JP2010193953A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、多彩な演出制御と演出制御部がリセットされた場合の早期の復帰とを可能にした弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that enables various effects control and early return when an effect control unit is reset.
弾球遊技機は、賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものであり、賞球を一度に多量に獲得可能とする遊技者に有利な大当りを発生させるか否かについて抽選(内部抽選)を行い、画像表示装置において、複数の装飾図柄を変動および停止させる図柄遊技の映像を表示し、上記内部抽選の結果を反映させた演出表示により遊技を楽しむ構成となっている。 The ball game machine plays for the purpose of acquiring more prize balls, and whether or not to generate a big hit that is advantageous to the player who can obtain a lot of prize balls at once (internal) In the image display device, a video of a symbol game that fluctuates and stops a plurality of decorative symbols is displayed on the image display device, and the game is enjoyed by an effect display reflecting the result of the internal lottery.
この種の弾球遊技機においては、通常、複数種類の大当りを有しており、この大当りの種別として、大当り終了後の遊技状態を、大当り当選確率が所定確率である低確率状態とする「通常大当り(非確変大当り)」と、それより高い当選確率の高確率状態とする「確変大当り」とを含む。具体的には、上記内部抽選で、大当り終了後の遊技状態を大当りの当選確率が通常状態よりも高い高確率状態への移行つまり確率変動(確変)させるか否かの確変抽選を行い、この確変抽選に当選したときは大当り終了後の遊技状態を上記高確率状態(確変状態)に移行させる。 This type of ball game machine usually has a plurality of types of jackpots. As a type of jackpot, the gaming state after the jackpot is set to a low probability state where the jackpot winning probability is a predetermined probability. “Normal jackpot (non-probable big hit)” and “probable big hit” which is a high probability state with a higher winning probability than that. Specifically, in the above internal lottery, the game state after the jackpot is shifted to a high probability state in which the winning probability of the jackpot is higher than the normal state, that is, whether or not the probability variation (probability variation) is performed. When winning the probability variation lottery, the gaming state after the big hit is shifted to the high probability state (probability variation state).
このような弾球遊技機において、最近では状態非報知タイプといって、上記高確率状態(確変状態)の生起を遊技者にあえて報知しないことにより、遊技者に意外性を与えて遊技の趣向を向上しようとするパチンコ遊技機が提供されている。この状態非報知タイプのパチンコ遊技機においては、変動パターンコマンドや図柄コマンド等とは区別され、大当りの当選確率状態が高確率または低確率であることを示す状態指定コマンドを主制御装置から演出制御装置や外部装置に送信することが、現行の「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」に基づく遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則上、制限されている。このため演出制御装置では、特定の条件下では確率状態が高確率であるか低確率であるかを判定することができないことから、確率状態に応じた演出制御を行うことができないという問題があった。 In such a ball game machine, recently, the state non-notification type is used, and the occurrence of the high-probability state (probability variation state) is not intentionally notified to the player, thereby giving the player an unexpected property Pachinko machines that try to improve the performance are provided. In this non-informing type pachinko machine, a state designation command indicating that the winning probability state of the jackpot is a high probability or a low probability is distinguished from the fluctuation pattern command, the symbol command, etc. Transmission to devices and external devices is restricted by the rules regarding the recognition of game machines and the type verification based on the current “Law Concerning Customs Business, etc. and Act on Optimization of Business”. For this reason, the effect control device cannot determine whether the probability state is a high probability or a low probability under a specific condition. Therefore, there is a problem that the effect control according to the probability state cannot be performed. It was.
そこで、従来、状態非報知タイプのパチンコ遊技機において確率状態に応じた演出制御を行うことを可能にするため、主制御装置において、複数の大当り種別(非確変大当り、突然確変(突確)大当り、確変大当り、小当りなど)の中からいずれかを決定し、決定した大当り種別に対応する図柄指定コマンドを演出制御装置に送信し、演出制御装置において、この図柄指定コマンドに基づいて次回移行する先の遊技状態を高確率状態とするか否かの判定をすることが提案されている(下記特許文献1)。
Therefore, in the past, in order to be able to perform production control according to the probability state in the non-informing type pachinko machine, in the main controller, a plurality of big hit types (non-probable big hit, sudden probability change (surprise) big hit, The design designation command corresponding to the decided big hit type is transmitted to the production control device, and the production control device then moves to the next time based on this design designation command. It has been proposed to determine whether or not the gaming state is a high probability state (
しかしながら、最近の弾球遊技機は、遊技者に高確率状態にあることを報知しない潜伏確変の状態を組合せて複数の演出モードを設定し、その演出モード間の行き来を可能にしたものが多い。 However, many of the recent ball and ball machines have set a plurality of production modes by combining a latent probability change state that does not notify a player that the player is in a high probability state, and it is possible to switch between the production modes. .
このような遊技機において、演出制御装置(演出制御部)側が何らかの原因によりリセット(RAMクリア)された場合、演出制御装置は現在の遊技状態が把握できなくなるため、その後に演出制御装置の機能が回復しても、現在の遊技状態を即座に把握することができない。このため演出制御装置が機能を回復したとき、それまで行われていた或いは予定されていた演出モードと異なる演出モードに移行してしまうことがあり、遊技者に違和感を与えたり不信感を抱かせ、場合によっては隠匿状態に置くべき確変状態を露呈してしまう、という課題があった。 In such a gaming machine, when the production control device (production control unit) side is reset (RAM cleared) for some reason, the production control device cannot grasp the current gaming state, and thereafter the function of the production control device Even after recovery, the current gaming state cannot be grasped immediately. For this reason, when the production control device recovers its function, it may shift to a production mode that is different from the production mode that has been or has been planned so far, giving the player a sense of discomfort or distrust. In some cases, there has been a problem that the probability variation state to be placed in a concealed state is exposed.
又、状態非報知タイプの遊技機以外の状態報知タイプの遊技機においても、演出制御装置(演出制御部)側が何らかの原因によりリセットされた場合、それまで報知されていた遊技状態とは異なる遊技状態を報知してしまう場合がある。即ち、状態コマンドの送信タイミングが限定されるものである場合、このような事態が発生する可能性があり、このような場合も遊技者に違和感を与えたり不信感を抱かせるという課題がある。 Also, in state notification type gaming machines other than state non-notification type gaming machines, if the production control device (production control unit) side is reset for some reason, the gaming state is different from the gaming state that has been informed so far May be notified. In other words, when the transmission timing of the status command is limited, such a situation may occur. In such a case as well, there is a problem that the player feels uncomfortable or distrustful.
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、演出制御部がリセットされた場合、機能回復後に即座に現在の遊技状態を把握することができる弾球遊技機を提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a bullet ball game machine that can solve the above-mentioned problems and can grasp the current gaming state immediately after the function is restored when the production control unit is reset.
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は詳細な説明における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。 The above object of the present invention is achieved by the following means. The parentheses indicate corresponding elements in the detailed description, but the present invention is not limited thereto.
(1)遊技動作を統括的に制御する主制御部(主制御基板24)と、
遊技の進行に応じた演出を現出するための演出装置(液晶表示装置36)と、
前記演出装置の演出制御を司る演出制御部(演出制御基板27)と、を有する弾球遊技機であって、
前記主制御部は、
始動口への入賞を契機に複数の種別の大当りのうちからいずれの大当りに移行するか否かを抽選する大当り抽選手段(S105)と、
前記大当り抽選手段による抽選に当選したことを条件に、前記大当りを発生させる大当り発生手段(S109)と、
前記大当りが終了した後の遊技状態を前記大当り抽選手段で抽選された大当りの種別に対応した所定の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(S122)と、
前記演出装置に現出する演出を指定するための変動パターンコマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された変動パターンコマンドの中から抽選により決定する変動パターンコマンド決定手段(S111)と、
前記大当り発生手段による前記大当りの発生に付随して前記演出装置による大当り中の演出を指定するための所定の大当り中コマンドを、前記大当り抽選手段で抽選された大当りの種別とその大当り当選時の遊技状態とにより区分された大当り中コマンド中から選択することにより決定する大当り中コマンド決定手段(S116、S120)と、
前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドを前記演出制御部に送信可能なコマンド送信手段(S205、S403)と、を有し、
前記演出制御部は、
前記変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンドを受信可能なコマンド受信手段(S112、S301)と、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドに基づいて、前記演出装置における演出を実行制御する演出実行制御手段(S113〜S114)と、
前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドに基づいて、前記大当り中の演出を実行制御する大当り中演出実行制御手段(S117〜S118、S120〜S121)と、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態と前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当りの種別およびその大当り当選時の遊技状態との少なくとも一方に基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する演出モード決定手段(S123)と、を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
(1) a main control unit (main control board 24) for comprehensively controlling game operations;
An effect device (liquid crystal display device 36) for producing an effect according to the progress of the game;
A ball game machine having an effect control unit (effect control board 27) that controls the effect control of the effect device;
The main control unit
A jackpot lottery means (S105) for lottery of which one of a plurality of types of jackpots to shift to, when triggered by a winning at the start opening,
A jackpot generating means (S109) for generating the jackpot on condition that the lottery by the jackpot lottery means is won,
A game state transition means (S122) for shifting the gaming state after the jackpot has ended to a predetermined gaming state corresponding to the type of jackpot lottered by the jackpot lottery means;
Fluctuation pattern command determining means (S111) for determining a variation pattern command for designating an effect appearing on the effect device by lottery from among the variation pattern commands classified according to at least the current gaming state;
In accordance with the occurrence of the big hit by the big hit generating means, a predetermined big hit command for designating the effect during the big hit by the effect device, the type of the big hit lottered by the big hit lottery means, A jackpot command determining means (S116, S120) that is determined by selecting from among the jackpot commands divided according to gaming state;
Command transmission means (S205, S403) capable of transmitting the variation pattern command determined by the variation pattern command determination means and the jackpot command determined by the jackpot command determination means to the effect control unit;
The production control unit
Command receiving means (S112, S301) capable of receiving the variation pattern command and the jackpot command;
Production execution control means (S113 to S114) for performing production control in the production device based on the variation pattern command received by the command reception means;
Big hit effect execution control means (S117 to S118, S120 to S121) for executing and controlling the big hit effect based on the big hit command received by the command receiving means;
The current gaming state specified by the variation pattern command received by the command receiving means, the jackpot type specified by the jackpot command received by the command receiving means, and the gaming state at the time of the jackpot winning Production mode determination means (S123) for determining a production mode related to the current gaming state to be notified, based on at least one of them,
A ball game machine characterized by that.
(2)前記主制御部はさらに、前記複数の種別の大当りのうち特定の当りの当選に関する当選履歴情報(小当りフラグ情報)を管理する特定当り当選情報管理手段(RAM273)を有し、
前記大当り抽選手段により抽選される大当りの種別には、前記複数の種別の大当りのうち供与する利益価値が相対的に低い特定当りが含まれ、
前記変動パターンコマンド決定手段(S111)で決定される前記変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段(S116、S120)で決定される前記大当り中コマンドの少なくともいずれか一方は、前記特定当り当選情報管理手段により管理される前記特定当りの当選履歴情報を追加的に含んでおり、
前記演出モード決定手段により決定される演出モードは、前記特定当りの当選履歴情報に依存して決定される演出モード(図12の通常演出モードと確変隠匿演出モード)を含んでおり、
前記演出モード決定手段(S123)は、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態、前記大当りの種別、および前記特定当りの当選履歴情報と、の少なくともいずれか一方に基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。
(2) The main control unit further includes specific winning information management means (RAM 273) for managing winning history information (small hit flag information) related to winning a specific winning among the big hits of the plurality of types,
The types of jackpots that are drawn by the jackpot lottery means include specific hits that have a relatively low profit value to be provided among the jackpots of the plurality of types,
At least one of the variation pattern command determined by the variation pattern command determining means (S111) and the jackpot / medium command determining means (S116, S120) is the specific winning information management. Additionally including winning history information per said specific managed by means,
The effect modes determined by the effect mode determining means include effect modes (the normal effect mode and the probability variation concealment effect mode in FIG. 12) determined depending on the winning history information per specific.
The effect mode determining means (S123)
The current gaming state specified by the variation pattern command received by the command receiving means and the winning history information per specified, and the big win winning time specified by the big hit command received by the command receiving means The production mode related to the current gaming state to be notified is determined on the basis of at least one of the gaming state, the type of jackpot, and the winning history information for the specific hit (above) A ball game machine according to 1).
(3)前記主制御部はさらに、前記変動パターンコマンドに対応して前記演出装置に現出されている演出を停止させるための演出停止コマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された演出停止コマンドの中から選択することにより決定する演出停止コマンド決定手段を有し、
前記コマンド送信手段は、前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドの他、前記演出停止コマンドを送信可能に構成され、
前記コマンド受信手段は、前記大当り中コマンドおよび前記変動パターンコマンドの他、前記演出停止コマンドを受信可能に構成され、
前記演出実行制御手段は、前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドに基づいて、前記演出装置における演出を停止制御し、
前記演出モード決定手段(S123)は、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態と前記大当りの種別、および前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドにより特定される前記現在の遊技状態の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。
(3) The main control unit further includes an effect stop command for stopping the effect appearing on the effect device corresponding to the variation pattern command, at least according to the current gaming state. Production stop command determining means for determining by selecting from stop commands,
The command transmission means is configured to be capable of transmitting the effect stop command in addition to the variation pattern command determined by the variation pattern command determination means and the jackpot command determined by the jackpot command determination means,
The command receiving means is configured to be able to receive the effect stop command in addition to the jackpot command and the variation pattern command,
The effect execution control means stops the effect in the effect device based on the effect stop command received by the command receiving means,
The effect mode determining means (S123)
The current gaming state specified by the variation pattern command received by the command receiving means, the gaming state and the jackpot type at the time of the big winning specified by the jackpot command received by the command receiving means, and Determining an effect mode related to the current gaming state to be notified based on at least one of the current gaming state specified by the effect stop command received by the command receiving means; The bullet ball game machine according to (1) above.
(4)前記主制御部はさらに、前記変動パターンコマンドに対応して前記演出装置に現出されている演出を停止させるための演出停止コマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された演出停止コマンドの中から選択することにより決定する演出停止コマンド決定手段(S114)を有し、
前記コマンド送信手段は、前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドの他、前記演出停止コマンドを送信可能に構成され、
前記コマンド受信手段は、前記大当り中コマンドおよび前記変動パターンコマンドの他、前記演出停止コマンドを受信可能に構成され、
前記演出実行制御手段は、前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドに基づいて、前記演出装置における演出を停止制御し、
前記演出停止コマンド決定手段で決定される前記演出停止コマンドは、前記特定当りの当選履歴情報を追加的に含んでおり、
前記演出モード決定手段(S123)は、前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態、前記大当りの種別、および前記特定当りの当選履歴情報と、前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする上記(2)に記載の弾球遊技機。
(4) The main control unit further includes an effect stop command for stopping the effect appearing on the effect device corresponding to the variation pattern command, at least according to the current gaming state. Production stop command determining means (S114) for determining by selecting from stop commands,
The command transmission means is configured to be capable of transmitting the effect stop command in addition to the variation pattern command determined by the variation pattern command determination means and the jackpot command determined by the jackpot command determination means,
The command receiving means is configured to be able to receive the effect stop command in addition to the jackpot command and the variation pattern command,
The effect execution control means stops the effect in the effect device based on the effect stop command received by the command receiving means,
The effect stop command determined by the effect stop command determining means additionally includes winning history information per specific,
The effect mode determining means (S123) is configured to determine the current gaming state specified by the variation pattern command received by the command receiving means and the winning history information per specified and the jackpot received by the command receiving means. The gaming state at the time of winning the jackpot specified by a command, the type of jackpot, and the winning history information for the specified winning, the current gaming state specified by the effect stop command received by the command receiving means, and the The ball game machine according to (2) above, wherein an effect mode related to a current gaming state to be notified is determined based on at least one of winning history information per specific item .
(5)前記所定の大当り中コマンドは、大当り中の開始を報知するための大当り開始演出を実行指示する大当り開始コマンドである、ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の弾球遊技機。 (5) In any one of the above (1) to (4), the predetermined jackpot command is a jackpot start command for instructing execution of a jackpot start effect for notifying the start of jackpot The bullet ball game machine described.
(6)前記所定の大当り中コマンドは、大当り中の終了を報知するための大当り終了演出を実行指示する大当り終了コマンドである、ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の弾球遊技機。 (6) In any one of the above (1) to (4), the predetermined big hit command is a big hit end command for instructing execution of a big hit end effect for notifying the end of the big hit The bullet ball game machine described.
(7)前記主制御部はさらに、前記始動口または所定の入賞口への入賞に基づき、その入賞を示す入賞コマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された入賞コマンドの中から選択することにより決定する入賞コマンド決定手段を有し、
前記コマンド送信手段は、前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドの他、前記入賞コマンドを送信可能に構成され、
前記コマンド受信手段は、前記変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンドの他、前記入賞コマンドを受信可能に構成され、
前記演出モード決定手段は、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態と、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態および前記大当りの種別と、前記コマンド受信手段で受信した前記入賞コマンドにより特定される前記現在の遊技状態と、の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。
(7) The main control unit further selects a winning command indicating the winning based on winning at the start opening or a predetermined winning opening from at least the winning commands classified according to the current gaming state. A winning command determining means for determining by
The command transmission means is configured to transmit the winning command in addition to the variation pattern command determined by the variation pattern command determination means and the jackpot command determined by the jackpot command determination means,
The command receiving means is configured to receive the winning command in addition to the variation pattern command and the jackpot command.
The production mode determining means includes
The current gaming state specified by the variation pattern command received by the command receiving means, the gaming state at the time of winning the big hit specified by the big hit command received by the command receiving means, and the type of jackpot Determining an effect mode related to the current gaming state to be notified based on at least one of the current gaming state specified by the winning command received by the command receiving means. The bullet ball game machine according to the above (1), characterized in that it is characterized in that
(8)前記大当り抽選手段により抽選される大当りの種別には、前記複数の種別の大当りのうち供与する利益価値が相対的に低い特定当りが含まれ、
前記主制御部はさらに、前記特定当りの当選に関する当選履歴情報(小当りフラグ情報)を管理する特定当り当選情報管理手段(RAM273)を有し、
前記変動パターンコマンド決定手段で決定される前記変動パターンコマンド、前記大当り中コマンド決定手段で決定される前記大当り中コマンドおよび前記入賞コマンド決定手段で決定される前記入賞コマンドの少なくともいずれか一つは、前記特定当り当選情報管理手段により管理される前記特定当りの当選履歴情報(小当りフラグ情報)を追加的に含んでおり、
前記演出モード決定手段(S123)は、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態、前記大当りの種別および前記特定当りの当選履歴情報と、および前記コマンド受信手段で受信した前記入賞コマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする上記(7)に記載の弾球遊技機。
(8) The types of jackpots that are drawn by the jackpot lottery means include specific hits that have a relatively low profit value to be provided among the jackpots of the plurality of types,
The main control unit further includes a specific winning information management means (RAM 273) for managing winning history information (small hit flag information) related to the winning per specific.
At least one of the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit, the jackpot command determined by the jackpot command determination unit, and the winning command determined by the winning command determination unit is: In addition, it includes winning history information per specific (small hit flag information) managed by the specific winning information management means,
The effect mode determining means (S123)
The current gaming state specified by the variation pattern command received by the command receiving means and the winning history information per specified, and the big win winning time specified by the big hit command received by the command receiving means At least one of a gaming state, the type of jackpot and the winning history information per specified, and the current gaming state and the winning history information per specified specified by the winning command received by the command receiving means The ball game machine according to (7) above, wherein an effect mode related to the current gaming state to be notified is determined based on one of them.
本発明によれば、演出制御部は、主制御部から送信される大当り中コマンドから前記大当り当選時の遊技状態および前記大当りの種別を把握できると共に、同じく主制御部から送信される変動パターンコマンドあるいは演出停止コマンドなどから、現在の遊技状態を把握することができる。 According to the present invention, the effect control unit can grasp the gaming state and the type of the jackpot when the jackpot is won from the jackpot command transmitted from the main controller, and the variation pattern command also transmitted from the main controller Alternatively, the current game state can be grasped from a production stop command or the like.
このため本発明においては、何らかの原因により演出制御部がリセットされ、RAMの内容がクリアまたは初期設定状態に戻ってしまった場合でも、その機能回復後に主制御部から送られてくる最初の演出制御コマンド、たとえば次変動の所定コマンド(変動パターンコマンドや演出停止コマンドなど)、または大当り中コマンド(大当り開始ファンファーレコマンド、大当り終了ファンファーレコマンド、ラウンド表示コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンドなど)を、演出制御部が受信した時点で、現在の遊技状態が演出制御部に把握される。 For this reason, in the present invention, even if the production control unit is reset for some reason and the contents of the RAM are cleared or returned to the initial setting state, the first production control sent from the main control unit after the function is restored Command, for example, a predetermined command for next change (variation pattern command, production stop command, etc.), or a big hit command (big hit start fanfare command, big hit end fanfare command, round display command, round start command, round end command, etc.) When the control unit receives the current gaming state, the presentation control unit grasps the current gaming state.
