JP6546954B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6546954B2
JP6546954B2 JP2017083261A JP2017083261A JP6546954B2 JP 6546954 B2 JP6546954 B2 JP 6546954B2 JP 2017083261 A JP2017083261 A JP 2017083261A JP 2017083261 A JP2017083261 A JP 2017083261A JP 6546954 B2 JP6546954 B2 JP 6546954B2
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小倉 敏男
敏男 小倉
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技媒体などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものがある。   As a game machine, when a game medium such as a game medium is shot into a game area by a launch device and the game medium is won in a prize area such as a prize hole provided in the game area, a premium game medium such as a predetermined number of prize balls Some are given to the player. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided when a gaming medium has a prize in a predetermined winning area (start winning opening) (a start condition is satisfied). When the display result of the variable display of the identification information is a specific display result (big hit symbol), there is one configured to be controllable to a specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous for the player.

可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する権利を所定の上限数まで保留情報として記憶する遊技機も提案されている。そして、その保留情報に対応した可変表示が実行されるより前に当該保留情報に対応した表示結果を先読みして、予告演出(先読み予告演出)を実行する遊技機も提案されている。また、複数回の可変表示に渡って予告演出を実行する遊技機において、連続した予告演出の態様の組合せにより、表示結果を予告するものも提案されている(例えば特許文献1)。   A gaming machine has also been proposed that stores the right to execute variable display of identification information in the variable display device as hold information up to a predetermined upper limit number. A game machine has also been proposed in which a display result corresponding to the hold information is prefetched before the variable display corresponding to the hold information is executed, and a notice effect (preread notice effect) is executed. In addition, among gaming machines that execute advance notice effects over a plurality of variable displays, there has also been proposed a game machine that gives notice of a display result by combining a mode of continuous advance notice effects (for example, Patent Document 1).

特開2010−104429号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2010-104429

特許文献1に記載された遊技機では、表示結果が特定表示結果となる可能性が低い予告演出が実行された場合には、遊技者が落胆してしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがあった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the player may be discouraged when a notice effect in which the display result is less likely to be the specific display result is executed, and the interest of the game may be reduced. was there.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the interest of the game is improved.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
(A)始動入賞したことに基づいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数回の可変表示にって、予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、始動入賞したが未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の数を特定可能な報知を行う報知手段と、実行中の可変表示において、当該実行中の可変表示が終了した後に前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、前記予告演出実行手段は、複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であり、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される場合と、当該パターンにより前記予告演出が実行されない場合とで、前記示唆演出が実行される割合が異な前記第1予告演出の演出態様は、第1演出態様と、当該第1演出態様よりも前記有利状態となる割合が高い第2演出態様とを含み、前記第2演出態様により前記第1予告演出が実行されるよりも前記第1演出態様により前記第1予告演出が実行される方が、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が高い、ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
(1)遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の表示結果を示唆する示唆演出(例えば変動中予告演出など)を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS529の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記示唆演出の演出態様は複数(例えば「予告X」、「予告Y」、「予告Z」など)あり、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行し(例えば先読み予告パターンSYP3−1である場合には、「予告Y」の変動中予告パターンにのみ決定可能である)、前記特定遊技状態において開放し、遊技媒体が入賞可能な第1可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置7A)と第2可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置7B)と、前記第1可変入賞装置または前記第2可変入賞装置が開放していないときに遊技媒体が入賞したことにもとづいて異常報知を行う異常報知手段(例えば、特図プロセスフラグの値が4から10の範囲内にないとき)にカウントスイッチ23で遊技媒体が検出されたときに異常状態と判定し、異常報知を行う部分)と、を更に備え、前記異常報知手段は、特別条件が成立しているときに、前記第1可変入賞装置及び前記第2可変入賞装置の何れに入賞が発生したかに応じて異なる態様で異常報知を行う(例えば、特別条件が成立しているときに、特別可変入賞球装置7Aで入賞を検出したときの異常報知と特別可変入賞球装置7Bで入賞を検出したときの異常報知とで態様を異ならせる部分)、ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is
(A) A game machine (for example, pachinko game machine 1 or the like) that can perform variable display based on the start winning, and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state etc.) for the player Over a period of variable display, variable display of informational display execution means for executing a prediction effect (for example, such as presentation control CPU120 for executing the process of step S603 based on the processing of the step S710), was starting winning not yet started and storable pending memory means information relating to the suspension information, and notifying means for performing identifiable notifying the number of pending information stored in the hold memory means, Oite the variable display running during the execution and a suggestion demonstration execution unit capable of executing the suggested effect suggests that variable display of which is controlled in the preferred state after finishing, the announcement attraction executing means In multiple variable displays, a pattern (for example, advance notice pattern SYP1-1 or SYP1-2 etc.) for executing the first notice effect, and a second notice effect having a higher proportion of the advantageous state than the first notice effect. And a pattern (for example, a prefetch notice pattern SYP2-1 etc.) and a pattern (for example, a prefetch notice pattern SYP3-1 etc.) for executing the second notice rendering after the first notice effect is executed. It is capable of performing the prediction effect by the pattern, and when the prediction effect by a pattern that performs the second informational display after performing the first announcement attraction is performed, when the prediction effect by the pattern is not performed and at the suggestion effect Ri is ratio Do different executed, directing aspects of said first informational display includes a first representation embodiment, the first Starring The first preview effect is executed by the first effect mode rather than the first effect mode being executed by the second effect mode, including a second effect mode in which the ratio to the advantageous state is higher than the mode. The method is characterized in that the rate at which the advance notice effect is executed is high according to the pattern in which the second advance effect effect is executed after the first advance notice effect is executed .
According to such a configuration, even when the first preview effect is started, it is possible to have a sense of expectation for shifting to the second preview effect, and the interest of the game is improved.
In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention is:
(1) The start area (for example, the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, etc.) provided in the game area Etc.), and variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying each other and deriving display results (for example, the first and second special symbol display devices 4A, 4B and image display When a specific display result (for example, a determined special symbol to be a big hit symbol or a determined decoration symbol to be a big hit combination) is derived as a display result of identification information as the display result of the identification information etc.) It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 etc.) that is controlled to a gaming state (for example a big hit gaming state etc.), and has not yet started despite the fact that the game medium has passed through the start area Information for determining whether or not to be the specific display result for variable display of identification information is in a range of a predetermined upper limit number of storages (for example, the first and second special map storage numbers are each less than "4", etc.) Hold storage means (for example, the first and second special view hold storage units 151A, 151B, etc.) that can be stored as hold information within, and hold information read from the hold storage means when variable display of identification information is started Starting time determining means (for example, the CPU 103 which executes the process of step S240) for determining whether or not the display result of variable display of the identification information is to be the specific display result based on the determination of the starting time determining means Based on the result, the variable display execution unit (for example, after executing the processing of step S240, CP that executes the processing of steps S112 and S113) that executes variable display of identification information 103) and the pre-start determination unit (for example, winning of step S212) which determines whether or not the specific display result is obtained based on the passage of the game medium through the start area before the determination by the start time determination unit Based on the determination by the CPU 103 and the like which executes time random number value determination processing and the pre-start determination means, a plurality of times of variable processing before the variable display based on the hold information stored in the hold storage means is performed Based on the determination result of the start time determination means (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S603 based on the process of step S710) and the notice effect execution means (for example, the process for step S603 based on the process of step S710) And suggestive effect executing means (for example, step S529) for executing a suggestive effect (for example, an advance notice effect during change etc.) suggesting a display result of the identification information And the preview control execution unit executes the first preview rendering in a plurality of variable displays (for example, a preview preview pattern). (SYP1-1, SYP1-2, etc.), a pattern (for example, pre-read advance notice pattern SYP2-1, etc.) for executing a second advance presentation effect having a higher ratio of the specific display result than the first advance presentation effect, and the first It is possible to execute the preview production in any of the patterns (for example, prefetch preview pattern SYP3-1 etc.) for executing the second preview production after executing the preview production, and the production mode of the suggested production is There are a plurality of (for example, "notice X", "notice Y", "notice Z", etc.), and the suggestion effect executing means Then, the suggestion effect is executed so that the ratio at which the advance effect is executed is different in a pattern in which the second advance effect is executed after the first advance effect is executed by the advance effect effect executing means (for example, pre-reading) In the case of the notice pattern SYP3-1, it is possible to determine only the notice pattern during the change of "notice Y", the first variable winning device (for example, The game medium has won when the special variable winning ball apparatus 7A), the second variable winning apparatus (for example, the special variable winning ball apparatus 7B), and the first variable winning apparatus or the second variable winning apparatus are not open A game medium is detected by the count switch 23 in the abnormality notification means (for example, when the value of the special processing process flag is not within the range of 4 to 10) that notifies the abnormality based on And a part that performs abnormality notification), and the abnormality notification means is a part of the first variable winning device and the second variable winning device when the special condition is satisfied. Abnormality notification is performed in a different mode according to which prize has occurred (for example, when a special condition is established, the anomaly notification and the special variable winning prize ball when a prize is detected by the special variable winning prize ball device 7A) It is characterized in that it is a part that makes the mode different from the abnormal notification when the winning is detected by the device 7B).
According to such a configuration, even when the first advance notice effect is started, an expectation to shift to the second advance notice effect can be held by the effect mode of the suggested effect, and the interest of the game is improved. .

(2)遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミング(例えば、変動開始時または変動終了時など)において前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行し(例えばステップS752の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120など)、前記特定遊技状態において開放し、遊技媒体が入賞可能な第1可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置7A)と第2可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置7B)と、前記第1可変入賞装置または前記第2可変入賞装置が開放していないときに遊技媒体が入賞したことにもとづいて異常報知を行う異常報知手段(例えば、特図プロセスフラグの値が4から10の範囲内にないとき)にカウントスイッチ23で遊技媒体が検出されたときに異常状態と判定し、異常報知を行う部分)と、を更に備え、前記異常報知手段は、特別条件が成立しているときに、前記第1可変入賞装置及び前記第2可変入賞装置の何れに入賞が発生したかに応じて異なる態様で異常報知を行う(例えば、特別条件が成立しているときに、特別可変入賞球装置7Aで入賞を検出したときの異常報知と特別可変入賞球装置7Bで入賞を検出したときの異常報知とで態様を異ならせる部分)、ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第2予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
(2) A start medium (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, a second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, etc.) provided in the game area Etc.), and variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying each other and deriving display results (for example, the first and second special symbol display devices 4A, 4B and image display When a specific display result (for example, a determined special symbol to be a big hit symbol or a determined decoration symbol to be a big hit combination) is derived as a display result of identification information as the display result of the identification information etc.) It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 etc.) that is controlled to a gaming state (for example a big hit gaming state etc.), and has not yet started despite the fact that the game medium has passed through the start area Information for determining whether or not to be the specific display result for variable display of identification information is in a range of a predetermined upper limit number of storages (for example, the first and second special map storage numbers are each less than "4", etc.) Hold storage means (for example, the first and second special view hold storage units 151A, 151B, etc.) that can be stored as hold information within, and hold information read from the hold storage means when variable display of identification information is started Starting time determining means (for example, the CPU 103 which executes the process of step S240) for determining whether or not the display result of variable display of the identification information is to be the specific display result based on the determination of the starting time determining means Based on the result, the variable display execution unit (for example, after executing the processing of step S240, CP that executes the processing of steps S112 and S113) that executes variable display of identification information 103) and the pre-start determination unit (for example, winning of step S212) which determines whether or not the specific display result is obtained based on the passage of the game medium through the start area before the determination by the start time determination unit Based on the determination by the CPU 103 and the like which executes time random number value determination processing and the pre-start determination means, a plurality of times of variable processing before the variable display based on the hold information stored in the hold storage means is performed And a preview control effect executing unit (for example, CPU 120 for effect control that executes the processing of step S603 based on the processing of step S710) for executing continuous preview effects, and the preview generation execution unit is configured to A pattern (for example, pre-reading notice pattern SYP1-1 or SYP1-2) for executing the first notice effect in a plurality of variable displays; A pattern (for example, prefetch advance notice pattern SYP2-1 etc.) for executing a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect (for example, the advance notice pattern SYP2-1 etc.) and the second notice effect after executing the first notice effect The preview effect can be executed in any of the patterns (for example, the advance notice pattern SYP3-1 etc.) for executing the second pattern, and the second preview effect can be executed after the first advance effect is executed. In the case where the advance notice effect is executed, the second advance notice effect can be started at a plurality of timings during variable display of 1 (for example, at the start of change or at the end of change), and the second notice effect is started Execute the advance notice effect so that the degree of advantage is different according to the timing of the change (for example, in the process of step S The first variable winning device (for example, the special variable winning ball device 7A) and the second variable winning device (for example, special Abnormality notification means (for example, special view process) which performs abnormality notification based on the game medium having won when the variable winning ball device 7B) and the first variable winning device or the second variable winning device are not open And a portion that performs abnormal notification when the gaming medium is detected by the count switch 23 when the flag value is not within the range of 4 to 10), and the abnormal notification means When a special condition is established, the abnormality notification is performed in a different mode according to which of the first variable winning device and the second variable winning device has a winning (for example, A part where the mode is different between the abnormal notification when the special variable winning ball device 7A detects a winning when the special condition is satisfied and the abnormal notification when the special variable winning ball device 7B detects a winning), It is characterized by
According to such a configuration, even when the first advance notice effect is started, it is possible to have a sense of anticipation for shifting to the second advance notice effect depending on the effect mode, and the start timing of the second advance notice effect The interest of the game is improved.

(3)遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出の演出態様は複数あり、前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なる(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)ように、前記予告演出を実行し、前記特定遊技状態において開放し、遊技媒体が入賞可能な第1可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置7A)と第2可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置7B)と、前記第1可変入賞装置または前記第2可変入賞装置が開放していないときに遊技媒体が入賞したことにもとづいて異常報知を行う異常報知手段(例えば、特図プロセスフラグの値が4から10の範囲内にないとき)にカウントスイッチ23で遊技媒体が検出されたときに異常状態と判定し、異常報知を行う部分)と、を更に備え、前記異常報知手段は、特別条件が成立しているときに、前記第1可変入賞装置及び前記第2可変入賞装置の何れに入賞が発生したかに応じて異なる態様で異常報知を行う(例えば、特別条件が成立しているときに、特別可変入賞球装置7Aで入賞を検出したときの異常報知と特別可変入賞球装置7Bで入賞を検出したときの異常報知とで態様を異ならせる部分)、ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
(3) A start medium (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, a second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, etc.) provided in the game area Etc.), and variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying each other and deriving display results (for example, the first and second special symbol display devices 4A, 4B and image display When a specific display result (for example, a determined special symbol to be a big hit symbol or a determined decoration symbol to be a big hit combination) is derived as a display result of identification information as the display result of the identification information etc.) It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 etc.) that is controlled to a gaming state (for example a big hit gaming state etc.), and has not yet started despite the fact that the game medium has passed through the start area Information for determining whether or not to be the specific display result for variable display of identification information is in a range of a predetermined upper limit number of storages (for example, the first and second special map storage numbers are each less than "4", etc.) Hold storage means (for example, the first and second special view hold storage units 151A, 151B, etc.) that can be stored as hold information within, and hold information read from the hold storage means when variable display of identification information is started Starting time determining means (for example, the CPU 103 which executes the process of step S240) for determining whether or not the display result of variable display of the identification information is to be the specific display result based on the determination of the starting time determining means Based on the result, the variable display execution unit (for example, after executing the processing of step S240, CP that executes the processing of steps S112 and S113) that executes variable display of identification information 103) and the pre-start determination unit (for example, winning of step S212) which determines whether or not the specific display result is obtained based on the passage of the game medium through the start area before the determination by the start time determination unit Based on the determination by the CPU 103 and the like which executes time random number value determination processing and the pre-start determination means, a plurality of times of variable processing before the variable display based on the hold information stored in the hold storage means is performed And a preview control effect executing unit (for example, CPU 120 for effect control that executes the processing of step S603 based on the processing of step S710) for executing continuous preview effects, and the preview generation execution unit is configured to A pattern (for example, pre-reading notice pattern SYP1-1 or SYP1-2) for executing the first notice effect in a plurality of variable displays; A pattern (for example, prefetch advance notice pattern SYP2-1 etc.) for executing a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect (for example, the advance notice pattern SYP2-1 etc.) and the second notice effect after executing the first notice effect The preview effect can be executed in any of the patterns (for example, the advance notice pattern SYP3-1 etc.) for executing the first, and there are a plurality of effect modes of the first preview effect, and the preview effect execution means Depending on the production mode of the first preview production, the ratio at which the preview production is executed is different in a pattern for executing the second preview production after the execution of the first preview production (for example, the chance eye A is stopped) When the stop symbol notice is executed, the background change notice may be executed, but when the stop symbol notice that the chance eye B is stopped is executed, the back The first variable winning device (for example, the special variable winning ball device 7A) and the second variable winning can be performed to execute the above-mentioned advance notice effect, open in the specific gaming state, and the game medium can be won, as the change advance notice is not executed. An abnormality notifying means (not shown) for notifying an abnormality based on the game medium having won when the device (for example, the special variable winning ball device 7B) and the first variable winning device or the second variable winning device are not open For example, when the value of the special processing process flag does not fall within the range of 4 to 10), it is determined that an abnormal state is detected when the gaming medium is detected by the count switch 23, and When the special condition is established, the abnormality notification means performs abnormality notification in a different mode according to which of the first variable winning device and the second variable winning device has a winning (for example, For example, when the special condition is established, the portion that makes the mode different between the abnormal notification when the special variable winning ball device 7A detects a winning and the abnormal notification when the special variable winning ball device 7B detects a winning ), Is characterized.
According to such a configuration, even when the first advance notice effect is started, an expectation to shift to the second advance notice effect can be held by the effect mode, and the interest of the game is improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。FIG. 8 is an explanatory view exemplifying a game random number counted on the main substrate side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data control area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a production control pattern, etc. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。It is a block diagram etc. which show the structural example of the data holding area for presentation control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning a prize judging processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flow chart etc. which show an example of random number value judging processing at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pre-reading advance notice determination processing. 先読み予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines pre-reading advance presentation production. 連続演出用のチャンス目の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the chance eyes for continuous performance. 先読み予告演出制御パターンの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of prefetch advance notice production control patterns. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 変動中予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines prior notice production | presentation during fluctuation. 先読み予告実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pre-reading notice execution setting processing. 先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case the pre-reading advance notice production is performed. 先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case the pre-reading advance notice production is performed. 先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case the pre-reading advance notice production is performed. 変形例における先読み予告パターンを一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading advance notice pattern in a modification. 変形例の先読み予告決定処理の一部などを示す図である。It is a figure which shows a part of pre-reading advance notice determination processing of a modification, etc. 変形例の先読み予告演出制御パターンの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of prefetch advance notice production control pattern of a modification. 変形例において先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus in case a pre-reading advance notice production is performed in a modification. 変形例において先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus in case a pre-reading advance notice production is performed in a modification. 変形例において擬似連変動を実行する変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the change pattern which performs false run change in a modification. 変形例における擬似連予告決定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart etc. which show an example of a pseudo | simulation consecutive notice determination process in a modification. 変形例の擬似連予告演出制御パターンの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of pseudo | simulation continuous notice production control patterns of a modification. 変形例における変動中予告演出の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the advance notice during fluctuation in a modification. 変形例において擬似連予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of display operation in an image display apparatus in case a pseudo | simulation continuous notice production is performed in a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are plural types of possible identification information (special identification information), are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are both formed in, for example, a rectangular shape. In addition, the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type It may be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special view game, each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the "left", "middle" and "right" in the image display device 5 The finalized decorative symbol (final stop symbol), which is the result of variable display of the decorative symbol, is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of image display device 5, the special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A, or the second special figure in second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. . On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed in a definite manner, the player can recognize that the variation of the decorative symbol by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄(識別情報)は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像(特別情報)との組合せ(例えば、数字にキャラクタ画像が付随、すなわち数字の背後にキャラクタ画像が位置して数字と一体化して図柄を構成するなど。この場合数字の1にはキャラクタ画像Aが、数字の2にはキャラクタ画像Bが、というように、図柄のそれぞれに対応してキャラクタ画像が付随しているものであってもよい)など。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、植物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形やシンボルを示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols (identification information) variably displayed on the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8”). Or Chinese characters “I” to “H”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters or symbols and a character image (special information) For example, a character image is attached to a number, that is, the character image is located behind the number and integrated with the number to form a symbol etc. In this case, the number 1 is the character image A, the number 2 is the character image B may be accompanied by a character image corresponding to each of the symbols, etc. Note that the character image may be, for example, a person, an animal, a plant, an object other than these, or Letters etc Symbols, or consists of it.) If the decorative image showing any other shape or symbol. In addition to these eight kinds of decorative designs, blank designs (designs that do not constitute a big hit combination) may be included. Corresponding symbol numbers are attached to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The decorative design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variable display of the decorative symbol is started, until the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed, the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R for "left", "middle" and "right" For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers flow sequentially from the top to the bottom from the one with the highest symbol number to the next, and the decorative symbol with the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, A decorative symbol whose symbol number is the smallest (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the decorative symbol display area 5L of "left", etc.), scroll display is performed from those with large symbol numbers to those with small symbols, When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest symbol number may be displayed subsequently.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hのおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とする。なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様を異ならせてもよい。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is disposed. In the start winning storage display area 5H, a holding storage display for specifying the number of holdings of variable display (number of special drawing holding memories) corresponding to the special drawing game is performed. Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, for suspension of variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the hold of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. The holding memory display in the start winning memory display area 5H is generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, or the game ball for the second starting winning opening The display mode (for example, display color or shape) is made different depending on whether it is generated based on the start winning by passing (entering). In this embodiment, the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes the second starting winning opening (Holding display) generated based on the start winning by (entering) is displayed as a round white display. In addition, based on the start storage by which the game ball passes (enters) the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening and the second starting winning opening The display mode of the pending storage display generated may be different.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning combination storage display area 5H, a first hold for specifying the number of special view hold storages to be identifiable on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first special view reservation storage number is the number of storages for which the execution of the special view game using the first special view is suspended. The second special view reservation storage count is the number of storages for which the execution of the special view game using the second special view is suspended. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (normal motorized character) is provided, and a start area (second start area) forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state, the gaming ball may enter more than in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and the normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or can not pass (enter) Change to

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is normally displayed (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor may be provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 31B or the like, for detecting a player's operation performed on the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the variable symbol display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 such that the game ball passing through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is started, for example, that the previous normal drawing game has ended, after the normal drawing start condition for the normal drawing is satisfied, the normal symbol display 20 The popular figure game by is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating “7” as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variable display result of the normal symbol being "per common drawing", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A by the first starting opening switch 22A shown in FIG. A special drawing game by the first special symbol display device 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special figure game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the variable display of the special symbol is started after the variable display of the special symbol is started, the variable display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the determined special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes "small hit" as a predetermined display result. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is displayed as a final symbol as a final symbol, it will be a "loss".

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as "round game") is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special view game becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are the big hit symbols, and special symbols indicating the number “2” are the small hit symbols. , A special symbol showing a symbol of "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as big hit symbol or small hit symbol in special figure game by the first special symbol display device 4A, such as lost symbol, is a special symbol different from each symbol in the special figure game by the second special symbol display device 4B The special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7, predetermined upper limit time The big winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that will be the big hit symbols, the special symbols showing the numbers of "3" and "7" are normally open round big hit symbols, and the numbers of "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit gaming state (usually open big hit state) as a normal opening round specific gaming state controlled after a normal opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in a special figure game, a special winning prize ball device of the special variable winning prize ball device 7 The big winning opening is opened in a period until the door passes a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) which is the first period, or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. By doing this, a round is performed to change the special variable winning prize ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player. In addition, a normally open big hit state is also referred to as a first specified gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the jackpot gaming state (short-term opening jackpot state) as a short-term opening round specific gaming state controlled after the short-term opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in the special figure game, the special variable winning ball device 7 in each round The second period (for example, 0) in which the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period when the large winning opening is opened by the large winning opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state For one second). In the short-term open big hit state, the open period of the big winning opening may be controlled to be the second period, and the other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds to be executed may be the second round number (for example, “2”) smaller than the first round number (for example, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open jackpot state, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball is won in the large winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (eg, 0.1 second), which is very short. Therefore, the short-term open jackpot state is a jackpot gaming state in which the balls (prize balls) can not be obtained substantially. In addition, the short-term opening big hit state is also referred to as a second specified gaming state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   Also, the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state is not limited to the one having a short opening time of the big winning opening compared to the big hit gaming state as the normal opening round specified playing state, for example, opening the big winning opening While the period (upper limit time) is the same for the short opening round specified gaming state and the normal opening round specified playing state, the upper limit number of times (for example, 2 times) that makes the big winning opening open in the short opening round specified playing state is The number may be smaller than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal opening round specific gaming state. That is, in the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state, the period for changing the big winning opening to the first state in which the gaming ball easily passes (enters) in each round is the first period in the normal opening round specified gaming state Also, the second period may be at least one of a short second period and a second round number in which the number of round execution times is smaller than the first round number in the special open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the small hit symbol "2" is derived as the determined special symbol in the special figure game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit gaming state, similarly to the short-term open big hit state, a variable winning operation is performed to change the large winning opening in the special variable winning ball device 7 to a first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, an operation of setting the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) for the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in image display device 5, a special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A Among the special drawing games using the second special drawing in the second special symbol display device 4B, variable display of the decorative design is started in response to the start of one of the special drawing games. Then, a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol in each of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. In this case, the variable display state of the decorative symbol may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, with the reach state, a decorative symbol ("reach variation symbol") which is not displayed as stopped when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination The display state in which the fluctuation continues, or the display state in which all or some of the decorative symbols are fluctuating in synchronization while constituting all or a part of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance The decorative pattern display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the decorative pattern (for example, the decorative symbol showing "7" alphanumeric characters) constituting the defined big hit combination is stopped and displayed In the symbol display area 5C, etc.) The display condition in which the decorative symbol is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a display state fluctuating in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reaching state, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the fluctuation mode of the decorative pattern, a different rendering operation than before reaching the reach state is executed. May be Such a rendering operation such as display of a character image or change in display mode of a background image, reproduction display of a moving image, or change in change mode of a decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. And when the reach aspect of the super reach such as the super reach α and the super reach β appears, the variable display result may become “big hit” compared to the case where the reach aspect of the normal reach appears (big hit expectation) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   Unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state during the variable display of the decorative pattern, or the variable display result may become the "big hit", etc. A variable display effect may be executed to notify the player by a variable display mode of the decorative symbol or the like. It is possible to execute variable display effects such as "slip" and "simulated train". It may be determined whether or not to execute the variable display effect of “slip” or “pseudo-run” in response to the change pattern being determined on the main substrate 11 side. It should be noted that whether or not the variable display effect of “slip” is to be executed on the effect control substrate 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main substrate 11 side.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of "slip", after changing the decorative design in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right", a plurality of decorative design display areas (for example, After the decorative symbols are displayed on the left and right decorative symbol display areas 5L, 5R etc. for a temporary stop, a predetermined number (for example, "1" or "2") of the decorative symbol display areas displayed for temporary stop By changing the decoration pattern again in the decoration pattern display area (for example, one or both of the decoration pattern display area 5L of “left” and the decoration pattern display area 5R of “right”) The effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed. Thus, in the variable display effect of "slip", a plurality of decorative symbols are displayed temporarily for a predetermined number of times after variable display of decorative symbols is started and fixed decorative symbols to be variable display results are derived and displayed. By performing the variable display again for the decorative symbol of when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state and when the decorative symbol that constitutes the non-reach combination is stopped and displayed without being in the reach state is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the variable display effect of "pseudo ream", the variable display of the decorative symbol is started after the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being met once. After displaying the decorative symbols temporarily in all of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R until the finalized decorative symbols are derived and displayed. Effects can be displayed a predetermined number of times (for example, up to a maximum of three times) in which all the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R cause the decorative symbol to change again (simulated continuous change). The number of times of pseudo series change is the display of "left", "middle" and "right" decorative symbol display except for the first change from the start of variable display of decorative symbol to the temporary stop of all decorative symbols at first. It is the number of times that the decorative pattern changes again in all of the areas 5L, 5C, 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the variable display effect of "pseudo series", any of a plurality of types of pseudo series chances predetermined in the left, "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, for example The decorative symbols that make up the image are temporarily displayed temporarily as a predetermined display result. After that, pseudo continuous fluctuation (re-variable display) is performed. In this embodiment, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-series fluctuation (re-variation) once to three times in the variable display effect of the “pseudo-series”. Based on this, it is possible to make the variable display of the decorative pattern appear as if it had been started two to four times in succession. The number of times of pseudo series fluctuation (re-variation) in the variable display effect of "pseudo series" may be made to be able to be performed more than once or three times, for example, four times or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to "slip" and "pseudo ream", for example, "development chance eye", "development chance eye end", "slip after the chance eye stop" And various other rendering operations may be performed. Here, in the variable display effect of “the development chance eye”, “left”, “middle”, “right” until variable decoration result of the decorative symbol is started and the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in all, the temporary display of the decorative symbol constituting the development chance included in the predetermined special combination, and then the variable display state of the decorative symbol is in a reach state As a predetermined reach effect is started. Thereby, when the decorative symbol constituting the development chance is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and after the reach state, the variable display result is the "big hit". Expectations are enhanced.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition, in the variable display effect of "development chance eye end", after the variable display of the decorative symbol is started, in all in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" An effect display is performed in which a decorative symbol of a combination predetermined as a development opportunity is derived and displayed as a finalized decorative symbol. In the variable display effect of "slip after chance stop", similarly to the variable display effect of "pseudo ream", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed After temporarily stopping and displaying the decorative symbol of the lost combination (special combination) which becomes a pseudo recurrent chance in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the "left", "middle", and "right" Unlike the variable display effect of “pseudo series” in which the decorative symbol is again changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the decorative symbol is changed again in part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R As a result, effect display is performed to change the decorative pattern to be stopped and displayed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   Unlike variable display effects such as reach effect or "slip" or "simulated link" during variable display of decorative symbols, for example, displaying a predetermined effect image, image display or voice output as a message, lamp There is a possibility that the variable display state of the decorative symbol may reach the reach state by the effect operation different from the variable display operation of the decorative symbol such as lighting, or the reach effect by the super reach may be executed. An advance notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a "big hit". The production operation to be the preview production is the variable display state of the decorative design after the variable display of the decorative design is started in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" It is sufficient if it is performed (started) before (i.e., before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may become a "big hit" may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていればよい。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。なお、特図ゲームが1回実行される間に、飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、当該飾り図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の可変表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の可変表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   Among the advance notice effects, it is sufficient that what is to be the advance notice advance notice effect is included. The preview advance notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information and the like of the special drawing game before starting the variable display to be notified of the possibility that the variable display result will be a "big hit" etc. is there. In particular, the previewing notice effect in which the possibility of the variable display result becoming "big hit" is continuously indicated over the variable display of the decorative symbol executed a plurality of times corresponding to a plurality of special drawing games is a continuous notice effect Also referred to as (continuous production). In addition, while the special figure game is executed once, after temporarily displaying the decorative pattern temporarily, the effect display is again performed a predetermined number of times to change the decorative pattern again (simulated continuous fluctuation, re-variation), and artificially In a game machine that executes variable display effects of “pseudo-series” to show as if variable displays are performed a plurality of times, the variable display result is “big hit” over the plurality of variable displays of the pseudo. An advance notice effect for continuously giving notice of possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

この実施の形態では、先読み予告演出として、予告の対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示渡って画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する飾り図柄(例えば、1つずれの数字の組合せや並び数字の組合せなど)が停止する停止図柄予告と、予告の対象となる可変表示が実行されるより前の可変表示中に、画像表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告と、が実行可能になっている。   In this embodiment, as the pre-reading advance notice effect, a chance for continuous effect predetermined in the image display device 5 in the image display device 5 over a plurality of variable displays until variable display to be an object of advance notice is executed as pre-reading advance notice effect. A stop symbol notice in which a decorative symbol (for example, a combination of numbers shifted by one, a combination of numbers in a row, and the like) that stops the eyes stops, and a variable display before the variable display that is the target of the notice is executed. The background image in the image display device 5 changes from a normal background image to a special background image, and it becomes possible to execute a background change notice that becomes the special background image until variable display to be an object of notice is executed. ing.

また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。   Further, in this embodiment, when the variable display is executed separately from such pre-reading advance notice effect, the variable display result is “big hit” based on the variable pattern of the variable display or the variable display result. An advance notice effect during fluctuation is made to be announced.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stopped (derived) as a determined special symbol in the special drawing game, after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display of the decorative symbol does not reach the reach state In some cases, the finalized decoration pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of a decorative symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as a "normal loss") variable display mode when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When the special symbol to be the lost symbol is stopped (derived) as a final symbol in the special figure game, the variable symbol state of the decorative symbol is reached after the variable display of the decorative symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is performed, or the reach effect is not performed, the finalized decorative symbol that is a predetermined reach-loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   Among the special symbols that are normally open round big hit symbols as special symbols determined in special drawing games, when the normal big hit symbols such as the special symbols showing the number “3” are stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is In response to the reach state, after a predetermined reach effect is performed, or a reach effect is not performed, a predetermined normal big hit combination ("non-probable variation big hit combination is selected among multiple types of big hit combinations The finalized decorative symbol that will be referred to as For example, the fixed decoration pattern which is usually a big hit combination has a symbol number “1” which is variably displayed in each of the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5, for example. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are “2”, “4”, “6” and “8” is “left”, “middle” and “right” The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on the predetermined effective line. A decorative symbol having a symbol number of even "2", "4", "6", "8" which usually constitutes a big hit combination is usually called a symbol (also referred to as "non-probable variation symbol").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming the big hit symbol usually, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed ornament symbol of the big hit combination is stopped and displayed The variable display mode of the decorative symbol is referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "non-probability change" (also referred to as "usually big hit") when the variable display result is "big hit". Based on the variable display result becoming "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to the normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, and the initialization state of the pachinko gaming machine 1 (for example, initialization processing after power on as in the case of system reset) Control) is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variable display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that are normally open round big hit symbols as special symbols determined in the special drawing game, when the probability variation big hit symbols such as the special symbols indicating the number “7” are stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is In response to reaching the reach state, after the same reach effect as when the variable display mode of the decorative symbol is "normal" is performed, or without the reach effect being performed, a plurality of big hit combinations Among them, there is a case where the finalized decoration pattern to be a predetermined probability variation big hit combination is stopped and displayed. For example, the fixed decorative symbol that is the probability variation big hit combination has symbol number “1” that is variably displayed in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd “1”, “3”, “5” and “7” is “left”, “middle”, “right” The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on the predetermined effective line. A decorative symbol having a symbol number of odd number “1”, “3”, “5”, “7” which constitutes a probability variation big hit combination is referred to as a probability variation symbol. When a definite variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed ornament symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the finalized decoration design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination, the variable display mode in which the positive variation big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, the variable display result is "big hit" It is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “probability change” in a case. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "probable change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time variation control and probability change control (probable change control) are performed. By performing the probability change control, the probability that the variable display result (special view display result) becomes a "big hit" in the special view game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control may be ended when the condition that the variable display result becomes "big hit" after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As in the case of the time saving control, the probability change control may be ended when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to shorten the variation time (normal figure variation time) of the regular symbol in the regular figure game by the regular symbol display 20 than in the normal state, or the variation of the regular symbol in each regular figure game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result being "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. A control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is established. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B is more likely to be satisfied, and the special drawing game can be executed frequently. The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. A probability change state in which only the probability change control is performed and time reduction control or high open control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to be distinguished from high probability low base status, it may also be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time saving control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variable display result in each special figure game will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。   When the short-term open round jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol indicating the number “5” as a finalized special symbol in a special drawing game, and the small hitting symbol such as a special symbol indicating a number “2” is stopped and displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and one of the combinations of a plurality of fixed decorative symbols predetermined as the opening chance may be stopped and displayed. Further, when the short-term opening round big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game, a predetermined reach effect is executed corresponding to the change display state of the decorative symbol being in the reach state. After, for example, a finalized decoration pattern (a short-term opening round, a finalized decoration pattern serving as a chance eye corresponding to a big hit state) may be stopped and displayed as a predetermined reach combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   The variable display mode of the decorative symbol in which various finalized decorative symbols are stopped and displayed corresponding to the finalized special symbol in the special figure game becoming the short-term opening round big hit symbol is when the variable display result is "big hit" It is referred to as a variable display mode (also referred to as a "big hit type") of a "probable" (also referred to as a "probable big hit" or "a sudden big change big hit"). Based on the variable display result becoming "big hit" in the "big hit" of "probable", it is controlled to a short-term open big hit state, and after that end, it is sufficient to perform probability change control together with time saving control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   The small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed as a final symbol in the special drawing game, and the variable display result is controlled to the small hit gaming state based on the "small hit". After the end, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled before the variable display result is "small hit". However, when the special view game in which the variable display result is "small hit" is executed, if the number of times the special view game has been executed in the special gaming state has reached a predetermined number, after the small hit gaming state ends, The special gaming state may end and be in the normal state.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   When the special winning opening is opened after the finalized decorative symbol that constitutes the opening chance is derived as a result of the variable symbol display of the decorative symbol, the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" There are times when it is controlled to the short-term opening big hit state on the basis, and when it is controlled to the small hitting game state on the basis of the fact that the variable indication result is “the small hitting”. On the other hand, after the finalized decoration pattern that constitutes the reach combination is derived and displayed as the variable display result of the decoration pattern, the large winning opening is opened after the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable". It is only when controlled based on the short-term open jackpot state. Therefore, while the fixed decoration design which constitutes the opening chance eye corresponds to being controlled to either the short-term opening big hit state and the small hit gaming state, the fixed decoration pattern of the reach combination is the short-term open big hit state It corresponds to being controlled.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   During the variable display of the decorative symbol that the finalized decorative symbol becomes the non-probable variation big hit combination or the positive variation big hit combination, the re-lottery effect may be executed. In the re-lottery effect, for example, after a temporary stop display of a decorative pattern that is usually a big hit combination on the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R in the image display device 5, for example "," In the "right" decorative symbol display area 5L, 5C, 5R again in the state that the same decorative symbol is aligned, and decorative symbol (probable symbol pattern) and a big hit usually One of the decorative symbols (normal symbols) to be combined is displayed on the stop display (final stop display) as a finalized decorative symbol. Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probability change”, as the re-lottery effect, after changing the decorative symbol displayed temporary stop again, the fixed decorative symbol which usually becomes a big hit combination The re-lottery defeat presentation effect is performed to display the derived display. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "certain change", the decoration pattern that has been temporarily stopped is re-varied as the re-lottery effect, and then the fixed decoration becomes the positive change big hit combination The re-lottery winning effect for stopping and displaying the symbol may be performed, or the re-lottery losing effect may be performed.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   Usually, after the determined decoration symbol that is a big hit combination is derived and displayed, during the execution of the round at the start of the big hit gaming state or the big hit gaming state, the next round starts after any round is finished in the big hit gaming state During the period until the final round in the big hit gaming state, the period until the next variable display game is started, etc., the jackpot becoming a definite change notification effect of whether to control to a definite change state or not A promotion effect may be performed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion promotion may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state or the like. The jackpot promotion promotion that is executed after the final round in the jackpot gaming state may be referred to in particular as "ending promotion promotion".

