JP2020099498A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To please a player while suppressing a decrease in substantial operation rate of a pinball game machine.SOLUTION: When ball entry performance is started, a flag holding symbol 641 is displayed and entry performance is started. During entry performance, every ball entry into a start port, a bike different in display mode is displayed to a ball entry performance area 620. When object reservation storage corresponding to the flag reservation symbol 641 is consumed and symbol performance is started, a flag in-variation symbol is displayed, entry performance is over, and race performance is started. In the race performance, race of the bike displayed in the entry performance is developed, and any bike wins the fist place. By the flag in-variation symbol's changing to the bike which has won the first place, expectation degree of object reservation storage is shown.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.

デジパチと呼ばれる弾球遊技機では、始動口への入球時から、該入球に起因する特図や演出図柄の確定表示の直前までの間に、該入球により行われる当否判定の結果を示唆し、当りへの期待感を高める予告演出が行われる。このような予告演出の1つとして、保留予告演出が知られている。保留予告演出では、例えば、始動口への入球により生じた保留記憶に対応して、通常とは異なる保留図柄を表示することで、該保留記憶による当りが示唆される。また、特許文献1に記載された遊技機での保留予告演出では、保留記憶が新たに発生すると、先に発生した保留記憶に対応する保留図柄を変化させることで、先に発生した保留記憶による当りが示唆される。 In a ball-playing machine called a digital pachi, from the time of entering the starting opening until immediately before the final display of the special drawing or effect design resulting from the entering, the result of the success/failure determination made by the entering ball is displayed. A preliminary announcement will be given to suggest and enhance the expectation of winning. A hold notice effect is known as one of such notice effects. In the pending notice production, for example, by displaying a pending symbol different from the normal one in correspondence with the pending memory caused by the ball entering the starting opening, the hit by the pending memory is suggested. Further, in the pending announcement effect on the gaming machine described in Patent Document 1, when a pending storage newly occurs, by changing the pending design corresponding to the pending storage that occurred earlier, depending on the pending storage that occurred earlier. A hit is suggested.

特開2005−95409号公報JP 2005-95409 A

しかしながら、当りへの期待感が大きい保留予告演出が行われると、該保留予告演出に対応する当否判定の結果が報知されるまで、遊技者が遊技球の発射を中断する恐れがある。特に、保留予告演出は、保留図柄の表示後から擬似図柄等の確定表示により当否判定の結果が報知されるまで、長期間にわたって遊技者の期待感を持続させることができ、さらに、保留予告演出に対応する保留記憶よりも先に生じた保留記憶が存在する場合も想定される。このため、当りへの期待感が大きい保留予告演出が行われることで、弾球遊技機の実質的な稼働率が大きく低下する恐れがある。 However, if a hold announcement effect with a high expectation of winning is performed, the player may interrupt the firing of the game ball until the result of the hit/miss determination corresponding to the hold announcement effect is notified. In particular, the pending notice effect can maintain the player's expectation for a long period of time from the display of the pending symbol to the notification of the result of the winning/disapproval determination by the confirmation display of the pseudo symbol etc., and the pending notice effect. It is also assumed that there is a pending storage that occurred earlier than the pending storage corresponding to. For this reason, there is a possibility that the actual operating rate of the ball game machine may be significantly reduced by performing the hold announcement effect with a high expectation of hitting.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、弾球遊技機の実質的な稼働率の低下を抑制しつつ、遊技者を楽しませることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to entertain a player while suppressing a substantial decrease in operating rate of a ball game machine.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数を保留記憶として記憶し、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行い、当否判定で当った場合に特別遊技を行う弾球遊技機に関する。弾球遊技機は、始動口への入球を検出する検出手段と、保留記憶の数が上限値に達してない場合には、検出手段により入球が検出されると、乱数を抽出し、抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留手段と、保留記憶に係る乱数が特定値か否かを判定する先読み判定を行う先読み判定手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行う当否判定手段と、保留記憶に対応して対応図柄を表示する手段であって、保留記憶についての先読み判定又は当否判定の結果に基づき、該保留記憶に対応する対応図柄として特定対応図柄を表示する対応図柄表示手段と、特定対応図柄の表示開始後から、予め定められた終了タイミングが到来するまでの間に、検出手段により入球が検出されると、表示態様の異なる複数の演出要素のうちの少なくとも1つを表示する追加表示手段と、終了タイミングの到来後、特定対応図柄に対応する保留記憶についての先読み判定又は当否判定の結果に基づき、追加表示手段により表示された1又は複数の演出要素のうちのいずれかを選択することで、該保留記憶に基づく当否判定の結果を示唆する演出手段と、を備える。 The invention according to claim 1 made in view of the above problems, stores a random number extracted due to a ball entering the starting opening of the game ball as a reserve memory, and determines whether or not the random number is associated with the reserve memory. The present invention relates to a ball game machine that performs a special game when it is hit by a hit determination. The ball game machine detects a ball entering the starting opening, and when the number of the reserved memories does not reach the upper limit value, when the ball is detected by the detecting means, a random number is extracted, Reserving means for storing the extracted random number as a reserving memory, prefetching determining means for performing a prefetching determination for determining whether or not the random number related to the reserving storage is a specific value, and win/fail determination means for performing a win/fail determination based on the random number related to the reserving storage With the means for displaying the corresponding symbol corresponding to the reserved storage, based on the result of the prefetch judgment or the judgment of success or failure for the reserved storage, the corresponding symbol display for displaying the specific corresponding symbol as the corresponding symbol corresponding to the reserved storage Means, and after the start of the display of the specific correspondence symbol until the arrival of a predetermined end timing, when the detecting means detects a ball, at least one of a plurality of effect elements having different display modes Of the one or a plurality of effect elements displayed by the additional display means based on the result of the pre-reading determination or the success/failure determination for the reserved storage corresponding to the specific correspondence symbol after the arrival of the end display timing and the additional display means for displaying one By selecting any one of the above, the presentation means for suggesting the result of the hit/miss judgment based on the pending storage.

このような構成によれば、特定対応図柄の表示後から終了タイミングまでの入球期間に、始動口への入球の度に演出要素が表示される。そして、終了タイミングの経過後には、表示された演出要素のいずれかの表示態様に応じて特定対応図柄が変化することで、当否判定の結果が示唆され、当否判定で当りとなることの期待度が示される。つまり、入球期間に表示されたいずれかの演出要素の表示態様により、当りの期待度が示される。 According to such a configuration, the effect element is displayed each time the player enters the starting opening during the entering period from the display of the specific correspondence pattern to the end timing. Then, after the end timing has elapsed, the specific correspondence pattern is changed according to the display mode of any of the displayed effect elements, so that the result of the hit/miss judgment is suggested, and the degree of expectation of winning the hit/miss judgment. Is shown. That is, the degree of expectation of winning is indicated by the display mode of one of the effect elements displayed during the ball entry period.

このため、入球期間に期待度が高い演出要素が表示された場合には、その時点では終了タイミングの後に示される期待度は確定していないものの、遊技者の当りへの期待が膨らみ、遊技者を楽しませることができる。また、入球期間にさらに高い期待度の演出要素が表示される可能性もあるため、遊技者に対し、始動口への入球を狙った遊技球の発射を促すことができる。また、入球期間に期待度の低い演出要素が表示されたとしても、始動口に入球すれば、これよりも期待度の高い演出要素がさらに表示される可能性もある。このため、遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。 For this reason, when a performance element having a high degree of expectation is displayed during the ball entry period, the degree of expectation shown after the end timing is not fixed at that point, but the player's expectation for hitting expands, and Can entertain people. In addition, since there is a possibility that an effect element with a higher degree of expectation may be displayed during the ball entry period, it is possible to prompt the player to shoot a game ball aiming at entry into the starting opening. Further, even if an effect element with a low degree of expectation is displayed during the ball entry period, if the player enters the starting opening, an effect element with a higher degree of expectation may be further displayed. Therefore, the player can be prompted to shoot the game ball.

したがって、弾球遊技機の実質的な稼働率の低下を抑制しつつ、遊技者を楽しませることができる。
なお、請求項2に記載されているように、演出手段は、終了タイミングの到来後、選択した演出要素の表示態様に応じて特定対応図柄を変化させることで、該特定対応図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定の結果を示唆しても良い。
Therefore, it is possible to entertain the player while suppressing a substantial decrease in the operating rate of the ball game machine.
As described in claim 2, after the end timing has come, the production means changes the specific correspondence design according to the display mode of the selected performance element, so that the holding corresponding to the particular correspondence design. It is also possible to suggest the result of the hit/miss judgment based on the memory.

このような構成を有する場合であっても、同様にして、遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。このため、弾球遊技機の実質的な稼働率の低下を抑制しつつ、遊技者を楽しませることができる。
また、請求項3に記載されているように、追加表示手段は、特定対応図柄の表示開始後から、終了タイミングが到来するまでの間において、保留記憶の数が上限値に達した後においても、検出手段により入球が検出されると、複数の演出要素のうちの少なくとも1つを表示しても良い。
Even in the case of having such a configuration, it is possible to similarly prompt the player to shoot a game ball. Therefore, it is possible to entertain the player while suppressing a substantial decrease in the operating rate of the ball game machine.
Further, as described in claim 3, the additional display means, even after the number of the reserved storage reaches the upper limit value from the start of the display of the specific correspondence symbol to the arrival of the end timing. When the detection means detects a ball entry, at least one of the effect elements may be displayed.

このような構成によれば、入球期間に保留記憶の数が上限値に達した後においても、遊技者に対し、遊技球の発射を促すことができる。したがって、より一層、弾球遊技機の実質的な稼働率の低下を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to prompt the player to shoot the game ball even after the number of stored memories reaches the upper limit value during the ball entry period. Therefore, it is possible to further suppress a substantial decrease in the operating rate of the ball game machine.

本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flow chart about the main routine in this embodiment. 本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a starting winning a prize confirmation processing in this embodiment. 本実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the pre-reading judgment processing in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the hit/miss judgment processing in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the hit/miss judgment processing in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the hit/miss judgment processing in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the hit/miss judgment processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game processing in the present embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game processing in the present embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game processing in the present embodiment. 本実施形態の入球演出にて表示されるフラグ保留図柄や、エントリー演出の具体例である。It is a specific example of the flag holding design displayed in the entry effect of the present embodiment and the entry effect. 本実施形態の入球演出におけるエントリー演出やレース演出の具体例である。It is a specific example of the entry effect and the race effect in the ball entry effect of the present embodiment. 本実施形態の入球演出におけるレース演出の具体例である。It is a specific example of the race effect in the ball entry effect of the present embodiment. 本実施形態の入球演出におけるレース演出の具体例である。It is a specific example of the race effect in the ball entry effect of the present embodiment. 本実施形態における演出開始判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about production start judgment processing in this embodiment. 本実施形態におけるエントリー演出処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the entry effect processing in this embodiment. 本実施形態におけるレース演出開始処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the race production start processing in this embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms can be adopted as long as they are within the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a structure in which each structure is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. A hinge 53 is provided above and below the left side of the outer frame 51, and a front frame (glass frame) 52 in which a plate glass 61 is fitted and an inner frame described later are configured to be openable and closable with respect to the outer frame 51 by the hinge 53. It Further, the game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Speakers 66 are installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and a game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame side decoration lamp 65 which emits light in accordance with a game state, and an LED for notifying a game abnormality.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed on the lower portion of the front frame 52. Further, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and by operating the firing handle 64 in a clockwise direction, the launching device is activated, and the game balls supplied from the upper plate 55 are transferred to the game board 1. It is fired toward.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The lower plate 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 55, and by operating the ball removing lever, the game balls accumulated in the lower plate 63 are transferred to the dollar box provided in the game shop. You can Further, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided in the center of the upper plate 55.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball lending button 57, a settlement button 58, and a balance on the right side of the upper plate 55. A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
Reference numeral 39 in FIG. 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame is closed. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.
Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. In the game area 3, a center case 5 is attached to the center part thereof, and on the left side toward the center case 5, a normal symbol operation gate 17 is installed. When the game sphere passes through the normal symbol operation gate 17, a plurality of types of random numbers for the normal symbol win/loss lottery are extracted, and the win/loss determination (normal symbol lottery) based on the extracted random numbers is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(以後、当否判定とも記載)が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可
能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
Directly below the center case 5, due to the entry of a game ball, a big hit lottery (hereinafter also referred to as a success/failure determination) accompanied by a variable display of a special symbol (also referred to as a special symbol) is performed and a first starting opening 11 and The second starting ports 12 are arranged vertically side by side. The first starting port 11 is configured to allow game balls to enter at all times, but the second starting port 12 is configured as an ordinary electric accessory that is opened by winning in the ordinary symbol lottery, and is a regular symbol. It is possible to enter only when the lottery is won.

