JP5074550B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを隠匿し、確変状態に潜伏中であるとの期待度を持たせるようにした弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that conceals whether a gaming state after a winning game is a high-probability state or a low-probability state and has a degree of expectation that it is latent in a probability-changing state. .

一般に弾球遊技機は、賞球を一度に多量に獲得可能な遊技者に有利な特別遊技(いわゆる大当り)を発生させるか否かについて抽選を行い、その抽選結果を、一方では7セグメント表示器などの特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示ゲームとして現出させ、他方では、この特別図柄変動表示ゲームに連動させて、装飾図柄表示手段としての液晶表示装置などにおいて、複数の装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示することとし、これにより図柄遊技を楽しむ構成となっている。   In general, a ball game machine draws a lot about whether or not to generate a special game (so-called big hit) that is advantageous to a player who can acquire a large number of prize balls at once, and the lottery result, on the other hand, a 7-segment display In the special symbol display device, such as a special symbol variation display game, on the other hand, in conjunction with this special symbol variation display game, a plurality of decorative symbols are varied in a liquid crystal display device as a decorative symbol display means. The display is made in order of the state and the variable stop state, thereby enjoying the design game.

ここで上記大当りの種類としては、通常、大当りが終了した後の遊技状態を、大当り当選確率が所定確率である低確率状態に移行させる「通常大当り」と、それより高い当選確率の高確率状態に移行させる「確変大当り」とを含む。また最近では、さらに当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に移行させるが高確率状態であることを隠匿した状態に置く「潜伏確変大当り」と、当選時の遊技状態をそのまま継続する「小当り」とを含ませた弾球遊技機がある。   Here, as the types of jackpots, normally, the game state after the jackpot ends is shifted to a low probability state in which the jackpot winning probability is a predetermined probability, and a high probability state with a higher winning probability. And “probable big hit” to shift to. In addition, recently, the game state after the end of the hit game is shifted to a high probability state, but “hidden probability change big hit” that puts the high probability state in a concealed state and the game state at the time of winning is continued as it is “small There is a ball game machine that includes a "hit".

この種の弾球遊技機においては、潜伏確変大当りまたは小当りに当選した場合、たとえば同じ2ラウンドの当り遊技を行い、その当り遊技終了後の演出状態を相互に同一または酷似するものにして、当り後の遊技状態が高確率状態であるのか低確率状態であるのかを遊技者に直接的に報知しないこととし、これにより高確率状態であることへの期待度を持たせるようにしている(下記特許文献1)。   In this type of ball game machine, if you win the big chance or big hit of the latent probability, for example, the same two rounds of winning game, and the performance state after the winning game is the same or very similar to each other, The game state after hitting is not directly informed to the player whether the game state is a high probability state or a low probability state, so that the expectation to be a high probability state is given ( Patent Document 1) below.

特開2006−116016号公報JP 2006-1116016 A

しかしながら、当り後の遊技状態が高確率状態であるのか低確率状態であるのかについて、これを隠匿状態におくことは、かえって遊技に対する興味を失わせてしまうことがある。   However, if the game state after hitting is a high probability state or a low probability state, placing this in a concealed state may cause an interest in the game to be lost.

大当り抽選の結果を直接的に報知する特別図柄は、7セグメント表示器などの特別図柄表示装置により必ず表示され、この特別図柄表示装置に表示される特別図柄の停止態様を見れば、小当りであるか潜伏確変当たりであるかを遊技者が判別することが可能である。しかし、この特別図柄の当り時の停止態様は、当り後の次の変動が開始するまでの短い時間しか表示されない。このため、実際には判別が困難であったり見落とし易いものとなっている。加えて特別図柄表示装置に表示される特別図柄の種類はその数が多い。この結果、特別図柄の種類にどのようなものが有るのか、また表示された特別図柄種は高確率状態または低確率状態のいずれを代表するものであるのかを、容易には知ることができない。このため、遊技者によっては判別をあきらめて、特別図柄表示装置に表示される特別図柄の停止態様を全く見ようとしないなど、このような機種を敬遠する傾向を一部に生み出している。   The special symbol that directly informs the result of the big hit lottery is always displayed by a special symbol display device such as a 7-segment display, and if you look at the special symbol stop mode displayed on this special symbol display device, It is possible for the player to discriminate whether there is a chance or a chance of latent change. However, the stop mode when the special symbol is hit is displayed only for a short time until the next fluctuation after hitting starts. For this reason, it is actually difficult to distinguish or easily overlooked. In addition, there are many types of special symbols displayed on the special symbol display device. As a result, it is not easy to know what types of special symbols exist and whether the displayed special symbol type represents a high probability state or a low probability state. For this reason, some players give up discrimination, and partly create a tendency to avoid such models, such as not trying to see the stop mode of special symbols displayed on the special symbol display device at all.

このような遊技者においては、いつまでも特別図柄の種類に興味を示さず、特別図柄の種類を記憶して、当り時の特別図柄種が潜伏確変大当りのものであるか否かを判別して行くことの面白さを享受し得ないまま終わってしまうことになる。   Such a player is not interested in the special symbol type indefinitely, memorizes the special symbol type, and determines whether the special symbol type at the time of hit is a latent probability variation big hit or not. It ends without being able to enjoy the fun of that.

そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、所定の条件下で、特別図柄の種別情報を、その本来の表示系とは別の表示系によって視覚的に確認しやすい態様で表示する機能を有する弾球遊技機を提供することにある。   Therefore, the object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to display the special symbol type information in a mode that can be easily visually confirmed by a display system different from the original display system under a predetermined condition. The object of the present invention is to provide a ball game machine having

本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。   The above object of the present invention is achieved by the following means. The parentheses indicate corresponding elements in the embodiment, but the present invention is not limited to this.

(1)特別図柄を表示する特別図柄表示手段(特別図柄表示装置38)と、
装飾図柄が表示され、特別図柄よりも表示領域が大きく視認し易い位置に配置した装飾図柄表示手段(液晶表示装置36)と、
遊技の動作を統括的に制御する主制御部(20)と、
前記主制御部からの制御指令に基づき前記装飾図柄表示手段を含む演出装置による演出の制御を司る演出制御部(24)と、
を有し、
前記主制御部は、
始動条件が成立したことを契機として、遊技者に有利な特別遊技を供与する複数種類の当りについてその当否を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中からいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記特別図柄表示手段に所定の特別図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示手段に第1当り(確変大当り)の特別図柄が停止表示された場合に前記特別遊技のうちで遊技者に供与する利益状態が比較的に大きい第1当り遊技を発生させる機能と、前記特別図柄表示手段に第2当り(潜伏確変大当り)の特別図柄が停止表示された場合に前記特別遊技のうちで遊技者に供与する利益状態が前記第1大当り遊技よりも少ない第2当り遊技を発生させる機能と、前記特別図柄表示手段に第3当り(小当り)の特別図柄が停止表示された場合に前記第2大当り遊技と同一または類似の第3当り遊技を発生させる機能とを含む当り遊技発生手段と、
前記第1当りに当選した場合その前記第1当り遊技が終了した後の遊技状態を前記当りの抽選確率が相対的に高い高確率状態に移行させ、また、前記当りの抽選確率が相対的に低い低確率状態下で前記第2当りに当選した場合その前記第2大当り遊技が終了した後の遊技状態を前記高確率状態に移行させ、前記低確率状態下で前記第3当りに当選した場合その前記第3当り遊技が終了した後の遊技状態を前記低確率状態に継続させる遊技状態移行手段と、を備え、
前記演出制御部は、
前記特別図柄の変動に対応して前記装飾図柄表示手段に装飾図柄を変動表示および停止表示させる装飾図柄表示制御手段(図7)と、
前記第2当り遊技中および前記第3当り遊技中の演出態様を同一または類似のものとし、かつ前記第2当り遊技後の高確率状態と前記第3当り遊技後の低確率状態とにおける演出態様を同一または類似のものとして、前記第2当りと前記第3当りの別を隠匿する演出制御手段(S100、S200)と、
前記第2当りおよび前記第3当りのうちの少なくとも前記第2当りに係る複数種の特別図柄について、その特別図柄情報をあらかじめ利用可能に記憶した特別図柄情報記憶手段(ROM242)と、
遊技者が視覚的に特別図柄の形状を確認しうる一定時間以上の表示上の時間的余裕があることを実行条件とし(S101、図11のT1)、その実行条件が成立した後、前記特別図柄を画像で報知する時期的な開始条件が成立したことに基づいて(S105、S107、図11のT3)、前記特別図柄情報記憶手段に記憶されている特別図柄情報を読み出し、当該特別図柄の報知画像(51)を遊技者が容易に認識しうる大きさと時間長さで前記装飾図柄表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段と、
を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
(1) Special symbol display means (special symbol display device 38) for displaying special symbols;
A decorative symbol display means (liquid crystal display device 36) arranged at a position where a decorative symbol is displayed and the display area is larger than that of the special symbol and is easily visible;
A main control unit (20) for overall control of game operations;
An effect control unit (24) that controls the effect by the effect device including the decorative symbol display means based on a control command from the main control unit;
Have
The main control unit
Lottery means for lottery of a plurality of types of hits that provide a special game advantageous to the player when the starting condition is established,
Based on the lottery result by the lottery means, a variation pattern determining means for selectively determining any one of a plurality of predetermined variation patterns;
Special symbol display control means for causing the special symbol display means to variably display and stop display a predetermined special symbol based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means;
A function of generating a first winning game having a relatively large profit state to be provided to the player in the special game when the special symbol of the first winning (probable big hit) is stopped and displayed on the special symbol displaying means; When the special symbol of the second hit (latency probability change big hit) is stopped and displayed on the special symbol display means, the second win is less than the first big hit game in the special game. A function for generating a game and a function for generating a third winning game that is the same as or similar to the second big winning game when a special symbol for the third winning (small hit) is stopped and displayed on the special symbol display means. Including per game generating means,
If the first winning game is won, the gaming state after the end of the first winning game is shifted to a high probability state where the winning lottery probability is relatively high, and the winning lottery probability is relatively high. When the second win is won under a low low probability state When the second big hit game is finished, the gaming state is transferred to the high probability state, and the third win is won under the low probability state Game state transition means for continuing the gaming state after the third per-game is ended to the low probability state,
The production control unit
A decorative symbol display control means (FIG. 7) for causing the decorative symbol display means to display the variable symbol in a variable manner and to stop display in response to the variation of the special symbol;
Production modes in the second per game and the third per game are the same or similar, and in the high probability state after the second per game and the low probability state after the third per game Are the same or similar, and production control means (S100, S200) for concealing the second hit and the third hit,
Special symbol information storage means (ROM 242) for storing the special symbol information in advance so that it can be used in advance for a plurality of special symbols related to at least the second of the second per unit and the third per unit,
The execution condition is that the player has a time allowance on the display for a certain time or longer that allows the player to visually confirm the shape of the special symbol (S101, T1 in FIG. 11). Based on the establishment of the timing start condition for notifying the symbol with an image (S105, S107, T3 in FIG. 11), the special symbol information stored in the special symbol information storage means is read out, and the special symbol of the special symbol is read out. Special symbol notification control means for displaying the notification image (51) on the decorative symbol display means in a size and length of time that the player can easily recognize;
Comprising
A ball game machine characterized by that.

(2)特別図柄を表示する特別図柄表示手段(特別図柄表示装置38)と、
装飾図柄が表示され、特別図柄よりも表示領域が大きく視認し易い位置に配置した装飾図柄表示手段(液晶表示装置36)と、
前記装飾図柄表示手段の近傍に移動可能または位置固定に設けられた画像表示手段と、
遊技の動作を統括的に制御する主制御部(20)と、
前記主制御部からの制御指令に基づき前記装飾図柄表示手段および前記画像表示手段を含む演出装置による演出の制御を司る演出制御部(24)と、
を有し、
前記主制御部は、
始動条件が成立したことを契機として、遊技者に有利な特別遊技を供与する複数種類の当りについてその当否を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中からいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記特別図柄表示手段に所定の特別図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示手段に第1当り(確変大当り)の特別図柄が停止表示された場合に前記特別遊技のうちで遊技者に供与する利益状態が比較的に大きい第1当り遊技を発生させる機能と、前記特別図柄表示手段に第2当り(潜伏確変大当り)の特別図柄が停止表示された場合に前記特別遊技のうちで遊技者に供与する利益状態が前記第1大当り遊技よりも少ない第2当り遊技を発生させる機能と、前記特別図柄表示手段に第3当り(小当り)の特別図柄が停止表示された場合に前記第2大当り遊技と同一または類似の第3当り遊技を発生させる機能とを含む当り遊技発生手段と、
前記第1当りに当選した場合その前記第1当り遊技が終了した後の遊技状態を前記当りの抽選確率が相対的に高い高確率状態に移行させ、また、前記当りの抽選確率が相対的に低い低確率状態下で前記第2当りに当選した場合その前記第2大当り遊技が終了した後の遊技状態を前記高確率状態に移行させ、前記低確率状態下で前記第3当りに当選した場合その前記第3当り遊技が終了した後の遊技状態を前記低確率状態に継続させる遊技状態移行手段と、を備え、
前記演出制御部は、
前記特別図柄の変動に対応して前記装飾図柄表示手段に装飾図柄を変動表示および停止表示させる装飾図柄表示制御手段(図7)と、
前記第2当り遊技中および前記第3当り遊技中の演出態様を同一または類似のものとし、かつ前記第2当り遊技後の高確率状態と前記第3当り遊技後の低確率状態とにおける演出態様を同一または類似のものとして、前記第2当りと前記第3当りの別を隠匿する演出制御手段(S100、S200)と、
前記第2当りおよび前記第3当りのうちの少なくとも前記第2当りに係る複数種の特別図柄について、その特別図柄情報をあらかじめ利用可能に記憶した特別図柄情報記憶手段(ROM242)と、
遊技者が視覚的に特別図柄の形状を確認しうる一定時間以上の表示上の時間的余裕があることを実行条件とし(S101、図11のT1)、その実行条件が成立した後、前記特別図柄を画像で報知する時期的な開始条件が成立したことに基づいて(S105、S107、図11のT3)、前記特別図柄情報記憶手段に記憶されている特別図柄情報を読み出し、当該特別図柄の報知画像(51)を遊技者が容易に認識しうる大きさと時間長さで前記画像表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段と、
を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
(2) Special symbol display means (special symbol display device 38) for displaying special symbols;
A decorative symbol display means (liquid crystal display device 36) arranged at a position where a decorative symbol is displayed and the display area is larger than that of the special symbol and is easily visible;
Image display means provided in a movable or fixed position in the vicinity of the decorative design display means;
A main control unit (20) for overall control of game operations;
An effect control unit (24) for controlling the effect by the effect device including the decorative symbol display means and the image display means based on a control command from the main control unit;
Have
The main control unit
Lottery means for lottery of a plurality of types of hits that provide a special game advantageous to the player when the starting condition is established,
Based on the lottery result by the lottery means, a variation pattern determining means for selectively determining any one of a plurality of predetermined variation patterns;
Special symbol display control means for causing the special symbol display means to variably display and stop display a predetermined special symbol based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means;
A function of generating a first winning game having a relatively large profit state to be provided to the player in the special game when the special symbol of the first winning (probable big hit) is stopped and displayed on the special symbol displaying means; When the special symbol of the second hit (latency probability change big hit) is stopped and displayed on the special symbol display means, the second win is less than the first big hit game in the special game. A function for generating a game and a function for generating a third winning game that is the same as or similar to the second big winning game when a special symbol for the third winning (small hit) is stopped and displayed on the special symbol display means. Including per game generating means,
If the first winning game is won, the gaming state after the end of the first winning game is shifted to a high probability state where the winning lottery probability is relatively high, and the winning lottery probability is relatively high. When the second win is won under a low low probability state When the second big hit game is finished, the gaming state is transferred to the high probability state, and the third win is won under the low probability state Game state transition means for continuing the gaming state after the third per-game is ended to the low probability state,
The production control unit
A decorative symbol display control means (FIG. 7) for causing the decorative symbol display means to display the variable symbol in a variable manner and to stop display in response to the variation of the special symbol;
Production modes in the second per game and the third per game are the same or similar, and in the high probability state after the second per game and the low probability state after the third per game Are the same or similar, and production control means (S100, S200) for concealing the second hit and the third hit,
Special symbol information storage means (ROM 242) for storing the special symbol information in advance so that it can be used in advance for a plurality of special symbols related to at least the second of the second per unit and the third per unit,
The execution condition is that the player has a time allowance on the display for a certain time or longer that allows the player to visually confirm the shape of the special symbol (S101, T1 in FIG. 11). Based on the establishment of the timing start condition for notifying the symbol with an image (S105, S107, T3 in FIG. 11), the special symbol information stored in the special symbol information storage means is read out, and the special symbol of the special symbol is read out. A special symbol notification control means for displaying the notification image (51) on the image display means in a size and a length of time that the player can easily recognize;
Comprising
A ball game machine characterized by that.

(3)前記特別図柄報知制御手段は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンが前記一定時間以上の表示上の時間的余裕がある特定パターンであることを前記実行条件とし(S101)、その実行条件が成立した後、当該変動パターンにより特定される演出パターンのうちで前記特別図柄の画像報知を行う特定演出パターンが抽選により選択されたことを前記開始条件として、前記特別図柄の報知画像を表示する、ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。   (3) The special symbol notification control means sets the execution pattern that the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means is a specific pattern having a time margin on display for the predetermined time or more (S101), After the execution condition is satisfied, the notification image of the special symbol is set as the start condition that a specific effect pattern for performing image notification of the special symbol is selected by lottery among the effect patterns specified by the variation pattern. The bullet ball game machine according to (1) or (2) above, characterized in that

(4)前記演出制御部に接続された手操作手段(枠演出ボタン13)をさらに有し、
前記特別図柄報知制御手段は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンが前記一定時間以上の表示上の時間的余裕がある特定パターンであることを前記実行条件とし(S101)、その実行条件が成立した後、当該変動パターンにより特定される演出パターンのうちで前記特別図柄の画像報知を行う特定演出パターンが抽選により選択された後(S105、S107)、前記特定演出パターンに基づく演出の実行途中において前記手操作手段がON操作されたことを前記開始条件として(S211〜S212)、前記特別図柄の報知画像を表示する(S212〜S214)、ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。
(4) It further has a manual operation means (frame effect button 13) connected to the effect control unit,
The special symbol notification control unit sets the execution condition that the variation pattern determined by the variation pattern determination unit is a specific pattern having a time allowance on display for the predetermined time or more (S101), and the execution condition Is established, a specific effect pattern for performing image notification of the special symbol is selected by lottery from among the effect patterns specified by the variation pattern (S105, S107), and an effect based on the specific effect pattern is executed. The above-mentioned (1) or (2) is characterized in that the notification image of the special symbol is displayed (S212 to S214), with the start condition being that the manual operation means is turned on in the middle (S211 to S212). ).

(5)前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、
前記演出制御部は、前記特別図柄の変動動作が行われなくなったことを条件に前記装飾図柄表示手段の演出表示を待機演出状態に移行させる待機演出移行手段(図11のT1〜T2)を、さらに有し、
前記特別図柄報知制御手段は、前記待機演出移行手段により前記装飾図柄表示手段の演出表示が前記待機演出状態に移行したことを前記実行条件とし、その実行条件が成立した後、一定時間が経過しかつ前記手操作手段がON操作されたことを前記開始条件として、前記特別図柄の報知画像を表示する(図11のT2〜T5)、ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。
(5) It further has a manual operation means connected to the effect control unit,
The effect control unit includes standby effect transition means (T1 to T2 in FIG. 11) for shifting the effect display of the decorative symbol display means to the standby effect state on condition that the changing operation of the special symbol is not performed. In addition,
The special symbol notification control means sets the execution condition that the effect display of the decorative symbol display means has shifted to the standby effect state by the standby effect transition means, and after the execution condition is satisfied, a certain time has elapsed. In addition, in the above (1) or (2), the notification image of the special symbol is displayed (T2 to T5 in FIG. 11) on the basis that the manual operation means is turned on. Ball game machine.