このため演出制御部は、自身の不測のトラブルに対しても、即座に、主制御部から送られてくる演出制御コマンドに反応して、遊技機の遊技状態に則した演出モードによる報知を行える状態に復帰することができる。 For this reason, the production control unit can respond immediately to the production control command sent from the main control unit in response to its own unexpected trouble, and can make a notification in the production mode in accordance with the gaming state of the gaming machine. It can return to the state.
本発明は、演出制御基板にバックアップ機能を有していない遊技機において特に効果を発揮する。 The present invention is particularly effective in a gaming machine in which an effect control board does not have a backup function.
以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。なお、以下に述べる実施形態では本発明に係る弾球遊技機として、パチンコ遊技機を例にとって説明する。 Hereinafter, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine according to the present invention.
[第1の実施形態]
図1は、本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
<1.構成の概要、図1、図2>
図示のパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前面枠2を開閉可能に取り付け、前面枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前面枠2の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域3aは、遊技盤3の面上に配設した球誘導レール5(図2参照)で囲まれた領域からなる。この遊技領域3aの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠6が設けられている。
<1. Outline of configuration, FIG. 1, FIG. 2>
The illustrated
またパチンコ遊技機1は、ガラス扉枠6の下側に配設された前面操作パネル7を有している。前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。前面操作パネル7には、球貸しボタン11およびプリペイドカード排出釦12(カード返却釦12)が設けられている。また、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン13が設けられている。この上受け皿9には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。
The
また、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また、前面枠2の上部の両側、発射操作ハンドル15の上側には、効果音を発生するスピーカ46が設けられている。またさらに、ガラス扉枠6の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ45が設けられている。
A firing operation handle 15 for operating the firing unit is provided on the right end side of the
次に、遊技盤3の遊技領域3aについて説明する。図2に示すように、遊技盤3の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄(装飾図柄)を変動表示可能である画像表示装置としての液晶表示装置36(LCD:Liquid Crystal Display)が配設されている。この液晶表示装置36の真下には、第1の特別図柄始動口である上始動口34と、第2の特別図柄始動口である下始動口35とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ34a、35a(図3参照)が設けられている。下始動口35には、左右一対の可動翼片(可動部材)47が下始動口35を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)を構成している。
Next, the
上始動口34より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口37が配設されており、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が配設されている。
A normal
上記下始動口35の下方には、大入賞口40を開閉する開放扉42bで開閉可能に構成した特別変動入賞装置42が配設され、その両側に一般入賞口43が計4つ配設されている。各一般入賞口43は、それぞれ内部にセンサを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
Below the
また、遊技領域3aの右上縁付近には、7セグを3桁に並べて構成される特別図柄表示装置38と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置39が設けられている。さらに、遊技領域3aには、センター飾り48、遊技球の落下方向変換部材としての風車44や複数の遊技釘(図示せず)、複数の発光装置(ランプ、LED等:図示せず)などが配設されている。さらに遊技盤3の両側端部近傍にも、装飾ランプ45などのランプ表示装置やLED装置が配設されている。
Also, a special
遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞したことに基づき、主制御基板27(図3参照)において乱数抽選による大当りに関する抽選(大当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置38に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲーム(図柄遊技)を開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置38に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置36に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置38に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置36にも装飾図柄によりその結果が表示される。
Based on the winning of the game ball in the upper start opening 34 or the lower start opening 35, a lottery (big hit lottery) related to a big hit by random number lottery is performed on the main control board 27 (see FIG. 3). In accordance with the lottery result, the special
本実施形態では液晶表示装置36により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)、電子ペーパディスプレイ、有機ELディスプレイ(OELD:Organic ElectroLuminescent Display)等で構成しても良い。この液晶表示装置36は、後述する液晶制御基板25(図3参照)の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出(たとえば、リーチ演出や背景演出など)を現出させる。
In the present embodiment, the liquid
したがって、特別図柄表示装置38での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置38では特別図柄が大当りを示す所定の停止表示態様(たとえば、3個の7セグが全て「7」停止表示状態)となり、液晶表示装置36では「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の停止表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」停止表示状態)となる。
Therefore, when the result of the special symbol variation display game on the special
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド42a(図3参照)が作動して開放扉42bが開き、これにより大入賞口40が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、開放扉42bが所定時間(たとえば29秒)開放して大入賞口40が開放されるか、または所定個数(たとえば9個)の遊技球が入賞するまで大入賞口40が開放され、その後、所定時間(たとえば2秒)開放扉42bが閉まって大入賞口40を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大15回(15R(ラウンド))繰り返されるようになっている。
When the big hit is made, the special variable prize winning
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口40が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(たとえば、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口40が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中での大入賞口40の開放は、規定入賞個数(たとえば、9個)の遊技球が大入賞口40に入賞するまでの間、または規定時間(たとえば、29秒)が経過するまでの間、となっている。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
The jackpot game is started after the symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed in the symbol variation display game. When the big hit starts, the opening effect is first performed by the big hit start fanfare, and after the opening effect is finished, the round game in which the big winning
上記の大当り開始ファンファーレおよび大当り終了ファンファーレは、これを指定するコマンドが大当り中に主制御基板27から演出制御基板24に送信されることで実行される。このように大当り遊技の期間中に主制御基板27から演出制御基板24に送信されるコマンドには、大当り開始ファンファーレコマンド、大当り終了ファンファーレコマンド、ラウンド表示コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンドなどがあり、これらを総称して、本明細書では「大当り中コマンド」と称する。
The jackpot start fanfare and the jackpot end fanfare described above are executed by transmitting a command designating this to the
また普通図柄始動口37に遊技球が通過したことに基づき、普通図柄変動表示ゲームが開始され、普通図柄表示装置39が点滅等の変動表示を行い、一定時間経過後に、その普通図柄変動表示ゲームの結果を、LED39の点灯と非点灯の組み合わせまたは双方点灯の組み合わせにて停止表示する。すなわち、普通図柄始動口37に遊技球が通過したことに基づき普通図柄に関する乱数抽選が行われ、この抽選結果が当り(補助当り)であった場合には、普通図柄表示装置39の表示部を所定パターン(たとえば、2個のLED39が双方共に点灯状態)に表示させ、その後に、可動翼片47が開状態となって、遊技者に有利な遊技状態である補助遊技状態が発生する。
Also, based on the passing of the game ball to the normal symbol start opening 37, the normal symbol variation display game is started, and the normal
この補助遊技状態下では、普通変動入賞装置41の可動翼片47が、所定時間(たとえば、0.2秒)開放して下始動口35が開放されるか、または所定個数(たとえば、5個)の遊技球が普通変動入賞装置41に入賞するまで下始動口35が開放され、その後、所定時間(たとえば、0.5秒)可動翼片47が閉まり下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大2回)繰り返される。
Under this auxiliary gaming state, the movable wing piece 47 of the normal
また上記補助遊技状態中に遊技球が下始動口35に入賞した場合にも、同様に内部抽選が行われ、上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して排出される。
Also, when the game ball wins the lower start opening 35 during the auxiliary game state, the internal lottery is similarly performed, the special symbol variation display game is performed, and the decorative symbol variation display game is performed accordingly. . The game balls that have not won each winning opening are discharged through the
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ34a、35aまたは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶(いわゆる、作動保留球数)を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所にまたは液晶表示装置36による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ4個まで主制御基板27に設けられるRAM273(図3参照)に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。
If there is a detection signal input from the special symbol
また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御基板27(主制御CPU271:図3参照)がその機能部を担う、確率変動(以下、「確変」と称する)機能を備えている。これには特別図柄の確変機能と普通図柄の確変機能の二種類がある。
In addition, the
特別図柄の確変機能は、大当り終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率である通常確率(本実施形態では300分の1)から高確率(本実施形態では30分の1)に変動する確変状態を付与する機能である。すなわち、確変状態においては、大当り抽選確率が低確率である低確率状態から、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが「確変大当り」となり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが「非確変大当り」となる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、この確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態を継続させる条件は適宜定めることができる。たとえば、所定回数(たとえば、4回)の特別図柄変動表示ゲームが終了する迄の間(いわゆる、「回数切り確変(ST)」)、または次回の大当り遊技が開始される迄の間、もしくは抽選により低確率状態に移行することが決定される迄の間(いわゆる、「転落抽選」)を条件とすることができ、いずれの条件を付与するかは自由である。また、確変大当りを複数種類設けることにより、各確変大当りごとに、どの条件を付与するかを定めても良い。 The special symbol probability change function changes from the normal probability (1/300 in this embodiment) that the probability of winning a lottery (winning probability) is low after the jackpot is over to a high probability (1/30 in this embodiment). This is a function for giving a certain probability change state. That is, in the probability variation state, the state changes from a low probability state in which the jackpot lottery probability is low to a high probability state in which the jackpot lottery probability is high. A jackpot that gives a probable change state after the big hit game is “probable big hit”, and a jackpot that is not given a promiscuous state after the big hit game is “non-probable big hit”. If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to be generated, so this probability variation state is advantageous for the player, and the player expects to become a probability variation jackpot. Have a game. The condition for continuing the probability variation state can be determined as appropriate. For example, until a predetermined number (for example, 4 times) of special symbol variation display game is finished (so-called “number cut probability variation (ST)”), or until the next big hit game is started, or lottery Until the transition to the low-probability state is determined (so-called “falling lottery”), and which condition is given is free. Further, by providing a plurality of types of probability variation big hits, it may be determined which condition is given for each probability variation big hit.
普通図柄の確変機能は、大当り遊技終了後に補助当りの抽選確率(補助当りの当選確率)が低確率である通常確率(本実施形態では256分の1)から高確率(本実施形態では256分の255)に変動する確変状態を付与する機能である。すなわち、上述した特別図柄に関する確変状態と同じく、この確変状態においては、補助当り抽選確率が低確率である低確率状態から、補助当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。普通図柄の確変機能は、後述する普通図柄の変動時間短縮機能に連動する形態となっている。 The probability variation function of the normal symbol is that the lottery probability per assistance (winning probability per assistance) after the big hit game is low (in this embodiment, 1/256) to high probability (in this embodiment, 256 minutes). 255)). That is, as in the probability variation state related to the special symbol described above, in this probability variation state, the state changes from a low probability state where the lottery probability per assistance is low to a high probability state where the lottery probability per assistance is high. The normal symbol probability changing function is linked to a normal symbol changing time shortening function to be described later.
またさらに、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御CPU271がその機能部を担う、変動時間短縮(以下、「時短」と称する)機能を備えている。これには特別図柄の変動時間短縮機能と普通図柄の変動時間短縮機能の二種類がある。
Furthermore, the
特別図柄の時短機能は、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。特別図柄の変動時間について時短状態が付与されると、1回の特別図柄変動表示ゲームの時間(特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、たとえば、30秒(時短状態が付与されていないとき)から5秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。すなわち、この時短状態は、単位時間当りの大当りの抽選回数が向上する抽選回数向上状態である。 The special symbol time-saving function is a function for giving a player a time-short state in which the special symbol variation time is shortened in the special symbol variation display game for deriving the big win lottery result. When the time reduction state is given for the variation time of the special symbol, the time of the special symbol variation display game for one time (the time from when the special symbol starts to be changed until it is confirmed and displayed) is, for example, 30 seconds (short time) The time is shortened from 5 seconds (when the state is assigned) to 5 seconds (when the state is not assigned). That is, the short time state is a lottery number improvement state in which the number of lotteries per jackpot is improved.
普通図柄の時短機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる(下始動口35に遊技球を入賞し易くする)か否かの抽選結果を導出する普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。普通図柄の変動時間について時短状態が付与されると、1回の普通図柄変動表示ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、たとえば、30秒(時短状態が付与されていないとき)から3秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。すなわち、この時短状態は、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態である。 The normal symbol time-shortening function is a normal symbol variation display game for deriving a lottery result indicating whether or not to open the movable wing piece 47 of the ordinary variation winning device 41 (to make it easier to win a game ball in the lower start opening 35). This is a function to give the player a short time state in which the variation time of the normal symbol is shortened. When the time reduction state is given to the fluctuation time of the normal symbol, the time of the one normal symbol fluctuation display game (the time from when the normal symbol starts to change until the fixed display is displayed) is, for example, 30 seconds (short time) The time is shortened from 3 seconds (when the state is assigned) to 3 seconds (when the state is not assigned). That is, the short state at this time is an operating rate improvement state in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved as compared with the normal gaming state.
上記の時短状態は、本実施形態では、確変大当り終了後の確変状態が継続する間、または非確変大当り終了後の予め定めた回数の図柄変動表示ゲームが終了する迄の間、もしくは当該予め定めた回数に達する前に大当りが生起される迄の間付与される。 In the present embodiment, the time-short state is determined while the probability variation state after the probability variation big hit ends, until the predetermined number of symbol variation display games after the end of the non-probability variation big hit, or until the predetermined time is reached. It is given until the jackpot is raised before the number of times is reached.
またさらに、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御CPU271がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。
Furthermore, the
開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を遊技者に付与する機能である。開放延長状態が付与されると、可動翼片47の開動作期間がたとえば0.2秒から2秒に延長され、また開閉回数が、たとえば最大2回(開放延長状態が付与されていないとき)から最大3回(開放延長状態が付与されているとき)に延長される。すなわち、開放延長状態は、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態である。開放延長機能は、上記時短機能に連動する形態となっている。したがって、上記時短状態では、普通図柄の確変機能および開放延長機能をも付与されるので、可動翼片47の作動率が著しく向上するようになっている。以下では、確変機能(普通図柄に関する)、時短機能、および開放延長機能が付与される状態を必要に応じて「時短状態」と称して説明する。
The open extension function is a function that gives the player an open extended state in which the movable wing piece 47 of the normal
このように普通変動入賞装置41の可動翼片47は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動表示ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作する。すなわち、可動翼片47は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利な動作をするようになっている。
As described above, the movable wing piece 47 of the normal
本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当り(内部当選)の種別として、大当り終了後の遊技状態を、大当り当選確率が所定確率である低確率状態とする「通常大当り(非確変大当り(15R非確変(15R通常)大当り)と、それより高い当選確率の高確率状態とする「確変大当り(15R確変大当り、2R突然確変(2R突確)大当り、2R潜伏確変大当り)」とを設けてある。これらの大当りのうち、15R通常大当りと15R確変大当りは、大入賞口40の開放回数(ラウンド数)があらかじめ定めた最大回数の15ラウンド行われる大当りであり、2R突然確変(2R突確)大当りと2R潜伏確変大当りは、上記ラウンド数が2ラウンド行われる大当りである。なお、上記2R突然確変大当りや2R潜伏確変大当りにおける1回のラウンド遊技中での大入賞口40の開放時間は、上記15R通常大当りや15R確変大当りよりも短く(たとえば0.5秒)設定されている。しかしこの開放時間は特に制限されず、15ラウンドの大当り時の開放時間と同じにしてもよいし、大当り種別に応じて異なる開放時間としてもよい。また、既に説明したが「確変大当り」においては、大当り遊技終了後に少なくとも確変状態が付与される。本実施形態では、15R確変大当りと2R突然確変大当りには次回大当りとなるまで確変状態および時短状態が付与され、2R潜伏確変大当りには次回大当りとなるまで確変状態のみが付与されるようになっている。一方、非確変大当りである「通常大当り」においては、大当り遊技終了後に特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数(たとえば、100回)終了する迄の間か、またはその所定回数内で次回大当りとなる迄の間、時短状態が付与され、かつ確変状態が付与されないようになっている。
In the
また上述した大当りの他、2R確変大当り(2R突確大当りまたは2R潜伏確変大当り)の大当り遊技状態の場合と同様の遊技態様で特別変動入賞球装置42が2回開閉される当り状態(小当り遊技状態)が付与される「小当り」を設けてある。具体的には、停止図柄が小当り図柄になると、短い期間(たとえば0.5秒)だけ特別可変入賞装置が2回開放される小当り遊技状態に移行し、この小当り遊技状態では、2R確変大当りの大当り遊技状態が発生したときに遊技者に付与される遊技価値と実質的に同じ遊技価値が付与されることになる。しかし小当り遊技状態終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、少なくとも確変状態が付与される「2R確変大当り」とはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に2R潜伏確変大当りに当選したケースでは、その大当り終了後の遊技状態が確変状態(高確率、時短状態なし)となるが、小当りに当選したケースでは、その小当り遊技状態終了後は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態(低確率、時短状態なし)が維持されることになる。なお、小当りが発生したときも、2R突然確変大当りのときと同様の特別な演出(確変隠匿演出)が実行される。ここで、上記した遊技価値とは、1回の大当り中に遊技者に付与される遊技価値(規定ラウンド数、1回のラウンド遊技中での大入賞口40の開放時間(ラウンド時間)、総ラウンド時間、または1回のラウンド遊技中での大入賞口40の閉鎖条件となる規定入賞個数(大入賞口最大入賞カウント数)など、大当り遊技態様に依存して遊技者に付与される価値の総称)としてもよいし、1回の大当り中に遊技者に付与される価値とその大当り終了後に付与される遊技状態により付与される価値との総称としてもよい。
In addition to the big hits described above, a hit state in which the special variable winning ball device 42 is opened and closed twice in the same manner as in the case of the big hit gaming state of 2R probability variation big hit (2R sudden probability big hit or 2R latent probability big hit) (small hit game) "Small hit" is provided. Specifically, when the stop symbol becomes a small hit symbol, the special variable winning device shifts to a small hit game state that is opened twice only for a short period (for example, 0.5 seconds). In this small hit game state, 2R The game value that is substantially the same as the game value given to the player when the big hit gaming state of the probability variation jackpot occurs is given. However, after the small hit gaming state is finished, the gaming state at the time of winning the small hit is continued as it is, and in this respect, at least “2R probability variable big hit” to which a certain probability variation state is given is characterized by Make it different. For example, in the case of winning the 2R latency probability change big hit in the normal gaming state, the gaming state after the big hit ends will be the probability change state (high probability, no short-time state), but in the case of winning the small hit, the small hit After the end of the gaming state, the normal gaming state (low probability, no short time state) that is the gaming state at the time of winning the small hit is maintained. Even when a small hit occurs, the same special effect (probable concealment concealment effect) as in the case of 2R sudden probability change big hit is executed. Here, the above-mentioned game value is the game value given to the player during one big hit (the number of specified rounds, the opening time (round time) of the
ここに「確変隠匿演出」とは、確変大当りによる高確率状態が潜伏中(潜伏確変中)であるかのように装う演出であり、遊技者に確変状態の期待感を与えるものである。 Here, the “probable concealment concealment effect” is an effect that pretends that the high-probability state due to the probable big hit is being hidden (during the latent probability change), and gives the player a sense of expectation of the probable change state.
また、いずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置38における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置38には、確変大当りを報知する特別図柄または通常大当りを報知する特別図柄または確変大当りか通常大当りいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。
In addition, when any one of the big wins is won, a special symbol reflecting the lottery result is displayed as it is for the special symbol in the special
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機1には、大当り終了後に液晶表示装置36に表示される遊技状態における演出の演出モードとして、現在の遊技状態が高確率状態、つまり確変状態であることを確定的に報知する演出をなす確変演出モードと、これとは異なり大当り当選確率が高確率状態であることを確定的に報知しない演出をなす時短演出モードを設けてある。上記時短演出モードは、原則として通常大当りを契機として移行する演出モードであり、現在の遊技状態が確変状態であることを確定的には報知しないが、時短状態であることを確定的に報知する演出をなすモードである。
Here, in the
また演出に関しては、特定当りである小当りの当選履歴情報、すなわち小当りフラグが設定状態であるかまたは非設定状態であるかの履歴情報に依存して決定される2つの演出モードを備えている。その一つは、図12に示すように、小当りフラグの当選履歴情報が設定状態(5A[H])のときにとる確変隠匿演出モード(ガセの場合)であり、他の一つは小当りフラグの当選履歴情報が非設定状態(00[H])のときにとる通常演出モードである。 As for effects, there are two effect modes that are determined depending on the winning history information for a small hit, which is a specific hit, that is, depending on the history information on whether the small hit flag is set or not set. Yes. One of them is a probability-changing concealment effect mode (in the case of Gase) taken when the winning history information of the small hit flag is in a set state (5A [H]) as shown in FIG. This is a normal performance mode that is taken when the winning flag winning history information is not set (00 [H]).
