JP7153940B2 - ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.
特許文献1に記載されているように、当否判定での当選に起因して大当り遊技を行い、多くの賞球を付与する弾球遊技機が知られている。また、このような弾球遊技機の遊技状態として、通常状態と、通常状態よりも有利な遊技が行われる特典状態とを設け、大当り遊技の終了後に特典状態に移行させることが知られている。特典状態では、通常状態よりも当否判定での当選確率や始動口への入球頻度が上昇する。このため、遊技者は、一般的に特典状態中は遊技を終了しない。
As described in
一方、遊技状態が通常状態である場合には、始動口への入球頻度が低く、当否判定での当選確率が低いため、簡単には当否判定で当選しない。このため、例えば、遊技者が持ち球を有している場合であれば、持ち球の減り具合を目安に遊技の終了時期を見計らうと考えられる。また、このような場合において、遊技者は、例えば、直前に行われた大当り遊技で獲得した賞球を全て発射した時期に、遊技を終了する場合がある。 On the other hand, when the game state is the normal state, the frequency of entering the ball into the start hole is low, and the winning probability in the win/loss judgment is low. For this reason, for example, if the player has a ball in his hand, it is considered that the game end time is determined based on how the number of balls in his hand decreases. Also, in such a case, the player may end the game when, for example, all the prize balls won in the previous jackpot game have been shot.
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、簡易的な構成により、好適なタイミングで遊技者の遊技意欲を高めることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and aims to increase the player's desire to play at a suitable timing with a simple configuration.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技球の始動口への入球に起因して行われる当否判定で当選すると、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放する大当り遊技を行うと共に、複数の演出モードが設けられており、いずれかの演出モードに応じた態様で演出を行う弾球遊技機であって、遊技者が獲得可能な賞球数が異なる複数の種類の大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技手段により実行される大当り遊技で獲得可能な賞球数が大きくなるに従い、より大きな値を規定値として設定する設定手段と、大当り遊技が行われていないカウント期間に、アウト口に入球した遊技球の数をカウントするカウント手段と、カウント手段によりカウントされた遊技球の数が規定値に達すると、現在の演出モードを、特定の演出モードに切り替える変更手段と、を備える。
The invention according to
上記構成によれば、大当り遊技の終了後におけるカウント期間の遊技でアウト口に入球した遊技球の数が、該大当り遊技の種類に応じた規定値に達すると、演出モードを特定モードに切り替えることができる。このため、該大当り遊技で賞球を獲得した遊技者の持ち球が一定程度減少したと推測される時期や、該大当り遊技で獲得した全ての賞球を使用する時よりも少し前と推測される時期に、演出モードを特定モードに切り替えて演出内容を変化させることができる。これにより、遊技を終了しようとする時期に遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技者に遊技の継続を促すことができる。 According to the above configuration, when the number of game balls entering the out hole in the game during the counting period after the end of the jackpot game reaches a specified value corresponding to the type of the jackpot game, the production mode is switched to the specific mode. be able to. For this reason, it is presumed that the number of balls possessed by the player who won the prize in the jackpot game has decreased to a certain extent, or it is presumed to be slightly before the time when all the prize balls obtained in the jackpot game are used. When the game is played, the production mode can be switched to a specific mode to change the production contents. As a result, the player's desire to play can be enhanced at the time when the game is about to end, and the player can be urged to continue playing the game.
しかも、演出モードを特定モードに切り替える時期は、アウト口に入球した遊技球の数により決定される。このため、簡易的な構成で、演出モードを切り替えることができる。
したがって、簡易的な構成により、好適なタイミングで遊技者の遊技意欲を高めることができる。
なお、請求項2に記載されているように、遊技状態として、始動口への入球頻度が増加する遊技を行うことが可能な入球容易状態が設けられていると共に、入球容易状態ではない遊技状態を、通常入球状態とし、弾球遊技機は、大当り遊技の終了後、入球容易状態に移行すると共に、予め定められた終了条件が充足されると、該入球容易状態を終了して通常入球状態に移行する移行手段をさらに備えても良い。そして、大当り遊技の終了により入球容易状態に移行した後、さらに通常入球状態に移行すると、カウント期間が開始されても良い。
Moreover, the timing for switching the presentation mode to the specific mode is determined by the number of game balls entering the out hole. Therefore, the production mode can be switched with a simple configuration.
Therefore, with a simple configuration, it is possible to increase the player's desire to play at a suitable timing.
In addition, as described in
上記構成によれば、遊技の進行に伴い持ち球が減少する通常入球状態である場合に、アウト口に入球した遊技球の数が規定値に達すると、特定モードに移行する。このため、より確実に、持ち球が一定程度減少したと推測される時期や、直前の大当り遊技で獲得した全ての賞球を使用する時よりも少し前と推測される時期に、演出内容を切り替えることができる。したがって、より好適なタイミングで遊技者の遊技意欲を高めることができる。 According to the above configuration, in the normal ball entry state in which the number of balls in possession decreases as the game progresses, when the number of game balls entering the out port reaches a specified value, the specific mode is entered. For this reason, the production content is more reliably performed at the time when it is estimated that the number of balls in possession has decreased to a certain extent, or at the time when it is estimated that it is a little before the time when all the prize balls acquired in the previous jackpot game are used. You can switch. Therefore, it is possible to increase the player's desire to play at a more suitable timing.
