JP5075302B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機に係り、詳しくは、確率変動状態の継続回数を制限するリミッタ機能を有した弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine, and more particularly to a ball game machine having a limiter function for limiting the number of times a probability variation state continues.

一般的に弾球遊技機は、始動口への入球を契機として遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)を発生させるか否かの大当り抽選を行い、演出表示装置(たとえば、液晶表示装置)において、複数の装飾図柄を変動表示および停止表示させる図柄遊技の映像を表示すると共に、上記抽選結果を反映させた多彩な演出により遊技を楽しむ構成となっている。   In general, a ball game machine performs a big hit lottery to determine whether or not a special game state (big hit game) advantageous to the player is generated upon entering the starting port, and an effect display device (for example, a liquid crystal display) Device) displays a video of a symbol game in which a plurality of decorative symbols are variably displayed and stopped, and enjoys the game with various effects reflecting the lottery results.

この種の弾球遊技機には、大当り抽選確率を通常の低確率から高確率に変動させた確率変動状態の継続回数を所定の上限回数までに制限するリミッタ機能を搭載したものが実用化されている。このリミッタ機能を搭載した遊技機(以下、「リミッタ機」と称する)においては、たとえば、確率変動状態が6回連続で継続した場合、次回(7回目)の大当りが終了した後は、強制的に大当り抽選確率を低確率に変動させるようになっている(たとえば、下記特許文献1参照)。   This kind of ball game machine has been put into practical use with a limiter function that limits the number of continuations of the probability variation state in which the jackpot lottery probability is varied from the normal low probability to the high probability to a predetermined upper limit number. ing. In a gaming machine equipped with this limiter function (hereinafter referred to as “limiter machine”), for example, if the probability variation state continues six times continuously, after the next (seventh) jackpot is over, The jackpot lottery probability is changed to a low probability (see, for example, Patent Document 1 below).

上記のようなリミッタ機には、所定の上限回数に達するまで100%の割合で確率変動状態を継続可能に構成した「セットタイプ」がある。たとえば、上記上限回数を6回とするセットタイプの機種であれば、初回の大当りから7回目の大当りに当選するまでは確率変動状態を継続させ、7回目の大当りが終了した後には、強制的に大当り抽選確率を低確率に変動させるようになっている。このセットタイプの機種は、確率変動状態が終了する大当り回数に着目し、たとえば、上記確率変動状態の継続回数を6回とするセットタイプの機種であれば、「7回パック機」とも称される。   There is a “set type” in which the limiter machine as described above is configured such that the probability variation state can be continued at a rate of 100% until a predetermined upper limit is reached. For example, in the case of a set type model with the above upper limit of 6 times, the probability variation state is continued from the first big hit to the seventh big hit and after the seventh big hit is completed, The jackpot lottery probability is changed to a low probability. This set type model pays attention to the number of jackpots at which the probability variation state ends. For example, if the set type model has six times the probability variation state continues, it is also referred to as a “seven times pack machine”. The

特開平11−299993号公報JP-A-11-299993

ところで上記セットタイプの機種においては、その遊技の特性から、大当り回数を計数すれば、そのパック数と現在の大当り回数とから、確率変動状態があと何回継続するか明白になってしまう。たとえば、上記「7回パック機」であれば、6回目の大当りの際、次回(7回目)の大当りが終了した後には、確率変動状態が終了してしまう事実を遊技者に知られることになる。確率変動状態は、遊技者が次回の大当りを容易に獲得できることを期待する遊技状態であり、それ故、遊技者の最大の関心事は、確率変動状態が何回継続するかであると言える。   By the way, in the set type model, if the number of jackpots is counted from the characteristics of the game, it will become clear how many times the probability variation state will continue from the number of packs and the current number of jackpots. For example, in the case of the “seven times pack machine”, the player knows the fact that the probability variation state ends after the next (seventh) big hit after the sixth big hit. Become. The probability variation state is a gaming state in which the player expects to easily acquire the next jackpot. Therefore, it can be said that the player's greatest concern is how many times the probability variation state continues.

このため、確率変動状態が継続し得る残余回数を遊技者に知られてしまうと、単なる消化遊技の様相を呈してしまい、遊技が単調化してしまうという問題があった。また、リミッタ機能の作動契機となる大当りの到来が分かってしまうと、確率変動状態の継続期待感が皆無になり、遊技意欲の減退にも繋がる。   For this reason, if the player knows the remaining number of times that the probability variation state can continue, there is a problem that the game becomes monotonous and the game becomes monotonous. In addition, if the arrival of the big hit that triggers the operation of the limiter function is known, there will be no continuation expectation in the probability fluctuation state, leading to a decrease in game motivation.

そこで本発明の目的は、上記セットタイプの機種において、リミッタ機能の作動契機となる大当りの到来を不明確にすることにより、遊技者に確率変動状態の継続期待感を与え、遊技に対する面白みを一層向上し得る弾球遊技機を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to make the player expectation of the probability variation state in the set type model by making unclear the arrival of the big hit that triggers the operation of the limiter function, and to make the game more interesting. It is to provide a ball game machine that can be improved.

本発明の目的は、下記の手段によって達成される。   The object of the present invention is achieved by the following means.

(1)大当り種別に属する第1の大当りおよび第2の大当りと、当該大当り種別に属さない小当りとを含む複数種類の当りのうちからいずれかの当りとするかを抽選により決定するための当り抽選手段と、
複数種類の遊技図柄の変動表示および停止表示による図柄変動表示遊技を行い、前記当り抽選手段による抽選結果を反映表示するための図柄遊技表示手段と、
前記図柄遊技表示手段の表示結果が前記第1の大当りに対応する表示態様であることを条件に遊技者に有利な利益状態となる第1の大当り遊技を実行し、前記図柄遊技表示手段の表示結果が前記第2の大当りに対応する表示態様であることを条件に前記第1の大当り遊技よりも相対的に利益状態が低い第2の大当り遊技を実行し、前記図柄遊技表示手段の表示結果が前記小当りに対応する表示態様であることを条件に前記第2の当り遊技による遊技動作状態との違いを遊技者が識別困難とする小当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記大当り種別に属する当りに対応する当り遊技が終了したことを条件に、前記当り抽選手段による前記大当り種別に属する当りの抽選確率を所定確率の低確率よりも高くした高確率とする大当り確率変動状態を発生させる大当り確率変動制御手段と、
前記大当り種別に属する当りによる当り遊技が所定の上限回数に達するまで前記大当り確率変動状態の連続発生を許容するリミッタ手段と、
前記上限回数の範囲内において、前記大当り種別に属する当りによる当り遊技の実行回数を計数する大当り遊技実行回数計数手段と、
前記大当り遊技実行回数計数手段による計数結果に基づいて、前記上限回数に達するまでの残余回数を報知する残余回数報知手段と、を有し、
前記残余回数報知手段は、前記残余回数として、実際の残余回数または当該実際の残余回数よりも少ない偽りの偽残余回数を報知可能に構成された、
ことを特徴とする弾球遊技機。
(1) For determining by lottery whether one of a plurality of types of hits including a first jackpot and a second jackpot belonging to the jackpot type and a small jackpot not belonging to the jackpot type Winning lottery means,
A symbol game display means for performing a symbol variation display game by a variation display and a stop display of a plurality of types of game symbols, and reflecting the lottery result by the winning lottery means;
The first jackpot game that is in a profit state advantageous to the player is executed on the condition that the display result of the symbol game display means corresponds to the display mode corresponding to the first jackpot, and the display of the symbol game display means On the condition that the result is a display mode corresponding to the second jackpot game, a second jackpot game having a lower profit state than the first jackpot game is executed, and the display result of the symbol game display means A winning game execution means for executing a small hit game that makes it difficult for the player to identify a difference from the game operation state by the second hit game on the condition that is a display mode corresponding to the small hit;
A jackpot probability fluctuation with a high probability that the lottery probability belonging to the big hit type by the hit lottery means is higher than a low probability of a predetermined probability on condition that the hit game corresponding to the hit belonging to the big hit type has ended A jackpot probability variation control means for generating a state;
Limiter means for allowing continuous occurrence of the big hit probability fluctuation state until a hit game according to hits belonging to the big hit type reaches a predetermined upper limit number of times,
Within the range of the upper limit number, a jackpot game execution number counting means for counting the number of hit games executed by hits belonging to the jackpot type,
A remaining number notifying means for notifying the remaining number of times until the upper limit number is reached based on the counting result by the jackpot game execution number counting means,
The remaining number notification means is configured to be able to notify an actual remaining number or a false false remaining number smaller than the actual remaining number as the remaining number,
A ball game machine characterized by that.

(2)前記残余回数報知手段は、前記当り遊技実行手段により前記第1の大当り遊技が実行されている期間内において前記残余回数を報知するための残余回数報知演出を実行し、当該残余回数報知演出において複数回の残余回数がある旨を報知する、
ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。
(2) The remaining number notification means executes a remaining number notification effect for notifying the remaining number of times within a period in which the first big hit game is being executed by the winning game execution means, and notifies the remaining number notification. Informing that there are multiple remaining times in the production,
The bullet ball game machine according to (1) above, wherein

(3)前記残余回数報知手段は、前記当り遊技実行手段により前記第1の大当り遊技が実行されている期間内において複数回の残余回数報知演出を実行し、少なくとも1回の残余回数報知演出において所定の条件が満たされたことを条件に、前記残余回数を報知する、
ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。
(3) The remaining number notifying means executes a plurality of remaining number notifying effects during a period in which the first big hit game is being executed by the winning game executing means, and at least one remaining number notifying effect is provided. Informing the remaining number of times on condition that a predetermined condition is satisfied,
The bullet ball game machine according to (1) or (2) above, wherein

(4)前記残余回数報知手段は、前記当り遊技実行手段により前記第1の大当り遊技が実行されている期間内において複数回の残余回数報知演出を実行し、それぞれの残余回数報知演出に対応する所定の条件が満たされた回数に基づいて前記残余回数を報知する、
ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。
(4) The remaining number notification means executes a plurality of remaining number notification effects within a period in which the first big hit game is executed by the winning game execution means, and corresponds to each remaining number notification effect. Informing the remaining number of times based on the number of times a predetermined condition is satisfied,
The bullet ball game machine according to (1) or (2) above, wherein

(5)前記残余回数報知演出は、所定の操作手段を用いて遊技者が参加可能な遊技者参加型のゲーム演出を含み、
前記残余回数報知手段は、
前記ゲーム演出中において前記操作手段が所定の操作手順で操作されたことを条件に、当該ゲーム演出の結果を報知するためのゲーム結果演出を実行し、当該ゲーム結果演出態様に基づく前記残余回数を報知する、ことを特徴とする上記(2)〜(4)のいずれかに記載の弾球遊技機。
(5) The remaining number notification effect includes a player participation type game effect in which a player can participate using a predetermined operation means,
The remaining number notification means
On the condition that the operation means is operated in a predetermined operation procedure during the game presentation, a game result presentation for informing the result of the game presentation is executed, and the remaining number of times based on the game result presentation mode is calculated. The bullet ball game machine according to any one of the above (2) to (4), characterized in that notification is provided.

本発明によれば、セットタイプの機種において、リミッタ機能の作動契機となる大当りの到来を不明確にすることができるので、確率変動状態の終了時期を遊技者に悟られてしまう、という従来のセットタイプ機種が有していた問題を回避し、遊技者に確率変動状態の継続期待感を与えることができる。   According to the present invention, in the set type model, it is possible to obscure the arrival of the jackpot that triggers the operation of the limiter function, so that the player will be aware of the end time of the probability variation state. It is possible to avoid the problems that the set type models have, and to give the player a sense of continuation of the probability variation state.

本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the external appearance of the bullet ball game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the game board of the ball game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の制御装置の構成の概要を示した制御ブロック図である。It is the control block diagram which showed the outline | summary of the structure of the control apparatus of the ball game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る当り種別を例示した図である。It is the figure which illustrated the hit classification concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技状態移行テーブルを例示した図である。It is the figure which illustrated the game state transfer table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る残余回数報知抽選テーブルを例示した図である。It is the figure which illustrated the remaining frequency notification lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 15R大当り中演出のラウンド中演出として、残余回数報知演出が行われるラウンド数の説明に供する図である。It is a figure used for description of the number of rounds in which the remaining number notification effect is performed as the effect during the round of the 15R big hit effect. 本発明の一実施形態に係る演出モード移行テーブルを例示した図である。It is the figure which illustrated the production mode transfer table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の主制御側の処理の前半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half of the process by the side of the main control of the ball game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の主制御側の処理の後半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half of the process by the side of the main control of the ball game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図9中の始動口入賞管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening prize management process in FIG. 当り開始コマンド選択テーブルを例示した図である。It is the figure which illustrated the hit start command selection table. 図10中の遊技状態移行準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer preparation process in FIG. 本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の演出状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation state transfer process of the ball game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の当り中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit effect production process of the ball game machine which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の好ましい実施形態について詳細に説明する。なお、以下に述べる実施形態では本発明に係る弾球遊技機として、パチンコ遊技機を例にとって説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine according to the present invention.

<1.構成の概要:図1〜図2>
図1および図2を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の構成の概要について説明する。図1は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図を、図2は遊技盤の正面側を示した図である。
<1. Outline of configuration: FIGS. 1 to 2>
With reference to FIG. 1 and FIG. 2, the outline | summary of a structure of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 1 is a front perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a view showing the front side of the game board.

図1を参照してパチンコ遊技機1の正面側の構成を説明する。図1に示すパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前面枠2を開閉可能に取り付け、前面枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3a(図2参照)を前面枠2の開口部に臨ませた構成を有している。そして、遊技領域3aの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠6が設けられている。   The configuration of the front side of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 has a frame-shaped front frame 2 attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so that the frame can be opened and closed, and a game is stored in a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 2. The board 3 is mounted, and the game area 3a (see FIG. 2) formed on the surface of the game board 3 is faced to the opening of the front frame 2. And the glass door frame 6 which supported the transparent glass is provided in the front side of the game area | region 3a.

また、パチンコ遊技機1は、ガラス扉枠6の下側に配設された前面操作パネル7を有している。前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。上受け皿ユニット8には、貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14と、球貸し操作部とが設けられている。球貸し操作部には、遊技球貸出装置(図示せず)から遊技球の貸し出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入したプリペイドカードなどの返却を要求するためのカード返却ボタン12とが設けられている。また、上受け皿ユニット8には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果に変化をもたらす押しボタン式の枠演出ボタン13が設けられている。   The pachinko gaming machine 1 has a front operation panel 7 disposed on the lower side of the glass door frame 6. The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing game balls. The upper tray unit 8 is provided with a ball removal button 14 for removing a stored game ball below the pachinko gaming machine 1 and a ball lending operation unit. The ball lending operation unit has a ball lending button 11 for requesting lending of game balls from a game ball lending device (not shown), and a card for requesting return of a prepaid card inserted into the game ball lending device. A return button 12 is provided. Further, the upper tray unit 8 is provided with a push button type frame effect button 13 that is operable when the built-in lamp is turned on and is depressed when the built-in lamp is turned on.

上記前面操作パネル7の右端部側には、発射装置32(図3参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また前面枠2の上部の両側、発射操作ハンドル15の上側には、音響による音演出(効果音)を発生するスピーカ46が設けられている。またさらに、ガラス扉枠6の各所には、光の装飾による光演出を発生する複数の装飾ランプ45が設けられている。   On the right end side of the front operation panel 7, a firing operation handle 15 for operating the firing device 32 (see FIG. 3) is provided. Speakers 46 for generating sound effects (sound effects) are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and above the firing operation handle 15. Furthermore, a plurality of decorative lamps 45 for generating a light effect by light decoration are provided at various locations on the glass door frame 6.

次に、図2を参照して遊技盤3の遊技領域3aについて説明する。遊技領域3aは、遊技盤3の面上に配設した球誘導レール5で囲まれた領域からなる。   Next, the game area 3a of the game board 3 will be described with reference to FIG. The game area 3 a is an area surrounded by a ball guide rail 5 disposed on the surface of the game board 3.

遊技領域3aの略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄(装飾図柄)の変動表示が可能である液晶表示装置36(LCD:Liquid Crystal Display)が設けられている。この液晶表示装置36は、後述する液晶制御基板25の制御の下で、種々の演出を画像により表示する。   In a substantially central portion of the game area 3a, a liquid crystal display device 36 capable of variable display of symbols (decorative symbols) by numbers, characters, symbols, etc. independently in three (left, middle, right) display areas. (LCD: Liquid Crystal Display) is provided. The liquid crystal display device 36 displays various effects as images under the control of the liquid crystal control board 25 described later.

液晶表示装置36の下方には、第1の特別図柄始動口である上始動口34と、第2の特別図柄始動口である下始動口35とが上下に設けられ、それぞれの内部には、入賞球を検出する上始動口センサ34a、下始動口センサ35a(図3参照)が形成されている。また、下始動口35には、左右一対の可動翼片(可動部材)47が下始動口35を開放または拡大可能に設けられ、所謂、チューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)を構成している。この左右の可動翼片41bの未作動時には、下始動口35への入賞が困難または不可能となるように閉じた状態が保持されている。   Below the liquid crystal display device 36, an upper start port 34 that is a first special symbol start port and a lower start port 35 that is a second special symbol start port are provided above and below. An upper start opening sensor 34a and a lower start opening sensor 35a (see FIG. 3) for detecting a winning ball are formed. The lower start opening 35 is provided with a pair of left and right movable blades (movable members) 47 so that the lower start opening 35 can be opened or enlarged, and a so-called tulip-shaped electric accessory (ordinary variable prize winning device 41) is provided. It is composed. When the left and right movable wing pieces 41b are not operated, the closed state is maintained so that winning to the lower start opening 35 is difficult or impossible.

上始動口34より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口37が設けられ、その内部には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が形成されている。   A normal symbol start port 37 composed of a gate is provided on the left side above the upper start port 34, and a normal symbol start port sensor 37a (see FIG. 3) for detecting a game ball passing therethrough is formed therein.

下始動口35の下方には、開放扉42bにより大入賞口40を開閉可能に構成した特別変動入賞装置42が設けられ、その内部には入賞球を検出する大入賞口センサ42a(図3参照)が形成されている。また、特別変動入賞装置42の両側には一般入賞口43が計4つ設けられ、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。   Below the lower start opening 35 is provided a special variable prize winning device 42 configured to be able to open and close the big prize opening 40 by an open door 42b, and inside the big prize opening sensor 42a (see FIG. 3) for detecting a winning ball. ) Is formed. Further, a total of four general winning ports 43 are provided on both sides of the special variable winning device 42, and a general winning port sensor 43a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is formed in each of them. .

上記各入賞口(上始動口34、下始動口35、大入賞口40、一般入賞口43)に遊技球が入賞した場合、それぞれの入賞口に対応した賞球数が上受け皿9に払い出される。たとえば、大入賞口40に入賞した場合、13個の遊技球が払い出されるようになっている。   When a game ball wins each of the above winning holes (upper starting port 34, lower starting port 35, large winning port 40, general winning port 43), the number of winning balls corresponding to each winning port is paid out to the upper tray 9. . For example, when winning the big winning opening 40, 13 game balls are paid out.

遊技領域3aの右上縁付近には、7セグメントディスプレイからなる第1特別図柄表示装置38aと第2特別図柄表示装置38b、2個のLEDからなる普通図柄表示装置39が設けられている。さらに遊技領域3aには、遊技球の落下方向変換部材として、センター飾り48や風車44、複数の遊技くぎ(図示せず)などが設けられ、また適所にLEDを内蔵した複数の発光装置(図示せず)が設けられている。   In the vicinity of the upper right edge of the game area 3a, a first special symbol display device 38a and a second special symbol display device 38b comprising a 7-segment display and a normal symbol display device 39 comprising two LEDs are provided. Further, the game area 3a is provided with a center decoration 48, a windmill 44, a plurality of game nails (not shown), and the like as members for changing the direction of dropping of the game ball, and a plurality of light emitting devices (FIG. Not shown).

パチンコ遊技機1では、遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞したことに基づき、主制御基板27(図3参照)において乱数抽選による当りに関する抽選(当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて、7セグにより表現される特別図柄を第1特別図柄表示装置38aまたは第2特別図柄表示装置38bに変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を各特別図柄表示装置38a、38bに表示するようになっている。   In the pachinko gaming machine 1, a lottery (winning lottery) related to a random lottery is performed on the main control board 27 (see FIG. 3) based on the winning of the game ball in the upper starting port 34 or the lower starting port 35. Depending on the lottery result, the special symbol expressed by 7 segments is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 38a or the second special symbol display device 38b, and the special symbol variation display game is started. The result is displayed on each special symbol display device 38a, 38b.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、上始動口34に入賞したことに基づく当り抽選と下始動口35に入賞したことに基づく当り抽選とは別個に行われる。具体的には、上始動口34に入賞したことに基づく当り抽選に関しては、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置38aに変動表示させて第1特別図柄変動表示ゲームを開始し、その抽選結果を第1特別図柄表示装置38aに表示する。同様に、下始動口35に入賞したことに基づく当り抽選に関しては、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置38bに変動表示させて、第2特別図柄変動表示ゲームを開始し、その結果を第2特別図柄表示装置38に表示する。したがって、双方の特別図柄変動表示ゲームが同時に行われることはなく、特別図柄作動に関する優先順位(詳細は後述する)に従い第1または第2特別図柄変動表示ゲームが行われる。本実施形態のパチンコ遊技機1では、第2特別図柄変動表示ゲームが優先的に行われるように上記優先順位に関し定められている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the winning lottery based on winning in the upper start opening 34 and the winning lottery based on winning in the lower starting opening 35 are performed separately. Specifically, with respect to the winning lottery based on winning in the upper start opening 34, the first special symbol display device 38a is variably displayed on the first special symbol display device 38a to start the first special symbol variation display game. The result is displayed on the first special symbol display device 38a. Similarly, with respect to the winning lottery based on winning the lower start opening 35, the second special symbol display device 38b is variably displayed on the second special symbol display device 38b, and the second special symbol variation display game is started. The information is displayed on the second special symbol display device 38. Therefore, both the special symbol variation display games are not performed at the same time, and the first or second special symbol variation display game is performed in accordance with the priority order regarding the special symbol operation (details will be described later). In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the priority order is determined so that the second special symbol variation display game is preferentially played.

上記第1または第2特別図柄変動表示ゲームの開始に伴い、これに連動する形態で、図柄、数字、記号、またはキャラクタ等により表現される装飾図柄を液晶表示装置36に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出(たとえば、リーチ演出や擬似連演出)や背景演出を生じさせる。すなわち、装飾図柄変動表示ゲームでは、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出表示が行われる。したがって、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームに表現されるので、この2つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。このように特別図柄表示装置38a、38bまたは液晶表示装置36は、複数種類の遊技図柄(特別図柄または装飾図柄)の変動表示および停止表示による図柄変動表示遊技(特別図柄変動表示ゲームまたは装飾図柄変動表示ゲーム)を行い、当り抽選結果を反映表示するための図柄遊技表示手段として機能する。   With the start of the first or second special symbol variation display game, a decorative symbol represented by symbols, numbers, symbols, characters, or the like is variably displayed on the liquid crystal display device 36 in conjunction with the game. A symbol variation display game appears, and accompanying this, various notice effects (for example, reach effects and pseudo-continuous effects) and background effects are generated. That is, in the decorative symbol variation display game, an effect display reflecting the lottery result in the special symbol variation display game is performed. Accordingly, since the game reflecting the result of the special symbol variation display game is expressed in the decorative symbol variation display game, these two symbol variation display games may be regarded as equivalent symbol games. As described above, the special symbol display devices 38a and 38b or the liquid crystal display device 36 can be used to display a variation display game (special symbol variation display game or decoration symbol variation) based on a variable display and stop display of a plurality of types of game symbols (special symbols or decorative symbols). Display game) and functions as a symbol game display means for reflecting and displaying the winning lottery result.

