JP4869747B2 - Game machine - Google Patents

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JP4869747B2 JP2006066794A JP2006066794A JP4869747B2 JP 4869747 B2 JP4869747 B2 JP 4869747B2 JP 2006066794 A JP2006066794 A JP 2006066794A JP 2006066794 A JP2006066794 A JP 2006066794A JP 4869747 B2 JP4869747 B2 JP 4869747B2
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本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、特定遊技状態に移行した後に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行する遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, and is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display device. Transition to a specific gaming state, transition to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined transition condition is satisfied, and variable display of identification information compared to the normal state after the specific gaming state ends The present invention relates to a gaming machine that performs a post-transition notification effect that notifies whether or not a predetermined transition condition is satisfied after transitioning to a special gaming state that is likely to result in a specific display result.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。   In addition, if a special condition such as a display result of variable display of identification information becomes a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, the jackpot is subsequently obtained. Some are configured to shift to a high-probability state (also referred to as a probability variation state) in which the probability of occurrence of the occurrence is high.

下記特許文献1には、確率変動用の表示器を設け、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において特定の図柄を表示して確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。   The following Patent Document 1 is provided with an indicator for probability variation, and is configured to notify whether or not to shift to a probability variation state by displaying a specific symbol on the probability variation indicator when the jackpot ends. An improved gaming machine is disclosed.

また、下記特許文献2には、特定遊技状態への移行後に(例えば、大当り遊技状態のラウンド中に)、遊技者によって操作ボタンが押されたことにもとづいてミニゲームを実行し、ミニゲームによるアイテム数に応じて特別遊技状態(例えば、確変大当り)への昇格(いわゆる成上り)の期待度を報知するように構成された遊技機が開示されている。   Further, in Patent Document 2 below, after a transition to a specific gaming state (for example, during a round of big hit gaming state), a mini game is executed based on the operation button being pressed by the player, A gaming machine configured to notify the expectation of promotion (so-called completion) to a special gaming state (for example, a probable big hit) according to the number of items is disclosed.

特開平5−177041号公報(段落0015等)JP-A-5-177041 (paragraph 0015, etc.) 特開2005−131142号公報(段落0053−0058、図9−11)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-131142 (paragraphs 0053-0058 and FIGS. 9-11)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において表示される特定の図柄によって確変状態に移行するか否かを報知しているので、大当りの終了後にしか確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。また、確変大当りに昇格するか否かを報知する確変昇格演出を実行するようにする場合、特許文献1に記載された遊技機を用いたとしても、遊技者が確変大当りとするか否かを決定する過程に何ら関与することができない。そのため、確変昇格演出を実行したとしても、遊技者が確変昇格演出に参加できず、確変昇格演出に対して遊技者に有効に興趣を起こさせることはできない。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the big hit is completed, it is notified whether or not to shift to the probable change state by a specific symbol displayed on the probability variation display, so that the big hit The player can have a sense of expectation for the transition to the probabilistic state only after completion. Further, when executing the probability variation promotion effect for notifying whether or not the player is promoted to the probability variation big hit, even if the gaming machine described in Patent Document 1 is used, whether or not the player makes the probability variation big hit is determined. I can't get involved in the decision making process. For this reason, even if the probability change promotion effect is executed, the player cannot participate in the probability change promotion effect, and the player cannot be effectively interested in the probability change promotion effect.

また、特許文献2に記載された遊技機では、ミニゲームを実行することによって確変昇格演出に遊技者が参加することができる。しかし、ミニゲームが実行される期間(または回数)が一定であるので、確変昇格演出の演出結果として、確変に昇格したことを報知する場合と、確変に昇格しなかったことを報知する場合とで、演出の態様に差を設けることができない。そのため、確変昇格演出の実行期間(または回数)に差を設けて確変大当りへの昇格期待度に差を設けることができず、遊技者に対して確変大当りへの昇格の期待度を十分に与えることができない。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることはできない。   Moreover, in the gaming machine described in Patent Document 2, a player can participate in a probable promotion effect by executing a mini game. However, since the period (or number of times) in which the mini-game is executed is constant, as a result of production of the probable promotion effect, when notifying that it was promoted to probable, and notifying that it was not promoted to probable Thus, it is not possible to make a difference in the aspect of production. Therefore, a difference in the execution period (or the number of times) of the probable change promotion effect cannot be provided to make a difference in the expectation of promotion to the probable big hit, and the player is given sufficient expectation for promotion to the probable big hit. I can't. Therefore, the interest of the player in the game cannot be improved.

そこで、本発明は、特別遊技状態が発生することの報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができるとともに、特別遊技状態が発生することの報知演出に対する遊技者の参加意欲を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention can improve the interest of the player for the notification effect that the special gaming state occurs, and can improve the player's willingness to participate in the notification effect that the special game state occurs. An object is to provide a game machine that can be used.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば可変表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したとき(例えば、可変表示装置9に確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置9に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合など)に該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)に移行させ、特定遊技状態に移行した後に所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出(例えば、大当り遊技のラウンド中に実行する確変昇格演出(ラウンド中昇格演出))を実行する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段(例えば操作ボタン120)と、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か(例えば大当りとするかどうか)と、所定の移行条件を成立させるか否か(例えば大当りとする場合に確変大当りにするかどうか)とを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS56,S104を実行する部分)と、事前決定手段により特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、移行後報知演出の実行される演出期間(例えば、ラウンド中昇格演出1回当たりの実行時間)を選択する演出期間選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ546を実行する部分)と、演出期間選択手段が選択した演出期間において、操作手段の操作にもとづいて移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1923〜S1955を実行する部分)と、演出期間選択手段が選択した演出期間において、操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定する操作判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1926,S1929を実行する部分)とを備え、移行後報知演出実行手段は、事前決定手段により所定の移行条件を成立させると決定されたときに、演出期間において操作判定手段により所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことの報知を行い(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1930を実行する部分)、演出期間選択手段は、事前決定手段によって可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とすると決定されるとともに、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたときに、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させないと決定されたときと比較して、移行後報知演出の演出期間として長い期間を選択する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS543でYと判定したときに、確変時演出期間決定用テーブルを用いてステップS546を実行する部分)ことを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes a variable display device (for example, a variable display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified, and displays and displays a display result. When a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed, the game is shifted to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and when a predetermined transition condition is satisfied (for example, the variable display device 9 When the probability variation symbol is derived and displayed on the screen, or when the result of the internal lottery to determine whether or not the probability variation big hit is made regardless of the type of the symbol derived and displayed on the variable display device 9) In the special game state (for example, probability change state, After transition to a specific gaming state, a post-transition notification effect that notifies whether or not a predetermined transition condition is satisfied (for example, a probable promotion effect (e.g. promotion effect during a round) executed during a round of big hit game) ) (For example, a pachinko gaming machine 1) that outputs an operation signal in accordance with the player's operation (for example, the operation button 120), and a display result derived and displayed on the variable display device. Whether the display result is a specific display result (for example, whether to win a big hit) and whether a predetermined transition condition is satisfied (for example, whether to make a big hit for a big hit) Predetermining means (for example, a part for executing steps S56 and S104 in the game control microcomputer 560) and a specific display result by the predeciding means Based on the determination, the production period selection means (for example, the production control microcomputer 100 in the production control microcomputer 100) selects the production period (for example, the execution time per promotion effect during the round) in which the post-transition notification production is executed. Step 546) and a post-transition notification effect execution means (for example, in the effect control microcomputer 100) that executes the post-transition notification effect based on the operation of the operation means in the effect period selected by the effect period selection means. Operation determination means (for example, effect control micro) for determining whether or not the output mode of the operation signal satisfies a predetermined operation condition in the effect period selected by the effect period selection means and the portion in which steps S1923 to S1955 are executed. (Steps S1926 and S1929 in the computer 100) Provided, the post-transition notification effect executing means, when it is determined by the predetermining means to establish the predetermined transition condition, on the condition that the operation determining means determined that the predetermined operation condition is satisfied in the effect period, A notification that a predetermined transition condition has been established in the post-transition notification effect is made (for example, the part that executes step S1930 in the effect control microcomputer 100), and the effect period selection means is derived to the variable display device by the prior determination means. When it is determined that the display result to be displayed is the specific display result, and when it is determined by the predetermining means that the predetermined transition condition is satisfied, when it is determined by the predetermining means that the predetermined transition condition is not satisfied Compared to, select a longer period as the effect period of the post-transition notification effect (for example, effect control micro In computer 100, when it is determined that Y in step S543, and wherein the portion) performing the steps S546 by using the table for the time of presentation period determining probability variation.

遊技機は、所定の操作条件として、複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件(例えば、操作難易度)を設定する条件設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS548を実行する部分)を備え、操作判定手段は、条件設定手段により設定された所定の操作条件にもとづいて、前記操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定し、条件設定手段は、演出期間選択手段が選択した演出期間のうちの第1の期間よりも後に実行される第2の期間における条件を第1の期間における条件よりも難易度を低く設定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS548において、ラウンド中昇格演出の演出期間が経過するに従って低くなるように操作難易度を設定する部分)ように構成されていてもよい。   The gaming machine sets, as the predetermined operation condition, any condition (for example, operation difficulty level) among a plurality of different conditions (for example, a part that executes step S548 in the production control microcomputer 100) The operation determination means determines whether the output mode of the operation signal satisfies a predetermined operation condition based on a predetermined operation condition set by the condition setting means, and the condition setting means The condition in the second period that is executed after the first period in the effect period selected by the period selecting means is set to be less difficult than the condition in the first period (for example, an effect control microcomputer 100 is a portion in which the operation difficulty level is set so as to become lower as the performance period of the promotion effect during the round elapses in step S548) It may be composed of sea urchin.

移行後報知演出実行手段は、所定の移行条件が成立したことを報知した後は、演出期間選択手段により選択された演出期間が終了していないときであっても移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1931,S1979を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。   The post-transition notification effect execution means prohibits execution of the post-transition notification effect even when the effect period selected by the effect period selection means has not ended after notifying that the predetermined transition condition has been established. Notification prohibiting means (for example, a portion for executing steps S1931 and S1979 in the production control microcomputer 100) may be provided.

遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば可変表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したとき(例えば、可変表示装置9に確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置9に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合など)に該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)に移行させ、特定遊技状態に移行した後に所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出(例えば、大当り遊技のラウンド中に実行する確変昇格演出(ラウンド中昇格演出))を実行する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段(例えば操作ボタン120)と、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か(例えば大当りとするかどうか)と、所定の移行条件を成立させるか否か(例えば大当りとする場合に確変大当りにするかどうか)とを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS56,S104を実行する部分)と、事前決定手段により特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、移行後報知演出の実行される回数(例えば、ラウンド中昇格演出の演出回数)を選択する演出回数選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ546を実行する部分)と、演出回数選択手段が選択した回数、操作手段の操作にもとづいて移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1923〜S1955を実行する部分)と、移行後報知演出において、操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定する操作判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1926,S1929を実行する部分)とを備え、移行後報知演出実行手段は、事前決定手段により所定の移行条件を成立させると決定されたときに、移行後報知演出において操作判定手段により所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、所定の操作条件を満たすと判定された移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことの報知を行い(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1930を実行する部分)、演出回数選択手段は、事前決定手段によって可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とすると決定されるとともに、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたときに、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させないと決定されたときと比較して、移行後報知演出の実行される回数として多い回数を選択する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS543でYと判定したときに、ステップS544で選択した図25(A)に示す確変時演出回数決定用テーブルを用いてステップS546を実行する部分)ように構成されていてもよい。   The gaming machine includes a variable display device (for example, a variable display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified, and displays and displays a display result. When a result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed, the game is shifted to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and when a predetermined transition condition is satisfied (for example, the variable display device 9 has a probable variable symbol). In the case where the result of the internal lottery to determine whether or not to make a probable big hit regardless of the type of symbol derived and displayed on the variable display device 9) After the gaming state ends, the display result of the variable display of the identification information is shifted to a special gaming state (for example, the probability changing state, the short time state) where the display result of the identification information is likely to be the specific display result. And a post-transition notification effect that notifies whether or not a predetermined transition condition has been established after the transition to the specific gaming state (for example, a probability change promotion effect (elevation effect during round) executed during a round of big hit game) is executed. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1), an operation means (for example, an operation button 120) for outputting an operation signal in accordance with the player's operation, and a display result derived and displayed on the variable display device as a specific display result Prior to derivation and display of the display result whether or not (for example, whether or not to make a big hit) and whether or not to establish a predetermined transition condition (for example, whether to make a promising big hit in the case of making a big hit) Determined as a specific display result by a determination means (for example, a part for executing steps S56 and S104 in the game control microcomputer 560) and a prior determination means. On the basis of this, the number of times of effect selection (for example, the part that executes step 546 in the microcomputer 100 for effect control) for selecting the number of times the notification effect after transition is executed (for example, the number of effects of the promotion effect during the round) A post-transition notification effect executing means (for example, a portion executing steps S1923 to S1955 in the effect control microcomputer 100) that executes the post-transition notification effect based on the number of times selected by the effect number selection means and the operation of the operation means. In the post-transition notification effect, operation determination means for determining whether or not the output mode of the operation signal satisfies a predetermined operation condition (for example, a part for executing steps S1926 and S1929 in the effect control microcomputer 100) is provided. The post-transition notification effect executing means is a predetermined transfer means by the pre-deciding means. When it is determined that the row condition is satisfied, the post-transition notification effect determined to satisfy the predetermined operation condition on the condition that the operation determination means determines that the predetermined operation condition is satisfied in the post-transition notification effect. (For example, a portion of step S1930 in the production control microcomputer 100 that executes step S1930), and the production number selection means is a display that is derived and displayed on the variable display device by the prior decision means. When it is determined that the result is a specific display result, and when it is determined by the predetermining means that the predetermined transition condition is satisfied, compared to when it is determined by the predetermining means that the predetermined transition condition is not satisfied. , Selecting a large number of times as the number of times the post-transition notification effect is executed (for example, a microcomputer for effect control) When it is determined as Y in step S543 at 00, the step of executing step S546 using the probability variation effect number determination table shown in FIG. 25A selected in step S544 may be configured. .

遊技機は、所定の操作条件として、複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件(例えば、操作難易度)を設定する条件設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS548を実行する部分)を備え、条件設定手段は、演出回数選択手段が選択した回数の移行後報知演出のうち、所定の移行後報知演出よりも後に実行される移行後報知演出における条件を、所定の移行後報知演出における条件よりも難易度を低く設定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS548において、図26に示すように、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定する部分)ように構成されていてもよい。   The gaming machine sets, as the predetermined operation condition, any condition (for example, operation difficulty level) among a plurality of different conditions (for example, a part that executes step S548 in the production control microcomputer 100) ), And the condition setting means notifies the condition in the post-transition notification effect executed after the predetermined post-transition notification effect of the number of post-transition notification effects selected by the effect count selection means. The difficulty level is set to be lower than the conditions in the performance (for example, in step S548, as shown in FIG. 26, the operation control microcomputer 100 executes the operation difficulty level of the promotion effect during the round to be executed first in step S548. The portion set so as to be lower than the operation difficulty level of the promotion effect during the round may be configured.

移行後報知演出実行手段は、所定の移行条件が成立したことを報知した後は、演出回数選択手段により選択された回数の移行後報知演出が終了していないときであっても移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1931,S1979を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。   The post-transition notification effect executing means, after notifying that the predetermined transition condition has been established, even if the post-transition notification effect of the number of times selected by the effect number selection means has not ended. May be configured to include notification prohibiting means for prohibiting the execution of (for example, a portion of steps S1931 and S1979 in the production control microcomputer 100).

遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、事前決定手段は、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か(例えば大当り図柄とするかどうか)と、所定の移行条件を成立させるか否か(例えば大当りとする場合に確変大当りにするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄にするかどうか)とを決定するとともに、特定遊技状態を終了するときに移行後報知演出とは異なる所定の移行条件が成立したか否かを報知する終了時報知演出(例えば、大当り遊技終了後の確変昇格演出(大当り後昇格演出))を実行するか否かを表示結果の導出表示以前に決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS107,109,S110,S116,S118,S119を実行する部分)、遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示コマンド(例えば変動パターンコマンド)と、特定表示結果とするか否かを特定可能な表示結果コマンド(例えば図柄/演出指定コマンド:図7参照)とを送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS205,S103,S108,S111,S112,S117,S120,S121を実行する部分)と、特定遊技状態を終了するときに、特定遊技状態の終了を報知する終了報知を実行させるための終了報知コマンド(例えばエンディングコマンド:図7参照)を送信する終了報知コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS444,S445,S447,S448を実行する部分)とを含み、コマンド送信手段は、事前決定手段による決定結果にもとづいて、終了時報知演出を実行するか否かを特定可能に可変表示コマンド(例えば、図49に示す変動パターンコマンド8000(H)〜8016(H))および表示結果コマンド(例えば、図7に示す図柄/演出指定コマンド8104(H)および8105(H))を送信し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータにおけるステップS112,S121,S205を実行する部分)、演出制御用マイクロコンピュータは、コマンド送信手段によって送信された可変表示コマンドにもとづいて、可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800〜S803を実行する部分)と、可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1613〜S1615,S1644〜1649を実行する部分)と、コマンド送信手段によって送信された可変表示コマンドまたは表示結果コマンドにもとづいて、終了時報知演出を実行するか否かを判定する実行判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1628,S1631,S1660を実行する部分)とを含み、識別情報選択手段が選択する識別情報には所定の移行条件が成立したことを認識可能な特別識別情報(例えば、確変図柄)を含み、識別情報選択手段は、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させないと決定されたとき、および実行判定手段によって終了時報知演出を実行すると判定されたときに、特別識別情報以外の識別情報を選択し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS1645でNと判定したとき、またはステップS1646でYと判定したときに、ステップS1648,S1649を実行する部分)、終了時報知演出実行手段は、実行判定手段によって終了時報知演出を実行すると判定されたときに、終了報知コマンド送信手段によって送信された終了報知コマンドを受信したことにもとづいて終了時報知演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS980〜S990を実行する部分)ように構成されていてもよい。   The gaming machine includes a game control microcomputer (for example, a game control microcomputer 560) that controls the progress of the game, and an effect control microcomputer (for example, an effect control microcomputer 100) that controls the display state of the variable display device. The pre-determining means determines whether or not the display result derived and displayed on the variable display device is the specific display result (for example, whether the jackpot symbol is used) and whether or not a predetermined transition condition is satisfied (for example, In the case of jackpot, it is determined whether or not to make a promising big jackpot, that is, whether or not the jackpot symbol is to be a probabilistic symbol), and a predetermined transition condition different from the post-transition notification effect when the specific gaming state is ended. End notification effect (for example, probability change promotion effect after jackpot game end (promotion effect after jackpot promotion)) to notify whether or not it has been established Whether or not to execute the display result is determined before the display result is derived and displayed (for example, the part of steps S107, 109, S110, S116, S118, and S119 in the game control microcomputer 560). A variable display command (for example, a variation pattern command) that can specify a variable display time from the start of variable display of identification information in the variable display device to the display and display of the display result based on the determination result by the prior determination means, Command transmission means (for example, steps S205, S103, S108 in the game control microcomputer 560) that transmits a display result command (for example, symbol / effect designation command: see FIG. 7) that can specify whether or not the specific display result is to be specified. , S111, S112, S117, S120, S 21) and an end notification command for transmitting an end notification command (for example, an ending command: see FIG. 7) for executing an end notification for notifying the end of the specific gaming state when the specific gaming state ends. Transmission means (for example, the portion of the game control microcomputer 560 that executes steps S444, S445, S447, and S448), and the command transmission means executes an end-time notification effect based on the determination result by the prior determination means. Variable display commands (for example, variation pattern commands 8000 (H) to 8016 (H) shown in FIG. 49) and display result commands (for example, symbol / effect designation command 8104 (H ) And 8105 (H)) (for example, to the production control microcomputer) The portion for executing steps S112, S121, and S205), the effect control microcomputer performs variable display execution means for executing variable display of identification information in the variable display device based on the variable display command transmitted by the command transmission means. (For example, the portion of the production control microcomputer 100 that executes steps S800 to S803) and identification information selection means for selecting identification information to be derived and displayed when the variable display time specified by the variable display command has elapsed (for example, Whether or not to execute the notification effect at the end based on the variable display command or the display result command transmitted by the command transmitting means) and the step of executing steps S1613 to S1615 and S1644 to 1649 in the production control microcomputer 100) Or The identification information selected by the identification information selection means satisfies a predetermined transition condition, including an execution determination means for determining (for example, a portion of steps S1628, S1631, and S1660 in the production control microcomputer 100). The identification information selecting means includes special recognizable information that can be recognized (for example, a probable variation pattern), and the identification information selecting means executes the notification effect at the end when it is determined by the predetermining means that the predetermined transition condition is not satisfied, and by the execution determining means. When the determination is made, identification information other than the special identification information is selected (for example, when the determination control microcomputer 100 determines N in step S1645 or Y in step S1646, step S1648, The part that executes S1649), the end time notification effect executing means, When it is determined that the end notification effect is to be executed by the line determination means, the end notification effect is executed based on the reception of the end notification command transmitted by the end notification command transmission means (for example, the effect control micro The computer 100 may be configured to execute steps S980 to S990).

遊技機は、移行後報知演出において操作手段が操作されたか否かを判定する操作有無判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1943を実行する部分)と、操作有無判定手段により操作がされたと判定され、かつ操作判定手段により所定の操作条件が成立しないと判定されたことを条件に、所定の移行条件が成立したか否かの期待度に応じた報知を行う期待度報知演出を実行する期待度報知演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1944を実行する部分)とをを備えるように構成されていてもよい。   The gaming machine is operated by an operation presence / absence determination unit (for example, a part for executing step S1943 in the production control microcomputer 100) and an operation presence / absence determination unit that determine whether or not the operation unit is operated in the post-transition notification effect. An expectation degree notification effect that performs notification according to the degree of expectation as to whether or not a predetermined transition condition is satisfied, provided that it is determined that the predetermined operation condition is not satisfied by the operation determination means. Expectation degree notification effecting means (for example, a part for executing step S1944 in the effect control microcomputer 100) to be executed may be provided.

移行後報知演出実行手段は、移行後報知演出において所定時間継続して操作手段から操作信号が出力されなかったときに、移行後報知演出の結果を報知する結果報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1950を実行する部分)を含み、結果報知手段は、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたときであっても、所定の移行条件が成立したことを報知することを禁止する禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1943でYと判定したことにもとづいてステップS1950を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。   The post-transition notification effect executing means is a result notification means for notifying the result of the post-transition notification effect when the operation signal is not output from the operation means continuously for a predetermined time in the post-transition notification effect (for example, the effect control micro The result notifying means notifies that the predetermined transition condition is satisfied even when it is determined that the predetermined transition condition is satisfied by the prior determination means. It may be configured to include prohibition means (for example, a part that executes step S1950 based on the determination that Y is determined in step S1943 in the production control microcomputer 100).

請求項1記載の発明では、移行後報知演出(例えば、確変昇格演出)の演出期間を選択する演出期間選択手段を備え、所定の移行条件を成立させると決定されたときに、所定の移行条件を成立させないと決定されたときと比較して、移行後報知演出の演出期間として長い期間を選択するように構成されているので、遊技者が移行後報知演出に参加できるようにするだけでなく、所定の移行条件が成立したか否かにより演出期間に差を設けることができる。そのため、移行後報知演出がどの程度の期間実行されるかについて遊技者に関心を起こさせることができ、移行後報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、操作判定手段により所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことの報知を行うように構成されているので、遊技者に対して移行後報知演出への参加意欲を向上させることができる。さらに、移行後報知演出がどの程度の期間実行されるかによって所定の移行条件が成立したか否かの期待感を煽ることができ、また、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者であっても、移行後報知演出の演出期間が長ければ操作手段を用いた操作の成功率が向上するので、遊技者の遊技に対する興趣が必要以上に減退することを防止することができる。   According to the first aspect of the present invention, there is provided an effect period selecting means for selecting an effect period of the post-transition notification effect (for example, a probable promotion effect), and when it is determined that the predetermined transition condition is established, the predetermined transition condition Compared to when it is determined not to be established, it is configured to select a longer period as the effect period of the post-transition notification effect, so that not only the player can participate in the post-transition notification effect Depending on whether or not a predetermined transition condition is satisfied, a difference can be provided in the production period. Therefore, the player can be interested in how long the post-transition notification effect is executed, and the player's interest in the post-transition notification effect can be improved. In addition, it is configured to notify the player that the predetermined transition condition has been established in the post-transition notification effect on the condition that the operation determining means determines that the predetermined operation condition is satisfied. Thus, the willingness to participate in the post-transition notification effect can be improved. Furthermore, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not a predetermined transition condition has been established depending on how long the post-transition notification effect is executed. Even if it exists, since the success rate of operation using an operation means will improve if the production | presentation period of notification effect after transfer is long, it can prevent that the interest with respect to a player's game declines more than necessary.

請求項2記載の発明では、選択した演出期間のうちの第1の期間よりも後に実行される第2の期間における条件を第1の期間における条件よりも難易度を低く設定するように構成されているので、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者であっても、移行後報知演出の演出期間の経過に従って所定の操作条件を満たすと判定される可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、操作手段の操作に熟練している遊技者であっても、最初に実行される移行後報知演出の期間における条件が難易度を高く設定されているので、所定の移行条件が成立したことが報知されるまでに移行後報知演出を長期間実行する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the invention described in claim 2, the condition in the second period that is executed after the first period among the selected effect periods is configured to set the difficulty level lower than the condition in the first period. Therefore, even a player who is not skilled in the operation technique of the operation means is more likely to be determined that the predetermined operation condition is satisfied as the performance period of the post-transition notification effect elapses. Can improve interest in In addition, even for a player who is skilled in operating the operation means, the condition for the post-transition notification effect period that is executed first is set to a high degree of difficulty, so that a predetermined transition condition is established. The possibility that the post-transition notification effect will be executed for a long time before the notification is made increases, and the interest of the player in the game can be improved.

請求項3記載の発明では、所定の移行条件が成立したことを報知した後は、演出期間が終了していないときであっても移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段を備えるように構成されているので、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したにもかかわらず、移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、既に所定の移行条件が成立したことを報知してしまったにもかかわらず、無意味に移行後報知演出を長期間繰り返し実行してしまう事態を防止できる。   According to a third aspect of the present invention, after notifying that the predetermined transition condition is established, a notification prohibiting means for prohibiting execution of the post-transition notification effect even when the effect period has not ended is provided. Since it is configured, it is possible to prevent the occurrence of an unnatural situation in which the post-transition notification effect is executed in spite of notifying that the predetermined transition condition is established in the post-transition notification effect. be able to. In addition, it is possible to prevent a situation in which the post-transition notification effect is repeatedly executed for a long period of time despite the fact that the predetermined transition condition has already been notified.

請求項4記載の発明では、移行後報知演出(例えば、確変昇格演出)の実行される回数を選択する演出回数選択手段を備え、所定の移行条件を成立させると決定されたときに、所定の移行条件を成立させないと決定されたときと比較して、移行後報知演出の実行される回数として多い回数を選択するように構成されているので、遊技者が移行後報知演出に参加できるようにするだけでなく、所定の移行条件が成立したか否かにより移行後報知演出の実行される回数に差を設けることができる。そのため、移行後報知演出が何回実行されるかについて遊技者に関心を起こさせることができ、移行後報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、操作判定手段により所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことの報知を行うように構成されているので、遊技者に対して移行後報知演出への参加意欲を向上させることができる。さらに、移行後報知演出が何回実行されるかによって所定の移行条件が成立したか否かの期待感を煽ることができ、また、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者であっても、移行後報知演出の回数が多ければ操作手段を用いた操作の成功率が向上するので、遊技者の遊技に対する興趣が必要以上に減退することを防止することができる。   In the invention according to claim 4, there is provided an effect number selection means for selecting the number of times the post-transition notification effect (for example, the probable change promotion effect) is executed, and when it is determined that the predetermined transition condition is satisfied, Compared to when it is determined that the transition condition is not satisfied, the number of times the post-transition notification effect is executed is selected so that the player can participate in the post-transition notification effect. In addition, it is possible to make a difference in the number of times the post-transition notification effect is executed depending on whether or not a predetermined transition condition is satisfied. Therefore, the player can be interested in how many times the post-transition notification effect is executed, and the player's interest in the post-transition notification effect can be improved. In addition, it is configured to notify the player that the predetermined transition condition has been established in the post-transition notification effect on the condition that the operation determining means determines that the predetermined operation condition is satisfied. Thus, the willingness to participate in the post-transition notification effect can be improved. Furthermore, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not a predetermined transition condition has been established depending on how many times the post-transition notification effect is executed, and a player who is not skilled in the operation technique of the operation means. In addition, since the success rate of the operation using the operation means is improved if the number of notification effects after the transition is large, it is possible to prevent the player's interest in games from being reduced more than necessary.

請求項5記載の発明では、選択した回数の移行後報知演出のうち、所定の移行後報知演出よりも後に実行される移行後報知演出における条件を、所定の移行後報知演出における条件よりも難易度を低く設定するように構成されているので、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者であっても、移行後報知演出の回数を重ねるに従って所定の操作条件を満たすと判定される可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、操作手段の操作に熟練している遊技者であっても、最初に実行される移行後報知演出の期間における条件が難易度を高く設定されているので、所定の移行条件が成立したことが報知されるまでに移行後報知演出を複数回数実行する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the invention according to claim 5, among the selected number of post-transition notification effects, the condition in the post-transition notification effect executed after the predetermined post-transition notification effect is more difficult than the condition in the predetermined post-transition notification effect. Since the degree is set to be low, even a player who is not skilled in the operation technique of the operation means can determine that the predetermined operation condition is satisfied as the number of post-transition notification effects increases. It is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, even for a player who is skilled in operating the operation means, the condition for the post-transition notification effect period that is executed first is set to a high degree of difficulty, so that a predetermined transition condition is established. The possibility that the post-transition notification effect is executed a plurality of times before the notification is made increases, and the interest of the player in the game can be improved.

請求項6記載の発明では、所定の移行条件が成立したことを報知した後は、選択された回数の移行後報知演出が終了していないときであっても移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段を備えるように構成されているので、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したにもかかわらず、移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、既に所定の移行条件が成立したことを報知してしまったにもかかわらず、無意味に移行後報知演出を長期間繰り返し実行してしまう事態を防止できる。   In the sixth aspect of the invention, after notifying that the predetermined transition condition has been established, execution of the post-transition notification effect is prohibited even when the post-transition notification effect of the selected number of times has not ended. Since it is configured to include the notification prohibition means, an unnatural situation occurs in which the post-transition notification effect is executed in spite of notifying that the predetermined transition condition is established in the post-transition notification effect. Can be prevented. In addition, it is possible to prevent a situation in which the post-transition notification effect is repeatedly executed for a long period of time despite the fact that the predetermined transition condition has already been notified.

請求項7記載の発明では、終了時報知演出を実行すると判定されたときに、可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報として特別識別情報以外の識別情報を選択するように構成されているので、事前に所定の移行条件が成立すると判定されている場合であっても、移行後報知演出を実行する場合には可変表示の終了時に特別識別情報を表示しないようにすることができる。そのため、識別情報の可変表示を停止したときに特別遊技状態になることが認識可能な特別識別情報が表示されているにもかかわらず、移行後報知演出を実行してしまうという不自然な演出が実行されることを防止することができる。また、終了時報知演出を実行すると判定されたときに、終了報知コマンドを受信したことにもとづいて終了時報知演出を実行するように構成されているので、特定表示結果が表示された以後において遊技者にとって報知演出がいつ実行されるかわからず、長期間にわたって遊技者の特別遊技状態(確変状態)への移行に対する期待感を持続させることができる。   According to the seventh aspect of the invention, when it is determined that the end notification effect is to be executed, identification information other than the special identification information is used as identification information to be derived and displayed when the variable display time specified by the variable display command has elapsed. Since it is configured to select, even when it is determined that a predetermined transition condition is established in advance, special identification information is not displayed at the end of variable display when the post-transition notification effect is executed. Can be. For this reason, there is an unnatural effect that the notification effect after the transition is executed even though the special identification information that can be recognized as the special gaming state is displayed when the variable display of the identification information is stopped. It can be prevented from being executed. In addition, since it is configured to execute the end notification effect based on the reception of the end notification command when it is determined to execute the end notification effect, the game is performed after the specific display result is displayed. It is not possible for the player to know when the notification effect is executed, and the player's expectation for the transition to the special game state (probability change state) can be maintained for a long period of time.

請求項8記載の発明では、移行後報知演出において操作手段が操作されたか否かを判定する操作有無判定手段と、操作有無判定手段により操作がされたと判定され、かつ操作判定手段により所定の操作条件が成立しないと判定されたことを条件に、所定の移行条件が成立したか否かの期待度に応じた報知を行う期待度報知演出を実行する期待度報知演出手段とを備えるように構成されているので、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者の操作が所定の操作条件を満たすと判定されなかった場合であっても、所定の移行条件が成立したか否かの期待度を認識することができる。そのため、操作手段の操作技術に熟練していないことによって過度に不利になる事態を防止できる。また、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者であっても、移行後報知演出への参加意欲を向上させることができる。   In the invention according to claim 8, it is determined that the operation means has been operated in the post-transition notification effect, whether or not the operation means has been operated, and the operation determination means has determined that the operation has been performed. An expectation notification effecting means for executing an expectation notification effect for performing notification according to an expectation degree as to whether or not a predetermined transition condition is satisfied is provided on the condition that the condition is not satisfied. Therefore, even if it is not determined that the operation of the player who is not skilled in the operation technique of the operation means satisfies the predetermined operation condition, the degree of expectation as to whether or not the predetermined transition condition is satisfied Can be recognized. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the operator is unskilled in the operation technique of the operation means. Further, even a player who is not skilled in the operation technique of the operation means can improve the willingness to participate in the post-transition notification effect.

請求項9記載の発明では、移行後報知演出において所定時間継続して操作手段から操作信号が出力されなかったときに、所定の移行条件を成立させると決定されたときであっても移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知することを禁止する禁止手段を含むように構成されているので、移行後報知演出の実行中に操作手段を操作しなければ所定の移行条件が成立したか否かを移行後報知演出により認識することができないので、遊技者に対して移行後報知演出への参加意欲を向上させることができる。また、遊技者に積極参加させることによって、移行後報知演出が必要以上に長期間にわたって実行される事態を防止することができる。   According to the ninth aspect of the present invention, even if it is determined that the predetermined transition condition is established when the operation signal is not output from the operation means continuously for a predetermined time in the post-transition notification effect, the post-transition notification is performed. Since it is configured to include prohibition means for prohibiting notification that the predetermined transition condition is established in the performance, the predetermined transition condition is satisfied unless the operation means is operated during the post-transition notification performance. Since it cannot be recognized by the post-transition notification effect, it is possible to improve the player's willingness to participate in the post-transition notification effect. Further, by actively participating the player, it is possible to prevent a situation where the post-transition notification effect is executed for a longer period than necessary.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
Embodiment 1 FIG.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding game boards described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の仮停止を除く。)。   Near the center of the game area 7 variably displayed and displayed a plurality of types of decorative patterns for presentation that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, the hitting of the hit ball at the start winning opening 14). A variable display device 9 for deriving and displaying the result is arranged. In this embodiment, the variable display device 9 is constituted by a liquid crystal display device (LCD), and is configured such that decorative symbols are displayed and controlled in three display areas (decorative symbol display areas) of left, middle, and right. Yes. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed when a predetermined variation time has elapsed since the symbol variation display is started (except for the temporary stop before the so-called re-variation).

この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。   In this embodiment, the symbols “0” to “9” are used as decorative symbols displayed in the three display areas of the variable display device 9. During the variable display (fluctuation) of the decorative symbols, the decorative symbols “0” to “9” are displayed in numerical order.

可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。   A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the variable display device 9. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers “0” to “9”, for example. The special symbol display 8 may be configured to variably display more types of numbers such as “0” to “99” in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol.

可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。   The variable display device 9 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (production) during the variable symbol display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variable display device 9 that performs variable display of decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. The special symbol display 8 that performs variable display of the special symbols is controlled by a game control microcomputer mounted on the game control board.

可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   At the bottom of the variable display device 9, a special symbol hold memory display comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). 18 is provided. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Each time the variable display on the special symbol display 8 is started, the display color of one display is restored. In this example, since the special symbol display 8 and the special symbol hold memory display 18 are provided separately, the number of hold memories can be displayed even during variable display. In the display area of the variable display device 9, a special symbol reserved storage display area including four display areas for displaying the number of reserved memories may be provided. Further, in this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories is 4, but the upper limit value may be a larger value. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。   Below the variable display device 9, there is provided a start winning opening 14 through which a game ball can be won. The game ball won in the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. The start winning opening 14 is provided with a variable winning ball device 15 that performs an opening / closing operation. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16 (not shown in FIG. 1). When the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 14 (easy to start winning), which is advantageous for the player.

始動入賞口14の下方には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄:例えば「0」〜「9」のうちの「7」の図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。なお、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器8に異なる図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りのときには特別図柄表示器8に「7」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器8に「2」の図柄を表示させるようにしてもよい。また、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器8に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器8に「7」の図柄を表示させるようにしてもよい。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Below the start winning opening 14, a specific game that occurs when a special display result (a jackpot symbol: for example, a symbol "7" out of "0" to "9") is derived and displayed on the special symbol indicator 8. A special variable winning device that is opened by the solenoid 21 in the state (big hit game state) is provided. It should be noted that different symbols may be displayed on the special symbol display 8 depending on whether the probability big hit or the normal big hit. For example, the symbol “7” may be displayed on the special symbol display 8 at the probability variation big hit, and the symbol “2” may be displayed on the special symbol display 8 at the normal big hit. In addition, the same symbol may be displayed on the special symbol display 8 at the probability variation big hit and the normal big hit. For example, the symbol “7” may be displayed on the special symbol display 8 regardless of whether the probability variation big hit or the normal big hit. The special variable winning device includes an opening / closing plate 20 and forms a big winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23.

可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided directly above the variable display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the left lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing to the gate 32, the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is performed by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Detected. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning. A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。   Also, below the left speaker 27 is provided a prize ball LED 51 that is lit while paying out the prize ball, and below the right speaker 27 is provided a ball break LED 52 that is lit when the supply ball is cut. Yes. Further, a prepaid card unit that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

この実施の形態では、打球操作ハンドル5の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。この操作ボタン120は、後述する大当り図柄の確変昇格演出の実行中に遊技者によって操作される。操作ボタン120が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号(検出信号)が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ(この実施の形態では演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100:図3参照)に出力される。なお、図1に示す例では、操作ボタン120は打球操作ハンドル5の真上に設けられているが、他の箇所(例えば打球供給皿3)に設けられていてもよい。   In this embodiment, an operation button 120 as an operation means that can be operated by the player is provided immediately above the hitting operation handle 5. This operation button 120 is operated by the player during execution of the promising change promotion effect of the jackpot symbol which will be described later. When the operation button 120 is pressed by the player, it is turned on when the electrode comes into contact with it, and an on signal (detection signal) is mounted on the board (in this embodiment, on the effect control board 80). It is output to the mounted effect control microcomputer 100 (see FIG. 3). In the example shown in FIG. 1, the operation button 120 is provided immediately above the hitting operation handle 5, but may be provided at another location (for example, the hitting ball supply tray 3).

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol display device is in a state in which the variable symbol special display can be started (for example, the big hit game end or the previous variable display end) 8, variable display (variation) of the special symbol is started, and variable display of the decorative symbol is started in the variable display device 9. If the variable symbol special display cannot be started, the reserved memory number for the special symbol storage memory display 18 is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態を15ラウンド継続させる。   The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the decorative symbol of the variable display device 9 stops when a predetermined time has elapsed. When the stop symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot game state. That is, the special variable prize-winning device is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the big prize opening. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning device is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins the big winning opening. In this embodiment, the big hit gaming state is continued for 15 rounds.

特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8において大当り図柄(「7」)が停止表示されるときには、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態(例えば「222」や「777」など)で停止表示される。以下、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄(特定表示結果)が表示されるというように表現する。   The special symbol variable display on the special symbol display 8 is synchronized with the decorative symbol variable display on the variable display device 9. Here, synchronization means that the variable display period is the same. When the special symbol display 8 stops and displays the big hit symbol (“7”), the variable display device 9 stops when the left, middle and right decorative symbols are aligned (for example, “222” and “777”). Is displayed. Hereinafter, the stop display in the state in which the left, right, and right decorative symbols are aligned on the variable display device 9 is expressed as a big hit symbol (specific display result) of the decorative symbol is displayed.

可変表示装置9において左中右の奇数の飾り図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)が揃った状態(例えば「777」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率(割合)で大当りと判定する確変状態(確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう)に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。   When the variable display device 9 is stopped and displayed in an odd number of left and right decorative symbols (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”) (for example, “777”), it is a big hit game In addition to the transition to the state, when the jackpot game state ends, the probability change state (refers to the probability variation state, which means that the jackpot is determined with a higher probability (ratio) than the normal gaming state when the jackpot determination is made, both high probability state and Control). That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

このように、「0」〜「9」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、可変表示装置9において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄(特別表示結果)が表示されるというように表現する。   As described above, among the decorative symbols “0” to “9”, an odd number of decorative symbols that cause a probability variation state is referred to as a probability variation symbol, and an even number of decorative symbols that do not cause a probability variation state is referred to as a non-probability variation symbol. . Further, the fact that the variable display device 9 is stopped and displayed in a state where the left, middle and right odd-numbered decorative symbols are aligned is expressed as the probability variation (special display result) of the decorative symbols is displayed.

なお、可変表示装置9において大当り図柄として確変図柄が表示されるときも非確変図柄が表示されるときも、特別図柄表示器8には同じ大当り図柄(「7」)が表示される。   The variable symbol display unit 8 displays the same jackpot symbol ("7") when the probability variation symbol is displayed as the jackpot symbol or when the non-probability variation symbol is displayed.

なお、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中または終了後に確変報知演出(詳細は後述する)を実行した場合に、確変に昇格したか否かが報知される。また、確変大当りにすることが事前決定されているときであって、確変昇格演出(詳細は後述する)において遊技者が一度も操作ボタン120を操作しなかった場合には、遊技状態を確変状態に移行するものの確変昇格演出において確変に昇格したか否かの報知を行わない。   In this embodiment, when a probability change notification effect (details will be described later) is executed during or after the big hit game round, it is notified whether or not the player has been promoted to probability change. In addition, when it is determined in advance that a probable big hit will be made and the player has never operated the operation button 120 in the probable promotion effect (details will be described later), the game state is changed to the probable state. However, it is not notified whether or not it has been promoted to probability change in the probability change promotion effect.

この実施の形態では、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するだけで、特別図柄および飾り図柄の変動時間を短縮する時短状態には移行しないように制御する。または、いずれの種類の大当り(通常大当りや確変大当り)にすることが事前決定されているときであっても、所定回数(例えば100回)だけ時短状態に移行するように制御する。その場合、確変フラグとは別に時短フラグをセットし、時短フラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。そのようにすることによって、確変に昇格したか否かを報知していない場合には、遊技者に確変状態であるか否かを認識されないようにすることができる。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数の状態の変化は、時短状態(時短フラグがセットされた状態)に制御されていることにもとづいて実行するようにすればよい。   In this embodiment, when it is predetermined to make a probable big hit, control is performed so that only the transition to the high probability state is performed, and the transition to the short time state for shortening the variation time of the special symbol and the decorative symbol is not performed. . Alternatively, even when any kind of big hit (normal big hit or probability variation big hit) is determined in advance, control is performed so as to shift to the time-saving state a predetermined number of times (for example, 100 times). In that case, it is only necessary to set a time reduction flag separately from the probability change flag and reduce the variation time based on the time reduction flag. By doing so, it is possible to prevent the player from recognizing whether or not the player is in the state of probability change when not notified of whether or not the player has been promoted to probability change. In addition, when changing the gaming state to the probable state, simply changing to a high probability state in which the probability that a special symbol or decorative symbol will be a big hit symbol is increased, the probability that a normal symbol will be a winning symbol, or a variable prize The probability that a normal symbol becomes a winning symbol without changing the state of the opening time and the number of times of opening in the ball device 15 and the change in the state of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball device 15 are set to the short time state (the short time flag is set). It is only necessary to execute the control based on the fact that the controlled state is controlled.