また、設定手段は、大当り遊技の終了後に入球容易状態に移行し、該入球容易状態中に行われた当否判定に当選して新たに大当り遊技が行われる場合には、該大当り遊技の種類に応じて、規定値を新たに設定し、カウント期間である通常入球状態中に当否判定に当選して新たに大当り遊技が行われる場合には、カウント手段によるカウントを初期化すると共に、該大当り遊技の種類に応じて、規定値を新たに設定しても良い。 Further , the setting means shifts to the easy-ball-entering state after the end of the big-hit game, and when winning the winning judgment performed during the easy-ball-entering state and newly playing the big-hit game, the big-hit game is played. A new specified value is set according to the type of the game, and when a winning judgment is won during the normal ball entry state, which is the counting period, and a new jackpot game is played, the counting by the counting means is initialized. A new prescribed value may be set according to the type of the jackpot game.
上記構成によれば、入球容易状態中に当否判定で当選した場合や、カウント期間である通常入球状態中に当否判定で当選した場合において、より確実に、好適なタイミングで遊技者の遊技意欲を高めることができる。 According to the above configuration, the player can play the game at a more reliable and suitable timing when the player wins the ball during the ball-entering easy state or when the player wins the game during the normal ball-entering state, which is the counting period. It can increase motivation.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
An
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The
The
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
1 is a cylinder lock for locking the
Further, as shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。
Directly below the
第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The
Therefore, it is possible to target the first starting opening 11 by hitting left, and to hit the second starting opening 12 by hitting right.
なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and
The
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters the
The
また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。
Further, below the
遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In the area on the left side of the
第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。
Special figure 1 is displayed in the first special
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
In the
Also, the
また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25~27が配置されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口13が設けられている。発射装置により発射され、遊技領域3に到達した遊技球のうち、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球は、全てアウト口13に入球し、遊技領域3の外部へと誘導される。
Further, below the
A large number of game nails are planted in the
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
Further, as shown in FIG. 3, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技枠側)に配されている。
Further, on the back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
An external
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。また、このほかにも、主制御装置80には、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20aからの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The
In addition, the
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Furthermore, the
The output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
Two-way communication is possible between the
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
The dispensing
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the
Although the
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。また、サブ統合制御装置83には、アウト口SW13aが接続されており、遊技球がアウト口13に進入した際には、アウト口SW13aからの検出信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The function unit as the sound control device controls the sound output from the
A
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Two-way communication is possible between the
The effect
[動作の説明]
(1)概要について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
(1-1)大当り遊技について
パチンコ機50では、大当り抽選で大当りになると大当り遊技が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数にわたって大入賞口20が開放される。各ラウンドでは、開放された大入賞口20に容易に遊技球が入球し、大入賞口20に1個の遊技球が入球するにつき、予め定められた賞球数(以後、Sとも記載)の賞球が付与される。そして、各ラウンドにおける大入賞口20への入球数が上限値(以後、Mとも記載)に達するか、ラウンド開始後、予め定められた開放時間が経過すると、大入賞口20が閉鎖されてラウンドが終了する。なお、一例として、M=10であっても良い。
[Explanation of operation]
(1) Overview Next, the operation of the
(1-1) Big Win Game In the
ここで、各ラウンドにおいて、M個の遊技球が大入賞口20に入球した後に、大入賞口20の閉鎖前にさらに大入賞口20に遊技球が入球する場合がある。つまり、各ラウンドでは、M個を超える入球数の遊技球が大入賞口20に入球するオーバー入賞が発生し得る。このような場合であっても、ラウンドにおける大入賞口20への実際の入球数とSとを乗算した数の賞球が遊技者に付与される。
Here, in each round, after M game balls enter the big winning
以後、大当り遊技で遊技者が獲得可能な賞球数を、獲得可能賞球数と記載する。獲得可能賞球数は、一例として、総ラウンド数×M×Sにより算出される値であっても良い。なお、ラウンドの開放時間が短い場合、ラウンド中の大入賞口20への入球数がMに達する確率が低いと考えられる。このようなラウンドを含む大当り遊技については、総ラウンド数及びSの値と、ラウンドの開放時間とに基づき遊技者が獲得可能な賞球数の予測値を算出し、該予測値を獲得可能賞球数としても良い。
Hereinafter, the number of prize balls that the player can obtain in the jackpot game will be referred to as the number of obtainable prize balls. The number of obtainable prize balls may be, for example, a value calculated by multiplying the total number of rounds by M by S. If the opening time of the round is short, it is considered that the probability that the number of balls entering the big winning
また、大当り遊技中、大入賞口20以外の入賞口に遊技球が入球した場合であっても、該入球に応じて賞球が付与される。
また、パチンコ機50には、総ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口20の開放時間の異なる複数の種類の大当り遊技が設けられている。各種類の大当り遊技には、獲得可能賞球数が固有に定められおり、獲得可能賞球数が異なる複数の種類の大当り遊技が設けられている。なお、総ラウンド数は異なるが、獲得可能賞球数が同一である複数の種類の大当り遊技が設けられていても良い。