したがって、上記特別図柄変動表示ゲームの結果が「当り」であった場合、液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームの結果も当該「当り」を反映させた演出が現出される。このとき、特別図柄変動表示ゲームが行われた特別図柄表示装置には、当りを示す特別図柄が所定の表示態様で停止表示され(たとえば、7セグが「7」の表示状態)、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で当り抽選結果を反映させた装飾図柄が所定の表示態様で停止表示される(たとえば、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)。   Therefore, when the result of the special symbol variation display game is “winning”, an effect that reflects the “winning” also appears in the result of the decorative symbol variation display game of the liquid crystal display device 36. At this time, on the special symbol display device in which the special symbol variation display game is performed, the special symbol indicating the winning is stopped and displayed in a predetermined display mode (for example, the 7-segment display state is “7”), and the liquid crystal display device In 36, in each of the “left”, “middle”, and “right” display areas, the decorative symbols reflecting the winning lottery result on the winning effective line are stopped and displayed in a predetermined display mode (for example, three decorative items). The display status is “7” “7” “7”).

そして、当りとなった場合には、大入賞口ソレノイド42c(図3参照)が作動して開放扉42bが開き、これにより大入賞口40が所定パターンで開閉制御されて、当り遊技が発生する。この当り遊技では、たとえば、開放扉42bが所定時間(たとえば、30秒)開放して大入賞口40が開放されるか、または所定個数(たとえば、9個)の遊技球が大入賞口40に入賞するまで大入賞口40が開放され、その後、所定時間(たとえば、1秒)開放扉42bが閉まって大入賞口40を閉鎖する、といった動作(ラウンド遊技)が所定回数(たとえば、最大15回(最大15ラウンド))繰り返される。   When the winning is achieved, the special winning opening solenoid 42c (see FIG. 3) is actuated to open the opening door 42b, whereby the special winning opening 40 is controlled to open and close in a predetermined pattern, and a winning game is generated. . In this winning game, for example, the open door 42b is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) and the big winning opening 40 is opened, or a predetermined number (for example, nine) of game balls are opened to the big winning opening 40. The operation (round game) is performed a predetermined number of times (for example, a maximum of 15 times) such that the grand prize opening 40 is opened until winning, and then the opening door 42b is closed for a predetermined time (for example, 1 second) to close the grand prize opening 40. (Maximum 15 rounds)) Repeated.

また、遊技球が普通図柄始動口37を通過したことに基づき、主制御基板27において乱数抽選による補助当りに関する抽選(補助当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて2個のLED39により表現される普通図柄を普通図柄表示装置39に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLED39の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置39での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39の表示部を所定パターン(たとえば、2個のLED39が双方共に点灯状態)にて停止表示させる。   In addition, based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start opening 37, the main control board 27 performs a lottery (auxiliary per lottery) related to the subsistence by random number lottery. In accordance with the lottery result, the normal symbol represented by the two LEDs 39 is variably displayed on the normal symbol display device 39, and the normal symbol variation display game is started. The stop display is made by a combination of lighting or a combination of both lighting. If the result of the normal symbol variation display game on the normal symbol display device 39 is “per assist”, the display part of the normal symbol display device 39 is in a predetermined pattern (for example, both of the two LEDs 39 are lit). Stop display.

そして、補助当りとなった場合には、左右の可動翼片47を駆動させるための普通電動役物ソレノイド41c(図3参照)が作動し、上記可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47が、所定時間(たとえば、0.2秒)開放して下始動口35が開放されるか、または所定個数(たとえば、5個)の遊技球が普通変動入賞装置41(下始動口35)に入賞するまで下始動口35が開放され、その後、所定時間(たとえば、0.5秒)可動翼片47が閉まって下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、1回)繰り返されるようになっている。   When the auxiliary hit is reached, the normal electric accessory solenoid 41c (see FIG. 3) for driving the left and right movable wing pieces 47 is actuated, and the movable wing piece 47 has a reverse “C” shape. And the lower start opening 35 is opened or expanded to make it easier for the game ball to flow in, and an auxiliary game state (hereinafter referred to as “general power open game”) advantageous to the player occurs. In this general electric open game, the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and the lower start opening 35 is opened, or a predetermined number (for example, 5). ) Until the game ball has won the normal variation winning device 41 (lower start opening 35), and then the lower start opening 35 is opened, and then the movable wing piece 47 is closed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The operation of closing 35 is repeated a predetermined number of times (for example, once).

また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口35に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。なお、各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。   Also, when the game ball wins the lower start opening 35 during the above-mentioned open game, the special symbol variation display game is similarly performed, and the decorative symbol variation display game is performed accordingly. Note that the game balls that have not won each winning opening are discharged from the gaming area 3 a through the out opening 49.

ここで、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中、当り遊技中または普電開放遊技中に、さらに上始動口センサ34aまたは下始動口センサ35aもしくは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶(いわゆる、作動保留球)を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶可能となっている。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所にまたは液晶表示装置36による画面中に表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する特別図柄および装飾図柄変動表示ゲームが行われる。本実施形態では、上記上限の所定個数として、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ4個まで主制御基板27に設けられるRAM273(図3参照)に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。   Here, while the special symbol variation display game or the normal symbol variation display game is being performed, during the hit game or during the open train game, the upper start port sensor 34a or the lower start port sensor 35a or the normal symbol start port sensor When there is an input of a detection signal from 37a, start memory (so-called operation hold ball), which is data relating to the right to start each variable display game based on this detection signal, is involved during variable display. Except for those, it is possible to store up to the upper limit of the predetermined number. Then, in order to make this starting memory number clear to the player, it is displayed at an appropriate position of the pachinko gaming machine 1 or on a screen by the liquid crystal display device 36. Normally, a special symbol and decorative symbol variation display game for each start memory is performed in the order in which the start memories are generated. In the present embodiment, up to four start memories for the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol are stored in the RAM 273 (see FIG. 3) provided on the main control board 27 as the predetermined upper limit number. It is held as the number of times that the symbol or normal symbol changes.

<当りの種類:図4>
次に、本実施形態の当りの種類とその当りに対応する当り遊技について説明する。図4は、当り種別、当りの名称、これに対応する当り遊技を示したものである。
<Hit type: Fig. 4>
Next, the winning type and the winning game corresponding to that hit will be described. FIG. 4 shows a hit type, a hit name, and a hit game corresponding to the hit type.

(当り種別)
本実施形態のパチンコ遊技機1では、当りの種類として、「15R大当り(第1の大当りに相当する)」、「特殊15R大当り(第2の大当りに相当する)」、および「小当り」が設けられている。これら当りのうち、「15R大当り」と「特殊15R大当り」とは、条件装置の作動契機となる「大当り」種別に属する当りであり、「小当り」は、条件装置の作動契機とならない「非大当り」種別に属する当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう。以下、必要に応じて、上記条件装置の作動契機となる15R大当りまたは特殊15R大当りを総称して「大当り」と称する場合がある。
(Per hit type)
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, “15R big hit (corresponding to the first big hit)”, “special 15R big hit (corresponding to the second big hit)”, and “small hit” are the types of hits. Is provided. Among these hits, “15R big hit” and “special 15R big hit” are hits belonging to the “big hit” type that triggers the operation of the condition device, and “small hit” does not trigger the operation of the condition device “non- It is a hit that belongs to the "big hit" type. Here, the “condition device” is a device whose operation is a condition necessary for the operation of the continuous action device for performing a round game, and is activated when a combination of specific symbols is displayed. Say. Hereinafter, if necessary, the 15R big hit or the special 15R big hit that triggers the operation of the condition device may be collectively referred to as “big hit”.

上述の各当りのうち、第1特別図柄変動表示ゲーム(上始動口34への入球を契機に行われる特別図柄変動表示ゲーム)においては、「15R大当り」、「特殊15R大当り」、および「小当り」の全種類が当り抽選の対象となっており、第2特別図柄変動表示ゲーム(下始動口34への入球を契機に行われる特別図柄変動表示ゲーム)においては、「15R大当り」のみが当り抽選の対象となっている。   Among the above-mentioned each win, in the first special symbol variation display game (special symbol variation display game that is triggered by entering the upper start opening 34), “15R big hit”, “special 15R big hit”, and “ All types of “small hits” are subject to lottery, and in the second special symbol variation display game (special symbol variation display game triggered by entering the lower start opening 34), “15R big hit” Only wins are eligible for the lottery.

次に、各当りによる当り遊技について説明する。   Next, the winning game for each hit will be described.

(15R大当りによる当り遊技)
この15R大当りによる当り遊技(以下、「15R大当り遊技」と称する)では、上記ラウンド遊技(大入賞口40の開放回数)が最大規定回数の15ラウンド行われ、1ラウンドごとの大入賞口40の最大開放時間は30秒となっている。なお、上記大入賞口40の開放時間内に所定個数(たとえば、9個)の遊技球が入賞した場合には、大入賞口40が閉鎖され、次のラウンド遊技に移行する。
(Hit game with 15R jackpot)
In the winning game by 15R jackpot (hereinafter referred to as “15R jackpot game”), the round game (the number of times the big winning opening 40 is opened) is played at the maximum prescribed number of 15 rounds, and the winning prize opening 40 of each round is won. The maximum opening time is 30 seconds. When a predetermined number (for example, nine) of game balls wins within the opening time of the big winning opening 40, the big winning opening 40 is closed and the next round game is started.

(特殊15R大当りによる当り遊技)
この特殊15R大当りによる当り遊技(以下、「特殊15R大当り遊技」と称する)では、上記ラウンド遊技が最大規定回数の15ラウンド行われ、1ラウンドごとの大入賞口40の最大開放時間は0.1秒となっている。このように、特殊15R大当りでは、非常に短時間で1ラウンドが終了してしまうため、多くの賞球を獲得可能な(出玉が期待できる)15R大当りとは対照的に、殆ど賞球を獲得することができない(出玉が期待できない)当り遊技となっている。なお、大入賞口40の開放時間は非常に短い時間ではあるが、仮に上記開放時間内に所定個数(たとえば、9個)の遊技球が入賞した場合には、大入賞口40が閉鎖され、次のラウンド遊技に移行するようになっている。
(Special game with 15R jackpot)
In this special 15R jackpot game (hereinafter referred to as “special 15R jackpot game”), the round game is played a maximum of 15 rounds, and the maximum opening time of the big winning opening 40 per round is 0.1. It is second. In this way, with a special 15R jackpot, one round is completed in a very short time, so in contrast to the 15R jackpot that can win a lot of prize balls (you can expect to play), It is a per game that you can't win (you can't expect to play). The opening time of the grand prize opening 40 is very short, but if a predetermined number (for example, 9) of game balls wins within the opening time, the big prize opening 40 is closed, It is supposed to move to the next round game.

(小当りによる当り遊技)
この小当りによる当り遊技(以下、「小当り遊技」と称する)では、大入賞口40の開放回数が15回行われ、1回の大入賞口40の最大開放時間は0.1秒となっており、特殊15R大当りと実質的に同一の遊技動作態様となっている。この小当たりは、条件装置の作動契機とはならない当りであるため、15R大当りや特殊15R大当りのようなラウンド遊技は実行されない。しかし、特殊15R大当りによる当り遊技と実質的に同一の遊技動作態様を呈することにより擬似的なラウンド遊技を表現し、あたかも特殊15R大当り遊技が発生したかの如く装うことを可能にしている。すなわち、この小当りによる当り遊技動作は、特殊15R大当りによる当り遊技動作との違いを、遊技者が識別困難とする動作態様で行われる。
(Per game with small hits)
In the hit game with small hits (hereinafter referred to as “small hit game”), the number of times of opening the big prize opening 40 is 15 times, and the maximum opening time of one big prize opening 40 is 0.1 second. The game operation mode is substantially the same as that of the special 15R jackpot. Since this small hit is a hit that does not trigger the condition device, round games such as 15R big hit and special 15R big hit are not executed. However, a pseudo round game is expressed by exhibiting a game operation mode that is substantially the same as the winning game by the special 15R big hit, making it possible to pretend as if a special 15R big hit game has occurred. That is, the hit game operation by the small hit is performed in an operation mode that makes it difficult for the player to identify the difference from the hit game operation by the special 15R big hit.

(当り遊技終了後の遊技状態)
上述した各当り遊技が終了した後、その当りの当選時の遊技状態と当りの種類とに基づき、所定の遊技状態に移行される。本実施形態のパチンコ遊技機1には、内部的な遊技状態(主制御基板27側で管理される遊技状態)として、複数種類の遊技状態が設けられており、当りの種類とその当り当選時の遊技状態とに基づいて、いずれの遊技状態に移行するかが決定される。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
(Game state after winning game)
After each winning game described above is completed, the game state is shifted to a predetermined gaming state based on the winning winning game state and the winning type. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a plurality of types of game states as internal game states (game states managed on the main control board 27 side). Based on the gaming state, it is determined which gaming state to shift to. First, in order to facilitate understanding of the present invention, functions (means) related to the occurrence of various gaming states will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御基板27(主制御CPU271:図3参照)がその機能部を担う、確率変動(以下、「確変」と称する)機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能(以下、「特別図柄確変機能」と称する)と普通図柄に係る確変機能(以下、「普通図柄確変機能」と称する)の二種類がある。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function in which the main control board 27 (main control CPU 271: see FIG. 3) serves as its functional unit. There are two types, a probability changing function related to a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol probability changing function”) and a probability changing function related to a normal symbol (hereinafter referred to as “normal symbol probability changing function”).

特別図柄確変機能は、大当り種別に属する当り(15R大当り、特殊15R大当り)の抽選確率が所定確率の低確率(たとえば、399分の1)から高確率(たとえば39.9分の1)に変動する大当り確率変動状態(以下、「大当り確変状態」と称する)を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態(大当り確変状態)下では、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動して、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。   Special symbol probabilistic function, the lottery probability of hits belonging to big hit type (15R big hit, special 15R big hit) varies from low probability (eg 1/399) to high probability (eg 1 / 39.9) This is a function for generating a big hit probability fluctuation state (hereinafter referred to as “big hit probability changing state”). Under a gaming state in which the special symbol probability changing function is operating (a big hit probability changing state), the big hit lottery probability is changed to a high probability state with a high probability, and the big hit is likely to occur. Therefore, it can be said that the gaming state expected by the player is a gaming state in which the special symbol probability changing function is operating.

普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率が低確率である通常確率(たとえば、256分の1)から高確率(たとえば、256分の255)に変動する補助当り確変状態を発生させる機能である。普通図柄確変機能が作動中の遊技状態(補助当り確変状態)下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生するようになり、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記普通図柄確変機能の作動契機は後述の特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。   The normal symbol probability changing function is a function for generating an auxiliary per probability change state that fluctuates from a normal probability (for example, 1/256) having a low probability per lot for auxiliary to a high probability (for example, 255/256). In the game state (probability change per assist) in which the normal symbol probability change function is operating, the lottery probability per auxiliary will change to a high probability and the sub-attendance is likely to occur. Thus, an operating rate improvement state is achieved in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved compared to the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation timing of the normal symbol probability changing function is synchronized with the activation timing of the special symbol short-time function described later, and the termination timing is also synchronized with the termination timing of the special symbol time-shortening function. It has become.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御基板27がその機能部を担う、変動時間短縮(以下、「時短」と称する)機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下、「特別図柄時短機能」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下、「普通図柄時短機能」と称する)の二種類がある。   In addition, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “time reduction”), in which the main control board 27 serves as its function unit. There are two types of time-shortening functions relating to special symbols (hereinafter referred to as “special symbol time-shortening functions”) and time-shortening functions relating to normal symbols (hereinafter referred to as “normal symbol time-shortening functions”).

特別図柄時短機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮した特別図柄時短状態を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の特別図柄変動表示ゲームの時間(特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、たとえば30秒(特別図柄時短機能が未作動中のとき)から5秒(特別図柄時短機能が作動中のとき)に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。   The special symbol time reduction function is a function for generating a special symbol time reduction state in which the variation time of the special symbol in the special symbol fluctuation display game is shortened. Under the gaming state in which the special symbol short-time function is activated, the time of one special symbol fluctuation display game (the time from when the special symbol starts to change until it is fixedly displayed) is the average time or losing variation without reach For example, it is shortened from 30 seconds (when the special symbol time reduction function is not activated) to 5 seconds (when the special symbol time reduction function is activated), and the number of big hit lotteries per unit time is improved as compared with the normal gaming state. The lottery count will be improved.

普通図柄時短機能は、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を短縮した普通図柄時短状態を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の普通図柄変動表示ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間)が、たとえば、10秒(普通図柄時短機能が未作動中のとき)から1秒(特別図柄時短機能が作動中のとき)に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記普通図柄時短機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。   The normal symbol short-time function is a function for generating a normal symbol short-time state in which the variation time of the normal symbol in the normal symbol variation display game is shortened. Under the gaming state in which the normal symbol time reduction function is activated, the time of one normal symbol fluctuation display game (the time from when the normal symbol starts to change until it is fixedly displayed) is, for example, 10 seconds (normal symbol) The time-saving function is shortened to 1 second (when the special symbol time-saving function is in operation), and a lottery frequency improvement state is achieved in which the number of lotteries per auxiliary time per unit time is higher than in the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation timing of the normal symbol time-shortening function is synchronized with the operation timing of the special symbol time-shortening function, and the termination timing is also synchronized with the termination timing of the special symbol time-shortening function. It has become.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御基板27がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has an open extension function in which the main control board 27 serves as a functional unit.

開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を発生させる機能である。開放延長機能が動作中の遊技状態下では、可動翼片47の開動作期間がたとえば0.2秒から1.7秒に延長され、また開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が未作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記開放延長機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。これにより、開放延長機能が作動中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作動中となるため、可動翼片47の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。   The open extension function is a function of generating an open extension state in which the movable blade piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened and the number of times of opening is extended. In a gaming state in which the open extension function is in operation, the open operation period of the movable wing piece 47 is extended from, for example, 0.2 seconds to 1.7 seconds, and the opening / closing frequency is, for example, one time (the open extension function is not activated). 2) (when the open extension function is in operation), the operating rate is improved so that the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is higher than that in the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation trigger for the opening extension function is synchronized with the operation trigger for the special symbol short-time function, and the termination trigger is also synchronized with the termination trigger for the special symbol short-time function. ing. Thus, under the gaming state in which the open extension function is in operation, the normal symbol probability changing function and the normal symbol time-shortening function are also in operation, so that a gaming state in which the operating rate of the movable wing piece 47 is remarkably improved occurs.

またさらに、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御基板27がその機能部を担う、リミッタ機能を備えている。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a limiter function in which the main control board 27 serves as its functional unit.

リミッタ機能は、上記条件装置の作動回数が所定の上限回数(以下、「リミッタ作動回数」)に達するまで特別図柄確変機能の連続作動(大当り確変状態の連続発生)を許容する機能である。換言すれば、このリミッタ機能は、上記特別図柄確変機能の連続作動回数(大当り確変状態の連続発生回数)を制限する機能である。なお、このリミッタ機能は、特別図柄確変機能の連続作動回数を制限するという点で、上記の開放延長機能などのように、直接的に当り遊技終了後の遊技状態自体に影響を及ぼす機能とは異なる位置付けである。   The limiter function is a function that allows continuous operation of the special symbol probability changing function (continuous occurrence of the big hit probability changing state) until the number of times of operation of the condition device reaches a predetermined upper limit number of times (hereinafter referred to as “limiter operation frequency”). In other words, the limiter function is a function for limiting the number of continuous operations of the special symbol probability changing function (the number of consecutive occurrences of the big hit probability changing state). In addition, this limiter function is a function that directly affects the game state itself after the end of the game, such as the above-mentioned open extension function, in that it limits the number of continuous operations of the special symbol probability changing function. Different positions.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記リミッタ作動回数を7回としており、その回数に達するまで大当り確変状態を100%継続させる「7回セットタイプ」となっている。具体的には、リミッタ機能作動時に大当りに当選した場合、その大当りによる当り遊技の実行(条件装置の作動)を契機にリミッタ機能の作動が終了され、これにより、当該当り遊技終了後の遊技状態は、大当り抽選確率が低確率から高確率に変動した大当り確変状態となる。このリミッタ機能作動時に当選した大当りを1回目とし以後、7回目の大当り当選までは、特別図柄確変機能の連続作動(連続6回の作動)が許容され、大当り確変状態が継続される。しかし、7回目の大当り当選に当選した場合、その大当りによる当り遊技の終了を契機にリミッタ機能が作動し、特別図柄確変機能の作動が制限される。かくして当り遊技終了後の遊技状態は、大当り抽選確率が高確率である大当り確変状態から低確率である通常状態(低確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the number of times the limiter is operated is 7 times, and the big hit probability variation state is continued by 100% until the number is reached. Specifically, if a big win is won when the limiter function is activated, the operation of the limiter function is terminated with the execution of the hit game (condition device operation) by the big hit, thereby the gaming state after the end of the hit game Is a jackpot probability variation state in which the jackpot lottery probability varies from a low probability to a high probability. The jackpot won at the time of operating the limiter function is set as the first time, and until the seventh jackpot winning, the continuous operation (six consecutive operations) of the special symbol probability changing function is allowed and the jackpot probability changing state is continued. However, when the seventh big hit win is won, the limiter function is activated at the end of the hit game due to the big hit, and the operation of the special symbol probability changing function is limited. Thus, the gaming state after the end of the winning game is changed from the big hit probability changing state where the big hit lottery probability is high to the normal state (low probability state) where the probability is low.

そして、リミッタ機能作動時に再び大当りに当選すれば、リミッタ機能の作動が終了され、特別図柄確変機能の作動が許容される。これにより、当り遊技終了後の遊技状態は、大当り抽選確率が低確率である通常状態から高確率である大当り確変状態となり、以後、リミッタ作動回数に達するまで、大当り確変状態が継続される。   If the big hit is won again when the limiter function is activated, the operation of the limiter function is terminated and the operation of the special symbol probability changing function is allowed. As a result, the gaming state after the winning game is changed from the normal state in which the jackpot lottery probability is low to the large hit probability changing state in which the probability is high, and thereafter the big hit probability changing state is continued until the limiter operation number is reached.

このようにリミッタ機能は、条件装置の作動契機となる大当りの発生回数に従い、その機能を作動させるか否かが決定されるようになっている。したがって、条件装置の作動契機とならない「小当り」に何回当選しても、リミッタ作動回数に達することはない。   As described above, the limiter function determines whether or not to activate the function according to the number of jackpot occurrences that triggers the operation of the condition device. Therefore, the number of times the limiter is operated is not reached no matter how many times the “small hit” that does not trigger the condition device is won.

本実施形態では、上記小当りと特殊15R大当りとを設け、その小当り遊技と特殊15R大当り遊技とが実質的に同じ遊技動作態様となるように制御し、さらに、後述する当り中の演出や当り遊技後の遊技状態における演出モードとの関連により、あと残り何回の大当りでリミッタ作動回数に到達するか、あるいは現在の特別図柄確変機能の連続作動回数が何回であるかを遊技者に悟られないようにしている。結果、リミッタ作動契機となる大当りの到来を不明確にできるので、遊技者に対して大当り確変状態の継続期待感を与えることができる。   In this embodiment, the small hits and special 15R big hits are provided and controlled so that the small hit games and the special 15R big hit games have substantially the same game operation mode. Depending on the relation with the production mode in the gaming state after winning game, the player can tell how many remaining big hits the limiter operation number is reached or how many times the current special symbol probability changing function is continuously operated. I try not to realize it. As a result, the arrival of the jackpot that becomes the trigger for the limiter operation can be made unclear, so that it is possible to give the player a continuous expectation of the jackpot probability variation state.

