 shown in FIG. 12,
S230では、主制御装置80は、選択された第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the
一方、S235では、主制御装置80は、選択された第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常遊技状態に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定する。そして、S240に処理を移行する。
On the other hand, in S235, the
なお、本実施形態の主制御装置80は、上述したように、S230又はS235で実行する大当り抽選の対象となる第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶の消化を、S220又はS217で実行する構成となっている。但し、これに限らず、消化する処理を、S230又はS235で行うように構成しても良い。また、S255又はS265で行うように構成しても、或いはS275で行うように構成しても良い。
Note that, as described above, the
このように、当否判定処理におけるS230及びS235は、始動入賞確認処理のS110又はS135にて記憶した乱数値の内で、最も古い乱数値に基づいて特別図柄の当否判定すなわち、大当り状態を発生させるか否かを判定する。 As described above, S230 and S235 in the success / failure determination process generate a special symbol's success / failure determination based on the oldest random number value among the random number values stored in S110 or S135 of the start winning confirmation process, that is, a big hit state is generated. It is determined whether or not.
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
In S240,
S245では、主制御装置80は、消化した第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。
In S245,
S250では、主制御装置80は、消化した第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における特別図柄の変動時間等の情報を含む当り変動パターンを決定し、S255に処理を移行する。
In S250, the
S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定すると共に、大当り遊技後に確変モード或いは時短モードになるように、確変フラグや時短フラグの設定状況を大当り遊技が終了するまで一旦モードバッファに退避するよう設定し、S275に処理を移行する。
In S255, the
なお図示しないが、本実施形態では、S255にて設定する上述した大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、及び大当り遊技後に確変モード或いは時短モードに移行する確率等、に関して、第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶の何れの消化に基づいて発生した大当りであるか、によって異なる設定としている。すなわち、第1特図保留記憶よりも第2特図保留記憶の方が、大当り遊技によって獲得出来る賞球が多くなるようにラウンド数、及び開放パターンが設定されている。また、同じく、第1特図保留記憶よりも第2特図保留記憶の方が、大当り遊技後に時短モードに移行する確率が高く設定されている。
すなわち、本実施形態の主制御装置80が実行する大当り遊技状態は、第1始動口11への入球を起因とする第1大当り遊技状態と、第2始動口12への入球を起因とする第2大当り遊技状態を備えると共に、第2大当り遊技状態は第1大当り遊技状態よりも賞球の獲得に有利な大当り遊技状態となっている。
このような有利度に差異が設定された第1大当り遊技状態と第2大当り遊技状態の、複数の大当り遊技状態を備えている本実施形態のパチンコ機50では、上述したように、時短モードにおいて、第2特図保留記憶を第1特図保留記憶と比較して消化する可能性を高くする構成を備えることによって、遊技者にとって有利な時短モードから、更に有利な状態への移行を可能とした遊技性を実現し、遊技の興趣を向上させている。
Although not shown in the figure, in this embodiment, the first special feature regarding the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big prize opening, the probability of shifting to the probability change mode or the short time mode after the big hit game, etc. set in S255. It is set differently depending on whether it is a big hit generated based on the digestion of the figure reservation memory or the second special figure reservation memory. In other words, the number of rounds and the opening pattern are set so that the second special figure holding memory is larger than the first special figure holding memory so that more prize balls can be obtained by the big hit game. Similarly, the second special figure holding memory is set to have a higher probability of shifting to the time-saving mode after the big hit game than the first special figure holding memory.
That is, the big hit gaming state executed by the
In the
なお、大当り遊技の内容は、大当り図柄に基づいて設定するのが好適である。このようにするならば、S245にて大当り図柄の決定処理によって、大当りの設定内容も決定されることとなる。よって、弾球遊技機の性能を設計する上で、利便性が高くなる。
さらに、本実施形態では、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の保留記憶数が共に、保留上限個数に到達した場合、すなわち、保留記憶数の合算値が8個となった場合に、保留記憶されている最古の保留記憶、換言すれば次に変動消化されることが予定されている保留記憶が、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の何れであるかによって、異なる演出モードを選択し、選択した演出モードへの移行を行う構成となっている。このとき、上述したように、第1特図保留記憶に基づく第1大当り遊技状態と、第2特図保留記憶に基づく第2大当り遊技状態との有利度に差異が設定されている。したがって、遊技者は、何れの演出モードが選択されるかということに対する興趣に加えて、大当りとなった場合の有利度の高低に対して期待や落胆といった感情の変化を覚えることで更なる興趣の向上を図ることが出来る。
なお、第1特図保留記憶に基づく第1大当り遊技状態と、第2特図保留記憶に基づく第2大当り遊技状態との有利度に差異が設定されていない構成であっても良い。
Note that the contents of the jackpot game are preferably set based on the jackpot symbol. If it does in this way, the setting contents of a jackpot will also be determined by the determination process of a jackpot symbol in S245. Therefore, convenience is increased in designing the performance of the ball game machine.
Furthermore, in the present embodiment, when the number of reserved memories of the first special figure reserved memory and the second special figure reserved memory has reached the upper limit number of held, that is, when the total value of the number of reserved memories becomes eight. In addition, the oldest reserved memory stored on hold, in other words, the reserved memory scheduled to be digested next is either the first special figure reserved memory or the second special figure reserved memory. Thus, a different production mode is selected, and the transition to the selected production mode is performed. At this time, as described above, a difference is set between the advantages of the first big hit game state based on the first special figure hold memory and the second big hit game state based on the second special figure hold memory. Therefore, in addition to the interest in which production mode is selected, the player can further enhance the interest by learning emotional changes such as expectation and disappointment with respect to the level of advantage in the case of a big hit. Can be improved.
In addition, the structure by which the difference is not set to the advantage of the 1st big hit game state based on the 1st special figure reservation memory and the 2nd big hit game state based on the 2nd special figure reservation memory may be sufficient.
一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における特別図柄の変動時間等の情報を含むハズレ変動パターンを決定し、S265に処理を移行する。
On the other hand, when the negative determination is obtained in S240, the
S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S275に処理を移行する。
In S265, the
S275では、主制御装置80は、特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し、特別図柄に対応して変動表示する演出図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで大当り演出を開始させ、本処理を終了する。
なお、変動開始コマンドは、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示すコマンドである。より詳述すると、当該開始される変動表示が第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶の何れに基づいて実行されるものであるかを示唆するデータ、に加えて、上述した抽選結果を示すデータ、すなわち、通常大当たり、確変大当り、リーチハズレ(ハズレであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しのハズレ、の何れかを示唆するデータと、変動時間を指定する変動パターンに係るデータを備えたコマンドである。
したがって、当該変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、該変動開始コマンドに基づいて大当たり図柄又はハズレ図柄、リーチの有無、変動時間、及び何れの特図に対応した演出図柄を表示すべきかを判断し、主制御装置80による第1特図又は第2特図の変動表示の開始と略同時に、第1特図又は第2特図の何れかに対応した演出図柄の変動表示を開始させるように構成されている。
In S275, the
The change start command is a command indicating the change time of the special symbol, the result of the big hit lottery, and the like. More specifically, in addition to the data indicating whether the starting variation display is to be executed based on the first special figure hold memory or the second special figure hold memory, the lottery result described above Data indicating normal, big probability, big odds, reach loss (having lost, but with reach display), or no reach, and data regarding the fluctuation pattern that specifies the fluctuation time Command.
Therefore, the sub integrated
更にここで、図18(a)を参照して、本実施形態の上述した大当り抽選(当否判定)の結果として選択される演出種別の振分について、説明する。
図18(a)に記載の表は、大当り演出でノーマルハズレ(当否判定においてハズレとなった場合に、大当り演出でリーチハズレとならない、すなわちリーチ状態にもならずにハズレとなること)となる確率と、リーチハズレ(当否判定においてハズレとなった場合に、大当り演出でリーチハズレとなる、すなわちリーチ状態になった後にハズレとなること)となる確率と、大当り抽選で大当りとなる確率(出現率)を示している。つまり、3種類の状態が発生する振分率は、ノーマルハズレが284/300、リーチハズレが15/300、そして大当りが1/300となっている。
Furthermore, with reference to FIG. 18A, the distribution of the production type selected as a result of the above-described jackpot lottery (win / no decision) of the present embodiment will be described.
The table shown in FIG. 18 (a) shows the probability that the jackpot effect will result in a normal loss (if a hit is determined to be lost, the jackpot effect will not result in a reach loss, that is, the player will lose without reaching a reach state). And the probability of reaching lose (when it is lost in the decision to win, it will be lost in the big hit production, that is, lose after reaching the reach state) Show. In other words, the distribution rates at which the three types of states occur are 284/300 for normal loss, 15/300 for reach loss, and 1/300 for big hit.
続いて図13に戻って、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
Subsequently, returning to FIG. 13, in S280 to which the transition is made during the special figure fluctuation display, the
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S285, the
続いて図14に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 14, in S <b> 290 that shifts during the special figure confirmation display,
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
In S295, the
In S300,
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S305,
S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
In S315, the
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
The
一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。
On the other hand, in S340 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the
S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
In S355, the
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(6)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図15〜図17のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
In S370,
(6) About jackpot game processing Next, the jackpot game processing for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
すなわち、大当り遊技処理は、S400にて肯定判定であれば、すなわち換言すれば当否判定の結果が大当りであった場合に、S405以下の大当り遊技状態に係る制御処理に移行することによって、大当り遊技を実行可能となっている。
In S400, the
That is, if the big hit game process is affirmative determination in S400, that is, if the result of the determination is a big hit, the process is shifted to the control process related to the big hit game state in S405 or lower, thereby winning the big hit game. Can be executed.