<2.制御装置、図3>
図3は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の構成の概要を示した制御ブロック図である。
<2. Control device, FIG. 3>
FIG. 3 is a control block diagram showing an outline of the configuration of a control device that performs gaming machine control in accordance with the progress of the game as described above.
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板27(主制御部)と、主制御基板27から演出制御コマンドを受けて、光と音についての演出制御を行う演出制御基板24と、この演出制御基板24からの指示を受けて画像についての演出制御を行う液晶制御基板25と、を中心に構成される。そして、液晶制御基板25には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお本明細書においては、場合により、演出制御基板24の機能と液晶制御基板25の機能を特に区別することなく、両機能を併せ持つ制御装置部分を「演出制御部」として説明する。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置36やランプやLEDや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。
The control device includes a main control board 27 (main control unit) that controls overall game operations, an
また、主制御基板27には払出制御基板29が接続され、これに発射装置32を制御する発射制御基板28および遊技球払出装置19が接続されている。符号31は電源基板であり、電源基板31は外部電源(図示せず)に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図3には電源供給ルートは省略してある。
Also, a
(2−1.主制御基板27)
主制御基板27は、主制御CPU271を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納したROM272と、ワークエリアが形成されるRAM273を搭載して、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)やCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
(2-1. Main control board 27)
The
また主制御基板27には、上始動口34への入賞を検出する特別図柄始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する特別図柄始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、大入賞口40への入賞を検出する大入賞口センサとが接続され、主制御基板27はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
The
また主制御基板27には、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置39、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド41a、および、大入賞口40の幅広な開放扉42bを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド42aが接続され、主制御基板27は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
Further, on the
また主制御基板27は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された停止図柄に基づく装飾図柄コマンドを作成して演出制御基板24に送信する構成となっている。
In addition, the
主制御基板27からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御基板24に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板24を介して主制御基板27に入力されることを防止するためである。
The effect control command from the
(2−2.演出制御基板24)
演出制御基板24は、演出制御CPU241を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した演出制御ROM242と、ワークエリアが形成される演出制御RAM243と、を搭載していて、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御基板24の主な役割は、主制御基板27からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶制御基板25への液晶制御コマンドの送信、スピーカ46の音制御、枠ランプ・LEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
(2-2. Production control board 24)
The
演出制御基板24は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ45やLEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部と、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部とを備えている。
The
また、演出制御基板24は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置36の画面に映像で演出表示をさせるべく、液晶制御基板25に対して液晶制御コマンドを送信する構成となっている。
In addition, the
また、演出制御基板24には、枠演出ボタン13が接続されている。この枠演出ボタン13は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するときなどにおいて遊技者により操作される。
In addition, the
(23.液晶制御基板25)
液晶制御基板25には、演出制御基板24から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP60に出力する液晶制御CPU52と、液晶制御CPU52の動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ROM53と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御RAM54とが設けられている。
(23. Liquid crystal control board 25)
The liquid
また、液晶制御基板25には、液晶制御CPU52に接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDP(Video Display Processor)60と、VDP60が画像展開する必要な画像データを格納した画像データROM55と、VDP60が展開した画像データを一時的に記憶するVRAM56とが設けられている。
The liquid
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果(大当りかハズレかの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御基板27から演出制御基板24へと送信される。なお、詳細は後述するが、現在の遊技状態は特別図柄変動パターンに間接的に内包された形で送信される。
Information about the game state is first required for a special symbol variation pattern based on the result of the jackpot lottery (whether it is a big hit or a loss), the current gaming state, the number of balls held for operation, a decorative symbol to be stopped based on the lottery result, etc. Basic information is transmitted from the
演出制御基板24側では、主制御基板27から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が演出制御基板24から音響発生装置46aおよび光表示装置45aに送られる。これにより、演出パターン対応する効果音の再生と、装飾ランプ45やLED等の点灯点滅駆動とが実現される。また演出制御基板24は、主制御基板27から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置36に表示する画像の再生が必要なタイミングで液晶制御基板25に対し送信する。液晶制御基板25はこれにより、演出パターンに対応した画像による演出が実現される。
On the
なお、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)及びイベント(EVENT)各々に対応してストローブ信号が出力される。即ち、主制御CPU271は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行なう。更に、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御CPU241は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御CPU271により、演出制御CPU241が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。
The production control command includes a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) that is also 1-byte length. When these pieces of information are transmitted as valid, the mode (MODE) and the event (EVENT) are transmitted. Corresponding to each, a strobe signal is output. That is, when there is a command to be transmitted, the
液晶制御コマンドの送信に際しては、演出制御基板24は割り込み用ストローブ信号を発生し、液晶制御基板25にMODE信号とEVENT信号とで構成される2バイト長の液晶制御コマンドを前後して送信する。なお、ここでも不正な行為に対する安全性を確保するため、液晶制御基板25から主制御基板27へは信号が流れないように構成される。
When transmitting the liquid crystal control command, the
<3.遊技動作処理、図4〜図19>
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1に係る遊技動作の制御を、図4〜図19に沿って詳細に説明する。以下では、本発明と係りの深い特別図柄変動表示ゲームおよび装飾図柄変動表示ゲームに着目した遊技動作について説明し、普通図柄変動表示ゲームについては、既に公知であるので詳細な説明は省略する。
<3. Game operation processing, FIGS. 4 to 19>
Next, the control of the gaming operation according to the
まず、図4のフローにおいて、ステップS101の処理で、特別図柄始動口センサ34a、35aにより始動口(上始動口34または下始動口35)への遊技球の入賞が検出され、その検出信号が入力されることで主制御基板27(主制御CPU271)側で始動条件の成立が認識される(ステップS101:YES)。つまり、特別図柄変動表示ゲームの開始条件が成立する。このとき作動保留球数が4未満(ステップS102:NO)ならば作動保留球数を1加算する(ステップS103)。この後、増加した保留球数に対応した保留コマンドを送信する(ステップS104)。
First, in the flow of FIG. 4, in the process of step S101, the special symbol
上記始動条件の成立が認識されると、主制御基板27にて抽選用乱数(大当り判定用乱数)が取得され(ステップS105)、その乱数値が搭載RAM273(始動保留記憶手段)に記憶される。一方、作動保留球数が4以上の場合(ステップS102:YES)、上記ステップS103〜S105の処理は行わず、ステップS106の処理に進む。 When the establishment of the start condition is recognized, a random number for lottery (a big hit determination random number) is acquired by the main control board 27 (step S105), and the random number value is stored in the on-board RAM 273 (start hold storage unit). . On the other hand, when the number of the operation reservation balls is 4 or more (step S102: YES), the processing of the above steps S103 to S105 is not performed, and the process proceeds to step S106.
次いで、ステップS106の処理に進み、作動保留球数が0であるか否かを確認し、作動保留球数が0の場合には(ステップS106:YES)、始動口への入賞は1つもないと判断され、再びステップS101に戻り、始動口への入賞を確認することになる。 Next, the process proceeds to step S106, where it is confirmed whether or not the number of the operation-reserved balls is 0. If the number of the operation-reserved balls is 0 (step S106: YES), there is no winning at the start port. It returns to step S101 again and confirms the winning at a starting port.
作動保留球数がゼロでない場合には(ステップS106:NO)、作動保留球数が1減算され(ステップS107)、減少した保留球数に対応した保留コマンドを送信する(ステップS108)。次いで、ステップS105で取得した乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選する大当り判定処理(内部抽選)を実行する(ステップS109)。次いで図示してないが、ステップS109の判定結果である当否情報に応じて図柄抽選により停止図柄(特別図柄)が決定され、図柄抽選を経ることで大当りの種別が決定される。そして、ステップS110の当選時情報記憶処理に進み、大当りに内部当選した時点における停止図柄や大当りの種別などの情報を記憶する(ステップS110)。 When the number of the operation holding balls is not zero (step S106: NO), the operation holding balls number is decremented by 1 (step S107), and a holding command corresponding to the decreased number of holding balls is transmitted (step S108). Next, on the basis of the random value acquired in step S105, a jackpot determination process (internally) that draws whether it is a “big hit” that generates a special gaming state advantageous to the player or a “losing” that does not cause this special gaming state (internal) A lottery is executed (step S109). Next, although not shown, a stop symbol (special symbol) is determined by symbol lottery according to the success / failure information which is the determination result of step S109, and the type of jackpot is determined by symbol lottery. Then, the process proceeds to the winning information storage process in step S110, and information such as the stop symbol and the type of jackpot at the time of winning the internal winning is stored (step S110).
(3−1.当選時情報記憶処理、図6)
図6は当選時情報記憶処理(ステップS110)の内容を示したフローである。この当選時情報記憶処理では、主制御CPU271が、まず上記図4のステップS109で判定した大当り判定結果が大当り(小当りを含む)であるか否かを判断する(ステップS131)。この大当り判定結果が大当りの場合は(ステップS131:YES)、当選時情報として、大当りの種別および当選時の遊技状態(大当り前の状態)についてのデータ(大当り当選時データ)をRAM273のバッファに記憶する(ステップS132)。この当選時情報には停止させる特別図柄や装飾図柄の停止図柄情報が含まれる。
(3-1. Information storage process when winning, FIG. 6)
FIG. 6 is a flow showing the contents of the winning time information storage process (step S110). In this winning time information storage process, the
また大当り判定結果が大当りでない場合つまりハズレの場合は(ステップS131:NO)、何もせずにこの当選時情報記憶処理を終了する。 If the big hit determination result is not a big hit, that is, a loss (step S131: NO), the winning information storage processing is terminated without doing anything.
次いで、変動パターン決定処理に進む(ステップS111)。 Next, the process proceeds to the variation pattern determination process (step S111).
<4.変動パターン決定処理、図7>
図7は、ステップS111の変動パターン決定処理の内容を示すフローチャートである。この変動パターン決定処理は、主制御基板27側で、上記大当り判定処理の結果に基づく特別図柄に関する変動パターンを、現在の遊技状態に応じて区分された変動パターンの中から抽選することにより決定し、決定した変動パターンを演出制御基板24に送信する処理である。
<4. Variation pattern determination process, FIG. 7>
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the variation pattern determination process in step S111. This variation pattern determination process is determined by drawing, on the
主制御CPU271は、現在の遊技状態を確認する(ステップS201)。本実施形態の場合、現在の遊技状態として、通常状態(低確率、開放延長なし)、時短状態(低確率、開放延長あり)、潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)、確変状態(高確率、開放延長あり)の4つを取り扱っている。なお、上記「開放延長あり」とは普通変動入賞装置41の開放延長機能が作用中、つまり時短状態を意味し、「開放延長なし」とは普通変動入賞装置41の開放延長機能が非作用中、つまり非時短状態を意味する。ここで、上記の「時短状態(低確率、開放延長あり)」と、前述で用いていた「確変機能(普通図柄に関する)、時短機能、および開放延長機能が付与される状態を称した“時短状態”」とを混同してはならない。つまり、「時短状態(低確率、開放延長あり)」とは、“大当り当選確率が「低確率」で「時短状態」が付与された遊技状態”を意味する。また上記の「確変状態(高確率、開放延長あり)」と、確変機能作用中を称した「確変状態」とを混同してはならない。つまり、上記の「確変状態(高確率、開放延長あり)」とは、“大当り当選確率が「高確率」で「時短状態」が付与された遊技状態”を意味する。
The
(4−1.モード転落抽選処理、図8)
次いで、確変隠匿演出モード(小当りフラグ5A[H])に入っている場合のモード転落抽選処理(ステップS202)を行う。このモード転落抽選処理における小当りフラグは、2R潜伏確変に当選した場合にも設定されることが望ましい。これにより潜伏確変状態でも、転落抽選に当選すると(演出上)通常状態となる可能性が出て来て、通常状態下か潜伏状態かが報知されないことに基づく本来の遊技性が発揮されるからである。
(4-1. Mode drop lottery process, FIG. 8)
Next, a mode drop lottery process (step S202) in the case of entering the probability variation concealment effect mode (
図8は、ステップS202のモード転落抽選処理を示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart showing the mode drop lottery process in step S202.
主制御基板27は、小当りフラグが設定状態(5A[H])にあるか否か判断する(ステップS211)。小当りに当選していた場合、つまり小当りフラグが設定状態(5A[H])であった場合は、大当り判定結果がハズレであることを確認し(ステップS212:YES)、モード転落抽選処理を実施する(ステップS213)。モード転落に当選していた場合は(ステップS214:YES)、小当りフラグを非設定状態(00H)に戻す。これにより、後にこの設定情報を含む変動パターンの決定・送信処理がなされ、演出制御基板24は、この変動パターンに基づき、小当り前の演出モード(たとえば確変隠匿演出モード)を終了し通常演出モードに戻る。またモード転落に当選していなかった場合は(ステップS214:NO)、小当りフラグを設定状態(5A[H])のまま維持する。主制御基板27で維持されている場合においては、演出制御基板24側でも同様に演出モードが維持される為、主制御基板27から小当りフラグが非設定状態(00H)に設定され、この設定に基づく変動パターンコマンドを受信しない限り、演出制御基板24は小当り前の演出モード(確変隠匿演出モード)を継続する。
The
図7に戻り、ステップS203の変動パターン抽選処理に進み、確認された現在の遊技状態の区分に属する変動パターン、正確には変動パターンコマンドを抽選により選択する(ステップS203)。 Returning to FIG. 7, the process proceeds to a variation pattern lottery process in step S203, and a variation pattern belonging to the confirmed current game state category, more precisely, a variation pattern command is selected by lottery (step S203).
(4−2.変動パターン抽選処理、図9)
図9は、この変動パターン抽選処理の内容を、4つの遊技状態別に分岐させて示したものである。
(4-2. Variation pattern lottery processing, FIG. 9)
FIG. 9 shows the contents of the variation pattern lottery process divided into four game states.
図9は、遊技状態に応じステップS222〜S225に分岐される(ステップS221)。図柄変動時の現在の遊技状態が、通常状態(低確率、開放延長なし)である場合は、この通常状態(低確率、開放延長なし)の区分に属する変動パターンの中から該当する変動パターンを抽選により決定する(通常中変動パターン抽選処理)(ステップS222)。 FIG. 9 branches to steps S222 to S225 according to the gaming state (step S221). If the current gaming state at the time of symbol variation is a normal state (low probability, no open extension), the corresponding variation pattern from the variation patterns belonging to this normal state (low probability, no open extension) is selected. It is determined by lottery (normal variation pattern lottery process) (step S222).
また現在の遊技状態が、時短状態(低確率、開放延長あり)である場合は、この時短状態(低確率、開放延長あり)の区分に属する変動パターンの中から該当する変動パターンを抽選により決定する(時短中変動パターン抽選処理)(ステップS223)。 In addition, if the current gaming state is a short-time state (low probability, with open extension), the relevant variation pattern is determined by lottery from the variation patterns belonging to this short-time state (low probability, with open extension) Is performed (temporal change variation lottery process) (step S223).
また、現在の遊技状態が、潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)中である場合または小当りフラグが設定状態(5A[H])中である場合(両者を含めて「潜伏中」と称する)は、この潜伏中状態の区分に属する変動パターンの中から該当する変動パターンを抽選により決定する(潜伏中変動パターン抽選処理)(ステップS224)。換言すれば、潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)中の場合と、通常状態中であって小当りフラグが5A[H]の場合は、同一の変動パターンコマンド抽選テーブルに基づいて抽選を行う。勿論、潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)と通常状態(低確率、開放延長なし、小当りフラグ=5A[H])とでそれぞれ異なる変動パターン抽選テーブルに基づき抽選を行なうようにしてもよい。この場合、変動パターンの種類数は同一とし各パターンの選択率を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、変動パターンの偏りにより遊技状態の示唆が可能となる。 In addition, when the current gaming state is in the latent probability changing state (high probability, no open extension) or the small hit flag is in the set state (5A [H]) In the latent state, the corresponding variation pattern is determined by lottery from among the variation patterns belonging to the latent state classification (latent variation pattern lottery process) (step S224). In other words, when the latent probability change state (high probability, no open extension) is in the normal state and the small hit flag is 5A [H], the lottery is performed based on the same variation pattern command lottery table. Do. Of course, lottery may be performed based on different variation pattern lottery tables for the latent probability changing state (high probability, no open extension) and the normal state (low probability, no open extension, small hit flag = 5 A [H]). Good. In this case, the number of types of variation patterns may be the same, and the selection rate of each pattern may be different. By doing in this way, it becomes possible to suggest a gaming state due to the bias of the variation pattern.
また現在の遊技状態が、確変状態(高確率、開放延長あり)である場合は、この確変状態(高確率、開放延長あり)の区分に属する変動パターンの中から該当する変動パターンを抽選により決定する(確変中変動パターン抽選処理)(ステップS225)。 If the current gaming state is a probable change state (high probability, with open extension), the relevant change pattern is determined by lottery from the change patterns belonging to this probable state (high probability, with open extension). (Probability changing variation pattern lottery process) (step S225).
上記変動パターン抽選処理で4つの区分に分けられた変動パターンは、図12に示す変動パターンコマンドテーブルを参照することで、いずれの区分に属する変動パターンであるかが把握されることになる。これについては図11の演出抽選処理において詳述する。 By referring to the variation pattern command table shown in FIG. 12, the variation pattern divided into the four categories in the variation pattern lottery process can be recognized as to which variation pattern belongs. This will be described in detail in the effect lottery process of FIG.
(4−3.通常中変動パターン抽選処理、図10)
図10は、上記変動パターン抽選処理の代表例として、通常中変動パターン抽選処理(ステップS222)の内容を具体的に示したものである。
(4-3. Normal variation pattern lottery process, FIG. 10)
FIG. 10 specifically shows the contents of the normal variation pattern lottery process (step S222) as a representative example of the variation pattern lottery process.
図10に示すように、通常中変動パターン抽選処理は内部抽選の大当り判定結果に応じ、さらにステップS232〜S237に分岐される(ステップS231)。 As shown in FIG. 10, the normal variation pattern lottery process is further branched to steps S232 to S237 in accordance with the jackpot determination result of the internal lottery (step S231).
以下では「大当りの判定結果および図柄抽選等の結果として」という表現で装飾図柄の表示と大当りの種類を説明するが、正確には、上記内部抽選の大当り判定に続く図柄抽選を経ることで特別図柄の種別が決定され、これに対応して装飾図柄も確定すると共に、この決定される特別図柄に対応して確変・非確変の別とラウンド数が決定される。 In the following, the display of decorative symbols and the types of jackpots will be explained with the expression “as a result of jackpot judgment and results of symbol lottery, etc.”, but to be precise, it is special by passing the symbol lottery following the jackpot judgment of the above internal lottery. The type of the symbol is determined, and the decorative symbol is determined corresponding to the symbol type, and the probability and non-probability change and the number of rounds are determined corresponding to the determined special symbol.
大当り判定結果および図柄抽選等の結果として、液晶表示装置36側において装飾図柄がハズレ図柄にて変動停止されるケース(ハズレ)と判断される場合は(ステップS232)、予め用意されたハズレ用の変動パターンコマンドのうちから一つを抽選により選択する「ハズレ用変動パターン抽選処理」を実行する。つまり通常状態(低確率、開放延長なし)中に内部抽選でハズレを引いた場合は、このハズレ用の変動パターンコマンドを選択する。
As a result of the big hit determination result, the symbol lottery, or the like, when it is determined that the decorative symbol is variably stopped on the liquid
また大当り判定結果および図柄抽選等の結果として、装飾図柄が確変大当り図柄で揃って変動停止されるケース(15R確変大当り)と判断される場合は(ステップS233)、予め用意された15R確変大当り用に区分された変動パターンコマンドの中から、一つの変動パターンコマンドを抽選により選択する(15R確変大当り用変動パターン抽選処理)。つまり通常状態(低確率、開放延長なし)中に内部抽選で15R確変大当りに当選した場合は、この15R確変大当り用の変動パターンコマンドを選択する。 Further, when it is determined that the decorative symbols are aligned with the probable big hit symbol (15R probable big hit) as a result of the big hit determination result and the symbol lottery etc. (step S233), the 15R probable big hit for use prepared in advance is determined. One variation pattern command is selected by lottery from among the variation pattern commands classified into (15R probability variation big hit variation pattern lottery process). That is, when the 15R probability variation big hit is won in the internal lottery in the normal state (low probability, no open extension), the variation pattern command for this 15R probability variation big hit is selected.