例えば、確変大当りであることや確変昇格演出において確変に昇格したことを報知した場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示装置8や可変表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、確変に昇格したか否かの報知を行わなわずに遊技状態を確変状態に移行する場合には、高確率状態に移行するだけで、高ベース状態に移行しないように制御する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   For example, when it is informed that it is a probable big hit or has been promoted to probable in the probable promotion effect, the gaming state is shifted to a high probability state, and the game ball becomes easy to start and win (that is, a special symbol display device) 8 and the variable display device 9 are shifted to the high base state, which is a gaming state controlled so that the variable display execution condition is easily established. In addition, when the gaming state is shifted to the probability changing state without notifying whether or not the player has been promoted to the probability changing, the control is performed so as to shift only to the high probability state and not to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や飾り図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり(高ベース状態に移行し)大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the special symbol time-short state where the variation time (variable display period) of the special symbol or the decorative symbol is shortened. In the special symbol time-short state, the variation time of the special symbol or the decorative symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the special symbol or the decorative symbol becomes high (in other words, the digestion of the reserved memory becomes fast). As a result, it becomes easier to win a start (transition to a high base state), and the possibility that a big hit game is performed increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

また、確変に昇格したか否かの報知を行わなわずに遊技状態を確変状態に移行する場合に、高確率状態に移行するとともに、遊技状態を時短状態に移行するようにしてもよい。そのようにしても、遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを判断しにくくすることができ、遊技者に確変状態であるか否かを認識されないようにすることができる。   In addition, when the gaming state is shifted to the probability changing state without notifying whether or not the player has been promoted to the probability changing, the gaming state may be shifted to the short-time state while shifting to the high probability state. Even in such a case, it can be made difficult to determine whether the gaming state is the probability variation state or the short-time state, and the player can be prevented from recognizing whether the gaming state is the probability variation state.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for decorative symbols that have not yet stopped when the stopped decorative symbols constitute part of the jackpot symbol. And all or part of the decorative symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, in the left, right and right display areas of the variable display device 9, the left and right display areas are displayed in a state in which a decorative symbol (for example, “7”) which is a part of the jackpot symbol is stopped and displayed. The display area is still in a variable display state, and all or some of the symbols in the display area are synchronously variably displayed while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, variable display) The variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the device 9, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned), which is the reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the variable display device 9 are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a background display mode (for example, color) of the variable display device 9 is displayed. May be changed.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部も含まれる。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A basic circuit (corresponding to game control means) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, and a game control microcomputer 560 having a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program. And an I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port unit 57 may be incorporated in the game control microcomputer 560. In this case, the game control microcomputer 560 also includes an I / O port unit.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 560 executes (or performs processing) specifically. Is that the CPU 56 executes control according to the program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a basic circuit 53 including a game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞装置(開閉板20)を開閉するソレノイド21および可変入賞装置15を開閉するソレノイド16を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the basic circuit 53 is mounted on the main board 31 and is specially variable. A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening / closing the winning device (opening / closing plate 20) and the solenoid 16 for opening / closing the variable winning device 15 in accordance with a command from the basic circuit 53 is also mounted on the main board 31. A system reset circuit (not shown) for resetting the computer 560 and an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state are sent to an external device such as a hall computer in accordance with data given from the basic circuit 53. An information output circuit 64 for output is also mounted on the main board 31. To have.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄保留記憶表示器18の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器41の表示状態の制御も行う。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 performs display control of the special symbol display 8 that variably displays the special symbol, and also performs display control of the normal symbol display 10 that variably displays the normal symbol. Further, the game control microcomputer 560 controls the display state of the special symbol hold storage display 18 and also controls the display state of the normal symbol hold storage display 41.

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための電源信号は、電源基板(図示せず)に搭載されている電源からタッチセンサ基板90を介して発射モータ94に供給される。なお、カードユニット50から接続信号(VL信号)がインタフェース基板66を介してタッチセンサ基板90に入力される。また、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板90上の一のAND回路に入力され、当該一のAND回路の出力信号とカードユニット50からのVL信号とがタッチセンサ基板90上の他のAND回路に入力され、他のAND回路から発射モータ94に信号が出力される。従って、カードユニット50からのVL信号がタッチセンサ基板90に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ5に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ94の駆動が停止される。   The hitting ball launching device that hits and launches the game ball launches the game ball toward the game area 7 as the launch motor 94 rotates. A power signal for driving the firing motor 94 is supplied to the firing motor 94 via the touch sensor substrate 90 from a power source mounted on a power supply board (not shown). A connection signal (VL signal) is input from the card unit 50 to the touch sensor substrate 90 via the interface substrate 66. Further, the touching of the operation knob (hitting ball handle) 5 by the player is detected by a touch sensor mounted on the touch sensor substrate 90. Then, the detection signal from the touch sensor and the signal from the power source are input to one AND circuit on the touch sensor substrate 90, and the output signal of the one AND circuit and the VL signal from the card unit 50 are the touch sensor substrate. 90 is input to another AND circuit, and a signal is output from the other AND circuit to the firing motor 94. Therefore, when the detection signal is not output from the touch sensor because the VL signal from the card unit 50 is not output to the touch sensor substrate 90 or the player does not touch the operation knob 5, the firing motor 94 Driving is stopped.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。また、演出制御手段は、操作ボタン120から入力した操作信号にもとづいて、可変表示装置9や各種ランプ、スピーカ27を用いた演出制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the variable display device 9 that receives and variably displays the decorative design is performed. Further, the effect control means performs effect control using the variable display device 9, various lamps, and the speaker 27 based on the operation signal input from the operation button 120.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control microcomputer 100 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a strobe signal from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control microcomputer 100 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 using the LCD based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control microcomputer 100 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 105. In addition, the production control microcomputer 100 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted bidirectionally between the effect control microcomputer 100, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 (a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 100 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data that is frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, people, characters, figures, symbols, and the like (including decorative designs). Is. The effect control microcomputer 100 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control of the variable display device 9 based on data input from the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入力ポート108を介して操作ボタン120からのオン信号を入力する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120からのオン信号に応じて複数種類の演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。   In addition, the production control microcomputer 100 receives an ON signal from the operation button 120 via the input port 108. As will be described later, the effect control microcomputer 100 executes control of a plurality of types of effect devices (variable display device 9, various lamps, speaker 27) in response to an ON signal from the operation button 120.

なお、この実施の形態では、遊技機が1つの演出制御基板80を備える場合を説明するが、遊技機は、各演出装置を制御するための複数の制御基板を備えてもよい。例えば、遊技機は、可変表示装置9および各ランプ25,28a,28b,28cを制御する図柄/ランプ制御用マイクロコンピュータを搭載した図柄/ランプ制御基板と、スピーカ27を制御する音制御用マイクロコンピュータを搭載した音制御基板とを備えてもよい。そして、図柄/ランプ制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて、可変表示装置9および各ランプ25,28a,28b,28cを制御し、音制御用マイクロコンピュータは、図柄/ランプ制御用マイクロコンピュータから転送されたコマンドにもとづいてスピーカ27を制御してもよい。また、例えば、遊技機は、スピーカ27および各ランプ25,28a,28b,28cを制御する音/ランプ制御用マイクロコンピュータを搭載した音/ランプ制御基板と、可変表示装置9を制御する図柄制御用マイクロコンピュータを搭載した図柄制御基板とを備えてもよい。そして、音/ランプ制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて、スピーカ27および各ランプ25,28a,28b,28cを制御し、図柄制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから転送されたコマンドにもとづいて可変表示装置9を制御してもよい。そのようにすれば、複数の演出制御手段(図柄/ランプ制御用マイクロコンピュータおよび音制御用マイクロコンピュータ)を備えることによって、個々の演出制御手段の制御負担を軽減することができる。   In this embodiment, a case is described in which the gaming machine includes one presentation control board 80, but the gaming machine may include a plurality of control boards for controlling each presentation apparatus. For example, the gaming machine includes a symbol / lamp control board equipped with a symbol / lamp control microcomputer for controlling the variable display device 9 and the lamps 25, 28 a, 28 b, 28 c, and a sound control microcomputer for controlling the speaker 27. May be provided. The symbol / lamp control microcomputer controls the variable display device 9 and the lamps 25, 28a, 28b, 28c based on the effect control command received from the game control microcomputer 560, and the sound control microcomputer. May control the speaker 27 based on a command transferred from the symbol / lamp control microcomputer. Further, for example, the gaming machine is a symbol control board for controlling the sound / lamp control board on which the sound / lamp control microcomputer for controlling the speaker 27 and the lamps 25, 28 a, 28 b, 28 c is mounted, and the variable display device 9. And a symbol control board on which a microcomputer is mounted. The sound / lamp control microcomputer controls the speaker 27 and the lamps 25, 28a, 28b, 28c based on the presentation control command received from the game control microcomputer 560. The symbol control microcomputer The variable display device 9 may be controlled based on a command transferred from the sound / lamp control microcomputer. By doing so, by providing a plurality of effect control means (symbol / lamp control microcomputer and sound control microcomputer), the control burden of each effect control means can be reduced.

また、例えば、遊技機がドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合、図柄制御にかかる制御負担が大きい。この場合、例えば、遊技機は、スピーカ27および各ランプ25,28a,28b,28cを制御する音/ランプ制御用マイクロコンピュータを搭載した音/ランプ制御基板と、可変表示装置9および回転ドラムを制御する図柄制御用マイクロコンピュータを搭載した図柄制御基板とを備えてもよい。そして、音/ランプ制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて、スピーカ27および各ランプ25,28a,28b,28cを制御し、図柄制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから転送されたコマンドにもとづいて可変表示装置9および回転ドラムを制御してもよい。そのようにすれば、スピーカ27および各ランプ25,28a,28b,28cの制御を音/ランプ制御手段(音/ランプ制御用マイクロコンピュータ)に分担させることによって、回転ドラムを備える場合の図柄制御手段(図柄制御用マイクロコンピュータ)の制御負担を軽減することができる。   Further, for example, when a gaming machine is provided with three left, middle, and right rotating drums (rotating reels) that are driven to rotate by a drum motor, the control burden on symbol control is large. In this case, for example, the gaming machine controls the sound / lamp control board on which the sound / lamp control microcomputer for controlling the speaker 27 and the lamps 25, 28a, 28b, 28c, the variable display device 9, and the rotating drum are controlled. And a symbol control board having a symbol control microcomputer mounted thereon. The sound / lamp control microcomputer controls the speaker 27 and the lamps 25, 28a, 28b, 28c based on the presentation control command received from the game control microcomputer 560. The symbol control microcomputer The variable display device 9 and the rotating drum may be controlled based on a command transferred from the sound / lamp control microcomputer. By doing so, the control of the speaker 27 and each of the lamps 25, 28a, 28b, and 28c is assigned to the sound / lamp control means (sound / lamp control microcomputer), so that the symbol control means in the case of having a rotating drum. The control burden of the (design control microcomputer) can be reduced.

さらに、音/ランプ制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出内容(予告演出の実行の有無や、予告演出の態様)や演出期間を決定し、決定した演出内容や演出期間を示すコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータに送信するようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから受信したコマンドにもとづいて、演出を実行してもよい。そのようにすれば、図柄制御手段の制御負担をさらに軽減することができる。   Furthermore, the sound / lamp control microcomputer determines the effect content (whether or not the notice effect is executed and the mode of the notice effect) and the effect period based on the effect control command received from the game control microcomputer 560, You may make it transmit the command which shows the determined production content and production period to the microcomputer for symbol control. The symbol control microcomputer may execute the presentation based on the command received from the sound / lamp control microcomputer. By doing so, the control burden on the symbol control means can be further reduced.

次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by game control means (game control microcomputer 560: CPU 56 and peripheral circuits such as ROM 54 and RAM 55) in the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the gaming control microcomputer 560 starts main processing after step S1. In the main process, the game control microcomputer 560 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the game control microcomputer 560 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). The interrupt mode 2 is an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device. Is a mode indicating an interrupt address.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。   Next, the game control microcomputer 560 checks the state of the output signal of a clear switch (not shown) input via the input port only once (step S7). When ON is detected in the confirmation, the game control microcomputer 560 executes normal initialization processing (steps S11 to S14).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area of the RAM 55 (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). If it is confirmed that such a protection process is not performed, the game control microcomputer 560 executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that there is a backup, the game control microcomputer 560 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the game control microcomputer 560 returns the game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Is performed (step S10). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。   In the initialization process, the game control microcomputer 560 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout stop flag, etc. A work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing processing according to the state is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (the payout control board 37 and the effect control board 80 in this embodiment) to each sub-board is executed (step S13). Examples of the initialization command include a command indicating an initial design of a decorative design displayed on the variable display device 9.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, the CTC register provided in the game control microcomputer 560 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄の変動時間を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining the variation time of the special symbol, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and a counter value for generating a display random number during the timer interrupt processing or a counter count value for generating an initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of step S17 and step S18.

タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図5に示すステップS21〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interruption occurs, the game control microcomputer 560 performs the register saving process (step S20), and then executes the game control process of steps S21 to S31 shown in FIG. In the game control process, the game control microcomputer 560 first inputs detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 14a, and the count switch 23 via the input driver circuit 58, and determines their states (switches). Process: Step S21).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS22)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS23,S24)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S22). The game control microcomputer 560 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: step S23, S24).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8や特別可変入賞装置を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板80に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the game control microcomputer 560 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special variable winning device in a predetermined order according to the gaming state. In the special symbol process, a command setting process for the effect control board 80 is also executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器10の表示制御および可変入賞球装置15の開閉制御が実行される。   The game control microcomputer 560 performs normal symbol process processing (step S26). In the normal symbol process, the corresponding process is executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 10 and the opening / closing control of the variable winning ball apparatus 15 are executed.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS27)。   Next, the game control microcomputer 560 performs a process of sending an effect control command related to the display control of the variable display device 9 (decorative symbol command control process: step S27).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS28)。   Further, the game control microcomputer 560 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S28).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS29)。具体的には、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the game control microcomputer 560 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a (step). S29). Specifically, the payout control mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any of the start opening switch 14a, the count switch 23 and the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to the microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS30)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS32)、割込許可状態に設定し(ステップS33)、処理を終了する。   Then, the game control microcomputer 560 executes a test terminal process which is a process for generating and outputting a test signal for enabling the control state of the game machine to be confirmed outside the game machine (step S30). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S31). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 in response to a drive command in order to open the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20 in an open state or a closed state. Thereafter, the contents of the register are restored (step S32), the interrupt permission state is set (step S33), and the process ends.

なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図6は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS25)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8を制御するための処理が実行される。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S25) program executed by the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 is executed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に(ステップS312)、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS313)。その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   When the game control microcomputer 560 performs the special symbol process, if the start opening switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on. That is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14 has occurred (step S311), the reserved memory indicating the reserved memory number is set on condition that the reserved memory number has not reached the upper limit value (step S312). The counter value is incremented by 1 (step S313). Thereafter, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag).

なお、保留記憶カウンタの値を1増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   When the value of the hold storage counter is incremented by 1, the game control microcomputer 560 extracts the counter value for generating the big hit determination random number and the like, and uses them as the extracted random number value. The process of storing in the storage area in the pending storage buffer corresponding to the value of is executed. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. Note that a counter for generating a jackpot determination random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。   Special symbol normal processing (step S300): When the microcomputer 560 for game control is in a state where variable symbol special display can be started, the number of numerical data stored in the reserved memory buffer (the number of reserved memories) is confirmed. The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the hold storage counter. If the count value of the holding storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the special symbol variable display is the specific display result (whether or not it is a big hit). A big hit flag is set for a specific display result. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S301.

特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):大当りフラグがセットされていなければ、可変表示装置9の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされていれば、可変表示装置9の表示結果を特別表示結果(確変図柄)にするか否か(通常大当り(非確変大当り)とするか確変大当りとするか)を決定する。通常大当りとすることに決定したときは、大当り遊技のラウンド中または終了後に可変表示装置9において大当り図柄の確変昇格演出(詳細内容については後述する。)を実行するか否かを決定する。確変昇格演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が非確変図柄であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。確変昇格演出を実行することに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が非確変図柄であることを指定するとともに確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(確変昇格付き通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。確変大当りとすることに決定したときは、大当り遊技のラウンド中または終了後に可変表示装置9において大当り図柄の確変昇格演出を実行するか否かを決定する。確変昇格演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。確変昇格演出を実行することに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることを指定するとともに確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(確変昇格付き確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。   Special symbol stop symbol setting process (step S301): If the big hit flag is not set, an effect control command (offset designation command) for designating that the display result of the variable display device 9 is a loss symbol is given to the effect control board 80. Send. If the big hit flag is set, it is determined whether or not the display result of the variable display device 9 is a special display result (probability variable symbol) (whether it is a normal big hit (non-probable variable big hit) or a probable variable big hit). When it is decided to make a big hit, it is decided whether or not to execute a promising change promotion effect (details will be described later) on the variable display device 9 during or after the round of the big hit game. When it is decided not to execute the probable change promotion effect, an effect control command (usually big hit designation command) for designating that the display result of the variable display device 9 is a non-probable variable symbol is transmitted to the effect control board 80. When it is decided to execute the probability variation promotion effect, an effect control command (ordinary jackpot with probability variation promotion) that designates that the display result of the variable display device 9 is a non-probability variable design and performs the probability variation promotion effect is designated. (Designation command) is transmitted to the effect control board 80. When it is determined that the winning jackpot game is to be made, it is determined whether or not to execute the jackpot design promotion effect on the variable display device 9 during or after the round of the jackpot game. When it is decided not to execute the probability change promotion effect, an effect control command (probability change big hit designation command) for designating that the display result of the variable display device 9 is a probability change symbol is transmitted to the effect control board 80. When it is decided to execute the probable change promotion effect, an effect control command (designating a probable change jackpot with a probable change promotion) is specified to specify that the display result of the variable display device 9 is a probable change design and to execute the probable change promotion effect Command) to the effect control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S302.

変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S302): Depending on the value of the variation pattern determination random number (one of the display random numbers) extracted when the start winning occurs, the variation pattern of variable display of the special symbol (corresponding to the variation time here) To select from a plurality of predetermined variation patterns. Further, based on the determined variation pattern, after setting the variable display time (variation time) until the special symbol is variably displayed and derived and displayed in the special symbol process timer, the special symbol process timer is started. At this time, information (variation pattern command) for instructing the variation pattern is transmitted to the effect control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。なお、この処理では、特別図柄表示器8の表示状態を制御する処理(特別図柄表示制御処理)も実行される。   Special symbol variation processing (step S303): When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing elapses (the special symbol process timer set in step S302 times out), the internal state (special symbol process flag) is changed. The value is updated according to step S304. In this process, a process for controlling the display state of the special symbol display 8 (special symbol display control process) is also executed.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間(大当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出(ファンファーレ演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。   Special symbol stop process (step S304): The variable symbol display on the special symbol indicator 8 is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating the stop of variable display of the decorative symbols on the variable display device 9 is transmitted to the effect control board 80. If the jackpot flag is set, the time from when the jackpot symbol is stopped until the jackpot game starts (the jackpot display time) is set in the jackpot control timer, and then the jackpot control timer is started. Let In addition, the effect control board 80 is provided with an effect control command (fanfare command) for causing the effect control microcomputer 100 to execute a signal effect (fanfare effect) indicating that the jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed. Send. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S305. Otherwise, the internal state is updated to a value according to step S300.

大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。   Preliminary winning opening opening process (step S305): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable prize-winning device to open the big prize opening. The number of rounds is counted by a counter. Also, the execution time (round time) of the process for opening the special winning opening is set by the special winning opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S306.

大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップS305に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信した後、内部状態をステップS307に応じた値に更新する。   Processing for opening a special winning opening (step S306): A process for confirming the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the solenoid 21 is driven to close the special winning prize opening by closing the special variable prize winning device. Also check to see if there are any remaining rounds. When there is a remaining round, the time (interval time) from the end of the round to the start of the next round is set in the big prize opening control timer, and the internal state is updated to a value according to step S305. In addition, when all rounds are completed, an effect control command (ending command) for causing the microcomputer 100 for effect control to perform an effect (ending effect) for notifying the player that the big hit gaming state has ended is provided. After transmitting to the effect control board 80, the internal state is updated to a value according to step S307.

大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。   Big hit end process (step S307): A predetermined flag set / reset process for ending the big hit gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S300.

図7は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80. In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration. The first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図7に示す例において、コマンド8000(H)〜800C(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。   In the example shown in FIG. 7, commands 8000 (H) to 800 C (H) are effect control commands (variation) for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the variable display device 9 in response to variable display of special symbols. Pattern command). The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start.

コマンド8100(H)は、可変表示装置9の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8101(H)は、可変表示装置9の表示結果が通常大当り図柄(すなわち大当り図柄のうちの非確変図柄)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。コマンド8102(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変大当り図柄(すなわち大当り図柄のうちの確変図柄)であることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100では、確変大当り指定コマンドにもとづいて大当り遊技の開始前に大当り図柄として確変図柄を導出表示して、確変大当りになることを報知する。   The command 8100 (H) is an effect control command (offset designation command) for designating that the display result of the variable display device 9 is an outlier symbol. Command 8101 (H) is an effect control command (normal jackpot designation command) for designating that the display result of the variable display device 9 is a normal jackpot symbol (that is, a non-probable variation of the jackpot symbol). The command 8102 (H) is an effect control command (probability variable jackpot designation command) that designates that the display result of the variable display device 9 is a probability variation jackpot symbol (that is, a probability variation symbol of the jackpot symbol). Note that the effect control microcomputer 100 derives and displays a probability variation symbol as a jackpot symbol before the start of the jackpot game based on the probability variation jackpot designation command to notify that the probability variation jackpot is reached.

コマンド8104(H)は、可変表示装置9の表示結果が通常大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド)である。コマンド8105(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド)である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100では、大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンドにもとづいて、大当り遊技の終了後の確変昇格演出にて所定の操作が行われたことを条件として確変大当りに昇格することを報知する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンドを受信した場合には、大当り遊技の終了後の確変昇格演出にて所定の演出のみを実行し、確変大当りに昇格することを報知しない。すなわち、通常大当りにすることが事前決定されている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出にて所定の操作が行われた場合であっも、あたかも操作に失敗したかのような演出を行うことによって確変大当りにすると報知しないように制御する。   The command 8104 (H) specifies that the display result of the variable display device 9 is usually a jackpot symbol, and an effect control command (special jackpot end) that specifies execution of a probable change promotion effect after the end of 15 rounds of the jackpot game Normal jackpot designation command with post-probation change promotion). The command 8105 (H) specifies that the display result of the variable display device 9 is a probability change jackpot symbol, and an effect control command (a jackpot end) specifies that a probability change promotion effect is executed after the end of the 15 round jackpot game. The command is a probability change jackpot command with a later change promotion). The effect control microcomputer 100 is promoted to a probable jackpot on the condition that a predetermined operation is performed in the probable promotion effect after the jackpot game is finished based on a probable jackpot designation command with a probable change promotion after the jackpot ends. Notify you of what to do. On the other hand, when the microcomputer 100 for effect control receives a normal jackpot designation command with a probable change promotion after the jackpot end, it executes only a predetermined effect in the probable promotion effect after the end of the jackpot game, and is promoted to a promiscuous jackpot. Do not let you know. That is, since it is usually a case where it is determined in advance that the jackpot is made, the effect control microcomputer 100 is as if the operation has failed even if a predetermined operation is performed in the probability variation promotion effect. By performing such an effect, control is performed so as not to notify when a probable big hit is made.

「確変昇格演出」とは、可変表示装置9に大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置9において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄(非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい)が揃った状態で導出表示し、大当り遊技の開始後に確変大当りに昇格するか否かを報知する演出をいう。なお、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中または大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出が行われる。以下、大当り遊技のラウンド中に実行される確変昇格演出をラウンド中昇格演出ともいい、大当り遊技の終了後のエンディング演出において実行される確変昇格演出を大当り後昇格演出ともいう。また、この実施の形態では、大当り遊技の終了時のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを、大当り後に確変昇格演出を実行するともいう。確変昇格演出の詳細な内容については後述する。   “Probability promotion effect” means that, when it is determined in advance that a jackpot symbol (non-probability variation symbol or probability variation symbol) is derived and displayed on the variable display device 9, the left, right and right decorative symbols are displayed on the variable display device 9. Are derived and displayed with the same non-probable variation (generally non-probabilistic variation, but may be outliers) in order to notify whether or not they will be promoted to probabilistic large defeat after starting the big win game Directing. In this embodiment, the probable promotion effect is performed in the ending effect during the round of the big hit game or after the end of the big hit game. Hereinafter, the probability change promotion effect executed during the round of jackpot game is also referred to as promotion effect during round, and the probability change promotion effect executed in the ending effect after the end of jackpot game is also referred to as promotion effect after jackpot. Further, in this embodiment, executing the probability variation promotion effect in the ending effect at the end of the big hit game is also referred to as executing the probability change promotion effect after the big hit. The detailed contents of the probable promotion effect will be described later.

コマンド8106(H)は、可変表示装置9の表示結果が通常大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド)である。コマンド8107(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド)である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100では、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドにもとづいて、大当り遊技のラウンド中の確変昇格演出にて所定の操作が行われたことを条件として確変大当りに昇格することを報知する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンドを受信した場合には、大当り遊技のラウンド中の確変昇格演出にて所定の演出のみを実行し、確変大当りに昇格することを報知しない。すなわち、通常大当りにすることが事前決定されている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出にて所定の操作が行われた場合であっも、あたかも操作に失敗したかのような演出を行うことによって確変大当りにすると報知しないように制御する。   The command 8106 (H) designates that the display result of the variable display device 9 is a normal jackpot symbol, and an effect control command (round) that designates execution of a probable change promotion effect during a round of 15 rounds of jackpot game Normal jackpot designation command with medium probability change promotion). The command 8107 (H) specifies that the display result of the variable display device 9 is a probability change jackpot symbol, and an effect control command (round) that specifies execution of the probability change promotion effect during the round of 15 rounds of the jackpot game. Command with probability change promotion with medium probability change promotion). The production control microcomputer 100 is promoted to a probable bonus jackpot on the condition that a predetermined operation is performed in the promiscuous promotion game during the round of the jackpot game based on the probable jackpot designation command with a probable change promotion during the round. Inform you. On the other hand, when receiving the normal jackpot designation command with the probability change promotion during the round, the effect control microcomputer 100 executes only the predetermined effect in the probability change promotion effect during the round of the jackpot game and is promoted to the probability change jackpot. I will not inform you. That is, since it is usually a case where it is determined in advance that the jackpot is made, the effect control microcomputer 100 is as if the operation has failed even if a predetermined operation is performed in the probability variation promotion effect. By performing such an effect, control is performed so as not to notify when a probable big hit is made.

なお、コマンド8100(H)〜8107(H)は、飾り図柄の内容を指定するとともに、確変昇格演出の実行/不実行を指定する演出制御コマンドであるので、コマンド8100(H)〜8107(H)を図柄/演出指定コマンドという。   Since the commands 8100 (H) to 8107 (H) are effect control commands for designating the contents of the decorative design and for designating execution / non-execution of the probability variation promotion effect, the commands 8100 (H) to 8107 (H) ) Is called a symbol / effect designation command.

コマンドA000(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)である。   The command A000 (H) is an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating stop of variable display (variation) of decorative symbols on the variable display device 9.

コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。   The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands D000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the variable display device 9 that is not related to the variation of the decorative symbols and the big hit game.

コマンドB000(H)は、15ラウンドの大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (fanfare command) that specifies that a 15-round jackpot game is to be started.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数(カウントスイッチ23の入賞検出数)を指定する演出制御コマンド(カウント数指定コマンド)である。なお、「XX」に入賞球数(カウント数)が設定される。コマンドB3XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during the round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (count number designation command) that designates the number of winning balls (the number of winning detections of the count switch 23) to the big prize opening during each round. The number of winning balls (count number) is set in “XX”. The command B3XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出(大当り終了演出)において確変昇格演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング1コマンド)である。コマンドB401(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング2コマンド)である。コマンドB402(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング3コマンド)である。コマンドB403(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング4コマンド)である。   Command B400 (H) is an effect control command (ending 1 command) that designates that the normal jackpot end is displayed without executing the probability change promotion effect in the ending effect after the end of 15 rounds of the jackpot game (the jackpot end effect) It is. Command B 401 (H) is an effect control command (ending 2 command) for designating that the end of probability change big hit is displayed without executing the probability change promotion effect in the ending effect after the end of 15 rounds of big hit game. Command B 402 (H) is an effect control command (ending 3 command) that designates that the normal jackpot end is displayed after execution of the probable change promotion effect in the ending effect after the end of 15 rounds of the jackpot game. Command B 403 (H) is an effect control command (ending 4 command) that designates that end of probability variable jackpot is displayed after execution of probability variation promotion effect in the ending effect after the end of 15 rounds of jackpot game.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドE401(H)は、遊技状態が通常遊技状態(低確率状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(通常表示指定コマンド)であり、コマンドE402(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(高確率表示指定コマンド)であり、コマンドE403(H)は、遊技状態が時短状態(時間短縮状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(時短表示指定コマンド)である。   Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration. The command E401 (H) is an effect control command (normal display designation command) for designating the display state (for example, background or color) of the variable display device 9 when the gaming state becomes the normal gaming state (low probability state). The command E402 (H) is an effect control command (high probability display designation command) for designating the display state (for example, background or color) of the variable display device 9 when the gaming state is changed to a probability change state (high probability state). The command E403 (H) is an effect control command (time reduction display designation command) for designating the display state (for example, background or color) of the variable display device 9 when the gaming state becomes the time reduction state (time reduction state). ).

なお、時短状態とは、特別図柄表示器8(および可変表示装置9)における特別図柄(および飾り図柄)の可変表示時間(変動時間)を通常遊技状態(あるいは通常遊技状態および確変状態)よりも短縮するように制御された遊技状態をいう。この実施の形態では、確変状態中に通常大当りとなり、その後に通常大当りが終了すると、所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。なお、時短状態のとき、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。   The short time state means that the variable symbol display time (variation time) of the special symbol (and decoration symbol) on the special symbol indicator 8 (and the variable display device 9) is longer than the normal gaming state (or the normal gaming state and the probability variation state). A game state controlled to be shortened. In this embodiment, the normal big hit is made during the probability variation state, and after the normal big hit is finished, the time is controlled to be reduced by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times). In the short time state, the normal symbol variable display time (fluctuation time) on the normal symbol display 10 is shorter than that in the normal gaming state. Furthermore, in the variable winning device 15, one or both of the opening time and the number of times of opening becomes an advantageous state for the player.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図7に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図7に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、可変表示装置9に始動入賞記憶数を表示する場合は始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンドなども主基板31から演出制御基板80に送信される。   When the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31, it corresponds to the contents shown in FIG. 7. The display state of the variable display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIG. 7 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, when displaying the starting winning memory number on the variable display device 9, an effect control command for designating the starting winning memory number is also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図8は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図8において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 8, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).

この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出および予告演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示制御する可変表示装置9において実行される。   In this example, each variation pattern of the special symbol is various effects such as whether it is out of the game, whether it is a big hit, whether to reach, whether to reach, whether to perform a notice effect, etc. Multiple types are available depending on the difference. In this example, the reach effect and the notice effect are executed in the variable display device 9 controlled by the effect control microcomputer 100.

ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様(例えば、スーパーリーチ)を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様(速度や回転方向等)の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。   Here, the “normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a simple reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach mode (for example, super reach) different from “normal reach”. Further, the difference in reach form means that a change in a different form (speed, direction of rotation, etc.) is performed or a character or the like appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.

また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。   Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. Note that “normal reach”, “reach A”, “reach B” and “reach C” may or may not be a big hit.

また、「予告演出」は、大当りとなるまたはその可能性があることを事前(可変表示装置9において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に)に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様(速度や回転方向等)の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否か判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。   The “notice effect” refers to an effect for informing the player in advance (before the decorative symbol stop symbol is derived and displayed on the variable display device 9) that it is a big hit or is likely to be a big hit. . For example, the player is informed that there is a possibility of a big hit by changing a different mode (speed, direction of rotation, etc.) or making a character appear during the change. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 executes the notice effect at a predetermined timing based on the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100. Although it is configured, the present invention is not limited to such a configuration. For example, when the microcomputer 100 for effect control determines whether or not to execute the notice effect based on the random number for notice determination, and determines that the notice effect is executed. The notice effect may be executed at a predetermined timing.

図9は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 can start the variation of the special symbol (when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300, that is, the special symbol indicator If the special symbol variation display is not performed in step 8 and the game is not in the big hit game (step S51), the start winning memory number (holding memory number) is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the start winning counter is confirmed.

始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   If the starting winning memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S53), and the starting winning memory number 1 is reduced by 1 and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the start winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = n−1.

次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当り判定処理モジュールを実行する(ステップS56)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。   Next, the CPU 56 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S55), and executes the jackpot determination processing module (step S56). The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a jackpot determination value determined in advance with a random number value for jackpot determination and determining that the jackpot determination value is a jackpot if they match. Here, in the jackpot determination, when the gaming state is a probabilistic state (high probability state), the probability that a big hit will be higher than when the gaming state is a non-probable variation state (normal gaming state and short-time state). Has been. Specifically, a high-probability jackpot determination table in which a large number of jackpot determination values are set in advance and a low-probability jackpot determination table in which the number of jackpot determination values is set smaller than the high-probability jackpot determination table are provided. Keep it. Then, the gaming control microcomputer 560 checks whether or not the gaming state is a probable change state, and when the gaming state is a probable change state, performs a jackpot determination process using a high probability jackpot determination table, When the gaming state is the normal gaming state, the jackpot determination process is performed using the low probability jackpot determination table. With such a configuration, the probability that a big hit is higher in the probability changing state than in the normal gaming state.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理(大当り終了処理:ステップS454)においてセットされ、非確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を開始する処理(大入賞口開放前処理:ステップS400)においてリセットされる。なお、確変状態が、確変大当り遊技の終了後に特別図柄の変動が所定回数(例えば100回)行われる間だけ継続するような場合には、当該所定回数の変動が行われたときにもリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is set in the process of winning the big hit game with a probable variation symbol (hit end processing: step S454), and the process of starting the big hit game with a big hit with a non-probable variation symbol (large step) Pre-opening process for winning a prize opening: reset in step S400). In addition, when the probability variation state continues only while the variation of the special symbol is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the probability variation big hit game is over, the probability variation state is also reset when the predetermined number of variations are performed. The

大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には(ステップS57)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをセットする(ステップS58)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS59)。   When it is determined to be a big hit in the big hit determination process (step S57), the game control microcomputer 560 sets a big hit flag (step S58). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S59).

図10および図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS102)。   10 and 11 are flowcharts showing the special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S101). When the big hit flag is not set, the game control microcomputer 560 reads out the random symbol for determining the symbol from the random number storage buffer, and displays it on the special symbol display 8 according to the read out random number for determining the symbol. A special symbol detachment symbol is determined (step S102).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)においてはずれ指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図7に例示された各演出制御コマンドが設定されているROM54の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、RAM55に形成されている。   Then, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a loss designation command (8100 (H)) for designating that the display result of the variable display device 9 is wrong to the effect control microcomputer 100 (step S103). ). Specifically, the address of the command transmission table corresponding to the loss designation command is set in the pointer. When the address of the command transmission table corresponding to the miss designation command is set to the pointer, the miss designation command is sent in the decorative design command control process (step S27). Hereinafter, “transmit an effect control command” indicates that such processing is performed. Note that the command transmission table is an area of the ROM 54 where each effect control command illustrated in FIG. 7 is set. The pointer is data used for designating an address where the corresponding command is stored in the area, and is formed in the RAM 55.

なお、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)において、はずれ指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップS103の処理において、はずれ指定コマンドを送信する構成であってもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。   It should be noted that, based on the fact that the address of the command transmission table corresponding to the loss designation command is set in the pointer, the decorative symbol command control process (step S27) is not limited to the configuration for transmitting the loss designation command. In the process of S103, a configuration may be used in which a loss designation command is transmitted. The same applies to the following command transmission processing.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S123).

大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8に表示する特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り(非確変大当り)にするか確変大当りにするかを決定する(ステップS104)。   When the jackpot flag is set, the game control microcomputer 560 determines the special symbol to be displayed on the special symbol display 8 as the jackpot symbol (“7”), and also determines the probability variation determining random number from the random number storage buffer. Is determined according to the read random number for determining probability change, whether the big hit is the normal big hit (non-probable big hit) or the probable big hit (step S104).

通常大当りにすると決定した場合には(ステップS105のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、確変昇格演出を実行するか否かを決定する(ステップS106)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を実行しないと決定した場合は(ステップS107のN)、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定する通常大当り指定コマンド(8101(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS108)。一方、確変昇格演出を実行すると決定した場合には(ステップS107のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する(ステップS109)。なお、実行時期決定用乱数は、確変昇格演出の実行時期を決定するための乱数である。   When it is determined that the jackpot is usually a big hit (N in Step S105), the game control microcomputer 560 reads the random number for determining the probability change promotion from the random number storage buffer, and performs the probability change promotion effect according to the read value of the probability change promotion determination random number. Is determined (step S106). When the game control microcomputer 560 determines not to execute the probability change promotion effect (N in step S107), the normal jackpot designation command (8101) for designating that the display result of the variable display device 9 is the normal jackpot. (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S108). On the other hand, when it is determined to execute the probable promotion effect (Y in step S107), the game control microcomputer 560 reads the execution time determination random number from the random number storage buffer and follows the read execution time determination random number value. Then, it is determined whether the execution timing of the probable change promotion effect is during the big hit game round or after the big hit game is over (step S109). The execution time determination random number is a random number for determining the execution time of the probability variation promotion effect.

確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には(ステップS110のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出が実行されることを指定するラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド(8106(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS111)。   When it is determined that the execution time of the probable promotion effect is in the middle of the round (Y in step S110), the game control microcomputer 560 specifies that the display result of the variable display device 9 is usually a big hit and also plays the big hit game. Control is performed to transmit a normal jackpot designation command (8106 (H)) with a probable change promotion during round to the effect control microcomputer 100 that designates that a promising change promotion effect is executed during the round (step S111).

確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない(すなわち、大当り遊技の終了後)と決定した場合には(ステップS110のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに大当り遊技の終了後に確変昇格演出が実行されることを指定する大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド(8104(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS112)。また、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを示す確変昇格フラグをセットする(ステップS113)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。   When it is determined that the execution time of the probable change promotion effect is not in a round (that is, after the end of the big hit game) (N in Step S110), the game control microcomputer 560 displays the display result of the variable display device 9 as a normal big hit. Control to send a normal jackpot designation command (8104 (H)) with a probability change promotion after the jackpot end to the effect control microcomputer 100 to specify that the jackpot game is to be executed after the jackpot game ends. Is performed (step S112). In addition, a probability variation promotion flag indicating that the probability variation promotion effect is executed after the end of the big hit game is set (step S113). Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S123).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS105において、確変大当りにすると決定した場合は(ステップS105のY)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS114)。   When it is determined in step S105 that the probability variation big hit is made (Y in step S105), the game control microcomputer 560 sets a probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit occurs (step S114).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、確変昇格演出を実行するか否かを決定する(ステップS115)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を実行しないと決定した場合は(ステップS116のN)、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定する確変大当り指定コマンド(8102(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS117)。一方、確変昇格演出を実行すると決定した場合には(ステップS116のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する(ステップS118)。   Next, the game control microcomputer 560 reads the probability variation promotion determination random number from the random number storage buffer, and determines whether or not to execute the probability modification promotion effect according to the read value of the probability variation promotion determination random number (step S115). If the game control microcomputer 560 determines not to execute the probability change promotion effect (N in step S116), the probability change big hit designation command (8102 (H )) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S117). On the other hand, when it is determined to execute the probable promotion effect (Y in step S116), the game control microcomputer 560 reads the execution time determination random number from the random number storage buffer and follows the read execution time determination random number value. Then, it is determined whether the execution time of the probable change promotion effect is during the big hit game round or after the big hit game is over (step S118).

確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には(ステップS119のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出が実行されることを指定するラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド(8107(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS120)。   When it is determined that the execution time of the probable change promotion effect is in the middle of the round (Y in step S119), the game control microcomputer 560 specifies that the display result of the variable display device 9 is the probable big hit and also determines the big hit game. Control is performed to transmit a probability change jackpot designation command (8107 (H)) with a probability change promotion during round to the effect control microcomputer 100 that designates that the probability change promotion effect is executed during the round (step S120).

確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない(すなわち、大当り遊技の終了後)と決定した場合には(ステップS119のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに大当り遊技の終了後に確変昇格演出が実行されることを指定する大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド(8105(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS121)。また、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを示す確変昇格フラグをセットする(ステップS122)。   If it is determined that the execution time of the probable change promotion effect is not in a round (that is, after the end of the big hit game) (N in step S119), the game control microcomputer 560 displays the display result of the variable display device 9 as the probable big hit. And a control for transmitting a probability change jackpot designation command (8105 (H)) with probability change promotion after jackpot completion to specify that the probability change promotion effect is executed after completion of the jackpot game to the effect control microcomputer 100. Is performed (step S121). Further, a probability variation promotion flag indicating that the probability variation promotion effect is executed after the end of the big hit game is set (step S122).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S123).

なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が確変昇格演出の実行の有無と実行時期とを決定する場合を説明するが、演出制御用マイクロコンピュータ100が決定するようにしてもよい。この場合、特別図柄停止図柄設定処理において、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りとするか否かの決定のみを行い、確変大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定コマンドを受信すると、可変表示装置9における変動表示の終了時に、飾り図柄の停止図柄として確変図柄を表示するか非確変図柄を表示するかを決定する。非確変図柄を表示すると決定すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出の演出期間(例えば、確変昇格演出の実行回数)と実行時期(大当り遊技のラウンド中または大当り遊技の終了後)とを決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した演出期間および実行時期に従って確変昇格演出を実行する。   In the present embodiment, the case where the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the probability variation promotion effect and the execution timing will be described, but the effect control microcomputer 100 may determine it. In this case, in the special symbol stop symbol setting process, for example, the game control microcomputer 560 only determines whether or not to be a probability variation jackpot, and transmits a probability variation jackpot designation command or a normal jackpot designation command. When receiving the probability variation jackpot designation command, the production control microcomputer 100 determines whether to display a probability variation symbol or a non-probability variation symbol as a decorative symbol stop symbol when the variable display on the variable display device 9 ends. When it is determined to display the non-probable variation design, the production control microcomputer 100 determines the production period of the probability variation promotion effect (for example, the number of times of execution of the probability variation promotion effect) and the execution time (during the round of the big hit game or after the end of the big hit game). To decide. Then, the effect control microcomputer 100 executes the probable promotion effect according to the determined effect period and execution time.

図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS202)。大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS203)。   FIG. 12 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S201). When the big hit flag is set, the game control microcomputer 560 decides to use the big hit variation pattern determination table (step S202). If the big hit flag is not set, it is decided to use the deviation variation pattern determination table (step S203).