S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図16のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
In S405, the
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図16のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S410, the
S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図17のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
In S415, the
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S420,
S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図16に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が予め定められた上限入賞個数としての10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the
Subsequently, with reference to FIG. 16, in S430, which proceeds while the special winning
S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
In S435, the
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S440, the
In S445, the
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the
S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
In S455, the
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S460,
On the other hand, in S465, the
続いて図17に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 17, in S470 that shifts to the end effect of the big hit game, the
続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後の遊技状態に係る情報を記憶したモードバッファの設定内容を確認して大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the
In S485, the
S500では、主制御装置80は、上記S485と同様に、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
In S500, the
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンド(大当りED(エンディング)コマンドとも呼称する)を送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S515 and S520,
(7)交互振分式始動口装置の作用動作について
図19を参照して、上述した本実施形態の交互振分式始動口装置33の作用(動作)について説明する。図19は、第一実施形態における交互振分式始動口装置の振分け作用説明図である。図19も図5と同様に、交互振分式始動口装置33の内部構造が判り易いよう、前方手前側から所定位置にて切断した断面図として記載している。
図19(a)には、振分部材34が時計回りに揺動して、右側底部をストッパー部材33dの右側上部に当接してそれ以上の回転(揺動)を阻止され、更に振分部材34が自重によって反時計回りに逆回転して起立姿勢に戻る事なく、当該姿勢(右傾姿勢とも呼称する)を維持する状態が示されている。振分部材34が、該右傾姿勢にあるとき、遊技領域3を流下する遊技球が、交互振分式始動口装置33の入球口33aからハウジング部材33c内部に入球した場合、該遊技球は振分部材34の左上部の凹部にて受け止められる。振分部材34は、該遊技球を受け止めると、右傾姿勢における重心位置が遊技球の荷重によって、回転中心である支軸34aよりも左側に変位する。これによって、振分部材34は、左上部の凹部に遊技球を保持したまま、図示細矢印方向すなわち反時計回りに回転(揺動)を開始する。
(7) Operation and Operation of Alternate Distribution Type Starter Device With reference to FIG. 19, the operation (operation) of the alternate distribution
In FIG. 19A, the sorting
振分部材34は、反時計回りに回転(揺動)を続け、図19(b)に示すように、図19(a)とは線対称の姿勢すなわち左傾姿勢まで回転すると、左側底部がストッパー部材33dの左側上部に当接してそれ以上の回転(揺動)を阻止される。振分部材34の左上部の凹部に保持された遊技球は、回転に伴って凹部が左下方に向かって開放した姿勢になることで、図示太矢印方向に解放されて落下する。落下した遊技球は、後方の第1始動口11に向けて下り傾斜してなる誘導レール上に落下して、該誘導レールに誘導されて図19(c)に示すように、第1始動口11に入球する。このように、入球口33aから入球した遊技球は、先ず第1始動口11に振り分けられる。この時、振分部材34は、自重によって、つまり重心が回転中心より左側に位置していることで、時計回りには逆回転せず左傾姿勢を維持する。そして、振分部材34の右上部の凹部は、上方からの遊技球を受け止め可能に開放され、振分部材34は、遊技球の受け止め待機状態となる。
The
図19(d)に示すように、振分部材34が左傾姿勢を維持しているとき、遊技領域3を流下する遊技球が、交互振分式始動口装置33の入球口33aからハウジング部材33c内部に入球した場合、該遊技球は振分部材34の右上部の凹部にて受け止められる。振分部材34は、該遊技球を受け止めると、左傾姿勢における重心位置が遊技球の荷重によって、回転中心である支軸34aよりも右側に変位する。これによって、振分部材34は、右上部の凹部に遊技球を保持したまま、図示細矢印方向すなわち時計回りに回転(揺動)を開始する。
As shown in FIG. 19 (d), when the
振分部材34は、時計回りに回転(揺動)を続け、図19(e)に示すように、図19(d)とは線対称の姿勢すなわち右傾姿勢まで回転すると、右側底部がストッパー部材33dの右側上部に当接してそれ以上の回転(揺動)を阻止される。振分部材34の右上部の凹部に保持された遊技球は、回転に伴って凹部が右下方に向かって開放した姿勢になることで、図示太矢印方向に解放されて落下する。落下した遊技球は、後方の第2始動口12aに向けて下り傾斜してなる誘導レール上に落下して、該誘導レールに誘導されて図19(f)に示すように、第2始動口12aに入球する。このように、入球口33aから入球した遊技球は、図19(c)にて第1始動口11に振り分けられた後は、第2始動口12aに振り分けられる。この時、振分部材34は、自重によって、つまり重心が回転中心より右側に位置していることで、反時計回りには逆回転せず右傾姿勢を維持する。そして、振分部材34の左上部の凹部は、上方からの遊技球を受け止め可能に開放され、振分部材34は、遊技球の受け止め待機状態となることで、上述した図19(a)に示した状態に復帰する。
すなわち、交互振分式始動口装置33は、遊技球が入球口33aから入球する都度、1個ずつ交互に、第1始動口11と第2始動口12aに振り分け、該振分け動作を反復継続的に実現可能となっている。
The
That is, the alternate distribution
すなわち、本実施形態の振分手段は、入口(入球口33a)並びに第1出口(第1始動口11)及び第2出口(第2始動口12a)が開設されると共に、前記入口から流入した遊技球を前記第1出口又は第2出口の何れかへ振分けて排出する振分装置(交互振分式始動口装置33)を具備してなる通過口(入球口33aから第1始動口11又は第2始動口12aへ連通する通路として構成される口)を備え、前記振分装置は、前記第1出口に遊技球を誘導可能な第1姿勢(左傾姿勢)と、前記第2出口に遊技球を誘導可能な第2姿勢(右傾姿勢)とに変位可能な振分部材(振分部材34)を備え、該振分部材は、前記第1姿勢において遊技球を前記第1出口に誘導したとき、該遊技球の自重に因り前記第2姿勢へ変位すると共に、前記第2姿勢において遊技球を前記第2出口に誘導したとき、該遊技球の自重に因り前記第1姿勢へ変位するものである。
That is, the distribution means according to the present embodiment has an inlet (
(8)専用演出モード選択処理について
次に、本実施形態におけるサブ統合制御装置83が実行する専用演出モード選択処理1と、該処理時における演出表示例について、図20乃至図22を参照して説明する。図20及び図21は、第一実施形態における専用演出モード選択処理1についてのフローチャートである。図22は、第一実施形態における演出表示例を説明する演出表示態様図である。
上述したように、サブ統合制御装置83は、遊技を統括制御する主制御装置80から受信するコマンド及びデータに基づいて、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6を制御して、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示や保留記憶の個数等の保留状態に係る保留表示等の装飾演出画像を表示させる。本実施形態では、滞在している演出モードによって、異なる演出表示態様によって装飾演出画像が表示されるよう構成されている。以下に説明する専用演出モード選択処理は、どの演出モードを選択するかを判定制御し、その結果に基づいて表示制御する処理である。
(8) About exclusive effect mode selection processing Next, with reference to FIG. 20 thru | or FIG. 22, about the exclusive effect
As described above, the sub integrated
先ず、サブ統合制御装置83は、S700において、第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶に関する保留情報を、主制御装置80から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S700:No)、S790に処理を移行する。
S700にて判定対象となる保留情報は、上述した始動入賞確認処理(図7)の第1保留情報送信処理(S120)又は第2保留情報送信処理(S145)にて主制御装置80から送信される情報である。つまり、第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶が発生して何れかの保留記憶数が増加した場合に、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される情報である。本実施形態では、例えば第1特図に関して説明すると、第1保留情報は、第1特図保留記憶の数と新たに発生した第1特図保留記憶についての第1先読み判定処理の結果を示す第1先読みコマンドとして構成されている。しかし、これに限らず、本実施形態では、先読み判定処理の結果に係る情報を除く保留記憶の数に係る情報のみであっても良い。保留記憶の数に係る情報は、表示するべき数を指定するための、消化(当該保留記憶に基づく当否抽選の実行)されていない第1特図保留記憶の表示するべき数を示す第1特図保留記憶数指示コマンドである。(但し、後述する第二実施形態では先読み関連情報は必要となる。)
なお、図示しないが、本実施形態では、肯定判定の場合には(S700:Yes)、保留情報の内容に従って、対応する第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶の何れかの保留記憶数を1個増加させる加算処理を実行する。
First, in S700, the sub integrated
The hold information to be determined in S700 is transmitted from the
Although not shown, in this embodiment, in the case of an affirmative determination (S700: Yes), according to the content of the hold information, either the corresponding first special figure hold memory or the second special figure hold memory is held. Addition processing for incrementing the number by one is executed.
サブ統合制御装置83は、S705において、第1特図保留記憶に関して、上限保留記憶数である4個に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S705:Yes)、S710に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S705:No)、S760に処理を移行する。
すなわち、S705は、主制御装置80による第1保留情報送信処理(S120)又は第2保留情報送信処理(S145)によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第1特図保留記憶の個数が上限個数に到達しているか否かを判定する処理である。
In S705, the sub integrated
That is, S705 is the first special figure hold when receiving a designation related to the number of hold storage to be displayed by the first hold information transmission process (S120) or the second hold information transmission process (S145) by the
サブ統合制御装置83は、S710において、第2特図保留記憶に関して、上限保留記憶数である4個に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S710:Yes)、S715に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S710:No)、S760に処理を移行する。
すなわち、S710は、主制御装置80による第1保留情報送信処理(S120)又は第2保留情報送信処理(S145)によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第2特図保留記憶の個数が上限個数に到達したか否かを判定する処理である。よって、S705とS710は、主制御装置80による第1保留情報送信処理(S120)又は第2保留情報送信処理(S145)によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶の個数が、共に上限個数に到達したか否か、すなわち合算値である例えば8個となったか否かを判定する処理である。
In S710, the sub integrated
That is, S710 receives the designation for the number of reserved memories to be displayed by the first holding information transmission process (S120) or the second holding information transmission process (S145) by the
サブ統合制御装置83は、S715において、第1配列フラグと第2配列フラグの何れにも1が設定されていない、すなわちどちらも0が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S715:Yes)、S730に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S715:No)、S760に処理を移行する。
第1配列フラグと第2配列フラグについては、後で説明するが、S715は、要するに第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶が共に上限保留記憶数に到達して合算値が例えば8個となった場合であっても、それが既に第1又は第2演出モードが選択されて該演出モードに滞在中に再度、保留満杯となった状態なのか、或いは、通常演出モード中に初めて保留満杯となった状態なのか、を判定する処理である。
In S715, the sub integrated
The first array flag and the second array flag will be described later. In short, in S715, both the first special figure reserved memory and the second special figure reserved memory reach the upper limit reserved memory number, and the total value is, for example, 8 Even if it is a case, it is already in the state where the first or second production mode has been selected and stayed in the production mode again, or it is in a state where it is fully reserved, or for the first time during the normal production mode This is a process for determining whether the state is full.
サブ統合制御装置83は、S730において、保留記憶されている第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の内、次に変動表示の対象となっている保留記憶、すなわち最も古い保留記憶が、第2特図保留記憶であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S730:Yes)、S735に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S730:No)、S745に処理を移行する。
すなわち、S730は、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶が共に保留上限個数に到達したと判定された場合に、交互振分式始動口装置33によって1個ずつ交互に発生してきた第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の配列が、最も古い先頭の保留記憶が第1特図保留記憶となる第1配列となっているのか、又は、最も古い先頭の保留記憶が第2特図保留記憶となる第2配列となっているのか、を判別する処理である。
In S730, the
That is, S730 has been alternately generated one by one by the alternating distribution
サブ統合制御装置83は、S735において、第2配列フラグに1を設定する処理を実行し、S740に処理を移行する。
第2配列フラグは、最古の保留が第2特図保留記憶である第2配列の場合に、1が設定されるフラグである。よって、S735は、該フラグに1を設定することに基づいて後述する第2演出(ボクシング)モードが選択されるよう制御する手段である。
In S735, the sub integrated
The second array flag is a flag that is set to 1 when the oldest reservation is the second array in which the second special figure storage is stored. Therefore, S735 is a means for controlling to select a second effect (boxing) mode, which will be described later, based on setting 1 to the flag.
サブ統合制御装置83は、S740において、第2演出(ボクシング)モードカウンタに所定のカウント値(例えば、8)をセットし、S760に処理を移行する。
第2演出(ボクシング)モードカウンタは、第2演出(ボクシング)モードの実行期間を規定するためのカウンタである。具体的には、変動回数に基づいて規定するものであって、変動表示が1回消化される毎にカウント値を1ずつ減算することで、例えば8回の変動表示が終了するまで第2演出(ボクシング)モードに滞在するように制御する指針となる構成である。
In S740, the sub integrated
The second effect (boxing) mode counter is a counter for defining the execution period of the second effect (boxing) mode. Specifically, it is defined based on the number of fluctuations, and every time the fluctuation display is digested once, the count value is subtracted by one, for example, until the eight fluctuation display ends, for example. This is a configuration that serves as a guideline for controlling to stay in the (boxing) mode.
サブ統合制御装置83は、S745において、第1配列フラグに1を設定する処理を実行し、S750に処理を移行する。
第1配列フラグは、最古の保留が第1特図保留記憶である第1配列の場合に、1が設定されるフラグである。よって、S745は、該フラグに1を設定することに基づいて後述する第1演出(空手)モードが選択されるよう制御する手段である。
In S745, the sub integrated
The first array flag is a flag that is set to 1 when the oldest reservation is the first array in which the first special figure storage is stored. Therefore, S745 is a means for controlling to select a first effect (karate) mode, which will be described later, based on setting 1 to the flag.
サブ統合制御装置83は、S750において、第1演出(空手)モードカウンタに所定のカウント値(例えば、8)をセットし、S760に処理を移行する。
第1演出(空手)モードカウンタは、第1演出(空手)モードの実行期間を規定するためのカウンタである。具体的には、変動回数に基づいて規定するものであって、変動表示が1回消化される毎にカウント値を1ずつ減算することで、例えば8回の変動表示が終了するまで第1演出(空手)モードに滞在するように制御する指針となる構成である。
In S750, the sub integrated
The first effect (karate) mode counter is a counter for defining the execution period of the first effect (karate) mode. Specifically, it is defined based on the number of fluctuations, and each time the fluctuation display is digested once, the count value is subtracted by one, for example, the first effect until eight fluctuation display ends. This is a configuration that serves as a guide for controlling to stay in (Karate) mode.
図21を参照して、サブ統合制御装置83は、S700にて否定判定された場合に移行するS790において、第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶に関する保留記憶数指定コマンドを、主制御装置80から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S790:Yes)、S795に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S790:No)、S760に処理を移行する。
S790にて判定対象となる保留記憶数指定コマンドは、上述した当否判定処理(図11)の保留記憶数指定コマンド送信処理(S222)にて主制御装置80から送信されるコマンド情報である。つまり、第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶に係る変動消化が発生して何れかの保留記憶数が減少した場合に、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される情報である。
Referring to FIG. 21, sub integrated
The reserved storage number designation command to be determined in S790 is command information transmitted from the
サブ統合制御装置83は、S795において、第2配列フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S795:Yes)、S800に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S795:No)、S815に処理を移行する。
In S795, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S800において、第2演出モードカウンタのカウント値を1減算する処理を実行し、S805に処理を移行する。
In S800, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S805において、第2演出モードカウンタのカウント値が0であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S805:Yes)、S810に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S805:No)、S760に処理を移行する。
すなわち、第2演出モードを実行する所定の変動表示回数としての8回を消化したか否かを判定する。
In S805, the sub integrated
That is, it is determined whether or not eight times as the predetermined variable display number for executing the second effect mode have been consumed.
サブ統合制御装置83は、S810において、第2配列フラグに0を設定する処理を実行し、S760に処理を移行する。
In S810, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S795にて否定判定された場合に移行するS815において、第1配列フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S815:Yes)、S820に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S815:No)、S760に処理を移行する。
The
サブ統合制御装置83は、S820において、第1演出モードカウンタのカウント値を1減算する処理を実行し、S825に処理を移行する。
In S820, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S825において、第1演出モードカウンタのカウント値が0であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S825:Yes)、S830に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S825:No)、S760に処理を移行する。
すなわち、第1演出モードを実行する所定の変動表示回数としての8回を消化したか否かを判定する。
In S825, the sub integrated
That is, it is determined whether or not eight times as the predetermined variable display number for executing the first effect mode have been consumed.
サブ統合制御装置83は、S830において、第1配列フラグに0を設定する処理を実行し、S760に処理を移行する。
In S830, the sub integrated
図20に戻って、サブ統合制御装置83は、S760において、第2配列フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S760:Yes)、S765に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S760:No)、S770に処理を移行する。
Returning to FIG. 20, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S770において、第1配列フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S770:Yes)、S775に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S770:No)、S780に処理を移行する。
In S770, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S780において、通常演出(修行)モード制御処理1を実行し、本処理を終了する。
すなわち、第2配列フラグ、及び第1配列フラグに共に1が設定されていない場合、通常演出モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。この場合の演出表示例について、図22(a)を参照して説明する。
In S780, the sub integrated
That is, when 1 is not set for both the second array flag and the first array flag, the normal effect mode is selected, and the effect control process is performed according to the selected effect mode. An example of the effect display in this case will be described with reference to FIG.