<遊技状態移行テーブル:図5>
次に、当りの当選時の遊技状態と当り種別とに基づき移行される遊技状態種別について説明する。図5は、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技状態移行テーブルを概念的に示した図である。この遊技状態移行テーブルには、当り遊技終了後に移行する遊技状態が、当りの当選時の遊技状態と当り種別とに関連付けて定められている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1は、上述したように、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「時短状態」と称し、この時短状態に加えてさらに特別図柄確変機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態」と称し、いずれの機能も作動中でない状態を「通常状態(上記通常遊技状態に相当する)」と称する。上記各遊技状態における大当り抽選確率に着目すれば、時短状態または通常状態下においては、少なくとも大当り抽選確率が通常確率(低確率)となっており、上記確変状態または潜伏確変状態下においては、少なくとも大当り抽選確率が通常確率よりも高い高確率となっている。
<Game state transition table: FIG. 5>
Next, a description will be given of the gaming state types that are transferred based on the gaming state and the winning type at the time of winning the winning. FIG. 5 is a diagram conceptually showing a gaming state transition table in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. In this game state transition table, the game state to be transferred after the winning game is finished is defined in association with the gaming state at the time of winning and the winning type. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, the operation triggers of the normal symbol probability changing function, the normal symbol short-time function, and the open extension function are synchronized with the special symbol short-time function. Yes. In the following, for convenience of explanation, the gaming state in which the special symbol time shortening function, the normal symbol probability changing function, the normal symbol time shortening function, and the open extension function are referred to as the “time shortening state”. The game state in which is activated is referred to as “probability change state”, the game state in which only the special symbol probability change function is operated is referred to as “latency probability change state”, and the state in which none of the functions is in operation is referred to as “normal state (the above normal game state). Equivalent)). Paying attention to the jackpot lottery probability in each of the above gaming states, at least in the short-time state or the normal state, the jackpot lottery probability is a normal probability (low probability), and at least in the probability variation state or the latent probability variation state, The jackpot lottery probability is higher than the normal probability.

(15R大当りに当選した場合)
15R大当りに当選した場合、今回の当りがリミッタ機能未作動時(リミッタ機能作動時の当りによりリミッタ機能が未作動となる場合を含む。つまり初回(1回目)の15R大当りも含まれる)の当りであれば、その当選時の遊技状態にかかわらず、確変状態に移行するようになっている。一方、今回の当りがリミッタ機能作動時(リミッタ作動回数到達時)となる当りであれば、その当選時の遊技状態にかかわらず、時短状態に移行するようになっている。
(When winning 15R jackpot)
If 15R big hit is won, this hit is when the limiter function is not activated (including the case where the limiter function is not activated due to the hit when the limiter function is activated. In other words, the first (first) 15R big hit is also included) Then, regardless of the gaming state at the time of the winning, it shifts to the probability change state. On the other hand, if the current hit is when the limiter function is activated (when the limiter operation count has been reached), the time shifts to the short-time state regardless of the gaming state at the time of winning.

(特殊15R大当りに当選した場合)
特殊15R大当りに当選した場合、今回の当りがリミッタ機能未作動時の当り(リミッタ機能作動時の当りによりリミッタ機能が未作動となる場合を含む。つまり、初回(1回目)の特殊15R大当りも含まれる)であり、かつ当選時の遊技状態が通常状態であれば潜伏確変状態に移行し、潜伏確変状態であれば再び潜伏確変状態に移行し、時短状態であれば確変状態に移行し、確変状態であれば再び確変状態に移行するようになっている。一方、今回の当りがリミッタ機能作動時の当りであり、かつ当選時の遊技状態が潜伏確変状態であれば通常状態に移行し、確変状態であれば時短状態に移行するようになっている。
(If you win a special 15R jackpot)
When the special 15R big hit is won, this hit is the hit when the limiter function is not activated (including the case where the limiter function is not activated due to the hit when the limiter function is activated. In other words, the first special (15R) big hit is also included If the game state at the time of winning is a normal state, it shifts to a latent probability changing state, if it is a latent probability changing state, it shifts to a latent probability changing state again, and if it is a short time state, it shifts to a probability changing state, If it is in the probability variation state, it shifts to the probability variation state again. On the other hand, if the current hit is a hit when the limiter function is activated and the game state at the time of winning is the latent probability changing state, the normal state is entered, and if the winning state is changed, the time is changed to the shorter time state.

なお、上記の15R大当りまたは特殊15R大当りにより時短状態に移行した場合、これらの大当りに当選せずに特別図柄変動表示ゲームの回数を所定回数(本実施形態では、100回)消化すると、当該時短状態が終了して通常状態に移行するようになっている。   In addition, when shifting to the time-saving state due to the above 15R big hit or special 15R big hit, if the number of special symbol variation display games is digested a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) without winning the big hit, the time will be reduced. The state ends and the state changes to the normal state.

(小当りに当選した場合)
小当りに当選した場合、リミッタ機能未作動時または作動時における当選時の遊技状態にかかわらず、その当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっている。すなわち、遊技状態の移行は生じないことになる。
(If you win a small hit)
When winning a small hit, the gaming state at the time of winning is continued as it is regardless of the gaming state at the time of winning when the limiter function is not activated or activated. That is, the game state does not change.

以上のように、本実施形態では、各当り遊技後に移行する遊技状態が定められている。ここで小当り後の遊技状態と特殊15R大当り後の遊技状態とに着目すると、小当りに当選した場合には、その当選時の遊技状態をそのまま引継ぎ、特殊15R大当りに当選した場合には、内部的な大当り抽選確率は高確率または低確率となる場合はあるが、パチンコ遊技機1の外観上に現れる機械的な動作(可動翼片47の動作)の違いは、双方とも当りの前後で変化はなく、どちらの当りに当選したかが不明確となる。これにより、リミッタ作動契機となる大当りの到来を不明確にできるので、遊技者に対して大当り確変状態の継続期待感を与えることができる。   As described above, in the present embodiment, a gaming state to be transferred after each winning game is determined. Here, paying attention to the gaming state after the small hit and the gaming state after the special 15R big hit, if you win the small hit, the game state at the time of winning is taken over as it is, and if you win the special 15R big hit, The internal jackpot lottery probability may be high or low, but the difference in mechanical action (movement of the movable wing piece 47) that appears on the appearance of the pachinko machine 1 is the same before and after the hit. There is no change, and it is unclear which win was won. Thereby, since the arrival of the big hit that becomes the trigger for the limiter operation can be made unclear, it is possible to give the player a continuous expectation of the big hit probability changing state.

<当り中演出:図6、図7>
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1が織り成す演出について説明する。まず、各当り遊技中に行われる当り中演出について説明する。
<Hit during production: FIGS. 6 and 7>
Next, an effect produced by the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. First, the hit effect produced during each hit game will be described.

(15R大当りによる当り中演出)
15R大当りによる当り遊技は、上記図柄変動表示ゲーム(特別図柄変動表示ゲーム)で大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。15R大当りによる遊技が開始すると、最初に大当り開始ファンファーレなどによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口40が開放されるラウンド遊技があらかじめ定めた規定ラウンド数(15ラウンド)を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、各ラウンドごとに対応するラウンド中演出が行われ、ラウンド遊技間では、各ラウンド間に対応するラウンド間インターバル演出が行われる。そして、規定ラウンド数が終了した後には、大当り終了ファンファーレなどによるエンディング演出が行われる。
(Directing during 15R jackpot)
The winning game by 15R jackpot is started after the symbol showing the big hit is confirmed and displayed in the symbol variation display game (special symbol variation display game). When a game with 15R jackpot starts, the opening effect is first performed by a fanfare start fanfare, etc., and after the opening effect is finished, the round game in which the grand prize opening 40 is opened has a predetermined number of rounds (15 rounds). Multiple times as the upper limit. In addition, during a round game, an in-round effect corresponding to each round is performed, and between round games, an inter-round interval effect corresponding to each round is performed. Then, after the specified number of rounds is over, an ending effect by a big hit end fanfare is performed.

なお、当り中演出を含み、パチンコ遊技機1による各種の演出は、所定の演出手段により現出される。上記演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることができる刺激伝達手段であれば、いずれも本発明における演出手段として機能することができる。装飾ランプ45やLED、スピーカ16、液晶表示装置36の光発生手段、音響発生装置、演出表示装置、ないし操作者の体に振動を伝える加振装置、可動体役物などは、その代表例である。演出表示装置は、液晶表示装置36に代表される画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(たとえば、7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメントディスプレイのように画像以外の表示により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。   In addition, various effects by the pachinko gaming machine 1 including the hit effect are displayed by predetermined effect means. Any directing means can be used as the directing means in the present invention as long as it is a stimulus transmitting means capable of appealing to human perception such as vision, hearing, and touch. Decorative lamp 45, LED, speaker 16, light generation means of liquid crystal display device 36, sound generation device, effect display device, vibration device for transmitting vibration to the operator's body, movable object, etc. are representative examples. is there. The effect display device is a display device that appeals to the eye like the image display device represented by the liquid crystal display device 36, but is different from the image display device in that it also includes an image-independent display device (for example, a 7-segment display). When referring to an image display device, it refers to a type that produces an effect mainly by image display, and an effect that appears by a display other than an image, such as a 7-segment display, is included in the concept of the effect display device. .

15R大当りによる当り中演出(以下、「15R大当り中演出」と称する)では、上記ラウンド中演出として、リミッタ作動回数までの条件装置の連続作動可能回数、つまり、あと残り何回の大当りでリミッタ作動回数に到達するかを遊技者に報知する残余回数報知演出が行われる。具体的には、「セット回数(リミッタ作動回数)」から「現在の大当り回数」を差し引いた回数(以下、必要に応じて「実際の残り大当り回数」と称する)が報知されるようになっている。本実施形態では、セット回数は7回であるので、たとえば、現在の15R大当りが2回目の大当りである場合には、あと5回大当りに当選するとリミッタ機能が作動する旨が報知される。遊技者は、15R大当りに当選さえすれば、上記残余回数報知演出で報知される回数から、大当り確変状態継続回数、あるいは特別図柄確変機能の連続作動可能回数の残余回数を知ることができる。   In the hit performance with 15R jackpot (hereinafter referred to as “15R jackpot effect”), the limiter operation is performed as the above-mentioned round effect by the number of continuous operation of the condition device up to the limiter operation count, that is, how many jackpots are remaining. The remaining number of times notification effect for notifying the player whether the number of times has been reached is performed. Specifically, the number of times obtained by subtracting the “current number of jackpots” from the “number of times set (number of limiter operations)” (hereinafter referred to as “actual number of jackpots”) is notified. Yes. In the present embodiment, since the number of times of setting is seven, for example, if the current 15R big hit is the second big hit, it is notified that the limiter function will be activated if five more big hits are won. As long as the player wins the 15R jackpot, the player can know the remaining number of consecutive hits of the jackpot probability changing state or the number of times that the special symbol probability changing function can be continuously operated from the number of times notified by the remaining number notification effect.

しかし、15R大当りに当選した際に実際の残り大当り回数が常に報知されてしまうとすれば、大当り確変状態がいつまで継続するかという事実を遊技者に知られることになり、大当り確変状態の継続期待感が薄れてしまう。そこで本実施形態では、実際の残り大当り回数を上限値とし、それよりも少ない回数(偽(ガセ)の大当り回数)を報知可能に構成している。残余回数報知演出により報知された残り大当り回数は、15R大当り演出中を含め、大当り遊技が終了した後においても演出手段、たとえば液晶表示装置36の画面上に表示され、その表示上の残り大当り回数は、基本的には、いずれかの当りに当選する度に減算されていく。ただし、15R大当り中演出を通じて報知された残り大当り回数が0回の場合を含み、液晶表示装置36に表示される残り大当り回数が0回となる場合には、当該残り大当り回数に関して何も表示されないようになっている。   However, if the actual remaining number of jackpots is always notified when the 15R jackpot is won, the player knows how long the jackpot probability change state will continue, and expects the continuation of the jackpot probability change state. The feeling will fade. Thus, in the present embodiment, the actual remaining number of big hits is set as the upper limit value, and a smaller number (false (gaseous big hit number)) can be notified. The number of remaining jackpots notified by the remaining number notification effect is displayed on the screen of the rendering means, for example, the liquid crystal display device 36 even after the jackpot game is finished, including during the 15R jackpot effect. Basically, it will be deducted every time you win. However, when the remaining number of big hits notified through the 15R big hit effect is 0, and the number of remaining big hits displayed on the liquid crystal display device 36 is 0, nothing is displayed regarding the number of remaining big hits. It is like that.

図6に、実際の残り大当り回数と残余回数報知演出で報知される残り大当り回数との関係を示す。本実施形態のパチンコ遊技機1では、液晶表示装置36の表示上の残り大当り回数と実際の残り大当り回数とに基づき、残余回数報知演出で報知すべき残り大当り回数を決定する。   FIG. 6 shows the relationship between the actual number of remaining big hits and the number of remaining big hits notified by the remaining number notification effect. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the remaining jackpot number to be notified in the remaining number notification effect is determined based on the remaining jackpot number on the display of the liquid crystal display device 36 and the actual remaining jackpot number.

図6は報知回数抽選テーブルを概念的に示した図である。図6を参照すれば、残余回数報知演出で報知される残り大当り回数は、実際の残り大当り回数が0回である場合には0回、実際の残り大当り回数が1回である場合には0回〜1回、実際の残り大当り回数が2回である場合には0回〜2回、・・・、実際の残り大当り回数が6回である場合には0回〜6回のいずれかの回数を所定の抽選により決定する。すなわち、実際の残り大当り回数を上限値とし、それよりも少ない回数(偽(ガセ)の大当り回数)が報知可能となっている。たとえば、現在の15R大当りが2回目の大当りである場合、実際の残り大当り回数は5回となるが、残余回数報知演出においては、5回未満の回数(0回〜4回のいずれかの回数)が報知される場合がある。このように、実際の残り大当り回数またはそれよりも少ない回数を報知することで、あと残り何回の大当りでリミッタ作動回数に到達するか、あるいは現在の特別図柄確変機能の連続作動回数が何回であるかを遊技者に悟られないようにしている。結果、リミッタ作動契機となる大当りの到来を不明確にできるので、遊技者に大当り確変状態の継続期待感を与えることができる。   FIG. 6 is a diagram conceptually showing the notification frequency lottery table. Referring to FIG. 6, the remaining jackpot number notified in the remaining number notification effect is 0 when the actual remaining jackpot number is 0, and is 0 when the actual remaining jackpot number is one. Times to 1 times, 0 to 2 when the actual remaining jackpot number is 2, or any of 0 to 6 when the actual remaining jackpot number is 6 The number of times is determined by a predetermined lottery. That is, the actual remaining number of big hits is set as the upper limit value, and a smaller number (false (gaseous big hit number)) can be notified. For example, if the current 15R big hit is the second big hit, the actual remaining big hit number will be 5. However, in the remaining number notification effect, the number of times less than 5 (any number of 0 to 4 times) ) May be notified. In this way, by reporting the actual number of remaining big hits or fewer, it is possible to reach the number of remaining big hits to reach the limiter operation number, or how many times the current special symbol probability changing function is continuously operated. The player is not made aware of whether it is. As a result, since the arrival of the big hit that becomes the limiter operation trigger can be made unclear, it is possible to give the player a continuous expectation of the big hit probability changing state.

リミッタ作動契機となる大当りの到来をより不明確にするためには、実際の残り大当り回数そのものが報知される確率よりも、実際の残り大当り回数よりも少ない回数が報知される確率が高くなるように設定することが好ましい。より好ましくは、実際の残り大当り回数よりも複数回程度少ない回数が報知される確率を高く設定する。たとえば、実際の大当り回数が6回である場合、6回が報知される確率(たとえば、5%)よりも0回〜2回が報知される確率(たとえば、各20%)を高く設定する。また、実際の残り大当り回数に関しては報知せず、それよりも少ない回数だけを報知するように構成しても良い。   In order to make the arrival of the jackpot that triggers the limiter operation more indefinite, the probability that the number of times less than the actual number of remaining jackpots will be reported is higher than the probability that the actual number of remaining jackpots itself is reported. It is preferable to set to. More preferably, the probability that the number of times less than the actual number of remaining big hits is notified a plurality of times is set high. For example, when the actual number of big hits is 6, the probability (for example, 20% each) of reporting 0 to 2 times is set higher than the probability of reporting 6 times (for example, 5%). Further, the actual remaining number of big hits may not be notified, and only a smaller number of times may be notified.

さらに本実施形態では、当り当選時の液晶表示装置36上に表示されている残り大当り回数(以下、「画面表示上大当り回数」と称する)を考慮し、画面表示上大当り回数と実際の大当り回数とに基づき、残余回数報知演出で報知すべき残り大当り回数を決定するようになっている。この理由は次の通りである。   Furthermore, in the present embodiment, the number of remaining big hits displayed on the liquid crystal display device 36 at the time of winning the win (hereinafter referred to as “the number of big hits on the screen display”) is taken into consideration and the number of big hits on the screen display and the actual number of big hits Based on the above, the remaining number of jackpots to be notified in the remaining number notification effect is determined. The reason is as follows.

既に説明したように、残余回数報知演出により報知された残り大当り回数は、15R大当り演出中を含め、大当り遊技が終了した後においても液晶表示装置36の画面上に表示される。そして、この画面表示上大当り回数は、基本的には、いずれかの当りに当選する度に減算される。したがって、15R大当りに当選しなくとも、特殊15R大当りまたは小当りに当選すれば、液晶表示装置36の画面上に表示された残り大当り回数は減算される。これは、当りに当選すれば必ず大入賞口40の開閉動作が行われ、一般的な遊技者がその開閉動作を視認すれば、何かしらの当りに当選したことを認識される、という事実が存在するためである。これのような観点から、本実施形態のパチンコ遊技機1では、小当りや特殊15R大当りのいずれかの当り遊技が発生した場合においても、画面表示上大当り回数を減算させるようにし、これにより、実際の残り大当り回数を不明確にすることができるようになっている。   As already described, the remaining jackpot number notified by the remaining number notification effect is displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 even after the jackpot game ends, including during the 15R jackpot effect. The number of big hits on the screen display is basically subtracted every time a winning combination is made. Therefore, even if the 15R big hit is not won, if the special 15R big hit or the small hit is won, the number of remaining big hits displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 is subtracted. The fact that there is a fact that if the winner is won, the opening / closing operation of the big prize opening 40 is always performed, and if a general player visually recognizes the opening / closing operation, it is recognized that something has been won. It is to do. From this point of view, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even if any hit game of a small hit or special 15R big hit occurs, the number of big hits on the screen display is subtracted. The actual number of remaining big hits can be made unclear.

しかしながら、今回の15R大当りまでに他の当りに一切当選していないにもかかわらず、当該15R大当りの残余回数報知演出にて報知される残り大当り回数が前回の残余回数報知演出にて報知された残り大当り回数よりも著しく少ない回数が報知された場合、期待していた残り大当り回数が突然消滅してしまったかの如く印象を遊技者に与え、遊技機に対する不信感を招来してしまう恐れがある。たとえば、画面表示上大当り回数が4回と表示されていた場合、他の当りに一切当選していないにもかかわらず、今回の残余回数報知演出にて、‘残り1回’と報知された場合が挙げられる。   However, despite the fact that no other wins have been won by this 15R jackpot, the remaining jackpot number reported in the 15R jackpot remaining number notification effect was reported in the previous remaining number notification effect. If the number of times that is significantly smaller than the remaining number of jackpots is notified, the player may be given an impression as if the expected number of remaining jackpots has suddenly disappeared, resulting in a distrust of the gaming machine. For example, if the number of big hits on the screen is displayed as 4 times, even if no other wins are won, the remaining number of times notification effect will be announced as “1 time remaining” Is mentioned.

そこで本実施形態では、図示のように、実際の残り大当り回数を上限値とし、画面表示上大当り回数から1減算した値(今回の15R大当り当選分を減算した値)を下限値とし、その下限値から上限値の範囲で残余回数報知演出にて報知すべき残り大当り回数を抽選により決定するようになっている。このようにすると、次のような効果を奏することができる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in the figure, the actual remaining number of big hits is set as the upper limit, and the value obtained by subtracting 1 from the number of big hits on the screen display (the value obtained by subtracting the current 15R big hit win) is set as the lower limit. The number of remaining big hits to be notified in the remaining number notification effect in the range from the value to the upper limit value is determined by lottery. If it does in this way, the following effects can be produced.

第1に、今回の15R大当りによる残余回数報知演出にて報知された残り大当り回数が、画面表示上大当り回数よりも増加した回数を報知することが可能になる。これにより、あたかも大当り回数が上乗せされたかの如く印象を遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   1stly, it becomes possible to alert | report the frequency | count that the remaining number of big hits alert | reported by the remaining frequency notification effect by this 15R big hit increased from the number of big hits on a screen display. As a result, an impression can be given to the player as if the number of big hits was added, so that the player's willingness to play can be improved.

第2に、たとえ、今回の15R大当りによる残余回数報知演出にて報知された残り大当り回数が上記下限値に相当する値が報知されても、その値は、画面表示上大当り回数から1減算した値、つまり今回の15R大当り1回分を減算した残り大当り回数となるため、遊技者が不信感を抱くことを防止することができる。   Second, even if the value corresponding to the lower limit value is notified of the remaining number of big hits notified in the remaining number of times notification effect by 15R big hit, the value is subtracted from the number of big hits on the screen display. Since the value, that is, the number of remaining big hits obtained by subtracting the current 15R big hit, the player can be prevented from feeling distrust.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、大当り確変状態を100%の割合で複数回継続可能とする「パック機」であるので、大当り確変状態を100%未満の割合で行う一般的な確変機では行うことができない残余回数報知演出を発生させることができる。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a “pack machine” that allows the big hit probability variation state to be continued a plurality of times at a rate of 100%, so that the general probability variation that performs the big hit probability variation state at a rate of less than 100%. The remaining number of times notification effect that cannot be performed by the machine can be generated.

上記の一般的な確変機においては、大当り確変状態が100%未満の割合で継続される関係上、残り大当り回数を報知する際には、たとえば「もう1回!」のように、残り大当り回数が複数回ある旨を報知することはできない。これは、たとえば「あと2回!」というように、大当り確変状態があたかも複数回保証されるような報知演出を行ってしまうと、次回の大当りが特別図柄確変機能の作動契機となる大当りに当選するかどうか不明な状態であるにもかかわらず、大当り確変状態が複数回保証されるが如く印象を遊技者に与えてしまい、遊技機に対する不信感を招来してしまうからである。しかしながら、上記の「パック機」においては、残り大当り回数が複数回となる状態が必ず存在するため、上述したような問題は生じることはない。本実施形態のパチンコ遊技機1では、残り大当り回数が複数回存在する旨を報知可能であることを利用した複数種類の残余回数報知演出を発生させ、いずれの演出が選択されるかに応じて報知すべき残余回数を変化させることができるようにしている。これにより、リミッタ作動契機となる大当りの到来を不明確にできると共に、一般の確変機よりも大当り中演出のバリエーションを多彩なものとしている(残余回数報知演出の内容については後述する)。   In the above general probability changing machine, the big hit probability changing state is continued at a rate of less than 100%. Therefore, when the remaining number of big hits is notified, for example, “one more time!” It cannot be notified that there are multiple times. This is because, for example, “2 more times!”, If a notification effect is given in which the big hit probability change state is guaranteed multiple times, the next big hit will be won for the big hit that will trigger the special symbol probability change function. This is because, even though it is unknown whether or not to do so, it gives the player the impression that the big hit probability variation state is guaranteed a plurality of times, leading to distrust of the gaming machine. However, the above-described “pack machine” always has a state in which the number of remaining big hits is a plurality of times, and thus the above-described problem does not occur. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of remaining number notification effects are generated using the fact that it is possible to notify that there are a plurality of remaining jackpots, and depending on which effect is selected. The remaining number of times to be notified can be changed. Thereby, the arrival of the big hit that becomes the trigger for the limiter operation can be made unclear, and the variation of the big hit during the big hit is more varied than the general probability changing machine (the contents of the remaining number notification effect will be described later).

