JP4786729B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, and is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display device. Transition to a specific gaming state, transition to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined transition condition is satisfied, and variable display of identification information compared to the normal state after the specific gaming state ends The present invention relates to a gaming machine that makes a transition to a special gaming state that tends to give a specific display result.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to become advantageous for a player In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。   In addition, if a special condition such as a display result of variable display of identification information becomes a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, the jackpot is subsequently obtained. Some are configured to shift to a high-probability state (also referred to as a probability variation state) in which the probability of occurrence of the occurrence is high.

下記特許文献1には、確率変動用の表示器を設け、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において特定の図柄を表示して確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。   The following Patent Document 1 is provided with an indicator for probability variation, and is configured to notify whether or not to shift to a probability variation state by displaying a specific symbol on the probability variation indicator when the jackpot ends. An improved gaming machine is disclosed.

また、下記特許文献2には、大当り制御中に可変表示部の表示画面において実行される演出において、モンスターとの戦いに勝ったときや勇者が冒険物語中の所定の場所に到着したときに宝箱が開けられ、その宝箱の中身によって確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。   Patent Document 2 below describes a treasure chest when a battle with a monster is won or when a hero arrives at a predetermined place in an adventure story in an effect executed on the display screen of the variable display unit during jackpot control. A gaming machine is disclosed that is configured to notify whether or not the state of the treasure chest is opened and whether or not to shift to a certain change state.

特開平5−177041号公報(段落0015等)JP-A-5-177041 (paragraph 0015, etc.) 特開平6−304312号公報(段落0044−0049)Japanese Patent Laid-Open No. 6-304312 (paragraphs 0044-0049)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において表示される特定の図柄によって確変状態に移行するか否かを報知しているので、大当りの終了後にしか確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。また、特許文献2に記載された遊技機では、大当り制御中に確変状態への移行に関連する演出が実行されるため、大当り制御中は遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができるが、大当り制御中にしか確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the big hit is completed, it is notified whether or not to shift to the probable change state by a specific symbol displayed on the probability variation display, so that the big hit The player can have a sense of expectation for the transition to the probabilistic state only after completion. In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, since an effect related to the transition to the probability change state is executed during the jackpot control, the player's expectation for the transition to the probability change state is maintained during the jackpot control. However, the player can have a sense of expectation for the transition to the probabilistic change state only during the big hit control.

そこで、本発明は、特別遊技状態が発生することの報知がいつ行われるかわからなくすることにより、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a gaming machine that can maintain a player's sense of expectation for transition to a probabilistic state over a long period of time by not knowing when notification of the occurrence of a special gaming state is performed. The purpose is to do.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば可変表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、所定の移行条件が成立したとき(例えば、可変表示装置9に確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置9に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出を実行して、その演出内において特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など)に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態(例えば通常遊技状態)であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば確変状態)に移行させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技媒体を遊技領域に発射する発射手段と、発射手段とは別に設けられた遊技者が操作可能な操作手段と、可変表示装置において識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、所定の移行条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する報知手段と、報知演出の実行時期を決定する報知演出実行時期決定手段とを備え、特定表示結果は、特別遊技状態への移行を示す特別表示結果と該特別表示結果とは異なる非特別表示結果とを含み、報知演出実行時期決定手段は、報知演出の実行時期として、特定遊技状態の開始前と、特定遊技状態中と、特定遊技状態終了したことを報知する終了演出の実行中とのうちのいずれかの時期を決定し、可変表示実行手段は、報知演出実行時期決定手段により特定遊技状態中または終了演出の実行中に報知演出を実行することに決定されている場合には、非特別表示結果を可変表示装置に導出表示し、報知手段は、特定遊技状態の開始前に報知する場合には、特別表示結果の導出表示で所定の移行条件が成立することを報知し、特定遊技状態中または終了演出の実行中に報知する場合には、特定遊技状態中または終了演出の実行中に報知演出を操作手段を用いる演出で行うことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention includes a variable display device (for example, a variable display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified, and displays and displays a display result. When a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed, a transition is made to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and when a predetermined transition condition is satisfied (for example, the variable display device 9 When the probability variation symbol is derived and displayed, or when the result of the internal lottery to determine whether or not the probability variation big hit is made regardless of the type of the symbol derived and displayed on the variable display device 9 When a certain variation re-drawing effect is executed at the timing of a certain character and a specific character appears in the effect or a battle is won, etc., the player enters a specific game state that is advantageous to the player. In addition, after the specific gaming state is ended, a game machine that shifts to a special gaming state (for example, a probable variation state) in which the variable display of the identification information is more likely to be a specific display result compared to the normal state (for example, the normal gaming state) ( For example, in a pachinko gaming machine 1), a launching means for launching a game medium to the game area, an operating means that can be operated by a player separately from the launching means, and a variable display device that displays variable identification information. Variable display execution means for executing and displaying the display result, notification means for performing notification effect for notifying that a predetermined transition condition has been established, and notification effect execution time determination for determining the execution time of the notification effect And the specific display result includes a special display result indicating a transition to the special gaming state and a non-special display result different from the special display result, As execution time of notification effect, and before the start of a particular game state, and in particular gaming state, one of the timing of the running of the end effect of notifying that a specific game state has ended determined, The variable display execution means derives and displays the non-special display result on the variable display device when the notification effect execution time determination means determines to execute the notification effect during the specific gaming state or during the execution of the end effect. In the case where the notification means notifies before the start of the specific gaming state, the notification means notifies that a predetermined transition condition is established in the derivation display of the special display result, and notifies during the specific gaming state or during the execution of the end effect. In the case of performing, the notification effect is performed by the effect using the operation means during the specific game state or during the execution of the end effect .

請求項1記載の発明では、報知演出実行時期決定手段は、報知演出の実行時期として、特定遊技状態の開始前と、特定遊技状態中と、特定遊技状態終了したことを報知する終了演出の実行中とのうちのいずれかの時期を決定し、可変表示実行手段は、報知演出実行時期決定手段により特定遊技状態中または終了演出の実行中に報知演出を実行することに決定されている場合には、非特別表示結果を可変表示装置に導出表示し、報知手段は、特定遊技状態の開始前に報知する場合には、特別表示結果の導出表示で所定の移行条件が成立することを報知し、特定遊技状態中または終了演出の実行中に報知する場合には、特定遊技状態中または終了演出の実行中に報知演出を操作手段を用いる演出で行うように構成されているので、遊技者にとって報知演出がいつ実行されるかわからず、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。 In the first aspect of the present invention, the notification effect execution time determining means is an end effect for notifying that the specific game state has ended, before the start of the specific game state, and during the specific game state as the notification effect execution time . When one of the execution times is determined, and the variable display execution means is determined to execute the notification effect during the specific gaming state or during the execution of the end effect by the notification effect execution time determination means. The non-special display result is derived and displayed on the variable display device, and the informing means informs that a predetermined transition condition is established in the special display result derivation display when informing before the start of the specific gaming state. In the case of notification during the specific game state or during the execution of the end effect , the player is configured to perform the notification effect with the effect using the operating means during the specific game state or during the execution of the end effect. Nito Not know how notification effect is when to perform, it is possible to maintain the expectations for the transition to the probability variation state of the player over a long period of time.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration symbol stop symbol setting process. 飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration symbol stop symbol setting process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol change process. 特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol fluctuation | variation stop process. 大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big prize opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed. 2ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when the two round jackpot game is executed. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change start process. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change stop process. 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot display process. 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot display process. ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a round. ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a post-round process. 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end effect process. 可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the re-lottery effect of the jackpot symbol performed in a variable display apparatus. 可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the re-lottery effect of the jackpot symbol performed in a variable display apparatus. 確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the re-lottery effect of the jackpot symbol in the case of demoting a probability variation symbol to a non-probability variation symbol. 確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the re-lottery effect of the jackpot symbol in the case of demoting a probability variation symbol to a non-probability variation symbol. 実施の形態2における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of content of an effect control command in the second embodiment. 実施の形態2における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol stop symbol setting process in the second embodiment. 実施の形態2における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol stop symbol setting process in the second embodiment. 実施の形態2における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern setting process in the second embodiment. 実施の形態2におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the second embodiment. 実施の形態3における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of content of an effect control command in the third embodiment. 実施の形態3における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol stop symbol setting process in the third embodiment. 実施の形態3における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern setting process in the third embodiment. 実施の形態3におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the third embodiment. 実施の形態3におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the third embodiment. 実施の形態4における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of content of an effect control command in the fourth embodiment. 実施の形態5における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of the contents of an effect control command in Embodiment 5. 実施の形態5における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。22 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol stop symbol setting process in the fifth embodiment. 実施の形態5におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。22 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing in the fifth embodiment.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
Embodiment 1 FIG.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding game boards described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   Near the center of the game area 7 variably displayed and displayed a plurality of types of decorative patterns for presentation that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, the hitting of the hit ball at the start winning opening 14). A variable display device 9 for deriving and displaying the result is arranged. In this embodiment, the variable display device 9 is constituted by a liquid crystal display device (LCD), and is configured such that decorative symbols are displayed and controlled in three display areas (decorative symbol display areas) of left, middle, and right. Yes. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed (except for the stop before the so-called re-variation).

この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。   In this embodiment, the symbols “0” to “9” are used as decorative symbols displayed in the three display areas of the variable display device 9. During the variable display (fluctuation) of the decorative symbols, the decorative symbols “0” to “9” are displayed in numerical order.

可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。   A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the variable display device 9. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers “0” to “9”, for example. The special symbol display 8 may be configured to variably display more types of numbers such as “0” to “99” in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol.

可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。   The variable display device 9 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (production) during the variable symbol display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variable display device 9 that performs variable display of decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. The special symbol display 8 that performs variable display of the special symbols is controlled by a game control microcomputer mounted on the game control board.

可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   At the bottom of the variable display device 9, a special symbol hold memory display comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). 18 is provided. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Each time the variable display on the special symbol display 8 is started, the display color of one display is restored. In this example, since the special symbol display 8 and the special symbol hold memory display 18 are provided separately, the number of hold memories can be displayed even during variable display. In the display area of the variable display device 9, a special symbol reserved storage display area including four display areas for displaying the number of reserved memories may be provided. Further, in this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories is 4, but the upper limit value may be a larger value. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。   Below the variable display device 9, there is provided a start winning opening 14 through which a game ball can be won. The game ball won in the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. The start winning opening 14 is provided with a variable winning ball device 15 that performs an opening / closing operation. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16 (not shown in FIG. 1). When the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 14 (easy to start winning), which is advantageous for the player.

始動入賞口14の下方には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄:例えば「0」〜「9」のうちの「7」の図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Below the start winning opening 14, a specific game that occurs when a special display result (a jackpot symbol: for example, a symbol "7" out of "0" to "9") is derived and displayed on the special symbol indicator 8. A special variable winning device that is opened by the solenoid 21 in the state (big hit game state) is provided. The special variable winning device includes an opening / closing plate 20 and forms a big winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23.

可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided directly above the variable display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the left lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing to the gate 32, the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is performed by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Detected. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning. A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided on the outer periphery of the game area 7. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。   Also, below the left speaker 27 is provided a prize ball LED 51 that is lit while paying out the prize ball, and below the right speaker 27 is provided a ball cut LED 52 that is lit when the supply ball is cut. Yes. Further, a prepaid card unit that enables lending of a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

この実施の形態では、打球操作ハンドル5の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としてのボタン120が設けられている。このボタン120は、後述する大当り図柄の再抽選演出(図37〜図38参照)の実行中に遊技者によって操作される。なお、この実施の形態において、ボタン120のことを図柄昇格ボタンと呼んでいる。図柄昇格ボタン120が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号(検出信号)が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ(この実施の形態では演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100:図3参照)に出力される。なお、図1に示す例では、図柄昇格ボタン120は打球操作ハンドル5の真上に設けられているが、他の箇所(例えば打球供給皿3)に設けられていてもよい。   In this embodiment, a button 120 as an operation means that can be operated by the player is provided directly above the hitting operation handle 5. This button 120 is operated by the player during execution of a re-lottery effect (see FIGS. 37 to 38) of a jackpot symbol which will be described later. In this embodiment, the button 120 is called a symbol promotion button. When the symbol promotion button 120 is pressed by the player, it is turned on when the electrode comes into contact with it, and an on signal (detection signal) is mounted on the board (in this embodiment, the effect control board 80). Is output to the production control microcomputer 100 (see FIG. 3). In the example shown in FIG. 1, the symbol promotion button 120 is provided directly above the hitting operation handle 5, but may be provided at another location (for example, the hitting ball supply tray 3).

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol display device is in a state in which the variable symbol special display can be started (for example, the end of the big hit game or the end of the previous variable display). 8, variable display (variation) of the special symbol is started, and variable display of the decorative symbol is started in the variable display device 9. If the variable symbol special display cannot be started, the reserved memory number for the special symbol storage memory display 18 is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。   The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the decorative symbol of the variable display device 9 stops when a predetermined time has elapsed. When the stop symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot game state. That is, the special variable prize-winning device is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the big prize opening. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning device is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins the big winning opening.

この実施の形態では、後述するように、大当り遊技状態を15ラウンド継続させる通常の大当り遊技状態と、大当り遊技状態を2ラウンドしか継続させない特別な大当り遊技状態とがある。   In this embodiment, as will be described later, there are a normal jackpot gaming state in which the jackpot gaming state is continued for 15 rounds and a special jackpot gaming state in which the jackpot gaming state is continued for only two rounds.

特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8において大当り図柄(「7」)が停止表示されるときには、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態(例えば「222」や「777」など)で停止表示される。以下、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄(特定表示結果)が表示されるというように表現する。   The special symbol variable display on the special symbol display 8 is synchronized with the decorative symbol variable display on the variable display device 9. Here, synchronization means that the variable display period is the same. When the special symbol display 8 stops and displays the big hit symbol (“7”), the variable display device 9 stops when the left, middle and right decorative symbols are aligned (for example, “222” and “777”). Is displayed. Hereinafter, the stop display in the state in which the left, right, and right decorative symbols are aligned on the variable display device 9 is expressed as a big hit symbol (specific display result) of the decorative symbol is displayed.

可変表示装置9において左中右の奇数の飾り図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)が揃った状態(例えば「777」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率(割合)で大当りと判定する確変状態(確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう)に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。   When the variable display device 9 is stopped and displayed in an odd number of left and right decorative symbols (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”) (for example, “777”), it is a big hit game In addition to the transition to the state, when the jackpot game state ends, the probability change state (refers to the probability variation state, which means that the jackpot is determined with a higher probability (ratio) than the normal gaming state when the jackpot determination is made, both high probability state and Control). That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

このように、「0」〜「9」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、可変表示装置9において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄(特別表示結果)が表示されるというように表現する。   As described above, among the decorative symbols “0” to “9”, an odd number of decorative symbols that cause a probability variation state is referred to as a probability variation symbol, and an even number of decorative symbols that do not cause a probability variation state is referred to as a non-probability variation symbol. . Further, the fact that the variable display device 9 is stopped and displayed in a state where the left, middle and right odd-numbered decorative symbols are aligned is expressed as the probability variation (special display result) of the decorative symbols is displayed.

なお、可変表示装置9において大当り図柄として確変図柄が表示されるときも非確変図柄が表示されるときも、特別図柄表示器8には同じ大当り図柄(「7」)が表示される。   The variable symbol display unit 8 displays the same jackpot symbol ("7") when the probability variation symbol is displayed as the jackpot symbol or when the non-probability variation symbol is displayed.

この実施の形態では、確変状態のとき、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。   In this embodiment, in the probability variation state, the normal symbol display 10 has a higher probability that the stop symbol will be a winning symbol than the normal gaming state, and of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball device 15 One or both will be in an advantageous state for the player. Further, in the probability variation state, the variable symbol display time (variation time) of the normal symbol on the normal symbol display 10 may be shorter than that in the normal gaming state, thereby making it more advantageous for the player.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for decorative symbols that have not yet stopped when the stopped decorative symbols constitute part of the jackpot symbol. And all or part of the decorative symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, in the left, right and right display areas of the variable display device 9, the left and right display areas are displayed in a state in which a decorative symbol (for example, “7”) which is a part of the jackpot symbol is stopped and displayed. The display area is still in a variable display state, and all or some of the symbols in the display area are synchronously variably displayed while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, variable display) The variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the device 9, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned), which is the reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the variable display device 9 are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a background display mode (for example, color) of the variable display device 9 is displayed. May be changed.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部も含まれる。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A basic circuit (corresponding to game control means) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, and a game control microcomputer 560 having a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program. And an I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port unit 57 may be incorporated in the game control microcomputer 560. In this case, the game control microcomputer 560 also includes an I / O port unit.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 560 executes (or performs processing) specifically. Is that the CPU 56 executes control according to the program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a basic circuit 53 including a game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞装置(開閉板20)を開閉するソレノイド21および可変入賞装置15を開閉するソレノイド16を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the basic circuit 53 is mounted on the main board 31 and is specially variable. A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening / closing the winning device (opening / closing plate 20) and the solenoid 16 for opening / closing the variable winning device 15 in accordance with a command from the basic circuit 53 is also mounted on the main board 31. A system reset circuit (not shown) for resetting the computer 560 and an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state are sent to an external device such as a hall computer in accordance with data given from the basic circuit 53. An information output circuit 64 for output is also mounted on the main board 31. To have.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄保留記憶表示器18の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器41の表示状態の制御も行う。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 performs display control of the special symbol display 8 that variably displays the special symbol, and also performs display control of the normal symbol display 10 that variably displays the normal symbol. Further, the game control microcomputer 560 controls the display state of the special symbol hold storage display 18 and also controls the display state of the normal symbol hold storage display 41.