図22(a)に示すように、S780において、通常演出(修行)モードが選択されて該演出モードによる演出制御処理が行われると、演出図柄表示装置6の変動表示領域100aには、左上部に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動に対応した装飾図柄の変動が表示される。また、「空手家ヒーロー(あだ名は熊の達吉)」が単独で修業する演出表示が行われる。
また、演出図柄表示装置6の保留記憶表示領域100bには、第1特図保留記憶に係る第1特図保留記憶図柄101a乃至101cが、白抜き円形状に表示され、第2特図保留記憶に係る第2特図保留記憶図柄102a乃至102bが、白抜き矩形状に表示される。
通常遊技状態時には、上述したように左打ちによって交互振分式始動口装置33に入球させることで、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶が1個ずつ交互に記憶される状態となる。これにより、特図保留記憶図柄の配列態様は、図示のとおり、最古の特図保留記憶に対応する第1特図保留記憶図柄101aを先頭として、第2特図保留記憶図柄102a、第1特図保留記憶図柄101b、第2特図保留記憶図柄102b、第1特図保留記憶図柄101cという配列で表示されている。
この場合、次の変動表示の対象となる特図保留記憶は、第1特図保留記憶図柄101aによって装飾表示されるものであり、変動表示により消化されると該第1特図保留記憶図柄101aは消去され、第2特図保留記憶図柄102aが先頭となる新たな配列が図示左方向に図柄1個分スライドして表示される(図示しない)。また、この状態で新たに交互振分式始動口装置33に入球して始動入賞が発生すると、次は第2特図保留記憶図柄102c(図示しない)が表示されることになる。そして、第1特図保留記憶図柄と第2特図保留記憶図柄は、各々保留上限個数である4個まで保留記憶表示され、結果、合算値として8個まで表示可能となっている。
本実施形態では、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の記憶数の合算値が8個となって満杯になるまでは、当該演出表示態様の通常演出(修行)モードにて演出表示制御されるものである。
As shown in FIG. 22A, when the normal production (training) mode is selected in S780 and the production control process by the production mode is performed, the
Also, in the reserved
In the normal gaming state, as described above, the first special figure holding memory and the second special figure holding memory are alternately stored one by one by making a left turn to enter the alternating distribution type start opening
In this case, the special figure hold memory to be subjected to the next variable display is displayed in a decorative manner by the first special figure
In this embodiment, until the total number of stored numbers of the first special figure reservation memory and the second special figure reservation memory becomes eight, the effect is displayed in the normal effect (training) mode of the effect display mode. The display is controlled.
サブ統合制御装置83は、S775において、第1演出(空手)モード制御処理1を実行し、本処理を終了する。
すなわち、第2配列フラグには1が設定されていないが第1配列フラグに1が設定されている場合、第1演出(空手)モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。この場合の演出表示例について、図22(b)を参照して説明する。尚、演出図柄表示装置6の変動表示領域100a及び保留記憶表示領域100bの構成等は、上述した通常演出(修行)モードと同じであるので説明を割愛する。
In S775, the sub integrated
That is, when 1 is not set in the second arrangement flag but 1 is set in the first arrangement flag, the first presentation (karate) mode is selected, and the presentation control process is performed according to the selected presentation mode. Is called. An example of the effect display in this case will be described with reference to FIG. The configurations of the
図22(b)に示すように、S775において、第1演出(空手)モードが選択されて該演出モードによる演出制御処理が行われると、演出図柄表示装置6の変動表示領域100aには、「空手家ヒーロー」と「空手家ライバル」が組手稽古をする演出表示が行われる。
また、演出図柄表示装置6の保留記憶表示領域100bには、第1特図保留記憶に係る第1特図保留記憶図柄101a乃至101dと、第2特図保留記憶に係る第2特図保留記憶図柄102a乃至102dの、合計8個の特図保留記憶図柄が表示される。すなわち、保留上限個数に到達した状態であり、保留記憶表示領域100bには、当該状態を報知するために、上限到達報知表示103として「MAX!」が報知表示される。
なお、最古の特図保留記憶に対応した特図保留記憶図柄は、第1特図保留記憶図柄101aであるので、図22(b)に示す特図保留記憶図柄の配列は第1配列となっている。また、第1演出(空手)モードが第1専用演出モードである。
本実施形態では、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の記憶数の合算値が8個となった時、最古の特図保留記憶が第1特図保留記憶であった場合、当該演出表示態様の第1演出(空手)モードにて演出表示制御されるものである。
As shown in FIG. 22B, when the first effect (karate) mode is selected in S775 and the effect control process in the effect mode is performed, the
Further, in the reserved
In addition, since the special figure reservation memory symbol corresponding to the oldest special figure reservation memory is the first special figure
In the present embodiment, when the sum of the numbers stored in the first special figure hold memory and the second special figure hold memory is 8, the oldest special figure hold memory is the first special figure hold memory. The effect display is controlled in the first effect (karate) mode of the effect display mode.
なお、上限到達時に特図保留記憶図柄を、第1演出モード専用の特図保留記憶図柄に変更することも考えられる。このようにすれば、該モードが終了するタイミングも事前に、つまり数変動前から認知することが出来るようになる。この点については、以下に示す第2演出モードでも同様である。 Note that it is also conceivable to change the special figure hold memory symbol to the special figure hold memory symbol dedicated to the first effect mode when the upper limit is reached. In this way, the timing at which the mode ends can be recognized in advance, that is, before the number changes. This also applies to the second effect mode described below.
サブ統合制御装置83は、S765において、第2演出(ボクシング)モード制御処理1を実行し、本処理を終了する。
すなわち、第2配列フラグに1が設定されている場合、第2演出(ボクシング)モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。この場合の演出表示例について、図22(c)を参照して説明する。尚、演出図柄表示装置6の変動表示領域100a及び保留記憶表示領域100bの構成等は、上述した通常演出(修行)モードと同じであるので説明を割愛する。
In S765, the sub integrated
That is, when 1 is set in the second arrangement flag, the second effect (boxing) mode is selected, and the effect control process is performed according to the selected effect mode. An example of the effect display in this case will be described with reference to FIG. The configurations of the
図22(c)に示すように、S765において、第2演出(ボクシング)モードが選択されて該演出モードによる演出制御処理が行われると、演出図柄表示装置6の変動表示領域100aには、「空手家ヒーロー」と「ボクサーライバル」がリング上でボクシングのスパーリングをする演出表示が行われる。
また、演出図柄表示装置6の保留記憶表示領域100bには、第1特図保留記憶に係る第1特図保留記憶図柄101a乃至101dと、第2特図保留記憶に係る第2特図保留記憶図柄102a乃至102dの、合計8個の特図保留記憶図柄が表示される。すなわち、保留上限個数に到達した状態であり、保留記憶表示領域100bには、当該状態を報知するために、上限到達報知表示103として「MAX!」が報知表示される。
なお、最古の特図保留記憶に対応した特図保留記憶図柄は、第2特図保留記憶図柄102aであるので、図22(c)に示す特図保留記憶図柄の配列は第2配列となっている。また、第2演出(ボクシング)モードが第2専用演出モードである。
本実施形態では、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の記憶数の合算値が8個となった時、最古の特図保留記憶が第2特図保留記憶であった場合、当該演出表示態様の第2演出(ボクシング)モードにて演出表示制御されるものである。
As shown in FIG. 22C, when the second effect (boxing) mode is selected in S765 and the effect control process in the effect mode is performed, the
Further, in the reserved
In addition, since the special figure reservation memory symbol corresponding to the oldest special figure reservation memory is the second special figure
In the present embodiment, when the sum of the numbers stored in the first special figure hold memory and the second special figure hold memory is 8, the oldest special figure hold memory is the second special figure hold memory. The effect display is controlled in the second effect (boxing) mode of the effect display mode.
このように、本実施形態の専用演出モード選択処理1では、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の合算した数が上限値である8個未満の場合には通常演出(修行)モードが選択され、8個満杯となった場合で最古の特図保留記憶が第1特図保留記憶である場合には第1演出(空手)モードが選択され、8個満杯となった場合で最古の特図保留記憶が第2特図保留記憶である場合には第2演出(ボクシング)モードが選択される。
As described above, in the dedicated effect
なお、当該専用演出モード選択処理1は、サブ統合制御装置83が例えば2msの定時割込み毎に実行する処理である。よって、最初にS765、S775又はS780に移行した場合、例えば個別に設けたフラグに1を設定して、選択された演出モードによる演出制御処理に係る開始処理を実行する。そして、次回の割込みからは、第1、及び第2配列フラグの設定状態に変化が無い限り、たとえ同じようにS765、S775又はS780に移行したとしても、前記個別に設けたフラグに1が設定されている場合には、特に処理を行わずに本処理を終了するように構成されている。
The dedicated rendering
なお、本実施形態は、第1、第2演出モードを開始する時に保留記憶されていた8変動限定のモードとして示したが、モードの実行期間として、8変動に限定することなく、つまり所定の変動回数に設定しても良い。例えば、演出モードを1変動毎にストーリー展開させたりする場合、保留記憶の個数に囚われることなく展開させていくことが可能になるし、例えば30回転とすれば、あたかも特典期間のような印象を与えることが出来る。 In addition, although this embodiment showed as the mode of 8 variation limitation currently hold | maintained when starting the 1st, 2nd production mode, as an execution period of a mode, it is not limited to 8 variation, ie, predetermined | prescribed The number of fluctuations may be set. For example, when the production mode is developed for each change of story, it is possible to develop the story without being trapped by the number of reserved memories. Can be given.
また、変動回数以外にも、抽選により演出モードを終了させたり、時間によって終了させることも考えられる。抽選よる場合は、演出モードの終了タイミングが不規則つまり不定となり、いつまで継続するのかという点について遊技者に興趣を与えることが出来る。また、時間による場合は、遊技者に対して、漫然とした遊技ではなく、つまり時間経過を意識した遊技を提供することが出来る。 In addition to the number of fluctuations, it is conceivable to end the effect mode by lottery or to end it by time. In the case of lottery, the end timing of the production mode is irregular, that is, indefinite, and the player can be interested in how long it will continue. In addition, in the case of time, it is possible to provide a game that is not a random game, that is, a game that is conscious of the passage of time.
次に、本実施形態の変形例を、図23を参照して説明する。図23は、第一実施形態の変形例における演出表示例を説明する演出表示態様図である。本変形例では、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の合算した数が上限値である8個未満の場合には通常演出(修行)モードが選択される点において、上述した図22の表示態様と同じである。但し、8個満杯となった場合で最古の特図保留記憶が第1特図保留記憶である場合には図23(a)に示す演出モードが選択され、また、8個満杯となった場合で最古の特図保留記憶が第2特図保留記憶である場合には図23(b)に示す演出モードが選択される。
詳述すると、図23(a)では、通常演出(修行)モードの表示態様を維持しつつ、第1特典表示104aが表示される。つまり、通常演出(修行)モード中に8個満杯となった場合で最古の特図保留記憶が第1特図保留記憶である場合、その特典として、遊技者は「先読みチケット」を獲得でき、先読み演出の実行権利を享受する先読み演出モードが選択される。一方、これとは異なり、図23(b)では、通常演出(修行)モードの表示態様を維持しつつ、第2特典表示104bが表示される。つまり、通常演出(修行)モード中に8個満杯となった場合で最古の特図保留記憶が第2特図保留記憶である場合、その特典として、遊技者は「一発告知チケット」を獲得でき、一発告知演出の実行権利を享受する一発告知演出モードが選択される。
この獲得できた各演出の実行権利は、即時、8個の特図保留記憶を対象にして実行される。なお、該実行権利を遊技者が保有しておいて、任意のタイミングで発動するように構成しても良い。つまり、図23に表示されている第1特図保留記憶図柄101a乃至101dと、第2特図保留記憶に係る第2特図保留記憶図柄102a乃至102dに関して、これを対象として演出表示の実行を発動させても良いし、後で任意のタイミングで他の特図保留記憶図柄を対象として発動さるように構成しても良い。
Next, a modification of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is an effect display mode diagram illustrating an effect display example in the modification of the first embodiment. In the present modification, when the total number of the first special figure reservation memory and the second special figure reservation memory is less than the upper limit of eight, the normal production (training) mode is selected. 22 is the same as the display mode. However, if the oldest special figure hold memory is the first special figure hold memory when the eight are full, the production mode shown in FIG. 23A is selected, and the eight special figure hold memories are full. In some cases, when the oldest special figure hold memory is the second special figure hold memory, the effect mode shown in FIG. 23B is selected.
Specifically, in FIG. 23A, the
The right to execute each effect that can be acquired is immediately executed for the eight special figure hold memories. The player may have the execution right and be activated at an arbitrary timing. That is, with respect to the first special figure
また、一度のタイミングで獲得できる実行権利数(チケット枚数)を、複数与える構成も考えられる。その際に付与するチケット枚数は、保留ゼロから満杯になるまでに要した時間の長さや、抽選の結果等で決めることも考えられる。このようにすれば、8個満杯を達成する度に、どれだけチケットを獲得できるかという点において、遊技者に興趣を提供することができる。 A configuration is also conceivable in which a plurality of execution rights (number of tickets) that can be acquired at one time are given. It is conceivable that the number of tickets to be given at that time is determined by the length of time required until the ticket is filled from zero on hold, the result of lottery, or the like. In this way, it is possible to provide interest to the player in terms of how many tickets can be obtained each time eight are full.