本発明によれば、たとえば特定の図柄変動期間中やデモ画面表示期間中において、特別図柄の報知画像が、その本来の表示系とは別の表示系によって、視覚的に確認しやすい態様(大きさと時間長さ)で表示される。このため、「当り時の特別図柄が停止態様で短時間だけ表示されて潜伏確変状態であるか否かが判別し難い」ということに基づく遊技上の面白さに加え、「潜伏確変状態であるか否かの判別がし難いことに基づく遊技者の不利を一部救済するという機能(お助け機能)が付加されている」という面白さが加重されることになる。したがって、確変状態が潜伏するというこの種の弾球遊技機に対する面白さを損なわずに、遊技者の当該弾球遊技機に対する興味を高めることができる。また、従来この種の弾球遊技機を苦手と感じていた遊技者に対して、当該弾球遊技機が扱う特別図柄の種類を自然に理解させ記憶させて行くことができ、次第に当該弾球遊技機に対する興趣を高めて行くことができる。   According to the present invention, for example, during a specific symbol variation period or a demonstration screen display period, a special symbol notification image can be easily visually confirmed by a display system different from its original display system (large size). And time length). For this reason, in addition to the fun of the game based on the fact that “it is difficult to determine whether or not the special symbol at the time of hit is displayed in a stop mode for a short time and whether or not it is in a latent probability variation state”, The fun of adding a function (help function) of partially relieving a player's disadvantage based on the difficulty of determining whether or not is added is weighted. Therefore, the player's interest in the ball game machine can be increased without deteriorating the interest in this type of ball game machine in which the probability variation state is hidden. In addition, it is possible to naturally understand and memorize the types of special symbols handled by the ball game machine for players who have been not good at this type of ball game machine. You can enhance your interest in gaming machines.

本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the external appearance of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the game board of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機において、特別図柄が特別図柄表示装置と液晶表示装置とに表示される信号系を概略的に示した図である。In the ball game machine according to the present invention, it is a diagram schematically showing a signal system in which a special symbol is displayed on a special symbol display device and a liquid crystal display device. 本発明の実施形態に係る当り特別図柄一覧表を例示した図である。It is the figure which illustrated the hit special symbol table which concerns on embodiment of this invention. 本発明に係る演出制御側の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process by the side of the production control which concerns on this invention. 本発明に係る変動パターン指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern designation | designated command reception process based on this invention. 本発明に係る演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation execution process which concerns on this invention. 図8中の演出Fのシナリオ実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the scenario execution process of effect F in FIG. 図9の手順で演出Fのシナリオが実行されるに従い表示画面の内容が推移して行く様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that the content of the display screen changed as the scenario of effect F was performed in the procedure of FIG. 本発明における他の具体例1を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the other specific example 1 in this invention. 図11の演出途中で表示される特別図柄の報知画像を拡大して示した図である。It is the figure which expanded and showed the information image of the special symbol displayed in the middle of the production of FIG. 本発明における他の具体例2で画面に表示される特別図柄の報知画像が推移して行く様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that the alert image of the special symbol displayed on a screen in the other specific example 2 in this invention changes. 本発明における他の具体例3で画面に表示される特別図柄の報知画像を示した図である。It is the figure which showed the alerting image of the special symbol displayed on a screen by the other specific example 3 in this invention.

以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<1.構成の概要:図1、図2>
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
<1. Outline of configuration: FIGS. 1 and 2>
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

図示のパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前面枠2を開閉可能に取り付け、前面枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前面枠2の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域3aは、遊技盤3の面上に配設した球誘導レール5(図2参照)で囲まれた領域からなる。この遊技領域3aの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠6が設けられている。   The illustrated pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped front frame 2 attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so that it can be opened and closed, and a game board 3 in a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 2. And the game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. The game area 3a is an area surrounded by a ball guide rail 5 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 3. A glass door frame 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a.

またパチンコ遊技機1は、ガラス扉枠6の下側に配設された前面操作パネル7を有している。前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。前面操作パネル7には、球貸しボタン11およびプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。また、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン13が設けられている。この上受け皿9には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   The pachinko gaming machine 1 also has a front operation panel 7 disposed on the lower side of the glass door frame 6. The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. The front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12). The upper tray surface portion of the upper tray 9 is provided with a push button type frame effect button 13 that can be operated by turning on the built-in lamp and that can be changed when the built-in lamp is turned on. It has been. The upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for removing the game balls stored in the upper tray 9 below the pachinko gaming machine 1.

また、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また、前面枠2の上部の両側、発射操作ハンドル15の上側には、効果音を発生するスピーカ46が設けられている。またさらに、ガラス扉枠6の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ45が設けられている。   A firing operation handle 15 for operating the firing unit is provided on the right end side of the front operation panel 7. Speakers 46 that generate sound effects are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15. Furthermore, a decoration lamp 45 is provided at various locations on the glass door frame 6 to produce a production effect by light decoration.

次に、遊技盤3の遊技領域3aについて説明する。図2に示すように、遊技盤3の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄(装飾図柄)の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置36(LCD:Liquid Crystal Display)が配設されている。この液晶表示装置36の真下には、第1の特別図柄始動口である上始動口34と、第2の特別図柄始動口である下始動口35とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ34a、35a(図3参照)が設けられている。下始動口35には、左右一対の可動翼片47が下始動口35を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)を構成している。   Next, the game area 3a of the game board 3 will be described. As shown in FIG. 2, in the substantially central portion of the game board 3, a variable display of symbols (decorative symbols) by numbers, characters, symbols, etc. is independently performed in three (left, middle, right) display areas. A liquid crystal display device 36 (LCD: Liquid Crystal Display) as a possible image display device is provided. Directly below the liquid crystal display device 36, an upper start port 34, which is a first special symbol start port, and a lower start port 35, which is a second special symbol start port, are arranged up and down. Are provided with special symbol start opening sensors 34a and 35a (see FIG. 3) for detecting a winning ball. The lower start opening 35 is provided with a pair of left and right movable wing pieces 47 so that the lower start opening 35 can be opened and closed, and constitutes a so-called tulip-shaped electric accessory (ordinary variable winning device 41).

上始動口34より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口37が配設されており、この普通図柄始動口37には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が配設されている。   A normal symbol start port 37 composed of a gate is provided on the left side above the upper start port 34. The normal symbol start port 37 detects a game ball passing through the normal symbol start port 37a (see FIG. 3). ) Is arranged.

上記下始動口35の下方には、大入賞口40を開放扉42bで開閉可能に構成した特別変動入賞装置42が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ40a(図3参照)が配設されている。   Below the lower start opening 35 is disposed a special variable prize winning device 42 configured to be able to open and close the big prize opening 40 by an open door 42b, and inside the big prize opening sensor 40a (detecting a winning ball) 3) is provided.

特別変動入賞装置42の両側に一般入賞口43が計4つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。   A total of four general winning ports 43 are arranged on both sides of the special variable winning device 42, and a general winning port sensor 43a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is formed in each of them.

上記した上始動口34、下始動口35、普通図柄始動口37、および一般入賞口43は、遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段であり、また、それぞれに設けられた特別図柄始動口センサ34a、35a、普通図柄始動口センサ37a、一般入賞口センサ43aは、上記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。これらの入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。   The upper start opening 34, the lower start opening 35, the normal symbol start opening 37, and the general winning opening 43 described above are winning means arranged in the game area where the game balls flow down, and special prizes provided for each of them. The symbol start opening sensors 34a and 35a, the normal symbol start opening sensor 37a, and the general winning opening sensor 43a are winning detection switches for detecting a game ball that has entered the winning means. These winning detection switches can be constituted by non-contact switches such as photo switches and proximity switches, and contact switches such as micro switches.

また、遊技領域3aの右上縁付近には、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34と下始動口35に対応させて2つ横に並べて構成される特別図柄表示装置38と、2個のLEDを二つ横に配置してなる普通図柄表示装置39が設けられている。さらに、遊技領域3aには、センター飾り48、遊技球の落下方向変換部材としての風車44や複数の遊技釘(図示せず)、複数の発光装置(ランプ、LEDなど:図示せず)などが配設されている。さらに遊技盤3の両側端部近傍にも、装飾ランプ45などのランプ表示装置やLED装置が配設されている。   Further, in the vicinity of the upper right edge of the game area 3a, a special symbol display device 38 constituted by arranging two 7-segment indicators (with dots) side by side corresponding to the upper start opening 34 and the lower start opening 35, and 2 A normal symbol display device 39 in which two LEDs are arranged horizontally is provided. Further, in the game area 3a, there are a center ornament 48, a windmill 44 as a game ball drop direction changing member, a plurality of game nails (not shown), a plurality of light emitting devices (lamp, LED, etc .: not shown), and the like. It is arranged. Further, a lamp display device such as a decorative lamp 45 and an LED device are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 3.

遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞したことに基づき、主制御部20(図3参照)において乱数抽選による大当りに関する抽選(大当り抽選と図柄抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置38に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置38に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置36に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置38に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置36にも装飾図柄によりその結果が表示される。   Based on the winning of the game ball in the upper start opening 34 or the lower start opening 35, the main control unit 20 (see FIG. 3) performs a lottery (big win lottery and symbol lottery) related to the big hit by random number lottery. A special symbol is displayed on the special symbol display device 38 in accordance with the lottery result, a special symbol variation display game is started, and the result is displayed on the special symbol display device 38 after a predetermined time has elapsed. . At this time, the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal display device 36 in a form linked to the special symbol variation display game, and the decorative symbol variation display game is started. After the predetermined time has elapsed, the special symbol variation display device 38 is selected by lottery. The result is displayed, and the result is also displayed on the liquid crystal display device 36 by a decorative pattern.

本実施形態では液晶表示装置36により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)、電子ペーパディスプレイ、有機ELディスプレイ(OELD:Organic ElectroLuminescent Display)などで構成しても良い。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24(図3参照)の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出(たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など)を現出させる。この予告演出には、特別図柄の報知画像を含む案内予告や会話予告などの報知予告も含まれる。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 36 constitutes an image display device. However, the present invention is not limited to this, and as the image display device, a plasma display (PDP: Plasma Display Panel), an electronic paper display, an organic EL display (OELD: Organic). An electroluminescent display) may be used. The liquid crystal display device 36 displays various effects as images under the control of an effect control unit 24 (see FIG. 3) described later. That is, an effect reflecting the lottery result in the special symbol variation display game, that is, a decorative symbol is variably displayed, and the decorative symbol variation display game is displayed. Production, reach production and background production). This notice effect includes notice notices such as guidance notices and conversation notices including notice images of special symbols.

したがって、特別図柄表示装置38での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置38には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様(たとえば、2個の7セグメント表示器が全て「7」の表示状態)で停止表示され、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。   Therefore, when the result of the special symbol variation display game on the special symbol display device 38 is “big hit”, the result of the decorative symbol variation display game on the liquid crystal display device 36 also reflects “big hit” appears. Is done. The special symbol display device 38 displays a special symbol indicating a big hit in a predetermined display mode (for example, two 7-segment displays are all in the “7” display state) and is displayed on the liquid crystal display device 36. , "Left", "Medium", "Right" display areas, a predetermined display mode (for example, each of "Left", "Middle", "Right") in which the decorative symbols reflect the above-mentioned lottery lottery results on the hit effective line In the display area, the three decorative symbols are stopped and displayed at the display states “7”, “7”, and “7”.

そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド42a(図3参照)が作動して開放扉42bが開き、これにより大入賞口40が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技としての大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、開放扉42bが所定時間(たとえば、29秒)開放して大入賞口40が開放されるか、または所定個数(たとえば、9個)の遊技球が入賞するまで大入賞口40が開放され、その後、所定時間(たとえば、2秒)開放扉42bが閉まって大入賞口40を閉鎖する、といった動作(ラウンド遊技)が所定回数(たとえば、最大15回(最大15R(ラウンド))繰り返されるようになっている。   When the big hit is made, the special variable prize winning device solenoid 42a (see FIG. 3) is actuated to open the open door 42b, whereby the big prize opening 40 is controlled to open and close in a predetermined pattern, and the normal gaming state A big hit game is generated as a special game more advantageous to the player. In the big hit game, the open door 42b is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) and the big winning opening 40 is opened, or until the predetermined number (for example, 9) of game balls has won, Is opened, and then a predetermined number of times (for example, maximum 15R (round)) such as the opening door 42b is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds) and the special winning opening 40 is closed (round game). It is supposed to be repeated.

上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口40が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。   The jackpot game is started after the symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed in the symbol variation display game. When the big hit starts, the opening effect by the big hit start fanfare is first performed, and after the opening effect is finished, the round game in which the big winning opening 40 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. In addition, during a round game, a corresponding round effect is performed. Then, after the specified number of rounds is finished, an ending effect by a big hit end fanfare is performed, and the big hit ends.

また、遊技球がゲートの普通図柄始動口37を通過したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による補助当りに関する抽選(補助当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて2個のLED39により表現される普通図柄を普通図柄表示装置39に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLED39の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置39での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39の表示部を所定パターン(たとえば、2個のLED39が双方共に点灯状態)にて停止表示させる。   In addition, based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start opening 37 of the gate, the main control unit 20 performs a lottery (auxiliary per lottery) related to the subsistence by random number lottery. In accordance with the lottery result, the normal symbol represented by the two LEDs 39 is variably displayed on the normal symbol display device 39, and the normal symbol variation display game is started. The stop display is made by a combination of lighting or a combination of both lighting. If the result of the normal symbol variation display game on the normal symbol display device 39 is “per assist”, the display part of the normal symbol display device 39 is in a predetermined pattern (for example, both of the two LEDs 39 are lit). Stop display.

そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片47を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド41a(図3参照)が作動し、上記可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47が、所定時間(たとえば、0.2秒)開放して下始動口35が開放されるか、または所定個数(たとえば、5個)の遊技球が普通変動入賞装置41(下始動口35)に入賞するまで下始動口35が開放され、その後、所定時間(たとえば、0.5秒)可動翼片47が閉まって下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、1回)繰り返されるようになっている。   When the auxiliary hit is reached, the normal variation prize winning device solenoid 41a (see FIG. 3) for driving the left and right movable blade pieces 47 is activated, and the movable blade pieces 47 are formed in a reverse “C” shape. The lower start opening 35 is opened or expanded so that the game ball can easily flow in, and an auxiliary game state advantageous to the player (hereinafter referred to as “general power open game”) occurs. In this general electric open game, the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and the lower start opening 35 is opened, or a predetermined number (for example, 5). ) Until the game ball has won the normal variation winning device 41 (lower start opening 35), and then the lower start opening 35 is opened, and then the movable wing piece 47 is closed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The operation of closing 35 is repeated a predetermined number of times (for example, once).

また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口35に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。   Also, when the game ball wins the lower start opening 35 during the above-mentioned open game, the special symbol variation display game is similarly performed, and the decorative symbol variation display game is performed accordingly. The game balls that have not won the winning holes are discharged from the game area 3a through the out holes 49.

なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ34a、35aまたは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶(いわゆる作動保留球)を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所にまたは液晶表示装置36による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ4個まで主制御部20に設けられるRAM203(図3参照)に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。   If there is a detection signal input from the special symbol start port sensor 34a, 35a or the normal symbol start port sensor 37a during the special symbol variation display game or the normal symbol variation display game, Based on the detection signal, start memory (so-called operation hold balls), which is data related to the start right for playing each variation display game, is stored up to a predetermined upper limit, except for those involved during variation display. Then, in order to make the starting memory number clear to the player, it is displayed as an image at an appropriate position of the pachinko gaming machine 1 or on the screen of the liquid crystal display device 36. Normally, the variation display game for each start memory is executed and controlled in the order in which the start memories are generated. In this embodiment, as the predetermined upper limit, up to four start memories for special symbols and normal symbols are stored in the RAM 203 (see FIG. 3) provided in the main control unit 20, and the variation of the special symbol or normal symbol is determined. Held as a count.

(1−1.当り遊技終了後の遊技状態)
上述した各当り遊技が終了した後、その当りの当選時の遊技状態と当りの種類とに基づき、所定の遊技状態に移行される。本実施形態のパチンコ遊技機1には、内部的な遊技状態(主制御部20側で管理される遊技状態)として、通常遊技状態、確変状態、潜伏確変状態、時短状態という四種類の遊技状態が設けられている。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
(1-1. Game state after the end of the game)
After each winning game described above is completed, the game state is shifted to a predetermined gaming state based on the winning winning game state and the winning type. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, there are four types of game states: a normal game state, a probability variation state, a latent probability variation state, and a short time state as internal game states (game states managed on the main control unit 20 side). Is provided. First, in order to facilitate understanding of the present invention, functions (means) related to the occurrence of various gaming states will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御基板20(主制御CPU201:図3参照)がその機能部を担う、確率変動(以下、「確変」と称する)機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能(以下「特別図柄確変機能」と称する)と普通図柄に係る確変機能(以下「普通図柄確変機能」称する)の二種類がある。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function in which the main control board 20 (main control CPU 201: see FIG. 3) plays a functional part. There are two types, a probability changing function related to a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol probability changing function”) and a probability changing function related to a normal symbol (hereinafter referred to as “normal symbol probability changing function”).

特別図柄確変機能は、大当りの抽選確率を所定確率の低確率(たとえば、399分の1)から高確率(たとえば39.9分の1)に変動させて大当り確率変動状態(以下、「大当り確変状態」と称する)を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態、つまり大当り確変状態下では、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動して、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。   The special symbol probability changing function changes the jackpot probability variation state (hereinafter referred to as “big hit probability variation”) by changing the lottery probability of big hit from a low probability (for example, 1/399) to a high probability (for example, 1 / 39.9). This is a function for generating a state. In a gaming state in which the special symbol probability changing function is operating, that is, in a big hit probability changing state, the big hit lottery probability is changed to a high probability state with a high probability, and the big hit is likely to occur. Therefore, it can be said that the gaming state expected by the player is a gaming state in which the special symbol probability changing function is operating.

普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率を低確率である通常確率(たとえば、256分の1)から高確率(たとえば、256分の255)に変動させて補助当り確変状態を発生させる機能である。普通図柄確変機能が作動中の遊技状態(補助当り確変状態)下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生するようになり、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記普通図柄確変機能の作動契機は後述の特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。   The normal symbol probability changing function is a function that changes the probability per lot for auxiliary assistance from a normal probability that is low probability (for example, 1/256) to a high probability (for example, 255/256) to generate an auxiliary chance probability variation state. . In the game state (probability change per assist) in which the normal symbol probability change function is operating, the lottery probability per auxiliary will change to a high probability and the sub-attendance is likely to occur. Thus, an operating rate improvement state is achieved in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved compared to the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation timing of the normal symbol probability changing function is synchronized with the activation timing of the special symbol short-time function described later, and the termination timing is also synchronized with the termination timing of the special symbol time-shortening function. It has become.

さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御CPU271がその機能部を担う、変動時間短縮(以下、「時短」と称する)機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下、「特別図柄時短機能(特図時短機能)」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下、「普通図柄時短機能(普図時短機能)」と称する)の二種類がある。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “time reduction”), which is functioned by the main control CPU 271. This includes time reduction functions related to special symbols (hereinafter referred to as “special symbol time reduction functions”) and normal time reduction functions (hereinafter referred to as “normal symbol time reduction functions”). There are two types.