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion promotion, there is no jackpot promotion promotion production that announces that there is a promotion where the gaming state becomes a definite change state despite the fixed decoration pattern being usually a big hit combination, and that there is no promotion that becomes a definite change state There is a jackpot promotion failure production to notify. For example, in the jackpot promotion promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either one of the normal symbol and the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or It is sufficient to inform the player of the presence or absence of the promotion to be a probability change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for presentation such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 performs effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9 and the like It has a function of determining the control content for causing the electric component for the purpose to execute a predetermined rendering operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, lighting / extinguishing the game effect lamp 9 etc. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. It is sufficient if it has. In addition, the main substrate 11 has a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control an audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like is included.

図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for specifying a change start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying a change start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. Command 81XXH is an ornament that is variably displayed in each of "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. It is a change pattern specification command which specifies a change pattern such as a symbol. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the fluctuation pattern designation command, different EXT data is set according to the fluctuation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is “lost” or “big hit” or the variable display result is “big hit” Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type in the case of “1” is to be set. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a result of the prior determination that the variable display result is "loss". The command 8C01H is a second variable display result notification command notifying of a preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “non-probability change” and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a result of the preliminary determination that the variable display result is "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating stop of variation (decision) of the decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the "left", "middle" and "right" in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. As a specific example, command 9500H is set as the first gaming state designating command corresponding to the gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither time reduction control nor probability change control is performed, and time reduction control The second game state designating command corresponding to the gaming state (low probability high base state, time saving state) in which the probability change control is not performed is set. In addition, command 9502H is set as a third game state specification command corresponding to a gaming state in which probability change control is performed but time reduction control is not performed (high probability low base state, time reduction none probability change state), command 9503H is time reduction control and probability change The fourth game state designation command corresponds to the game state (high probability high base state, time reduction definite change state) in which the control is performed together.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像(ファンファーレ画面)の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for specifying the display of the effect image (fanfare screen) indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the large hitting gaming state or the small hitting gaming state. The command A2XXH is a notification command after a large winning opening opening that notifies that the large winning opening has changed from an open state to a closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command which designates the display of the effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the special winning opening open notification command and the special winning opening after open notification command, different EXT data, for example, corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “15”) in the normal open big hit state or short open open big hit state Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図(第1特別図柄)を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図(第2特別図柄)を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) has occurred. , Is a first starting opening winning combination designated command that notifies that the first starting condition for executing the special figure game using the first special figure (first special figure) in the first special symbol display device 4A is established . The command ball 200H is that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) has occurred Based on the second starting opening winning combination designated command that notifies that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing (second special drawing) in the second special symbol display device 4B is established is there.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserve storage number notification command for notifying the first special view retention storage number in order to display the special view retention storage number in an identifiable manner in the start winning storage display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserve storage number notification command for notifying the second special view retention storage number in order to display the special view retention storage number in an identifiable manner in the start winning storage display area 5H or the like. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. The second reserved memory number notification command is transmitted when, for example, the second starting opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. In addition, the first pending storage number notification command and the second pending storage number notification command correspond to the start of the execution of the special view game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be sent.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first suspension storage number notification command is transmitted as a notification of an increase in the number of first special view storage boundaries when the first startup condition is satisfied due to the occurrence of the first startup winning combination. Further, the second reserve storage number notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special view reserve storage number when the second start condition is satisfied due to the occurrence of the second start winning.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the first starting opening winning combination designation command or the second starting opening winning combination designation command is specified as holding storage information to designate which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the starting winning combination has been made. At the same time, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command for specifying the first special image storage number and the second special image storage number are transmitted. In addition, when the number of pending storages increases, the pending storage number addition specification command (the first pending storage number addition specification command or the second indicates that the first special view pending storage count or the second special view pending storage count has increased). While the pending storage number addition designation command is transmitted, the pending storage number subtraction designation command (No. 1) indicates that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has decreased when the pending storage number decreases. A (1 pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among them, the command C4XXH is a symbol designation command indicating whether or not the variable display result is "big hit", "small hit", or a big hit type determination result as the winning determination result. The command C6XXH is a variation category command indicating the determination result (determination result of the variation pattern type) as to which determination value range the random value MR3 for determining the variation pattern type becomes as the winning determination result.

この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理(図14(A)参照)において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning random number value determination process (see FIG. 14A), whether the variable display result is determined to be a "big hit" or "small hit" is determined based on the occurrence of the start winning. It is determined whether or not the type of the big hit, and the range of the determined value the random value MR3 for determining the variation pattern type falls. Then, a value specifying that the variable display result is determined to be "big hit" or "small hit" or a value specifying the big hit type is set in the EXT data of the symbol designation command, and the effect control board 12 is set. Control sending. In addition, a value designating the range of the determination value in which the random number MR3 as the determination result is included in the EXT data of the variation category command is set, and control of transmitting to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" based on the value set in the symbol designation command, and the big hit type While being recognizable, when the random value MR3 for determining the variation pattern type is included in the determination value of the predetermined range, the variation pattern type can be recognized based on the value set in the variation category command.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。   As an example of the symbol designation command, when the command C400H is the first symbol designation command according to the case where the variable display result is "loss", the command C401H is the "big hit" when the variable display result is "big hit" The second symbol specification command according to the command, the command C402H is the third symbol specification command according to the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-deterministic change", the command C403H is a variable display result "big hit" And the jackpot type is “probable”, and the fourth symbol designation command according to the case where the type is “probable”, and the command C 404H is the fifth symbol designation command according to the case where the variable display result is “small hit”. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random
Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central
Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データ
の更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成さ
れる。
The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. RAM (Random to provide area)
Access Memory (CPU) 102 and a CPU (Central Processing Unit) performing control operations by executing a program for game control.
A processing unit (CPU) 103, a random number circuit 104 for updating numerical data indicating a random number independently of the CPU 103, and an I / O (input / output port) 105 are configured.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main substrate 11, a random value MR1 for determining the special display result, a random value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the variation pattern, and Numerical data representing each of the random number values MR4 for graphic display result determination is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random values MR1 to MR4. The CPU 103 updates the various numerical value data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the MR 4 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for special figure display result determination determines whether or not the variable display result such as a special symbol in the special figure game is controlled as a "big hit" or not and is controlled to a big hit gaming state. It is a random number value used to determine whether or not to control the gaming state, and takes, for example, a value in the range of “1” to “65535”. The random number value MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is a variable display mode of the decorative symbol in the case where the variable display result is "big hit", as "non-probability change", "probability change", or "rapid probability" Is a random number value used for, for example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance. It takes a value in the range of 997 ". The random number value MR4 for determining the common drawing display result is used to determine whether the variable display result in the common drawing game by the normal symbol display 20 is "per common drawing" or "general drawing loss". It is a random number value, and takes, for example, a value in the range of “3” to “13”.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases in which the variable display result is "losing", the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" or "reach", respectively. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to the display result being a "big hit" or the like. In addition, the change pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach loss fluctuation pattern") and variable The variation pattern corresponding to the display result of "loss" and the variable display mode of the decorative symbol being "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). In addition, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチαまたはスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α or super reach β is executed. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" or "small hit".

「非リーチ」である場合に対応した変動パターンには、変動時間が短縮されない短縮なしの変動パターンや、合計保留記憶数が「2」〜「4」または「5」〜「8」である場合に対応して変動時間が短縮される変動パターンが用意されている。さらに、遊技状態が確変状態や時短状態といった時短制御が実行される場合に対応した変動パターンも用意されている。合計保留記憶数や遊技状態に応じて、これらのいずれかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、変動時間を短縮する制御が可能になる。   For the fluctuation pattern corresponding to the case of "non-reach", the fluctuation pattern without shortening the fluctuation time is not shortened, or the total number of pending storages is "2" to "4" or "5" to "8" A fluctuation pattern is prepared in which the fluctuation time is reduced corresponding to. Furthermore, a variation pattern corresponding to the case where time saving control is executed such as a gaming state being a probability changing state or a time saving state is also prepared. By selecting any one of these variation patterns according to the total number of pending storages and the gaming state, it is possible to control the variation time to be shortened according to the total pending storage number and the gaming state.

なお、図5に示す各変動パターンは、複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれるようにしてもよい。即ち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていてもよい。   Each variation pattern shown in FIG. 5 may be included in at least one variation pattern type among a plurality of variation pattern types. That is, each variation pattern type is configured to include one or more variation patterns classified (grouped) based on, for example, the aspect of the rendering operation performed during the variable display of the decorative pattern, etc. Good.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 of the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Also, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data etc. which constitute a fluctuation pattern table are stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows an example of the configuration of the special view display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special view display result determination table, the first special view display result determination table 130A shown in FIG. 6A and the second special view display result determination table 130B shown in FIG. , Are prepared in advance. In the first special figure display result determination table 130A, before the finalized special symbol to be the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the variable display result Based on the random number value MR1 for determining the special figure display result, whether or not to control to the big hit gaming state with "big hit", and to control to the small hit gaming state with the variable display result as "small hit". It is a table that is referenced to make decisions. The second special view display result determination table 130B is a variable display result before a finalized special symbol as a variable display result is derived and displayed in the special view game using the second special pattern by the second special symbol display device 4B. Based on the random number value MR1 for determining the special figure display result, whether or not to control to the big hit gaming state with "big hit", and to control to the small hit gaming state with the variable display result as "small hit". It is a table that is referenced to make decisions.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special view display result determination table 130A, the special view is displayed depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the normal state or the short time state (low probability state) or the positive change state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for result determination is assigned to the special map display result of "big hit", "small hit", or "loss". In the second special view display result determination table 130B, disturbance for special view display result determination depending on whether the gaming state is a normal state or a short time state (low probability state) or a positive change state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special map display result of "big hit" or "loss".

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special view display result determination table 130A and the second special view display result determination table 130B, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for special view display result determination It is the data for determination allocated to the determination result of whether to control to a big hit game state as "." In each of the first special view display result determination table 130A and the second special view display result determination table 130B, when the gaming state is a probability change state (high probability state), it is a normal state or a time saving state (low probability state) More decision values than at times are assigned to the "big hit" special map display results. As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is a "big hit" as compared with the normal state or the time saving state (low probability state) The probability of being determined to control the state is high. That is, in each of the first special view display result determination table 130A and the second special view display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a definite variation state, it is compared with a normal state or a time saving state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state so that the probability to be determined to control to the big hit gaming state is high.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30099」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special view display result determination table 130A, the determined values in the predetermined range (values in the range of “30000” to “30099”) are allocated to the special view display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the "small hit" special figure display result. In the case where the variable display result is determined based on such a setting that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, In the case where the variable display result is determined based on the establishment of the second start condition for starting the special view game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the special view display result is displayed. The proportion determined to control the small hit gaming state as "small hit" can be made different.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is controlled to the small hitting gaming state as "small hitting", so for example, time saving state (low probability high base state) In the game state where the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as the state (high probability high base state), the frequency of small hit gaming state where obtaining the winning ball is difficult It is possible to prevent a decrease in the game interest due to the extension of the game. In the second special view display result determination table 130B as well, a determination value of a predetermined range different from the setting in the first special view display result determination table 130A is allocated to the special view display result of “small hit”. It is also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value may be allocated to the "small hit" special figure display result as compared to the first special figure display result determination table 130A. In this way, even in the high base state such as the time saving state or the probability changing state, the proportion determined to control the small hitting gaming state is lower than in the low base state such as the normal state or the time saving none definite changing state. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, determination of the special view display result may be performed with reference to the common special view display result determination table.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the big hit type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to any one of a plurality of types based on the random number value MR2 for jackpot type determination, when it is determined to control the special figure display result to the jackpot gaming state as "big hit". Is a table to be referenced. In the big hit classification determination table 131, whether the special symbol for which variable display (variation) has been performed in the special figure game is the first special figure (special figure game by the first special symbol display device 4A) or the second special figure (the second special figure Depending on whether it is a special design game by the special symbol display device 4B), the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is plural such as “non-probability change”, “probability change”, “probability” It is assigned to the type of jackpot type.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the jackpot type determination table 131, the assignment of the decision value to the jackpot type of “R” is different depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. That is, when the variation special figure is the first special figure, while the determined value in the predetermined range (value in the range of "82" to "99") is assigned to the jackpot type of "probable", the variation special figure is Is the second special view, the determination value is not assigned to the "probable" jackpot type. With such a setting, the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. And if the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The rate at which the jackpot type is determined to be "probable" can be made different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined to control the jackpot type as "probable" to the short-term open jackpot state as "probable", so for example, normally variable winning ball device by high open control In the game state where the game ball is easy to enter the second start winning opening formed by 6B, it is possible to prevent the decrease of the game interest due to the extension of the game while avoiding frequent occurrence of short open jackpot state in which it is difficult to obtain winning balls .

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   In addition, even when the fluctuation special drawing is the second special drawing, even if the determined value of the predetermined range different from the case where the fluctuation special drawing is the first special drawing is allocated to the jackpot type of “probable” Good. For example, when the variation special figure is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the "big deal" jackpot type than when the variation special figure is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, determination of the jackpot type may be performed with reference to common table data.

また、ROM101には、特図表示結果の決定結果や、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶される。   In addition, according to the determination result of the special view display result and the determination result of the big hit type, the ROM 101 determines the fluctuation pattern as any one of a plurality of types based on the random value MR3 for fluctuation pattern determination. The variation pattern determination table to be referred to is stored.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up by a backup power source which is partially or entirely produced on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the data corresponding to the control state of the gaming control means (such as a special map process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 is a first special view reserve storage unit 151A, a second special view reserve storage unit 151B, a common view reserve storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the first special view reserve storage unit 151A, although the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 6A and the starting winning (first starting winning) occurs, it has not been started yet The reserve data of the special drawing game (the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 151A is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the first starting condition in passing (entering) the gaming balls Holds the random number value MR1 for determination of the special display display result extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment, the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random pattern value MR3 for fluctuation pattern determination, etc. As the storage number until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit 151A indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variable display result in the special view game (special view display As a result, on-hold information is used to make it possible to determine whether or not a predetermined game value is to be awarded based on the result.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the second special view reserve storage unit 151B, although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the starting winning (second starting winning) occurs, it is still started Hold data of no special figure game (special figure game using second special figure in second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 151B is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the game balls) to the second start winning opening, the second start condition of passing (enter) the game balls Holds the random number value MR1 for determination of the special display display result extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment, the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random pattern value MR3 for fluctuation pattern determination etc. , And the number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit 151B indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variable display result in the special view game (special view display As a result, on-hold information is used to make it possible to determine whether or not a predetermined game value is to be awarded based on the result.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   It should be noted that the game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball passing (entering) the first start winning opening and the second start winning opening The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reservation storage unit 151C stores holding information of the common drawing game which has not yet been started by the normal symbol display unit 20 even though the gaming ball having passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common drawing reserve storage unit 151C determines the common drawing display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the gaming ball in correspondence with the holding number in the order that the gaming ball passed the passing gate 41 For example, numerical data indicating the random number value MR4 for use is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit 152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating count values of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for causing the CPU 103 to update a part or all of the game random numbers by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, numerical data indicating random number values MR2 to MR5 are stored as random count values in the random counter of the game control counter setting unit 154, and each randomness periodically or irregularly according to the execution of software by the CPU 103. Numeric data representing numbers is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 includes an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, etc., and the random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 is connected. Furthermore, in the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is counted by the random number circuit 124 or the like in an updatable manner. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operation by various effect devices (for example, the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decorative LED, the effect model, etc.) The effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is configured of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special pattern change effect control pattern, a notice effect control pattern, and various effect control patterns may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operations of decorative symbols, reach effects, effect display operations in re-lottery effects, etc., or various effect display operations without variable display of decorative symbols. It is done. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   For example, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different may be included in the special figure change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special figure fluctuation effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, a effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, end code, It comprises control data for controlling various rendering operations, and the contents of the various rendering control, the switching timing of the rendering control, etc. may be set in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in the movable member provided inside or outside the game area. A value (determination value) to which the effect control process timer determination value is compared with the value (effect control process timer value) of the effect control process timer provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control microcomputer 120 And the determination value corresponding to the execution time (rendering time) of each rendering operation is set in advance. Note that, instead of the effect control process timer determination value, for example, predetermined processing is executed as processing for controlling an effect operation in the effect control microcomputer 120 that a predetermined effect control command has been received from the main substrate 11 Data indicating switching timing or the like of effect control may be set corresponding to predetermined control content or processing content such as event.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data for specifying the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating an audio output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating an output mode such as a sound effect interlocked with a variable display operation of an ornamental pattern during variable display of an ornamental pattern. There is. That is, the voice control data is data designating a voice output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes, for example, data indicating the lighting operation mode of the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decorative LED. That is, the lamp control data is data for specifying the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, a period in which an operation on an operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, and data indicating control content of a rendering operation in the case where the operation is effectively detected. That is, the operation detection control data is data for specifying a rendering operation according to the operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all of the effect control patterns, but are effect control patterns configured to include a part of control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for describing various effect operations performed in accordance with the content of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination values, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. Further, control is made to output sound from the speakers 8L, 8R in a mode specified by the voice control data, and control is made to blink a light emitter such as the game effect lamp 9 or decorative LED in a mode specified by the lamp control data. Control is performed to accept the operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data, and to determine the content of the effect. Note that dummy data (data for which control is not specified) may be set as data corresponding to a component for effect that is not to be controlled even though it corresponds to the effect control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   Although the rendering operation shown in FIG. 9 (B) corresponds to the entire period from the start of the variation of the decorative symbol to the final stop, the present invention is not limited to this, and during the variable display of the decorative symbol An effect control pattern may be provided to execute the effect operation in response to a partial period (e.g., a period in which the advance effect is performed). Alternatively, to perform the rendering operation in accordance with a predetermined period other than during variable display of the decorative symbol (for example, a period in which a round is being executed in the big hit gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the big hit gaming state, etc.) An effect control pattern of may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   For example, when starting variable display of a decorative pattern, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special pattern change effect control pattern) based on the change pattern or the like indicated by the change pattern designation command. In addition, the CPU 120 for effect control sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when starting execution of a predetermined effect such as an advance effect. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern may be configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not any of the effect control process timer determination values match, and if it matches, the effect operation according to the corresponding various control data Control the As described above, the effect control CPU 120 uses the effect device (image display device 5, speakers 8L and 8R, and game according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9, the light emitter such as the decorative LED, the movable member etc. included in the effect model is advanced. In each of the process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with the effect control process timer determination values # 1 to #n, voice control data # 1 to voice control Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control contents of the rendering operation in the rendering device, and an effect for designating execution of the effect control Control execution data # 1 to effect control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   An instruction according to the effect control pattern set in this manner is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received an instruction from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads image data indicated by the instruction from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores the image data in the VRAM. Further, in the voice control board 13 receiving the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and expands it by temporarily storing it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used to control the effect operation, for example, a data holding area 190 for effect control as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   For example, the effect control flag setting unit 191 can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main substrate 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In this embodiment, data constituting the start winning combination reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The start winning combination reception command buffer 194A is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total pending storage number. When there is a start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, the starting opening winning designation command (the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command), the symbol specifying command, the variation category command The four commands, ie, the pending storage number notification command (the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command) are set in one, and transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. A storage area is secured in the start winning combination reception command buffer 194A so that the start opening winning combination designation command, the symbol specification command, the variation category command, and the pending storage number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands from the top of the free area of the start winning reception command buffer 194A in the order received at the start winning. At the start winning game, command transmission is performed in the order of a start opening winning combination designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a pending storage number notification command. Therefore, if command reception is properly performed, as shown in FIG. 10B, in the storage area corresponding to each of buffer numbers “1” to “8”, a start opening winning combination designation command, a symbol designation command, variation The category command and the pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “5”.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」に対応した領域にシフトされる。図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図10(B)に示す例では、バッファ番号「2」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10 (B) is the first storage area (area corresponding to the buffer number "1" every time variable display of the decorative symbol is started. Are deleted from the ones stored in, and subsequent storage contents are shifted. For example, when variable display of a new decorative symbol is started in the storage state shown in FIG. 10 (B), each command stored in the buffer number "1" is deleted and corresponds to the buffer number "2". Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number "1", and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers "3" to "5" is the buffer number It is shifted to the area corresponding to "2" to "4". An example is shown in the case where the command reception can not be normally performed for the area corresponding to the buffer number “2” in the start winning winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, and the pending storage number notification command is missed. It is done. Therefore, in the example shown in FIG. 10 (B), the content in the fourth storage area where the pending storage count notification command is to be stored is "0000 (H)" originally corresponding to the buffer number "2". It has been left.

始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数通知コマンド)に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間(先読み予告制限中)に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」(あるいはオン状態)にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Whether to execute pre-reading advance notice effect based on the start winning combination received command buffer 194A (start opening winning combination designation command, symbol designation command, variation category command and pending storage number notification command) stored in the start winning combination reception command buffer 194A And, a pre-reading notice pattern in case of execution is decided. At this time, if a failure or inconsistency occurs in the command at the time of the start winning combination, the setting of the preview advance notice effect is not performed until the variable display of the hold information corresponding to the command is executed (digested) Limited to If a command at the time of starting winning is received during a period (in which preview advance notice is restricted) in which the setting of the advance notice advance effect is limited, corresponding to those for which the advance notice effect setting is not performed at the reception timing, The determination information is set to "1" (or on). In the case of limiting the execution of the pre-reading advance notice effect, the pre-reading advance notice effect of all aspects is not executed for the pre-reading advance notice effect for the variable display corresponding to the start winning combination generated within the predetermined period. You may be made not to perform the pre-reading advance announcement production of a certain and a partial aspect.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main substrate 11 side by software is executed (step S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process processing, a normal symbol process processing is executed (step S16). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning prize ball device 6B. Allows setting of tilting movement of winglet etc.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, effect control After control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the substrate 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the switch to the off state, transmission of effect control commands based on settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 11 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process.

図13に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 13, the CPU 103 first performs the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (step S201; Yes), the number of first special drawing pending storages, which is the number of pending storages of the special drawing game using the first special figure, is a predetermined upper limit It is determined whether or not (for example, "4" as the upper limit storage number) (step S202). The CPU 103 only needs to be able to specify the number of first to-be-stored storages by reading the first to-be-stored storage number count value which is the storage value of the first to-be-stored storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. For example, when the first special figure storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1", for example ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start port switch 22A is off at step S201 (step S201; No), or when the number of first special view storages has reached the upper limit at step S202 (step S202; Yes) Whether or not the second starting opening switch 22B is on is determined based on a detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (step S204; Yes), the number of second special view pending storages, which is the number of pending storages of the special view game using the second special view, is a predetermined upper limit It is determined whether or not (for example, "4" as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special image storage number by reading the second storage number count value, which is the storage value of the second storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure storage number is not the upper limit in step S205 (step S205; No), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After one of the processes in steps S203 and S206 is executed, the number of to-be-saved special-image storages according to the starting opening buffer value, which is the storage value of the starting opening buffer, is updated to 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to add one (step S208). For example, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the processing of step S208, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special view display result and the big hit type from among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number value MR2 for random number and the random number value MR3 for variable pattern determination are extracted (step S209). Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored at the head of the empty entry in the special view holding storage unit according to the starting opening buffer value by being set as holding information (step S210). For example, when the starting opening buffer value is “1”, numerical data representing random number values MR1 to MR3 are set in the first special image storage unit 151A, while when the starting opening buffer value is “2”, Numerical data representing random number values MR1 to MR3 is set in second special image storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the special figure display result determination random number value MR1 and the jackpot type determination random number value MR2 determines whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit", Is used to determine the type of jackpot when the variable display result is "big hit". The random number value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol. The CPU 103 executes the processing of step S209 to select numerical data representing a part or all of the random display value used to determine the variable display mode including the variable display result of the special symbol or the decorative pattern or the variable display time. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a starting opening winning combination designation command corresponding to the starting opening buffer value is performed (step S211). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning specified command table in the ROM 101 is stored in the transmission command buffer in the buffer area specified by the transmission command pointer, etc. The setting for transmitting the first starting opening winning combination designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the storage address of the second starting opening winning specified command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. The setting for transmitting the second starting opening winning combination designation command is performed. For example, after the special symbol process processing is completed, the command control processing in step S17 shown in FIG. It is transmitted.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S211, a winning random number value determination process is executed (step S212). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the sending command pointer in the sending command buffer, the pending storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 The setting for this is performed (step S213). For example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S17 shown in FIG. It is transmitted.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After the process of step S213 is performed, it is determined whether the start port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the start port buffer value is "1" (step S214; "1"), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S215), step S204. Go to the process of On the other hand, when the starting port buffer value is "2" (step S214; "2"), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216), The start winning determination process ends. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a starting winning combination of valid gaming balls, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both starting starting winning combinations.

図14(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図13のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図12のステップS110、図15)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図12のステップS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 14A is a flowchart showing an example of processing executed in step S 212 of FIG. 13 as random number value determination processing at the time of winning. In this embodiment, when variable display of special symbols or decorative symbols is started, special symbol display processing (step S110 of FIG. 12, FIG. 15) to be described later, special figure display results (variable symbol display results of special symbols) A determination is made as to whether or not to control the big hit gaming state or the small hit gaming state as "big hit" or "small hit". Further, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 12) described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern, and the like are performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number value determination process of step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Whether or not it is determined whether it is a random number MR1 determined to derive and display big hit symbol and small hit symbol as a special figure display result, and whether the variable display mode of the decorative symbol will be a predetermined display mode with a super reach It is judged whether or not it is not. As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball entering the start winning opening is started, the special image display result becomes "big hit" or "small hit", or the decoration It predicts that the variable display mode of the symbol will be a predetermined display mode, and based on this prediction result, determines whether or not to execute preview advance notice effect by the effect control CPU 120 or the like on the side of the effect control board 12 be able to.

図14(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 14 (A), the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like, for example. The present gaming state in is identified (step S401). The CPU 103 identifies the definite variation state when the definite variation flag is on, and identifies the short time status when the definite variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time saving flag are off. At times, it may be specified that it is a normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図13のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Subsequent to the process of step S401, from the table data constituting the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B, the start hole buffer value (“1” or “2”) or the current The special-image display result determination table data to be used to determine the special-image display result is selected in accordance with the gaming state (step S402). Thereafter, it is determined whether numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result extracted in step S209 of FIG. 13 is within the predetermined big hit determination range (step S403). In the jackpot determination range, individual decision values assigned to the special view display result of “big hit” in the special view display result determination table data selected by the process of step S402 are set, and the CPU 103 sets random number value MR1 and so on. It is only necessary to determine the presence or absence of a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value one by one. Alternatively, the CPU 103 sets the random number MR1 and the minimum value and the maximum value of the big hit determination range by setting numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range. It is only necessary to be able to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random number value MR1 is determined to be the "big hit" by determining that the random value MR1 is within the range of the big hit determination range (big hit start determination) it can.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether the numerical data indicating the random number MR1 is within the predetermined small hit determination range (step S404). The CPU 103 executes the same processing as in the case of the big hit determination range for the determination value assigned to the “small hit” special view display result in the special view display result determination table data selected by the process of step S402. It is only necessary to be able to determine whether or not the random value MR1 falls within the small hitting determination range. If it is determined in step S404 that the small hit determination range is not within the range (step S404; No), a symbol designating command according to the case where the variable display result is "loss" to the effect control board 12 The setting for transmission is performed (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designation command to "00H".

ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS406)。   Following the process of step S405, a fluctuation pattern type determination threshold for a loss is set according to the presence or absence of time saving control in the current gaming state specified by the process of step S401 (step S406).

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S404 that the small hit is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol specifying command according to the case where the variable display result is "small hit" is sent to the effect control board 12 And setting for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designation command to "04H".

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for jackpot type determination (step S409). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special view (the “first special view” corresponding to “1” or the “second special view” corresponding to “2”) specified corresponding to the start opening buffer value. Then, the table data for determining the big hit type is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of a plurality of types the jackpot type is determined. A setting for transmitting a symbol designating command according to the determination result by the process of step S409 to the effect control board 12 is performed (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be "probable", the EXT data in the symbol designation command is set to "01H", and it is determined that the jackpot type is determined to be "non-probable" If it is determined that the EXT data in the symbol designation command is "02H" and the big hit type is determined to be "probable", a command table etc. for setting the EXT data in the symbol designation command to "03H" is set. Just do it.

ステップS405、S407、S410の処理のいずれかを実行した後には、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データと、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブルと、を用いて乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。   After executing any of the processes in steps S405, S407, and S410, random number value MR3 is calculated using numerical data indicating random number value MR3 for determining the variation pattern type and the variation pattern determination table stored in ROM 101. A variation category is determined according to the range of decision values included (step S412).

ステップS412では、例えば、変動パターン決定テーブルを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターンに決定されるかの判定を行う。そして、その変動パターンがPA1−1〜PA1−5のいずれかである場合には、非リーチハズレの変動カテゴリであると判定する。また、変動パターンがPA2−1〜PA2−3のいずれかである場合には、リーチハズレの変動カテゴリであると判定する。また、変動パターンがPB1−1〜PB1−3のいずれかである場合には、リーチ大当りの変動カテゴリであると判定する。また、変動パターンがPC1−1、PC1−2のいずれかである場合には、突確・小当りの変動カテゴリであると判定する。なお、ステップS412では、変動カテゴリが非リーチハズレ、リーチハズレ、リーチ大当り、突確・小当り、のいずれの変動カテゴリに含まれるかを判定しているが、より細かい判定を行ってもよい。例えば、リーチを伴う変動パターンである場合には、ノーマルリーチとなるかスーパーリーチとなるかによって異なる変動カテゴリと判定するようにしてもよい。   In step S412, for example, a fluctuation pattern determination table is set to determine which fluctuation pattern is to be determined as a fluctuation category. Then, when the variation pattern is any one of PA1-1 to PA1-5, it is determined that it is a variation category of non-reach loss. Moreover, when a fluctuation pattern is either PA2-1-PA2-3, it determines with it being a fluctuation category of reach loss. In addition, when the fluctuation pattern is any one of PB1-1 to PB1-3, it is determined that the fluctuation category is a reach jackpot. In addition, when the fluctuation pattern is either PC1-1 or PC1-2, it is determined that the fluctuation category is a probability / small hitting. In step S412, it is determined whether the variation category is included in any variation category such as non-reach loss, reach loss, reach big hit, exact / small hit, but more detailed determination may be performed. For example, in the case of a fluctuation pattern involving reach, it may be determined as a different fluctuation category depending on whether it is a normal reach or a super reach.

その後、ステップS412の処理による判定結果に応じて、図14(B)に示す変動カテゴリコマンドのいずれかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Thereafter, according to the determination result by the process of step S412, after setting for transmitting one of the variation category commands shown in FIG. 14B to the effect control board 12 (step S413), winning is achieved. The hour random number determination process ends.

図13に示す始動入賞判定処理や図14(A)に示す入賞時乱数値判定処理では、図13におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図14(A)に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図14(A)におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、さらに図13におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 13 and the winning random number value determination process shown in FIG. 14A, after the process of step S211 in FIG. 13 is executed, the winning time disturbance shown in FIG. By executing the numerical value determination process, the processes of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 14A are performed, and the process of step S214 in FIG. 13 is further performed. After these processes are executed, the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the second starting winning opening by executing the command control processing of step S17 shown in FIG. Or when the second start condition is satisfied, the start opening winning combination designation command (the first start opening winning combination designation command or the second start opening winning combination designation command), the symbol specification command, the variation category command, the pending storage number notification command (first hold Four commands of storage number notification command or second pending storage number notification command) are collectively transmitted in one timer interrupt as one set. In addition, it is not limited to what is collectively transmitted in 1 timer interruption, and one command may be sequentially transmitted by the command control process of step S17 for every timer interruption.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 12, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or the second special symbol is based on the presence or absence of the pending data stored in the first special view pending storage unit 151A or the second special view pending storage unit 151B. A determination is made as to whether or not to start the special drawing game by the display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit" or "small hit" is based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B (big hit symbol or Small hit design, lost design either) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果や合計保留記憶数、遊技状態などに基づき、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを図5に示す複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, a variation pattern determination random number value MR3 is determined based on the result of the preliminary determination as to whether or not the variable display result is to be a "big hit" or "small hit", the total number of pending memories, the gaming state, etc. A process of determining the fluctuation pattern to any one of a plurality of types shown in FIG. 5 and the like using the numerical data shown is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of step S110 and the variation pattern setting processing of step S111, a variation pattern including a determined special symbol to be a variable display result of the special symbol and a variable symbol display time of the special symbol and the decorative symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for determining the special view display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern. Processing for determining a variable display mode of

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special figure variation timer value which is the storage value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is decremented by 1 or incremented 1 By a common timer regardless of whether it is a special drawing game using the first special drawing in the special symbol display device 4A or the special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B Measurement of elapsed time is performed. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation process of step S112 is the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, and the second special feature in the second special symbol display device 4B. It is sufficient that the processing of controlling the variation of the special symbol in the special drawing game using the figure is performed by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol as the variable display result of the special symbol is stopped (displayed) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on or not, and if the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". Be done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special process process flag is updated to "8". When the big hit flag and the small hit flag are both off, the value of the special process process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the variable display result becoming "big hit", etc., the process of performing the setting for starting the execution of the round in the big hit gaming state and opening the big winning opening include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is in the open state may be set according to whether the jackpot type is "non-probability", "probability", or "probability". As an example, in response to the jackpot type "non-probability" or "probability", the upper limit of the period for which the big winning opening is in the open state is set to "29 seconds" and the number of big wins that is the upper limit number of times to execute a round By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, setting may be performed to set the normally open big hit state. On the other hand, the jackpot type corresponds to "probable", and while setting the upper limit of the period for which the big winning opening is in the open state, to "0.1 seconds", the number of opening times of the winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round By setting “15 times”, setting may be made to be a short-term open jackpot state. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9 Processing for waiting until time elapses, processing for performing various settings for starting probability change control and time saving control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process of setting for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the variable display result being "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for opening the big winning opening is the same as when the variable display result is "big hit" and the big hit type becomes "probable". The setting for the small hit gaming state may be performed by setting “0.1 seconds” and setting the opening number of the special winning opening to “15 times”. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "9".

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When returning the special winning opening to the closed state, processing for stopping supply of a drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". In this small hitting end process, the waiting time corresponding to the period when the rendering operation to notify the end of the small hitting gaming state is executed by the rendering device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9, etc. It includes processing to wait until it passes. Here, when the small hit gaming state ends, the state of the probability change flag or the time saving flag is not changed, and the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to “0”.

図15は、特別図柄通常処理として、図12のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 15 is a flow chart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is “0” (step S231). The second special figure reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read out, and it may be determined whether the read value is "0".

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is other than “0” (step S231; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in second special view suspension storage unit 151B. As data, numerical data representing a random number value MR1 for special image display result determination, a random number value MR2 for large hit type determination, and a random value MR3 for variable pattern type determination are read out (step S232). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, the second special storage storage count is updated by subtracting one, for example, by subtracting the second storage storage count value by one, and the second special storage storage is updated. Shifts pending data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number “1” (for example, entries corresponding to pending numbers “2” to “4”) in section 151B by one entry at a time (Step S233). In addition, in the process of step S233, the gaming control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total suspension storage count count value stored in the total suspension storage count counter. At this time, the variation special figure designation buffer value which is the storage value of the variation special figure designation buffer is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the number of second special figure holding memories is "0" at step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the number of first special drawing holding memories is "0" (step S235). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter and determines whether the read value is "0". Just do it. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. It is determined whether or not. As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   In addition, the special drawing game using the second special drawing is not limited to the one to be executed prior to the special drawing game using the first special drawing, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening The execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and the start winning occurs. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and from the stored data, the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started. It is good if it can be determined.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined in step S235 that the number of first special view reservations is other than “0” (step S235; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in first special view suspension storage unit 151A. As data, random number value MR1 for special figure display result decision, random number value MR2 for big hit classification decision and the numerical data which shows random number value MR3 for fluctuation pattern category decision, it reads out respectively (step S236). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S 236, the first TOC pending memory number is updated to be decremented by 1 by, for example, subtracting 1 from the first pending memory number count value, and so on. Shifts pending data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number “1” (for example, entries corresponding to pending numbers “2” to “4”) in section 151A upward by one entry (Step S237). Further, in the process of step S 237, the game control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total suspension storage count count value stored in the total suspension storage count counter. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、図14(A)に示すステップS402の処理と同様に、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing any of the processes in steps S234 and S238, it is changed as a use table for determining whether the special figure display result which is the variable display result of the special symbol is "big hit" or "losing" A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variation special-designated buffer value is “1”, the first special-designated display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variation special drawing designation buffer value is "2", the second special drawing display result determination table 130B is set in the use table. Further, the CPU 103 may select the special-image display result determination table data corresponding to the current gaming state, as in the process of step S402 shown in FIG. 14 (A). Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the respective special image display results of "big hit", "small hit", and "lost" In comparison with the value, it is determined whether the special figure display result is to be "big hit", "small hit" or "loss" (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since table data for special figure display result determination corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when variable display such as a special figure game is started is in a state of probability change Depending on whether or not, it is determined whether or not the special figure display result is to be a "big hit" using different determination data. For example, when the game state when the variable display such as the special view game is started is the normal state or the time saving state, the game state is the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B. The table data corresponding to the case of the normal state or the short time state is selected as the data for normal determination, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this. On the other hand, when the game state when the variable display such as the special view game is started is in the probability change state, the game state is the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B. The table data corresponding to the case of the definite variation state is selected as the data for special determination, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After the special view display result is determined in step S240, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (step S241). When it is determined that the "big hit" (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the jackpot type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the jackpot type as any of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation can be “non-probability”, “probability”, or “probability”. In accordance with which of the determination values assigned to each jackpot type, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S244).

ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of step S244, any gaming state of the gaming state after the end of the jackpot gaming state, the time-saving state, the probability change state having a higher advantage for the player than the time-saving state, any gaming state It is determined before the finalized special symbol as a variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the jackpot type determined Remember. As an example, if the jackpot type is “non-probability change”, the jackpot type buffer value is set to “0”, if “probability change”, “1”, and if “probability”, “2” may be set.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   If it is determined in step S241 that "big hit" is not made (step S241; No), it is determined whether the special map display result is "small hit" (step S246). When it is determined that the "small hit" (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not a "small hit" (step S246; No) or after executing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control to a big hit gaming state or a small hit gaming state A finalized special symbol is set corresponding to the result of the prior decision of the decision and the determination result of the big hit type in the case of the big hit gaming state (step S248). As an example, when it is determined that the special figure display result is not "small hit" in step S246, the special figure display result is "loss" in response to the pre-decision result indicating that the "loss" is made. A special symbol indicating a symbol of "-" is set as the confirmed special symbol. On the other hand, when it is determined in step S246 that the special view display result is "small hit", the small hit corresponding to the pre-decision result indicating that the special view display result is "small hit". The special symbol indicating the number of "2" to be the symbol is set as the finalized special symbol. Also, if it is determined in step S241 that the special view display result is "big hit", then "3", "5", "7" become the big hit symbol according to the big hit type determination result in step S244. Set one of the special symbols that indicate the number of "" to the finalized special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is "non-probability", a special symbol indicating the number of "3" that is usually a big hit symbol among the normally open round jackpot symbols is set as the determined special symbol. In addition, according to the determination result that the jackpot type is "probable change", a special symbol indicating the number of "7" which becomes a probability variation big hit symbol among the normally open round big hit symbols is set as the determined special symbol. In accordance with the determination result that the jackpot type is "probable", a special symbol indicating the number of "5" that will be a short-term open jackpot symbol is set as the finalized special symbol.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After setting the finalized special symbol in step S248, the special symbol process flag is updated to "1" corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and the special symbol normal processing is ended. . If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing in step S235 is "0" (step S235; Yes), after performing predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol End normal processing. In this demonstration display setting, for example, a presentation control command (waiting customer demonstration designation command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, etc. It is determined whether transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is finished. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図16のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図16に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when receiving the supply of the power supply voltage from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 16 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, a control signal serving as an effect control command from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on at step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, various presentation control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the presentation control command reception buffer are read and then read. Settings, control, and the like corresponding to the output control command issued are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S74, an effect control process process is performed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, The control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the driving operation in the rendering model, is determined, determined, set, etc. according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, effect random number updating process is executed (step S76), and the effect random number is counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 as various random number values used for effect control. The numerical data representing the is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S72.