また、実行権利を消滅させず保持できる、つまり任意のタイミングで権利行使できる構成の場合、先読み演出実行権利と一発告知演出実行権利を同時に行使(使用)することも考えられる。このようにすることで、先読み演出にて期待度の高い保留記憶があることが判明した場合に、当該保留記憶による変動の際に一発告知演出を実行させたりすることが出来、効率好く用いることが出来ると共に、2種類の演出の相乗効果によって高い興趣を遊技者に提供することが出来る。 Further, in the case of a configuration in which the execution right can be retained without being extinguished, that is, the right can be exercised at an arbitrary timing, it is conceivable to simultaneously exercise (use) the pre-reading effect execution right and the one-notification effect execution right. By doing in this way, when it becomes clear that there is a hold memory with high expectation in the pre-reading effect, it is possible to execute a one-notification effect effect at the time of fluctuation due to the hold memory, which is efficient. In addition to being able to be used, a high interest can be provided to the player by the synergistic effect of the two kinds of effects.
何れにしても、8個満杯となった場合の、最古の特図保留記憶が第1特図保留記憶であるか、第2特図保留記憶であるか、によって、異なる専用演出モードが選択される。そのため、遊技者は所望する演出の実行権利を獲得するため、ただ単に8個満杯となることを目指すのではなく、最古の特図保留記憶が第1特図保留記憶であるか、又は第2特図保留記憶であるかを、逐一確認しながら、8個満杯を目指すことが出来る。また、遊技球の発射を調整すること等により、遊技の進行状況に柔軟に対応しつつ、当該有利な状態を獲得すべく遊技に打ち込むことになり、興趣の向上が期待できる。 In any case, a different dedicated effect mode is selected depending on whether the oldest special figure hold memory is the first special figure hold memory or the second special figure hold memory when the eight are full. Is done. Therefore, in order to acquire the right to execute the desired performance, the player does not simply aim to be full, but the oldest special figure hold memory is the first special figure hold memory or You can aim to fill up to 8 while confirming whether or not 2 special figure hold memory. In addition, by adjusting the launch of the game ball, etc., the game will be driven to acquire the advantageous state while flexibly responding to the progress of the game, and improvement of interest can be expected.
なお、本変形例では、特典として先読み演出と一発告知演出を例示したが、これに限らず、他の演出を特典としても良い。
例えば、演出カスタマイズモードとして、その演出モードの期間中に、遊技者が各種演出内容(登場キャラクタの選択、各種予告演出から何れかを選択、又は演出表示のオン・オフ、BGMの選択、等)を設定出来るようにしたり、演出ボタンなどを使用してミニゲームを行うモードにして、遊技者が能動的、主体的に遊技を楽しむ期間を提供したりすることが考えられる。
In this modified example, the prefetch effect and the one-shot notification effect are illustrated as the benefits. However, the present invention is not limited to this, and other effects may be used as the benefits.
For example, as the effect customization mode, during the period of the effect mode, the player makes various effect contents (selection of appearance character, selection from various notice effects, on / off of effect display, selection of BGM, etc.) It is possible to set a mode for performing a mini game using a production button or the like, and provide a period for the player to actively and actively enjoy the game.
また、最古の特図保留記憶が、第1特図保留記憶であるよりも第2特図保留記憶である方が、有利となる構成を例示したが、逆に、最古の特図保留記憶が、第2特図保留記憶であるよりも第1特図保留記憶である方が、有利となる構成でも良いし、同等とする構成でも良い。 Moreover, although the oldest special figure reservation memory illustrated the structure which becomes more advantageous when it is the 2nd special figure reservation memory than the 1st special figure reservation memory, conversely, the oldest special figure reservation memory A configuration in which the storage is the first special figure reservation storage rather than the second special figure reservation storage may be advantageous, or an equivalent configuration may be used.
[第二実施形態]
次に本発明の他の実施形態として、第二実施形態について説明する。
先ず、本実施形態は、上述した第一実施形態と略同じ構成を備えているため、同様の構成及び作用については説明を割愛する。本実施形態は、第一実施形態のS775及びS765における、第1、及び第2演出モード制御処理において相違する。よって、以下に、本実施形態の第1演出モード制御処理2、及び第2演出モード制御処理2について、図24乃至図26を参照して説明する。図24は、第二実施形態における第1演出モード制御処理2についてのフローチャートである。図25は、第二実施形態における第2演出モード制御処理2についてのフローチャートである。図26は、第二実施形態における演出表示例を説明する演出表示態様図である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described as another embodiment of the present invention.
First, since the present embodiment has substantially the same configuration as the first embodiment described above, description of the same configuration and operation will be omitted. This embodiment is different in the first and second effect mode control processing in S775 and S765 of the first embodiment. Therefore, hereinafter, the first effect
図24を参照して、第1演出モード制御処理2が実行されると、すなわち、第2配列フラグには1が設定されていないが第1配列フラグに1が設定されていることに基づいて、サブ統合制御装置83は、S850において、第1演出(空手)モードを選択し、選択した演出モードによる演出制御処理を行い、S855に処理を移行する。
サブ統合制御装置83は、S855において、保留記憶されている第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の内、第1特図保留記憶のみを対象として、先読み演出を実行し、本処理を終了する。
Referring to FIG. 24, when first effect
In S855, the
この制御処理が実行された場合の演出表示態様例を図26(a)に示す。
図26(a)に示すように、S850において、第1演出(空手)モードが選択されて該演出モードによる演出制御処理が行われると、演出図柄表示装置6の変動表示領域100aには、「空手家ヒーロー」と「空手家ライバル」が組手稽古をする演出表示が行われる。
また、演出図柄表示装置6の保留記憶表示領域100bには、第1特図保留記憶に係る第1特図保留記憶図柄101a乃至101dと、第2特図保留記憶に係る第2特図保留記憶図柄102a乃至102dの、合計8個の特図保留記憶図柄が表示される。すなわち、保留上限個数に到達した状態であり、保留記憶表示領域100bには、当該状態を報知するために、上限到達報知表示103として「MAX!」が報知表示される。
なお、最古の特図保留記憶に対応した特図保留記憶図柄は、第1特図保留記憶図柄101aであるので、図26(a)に示す特図保留記憶図柄の配列は第1配列となっている。
本実施形態では、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の記憶数の合算値が8個となった時、最古の特図保留記憶が第1特図保留記憶であった場合、当該演出表示態様の第1演出(空手)モードにて演出表示制御されるものである。
FIG. 26A shows an example of an effect display mode when this control process is executed.
As shown in FIG. 26 (a), when the first effect (karate) mode is selected in S850 and the effect control process in the effect mode is performed, the
Further, in the reserved
In addition, since the special figure reservation memory symbol corresponding to the oldest special figure reservation memory is the first special figure
In the present embodiment, when the sum of the numbers stored in the first special figure hold memory and the second special figure hold memory is 8, the oldest special figure hold memory is the first special figure hold memory. The effect display is controlled in the first effect (karate) mode of the effect display mode.
さらに、第1特図保留記憶に係る第1特図保留記憶図柄101a乃至101dには、先読み演出が実行されたことにより、高期待度先読み表示105である「!」と、低期待度先読み表示106である「?」が付加して表示される。
このように、第1演出モード制御処理2では、第1特図保留記憶に対してのみ、先読み演出を実行する第1演出モードが選択され、実行される。該第1演出モードが第1専用演出モードである。
なお、高期待度先読み表示105は、当該特図保留記憶に基づく変動表示の結果が大当たりとなる期待度の高い旨を示唆する表示であり、低期待度先読み表示106は、高期待度先読み表示105と比較して、当該特図保留記憶に基づく変動表示の結果が大当たりとなる期待度の低い旨を示唆する表示である。
Furthermore, in the first special figure
As described above, in the first effect
The high expectation look-
図25を参照して、第2演出モード制御処理2が実行されると、すなわち、第2配列フラグに1が設定されていることに基づいて、サブ統合制御装置83は、S880において、第2演出(ボクシング)モードを選択し、選択した演出モードによる演出制御処理を行い、S885に処理を移行する。
サブ統合制御装置83は、S885において、保留記憶されている第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の両方を、すなわち保留記憶されている全ての特図保留記憶を対象として、先読み演出を実行し、本処理を終了する。
Referring to FIG. 25, when the second effect
In S885, the
この制御処理が実行された場合の演出表示態様例を図26(b)に示す。
図26(b)に示すように、S880において、第1演出(ボクシング)モードが選択されて該演出モードによる演出制御処理が行われると、演出図柄表示装置6の変動表示領域100aには、「空手家ヒーロー」と「ボクサーライバル」がリング上でボクシングのスパーリングをする演出表示が行われる。
また、演出図柄表示装置6の保留記憶表示領域100bには、第1特図保留記憶に係る第1特図保留記憶図柄101a乃至101dと、第2特図保留記憶に係る第2特図保留記憶図柄102a乃至102dの、合計8個の特図保留記憶図柄が表示される。すなわち、保留上限個数に到達した状態であり、保留記憶表示領域100bには、当該状態を報知するために、上限到達報知表示103として「MAX!」が報知表示される。
なお、最古の特図保留記憶に対応した特図保留記憶図柄は、第2特図保留記憶図柄102aであるので、図26(b)に示す特図保留記憶図柄の配列は第2配列となっている。
本実施形態では、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の記憶数の合算値が8個となった時、最古の特図保留記憶が第2特図保留記憶であった場合、当該演出表示態様の第2演出(ボクシング)モードにて演出表示制御されるものである。
FIG. 26B shows an example of the effect display mode when this control process is executed.
As shown in FIG. 26 (b), when the first effect (boxing) mode is selected in S880 and the effect control process in the effect mode is performed, the
Further, in the reserved
In addition, since the special figure reservation memory symbol corresponding to the oldest special figure reservation memory is the second special figure
In the present embodiment, when the sum of the numbers stored in the first special figure hold memory and the second special figure hold memory is 8, the oldest special figure hold memory is the second special figure hold memory. The effect display is controlled in the second effect (boxing) mode of the effect display mode.
さらに、第1特図保留記憶に係る第1特図保留記憶図柄101a乃至101d及び第2特図保留記憶図柄102a乃至102dには、先読み演出が実行されたことにより、高期待度先読み表示105である「!」と、低期待度先読み表示106である「?」が付加して表示される。なお、図26(b)には低期待度先読み表示106が表示されていないが、表示しても良い。
このように、第2演出モード制御処理2では、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶に対して、先読み演出を実行する第2演出モードが選択され、実行される。該第2演出モードが第2専用演出モードである。
Further, the first special figure
In this way, in the second effect
本実施形態のサブ統合制御装置83は、上述した主制御装置80による始動入賞確認処理(図7)における第1先読み判定処理(S115)及び第2先読み判定処理(S140)にて送信される第1先読みコマンド1乃至3及び第2先読みコマンド1乃至3に基づいて、先読み演出を実行するか否かの先読み判定処理を実行する。そして、その判定結果に基づく先読み演出を、第1演出モードでは第1特図保留記憶に対してのみ、また、第2演出モードでは第1特図保留記憶と第2特図保留記憶に対して実行するように構成されている。
すなわち、本実施形態では第1演出モードと第2演出モードの何れのモードにおいても、先読み演出を実行するものの、第1演出モードよりも第2演出モードの方が、先読み演出の対象となる特図保留記憶が多くなっており、演出により遊技者が得る興趣は高くなっている。これにより、遊技者は第2演出モードが選択することに期待して遊技を行うので、興趣の向上に資する。また、第2演出モードが選択されるように、つまり最古の特図保留記憶が第2特図保留記憶となるように、発射等の調整を行うことで、一層遊技の興趣を遊技者に与えることができる。
The sub integrated
That is, in the present embodiment, the pre-reading effect is executed in any of the first effect mode and the second effect mode, but the second effect mode is a target of the pre-reading effect than the first effect mode. The figure holding memory is increasing, and the interest that the player gets through the production is high. Thereby, since a player plays a game in anticipation that the 2nd production mode selects, it contributes to the improvement of an interest. Further, by adjusting the launch etc. so that the second production mode is selected, that is, the oldest special figure holding memory becomes the second special figure holding memory, the game is more interesting to the player. Can be given.
なお、第1演出モードと第2演出モードは、何れも先読み演出の対象とするが、予告の精度について、第2演出モードの方が第1演出モードよりも高い設定となるように構成することも考えられる。 In addition, although both the 1st production mode and the 2nd production mode are made into the object of prefetching production, it is constituted so that the 2nd production mode may be set higher than the 1st production mode about the accuracy of notice. Is also possible.