第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ(例えば、乱数)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、例えば、通常モード時であれば、1回の当選により約0.5秒の開放が1回行なわれ、時短モードであれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first and second starting ports 11 and 12, a plurality of types of numerical data (for example, random numbers) are extracted and stored as pending storage.
The second starting opening 12 configured as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time a predetermined number of times when the ordinary symbol lottery is won. Specifically, for example, in the normal mode, one win will open for about 0.5 seconds, and in the time saving mode, one win will open for about 2.6 seconds. Will be held twice.

第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口31〜34が配設されている。
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
Below the second starting opening 12, there is arranged a special winning opening 14 made of a special electric accessory which is opened during a big hitting game carried out in a big hitting lottery. Further, in the lower left area of the game area 3, a plurality of general winning openings 31 to 34 are arranged.
In the lower right area of the game board 1, a 7-segment special figure display device 9, a special figure reservation number display device 18 made up of 4 LEDs, and a normal symbol display device 7 made up of 2 LEDs A universal figure hold number display device 8 including four LEDs is installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, the LCD panel of the effect symbol display device 6 (the entire illustration is omitted) is arranged in the center, and on the screen of the LCD panel, the variable display of the effect symbol is displayed. By performing, a symbol effect for notifying the result of the big hit lottery is performed.
Further, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc., similarly to the known ones.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
A large number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board.
Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 to which the game board 1 is detachably attached is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to the hinge 53 provided on the outer frame 51 and can be opened and closed. In the inner frame 70, a game ball downflow passage is formed, a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. .. With this configuration, when a game ball is won in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and passed through the flow passage to the upper plate 55. Be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (ball rental) according to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main controller 80, a payout controller 81, an effect symbol controller 82, a sub integrated controller 83, a launch controller, and a power supply board 85 are provided. The main controller 80, the effect symbol controller 82, and the sub integrated controller 83 are provided on the game board 1, and the payout controller 81, the launch controller, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. It should be noted that although the firing control device is not shown in FIG. 3, the firing control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置8
2,サブ統合制御装置83のいずれも、CPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板には、CPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
An external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal board 78 sends a signal indicating a game state and a game result to a hall computer (not shown).
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is mainly composed of a main controller 80. It should be noted that this block diagram does not include so-called relay boards or power supply boards that simply relay signals. Although not shown in detail, the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 8
Each of the second and sub integrated control devices 83 has a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. Further, although the firing control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, the invention is not limited to this, and the firing control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。 In the main controller 80, the first starting opening SW11a for detecting the game ball entering the first starting opening 11, the second starting opening SW12a for detecting the game ball entering the second starting opening 12, the normal symbol operation Ordinary symbol operation SW17a that detects the game ball that has entered the gate 17, Count SW14a for counting the game balls that entered the special winning opening 14, General prize that detects the game ball that entered the general winning openings 31-34 A detection signal from the mouth SW 31a or the like is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main controller 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs them to the payout controller 81 and the sub integrated controller 83.
Further, the main controller 80, of the special symbol display device 9, the special symbol reservation number display device 18, the ordinary symbol display device 7, the general symbol reservation number display device 8 connected through the symbol display device relay terminal board 90. Control the display.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, the main controller 80 controls the opening/closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening/closing of the second starting opening 12 by controlling the universal electric accessory solenoid 12b.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol fluctuation and big hit is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は、払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81との双方で、賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
Two-way communication is possible between the main controller 80 and the payout controller 81.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 according to the command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In the present embodiment, the detection signal of the payout SW 21 for counting the game balls paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also considered that the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and that both the main control device 80 and the payout control device 81 count prize balls. To be

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再始動させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame open SW 35, the inner frame open SW 36, the out-of-bulb SW 23, the payout SW 21, and the full SW 22, and the full SW 22 sends a signal indicating that the lower plate 63 is full. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the out-of-ball SW 23, the payout motor 20 is stopped and the prize ball payout operation is stopped. Further, the full SW22 and the out-of-ball SW23 are also configured to continue outputting signals until the state is eliminated, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 due to the fact that the signals are not output. Restart.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the loan ball. The paid-out lent balls are detected by the payout SW 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal board 24 is connected to the settlement display device 25 so as to be able to perform two-way communication, and the settlement display device 25 has a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls, and a request for settlement. A payment button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information about prize balls, information indicating the open/closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52) to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, and also the firing control device. A firing stop signal is transmitted to 84.
It should be noted that although the present embodiment has a configuration of paying out the game balls, it may be of an enclosed type in which the prize balls generated according to a winning or the like are stored without paying out.

発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The firing control device 84 controls the firing motor 30 to fire a game ball in the game area 3.
In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a firing stop signal from the firing stop SW 29 are input to the firing control device 84.
The rotation amount signal is output by the player operating the firing handle 64, the touch signal is output by the player touching the firing handle 64, and the firing stop switch signal is the player pressing the firing stop SW 29. Is output with. In addition, if the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. It is supposed to not.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub integrated control device 83 receives the data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to the data for effect display control, the sound control and the lamp control, and the command for effect display control and the like. Is transmitted to the effect design control device 82, and for sound control and lamp control, it is distributed to each control part (function unit as a voice control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
Then, the function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for the voice control, and the function unit as the lamp control device uses the data for the lamp control. The various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.
Further, the sub integrated control device 83 is connected to the effect button 67 and the jog dial 68, and when the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. ..

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコの動作の概要について説明する。
Two-way communication is possible between the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and the command received from the sub integrated control device 83 (there are both the one transmitted from the main control device 80 and the one generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect pattern.
[Description of operation]
Next, an outline of the operation of the pachinko machine of this embodiment will be described.

パチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された数値データ(乱数)に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選が行われると、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。 The pachinko machine 50 is provided with a first starting opening 11 that can always win, and a second starting opening 12 that is opened for a certain period of time by winning in the above-mentioned ordinary symbol lottery and can win a prize. The jackpot lottery is carried out based on the numerical data (random number) extracted due to the winning of the winning in the second starting openings 11 and 12. Then, when the big hit lottery is carried out, the special symbol display device 9 displays the variation of the special symbols, and at the same time, the special symbols are stopped and displayed to display the confirmed symbols, so that the result of the big jackpot lottery is notified.

また、パチンコ機50では、大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。具体的には、演出図柄表示装置6の画面には、複数の変動エリアが設けられている。図柄演出では、各変動エリアにて演出図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示が行われた後、複数の変動エリアにいずれかの演出図柄が停止表示され、一定期間にわたってこれらの変動エリアにて該演出図柄が確定表示される。これらの変動エリアに確定表示された演出図柄の組合せにより、大当り抽選の結果が報知される。 Further, in the pachinko machine 50, a symbol effect for notifying the result of the big hit lottery is performed. Specifically, the screen of the effect symbol display device 6 is provided with a plurality of variable areas. In the symbol effect, variable display of the effect symbol is performed in each variable area. Then, after the variable display is performed, one of the effect symbols is stopped and displayed in the plurality of variable areas, and the effect symbol is fixedly displayed in these variable areas over a certain period. The result of the big hit lottery is notified by a combination of the effect symbols that are definitely displayed in these variable areas.

また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱
数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置18にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置83によって演出図柄表示装置6の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技(換言すれば、特別遊技)が行われる。
Further, in the pachinko machine 50, up to four random numbers extracted by winning the prize in the first and second starting openings 11 and 12 are stored as a reserved memory, and the number of the reserved memories is displayed on the special figure reserved number display device 18. While is displayed, the sub integrated control device 83 displays a holding symbol corresponding to each holding memory in a predetermined area on the screen of the effect symbol display device 6. When the big hit lottery is won, a big hit game (in other words, a special game) of a predetermined number of rounds is played.

そして、大当り遊技の終了後は、パチンコ機50は、特典状態に移行する。なお、特典状態では、遊技状態が、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行しても良い。確変モードとは、大当り抽選で当る確率が上昇する遊技状態であり、時短モードとは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに、普通図柄及び特別図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。以後、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。また、特典状態は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたって継続しても良いし、次に大当り抽選に当選するまで継続しても良い。また、特典状態の内容や、特典状態に移行するか否かは、後述する大当り図柄によって決定されても良い。 After the jackpot game is over, the pachinko machine 50 shifts to the privilege state. It should be noted that in the privilege state, the game state may shift to one or both of the probability variation mode and the time saving mode. Probability variation mode is a gaming state in which the probability of winning in the jackpot lottery increases, and time saving mode increases the winning probability in the ordinary symbol lottery and opens the second starting opening 12 when winning in the ordinary symbol lottery. It is a game state in which the time is extended and the variation time of the normal symbol and the special symbol is shortened. Hereinafter, a game state that is neither the probability variation mode nor the time saving mode will be referred to as a normal mode. Further, the privilege state may be continued for a certain period (period until a predetermined number of jackpot lottery is performed), or may be continued until the next jackpot lottery is won. Further, the contents of the privilege state and whether or not to shift to the privilege state may be determined by a jackpot pattern described later.

まず、パチンコ機50の主制御装置80の動作について詳細に説明する。
(1)メインルーチンについて
パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
First, the operation of the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described in detail.
(1) Main routine The main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It should be noted that this main routine is started as a timer interrupt process with a cycle of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt, and if an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.
In S15, main controller 80 initializes the CPU, I/O, etc., and shifts the processing to S75.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
On the other hand, if an affirmative determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determining random number (S25), updates the jackpot symbol determining random number (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 are updated (S45).
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900.

また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
The big hit determination random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. Note that the number of jackpots in the normal mode is 13 (the jackpot probability is 1/300), which are 775 to 778, 1775 to 1778, and 2775 to 2779. Also, in the probability variation mode, the number of jackpot values is greater than 13.
Further, in the probability variation mode, the number of jackpot values is configured to include the random numbers that are jackpots in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, there are random numbers that are a big hit regardless of the mode, and there are random numbers that are a big hit in the probability mode and are not a big hit in the normal mode. In other words, even if it is planned that a big hit is made by the look-ahead judgment because the extracted time point was the probability variation mode, the probability variation mode is ended by the big hit based on another random number before the fluctuation display based on the random number is started. When the normal mode is set as a result, there may be a case where the big hit is not achieved contrary to the result of the prefetch determination.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0〜228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0〜10となる。また
、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
The value of the big hit symbol determining random number is in the range of 0 to 59, and the size of the random number is 60.
The value of the reach determination random number is in the range of 0 to 228, and the size of the random number is 229. The number of reach values in the normal mode is 11, and the value is 0 to 10. Also, the number of values that reach in the probability variation mode is larger than 11.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
Further, the value of the random number 1 for determining the fluctuation pattern is in the range of 0 to 1020, and the size of the random number is 1021.
Further, the value of the variation pattern determining random number 2 is in the range of 0 to 600, and the size of the random number is 601.
Then, the main controller 80 carries out a winning confirmation process for detecting a winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a winning/judging processing for carrying out a jackpot lottery due to the winning at the starting opening (S55). ), the big hit game process for controlling the big hit game performed when the big hit lottery is hit (S60). In addition, an injustice monitoring process for detecting an injustice of the player (S65) and an output process for transmitting various information to the hall computer 87 and the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
Further, in S75, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is activated.
(2) About start winning confirmation processing Next, FIG. 6 shows the starting winning confirmation processing of detecting a winning in the first and second starting openings 11 and 12 and generating a reserved memory according to the winning. This will be described with reference to the flowchart of. It should be noted that this processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing (S50) executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、サブ統合制御装置83に対し始動口入球コマンドを送信すると共に、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。 In S100, the main control device 80 determines whether or not the winning of the game ball to the first and second starting openings 11 and 12 has occurred based on the detection signals of the first and second starting openings SW11a and 12a. Then, if the determination is affirmative (S100: Yes), the start mouth entrance command is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), this process is performed. To finish.