図17は、コマンド解析処理として、図16のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in step S74 of FIG. 16 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer or the like, whereby the reception command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is It is determined whether there is any (step S501). At this time, if there is no reception command (step S501; No), the command analysis process is ended.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command at step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first starting opening winning combination designated command. (Step S502). Then, when it is the first starting opening winning combination designating command (step S502; Yes), the first hold storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. Just do it.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If it is determined in step S502 that the received command is not the first starting opening winning combination designation command (step S502; No), it is determined whether the received command is the second starting opening winning combination designation command (step S504). Then, when it is the second starting opening winning combination designating command (step S504; Yes), the second holding storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the second pending storage count notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second starting opening winning combination designating command (step S504; No), it is determined whether the received command is a symbol designating command (step S506). If the received command is not a symbol designation command at step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variation category command (step S507). If it is determined in step S507 that the received command is not a change category command (step S507; No), it is determined whether the received command is a first pending storage count notification command (step S508). Then, when it is the first pending storage number notification command (step S508; Yes), the first pending storage number notification waiting time is cleared, for example, by initializing the clock operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If it is determined in step S508 that the received command is not the first pending storage count notification command (step S508; No), it is determined whether the received command is the second pending storage count notification command (step S510). Then, when it is the second pending storage number notification command (step S510; Yes), the second pending storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the clock operation by the command reception control timer (step S511) .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   When the received command is the symbol designation command at step S506 (step S506; Yes), or when the received command is the variation category command at step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, and S511. After performing any of the processes in the above, the reception command is stored at the head of the free space in the start winning combination reception command buffer 194A (step S512), and the process returns to the process of step S501.

なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   If the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the change start command (first change start command or second change start command), the pending storage The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary to be able to sequentially store the effect control command received in response to the occurrence of the start winning, from the top of the free space in the start winning at reception command buffer 194A.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。   If it is determined in step S510 that the received command is not the second pending storage count notification command (step S510; No), settings according to the other received commands are performed (step S513), and the process returns to step S501.

始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留記憶情報ともいう。保留記憶情報には、始動口入賞指定コマンドも含まれる。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜MR3などを示す数値データに基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果、変動カテゴリの判定結果を指定する演出制御コマンドである図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。   An effect control command received from the main substrate 11 when a start winning occurs, such as a start opening winning combination designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a pending storage number notification command, is also referred to as a command at the start winning combination. In addition, the 1st pending storage number notification command and the 2nd pending storage number notification command, which are effect control commands to designate the first special view pending storage number and the second special view pending storage number to be recognizable, are pending It is also called stored information. The hold storage information also includes a starting opening winning combination designation command. Judgment result of whether or not the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" based on numerical data indicating random number values MR1 to MR3 etc when start winning occurs, determination result of big hit type The symbol designating command and the variation category command, which are effect control commands for designating the determination result of the variation category, are also referred to as determination result information. When the reception command is sequentially stored from the top of the free space in the start winning reception command buffer 194A, the reception command is any of a start opening winning combination designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a pending storage number notification command. It may be stored without distinction, or each receive command may be distinguished and stored at the top of the free space in the corresponding storage area. When the reception commands are received separately, the storage area of the dropped reception commands is blank, and only a part of the effect control commands to be received as one set is excessively stored.

具体的な一例として、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過しているか否かを判定する。このとき、これらの待ち時間が経過していなければ、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信コマンドを格納する。一方、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときに、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過していれば、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、あるいは、正常な受信期間内に受信できなかったとして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信コマンドを格納すればよい。   As a specific example, when any of the symbol designation command, the variation category command, and the pending storage number notification command is received, whether or not the first pending storage number notification waiting time and the second pending storage number notification waiting time have elapsed Determine if At this time, if these waiting times have not elapsed, it is assumed that the command can be received within the normal reception period as a command corresponding to the start opening winning combination designation command, and the start opening already stored in the start winning reception command buffer 194A. The received command is stored in association with the prize designation command. On the other hand, when any of the symbol designation command, the variation category command, and the pending storage number notification command is received, if the first pending storage number notification waiting time or the second pending storage number notification waiting time has elapsed, the starting opening The reception command may be stored in the start-up winning reception command buffer 194A in association with a new buffer number on the assumption that the prize designation command is missing or can not be received within the normal reception period.

図18は、演出制御プロセス処理として、図16のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告決定処理を実行する(ステップS161)。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 16 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 18, first, the effect control CPU 120 executes a pre-reading notice determination process of determining presence or absence of pre-reading notice effect and a presentation mode (step S161).

図19は、図18のステップS161にて実行される先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す先読み予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックする(ステップS701)。そして、始動入賞時のコマンドのうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS702)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに少なくとも始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドまたは保留記憶数通知コマンドのうち、いずれかが新たに格納されているか否かを確認することにより受信コマンドの有無を判定できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS702;No)、そのまま先読み予告決定処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the pre-reading advance notice determination process executed in step S161 of FIG. In the pre-reading advance notice determination process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning combination reception command buffer 194A (step S701). Then, it is determined whether or not there is a new reception command to be at least one of the commands at the start winning combination (step S702). For example, it is received by checking whether at least a starting opening winning combination designation command, a symbol designation command, a change category command or a pending storage number notification command is newly stored in the start winning combination reception command buffer 194A. It can determine the presence or absence of a command. If any command has not been received anew (step S702; No), the pre-reading advance notice determination process is ended.

ステップS702にて受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS702;Yes)、既に先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS703)。例えば、ステップS703の処理では、演出制御フラグ設定部191に設けられた先読み予告実行中フラグがオンであるときに、先読み予告演出を実行中であると判定すればよい。先読み予告実行中フラグは、先読み予告演出が実行されるときにオン状態にセットされる。   If it is determined in step S702 that there is a reception command (step S702; Yes), it is determined whether or not preview advance notice effects are already being executed (step S703). For example, in the process of step S703, it may be determined that the prefetch advance notice effect is being executed when the prefetch advance notice in progress flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on. The pre-reading advance notice under execution flag is set to the on state when the pre-reading advance notice effect is executed.

この実施の形態では、既に先読み予告演出を実行中であるときには、さらに先読み予告演出を実行するための処理が行われないようにして、既に決定した演出態様で先読み予告演出が実行される。一方、可変表示態様が「非リーチ」に決定される旨の入賞時判定結果に基づき先読み予告演出が実行されているときに、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の入賞時判定結果やリーチを伴う変動パターンに決定される旨の入賞時判定結果が得られたときには、実行中の先読み予告演出からスーパーリーチや大当りの予告演出へと切り替えてもよい。なお、既に実行されている先読み予告演出の演出態様にかかわらず、さらに先読み予告演出を実行可能にしてもよい。   In this embodiment, when the preview advance notice effect is already being executed, the advance notice advance effect is executed in the effect mode already determined, such that the process for executing the advance advance notice effect is not performed. On the other hand, when the advance notice effect is executed based on the winning determination result that the variable display mode is determined to be "non-reach", the winning determination result that the variable display result is determined to be "big hit" When the winning determination result is determined to be determined as a fluctuation pattern accompanied by or reach, it may be switched from the pre-reading advance notice effect during execution to the super reach or the notice effect of the big hit. In addition, regardless of the presentation mode of the previewed preview effect already executed, the previewed preview effect may be further executable.

ステップS703にて先読み予告演出が実行中ではない場合には(ステップS703;No)、先読み予告演出の実行が制限される先読み予告制限中であるか否かを判定する(ステップS704)。ステップS704にて先読み予告制限中ではない場合には(ステップS704;No)、始動入賞の発生に基づく受信コマンドの順序と内容をチェックして(ステップS706)、正常に受信できたか否かを判定する(ステップS707)。ステップS707の処理では、例えば始動入賞時の受信コマンドが順番通りであるか否か、欠落なくすべて受信できたか否か、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否か、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとの内容が整合しているか否かなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。なお、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。   If it is determined in step S703 that the pre-reading advance notice effect is not being executed (step S703; No), it is determined whether or not pre-reading advance notice restriction in which the execution of pre-reading advance notice effect is restricted (step S704). If it is not in the pre-reading advance notice restriction at step S704 (step S704; No), the order and the contents of the reception command based on the occurrence of the start winning are checked (step S706), and it is judged whether or not the reception was normal. (Step S707). In the process of step S 707, for example, whether or not the reception commands at the start winning combination are in order, whether all can be received without omission, whether the contents of the symbol designation command and the variation category command are consistent, or not It is confirmed whether the contents of the mouth prize designation command and the pending storage number notification command are consistent or not, and if any one of them is denied, it may be determined that the reception can not be normally performed. In addition, it is not limited to what determines with abnormality having generate | occur | produced when any one is denied, For example, you may make it determine with abnormality having generate | occur | produced when any two are negated. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS707にて正常に受信できたと判定された場合には(ステップS707;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている前回までの変動カテゴリコマンドをチェックして(ステップS708)、現在の保留記憶数が「3」または「4」であり、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであるか否かを判定する(ステップS709)。即ち、この実施の形態では、可変表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データが2つまたは3つある場合には、その保留データを利用して連続予告演出を実行するようにしている。   If it is determined in step S 707 that the data has been received normally (step S 707; Yes), the previous variation category command stored in the start winning reception command buffer 194 A is checked (step S 708). It is determined whether or not the number of pending storages is "3" or "4", and that the variation category up to the previous time is only the non-reach losing category (step S709). That is, in this embodiment, when there are two or three pieces of pending data for which the variable display result is "non-reach lost", continuous advance presentation effects are executed using the pending data.

なお、保留記憶数が連続予告演出を実行するのに十分な数であれば(例えば2以上であれば)、連続予告演出を実行できるようにしてもよい。例えば、後述する先読み予告パターンSYP3−1の連続予告演出(先読み予告演出)のように、演出態様が変化する予告パターン以外では、一連の演出であることを報知できる保留記憶数である場合に連続予告演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、連続予告演出を総合的な実行頻度を向上させることができる。   If the number of reserved memories is a number sufficient to execute the continuous advance notice effect (for example, 2 or more), the continuous advance notice effect may be performed. For example, as in the case of continuous notice effect (previous notice effect) of the advance notice pattern SYP3-1 to be described later, except for the advance notice pattern in which the effect mode changes, a continuous memory number that can notify that it is a series of effects An advance notice effect may be performed. By doing this, it is possible to improve the general execution frequency of continuous advance notice effects.

また、停止図柄予告以外の先読み予告演出を実行する場合には、可変表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データが含まれている場合にも、連続予告演出を実行するようにしてもよい。このようにした場合、連続予告演出の実行途中でリーチが発生したり、「大当り」となることがあるので、意外性のある演出を実行できる。可変表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データが含まれている場合に連続予告演出を実行するようする場合に、例えば、リーチを伴う可変表示においては、停止図柄予告以外の演出態様の連続予告演出が選択されるようにすればよい。このようにすることで、先読みの対象となる可変表示が実行さえる前の表示結果に関わらず連続予告演出を実行することができる。   Further, in the case of executing preview advance notice effects other than the stop symbol advance notice, the continuous advance notice effect may be executed even in the case where the variable display result includes the on-hold data for "non-reach loss". In such a case, reach may occur during execution of continuous advance notice effects, or "big hit" may occur, so that unexpected effects can be performed. In the case where the continuous advance notice effect is to be executed when the variable display result includes “non-reach lost” pending data, for example, in the variable display with reach, the continuous advance notice of the effect mode other than the stop symbol advance notice It is sufficient if the effect is selected. By doing this, it is possible to execute the continuous advance notice effect regardless of the display result before the variable display to be read out is performed.

例えば、ステップS708の処理では、最新の変動カテゴリコマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているデータの数、及び、変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリを読み取る。ステップS709の処理では、ステップS708における読取結果により、データの数が「3」または「4」であるか、非リーチハズレに対応した変動カテゴリを指定するもの(変動カテゴリコマンドC600)のみであるか否かを判定する。   For example, in the process of step S 708, the number of data received up to one before the latest variation category command and stored in the start winning reception command buffer 194 A, and the variation category specified by the variation category command Read In the process of step S 709, whether the number of data is “3” or “4” or only a variation category corresponding to non-reach loss is designated (variation category command C 600) according to the reading result in step S 708 Determine if

ステップS709にて、現在の保留記憶数が「3」または「4」であり、かつ、り、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであると判定された場合には、(ステップS709;Yes)、先読み予告演出を実行するか否かと、先読み予告演出を実行する場合における先読み予告演出の演出態様に対応した先読み予告パターンとを決定する(ステップS710)。   If it is determined in step S 709 that the current number of pending storages is “3” or “4”, and that the variation category up to the previous time is only the non-reach losing category, Step S709; Yes) It is determined whether or not to execute preview advance notice effect, and a prefetch notice pattern corresponding to an effect mode of advance notice effect in the case of executing advance notice effect (step S710).

一例として、ステップS710の処理では、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択してセットする。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容などに応じて、先読み予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、先読み予告演出を実行する場合における複数の先読み予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとを決定すればよい。   As an example, in the process of step S710, a pre-reading advance notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence or absence of pre-reading advance notice effect and the pre-reading advance notice pattern. In the prefetch notice determination table, a numerical value to be compared with a random number value for preview notice type determination in accordance with the designated content of the variation category command transmitted based on the occurrence of the start winning symbol corresponding to the variable display serving as a notice target. The determination value) may be assigned to the determination result of “no execution” corresponding to the case where the preview advance notice effect is not performed, a plurality of prefetch notice patterns in the case of performing the advance notice effect, and the like. After that, the CPU for effect control 120 refers to the pre-reading notice determination table based on the numerical data indicating the pre-reading notice determination random number value extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. The presence or absence of pre-reading advance notice effect and the pre-reading advance notice pattern may be determined.

ステップS710の処理では、例えば図20に示すような決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとが決定されればよい。図20に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無や先読み予告パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of step S710, the presence or absence of pre-reading advance notice effect and the pre-reading advance notice pattern may be determined, for example, at a determination ratio as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 20, the presence / absence of pre-reading advance notice effect and the determination ratio of pre-reading advance notice pattern are made different according to the variation category.

この実施の形態では、先読み予告パターンとして、SYP1−1、SYP1−2、SYP2−1、SYP3−1の4種類が設けられている。先読み予告パターンSYP1−1及びSYP1−2は、予告の対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示渡って画像表示装置5に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する飾り図柄が停止する停止図柄予告に対応した先読み予告パターンである。先読み予告パターンSYP1−1に基づく停止図柄予告では、連続演出用のチャンス目として、図21(A)に示すチャンス目CA1〜CA8(チャンス目A)のいずれかが停止する。チャンス目Aは、図21(A)に示すように、左図柄と中図柄が同じ数字であり、右図柄のみが1つずれた数字の組合せとなっている。また、先読み予告パターンSYP1−2に基づく停止図柄予告では、連続演出用のチャンス目として、図21(B)に示すチャンス目CB1〜CB6(チャンス目B)のいずれかが停止する。チャンス目Bは、図21(B)に示すように、並び数字の組合せとなっている。この実施の形態では、後述するように、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合の方が、大当りとなる可能性(大当り信頼度)が高くなっている。このようにすることで、停止図柄予告が実行されるときに、いずれのチャンス目が停止したかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, four types of pre-reading advance notice patterns, SYP1-1, SYP1-2, SYP2-1, and SYP3-1, are provided. The prefetching notice patterns SYP1-1 and SYP1-2 constitute a chance for continuous effect predetermined in the image display device 5 over a plurality of variable displays until the variable display which is the target of the notice is executed. It is a pre-reading notice pattern corresponding to a stop pattern notice that the decorative pattern stops. In the stop symbol advance notice based on the advance notice pattern SYP1-1, any of the chance eyes CA1 to CA8 (chance eyes A) shown in FIG. As the chance eye A is shown in FIG. 21A, the left symbol and the middle symbol have the same number, and the right symbol is a combination of numbers shifted by one. Moreover, in the stop symbol notice based on the advance notice pattern SYP1-2, any of the chance eyes CB1 to CB6 (chance eye B) shown in FIG. As shown in FIG. 21B, the chance eye B is a combination of numbers. In this embodiment, as will be described later, it is possible to be a big hit if the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed rather than the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed. Sex (big hit reliability) is high. By doing this, when the stop symbol notice is executed, the player can be made to pay attention to which chance has stopped, and the interest of the game is improved.

なお、チャンス目Aやチャンス目Bは、図21(A)、(B)に示すようなものに限定されず、それぞれが区別可能な予め定められた組合せであればよい。例えばチャンス目Aを通常図柄(非確変図柄)である偶数の数字の任意の組合せとして、チャンス目Bを確変図柄である奇数の数字の任意の組合せとしてもよい。このようにすることで、遊技者がいずれのチャンス目であるかを認識しやすくなる。   The chance eye A and the chance eye B are not limited to those shown in FIGS. 21 (A) and 21 (B), and may be predetermined combinations that can be distinguished from each other. For example, the chance eye A may be an arbitrary combination of even numbers of normal symbols (non-probable variation symbols), and the chance eye B may be an arbitrary combination of odd numbers of odd variation symbols. By doing this, it becomes easier for the player to recognize which of the chances.

先読み予告パターンSYP2−1は、予告の対象となる可変表示が実行されるより前の可変表示中に、画像表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告を実行することに対応した先読み予告パターンである。   During the variable display before the variable display which is the target of the preview is executed, the background image on the image display device 5 changes from the normal background image to a special background image during the preview display preview pattern SYP2-1, It is a prefetch notice pattern corresponding to executing a background change notice serving as the special background image until the target variable display is performed.

先読み予告パターンSYP3−1は、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された後に、背景変化予告に変化する先読み予告演出を実行することに対応した先読み予告パターンである。   The prefetch notice pattern SYP3-1 is a prefetch notice pattern corresponding to the execution of the prefetch notice effect that changes to the background change notice after the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed.

図20に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」、「大当り」のいずれであるかによって先読み予告演出が実行される割合、先読み予告パターンの決定割合が異なっている。   As shown in FIG. 20, in this embodiment, the rate at which the prefetch advance notice effect is executed depending on whether the variation category is “non-reach lost”, “reach lost”, “probability / small hit”, or “big hit”. The rate at which the pre-reading advance notice pattern is determined is different.

具体的には、変動カテゴリが「リーチハズレ」である場合には、「非リーチハズレ」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合(「実行あり」以外に決定される割合)が高くなっており、変動カテゴリが「大当り」である場合には、「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、先読み予告演出を実行することで、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。なお、変動カテゴリが「突確・小当り」である場合には、先読み予告演出が実行されたにも関わらず、実質的には出玉(賞球)が得られない「突確」や実質的には出玉(賞球)が得られないことに加えて遊技状態も変化しない「小当り」となって遊技者を落胆させてしまうことを防止するため、先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Specifically, when the variation category is "reach loss", the rate at which the prefetch advance notice effect is executed (proportion determined other than "execution is performed") is higher than in the case of "non-reach loss". When the variation category is "big hit", the rate at which the pre-reading advance notice effect is executed is higher than in the case of "non reach lost", "reach lost", or "probable / small hit". With such settings, it is possible to predict and suggest that the variable display result will be a "big hit" and that the reach will be executed by executing the prefetch advance notice effect. If the variation category is “probable small hit”, the “probable” or substantially “poor ball” can not be obtained substantially although the advance-notice effect is executed. In order to prevent the player from being discouraged as a "small hit" in which the gaming state does not change in addition to the fact that the ball is not obtained (prize ball), even if the advance notice effect is not executed Good.

また、図20に示す決定割合では、チャンス目Aが停止する先読み予告パターンSYP1−1の先読み予告演出が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する先読み予告パターンSYP1−2の先読み予告演出が実行された場合の方が、可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り信頼度)やリーチが実行される割合(リーチ信頼度)が高くなっている。このように、チャンス目の種別により大当り信頼度やリーチ信頼度が異なるので、遊技者が停止図柄に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   Further, in the determination ratio shown in FIG. 20, the prefetching preview effect of the prefetching preview pattern SYP1-2 in which the chance eye B is stopped than in the case where the prefetch previewing effect of the prefetching preview pattern SYP1-1 in which the chance eye A is stopped is executed. The rate at which the variable display result is a "big hit" (big hit reliability) and the rate at which the reach is performed (reach reliability) are higher in the case where is executed. As described above, since the big hit reliability and the reach reliability are different depending on the type of chance, the player can pay attention to the stop pattern, and the interest of the game is improved.

また、先読み予告パターンSYP1−1や先読み予告パターンSYP1−2といった停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合よりも、背景変化予告の先読み予告パターンSYP2−1の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。   Also, in the case where the prefetch notice effect of the prefetch notice pattern SYP2-1 of the background change notice is executed rather than the case where the prefetch notice effect of the stop symbol notice such as the prefetch notice pattern SYP1-1 and the prefetch notice pattern SYP1-2 is executed. In the case of, the big hit reliability and reach reliability are high.

また、先読み予告パターンSYP1−1や先読み予告パターンSYP1−2といった停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合よりも、停止図柄予告から背景変化予告に変化する先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。   In addition, the prefetching notice of prefetching notice pattern SYP3-1, which changes from the stop symbol notice to the background change notice, is more than when the prefetching notice effect of the stop symbol notice such as the prefetch notice pattern SYP1-1 and the prefetch notice pattern SYP1-2 is executed. Big hit reliability and reach reliability are higher when direction is executed.

このように、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合であっても、大当り信頼度やリーチ信頼度が高い背景変化予告に変化する場合があるので、停止図柄予告が実行された場合であっても、遊技者は背景変化予告に変化することを期待するようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, even when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice having a large hit reliability or a low reach reliability is executed, the big hit reliability or the reach reliability may change to a high background change notice, Even when the stop symbol notice is executed, the player can expect to change to the background change notice, the expectation of the player can be maintained, and the interest of the game is improved.

特に、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出は、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い先読み予告パターンSYP1−1と同一の演出態様(チャンス目Aが停止する演出態様)から背景変化予告に変化するようになっている。これにより、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い、チャンス目Aが停止する先読み予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In particular, the advance notice notice effect of the advance notice pattern SYP3-1 is based on the same effect mode (the play mode in which the chance eye A is stopped) the same as the advance notice pattern SYP1-1 having the lowest big hit reliability or reach reliability. It is supposed to change. As a result, even when the pre-read advance notice effect that the chance eye A is stopped and the big hit reliability and the reach reliability are the lowest, the player's sense of expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

なお、この実施の形態では、チャンス目Aが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合がある一方、チャンス目Bが停止する停止図柄予告からは背景変化予告に変化しないよう(変化する割合が0%)になっている。これに限定されず、チャンス目Bが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合があるようにしてもよい。この場合は、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合と、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合と、で背景変化予告に変化する割合が異なるようにすればよい。具体的には、背景変化予告に変化しなかった場合の大当り信頼度やリーチ信頼度が低いチャンス目Aが停止する停止図柄予告からの方が、背景変化予告に変化しやすいようにすることが好ましい。このようにすることで、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, there is a possibility that the stop symbol notice for stopping the chance eye A may change to a background change notice, while the stop symbol notice for stopping the chance eye B may not change to the background change notice (changes The percentage is 0%). The present invention is not limited to this, and it may be possible to change from a stop symbol notice that the chance eye B stops to a background change notice. In this case, if the rate at which the background change notice is changed is different between when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed and when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed. Good. Specifically, it is possible to make it easier to change the background change notice from the stop pattern notice that the chance eye A stops when the big hit reliability or reach reliability is low when the background change notice does not change. preferable. By doing this, even when the stop symbol notice with low big hit reliability and low reach reliability is executed, the player's sense of expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

また、先読み予告パターンSYP2−1の先読み予告演出が実行された場合よりも、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。このような設定により、遊技者は背景変化予告に変化することをより期待するようになり、遊技者の期待感をより維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, the jackpot reliability and the reach reliability become higher in the case where the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 is executed than when the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP2-1 is executed. There is. By such setting, the player is more expected to change to the background change notice, the expectation of the player can be maintained, and the interest of the game is improved.

なお、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときには、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出プロセスフラグの値が「6」または「7」のいずれかであるか否かに対応して、判定することができる。また、小当り遊技状態であるか否かは、例えば演出プロセスフラグの値が「4」または「5」のいずれかであるか否かに対応して、判定することができる。   In addition, when the gaming state is a big hit gaming state or a small hit gaming state, the advance notice effect may be restricted. Whether or not it is a jackpot gaming state can be determined, for example, in accordance with whether or not the value of the rendering process flag is either “6” or “7”. Further, whether or not it is a small hit gaming state can be determined, for example, according to whether or not the value of the effect process flag is either "4" or "5".

一方、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときでも、先読み予告演出を実行可能にしてもよい。例えば始動入賞の発生に基づいて始動入賞時のコマンドを受信した後、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が所定回数(例えば「10」)となったときに、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを読み出して先読み予告演出を実行するか否かを決定し、そのラウンドを実行中に先読み予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出として、連続した態様の演出ではなく、例えば、今回の大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する一発告知態様の演出を実行してもよい。   On the other hand, even when the gaming state is a big hit gaming state or a small hit gaming state, the advance notice effect may be made executable. For example, after receiving the command at the time of starting winning based on the occurrence of starting winning, it is stored in the starting winning received command buffer 194A when the number of rounds executed in the big hit gaming state reaches a predetermined number (for example, "10") It is also possible to read out the designated symbol designation command and the variation category command to determine whether or not to execute the preview advance notice effect, and to execute the preview advance notice effect while the round is being performed. In this case, as a preview advance notice effect, instead of the effect of the continuous mode, for example, the effect of the one-shot notification mode in which the variable display result is "big hit" after the end of the current big hit gaming state You may

図19に示すステップS710の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「実行なし」であるか否かを判定する(ステップS711)。このとき、「実行なし」以外であれば(ステップS711;No)、決定した先読み予告パターンに応じた先読み予告演出の実行を開始するための設定を行う(ステップS712)。ステップS712では、先読み予告演出を実行する可変表示の回数を示す先読み予告実行回数カウンタに特図保留記憶数をカウント初期値として設定し、例えば先読み予告実行中フラグをオン状態にセットするといった、先読み予告演出が実行中であることに対応した設定を行う。また、ステップS710にて決定された先読み予告パターンや、現在の特図保留記憶数に対応した先読み予告演出制御パターンをセットする。   Based on the determination by the process of step S710 shown in FIG. 19, it is determined whether or not “no execution” in which the pre-reading advance notice effect is not performed (step S711). At this time, if it is other than "no execution" (step S711; No), setting for starting the execution of the prefetch notice effect according to the decided prefetch notice pattern is performed (step S712). In step S712, the number of stored special figures is set as a count initial value in the prefetch notice execution number counter indicating the number of variable displays for executing the preview notice effect, for example, the prefetch notice execution flag is set to ON. The setting corresponding to the fact that the notice effect is being performed is performed. In addition, the prefetch notice pattern determined in step S710, or the preview notice effect control pattern corresponding to the current number of special map reservations is set.

図22は、先読み予告演出制御パターンの一覧を示す図である。図22に示すように、先読み予告パターンSYP1−1であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP1−1と、先読み予告パターンSYP1−1であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP1−2と、先読み予告パターンSYP1−2であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP2−1と、先読み予告パターンSYP1−2であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP2−2と、先読み予告パターンSYP2−1であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP3−1と、先読み予告パターンSYP2−1であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP3−2と、先読み予告パターンSYP3−1であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP4−1と、先読み予告パターンSYP3−1であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP4−2と、が設けられている。各先読み予告演出制御パターンは、図22に示すように、先読み予告演出を開始してからの各変動において実行する演出内容に対応した制御データから構成されている。   FIG. 22 is a diagram showing a list of preview advance notice effect control patterns. As shown in FIG. 22, the prefetch notice effect control pattern SCP1-1 corresponding to the prefetch notice pattern SYP1-1 and the number of special drawing reservations being stored is 3, and the prefetch notice pattern SYP1-1 is the special figure The prefetching notice effect control pattern SCP1-2 corresponding to the number of pending storages being 4 and the prefetching notice effect control pattern SCP2- corresponding to the prefetching notice pattern SYP1-2 being the number of special view pending memory numbers being 3 1 and the prefetch notice pattern SYP1-2, the prefetch notice effect control pattern SCP2-2 corresponding to the number of special figure reserve memories being 4, and the prefetch notice pattern SYP2-1 and the number of special figure reserve memories are It is the prefetching advance notice effect control pattern SCP3-1 corresponding to being 3 and the prefetching notice pattern SYP2-1, and the number of special drawing reservations is 4 Pre-read notice effect control pattern SCP 3-2 corresponding to a certain thing, pre-read notice effect control pattern SCP 4-1 corresponding to pre-read notice pattern SYP 3-1 and the number of special-page reserve memories being 3 and pre-read notice pattern A prefetch notice effect control pattern SCP 4-2 corresponding to SYP 3-1 corresponding to the number of Toku-zu reserve storage of 4 is provided. Each pre-reading advance notice production control pattern, as shown in Figure 22, is formed from the control data which corresponds to the contents of the production which is executed in each fluctuation after starting pre-reading advance announcement production.

なお、図22に示すように、先読み予告パターンSYP3−1である場合には、先読み予告演出が開始されてから2変動目において、背景変化予告が実行されるようになっている。これに限定されず、先読み予告演出の対象となる変動時や先読み予告演出の対象となる変動の1回前の変動時に背景変化予告が実行されるようにしてもよい。例えば、先読み予告パターンSYP3−1に決定された場合には、背景変化予告を実行するタイミングをさらに決定するようにして、その決定結果に応じた先読み予告演出制御パターンを選択するようにすればよい。この場合、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果(変動カテゴリ)に応じて、背景変化予告を実行するタイミングの決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、停止図柄予告の先読み予告演出が実行された後、背景変化予告が実行されるタイミングによって、大当り信頼度やリーチ信頼度を異ならせることができる。   In addition, as shown in FIG. 22, in the case of the prefetch notice pattern SYP3-1, the background change notice is executed in the second change after the prefetch notice effect is started. The present invention is not limited to this, and the background change notice may be executed at the time of the change which is the target of the advance notice effect and the previous change of the change which is the target of the advance notice effect. For example, when the pre-reading notice pattern SYP3-1 is determined, the timing for executing the background change notice may be further determined, and the pre-reading notice effect control pattern according to the determination result may be selected. . In this case, the determination ratio of the timing at which the background change advance notice is to be performed may be made different depending on the display result (the change category) of the change to be the target of the advance notice advance effect. By doing this, it is possible to make the big hit reliability and the reach reliability different depending on the timing at which the background change notice is performed after the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is executed.

ステップS712の処理を実行した後や、ステップS703にて先読み予告演出が実行中であると判定されたとき(ステップS703;Yes)、ステップS704にて先読み予告制限中であると判定されたとき(ステップS704;Yes)、ステップS709にて現在の保留記憶数が「3」または「4」でないと判定されたとき、または、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみでないと判定されたとき(ステップS709;No)、あるいは、ステップS711にて「実行なし」と判定されたときには(ステップS711;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS713)。   After execution of the process of step S 712 or when it is determined in step S 703 that prefetch advance notice effect is being executed (step S 703; Yes), it is determined in step S 704 that prefetch advance notice restriction is in progress ( Step S704; Yes), when it is determined in step S709 that the current number of pending storages is not "3" or "4", or when it is determined that the variation categories up to the previous time are not only those that become non-reach losing (Step S709; No), or when it is determined “No execution” in Step S711 (Step S711; Yes), the latest start opening winning combination designation command stored in the start winning combination reception command buffer 194A is the first It is determined whether or not it is a 1 start opening winning combination designation command (step S713).

ステップS713にて第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS713;Yes)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を更新する制御を行う(ステップS714)。ステップS714では、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を通常の表示態様(例えば丸型の白色表示)で更新する制御を行う。その後、先読み予告決定処理を終了する。   If it is determined in step S713 that the command is the first starting opening winning combination designation command (step S713; Yes), the special drawing game using the first special drawing is newly put on hold as the holding display on the start winning combination memory display area 5H. Control is performed to update the corresponding display part (step S714). In step S714, control is performed to update the pending display in the start winning combination storage display area 5H in a normal display mode (for example, round white display). Thereafter, the pre-reading advance notice determination process is ended.

一方、ステップS713にて第1始動口入賞指定コマンドではないと判定された場合には(ステップS713;No)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第2特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を更新する制御を行う(ステップS715)。ステップS715では、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を通常の表示態様(例えば丸型の白色表示)で更新する制御を行う。その後、先読み予告決定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S713 that the command is not the first starting opening winning combination designation command (step S713; No), the special drawing game using the second special drawing as the suspension display in starting winning storage display area 5H. Control to update the display part corresponding to the new hold (step S 715). In step S 715, control is performed to update the pending display in the start winning combination storage display area 5 H in a normal display mode (for example, round white display). Thereafter, the pre-reading advance notice determination process is ended.

ステップS707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定されたときには(ステップS707;No)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける最新のコマンドに対応して、未判定情報をセットする(ステップS731)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号ごとに、未判定情報の格納領域を設け、最新のコマンドに対応するバッファ番号の未判定情報を「1」(またはオン状態)にセットすればよい。   If it is determined in step S 707 that the command for start winning is not properly received (step S 707; No), undetermined information is set corresponding to the latest command in the start winning received command buffer 194 A ( Step S731). For example, a storage area for undetermined information may be provided for each buffer number in the start winning reception command buffer 194A, and the undetermined information on the buffer number corresponding to the latest command may be set to "1" (or on). .

ステップS731の処理を実行した後には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位をそれぞれ、共通の非正常時の表示態様(例えば丸型の灰色表示)に変更して、新たに保留されたことに対応する表示部位も共通の非正常時の表示態様で表示する(ステップS732)。なお、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)を正常に受信できなかった場合でも、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を正常に受信できていれば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを特定することができるので、通常の表示態様で保留表示を更新してもよい。非正常時の表示態様は、通常の表示態様や特別な表示態様であるときとは表示部位の表示色や表示形状、表示キャラクタなどの一部または全部を異ならせることにより、始動入賞時のコマンドに取りこぼしが生じたことを認識可能に報知できればよい。なお、新たに保留されたことに対応する表示部位のみを非正常時の表示態様とする一方で、その他の表示部位における表示態様は変更しなくてもよい。   After execution of the process of step S731, the display portion indicating the number of first special view pending storage and the number of second special view pending storage as a pending display in the start winning storage display area 5H It changes to a mode (for example, circular gray display), and displays the display site corresponding to having been newly held also in the display mode at the time of common non-normality (step S732). In addition, even when the starting opening winning combination designation command (first starting opening winning combination designation command or second starting opening winning combination designation command) can not be received normally, the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second) If it is possible to receive the pending storage number notification command normally, it is possible to specify the first special view pending storage number and the second special view pending storage number, so the pending display is updated in the normal display mode. It is also good. The display mode at the time of non-normality is different from the normal display mode or the special display mode from the display color and the display shape of the display part, or a part or all of the display character, etc. It is sufficient to be able to recognize that a dropout has occurred in a recognizable manner. Note that while only the display area corresponding to the newly reserved one is used as the display mode in the non-normal state, the display mode in the other display areas may not be changed.

ステップS732の処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた先読み予告制限フラグをオン状態にセットするといった、先読み予告制限中の設定を行ってから(ステップS733)、先読み予告決定処理を終了する。   After performing the processing of step S732, for example, after performing setting during previewing previewing restriction, such as setting the previewing previewing restriction flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like to ON state (step S733), The advance notice determination process is ended.

こうした先読み予告決定処理では、ステップS707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定したときに、ステップS710の処理を実行しないことで、先読み予告演出を実行しないように制限される。これにより、例えば第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、先読み予告演出の実行を制限することができる。   In such pre-reading advance notice determination processing, when it is determined in step S707 that the command at the time of starting winning is not successfully received, the pre-reading advance notice effect is limited by not executing the process of step S710. Thus, for example, when it is not possible to normally receive the pending storage number notification command as pending storage information specifying that the first special view pending storage number and / or the second special view pending storage number increase can be recognized , You can limit the execution of pre-reading advance notice effect.

なお、始動口入賞指定コマンドのみが欠落している場合や、保留記憶数通知コマンドのみが欠落している場合、あるいは、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとが整合しない場合にも、先読み予告演出を実行しないように制限されてもよい。すなわち、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報を取りこぼしたときには、先読み予告演出の実行を制限できればよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   In addition, when only the starting opening winning combination designation command is missing, or when only the pending storage number notifying command is missing, or when the starting opening winning combination designation command and the pending storage number notifying command do not match, It may be limited so as not to execute the pre-reading preview effect. That is, when the reserve storage information specifying which one of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number has increased has been removed, the execution of the prefetch advance notice effect may be limited. As a result, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the preview advance presentation effect from being executed based on the information with low credibility.

例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合がとれなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   For example, a part or all of the suspension storage information for identifiably designating which one of the first special view storage number and the second special view storage number has increased, such as a start opening winning combination designation command and a storage number notification command When missed, it may be limited so as not to execute the pre-reading advance notice effect until the execution of the variable display corresponding to the pending storage is finished. As a result, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the pre-read advance notice effect from being inconsistent with the variable display result.

例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった、始動入賞の発生時における判定結果を認識可能に指定する判定結果情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合が取れなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   For example, when part or all of the determination result information designating the determination result at the time of occurrence of the start winning, such as a symbol designation command or a variation category command, is missing, the execution of the variable display corresponding to the pending storage ends It may be limited so as not to execute pre-reading preview effects. As a result, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the pre-read advance notice effect from being inconsistent with the variable display result.

例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、その他の判定結果情報によって判定結果を認識可能な場合であっても、その判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   For example, when a part of the determination result information such as a symbol designating command or a variation category command is missed, even if the determination result can be recognized by other determination result information, the prefetch notice effect based on the determination result is not executed. It may be limited as As a result, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the preview advance presentation effect from being executed based on the information with low credibility.

例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、いずれかの判定結果情報によって認識可能な判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   For example, when a recognizable determination result does not match from a plurality of pieces of determination result information such as a symbol designation command or a variation category command, it is limited so as not to execute previewing notice effect based on the determination result recognizable by any of the determination result information. May be As a result, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the preview advance presentation effect from being executed based on the information with low credibility.