再び説明に戻り、本実施形態の残余回数報知演出は、特定のラウンド数の到来を契機に発生するようになっている。図7に、残余回数報知演出が発生するラウンド数を示す。   Returning to the description again, the remaining number notification effect of the present embodiment is triggered by the arrival of a specific number of rounds. FIG. 7 shows the number of rounds in which the remaining number notification effect is generated.

何ラウンド目に残余回数報知演出を発生させるかについては、大当り遊技開始時に、図示の演出1〜7の複数種類の演出パターンの中から抽選により選択される。演出1〜7には、残余回数報知演出を発生させるラウンド数が規定され、その演出が発生するラウンド数およびその演出の発生回数の少なくともいずれか一方が異なるように定められている。本実施形態では、残余回数報知演出が発生するラウンド数やその発生回数を異ならせることにより、残余回数報知演出の内容に変化を与えて、大当り中演出のバリエーションを多彩なものとしている。これにより、大当り遊技が消化遊技的な様相を呈することなく、遊技の面白みをさらに向上させることができるようになっている。   The number of rounds in which the remaining number notification effect is generated is selected by lottery from a plurality of types of effect patterns 1 to 7 at the start of the big hit game. In the effects 1 to 7, the number of rounds for generating the remaining number notification effect is defined, and at least one of the number of rounds in which the effect occurs and the number of occurrences of the effect is determined to be different. In the present embodiment, by changing the number of rounds in which the remaining number notification effect is generated and the number of occurrences thereof, the contents of the remaining number notification effect are changed, and the variations of the big hit effect are varied. As a result, the fun of the game can be further improved without the big hit game having a digestive game appearance.

図7を参照すれば、たとえば、「演出1」が選択された場合には、2R(ラウンド)〜4R、7R〜9R、および12R〜14Rに残余回数報知演出が行われ、「演出2」が選択された場合には、2R〜4Rおよび7R〜9Rに残余回数報知演出が行われ、「演出」が選択された場合には、2R〜4Rに残余回数報知演出が行われる。このように本実施形態では、複数のラウンド間に亘り残余回数報知演出が展開するようにし、各ラウンドにおける残余回数報知演出により、残り大当り回数が遊技者に報知されるようになっている。以下に、残余回数報知演出の内容について詳細に説明する。なお、本実施形態では、残余回数報知演出の発生回数が同一なものに関しては、それぞれ同一の演出内容となっている。したがって、以下では、重複記載を避けるため、残余回数報知演出の発生回数が同一なものについての説明は省略し、当該発生回数がそれぞれ異なる「演出1」、「演出2」、「演出5」を代表的に説明する。なお、以下に説明する演出を発生させるための具体的な制御方法については既に公知であるので、それについての詳細な説明は省略し、ここでは本発明の特徴的要素である残余回数報知演出にて展開される内容について詳細に説明する。   Referring to FIG. 7, for example, when “effect 1” is selected, the remaining number notification effect is performed in 2R (round) to 4R, 7R to 9R, and 12R to 14R, and “effect 2” is displayed. When selected, the remaining number notification effect is performed for 2R to 4R and 7R to 9R, and when “effect” is selected, the remaining number notification effect is performed for 2R to 4R. As described above, in the present embodiment, the remaining number notification effect is developed between a plurality of rounds, and the remaining jackpot number is notified to the player by the remaining number notification effect in each round. Hereinafter, the content of the remaining number notification effect will be described in detail. In the present embodiment, the same contents of production are provided for the same number of occurrences of the remaining number notification effect. Therefore, in the following, in order to avoid duplicate description, description of the same number of occurrences of the remaining number notification effect is omitted, and “effect 1”, “effect 2”, and “effect 5” having different numbers of occurrence are respectively described. A representative explanation will be given. In addition, since the specific control method for generating the production | presentation demonstrated below is already well-known, the detailed description about it is abbreviate | omitted, and here is the remaining frequency notification production | presentation which is the characteristic element of this invention. The contents developed will be described in detail.

(演出1が選択された場合)
「演出1」が選択された場合、2R〜4R(本例では、「第1演出区間」と称する)、7R〜9R(本例では、「第2演出区間」と称する)、および12R〜14R(本例では、「第3演出区間」と称する)の3つの区間に跨って残余回数報知演出が行われる。
(When production 1 is selected)
When “effect 1” is selected, 2R to 4R (referred to as “first effect section” in this example), 7R to 9R (referred to as “second effect section” in this example), and 12R to 14R. The remaining number of times notification effect is performed across three sections (referred to as “third effect section” in this example).

この「演出1」が選択された場合には、ラウンド中演出を利用して、上記第1〜第3演出区間に跨ってストーリーが展開する連続演出的な残余回数報知演出が発生する。これら演出区間では、上記ストーリーに沿った遊技者参加型のゲーム演出が展開され、演出介入操作手段(枠演出ボタン13)の操作を促す演出が発生し、各演出区間でのゲーム演出の結果に従い、残り大当り回数が報知されるようになっている。   When this “effect 1” is selected, a continuous effect remaining number notification effect in which the story develops across the first to third effect sections is generated using the effect during the round. In these performance sections, player-participation-type game effects in line with the above story are developed, and effects that prompt the operation of the effect intervention operation means (frame effect buttons 13) are generated. According to the results of the game effects in each effect section. The remaining number of jackpots is notified.

演出1における第1演出区間〜第3演出区間では、たとえば、主人公であるキャラクタが複数体のモンスターと戦うバトル形式のストーリー演出が展開される。第1演出区間を例にとって説明すれば、2R〜4Rのラウンド中演出で主人公が剣でモンスターと戦う様を表現したストーリー演出が液晶表示装置36に現出される。具体的には、まず2R目にモンスターと遭遇する演出が発生し、3R目に枠演出ボタン13の操作を促すゲーム演出が発生し、その操作指示に従い遊技者が枠演出ボタン13を操作すると、主人公がモンスター切つける演出が発生する。そして、4R目に上記ゲーム演出の結果として、モンスターを何体倒すことができたかが表示される。   In the first effect section to the third effect section in effect 1, for example, a battle-type story effect is developed in which the main character fights against multiple monsters. If the first effect section is described as an example, a story effect that expresses the hero fighting a monster with a sword in a 2R to 4R effect during a round appears on the liquid crystal display device 36. Specifically, first, an effect of encountering a monster occurs in the 2R, a game effect that prompts the operation of the frame effect button 13 to occur in the 3R, and when the player operates the frame effect button 13 in accordance with the operation instruction, An effect that the hero cuts the monster occurs. Then, the number of monsters that can be defeated is displayed as a result of the game effect on the 4R.

4R目にモンスターを倒した勝利演出が発生した場合には、この演出を以って、少なくとも1回の残り大当り回数がある旨が遊技者に報知される。ここでは、モンスターを倒した数が残り大当り回数として報知されるようになっている。   In the event that a victory effect occurs in which the monster is defeated at 4R, the player is informed that there is at least one remaining jackpot. Here, the number of defeated monsters is reported as the number of remaining jackpots.

一方、4R目にモンスターを1体も倒すことができなかった敗北演出が発生した場合には、この演出を以って、実際の残り大当り0回の可能性がある旨が遊技者に報知されるようになっている。しかし第1演出区間で敗北演出が発生した場合であっても、続く第2演出区間で勝利演出が発生すれば、少なくとも1回の残り大当り回数がある旨が遊技者に報知される。   On the other hand, if a defeat effect that failed to defeat any monster in 4R occurs, the effect is notified to the player that there is a possibility of 0 actual remaining big hits. It has become so. However, even if a defeat effect occurs in the first effect section, if a win effect occurs in the subsequent second effect section, the player is notified that there is at least one remaining jackpot.

そして各演出区間において倒したモンスターの合計数が残り大当り回数として報知されるようになっている。すなわち、「演出1」では、各演出区間のゲーム演出の結果(本例では、倒したモンスターの合計数)に基づき、残りの大当り回数(図6に示した報知回数抽選テーブルに基づき決定された大当り回数)を遊技者に報知する形態である。   And the total number of monsters defeated in each performance section is notified as the number of remaining jackpots. That is, in “Production 1”, the number of remaining jackpots (the number of notifications shown in FIG. 6 is determined based on the result of the game production in each production section (in this example, the total number of defeated monsters)). This is a form in which the player is notified of the number of jackpots).

なお、全演出区間のゲーム演出に参加した場合には、最終的には上記抽選により決定された残り大当り回数が報知されることになるが、一部または全演出区間のゲーム演出に参加しなかった場合には、必ずしも上記抽選により決定された残り大当り回数が報知されないようになっている。たとえば、第1〜第3演出区間におけるゲーム演出で遊技者が一度も枠演出ボタン13を操作しなかった場合には、全て敗北演出を発生させ、残り大当り回数が0回である旨を報知するようになっている。この場合、ゲーム演出に参加せずに残り大当り回数を遊技者自ら不明確にすることが可能になり、次回も大当り確変状態が継続するかどうかを楽しみたいと望む遊技者に対しても遊技の面白みを与えることができる。   In addition, when participating in the game production of all the production sections, the number of remaining jackpots determined by the above lottery will be finally notified, but it does not participate in the game production of some or all production sections In such a case, the number of remaining jackpots determined by the lottery is not necessarily notified. For example, when the player has never operated the frame effect button 13 in the game effects in the first to third effect sections, all the defeat effects are generated and the fact that the number of remaining jackpots is 0 is notified. It is like that. In this case, it becomes possible to make the remaining jackpot number unclear without participating in the game production, and even for the player who wants to enjoy whether or not the big hit probability change state will continue next time. It can be interesting.

(演出2が選択された場合)
「演出2」が選択された場合、2R〜4R(本例では、「第1演出区間」と称する)、7R〜9R(本例では、「第2演出区間」と称する)の2つの区間に跨って残余回数報知演出が行われる。
(When production 2 is selected)
When “Production 2” is selected, it is divided into two sections 2R to 4R (referred to as “first effect section” in this example) and 7R to 9R (referred to as “second effect section” in this example). The remaining number of times notification effect is performed.

この「演出2」が選択された場合には上述した「演出1」とは異なり、1回の演出区間ごとに演出が完結する単独的な遊技者参加型のゲーム演出が行われる。   When this “production 2” is selected, a single player participation type game production in which the production is completed for each production section is performed unlike the “production 1” described above.

演出2における第1演出区間および第2演出区間では、たとえば、回胴式遊技機(所謂、スロットマシン)の遊技性を模したスロット演出が発生する。このスロット演出は、液晶表示装置36に表現された回転中の3つのリール(左リール、中リール、右リール)を、枠演出ボタン13の操作により停止させるゲーム演出となっている。第1演出区間を例にとって説明すれば、まず2R目に左リールを、3R目に中リールを、4R目に右リールの停止を促す演出が発生し、遊技者が枠演出ボタン13を操作するか、または所定時間経過した場合、もしくは遊技球が大入賞口40に所定個数入賞した場合、あるいはラウンド遊技終了した場合などの所定の条件を満たした場合に画面上のリールが停止する演出となっている。つまり、このスロット演出は、上述した演出1のストーリー演出とは異なり、遊技者が枠演出ボタン13を操作しなくとも演出上のリールが自動的に停止されるので、ゲーム演出の参加・不参加にかかわらず、ゲーム演出の結果が導出されるようになっている。   In the first effect section and the second effect section in the effect 2, for example, a slot effect imitating the game performance of a spinning-type game machine (so-called slot machine) is generated. This slot effect is a game effect in which three rotating reels (left reel, middle reel, and right reel) represented on the liquid crystal display device 36 are stopped by operating the frame effect button 13. If the first effect section is described as an example, an effect that prompts to stop the left reel at 2R, the middle reel at 3R, and the right reel at 4R occurs, and the player operates the frame effect button 13 Or when a predetermined time elapses, or when a predetermined number of game balls are won in the big winning opening 40 or when a round game is completed, the reel on the screen stops. ing. That is, this slot effect is different from the story effect of effect 1 described above, because the reel on the effect is automatically stopped even if the player does not operate the frame effect button 13. Regardless, the result of the game effect is derived.

ここでは、「7」図柄が画面上に停止表示されるごとに、残り大当り回数が1回ずつ加算表示され、その「7」図柄の合計表示数により、残り大当り回数を報知する。したがって、たとえば、2R目に「7」図柄が停止し、3R目にも「7」図柄が停止し、4R目にも「7」図柄が停止した場合、合計3つの「7」図柄が停止表示されたことになるので、この場合には、少なくとも残り大当り回数が3回であることが報知される。そして、第2演出区間においても、上記第1演出区間と同じスロット演出が発生し、当該第2演出区間にて「7」図柄が停止表示された表示数が加算されていき、第1演出区間と第2演出区間にて「7」図柄が停止表示された合計表示数が合算されることにより、最終的な残り大当り回数が報知されるようになっている。すなわち、「演出2」では、各演出区間において所定の条件が満たされた回数(本例では、「7」図柄が停止表示された合計表示数)に応じて残りの大当り回数(図6に示した報知回数抽選テーブルに基づき決定された大当り回数)を遊技者に報知する形態である。なお、本実施形態では、「7回パック機」となっているので、第1および第2演出区間の合計6ラウンド分にて展開される残余回数報知演出にて、最大6回の残り大当り回数を報知可能としている。   Here, every time the “7” symbol is stopped and displayed on the screen, the number of remaining big hits is added and displayed once, and the remaining number of big hits is notified by the total display number of the “7” symbol. Therefore, for example, if the “7” symbol stops at the 2R, the “7” symbol stops at the 3R, and the “7” symbol also stops at the 4R, a total of three “7” symbols stop display. In this case, it is informed that the number of remaining jackpots is at least three. In the second effect section, the same slot effect as in the first effect section is generated, and the number of displays in which “7” symbols are stopped and displayed in the second effect section is added. And the total number of displays in which the “7” symbol is stopped and displayed in the second effect section are added together, so that the final remaining number of jackpots is notified. In other words, in “effect 2”, the number of remaining jackpots (shown in FIG. 6) is determined according to the number of times that a predetermined condition is satisfied in each effect section (in this example, the total number of displays in which “7” symbols are stopped). The number of jackpots determined based on the notification frequency lottery table) is notified to the player. In the present embodiment, since it is “7 times pack machine”, the remaining number of big hits is a maximum of 6 times in the remaining number notification effect that is developed for a total of 6 rounds of the first and second effect sections. Can be notified.

演出1と演出2とが大きく異なる点は、演出1では報知回数抽選テーブルに基づき決定された残り大当り回数そのものが必ずしも報知されない場合があるのに対し、演出2では当該決定された残り大当り回数そのものが必ず報知されるという点である。   The difference between effect 1 and effect 2 is that, in effect 1, the remaining jackpot number itself determined based on the notification count lottery table may not necessarily be notified, whereas in effect 2, the determined remaining jackpot number itself. It is a point that is always notified.

(演出5が選択された場合)
この「演出5」が選択された場合、2R〜4R(本例では、「第1演出区間」と称する)の1回の演出区間で演出が完結する単独的な演出が行われ、ここでは、上述した「演出1」や「演出2」の遊技者参加型のゲーム演出ではなく、ラウンド遊技の進行に伴い自動的に演出が進行する遊技者非参加型のゲーム演出となっている。
(When production 5 is selected)
When this “production 5” is selected, a single production is completed in which the production is completed in one production section of 2R to 4R (referred to as “first production section” in this example). It is not a player-participation-type game effect such as “Production 1” or “Production 2” described above, but is a non-player-participation-type game effect in which the performance automatically proceeds as the round game progresses.

演出5における第1演出区間では、たとえば、弾球式遊技機の遊技性を模したパチンコ演出が発生する。このパチンコ演出は、3ラウンド分の演出区間を利用し、液晶表示装置36に表現された「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上に絵柄が順次停止表示していく様を表現した演出となっている。ここでは、上記当り有効ライン上に停止表示した絵柄の組合せの種類が残り大当り回数として報知され、たとえば、バラケ目(たとえば、「257」)が停止表示した場合には残り大当り回数が0回、「111」が停止表示した場合には残り大当り回数が1回、「777」が停止した場合には残り大当り回数6回という具合である。すなわち、「演出5」では、1回の演出区間において発生したゲーム演出の結果(本例では、表示された図柄の組合せ)に応じて残りの大当り回数を報知する形態である。なお、演出5は、上述した演出2と同様に、図6に示した報知回数抽選テーブルに基づき決定された大当り回数そのものが報知される形態となっている。   In the first effect section in effect 5, for example, a pachinko effect that mimics the gameability of a ball-type game machine occurs. This pachinko production uses three rounds of production sections. In each of the “left”, “middle”, and “right” display areas expressed on the liquid crystal display device 36, the pictures are sequentially stopped and displayed on the hit effective line. It is a production that expresses how to go. Here, the type of pattern combination that is stopped and displayed on the hit effective line is notified as the remaining number of big hits. For example, when the break (for example, “257”) is stopped and displayed, the number of remaining big hits is zero. When “111” is stopped and displayed, the remaining number of jackpots is one, and when “777” is stopped, the number of remaining jackpots is six. In other words, “effect 5” is a form in which the number of remaining jackpots is notified according to the result of the game effect generated in one effect section (in this example, the combination of displayed symbols). The effect 5 has a form in which the jackpot number itself determined based on the notification frequency lottery table shown in FIG.

(特殊15R大当りによる当り中演出および小当りによる当り中演出)
特殊15R大当りによる当り中演出(以下、「特殊15R大当り中演出」と称する)および小当りによる当り中演出(以下、「小当り中演出」と称する)では、15R大当り中演出における残余回数報知演出は発生せず、双方共に、同じ当り中演出が行われる。小当りまたは特殊15R大当りに当選した場合、それらの当り遊技中の遊技動作態様は実質的に同じ動作に制御され、さらに当り中演出は同じ演出が行われることになる。これにより、どちらの当りに当選したかを遊技者に悟られないようにし、現在の特別図柄確変機能の連続作動回数が何回であるか、またはあと残り何回の大当りでリミッタ作動回数に到達するかが不明確となる。なお、特殊15R大当り中演出と小当り中演出とを双方同じ演出でなくても良く、たとえば、特殊15R大当りの当選期待度に応じた複数種類の当り中演出を設け、小当りに当選した場合よりも特殊15R大当りに当選した場合の方が高い割合で、特殊15R大当りの当選期待度が高い当り中演出が選択されるように構成しても良い。
(Special 15R big hit with hit and short hit with small hit)
In the special 15R big hit performance (hereinafter referred to as “special 15R big hit performance”) and the small hit performance (hereinafter referred to as “small hit performance”), the remaining number notification effect in the 15R big hit performance Will not occur, and both will produce the same direct performance. In the case of winning a small hit or special 15R big hit, the game operation modes during those hit games are controlled to be substantially the same operation, and the same effect is performed as the hit effect. This prevents the player from knowing who won the game, and how many times the current special symbol probability changing function has been continuously activated, or how many remaining jackpots will reach the limiter activation number. It is unclear what to do. Note that the special 15R big hit performance and the small hit effect may not be the same. For example, when multiple types of hit effects are provided according to the winning expectation level of the special 15R big hit, It may be configured such that a win-winning effect with a higher winning expectation degree for the special 15R jackpot is selected at a higher rate when the special 15R jackpot is won.

以上のように本実施形態では、残余回数報知演出が発生するラウンド数やその発生回数、その内容が異なる複数種類の演出(演出1〜7)が選択可能に構成されている。この複数種類の演出1〜7のうちいずれの演出を選択するかは、抽選によりランダムに決定しても良いが、実際の残り大当り回数と画面表示上大当り回数との差に基づいて決定しても良い。たとえば、残余回数報知演出区間に着目すれば、演出1は3区間、演出2は2区間、演出5は1区間となっている。この残余回数報知演出が発生する演出区間数に着目し、たとえば、演出区間が多いほど、画面表示上大当り回数に1回以上の大当り回数を上乗せ報知する大当り回数増加演出の発生確率が高まるような遊技形態に構成しても良い。この場合、画面表示上大当り回数と実際の残り大当り回数と差が大きい程、上記演出区間が多い演出の選択割合を相対的に高くなるように構成する。このように構成した場合、演出1〜7のいずれの演出が選択されるかにより、大当り回数増加演出が発生する期待度、すなわち、実際の残り大当り回数が残存している否かの期待度が変化し、大当り中演出にさらなる面白みを付加することができる。   As described above, in the present embodiment, the number of rounds in which the remaining number notification effect is generated, the number of occurrences thereof, and a plurality of types of effects (effects 1 to 7) having different contents can be selected. Which one of the multiple types of effects 1 to 7 is selected may be determined randomly by lottery, but is determined based on the difference between the actual remaining number of jackpots and the number of jackpots on the screen display. Also good. For example, paying attention to the remaining number notification effect section, effect 1 is 3 sections, effect 2 is 2 sections, and effect 5 is 1 section. Paying attention to the number of effect sections in which this remaining number notification effect is generated, for example, the greater the number of effect sections, the higher the probability of occurrence of a jackpot number increase effect that reports one or more big hit numbers on the screen display. You may comprise in a game form. In this case, the larger the difference between the number of big hits on the screen display and the actual number of remaining big hits, the higher the selection ratio of the production with more production sections. When configured in this manner, the degree of expectation that a big hit number increasing production will occur depending on which of the productions 1 to 7 is selected, that is, the degree of expectation that the actual number of remaining big hits will remain. It can change and add more fun to the production during the big hit.

<遊技状態における演出モード:図8、図9>
次に、各遊技状態における演出の演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モード(演出状態)として、確変状態であることを確定的に報知する演出をなす「確変演出モード(たとえば、背景演出が夜背景)」と、少なくとも時短状態であることを確定的に報知する演出をなす「時短演出モード(たとえば、背景演出が夕方背景)」と、現在の遊技状態を秘匿して大当り確変状態であるかの如く装い、遊技者に大当り確変状態の期待感を与える「確変秘匿演出モード(たとえば、背景演出が昼背景)」と、通常状態であることを示唆する「通常演出モード(たとえば、背景演出が朝方背景)」と、が設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機1では、異なる複数種類の演出モードを設定し、これらの演出モード間の行き来を可能に構成している。
<Production mode in gaming state: FIGS. 8 and 9>
Next, an effect production mode in each gaming state will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a “probable change effect mode” (definite change effect mode) that provides an effect of definitely informing that the state is a probable change state as an effect mode (effect state) related to the current game state to be notified. “For example, the background effect is a night background” ”and“ the time effect mode (for example, the background effect is the evening background) ”which provides an effect of definitely informing that the time is in a short time state, and the current gaming state is concealed. A “probable concealment hidden effect mode (for example, background effect is a daytime background)” that gives the player a sense of expectation of a big hit probability change state, and a “normal effect mode” that indicates a normal state (For example, the background effect is the morning background). In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of different types of effect modes are set, and it is possible to switch between these effect modes.