Also, even when a game ball enters a winning hole other than the big winning
In addition, the
また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1,第2特図表示装置9,10に確定表示される特図(以後、当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。そして、当り図柄に応じて、大当り遊技の種類が定められる。
(1-2)特典状態について
パチンコ機50は、確変機能及び電サポ機能が搭載されており、大当り遊技の終了後、電サポ機能及び確変機能の双方又は一方を作動させることで、遊技者に特典が付与される。以後、電サポ機能及び確変機能の双方又は一方が作動した遊技状態を、特典状態とも記載する。また、電サポ機能が作動した遊技状態を、電サポとも記載する。また、電サポ機能及び確変機能の双方が作動していない遊技状態を、通常状態と記載する。また、遊技状態が特典状態である期間を、特典期間とも記載する。そして、特典期間を所謂STとして構成し、予め定められた回数の大当り抽選が行われるまで特典期間を継続しても良い。無論、これに限らず、例えば、特典期間を、新たに大当り抽選で大当りが発生するまで継続させても良い。
In addition, in the
(1-2) About privilege state The
なお、確変機能とは、大当り抽選で大当りとなる確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。一方、電サポ機能とは、普通図柄抽選の当選確率を上昇させると共に、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くし、更に、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くすることで、第2始動口12への入球を容易にする機能である。また、電サポ時には、特別図柄表示装置での特図の変動表示時間も短くなっても良い。また、電サポ時に、普通図柄抽選の当選確率を上昇させなくても良い。
Note that the variable probability function is a function that increases the probability of winning a big hit in a big win lottery. Hereinafter, the game state in which the variable probability function is activated is referred to as a variable probability state or a high probability state, and the gaming state in which the variable probability function is not activated is also referred to as a low probability state. On the other hand, the electric support function increases the winning probability of the normal symbol lottery, lengthens the opening time of the
そして、電サポである場合は、第2始動口12への入球が容易となるため、右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、電サポでない場合は、第2始動口12への入球は困難となるため、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。
また、パチンコ機50では、大当り抽選で大当りになると、当り図柄に応じて、大当り遊技後に電サポ機能や確変機能を作動させるか否か(換言すれば、遊技者への特典の有無及び内容)が定められる。つまり、本実施形態では、大当り遊技の終了後に通常状態に移行する場合と、特典状態に移行する場合とが存在し得る。無論、大当り遊技後、必ず特典状態に移行するようにしても良い。また、特典状態の継続中に、該特典状態の内容が変化しても良い。具体的には、例えば、特典期間の開始時は、確変機能及び電サポ機能が作動し、その後、確変機能の作動が停止し、電サポ機能のみが作動した状態となっても良い。
In the case of the electric sapo, it becomes easier to enter the ball into the
In addition, in the
また、大当り抽選でのハズレの種類として、特定ハズレと通常ハズレとが設けられている。ハズレの種類もまた、ハズレ時に第1,第2特図表示装置9,10に確定表示された特図(以後、ハズレ図柄)によって決定される。そして、特定ハズレが発生すると、例えば電サポ機能を作動させる等して第2始動口12への入球が容易になる特定ハズレ状態に移行する。特定ハズレ状態は、予め定められた回数の大当り抽選が行われるまで継続する。
Further, as types of losses in the jackpot lottery, specific losses and normal losses are provided. The type of loss is also determined by the special symbols (hereinafter referred to as loss symbols) that are confirmed and displayed on the first and second special
また、パチンコ機50は、主制御装置80にてRAMクリアが行われた後、又は、大当り遊技が終了した後、大当り抽選にて予め定められた連続ハズレ回数にわたって連続的に通常ハズレが発生した場合に、連続ハズレ状態に移行する。連続ハズレ状態では、例えば電サポ機能を作動させる等して第2始動口12への入球が容易になる。連続ハズレ状態は、予め定められた回数の大当り抽選が行われるまで継続する。
Further, in the
(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機50では、図示しないRAMクリアスイッチが操作された状態で電源が投入されると、主制御装置80は、当該主制御装置80に設けられたRAMを初期化するRAMクリアを行う。そして、RAMクリアが行われた後に、メインルーチンが開始される。一方、RAMクリアスイッチが操作されること無く電源が投入されると、主制御装置80は、RAMクリアを行うことなくメインルーチンを開始する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
(2) Main Routine First, the main routine of the
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
In S10,
In S15, the
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。この他にも、ハズレ図柄決定用乱数の更新が行われる。
On the other hand, when the affirmative determination is obtained in S10, the
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。
Then, the
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, normal pattern lottery etc. are performed due to the passage of the normal
In addition, following the success/failure determination process, a big-hit game process for playing a big-hit game is performed.
Further, in S70,
(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) About starting entrance winning confirmation processing Next, FIG. 6 shows the starting entrance winning confirmation processing that detects winning to the first and second starting entrances 11 and 12 and performs pending storage etc. according to the winning. will be described with reference to the flowchart of This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行する。
In S100, the
In S105,
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数や、ハズレ図柄を決定するためのハズレ図柄決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
In S110, the
なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
In addition, in S110, the
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。
In S115, the
In S120,
S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数やハズレ図柄決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
In S125, the
In addition, the
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図7~10のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
(4) Win/No Judgment Processing Next, the win/no judgment processing for performing a jackpot lottery with the jackpot determination random number related to the reserved memory will be described with reference to the flow charts of FIGS. Note that this process is executed from the main routine. Moreover, after the end of this process, a big win game process for performing a big win game is executed.