第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させて優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。そのため、大当り遊技状態の終了前から第1特図を用いた特図ゲームの保留データに基づいて先読み予告演出の実行を開始して、大当り遊技状態の終了後にも継続して先読み予告演出を実行すると、可変表示結果が「大当り」となる保留データなどを保持した状態で多数回の可変表示を継続して実行することができ、第2特図を用いた特図ゲームを実行することで可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態へと繰り返し制御されることになってパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められるおそれがある。さらに、遊技者が第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。そこで、高ベース状態であるときには第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出の実行を制限することにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。   When the special drawing game using the second special drawing is executed prior to the special drawing game using the first special drawing, when the high opening control according to the time saving control is performed in the high base state, (1) The preview advance notice effect based on the occurrence of the start winning (first start winning) due to the game ball passing (entering) the starting winning opening may be restricted so as not to be performed. When high open control is being performed, it becomes possible to continue to execute the special figure game using the second special figure which is preferentially executed by passing (entering) the game ball to the second start winning opening . Therefore, the execution of the advance notice effect is started based on the hold data of the special view game using the first special figure before the end of the big hit game state, and the advance notice effect is continuously executed even after the end of the big hit game state Then, the variable display result can carry out variable display of multiple times in a state where holding data etc. for which the result of the variable display is “big hit” is held continuously, and variable by executing the special view game using the second special view The display result is "big hit", and it is likely to be repeatedly controlled to the big hit gaming state, and the eclectic nature of the pachinko gaming machine 1 may be significantly enhanced. Furthermore, while recognizing that the variable display result is a "big hit" in the special drawing game using the first special drawing, the player repeatedly passes (enters) the game ball to the second start winning opening, and the second special Depending on whether the special view game using the figure is repeatedly executed or the special view game using the first special view is executed without passing (entering) the game ball to the second start winning opening, the variable display result is “ There is a possibility that the timing at which the "big hit" is made and controlled to the big hit gaming state may be largely changed by the skill of the player. Therefore, in the high base state, the variable display result is "big hit" corresponding to the special figure game using the first special figure by restricting the execution of the advance notice effect based on the occurrence of the first start winning combination. By making it impossible for the player to recognize that there is a possibility, sound playability can be ensured.

これに加えて、例えば高ベース状態であるときに始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部または全部を取りこぼした場合には、たとえ図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報を正常に受信したとしても、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できてしまうことを防止して、健全な遊技性を確保することができる。   In addition to this, for example, when part or all of the pending storage information such as the start opening winning combination designation command or the pending storage number notification command is dropped while in the high base state, the determination such as the symbol designation command or the variation category command Even if the result information is properly received, it may be limited so as not to execute the pre-reading preview effect. This prevents the player from being able to recognize that there is a possibility that the variable display result will be a "big hit" in response to the special view game using the first special view, thereby achieving sound playability. It can be secured.

一方、例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。   On the other hand, for example, when a part of the pending storage information such as the starting opening winning combination designation command or the pending storage number notification command is missed, at least a part of the prefetching preview effect (e.g. Things may be permitted. As a result, it is possible to execute the preview advance notice effect by using the command that has been successfully received as much as possible, and it is possible to prevent the execution frequency of the prefetch notice effect from being excessively reduced.

また、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。   Also, for example, when a part of the determination result information such as a symbol designation command or a variation category command is missed, at least a part of the pre-reading preview effect (for example, the pre-reading preview effect with the lowest reliability) is permitted. May be As a result, it is possible to execute the preview advance notice effect by using the command that has been successfully received as much as possible, and it is possible to prevent the execution frequency of the prefetch notice effect from being excessively reduced.

あるいは、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。   Alternatively, for example, at least a portion (for example, the previewing preview effect with the lowest reliability, etc.) of the previewing preview effect is executed when the recognizable determination results do not match from a plurality of determination result information such as a symbol designation command or a variation category command You may allow to do. As a result, it is possible to execute the preview advance notice effect by using the command that has been successfully received as much as possible, and it is possible to prevent the execution frequency of the prefetch notice effect from being excessively reduced.

図18に示すステップS161にて先読み予告決定処理を実行した後には、先読み予告制限解除設定処理を実行する(ステップS162)。先読み予告制限解除設定処理では、先読み予告演出を実行しないように制限される先読み予告制限中であるときに、所定条件の成立に基づき制限を解除するための処理や、実行中の先読み予告演出が終了したことに応じて、新たな先読み予告演出を実行可能とするための処理が実行される。例えば、先読み予告実行中フラグがオン状態である場合には、変動が開始されるごとに、予告残回数カウンタの値を1減算していき、予告残回数カウンタの値が0になったときに、先読み予告実行中フラグをオフ状態にリセットする。また、先読み予告制限フラグがオン状態である場合には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいてバッファ番号が「1」〜「8」のそれぞれに対応して有効に格納された始動入賞時のコマンドについて、すべての順序と内容が正しくなるように受信できたことを条件に、例えば先読み予告制限フラグをクリアするなどして、先読み予告演出が実行されないようにした制限を解除すればよい。なお、コマンドの取りこぼしや判定結果の不整合が生じた保留記憶が消化されたことを条件に、先読み予告演出が実行されないようにした制限を解除するようにしてもよい。   After the pre-reading advance notice determination process is executed in step S161 shown in FIG. 18, the pre-reading advance notice restriction cancellation setting process is executed (step S162). In the pre-reading advance notice restriction cancellation setting process, when being pre-reading advance notice restriction being restricted so as not to execute the pre-reading advance notice effect, the process for canceling the restriction based on the establishment of the predetermined condition, the pre-reading advance notice effect under execution In response to the termination, processing for enabling execution of a new pre-reading advance notice effect is executed. For example, when the pre-reading advance notice execution flag is in the on state, the value of the advance notice remaining number counter is decremented by 1 each time the change is started, and the value of the notice remaining time counter becomes 0. , The prefetch advance notice executing flag is reset to the off state. In addition, when the pre-reading advance notice restriction flag is on state, regarding the command at the time of the start winning which is effectively stored corresponding to each of the buffer numbers “1” to “8” in the start winning at receiving command buffer 194A. On the condition that all the order and content can be received correctly, for example, the pre-reading advance notice restriction flag may be cleared to release the restriction that prevents the pre-reading advance notice effect from being executed. It should be noted that the restriction may be made that the prefetch advance notice effect is not executed on condition that the pending storage in which the command has been dropped or the determination result is inconsistent is digested.

図18に示すステップS162にて先読み予告制限解除設定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After the pre-read advance notice restriction cancellation setting process is executed in step S162 shown in FIG. 18, for example, according to the value of the presentation process flag provided in the presentation control flag setting unit 191 or the like, the following steps S170 to S177 are performed. Select and execute one of the processes.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". Whether or not the variable display start waiting process starts variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not the first change start command or the second change start command from the main substrate 11 is received or not. And the like.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process is a decorative symbol on image display device 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by first special symbol display device 4A or second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of and various other rendering operations, processing for determining a finalized decorative pattern and various rendering control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. is included.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the CPU for effect control 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative symbol It performs various effects control during variable display. After such effect control is performed, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read out from the special pattern change effect control pattern, or that the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 is received. Corresponding to the etc., the finalized stop design is displayed as the final stop design, which is the result of the variable display of the decorative design. If the finalized display of the finalized decorative symbol is displayed in response to the end code being read out from the special pattern fluctuation effect control pattern, the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is displayed. When it has elapsed, the decoration display symbol can be derived and displayed autonomously on the side of the effect control board 12 without the effect control command from the main board 11 and the variable display result can be determined. When the determined decoration pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the special-image-per-wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. Then, when the hit start designating command designates the start of the big hit gaming state when the hit start designating command is received, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the big hit during the presentation processing “6”. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit medium effect processing. Update to "4". Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "loss", and the value of the effect process flag is an initial value. Update to "0".

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hitting medium effect processing, the CPU 120 for effect control sets, for example, a effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and displays an effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 5 And outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 and outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 And various effect control in the small hit gaming state such as turning on / off / flashing the decorative LED is executed. Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of the hitting end designation command from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is updated to "5" corresponding to the small hitting end effect. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state and the like, and displays the effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 5 And outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 and outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 And various effect control at the time of the end of the small hit gaming state such as turning on / off / flashing the decorative LED is executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit, during the effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 5 Or, by outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by the output of a command (sound effect signal) to the voice control board 13, the game effect lamp 9 or decoration by the output of a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Execute various effect control in the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED. Further, in the big hit internal effect processing, for example, in response to the reception of the hit end designation command from the main substrate 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting content on the display screen of the image display device 5 or Output voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and output a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 for the game effect lamp 9 or decoration Various effect control at the end of the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the LED is executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.

図23は、可変表示開始設定処理として、図18のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS523)。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 18 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first reads, for example, the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, and the special view display result is "lost". It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special view display result is "loss" (step S522; Yes), for example, the fluctuation pattern designated by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from main substrate 11 or the like. It is determined whether it is a non-reach fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is set to "non-reach" (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is the non-reach variation pattern (step S523; Yes), the combination of the finalized design symbols to be the final stop design constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a left determined symbol determination random number value updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left fixed symbol determination table or the like, the left fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the "left" decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 in the fixed decorative symbols is determined. Next, numerical data representing a random number for determining a right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to and the like, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random number value for determining the middle fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. The determined fixed decoration symbol to be stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 among the fixed decoration symbols is determined by referring to the symbol etc. In addition, in the process of step S524, in response to the case where the variation symbol advance is being executed, the determined decoration symbol of the non-reach combination to be the predetermined chance symbol may be determined.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S523; No), the combination of the finalized design symbols to be the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining left and right fixed symbols, which is updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left and right fixed symbol determination table, etc., the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 in the fixed decorative symbol are aligned and stopped and displayed. The symbol number determines the same decorative symbol. Furthermore, numerical data representing a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to the determined decoration pattern, the determined decoration pattern to be stopped and displayed in the "middle" decoration pattern display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4または変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS525と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S522 that the special view display result is not "losing" (step S522; No), the special view display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special view display It is determined whether the result is a "small hit" or a case other than these (step S526). When it is determined to be "probable" or "small hit" (step S526; Yes), for example, the final stop symbol corresponding to the case of "probable" or "small hit", such as an opening chance eye A combination of symbols is determined (step S527). As an example, in response to the case where one of the fluctuation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the fluctuation pattern designation command, the final stop symbol constituting any one of a plurality of opening chances is determined Determine the combination of decorative designs. In this case, numerical data representing a random number value for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. It is sufficient to determine the combination of the finalized decorative symbols that make up any of the opening chance eyes by referring to and the like. In addition, when either fluctuation pattern PC1-4 or fluctuation pattern PC1-5 is designated by the fluctuation pattern specification command, the final stop symbol constituting the reach combination by executing the same process as step S525, for example. It is sufficient to determine the combination of the finalized decorative symbols that will be.

ステップS526にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S526 that "non-probability" or "probability" other than "probable" or "small hit" (step S526; No), a finalized decorative symbol of the final stop design constituting the big hit combination A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit determined to be updated by the random counter of the effect control counter setting unit 193 or the like is extracted and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined big hit finalized symbol determination table, etc., it will be displayed in stop on the left, middle and right decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R on the screen of the image display 5 Decide on a decorative pattern with the same symbol number. At this time, depending on whether the jackpot type is "non-probability" or "probability", or whether or not a promotion effect is made during the jackpot, etc., a decision is made to determine a different decoration pattern as the decoration pattern. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the big hit type is "non-probability change", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols, and it is decided to be a finalized decorative pattern that constitutes a non-probable large hit combination. Just do it. In addition, when the jackpot type is "probable variation", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols or probable patterns, and a finalized decorative symbol forming non-probable big hit combination or positive variation big hit combination You can decide on At this time, when it is decided to the fixed decoration symbol of the non-probability variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probability variation state in re-lottery production in the variable display is not done, it is executed corresponding to the big hit gaming state It should just be notified that it is controlled to a definite change state by a jackpot promotion promotion etc. On the other hand, when it is determined to the definite decoration symbol of the big hit combination, the notification that it is controlled to the positive change state is performed in the re-lottery production in the variable display or without performing the re-lottery production.

ステップS524、S525、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、先読み予告実行設定処理を実行する(ステップS535)。図25は、先読み予告実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す先読み予告実行設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS601)。先読み予告実行中フラグがオフ状態であれば(ステップS601;No)、先読み予告実行設定処理を終了する。   After executing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, the prefetch notice execution setting process is executed (step S535). FIG. 25 is a flowchart showing an example of pre-reading notice execution setting processing. In the prefetch notice execution setting process shown in FIG. 25, the CPU 120 for effect control first determines whether the prefetch notice in progress flag is in the on state (step S601). If the pre-reading advance notice under execution flag is in the OFF state (step S601; No), the pre-reading notice execution setting process is ended.

先読み予告実行中フラグがオン状態であれば(ステップS601;Yes)、先読み予告実行回数カウンタの値を1減算する(ステップS602)。そして、先読み予告実行回数カウンタの値とセットされている先読み予告演出制御パターンに基づいて、先読み予告演出を実行するための設定を行う(ステップS603)。ステップS603の処理では、図22に示す演出内容に対応した先読み予告演出を実行するための設定が行われればよい。また、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンであれば、図21に示すチャンス目のいずれを停止させるかを決定する処理を実行すればよい。この場合、図23のステップS524で決定された非リーチ組合せに代えて、チャンス目Aまたはチャンス目Bを停止表示する制御が実行される。背景変化予告を実行する先読み予告演出制御パターンであれば、図23のステップS524で決定された非リーチ組合せを停止表示する制御が実行される。なお、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンである場合には、図23のステップS524で非リーチ組合せを決定する処理に代えて、停止表示させるチャンス目Aまたはチャンス目Bを決定する処理を実行するようにしてもよい。また、図23のステップS524の前、先読み予告実行設定処理を実行するようにして、停止表示させるチャンス目が決定されている場合には、図23のステップS524の処理をスキップするようにしてもよい。このようにすることで、停止図柄を決定する処理の重複を避けることができる。   If the pre-reading advance notice under-execution flag is in the on state (step S601; Yes), the value of the pre-read notice execution frequency counter is decremented by 1 (step S602). Then, based on the prefetch notice effect control pattern set with the value of the prefetch notice execution frequency counter, setting for executing the prefetch notice effect is performed (step S603). In the process of step S603, settings for executing preview advance notice effects corresponding to the contents of the effects shown in FIG. 22 may be performed. In addition, in the case of the preview notice generation control pattern in which the stop symbol notice is executed, the process shown in FIG. 21 may be executed to determine which of the chance eyes should be stopped. In this case, control to stop and display the chance eye A or the chance eye B is executed instead of the non-reach combination determined in step S524 of FIG. In the case of the preview notice generation control pattern in which the background change notice is executed, control for stopping and displaying the non-reach combination determined in step S524 of FIG. 23 is executed. In addition, in the case of pre-reading advance notice production control pattern which executes stop design notice, processing of determining chance eye A or chance eye B to be stopped and displayed instead of processing of determining non-reach combination in step S524 of FIG. May be performed. In addition, the process of step S 524 in FIG. 23 may be skipped if the chance to cause the stop display is determined by executing the pre-reading advance notice execution setting process before step S 524 in FIG. 23. Good. By doing this, it is possible to avoid duplication of the process of determining the stop symbol.

続いて、先読み予告実行回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS604)。先読み予告実行回数カウンタの値が0でなければ(ステップS604;No)、先読み予告実行設定処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the value of the pre-reading advance notice execution frequency counter is 0 (step S604). If the value of the prefetch notice execution frequency counter is not 0 (step S604; No), the prefetch notice execution setting process is ended.

先読み予告実行回数カウンタの値が0であれば(ステップS604;Yes)、先読み予告実行中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS605)。先読み予告実行回数カウンタの値が0である場合とは、今回の変動が先読み予告演出の対象となる変動であって、先読み予告演出が終了する場合である。その後、先読み予告実行設定処理を終了する。   If the value of the prefetch advance notice execution frequency counter is 0 (step S604; Yes), the prefetch advance notice in progress flag is cleared to the off state (step S605). The case where the value of the prefetch advance notice execution frequency counter is 0 is a case in which the current variation is a change to be subjected to the prefetch notice effect, and the prefetch notice effect is ended. Thereafter, the prefetch notice execution setting process is ended.

ステップS535で先読み予告実行設定処理を実行した後には、変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンとを決定する(ステップS529)。一例として、ステップS529の処理では、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された変動中予告決定テーブルを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンなどに応じて、変動中予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。   After the pre-read advance notice execution setting process is executed in step S535, the presence or absence of execution of the advance notice effect during change and the change notice pattern corresponding to the effect mode of the notice effect during change in execution are determined (step S529) . As an example, in the process of step S529, the in-previous notice setting table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence / absence of the notice effect during the change and the notice pattern during the change. In the in-prediction notice determination table, a numerical value to be compared with a random value for determining the in-prediction notice type according to the variable display result specified from the variable display result notification command or the fluctuation pattern It is sufficient if (decision value) is assigned to the determination result of "no execution" corresponding to the case where no advance notice production during change is not executed, or to a plurality of notice patterns during change during execution of advance notice effect during change, etc. . After that, the CPU for effect control 120 refers to the in-motion notice determination table based on numerical data indicating a random value for the out-of-the-off notice determination extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. Accordingly, it may be determined whether or not there is an advance notice effect during change, and an advance notice pattern during change.

ステップS529の処理では、例えば図24(A)に示すような決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定されればよい。図24(A)に示す決定割合の設定例では、変動パターンが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれに対応したものであるかに応じて、変動中予告演出の有無や変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of step S529, for example, the presence or absence of the notice effect during fluctuation and the notice pattern during fluctuation may be determined at a determination ratio as shown in FIG. 24A. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 24 (A), depending on whether the fluctuation pattern corresponds to “non reach lost”, “reach lost”, “big hit”, or “small hit”, a notice during the change is given. The determination ratio of the presence or absence of the effect and the notice pattern during change is made different.

具体的には、変動パターンが「リーチハズレ」である場合には、「非リーチハズレ」である場合よりも、変動中予告演出が実行される割合(「予告実行なし」以外に決定される割合)が高くなっており、変動パターンが「大当り」である場合には、「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「小当り」である場合よりも、変動中予告演出が実行される割合が高くなっている。また、各変動中予告パターンでは、「予告Z」、「予告Y」、「予告X」の順番で、可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。このような設定により、変動中予告演出を実行することで、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。   Specifically, when the fluctuation pattern is "reach loss", the ratio at which the advance notice effect during fluctuation is executed (proportion determined other than "not notice execution") is more than when "non-reach loss". When the fluctuation pattern is “big hit”, the rate at which the notice effect during fluctuation is executed is higher than in the case of “non reach lost”, “reach lost”, or “small hit”. . Further, in each variation warning pattern, the rate at which the variable display result is a "big hit" is high in the order of "notice Z", "notice Y", and "notice X". With such setting, it is possible to predict and suggest that the variable display result will be a "big hit" and that the reach will be executed by executing the notice effect during fluctuation.

また、この実施の形態では、特定の先読み予告演出が実行されている場合には、図24(B)に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定されるようになっている。具体的には、停止図柄予告が実行された後に背景変化予告が実行される先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出が実行されている場合であって、未だ背景変化予告が実行される前であるときには、図24(B)に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定される。なお、先読み予告演出が実行されているときには、先読み予告演出の対象となる変動までの可変表示結果は「非リーチハズレ」となるので、図24(B)では、「非リーチハズレ」の場合の決定割合のみを示している。図24(B)の決定割合では、図24(A)における「非リーチハズレ」である場合の決定割合と比較して、「予告Y」に決定される割合が高くなっている(変動中予告演出が実行される場合には必ず「予告Y」に決定される)。このような設定により、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の演出態様によって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   Further, in this embodiment, when a specific pre-reading advance notice effect is being executed, the presence or absence of a notice effect during change and the notice pattern during change at a special determination rate as shown in FIG. Is to be determined. Specifically, in the case where the advance notice notice effect of the pre-reading notice pattern SYP3-1 in which the background change notice is executed after the stop symbol notice is executed is performed before the background change notice is still executed. At a certain time, as shown in FIG. 24 (B), the presence or absence of the notice effect during fluctuation and the notice pattern during fluctuation are determined at a special determination rate. In addition, since the variable display result to the fluctuation | variation used as the object of pre-reading advance notice production becomes "non-reach loss" when pre-reading advance announcement production is performed, in FIG. 24 (B), the determination ratio in the case of "non-reach loss" Only shows. In the determination ratio of FIG. 24 (B), the ratio to be determined as “notice Y” is higher than the determination ratio in the case of “non-reach lost” in FIG. 24 (A). Is always determined to be "notice Y"). With such a setting, when the advance notice of the stop symbol notice is being executed, it is possible to suggest to the player that the background change notice is to be executed by the effect mode of the notice during the changing notice, and the game is entertaining Improve.

この実施の形態では、「予告Z」の変動中予告演出が実行された場合、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合よりも大当り信頼度が高くなっている。従って、通常は「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合、遊技者は落胆してしまう可能性がある。しかしながら、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される割合(先読み予告パターンSYP3−1である割合)が高くなる。先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出は、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度が高いので、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合でも、その後の表示結果に期待できるようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, the big hit reliability is higher when the notice effect during the change of “notice Z” is executed than when the notice effect during the change of “notice Y” is performed. Therefore, the player may be discouraged when the notice effect is usually executed during the change of "notice Y". However, when the advance notice of the stop symbol notice is being executed, if the notice effect during the change of “notice Y” is executed, then the rate at which the advance notice of the background change notice is performed (preread The ratio of the advance pattern SYP3-1 is increased. Since the advance notice effect of the advance notice pattern SYP3-1 is the highest hit probability among the advance notice effects, the advance notice effect during the change of "notice Y" when the advance notice effect of the stop symbol advance is being executed. Even when is executed, it is possible to expect in the subsequent display results, maintain the player's sense of expectation, and the interest of the game is improved.

なお、各変動中予告パターンの演出態様は、それぞれが区別可能に異なっていればよい。例えば、予告Xは、「キャラクタ表示」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンであり、予告Yは、「ステップアップ動作」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンであり、予告Zは、「操作予告」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンである。   In addition, the presentation modes of the notice patterns during variation may be different from one another so as to be distinguishable. For example, notice X is a notice pattern during fluctuation to execute notice effect during fluctuation of “character display”, notice Y is a notice pattern during fluctuation to execute notice effect during fluctuation of “step-up operation”, and notice Z is a during-the-warning notice pattern for executing the during-the-warning notice effect of the “operation notice”.

「キャラクタ表示」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。   In the advance notice effect during variation of “character display”, effect display is performed to display a character image prepared in advance at a predetermined position, for example, on the display screen of the image display device 5 during variable display of a decorative symbol.

「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り換えて表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り換えられることなく、変動中予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。また、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば可動部材を所定の順番に従って複数種類の動作態様で動作させる演出動作により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われてもよい。なお、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、可動部材が1種類の動作態様で演出動作を行った後、2段階目の演出動作に切り換えられることなく、予告演出における演出動作を終了させることがあるようにしてもよい。   In the notice effect during the change of the "step-up operation", during the variable display of the decorative symbol, for example, on the display screen of the image display device 5, an effect of switching and displaying plural types of effect images prepared in advance according to a predetermined order Depending on the display, a rendering operation may be performed such that the rendering mode changes (steps up) in a plurality of stages. In addition, in the notice effect during the change of the “step-up operation”, one of a plurality of effect images prepared in advance (for example, an effect image to be displayed first in a predetermined order) is displayed, and then It may be possible to end the effect display in the during-change advance notice effect without switching the effect image. Moreover, in the notice effect during the change of the “step-up operation”, the effect mode is changed in a plurality of stages by the effect operation in which the movable member is operated in a plurality of types of operation modes according to a predetermined order. An effect operation may be performed such as performing a step up). In addition, in the notice effect during the change of the “step-up operation”, after the movable member performs the effect operation in one type of operation mode, the effect operation in the advance effect is ended without being switched to the second stage effect operation. You may make it happen.

「操作予告」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、遊技者によりスティックコントローラ31Aが操作されたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示を変更することや、スピーカ8L、8Rから出力させる音声などを変更することにより、演出動作を変化させる。一例として、「操作予告」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、操作促進演出となる所定の演出動作が行われる。操作促進演出は、例えば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者による所定の操作態様でのスティックコントローラ31Aの操作を促す演出動作であればよい。   In the advance notice effect during the “operation advance notice”, for example, the display of the effect image on the display screen of the image display device 5 is changed in response to the player operating the stick controller 31A while the decorative symbol is variably displayed. The presentation operation is changed by changing the sound output from the speakers 8L and 8R, and the like. As an example, in the advance notice effect during the “operation advance notice”, a predetermined effect operation which is the operation promotion effect is performed during the variable display of the decorative symbol. The operation promotion effect is, for example, by displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 5 or the like, the stick controller 31A in the predetermined operation mode by the player. It may be a rendering operation that prompts an operation.

この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ動作」、「操作予告」の各変動中予告演出は、変動開始から変動終了までのそれぞれ異なるタイミングで実行される。具体的には、「操作予告」の実行タイミングが最も早く、「キャラクタ表示」の実行タイミングが最も遅くなっている。従って、変動中予告演出の演出態様のみならず、その実行タイミングによっても大当り信頼度が異なっている。また、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, the notice effects during the “character display”, the “step-up operation”, and the “operation advance notice” are performed at different timings from the start of the change to the end of the change. Specifically, the execution timing of the "operation advance notice" is the earliest, and the execution timing of the "character display" is the latest. Therefore, the big hit reliability differs depending not only on the presentation mode of the advance notice during the fluctuation but also on the execution timing thereof. In addition, when the advance notice of the stop symbol notice is being executed, it is possible to suggest to the player that the background change notice is to be executed by the execution timing of the notice during the fluctuation, and the interest of the game is improved.

ステップS529の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS530)。一例として、ステップS530の処理では、先読み予告演出や変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。そのような演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音(例えばアラーム音やチャイム音、サイレン音など)が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9などに含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部または全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、そのような演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像(プレミアム画像)を表示する演出が実行されてもよい。   After the process of step S529 is performed, execution setting of the effect during the other variable display is performed (step S530). As an example, in the process of step S530, settings may be made to perform effects different from the pre-reading advance notice effect and the changing advance notice effect. As such an effect, for example, a predetermined effect sound (for example, an alarm sound, a chime sound, a siren sound, or the like) is output from the speakers 8L and 8R at the start of variable display or at a predetermined timing during execution. The variable display result becomes a "big hit" by executing an effect of a predetermined aspect including a part or all of the effects of an aspect or an aspect such as a flash lamp included in the game effect lamp 9, etc. An effect of a one-shot notification mode of immediately notifying (decisively notifying) things may be executed. Alternatively, as such an effect, an effect of displaying a special effect image (premium image) corresponding to the variable display result becoming a “big hit” may be executed.

他の一例として、ステップS530の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性などにはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。   As another example, in the process of step S530, for example, a setting for executing an effect in a predetermined mode may be performed for bustling regardless of the possibility that the variable display result is a "big hit". More specifically, it is only necessary to be able to execute an effect in a predetermined mode, such as an effect in which the predetermined lamp included in the game effect lamp 9 is lit.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS531)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、例えばキャラクタ表示予告の先読み予告演出を実行するための設定がなされた場合には、その設定に対応した予告演出制御パターンが選択されてもよい。   Thereafter, the effect control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (step S531). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared special pattern fluctuation control patterns and sets it as a usage pattern, corresponding to, for example, the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. Also, for example, when the setting for executing the advance notice effect of the character display advance notice is made, the notice effect control pattern corresponding to the setting may be selected.

ステップS531の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS532)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS533)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS534)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the processing of step S531, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command (step S532) . Subsequently, the setting for starting the change of the decorative symbol or the like in the image display device 5 is performed (step S533). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the special pattern fluctuation effect control pattern determined as the usage pattern in step S531 is transmitted to the VDP of the display control unit 123 or the like. It is only necessary to start the variation of the decorative symbol in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided on the screen of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display effect process (step S534), and the variable display start setting process is ended.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。   Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたときや、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたときに、図13のステップS209にて抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データに基づき、ステップS212にて入賞時乱数値判定処理が実行される。   In the pachinko gaming machine 1, when the game ball which has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A, the normally variable winning ball device 6B forms When the gaming ball having passed (entered) the second starting winning opening is detected by the second starting opening switch 22B, based on the numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted in step S209 of FIG. In S212, a winning random number value determination process is executed.

入賞時乱数値判定処理では、図14(A)のステップS403、S404の判定決定や、ステップS412の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the winning random number value determination process, a symbol designating command and a variation category command are transferred from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 based on the determination of step S403 and S404 in FIG. 14A and the determination result of step S412. It is transmitted to.

演出制御基板12の側では、例えば演出制御用CPU120が図18のステップS161にて先読み予告決定処理を実行したときに、先読み予告の制限中でない場合や(ステップS704;No)、前回までの変動カテゴリ等が先読み予告演出を実行可能な状況であれば(ステップS709;Yes)、図19のステップS710にて先読み予告演出の有無や先読み予告パターンなどが決定される。そしてその決定結果に基づいて、複数回の変動に渡って先読み予告演出が実行される。   On the side of the effect control board 12, for example, when the effect control CPU 120 executes the advance notice determination process in step S161 of FIG. 18, the advance notice is not restricted during the advance notice (step S704; No), the variation up to the previous time If the category or the like is in a situation where it is possible to execute the prefetching preview effect (Step S709; Yes), the presence or absence of the prefetching preview effect, the preview pattern, etc. are determined in Step S710 of FIG. Then, on the basis of the determination result, the preview advance notice effect is executed over a plurality of changes.

図26は、停止図柄予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図26(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図19に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP1−2を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図22に示す先読み予告演出制御パターンSCP2−1がセットされる。   FIG. 26 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5 when the advance notice of the stop symbol notice is performed. FIG. 26A shows the image display device 5 in which the variation of the decorative symbol is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right". Here, based on the fact that the gaming ball has won in the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, the prefetch notice determination processing shown in FIG. 19 is executed, and in step S710, the prefetch notice pattern SYP1-2 It shall be decided to carry out. In addition, since the number of pending memories is 3 due to the winning at this time, in the process of step S712, the prefetch notice effect control pattern SCP2-1 shown in FIG. 22 is set.

その後、図26(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図26(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CB1(「1・2・3」)が停止する。ここで停止するチャンス目Bをいずれとするかは、図25のステップS603において決定される。   Thereafter, as shown in FIG. 26 (B), when the change at that time is finished, the pre-reading advance notice effect is started from the time of the next change. In the first change at which the advance announcement advance presentation effect is started, as shown in FIGS. 26C and 26D, for example, the chance eye CB1 (“1 · 2 · 3”) is stopped. It is determined in step S603 in FIG. 25 which one of the chance eyes B to stop here.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図26(E)、(F)に示すように、例えばチャンス目CB2(「2・3・4」)が停止する。   Then, in the second change after the pre-reading advance notice effect is started, as shown in FIGS. 26E and 26F, for example, the chance eye CB2 (“2 · 3 · 4”) is stopped.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図26(G)〜(I)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。   Subsequently, in the third change (the change to be an object of the advance notice effect) after the advance notice effect is started, the change according to the determined change pattern is executed. Here, in response to the fluctuation pattern of the big hit, as shown in FIGS. 26 (G) to (I), the fluctuation is started and then the reach is reached, and the decorative symbol constituting the big hit combination is stopped .

以上のように、停止図柄予告の先読み予告演出では、複数回の変動に渡って予め定められたチャンス目が停止することによって、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。   As described above, in the advance notice of the stop symbol notice, it is possible to give notice of the possibility of becoming a big hit or reach by reaching a predetermined chance over a plurality of changes. .

また、図27は、背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図27(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図19に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP2−1を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図22に示す先読み予告演出制御パターンSCP3−1がセットされる。   FIG. 27 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5 when the advance notice of the background change notice is performed. FIG. 27A shows the image display device 5 in which the variation of the decorative symbol is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right". Here, based on the fact that the gaming ball has won in the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, the prefetch notice determination processing shown in FIG. 19 is executed, and in step S710, the prefetch notice pattern SYP2-1 is selected. It shall be decided to carry out. Since the number of pending memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP3-1 shown in FIG. 22 is set in the process of step S712.

その後、図27(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図27(C)〜(E)に示すように、例えば「チャンス」という文字が画像表示装置5に表示され、画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。なお、このときの停止図柄は非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄となる。   Thereafter, as shown in FIG. 27 (B), when the change at that time is finished, the prefetch notice effect is started from the time of the next change. In the first variation in which the advance notice advance effect is started, as shown in FIGS. 27 (C) to (E), for example, the characters “chance” are displayed on the image display device 5, and the background image in the image display device 5 is displayed. It changes from an image with a day motif (normal background image) to a background image with a night motif (special background image). In addition, the stop design at this time turns into a decorative design which constitutes a non-reach loss combination.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図27(F)、(G)に示すように、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Then, in the second change after the pre-reading advance notice effect is started, as shown in FIGS. 27 (F) and (G), the background image continues to have the motif of night.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図27(H)〜(J)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the third change (the change to be an object of the advance notice effect) after the advance notice effect is started, the change according to the determined change pattern is executed. Here, in response to the fluctuation pattern of the big hit, as shown in FIG. 27 (H) to (J), the fluctuation is started and then the reach is reached, and the decorative symbol constituting the big hit combination is stopped . In the third variation, the background image continues to have the motif of night.

以上のように、背景変化予告の先読み予告演出では、複数回の変動に渡って通常とは異なる特殊な背景画像となることで、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。なお、背景変化予告の実行中の停止図柄は非リーチハズレの組合せとなるものとして説明したが、この場合においてもチャンス目が停止するようにしてもよい。   As described above, in the advance notice of the background change notice, it is possible to give notice of the possibility of becoming a big hit or reach by becoming a special background image different from normal over a plurality of changes. it can. In addition, although the stop symbol in execution of background change alerting was demonstrated as what becomes a combination of non-reach loss, you may make it a chance eye stop also in this case.

また、図28は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図28(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図19に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP3−1を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図22に示す先読み予告演出制御パターンSCP4−1がセットされる。   FIG. 28 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5 in the case where preview advance notice effect of background change notice is executed after stop symbol notice. FIG. 28A shows the image display device 5 in which the variation of the decorative symbol is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right". Here, based on the fact that the gaming ball has won in the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, the prefetch notice determination processing shown in FIG. 19 is executed, and in step S710 the prefetch notice pattern SYP3-1 It shall be decided to carry out. In addition, since the number of pending memories is 3 due to the winning at this time, in the process of step S712, the prefetch notice effect control pattern SCP4-1 shown in FIG. 22 is set.

その後、図28(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図28(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CA1(「1・1・2」)が停止する。ここで停止するチャンス目Aをいずれとするかは、図25のステップS603において決定される。   After that, as shown in FIG. 28 (B), when the change at that time is finished, the pre-reading advance notice effect is started from the next change time. In the first change at which the advance announcement advance presentation effect is started, as shown in FIGS. 28C and 28D, for example, the chance eye CA1 (“1 · 1 · 2”) is stopped. It is determined in step S603 in FIG. 25 which one of the chance eyes A to stop here.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図28(E)〜(G)に示すように、例えば「チャンス」という文字が画像表示装置5に表示され、画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。なお、このときの停止図柄は非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄となる。   Then, in the second change after the pre-reading advance notice effect is started, for example, the characters “chance” are displayed on the image display device 5 as shown in FIGS. 28 (E) to (G). The background image changes from an image with a day motif (normal background image) to a background image with a night motif (special background image). In addition, the stop design at this time turns into a decorative design which constitutes a non-reach loss combination.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図28(H)〜(J)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the third change (the change to be an object of the advance notice effect) after the advance notice effect is started, the change according to the determined change pattern is executed. Here, in response to the fluctuation pattern of the big hit, as shown in (H) to (J) in FIG. 28, after the fluctuation is started, the reach is reached, and the decorative symbol constituting the big hit combination is stopped . In the third variation, the background image continues to have the motif of night.

以上のように、停止図柄予告の後に背景変化予告が実行される先読み予告演出では、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された後、通常とは異なる特殊な背景画像に変化する背景変化予告が実行されることで、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。   As described above, in the previewing notice effect in which the background change notice is executed after the stop pattern notice, the background change is changed to a special background image different from the normal after the stop sign notice that the chance eye A is stopped is executed. Execution of the notice can give notice of the possibility of a big hit or reach.

なお、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合、その後、背景変化予告が実行されなかった場合には、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度は低いが、背景変化予告が実行された場合には、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度が高くなる。このように、信頼度が低いことを示す演出態様から信頼度の高いことを示す演出態様に変化(移行)する先読み予告パターンを設けることで、信頼度の低いパターンの先読み予告演出が実行された場合であっても、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed, and then the background change notice is not executed, the background change notice is executed although the big hit reliability is the lowest among the pre-reading notice effects. If it is done, the big hit reliability among the pre-reading advance announcement production becomes high. As described above, by providing the advance notice pattern that changes (transitions) from the effect mode indicating low reliability to the effect mode indicating high reliability, the advance notice advance effect of the pattern having low reliability is executed. Even in this case, the player's sense of expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、図20に示すように、先読み予告演出のパターン(先読み予告パターン)として、複数回の可変表示渡って画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められたチャンス目Aが停止する先読み予告パターンSYP1−1と、複数回の可変表示渡って画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められたチャンス目Bが停止する先読み予告パターンSYP1−2と、表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる先読み予告パターンSYP2−1と、画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められたチャンス目Aが停止した後に、表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる先読み予告パターンSYP3−1と、が設けられていた。先読み予告演出のパターンはこれらに限定されず、これら以外の先読み予告演出のパターンが設けられていてもよい。例えば、図29に示すように、4回の変動に渡って実行される先読み予告演出の先読み予告パターンとして、1回目の変動においてチャンス目Aが停止し、2回目の変動においてチャンス目Bが停止し、3回目の変動において、背景画像が特殊な背景画像に変化し、4回目の変動においては継続して特殊な背景画像において変動が実行されるものがあってもよい。このような先読み予告パターンを設けることで、大当り信頼度が段階的にステップアップしていくような演出が可能になり、演出態様の変化に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above embodiment, as shown in FIG. 20, as the pattern (pre-reading notice pattern) of pre-reading notice effect, a chance eye previously determined in the image display device 5 over a plurality of variable displays. A prefetch notice pattern SYP1-1 in which A stops, a prefetch notice pattern SYP1-2 in which the chance eye B predetermined in the image display device 5 is stopped on the image display device 5 over a plurality of variable displays, and the display device 5 The background image in the background changes from a normal background image to a special background image, and the previewing notice pattern SYP2-1 which will be the special background image until the variable display which is the object of notice is executed, and the image on the image display device 5 After the chance eye A determined in advance on the display device 5 is stopped, the background image on the display device 5 changes from a normal background image to a special background image, and a notice is given Until the variable display of interest is performed with the pre-read announcement pattern SYP3-1 serving as the special background image, it is provided. The pattern of the pre-reading preview effect is not limited to these, and other pre-reading preview pattern may be provided. For example, as shown in FIG. 29, as a pre-reading notice pattern of pre-reading notice effect performed over four times of fluctuation, chance A stops in the first change and chance B stops in the second change. In the third variation, the background image may change to a special background image, and in the fourth variation, the variation may be performed on the special background image continuously. By providing such a pre-reading notice pattern, it is possible to produce effects such that the big hit reliability is stepped up in stages, making it possible to draw the player's attention to changes in the effect mode and improving the interest of the game. Do.

なお、上記実施の形態では、先読み予告パターンを決定することで、複数回の変動に渡って実行される先読み予告演出の演出態様を決定するようにしていたが、結果として上記実施の形態と同様の先読み予告演出を実行する制御が行われていればよく、先読み予告演出の演出態様の決定方法は上記実施の形態の方法に限定されない。   In the above embodiment, by determining the advance notice pattern, the presentation mode of the advance notice effect to be executed over a plurality of changes is determined, but as a result, it is the same as the above embodiment. It is sufficient if control to execute the preview advance notice effect of is performed, and the determination method of the effect mode of the advance notice advance effect is not limited to the method of the above embodiment.