特別図柄時短機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮した特別図柄時短状態を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の特別図柄変動表示ゲームの時間つまり特別図柄の変動時間(特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、たとえば30秒(特別図柄時短機能が未作動中のとき)から5秒(特別図柄時短機能が作動中のとき)に短縮される。つまり通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短縮されて、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。   The special symbol time reduction function is a function for generating a special symbol time reduction state in which the variation time of the special symbol in the special symbol fluctuation display game is shortened. In the game state in which the special symbol time shortening function is in operation, the time of one special symbol variation display game, that is, the variation time of the special symbol (the time from when the special symbol starts to change until the final display) is average For example, in the case of time or reach loss variation, the time is reduced from 30 seconds (when the special symbol time reduction function is not in operation) to 5 seconds (when the special symbol time reduction function is in operation). In other words, the average variation time of the special symbol is shortened compared with the normal gaming state, and the lottery number improving state is improved in which the number of big hit lotteries per unit time is improved as compared with the normal gaming state.

普通図柄時短機能は、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を短縮した普通図柄時短状態を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の普通図柄変動表示ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間)が、たとえば、10秒(普通図柄時短機能が未作動中のとき)から1秒(普通図柄時短機能が作動中のとき)に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記普通図柄時短機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。   The normal symbol short-time function is a function for generating a normal symbol short-time state in which the variation time of the normal symbol in the normal symbol variation display game is shortened. Under the gaming state in which the normal symbol time reduction function is activated, the time of one normal symbol fluctuation display game (the time from when the normal symbol starts to change until it is fixedly displayed) is, for example, 10 seconds (normal symbol) The time-saving function is shortened to 1 second (when the normal symbol time-saving function is in operation), and the lottery frequency improving state is improved in which the number of lotteries per auxiliary time per unit time is higher than in the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation timing of the normal symbol time-shortening function is synchronized with the operation timing of the special symbol time-shortening function, and the termination timing is also synchronized with the termination timing of the special symbol time-shortening function. It has become.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has an open extension function in which the main control unit 20 serves as its function unit.

開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を発生させる機能である。開放延長機能が作動中の遊技状態(大当り確変状態)下では、可動翼片47の開動作期間がたとえば0.2秒から1.7秒に延長され、また開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が未作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記開放延長機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。これにより、開放延長機能が作動中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作動中となるため、可動翼片47の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。   The open extension function is a function of generating an open extension state in which the movable blade piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened and the number of times of opening is extended. Under a gaming state (a big hit probability change state) in which the opening extension function is operating, the opening operation period of the movable wing piece 47 is extended from 0.2 seconds to 1.7 seconds, for example, and the opening / closing frequency is, for example, once (opened) The operating rate is improved two times (when the extended extension function is in operation) from when the extension function is not in operation), and the operating rate improvement state in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved compared to the normal gaming state; Become. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation trigger for the opening extension function is synchronized with the operation trigger for the special symbol short-time function, and the termination trigger is also synchronized with the termination trigger for the special symbol short-time function. ing. Thus, under the gaming state in which the open extension function is in operation, the normal symbol probability changing function and the normal symbol time-shortening function are also in operation, so that a gaming state in which the operating rate of the movable wing piece 47 is remarkably improved occurs.

上述した各機能を1または複数種類作動させることにより遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態(確変中)」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態(時短中)」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態(潜伏確変中)」と称し、いずれの機能も作動中でない状態を「通常遊技状態(通常状態または通常状態中)」と称する。   The game state can be changed by operating one or more types of the functions described above. Here, in the present embodiment, the operation triggers of the normal symbol probability changing function, the normal symbol shortening function, and the open extension function are synchronized with the operation trigger of the special symbol shortening function. In the following, for convenience of explanation, the gaming state in which the special symbol probability changing function, the special symbol time shortening function, the normal symbol probability changing function, the normal symbol time shortening function, and the open extension function are referred to as “probability changing state (probability changing)”. The gaming state in which the special symbol probability changing function is removed from the function is referred to as “short-time state (short time)”, and the gaming state in which only the special symbol probability changing function is operated is referred to as “latency probability changing state (latency probability changing)”. The state in which the function is not in operation is referred to as “normal game state (normal state or normal state)”.

(1−2.高ベース遊技状態)
本実施形態では上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっているため、3つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか1つが作動すると、上記の可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口35への入賞頻度が高くなることから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態(始動条件向上状態)」に移行することになる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、上記のように普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか1つが作動する場合の遊技状態とは異なる。
(1-2. High base gaming state)
In the present embodiment, the functions related to the above normal symbols, that is, the normal symbol probability changing function, the normal symbol short-time function, and the open extension function are synchronized with the operation trigger of the special symbol short-time function, so the three functions are the same. It will work at the moment. However, when attention is paid to the normal symbol probability changing function, the normal symbol time-shortening function, and the open extension function, respectively, when at least one of these functions is activated, the operating rate of the movable blade piece 47 is improved. Since the operating rate is improved and the winning frequency to the lower start opening 35 is increased, the game condition is that the starting condition of the special symbol variation display game for deriving the big win lottery result is higher than the normal gaming state. It will shift to the “high base game state (starting condition improved state)”. As used herein, the “high base gaming state” refers to a gaming state when a function related to a normal symbol is operated as described above, and a function related to a special symbol, that is, a special symbol probability changing function and a special symbol time-saving function. It is different from the gaming state when one of them is activated.

特別図柄に関する機能を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には通常遊技状態よりも大当りが生起し易くなる、つまり大当り抽選の当選確率が通常遊技状態より高くなる「高確率遊技状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合(大当り確変状態に突入した場合)には特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも速まる「特別図柄時短遊技状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態」とは区別される。   Focusing on the special symbol related functions individually, when the special symbol probability changing function is activated, a big hit is more likely to occur than the normal gaming state, that is, the winning probability of the big hit lottery is higher than the normal gaming state. When the special symbol short-time function is activated (when the big hit probability variation state is entered), the special symbol variation display game has a “special symbol short-time gaming state” in which the digestion time of the special symbol variation display game is faster than the normal gaming state. In this respect, it is distinguished from the “high base gaming state” in which the starting condition of the special symbol variation display game is higher than the normal gaming state.

本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、可動翼片47の作動率が著しく向上する開放延長機能が付与された遊技状態を「高ベース遊技状態」として扱う。普通変動入賞装置41の可動翼片47は、開放延長機能が付与されている「高ベース遊技状態」下では、開放延長機能が付与されていない状態(本実施形態では「通常遊技状態」に相当する)に比較して、遊技者にとって有利な高ベース遊技状態の動作をすることになる。   In the present embodiment, as an example of the “high base gaming state”, a gaming state provided with an open extension function that significantly improves the operating rate of the movable wing piece 47 is treated as a “high base gaming state”. The movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 corresponds to a state in which the open extension function is not provided under the “high base game state” in which the open extension function is provided (in this embodiment, “normal game state”). Compared to (Yes), the player operates in a high base gaming state that is advantageous to the player.

(1−3.大当りの種別)
次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。
(1-3. Type of jackpot)
Next, jackpot types managed on the main control unit side will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、非確変大当りの「15R非確変大当り」と、確変大当りの「15R確変大当り」および「15R潜伏確変大当り」とが設けられている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the types of jackpots to be drawn in the special symbol fluctuation display game are “15R non-probable big jackpots” for non-probable big jackpots, “15R probable big jackpots” and “15R latency” for probable big jackpots. “Probable big hit”.

これらの大当りによる大当り遊技のうち、15R非確変大当りと15R確変大当りでは、利益状態の供与として、1回のラウンド遊技中の大入賞口40の開放時間が30秒に設定され、そのラウンド遊技数(大入賞口40の開放回数)が最大規定回数の15ラウンド行われる。15R潜伏確変大当りでは、同じく15ラウンドの開放が行われるが、1回のラウンド遊技中の大入賞口40の開放時間が上記よりも短い0.1秒に設定されている。したがって、15R確変大当りは供与する利益状態が相対的に大きい大当りであり、また15R潜伏確変大当りは供与する利益状態が相対的に小さい特定の大当り(特定当り)である。   Of these jackpot games with big hits, 15R non-probable big hits and 15R probable big hits have a 30-second opening time for the big winning opening 40 during one round game as a profit state. (The number of times the big prize opening 40 is opened) is the maximum prescribed number of 15 rounds. In the 15R latent probability variation big hit, 15 rounds are similarly opened, but the opening time of the big winning opening 40 during one round game is set to 0.1 seconds shorter than the above. Therefore, the 15R probability variation big hit is a big hit with a relatively large profit state, and the 15R latent probability variable big hit is a specific big hit (specific hit) with a relatively small profit state.

また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特典遊技状態が発生するようになっている。具体的には、15R確変大当りには次回大当りが確定(大当り遊技が発生)するまで「確変状態」が発生し、15R潜伏確変大当りには次回大当りとなるまで潜伏確変状態が発生し、15R非確変大当りには特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数(たとえば、100回)終了するまでの間か、またはその所定回数内で大当りが確定するまでの間、「時短状態」が発生するようになっている。ここで、確変状態中または時短状態中では、開放延長機能が付与されるので、これら遊技状態は「高ベース遊技状態」となっている。   In addition, after the jackpot game is over, a bonus game state corresponding to the jackpot is generated. Specifically, the “probability change state” occurs until the next big hit is confirmed (a big hit game is generated) for the 15R probability change big hit, and the latent probability change state occurs until the next big hit for the 15R latent probability change big hit. In the probable big hit, a “short-time state” occurs until the special symbol variation display game number of times reaches the end of a predetermined number of times (for example, 100 times) or until the big hit is determined within the predetermined number of times. ing. Here, since the open extension function is given during the probability changing state or the short time state, these gaming states are “high base gaming states”.

また上述した大当りの他、15R潜伏確変大当りの場合と実質的に同じ遊技動作態様で大入賞口40が15回開閉される当り状態(小当り遊技)が付与される「小当り」を設けてある。この「小当り」は、上記大当りの15R確変大当りおよび上記特定当りの15R潜伏確変大当り以外の当りであって、特定当りと近似する当り動作を実行するものである。そして、この小当り遊技は、15R潜伏確変大当りの場合との違いを遊技者が識別することが困難である遊技動作態様で行われる。   In addition to the above-mentioned big hits, there is provided a “small hit” to which a hit state (small win game) is given in which the big winning opening 40 is opened and closed 15 times in substantially the same game operation mode as in the case of the 15R latent probability variation big hit. is there. The “small hit” is a hit other than the big hit 15R probability variation big hit and the specific hit 15R latent probability variation big hit, and performs a hit operation that approximates the specific hit. The small hit game is performed in a game operation mode in which it is difficult for the player to distinguish the difference from the case of 15R latent probability variation big hit.

したがって、小当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値と15R潜伏確変大当りによる大当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値とは、実質的に同じとなる。しかし小当り遊技終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特典遊技状態の発生する大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。以下、特に必要がない限り、上記小当りについては他の大当りと区別することなく大当りの種別の一つとして同列に扱うことにする。   Therefore, the game value given to the player during the small hit game is substantially the same as the game value given to the player during the big hit game due to the 15R latent probability change big hit. However, after the small hit game is over, the gaming state at the time of winning the small hit is continued as it is, and in this respect, the nature is different from the big hit in which the above-mentioned special gaming state occurs. For example, when the “small hit” is won during the normal gaming state, the gaming state after the end of the small winning game is the normal gaming state that is the gaming state at the time of the small hit winning. Hereinafter, unless otherwise required, the small hits are treated in the same row as one of the big hit types without being distinguished from other big hits.

上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置38における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置38の7セグメント表示器には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄もしくは確変大当りか非確変大当りかいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。一方、画像表示装置の液晶表示装置36には、装飾図柄と称される別の図柄を用いて特別図柄変動表示ゲームに対応する図柄ゲームが表示される。   When one of the above-mentioned jackpots is won, the special symbol reflecting the lottery result is displayed as it is for the special symbol in the special symbol display device 38. In other words, the 7-segment display of the special symbol display device 38 is a special symbol for notifying the probability variation big hit, the special symbol for notifying the probability variation big hit, or the special symbol notifying that there is a possibility of either the probability variation big hit or the non-probability big hit. A symbol is displayed. On the other hand, on the liquid crystal display device 36 of the image display device, a symbol game corresponding to the special symbol variation display game is displayed using another symbol called a decorative symbol.

なお、装飾図柄については、通常は当選した大当りが確変大当りであっても、必ずしも最初から当該確変大当りが明らかとなる装飾図柄で表示することを行わないで、特別図柄が変動停止することに同期させて最終的な装飾図柄を確定表示する、などの演出制御が行われる。通常、遊技者は液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームを見ながら遊技に興じているので、当該ゲーム結果が非確変大当り種別を示す装飾図柄であっても、遊技者に確変大当りへの期待感を残すためである。   In addition, for decorative symbols, even if the winning jackpot is usually a promising big hit, it is not always displayed with a decorative symbol that makes the probable big jackpot obvious from the beginning, and the special symbol is synchronized with the fluctuation stoppage. Production control such as final display of the decorative pattern is performed. Normally, the player enjoys the game while watching the decorative symbol variation display game on the liquid crystal display device 36. Therefore, even if the game result is a decorative symbol indicating the non-probable big hit type, the player is expected to have a big odd hit. This is to leave a feeling.

(1−4.演出の制御)
まず液晶表示装置36で表示される装飾図柄について説明する。
(1-4. Production control)
First, a decorative design displayed on the liquid crystal display device 36 will be described.

図4に示すように、液晶表示装置36の表示領域には、装飾図柄を表示する装飾図柄表示部361が設けられている。装飾図柄表示部361の装飾図柄は特別図柄表示装置38における特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   As shown in FIG. 4, the display area of the liquid crystal display device 36 is provided with a decorative symbol display unit 361 that displays decorative symbols. The decorative symbols of the decorative symbol display unit 361 are displayed in conjunction with the special symbol change display and stop display on the special symbol display device 38.

装飾図柄表示部361は、左図柄Aが表示される左図柄表示領域、中図柄Bが表示される中図柄表示領域、右図柄Cが表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向である上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。液晶表示装置36の表示画面のうち、装飾図柄表示部361を除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。   The decorative symbol display unit 361 includes three symbol display areas including a left symbol display area where the left symbol A is displayed, a middle symbol display area where the middle symbol B is displayed, and a right symbol display area where the right symbol C is displayed. It is configured. In each symbol display area, a symbol variation direction is set in the vertical direction (vertical direction) which is a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas. Each symbol display area can display symbols consisting of “1” and “9”. Of the display screen of the liquid crystal display device 36, the portion excluding the decorative symbol display unit 361 is a background display region in which various background symbols including characters, figures, symbols, characters, and the like are displayed.

装飾図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、装飾図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。装飾図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、「1・2・3」などの順並びや「1・3・5」などの奇数数字の組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の潜伏確変大当り図柄または小当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。このチャンス目およびこのチャンス目の出現する演出態様は潜伏確変大当りと小当りに共通であり、これにより潜伏確変大当りと小当りの別を隠匿している。   The decorative symbol starts to change when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed on any of the symbols, the decorative symbol is stopped and displayed on the symbol corresponding to the stop symbol of the special symbol. For decorative symbols, combinations of even symbols with the same three digits correspond to normal jackpot symbols with special symbols, and combinations of odd symbols with the same three digits correspond to odd jackpot symbols with special symbols, such as “1, 2, 3”, etc. Chance symbols (so-called chance eyes) that are predetermined specific out-of-band symbols other than winning symbols, such as combinations of odd numbers such as “1/3/5”, etc. are special symbols, such as latent probability variation big hit symbols or small symbols Corresponding to winning symbols, combinations of symbols other than those correspond to outliers of special symbols. The stage of appearance of this chance eye and the chance eye is common to the latent probability variation big hit and the small hit, thereby concealing the distinction between the latent probability variation big hit and the small hit.

装飾図柄の変動態様(演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部20から送信される変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御部24によって行われる。ここで、主制御部20から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には特別図柄の変動時間やリーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部20は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定し、この決定された特別図柄の変動パターンに基づき、演出制御部24が、装飾図柄表示部361で表示される装飾図柄の演出パターンを決定する。   The decoration control variation mode (effect pattern) and the stop symbol are determined by the effect control unit 24 based on the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 20. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 20 indicates the variation pattern of the special symbol, and specifically indicates the effect contents such as the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect. The main control unit 20 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol, and based on the determined variation pattern of the special symbol, the effect control unit 24 The effect pattern of the decorative symbol displayed on the symbol display unit 361 is determined.

また、演出制御部24は、15ラウンドの潜伏確変大当り遊技中および15ラウンドの小当り遊技中の演出態様を同一または類似のものとし、かつ潜伏確変当り遊技後の高確率状態と小当り遊技後の低確率状態とにおける演出態様を同一または類似のものとして、潜伏確変当りと小当りの別を隠匿している。   In addition, the production control unit 24 makes the production mode the same or similar during the 15 round latency probability change big hit game and the 15 round small hit game, and the high probability state after the latent probability change game and after the small hit game The appearance mode in the low probability state is the same or similar, and the difference between the latent probability variation hit and the small hit is concealed.

次に、演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、遊技状態が非確変状態であることを報知する「通常演出モード」と、大当り抽選確率が高確率状態であることを確定的に報知する演出をなす「確変確定演出モード」と、時短状態であることを確定的に報知する演出をなす「時短演出モード」と、大当り当選確率状態を隠匿状態とする特別演出モード、具体的には現在の遊技状態を隠匿して遊技者に潜伏確変状態の期待感を与える「隠匿演出モード」とが設けられている。   Next, the production mode will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a “normal effect mode” for notifying that the game state is an uncertain change state as the effect mode of the effect related to the current game state to be notified, and the jackpot lottery probability. Conceal the win-winning probability state and the “probability confirmation effect mode” that produces an effect that clearly informs that it is in a high probability state, and the “short time effect mode” that produces an effect that definitely informs that the time is short A special effect mode for setting a state, specifically, a “concealment effect mode” that conceals the current gaming state and gives the player a sense of expectation of the latent probability changing state is provided.

本実施形態では、上記の複数の演出モードを設定し、その演出モード間の行き来を可能に構成している。具体的には、移行先が確変状態であれば「確変確定演出モード」に、時短状態であれば「時短演出モード」に、潜伏確変状態であれば隠匿演出モード(本物)に移行制御される。小当りに当選して通常遊技状態に移行する場合には隠匿演出モード(ガセ)に移行制御される。   In the present embodiment, the above-described plurality of effect modes are set, and it is configured to be able to go back and forth between the effect modes. Specifically, if the transition destination is in the probability variation state, the transition control is performed to the “probability modification effect mode”, if it is in the short time state, to “time reduction effect mode”, and if in the latent probability variation state, the transition control is performed to the concealment effect mode (genuine). . In the case of winning the small hit and shifting to the normal gaming state, the transition control to the concealment effect mode (gase) is performed.

<2.制御装置:図3>
図3は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
<2. Control device: Fig. 3>
FIG. 3 is a control block diagram showing an outline of a control device that performs gaming machine control in accordance with the progress of the game as described above.

この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御部20と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音や可動体についての演出制御とを行う演出制御部24とを中心に構成される。そして、演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置36やランプやLEDや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。   The control device includes a main control unit 20 that controls the overall game operation, an effect control unit 24 that receives an effect control command from the main control unit 20 and performs effect control on an image, light, sound, and a movable body. It is composed around. The effect control unit 24 is connected to a liquid crystal display device 36 as an image display device. In the present specification, the term “production device” widely refers to devices that produce an image, light, sound, or operation of the movable body, such as a liquid crystal display device 36, a lamp, an LED, a sound generator, and a movable body.