大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図8に示した大当りのときに選択される変動パターン(「02H」「05H」「08H」「0BH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図8に示したはずれのときに選択される変動パターン(「00H」「01H」「03H」「04H」「06H」「07H」「09H」「0AH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、上記のはずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常遊技状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図8に示したはずれのときに選択される変動パターン(「04H」「07H」「0AH」「0CH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the big hit variation pattern determination table, variation patterns (“02H”, “05H”, “08H”, “0BH”) selected in advance for the big hit shown in FIG. 8 are set in advance, and a plurality of judgment values are set for each variation pattern. Is assigned. In addition, the variation pattern determination table for deviation includes a variation pattern (“00H”, “01H”, “03H”, “04H”, “06H”, “07H”, “09H”, “0AH”) that is selected in advance in FIG. ]) Is set, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern. The above-mentioned variation pattern determination table for loss is a variation pattern determination table when the gaming state is the normal gaming state. When the gaming state is the certain variation state, another variation pattern determination table is used. For example, in the variation pattern determination table for deviation in the probability variation state, variation patterns (“04H”, “07H”, “0AH”, “0CH”) selected in advance in FIG. 8 are set in advance. A plurality of judgment values are assigned to the variation pattern.

なお、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルは、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと同じテーブルが用いられる。ただし、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルとを異なるテーブルを用いるようにしてもよい。   Note that the deviation variation pattern determination table in the short-time state is the same table as the deviation variation pattern determination table in the probability variation state. However, different tables may be used for the deviation variation pattern determination table in the short-time state and the deviation variation pattern determination table in the probability variation state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS204)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置9にて実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。   The game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number from the random number storage buffer, and uses the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination table based on the read variation pattern determination random number value. A symbol variation pattern is determined (step S204). Specifically, the variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determination random value is determined as the variation pattern of the decorative design executed by the variable display device 9.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS205)。   Next, the game control microcomputer 560 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) designating a variation pattern according to the determined variation pattern (variation time) (step S205).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS206)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS207)。   Then, the game control microcomputer 560 sets the variation time in the special symbol process timer (step S206). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S303 (step S207).

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS351)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認し)、タイムアップしていなければ(ステップS352のN)、特別図柄表示器8における特別図柄の変動中の表示状態を制御する特別図柄表示制御処理を実行する(ステップS353)。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば(ステップS352のY)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する(ステップS354)。   FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, first, the game control microcomputer 560 decrements the value of the special symbol process timer by -1 (step S351). Then, it is confirmed whether or not the special symbol process timer has expired (that is, whether or not the value of the special symbol process timer is 0). A special symbol display control process for controlling the display state during the variation of the special symbol on the symbol display 8 is executed (step S353). If the special symbol process timer has expired (Y in step S352), the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S304 (step S354).

図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS361)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄変動停止指定コマンド(A000(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS362)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS363)。大当りフラグがセットされていなければ(ステップS363のN)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する(ステップS368)。   FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol variation stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol variation stop process, the game control microcomputer 560 stops the variation of the special symbol on the special symbol display 8 and derives and displays the stopped symbol (step S361). In addition, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a decoration symbol variation stop designation command (A000 (H)) for designating stoppage of variation of the ornament symbols in the variable display device 9 to the effect control microcomputer 100 ( Step S362). And it is confirmed whether the big hit flag is set (step S363). If the big hit flag is not set (N in step S363), the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (step S368).

大当りフラグがセットされていれば(ステップS363のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(大当り表示時間)をセットする(ステップS364)。   If the jackpot flag is set (Y in step S363), the game control microcomputer 560 stops the jackpot symbol in the jackpot control timer that measures the time for controlling the opening / closing of the jackpot. An execution time (big hit display time) of an effect (fanfare effect) for notifying the player that the big hit game is started after the display is set (step S364).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、15ラウンドの大当りを開始すること(15ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること)を指定するファンファーレコマンド(B000(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS366)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをリセットし(ステップS367)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する(ステップS369)。   Next, the game control microcomputer 560 sends a fanfare command (B000 (H)) to the effect control microcomputer 100 to designate the start of the 15th round of jackpot (execution of the 15th round jackpot fanfare effect). Transmission control is performed (step S366). After that, the game control microcomputer 560 resets the probability variation flag when the probability variation flag is set (step S367), and updates the internal state (special symbol process flag) to a value corresponding to step S305 (step S305). S369).

図15は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、その値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the big winning opening opening pre-processing, the game control microcomputer 560 decrements the value of the big winning opening control timer by -1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value is not 0 (N in step S402), the process is ended as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド(B1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS404)。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS405)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS406)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS405において出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS31のソレノイド出力処理において出力ポートのRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。   If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S402), the game control microcomputer 560 designates a display state corresponding to the number of rounds when the big prize opening is open (during the round). Control is performed to transmit the display command (B1XX (H)) during opening of the big prize opening to the production control microcomputer 100 (step S404). The number of rounds is recognized by checking the value of a round number counter that counts the number of rounds in the big hit game. Then, the game control microcomputer 560 controls to open the special winning opening (opening / closing plate 20) by driving the solenoid 21 (step S405) and increments the value of the round number counter by 1 (step S406). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. In step S405, the game control microcomputer 560 turns on / off the solenoid in the RAM area of the output port. The content related to off is set according to the open / close state of the solenoid to be driven. Then, the contents set in the RAM area of the output port in the solenoid output process of step S31 are output to the output port. As a result, a drive command signal is output from the output port to the solenoid circuit 59. The solenoid circuit 59 outputs a drive signal for driving the solenoid in response to a drive command signal to drive the solenoid. Hereinafter, in the process of opening and closing the solenoid, such an operation is performed.

また、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(15ラウンド用のラウンド時間)セットする(ステップS407)。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する(ステップS411)。   Further, the maximum time (round time for 15 rounds) in which the big prize opening can be opened in each round in the big round of 15 rounds is set in the big prize opening control timer (step S407). The round time for 15 rounds is, for example, 29.5 seconds. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S306 (step S411).

図16および図17は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。   FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing the special winning opening opening process (step S306) in the special symbol process. In the special winning opening opening process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the special winning prize control timer by -1 (step S421).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS431)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS431のN)、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS432)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS432のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS432のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンド(B2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS434)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS435)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS435のN)、そのまま処理を終了する。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S431). When the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S431), it is checked whether or not the game ball has won the big prize opening by checking whether or not the count switch 23 is turned on. Confirmation is made (step S432). If the count switch 23 is not turned on (N in step S432), the process is terminated as it is. If the count switch 23 is ON (Y in step S432), the game control microcomputer 560 increments the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening (step S433). Then, control is performed to transmit a count number designation command (B2XX (H)) for designating the number of winning balls to the big winning opening during the round to the production control microcomputer 100 (step S434). Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S435). If the value of the winning number counter is not the predetermined number (N in step S435), the process is terminated as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS431のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS435のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS436)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS437)。   When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S431) or when the value of the winning number counter is a predetermined number (Y in step S435), the game control microcomputer 560 is Then, the solenoid 21 is driven to perform control for closing the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S436). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S437).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が15であるか否かを確認する(ステップS438)。ラウンド数カウンタの値が15でないときは(ステップS438のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド(B3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS305(大入賞口開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 15 (step S438). When the value of the round number counter is not 15 (N in step S438), the game control microcomputer 560 specifies a display state corresponding to the number of rounds after the big winning opening is opened (after the end of the round). Control is performed to transmit the display designation command (B3XX (H)) after opening the mouth to the microcomputer 100 for effect control (step S439). Then, a time (interval time for 15 rounds) from the end of the round to the start of the next round is set in the big winning opening control timer (step S440), and the special symbol process flag is set. Is updated to a value corresponding to step S305 (pre-opening process for the big prize opening) (step S441). The interval time for 15 rounds is, for example, 5 seconds.

ラウンド数カウンタの値が15であるときは(ステップS438のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS442)。確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS442のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS443)。   When the value of the round number counter is 15 (Y in step S438), the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability variation big hit flag is set (step S442). If the probability change big hit flag is not set (N in step S442), the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability change promotion flag is set (step S443).

確変昇格フラグがセットされていないときは(ステップS443のN)、エンディング演出(大当りの終了を表示する演出)において確変昇格演出を実行せずに通常大当りの終了を表示(報知)することを指定するエンディング1コマンド(B400(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS444)。一方、確変昇格フラグがセットされているときは(ステップS443のY)、エンディング演出において確変昇格演出の実行後に通常大当りの終了を表示することを指定するエンディング3コマンド(B402(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS445)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS449)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS450)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エンディング3コマンドまたはエンディング4コマンドを送信する場合(すなわち、大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を実行する場合)には、ステップS449において、エンディング1コマンドまたはエンディング2コマンドを送信する場合(すなわち、通常のエンディング演出を実行する場合)よりも長い大当り終了時間を大入賞口制御タイマにセットする。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エンディング1コマンドまたはエンディング2コマンドを送信する場合には大当り終了時間として5秒を設定し、エンディング3コマンドまたはエンディング4コマンドを送信する場合には大当り終了時間として10秒を設定する。   When the probability change promotion flag is not set (N in Step S443), it is designated that the end of the normal jackpot is displayed (notified) without executing the probability change promotion effect in the ending effect (effect that displays the end of the big hit) The ending 1 command (B400 (H)) to be transmitted is controlled to be transmitted to the production control microcomputer 100 (step S444). On the other hand, when the probability change promotion flag is set (Y in step S443), the ending 3 command (B402 (H)) for designating that the end of the normal jackpot is displayed after the execution of the probability change promotion effect in the ending effect is produced. Control to transmit to the control microcomputer 100 is performed (step S445). Thereafter, the game control microcomputer 560 sets the big hit end time in the big prize opening control timer (step S449), and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to step S307 (big hit end processing) (step S449). S450). When the game control microcomputer 560 transmits the ending 3 command or the ending 4 command (that is, when executing the ending effect corresponding to the promotion effect after the big hit), the ending 1 command or the ending in step S449. A long jackpot end time is set in the big prize opening control timer longer than when two commands are transmitted (that is, when a normal ending effect is executed). For example, the game control microcomputer 560 sets 5 seconds as a jackpot end time when transmitting an ending 1 command or an ending 2 command, and sets a jackpot end time when transmitting an ending 3 command or an ending 4 command. Set 10 seconds.

ステップS442において確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS442のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS446)。   If the probability change big hit flag is set in step S442 (Y in step S442), the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability change promotion flag is set (step S446).

そして、確変昇格フラグがセットされていないときは(ステップS446のN)、エンディング演出において確変昇格演出を実行せずに確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング2コマンド(B401(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS447)。一方、確変昇格フラグがセットされているときは(ステップS446のY)、エンディング演出において確変昇格演出の実行後に確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング4コマンド(B403(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS448)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、上記したのと同様に、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS449)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS450)。   If the probability change promotion flag is not set (N in step S446), an ending 2 command (B401 (H)) for designating the end of the probability change big hit without executing the probability change promotion effect in the ending effect. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S447). On the other hand, when the probability change promotion flag is set (Y in step S446), the ending 4 command (B403 (H)) for designating that the end of the probability change big hit is displayed after execution of the probability change promotion effect in the ending effect is produced. Control to transmit to the control microcomputer 100 is performed (step S448). Thereafter, in the same manner as described above, the game control microcomputer 560 sets a big hit end time in the big prize opening control timer (step S449), and sets the value of the special symbol process flag in accordance with step S307 (big hit end processing). The value is updated (step S450).

図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS452)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS452のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit ending process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S451). Then, it is confirmed whether or not the value of the special winning opening control timer is 0 (step S452). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S452), the process is ended as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS452のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS453)。確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS453のY)、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグをセットする(ステップS454)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変状態(高確率遊技状態)のときの表示状態(画面の背景や飾り図柄の色など)を指定する高確率表示指定コマンド(E402(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS455)。   If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S452), the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability variation big hit flag is set (step S453). If the probability variation big hit flag is set (Y in step S453), the probability variation flag indicating that the gaming state is the probability variation state is set (step S454). Then, the game control microcomputer 560 produces a high-probability display designation command (E402 (H)) that designates a display state (screen background, decorative pattern color, etc.) in the probability variation state (high-probability gaming state). Control to transmit to the control microcomputer 100 is performed (step S455).

確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS453のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常遊技状態のときの表示状態を指定する通常表示指定コマンド(E401(H))または時短状態のときの表示状態を指定する時短表示指定コマンド(E403(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS456)。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されているときに通常大当りとなると、その大当り遊技の終了後に遊技状態が所定の変動回数分だけ時短状態に制御される。具体的には、特別図柄変動停止処理において、ステップS367の処理を実行する際に、確変大当りであるか否か(確変大当りフラグがセットされているか否か)を確認し、確変大当りでなければ、確変中であるか否か(確変フラグがセットされているか否か)を確認する。確変中であれば、時短フラグをセットして時短状態に移行するとともに、確変フラグをリセットする。このように遊技状態が確変状態から時短状態に移行するときに、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグ(図示せず)がセットされる。ステップS456においては、時短フラグがセットされているときは時短表示指定コマンドを送信する制御を実行し、時短フラグがセットされていないときは通常表示指定コマンドを送信する制御を実行する。なお、時短状態が大当り終了後の所定の変動回数だけ継続するように構成されている場合は、時短フラグがセットされるときに変動回数カウンタに所定の変動回数(例えば100回)がセットされる。   If the probability variation jackpot flag is not set (N in step S453), the game control microcomputer 560 is in the normal display designation command (E401 (H)) for designating the display state in the normal gaming state or in the time-shortening state. Control to transmit a short time display designation command (E403 (H)) for designating the display state to the effect control microcomputer 100 is performed (step S456). In this embodiment, when the game state is controlled to the probable change state, if a big hit is normally made, the game state is controlled to the time-saving state by a predetermined number of fluctuations after the big hit game ends. Specifically, in the special symbol fluctuation stop process, when executing the process of step S367, it is confirmed whether or not the probability variation big hit (whether or not the probability variation big hit flag is set). Then, it is confirmed whether or not the probability change is being performed (whether or not the probability change flag is set). If the probability change is in progress, the time reduction flag is set to shift to the time reduction state, and the probability change flag is reset. As described above, when the gaming state shifts from the probability changing state to the time saving state, a time reduction flag (not shown) indicating that the gaming state is the time reduction state is set. In step S456, when the time reduction flag is set, control for transmitting a time reduction display designation command is executed, and when the time reduction flag is not set, control for transmitting a normal display designation command is executed. When the time reduction state is configured to continue for a predetermined number of fluctuations after the big hit, a predetermined fluctuation number (for example, 100) is set in the fluctuation number counter when the time reduction flag is set. .

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをリセットする(ステップS457)。そして、確変大当りフラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグをリセットする(ステップS458)。また、確変昇格フラグがセットされている場合は、その確変昇格フラグをリセットする(ステップS459)。   Next, the game control microcomputer 560 resets the jackpot flag (step S457). If the probability variation jackpot flag is set, the probability variation jackpot flag is reset (step S458). If the probability change promotion flag is set, the probability change promotion flag is reset (step S459).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグの値)をステップS300(特別図柄通常処理)に応じた値に更新する(ステップS461)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the internal state (value of the special symbol process flag) to a value corresponding to step S300 (special symbol normal process) (step S461).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. The production control microcomputer 100 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the start interval of the effect control processing (step S701). Thereafter, the effect control microcomputer 100 proceeds to a loop process for confirming the monitoring of the timer interrupt flag (step S702). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 100 sets a timer interruption flag in the timer interruption process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 100 clears the flag (step S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理を行う(ステップS705)。演出態様決定処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出態様を決定する。   In the effect control process, the effect control microcomputer 100 first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control microcomputer 100 performs effect mode determination processing (step S705). In the effect mode determination process, the effect control microcomputer 100 determines the effect mode of the promotion effect during the round.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や停止図柄決定用乱数、大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, the effect control microcomputer 100 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9 is executed. Furthermore, a random number update process for updating the count value of a counter for generating random numbers such as a decorative symbol determining random number, a stop symbol determining random number, or a jackpot display symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図20〜図23は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS1611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS1612)。   20 to 23 are flowcharts showing the command analysis processing (step S704) in the main processing. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is stored in the command reception buffer. In the command analysis process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S1611). If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control microcomputer 100 reads the reception command from the command reception buffer (step S1612).

受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド:8100(H))であれば(ステップS1613)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄決定用乱数(はずれ図柄決定用乱数)を抽出し(ステップS1614)、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1615)。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する(ステップS1616)。   If the received effect control command is an effect control command (outgoing designation command: 8100 (H)) that specifies that the display result of the variable display device 9 is out of place (step S1613), the effect control microcomputer 100 will Then, a decorative design determining random number (outgoing design determining random number) is extracted (step S1614), and a stop symbol of the left, middle and right decorative designs corresponding to the disconnection is determined based on the extracted decorative design determining random number. (Step S1615). The decorative design determining random numbers are provided corresponding to the left, middle, and right decorative designs. Then, the stop symbol of the determined decorative symbol is stored in the decorative symbol storage area in the RAM (step S1616).

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当り(非確変大当り)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド:8101(H))であれば(ステップS1617)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS1618)、ステップS1644に移行する。   Further, if the received effect control command is an effect control command (ordinary big hit designation command: 8101 (H)) that designates that the display result of the variable display device 9 is a normal big hit (non-probable big hit) (step S1617). ) The effect control microcomputer 100 sets the normal big hit effect flag indicating that the normal big hit is designated (step S1618), and proceeds to step S1644.

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド:8102(H))であれば(ステップS1620)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS1621)、ステップS1644に移行する。   Further, if the received effect control command is an effect control command (probability variable big hit designation command: 8102 (H)) that designates that the display result of the variable display device 9 is a probable big hit (step S1620), for effect control. The microcomputer 100 sets a probability variation jackpot effect flag indicating that probability variation jackpot has been designated (step S1621), and proceeds to step S1644.

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに、ラウンド中昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド:8106(H))であれば(ステップS1622)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS1623)、また、大当り遊技のラウンド中において確変昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格実行フラグをセットし(ステップS1624)、ステップS1644に移行する。   In addition, the received effect control command specifies that the display result of the variable display device 9 is a normal jackpot, and also specifies that the promotion effect during the round is to be executed (the normal jackpot with the probability change promotion during the round). If it is designated command: 8106 (H)) (step S1622), the microcomputer 100 for effect control sets a normal jackpot effect flag indicating that the normal jackpot is designated (step S1623). During the round, a probable change promotion flag is set to indicate that the promising change promotion effect is to be executed during the round (step S1624), and the process proceeds to step S1644.

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド:8107(H))であれば(ステップS1625)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS1626)、また、大当り遊技のラウンド中において確変昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格実行フラグをセットし(ステップS1627)、ステップS1644に移行する。   In addition, the received effect control command specifies that the display result of the variable display device 9 is a probability change big hit, and an effect control command that specifies that the promotion effect during the round is executed (the probability change big hit with the probability change promotion during the round). If it is specified command: 8107 (H)) (step S1625), the microcomputer 100 for effect control sets a probability variable jackpot effect flag indicating that the probability variable jackpot is specified (step S1626). During the round, a probable change promotion execution flag is set that indicates execution of the probable change promotion effect (step S1627), and the process proceeds to step S1644.

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに、大当り後昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド:8104(H))であれば(ステップS1628)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS1629)、また、大当りの終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを示す大当り終了後確変昇格実行フラグをセットし(ステップS1630)、ステップS1644に移行する。   In addition, the received effect control command specifies that the display result of the variable display device 9 is usually a big hit, and an effect control command that specifies that a promotion effect after the big hit is executed (usually with a probability change promotion after the big hit ends) If the big hit designation command: 8104 (H)) (step S1628), the production control microcomputer 100 sets a normal big hit production flag indicating that the normal big hit has been designated (step S1629). In the ending effect after the end, the probable change promotion execution flag after the big hit indicating that the probability change promotion effect is executed is set (step S1630), and the process proceeds to step S1644.

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り後昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド:8105(H))であれば(ステップS1631)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS1632)、また、大当りの終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを示す大当り終了後確変昇格実行フラグをセットし(ステップS1633)、ステップS1644に移行する。   In addition, the received effect control command specifies that the display result of the variable display device 9 is a probable big hit, and an effect control command for specifying that a post-hit promotion effect is executed (a probable change with a probable change promotion after the big hit is completed). If the jackpot designation command is 8105 (H)) (step S1631), the effect control microcomputer 100 sets a probability variation jackpot effect flag indicating that the probability variation jackpot has been designated (step S1632). In the ending effect after the end, a probability change promotion execution flag after the big hit indicating that the probability change promotion effect is executed is set (step S1633), and the process proceeds to step S1644.

また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜800C(H))であれば(ステップS1634)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS1635)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1636)。   If the received effect control command is an effect control command (variation pattern command: 8000 (H) to 800 C (H)) for designating a change pattern (step S1634), the effect control microcomputer 100 determines the command. The EXT data is stored in the fluctuation pattern data storage area in the RAM (step S1635), and the fluctuation pattern reception flag is set (step S1636).

また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:B000(H))であれば(ステップS1637)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し(ステップS1638)、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする(ステップS1639)。   If the received effect control command is a fanfare-designated effect control command (fanfare command: B000 (H)) (step S1637), the effect control microcomputer 100 uses the EXT data of the command as fanfare data in the RAM. The data is stored in the storage area (step S1638), and a fanfare flag indicating that the fanfare command has been received is set (step S1639).

また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド(エンディングコマンド:B400(H)〜B403(H))であれば(ステップS1640)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS1641)、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする(ステップS1642)。   If the received effect control command is an ending-designated effect control command (ending command: B400 (H) to B403 (H)) (step S1640), the effect control microcomputer 100 uses the EXT data of the command. Is stored in the ending data storage area in the RAM (step S1641), and an ending flag indicating that the ending command has been received is set (step S1642).

ステップS1612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS1643)。   If the received command read in step S1612 is another effect control command, the effect control microcomputer 100 sets a flag corresponding to the received command (step S1643).

ステップS1644では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄決定用乱数(大当り図柄決定用乱数)を抽出する(ステップS1644)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1645)。確変大当り演出フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、さらにラウンド中確変昇格実行フラグまたは大当り終了後確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1646)。ラウンド中確変昇格実行フラグおよび大当り終了後確変昇格実行フラグのいずれもセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS1647)。一方、ステップS1645で確変大当り実行フラグがセットされていなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS1648)。また、ステップS1646でラウンド中確変昇格実行フラグと大当り終了後確変昇格実行フラグとのうち少なくとも一方がセットされていた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS1648)。。   In step S1644, the production control microcomputer 100 extracts a decorative symbol determination random number (a jackpot symbol determination random number) (step S1644). Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the probability variation big hit production flag is set (step S1645). When the probability variation jackpot effect flag is set, the effect control microcomputer 100 further confirms whether or not the probability variation promotion execution flag during round or the probability variation promotion execution flag after the end of the jackpot is set (step S1646). . When neither the probable change promotion flag during round nor the probabilistic promotion execution flag after the big hit is set, the production control microcomputer 100 uses the probable change as the symbol determination table used to determine the big hit symbol of the decorative symbol. A time big hit symbol determination table is selected (step S1647). On the other hand, if the probability variation big hit execution flag is not set in step S1645, the production control microcomputer 100 selects the normal time big hit symbol determination table (step S1648). If at least one of the probable change promotion flag during round and the probabilistic promotion execution flag after the big hit is set in step S1646, the effect control microcomputer 100 selects the normal big hit symbol determination table. (Step S1648). .

この実施の形態では、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル(確変時大当り図柄決定用テーブル)と、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル(通常時大当り図柄決定用テーブル)とが予め用意されている。確変時大当り図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、通常時大当り図柄決定用テーブルには各非確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。   In this embodiment, a jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots used when determining probability variation symbols (a table for determining jackpot symbol determination at the time of probability variation) and a jackpot display symbol determination for normal jackpots used for normal jackpots. A table (normally big hit symbol determination table) is prepared in advance. A number of decision values are assigned to each probability variation symbol in the probability change big hit symbol determination table, and a plurality of decision values are assigned to each non-probability variation symbol in the normal time big hit symbol determination table. ing.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1649)。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄(例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように)を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄(例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように)を決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する(ステップS1650)。   Next, the production control microcomputer 100 determines stop symbols of the left, middle, and right decorative symbols corresponding to the jackpot based on the extracted jackpot symbol determining random number value and the selected symbol determining table (step) S1649). In this case, when the probability change big hit symbol determination table is selected, the production control microcomputer 100 uses the selected symbol determination table as the stop symbol of the decorative symbol (for example, the left, middle, and right symbols). So that the symbols are aligned with the same odd number of symbols). In addition, when the normal big hit symbol determination table is selected, the effect control microcomputer 100 uses the selected symbol determination table as a non-probable variation symbol (for example, left middle right symbol) as a decorative symbol stop symbol. So that the symbols are aligned with the same even number of symbols). Then, the stop symbol of the determined decorative symbol is stored in the decorative symbol storage area in the RAM (step S1650).

なお、ステップS1646の判定処理が行われることによって、確変大当りに決定されている場合であっても、確変昇格演出が実行されることに決定されている場合には、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が決定される。すなわち、可変表示装置9において飾り図柄の変動停止時に確変図柄を導出表示したにもかかわらず、その後の大当り遊技のラウンド中または終了後に確変昇格演出を実行してしまったのでは不自然な演出を行うことになってしまい、遊技者に不信感を与えるおそれがある。そのため、確変昇格演出を実行する場合には、飾り図柄の変動停止時に非確変図柄を停止図柄として導出表示させることにより、そのような不自然な演出を行ってしまうことを防止することができる。   In addition, even if it is determined that the probability variation big hit is determined by performing the determination process of step S1646, if it is determined that the probability variation promotion effect is to be executed, the decorative symbol is not displayed as a stop symbol. A probable design is determined. That is, even if the variable display device 9 derives and displays the probability variation symbol when the decoration symbol variation is stopped, if the probability variation promotion effect is executed during or after the subsequent round of the big hit game, an unnatural effect is produced. Doing so may cause distrust to the player. Therefore, when executing a probable change promotion effect, it is possible to prevent such an unnatural effect from being performed by deriving and displaying a non-probable variable symbol as a stop symbol when the decorative symbol variation is stopped.

図24は、メイン処理における演出態様決定処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出態様決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS540)。ラウンド中確変実行フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing an effect mode determination process (step S705) in the main process. In the effect mode determination process, the effect control microcomputer 100 first confirms whether or not the probable change promotion flag during round is set (step S540). If the during-round probability change execution flag is not set, the production control microcomputer 100 ends the process as it is.

ラウンド中確変実行フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出決定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS541)。演出決定済フラグとは、ラウンド中昇格演出を実行することが決定されている場合に、ラウンド中昇格演出の演出態様を既に決定済みであることを示すフラグである。この実施の形態では、後述するように、演出態様決定処理においてラウンド中昇格演出の演出態様が決定されると、ステップS549で演出決定済フラグがセットされる。ステップS541で既に演出決定済フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま処理を終了する。   If the during-round probability change execution flag is set, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the production determined flag is set (step S541). The effect determined flag is a flag indicating that the effect mode of the promotion effect during the round has already been determined when it is determined to execute the promotion effect during the round. In this embodiment, as described later, when the effect mode of the promotion effect during the round is determined in the effect mode determination process, the effect determined flag is set in step S549. If the effect determined flag is already set in step S541, the effect control microcomputer 100 ends the process as it is.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技中に実行するラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用乱数を抽出する(ステップS542)。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出を実行することに決定されている場合に、複数回にわたってラウンド中昇格演出を実行する。すなわち、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定することによって、大当り遊技の期間内に実行されるラウンド中昇格演出の演出期間を決定する。なお、演出回数を決定することによって演出期間を決定するのでなく、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出1回あたりの実行時間を決定することによって、ラウンド中昇格演出の演出期間を決定してもよい。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a production number determination random number for determining the production frequency of the promotion effect during the round executed during the big hit game (step S542). In this embodiment, the effect controlling microcomputer 100 executes the promotion effect during the round a plurality of times when it is determined to execute the promotion effect during the round. In other words, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 determines the effect period of the promotion effect during the round executed within the period of the big hit game by determining the number of effects of the promotion effect during the round. Instead of determining the effect period by determining the number of effects, the effect control microcomputer 100 determines the effect period of the promotion effect during the round by determining the execution time per one promotion effect during the round. May be.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS543)。確変大当り演出フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用テーブルとして、確変時演出回数決定用テーブルを選択する(ステップS544)。確変大当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用テーブルとして、通常時演出回数決定用テーブルを選択する(ステップS545)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した演出回数決定用乱数の値にもとづいて、選択した演出回数決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の演出回数を決定する(ステップS546)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出回数決定用テーブルに含まれる演出回数の中から、ラウンド中昇格演出を実行する回数を選択する。   Next, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the probability variation big hit production flag is set (step S543). If the probable big hit effect flag is set, the effect control microcomputer 100 selects the probable change effect number determination table as the effect number determination table for determining the effect number of the promotion effect during the round (step) S544). If the probable big hit production flag is not set, the production control microcomputer 100 selects the normal production frequency determination table as the production frequency determination table for determining the production frequency of the promotion effect during the round (step) S545). Then, the effect control microcomputer 100 determines the number of effects of the promotion effect during the round using the selected effect number determination table based on the extracted value of the effect number determination random number (step S546). Specifically, the game control microcomputer 100 selects the number of executions of the promotion effect during the round from the number of effects included in the effect number determination table.

具体的には、演出回数決定用テーブルには、ラウンド中昇格演出の演出回数に対応付けて複数の判定値が割り振られている。そして、抽出された演出回数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた演出回数が、ラウンド中昇格演出の演出回数として決定される。演出回数決定用テーブルの例を図25に示す。図25に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数と、ラウンド中昇格演出を実行する大当り遊技中のラウンドが設定されている。図25(A)は、確変大当り時にラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための確変時演出回数決定用テーブルである。また、図25(B)は、通常大当り時にラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための通常時演出回数決定用テーブルである。   Specifically, a plurality of determination values are assigned to the production number determination table in association with the production times of the promotion effect during the round. Then, the number of effects associated with the determination value that matches the value of the extracted effect number determination random number is determined as the number of effects of the promotion effect during the round. An example of the effect number determination table is shown in FIG. In the example shown in FIG. 25, the number of effects of the promotion effect during the round and the round in the big hit game for executing the promotion effect during the round are set. FIG. 25A is a table for determining the number of times of effect change at the time of probability change for determining the number of effects of the promotion effect during the round at the time of the probability change big hit. FIG. 25B is a table for determining the number of times of normal performance for determining the number of effects of the promotion effect during the round at the time of normal big hit.

なお、演出回数を決定するのでなくラウンド中昇格演出1回あたりの実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、図25に示すテーブルにおいて、演出回数に代えて、ラウンド中昇格演出の実行時間に対応づけて複数の判定値が割り振られていてもよい。   In addition, when determining the production period by determining the execution time per round promotion effect instead of determining the production number, in the table shown in FIG. A plurality of determination values may be assigned in association with the execution time.

図25(A)に示すように、確変時演出回数決定用テーブルは、演出回数として4回および3回を含む。また、図25(A)に示すように、確変大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に4回実行する場合には、ラウンド9,11,13,15においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。また、確変大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に3回実行する場合には、ラウンド11,13,15においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。なお、図25(A)では、演出回数4回の場合と3回の場合との振分率がそれぞれ50パーセントである場合を示しているが、演出回数4回の場合と3回の場合とで振分率を異ならせてもよい。   As shown in FIG. 25 (A), the table for determining the number of effects at the time of probability change includes 4 times and 3 times as the number of effects. In addition, as shown in FIG. 25A, when the promotion effect during the round is executed four times during the jackpot game during the probability change big hit, the probability change promotion effect is executed in rounds 9, 11, 13, and 15, respectively. The Further, when the promotion effect during the round is executed three times during the jackpot game at the time of the probable big hit, the probable promotion effect is executed in each of the rounds 11, 13, and 15. FIG. 25A shows a case in which the distribution ratio is 50% for each of the case where the number of performances is 4 times and the case where it is 3 times. The distribution rate may be different.

図25(B)に示すように、通常時演出回数決定用テーブルは、演出回数として3回および2回を含む。また、図25(B)に示すように、通常大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に3回実行する場合には、ラウンド11,13,15においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。また、通常大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に2回実行する場合には、ラウンド10,15においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。なお、図25(B)では、演出回数3回の場合と2回の場合との振分率がそれぞれ50パーセントである場合を示しているが、演出回数3回の場合と2回の場合とで振分率を異ならせてもよい。   As shown in FIG. 25 (B), the normal performance number determination table includes 3 times and 2 times as the number of effects. As shown in FIG. 25 (B), when the promotion effect during the round is executed three times during the jackpot game during the normal jackpot, the probable promotion effect is executed in rounds 11, 13, and 15, respectively. Further, when the promotion effect during the round is usually executed twice during the big hit game at the time of the big hit, the probability variation promotion effect is executed in the rounds 10 and 15, respectively. FIG. 25 (B) shows a case where the distribution ratio is 50% in the case where the number of performances is 3 times and in the case where the number of performances is 2, respectively. The distribution ratio may be different.

この実施の形態では、図25に示す演出回数決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の演出回数が決定されることによって、確変大当りと決定されているときには、通常大当りと決定されているときと比較して、ラウンド中昇格演出の演出期間が長くなる(本例では、演出回数が多くなる)。そのため、ラウンド中昇格演出が長い演出期間にわたって実行されることによって、遊技者に対して確変への昇格の期待度を高めることができる。   In this embodiment, when the number of effects of the promotion effect during the round is determined using the effect number determination table shown in FIG. In comparison, the production period of the promotion effect during the round becomes longer (in this example, the number of productions increases). Therefore, by executing the promotion effect during the round over a long effect period, it is possible to increase the degree of expectation of promotion to probability change for the player.

なお、演出回数を決定するのでなくラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、確変時の演出期間を決定するためのテーブル(確変時演出期間決定用テーブル)として、通常時の演出期間を決定するためのテーブル(通常時演出期間決定用テーブル)よりも長い実行時間を含むテーブルを用いればよい。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間決定用テーブルに含まれる実行時間の中から、ラウンド中昇格演出を実行する実行時間を選択する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、実行時間「2分」と「1分」とを含む確変時演出期間決定用テーブルと、実行時間「1分」と「20秒」とを含む通常時演出期間決定用テーブルとを備える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時演出期間決定用テーブルにもとづいて、確変大当りと事前決定されている場合にはラウンド中演出の実行時間を「2分」または「1分」と決定し、通常時演出期間決定用テーブルにもとづいて、通常大当りと事前決定されている場合にはラウンド中昇格演出の実行時間を「1分」または「20秒」と決定する。そのようにすることによって、確変時演出期間決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の実行時間が決定されることによって、確変大当りと決定されているときには、通常大当りと決定されているときと比較して、ラウンド中昇格演出の演出期間が長くなる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記に示した実行時間に限らず、例えば、「3分」や「30秒」など他の時間を選択するものであってもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2種類の実行時間から選択する場合に限らず、3種類または4種類の実行時間の中から、ラウンド中昇格演出の実行時間を選択してもよい。例えば、確変時演出期間決定用テーブルおよび通常時演出期間決定用テーブルは3種類または4種類の実行時間を含み、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時演出期間決定用テーブルまたは通常時演出期間決定用テーブルに含まれる3種類または4種類の実行時間の中から、ラウンド中昇格演出の実行時間を選択してもよい。   In addition, when determining the production period by determining the execution time of the promotion effect during the round instead of determining the number of productions, a table for determining the production period at the time of probability change (table for determining the production period at the time of probability change) As the table, a table including an execution time longer than a table for determining a normal performance period (a normal performance period determination table) may be used. Specifically, the game control microcomputer 100 selects an execution time for executing the promotion effect during the round from the execution times included in the effect period determination table. For example, the production control microcomputer 100 is a normal-time production including a probability variation production period determination table including execution times “2 minutes” and “1 minute”, and execution times “1 minute” and “20 seconds”. A period determining table. Then, the production control microcomputer 100 determines that the execution time of the production during the round is “2 minutes” or “1 minute” when the probability variation big hit is pre-determined based on the probability variation production period determination table. Then, based on the normal performance period determination table, when it is determined in advance as a normal jackpot, the execution time of the promotion effect during the round is determined as “1 minute” or “20 seconds”. By doing so, the execution time of the promotion effect during the round is determined using the table for determining the effect period at the time of probability change. As a result, the production period of the promotion effect during the round becomes longer. The production control microcomputer 100 is not limited to the execution time shown above, and may select another time such as “3 minutes” or “30 seconds”, for example. Further, the effect control microcomputer 100 is not limited to selecting from two types of execution times, and may select the execution time of the promotion effect during the round from the three types or four types of execution times. For example, the probable change effect period determining table and the normal effect period determining table include three or four execution times, and the effect controlling microcomputer 100 determines the probable change effect period determining table or the normal effect period determining time. The execution time of the promotion effect during the round may be selected from three or four types of execution times included in the table.

また、ラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を1回だけ実行するようにしてもよく、ラウンド中昇格演出を複数回実行するようにしてもよい。ラウンド中昇格演出を1回だけ実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS546において、大当り遊技中に1回だけ実行するラウンド中昇格演出の実行時間を決定する。また、ラウンド中昇格演出を複数回実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS546において、大当り遊技中に実行するラウンド中昇格演出ごとに実行時間を決定する。   Also, when determining the performance period by determining the execution time of the promotion effect during the round, the promotion effect during the round may be executed only once during the jackpot game, and the promotion effect during the round is executed a plurality of times. You may do it. When the promotion effect during the round is executed only once, the microcomputer 100 for effect control determines the execution time of the promotion effect during the round executed only once during the big hit game in step S546. When executing the promotion effect during the round a plurality of times, the effect control microcomputer 100 determines an execution time for each promotion effect during the round executed during the big hit game in step S546.

なお、図25(A)に示す確変時演出回数決定用テーブルにおいて、演出回数4回の振分率が演出回数3回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。例えば、演出回数4回の振分率が60パーセントで演出回数3回の振分率が40パーセントになるようにしてもよい。また、図25(B)に示す通常時演出回数決定用テーブルにおいて、演出回数2回の振分率が演出回数3回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。例えば、演出回数2回の振分率が60パーセントで演出回数3回の振分率が40パーセントになるようにしてもよい。そのようにすれば、確変大当りと決定されているときと通常大当りと決定されているときとで、さらに演出期間に差をつけることができ、ラウンド中昇格演出が長い演出期間にわたって実行されることによって、遊技者に対して確変への昇格の期待度をより高めることができる。   In addition, in the table for determining the number of effects at the time of change shown in FIG. For example, the distribution rate of 4 productions may be 60%, and the distribution rate of 3 productions may be 40%. In addition, in the normal performance number determination table shown in FIG. 25B, the distribution ratio of the two performance times may be larger than the distribution ratio of the three performance times. For example, the distribution rate of 2 productions may be 60%, and the distribution rate of 3 productions may be 40%. By doing so, it is possible to make a further difference in the production period between when it is determined as a probable big hit and when it is decided as a normal big hit, and the promotion effect during the round is executed over a long production period. By this, it is possible to further increase the expectation of promotion to probability change for the player.

また、確変時演出回数決定用テーブルと通常時演出回数決定用テーブルとが、ともに演出回数2〜4を全て含むものであってもよい。この場合、確変時演出回数決定用テーブルにおいて演出回数4回の振分率が演出回数2回の振分率よりも大きくなるようにし、通常時演出回数決定用テーブルにおいて演出回数2回の振分率が演出回数4回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。   Further, both the effect change time determination number table and the normal time effect number determination table may include all the effect times 2 to 4. In this case, the distribution ratio of the production number of 4 times is larger than the distribution rate of the production time number of 2 times in the probability variation production frequency determination table, and the distribution of the production frequency of 2 times is performed in the normal performance frequency determination table. You may make it a rate become larger than the distribution rate of 4 times of production.

また、この実施の形態では、図25に示すように、ラウンド中昇格演出を4回実行する場合には実行ラウンドをラウンド9,11,13,15と決定し、ラウンド中昇格演出を3回実行する場合には実行ラウンドをラウンド11,13,15と決定し、ラウンド中昇格演出を2回実行する場合には実行ラウンドをラウンド10,15と決定する場合を例に説明するが、実行ラウンドの組合せの決定の仕方は、この実施の形態で示したものに限られず、他の組合せで実行ラウンドを決定してもよい。例えば、ラウンド中昇格演出を4回実行する場合には実行ラウンドをラウンド6,9,12,15と決定してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 25, when the promotion effect during the round is executed four times, the execution round is determined as rounds 9, 11, 13, and 15, and the promotion effect during the round is executed three times. In the case where the execution round is determined as rounds 11, 13, and 15, and in the case where the promotion effect during the round is executed twice, the execution round is determined as rounds 10 and 15, as an example. The method of determining the combination is not limited to that shown in this embodiment, and the execution round may be determined by another combination. For example, when the promotion effect during the round is executed four times, the execution rounds may be determined as rounds 6, 9, 12, and 15.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した演出回数を演出回数カウンタにセットするとともに(ステップS547)、決定した演出回数にもとづいて、確変昇格演出を実行するラウンドごとの操作難易度を設定する(ステップS548)。操作難易度とは、確変昇格演出において遊技者が所定の操作を実行することの困難さの度合いを示す値である。具体的には、操作難易度は、例えば、遊技者が操作ボタン120を操作しなければならないタイミングや、操作ボタン120を連打しなければならない回数を示す。また、例えば、上下左右のいずれの部分が押されたかに応じて4種類のオン信号を出力するボタン(いやゆる十字キー)を遊技機が備える場合、操作難易度は、遊技者が十字キーの上下左右の部分を所定の順番で操作しなければならない許容時間を示す。   Next, the production control microcomputer 100 sets the decided number of productions in the production number counter (step S547), and sets the operation difficulty level for each round in which the probability variation promotion production is executed based on the decided number of productions. (Step S548). The operation difficulty level is a value indicating the degree of difficulty for the player to perform a predetermined operation in the probability variation promotion effect. Specifically, the operation difficulty level indicates, for example, the timing at which the player must operate the operation button 120 and the number of times that the operation button 120 must be repeatedly hit. Also, for example, when a gaming machine is provided with a button (no loose cross key) that outputs four types of on signals depending on which part of the top, bottom, left, and right is pressed, the operation difficulty is determined by the player using the cross key. Indicates the allowable time during which the upper, lower, left and right parts must be operated in a predetermined order.