S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が保留上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやSPリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。
In S105, main controller 80 determines whether or not the number of pending storages is the pending upper limit value (4 as an example). Then, if the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110, and if the determination is affirmative (S105: Yes), this process ends.
In S110, the main controller 80 is a big hit determination random number used in the big hit lottery, a big hit symbol determination random number for determining the special symbol (big hit symbol) that is stopped and displayed when the big hit lottery is hit, and a symbol. In the production, to determine whether to perform production (normal reach or SP reach) to stop and display the production symbol indicating the detachment after reaching, and to determine the variation time of the special symbol, etc. The random numbers for determining the fluctuation pattern of 1 are extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as a pending storage.

そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
Then, a “reserved number command” indicating the number of unreserved reserved storages is generated and transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S115.
It should be noted that the hold information (command) transmitted to the sub integrated control device 83 in S110 may not be a command indicating the number of reserve storages that have not been exhausted (disappeared) but may be information indicating an increase in reserve storage. ..

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定(以後、先読み判定とも記載)を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S115, main controller 80 executes a pre-reading determination process of making a determination (hereinafter also referred to as a pre-reading determination) for the value of the big hit determination random number or the like corresponding to the newly generated pending storage, and ends this process. ..
(3) Pre-reading determination processing Next, the pre-reading determination processing for determining the value of the big hit determination random number or the like corresponding to the newly generated pending storage will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 7. This process is called from the start winning confirmation process.

S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。なお、先読みコマンド1は、大当り図柄の種類をさらに示しても良い。
In S150, main controller 80 determines whether or not the value of the newly generated random number for jackpot determination relating to the pending storage is a specific value (a value that is a hit in the jackpot lottery), and when an affirmative determination is obtained. (S150: Yes), the process proceeds to S155, and if a negative determination is obtained (S150: No), the process proceeds to S160.
In S155, the main control device 80 generates a prefetch command 1 indicating that the value of the newly generated jackpot determining random number relating to the pending storage is the specific value, and transmits the prefetch command 1 to the sub integrated control device 83. To finish. The prefetch command 1 may further indicate the type of the big hit symbol.

一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が、特定値(図柄演出でSPリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。 On the other hand, in S160, the main control device 80 determines whether the values of the newly generated reach determination random number and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the pending storage are specific values (values that become SP reach in the symbol effect). If a positive determination is obtained (S160: Yes), the process proceeds to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the process proceeds to S170. ..

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が特定値(図柄演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
In S165, main controller 80 generates a pre-reading command 2 indicating that the values of the newly generated reach determination random number relating to the pending storage and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 are the specific values, and the sub-command is generated. This is transmitted to the integrated control device 83, and this processing ends.
Further, in S170, main controller 80 determines whether or not the values of the newly generated reach determination random number relating to the pending storage and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 are specific values (values that become normal reach in the design effect). If a positive determination is obtained (S170: Yes), the process proceeds to S175, and if a negative determination is obtained (S170: No), the process proceeds to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175, main controller 80 generates a look-ahead command 3 indicating that the values of the newly-determined reach determination random number and fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the pending storage are the above-mentioned specific values, and generates a sub command. This is transmitted to the integrated control device 83, and this processing ends.
On the other hand, in S180, main controller 80 confirms that the newly-generated big hit determination random number, reach determination random number, and variation pattern determination random number 1, 2 are not any of the specific values. The prefetch command 4 shown is generated and transmitted to the sub integrated control device 83, and this processing ends.

このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置23に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、S110にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。 As described above, in the prefetch determination process of the present embodiment, prior to the success/failure determination process to be described later, the numerical data stored in the extracted random number holding storage process of S110 is referenced to determine whether the numerical data is a specific value. The pre-reading determination result indicating that is transmitted to the sub integrated control device 23. In the prefetch determination process, it is determined whether or not the numerical data extracted in the start winning confirmation process is a specific value. Therefore, not only the numerical data stored as the reserved memory in S110 but also the numerical data extracted in the starting winning confirmation process and stored in various methods can be used in the prefetch determination process.

また、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及び、S180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図6)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置23に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及び、S180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。 Further, in S155, S165, S175, and S180 of the "prefetch determination process", not only various prefetch commands are transmitted, but also the "holding number command" generated in S110 of the "starting winning confirmation process" (FIG. 6) described above. May be transmitted together to the sub integrated control device 23. With this configuration, in S110, it is preferable to generate the "holding number command" and store the "holding number command" in a predetermined buffer until one of S155, S165, S175, and S180 is executed. Is.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜図11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン
ルーチンから実行される処理である。
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
(4) Win/Loss Judgment Process Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 8 to 11, the win/no win determination process of performing a big hit lottery using the big hit determination random number stored as a pending storage will be described. Note that this process is a process executed from the main routine.
First, referring to FIG. 8, in S200, main controller 80 determines whether or not the special electric auditors product is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. Then, if the determination is affirmative (S200: Yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
In S205, main controller 80 determines whether or not the variable display of the special figure is being performed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 10, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.
In S210, main controller 80 determines whether or not the special drawing is being confirmed and displayed. Then, if the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 11, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及び、S265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。
Next, with reference to FIG. 9, in S215, the main control device 80 determines whether or not there is a pending storage. If the determination is affirmative (S215: Yes), the process proceeds to S220, and if the determination is negative, ( S215: No), this processing ends.
In S220, the main control unit 80 decrements the number of reserved storages, selects the oldest reserved storage, and refers to S230, S235, S245, S250, S255, S260, S265, etc., which will be described later. Then, the information (numerical data such as a random number value) stored in the reserved storage is moved to a predetermined buffer for jackpot determination, and the process proceeds to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation mode is 1, and if the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230 and a negative determination is made. In that case (S225: No), the process proceeds to S235.
In S230, main controller 80 executes a jackpot lottery based on the selected jackpot storage random number for jackpot determination and a win/loss determination table (probability variation table) corresponding to the probability variation mode, and determines whether or not to win the lottery. It is determined whether or not the reserved memory is consumed. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
On the other hand, in S235, the main control device 80 executes the big hit lottery based on the big hit determination random number relating to the selected pending storage and the hit/miss judgment table (normal table) corresponding to the normal mode, and hits the lottery. It is determined whether or not the reserved memory is consumed. Then, the process proceeds to S240.
In S240, the main control device 80 refers to the determination result of S230 or S235 to determine whether or not the jackpot lottery has been won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245. If the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S245, the main control device 80 determines the jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number relating to the digested pending storage, thereby determining a predetermined number of rounds of the jackpot game or the like corresponding to the jackpot symbol. .. Then, the process proceeds to S250.
In S250, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the variation pattern determination random number related to the digested pending storage, and shifts the processing to S255.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン
決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, the main controller 80 sets the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the special winning opening, the effect time related to the big hit game, the interval time, the effect mode of the big hit game, and the like, and shifts the processing to S270. ..
On the other hand, in S260, the process shifts when a negative determination is obtained (that is, when the game is missed in the big hit lottery), in S260, the main control device 80 determines the variation pattern determination random number related to the spent storage that has been exhausted. , The variation time of the special symbol is determined, and the process proceeds to S265.

S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
In S265, main controller 80 updates the counter that indicates the remaining number of jackpot lottery that can be executed during the probability variation mode, the counter that indicates the remaining number of jackpot lottery that can be executed during the time saving mode, etc., and then the process proceeds to S270. To migrate.
In S270, main controller 80 transmits a “holding number command” indicating the number of holding storages remaining as a result of decrementing in S220, to sub integrated control device 83, and shifts the processing to S275.

なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
S275では、主制御装置80は、特別図柄の変動時間を示す変動開始コマンドや、確定表示される特図を示す図柄指定コマンド等を送信することで、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等をサブ統合制御装置83に通知すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
It should be noted that the suspension information (command) transmitted to the sub integrated control device 83 in S270 may not be a command indicating the number of retained storages remaining after the digestion (disappearance), but may be configured to transmit information indicating a reduction in the retained storages. ..
In S275, the main control unit 80, by transmitting a fluctuation start command indicating the fluctuation time of the special symbol, a symbol designating command indicating the special symbol to be confirmed and displayed, etc., the fluctuation time of the special symbol, the result of the jackpot lottery, etc. Is notified to the sub integrated control device 83, the fluctuation of the special symbol is started, and this processing is ended. In this way, the main control device 80 notifies the result of the big hit lottery by the result of the variable display of the special symbol.

なお、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドや図柄指定コマンドを受信すると、これらに基づき、特図の変動時間や大当り抽選の結果等を把握し、これらに応じて演出の態様を決定する。具体的には、サブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、及び、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。 In addition, when the sub integrated control device 83 receives the variation start command and the symbol designating command, the sub integrated control device 83 grasps the variation time of the special figure, the result of the big hit lottery, and the like based on these, and determines the aspect of the effect according to these. Specifically, the sub integrated control device 83 displays the result on the effect symbol display device 6 from among the effects of the same time as the change time of the special symbol, based on the result of the big hit lottery and the change time of the special symbol. The symbol effect to be selected is selected and the selected symbol effect is displayed. In addition, the fluctuation start command is generated by the winning in the first starting opening 11 or the holding memory exhausted by the big hit lottery, or by the winning in the second starting opening 12. You may indicate if there is.

続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 10, in S280 in which the transition to the special figure variation display is performed, the main control device 80 determines whether or not the special figure variation time has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S280: Yes). , S285, and if a negative determination is made (S280: No), this processing ends.
In S285, the main control device 80 ends the variable display of the special symbol, displays the final symbol of the special symbol, and transmits a symbol finalization command for causing the sub integrated control device 83 to perform the final display of the effect symbol, This process ends.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 11, in S290 where the transition is made to the fixed display of the special figure, main controller 80 determines whether or not the duration of the fixed display of the special figure has ended. Then, if the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and if the determination is negative (S290: No), the process is terminated.
In S295, main controller 80 ends the confirmation display of the special figure, and advances the processing to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, the main control device 80 determines whether or not the special display that has been confirmed and displayed is for a big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S340.
In S305, main controller 80 refers to the probability variation flag indicating the probability variation mode, clears the probability variation flag when the probability variation flag is 1, and then shifts the processing to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照する
と共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
In S315, main controller 80 refers to the time saving flag indicating that it is in the time saving mode, and when the time saving flag is 1, clears the time saving flag (S320), and thereafter shifts the processing to S325.
Then, the main control device 80 sequentially executes the condition device operation start process (S325), the accessory continuous operation device operation start process (S330), and the big hit start effect process (S335), thereby giving a command indicating a mode of the big hit game. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command instructing the start of the jackpot game to the sub integrated control device 83, and this processing is ended.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。 On the other hand, in S340 to which the process shifts when a negative determination is obtained in S300, the main control device 80 refers to the probability variation flag, and when the flag is 1 (S340: Yes), executes in the probability variation mode. The remaining number of possible jackpot lottery numbers (probability variation number) is referred to (S345). Then, when the number of probability changes is 0 (S345: Yes), the probability change flag is cleared (S350), and the process proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S355, the main control device 80 refers to the time saving flag, and when the flag is 1 (S355: Yes), it refers to the remaining number of jackpot lottery (time saving number) that can be executed during the time saving mode ( S360). Then, when the number of time saving is 0 (S360: Yes), the time saving flag is cleared (S365), and the process proceeds to S370.
In S370, main controller 80 executes a state designation command transmission process, and ends this process.