上述した演出モードのうち、時短演出モードの「少なくとも時短状態であることを確定的に報知する」とは、具体的には、大当り確変状態であるか否かという大当り抽選確率状態について確定的には報知しない、という意味である。また、上記確変秘匿演出モードは、大当り抽選確率状態を秘匿状態として通常状態との識別を困難にする演出モードとしての位置付けであるので、潜伏確変状態や通常状態に関連する演出モードとして用いられる。   Among the above-described performance modes, the short-time performance mode “definitely informing that at least the time-short state is present” is specifically about the big-hit lottery probability state of whether or not the big-hit probability variation state. Means no notification. In addition, since the probability variation concealment production mode is positioned as a production mode that makes it difficult to distinguish from the normal state with the jackpot lottery probability state as the concealment state, it is used as an effect mode related to the latent probability variation state and the normal state.

次に、演出モード移行契機と移行先の演出モードについて説明する。図8は、本実施形態のパチンコ遊技機1における演出モード移行テーブルを概念的に示した図である。この演出モード移行テーブルには、演出モード移行契機とその移行契機に従い移行される演出モードとが関連付けて定められている。以下、図8を参照しながら、演出モード移行契機別ごとに移行される演出モードについて詳細に説明する。   Next, the production mode transition opportunity and the destination production mode will be described. FIG. 8 is a diagram conceptually showing an effect mode transition table in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. In this effect mode transition table, an effect mode transition opportunity and an effect mode to be shifted in accordance with the transition opportunity are defined in association with each other. Hereinafter, with reference to FIG. 8, a description will be given in detail of the rendering mode that is shifted for each rendering mode transition opportunity.

(15R大当り場合)
演出モード移行契機が15R大当りである場合、つまり15R大当りに当選した場合、その15R大当りによる当り遊技終了後の演出モードは、リミッタ機能未作動時であれば、移行前の演出モードにかかわらず、確変演出モードまたは時短演出モードに移行され、リミッタ機能作動時であれば、移行前の演出モードにかかわらず、時短演出モードに移行される。なお、上記リミッタ機能未作動時において、確変演出モードまたは時短演出モードのいずれの演出モードに移行するかは、残余回数報知演出で報知された残り大当り回数に基づいて決定される。
(15R big hit)
When the stage mode trigger is a 15R jackpot, that is, when the 15R jackpot is won, the stage mode after the winning game by the 15R jackpot will be regardless of the stage mode before the transition if the limiter function is not activated. If the transition is made to the probability variation effect mode or the time reduction effect mode and the limiter function is activated, the operation is shifted to the time reduction effect mode regardless of the effect mode before the transition. In addition, when the limiter function is not activated, which one of the probability variation effect mode and the short-time effect mode is shifted to is determined based on the remaining number of jackpots notified in the remaining number notification effect.

具体的には、残余回数報知演出で報知された残り大当り回数が「1回以上」である場合には確変演出モードに移行され、報知された残り大当り回数が「0回」である場合には時短演出モードに移行される。これは、報知された残り大当り回数が1回以上である場合には、当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることが確定的に報知される一方、残り大当り回数が表示されていない場合には、当り遊技終了後の遊技状態が少なくとも時短状態(残余回数報知演出にて報知される残り大当り回数は、実際の大当り回数とは異なる場合あるので、確変状態も含まれることになる)であることが確定的に報知されるからであり、当該報知された遊技状態と演出モードとの整合性を図るためである。   Specifically, when the remaining jackpot number notified in the remaining number notification effect is “1 or more”, the mode is shifted to the probability variation effect mode, and when the notified remaining jackpot number is “0”. Transition to the short-time effect mode. If the number of remaining big hits is one or more, the game state after the winning game is definitely announced and the remaining big number of hits is not displayed. The game state after the end of the hit game is at least in a short time state (the remaining jackpot number that is notified by the remaining number notification effect may be different from the actual jackpot number, and therefore the probability variation state is also included). This is because there is a definite notification of the presence, and this is to ensure consistency between the notified gaming state and the effect mode.

(特殊15R大当り場合)
演出モード移行契機が特殊15R大当りである場合、つまり特殊15R大当りに当選した場合、その特殊15R大当りによる当り遊技終了後の演出モードは、リミッタ機能未作動時における移行前の演出モードが確変演出モードであれば確変演出モードまたは時短演出モードに、時短演出モードであれば再び時短演出モードに、通常演出モードであれば確変秘匿演出モードに、確変秘匿演出モードであれば再び確変秘匿演出モードに移行するようになっている。一方、リミッタ機能作動時における移行前の演出モードが確変演出モードであれば時短演出モードに、時短演出モードであれば再び時短演出モードに、通常演出モードであれば確変秘匿演出モードに、確変秘匿演出モードであれば再び確変秘匿演出モードに移行するようになっている。
(Special 15R big hit)
When the trigger for transition to the production mode is a special 15R big hit, that is, when the special 15R big hit is won, the production mode after the hit game with the special 15R big hit is the production mode before the transition when the limiter function is not activated. If this is the case, the mode is changed to the probability change mode or the time reduction mode, the time reduction mode is changed to the time reduction mode again, the normal mode is changed to the probability change secret mode, and the probability change secret mode is changed to the probability change secret mode again. It is supposed to be. On the other hand, when the limiter function is activated, if the production mode before transition is the probability variation production mode, the time reduction production mode is selected, if the time production mode is the time production mode again, the normal production mode is changed to the probability variation concealment production mode. If it is a production mode, it will shift to the probability change secret production mode again.

なお、上記リミッタ機能未作動時における移行前の演出モードが確変演出モードであった場合において、確変演出モードまたは時短演出モードのいずれの演出モードに移行するかは、画面表示上大当り回数に基づき決定される。具体的には、画面表示上大当り回数から1減算した値(今回の特殊15R大当り当選分を減算した値)が「1回以上」ある場合は確変演出モードに、「0回」であれば時短演出モードに移行するようになっている。これは、特殊15R大当りに当選した場合、画面表示上大当り回数は1減算された値が表示され、特殊15R大当り中演出では残余回数報知演出が行われない関係上、画面表示上大当り回数と演出モードとの整合性を図るためである。すなわち、上記差が「1回以上」ある場合には、少なくともあと1回は確変状態の継続が保証された状態となるため、確変演出モードに移行させ、一方、上記差が「0回」の場合には、確変状態の継続が必ずしも保証されている状態ではないため、時短演出モードに移行させるようになっている。これにより、時短演出モード下であっても、遊技者は大当り確変状態であることを期待しつつ、遊技を楽しむことができる。なお、画面表示上大当り回数から1減算した値が「0回」となった場合であっても、実際の大当り回数が「1回以上」ある場合、特殊15R大当り中演出にて上記大当り回数増加演出に順ずる演出(画面表示上大当り回数に1回以上の大当り回数を上乗せ報知する演出)を発生させて(抽選により発生させても良い)、確変演出モードを継続させるように構成しても良い。   In addition, when the production mode before the transition when the limiter function is not operated is the probability variation production mode, it is determined based on the number of jackpots on the screen display whether the production mode is the probability variation production mode or the time reduction production mode. Is done. Specifically, if the value obtained by subtracting 1 from the number of big hits on the screen display (the value obtained by subtracting the current special 15R big hit win) is “one or more times”, the probability variation effect mode is set. Transition to production mode. This is because when the special 15R big hit is won, the value displayed by subtracting 1 from the number of big hits on the screen display is displayed, and in the special 15R big hit effect, the remaining number of times notification effect is not performed. This is to ensure consistency with the mode. That is, if the difference is “one or more times”, the continuation of the probability variation state is guaranteed at least one more time, so that the transition to the probability variation effect mode is made, while the difference is “0”. In such a case, since the continuation of the probability variation state is not necessarily guaranteed, the mode is shifted to the short-time effect mode. Thereby, even in the short-time effect mode, the player can enjoy the game while expecting to be in the big hit probability changing state. Even if the value obtained by subtracting 1 from the number of big hits on the screen display is “0”, if the actual number of big hits is “1 or more”, the number of big hits will increase in the special 15R big hit effect. Even if it is configured to generate an effect in accordance with the effect (an effect in which one or more jackpots are added to the number of jackpots on the screen display), the probability variation effect mode may be continued. good.

(小当りの場合)
演出モード移行契機が小当りである場合、つまり小当りに当選した場合、その小当りによる当り遊技終了後の演出モードは、移行前の演出モードが確変演出モードであれば確変演出モードまたは時短演出モードに、時短演出モードであれば再び時短演出モードに、通常演出モードであれば確変秘匿演出モードに、確変秘匿演出モードであれば再び確変秘匿演出モードに移行するようになっている。
(For small hits)
If the trigger for transition to the production mode is a small hit, that is, if the winning is a small hit, the production mode after the winning game by the small hit is a certain variation production mode or a short-time production if the production mode before the transition is a certain variation production mode. If the mode is the short-time effect mode, the mode is changed to the short-time effect mode again. If the normal effect mode, the probability-changing concealment effect mode is entered again.

なお、上記移行前の演出モードが確変演出モードであった場合において、確変演出モードまたは時短演出モードのいずれの演出モードに移行するかは、画面表示上大当り回数に基づき決定される。具体的には、画面表示上大当り回数から1減算した値(今回の小当り当選分を減算した値)が「1回以上」ある場合には、確変演出モードに、その差が「0回」であれば時短演出モードに移行するようになっている。これは、小当りに当選した場合、画面表示上大当り回数は1減算された値が表示され、小当り中演出では残余回数報知演出が行われない関係上、上述した特殊15R大当りの場合と同様に、画面表示上大当り回数と演出モードとの整合性を図るためである。これにより、時短演出モード下であっても、遊技者は大当り確変状態であることを期待しつつ、遊技を楽しむことができる。なお、画面表示上大当り回数から1減算した値が「0回」となった場合であっても、実際の大当り回数が「1回以上」ある場合、上述した特殊15R大当りの場合と同様に、特殊15R大当り中演出にて上記大当り回数増加演出に順ずる演出を発生させて、確変演出モードを継続させるように構成しても良い。   In addition, when the production mode before the transition is the probability variation production mode, it is determined based on the number of jackpots on the screen display whether the production mode is the probability variation production mode or the time reduction production mode. Specifically, when the value obtained by subtracting 1 from the number of big hits on the screen display (the value obtained by subtracting the current winning hit per bonus) is “one or more times”, the difference is set to “0” in the probability variation effect mode. If so, the mode is shifted to the short-time effect mode. This is the same as in the case of the special 15R big hit described above, because when the small hit is won, the value obtained by subtracting 1 from the big hit number on the screen display is displayed, and the remaining number notification effect is not performed in the middle hit effect. In addition, this is to achieve consistency between the number of jackpots on the screen display and the rendering mode. Thereby, even in the short-time effect mode, the player can enjoy the game while expecting to be in the big hit probability changing state. Even if the value obtained by subtracting 1 from the number of big hits on the screen display is “0”, if the actual number of big hits is “1 or more”, as in the case of the special 15R big hit described above, It is also possible to generate an effect that follows the above-mentioned effect of increasing the number of big hits in the special 15R big hit effect, and to continue the probability changing effect mode.

また、上記通常演出モードから確変秘匿演出モードに移行した場合は、内部的には通常状態であるが、演出上は潜伏確変状態であるかの如く装う、偽(ガセ)の確変秘匿演出モードとなる。特殊15R大当り当選を契機に移行した確変秘匿演出モード下で小当りに当選した場合は、内部的には潜伏確変状態であり、この場合には、本物の確変秘匿演出モードが継続することになる。本実施形態では、特殊15R大当りまたは小当りの当選を契機に同一の確変秘匿演出モードに移行させるようになっており、演出を観察しても、内部的な遊技状態を見分けることが不可能になっている。勿論、これに限らず、上記本物の確変秘匿演出モード(第1の確変秘匿演出モードに相当する)と偽の確変秘匿演出モード(第2の確変秘匿演出モードに相当する)とを別個の演出モードとして管理し、これらの演出モード下でなされる演出の挙動を異ならせるように構成しても良い。たとえば、本物の確変秘匿演出モードの方が偽の確変秘匿演出モードよりも特定演出(大当り確変状態の期待度の高低を表す演出。たとえば、特定のアニメキャラクタが出現する演出)の発生率を高くする。この場合、特定演出の発生率により、どちらの確変秘匿演出モードであるかを予測する楽しみを遊技者に与えることができる。   In addition, when transitioning from the above-described normal performance mode to the probability variation / secret rendering mode, a false (gase) probability variation / confidential performance mode that is in a normal state internally but pretends to be a latent probability variation state on the rendering. Become. When winning a small hit in the probability change concealment production mode that has been triggered by the special 15R big hit win, there is a latent probability change state internally, and in this case, the real probability change concealment production mode will continue. . In the present embodiment, when the special 15R big hit or small win is won, it is made to shift to the same probability-variation concealment production mode, and even if the production is observed, it is impossible to distinguish the internal gaming state. It has become. Of course, the present invention is not limited to this, and the above-described genuine probability change concealment effect mode (corresponding to the first probability change concealment effect mode) and fake probability change concealment effect mode (corresponding to the second probability change concealment effect mode) are separated. It may be configured to manage as a mode and to change the behavior of the rendering performed under these rendering modes. For example, the probability of a specific effect (an effect indicating the level of expectation of a big hit probability change state, for example, an effect in which a specific anime character appears) is higher in the genuine probability change secret effect mode than in the false probability change secret effect mode. To do. In this case, it is possible to give the player a pleasure of predicting which probability-changing concealment effect mode, depending on the occurrence rate of the specific effect.

(時短演出モード移行後、特別図柄変動表示ゲームを100回消化した場合)
時短演出モードに移行後、特別図柄変動表示ゲームを所定回数(本実施形態では、100回)消化した場合、次回の特別図柄変動表示ゲームからは、当該時短演出モードから通常演出モードに移行される。ここでの時短演出モード下の内部的な遊技状態は、時短状態の場合である。なお、実際の残り大当り回数が1回以上ある場合において、特殊15R大当りや小当りの当選を契機に時短演出モードに移行された場合、特別図柄変動表示ゲームを100回消化した後、次回の特別図柄変動表示ゲームからは、確変演出モードに格上げされる。これは、実際の残り大当り回数が1回以上ある場合、内部的な遊技状態が確変状態となっているからである。この演出モードの格上げにより、液晶表示装置36に残り大当り回数が表示されていない場合であっても、時短演出モードの終了契機となる特別図柄変動表示ゲームを所定回数消化するまでは、大当り確変状態であることを期待しつつ、遊技を楽しむことができる。
(If the special symbol variation display game is digested 100 times after shifting to the short-time effect mode)
If the special symbol variation display game is digested a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) after the transition to the short-time effect mode, the next special symbol variation display game is shifted to the normal effect mode from the short-time effect mode. . Here, the internal gaming state under the time-saving effect mode is the case of the time-saving state. If the actual number of remaining big hits is one or more, and if the special 15R big hit or small win is made and the mode is changed to the short-time effect mode, after the special symbol variation display game is consumed 100 times, the next special From the symbol variation display game, it is upgraded to a probability variation effect mode. This is because when the actual number of remaining big hits is 1 or more, the internal gaming state is in a probable state. Even if the number of remaining jackpots is not displayed on the liquid crystal display device 36 due to the upgrade of the effect mode, the jackpot probability change state is not achieved until the special symbol variation display game that triggers the end of the time-saving effect mode is exhausted a predetermined number of times. You can enjoy the game while expecting to be.

(確変秘匿演出モード移行後、特別図柄変動表示ゲームを30回消化した場合)
確変秘匿演出モードに移行後、特別図柄変動表示ゲームを所定回数(本実施形態では、30回)消化した場合、次回の特別図柄変動表示ゲームからは、当該確変秘匿演出モードから通常演出モードに移行される。この確変秘匿演出モード下の内部的な遊技状態は、通常状態または潜伏確変状態であるので、特別図柄変動表示ゲームを所定回数消化した場合に通常演出モードに移行させることにより、潜伏確変状態であればこれを秘匿可能となり、大当り確変状態の期待感を遊技者に与えると共に、あと残り何回の大当りでリミッタ作動回数に到達するか、あるいは現在の特別図柄確変機能の連続作動回数が何回であるかを遊技者に悟られないようにし、大当り確変状態の継続期待感を遊技者に与えることができる。
(After transitioning to the probabilistic and concealment production mode, when the special symbol variation display game is consumed 30 times)
If the special symbol variation display game is digested a predetermined number of times (in this embodiment, 30 times) after the transition to the probability variation secret rendering mode, the next special symbol variation display game transitions from the probability variation secret rendering mode to the normal rendering mode. Is done. Since the internal gaming state under this probability-changing secret rendering mode is the normal state or the latent probability varying state, if the special symbol variation display game is digested a predetermined number of times, the game state can be changed to the normal rendering mode. It is possible to conceal this, giving the player a sense of expectation of the big hit probability variation state, and how many times the remaining jackpots will reach the limiter activation number, or how many times the current special symbol probability variation function is continuously activated. It is possible to prevent the player from knowing whether or not there is, and to give the player a sense of continuation of the big hit probability change state.

なお、上記確変秘匿演出モード中に、さらに特殊15R大当りまたは小当りに当選した場合、当該確変秘匿演出モードよりも大当り確変状態の期待度が高まったか如く装う確変高期待度演出モードを設けても良い。この場合、小当りに当選した場合よりも特殊15R大当り当選した場合の方が高い割合で上記の確変高期待度演出モードに移行させるように構成すれば、どちらの当りを契機に移行した演出モードであるかを予測する楽しみを遊技者に与えることができる。また、特殊15R大当りに当選した場合には確変高期待度演出モードに移行させるようにし、小当りに当選した場合には確変秘匿演出モードを継続させるようにしても良い。この場合、確変秘匿演出モード中に当り(特殊15R大当りまたは小当り)が到来する度に遊技者に、大当り確変状態への期待感を与えることができるので、遊技の面白みを向上させることができる。   In addition, when the special 15R big hit or small hit is further won during the above-mentioned probability variation concealment production mode, there is provided a probability variation high expectation degree production mode that pretends that the expectation of the big hit probability variation state is higher than that of the probability variation concealment production mode. good. In this case, if the special 15R big win is won in a higher proportion than the small win, if the configuration is made to shift to the above-mentioned highly variable high expectation production mode, the production mode that has been triggered by either win It is possible to give the player the pleasure of predicting whether it is. In addition, when the special 15R big win is won, the mode may be shifted to the probable high expectation effect mode, and when the small win is won, the probable secret display mode may be continued. In this case, it is possible to give the player a sense of expectation for the big hit probability change state every time a hit (special 15R big hit or small hit) arrives in the probability change concealment production mode, so that the fun of the game can be improved. .

また、上記の確変高期待度演出モードを設けた構成においても、特別図柄変動表示ゲームを所定回数消化した場合に所定の演出モードに移行させるように構成しても良い。たとえば、確変秘匿演出モードに移行後、特別図柄変動表示ゲームを30回消化した場合、次回の特別図柄変動表示ゲームからは、当該確変高期待度演出モードから確変秘匿演出モードまたは通常演出モードに降格させる。この場合、潜伏確変状態であればこれを秘匿可能になる。これにより、演出モードの降格がなされたとしても、大当り確変状態の期待感を遊技者に与えることができる。   Further, even in the configuration provided with the above-described probability variation high expectation effect mode, it may be configured to shift to the predetermined effect mode when the special symbol variation display game is consumed a predetermined number of times. For example, if the special symbol variation display game is digested 30 times after shifting to the probability variation / secret rendering mode, the next special symbol variation display game will be demoted from the certain probability high expectation performance mode to the probability variation / secret rendering mode or the normal performance mode. Let In this case, if the latent probability change state, this can be concealed. Thereby, even if the demonstration mode is demoted, it is possible to give the player a sense of expectation of the big hit probability variation state.

また、演出モード移行契機として、上記では特別図柄変動表示ゲームを所定回数消化した場合に所定の演出モードに移行させるとして説明したがこれに限らず、毎ゲーム実行ごとに、または特別図柄変動表示ゲームを所定回数消化後の次回の特別図柄変動表示ゲームからは毎ゲーム実行ごとに、所定の抽選(モード移行抽選)に従い、現在の遊技状態に関連して、または無関係に所定の演出モードに移行させるように構成しても良い。   In addition, as described above, as a trigger for the transition to the production mode, the above description has been made as the transition to the predetermined production mode when the special symbol variation display game is consumed a predetermined number of times. However, the present invention is not limited to this. From the next special symbol variation display game after the predetermined number of times, every time the game is executed, according to a predetermined lottery (mode shift lottery), the game is shifted to a predetermined effect mode regardless of the current gaming state. You may comprise as follows.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技状態に関連する複数の演出モードを設定し、その演出モード間の行き来を可能にしている。特に、通常演出モード、または時短演出モード、あるいは確変秘匿演出モード中に小当りまたは特殊15R大当りに当選した場合、それらの当り遊技中の遊技動作態様は実質的に同じ動作態様で制御され、またこれらの当り中演出も双方共に同じ演出が行われ、その当り遊技終了後の演出モードも同じ演出モードに移行される。また、当り遊技終了後の内部的な遊技状態も特別図柄確変機能の作動状況に違いはあるものの、外観上に現れる機械的な遊技動作状態は同じ状態となる。本実施形態では、残余回数報知演出と相まって、上記の演出モードの行き来により、現在の特別図柄確変機能の連続作動回数が何回であるか、またはあと残り何回の大当りでリミッタ作動回数に到達するかをより一層不明確になるようにして、大当り確変状態の継続期待感を遊技者に与えることができるようになっている。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment sets a plurality of effect modes related to the gaming state, and allows the user to go between the effect modes. In particular, when a small hit or special 15R big win is won during the normal performance mode, the short-time performance mode, or the probability-changing concealment production mode, the game operation modes during those hit games are controlled in substantially the same operation mode, and Both of these hit effects are performed in the same way, and the effect mode after the winning game is shifted to the same effect mode. In addition, the internal gaming state after the end of the winning game is different in the operating state of the special symbol probability changing function, but the mechanical gaming operation state appearing on the appearance is the same state. In the present embodiment, in combination with the remaining number notification effect, the number of continuous operation of the current special symbol probability changing function is reached or the number of remaining big hits reaches the limiter operation number due to the above-mentioned production mode. It becomes possible to give the player a feeling of continuation expectation of the big hit probability variation state so as to make it even more unclear.

<2.制御装置、図3>
図4は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技制御を行う制御装置の構成の概要を示した制御ブロック図である。
<2. Control device, FIG. 3>
FIG. 4 is a control block diagram showing an outline of a configuration of a control device that performs game control according to the progress of the game as described above.

この制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板27(主制御部)と、主制御基板27から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部21と、主制御基板27から払出制御コマンドを受けて、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板29とを中心に構成される。演出制御部21には、光と音についての演出制御を行う演出制御基板24と、この演出制御基板24からの指示を受けて画像についての演出制御を行う液晶制御基板25とが含まれ、液晶制御基板25には画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお本明細書においては、場合により、演出制御基板24の機能と液晶制御基板25の機能を特に区別することなく、両機能を併せ持つ制御装置部分を「演出制御部21」として説明する。   This control device is a main control board 27 (main control unit) that generally controls the game operation control, and an effect control that receives an effect control command from the main control board 27 and performs effect control on images, light, and sound. The unit 21 and a payout control board 29 that receives payout control commands from the main control board 27 and performs payout control of prize balls are mainly configured. The effect control unit 21 includes an effect control board 24 that performs effect control on light and sound, and a liquid crystal control board 25 that performs effect control on an image in response to an instruction from the effect control board 24. A liquid crystal display device 36 as an image display device is connected to the control board 25. In the present specification, the control device portion having both functions will be described as the “effect control unit 21” without particularly distinguishing the function of the effect control board 24 and the function of the liquid crystal control board 25 depending on circumstances.