この実施の形態では、後述するように、確変大当りとすることが事前決定されているときに、確変昇格演出の実行中に遊技者が所定の操作を実行したことを条件として確変に昇格したことを報知する演出を行う。具体的には、遊技者が所定のタイミング(本実施の形態では、可変表示装置9に表示したメータのレベルが最大となるタイミング)で操作ボタン120を押すと、確変に昇格したことが報知される。この場合、例えば、設定した操作難易度が高い場合(すなわち、操作が難しい場合)、可変表示装置9に表示したメータの最大の点で正確に操作ボタン120を押さなければ、確変に昇格したことを報知しないように制御する。また、例えば、設定した操作難易度が低くなる(すなわち、操作が易しくなる)に従って、可変表示装置9に表示したメータの最大の点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン120が押された場合であっても、確変の昇格したことを報知するように制御する。また、例えば、設定した操作難易度に応じて、可変表示装置9に表示したメータのレベルが増減するスピードを変化させてもよい。   In this embodiment, as will be described later, when it is determined in advance that it is a probable big hit, the player has been promoted to probable on the condition that the player has performed a predetermined operation during the execution of the promising promotion effect. An effect of informing the user is performed. Specifically, when the player presses the operation button 120 at a predetermined timing (in this embodiment, the timing at which the meter level displayed on the variable display device 9 is maximized), it is notified that the player has been promoted to probability change. The In this case, for example, when the set operation difficulty level is high (that is, when the operation is difficult), if the operation button 120 is not accurately pressed at the maximum point of the meter displayed on the variable display device 9, it is promoted to certain change. Is controlled so as not to be notified. Further, for example, as the set operation difficulty level becomes lower (that is, the operation becomes easier), the operation button 120 is pressed between the maximum point of the meter displayed on the variable display device 9 and a point before a predetermined margin. Even if it is a case, it is controlled to notify that the probability change has been promoted. Further, for example, the speed at which the level of the meter displayed on the variable display device 9 increases or decreases may be changed according to the set operation difficulty level.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的には、ステップS548において、操作難易度として上記の所定の範囲を設定する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS548において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 determines whether or not a predetermined promotion condition is satisfied when the execution of the probability change promotion effect is started using the variable display device 9, as will be described later. Start the promotion condition judgment timer. In this case, when the effect control microcomputer 100 detects the ON signal of the operation button 120, it checks whether or not the value of the promotion condition determination timer is included in a predetermined range. Then, the production control microcomputer 100 determines that the predetermined promotion condition is satisfied if it is included in the predetermined range, and if the predetermined promotion condition is not satisfied if it is not included in the predetermined range. judge. In this embodiment, specifically, the production control microcomputer 100 sets the predetermined range as the operation difficulty level in step S548. In this case, in step S548, the production control microcomputer 100 sets the predetermined range to be narrow when the operation difficulty level is set high, and sets the predetermined range when the operation difficulty level is set low. Set to widen.

ステップS548で設定される操作難易度の一例を図26に示す。図26に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度を1〜5の5段階に設定する。なお、操作難易度の値が大きくなるに従って、操作が難しいことを示しているものとする。すなわち、図26に示す例において、操作難易度5が最も操作が難しいことを示し、操作難易度1が最も操作が易しいことを示している。   An example of the operation difficulty level set in step S548 is shown in FIG. As shown in FIG. 26, in this embodiment, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level to five levels of 1-5. It is assumed that the operation becomes difficult as the value of the operation difficulty level increases. That is, in the example shown in FIG. 26, the operation difficulty level 5 indicates that the operation is most difficult, and the operation difficulty level 1 indicates that the operation is easy.

図26に示すように、この実施の形態では、ラウンド中昇格演出の演出回数を4回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド9)の操作難易度を5と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を4と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を2と設定し、4ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を1と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を3回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を5と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を3と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を1と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を2回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド10)の操作難易度を4と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を2と設定する。   As shown in FIG. 26, in this embodiment, when the number of effects of promotion effect during a round is determined to be 4, the effect control microcomputer 100 is difficult to operate in the first round (that is, round 9). The degree is set to 5, the operation difficulty level of the second round (ie, round 11) is set to 4, the operation difficulty level of the third round (ie, round 13) is set to 2, and the fourth round (ie, round 11) , Round 15) is set to 1 for the operation difficulty level. In addition, when the number of effects of the promotion effect during the round is determined to be 3, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round (that is, round 11) to 5 and sets the second round ( That is, the operation difficulty level of round 13) is set to 3, and the operation difficulty level of the third round (that is, round 15) is set to 1. In addition, when the number of effects of the promotion effect during the round is determined to be 2, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round (that is, round 10) to 4 and sets the second round ( That is, the operation difficulty level of round 15) is set to 2.

このように、この実施の形態では、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定される。そのため、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、ラウンド中昇格演出の回を重ねるに従って所定のタイミングで操作できる可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、操作に熟練している遊技者であっても、最初に実行されるラウンド中昇格演出における操作難易度が高く設定されているので、確変大当りに昇格したと報知されるまでにラウンド中昇格演出を複数回実行する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in this embodiment, the operation difficulty level of the promotion effect during the round executed later is set to be lower than the operation difficulty level of the promotion effect during the round executed first. Therefore, even a player who is not skilled in the operation technology of the operation button 120 is likely to be able to operate at a predetermined timing as the promotion effect is repeated during the round, and the player's interest in the game is improved. Can do. In addition, even if the player is skilled in operation, since the operation difficulty level in the promotion promotion during the first round is set high, it is promoted during the round until it is notified that it has been promoted to a probable big hit. The possibility of executing the performance more than once is increased, and the player's interest in the game can be improved.

なお、図26に示す例では、ラウンドごとに異なる操作難易度を設定する場合を示したが、必ずしもラウンドごとに異なる操作難易度を設定する必要はない。例えば、ラウンド中昇格演出の演出回数を4回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目の操作難易度を5と設定し、2ラウンド目の操作難易度を3と設定するとともに、3ラウンド目および4ラウンド目の操作難易度をともに1と設定してもよい。   In the example shown in FIG. 26, the case where different operation difficulty levels are set for each round is shown, but it is not always necessary to set different operation difficulty levels for each round. For example, when the number of effects of the promotion effect during the round is determined to be 4, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round to 5 and sets the operation difficulty level of the second round to 3. In addition to setting, the operation difficulty levels of the third and fourth rounds may be set to 1.

また、この実施の形態では、演出回数ごとに操作難易度を設定する場合を説明するが、ラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出を実行している際の経過時間に応じて難易度が異なるように、操作難易度を設定してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出期間が経過するに従って低くなるように操作難易度を設定する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS548において、演出態様決定処理において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出期間が経過するに従って、所定の範囲が低くなるように操作難易度を設定する。   Also, in this embodiment, the case where the operation difficulty level is set for each number of effects will be described. However, when the effect period is determined by determining the execution time of the promotion effect during the round, the effect control microcomputer 100 may set the operation difficulty level so that the difficulty level varies depending on the elapsed time when the promotion effect is executed during the round. For example, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level so as to decrease as the production period of the promotion effect during the round elapses. As will be described later, for example, when the execution of the probability variation promotion effect is started using the variable display device 9, the effect control microcomputer 100 is for determining a promotion condition for determining whether or not a predetermined promotion condition is satisfied. Start the timer. In this case, when the effect control microcomputer 100 detects the ON signal of the operation button 120, it checks whether or not the value of the promotion condition determination timer is included in a predetermined range. Then, the production control microcomputer 100 determines that the predetermined promotion condition is satisfied if it is included in the predetermined range, and if the predetermined promotion condition is not satisfied if it is not included in the predetermined range. judge. In this case, in step S548, the production control microcomputer 100 sets the predetermined range to be narrow and sets the operation difficulty level to be low when the operation difficulty level is set high in the effect mode determination process. Is set so that the predetermined range is widened. Further, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level so that the predetermined range becomes lower as the production period of the promotion effect during the round elapses.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出決定済フラグをセットし(ステップS549)、処理を終了する。   Then, the effect control microcomputer 100 sets the effect determined flag (step S549), and ends the process.

なお、演出態様決定処理において、ラウンド昇格演出を実行するラウンドごとに操作難易度を一括して決定するのでなく、例えば、ステップS1979の判定でNoとなったときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド昇格演出を実行するごとに操作難易度を設定してもよい。具体的には、何回目の演出かにより、操作難易度の振分率が異なるテーブルを用いて操作難易度を設定するようにし、、その場合には4回目の操作難易度は易しいものが選択され易く、1回目は難しいものが選択され易いようなテーブルを用意しておけばよい。   In the effect mode determination process, the operation control microcomputer 100 does not determine the operation difficulty level for each round in which the round promotion effect is executed, but, for example, when the determination in step S1979 is No. Each time the round promotion effect is executed, the operation difficulty level may be set. Specifically, the operation difficulty level is set using a table with a different operation difficulty allocation ratio depending on the number of times of production, and in this case, the fourth operation difficulty level is selected as easy. It is only necessary to prepare a table that is easy to be selected, and is easy to select what is difficult for the first time.

図27は、メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 27 is a flowchart showing the effect control process (step S706) in the main process. In the effect control process, the effect control microcomputer 100 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で可変表示装置9における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド(8000(H)〜800C(H)のいずれか)が受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS1636参照)。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (fluctuation pattern command) specifying a fluctuation pattern has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is a command analysis process executed by the production control microcomputer 100 to receive a production control command (any one of 8000 (H) to 800 C (H)) for designating the variation pattern of the decorative pattern in the variable display device 9. It is set when it has been confirmed that this has been done (see step S1636).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. In addition, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer setting value set at the beginning of the process table is set in the process timer.

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time.

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。   Decoration symbol variation stop process (step S803): Control is performed to stop the variation of the ornament symbol and to derive and display the stop symbol (definite symbol) in response to the time-out of the variation time timer.

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. For example, when a fanfare command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed.

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。また、ラウンド中昇格演出実行フラグがセットされている場合には、演出態様決定処理で決定された演出態様に従って、確変昇格演出を実行する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed. Further, when the promotion effect execution flag is set during the round, the probable promotion effect is executed according to the effect mode determined in the effect mode determination process.

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで確変昇格演出(大当り後昇格演出)の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で確変昇格演出を実行する。   Big hit end effect processing (step S807): Control of the big hit end display after the big hit game ends. For example, when an ending command specifying the end of the big hit is received, an ending effect is executed. If execution of the probable change promotion effect (promotion effect after jackpot) is specified by the ending command, the probable change promotion effect is executed in the ending effect.

図28は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。   FIG. 28 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The effect control microcomputer 100 refers to the process table, and performs control for variably displaying the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。   Similarly to the control based on the display control execution data, the production control microcomputer 100 controls the lighting state of various lamps based on the lamp control execution data for the time set in the process timer set value, and the sound number Data is output to the audio output board 70.

図28に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。   The process data shown in FIG. 28 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

図29は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理において決定した図柄および変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS813)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS814)。   FIG. 29 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the production control microcomputer 100 checks whether or not the variation pattern reception flag is set (step S811). If it has been set, the flag is reset (step S812). Then, the effect control microcomputer 100 determines the decorative pattern variation pattern based on the symbol determined in the command analysis process and the content (variation time) specified by the variation pattern command (step S813). Thereafter, the production control microcomputer 100 changes the value of the production control process flag to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S814).

図30は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS821)。そして、選択したプロセスデータ1におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS822)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS823)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   FIG. 30 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the decorative symbol variation start process, the effect control microcomputer 100 first selects process data corresponding to the decorative symbol variation pattern to be used (step S821). Then, the process timer set value in the selected process data 1 is set in the process timer and the process timer is started (step S822). Next, the production control microcomputer 100 controls the production device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step S823). For example, a control signal is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variable display device 9. Further, a control signal is output to the lamp driver board 35 in order to perform various lamp on / off control. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS824)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示す値に更新する(ステップS825)。   Thereafter, the production control microcomputer 100 starts a variation time timer (a timer according to the variation time of the decorative symbol) (step S824), and the value of the effect control process flag indicates the decorative symbol variation process (step S802). The value is updated (step S825).

図31は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS831)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS840)。   FIG. 31 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation processing, the production control microcomputer 100 checks whether or not the variation time timer has timed out (step S831). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value indicating the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S840).

変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS832)、変動時間タイマを1減算する(ステップS833)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS835)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS836)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS837)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS838)。   If the variation time timer has not timed out, the production control microcomputer 100 decrements the process timer by 1 (step S832) and decrements the variation time timer by 1 (step S833). Then, the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data n (step S835). Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S836), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S837). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S838).

図32は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS870)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS877に移行する。この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS878で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS870で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S873の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS877に移行する。   FIG. 32 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control microcomputer 100 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is displayed is set (step S870). If the stop symbol display flag is set, the production control microcomputer 100 proceeds to step S877. In this embodiment, as described later, when a big hit symbol is displayed as a decorative symbol stop symbol, a stop symbol display flag is set in step S876. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset in step S878. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set in step S870 is a stage where the fanfare effect has not yet been executed although the jackpot symbol is stopped and displayed, and therefore the decorative symbol stop symbol in steps S871 to S873 is displayed. The process proceeds to step S877 without repeatedly executing the process.

停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS871)。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄(飾り図柄(はずれ図柄)、大当り表示図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。   If the stop symbol display flag is not set, the production control microcomputer 100 confirms whether or not an effect control command (decoration symbol stop designation command) for instructing to stop changing the ornament symbol has been received (step S871). . If the decorative symbol stop designating command has been received, control is performed to stop and display the stored stop symbol (decorative symbol (offset symbol), jackpot display symbol) (step S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 performs control to stop and display the decorative symbols in response to the reception of the decorative symbol stop designation command from the game control microcomputer 560. The present invention is not limited to this, and control for stopping and displaying decorative symbols may be performed based on the time-up of the variable time timer.

そして、ステップS872で大当り表示図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS873のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグ(例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ)をリセットし(ステップS874)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS875)。   Then, when the jackpot display symbol is not displayed in step S872 (that is, when the off symbol is displayed: N in step S873), the production control microcomputer 100 responds to a predetermined flag (for example, a decorative symbol stop designation command). When the flag is set, the flag is reset (step S874), and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S875).

ステップS872で大当り図柄を表示する場合には(ステップS873のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS877)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS877のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS878)、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS880)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS881)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS882)。   When the big hit symbol is displayed in step S872 (Y in step S873), the production control microcomputer 100 sets a stop symbol display flag (step S876) and checks whether the fanfare flag is set (step S872). S877). When the fanfare flag is set (Y in step S877), the effect control microcomputer 100 resets the stop symbol display flag (step S878) and selects process data corresponding to the fanfare effect (step S880). Then, the process timer is started (step S881), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S882).

図33は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 33 is a flowchart showing a jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open display command has been received is set (step S901). When the big prize opening open flag is not set (N in step S901), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S902), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S903). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and produces an effect of displaying a character or character indicating that a jackpot has occurred.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS907)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S901), the production control microcomputer 100 produces an effect during the round (round according to the number of rounds) based on the contents of the big prize opening open display command. An effect for executing display is selected (step S907). Next, the special winning opening open flag is reset (step S908), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S909). Then, the process timer is started (step S910), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S911).

図34〜図36は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1902)。   34 to 36 are flowcharts showing the mid-round processing (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the ending flag is set (step S1901). When the ending flag is not set (N in step S1901), the production control microcomputer 100 determines whether or not the flag for opening the big prize opening indicating that the display command for opening the big prize opening has been received is set. Is confirmed (step S1902).

大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS1902のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技のラウンド中の確変昇格演出を実行中であることを示す確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1903)。なお、確変昇格演出実行中フラグは、後述するラウンド後処理においてラウンド中昇格演出の実行を開始する処理が実行されるときにセットされる。確変昇格演出実行中フラグもセットされていないときは(ステップS1903のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1904)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1905)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   When the flag after opening the big prize opening is not set (N in step S1902), the effect control microcomputer 100 is executing the probability change promotion effect indicating that the probability change promotion effect is being executed during the round of the big hit game. It is confirmed whether or not the flag is set (step S1903). The probability variation promotion effect executing flag is set when processing for starting execution of the promotion effect during round is executed in post-round processing to be described later. When the flag indicating that the probability change promotion effect is being executed is not set (N in step S1903), the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1904), and the effect device ( Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S1905). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and executes an effect of displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1906)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1907)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1908)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S1906). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S1907). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1908).

ステップS1902において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS1902のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS1909)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS1910)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1911)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1912)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS1913)。   When the flag after opening the big prize opening is set in step S1902 (Y in step S1902), the production control microcomputer 100 performs interval production (according to the number of rounds) based on the contents of the display command after opening the big prize opening. The effect of performing the interval display is selected (step S1909). Then, the effect control microcomputer 100 resets the flag after the special winning opening is opened (step S1910), and selects process data corresponding to the selected interval effect (step S1911). Then, the process timer is started (step S1912), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S1913).

ステップS1901においてエンディングフラグがセットされたときは(ステップS1901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドにおいて確変昇格演出の実行が指定されているかどうか(すなわち確変昇格演出ありのエンディングコマンドであるかどうか)を確認し、確変昇格演出の実行が指定されていれば(ステップS1914のY)、大当り遊技終了後の確変昇格演出(大当り後昇格演出)を行うエンディング演出を選択する(ステップS1915)。一方、確変昇格演出の実行が指定されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常のエンディング演出を選択する(ステップS1916)。   When the ending flag is set in step S1901 (Y in step S1901), the production control microcomputer 100 determines whether or not the execution of the certain change promotion effect is specified in the ending command (that is, the ending command with the certain change promotion effect). If execution of the probability change promotion effect is specified (Y in step S1914), an ending effect for performing the probability change promotion effect (promotion effect after jackpot) after the jackpot game ends is selected (step S1915). ). On the other hand, if execution of the probable promotion effect is not designated, the effect control microcomputer 100 selects a normal ending effect (step S1916).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の終了後の確変昇格演出の実行/不実行に関して、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する(ステップS1917)。   Next, the production control microcomputer 100 determines whether or not the contents of the symbol / effect designation command and the contents of the ending command are the same with respect to execution / non-execution of the probability variation promotion effect after the end of the jackpot game. (Step S1917).

通常は、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とは一致しているはずである。しかし、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しないことも起こり得る。この場合、図柄/演出指定コマンドまたはエンディングコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ560より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ100にて受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じたことによって、本来のコマンドの内容と異なる内容のコマンドに変化してしまったことが考えられる。   Normally, the contents of the symbol / effect designating command and the contents of the ending command should match. However, it may happen that the content of the symbol / effect designating command does not match the content of the ending command. In this case, garbled data or the like occurs in the process from transmission from the game control microcomputer 560 to reception by the effect control microcomputer 100 for either the symbol / effect designation command or the ending command. It can be considered that the command has changed to a command having a different content from the original command.

このとき、誤ったエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行してしまうと、本来、エンディング演出において確変昇格演出を実行すべきであったのに確変昇格演出がされなかったり、確変昇格演出を実行すべきでないのに確変昇格演出が実行されたりしてしまう。この実施の形態では、確変昇格演出を実行するときのエンディング演出の実行時間よりも確変昇格演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間の方が短くなるように設定されている。従って、実行時間の長いエンディング演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄/演出指定コマンドや変動パターンコマンドが送信されてきたり、逆に、実行時間の短いエンディング演出を終了した後も、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄/演出指定コマンド等が送信されてこないため、しばらくの間、エンディング演出の終了画面が表示されてしまうことになる。   At this time, if the ending effect is executed based on the wrong ending command, the probable promotion effect is not performed or the probable promotion effect is executed even though the probable promotion effect should be executed in the ending effect. Although it shouldn't be, a certain promotion promotion effect is executed. In this embodiment, the execution time of the ending effect when the probability change promotion effect is not executed is set to be shorter than the execution time of the ending effect when the probability change promotion effect is executed. Therefore, when an ending effect with a long execution time is being executed, a symbol / effect designation command or a variation pattern command is transmitted from the game control microcomputer 560, or conversely, the ending effect with a short execution time is ended. After that, since the symbol / effect designation command is not transmitted from the game control microcomputer 560, the ending effect end screen is displayed for a while.

そこで、このような事態を回避するために、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは(ステップS1917のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1915またはステップS1915において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する(ステップS1918)。この特別なエンディング演出は、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。これにより、遊技者に違和感を与えずに、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との制御の整合性を確保することができる。   Therefore, in order to avoid such a situation, when it is determined that the contents of the symbol / effect designation command do not match the contents of the ending command (N in step S1917), the effect control microcomputer 100 The ending effect selected in step S1915 or step S1915 is changed to a special ending effect prepared in advance (step S1918). This special ending effect is an effect that does not give the player a sense of incongruity and can be finished at any timing. Further, it is preferable not to indicate whether the big hit is a probable big hit or a normal big hit. Thereby, the consistency of control between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 can be ensured without giving the player a sense of incongruity.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングフラグをリセットし(ステップS1919)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1920)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1921)。また、大当り後昇格演出を実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1921において、確変昇格演出の演出期間を計測するための確変昇格演出計測タイマをスタートさせる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS1922)。なお、大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を実行する場合には、ステップS1921において、通常のエンディング演出を実行する場合よりも長い演出期間がセットされ、演出期間計測タイマがスタートされる。例えば、ステップS1921において、通常のエンディング演出を実行する場合には演出期間として5秒がセットされ、大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を実行する場合には演出期間として10秒がセットされる。また、確変昇格演出計測タイマには、演出期間計測タイマにセットされる演出期間よりも短い演出期間がセットされる。   Next, the effect control microcomputer 100 resets the ending flag (step S1919), and selects process data corresponding to the ending effect (step S1920). Further, the production control microcomputer 100 starts the production period measurement timer and starts the process timer (step S1921). When executing the promotion effect after the big hit, the microcomputer 100 for effect control starts a probability change promotion effect measurement timer for measuring the effect period of the probability change promotion effect in step S1921. Then, the effect control microcomputer 100 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807) (step S1922). When executing the ending effect corresponding to the promotion effect after the big hit, in step S1921, a longer effect period is set than when executing the normal ending effect, and the effect period measurement timer is started. For example, in step S1921, 5 seconds is set as the effect period when the normal ending effect is executed, and 10 seconds is set as the effect period when the ending effect corresponding to the promotion effect after the big hit is executed. In addition, an effect period shorter than the effect period set in the effect period measurement timer is set in the probability variation promotion effect measurement timer.

ステップS1903において確変昇格演出実行中フラグがセットされていたときは(ステップS1903のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマを1減算するとともに(ステップS1923)、プロセスタイマを1減算する(ステップS1924)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1925)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9にメータを表示させるとともに、メータのレベルを所定のスピードで増加させる演出を行う。また、例えば、可変表示装置9において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120を操作することを促す旨を表示する演出が実行される。   When the flag for the execution of the probable change promotion effect is set in step S1903 (Y in step S1903), the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the effect period measurement timer (step S1923) and subtracts 1 from the process timer. (Step S1924). Then, the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device (variable display device 9, speaker 27, lamps 28a to 28c, etc.) according to the contents of the process data n (step S1925). For example, as will be described later, the production control microcomputer 100 displays the meter on the variable display device 9 and produces an effect of increasing the meter level at a predetermined speed. In addition, for example, a predetermined character or the like is displayed on the variable display device 9, and an effect is displayed that prompts the user to operate the operation button 120 at a timing when the level of the meter increases to the maximum as a character line.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1925において、演出態様決定処理で設定した操作難易度を報知する表示を行う。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9に表示させたメータの最大の点からどの程度手前の点までの間で操作ボタン120を操作すればよいかをメータ内に表示する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、操作難易度を示す値を可変表示装置9の画面上に表示することによって、操作難易度を報知してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9の画面上に操作難易度を示すためのメータを表示し、メータのレベルを変化させることによって操作難易度を報知してもよい。   In step S1925, the production control microcomputer 100 performs display for notifying the operation difficulty level set in the production mode determination process. For example, as will be described later, the production control microcomputer 100 determines how much the operation button 120 should be operated between the maximum point of the meter displayed on the variable display device 9 and the previous point. To display. The production control microcomputer 100 may notify the operation difficulty level by, for example, displaying a value indicating the operation difficulty level on the screen of the variable display device 9. Further, the production control microcomputer 100 may display, for example, a meter for indicating the operation difficulty level on the screen of the variable display device 9, and notify the operation difficulty level by changing the level of the meter.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120からのオン信号を検出したか否かを確認する(ステップS1926)。操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合)には、ステップS1937に移行する。操作ボタン120のオン信号を検出した場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技者が操作ボタン120を操作した回数を示す操作回数カウンタを1加算するとともに(ステップS1927)、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1928)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not an ON signal from the operation button 120 is detected (step S1926). If an ON signal from the operation button 120 is not detected (that is, if the operation button 120 is not operated by the player), the process proceeds to step S1937. When the ON signal of the operation button 120 is detected (that is, when the operation button 120 is operated by the player), the effect control microcomputer 100 indicates the number of operations indicating the number of times the player has operated the operation button 120. The counter is incremented by 1 (step S1927), and it is confirmed whether or not the probability variation big hit effect flag is set (step S1928).

確変大当り演出フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変への昇格を報知するための所定の昇格条件が成立(例えば、ステップS548で設定した操作難易度に従って、所定のタイミングで遊技者によって操作ボタン120が操作されたこと)したか否かを判断する(ステップS1929)。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9に表示するメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン120の操作に成功したと判断して、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、メータのレベルが最大まで増加したとき以外のタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン120の操作に失敗したと判断し、所定の昇格条件が成立しなかったと判断する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。なお、所定の範囲は、具体的には、演出態様決定処理において操作難易度として設定される(ステップS548参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。   When the probability variation big hit effect flag is set, the effect control microcomputer 100 satisfies a predetermined promotion condition for notifying the promotion to probability change (for example, according to the operation difficulty level set in step S548). It is determined whether or not the operation button 120 has been operated by the player at the timing (step S1929). In this embodiment, as will be described later, when the effect control microcomputer 100 detects the ON signal of the operation button 120 at the timing when the level of the meter displayed on the variable display device 9 is increased to the maximum, the player performs the operation. It is determined that the button 120 has been successfully operated, and it is determined that a predetermined promotion condition has been established. Further, when the production control microcomputer 100 detects an ON signal of the operation button 120 at a timing other than when the meter level increases to the maximum, the player determines that the operation of the operation button 120 has failed, It is determined that the promotion condition is not satisfied. For example, when the production control microcomputer 100 starts the execution of the probable change promotion effect using the variable display device 9, it starts a promotion condition determination timer for determining whether or not a predetermined promotion condition is satisfied. In this case, when the effect control microcomputer 100 detects the ON signal of the operation button 120, it checks whether or not the value of the promotion condition determination timer is included in a predetermined range. Then, the production control microcomputer 100 determines that the predetermined promotion condition is satisfied if it is included in the predetermined range, and if the predetermined promotion condition is not satisfied if it is not included in the predetermined range. judge. The predetermined range is specifically set as the operation difficulty level in the effect mode determination process (see step S548). In this case, the production control microcomputer 100 sets the predetermined range to be narrow when setting the operation difficulty level high in the effect mode determination process, and sets the predetermined range when setting the operation difficulty level low. Set to widen the range.

また、ステップS1929において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理で設定した操作難易度に従って、所定の昇格条件が成立したか否かを判断する。例えば、設定した操作難易度が高い場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に表示したメータのレベルが正確に最大まで増加したタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、設定した操作難易度が低い場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、メータが最大の点から所定マージン分手前の点までの間でレベル表示しているときに操作ボタン120のオン信号を検出すると、所定の昇格条件が成立したと判断する。すなわち、遊技者が操作に成功したと判断されるタイミングの幅が広がり、操作ボタン120による操作が易しくなる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じてメータのレベルが増加するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合にメータのレベルが増加するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合にメータのレベルが増加するスピードを遅くしてもよい。   In step S1929, the production control microcomputer 100 determines whether or not a predetermined promotion condition is established according to the operation difficulty level set in the production mode determination process. For example, when the set operation difficulty level is high, the production control microcomputer 100 detects the ON signal of the operation button 120 at the timing when the level of the meter displayed on the variable display device 9 is accurately increased to the maximum, and then the predetermined control difficulty level is determined. It is determined that the promotion condition is satisfied. When the set operation difficulty level is low, the production control microcomputer 100 detects the ON signal of the operation button 120 when the meter displays a level between the maximum point and a point before the predetermined margin. Then, it is determined that a predetermined promotion condition has been established. That is, the timing range at which it is determined that the player has succeeded in the operation is widened, and the operation by the operation button 120 becomes easy. The production control microcomputer 100 may change the speed at which the meter level increases according to the operation difficulty level. For example, the production control microcomputer 100 increases the speed at which the meter level increases when the set operation difficulty level is high, and decreases the speed at which the meter level increases when the set operation difficulty level is low. Also good.

なお、確変昇格演出の演出態様は、上記に示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に操作ごとにその操作に対応する飾り図柄を停止表示させる。この場合、確変大当りとすることが事前決定されているときに、遊技者が左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で最終停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で停止表示され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて飾り図柄が変動するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に飾り図柄が変動するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に飾り図柄が変動するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて、ステップS548で引き込み数を設定するようにし、操作ボタン120のオン信号を検出してから図柄の変動を停止するまでの図柄の最大引き込み数(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で何図柄変動させるか)を変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に、図柄の引き込み数を0(操作ボタン120のオン信号を検出したタイミングで図柄の変動を最終停止させる)とし、設定した操作難易度が低い場合に、図柄の引き込み数を最大で4(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で4図柄変動させてから最終停止させる)にするようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120が操作されたタイミングと、操作難易度として設定した最大引き込み数とにもとづいて、所定の昇格条件が成立したか否かを判定し、判定結果にしたがって図柄を停止させるようにしてもよい。すなわち、図45の(5)に示す中リールの「6」の位置で「7」を止めるときに引き込み数が0のときは「6」の位置で「7」を押さなければならないが、引き込み数が4のときには「7」の図柄が「6」の位置よりも4図柄以内の範囲で上にあるときに操作ボタン120が操作されれば、「6」の位置で「7」が止まるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技機が操作ボタン120を1つ備える場合を説明したが、遊技機は、飾り図柄に対応して3つの操作ボタンを備えてもよい。   In addition, the production mode of the probable promotion effect is not limited to that shown above. For example, the effect control microcomputer 100 changes the left middle right decorative pattern using the variable display device 9 in the probability variation promotion effect, and detects the ON signal from the operation button 120, thereby detecting the left middle An effect of stopping and displaying the decorative pattern on the right may be performed. For example, based on the fact that the player has operated the operation button 120 three times, the effect control microcomputer 100 stops and displays a decorative pattern corresponding to the operation in the order of right and left. In this case, when it is determined in advance that it is a probable big hit, if the player operates the operation button 120 at the timing when the left and right decorative symbols are aligned in the same pattern, the effect control microcomputer 100 will The final stop is made when the right decorative symbols are aligned with the same probability variation. That is, a predetermined promotion condition is satisfied, and the left and right decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same probability variation symbols are aligned, and it is notified that the symbol has been promoted to probability variation. In this case, the production control microcomputer 100 may change the speed at which the decorative design fluctuates in accordance with the operation difficulty level. For example, the production control microcomputer 100 may increase the speed at which the decorative symbol fluctuates when the set operation difficulty level is high, and may decrease the speed at which the decorative symbol fluctuates when the set operation difficulty level is low. . In addition, the production control microcomputer 100 sets the number of pull-in in step S548 according to the operation difficulty level, and detects the maximum number of symbols from the detection of the ON signal of the operation button 120 to the stop of the symbol variation. The number of pull-in (how many symbols are changed at the maximum after detecting the ON signal of the operation button 120) may be changed. For example, when the set operation difficulty level is high, the production control microcomputer 100 sets the number of drawing of the symbol to 0 (the variation of the symbol is finally stopped when the ON signal of the operation button 120 is detected). When the operation difficulty level is low, the number of symbols drawn may be 4 at the maximum (after the ON signal of the operation button 120 is detected, the symbol is changed by a maximum of 4 symbols and finally stopped). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not a predetermined promotion condition is established based on the timing when the operation button 120 is operated and the maximum number of pull-ins set as the operation difficulty level. You may make it stop a symbol according to. That is, when stopping “7” at the position “6” of the middle reel shown in FIG. 45 (5), if the number of pull-in is 0, “7” must be pressed at the position “6”. When the number is 4, if the operation button 120 is operated when the symbol of “7” is above the position of “6” within the range of 4 symbols, “7” stops at the position of “6”. It may be. In this embodiment, the case where the gaming machine includes one operation button 120 has been described. However, the gaming machine may include three operation buttons corresponding to the decorative symbols.

また、例えば、遊技機が、液晶表示装置(例えば、可変表示装置9)とは別にドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。そして、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の回転ドラムを停止させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に操作ごとにその操作に対応する回転ドラムの回転を停止させる。この場合、確変大当りとすることが事前決定されているときに、遊技者が左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で回転を停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で停止され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて回転ドラムが回転するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に回転ドラムが回転するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に回転ドラムが回転するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて、操作ボタン120のオン信号を検出してから回転ドラムの回転を停止するまでの図柄の最大引き込み数(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で何図柄変動させてから最終停止するか)を変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に、図柄の引き込み数を0(操作ボタン120のオン信号を検出したタイミングで図柄の変動を最終停止させる)とし、設定した操作難易度が低い場合に、図柄の引き込み数を最大で4(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で4図柄変動させてから最終停止させる)にするようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120が操作されたタイミングと、操作難易度として設定した最大引き込み数とにもとづいて、所定の昇格条件が成立したか否かを判定し、判定結果にしたがって回転ドラムを停止させるようにしてもよい。すなわち、図45の(5)に示す中リールの「6」の位置で「7」を止めるときに引き込み数が0のときは「6」の位置で「7」を押さなければならないが、引き込み数が4のときには「7」の図柄が「6」の位置よりも4図柄以内の範囲で上にあるときに操作ボタン120が操作されれば、「6」の位置で「7」が止まるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技機が操作ボタン120を1つ備える場合を説明したが、遊技機は、回転ドラムに対応して3つの操作ボタンを備えてもよい。   Further, for example, when the gaming machine is provided with three left, middle, and right rotating drums (rotating reels) that are driven to rotate by a drum motor separately from the liquid crystal display device (for example, the variable display device 9), In the probability variation promotion effect, the microcomputer 100 may perform the probability variation promotion effect by rotating the left, middle, and right rotating drums. And based on having detected the ON signal from the operation button 120, you may perform the effect which stops the rotation drum of the left middle right. For example, based on the fact that the player has operated the operation button 120 three times, the effect control microcomputer 100 stops the rotation of the rotating drum corresponding to the operation in the order of right and left. In this case, when it is determined in advance that it is a probable big hit, if the player operates the operation button 120 at the timing when the stop symbols of the left, middle and right rotating drums are aligned with the same symbol, the effect control microcomputer 100 will The rotation is stopped with the left, middle and right rotating drums aligned with the same probability variation. That is, a predetermined promotion condition is established, and the left, middle and right rotating drums are stopped in a state where they have the same probability variation pattern, and it is notified that the promotion has been promoted to probability variation. In this case, the production control microcomputer 100 may change the speed at which the rotating drum rotates according to the operation difficulty level. For example, the production control microcomputer 100 may increase the rotating speed of the rotating drum when the set operation difficulty level is high, and decrease the rotating speed of the rotating drum when the set operation difficulty level is low. . Further, the production control microcomputer 100 detects the maximum number of symbols drawn from the detection of the ON signal of the operation button 120 until the rotation of the rotating drum is stopped (the ON signal of the operation button 120 is determined according to the operation difficulty level). It is also possible to change how many symbols are changed at the maximum after the detection and the final stop). For example, when the set operation difficulty level is high, the production control microcomputer 100 sets the number of drawing of the symbol to 0 (the variation of the symbol is finally stopped when the ON signal of the operation button 120 is detected). When the operation difficulty level is low, the number of symbols drawn may be 4 at the maximum (after the ON signal of the operation button 120 is detected, the symbol is changed by a maximum of 4 symbols and finally stopped). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not a predetermined promotion condition is established based on the timing when the operation button 120 is operated and the maximum number of pull-ins set as the operation difficulty level. Accordingly, the rotating drum may be stopped. That is, when stopping “7” at the position “6” of the middle reel shown in FIG. 45 (5), if the number of pull-in is 0, “7” must be pressed at the position “6”. When the number is 4, if the operation button 120 is operated when the symbol of “7” is above the position of “6” within the range of 4 symbols, “7” stops at the position of “6”. It may be. In this embodiment, the case where the gaming machine includes one operation button 120 has been described, but the gaming machine may include three operation buttons corresponding to the rotating drum.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記に示した確変昇格演出の演出態様のいずれかを選択して実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、演出態様決定用乱数の値にもとづいて、可変表示装置9にメータを表示させて行う演出、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄を変動させて行う演出、または左中右の回転ドラムを回転させて行う演出のいずれかを選択し、選択した演出態様に従って確変昇格演出を実行してもよい。   Further, the production control microcomputer 100 may select and execute any one of the above-described production modes of the probable change promotion production. In this case, the effect control microcomputer 100 uses, for example, the effect of displaying the meter on the variable display device 9 based on the value of the random number for determining the effect mode, and the left and right decorative patterns using the variable display device 9. It is also possible to select either an effect performed by varying the effect or an effect performed by rotating the left, middle, and right rotating drums, and execute the probable promotion effect according to the selected effect mode.

また、この実施の形態では、押下することによって1種類のオン信号を出力する操作ボタン120からのオン信号にもとづいて所定の昇格条件が成立したか否かを判定する場合を説明するが、遊技機は、例えば、上下左右のいずれの部分が押されたかに応じて4種類のオン信号を出力するボタン(いやゆる十字キー)を備えてもよい。この場合、例えば、所定時間以内(例えば3秒以内)に十字キーの上下左右の部分が所定の順番で押されたことを検出すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定の昇格条件が成立したと判定してもよい。   Further, in this embodiment, a case will be described in which it is determined whether or not a predetermined promotion condition is established based on an ON signal from the operation button 120 that outputs one type of ON signal when pressed. The machine may include, for example, a button (a loose cross key) that outputs four types of on signals depending on which part of the top, bottom, left, and right is pressed. In this case, for example, when it is detected that the upper, lower, left and right portions of the cross key are pressed in a predetermined order within a predetermined time (for example, within 3 seconds), the game control microcomputer 560 satisfies a predetermined promotion condition. May be determined.

所定の昇格条件が成立したと判断すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格した旨を表示するとともに(ステップS1930)、確変に昇格した旨の報知を既に行った旨を示す昇格報知済フラグをセットする(ステップS1931)。なお、この実施の形態において、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知するとは、確変大当りと事前決定されていることを報知する報知演出を実行することに相当する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9に「確変大当り」と表示することによって、確変に昇格したことを報知する。なお、ステップS1929で所定の昇格条件が成立しないと判断した場合、またはステップS1928で確変大当り演出フラグがセットされていないと判断した場合には、ステップS1941に移行する。   When it is determined that the predetermined promotion condition has been established, the production control microcomputer 100 displays on the variable display device 9 that it has been promoted to certain change (step S1930) and has already notified that it has been promoted to certain change. Is set (step S1931). In this embodiment, notifying that the probability has been promoted to the probability variation promotion effect is equivalent to executing a notification effect for notifying that the probability variation big hit has been determined in advance. In this case, for example, the effect control microcomputer 100 displays “probability big hit” on the variable display device 9 to notify that it has been promoted to probability change. If it is determined in step S1929 that the predetermined promotion condition is not satisfied, or if it is determined in step S1928 that the probability variation big hit effect flag is not set, the process proceeds to step S1941.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに(ステップS1932)、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1933)。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1909に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合(例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合)であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。   Next, the production control microcomputer 100 resets the probability variation promotion in-progress execution flag (step S1932) and confirms whether or not the flag for opening the big prize opening is set (step S1933). If the flag for opening the big prize opening is set, the production control microcomputer 100 proceeds to step S1909. In other words, in this case, since the round has already ended (for example, when the number of winnings in the big prize opening reaches a predetermined number and the round has ended in a short period of time), the production control microcomputer 100 controls to perform an interval effect after the round.

大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変に昇格したことを報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する(ステップS1934)。この実施の形態では、通常のラウンド中演出とは別に、確変に昇格したことを報知したあとや、確変に昇格しなかったことを報知したあと、確変への昇格の期待度を報知した後に実行するラウンド中演出を実行するためのプロセスデータをあらかじめ用意する。そして、通常のラウンド中演出とは異なるキャラクタなどを表示する演出を行うことによって、確変への昇格や非昇格が分かるようにする。   If the flag after opening the big prize opening is not set, the production control microcomputer 100 selects an in-round production to be executed after notifying that it has been promoted to certain change (step S1934). In this embodiment, separately from the production during the normal round, after informing that it has been promoted to probability change, after notifying that it has not been promoted to probability change, it is executed after notifying the degree of expectation of promotion to probability change Process data for executing the production during the round is prepared in advance. Then, by performing an effect that displays a character or the like different from the effect during the normal round, the promotion to non-promotion or non-promotion is made known.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS1935)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1936)。   Then, the effect control microcomputer 100 selects process data corresponding to the selected effect during the round (step S1935) and starts a process timer (step S1936).

ステップS1926で操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS1937)。演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1938)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1939)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1940)。   If the ON signal from the operation button 120 is not detected in step S1926, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the effect period measurement timer has timed out (step S1937). If the production period measurement timer has not timed out, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S1938). If the process timer has timed out, the process data is switched. It performs (step S1939). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1940).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出回数カウンタの値を1減算するとともに(ステップS1941)、減算後の演出回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1942)。なお、ステップS1928で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、およびステップS1929で所定の昇格条件が成立しなかった場合にも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1941に移行し、演出回数カウンタの値を1減算する。   If the effect period measurement timer has timed out, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the effect number counter (step S1941), and determines whether the value of the effect number counter after subtraction is 0 or not. Confirmation is made (step S1942). Even when the probability variation big hit effect flag is not set in step S1928 and when the predetermined promotion condition is not satisfied in step S1929, the effect control microcomputer 100 proceeds to step S1941 and the number of effects Subtract 1 from the counter value.

ステップS1942で演出回数カウンタの値が0であるということは、演出態様決定処理で決定した全演出回数の確変昇格演出を実行したにもかかわらず、所定の昇格条件が成立しなかった(遊技者が確変に移行することを報知するための操作に一度も成功できなかった)場合である。演出回数カウンタの値が0である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1943)。   The fact that the value of the production counter is 0 in step S1942 means that the predetermined promotion condition is not satisfied even though the certain variation promotion production of all the production times determined in the production mode determination process is executed (player) Is a case where the operation for notifying that the transition to the probability change has never succeeded). If the value of the effect number counter is 0, the effect control microcomputer 100 checks whether the value of the operation number counter is 0 (step S1943).

なお、演出態様決定処理において演出回数を決定するのではなく確変昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定している場合には、後述するラウンド後処理において、演出態様決定処理で決定した実行時間が演出期間計測タイマにセットされる。この場合、例えば、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を複数回実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1937において演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認することによって、ラウンド中昇格処理1回あたりの実行時間が経過したか否かを判断する。また、例えば、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を1回だけ実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1937において演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認することによって、ラウンド中昇格演出の全演出期間が経過したか否かを判断する。この場合、ステップS1937で演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の全演出期間が終了したと判断して、ステップS1941,S1942の処理を実行することなくステップS1943に移行し、操作回数カウンタの値を確認するようにすればよい。   In addition, when the production period is determined by determining the execution time of the probable promotion effect rather than determining the number of productions in the production mode determination process, the production mode decision process is determined in the post-round processing described later. The execution time is set in the production period measurement timer. In this case, for example, when the promotion effect during the round is executed a plurality of times during the big hit game, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the effect period measurement timer has timed out in step S1937. It is determined whether or not the execution time per middle promotion process has elapsed. Further, for example, when the promotion effect during the round is executed only once during the big hit game, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the effect period measurement timer has timed out in step S1937. It is determined whether or not the entire production period of the middle promotion production has elapsed. In this case, if the effect period measurement timer has timed out in step S1937, the effect control microcomputer 100 determines that all effect periods of the promotion effect during the round have ended, and executes the processes of steps S1941 and S1942. Instead, the process proceeds to step S1943 to confirm the value of the operation number counter.

ステップS1943で操作回数カウンタの値が0であるということは、2回以上実行された確変昇格演出(ラウンド中昇格演出)において、遊技者が一度も操作ボタン120を操作しなかったことを意味する。また、ステップS1943で操作回数カウンタの値が0でないということは、確変昇格演出において、遊技者が少なくとも一度は操作ボタン120を操作したことを意味する。   In step S1943, the value of the operation number counter being 0 means that the player has never operated the operation button 120 in the probability change promotion effect (promotion effect during the round) executed two or more times. . Further, the fact that the value of the operation number counter is not 0 in step S1943 means that the player has operated the operation button 120 at least once in the probability variation promotion effect.