主制御部20には、主制御部20からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板21が接続されている。さらまた、主制御部20には払出制御基板29が接続され、これに発射装置32を制御する発射制御基板28および遊技球払出装置19が接続されている。符号31は電源基板であり、電源基板31は外部電源(図示せず)に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図3には電源供給ルートは省略してある。   Connected to the main control unit 20 is an external concentrated terminal board 21 having external terminals for outputting various information from the main control unit 20 to the outside of the gaming machine. Furthermore, a payout control board 29 is connected to the main control unit 20, and a launch control board 28 for controlling the launching device 32 and a game ball payout apparatus 19 are connected to the payout control board 29. Reference numeral 31 denotes a power supply board. The power supply board 31 is connected to an external power supply (not shown), generates a required power supply from an AC voltage (AC24V: main power supply) supplied from a transformer, and is applied to each control board. Supply. In FIG. 3, the power supply route is omitted.

(2−1.主制御部20)
主制御部20は、主制御CPU201を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ROM202と、ワークエリアが形成される主制御RAM203を搭載して、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するCTC(Counter Timer Circuit)やCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
(2-1. Main control unit 20)
The main control unit 20 is equipped with a microprocessor incorporating a main control CPU 201, a main control ROM 202 storing a control program and control data describing a series of gaming machine control procedures, and a main control in which a work area is formed. A RAM 203 is mounted to constitute a one-chip microcomputer. Although not shown, a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a pulse output with a constant period and a function of measuring time, and an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the CPU are provided.

また主制御部20には、上始動口34への入賞を検出する特別図柄始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する特別図柄始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、大入賞口40への入賞を検出する大入賞口センサ40aとが接続され、主制御部20はこれらの各検出信号を受信可能となっている。   The main control unit 20 includes a special symbol start port sensor 34 a that detects a winning at the upper start port 34, a special symbol start port sensor 35 a that detects a win at the lower start port 35, and a normal symbol start port 37. An ordinary symbol start opening sensor 37a for detecting passage, a general winning opening sensor 43a for detecting a winning at the general winning opening 43, and a large winning opening sensor 40a for detecting a winning at the large winning opening 40 are connected. The control unit 20 can receive each of these detection signals.

また主制御部20には、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置39、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド41a、および、大入賞口40の幅広な開放扉42bを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド42aが接続され、主制御部20は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。   In addition, the main control unit 20 includes a special symbol display device 38, a normal symbol display device 39, a normal variation winning device solenoid 41a for controlling opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower start port 35, and a wide of the large winning port 40. A special variable prize winning device solenoid 42a for controlling opening / closing of the open door 42b is connected, and the main control unit 20 can transmit a control signal for controlling each device.

また主制御部20は、遊技者に有利な特別遊技を発生させる「大当り」またはこの特別遊技を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンと停止図柄についての演出制御コマンドを作成して演出制御部24に送信する構成となっている。   In addition, the main control unit 20 draws whether it is a “hit” that generates a special game advantageous to the player or a “losing” that does not generate this special game, and specially determines according to the success / failure information that is the result of the lottery. A design variation pattern and a stop symbol are determined, and an effect control command for at least the lottery result, the variation pattern, and the stop symbol is created and transmitted to the effect control unit 24.

また主制御部20は、特別図柄作動保留球数がゼロ、つまり特別図柄の変動動作が行われない待機状態に突入した場合、このことを演出制御部24側に報せるべく「待機演出コマンド」の送信を行う。   In addition, when the number of special symbol operation reservation balls is zero, that is, the main control unit 20 enters a standby state in which the special symbol is not changed, a “standby effect command” is sent to inform the effect control unit 24 of this. Send.

主制御部20からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部24に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部24を介して主制御部20に入力されることを防止するためである。   The effect control command from the main control unit 20 is transmitted to the effect control unit 24 by one-way communication. This is to prevent an illegal signal from an external goto action from being input to the main control unit 20 via the effect control unit 24.

(2−2.演出制御部24)
演出制御部24は、演出制御CPU241を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ROM242と、ワークエリアが形成される演出制御RAM243と、を搭載している。演出制御ROM242には、潜伏確変大当りおよび小当りの一部に係る複数種の特別図柄について、その特別図柄情報があらかじめ記憶されている。また時計・カレンダLSIからなるカレンダ244を搭載している。さらに図示はしていないが、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置36の制御、スピーカ46の音制御、枠ランプ・LEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
(2-2. Production control unit 24)
The effect control unit 24 is equipped with a microprocessor incorporating an effect control CPU 241, an effect control ROM 242 storing a control program describing effect control procedures, effect data, and the like, an effect control RAM 243 in which a work area is formed, It is equipped with. The effect control ROM 242 stores in advance special symbol information for a plurality of types of special symbols related to a part of the latent probability variation big hit and small hit. A calendar 244 composed of a clock / calendar LSI is mounted. Although not shown, a sound source IC, a CTC, an interrupt controller circuit, and the like are provided. The main roles of the effect control unit 24 are reception of effect control commands from the main control unit 20, effect pattern lottery, control of the liquid crystal display device 36, sound control of the speaker 46, frame lamp / LED light emission control, movable These include body movement control and notification of various errors.

演出制御部24は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ45やLEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部と、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部とを備えている。   The effect control unit 24 includes an optical display control unit for the light display device 45a including the decorative lamp 45 and the LED, and an acoustic control unit for the sound generation device 46a including the speaker 46, in order to perform the effect processing for light and sound. ing.

また、演出制御部24は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置36の画面に映像で演出表示をさせる。   In addition, in response to the effect control command, the effect control unit 24 draws an effect pattern corresponding to the variation pattern, and causes the effect display to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 36.

また、演出制御部24には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン13が接続されている。この枠演出ボタン13は遊技者が手操作可能な押しボタンからなり、特別演出モードの停止ボタンチャンスゲームに遊技者が参加する場合や、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するときや、特別図柄の報知画像を液晶表示装置36の画面に映像で表示させる際の開始条件として操作が要求された場合などにおいて、遊技者により操作される。   The effect control unit 24 is connected to a frame effect button 13 serving as an effect intervention operation means. The frame effect button 13 is a push button that can be manually operated by the player. When the player participates in the stop button chance game in the special effect mode, or when the player participates in a player participation type promotion effect game. Or, when an operation is requested as a start condition when displaying a special symbol notification image on the screen of the liquid crystal display device 36, the player operates the notification image.

また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDPに出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMとを有している。   In addition, the effect control unit 24 generates a control data necessary for performing display control of the liquid crystal display device 36 and outputs the control data to the VDP, and a liquid crystal control including a program describing an operation procedure of the liquid crystal control CPU. It has a ROM and a liquid crystal control RAM that functions as a work area and a buffer memory.

また、演出制御部24には、液晶制御CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMなども設けられている。   The effect control unit 24 includes a video display processor (VDP) that is connected to the liquid crystal control CPU and performs image expansion processing, an image data ROM that stores image data required for image expansion by the VDP, and a VDP. A VRAM or the like for temporarily storing the image data developed by is also provided.

遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果(大当りかハズレかの別)に基づく図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、停止図柄などの必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御部20から演出制御部24へと送信される。   Information related to the gaming status is first the basic control information required based on the result of the jackpot lottery (whether it is a jackpot or lose), the current gaming status, the number of suspended balls, the stop symbol, etc. Is transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24.

演出制御部24側では、主制御部20から送られてくる図柄変動パターンにより特定される演出シナリオの演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部24から液晶表示装置36、音響発生装置46aおよび光表示装置45aや可動体などに送られる。これにより、演出パターンに対応した液晶表示装置36での画像の再生と、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動と、可動体の作動とが実現される。   On the side of the production control unit 24, the production pattern of the production scenario specified by the symbol variation pattern sent from the main control unit 20 is determined by lottery from among many production patterns prepared in advance. A control signal instructing execution of the effect pattern is sent from the effect control unit 24 to the liquid crystal display device 36, the sound generator 46a, the light display device 45a, the movable body, and the like. Thereby, the reproduction of the image on the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, the reproduction of the sound effect corresponding to the effect pattern, the lighting and blinking driving of the decoration lamp 45 and the LED, and the operation of the movable body are realized. The

なお、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御CPU201は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御CPU241は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御CPU201により、演出制御CPU241が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。   The production control command is composed of a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of the same 1-byte length. When these pieces of information are transmitted as valid, the mode (MODE) and the event (EVENT) Corresponding to each, a strobe signal is output. That is, when there is a command to be transmitted, the main control CPU 201 sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and the first strobe signal after a predetermined time has elapsed from this setting. Is sent. Further, event (EVENT) information is set and output after the elapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second time of the strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from the setting. When the strobe signal is transmitted, the effect control CPU 241 generates an interrupt corresponding to the strobe signal, and receives a command by this interrupt processing. The strobe signal is controlled by the main control CPU 201 to be in an active state for a predetermined period during which the effect control CPU 241 can reliably receive a command.

(2−3.特別図柄の表示系:図4、図5)
図4は、抽選結果を反映した特別図柄が、特別図柄表示手段である7セグメント表示器からなる特別図柄表示装置38に表示される表示系の他に、演出制御部24により独自に用意される特別図柄が装飾図柄表示手段である液晶表示装置36に表示される表示系を有する弾球遊技機の構成を概略的に示した図である。
(2-3. Special symbol display system: FIGS. 4 and 5)
In FIG. 4, a special symbol reflecting the lottery result is uniquely prepared by the effect control unit 24 in addition to the display system displayed on the special symbol display device 38 including a 7-segment display which is a special symbol display means. It is the figure which showed roughly the structure of the ball game machine which has a display system displayed on the liquid crystal display device 36 whose special symbol is a decoration symbol display means.

主制御部20は、遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞して始動条件が成立したことに基づき、大当りに関する抽選(大当り抽選と図柄抽選)を行い、この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置38に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置38に表示する。この特別図柄の変動表示が行われる際に、変動パターンと停止図柄についての演出制御コマンドが演出制御部24に送信され、変動パターンに対応して抽選された演出パターンの演出シナリオで液晶表示装置36において装飾図柄の図柄変動が行われ、その結果が表示される。   The main control unit 20 performs a lottery regarding the big hit (a big win lottery and a symbol lottery) based on the fact that the game ball wins the upper start port 34 or the lower start port 35 and the start condition is satisfied, and according to the lottery result The special symbol display device 38 is variably displayed and the special symbol variation display game is started. After a predetermined time has elapsed, the result is displayed on the special symbol display device 38. When this special symbol variation display is performed, an effect control command for the variation pattern and the stop symbol is transmitted to the effect control unit 24, and the liquid crystal display device 36 performs the effect scenario of the effect pattern selected in accordance with the variation pattern. The design variation of the decorative design is performed at, and the result is displayed.

演出制御部24は、変動パターンを受信した場合、所定の条件下で、演出制御ROM242にあらかじめ記憶されている特別図柄情報を読み出し、当該特別図柄の報知画像を遊技者が容易に認識しうる大きさと時間長さで液晶表示装置36に表示させる。所定の条件とは、実行条件および開始条件が共に成立していることである。   When the effect control unit 24 receives the variation pattern, the effect control unit 24 reads the special symbol information stored in advance in the effect control ROM 242 under a predetermined condition, and allows the player to easily recognize the notification image of the special symbol. And the time length is displayed on the liquid crystal display device 36. The predetermined condition is that both the execution condition and the start condition are satisfied.

本実施形態の場合、まず実行条件として、当該変動パターンにより特定される変動パターンの種類が、遊技者が視覚的に特別図柄の形状を確認するに十分な一定時間以上の表示上の時間的余裕があるものであるか否かについて判断する。時間的余裕があることが確認されて実行条件が成立している場合は、次に時期的な開始条件として、特別図柄を画像で報知する時期が到来しているか否かを判断する。ここでは時期的な開始条件として、枠演出ボタン13がON操作されたか否かを判断する。しかし他の実施形態として、実行条件が成立したことで開始条件も成立したとして特別図柄の報知画像を表示する形態にしてもよい。いずれの形態でも、当該開始条件が成立している場合には、演出制御ROM242に記憶されている特別図柄情報を読み出し、当該特別図柄の報知画像を遊技者が容易に認識しうる大きさと時間長さで液晶表示装置36に表示させる。   In the case of this embodiment, first, as an execution condition, the type of variation pattern specified by the variation pattern is a time margin on the display for a certain time or longer enough for the player to visually confirm the shape of the special symbol. Judge whether there is something. If it is confirmed that there is a time allowance and the execution condition is satisfied, it is next determined as a timing start condition whether or not it is time to notify the special symbol as an image. Here, it is determined whether or not the frame effect button 13 has been turned ON as a temporal start condition. However, as another embodiment, a notification image of a special symbol may be displayed on the assumption that the start condition is satisfied when the execution condition is satisfied. In any form, when the start condition is satisfied, the special symbol information stored in the effect control ROM 242 is read, and the size and time length that allows the player to easily recognize the notification image of the special symbol. Now, the image is displayed on the liquid crystal display device 36.

主制御部20から演出制御部24に送信される特別図柄指定コマンドは、幾つかの特別図柄ごとに1種類の特別図柄指定コマンドが割り当てられ、各特別図柄指定コマンドが大当りの種別を表すようになっている。この実施形態の場合、図5の特別図柄一覧に示すように、15R確変大当り、15R通常大当り(15R非確変大当り)の特別図柄「7」「8」について、特別図柄指定コマンドの背番号であるコード「B002H」「B003H」が対応付けられ、また15R潜確大当りの特別図柄「J」「P」「c」「u.」「ニ」「ハ.」「b.」「d」「e」「e.」(計10種)について特別図柄指定コマンドの共通コード「B004H」が対応付けられ、また、小当りの特別図柄「b」「c.」「d.」「h」「h.」「o」「o.」「q.」「r」「u」(計10種)について特別図柄指定コマンドの共通コード「B005H」が対応付けられている。なお図示してないが、「ハズレ」にはコード「B001H」が対応付けられている。   As for the special symbol designation command transmitted from the main control unit 20 to the production control unit 24, one special symbol designation command is assigned to each of the special symbols, and each special symbol designation command represents the type of jackpot. It has become. In the case of this embodiment, as shown in the special symbol list of FIG. 5, the special symbol designation command “7” and “8” of the 15R probability big hit and 15R normal big hit (15R non-probable big hit) are the back numbers of the special symbol designation commands. Codes “B002H” and “B003H” are associated, and special symbols “J”, “P”, “c”, “u.”, “Ni”, “ha.”, “B.”, “D”, “e” for 15R latent probability big hits. “E.” (10 types in total) is associated with the common code “B004H” of the special symbol designation command, and the special symbols “b”, “c.”, “D.”, “H”, “h.” “O”, “o.”, “Q.”, “R”, “u” (10 types in total) are associated with the common code “B005H” of the special symbol designation command. Although not shown, the code “B001H” is associated with “losing”.

演出制御部24のROM242に記憶されている特別図柄は、各特別図柄の種類(7セグメント表示パターン)ごとに1つの特別停止図柄番号が割り当てられている。この実施形態の場合、図5の特別図柄一覧に示すように、15R確変大当り、15R通常大当りについて特別停止図柄番号「01H」「02H」が、また15R潜確大当り(計10種)について特別停止図柄番号「03H」〜「0CH」が、また、小当り(計10種)について特別停止図柄番号「20H」〜「29H」が対応付けられている。演出制御ORM242には、このように特別停止図柄番号により区別された特別図柄種が記憶されており、その後に必要に応じて読み出され、個別に液晶表示装置36に表示される。図4では、特別図柄像「J」を含む「特図がJで停止すると潜伏確定!!」というメッセージ予告52が、特別図柄の変動時間中に出現する様子を示している。   The special symbols stored in the ROM 242 of the effect control unit 24 are assigned one special stop symbol number for each special symbol type (7-segment display pattern). In the case of this embodiment, as shown in the special symbol list of FIG. 5, special stop symbol numbers “01H” and “02H” for 15R probability variable big hit, 15R normal big hit, and special stop for 15R latent big hit (total 10 types) Symbol numbers “03H” to “0CH” are associated with special stop symbol numbers “20H” to “29H” for small hits (10 types in total). The effect control ORM 242 stores the special symbol types thus distinguished by the special stop symbol numbers, and is thereafter read out as necessary and individually displayed on the liquid crystal display device 36. FIG. 4 shows a message notice 52 including the special symbol image “J” that “the latency is confirmed when the special symbol stops at J!” Appears during the variation time of the special symbol.

このように1つの特別図柄種に対して1つの特別停止図柄番号を対応付けて記憶しておくことにより、演出制御部24において特別図柄種の1つ1つを相互に区別してORM242に記憶しておき、その後に、必要に応じて抽選によりランダムにまたは一定の法則に従って読み出して、個別に液晶表示装置36に表示させることが可能となる。主制御部20においても、1つの特別図柄種に対して1つの特別停止図柄番号を対応付けてROM202に記憶されており、その後に読み出されて同様に特別図柄表示装置38に表示がなされるという点では演出制御部24における場合と同じであるが、主制御部20においては、当選した大当りの種別により定まる対応する特別図柄種が特別図柄表示装置38に表示される点で演出制御部24における場合と相違する。   In this way, by storing one special stop symbol number in association with one special symbol type, the effect control unit 24 distinguishes each special symbol type from each other and stores it in the ORM 242. In addition, after that, it is possible to read out randomly or according to a certain rule as required, and to display them on the liquid crystal display device 36 individually. Also in the main control unit 20, one special stop symbol number is associated with one special symbol type and stored in the ROM 202, and thereafter read out and similarly displayed on the special symbol display device 38. However, in the main control unit 20, the corresponding special symbol type determined by the winning jackpot type is displayed on the special symbol display device 38. This is different from the case of.

15R潜伏確変大当りまたは小当りのいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置38には、それらの当りに対応する特別図柄種が表示されるが、その特別図柄種(7セグ表示パターン)の停止態様は次の図柄変動が開始することで解かれてしまう。したがって、特別図柄種(7セグ表示パターン)が表示される期間はごく短時間であり、すぐに消えてしまう。   When the big win of either 15R latency probability variation big hit or small hit is won, the special symbol display device 38 displays the special symbol type corresponding to those hits, but the special symbol type (7-segment display pattern) This stop mode is solved when the next symbol variation starts. Therefore, the period during which the special symbol type (7-segment display pattern) is displayed is very short and disappears immediately.

しかし本実施形態のパチンコ機の場合、上記した実行条件および開始条件の成立を契機として、液晶表示装置36に潜伏確変大当りおよび小当りに関する特別図柄種が表示され、特別図柄の内容が画像で報知される。したがって遊技者は液晶表示装置36に表示される特別図柄種を見るチャンスに巡り会える度に、その特別図柄の種類、つまり潜伏確変大当りに属する7セグメント表示パターン(潜確確定パターン)であるか否かについての判別知識を増やし、その知識を累積的に増大させて行くことが可能になる。   However, in the case of the pachinko machine of the present embodiment, when the execution condition and start condition described above are satisfied, a special symbol type related to the latent probability variation big hit and small hit is displayed on the liquid crystal display device 36, and the contents of the special symbol are notified by an image. Is done. Therefore, each time the player meets the chance to see the special symbol type displayed on the liquid crystal display device 36, whether or not the special symbol type, that is, the 7-segment display pattern (latent probability fixed pattern) belonging to the latent probability variation jackpot. It becomes possible to increase the discriminating knowledge about and increase the knowledge cumulatively.

ここで実行条件の成立および開始条件の成立について、具体的な態様を例示すると、次のA1〜A2のようなものがある。   Here, specific examples of the establishment of the execution condition and the establishment of the start condition include the following A1 to A2.