例えば、先読み予告演出の対象となる変動が実行されるまでの複数回の変動において、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果や変動カテゴリに基づいて、いずれ演出態様の先読み予告演出を実行するかを変動毎に決定するようにしてもよい。具体的には、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果が「大当り」となる場合には、より大当り信頼度の高い演出態様の先読み予告演出が実行されやすくなっていればよい。この場合においては、前回の変動における演出態様を記憶しておき、前回の変動の演出態様より大当り信頼度が低い演出態様の先読み予告演出が実行されないようにすることが好ましい。このようにすることで、先読み予告演出(連続演出)が進むにつれて、大当り信頼度が低下するような演出が実行されることを防止できる。   For example, in a plurality of changes before the target variation of the advance notice effect is executed, the advance notice effect of the effect mode is executed based on the display result of the change to be the target of the advance notice effect and the change category It may be determined for each change. Specifically, in the case where the display result of the change to be subjected to the advance notice generation is "big hit", the advance notice effect of the effect mode having a higher hit probability can be easily performed. In this case, it is preferable to store the effect mode in the previous change and to prevent the advance notice of the effect of the effect mode in which the big hit reliability is lower than the effect mode of the previous change. By doing this, it is possible to prevent the execution of such an effect that the big hit reliability falls as the advance notice production (continuous effect) progresses.

上記実施の形態では、背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合、通常の背景画像から特殊な背景画像に変化するタイミングについては、特に言及していなかったが、背景変化予告を実行する変動におけるいずれのタイミングで通常の背景画像から特殊な背景画像に変化させるかを異ならせるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the advance notice of the background change notice is executed, the timing at which the normal background image is changed to the special background image is not particularly referred to, but the change to execute the background change notice The timing at which the normal background image is changed to the special background image may be made different.

例えば、背景変化予告を実行する変動における変動開始時、または、変動終了時のいずれかで通常の背景画像から特殊な背景画像に変化させるようにしてもよい。この場合、例えば図19に示すステップS710において、先読み予告演出を実行しないことに対応した「実行なし」以外に決定された場合(ステップS711;No)、図30(A)に示すように、その先読み予告パターンが停止図柄予告の後に背景変化予告が実行されることに対応したSYP3−1であるか否かを判定する(ステップS751)。先読み予告パターンがSYP3−1以外であれば(ステップS751;No)、ステップS712の処理に進む。   For example, the background image may be changed from a normal background image to a special background image either at the start of change or at the end of change in the change for which background change notification is performed. In this case, for example, as shown in FIG. 30A, when it is determined in step S710 shown in FIG. 19 other than “no execution” corresponding to not performing the preview advance presentation effect (step S711; No) It is determined whether or not the pre-reading advance notice pattern is SYP3-1 corresponding to the background change notice being executed after the stop symbol notice (step S751). If the pre-reading advance notice pattern is other than SYP3-1 (step S751; No), the process proceeds to step S712.

先読み予告パターンがSYP3−1であれば(ステップS751;Yes)、背景変化予告(先読み予告パターンSYP3−1における2変動目)における背景画像の変化タイミングを変動開始時、または、変動終了時のいずれにするかを決定する(ステップS752)。背景画像の変化タイミングとして、変動開始時、または、変動終了時を採用することで、変化タイミングの差異が遊技者に明確になり、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。   If the pre-reading notice pattern is SYP3-1 (step S751; Yes), the change timing of the background image in the background change notice (the second change in the pre-reading notice pattern SYP3-1) is either at the start of change or at the end of the change. It is determined whether or not (step S752). By adopting the change start timing or the change end timing as the change timing of the background image, the difference in the change timing becomes clear to the player, and effects that are easy for the player to understand can be executed.

ステップS752の処理では、先読み予告演出の対象となる変動カテゴリが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」、「大当り」のいずれであるかに応じて異なる割合で変化タイミングを決定する。例えば、ステップS752の処理では、図30(B)に示す決定割合で、変化タイミングを決定すればよい。   In the process of step S 752, the change timing is determined at a different ratio depending on whether the change category targeted for the advance notice production is “non reach lost”, “reach lost”, “probability / small hit”, or “big hit”. Do. For example, in the process of step S752, the change timing may be determined at the determination ratio shown in FIG.

図30(B)に示す決定割合では、変動カテゴリに関わらず、変化タイミングとして、変動終了時に決定されやすくなっている。変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化することを期待するようになるので、遊技者の期待感を維持させることができる。   The determination ratio shown in FIG. 30B is likely to be determined at the end of the change as the change timing regardless of the change category. When the background image does not change at the start of the change, the player is expected to change the background image at the end of the change, so that the player's sense of expectation can be maintained.

また、図30(B)に示す決定割合では、変動カテゴリが「大当り」である場合には、変動終了時に決定されやすくなっている。このような設定により、背景変化予告において背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を、変動開始時である場合の大当り信頼度よりも高くすることができる。なお、背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を高くすることで、変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化して、大当り信頼度が高くなることを期待するようになるので、遊技者の期待感をより高めることができる。   Further, in the determination ratio shown in FIG. 30 (B), when the fluctuation category is “big hit”, it is easy to be determined at the end of the fluctuation. With such a setting, the jackpot reliability when the timing at which the background image changes in the background change advance notice is the end of fluctuation can be made higher than the jackpot reliability when it is the start of fluctuation. If the background image does not change at the start of fluctuation by increasing the jackpot reliability when the timing at which the background image changes is the end of fluctuation, the player changes the background image at the end of fluctuation. Since it is expected that the jackpot reliability will be high, the player's expectation can be further enhanced.

なお、図30(B)に示す決定割合とは逆に、変動カテゴリに関わらず、変化タイミングとして、変動開始時に決定されやすくしてもよいし、変動カテゴリが「大当り」である場合には、変動開始時に決定されやすくしてもよい。このようにすることで、遊技者に早い段階で大当り信頼度等を報知することでき、変動の開始時を注目させることができる。   In contrast to the determination ratio shown in FIG. 30B, regardless of the change category, the change timing may be easily determined at the start of change, and when the change category is “big hit”, It may be easy to determine at the start of fluctuation. By doing this, it is possible to inform the player of the jackpot reliability etc. at an early stage, and make it possible to pay attention to the start of the fluctuation.

なお、図30(A)では、先読み予告パターンがSYP3−1である場合にのみ、背景変化予告における背景画像の変化タイミングを決定するようにしているが、先読み予告パターンがSYP2−1である場合にも背景画像の変化タイミングを決定するようにしてもよい。また、先読み予告演出の対象となる変動が実行されるまでの複数回の変動において、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果や変動カテゴリに基づいて、いずれ演出態様の先読み予告演出を実行するかを変動毎に決定する場合であって、背景変化予告を実行することが決定された場合には、背景画像の変化タイミングも決定するようにすればよい。   In FIG. 30A, the change timing of the background image in the background change notice is determined only when the pre-reading notice pattern is SYP3-1, but the pre-reading notice pattern is SYP2-1. Alternatively, the change timing of the background image may be determined. In addition, in a plurality of changes before the target variation of the advance notice effect is executed, the advance notice effect of the effect mode is eventually executed based on the display result of the change which is the target of the advance notice effect and the change category. In the case where it is determined for each change, if it is determined to execute the background change advance notice, the change timing of the background image may also be determined.

ステップS752において背景画像の変化タイミングを決定した後には、ステップS712の処理に進む。この変形例では、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出制御パターンとして、変化タイミングに応じて、図31に示すようなパターンが設けられる。そして、ステップS712の処理では、ステップS752における決定結果に応じて、先読み予告演出制御パターンSCP4−1−1(保留記憶数3で変化タイミングが変動開始時)、SCP4−1−2(保留記憶数3で変化タイミングが変動終了時)、SCP4−2−1(保留記憶数4で変化タイミングが変動開始時)、SCP4−2−2(保留記憶数4で変化タイミングが変動終了時)のいずれかがセットされればよい。   After the change timing of the background image is determined in step S752, the process proceeds to step S712. In this modification, a pattern as shown in FIG. 31 is provided as the prefetch notice effect control pattern of the prefetch notice pattern SYP3-1 according to the change timing. Then, in the process of step S712, according to the determination result in step S752, the prefetch advance notice effect control pattern SCP4-1-1 (when the number of pending storages is 3 and the change timing starts changing), SCP4-1-2 (the number of pending storages) Change timing at the end of the change in 3), SCP 4-2-1 (when the change timing at the start of change changes with 4 pending storages), SCP 4-2-2 (when change timing changes at the end of 4 pending memories change end) Should be set.

図32は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合であって、背景変化予告の変化タイミングが変動開始時である場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図32(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図19に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP3−1を実行することに決定され、ステップS752において、変化タイミングが変動開始時に決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図31に示す先読み予告演出制御パターンSCP4−1−1がセットされる。   FIG. 32 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5 when the background change advance notice effect of the background change advance is executed after the stop symbol advance and the change timing of the background change advance is the change start time. It is. FIG. 32A shows the image display device 5 in which the variation of the decorative symbol is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right". Here, based on the fact that the gaming ball has won in the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, the prefetch notice determination processing shown in FIG. 19 is executed, and in step S710, the prefetch notice pattern SYP3-1 is selected. It is determined to execute, and in step S752, it is assumed that the change timing is determined at the start of the change. In addition, since the number of pending storages is 3 due to the winning at this time, in the process of step S712, the prefetch notice effect control pattern SCP4-1-1 shown in FIG. 31 is set.

その後、図32(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図32(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CA1(「1・1・2」)が停止する。ここで停止するチャンス目Aをいずれとするかは、図25のステップS603において決定される。   Thereafter, as shown in FIG. 32 (B), when the change at that time is finished, the pre-reading advance notice effect is started from the time of the next change. In the first change at which the advance announcement advance presentation effect is started, as shown in FIGS. 32C and 32D, for example, the chance eye CA1 (“1 · 1 · 2”) is stopped. It is determined in step S603 in FIG. 25 which one of the chance eyes A to stop here.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図32(E)に示すように、変動開始時に画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。その後、図32(F)に示すように、非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、図32(F)においてチャンス目Aが停止するようにしてもよい。   Then, in the second variation after the pre-reading advance notice effect is started, as shown in FIG. 32 (E), the background image in the image display device 5 at the start of the variation is an image with a daytime motif (normal background image) It changes to a background image with a night motif (special background image). After that, as shown in FIG. 32 (F), the decorative design that constitutes the non-reach losing combination is stopped. In FIG. 32F, the chance eye A may be stopped.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図32(G)〜(I)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the third change (the change to be an object of the advance notice effect) after the advance notice effect is started, the change according to the determined change pattern is executed. Here, in response to the fluctuation pattern of the big hit, as shown in FIGS. 32 (G) to (I), the fluctuation is started and then the reach is reached, and the decorative symbol constituting the big hit combination is stopped . In the third variation, the background image continues to have the motif of night.

図33は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合であって、背景変化予告の変化タイミングが変動開始時である場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図33(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図19に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP3−1を実行することに決定され、ステップS752において、変化タイミングが変動終了時に決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図31に示す先読み予告演出制御パターンSCP4−2−1がセットされる。   FIG. 33 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5 when the background change advance notice is performed after the stop symbol advance and the change timing of the background change advance is the change start time. It is. FIG. 33 (A) shows the image display device 5 in which the variation of the decorative symbol is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". Here, based on the fact that the gaming ball has won in the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, the prefetch notice determination processing shown in FIG. 19 is executed, and in step S710, the prefetch notice pattern SYP3-1 is selected. It is determined to execute, and in step S752, it is assumed that the change timing is determined at the end of the change. In addition, since the number of pending memories is 3 due to the winning at this time, in the process of step S712, the prefetch notice effect control pattern SCP4-2-1 shown in FIG. 31 is set.

その後、図33(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図33(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CA1(「1・1・2」)が停止する。ここで停止するチャンス目Aをいずれとするかは、図25のステップS603において決定される。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (B), when the change at that time is finished, the pre-reading advance notice effect is started from the time of the next change. In the first change at which the advance announcement advance presentation effect is started, as shown in FIGS. 33C and 33D, for example, the chance eye CA1 (“1 · 1 · 2”) is stopped. It is determined in step S603 in FIG. 25 which one of the chance eyes A to stop here.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図33(E)に示すように、飾り図柄の変動が開始された後、図33(F)に示すように、非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が停止するとき(変動終了時)に、画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。なお、図33(F)においてチャンス目が停止するようにしてもよい。   Then, in the second change after the pre-reading advance notice effect is started, as shown in FIG. 33 (E), after the change of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 33 (F), the non-reach losing combination is When the decorative pattern to be composed stops (at the end of fluctuation), the background image in the image display device 5 changes from an image with a day motif (normal background image) to a background image with a night motif (special background image) Change. Note that the chance may stop in FIG. 33 (F).

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図33(G)〜(I)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the third change (the change to be an object of the advance notice effect) after the advance notice effect is started, the change according to the determined change pattern is executed. Here, in response to the fluctuation pattern of the big hit, as shown in FIGS. 33 (G) to (I), the fluctuation is started and then the reach is reached, and the decorative symbol constituting the big hit combination is stopped . In the third variation, the background image continues to have the motif of night.

図33に示すように、変動終了時に背景が変化した場合の方が、図32に示すように、変動開始時に背景が変化した場合よりも、大当り信頼度が高くなっている。背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を高くすることで、変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化して、大当り信頼度が高くなることを期待するようになるので、遊技者の期待感をより高めることができる。   As shown in FIG. 33, the big hit reliability is higher when the background changes at the end of the change than when the background changes at the start of the change, as shown in FIG. If the background image does not change at the start of the change by increasing the jackpot reliability when the timing at which the background image changes is the end of the change, the player changes the background image at the end of the change, Since it is expected that the big hit reliability will be high, the player's expectation can be further enhanced.

また、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行う演出(「擬似連」の可変表示演出)を実行する遊技機に、上記実施の形態の概念を適用することができる。   In addition, in response to either one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being met once, after the variable display of the decorative symbol is started, the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived Until all the decorative symbols are displayed temporarily in all of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R before being displayed, all decorative symbol display areas 5L, The above-described embodiment is applied to a gaming machine that executes effects (variable display effects of “pseudo series”) which perform effect display for changing the decorative symbol again (simulated series change) in 5C and 5R predetermined times (for example, up to 3 times). The concept of the form of can be applied.

即ち、上記実施の形態において、複数回の変動に渡って実行されていた連続予告演出(連続演出)を、1回の変動における所定回の擬似連変動に渡って実行するようにしてもよい。以下、この変形例では、先読み予告演出に関する処理を除いて、上記実施の形態と同様の処理が実行されるものとする。   That is, in the above embodiment, the continuous advance notice effect (continuous effect) which has been executed over a plurality of changes may be executed over a predetermined number of pseudo continuous changes in one change. Hereinafter, in this modification, processing similar to that of the above-described embodiment is performed except for processing relating to prefetch advance notice effect.

図34は、「擬似連」の可変表示演出を実行する遊技機に、上記実施の形態の概念を適用する場合における、「擬似連」の可変表示演出を伴う変動パターンの一例を示す図である。この変形例では、図34に示すように、擬似連変動が最大3回まで実行可能になっているとともに、擬似連変動が実行された後、非リーチハズレとなる変動パターンPA3−1、リーチハズレとなる変動パターンPA4−1〜PA4−4、大当りとなる変動パターンPB3−1〜PB3−4が設けられている。なお、この変形例では、図12のステップS111の処理において、擬似連の回数が多ければ多いほど、大当り信頼度が高くなるように変動パターンが決定されればよい。また、この変形例では、擬似連の回数が2回以上でリーチとなることが確定し、擬似連の回数が3回でスーパーリーチとなることが確定するようになっている。   FIG. 34 is a diagram showing an example of a variation pattern accompanied by variable display effects of “pseudo run” in the case where the concept of the above embodiment is applied to a gaming machine that executes variable display effects of “pseudo run”. . In this modification, as shown in FIG. 34, the pseudo continuous fluctuation can be executed up to three times, and after the pseudo continuous fluctuation is executed, a fluctuation pattern PA3-1 which becomes a non-reach lose and a reach lose becomes Fluctuation patterns PA4-1 to PA4-4 and fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 serving as a big hit are provided. In this modification, in the process of step S111 in FIG. 12, the variation pattern may be determined such that the larger the number of times of pseudo run, the higher the big hit reliability. Moreover, in this modification, it is determined that the number of times of pseudo run is reach when the number of times of the pseudo run is 2 or more, and it is determined that the number of times of pseudo run is the super reach when 3 times.

図35(A)は、図23のステップS530の処理内で実行される、擬似連予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図35(A)に示す擬似連予告決定処理では、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンが擬似連変動を2回または3回実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS611)。具体的には、図34に示す、変動パターンPA4−2〜PA4−4、または、PB3−2〜PB3−4のいずれかであるか否かを判定する。この変形例では、擬似連変動を2回または3回実行する変動パターンでは、その擬似連変動を利用して、上記実施の形態における連続予告演出(先読み予告演出)に相当する演出であって、最終的な可変表示結果を予告・示唆する演出(擬似連予告演出)を実行するようになっている。   FIG. 35 (A) is a flow chart showing an example of pseudo continuous advance notice determination processing executed within the processing of step S530 in FIG. In the pseudo consecutive notice determination process shown in FIG. 35A, the effect control CPU 120 first determines whether or not the fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation is executed twice or three times (step S611). . Specifically, it is determined whether or not one of fluctuation patterns PA4-2 to PA4-4 or PB3-2 to PB3-4 shown in FIG. In this variation, in the variation pattern in which the pseudo continuous change is executed twice or three times, the pseudo continuous change is used to produce an effect corresponding to the continuous advance notice effect (predictive advance notice effect) in the above embodiment, It is configured to execute an effect (pseudo linked advance effect effect) for predicting and suggesting the final variable display result.

なお、擬似連変動の回数が1回や4回以上である場合に、擬似連予告演出を実行するようにしてもよい。   In addition, you may make it perform pseudo | simulation continuous notice production | presentation, when the frequency | count of pseudo | simulation continuous fluctuation is once or 4 times or more.

変動パターンが擬似連変動を2回または3回実行する変動パターンでない場合には(ステップS611;No)、擬似連予告決定処理を終了する。変動パターンが擬似連変動を2回または3回実行する変動パターンである場合には(ステップS611;Yes)、擬似連予告演出を実行するか否かと、擬似連予告演出を実行する場合における擬似連予告演出の演出態様に対応した擬似連予告パターンとを決定する(ステップS612)。   If the fluctuation pattern is not a fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation is executed twice or three times (step S611; No), the pseudo continuous notice determination processing is ended. If the variation pattern is a variation pattern in which the pseudo continuous variation is executed twice or three times (step S611; Yes), whether or not to execute the pseudo sequential preview effect, and the pseudo sequence in the case of executing the pseudo sequential preview effect A pseudo continuous notice pattern corresponding to the effect mode of the advance effect is determined (step S612).

ステップS612の処理では、例えば図35(B)に示すような決定割合で、擬似連予告演出の有無と擬似連予告パターンとが決定されればよい。図35(B)に示す決定割合の設定例では、可変表示結果に応じて、擬似連予告演出の有無や擬似連予告パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of step S612, for example, the presence or absence of the pseudo continuous advance notice effect and the pseudo continuous advance notification pattern may be determined at a determination ratio as shown in FIG. 35 (B). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 35 (B), the presence or absence of the pseudo continuous advance notice effect and the determination ratio of the pseudo continuous advance notice pattern are made different according to the variable display result.

この実施の形態では、擬似連予告パターンとして、YP1−1、YP1−2、YP2−1、YP3−1の4種類が設けられている。擬似連予告パターンYP1−1及びYP1−2は、最終的な可変表示結果が導出表示されるまでの複数回の変動(再変動)に渡って画像表示装置5に予め定められた擬似連用のチャンス目(擬似連チャンス目)を構成する飾り図柄が停止(仮停止)する停止図柄予告に対応した擬似連予告パターンである。擬似連予告パターンYP1−1に基づく停止図柄予告では、擬似連チャンス目として、例えば、図21(A)に示すチャンス目CA1〜CA8(チャンス目A)のいずれかが停止(仮停止)する。また、擬似連予告パターンYP1−2に基づく停止図柄予告では、擬似連チャンス目として、図21(B)に示すチャンス目CB1〜CB6(チャンス目B)のいずれかが停止(仮停止)する。   In this embodiment, four types of YP1-1, YP1-2, YP2-1, and YP3-1 are provided as the pseudo continuous notice pattern. The pseudo linked preliminary notice patterns YP1-1 and YP1-2 have a chance for the pseudo link predetermined in the image display device 5 over a plurality of changes (re-changes) until the final variable display result is derived and displayed. It is a pseudo run notice pattern corresponding to a stop design notice in which a decorative design that makes up an eye (a pseudo run chance eye) is stopped (temporary stop). In the stop symbol advance notice based on the pseudo recurrent notice pattern YP1-1, for example, any of the chance eyes CA1 to CA8 (chance eye A) shown in FIG. Further, in the stop symbol advance notice based on the pseudo continuous notice pattern YP1-2, any of the chance eyes CB1 to CB6 (chance eye B) shown in FIG.

なお、この変形例では、上記実施の形態の連続演出用のチャンス目を使用するが、上記実施の形態とは異なるチャンス目としてもよい。また、チャンス目Aやチャンス目Bは、それぞれが区別可能な予め定められた組合せであればよいことは上記実施の形態と同様である。   In this modification, although the chance eye for continuous performance of the above-mentioned embodiment is used, it may be a chance eye different from the above-mentioned embodiment. Further, the chance eye A and the chance eye B may be any predetermined combination that can be distinguished from each other as in the above embodiment.

擬似連予告パターンYP2−1は、最終的な可変表示結果が導出表示されるより前の変動(再変動)中に、画像表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、最終的な可変表示結果が導出表示されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告を実行することに対応した擬似連予告パターンである。   The pseudo continuous notice pattern YP2-1 changes the background image on the image display device 5 from a normal background image to a special background image during fluctuation (re-variation) before the final variable display result is derived and displayed. It is a pseudo continuous notice pattern corresponding to the execution of the background change notice serving as the special background image until the final variable display result is derived and displayed.

擬似連予告パターンYP3−1は、チャンス目Aが停止(仮停止)する停止図柄予告が実行された後に、背景変化予告に変化する擬似連予告演出を実行することに対応した擬似連予告パターンである。   The pseudo ream notice pattern YP3-1 is a pseudo rehearsal pattern corresponding to the execution of the pseudo rehearsal notice effect that changes to the background change notice after the stop symbol notice that the chance eye A is stopped (temporary stop) is executed. is there.

図35(B)に示すように、この変形例では、可変表示結果が「リーチハズレ」、「大当り」のいずれであるかによって擬似連予告演出が実行される割合、擬似連予告パターンの決定割合が異なっている。   As shown in FIG. 35 (B), in this modification, the ratio at which the pseudo continuous notice effect is executed depending on whether the variable display result is “reach lost” or “big hit”, the determination ratio of the pseudo continuous notice pattern is It is different.

具体的には、可変表示結果「大当り」である場合には、「リーチハズレ」である場合よりも、擬似連予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、擬似連予告演出を実行することで、可変表示結果が「大当り」となることを予告・示唆することができる。   Specifically, in the case of the variable display result “big hit”, the ratio at which the pseudo continuous notice effect is performed is higher than in the case of “reach loss”. With such setting, it is possible to predict and / or suggest that the variable display result will be a "big hit" by executing the pseudo continuous notice effect.

また、図35(B)に示す決定割合では、チャンス目Aが停止する擬似連予告パターンYP1−1の擬似連予告演出が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する擬似連予告パターンYP1−2の擬似連予告演出が実行された場合の方が、可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り信頼度)が高くなっている。このように、チャンス目の種別により大当り信頼度が異なるので、遊技者が停止図柄に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   Further, in the determination ratio shown in FIG. 35 (B), the pseudo-announced pattern YP1 in which the chance eye B is stopped than when the pseudo-announcement staging effect of the pseudo-announced notice pattern YP1-1 in which the chance eye A is stopped is executed. The ratio (big hit reliability) in which the variable display result is "big hit" is higher in the case where the pseudo linked preliminary announcement effect of -2 is executed. As described above, since the big hit reliability varies depending on the type of chance, the player can pay attention to the stop symbol, and the interest of the game is improved.

また、擬似連予告パターンYP1−1や擬似連予告パターンYP1−2といった停止図柄予告の擬似連予告演出が実行された場合よりも、背景変化予告の擬似連予告パターンYP2−1の擬似連予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度が高くなっている。   In addition, pseudo run notice production of pseudo run notice pattern YP2-1 of background change notice rather than the case where pseudo run notice effect of stop design notice such as pseudo run notice pattern YP1-1 and pseudo run notice pattern YP1-2 is executed. The big hit reliability is higher when is executed.

また、擬似連予告パターンYP1−1や擬似連予告パターンYP1−2といった停止図柄予告の擬似連予告演出が実行された場合よりも、停止図柄予告から背景変化予告に変化する擬似連予告パターンYP3−1の擬似連予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度が高くなっている。   In addition, the pseudo run notice pattern YP3- that changes from the stop design notice to the background change notice than when the pseudo run notice effect of the stop design notice such as the pseudo run notice pattern YP1-1 and the pseudo run notice pattern YP1-2 is executed. The big hit reliability is higher in the case where the pseudo linked preliminary announcement effect of 1 is executed.

このように、大当り信頼度が低い停止図柄予告の擬似連予告演出が実行された場合であっても、大当り信頼度が高い背景変化予告に変化する場合があるので、停止図柄予告が実行された場合であっても、遊技者は背景変化予告に変化することを期待するようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, even when the pseudo-notification effect of the stop symbol notice with low big hit reliability is executed, the stop symbol notice is executed because the background change notice with high big hit reliability may change Even in this case, the player can expect to change to the background change notice, and the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

特に、擬似連予告パターンYP3−1の擬似連予告演出は、大当り信頼度が最も低い擬似連予告パターンYP1−1と同一の演出態様(チャンス目Aが停止する演出態様)から背景変化予告に変化するようになっている。これにより、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い、チャンス目Aが停止する擬似連予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In particular, the pseudo run preview effect of the pseudo run preview pattern YP3-1 changes from the same production mode (play mode where the chance eye A stops) to the background change preview the same as the pseudo run preview pattern YP1-1 having the lowest big hit reliability. It is supposed to As a result, even in the case where the pseudo-annual announcement effect in which the chance eye A is stopped and the big hit reliability and the reach reliability are the lowest, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

なお、この実施の形態では、チャンス目Aが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合がある一方、チャンス目Bが停止する停止図柄予告からは背景変化予告に変化しないよう(変化する割合が0%)になっている。これに限定されず、チャンス目Bが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合があるようにしてもよい。この場合は、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合と、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合と、で背景変化予告に変化する割合が異なるようにすればよい。具体的には、背景変化予告に変化しなかった場合の大当り信頼度が低いチャンス目Aが停止する停止図柄予告からの方が、背景変化予告に変化しやすいようにすることが好ましい。このようにすることで、大当り信頼度が低い停止図柄予告が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, there is a possibility that the stop symbol notice for stopping the chance eye A may change to a background change notice, while the stop symbol notice for stopping the chance eye B may not change to the background change notice (changes The percentage is 0%). The present invention is not limited to this, and it may be possible to change from a stop symbol notice that the chance eye B stops to a background change notice. In this case, if the rate at which the background change notice is changed is different between when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed and when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed. Good. Specifically, it is preferable to make it easier to change to the background change notice from the stop symbol notice in which the chance eye A having a low hit probability when the background change notice is not changed is stopped. By doing this, even when the stop symbol notice with low big hit reliability is executed, the player's sense of expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

また、擬似連予告パターンYP2−1の擬似連予告演出が実行された場合よりも、擬似連予告パターンYP3−1の擬似連予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度が高くなっている。このような設定により、遊技者は背景変化予告に変化することをより期待するようになり、遊技者の期待感をより維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, the jackpot reliability is higher in the case where the pseudo continuous notice effect of the pseudo continuous notice pattern YP3-1 is executed than in the case where the pseudo continuous notice effect of the pseudo continuous notice pattern YP2-1 is executed. There is. By such setting, the player is more expected to change to the background change notice, the expectation of the player can be maintained, and the interest of the game is improved.

図35(A)に示すステップS612において、擬似連予告演出の実行の有無や擬似連予告パターンを決定した後には、擬似連予告パターンYP3−1に決定されたか否かを判定する(ステップS613)。擬似連予告パターンYP3−1以外に決定された場合には(ステップS613;No)、擬似連予告決定処理を終了する。   After the presence or absence of the execution of the pseudo continuous notice effect and the pseudo continuous notice pattern are determined in step S612 shown in FIG. 35A, it is determined whether or not the pseudo continuous notice pattern YP3-1 is determined (step S613) . If it is determined to be other than the pseudo recurrent notice pattern YP3-1 (Step S613; No), the pseudo recurrent notice determination process is ended.

擬似連予告パターンYP3−1に決定された場合には(ステップS613;Yes)、背景変化予告を実行するタイミングを決定する(ステップS614)。なお、この処理は、上述の図30〜図33の変形例の概念を適用したものである。従って、この変形例では、停止図柄予告の後に背景変化予告が実行される場合には、背景変化予告における背景画像の変化タイミングを変動(再変動)開始時、または、変動(再変動)終了時のいずれにするかを決定する。背景画像の変化タイミングとして、変動(再変動)開始時、または、変動(再変動)終了時を採用することで、上述の図30〜図33の変形例と同様に変化タイミングの差異が遊技者に明確になり、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。   When it is determined to be the pseudo continuous notice pattern YP3-1 (Step S613; Yes), the timing to execute the background change notice is determined (Step S614). In addition, this process applies the concept of the modification of the above-mentioned FIGS. 30-33. Therefore, in this modification, when the background change notice is executed after the stop symbol notice, the change timing of the background image in the background change notice is changed (re-change) at the start or at the end of the change (re-change) Decide which to use. By adopting the start time of the fluctuation (re-variation) or the end time of the fluctuation (re-variation) as the change timing of the background image, the difference in the change timing is the player similarly to the modification of FIG. 30 to FIG. It is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

ステップS614の処理では、可変表示結果が「リーチハズレ」、「大当り」のいずれであるかに応じて異なる割合で変化タイミングを決定する。例えば、ステップS614の処理では、図35(C)に示す決定割合で、変化タイミングを決定すればよい。   In the process of step S614, the change timing is determined at a different ratio depending on whether the variable display result is "reach lost" or "big hit". For example, in the process of step S614, the change timing may be determined at the determination ratio shown in FIG.

図35(C)に示す決定割合では、可変表示結果に関わらず、変化タイミングとして、変動終了時に決定されやすくなっている。変動(再変動)開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動(再変動)終了時に背景画像が変化することを期待するようになるので、遊技者の期待感を維持させることができる。   In the determination ratio shown in FIG. 35C, regardless of the variable display result, it is easy to determine as the change timing at the end of the change. If the background image does not change at the start of the change (re-change), the player expects the background image to change at the end of the change (re-change), thereby maintaining the player's sense of expectation be able to.

また、図35(C)に示す決定割合では、変動カテゴリが「大当り」である場合には、変動終了時に決定されやすくなっている。このような設定により、背景変化予告において背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を、変動開始時である場合の大当り信頼度よりも高くすることができる。なお、背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を高くすることで、変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化して、大当り信頼度が高くなることを期待するようになるので、遊技者の期待感をより高めることができる。   Further, in the determination ratio shown in FIG. 35 (C), when the variation category is "big hit", it is easy to be determined at the end of the variation. With such a setting, the jackpot reliability when the timing at which the background image changes in the background change advance notice is the end of fluctuation can be made higher than the jackpot reliability when it is the start of fluctuation. If the background image does not change at the start of fluctuation by increasing the jackpot reliability when the timing at which the background image changes is the end of fluctuation, the player changes the background image at the end of fluctuation. Since it is expected that the jackpot reliability will be high, the player's expectation can be further enhanced.

なお、図35(C)に示す決定割合とは逆に、可変表示結果に関わらず、変化タイミングとして、変動開始時に決定されやすくしてもよいし、可変表示結果が「大当り」である場合には、変動開始時に決定されやすくしてもよい。このようにすることで、遊技者に早い段階で大当り信頼度等を報知することでき、変動(再変動)の開始時を注目させることができる。   In contrast to the determination ratio shown in FIG. 35C, regardless of the variable display result, the change timing may be easily determined at the start of the change, or the variable display result is “big hit”. May be easily determined at the start of fluctuation. By doing this, it is possible to inform the player of the jackpot reliability etc. at an early stage, and make it possible to pay attention to the start of the fluctuation (re-variation).

なお、図35(A)では、擬似連予告パターンがYP3−1である場合にのみ、背景変化予告における背景画像の変化タイミングを決定するようにしているが、擬似連予告パターンがYP2−1である場合にも背景画像の変化タイミングを決定するようにしてもよい。   In FIG. 35A, the change timing of the background image in the background change notice is determined only when the pseudo continuous notice pattern is YP3-1, but the pseudo continuous notice pattern is YP2-1. The change timing of the background image may be determined also in some cases.

ステップS614において背景画像の変化タイミングを決定した後には、擬似連予告決定処理を終了する。そして、擬似連予告演出を実行することが決定された場合には、決定された擬似連予告パターンや、擬似連の回数、背景変化予告における背景画像の変化タイミングに応じて、図23のステップS531において演出制御パターン(擬似連予告演出制御パターン)が選択されればよい。   After determining the change timing of the background image in step S614, the pseudo continuous notice determination process is ended. Then, when it is determined to execute the pseudo continuous notice effect, step S531 in FIG. 23 is performed according to the determined pseudo continuous notice pattern, the number of times of pseudo continuous, and the change timing of the background image in the background change notice. The presentation control pattern (the pseudo consecutive notice presentation control pattern) may be selected in.

図36は、この変形例における擬似連予告演出パターンの一覧を示している。そして、ステップS531の処理では、擬似連予告パターンや、擬似連の回数、背景変化予告における背景画像の変化タイミングに応じて、擬似連予告演出制御パターンCP1−1(擬似連予告パターンYP1−1で擬似連2回)、CP1−2(擬似連予告パターンYP1−1で擬似連3回)、CP2−1(擬似連予告パターンYP1−2で擬似連2回)、CP2−2(擬似連予告パターンYP1−2で擬似連3回)、CP3−1(擬似連予告パターンYP2−1で擬似連2回)、CP3−2(擬似連予告パターンYP2−1で擬似連3回)、CP4−1−1(擬似連予告パターンYP3−1で擬似連2回。変化タイミングが変動開始時)、CP4−1−2(擬似連予告パターンYP3−1で擬似連2回。変化タイミングが変動終了時)、CP4−2−1(擬似連予告パターンYP3−1で擬似連3回。変化タイミングが変動開始時)、CP4−3−2(擬似連予告パターンYP3−1で擬似連3回。変化タイミングが変動終了時)のいずれかがセットされればよい。   FIG. 36 shows a list of pseudo consecutive notice effect patterns in this modification. Then, in the process of step S 531, according to the simulated continuous notice pattern, the number of times of simulated run, and the change timing of the background image in the background change notice, the simulated continued notice effect control pattern CP 1-1 (the simulated continued notice pattern YP 1-1 Pseudo ream 2 times, CP 1-2 (pseudo ream 3 times with pseudo rehearsal notice pattern YP1-1), CP 2-1 (pseudo ream 2 times with pseudo rehearsal notice pattern YP1-2), CP 2-2 (pseudo rehearsal notice pattern CP-1 (2 pseudo-runs with pseudo-announced pattern YP2-1), CP3-2 (3 pseudo-runs with pseudo-announced pattern YP2-1), CP4-1-1 1 (simulated continuous notice pattern YP3-1 pseudo-repeated 2 times. Change timing is change start) CP4-1-2 (simulated continuous notice pattern YP3-1 pseudo-run 2 times. Change timing is changed end), C 4-2-1 (3 pseudo-repeat 3 times in pseudo continuous notice pattern YP3-1. When change timing starts fluctuation), CP 4-3-2 (3 pseudo-run 3 times in pseudo continuous notice pattern YP3-1. Change timing changes ) Should be set.

また、上記実施の形態や、上述した変形例の概念で、本変形例に適用できるものは、任意に適用してもよい。例えば、図23のステップS529の処理では、変動パターンが「擬似連」を伴う変動パターンである場合には、変動開始前に何回目の変動(初回変動、擬似連1回目、擬似連2回目、擬似連3回目)において変動中予告演出を実行するか(変動中予告の実行タイミング)、及び、いずれの演出態様の変動中予告演出を実行するかを決定するようにすればよい。そして、上記実施の形態のステップS529の処理では、先読み予告パターンがSYP3−1である場合には、図24(B)の決定割合で変動中予告パターンを決定することで、「予告Y」に決定される割合が高くなり、変動中予告演出の演出態様によって、先読み予告パターン(即ち、背景変化予告に移行するか否か)を予告・示唆できるようになっていたが、この変形例においては、S529の処理において、擬似連予告パターンがYP3−1である場合には、図37の決定割合で変動中予告パターンを決定することで、「予告Y」に決定される割合が高くなり、変動中予告演出の演出態様によって、擬似連予告パターン(即ち、背景変化予告に移行するか否か)を予告・示唆することができるようになる。また、選択された擬似連予告パターンに基づいて、変動中予告パターンの実行割合や決定割合を変更することができる。   Further, the concept of the above-described embodiment and the above-described modified example that can be applied to the present modified example may be arbitrarily applied. For example, in the process of step S529 of FIG. 23, if the variation pattern is a variation pattern accompanied by “pseudo series”, the number of variations before the start of the variation (first variation, pseudo series 1st, pseudo series 2nd, It may be determined in the pseudo ream third time) whether to execute the during-variation advance notice effect (execution timing of the during-change advance notice) and which of the effect modes for performing the during-change advance notice effect. Then, in the process of step S529 in the above embodiment, when the pre-reading advance notice pattern is SYP3-1, “notice Y” is made by determining the notice pattern during change at the determination ratio of FIG. 24 (B). The ratio to be determined is high, and it is possible to give notice / predicting the pre-reading notice pattern (that is, whether to shift to background change notice or not) according to the presentation mode of the notice effect during fluctuation, but in this modification In the process of S529, if the pseudo-announced notice pattern is YP3-1, by determining the notice pattern during variation at the determination rate of FIG. According to the presentation mode of the middle notice effect, it is possible to give notice / suggestment of a pseudo continuous notice pattern (that is, whether to shift to background change notice or not). Further, based on the selected pseudo continuous notice pattern, it is possible to change the execution rate and the determination rate of the in-the-warning notice pattern.

「予告Z」の変動中予告演出が実行された場合、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合よりも大当り信頼度が高くなっている。従って、通常は「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合、遊技者は落胆してしまう可能性がある。しかしながら、停止図柄予告の擬似連予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に背景変化予告の擬似連予告演出が実行される割合(擬似連予告パターンYP3−1である割合)が高くなる。擬似連予告パターンYP3−1の擬似連予告演出は、擬似連予告演出の中で最も大当り信頼度が高いので、停止図柄予告の擬似連予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合でも、その後の表示結果に期待できるようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   When the advance notice effect is executed during the change of “precedent Z”, the big hit reliability is higher than when the advance notice effect is performed during the change of “notice Y”. Therefore, the player may be discouraged when the notice effect is usually executed during the change of "notice Y". However, when the notice effect during the change of “notice Y” is executed when the pseudo-notification effect of the stop symbol notice is executed, the ratio after which the pseudo-notification effect of the background change notice is executed (The ratio of the pseudo continuous notice pattern YP3-1) increases. Since the pseudo-announcement effect of the pseudo-announcement notice pattern YP3-1 is the highest hit reliability among the pseudo-announcement effects, when the pseudo-announcement effect of the stop symbol advance is executed, it is Even when the notice effect during fluctuation is executed, it can be expected in the subsequent display result, the expectation of the player can be maintained, and the interest of the game is improved.