また大当り判定結果および図柄抽選等の結果として、装飾図柄が15R非確変大当り図柄(通常大当り図柄)で揃って変動停止されるケース(15R非確変大当り)と判断される場合は(ステップS234)、予め用意された15R非確変大当り用に区分された変動パターンコマンドの中から、一つの変動パターンコマンドを抽選により選択する(15R非確変大当り用変動パターン抽選処理)。つまり通常状態(低確率、開放延長なし)中に内部抽選で15R非確変大当りに当選した場合は、この15R非確変大当り用の変動パターンコマンドを選択する。 Further, when it is determined that the decoration symbol is a 15R non-probable variation big hit symbol (normal big hit symbol) and the variation is stopped as a result of the big hit determination result and the symbol lottery (15R non-probable big hit) (step S234), One variation pattern command is selected by lot from among the variation pattern commands classified in advance for 15R non-probable variation big hit (15R non-probable variation big hit variation pattern lottery process). In other words, when the 15R uncertain variable big hit is won in the internal lottery in the normal state (low probability, no open extension), the fluctuation pattern command for the 15R non-probable big hit is selected.
また大当り判定結果および図柄抽選等の結果として、装飾図柄が2R突確大当り図柄で揃って変動停止されるケース、たとえば「357」などのチャンス図柄で変動停止されるケース(2R突確大当り)と判断される場合は(ステップS235)、2R突確大当り用に区分された変動パターンコマンドの中から、一つの変動パターンコマンドを抽選により選択する(2R突確大当り用変動パターン抽選処理)。つまり通常状態(低確率、開放延長なし)中に内部抽選で2R突確大当りに当選した場合は、この2R突確大当り用の変動パターンコマンドを選択する。 Further, as a result of the big hit determination result and the symbol lottery, etc., it is determined that the decorative symbol is a case where the decorative symbols are aligned and stopped at the 2R sudden probability big hit symbol, for example, a case where the variation is stopped at the chance symbol such as “357” (2R sudden big hit). (Step S235), one variation pattern command is selected by lottery from among the variation pattern commands classified for the 2R sudden hit big hit (2R sudden hit big change pattern lottery process). In other words, when the 2R sudden hit big hit is won by the internal lottery in the normal state (low probability, no open extension), the variation pattern command for the 2R sudden big hit is selected.
また大当り判定結果および図柄抽選等の結果として、装飾図柄が2R潜伏確変の大当り図柄、たとえば「135」などの停止目で揃って変動停止したケース(2R潜伏確変大当り)と判断される場合は(ステップS236)、2R潜伏確変大当り用の変動パターンコマンドの中から、一つの変動パターンコマンドを抽選により選択する(2R潜伏確変大当り用変動パターン抽選処理)。つまり通常状態(低確率、開放延長なし)中に内部抽選で2R潜伏確変大当りに当選した場合は、この2R潜伏確変用の変動パターンコマンドを選択する。 In addition, when the result of the big hit determination result and the symbol lottery, etc., it is determined that the decorative symbol is a big hit symbol with a 2R latency probability change, for example, a case where the variation stops at the stop eye such as “135” (2R latent probability change big hit) ( Step S236) One variation pattern command is selected by lottery from the variation pattern commands for 2R latent probability variation big hit (2R latency probability variation big variation variation pattern lottery process). In other words, when the 2R latent probability variation big hit is won in the internal lottery in the normal state (low probability, no open extension), the variation pattern command for this 2R latent probability variation is selected.
また大当り判定結果および図柄抽選等の結果として、装飾図柄が小当り図柄、たとえば「135」などの停止目(2R潜伏確変の大当り図柄と同じ停止目)で揃って変動停止した場合は(ステップS237)、小当り用に区分された変動パターンコマンドの中から、一つの変動パターンコマンドを抽選により選択する(小当り用変動パターン抽選処理)。つまり通常状態(低確率、開放延長なし)中に内部抽選で小当りに当選した場合は、この小当り用の変動パターンコマンドを選択する。 Further, as a result of the big hit determination result and the symbol lottery, etc., when the decorative symbol is a small hit symbol, for example, “135” or the like (the same stop as the big hit symbol of 2R latency probability change) and the like, and the variable symbols are stopped (step S237). ) One variation pattern command is selected by lottery from among the variation pattern commands classified for small hits (variation pattern lottery process for small hits). In other words, when a small win is won in the internal lottery during the normal state (low probability, no open extension), the variation pattern command for this small hit is selected.
そして、最後に上記各分岐の抽選処理により選択された変動パターンコマンドをRAM273に記憶することにより(ステップS238)、大当り種別に対応した変動パターンコマンドの設定を行い、図9のステップS222に戻る。 Finally, the variation pattern command selected by the lottery process for each branch is stored in the RAM 273 (step S238), the variation pattern command corresponding to the big hit type is set, and the process returns to step S222 in FIG.
図9における残りの変動パターン抽選処理、すなわち時短中変動パターン抽選処理、潜伏中変動パターン抽選処理、確変中変動パターン抽選処理(ステップS223、S224、S225)の内容も、図10で説明した通常中変動パターン抽選処理(ステップS222)の場合と同様である。 The remaining variation pattern lottery processing in FIG. 9, that is, the time variation variation pattern lottery processing, the latent variation pattern lottery processing, and the probability variation variation pattern lottery processing (steps S223, S224, S225) are also described in FIG. This is the same as in the case of the variation pattern lottery process (step S222).
ただし、図12に示すように、小当りフラグは、通常状態(低確率、開放延長なし)である場合に通常演出モードとするか確変隠匿演出モードとするかの振り分け因子として寄与しているに過ぎず、他の残りの時短状態、潜伏確変状態、確変状態という3種類の演出モードの振り分けには関与していない。そこで、この通常状態を除く、残りの3種類の遊技状態(時短状態、潜伏確変状態、確変状態)については、実際上、小当りフラグの種別を無視して変動パターン抽選処理を実行する。 However, as shown in FIG. 12, the small hit flag contributes as a distribution factor for the normal effect mode or the probability variation concealment effect mode in the normal state (low probability, no open extension). However, it is not involved in the distribution of the other three types of effect modes, that is, the remaining time-short state, the latent probability variation state, and the probability variation state. Therefore, for the remaining three game states (time reduction state, latent probability variation state, probability variation state) other than the normal state, the variation pattern lottery process is executed while ignoring the type of the small hit flag in practice.
図7に戻り、上記の変動パターンコマンドの抽選(ステップS203)が終わると、主制御CPU271は、装飾図柄指定コマンドを決定し(ステップS204)、上述した変動パターンコマンドおよび装飾図柄指定コマンドを演出制御コマンドとして演出制御基板24(演出制御CPU241)に送信する(ステップS205)。この送信される変動パターンコマンドは、それ自体に、図柄の変動時間、内部抽選結果の当否情報(大当りやハズレの別)といった変動パターン情報を持つだけでなく、上記した4つの変動パターンの区分への振り分け、つまり通常状態(低確率、開放延長なし)、時短状態(低確率、開放延長あり)、潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)、確変状態(高確率、開放延長あり)という4つ区分への振り分けがなされ、それぞれの区分の中で、ハズレ用、15R確変大当り用、15R非確変大当り用、2R突確大当り用、2R潜伏確変大当り用、小当り用などの群から抽選された変動パターンコマンドが送信される。したがって、変動パターンコマンドは間接的に遊技状態に関する情報を含んだものとなっている。
Returning to FIG. 7, when the above variation pattern command lottery (step S203) is completed, the
上記変動パターンコマンドおよび装飾図柄指定コマンドの送信後、図4のステップS111に戻る。 After transmitting the variation pattern command and the decorative design designation command, the process returns to step S111 in FIG.
(4−4.演出抽選処理、図11)
図4において、ステップS111の変動パターン決定処理を終わると、図11に詳細を示すステップS112の演出抽選処理に進む。
(4-4. Production lottery process, FIG. 11)
In FIG. 4, when the variation pattern determination process in step S111 is completed, the process proceeds to the effect lottery process in step S112, the details of which are shown in FIG.
図11は演出制御基板24側が行う演出抽選処理の内容を示すフローチャートである。演出制御CPU241は、主制御基板27から演出制御コマンドを受信すると、これに含まれている変動パターンコマンドおよび装飾図柄指定コマンドを解析し、解析結果に基づいて、対応する演出シナリオを有する演出パターンを、演出パターン群の中から抽選により決定する(ステップS301)。
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the effect lottery process performed by the
この演出抽選処理では、演出制御基板24側において装飾図柄に関する変動パターンや装飾図柄の変動表示と共に表示させるべき演出内容、つまり演出シナリオを決定することになる。ここでの「演出シナリオ」とは、装飾図柄の変動パターンに対応する狭義の演出パターン(停止表示を含む)に、背景演出や予告演出を含めた広義の演出パターンを指す。
In the effect lottery process, the effect content to be displayed together with the variation pattern related to the decorative symbol and the variation display of the decorative symbol on the
したがって、この演出抽選処理では、主制御基板27から送られてくる変動パターンコマンドに基づき、大当りおよびハズレ別に、昇格演出ゲーム発生の有無、どのような装飾図柄内容を停止させるか(大当りの場合には確変大当り図柄または通常大当り図柄(非確変大当り図柄)のどちらで停止させるか、またその図柄の停止表示態様)、あるいは予告演出(リーチ演出や背景演出)の有無やその内容を含む演出シナリオを決定する。
Therefore, in this effect lottery process, on the basis of the variation pattern command sent from the
また、演出制御CPU241は、受信した変動パターンコマンドがいずれの遊技状態の区分(図9参照)に属するかに基づいて、変動開始時の遊技状態を判定し、液晶表示装置36に表示すべき演出モードを決定する。
Further, the
(4−5.変動パターンコマンド選択テーブル、図12)
図12は、上記した変動パターン抽選処理(図9)において選択される変動パターンコマンドと、変動パターンコマンドが属する変動開始時の遊技状態と、その属する遊技状態から把握される次変動開始後の演出モードとの対応関係を示した変動パターンコマンド選択テーブルである。
(4-5. Variation pattern command selection table, FIG. 12)
FIG. 12 shows the variation pattern command selected in the variation pattern lottery process (FIG. 9), the gaming state at the beginning of variation to which the variation pattern command belongs, and the effect after the start of the next variation grasped from the gaming state to which the variation pattern command belongs. It is a variation pattern command selection table showing the correspondence with the mode.
ここで変動開始時の遊技状態は、大当り当選確率の高低(高確率または低確率)と開放延長の有無の他に、小当りフラグ情報つまり当選履歴情報(設定または非設定の別)を加えた、計3つの判断要素の組合せにより決定される。 Here, the game state at the start of the fluctuation includes not only the probability of winning the big hit (high probability or low probability) and the presence or absence of opening extension, but also the small hit flag information, that is, winning history information (set or not set). It is determined by a combination of a total of three judgment factors.
本実施形態において、大当りの種類として見るときは、小当りを他の大当りと区別することなく同列に扱っているが、遊技状態の情報として見るときは、この特定当たりの当否に関する当選履歴情報を小当りフラグ情報の形で管理し、その当選履歴情報を変動パターンコマンドに含ませている。 In this embodiment, when viewing as a type of jackpot, the jackpot is handled in the same row without distinguishing it from other jackpots, but when viewing as gaming state information, the winning history information regarding the success / failure of this particular hit is displayed. It is managed in the form of small hit flag information, and the winning history information is included in the variation pattern command.
図12において、変動パターンコマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEVENT(コマンドの種類)を表す。 In FIG. 12, the variation pattern command has a 2-byte configuration. The first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EVENT (command type).
変動パターンコマンドA1**[H]は変動開始時の遊技状態が通常状態(低確率、開放延長なし)でかつ小当りフラグが非設定(00[H])である場合の区分に対応している。この16進表記のコマンドA1**[H]で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は、大当り当選確率が低確率で、かつ、開放延長機能が未作用の状態にあるケースであることが分かり、またこの通常状態(低確率、開放延長なし)で小当りフラグが非設定状態(00[H])であることを根拠に、次変動開始後の演出モードは、通常演出モード(たとえば昼間背景演出)に移行すべきことが分かる、という対応関係にある。 Fluctuation pattern command A1 ** [H] corresponds to the classification when the game state at the start of variation is normal (low probability, no open extension) and the small hit flag is not set (00 [H]) Yes. If it is known that the change pattern command is specified by the command A1 ** [H] in hexadecimal notation, the game state at the start of change has a low probability of winning the big hit and the open extension function is not activated. Based on the fact that the small hit flag is not set (00 [H]) in the normal state (low probability, no open extension) in this normal state, the effect after the start of the next fluctuation The mode has a correspondence relationship indicating that the mode should be shifted to a normal performance mode (for example, a daytime background effect).
同様に変動パターンコマンドA2**[H]は変動開始時の遊技状態が通常状態(低確率、開放延長なし)でかつ小当りフラグが設定状態(5A[H])である場合の区分に対応している。このコマンドA2**[H]で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は、大当り当選確率が低確率で、かつ、開放延長機能が未作用の状態で、かつ小当りしているケースであることが分かり、またこの通常状態(低確率、開放延長なし)でかつ小当りフラグが5A[H]であることを根拠に、次変動開始後の演出モードは、確変隠匿演出モード(夕方背景演出)に移行すべきことが分かる、という対応関係にある。なお、小当りの当選確率については、どの遊技状態においても一定である。 Similarly, the variation pattern command A2 ** [H] corresponds to the classification when the gaming state at the beginning of variation is the normal state (low probability, no open extension) and the small hit flag is in the set state (5A [H]) is doing. If it is found that the change pattern command is specified by this command A2 ** [H], the game state at the start of the change is a state in which the jackpot winning probability is low and the release extension function is inactive. Based on this normal state (low probability, no open extension) and the small hit flag is 5A [H], the production mode after the start of the next change is , It is understood that it should be understood that the mode should be shifted to the probability change concealment production mode (evening background production). In addition, the winning probability per unit is constant in any gaming state.
また、変動パターンコマンドA3**[H]は変動開始時の遊技状態が時短状態(低確率、開放延長あり)である場合の区分に対応している。このコマンドA3**[H]で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は、大当り当選確率が低確率で、かつ、開放延長機能が作用状態であるケースであることが分かり、またこの時短状態(低確率、開放延長あり)であることを根拠に、次変動開始後は時短演出モード(たとえば朝方背景演出)に移行すべきことが分かる、という対応関係にある。 Further, the variation pattern command A3 ** [H] corresponds to a classification when the gaming state at the beginning of variation is a short-time state (low probability, with open extension). If the change pattern command specified by the command A3 ** [H] is known, the game state at the start of change is a case where the jackpot winning probability is low and the open extension function is active. Based on the fact that there is a short state (low probability, with open extension) at this time, it can be understood that the transition to the short time effect mode (for example, morning background effect) should be known after the start of the next change. is there.
また変動パターンコマンドA4**[H]は変動開始時の遊技状態が潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)である場合の区分に対応している。このコマンドA4**[H]で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は、大当り当選確率が高確率で、かつ、開放延長機能が未作用状態であるケースであることが分かり、またこの潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)であることを根拠に、次変動開始後は確変隠匿演出モード(夕方背景演出)に移行すべきことが分かる、という対応関係にある。 The variation pattern command A4 ** [H] corresponds to a classification when the gaming state at the beginning of variation is a latent probability variation state (high probability, no opening extension). If the change pattern command specified by this command A4 ** [H] is known, the game state at the start of change is a case where the jackpot winning probability is high and the open extension function is inactive. Also, based on the fact that this latent probability change state (high probability, no open extension), it can be seen that the transition to the probability change concealment production mode (evening background production) should be known after the start of the next change. There is a relationship.
また変動パターンコマンドA5**[H]は変動開始時の遊技状態が確変状態(高確率、開放延長あり)である場合の区分に対応している。このコマンドA5**[H]で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は、大当り当選確率が高確率で、かつ、開放延長機能が作用状態であるケースであることが分かり、またこの確変状態(高確率、開放延長あり)であることを根拠に、次変動開始後は確変確定演出モード(たとえば夜背景演出)に移行すべきことが分かる、という対応関係にある。 Further, the variation pattern command A5 ** [H] corresponds to a classification when the gaming state at the beginning of variation is a probability variation state (high probability, with open extension). If the change pattern command specified by the command A5 ** [H] is known, the game state at the start of change is a case where the probability of winning the jackpot is high and the open extension function is active. Corresponding relationship that it is understood that there is, and based on this probability variation state (high probability, with open extension), it is understood that after the start of the next variation, it should be switched to the certain variation confirmed effect mode (for example, night background effect) It is in.
上記変動パターンコマンドの特徴的なところは、遊技状態の区分に対応しており、変動パターンコマンドが属する区分から遊技状態の種別が分かるところにある。換言すれば、従来では主制御装置から演出制御装置に、通常大当り指定コマンド、時短大当り指定コマンド、潜伏確変大当り指定コマンド、確変大当り指定コマンドなどが送信されているが、本実施形態においては、このような独立した大当り種別指定コマンドは存在しない。 The characteristic feature of the variation pattern command is that it corresponds to the division of the gaming state, and the type of gaming state can be known from the division to which the variation pattern command belongs. In other words, conventionally, a normal jackpot designation command, a short time jackpot designation command, a latent probability variation jackpot designation command, a probability variation jackpot designation command, etc. are transmitted from the main control device to the production control device. There is no such independent jackpot type designation command.
上記において、確変隠匿演出モード(夕方背景演出)(ガセの場合)中の装飾図柄の変動時間と、通常演出モード(昼間背景演出)中の装飾図柄の変動時間は同一にしている。小当りフラグが非設定(00[H])または設定(5A[H])のいずれの状態にあるかの違いにより、通常演出モードと確変隠匿演出モード(ガセの場合)とを区別しているだけである。すなわち、通常演出モード中に小当りに当選したときは、小当りフラグを設定状態(5A[H])に設定し、その後、モード転落抽選を行い、小当りによるモード転落抽選に当選したときには小当りフラグを非設定状態(00[H])に戻す。通常演出モード中以外で小当りに当選しても小当りフラグの変更は行われない。たとえば、時短状態中に小当りしても時短演出モードを継続し、潜伏確変状態中に小当りに当選しても確変隠匿演出モードを継続し、確変状態中に小当りに当選しても確変確定演出モードを継続する。 In the above description, the variation time of the decoration symbol in the probability variation concealment effect mode (evening background effect) (in the case of Gasse) and the variation time of the decoration symbol in the normal effect mode (daytime background effect) are the same. Only the normal effect mode and the probable concealment concealment effect mode (in the case of GASE) are distinguished depending on whether the small hit flag is non-set (00 [H]) or set (5A [H]). It is. That is, when winning a small hit during the normal performance mode, the small hit flag is set to the set state (5A [H]), and then a mode drop lottery is performed. The hit flag is returned to the non-set state (00 [H]). Even if the player wins a small hit other than in the normal performance mode, the small hit flag is not changed. For example, even if you make a small hit during the short-running state, the time-shortening production mode will continue. Continue the finalized production mode.
したがって、小当りの当選に関しては、その当選時の遊技状態が通常状態中の場合のみ、確変隠匿演出モードに移行し、時短状態や確変状態中や潜伏確変中に小当りに当選しても、当選時の演出モードを継続し、他の演出モードには移行しない。変動パターンコマンドの決定時には、低確率かつ開放延長なしの場合にのみ、小当りフラグをチェックして、変動パターンコマンドを決定する。 Therefore, with regard to winning a small hit, even if the game state at the time of the winning is in the normal state, it shifts to the probability variation concealment production mode, even if you win the small hit during the short time state, the probability variation state or the latent probability change, The production mode at the time of winning is continued, and no transition is made to another production mode. When determining the variation pattern command, the variation pattern command is determined by checking the small hit flag only when the probability is low and the extension is not extended.