ステップS1943で操作回数カウンタの値が0である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1950に移行する。操作回数カウンタの値が0でない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変への昇格の期待度を予告する旨を表示する(ステップS1944)。なお、この実施の形態において、「確変への昇格の期待度」とは、確変に移行することの信頼性の度合いをいう。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変への移行の期待度の演出において、確変大当りとすることが事前決定されているか否かに応じて、確変への移行の信頼度の異なる演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9に、キャラクタのセリフとして「確変になったかもね」などと表示することによって、確変への移行の期待度を報知する。なお、この実施の形態において、確変への移行の期待度を報知するとは、確変大当りとすることが事前決定されている可能性を示す期待度を報知する報知演出を実行することに相当する。また、ステップS1944において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認し、確変大当り演出フラグがセットされているときとセットされていないときとで、異なる態様で確変への移行の期待度を報知してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りのときと通常大当りのときとで異なるキャラクタや背景色を表示して可変表示装置9を用いて、確変への移行の期待度を報知してもよい。そのようにすれば、確変大当りにすることが事前に決定されている場合には、遊技者に対して確変への移行の期待度をより高めることができる。   If the value of the operation number counter is 0 in step S1943, the effect control microcomputer 100 proceeds to step S1950. If the value of the operation number counter is not 0, the effect control microcomputer 100 displays on the variable display device 9 an advance notice of the expected degree of promotion to probability change (step S1944). In this embodiment, “expected degree of promotion to probability change” refers to the degree of reliability of transition to probability change. Specifically, the production control microcomputer 100 determines the reliability of the transition to the probability change depending on whether or not the probability change big hit is determined in advance in the production of the expectation of the transition to the probability change. Perform different productions. In this case, the production control microcomputer 100 notifies the degree of expectation of the transition to the probability change by displaying, for example, “Maybe the probability change has occurred” or the like on the variable display device 9 as a character line. Note that in this embodiment, notifying the expected degree of transition to probability variation corresponds to executing a notification effect that informs the expectation level indicating the possibility that the probability variation big hit is determined in advance. In step S1944, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the probability variation big hit effect flag is set, and the aspect differs depending on whether the probability change big hit effect flag is set or not. In this case, the expected degree of transition to probability change may be notified. For example, the production control microcomputer 100 may display different characters and background colors for the probability big hit and the normal big hit and use the variable display device 9 to notify the expected degree of transition to the probability change. Good. In such a case, when it is determined in advance that the probability change jackpot is to be made, it is possible to further increase the degree of expectation of the player to shift to the probability change.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りと事前決定されているか否かによって異なる選択率で期待度の報知演出(例えば、確変に昇格する信頼度に応じた演出(パーセントや表示))を実行するか否かを決定し、報知演出を実行すると決定したときに決定された期待度の報知演出により確変への昇格の期待度を報知してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、期待度の報知演出を決定するための期待度演出決定用乱数にもとづいて、実行する報知演出を選択する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽選結果に従って、「確変への昇格確率80パーセント」、「確変への昇格確率50パーセント」または「確変への昇格確率30パーセント」と表示する演出を行う。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、確変時に期待度の報知演出を決定するための確変時期待度演出決定用テーブルと、通常時に期待度の報知演出を決定するための通常時期待度演出決定用テーブルとを備える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、確変大当りと事前決定されている場合には、確変時期待度演出決定用テーブルにもとづいて、期待度演出決定用乱数の値が1〜5であれば「確変への昇格確率80パーセント」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が6〜8であれば「確変への昇格確率50パーセント」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が9,10であれば「確変への昇格確率30パーセント」と表示する演出を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、通常大当りと事前決定されている場合には、通常時期待度演出決定用テーブルにもとづいて、期待度演出決定用乱数の値が1〜5であれば「確変への昇格確率30パーセント」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が6〜8であれば「確変への昇格確率50パーセント」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が9,10であれば「確変への昇格確率80パーセント」と表示する演出を決定する。   In addition, the production control microcomputer 100 produces an expected notification effect (for example, an effect (percentage or display) according to the degree of reliability to be promoted to probability change) with a different selection rate depending on whether or not the probability change big hit is determined in advance. It may be determined whether or not to execute, and the expected degree of promotion to probability change may be notified by the notification effect of the expected degree determined when it is determined to execute the notification effect. For example, the effect control microcomputer 100 selects a notification effect to be executed based on an expectation effect determination random number for determining an expectation notification effect. In this case, the production control microcomputer 100 performs an effect of displaying “promotion probability 80% to probability change”, “promotion probability 50% to probability change” or “promotion probability 30% to probability change” according to the lottery result. . The effect control microcomputer 100 is, for example, a probability change expectation effect determination table for determining an expectation notification effect at the time of probability change and a normal expectation effect determination for determining an expectation notification effect at a normal time. Table. Then, for example, in the case where the effect control microcomputer 100 is determined in advance as a probable change big hit, the value of the expectation effect determination random number is 1 to 5 based on the expected change effect determination table. For example, an effect to be displayed as “probability promotion probability 80%” is determined. If the expectation effect determination random number is 6 to 8, an effect to be displayed as “probability promotion probability 50%” is determined. If the value of the randomness for determining the degree of expectation effect is 9 or 10, the effect to be displayed as “promotion probability 30% for probability change” is determined. Further, for example, in the case where the effect control microcomputer 100 is determined in advance as a normal jackpot, the expectation effect determination random number may be 1 to 5 based on the normal expectation effect determination table. For example, an effect to be displayed as “promotion probability 30% probability” is determined, and if the expectation effect determination random number is 6 to 8, an effect to be displayed as “promotion probability 50% probability” is determined. If the value of the randomness for determining the degree of expectation effect is 9 or 10, the effect to be displayed as “promotion probability 80% to probability change” is determined.

また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽選結果に従って、確変に昇格する信頼度が高い順に、「確変かもね」、「確変?」または「確変はダメかも」と表示する演出を行ってもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、確変大当りと事前決定されている場合には、確変時期待度演出決定用テーブルにもとづいて、期待度演出決定用乱数の値が1〜5であれば「確変かもね」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が6〜8であれば「確変?」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が9,10であれば「確変はダメかも」と表示する演出を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、通常大当りと事前決定されている場合には、通常時期待度演出決定用テーブルにもとづいて、期待度演出決定用乱数の値が1〜5であれば「確変はダメかも」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が6〜8であれば「確変?」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が9,10であれば「確変かもね」と表示する演出を決定してもよい。   In addition, for example, the production control microcomputer 100 performs an effect of displaying “probable change may be”, “probability change?”, Or “probability change is bad” according to the lottery result in descending order of reliability to be promoted to probability change. Also good. In this case, for example, in the case where the effect control microcomputer 100 is determined in advance as the probability variation big hit, the value of the expectation effect determination random number is 1 to 5 based on the probability variation expectation effect determination table. If there is an effect to be displayed as “probable change”, and if the randomness value for determining the expectation effect is between 6 and 8, the effect to be displayed as “probably change?” Is determined, and the random number value for determining the expectation effect is determined. If it is 9, 10, the effect of displaying “probability may not be acceptable” may be determined. Further, for example, in the case where the effect control microcomputer 100 is determined in advance as a normal jackpot, the expectation effect determination random number may be 1 to 5 based on the normal expectation effect determination table. For example, if the value of the randomness for determining the expectation effect is between 6 and 8, the effect to be displayed is determined as “probability change?” If it is 9, 10, the effect of displaying “maybe probable” may be determined.

なお、全演出回数の確変昇格演出を実行したにもかかわらず所定の昇格条件が成立せず、かつ操作回数カウンタの値が0である場合に、必ず確変昇格の期待度を報知するのでなく、抽選により期待度の報知を実行するか否かを決定し、期待度の報知を実行すると決定した場合に、確変昇格の期待度を報知するようにしてもよい。また、この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認し、確変大当り演出フラグがセットされている場合とセットされていない場合とで、異なる判定用テーブルを用いて抽選を行ってもよい。そして、そのようにすることによって、確変大当りにすることが事前決定されている場合とそうでない場合とで異なる割合で(例えば、確変大当りと事前決定されている場合の方が割合が高くなるように)、確変昇格の期待度の報知を実行すると決定するようにしてもよい。   In addition, when the predetermined promotion condition is not satisfied and the value of the operation number counter is 0 in spite of the execution of the probability variation promotion effect of all the performance times, the expected degree of the probability variation promotion is not always notified, It may be determined whether or not to notify the expected degree by lottery, and when it is determined to perform the notification of the expected degree, the expected degree of the probability variation promotion may be notified. In this case, for example, the production control microcomputer 100 checks whether or not the probability variation big hit effect flag is set, and differs depending on whether or not the probability change big hit effect flag is set. A lottery may be performed using the determination table. And, by doing so, the ratio is different in the case where the probability variation big hit is determined in advance and the case where it is not so (for example, the proportion is higher in the case where the probability variation big hit is predetermined) It may be determined that notification of the expected degree of probability variation promotion is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに(ステップS1945)、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1946)。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1909に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合(例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合)であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。   Next, the production control microcomputer 100 resets the flag indicating that the probability change promotion effect is being executed (step S1945) and confirms whether or not the flag after opening the big prize opening is set (step S1946). If the flag for opening the big prize opening is set, the production control microcomputer 100 proceeds to step S1909. In other words, in this case, since the round has already ended (for example, when the number of winnings in the big prize opening reaches a predetermined number and the round has ended in a short period of time), the production control microcomputer 100 controls to perform an interval effect after the round.

大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変への昇格の期待度を報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する(ステップS1947)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS1948)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1949)。   If the flag after opening the big prize opening is not set, the production control microcomputer 100 selects an in-round production to be executed after notifying the expected degree of promotion to probability change (step S1947). Then, the effect control microcomputer 100 selects process data corresponding to the selected effect during the round (step S1948), and starts a process timer (step S1949).

ステップS1942で演出回数カウンタの値が0でないということは、演出態様決定処理で決定した演出回数分の確変昇格演出の実行を完了しておらず、まだ実行すべきラウンド中昇格演出が残っている場合である。演出回数カウンタの値が0でない場合には、ステップS1950に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格しなかった旨を表示する(ステップS1950)。また、ステップS1943で操作回数カウンタの値が0であった場合にも、ステップS1950に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格しなかった旨を表示する(ステップS1950)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しませんでした」などと表示することによって、確変に昇格しなかったことを報知する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9にキャラクタのセリフとして「次は、確変昇格に成功させてね」などと表示することによって、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させるようにしてもよい。   The fact that the value of the effect counter is not 0 in step S1942 means that the execution of the probable promotion effect for the number of effects determined in the effect mode determination process has not been completed, and there is still a promotion effect during the round to be executed. Is the case. If the value of the effect counter is not 0, the process proceeds to step S1950, and the effect control microcomputer 100 displays on the variable display device 9 that it has not been promoted to certainty (step S1950). In addition, when the value of the operation number counter is 0 in step S1943, the process proceeds to step S1950, and the production control microcomputer 100 displays on the variable display device 9 that it has not been promoted to certainty (step S1950). S1950). In this case, for example, the production control microcomputer 100 notifies the variable display device 9 that the character has not been promoted to probability change by displaying, for example, “I was not promoted to probability change” as a character line. Note that the production control microcomputer 100 displays, for example, “Next, let's succeed in the probable change promotion” on the variable display device 9 as a character line, thereby giving the player the probable change promotion effect. You may make it improve willingness to participate.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに(ステップS1951)、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1952)。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1909に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合(例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合)であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。   Next, the production control microcomputer 100 resets the flag indicating that the probability change promotion effect is being executed (step S1951) and confirms whether or not the flag after opening the big prize opening is set (step S1952). If the flag for opening the big prize opening is set, the production control microcomputer 100 proceeds to step S1909. In other words, in this case, since the round has already ended (for example, when the number of winnings in the big prize opening reaches a predetermined number and the round has ended in a short period of time), the production control microcomputer 100 controls to perform an interval effect after the round.

大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変に昇格しなかったことを報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する(ステップS1953)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS1954)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1955)。   If the flag after opening the big prize opening is not set, the production control microcomputer 100 selects an in-round production to be executed after notifying that it has not been promoted to a certain probability (step S1953). Then, the effect control microcomputer 100 selects process data corresponding to the selected effect during the round (step S1954), and starts a process timer (step S1955).

このように、この実施の形態では、操作ボタン120からのオン信号を全く検出しなかった場合(すなわち、遊技者が全く操作ボタン120を操作しなかった場合)には、確変大当りとすることが事前決定されている場合であっても、確変に昇格しなかったことを報知する演出を実行する。そのようにすることによって、確変昇格演出において操作ボタン120の操作を行わなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, when no ON signal from the operation button 120 is detected (that is, when the player does not operate the operation button 120 at all), the probability variation big hit is set. Even if it is a case where it is determined in advance, an effect of notifying that it has not been promoted to certain change is executed. By doing so, it is possible to give the player an impression that the player will not be promoted to probability unless the operation button 120 is operated in the probability variation promotion effect, and to improve the player's willingness to participate in the probability variation promotion effect. Can do.

図37は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1971のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1972)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1973)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 37 is a flowchart showing the round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open display command has been received is set (step S1971). When the big prize opening open flag is not set (N in step S1971), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1972), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S1973). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and produces an effect of displaying a predetermined character or the like.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1974)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1975)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1976)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S1974), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1975). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S1976).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1971のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1977)。ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされていなければ、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することが決定されていない場合である。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1985に移行する。   When the big prize opening opening flag is set (Y in step S1971), the production control microcomputer 100 checks whether or not the during-round probability change promotion execution flag is set (step S1977). If the probability change promotion execution flag is not set during the round, it is a case where it is not determined to execute the probability change promotion effect during the big hit game round. In this case, the production control microcomputer 100 proceeds to step S1985.

ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされている場合(すなわち、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出が実行されることが決定されている場合)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在のラウンドが演出態様決定処理で決定した確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かを確認する(ステップS1978)。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した大入賞口開放中表示コマンド(図7に示すコマンドB1XX(H))の内容にもとづいて、現在が何ラウンドであるかを特定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定した現在のラウンドが演出態様決定処理で決定した実行ラウンドと合致するか否かを判断することによって、確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。確変昇格演出の実行ラウンドでなければ、ステップS1985に移行する。   When the probability change promotion execution flag is set during the round (that is, when it is determined that the probability change promotion effect is executed during the big hit game round), the effect control microcomputer 100 produces the current round. It is confirmed whether or not it is the execution round of the probable change promotion effect determined in the mode determination process (step S1978). In this case, for example, the presentation control microcomputer 100 determines how many rounds the current winning round is based on the contents of the special winning opening open display command (command B1XX (H) shown in FIG. 7) received from the game control microcomputer 560. It is specified whether it is. Then, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the identified current round is the execution round of the probable promotion effect by determining whether or not the specified current round matches the execution round determined in the effect mode determination process. To do. If it is not an execution round of the probable promotion effect, the process proceeds to step S1985.

確変昇格演出の実行ランドである場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1979)。昇格報知済フラグがセットされているということは、既に実行されたラウンド中昇格演出において確変に昇格したことを報知した後であることを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1980以降の確変昇格演出の開始処理に移行することなく、ステップS1985に移行する。そのようにすることによって、既に実行されたラウンド中昇格演出において確変に昇格したことが報知されたにもかかわらず、確変昇格演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。   In the case of the execution land of the probability change promotion effect, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the promotion notification flag is set (step S1979). The fact that the promotion notification flag has been set means that it is after the fact that the promotion has been promoted in the round promotion effect that has already been executed has been notified. In this case, the production control microcomputer 100 proceeds to step S1985 without proceeding to the start processing of the probable promotion effect after step S1980. By doing so, there is an unnatural situation that the probability change promotion effect will be executed even though it has been notified that it has been promoted to probability change in the promotion effect during the round already executed. Can be prevented.

昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出(この場合は、ラウンド中昇格演出)に応じたプロセスデータを選択するとともに(ステップS1980)、確変昇格演出を実行中であることを示す確変昇格演出実行中フラグをセットする(ステップS1981)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1982)、演出期間計測タイマをスタートさせる(ステップS1983)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1984)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1989)。なお、演出態様決定処理において確変昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定している場合には、ステップS1983において、演出態様決定処理で決定した実行時間を演出期間計測タイマにセットしてもよい。   If the promotion notification completed flag is not set, the production control microcomputer 100 selects process data corresponding to the probability change promotion effect (in this case, the promotion effect during the round) (step S1980), and performs the probability change promotion effect. A probability change promotion effect executing flag indicating that it is being executed is set (step S1981). Further, the production control microcomputer 100 resets the special winning opening open flag (step S1982) and starts the production period measurement timer (step S1983). Then, the process timer is started (step S1984), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1989). If the production period is determined by determining the execution time of the probable promotion effect in the production mode determination process, the execution time determined in the production mode determination process is set in the production period measurement timer in step S1983. May be.

この実施の形態では、ラウンド中昇格演出は、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合には、所定の昇格条件が成立したか否かに応じて確変の昇格や非昇格を報知して終了する。なお、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合に、ラウンド中昇格演出は、ステップS1983でセットした演出期間計測タイマがタイムアウトしたときに終了するようにしてもよい。そのようにすれば、あらかじめセットした演出期間に従って確変昇格演出を実行するので、確変昇格演出の実行中にラウンドが終了してしまった場合(例えば、大入賞口への入賞数が所定個(例えば10個)に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合)であっても、確変昇格演出を継続することができ、確変昇格演出の途中で不自然に演出を終了してしまう事態を防止できる。また、ラウンドが短期間に終了してしまった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数のラウンドにまたがって確変昇格演出を実行してもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、ラウンドが切り替わるときにラウンド数の表示のみを更新し、確変昇格演出を継続してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1902で大入賞口開放後フラグがセットされていれば、確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する。確変昇格演出実行中フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1909以降のインターバル演出に移行することなく、ステップS1923以降の確変昇格演出を実行する。その後、次のラウンドが開始し大入賞口開放後フラグがリセットされると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1902で大入賞口開放後フラグがセットされていないと判断するとともに、ステップS1903で確変昇格演出実行中フラグがセットされていれば、ステップS1923以降の確変昇格演出を実行する。そして、確変昇格演出において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大入賞口開放中表示コマンド「B1XX」を受信したか否かを確認し、受信していれば、大入賞口開放中表示コマンドで特定されるラウンド数にもとづいて、可変表示装置9に表示するラウンド数を更新する。   In this embodiment, when the operation button 120 is operated by the player, the promotion effect during the round is ended by informing the promotion or non-promotion of probability change depending on whether or not a predetermined promotion condition is satisfied. To do. When the operation button 120 is not operated by the player, the promotion effect during the round may be ended when the effect period measurement timer set in step S1983 times out. By doing so, since the probability change promotion effect is executed according to the preset effect period, when the round ends during the execution of the probability change promotion effect (for example, a predetermined number of winning prizes to the big prize opening (for example, 10) and the round is finished in a short period of time), it is possible to continue the probable promotion effect and prevent the situation from unnaturally ending during the probable promotion effect. it can. When the round is finished in a short period of time, the effect control microcomputer 100 may execute the probability change promotion effect across a plurality of rounds. In this case, for example, the effect control microcomputer 100 may update only the display of the number of rounds when the rounds are switched, and may continue the probability change promotion effect. For example, if the flag for opening the special prize opening is set in step S1902, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the probability variation promotion effect executing flag is set. If the probability variation promotion effect executing flag is set, the effect control microcomputer 100 executes the probability variation promotion effect after step S1923 without shifting to the interval effect after step S1909. Thereafter, when the next round starts and the flag after opening the big prize opening is reset, the production control microcomputer 100 determines in step S1902 that the flag after opening the big prize opening is not set, and in step S1903. If the probable change promotion effect execution flag is set, the probable change promotion effect after step S1923 is executed. Then, in the probable promotion effect, the effect control microcomputer 100 confirms, for example, whether or not the large winning opening opening display command “B1XX” has been received, and if received, the large winning opening open display command The number of rounds to be displayed on the variable display device 9 is updated based on the number of rounds specified in (1).

また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1983において短い演出期間(例えば5秒)をセットして演出期間計測タイマをスタートさせてもよい。すなわち、このような短時間(例えば5秒)の間に大入賞口への入賞数が所定個(例えば10個)に達しラウンドが終了してしまうことは少ないので、確変昇格演出の実行中にラウンドが終了して、確変昇格演出が途中で不自然に終了してしまう事態を極力防止できる。   For example, the production control microcomputer 100 may start a production period measurement timer by setting a short production period (for example, 5 seconds) in step S1983. That is, it is rare that the number of wins at the big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10) during such a short time (for example, 5 seconds) and the round is not ended. It is possible to prevent as much as possible the situation where the round ends and the probable promotion effect ends unnaturally on the way.

ステップS1985では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1985)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1986)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1987)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1988)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1989)。   In step S1985, the effect control microcomputer 100 selects an effect during the round (an effect of executing a round display corresponding to the number of rounds) based on the contents of the display command for opening the special prize opening (step S1985). Next, the special winning opening open flag is reset (step S1986), and the process data corresponding to the effect during the round is selected (step S1987). Then, the process timer is started (step S1988), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1989).

なお、通常のラウンド中演出に用いるプロセスデータとは異なるプロセスデータをあらかじめ用意しておき、ステップS1979で昇格報知済フラグがセットされていた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1987において通常のラウンド中演出とは異なるプロセスデータを選択してもよい。そのようにすることによって、大当り遊技のラウンド中に既に確変に昇格したことを報知している場合には、確変昇格演出とは別の演出データにもとづいて、確変昇格演出が実行される予定だった期間に確変昇格演出とは別の演出を実行してもよい。   If the process data different from the process data used for the production during the normal round is prepared in advance, and the promoted notification flag is set in step S1979, the production control microcomputer 100 determines in step S1987. You may select process data different from a normal round production. By doing so, if you are informed that you have already been promoted to probable during the jackpot game round, the probable promotion effect will be executed based on the production data different from the probable promotion effect An effect different from the probable promotion effect may be executed during the same period.

図38および図39は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算するとともに(ステップS970)、確変昇格演出の実行が指定されているか否かを確認する(ステップS971)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大当り終了後確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認することによって、確変昇格演出の実行が指定されているか否かを確認する。確変昇格演出の実行が指定されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。   FIG. 38 and FIG. 39 are flowcharts showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control microcomputer 100 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step S970) and confirms whether or not the execution of the probable change promotion effect is specified (step S971). ). In this case, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not the execution of the probability variation promotion effect is designated, for example, by confirming whether or not the probability variation promotion execution flag is set after the big hit. If execution of the probable change promotion effect is not designated, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the effect period measurement timer has timed out (step S972).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS973)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが不一致であるときは、上述した特別のエンディング演出を実行する。   When the production period measurement timer has not timed out (N in step S972), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S973), and the production device (variable display) is performed according to the contents of the process data n. A process for controlling the apparatus 9, the speaker 27, etc. is executed (step S974). For example, when the end of the jackpot is displayed, or when the contents of the symbol / effect designating command and the contents of the ending command do not match, the special ending effect described above is executed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。   Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S975), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S976). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S977).

演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは(ステップS972のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし(ステップS978)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS979)。   When the production period measurement timer times out (Y in step S972), the production control microcomputer 100 resets predetermined flags such as the normal big hit production flag and the probability variation big hit production flag (step S978), and the production control process flag Is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S979).

ステップS971で確変昇格演出の実行が指定されていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出計測タイマを1減算するとともに、プロセスタイマを1減算する(ステップS980)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS981)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9にメータを表示させるとともに、メータのレベルを所定のスピードで増加させる演出を行う。また、例えば、可変表示装置9において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120を操作することを促す旨を表示する演出が実行される。   If execution of the probability change promotion effect is designated in step S971, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the probability change promotion effect measurement timer and subtracts 1 from the process timer (step S980). Then, the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device (variable display device 9, speaker 27, lamps 28a to 28c, etc.) according to the contents of the process data n (step S981). For example, as will be described later, the production control microcomputer 100 displays the meter on the variable display device 9 and produces an effect of increasing the meter level at a predetermined speed. In addition, for example, a predetermined character or the like is displayed on the variable display device 9, and an effect is displayed that prompts the user to operate the operation button 120 at a timing when the level of the meter increases to the maximum as a character line.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120からのオン信号を検出したか否かを確認する(ステップS982)。操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合)には、ステップS989に移行する。操作ボタン120のオン信号を検出した場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS983)。   Next, the production control microcomputer 100 confirms whether or not an ON signal from the operation button 120 is detected (step S982). If the on signal from the operation button 120 is not detected (that is, the operation button 120 is not operated by the player), the process proceeds to step S989. When the ON signal of the operation button 120 is detected (that is, when the operation button 120 is operated by the player), the effect control microcomputer 100 checks whether or not the probability variation big hit effect flag is set. (Step S983).

確変大当り演出フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変への昇格を報知するための所定の昇格条件が成立したか否かを判断する(ステップS984)。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9に表示するメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン120の操作に成功したと判断して、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、メータのレベルが最大まで増加したとき以外のタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン120の操作に失敗したと判断し、所定の昇格条件が成立しなかったと判断する。   When the probability variation big hit effect flag is set, the effect control microcomputer 100 determines whether or not a predetermined promotion condition for notifying the promotion to the probability change is satisfied (step S984). In this embodiment, as will be described later, when the effect control microcomputer 100 detects the ON signal of the operation button 120 at the timing when the level of the meter displayed on the variable display device 9 is increased to the maximum, the player performs the operation. It is determined that the button 120 has been successfully operated, and it is determined that a predetermined promotion condition has been established. Further, when the production control microcomputer 100 detects an ON signal of the operation button 120 at a timing other than when the meter level increases to the maximum, the player determines that the operation of the operation button 120 has failed, It is determined that the promotion condition is not satisfied.

なお、大当り後昇格演出の演出態様は、ラウンド中昇格演出の場合と同様に、上記に示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に飾り図柄を停止表示させる。この場合、遊技者が左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で最終停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で停止表示され、確変に昇格したことが報知されることになる。   In addition, the effect aspect of the promotion effect after the big hit is not limited to the above-described one as in the case of the promotion effect during the round. For example, the effect control microcomputer 100 changes the left middle right decorative pattern using the variable display device 9 in the probability variation promotion effect, and detects the ON signal from the operation button 120, thereby detecting the left middle An effect of stopping and displaying the decorative pattern on the right may be performed. For example, the effect control microcomputer 100 stops and displays the decorative symbols in the order of right and left based on the player operating the operation button 120 three times. In this case, if the player operates the operation button 120 at the timing when the left, middle and right decorative symbols are aligned in the same pattern, the effect control microcomputer 100 will end up with the left, middle and right decorative symbols aligned in the same probability variation pattern. Stop. That is, a predetermined promotion condition is satisfied, and the left and right decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same probability variation symbols are aligned, and it is notified that the symbol has been promoted to probability variation.

また、例えば、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。そして、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の回転ドラムを停止させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に回転ドラムの回転を停止させる。この場合、遊技者が左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で回転を停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で停止され、確変に昇格したことが報知されることになる。   Further, for example, when the gaming machine includes three left middle right rotating drums (rotary reels) that are driven to rotate by a drum motor, the effect control microcomputer 100 rotates the left middle right rotating drum. Depending on the situation, the probable promotion promotion may be performed. And based on having detected the ON signal from the operation button 120, you may perform the effect which stops the rotation drum of the left middle right. For example, the effect control microcomputer 100 stops the rotation of the rotating drum in the order of right and left based on the player operating the operation button 120 three times. In this case, when the player operates the operation button 120 at the timing when the stop symbols of the left, middle and right rotating drums are aligned in the same pattern, the effect control microcomputer 100 aligns the left, middle and right rotating drums in the same probability variation pattern. Stop rotation in the state. That is, a predetermined promotion condition is established, and the left, middle and right rotating drums are stopped in a state where they have the same probability variation pattern, and it is notified that the promotion has been promoted to probability variation.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記に示した確変昇格演出の演出態様のいずれかを選択して実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、演出態様決定用乱数の値にもとづいて、可変表示装置9にメータを表示させて行う演出、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄を変動させて行う演出、または左中右の回転ドラムを回転させて行う演出のいずれかを選択し、選択した演出態様に従って確変昇格演出を実行してもよい。   Further, the production control microcomputer 100 may select and execute any one of the above-described production modes of the probable change promotion production. In this case, the effect control microcomputer 100 uses, for example, the effect of displaying the meter on the variable display device 9 based on the value of the random number for determining the effect mode, and the left and right decorative patterns using the variable display device 9. It is also possible to select either an effect performed by varying the effect or an effect performed by rotating the left, middle, and right rotating drums, and execute the probable promotion effect according to the selected effect mode.

所定の昇格条件が成立したと判断すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格した旨を表示する(ステップS985)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9に「確変大当り」と表示することによって、確変に昇格したことを報知する。   If it is determined that the predetermined promotion condition is established, the production control microcomputer 100 displays the fact that the promotion has been promoted to the variable display device 9 (step S985). In this case, for example, the effect control microcomputer 100 displays “probability big hit” on the variable display device 9 to notify that it has been promoted to probability change.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後確変昇格実行フラグをリセットし(ステップS986)、確変に昇格したことを報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS987)。この実施の形態では、通常のエンディング演出とは別に、確変に昇格したことを報知したあとや、確変に昇格しなかったことを報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出を実行するためのプロセスデータをあらかじめ用意する。そして、通常のエンディング演出とは異なるキャラクタなどを表示する演出を行うことによって、確変への昇格や非昇格が分かるようにする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS988)。   Next, the production control microcomputer 100 resets the probability change promotion execution flag after the big hit (step S986), and process data corresponding to the effect to be executed in the remaining time of the ending effect after notifying that it has been promoted to probability change. Select (step S987). In this embodiment, in addition to the normal ending effect, in order to execute an effect to be executed during the remaining time of the ending effect after notifying that it has been promoted to probability change or notifying that it has not been promoted to probability change Process data is prepared in advance. Then, by performing an effect that displays a character or the like different from the normal ending effect, the promotion to non-promotion or non-promotion is made known. Then, the production control microcomputer 100 starts a process timer (step S988).

ステップS982で操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS989)。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS990)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS991)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS992)。   When the ON signal from the operation button 120 is not detected in step S982, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the probability variation promotion effect measurement timer has timed out (step S989). If the certain change promotion effect measurement timer has not timed out, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S990). If the process timer has timed out, the process data is switched. (Step S991). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S992).

確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格しなかった旨を表示する(ステップS993)。また、ステップS983で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、またはステップS984で所定の昇格条件が成立しなった場合にも、ステップS993に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格しなかった旨を表示する(ステップS993)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しませんでした」などと表示することによって、確変に昇格しなかったことを報知する。   If the probability variation promotion effect measurement timer has timed out, the effect control microcomputer 100 displays that the variable display device 9 has not been promoted to probability variation (step S993). Further, when the probability variation big hit effect flag is not set in step S983 or when a predetermined promotion condition is not satisfied in step S984, the process proceeds to step S993, and the effect control microcomputer 100 performs variable display. The fact that the device 9 has not been promoted to probability is displayed on the device 9 (step S993). In this case, for example, the production control microcomputer 100 notifies the variable display device 9 that the character has not been promoted to probability change by displaying, for example, “I was not promoted to probability change” as a character line.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後確変昇格実行フラグをリセットし(ステップS994)、確変に昇格しなかったことを報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS995)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS996)。   Next, the production control microcomputer 100 resets the probability change promotion execution flag after the big hit (step S994), and processes according to the effect to be executed during the remaining time of the ending effect after notifying that it has not been promoted to probability change. Data is selected (step S995). Then, the production control microcomputer 100 starts a process timer (step S996).

なお、この実施の形態では、大当り後昇格演出において、ラウンド中昇格演出と同様に、操作ボタン120からのオン信号の検出にもとづいて所定の昇格条件が成立したか否かを判定し、所定の昇格条件が成立した場合に確変に昇格したことを報知する場合を説明したが、所定の昇格条件の成立の有無を判定することなく、大当り後昇格演出において無条件に確変に昇格したことを報知するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS982,S983,S984の処理を実行することなく、所定の演出期間経過後に、確変大当り演出フラグがセットされていれば、ステップS985の処理を実行して確変に昇格したことを報知し、確変大当り演出フラグがセットされていなければ、ステップS993の処理を実行して確変に昇格しなかったことを報知してもよい。   In this embodiment, in the promotion effect after the big hit, as in the promotion effect during the round, it is determined whether or not a predetermined promotion condition is established based on the detection of the ON signal from the operation button 120, and the predetermined promotion condition is determined. We explained the case of informing that the promotion has been promoted to probability when the promotion condition is satisfied, but informing that the promotion has been unconditionally promoted unconditionally in the promotion effect after the jackpot without determining whether the predetermined promotion condition has been established. You may make it do. In this case, for example, the production control microcomputer 100 does not execute the processes of steps S982, S983, and S984, and performs the process of step S985 if the probability variation big hit production flag is set after the predetermined production period has elapsed. If it is executed to notify that it has been promoted to probability variation, and if the probability variation big hit effect flag is not set, the processing of step S993 may be performed to notify that it has not been promoted to probability variation.

また、この実施の形態では、大当り後昇格演出において、操作ボタン120が一度操作されると、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを判定するとともに所定の昇格条件が成立したか否かを判定して、確変への昇格または非昇格を報知するようにしたが、大当り後昇格演出の演出期間が終了するまで何回でも操作ボタン120を操作できるようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、ステップS983で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、またはステップS984で所定の昇格条件が成立しなかった場合には、ステップS989に移行し、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていなければ、ステップS990に移行し、大当り後昇格演出の演出期間が終了するまでステップS980以降の確変昇格演出の処理を繰り返し実行する。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていれば、ステップS993に移行し、確変に昇格しなかったことを報知する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、一度確変に昇格しなかったことを報知した場合であっても、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトするまで、所定の昇格条件の成立の判定処理を繰り返し実行し、確変への昇格または非昇格の報知を実行してもよい。   In this embodiment, when the operation button 120 is operated once in the promotion effect after the big hit, it is determined whether or not the probability variable big hit effect flag is set and whether or not a predetermined promotion condition is satisfied. The determination is made so as to notify the promotion to the probability change or the non-promotion, but the operation button 120 may be operated any number of times until the effect period of the promotion effect after the big hit ends. In this case, the production control microcomputer 100 proceeds to step S989 if, for example, the probability variation big hit production flag is not set in step S983 or if the predetermined promotion condition is not satisfied in step S984. Then, confirm whether or not the probable promotion effect measurement timer has timed out. If the probability change promotion effect measurement timer has not timed out, the process proceeds to step S990, and the process of the probability change promotion effect after step S980 is repeatedly executed until the effect period of the promotion effect after jackpot ends. If the probability variation promotion effect measurement timer has timed out, the process proceeds to step S993 to notify that the probability variation promotion measurement timer has not been promoted to probability variation. Even if it is notified that the promotion control microcomputer 100 has not been promoted to a certain probability once, the determination process for the establishment of a predetermined promotion condition is repeatedly executed until the probability variation promotion effect measurement timer times out. The notification of promotion to probability change or non-promotion may be executed.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ100による確変昇格演出の実行タイミングについて説明する。   Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 and the execution timing of the probability variation promotion effect by the effect control microcomputer 100 will be described.

図40および図41は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図40は、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行する場合を示す。また、図41は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合を示す。   40 and 41 are timing charts showing the transmission timing of the effect control command and the execution timing of the probability variation promotion effect when the 15-round jackpot game is executed. FIG. 40 shows a case where the probability variation promotion effect is executed during the big hit game round. FIG. 41 shows a case where the probable promotion effect is executed in the ending effect after the end of the big hit game.

まず、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行する場合を説明する。図40に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)において、大当り判定の判定結果(ステップS56)、通常大当りか確変大当りか(確変大当りになるかどうか)の決定結果(ステップS104)、および確変昇格演出の実行の有無の決定結果(ステップS106,S115)に応じた図柄/演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   First, the case where the probability change promotion effect is executed during the big hit game round will be described. As shown in FIG. 40, every time a special winning symbol is displayed on the special symbol display 8 with a start winning, the special symbol stop symbol setting process (step S301) determines the jackpot determination (step S56). The symbol / effect designation command according to the determination result (step S104) of whether or not the normal big hit or the probable big hit (whether it becomes the probable big hit), and the determination result (step S106, S115) of whether or not to execute the probable change promotion effect It is transmitted to the control microcomputer 100.

具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される(ステップS103)。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS108)。また、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS111)。   Specifically, when the determination result of the big hit determination is “missing”, a missing designation command is transmitted (step S103). When the determination result of the big hit determination is “big hit”, the determination result of the normal big hit or the probable big hit is “normal big hit”, and the determination result of the execution of the probable change promotion effect is “progress of the positive change promotion effect”. When it is “not executed”, a normal jackpot designation command is transmitted (step S108). In addition, when the result of determining whether or not the normal big hit or the probable variation big hit is “normal big hit” and the decision result of whether or not the probable promotion effect is executed is “execution of the probable change promotion effect”, normal with a probable change promotion during the round A jackpot designation command is transmitted (step S111).

通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS117)。また、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、ラウンド中確変昇格演出付き確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS120)。   When the decision result of whether or not the normal big hit or the probable big hit is “probable big hit”, the probable big hit designation command is sent when the decision result of whether or not the probable promotion effect is executed is “no execution of the probable promotion effect” (Step S117). Further, when the result of determining whether or not to execute the probability change promotion effect is “execution of the probability change promotion effect”, a probability change jackpot designation command with a probability change promotion effect during the round is transmitted (step S120).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。   The effect control microcomputer 100 selects a stop symbol of a decorative symbol to be stopped and displayed on the variable display device 9 based on the symbol / effect designation command from the game control microcomputer 560.

そして、変動パターン設定処理(ステップS302)において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され(ステップS204)、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS205)。   Then, in the variation pattern setting process (step S302), a variation pattern (variation time) of the decorative symbol is determined using a predetermined variation pattern determination table (step S204), and a variation pattern command indicating the determined variation pattern is produced. It is transmitted to the control microcomputer 100 (step S205).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。上述したように、可変表示装置9における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動と同期している。   In response to the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 starts the variation of decorative symbols (variable display) in the variable display device 9. As described above, the variation of the decorative symbol on the variable display device 9 is synchronized with the variation of the special symbol on the special symbol display 8.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄変動中処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示の制御を行う(ステップS301〜S303)。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理(ステップS304)において、特別図柄表示器8における特別図柄の変動が停止されるとともに(ステップS361)、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS362)。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS366)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 measures the variation time of the special symbol and controls the variable symbol special display on the special symbol display 8 in the special symbol variation processing (step S303) (step S301). S303). When the decorative symbol variation time elapses, in the special symbol variation stop process (step S304), the special symbol change in the special symbol display 8 is stopped (step S361), and the decorative symbol stop designation command is sent to the effect control micro. It is transmitted to the computer 100 (step S362). If the determination result in the big hit determination is a big hit, a fanfare command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S366).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて15ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示する。また、スピーカ27から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。   In response to the reception of the fanfare command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 starts a big hit of 15 rounds using effect devices such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28a to 28c. A fanfare effect for informing the player of this fact is executed for a predetermined period. For example, the variable display device 9 displays a decorative jackpot symbol (such as “222” or “777”), and also displays a character (“big jackpot!”) Indicating that the jackpot has been won. Further, a sound effect when the big hit is made from the speaker 27 is emitted, or the lamps 28a to 28c and the like are turned on in a lighting pattern when the big hit.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、大当り表示時間(大当り図柄を停止表示してから大当りの第1ラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。大当り表示時間が経過すると、15ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS404)。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置9の表示状態が指定される。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS405)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが開始する。   Thereafter, in the game control microcomputer 560, in the big winning opening opening pre-processing (step S305), the measurement of the big hit display time (the time from when the big hit symbol is stopped to the start of the first round of the big hit) is started. (Steps S401 and S402). When the big hit display time has elapsed, when a big hit for 15 rounds is started, a display command for opening the big prize opening is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S404). The display state of the variable display device 9 in each round is designated by the display command for opening the big prize opening. Further, the solenoid 21 is driven to open the special winning opening (step S405). As a result, the first round in the big hit game starts.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出(ラウンド表示)を実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字(「第1ラウンド」)やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ27からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。   The presentation control microcomputer 100 uses the presentation device such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28 a to 28 c in response to reception of the display command for opening the big prize opening from the gaming control microcomputer 560. A round effect (round display) for notifying the player that the current round is in progress is executed. For example, the decorative display jackpot symbol (“222”, “777”, etc.) is displayed on the variable display device 9, and characters indicating the current round (“first round”), other characters, and the like are displayed. Further, a sound effect during the round is emitted from the speaker 27, and the lamps 28a to 28c and the like are lit in the lighting pattern during the round.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放中処理(ステップS306)において、15ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する(ステップS421,S431)。また、カウントスイッチ23のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を+1することにより大入賞口への入賞球数をカウントする(ステップS432,S433)。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS434)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 starts measurement of the round time for 15 rounds in the special winning opening opening process (step S306) (steps S421 and S431). Each time the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter is incremented by 1 to count the number of winning balls to the big winning opening (steps S432 and S433). Also, a count number designation command for designating the count number is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S434).

ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が閉鎖される(ステップS436)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が15ではないので(ステップS438のN)、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS439)。   When the round time has elapsed or when the number of winnings reaches a predetermined number, the solenoid 21 is driven to close the large winning opening (step S436). Thus, the first round during the big hit game is completed. At this time, since the number of rounds is not 15 (N in Step S438), the display command after the special winning opening is opened is transmitted to the effect control microcomputer 100 (Step S439).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出(インターバル表示)を所定期間実行する。   The production control microcomputer 100 uses the production devices such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28 a to 28 c in response to reception of the display command after the special winning opening is opened from the game control microcomputer 560. An interval effect (interval display) for notifying the player that the interval is within a predetermined period is executed.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、インターバル時間(ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS404)。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS405)。   After that, the game control microcomputer 560 starts measuring the interval time (the time from the end of the round to the start of the next round) in the big prize opening opening pre-process (step S305) (step S401, S402). When the interval time elapses, a display command for opening the special winning opening is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S404). Further, the solenoid 21 is driven to open the special winning opening (step S405).

以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、15ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。   The pre-opening pre-opening process and the pre-opening process are repeatedly executed until 15 rounds are completed.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンドとしてラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンドまたはラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信した場合には、演出態様決定処理(ステップS705)で決定した実行ラウンドに確変昇格演出(ラウンド中昇格演出)を実行する。図40では、演出態様決定処理で確変昇格演出の演出回数が3回と決定され、実行ラウンドがラウンド11,13,15と決定された場合の例が示されている。確変昇格演出においては、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされ(ステップS1928)、所定の昇格条件が成立する(ステップS1929)ことを条件として、確変に昇格したことを報知する演出を行う。すなわち、確変大当りとすることが事前に決定されており、遊技者によって所定の操作が行われたことを条件として、確変に昇格したことが報知される。   When the microcomputer 100 for effect control receives a normal jackpot specifying command with a probable change during round or a promiscuous jackpot specifying command with a probable change during round as a symbol / effect specifying command, an effect mode determining process (step S705). Probability promotion effect (promotion effect during the round) is executed in the execution round determined in. FIG. 40 shows an example in which the number of performances of the probable change promotion effect is determined to be 3 in the effect mode determination process, and the execution rounds are determined to be rounds 11, 13, and 15. In the probable promotion effect, the effect control microcomputer 100 notifies that the probabilistic big hit effect flag has been set (step S1928) and the predetermined promotion condition is satisfied (step S1929). Produce. In other words, it is determined in advance that it will be a probable big hit, and it is notified that the player has been promoted to probable on the condition that a predetermined operation has been performed by the player.