まず、図7に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図9のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 7, at S200, the
In S205, the
S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図10のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図8のS215に処理を移行する。
続いて図8に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。
In S210,
8, in S215,
S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。なお、第1及び第2保留記憶のうち、最先に生じたものを選択する構成としても良い。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S220,
In S225, the
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the
On the other hand, in S235, the
S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
At S240,
In S245, the
S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態や、特典期間の終了条件等を決定し、S270に処理を移行する。
一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数やハズレ図柄決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間やハズレ図柄等を決定し、S265に処理を移行する。
In S250 and S255, the
On the other hand, in S260, which is shifted when the jackpot lottery is lost, the
S265では、主制御装置80は、特典期間に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S265,
In S270, the
続いて図9に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with regard to FIG. 9, in S280, which moves to during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the
In S285, the
続いて図10に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Continuing with FIG. 10, at S290 where the transition is made during the confirmation display of the special figure, the
In S295,
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, the
In S305, the
S315では、主制御装置80は、電サポであることを示す電サポフラグを参照すると共に、電サポフラグがセットされている場合には電サポフラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。
In S315,
Then, the
一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、確変状態の終了条件が充足されたか否かを判定する(S340)。具体的には、確変状態の終了条件とは、確変状態中に行われた大当り抽選の回数が所定値に達するというものであっても良い。そして、該終了条件が充足された場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S350に処理を移行する。
On the other hand, in S335 to which the transition is made when a negative determination is obtained in S300, the
S350では、主制御装置80は、電サポフラグを参照し、電サポフラグがセットされている場合には(S350:Yes)、電サポの終了条件が充足されたか否かを判定する(S355)。具体的には、電サポの終了条件とは、電サポ中に行われた大当り抽選の回数が所定値に達するというものであっても良い。そして、該終了条件が充足された場合には(S355:Yes)、電サポフラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
In S350,
S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態等を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図11~14のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
At S365, the
(5) Big Win Game Processing Next, the big win game processing for performing a big win game will be described with reference to the flow charts of FIGS. 11 to 14. FIG. It should be noted that this process is executed following the success/failure determination process.
S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図12のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。
In S500, the
In S510, the
S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図13のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図14のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。
In S515, the
In S520, the
S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、本処理を終了する。
S530では、主制御装置80は、当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
At S525, the
At S530, the
続いて図12に関して、S550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数がM個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:No)、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、本処理を終了する。
Continuing with FIG. 12, at S550, the
In S555, the
S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、S615に処理を移行する。
In S560,
In S565, the
Subsequently, with reference to FIG. 13, at S600 during the interval of each round, the
S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:No)、本処理を終了する。
In S605, the
On the other hand, in S615, the
S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、本処理を終了する。
In S620,
Subsequently, with regard to FIG. 14, in S645, which shifts to the end effect of the jackpot game, the
続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
S660,S665では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定された内容に従い、確変フラグや電サポフラグを設定すると共に、特典期間の終了条件を設定する。これにより、当り図柄に応じて大当り遊技後の遊技状態が定められると共に、大当り遊技後に特典状態に移行する場合には、特典期間の継続期間が定められる。
In subsequent S650 and S655,
In S660 and S665, the
S670,S675では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、ST回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
(6)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面にて、大当り抽選の結果を報知する図柄演出を行う。図柄演出では、演出画面における複数の変動エリアで演出図柄の変動表示を行った後、各変動エリアにて演出図柄の確定表示を行い、確定表示された演出図柄の組合せにより大当り抽選の結果が報知される。また、図柄演出では、リーチとなることにより当該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選での当選が示唆される。また、本実施形態では、複数の種類のリーチが設けられており、各種類のリーチには、大当り抽選で当選することの確率である期待度が固有に定められている。
In S670 and S675, the
(6) Effect In the
また、サブ統合制御装置83は、保留記憶が新たに発生すると、該保留記憶に対応して演出画面に保留図柄を表示する。また、サブ統合制御装置83は、保留記憶に対応する保留図柄を用いて、該保留記憶に基づく大当り抽選が行われる前に、該大当り抽選で当選することを示唆又は報知する先読み演出を行う。無論、保留図柄を用いること無く、例えば、カットイン演出を行ったり、所定のキャラクタを表示させたりすることにより、先読み演出が行われても良い。
Further, when a new pending memory is generated, the
また、保留記憶が消化されるときには、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄が表示される。変動中図柄は、大当り抽選に対応しており、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出と共に表示される。
この他にも、サブ統合制御装置83は、図柄演出中、該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選の結果を示唆する予告演出を行っても良い。そして、予告演出として、例えば、擬似連や、群予告や、カットイン予告等が行われても良いし、予告演出では、例えば、所定のキャラクタ等を表示させても良い。なお、擬似連とは、図柄演出において、擬似的に変動表示を停止させた後に再度変動表示を開始することで、1回の図柄演出で複数回の図柄演出が行われるように見せる演出である。また、群予告とは、複数の演出要素の群れを演出画面に表示する演出であり、カットイン予告とは、所定の画像を一時的に演出画面に表示する演出である。
Further, when the reserved memory is consumed, the changing pattern is displayed in place of the reserved pattern corresponding to the reserved memory. The fluctuating symbols correspond to the big win lottery, and are displayed together with the symbol performance for notifying the result of the big win lottery.