(A1)変動パターンが受信された場合、当該変動パターンが一定時間以上の表示上の時間的余裕がある特定パターンであることを「実行条件」とし、その実行条件が成立した後、抽選により当該変動パターンにより特定される演出パターンのうちから特別図柄の画像報知を行う特定演出パターンが選択されたことを「開始条件」として、前記特別図柄の報知画像を表示する。   (A1) When a variation pattern is received, it is defined as “execution condition” that the variation pattern is a specific pattern having a time allowance on display for a certain time or more. After the execution condition is satisfied, The notification image of the special symbol is displayed with the “start condition” being that the specific effect pattern for performing the image notification of the special symbol is selected from the effect patterns specified by the variation pattern.

(A2)変動パターンが受信された場合、当該変動パターンが一定時間以上の表示上の時間的余裕がある特定パターンであることを「実行条件」とし、その実行条件が成立した後、抽選により当該変動パターンのうちで特別図柄の画像報知を行う特定演出パターンが選択され、その特定演出パターンに基づく演出の実行途中において枠演出ボタン13がON操作されたことを「開始条件」として、特別図柄の報知画像を表示する。   (A2) When a variation pattern is received, it is defined as “execution condition” that the variation pattern is a specific pattern having a time allowance on display for a certain time or more, and after the execution condition is satisfied, Among the variation patterns, a specific effect pattern for performing image notification of the special symbol is selected, and the frame effect button 13 is turned ON during the execution of the effect based on the specific effect pattern, as a “start condition”. A notification image is displayed.

図4は、上記のA1またはA2のケースに対応しており、受信された変動パターンが上記特定パターンであり、抽選により特別図柄の画像報知を行う特定演出パターンが選択されたこと、または、その演出の実行途中において枠演出ボタン13がON操作されたことに基づき、液晶表示装置36に表示される特別図柄の報知画像51を例示している。具体的には、特別図柄の変動時間中で装飾図柄ABCがまだ上下方向に変動しており、そのうち最初に停止する左図柄Aが停止する前までの期間中に、「特図がJで停止すると潜伏確定!!」という特別図柄像「J」を含むメッセージ予告52がキャラクタ53と共に出現する様子を示している。   FIG. 4 corresponds to the case of A1 or A2 above, and the received variation pattern is the specific pattern, and a specific effect pattern for performing image notification of a special symbol is selected by lottery, or The notification image 51 of the special symbol displayed on the liquid crystal display device 36 based on the fact that the frame effect button 13 is turned on during the execution of the effect is illustrated. Specifically, the decorative symbol ABC is still moving up and down during the special symbol variation time, and during the period before the first symbol A, which stops first, stops, the special symbol stops at J. Then, a message notice 52 including a special symbol image “J” “Hidden confirmation!” Appears along with the character 53.

さらに実行条件の成立および開始条件の成立について、特別図柄の変動動作が停止している期間中の実施形態における具体的な態様を例示すると、次のB1〜B10のようなものがある。   Further, regarding the establishment of the execution condition and the establishment of the start condition, specific examples in the embodiment during the period in which the special symbol changing operation is stopped include the following B1 to B10.

(B1)特別図柄の変動動作が行われなくなって装飾図柄表示手段としての液晶表示装置36における演出表示が待機演出状態に移行したことを「実行条件」とし、その実行条件が成立したことを「開始条件」として、特別図柄の報知画像を表示する。すなわち、待機演出コマンドを主制御部20から受信した場合、直ぐに特別図柄の報知画像51を表示する。   (B1) “Execution condition” means that the effect display on the liquid crystal display device 36 serving as the decorative symbol display means is shifted to the standby effect state because the special symbol changing operation is not performed, and that the execution condition is satisfied. As a “start condition”, a notification image of a special symbol is displayed. That is, when a standby effect command is received from the main control unit 20, a special symbol notification image 51 is immediately displayed.

(B2)液晶表示装置36における演出表示が待機演出状態に移行したことを「実行条件」とし、その実行条件が成立した後、抽選に当選したことを「開始条件」として、特別図柄の報知画像51を表示する。   (B2) A special symbol notification image is defined as “execution condition” that the effect display on the liquid crystal display device 36 has shifted to the standby effect state, and after the execution condition is satisfied, that “lottery” is selected as the “start condition”. 51 is displayed.

(B3)液晶表示装置36における演出表示が待機演出状態に移行したことを「実行条件」とし、その実行条件が成立した後、一定時間が経過したことを「開始条件」として、特別図柄の報知画像51を表示する。待機演出状態に移行した後に一定時間が経過すると、通常はいわゆるデモ画面(デモンストレーション演出表示画面)となるので、このようなデモンストレーション実行手段を備える機種の場合は、当該デモ画面表示期間中に突入したことを「開始条件」とすることになる。   (B3) A special symbol notification that an effect display on the liquid crystal display device 36 has shifted to a standby effect state is an “execution condition”, and that a certain period of time has elapsed after the execution condition has been established. The image 51 is displayed. When a certain amount of time has elapsed after shifting to the stand-by production state, a so-called demonstration screen (demonstration production display screen) is usually displayed. Therefore, in the case of a model equipped with such a demonstration execution means, it entered during the demonstration screen display period. This is the “start condition”.

(B4)液晶表示装置36における演出表示が待機演出状態に移行したことを「実行条件」とし、その実行条件が成立した後、一定時間が経過しかつ抽選に当選したことを「開始条件」として、特別図柄の報知画像51を表示する。待機演出状態に移行後、一定時間が経過するとデモ画面となる機種の場合は、当該デモ画面表示期間中に抽選に当選したことを「開始条件」とすることになる。   (B4) “Execution condition” means that the effect display on the liquid crystal display device 36 has shifted to the stand-by effect state, and after the execution condition is established, the fact that a certain period of time has passed and the lottery has been won is designated as “start condition” A special symbol notification image 51 is displayed. In the case of a model that becomes a demo screen after a certain period of time has passed after transitioning to the standby production state, the fact that the lottery is won during the demonstration screen display period is set as the “start condition”.

(B5)液晶表示装置36における演出表示が待機演出状態に移行したことを「実行条件」とし、その実行条件が成立した後、抽選に当選しかつ枠演出ボタン13がON操作されたことを「開始条件」として、特別図柄の報知画像51を表示する。   (B5) The fact that the effect display on the liquid crystal display device 36 has shifted to the standby effect state is referred to as an “execution condition”. After the execution condition is satisfied, the fact that the lottery is won and the frame effect button 13 is turned on is “ As a “start condition”, a special symbol notification image 51 is displayed.

(B6)液晶表示装置36における演出表示が待機演出状態に移行したことを「実行条件」とし、その実行条件が成立した後、一定時間が経過しかつ枠演出ボタン13がON操作されたことを「開始条件」として、特別図柄の報知画像51を表示する。待機演出状態に移行した後に一定時間が経過するとデモ画面となる機種の場合は、当該デモ画面表示期間中に枠演出ボタン13がON操作されたことを「開始条件」とすることになる。   (B6) The fact that the effect display on the liquid crystal display device 36 has shifted to the standby effect state is set as an “execution condition”, and after the execution condition is satisfied, a certain time has elapsed and the frame effect button 13 has been turned ON. As a “starting condition”, a special symbol notification image 51 is displayed. In the case of a model that becomes a demo screen after a certain period of time has elapsed after shifting to the standby effect state, the “start condition” is that the frame effect button 13 is turned ON during the demonstration screen display period.

(B7)液晶表示装置36における演出表示が待機演出状態に移行したことを「実行条件」とし、その実行条件が成立した後、抽選に当選しかつ一定時間が経過したこと(抽選に当選したことと一定時間が経過したことはどちらが先であっても良い)および枠演出ボタン13がON操作されたことを「開始条件」として、特別図柄の報知画像51を表示する。待機演出状態に移行した後に一定時間が経過するとデモ画面となる機種の場合は、たとえば当該デモ画面表示期間中に抽選に当選し枠演出ボタン13がON操作されたことを「開始条件」とすることになる。   (B7) The fact that the effect display on the liquid crystal display device 36 has shifted to the standby effect state is set as an “execution condition”, and after the execution condition is established, the lottery is won and a certain time has passed (the lottery has been won) And the predetermined time has passed, whichever comes first) and the fact that the frame effect button 13 has been turned ON is set as a “start condition”, and a notification image 51 of a special symbol is displayed. In the case of a model that becomes a demo screen after a certain period of time has elapsed after shifting to the standby effect state, for example, the fact that the lottery is won and the frame effect button 13 is turned ON during the demonstration screen display period is set as the “start condition”. It will be.

(B8)上記(B5)〜上記(B7)において、特別図柄の画像報知を行うことが決定された場合、枠演出ボタン13が特定の受付可能期間中にON操作されたことを条件として、特別図柄の報知画像51を表示する。   (B8) In the above (B5) to (B7), when it is determined to perform the image notification of the special symbol, the special effect is provided on the condition that the frame effect button 13 is turned on during a specific acceptable period. A symbol notification image 51 is displayed.

(B9)上記(B5)〜上記(B7)において、特別図柄の画像報知を行うことが決定された場合、枠演出ボタン13が特定の受付可能期間中に所定回数以上ON操作されたことを条件として、特別図柄の報知画像51を表示する。   (B9) In the above (B5) to (B7), when it is determined that the special symbol image notification is performed, the frame effect button 13 is turned on a predetermined number of times or more during a specific acceptable period. As a notification image 51 of a special symbol is displayed.

(B10)上記(B5)〜上記(B7)において、手操作手段として十字キーを含み、特別図柄の画像報知を行うことが決定された場合、上記十字キーを含む手操作手段が特定の受付可能期間中に所定の順序でON操作されたことを条件として、特別図柄の報知画像51を表示する。   (B10) In the above (B5) to (B7), when it is decided to include the cross key as the manual operation means and to perform the image notification of the special symbol, the manual operation means including the cross key can be specifically accepted. A special symbol notification image 51 is displayed on the condition that the ON operation is performed in a predetermined order during the period.

<3.演出制御部側の処理:図6〜図10>
次に、図6〜図10を参照して、演出制御部24側における処理内容を詳細に説明する。
<3. Processing on the production control unit side: FIGS. 6 to 10>
Next, with reference to FIGS. 6 to 10, processing contents on the side of the effect control unit 24 will be described in detail.

(3−1.演出制御部側処理:図6)
遊技機に電源が投入されると、電源基板31から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。この電源投入信号を受けて、演出制御部24の制御主体(以下、演出制御部24の制御主体全体を演出制御CPU241のみで代表させて説明する)が図6に示す演出制御部側処理を開始する。
(3-1. Production control unit side processing: FIG. 6)
When the gaming machine is turned on, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent from the power board 31 to each control board. Upon receiving this power-on signal, the control subject of the effect control unit 24 (hereinafter, the entire control subject of the effect control unit 24 will be described only by the effect control CPU 241) starts the effect control unit side processing shown in FIG. To do.

この演出制御部側処理では、コマンド受信処理(ステップS100)と演出実行処理(ステップS200)とが行われる。   In the effect control unit side process, a command reception process (step S100) and an effect execution process (step S200) are performed.

コマンド受信処理(ステップS100)では、演出制御CPU241が主制御部20から演出制御コマンドを受信したか否かを監視しており、主制御部20からの演出制御コマンドを受信した場合、その内容に対応する各種の設定処理を行う。また演出実行処理(ステップS200)では、コマンド受信処理(ステップS100)で設定された内容に従った演出を演出装置にて実行する。   In the command reception process (step S100), the effect control CPU 241 monitors whether or not the effect control command has been received from the main control unit 20, and when the effect control command from the main control unit 20 is received, Various corresponding setting processes are performed. In the effect execution process (step S200), an effect according to the content set in the command reception process (step S100) is executed by the effect device.

(3−2.変動パターン指定コマンド受信処理:図7)
図7はコマンド受信処理(ステップS100)において変動パターン指定コマンドを受信した場合に行われる変動パターン指定コマンド受信処理を示す。この処理では、受信した変動パターンに対応する演出パターン、つまり装飾図柄の動きや予告などについての演出用シナリオをセットする。
(3-2. Variation pattern designation command reception processing: FIG. 7)
FIG. 7 shows a variation pattern designation command reception process performed when a variation pattern designation command is received in the command reception process (step S100). In this process, the production scenario corresponding to the received variation pattern, that is, the movement of the decorative design or the notice is set.

まず、変動パターン指定コマンドを受信した場合、その変動パターン指定コマンドが特定パターンKのものであるか否かを判断する(ステップS101)。ここで「特定パターンK」とは、変動パターンのうちで、特別図柄の報知画像51を表示させることに関し、遊技者が視覚的に特別図柄の形状を確認するに十分な一定時間(たとえば5秒)以上の表示上の時間的余裕がある変動パターンであり、本実施形態の場合は、3つの装飾図柄ABCのうちで最初に停止する左図柄A(図4参照)が停止するまでの前変動時間が5秒以上と長い変動パターンを指す。このような前変動時間の長い特定パターンKの変動パターンである場合、その前変動期間中において特別図柄の報知画像51を液晶表示装置36に表示させたとしても、遊技者が視覚的に特別図柄の形状を確認するに十分な表示上の時間的余裕がある。そこで特定パターンKの変動パターンであることが確認されると、特別図柄の報知画像51を表示する前提となる「実行条件」が成立することになる。   First, when a variation pattern designation command is received, it is determined whether or not the variation pattern designation command is for the specific pattern K (step S101). Here, the “specific pattern K” refers to the display of the special symbol notification image 51 among the variation patterns, and a certain time (for example, 5 seconds) sufficient for the player to visually confirm the shape of the special symbol. ) This is a variation pattern with a time margin on display, and in the case of this embodiment, the variation before the stop of the left symbol A (see FIG. 4) that stops first among the three decorative symbols ABC is stopped. It indicates a fluctuation pattern with a long time of 5 seconds or more. In the case of such a variation pattern of the specific pattern K having a long previous variation time, even if the notification image 51 of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 during the previous variation period, the player visually recognizes the special symbol. There is enough time on display to confirm the shape of the display. Therefore, if it is confirmed that the variation pattern is the specific pattern K, an “execution condition” which is a precondition for displaying the notification image 51 of the special symbol is established.

(3−2−1.特定パターンKでない場合)
特定パターンKの変動パターンでない場合(ステップS101:NO)、第1演出パターンの群についての演出パターンテーブル(第1演出パターンテーブル)を参照して、抽選により1つの演出パターンDを選択する(ステップS102)。ここで演出パターンテーブルは、少なくとも変動パターン指定コードと装飾図柄の変動パターンと変動時間と予告演出とをあらかじめ対応付けて演出パターンとし、1つの変動パターン指定コードごとに複数の演出パターンを対応付けたテーブルである。この演出パターンテーブルを参照することにより、当該変動パターン指定コードに対応する演出パターンを、当該変動パターン指定コードに属する演出パターン群のうちから1つを抽選により選択することで決定する。
(3-2-1. When not specific pattern K)
If it is not the variation pattern of the specific pattern K (step S101: NO), one effect pattern D is selected by lottery with reference to the effect pattern table (first effect pattern table) for the first effect pattern group (step S101). S102). Here, the effect pattern table associates at least a variation pattern designation code, a decoration pattern variation pattern, a variation time, and a notice effect in advance as an effect pattern, and associates a plurality of effect patterns for each variation pattern designation code. It is a table. By referring to this effect pattern table, an effect pattern corresponding to the variation pattern designation code is determined by selecting one of the effect pattern groups belonging to the variation pattern designation code by lottery.

その後、上記ステップS102で第1演出パターンテーブルから選択された1つの演出パターンD(演出Dのシナリオ)をセットし(ステップS103)、変動パターン指定コマンド受信処理を終了する。   Thereafter, one effect pattern D (effect D scenario) selected from the first effect pattern table in step S102 is set (step S103), and the variation pattern designation command receiving process is terminated.

(3−2−2.特定パターンKの場合)
図7のステップS101において、受信した変動パターン指定コマンドが特定パターンKのものであると判断した場合(ステップS101:YES)、第2演出パターン(特別演出パターン)の群についての演出パターンテーブル(第2演出パターンテーブル)を参照して、抽選により1つの特別演出パターンを選択する(ステップS104)。ここで「特別演出パターンの群」は、その各演出シナリオ中に、特別図柄の報知画像51(図4のメッセージ予告52)を現出させることが予定されていない特別演出パターンEの群と、この特別図柄の報知画像51を現出させることが予定されている演出パターンFの群との集合からなる。
(3-2-2. Specific Pattern K)
When it is determined in step S101 of FIG. 7 that the received variation pattern designation command is for the specific pattern K (step S101: YES), the effect pattern table (first effect pattern) for the group of second effect patterns (special effect patterns) With reference to (2 effect pattern table), one special effect pattern is selected by lottery (step S104). Here, the “group of special effect patterns” includes a group of special effect patterns E that are not scheduled to appear the special image notification image 51 (message notice 52 in FIG. 4) during each effect scenario. This special symbol notification image 51 is composed of a group of production patterns F scheduled to appear.

次いで、上記抽選により選択された特別演出パターンが、メッセージ予告52の現出が予定されていない特別演出パターンEであるか、または、メッセージ予告52の現出が予定されている特別演出パターンFであるか否かを判断する(ステップS105)。   Next, the special effect pattern selected by the lottery is the special effect pattern E in which the message notice 52 is not scheduled to appear, or the special effect pattern F in which the message notice 52 is scheduled to appear. It is determined whether or not there is (step S105).

特別演出パターン群の中から選択されたものが、メッセージ予告52の現出が予定されていない特別演出パターンEの一つであったときは(ステップS105:NO)、その選択された特別演出パターンE(特別演出Eのシナリオ)をセットする(ステップS106)。そして、変動パターン指定コマンド受信処理を終了する。   When the one selected from the special effect pattern group is one of the special effect patterns E for which the message notice 52 is not scheduled to appear (step S105: NO), the selected special effect pattern E (special effect E scenario) is set (step S106). Then, the variation pattern designation command reception process is terminated.

これに対して、特別演出パターン群の中から選択されたものが、メッセージ予告52の現出が予定されている特別演出パターンFの一つであったときは(ステップS105:YES)、その選択された特別演出パターンF(特別演出Fのシナリオ)をセットする(ステップS107)。そして、変動パターン指定コマンド受信処理を終了する。   On the other hand, when the one selected from the special effect pattern group is one of the special effect patterns F for which the message notice 52 is scheduled to appear (step S105: YES), the selection is made. The special effect pattern F (scenario of the special effect F) is set (step S107). Then, the variation pattern designation command reception process is terminated.

本実施形態の場合、「特定パターンK」は最初に停止する左図柄A(図4参照)が停止するまでの前変動時間が長い変動パターンであることを指しており、上述した「実行条件」が成立することを意味するものであるが、結果的に表現するならば、特定パターンKは、変動パターンのうちで、特別図柄の報知画像の現出が予定されている特別演出Fを発生させるか否かについて、その抽選を行う契機となるパターンでもある。   In the case of the present embodiment, the “specific pattern K” indicates that the left pattern A (see FIG. 4) to be stopped first is a variation pattern with a long previous variation time until it stops, and the “execution condition” described above. However, if expressed as a result, the specific pattern K generates a special effect F in which the notification image of the special symbol is scheduled to appear among the variation patterns. It is also a pattern that triggers the lottery.

(3−3.演出実行処理:図8)
図8は、演出実行処理(ステップS200)の内容を示すフローチャートである。この演出実行処理においては、変動パターン指定コマンド受信処理(図7)で設定された演出別の分岐が行われ(ステップS201)、該当する演出シナリオが実行される。
(3-3. Production execution processing: FIG. 8)
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the effect execution process (step S200). In this effect execution process, a branch for each effect set in the variation pattern designation command reception process (FIG. 7) is performed (step S201), and the corresponding effect scenario is executed.