また、本実施形態では、第1演出モードと第2演出モードの何れのモードにおいても、先読み演出を実行する例を示したが、何れか一方のみが実行するように、つまり、例えば第2演出モードのみが実行するようにしても良い。このようにすることで、先読み演出が見たいと思う遊技者は、第2演出モードが選択されるように発射を行うことになる。このため、演出を選択するための発射に関して技術介入の要素を持たせることが出来る。 Further, in the present embodiment, an example in which the pre-reading effect is executed in any of the first effect mode and the second effect mode has been shown, but only one of them is executed, that is, for example, the second effect. Only the mode may be executed. By doing in this way, the player who wants to see the pre-reading effect performs the launch so that the second effect mode is selected. For this reason, the element of technical intervention can be given about the launch for selecting a production.
[第三実施形態]
次に本発明の他の実施形態として、第三実施形態について説明する。
先ず、本実施形態は、上述した第一実施形態と略同じ構成を備えているため、同様の構成及び作用については説明を割愛し、適宜第1実施形態の構成を引用して説明する。本実施形態は、第一実施形態の専用演出モード選択処理1に対して、専用演出モード選択処理3を備えている点において相違する。よって、以下に、本実施形態の専用演出モード選択処理3等について、図27乃至図30を参照して説明する。図27は、第三実施形態における専用演出モード選択処理3についてのフローチャートである。図28は、第三実施形態における選択モード報知演出設定処理についてのフローチャートである。図29は、第三実施形態における通常演出モード制御処理3についてのフローチャートである。図30は、第三実施形態における演出表示例を説明する演出表示態様図である。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment will be described as another embodiment of the present invention.
First, since the present embodiment has substantially the same configuration as that of the first embodiment described above, the description of the same configuration and operation will be omitted, and the configuration of the first embodiment will be described as appropriate. The present embodiment is different from the dedicated presentation
図27を参照して、本実施形態の専用演出モード選択処理3について説明する。
先ず、サブ統合制御装置83は、S1700において、第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶に関する保留情報を、主制御装置80から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S1700:Yes)、S1705に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1700:No)、上述した第1実施形態のS790乃至S830(図21参照)と同様の処理を実行して、後述するS1760に処理を移行する。本実施形態では、S790乃至S830の処理の図示を省略する。
S1700にて判定対象となる保留情報は、上述した始動入賞確認処理(図7)の第1保留情報送信処理(S120)又は第2保留情報送信処理(S145)にて主制御装置80から送信される情報である。つまり、第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶が発生して何れかの保留記憶数が増加した場合に、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される情報である。本実施形態では、例えば第1特図に関して説明すると、第1保留情報は、第1特図保留記憶の数と新たに発生した第1特図保留記憶についての第1先読み判定処理の結果を示す第1先読みコマンドとして構成されている。しかし、これに限らず、本実施形態では、先読み判定処理の結果に係る情報を除く保留記憶の数に係る情報のみであっても良い。保留記憶の数に係る情報は、表示するべき数を指定するための、消化(当該保留記憶に基づく当否抽選の実行)されていない第1特図保留記憶の表示するべき数を示す第1特図保留記憶数指示コマンドである。
なお、図示しないが、本実施形態では、肯定判定の場合には(S1700:Yes)、保留情報の内容に従って、対応する第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶の何れかの保留記憶数を1個増加させる加算処理を実行する。
With reference to FIG. 27, the dedicated effect
First, in S1700, the sub integrated
The hold information to be determined in S1700 is transmitted from the
Although not shown, in the present embodiment, in the case of an affirmative determination (S1700: Yes), according to the content of the hold information, either the corresponding first special figure hold memory or the second special figure hold memory is held. Addition processing for incrementing the number by one is executed.
サブ統合制御装置83は、S1705において、第1特図保留記憶に関して、上限保留記憶数である4個に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S1705:Yes)、S1710に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1705:No)、S1785に処理を移行する。
すなわち、S1705は、主制御装置80による第1保留情報送信処理(S120)又は第2保留情報送信処理(S145)によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第1特図保留記憶の個数が上限個数に到達しているか否かを判定する処理である。
In S1705, the sub integrated
That is, S1705 receives the designation related to the number of reserved memories to be displayed by the first hold information transmission process (S120) or the second hold information transmission process (S145) by the
サブ統合制御装置83は、S1710において、第2特図保留記憶に関して、上限保留記憶数である4個に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S1710:Yes)、S1715に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1710:No)、S1785に処理を移行する。
すなわち、S1710は、主制御装置80による第1保留情報送信処理(S120)又は第2保留情報送信処理(S145)によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第2特図保留記憶の個数が上限個数に到達したか否かを判定する処理である。よって、S1705とS1710は、主制御装置80による第1保留情報送信処理(S120)又は第2保留情報送信処理(S145)によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶の個数が、共に上限個数に到達したか否か、すなわち合算値である例えば8個となったか否かを判定する処理である。
In S1710, the sub integrated
In other words, S1710 receives the second special figure hold when receiving a designation related to the number of hold memories to be displayed by the first hold information transmission process (S120) or the second hold information transmission process (S145) by the
サブ統合制御装置83は、S1705又はS1710にて否定判定の場合に移行するS1785において、選択モード報知演出設定処理を実行し、S1760に処理を移行する。選択モード報知演出設定処理については、後で詳述する。
The sub integrated
サブ統合制御装置83は、S1715において、第1配列フラグと第2配列フラグの何れにも1が設定されていない、すなわちどちらも0が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S1715:Yes)、S1720に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1715:No)、S1760に処理を移行する。
第1配列フラグと第2配列フラグについて、S1715は、要するに第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶が共に上限保留記憶数に到達して合算値が例えば8個となった場合であっても、それが既に第1又は第2演出モードが選択されて該演出モードに滞在中に再度、保留満杯となった状態なのか、或いは、通常演出モード中に初めて保留満杯となった状態なのか、を判定する処理である。
In step S1715, the sub integrated
For the first array flag and the second array flag, S1715 is, in short, the case where both the first special figure reservation memory and the second special figure reservation memory have reached the upper limit reservation storage number and the total value becomes, for example, eight. However, it is already in the state where the first or second effect mode has been selected and stayed in the effect mode again, or it is in a state where it has become fully reserved for the first time during the normal effect mode. This is a process for determining whether or not.
サブ統合制御装置83は、S1720において、演出予約フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S1720:Yes)、S1725に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1720:No)、S1760に処理を移行する。
演出予約フラグは、後述する選択モード報知演出設定処理のS910の選択モード報知演出予約抽選にて当選したS920にて1が設定されるフラグである。また、
該演出予約フラグに1が設定されていることで、保留上限個数である8個満杯になった場合に、第1演出(空手)モード又は第2演出(ボクシング)モードを選択可能となる状態であることを示唆するものである。逆に、演出予約フラグに0が設定されていれば、たとえ保留上限個数である8個満杯になったとしても、第1演出(空手)モード又は第2演出(ボクシング)モードを選択することがないよう構成されている。
そして、サブ統合制御装置83は、S1725において、演出予約フラグに0を設定して、S1730に処理を移行する。
In S1720, the sub integrated
The effect reservation flag is a flag that is set to 1 in S920 that is won in the selection mode notification effect reservation lottery in S910 of the selection mode notification effect setting process described later. Also,
When the production reservation flag is set to 1, the first production (karate) mode or the second production (boxing) mode can be selected when the reserved upper limit number of eight is full. It suggests that there is. On the other hand, if the production reservation flag is set to 0, the first production (karate) mode or the second production (boxing) mode can be selected even if the upper limit number of eight is reached. Is not configured.
In step S1725, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S1730において、保留記憶されている第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の内、次に変動表示の対象となっている保留記憶、すなわち最も古い保留記憶が、第2特図保留記憶であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S1730:Yes)、S1735に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1730:No)、S1745に処理を移行する。
すなわち、S1730は、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶が共に保留上限個数に到達したと判定された場合に、交互振分式始動口装置33によって1個ずつ交互に発生してきた第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の配列が、最も古い先頭の保留記憶が第1特図保留記憶となる第1配列となっているのか、又は、最も古い先頭の保留記憶が第2特図保留記憶となる第2配列となっているのか、を判別する処理である。
In S1730, the
That is, S1730 has been alternately generated one by one by the alternating distribution
サブ統合制御装置83は、S1735において、第2配列フラグに1を設定する処理を実行し、S1740に処理を移行する。
第2配列フラグは、最古の保留が第2特図保留記憶である第2配列の場合に、1が設定されるフラグである。よって、S1735は、該フラグに1を設定することに基づいて後述する第2演出(ボクシング)モードが選択されるよう制御する手段である。
In S1735, the sub integrated
The second array flag is a flag that is set to 1 when the oldest reservation is the second array in which the second special figure storage is stored. Therefore, S1735 is means for controlling so that a second rendering (boxing) mode, which will be described later, is selected based on setting 1 to the flag.
サブ統合制御装置83は、S1740において、第2演出(ボクシング)モードカウンタに所定のカウント値(例えば、8)をセットし、S1760に処理を移行する。
第2演出(ボクシング)モードカウンタは、第2演出(ボクシング)モードの実行期間を規定するためのカウンタである。具体的には、変動回数に基づいて規定するものであって、変動表示が1回消化される毎にカウント値を1ずつ減算することで、例えば8回の変動表示が終了するまで第2演出(ボクシング)モードに滞在するように制御する指針となる構成である。
In S1740, the sub integrated
The second effect (boxing) mode counter is a counter for defining the execution period of the second effect (boxing) mode. Specifically, it is defined based on the number of fluctuations, and every time the fluctuation display is digested once, the count value is subtracted by one, for example, until the eight fluctuation display ends, for example. This is a configuration that serves as a guideline for controlling to stay in the (boxing) mode.
サブ統合制御装置83は、S1745において、第1配列フラグに1を設定する処理を実行し、S1750に処理を移行する。
第1配列フラグは、最古の保留が第1特図保留記憶である第1配列の場合に、1が設定されるフラグである。よって、S1745は、該フラグに1を設定することに基づいて後述する第1演出(空手)モードが選択されるよう制御する手段である。
In S1745, the sub integrated
The first array flag is a flag that is set to 1 when the oldest reservation is the first array in which the first special figure storage is stored. Therefore, S1745 is means for controlling to select a first effect (karate) mode, which will be described later, based on setting 1 to the flag.
サブ統合制御装置83は、S1750において、第1演出(空手)モードカウンタに所定のカウント値(例えば、8)をセットし、S1760に処理を移行する。
第1演出(空手)モードカウンタは、第1演出(空手)モードの実行期間を規定するためのカウンタである。具体的には、変動回数に基づいて規定するものであって、変動表示が1回消化される毎にカウント値を1ずつ減算することで、例えば8回の変動表示が終了するまで第1演出(空手)モードに滞在するように制御する指針となる構成である。
In S1750, the sub integrated
The first effect (karate) mode counter is a counter for defining the execution period of the first effect (karate) mode. Specifically, it is defined based on the number of fluctuations, and each time the fluctuation display is digested once, the count value is subtracted by one, for example, the first effect until eight fluctuation display ends. This is a configuration that serves as a guide for controlling to stay in (Karate) mode.
サブ統合制御装置83は、S1760において、第2配列フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S1760:Yes)、S1765に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1760:No)、S1770に処理を移行する。
In S1760, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S1770において、第1配列フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S1770:Yes)、S1775に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1770:No)、S1780に処理を移行する。
In S1770, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S1780において、通常演出(修行)モード制御処理1を実行し、本処理を終了する。
すなわち、第2配列フラグ、及び第1配列フラグに共に1が設定されていない場合、通常演出モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。
この場合の演出表示例は、第1実施形態の図22(a)に示した表示態様と同様なので説明を割愛する。
In S1780, the sub integrated
That is, when 1 is not set for both the second array flag and the first array flag, the normal effect mode is selected, and the effect control process is performed according to the selected effect mode.
The effect display example in this case is the same as the display mode shown in FIG.
サブ統合制御装置83は、S1775において、第1演出(空手)モード制御処理1を実行し、本処理を終了する。
すなわち、第2配列フラグには1が設定されていないが第1配列フラグに1が設定されている場合、第1演出(空手)モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。
この場合の演出表示例は、第1実施形態の図22(b)に示した表示態様と同様なので説明を割愛する。
In S1775, the sub integrated
That is, when 1 is not set in the second arrangement flag but 1 is set in the first arrangement flag, the first presentation (karate) mode is selected, and the presentation control process is performed according to the selected presentation mode. Is called.
The effect display example in this case is the same as the display mode shown in FIG. 22B of the first embodiment, and the description is omitted.
サブ統合制御装置83は、S1765において、第2演出(ボクシング)モード制御処理1を実行し、本処理を終了する。
すなわち、第2配列フラグに1が設定されている場合、第2演出(ボクシング)モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。
この場合の演出表示例は、第1実施形態の図22(c)に示した表示態様と同様なので説明を割愛する。
In S1765, the sub integrated
That is, when 1 is set in the second arrangement flag, the second effect (boxing) mode is selected, and the effect control process is performed according to the selected effect mode.
The effect display example in this case is the same as the display mode shown in FIG. 22C of the first embodiment, and the description thereof is omitted.
図28を参照して、選択モード報知演出設定処理(S1785)について詳述する。選択モード報知演出設定処理は、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数の少なくとも何れか一方が保留上限数に到達していない場合に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は、S900において、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の上限保留記憶数の合算値である8個までの残り個数が何個であるかを計数判定する処理を行って、S905に処理を移行する。
With reference to FIG. 28, the selection mode notification effect setting process (S1785) will be described in detail. The selection mode notification effect setting process is a process that is executed when at least one of the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has not reached the upper limit number of reservations.