In addition to this, the
また、パチンコ機50には、複数の演出モードが設けられており、各演出は、現在の演出モードに応じた態様で行われる。つまり、演出モードとは、大当り抽選の結果の示唆又は報知する演出の態様を定めるものであり、演出モードに応じて、演出画面の背景、演出図柄、図柄演出での演出図柄の図柄変動、リーチやスーパーリーチ等のうちの少なくとも一部が変化する。また、各演出モードは、複数の図柄演出にわたって継続する。一例として、本実施形態では、演出モードとして、通常モードと特典モードとが少なくとも設けられていても良い。そして、遊技状態が通常状態である場合には、演出モードが通常モードとなり、特典状態である場合には、演出モードが特典モードとなっても良い。また、複数の種類の通常モードを設け、通常モード中、例えば所定回数の大当り抽選が行われる等の条件が充足されると、他の種類の通常モードに切り替えても良い。同様に、複数の種類の特典モードを設け、例えば、大当り遊技の種類や、確変機能や電サポ機能が作動しているか否か等に応じて、いずれの種類の特典モードに移行するかを決定しても良いし、特典モード中、所定の条件が充足されると、他の種類の特典モードに切り替えても良い。
Moreover, the
(7)演出モード切替機能について
本実施形態では、サブ統合制御装置83は、アウト口SW13aからの検出信号に基づき、アウト口13を通過した遊技球の数(以後、アウト数)をカウント可能となっている。すなわち、サブ統合制御装置83は、大当り遊技の終了後のカウント期間に、アウト数をカウントする。そして、カウント期間にカウントされたアウト数が規定値に達すると、アウト数のカウント値をクリアすると共に、カウント期間を終了し、演出モードを特定モードとする演出モード切替機能が搭載されている。なお、特定モード中、例えば、予め定められた回数の大当り抽選が行われると、特定モードが終了し、通常モードに移行する。
(7) Effect Mode Switching Function In this embodiment, the
本実施形態では、一例として、カウント期間における規定値は、該カウント期間の直前の大当り遊技における獲得可能賞球数となる。つまり、規定値は、直前の大当り遊技の種類に応じて定められる。このため、直前の大当り遊技で遊技者が獲得した遊技球を全て発射する時よりも少し前と推測されるタイミングで演出モード切替機能が作動し、特定モードに移行する。なお、大当り遊技中は、大入賞口20以外の入賞口への入球による入賞球も遊技者に付与され得る。このため、アウト数が規定値(換言すれば、獲得可能賞球数)となる時は、直前の大当り遊技で遊技者が獲得した遊技球を全て発射する時よりも少し前と推測されることを、念のため付言しておく。また、総ラウンド数は異なるが、獲得可能賞球数が同一である複数の種類の大当り遊技が設けられている場合、これらの大当り遊技が行われた後に到来するカウント期間での規定値は、同一となる。
In this embodiment, as an example, the specified value in the count period is the number of winable prize balls in the jackpot game immediately before the count period. In other words, the specified value is determined according to the type of the previous jackpot game. For this reason, the presentation mode switching function is activated at a timing presumed to be slightly before the time when all the game balls won by the player in the last big win game are shot, and the game is shifted to the specific mode. In addition, during the jackpot game, a winning ball by entering a winning opening other than the big winning
無論、直前の大当り遊技における獲得可能賞球数以外の値を、規定値としても良い。具体的には、例えば、該獲得可能賞球数に所定値を加算又は減算した値を、規定値としても良い。また、例えば、直前の大当り遊技中で増加した遊技者の持ち球数(以後、増加持ち球数)の予測値を、規定値としても良い。具体的には、例えば、増加持ち球数は、直前の大当り遊技の獲得可能賞球数や、直前の大当り遊技にて遊技者が実際に獲得した賞球数等に基づき算出されても良い。 Of course, a value other than the number of prize balls that can be obtained in the previous big hit game may be used as the specified value. Specifically, for example, a value obtained by adding or subtracting a predetermined value to the number of obtainable prize balls may be used as the prescribed value. Also, for example, a predicted value of the player's increased number of balls in the last big win game (hereinafter referred to as the increased number of owned balls) may be used as the specified value. Specifically, for example, the increased number of possession balls may be calculated based on the number of prize balls that can be obtained in the last big win game, the number of prize balls actually won by the player in the last big win game, or the like.
なお、大当り遊技中、大入賞口20以外の入賞口への入球により賞球が付与される場合がある。しかし、このような賞球が発生した場合であっても、該賞球に関わらず、規定値が定められる。また、大当り遊技中、オーバー入賞が発生した場合であっても、オーバー入賞で付与される賞球に関わらず、規定値が定められる。
また、特定モードは、演出モード切替機能が作動した場合にのみ移行可能な演出モードであっても良い。こうすることにより、特定モードの価値を高めることができ、遊技者に対し、演出モード切替機能を作動させる楽しみを与えることができる。無論、演出モード切替機能の作動時以外にも、特定モードに移行するようにしても良い。しかし、演出モード切替機能の作動時以外に特定モードに移行する確率は、相対的に低くしておくのが好適である。
During the jackpot game, winning balls may be awarded by entering a winning opening other than the big winning opening 20.例文帳に追加However, even if such a prize ball is generated, the specified value is determined regardless of the prize ball. Also, even when over winning occurs during the jackpot game, the prescribed value is determined regardless of the prize balls awarded for the over winning.
Also, the specific mode may be a production mode that can be shifted only when the production mode switching function is activated. By doing so, the value of the specific mode can be increased, and the player can be given the pleasure of activating the effect mode switching function. Of course, you may make it transfer to a specific mode other than the time of the operation|movement mode switching function. However, it is preferable to keep relatively low the probability of shifting to the specific mode other than when the effect mode switching function is activated.
また、複数の種類の特定モードを設け、演出モード切替機能が作動した場合には、例えば、直前の大当り遊技の種類や規定値に応じた種類の特定モードに移行するようにしても良い。また、演出モード切替機能が作動すると、例えばランダムに特定モードの種類が選択され、選択された種類の特定モードに移行するようにしても良い。こうすることにより、特定モードのバリエーションが増加し、遊技者を楽しませることができる。 In addition, a plurality of types of specific modes may be provided, and when the effect mode switching function is activated, for example, a transition may be made to a specific mode of a type corresponding to the type of the previous jackpot game or a prescribed value. Also, when the effect mode switching function is activated, for example, the type of specific mode may be selected at random, and the selected type of specific mode may be entered. By doing so, the variation of the specific mode is increased, and the player can be entertained.