また、変動パターンが「擬似連」を伴う変動パターンである場合には、何回目の変動であるか(初回変動、擬似連1回目、擬似連2回目、擬似連3回目のいずれであるか)に応じて、変動中予告演出の実行の有無の決定割合や変動中予告パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、擬似連予告パターンがYP3−1である場合、背景変化予告の擬似連予告演出が実行される前の変動(初回変動)や、背景変化予告の擬似連予告演出が実行される変動(擬似連1回目)においては特定の変動中予告パターン(例えば「予告Y」)に決定されやすくしてもよい。また、同じ変動中予告パターンに決定された場合であっても、何回目の変動であるか(初回変動、擬似連1回目、擬似連2回目、擬似連3回目のいずれであるか)に応じて、演出態様を変化させるようにしてもよい。例えば、複数回の変動において同じ変動中予告パターンに決定された場合には、変動中予告演出の演出内容が変動毎に段階的に変化する(ステップアップする)演出を実行するようにしてもよい。   In addition, when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern accompanied by “pseudo-run”, how many times the fluctuation is (first fluctuation, pseudo-run 1st, pseudo-run 2nd, pseudo-run 3rd) In accordance with the above, the determination ratio of the presence or absence of the execution of the advance notice during fluctuation and the determination ratio of the advance notice pattern during change may be made different. For example, when the pseudo run warning pattern is YP3-1, a change (first change) before the pseudo run notice production of the background change notice is performed, or a change (the pseudo run notice generation of the background change notice) In the reunion 1st), it may be easy to be decided on a specific in-advance warning pattern (for example, "notice Y"). In addition, even if it is determined to be the same advance notice pattern during fluctuation, depending on how many times it is fluctuation (first fluctuation, pseudo first run, pseudo second run, or pseudo third run). The presentation mode may be changed. For example, when it is determined to the same fluctuation in advance notice pattern in a plurality of changes, it may be possible to execute the effect that the effect contents of the in advance fluctuation notice effect are changed stepwise (step up) for each change .

また、変動パターンが「擬似連」を伴う変動パターンである場合に、変動開始前に何回目の変動(初回変動、擬似連1回目、擬似連2回目、擬似連3回目)において変動中予告演出を実行するか(変動中予告の実行タイミング)、及び、いずれの演出態様の変動中予告演出を実行するものに限定されず、変動毎(擬似連変動毎)に変動中予告演出の実行の有無や変動中予告パターンが決定されるようにしてもよい。   In addition, when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern accompanied by “pseudo-run”, the notice effect during the run is changed in the first run, the first run, the first run, the second run, the third run) before the start of the run. Is not limited to the execution of the preview effect during the fluctuation of any of the presentation modes, and the presence or absence of the execution of the preview effect during the fluctuation for each fluctuation (every pseudo continuous fluctuation) Alternatively, a notice pattern during fluctuation may be determined.

また、「キャラクタ表示(予告X)」、「ステップアップ動作(予告Y)」、「操作予告(予告Z)」の各変動中予告演出は、変動開始から変動終了までのそれぞれ異なるタイミングで実行される。具体的には、「操作予告」の実行タイミングが最も早く、「キャラクタ表示」の実行タイミングが最も遅くなっている。従って、変動中予告演出の演出態様のみならず、その実行タイミングによっても大当り信頼度が異なっている。また、停止図柄予告の擬似連予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, during each change of “character display (notice X)”, “step-up operation (notice Y)” and “operation notice (notice Z)” notice effects are executed at different timings from the start of the change to the end of the change. Ru. Specifically, the execution timing of the "operation advance notice" is the earliest, and the execution timing of the "character display" is the latest. Therefore, the big hit reliability differs depending not only on the presentation mode of the advance notice during the fluctuation but also on the execution timing thereof. Further, when the pseudo-series notice effect of the stop symbol notice is executed, it is possible to suggest to the player that the background change notice is to be executed by the execution timing of the notice effect during the fluctuation, and the interest of the game is improved. .

図38は、停止図柄予告の後に背景変化予告の擬似連予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図38(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、変動パターンが擬似連が2回実行されて大当りとなるPB3−2である場合に、擬似連予告演出制御パターンCP4−1−2の擬似連予告を実行することに決定されたものとする。   FIG. 38 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5 in the case where the pseudo connected notification effect of the background change notification is performed after the stop symbol notification. FIG. 38 (A) shows the image display device 5 in which the variation of the decorative symbol is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right". Here, if the fluctuation pattern is PB3-2 in which the pseudo run is executed twice and becomes a big hit, it is determined that the pseudo run announcement of the pseudo run advance presentation control pattern CP4-1-2 is performed. Do.

その後、図38(B)に示すように、チャンス目CA1(「1・1・2」)が仮停止する。ここでは、通常の停止時と区別するため、各飾り図柄が揺れながら完全停止しない状態などで表示される。その後、図38(C)に示すように、1回目の擬似連変動が実行され、図28(D)、(E)に示すように、例えば「チャンス」という文字が画像表示装置5に表示され、画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。なお、このときの停止図柄はチャンス目CB1(「1・2・3」)となっているが、非リーチハズレの組合せなどであってもよい。   After that, as shown in FIG. 38B, the chance eye CA1 (“1 · 1 · 2”) is temporarily stopped. Here, in order to distinguish from the normal stop time, each decorative pattern is displayed in a state where it does not completely stop while shaking. After that, as shown in FIG. 38C, the first pseudo continuous change is executed, and as shown in FIGS. 28D and 28E, for example, the characters “chance” are displayed on the image display device 5 The background image in the image display device 5 changes from an image with a day motif (normal background image) to a background image with a night motif (special background image). In addition, although the stop symbol at this time is the chance eye CB1 (“1 · 2 · 3”), it may be a combination of non-reach losses or the like.

続いて、2回目の擬似連変動では、変動パターンに対応して、図28(F)〜(H)に示すように、リーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the second pseudo-series change, as shown in FIGS. 28 (F) to (H) corresponding to the change pattern, the decorative symbol forming the big hit combination is stopped as a reach. In the third variation, the background image continues to have the motif of night.

以上のように、停止図柄予告の後に背景変化予告が実行される擬似連予告演出では、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された後、通常とは異なる特殊な背景画像に変化する背景変化予告が実行されることで、大当りとなる可能性を予告することができる。   As described above, in the pseudo-announced staging effect in which the background change notice is executed after the stop pattern notice, the background that changes to a special background image different from normal after the stop sign notice that the chance eye A stops is executed. Execution of the change notice can give notice of the possibility of becoming a big hit.

なお、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合、その後、背景変化予告が実行されなかった場合には、擬似連予告演出の中で最も大当り信頼度は低いが、背景変化予告が実行された場合には、擬似連予告演出の中で最も大当り信頼度が高くなる。このように、信頼度が低いことを示す演出態様から信頼度の高いことを示す演出態様に変化(移行)する擬似連予告パターンを設けることで、信頼度の低いパターンの擬似連予告演出が実行された場合であっても、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, when the stop symbol notice that chance eye A stops is executed, then, when the background change notice is not executed, the big hit reliability is the lowest among the pseudo continuous notice effects, but the background change notice is If it is executed, the big hit reliability among the pseudo re-announcement effects is high. As described above, by providing a pseudo continuous notice pattern that changes (transitions) from a production mode indicating low reliability to a production mode indicating high reliability, pseudo continuous notice production of a pattern having low reliability is performed. Even in this case, the player's sense of expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

また、4回の変動及び再変動(擬似連3回の変動パターン)に渡って実行される擬似連予告演出の擬似連予告パターンとして、図29に示したように、初回の変動においてチャンス目Aが停止し、2回目の変動(再変動)においてチャンス目Bが停止し、3回目の変動(再変動)において、背景画像が特殊な背景画像に変化し、4回目の変動(再変動)においては継続して特殊な背景画像において変動が実行されるものがあってもよい。このような擬似連予告パターンを設けることで、大当り信頼度が段階的にステップアップしていくような演出が可能になり、演出態様の変化に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, as shown in FIG. 29, as the pseudo-announcement pattern of the pseudo-announcement staging effect executed over the four fluctuations and the re-fluctuation (the pseudo-run three fluctuation patterns), as shown in FIG. Stops, chance B stops at the second change (re-change), and the background image changes to a special background image at the third change (re-change), and the fourth change (re-change) There may be continuous variations on special background images. By providing such a pseudo-link advance notice pattern, it is possible to produce effects such that the big hit reliability is stepped up in stages, making it possible to draw the player's attention to changes in the effect mode, which makes the game interesting. improves.

なお、上記実施の形態では、擬似連予告パターンを決定することで、複数回の変動(再変動)に渡って実行される擬似連予告演出の演出態様を決定するようにしていたが、結果として上記実施の形態と同様の擬似連予告演出を実行する制御が行われていればよく、擬似連予告演出の演出態様の決定方法は上記実施の形態の方法に限定されない。   In the above embodiment, by determining the pseudo continuous notice pattern, the effect mode of the pseudo continuous notice effect to be executed over a plurality of changes (re-changes) is determined. The control to execute the pseudo continuous notice effect similar to the above embodiment may be performed, and the determination method of the effect mode of the pseudo continuous notice effect is not limited to the method of the above embodiment.

例えば、可変表示結果が導出されるまでの複数回の再変動において、可変表示結果に基づいて、いずれ演出態様の擬似連予告演出を実行するかを再変動毎に決定するようにしてもよい。具体的には、擬似連予告演出の対象となる変動の表示結果が「大当り」となる場合には、より大当り信頼度の高い演出態様の擬似連予告演出が実行されやすくなっていればよい。この場合においては、前回の再変動における演出態様を記憶しておき、前回の再変動の演出態様より大当り信頼度が低い演出態様の擬似連予告演出が実行されないようにすることが好ましい。このようにすることで、擬似連予告演出(連続演出)が進むにつれて、大当り信頼度が低下するような演出が実行されることを防止できる。   For example, in a plurality of re-variations before the variable display result is derived, it may be determined for each re-variation which pseudo-continuous advance notice effect of the rendering mode is to be performed based on the variable display result. Specifically, in the case where the display result of the change to be the target of the pseudo-announcement presentation is “big hit”, the pseudo-announcement presentation of the presentation mode having a higher jackpot reliability can be easily performed. In this case, it is preferable that the effect mode in the previous re-variation be stored, and that the pseudo-continuous advance notice effect of the effect mode having a jackpot reliability lower than that of the previous re-effect mode is not performed. By doing this, it is possible to prevent the execution of such an effect that the big hit reliability is lowered as the pseudo linked advance notice effect (continuous effect) progresses.

上記実施の形態や変形例における連続予告演出(連続演出)は、停止図柄予告や、背景変化予告であったが、これらは連続予告演出の一例であり、連続予告演出は少なくとも、第1予告演出(上記実施の形態などにおける停止図柄予告)を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも特定表示結果となる割合(大当り信頼度)が高い第2予告演出(上記実施の形態などにおける背景変化予告)を実行するパターンと、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンと、が設けられていればよい。そして、第1予告演出の演出態様は複数あり、第1予告演出の演出態様に応じて、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンで予告演出が実行される割合が異なるようになっていればよい。そのような連続予告演出は、遊技者に一連の演出であることを報知できるものであればよく、音声を出力する演出、ランプを点灯させる演出、飾り図柄に特殊な動作をさせる演出、飾り図柄に特殊なエフェクトを付加する演出、飾り図柄以外の表示による演出、遊技領域に設けられた演出用可動物を動作させる演出や、これらを組み合わせた演出であればよい。   The continuous notice effect (continuous effect) in the above embodiment and modification is a stop symbol notice or background change notice, but these are examples of the continuous notice effect, and at least the first notice effect is the first notice effect A pattern to execute (the stop symbol notice in the above embodiment etc.) and a second notice effect (background change in the above embodiment etc) having a higher ratio (big hit reliability) to a specific display result than the first notice effect It is sufficient that a pattern for performing the preliminary notice and a pattern for performing the second preliminary effect after the first preliminary effect is performed. Then, there are a plurality of effects modes of the first preview effect, and according to the effect mode of the first preview effect, after executing the first preview effect, the pattern of executing the second preview effect is different in the ratio at which the preview effect is executed It should just be like that. Such continuous advance notice effects may be any as long as they can notify the player that they are a series of effects, effects that output sound, effects that cause the lamp to light, effects that cause the decorative pattern to perform special operations, decorative symbols The effect of adding a special effect to the effect, the effect of displaying other than the decorative symbol, the effect of operating the movable object for effect provided in the game area, or the effect combining these may be used.

また、上記実施の形態の停止図柄予告は、画像表示装置5に予め定められた飾り図柄の組合せ(チャンス目)が停止するものであったが、飾り図柄表示エリアの少なくとも一部に、通常使用される飾り図柄とは異なる、連続予告演出用の特殊な図柄が停止するものであってもよい。   In addition, although the stop symbol notice of the above embodiment is a combination of symbol patterns (chances) determined in advance in image display device 5 being stopped, it is usually used in at least a part of the symbol display area. A special symbol for continuous notice effect different from the decorative symbol to be played may be stopped.

また、上記実施の形態では、複数の停止図柄予告のうち、信頼度の低い態様の停止図柄予告(チャンス目Aが停止するもの)が実行された場合の方が、信頼度の高い態様の停止図柄予告(チャンス目Bが停止するもの)が実行された場合よりも、その後に背景変化予告が実行される割合が高くなっていた。これとは逆に、
信頼度の高い態様の停止図柄予告(チャンス目Bが停止するもの)が実行された場合の方が、信頼度の低い態様の停止図柄予告(チャンス目Aが停止するもの)が実行された場合よりも、その後に背景変化予告が実行される割合が高くなるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は信頼度の高い態様の停止図柄予告となった場合には、さらに信頼度の高い背景変化予告に発展することを期待できるようになり、遊技の興趣が向上する。
Further, in the above embodiment, among the plurality of stop symbol notices, the stop with the higher reliability is achieved when the stop symbol notice with low reliability (when the chance eye A is stopped) is executed. The rate at which the background change notice is executed after that is higher than when the symbol notice (when the chance eye B is stopped) is executed. On the contrary,
The case where the stop symbol notice (when the chance eye B stops) of the high reliability is executed is the case where the stop symbol notice (where the chance eye A stops) of the low reliability is executed. Instead, the rate at which the background change notice is executed may be higher. By doing this, it becomes possible to expect the player to evolve into a highly reliable background change notice when it becomes the stop symbol notice of the highly reliable aspect, and the interest of the game is improved. Do.

また、上記実施の形態では、背景変化予告が単体で実行される先読み予告演出が実行された場合よりも、停止図柄予告が実行されてから背景変化予告が実行される先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっていたが、これとは逆に、停止図柄予告が実行されてから背景変化予告が実行される先読み予告演出が実行された場合よりも、背景変化予告が単体で実行される先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなるようにしてもよい。このようにすることで、停止図柄予告と背景変化予告とのいずれから先読み予告演出が開始されるかに遊技者が注目するようになる。   Further, in the above embodiment, the previewing notice effect in which the background change notice is executed after the stop symbol notice is executed is executed rather than the case where the preview effect in which the background change notice is solely executed is executed. In the case, the big hit reliability and the reach reliability were higher, but conversely, it is better than the case where the advance notice for the background change notice is executed after the stop symbol notice is executed. The jackpot reliability or the reach reliability may be higher in the case where the advance notice announcement effect in which the background change advance notice is executed alone is executed. By doing this, the player can pay attention to which one of the stop symbol notice and the background change notice is to start the advance notice effect.

また、図30(A)のステップ752や、図35(A)のステップS614では、背景変化予告における背景の変化タイミングとして、変動開始時または変動終了時のいずれかに決定されるようになっていたが、背景変化予告における背景の変化タイミングとしてこれら以外のタイミングを設けてもよい。例えば、変動途中などに背景が変化するようにしてもよい。この場合は、図30(A)のステップ752や、図35(A)のステップS614において、変化タイミングをいずれにするかを決定し、その後に、その決定結果に対応した演出制御パターンがセットされるようにすればよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングが多彩になり、遊技者が変化タイミングに注目するようになる。   Further, in step 752 of FIG. 30A or step S614 of FIG. 35A, the background change timing in the background change advance notice is determined to be either at the start of change or at the end of change. However, timings other than these may be provided as the background change timing in the background change advance notice. For example, the background may change during the change. In this case, step S 752 in FIG. 30A or step S 614 in FIG. 35A determines which change timing is to be used, and then the effect control pattern corresponding to the determination result is set. It is good if By doing this, the change timing of the background in the background change notice becomes colorful, and the player pays attention to the change timing.

また、図30(A)のステップ752や、図35(A)のステップS614においては、予告対象の変動カテゴリが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」、「大当り」のいずれであるかや、可変表示結果が「リーチハズレ」、「大当り」のいずれであるかに基づいて、変化タイミングを決定するようになっていた。これに限定されず、変動カテゴリや可変表示結果が「リーチハズレ」や「大当り」である場合にいずれのリーチが実行されるかや、変動カテゴリや可変表示結果が「大当り」である場合に、いずれの大当り種別であるかなど、遊技者にとっての有利度合いに基づいて、変化タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングによって、いずれのリーチが実行されるかやいずれの大当り種別となるかを予告・示唆することができる。また、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを報知しない潜伏状態(潜伏モード)を設けた遊技機においては、潜伏状態において、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、変化タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングによって、遊技状態を示唆することができるようになり、遊技の興趣が向上する。   Further, in step 752 of FIG. 30A or step S614 of FIG. 35A, the fluctuation category of the notice target is either “non-reach lost”, “reach lost”, “probable small hit”, or “big hit”. The change timing is determined based on whether the variable display result is "reach loss" or "big hit". The present invention is not limited to this, which reach is executed when the change category or variable display result is "reach lost" or "big hit", or when the change category or variable display result is "big hit" The change timing may be determined based on the degree of advantage to the player, such as whether it is a jackpot type of the player. By doing this, it is possible to predict and suggest which reach will be executed and which jackpot type will be performed by the timing of the change of the background in the notice of background change. In addition, in a gaming machine provided with a latent state (latency mode) that does not indicate whether the current gaming state is a definite change state, a change is made depending on whether the gaming state is a definite change state in the latent state. The timing may be determined. By doing this, it is possible to suggest a game state by changing the background timing in the background change advance notice, and the interest of the game is improved.

また、上記実施の形態や変形例において、連続予告演出として、先読み予告演出と擬似連予告演出との双方を実行するようにしてもよい。このようにすることで、保留記憶数が多い場合には先読み予告演出が実行可能であるとともに、保留記憶数が多い場合にも擬似連予告演出が実行可能になるので、連続予告演出の実行頻度を向上させることができる。この場合、先読み予告演出の演出内容と擬似連予告演出の演出内容とを関連させるようにしてもよい。例えば、先読み予告演出の実行対象となる変動が擬似連を伴うものであった場合など、先読み予告演出と擬似連予告演出が連続して実行される場合には、それぞれの連続予告演出の演出態様をまとめて決定するようにしてもよい。具体的には、先読み予告演出において背景変化予告を実行した場合には、継続して特殊な背景画像とする擬似連予告演出を実行するようにしてもよい。また、先読み予告演出において停止図柄予告を実行した場合には、擬似連予告演出において背景変化予告に発展させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment and modifications, both of the preview advance notice effect and the pseudo continuous notice effect may be executed as the continuous advance notice effect. By doing in this way, when the number of pending storages is large, it is possible to execute preview advance notice effects, and also when the number of pending memories is large, it is possible to execute simulated continuous notice effects, so the execution frequency of continuous notice effects Can be improved. In this case, the contents of the effect of the advance notice effect and the effect contents of the pseudo continuous notice effect may be associated with each other. For example, when the previewed preview rendering and the pseudo-series preview rendering are performed continuously, such as when the change to be executed for the preview preview rendering is accompanied by a pseudo-series, the rendering mode of each successive preview rendering May be determined collectively. Specifically, when background change notice is executed in the advance notice advance effect, a pseudo continuous notice effect may be continuously executed as a special background image. Further, when the stop symbol notice is executed in the advance notice effect, the background change notice may be developed in the pseudo continuous notice effect.

上記実施の形態では、変動中予告演出として「予告X」と「予告Y」と「予告Z」とが設けられており、それぞれの演出態様が異なるものとして説明した。これに限定されず、「予告X」と「予告Y」と「予告Z」と演出態様は全て同じで、実行タイミングのみが異なるようにしてもよい。例えば、変動開始から実行タイミングが最も早いものが「予告X」で、最も遅いものが「予告Z」であるようにしてもよい。このようにすることで、変動中予告演出の実行タイミングによって、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。また、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。なお、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングが遅いもの程、背景変化予告が実行されやすくしてもよい。このようにすることで、遊技者は変動の終了まで変動中予告演出が実行されるか否かに注目することができる。また、変動中予告演出の実行タイミングが早いもの程、背景変化予告が実行されやすくしてもよい。このようにすることで、飾り図柄の停止などとかぶらないタイミングでの報知が可能になるとともに、変動開始直後に変動中予告演出が実行されるか否かに注目させることができる。また、「予告X」と「予告Y」と「予告Z」とのうち少なくとも一部の実行タイミングを1回の変動(擬似連変動)中に複数設けて、可変表示結果や停止図柄予告から背景変化予告に移行するか否かに基づいて、実行タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることによっても、変動中予告演出の実行タイミングによって、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。また、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   In the above embodiment, “notice X”, “notice Y”, and “notice Z” are provided as the notice effects during the fluctuation, and it has been described that the effect modes are different. The present invention is not limited to this, and the “notice X”, the “notice Y”, and the “notice Z” may all be the same, and only the execution timing may be different. For example, the notice with the earliest execution timing from the start of fluctuation may be "notice X" and the latest may be "notice Z". By doing this, it is possible to predict and suggest that the variable display result will be a "big hit" and that the reach will be executed depending on the execution timing of the advance notice effect during change. Further, when the stop symbol notice is executed, it is possible to suggest to the player that the background change notice is to be executed by the execution timing of the notice effect during the fluctuation, and the interest of the game is improved. It should be noted that, when the stop symbol advance notice is executed, the background change notice may be more easily executed as the execution timing of the notice effect during change is later. By doing this, the player can pay attention to whether or not the notice effect during fluctuation is executed until the end of the fluctuation. Also, the background change notice may be more easily performed as the execution timing of the notice effect during change is earlier. In this way, notification can be made at a timing that does not stop the decorative symbol or the like, and attention can be paid to whether or not the during-movement advance notice effect is performed immediately after the start of the change. In addition, multiple execution timings of at least a part of "notice X", "notice Y" and "notice Z" are provided in one change (simulated continuous change), and the background from the variable display result and the stop symbol notice The execution timing may be determined based on whether or not to transition to change notification. Also in this way, it is possible to predict and suggest that the variable display result will be a "big hit" and that the reach will be executed, depending on the execution timing of the advance notice effect during change. Further, when the stop symbol notice is executed, it is possible to suggest to the player that the background change notice is to be executed by the execution timing of the notice effect during the fluctuation, and the interest of the game is improved.

なお、先読み予告演出を実行するか否か、擬似連予告演出を実行するか否か、また、実行する場合の先読み予告パターンや擬似連予告パターンは、演出制御基板12の側で決定するようになっていたいが、これらの決定の少なくとも一部を主基板11の側で決定するようにしてもよい。例えば、主基板11の側で、先読み予告演出として背景変化予告を実行し得るか否かを決定するようにしてもよい。この決定は、変動パターンや変動時間の決定と併行して行われてもよい。そして、主基板11の側で、背景変化予告を実行し得ると決定された場合には、その旨を示すコマンドを主基板11から演出制御基板12の側に送信し、演出制御基板12の側では、そのコマンドを受信したことに基づいて、実際に背景変化予告を実行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出(例えば停止図柄予告)を開始してから、予告対象の可変表示に近ければ近いほど演出制御基板12の側で背景変化予告を実行すると決定されやすくしてもよい。また、予告対象の可変表示となるまで、背景変化予告を実行すると決定されなかった場合には、予告対象の可変表示において強制的に背景変化予告を実行するようにしてもよい。   It should be noted that whether or not to execute preview advance notice effects, whether to execute pseudo continuous notice effects, and whether to perform prefetch advance notice patterns and pseudo continuous notice patterns in the case of execution will be determined on the side of effect control board 12 However, at least a part of these determinations may be determined on the main substrate 11 side. For example, on the side of the main substrate 11, it may be determined whether or not the background change notice can be executed as the advance notice notice effect. This determination may be made in parallel with the determination of the variation pattern or the variation time. Then, when it is determined that the background change notice can be executed on the main substrate 11 side, a command indicating that is sent from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 side, and the effect control substrate 12 side Then, based on the reception of the command, it may be determined whether to actually execute the background change notice. In this case, it may be easier to determine that the background change notice is to be executed on the side of the effect control board 12 as closer to the variable display of the notice object after starting the advance notice effect (for example, stop symbol notice). In addition, when it is not determined to execute the background change notice until the variable display of the notice target is made, the background change notice may be forcibly executed in the variable display of the notice target.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中など、大当り遊技状態であるときに、確変状態に制御するか否かを報知する大当り中昇格演出を実行する場合において、当該大当り中昇格演出として、大当り遊技状態中に画像表示装置5において飾り図柄と同様の図柄を可変表示させて、同一の図柄が有効ライン上に揃った場合、確変大当りとなる演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、大当り中昇格演出を飾り図柄の可変表示ゲームと同様の態様で実行することができ、遊技者が遊技の進行を認識しやすくなる。この場合、そのような大当り中昇格演出は、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでのインターバル期間に実行するか、ラウンド中に実行する場合に遊技球の発射を継続する旨の報知を併せて行うことが好ましい。これにより、遊技者が大当り遊技状態が終了したものと誤認して、遊技球の発射を止めてしまって、時間経過によりラウンドが終了してしまうなど、遊技者への不利益が生じることを防止できる。   A big hit is played during the jackpot game state, such as during a round in the big hit gaming state, etc., after the display of the definite decoration symbol that usually becomes a big hit combination is derived, and the jackpot promotion promotion is notified In this case, as the jackpot promotion effect, the same symbol as the decoration symbol is variably displayed on the image display device 5 during the jackpot gaming state, and if the same symbol is aligned on the effective line, the jackpot effect will be a probability variation jackpot May be performed. By doing this, the jackpot promotion promotion can be executed in the same manner as the decorative symbol variable display game, and the player can easily recognize the progress of the game. In this case, such jackpot promotion promotion is executed during an interval period from the end of one round to the start of the next round in the jackpot gaming state, or when executed during a round In addition, it is preferable that notification of continuing the launch of In this way, it is possible to prevent the disadvantage for the player, such as the round ending being ended with the passage of time, because the player mistakenly recognizes that the big hit gaming state has ended and stops the firing of the game ball. it can.

上記実施の形態では、現在の遊技状態によらず、先読み予告演出が実行され得るようになっていたが、時短制御中(高ベース状態)である場合には先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。例えば、上記実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるため、高ベース状態において第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出した場合、可変表示結果が「大当り」となる保留データなどを保持した状態で多数回の可変表示を継続して実行することができてしまう可能性があるので、高ベース状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づく先読み予告演出のみを実行し、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。   In the above embodiment, the prefetch notice effect can be executed regardless of the current gaming state, but if time reduction control is in progress (high base state), the prefetch notice effect is not executed It is also good. For example, in the above embodiment, since the special view game using the second special view is executed prior to the special view game using the first special view, the first start winning is generated in the high base state. In the case of previewing based on pre-reading advance notice, there is a possibility that multiple variable displays can be continuously executed while holding data etc. for which the variable display result is a "big hit", so in a high base state At that time, only the advance notice effect based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the second starting winning opening is executed, the gaming ball has passed (entered) the first start winning opening It may be limited so as not to execute pre-reading advance notice effect based on the occurrence of the first start winning due to.

保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときに先読み予告演出の実行を制限することに代えて、あるいはこれとともに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定されたときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき制御された大当り遊技状態が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、始動入賞が発生したときの遊技状態に応じて可変表示結果や変動カテゴリを判定した結果に基づいて先読み予告演出が実行される場合に、その演出内容の整合性を保ちつつ、遊技興趣を向上させることができる。   In place of or in addition to restricting the execution of the advance notice effect when the reserve memory number notification command as reserve memory information can not be received normally, it is extracted according to the occurrence of the start winning combination. When it is determined that the variable display result is determined to be a "big hit" using numerical data indicating the random number value MR1 for determining the figure display result, control is performed based on the display result in the variable display that is the target of the determination. It is also possible to limit the execution of the advance notice effect based on the starting winning combination generated within the period until the big hit gaming state ends. In this way, when preview advance notice effect is executed based on the result of determination of the variable display result or the change category according to the game state when the start winning is generated, game entertaining while maintaining the consistency of the effect contents Can be improved.

また、図14に示すステップS403の処理では、ステップS402の処理にて選択された特図表示結果決定用テーブルデータを用いた判定を行う。このように、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定に用いられる大当り判定範囲を示す大当り判定用データとして、遊技状態が確変状態(高確状態)ではないときに所定数の大当り判定値を含んだ通常判定用データと、遊技状態が確変状態であるときに所定数よりも多数の大当り判定値を含んだ特別判定用データとが設けられ、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態ではないときに通常判定用データを用いて可変表示結果を判定する一方、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態であるときには特別判定用データを用いて可変表示結果を判定する。ここで、遊技状態が確変状態であるときに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定するとともに、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを用いて大当り種別が「非確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われないと判定したときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき確変制御が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、確変制御が終了するにもかかわらず、確変状態に対応した特別判定用データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定結果に基づく先読み予告演出が実行されてしまうことを防止して、演出内容の整合性を保つことができる。   Further, in the process of step S403 shown in FIG. 14, the determination is performed using the special-image display result determination table data selected in the process of step S402. As described above, the jackpot determination data indicating the jackpot determination range used to determine whether the variable display result is determined to be "big hit" is a predetermined number when the gaming state is not a definite change state (high probability state) Data for normal determination including the big hit determination value of and special determination data including more than the predetermined number of big hit determination values when the gaming state is a definite change state are provided, and the start winning combination occurs The variable display result is determined using the data for normal determination when the gaming state is not a definite change state, while the variable display result is determined using data for a special determination when the gaming state when the start winning is generated is a definite change state judge. Here, when the gaming state is a definite change state, the variable display result is determined to be a "big hit" using numerical data indicating a random number value MR1 for determining the special view display result extracted based on the occurrence of the start winning. When it is determined that the jackpot type is determined to be “non-probable” using the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type and it is determined that the probability change control is not performed after the end of the jackpot gaming state, Based on the display result in the variable display which is the target of the determination, the execution of the advance notice of the advance notice effect based on the start winning combination generated within the period until the end of the probability change control may be limited. As a result, despite the termination of the probability change control, the pre-reading preview effect based on the determination result that the variable display result is determined to be the "big hit" is executed using the special determination data corresponding to the probability change state Can be prevented to maintain the consistency of the presentation contents.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, the special figure game using the first special figure is executed based on the detection of the gaming ball having passed (entered) the first starting winning opening, and the game having passed (entering) the second starting winning opening It has been described that the special drawing game using the second special drawing is executed based on the detection of the ball. However, the present invention is not limited to this, and the special drawing game using the common special symbol is executed regardless of which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball passes (enters) It may be

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1, the processing shown in the flowchart, and various rendering operations including the display operation of effect images in the display area of the image display device 5 deviate from the spirit of the present invention. As long as it does not, it is possible to change and modify arbitrarily.

加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, a game ball is paid out as a prize to the player, and the player shoots the paid-out game ball (which may be a rental ball) into the game area to play a game Although it was a gaming machine, using the frequency which is the gaming value of the size specified from the recorded information of the game recording medium such as a prepaid card or a membership card, the game score for giving use for the game is given The present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in a gaming machine into a gaming area using a given gaming score or a gaming score given by winning a game. Can.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided to perform variable display of plural types of identification information that can be identified respectively, and to display the display result. It is a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result defined in advance is displayed on the display means, but when the gaming score is not 0, the gaming score is used in the gaming machine The game is performed by driving the game ball enclosed in the game area into the game area, the game score is subtracted according to the game ball being thrown, and the game score is obtained according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to gaming machines that add. Such a game machine has a game recording medium insertion slot for inserting a game recording medium in which information capable of specifying the size of a game value usable for addition of game scores is recorded, and a game recording The game recording medium processing means may be provided for reading out the record information recorded on the game recording medium inserted into the medium insertion slot.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by pre-installing it in the storage device of. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

以上説明したように、上記実施の形態のパチンコ遊技機1では、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合であっても、大当り信頼度やリーチ信頼度が高い背景変化予告に変化する場合があるので、停止図柄予告が実行された場合であっても、遊技者は背景変化予告に変化することを期待するようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, even if the pre-reading notice effect of the stop symbol notice of the big hit reliability and the reach reliability is low, the big hit reliability and the reach reliability Is likely to change to a high background change notice, the player will now expect to change to a background change notice even when the stop symbol notice is executed, maintaining the player's sense of expectation Can improve the interest of the game.

また、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出は、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い先読み予告パターンSYP1−1と同一の演出態様(チャンス目Aが停止する演出態様)から背景変化予告に変化するようになっている。これにより、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い、チャンス目Aが停止する先読み予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, for the advance notice notice effect of the advance notice pattern SYP3-1, a background change notice is made from the same effect mode (action mode in which the chance eye A is stopped) the same as the advance notice pattern SYP1-1 having the lowest big hit reliability and reach reliability. It is supposed to change. As a result, even when the pre-read advance notice effect that the chance eye A is stopped and the big hit reliability and the reach reliability are the lowest, the player's sense of expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

また、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合の方が、大当りとなる可能性(大当り信頼度)が高くなっている。このようにすることで、停止図柄予告が実行されるときに、いずれのチャンス目が停止したかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, the probability (big hit reliability) is higher when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed than when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed. ing. By doing this, when the stop symbol notice is executed, the player can be made to pay attention to which chance has stopped, and the interest of the game is improved.

また、図29に示す先読み予告パターンに基づく先読み予告演出では、4回の変動に渡って実行される先読み予告演出の先読み予告パターンとして、1回目の変動においてチャンス目Aが停止し、2回目の変動においてチャンス目Bが停止し、3回目の変動において、背景画像が特殊な背景画像に変化し、4回目の変動においては継続して特殊な背景画像において変動が実行される。このような先読み予告パターンを設けることで、大当り信頼度が段階的にステップアップしていくような演出が可能になり、演出態様の変化に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   Further, in the prefetch notice effect based on the prefetch notice pattern shown in FIG. 29, the chance eye A is stopped in the first change as the prefetch notice pattern of the prefetch notice effect executed over four times, and the second time In the fluctuation, the chance B stops, and in the third fluctuation, the background image changes to a special background image, and in the fourth fluctuation, the fluctuation is continuously performed in the special background image. By providing such a pre-reading notice pattern, it is possible to produce effects such that the big hit reliability is stepped up in stages, making it possible to draw the player's attention to changes in the effect mode and improving the interest of the game. Do.

また、先読み予告決定処理では、ステップS707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定したときに、ステップS710の処理を実行しないことで、先読み予告演出を実行しないように制限される。これにより、例えば第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、先読み予告演出の実行を制限することができ、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されてしまうことを防止できる。   Further, in the pre-reading advance notice determination process, when it is determined in step S707 that the command at the time of starting winning is not successfully received, the process of step S710 is not executed, so that pre-reading advance notice effect is limited. . Thus, for example, when it is not possible to normally receive the pending storage number notification command as pending storage information specifying that the first special view pending storage number and / or the second special view pending storage number increase can be recognized The execution of the pre-reading advance notice effect can be restricted, and the pre-reading advance notice effect can be prevented from being executed based on the information with low credibility.

ここで、上記の実施の形態において、以下の制御をさらに行うようにしてもよい。   Here, in the above embodiment, the following control may be further performed.

演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンにもとづく可変表示が終了した後大当りになるか否かや、確変状態に移行するか否かや、受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間等に応じて、可変表示中の複数の実行タイミングで行われる、可変表示が終了した後大当りになるかを示唆する予告演出を実行する。   Upon receiving the variation pattern command, the effect control CPU 120 responds to whether or not the jackpot will be a big hit after the variable display based on the variation pattern is ended, whether to shift to a definite variation state, or the received variation pattern command In accordance with the fluctuation time or the like, a preview effect is performed at a plurality of execution timings during variable display, which indicates that a jackpot will occur after the variable display ends.

予告演出の実行タイミングとしては、演出図柄の変動が開始されるタイミングt1、演出図柄の変動が開始された後リーチ態様となるまでのタイミングt2、リーチ態様が表示されてからリーチ演出が実行されるまでのタイミングt3、リーチ演出の実行が開始されて表示結果となる図柄が停止されるまでのタイミングt4がある。   As the execution timing of the notice effect, the timing t1 when the fluctuation of the production symbol is started, the timing t2 until the reach pattern is reached after the fluctuation of the production symbol is started, the reach effect is executed after the reach mode is displayed There is a timing t3 up to and a timing t4 until the execution of the reach effect is started and the symbol as the display result is stopped.

タイミングt1では、可変表示を開始する音声による音声予告演出が実行される。演出制御用CPU120は、大当りになるか否かに応じて、可変表示の開始時に通常の開始音声を出力する通常音声演出と、可変表示の開始時に特定の開始音声を出力する特定音声演出と、可変表示の開始時に特別の開始音声を出力する特別音声演出と、のいずれかの演出を実行する。ここで、特定音声演出が実行された場合、該可変表示が終了した後に20パーセントの割合で大当りになり、特別音声演出が実行された場合、該可変表示が終了した後に50パーセントの割合で大当りになるように、音声予告演出は実行される。   At timing t1, an audio preview effect by voice that starts variable display is executed. The effect control CPU 120 outputs a normal start sound at the start of the variable display depending on whether or not a big hit occurs, and a specific sound effect that outputs a specific start sound at the start of the variable display, A special sound effect that outputs a special start sound at the start of variable display is executed. Here, if a specific voice presentation is performed, it becomes a big hit at a rate of 20% after the variable display is finished, and if a special voice presentation is performed, a big hit at a ratio of 50% after the variable display is finished As such, the audio preview effect is performed.

タイミングt2では、キャラクタ画像を表示し該キャラクタ画像のセリフとして所定の文章を表示するセリフ予告演出が実行される。演出制御用CPU120は、大当りになるか否かに応じて、セリフ演出の実行の有無を決定するとともに、セリフ演出を実行する場合はセリフとして表示される文章を選択する。セリフとして表示される文章は複数種類記憶されており、各々で可変表示が終了した後に大当りとなる割合が異なるように選択される。例えば、可変表示が終了した後に20パーセントの割合で大当りになる弱セリフ文章と、可変表示が終了した後に50パーセントの割合で大当りになる中セリフ文章と、可変表示が終了した後に70パーセントの割合で大当りになる強セリフ文章と、が記憶されている。   At timing t2, a speech preview effect is performed in which a character image is displayed and a predetermined sentence is displayed as a speech of the character image. The effect control CPU 120 determines the presence or absence of execution of the speech effect according to whether or not a big hit is made, and selects the text displayed as the speech when executing the speech effect. A plurality of types of sentences displayed as words are stored, and are selected so as to have different proportions of winning after the variable display ends. For example, weak serif sentences that become a big hit at a rate of 20% after the end of the variable display, middle serif sentences that become a big hit at a rate of 50% after the end of the variable display, and a rate of 70% after the end of the variable display And strong serif sentences, which become a big hit, are stored.