(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜図14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
(5) Big hit game processing Next, the big hit game processing for controlling the progress of the big hit game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 to 14. This process is a process executed from the main routine.
In S400, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. Then, if the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405, and if the determination is negative (S400: No), this process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S405, the main control device 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. 13 and a negative determination is made. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.
In S410, the main control device 80 determines whether or not it is in the interval of each round in the big hit game, and in the case of a positive determination (S410: Yes), shifts the process to S450 in FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S415, the main control device 80 determines whether or not the big hit game is in the end effect, and if the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. 14 and a negative determination is made. In that case (S415: No), the process proceeds to S420.
In S420, the main control device 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S420: Yes), the process proceeds to S425, and in the case of a negative determination. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends this processing.
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S430 when the special winning opening 14 is opened, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls winning the special winning opening 14 has reached 10. Then, if the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440, and if the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し
、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
In S435, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S435: Yes), the process proceeds to S440, and if the determination is negative. (S435: No), this process ends.
In S440, main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing special winning opening 14, and shifts the processing to S445.

S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S445, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.
On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has passed, and in the case of a positive determination (S450: Yes), the process proceeds to S455. If the determination is negative (S450: No) with the transition, this processing is ended.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S455, the main controller 80 determines whether or not it is the final round of the big hit game. If the determination is affirmative (S455: Yes), the process proceeds to S460, and if the determination is negative (S455: No), the process proceeds to S465.
In S460, main controller 80 executes a big hit end effect process for effecting the end of the big hit game, and ends this process.

一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S465, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends this processing.
Next, with reference to FIG. 14, in S470, which shifts to the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative judgment (S470: Yes). , S475, and when a negative determination is made (S470: No), this processing ends.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, main controller 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and shifts the processing to S485.
In S485, the main controller 80 determines whether or not to shift to the probability variation mode after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S485: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed during the probability variation mode (the number of probability variations). ) Is set (S490), the probability variation flag is set (S495), and the process proceeds to S500.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S500, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time saving mode after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S500: Yes), the number of big hit lottery that can be executed during the time saving mode (the number of time saving) ) Is set (S505), the time saving flag is set (S510), and the process proceeds to S515.
In S515 and S520, the main control device 80 executes, to the sub integrated control device 83, a process of transmitting a big hit end command for ending the effect related to the big hit game and a state designation command transmission process, and ends this process. ..

(6)演出の概要について
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに応じて、上述した図柄演出等といった、大当り抽選の結果を報知するための様々な演出を行う。演出は、サブ統合制御装置83が演出図柄制御装置82を介して演出図柄表示装置6等を制御することで行われる。演出では、演出図柄表示装置6の演出画面に様々な画像が表示される。
(6) About outline of effect The sub integrated control device 83 performs various effects for notifying the result of the big hit lottery, such as the above-described symbol effect, according to the command received from the main control device 80. The effect is performed by the sub integrated control device 83 controlling the effect symbol display device 6 and the like via the effect symbol control device 82. In the production, various images are displayed on the production screen of the production symbol display device 6.

図15(a)等に示すように、図柄演出は、演出画面600の図柄演出領域630にて行われる。
また、サブ統合制御装置83は、保留記憶が発生すると、演出画面600の保留領域610に、該保留記憶に対応する保留図柄を表示する。本実施形態では、最大で4つの保留
記憶が生成されるため、保留領域610には最大で4つの保留図柄が表示される。保留領域610には、左右方向に並ぶ第1〜第4表示位置611〜614が設けられている。第1表示位置611が最も右側に位置し、各表示位置は、その番号順に演出画面600に向かって左方に並ぶ。そして、保留記憶が発生すると、保留図柄が表示されていない最も若い番号の表示位置に、該保留記憶に対応する保留図柄が表示される。
As shown in FIG. 15A, etc., the symbol effect is performed in the symbol effect area 630 of the effect screen 600.
Further, when the hold storage occurs, the sub integrated control device 83 displays a hold symbol corresponding to the hold storage in the hold area 610 of the effect screen 600. In this embodiment, since a maximum of four reserved memories are generated, a maximum of four reserved symbols are displayed in the reserved area 610. In the holding area 610, first to fourth display positions 611 to 614 arranged in the left-right direction are provided. The first display position 611 is located on the rightmost side, and the respective display positions are arranged leftward toward the effect screen 600 in the order of their numbers. Then, when the pending storage occurs, the pending design corresponding to the pending storage is displayed at the display position of the smallest number where the pending design is not displayed.

本実施形態では、保留図柄として、通常保留図柄と、先読み保留図柄と、後述する特定保留図柄とが設けられている。保留記憶が生じた際、通常は通常保留図柄が表示される。しかし、後述する先読み演出が行われる場合には先読み保留図柄が表示され、後述する入球演出が行われる場合には特定保留図柄が表示される。図15(a)では、一例として、第1,第2表示位置601,602に、通常保留図柄640が表示されている。 In the present embodiment, as the reserved symbols, a normal reserved symbol, a look-ahead reserved symbol, and a specific reserved symbol described later are provided. When the hold storage occurs, normally the hold symbol is displayed. However, when a look-ahead effect described later is performed, a look-ahead reserved symbol is displayed, and when a ball entry effect described later is performed, a specific reserved symbol is displayed. In FIG. 15A, as an example, the normal hold symbol 640 is displayed at the first and second display positions 601 and 602.

また、本実施形態では、先読み演出が行われる。すなわち、表示態様の異なる複数の先読み保留図柄が設けられており、各先読み保留図柄は、対応する保留記憶に基づく大当り抽選で当選することの期待度(換言すれば、該大当り抽選で当選する確率)が異なっている。そして、保留記憶の発生時に先読み演出を行い、該保留記憶に対応して先読み保留図柄を表示しても良い。また、保留記憶に対応して通常保留図柄又は先読み保留図柄を表示した後に、先読み演出を行っても良い。該先読み演出では、通常保留図柄に替えて先読み保留図柄を表示しても良いし、先読み保留図柄に替えて、該先読み保留図柄よりも期待度の高い先読み保留図柄を表示しても良い。 Further, in the present embodiment, the prefetching effect is performed. That is, a plurality of look-ahead reserved symbols having different display modes are provided, and each look-ahead reserved symbol is an expectation of being won in the jackpot lottery based on the corresponding pending storage (in other words, the probability of winning in the jackpot lottery). ) Is different. Then, the prefetch effect may be performed when the hold storage occurs, and the prefetch hold symbol may be displayed in correspondence with the hold storage. Further, the prefetch effect may be performed after the normal hold symbol or the prefetch reserved symbol is displayed in correspondence with the hold storage. In the look-ahead effect, the look-ahead reserved symbol may be displayed instead of the normal hold symbol, or the look-ahead reserved symbol having a higher expectation than the look-ahead reserved symbol may be displayed instead of the look-ahead reserved symbol.

また、上述したように、保留記憶は先に生じたものから順に消化される。このため、図柄演出が終了すると、第1表示位置611の保留図柄に対応する保留記憶が消化される。そして、保留記憶が消化されると、演出画面600における図柄演出領域630にて、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知するための図柄演出が行われる。また、この時、第1表示位置611の保留図柄が消去されると共に、残りの表示位置に表示されていた保留図柄は、右側にシフトされ、右側に隣接する表示位置に表示される。 Further, as described above, the pending storage is sequentially digested from the one that occurred first. Therefore, when the symbol effect is finished, the reserved memory corresponding to the reserved symbol at the first display position 611 is consumed. Then, when the reserved memory is consumed, in the symbol effect area 630 on the effect screen 600, a symbol effect for notifying the result of the jackpot lottery based on the reserved memory is performed. In addition, at this time, the reserved symbol in the first display position 611 is deleted, and the reserved symbol displayed in the remaining display positions is shifted to the right side and displayed in the adjacent display position on the right side.

また、保留記憶が消化されると、演出画面600における変動中領域615に、第1表示位置611から消去された保留図柄に対応する変動中図柄が表示される。変動中図柄は、消化された保留記憶に対応しており、図柄演出が終了すると、変動中図柄は消去される。つまり、本実施形態では、通常保留図柄、期待度の異なる各先読み保留図柄、及び、特定保留図柄に対応して、通常変動中図柄、先読み変動中図柄、及び、特定変動中図柄が設けられている。各変動中図柄は、対応する保留図柄と同様の表示態様を有する。一例として、図15(a)では、通常変動中図柄650が表示されている。 Further, when the pending storage is exhausted, the changing pattern corresponding to the pending design deleted from the first display position 611 is displayed in the changing area 615 on the effect screen 600. The changing symbol corresponds to the digested pending storage, and when the symbol effect ends, the changing symbol is deleted. In other words, in the present embodiment, a normal pending symbol, each look-ahead pending symbol with a different degree of expectation, and a specific pending symbol are provided with a normal variation symbol, a look-ahead variation symbol, and a specific variation symbol. There is. Each changing symbol has the same display mode as the corresponding pending symbol. As an example, in FIG. 15A, the normally changing symbol 650 is displayed.

なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から保留数コマンド又は先読みコマンドを受信した際に、新たに保留記憶が生じたものとみなす。また、サブ統合制御装置83は、先読みコマンド等に応じた確率の抽選で、該先読みコマンドに対応する保留記憶についての先読み演出を行うか否かを決定する。そして、先読み演出を行う際には、該先読みコマンド等に応じた確率の抽選で保留記憶の期待度を決定し、該期待度に対応する先読み保留図柄を選択する。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信した際に、保留記憶が消化されたものとみなし、図柄演出を開始する。図柄演出の態様は、変動開始コマンドや図柄指定コマンド等に基づき定められる。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から図柄確定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示を終了し、演出図柄を確定表示させ、その後、図柄演出を終了させる。 It should be noted that the sub integrated control device 83 considers that a new pending storage has occurred when receiving the pending number command or the prefetch command from the main control device 80. In addition, the sub integrated control device 83 determines whether or not to perform the prefetching effect on the pending storage corresponding to the prefetch command by a lottery of the probability according to the prefetch command or the like. Then, when performing the prefetching effect, the expectation level of the pending storage is determined by a lottery of the probability according to the prefetching command or the like, and the prefetching pending symbol corresponding to the expectation level is selected. Further, when the sub integrated control device 83 receives the fluctuation start command from the main control device 80, it is considered that the reserved storage has been exhausted, and the symbol effect is started. The aspect of the symbol effect is determined based on a variation start command, a symbol designation command, or the like. Further, when the sub integrated control device 83 receives the symbol fixing command from the main control device 80, the variable display of the effect symbols is ended, the effect symbols are fixedly displayed, and then the symbol effect is ended.

(7)入球演出について
サブ統合制御装置83は、演出の1つとして入球演出を行う。入球演出は、特定保留図柄の表示や、エントリー演出や、レース演出等から構成される。
図15(b)に示すように、入球演出が開始されると、まず、保留図柄として、特定保留図柄の一例であるフラグ保留図柄641が表示される。なお、図15(b)では、一例として、保留記憶が新たに生成された際、該保留記憶に対応してフラグ保留図柄641が表示されている。
(7) About Ball Entering Effect The sub integrated control device 83 performs a ball entering effect as one of the effects. The ball entry effect includes display of a specific reserved symbol, entry effect, race effect, and the like.
As shown in FIG. 15B, when the ball entry effect is started, first, a flag holding design 641 which is an example of a specific holding design is displayed as a holding design. In FIG. 15B, as an example, when a pending storage is newly created, a flag pending design 641 is displayed in correspondence with the pending storage.