また、符号31は電源基板であり、電源基板31は外部電源に接続され、変圧トランス(図示せず)から供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図3には電源供給ルートは省略してある。   Reference numeral 31 denotes a power supply board. The power supply board 31 is connected to an external power supply and generates a required power supply from an AC voltage (AC24V: main power supply) supplied from a transformer (not shown). To supply each. In FIG. 3, the power supply route is omitted.

(2−1.主制御基板27)
主制御基板27は、主制御CPU271を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ROM272と、ワークエリアが形成される主制御RAM273とを搭載していて、マイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するCTC(Counter Timer Circuit)やCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
(2-1. Main control board 27)
The main control board 27 is equipped with a microprocessor incorporating a main control CPU 271 and has a main control ROM 272 storing a control program and control data describing a series of game machine control procedures, and a main control in which a work area is formed. A RAM 273 is mounted to constitute a microcomputer. Although not shown, a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a pulse output with a constant period and a function of measuring time, and an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the CPU are provided.

この主制御基板27は、大当り種別に属する第1の大当り(15R大当り)および第2の大当り(特殊15R大当り)と、当該大当り種別に属さない小当りとを含む複数種類の当りのうちからいずれかの当りとするかを抽選により決定するための当り抽選手段と、上記図柄遊技表示手段の表示結果が上記第1の大当りに対応する表示結果であることを条件に遊技者に有利な利益状態となる第1の大当り遊技(15R大当り遊技)を実行し、上記図柄遊技表示手段の表示結果が上記第2の大当りに対応する表示態様であることを条件に上記第1の大当り遊技よりも相対的に利益状態が低い第2の大当り遊技(特殊15R大当り)を実行し、上記図柄遊技表示手段の表示結果が上記小当りに対応する表示態様であることを条件に上記第2の当り遊技による遊技動作状態との違いを遊技者が識別困難とする小当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、上記大当り種別に属する当りに対応する当り遊技が終了したことを条件に、上記当り抽選手段による大当り種別に属する当りの抽選確率を所定確率の低確率よりも高くした高確率とする大当り確率変動状態(大当り確変状態)を発生させる大当り確率変動制御手段と、上記大当り種別に属する当りによる当り遊技が所定の上限回数(リミッタ作動回数)に達するまで上記大当り確率変動状態の連続発生を許容するリミッタ手段と、上記上限回数の範囲内において、前記大当り種別に属する当りによる当り遊技の実行回数を計数する大当り遊技実行回数計数手段と、して機能する。   The main control board 27 can be selected from a plurality of types of hits including a first big hit (15R big hit) and a second big hit (special 15R big hit) belonging to the big hit type, and a small hit not belonging to the big hit type. A profit state advantageous to the player on the condition that the display result of the winning lottery means for determining whether to win or not and the display result of the symbol game display means correspond to the first big hit The first jackpot game (15R jackpot game) is executed, and the display result of the symbol game display means is a display mode corresponding to the second jackpot, and is relative to the first jackpot game. The second big hit game (special 15R big hit) having a low profit state is executed, and the display result of the symbol game display means is in a display mode corresponding to the small hit. The winning lottery means for executing the small hit game that makes it difficult for the player to identify the difference from the game operation state by the game, and the winning lottery means on the condition that the hit game corresponding to the hit belonging to the big hit type has ended Big hit probability fluctuation control means for generating a big hit probability fluctuation state (big hit probability change state) with a high probability that the lottery probability belonging to the big hit type is higher than the low probability of the predetermined probability, and the hit by the hit belonging to the big hit type Limiter means for allowing continuous occurrence of the big hit probability fluctuation state until the game reaches a predetermined upper limit number of times (limiter operation number), and the number of hit games executed by hits belonging to the big hit type within the range of the upper limit number It functions as a big hit game execution count counting means for counting.

また主制御基板27には、上始動口34への入賞を検出する上始動口34aと、下始動口35への入賞を検出する下始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、大入賞口40への入賞を検出する大入賞口センサ42aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、が接続され、主制御基板27はこれらの各検出信号を受信可能となっている。また主制御基板27は、上記各入賞口からの検出信号に基づき、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板29に送信する構成となっている。   Further, the main control board 27 detects the passage of the upper start opening 34a for detecting the winning to the upper start opening 34, the lower start opening sensor 35a for detecting the winning to the lower start opening 35, and the normal symbol start opening 37. The normal symbol start opening sensor 37a, the large winning opening sensor 42a for detecting the winning at the large winning opening 40, and the general winning opening sensor 43a for detecting the winning at the general winning opening 43 are connected, and the main control board is connected. 27 can receive each of these detection signals. Further, the main control board 27 is configured to transmit a payout control command for designating the number of prize balls to the payout control board 29 based on the detection signals from the respective winning ports.

また主制御基板27には、特別図柄表示装置38と、普通図柄表示装置39と、可動翼片47を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド41cと、大入賞口40の幅広な開放扉42bを開閉制御するための大入賞口ソレノイド42cと、が接続され、主制御基板27はこれら装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。   The main control board 27 includes a special symbol display device 38, a normal symbol display device 39, a normal electric accessory solenoid 41c for controlling opening and closing of the movable wing piece 47, and a wide open door 42b of the special winning opening 40. Is connected to a large winning opening solenoid 42c for controlling opening and closing of the main control board 27, and the main control board 27 can transmit a control signal for controlling these devices.

また主制御基板27(主制御CPU271)は、所定の乱数カウンタ情報を利用し、「当り」または「ハズレ」のいずれであったかを抽選し、「当り」であれば当り種別も抽選し、その抽選結果に基づいて、特別図柄の変動パターンや停止図柄(停止特別図柄や抽選結果を反映させた停止装飾図柄)や予告演出(たとえば、擬似連演出やリーチ演出の有無)の有無を決定し、これら情報を指定する演出制御コマンドを作成して演出制御基板24に送信する構成となっている。   In addition, the main control board 27 (main control CPU 271) uses a predetermined random number counter information to draw whether “win” or “lost”, and if it is “win”, the lot type is also drawn. Based on the results, determine the presence or absence of special symbol variation patterns, stop symbols (stop special symbols and stop decorations reflecting lottery results) and notice effects (for example, presence or absence of pseudo-continuous effects or reach effects). An effect control command for designating information is created and transmitted to the effect control board 24.

(2−2.演出制御部21)
演出制御部21には、演出制御基板24と液晶制御基板25とが含まれる。演出制御基板24は、演出制御CPU241を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ROM242と、ワークエリアが形成される演出制御RAM243とを搭載していて、マイクロコンピュータを構成している。また、図示はしていないが、演出制御基板24には、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御基板24の主な役割は、主制御基板27からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶制御基板25への液晶制御コマンドの送信、スピーカ46の音制御、装飾ランプやLEDの発光制御である。
(2-2. Production control unit 21)
The effect control unit 21 includes an effect control board 24 and a liquid crystal control board 25. The effect control board 24 includes a microprocessor with an effect control CPU 241 built therein, an effect control ROM 242 that stores a control program describing effect control procedures, effect data, and the like, and an effect control RAM 243 in which a work area is formed. It is installed and constitutes a microcomputer. Although not shown, the effect control board 24 is provided with a sound source IC, a CTC, an interrupt controller circuit, and the like. The main roles of the effect control board 24 are reception of effect control commands from the main control board 27, lottery of effect patterns, transmission of liquid crystal control commands to the liquid crystal control board 25, sound control of the speaker 46, decoration lamps and LEDs. Is the light emission control.

この演出制御部21と演出手段は、上記大当り遊技実行回数計数手段による計数結果に基づいて、上記上限回数に達するまでの残余回数を報知する残余回数報知手段として機能する。具体的には、演出制御部21は、上記残余回数を報知する報知演出(残余回数報知演出など)の報知制御を行う制御手段として機能し、演出手段は、その報知演出を現出するための手段として機能する。   The effect control unit 21 and the effect means function as a remaining number notifying means for notifying the remaining number of times until the upper limit number is reached based on the counting result by the jackpot game execution number counting means. Specifically, the effect control unit 21 functions as a control unit that performs notification control of a notification effect (such as the remaining number notification effect) for notifying the remaining number of times, and the effect unit is for displaying the notification effect. Functions as a means.

演出制御基板24は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ45やLEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部と、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部とを備えている。   The effect control board 24 includes an optical display control unit for the light display device 45a including the decorative lamp 45 and the LED and an acoustic control unit for the sound generation device 46a including the speaker 46 in order to perform an effect process for light and sound. ing.

また、演出制御基板24(演出制御CPU241)は、主制御基板27から送られてくる演出制御コマンドを受けて、そのコマンドに対応する演出パターンを選択し、液晶表示装置36の画面に映像で演出表示をさせるべく、液晶制御基板25に対して液晶制御コマンドを送信する構成となっている。   The effect control board 24 (effect control CPU 241) receives the effect control command sent from the main control board 27, selects an effect pattern corresponding to the command, and produces an effect on the screen of the liquid crystal display device 36 with an image. A liquid crystal control command is transmitted to the liquid crystal control board 25 in order to display.

また、演出制御基板24には、枠演出ボタン13が接続されている。この枠演出ボタン13は遊技者が操作可能な押しボタンやジョグダイヤル式ボタンからなり、枠演出ボタン13の操作が有効である旨の報知期間中(たとえば、残余回数報知演出中のゲーム演出に遊技者が参加するとき)に操作されると、その操作に基づいて演出に変化をもたらすようになっている。   In addition, the frame effect button 13 is connected to the effect control board 24. This frame effect button 13 is composed of a push button or a jog dial type button that can be operated by the player. During the notification period that the operation of the frame effect button 13 is effective (for example, the player for the game effect during the remaining number of times notification effect) If the operation is performed), the production is changed based on the operation.

液晶制御基板25には、演出制御基板24から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP60に出力する液晶制御CPU52と、演出制御(画像表示制御)手順を記述したプログラムを内蔵する制御ROM53と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御RAM54とが設けられている。   The liquid crystal control board 25 generates control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 24 and outputs it to the VDP 60, and effect control (image display control). A control ROM 53 containing a program describing the procedure and a control RAM 54 functioning as a work area and a buffer memory are provided.

また、液晶制御基板25には、液晶制御CPU52に接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDP(Video Display Processor)60と、VDP60が画像展開する必要な画像データを格納した画像データROM55やVDP60が展開した画像データを一時的に記憶するVRAM56などが設けられている。   The liquid crystal control board 25 includes a video display processor (VDP) 60 that is connected to the liquid crystal control CPU 52 and performs image expansion processing, and an image data ROM 55 and VDP 60 that store necessary image data for image expansion by the VDP 60. Is provided with a VRAM 56 for temporarily storing the image data developed.

この液晶制御基板25の主な役割は、演出制御基板24からの液晶制御コマンドの受信や液晶表示装置36の画像表示制御である。   The main role of the liquid crystal control board 25 is reception of a liquid crystal control command from the effect control board 24 and image display control of the liquid crystal display device 36.

特別図柄変動表示ゲームに関する情報は、当該ゲーム開始時に、当り抽選の結果(当りかハズレかの別、当りならばその当り種別)、作動保留球数情報、特別図柄の変動時間などのゲームに必要となる基本情報が、演出制御コマンド(たとえば、特別図柄の挙動情報を含む変動パターンコマンドや当り種別情報を含む装飾図柄指定コマンドがその代表例として挙げられる)により主制御部(主制御基板27)から演出制御部21(正確には演出制御基板24)へと送信される。そして、所定時間(特別図柄変動時間)経過後に、演出停止を指示する演出制御コマンド(演出停止コマンド)が主制御部(主制御基板27)から演出制御部21へと送信される。   Information related to the special symbol variation display game is required for the game such as the result of the winning lottery (whether it is a win or a loss, if it is a hit, if it is a win type), information on the number of suspended balls, and the change time of the special symbol The basic information is given by a main control unit (main control board 27) by a production control command (for example, a variation pattern command including special symbol behavior information and a decorative symbol designation command including hit type information are representative examples thereof). To the effect control unit 21 (more precisely, the effect control board 24). Then, after a predetermined time (special symbol variation time) has elapsed, an effect control command (effect stop command) for instructing stop of the effect is transmitted from the main control unit (main control board 27) to the effect control unit 21.

また、遊技状態を指定する情報や演出モード移行に関する情報(リミッタ機能作動状況を含む)は、所定のタイミング(たとえば、遊技状態移行時や大当り遊技開始時)で、演出制御コマンド(遊技状態指定コマンドや大当り中コマンド)により主制御部(主制御基板27)から演出制御部21(演出制御基板24)へと送信される。これにより、演出制御基板24側で現出すべき演出モード決定され、演出モードの移行制御を行う。   Further, information for specifying the gaming state and information regarding the transition to the production mode (including the limiter function operating status) are produced at a predetermined timing (for example, at the gaming state transition or at the start of the big hit game) at the presentation control command (game state designation command). Or a big hit command) is transmitted from the main control unit (main control board 27) to the effect control unit 21 (effect control board 24). As a result, the effect mode that should appear on the effect control board 24 side is determined, and the transition control of the effect mode is performed.

演出制御部21側では、主制御基板27から送られてくる演出制御コマンドが解析され、これに基づく演出パターンが抽選により選択されるか、または一意的に決定される。そして、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が演出制御基板24から音響発生装置46aおよび光表示装置45aに送信される。さらにまた、上記決定された演出パターンに関連付けられた液晶制御コマンドが画像の表示が必要なタイミングで液晶制御基板に送信される。これにより、演出パターン対応する効果音の再生と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動、そして、画像表示による演出が実現される。   On the side of the production control unit 21, the production control command sent from the main control board 27 is analyzed, and the production pattern based on this is selected by lottery or uniquely determined. And the control signal which instruct | indicates execution of this determined production pattern is transmitted from the production control board 24 to the sound generator 46a and the optical display device 45a. Furthermore, a liquid crystal control command associated with the determined effect pattern is transmitted to the liquid crystal control board at a timing when image display is necessary. Thereby, the reproduction of the sound effect corresponding to the effect pattern, the lighting and blinking drive of the decoration lamp 45 and the LED, and the effect by the image display are realized.

なお、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御CPU271は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。演出制御CPU241は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御CPU271により、演出制御CPU241が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。また、液晶制御コマンドの送信に際しては、演出制御基板24は割り込み用ストローブ信号を発生し、液晶制御基板25にMODE信号とEVENT信号とで構成される2バイト長の液晶制御コマンドを前後して送信する。   The production control command is composed of a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of the same 1-byte length. When these pieces of information are transmitted as valid, the mode (MODE) and the event (EVENT) Corresponding to each, a strobe signal is output. That is, when there is a command to be transmitted, the main control CPU 271 sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control board, and after the elapse of a predetermined time from this setting, the first strobe signal is set. Send. Furthermore, event (EVENT) information is set and output after the elapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second time of the strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from this setting. When the strobe signal is transmitted, the effect control CPU 241 generates an interrupt corresponding to the strobe signal, and receives a command by this interrupt processing. The strobe signal is controlled by the main control CPU 271 to be in an active state for a predetermined period during which the effect control CPU 241 can reliably receive a command. Further, when the liquid crystal control command is transmitted, the effect control board 24 generates an interrupt strobe signal, and transmits a liquid crystal control command of 2 bytes length composed of a MODE signal and an EVENT signal to the liquid crystal control board 25 before and after. To do.

<3.主制御部側の処理、図9、図10>
次に、本発明の理解を容易なものとするため、先ず図9〜図10を参照して、主制御基板27側における処理手順を説明する。パチンコ遊技機1の主制御基板27側で行われる処理は、所定のメイン処理と約4msecごとに起動される所定の割り込み処理にて制御されている。メイン処理では、主に、大当り抽選に利用される乱数カウンタを更新する処理が行われており、割り込み処理では、主に、当り遊技や普電開放遊技を含む図柄変動表示ゲームに関する制御、遊技動作制御に必要なタイマの管理、スイッチやセンサの入出力状態の管理、遊技動作異常の監視、賞球の払い出しの管理などの役割を果たす処理が行われている。以下では、本発明に関連がある特別図柄変動表示ゲームに着目した遊技の一連の流れに主眼を置いた動作フローチャートを示し、普通図柄変動表示ゲームについての説明は省略する。
<3. Processing on the main control unit side, FIGS. 9 and 10>
Next, in order to facilitate understanding of the present invention, first, a processing procedure on the main control board 27 side will be described with reference to FIGS. The process performed on the main control board 27 side of the pachinko gaming machine 1 is controlled by a predetermined main process and a predetermined interrupt process activated approximately every 4 msec. In the main process, mainly the process of updating the random number counter used for the big hit lottery is performed. In the interrupt process, the control and the game operation mainly related to the symbol variation display game including the win game and the open-circuit game. Processing such as management of timers necessary for control, management of input / output states of switches and sensors, monitoring of game operation abnormality, management of payout of prize balls is performed. Hereinafter, an operation flowchart focusing on a series of games focusing on the special symbol variation display game related to the present invention will be shown, and description of the normal symbol variation display game will be omitted.

図9は本発明の第1実施形態に係る弾球遊技機の遊技処理の前半を、図10は図9の遊技処理の後半を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the first half of the game processing of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 10 is a flowchart showing the second half of the game processing of FIG.

まず図9において、主制御基板(主制御CPU271)27は、始動口入賞管理処理を行う(ステップS101)。本実施形態のパチンコ遊技機1は、2つの特別図柄表示装置38a、38bを有しているため、始動口入賞管理処理にて、これらに対応する上始動口34または下始動口35への入賞の有無が確認される。以下に始動口入賞管理処理について説明する。   First, in FIG. 9, the main control board (main control CPU 271) 27 performs a start opening prize management process (step S101). Since the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has two special symbol display devices 38a and 38b, in the start opening winning management process, a prize is awarded to the upper start opening 34 or the lower start opening 35 corresponding thereto. The presence or absence of is confirmed. The start opening prize management process will be described below.

(始動口入賞管理処理:図11)
図11に始動口入賞管理処理のフローチャートを示す。
(Startup prize winning management process: FIG. 11)
FIG. 11 shows a flowchart of the start opening prize management process.

まず図11において、主制御基板27は、上始動口34において入賞球を検出したか否かを確認する(ステップS131)。具体的には、始動口センサ34aからの検出信号入力の有無を確認する。   First, in FIG. 11, the main control board 27 confirms whether or not a winning ball is detected at the upper start port 34 (step S131). Specifically, it is confirmed whether or not a detection signal is input from the start port sensor 34a.

上始動口34において入賞球を検出した場合(ステップS131:YES)、第1特別図柄の作動保留球数(以下、「第1特別図柄作動保留球数」と称する)が4以上であるか否か判定する(ステップS132)。   If a winning ball is detected at the upper start opening 34 (step S131: YES), whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol (hereinafter referred to as “the number of reserved balls for first special symbol operation”) is 4 or more. (Step S132).

第1特別図柄作動保留球数が4以上でない場合、つまり4未満の場合は(ステップS132:NO)、第1特別図柄作動保留球数に1加算し(ステップS133)、乱数カウンタから第1特別図柄に関する当り抽選用乱数値を取得し、搭載RAM273の所定の領域に格納する(ステップS134)。   When the number of first special symbol operation reservation balls is not four or more, that is, less than 4 (step S132: NO), 1 is added to the number of first special symbol operation reservation balls (step S133), and the first special symbol operation reservation ball number is determined from the random number counter. A random number for winning lottery related to the symbol is acquired and stored in a predetermined area of the on-board RAM 273 (step S134).

一方、ステップS131の処理において入賞球を検出していなかった場合(ステップS131:NO)か、またはステップS132の処理において特別図柄作動保留球数が4以上の場合(ステップS132:YES)には、ステップS133〜ステップS134の処理は行わずにステップS135の処理に進む。   On the other hand, if no winning ball has been detected in the process of step S131 (step S131: NO), or if the number of special symbol actuated balls is 4 or more in the process of step S132 (step S132: YES), The process proceeds to step S135 without performing steps S133 to S134.

続くステップS135の処理では、下始動口35において入賞球を検出したか否かを確認する(ステップS135)。具体的には、始動口センサ35aからの検出信号入力の有無を確認する。   In the subsequent process of step S135, it is confirmed whether or not a winning ball is detected at the lower start opening 35 (step S135). Specifically, it is confirmed whether or not a detection signal is input from the start port sensor 35a.

下始動口35において入賞球を検出した場合(ステップS135:YES)、第2特別図柄の作動保留球数(以下、「第2特別図柄作動保留球数」と称する)が4以上であるか否か判定する(ステップS136)。第2特別図柄作動保留球数が4以上でない場合、つまり4未満の場合は(ステップS136:NO)、第2特別図柄作動保留球数を1加算し(ステップS137)、乱数カウンタから第2特別図柄に関する当り抽選用乱数値を取得し、搭載RAM273の所定の領域に格納する(ステップS138)。これにより始動口入賞管理処理を抜けて、図9のステップS102の処理に進む。   If a winning ball is detected at the lower start opening 35 (step S135: YES), whether or not the number of operation reserved balls of the second special symbol (hereinafter referred to as “second special symbol operation reserved ball number”) is 4 or more. (Step S136). When the number of second special symbol operation reservation balls is not 4 or more, that is, less than 4 (step S136: NO), 1 is added to the number of second special symbol operation reservation balls (step S137), and the second special symbol operation reservation ball number is determined from the random number counter. A random number for winning lottery regarding the symbol is acquired and stored in a predetermined area of the on-board RAM 273 (step S138). As a result, the start opening prize management process is exited and the process proceeds to step S102 in FIG.

再び図9に戻り、主制御基板27は、第2特別図柄作動保留球数および第1特別図柄作動保留球数の有無を順次確認する(ステップS102、ステップS105)。ここでは、作動保留球数の有無を確認して特別図柄変動表示ゲームの開始条件が成立したか否かを判定している。したがって、第1特別図柄作動保留球数および第2特別図柄作動保留球数が0である場合には、特別図柄変動表示ゲームの開始条件が成立していないと判断し、再びステップS101の始動口入賞管理処理に戻り、始動口センサ34a、35aからの検出信号入力の有無を確認する。   Returning to FIG. 9 again, the main control board 27 sequentially checks the presence / absence of the second special symbol operation reservation ball number and the first special symbol operation reservation ball number (step S102, step S105). Here, it is determined whether or not the start condition of the special symbol variation display game is satisfied by confirming the presence or absence of the number of the operation suspension balls. Therefore, when the number of first special symbol actuated balls and the number of second special symbol actuated balls is 0, it is determined that the start condition of the special symbol variation display game is not satisfied, and the start port of step S101 is again performed. Returning to the winning management process, the presence or absence of detection signal input from the start port sensors 34a and 35a is confirmed.

第2特別図柄作動保留球数が0でない場合(ステップS102:NO)、第2特別図柄作動保留球数を1減算し(ステップS103)、第2特別図柄当り判定処理を行う(ステップS104)。   If the second special symbol operation reserved ball number is not 0 (step S102: NO), the second special symbol operation reserved ball number is decremented by 1 (step S103), and the second special symbol hit determination process is performed (step S104).

第2特別図柄当り判定処理(ステップS104)では、ステップS138の処理で取得した当り抽選用乱数値に基づいて、当り判定処理を行う(ステップS104)。ここでは、第2特別図柄変動表示ゲームに関する当り抽選が行われ、その抽選結果に基づき、今回の特別図柄変動表示ゲームにて第2特別図柄表示装置38bに停止表示させる第2停止特別図柄が決定される。なお、ここでの当り抽選対象となる当りは、「15R大当り」である。   In the second special symbol determination process (step S104), the hit determination process is performed based on the random number for winning lottery acquired in the process of step S138 (step S104). Here, a winning lottery regarding the second special symbol variation display game is performed, and based on the lottery result, a second stop special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display device 38b in the current special symbol variation display game is determined. Is done. The winning lottery target here is “15R big hit”.