小当りを扱っていても、上記のような小当りによる確変隠匿演出モード(夕方背景演出)への移行を主制御基板27で管理していない場合、特に問題になるのは、小当りが発生しているのか、または発生していないのか、定かでない通常状態(低確率、開放延長なし)中に、何らかの理由で演出制御基板24がリセットされると、演出制御基板24が通常演出モードまたは確変隠匿演出モードのいずれに居たのかを把握できなくなることである。よって、その後演出制御基板24の機能が回復したとき、演出制御基板24がリセット時の演出モードに正しく復帰できるためには、上記のように少なくとも小当りによるモード移行状態を主制御基板27側が把握している必要がある。
Even if small hits are handled, if the
そこで、主制御基板27のCPU271が小当りフラグを用いて小当りの状態移行を管理し、この小当りフラグによる管理情報を遊技状態の情報と共に変動パターンコマンドに含ませて、つまり変動パターンコマンドA1**[H]と変動パターンコマンドA2**[H]に区分して演出制御基板24側に送信し、演出制御基板24側で、この区分のいずれに属する変動パターンコマンドであるかを知ることで、通常演出モードまたは確変隠匿演出モードのいずれに居たのかを把握できるようにしている。
Therefore, the
図4に戻り、上記のように図柄変動パターンについての演出シナリオが決定されると、特別図柄の変動表示が開始され、このタイミングで装飾図柄の変動表示もこれに連動して開始される(ステップS113)。演出制御基板24側では、上記演出シナリオに対応するように、音制御信号や発光制御信号の出力が行われ、また演出制御基板24から液晶制御基板25に液晶表示装置36の「液晶制御コマンド」が送信される。これにより特別図柄表示装置38における特別図柄変動表示ゲームと、これと連動する形で液晶表示装置36における装飾変動表示ゲームが実現される。
Returning to FIG. 4, when the production scenario for the symbol variation pattern is determined as described above, the variation display of the special symbol is started, and the variation display of the decorative symbol is also started in conjunction with this (Step). S113). On the
ここで、特別図柄変動表示ゲームの結果(内部抽選結果)を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームになるので、本明細書では、この2つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉え、特に必要がない限り特別図柄と装飾図柄を区別することなく単に「図柄」と表現し、以下では、装飾図柄に関する動作を中心に説明することにする。 Here, the result of the special symbol variation display game (internal lottery result) is the decorative symbol variation display game. In this specification, these two symbol variation display games are regarded as equivalent symbol games, Unless otherwise required, the special symbol and the decorative symbol are simply expressed as “symbol” without distinguishing between them, and the following description will focus on the operation relating to the decorative symbol.
上記図柄変動と演出の表示が開始された後、プログラムは図5のフローチャートに進み、図柄の変動表示を停止表示すると共に上記変動表示中の演出を終了する(ステップS114)。 After the display of the symbol variation and effect is started, the program proceeds to the flowchart of FIG. 5, stops displaying the symbol variation display, and ends the effect during the variation display (step S114).
ここで、主制御基板27は、特別図柄変動表示装置38における停止特別図柄が大当りを示す大当り図柄であるか否かを判断し(ステップS115)、大当り図柄でなければ(ステップS115:NO)、現在の遊技状態が時短中か否かを判断し(ステップS124)、時短中であれば(ステップS124:YES)、図柄変動の変動時間の短縮状態を管理する時短遊技管理処理(ステップS125)を実行した後、図4のステップS101に戻る。時短中でなければ(ステップS124:NO)、そのまま図4のステップS101に戻る。
Here, the
ステップS115の判断として、大当り図柄であるならば(ステップS115:YES)、次いで、大当り開始Fコマンド決定処理が行われる(ステップS116)。 If the determination in step S115 is a big hit symbol (step S115: YES), then a big hit start F command determination process is performed (step S116).
ここではステップS115の判断材料として停止図柄としているが、当否情報を含んだたとえば変動パターンコマンドの一部または全部を判断することで大当り状態を把握するようにしてもよい。勿論、大当り図柄に変わるフラグ等によって状態を管理し判断材料とするようにしてもよい。 Here, the stop symbol is used as the judgment material in step S115, but the big hit state may be grasped by judging, for example, part or all of the variation pattern command including the success / failure information. Of course, the state may be managed by using a flag or the like that changes to a big hit symbol, and used as a judgment material.
<5.大当り開始Fコマンド決定処理、図13>
図13は大当り開始Fコマンド決定処理の内容を示すフローチャートである。なお「Fコマンド」はファンファーレコマンドの略称である(以下同じ)。
<5. Big hit start F command decision processing, FIG. 13>
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the big hit start F command determination process. “F command” is an abbreviation for fanfare command (the same applies hereinafter).
この大当り開始Fコマンド決定処理では、まず、当選時情報記憶処理(図6)のステップS132で記憶した「大当り当選時データ(大当り種別と当選時の遊技状態)」をロードし、ロードした大当り当選時データの内容(大当り種別および当選時の遊技状態)を確認する(ステップS401)。 In this jackpot start F command determination process, first, the “hit winning data (hitting type and game state at the time of winning)” stored in step S132 of the winning time information storage process (FIG. 6) is loaded and the loaded jackpot winning winning is performed. The contents of the hour data (a jackpot type and a gaming state at the time of winning) are confirmed (step S401).
次いで、図14に示す大当り開始Fコマンド選択テーブルに基づき、つまり大当り当選時の遊技状態と大当り種別とに基づき、大当り当選時データに対応する「大当り開始Fコマンド」を決定する(ステップS402)。 Next, based on the jackpot start F command selection table shown in FIG. 14, that is, based on the gaming state and the jackpot type at the time of the jackpot winning, the “big hit start F command” corresponding to the jackpot winning data is determined (step S402).
本実施形態の場合、大当り当選時の「遊技状態」としては、通常状態(低確率、開放延長なし、小当りフラグ非設定状態(00[H]))、ガセ確変隠匿状態(低確率、開放延長なし、小当りフラグ設定状態(5A[H]))、時短状態(低確率、開放延長あり)、潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)、確変状態(高確率、開放延長あり)の5状態がある。 In the case of the present embodiment, the “gaming state” at the time of winning the big hit includes a normal state (low probability, no open extension, no small hit flag set state (00 [H])), a gash probability variable concealment state (low probability, open) No extension, small hit flag setting state (5A [H])), short-time state (low probability, with open extension), latent probability change state (high probability, no open extension), probability change state (high probability, with open extension) There are 5 states.
また大当り当選時の「大当り種別」としては、15R確変大当り、15R非確変大当り、2R突確大当り、2R潜伏確変大当り、小当りの5種類を考えているが、更に多くの大当り種別を含ませることもできる。 In addition, there are 5 types of “big hit types” when winning big hits: 15R probability variable big hit, 15R non-probable big hit, 2R sudden probability big hit, 2R latent probability big hit, and small hit, but more jackpot types should be included. You can also.
この5種類の遊技状態と5種類の大当り種別との組合せで区分される大当り開始Fコマンドが、主制御基板27から演出制御基板24に送信される(ステップS403)。
The big hit start F command divided by the combination of the five types of gaming states and the five types of big hit types is transmitted from the
演出制御基板24側は、この主制御基板27から送られて来る大当り開始Fコマンドが上記組合せのいずれの区分に属するかに基づいて、演出モード移行先を決定することが可能になる。
The
(5−1.Fコマンド選択テーブル、図14)
図14の大当り開始Fコマンド選択テーブルには、大当り当選時の「遊技状態」と大当り当選時の「大当り種別」の組み合わせにより区分される大当り開始Fコマンドが例示されている。通常状態(低確率、開放延長なし)に属する大当り開始FコマンドF901[H]〜F904[H]およびF701[H]のそれぞれは、大当り種別の15R確変大当り、15R非確変大当り、2R突確大当り、2R潜伏確変大当り、小当りに対応している。
(5-1. F command selection table, FIG. 14)
The jackpot start F command selection table of FIG. 14 exemplifies the jackpot start F command that is classified by the combination of “gaming state” at the time of winning the jackpot and “jacket type” at the time of winning the jackpot. Each of the big hit start F commands F901 [H] to F904 [H] and F701 [H] belonging to the normal state (low probability, no open extension) is a big hit type 15R probability variable big hit, 15R non-probable big hit, 2R sudden big hit, Corresponds to 2R latency probability big hit and small hit.
小当りについては、この図14の大当り開始Fコマンド選択テーブルでは、小当りと関連づけた遊技状態を、1つの通常状態(低確率、開放延長なし)(F701[H])で示してあるが、通常状態(低確率、開放延長なし、小当りフラグ非設定状態(00[H]))とガセ確変隠匿状態(低確率、開放延長なし、小当りフラグ設定状態(5A[H]))とに対応するコマンドがそれぞれ存在する。図17の大当り停止Fコマンド選択テーブルについても同様である。 Regarding the big hit, in the big hit start F command selection table of FIG. 14, the gaming state associated with the small hit is shown as one normal state (low probability, no open extension) (F701 [H]). Normal state (low probability, no open extension, small hit flag non-set state (00 [H])) and gaze probability change concealment state (low probability, no open extension, small hit flag set state (5A [H])) Each corresponding command exists. The same applies to the big hit stop F command selection table of FIG.
また、小当りについては、この図14の大当り開始Fコマンド選択テーブルでは他の大当りと区別することなく同列に扱っている。しかし、小当りは、複数の種別の大当りのうち、供与する利益価値が相対的に低い特定当りであるため、この特定当たりの当選に関する当選履歴情報を、たとえばフラグの形で管理することとし、このフラグ情報を追加的に大当り開始Fコマンドに含ませても良い。図17の大当り終了Fコマンド決定テーブルに示す小当りについても、同様に小当りをフラグの形で管理して、その小当りに関する当選履歴情報を追加的に大当り開始Fコマンドに含ませても良い。 Further, the small hits are handled in the same row in the big hit start F command selection table of FIG. 14 without being distinguished from other big hits. However, since the small hit is a specific hit that has a relatively low profit value among a plurality of types of big hits, the winning history information related to the winning per specified win is managed in the form of a flag, for example, This flag information may be additionally included in the big hit start F command. As for the small hits shown in the big hit end F command determination table of FIG. 17, the small hits are similarly managed in the form of a flag, and the winning history information regarding the big hits may be additionally included in the big hit start F command. .
大当り当選時の遊技状態が、時短状態(低確率、開放延長あり)に属する大当り開始FコマンドF911[H]〜F914[H]およびF711[H]や、潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)に属する大当り開始FコマンドF921[H]〜F924[H]およびF721[H]や、確変状態(高確率、開放延長あり)に属する大当り開始FコマンドF931[H]〜F934[H]およびF731[H]についても、それぞれ、大当り種別の15R確変大当り、15R非確変大当り、2R突確大当り、2R潜伏確変大当り、小当りに対応している。 The big win winning F commands F911 [H] to F914 [H] and F711 [H] belonging to the short-time state (low probability, with open extension) and the latent probability change state (high probability, no open extension) Jackpot start F commands F921 [H] to F924 [H] and F721 [H] belonging to), and jackpot start F commands F931 [H] to F934 [H] and F731 belonging to a probability variation state (high probability, with open extension) [H] also corresponds to 15R probability variation big hit, 15R non-probability big hit, 2R sudden probability big hit, 2R latent probability big hit, and small hit for each type of big hit.
したがって演出制御基板24側は、たとえば、受信した大当り開始FコマンドがF901[H]であることを知ることで、「大当りした当選時が通常状態(低確率、開放延長なし)であり、かつその時に内部当選した大当り種別が15R非確変大当りであった」ということを判定することができる。また、受信した大当り開始FコマンドがF902[H]であれば、「大当りした当選時が通常状態(低確率、開放延長なし)であり、かつその時に内部当選した大当り種別が2R潜伏確変大当りであった」と判定することができる。同様に、受信した大当り開始FコマンドがたとえばF903[H]であれば、通常状態(低確率、開放延長なし)において2R突確大当りに当選していたと判定することができる。同様に、受信した大当り開始FコマンドがF904[H]であれば、通常状態(低確率、開放延長なし)において15R確変大当りに当選していたと判定することができる。同様に、受信した大当り開始FコマンドがF701[H]であれば、通常状態(低確率、開放延長なし)において小当りに当選していたと判定することができる。
Therefore, the
上記の関係は、他の大当り開始Fコマンドを受信した場合にも成り立ち、大当り当選時の遊技状態情報と大当り種別情報とを得ることができる。図13のステップS403では、このような情報を含む大当り開始Fコマンドが主制御装置27から演出制御基板24に送信されることになる。
The above relationship also holds when another jackpot start F command is received, and it is possible to obtain gaming state information and jackpot type information when the jackpot is won. In step S403 of FIG. 13, a big hit start F command including such information is transmitted from the
その後、大当り開始Fコマンド決定処理(図13)を終了し、図5のステップS117に戻る。 Thereafter, the big hit start F command determination process (FIG. 13) is terminated, and the process returns to step S117 in FIG.
(5−2.大当り開始処理、図15)
図5において、上記大当り開始Fコマンド決定処理(ステップS116)に続いて、大当り開始処理を実行する(ステップS117)。図15に詳細を示すように、この大当り開始処理においては受信した大当り開始Fコマンドを解析し(ステップS501)、解析結果に基づいて、対応する大当り中の演出(シナリオ)を決定する(ステップS502)。
(5-2. Big hit start processing, FIG. 15)
In FIG. 5, following the big hit start F command determination process (step S116), the big hit start process is executed (step S117). As shown in detail in FIG. 15, in the jackpot start process, the received jackpot start F command is analyzed (step S501), and a corresponding jackpot effect (scenario) is determined based on the analysis result (step S502). ).
大当り中の演出として、演出制御部(演出制御基板24、液晶制御基板25)は、まず大当りが開始することを液晶表示装置36での画像の表示、及びスピーカ46からの音声(開始ファンファーレ)の出力により遊技者に報知する。
As an effect during the big hit, the effect control unit (the
ここで、大当り開始Fコマンドは、ファンファーレの本来の情報以外に、コマンドの区分けにより、間接的ではあるが、「大当り当選時の遊技状態」および「大当り種別」の情報を持つ。このため、仮に、大当りの開始直前に、何らかの原因により演出制御基板24だけがリセットされた場合、つまり主制御装置27は正常な状態であるが演出制御基板24の演出制御RAM243の内容が消失してしまった場合(以下単にリッセットされた場合という)、このような状況下でも、大当り開始Fコマンドのコードを解析すれば、「大当り種別に応じた大当り中の演出」を実行することができるようになる(詳細は図20においてケース5として後述する)。この点に、大当り開始Fコマンドがファンファーレ本来の情報以外の情報を持つことの利益がある。
Here, the big hit start F command has information on “gaming state at the time of winning big hit” and “big hit type”, although it is indirect by the classification of the command in addition to the original information of the fanfare. For this reason, if only the
又、後に述べるが、大当り終了時に送信される大当り終了Fコマンドは、終了ファンファーレの本来の情報以外に、コマンドの区分けにより、間接的ではあるが、「大当り当選時の遊技状態」および「大当り種別」の情報を持つ。このため、仮に、大当り開始Fコマンドの送信された後に、何らかの原因により演出制御基板24だけがリセットされたとしても、最悪、大当り終了Fコマンドにより「大当り種別に応じた大当り終了後の演出」を実行できる。このような場合の大当り中の演出は、大当り当選時の遊技状態や大当りの種別によらない予め定められた演出を行なうようにしてもよい。勿論、ラウンド毎に送信するコマンドに大当り当選時の遊技状態および大当り種別に関する情報を付加することで、より早く遊技状態に応じた大当り演出に復帰させることも可能である。
As will be described later, the jackpot end F command transmitted at the end of the jackpot is indirectly based on the command classification in addition to the original information of the end fanfare. Information. For this reason, even if only the
次いで、大当り中の遊技動作(大当り遊技)の実行および大当り中の演出の実行を行う(ステップS118)。ここで、大当り中の遊技動作の実行とは、特別変動入賞装置42や普通変動入賞装置41の開閉動作の実行である。また大当り中の演出の実行とは、上記オープニング演出に続くラウンド間インターバル中の演出やラウンド中の演出の実行である。
Next, the game operation (hit game) during the big hit and the effect during the big hit are executed (step S118). Here, the execution of the game operation during the big hit is the execution of the opening / closing operation of the special variation winning device 42 or the normal
上記ステップS502(図15)により決定された大当り中の演出シナリオに基づき、演出制御基板24では大当り遊技の進行に伴い、大当り中の演出を実行制御し、主制御基板27では、特別変動入賞装置ソレノイド42aにソレノイド制御用の励磁制御信号を送信して特別変動入賞装置42の大入賞口40を所定のパターンに従い開閉制御して、大当り遊技を実行制御する。また液晶制御基板25では、液晶表示装置36にラウンド間インターバル中の演出やラウンド中演出を表示する。
Based on the effect scenario during the big hit determined in the above step S502 (FIG. 15), the
各制御基板27、24により上記大当り中の遊技動作(大当り遊技)と大当り中の演出とが実行制御されて行く(ステップS118〜S119)。主制御基板27側では、規定ラウンド数(たとえば、15ラウンド)に達して大当りの終了が到来したか否かを判断し(ステップS119)、上記規定ラウンド数に達していない場合には(ステップS119:NO)、その規定ラウンド数が終了するまで上記ステップS118〜S119を繰り返す。
The game operations during the big hit (big hit game) and the big hit effects are executed and controlled by the
<6.大当り終了Fコマンド決定処理、図16>
規定数の全ラウンドが終了した場合には(ステップS119:YES)、大当り終了Fコマンド決定処理を行う(ステップS120)。
<6. Big hit end F command decision processing, FIG. 16>
When the specified number of all rounds has been completed (step S119: YES), a big hit end F command determination process is performed (step S120).
図16はこの大当り終了Fコマンド決定処理(ステップS120)の詳細を示したフローチャートである。この大当り終了Fコマンド決定処理の内容は、ステップS116の大当り開始Fコマンド決定処理と同様である。 FIG. 16 is a flowchart showing details of the jackpot end F command determination process (step S120). The contents of the jackpot end F command determination process are the same as the jackpot start F command determination process in step S116.
すなわち、この大当り終了Fコマンド決定処理では、まず、大当り当選時データの内容(大当り種別および当選時の遊技状態)を確認する(ステップS601)。次いで、図17に示す大当り終了Fコマンド選択テーブルに基づき、大当り当選時データに対応する大当り終了Fコマンドを決定し(ステップS602)、この大当り終了Fコマンドを主制御基板27から演出制御基板24に送信する(ステップS603)。
That is, in this jackpot end F command determination process, first, the contents of the data for winning the big hit (the jackpot type and the gaming state at the time of winning) are confirmed (step S601). Next, based on the jackpot end F command selection table shown in FIG. 17, a jackpot end F command corresponding to the data for winning the big hit is determined (step S602), and this jackpot end F command is transferred from the
その後、大当り終了Fコマンド決定処理を終了し、図5のステップS120に戻る。 Thereafter, the big hit end F command determination process is ended, and the process returns to step S120 in FIG.
図5において、上記大当り終了Fコマンド決定処理(ステップS120)に続いて、大当り中エンディング演出(大当り終了演出)を実行する(ステップS121)。この大当り中エンディング演出においては、大当りが終了することを液晶表示装置36での画像の表示、及びスピーカ46からの音声(終了ファンファーレ)の出力により遊技者に報知することとなる。なお、この大当り中エンディング演出においては、必要に応じて確変報知演出が行われる。
In FIG. 5, following the big hit end F command determination process (step S120), a big hit middle ending effect (big hit end effect) is executed (step S121). In this big hit ending effect, the player is notified of the end of the big hit by displaying an image on the liquid
上記の大当り中エンディング演出が終了すると、次に述べる遊技状態移行処理(ステップS122)および演出モード移行処理(ステップS123)を順次実行する。 When the big hit ending effect is finished, the game state transition process (step S122) and the effect mode transition process (step S123) described below are sequentially executed.
<7.遊技状態移行処理、図18>
図18は、ステップS122の遊技状態移行処理の内容を示すフローチャートである。
<7. Game state transition processing, FIG. 18>
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the game state transition process in step S122.
この遊技状態移行処理において、大当り終了後の移行先として選択しうる遊技状態には、通常状態(低確率、開放延長なし)、時短状態(低確率、開放延長あり)、潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)、確変状態(高確率、開放延長あり)、の4つがある。 In this gaming state transition process, the gaming state that can be selected as the transition destination after the end of the jackpot is the normal state (low probability, no opening extension), short time state (low probability, opening extension), latent probability change state (high probability) , Without open extension) and probabilistic state (high probability, with open extension).
図18の遊技状態移行処理では、大当りの種別による分岐(ステップS701)にしたがい、大当り終了後の遊技状態を、上記4つの遊技状態のうちの一つに移行させる。 In the game state transition process of FIG. 18, the game state after the end of the big hit is shifted to one of the four game states in accordance with the branch according to the type of the big hit (step S701).
すなわち、15R確変大当りに内部当選した場合は、大当り後の遊技状態を「確変中(高確率、開放延長あり)」に設定する(ステップS702)。また「15R通常(非確変)大当り」に内部当選した場合は、大当り後の遊技状態を「時短中(低確率、開放延長あり)」に設定する(ステップS703)。また2R突確大当りに内部当選した場合は、大当り後の遊技状態を「確変中(高確率、開放延長あり)」に設定する(ステップS704)。また2R潜伏確変大当りに内部当選した場合は、大当り後の遊技状態を「潜伏確変中(高確率、開放延長なし)」に設定する(ステップS705)。なお、上記の設定処理における大当りは小当りの場合が含まれないので、小当りフラグについては非設定状態(00[H])に戻す(ステップS706)。 That is, when the internal winning is made for 15R probability change big hit, the gaming state after the big win is set to “probable change (high probability, with open extension)” (step S702). In addition, when “15R normal (non-probability change) big hit” is won internally, the gaming state after the big win is set to “time short (low probability, with open extension)” (step S703). When the internal winning is made for the 2R sudden hit big hit, the gaming state after the big hit is set to “probably changing (high probability, with open extension)” (step S704). If the 2R latent probability change big hit is won internally, the gaming state after the big win is set to “latency probability changing (high probability, no open extension)” (step S705). Note that since the big hit in the above setting process does not include the case of the small hit, the small hit flag is returned to the non-set state (00 [H]) (step S706).