なお、図40において、ラウンド11で実行する確変昇格演出において既に確変に昇格することを報知した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド13およびラウンド15において確変昇格演出を行わないように制御する(ステップS1979)。また、ラウンド13で実行する確変昇格演出において既に確変に昇格することを報知した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド15において確変昇格演出を行わないように制御する(ステップS1979)。   In FIG. 40, when it is informed that the probability change promotion effect executed in round 11 has already been promoted to probability change, the effect control microcomputer 100 does not perform the probability change promotion effect in round 13 and round 15. Control is performed (step S1979). Further, when it is informed that the probability change promotion effect executed in round 13 has already been promoted to probability change, the effect control microcomputer 100 performs control so that the probability change promotion effect is not performed in round 15 (step S1979).

大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が15になったときは(ステップS438のY)、確変大当りフラグがセットされているか否か(ステップS442)および確変昇格フラグがセットされているか否か(ステップS443,S446)に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS444,S445,S447,S448)。   When the value of the round number counter becomes 15 in the process for opening the big prize opening (Y in step S438), whether or not the probability variation big hit flag is set (step S442) and whether the probability variation promotion flag is set. An ending command corresponding to whether or not (steps S443, S446) is transmitted to the effect control microcomputer 100 (steps S444, S445, S447, S448).

具体的には、確変大当りフラグがセットされておらず(ステップS442のN)、かつ、確変昇格フラグがセットされていないときは(ステップS443のN)、確変昇格演出を実行せずに通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング1コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされておらず(ステップS442のN)、かつ、確変昇格フラグがセットされているときは(ステップS443のY)、確変昇格演出の実行後に通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング3コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており(ステップS442のY)、かつ、確変昇格フラグがセットされていないときは(ステップS446のN)、確変昇格演出を実行せずに確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング2コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており(ステップS442のY)、かつ、確変昇格フラグがセットされているときは(ステップS446のY)、確変昇格演出の実行後に確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング4コマンドが送信される。なお、図40に示す例では、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行する場合であるので、確変昇格フラグがセットされていないと判断され、確変昇格演出を実行せずに通常大当りまたは確変大当りの終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディングコマンド1,2が送信される。   Specifically, when the probability variation big hit flag is not set (N in step S442) and the probability variation promotion flag is not set (N in step S443), the normal big hit is not performed without executing the probability variation promotion effect. An ending 1 command designating execution of an ending effect that displays the end is transmitted. When the probability variation jackpot flag is not set (N in step S442) and the probability variation promotion flag is set (Y in step S443), an ending effect that displays the end of the normal jackpot after executing the probability variation promotion effect is displayed. An ending 3 command designating execution is transmitted. If the probability variation jackpot flag is set (Y in step S442) and the probability variation promotion flag is not set (N in step S446), the ending effect that displays the end of the probability variation jackpot without executing the probability variation promotion effect Is transmitted. If the probability variation jackpot flag is set (Y in step S442) and the probability variation promotion flag is set (Y in step S446), an ending effect that displays the end of the probability variation jackpot is executed after the probability variation promotion effect is executed. An ending 4 command is sent to specify that In the example shown in FIG. 40, since the probability variation promotion effect is executed during the big hit game round, it is determined that the probability variation promotion flag is not set, and the normal jackpot or probability variation is not performed without executing the probability variation promotion effect. Ending commands 1 and 2 designating execution of an ending effect that displays the end of the big hit are transmitted.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に大当りの終了を示す文字(「またね!!」)などを表示したり、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。   In response to the reception of the ending command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 uses the effect display devices such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28a to 28c to end the big hit. An ending effect (a jackpot end display) to notify the person is executed for a predetermined period. For example, the variable display device 9 displays a character indicating the end of the big hit (“See you !!”) or the like, sounds a sound effect for the ending effect from the speaker 27, or uses the lamps 28a to 28c for the ending effect. Light up with a lighting pattern.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)の計測を開始する(ステップS451,S452)。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ(大当りフラグ、確変大当りフラグ、確変昇格フラグ)のセット/リセットの処理が行われるとともに(ステップS457等)、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される(ステップS455,S456)。そして、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。   Thereafter, in the game control microcomputer 560, in the jackpot end process (step S307), the measurement of the jackpot end time (the execution time of the ending effect for notifying the player of the end of the jackpot) is started (steps S451 and S452). When the big hit end time elapses, processing for setting / resetting predetermined flags (big hit flag, probable change big hit flag, probable change promotion flag) is performed (step S457, etc.), and display designation according to the game state after the big hit game ends The effect control command is transmitted (steps S455 and S456). Then, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again, and the special symbol variation is started.

次に、大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合を説明する。図41に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)において、大当り判定の判定結果(ステップS56)、通常大当りか確変大当りか(確変大当りになるかどうか)の決定結果(ステップS104)、および確変昇格演出の実行の有無の決定結果(ステップS106,S115)に応じた図柄/演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   Next, a description will be given of a case where the probable promotion effect is executed in the ending effect after the big hit game ends. As shown in FIG. 41, every time a special winning symbol is displayed on the special symbol display 8 with a start winning, the special symbol stop symbol setting process (step S301) determines the jackpot determination (step S56). The symbol / effect designation command according to the determination result (step S104) of whether or not the normal big hit or the probable big hit (whether it becomes the probable big hit), and the determination result (step S106, S115) of whether or not to execute the probable change promotion effect It is transmitted to the control microcomputer 100.

具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される(ステップS103)。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS108)。また、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、大当り後確変昇格付き通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS112)。   Specifically, when the determination result of the big hit determination is “missing”, a missing designation command is transmitted (step S103). When the determination result of the big hit determination is “big hit”, the determination result of the normal big hit or the probable big hit is “normal big hit”, and the determination result of the execution of the probable change promotion effect is “progress of the positive change promotion effect”. When it is “not executed”, a normal jackpot designation command is transmitted (step S108). In addition, when the result of determining whether or not the normal big hit or the probable change big hit is "normal big hit" and the decision result of whether or not to execute the probable promotion effect is "execution of the probable change promotion effect" A jackpot designation command is transmitted (step S112).

通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS117)。また、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、大当り後確変昇格演出付き確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS121)。   When the decision result of whether or not the normal big hit or the probable big hit is “probable big hit”, the probable big hit designation command is sent when the decision result of whether or not the probable promotion effect is executed is “no execution of the probable promotion effect” (Step S117). Further, when the result of determining whether or not to execute the probability change promotion effect is “execution of the probability change promotion effect”, a probability change jackpot designation command with a probability change promotion effect after the big hit is transmitted (step S121).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。   The effect control microcomputer 100 selects a stop symbol of a decorative symbol to be stopped and displayed on the variable display device 9 based on the symbol / effect designation command from the game control microcomputer 560.

そして、変動パターン設定処理(ステップS302)において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され(ステップS204)、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS205)。   Then, in the variation pattern setting process (step S302), a variation pattern (variation time) of the decorative symbol is determined using a predetermined variation pattern determination table (step S204), and a variation pattern command indicating the determined variation pattern is produced. It is transmitted to the control microcomputer 100 (step S205).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。上述したように、可変表示装置9における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動と同期している。   In response to the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 starts the variation of decorative symbols (variable display) in the variable display device 9. As described above, the variation of the decorative symbol on the variable display device 9 is synchronized with the variation of the special symbol on the special symbol display 8.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄変動中処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示の制御を行う(ステップS301〜S303)。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理(ステップS304)において、特別図柄表示器8における特別図柄の変動が停止されるとともに(ステップS361)、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS362)。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS366)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 measures the variation time of the special symbol and controls the variable symbol special display on the special symbol display 8 in the special symbol variation processing (step S303) (step S301). S303). When the decorative symbol variation time elapses, in the special symbol variation stop process (step S304), the special symbol change in the special symbol display 8 is stopped (step S361), and the decorative symbol stop designation command is sent to the effect control micro. It is transmitted to the computer 100 (step S362). If the determination result in the big hit determination is a big hit, a fanfare command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S366).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて15ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示する。また、スピーカ27から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。   In response to the reception of the fanfare command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 starts a big hit of 15 rounds using effect devices such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28a to 28c. A fanfare effect for informing the player of this fact is executed for a predetermined period. For example, the variable display device 9 displays a decorative jackpot symbol (such as “222” or “777”), and also displays a character (“big jackpot!”) Indicating that the jackpot has been won. Further, a sound effect when the big hit is made from the speaker 27 is emitted, or the lamps 28a to 28c and the like are turned on in a lighting pattern when the big hit.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、大当り表示時間(大当り図柄を停止表示してから大当りの第1ラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。大当り表示時間が経過すると、15ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS404)。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置9の表示状態が指定される。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS405)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが開始する。   Thereafter, in the game control microcomputer 560, in the big winning opening opening pre-processing (step S305), the measurement of the big hit display time (the time from when the big hit symbol is stopped to the start of the first round of the big hit) is started. (Steps S401 and S402). When the big hit display time has elapsed, when a big hit for 15 rounds is started, a display command for opening the big prize opening is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S404). The display state of the variable display device 9 in each round is designated by the display command for opening the big prize opening. Further, the solenoid 21 is driven to open the special winning opening (step S405). As a result, the first round in the big hit game starts.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出(ラウンド表示)を実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字(「第1ラウンド」)やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ27からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。   The presentation control microcomputer 100 uses the presentation device such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28 a to 28 c in response to reception of the display command for opening the big prize opening from the gaming control microcomputer 560. A round effect (round display) for notifying the player that the current round is in progress is executed. For example, the decorative display jackpot symbol (“222”, “777”, etc.) is displayed on the variable display device 9, and characters indicating the current round (“first round”), other characters, and the like are displayed. Further, a sound effect during the round is emitted from the speaker 27, and the lamps 28a to 28c and the like are lit in the lighting pattern during the round.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放中処理(ステップS306)において、15ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する(ステップS421,S431)。また、カウントスイッチ23のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を+1することにより大入賞口への入賞球数をカウントする(ステップS432,S433)。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS434)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 starts measurement of the round time for 15 rounds in the special winning opening opening process (step S306) (steps S421 and S431). Each time the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter is incremented by 1 to count the number of winning balls to the big winning opening (steps S432 and S433). Also, a count number designation command for designating the count number is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S434).

ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が閉鎖される(ステップS436)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が15ではないので(ステップS438のN)、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS439)。   When the round time has elapsed or when the number of winnings reaches a predetermined number, the solenoid 21 is driven to close the large winning opening (step S436). Thus, the first round during the big hit game is completed. At this time, since the number of rounds is not 15 (N in Step S438), the display command after the special winning opening is opened is transmitted to the effect control microcomputer 100 (Step S439).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出(インターバル表示)を所定期間実行する。   The production control microcomputer 100 uses the production devices such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28 a to 28 c in response to reception of the display command after the special winning opening is opened from the game control microcomputer 560. An interval effect (interval display) for notifying the player that the interval is within a predetermined period is executed.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、インターバル時間(ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS404)。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS405)。   After that, the game control microcomputer 560 starts measuring the interval time (the time from the end of the round to the start of the next round) in the big prize opening opening pre-process (step S305) (step S401, S402). When the interval time elapses, a display command for opening the special winning opening is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S404). Further, the solenoid 21 is driven to open the special winning opening (step S405).

以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、15ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。   The pre-opening pre-opening process and the pre-opening process are repeatedly executed until 15 rounds are completed.

大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が15になったときは(ステップS438のY)、確変大当りフラグがセットされているか否か(ステップS442)および確変昇格フラグがセットされているか否か(ステップS443,S446)に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS444,S445,S447,S448)。   When the value of the round number counter becomes 15 in the process for opening the big prize opening (Y in step S438), whether or not the probability variation big hit flag is set (step S442) and whether the probability variation promotion flag is set. An ending command corresponding to whether or not (steps S443, S446) is transmitted to the effect control microcomputer 100 (steps S444, S445, S447, S448).

具体的には、確変大当りフラグがセットされておらず(ステップS442のN)、かつ、確変昇格フラグがセットされていないときは(ステップS443のN)、確変昇格演出を実行せずに通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング1コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされておらず(ステップS442のN)、かつ、確変昇格フラグがセットされているときは(ステップS443のY)、確変昇格演出の実行後に通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング3コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており(ステップS442のY)、かつ、確変昇格フラグがセットされていないときは(ステップS446のN)、確変昇格演出を実行せずに確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング2コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており(ステップS442のY)、かつ、確変昇格フラグがセットされているときは(ステップS446のY)、確変昇格演出の実行後に確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング4コマンドが送信される。なお、図41に示す例では、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行する場合であるので、確変昇格フラグがセットされていると判断され、確変昇格演出を実行後に通常大当りまたは確変大当りの終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディングコマンド3,4が送信される。   Specifically, when the probability variation big hit flag is not set (N in step S442) and the probability variation promotion flag is not set (N in step S443), the normal big hit is not performed without executing the probability variation promotion effect. An ending 1 command designating execution of an ending effect that displays the end is transmitted. When the probability variation jackpot flag is not set (N in step S442) and the probability variation promotion flag is set (Y in step S443), an ending effect that displays the end of the normal jackpot after executing the probability variation promotion effect is displayed. An ending 3 command designating execution is transmitted. If the probability variation jackpot flag is set (Y in step S442) and the probability variation promotion flag is not set (N in step S446), the ending effect that displays the end of the probability variation jackpot without executing the probability variation promotion effect Is transmitted. If the probability variation jackpot flag is set (Y in step S442) and the probability variation promotion flag is set (Y in step S446), an ending effect that displays the end of the probability variation jackpot is executed after the probability variation promotion effect is executed. An ending 4 command is sent to specify that In the example shown in FIG. 41, since the probability variation promotion effect is executed after the jackpot game is finished, it is determined that the probability variation promotion flag is set, and after the probability variation promotion effect is executed, the normal jackpot or the probability variation jackpot is finished. Ending commands 3 and 4 for designating execution of an ending effect for displaying are transmitted.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出の実行を指定するエンディングコマンド3,4を受信したこと(ステップS1914)にもとづいて、大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する。確変昇格演出においては、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされ(ステップS1928)、所定の昇格条件が成立する(ステップS1929)ことを条件として、確変に昇格したことを報知する演出を行う。すなわち、確変大当りとすることが事前に決定されており、遊技者によって所定の操作が行われたことを条件として、確変に昇格したことが報知される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技のラウンド中に実行する確変昇格演出の場合と異なり、確変の大当りとすることが事前に決定されている場合には、遊技者による操作ボタン120の操作の有無にかかわらず、無条件に確変に昇格したことを報知してもよい。   The effect control microcomputer 100 executes the probability variation promotion effect in the ending effect after the end of the big hit game based on the reception of the ending commands 3 and 4 designating the execution of the probability variation promotion effect (step S1914). In the probable promotion effect, the effect control microcomputer 100 notifies that the probabilistic big hit effect flag has been set (step S1928) and the predetermined promotion condition is satisfied (step S1929). Produce. In other words, it is determined in advance that it will be a probable big hit, and it is notified that the player has been promoted to probable on the condition that a predetermined operation has been performed by the player. Unlike the case of the probability change promotion effect executed during the jackpot game round, the effect control microcomputer 100 determines that the probability change jackpot is determined in advance. You may alert | report that it was promoted uncertainly unconditionally irrespective of the presence or absence of operation.

確変への昇格や非昇格を報知すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知する演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に大当りの終了を示す文字(「またね!!」)などを表示したり、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。   When the promotion to probability change or non-promotion is notified, the effect control microcomputer 100 notifies the player that the big hit ends by using the effect display devices such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28a to 28c. (Big jackpot end display) is executed for a predetermined period. For example, the variable display device 9 displays a character indicating the end of the big hit (“See you !!”) or the like, sounds a sound effect for the ending effect from the speaker 27, or uses the lamps 28a to 28c for the ending effect. Light up with a lighting pattern.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)の計測を開始する(ステップS451,S452)。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ(大当りフラグ、確変大当りフラグ、確変昇格フラグ)のセット/リセットの処理が行われるとともに(ステップS457等)、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される(ステップS455,S456)。そして、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。   In the game control microcomputer 560, in the jackpot end process (step S307), the measurement of the jackpot end time (the execution time of the ending effect for notifying the player of the end of the jackpot) is started (steps S451 and S452). When the big hit end time elapses, processing for setting / resetting predetermined flags (big hit flag, probable change big hit flag, probable change promotion flag) is performed (step S457, etc.), and display designation according to the game state after the big hit game ends The effect control command is transmitted (steps S455 and S456). Then, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again, and the special symbol variation is started.

次に、可変表示装置9において実行される大当り図柄の確変昇格演出の演出態様について説明する。図42〜図44は、可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。図42〜図44において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図42〜図44に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。また、図42〜図44では、大当り遊技のラウンド中に演出回数を3回と決定して確変昇格演出を実行する場合を例に説明する。なお、大当り遊技のラウンド中に演出回数を4回または2回に決定して確変昇格演出を実行する場合、および大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合も同様である。   Next, an effect aspect of the promising change promotion effect of the jackpot symbol executed in the variable display device 9 will be described. FIG. 42 to FIG. 44 are explanatory diagrams illustrating display examples of the probable change promotion effect of the jackpot symbol executed in the variable display device. 42 to 44, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). The display effects as illustrated in FIGS. 42 to 44 are executed by the effect control microcomputer 100 based on the effect control commands sent from the game control microcomputer 560. Further, in FIGS. 42 to 44, a case will be described as an example where the number of performances is determined to be 3 times during a big hit game round and the probability variation promotion effect is executed. The same applies to the case where the probability variation promotion effect is executed by determining the number of effects to be 4 or 2 during the big hit game round, and the case where the probability change promotion effect is executed in the ending effect after the big hit game ends.

前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの判定(ステップS56)において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする(ステップ104,S105のY)。さらに、大当り遊技のラウンド中における確変昇格演出を実行すると決定したものとする(ステップ116のY,S119のY)。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS120)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、変動パターンを決定した(ステップS204)ことに応じて、変動パターンの演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS205)。   As a precondition, it is assumed that the game control microcomputer 560 makes a big-hit decision (step S56) and decides that it will be a promising big-hit (step 104, Y in S105). . Further, it is assumed that it is decided to execute the probable promotion effect during the big hit game round (Y in step 116, Y in S119). In response to this, a probability variation jackpot designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S120). In response to the fact that the game control microcomputer 560 has determined the variation pattern (step S204), the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern effect control command (variation pattern command) to the effect control microcomputer 100 (step S205).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS1626)とともに、ラウンド中確変昇格実行フラグをセットする(ステップS1627)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1634〜S1636)。さらに、ラウンド中の確変昇格演出の実行が指定されている場合であるので、飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)として非確変図柄を決定する(ステップS1644〜S1650)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理(ステップS705)を実行し、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するとともに(ステップS546)、各実行ラウンドにおける操作難易度を決定する(ステップS548)。図42〜図44に示す例では、演出回数が3回と決定され、演出実行ラウンドがそれぞれラウンド11,13,15と決定される。また、ラウンド11における操作難易度が5と決定され、ラウンド13における操作難易度が3と決定され、ラウンド15における操作難易度が1と決定される。   The production control microcomputer 100 receives a command for specifying a jackpot change with probability change promotion during a round, and thereby sets a flag change effect game flag for probability change (step S1626) and sets a flag for execution of a probability change promotion during round (step S1627). Further, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command to save the variation pattern and sets the variation pattern reception flag (steps S1634 to S1636). Furthermore, since execution of the probability variation promotion effect during the round is designated, a non-probability variation symbol is determined as a decorative symbol stop symbol (big hit symbol) (steps S1644 to S1650). Moreover, the production control microcomputer 100 executes the production mode determination process (step S705), determines the number of productions of the promotion effect during the round (step S546), and determines the operation difficulty level in each execution round (step S546). S548). In the example shown in FIGS. 42 to 44, the number of effects is determined to be 3, and the effect execution rounds are determined to be rounds 11, 13, and 15, respectively. Further, the operation difficulty level in round 11 is determined to be 5, the operation difficulty level in round 13 is determined to be 3, and the operation difficulty level in round 15 is determined to be 1.

図42(1)に示すように、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)が開始されてから変動パターンに示される変動時間が経過すると、変動を一旦停止してステップS1649で決定された非確変図柄の大当り図柄(停止図柄)が導出表示される。(1)に示す例では、非確変図柄「222」が導出表示されている。その後、大当り遊技状態に移行し、ラウンド1からラウンド15までの大当り遊技が実行される。大当り遊技のラウンド11になると、1回目の確変昇格演出が開始される(ステップS1977〜S1984)。   As shown in FIG. 42 (1), when the variation time indicated by the variation pattern elapses after the variation (decorative display) of the decorative symbol is started in the variable display device 9, the variation is temporarily stopped and determined in step S1649. In addition, a jackpot symbol (stop symbol) of a non-probable variable symbol is derived and displayed. In the example shown in (1), the non-probable variation pattern “222” is derived and displayed. After that, the game shifts to the big hit game state, and the big hit games from round 1 to round 15 are executed. When it is round 11 of the jackpot game, the first probable promotion effect is started (steps S1977 to S1984).

1回目の確変昇格演出が開始されると、(2)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければMAXでボタンを押せ!」という文が表示される(ステップS1925)。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。   When the first chance change promotion effect is started, a meter is displayed on the screen of the variable display device 9 as shown in (2). In addition, a sentence “Press the button with MAX if you want to be promoted to certain change!” Is displayed on the screen of the variable display device 9 as a character line (step S1925). The measurement of the production period is started from this point (step S1983).

(3)に示すように、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS1925,S1938〜S1940)。(4)に示すように、メータのレベルが最大まで上昇する間に遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されないと、(5)に示すように、メータのレベルが最小の点に戻り、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が繰り返し行われる(ステップS1925,S1938〜S1940)。   As shown in (3), display is performed such that the meter level gradually increases (steps S1925, S1938 to S1940). As shown in (4), if the operation button 120 is never operated by the player while the meter level increases to the maximum, as shown in (5), the meter level returns to the minimum point, The display is gradually repeated so that the level increases gradually (steps S1925, S1938 to S1940).

(6)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。(6)に示す例では、メータのレベルが最大となる前に操作ボタン120が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立しなかったと判断される(ステップS1929のN)。そして、(7)に示すように、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「残念!確変昇格失敗、次はがんばってね」という文が表示される(ステップS1950)。このような表示が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると(ステップS1937のY)、(7)に示すように確変に昇格しなかった旨が表示され(ステップS1950)、確変昇格演出が終了される。   As shown in (6), when the player operates the operation button 120, it is determined whether or not a predetermined promotion condition is satisfied (step S1929). In the example shown in (6), since the operation button 120 is operated before the meter level reaches the maximum, it is determined that the predetermined promotion condition is not satisfied (N in step S1929). Then, as shown in (7), on the screen of the variable display device 9, a sentence of “sorry! Such a display corresponds to a display indicating that the display has not been promoted to certainty. If the operation button 120 has never been operated by the player, when a predetermined production period has elapsed (Y in step S1937), a message indicating that the player has not been promoted to a certain probability is displayed as shown in (7). (Step S1950), the probable promotion effect is terminated.

次に、大当り遊技のラウンド13になると、2回目の確変昇格演出が開始される(ステップS1977〜S1984)。なお、もし1回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、2回目の確変昇格演出は実行されない。   Next, when it becomes round 13 of the jackpot game, the second probability change promotion effect is started (steps S1977 to S1984). If it is determined that the predetermined promotion condition has been established in the first probability change promotion effect and it has already been informed that the promotion has been promoted to probability change, the second probability change promotion effect is not executed.

2回目の確変昇格演出が開始されると、(8)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければこの範囲でボタンを押せ!」という文が表示される(ステップS1925)。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。この実施の形態では、1回目の確変昇格演出よりも2回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、(8)に示すように、2回目の確変昇格演出では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前までの間で操作ボタン120が操作されても確変への昇格に成功したと判断される。すなわち、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン120の操作が易しくなる。なお、例えば、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、メータのレベルが上昇するスピードを遅くするなどによって、操作ボタン120の操作が易しくなるようにしてもよい。   When the second probability change promotion effect is started, a meter is displayed on the screen of the variable display device 9 as shown in (8). Further, a sentence “Please press the button in this range if you want to be promoted to certain change!” Is displayed on the screen of the variable display device 9 as a character line (step S1925). The measurement of the production period is started from this point (step S1983). In this embodiment, since the degree of operation difficulty is set lower in the second probability variation promotion effect than in the first probability variation promotion effect, as shown in (8), in the second probability variation promotion effect, Even if the operation button 120 is operated between the point at which the meter level reaches the maximum and before the predetermined margin, it is determined that the promotion to the probability change has succeeded. That is, the operation of the operation button 120 is easier than in the case of the first probability change promotion effect. Note that, for example, the operation of the operation button 120 may be made easier by slowing the speed at which the meter level increases as compared with the case of the first probability change promotion effect.

また、この実施の形態では、(2)(8)および後述する(11)に示すように、可変表示装置9のメータの最大点で操作ボタン120を操作することの表示や、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前までの間で操作ボタン120を操作することの表示が、演出態様決定処理で設定した操作難易度を報知する表示に該当する。なお、例えば、操作難易度を示す値を可変表示装置9の画面上に表示することによって操作難易度を報知してもよく、可変表示装置9の画面上に操作難易度を示すためのメータを表示し、メータのレベルを変化させることによって操作難易度を報知してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in (2) (8) and (11) described later, the indication that the operation button 120 is operated at the maximum point of the meter of the variable display device 9 and the level of the meter are The display of operating the operation button 120 between the maximum point and the predetermined margin is equivalent to the display for notifying the operation difficulty level set in the effect mode determination process. For example, the operation difficulty level may be notified by displaying a value indicating the operation difficulty level on the screen of the variable display device 9, and a meter for indicating the operation difficulty level is displayed on the screen of the variable display device 9. The degree of difficulty of operation may be reported by displaying and changing the level of the meter.

(9)に示すように、1回目の確変昇格演出と同様に、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS1925,S1938〜S1940)。(9)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。(9)に示す例では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点よりも前に操作ボタン120が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立しなかったと判断される(ステップS1929のN)。そして、(10)に示すように、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「残念!確変昇格失敗、次はがんばってね」という文が表示される(ステップS1950)。このような表示が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると(ステップS1937のN)、(7)に示すように確変に昇格しなかった旨が表示され(ステップS1950)、確変昇格演出が終了される。   As shown in (9), display is performed such that the level of the meter gradually increases (steps S1925, S1938 to S1940), similar to the first probability change promotion effect. As shown in (9), when the player operates the operation button 120, it is determined whether or not a predetermined promotion condition is satisfied (step S1929). In the example shown in (9), since the operation button 120 is operated before the point that is a predetermined margin away from the point where the meter level becomes maximum, it is determined that the predetermined promotion condition is not satisfied. (N in step S1929). Then, as shown in (10), on the screen of the variable display device 9, a sentence “Sorry! Probability promotion failure, then do your best” is displayed as a character line (step S1950). Such a display corresponds to a display indicating that the display has not been promoted to certainty. If the operation button 120 has never been operated by the player, when a predetermined performance period has elapsed (N in step S1937), a message indicating that the player has not been promoted to probability is displayed as shown in (7). (Step S1950), the probable promotion effect is terminated.

次に、大当り遊技のラウンド15になると、3回目の確変昇格演出が開始される(ステップS1977〜S1984)。なお、もし1回目または2回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、3回目の確変昇格演出は実行されない。   Next, when it becomes round 15 of the jackpot game, the third probability change promotion effect is started (steps S1977 to S1984). If it is determined that a predetermined promotion condition has been established in the first or second probability variation promotion effect and it has already been informed that the promotion has been promoted to probability variation, the third probability variation promotion effect is not executed.

3回目の確変昇格演出が開始されると、(11)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければこの範囲でボタンを押せ!」という文が表示される(ステップS1925)。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。この実施の形態では、1回目および2回目の確変昇格演出よりも3回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、(11)に示すように、3回目の確変昇格演出では、2回目の確変昇格演出よりも、メータのレベルが最大となる点からさらに所定マージン分手前までの間で操作ボタン120が操作されても確変への昇格に成功したと判断される。すなわち、1回目および2回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン120の操作が易しくなる。なお、例えば、1回目および2回目の確変昇格演出の場合と比較して、メータのレベルが上昇するスピードを遅くするなどによって、操作ボタン120の操作が易しくなるようにしてもよい。   When the third probability change promotion effect is started, a meter is displayed on the screen of the variable display device 9 as shown in (11). Further, a sentence “Please press the button in this range if you want to be promoted to certain change!” Is displayed on the screen of the variable display device 9 as a character line (step S1925). The measurement of the production period is started from this point (step S1983). In this embodiment, since the degree of operation difficulty is set lower in the third probability variation promotion effect than in the first and second probability variation promotion effects, as shown in (11), the third probability modification promotion is set. In the production, even if the operation button 120 is operated between the point at which the meter level is maximized and before the predetermined margin, it is determined that the promotion to the probability change has been successful. That is, the operation of the operation button 120 becomes easier compared to the first and second probability variation promotion effects. Note that, for example, the operation of the operation button 120 may be made easier by slowing the speed at which the meter level increases as compared to the first and second probability change promotion effects.

(12)に示すように、1回目および2回目の確変昇格演出と同様に、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS1925,S1938〜S1940)。(12)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。(12)に示す例では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン120が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立したと判断される(ステップS1929のY)。そして、(13)に示すように、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「お見事、成功!」という文が表示され、(14)に示すように、「確変大当り」の文が表示される(ステップS1930)。このような表示が確変に昇格した旨の表示に該当する。   As shown in (12), display is performed such that the level of the meter gradually rises (steps S1925, S1938 to S1940), as in the first and second probability variation promotion effects. As shown in (12), when the player operates the operation button 120, it is determined whether or not a predetermined promotion condition is satisfied (step S1929). In the example shown in (12), since the operation button 120 is operated between the point at which the meter level is maximum and the point before the predetermined margin, it is determined that the predetermined promotion condition is satisfied. (Y in step S1929). Then, as shown in (13), a sentence “Superb, Success!” Is displayed on the screen of the variable display device 9 as a character line. It is displayed (step S1930). Such a display corresponds to a display indicating that the display has been promoted to certainty.

なお、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン120が操作された場合であっても、確変大当りとしないことに決定されている場合(すなわち、通常大当りと事前決定されている場合)には(ステップS1928のN)、確変に昇格した旨の表示を行わない。この場合、例えば、実際には、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン120が操作されたとしても、可変表示装置9上でメータが最大となる点を通り過ぎて最小の点に戻ったかのような表示を行い、「残念!確変昇格失敗」などの表示を行うようにすればよい。   Note that even if the operation button 120 is operated between the point at which the meter level reaches the maximum and the point before the predetermined margin, it is determined that the probability variation big hit is not determined (that is, the normal big hit) (When it is determined in advance) (N in step S1928), the display of the fact that it has been promoted to probability change is not performed. In this case, for example, even if the operation button 120 is actually operated between the point at which the level of the meter is maximum and the point before the predetermined margin, the point at which the meter is maximum on the variable display device 9 It is possible to display as if it has returned to the minimum point after passing through, and display such as “Sorry!

また、所定の昇格条件が成立した場合、例えば、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の再変動を行うようにしてもよい。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示されてもよい。例えば、確変図柄と非確変図柄とが異なる形で表示されたり、確変図柄と非確変図柄とが異なる色(例えば、確変図柄は赤で、非確変図柄は青)で表示されてもよい。   Further, when a predetermined promotion condition is established, for example, all symbols may be re-varied in a state where the left, middle, and right decorative symbols are aligned with the same symbol. At this time, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol may be distinguished and displayed so that the player can clearly see the probability variation symbol and the non-probability variation symbol. For example, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol may be displayed in different forms, or the probability variation symbol and the non-probability variation symbol may be displayed in different colors (for example, the probability variation symbol is red and the non-probability variation symbol is blue).

その後、可変表示装置9において左中右の図柄として確変図柄が揃った状態で表示された後に、(14)に示すように、確変に昇格した旨を表示するようにしてもよい。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることを遊技者が認識できるようになる。   After that, the variable display device 9 may display the fact that the probability variation symbol has been aligned as the left middle right symbol, and then display the fact that it has been promoted to probability variation as shown in (14). Then, after the big hit game is over, the player can recognize that the game state is controlled to the probability change state.

また、3回目の確変昇格演出においても操作ボタン120の操作に成功しなかった場合には(ステップS1929のN、S1942のY)、(15)に示すように、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「確変になったかもね」という文が表示される(ステップS1944)。このような表示が確変への昇格の期待度を予告する旨の表示に該当する。なお、3回の確変昇格演出を通して、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、確変への昇格の期待度を報知する表示は行わない。そのようにすることにより、確変昇格演出中に操作ボタン120を操作しなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。   In addition, if the operation button 120 is not successfully operated in the third probability change promotion effect (N in Step S1929, Y in S1942), as shown in (15), the screen of the variable display device 9 is displayed. A sentence “Maybe it has changed” is displayed as a character line (step S1944). Such a display corresponds to a display for notifying the expected degree of promotion to probability change. In addition, if the player has never operated the operation button 120 through the three probable change promotion effects, the display for notifying the expected degree of advancement to the probable change is not performed. By doing so, it is possible to give the player an impression that the player will not be promoted to probability unless the operation button 120 is operated during the probability variation promotion effect, and to improve the player's willingness to participate in the probability variation promotion effect. Can do.

なお、確変昇格演出において、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を実行することにより確変昇格演出を行ってもよい。また、例えば、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。   In the probable promotion effect, the left, middle and right decorative symbols are changed using the variable display device 9, and the left, middle and right decorative symbols are stopped and displayed based on the detection of the ON signal from the operation button 120. A probable promotion promotion effect may be performed by executing the effect. Further, for example, when the gaming machine is provided with three middle left and right rotary drums (rotary reels) that are rotationally driven by a drum motor, the effect control microcomputer 100 performs the left middle right in the probability variation promotion effect. Probability promotion effect may be performed by rotating the rotating drum.

図45および図46は、遊技機が左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合に、左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。なお、図45および図46では、回転ドラムを用いて確変昇格演出を行う場合を説明するが、可変表示装置9を用いて左中右の図柄の変動を行うことによって確変昇格演出を行う場合も同様である。また、回転ドラムを用いて確変昇格演出を行う場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を可変表示装置9を用いて実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出を実行する場合のみ、回転ドラムを回転させることによって所定の演出を実行する。   FIG. 45 and FIG. 46 are explanatory diagrams showing a display example of a probable promotion effect performed by rotating the left middle right rotating drum when the gaming machine includes three left middle right rotating drums (rotating reels). is there. 45 and 46 illustrate the case where the probability change promotion effect is performed using the rotating drum, but the case where the probability change promotion effect is also performed by changing the left middle right symbol using the variable display device 9 is also possible. It is the same. Further, when performing the probable change promotion effect using the rotating drum, the effect control microcomputer 100 uses the variable display device 9 to perform the variable display of the decorative symbol in synchronization with the variable symbol variable display. Then, the production control microcomputer 100 executes a predetermined effect by rotating the rotating drum only when executing the probability variation promotion effect.

図45および図46において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図45および図46に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。また、図45および図46では、大当り遊技のラウンド中に演出回数を3回と決定して確変昇格演出を実行する場合を例に説明する。なお、大当り遊技のラウンド中に演出回数を4回または2回に決定して確変昇格演出を実行する場合、および大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合も同様である。   In FIG. 45 and FIG. 46, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). 45 and 46 are executed on the basis of the effect control command sent from the game control microcomputer 560 by the effect control microcomputer 100. 45 and 46, an example will be described in which the probability variation promotion effect is executed by determining the number of effects to be 3 during the big hit game round. The same applies to the case where the probability variation promotion effect is executed by determining the number of effects to be 4 or 2 during the big hit game round, and the case where the probability change promotion effect is executed in the ending effect after the big hit game ends.

前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの判定(ステップS56)において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする(ステップ104,S105のY)。さらに、大当り遊技のラウンド中における確変昇格演出を実行すると決定したものとする(ステップ116のY,S119のY)。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS120)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、変動パターンを決定した(ステップS204)ことに応じて、変動パターンの演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS205)。   As a precondition, it is assumed that the game control microcomputer 560 makes a big-hit decision (step S56) and decides that it will be a promising big-hit (step 104, Y in S105). . Further, it is assumed that it is decided to execute the probable promotion effect during the big hit game round (Y in step 116, Y in S119). In response to this, a probability variation jackpot designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S120). In response to the fact that the game control microcomputer 560 has determined the variation pattern (step S204), the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern effect control command (variation pattern command) to the effect control microcomputer 100 (step S205).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS1626)とともに、ラウンド中確変昇格実行フラグをセットする(ステップS1627)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1634〜S1636)。さらに、ラウンド中の確変昇格演出の実行が指定されている場合であるので、飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)として非確変図柄を決定する(ステップS1644〜S1650)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理(ステップS705)を実行し、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するとともに(ステップS546)、各実行ラウンドにおける操作難易度を決定する(ステップS548)。図45および図46に示す例では、演出回数が3回と決定され、演出実行ラウンドがそれぞれラウンド11,13,15と決定される。また、ラウンド11における操作難易度が5と決定され、ラウンド13における操作難易度が3と決定され、ラウンド15における操作難易度が1と決定される。   The production control microcomputer 100 receives a command for specifying a jackpot change with probability change promotion during a round, and thereby sets a flag change effect game flag for probability change (step S1626) and sets a flag for execution of a probability change promotion during round (step S1627). Further, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command to save the variation pattern and sets the variation pattern reception flag (steps S1634 to S1636). Furthermore, since execution of the probability variation promotion effect during the round is designated, a non-probability variation symbol is determined as a decorative symbol stop symbol (big hit symbol) (steps S1644 to S1650). Moreover, the production control microcomputer 100 executes the production mode determination process (step S705), determines the number of productions of the promotion effect during the round (step S546), and determines the operation difficulty level in each execution round (step S546). S548). In the example shown in FIG. 45 and FIG. 46, the number of effects is determined to be 3, and the effect execution rounds are determined as rounds 11, 13, and 15, respectively. Further, the operation difficulty level in round 11 is determined to be 5, the operation difficulty level in round 13 is determined to be 3, and the operation difficulty level in round 15 is determined to be 1.

図45(1)に示すように、左中右の回転ドラムの回転(可変表示)が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップS1649で決定された非確変図柄の大当り図柄(停止図柄)が停止表示される。(1)に示す例では、回転ドラムにおいて非確変図柄「222」が導出表示されている。その後、大当り遊技状態に移行し、ラウンド1からラウンド15までの大当り遊技が実行される。大当り遊技のラウンド11になると、1回目の確変昇格演出が開始される。1回目の確変昇格演出が開始されると、(2)に示すように、左中右の回転ドラムが変動される。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。   As shown in FIG. 45 (1), when a predetermined time has elapsed after the rotation (variable display) of the left, middle, and right rotating drums is started, the fluctuation is temporarily stopped and the big probability of the non-probable variable symbol determined in step S1649 is obtained. The symbol (stop symbol) is stopped and displayed. In the example shown in (1), the non-probable variation pattern “222” is derived and displayed on the rotating drum. After that, the game shifts to the big hit game state, and the big hit games from round 1 to round 15 are executed. When it is round 11 of the big hit game, the first probability change promotion effect is started. When the first probability change promotion effect is started, as shown in (2), the left, middle and right rotating drums are changed. The measurement of the production period is started from this point (step S1983).

(3)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が1回押されると、左の回転ドラムの回転が停止される。また、(4)に示すように、もう一度遊技者によって操作ボタン120が押されると、右の回転ドラムの回転が停止される。そして、(5)に示すように、さらにもう一度遊技者によって操作ボタン120が押されると、中の回転ドラムの回転が停止される。   As shown in (3), when the operation button 120 is pressed once by the player, the rotation of the left rotating drum is stopped. Also, as shown in (4), when the player presses the operation button 120 once again, the rotation of the right rotating drum is stopped. Then, as shown in (5), when the operation button 120 is pressed again by the player, the rotation of the rotating drum inside is stopped.

(5)に示すように、左中右の回転ドラムが全て停止されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。この場合、例えば、所定のタイミングで操作ボタン120が押されると、所定の昇格条件が成立したと判断され、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が横方向または斜め方向に同じ図柄で揃った状態で停止される。(5)に示す例では、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止せず、所定の昇格条件が成立しなったと判断される(ステップS1929のN)。このような左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃わずに停止した状態が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると(ステップS1937のY)、例えば、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃っていない状態で停止され(ステップS1950)、確変昇格演出が終了される。   As shown in (5), when all the left, middle and right rotating drums are stopped, it is determined whether or not a predetermined promotion condition is satisfied (step S1929). In this case, for example, when the operation button 120 is pressed at a predetermined timing, it is determined that a predetermined promotion condition is satisfied, and the stop symbols shown on the left, middle, and right rotating drums are aligned in the horizontal or diagonal direction with the same symbol. It stops in the state. In the example shown in (5), it is determined that the predetermined promotion condition has not been satisfied without stopping in the state where the stop symbols shown on the left, middle and right rotating drums are aligned with the same symbol (N in step S1929). The state in which the stop symbols shown on the left, middle, and right rotating drums are not aligned with the same symbol corresponds to a display that the promotion has not been promoted. If the player has never operated the operation button 120, when the predetermined production period has elapsed (Y in step S1937), for example, the stop symbol shown in the left middle right rotating drum is the same symbol. It stops in the state which has not been prepared (step S1950), and a probable change promotion effect is complete | finished.

次に、大当り遊技のラウンド13になると、2回目の確変昇格演出が開始される。なお、もし1回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、2回目の確変昇格演出は実行されない。   Next, when it becomes round 13 of the big hit game, the second probability change promotion effect is started. If it is determined that the predetermined promotion condition has been established in the first probability change promotion effect and it has already been informed that the promotion has been promoted to probability change, the second probability change promotion effect is not executed.

2回目の確変昇格演出が開始されると、(6)に示すように、左中右の回転ドラムが再変動される。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。この実施の形態では、1回目の確変昇格演出よりも2回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、2回目の確変昇格演出では、例えば、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、左中右の回転ドラムの回転速度が遅くなるように制御される。すなわち、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン120の操作が易しくなる。なお、例えば、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、遊技者が操作ボタン120を操作してから回転ドラムが最終停止するまでに許容されるコマ数(図柄数)の範囲を変化させるなどによって、操作ボタン120の操作が易しくなるようにしてもよい。この場合、例えば、左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止するタイミングで操作ボタン120が操作されなかった場合であっても、許容されるコマ数の範囲内で操作された場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の停止図柄が同じ図柄で揃った状態で回転ドラムを停止させ、あたかも所定のタイミングで操作ボタン120を操作することに成功したかのような演出を行う。   When the second probability change promotion effect is started, as shown in (6), the left, middle and right rotating drums are changed again. The measurement of the production period is started from this point (step S1983). In this embodiment, since the second probability variation promotion effect is set to be lower in operation difficulty than the first probability variation promotion effect, the second probability variation promotion effect is, for example, the first probability variation promotion effect. As compared with the case of the above, the rotation speed of the left middle right rotating drum is controlled to be slower. That is, the operation of the operation button 120 is easier than in the case of the first probability change promotion effect. Note that, for example, compared to the case of the first probability change promotion effect, the range of the number of frames (number of symbols) allowed from when the player operates the operation button 120 until the rotating drum finally stops is changed. For example, the operation of the operation button 120 may be facilitated. In this case, for example, even if the operation button 120 is not operated at the timing of stopping when the stop symbols of the left, middle and right rotating drums are aligned in the same pattern, the operation is performed within the allowable number of frames. If it is, the production control microcomputer 100 has stopped the rotating drum in a state where the left, middle and right stop symbols are aligned with the same symbol, and has successfully operated the operation button 120 at a predetermined timing? Produce like this.