In S900, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S905において、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の保留記憶数の合算値と、上限保留記憶数である8個との差、すなわち保留満杯になるまでの残り個数、が4個以下であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S905:Yes)、S910に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S905:No)、本処理を終了する。
In step S905, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S910において、選択モード報知演出予約抽選を実行し、S915に処理を移行する。
選択モード報知演出予約抽選は、上述した演出予約フラグに1を設定するか否かを抽選判定する処理である。
In S910, the sub integrated
The selection mode notification effect reservation lottery is a process for determining whether or not to set 1 in the effect reservation flag described above.
サブ統合制御装置83は、S915において、選択モード報知演出予約抽選の結果が当選か否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S915:Yes)、S920に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S915:No)、本処理を終了する。
In S915, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S920において、演出予約フラグに1を設定する処理を実行し、S925に処理を移行する。
In S920, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S925において、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶に係る保留記憶の配列が、第1特図保留記憶が最古(先頭)となる第1配列であるか、或いは、第2特図保留記憶が最古となる第2配列であるか、すなわち配列種別を判定する処理を実行し、S930に処理を移行する。よって、S925の処理は、上述したS1730(図27)の処理と同様の内容である。
In S925, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S930において、選択モード報知フラグに1を設定する処理を実行し、S935に処理を移行する。
選択モード報知フラグは、通常演出(修行)モード制御処理3(図27及び図29参照)において、1が設定されていることに基づいて、選択モード報知演出を実行する条件を具備していることを示唆するフラグである。
In S930, the sub integrated
The selection mode notification flag has a condition for executing the selection mode notification effect based on the fact that 1 is set in the normal performance (training) mode control process 3 (see FIGS. 27 and 29). It is a flag that suggests.
サブ統合制御装置83は、S935において、保留上限個数である8個満杯となるまでに残り何個の保留記憶が必要かに係る情報と、S925にて判定した配列種別に係る情報と、に基づいて生成した演出データを、選択モード報知演出バッファに格納する処理を実行し、本処理を終了する。
In S935, the
上述したように、本実施形態では、S905にて残り個数が4個以下でなければ、すなわち、残り個数が5個乃至8個であるときは、S910乃至S935の処理を行わない。つまり、当該変動表示中に、残り個数に対応した保留記憶を新たに発生させて保留満杯となる可能性のある状態となった場合に、S910乃至S935の処理を行う。 As described above, in this embodiment, if the remaining number is not 4 or less in S905, that is, if the remaining number is 5 to 8, the processing of S910 to S935 is not performed. In other words, during the change display, when a pending storage corresponding to the remaining number is newly generated and there is a possibility that the suspension becomes full, the processing of S910 to S935 is performed.
また、S910における選択モード報知演出予約抽選にて当選しなければ、通常演出(修行)モードにて選択モード報知演出が実行されることがないばかりか、演出予約フラグに1が設定されることがないために第1配列フラグ又は第2配列フラグに1が設定されることなく、つまり折角保留満杯となっても、第1演出モードも第2演出モードも選択されることはないように構成されている。 If the selection mode notification effect reservation lottery in S910 is not won, the selection mode notification effect is not executed in the normal effect (training) mode, and the effect reservation flag is set to 1. Therefore, even if the first arrangement flag or the second arrangement flag is not set to 1, that is, even when the folding angle is full, the first production mode and the second production mode are not selected. ing.
このように、選択モード報知演出設定処理は、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の少なくともどちらか一方が上限保留個数に到達していない場合(S1705又はS1710にて否定判定。図27参照)、実行される処理である。そして、選択モード報知演出設定処理は、当該変動中に保留満杯になった場合には第1演出モードと第2演出モードの何れが選択されることになるのかを、報知演出するための処理である。 As described above, the selection mode notification effect setting process is performed when at least one of the first special figure hold memory and the second special figure hold memory has not reached the upper limit hold number (No in S1705 or S1710). 27), and is a process to be executed. The selection mode notification effect setting process is a process for giving a notification effect which one of the first effect mode and the second effect mode is to be selected when the hold becomes full during the change. is there.
次に、図29を参照して通常演出モード制御処理3(図27のS1780)について詳述する。通常演出モード制御処理3は、専用演出モード選択処理(図27)において、第2配列フラグ及び第1配列フラグに1が設定されていないことに基づいて、実行される。
サブ統合制御装置83は、S950において、通常演出(修行)モードを選択し、選択した演出モードによる演出制御処理を行い、S955に処理を移行する。
Next, the normal performance mode control process 3 (S1780 in FIG. 27) will be described in detail with reference to FIG. The normal effect
In S950, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S955において、選択モード報知フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S955:Yes)、S960に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S955:No)、本処理を終了する。
選択モード報知フラグは、選択モード報知演出設定処理(図28)のS930にて設定されるフラグである。
In S955, the sub integrated
The selection mode notification flag is a flag set in S930 of the selection mode notification effect setting process (FIG. 28).
サブ統合制御装置83は、S960において、選択モード報知演出バッファに格納された演出データに基づいて演出を実行し、S965に処理を移行する。つまり、選択モード報知演出の演出開始処理を実行するものである。
In S960, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S965において、選択モード報知フラグに0を設定して、本処理を終了する。
In S965, the sub integrated
選択モード報知演出を実行した場合の演出表示態様例を、図30を参照して説明する。通常演出モード制御処理3(図27)のS960にて選択モード報知演出の開始処理が行われると、図30(a)に示すように、演出図柄表示装置6の変動表示領域100aにはモード移行チャンス演出表示107aとして、「この変動中に保留満タンにすれば空手モード突入!」というコメント表示が行われる。また、演出図柄表示装置6の保留記憶表示領域100bには、第1特図保留記憶に係る第1特図保留記憶図柄101a乃至101c及び第2特図保留記憶図柄102a乃至102bの、合計5個の特図保留記憶図柄が表示されている。これらの表示によって、保留満杯まで残り3個の保留記憶を当該変動中に発生させることが出来れば、最古の特図保留記憶が第1特図保留記憶であることから、第1演出(空手)モードが選択されて移行することが報知される。これによって、特図保留記憶が満タンになる前から、当該変動表示中に満タンにすれば選択される演出モードを、遊技者に明確に認識させることで、遊技者の発射意欲を高めることができる。
An example of the effect display mode when the selection mode notification effect is executed will be described with reference to FIG. When the selection mode notification effect start process is performed in S960 of the normal effect mode control process 3 (FIG. 27), the mode transition is made to the
また、選択モード報知演出の表示態様に係る変形例を、図30(b)に示す。図30(a)の表示態様に付加して、演出図柄表示装置6の保留記憶表示領域100bにはモード移行チャンス演出表示107bとして、「あと4個」というコメント表示が行われる。これにより、遊技者は、より明確に保留満杯となるまでの残り個数を認識可能となる。そして、所望する演出モードの実行権利を獲得するために、該明示された残り個数に加えて、変動表示の経過状況や、当該パチンコ機50の釘の状態等から、遊技者が発射の可否や発射力の調整等を行うことで、技術介入の楽しみを味わうことができる。
Moreover, the modification which concerns on the display mode of selection mode alerting | reporting effect is shown in FIG.30 (b). In addition to the display mode of FIG. 30 (a), a comment display “4 more” is displayed as the mode transition
上述した表示例では、第1演出(空手)モードが選択される場合のみを例示したが、無論、第2演出(ボクシング)モードも選択される構成とすることが好ましい。 In the display example described above, only the case where the first effect (karate) mode is selected is illustrated, but it is needless to say that the second effect (boxing) mode is preferably selected.
[第四実施形態]
次に本発明の他の実施形態として、第四実施形態について説明する。
先ず、本実施形態は、上述した第一実施形態と略同じ構成を備えているため、同様の構成及び作用については説明を割愛し、適宜第1実施形態の構成を引用して説明する。本実施形態は、第一実施形態の専用演出モード選択処理1に対して、専用演出モード選択処理4を備えている点において相違する。よって、以下に、本実施形態の専用演出モード選択処理4等について、図31乃至図36を参照して説明する。図31は、第四実施形態における専用演出モード選択処理4についてのフローチャートである。図32は、第四実施形態における専用演出モード選択処理4についてのフローチャートである。図33は、第四実施形態における上乗せ演出設定処理についてのフローチャートである。図34は、第四実施形態における第1演出モード制御処理4についてのフローチャートである。図35は、第四実施形態における第2演出モード制御処理4についてのフローチャートである。図36は、第四実施形態における演出表示例を説明する演出表示態様図である。
[Fourth embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described as another embodiment of the present invention.
First, since the present embodiment has substantially the same configuration as that of the first embodiment described above, the description of the same configuration and operation will be omitted, and the configuration of the first embodiment will be described as appropriate. The present embodiment is different from the dedicated presentation
図31を参照して、本実施形態の専用演出モード選択処理4について説明する。
先ず、サブ統合制御装置83は、S2700において、第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶に関する保留情報を、主制御装置80から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S2700:Yes)、S2705に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S2700:No)、図32のS2790に処理を移行する。
With reference to FIG. 31, the dedicated effect
First, in S2700, the sub integrated
S2700にて判定対象となる保留情報は、上述した始動入賞確認処理(図7)の第1保留情報送信処理(S120)又は第2保留情報送信処理(S145)にて主制御装置80から送信される情報である。つまり、第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶が発生して何れかの保留記憶数が増加した場合に、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される情報である。本実施形態では、例えば第1特図に関して説明すると、第1保留情報は、第1特図保留記憶の数と新たに発生した第1特図保留記憶についての第1先読み判定処理の結果を示す第1先読みコマンドとして構成されている。しかし、これに限らず、本実施形態では、先読み判定処理の結果に係る情報を除く保留記憶の数に係る情報のみであっても良い。保留記憶の数に係る情報は、表示するべき数を指定するための、消化(当該保留記憶に基づく当否抽選の実行)されていない第1特図保留記憶の表示するべき数を示す第1特図保留記憶数指示コマンドである。
なお、図示しないが、本実施形態では、肯定判定の場合には(S2700:Yes)、保留情報の内容に従って、対応する第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶の何れかの保留記憶数を1個増加させる加算処理を実行する。
The hold information to be determined in S2700 is transmitted from the
Although not shown, in this embodiment, in the case of an affirmative determination (S2700: Yes), according to the content of the hold information, either the corresponding first special figure hold memory or the second special figure hold memory is held. Addition processing for incrementing the number by one is executed.
サブ統合制御装置83は、S2705において、第1特図保留記憶に関して、上限保留記憶数である4個に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S2705:Yes)、S2710に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S2705:No)、S2760に処理を移行する。
すなわち、S2705は、主制御装置80による第1保留情報送信処理(S120)又は第2保留情報送信処理(S145)によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第1特図保留記憶の個数が上限個数に到達しているか否かを判定する処理である。
In S2705, the sub integrated
That is, S2705 receives the designation related to the number of reserved storages to be displayed by the first holding information transmission process (S120) or the second holding information transmission process (S145) by the
サブ統合制御装置83は、S2710において、第2特図保留記憶に関して、上限保留記憶数である4個に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S2710:Yes)、S2715に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S2710:No)、S2760に処理を移行する。
すなわち、S2710は、主制御装置80による第1保留情報送信処理(S120)又は第2保留情報送信処理(S145)によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第2特図保留記憶の個数が上限個数に到達したか否かを判定する処理である。よって、S2705とS2710は、主制御装置80による第1保留情報送信処理(S120)又は第2保留情報送信処理(S145)によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶の個数が、共に上限個数に到達したか否か、すなわち合算値である例えば8個となったか否かを判定する処理である。
In step S2710, the sub integrated
In other words, S2710 is the second special figure hold when receiving a designation related to the number of hold storages to be displayed by the first hold information transmission process (S120) or the second hold information transmission process (S145) by the
サブ統合制御装置83は、S2715において、第1配列フラグと第2配列フラグの何れにも1が設定されていない、すなわちどちらも0が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S2715:Yes)、S2730に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S2715:No)、S2785に処理を移行する。
第1配列フラグと第2配列フラグについて、S2715は、要するに第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶が共に上限保留記憶数に到達して合算値が例えば8個となった場合であっても、それが既に第1又は第2演出モードが選択されて該演出モードに滞在中に再度、保留満杯となった状態なのか、或いは、通常演出モード中に初めて保留満杯となった状態なのか、を判定する処理である。
In step S2715, the sub integrated
Regarding the first array flag and the second array flag, S2715 is, in short, the case where both the first special figure reservation memory and the second special figure reservation memory have reached the upper limit reservation storage number and the total value becomes, for example, eight. However, it is already in the state where the first or second production mode has been selected and stayed in the production mode again, or it is in a state where it has become full for the first time during the normal production mode. This is a process for determining whether or not.