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための電源信号は、電源基板(図示せず)に搭載されている電源からタッチセンサ基板90を介して発射モータ94に供給される。なお、カードユニット50から接続信号(VL信号)がインタフェース基板66を介してタッチセンサ基板90に入力される。また、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板90上の一のAND回路に入力され、当該一のAND回路の出力信号とカードユニット50からのVL信号とがタッチセンサ基板90上の他のAND回路に入力され、他のAND回路から発射モータ94に信号が出力される。従って、カードユニット50からのVL信号がタッチセンサ基板90に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ5に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ94の駆動が停止される。   The hitting ball launching device that hits and launches the game ball launches the game ball toward the game area 7 as the launch motor 94 rotates. A power signal for driving the firing motor 94 is supplied to the firing motor 94 via the touch sensor substrate 90 from a power source mounted on a power supply board (not shown). A connection signal (VL signal) is input from the card unit 50 to the touch sensor substrate 90 via the interface substrate 66. Further, the touching of the operation knob (hitting ball handle) 5 by the player is detected by a touch sensor mounted on the touch sensor substrate 90. Then, the detection signal from the touch sensor and the signal from the power source are input to one AND circuit on the touch sensor substrate 90, and the output signal of the one AND circuit and the VL signal from the card unit 50 are the touch sensor substrate. 90 is input to another AND circuit, and a signal is output from the other AND circuit to the firing motor 94. Therefore, when the detection signal is not output from the touch sensor because the VL signal from the card unit 50 is not output to the touch sensor substrate 90 or the player does not touch the operation knob 5, the firing motor 94 The drive is stopped.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the variable display device 9 that receives and variably displays the decorative design is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control microcomputer 100 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a strobe signal from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control microcomputer 100 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 using the LCD based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control microcomputer 100 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 105. In addition, the production control microcomputer 100 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted bidirectionally between the effect control microcomputer 100, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 (a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 100 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data that is frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, people, characters, figures, symbols, and the like (including decorative designs). Is. The effect control microcomputer 100 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control of the variable display device 9 based on data input from the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入力ポート108を介して図柄昇格ボタン120からのオン信号を入力する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄昇格ボタン120からのオン信号に応じて複数種類の演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。   Further, the production control microcomputer 100 inputs an ON signal from the symbol promotion button 120 via the input port 108. As will be described later, the effect control microcomputer 100 executes control of a plurality of types of effect devices (variable display device 9, various lamps, and speakers 27) in response to an ON signal from the symbol promotion button 120.

次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by game control means (game control microcomputer 560: CPU 56 and peripheral circuits such as ROM 54 and RAM 55) in the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the gaming control microcomputer 560 starts main processing after step S1. In the main process, the game control microcomputer 560 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the game control microcomputer 560 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). The interrupt mode 2 is an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device. Is a mode indicating an interrupt address.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。   Next, the game control microcomputer 560 checks the state of the output signal of a clear switch (not shown) input via the input port only once (step S7). When ON is detected in the confirmation, the game control microcomputer 560 executes normal initialization processing (steps S11 to S14).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area of the RAM 55 (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). If it is confirmed that such a protection process is not performed, the game control microcomputer 560 executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that there is a backup, the game control microcomputer 560 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the game control microcomputer 560 returns the game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Is performed (step S10). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。   In the initialization process, the game control microcomputer 560 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout stop flag, etc. A work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing processing according to the state is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (the payout control board 37 and the effect control board 80 in this embodiment) to each sub-board is executed (step S13). Examples of the initialization command include a command indicating an initial design of a decorative design displayed on the variable display device 9.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, the CTC register provided in the game control microcomputer 560 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the special symbol display 8, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. is there. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and a counter value for generating a display random number during the timer interrupt processing or a counter count value for generating an initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of step S17 and step S18.

タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図5に示すステップS21〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interruption occurs, the game control microcomputer 560 performs the register saving process (step S20), and then executes the game control process of steps S21 to S31 shown in FIG. In the game control process, the game control microcomputer 560 first inputs detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 14a, and the count switch 23 via the input driver circuit 58, and determines their states (switches). Process: Step S21).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS22)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS23,S24)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S22). The game control microcomputer 560 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: step S23, S24).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8や特別可変入賞装置を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板80に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the game control microcomputer 560 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special variable winning device in a predetermined order according to the gaming state. In the special symbol process, a command setting process for the effect control board 80 is also executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器10の表示制御および可変入賞球装置15の開閉制御が実行される。   The game control microcomputer 560 performs normal symbol process processing (step S26). In the normal symbol process, the corresponding process is executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 10 and the opening / closing control of the variable winning ball apparatus 15 are executed.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS27)。   Next, the game control microcomputer 560 performs a process of sending an effect control command related to the display control of the variable display device 9 (decorative symbol command control process: step S27).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS28)。   Further, the game control microcomputer 560 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S28).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS29)。具体的には、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the game control microcomputer 560 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a (step). S29). Specifically, the payout control mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any of the start opening switch 14a, the count switch 23 and the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to the microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS30)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS32)、割込許可状態に設定し(ステップS33)、処理を終了する。   Then, the game control microcomputer 560 executes a test terminal process which is a process for generating and outputting a test signal for enabling the control state of the game machine to be confirmed outside the game machine (step S30). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S31). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 in response to a drive command in order to open the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20 in an open state or a closed state. Thereafter, the contents of the register are restored (step S32), the interrupt permission state is set (step S33), and the process ends.

なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図6は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS25)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8を制御するための処理が実行される。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S25) program executed by the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 is executed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に(ステップS312)、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS313)。その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   When the game control microcomputer 560 performs the special symbol process, if the start opening switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on. That is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14 has occurred (step S311), the reserved memory indicating the reserved memory number is set on condition that the reserved memory number has not reached the upper limit value (step S312). The counter value is incremented by 1 (step S313). Thereafter, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag).

なお、保留記憶カウンタの値を1増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   When the value of the hold storage counter is incremented by 1, the game control microcomputer 560 extracts the counter value for generating the big hit determination random number and the like, and uses them as the extracted random number value. The process of storing in the storage area in the pending storage buffer corresponding to the value of is executed. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. Note that a counter for generating a jackpot determination random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。   Special symbol normal processing (step S300): When the microcomputer 560 for game control is in a state where variable symbol special display can be started, the number of numerical data stored in the reserved memory buffer (the number of reserved memories) is confirmed. The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the hold storage counter. If the count value of the holding storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the special symbol variable display is the specific display result (whether or not it is a big hit). A big hit flag is set for a specific display result. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S301.

飾り図柄停止図柄設定処理(ステップS301):大当りフラグがセットされていなければ、可変表示装置9の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされていれば、可変表示装置9の表示結果を特別表示結果(確変図柄)にするか否か(通常大当り(非確変大当り)とするか確変大当りとするか)を決定する。通常大当りとすることに決定したときは、大当り遊技の終了後に可変表示装置9において大当り図柄の再抽選演出(詳細内容については後述する。)を実行するか否かを決定する。再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が非確変図柄であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。再抽選演出を実行することに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が非確変図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。確変大当りとすることに決定したときは、大当り遊技において継続可能なラウンド数として2ラウンドまたは15ラウンドを決定する。ラウンド数を2ラウンドに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることを指定するとともにラウンド数が2ラウンドであることを指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。ラウンド数を15ラウンドに決定したときは、大当り遊技の終了後に可変表示装置9において大当り図柄の再抽選演出を実行するか否かを決定する。再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。再抽選演出を実行することに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。   Decoration symbol stop symbol setting process (step S301): If the big hit flag is not set, an effect control command (offset designation command) for designating that the display result of the variable display device 9 is a loss symbol is given to the effect control board 80. Send. If the big hit flag is set, it is determined whether or not the display result of the variable display device 9 is a special display result (probability variable symbol) (whether it is a normal big hit (non-probable variable big hit) or a probable variable big hit). When it is decided to make a big hit, it is decided whether or not to execute a lottery effect of a big hit symbol (details will be described later) on the variable display device 9 after the big hit game is finished. When it is decided not to execute the re-lottery effect, an effect control command (usually big hit designation command) for designating that the display result of the variable display device 9 is an uncertain variable symbol is transmitted to the effect control board 80. When it is decided to execute the re-lottery effect, it is specified that the display result of the variable display device 9 is an uncertain variable design, and an effect control command for specifying that the re-lottery effect is executed (normal jackpot with re-lottery) (Designation command) is transmitted to the effect control board 80. When it is decided to make a promising big hit, 2 rounds or 15 rounds are decided as the number of rounds that can be continued in the big hit game. When the number of rounds is determined to be 2 rounds, an effect control command (suddenly probable change jackpot designation command) is designated that designates that the display result of the variable display device 9 is a probability variable design and that the number of rounds is 2 rounds. It transmits to the production control board 80. When the number of rounds is determined to be 15 rounds, it is determined whether or not to execute the lottery effect of the big hit symbol on the variable display device 9 after the big hit game is finished. When it is decided not to execute the re-lottery effect, an effect control command (probable change big hit designation command) for designating that the display result of the variable display device 9 is a probable variable symbol is transmitted to the effect control board 80. When it is decided to execute the re-lottery effect, it is specified that the display result of the variable display device 9 is a probability variable design, and an effect control command for specifying that the re-lottery effect is to be executed (probable big hit specification with re-lottery designation) Command) to the effect control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S302.

変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S302): Depending on the value of the variation pattern determination random number (one of the display random numbers) extracted when the start winning occurs, the variation pattern of variable display of the special symbol (corresponding to the variation time here) To select from a plurality of predetermined variation patterns. Further, based on the determined variation pattern, after setting the variable display time (variation time) until the special symbol is variably displayed and derived and displayed in the special symbol process timer, the special symbol process timer is started. At this time, information (variation pattern command) for instructing the variation pattern is transmitted to the effect control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。なお、この処理では、特別図柄表示器8の表示状態を制御する処理(特別図柄表示制御処理)も実行される。   Special symbol variation processing (step S303): When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing elapses (the special symbol process timer set in step S302 times out), the internal state (special symbol process flag) is changed. The value is updated according to step S304. In this process, a process for controlling the display state of the special symbol display 8 (special symbol display control process) is also executed.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間(大当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出(ファンファーレ演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。   Special symbol stop process (step S304): The variable symbol display on the special symbol indicator 8 is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating the stop of variable display of the decorative symbols on the variable display device 9 is transmitted to the effect control board 80. If the jackpot flag is set, the time from when the jackpot symbol is stopped until the jackpot game starts (the jackpot display time) is set in the jackpot control timer, and then the jackpot control timer is started. Let In addition, the effect control board 80 is provided with an effect control command (fanfare command) for causing the effect control microcomputer 100 to execute a signal effect (fanfare effect) indicating that the jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed. Send. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S305. Otherwise, the internal state is updated to a value according to step S300.

大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。   Preliminary winning opening opening process (step S305): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable prize-winning device to open the big prize opening. The number of rounds is counted by a counter. Also, the execution time (round time) of the process for opening the special winning opening is set by the special winning opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S306.

大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップS305に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信した後、内部状態をステップS307に応じた値に更新する。   Processing for opening a special winning opening (step S306): A process for confirming the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the solenoid 21 is driven to close the special winning prize opening by closing the special variable prize winning device. Also check to see if there are any remaining rounds. When there is a remaining round, the time (interval time) from the end of the round to the start of the next round is set in the big prize opening control timer, and the internal state is updated to a value according to step S305. In addition, when all rounds are completed, an effect control command (ending command) for causing the microcomputer 100 for effect control to perform an effect (ending effect) for notifying the player that the big hit gaming state has ended is provided. After transmitting to the effect control board 80, the internal state is updated to a value according to step S307.

大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。   Big hit end process (step S307): A predetermined flag set / reset process for ending the big hit gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S300.

図7は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80. In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration. The first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図7に示す例において、コマンド8000(H)〜800F(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。   In the example shown in FIG. 7, commands 8000 (H) to 800 F (H) are effect control commands (variation) for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the variable display device 9 in response to variable display of special symbols. Pattern command). The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start.

コマンド8100(H)は、可変表示装置9の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8101(H)は、可変表示装置9の表示結果が通常大当り図柄(すなわち大当り図柄のうちの非確変図柄)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。コマンド8102(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変大当り図柄(すなわち大当り図柄のうちの確変図柄)であることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100では、確変大当り指定コマンドにもとづいて大当り遊技の開始前に大当り図柄として確変図柄を導出表示して、確変大当りになることを報知する。   The command 8100 (H) is an effect control command (offset designation command) for designating that the display result of the variable display device 9 is an outlier symbol. Command 8101 (H) is an effect control command (normal jackpot designation command) for designating that the display result of the variable display device 9 is a normal jackpot symbol (that is, a non-probable variation of the jackpot symbol). The command 8102 (H) is an effect control command (probability variable jackpot designation command) that designates that the display result of the variable display device 9 is a probability variation jackpot symbol (that is, a probability variation symbol of the jackpot symbol). Note that the effect control microcomputer 100 derives and displays a probability variation symbol as a jackpot symbol before the start of the jackpot game based on the probability variation jackpot designation command to notify that the probability variation jackpot is reached.

コマンド8103(H)は、2ラウンドの確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)である。なお、後述するように、2ラウンドの確変大当りでは、15ラウンドの大当りの場合と異なり、各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出が実行されるので、2ラウンドの確変大当りのことを「突然確変大当り」または単に「突然確変」という。コマンド8104(H)は、可変表示装置9の表示結果が通常大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き通常大当り指定コマンド)である。コマンド8105(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100では、再抽選付き確変大当り指定コマンドにもとづいて大当り遊技の終了後の再抽選演出にて大当り図柄として確変図柄を導出表示することにより、確変大当りに昇格することを報知する。   The command 8103 (H) is an effect control command (abrupt probability variation big hit designation command) for designating that the probability variation big hit is two rounds. In addition, as will be described later, unlike the case of 15 rounds, the rounds of probable big hits do not proceed in turn, but the game state suddenly shifts to the probable state. Since a special performance to be shown to a person is executed, the two-round probability change big hit is called “sudden probability change big hit” or simply “sudden probability change”. The command 8104 (H) specifies that the display result of the variable display device 9 is a normal jackpot symbol, and an effect control command (re-lottery) that specifies that a re-lottery effect is executed after the end of the 15-round jackpot game. With normal jackpot designation command). The command 8105 (H) specifies that the display result of the variable display device 9 is a probabilistic big hit symbol, and an effect control command (re-lottery) that specifies that a re-lottery effect is to be executed after the end of the 15 round jackpot game. Command). In addition, in the effect control microcomputer 100, it is promoted to a promiscuous big hit by deriving and displaying a probable change symbol as a big win symbol in the redraw lottery effect after the end of the big win game based on a probable big hit designation command with re-lottery. Inform.

なお、コマンド8100(H)〜8105(H)は、飾り図柄の内容を指定するとともに、再抽選演出の実行/不実行を指定する演出制御コマンドであるので、コマンド8100(H)〜8105(H)を図柄/演出指定コマンドという。   Since the commands 8100 (H) to 8105 (H) are effect control commands for designating the contents of the decorative design and designating execution / non-execution of the re-lottery effect, the commands 8100 (H) to 8105 (H) ) Is called a symbol / effect designation command.

コマンドA000(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)である。   The command A000 (H) is an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating stop of variable display (variation) of decorative symbols on the variable display device 9.

コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。   The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands D000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the variable display device 9 that is not related to the variation of the decorative symbols and the big hit game.

コマンドB000(H)は、15ラウンドの大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ1コマンド)である。コマンドB001(H)は、2ラウンドの大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ2コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (fanfare 1 command) that specifies that a 15-round jackpot game is to be started. Command B001 (H) is an effect control command (fanfare 2 command) that specifies that a two-round jackpot game is to be started.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数(カウントスイッチ23の入賞検出数)を指定する演出制御コマンド(カウント数指定コマンド)である。なお、「XX」に入賞球数(カウント数)が設定される。コマンドB3XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during the round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (count number designation command) that designates the number of winning balls (the number of winning detections of the count switch 23) to the big prize opening during each round. The number of winning balls (count number) is set in “XX”. The command B3XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出(大当り終了演出)において再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング1コマンド)である。コマンドB401(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング2コマンド)である。コマンドB402(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング3コマンド)である。コマンドB403(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング4コマンド)である。コマンドB404(H)は、2ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において2ラウンドの大当り遊技の終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング5コマンド)である。   Command B400 (H) is an effect control command (ending 1 command) for designating that the normal jackpot end is displayed without executing the re-lottery effect in the ending effect after the end of the 15-round jackpot game (the jackpot end effect). It is. Command B 401 (H) is an effect control command (ending 2 command) that designates displaying the end of probability variable big hit without executing the re-lottery effect in the ending effect after the end of 15 rounds of big hit game. Command B 402 (H) is an effect control command (ending 3 command) that designates that the end of the normal jackpot is displayed after the re-lottery effect is executed in the ending effect after the end of the 15-round jackpot game. Command B 403 (H) is an effect control command (ending 4 command) that designates the end of a probable big hit after execution of the re-lottery effect in the ending effect after the end of 15 rounds of the big hit game. Command B 404 (H) is an effect control command (ending 5 command) that specifies that the end of two rounds of jackpot game is displayed in the ending effect after the end of two rounds of jackpot game.