(7)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が1回押されると、左の回転ドラムの回転が停止される。また、(8)に示すように、もう一度遊技者によって操作ボタン120が押されると、右の回転ドラムの回転が停止される。そして、(9)に示すように、さらにもう一度遊技者によって操作ボタン120が押されると、中の回転ドラムの回転が停止される。   As shown in (7), when the player presses the operation button 120 once, the rotation of the left rotating drum is stopped. As shown in (8), when the player presses the operation button 120 once again, the rotation of the right rotating drum is stopped. As shown in (9), when the player presses the operation button 120 again, the rotation of the rotating drum inside is stopped.

(9)に示すように、左中右の回転ドラムが全て停止されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。この場合、例えば、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が横方向または斜め方向に同じ図柄で揃った状態で停止した場合には、所定の昇格条件が成立したと判断される。(9)に示す例では、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で斜めに揃った状態で停止しているので、所定の昇格条件が成立したと判断される(ステップS1929のY)。このような左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃って停止した状態が確変に昇格した旨の表示に該当する。   As shown in (9), when all the left, middle and right rotating drums are stopped, it is determined whether or not a predetermined promotion condition is satisfied (step S1929). In this case, for example, when the stop symbols shown on the left, middle, and right rotating drums are stopped in a state where the same symbols are aligned in the horizontal direction or the diagonal direction, it is determined that a predetermined promotion condition is satisfied. In the example shown in (9), since the stop symbols shown on the left, middle and right rotating drums are stopped in a state where they are diagonally aligned with the same symbol, it is determined that a predetermined promotion condition is satisfied (in step S1929). Y). A state in which the stop symbols shown on the left, middle, and right rotating drums are stopped together with the same symbol corresponds to an indication that the probability has been promoted.

図45および図46に示す例では、2回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合であるので、大当り遊技のラウンド15になっても、3回目の確変昇格演出は実行されない。なお、もし1回目および2回目の確変昇格演出において確変に昇格したことが報知されていない場合には、大当り遊技のラウンド15になると、3回目の確変昇格演出が実行される。   In the example shown in FIG. 45 and FIG. 46, it is determined that the predetermined promotion condition has been established in the second probability variation promotion effect, and it is already notified that the promotion has been promoted to probability variation. However, the third probable promotion effect is not executed. If it is not notified that the first and second probability variation promotion effects have been promoted to probability variation, the third probability variation promotion effect is executed when round 15 of the jackpot game is reached.

なお、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120が操作された場合であっても、確変大当りとしないことに決定されている場合(すなわち、通常大当りと事前決定されている場合)には(ステップS1928のN)、確変に昇格した旨の表示を行わない。この場合、例えば、実際には、停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120が操作されたとしても、中の回転ドラムが数コマ分(例えば1コマ分)行き過ぎて停止するように制御し、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止しないようにすればよい。   In addition, even when the operation button 120 is operated at the timing when the stop symbols shown on the left, middle and right rotating drums are aligned with the same symbol, it is determined that the probability variation big hit is not made (that is, the normal big hit) If it is determined in advance (N in Step S1928), the display indicating that the promotion has been promoted to probability change is not performed. In this case, for example, even if the operation button 120 is actually operated at the timing when the stop symbols are aligned with the same symbol, the control is performed so that the rotating drum in the middle excessively stops for several frames (for example, one frame). The stop symbols shown on the left, middle, and right rotating drums may be prevented from stopping when the same symbols are aligned.

また、3回目の確変昇格演出においても操作ボタン120の操作に成功しなかった場合には(ステップS1929のN、S1942のY)、確変への昇格の期待度を予告する所定の停止図柄の組合せとなるように左中右の回転ドラムを停止させる。例えば、左中の回転ドラムに示される停止図柄がともに「7」で停止し、右の回転ドラムがチェリーの図柄で停止した場合の停止図柄の組合せを、あらかじめ確変への昇格の期待度を予告する停止図柄の組合せ(いわゆるチャンス目)であると定めておく。そして、確変大当りにすることが事前決定されているにもかかわらず、3回目の確変昇格演出においても操作ボタン120の操作に成功しなかった場合には、(10)に左中右の回転ドラムに示される停止図柄の組合せが「7」「7」およびチェリーの図柄で停止するように制御する。このような表示が確変への昇格の期待度を予告する旨の表示に該当する。なお、3回の確変昇格演出を通して、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、確変への昇格の期待度を報知する表示は行わない。そのようにすることにより、確変昇格演出中に操作ボタン120を操作しなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。   Also, if the operation button 120 is not successfully operated in the third probability change promotion effect (N in step S1929, Y in S1942), a combination of predetermined stop symbols for announcing the expected degree of promotion to probability change Stop the left, middle, and right rotating drums so that For example, if the stop symbol shown in the middle left rotating drum stops at "7" and the right rotating drum stops at the cherry symbol, the combination of stop symbols will be announced in advance to the degree of expectation of promotion to probability change. It is determined that this is a combination of stop symbols (so-called chance eyes). If the operation button 120 is not successfully operated even in the third probability variation promotion effect even though the probability variation big hit is determined in advance, the left, middle and right rotating drums are shown in (10). Control is performed so that the combination of stop symbols shown in FIG. 5 stops at “7” and “7” and cherry symbols. Such a display corresponds to a display for notifying the expected degree of promotion to probability change. In addition, if the player has never operated the operation button 120 through the three probable change promotion effects, the display for notifying the expected degree of advancement to the probable change is not performed. By doing so, it is possible to give the player an impression that the player will not be promoted to probability unless the operation button 120 is operated during the probability variation promotion effect, and to improve the player's willingness to participate in the probability variation promotion effect. Can do.

以上のように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、操作ボタン120の操作難易度を設定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した演出期間のうち少なくとも所定の期間を演出期間における他の期間とは異なるように操作難易度を設定する。そのため、遊技者が同じ操作を行ったとしても、設定された操作難易度に応じて確変昇格演出の演出結果に差を設けることができる。例えば、同じ操作を行ったとしても、操作難易度が高いときには確変に昇格したことの報知が実行されにくく、操作難易度が低いときには確変に昇格したことの報知が実行されやすくすることができ、確変への昇格に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、操作ボタン120から所定の操作が実行されたと判定されたことにもとづいて、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知するので、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the operation button 120 in the production mode determination process. Further, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level so that at least a predetermined period of the set production period is different from other periods in the production period. Therefore, even if the player performs the same operation, a difference can be provided in the effect result of the probable promotion effect according to the set operation difficulty level. For example, even if the same operation is performed, when the operation difficulty level is high, it is difficult to perform notification that it has been promoted to probability change, and when the operation difficulty level is low, notification that it has been promoted to probability change can be easily performed, The player's interest in promotion to probabilistic change can be improved. Further, since it is informed that the predetermined operation has been executed from the operation button 120, the fact that it has been promoted to the certainty promotion promotion effect is notified, so that the player's willingness to participate in the certain change promotion effect is improved. be able to.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、確変昇格演出の演出回数を決定することによって、確変昇格演出の演出期間を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りにすることが事前決定されているときに、通常大当りにすると事前決定されているときと比較して、確変昇格演出の演出期間として長い期間を(すなわち、確変昇格演出の演出回数が多くるように)決定する。よって、遊技者が確変昇格演出に参加できるようにするだけでなく、確変状態に昇格する場合と昇格しない場合とで演出期間に差を設けることができる。そのため、確変昇格演出がどの程度の期間実行されるかについて遊技者に関心を起こさせることができ、確変昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、確変昇格演出演出がどの程度の期間実行されるかによって確変への昇格の期待度を予測することができ、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変昇格演出の演出期間が長ければ操作ボタン120を用いた操作の成功率が向上するので、遊技者の遊技に対する興趣が必要以上に減退することを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 determines the production period of the probable promotion effect by determining the number of productions of the probable change promotion effect in the production mode determination process. In addition, the production control microcomputer 100 has a longer period as the production period of the probable change promotion effect than when it is decided in advance that the normal jackpot is determined when it is determined in advance that the probable big hit is ( That is, it is determined so that the number of productions of the probable promotion effect is increased). Therefore, not only the player can participate in the probability variation promotion effect, but also a difference in the effect period between the case where the player is promoted to the probability variation state and the case where the player is not promoted. Therefore, the player can be interested in how long the probability variation promotion effect is executed, and the player's interest in the probability variation promotion effect can be improved. Furthermore, the expected degree of promotion to probability change can be predicted according to how long the probability change promotion effect is executed, and even a player who is not skilled in the operation technology of the operation button 120 can be predicted change promotion. If the production period of the production is long, the success rate of the operation using the operation buttons 120 is improved, so that it is possible to prevent the player's interest in games from being reduced more than necessary.

また、この実施の形態によれば、確変昇格演出を実行する際に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理で設定した操作難易度を報知する。そのため、確変昇格演出における操作難易度を遊技者が認識することができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。例えば、操作ボタン120の操作技術に熟練している遊技者である場合、操作難易度が高く設定されているときに確変に昇格したことが報知されれば、操作難易度が高いときに確変に昇格させる操作に成功したと感じることができ、遊技者に対して高い満足感を与えることができる。また、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、操作難易度が高く設定されているときに確変に昇格したことが報知されれば、操作難易度が高い操作を行えたという満足感を与えることができる。   Further, according to this embodiment, when executing the probability variation promotion effect, the effect control microcomputer 100 notifies the operation difficulty level set in the effect mode determination process. Therefore, the player can recognize the operation difficulty level in the probability variation promotion effect, and the player's willingness to participate in the probability variation promotion effect can be improved. For example, if the player is skilled in the operation technology of the operation button 120, if the fact that the player has been promoted to a certain degree when the operation difficulty level is set high, the player is surely changed when the operation difficulty level is high. It can be felt that the operation of promotion is successful, and a high satisfaction can be given to the player. Further, even a player who is not skilled in the operation technique of the operation button 120 can perform an operation with a high operation difficulty level if it is notified that the operation has been promoted to a certain degree when the operation difficulty level is set high. Satisfaction can be given.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後に実行される演出期間における操作難易度を先に実行される演出期間における操作難易度よりも低く設定する。そのため、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変昇格演出の回を重ねるに従って所定のタイミングで操作ボタン120を操作できる可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、操作ボタン120の操作に熟練している遊技者であっても、最初に実行される確変昇格演出における操作難易度が高く設定されているので、確変に昇格したことが報知されるまでに確変昇格演出を複数回実行する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level in the production period to be executed later lower than the operation difficulty level in the production period executed first. Therefore, even if the player is not skilled in the operation technique of the operation button 120, the possibility that the operation button 120 can be operated at a predetermined timing increases as the probable promotion effect is repeated. Can be improved. Also, even a player who is skilled in the operation of the operation button 120 is set with a high degree of operation difficulty in the probability variation promotion effect that is executed first, so that it is notified that the promotion has been promoted to probability variation. The possibility of executing the probable promotion effect a plurality of times increases, and the player's interest in the game can be improved.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出を実行すると指定されているときに、変動パターンコマンドで特定される変動時間が経過したときに導出表示する飾り図柄として非確変図柄を選択する。よって、事前に確変大当りとすることが決定されている場合であっても、確変昇格演出を実行する場合には可変表示の終了時に確変図柄を表示しないようにすることができる。そのため、飾り図柄の可変表示を停止したときに確変図柄を表示したにもかかわらず、確変昇格演出を実行してしまうという不自然な演出が実行されることを防止することができる。また、大当り遊技を終了するときに確変昇格演出(大当り後昇格演出)を実行すると判定されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドを受信したことにもとづいて確変昇格演出を可変表示装置9において実行する。そのため、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって確変昇格演出がいつ実行されるかわからず、長期間にわたって遊技者の確変への昇格に対する期待感を持続させることができる。   In addition, according to this embodiment, the effect control microcomputer 100 is designed to be derived and displayed when the variation time specified by the variation pattern command has elapsed when it is specified to execute the probability variation promotion effect. Select a non-probable variation as Therefore, even when it is determined that the probability variation jackpot is determined in advance, when the probability variation promotion effect is executed, the probability variation symbol can be prevented from being displayed at the end of the variable display. Therefore, it is possible to prevent the execution of an unnatural effect that the probability variation promotion effect is executed even though the probability variation symbol is displayed when the variable display of the decorative symbol is stopped. Further, when it is determined that the probability variation promotion effect (promotion effect after jackpot) is executed when the jackpot game ends, the effect control microcomputer 100 variably displays the probability variation promotion effect based on the reception of the ending command. It is executed in the device 9. Therefore, after the jackpot symbol is displayed, the player does not know when the probability change promotion effect is executed, and the player's expectation for promotion to the probability change can be maintained for a long period of time.

また、この実施の形態によれば、確変に昇格したことを報知した後は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全ての演出回数の確変昇格演出の実行が終了していないときであっても確変昇格演出の実行を禁止するように制御する。そのため、既に実行した確変昇格演出において確変に昇格したことを報知したにもかかわらず、確変昇格演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、既に確変に昇格することを報知してしまったにもかかわらず、無意味に確変昇格演出を長期間繰り返し実行してしまう事態を防止できる。   Further, according to this embodiment, after informing that the promotion has been performed to the probability change, the effect control microcomputer 100 performs the probability change even when the execution of the probability change promotion effects for all the effects has not been completed. Control to prohibit execution of promotion effect. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of an unnatural situation in which the probability variation promotion effect is executed in spite of notifying that the probability variation promotion effect has already been executed in the already executed probability variation promotion effect. In addition, it is possible to prevent a situation in which the probabilistic promotion effect is repeatedly executed for a long period of time despite the fact that the probabilistic promotion has already been reported.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、事前に確変大当りとすると判定されているときに、全ての確変昇格演出を実行し、遊技者が操作ボタン120の操作を行ったにもかかわらず、遊技者が操作ボタン120の操作に成功しなったと判定されことを条件に、確変への昇格の期待度を予告する演出を実行する。そのため、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者が所定のタイミングで操作ボタン120を操作できなかった場合であっても、確変に昇格することの期待度を認識することができる。そのため、操作ボタン120の操作技術に熟練していないことによって過度に不利になる事態を防止できる。また、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変報知演出への参加意欲を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 executes all the probability change promotion effects when it is determined in advance that the probability change big hit is made, and the player operates the operation button 120. However, on the condition that it is determined that the player has not successfully operated the operation button 120, an effect of notifying the expected degree of promotion to probability change is executed. Therefore, even if a player who is not skilled in the operation technique of the operation button 120 cannot operate the operation button 120 at a predetermined timing, it is possible to recognize the expected degree of promotion to the certainty. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the operation technique of the operation button 120 is unskilled due to a lack of skill. Further, even a player who is not skilled in the operation technique of the operation button 120 can improve the willingness to participate in the probability change notification effect.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出の全演出期間において操作ボタン120から一度もオン信号が出力されなかったときに、事前に確変大当りにすると決定されているときであっても、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知することを禁止するように成業する。そのため、確変昇格演出の実行中に操作ボタン120を操作しなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。また、遊技者に積極参加させることによって、確変昇格演出が必要以上にな長期間にわたって実行される事態を防止することができる。   Further, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 is determined to make a probable big hit in advance when no ON signal is output from the operation button 120 in the entire production period of the probable promotion effect. Even when it is, the business is performed so that it is prohibited to notify the fact that the promotion has been promoted to the probability change promotion effect. Therefore, it is possible to give the player an impression that the player will not be promoted to the probability change unless the operation button 120 is operated during the execution of the probability change promotion effect, and the player's willingness to participate in the probability change promotion effect can be improved. In addition, by actively participating the player, it is possible to prevent a situation where the probable promotion effect is executed for a longer period than necessary.

また、大当り終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行すると決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、確変昇格演出の実行を指定するエンディングコマンドを大当り遊技(全てのラウンド)が終了した後に送信するので、大当りの終了後においても次の飾り図柄の変動が開始されるまで確変昇格演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。   In addition, when it is determined that the probability change promotion effect is executed in the ending effect after the big hit, the game control microcomputer 560 ends the big hit game (all rounds) with an ending command for specifying the execution of the probability change promotion effect. Since it will be sent later, even after the jackpot ends, there is a possibility that the probabilistic promotion effect will be executed until the next decorative symbol change starts, so the expectation for the transition to the probable state will be maintained for a longer period of time. be able to.

また、確変昇格演出が実行されるエンディング演出よりも確変昇格演出が実行されないエンディング演出の方が実行時間を短くすることにより、エンディング演出において確変昇格演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。なお、例えば、確変昇格演出を実行するときのエンディング演出の実行時間は15秒とされ、確変昇格演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間は6秒とされる。   In addition, the ending effect that does not execute the probability change promotion effect is shorter than the ending effect where the probability change promotion effect is executed, so that the probability change promotion effect is not executed in the ending effect and the possibility of transition to the probability change state is possible When there is no, it can be avoided that the production is unnecessarily executed for a long time. For example, the execution time of the ending effect when executing the probability variation promotion effect is 15 seconds, and the execution time of the ending effect when not executing the probability change promotion effect is 6 seconds.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンドの指定する内容とエンディングコマンドの指定する内容とが整合しているか否かを判定し、整合していないと判定したとき、特別なエンディング演出を実行するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との制御の整合性を確保することができる。つまり、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がエンディング演出において確変昇格演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドが送られてくることにより、突然、実行中の確変昇格演出を中止して変動を開始するというような不自然な演出を実行してしまうことを防止することができることになる。   Further, the production control microcomputer 100 determines whether or not the content designated by the symbol / production designation command from the game control microcomputer 560 matches the content designated by the ending command. Since it is configured to execute a special ending effect when it is determined, the consistency of control between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 can be ensured. In other words, for example, when the effect control microcomputer 100 is executing the probability change promotion effect in the ending effect, the change pattern command is sent from the game control microcomputer 560, so that the probability change promotion being executed is suddenly performed. It is possible to prevent an unnatural effect such as stopping the effect and starting the change.

なお、この実施の形態では、演出態様決定処理において、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定する場合を説明したが、操作難易度の設定の仕方は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも高くなるように設定してもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が一旦高くなるように設定し、その後ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が低くなるように設定してもよい。   In this embodiment, in the effect mode determination process, the operation difficulty level of the promotion effect during round executed later is set to be lower than the operation difficulty level of the promotion effect during round executed first. However, the method of setting the operation difficulty level is not limited to that shown in this embodiment. For example, the production control microcomputer 100 may be set such that the operation difficulty level of the promotion effect during the round executed later is higher than the operation difficulty level of the promotion effect during the round executed first. In addition, for example, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level so as to increase once every time the promotion effect during the round is repeated, and then decreases the operation difficulty level every time the promotion effect during the round is repeated. You may set so that.

図47は、ステップS547で設定される操作難易度の他の例を示す説明図である。図47に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数を4回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド9)の操作難易度を1と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を2と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を4と設定し、4ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を5と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を3回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を1と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を3と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を5と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を2回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド10)の操作難易度を2と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を4と設定する。このように、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも高くなるように設定されてもよい。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing another example of the operation difficulty level set in step S547. In the example shown in FIG. 47, when the number of effects of promotion effect during round is determined to be 4, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round (ie, round 9) as 1. The operation difficulty level of the second round (ie, round 11) is set to 2, the operation difficulty level of the third round (ie, round 13) is set to 4, and the operation level of the fourth round (ie, round 15) is set. Set the difficulty level to 5. In addition, when the number of effects of promotion effect during the round is determined to be 3, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round (that is, round 11) to 1 and sets the second round ( That is, the operation difficulty level of round 13) is set to 3, and the operation difficulty level of the third round (that is, round 15) is set to 5. In addition, when the number of effects of the promotion effect during the round is determined to be 2, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round (that is, round 10) to 2 and sets the second round ( That is, the operation difficulty level of round 15) is set to 4. Thus, the operation difficulty level of the promotion effect during the round executed later may be set to be higher than the operation difficulty level of the promotion effect during the round executed first.

図48は、ステップS547で設定される操作難易度のさらに他の例を示す説明図である。図48に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数を4回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド9)の操作難易度を3と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を5と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を4と設定し、4ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を2と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を3回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を3と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を5と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を3と設定する。このように、ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が一旦高くなるように設定し、その後ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が低くなるように設定してもよい。   FIG. 48 is an explanatory diagram showing still another example of the operation difficulty level set in step S547. In the example shown in FIG. 48, when the number of effects of the promotion effect during the round is determined to be 4, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round (ie, round 9) to 3. The operation difficulty level of the second round (ie, round 11) is set to 5, the operation difficulty level of the third round (ie, round 13) is set to 4, and the operation of the fourth round (ie, round 15) is set. Set the difficulty level to 2. In addition, when the number of effects of the promotion effect during the round is determined to be 3, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round (that is, round 11) to 3, and the second round ( That is, the operation difficulty level of round 13) is set to 5, and the operation difficulty level of the third round (that is, round 15) is set to 3. As described above, the operation difficulty level may be set to be once higher every time the number of promotion effects during the round is repeated, and then the operation difficulty level may be set to be lower each time the number of promotion effects during the round is increased. .

実施の形態2.
図49は、実施の形態2における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7に示した演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド(8000(H)〜800C(H))は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図49に示す演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド(8000(H)〜8016(H))は、変動時間を指定するだけでなく、確変昇格演出の実行の有無も指定する。すなわち、図8に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン(02H,05H,08H,0BH)については、確変昇格演出の実行ありの変動パターンコマンドと確変昇格演出の実行なしの変動パターンコマンドとに分けている。
Embodiment 2. FIG.
FIG. 49 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the second embodiment. In the effect control command shown in FIG. 7, the change pattern commands (8000 (H) to 800 C (H)) are effect control commands that specify only the change time. However, in the effect control command shown in FIG. The commands (8000 (H) to 8016 (H)) not only specify the change time but also specify whether or not to execute the probable change promotion effect. That is, for the variation pattern shown in FIG. 8 (02H, 05H, 08H, 0BH) at the time of big hit, the variation pattern command with execution of the certain variation promotion effect and the variation pattern command without execution of the certain variation promotion effect, It is divided into.

また、図7に示した演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、通常大当り指定コマンド(8101(H))、確変大当り指定コマンド(8102(H))、大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド(8104(H))、大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド(8105(H))、ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド(8106(H))、およびラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド(8107(H))の7つが設けられていたが、図49に示す演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、通常大当り指定コマンド(8101(H))、および確変大当り指定コマンド(8102(H))の3つしか設けられていない。   Further, in the effect control command shown in FIG. 7, as the symbol / effect designation command, the miss designation command (8100 (H)), the normal jackpot designation command (8101 (H)), the probability variation jackpot designation command (8102 (H)) Normal jackpot designation command with probability change promotion after jackpot (8104 (H)), jackpot designation command with probability change promotion after jackpot (8105 (H)), normal jackpot designation command with probability change promotion during round (8106 (H)) , And a probability change jackpot designation command (8107 (H)) with a probability change promotion during the round is provided, but in the effect control command shown in FIG. 49, as the symbol / effect specification command, an outlier specification command (8100 (H)) ), Normal jackpot designation command (8101 (H)), and probability variation jackpot designation command (8102 ( )) Three of only not provided.

実施の形態1では、図柄/演出指定コマンドで確変昇格演出の実行の有無を指定していたが、この実施の形態2では、変動パターンコマンドで確変昇格演出の実行の有無を指定していることになる。   In the first embodiment, the presence / absence of execution of the probability change promotion effect is specified by the symbol / effect designation command, but in this second embodiment, the presence / absence of execution of the probability change promotion effect is specified by the variation pattern command. become.

上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図50および図51は、実施の形態2における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS102)。   Processing for transmitting the above command will be described. 50 and 51 are flowcharts showing an example of the decorative symbol stop symbol setting process in the second embodiment. In the special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S101). When the big hit flag is not set, the game control microcomputer 560 reads out the random symbol for determining the symbol from the random number storage buffer, and displays it on the special symbol display 8 according to the read out random number for determining the symbol. A special symbol detachment symbol is determined (step S102).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。   Then, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a loss designation command (8100 (H)) for designating that the display result of the variable display device 9 is wrong to the effect control microcomputer 100 (step S103). ). Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S123).

大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8に表示する特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り(非確変大当り)にするか確変大当りにするかを決定する(ステップS104)。   When the jackpot flag is set, the game control microcomputer 560 determines the special symbol to be displayed on the special symbol display 8 as the jackpot symbol (“7”), and also determines the probability variation determining random number from the random number storage buffer. Is determined according to the read random number for determining probability change, whether the big hit is the normal big hit (non-probable big hit) or the probable big hit (step S104).

通常大当りにすると決定した場合には(ステップS105のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常大当り指定コマンド(8101(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS131)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行するか否かを決定する(ステップS106)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を実行すると決定したときは(ステップS107のY)、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する(ステップS109)。   When it is determined that the normal big hit is made (N in step S105), the game control microcomputer 560 performs control to transmit the normal big hit designation command (8101 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S131). ). Next, the game control microcomputer 560 reads the probability variation promotion determination random number from the random number storage buffer, and determines whether or not to execute the probability variation promotion effect after the end of the big hit game, according to the read value of the probability variation promotion determination random number. (Step S106). When it is determined that the game control microcomputer 560 executes the probability variation promotion effect (Y in Step S107), the execution time determination random number is read out from the random number storage buffer, and the execution time determination random number is read according to the read execution time determination random number. It is determined whether the execution timing of the probable change promotion effect is during the big hit game round or after the big hit game is over (step S109).

確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には(ステップS110のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格フラグをセットする(ステップS111A)。また、確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない(すなわち、大当り遊技の終了後)と決定した場合には(ステップS110のN)、大当り終了後昇格演出を実行することを示す大当り後確変昇格フラグをセットする(ステップS112A)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。なお、大当り後昇格演出とは、大当り遊技の終了時のエンディング演出において実行される確変昇格演出のことである。   When it is determined that the execution time of the probable change promotion effect is in the middle of the round (Y in step S110), the game control microcomputer 560 sets a probable change promotion flag during the round indicating that the promotion effect during the round is executed (step). S111A). In addition, when it is determined that the execution time of the probable promotion effect is not in a round (that is, after the end of the jackpot game) (N in step S110), a probable post-probability change promotion flag indicating that the promotion effect is executed after the end of the jackpot Is set (step S112A). Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S123). The promotion effect after jackpot is a probability change promotion effect executed in the ending effect at the end of the jackpot game.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS105において、確変大当りにすると決定した場合は(ステップS105のY)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS114)。   When it is determined in step S105 that the probability variation big hit is made (Y in step S105), the game control microcomputer 560 sets a probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit occurs (step S114).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当り指定コマンド(8102(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS132)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行するか否かを決定する(ステップS116)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を実行すると決定したときは(ステップS117のY)、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する(ステップS118)。   Next, the game control microcomputer 560 performs control to transmit the probability variation jackpot designation command (8102 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S132). Next, the game control microcomputer 560 reads the probability variation promotion determination random number from the random number storage buffer, and determines whether or not to execute the probability variation promotion effect after the end of the big hit game, according to the read value of the probability variation promotion determination random number. (Step S116). When the game control microcomputer 560 determines to execute the probability variation promotion effect (Y in step S117), the game control microcomputer 560 reads the execution time determination random number from the random number storage buffer, and performs the probability change promotion according to the read execution time determination random number. It is determined whether the performance execution time is during the big hit game round or after the big hit game is over (step S118).

確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には(ステップS119のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格フラグをセットする(ステップS120A)。また、確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない(すなわち、大当り遊技の終了後)と決定した場合には(ステップS119のN)、大当り終了後昇格演出を実行することを示す大当り後確変昇格フラグをセットする(ステップS121A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。   When it is determined that the execution time of the probable change promotion effect is during the round (Y in step S119), the game control microcomputer 560 sets a probable change promotion flag during the round indicating that the promotion effect during the round is executed (step). S120A). In addition, when it is determined that the execution time of the probable promotion effect is not in the round (that is, after the end of the jackpot game) (N in step S119), the probable post-probability change promotion flag indicating that the promotion effect is executed after the end of the jackpot Is set (step S121A). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S123).

なお、確変昇格演出を実行するか否かを決定する処理と、確変昇格演出を実行すると決定した場合に演出の実行時期を決定する処理とを(具体的には、ステップS106〜S112A、およびステップS116〜S121Aの処理)、特別図柄停止図柄設定処理で実行するのでなく、変動パターン設定処理で実行するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン設定処理において、確変昇格演出の実行の有無の決定結果、および決定した確変昇格演出の実行時期にもとづいて、変動パターンを決定するようにしてもよい。   It should be noted that a process for determining whether or not to execute a probability change promotion effect and a process for determining the execution time of the effect when it is determined to execute the probability change promotion effect (specifically, steps S106 to S112A, and step The processing of S116 to S121A) may be executed not by the special symbol stop symbol setting processing but by the variation pattern setting processing. Then, the game control microcomputer 560 may determine the variation pattern in the variation pattern setting process based on the determination result of whether or not the probability variation promotion effect is executed and the determined execution timing of the probability variation promotion effect. .

図52は、実施の形態2における特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、ラウンド中確変昇格フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS211)。ラウンド中確変昇格フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中確変昇格実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS212)。   FIG. 52 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process process according to the second embodiment. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S201). When the big hit flag is set, it is confirmed whether or not the probable change promotion flag during round is set (step S211). If the during-round probability change promotion flag is set, the game control microcomputer 560 determines to use the big hit variation pattern determination table when executing the during-round probability change promotion (step S212).

ラウンド中確変昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後確変昇格フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS213)。大当り後確変昇格フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後確変昇格実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS214)。大当り後確変昇格フラグがセットされていなければ、確変昇格不実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS215)。   If the probable change promotion flag is not set during the round, the game control microcomputer 560 checks whether or not the probable change promotion flag is set after the big hit (step S213). When the big hit probable change promotion flag is set, the game control microcomputer 560 determines to use the big hit change pattern determination table at the time of the big hit positive change promotion execution (step S214). If the jackpot probable change promotion flag is not set, it is decided to use the big hit variation pattern determination table when the probability change promotion is not executed (step S215).

ステップS201において大当りフラグがセットされていないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS216)。   When the big hit flag is not set in step S201, the game control microcomputer 560 determines to use the deviation variation pattern determination table (step S216).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、選択した所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS204)。   The game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number from the random number storage buffer and, based on the read variation pattern determination random number, uses the selected variation pattern determination table to select the variation pattern of the decorative pattern. Determine (step S204).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS205)。   Next, the game control microcomputer 560 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) designating a variation pattern according to the determined variation pattern (variation time) (step S205).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS206)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS207)。   Then, the game control microcomputer 560 sets the variation time in the special symbol process timer (step S206). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S303 (step S207).

次に、図49に示したコマンドの解析処理について説明する。図53および図54は、実施の形態2におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図53および図54は、実施の形態1における図20および図21に対応する図である。図22(ステップS1637〜S1643)および図23(ステップS1644〜S1650)については、実施の形態2でも同様であるので図面を省略している。   Next, the command analysis processing shown in FIG. 49 will be described. 53 and 54 are flowcharts showing an example of command analysis processing in the second embodiment. 53 and 54 correspond to FIGS. 20 and 21 in the first embodiment. Since FIG. 22 (steps S1637 to S1643) and FIG. 23 (steps S1644 to S1650) are the same in the second embodiment, the drawings are omitted.

コマンド解析処理において、ステップS1611からステップS1621までの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様であるが、第1の実施の形態で示したステップS1622〜S1633までの処理は行わない。ステップS1620で確変大当り指定コマンドでないと判断すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜8014(H))であるか否かを確認する(ステップS1634)。変動パターン指定のコマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS1635)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1636)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで確変昇格演出の実行が指定されているか否かを判定する(ステップS1660)。確変昇格演出の実行が指定されているときは、確変昇格実行フラグをセットする(ステップS1661)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドでラウンド中昇格演出の実行が指定されている場合にはラウンド中確変昇格実行フラグをセットし、大当り後昇格演出の実行が指定されている場合には大当り後確変昇格実行フラグをセットする。   In the command analysis process, the processes from step S1611 to step S1621 are the same as those described in the first embodiment, but the processes from step S1622 to S1633 described in the first embodiment are the same. Not performed. If it is determined in step S1620 that the command is not a probable variation jackpot designation command, the effect control microcomputer 100 receives the effect control command specified by the variation pattern (variation pattern command: 8000 (H) to 8014 (H)). It is confirmed whether or not there is (step S1634). If it is a change pattern designation command, the production control microcomputer 100 stores the EXT data of the command in the change pattern data storage area in the RAM (step S1635), and sets the change pattern reception flag (step S1636). Next, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the execution of the probable change promotion effect is designated by the variation pattern command (step S1660). When execution of the probability change promotion effect is designated, a probability change promotion execution flag is set (step S1661). In this case, when the execution of the promotion effect during the round is specified by the variation pattern command, the effect control microcomputer 100 sets the probability change promotion execution flag during the round and the execution of the promotion effect after the big hit is specified. In this case, the probable change promotion execution flag after big hit is set.

以上に示した図以外の構成については、実施の形態1に示したもの同様の構成である。   The configurations other than those shown above are the same as those shown in the first embodiment.

このような構成においても、実施の形態1の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、操作ボタン120の操作難易度を設定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した演出期間のうち少なくとも所定の期間を演出期間における他の期間とは異なるように操作難易度を設定する。そのため、遊技者が同じ操作を行ったとしても、設定された操作難易度に応じて確変昇格演出の演出結果に差を設けることができる。例えば、同じ操作を行ったとしても、操作難易度が高いときには確変に昇格したことの報知が実行されにくく、操作難易度が低いときには確変に昇格したことの報知が実行されやすくすることができ、確変への昇格に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、操作ボタン120から所定の操作が実行されたと判定されたことにもとづいて、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知するので、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。   Even in such a configuration, as in the case of the first embodiment, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the operation button 120 in the production mode determination process. Further, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level so that at least a predetermined period of the set production period is different from other periods in the production period. Therefore, even if the player performs the same operation, a difference can be provided in the effect result of the probable promotion effect according to the set operation difficulty level. For example, even if the same operation is performed, when the operation difficulty level is high, it is difficult to perform notification that it has been promoted to probability change, and when the operation difficulty level is low, notification that it has been promoted to probability change can be easily performed, The player's interest in promotion to probabilistic change can be improved. Further, since it is informed that the predetermined operation has been executed from the operation button 120, the fact that it has been promoted to the certainty promotion promotion effect is notified, so that the player's willingness to participate in the certain change promotion effect is improved. be able to.

また、実施の形態1の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、確変昇格演出の演出回数を決定することによって、確変昇格演出の演出期間を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りにすることが事前決定されているときに、通常大当りにすると事前決定されているときと比較して、確変昇格演出の演出期間として長い期間を(すなわち、確変昇格演出の演出回数が多くるように)決定する。よって、遊技者が確変昇格演出に参加できるようにするだけでなく、確変状態に昇格する場合と昇格しない場合とで演出期間に差を設けることができる。そのため、確変昇格演出がどの程度の期間実行されるかについて遊技者に関心を起こさせることができ、確変昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、確変昇格演出演出がどの程度の期間実行されるかによって確変への昇格の期待度を予測することができ、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変昇格演出の演出期間が長ければ操作ボタン120を用いた操作の成功率が向上するので、遊技者の遊技に対する興趣が必要以上に減退することを防止することができる。   Similarly to the case of the first embodiment, the production control microcomputer 100 determines the production period of the probability variation promotion effect by determining the number of productions of the probability variation promotion effect in the production mode determination process. In addition, the production control microcomputer 100 has a longer period as the production period of the probable change promotion effect than when it is decided in advance that the normal jackpot is determined when it is determined in advance that the probable big hit is ( That is, it is determined so that the number of productions of the probable promotion effect is increased). Therefore, not only the player can participate in the probability variation promotion effect, but also a difference in the effect period between the case where the player is promoted to the probability variation state and the case where the player is not promoted. Therefore, the player can be interested in how long the probability variation promotion effect is executed, and the player's interest in the probability variation promotion effect can be improved. Furthermore, the expected degree of promotion to probability change can be predicted according to how long the probability change promotion effect is executed, and even a player who is not skilled in the operation technology of the operation button 120 can be predicted change promotion. If the production period of the production is long, the success rate of the operation using the operation buttons 120 is improved, so that it is possible to prevent the player's interest in games from being reduced more than necessary.

また、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって確変昇格演出がいつ実行されるかわからず、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の飾り図柄の変動表示において確変大当りが発生したにもかかわらず確変昇格演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず大当り遊技終了後の確変昇格演出を実行するか否かを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ100におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。   Further, after the jackpot symbol is displayed, it is not known when the probability change promotion effect is executed for the player, and the player's sense of expectation for the transition to the probability change state can be maintained for a long period of time. In addition, it is possible to prevent an unnatural situation such that the probability variation promotion effect is executed in spite of the occurrence of the probability variation big hit in the variation display of the decorative symbols before the start of the big hit game. In addition, there is no possibility of erroneously displaying a big hit symbol during the big hit game. Furthermore, since the variation pattern command is a command that can specify whether to execute not only the variation time but also the probability variation promotion effect after the big hit game is finished, the game control microcomputer and the effect control microcomputer 100 can transmit and receive commands. The control burden involved can be reduced.

実施の形態3.
図55は、実施の形態3における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7に示した演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド(8000(H)〜800C(H))は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図55に示す演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド(8000(H)〜8010(H))は、変動時間を指定するだけでなく、通常大当りか確変大当りかについても指定する。すなわち、図8に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン(02H,05H,08H,0BH)については、通常大当りの変動パターンコマンドと確変大当りの変動パターンコマンドとに分けている。
Embodiment 3 FIG.
FIG. 55 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the third embodiment. In the effect control command shown in FIG. 7, the change pattern commands (8000 (H) to 800C (H)) are effect control commands that specify only the change time. However, in the effect control command shown in FIG. The commands (8000 (H) to 8010 (H)) not only specify the fluctuation time, but also specify whether it is a normal big hit or a probable big hit. That is, among the variation patterns shown in FIG. 8, the variation pattern at the big hit (02H, 05H, 08H, 0BH) is divided into a normal big hit variation pattern command and a probable variation big hit variation pattern command.

また、図7に示した演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、通常大当り指定コマンド(8101(H))、確変大当り指定コマンド(8102(H))、大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド(8104(H))、大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド(8105(H))、ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド(8106(H))、およびラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド(8107(H))の7つが設けられていたが、図55に示す演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、確変昇格なし指定コマンド(8101(H);確変昇格演出の不実行の指定)、ラウンド中確変昇格あり指定コマンド(8102(H);大当り遊技のラウンド中の確変昇格演出の実行の指定)および大当り終了後確変昇格あり指定コマンド(8103(H);大当り遊技終了後の確変昇格演出の実行の指定)の4つしか設けられていない。   Further, in the effect control command shown in FIG. 7, as the symbol / effect designation command, the miss designation command (8100 (H)), the normal jackpot designation command (8101 (H)), the probability variation jackpot designation command (8102 (H)) Normal jackpot designation command with probability change promotion after jackpot (8104 (H)), jackpot designation command with probability change promotion after jackpot (8105 (H)), normal jackpot designation command with probability change promotion during round (8106 (H)) , And a probability change jackpot designation command (8107 (H)) with a probability change promotion during the round is provided, but in the effect control command shown in FIG. 55, as the symbol / effect specification command, an outlier specification command (8100 (H)) is provided. ), No probability change promotion designation command (8101 (H); designation of non-execution of probability change promotion effect), during round Specification command with change promotion (8102 (H); specification of execution of probability change promotion effect during round of jackpot game) and specification command with probability change promotion after jackpot (8103 (H); execution of probability change promotion effect after end of jackpot game Only 4) are provided.

実施の形態1では、図柄/演出指定コマンドで確変昇格演出の実行の有無と通常大当りか確変大当りかを指定していたが、この実施の形態3では、変動パターンコマンドで通常大当りか確変大当りかを指定していることになる。   In the first embodiment, the presence / absence of execution of the probable change promotion effect and the normal big hit or the probable big hit are specified by the symbol / effect designation command. In the third embodiment, whether the normal big hit or the probable big hit is specified by the variation pattern command. Is specified.

次に、上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図56は、実施の形態3における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS102)。   Next, processing for transmitting the above command will be described. FIG. 56 is a flowchart showing an example of a decorative symbol stop symbol setting process in the third embodiment. In the special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S101). When the big hit flag is not set, the game control microcomputer 560 reads out the random symbol for determining the symbol from the random number storage buffer, and displays it on the special symbol display 8 according to the read out random number for determining the symbol. A special symbol detachment symbol is determined (step S102).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。   Then, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a loss designation command (8100 (H)) for designating that the display result of the variable display device 9 is wrong to the effect control microcomputer 100 (step S103). ). Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S123).

大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8に表示する特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り(非確変大当り)にするか確変大当りにするかを決定する(ステップS104)。   When the jackpot flag is set, the game control microcomputer 560 determines the special symbol to be displayed on the special symbol display 8 as the jackpot symbol (“7”), and also determines the probability variation determining random number from the random number storage buffer. Is determined according to the read random number for determining probability change, whether the big hit is the normal big hit (non-probable big hit) or the probable big hit (step S104).

通常大当りにすると決定した場合には(ステップS105のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行するか否かを決定する(ステップS115)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を実行しないと決定したときは(ステップS116のN)、確変昇格なし指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS140)。一方、確変昇格演出を実行すると決定したときは(ステップS116のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する(ステップS118)。   When it is determined that the jackpot is normally a big hit (N in step S105), the game control microcomputer 560 reads the random number for determining the probability change promotion from the random number storage buffer and determines the jackpot game according to the read value of the random number for determining the probability change promotion. After the end, it is determined whether or not to execute the probability change promotion effect (step S115). When the game control microcomputer 560 determines not to execute the probability change promotion effect (N in step S116), the game control microcomputer 560 performs control to transmit a specification command without probability change promotion (step S140). On the other hand, when it is determined to execute the probability change promotion effect (Y in step S116), the game control microcomputer 560 reads the execution time determination random number from the random number storage buffer, and according to the read execution time determination random number, It is determined whether the execution timing of the probable change promotion effect is during the big hit game round or after the big hit game is over (step S118).

確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には(ステップS119のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出が実行されることを指定するラウンド中確変昇格付き指定コマンド(8102(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS141)。   When it is determined that the execution time of the probable change promotion effect is in the middle of the round (Y in step S119), the game control microcomputer 560 specifies that the display result of the variable display device 9 is the probable big hit and also determines the big hit game. Control is performed to transmit to the production control microcomputer 100 a command with a certain probability change promotion (8102 (H)) that specifies that the probability change promotion effect is executed during the round (step S141).

確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない(すなわち、大当り遊技の終了後)と決定した場合には(ステップS119のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技の終了後に確変昇格演出が実行されることを指定する大当り終了後確変昇格付き指定コマンド(8103(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS421)。そして、確変昇格フラグをセットする(ステップS120)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。   When it is determined that the execution time of the probable promotion effect is not in a round (that is, after the jackpot game is over) (N in step S119), the game control microcomputer 560 executes the probable promotion effect after the jackpot game is over. Control is performed to transmit a designation command (8103 (H)) with a probable change and promotion after the jackpot designating to be performed to the production control microcomputer 100 (step S421). Then, a probability variation promotion flag is set (step S120). Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S123).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS105において、確変大当りにすると決定した場合は(ステップS105のY)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS114)。   When it is determined in step S105 that the probability variation big hit is made (Y in step S105), the game control microcomputer 560 sets a probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit occurs (step S114).