そして、本実施形態では、大当り遊技の終了後、遊技状態が通常状態になると、カウント期間が到来し、該大当り遊技での獲得可能賞球数を規定値としてアウト球のカウントが行われる。つまり、大当り遊技の終了後、特典状態に移行する場合には、該特典状態で確変機能と電サポ機能とのどちらが作動するかに関わらず、該特典状態が終了して通常状態が開始される際にカウント期間が開始される。一方、大当り遊技の終了後、通常状態に移行する場合には、大当り遊技の終了時にカウント期間が開始される。 In this embodiment, when the game state becomes normal after the end of the jackpot game, the counting period comes, and out balls are counted with the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game as a specified value. In other words, when shifting to the privilege state after the end of the jackpot game, the privilege state is terminated and the normal state is started regardless of whether the variable probability function or the electric support function is activated in the privilege state. A counting period begins. On the other hand, after the end of the big win game, when shifting to the normal state, the counting period is started at the end of the big win game.
なお、特典期間に特典状態の内容が変わる場合が想定される。すなわち、特典期間の開始時には、確変機能及び電サポ機能が作動しており、特典期間の途中で、確変機能の作動が停止し、電サポ機能のみが作動した状態となる場合が想定される。このような場合であっても、特典状態の終了時にカウント期間が開始される。
この他にも、例えば、特典状態中は常に電サポが作動するようにしても良い。
It is assumed that the contents of the privilege status may change during the privilege period. That is, at the start of the privilege period, the variable probability function and the electric support function are operating, and in the middle of the privilege period, the operation of the variable probability function is stopped and only the electric support function is operated. Even in such a case, the count period starts when the privilege state ends.
In addition to this, for example, the electric support may always operate during the privilege state.
また、例えば、大当り遊技の終了後、電サポ機能の非作動時に、カウント期間が到来するようにしても良い。つまり、大当り遊技の終了後に特典状態に移行する場合であっても、例えば、該特典状態で確変機能のみが作動し、電サポ機能が作動しない場合には、大当り遊技の終了時にカウント期間を開始させても良い。また、例えば、大当り遊技の終了後に特典状態に移行すると共に、該特典状態で確変機能及び電サポ機能が作動し、その後、該特典状態の継続中に電サポ機能の作動が終了し、確変機能のみが作動した状態となる場合が想定される。このような場合には、電サポ機能の終了時にカウント期間を開始させても良い。 Further, for example, after the end of the jackpot game, the count period may come when the electric support function is not activated. That is, even if the privilege state is shifted to after the end of the jackpot game, for example, if only the variable probability function operates in the privilege state and the electric support function does not operate, the count period starts at the end of the jackpot game. You can let me. Further, for example, after the jackpot game ends, the state is shifted to a privilege state, and the probability changing function and the electric support function are activated in the privilege state. is assumed to be in a state where only is activated. In such a case, the count period may be started when the electric support function ends.
また、例えば、遊技状態に関わらず、大当り遊技の終了後、直ちにカウント期間が到来するようにしても良い。
また、カウント期間は、当該カウント期間に大当り抽選で大当りが発生すると終了する。そして、該大当りに基づく大当り遊技に応じて新たに規定値が設定され、該大当り遊技の終了後、該規定値が用いられるカウント期間が新たに到来する。また、特典状態中においても、大当り抽選で大当りとなった場合には、該大当りに基づく大当り遊技に応じて新たに規定値が設定され、該大当り遊技の終了後、該規定値が用いられるカウント期間が新たに到来する。また、アウト数のカウント値は、カウント期間が新たに開始される度に初期化される。
Also, for example, regardless of the game state, the count period may come immediately after the end of the jackpot game.
Also, the count period ends when a big win occurs in the big win lottery during the count period. Then, a specified value is newly set according to the big win game based on the big win, and after the big win game ends, a new count period in which the specified value is used arrives. Also, even in the privilege state, when a big win is achieved in a big win lottery, a specified value is newly set according to the big win game based on the big win, and the specified value is used after the end of the big win game. A new period arrives. Also, the count value of the number of outs is initialized each time the count period is newly started.
また、カウント期間に、特定ハズレ状態や連続ハズレ状態に移行し、電サポ機能が作動する可能性がある。このような場合には、これらの状態の継続中には、アウト数のカウント値を維持したまま、アウト数のカウントを一時的に中断しても良い。そして、これらの状態の終了後に、アウト球のカウントを再開しても良い。無論、この場合、特定ハズレ状態や連続ハズレ状態に移行する前と、特定ハズレ状態や連続ハズレ状態が終了した後とにおけるアウト数のカウント値の総和が規定値に達すると、特定モードに移行する。 Also, during the count period, there is a possibility that the power supply function will be activated by shifting to a specific losing state or continuous losing state. In such a case, while these states continue, counting the number of outs may be temporarily interrupted while maintaining the count value of the number of outs. After these states are over, the counting of out balls may be resumed. Of course, in this case, when the sum of the count values of the number of outs before transitioning to a specific losing state or continuous losing state and after the specific losing state or continuous losing state ends reaches a specified value, it will shift to a specific mode. .
また、大当り遊技終了後、アウト球のカウントが行われず、特定モードに移行しないケースが設けられていても良い。
また、例えば、特典状態中に大当り抽選で大当りとなる連チャンが発生する場合がある。また、通常状態にて大当りが発生した後、連チャンの発生により大当り遊技と特典状態での遊技とが継続して行われる期間を、連チャン期間と記載する。連チャン期間の終了後、遊技状態が通常状態となった場合には、連チャン期間に発生した大当り遊技に基づき規定値を設定し、カウント期間を開始させても良い。具体的には、連チャン期間に発生した各大当り遊技に対応して上述した方法で算出される規定値の総和を、規定値としても良い。こうすることにより、連チャン期間の大当り遊技で遊技者が獲得した遊技球を全て発射する時よりも少し前と推測されるタイミングで特定モードに移行できる。
Further, after the jackpot game ends, there may be provided a case where out-balls are not counted and the specific mode is not entered.