そして、フラグ保留図柄641が表示されると、入球演出領域620にてエントリー演出が開始される(図15(c)参照)。エントリー演出は、予め定められた終了タイミングが到来するまで継続する。本実施形態では、一例として、フラグ保留図柄641に対応する保留記憶(以後、対象保留記憶)が消化され、対象保留記憶に対応する変動中図柄が表示されるタイミングを、終了タイミングとしている。 Then, when the flag holding design 641 is displayed, the entry effect is started in the ball entry effect area 620 (see FIG. 15C). The entry effect continues until a predetermined end timing arrives. In the present embodiment, as an example, the pending storage corresponding to the flag pending design 641 (hereinafter, the target pending storage) is consumed, and the timing at which the changing symbol corresponding to the target pending storage is displayed is set as the end timing.

エントリー演出中、第1及び第2始動口11,12への入球(以後、始動口入球)が検出されると、始動口入球に対応して1つの演出要素(一例として、バイク)が入球演出領域620に追加表示される。本実施形態では、表示態様の異なる3種類のバイク(赤バイク660,緑バイク661,青バイク662)が設けられている。バイクの表示態様は期待度を示し、赤バイクが最も期待度が高く、青バイクが最も期待度が低い。 When entry into the first and second starting openings 11 and 12 (hereinafter referred to as starting entry) is detected during the entry presentation, one presentation element (for example, a motorcycle) corresponding to the entry into the starting entry. Is additionally displayed in the entry effect area 620. In the present embodiment, three types of bikes (red bike 660, green bike 661, blue bike 662) having different display modes are provided. The display mode of the motorcycle shows the degree of expectation, with the red motorcycle having the highest expectation and the blue motorcycle having the lowest expectation.

エントリー演出中、始動口入球が検出されると、バイクの表示態様が選択され、選択された表示態様のバイクが演出画面600に表示される。図15(c)は、エントリー演出の開始後、始動口入球が3回検出され、保留記憶数が保留上限値に達した状態を示している。すなわち、演出画面600では、赤バイク660,緑バイク661,青バイク662が表示されると共に、これらの始動口入球により生じた3つの通常保留図柄640が表示されている。各バイクは、入球演出領域620におけるスタート位置に表示される。 When the start entrance ball is detected during the entry effect, the display mode of the motorcycle is selected, and the motorcycle having the selected display mode is displayed on the effect screen 600. FIG. 15C shows a state in which the start entrance ball is detected three times after the start of the entry effect, and the number of holding memories reaches the holding upper limit value. That is, on the effect screen 600, the red bike 660, the green bike 661, and the blue bike 662 are displayed, and the three normal reserved symbols 640 generated by these starting entrance balls are also displayed. Each motorcycle is displayed at the start position in the ball entry effect area 620.

なお、保留記憶数が保留上限値に達した後も、始動口入球が生じると、さらにバイクが表示される。本実施形態では、一例として、保留上限値よりも多い演出要素上限値(一例として8個)が定められており、エントリー演出中の始動口入球の数が演出要素上限値に達するまでは、始動口入球に応じてバイクが表示される。つまり、エントリー演出において、最大で演出要素上限値のバイクが表示される。 It should be noted that, even after the number of stored memories reaches the upper limit of storage, if a start opening ball is formed, the motorcycle is further displayed. In the present embodiment, as an example, a production element upper limit value (eight as an example) that is greater than the hold upper limit value is set, and until the number of starting entrance balls during entry production reaches the production element upper limit value. The bike is displayed according to the start entrance. That is, in the entry performance, the motorcycle having the maximum performance element upper limit value is displayed.

そして、エントリー演出の終了タイミングが到来すると、図16(a)の演出画面600が表示され、対象保留記憶に基づく大当り抽選に対応する図柄演出が開始される。この時、対象保留記憶に対応するフラグ保留図柄641が消去されると共に、残りの通常保留図柄610がシフトされる。また、対象保留記憶に対応するフラグ変動中図柄651が表示される。なお、フラグ変動中図柄651は、特定変動中図柄の一例である。 Then, when the end timing of the entry effect comes, the effect screen 600 of FIG. 16A is displayed, and the symbol effect corresponding to the jackpot lottery based on the object reserved memory is started. At this time, the flag holding design 641 corresponding to the target holding storage is erased, and the remaining normal holding design 610 is shifted. Further, the flag changing symbol 651 corresponding to the target reserved memory is displayed. The flag changing symbol 651 is an example of a specific changing symbol.

その後、レース演出が開始され、図16(b),(c)に示す演出画面600が表示される。レース演出では、入球演出領域620にて、エントリー演出で表示されたバイクのレースが展開される。図16(b),(c)では、一例として、赤バイク660,緑バイク661,青バイク662のレースが展開される。そして、いずれかのバイクが選択され、選択されたバイクが1位となる。図17(a),(b)では、一例として、赤バイク660がレースで1位となっている。 After that, the race effect is started, and the effect screen 600 shown in FIGS. 16B and 16C is displayed. In the race effect, the motorcycle race displayed in the entry effect is developed in the entry effect area 620. In FIGS. 16B and 16C, as an example, a race of a red bike 660, a green bike 661, and a blue bike 662 is developed. Then, any one of the motorcycles is selected, and the selected motorcycle becomes the first place. In FIGS. 17A and 17B, as an example, the red motorcycle 660 is ranked first in the race.

そして、フラグ変動中図柄651の表示態様は、1位になったバイクの表示態様に応じて変化し、対象保留記憶の期待度が示される。図17(c)では、一例として、フラグ変動中図柄651が赤バイク変動中図柄652に変化する。なお、これに限らず、例えば、フラグ変動中図柄651の色を、選択されたバイクの色に変化させても良い。つまり、フラグ変動中図柄651を変化させることで、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当選するか否かが示唆される。 Then, the display mode of the flag changing symbol 651 changes in accordance with the display mode of the first ranked bike, and the degree of expectation of the target reserved storage is shown. In FIG. 17C, as an example, the flag changing symbol 651 changes to a red motorcycle changing symbol 652. However, the present invention is not limited to this, and the color of the flag-changing pattern 651 may be changed to the color of the selected motorcycle. In other words, by changing the flag changing symbol 651, it is suggested whether or not to win in the big hit lottery based on the object reserved memory.

なお、保留記憶の発生時以外のタイミングで、入球演出を開始しても良い。具体的には、例えば、保留記憶の発生後、一定時間が経過した段階で、該保留記憶に対応して表示されている通常保留図柄640や先読み保留図柄をフラグ保留図柄641に変化させ、入球演出を開始させても良い。
また、例えば、図柄演出中に入球演出を開始しても良い。すなわち、保留記憶についての図柄演出の開始時に、該保留記憶(換言すれば、該大当り抽選)に対応する変動中図柄としてフラグ変動中図柄を表示しても良い。また、図柄演出の開始に伴い変動中図柄を表示した後、該変動中図柄に替えてフラグ変動中図柄を表示し、入球演出を開始しても良い。そして、該図柄演出中にエントリー演出とレース演出とを順次実行しても良い。このような場合、エントリー演出及びレース演出の継続時間が短くはなるものの、同様にして入球演出を行うことができる。
It should be noted that the ball entry effect may be started at a timing other than the time when the hold storage is generated. Specifically, for example, after the occurrence of the hold storage, when a certain time has elapsed, the normal hold symbol 640 and the prefetch hold symbol displayed corresponding to the hold memory are changed to the flag hold symbol 641, You may start the ball production.
Further, for example, the ball entry effect may be started during the symbol effect. That is, at the start of the symbol effect for the hold storage, the flag changing symbol may be displayed as the changing symbol corresponding to the holding memory (in other words, the jackpot lottery). In addition, after displaying the changing symbol with the start of the symbol effect, the flag changing symbol may be displayed instead of the changing symbol to start the ball entry effect. Then, the entry effect and the race effect may be sequentially executed during the symbol effect. In such a case, although the duration time of the entry effect and the race effect is shortened, the ball entry effect can be similarly performed.

また、対象保留記憶が消化された時以外のタイミングを、エントリー演出の終了タイミングとしても良い。すなわち、例えば、対象保留記憶の消化前のタイミングや、対象保留記憶についての図柄演出中のタイミングを、終了タイミングとしても良い。
対象保留記憶の消化前にエントリー演出が終了する場合には、図柄演出の開始前にレース演出を開始しても良いし、図柄演出の開始前にレース演出を終了させ、フラグ保留図柄の表示態様を、1位になったバイクの表示態様に応じて変化させても良い。
Further, the timing other than the time when the target storage is exhausted may be set as the end timing of the entry effect. That is, for example, the timing before the target reserved storage is exhausted or the timing during the symbol effect for the target reserved storage may be set as the end timing.
If the entry effect is finished before the target storage is exhausted, the race effect may be started before the start of the symbol effect, or the race effect may be ended before the start of the symbol effect, and the flag reserved symbol display mode is displayed. May be changed according to the display mode of the first ranked motorcycle.

ここで、エントリー演出中、始動口入球が発生しない場合も想定される。このような場合には、図18(a)に示すように、バイクは表示されず、レース演出を行うことなく、図柄演出が行われても良い。
また、エントリー演出中、始動口入球が1回しか発生せず、入球演出領域620に1つのバイクのみが表示される場合も想定される。このような場合には、該バイクが示す期待度と、対象保留記憶について決定された期待度とが一致する場合には、該バイクのみで同様にしてレース演出を行い、該バイクを1位にしても良い。一方、該バイクが示す期待度と、対象保留記憶について決定された期待度が一致しない場合には、レース演出の開始後、例えば該バイクをリタイヤさせる等してレース演出を中断させても良い。そして、レース演出の終了後、フラグ変動中図柄651を変化させないようにしても良い。
Here, it is assumed that the starting entrance ball does not occur during the entry performance. In such a case, as shown in FIG. 18A, the motorcycle is not displayed, and the design effect may be performed without performing the race effect.
In addition, it is assumed that only one motorcycle is displayed in the ball entry effect area 620 during the entry effect when the starting opening entrance is generated only once. In such a case, when the expected degree indicated by the motorcycle matches the expected degree determined for the target holding memory, the racing effect is similarly performed only for the motorcycle and the motorcycle is ranked first. May be. On the other hand, when the expected degree indicated by the motorcycle and the expected degree determined for the target holding memory do not match, the race effect may be interrupted after the race effect is started, for example, by retired from the motorcycle. Then, after the end of the race effect, the flag-changing symbol 651 may not be changed.

さらにこの場合、レース演出において、1台のバイクにコースを走行させてタイムトライアルを行い、コースの走行に要した時間を表示し、該時間により、対象保留記憶について決定された期待度を示しても良い。
また、エントリー演出中、1回目の始動口入球が生じた場合には、複数(一例として2つ)のバイクを表示させるようにしても良い。これらのバイクは、期待度が異なっていていても良いし、期待度が同一であっても良い。そして、エントリー演出において1回目の始動口入球しか生じなかった場合、1回目の始動口入球で期待度の異なる複数のバイクが表示されたのであれば、これらのバイクにより同様にしてレース演出を行っても良い。一方、1回目の始動口入球で期待度が同一である複数のバイクが表示されたのであれば、これらのバイクにより、1つのバイクのみでレース演出を行う場合と同様にしてレース演出が行われても良い。
Further, in this case, in the race production, one motorcycle is run on the course to perform a time trial, and the time required to run the course is displayed, and the time indicates the degree of expectation determined for the target holding memory. Is also good.
Further, during the entry presentation, when the first starting entrance ball occurs, a plurality (two as an example) of motorcycles may be displayed. These motorcycles may have different expectations or the same expectations. Then, if only the first start entrance ball is generated in the entry presentation, if a plurality of bikes with different expectations are displayed in the first start entrance entrance, the race presentation is performed in the same manner with these bikes. May go. On the other hand, if a plurality of bikes with the same degree of expectation are displayed at the first start entrance, the race performance is performed in the same manner as when the race performance is performed by only one of these bikes. You may be broken.