小当りに内部当選した場合には、遊技状態を変更せずにそのままの遊技状態を継続させ(ステップS707)、小当りフラグを設定状態の5A[H]に設定する(ステップS708)。 When the internal winning is won for the small hit, the gaming state is continued without changing the gaming state (step S707), and the small hitting flag is set to 5A [H] of the set state (step S708).
上記のステップS705の処理において、時短状態(低確率、開放延長あり)中に2R潜伏確変大当りに内部当選した場合は、大当り後の遊技状態を「確変中(高確率、開放延長あり)」に設定する。すなわち、この図18に従うと、大当り後の遊技状態は「潜伏確変中(高確率、開放延長なし)」に移行させることになるが、図14の大当り開始Fコマンド決定テーブルや図17の大当り終了Fコマンド決定テーブルから選択されるコマンドがコマンドF912[H]およびコマンドF312[H]である場合、すなわち大当り当選時遊技状態が時短状態中(低確率、開放延長なし)の情報を含むコマンドを主制御基板27から演出制御基板24に送信した場合は、演出制御基板24でこれらのコマンドを受信し、解析することにより、内部状態は「確変中(高確率、開放延長あり)」に移行する。この場合、演出モードは確変確定演出モードに移行する(図19のステップS804)。
In the processing of step S705 above, if the 2R latent probability change big hit is won internally during the short-time state (low probability, with open extension), the game state after the big hit is “probably changing (high probability, with open extension)” Set. In other words, according to FIG. 18, the gaming state after the big hit is shifted to “latency probability changing (high probability, no open extension)”, but the big hit start F command determination table of FIG. 14 and the big hit end of FIG. When the commands selected from the F command determination table are the command F912 [H] and the command F312 [H], that is, a command including information indicating that the game state at the time of jackpot winning is in the short-time state (low probability, no open extension) is mainly used. When transmitted from the
次に、この内部状態が高確率状態にある確変隠匿演出モード中に演出制御基板24がリセットされ、その後機能が回復し、遊技状態を把握して正常に復帰した場合を考えてみる。この場合、演出制御基板24は復帰時に内部状態が高確率状態にあることを把握して、確変隠匿演出モードに復帰すべき演出モードを、確変確定演出モードに復帰する。本実施形態では、確変隠匿モード演出(ガセ、潜伏確変の両方を含む)を実行中に図8のステップS213に示すモード転落抽選に当選した場合であって、それ以降(小当り若しくは2R潜伏確変に当選するまで)の演出状態が、通常状態中であることを認識するような演出がなされている場合がある。すなわち、表示上は通常状態と変わらない状況であって内部状態としては確変状態の場合にリセットが発生する可能性もある。このような状況下でリセットされ、その後復帰するときは、「確変隠匿演出モード」に復帰するようにしてもよい。このような場合、一見矛盾した演出モードで復帰することになる。しかしこのケースは、遊技者に成り下がり感を与えずに状態復帰できるものであり、また内部状態と演出モードとの整合もとれているので、特に問題はない。
Next, let us consider a case where the
同様に、遊技者に成り下がり感を与えずに状態復帰できる、という点では、次のような状態移行を採用してもよい。 Similarly, the following state transition may be adopted in that the player can become a player and return to a state without giving a feeling of falling.
本実施形態では、通常状態(低確率、開放延長なし)中に2R潜伏確変大当りに当選し、再び2R潜伏確変大当りに当選したというケースの場合、2回目の2R潜伏確変大当り終了後の遊技状態を、潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)から確変状態(高確率、開放延長あり)に格上げ設定されるようになっている。また、時短状態(低確率、開放延長あり)、確変状態(高確率、開放延長あり)中に2R潜伏確変大当りに当選したというケースの場合にも、確変状態(高確率、開放延長あり)に設定されるようになっている。 In this embodiment, in the case of winning the 2R latent probability variation jackpot in the normal state (low probability, no open extension) and again winning the 2R latent probability variation jackpot, the gaming state after the end of the second 2R latent probability variation jackpot Is changed from a latent probability changing state (high probability, no opening extension) to a probability changing state (high probability, opening extension). Also, in the case of winning the 2R latent probability variation big hit in the short-time state (low probability, with open extension), probability change state (high probability, with open extension), the probability change state (high probability, with open extension) It is set up.
ここで、15R非確変大当りの他、演出モードが時短演出モード(朝方背景演出)に移行する2R突然時短大当り(この大当り遊技状態における大入賞口の開放パターンは「2R確変大当り」と同一または類似するものであり、大当り遊技状態終了後の遊技状態は「時短状態(低確率、開放延長あり)」に設定される)を設けたタイプを採用した場合を考えてみる。上記のように、通常状態(低確率、開放延長なし)中に1回目の2R潜伏確変大当りに当選して、大当り終了後の遊技状態が「潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)」になり、続けて2回目の2R潜伏確変大当りに当選した場合には、遊技状態を確変状態(高確率、開放延長あり)に移行させ、その大当り終了後の演出モードを「確変暗示演出モード」に移行させるようにする。ここでいう「確変暗示演出モード」とは、たとえば、時短状態中と同一若しくは類似した演出を行なう演出状態をいい、内部状態が確変状態(高確率、開放延長あり)の場合の一部で「確変暗示演出モード」に移行する場合があり、この演出上で、時短状態(低確率、開放延長あり)若しくは確変状態(高確率、開放延長あり)のいずれかの状態であることが示唆される。しかし、「潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)(演出モードは確変隠匿演出モード)」や「確変状態(高確率、開放延長あり)」中に、2R突然時短大当りに当選した場合には、時短状態(低確率、開放延長あり)に設定され、演出モードを時短演出モードに移行するようにする。なお以下では、「確変暗示演出モード」と「時短演出モード」は同一のものとして説明する。本例において、上記のように2R潜伏確変大当りに連続当選したケースでは、演出モードは、順に、通常演出モード、確変隠匿演出モード、時短演出モードと遷移する。つまり、2回目に当選した大当りが2R潜伏確変大当りであっても、その大当り終了後の演出モードが時短演出モードとなるので、遊技者は時短演出モードであるにもかかわらず、確変状態であるかも知れないという期待感を抱いて遊技に興じることになる。ちなみに、さらに、3回目の2R潜伏確変大当りに当選した場合は、その大当り終了後の遊技状態は「確変確定演出モード」に移行する。また上記ケースにおいて、2回目に当選した大当りが2R突然時短大当りである場合には、その大当り終了後の遊技状態は「時短演出モード」に移行する。 Here, in addition to 15R non-probable big hit, 2R sudden short-time big hit in which the production mode shifts to the short-time production mode (morning background production) (the open pattern of the big winning opening in this big hit gaming state is the same or similar to “2R probable big hit” Let us consider a case where a type provided with a “short time state (low probability, with open extension)” is adopted after the end of the big hit gaming state. As described above, during the normal state (low probability, no open extension), the first 2R latent probability change jackpot is won, and the gaming state after the big hit is “latency probability change state (high probability, no open extension)” If the 2R latent probability variation jackpot is won for the second time, the gaming state is shifted to the probability variation state (high probability, with open extension), and the rendering mode after the jackpot is changed to the “probability implied rendering mode” Try to migrate. The “probable change suggestion effect mode” here refers to, for example, an effect state in which an effect that is the same as or similar to that in the short-time state is performed. "Probability change implied production mode" may be entered, and on this production, it is suggested that the state is either a short-time state (low probability, with open extension) or a probable state (high probability, with open extension). . However, if you win the 2R sudden short-and-a-time jackpot during “Hidden Probability State (High Probability, No Extension Extension) (Direction Mode is Probability Concealment Production Mode)” or “Probability Change State (High Probability, Open Extension Mode)” The time reduction state (low probability, with open extension) is set, and the production mode is shifted to the time reduction production mode. In the following description, it is assumed that the “probable change suggestion effect mode” and the “time reduction effect mode” are the same. In this example, in the case where the 2R latent probability variation jackpot is continuously won as described above, the effect mode transitions in order to the normal effect mode, the probability change concealment effect mode, and the time reduction effect mode. In other words, even if the second winning jackpot is a 2R latent probability variation jackpot, the player is in a promising state despite the fact that the player is in the short-time stage mode because the stage mode after the jackpot is the short-time stage mode. It will be fun to play with the expectation that it may be. By the way, when the third 2R latent probability variation jackpot is won, the game state after the jackpot transitions to the “probability confirmed effect mode”. Further, in the above case, when the big hit won the second time is a 2R sudden short-time big hit, the gaming state after the big hit ends shifts to the “short-time effect mode”.
ここで、ケース(A)として潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)中で2R潜伏確変大当りに当選しその大当り終了後(遊技状態は確変状態(高確率、開放延長あり)で演出モードは確変暗示演出モード(ここでは、時短演出モード))の遊技中に、演出制御基板24がリセットされ、その後機能が回復した場合、次回変動パターンコマンドを受信した際には、内部状態が「高確率、開放延長あり」である、と把握されるので、演出制御基板24は時短演出モードに復帰せず、確変確定演出モードで復帰することになる。他方、ケース(B)として潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)中で2R突然時短大当りに当選しその大当り終了後(遊技状態は時短状態(低確率、開放延長あり)で演出モードは時短演出モード)の遊技中に、演出制御基板24がリセットされ、その後機能が回復した場合には、次回変動パターンコマンドを受信した際には、内部状態が「低確率、開放延長あり」である、と把握されるので、演出制御基板24は時短演出モードに復帰する。
Here, as the case (A), in the latent probability variation state (high probability, no opening extension), the 2R latent probability variation jackpot is won, and after the big hit is finished (the gaming state is the probability variation state (high probability, with opening extension), the production mode is If the
このように、上記ケース(A)の場合においては時短演出モード中にリセットされたのに、正常に復帰したときに確変確定演出モードに変わってしまうのは、一見矛盾する演出モードで復帰することになる。しかしながら、遊技者に成り下がり感を与えずに復帰できることになり、また内部状態と演出モードとの整合性もとれているので、特に不都合を生じない。また上記ケース(B)の場合においても、内部状態と演出モードとの整合性がとれているので不都合は生じない。 As described above, in the case (A), the resetting during the time reduction effect mode is changed to the certain change confirmation effect mode when it returns to normal. become. However, it is possible to return to the player without feeling down, and since the consistency between the internal state and the production mode is taken, there is no particular inconvenience. In the case (B), there is no inconvenience because the consistency between the internal state and the rendering mode is achieved.
避けるべきは、確変隠匿演出モードに滞在していたのに、復帰後に通常演出モードに変化しまう、といった、成り下がり感のある復帰の仕方や、開放延長のない確変隠匿演出モードに滞在していたにもかかわらず開放延長ありの状態で実行される確変確定演出モードに変化してしまう、といった、演出状態と開放延長機能との矛盾が生じてしまう復帰の仕方である。 What should be avoided is that the user stayed in the probable concealment production mode with a sense of downfall, such as changing to the normal production mode after returning, or staying in the probable concealment production mode without opening extension. Regardless of this, there is a return method in which a contradiction between the production state and the open extension function occurs, such as changing to the probability change effect production mode executed in the state with the open extension.
<8.演出モード移行処理、図19>
次いで、図5の演出モード移行処理(ステップS123)に進む。この出モード移行処理では、大当り開始Fコマンドまたは大当り終了Fコマンドに基づいて、移行先の演出モードを決定する。
<8. Production mode transition processing, FIG. 19>
Next, the process proceeds to the effect mode transition process (step S123) of FIG. In the outgoing mode transition process, the transition destination production mode is determined based on the big hit start F command or the big hit end F command.
図19は、この演出モード移行処理の内容を、大当り終了Fコマンドの場合を例にして示したフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the effect mode transition process taking the case of a big hit end F command as an example.
まず受信した大当り終了Fコマンドを解析し(ステップS801)、大当り終了Fコマンドが図17のいずれの区分に属するか、という解析結果に基づいて、大当り終了後の演出モードの移行先を決定する(ステップS802〜S805)。この演出モード移行処理は、大当り中に何らかの原因により演出制御基板24だけがリセットされた場合、大当り終了Fコマンドの解析結果(大当り種別)に基づいて、大当り終了後の演出モードの移行先を決定する場合に適用される(詳細は図20においてケース4として後述する)。
First, the received jackpot end F command is analyzed (step S801), and based on the analysis result of which section of FIG. 17 the jackpot end F command belongs to, the transition destination of the presentation mode after the jackpot end is determined ( Steps S802 to S805). In the effect mode transition process, when only the
しかし、大当り終了Fコマンドを大当り開始Fコマンドと読み替えることにより、大当り開始Fコマンドが図14のいずれの区分に属するか、という解析結果に基づいて、大当り終了後の演出モードの移行先を決定する処理にも適用することができる。そのように大当り開始Fコマンドを扱った演出モード移行処理では、大当りする直前において、何らかの原因により演出制御基板24だけがリセットされた場合、大当り開始Fコマンドの解析結果(大当り種別)に基づいて、大当り開始後の演出モードの移行先を決定する場合に適用される(詳細は図20においてケース5として後述する)。
However, by replacing the jackpot end F command with the jackpot start F command, the transition destination of the presentation mode after the jackpot end is determined based on the analysis result of which section in FIG. 14 the jackpot start F command belongs to. It can also be applied to processing. In the production mode transition process that handles the big hit start F command as described above, when only the
演出制御基板24は、図19の演出種別データ別の分岐(ステップS802)に従い、図17の大当り終了Fコマンド決定テーブルを参照し、コマンドF301[H]、F311[H]、F321[H]、F331[H]に属する大当り終了Fコマンドであるときは、通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態のいずれの状態であったかに関わらず、15R非確変大当りに当選した場合と判断されるので、大当り終了後の遊技状態の演出モードを、時短演出モード(朝方背景演出)に移行設定する(ステップS803)。
The
またコマンドF811[H]に属する大当り終了Fコマンドであるとき、つまり時短状態中に小当りに当選した場合も、大当り終了後の遊技状態の演出モードを、時短演出モード(朝方背景演出)に移行設定する(ステップS803)。したがって、時短状態中に小当りに当選したときは、時短演出モード(朝方背景演出)が維持される。 Also, when the jackpot end F command belongs to the command F811 [H], that is, when the jackpot is won during the short-time state, the game mode effect mode after the big-hit end is switched to the short-time effect mode (morning background effect). Setting is made (step S803). Therefore, when the small win is won during the time-saving state, the time-saving effect mode (morning background effect) is maintained.
次に、コマンドF303[H]、F313[H]、F323[H]、F333[H]に属する大当り終了Fコマンドであるときは、通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態のいずれの状態であったかに関わらず、2R突確大当りに当選した場合と判断される。また、コマンドF304[H]、F314[H]、F324[H]、F334[H]に属する大当り終了Fコマンドであるときは、通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態のいずれの状態であったかに関わらず、15R確変大当りに当選した場合と判断される。そこで、これらの場合は、大当り終了後の遊技状態の演出モードを、確変確定演出モード(夜背景演出)に移行設定する(ステップS804)。 Next, in the case of the big hit end F command belonging to the commands F303 [H], F313 [H], F323 [H], and F333 [H], any of the normal state, the short time state, the latent probability changing state, and the probability changing state Regardless of whether or not it is, it is judged that the 2R sudden hit big hit is won. Further, in the case of the big hit end F command belonging to the commands F304 [H], F314 [H], F324 [H], and F334 [H], in any of the normal state, the short time state, the latent probability variation state, and the probability variation state. Regardless of whether or not there is a case, it is determined that the 15R probability variation jackpot is won. Therefore, in these cases, the effect mode of the game state after the big hit ends is set to be shifted to the probability change effect effect mode (night background effect) (step S804).
またコマンドF831[H]に属する大当り終了Fコマンドであるとき、つまり確変状態中に小当りに当選した場合も、大当り終了後の遊技状態の演出モードを、確変確定演出モード(夜背景演出)に移行設定する(ステップS804)。したがって、確変状態中に小当りに当選したときは、確変確定演出モード(夜背景演出)が維持される。 In addition, when the jackpot end F command belongs to the command F831 [H], that is, when the jackpot is won during the probability change state, the game mode effect mode after the jackpot end is changed to the probability change confirmation effect mode (night background effect). Transition setting is made (step S804). Therefore, when winning a small hit in the probability variation state, the probability variation confirmation effect mode (night background effect) is maintained.
次に、コマンドF302[H]、F312[H]、F322[H]、F332[H]に属する大当り終了Fコマンドであるときは、2R潜伏確変大当りに当選した場合と判断される。そこで、大当り終了後の遊技状態の演出モードを、確変隠匿演出モード(夕方背景演出)に移行設定する(ステップS805)ことになるが、これは通常状態(低確率、開放延長なし)で2R潜伏確変大当りに当選した場合、つまりコマンドF302[H]の場合のみ成される設定である。したがって、コマンドF302[H]の場合は、大当り終了後の演出モードを、確変隠匿演出モード(夕方背景演出)に移行設定し(ステップS805)、通常状態(低確率、開放延長なし)を除く時短状態(低確率、開放延長あり)、潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)、または確変状態(高確率、開放延長あり)で2R潜伏確変大当りした場合、つまりF312[H]、F322[H]、F332[H]の場合は、大当り終了後の演出モードを、確変確定演出モード(夜背景演出)に移行設定する(ステップS804)。 Next, in the case of the big hit end F command belonging to the commands F302 [H], F312 [H], F322 [H], and F332 [H], it is determined that the 2R latent probability variable big hit is won. Therefore, the effect mode in the gaming state after the end of the jackpot is set to transition to the probability change concealment effect mode (evening background effect) (step S805), but this is the 2R latency in the normal state (low probability, no open extension). This is a setting that is made only in the case of winning the probable big hit, that is, in the case of command F302 [H]. Therefore, in the case of the command F302 [H], the effect mode after the big hit ends is set to the probability variation concealment effect mode (evening background effect) (step S805), and the time is reduced except for the normal state (low probability, no open extension). When 2R latent probability change is hit in the state (low probability, with open extension), latent probability change state (high probability, without open extension), or probability change state (high probability, with open extension), that is, F312 [H], F322 [H ], In the case of F332 [H], the effect mode after the end of the big hit is set to transition to the probability change effect effect mode (night background effect) (step S804).
またコマンドF801[H]、F821[H]に属する大当り終了Fコマンドであるとき、つまり通常状態または潜伏確変状態において小当りに当選した場合も、大当り終了後の遊技状態の演出モードを、確変隠匿演出モード(夕方背景演出)に移行設定する(ステップS805)。したがって、潜伏確変状態中に小当りに当選したときは、確変隠匿演出モード(夕方背景演出)が維持される。 Also, when the jackpot end F command belongs to the commands F801 [H] and F821 [H], that is, when the small hit is won in the normal state or the latent probability changing state, the effect mode of the gaming state after the big hit is ended A transition to the effect mode (evening background effect) is set (step S805). Therefore, when winning a small hit in the latent probability changing state, the probability changing concealment effect mode (evening background effect) is maintained.
本実施形態の演出モード移行処理の場合、通常状態(低確率、開放延長なし)で小当りに当選した場合、その後の演出モードを、確変隠匿演出モード(夕方背景演出)に移行させるのが前提であるが、通常状態と同様の演出モード(昼間背景演出)を維持するように構成してもよい。またこの場合において、確変隠匿演出モードに移行させるか通常演出モードに移行させるかを抽選により決定しても良い。また、本実施形態の遊技状態移行処理の場合、大当りが終了した後、複数の種別の特別遊技状態(時短状態(低確率、開放延長あり)、潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)、確変状態(高確率、開放延長あり)が相当する)のうちからいずれの特別遊技状態に移行させるかを、大当りの種別に基づいて決定している。しかし、小当りとなった場合にその小当りの当選時の遊技状態と同様の遊技状態を維持する形態も含め、大当りの種別に対応した所定の遊技状態に移行させる構成としても良い。 In the case of the presentation mode transition process of the present embodiment, when winning a small hit in the normal state (low probability, no open extension), it is premised that the subsequent presentation mode is shifted to the probability variation concealment production mode (evening background production). However, the same effect mode (daytime background effect) as in the normal state may be maintained. In this case, it may be determined by lottery whether to shift to the probability variation concealment effect mode or the normal effect mode. In the case of the game state transition process of the present embodiment, after the big hit is over, a plurality of types of special game states (short-time state (low probability, with open extension), latent probability change state (high probability, no open extension), Based on the type of jackpot, it is determined which of the special gaming states (probability change state (high probability, open extension is equivalent)) to shift to. However, it may be configured to shift to a predetermined gaming state corresponding to the type of jackpot, including a mode in which the gaming state similar to the gaming state at the time of winning the jackpot is maintained when the jackpot is won.