Further, for example, there is a case where consecutive chances that become a big win in a big win lottery occur during the privilege state. Also, a period in which the big win game and the game in the privilege state are continuously performed due to the occurrence of consecutive wins after the occurrence of the big win in the normal state is referred to as the consecutive chance period. After the end of the consecutive chance period, when the game state becomes the normal state, a specified value may be set based on the jackpot game that occurred during the consecutive chance period, and the counting period may be started. Specifically, the total sum of the specified values calculated by the above-described method corresponding to each jackpot game that occurred during the consecutive chance period may be used as the specified value. By doing this, it is possible to shift to the specific mode at a timing presumed to be a little before the time when all the game balls acquired by the player in the jackpot game during the consecutive chance period are shot.
(8)カウント期間開始処理について
次に、カウント期間を開始させるカウント期間開始処理について、図15のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S700では、サブ統合制御装置83は、カウント期間の開始条件が充足されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行し、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
(8) Count Period Start Processing Next, count period start processing for starting the count period will be described with reference to the flowchart of FIG. 15 . Note that this process is periodically executed by the
In S700, the
本実施形態では、大当り遊技が終了し、且つ、遊技状態が通常状態である場合に、カウント期間が到来する。このため、大当り遊技終了後、遊技状態が特典状態となる場合には、該特典状態が終了した際に、カウント期間の開始条件が充足されたとみなしても良い。より詳しくは、例えば、該特典状態中の最後の大当り抽選が行われた時や、該大当り抽選の結果を報知する変動表示の開始時や終了時や、該変動表示の実行中や、特典状態であることを示す確変フラグや電サポフラグがクリアされた時や、特典状態が終了して通常状態に移行した後、最初に行われる大当り抽選の実行直前又は直後に、カウント期間の開始条件が充足されたとみなしても良い。 In this embodiment, the count period comes when the jackpot game ends and the game state is the normal state. Therefore, when the game state becomes a privilege state after the end of the jackpot game, it may be considered that the condition for starting the count period is satisfied when the privilege state ends. More specifically, for example, when the last big win lottery is performed in the privilege state, when the variable display for informing the result of the big win lottery starts or ends, when the variable display is being executed, or when the privilege state When the variable probability flag or electric support flag indicating that it is cleared, or after the privilege state ends and shifts to the normal state, the conditions for starting the count period are satisfied immediately before or after the execution of the first big hit lottery. It may be regarded as having been done.
また、大当り遊技終了後、遊技状態が通常状態となる場合には、該大当り遊技が終了した際に、カウント期間の開始条件が充足されたとみなしても良い。より詳しくは、例えば、該大当り遊技の最終ラウンドの終了時や、該大当り遊技についての大当り終了演出の終了時や、大当り遊技終了後に最初に行われる大当り抽選の実行直前又は直後に、カウント期間の開始条件が充足されたとみなしても良い。 Further, when the game state becomes the normal state after the end of the big win game, it may be considered that the conditions for starting the count period are satisfied when the big win game ends. More specifically, for example, at the end of the final round of the jackpot game, at the end of the jackpot end effect for the jackpot game, or immediately before or after the jackpot lottery that is first performed after the jackpot game ends, the count period is set. It may be considered that the start condition is satisfied.
なお、上述したように、パチンコ機50は、大当り遊技が終了し、且つ、電サポ機能の非作動時である場合に、カウント期間が到来する構成であっても良い。このような構成を有する場合においても、大当り遊技終了後、電サポ機能が作動する場合には、電サポ機能の作動が終了した際に、同様にしてカウント期間の開始条件が充足されたとみなしても良いし、大当り遊技終了後、電サポ機能が作動しない場合には、該大当り遊技が終了した際に、同様にしてカウント期間の開始条件が充足されたとみなしても良い。
In addition, as described above, the
この他にも、遊技状態に関わらず、大当り遊技が終了した際に、同様にしてカウント期間の開始条件が充足されたとみなしても良い。
カウント期間の開始条件が充足された場合に移行するS705では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、直前に行われた大当り遊技の種類を把握すると共に、該種類に基づき該大当り遊技の獲得可能賞球数を特定する。そして、該獲得可能賞球数を、該カウント期間における規定値として設定する。なお、カウント期間の開始条件が充足される前に該規定値が設定されていても良い。具体的には、例えば、直前の大当り遊技の開始時又は終了時に、該規定値が設定されても良い。
In addition, regardless of the game state, when the jackpot game ends, it may be considered that the start condition of the count period is similarly satisfied.