変動パターン指定コマンド受信処理(図7)において演出Dまたは演出Eのシナリオがセットされている場合は、その対応する演出Dのシナリオまたは演出Eのシナリオが実行される(ステップS202、S203)。また演出Fのシナリオがセットされている場合は、その対応する演出Fのシナリオが実行される(ステップS204)。   When the scenario of effect D or effect E is set in the variation pattern designation command reception process (FIG. 7), the scenario of effect D or the scenario of effect E is executed (steps S202 and S203). If a scenario for effect F is set, the corresponding scenario for effect F is executed (step S204).

(3−3−1.演出Fのシナリオ実行処理:図9、図10)
図9は演出Fのシナリオ実行処理の内容を、また図10はその演出内容が画面上で展開されて行く様子を模式的に示したものである。
(3-3-1. Scenario execution process of effect F: FIGS. 9 and 10)
FIG. 9 schematically shows the contents of the scenario execution process of effect F, and FIG. 10 schematically shows how the effect contents are developed on the screen.

演出Fのシナリオの実行が開始されると(ステップS211)、液晶表示装置36の画面には、図10の(a)に示すように、装飾図柄A、B、Cが変動を行っている状態が表示され、その変動期間中において図10の(b)に示すように、キャラクタ53による会話予告形式で「いいこと教えてあげるね!」というメッセージ予告54が表示され、その下方に枠演出ボタン13のボタン画像55が表示されて、遊技者による枠演出ボタン13の操作を促す。   When execution of the scenario of effect F is started (step S211), the decorative symbols A, B, and C are changing on the screen of the liquid crystal display device 36 as shown in FIG. 10 is displayed, and during the change period, as shown in FIG. 10B, a message notice 54 “Let me tell you a good thing!” Is displayed in a conversation notice form by the character 53, and a frame effect button is displayed below it. 13 button images 55 are displayed to prompt the player to operate the frame effect button 13.

この段階まで演出Fのシナリオが進むと、図9のプログラムはステップS212に進み、このボタン画像55が表示されている期間中(左図柄が停止する前の図柄変動期間中)に枠演出ボタン13がON操作されるのを待つ。すなわち、枠演出ボタン13がON操作される迄は(ステップS212:NO)、枠演出ボタン13の有効時間(ON操作受付時間)が経過したか否かを判断し(ステップS214)、枠演出ボタン13の有効時間がまだ経過していない場合は(ステップS214:NO)、ステップS212に戻って枠演出ボタン13がON操作されるのを待つ。ここで枠演出ボタン13の有効時間は、装飾図柄が変動を開始してから左図柄が停止するまでの間に所定時間があらかじめ設定されている。   When the scenario of effect F progresses to this stage, the program of FIG. 9 proceeds to step S212, and the frame effect button 13 is displayed during the period in which this button image 55 is displayed (during the symbol change period before the left symbol stops). Wait for the to be turned ON. That is, until the frame effect button 13 is turned on (step S212: NO), it is determined whether or not the effective time (ON operation reception time) of the frame effect button 13 has passed (step S214). If the effective time of 13 has not yet elapsed (step S214: NO), the process returns to step S212 and waits for the frame effect button 13 to be turned on. Here, the effective time of the frame effect button 13 is set in advance for a predetermined period of time from when the decorative symbol starts to change until the left symbol stops.

左図柄が停止する前の上記有効時間中に枠演出ボタン13がON操作された場合は(ステップS212:YES)、図10の(c)に示すように、特別図柄の報知画像51を表示する(ステップS213)。これにより、液晶表示装置36の画面中に、「特図がJで停止すると潜伏確定!!」という特別図柄像「J」を含むメッセージ予告52をキャラクタ53が喋っている様子が現出する。この特別図柄像「J」は、あらかじめ演出制御ROM242に記憶した多数の特別図柄種の中から、その都度抽選により選択される特別図柄種の一例であり、抽選確率に応じて同一または異なる種類の特別図柄種が画像表示されて紹介される。   When the frame effect button 13 is turned ON during the effective time before the left symbol stops (step S212: YES), as shown in (c) of FIG. 10, a special symbol notification image 51 is displayed. (Step S213). As a result, the character 53 appears on the screen of the liquid crystal display device 36 as the message notice 52 including the special symbol image “J” “The latent figure is confirmed when the special figure stops at J!”. This special symbol image “J” is an example of a special symbol type that is selected by lottery from a large number of special symbol types stored in advance in the production control ROM 242 in advance. Special symbol types are displayed as images and introduced.

枠演出ボタン13がON操作された後または枠演出ボタン13がON操作されることなく枠演出ボタン13の有効時間が経過し、左図柄が停止するに至った場合は、ステップS215に進み、演出Fのシナリオの残りを実行する。   If the effective time of the frame effect button 13 elapses after the frame effect button 13 is turned ON or without the frame effect button 13 being turned ON, the process proceeds to step S215. Run the rest of scenario F.

図10では枠演出ボタン13がON操作されてメッセージ予告52が表示された場合を想定しており、この演出Fの残りのシナリオにおいては、たとえば図10の(d)に示すように、装飾図柄「7」にてリーチがかかり、その後、図10の(e)に示すように画面がブラックアウトし、その直後に図10の(f)に示すように装飾図柄「7」が揃って現れ、確変大当りするように展開する。   In FIG. 10, it is assumed that the frame effect button 13 is turned on and the message notice 52 is displayed. In the remaining scenario of this effect F, for example, as shown in FIG. Reach is applied at “7”, and then the screen is blacked out as shown in FIG. 10E, and immediately after that, the decorative pattern “7” appears as shown in FIG. Expand to be a big hit.

このように左図柄が変動停止するまでの期間(図10の(a)〜(c))において、「特図がJで停止すると潜伏確定!!」という特別図柄像「J」を含むメッセージ予告52が、液晶表示装置36の画面に表示される。このため、遊技者は自然に特別図柄像「J」の特別図柄が潜伏確変大当りのものであることを理解し記憶する。この特別図柄は、あらかじめ記憶した多数の特別図柄種の中から、その都度抽選により選択されて表示されるため、常に一定のものが表示されるのではなく、抽選確率で定まる割合で同一または異なる特別図柄について表示がなされる。したがって遊技者は、当該遊技機で遊技を続けて行くうちに、次第に当該弾球遊技機が扱う特別図柄種について自己の知識を増大して行くことができ、これにより当該弾球遊技機に対する興趣を高めることができる。   In the period until the left symbol fluctuates in this way ((a) to (c) in FIG. 10), the message notice including the special symbol image “J” that “the latency is confirmed when the special symbol stops at J!”. 52 is displayed on the screen of the liquid crystal display device 36. Therefore, the player naturally understands and memorizes that the special symbol of the special symbol image “J” is the latent probability variation jackpot. Since this special symbol is selected and displayed by lottery from a number of special symbol types stored in advance, it is not always displayed, but is always the same or different at a rate determined by the lottery probability. A special symbol is displayed. Accordingly, the player can gradually increase his / her knowledge of the special symbol types handled by the ball game machine as he / she continues to play with the game machine. Can be increased.

ただし、特別図柄の種類の全てが報知画像51により報知されてしまうと、潜伏確変状態を隠匿しておく意義が薄れるので、報知される特別図柄の種類については複数の特別図柄のうちの一部に制限しておくことが好ましい。   However, if all of the types of special symbols are notified by the notification image 51, the significance of concealing the latent probability variation state is diminished, and therefore the types of special symbols to be notified are part of a plurality of special symbols. It is preferable to limit to.

<他の具体例1:図11〜図12>
図11に他の具体例を示す。これは図4において、デモ演出が表示されている期間中に枠演出ボタン13のボタン操作をしたことを条件に、特別図柄の報知画像51の表示を行う態様(上述のB6)の具体例である。図中、左列は液晶表示装置36で行う演出の制御フローを示し、中列はボタン操作をした場合の液晶表示装置36の画面上の変化とボタン操作の時期を、また右列はボタン操作をしなかった場合の液晶表示装置36の画面上の変化とボタン操作なしの時期とを示している。
<Other specific example 1: FIGS. 11-12>
FIG. 11 shows another specific example. This is a specific example of a mode (B6 described above) in which the special symbol notification image 51 is displayed on the condition that the frame effect button 13 is operated during the period in which the demonstration effect is displayed in FIG. is there. In the figure, the left column shows a control flow of effects performed by the liquid crystal display device 36, the middle column shows the change on the screen of the liquid crystal display device 36 when the button is operated and the timing of the button operation, and the right column shows the button operation. The figure shows the change on the screen of the liquid crystal display device 36 and the time when there is no button operation when no operation is performed.

演出制御部24は、主制御部20側において図柄変動が停止して待機状態になりかつ保留記憶が無くなった場合に、主制御部20から送信されて来る待機演出コマンドを受信する(図11のT1参照)。   The production control unit 24 receives the standby production command transmitted from the main control unit 20 when the symbol variation is stopped on the main control unit 20 side to be in a standby state and there is no reserved memory (see FIG. 11). See T1).

演出制御部24は、この待機演出コマンドを受信すると、その時点から一定時間たとえば30秒が経過するまで待機演出を液晶表示装置36に表示する(図11のT2参照)。待機演出は、具体的には装飾図柄が停止した時点での表示画像(図11では3つの図柄が「246」で停止中)が、そのまま待機演出状態として表示され維持されるものである。このように待機演出コマンドを受信して演出制御部24が待機演出状態に移行することで、特別図柄の報知画像51を表示するための前提となる「実行条件」が成立する。   When receiving the standby effect command, the effect control unit 24 displays the standby effect on the liquid crystal display device 36 until a predetermined time, for example, 30 seconds elapses from that point (see T2 in FIG. 11). Specifically, the standby effect is such that the display image at the time when the decorative symbol stops (in FIG. 11, three symbols are stopped at “246”) is displayed and maintained as the standby effect state. As described above, when the standby effect command is received and the effect control unit 24 shifts to the standby effect state, an “execution condition” which is a precondition for displaying the notification image 51 of the special symbol is established.

次に、上記した待機演出状態下での待ち時間である30秒が経過すると、液晶表示装置36の画面を、デモンストレーション映像の表示をなすデモ画面に切り替える(図11のT3参照)。このデモ画面表示期間に突入すると、その時から制限なしに(または一定の制限期間内でのみ)枠演出ボタン13のボタン操作が受付けられる状態となる(図11のT4参照)。   Next, when 30 seconds, which is the waiting time in the standby effect state described above, elapses, the screen of the liquid crystal display device 36 is switched to a demonstration screen that displays a demonstration video (see T3 in FIG. 11). When entering the demonstration screen display period, the button operation of the frame effect button 13 is accepted without restriction (or only within a certain restriction period) from that time (see T4 in FIG. 11).

このボタン操作受付期間内に枠演出ボタン13が1回(または所定回数まで)ON操作された場合は、液晶表示装置36に特別図柄の報知画像51が表示される(図11のT5参照)。この特別図柄の報知画像51は、図12に拡大して示すように、「b.」の特別図柄像56と横並びで「潜伏確定ですよ!!」のメッセージ予告52がキャラクタ53による紹介映像として出現するものであり、一定時間だけ表示された後はデモ画面に戻る(図11のT6参照)。そして、変動パターン指定コマンドが受信されるまで、当該デモ画面を表示し続けて処理を終了する(図11のT7参照)。   When the frame effect button 13 is turned ON once (or up to a predetermined number of times) within this button operation reception period, a special symbol notification image 51 is displayed on the liquid crystal display device 36 (see T5 in FIG. 11). As shown in an enlarged view in FIG. 12, the special symbol notification image 51 is displayed side by side with the special symbol image 56 of “b. After appearing for a certain period of time, the display returns to the demonstration screen (see T6 in FIG. 11). Then, the demo screen is continuously displayed until the variation pattern designation command is received, and the process is terminated (see T7 in FIG. 11).

これに対し、デモ画面の表示期間中(この例ではボタン操作の受付期間中に一致する)に枠演出ボタン13がON操作されなかった場合は、液晶表示装置36に特別図柄の報知画像51は表示されず、液晶表示装置36の表示はデモ画面のままである。そして、変動パターン指定コマンドが受信されるまで、当該デモ画面を表示し続ける。   On the other hand, when the frame effect button 13 is not turned ON during the display period of the demonstration screen (which coincides with the button operation reception period in this example), the special symbol notification image 51 is displayed on the liquid crystal display device 36. Not displayed, the display of the liquid crystal display device 36 remains the demonstration screen. The demo screen continues to be displayed until the variation pattern designation command is received.

上記のように、この例では、液晶表示装置36における演出表示が待機演出状態に移行して「実行条件」が成立し、その30秒後に移行するデモ画面表示期間中に枠演出ボタン13がON操作されたことで「開始条件」が成立し、特別図柄の報知画像51が表示される。この特別図柄の報知画像51は「b.」の特別図柄像56と「潜伏確定ですよ!!」のメッセージ予告52とで表示されるため、遊技者は自然に特別図柄「b.」が潜伏確変大当りのものであることを理解し記憶する。この特別図柄は、あらかじめ記憶した多数の特別図柄種の中から、その都度抽選により選択されて表示され、その抽選確率で定まる割合で、異なる特別図柄または同一の特別図柄について表示がなされる。このため、遊技者は当該遊技機で遊技を開始する前などの時期において、デモ画面が出現するのを待ち、そのデモ画面が出現している状態下で枠演出ボタン13を押すことで、特別図柄の報知画像51を出現させることができ、これを繰り返して行くうちに次第に当該弾球遊技機が扱う特別図柄種について自己の知識を増して行くことができる。ただし、1日の営業時間内に複数種類の特別図柄または2以上の特別図柄が報知画像51により報知されてしまうと、潜伏確変状態を隠匿しておく意義が薄れるので、1日の営業時間内に報知される特別図柄の種類については「1種類のみ」のように、複数の特別図柄のうちの一部に制限しておくことが好ましい。   As described above, in this example, the effect display on the liquid crystal display device 36 shifts to the standby effect state, the “execution condition” is satisfied, and the frame effect button 13 is turned on during the demonstration screen display period that is 30 seconds later. As a result of the operation, a “start condition” is established, and a special symbol notification image 51 is displayed. This special symbol notification image 51 is displayed with a special symbol image 56 of “b.” And a message notice 52 of “latency confirmed!”, So that the player will naturally display the special symbol “b.” Understand and remember that it is a promising big hit. This special symbol is selected and displayed by lottery from among many special symbol types stored in advance, and different special symbols or the same special symbol is displayed at a ratio determined by the lottery probability. For this reason, the player waits for the demonstration screen to appear, such as before starting the game on the gaming machine, and presses the frame effect button 13 while the demonstration screen is appearing. The symbol notification image 51 can be made to appear, and the self-knowledge of the special symbol type handled by the bullet ball game machine can be gradually increased as this is repeated. However, if multiple types of special symbols or two or more special symbols are notified by the notification image 51 within the business hours of the day, it is less meaningful to conceal the latent probability variation state. It is preferable to limit the types of special symbols to be notified to a part of a plurality of special symbols, such as “only one type”.

<他の具体例2:図13>
上記実施形態では、図柄変動時間中や待機演出中ないしデモ演出中において、特別図柄の報知画像51を表示させる構成としたが、カレンダ244の機能を利用して、複数の表示予定箇所があるカレンダ表示形式で特別図柄の報知画像51を表示させ、所定の日数が経過するごとに、たとえば1週間を単位とする更新時期が到来するたびに画像内容を更新し、当該カレンダ表示中に特別図柄像56を1個または複数個だけ増加表示させて行く構成とすることもできる。
<Other specific example 2: FIG. 13>
In the above embodiment, the special symbol notification image 51 is displayed during the symbol variation time or during the stand-by presentation or during the demonstration presentation. The notification image 51 of the special symbol is displayed in the display format, and the content of the image is updated every time a predetermined number of days elapses, for example, when the update time in units of one week comes, and the special symbol image is displayed during the calendar display. It is also possible to employ a configuration in which 56 or 56 are increased and displayed.

図13は複数の表示予定箇所が3箇所あり、その表示予定箇所に表示される特別図柄像56の数が所定日数が経過するごとに増加する例である。この例では、1週間を単位として画像内容の更新時期が到来し、営業開始から第1週目までは、表示内容Aとして、液晶表示装置36における特別図柄の報知画像51中に特別図柄像56が1個(特別図柄「b」)だけ表示される(図13の(a))。その後の営業開始から第2週目までは、表示内容Bとして、特別図柄の報知画像51中に特別図柄像56の「d」が追加され、「b」と「d」の2つの特別図柄像56が表示される(図13の(b))。すなわち、表示される特別図柄像56が1個から2個に増加する。そして、営業開始から第3週目までは、表示内容Cとして、液晶表示装置36に特別図柄の報知画像51中に特別図柄像56の「b」「d」[e]が表示され、表示される特別図柄が2個から3個に増加する(図13の(c))。3個に達した後は、週を追うごとにそのうちの1つが更新される。   FIG. 13 shows an example in which there are a plurality of scheduled display locations, and the number of special symbol images 56 displayed at the planned display locations increases every time a predetermined number of days elapses. In this example, the update time of the image content arrives in units of one week, and from the start of business to the first week, as the display content A, the special symbol image 56 in the special symbol notification image 51 in the liquid crystal display device 36. Only one (special symbol “b”) is displayed ((a) of FIG. 13). From the start of business until the second week thereafter, “d” of the special symbol image 56 is added to the notification image 51 of the special symbol as the display content B, and two special symbol images “b” and “d” are added. 56 is displayed ((b) of FIG. 13). That is, the number of displayed special symbol images 56 increases from one to two. From the start of business to the third week, as the display content C, “b”, “d” and “e” of the special symbol image 56 are displayed and displayed on the liquid crystal display device 36 in the notification image 51 of the special symbol. The number of special symbols increases from 2 to 3 ((c) of FIG. 13). After reaching three, one of them is updated every week.

このようにすれば、遊技者は週を追うごとに増加する特別図柄像56を見ることができるので、これにより当該弾球遊技機に対す遊技者の興味を増加させることができる。   In this way, the player can see the special symbol image 56 that increases with each week, so that the player's interest in the ball game machine can be increased.

この弾球遊技機は、たとえば次のように構成される。   This ball game machine is configured as follows, for example.