サブ統合制御装置83は、S2785において、上乗せ演出設定処理を実行して、S2760に処理を移行する。上乗せ演出設定処理については、図33を参照して後述する。
In S2785, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S2730において、保留記憶されている第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の内、次に変動表示の対象となっている保留記憶、すなわち最も古い保留記憶が、第2特図保留記憶であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S2730:Yes)、S2735に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S2730:No)、S2745に処理を移行する。
すなわち、S2730は、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶が共に保留上限個数に到達したと判定された場合に、交互振分式始動口装置33によって1個ずつ交互に発生してきた第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の配列が、最も古い先頭の保留記憶が第1特図保留記憶となる第1配列となっているのか、又は、最も古い先頭の保留記憶が第2特図保留記憶となる第2配列となっているのか、を判別する処理である。
In S2730, the
That is, S2730 has been alternately generated one by one by the alternating distribution
サブ統合制御装置83は、S2735において、第2配列フラグに1を設定する処理を実行し、S2740に処理を移行する。
第2配列フラグは、最古の保留が第2特図保留記憶である第2配列の場合に、1が設定されるフラグである。よって、S2735は、該フラグに1を設定することに基づいて後述する第2演出(ボクシング)モードが選択されるよう制御する手段である。
In step S2735, the sub integrated
The second array flag is a flag that is set to 1 when the oldest reservation is the second array in which the second special figure storage is stored. Therefore, S2735 is means for controlling so that a second rendering (boxing) mode, which will be described later, is selected based on setting 1 to the flag.
サブ統合制御装置83は、S2740において、第2演出(ボクシング)モードカウンタに所定のカウント値(例えば、8)をセットし、S2755に処理を移行する。
第2演出(ボクシング)モードカウンタは、第2演出(ボクシング)モードの実行期間を規定するためのカウンタである。具体的には、変動回数に基づいて規定するものであって、変動表示が1回消化される毎にカウント値を1ずつ減算することで、例えば8回の変動表示が終了するまで第2演出(ボクシング)モードに滞在するように制御する指針となる構成である。
In S2740, the sub integrated
The second effect (boxing) mode counter is a counter for defining the execution period of the second effect (boxing) mode. Specifically, it is defined based on the number of fluctuations, and every time the fluctuation display is digested once, the count value is subtracted by one, for example, until the eight fluctuation display ends, for example. This is a configuration that serves as a guideline for controlling to stay in the (boxing) mode.
サブ統合制御装置83は、S2745において、第1配列フラグに1を設定する処理を実行し、S2750に処理を移行する。
第1配列フラグは、最古の保留が第1特図保留記憶である第1配列の場合に、1が設定されるフラグである。よって、S2745は、該フラグに1を設定することに基づいて後述する第1演出(空手)モードが選択されるよう制御する手段である。
In S2745, the sub integrated
The first array flag is a flag that is set to 1 when the oldest reservation is the first array in which the first special figure storage is stored. Therefore, S2745 is means for controlling to select a first effect (karate) mode, which will be described later, based on setting 1 to the flag.
サブ統合制御装置83は、S2750において、第1演出(空手)モードカウンタに所定のカウント値(例えば、8)をセットし、S2755に処理を移行する。
第1演出(空手)モードカウンタは、第1演出(空手)モードの実行期間を規定するためのカウンタである。具体的には、変動回数に基づいて規定するものであって、変動表示が1回消化される毎にカウント値を1ずつ減算することで、例えば8回の変動表示が終了するまで第1演出(空手)モードに滞在するように制御する指針となる構成である。
In S2750, the sub integrated
The first effect (karate) mode counter is a counter for defining the execution period of the first effect (karate) mode. Specifically, it is defined based on the number of fluctuations, and each time the fluctuation display is digested once, the count value is subtracted by one, for example, the first effect until eight fluctuation display ends. This is a configuration that serves as a guide for controlling to stay in (Karate) mode.
サブ統合制御装置83は、S2755において、上乗せ回数カウンタのカウント値に1を設定する処理を実行し、S2755に処理を移行する。
上乗せ回数カウンタは、初めて第1配列フラグ又は第2配列フラグに1が設定されたときに、1が設定される。そして、前記第1配列フラグ又は第2配列フラグに1が設定されている間に、すなわち、演出モードカウンタのカウント値が0になる前に、再度、保留満タンとなった場合に、第1又は第2演出モードカウンタのカウント値に再度8を設定する、つまり上乗せ処理が実行されたときに、1が加算される(後述する図33のS1015)ように構成されたカウンタである。
In S2755, the sub integrated
The extra number counter is set to 1 when the first array flag or the second array flag is set to 1 for the first time. Then, while 1 is set in the first array flag or the second array flag, that is, before the count value of the effect mode counter becomes 0, the first full flag is again filled with the first full flag. Alternatively, the counter is configured such that when the count value of the second effect mode counter is set to 8 again, that is, when the addition process is executed, 1 is added (S1015 in FIG. 33 described later).
図32を参照して、サブ統合制御装置83は、S2700にて否定判定された場合に移行するS2790において、第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶に関する保留記憶数指定コマンドを、主制御装置80から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S2790:Yes)、S2795に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S2790:No)、S2760に処理を移行する。
S2790にて判定対象となる保留記憶数指定コマンドは、上述した当否判定処理(図11)の保留記憶数指定コマンド送信処理(S222)にて主制御装置80から送信されるコマンド情報である。つまり、第1特図保留記憶又は第2特図保留記憶に係る変動消化が発生して何れかの保留記憶数が減少した場合に、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される情報である。
Referring to FIG. 32, sub integrated
The reserved memory number designation command to be determined in S2790 is command information transmitted from the
サブ統合制御装置83は、S2795において、第2配列フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S2795:Yes)、S2800に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S2795:No)、S2815に処理を移行する。
In S2795, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S2800において、第2演出モードカウンタのカウント値を1減算する処理を実行し、S2805に処理を移行する。
In S2800, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S2805において、第2演出モードカウンタのカウント値が0であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S2805:Yes)、S2810に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S2805:No)、S2760に処理を移行する。
すなわち、第2演出モードを実行する所定の変動表示回数としての8回を消化したか否かを判定する。
In S2805, the sub integrated
That is, it is determined whether or not eight times as the predetermined variable display number for executing the second effect mode have been consumed.
サブ統合制御装置83は、S2810において、第2配列フラグに0を設定する処理を実行し、S2835に処理を移行する。
In S2810, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S2795にて否定判定された場合に移行するS2815において、第1配列フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S2815:Yes)、S2820に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S2815:No)、S2760に処理を移行する。
The
サブ統合制御装置83は、S2820において、第1演出モードカウンタのカウント値を1減算する処理を実行し、S2825に処理を移行する。
In S2820, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S2825において、第1演出モードカウンタのカウント値が0であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S2825:Yes)、S2830に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S2825:No)、S2760に処理を移行する。
すなわち、第1演出モードを実行する所定の変動表示回数としての8回を消化したか否かを判定する。
In S2825, the sub integrated
That is, it is determined whether or not eight times as the predetermined variable display number for executing the first effect mode have been consumed.
サブ統合制御装置83は、S2830において、第1配列フラグに0を設定する処理を実行し、S2835に処理を移行する。
In S2830, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S2835において、上乗せ回数カウンタのカウント値に0を設定する処理を実行し、S2760に処理を移行する。
In S2835, the sub integrated
図31に戻って、サブ統合制御装置83は、S2760において、第2配列フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S2760:Yes)、S2765に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S2760:No)、S2770に処理を移行する。
Returning to FIG. 31, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S2770において、第1配列フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S2770:Yes)、S2775に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S2770:No)、S2780に処理を移行する。
In S2770, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S2780において、通常演出(修行)モード制御処理4を実行し、本処理を終了する。
すなわち、第2配列フラグ、及び第1配列フラグに共に1が設定されていない場合、通常演出モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。
この場合の演出表示例は、第1実施形態の図22(a)に示した表示態様と同様なので説明を割愛する。
In S2780, the sub integrated
That is, when 1 is not set for both the second array flag and the first array flag, the normal effect mode is selected, and the effect control process is performed according to the selected effect mode.
The effect display example in this case is the same as the display mode shown in FIG.
サブ統合制御装置83は、S2775において、第1演出(空手)モード制御処理4を実行し、本処理を終了する。第1演出(空手)モード制御処理4については、図34を参照して、後述する。
すなわち、第2配列フラグには1が設定されていないが第1配列フラグに1が設定されている場合、第1演出(空手)モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。
この場合の演出表示例は、後述する上乗せ演出を実行しない場合は、第1実施形態の図22(b)に示した表示態様と同様なので説明を割愛する。
In S2775, the sub integrated
That is, when 1 is not set in the second arrangement flag but 1 is set in the first arrangement flag, the first presentation (karate) mode is selected, and the presentation control process is performed according to the selected presentation mode. Is called.
An example of the effect display in this case is the same as the display mode shown in FIG. 22B of the first embodiment when the additional effect described later is not executed, and the description is omitted.
サブ統合制御装置83は、S2765において、第2演出(ボクシング)モード制御処理4を実行し、本処理を終了する。第2演出(ボクシング)モード制御処理4については、図35を参照して、後述する。
すなわち、第2配列フラグに1が設定されている場合、第2演出(ボクシング)モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。
この場合の演出表示例は、後述する上乗せ演出を実行しない場合は、第1実施形態の図22(c)に示した表示態様と同様なので説明を割愛する。
In S2765, the sub integrated
That is, when 1 is set in the second arrangement flag, the second effect (boxing) mode is selected, and the effect control process is performed according to the selected effect mode.
An example of the effect display in this case is the same as the display mode shown in FIG. 22C of the first embodiment when the additional effect described later is not executed, and the description is omitted.
図33を参照して、上乗せ演出設定処理(S2785)について詳述する。上乗せ演出設定処理は、特図保留記憶が保留満杯になったときに、既に第1配列フラグ又は第2配列フラグの何れかに1が設定されている場合、実行される処理である。つまり、先に保留満杯になって、第1演出モード又は第2演出モードが選択されて実行されている途中で、対応する演出モードカウンタのカウント値が0になる前つまり例えば8回の変動表示を消化する前に、再度、保留満杯の状態となったときに、当該処理は実行される。 With reference to FIG. 33, the additional effect setting process (S2785) will be described in detail. The extra effect setting process is a process that is executed when 1 is already set in either the first arrangement flag or the second arrangement flag when the special figure reservation memory becomes full. That is, before the count value of the corresponding effect mode counter becomes 0, that is, when the first effect mode or the second effect mode is selected and executed, for example, eight times of variable display. The process is executed when the state becomes full again before digesting.
サブ統合制御装置83は、S1000において、第2配列フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1000:No)、つまり、第1配列フラグに1が設定されている場合には、1010に処理を移行する。
In S1000, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S1005において、第2演出モードカウンタに8をセットする処理を実行し、S1015に処理を移行する。
つまり、既に第2演出モードカウンタのカウント値が8から減少している状態であっても、再度、当初セットされた8をセットし直すことで、第2演出モードの実行回数の上乗せを行う。
In S1005, the sub integrated
That is, even if the count value of the second effect mode counter has already decreased from 8, the number of executions of the second effect mode is added by resetting the initially set 8 again.
サブ統合制御装置83は、S1010において、第1演出モードカウンタに8をセットする処理を実行し、S1015に処理を移行する。
つまり、既に第1演出モードカウンタのカウント値が8から減少している状態であっても、再度、当初セットされた8をセットし直すことで、第1演出モードの実行回数の上乗せを行う。
In S1010, the sub integrated
In other words, even if the count value of the first effect mode counter has already decreased from 8, the number of times of execution of the first effect mode is added by resetting the initially set 8 again.
サブ統合制御装置83は、S1015において、上乗せ回数カウンタに1を加算する処理を実行し、S1020に処理を移行する。
このように、第1演出モードカウンタ又は第2演出モードカウンタのカウント値が0となる前に、再び保留満杯となった場合、対応する演出モードカウンタに8を再セットして上乗せ処理を実行する都度、上乗せ回数カウンタはインクリメント処理される。
In S1015, the sub integrated
As described above, when the first production mode counter or the second production mode counter becomes full again before the count value of the second production mode counter becomes 0, 8 is reset to the corresponding production mode counter and the addition process is executed. Each time the extra number counter is incremented.
サブ統合制御装置83は、S1020において、上乗せ回数カウンタのカウント値が3以上になったか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S1020:Yes)、S1025に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1020:No)、1030に処理を移行する。
In S1020, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S1025において、特別上乗せ演出フラグに1を設定する処理を実行し、本処理を終了する。
In step S1025, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S1030において、通常上乗せ演出フラグに1を設定する処理を実行し、本処理を終了する。
In S1030, the sub integrated
図34を参照して、第1演出(空手)モード制御処理4(図31のS2775)について説明する。
第1演出(空手)モード制御処理4が実行されると、すなわち、第2配列フラグには1が設定されていないが第1配列フラグに1が設定されていることに基づいて、サブ統合制御装置83は、S1850において、第1演出(空手)モードを選択し、選択した演出モードによる演出制御処理を行い、S1855に処理を移行する。
サブ統合制御装置83は、S1855において、特別上乗せ演出フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S1855:Yes)、S1860に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1855:No)、1865に処理を移行する。
Referring to FIG. 34, the first effect (karate) mode control process 4 (S2775 in FIG. 31) will be described.