また、レース演出の終了後、予め定められた移行条件が充足されると、該レース演出に連動して先読み演出を行っても良い。すなわち、レース演出にて1位にならなかったバイクを先読み保留図柄とし、その時点で表示されている通常保留図柄又は先読み保留図柄に替えて、該先読み保留図柄を表示させても良い。そして、先読み保留図柄として用いられるバイクの表示態様により期待度を示すことで、先読み演出を行っても良い。 In addition, when the predetermined transition condition is satisfied after the end of the race effect, the look-ahead effect may be performed in conjunction with the race effect. That is, the motorcycle that did not reach the first place in the race effect is set as the look-ahead reserved design, and the pre-read reserved design may be displayed instead of the normal hold design or the pre-read reserved design displayed at that time. Then, the look-ahead effect may be performed by indicating the degree of expectation by the display mode of the motorcycle used as the look-ahead reserved pattern.

ここで、移行条件とは、例えば、レース演出において、当該レース演出にて表示された最も期待度の高いバイク(以後、対象バイク)が1位にならず、且つ、その時点の保留記
憶に対し、対象バイクの期待度を示す先読み演出を行うことが決定されたという条件であっても良い。このような構成によれば、期待度の高い入球演出を行うことができない場合であっても、入球演出と連携させながら、他の保留記憶にて期待度の高い先読み演出を行うことができる。
Here, the transition condition is, for example, in the race effect, the bike with the highest expectation (hereinafter, the target bike) displayed in the race effect does not reach the first place, and the reserved memory at that time is stored. Alternatively, it may be a condition that it is determined to perform the prefetching effect indicating the degree of expectation of the target motorcycle. According to such a configuration, even when it is not possible to perform a high-expectation ball entry effect, it is possible to perform a high-expectation look-ahead effect in another reserved memory in cooperation with the high-expected ball entry effect. it can.

(8)演出開始判定処理について
次に、入球演出を開始するか否かを決定する演出開始判定処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
S700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から、新たに発生した保留記憶についての先読みコマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行し、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
(8) About the production start determination process Next, the production start determination process for determining whether or not to start the ball entry production will be described with reference to the flowchart of FIG. 19. Note that this processing is periodically executed by the sub integrated control device 83.
In S700, the sub integrated control device 83 determines whether or not the prefetch command for the newly generated pending storage has been received from the main control device 80. Then, when an affirmative determination is obtained (S700: Yes), the process proceeds to S705, and when a negative determination is obtained (S700: No), this processing is ended.

S705では、サブ統合制御装置83は、特定フラグが0であるか否かを判定する。なお、特定フラグが1である場合には、先に生じた保留記憶や、既に消化されて図柄演出が行われている保留記憶に対応する入球演出におけるエントリー演出の実行中となる。そして、肯定判定が得られた場合(S705:Yes)、つまり、入球演出が行われていない場合には、S710に移行する。一方、否定判定が得られた場合(S705:No)、つまり、入球演出が行われている場合には、本処理を終了する。 In S705, the sub integrated control device 83 determines whether or not the specific flag is 0. In addition, when the specific flag is 1, it means that the entry effect in the ball entry effect corresponding to the previously generated reserved memory or the reserved memory that has already been consumed and the symbol effect is being performed is being executed. Then, when an affirmative determination is obtained (S705: Yes), that is, when the ball entry effect is not performed, the process proceeds to S710. On the other hand, when a negative determination is obtained (S705: No), that is, when the ball-entering effect is being performed, this processing is ended.

S710では、サブ統合制御装置83は、新たに発生した保留記憶に対応する入球演出を実行するか否かを決定するための振分乱数を抽出する。そして、S715にて、先読みコマンドと抽出された振分乱数とに応じた確率の抽選により、該保留記憶についての入球演出を実行するか否かを決定する。なお、該保留記憶により大当り抽選で当選する場合や、該保留記憶に対応する図柄演出にてSPリーチになる場合等には、相対的に高い確率で入球演出が実行されても良い。 In S710, the sub integrated control device 83 extracts a distribution random number for determining whether or not to execute a ball entry effect corresponding to the newly generated pending storage. Then, in S715, whether or not to execute the ball entry effect for the reserved memory is determined by lottery of the probability according to the look-ahead command and the extracted distribution random number. In addition, in the case of winning the jackpot lottery by the reserved memory, or in the case of SP reach in the symbol effect corresponding to the reserved memory, the ball entry effect may be executed with a relatively high probability.

また、上述したように、入球演出は、例えば、対象保留記憶の発生時や、対象保留記憶の発生後、一定期間が経過した時や、対象保留記憶が消化された時や、対象保留記憶に基づく該大当り抽選についての図柄演出中に開始され得る。新たに発生した保留記憶に対応する入球演出の実行を決定した場合、サブ統合制御装置83は、例えば抽選により、該入球演出の開始時期を決定しても良い。そして、サブ統合制御装置83は、新たに発生した保留記憶に対応する入球演出を直ちに開始することを決定した場合(S720:Yes)、S725に移行し、そうでない場合には(S720:No)、本処理を終了する。 In addition, as described above, the entrance effect is, for example, when the target reserved memory occurs, when a certain period has elapsed after the target reserved memory occurs, when the target reserved memory is exhausted, or the target reserved memory. It can be started during the symbol production for the jackpot lottery based on. When the execution of the ball entry effect corresponding to the newly generated pending storage is determined, the sub integrated control device 83 may determine the start time of the ball entry effect by, for example, a lottery. Then, when the sub integrated control device 83 determines to immediately start the ball entry effect corresponding to the newly generated pending storage (S720: Yes), the sub integrated control device 83 proceeds to S725, and otherwise (S720: No). ), and this processing ends.

S725では、サブ統合制御装置83は、新たに発生した保留記憶に対応してフラグ保留図柄を表示し、入球演出を開始する。より詳しくは、エントリー演出を開始する。そして、特定フラグに1を設定し(S730)、本処理を終了する。
なお、本処理以外においても、入球演出の開始時期が到来した際には、サブ統合制御装置83は、随時、対象保留記憶に対応する保留図柄に替えてフラグ保留図柄を表示したり、対象保留記憶に対応する変動中図柄に替えてフラグ変動中図柄を表示したりする。
In S725, the sub integrated control device 83 displays a flag holding design corresponding to the newly generated holding storage, and starts the ball entry effect. More specifically, the entry performance is started. Then, the specific flag is set to 1 (S730), and this processing ends.
In addition to this processing, when the start time of the ball entry effect arrives, the sub integrated control device 83 displays the flag holding symbol instead of the holding symbol corresponding to the target holding memory at any time, or The flag changing pattern is displayed instead of the changing pattern corresponding to the pending storage.

また、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドを受信した際に、変動開始コマンドや、該変動開始コマンドと共に受信した図柄指定コマンドに基づき、消化された保留記憶を対象とする入球演出を行うか否かを決定しても良い。そして、該変動開始コマンドに基づく図柄変動の開始と同時、或いは、該図柄変動の実行中に、入球演出を開始しても良い。 Further, when the sub integrated control device 83 receives the fluctuation start command, based on the fluctuation start command and the symbol designating command received together with the fluctuation start command, the sub integrated control device 83 performs a ball entry effect targeting the exhausted reserved memory. You may decide whether or not. Then, at the same time as the start of the symbol variation based on the variation start command, or during the execution of the symbol variation, the entry effect may be started.

(9)エントリー演出処理について
次に、エントリー演出中、始動口入球に応じて入球演出領域620にバイクを表示するエントリー演出処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
S800では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から始動口入球コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入球コマンドとは、第1又は第2始動口11,12への入球が生じた際に、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるコマンドである。そして、肯定判定が得られた場合(S800:Yes)、S805に移行し、否定判定が得られた場合(S800:No)、本処理を終了する。
(9) Entry effect processing Next, the entry effect processing of displaying a motorcycle in the ball entry effect area 620 in response to a start opening entry during the entry effect will be described using the flowchart of FIG. Note that this processing is periodically executed by the sub integrated control device 83.
In S800, the sub integrated control device 83 determines whether or not the starting entrance command has been received from the main control device 80. The start opening ball entry command is a command transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 when a ball enters the first or second start opening 11, 12. Then, when an affirmative determination is obtained (S800: Yes), the process proceeds to S805, and when a negative determination is obtained (S800: No), this processing ends.

S805では、サブ統合制御装置83は、特定フラグが1であるか否か、換言すれば、エントリー演出の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合(S805:Yes)、S810に移行し、否定判定が得られた場合(S805:No)、本処理を終了する。
S810では、サブ統合制御装置83は、エントリー演出の実行中に入球演出領域620に表示されているバイクの数が、演出要素上限値(一例として、8)未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合(S810:Yes)、S815に移行し、否定判定が得られた場合(S810:No)、本処理を終了する。
In S805, the sub integrated control device 83 determines whether or not the specific flag is 1, that is, whether or not the entry effect is being executed. Then, when an affirmative determination is obtained (S805: Yes), the process proceeds to S810, and when a negative determination is obtained (S805: No), this processing ends.
In S810, the sub integrated control device 83 determines whether or not the number of motorcycles displayed in the ball entry effect area 620 during execution of the entry effect is less than the effect element upper limit value (8 as an example). .. Then, when an affirmative determination is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S815, and when a negative determination is obtained (S810: No), this processing is ended.

S815では、サブ統合制御装置83は、バイクの表示態様(換言すれば、期待度)を選択する。バイクの表示態様は、例えば、抽選により選択されても良いし、エントリー演出中における始動口入球が生じた順番に従い選択されても良い。つまり、赤,緑,青,赤・・・といった周期的な順番で、バイクの表示態様が選択されても良い。
続くS820では、サブ統合制御装置83は、選択された表示態様のバイクを入球演出領域620に表示し、本処理を終了する。
In S815, the sub integrated control device 83 selects a display mode of the motorcycle (in other words, the degree of expectation). The display mode of the motorcycle may be selected by, for example, a lottery, or may be selected in accordance with the order in which the start entrance ball is generated during the entry effect. That is, the display mode of the motorcycle may be selected in a cyclic order such as red, green, blue, red...
In subsequent S820, the sub integrated control device 83 displays the motorcycle of the selected display mode in the ball entry effect area 620, and ends this processing.

(10)レース演出開始処理について
次に、レース演出を開始させるレース演出開始処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
S900では、サブ統合制御装置83は、特定フラグが1であるか否か、換言すれば、エントリー演出の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合(S900:Yes)、S905に移行し、否定判定が得られた場合(S900:No)、本処理を終了する。
(10) About Race Effect Starting Process Next, the race effect starting process for starting the race effect will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that this processing is periodically executed by the sub integrated control device 83.
In S900, the sub integrated control device 83 determines whether or not the specific flag is 1, in other words, whether or not the entry effect is being executed. Then, when an affirmative determination is obtained (S900: Yes), the process proceeds to S905, and when a negative determination is obtained (S900: No), this processing is ended.