日時を特定可能とする計時を行なうカレンダ手段(カレンダ244)と、
所定の基準日時(営業開始日時)を示す基準日時データを記憶する基準日時記憶手段(RAM243)と、
上記基準日時記憶手段に記憶された上記基準日時データに基づいて、上記基準日時から現在日時までの経過期間を算出する経過期間算出手段(CPU241)と、
上記経過期間との比較対象として定められる設定値(日数)を記憶する設定値記憶手段(RAM243)と、
上記経過期間算出手段により算出された上記経過期間が、上記設定値記憶手段に記憶された上記設定値と一致したか否かを判断する判断手段(CPU241)と、
上記判断手段による判断結果に基づいて、上記特別図柄情報記憶手段に記憶された特別図柄情報の中から、上記特別図柄の画像報知に用いる上記特別図柄情報を選択する選択手段(CPU241)と、
上記選択手段に選択された上記特別図柄情報に基づいて、上記装飾図柄表示手段(液晶表示装置36)または画像表示手段(第2の液晶表示装置または電子ペーパなどの画像表示装置)に当該特別図柄の報知画像を表示する処理を行う表示出力手段(演出制御部24)と、を有し、
上記該当日に至った場合、上記該当日を前記基準日時として更新し、ふたたび当該基準日時からの経過期間を算出することを繰り返し、上記表示出力手段により表示する特別図柄の数を増加させる手段(CPU241)と、を有する弾球遊技機。
Calendar means (calendar 244) for measuring the time and date that can be specified;
Reference date and time storage means (RAM 243) for storing reference date and time data indicating a predetermined reference date and time (business start date and time);
An elapsed period calculation means (CPU 241) for calculating an elapsed period from the reference date and time to the current date and time based on the reference date and time data stored in the reference date and time storage means;
A set value storage means (RAM 243) for storing a set value (number of days) determined as a comparison target with the elapsed period;
Determination means (CPU 241) for determining whether or not the elapsed period calculated by the elapsed period calculation means coincides with the set value stored in the set value storage means;
Selection means (CPU 241) for selecting the special symbol information used for image notification of the special symbol from the special symbol information stored in the special symbol information storage unit based on the determination result by the determination unit;
Based on the special symbol information selected by the selection unit, the special symbol is displayed on the decorative symbol display unit (liquid crystal display device 36) or the image display unit (second liquid crystal display device or image display device such as electronic paper). Display output means (effect control unit 24) for performing a process of displaying the notification image of
Means for increasing the number of special symbols to be displayed by the display output means when the relevant date is reached, updating the relevant date as the reference date and time, repeatedly calculating the elapsed time from the reference date and time, and CPU 241).

<他の具体例3:図14>
図14は、カレンダ244の機能を利用して、カレンダ表示形式で特別図柄の報知画像51を表示させ、所定の日数が経過するごとに、たとえば1週間を単位とする更新時期が到来するたびに画像内容を更新し、当該カレンダ表示中に特別図柄像56を1個または複数個だけ増加表示させて行く形態の例である。図13の場合とは、特別図柄の報知画像51が週を単位とするカレンダ表示画像により表示され、そのカレンダ表示画像中の該当日の表示箇所に、特別図柄像が表示されて行く点で相違する。特別図柄像が表示される日は、あらかじめ定めた一定間隔ごとの日であっても良いし、1週間のうちで何れの日とするかを抽選で定めても良い。
<Other specific example 3: FIG. 14>
FIG. 14 shows that a special symbol notification image 51 is displayed in the calendar display format by using the function of the calendar 244, and every time a predetermined number of days elapses, for example, when an update time in units of one week comes. This is an example of a mode in which the image content is updated and one or more special symbol images 56 are displayed while being displayed on the calendar. 13 differs from the case of FIG. 13 in that a special symbol notification image 51 is displayed as a calendar display image in units of weeks, and a special symbol image is displayed at a display position of the corresponding day in the calendar display image. To do. The day on which the special symbol image is displayed may be a day at a predetermined interval or may be determined by lottery as to which day of the week is to be displayed.

この図14の例では、カレンダ表示画像中の点線で囲まれて表示されている「31日」が当日であることを表しており、各週を構成する日にちのうち抽選により選択された該当日である7日、12日、23日、29日に、「b」「d」「e」「e.」の特別図柄像56が表示されている。   In the example of FIG. 14, “31st day” surrounded by a dotted line in the calendar display image indicates that the current day is the current day, and the corresponding day selected by lottery among the days constituting each week. On the 7th, 12th, 23rd, and 29th, special symbol images 56 of “b”, “d”, “e”, and “e.” Are displayed.

このようにすれば、遊技者は週を追うごとに増加する特別図柄像56を見ることができるので、これにより当該弾球遊技機に対す遊技者の興味を増加させることができる。   In this way, the player can see the special symbol image 56 that increases with each week, so that the player's interest in the ball game machine can be increased.

この弾球遊技機は、たとえば次のように構成される。   This ball game machine is configured as follows, for example.

日時を特定可能とする計時を行なうカレンダ手段(カレンダ244)と、
所定の基準日時(営業開始日時)を示す基準日時データを記憶する基準日時記憶手段(RAM243)と、
上記基準日時記憶手段に記憶された上記基準日時データに基づいて、上記基準日時から現在日時までの経過期間を算出する経過期間算出手段(CPU241)と、
上記経過期間との比較対象として定められる設定値(日数)を記憶する設定値記憶手段(RAM243)と、
上記経過期間算出手段により算出された上記経過期間が、上記設定値記憶手段に記憶された上記設定値と一致したか否かを判断する判断手段(CPU241)と、
上記判断手段による判断結果に基づいて、上記特別図柄情報記憶手段に記憶された特別図柄情報の中から、上記特別図柄の画像報知に用いる上記特別図柄情報を選択する選択手段(CPU241)と、
上記選択手段に選択された上記特別図柄情報に基づいて、上記装飾図柄表示手段(液晶表示装置36)または画像表示手段(第2の液晶表示装置または電子ペーパなどの画像表示装置)に表示されるカレンダ表示画像中の該当日の表示箇所に、当該特別図柄の報知画像を表示する処理を行うカレンダ表示出力手段(演出制御部24)と、
上記該当日に至った場合、上記該当日を前記基準日時として更新し、ふたたび当該基準日時からの経過期間を算出することを繰り返し、上記表示出力手段により表示する特別図柄の数を増加させる手段(CPU241)と、を有する弾球遊技機。
Calendar means (calendar 244) for measuring the time and date that can be specified;
Reference date and time storage means (RAM 243) for storing reference date and time data indicating a predetermined reference date and time (business start date and time);
An elapsed period calculation means (CPU 241) for calculating an elapsed period from the reference date and time to the current date and time based on the reference date and time data stored in the reference date and time storage means;
A set value storage means (RAM 243) for storing a set value (number of days) determined as a comparison target with the elapsed period;
Determination means (CPU 241) for determining whether or not the elapsed period calculated by the elapsed period calculation means coincides with the set value stored in the set value storage means;
Selection means (CPU 241) for selecting the special symbol information used for image notification of the special symbol from the special symbol information stored in the special symbol information storage unit based on the determination result by the determination unit;
Based on the special symbol information selected by the selection means, the decoration symbol display means (liquid crystal display device 36) or image display means (second liquid crystal display device or image display device such as electronic paper) is displayed. A calendar display output means (effect control unit 24) for performing a process of displaying a notification image of the special symbol at a display location of the corresponding day in the calendar display image;
Means for increasing the number of special symbols to be displayed by the display output means when the relevant date is reached, updating the relevant date as the reference date and time, repeatedly calculating the elapsed time from the reference date and time, and CPU 241).

上記に他の具体例1〜3として掲げた形態においては、所定日数が経過するたびに特定図柄像56を増加させて行くが、この増加させるパターンをいかに定めるかは自由であり、(イ)初日は1種類、1週間目は2種類、2週間目は3種類・・・、(ロ)初日は1〜2種類、1週間目は1〜3種類、2週間目は1〜4種類・・・・、(ハ)初日は1〜2種類、1週間目は2種類〜4種類、2週間目は4種類〜6種類・・・などのように増加させて行くことができる。また初日としてホールの営業開始日を想定しているが、当該遊技機を搬入設置した日や自己が管理する初日を基準日時として定めることができる。   In the embodiments listed as the other specific examples 1 to 3 above, the specific symbol image 56 is increased every time the predetermined number of days elapses, but it is free to determine how to increase this pattern. 1 type for the first day, 2 types for the 1st week, 3 types for the 2nd week ..., (b) 1 to 2 types for the 1st day, 1 to 3 types for the 1st week, 1 to 4 types for the 2nd week (C) 1 to 2 types for the first day, 2 to 4 types for the first week, 4 to 6 types for the second week, and so on. In addition, although the business start date of the hall is assumed as the first day, the day when the game machine is carried in and installed or the first day managed by the player can be set as the reference date.

<変形例>
上記実施形態において枠演出ボタン13の操作を有効とする場合には、その旨を画面中にボタンアイコンで表示し、あるいは枠演出ボタン13の中に組み込まれたランプを点灯するなどの報知手段により、報知することができる。たとえば、装飾図柄の変動中の全期間中あるいはその一部の期間中において、画面中にボタンアイコンを表示しかつ枠演出ボタン13中のランプを点灯して、ボタン操作が受付可能である旨を報知することができる。
<Modification>
In the above embodiment, when the operation of the frame effect button 13 is validated, the fact is displayed by a button icon on the screen, or a notification means such as lighting a lamp incorporated in the frame effect button 13 is used. Can be notified. For example, the button icon is displayed on the screen and the lamp in the frame effect button 13 is lit to indicate that the button operation can be accepted during the entire period or part of the period during which the decorative symbols are changing. Can be notified.

また、枠演出ボタン13の操作を有効とするが、枠演出ボタン13の操作が有効である旨を報知しない構成とすることもできる。たとえば、デモ演出表示期間中の特定のタイミング(短時間中)において枠演出ボタン13の操作を有効にするが、そのタイミングを遊技者に報知せず、偶然にまたは特定のホームページなどで知り得た情報に基づいて、当該タイミングでボタン操作を行った場合にのみ、特別図柄が液晶表示装置36の画面に報知される構成とすることができる。   Further, the operation of the frame effect button 13 is validated, but a configuration that does not notify that the operation of the frame effect button 13 is valid may be adopted. For example, although the operation of the frame effect button 13 is enabled at a specific timing (during a short time) during the demonstration effect display period, the timing is not notified to the player, and can be known by chance or on a specific homepage. Based on the information, a special symbol can be notified on the screen of the liquid crystal display device 36 only when a button operation is performed at the timing.

上記実施形態において特別図柄の報知画像51中に特別図柄像を表示する場合、大当りの種別の振り分け値(図5の特別図柄一覧の最下行参照)に着目して、特別図柄を選択する形態とすることもできる。大当りの種別の振り分け値には、振り分け値が4/200のもの(図5の特別図柄「J」「P」「c」「u.」「ニ」)、6/200のもの(図5の特別図柄「ハ.」「b.」「d」「e」「e.」)がある。そこで、振り分け値が高い特別図柄の方が、振り分け値の低い特別図柄よりも、特定図柄の報知画像51に特定図柄像56として表示される確率が高くなるように設定することができる。   In the above embodiment, when a special symbol image is displayed in the special symbol notification image 51, the special symbol is selected by paying attention to the distribution value of the jackpot type (see the bottom row of the special symbol list in FIG. 5). You can also As the sort value of the big hit type, the sort value is 4/200 (the special symbols “J”, “P”, “c”, “u”, “ni” in FIG. 5), and the sort value is 6/200 (in FIG. 5). Special symbols “c”, “b.”, “D”, “e”, “e.”). Therefore, the special symbol having a high distribution value can be set to have a higher probability of being displayed as the specific symbol image 56 in the notification image 51 of the specific symbol than the special symbol having a low distribution value.

このようにすると、振り分け値が高いものほど大当り抽選により選択される確率が高い特別図柄であるということになる。このため、遊技者が目にすることになる特定図柄像56も、振り分け値が高いものの方が振分け値の低いものよりも目に触れる機会が多くなる。この結果、遊技者においては、なかなか見ることのできない振分け値の低い「J」〜「ニ」の特定図柄が何の当り種別に属するものであるかを知りたい、という欲求が芽生えることとなる。   If it does in this way, it will be said that it is a special symbol with a higher probability of being selected by big hit lottery, so that a distribution value is high. For this reason, the specific symbol image 56 that the player sees also has a higher chance of being seen when the distribution value is high than when the distribution value is low. As a result, a player's desire to know what type of particular symbol “J” to “D” with a low allocation value that cannot be easily seen belongs.

また上記実施形態では、演出制御ROM242に、潜伏確変大当りおよび小当りの双方に係る一部の特別図柄種について、その特別図柄情報をあらかじめ利用可能に記憶した。しかし、潜伏確変大当りおよび小当りの双方に係る全部の特別図柄種について、その特別図柄情報があらかじめ利用可能に演出制御ROM242に記憶しておいてもよい。また、潜伏確変大当りおよび小当りのうちの少なくとも潜伏確変大当りに係る特別図柄種について、その一部または全部の特別図柄情報をあらかじめ利用可能に記憶しておく形態とすることもできる。   In the above embodiment, the special design information is stored in advance in the effect control ROM 242 for some special symbol types related to both the latent probability variation big hit and the small hit. However, the special symbol information may be stored in advance in the effect control ROM 242 for all the special symbol types related to both the latent probability variation big hit and the small hit. Further, a part or all of the special symbol information relating to at least the latent probability variation big hit of the latent probability variation big hit and small hit may be stored in advance so as to be usable.

また上記実施形態では、保留球数がゼロになった場合、直ちに待機演出コマンドを送信するタイプの遊技機について述べたが、本発明は、保留球数がゼロになった場合、それから一定時間が経過したときに、デモ演出コマンドを主制御部20から演出制御部24に送信するタイプの遊技機についても適用することができる。このタイプの遊技機の場合、演出制御部24は、保留球数がゼロになった旨の制御コマンドを受信した時点から待機演出状態となり、デモ演出コマンドを受信した時点でデモ演出状態に切り替わることになる。   In the above embodiment, the game machine of the type that immediately transmits a standby effect command when the number of held balls becomes zero has been described. This can also be applied to a type of gaming machine that transmits a demonstration effect command from the main control unit 20 to the effect control unit 24 when it has elapsed. In the case of this type of gaming machine, the production control unit 24 enters the standby production state from the time when the control command indicating that the number of reserved balls is zero and switches to the demonstration production state when the demonstration production command is received. become.

また上記実施形態では、主として潜伏確変大当りの特定図柄を報知する例について説明したが、小当りの特定図柄を報知する形態としてもよいし、または潜伏確変大当りの特定図柄と小当りの特定図柄の双方を報知する形態としても良い。   In the above-described embodiment, the example of mainly reporting the specific symbol of the latent probability variation big hit has been described. However, the specific symbol of the small hit probability variation may be informed, or the specific symbol of the latent probability variation big hit and the specific symbol of the small hit It is good also as a form which alert | reports both.

また上記実施形態では、装飾図柄の変動表示が行われる同じ液晶表示装置36の画面に特別図柄を表示させるように構成した。しかし、特別図柄を表示させる表示装置としては、液晶表示装置36に限定されない。特別図柄表示装置38よりも表示領域が大きく視認し易い位置に配置した特別図柄表示手段であればよく、これに特別図柄を視認しやすく表示させることで、本発明の所期の目的を達成することができる。たとえば特別図柄表示装置38の画面に重ねるように設けた電子ペーパや、特別図柄表示装置38の画面の近傍に固定的に、または特別図柄表示装置38の画面の領域内に移動可能に設けた別の液晶表示装置の画面などに、特別図柄の報知画像を表示させることもできる。   Moreover, in the said embodiment, it comprised so that a special symbol might be displayed on the screen of the same liquid crystal display device 36 on which the variable display of a decoration symbol is performed. However, the display device that displays the special symbol is not limited to the liquid crystal display device 36. Any special symbol display means may be used as long as the display area is larger than the special symbol display device 38 and is easily visible, and the special symbol is displayed on the special symbol display means so that the intended purpose of the present invention is achieved. be able to. For example, an electronic paper provided so as to be superimposed on the screen of the special symbol display device 38, a separate device provided so as to be fixed in the vicinity of the screen of the special symbol display device 38, or movable within the screen area of the special symbol display device 38. A special design notification image can be displayed on the screen of the liquid crystal display device.

上記実施形態では、15R非確変大当り、15R確変大当り、15R潜伏確変大当りおよび小当りが設けられている弾球遊技機について説明したが、本発明は、少なくとも15R確変大当り(第1当り)、15R潜伏確変大当り(第2当り)および小当り(第3当り)が設けられている弾球遊技機に対して適用することができる。したがって、主制御部20の構成としては、液晶表示装置36に確変大当り(第1当り)の特別図柄が停止表示された場合に特別遊技のうちで遊技者に供与する利益状態が比較的に大きい第1当り遊技(15ラウンド×30秒)を発生させる機能と、液晶表示装置36に潜伏確変大当り(第2当り)の特別図柄が停止表示された場合に特別遊技のうちで遊技者に供与する利益状態が上記第1大当り遊技よりも少ない第2当り遊技(15ラウンド×0.1秒)を発生させる機能と、前記特別図柄表示手段に小当り(第3当り)の特別図柄が停止表示された場合に上記第2大当り遊技と同一または類似の第3当り遊技(15ラウンド×0.1秒)を発生させる機能とを含む当り遊技発生手段を備える。また主制御部20は、確変大当り(第1当り)に当選した場合その確変大当り遊技が終了した後の遊技状態を当りの抽選確率が相対的に高い高確率状態に移行させ、また、当りの抽選確率が相対的に低い低確率状態下で潜伏確変大当り(第2当り)に当選した場合その潜伏確変大当り遊技が終了した後の遊技状態を上記高確率状態に移行させ、上記低確率状態下で小当り(第3当り)に当選した場合その小当り遊技が終了した後の遊技状態を低確率状態にそのまま継続させる遊技状態移行手段を備える構成となる。この場合も、演出制御部24は、潜伏確変大当り遊技中および小当り遊技中の演出態様を同一または類似のものとし、かつ潜伏確変大当り遊技後の高確率状態と小当り遊技後の低確率状態とにおける演出態様を同一または類似のものとして、潜伏確変大当りと小当りとの別を隠匿する演出制御手段(S100、S200)を備えることになる。   In the above embodiment, a ball game machine has been described in which a 15R non-probable big hit, a 15R probable big hit, a 15R latent probable big hit, and a small hit are provided. The present invention can be applied to a ball game machine having a latent probability variation big hit (second hit) and a small hit (third hit). Therefore, the main control unit 20 has a relatively large profit state to be provided to the player in the special game when the special symbol of the probable big hit (first hit) is stopped and displayed on the liquid crystal display device 36. When a special symbol of the first chance game (15 rounds × 30 seconds) and the special symbol of the latent probability variation big hit (second hit) are stopped and displayed on the liquid crystal display device 36, the special game is provided to the player A function for generating a second per game (15 rounds × 0.1 seconds) in which the profit state is less than the first big hit game, and a special symbol for small hits (per third) are stopped and displayed on the special symbol display means. A winning game generating means including a function of generating a third winning game (15 rounds × 0.1 seconds) that is the same as or similar to the second big winning game. In addition, when the main control unit 20 wins the probability variation big hit (first hit), the main control unit 20 shifts the gaming state after the probability variation big hit game is finished to a high probability state where the winning lottery probability is relatively high. When the winning probability change big hit (second hit) is won in the low probability state where the lottery probability is relatively low, the gaming state after the latent probability changing big hit game is transferred to the high probability state, and the low probability state When the small hit (third hit) is won, the game state transition means for continuing the game state after the small hit game is ended to the low probability state is provided. Also in this case, the effect control unit 24 uses the same or similar effect modes during the latent probability changing big hit game and the small hit game, and the high probability state after the latent probability changing big hit game and the low probability state after the small hit game. The production control means (S100, S200) for concealing the distinction between the latent probability variation big hit and the small hit is provided.

本発明は、当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを隠匿し、確変状態に潜伏中であるとの期待度を持たせるようにした弾球遊技機に適用することができる。   The present invention conceals whether the gaming state after the end of a hit game is a high probability state or a low probability state, and has a degree of expectation that the game state is latent in a probability variation state. Can be applied.