図57は、実施の形態3における特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変大当りフラグがセットされているときは、確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS222)。確変大当りフラグがセットされていなければ、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS223)。ステップS201において大当りフラグがセットされていないときは、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS203)。   FIG. 57 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process process according to the third embodiment. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S201). When the big hit flag is set, it is checked whether or not the probability variation big hit flag is set (step S221). When the probability variation jackpot flag is set, it is determined to use the variation pattern determination table for probability variation jackpot (step S222). If the probability variation big hit flag is not set, it is decided to use the normal big hit variation pattern determination table (step S223). When the big hit flag is not set in step S201, it is decided to use the variation pattern determination table for loss (step S203).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、選択した所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS204)。   The game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number from the random number storage buffer and, based on the read variation pattern determination random number, uses the selected variation pattern determination table to select the variation pattern of the decorative pattern. Determine (step S204).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS205)。   Next, the game control microcomputer 560 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) designating a variation pattern according to the determined variation pattern (variation time) (step S205).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS206)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS207)。   Then, the game control microcomputer 560 sets the variation time in the special symbol process timer (step S206). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S303 (step S207).

次に、図55に示したコマンドの解析処理について説明する。図58および図59は、実施の形態3におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図58および図59は、実施の形態1における図20および図21に対応する図である。図22(ステップS1637〜S1643)および図23(ステップS1644〜S1650)については、実施の形態3でも同様であるので図面を省略している。   Next, the command analysis processing shown in FIG. 55 will be described. 58 and 59 are flowcharts showing an example of command analysis processing in the third embodiment. 58 and 59 correspond to FIGS. 20 and 21 in the first embodiment. Since FIG. 22 (steps S1637 to S1643) and FIG. 23 (steps S1644 to S1650) are the same in the third embodiment, the drawings are omitted.

コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS1611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS1612)。   In the command analysis process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S1611). If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control microcomputer 100 reads the reception command from the command reception buffer (step S1612).

受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド:8100(H))であれば(ステップS1613)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS1614)、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1615)。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する(ステップS1616)。   If the received effect control command is an effect control command (outgoing designation command: 8100 (H)) that specifies that the display result of the variable display device 9 is out of place (step S1613), the effect control microcomputer 100 will Then, a decorative design determining random number is extracted (step S1614), and based on the extracted decorative design determining random number, a stop symbol of the left, middle and right decorative symbols corresponding to the detachment is determined (step S1615). Then, the stop symbol of the determined decorative symbol is stored in the decorative symbol storage area in the RAM (step S1616).

また、受信した演出制御コマンドが、確変昇格あり指定の演出制御コマンド(確変昇格あり指定コマンド)であれば(ステップS1670)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格実行フラグをセットする(ステップS671)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング中の確変昇格あり指定の演出制御コマンドである場合には、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格実行フラグをセットする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後の確変昇格あり指定の演出制御コマンドである場合には、大当り遊技終了後に確変昇格演出を実行することを示す大当り後確変昇格実行フラグをセットする。   Further, if the received effect control command is an effect control command (probable change promotion specified command) designated with probability change promotion (step S1670), the effect control microcomputer 100 sets a probability change promotion execution flag (step S671). ). In this case, if the production control microcomputer 100 is the designated production control command with the probability change promotion during the ending, the round change probability promotion execution flag indicating that the probability change promotion effect is executed during the round of the jackpot game is displayed. set. In addition, the effect control microcomputer 100 sets a jackpot after probability change promotion execution flag indicating that the probability change promotion effect is executed after the jackpot game is ended, when the specified control control command with probability change promotion after the jackpot ends. .

また、受信した演出制御コマンドが、確変昇格なし指定の演出制御コマンド(確変昇格なし指定コマンド)でなければ(ステップS1672)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)であるか否かを確認する(ステップS1634)   Further, if the received effect control command is not an effect control command (probability change promotion specified command) with no probability change promotion specified (step S1672), the effect control microcomputer 100 indicates that the received effect control command is a change pattern specification. It is confirmed whether or not it is an effect control command (variation pattern command) (step S1634).

また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)であれば(ステップS1634のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS1635)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1636)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで確変大当りが指定されているか否かを判定する(ステップS1674)。確変大当りが指定されていれば、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS1675)。一方、確変大当りが指定されておらず通常大当りが指定されていれば、通常大当り演出フラグをセットする(ステップS1676)。   If the received effect control command is an effect control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern (Y in step S1634), the effect control microcomputer 100 uses the EXT data of the command as variation pattern data in the RAM. The data is stored in the storage area (step S1635), and the fluctuation pattern reception flag is set (step S1636). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the probable change big hit is specified by the variation pattern command (step S1674). If the probability variation big hit is specified, the probability variation big hit effect flag is set (step S1675). On the other hand, if the probability variation big hit is not specified and the normal big hit is specified, the normal big hit effect flag is set (step S1676).

以上に示した図以外の構成については、実施の形態1に示したもの同様の構成である。   The configurations other than those shown above are the same as those shown in the first embodiment.

このような構成においても、実施の形態1の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、操作ボタン120の操作難易度を設定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した演出期間のうち少なくとも所定の期間を演出期間における他の期間とは異なるように操作難易度を設定する。そのため、遊技者が同じ操作を行ったとしても、設定された操作難易度に応じて確変昇格演出の演出結果に差を設けることができる。例えば、同じ操作を行ったとしても、操作難易度が高いときには確変に昇格したことの報知が実行されにくく、操作難易度が低いときには確変に昇格したことの報知が実行されやすくすることができ、確変への昇格に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、操作ボタン120から所定の操作が実行されたと判定されたことにもとづいて、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知するので、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。   Even in such a configuration, as in the case of the first embodiment, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the operation button 120 in the production mode determination process. Further, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level so that at least a predetermined period of the set production period is different from other periods in the production period. Therefore, even if the player performs the same operation, a difference can be provided in the effect result of the probable promotion effect according to the set operation difficulty level. For example, even if the same operation is performed, when the operation difficulty level is high, it is difficult to perform notification that it has been promoted to probability change, and when the operation difficulty level is low, notification that it has been promoted to probability change can be easily performed, The player's interest in promotion to probabilistic change can be improved. Further, since it is informed that the predetermined operation has been executed from the operation button 120, the fact that it has been promoted to the certainty promotion promotion effect is notified, so that the player's willingness to participate in the certain change promotion effect is improved. be able to.

また、実施の形態1の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、確変昇格演出の演出回数を決定することによって、確変昇格演出の演出期間を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りにすることが事前決定されているときに、通常大当りにすると事前決定されているときと比較して、確変昇格演出の演出期間として長い期間を(すなわち、確変昇格演出の演出回数が多くるように)決定する。よって、遊技者が確変昇格演出に参加できるようにするだけでなく、確変状態に昇格する場合と昇格しない場合とで演出期間に差を設けることができる。そのため、確変昇格演出がどの程度の期間実行されるかについて遊技者に関心を起こさせることができ、確変昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、確変昇格演出演出がどの程度の期間実行されるかによって確変への昇格の期待度を予測することができ、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変昇格演出の演出期間が長ければ操作ボタン120を用いた操作の成功率が向上するので、遊技者の遊技に対する興趣が必要以上に減退することを防止することができる。   Similarly to the case of the first embodiment, the production control microcomputer 100 determines the production period of the probability variation promotion effect by determining the number of productions of the probability variation promotion effect in the production mode determination process. In addition, the production control microcomputer 100 has a longer period as the production period of the probable change promotion effect than when it is decided in advance that the normal jackpot is determined when it is determined in advance that the probable big hit is ( That is, it is determined so that the number of productions of the probable promotion effect is increased). Therefore, not only the player can participate in the probability variation promotion effect, but also a difference in the effect period between the case where the player is promoted to the probability variation state and the case where the player is not promoted. Therefore, the player can be interested in how long the probability variation promotion effect is executed, and the player's interest in the probability variation promotion effect can be improved. Furthermore, the expected degree of promotion to probability change can be predicted according to how long the probability change promotion effect is executed, and even a player who is not skilled in the operation technology of the operation button 120 can be predicted change promotion. If the production period of the production is long, the success rate of the operation using the operation buttons 120 is improved, so that it is possible to prevent the player's interest in games from being reduced more than necessary.

また、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって確変昇格演出がいつ実行されるかわからず、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の飾り図柄の変動表示において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の確変昇格演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず確変大当りか通常大当りかを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ100におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。   Further, after the jackpot symbol is displayed, it is not known when the probability change promotion effect is executed for the player, and the player's sense of expectation for the transition to the probability change state can be maintained for a long period of time. In addition, it is possible to prevent the occurrence of an unnatural situation in which the probability variation promotion effect after the end of the jackpot game is executed even though the probability variation jackpot occurs in the variation display of the decorative pattern before the start of the jackpot game. be able to. In addition, there is no possibility of erroneously displaying a big hit symbol during the big hit game. Further, since the variation pattern command is a command that can specify not only the variation time but also the probability variation big hit or the normal big hit, it is possible to reduce a control burden related to command transmission / reception in the game control microcomputer and the effect control microcomputer 100. it can.

なお、上記の実施の形態1,3では、図柄/演出指定コマンドで大当り終了後の確変昇格演出の実行の有無を指定するとともに、エンディングコマンドにおいても大当り終了後の確変昇格演出の実行の有無を指定している。このような構成によれば、図柄/演出指定コマンドにデータ化け等が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との制御の整合が取れない事態が発生したとしても、エンディングコマンドによって大当り終了後の確変昇格演出の実行の有無についての正しい指定を再度行うことができる。その結果、演出制御用マイクロコンピュータ100がエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100の制御の不整合な状態から整合した状態に回復させることができる。また、大当り後における確変昇格演出の実行中に遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドが送られて、確変昇格演出が途中で中断されてしまうことを極力防止することもできる。   In the first and third embodiments, the design / effect designation command specifies whether or not to execute the probability change promotion effect after the jackpot ends, and the ending command also determines whether or not the probability change promotion effect is executed after the jackpot ends. It is specified. According to such a configuration, even if a garbled data or the like occurs in the symbol / effect designating command, and the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 cannot be matched in control, the ending command Thus, the correct designation as to whether or not to execute the probability change promotion effect after the end of the jackpot can be performed again. As a result, the effect control microcomputer 100 executes the ending effect based on the ending command, so that the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 are restored from the inconsistent control state. be able to. Further, it is possible to prevent as much as possible that the variation pattern command is sent from the game control microcomputer 560 during execution of the probability variation promotion effect after the big hit and the probability variation promotion effect is interrupted in the middle.

なお、上記の各実施の形態では、特別図柄表示器8に表示される大当り図柄は、通常大当りのときも確変大当りのときも同じ図柄「7」としているので、特別図柄表示器8に表示される図柄によって通常大当りか確変大当りかを遊技者に悟られることがない。従って、確変昇格演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。   In each of the above-described embodiments, the big symbol displayed on the special symbol display 8 is the same symbol “7” at both the normal big hit and the probable big hit, so that it is displayed on the special symbol display 8. Depending on the design, the player will not realize whether it is a normal big hit or a promising big hit. Therefore, the expectation for the transition to the probability variation state in the probability variation promotion effect is not impaired.

なお、「所定の移行条件」とは、可変表示装置9に確変図柄が導出表示された場合に限らず、可変表示装置9に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合などであってもよい。   The “predetermined transition condition” is not limited to the case where the probability variation symbol is derived and displayed on the variable display device 9, but is the probability variation big hit regardless of the type of symbol derived and displayed on the variable display device 9. It may be the case where the result of the internal lottery is a probability variation jackpot.

なお、上記の各実施の形態では、特別図柄停止図柄設定処理において、確変決定用乱数の値によって確変大当りか通常大当りかを決定し、確変昇格決定用乱数の値によって確変昇格演出を実行するか否かを決定するように構成されていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、1つの乱数(図柄/演出決定用乱数)の値によって、確変大当りか通常大当りか、確変昇格演出を実行するか否か、大当りのラウンド数を決定するように構成されていてもよい。例えば、抽出した乱数の値が1〜10のときは通常大当りとし、乱数の値が11〜20のときは確変昇格を実行しない確変大当りとし、乱数の値が21〜30のときは確変昇格を実行する確変大当りとするように構成されていてもよい。   In each of the above embodiments, in the special symbol stop symbol setting process, whether the probability variation big hit or the normal big hit is determined by the value of the probability variation determination random number, and the probability variation promotion effect is executed by the value of the probability variation promotion random number Was configured to determine whether or not. However, the present invention is not limited to such a configuration. Depending on the value of one random number (random number for design / effect determination), the probability variation big hit or the normal big hit, whether or not the probability variation promotion effect is executed, the number of rounds per jackpot It may be configured to determine. For example, when the extracted random number value is 1 to 10, it is normally a big hit, when the random number value is 11 to 20, the probability variation big hit is not executed, and when the random number value is 21 to 30, the probability variation promotion is performed. The probability variation jackpot to be executed may be configured.

また、上記の実施の形態3と異なる変形例(通常大当りになると決定されたときには、常に大当り遊技後の確変昇格演出を実行しない(あるいは実行する)とする場合の実施例)も考えられる。   Further, a modification different from the above-described third embodiment (an example in which the probability variation promotion effect after the big hit game is not always executed (or executed) when it is determined that the big hit is normal) is also conceivable.

具体的には、変動パターンコマンドは、図55に示したものと同様に、変動時間を指定するだけでなく、はずれか通常大当りか確変大当りかについても指定する。また、図柄/演出指定コマンドは、はずれ指定コマンド、確変昇格なし確変大当り指定コマンド(確変昇格演出を実行しない確変大当りを指定)、および共通コマンド(通常大当りまたは確変昇格演出を実行する確変大当りを指定)の3つを設けておく。   Specifically, the variation pattern command not only designates the variation time, but also designates whether it is out of place, normal big hit or probable big hit like the one shown in FIG. In addition, the design / effect designation command is an outlier designation command, a probability variation big hit designation command without probability change promotion (specify a probability variation big hit that does not execute the probability variation promotion effect), and a common command (normal probability or probability variation jackpot that executes the probability variation promotion effect). ) Are provided.

特別図柄停止図柄設定処理では、上記の図柄/演出指定コマンドを次のように演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。はずれのときは、はずれ指定コマンドを送信する。大当りのときは、その大当りが15ラウンドの確変大当りであって確変昇格演出を実行しないと決定されたときは、確変昇格なし確変大当り指定コマンドを送信する。通常大当りのとき、および15ラウンドの確変大当りであって確変昇格演出を実行すると決定されたときは、共通コマンドを送信する。変動パターン設定処理では、上記の変動パターンコマンドを図57に示した処理と同様の処理で送信する。   In the special symbol stop symbol setting process, the symbol / effect designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 as follows. In the case of detachment, a detachment designation command is transmitted. In the case of a big hit, if the big hit is a 15-round probability change big hit and it is determined not to execute the probability change promotion effect, a probability change big hit designation command without a probability change promotion is transmitted. A common command is transmitted at the time of a normal jackpot, or when it is determined to execute a probability variation promotion effect with a probability variation jackpot of 15 rounds. In the variation pattern setting process, the variation pattern command is transmitted by the same process as the process shown in FIG.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された図柄/演出指定コマンドおよび変動パターンコマンドを受信すると、コマンド解析処理においてRAMの所定領域に記憶する。そして、図柄/演出指定コマンドがはずれ指定であり、変動パターンコマンドがはずれのときの変動パターンであれば、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を導出表示すると決定する。図柄/演出指定コマンドが確変昇格なし確変大当り指定であり、変動パターンコマンドが確変大当りのときの変動パターンであれば、大当り遊技の開始前に確変図柄を導出表示すると決定する。図柄/演出指定コマンドが共通コマンドであり、変動パターンコマンドが確変大当りのときの変動パターンであれば、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、確変昇格演出において確変図柄を導出表示すると決定する。図柄/演出指定コマンドが共通コマンドであり、変動パターンコマンドが通常大当りのときの変動パターンであって、通常大当りになると決定されたときに常に確変昇格演出を実行すると決められている場合は、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、確変昇格演出において確変図柄に昇格させずに非確変図柄を導出表示すると決定する。または、通常大当りになると決定されたときに常に確変昇格演出を実行しないと決められている場合は、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、大当り終了後に確変昇格演出を実行せずに通常大当りの終了を表示すると決定する。   When the effect control microcomputer 100 receives the symbol / effect designation command and the variation pattern command transmitted from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 stores them in a predetermined area of the RAM in the command analysis process. Then, if the symbol / effect designation command is an outlier designation, and the variation pattern command is a variation pattern at the time of an outage, it is determined that the variable symbol is derived and displayed on the variable display device 9 as a stop symbol of the ornament symbol. If the symbol / effect designation command is probability variation big hit designation without probability change promotion and the variation pattern command is a variation pattern when probability variation big hit, it is determined that the probability variation symbol is derived and displayed before the start of the big hit game. If the symbol / effect designating command is a common command and the variation pattern command is a variation pattern when the probability variation big hit, it is determined that the non-probability variation symbol is derived and displayed when the variation is stopped, and the probability variation symbol is derived and displayed in the probability variation promotion effect. decide. If the design / designation designation command is a common command and the variation pattern command is a variation pattern when the normal big hit, and if it is decided to always execute the probable promotion effect when it is decided that the normal big hit, it will change It is determined that the non-probability variable symbol is derived and displayed at the time of stop, and the non-probability variable symbol is determined to be derived and displayed without being promoted to the probability variable symbol in the probability variation promotion effect. Or, if it is decided not to always execute the probabilistic promotion effect when it is determined that it will normally be a big hit, it is decided to display and display the non-probable variable design at the time of the fluctuation stop, and the probable promotion effect is not executed after the big hit ends It is decided to display the end of the big hit in

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンコマンドを送信する前に図柄/演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されていたが、図柄/演出指定コマンドを送信する前に変動パターンを決定して変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されていてもよい。   The game control microcomputer 560 is configured to transmit the symbol / effect designation command to the effect control microcomputer 100 before transmitting the variation pattern command, but before transmitting the symbol / effect designation command. The variation pattern may be determined and the variation pattern command may be transmitted to the effect control microcomputer 100.

なお、上記に示した各実施の形態では、確変昇格演出を大当り遊技開始後のラウンド中または大当り後のエンディング演出において実行する場合を説明したが、大当り遊技開始前の飾り図柄の変動時間内に実行するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄の変動時間内に確変昇格演出を実行することを決定した場合には、確変昇格演出の実行を指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにおいて確変昇格演出の実行が指定されていれば、飾り図柄の変動時間内において確変昇格演出を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにおいて確変昇格演出の実行が指定されているとともに、図柄/演出指定コマンドにおいてラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出の実行が指定されている場合には、確変大当りとすることが事前決定されている場合であっても、飾り図柄の変動表示終了後に非確変図柄を導出表示するように制御する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、非確変図柄を導出した後、演出態様決定処理で決定した演出期間および操作難易度に従ってラウンド昇格演出を実行し、または大当り後昇格演出を実行する。   In each of the above-described embodiments, the case where the probability change promotion effect is executed during the round after the start of the jackpot game or the ending effect after the jackpot game has been described, but within the variation time of the decorative pattern before the start of the jackpot game You may make it perform. In this case, for example, when the game control microcomputer 560 decides to execute the probability variation promotion effect within the variation time of the decorative symbol, the game control microcomputer 560 sends a variation pattern command designating the execution of the probability variation promotion effect to the effect control micro computer. Send to computer 100. The effect control microcomputer 100 executes the probability variation promotion effect within the variation time of the decorative symbol if execution of the probability variation promotion effect is designated in the received variation pattern command. In addition, in the effect control microcomputer 100, the execution of the probability change promotion effect is specified in the received variation pattern command, and the execution of the promotion effect during round or the jackpot promotion effect is specified in the symbol / effect specification command. In such a case, control is performed so that the non-probable variation symbol is derived and displayed after the decorative symbol variation display is completed, even if it is determined in advance that the probability variation big hit is determined. Then, after deriving the uncertain variable symbol, the effect control microcomputer 100 executes the round promotion effect according to the effect period and the operation difficulty level determined in the effect mode determination process, or executes the post-hit promotion effect.

また、上記に示した各実施の形態では、ラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出のいずれか一方を実行する場合を説明したが、大当り開始後にラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出とを両方実行するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽選によりラウンド中昇格演出を実行するか否かを決定するとともに、ラウンド中昇格演出の決定処理とは別に抽選により大当り後昇格演出を実行するか否かを決定する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出とを両方実行することが事前決定されている場合には、まず、演出態様決定処理で決定した演出回数、演出ラウンドおよび操作難易度に従ってラウンド中昇格演出を実行する。そして、その後、大当り終了後のエンディング演出において大当り後昇格演出を実行する。   Further, in each of the embodiments described above, the case where either one of the promotion effect during round or the promotion effect after jackpot is explained, but both the promotion effect during round and the promotion effect after jackpot are executed after the jackpot starts. You may make it do. In this case, for example, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the promotion effect during the round by lottery and whether to execute the promotion effect after the big hit by lottery separately from the determination process of the promotion effect during round. Decide whether or not. When it is determined in advance that both the promotion effect during the round and the promotion effect after the big hit are preliminarily determined, the effect control microcomputer 100 first determines the number of effects, the effect round, and the operation difficulty determined by the effect mode determination process. Perform promotion promotion during the round according to the degree. After that, the promotion effect after jackpot is executed in the ending effect after the jackpot ends.

また、ラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出との両方を実行する場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄停止図柄設定処理のステップS106,S107およびステップS115、S116において、大当り後昇格演出決定用乱数の値に応じて、大当り後昇格演出を実行するか否かを決定する。大当り後昇格演出を実行すると決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りと決定しているときには、大当り後確変昇格付き確変大当り指定コマンドを送信し(ステップS121参照)、通常大当りと決定しているときには、大当り後確変昇格付き通常大当り指定コマンドを送信する(ステップS112参照)。また、大当り後昇格演出を実行しないと決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りと決定しているときには、確変大当り指定コマンドを送信し(ステップS117参照)、通常大当りと決定しているときには、通常大当り指定コマンドを送信する(ステップS108参照)。   Further, when both the promotion effect during the round and the promotion effect after the big hit are executed, for example, the game control microcomputer 560 promotes after the big hit in steps S106 and S107 and steps S115 and S116 of the special symbol stop symbol setting process. In accordance with the value of the effect determination random number, it is determined whether or not to execute the promotion effect after the big hit. If it is determined that the promotion effect after the big hit is executed, the game control microcomputer 560 transmits a probability change big hit designation command with a probable change promotion with a big hit (see step S121) when it is determined that the probability change big hit is determined. If so, a normal jackpot designation command with a probable change after jackpot is transmitted (see step S112). If it is determined that the promotion effect after the big hit is not executed, the game control microcomputer 560 transmits a probability change big hit designation command (see step S117) when it is determined that the probability change big hit is determined. Sometimes, a normal jackpot designation command is transmitted (see step S108).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、確変大当り演出フラグがセットされていれば(ステップS543参照)、ラウンド中昇格演出決定用乱数の値に応じて、ラウンド中昇格演出を実行するか否かを決定する。ラウンド中昇格演出を実行すると決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出回数決定用乱数にもとづいて演出回数および実行ラウンドを決定するとともに(ステップS546参照)、実行ラウンドごとの操作難易度を決定する(ステップS548参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した演出回数、実行ラウンドおよび操作難易度に従って、ラウンド中昇格演出を実行する(ステップS1923〜S1955参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り後昇格演出の実行が指定されていれば(ステップS1914参照)、大当り後のエンディング演出において大当り後昇格演出を実行する(ステップS980〜S996参照)。   In the effect mode determination process, the effect control microcomputer 100 executes the promotion effect during the round according to the value of the random number for determining the promotion effect during the round if the probability variation jackpot effect flag is set (see step S543). Determine whether or not. When it is determined to execute the promotion effect during the round, the effect control microcomputer 100 determines the number of effects and the execution round based on the random number for determining the number of effects (see step S546), and operation difficulty for each execution round. The degree is determined (see step S548). Then, the effect control microcomputer 100 executes the promotion effect during the round according to the determined number of effects, the execution round, and the operation difficulty level (see steps S1923 to S1955). Further, if the execution of the promotion effect after the big hit is designated (see step S1914), the microcomputer 100 for effect control executes the promotion effect after the big hit in the ending effect after the big hit (see steps S980 to S996).

なお、ラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出との両方を実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りとすることに事前決定されている場合であって、操作ボタン120から所定の操作が行われた場合であっても、ラウンド中昇格演出において確変に昇格したことを報知しないように制御し、大当り遊技後のエンディング演出において大当り後昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case where both the promotion effect during the round and the promotion effect after the big hit are executed, the production control microcomputer 100 is determined in advance to be a probable big hit, and the operation button 120 is used to determine the predetermined effect. Even if the above operation is performed, it may be controlled so as not to notify that the promotion is surely promoted in the promotion effect during the round, and the promotion effect after the big hit may be executed in the ending effect after the big hit game.

また、ラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出との両方を実行する場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中処理のステップS1914において、エンディングコマンドにおいて大当り後昇格演出の実行が指定されていると判定すると、ラウンド中昇格演出において既に確変に昇格したことが報知されているか否か(例えば、昇格報知済フラグがセットされているか否か)を確認してもよい。そして、確変に昇格したことが報知されていなければ、ステップS1915に移行して大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を選択するようにし、既に確変に昇格したことが報知されていれば、大当り後昇格演出に代えて特別のエンディング演出を選択するようにしてもよい。   When both the promotion effect during round and the promotion effect after jackpot are executed, the effect control microcomputer 100 determines that the execution of the promotion effect after jackpot is specified in the ending command in step S1914 of the round process. If it determines, you may confirm whether it was already alert | reported that it was promoted to certainty in the promotion effect during a round (for example, whether the promotion alerting completion flag is set). Then, if it is not notified that the promotion has been probable, the process proceeds to step S1915 so that the ending effect corresponding to the promotion effect after the big hit is selected. A special ending effect may be selected instead of the promotion effect.

また、上記に示した各実施の形態では、大当り後昇格演出を大当り遊技終了後のエンディング演出において実行する場合を説明したが、ラウンド中昇格演出を実行した後であれば、エンディング演出の実行時以外に大当り後昇格演出を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出を実行した後であれば、大当り遊技の最終ラウンドにおいて大当り後昇格演出を実行してもよい。   Further, in each of the embodiments described above, the case where the promotion effect after jackpot is executed in the ending effect after the end of the jackpot game has been described, but if the promotion effect during the round is executed, the ending effect is executed. In addition, the promotion effect after the big hit may be executed. For example, the effect control microcomputer 100 may execute the promotion effect after the big hit in the final round of the big hit game, after the promotion effect during the round is executed.

また、全ての大当り後に時短を100回つけるように構成されている場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の変動中の演出パターンを決定するための演出パターンテーブルとして、確変時演出パターンテーブル、時短時演出パターンテーブルおよび通常時演出パターンテーブルをそれぞれ備えていてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から高確率表示指定コマンド(図7に示すB402(H))を受信している場合には、確変時演出パターンテーブルを選択して飾り図柄の演出パターンを決定し、時短表示指定コマンド(図7に示すB403(H))を受信している場合には、時短時演出パターンテーブルを選択して飾り図柄の演出パターンを決定してもよい。この場合に、確変大当りにすることが事前決定されているときに確変昇格演出(ラウンド中昇格演出、大当り後昇格演出)において確変に昇格したことが報知されなかった場合には、高確率表示指定コマンドを受信したときであっても、時短時演出パターンテーブルを選択して飾り図柄の演出パターンを決定するようにし、100回の時短終了後には、通常時演出パターンテーブルを選択して飾り図柄の演出パターンを決定するようにしてもよい。   In addition, when it is configured so that the time is set 100 times after all the big hits, the production control microcomputer 100 uses the production pattern as the production pattern table for determining the production pattern during the change of the decorative design. A table, a short time effect pattern table, and a normal time effect pattern table may be provided. Then, for example, when the production control microcomputer 100 receives a high-probability display designation command (B402 (H) shown in FIG. 7) from the game control microcomputer 560, the production control microcomputer selects the probability variation production pattern table. Then, the effect pattern of the decorative design is determined, and when the time reduction display designation command (B403 (H) shown in FIG. 7) is received, the effect pattern of the decoration design is determined by selecting the time reduction effect pattern table. May be. In this case, if it is determined in advance that it will be a probable jackpot, if it is not notified that the probable promotion has been promoted in the probable promotion effect (promotion effect during round, promotion effect after jackpot), high probability display designation Even when the command is received, the effect pattern table of the short-time effect pattern is selected to determine the effect pattern of the decorative design. After 100 time reductions, the normal-time effect pattern table is selected and An effect pattern may be determined.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短時変動パターンテーブルに代えて、例えば、チャンスタイム用の演出パターンテーブルを備えていてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態に移行しているときには、チャンスタイム用の演出パターンテーブルを選択して飾り図柄の演出パターンを決定してもよい。また、確変昇格演出において確変に昇格したことが報知されなかった場合には、大当り終了後に、チャンスタイム用の演出パターンテーブルを選択して飾り図柄の演出パターンを決定してもよい。   In addition, the production control microcomputer 100 may include, for example, a production pattern table for a chance time, instead of the time variation pattern table. In this case, the effect control microcomputer 100 may determine the effect pattern of the decorative pattern by selecting the effect pattern table for the chance time when shifting to the time reduction state. Further, when it is not notified that the probability has been promoted in the probability variation promotion effect, the effect pattern table for the chance time may be selected to determine the effect pattern of the decorative pattern after the big hit.

また、上記に示した各実施の形態では、大当り遊技のラウンド中または終了時に確変昇格演出を実行する場合を説明したが、大当り遊技のラウンド中または終了時に、時短に昇格するか否かを報知する時短昇格演出を実行するようにしてもよい。   Further, in each of the embodiments described above, the case where the probability change promotion effect is executed during or at the end of the big hit game is explained, but whether or not the promotion is made shortly during the round of the big hit game or at the end is notified. You may be made to perform a short promotion effect.

また、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the special symbol stop symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes a predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。   The present invention can be applied to a game such as a pachinko game machine, and can be applied to a game of a gaming machine in which the game state can be controlled to a special game state such as a probability change state.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration symbol stop symbol setting process. 飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration symbol stop symbol setting process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol change process. 特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol fluctuation | variation stop process. 大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big prize opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出態様決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a production | presentation aspect determination process. 演出回数決定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the table for effect number determination. 設定される操作難易度の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the operation difficulty level set. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change start process. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change stop process. 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot display process. ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a round. ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a round. ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a round. ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a post-round process. 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end effect process. 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end effect process. 15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the transmission timing of an effect control command when the big hit game of 15 rounds is performed, and the execution timing of a probability change promotion effect. 15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the transmission timing of an effect control command when the big hit game of 15 rounds is performed, and the execution timing of a probability change promotion effect. 可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the probability change promotion effect of the jackpot symbol performed in a variable display apparatus. 可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the probability change promotion effect of the jackpot symbol performed in a variable display apparatus. 可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the probability change promotion effect of the jackpot symbol performed in a variable display apparatus. 左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the probability change promotion effect performed by rotating the left middle right rotating drum. 左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the probability change promotion effect performed by rotating the left middle right rotating drum. 設定される操作難易度の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the operation difficulty level set. 設定される操作難易度のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of the operation difficulty level set. 実施の形態2における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of content of an effect control command in the second embodiment. 実施の形態2における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol stop symbol setting process in the second embodiment. 実施の形態2における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol stop symbol setting process in the second embodiment. 実施の形態2における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern setting process in the second embodiment. 実施の形態2におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the second embodiment. 実施の形態2におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the second embodiment. 実施の形態3における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of content of an effect control command in the third embodiment. 実施の形態3における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol stop symbol setting process in the third embodiment. 実施の形態3における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern setting process in the third embodiment. 実施の形態3におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the third embodiment. 実施の形態3におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the third embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
14 始動入賞口
17 可変入賞装置
31 主基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
120 操作ボタン
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display device 9 Variable display device 14 Start winning opening 17 Variable winning device 31 Main board 80 Production control board 100 Production control microcomputer 120 Operation button 560 Game control microcomputer

Claims (9)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、前記特定遊技状態に移行した後に前記所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する遊技機であって、
遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、前記移行後報知演出の実行される演出期間を選択する演出期間選択手段と、
前記演出期間選択手段が選択した演出期間において、前記操作手段の操作にもとづいて前記移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段と、
前記演出期間選択手段が選択した演出期間において、前記操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定する操作判定手段とを備え、
前記移行後報知演出実行手段は、
前記事前決定手段により前記所定の移行条件を成立させると決定されたときに、前記演出期間において前記操作判定手段により前記所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、前記移行後報知演出において前記所定の移行条件が成立したことの報知を行い、
前記演出期間選択手段は、前記事前決定手段によって前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とすると決定されるとともに、前記事前決定手段によって前記所定の移行条件を成立させると決定されたときに、前記事前決定手段によって前記所定の移行条件を成立させないと決定されたときと比較して、前記移行後報知演出の演出期間として長い期間を選択する
ことを特徴とする遊技機。
A specific gaming state that includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them and that displays and displays a display result, and that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display device And when the predetermined transition condition is satisfied, the display result of the variable display of the identification information is more likely to be the specific display result compared to the normal state after the specific game state ends. A gaming machine that executes a post-transition notification effect for notifying whether or not the predetermined transition condition is satisfied after transitioning to the specific gaming state,
Operation means for outputting an operation signal in accordance with a player's operation;
Whether or not the display result derived and displayed on the variable display device is the specific display result and whether or not the predetermined transition condition is satisfied;
An effect period selecting means for selecting an effect period in which the post-transition notification effect is executed, based on the fact that it is determined as the specific display result by the prior determination means,
In the effect period selected by the effect period selection means, the post-transition notification effect executing means for executing the post-transition notification effect based on the operation of the operation means;
Operation determining means for determining whether or not the output mode of the operation signal satisfies a predetermined operation condition in the effect period selected by the effect period selecting means;
The post-transition notification effect executing means is
When it is determined that the predetermined transition condition is established by the prior determination means, the post-transition notification is provided on the condition that the operation determination means determines that the predetermined operation condition is satisfied during the production period. Informing that the predetermined transition condition has been established,
The effect period selection means is determined to use the display result derived and displayed on the variable display device by the prior determination means as the specific display result, and the predetermined determination condition is established by the prior determination means. And when a predetermined period is determined not to be satisfied by the pre-determining means, a longer period is selected as an effect period of the post-transition notification effect. Gaming machine.
所定の操作条件として、複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件を設定する条件設定手段を備え、
操作判定手段は、前記条件設定手段により設定された前記所定の操作条件にもとづいて、前記前記操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定し、
前記条件設定手段は、演出期間選択手段が選択した演出期間のうちの第1の期間よりも後に実行される第2の期間における条件を前記第1の期間における条件よりも難易度を低く設定する
請求項1記載の遊技機。
A condition setting means for setting any one of a plurality of different conditions as the predetermined operation condition is provided.
The operation determining means determines whether an output mode of the operation signal satisfies a predetermined operation condition based on the predetermined operation condition set by the condition setting means,
The condition setting means sets the condition in the second period to be executed after the first period among the effect periods selected by the effect period selection means to be less difficult than the condition in the first period. The gaming machine according to claim 1.
移行後報知演出実行手段は、所定の移行条件が成立したことを報知した後は、演出期間選択手段により選択された演出期間が終了していないときであっても前記移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段を備えた請求項1または請求項2記載の遊技機。   The post-transition notification effect executing means executes the post-transition notification effect even when the effect period selected by the effect period selecting means has not ended after notifying that the predetermined transition condition has been established. The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a notification prohibiting means for prohibiting. 各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、前記特定遊技状態に移行した後に前記所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する遊技機であって、
遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、前記移行後報知演出の実行される回数を選択する演出回数選択手段と、
前記演出回数選択手段が選択した回数、前記操作手段の操作にもとづいて前記移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段と、
前記移行後報知演出において、前記操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定する操作判定手段とを備え、
前記移行後報知演出実行手段は、
前記事前決定手段により前記所定の移行条件を成立させると決定されたときに、前記移行後報知演出において前記操作判定手段により前記所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、前記所定の操作条件を満たすと判定された前記移行後報知演出において前記所定の移行条件が成立したことの報知を行い、
前記演出回数選択手段は、前記事前決定手段によって前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とすると決定されるとともに、前記事前決定手段によって前記所定の移行条件を成立させると決定されたときに、前記事前決定手段によって前記所定の移行条件を成立させないと決定されたときと比較して、前記移行後報知演出の実行される回数として多い回数を選択する
ことを特徴とする遊技機。
A specific gaming state that includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them and that displays and displays a display result, and that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display device And when the predetermined transition condition is satisfied, the display result of the variable display of the identification information is more likely to be the specific display result compared to the normal state after the specific game state ends. A gaming machine that executes a post-transition notification effect for notifying whether or not the predetermined transition condition is satisfied after transitioning to the specific gaming state,
Operation means for outputting an operation signal in accordance with a player's operation;
Whether or not the display result derived and displayed on the variable display device is the specific display result and whether or not the predetermined transition condition is satisfied;
Production number selection means for selecting the number of times the post-transition notification production is executed, based on the fact that the specific display result is decided by the prior decision means,
The post-transition notification effect executing means for executing the post-transition notification effect based on the number of times selected by the effect number selection means, the operation of the operation means,
In the post-transition notification effect, the operation determination means for determining whether or not the output mode of the operation signal satisfies a predetermined operation condition,
The post-transition notification effect executing means is
When it is determined that the predetermined transition condition is established by the pre-determining unit, the predetermined determination is made on condition that the predetermined operation condition is determined by the operation determining unit in the post-transition notification effect. Informing that the predetermined transition condition is established in the post-transition notification effect determined to satisfy the operation condition of
The effect number selection means is determined to use the display result derived and displayed on the variable display device by the prior determination means as the specific display result, and the predetermined determination condition is established by the prior determination means. When the pre-determining means determines that the predetermined transition condition is not satisfied, a larger number is selected as the number of times the post-transition notification effect is executed. A gaming machine.
所定の操作条件として、複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件を設定する条件設定手段を備え、
前記条件設定手段は、演出回数選択手段が選択した回数の移行後報知演出のうち、所定の前記移行後報知演出よりも後に実行される前記移行後報知演出における条件を、前記所定の前記移行後報知演出における条件よりも難易度を低く設定する
請求項4記載の遊技機。
A condition setting means for setting any one of a plurality of different conditions as the predetermined operation condition is provided.
The condition setting means sets a condition in the post-transition notification effect to be executed after a predetermined post-transition notification effect among the post-transition notification effects of the number of times selected by the effect number selection means. The gaming machine according to claim 4, wherein the difficulty level is set lower than the condition in the notification effect.
移行後報知演出実行手段は、所定の移行条件が成立したことを報知した後は、演出回数選択手段により選択された回数の移行後報知演出が終了していないときであっても前記移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段を備えた請求項4または請求項5記載の遊技機。   The post-transition notification effect executing means, after notifying that the predetermined transition condition has been established, even if the post-transition notification effect of the number of times selected by the effect number selection means is not finished, 6. The gaming machine according to claim 4, further comprising notification prohibiting means for prohibiting execution of the performance. 遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
事前決定手段は、前記可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かとを決定するとともに、特定遊技状態を終了するときに移行後報知演出とは異なる所定の移行条件が成立したか否かを報知する終了時報知演出を実行するか否かを表示結果の導出表示以前に決定し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドと、前記特定表示結果とするか否かを特定可能な表示結果コマンドとを送信するコマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を終了するときに、前記特定遊技状態の終了を報知する終了報知を実行させるための終了報知コマンドを送信する終了報知コマンド送信手段とを含み、
前記コマンド送信手段は、前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記終了時報知演出を実行するか否かを特定可能に可変表示コマンドおよび表示結果コマンドを送信し、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記コマンド送信手段によって送信された可変表示コマンドにもとづいて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段と、
前記コマンド送信手段によって送信された可変表示コマンドまたは表示結果コマンドにもとづいて、前記終了時報知演出を実行するか否かを判定する実行判定手段とを含み、
前記識別情報選択手段が選択する識別情報には所定の移行条件が成立したことを認識可能な特別識別情報を含み、
前記識別情報選択手段は、前記事前決定手段によって前記所定の移行条件を成立させないと決定されたとき、および前記実行判定手段によって前記終了時報知演出を実行すると判定されたときに、前記特別識別情報以外の識別情報を選択し、
終了時報知演出実行手段は、前記実行判定手段によって前記終了時報知演出を実行すると判定されたときに、前記終了報知コマンド送信手段によって送信された終了報知コマンドを受信したことにもとづいて前記終了時報知演出を実行する
請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
And a production control microcomputer for controlling the display state of the variable display device,
The pre-determining means determines whether or not the display result derived and displayed on the variable display device is a specific display result, and whether or not a predetermined transition condition is satisfied, and shifts when the specific game state is ended. Determining whether or not to execute an end-time notification effect for notifying whether or not a predetermined transition condition different from the post-notification effect is established;
The game control microcomputer is:
A variable display command capable of specifying a variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display device until the display result is derived and displayed based on the determination result by the prior determination unit; A command transmission means for transmitting a display result command that can specify whether or not to obtain a display result;
An end notification command transmitting means for transmitting an end notification command for notifying the end of the specific gaming state when the specific gaming state is ended;
The command transmission means transmits a variable display command and a display result command so as to be able to specify whether to execute the notification effect at the end based on the determination result by the prior determination means,
The production control microcomputer is:
Variable display executing means for executing variable display of identification information in the variable display device based on the variable display command transmitted by the command transmitting means;
Identification information selection means for selecting identification information to be derived and displayed when the variable display time specified by the variable display command has elapsed;
Execution determination means for determining whether or not to execute the notification effect at the end based on the variable display command or the display result command transmitted by the command transmission means,
The identification information selected by the identification information selection means includes special identification information capable of recognizing that a predetermined transition condition is satisfied,
The identification information selection unit is configured to perform the special identification when it is determined by the prior determination unit that the predetermined transition condition is not satisfied, and when the execution determination unit determines to execute the end notification effect. Select identification information other than information,
The end notification effect executing means is based on receiving the end notification command transmitted by the end notification command transmitting means when the execution determining means determines to execute the end notification effect. The game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a notification effect is executed.
移行後報知演出において操作手段が操作されたか否かを判定する操作有無判定手段と、
前記操作有無判定手段により操作がされたと判定され、かつ操作判定手段により所定の操作条件が成立しないと判定されたことを条件に、前記所定の移行条件が成立したか否かの期待度に応じた報知を行う期待度報知演出を実行する期待度報知演出手段とをを備えた
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。
Operation presence / absence determination means for determining whether or not the operation means has been operated in the notification effect after transition;
Depending on the degree of expectation as to whether or not the predetermined transition condition is satisfied, provided that it is determined that the operation has been performed by the operation presence / absence determining means and that the predetermined operation condition is not satisfied by the operation determining means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising an expectation notification effecting unit that executes an expectation notification effect for performing the notification.
移行後報知演出実行手段は、移行後報知演出において所定時間継続して操作手段から操作信号が出力されなかったときに、移行後報知演出の結果を報知する結果報知手段を含み、
前記結果報知手段は、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたときであっても、前記所定の移行条件が成立したことを報知することを禁止する禁止手段を含む
請求項1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。
The post-transition notification effect executing means includes a result notification means for notifying the result of the post-transition notification effect when an operation signal is not output from the operation means for a predetermined time in the post-transition notification effect.
2. The result notifying unit includes a prohibiting unit that prohibits notifying that the predetermined transition condition is satisfied even when the predetermined determination condition is determined to be satisfied by the prior determination unit. The gaming machine according to claim 8.
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