コマンドB500(H)は、大当りの終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。   Command B500 (H) is an effect control command (big hit end designation command) for designating the big hit end.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドE401(H)は、遊技状態が通常遊技状態(低確率状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(通常表示指定コマンド)であり、コマンドE402(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(高確率表示指定コマンド)であり、コマンドE403(H)は、遊技状態が時短状態(時間短縮状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(時短表示指定コマンド)である。   Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration. The command E401 (H) is an effect control command (normal display designation command) for designating the display state (for example, background or color) of the variable display device 9 when the gaming state becomes the normal gaming state (low probability state). The command E402 (H) is an effect control command (high probability display designation command) for designating the display state (for example, background or color) of the variable display device 9 when the gaming state is changed to a probability change state (high probability state). The command E403 (H) is an effect control command (time reduction display designation command) for designating the display state (for example, background or color) of the variable display device 9 when the gaming state becomes the time reduction state (time reduction state). ).

なお、時短状態とは、特別図柄表示器8(および可変表示装置9)における特別図柄(および飾り図柄)の可変表示時間(変動時間)を通常遊技状態(あるいは通常遊技状態および確変状態)よりも短縮するように制御された遊技状態をいう。この実施の形態では、確変状態中に通常大当りとなり、その後に通常大当りが終了すると、所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。なお、時短状態のとき、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。   The short time state means that the variable symbol display time (variation time) of the special symbol (and decoration symbol) on the special symbol indicator 8 (and the variable display device 9) is longer than the normal gaming state (or the normal gaming state and the probability variation state). A game state controlled to be shortened. In this embodiment, the normal big hit is made during the probability variation state, and after the normal big hit is finished, the time is controlled to be reduced by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times). In the short time state, the normal symbol variable display time (fluctuation time) on the normal symbol display 10 is shorter than that in the normal gaming state. Furthermore, in the variable winning device 15, one or both of the opening time and the number of times of opening becomes an advantageous state for the player.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図7に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図7に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、可変表示装置9に始動入賞記憶数を表示する場合は始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンドなども主基板31から演出制御基板80に送信される。   When the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31, it corresponds to the contents shown in FIG. 7. The display state of the variable display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIG. 7 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, when displaying the starting winning memory number on the variable display device 9, an effect control command for designating the starting winning memory number is also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図8は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図8において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 8, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).

この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否か、大当りとする場合に大当り遊技の開始前に大当たり図柄の再抽選演出を実行するか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、予告演出および再抽選演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示制御する可変表示装置9において実行される。   In this example, each variation pattern of special symbols is out of the game or a big hit, whether to reach, whether to reach, whether to give a notice effect, whether to make a big hit A plurality of types are prepared according to the difference in various types of effects, such as whether or not to perform a lottery effect for the jackpot symbol before the start of the jackpot game. In this example, the reach effect, the notice effect, and the re-lottery effect are executed in the variable display device 9 that is controlled by the effect control microcomputer 100.

ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様(速度や回転方向等)の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。   Here, the “normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a simple reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach form means that a change in a different form (speed, direction of rotation, etc.) is performed or a character or the like appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.

また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。   Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. Note that “normal reach”, “reach A”, “reach B” and “reach C” may or may not be a big hit.

また、「予告演出」は、大当りとなるまたはその可能性があることを事前(可変表示装置9において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に)に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様(速度や回転方向等)の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否か判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。   The “notice effect” refers to an effect for informing the player in advance (before the decorative symbol stop symbol is derived and displayed on the variable display device 9) that it is a big hit or is likely to be a big hit. . For example, the player is informed that there is a possibility of a big hit by changing a different mode (speed, direction of rotation, etc.) or making a character appear during the change. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 executes the notice effect at a predetermined timing based on the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100. Although it is configured, the present invention is not limited to such a configuration. For example, when the microcomputer 100 for effect control determines whether or not to execute the notice effect based on the random number for notice determination, and determines that the notice effect is executed. The notice effect may be executed at a predetermined timing.

また、「再抽選演出」とは、可変表示装置9に大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置9において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄(非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい)が揃った状態で仮停止表示し、その揃った状態の非確変図柄を再変動させてから大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)を導出表示する演出をいう。この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技の開始前と終了後の2回実行される場合がある。図7に示した変動パターンに含まれる「再抽選演出」は、大当り遊技の開始前に飾り図柄の変動の一部として実行される再抽選演出のことをいっている。なお、再抽選演出の詳細な内容については後述する(図37〜図38参照)。   In addition, the “re-lottery effect” means that when the variable display device 9 is determined in advance to derive and display a jackpot symbol (non-probability variable symbol or probability variable symbol), the variable display device 9 Decorative symbols are displayed in a temporary stop state with the same non-probable variation (generally non-probabilistic variation, but may be disjoint), The effect of deriving and displaying the jackpot symbol (non-probability variation symbol or probability variation symbol). In this embodiment, the re-lottery effect may be executed twice before the start of the jackpot game and after the end. The “re-lottery effect” included in the variation pattern shown in FIG. 7 refers to a re-lottery effect that is executed as part of the decoration symbol variation before the start of the big hit game. The detailed contents of the re-lottery effect will be described later (see FIGS. 37 to 38).

図9は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 can start the variation of the special symbol (when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300, that is, the special symbol indicator If the special symbol variation display is not performed in step 8 and the game is not in the big hit game (step S51), the start winning memory number (holding memory number) is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the start winning counter is confirmed.

始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   If the starting winning memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S53), and the starting winning memory number 1 is reduced by 1 and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the start winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = n−1.

次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当り判定処理モジュールを実行する(ステップS56)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。   Next, the CPU 56 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S55), and executes the jackpot determination processing module (step S56). The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a jackpot determination value determined in advance with a random number value for jackpot determination and determining that the jackpot determination value is a jackpot if they match. Here, in the jackpot determination, when the gaming state is a probabilistic state (high probability state), the probability that a big hit will be higher than when the gaming state is a non-probable variation state (normal gaming state and short-time state). Has been. Specifically, a high-probability jackpot determination table in which a large number of jackpot determination values are set in advance and a low-probability jackpot determination table in which the number of jackpot determination values is set smaller than the high-probability jackpot determination table are provided. Keep it. Then, the gaming control microcomputer 560 checks whether or not the gaming state is a probable change state, and when the gaming state is a probable change state, performs a jackpot determination process using a high probability jackpot determination table, When the gaming state is the normal gaming state, the jackpot determination process is performed using the low probability jackpot determination table. With such a configuration, the probability that a big hit is higher in the probability changing state than in the normal gaming state.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理(大当り終了処理:ステップS454)においてセットされ、非確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を開始する処理(大入賞口開放前処理:ステップS400)においてリセットされる。なお、確変状態が、確変大当り遊技の終了後に特別図柄の変動が所定回数(例えば100回)行われる間だけ継続するような場合には、当該所定回数の変動が行われたときにもリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is set in the process of winning the big hit game with a probable variation symbol (hit end processing: step S454), and the process of starting the big hit game with a big hit with a non-probable variation symbol (large step) Pre-opening process for winning a prize opening: reset in step S400). In addition, when the probability variation state continues only while the variation of the special symbol is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the probability variation big hit game is over, the probability variation state is also reset when the predetermined number of variations are performed. The

大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には(ステップS57)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをセットする(ステップS58)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS59)。   When it is determined to be a big hit in the big hit determination process (step S57), the game control microcomputer 560 sets a big hit flag (step S58). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S59).

図10および図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS102)。   10 and 11 are flowcharts showing the special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S101). When the big hit flag is not set, the game control microcomputer 560 reads out the random symbol for determining the symbol from the random number storage buffer, and displays it on the special symbol display 8 according to the read out random number for determining the symbol. A special symbol detachment symbol is determined (step S102).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)においてはずれ指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図7に例示された各演出制御コマンドが設定されているROM54の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、RAM55に形成されている。   Then, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a loss designation command (8100 (H)) for designating that the display result of the variable display device 9 is wrong to the effect control microcomputer 100 (step S103). ). Specifically, the address of the command transmission table corresponding to the loss designation command is set in the pointer. When the address of the command transmission table corresponding to the miss designation command is set to the pointer, the miss designation command is sent in the decorative design command control process (step S27). Hereinafter, “transmit an effect control command” indicates that such processing is performed. Note that the command transmission table is an area of the ROM 54 where each effect control command illustrated in FIG. 7 is set. The pointer is data used for designating an address where the corresponding command is stored in the area, and is formed in the RAM 55.

なお、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)において、はずれ指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップS103の処理において、はずれ指定コマンドを送信する構成であってもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。   It should be noted that, based on the fact that the address of the command transmission table corresponding to the loss designation command is set in the pointer, the decorative symbol command control process (step S27) is not limited to the configuration for transmitting the loss designation command. In the process of S103, a configuration may be used in which a loss designation command is transmitted. The same applies to the following command transmission processing.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS121)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S121).

大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8に表示する特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り(非確変大当り)にするか確変大当りにするかを決定する(ステップS104)。   When the jackpot flag is set, the game control microcomputer 560 determines the special symbol to be displayed on the special symbol display 8 as the jackpot symbol (“7”), and also determines the probability variation determining random number from the random number storage buffer. Is determined according to the read random number for determining probability change, whether the big hit is the normal big hit (non-probable big hit) or the probable big hit (step S104).

通常大当りにすると決定した場合には(ステップS105のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを決定する(ステップS106)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出を実行しないと決定した場合は(ステップS107のN)、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定する通常大当り指定コマンド(8101(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS108)。一方、再抽選演出を実行すると決定した場合には(ステップS107のY)、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに大当り遊技の終了後に再抽選演出が実行されることを指定する再抽選付き通常大当り指定コマンド(8104(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS109)。また、再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットする(ステップS110)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS121)。   When it is determined that the big hit is normally made (N in step S105), the game control microcomputer 560 reads the random number for re-lottery determination from the random number storage buffer, and according to the read value of the random number for re-lottery determination, It is determined whether or not the re-lottery effect is executed after the end (step S106). When the game control microcomputer 560 determines that the re-lottery effect is not to be executed (N in step S107), the normal jackpot designation command (8101) for designating that the display result of the variable display device 9 is the normal jackpot. (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S108). On the other hand, when it is determined that the re-lottery effect is to be executed (Y in step S107), the display result of the variable display device 9 is designated as a normal big hit, and the re-lottery effect is executed after the big hit game ends. A control for transmitting a normal jackpot designation command with re-lottery (8104 (H)) for designating to the production control microcomputer 100 is performed (step S109). Further, a re-lottery execution flag indicating that the re-lottery effect is executed is set (step S110). Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S121).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS105において、確変大当りにすると決定した場合は(ステップS105のY)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS111)。   When it is determined in step S105 that the probability variation big hit is made (Y in step S105), the game control microcomputer 560 sets a probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit occurs (step S111).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからラウンド数決定用乱数を読み出し、読み出したラウンド数決定用乱数の値に従って、大当り遊技において実行するラウンド数(ラウンドの実行回数)を決定する(ステップS112)。なお、この実施の形態では、ラウンド数として、15ラウンド(15R)と2ラウンド(2R)とが設けられている。   Next, the game control microcomputer 560 reads the round number determination random number from the random number storage buffer, and determines the number of rounds executed in the big hit game (the number of round executions) according to the read round number determination random number value ( Step S112). In this embodiment, 15 rounds (15R) and 2 rounds (2R) are provided as the number of rounds.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定したラウンド数が15ラウンドでなく2ラウンドであれば(ステップS113のN)、2ラウンドの大当り遊技であることを示す2Rフラグをセットし(ステップS114)、2ラウンドの確変大当り(突然確変大当り)が発生することを指定する突然確変大当り指定コマンド(8103(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS115)。   If the determined number of rounds is not 15 rounds but 2 rounds (N in step S113), the game control microcomputer 560 sets a 2R flag indicating that it is a two-round big hit game (step S114), 2 A control is performed to transmit a sudden probability variable big hit designation command (8103 (H)) for specifying that a round probability variation big hit (sudden probability variation big hit) occurs to the production control microcomputer 100 (step S115).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定したラウンド数が15ラウンドであれば(ステップS113のY)、乱数格納バッファから再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを決定する(ステップS116)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出を実行しないと決定した場合は(ステップS117のN)、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定する確変大当り指定コマンド(8102(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS118)。一方、再抽選演出を実行すると決定した場合には(ステップS117のY)、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに大当り遊技の終了後に再抽選演出が実行されることを指定する再抽選付き確変大当り指定コマンド(8105(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS119)。また、再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットする(ステップS120)。   If the determined number of rounds is 15 (Y in step S113), the game control microcomputer 560 reads the re-lottery determination random number from the random number storage buffer, and according to the read value of the re-lottery determination random number, It is determined whether or not to execute the re-lottery effect after the end of (Step S116). If the game control microcomputer 560 decides not to execute the re-lottery effect (N in Step S117), the probability change big hit designation command (8102 (H) for specifying that the display result of the variable display device 9 is the probability big hit. )) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S118). On the other hand, when it is determined that the re-lottery effect is to be executed (Y in step S117), it is designated that the display result of the variable display device 9 is a probable big hit, and the re-lottery effect is executed after the end of the big hit game. Is controlled to transmit the probability variation jackpot designation command (8105 (H)) with re-lottery to the production control microcomputer 100 (step S119). Further, a re-lottery execution flag indicating that the re-lottery effect is executed is set (step S120).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS121)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S121).

図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS202)。大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS203)。   FIG. 12 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S201). When the big hit flag is set, the game control microcomputer 560 decides to use the big hit variation pattern determination table (step S202). If the big hit flag is not set, it is decided to use the deviation variation pattern determination table (step S203).

大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図8に示した大当りのときに選択される変動パターン(「02H」「05H」「06H」「09H」「0AH」「0DH」「0EH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図8に示したはずれのときに選択される変動パターン(「00H」「01H」「03H」「04H」「07H」「08H」「0BH」「0CH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、上記のはずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常遊技状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図8に示したはずれのときに選択される変動パターン(「04H」「08H」「0CH」「0FH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the big hit variation pattern determination table, the variation patterns (“02H”, “05H”, “06H”, “09H”, “0AH”, “0DH”, “0EH”) selected in advance are set in advance. A plurality of determination values are assigned to each variation pattern. In addition, the variation pattern determination table for deviation includes a variation pattern (“00H”, “01H”, “03H”, “04H”, “07H”, “08H”, “0BH”, “0CH”) that is selected in advance when the deviation is illustrated in FIG. ]) Is set, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern. The above-mentioned variation pattern determination table for loss is a variation pattern determination table when the gaming state is the normal gaming state. When the gaming state is the certain variation state, another variation pattern determination table is used. For example, in the variation pattern determination table for deviation in the probability variation state, variation patterns (“04H”, “08H”, “0CH”, “0FH”) selected in advance in FIG. 8 are set in advance. A plurality of judgment values are assigned to the variation pattern.

なお、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルは、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと同じテーブルが用いられる。ただし、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルとを異なるテーブルを用いるようにしてもよい。   Note that the deviation variation pattern determination table in the short-time state is the same table as the deviation variation pattern determination table in the probability variation state. However, different tables may be used for the deviation variation pattern determination table in the short-time state and the deviation variation pattern determination table in the probability variation state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS204)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置9にて実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。   The game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number from the random number storage buffer, and uses the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination table based on the read variation pattern determination random number value. A symbol variation pattern is determined (step S204). Specifically, the variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determination random value is determined as the variation pattern of the decorative design executed by the variable display device 9.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS205)。   Next, the game control microcomputer 560 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) designating a variation pattern according to the determined variation pattern (variation time) (step S205).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS206)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS207)。   Then, the game control microcomputer 560 sets the variation time in the special symbol process timer (step S206). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S303 (step S207).

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS351)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認し)、タイムアップしていなければ(ステップS352のN)、特別図柄表示器8における特別図柄の変動中の表示状態を制御する特別図柄表示制御処理を実行する(ステップS353)。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば(ステップS352のY)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する(ステップS354)。   FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, first, the game control microcomputer 560 decrements the value of the special symbol process timer by -1 (step S351). Then, it is confirmed whether or not the special symbol process timer has expired (that is, whether or not the value of the special symbol process timer is 0). A special symbol display control process for controlling the display state during the variation of the special symbol on the symbol display 8 is executed (step S353). If the special symbol process timer has expired (Y in step S352), the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S304 (step S354).

図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS361)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄変動停止指定コマンド(A000(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS362)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS363)。大当りフラグがセットされていなければ(ステップS363のN)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する(ステップS368)。   FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol variation stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol variation stop process, the game control microcomputer 560 stops the variation of the special symbol on the special symbol display 8 and derives and displays the stopped symbol (step S361). In addition, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a decoration symbol variation stop designation command (A000 (H)) for designating stoppage of variation of the ornament symbols in the variable display device 9 to the effect control microcomputer 100 ( Step S362). And it is confirmed whether the big hit flag is set (step S363). If the big hit flag is not set (N in step S363), the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (step S368).

大当りフラグがセットされていれば(ステップS363のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(大当り表示時間)をセットする(ステップS364)。   If the jackpot flag is set (Y in step S363), the game control microcomputer 560 stops the jackpot symbol in the jackpot control timer that measures the time for controlling the opening / closing of the jackpot. An execution time (big hit display time) of an effect (fanfare effect) for notifying the player that the big hit game is started after the display is set (step S364).