In S705 to which the transition is made when the condition for starting the count period is satisfied, the
続くS710では、サブ統合制御装置83は、カウント期間にアウト数をカウントするために用いられるアウト数カウンタを初期化し、S715に移行する。
S715では、サブ統合制御装置83は、カウント期間を開始し、本処理を終了する。
(9)アウト数カウント処理について
次に、カウント期間にアウト数をカウントするアウト数カウント処理について、図16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
In subsequent S710, the
In S715, the
(9) Number-of-outs counting process Next, the number-of-outs counting process for counting the number of outs during the counting period will be described with reference to the flowchart of FIG. 16 . Note that this process is periodically executed by the
S800では、サブ統合制御装置83は、カウント期間か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に移行し、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。
S805では、サブ統合制御装置83は、アウト口SW13aからの信号に基づき、アウト球が新たに発生したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S805:Yes)、S810に移行し、否定判定が得られた場合には(S805:No)、本処理を終了する。
In S800, the
In S805, the
S810では、サブ統合制御装置83は、アウト数カウンタを更新し、新たにアウト口13に進入した遊技球数をカウント期間におけるアウト数に加算し、S815に移行する。
S815では、サブ統合制御装置83は、カウント期間におけるアウト数が規定値に達したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S815:Yes)、S820に移行し、否定判定が得られた場合には(S815:No)、本処理を終了する。
In S810, the
In S815, the
S820では、サブ統合制御装置83は、現在の演出モードを特定モードに変更すると共に、カウント期間を終了し(S825)、本処理を終了する。
[他の実施形態]
(1)本発明は、上記実施形態のパチンコ機50に限らず、様々なタイプのパチンコ機50に適用可能である。具体的には、上記実施形態のパチンコ機50は、所謂1種2種混合機として構成されており、大当り抽選で大当りと小当りとに当選可能であっても良い。つまり、パチンコ機50は、小当りに当選した場合には、小当り遊技が行われて大入賞口が開放されると共に、小当り遊技中、大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が進入すると、役物当りが発生して大当り遊技が行われても良い。そして、小当りを起因とした大当り遊技の後においても、上記実施形態と同様にして、演出モード切替機能が作動しても良い。
In S820, the
[Other embodiments]
(1) The present invention is applicable not only to the
また、この他にも、パチンコ機50は、例えば、大当り遊技の特定ラウンドで遊技球が特定領域に進入すると、大当り遊技後に特典状態に移行するV入賞タイプのパチンコ機として構成されていても良い。
(2)上記実施形態では、サブ統合制御装置83にアウト口SW13aが接続されており、アウト口SW13aからの信号に基づきサブ統合制御装置83がアウト球の数をカウントする。しかし、アウト口SW13aを主制御装置80に接続すると共に、アウト口SW13aからの信号に基づき主制御装置80にてアウト球の発生を検出しても良い。そして、主制御装置80は、アウト球を検出する度にサブ統合制御装置83に対してコマンドを送信し、サブ統合制御装置83は、該コマンドに基づきアウト球をカウントしても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
In addition, the
(2) In the above embodiment, the
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当する。また、電サポ機能が作動した状態が、入球容易状態の一例に相当し、電サポ機能が作動していない状態が、通常入球状態の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
Correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims will be shown.
The
当否判定処理のS345、S360、及び、大当り遊技処理のS660が、移行手段の一例に相当する。また、大当り遊技処理のS530、S560、S620が、大当り遊技手段の一例に相当する。また、カウント期間開始処理のS705が、設定手段の一例に相当する。また、アウト数カウント処理のS805、S810がカウント手段の一例に相当し、S820が変更手段の一例に相当する。 S345 and S360 of the success/failure determination process and S660 of the jackpot game process correspond to an example of the transition means. Moreover, S530, S560, and S620 of the big-hit game process correspond to an example of the big-hit game means. Also, S705 of the count period start process corresponds to an example of a setting unit. Further, S805 and S810 of the number-of-outs counting process correspond to an example of counting means, and S820 corresponds to an example of changing means.
1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1... Game board, 3... Game area, 5... Center case, 6... Production pattern display device, 7... Normal pattern display device, 8... Normal pattern pending number display device, 9... First special figure display device, 10... Second 2 special figure display device, 11... first starting port, 12... second starting port, 20... big winning opening, 22... normal symbol operation gate, 50... pachinko machine, 80... main control device, 81... payout control device, 82... Production pattern control device, 83... Sub-integrated control device.
Claims (2)
遊技者が獲得可能な賞球数が異なる複数の種類の前記大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技手段により実行される前記大当り遊技で獲得可能な前記賞球数が大きくなるに従い、より大きな値を規定値として設定する設定手段と、
前記大当り遊技が行われていないカウント期間に、アウト口に入球した遊技球の数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされた遊技球の数が前記規定値に達すると、現在の前記演出モードを、特定の前記演出モードに切り替える変更手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 When a game ball wins in a win-or-fail judgment performed due to the entry of a game ball into a starting hole, a jackpot game is performed in which a big winning hole is opened over a plurality of rounds, and a plurality of production modes are provided. A pinball game machine that performs production in a manner corresponding to the production mode,
jackpot game means for performing a plurality of types of jackpot games with different numbers of prize balls that a player can win;
setting means for setting a larger value as a prescribed value as the number of prize balls obtainable in the big win game executed by the big win game means increases;
counting means for counting the number of game balls entering an out hole during a counting period in which the jackpot game is not performed;
change means for switching the current production mode to a specific production mode when the number of game balls counted by the counting means reaches the specified value;
A pinball game machine characterized by comprising:
遊技状態として、前記始動口への入球頻度が増加する遊技を行うことが可能な入球容易状態が設けられていると共に、前記入球容易状態ではない前記遊技状態を、通常入球状態とし、
前記大当り遊技の終了後、前記入球容易状態に移行すると共に、予め定められた終了条件が充足されると、該入球容易状態を終了して前記通常入球状態に移行する移行手段をさらに備え、
前記大当り遊技の終了により前記入球容易状態に移行した後、さらに前記通常入球状態に移行すると、前記カウント期間が開始されること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the pinball game machine according to claim 1,
As a game state, an easy-ball-entering state is provided in which a game in which the frequency of ball-entering the starting hole is increased is provided, and the game state that is not in the easy-entering state is defined as a normal ball-entering state. ,
After the end of the jackpot game, transition to the easy-ball-entering state, and transition means for terminating the easy-ball-entering state and transitioning to the normal ball-entering state when a predetermined end condition is satisfied. prepared,
After transitioning to the easy-ball-entering state due to the end of the big-hit game, and then transitioning to the normal ball-entering state, the counting period is started;
A pinball game machine characterized by
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