<9.具体例、図20>
(ケース1〜3)
ここで変動パターンコマンドが「変動開始時の遊技状態」で区分けされていることの意義について説明する。
<9. Specific example, FIG. 20>
(Cases 1-3)
Here, the significance of the fact that the variation pattern commands are classified by “game state at the start of variation” will be described.
図20は、確変状態(高確率、開放延長あり)中に時刻t1で15R通常大当り(非確変大当り)に当選し、その大当りが終了した時刻t5で時短状態(低確率、開放延長あり)に移行し、所定変動回数だけ時短状態に滞在した後に、時刻t8で通常遊技状態(低確率、開放延長なしの通常状態)に戻るという遊技パターンを例示している。 FIG. 20 shows that the 15R normal big hit (non-probable big hit) is won at time t1 in the probability change state (high probability, with open extension), and the time is short (low probability, with open extension) at time t5 when the big hit ends. A game pattern is illustrated in which, after shifting and staying in a short time state for a predetermined number of fluctuations, the game state returns to the normal game state (low probability, normal state without extended extension) at time t8.
ここで、大当り終了後の任意の時点、たとえば時短終了後の時刻t9(図20にケース1として示す)において、演出制御基板24のリセット(演出制御RAM243のクリア)が生じ、すぐに演出制御基板24の機能が回復した場合を考える。この時点において、液晶表示装置36における演出表示は、通常演出モード(昼間背景演出)となっている。
Here, at an arbitrary time after the end of jackpot, for example, at time t9 (shown as
演出制御基板24の機能回復後、最初の変動パターンコマンドが主制御基板27から演出制御基板24に送信されると(時刻t10)、これを受信した演出制御基板24は、受信した変動パターンコマンドが、5つの遊技状態つまり通常状態(低確率、開放延長なし、小当りフラグ00[H])、ガセ確変隠匿状態(低確率、開放延長なし、小当りフラグ5A[H])、時短状態(低確率、開放延長あり)、潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)、確変状態(高確率、開放延長あり)のうちのいずれの状態区分に属するかに基づき、現在の遊技状態を把握する。すなわち、時刻t10において送信されてくる変動パターンコマンドは、通常状態(低確率、開放延長なし、小当りフラグ00[H])に属するコマンドA1**[H](図12参照)であるから、このコマンドA1**[H]から、現在の遊技状態を通常状態(低確率、開放延長なし、小当りフラグ00[H])であると把握する。そこで演出制御基板24は、液晶表示装置36に表示する演出モードを、通常演出モード(昼間背景演出)へ復帰させる。このように現在の遊技状態を把握して正しい演出モードに復帰することができる。
When the first fluctuation pattern command is transmitted from the
図20に示すケース2は、大当り終了後の時短状態(低確率、開放延長あり)中に、時刻t6で、演出制御基板24のリセットが生じ、すぐに正常状態に機能回復した場合である。この場合、時刻t7において送信されてくる変動パターンコマンドは、時短状態(低確率、開放延長あり)に属するコマンドA3**[H](図12参照)であるから、このコマンドA3**[H]から、現在の遊技状態を時短状態(低確率、開放延長あり)であると把握することができる。そこで演出制御基板24は、機能回復後に最初の変動パターンコマンドを受信した時刻t7において、液晶表示装置36における演出表示を、時短演出モード(朝方背景演出)へ復帰させる。
変動パターンコマンドは「変動開始時の遊技状態」を指標に4種に区分され、間接的に変動開始時の遊技状態の情報を持っている。このため、大当り終了後に演出制御基板24のリセットが生じても、その次の変動パターンコマンドの到来した時点で、早期に、正常な演出モードの液晶表示画面に復帰できる。
The variation pattern command is divided into four types using “gaming state at the start of variation” as an index, and indirectly has information on the gaming state at the beginning of variation. For this reason, even if the
まれなケースとして、図20にケース3として示すように、大当り開始Fコマンドが送信される時点から大当り終了となるまでの間(時刻t4〜t5の間)に、演出制御基板24のリセットが生じ、すぐに正常状態に機能回復した場合である。
As a rare case, as shown as
このケース3の場合、その後に主制御基板27が時短制御に入り、時刻t7で主制御基板27から最初に送られてくる変動パターンコマンドA3**[H](図12参照)を演出制御基板24が受信することで、時短演出モード(朝方背景演出)へ復帰する。図20中には、ケース2の場合と同じ時刻t7において送信されてくる変動パターンコマンドによって、時短演出モードへの復帰がなされるように示してあるが、単なる作図上の便宜のためであり、実際には最初に送られてくる変動パターンコマンドの受信時に正常な演出モードに復帰する。
In this
このように、変動パターンコマンドが変動開始時の遊技状態で区分されていて、間接的に「変動開始時の遊技状態」の情報を持っていることは、大当り終了Fコマンドの受信から大当り終了までの間(時刻t4〜t5の間)に演出制御基板24のリセットが生じた場合(ケース3)においても、その後の最初の変動パターンコマンドの到来により、早期に、正常な演出モードの液晶表示画面に復帰できる、という利益をもたらすものである。
In this way, the variation pattern command is divided according to the gaming state at the beginning of variation, and indirectly has the information of “gaming state at the beginning of variation” from the reception of the jackpot end F command to the end of the jackpot Even when the
(ケース4)
次に、大当り終了Fコマンドが「大当り種別」と「当選時の状態」で区分けされていることの意義について説明する。
(Case 4)
Next, the significance of the jackpot end F command being divided into “big hit type” and “winning state” will be described.
パチンコ遊技機は、大当りラウンド中は常に低確率状態となる。このため、大当り中の任意の時点、たとえば図20のt2〜t4の間における時刻t3において、演出制御基板24のリセット(演出制御RAM243のクリア)が生じ、すぐに演出制御基板24の機能が正常状態に回復した場合(図20にケース4として示す)、演出制御基板24側は、遊技機の状態が把握できなくなる。もちろん、変動パターンコマンドが主制御基板27から演出制御基板24に送信されれば、上述したケース2またはケース1で述べた作用により、復帰すべき演出モードを判定することはできる。しかし、仮に、大当り終了Fコマンドに状態区分の情報が含まれていない場合、これでは、最初の変動パターンコマンドが到来するまで大当り終了後の演出状態を把握することができない。即ち、大当り終了ファンファーレによる演出においてどのような演出状態に移行するかを報知することができず、変動パターンコマンドが送信されるまでは演出状態を把握することができなくなる。
Pachinko machines are always in a low probability state during the big hit round. Therefore, at any time during the big hit, for example, at time t3 between t2 and t4 in FIG. 20, the
この不都合は、大当り終了Fコマンドが「大当り種別」と「当選時の状態」で区分けされ、この区分を特定する情報を間接的に有することで解決される。すなわち、大当り中の時刻t4で、大当り終了Fコマンドが主制御基板27から演出制御基板24に送信されると、これを受信した演出制御基板24は、受信した大当り終了Fコマンドが、4つの遊技状態(通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態)のうちのいずれの状態区分に属するかの情報と、および大当りの種別情報(15R確変大当り、15R非確変大当り、2R突確大当り、2R潜伏確変大当り、小当り)とに基づき、大当り終了後に移行すべき遊技状態を判断することができる。
This inconvenience is solved by having the jackpot end F command divided into “hit type” and “status at the time of winning”, and indirectly having information specifying this section. That is, when the big hit end F command is transmitted from the
図20のケース4の場合、時刻t4において送信されてくる大当り終了Fコマンドは、当選時の状態が確変状態(高確率、開放延長あり)で、大当りの種別が15R非確変大当りという区分に属するコマンドF331[H](図17参照)であるから、このF331[H]から、大当り終了後に移行すべき演出モードは時短演出モードであると判断することができる。そこで演出制御基板24は、液晶表示装置36における演出表示を、時短演出モード(朝方背景演出)へ復帰させる。
In case 4 of FIG. 20, the big hit end F command transmitted at time t4 belongs to the category in which the winning state is a probable change state (high probability, with open extension) and the big hit type is 15R non-probable big hit. Since it is the command F331 [H] (see FIG. 17), it can be determined from this F331 [H] that the effect mode to be shifted to after the big hit is the time-saving effect mode. Therefore, the
(ケース5)
次に、大当り開始Fコマンドが「大当り種別」と「当選時の状態情報」で区分けされていることの意義について説明する。
(Case 5)
Next, the significance of the big hit start F command being divided into “big hit type” and “status information at the time of winning” will be described.
図20に示すケース5として示すように、図20の確変中に大当りする直前の変動である大当り変動中の時刻t1aにおいて、演出制御基板24がリセット(演出制御RAM243のクリア)され、すぐに機能が回復した場合を考える。
As shown as case 5 in FIG. 20, at time t1a during the big hit change, which is the change immediately before the big hit during the probability change in FIG. 20, the
時刻t1で変動が停止し大当り図柄が揃って大当りとなり、同時刻t1で大当り開始Fコマンドが主制御基板27から演出制御基板24に送信されると、これを受信した演出制御基板24は、受信した大当り開始Fコマンドが、4つの遊技状態(通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態)のうちのいずれの状態区分に属するかと、および大当りの種別(15R確変大当り、15R非確変大当り、2R突確大当り、2R潜伏確変大当り、小当り)とに基づき、大当り終了後に移行すべき遊技状態を判断する。
When the fluctuation stops at time t1 and the big hit symbols are aligned and the big hit is achieved, and the big hit start F command is transmitted from the
図20のケース5の場合、時刻t1において送信されて来る大当り開始Fコマンドは、「当選時の状態」が確変状態(高確率、開放延長あり)で、「大当りの種別」が15R非確変大当りという区分に属するコマンドF931[H](図17参照)であるから、このF931[H]から、大当り終了後に移行すべき演出モードは時短演出モードであると判断することができる。そこで演出制御基板24は、仮に大当り開始時の演出において時短用の演出が存在する場合、液晶表示装置36における演出表示を時短演出用の大当り開始演出に設定する。尚、大当り開始演出は予め定められた演出に設定してもよい。
In case 5 of FIG. 20, the big hit start F command transmitted at time t1 is that the “status at the time of winning” is a probable change state (high probability, with open extension), and the “big hit type” is 15R non-probable big hit. Since the command F931 [H] (see FIG. 17) belongs to the category, it can be determined from F931 [H] that the effect mode to be shifted to after the big hit is the time-shortage effect mode. Therefore, if there is an effect for time reduction in the effect at the start of the big hit, the
このように、大当り開始Fコマンドが大当り種別と当選時の状態情報で区分けされていることは、ケース4の場合と同様に、変動パターンコマンドの到来を待たずに、早急に、つまり大当りの開始時に現在の遊技状態を把握して、正しい演出モードに復帰することができる、という利点を有する。しかも、このケース5の場合は、単に大当り中での液晶演出表示の復帰という点に留まらない。ケース5の場合は、大当り中演出の最初において現在の遊技状態を把握して正しい演出モードに復帰できること、つまり大当り中演出の最初から液晶演出表示を正しく表示できる、という点で、ケース4とは異なる意義を有する。 In this way, the big hit start F command is divided by the big hit type and the status information at the time of winning, as in the case 4, without waiting for the arrival of the variation pattern command, that is, the big hit start Sometimes it has the advantage that it can grasp the current gaming state and return to the correct production mode. In addition, in the case 5, this is not limited to the return of the liquid crystal effect display during the big hit. In the case of Case 5, the current gaming state can be grasped at the beginning of the big hit effect, and the correct effect mode can be restored, that is, the liquid crystal effect display can be correctly displayed from the beginning of the big hit effect. Have different significance.
(ケース6)
他のケースとして、図20にケース6として示すように、大当り開始Fコマンドが送信されてから1ラウンド目の開始コマンドが送信されるまでの間(時刻t1〜t2の間)に、演出制御基板24がリセットされ、すぐに機能が回復する場合(ケース6)が考えられる。
(Case 6)
As another case, as shown as case 6 in FIG. 20, during the period from the time when the big hit start F command is transmitted until the start command of the first round is transmitted (between times t1 and t2), the effect control board A case (case 6) where 24 is reset and the function is immediately restored can be considered.
このケース6の場合、その後に大当り遊技が終了した時点、すなわち時刻t4において、大当り終了Fコマンドが送信されて来るので、その時点で時短演出モードに復帰する。すなわち、時刻t4において送られて来る大当り終了Fコマンドは、当選時の状態が確変状態(高確率、開放延長あり)で、大当りの種別が15R非確変大当りである、という区分に属するコマンドF331[H](図17参照)である。そこで演出制御基板24は、このF331[H]から、大当り終了後に移行すべき演出モードは時短演出モードであると判断し、時短演出モード(朝方背景演出)へと復帰させる。
In this case 6, since the big hit end F command is transmitted at the time when the big hit game is ended, that is, at time t4, the mode returns to the short-time effect mode at that time. That is, the jackpot end F command sent at time t4 is a command F331 [belonging to the category that the state at the time of winning is a probability change state (high probability, with open extension) and the type of jackpot is 15R non-probability change big hit. H] (see FIG. 17). Therefore, the
しかし、このケース6の場合、1ラウンド目開始コマンドに大当り種別と当選時の状態情報を含ませておくことで、さらに早期に時短演出モードに復帰させることができる。 However, in this case 6, it is possible to return to the short-time effect mode even earlier by including the jackpot type and the status information at the time of winning in the first round start command.
すなわち、図20において、時刻t2で主制御基板27から送信される1ラウンド目開始コマンドは、大当り開始(終了)Fコマンドで説明した区分情報の形で、大当り種別と当選時状態の情報を有している構成とする。この構成の下において、大当り開始から1ラウンド目開始までの間にリセットが生じて機能回復がなされた場合、その直後の時刻t2において、すぐに1ラウンド目開始コマンドが送信されて来ることになる。そして、この1ラウンド目開始コマンドは、当選時の状態が確変状態(高確率、開放延長あり)で、大当りの種別が15R非確変大当りである、という区分に属するコマンドである。そこで演出制御基板24は、仮に大当り開始時の演出において時短用の演出が存在する場合、液晶表示装置36における演出表示を時短演出用の大当り開始演出に設定することとなり、大当り終了Fコマンドの到来(時刻t4)を待つことなく、時刻t2にて早期に時短演出モードに復帰させることができる。
That is, in FIG. 20, the first round start command transmitted from the
[第2の実施形態]
上記第1の実施形態では、図12の変動パターンコマンド選択テーブルに示したように、変動パターンコマンドに、遊技状態の情報とともに小当り情報を含ませ、これにより通常演出モードと確変隠匿演出モードとの区別を可能にし、より多彩な演出モードの創生を可能とした。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, as shown in the variation pattern command selection table of FIG. 12, the variation pattern command includes the small hit information together with the game state information. It is possible to create a variety of production modes.
しかし、本発明は第1の実施形態における変動パターンコマンドから小当り情報を省略した簡易な形態とすることもできる。 However, the present invention may be a simple form in which the small hit information is omitted from the variation pattern command in the first embodiment.
図21は、この小当り情報を含まない実施形態(第2の実施形態)における変動パターンコマンド選択テーブルを示したものである。この図21の変動パターンコマンド選択テーブルでは、変動パターン抽選処理(図9)において選択される「変動パターンコマンド」と、変動パターンコマンドが所属する「変動開始時の遊技状態」と、その所属する遊技状態から演出制御基板24側で把握される演出モード(次変動開始後の演出モード)との対応関係が示され、図12のような「小当りフラグ」の情報との関係は含まれていない。
FIG. 21 shows a variation pattern command selection table in the embodiment (second embodiment) that does not include the small hit information. In the variation pattern command selection table of FIG. 21, the “variation pattern command” selected in the variation pattern lottery process (FIG. 9), the “game state at the start of variation” to which the variation pattern command belongs, and the game to which the variation belongs. Correspondence relationship with the effect mode (the effect mode after the start of the next change) grasped from the state on the
図21において、変動パターンコマンドA1**[H]は変動開始時の遊技状態が通常状態(低確率、開放延長なし)である場合の区分に対応している。このコマンドA1**[H]で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は通常状態(低確率、開放延長なし)であることが判り、これを根拠に次変動開始後は通常演出モード(昼間背景演出)に移行すべきことが分かる。 In FIG. 21, the variation pattern command A1 ** [H] corresponds to a classification when the gaming state at the start of variation is a normal state (low probability, no opening extension). If the change pattern command specified by the command A1 ** [H] is known, it is found that the game state at the start of change is a normal state (low probability, no open extension). It can be seen that the transition to the normal performance mode (daytime background production) should be made after the fluctuation starts.
同様に、変動パターンコマンドA2**[H]は変動開始時の遊技状態が時短状態(低確率、開放延長あり)である場合の区分に対応している。このコマンドA2**[H]で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態が時短状態であることが分かり、これを根拠に次変動開始後は時短演出モード(朝方背景演出)に移行すべきことが分かる。 Similarly, the variation pattern command A2 ** [H] corresponds to a classification when the gaming state at the beginning of variation is a short-time state (low probability, with open extension). If the change pattern command specified by the command A2 ** [H] is known, it can be seen that the gaming state at the start of the change is a short-time state, and based on this, the short-time effect mode ( It turns out that it should shift to the morning background production).
また変動パターンコマンドA3**[H]は変動開始時の遊技状態が潜伏確変状態(高確率、開放延長なし)である場合の区分に対応している。このコマンドA3**[H]で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は潜伏確変状態であることが分かり、これを根拠に次変動開始後は確変隠匿演出モード(夕方背景演出)に移行すべきことが分かる。 Further, the variation pattern command A3 ** [H] corresponds to a classification when the gaming state at the beginning of variation is a latent probability variation state (high probability, no opening extension). If the change pattern command specified by this command A3 ** [H] is known, it is found that the game state at the start of change is a latent probability change state, and based on this, the probability change concealment effect is started after the start of the next change. It can be seen that the mode (evening background effect) should be shifted.
また変動パターンコマンドA4**[H]は変動開始時の遊技状態が確変状態(高確率、開放延長あり)である場合の区分に対応している。このコマンドA4**[H]で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は確変状態であることが分かり、これを根拠に次変動開始後は確変確定演出モード(夜背景演出)に移行すべきことが分かる。 Further, the variation pattern command A4 ** [H] corresponds to a classification when the gaming state at the beginning of variation is a probability variation state (high probability, with open extension). If the variation pattern command specified by this command A4 ** [H] is known, it is found that the gaming state at the start of variation is a certain variation state, and based on this, the certain variation confirmed effect mode is started after the next variation starts. It turns out that it should shift to (night background production).
この小当り情報を含まない簡易な実施形態の制御は、図1〜図19において、図7からモード転落抽選処理(ステップS202)を省き、図10から小当り用変動パターン抽選処理(ステップS237)を省き、図14の大当り開始Fコマンド決定テーブルおよび図17の大当り終了Fコマンド決定テーブルからそれぞれ「小当り」の抽選部分を省き、図18からステップS706〜ステップS708を省き、図12の代わりに図21の変動パターンコマンド選択テーブルを用いたものとなる。 In the control of the simple embodiment that does not include the small hit information, in FIG. 1 to FIG. 19, the mode drop lottery process (step S202) is omitted from FIG. 7, and the small hit variation pattern lottery process (step S237) is performed from FIG. 14, the lottery portion of “small hit” is omitted from the jackpot start F command determination table of FIG. 14 and the jackpot end F command determination table of FIG. 17, steps S706 to S708 are omitted from FIG. 18, and instead of FIG. The change pattern command selection table of FIG. 21 is used.
[第3の実施形態]
上記第1の実施形態および第2の実施形態では、大当り中コマンドの一種である大当り開始Fコマンドまたは大当り終了Fコマンドと変動パターンコマンドに着目し、それらに遊技状態や大当りの種別や小当りフラグ情報を含ませた。
[Third Embodiment]
In the first embodiment and the second embodiment, attention is paid to a big hit start F command or big hit end F command, which is a kind of big hit middle command, and a variation pattern command. Include information.
しかし、さらに、液晶表示装置に現出する変動中の演出を停止するための演出停止コマンドに着目し、これに「現在の遊技状態」を含ませる構成とすることもできる。 However, it is also possible to pay attention to an effect stop command for stopping the changing effect appearing on the liquid crystal display device, and to include the “current gaming state”.