なお、15ラウンドの大当りのときと2ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。この場合、例えば、15ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が3秒で、2ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が5秒とされる。   Note that different jackpot display times may be set for the big hit of 15 rounds and the big hit of 2 rounds. In this case, for example, the jackpot display time is 3 seconds for a big hit of 15 rounds, and the jackpot display time is 5 seconds for a big hit of two rounds.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2Rフラグがセットされているかどうかを確認することにより、大当りのラウンド数が15ラウンドであるか2ラウンドであるかを判断する(ステップS365)。15ラウンドの大当りであれば(ステップS365のY)、15ラウンドの大当りを開始すること(15ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること)を指定するファンファーレ1コマンド(B000(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS366)。2ラウンドの大当りであれば(ステップS365のN)、2ラウンドの大当りを開始すること(2ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること)を指定するファンファーレ2コマンド(B001(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS367)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する(ステップS369)。   Next, the game control microcomputer 560 determines whether the number of jackpot rounds is 15 rounds or 2 rounds by checking whether the 2R flag is set (step S365). If it is a big hit of 15 rounds (Y in step S365), a fanfare 1 command (B000 (H)) that designates starting a big hit of 15 rounds (execution of a fanfare production of 15 rounds of big hit) is effect-controlled. Control to transmit to the microcomputer 100 is performed (step S366). If it is a big hit of two rounds (N in step S365), a fanfare 2 command (B001 (H)) that designates starting a big hit of two rounds (execution of a fanfare production of two rounds of big hit) is effect-controlled. Control to transmit to the microcomputer 100 is performed (step S367). Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the internal state (special symbol process flag) to a value corresponding to step S305 (step S369).

図15は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常大当りフラグがセットされ、かつ、確変フラグがセットされている場合(確変状態において非確変図柄で大当りとなった場合)には、確変フラグをリセットする(ステップS400)。なお、確変フラグがセットされていれば、確変フラグを常にリセットするようにしてもよい。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、その値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、2Rフラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうかを確認する(ステップS403)。   FIG. 15 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the pre-opening process for the big prize opening, the game control microcomputer 560 normally has a big hit flag set and a probability variation flag is set (when the probability variation state is a big probability with a non-probability variation symbol), The probability variation flag is reset (step S400). If the probability variation flag is set, the probability variation flag may be always reset. Next, the game control microcomputer 560 decrements the value of the prize winning control timer by −1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value is not 0 (N in step S402), the process is ended as it is. If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S402), it is confirmed whether or not the number of big hits is 15 by checking whether or not the 2R flag is set. (Step S403).

15ラウンドの大当りであれば(ステップS403のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド(B1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS404)。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS405)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS406)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS405において出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS31のソレノイド出力処理において出力ポートのRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。   If it is a big hit of 15 rounds (Y in step S403), the game control microcomputer 560 will display the special winning opening opening display command for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big winning opening (during the round). Control is performed to transmit (B1XX (H)) to the production control microcomputer 100 (step S404). The number of rounds is recognized by checking the value of a round number counter that counts the number of rounds in the big hit game. Then, the game control microcomputer 560 controls to open the special winning opening (opening / closing plate 20) by driving the solenoid 21 (step S405) and increments the value of the round number counter by 1 (step S406). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. In step S405, the game control microcomputer 560 turns on / off the solenoid in the RAM area of the output port. The content related to off is set according to the open / close state of the solenoid to be driven. Then, the contents set in the RAM area of the output port in the solenoid output process of step S31 are output to the output port. As a result, a drive command signal is output from the output port to the solenoid circuit 59. The solenoid circuit 59 outputs a drive signal for driving the solenoid in response to a drive command signal to drive the solenoid. Hereinafter, in the process of opening and closing the solenoid, such an operation is performed.

また、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(15ラウンド用のラウンド時間)セットする(ステップS407)。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する(ステップS411)。   Further, the maximum time (round time for 15 rounds) in which the big prize opening can be opened in each round in the big round of 15 rounds is set in the big prize opening control timer (step S407). The round time for 15 rounds is, for example, 29.5 seconds. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S306 (step S411).

ステップS403において2ラウンドの大当りであったときは(ステップS403のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに(ステップS408)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS409)。また、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(2ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS410)。なお、2ラウンド用のラウンド時間は、極めて短い時間であり、例えば0.1秒とされている。従って、2ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ遊技球が入賞することはない。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する(ステップS411)。   When it is a big hit of two rounds in step S403 (N in step S403), the game control microcomputer 560 drives the solenoid 21 to release the big winning opening (step S408), and the value of the round number counter Is incremented by 1 (step S409). In addition, the maximum time for which the big prize opening can be opened in each round in the big hit of two rounds (round time for two rounds) is set in the big prize opening control timer (step S410). The round time for two rounds is an extremely short time, for example, 0.1 seconds. Therefore, in the case of a big hit of two rounds, a game ball will not win a big winning opening during the round. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S306 (step S411).

図16および図17は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。そして、2Rフラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか(15ラウンドの大当りであるか2ラウンドの大当りであるか)を確認する(ステップS422)。   FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing the special winning opening opening process (step S306) in the special symbol process. In the special winning opening opening process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the special winning prize control timer by -1 (step S421). Then, by confirming whether or not the 2R flag is set, it is confirmed whether the number of jackpot rounds is 15 rounds (whether it is a jackpot of 15 rounds or a jackpot of 2 rounds) (step S422). ).

2ラウンドの大当りであれば(ステップS422のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認し(ステップS423)、大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS423のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときは(ステップS423のY)、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS424)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する(ステップS425)。   If it is a big hit of two rounds (N in step S422), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the big prize control timer is 0 (step S423), and the value of the big prize control timer If is not 0 (N in step S423), the process is terminated as it is. When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S423), the solenoid 21 is driven to control to close the big prize opening (opening / closing plate 20) (step S424). Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 2 (step S425).

ラウンド数カウンタの値が2になっていなければ(ステップS425のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(2ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS429)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS305(大入賞口開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS430)。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば0.1秒とされている。   If the value of the round number counter is not 2 (N in step S425), the game control microcomputer 560 sets the next round after the round ends in the big win of 2 rounds to the big prize control timer. The time until the start (interval time for two rounds) is set (step S429), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to step S305 (pre-opening process for the big prize opening) (step S430). Note that the interval time for two rounds is an extremely short time, for example, 0.1 seconds.

ラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS425のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンドの確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング5コマンド(B404(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS426)。そして、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出(エンディング演出)の実行時間(大当り終了時間)をセットし(ステップS427)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS428)。   If the value of the round number counter is 2 (Y in step S425), the gaming control microcomputer 560 specifies an end 5 command (B404 (H)) for displaying the end of the probable big hit of 2 rounds. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S426). Then, the execution time (big hit end time) of the effect (ending effect) for notifying the player of the end of the big hit is set in the big prize opening control timer (step S427), and the value of the special symbol process flag is set in step S307 (big hit end processing) ) Is updated to a value according to (step S428).

ステップS422において15ラウンドの大当りであれば(ステップS422のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS431)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS431のN)、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS432)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS432のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS432のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンド(B2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS434)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS435)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS435のN)、そのまま処理を終了する。   If it is a big hit of 15 rounds in step S422 (Y in step S422), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the big prize winning control timer is 0 (step S431). When the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S431), it is checked whether or not the game ball has won the big prize opening by checking whether or not the count switch 23 is turned on. Confirmation is made (step S432). If the count switch 23 is not turned on (N in step S432), the process is terminated as it is. If the count switch 23 is ON (Y in step S432), the game control microcomputer 560 increments the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening (step S433). Then, control is performed to transmit a count number designation command (B2XX (H)) for designating the number of winning balls to the big winning opening during the round to the production control microcomputer 100 (step S434). Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S435). If the value of the winning number counter is not the predetermined number (N in step S435), the process is terminated as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS431のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS435のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS436)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS437)。   When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S431) or when the value of the winning number counter is a predetermined number (Y in step S435), the game control microcomputer 560 is Then, the solenoid 21 is driven to perform control for closing the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S436). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S437).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が15であるか否かを確認する(ステップS438)。ラウンド数カウンタの値が15でないときは(ステップS438のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド(B3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS305(大入賞口開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 15 (step S438). When the value of the round number counter is not 15 (N in step S438), the game control microcomputer 560 specifies a display state corresponding to the number of rounds after the big winning opening is opened (after the end of the round). Control is performed to transmit the display designation command (B3XX (H)) after opening the mouth to the microcomputer 100 for effect control (step S439). Then, a time (interval time for 15 rounds) from the end of the round to the start of the next round is set in the big winning opening control timer (step S440), and the special symbol process flag is set. Is updated to a value corresponding to step S305 (pre-opening process for the big prize opening) (step S441). The interval time for 15 rounds is, for example, 5 seconds.

ラウンド数カウンタの値が15であるときは(ステップS438のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS442)。確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS442のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS443)。   When the value of the round number counter is 15 (Y in step S438), the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability variation big hit flag is set (step S442). If the probability variation big hit flag is not set (N in step S442), the game control microcomputer 560 checks whether or not the re-lottery execution flag is set (step S443).

再抽選実行フラグがセットされていないときは(ステップS443のN)、エンディング演出(大当りの終了を表示する演出)において再抽選演出を実行せずに通常大当りの終了を表示(報知)することを指定するエンディング1コマンド(B400(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS444)。一方、再抽選実行フラグがセットされているときは(ステップS443のY)、エンディング演出において再抽選演出の実行後に通常大当りの終了を表示することを指定するエンディング3コマンド(B402(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS445)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS449)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS450)。   When the re-lottery execution flag is not set (N in step S443), the end of the normal jackpot is displayed (notified) without executing the re-lottery effect in the ending effect (effect that displays the end of the big hit). Control is performed to transmit the designated ending 1 command (B400 (H)) to the production control microcomputer 100 (step S444). On the other hand, when the re-lottery execution flag is set (Y in step S443), an ending 3 command (B402 (H)) that designates that the end of the normal big hit is displayed after the re-lottery effect is executed in the ending effect. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (step S445). Thereafter, the game control microcomputer 560 sets the big hit end time in the big prize opening control timer (step S449), and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to step S307 (big hit end processing) (step S449). S450).

ステップS442において確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS442のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS446)。   If the probability variation big hit flag is set in step S442 (Y in step S442), the game control microcomputer 560 checks whether the re-lottery execution flag is set (step S446).

そして、再抽選実行フラグがセットされていないときは(ステップS446のN)、エンディング演出において再抽選演出を実行せずに確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング2コマンド(B401(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS447)。一方、再抽選実行フラグがセットされているときは(ステップS446のY)、エンディング演出において再抽選演出の実行後に確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング4コマンド(B403(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS448)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、上記したのと同様に、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS449)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS450)。   If the re-lottery execution flag is not set (N in step S446), the ending 2 command (B401 (H)) for specifying that the end of the probable big hit is displayed without executing the re-lottery effect in the ending effect. ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S447). On the other hand, when the re-lottery execution flag is set (Y in step S446), an ending 4 command (B403 (H)) for designating that the end of the probable big hit is displayed after the re-lottery effect is executed in the ending effect. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (step S448). Thereafter, in the same manner as described above, the game control microcomputer 560 sets a big hit end time in the big prize opening control timer (step S449), and sets the value of the special symbol process flag in accordance with step S307 (big hit end processing). The value is updated (step S450).

図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS452)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS452のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit ending process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S451). Then, it is confirmed whether or not the value of the special winning opening control timer is 0 (step S452). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S452), the process is ended as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS452のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS453)。確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS453のY)、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグをセットする(ステップS454)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変状態(高確率遊技状態)のときの表示状態(画面の背景や飾り図柄の色など)を指定する高確率表示指定コマンド(E402(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS455)。   If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S452), the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability variation big hit flag is set (step S453). If the probability variation big hit flag is set (Y in step S453), the probability variation flag indicating that the gaming state is the probability variation state is set (step S454). Then, the game control microcomputer 560 produces a high-probability display designation command (E402 (H)) that designates a display state (screen background, decorative pattern color, etc.) in the probability variation state (high-probability gaming state). Control to transmit to the control microcomputer 100 is performed (step S455).

確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS453のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常遊技状態のときの表示状態を指定する通常表示指定コマンド(E401(H))または時短状態のときの表示状態を指定する時短表示指定コマンド(E403(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS456)。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されているときに通常大当りとなると、その大当り遊技の終了後に遊技状態が所定の変動回数分だけ時短状態に制御される。このように遊技状態が確変状態から時短状態に移行するときに、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグ(図示せず)がセットされる。ステップS456においては、時短フラグがセットされているときは時短表示指定コマンドを送信する制御を実行し、時短フラグがセットされていないときは通常表示指定コマンドを送信する制御を実行する。なお、時短状態が大当り終了後の所定の変動回数だけ継続するように構成されている場合は、時短フラグがセットされるときに変動回数カウンタに所定の変動回数(例えば100回)がセットされる。   If the probability variation jackpot flag is not set (N in step S453), the game control microcomputer 560 is in the normal display designation command (E401 (H)) for designating the display state in the normal gaming state or in the time-shortening state. Control to transmit a short time display designation command (E403 (H)) for designating the display state to the effect control microcomputer 100 is performed (step S456). In this embodiment, when the game state is controlled to the probable change state, if a big hit is normally made, the game state is controlled to the time-saving state by a predetermined number of fluctuations after the big hit game ends. As described above, when the gaming state shifts from the probability changing state to the time saving state, a time reduction flag (not shown) indicating that the gaming state is the time reduction state is set. In step S456, when the time reduction flag is set, control for transmitting a time reduction display designation command is executed, and when the time reduction flag is not set, control for transmitting a normal display designation command is executed. When the time reduction state is configured to continue for a predetermined number of fluctuations after the big hit, a predetermined fluctuation number (for example, 100) is set in the fluctuation number counter when the time reduction flag is set. .

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをリセットする(ステップS457)。そして、確変大当りフラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグをリセットする(ステップS458)。また、再抽選実行フラグがセットされている場合は、その再抽選実行フラグをリセットする(ステップS459)。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの終了を指定する大当り終了指定コマンド(B500(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を実行する(ステップS460)。   Next, the game control microcomputer 560 resets the jackpot flag (step S457). If the probability variation jackpot flag is set, the probability variation jackpot flag is reset (step S458). If the re-lottery execution flag is set, the re-lottery execution flag is reset (step S459). Further, the effect control microcomputer 100 executes control for transmitting a jackpot end designation command (B500 (H)) for designating the end of the jackpot to the effect control microcomputer 100 (step S460).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグの値)をステップS300(特別図柄通常処理)に応じた値に更新する(ステップS461)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the internal state (value of the special symbol process flag) to a value corresponding to step S300 (special symbol normal process) (step S461).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。   Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described.

図19は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図19に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)において、大当り判定の判定結果(ステップS56)、通常大当りか確変大当りか(確変大当りになるかどうか)の決定結果(ステップS104)、大当り終了後の再抽選演出の実行の有無の決定結果(ステップS106,S116)、および確変大当りのラウンド数の決定結果(ステップS112)に応じた図柄/演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   FIG. 19 is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed. As shown in FIG. 19, every time a special winning symbol is displayed on the special symbol display unit 8 in the special symbol display unit 8, in the special symbol stop symbol setting process (step S 301), the determination result of the big hit determination (step S 56). Determination result of whether or not normal big hit or probable big hit (whether it becomes probable big hit) (step S104), determination result of execution of re-lottery effect after completion of big hit (steps S106, S116), and number of rounds per probable big hit The symbol / effect designation command corresponding to the determination result (step S112) is transmitted to the effect control microcomputer 100.

具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される(ステップS103)。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の不実行」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS108)。また、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の実行」であるときは、再抽選付き通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS109)。   Specifically, when the determination result of the big hit determination is “missing”, a missing designation command is transmitted (step S103). When the determination result of the big hit judgment is “big hit”, the determination result of the normal big hit or the probable big hit is “normal big hit” and the determination result of whether or not the re-lottery effect is executed is “re-lottery effect” When it is “not executed”, a normal jackpot designation command is transmitted (step S108). In addition, when the result of determining whether the normal big hit or the probable big hit is "normal big hit" and the result of determining whether or not to execute the re-lottery effect is "execute the re-lottery effect", the normal big hit with re-lottery designation is specified A command is transmitted (step S109).

通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、ラウンド数の決定結果が「2ラウンド」であるときは、突然確変大当り指定コマンドが送信される。ラウンド数の決定結果が「15ラウンド」であり、かつ、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の不実行」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS118)。また、ラウンド数の決定結果が「15ラウンド」であり、かつ、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の実行」であるときは、再抽選演出付き確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS119)。   When the determination result of the normal big hit or the probable big hit is “probable big hit”, if the decision result of the number of rounds is “2 rounds”, the probable big hit specifying command is suddenly transmitted. When the determination result of the number of rounds is “15 rounds” and the determination result of whether or not the re-lottery effect is executed is “non-execution of the re-lottery effect”, a probability variable jackpot designation command is transmitted (step S118). ). In addition, when the result of determining the number of rounds is “15 rounds” and the result of determining whether or not to execute the re-lottery effect is “execution of the re-lottery effect”, a probability variable big hit designation command with a re-lottery effect is transmitted. (Step S119).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。   The effect control microcomputer 100 selects a stop symbol of a decorative symbol to be stopped and displayed on the variable display device 9 based on the symbol / effect designation command from the game control microcomputer 560.