一方、第2特別図柄作動保留球数が0であって(ステップS102:YES)、第1特別図柄作動保留球数が0でない場合(ステップS105:NO)、第1特別図柄作動保留球数を1減算し(ステップS106)、第1特別図柄当り判定処理(ステップS107)を行う。   On the other hand, when the number of second special symbol operation reservation balls is 0 (step S102: YES) and the number of first special symbol operation reservation balls is not 0 (step S105: NO), the number of first special symbol operation reservation balls is 1 is subtracted (step S106), and the first special symbol hit determination process (step S107) is performed.

第1特別図柄当り判定処理(ステップS107)では、ステップS134の処理で取得した当り抽選用乱数値に基づいて、当り判定処理を行う。ここでは、第1特別図柄変動表示ゲームに関する当り抽選が行われ、その抽選結果に基づき、今回の特別図柄変動表示ゲームにて第1特別図柄表示装置38aに停止表示させる第1停止特別図柄を決定される。なお、ここでの当り抽選対象となる当りは、「15R大当り」、「特殊15R大当り」、「小当り」である。   In the first special symbol determination process (step S107), the hit determination process is performed based on the random number for winning lottery acquired in the process of step S134. Here, a winning lottery regarding the first special symbol variation display game is performed, and based on the lottery result, the first special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 38a in the special symbol variation display game is determined. Is done. Here, the winnings that are the targets of the lottery are “15R big hit”, “special 15R big hit”, and “small hit”.

以上のようにステップS102〜S107の処理により、特別図柄作動に関する優先順位に従い特別図柄変動表示ゲームが行われることになる。つまり、第2特別図柄作動保留球数がある場合、第1特別図柄作動保留球数の有無にかかわらず、優先的に第2特別図柄変動表示ゲームに関する当り抽選が行われ、第2特別図柄変動表示ゲームが行われるようになっている。これにより、下始動口35への入賞率が著しく高まる確変状態や時短状態下にあっては、第2特別図柄変動表示ゲームの実行機会が増加し、15R大当りが生起し易くなる。   As described above, the special symbol variation display game is performed according to the priority order related to the special symbol operation by the processing of steps S102 to S107. That is, when there is the second special symbol operation reservation ball number, regardless of the presence or absence of the first special symbol operation reservation ball number, the winning lottery regarding the second special symbol variation display game is preferentially performed, and the second special symbol variation A display game is played. As a result, the chances of executing the second special symbol variation display game are increased and the 15R jackpot is likely to occur under the probability variation state or the short time state in which the winning rate to the lower start opening 35 is remarkably increased.

なお、図示はしていないが、主制御基板27は、上記特別図柄変動表示ゲームを行う最中または当り遊技中に始動口センサ34a、35aからの検出信号の入力を確認した場合、当該検出信号に基づく作動保留球を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶するようになっている。   Although not shown, when the main control board 27 confirms the input of the detection signals from the start port sensors 34a and 35a during the special symbol variation display game or during the winning game, the detection signal The operation hold balls based on the above are stored up to a predetermined upper limit except for those involved during variable display.

ステップS104の第2特別図柄当り判定処理またはステップS107の第1特別図柄当り判定処理を終えると、次に、当選時情報記憶処理を行う(ステップS108)。この当選時情報記憶処理では、上記ステップS107の当り抽選結果が「当り」であった場合、当り種別や当り当選時の遊技状態に関する情報(これらを総称して、以下「当り当選時データ」と称する)を搭載RAM273の所定の領域に格納する。ここで記憶された当り当選時データは、主に、当り遊技終了後の遊技状態や演出モードを決定するためのデータとして利用される(詳細は後述する)。   When the second special symbol per unit determination process in step S104 or the first special symbol per unit determination process in step S107 is completed, a winning information storage process is performed (step S108). In this winning time information storage process, if the winning lottery result in the above step S107 is “winning”, the information regarding the winning type and the gaming state at the time of winning (collectively, these will be referred to as “winning winning data” hereinafter). Is stored in a predetermined area of the mounting RAM 273. The winning winning data stored here is mainly used as data for determining the gaming state and effect mode after the winning game ends (details will be described later).

次に、変動パターン決定処理を行う(ステップS109)。この変動パターン決定処理では、特別図柄の挙動に関する変動パターン情報を含む変動パターンコマンドを、当り抽選結果と現在の遊技状態とに基づいて区分された複数種類の変動パターンコマンド群の中から抽選により決定する。この変動パターンコマンドには、変動パターン情報の他、装飾図柄に関する停止表示態様や演出に関する基本情報(たとえば、リーチ演出の有無)などが含まれる。また、上記変動パターンコマンドの送信に前後して、図柄指定コマンドも演出制御部21に送信される。この図柄指定コマンドには、当り種別情報が含まれる。また、図示はしていないが、ここでは、大当りに当選していた場合、条件装置の連続作動回数(大当りの連続当選回数)の計数処理が行われ、その計数結果情報(実際の残り大当り回数または現時点での大当り連続当選回数に関する情報)を含む条件装置連続作動回数情報コマンドも演出制御部21に送信される。   Next, a variation pattern determination process is performed (step S109). In this variation pattern determination process, variation pattern commands including variation pattern information related to the behavior of special symbols are determined by lottery from a plurality of types of variation pattern command groups divided based on the winning lottery result and the current gaming state. To do. In addition to the variation pattern information, the variation pattern command includes a stop display mode related to the decorative design, basic information related to the effect (for example, presence / absence of reach effect), and the like. In addition, the symbol designation command is also transmitted to the effect control unit 21 before and after the transmission of the variation pattern command. This symbol designation command includes hit type information. Although not shown in the figure, here, when the big hit is won, the number of continuous operation of the condition device (the number of consecutive big wins of the big hit) is counted, and the counting result information (actual remaining big hit number) Alternatively, a conditional device continuous operation number information command including information regarding the number of consecutive big hits at the current time) is also transmitted to the effect control unit 21.

このとき、演出制御部21側では、ステップS109の処理で主制御基板27から送られてくる各種演出制御コマンドを受信すると、その内容を解析し、そのコマンドに対応する演出パターン(演出シナリオ)を、あらかじめ定められた複数種類の演出パターン群の中から目的とする演出パターンを選択する。これにより、特別図柄変動表示ゲームの抽選結果を反映させた演出が演出手段により現出される。また演出制御部21は、変動パターンコマンドを受信する度に、現在の演出モードから特別図柄変動表示ゲームが何回行われたかを把握している。また、上記条件装置連続作動回数情報コマンドには、実際の残り大当り回数または現時点での大当り連続当選回数に関する情報が含まれるため、これを利用して、装飾図柄変動表示ゲーム中に、大当り確変状態の継続期待度の高低を表す期待演出を現出させたり、当りとする場合に、大当り確変状態の継続を確定的に報知する所定の停止表示態様で装飾図柄を停止表示したりすることができる。   At this time, when the effect control unit 21 receives various effect control commands sent from the main control board 27 in the process of step S109, the contents are analyzed and an effect pattern (effect scenario) corresponding to the command is analyzed. A target production pattern is selected from a plurality of types of production pattern groups determined in advance. As a result, an effect that reflects the lottery result of the special symbol variation display game is displayed by the production means. In addition, every time the effect control unit 21 receives a change pattern command, the effect control unit 21 knows how many times the special symbol change display game has been played from the current effect mode. In addition, since the condition device continuous operation number information command includes information on the actual remaining big hit number or the current big hit number of consecutive wins, the big hit probability change state is used during the decorative symbol variation display game. In the case where an expected effect indicating the level of continuation expectation of the present is displayed, or when winning, the decorative symbol can be stopped and displayed in a predetermined stop display mode for definite notification of the continuation of the big hit probability variation state. .

次に、特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄変動表示ゲームを開始させる(ステップS110)。このとき、演出制御部21側では、特別図柄変動表示ゲームに連動して、装飾図柄の変動表示を開始し、上記演出シナリオに対応するように、光音制御信号や発光制御信号の出力が行われ、また液晶制御コマンドが液晶制御基板25に送信され、画像と光と音についての演出が実行される。これにより、特別図柄変動表示ゲームと装飾変動表示ゲームとが実現される。   Next, the special symbol variation display is started, and the special symbol variation display game is started (step S110). At this time, on the side of the production control unit 21, the decorative symbol variation display is started in conjunction with the special symbol variation display game, and the light sound control signal and the light emission control signal are output so as to correspond to the above-described production scenario. In addition, a liquid crystal control command is transmitted to the liquid crystal control board 25, and effects on the image, light, and sound are executed. Thereby, a special symbol variation display game and a decoration variation display game are realized.

ここで、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームに表現されるので、以下では、この2つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉え、特に必要がない限り特別図柄と装飾図柄を区別することなく単に「図柄」と表現する。   Here, what reflects the result of the special symbol variation display game is expressed in the decorative symbol variation display game. Therefore, in the following, these two symbol variation display games are regarded as equivalent symbol games, unless otherwise required. It is simply expressed as “symbol” without distinguishing the special symbol from the decorative symbol.

図10のフローチャートに進み、図柄変動表示ゲームが開始されて所定時間が経過すると、特別図柄が停止表示され、これに伴い演出停止コマンドが主制御基板27から演出制御部21に送信され、図柄変動表示ゲームが終了される(ステップS111)。   Proceeding to the flowchart of FIG. 10, when a predetermined time elapses after the symbol variation display game is started, the special symbol is stopped and displayed, and along with this, an effect stop command is transmitted from the main control board 27 to the effect control unit 21, and the symbol variation is displayed. The display game is ended (step S111).

そして、特別図柄表示装置における停止特別図柄が当りを示す特別図柄(当り図柄)でない場合、つまり「ハズレ」の場合(ステップS112:NO)には、次に、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定し(ステップS117)、時短状態中でない場合には(ステップS117:NO)、図7のステップS101の処理に進む。一方、時短状態中である場合には(ステップS117:YES)、時短遊技管理処理(ステップS125)を行って、図7のステップS101に進む。この時短遊技管理処理では、時短状態を継続させる特別図柄変動表示ゲーム回数の管理処理を行い、時短状態に突入してから所定回数(本実施形態では、100回)の特別図柄変動表示ゲームが消化されたときには、時短状態を解除する(特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動状態を未作動状態に設定する)。これにより、次回の特別図柄変動表示ゲームの内部的な遊技状態は、時短状態から通常状態に移行される。これに伴い、次回の特別図柄変動表示ゲーム開始時には、通常状態に移行した旨の情報が演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)により演出制御部21に送信され、演出モードが時短演出モード(夕方背景演出)から通常演出モード(朝方背景演出)に移行される。   Then, if the special symbol display device is not a special symbol indicating a win (winning symbol), that is, if it is “losing” (step S112: NO), then the current gaming state is a short-time state. (Step S117), and if not in the time saving state (step S117: NO), the process proceeds to step S101 in FIG. On the other hand, if it is in the time saving state (step S117: YES), the time saving game management process (step S125) is performed, and the process proceeds to step S101 in FIG. In this time-saving game management process, the special symbol variation display game number of times management process for continuing the time reduction state is performed, and the special symbol variation display game of the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) is digested after entering the time-short state. When it is done, the time shortening state is canceled (the operation states of the special symbol time shortening function, the normal symbol probability changing function, the normal symbol time shortening function, and the open extension function are set to the non-operating state). Thereby, the internal gaming state of the next special symbol variation display game is shifted from the short-time state to the normal state. Accordingly, at the start of the next special symbol variation display game, information indicating the transition to the normal state is transmitted to the effect control unit 21 by the effect control command (game state designation command), and the effect mode is the short-time effect mode (evening background). The production mode is shifted to the normal production mode (morning background production).

一方、特別図柄表示装置における停止特別図柄が当りを示す特別図柄(当り図柄)である場合(ステップS112:YES)、主制御基板27は、その当り図柄が大当り種別に属する当り、つまり15R大当りまたは特殊15R大当りであるならば、大当り判定フラグをオン(設定状態)にする。これにより、条件装置作動条件が成立し(条件装置作動開始)、リミッタ機能が作動中の場合には、リミッタ機能の作動を終了させる。しかし、小当りの場合にあっては、大当り判定フラグはオンにせずオフ(非設定状態)が維持され、条件装置作動条件は成立しない。   On the other hand, when the stop special symbol in the special symbol display device is a special symbol (winning symbol) indicating a hit (step S112: YES), the main control board 27 determines that the hit symbol belongs to the big hit type, that is, 15R big hit or If it is a special 15R big hit, the big hit determination flag is turned on (set state). Thereby, the conditional device operating condition is established (conditional device operation start), and when the limiter function is in operation, the operation of the limiter function is ended. However, in the case of a small hit, the big hit determination flag is not turned on but is kept off (non-set state), and the condition device operating condition is not satisfied.

次に、当り開始コマンド決定処理を行う(ステップS113)。この当り開始コマンド決定処理では、まず、ステップS108の当選時情報記憶処理(図9)で記憶した「当り当選時データ」の内容を確認し、次に、図12に示す当り開始コマンド選択テーブルに基づき、当り当選時データに対応する当り開始コマンドを決定し、決定したコマンドを演出制御部21に送信する。   Next, a hit start command determination process is performed (step S113). In this winning start command determining process, first, the contents of the “winning winning data” stored in the winning information storing process (FIG. 9) in step S108 are confirmed, and then the winning start command selection table shown in FIG. Based on this, the winning start command corresponding to the winning data is determined, and the determined command is transmitted to the effect control unit 21.

(当り開始コマンド選択テーブル:図12)
図12の当り開始コマンド選択テーブルは、当り当選時の「遊技状態(リミッタ作動状態を含む)」とその「当り種別」の組み合わせにより区分される当り開始コマンドを例示したものである。図12において、当り開始コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類(当り開始))を表し、2バイト目はEVENT(コマンドの種類(遊技状態および当り種別)を表す。
(Hit start command selection table: FIG. 12)
The hit start command selection table in FIG. 12 exemplifies hit start commands classified by combinations of “game state (including limiter operation state)” and “hit type” at the time of winning. In FIG. 12, the hit start command has a 2-byte structure. The first byte represents MODE (command classification (start of hit)), and the second byte represents EVENT (command type (game state and hit type)).

図示の当り開始コマンド選択テーブルにおいて、当り種別が15R大当りに属する当り開始コマンドのF901[H]、F911[H]、F921[H]、F931[H]、F941[H]は、それぞれ当選時の遊技状態が「通常状態」、「時短状態」、「確変状態」、「潜伏確変状態」、「リミッタ作動時」に対応している。同様に、特殊15R大当りと小当りについても、それぞれ、当選時の各遊技状態に対応する当り開始コマンドが定められている。なお、「リミッタ作動時」とは、リミッタ作動回数に達したときの大当りを示しており、リミッタ作動時であれば当選時の遊技状態は必ず「確変状態」であるので、リミッタ作動状態情報を含むコマンドは、15R大当り、特殊15R大当り共にそれぞれ1種類となっている。また、小当りは、リミッタ機能の作動状態に係る当り種別ではないので、小当りに関しては、「リミッタ作動時」に属するコマンドは設けられていない。   In the hit start command selection table shown in the figure, the hit start commands F901 [H], F911 [H], F921 [H], F931 [H], and F941 [H], whose hit type belongs to 15R big hit, The game state corresponds to “normal state”, “short-time state”, “probability change state”, “latent probability change state”, and “when the limiter is activated”. Similarly, for the special 15R big hit and small hit, a hit start command corresponding to each gaming state at the time of winning is determined. Note that “when the limiter is activated” indicates a big hit when the number of limiter operations is reached, and if the limiter is activated, the gaming state at the time of winning is always “probable change state”. There are one command each for 15R jackpot and special 15R jackpot. Further, since the small hit is not a hit type related to the operating state of the limiter function, no command belonging to “when the limiter is activated” is provided for the small hit.

上記の当り開始コマンドを受信した演出制御部21側では、これを解析することにより、当り当選時の遊技状態とそのときに当選した大当りの種別を知ることができる。たとえば、受信した当り開始コマンドがF901[H]であれば、「当り当選時が通常状態であり、かつその時に当選した当り種別が15R大当りであった」ということを知ることができる。   On the side of the effect control unit 21 that has received the above-described winning start command, by analyzing this, it is possible to know the gaming state at the time of winning and the type of jackpot that was won at that time. For example, if the received winning start command is F901 [H], it can be known that “the winning win was in the normal state and the winning type won at that time was a 15R big hit”.

上記の関係は、他の当り開始コマンドを受信した場合にも成り立ち、当り当選時の遊技状態とその当り種別とを知ることができる。ステップS113では、このような情報を含むコマンドが主制御基板27から演出制御部21に送信されることになる。   The above relationship also holds when another winning start command is received, and the gaming state at the time of winning and the winning type can be known. In step S <b> 113, a command including such information is transmitted from the main control board 27 to the effect control unit 21.

上記当り開始コマンド決定処理(ステップS113)に続いて、当り遊技実行処理を行う(ステップS114)。当り遊技実行処理では、当り遊技に関する特別変動入賞装置42による大入賞口40の開閉動作制御が行われる。具体的には、大入賞口ソレノイド42cにソレノイド制御用の励磁制御信号を送信して大入賞口40を所定のパターンに従い開閉制御し、当り遊技を実行制御する。また、条件装置作動中であれば、役物連続作動装置が作動し、規定ラウンド数に達するまでラウンド遊技が行われる。   Subsequent to the winning start command determination process (step S113), a winning game execution process is performed (step S114). In the winning game execution process, the opening / closing operation control of the special winning opening 40 is performed by the special variation winning device 42 related to the winning game. Specifically, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the special winning opening solenoid 42c to open / close the special winning opening 40 in accordance with a predetermined pattern, thereby controlling the execution of the winning game. Further, if the condition device is in operation, the accessory continuous operation device is operated, and round games are performed until the specified number of rounds is reached.

一連の当り遊技動作が終了した後、主制御基板27は、当り遊技終了処理を行う(ステップS115)。この当り遊技終了処理では、条件装置の作動を終了させたり、エンディング演出を実行指示する演出制御コマンド(当り終了コマンド)を送信したりする。   After the series of winning game operations is completed, the main control board 27 performs a winning game end process (step S115). In the winning game end process, the operation of the condition device is ended, or an effect control command (hit end command) for instructing execution of an ending effect is transmitted.

ステップS115の当り終了処理が終了すると、次に述べる遊技状態移行準備処理を行う(ステップS116)。   When the winning end process in step S115 is completed, the game state transition preparation process described below is performed (step S116).

(遊技状態移行準備処理:図13)
図13に遊技状態移行準備処理のフローチャートを示す。
(Game state transition preparation process: FIG. 13)
FIG. 13 shows a flowchart of the game state transition preparation process.

この遊技状態移行準備処理では、当り遊技終了後に移行させる遊技状態を決定する。移行先として選択し得る遊技状態には、通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態の4つがあり、ここでは、図5に示した遊技状態移行テーブルに基づいて、上記4つの遊技状態のうちいずれに移行させるかを決定する。   In this game state transition preparation process, the game state to be transferred after the winning game is finished is determined. There are four gaming states that can be selected as the transition destination: a normal state, a short time state, a latent probability variation state, and a probability variation state. Here, based on the gaming state transition table shown in FIG. Decide which one to move to.

図13において、主制御基板27は、まず、大当り判定フラグがオン(設定状態)であるか否かを判定する(ステップS201)。大当り判定フラグがオンでない場合、つまり今回の当りが小当りであった場合(ステップS201:NO)、遊技状態の移行は生じないので、そのまま何もせずに遊技状態移行準備処理を抜ける。   In FIG. 13, the main control board 27 first determines whether or not the big hit determination flag is on (set state) (step S201). If the big hit determination flag is not on, that is, if the current hit is a small hit (step S201: NO), the game state transition does not occur, and the game state transition preparation process is exited without doing anything.

一方、大当り判定フラグがオンである場合(ステップS201;YES)、次に、確変動継続カウンタに1加算する(ステップS202)。この確変継続カウンタは、大当り種別に属する当りの連続当選回数を計数するカウンタであり、本実施形態では、条件装置の作動契機となる15R大当りまたは特殊15R大当りに当選したことを条件に、1加算される。   On the other hand, when the big hit determination flag is on (step S201; YES), 1 is added to the probability variation continuation counter (step S202). This probability variation continuation counter is a counter that counts the number of consecutive wins that belong to the big hit type. In the present embodiment, 1 is added on the condition that the 15R big hit or special 15R big hit that triggers the operation of the condition device is won. Is done.

次に、上記確変継続カウンタのカウンタ値がリミッタ作動回数(本実施形態では、7回)に達したか否かを判定する(ステップS203)。リミッタ作動回数に達していない場合(ステップS203:NO)、ステップS206に進む。   Next, it is determined whether or not the counter value of the probability variation continuation counter has reached the number of limiter operations (7 in this embodiment) (step S203). If the limiter operation count has not been reached (step S203: NO), the process proceeds to step S206.

一方、リミッタ作動回数に達した場合(ステップS203:YES)、確変継続カウンタをクリアし(ステップS204)、リミッタ機能を作動中に設定する(ステップS205)。これにより、今回の大当り遊技終了後の遊技状態下において特別図柄確変機能は作動せず、その機能の連続作動回数が制限されることになる。   On the other hand, when the limiter operation count has been reached (step S203: YES), the probability variation continuation counter is cleared (step S204), and the limiter function is set to be in operation (step S205). As a result, the special symbol probability changing function does not operate under the gaming state after the end of the current big hit game, and the number of continuous operations of the function is limited.

ステップS206の処理では、残余回数指定コマンドを演出制御部21に送信する。この残余回数指定コマンドには、確変継続カウンタに基づき算出された実際の残り大当り回数情報が含まれる。この残り大当り回数情報は、実際の残り大当り回数でなくても良く、確変継続カウンタ値情報、つまり、現在の大当り連続当選回数情報であっても良い。この残余回数指定コマンドが主制御基板27から演出制御部21に送られることにより、演出制御部21側は実際の残り大当り回数を把握することができる。なお、大当り当選時には、条件装置連続作動回数情報コマンドが主制御基板27から演出制御部21に送られてくるため、このコマンドによっても実際の残り大当り回数を把握することができる。具体的には、残余回数指定コマンドには、今回の大当りが終了した時点での残り大当り回数情報が含まれ、条件装置連続作動回数情報コマンドには今回の大当りが当選した時点(大当り遊技開始直前)での残り大当り回数情報が含まれる。すなわち、残余回数指定コマンドが有する残り大当り回数情報から1減算した回数が、条件装置連続作動回数情報コマンドが有する残り大当り回数情報となっている。   In the process of step S <b> 206, a remaining number designation command is transmitted to the effect control unit 21. This remaining number of times designation command includes actual remaining big hit number information calculated based on the probability variation continuation counter. This remaining jackpot number information may not be the actual remaining jackpot number, but may be probability variation continuation counter value information, that is, current jackpot consecutive winning number information. By sending this remaining number of times designation command from the main control board 27 to the effect control unit 21, the effect control unit 21 side can grasp the actual remaining number of big hits. When the big hit is won, the conditional device continuous operation number information command is sent from the main control board 27 to the effect control unit 21, so that the actual remaining big number of hits can also be grasped by this command. Specifically, the remaining number of times designation command includes information on the number of remaining big hits at the time when the current big hit ends, and the conditional device continuous operation number of times information command includes the time when the current big hit is won (immediately before the start of the big hit game) ) Contains the remaining jackpot information. That is, the number obtained by subtracting 1 from the remaining jackpot number information included in the remaining number of times designation command is the remaining jackpot number information included in the condition device continuous operation number of times information command.