S905では、サブ統合制御装置83は、エントリー演出を終了させる終了条件が充足されたか否かを判定する。具体的には、例えば、対象保留記憶についての図柄演出の開始によりエントリー演出を終了し、レース演出を開始させる場合であれば、対象保留記憶についての変動開始コマンドの受信を、終了条件としても良い。また、例えば、対象保留記憶の図柄演出中にエントリー演出を終了させる場合であれば、図柄演出開始後、一定時間が経過したことを、終了条件としても良い。また、例えば、対象保留記憶が消化される前にエントリー演出を終了させる場合であれば、対象保留記憶よりも先に生じた保留記憶についての変動開始コマンドの受信を、終了条件としても良い。そして、肯定判定が得られた場合(S905:Yes)、S910に移行し、否定判定が得られた場合(S905:No)、本処理を終了する。 In S905, the sub integrated control device 83 determines whether or not the ending condition for ending the entry effect has been satisfied. Specifically, for example, if the entry effect is ended by starting the symbol effect for the target reserved memory and the race effect is started, the reception of the variation start command for the target reserved memory may be used as the end condition. .. Further, for example, if the entry effect is to be ended during the symbol effect in the target storage, the end condition may be that a certain time has elapsed after the symbol effect was started. Further, for example, if the entry effect is to be terminated before the target reserved memory is exhausted, the end condition may be the reception of the variation start command for the reserved memory that occurs earlier than the target reserved memory. Then, when an affirmative determination is obtained (S905: Yes), the process proceeds to S910, and when a negative determination is obtained (S905: No), this processing is ended.

S910では、サブ統合制御装置83は、特定フラグをクリアし、続く915では、レース演出の態様を設定する。具体的には、サブ統合制御装置83は、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当選することの期待度を決定する。サブ統合制御装置83は、例えば、対象保留記憶についての先読みコマンドに応じた確率の抽選により、期待度を決定しても良い。また、対象保留記憶が消化された後であれば、サブ統合制御装置83は、対象保留記憶に対応する変動開始コマンドや図柄指定コマンドに応じた確率の抽選により、期待度を
決定しても良い。なお、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当選する場合や、対象保留記憶に対応する図柄演出にてSPリーチになる場合等には、相対的に高い確率で期待度が高くなる。
In S910, the sub integrated control device 83 clears the specific flag, and in subsequent 915, sets the mode of the race effect. Specifically, the sub integrated control device 83 determines the degree of expectation of winning in the big hit lottery based on the target pending storage. The sub integrated control device 83 may determine the degree of expectation by, for example, a lottery of probabilities according to the prefetch command for the target storage. Further, if the target reserved memory is exhausted, the sub integrated control device 83 may determine the degree of expectation by lottery of the probability according to the variation start command or the symbol designating command corresponding to the target reserved memory. .. In the case of winning in the big hit lottery based on the target reserved memory, or in the case of SP reach in the symbol effect corresponding to the target reserved memory, the expectation level becomes relatively high with a high probability.

そして、サブ統合制御装置83は、対象保留記憶の期待度と、エントリー演出にて表示されたバイクとに基づき、レース演出の態様を設定する。具体的には、例えば、対象保留記憶の期待度と一致するバイクがエントリー演出にて表示された場合には、レース演出にて選択される(換言すれば、1位になる)バイクの期待度と対象保留記憶の期待度と一致するように、レース演出の態様が設定されても良い。また、例えば、対象保留記憶の期待度と一致するバイクが表示されていない場合には、レース演出において、対象保留記憶の期待度に最も近い期待度のバイクが選択されるようにレース演出の態様が設定されても良い。また、この場合、例えば、レース演出が中断されても良いし、上述したタイムトライアルにより期待度が示されても良い。 Then, the sub integrated control device 83 sets the mode of the race effect based on the expectation level of the target pending storage and the motorcycle displayed in the entry effect. Specifically, for example, when a motorcycle that matches the expected degree of the target reserved memory is displayed in the entry effect, the expected degree of the motorcycle selected in the race effect (in other words, the first place). The mode of the race effect may be set so as to match the expected degree of the target reserved memory. Further, for example, when a motorcycle that matches the expected degree of the target reserved memory is not displayed, the aspect of the race effect is selected so that the motorcycle having the expected degree closest to the expected degree of the target reserved memory is selected in the race effect. May be set. Further, in this case, for example, the race effect may be interrupted, or the expectation may be indicated by the time trial described above.

続くS920では、サブ統合制御装置83は、レース演出の実行中であることを示す演出フラグに1をセットし、設定した態様でレース演出を開始させ、本処理を終了する。
[効果]
本実施形態のパチンコ機50によれば、入球演出におけるエントリー演出中、始動口入球の度に入球演出領域620にバイクが表示される。そして、入球演出におけるレース演出では、エントリー演出にて表示されたいずれかのバイクが1位となり、1位となったバイクの表示態様に応じてフラグ変動中図柄又はフラグ保留図柄が変化することで、入球演出の対象保留記憶の期待度が示される。
In subsequent S920, the sub integrated control device 83 sets 1 in the effect flag indicating that the race effect is being executed, starts the race effect in the set mode, and ends the present process.
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the present embodiment, the motorcycle is displayed in the ball entry performance area 620 every time the start entrance is entered during the entry effect in the ball entry effect. Then, in the race effect in the ball entry effect, one of the motorcycles displayed in the entry effect becomes the first place, and the flag-changing symbol or the flag-holding symbol changes according to the display mode of the motorcycle that has become the first item. Then, the degree of expectation of the pending storage of the entry effect is indicated.

このため、エントリー演出中に期待度が高いバイクが表示された場合には、その時点では対象保留記憶の期待度は確定していないものの、遊技者の当りへの期待が膨らみ、遊技者を楽しませることができる。また、エントリー演出にてさらに高い期待度のバイクが表示される可能性もあるため、遊技者に対し、始動口入球を狙った遊技球の発射を促すことができる。また、エントリー演出中に期待度の低いバイクが表示されたとしても、始動口入球が生じれば、これよりも期待度の高いバイクがさらに表示される可能性もある。このため、遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。 Therefore, when a motorcycle with a high degree of expectation is displayed during the entry performance, the expectation of the player's hit increases, although the expectation of the target holding memory is not fixed at that time, and the player enjoys it. I can do it. In addition, since there is a possibility that a motorcycle with a higher degree of expectation may be displayed in the entry effect, it is possible to prompt the player to shoot a game ball aiming at the starting entrance. Further, even if a motorcycle having a low degree of expectation is displayed during the entry presentation, a motorcycle having a higher degree of expectation may be further displayed if the start entrance ball occurs. Therefore, the player can be prompted to shoot the game ball.

したがって、パチンコ機50の実質的な稼働率の低下を抑制しつつ、遊技者を楽しませることができる。
[他の実施形態]
(1)本実施形態のパチンコ機50では、第1,第2始動口11,12の各々への入球により、同一の特図に対応する大当り抽選が行われる。しかしながら、第1,第2始動口11,12の各々に対応して第1特別図柄と第2特別図柄を設け、各始動口への入球により、異なる特図の大当り抽選が行われるようにしても良い。このような場合においても、本実施形態の入球演出を行うことで、同様の効果が得られる。なお、第1始動口11への入球により生じる保留記憶を、第1保留記憶とし、第2始動口12への入球により生じる保留記憶を、第2保留記憶とする。
Therefore, it is possible to entertain the player while suppressing a substantial decrease in the operating rate of the pachinko machine 50.
[Other Embodiments]
(1) In the pachinko machine 50 of the present embodiment, a jackpot lottery corresponding to the same special drawing is performed by entering each of the first and second starting ports 11 and 12. However, the first special symbol and the second special symbol are provided corresponding to each of the first and second starting ports 11 and 12, and the big hit lottery of different special symbols is performed by entering the respective starting ports. May be. Even in such a case, the same effect can be obtained by performing the ball entry effect of the present embodiment. It should be noted that the pending storage generated by entering the first starting opening 11 is referred to as a first pending storage, and the pending storage created by entering the second starting opening 12 is referred to as a second pending storage.

この場合、第1及び第2保留記憶の各々について、個別に保留上限値(一例として、4個)が定められても良い。また、第2保留記憶は第1保留記憶よりも優先的に消化されても良い。そして、このようなパチンコ機50では、通常モード中には主に第1始動口11への入球を狙った遊技が行われ、時短モード中には主に第2始動口12への入球を狙った遊技が行われる。このため、入球演出における演出要素上限値は、第1保留記憶の保留上限値よりも大きい値としても良い。これにより、通常モード中に入球演出を行うことで、第1保留記憶が保留上限値に達した後も、遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。また、入球演出における演出要素上限値は、第2保留記憶の保留上限値よりも大きい値
としても良い。これにより、時短モード中に入球演出を行うことで、第2保留記憶が保留上限値に達した後も、遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。
In this case, a hold upper limit value (four as an example) may be individually set for each of the first and second hold storages. Further, the second reserved storage may be preferentially consumed over the first reserved storage. Then, in such a pachinko machine 50, a game mainly aimed at entering the first starting opening 11 is performed during the normal mode, and mainly entering the second starting opening 12 during the time saving mode. A game aimed at is played. Therefore, the effect element upper limit value in the ball entry effect may be a value larger than the hold upper limit value of the first hold storage. Thus, by performing the ball entry effect in the normal mode, it is possible to prompt the player to shoot the game ball even after the first hold memory reaches the hold upper limit value. Further, the effect element upper limit value in the ball entry effect may be a value larger than the hold upper limit value of the second hold storage. Thereby, by performing the ball entry effect during the time saving mode, it is possible to prompt the player to shoot the game ball even after the second hold memory reaches the hold upper limit value.

(2)また、エントリー演出で表示されるバイクの表示態様は、大当り抽選での当選により遊技者に付与される特典の内容を示唆しても良い。特典の内容とは、例えば、大当り遊技の内容(例えば、総ラウンド数等)や、大当り遊技後の遊技状態等であっても良い。換言すれば、該表示態様は、大当り抽選での当選により、例えば、総ラウンド数の多い大当り遊技が行われることや、確変モードや時短モードに移行することへの期待度(換言すれば、確率)を示しても良い。そして、レース演出にて1位となったバイクの表示態様により、大当り抽選での当選により付与される特典の内容を示唆しても良い。 (2) Further, the display mode of the motorcycle displayed in the entry effect may suggest the content of the privilege given to the player by the winning in the jackpot lottery. The content of the privilege may be, for example, the content of the big hit game (for example, the total number of rounds), the game state after the big hit game, or the like. In other words, the display mode is, for example, when a big hit lottery is won, a big hit game with a large number of total rounds is played, and the degree of expectation for shifting to the probability variation mode or the time saving mode (in other words, the probability ) May be shown. Then, the content of the privilege given by the winning in the jackpot lottery may be suggested by the display mode of the motorcycle which is ranked first in the race effect.

この場合、レース演出の際、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドや図柄指定コマンドに基づき、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当選した際の特典の内容を特定しても良い。そして、特定結果に基づく確率の抽選を行い、抽選結果に基づき、1位になるバイクの表示態様を選択しても良い。
このような構成によれば、エントリー演出にて大当り抽選で当選することへの期待度の高いバイクが表示された後であっても、始動口入球により、遊技者により有利な特典が付与されることを示唆する表示態様のバイクがさらに表示される可能性がある。このため、遊技者に対し、より一層、遊技球の発射を促すことができる。
In this case, at the time of the race effect, the sub integrated control device 83 may specify the content of the privilege when winning in the big hit lottery based on the target reserved memory, based on the look-ahead command or the symbol designating command. Then, a probability lottery may be performed based on the specific result, and the display mode of the first ranked motorcycle may be selected based on the lottery result.
With such a configuration, even after a motorcycle with a high degree of expectation to win the jackpot lottery is displayed in the entry presentation, the player is given a more advantageous privilege by entering the starting opening even after being displayed. There is a possibility that a motorcycle in a display mode that suggests that it is further displayed. Therefore, it is possible to further encourage the player to shoot the game ball.