そして、変動パターン設定処理(ステップS302)において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され(ステップS204)、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS205)。   Then, in the variation pattern setting process (step S302), a variation pattern (variation time) of the decorative symbol is determined using a predetermined variation pattern determination table (step S204), and a variation pattern command indicating the determined variation pattern is produced. It is transmitted to the control microcomputer 100 (step S205).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。上述したように、可変表示装置9における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動と同期している。また、図8に示したように変動パターンに「再抽選演出」が含まれているときは、飾り図柄の変動の一部として大当り遊技の開始前に可変表示装置9において再抽選演出が実行される。   In response to the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 starts the variation of decorative symbols (variable display) in the variable display device 9. As described above, the variation of the decorative symbol on the variable display device 9 is synchronized with the variation of the special symbol on the special symbol display 8. Also, as shown in FIG. 8, when the variation pattern includes a “re-lottery effect”, the re-lottery effect is executed on the variable display device 9 before the start of the big hit game as part of the variation of the decorative design. The

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄変動中処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示の制御を行う(ステップS301〜S303)。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理(ステップS304)において、特別図柄表示器8における特別図柄の変動が停止されるとともに(ステップS311)、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS312)。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、あらかじめ決定されている大当りのラウンド数に応じたファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS316,S317)。図19に示す例では、15ラウンドの大当りの開始を指定するファンファーレ1コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   Thereafter, the game control microcomputer 560 measures the variation time of the special symbol and controls the variable symbol special display on the special symbol display 8 in the special symbol variation processing (step S303) (step S301). S303). When the decorative symbol variation time elapses, in the special symbol variation stop process (step S304), the special symbol change in the special symbol display 8 is stopped (step S311), and the decorative symbol stop designation command is sent to the effect control micro. It is transmitted to the computer 100 (step S312). If the determination result in the jackpot determination is a jackpot, a fanfare command corresponding to the predetermined number of rounds of the jackpot is transmitted to the production control microcomputer 100 (steps S316 and S317). In the example shown in FIG. 19, a fanfare 1 command designating the start of 15 rounds of big hit is transmitted to the production control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレ1コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて15ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示する。また、スピーカ27から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。   In response to the reception of the fanfare 1 command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 starts 15 rounds of big hit using effect devices such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28a to 28c. A fanfare effect for notifying the player of the fact is performed for a predetermined period. For example, the variable display device 9 displays a decorative jackpot symbol (such as “222” or “777”), and also displays a character (“big jackpot!”) Indicating that the jackpot has been won. Further, a sound effect when the big hit is made from the speaker 27 is emitted, or the lamps 28a to 28c and the like are turned on in a lighting pattern when the big hit.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、大当り表示時間(大当り図柄を停止表示してから大当りの第1ラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。大当り表示時間が経過すると、15ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS404)。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置9の表示状態が指定される。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS405)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが開始する。   Thereafter, in the game control microcomputer 560, in the big winning opening opening pre-processing (step S305), the measurement of the big hit display time (the time from when the big hit symbol is stopped to the start of the first round of the big hit) is started. (Steps S401 and S402). When the big hit display time has elapsed, when a big hit for 15 rounds is started, a display command for opening the big prize opening is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S404). The display state of the variable display device 9 during each round is specified by the display command during opening of the special winning opening. Further, the solenoid 21 is driven to open the special winning opening (step S405). As a result, the first round in the big hit game starts.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出(ラウンド表示)を実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字(「第1ラウンド」)やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ27からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。   The presentation control microcomputer 100 uses the presentation device such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28 a to 28 c in response to reception of the display command for opening the big prize opening from the gaming control microcomputer 560. A round effect (round display) for notifying the player that the current round is in progress is executed. For example, the decorative display jackpot symbol (“222”, “777”, etc.) is displayed on the variable display device 9, and characters indicating the current round (“first round”), other characters, and the like are displayed. Further, a sound effect during the round is emitted from the speaker 27, and the lamps 28a to 28c and the like are lit in the lighting pattern during the round.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放中処理(ステップS306)において、15ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する(ステップS421,S431)。また、カウントスイッチ23のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を+1することにより大入賞口への入賞球数をカウントする(ステップS432,S433)。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS435)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 starts measurement of the round time for 15 rounds in the special winning opening opening process (step S306) (steps S421 and S431). Each time the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter is incremented by 1 to count the number of winning balls to the big winning opening (steps S432 and S433). Also, a count number designation command for designating the count number is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S435).

ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が閉鎖される(ステップS436)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が15ではないので(ステップS438のN)、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS439)。   When the round time has elapsed or when the number of winnings reaches a predetermined number, the solenoid 21 is driven to close the large winning opening (step S436). Thus, the first round during the big hit game is completed. At this time, since the number of rounds is not 15 (N in Step S438), the display command after the special winning opening is opened is transmitted to the effect control microcomputer 100 (Step S439).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出(インターバル表示)を所定期間実行する。   The production control microcomputer 100 uses the production devices such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28 a to 28 c in response to reception of the display command after the special winning opening is opened from the game control microcomputer 560. An interval effect (interval display) for notifying the player that the interval is within a predetermined period is executed.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、インターバル時間(ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS404)。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS405)。   After that, the game control microcomputer 560 starts measuring the interval time (the time from the end of the round to the start of the next round) in the big prize opening opening pre-process (step S305) (step S401, S402). When the interval time elapses, a display command for opening the special winning opening is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S404). Further, the solenoid 21 is driven to open the special winning opening (step S405).

以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、15ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。   The pre-opening pre-opening process and the pre-opening process are repeatedly executed until the 15th round is completed.

大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が15になったときは(ステップS438のY)、確変大当りフラグがセットされているか否か(ステップS442)および再抽選実行フラグがセットされているか否か(ステップS443,S446)に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS444,S445,S447,S448)。   When the value of the round counter is 15 in the process during opening of the big prize opening (Y in Step S438), whether or not the probability variation big hit flag is set (Step S442) and the re-lottery execution flag is set. An ending command corresponding to whether or not there is (steps S443 and S446) is transmitted to the effect control microcomputer 100 (steps S444, S445, S447 and S448).

具体的には、確変大当りフラグがセットされておらず(ステップS442のN)、かつ、再抽選実行フラグがセットされていないときは(ステップS443のN)、再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング1コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされておらず(ステップS442のN)、かつ、再抽選実行フラグがセットされているときは(ステップS443のY)、再抽選演出の実行後に通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング3コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており(ステップS442のY)、かつ、再抽選実行フラグがセットされていないときは(ステップS446のN)、再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング2コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており(ステップS442のY)、かつ、再抽選実行フラグがセットされているときは(ステップS446のY)、再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング4コマンドが送信される。   Specifically, if the probability variation big hit flag is not set (N in step S442) and the re-lottery execution flag is not set (N in step S443), the re-lottery effect is not executed and the normal An ending 1 command designating execution of an ending effect that displays the end of jackpot is transmitted. When the probability variation jackpot flag is not set (N in step S442) and the re-lottery execution flag is set (Y in step S443), an ending effect that displays the end of the normal jackpot after executing the re-lottery effect Is transmitted. When the probability variation big hit flag is set (Y in step S442) and the re-lottery execution flag is not set (N in step S446), an ending that displays the end of the probability big hit without executing the re-lottery effect An ending 2 command designating execution of the effect is transmitted. When the probable big hit flag is set (Y in step S442) and the re-lottery execution flag is set (Y in step S446), an ending effect that displays the end of the probable big hit is displayed after the re-lottery effect is executed. An ending 4 command that designates execution is transmitted.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に大当りの終了を示す文字(「またね!!」)などを表示したり、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。このとき、エンディングコマンドにおいて再抽選演出が指定されているときは、可変表示装置9において再抽選演出が実行される。   In response to the reception of the ending command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 uses the effect display devices such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28a to 28c to end the big hit. An ending effect (a jackpot end display) to notify the person is executed for a predetermined period. For example, the variable display device 9 displays a character indicating the end of the big hit (“See you !!”) or the like, sounds a sound effect for the ending effect from the speaker 27, or uses the lamps 28a to 28c for the ending effect. Light up with a lighting pattern. At this time, when the re-lottery effect is specified in the ending command, the re-lottery effect is executed in the variable display device 9.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)の計測を開始する(ステップS451,S452)。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ(大当りフラグ、確変大当りフラグ、再抽選実行フラグ)のセット/リセットの処理が行われるとともに(ステップS457等)、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される(ステップS455,S456)。また、大当り終了指定コマンドが送信される(ステップS460)。そして、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。   Thereafter, in the game control microcomputer 560, in the jackpot end process (step S307), the measurement of the jackpot end time (the execution time of the ending effect for notifying the player of the end of the jackpot) is started (steps S451 and S452). When the big hit end time elapses, processing for setting / resetting predetermined flags (a big hit flag, a probable variation big hit flag, a re-lottery execution flag) is performed (step S457, etc.), and a display corresponding to the gaming state after the big hit game ends A designated effect control command is transmitted (steps S455 and S456). A jackpot end designation command is transmitted (step S460). Then, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again, and the special symbol variation is started.

以上のような構成によれば、大当り図柄が停止表示された後において、遊技者にとって大当り図柄の再抽選演出が大当り遊技の開始前と終了後のどちらのタイミングで実行されるかわからず、また再抽選演出が2回実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。   According to the above configuration, after the big hit symbol is stopped and displayed, the player does not know whether the big lottery symbol redrawing effect is executed before or after the big hit game is started. Since there is a possibility that the re-lottery effect is executed twice, it is possible to maintain the player's sense of expectation for the transition to the probability change state over a long period of time.

図20は、2ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図19に示した場合と同様に、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)において、大当り判定の判定結果(ステップS56)、通常大当りか確変大当りか(確変大当りになるかどうか)の決定結果(ステップS104)、大当り終了後の再抽選演出の実行の有無の決定結果(ステップS106,S116)、および確変大当りのラウンド数の決定結果(ステップS112)に応じた図柄/演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   FIG. 20 is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when the 2-round jackpot game is executed. As in the case shown in FIG. 19, every time a special winning symbol is displayed on the special symbol display 8, the special symbol stop symbol setting process (step S <b> 301) determines the jackpot determination result ( Step S56), determination result of whether or not normal big hit or probable big hit (whether it becomes probable big hit) (step S104), determination result of execution of re-lottery effect after the big hit (steps S106, S116), and probable big hit A design / effect designation command corresponding to the result of determining the number of rounds (step S112) is transmitted to the effect control microcomputer 100.

なお、図20に示す例では、大当り判定において大当りとする旨の決定がされ(ステップS57のY)、通常大当りか確変大当りかの決定結果が確変大当りとする旨の決定であり(ステップS105のY)、ラウンド数が2ラウンドと決定されたことにより(ステップS113のN)、2ラウンドの確変大当りであることを指定する突然確変大当り指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されている(ステップS115)。   In the example shown in FIG. 20, it is determined that the big hit is determined in the big hit determination (Y in step S57), and the determination result of whether the normal big hit or the probable big hit is the positive decision big win (in step S105). Y) Since the number of rounds is determined to be 2 (N in step S113), a sudden probability variation jackpot designation command designating that the probability variation jackpot of two rounds is transmitted to the production control microcomputer 100 ( Step S115).

そして、変動パターン設定処理(ステップS302)において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され(ステップS204)、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS205)。   Then, in the variation pattern setting process (step S302), a variation pattern (variation time) of the decorative symbol is determined using a predetermined variation pattern determination table (step S204), and a variation pattern command indicating the determined variation pattern is produced. It is transmitted to the control microcomputer 100 (step S205).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。   The effect control microcomputer 100 selects a stop symbol of a decorative symbol to be stopped and displayed on the variable display device 9 based on the symbol / effect designation command from the game control microcomputer 560.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。   In response to the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 starts the variation of decorative symbols (variable display) in the variable display device 9.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄変動中処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示の制御を行う(ステップS301〜S303)。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理(ステップS304)において、特別図柄表示器8における特別図柄の変動が停止されるとともに(ステップS311)、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS312)。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、あらかじめ決定されている大当りのラウンド数に応じたファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS316,S317)。図20に示す例では、2ラウンドの大当りの開始を指定するファンファーレ2コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   Thereafter, the game control microcomputer 560 measures the variation time of the special symbol and controls the variable symbol special display on the special symbol display 8 in the special symbol variation processing (step S303) (step S301). S303). When the decorative symbol variation time elapses, in the special symbol variation stop process (step S304), the special symbol change in the special symbol display 8 is stopped (step S311), and the decorative symbol stop designation command is sent to the effect control micro. It is transmitted to the computer 100 (step S312). If the determination result in the jackpot determination is a jackpot, a fanfare command corresponding to the predetermined number of rounds of the jackpot is transmitted to the production control microcomputer 100 (steps S316 and S317). In the example shown in FIG. 20, a fanfare 2 command designating the start of a big hit of two rounds is transmitted to the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレ2コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて2ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。この2ラウンド用のファンファーレ演出は、15ラウンド用のファンファーレ演出とは異なる態様の特別な演出であるのが好ましい。例えば、15ラウンド用のファンファーレ演出では、上述したように、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示していたが、2ラウンド用のファンファーレ演出では、可変表示装置9における飾り図柄の停止表示後に、突然、可変表示装置9において特別なキャラクタを登場させたり、特別なムービー画像を表示したりする。この実施の形態では、このように突然に現れる特別な演出のことを「突然確変用演出」という。なお、突然確変用演出が実行されているときは、スピーカ27から突然確変用演出時の効果音を鳴らしたり、突然確変用演出時の点灯パターンでランプ28a〜28c等を点灯させたりすることも行われる。   In response to reception of the fanfare 2 command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 starts a big round of two rounds using effect devices such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28a to 28c. A fanfare effect for notifying the player of the fact is performed for a predetermined period. This 2-round fanfare effect is preferably a special effect that is different from the 15-round fanfare effect. For example, in the fanfare effect for the 15th round, as described above, the decorative display jackpot symbol (such as “222” or “777”) is displayed on the variable display device 9 and the character (“ In the fanfare effect for two rounds, a special character suddenly appeared on the variable display device 9 or a special movie after the decorative display stop display on the variable display device 9 Or display an image. In this embodiment, the special effect that appears suddenly in this way is referred to as “a sudden effect change effect”. When the effect for sudden change is executed suddenly, a sound effect at the time of the effect for sudden change is sounded from the speaker 27, or the lamps 28a to 28c and the like are turned on with the lighting pattern at the time of sudden change for the effect. Done.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、大当り表示時間(図20に示す例では、突然確変用演出の一部の演出を実行するための時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。大当り表示時間が経過すると(ステップS402のY)、2ラウンドの大当りを開始するときも(ステップS403のN)、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS408)。しかし、2ラウンドの大当りを開始するときに、大入賞口開放中表示コマンドは送信されない(ステップS408〜S410参照)。すなわち、可変表示装置9の表示状態をラウンド表示に切り替えずに、ラウンド中においても継続して突然確変用演出が実行される。   Thereafter, in the game control microcomputer 560, in the big prize opening pre-processing (step S305), the jackpot display time (in the example shown in FIG. 20, the time for executing a part of the effect of the sudden probability change effect) is displayed. Measurement is started (steps S401 and S402). When the big hit display time elapses (Y in step S402), even when two rounds of big hit are started (N in step S403), the solenoid 21 is driven to open the big winning opening (step S408). However, when starting the big round of two rounds, the special winning opening open display command is not transmitted (see steps S408 to S410). That is, without changing the display state of the variable display device 9 to round display, the effect for probability variation is continuously executed even during the round.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放中処理(ステップS306)において、2ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する(ステップS421,S423)。2ラウンド用のラウンド時間は、上述したように極めて短い時間(例えば0.1秒)であるので、直ぐに終わって(経過して)しまい(ステップS423のY)、ソレノイド21が駆動され直ちに大入賞口が閉鎖される(ステップS424)。従って、そのような短い時間内で遊技球は大入賞口に入賞することはない(その可能性は低い)。   In the game control microcomputer 560, measurement of the round time for two rounds is started in the special winning opening opening process (step S306) (steps S421 and S423). Since the round time for two rounds is extremely short as described above (for example, 0.1 second), it ends (elapses) immediately (Y in step S423), and the solenoid 21 is driven to immediately win a big prize. The mouth is closed (step S424). Therefore, the game ball does not win the big winning opening within such a short time (the possibility is low).

このとき、ラウンド数がまだ2ではないので(ステップS425のN)、大入賞口開放前処理(ステップS305)に移行される(ステップS430)。大入賞口開放前処理に移行するとき、大入賞口開放後表示コマンドは送信されない(ステップS429,S430参照)。すなわち、可変表示装置9の表示状態をインターバル表示に切り替えずに、ラウンド間のインターバルにおいても継続して突然確変用演出が実行される。   At this time, since the number of rounds is not yet 2 (N in step S425), the process shifts to the pre-opening process for the big prize opening (step S305) (step S430). When the process shifts to the pre-opening process for the big winning opening, the display command after opening the big winning opening is not transmitted (see steps S429 and S430). That is, without changing the display state of the variable display device 9 to the interval display, the effect for probability variation is suddenly executed continuously in the interval between rounds.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、2ラウンド用のインターバル時間(ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。2ラウンド用のインターバル時間は、上述したように極めて短い時間(例えば0.1秒)であるので、直ぐに終わって(経過して)しまい(ステップS402のY)、ソレノイド21が駆動され直ちに大入賞口が開放される(ステップS408)。このときも、大入賞口開放中表示コマンドは送信されず(ステップS408〜S410参照)、継続して突然確変用演出が実行される。   In the game control microcomputer 560, measurement of the interval time for two rounds (the time from the end of the round to the start of the next round) is started in the pre-opening process for the big prize opening (step S305) (step S305). S401, S402). Since the interval time for two rounds is extremely short as described above (for example, 0.1 second), it ends (elapses) immediately (Y in step S402), and the solenoid 21 is driven and immediately receives a big prize. The mouth is opened (step S408). Also at this time, the display command during opening of the special winning opening is not transmitted (see steps S408 to S410), and the effect for probability variation is continuously executed.