次に、当選時データと遊技状態移行テーブル(図5参照)とに基づき、所定の遊技状態への移行設定を行う(ステップS207)。ここでは、既に説明したように、図5に示す遊技状態移行テーブルが参照され、当選時データに含まれる当選時の遊技状態と大当り種別、そして、リミッタ機能の作動状況に基づき、移行先となる遊技状態が決定される。これにより、次回の図柄変動表示ゲームにおける内部的な遊技状態が変更される。   Next, based on the winning data and the gaming state transition table (see FIG. 5), a transition setting to a predetermined gaming state is performed (step S207). Here, as already described, the gaming state transition table shown in FIG. 5 is referred to, and based on the gaming state at the time of winning and the jackpot type included in the winning data, and the operating state of the limiter function, it becomes the transition destination. A gaming state is determined. Thereby, the internal gaming state in the next symbol variation display game is changed.

次に、大当り判定フラグをクリアし(ステップS208)、これにより遊技状態移行準備処理を抜けて図9のステップS101の処理に進む。   Next, the jackpot determination flag is cleared (step S208), thereby exiting the game state transition preparation process and proceeding to the process of step S101 in FIG.

<演出制御部側の処理:図14、図15>
次に、図14、図15を参照して、演出制御部21側における処理手順について説明する。演出制御部21の制御主体は、正確には演出制御基板24のサブCPU241や液晶制御基板25の液晶制御CPU52などを含んだものであるが、主制御基板27から演出制御コマンドを受けた演出制御基板24(サブCPU241)側が、これに関連する液晶制御コマンドを液晶制御基板25に送信する関係上、以下では、演出制御基板24側に着目した処理手順を説明し、特に必要がない限り、演出制御基板24の機能と液晶制御基板25の機能とを区別することなく、演出処理を実行する主体を演出制御部21として説明する。またCPU、RAMなどは、演出制御基板24のサブCPU241、サブRAM243などで代表させる。
<Processing on the production control unit side: FIGS. 14 and 15>
Next, with reference to FIG. 14, FIG. 15, the process procedure in the production | presentation control part 21 side is demonstrated. The control subject of the effect control unit 21 includes the sub CPU 241 of the effect control board 24, the liquid crystal control CPU 52 of the liquid crystal control board 25, and the like, but the effect control received the effect control command from the main control board 27. Since the board 24 (sub CPU 241) side transmits a liquid crystal control command related to this to the liquid crystal control board 25, the processing procedure focused on the stage control board 24 side will be described below. The main body that performs the rendering process without distinguishing the function of the control board 24 and the function of the liquid crystal control board 25 will be described as the rendering control unit 21. The CPU, RAM, and the like are represented by the sub CPU 241 and the sub RAM 243 of the effect control board 24.

パチンコ遊技機1の演出制御部27側で行われる処理は、所定のメイン処理と約2msecごとに起動される所定の割り込み処理にて制御されている。メイン処理では、主に、
演出パターン抽選に利用される演出抽選用乱数カウンタを更新する処理が行われており、割り込み処理は、演出制御コマンド受信時のコマンド受信割り込み処理と、受信した演出制御コマンドに関連する演出処理を行うタイマ割込処理とを含み、これらの処理が連携して演出手段に現出すべき演出が制御されている。以下では、本発明に特に関連する演出制御部21側の処理について説明し、他の処理についての説明は省略する。
The process performed on the side of the effect control unit 27 of the pachinko gaming machine 1 is controlled by a predetermined main process and a predetermined interrupt process started approximately every 2 msec. In the main process,
Processing to update the random number counter for effect lottery used for effect pattern lottery is performed, and the interrupt processing performs command reception interrupt processing at the time of receiving the effect control command and effect processing related to the received effect control command. Including the timer interruption process, the effects that should appear in the effect means are controlled in cooperation with these processes. Below, the process by the side of the production | presentation control part 21 especially relevant to this invention is demonstrated, and the description about another process is abbreviate | omitted.

(演出状態移行処理:図14)
図14は、演出状態移行処理を示すフローチャートを示す。
(Production state transition processing: FIG. 14)
FIG. 14 is a flowchart showing the effect state transition process.

この演出状態移行処理では、演出モード移行契機が到来したことを条件に、所定の演出モードに移行させる処理である。既に説明したように、演出モード移行契機には、15R大当り、特殊15R大当り、または小当りの当選した場合、時短状態に移行後の図柄変動表示ゲームを所定回数(本実施形態では、100回)終了した場合、確変秘匿演出モードに移行後の図柄変動表示ゲームを30回転消化した場合がある。   This effect state transition process is a process of shifting to a predetermined effect mode on the condition that an effect mode transition opportunity has arrived. As already described, when the 15R big hit, special 15R big hit, or small win is won, the symbol variation display game after the transition to the short time state is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). When the game ends, the symbol variation display game after the transition to the probability-changing / secret effect mode may be digested 30 times.

図14において、演出制御部21は、まず、演出モード移行契機が到来したか否かを判定する(ステップS301)。ここでは、主制御基板24から送られてくる演出制御コマンド(たとえば、当り開始コマンドや変動パターンコマンド)に基づいて、いずれの演出モード移行契機が到来したか否かを判定する。   In FIG. 14, the effect control unit 21 first determines whether or not an effect mode transition opportunity has arrived (step S301). Here, based on an effect control command (for example, a hit start command or a variation pattern command) sent from the main control board 24, it is determined whether any effect mode transition opportunity has arrived.

演出モード移行契機が到来していない場合(ステップS301:NO)、そのまま何もせずに演出状態移行処理を終了する。一方、演出モード移行契機が到来した場合(ステップS301:YES)、その移行契機種別と演出モード移行テーブル(図9参照)とに基づき、所定の演出モード(演出状態)への移行設定を行う。ここでは、既に説明したように、図9に示す演出モード移行テーブルが参照され、到来した演出モード移行契機と現在の演出モード、そして画面表示上大当り回数に基づき、移行先となる演出モードが決定される。これにより、次回の図柄変動表示ゲームにおける演出モードが変更され、この演出モード下での演出が現出されることになる。   If the stage for transition to the production mode has not arrived (step S301: NO), the production state transition process is terminated without doing anything. On the other hand, when the trigger for transition to the production mode has arrived (step S301: YES), the transition setting to the predetermined production mode (production state) is performed based on the transition opportunity type and the production mode transition table (see FIG. 9). Here, as already described, the effect mode transition table shown in FIG. 9 is referred to, and the effect mode as the transition destination is determined based on the arrival effect mode transition trigger, the current effect mode, and the number of jackpots on the screen display. Is done. Thereby, the effect mode in the next symbol fluctuation display game is changed, and the effect under this effect mode appears.

(当り中演出処理:図15)
図15は、当り中演出処理を示すフローチャートである。
(Hitchi process processing: FIG. 15)
FIG. 15 is a flowchart showing the hitting effect process.

この当り中演出処理では、当り種別に対応した当り中演出に関する処理を行う。   In the hit effect production process, a process related to the hit effect corresponding to the hit type is performed.

図15において、演出制御部21は、まず、主制御基板27から送られてきた当り開始コマンドを解析し(ステップS501)、当り種別に対応して処理を分岐させる(ステップS502)。   In FIG. 15, the effect control unit 21 first analyzes the hit start command sent from the main control board 27 (step S501), and branches the process corresponding to the hit type (step S502).

(15R大当りの場合:ステップS503、S504)
今回の当り種別が15R大当りであった場合、演出制御部21は、残余回数報知演出抽選を行う(ステップS503)。ここでは、図6の残余回数報知演出テーブルが参照され、実際の残り大当り回数(主制御基板27から送られてくる上記残余回数指定コマンドにより把握されている)と画面表示上大当り回数とに基づき、報知すべき残り大当り回数を抽選により決定し、15R大当り中演出として、演出1〜7の複数種類の演出パターンの中からいずれかを抽選により選択する。
(15R big hit: steps S503, S504)
When the current hit type is 15R big hit, the effect control unit 21 performs the remaining number notification effect lottery (step S503). Here, the remaining number notification effect table shown in FIG. 6 is referred to, and based on the actual remaining number of big hits (ascertained by the remaining number designation command sent from the main control board 27) and the number of big hits on the screen display. Then, the number of remaining jackpots to be notified is determined by lottery, and one of a plurality of types of production patterns 1 to 7 is selected by lottery as a 15R big hit production.

次に、演出制御部21は、当り遊技の進行に伴い、15R大当り中演出に関する演出処理を実行する。15R大当り遊技中では、当り遊技の進行に伴い、演出の発生タイミングを指定するための演出制御コマンドが主制御基板27から演出制御部21に送られてくる。この演出制御コマンドには、当り開始コマンド、当り終了コマンド、ラウンド表示コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンドなどがあり、これらのコマンドに基づいて、15R大当り中演出が実行される。この15R大当り中の演出の実行とは、液晶表示装置36での画像の表示、装飾ランプ45や発光装置からの光演出、スピーカ46からの音演出を制御し、オープニング演出に続くラウンド間インターバル中の演出やラウンド中演出、エンディング演出の実行である。なお、ラウンド中演出においては、必要に応じて残余回数報知演出が行われ、その内容については、ステップS503の処理で抽選された残り大当り回数に応じて適宜選択されるようになっている。また、上記の当り開始コマンドは、「当選時データ」に基づくコマンドの区分けにより「当選時の遊技状態」や「当り種別」の情報を有している。したがって、このコマンドを解析することにより、演出制御部21側でそのコマンドに含まれている情報を把握し管理することができる。   Next, the effect control unit 21 executes effect processing related to the 15R big hit effect as the hit game progresses. During the 15R big hit game, with the progress of the hit game, an effect control command for designating the generation timing of the effect is sent from the main control board 27 to the effect control unit 21. The effect control commands include a hit start command, a hit end command, a round display command, a round start command, a round end command, and the like. Based on these commands, the 15R big hit effect is executed. The execution of the effect during the 15R jackpot is an interval between rounds that controls the display of an image on the liquid crystal display device 36, the light effect from the decoration lamp 45 and the light emitting device, and the sound effect from the speaker 46, following the opening effect. It is the execution of the production, during the round and the ending production. It should be noted that in the effect during the round, the remaining number notification effect is performed as necessary, and the content is appropriately selected according to the number of remaining big hits drawn in the process of step S503. The winning start command includes information on “game state at the time of winning” and “winning type” based on the command classification based on “winning time data”. Therefore, by analyzing this command, the information included in the command can be grasped and managed on the production control unit 21 side.

(特殊15R大当り、小当りの場合:ステップS506)
特殊15R大当りまたは小当りの場合、演出制御部21は、これらの当りに対応する当り中演出に関する演出処理を行う。本実施形態では、特殊15R大当りと小当りとによる当り中演出は、双方共に同一の演出が展開されるようになっている。小当りや特殊15R大当りによる当り中演出では、ラウンド中演出やラウンド間インターバル中の演出などは行われず、残余回数報知演出も行われないが、所定の当り中演出が行われるようになっている。なお、特殊15R大当り中演出中または小当り中演出中にて大当り回数増加演出が行うように構成した場合、これら当り中演出中の大当り回数増加演出は、画面表示上大当り回数と実際の残り大当り回数との差に基づき、抽選により決定することが好ましい。
(Special 15R big hit, small hit: step S506)
In the case of the special 15R big hit or small hit, the effect control unit 21 performs an effect process related to the hit effect corresponding to these hits. In the present embodiment, the same effects are developed for both the special 15R big hit and small hit effects during the hit. In the hit performance with the small hit or special 15R big hit, no effect during the round or during the interval between rounds is performed, and the remaining number of times notification effect is not performed, but the predetermined hit effect is performed. . In addition, when it is configured to perform a big hit number increasing effect during the special 15R big hit effect or during the small hit effect, the big hit number increasing effect during these hit effects is the big hit number on the screen display and the actual remaining big hit. It is preferable to determine by lottery based on the difference from the number of times.

そして、上記のいずれかの当り中演出が終了すると、次に、液晶表示装置36の画面上に表示する残り大当り回数を更新するための画面表示上大当り回数設定処理を行う(ステップS505)。ここでは、必要に応じて、画面表示上大当り回数を表示するための演出処理を行い、今回表示することになる画面表示上大当り回数情報を搭載RAM243の所定の領域に格納する。これにより、15R大当り中演出終了後には、残余回数報知演出にて報知された残り大当り回数が表示される。また、特殊15R大当り中演出終了後または小当り中演出終了後には、画面表示上大当り回数から1減算した回数が表示される。なお、上述した特殊15R大当り中演出または小当り中演出に大当り回数増加演出が行うように構成した場合、当該大当り回数増加演出にて報知された残り大当り回数が表示されることになる。   Then, when any of the above hit effects is completed, next, the screen display jackpot number setting process for updating the remaining jackpot number displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 is performed (step S505). Here, effect processing for displaying the number of big hits on the screen display is performed as necessary, and the screen display big hit number information to be displayed this time is stored in a predetermined area of the on-board RAM 243. Thereby, after the end of the 15R big hit effect, the remaining number of big hits notified in the remaining number notification effect is displayed. In addition, after the special 15R big hit effect or the small hit effect, the number of times obtained by subtracting 1 from the number of big hits is displayed on the screen display. In addition, when the special 15R big hit effect or the small hit effect is configured to perform the big hit number increasing effect, the remaining big hit number notified by the big hit number increasing effect is displayed.

以上、図面を参照しながら本発明の好ましい一実施形態に係る弾球遊技機について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されず、本発明を逸脱しない範囲において各種構成要素の改変が可能である。たとえば、パチンコ遊技機に限らず、他の遊技機であっても、リミッタ機能を有する遊技機であれば、本発明を適用することが可能である。   The ball game machine according to the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various components can be modified without departing from the present invention. It is. For example, the present invention is applicable not only to pachinko gaming machines but also to other gaming machines as long as the gaming machine has a limiter function.

本発明は、リミッタ機能を有する弾球遊技機に有用である。   The present invention is useful for a ball game machine having a limiter function.

1 パチンコ遊技機、
2 前面枠、
3 遊技盤、
3a 遊技領域、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉枠、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 カード返却ボタン、
13 枠演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
19 遊技球払出装置、
21 枠用外部端子基板、
23 裏カバー、
24 演出制御基板、
25 液晶制御基板、
27 主制御基板、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
31 電源基板、
32 発射装置、
34 上始動口、
35 下始動口、
36 液晶表示装置、
37 普通図柄始動口、
37a 普通図柄始動口センサ、
38 特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
40 大入賞口、
41 普通変動入賞装置、
41c 普通電動役物ソレノイド、
42 特別変動入賞装置、
42a 大入賞口センサ、
42b 開放扉、
42c 大入賞口ソレノイド、
43 一般入賞口、
43a 一般入賞口センサ、
44 風車、
45 装飾ランプ、
45a 光表示装置、
46 スピーカ、
46a 音響発生装置、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
49 アウト口、
52 液晶制御CPU、
53 制御ROM、
54 制御RAM、
55 画像データROM、
56 VRAM、
60 VDP、
241 演出制御CPU、
242 演出制御ROM、
243 演出制御RAM、
271 主制御CPU、
272 主制御ROM、
273 主制御RAM。
1 Pachinko machine,
2 Front frame,
3 Game board,
3a gaming area,
4 outer frame,
5 ball guide rail,
6 Glass door frame,
7 Front operation panel
8 Upper tray unit,
9 Top saucer,
11 Ball rental button,
12 Card return button,
13 Frame production button,
14 Ball release button,
15 Launch control handle,
19 game ball dispensing device,
21 External terminal board for frame,
23 Back cover,
24 production control board,
25 LCD control board,
27 Main control board,
28 Launch control board,
29 payout control board,
31 power supply board,
32 launcher,
34 Upper starting port,
35 Lower starting port,
36 liquid crystal display devices,
37 Normal design starting port,
37a Normal design start sensor,
38 Special symbol display device,
39 Normal symbol display device,
40 Grand Prize Winners,
41 Ordinary variable winning device,
41c Ordinary electric accessory solenoid,
42 Special variable winning device,
42a Large prize opening sensor,
42b open door,
42c Solitary solenoid,
43 General prize opening,
43a General prize opening sensor,
44 Windmill,
45 Decorative lamp,
45a optical display device,
46 speakers,
46a sound generator,
47 Movable wing pieces,
48 Center decoration,
49 Out mouth,
52 liquid crystal control CPU,
53 Control ROM,
54 control RAM,
55 Image data ROM,
56 VRAM,
60 VDP,
241 Production control CPU,
242 Production control ROM,
243 effect control RAM,
271 main control CPU,
272 main control ROM,
273 Main control RAM.

Claims (5)

大当り種別に属する第1の大当りおよび第2の大当りと、当該大当り種別に属さない小当りとを含む複数種類の当りのうちからいずれかの当りとするかを抽選により決定するための当り抽選手段と、
複数種類の遊技図柄の変動表示および停止表示による図柄変動表示遊技を行い、前記当り抽選手段による抽選結果を反映表示するための図柄遊技表示手段と、
前記図柄遊技表示手段の表示結果が前記第1の大当りに対応する表示態様であることを条件に遊技者に有利な利益状態となる第1の大当り遊技を実行し、前記図柄遊技表示手段の表示結果が前記第2の大当りに対応する表示態様であることを条件に前記第1の大当り遊技よりも相対的に利益状態が低い第2の大当り遊技を実行し、前記図柄遊技表示手段の表示結果が前記小当りに対応する表示態様であることを条件に前記第2の当り遊技による遊技動作状態と同一または実質的に同一の遊技動作状態を発生させ、遊技者が識別困難とする小当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記大当り種別に属する当りに対応する当り遊技が終了したことを条件に、前記当り抽選手段による前記大当り種別に属する当りの抽選確率を所定確率の低確率よりも高くした高確率とする大当り確率変動状態を発生させる一方、前記小当りに対応する当り遊技が終了したことを条件に、当該小当りの当選時における前記大当り種別に属する当りの抽選確率を継続させる大当り確率変動制御手段と、
前記大当り種別に属する当りが当選した場合には所定の上限回数に達するまで前記大当り確率変動制御手段による前記大当り確率変動状態の連続発生を許容する一方、前記小当りが当選した場合には前記大当り確率変動制御手段による前記大当り確率変動状態の連続発生を制限しないリミッタ手段と、
前記当り抽選手段による前記当りに当選したことに基づき、前記リミッタ手段により前記大当り確率変動状態の連続発生が許容される前記上限回数に達するまでの残余回数を報知する残余回数報知手段と、を有し、
前記残余回数報知手段は、
前記残余回数として、実際の残余回数または当該実際の残余回数よりも少ない偽りの偽残余回数を報知可能に構成されたものであって、
前記リミッタ手段により確率変動状態の連続発生が許容されている許容期間中において、前記残余回数が報知された後、再度、前記当りに当選したことに基づく前記残余回数を報知する場合、実際の前記残余回数を上限値とし、前回報知された残余回数から今回の当選分の1回を減算した値を下限値とし、その下限値から上限値の範囲内の回数のうちのいずれかの回数を、新たな前記残余回数として報知する残余回数変更手段を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
Winning lottery means for determining, by lottery, one of a plurality of types of hits including the first big hit and the second big hit belonging to the big hit type and the small hits not belonging to the big hit type When,
A symbol game display means for performing a symbol variation display game by a variation display and a stop display of a plurality of types of game symbols, and reflecting the lottery result by the winning lottery means;
The first jackpot game that is in a profit state advantageous to the player is executed on the condition that the display result of the symbol game display means corresponds to the display mode corresponding to the first jackpot, and the display of the symbol game display means On the condition that the result is a display mode corresponding to the second jackpot game, a second jackpot game having a lower profit state than the first jackpot game is executed, and the display result of the symbol game display means On the condition that is a display mode corresponding to the small hit game, a game operation state that is the same or substantially the same as the game operation state by the second hit game is generated, and the small hit game that is difficult for the player to identify Per game execution means for executing
A jackpot probability fluctuation with a high probability that the lottery probability belonging to the big hit type by the hit lottery means is higher than a low probability of a predetermined probability on condition that the hit game corresponding to the hit belonging to the big hit type has ended A big hit probability variation control means for continuing a lottery probability per hit belonging to the big hit type at the time of winning the small hit, on condition that the hit game corresponding to the small hit is completed while generating a state;
When the hit that belongs to the big hit type is won, the big hit probability fluctuation control means allows continuous occurrence of the big hit probability fluctuation state until the predetermined upper limit number is reached, while when the big hit is won, the big hit Limiter means that does not limit the continuous occurrence of the big hit probability fluctuation state by the probability fluctuation control means ,
Residual number notifying means for notifying the remaining number of times until the upper limit number of times that the occurrence of the big hit probability variation state is allowed is reached by the limiter means based on the winning by the winning lottery means. And
The remaining number notification means
As the remaining number of times, it is configured to be able to notify the actual remaining number of times or a false false remaining number of times less than the actual remaining number of times ,
When the remaining number of times is notified after the remaining number of times is notified during the allowable period in which the occurrence of the probability variation state is allowed by the limiter means, The remaining number of times is set as the upper limit, and the value obtained by subtracting the current winning number once from the previously reported remaining number is set as the lower limit, and any number of times within the range of the upper limit from the lower limit is A remaining number changing means for informing as the new remaining number of times,
A ball game machine characterized by that.
前記残余回数報知手段は、
前記リミッタ手段により確率変動状態の連続発生が許容されている期間中において前記残余回数が報知された後に前記第2の大当りまたは前記小当りに当選した場合、前回報知された残余回数から今回の当選分を減算した回数を新たな前記残余回数として報知する特定当り時残余回数報知手段をさらに有する、
ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The remaining number notification means
If the second big hit or the small hit is won after the remaining number of times is notified during the period in which the probability change state is allowed to be continuously generated by the limiter means, the current winning number is determined from the previously notified number of remaining times. Further comprising a specific per-hour remaining number notifying means for notifying the number of subtracted minutes as the new remaining number of times,
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein:
前記残余回数報知手段は、
前記当り遊技実行手段により前記第1の大当り遊技が実行されている期間内において複数回の残余回数報知演出を実行し、少なくとも1回の残余回数報知演出において所定の条件が満たされたことを条件に、前記残余回数を報知する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The remaining number notification means
A condition is that a plurality of remaining number notification effects are executed within a period in which the first big hit game is being executed by the winning game execution means, and a predetermined condition is satisfied in at least one remaining number notification effect. Informing the remaining number of times,
The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein
前記残余回数報知手段は、前記当り遊技実行手段により前記第1の大当り遊技が実行されている期間内において複数回の残余回数報知演出を実行し、それぞれの残余回数報知演出に対応する所定の条件が満たされた回数に基づいて前記残余回数を報知する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The remaining number notification means executes a plurality of remaining number notification effects during a period in which the first big hit game is executed by the winning game execution means, and a predetermined condition corresponding to each remaining number notification effect Informing the remaining number of times based on the number of times
The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein
前記残余回数報知演出は、所定の操作手段を用いて遊技者が参加可能な遊技者参加型のゲーム演出を含み、
前記残余回数報知手段は、
前記ゲーム演出中において前記操作手段が所定の操作手順で操作されたことを条件に、当該ゲーム演出の結果を報知するためのゲーム結果演出を実行し、当該ゲーム結果演出態様に基づく前記残余回数を報知する、
ことを特徴とする請求項2〜4のいずれかに記載の弾球遊技機。
The remaining number notification effect includes a player participation type game effect in which a player can participate using a predetermined operation means,
The remaining number notification means
On the condition that the operation means is operated in a predetermined operation procedure during the game presentation, a game result presentation for informing the result of the game presentation is executed, and the remaining number of times based on the game result presentation mode is calculated. To inform,
The bullet ball game machine according to any one of claims 2 to 4, wherein
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