(3)また、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドを受信した後、該先読みコマンドに基づき入球演出を行うか否かを決定しても良い。そして、入球演出を開始した後、入球演出の開始の契機となった先読みコマンドに対応する保留記憶よりも後に生じた保留記憶を対象保留記憶としても良い。つまり、該対象保留記憶についての変動開始コマンドや図柄指定コマンドに基づきレース演出の態様を設定し、レース演出にて該対象保留記憶の期待度を示唆しても良い。これにより、入球演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を高めることができる。 (3) In addition, after receiving the prefetch command, the sub integrated control device 83 may determine whether or not to perform a ball entry effect based on the prefetch command. Then, after starting the ball entering effect, the holding memory that occurs after the holding memory corresponding to the prefetch command that triggered the start of the ball entering effect may be the target holding memory. That is, the aspect of the race effect may be set based on the variation start command or the symbol designating command for the target reserved memory, and the expectation of the target reserved memory may be suggested in the race effect. As a result, it is possible to increase the variation of the ball entry effect and enhance the interest of the game.

(4)また、上記実施形態では、レース演出にて1位となったバイクの表示態様に応じて、フラグ変動中図柄又はフラグ保留図柄が変化することで、対象保留図柄の期待度が示唆される。しかし、フラグ変動中図柄又はフラグ保留図柄を変化させず、1位となったバイクの表示態様により、対象保留図柄の期待度が示唆されても良い。このような構成であっても、同様の効果が得られる。 (4) Further, in the above-described embodiment, the degree of expectation of the target reserved symbol is suggested by changing the flag-changing symbol or the flag-held symbol according to the display mode of the first-ranked motorcycle in the race effect. It However, the expected degree of the target reserved symbol may be suggested by the display mode of the first ranked motorcycle without changing the flag changing symbol or the flag reserved symbol. Even with such a configuration, the same effect can be obtained.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が、弾球遊技機の一例に相当し、始動入賞確認処理のS100が、検出手段の一例に相当し、始動入賞確認処理のS105,S110が、保留手段の一例に相当し、先読み判定処理が、先読み判定手段の一例に相当し、当否判定処理のS230,S235が、当否判定手段の一例に相当する。また、保留図柄,変動中図柄が対応図柄の一例に相当し、特定保留図柄,特定変動中図柄が特定対応図柄の一例に相当する。また、演出開始判定処理のS725が対応図柄表示手段の一例に相当し、エントリー演出処理のS810〜S820が追加表示手段の一例に相当し、レース演出開始処理のS915が演出手段の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
Correspondence between terms used in the description of the above embodiments and terms used in the description of the claims is shown.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a ball game machine, S100 of the start winning confirmation process corresponds to an example of a detecting unit, and S105 and S110 of the starting winning confirmation process corresponds to an example of a holding unit. The determination process corresponds to an example of the prefetch determination unit, and S230 and S235 of the hit determination process correspond to an example of the hit determination unit. Further, the pending symbol, the changing symbol corresponds to an example of the corresponding symbol, and the specific reserved symbol and the specific variable symbol correspond to an example of the specific corresponding symbol. Further, S725 of the effect start determination process corresponds to an example of the corresponding symbol display means, S810 to S820 of the entry effect process corresponds to an example of the additional display means, and S915 of the race effect start process corresponds to an example of the effect means. ..

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、14…大入賞口、17…普通図柄作動ゲート、18…特図保留数表示装置、5
0…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game board, 3... Game area, 5... Center case, 6... Production symbol display device, 7... Normal symbol display device, 8... General figure hold number display device, 9... Special symbol display device, 11... First start Mouth, 12... 2nd starting mouth, 14... Big winning mouth, 17... Normal symbol operation gate, 18... Special figure reservation number display device, 5
0... Pachinko machine, 80... Main control device, 82... Production symbol control device, 83... Sub integrated control device, 84... Launch control device, 85... Power supply board.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数を保留記憶として記憶し、前記保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行い、前記当否判定で当った場合に特別遊技を行う弾球遊技機であって、前記始動口への入球を検出する検出手段と、前記保留記憶の数が上限値に達してない場合には、前記検出手段により入球が検出されると、乱数を抽出し、抽出した乱数を前記保留記憶として記憶する保留手段と、前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定が行われる前に、該当否判定に用いられる前記乱数が特定値か否かを判定する先読み判定を行う先読み判定手段と、前記保留記憶に対応して保留図柄を表示すると共に、前記保留記憶に基づく前記当否判定が行われると、該保留図柄に替えて変動中図柄を表示する手段であって、前記保留記憶についての前記先読み判定又は前記当否判定の結果に基づき、該保留記憶に対応して表示される前記保留図柄又は前記変動中図柄として、特定対応図柄を表示する図柄表示手段と、前記特定対応図柄の表示開始後から、予め定められた終了タイミングが到来するまでの間に追加表示演出を行うと共に、前記終了タイミングの到来後に選択演出を行う演出手段と、を備え、前記追加表示演出では、前記検出手段により入球が検出される度に、前記保留図柄及び前記変動中図柄とは別の複数の演出要素であって、表示態様の異なる複数の前記演出要素のうちの少なくとも1つが表示され、前記演出要素の前記表示態様は、前記当否判定で当選することの期待度を示し、前記選択演出では、前記特定対応図柄に対応する前記保留記憶についての前記先読み判定又は前記当否判定の結果に基づき、前記追加表示演出にて表示された複数の前記演出要素のうちの一部を選択し、前記保留記憶の数が前記上限値に達した後も前記終了タイミングが到来するまでは前記検出手段により入球が検出されると前記追加表示演出を行う構成とする。
The invention according to claim 1 made in view of the above problems stores a random number extracted as a result of a game ball entering the starting opening of the game ball as a reserve memory, and determines whether or not the random number is associated with the reserve memory. If a ball game machine that performs a special game when hit by the hit determination, detecting means for detecting a ball entering the starting opening, and if the number of the reserved memories does not reach the upper limit , when ball entrance is detected by the detection unit, extracts a random number, and holding means for storing the extracted random number as the hold memory, spruce determination to perform the propriety determination based on the random number according to the prior SL hold storage Means, pre-judgment means for performing pre-reading judgment for judging whether or not the random number used for the judgment is a specific value before the judgment is made, and a reserved symbol corresponding to the reserved memory is displayed. together with, when the spruce judgment based on the hold memory is performed, a means for displaying the variation in the pattern instead of the hold pattern, based on the prefetch decision or the propriety determination result for the pending memory, the As the pending symbol or the changing symbol that is displayed corresponding to the pending storage, a symbol display means for displaying a specific correspondence symbol, and after the start of the display of the specific correspondence symbol, until a predetermined end timing arrives. While performing an additional display effect between, and production means for performing a selection effect after the arrival of the end timing, in the additional display effect, each time a ball is detected by the detection means, the reserved symbol and It is a plurality of effect elements different from the changing pattern, and at least one of a plurality of effect elements having different display modes is displayed, and the display mode of the effect elements is won in the win/fail judgment. Of the plurality of the effect elements displayed in the additional display effect, based on the result of the look-ahead judgment or the hit/miss judgment for the reserved storage corresponding to the specific correspondence symbol. A part of them is selected, and the additional display effect is performed when a ball is detected by the detecting means until the end timing arrives even after the number of the stored memories reaches the upper limit value. ..

したがって、弾球遊技機の実質的な稼働率の低下を抑制しつつ、遊技者を楽しませることができる
Therefore, it is possible to entertain the player while suppressing a substantial decrease in the operating rate of the ball game machine .

このような構成を有する場合であっても、同様にして、遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。このため、弾球遊技機の実質的な稼働率の低下を抑制しつつ、遊技者を楽しませることができる。
また、追加表示演出は、特定対応図柄の表示開始後から、終了タイミングが到来するまでの間において、保留記憶の数が上限値に達した後においても、検出手段により入球が検出されると、複数の演出要素のうちの少なくとも1つを表示する
Even in the case of having such a configuration, it is possible to similarly prompt the player to shoot a game ball. Therefore, it is possible to entertain the player while suppressing a substantial decrease in the operating rate of the ball game machine.
Further, additional display effect, in the period from after the start of displaying a particular corresponding symbols, until the end timing comes, after the number of pending memory has reached the upper limit value is also ball entrance is detected by the detection means If, for displaying at least one of the plurality of direction elements.

Claims (3)

遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数を保留記憶として記憶し、前記保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行い、前記当否判定で当った場合に特別遊技を行う弾球遊技機であって、
前記始動口への入球を検出する検出手段と、
前記保留記憶の数が上限値に達してない場合には、前記検出手段により入球が検出されると、乱数を抽出し、抽出した乱数を前記保留記憶として記憶する保留手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数が特定値か否かを判定する先読み判定を行う先読み判定手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記当否判定を行う当否判定手段と、
前記保留記憶に対応して対応図柄を表示する手段であって、前記保留記憶についての前記先読み判定又は前記当否判定の結果に基づき、該保留記憶に対応する前記対応図柄として特定対応図柄を表示する対応図柄表示手段と、
前記特定対応図柄の表示開始後から、予め定められた終了タイミングが到来するまでの間に、前記検出手段により入球が検出されると、表示態様の異なる複数の演出要素のうちの少なくとも1つを表示する追加表示手段と、
前記終了タイミングの到来後、前記特定対応図柄に対応する前記保留記憶についての前記先読み判定又は前記当否判定の結果に基づき、前記追加表示手段により表示された1又は複数の前記演出要素のうちのいずれかを選択することで、該保留記憶に基づく前記当否判定の結果を示唆する演出手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A random number extracted due to the ball entering the starting opening of the game ball is stored as a hold memory, a winning/non-stopping judgment is performed based on the random number related to the holding memory, and a special game is played when the winning/failing judgment is successful. It’s a ball game machine,
A detection unit that detects a ball entering the starting opening,
When the number of the reserved storage does not reach the upper limit, when a ball is detected by the detection means, a random number is extracted and a reserved means that stores the extracted random number as the reserved storage,
Pre-reading determination means for performing pre-reading determination to determine whether the random number related to the reserved storage is a specific value,
A win/fail determination means for performing the win/no decision based on the random number related to the reserved storage,
A means for displaying a corresponding symbol corresponding to the reserved memory, and displaying a specific corresponding symbol as the corresponding symbol corresponding to the reserved memory, based on the result of the prefetching determination or the hit/miss judgment for the reserved memory. Corresponding symbol display means,
At least one of a plurality of effect elements having different display modes when the detection means detects a ball from the start of the display of the specific correspondence pattern to the arrival of a predetermined end timing An additional display means for displaying
After the arrival of the end timing, based on the result of the look-ahead determination or the success/failure determination for the reserved storage corresponding to the specific correspondence symbol, any one of the one or a plurality of effect elements displayed by the additional display unit. By selecting whether or not, the production means for suggesting the result of the hit/miss judgment based on the pending storage,
A ball game machine characterized by comprising.
請求項1に記載された弾球遊技機において、
前記演出手段は、前記終了タイミングの到来後、選択した前記演出要素の表示態様に応じて前記特定対応図柄を変化させることで、該特定対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定の結果を示唆すること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The effect means, after the arrival of the end timing, by changing the specific correspondence symbol according to the display mode of the selected effect element, the result of the hit determination based on the pending storage corresponding to the specific correspondence symbol To suggest,
Ball game machine featuring.
請求項1又は請求項2に記載された弾球遊技機において、
前記追加表示手段は、前記特定対応図柄の表示開始後から、前記終了タイミングが到来するまでの間において、前記保留記憶の数が前記上限値に達した後においても、前記検出手段により入球が検出されると、複数の前記演出要素のうちの少なくとも1つを表示すること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or 2,
The additional display means, after the start of the display of the specific correspondence symbol, until the end timing arrives, even after the number of the pending storage reaches the upper limit value, the detection means to enter the ball Displaying at least one of the plurality of effect elements when detected,
Ball game machine featuring.
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