再び、大入賞口開放中処理(ステップS306)において、2ラウンド用のラウンド時間が計測され(ステップS421,S423)、そして、直ちに大入賞口が閉鎖される(ステップS423のY、S424)。このとき、ラウンド数が2であるので(ステップS425のY)、2ラウンドの確変大当りの終了表示を指定するエンディング5コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信され(ステップS426)、大当り終了処理(ステップS307)に移行される(ステップS428)。   Again, in the process for opening the special winning opening (step S306), the round time for two rounds is measured (steps S421 and S423), and the special winning opening is immediately closed (Y and S424 in steps S423). At this time, since the number of rounds is 2 (Y in step S425), an ending 5 command for designating the end display of the probabilistic big hit for two rounds is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S426), and the big hit end processing ( The process proceeds to step S307) (step S428).

このように、2ラウンドの大当りでは、大入賞口(開閉板20)を素早く2回開閉することにより、2ラウンドが終了したことを遊技者に認識させないようにしている。   In this way, in the big hit of 2 rounds, the player is prevented from recognizing that the 2nd round is completed by quickly opening and closing the big winning opening (opening / closing plate 20) twice.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディング5コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて2ラウンドの確変大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。この2ラウンド用のエンディング演出においても、15ラウンド用のエンディング演出とは異なる態様の特別な演出であるのが好ましい。例えば、15ラウンド用のエンディング演出では、可変表示装置9に大当りの終了を示す文字(「またね!」)などを表示していたが、2ラウンド用のエンディング演出では、可変表示装置9において特別なキャラクタを登場させたり、特別なムービー画像を表示したりする。この2ラウンド用のエンディング演出は、ファンファーレ2コマンドの受信にもとづいて実行される突然確変用演出と連続的な演出であってもよい。なお、エンディング演出が実行されているときは、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、エンディング演出用の点灯パターンでランプ28a〜28c等を点灯させたりすることも行われる。   In response to the reception of the ending 5 command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 uses the effect display devices such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28a to 28c to make a probable big hit of two rounds. An ending effect (a jackpot end display) for notifying the player of the end is executed for a predetermined period. The ending effect for two rounds is preferably a special effect that is different from the ending effect for 15 rounds. For example, in the ending effect for 15 rounds, a character indicating the end of the big hit (“See you!”) Or the like is displayed on the variable display device 9. New characters or special movie images. This ending effect for two rounds may be a sudden probability change effect and a continuous effect that are executed based on the reception of the fanfare 2 command. When the ending effect is being executed, a sound effect for the ending effect is sounded from the speaker 27, or the lamps 28a to 28c and the like are turned on with the lighting pattern for the ending effect.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)の計測を開始する(ステップS451,S452)。大当り終了時間が経過すると、確変フラグをセットする処理(ステップS454)や高確率表示指定コマンドの送信処理(ステップS455)、大当り終了指定コマンドの送信処理(ステップS460)などが行われた後、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。このとき、確変フラグがセットされたことにより、遊技状態が確変状態に移行している。このように、15ラウンドの大当り遊技を経ることなく遊技状態が確変状態に移行するので、遊技者は突然、確変状態に移行したように認識することになる。   Thereafter, in the game control microcomputer 560, in the jackpot end process (step S307), the measurement of the jackpot end time (the execution time of the ending effect for notifying the player of the end of the jackpot) is started (steps S451 and S452). When the jackpot end time elapses, a process for setting a probability change flag (step S454), a high probability display designation command transmission process (step S455), a jackpot end designation command transmission process (step S460), and the like are performed. Returning to the symbol normal process (step S300), the variation of the special symbol is started. At this time, the gaming state is shifted to the probability changing state because the probability changing flag is set. As described above, the game state shifts to the probability change state without passing through the 15-round big hit game, so that the player suddenly recognizes that the game has changed to the probability change state.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図21は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 21 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. The production control microcomputer 100 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the start interval of the effect control processing (step S701). Thereafter, the effect control microcomputer 100 proceeds to a loop process for confirming the monitoring of the timer interrupt flag (step S702). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 100 sets a timer interruption flag in the timer interruption process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 100 clears the flag (step S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や仮停止図柄決定用乱数、大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control microcomputer 100 first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control microcomputer 100 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9 is executed. Further, a random number update process is executed to update the count value of the counter for generating random numbers such as a decorative design determining random number, a temporary stop design determining random number, or a jackpot display design determining random number (step S706). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図22〜図24は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。   22 to 24 are flowcharts showing the command analysis process (step S704) in the main process. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is stored in the command reception buffer. In the command analysis process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control microcomputer 100 reads the reception command from the command reception buffer (step S612).

受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド:8100(H))であれば(ステップS613)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS614)、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS615)。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する(ステップS616)。   If the received effect control command is an effect control command that specifies that the display result of the variable display device 9 is out of place (outgoing designation command: 8100 (H)) (step S613), the effect control microcomputer 100 will Then, a decorative design determining random number is extracted (step S614), and a stop symbol of the left, middle and right decorative symbols corresponding to the deviation is determined based on the extracted decorative design determining random number (step S615). The decorative design determining random numbers are provided corresponding to the left, middle, and right decorative designs. Then, the stop symbol of the determined decorative symbol is stored in the decorative symbol storage area in the RAM (step S616).

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当り(非確変大当り)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド:8101(H))であれば(ステップS617)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS618)、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする(ステップ619)。   If the received effect control command is an effect control command (normal jackpot designation command: 8101 (H)) that designates that the display result of the variable display device 9 is a normal jackpot (non-probable variation jackpot) (step S617). ), The effect control microcomputer 100 sets a normal jackpot effect flag indicating that the normal jackpot has been designated (step S618), and indicates that the re-lottery effect is not executed in the ending effect after the end of the jackpot. After the big hit, the re-lottery non-execution flag is set (step 619).

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド:8102(H))であれば(ステップS620)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS621)、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする(ステップ622)。   Further, if the received effect control command is an effect control command (probability variable big hit designation command: 8102 (H)) that designates that the display result of the variable display device 9 is a probable big hit (step S620), for effect control. The microcomputer 100 sets a probability variation jackpot effect flag indicating that the probability variation jackpot has been designated (step S621), and redraws after the big hit indicating that the re-lottery effect is not executed in the ending effect after the end of the jackpot. A non-execution flag is set (step 622).

また、受信した演出制御コマンドが、2ラウンドの確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド:8103(H))であれば(ステップS623)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変フラグをセットする(ステップS624)。また、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し(ステップS625)、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄を決定する(ステップS626)。ここで、大当り表示図柄とは、飾り図柄の変動停止時に停止表示される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。なお、突然確変大当りの発生によっても確変状態に移行させるので、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄は、左中右の同一の奇数図柄(「777」などの確変図柄)とされていてもよいが、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄ついては、大当りの発生を容易に認識させないようにするために、特別に、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃ってない状態が望ましい。例えば「357」のように奇数の特定の図柄が揃った状態であり、この場合は、大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変大当りに対応した左中右の大当り表示図柄が決定される。このように特定の奇数の図柄を揃った状態で表示することにより、遊技者に不信感を与えてなくすることができる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する(ステップS627)。   If the received effect control command is an effect control command (sudden probability change big hit designation command: 8103 (H)) that designates that it is a two-round probability change big hit (step S623), the effect control microcomputer 100 is Then, a sudden probability variation flag indicating that sudden probability variation big hit is designated is set (step S624). Also, the jackpot display symbol determining random number is extracted (step S625), and the jackpot display symbol corresponding to the sudden probability variation jackpot is determined based on the extracted value of the jackpot display symbol determining random number (step S626). Here, the jackpot display symbol refers to a jackpot symbol of a decorative symbol that is stopped and displayed when the variation of the decorative symbol is stopped. In addition, since the transition to the probability variation state is caused by the occurrence of sudden probability variation big hit, the big hit display symbol corresponding to the sudden probability variation big hit may be the same odd symbol (such as “777”) of the left middle right. However, for the jackpot display symbol corresponding to the sudden probability variation jackpot, it is particularly desirable that the left, middle and right decorative symbols are not aligned in the same symbol so that the occurrence of the jackpot is not easily recognized. For example, it is a state in which an odd number of specific symbols such as “357” are arranged. In this case, the left, middle and right big hit display symbols corresponding to the sudden probability change big hit are determined based on the value of the random number for determining the big hit display symbols. Is done. Thus, by displaying a specific odd number of symbols in an aligned state, it is possible to eliminate distrust to the player. Thereafter, the production control microcomputer 100 stores the determined jackpot display symbol in the jackpot display symbol storage area in the RAM (step S627).

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(再抽選付き通常大当り指定コマンド:8104(H))であれば(ステップ628)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS629)、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする(ステップ630)。   In addition, the received effect control command specifies that the display result of the variable display device 9 is normally a big hit, and also specifies that the re-lottery effect is executed in the ending effect after the end of the big hit game. If it is (ordinary jackpot designation command with re-lottery: 8104 (H)) (step 628), the effect control microcomputer 100 sets a normal jackpot presentation flag indicating that the normal jackpot is designated (step S629). In addition, a re-lottery execution flag after completion of the big hit indicating that the re-lottery effect is executed in the ending effect after the end of the big hit is set (step 630).

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変大当り指定コマンド:8105(H))であれば(ステップ631)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS632)、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする(ステップ633)。   The received effect control command specifies that the display result of the variable display device 9 is a probable big hit, and specifies that the re-lottery effect is executed in the ending effect after the end of the big hit game. If it is (probable big hit designation command with re-lottery: 8105 (H)) (step 631), the production control microcomputer 100 sets a probable big hit effect flag indicating that the probable big hit has been designated (step S632). In addition, a re-lottery execution flag after the big hit indicating that the re-lottery effect is executed in the ending effect after the end of the big hit is set (step 633).

また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜800F(H))であれば(ステップS634)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS635)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS636)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンに再抽選演出(ここでは大当り遊技の開始前の再抽選演出)が含まれているか否かを確認し(ステップS637)、再抽選演出が含まれている場合は、仮停止図柄決定用乱数を抽出し(ステップS638)、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の仮停止図柄を決定する(ステップS639)。ここで、仮停止図柄とは、大当り遊技の開始前の再抽選演出が実行される前に仮停止表示される非確変図柄(はずれ図柄であってもよい)である。後述するように、再抽選演出では、仮停止されている非確変図柄を再変動させた後に、非確変図柄(仮停止図柄と同一図柄でも異なる図柄でもよい)または確変図柄を停止表示させて、大当り遊技に移行する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した仮停止図柄をRAMにおける仮停止図柄格納領域に格納する(ステップS640)。   If the received effect control command is an effect control command (change pattern command: 8000 (H) to 800F (H)) for designating a change pattern (step S634), the effect control microcomputer 100 determines that the command The EXT data is stored in the fluctuation pattern data storage area in the RAM (step S635), and the fluctuation pattern reception flag is set (step S636). Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the redrawing effect (here, the redrawing effect before the start of the big hit game) is included in the variation pattern (step S637), and the redrawing effect is included. If so, a temporary stop symbol determining random number is extracted (step S638), and a temporary stop symbol of the decorative symbol is determined based on the extracted temporary stop symbol determining random number (step S639). Here, the temporary stop symbol is a non-probable variable symbol (which may be a disjoint symbol) displayed temporarily before the re-lottery effect before the start of the big hit game is executed. As will be described later, in the redrawing effect, after the non-probable variable that is temporarily stopped is re-variable, the non-probable variable symbol (which may be the same or different from the temporary stop symbol) or the probable variable symbol is stopped and displayed. Transition to jackpot game. The effect control microcomputer 100 stores the determined temporary stop symbol in the temporary stop symbol storage area in the RAM (step S640).

変動パターンに再抽選演出が含まれていない場合は(ステップS637のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判断する(ステップS641)。大当り時の変動パターンであれば(ステップS641のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し(ステップS642)、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、通常大当りか確変大当りかに対応した、また大当り遊技終了後の再抽選演出の実行の有無に対応した大当り表示図柄を決定する(ステップS643)。   When the redrawing effect is not included in the variation pattern (N in Step S637), the effect control microcomputer 100 determines whether or not the variation pattern is a variation pattern at the time of big hit (Step S641). If it is a variation pattern at the time of jackpot (Y in step S641), the production control microcomputer 100 extracts a jackpot display symbol determination random number (step S642) and based on the extracted value of the jackpot display symbol determination random number. The jackpot display symbol corresponding to the normal jackpot or the probable bonus jackpot and corresponding to the execution of the re-lottery effect after the jackpot game ends is determined (step S643).

具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか確変大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されるかどうかを認識する。通常大当り演出フラグがセットされている場合は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを問わず、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する必要がある。また、確変大当り演出フラグがセットされており、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされている場合は、再抽選演出が実行される前に確変大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する必要がある。一方、確変大当り演出フラグがセットされており、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされていない場合は、大当り表示図柄として確変図柄を決定する必要がある。   Specifically, the production control microcomputer 100 recognizes whether the big hit is the normal big hit or the probable big hit by checking whether the normal big hit effect flag or the probability variable big hit effect flag is set. Further, the effect control microcomputer 100 recognizes whether or not the re-lottery effect is executed in the ending effect after the end of the big hit game by checking whether or not the re-lottery execution flag after the big hit is set. To do. When the normal jackpot effect flag is set, it is necessary to determine the non-probable variation symbol as the big hit display symbol regardless of whether or not the re-lottery execution flag is set after the jackpot is ended. In addition, when the probability variation big hit effect flag is set and the re-lottery execution flag is set after the big hit ends, in order to avoid the probability variation big hit before the re-lottery effect is executed, It is necessary to determine a non-probable variation symbol as a jackpot display symbol. On the other hand, when the probability variation jackpot effect flag is set and the re-lottery execution flag is not set after the jackpot is ended, it is necessary to determine the probability variation symbol as the jackpot display symbol.

このような状況に応じて、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとが予め用意されている。確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各非確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り表示図柄として確変図柄と非確変図柄のどちらを決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄または非確変図柄を大当り表示図柄に決定する。   Depending on the situation, a jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots used when determining probability variation symbols, and a jackpot display symbol determination table for normal jackpots used for normal jackpots are prepared in advance. Yes. The jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots is assigned a plurality of judgment values in association with each probability variation symbol, and the jackpot display symbol determination table for normal jackpots is associated with each non-probability variation symbol. Judgment value of is assigned. The production control microcomputer 100 selects a jackpot display symbol determination table after recognizing which of the probability variation symbol and the non-probability variation symbol should be determined as the jackpot display symbol. Then, the jackpot display symbol determination random number is extracted, and the probability variation symbol or the non-probability variation symbol associated with the determination value that matches the extracted value of the jackpot display symbol determination random number is determined as the jackpot display symbol.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する(ステップS644)。   Then, the production control microcomputer 100 stores the determined jackpot display symbol in the jackpot display symbol storage area in the RAM (step S644).

また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:B000(H)〜B001(H))であれば(ステップS645)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し(ステップS646)、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする(ステップS647)。   If the received effect control command is a fanfare-designated effect control command (fanfare command: B000 (H) to B001 (H)) (step S645), the effect control microcomputer 100 uses the EXT data of the command. Is stored in the fanfare data storage area in the RAM (step S646), and a fanfare flag indicating that the fanfare command has been received is set (step S647).

また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド(エンディングコマンド:B400(H)〜B404(H))であれば(ステップS648)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS649)、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする(ステップS650)。   If the received effect control command is an ending designation effect control command (ending command: B400 (H) to B404 (H)) (step S648), the effect control microcomputer 100 uses the EXT data of the command. Is stored in the ending data storage area in the RAM (step S649), and an ending flag indicating that the ending command has been received is set (step S650).

ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS651)。   When the received command read in step S612 is another effect control command, the effect control microcomputer 100 sets a flag corresponding to the received command (step S651).

図25は、図21に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control microcomputer 100 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で可変表示装置9における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド(8000(H)〜800F(H)のいずれか)が受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS636参照)。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (fluctuation pattern command) specifying a fluctuation pattern has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is received by the effect control command (any one of 8000 (H) to 800 F (H)) for designating the variation pattern of the decorative pattern in the variable display device 9 in the command analysis processing executed by the effect control microcomputer 100. It is set when it has been confirmed that this has been done (see step S636).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. In addition, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer setting value set at the beginning of the process table is set in the process timer.

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。なお、大当り遊技の開始前の再抽選演出を実行するときには、飾り図柄変動中処理において、大当りのときの飾り図柄の変動パターンの一部の演出として再抽選演出が実行される。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. When the re-lottery effect before the start of the big hit game is executed, the re-lottery effect is executed as a partial effect of the decorative pattern change pattern at the time of the big win in the decorative symbol changing process.

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。   Decoration symbol variation stop process (step S803): Control is performed to stop the variation of the ornament symbol and to derive and display the stop symbol (definite symbol) in response to the time-out of the variation time timer.

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. For example, when a fanfare command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed.

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで再抽選演出の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で再抽選演出を実行する。   Big hit end effect processing (step S807): Control of the big hit end display after the big hit game ends. For example, when an ending command specifying the end of the big hit is received, an ending effect is executed. If execution of the re-lottery effect is specified by the ending command, the re-lottery effect is executed in the ending effect.

図26は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。   FIG. 26 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The effect control microcomputer 100 refers to the process table, and performs control for variably displaying the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。   Similarly to the control based on the display control execution data, the production control microcomputer 100 controls the lighting state of various lamps based on the lamp control execution data for the time set in the process timer set value, and the sound number Data is output to the audio output board 70.