1 パチンコ遊技機、
2 前面枠、
3 遊技盤、
3a 遊技領域、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉枠、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 カード返却ボタン、
13 枠演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
19 遊技球払出装置、
20 主制御部、
24 演出制御部、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
31 電源基板、
32 発射装置、
34 上始動口(特別図柄始動口)、
35 下始動口(特別図柄始動口)、
36 液晶表示装置、
37 普通図柄始動口、
38 特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
40 大入賞口、
41 普通変動入賞装置、
42 特別変動入賞装置、
43 一般入賞口、
44 風車、
45 装飾ランプ、
45a 光表示装置、
46 スピーカ、
46a 音響発生装置、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
49 アウト口、
51 特別図柄の報知画像、
52 メッセージ予告、
53 キャラクタ、
54 メッセージ予告、
55 ボタン画像、
56 特別図柄像、
201 主制御CPU、
202 主制御ROM、
203 主制御RAM、
241 演出制御CPU、
242 演出制御ROM、
243 演出制御RAM、
244 カレンダ。
1 Pachinko machine,
2 Front frame,
3 Game board,
3a gaming area,
4 outer frame,
5 ball guide rail,
6 Glass door frame,
7 Front operation panel
8 Upper tray unit,
9 Top saucer,
11 Ball rental button,
12 Card return button,
13 Frame production button,
14 Ball release button,
15 Launch control handle,
19 game ball dispensing device,
20 Main control unit,
24 production control unit,
28 Launch control board,
29 payout control board,
31 power supply board,
32 launcher,
34 Upper starting port (special symbol starting port),
35 Lower start (special design start),
36 liquid crystal display devices,
37 Normal design starting port,
38 Special symbol display device,
39 Normal symbol display device,
40 Grand Prize Winners,
41 Ordinary variable winning device,
42 Special variable winning device,
43 General prize opening,
44 Windmill,
45 Decorative lamp,
45a optical display device,
46 speakers,
46a sound generator,
47 Movable wing pieces,
48 Center decoration,
49 Out mouth,
51 Special image notification image,
52 Message notice,
53 characters,
54 Message notice,
55 button image,
56 Special design image,
201 main control CPU,
202 main control ROM,
203 main control RAM,
241 Production control CPU,
242 Production control ROM,
243 effect control RAM,
244 Calendar.

Claims (5)

特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
装飾図柄が表示され、特別図柄よりも表示領域が大きく視認し易い位置に配置した装飾図柄表示手段と、
遊技の動作を統括的に制御する主制御部と、
前記主制御部からの制御指令に基づき前記装飾図柄表示手段を含む演出装置による演出の制御を司る演出制御部と、
を有し、
前記主制御部は、
始動条件が成立したことを契機として、遊技者に有利な特別遊技を供与する複数種類の当りについてその当否を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中からいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記特別図柄表示手段に所定の特別図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示手段に第1当りの特別図柄が停止表示された場合に前記特別遊技のうちで遊技者に供与する利益状態が比較的に大きい第1当り遊技を発生させる機能と、前記特別図柄表示手段に第2当りの特別図柄が停止表示された場合に前記特別遊技のうちで遊技者に供与する利益状態が前記第1大当り遊技よりも少ない第2当り遊技を発生させる機能と、前記特別図柄表示手段に第3当りの特別図柄が停止表示された場合に前記第2大当り遊技と同一または類似の第3当り遊技を発生させる機能とを含む当り遊技発生手段と、
前記第1当りに当選した場合その前記第1当り遊技が終了した後の遊技状態を前記当りの抽選確率が相対的に高い高確率状態に移行させ、また、前記当りの抽選確率が相対的に低い低確率状態下で前記第2当りに当選した場合その前記第2大当り遊技が終了した後の遊技状態を前記高確率状態に移行させ、前記低確率状態下で前記第3当りに当選した場合その前記第3当り遊技が終了した後の遊技状態を前記低確率状態に継続させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記演出制御部は、
前記特別図柄の変動に対応して前記装飾図柄表示手段に装飾図柄を変動表示および停止表示させる装飾図柄表示制御手段と、
前記第2当り遊技中および前記第3当り遊技中の演出態様を同一または類似のものとし、かつ前記第2当り遊技後の高確率状態と前記第3当り遊技後の低確率状態とにおける演出態様を同一または類似のものとして、前記第2当りと前記第3当りの別を隠匿する演出制御手段と、
前記第2当りおよび前記第3当りのうちの少なくとも前記第2当りに係る複数種の特別図柄について、その特別図柄情報をあらかじめ利用可能に記憶した特別図柄情報記憶手段と、
遊技者が視覚的に特別図柄の形状を確認しうる一定時間以上の表示上の時間的余裕があることを実行条件とし、その実行条件が成立した後、前記特別図柄を画像で報知する時期的な開始条件が成立したことに基づいて、前記特別図柄情報記憶手段に記憶されている特別図柄情報を読み出し、当該特別図柄の報知画像を遊技者が容易に認識しうる大きさと時間長さで前記装飾図柄表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段と、
前記演出制御部に接続された手操作手段と
前記特別図柄の変動動作が行われなくなったことを条件に前記装飾図柄表示手段の演出表示を待機演出状態に移行させる待機演出移行手段と、を備え、
前記特別図柄報知制御手段は、前記待機演出移行手段により前記装飾図柄表示手段の演出表示が前記待機演出状態に移行したことを前記実行条件とし、その実行条件が成立した後、一定時間が経過しかつ前記手操作手段がON操作されたことを前記開始条件として、前記特別図柄の報知画像を表示する特別図柄報知画像表示手段を備え、
前記特別図柄報知画像表示手段は、
日時を特定可能とする計時を行なうカレンダ手段と、
所定の基準日時を示す基準日時データを記憶する基準日時記憶手段と
前記基準日時記憶手段に記憶された前記基準日時データに基づいて、前記基準日時から現在日時までの経過期間を算出する経過期間算出手段と、
前記経過期間との比較対象として定められる日数または日時を定める設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記経過期間算出手段により算出された前記経過期間が、前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値と一致する該当日または該当日時に至ったか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記該当日または該当日時に至ったと判断された場合、前記特別図柄情報記憶手段に記憶された特別図柄情報の中から、前記特別図柄の画像報知に用いる前記特別図柄情報を選択する選択手段と、
前記選択手段に選択された前記特別図柄情報に基づいて、前記装飾図柄表示手段に前記特別図柄の報知画像を表示制御する表示出力手段と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
Special symbol display means for displaying special symbols;
A decorative symbol display means in which a decorative symbol is displayed and the display area is larger than the special symbol and is arranged at a position where it is easy to visually recognize;
A main control unit that comprehensively controls the operation of the game;
An effect control unit that controls the effect by the effect device including the decorative symbol display means based on a control command from the main control unit;
Have
The main control unit
Lottery means for lottery of a plurality of types of hits that provide a special game advantageous to the player when the starting condition is established,
Based on the lottery result by the lottery means, a variation pattern determining means for selectively determining any one of a plurality of predetermined variation patterns;
Special symbol display control means for causing the special symbol display means to variably display and stop display a predetermined special symbol based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means;
A function of generating a first winning game having a relatively large profit state to be provided to a player in the special game when the special symbol per first is stopped and displayed on the special symbol display means; and the special symbol A function for generating a second per game in which the profit state provided to the player among the special games is less than that of the first big win game when the special symbol per second is stopped and displayed on the display means; A winning game generating means including a function of generating a third winning game that is the same as or similar to the second big winning game when a special symbol for the third winning is stopped and displayed on the symbol display means;
If the first winning game is won, the gaming state after the end of the first winning game is shifted to a high probability state where the winning lottery probability is relatively high, and the winning lottery probability is relatively high. When the second win is won under a low low probability state When the second big hit game is finished, the gaming state is transferred to the high probability state, and the third win is won under the low probability state Game state transition means for continuing the gaming state after the third per-game is ended to the low probability state;
With
The production control unit
Decorative symbol display control means for causing the decorative symbol display means to variably display and stop the decorative symbol corresponding to the variation of the special symbol;
Production modes in the second per game and the third per game are the same or similar, and in the high probability state after the second per game and the low probability state after the third per game Are the same or similar, and production control means for concealing the second and third hits,
Special symbol information storage means for storing the special symbol information so as to be available in advance for a plurality of types of special symbols related to at least the second of the second and third units,
It is an execution condition that the player has time to display the special symbol for a certain period of time that allows the player to visually confirm the shape of the special symbol, and after the execution condition is satisfied, the special symbol is notified by an image. The special symbol information stored in the special symbol information storage means is read out based on the establishment of a special start condition, and the notification image of the special symbol is large and long enough for the player to easily recognize the notification image. Special symbol notification control means to be displayed on the decorative symbol display means;
Manual operation means connected to the production control unit ;
Standby effect transition means for transitioning the effect display of the decorative symbol display means to the standby effect state on the condition that the variation operation of the special symbol is no longer performed,
The special symbol notification control means sets the execution condition that the effect display of the decorative symbol display means has shifted to the standby effect state by the standby effect transition means, and after the execution condition is satisfied, a certain time has elapsed. And the special symbol notification image display means for displaying the notification image of the special symbol, with the start condition that the manual operation means has been turned ON,
The special symbol notification image display means includes:
A calendar means for measuring time and date that can be specified;
Reference date and time storage means for storing reference date and time data indicating a predetermined reference date and time ;
An elapsed period calculating means for calculating an elapsed period from the reference date to the current date based on the reference date data stored in the reference date storage means;
A set value storage means for storing a set value for determining the number of days or date and time determined as a comparison target with the elapsed period;
Determining means for determining whether the elapsed period calculated by the elapsed period calculating means has reached a corresponding date or a corresponding date and time that matches the set value stored in the set value storage means;
When it is determined by the determining means that the date or date has been reached, the special symbol information used for image notification of the special symbol is selected from the special symbol information stored in the special symbol information storage means. A selection means;
Display output means for controlling display of the notification image of the special symbol on the decorative symbol display means based on the special symbol information selected by the selection means,
A ball game machine characterized by that.
特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
装飾図柄が表示され、特別図柄よりも表示領域が大きく視認し易い位置に配置した装飾図柄表示手段と、
前記装飾図柄表示手段の近傍に移動可能または位置固定に設けられた画像表示手段と、
遊技の動作を統括的に制御する主制御部と、
前記主制御部からの制御指令に基づき前記装飾図柄表示手段および前記画像表示手段を含む演出装置による演出の制御を司る演出制御部と、
を有し、
前記主制御部は、
始動条件が成立したことを契機として、遊技者に有利な特別遊技を供与する複数種類の当りについてその当否を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中からいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記特別図柄表示手段に所定の特別図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示手段に第1当りの特別図柄が停止表示された場合に前記特別遊技のうちで遊技者に供与する利益状態が比較的に大きい第1当り遊技を発生させる機能と、前記特別図柄表示手段に第2当りの特別図柄が停止表示された場合に前記特別遊技のうちで遊技者に供与する利益状態が前記第1大当り遊技よりも少ない第2当り遊技を発生させる機能と、前記特別図柄表示手段に第3当りの特別図柄が停止表示された場合に前記第2大当り遊技と同一または類似の第3当り遊技を発生させる機能とを含む当り遊技発生手段と、
前記第1当りに当選した場合その前記第1当り遊技が終了した後の遊技状態を前記当りの抽選確率が相対的に高い高確率状態に移行させ、また、前記当りの抽選確率が相対的に低い低確率状態下で前記第2当りに当選した場合その前記第2大当り遊技が終了した後の遊技状態を前記高確率状態に移行させ、前記低確率状態下で前記第3当りに当選した場合その前記第3当り遊技が終了した後の遊技状態を前記低確率状態に継続させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記演出制御部は、
前記特別図柄の変動に対応して前記装飾図柄表示手段に装飾図柄を変動表示および停止表示させる装飾図柄表示制御手段と、
前記第2当り遊技中および前記第3当り遊技中の演出態様を同一または類似のものとし、かつ前記第2当り遊技後の高確率状態と前記第3当り遊技後の低確率状態とにおける演出態様を同一または類似のものとして、前記第2当りと前記第3当りの別を隠匿する演出制御手段と、
前記第2当りおよび前記第3当りのうちの少なくとも前記第2当りに係る複数種の特別図柄について、その特別図柄情報をあらかじめ利用可能に記憶した特別図柄情報記憶手段と、
遊技者が視覚的に特別図柄の形状を確認しうる一定時間以上の表示上の時間的余裕があることを実行条件とし、その実行条件が成立した後、前記特別図柄を画像で報知する時期的な開始条件が成立したことに基づいて、前記特別図柄情報記憶手段に記憶されている特別図柄情報を読み出し、当該特別図柄の報知画像を遊技者が容易に認識しうる大きさと時間長さで前記画像表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段と、
前記演出制御部に接続された手操作手段と、
前記特別図柄の変動動作が行われなくなったことを条件に前記装飾図柄表示手段の演出表示を待機演出状態に移行させる待機演出移行手段と、を備え、
前記特別図柄報知制御手段は、前記待機演出移行手段により前記装飾図柄表示手段の演出表示が前記待機演出状態に移行したことを前記実行条件とし、その実行条件が成立した後、一定時間が経過しかつ前記手操作手段がON操作されたことを前記開始条件として、前記特別図柄の報知画像を表示する特別図柄報知画像表示手段を備え、
前記特別図柄報知画像表示手段は、
日時を特定可能とする計時を行なうカレンダ手段と、
所定の基準日時を示す基準日時データを記憶する基準日時記憶手段と
前記基準日時記憶手段に記憶された前記基準日時データに基づいて、前記基準日時から現在日時までの経過期間を算出する経過期間算出手段と、
前記経過期間との比較対象として定められる日数または日時を定める設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記経過期間算出手段により算出された前記経過期間が、前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値と一致する該当日または該当日時に至ったか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記該当日または該当日時に至ったと判断された場合、前記特別図柄情報記憶手段に記憶された特別図柄情報の中から、前記特別図柄の画像報知に用いる前記特別図柄情報を選択する選択手段と、
前記選択手段に選択された前記特別図柄情報に基づいて、前記装飾図柄表示手段または前記画像表示手段に前記特別図柄の報知画像を表示制御する表示出力手段と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
Special symbol display means for displaying special symbols;
A decorative symbol display means in which a decorative symbol is displayed and the display area is larger than the special symbol and is arranged at a position where it is easy to visually recognize;
Image display means provided in a movable or fixed position in the vicinity of the decorative design display means;
A main control unit that comprehensively controls the operation of the game;
An effect control unit that controls the effect by the effect device including the decorative symbol display unit and the image display unit based on a control command from the main control unit;
Have
The main control unit
Lottery means for lottery of a plurality of types of hits that provide a special game advantageous to the player when the starting condition is established,
Based on the lottery result by the lottery means, a variation pattern determining means for selectively determining any one of a plurality of predetermined variation patterns;
Special symbol display control means for causing the special symbol display means to variably display and stop display a predetermined special symbol based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means;
A function of generating a first winning game having a relatively large profit state to be provided to a player in the special game when the special symbol per first is stopped and displayed on the special symbol display means; and the special symbol A function for generating a second per game in which the profit state provided to the player among the special games is less than that of the first big win game when the special symbol per second is stopped and displayed on the display means; A winning game generating means including a function of generating a third winning game that is the same as or similar to the second big winning game when a special symbol for the third winning is stopped and displayed on the symbol display means;
If the first winning game is won, the gaming state after the end of the first winning game is shifted to a high probability state where the winning lottery probability is relatively high, and the winning lottery probability is relatively high. When the second win is won under a low low probability state When the second big hit game is finished, the gaming state is transferred to the high probability state, and the third win is won under the low probability state Game state transition means for continuing the gaming state after the third per-game is ended to the low probability state;
With
The production control unit
Decorative symbol display control means for causing the decorative symbol display means to variably display and stop the decorative symbol corresponding to the variation of the special symbol;
Production modes in the second per game and the third per game are the same or similar, and in the high probability state after the second per game and the low probability state after the third per game Are the same or similar, and production control means for concealing the second and third hits,
Special symbol information storage means for storing the special symbol information so as to be available in advance for a plurality of types of special symbols related to at least the second of the second and third units,
It is an execution condition that the player has time to display the special symbol for a certain period of time that allows the player to visually confirm the shape of the special symbol, and after the execution condition is satisfied, the special symbol is notified by an image. The special symbol information stored in the special symbol information storage means is read out based on the establishment of a special start condition, and the notification image of the special symbol is large and long enough for the player to easily recognize the notification image. Special symbol notification control means to be displayed on the image display means;
Manual operation means connected to the production control unit;
Standby effect transition means for transitioning the effect display of the decorative symbol display means to the standby effect state on the condition that the variation operation of the special symbol is no longer performed,
The special symbol notification control means sets the execution condition that the effect display of the decorative symbol display means has shifted to the standby effect state by the standby effect transition means, and after the execution condition is satisfied, a certain time has elapsed. And the special symbol notification image display means for displaying the notification image of the special symbol, with the start condition that the manual operation means has been turned ON,
The special symbol notification image display means includes:
A calendar means for measuring time and date that can be specified;
Reference date and time storage means for storing reference date and time data indicating a predetermined reference date and time ;
An elapsed period calculating means for calculating an elapsed period from the reference date to the current date based on the reference date data stored in the reference date storage means;
A set value storage means for storing a set value for determining the number of days or date and time determined as a comparison target with the elapsed period;
Determining means for determining whether the elapsed period calculated by the elapsed period calculating means has reached a corresponding date or a corresponding date and time that matches the set value stored in the set value storage means;
When it is determined by the determining means that the date or date has been reached, the special symbol information used for image notification of the special symbol is selected from the special symbol information stored in the special symbol information storage means. A selection means;
Based on the special symbol information selected by the selection unit, a display output unit that controls display of the notification image of the special symbol on the decorative symbol display unit or the image display unit,
A ball game machine characterized by that.
前記特別図柄報知画像表示手段は、
前記判断手段により前記該当日または該当日時に至ったと判断された場合、この該当日または該当日時を前記基準日時として更新し、ふたたび当該基準日時からの経過期間を算出することを繰り返し、前記表示出力手段により表示する特別図柄の数を増加させる表示数増加手段をさらに備える、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The special symbol notification image display means includes:
When it is determined by the determination means that the relevant date or the relevant date / time has been reached, the relevant date or relevant date / time is updated as the reference date / time, and the elapsed time from the reference date / time is calculated again, and the display output is repeated. further Ru comprising a display number increasing means for increasing the number of special symbols to be displayed by means,
The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein
前記演出制御部は、
複数の表示予定箇所があるカレンダ表示形式のカレンダ表示画像を前記装飾図柄表示手段に表示させるカレンダ表示画像表示手段をさらに備え
前記表示出力手段は、
前記選択手段に選択された前記特別図柄情報に基づいて、前記カレンダ表示画像中の該当日の表示箇所に前記特別図柄の報知画像を表示する、
ことを特徴とする請求項1または3に記載の弾球遊技機。
The performance control unit,
Further comprising a calendar display image display means for displaying a calendar display image of a calendar display format with multiple display planned portion in the decorative symbol display unit,
The display output means includes
Based on the special symbol information selected by the selection means, the notification image of the special symbol is displayed at the display location of the corresponding day in the calendar display image .
The bullet ball game machine according to claim 1 or 3 , characterized in that.
前記演出制御部は、
複数の表示予定箇所があるカレンダ表示形式のカレンダ表示画像を前記装飾図柄表示手段または前記画像表示手段に表示させるカレンダ表示画像表示手段をさらに備え
前記表示出力手段は、
前記選択手段に選択された前記特別図柄情報に基づいて、前記カレンダ表示画像中の該当日の表示箇所に前記特別図柄の報知画像を表示する、
ことを特徴とする請求項2または3に記載の弾球遊技機。
The performance control unit,
Comprising a calendar display image of a calendar display format with multiple display planned portion to be al the calendar display image display means for displaying on the decorative symbol display unit or the image display means,
The display output means includes
Based on the special symbol information selected by the selection means, the notification image of the special symbol is displayed at the display location of the corresponding day in the calendar display image .
The bullet ball game machine according to claim 2 or 3 , characterized in that.
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