すなわち、図柄停止表示および演出終了を行うべく主制御基板27から送信される演出停止コマンド(図5のステップS114参照)を、少なくとも「現在の遊技状態」に応じて区分された演出停止コマンドの中から選択することによって決定し、この演出停止コマンドを主制御基板27から演出制御基板24に送信する。演出制御基板24側では、受信した演出停止コマンドにより特定される「現在の遊技状態」に基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する。この場合、演出モードの決定は、受信した変動パターンコマンドにより特定される「現在の遊技状態」、受信した大当り中コマンドにより特定される「大当り当選時の遊技状態」と「大当りの種別」、および受信した演出停止コマンドにより特定される「現在の遊技状態」の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定することになる。
That is, the effect stop command (see step S114 in FIG. 5) transmitted from the
この第3の実施形態によれば、変動パターンコマンドを受信し、その変動中に演出制御基板がリセットされてしまった場合、つまり演出が途中までは正しく表示されているが突然リセットされてしまった場合でも、演出停止コマンドを受信することによって、再び早期に、演出の一部を復帰することが可能になる。たとえば演出停止コマンドを受信して復帰したときに、演出の後半であるハズレ図柄の停止姿態や当り図柄の停止姿態が現出可能になる、という利点が得られる。 According to the third embodiment, when a variation pattern command is received and the effect control board is reset during the change, that is, the effect is displayed correctly until halfway, but suddenly reset. Even in this case, by receiving the production stop command, a part of the production can be restored again early. For example, when a production stop command is received and a return is made, an advantage is obtained that a stop state of a lost symbol and a stop state of a winning symbol, which are the latter half of the production, can appear.
ただし、始動口への入賞から遊技がスタートすると考えた場合、変動パターンコマンドの送信がなされ、指定された変動時間が経過した後に、演出停止コマンドが送信される。このため演出停止コマンドの送信は変動パターンコマンドの送信より後になるので、多くの場合は、リセット後に最初に生起するであろう変動パターンコマンドを受信した時点で、リセットされた演出制御基板が正常に復帰することになる。 However, when it is considered that the game starts from winning a prize at the start opening, a variation pattern command is transmitted, and an effect stop command is transmitted after the designated variation time has elapsed. For this reason, since the transmission of the production stop command is later than the transmission of the variation pattern command, in many cases, when the variation pattern command that will occur first after the reset is received, the reset production control board is normally Will return.
[第4の実施形態]
第4の実施形態として、上記の変動パターンコマンドまたは演出停止コマンドには、「現在の遊技状態」だけでなく、小当りの当否を管理するフラグ情報のような特定当りの当選履歴情報を追加的に含ませる形態としてもよい。この第4の実施形態によれば、「現在の遊技状態」と「特定当りの当選履歴情報」との組合せにより、更に多彩な演出を創生することができる。
[Fourth Embodiment]
As a fourth embodiment, not only the “current game state” but also specific winning history information such as flag information for managing whether or not a small hit is added to the above variation pattern command or effect stop command. It is good also as a form included in. According to the fourth embodiment, a variety of effects can be created by combining the “current game state” and the “winning history information per specific”.
この第4の実施形態の場合、演出モードの決定は、受信した変動パターンコマンドにより特定される「現在の遊技状態」、受信した大当り中コマンドにより特定される「大当り当選時の遊技状態と大当りの種別」、および受信した演出停止コマンドにより特定される「現在の遊技状態」の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定することになる。 In the case of the fourth embodiment, the determination of the production mode is performed by determining the “current game state” specified by the received variation pattern command, “the game state at the time of winning the big hit and the jackpot Based on at least one of “type” and “current game state” specified by the received effect stop command, the effect mode related to the current game state to be notified is determined.
[第5の実施形態]
上記第1の実施形態では、大当り中の演出を指示するための大当り中コマンドの例として、大当り開始Fコマンドと大当り終了Fコマンドを掲げると共に、さらに補足的に1ラウンド目開始コマンド(ケース6)を掲げ、これらに対して「大当り当選時の遊技状態」と「大当りの種別」を含ませた。
[Fifth Embodiment]
In the first embodiment, the big hit start F command and the big hit end F command are listed as examples of the big hit hit command for instructing the effect during the big hit, and additionally, the first round start command (case 6). In addition to these, “the game state when winning the jackpot” and “the type of jackpot” were included.
しかし、これ以外の大当り中コマンド、たとえば、ラウンド表示コマンド、ラウンド終了コマンドなどに「大当り当選時の遊技状態」と「大当りの種別」を含ませてもよい。 However, the other “hit and win type” and “hit type” may be included in other big hit commands such as round display commands and round end commands.
これらの大当り中コマンドに関しても、その大当り中コマンドを、大当りの種別とその大当り当選時の遊技状態とにより区分される大当り中コマンドの中から選択することで、大当りの種別とその大当り当選時の遊技状態とを特定して送信することができる。 With regard to these jackpot commands, the jackpot command is selected from the jackpot commands that are classified by the jackpot type and the gaming state at the time of the jackpot winning, so that the jackpot type and the jackpot winning command are selected. The game state can be identified and transmitted.
演出制御基板側は、受信した大当り中コマンドにより特定される大当り当選時の遊技状態および大当りの種別と、受信した変動パターンコマンドにより特定される現在の遊技状態との少なくともいずれか一方に基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定することになる。 The production control board side is based on at least one of the gaming state and the jackpot type at the time of the jackpot winning specified by the received jackpot command, and the current gaming state specified by the received variation pattern command, The production mode related to the current gaming state to be notified is determined.
[第6の実施形態]
上記実施形態では、始動口34、35への入賞を契機として送信される変動パターンコマンドを対象とした。
[Sixth Embodiment]
In the above-described embodiment, the variation pattern command transmitted in response to winning at the
しかし、遊技領域内には上記始動口34、35の他にも通常は2以上の入賞口(普通図柄始動口37、大入賞口40、一般入賞口43)が設けられている。そこで、第6の実施形態として、入賞口でもある始動口34、35、普通図柄始動口37、大入賞口40および一般入賞口43への入賞を契機として送信される入賞コマンドに着目し、当該入賞コマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された入賞コマンドの中から選択することにより決定し、演出制御基板24に送信してもよい。上記入賞コマンドは、たとえば、入賞口への入賞に伴う演出を現出する(ランプやスピーカーを通じて入賞があった旨の演出を現出する)際に用いられる演出制御コマンドである。
However, in the game area, in addition to the
演出制御基板24側は、受信した大当り中コマンドにより特定される大当り当選時の遊技状態および大当りの種別と、受信した変動パターンコマンドにより特定される現在の遊技状態と、受信した入賞コマンドにより特定される現在の遊技状態との少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定することになる。
The
この第6の実施形態によれば、入賞コマンドを受信した時点で、つまり上記の変動パターンコマンド、演出停止コマンド、大当り中コマンドを受信したタイミング以外のタイミングで、演出制御基板が遊技状態を把握することができる。 According to the sixth embodiment, when the winning command is received, that is, at the timing other than the timing when the variation pattern command, the rendering stop command, and the big hit command are received, the rendering control board grasps the gaming state. be able to.
[第7の実施形態]
上記第6の実施形態において、上記入賞コマンドには、現在の遊技状態と共に特定当りの当選履歴情報を追加的に含ませてもよい。これにより一層多彩な演出を行うことが可能になる。
[Seventh Embodiment]
In the sixth embodiment, the winning command may additionally include winning history information per specific together with the current gaming state. This makes it possible to perform a wider variety of effects.
[第8の実施形態]
また、液晶表示装置に変動表示および変動停止させる装飾図柄を指定するための装飾図柄指定コマンド(図7、ステップS204)に着目し、その装飾図柄指定コマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された装飾図柄指定コマンドの中から選択することにより決定し、この装飾図柄指定コマンドを受信した演出制御基板24が、いずれの区分に属する装飾図柄指定コマンドであるかを知ることにより、現在の遊技状態を把握することができるように構成してもよい。
[Eighth Embodiment]
Further, paying attention to a decorative design designation command (FIG. 7, step S204) for designating a decorative design to be displayed in a variable manner and stopped on the liquid crystal display device, the decorative design designation command is classified according to at least the current gaming state. It is determined by selecting from among the decorated symbol designation commands, and the
本発明は、状態非報知タイプであるか状態非報知タイプであるかを問わず、多彩な演出制御と演出制御部がリセットされた場合の早期の復帰とを行うようにした弾球遊技機に適用することができる。 The present invention relates to a ball game machine that performs various stage control and early return when the stage control unit is reset regardless of whether it is a state non-notification type or a state non-notification type. Can be applied.
1 パチンコ遊技機、
2 前面枠、
3 遊技盤、
3a 遊技領域、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉枠、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 プリペイドカード排出釦(カード返却釦)、
13 枠演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
19 遊技球払出装置、
24 演出制御基板、
25 液晶制御基板、
25 液晶制御CPU、
27 主制御基板、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
31 電源基板、
32 発射装置、
34 上始動口、
35 下始動口、
36 液晶表示装置、
37 普通図柄始動口、
38 特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
40 大入賞口、
41 普通変動入賞装置、
42 特別変動入賞装置、
43 一般入賞口、
44 風車、
45 装飾ランプ、
45a 光表示装置、
46 スピーカ、
46a 音響発生装置、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
49 アウト口、
52 液晶制御CPU、
53 制御ROM、
54 制御RAM、
55 画像データROM、
56 VRAM、
60 VDP、
241 演出制御CPU、
242 演出制御ROM、
243 演出制御RAM、
271 主制御CPU、
272 ROM、
273 RAM。
1 Pachinko machine,
2 Front frame,
3 Game board,
3a gaming area,
4 outer frame,
5 ball guide rail,
6 Glass door frame,
7 Front operation panel
8 Upper tray unit,
9 Top saucer,
11 Ball rental button,
12 Prepaid card discharge button (card return button),
13 Frame production button,
14 Ball release button,
15 Launch control handle,
19 game ball dispensing device,
24 production control board,
25 LCD control board,
25 LCD control CPU,
27 Main control board,
28 Launch control board,
29 payout control board,
31 power supply board,
32 launcher,
34 Upper starting port,
35 Lower starting port,
36 liquid crystal display devices,
37 Normal design starting port,
38 Special symbol display device,
39 Normal symbol display device,
40 Grand Prize Winners,
41 Ordinary variable winning device,
42 Special variable winning device,
43 General prize opening,
44 Windmill,
45 Decorative lamp,
45a optical display device,
46 Speaker,
46a sound generator,
47 Movable wing pieces,
48 Center decoration,
49 Out mouth,
52 liquid crystal control CPU,
53 Control ROM,
54 control RAM,
55 Image data ROM,
56 VRAM,
60 VDP,
241 Production control CPU,
242 Production control ROM,
243 effect control RAM,
271 main control CPU,
272 ROM,
273 RAM.
Claims (8)
遊技の進行に応じた演出を現出するための演出装置と、
前記演出装置の演出制御を司る演出制御部と、を有する弾球遊技機であって、
前記主制御部は、
始動口への入賞を契機に、複数の種別の大当りのうちからいずれの大当りに移行するか否かを抽選する大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選に当選したことを条件に、前記大当りを発生させる大当り発生手段と、
前記大当りが終了した後の遊技状態を前記大当り抽選手段で抽選された大当りの種別に対応した所定の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記演出装置に現出する演出を指定するための変動パターンコマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された変動パターンコマンドの中から抽選により決定する変動パターンコマンド決定手段と、
前記大当り発生手段による前記大当りの発生に付随して前記演出装置による大当り中の演出を指定するための所定の大当り中コマンドを、前記大当り抽選手段で抽選された大当りの種別とその大当り当選時の遊技状態とにより区分された大当り中コマンド中から選択することにより決定する大当り中コマンド決定手段と、
前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドを前記演出制御部に送信可能なコマンド送信手段と、を有し、
前記演出制御部は、
前記変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンドを受信可能なコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドに基づいて、前記演出装置における演出を実行制御する演出実行制御手段と、
前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドに基づいて、前記大当り中の演出を実行制御する大当り中演出実行制御手段と、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態と前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当りの種別およびその大当り当選時の遊技状態との少なくとも一方に基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する演出モード決定手段と、を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。 A main control unit for overall control of gaming operations;
A production device for producing a production according to the progress of the game,
A ball control machine having a production control unit that controls production control of the production device,
The main control unit
A jackpot lottery means for lottery to determine which jackpot is to be transferred from a plurality of types of jackpots, with a winning at the start opening,
A jackpot generating means for generating the jackpot on condition that the lottery by the jackpot lottery means is won,
Game state transition means for transitioning the gaming state after the jackpot to a predetermined gaming state corresponding to the type of jackpot lottered by the jackpot lottery means;
Fluctuation pattern command determining means for determining a variation pattern command for designating an effect appearing on the effect device by lottery among variation pattern commands classified according to at least the current gaming state;
In accordance with the occurrence of the big hit by the big hit generating means, a predetermined big hit command for designating the effect during the big hit by the effect device, the type of the big hit lottered by the big hit lottery means, A jackpot command determining means for determining by selecting from among the jackpot commands divided according to gaming state;
Command transmission means capable of transmitting the variation pattern command determined by the variation pattern command determination means and the jackpot command determined by the jackpot command determination means to the effect control unit,
The production control unit
Command receiving means capable of receiving the variation pattern command and the jackpot command;
Based on the variation pattern command received by the command receiving means, effect execution control means for executing control in the effect device,
Based on the jackpot command received by the command receiving means, the jackpot effect execution control means for executing and controlling the jackpot effect,
The current gaming state specified by the variation pattern command received by the command receiving means, the jackpot type specified by the jackpot command received by the command receiving means, and the gaming state at the time of the jackpot winning Production mode determination means for determining a production mode related to the current gaming state to be notified based on at least one of the following,
A ball game machine characterized by that.
前記大当り抽選手段により抽選される大当りの種別には、前記複数の種別の大当りのうち供与する利益価値が相対的に低い特定当りが含まれ、
前記変動パターンコマンド決定手段で決定される前記変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定される前記大当り中コマンドの少なくともいずれか一方は、前記特定当り当選情報管理手段により管理される前記特定当りの当選履歴情報を追加的に含んでおり、
前記演出モード決定手段により決定される演出モードは、前記特定当りの当選履歴情報に依存して決定される演出モードを含んでおり、
前記演出モード決定手段は、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態、前記大当りの種別、および前記特定当りの当選履歴情報と、の少なくともいずれか一方に基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The main control unit further includes a specific winning information management means for managing winning history information related to a specific winning of the plurality of types of jackpots,
The types of jackpots that are drawn by the jackpot lottery means include specific hits that have a relatively low profit value to be provided among the jackpots of the plurality of types,
At least one of the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit and the big hit middle command determined by the big hit middle command determination unit is the specific hit managed by the specific hit winning information management unit. Additional winning history information for
The effect mode determined by the effect mode determination means includes an effect mode determined depending on the winning history information per specific,
The production mode determining means includes
The current gaming state specified by the variation pattern command received by the command receiving means and the winning history information per specified, and the big win winning time specified by the big hit command received by the command receiving means The presentation mode related to the current gaming state to be notified is determined based on at least one of a gaming state, the type of jackpot, and the winning history information for the specific hit. 1. A ball game machine according to 1.
前記コマンド送信手段は、前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドの他、前記演出停止コマンドを送信可能に構成され、
前記コマンド受信手段は、前記大当り中コマンドおよび前記変動パターンコマンドの他、前記演出停止コマンドを受信可能に構成され、
前記演出実行制御手段は、前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドに基づいて、前記演出装置における演出を停止制御し、
前記演出モード決定手段は、前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態と前記大当りの種別、および前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドにより特定される前記現在の遊技状態の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The main control unit further includes an effect stop command for stopping the effect appearing on the effect device corresponding to the variation pattern command, and an effect stop command divided according to at least the current gaming state. There is a production stop command decision means to decide by selecting from among,
The command transmission means is configured to be capable of transmitting the effect stop command in addition to the variation pattern command determined by the variation pattern command determination means and the jackpot command determined by the jackpot command determination means,
The command receiving means is configured to be able to receive the effect stop command in addition to the jackpot command and the variation pattern command,
The effect execution control means stops the effect in the effect device based on the effect stop command received by the command receiving means,
The effect mode determining means includes the current gaming state specified by the variation pattern command received by the command receiving means, and the gaming state at the time of the big hit winning specified by the big hit command received by the command receiving means. And an effect mode related to the current gaming state to be notified based on at least one of the jackpot type and the current gaming state specified by the effect stop command received by the command receiving means. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is determined.
前記コマンド送信手段は、前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドの他、前記演出停止コマンドを送信可能に構成され、
前記コマンド受信手段は、前記大当り中コマンドおよび前記変動パターンコマンドの他、前記演出停止コマンドを受信可能に構成され、
前記演出実行制御手段は、前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドに基づいて、前記演出装置における演出を停止制御し、
前記演出停止コマンド決定手段で決定される前記演出停止コマンドは、前記特定当りの当選履歴情報を追加的に含んでおり、
前記演出モード決定手段は、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、
前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態、前記大当りの種別、および前記特定当りの当選履歴情報と、
前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。 The main control unit further includes an effect stop command for stopping the effect appearing on the effect device corresponding to the variation pattern command, and an effect stop command divided according to at least the current gaming state. There is a production stop command decision means to decide by selecting from among,
The command transmission means is configured to be capable of transmitting the effect stop command in addition to the variation pattern command determined by the variation pattern command determination means and the jackpot command determined by the jackpot command determination means,
The command receiving means is configured to be able to receive the effect stop command in addition to the jackpot command and the variation pattern command,
The effect execution control means stops the effect in the effect device based on the effect stop command received by the command receiving means,
The effect stop command determined by the effect stop command determining means additionally includes winning history information per specific,
The production mode determining means includes
The current gaming state specified by the variation pattern command received by the command receiving means and the winning history information per specified;
The gaming state at the time of the big win specified by the command during the big hit received by the command receiving means, the type of the big hit, and the winning history information per the specific,
Based on at least one of the current gaming state specified by the effect stop command received by the command receiving means and the winning history information per specified, it is related to the current gaming state to be notified The ball game machine according to claim 2, wherein an effect mode is determined.
前記コマンド送信手段は、前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドの他、前記入賞コマンドを送信可能に構成され、
前記コマンド受信手段は、前記変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンドの他、前記入賞コマンドを受信可能に構成され、
前記演出モード決定手段は、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態と、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態および前記大当りの種別と、前記コマンド受信手段で受信した前記入賞コマンドにより特定される前記現在の遊技状態と、の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The main control unit is further determined by selecting a winning command indicating the winning from at least a winning command divided according to the current gaming state based on winning at the start opening or a predetermined winning opening. A winning command determining means for
The command transmission means is configured to transmit the winning command in addition to the variation pattern command determined by the variation pattern command determination means and the jackpot command determined by the jackpot command determination means,
The command receiving means is configured to receive the winning command in addition to the variation pattern command and the jackpot command.
The production mode determining means includes
The current gaming state specified by the variation pattern command received by the command receiving means, the gaming state at the time of winning the big hit specified by the big hit command received by the command receiving means, and the type of jackpot Determining an effect mode related to the current gaming state to be notified based on at least one of the current gaming state specified by the winning command received by the command receiving means. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein
前記主制御部はさらに、前記特定当りの当選に関する当選履歴情報を管理する特定当り当選情報管理手段を有し、
前記変動パターンコマンド決定手段で決定される前記変動パターンコマンド、前記大当り中コマンド決定手段で決定される前記大当り中コマンドおよび前記入賞コマンド決定手段で決定される前記入賞コマンドの少なくともいずれか一つは、前記特定当り当選情報管理手段により管理される前記特定当りの当選履歴情報を追加的に含んでおり、
前記演出モード決定手段は、前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態、前記大当りの種別、および前記特定当りの当選履歴情報と、前記コマンド受信手段で受信した前記入賞コマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。 The types of jackpots that are drawn by the jackpot lottery means include specific hits that have a relatively low profit value to be provided among the jackpots of the plurality of types,
The main control unit further has a specific winning information management means for managing winning history information relating to the winning per specified win,
At least one of the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit, the jackpot command determined by the jackpot command determination unit, and the winning command determined by the winning command determination unit is: Additionally including winning history information per specific managed by the winning information management means per specific,
The effect mode determining means is specified by the current gaming state specified by the variation pattern command received by the command receiving means and the winning history information per specified and the jackpot command received by the command receiving means. The game state at the time of winning the jackpot, the type of jackpot, and the winning history information per specified, the current gaming state specified by the winning command received by the command receiving means and the winning per specified 8. The ball game machine according to claim 7, wherein an effect mode related to a current gaming state to be notified is determined based on at least one of history information.
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