図26に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。   The process data shown in FIG. 26 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

図27は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理において決定した図柄(飾り図柄(はずれ図柄)、大当り表示図柄または仮停止図柄)および変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS813)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS814)。   FIG. 27 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the production control microcomputer 100 checks whether or not the variation pattern reception flag is set (step S811). If it has been set, the flag is reset (step S812). Then, the production control microcomputer 100 is based on the design (decoration design (outlier design), jackpot display design or temporary stop design) determined in the command analysis process and the content (variation time) specified by the variation pattern command. A decorative pattern variation pattern is determined (step S813). Thereafter, the production control microcomputer 100 changes the value of the production control process flag to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S814).

図28は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS821)。そして、選択したプロセスデータ1におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS822)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS823)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   FIG. 28 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the decorative symbol variation start process, the effect control microcomputer 100 first selects process data corresponding to the decorative symbol variation pattern to be used (step S821). Then, the process timer set value in the selected process data 1 is set in the process timer and the process timer is started (step S822). Next, the production control microcomputer 100 controls the production device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step S823). For example, a control signal is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variable display device 9. Further, a control signal is output to the lamp driver board 35 in order to perform various lamp on / off control. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS824)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示す値に更新する(ステップS825)。   Thereafter, the production control microcomputer 100 starts a variation time timer (a timer according to the variation time of the decorative symbol) (step S824), and the value of the effect control process flag indicates the decorative symbol variation process (step S802). The value is updated (step S825).

図29〜図31は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS831)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS840)。   29 to 31 are flowcharts showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation processing, the production control microcomputer 100 checks whether or not the variation time timer has timed out (step S831). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value indicating the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S840).

変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS832)、変動時間タイマを1減算する(ステップS833)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータから変動パターンに再抽選演出が含まれているか否かを確認し、変動パターンに再抽選演出が含まれているときはEXTデータから認識可能な変動パターンにおける再抽選演出の開始時間を確認し、さらに変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する(ステップS834)。変動パターンに再抽選演出が含まれておらず、または変動パターンに再抽選演出が含まれているが未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS835)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS836)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS837)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS838)。   If the variation time timer has not timed out, the production control microcomputer 100 decrements the process timer by 1 (step S832) and decrements the variation time timer by 1 (step S833). Then, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not the redrawing effect is included in the variation pattern from the EXT data stored in the variation pattern data storage area, and the redrawing effect is included in the variation pattern. When the start time of the re-lottery effect has passed after confirming the start time of the re-lottery effect in the change pattern recognizable from the EXT data, and further checking the value of the change time timer It is determined whether or not there is (step S834). If the variation pattern does not include the re-lottery effect, or if the variation pattern includes the re-lottery effect, but the start time of the re-lottery effect has not yet elapsed, the effect control microcomputer 100 uses the process data. Control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) is executed according to the content of n (step S835). Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S836), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S837). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S838).

変動パターンに再抽選演出が含まれており、かつ、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば(ステップS834のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する(ステップS839)。   If the variation pattern includes a re-lottery effect and the time after the start of variation has passed the start time of the re-lottery effect (Y in step S834), the effect control microcomputer 100 changes the variation pattern data. Confirm the start time of the jackpot symbol determination effect in the variation pattern recognizable from the EXT data stored in the storage area, and check the value of the variation time timer, the time after the start of variation It is determined whether or not the start time has elapsed (step S839).

この実施の形態では、大当り遊技の開始前の再抽選演出には、昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている。昇格演出は、所定の非確変図柄を確変図柄に昇格させる機会(チャンス)を遊技者に与える演出である。後述するように、昇格演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン120を操作して所定の条件をクリア(成立)した場合、非確変図柄が確変図柄に昇格する。非確変図柄が確変図柄に昇格して全飾り図柄に対する確変図柄の割合が多くなると、遊技者からは確変図柄で大当りになる確率が高くなったように見える。確変状態は遊技者にとって極めて有利な状態であるので、遊技者は、非確変図柄を確変図柄に昇格させるために、昇格演出中に図柄昇格ボタン120を操作するようになる。また、大当り図柄確定演出は、昇格演出において変更された図柄を反映した特定の図柄配列により飾り図柄の再変動を行い、昇格演出の実行後に決定された大当り図柄を停止図柄として停止表示する演出である。   In this embodiment, the re-lottery effect before the start of the jackpot game includes a promotion effect and a jackpot symbol determination effect. The promotion effect is an effect that gives the player an opportunity (chance) to promote a predetermined non-probable variable symbol to a probable variable symbol. As will be described later, when the promotion effect is being executed, if the player operates the symbol promotion button 120 within the promotion effective period and clears (establishes) a predetermined condition, the non-probable variable symbol is promoted to a positive variable symbol. To do. When a non-probable symbol is promoted to a probabilistic symbol and the ratio of the probabilistic symbol to all the decorative symbols increases, it seems to the player that the probability of being a big hit with the probable symbol increases. Since the probability variation state is a very advantageous state for the player, the player operates the symbol promotion button 120 during the promotion effect to promote the non-probability variation symbol to the probability variation symbol. The jackpot symbol determination effect is an effect in which the decoration symbol is re-varied by a specific symbol arrangement reflecting the symbols changed in the promotion effect, and the jackpot symbol determined after the promotion effect is stopped and displayed as a stop symbol. is there.

大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS841)。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出のプロセスデータを選択し(ステップSS842)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS843A)。そして、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS843B)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格有効期間の計測を開始する(ステップS844)。   If the start time of the big hit symbol determination effect has not elapsed, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the re-lottery effect is being executed by checking the value of the variable time timer. (Step S841). At this time, the fact that it is determined that the re-lottery effect is not being executed means that it is immediately after the re-lottery effect is started. If the re-drawing effect is not being executed, the effect control microcomputer 100 selects the process data of the promotion effect (step SS842), and sets the process timer set value in the selected process data to the process timer. The process timer is started (step S843A). Then, control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) is executed according to the content of the process data of the promotion effect (step S843B). Moreover, the production control microcomputer 100 starts measuring the promotion effective period (step S844).

再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマの値を確認することにより、昇格有効期間が経過しているか否かを判定する(ステップS845)。昇格有効期間が経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS846)。例えば、予め定められた昇格対象の非確変図柄を可変表示装置9に表示する制御などを行う。次いで、図柄昇格ボタン120のオン(図柄昇格ボタン120が押された状態)を確認する(ステップS847)。図柄昇格ボタン120のオンを確認したときに(ステップS848)、図柄昇格ボタン120のオンに応じ演出装置を制御する(ステップS849A)。また、オン回数をオン回数カウンタでカウントする(ステップS849B)。   If the re-lottery effect is being executed, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the promotion valid period has elapsed by checking the value of the variable time timer (step S845). . If the promotion effective period has not elapsed, the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device according to the contents of the process data of the promotion effect (step S846). For example, a control for displaying a predetermined non-probability variable to be promoted on the variable display device 9 is performed. Next, it is confirmed that the symbol promotion button 120 is on (the state where the symbol promotion button 120 is pressed) (step S847). When it is confirmed that the symbol promotion button 120 is turned on (step S848), the effect device is controlled in response to the symbol promotion button 120 being turned on (step S849A). Further, the ON number is counted by the ON number counter (step S849B).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出における昇格条件(図柄昇格ボタン120の操作回数)が成立(クリア)したか否かを判定する(ステップS850)。昇格条件が成立したときは、昇格した飾り図柄をRAMにおける所定の記憶領域(昇格図柄記憶領域)に記憶する(ステップS851)。   Next, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the promotion condition (the number of operations of the symbol promotion button 120) in the promotion effect is satisfied (cleared) (step S850). When the promotion condition is satisfied, the promoted decorative symbol is stored in a predetermined storage area (promotion symbol storage area) in the RAM (step S851).

昇格有効期間が経過していれば(ステップS845のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格した図柄が昇格図柄記憶領域に記憶されているか否かを確認し(ステップS852)、昇格した図柄が記憶されていれば、昇格演出において表示された非確変図柄が確変図柄に昇格したことを可変表示装置9にて表示する表示制御を実行する(ステップS853)。昇格した図柄が記憶されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、降格条件が成立したか否かを判定する(ステップS854)。   If the promotion effective period has elapsed (Y in step S845), the production control microcomputer 100 confirms whether or not the promoted symbol is stored in the promoted symbol storage area (step S852), and the promoted symbol is confirmed. Is stored, the display control for displaying on the variable display device 9 that the non-probable variable symbol displayed in the promotion effect has been promoted to the probable variable symbol is executed (step S853). If the promoted symbol is not stored, the production control microcomputer 100 determines whether or not the demoting condition is satisfied (step S854).

ここで、降格条件は、確変図柄を非確変図柄に降格させるための条件である。この実施の形態では、昇格有効期間において1回も遊技者によって図柄昇格ボタン120が押されたことを確認できなかったとき、降格条件が成立したものと判定する。このように、遊技に参加する意欲のない遊技者に対しては、確変図柄を非確変図柄に降格させるようにすることにより、積極的に遊技に参加させるようにすることができる。なお、確変大当りになることが決定されているときは、全ての確変図柄が非確変図柄に降格されてしまうと、非確変大当り(通常大当り)が確定したことになってしまうため、5つの確変図柄のうちの少なくとも1つの図柄は非確変図柄に降格させてはならない。これを実現するために、例えば確変図柄の少なくとも一つ(例えば「7」)は非確変図柄に降格しないものと予め決めておいてもよい。   Here, the demoting condition is a condition for demoting a probability variation symbol to a non-probability variation symbol. In this embodiment, when it is not possible to confirm that the symbol promotion button 120 has been pressed once by the player during the promotion effective period, it is determined that the demoting condition is satisfied. In this way, a player who is not willing to participate in a game can be actively participated in the game by demoting the probability variation symbol to a non-probability variation symbol. When it is determined that the probability variation big hit will be demoted, if all probability variation symbols are demoted to non-probability variation symbols, the non-probability variation big hit (usually big hit) will be fixed, so there are five probability variations. At least one of the symbols must not be demoted to a non-probable symbol. In order to realize this, for example, at least one of the probability variation symbols (for example, “7”) may be determined in advance as not demoted to the non-probability variation symbol.

降格条件が成立したときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、降格した飾り図柄をRAMにおける所定の記憶領域(降格図柄記憶領域)に記憶する(ステップS855)。そして、所定の確変図柄が非確変図柄に降格したことを可変表示装置9にて表示する表示制御を実行する(ステップS856)。降格条件が成立しなかったときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出において表示された非確変図柄が確変図柄に昇格しなかったことを可変表示装置9にて表示する表示制御を実行する(ステップS857)。   When the demoting condition is satisfied, the production control microcomputer 100 stores the demoted decorative symbols in a predetermined storage area (demotion symbol storage area) in the RAM (step S855). Then, display control for displaying on the variable display device 9 that the predetermined probability variable symbol has been demoted to a non-probable variable symbol is executed (step S856). When the demoting condition is not satisfied, the effect control microcomputer 100 executes display control for displaying on the variable display device 9 that the non-probable variable symbol displayed in the promotion effect has not been promoted to the probabilistic symbol. (Step S857).

ステップS839において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS861)。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に表示する飾り図柄の大当り表示図柄を決定し格納する処理を行う(ステップS862)。   If it is determined in step S839 that the start time of the jackpot symbol finalizing effect has elapsed, the effect control microcomputer 100 confirms the value of the variable time timer to execute the jackpot symbol finalizing effect. It is determined whether it is in the middle (step S861). At this time, the fact that it is determined that the big hit symbol finalizing effect is not being executed means that it is immediately after the big hit symbol finalizing effect is started. If it is not in the middle of executing the big hit symbol determination effect, the production control microcomputer 100 performs a process of determining and storing the big hit display symbol of the decorative symbol displayed on the variable display device 9 (step S862).

具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか確変大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されるかどうかを認識する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格図柄記憶領域および降格図柄記憶領域に記載されている内容を確認することにより、変更された飾り図柄、すなわち、非確変図柄から確変図柄に昇格した図柄および確変図柄から非確変図柄に降格した図柄を認識する。   Specifically, the production control microcomputer 100 recognizes whether the big hit is the normal big hit or the probable big hit by checking whether the normal big hit effect flag or the probability variable big hit effect flag is set. Further, the effect control microcomputer 100 recognizes whether or not the re-lottery effect is executed in the ending effect after the end of the big hit game by checking whether or not the re-lottery execution flag after the big hit is set. To do. Further, the production control microcomputer 100 confirms the contents described in the promoted symbol storage area and the demoted symbol storage area, thereby changing the decorative symbol, that is, the symbol promoted from the non-probable variable symbol to the positive variable symbol, and Recognize a symbol demoted from a probabilistic symbol to a non-probable symbol.

通常大当り演出フラグがセットされている場合、また、確変大当り演出フラグがセットされており、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされている場合は、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する必要がある。一方、確変大当り演出フラグがセットされており、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされていない場合は、大当り表示図柄として確変図柄を決定する必要がある。さらに、昇格あるいは降格した図柄を反映させて、大当り表示図柄として所定の確変図柄または非確変図柄を決定する必要がある。   If the normal jackpot effect flag is set, or if the probability variation jackpot effect flag is set and the re-lottery execution flag is set after the big hit, the non-probable variation symbol must be determined as the jackpot display symbol There is. On the other hand, when the probability variation jackpot effect flag is set and the re-lottery execution flag is not set after the jackpot is ended, it is necessary to determine the probability variation symbol as the jackpot display symbol. Furthermore, it is necessary to determine a predetermined probability variation symbol or a non-probability variation symbol as a jackpot display symbol by reflecting the promoted or demoted symbol.

このような状況に応じて、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとを予め用意しておく。また、確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルおよび通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとして、それぞれ、昇格あるいは降格した図柄が反映されるように、確変図柄または非確変図柄の種類や数を変化させたテーブルを予め複数用意しておく。そして、これらの大当り表示図柄決定用テーブルには各図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られる。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り表示図柄として確変図柄と非確変図柄のどちらを決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。例えば、確変大当り演出フラグがセットされており、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているときは、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する必要があるので、通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄または非確変図柄を大当り表示図柄に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する。   Depending on the situation, a jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots used when determining probability variation symbols and a jackpot display symbol determination table for normal jackpots used for normal jackpots are prepared in advance. deep. Also, as the jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots and the jackpot display symbol determination table for normal jackpots, the type and number of probability variation symbols or non-probability variation symbols are respectively set so that the promoted or demoted symbols are reflected. A plurality of changed tables are prepared in advance. These jackpot display symbol determination tables are assigned a plurality of determination values in association with each symbol. The production control microcomputer 100 selects a jackpot display symbol determination table after recognizing which of the probability variation symbol and the non-probability variation symbol should be determined as the jackpot display symbol. For example, when the probable big hit effect flag is set and the re-lottery execution flag is set after the big hit, the non-probable variable symbol needs to be determined as the big hit display symbol, so the big hit display symbol for normal big hit Select a decision table. Then, the jackpot display symbol determination random number is extracted, and the probability variation symbol or the non-probability variation symbol associated with the determination value that matches the extracted value of the jackpot display symbol determination random number is determined as the jackpot display symbol. Then, the effect control microcomputer 100 stores the determined jackpot display symbol in the jackpot display symbol storage area in the RAM.

なお、変更された図柄(昇格した図柄または降格した図柄)に判定値を予め数多く設定することにより、変更された図柄が高い割合で大当り表示図柄に決定されるようにすることができる。   It should be noted that by setting a large number of determination values in advance for the changed symbols (the promoted symbols or the demoted symbols), the changed symbols can be determined to be jackpot display symbols at a high rate.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変更された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択し(ステップSS863)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS864)。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS865)。   Thereafter, the effect control microcomputer 100 selects process data of the jackpot symbol finalization effect corresponding to the symbol arrangement in which the changed symbol is reflected (step SS863), and the process timer setting value in the selected process data is set as the process timer. To start the process timer (step S864). In addition, as the process data for the big hit symbol determination effect, a plurality of process data having a symbol arrangement that can correspond to all combinations of changed symbols are prepared in advance. Then, control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) is executed according to the content of the process data of the big hit symbol fixed effect (step S865).

ステップS861において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS866)。   If the big hit symbol fixed effect is being executed in step S861, the production control microcomputer 100 executes control of the effect device according to the content of the process data of the big hit symbol fixed effect (step S866).

図32は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS871)。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄(飾り図柄(はずれ図柄)、大当り表示図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。   FIG. 32 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not an effect control command (decorative symbol stop designation command) for instructing the decorative symbol variation stop is received (step S871). If the decorative symbol stop designating command has been received, control is performed to stop and display the stored stop symbol (decorative symbol (offset symbol), jackpot display symbol) (step S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 performs control to stop and display the decorative symbols in response to the reception of the decorative symbol stop designation command from the game control microcomputer 560. The present invention is not limited to this, and control for stopping and displaying decorative symbols may be performed based on the time-up of the variable time timer.

そして、ステップS872で大当り表示図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS873のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグ(例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ)をリセットし(ステップS874)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS875)。   Then, when the jackpot display symbol is not displayed in step S872 (that is, when the off symbol is displayed: N in step S873), the production control microcomputer 100 responds to a predetermined flag (for example, a decorative symbol stop designation command). When the flag is set, the flag is reset (step S874), and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S875).