タイミングt3では、図柄画像よりも小さい複数のミニキャラクタ画像をリーチ態様の前面側で移動表示させる群予告演出が実行される。演出制御用CPU120は、大当りになるか否かに応じて、群予告演出の実行の有無を決定するとともに、実行する場合はミニキャラクタ画像の種類を選択する。群予告演出で表示されるミニキャラクタ画像は複数種類記憶されており、各々で可変表示が終了した後に大当りとなる割合が異なるように選択される。例えば、可変表示が終了した後に40パーセントの割合で大当りになる通常ミニキャラクタ画像と、可変表示が終了した後に70パーセントの割合で大当りになる特別ミニキャラクタ画像と、が記憶されている。   At timing t3, a group announcement effect is performed in which a plurality of mini character images smaller than the symbol image are moved and displayed on the front side of the reach aspect. The effect control CPU 120 determines the presence or absence of the execution of the group advance effect according to whether or not it is a big hit, and selects the type of the mini character image when it is performed. A plurality of types of mini character images displayed in the group preview effect are stored, and are selected so as to differ in the ratio of becoming a big hit after the variable display ends in each. For example, a normal mini character image that is a big hit at a rate of 40% after the end of variable display and a special mini character image that is a big hit at a rate of 70% after the end of variable display are stored.

タイミングt4では、リーチ演出の実行中に遊技者の操作に応じてカットイン画像をカットインさせるカットイン予告演出が実行される。演出制御用CPU120は、大当りになるか否かに応じて、カットインさせるカットイン画像の種類を選択する。カットイン予告演出で表示されるカットイン画像は複数種類記憶されており、各々で可変表示が終了した後に大当りとなる割合が異なるように選択される。例えば、可変表示が終了した後に40パーセントの割合で大当りになる通常カットイン画像と、可変表示が終了した後に70パーセントの割合で大当りになる特別カットイン画像と、が記憶されている。   At timing t4, a cut-in advance notice effect is performed in which the cut-in image is cut in according to the player's operation during the execution of the reach effect. The effect control CPU 120 selects the type of cut-in image to be cut-in in accordance with whether or not it is a big hit. A plurality of types of cut-in images displayed in the cut-in advance presentation effect are stored, and are selected so as to differ in the ratio of becoming a big hit after the variable display ends in each. For example, a normal cut-in image which is a big hit at a rate of 40% after the end of variable display and a special cut-in image which is a big hit at a rate of 70% after the end of variable display are stored.

演出制御用CPU120は、タイミングt1からタイミングt4の各々で実行される予告演出について、各々別個の決定処理と選択処理により、実行の有無および実行する予告演出の種類を決定する。そのため、可変表示の終了後に大当りとなる場合には、各々のタイミングで実行される予告演出の種類のうち50パーセントを超える割合で大当りになる態様の予告演出について選択される割合が高くなる。従って、遊技者は50パーセントを超える割合で大当りになる態様の予告演出がどれだけ出現するかに注目して遊技を行う。そして本制御では下記の制御を行うことにより、さらなる遊技の興趣向上をはかっている。   The effect control CPU 120 determines the presence / absence of the execution and the type of the advance effect to be executed by the separate determination process and the selection process for the advance effect performed at each of the timing t1 to the timing t4. Therefore, in the case of a big hit after the end of the variable display, the percentage of the types of the preliminary effects to be executed at each timing is selected for the preliminary production in a mode of becoming a big hit at a rate exceeding 50%. Therefore, the player plays a game paying attention to how much the notice effect of the mode of becoming a big hit at a rate of more than 50% appears. And in this control, the interest control of the game is further improved by performing the following control.

可変表示の終了後に大当りとなる場合に、タイミングt1からタイミングt3のうちいずれかのタイミングで実行される予告演出の選択処理において、50パーセントを超える割合で大当りになる態様の予告演出が選択された場合、該タイミング以降のタイミングにおいて、50パーセントを超える割合で大当りになる態様の予告演出について選択されないようにする制限制御を行う。こうすることにより、50パーセントを超える割合で大当りとなる態様の予告演出が実行された後、再度50パーセントを超える割合で大当りとなる態様の予告演出が実行されなくなり、大当りとなるか否かの予測を遊技者がし難くなる。   When a big hit occurs after the end of the variable display, in the selection process of the notice effect performed at any one of the timing t1 to the timing t3, the notice effect of the mode of becoming a big hit at a rate exceeding 50% is selected In this case, at timing after the timing, the restriction control is performed so as not to be selected for the preview effect in a mode of becoming a big hit at a rate exceeding 50%. By doing this, after the preview effect of the aspect of becoming a big hit at a rate exceeding 50% is executed, the preview effect of the aspect of becoming a big hit at a rate exceeding 50% is not executed again, and whether to be a big hit or not It is difficult for the player to make predictions.

なお、制限制御としては、50パーセントを超える割合で大当りとなる態様の予告演出が実行されないように制御するのではなく、実行され難くなるように制御することでも、同様の効果が得られる。また、50パーセントを超える割合で大当りとなる態様の予告演出が実行されたタイミング以降に複数のタイミングがある場合、制限制御を行うのは、複数のタイミングのうち一部のタイミングでも全てのタイミングでもよい。さらに、50パーセントを超える割合で大当りとなる態様の予告演出を基準として制限制御を実行するかどうかを判定しているが、各々のタイミング毎に以降のタイミングで制限制御を行うかどうかの基準が異なっていてもよい。また、選択されないように制限する基準もタイミング毎に異なっていてもよい。   The same effect can be obtained by controlling the limitation control so as not to be executed so that the preview effect of the aspect of becoming a big hit at a rate exceeding 50% is not executed, but to be difficult to be executed. In addition, when there are multiple timings after the timing at which the notice effect of the aspect of becoming a big hit exceeding 50% is executed, there are multiple timings, the restriction control is performed at some or all of the multiple timings. Good. Furthermore, although it is judged whether restriction control is performed on the basis of the notice effect of becoming a big hit at a rate exceeding 50%, the criterion of whether restriction control is to be performed at each timing or later is It may be different. Moreover, the reference | standard which restrict | limits so that it may not be selected may also differ for every timing.

以上の実施の形態には以下の発明が開示されている。   The following invention is disclosed in the above embodiment.

(1)遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否を決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の表示結果を示唆する示唆演出(例えば変動中予告演出など)を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS529の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記示唆演出の演出態様は複数(例えば「予告X」、「予告Y」、「予告Z」など)あり、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する(例えば先読み予告パターンSYP3−1である場合には、「予告Y」の変動中予告パターンにのみ決定可能である)ことを特徴とする。 (1) The start area (for example, the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, etc.) provided in the game area Etc.), and variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying each other and deriving display results (for example, the first and second special symbol display devices 4A, 4B and image display When a specific display result (for example, a determined special symbol to be a big hit symbol or a determined decoration symbol to be a big hit combination) is derived as a display result of identification information as the display result of the identification information etc.) It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 etc.) that is controlled to a gaming state (for example a big hit gaming state etc.), and has not yet started despite the fact that the game medium has passed through the start area For variable display of identification information, the information for determining whether or not to be the specific display result is within the range of a predetermined upper limit number of storages (for example, the first and second special map storage numbers are each less than "4", etc.) Based on the suspension information which can be stored as suspension information (for example, the first and second special view suspension storage units 151A and 151B) and the suspension information read out from the suspension storage when the variable display of identification information is started And a start time determination unit (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) that determines whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result, and the determination result of the start time determination unit Variable display execution means for executing variable display of identification information (for example, after executing the process of step S240, the CPU 103 executes the processes of steps S112 and S113). And before start-up determination means (for example, winning a prize at step S212), before the determination by the start-time determination means, whether or not the specific display result is obtained based on the game medium having passed through the start-up area A plurality of variable displays before the variable display based on the hold information stored in the hold storage unit is performed based on the determination by the CPU 103 etc. which executes the random number value determination process and the pre-start determination unit Based on the determination result of the start time determination means (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S603 based on the process of step S710) for executing the continuous advance notice effect. Suggested effect execution means (for example, the process of step S529) for executing a suggested effect (for example, an advance notice effect during change etc.) indicating the display result of the identification information Based on the effect control CPU 120 to execute the process of step S172), and the notice effect executing means executes a first notice effect pattern in the plurality of variable displays (for example, the advance notice pattern SYP1-1). And SYP1-2 etc.), and a pattern (for example, prefetched advance notice pattern SYP2-1 etc.) for executing a second advance presentation effect having a higher ratio of the specific display result than the first advance presentation effect, and the first advance presentation effect The preview production can be executed with any of the patterns (for example, preview preview pattern SYP3-1 etc.) for executing the second preview production after execution, and a plurality of presentation modes of the suggestion performance (for example, There are “notice X”, “notice Y”, “notice Z”, etc.), and the above-mentioned suggestion effect execution means corresponds to the indication mode of the above-mentioned indication effect, The suggestion effect is executed such that the ratio at which the advance effect is executed is different in the pattern in which the second advance effect is executed after the first advance effect is executed by the notice effect execution means (for example, the advance notice pattern SYP3) In the case of -1, it can be determined only to the notice pattern during the change of "notice Y".

このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, even when the first advance notice effect is started, an expectation to shift to the second advance notice effect can be held by the effect mode of the suggested effect, and the interest of the game is improved. .

(2)遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否を決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミング(例えば、変動開始時または変動終了時など)において前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する(例えばステップS752の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120など)ことを特徴とする。 (2) A start medium (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, a second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, etc.) provided in the game area Etc.), and variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying each other and deriving display results (for example, the first and second special symbol display devices 4A, 4B and image display When a specific display result (for example, a determined special symbol to be a big hit symbol or a determined decoration symbol to be a big hit combination) is derived as a display result of identification information as the display result of the identification information etc.) It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 etc.) that is controlled to a gaming state (for example a big hit gaming state etc.), and has not yet started despite the fact that the game medium has passed through the start area For variable display of identification information, the information for determining whether or not to be the specific display result is within the range of a predetermined upper limit number of storages (for example, the first and second special map storage numbers are each less than "4", etc.) Based on the suspension information which can be stored as suspension information (for example, the first and second special view suspension storage units 151A and 151B) and the suspension information read out from the suspension storage when the variable display of identification information is started And a start time determination unit (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) that determines whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result, and the determination result of the start time determination unit Variable display execution means for executing variable display of identification information (for example, after executing the process of step S240, the CPU 103 executes the processes of steps S112 and S113). And before start-up determination means (for example, winning a prize at step S212), before the determination by the start-time determination means, whether or not the specific display result is obtained based on the game medium having passed through the start-up area A plurality of variable displays before the variable display based on the hold information stored in the hold storage unit is performed based on the determination by the CPU 103 etc. which executes the random number value determination process and the pre-start determination unit And a preview effect executing means (for example, CPU 120 for effect control which executes the process of step S603 based on the process of step S710) for executing the continuous preview effect, In the variable display of the times, a pattern (for example, pre-reading notice pattern SYP1-1 or SYP1-2) for executing the first notice effect, and the first The second preview effect is executed after the pattern (for example, the advance notice pattern SYP2-1 etc.) for executing the second preview effect having a higher ratio of the specific display result than the preview effect (for example, the advance notice pattern SYP2-1 etc.) The advance notice can be executed in any pattern of a pattern (for example, advance read advance notice pattern SYP3-1 etc.), and the notice is executed in a pattern in which the second advance notice effect is executed after the first advance notice effect is executed. When the effect is executed, the second advance effect can be started at a plurality of timings during variable display of one (for example, at the start of change or at the end of change), and the timing at which the second advance effect is started Execute the advance notice effect so that the degree of advantage varies accordingly (for example, change according to the change category in the process of step S752) Like effect control CPU120 for determining the ring) it is characterized.

このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第2予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, even when the first advance notice effect is started, it is possible to have a sense of anticipation for shifting to the second advance notice effect depending on the effect mode, and the start timing of the second advance notice effect The interest of the game is improved.

(3)遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否を決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出の演出態様は複数あり、前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なる(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)ように、前記予告演出を実行することを特徴とする。 (3) A start medium (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, a second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, etc.) provided in the game area Etc.), and variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying each other and deriving display results (for example, the first and second special symbol display devices 4A, 4B and image display When a specific display result (for example, a determined special symbol to be a big hit symbol or a determined decoration symbol to be a big hit combination) is derived as a display result of identification information as the display result of the identification information etc.) It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 etc.) that is controlled to a gaming state (for example a big hit gaming state etc.), and has not yet started despite the fact that the game medium has passed through the start area For variable display of identification information, the information for determining whether or not to be the specific display result is within the range of a predetermined upper limit number of storages (for example, the first and second special map storage numbers are each less than "4", etc.) Based on the suspension information which can be stored as suspension information (for example, the first and second special view suspension storage units 151A and 151B) and the suspension information read out from the suspension storage when the variable display of identification information is started And a start time determination unit (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) that determines whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result, and the determination result of the start time determination unit Variable display execution means for executing variable display of identification information (for example, after executing the process of step S240, the CPU 103 executes the processes of steps S112 and S113). And before start-up determination means (for example, winning a prize at step S212), before the determination by the start-time determination means, whether or not the specific display result is obtained based on the game medium having passed through the start-up area A plurality of variable displays before the variable display based on the hold information stored in the hold storage unit is performed based on the determination by the CPU 103 etc. which executes the random number value determination process and the pre-start determination unit And a preview effect executing means (for example, CPU 120 for effect control which executes the process of step S603 based on the process of step S710) for executing the continuous preview effect, In the variable display of the times, a pattern (for example, pre-reading notice pattern SYP1-1 or SYP1-2) for executing the first notice effect, and the first The second preview effect is executed after the pattern (for example, the advance notice pattern SYP2-1 etc.) for executing the second preview effect having a higher ratio of the specific display result than the preview effect (for example, the advance notice pattern SYP2-1 etc.) The preview effect can be executed in any pattern of a pattern (for example, a preview notice pattern SYP3-1 etc.), and there are a plurality of presentation modes of the first preview effect, and the preview effect execution means (1) The ratio at which the advance notice effect is executed is different in the pattern to execute the second advance notice effect after the first advance notice effect is executed according to the effect mode of the advance notice effect (for example, the stop symbol at which the chance eye A stops) When a notice is executed, a background change notice may be executed. However, when a stop symbol notice that the chance eye B is stopped is executed, the background change forecast is performed. So it is not executed), and executes the prediction effect.

このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, even when the first advance notice effect is started, an expectation to shift to the second advance notice effect can be held by the effect mode, and the interest of the game is improved.

(4)各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、識別情報の可変表示を開始するときに当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばステップS111の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS111の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、を備え、前記可変表示パターンは、前記可変表示手段において前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に前記識別情報を仮停止表示させてから可変表示を再開する再可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターン(例えば、図34に示す変動パターンPA3−1、PA4−1〜PA4−4、PB3−1〜PB3−4)に決定可能であって、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS612の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の表示結果を示唆する示唆演出(例えば変動中予告演出など)を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS529の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記示唆演出の演出態様は複数(例えば「予告X」、「予告Y」、「予告Z」など)あり、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する(例えば擬似連予告パターンYP3−1である場合には、「予告Y」の変動中予告パターンにのみ決定可能である)ことを特徴とする。 (4) Variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like) for performing variable display of plural types of identification information capable of identifying each and deriving a display result When a specific display result (for example, a determined special symbol to be a big hit symbol or a determined decoration symbol to be a big hit combination) is derived as a display result of a specific game condition (for example, a big hit game condition) Etc.), and when the variable display of the identification information is started, it is determined whether the variable display result of the identification information is to be the specific display result or not If the identification information in the variable display means can be determined based on the determination result of the time determination means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) and the start time determination means Variable display execution means (variable display pattern determination means (for example, CPU 103 for executing the process of step S111) for determining a display pattern) and variable display of identification information based on the determination result of the variable display pattern determination means For example, after executing the process of step S111, the CPU 103 executes the processes of steps S112 and S113), and the variable display pattern is displayed after the variable display of the identification information is started in the variable display means. Re-variable display pattern corresponding to executing re-variable display for a predetermined number of times to resume variable display after temporarily displaying the identification information before deriving and displaying the result (for example, variation pattern PA3-1 shown in FIG. 34) , PA4-1 to PA4-4, PB3-1 to PB3-4), and the start Informing effect executing means (for example, executing the process in step S172 based on the process in step S612) that executes successive informing effects over a plurality of variable displays based on the re-variable display pattern based on the determination result of the determining means Indication effect execution means (for example, step S529) that executes indication effects (for example, informing effects during fluctuation etc.) suggesting the display result of the identification information based on the effect control CPU 120 and the determination result of the start time determination means. And the preview control execution unit executes the first preview rendering in the variable display of the plurality of times (for example, a pseudo-series preview). Pattern YP1-1, YP1-2, etc.) and the ratio of the specific display result being higher than the first notice effect A pattern (for example, pseudo continuous notice pattern YP2-1 etc.) for executing a second advance notice, and a pattern (for example, pseudo continuous notice pattern YP3-1 etc.) for executing the second advance production after executing the first advance play In addition to being able to execute the above-mentioned announcement production with the pattern of either and, the production mode of the above-mentioned suggestion production is plural (for example “notice X”, “notice Y”, “notice Z” etc), the above-mentioned demonstration production execution The means is configured such that the ratio at which the advance notice effect is executed is different in a pattern in which the second advance effect is executed after the first advance effect is executed by the advance notice effect executing means according to the effect mode of the indication effect. (E.g., in the case of the pseudo continuous notice pattern YP3-1, it is possible to determine only the notice pattern during the change of "notice Y").

このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, even when the first advance notice effect is started, an expectation to shift to the second advance notice effect can be held by the effect mode of the suggested effect, and the interest of the game is improved. .

(5)各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、識別情報の可変表示を開始するときに当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばステップS111の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS111の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、を備え、前記可変表示パターンは、前記可変表示手段において前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に前記識別情報を仮停止表示させてから可変表示を再開する再可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターン(例えば、図34に示す変動パターンPA3−1、PA4−1〜PA4−4、PB3−1〜PB3−4)に決定可能であって、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS612の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する(例えばステップS614の処理において可変表示結果に応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120など)ことを特徴とする。 (5) Variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like) for performing variable display of plural types of identification information capable of identifying each and deriving a display result When a specific display result (for example, a determined special symbol to be a big hit symbol or a determined decoration symbol to be a big hit combination) is derived as a display result of a specific game condition (for example, a big hit game condition) Etc.), and when the variable display of the identification information is started, it is determined whether the variable display result of the identification information is to be the specific display result or not If the identification information in the variable display means can be determined based on the determination result of the time determination means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) and the start time determination means Variable display execution means (variable display pattern determination means (for example, CPU 103 for executing the process of step S111) for determining a display pattern) and variable display of identification information based on the determination result of the variable display pattern determination means For example, after executing the process of step S111, the CPU 103 executes the processes of steps S112 and S113), and the variable display pattern is displayed after the variable display of the identification information is started in the variable display means. Re-variable display pattern corresponding to executing re-variable display for a predetermined number of times to resume variable display after temporarily displaying the identification information before deriving and displaying the result (for example, variation pattern PA3-1 shown in FIG. 34) , PA4-1 to PA4-4, PB3-1 to PB3-4), and the start Informing effect executing means (for example, executing the process in step S172 based on the process in step S612) that executes successive informing effects over a plurality of variable displays based on the re-variable display pattern based on the determination result of the determining means (For example, the pseudo continuous notice pattern YP1-1 and YP1-2) for executing the first notice effect in the variable display of the plurality of times. A pattern (for example, a pseudo consecutive notice pattern YP2-1 etc.) for executing a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect (for example, a pseudo continuous notice pattern YP2-1 etc.) and the second notice after the first notice effect is performed It is possible to execute the notice effect in any pattern of the pattern for executing the effect (for example, the pseudo continuous notice pattern YP3-1 etc.) In addition, when the preview production is executed in a pattern for executing the second preview production after the first preview production is performed, the second preview production can be started at a plurality of timings during one variable display. Execute the advance notice effect so that the degree of advantage varies according to the timing to start the second notice effect (for example, the effect control CPU 120 that determines the change timing according to the variable display result in the process of step S614) It is characterized by

このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第2予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, even when the first advance notice effect is started, it is possible to have a sense of anticipation for shifting to the second advance notice effect depending on the effect mode, and the start timing of the second advance notice effect The interest of the game is improved.

(6)各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、識別情報の可変表示を開始するときに当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばステップS111の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS111の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、を備え、前記可変表示パターンは、前記可変表示手段において前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に前記識別情報を仮停止表示させてから可変表示を再開する再可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターン(例えば、図34に示す変動パターンPA3−1、PA4−1〜PA4−4、PB3−1〜PB3−4)に決定可能であって、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS612の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出の演出態様は複数あり、前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行する(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)ことを特徴とする。 (6) Variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like) for performing variable display of plural types of identification information capable of identifying each and deriving a display result When a specific display result (for example, a determined special symbol to be a big hit symbol or a determined decoration symbol to be a big hit combination) is derived as a display result of a specific game condition (for example, a big hit game condition) Etc.), and when the variable display of the identification information is started, it is determined whether the variable display result of the identification information is to be the specific display result or not When the identification information in the variable display means can be determined based on the determination result of the time determination means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) and the start time Variable display execution means (variable display pattern determination means (for example, CPU 103 for executing the process of step S111) for determining a display pattern) and variable display of identification information based on the determination result of the variable display pattern determination means For example, after executing the process of step S111, the CPU 103 executes the processes of steps S112 and S113), and the variable display pattern is displayed after the variable display of the identification information is started in the variable display means. Re-variable display pattern corresponding to executing re-variable display for a predetermined number of times to resume variable display after temporarily displaying the identification information before deriving and displaying the result (for example, variation pattern PA3-1 shown in FIG. 34) , PA4-1 to PA4-4, PB3-1 to PB3-4), and the start Informing effect executing means (for example, executing the process in step S172 based on the process in step S612) that executes successive informing effects over a plurality of variable displays based on the re-variable display pattern based on the determination result of the determining means (For example, the pseudo continuous notice pattern YP1-1 and YP1-2) for executing the first notice effect in the variable display of the plurality of times. A pattern (for example, a pseudo consecutive notice pattern YP2-1 etc.) for executing a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect (for example, a pseudo continuous notice pattern YP2-1 etc.) and the second notice after the first notice effect is performed It is possible to execute the notice effect in any pattern of the pattern for executing the effect (for example, the pseudo continuous notice pattern YP3-1 etc.) In addition, there are a plurality of presentation modes of the first preview presentation, and the preview presentation execution unit executes the second preview presentation after executing the first preview presentation according to the presentation mode of the first preview presentation. The advance notice effect is executed so that the rate at which the advance notice effect is executed in the pattern is different (for example, when the stop symbol notice that the chance eye A is stopped is executed, the background change notice may be executed) However, when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed, the background change notice is not executed).

このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, even when the first advance notice effect is started, an expectation to shift to the second advance notice effect can be held by the effect mode, and the interest of the game is improved.

(7)上記(1)(2)(3)のいずれかの遊技機において、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報が増加したことを示す保留増加情報(例えば第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドなど)と、前記開始前判定手段による判定結果を示す判定結果情報(例えば図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドなど)と、を前記予告演出実行手段に通知する情報通知手段(例えばステップS213、S405、S407、S410、S413の処理に基づきステップS17のコマンド制御処理を実行するCPU103など)をさらに備え、前記予告演出実行手段は、前記情報通知手段から、前記保留増加情報と、前記判定結果情報と、を正常に受信できなかった場合には、前記予告演出の実行を制限する(例えばステップS707の処理によるNoの判定に基づきステップS731、S733の処理を実行する)ようにしてもよい。 (7) In the gaming machine according to any one of the above (1), (2), and (3), the pending increase information indicating that the pending information stored in the pending storage means has increased (for example, the first pending storage number notification command , Second reserve storage number notification command, etc., and determination result information (for example, symbol designation command, variation category command, etc.) indicating the determination result by the pre-start determination means, information notification means for notifying the preview effect execution means (For example, the CPU 103 that executes the command control process of step S17 based on the processes of steps S213, S405, S407, S410, and S413), and the notice effect execution means If the judgment result information can not be received normally, the execution of the advance notice effect is restricted (for example, step Step based on the determination of No by treatment 707 S731, executes the processing of S733) may be.

このような構成によれば、開始前判定手段による判定に基づかずに、予告演出が実行されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the advance presentation effect from being executed without being based on the determination by the pre-start determination means.

(8)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出の演出態様には、第1の演出態様(例えば「予告Y」など)と、当該第1の演出態様とは異なる第2の演出態様(例えば「予告Z」など)と、があり、前記示唆演出実行手段は、前記第1の演出態様の前記示唆演出を実行したときよりも、前記第2の演出態様の前記示唆演出を実行したときの方が、表示結果が前記特定表示結果となる割合が高くなるように前記示唆演出を実行する(例えば可変表示結果が「大当り」である場合には、「予告Y」よりも「予告Z」に高い割合で決定する)とともに、前記第1の演出態様の前記示唆演出を実行したときに、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合の方が、前記第2の演出態様の前記示唆演出を実行したときに、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合よりも高くなるように前記示唆演出を実行する(例えば先読み予告パターンSYP3−1や擬似連予告パターンYP3−1である場合には、「予告Y」の変動中予告パターンにのみ決定可能である)ようにしてもよい。 (8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), the effect mode of the suggestion effect includes a first effect mode (for example, "notice Y") and the first effect mode. There are different second rendering modes (for example, "announced Z" and the like), and the suggestion rendering execution means performs the second rendering mode rather than when the suggestion rendering of the first rendering mode is executed. Execute the suggested rendering so that the ratio of the display result to the specific display result is higher when the suggested rendering of the above is performed (for example, when the variable display result is “big hit” Y) (determined at a higher rate to “notice Z”) and when the suggestion effect of the first effect aspect is executed, the first notice effect is executed by the notice effect execution means, and 2 The above-mentioned announcement production with the pattern which executes the announcement production When the ratio to be executed executes the suggested effect of the second effect mode, the pattern is executed to execute the second preliminary effect after the first preliminary effect is performed by the preliminary effect executing means. The suggestion effect is executed so as to be higher than the rate at which the advance effect is executed (for example, in the case of the advance notice pattern SYP3-1 or the pseudo continuous notice pattern YP3-1, the notice pattern during the change of "notice Y" It can be determined only in

このような構成によれば、特定表示結果となる期待度の低い示唆演出が実行された場合でも、第2予告演出が実行される割合が高くなるので、遊技者の期待感を維持することができる。   According to such a configuration, even when the suggestion effect with a low degree of expectation, which is the specific display result, is executed, the rate at which the second preview effect is executed is high, and therefore the player's sense of expectation can be maintained. it can.

(9)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、前記予告演出実行手段は、第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行したときよりも、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行したときの方が、表示結果が前記特定表示結果となる割合が高くなるように前記予告演出を実行する(例えば、先読み予告パターンSYP2−1よりもSYP3−1の方が大当り信頼度が高くなっており、また、擬似連予告パターンYP2−1よりもYP3−1の方が大当り信頼度が高くなっている)ようにしてもよい。 (9) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), the preliminary announcement effect executing means performs the first preliminary announcement effect than when the preliminary announcement effect is executed in a pattern for executing a second preliminary announcement effect. Is executed so that the ratio at which the display result is the specific display result is higher when the advance notice effect is executed in the pattern of executing the second advance notice effect after the execution of the second notice effect (for example, pre-reading) The big hit reliability of SYP3-1 is higher than that of the notice pattern SYP2-1, and the big hit reliability of YP3-1 is higher than that of the pseudo continuous notice pattern YP2-1. May be

このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, even when the first preview effect is started, it is possible to have a sense of expectation for shifting to the second preview effect, and the interest of the game is improved.

(10)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、1の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記示唆演出を開始可能であって、前記示唆演出を開始するタイミングに応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する(例えば「予告X」、「予告Y」、「予告Z」の各変動中予告演出は、変動開始から変動終了までのそれぞれ異なるタイミングで実行される)ようにしてもよい。 (10) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), the suggestion effect executing means can start the suggestion effect at a plurality of timings during variable display of 1, and According to the start timing, the suggestion effect is executed so that the ratio at which the advance effect is executed is different in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the advance effect effect executing means. (For example, the notice effects during the change of “notice X”, “notice Y”, and “notice Z” may be performed at different timings from the start of the change to the end of the change).

このような構成によれば、示唆演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, attention can be paid to the start timing of the suggestion effect, and the interest of the game is improved.

(11)上記(1)(2)(3)のいずれかの遊技機において、前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示における可変表示を開始するタイミング(例えば変動開始時など)と、当該1の可変表示における可変表示を終了するタイミング(例えば変動終了時など)と、を含む複数のタイミングにおいて前記第2予告演出を開始可能であるようにしてもよい。 (11) In the gaming machine according to any one of the above (1), (2), and (3), the preliminary announcement effect executing means executes the first preliminary announcement effect, and then executes the second preliminary announcement effect. To execute variable display in one variable display (for example, at the start of change), and timing at which variable display in one variable display is ended (for example, at the end of change). The second preliminary announcement effect may be started at timing.

このような構成によれば、明確なタイミングで第2予告演出を開始でき、開始タイミングを遊技者に分かりやすくすることができる。   According to such a configuration, it is possible to start the second notice effect at a clear timing, and to make it easy for the player to understand the start timing.

(12)上記(4)(5)(6)のいずれかの遊技機において、前記予告演出実行手段は、1の可変表示における可変表示を開始するタイミングよりも、当該1の可変表示における可変表示を終了するタイミングにおいて高い割合で前記第2予告演出を開始する(例えばステップS752の処理において変動カテゴリによらず、変化タイミングとして変動終了時に高い割合で決定する演出制御用CPU120など)ようにしてもよい。 (12) In the gaming machine according to any one of the above (4), (5), and (6), the advance notice effect executing means performs variable display in the variable display of 1 rather than the timing of starting variable display in 1 variable display. Even if the second preview effect is started at a high rate at the timing of ending the process (for example, the effect control CPU 120 determined at a high rate at the end of the change as the change timing regardless of the variation category in the process of step S752) Good.

このような構成によれば、可変表示が終了するまで第2予告演出が開始されることへの期待感を維持することができる。   According to such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation for the second preliminary announcement effect to be started until the variable display ends.

(13)上記(11)または(12)の遊技機において、前記予告演出実行手段は、1の可変表示における可変表示を開始するタイミングにおいて前記第2予告演出を開始した場合よりも、当該1の可変表示における可変表示を終了するタイミングにおいて前記第2予告演出を開始した場合に、前記予告演出が終了した後の表示結果が前記特定表示結果となる割合が高くなるように、前記予告演出を実行する(例えばステップS752の処理において変動カテゴリが「大当り」である場合、変化タイミングとして変動終了時に高い割合で決定する演出制御用CPU120など)ようにしてもよい。 (13) In the gaming machine according to the above (11) or (12), the advance notice effect execution unit is configured to start the second advance notice effect at a timing when the variable display in the variable display of 1 is started. When the second preview effect is started at the timing when the variable display in the variable display is ended, the preview effect is executed such that the ratio of the display result after the preview effect is the specific display result is high. (For example, when the change category is “big hit” in the process of step S752, the effect control CPU 120 determined as a high ratio at the end of the change may be used as the change timing).

このような構成によれば、可変表示が終了するまで第2予告演出が開始されて特定表示結果となることへの期待感を維持することができる。   According to such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation that the second preview effect is started and the specific display result is obtained until the variable display ends.

(14)上記(4)(5)(6)のいずれかの遊技機において、前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示における可変表示を開始するタイミング(例えば変動開始時など)と、当該1の可変表示における前記識別情報を仮停止表示させるタイミング(例えば終了開始時など)と、を含む複数のタイミングにおいて前記第2予告演出を開始可能であるようにしてもよい。 (14) In the gaming machine according to any one of the above (4), (5), and (6), the notice effect executing means executes the first notice effect and then executes the second notice effect. To execute the variable display in one variable display (for example, at the start of fluctuation) and the timing at which the identification information in the variable display for one is temporarily stopped (for example, at the start of end) The second preliminary announcement effect may be started at a plurality of timings.

このような構成によれば、明確なタイミングで第2予告演出を開始でき、開始タイミングを遊技者に分かりやすくすることができる。   According to such a configuration, it is possible to start the second notice effect at a clear timing, and to make it easy for the player to understand the start timing.

(15)上記(14)の遊技機において、前記予告演出実行手段は、1の可変表示における可変表示を開始するタイミングよりも、当該1の可変表示における前記識別情報を仮停止表示させるタイミングにおいて高い割合で前記第2予告演出を開始する(例えばステップS614の処理において可変表示結果によらず、変化タイミングとして変動終了時に高い割合で決定する演出制御用CPU120など)ようにしてもよい。 (15) In the gaming machine according to the above (14), the advance notice effect executing means is higher at the timing to temporarily stop the identification information in the variable display of 1 than the timing to start the variable display in 1 variable display. The second preliminary announcement effect may be started at a rate (for example, the effect control CPU 120 determined at a high rate at the end of the variation as the change timing regardless of the variable display result in the process of step S614).

このような構成によれば、可変表示が終了するまで第2予告演出が開始されることへの期待感を維持することができる。   According to such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation for the second preliminary announcement effect to be started until the variable display ends.

(16)上記(14)または(15)の遊技機において、前記予告演出実行手段は、1の可変表示における可変表示を開始するタイミングにおいて前記第2予告演出を開始した場合よりも、当該1の可変表示における前記識別情報を仮停止表示させるタイミングにおいて前記第2予告演出を開始した場合に、前記予告演出が終了した後の表示結果が前記特定表示結果となる割合が高くなるように、前記予告演出を実行する(例えばステップS614の処理において可変表示結果が「大当り」である場合、変化タイミングとして変動終了時に高い割合で決定する演出制御用CPU120など)ようにしてもよい。 (16) In the gaming machine according to the above (14) or (15), the advance notice effect execution unit is configured to start the second advance notice effect at a timing when the variable display in the variable display of 1 is started. When the second advance presentation effect is started at the timing of temporary stop display of the identification information in the variable display, the advance notice so that the ratio in which the display result after the end of the advance presentation effect is the specific display result is high The effect may be executed (for example, if the variable display result is “big hit” in the process of step S 614, the change control may be the effect control CPU 120 determined at a high rate at the end of the change).

このような構成によれば、可変表示が終了するまで第2予告演出が開始されて特定表示結果となることへの期待感を維持することができる。   According to such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation that the second preview effect is started and the specific display result is obtained until the variable display ends.

(17)上記(1)(2)(3)のいずれかの遊技機において、前記第1予告演出は、前記可変表示手段における表示結果による前記予告演出であって、前記第1予告演出には、予め定められた第1特殊表示結果(例えばチャンス目Aなど)を導出する演出態様と、当該第1特殊表示結果とは異なる予め定められた第2特殊表示結果(例えばチャンス目Bなど)を導出する演出態様と、があるようにしてよい。 (17) In the gaming machine according to any one of the above (1), (2), and (3), the first notice effect is the notice effect by the display result in the variable display means, and the first notice effect is An effect mode for deriving a predetermined first special display result (for example, chance eye A etc.), and a predetermined second special display result (for example chance eye B etc) different from the first special display result There may be an effect mode to be derived.

このような構成によれば、可変表示手段における表示結果に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, attention can be paid to the display result in the variable display means, and the interest of the game is improved.

(18)上記(17)の遊技機において、前記予告演出実行手段は、前記第1特殊表示結果を導出する前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行する割合が、前記第2特殊表示結果を導出する前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行する割合よりも高くなるように、前記予告演出を実行する(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)ようにしてもよい。 (18) In the gaming machine according to the above (17), a ratio at which the second preview effect is performed after the first preview effect for deriving the first special display result is performed by the preliminary notification effect executing means is the (2) Execute the advance notice effect so as to become higher than the ratio of executing the second advance notice effect after executing the first advance notice effect for deriving the special display result (for example, stop symbol notice that the chance eye A stops) When is executed, the background change notice may be executed, but when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed, the background change notice may not be executed).

このような構成によれば、第1特殊表示結果となった場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, even when the first special display result is obtained, the player's sense of expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

(19)上記(17)または(18)の遊技機において、前記予告演出実行手段は、前記第1特殊表示結果を導出する前記第1予告演出、及び、前記第2特殊表示結果を導出する前記第1予告演出を実行した後に、前記第2予告演出を実行する前記予告演出(例えば図29に示すような先読み予告演出など)を実行可能であるようにしてもよい。 (19) In the gaming machine according to the above (17) or (18), the advance notice effect execution means derives the first advance notice effect for deriving the first special display result and the second special display result. After the execution of the first preliminary announcement effect, the second preliminary announcement effect (for example, the preliminary announcement preliminary announcement effect as shown in FIG. 29) may be executed to execute the second preliminary announcement effect.

このような構成によれば、多彩な予告演出が実行でき、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, various advance notice effects can be executed, and the interest of the game is improved.

(17)上記(4)(5)(6)のいずれかの遊技機において、前記第1予告演出は、前記可変表示手段に仮停止表示される前記識別情報による前記予告演出であって、前記第1予告演出には、予め定められた第1特殊表示結果(例えばチャンス目Aなど)を仮停止表示させる演出態様と、当該第1特殊表示結果とは異なる予め定められた第2特殊表示結果(例えばチャンス目Bなど)を仮停止表示させる演出態様と、があるようにしてもよい。 (17) In the gaming machine according to any one of the above (4), (5), and (6), the first notice effect is the notice effect by the identification information temporarily displayed on the variable display means. In the first advance presentation effect, a presentation mode in which a predetermined first special display result (for example, chance eye A etc.) is temporarily stopped and displayed, and a second predetermined special display result different from the first special display result There may be an effect mode in which (for example, the chance eye B etc.) is temporarily stopped and displayed.

このような構成によれば、可変表示手段に仮停止される識別情報に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, it is possible to make the variable display means pay attention to the identification information that is temporarily stopped, and the interest of the game is improved.

(18)上記(17)の遊技機において、前記予告演出実行手段は、前記第1特殊表示結果を仮停止表示させる前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行する割合が、前記第2特殊表示結果を仮停止表示させる前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行する割合よりも高くなるように、前記予告演出を実行する(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)ようにしてもよい。 (18) In the gaming machine according to the above (17), a ratio at which the second preview effect is performed after the first preview effect is displayed by temporarily stopping the first special display result. Execute the advance notice effect so as to be higher than the ratio of executing the second notice effect after executing the first notice effect to temporarily display the second special display result (for example, the chance eye A is stopped) When the stop symbol notice is executed, the background change notice may be executed, but when the stop symbol notice that the chance eye B is stopped is executed, the background change notice is not executed). May be

このような構成によれば、第1特殊表示結果となった場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, even when the first special display result is obtained, the player's sense of expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

(19)上記(17)または(18)の遊技機において、前記予告演出実行手段は、前記第1特殊表示結果を仮停止表示させる前記第1予告演出、及び、前記第2特殊表示結果を仮停止表示させる前記第1予告演出を実行した後に、前記第2予告演出を実行する前記予告演出(例えば図29に示すような擬似連予告演出など)を実行可能であるようにしてもよい。 (19) In the gaming machine according to the above (17) or (18), the preliminary announcement effect executing means provisionally displays the first special display result as the first preliminary presentation effect and the second special display result. After the execution of the first preliminary announcement effect to be stopped and displayed, the second preliminary announcement effect (for example, a pseudo continuous preliminary announcement presentation as shown in FIG. 29) may be executed to execute the second preliminary announcement effect.