When the first effect (karate)
In S1855, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S1860において、第1特別上乗せ演出の実行を開始する処理を行い、本処理を終了する。
In S1860, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S1865において、通常上乗せ演出フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S1865:Yes)、S1870に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1865:No)、本処理を終了する。
In S1865, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S1870において、第1通常上乗せ演出の実行を開始する処理を行い、本処理を終了する。
In S1870, the sub integrated
図35を参照して、第2演出(ボクシング)モード制御処理4(図31のS2765)について説明する。
第2演出(ボクシング)モード制御処理4が実行されると、すなわち、第2配列フラグには1が設定されていないが第1配列フラグに1が設定されていることに基づいて、サブ統合制御装置83は、S1880において、第2演出(ボクシング)モードを選択し、選択した演出モードによる演出制御処理を行い、S1885に処理を移行する。
サブ統合制御装置83は、S1885において、特別上乗せ演出フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S1885:Yes)、S1890に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1885:No)、1895に処理を移行する。
With reference to FIG. 35, the second effect (boxing) mode control process 4 (S2765 in FIG. 31) will be described.
When the second effect (boxing)
In step S1885, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S1890において、第2特別上乗せ演出の実行を開始する処理を行い、本処理を終了する。
In S1890, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S1895において、通常上乗せ演出フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には(S1895:Yes)、S1900に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1895:No)、本処理を終了する。
In S1895, the sub integrated
サブ統合制御装置83は、S1900において、第2通常上乗せ演出の実行を開始する処理を行い、本処理を終了する。
In S1900, the sub integrated
次に、図36を参照して、上乗せ演出実行時の表示例を説明する。図36は、S1870(図34参照)の処理によって第1通常上乗せ演出が実行された場合の表示態様例である。
図36に示すように、第1通常上乗せ演出が行われると、演出図柄表示装置6の変動表示領域100aには、「空手家ライバル」と組手稽古をする「空手家ヒーロー」が「炎のオーラ」に包まれて、特別な状態であることを示唆する演出表示が行われる。
また、保留記憶表示領域100bには、保留上限個数に到達した状態を報知するために表示される上限到達報知表示103としての「MAX!」に加えて、今回の上限到達が最初から起算して2回目である、すなわち、1回目の上乗せ演出であることを報知する上限到達回数報知表示108としての「×2」が報知表示される。図36に示す演出モードは、「スーパー空手モード」である。
なお、本実施形態では、上乗せ回数カウンタのカウント値が3以上となった場合(図33のS1020で肯定判定)、特別上乗せ演出フラグに1が設定されることになるので、その場合には、「超スーパー空手モード」となり、図示しないが「スーパー空手モード」よりも更に期待度が向上した演出表示が行われる。
また、図示を省略するが、図35のS1900によって「スーパーボクシングモード」が、図35のS1890によって「超スーパーボクシングモード」が、実行され、図36に示す「スーパー空手モード」の演出表示態様とは異なる、期待度の高い、演出表示が実行される。
Next, with reference to FIG. 36, a display example at the time of performing an extra effect will be described. FIG. 36 is a display mode example when the first normal addition effect is executed by the processing of S1870 (see FIG. 34).
As shown in FIG. 36, when the first normal addition effect is performed, in the
Further, in addition to “MAX!” As the upper limit reaching
In the present embodiment, when the count value of the extra number counter is 3 or more (affirmative determination is made in S1020 of FIG. 33), 1 is set in the special extra effect flag. The “super super karate mode” is set, and although not shown, an effect display with higher expectation than the “super karate mode” is performed.
Further, although not shown in the drawing, the “super boxing mode” is executed in S1900 of FIG. 35 and the “super super boxing mode” is executed in S1890 of FIG. Different, highly expected, effect display is executed.
すなわち、本実施形態のサブサブ統合制御装置83は、第1演出(空手)モード又は第2演出(ボクシング)モードが選択されて、該選択された演出モードによる演出が実行されているときに、S2705及びS2710にて共に肯定判定すなわち再び保留上限個数である8個満杯となった場合には、選択された演出モードの実行回数を上乗せする上乗せ演出を実行するように構成されている。また、その上乗せ演出は、最古の特図保留記憶が第1特図保留記憶であるか第2特図保留記憶であるかによって、つまり、第1配列であるか第2配列であるかによって、演出表示態様の異なる、第1上乗せ演出又は第2上乗せ演出が選択されるように構成されている。
In other words, the sub-sub
このような本実施形態の上乗せ演出を実行することによって、保留上限個数である8個満杯とする度に更に面白みのある演出へと展開していくと共に、消化された演出モードの実行回数が上乗せされるので、一旦満杯にした後で、再度8個満杯にしようとして、遊技者の発射意欲を向上させることができる。 By executing such an additional effect of the present embodiment, it will be expanded to a more interesting effect every time when the upper limit number of reservations is eight, and the number of executions of the digested effect mode will be increased. Thus, once the player is full, the player's willingness to fire can be improved by trying again to fill eight.
また、最も古い保留記憶から変動していく、つまり入賞順変動の構成で説明してきたが、異なる特別図柄が同時に変動可能な同時変動の機種で実施しても良い。その際は、最後に入賞した保留記憶がどちらの保留記憶であるかによって、演出モードを選択することが考えられる。同時変動であるため、最も古い保留記憶が第1特図保留記憶と第2特図保留記憶のどちらであるかが判り難いが、このように最後に入賞した保留記憶を対象とすることで、視覚的にも容易に判別可能となる。 Moreover, although it has been described with the configuration in which the memory changes from the oldest hold storage, that is, the winning order variation, it may be implemented by a model of simultaneous variation in which different special symbols can be varied simultaneously. In that case, it is conceivable to select the effect mode depending on which holding memory is the last holding memory. Since it is a simultaneous change, it is difficult to determine whether the oldest reserved memory is the first special figure reserved memory or the second special figure reserved memory, but by targeting the reserved memory last won in this way, It can be easily discriminated visually.
また、本実施例では、通常遊技状態時は交互に変動する機会が多いが、開放延長機能が作動している際には、第2特別図柄のみが変動する機会が高くなるため、通常遊技状態時だけの演出とすることが考えられる。また、遊技構成によっては、逆に開放延長機能が作動している時に第1特別図柄と第2特別図柄が変動する機会が与えられ、通常遊技状態時には第1特別図柄のみという構成も考えられるが、その際は開放延長機能作動時のみ実行する演出とすれば良い。 Also, in this embodiment, there are many opportunities to change alternately in the normal gaming state, but when the opening extension function is activated, the opportunity to change only the second special symbol is increased, so the normal gaming state It may be possible to produce only for the time. On the other hand, depending on the game configuration, there may be a chance that the first special symbol and the second special symbol are changed when the opening extension function is activated, and only the first special symbol is considered in the normal gaming state. In that case, the effect may be executed only when the open extension function is activated.
また、上述した実行権利を記憶可能な構成でも、所定の遊技状態のみ使用可能にしたり、遊技状態で使用上限(記憶数より少ない)を設けたりすることが考えられる。使用上限を設けることにより、たとえそれ以上に記憶していても、どのタイミングで使用するべきかを考える必要が発生して、緊張感を持って使用させることが可能となる。 Further, even in the configuration capable of storing the execution right described above, it is conceivable that only a predetermined gaming state can be used, or an upper limit of use (less than the number of memories) is provided in the gaming state. By setting the upper limit of use, even if it is stored more than that, it is necessary to consider at which timing it should be used, and it can be used with a sense of tension.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
主制御装置80が、主制御手段に相当し、サブ統合制御装置83が、サブ制御手段に相当する。
The
第1始動口11が、第1特図始動口に相当し、第2始動口12a及び第2始動口12bが、第2特図始動口に相当する。
The
主制御装置80が実行する始動入賞確認処理1(図7)のS110及びS135が、保留記憶手段に相当する。
S110 and S135 of the start winning confirmation process 1 (FIG. 7) executed by the
主制御装置80が実行する当否判定処理(図12)におけるS230及びS235が、当否判定手段に相当する。
S230 and S235 in the success / failure determination process (FIG. 12) executed by the
主制御装置80が実行する大当り遊技処理(図15乃至図17)が、大当り遊技制御手段に相当する。
The jackpot game process (FIGS. 15 to 17) executed by the
パチンコ機50が、弾球遊技機に相当する。
The
交互振分式始動口装置33が、振分手段に相当する。
The alternating distribution type
主制御装置80が実行する始動入賞確認処理(図7)におけるS120及びS145が、保留記憶数指示手段に相当する。
S120 and S145 in the start winning confirmation process (FIG. 7) executed by the
サブ統合制御装置83が実行する専用演出モード選択処理1(図20)におけるS705及びS710が、上限到達判定手段に相当する。
S705 and S710 in the dedicated effect mode selection process 1 (FIG. 20) executed by the
サブ統合制御装置83が実行する専用演出モード選択処理3(図27)におけるS1705及びS1710が、上限到達判定手段に相当する。
Steps S1705 and S1710 in the dedicated effect mode selection process 3 (FIG. 27) executed by the
サブ統合制御装置83が実行する専用演出モード選択処理4(図31)におけるS2705及びS2710が、上限到達判定手段に相当する。
S2705 and S2710 in the dedicated effect mode selection process 4 (FIG. 31) executed by the
サブ統合制御装置83が実行する専用演出モード選択処理1(図20)におけるS730が、配列種別判定手段に相当する。
S730 in the dedicated effect mode selection process 1 (FIG. 20) executed by the sub integrated
サブ統合制御装置83が実行する専用演出モード選択処理3(図27)におけるS1730が、配列種別判定手段に相当する。
S1730 in the dedicated effect mode selection process 3 (FIG. 27) executed by the sub integrated
サブ統合制御装置83が実行する専用演出モード選択処理4(図31)におけるS2730が、配列種別判定手段に相当する。
S2730 in the dedicated effect mode selection process 4 (FIG. 31) executed by the sub integrated
サブ統合制御装置83が実行する専用演出モード選択処理1(図20)におけるS735及びS745が、専用演出モード選択手段に相当する。
S735 and S745 in the dedicated effect mode selection process 1 (FIG. 20) executed by the sub integrated
サブ統合制御装置83が実行する専用演出モード選択処理3(図27)におけるS1735及びS1745が、専用演出モード選択手段に相当する。
S1735 and S1745 in the dedicated effect mode selection process 3 (FIG. 27) executed by the sub integrated
サブ統合制御装置83が実行する専用演出モード選択処理4(図31)におけるS2735及びS2745が、専用演出モード選択手段に相当する。
S2735 and S2745 in the dedicated effect mode selection process 4 (FIG. 31) executed by the sub integrated
サブ統合制御装置83が実行する選択モード報知演出設定処理(図28)が、選択モード報知演出手段に相当する。
The selection mode notification effect setting process (FIG. 28) executed by the sub integrated
1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12a及び12b…第2始動口、12c…第2始動口SW、12d…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、25…精算表示装置、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠開放SW、36…内枠開放SW、39…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…残高表示器、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板、101a乃至101d…第1保留図柄、102a乃至102d…第2保留図柄、105…高期待度先読み表示、106…低期待度先読み表示、107a…モード移行チャンス演出表示、107b…モード移行チャンス演出表示、108…上限到達回数報知表示。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
該主制御手段からの制御信号に基づいて演出制御を実行するサブ制御手段と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1特図始動口及び第2特図始動口と、
前記第1特図始動口への入球に起因して取得した数値データを第1保留記憶として所定の上限個数まで記憶し且つ前記第2特図始動口への入球に起因して取得した数値データを第2保留記憶として前記所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて先読み判定を行う先読み判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶の内で最も古い保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機において、
入球した遊技球を、少なくとも前記第1特図始動口又は第2特図始動口へ交互に1個ずつ振分ける振分手段を備え、
サブ制御手段は、
前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶の保留記憶数が何れも前記所定の上限個数に到達したことに基づいて、前記最も古い保留記憶が前記第1保留記憶となる第1配列の場合に第1演出モードを選択し、前記最も古い保留記憶が前記第2保留記憶となる第2配列の場合に第2演出モードを選択する演出モード選択手段を備え、
前記第1演出モード及び前記第2演出モードは、前記先読み判定手段の判定結果に基づいて前記第1保留記憶内及び前記第2保留記憶内に特定の判定内容があるか否かを演出するものであり、前記第1演出モードと前記第2演出モードでは異なる表示態様にて演出する、
ことを特徴とする弾球遊技機。 Main control means for overall control of the game;
Sub-control means for performing effect control based on a control signal from the main control means;
A first special figure start opening and a second special figure start opening into which a game ball flowing down the game area can enter;
Numerical data acquired due to entering the first special figure starting opening is stored as a first reserved memory up to a predetermined upper limit number and obtained due to entering the second special figure starting opening. A storage unit for storing numerical data as a second storage unit up to the predetermined upper limit number;
Prefetch determination means for performing prefetch determination based on the numerical data;
A go / no-go decision means for executing a go / no-go decision of a special symbol based on the oldest hold memory in the first hold memory or the second hold memory stored in the hold storage means;
A jackpot game control means for executing a jackpot game if the result of the determination is a jackpot;
In a ball game machine equipped with
Distributing means for distributing the game balls that have entered the ball one by one alternately to at least the first special figure starting port or the second special figure starting port,
Sub-control means
In the case of the first arrangement in which the oldest hold memory becomes the first hold memory based on the fact that the number of hold memories of the first hold memory and the second hold memory has reached the predetermined upper limit number. Selecting a first effect mode, and providing an effect mode selection means for selecting a second effect mode in the case of the second arrangement in which the oldest reserved memory is the second reserved memory;
The first presentation mode and the second presentation mode produce whether or not there is a specific determination content in the first reserved memory and the second reserved memory based on the determination result of the prefetch determination means. In the first production mode and the second production mode, production is performed in different display modes.
A ball game machine characterized by that.
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