このような構成によれば、多彩な予告演出が実行でき、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, various advance notice effects can be executed, and the interest of the game is improved.

なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄として、例えば数字の8種類(例えば1から8)の図柄を設け、その8種類の図柄に対して、数字の1の図柄にはキャラクタ画像Aが、数字の2の図柄にはキャラクタ画像Bが、というように、図柄のそれぞれに対応してキャラクタ画像(特別情報)が付随しているもので構成する場合、例えばスティックコントローラ31A等の操作手段を操作することにより一部の図柄(例えば数字の7)に対応するキャラクタ画像を遊技者により選択可能としてもよい。具体的には1から6と8の数字の図柄に対してはそれぞれキャラクタ画像AからGがそれぞれ対応して付随している状態として、遊技者が操作手段を操作することで7の数字の図柄に対応したキャラクタ画像をキャラクタ画像AからGの中から選択し、選択されたキャラクタ画像(特別情報)を7の数字の図柄に対応したキャラクタ画像として7の数字の図柄に付随させる。この場合、選択操作がなされるまで対応関係が不安定にならないように、例えば電源投入時等の初期状態では7の数字の図柄にはデフォルトのキャラクタ画像としてキャラクタAを付随させておくことが望ましい。なお、キャラクタ画像を選択できる一部の図柄は複数種類あってもよいし、さらに1から8の数字の図柄とは別に設けられた図柄(例えば数字ではなく記号などにより構成される図柄)であってもよい。また、選択できるキャラクタ画像の選択肢(複数種類の特別情報)も、7以外の数字の図柄に対応したキャラクタ画像AからGの全てでなく一部のキャラクタ画像であったり、7以外の数字の図柄に対応したキャラクタ画像とは異なるキャラクタ画像の中から選択可能としてもよい。これらの制御は例えば演出制御用CPU120により実現され、より具体的には、デモ画面表示をしているときや大当りの演出を実行しているとき等に、遊技者による操作手段に対する操作によって選択されたキャラクタ画像を一部の図柄に付随させて1つの図柄(識別情報)とする。   In addition, as a decorative pattern variably displayed in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right", for example, eight kinds (for example, 1 to 8) of symbols are provided The character image A corresponds to each of the eight patterns, the character image A corresponds to the numeral 1 and the character image B corresponds to the numeral 2 and so on. When the character is attached, the player may be able to select a character image corresponding to a part of the symbols (for example, the numeral 7) by operating the operation means such as the stick controller 31A. Specifically, it is assumed that the character images A to G are correspondingly attached to the symbols of the numbers 1 to 6 and 8, respectively, and the symbol of the number 7 is operated by the player operating the operation means. The character image corresponding to is selected from character images A to G, and the selected character image (special information) is attached to the symbol of 7 as a character image corresponding to the symbol of 7. In this case, it is desirable to attach the character A as a default character image to the symbol of number 7 in the initial state, for example, when the power is turned on, so that the correspondence does not become unstable until the selection operation is performed. . Note that there may be a plurality of types of symbols for which character images can be selected, and further, symbols provided separately from the symbols of numbers 1 to 8 (for example, symbols composed of symbols instead of numerals) May be In addition, the character image options that can be selected (a plurality of types of special information) are not all of character images A to G corresponding to the symbols of numbers other than 7 and some character images, or symbols of numbers other than 7 It may be possible to select from among character images different from the character image corresponding to. These controls are realized by, for example, the CPU 120 for effect control, and more specifically, are selected by an operation on the operation means by the player when displaying a demonstration screen or executing an effect of a big hit, etc. The character image is attached to a part of the symbols to form one symbol (identification information).

なお、キャラクタ画像を選択できる一部の図柄を設ける場合、さらに演出制御用CPU120により大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)ときに、特別情報の中から選択されたキャラクタ画像が付随した図柄で大当たりした場合にはそれ以外の図柄で大当たりした場合よりも付与される価値が大きいものとなるように最終停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、確変大当りであり更に大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が最大のものである場合に特別情報の中から選択されたキャラクタ画像が付随した図柄がそろった状態となるように最終停止図柄を決定すればよい。ここで「付与される価値」とは例えば確変状態(確変制御)の有無、時短状態を継続する可変表示の回数の多寡、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数、特典映像等、遊技者にとって何らかの形で価値があるものであればよい。このようにすることで、遊技者は自ら選んだ特別情報の図柄で大当りとなることに期待を寄せるようになるため、遊技参加意欲を向上させることができる。   In the case of providing a part of symbols that can select a character image, the effect control CPU 120 further determines the combination of the finalized symbol that will be the final stop symbol constituting the big hit combination (step S528), among the special information. The final stop symbol may be determined so that the value to be given is greater than the case where the symbol image selected from among the symbols attached is a big hit than the symbol with the other symbols. For example, the final stop symbol is determined so that the symbol image associated with the character image selected from the special information is aligned when the probability variation big hit and the number of rounds executed in the big hit gaming state are the largest. do it. Here, "value given" means, for example, the presence or absence of a probability change state (probability change control), the number of times of variable display to continue the time saving state, the number of rounds executed in the big hit gaming state, bonus video It is good if it is valuable. By doing this, since the player can expect to be a big hit with the symbol of the special information selected by himself, it is possible to improve the willingness to participate in the game.

なお、上記実施の形態に加えて、遊技に関する特定条件の成立回数をカウントするカウント手段(例えば、演出制御カウンタ設定部193)と、カウント手段によりカウントされた特定条件の成立回数に対応した報知を実行する回数報知手段(例えば、演出制御用CPU120)を備えた遊技機としてもよい。ここで、「遊技に関する特定条件の成立回数」とは例えば、大当り遊技状態の発生回数(所謂連荘回数)や、飾り図柄の可変表示の実行回数、大当り遊技状態において払い出された賞球の個数、等を含む概念であり、すなわち、「遊技の関する特定条件」とは大当り遊技状態、飾り図柄の可変表示、賞球が払いだされること等を含む概念である。より具体的には、「遊技に関する特定条件の成立回数」を飾り図柄の可変表示の実行回数とする場合には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される演出制御コマンドとして変動パターン指定コマンド(図柄確定コマンド等、他の演出制御コマンドであってもよい)を受信するごとに、演出制御用CPU120はカウント手段の可変表示の実行回数をカウントするカウンタの値を更新し、更新したカウンタの値に応じた回数を画像表示装置5に表示(例えば、「90回」や「残り10回」等)する(例えば、時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了するが、100回に到達するまでの残り回数を表示したり、それまでに何回の可変表示(特図ゲーム)が実行されたかを示す回数を表示したりする)。また、「遊技の関する特定条件」を大当り遊技状態の発生回数とする場合には、例えば、所謂連荘中に、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンド等、演出制御用CPU120は大当り遊技状態に関するコマンドを受信するごとに、大当り遊技状態の発生回数をカウントするカウンタの値を更新し、更新したカウンタの値に応じた回数を画像表示装置5に表示(例えば、「10連荘中」等)する。さらに、「遊技に関する特定条件の成立回数」を大当り遊技状態において払い出された賞球の個数とする場合には、賞球が払出された、または、入賞が発生した段階で、遊技制御用マイクロコンピュータ100が賞球の個数を特定可能な演出制御コマンドを送信(具体的には大当り遊技状態中に15個の賞球が払いだされるカウントスイッチ23を通過したことを示す演出制御コマンドを送信)するようにし、演出制御用CPU120は受信した演出制御コマンドにもとづいて賞球数を表示(例えば、「1000球獲得」等)する(この場合、一定数の賞球を1単位として単位数を表示する(例えば、15個を1単位として、150個の賞球の払出により10という表示を行う)ようにしてもよい)。カウント手段によるカウントは上述のような時短制御の実行中(確変制御が可変表示の回数で終了する場合には確変制御の実行中でもよい)や、所謂連荘中、大当り遊技状態中等の特定の期間における特定条件の成立回数をカウントするものに限られず、他の期間でもカウントされるものであってもよく、報知を実行する期間も、特定の期間だけ報知するものに限られず他の状態(例えば大当り遊技状態中や可変表示の実行中等)でも報知を行うものであってもよい。なお、報知として、画像表示装置5に表示する例を示したが、スピーカ8L、8R、や遊技効果ランプ9により発光や音の出力による報知であってもよい。   In addition to the above embodiment, a count means (for example, effect control counter setting unit 193) for counting the number of times of establishment of the specific condition regarding the game, and a notification corresponding to the number of times of establishment of the specific condition counted by the count means. The gaming machine may be provided with a number notification means (for example, effect control CPU 120) to be executed. Here, "the number of times of establishment of the specific condition regarding the game" means, for example, the number of occurrences of the big hit gaming state (the so-called number of consecutive loaves), the number of times of execution of the variable display of the decorative symbol, the number of prize balls paid out in the big hit gaming state It is a concept including the number, etc., that is, a "specific condition relating to a game" is a concept including a big hit gaming state, a variable display of a decorative symbol, a prize ball being paid out, and the like. More specifically, when "the number of times of establishment of the specific condition regarding the game" is set as the number of times of execution of the variable display of the decorative symbol, for example, the variation pattern designation command as the effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 Each time the effect control CPU 120 receives the (determine command such as a symbol determination command or other effect control command), the effect control CPU 120 updates the value of the counter that counts the number of times the variable display of the counting means is executed. The number of times according to the value is displayed on the image display device 5 (for example, "90 times", "10 times remaining", etc.) (for example, the time saving control is a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state The game ends when the condition of the game between the execution of the figure game and the variable display result becoming “big hit” is met first, but 100 times To view the number of remaining to reach, or displays the number of times indicating how many times the variable display by (special symbol game) it has been executed). In addition, when making “specific condition regarding game” the occurrence frequency of big hit game state, for example, during so-called consecutive home, hit start specified command and hit end specified command etc, CPU120 for production control CPU relates to big hit game state Every time the command is received, the value of the counter that counts the number of occurrences of the big hit gaming state is updated, and the number of times according to the value of the updated counter is displayed on the image display device 5 (for example, "10 consecutive loathing", etc.) Do. Furthermore, when making "the number of times of establishment of the specific condition regarding the game" the number of prize balls paid out in the big hit gaming state, it is the micro for game control at the stage where the prize balls are paid out or the winning occurs. The computer 100 transmits an effect control command that can specify the number of prize balls (specifically, it transmits an effect control command indicating that it has passed the count switch 23 by which 15 award balls are paid out during the big hit gaming state ) And the effect control CPU 120 displays the number of prize balls based on the received effect control command (for example, "1000 ball acquisition", etc.) (In this case, the unit number is one unit of a fixed number of prize balls. It may be displayed (for example, 15 pieces may be taken as one unit, and a display of 10 may be made by paying out 150 pieces of prize balls). The counting by the counting means is under execution of the above-mentioned time reduction control (may be during execution of probability change control when probability change control ends with the number of variable display) or during a specific period such as The number of times of establishment of the specific condition in is not limited to counting, and may be counted in other periods, and the period for executing the notification is not limited to one in which only the specific period is notified, and other states (for example, Even in the jackpot gaming state, during the execution of the variable display, etc.) may be notified. In addition, although the example displayed on the image display apparatus 5 was shown as alerting | reporting, alerting | reporting by the light emission or the output of a sound by the speakers 8L and 8R or the game effect lamp 9 may be sufficient.

上述のように、遊技に関する特定条件の成立回数をカウントするカウント手段(例えば、演出制御カウンタ設定部193)と、カウント手段によりカウントされた特定条件の成立回数に対応した報知を実行する回数報知手段(例えば、演出制御用CPU120)を備えた遊技機とする場合、さらに、遊技機への電力供給が停止した後に再度電力供給が開始された場合に、電力供給が停止する前に報知していた特定条件の成立回数よりも少ない回数に対応した報知を実行するようにしてもよい。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は10回の大当りが発生し「10連荘中」といった表示をしているときに電力供給が停止した場合には、電力供給が再開され制御状態が停電等の発生前の状態に復旧したときに「0」を表示し、次に大当り遊技状態が発生したときには、「2連荘中」といった表示を行う(例えば、復旧したときにカウント手段に「0」を設定することによって「0」というカウント値にもとづいて表示を行う)。なお、復旧時の表示としては、電力供給が停止する前に報知していた前記特定条件の成立回数(例えば「10連荘中」)よりも少ない回数に対応する報知であれば「0」以外の値(例えば「9連荘中」)であってもよい。このようにすることによって、実際の特定条件の成立回数よりも多い回数の報知がなされ、遊技者が不信感を抱くことを防止できるとともに、遊技店の側でも停電など、電力供給が停止したことを認識することができ、不正対策の面からも有用なものとすることができる。ここで、大当り遊技状態の発生回数(所謂連荘回数)の例を示したが、飾り図柄の可変表示の実行回数や、大当り遊技状態において払い出された賞球の個数に適用する場合にも同様の制御を行うようにすればよい。   As described above, the counting means (for example, the effect control counter setting unit 193) for counting the number of times of establishment of the specific condition relating to the game, and the number notification means for executing notification corresponding to the number of times of establishment of the specific condition counted by the counting means In the case of a gaming machine provided with (for example, CPU 120 for effect control), when the power supply is started again after the power supply to the gaming machine is stopped, the notification is given before the power supply is stopped. The notification corresponding to the number of times smaller than the number of times of establishment of the specific condition may be executed. Specifically, for example, when power control is stopped when the CPU 120 for effect control has generated 10 big hits and displayed "10 in a row", the power supply is resumed and the control state is “0” is displayed when the state is restored before the occurrence of a power failure or the like, and when a big hit gaming state occurs next, a display such as “during 2 consecutive homes” is displayed (for example, Display based on the count value of “0” by setting “0”. In addition, as a display at the time of recovery, if the notification corresponds to the number of times less than the number of times of establishment of the specific condition (for example, "10 consecutive houses") notified before stopping the power supply, other than "0" It may be a value of (for example, "in 9 consecutive houses"). By doing this, the notification of the number of times greater than the actual number of times of specific conditions being established can be performed, and it is possible to prevent the player from having a sense of distrust and stopping the power supply Can be recognized, and it can be useful from the aspect of anti-corruption. Here, an example of the number of occurrences of the big hit gaming state (the number of so-called consecutive loafing) is shown, but also when applied to the number of executions of the variable display of the decorative symbol and the number of prize balls paid out in the big hit gaming state Similar control may be performed.

上記実施の形態においては、特別図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の可変表示演出(変動態様)を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上の演出制御コマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等
、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In the above embodiment, in order to notify the CPU for effect control 120 of a fluctuation pattern indicating a variable display effect (variation mode) such as the variation time of the special symbol and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo ream, Although an example in which one fluctuation pattern designation command is transmitted at one time is shown, the fluctuation pattern may be notified to the CPU for effect control 120 by two or more effect control commands. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 100 for gaming control is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called It is also possible to transmit a command indicating the fluctuation time or the fluctuation mode) after (2) stop. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can also be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.

上記実施の形態に加えて、打球発射装置から遊技媒体(例えば遊技球)発射されて打ち込まれる遊技領域を、第1遊技領域と第2遊技領域とに分け、遊技者がいずれの遊技領域に遊技媒体を打ち込むかの選択を可能としてもよい。例えば、正面視左側の遊技領域を第1遊技領域として、当該第1遊技領域に向けて発射された遊技媒体は普通入賞球装置6Aに入賞可能となるようなゲージ設計(領域に設けられるものの配置)とし、正面視右側の遊技領域を第2遊技領域として、当該第2遊技領域に向けて発射された遊技媒体は通過ゲート41及び普通可変入賞装置6B、特別可変入賞球装置7に入賞可能となるようにゲージ設計をする。このようにすれば、上述した大当り遊技状態や確変制御(時短制御)がなされている状態では第2遊技領域に向けて遊技媒体を発射することによって遊技を進行させることが可能となり、状況に応じて遊技媒体を打ち込む領域を遊技者が変更する必要が出てくるので遊技の進行が単調になることを防止できる。なお、これらの配置はあくまで例であり、いずれの遊技領域に打ち込まれた場合であっても入賞可能な装置や通過ゲートがあってもよいし、上記の例の一部の装置を逆の遊技領域に設けるようにしてもよいことは言うまでもない。しかし、このようにする場合、遊技者が状況の切り替わりに気付かない場合には遊技者が不測の不利益を被る虞がある。具体的には、例えば、大当り遊技状態では第2遊技領域に遊技媒体を打ち込まなければ特別可変入賞球装置7に入賞させることができないので、遊技者は賞球を得ることができず、また、確変制御(時短制御)中においても、前述した高開放制御が行われるのであるが、第2遊技領域に打ち込まなければ高開放制御の恩恵を遊技者が受けることができない。逆に、高開放制御が終了した後に第2遊技領域に遊技媒体を発射し続けてしまった場合には、第1遊技領域に遊技媒体を打ち込むよりも始動入賞の発生割合が下がってしまい、1の始動入賞に対して遊技者が消費する遊技媒体の割合が高くなり、遊技者が不利になってしまう。そこで、いずれの遊技領域に遊技媒体を打ち込むべきかを遊技者に認識させるために、例えば、大当りが開始されるときには第2遊技領域へ向けて遊技媒体を発射して遊技媒体を第2遊技領域に進入させるよう促す報知、確変制御(時短制御)が実行されているときには第2遊技領域へ向けて遊技媒体を発射して遊技媒体を第2遊技領域に進入させるよう促す報知、確変制御(時短制御)が終了し、高開放制御が終了するとき(終了した後でもよい)には第1遊技領域へ向けて遊技媒体を発射して遊技媒体が第2遊技領域に進入させるよう促す報知、等からなる促進報知を行うことが考えられる。ここで、「促進報知」とは例えば画像表示装置5において「右を狙え」や「左を狙え」といったテロップを流す表示を実行することにより実現される。なお、テロップ流すことに限定されるものでなく、画像表示装置5の一部の領域において打ち込むべき遊技領域を遊技者が認識可能となるように表示を行うものであってもよいし、スピーカ8L、Rによる音声による報知や遊技効果ランプ9による発光による報知であってもよい。なお、画像表示装置5では、例えば、「所定の報知演出」として、大当り遊技状態であれば大当り中昇格演出、可変表示が行われる大当り遊技状態以外の状態では先読み予告演出等の予告演出、等、遊技者に認識させたい報知演出を実行可能に構成されている。このことはスピーカ8L、Rや遊技効果ランプ9等の演出装置についても同様のことが言える。そこで、このような促進報知を行う場合には、所定の報知演出を実行しているときには促進報知を制限することが望ましい。より具体的には、大当り中昇格演出を実行しているときには「右を狙え」という表示をしないことや、先読み予告演出等の予告演出の実行中に「右を狙え」や「左を狙え」といった表示をしないようにする。ここで「制限」とは完全に実行しないものであってもよいし、普段の報知よりも例えば表示や音量等を小さくするものであってもよく、それ以外の場合よりも演出として遊技者に与える効果の度合いが低いものであればよい。なお、制限の対象となる「所定の報知演出」は前述した大当り中昇格演出や予告演出等に限られず、遊技機として遊技者の注意を惹きたい演出であればよく、さらに、予告演出の一部(例えば信頼度の高い予告演出や出現頻度の低い予告演出、画像表示装置5で促進演出を行う場合に当該促進演出を実行する領域と重複する場所にて演出が行われる予告演出等)のときにだけ制限を加えるようにしてもよい。制限の期間としては、所定の報知演出が実行されている期間と同一の期間制限するものだけでなく、所定の報知演出の実行される期間の内の一部の期間、更には所定の報知演出が実行される大当り遊技状態や可変表示期間で、所定の報知演出が実行される期間を含むそれ以上の期間において制限を加えるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の注意を惹きたい所定の報知演出を遊技者に認識させやすくすることができる。   In addition to the above embodiment, the game area to be shot and launched from a game medium (for example, game ball) from the hit ball launch device is divided into a first game area and a second game area, and the player plays any game area It may be possible to select whether to drive the medium. For example, with the game area on the left side of the front view as the first game area, the gauge design (arrangement of those provided in the area that the game media launched toward the first game area can be won by the normal winning ball device 6A) With the game area on the right side of the front view as the second game area, game media discharged toward the second game area can be won by the pass gate 41, the normal variable winning apparatus 6B, and the special variable winning ball apparatus 7. Design the gauge to be In this way, it is possible to advance the game by firing the game medium toward the second game area in the state where the big hit gaming state or the probability change control (time reduction control) described above is performed, and depending on the situation Since it is necessary for the player to change the area into which the game medium is thrown, the progress of the game can be prevented from becoming monotonous. Note that these arrangements are merely examples, and there may be devices that can be won or passing gates even if they are driven into any game area, and some devices in the above example may be reversed Needless to say, it may be provided in the area. However, in this case, if the player does not notice that the situation has been switched, there is a risk that the player will suffer an unexpected disadvantage. Specifically, for example, in the big hit gaming state, the player can not obtain a winning ball, because the special variable winning ball device 7 can not be made to win unless the game medium is hit in the second game area. Even during the probability change control (time reduction control), the above-described high open control is performed, but the player can not receive the benefit of the high open control unless the player is driven into the second game area. On the other hand, if the game medium continues to be fired in the second game area after the high opening control is finished, the ratio of occurrence of start winnings is lower than when the game medium is thrown in the first game area, and 1 The ratio of gaming media consumed by the player to the start winning of the game increases, and the player is disadvantaged. Therefore, for example, when a big hit is started, the game medium is fired toward the second game area to make the game medium the second game area in order to let the player know which game area should be filled with the game medium. Notification prompting you to enter the game, notification that fires game media toward the second game area to enter game media into the second game area when the probability change control (time reduction control) is being executed, probability change control (time reduction control When the control ends and the high opening control ends (or after the end) notification to prompt the game medium to enter the second game area by firing the game medium toward the first game area, etc. It is possible to perform the promotion notice which consists of Here, the “prompt notification” is realized by, for example, executing a display of flowing telops such as “Aim for the right” or “Aim for the left” on the image display device 5. It is to be noted that the present invention is not limited to the teloping, and the player may display a game area to be recognized in a part of the area of the image display device 5 so that the player can recognize it. The notification by the sound by R, and the notification by the light emission by the game effect lamp 9 may be used. In the image display device 5, for example, as a "predetermined notification effect", if it is a big hit gaming state, a big hit promotion promotion effect, a notice effect such as pre-reading notice effect etc in a state other than a big hit gaming state where variable display is performed The notification effect that the player wants to recognize is configured to be executable. The same can be said for the effect devices such as the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 and the like. Therefore, in the case of performing such promotion notification, it is desirable to limit the promotion notification when a predetermined notification effect is being performed. More specifically, when executing a jackpot promotion effect, there is no indication that "Aim at the right" or "Aim at the right" or "Aim at the left" while executing preview effects such as pre-reading preview effects. Do not display such as. Here, “restriction” may not be completely executed, or may be, for example, to reduce the display, the sound volume, and the like than usual notification, and to the player as an effect than otherwise. It is sufficient that the degree of effect given is low. The "predetermined notification effect" subject to the restriction is not limited to the above-mentioned jackpot promotion effect or advance notice effect as described above, and may be any effect that attracts the player's attention as a gaming machine, and one of the advance notice effects. Part of (for example, high-reliable advance notice effects and low-representation notice effects, advance notice effects where the effect is performed in a place overlapping with the area where the promotion effect is performed when the image display device 5 performs the promotion effect, etc.) You may want to add restrictions only when you like. The period of restriction is not limited to the same period as the period during which the predetermined notification effect is being performed, but is also a part of the period during which the predetermined notification effect is performed, and further, the predetermined notification effect In the jackpot gaming state or the variable display period in which is executed, a restriction may be added in a longer period including a period in which a predetermined notification effect is performed. By doing this, it is possible to make it easy for the player to recognize a predetermined notification effect that wants to draw the player's attention.

また、上述の実施の形態に加えて、ファンファーレ画面を表示する期間を異ならせるようにしてもよい。具体的には、第1始動領域に対応した第1特別図柄に特定表示結果が表示されたことにもとづく特定遊技状態なのかそれとも第2始動領域に対応した第2特別図柄に特定表示結果が表示されたことにもとづく特定遊技状態なのか、特別図柄大当りの種別(例えば、15ラウンドなのか2ラウンドなのか、突然確変大当りなのかそれ以外の大当りなのか)、遊技状態(例えば、高ベース状態か否かや、高確率状態か否か)に応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で異なるファンファーレ指定コマンドを送信し、ファンファーレ画面を表示するファンファーレ演出の実行期間を異ならせる。この場合に、上述の打球発射装置から遊技媒体(例えば遊技球)発射されて打ち込まれる遊技領域を、第1遊技領域と第2遊技領域とに分け、遊技者がいずれの遊技領域に遊技媒体を打ち込むかの選択を可能とする例を組合せたものとしてもよい。この場合、特別可変入賞球装置7に遊技媒体を進入させる為には第2遊技領域に遊技媒体を発射させる必要があるが、低ベース状態では第1遊技領域に遊技媒体を発射する為、例えば大当り遊技の期間の短い突然確変大当りの場合には、大当りの発生から素早く第2遊技領域に遊技媒体を発射させるように切り替える必要が生ずる為、不慣れな遊技者は完全に入賞の機械を奪われてしまうことになる。そこで、その様な不都合を生じさせないようにする為、第1特別図柄で突然確変大当りが発生した場合のファンファーレ演出期間を第2特別図柄で突然確変が発生した場合のファンファーレ期間よりも長い期間(例えば、前者を5Sとし、後者を1S)とする。このようにすることで遊技媒体を発射する遊技領域を切り替える必要がある場合には比較的長いファンファーレ時間を設けることができ、不慣れな遊技者が不利益を被ることを防止できる(切り替えたときに既に大当り遊技状態が終了しているという事態を防止できる)。なお、突然確変大当りを例に挙げたが、2R大当りのときのファンファーレ演出の期間を異ならせるようにしてもよいし、他の大当りのときのファンファーレ演出の期間を異ならせるようにしてもよい。さらに、第1始動領域に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動領域に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高く設定する例を示したが、第2遊技領域へ遊技媒体を発射しているときに突然確変大当りが発生した場合には短いファンファーレ期間で大当りが開始される為、特別可変入賞球装置7が開放されるまで発射を停止することで無駄な発射球の発生を抑えるといった煩わしい手順を踏む必要をなくすことができる。この場合でも2R大当りや、他の大当りにも適用できることは言うまでもない。さらに、突然確変大当りの後でも高ベース状態に移行させるようにすれば、仮に不慣れな遊技者が素早く第2遊技領域へ発射させる領域を切り替えることができなかったとしても、その後高ベース状態となるので、そのまま第2遊技領域へ発射を継続させることができるので、煩わしい切り替え操作を不要とすることができる。このようにした場合、移行条件の成立にもとづいて特別遊技状態(例えば、高ベース状態)に制御するとともに、前記可変表示手段は第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄)と第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄)とを含み、前記特定遊技状態は、遊技者にとって有利な期間が第1期間である第1特定遊技状態(例えば、確変大当り)と、遊技者にとって有利な期間が前記第1期間よりも短い第2期間である第2特定遊技状態(例えば、突然確変大当り)とを含み、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されたときと前記第2可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されたときとで、前記第2特定遊技状態に制御される割合が異なる(例えば、大当り種別決定テーブル131の変形)とともに、前記第2特定遊技状態に制御された後は前記移行条件が成立したものとして前記特別遊技状態に制御(例えば、突然確変大当りの後でも高ベース状態に移行させる部分)し、 前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されてから前記第2特定遊技状態に制御されるまでの期間と、前記第2可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されてから前記第2特定遊技状態に制御されるまでの期間は異なる(例えば、第1特別図柄で突然確変大当りが発生した場合のファンファーレ演出期間を第2特別図柄で突然確変が発生した場合のファンファーレ期間よりも長い期間(例えば、前者を5Sとし、後者を1S)とする部分)、特徴を有する遊技機とすることができる。   Further, in addition to the above-described embodiment, the period for displaying the fanfare screen may be made different. Specifically, whether it is a specific gaming state based on the fact that the specific display result is displayed on the first special symbol corresponding to the first start area or the specific display result is displayed on the second special symbol corresponding to the second start area Whether it is a specific gaming state based on being played, a type of special symbol jackpot (eg, 15 rounds or 2 rounds, a sudden definite jackpot or any other jackpot), a gaming state (eg, high base status? Different fanfare designation commands are transmitted on the side of the game control microcomputer 560 depending on whether or not it is a high probability state or not, and the execution period of the fanfare effect for displaying the fanfare screen is made different. In this case, the game area (for example, game ball) to be shot and shot from the above-described ball striking device is divided into a first game area and a second game area, and the player can play the game medium in any game area. It is also possible to combine examples that allow selection of the type to be driven. In this case, in order to make the game media enter the special variable winning prize ball device 7, it is necessary to shoot the game media in the second game area, but in the low base state, to launch the game media in the first game area, for example In the case of a sudden sudden change of the jackpot period, it is necessary to switch from the occurrence of the jackpot to launch the game medium to the second game area quickly, so inexperienced players are completely robbed of the winning machines. It will Therefore, in order to prevent such inconveniences, the fanfare production period in the case of sudden change in the first special symbol is longer than the fanfare period in the case of sudden change in the second special symbol ( For example, let the former be 5S and the latter be 1S). By doing this, when it is necessary to switch the game area for firing game media, a relatively long fanfare time can be provided, and it is possible to prevent an unfamiliar player from being disadvantaged (when switched) It can prevent the situation that the big hit game state has already ended). Although the sudden change big hit was mentioned as an example, the period of fanfare production at the time of 2R big hit may be made to differ, and the period of the fanfare production at the time of other big hit may be made different. Furthermore, when the start winning combination is performed in the first start area and the variable display of the first special symbol is executed, compared with the case where the start winning combination is performed in the second start area and the second special symbol is displayed. In this example, the percentage determined to be "Suddenly Probable Big Hit" was set high, but if the Big Play occurred suddenly while launching game media to the second game area, it will be a big hit with a short fanfare period. By stopping the firing until the special variable winning prize ball device 7 is released, it is possible to eliminate the need for taking the troublesome procedure of suppressing the generation of useless firing balls. It goes without saying that even in this case, it can be applied to the 2R jackpot and other jackpots. Furthermore, if it is made to shift to the high base state even after sudden big change big hit, even if the inexperienced player can not quickly switch the area to be launched to the second game area, then it will be high base state thereafter. Therefore, since the launch to the second game area can be continued as it is, troublesome switching operations can be eliminated. In this case, control is made to the special gaming state (for example, high base state) based on the establishment of the transition condition, and the variable display means is the first variable display means (for example, the first special symbol) and the second variable A display means (for example, a second special symbol), and the specific gaming state is advantageous for the player as a first specific gaming state (for example, a probability variation big hit) in which the advantageous period for the player is the first period. The second specific game state (for example, sudden odd change big hit) which is a second period in which the period is shorter than the first period, and when the specific display result is derived and displayed on the first variable display means (2) The ratio controlled to the second specific gaming state is different when the specific display result is derived and displayed on the variable display means (for example, the modification of the big hit type determination table 131) and the second specific play After being controlled to the state, it is controlled to the special gaming state as the transition condition is established (for example, a portion to be shifted to the high base state even after sudden odd change big hit), the specific display on the first variable display means The period from when the result is derived and displayed until it is controlled to the second specific gaming state, and from when the specific display result is derived and displayed on the second variable display means to when it is controlled to the second specific gaming state The period of is different (for example, the fanfare production period when the sudden change big hit occurs in the first special symbol is longer than the fanfare period when the sudden change occurs in the second special symbol (for example, the former is 5S, It is possible to make a gaming machine having a feature in which the latter is 1S).

また、上述した実施の形態に加えて、特別可変入賞球装置7を開放制御していないとき(例えば、特図プロセスフラグが所定の範囲以外、すなわち特図プロセスフラグの値が4から10の範囲内にないとき)にカウントスイッチ23で遊技媒体が検出されたときには本来入賞が発生することはないので、異常状態と判定し、異常報知や、ホールコンピュータ等の外部装置へ異常信号を外部出力するようにしてもよい。この場合、特別可変入賞球装置7を1つ設けるのではなく、特別可変入賞球装置7Aと特別可変入賞球装置7Bの2つを設けるようにしてもよい。この場合には1回の大当り、例えば確変大当りの場合に一方の特別可変入賞球装置を開放させるようにしてもよいし、特別可変入賞球装置7Aと特別可変入賞球装置7Bの2つを所定の順序(例えば、交互に開放する等)で開放するようにしてもよい。例えば特別可変入賞球装置7Aと特別可変入賞球装置7Bの2つを設ける場合の配置として、上述した第2遊技領域に上下に並べて配置することが考えられるが、その場合には、ラウンド間のインターバル期間をごく短時間とすることで、大当り中に第2遊技領域に発射された遊技媒体を略特別可変入賞球装置に入賞させることが可能となる。なお、インターバル期間として、特別可変入賞球装置7Aと特別可変入賞球装置7Bの2つの内、上に設けられた特別可変入賞球装置が閉鎖して下に設けられた特別可変入賞球装置開放するまでの期間に対して、下に設けられた特別可変入賞球装置が閉鎖して上に設けられた特別可変入賞球装置が開放するまでの期間を短く設定することによって入賞確率向上の効果をより強力にできる。上述の異常状態と判定する方法として、特別可変入賞球装置7Aと特別可変入賞球装置7Bの2つを設ける場合には、大当り遊技状態中であっても開放していない側の特別可変入賞球装置への入賞を検出した場合には異常状態と判定するようにしてもよい。特別可変入賞球装置7Aと特別可変入賞球装置7Bの2つを設けるときの異常報知としては、共通の異常報知を実行するようにしてもよいが、特別条件が成立しているときには、特別可変入賞球装置7Aで入賞を検出したときの異常報知と特別可変入賞球装置7Bで入賞を検出したときの異常報知とで態様を異ならせるようにしてもよい。ここで、特別条件とは、電源投入後、所定期間(例えば、1回大当り遊技状態となるまでや、1回の異常報知が実行されるまで)が経過するまでの期間で成立するものであったり、大当り終了後次の大当りが発生するまでの期間等が考えられる。なお、態様を異ならせるとは、全く違う報知手段(例えば表示、音、ランプ等)や報知方法(例えば、表示内容や音量、ランプの発光の仕方等)で報知を行うものに限らず、報知の態様が一部が共通するものであってもよい。このようにすることで、例えば工場出荷時等のエラーの検出動作の確認をする際に、特別可変入賞球装置7Aと特別可変入賞球装置7Bの双方が正確に異常判定の対象となっているかを確認することができる。   Further, in addition to the above-described embodiment, when the special variable winning prize ball device 7 is not open-controlled (for example, the special figure process flag is out of a predetermined range, that is, the special figure process flag has a value of 4 to 10). When there is no game medium detected by the count switch 23 when it is not inside the game, there is no chance that a prize will be generated, so it is judged as an abnormal state and an abnormal signal is output to an external device such as an alarm or a hall computer. You may do so. In this case, instead of providing one special variable winning ball device 7, two special variable winning ball devices 7A and two special variable winning ball devices 7B may be provided. In this case, one special variable winning ball device may be opened in the case of one big hit, for example, a definite variation big hit, or two special variable winning ball devices 7A and 7B are specified. May be opened in the order of (for example, alternately opening etc.). For example, as an arrangement in the case of providing two of the special variable winning prize ball device 7A and the special variable winning prize ball device 7B, it can be considered to arrange vertically above and below in the second game area described above. By setting the interval period to a very short time, it is possible to make a game medium, which has been fired to the second game area during a big hit, win a prize on the substantially special variable winning ball device. Of the two special variable winning ball devices 7A and 7B, the special variable winning ball device provided above is closed and the special variable winning ball device provided below is opened as an interval period. The effect of improving the winning probability can be improved by setting a shorter period until the special variable winning ball device provided below is closed and the special variable winning ball device provided above is released with respect to the period up to It can be powerful. When two special variable winning ball devices 7A and special variable winning ball devices 7B are provided as a method of determining the above-mentioned abnormal state, the special variable winning balls on the side not opened even in the big hit gaming state When a winning on the device is detected, it may be determined as an abnormal state. A common anomaly notification may be performed as the anomaly notification when providing two of the special variable winning prize ball device 7A and the special variable winning prize ball device 7B, but when the special condition is established, the special variable The mode may be made different between the abnormal notification when the winning is detected by the winning ball device 7A and the abnormal notification when the winning is detected by the special variable winning ball device 7B. Here, the special condition is a period that elapses after the power is turned on until a predetermined period (for example, until one big hit gaming state or one abnormal notification is executed) elapses. Or, the period until the next big hit occurs after the big hit is considered. Note that making the mode different is not limited to notification using a completely different notification means (for example, display, sound, lamp, etc.) or a notification method (for example, display content, volume, how the lamp emits light, etc.) The aspect of may be partially common. By doing this, for example, when checking an error detection operation at the time of factory shipment, etc., are both the special variable winning ball device 7A and the special variable winning ball device 7B correctly targeted for abnormality determination? Can be confirmed.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... ordinary winning ball device 6B ... ordinary variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Effect control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start port switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

始動入賞したことに基づいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数回の可変表示にって、予告演出を実行する予告演出実行手段と、
始動入賞したが未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の数を特定可能な報知を行う報知手段と、
実行中の可変表示において、当該実行中の可変表示が終了した後に前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であり、
前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される場合と、当該パターンにより前記予告演出が実行されない場合とで、前記示唆演出が実行される割合が異な
前記第1予告演出の演出態様は、第1演出態様と、当該第1演出態様よりも前記有利状態となる割合が高い第2演出態様とを含み、
前記第2演出態様により前記第1予告演出が実行されるよりも前記第1演出態様により前記第1予告演出が実行される方が、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が高い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display based on the start winning, and capable of controlling in an advantageous state for the player,
I over a period of multiple variable display, and the announcement attraction execution means for executing the announcement attraction,
Holding storage means capable of storing information relating to a variable display for which start winning is obtained but not yet started as holding information;
Notification means for giving notification capable of specifying the number of the hold information stored in the hold storage means ;
Oite the variable display of running, comprising a suggested directing execution means, capable of performing the indicated effect suggests that the variable display during the execution is controlled in the preferred state after completion,
The preliminary announcement effect executing means performs a pattern for executing a first preliminary announcement effect, and a pattern for executing a second preliminary announcement effect having a higher proportion of the advantageous state than the first preliminary announcement effect, in a plurality of variable displays. It is possible to execute the notice effect according to any of the patterns of executing the second notice effect after the first notice effect is executed,
A ratio in which the suggestion effect is executed in the case where the notice effect is executed by the pattern in which the second notice effect is executed after the execution of the first notice effect, and in the case where the notice effect is not executed by the pattern but it varies,
The effect mode of the first preview effect includes a first effect mode and a second effect mode in which the ratio to the advantageous state is higher than that of the first effect mode.
The person who executes the first notice effect according to the first effect mode rather than the first notice effect according to the second effect mode performs the second notice effect after the first notice effect is executed. Depending on the pattern to be executed, the rate at which the preview effect is performed is high.
A game machine characterized by
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