ステップS872で大当り図柄を表示する場合には(ステップS873のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS876)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS876のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、15ラウンドの大当り用のファンファーレ演出または突然確変用演出(2ラウンドの大当り用のファンファーレ演出)を選択する(ステップS877)。   When the big hit symbol is displayed in step S872 (Y in step S873), the effect control microcomputer 100 checks whether or not the fanfare flag is set (step S876). When the fanfare flag is set (Y in step S876), the production control microcomputer 100 produces a fanfare effect for a big hit of 15 rounds or a sudden probability change effect (2 rounds) based on the contents of the stored fanfare command. Is selected (step S877).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りのラウンド数(15ラウンドまたは2ラウンド)に関して、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが一致しているかどうかを判定する(ステップS878)。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変フラグがセットされているかどうかを確認することにより、図柄/演出指定コマンドにおいて15ラウンドの大当りが指定されたか2ラウンドの大当りが指定されたかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、15ラウンドの大当りの開始が指定されたか2ラウンドの大当りの開始が指定されたかを認識する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンドおよびファンファーレコマンドによって指定された大当りのラウンド数が一致しているか否かを判定する。   Next, the production control microcomputer 100 determines whether or not the contents of the symbol / effect designation command and the contents of the fanfare command match the number of rounds (15 rounds or 2 rounds) (step S878). Specifically, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not the sudden probability change flag is set, so that whether the big hit of 15 rounds or the big hit of 2 rounds is specified in the symbol / effect designation command. Recognize Further, the production control microcomputer 100 recognizes whether the start of the big hit of 15 rounds or the start of the big hit of 2 rounds is specified based on the contents of the stored fanfare command. Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot round numbers designated by the symbol / production designation command and the fanfare command match.

通常は、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とは一致しているはずである。しかし、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが一致しないことも起こり得る。この場合、図柄/演出指定コマンドまたはファンファーレコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ560より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ100にて受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じたことによって、本来のコマンドの内容と異なる内容のコマンドに変化してしまったことが考えられる。このとき、図柄/演出指定コマンドとファンファーレコマンドのいずれのコマンドが誤っているかはわからない。その結果、飾り図柄の変動停止後の演出(ファンファーレ演出や大当り中のラウンド表示など)として、15ラウンド大当り用の演出を行うべきか2ラウンド大当り用の演出を行うべきかについてわからないだけでなく、可変表示装置9に表示した図柄が正しい図柄であるか否かについてもわからないことになる。   Normally, the content of the symbol / effect designating command and the content of the fanfare command should match. However, it may happen that the contents of the symbol / effect designation command do not match the contents of the fanfare command. In this case, garbled data or the like occurs in the process from the transmission of the game control microcomputer 560 to the reception of the effect control microcomputer 100 for either the symbol / effect designation command or the fanfare command. It can be considered that the command has changed to a command having a different content from the original command. At this time, it is not known which of the symbol / effect designation command and the fanfare command is incorrect. As a result, not only do you not know whether to produce a 15-round jackpot or a 2-round jackpot as a post-decoration effect stoppage (fanfare production, round display during a big hit, etc.) It is not clear whether or not the symbol displayed on the variable display device 9 is a correct symbol.

そこで、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが一致していないと判定したときは(ステップS878のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予め決定していた大当り表示図柄(例えば「777」や「222」など)を特定の図柄(例えば「???」)に変更する(ステップS879)。これにより、大当り遊技中において大当り表示図柄として誤った図柄を表示してしまうおそれがなくなる。   Therefore, when it is determined that the contents of the symbol / effect designation command and the fanfare command do not match (N in step S878), the effect control microcomputer 100 determines the jackpot display symbol (for example, predetermined) (for example, “777”, “222”, etc.) are changed to a specific symbol (for example, “???”) (step S879). This eliminates the possibility of displaying an incorrect symbol as a jackpot display symbol during the jackpot game.

なお、飾り図柄の変動停止後の演出については、演出制御用マイクロコンピュータ100が受信した最新のコマンドであるファンファーレコマンドの内容にもとづいた演出を実行する。すなわち、ファンファーレ1コマンドであれば15ラウンド大当り用のファンファーレ演出を実行し、ファンファーレ2コマンドであれば2ラウンド大当り用のファンファーレ演出(突然確変用演出)を実行する。このような演出が正しい演出とは限らないが、この時点では正しい演出がわからないので、最新の演出制御コマンドにもとづいて演出を実行することとし、その後に受信する演出制御コマンドの内容に応じて正しい演出に切り替えて実行することにする。   As for the effect after the decorative pattern fluctuation is stopped, the effect based on the content of the fanfare command which is the latest command received by the effect control microcomputer 100 is executed. That is, a fanfare effect for 15 rounds of big hit is executed for a fanfare 1 command, and a fanfare effect for suddenly 2 rounds (a sudden probability change effect) is executed for a fanfare 2 command. Such an effect is not necessarily a correct effect, but at this point in time, the correct effect is not known, so the effect is executed based on the latest effect control command, and is correct according to the contents of the effect control command received thereafter. Switch to production and execute.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS877にて選択した15ラウンド用のファンファーレ演出または突然確変用演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS880)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS881)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS882)。   Next, the effect control microcomputer 100 selects process data corresponding to the fanfare effect for 15 rounds or the effect for sudden probability change selected in step S877 (step S880). Then, the process timer is started (step S881), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S882).

図33および図34は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS900)。   33 and 34 are flowcharts showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not an ending flag indicating that an ending command has been received is set (step S900).

エンディングフラグは、15ラウンド大当りの場合は、15ラウンドが終了するときにエンディングコマンドを受信したことにもとづいてコマンド解析処理でセットされ、2ラウンド大当りの場合は突然確変用演出が終了するときにエンディングコマンドを受信したことにもとづいてコマンド解析処理でセットされる。なお、ステップS900では、通常は、2ラウンド大当り用のエンディングコマンド(エンディング5コマンド)を受信したことにもとづいてエンディングフラグのセット状態を検出する。   The ending flag is set in the command analysis process based on the reception of the ending command when the 15th round ends when the ending flag is 15 rounds. It is set in the command analysis process based on the command received. In step S900, the set state of the ending flag is normally detected based on the reception of the ending command for 2 rounds big hit (ending 5 command).

エンディングフラグがセットされていなければ(ステップS900のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄(「???」)が表示される。   If the ending flag is not set (N in step S900), the production control microcomputer 100 determines whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open display command has been received is set. Confirmation is made (step S901). When the big prize opening open flag is not set (N in step S901), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S902), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S903). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and produces an effect of displaying a character or character indicating that a jackpot has occurred. At this time, if the contents of the symbol / effect designation command and the fanfare command do not match, a specific symbol (“???”) is displayed as the jackpot display symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS907)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S901), the production control microcomputer 100 produces an effect during the round (round according to the number of rounds) based on the contents of the big prize opening open display command. An effect for executing display is selected (step S907). Next, the special winning opening open flag is reset (step S908), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S909). Then, the process timer is started (step S910), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S911).

ステップS900においてエンディングフラグがセットされているときは(ステップS900のY:エンディング5コマンドの受信にもとづいてエンディングフラグがセットされているとき)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する(ステップS912)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の終了後の再抽選演出の実行/不実行に関して、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する(ステップS913)。   When the ending flag is set in step S900 (Y in step S900: when the ending flag is set based on the reception of the ending 5 command), the effect control microcomputer 100 determines based on the content of the ending command. The ending effect is selected (step S912). Then, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the contents of the symbol / effect designation command and the contents of the ending command match with respect to the execution / non-execution of the re-lottery effect after the end of the jackpot game ( Step S913).

通常は、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とは一致しているはずである。しかし、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しないことも起こり得る。この場合、図柄/演出指定コマンドまたはエンディングコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ560より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ100にて受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じたことによって、本来のコマンドの内容と異なる内容のコマンドに変化してしまったことが考えられる。   Normally, the contents of the symbol / effect designating command and the contents of the ending command should match. However, it may happen that the content of the symbol / effect designating command does not match the content of the ending command. In this case, garbled data or the like has occurred in the process from the transmission from the game control microcomputer 560 to the reception by the effect control microcomputer 100 for either the symbol / effect designation command or the ending command. It can be considered that the command has changed to a command having a different content from the original command.

このとき、誤ったエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行してしまうと、本来、エンディング演出において再抽選演出を実行すべきであったのに再抽選演出がされなかったり、再抽選演出を実行すべきでないのに再抽選演出が実行されたりしてしまう。この実施の形態では、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間よりも再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間の方が短くなるように設定されている。従って、実行時間の長いエンディング演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄/演出指定コマンドや変動パターンコマンドが送信されてきたり、逆に、実行時間の短いエンディング演出を終了した後も、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄/演出指定コマンド等が送信されてこないため、しばらくの間、エンディング演出の終了画面が表示されてしまうことになる。   At this time, if the ending effect is executed based on the wrong ending command, the re-lottery effect is not performed or the re-lottery effect is executed although the re-lottery effect should have been originally executed in the ending effect. Although it shouldn't, the re-drawing effect will be executed. In this embodiment, the execution time of the ending effect when the re-lottery effect is not executed is set to be shorter than the execution time of the ending effect when the re-lottery effect is executed. Therefore, when an ending effect with a long execution time is being executed, a symbol / effect designation command or a variation pattern command is transmitted from the game control microcomputer 560, or conversely, the ending effect with a short execution time is ended. After that, since the symbol / effect designation command is not transmitted from the game control microcomputer 560, the ending effect end screen is displayed for a while.

そこで、このような事態を回避するために、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは(ステップS913のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS914において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する(ステップS914)。この特別なエンディング演出は、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。これにより、遊技者に違和感を与えずに、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との制御の整合性を確保することができる。   Therefore, in order to avoid such a situation, when it is determined that the contents of the symbol / effect designation command do not match the contents of the ending command (N in step S913), the effect control microcomputer 100 The ending effect selected in step S914 is changed to a special ending effect prepared in advance (step S914). This special ending effect is an effect that does not give the player a sense of incongruity and can be finished at any timing. Further, it is preferable not to indicate whether the big hit is a probable big hit or a normal big hit. Thereby, the consistency of control between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 can be ensured without giving the player a sense of incongruity.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングフラグをリセットし(ステップS915)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS916)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS917)、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS918)。   Next, the effect control microcomputer 100 resets the ending flag (step S915), and selects process data corresponding to the ending effect (step S916). Then, the process timer is started (step S917), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the big hit end effect process (step S807) (step S918).

図35は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS921)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS921のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS922)。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS922のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS923)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS924)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄(「???」)が表示される。   FIG. 35 is a flowchart showing mid-round processing (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the ending flag is set (step S921). When the ending flag is not set (N in step S921), the production control microcomputer 100 determines whether or not the flag for opening the big prize opening indicating that the display command for opening the big prize opening has been received is set. Is confirmed (step S922). When the flag after the big prize opening is not set (N in step S922), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S923), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S924). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and executes an effect of displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like. At this time, if the contents of the symbol / effect designation command and the fanfare command do not match, a specific symbol (“???”) is displayed as the jackpot display symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS925)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS926)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS927)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S925), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S926). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S927).

ステップS922において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS922のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS928)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS929)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS930)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS931)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS932)。   When the flag after opening the big prize opening is set in step S922 (Y in step S922), the production control microcomputer 100 performs interval production (according to the number of rounds) based on the contents of the display command after opening the big prize opening. The effect for performing the interval display is selected (step S928). Then, the production control microcomputer 100 resets the flag after the special winning opening is opened (step S929), and selects process data corresponding to the selected interval production (step S930). Then, the process timer is started (step S931), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S932).

ステップS921においてエンディングフラグがセットされたときは(ステップS921のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドにおいて再抽選演出の実行が指定されているかどうか(すなわち再抽選演出ありのエンディングコマンドであるかどうか)を確認し、再抽選演出の実行が指定されていれば(ステップS933のY)、可変表示装置9に表示する飾り図柄の大当り確定図柄を決定し格納する処理を行う(ステップS934)。なお、大当り確定図柄とは、エンディング演出中の再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示(導出表示)される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。   When the ending flag is set in step S921 (Y in step S921), the production control microcomputer 100 determines whether or not the execution of the re-lottery effect is specified in the ending command (that is, the ending command with the re-lottery effect). If the execution of the re-lottery effect is designated (Y in step S933), a process of determining and storing the big hit fixed symbol of the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is performed (step S934). ). Note that the jackpot confirmed symbol means a jackpot symbol of a decorative symbol that is finally stopped and displayed (derived display) after the re-lottery effect during the ending effect is executed.

具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、大当り確定図柄として確変図柄とすべきか非確変図柄とすべきかを認識する。そして、各図柄に対応つけて複数の判定値が設定された、確変図柄用の大当り確定図柄決定用テーブルと非確変図柄用の大当り確定図柄決定テーブルとを予め用意しておく。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り確定図柄として確変図柄と非確変図柄のどちらを決定すべきかを認識した上で、大当り確定図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り確定図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り確定図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄または非確変図柄を大当り確定図柄に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り確定図柄をRAMにおける大当り確定図柄格納領域に格納する。   Specifically, the production control microcomputer 100 recognizes whether the jackpot determined symbol should be a probability variation symbol or a non-probability variation symbol based on the contents of the ending command. Then, a jackpot fixed symbol determination table for probability variation symbols and a jackpot fixed symbol determination table for non-probable variation symbols, in which a plurality of determination values are set in association with each symbol, are prepared in advance. The production control microcomputer 100 recognizes which of the probable variation symbol and the non-probability variation symbol should be determined as the big hit decision symbol, and then selects the big hit decision symbol determination table. Then, the jackpot fixed symbol determination random number is extracted, and the probability variation symbol or the non-probability variation symbol associated with the determination value that matches the extracted value of the jackpot fixed symbol determination random number is determined as the jackpot fixed symbol. Then, the effect control microcomputer 100 stores the determined jackpot determined symbol in the jackpot determined symbol storage area in the RAM.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り確定図柄およびエンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する(ステップS935)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の終了後の再抽選演出の実行/不実行に関して、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する(ステップS936)。   Next, the effect control microcomputer 100 selects an ending effect based on the determined jackpot decision symbol and the content of the ending command (step S935). Then, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the contents of the symbol / effect designation command and the contents of the ending command match with respect to the execution / non-execution of the re-lottery effect after the end of the jackpot game ( Step S936).

図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは(ステップS936のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS935において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する(ステップS937)。この特別なエンディング演出は、上述したように、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。   When it is determined that the contents of the symbol / effect designating command do not match the contents of the ending command (N in step S936), the effect control microcomputer 100 prepares the ending effect selected in step S935 in advance. The special ending effect is changed (step S937). As described above, this special ending effect is an effect that does not give the player a sense of incongruity and can be finished at any timing. Further, it is preferable not to indicate whether the big hit is a probable big hit or a normal big hit.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングフラグをリセットし(ステップS938)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS939)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS940)、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS941)。   Next, the effect control microcomputer 100 resets the ending flag (step S938), and selects process data corresponding to the ending effect (step S939). Then, the process timer is started (step S940), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the big hit end effect process (step S807) (step S941).

図36は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS951)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS951のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS952)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS953)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄(「???」)が表示される。   FIG. 36 is a flowchart showing the round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open display command has been received is set (step S951). When the big prize opening open flag is not set (N in step S951), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S952), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S953). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and produces an effect of displaying a predetermined character or the like. At this time, if the contents of the symbol / effect designation command and the fanfare command do not match, a specific symbol (“???”) is displayed as the jackpot display symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS954)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS955)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS956)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S954), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S955). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S956).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS951のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS957)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS958)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS959)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS960)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS961)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S951), the production control microcomputer 100 produces an in-round production (round according to the number of rounds) based on the contents of the special prize opening open display command. An effect for executing display is selected (step S957). Next, the special winning opening open flag is reset (step S958), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S959). Then, the process timer is started (step S960), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S961).

図37は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大当りが終了することを示す大当り終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS971)。なお、大当り終了フラグは、コマンド解析処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる(ステップS650参照)。   FIG. 37 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the effect control microcomputer 100 first checks whether or not the jackpot end flag indicating that the jackpot ends is set (step S971). The jackpot end flag is set when a jackpot end designation command is received from the game control microcomputer 560 in the command analysis process (see step S650).

大当り終了フラグがセットされていないときは(ステップS971のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS972)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS973)。例えば、確変大当りまたは通常大当りが終了することを表示したり、エンディングコマンドにおいて再抽選演出の実行が指定されているときは、再抽選演出を実行する。また、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが不一致であるときは、上述した特別のエンディング演出を実行する。なお、図37には示していないが、再抽選演出において、大当り遊技の開始前の再抽選演出と同様に、遊技者による図柄昇格ボタン120の連打に応じて非確変図柄を確変図柄に昇格させる昇格演出を実行してもよい。   When the big hit end flag is not set (N in Step S971), the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (Step S972), and the effect device (variable display device) according to the contents of the process data n 9 and the speaker 27) are executed (step S973). For example, when the probability variation big hit or the normal big hit ends, or when the execution of the re-lottery effect is specified in the ending command, the re-lottery effect is executed. When the contents of the symbol / effect designation command and the contents of the ending command do not match, the special ending effect described above is executed. Although not shown in FIG. 37, in the re-lottery effect, as in the re-lottery effect before the start of the big hit game, the non-probable variable symbol is promoted to a probable variable symbol according to the player's repeated hitting of the symbol promotion button 120. Promotion promotion may be executed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS974)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS975)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS976)。   Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S974), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S975). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S976).

大当り終了フラグがセットされたときは(ステップS971のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし(ステップS977)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS978)。   When the big hit end flag is set (Y in step S971), the production control microcomputer 100 resets predetermined flags such as the normal big hit production flag and the probability variation big hit production flag (step S977), and the production control process flag. Is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S978).

次に、可変表示装置9において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図38および図39は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図38および図39において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図38および図39に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。   Next, the effect aspect of the lottery symbol re-drawing effect executed in the variable display device 9 will be described. FIG. 38 and FIG. 39 are explanatory diagrams showing a display example of the re-lottery effect of the jackpot symbol executed in the variable display device. 38 and 39, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). Further, the display effects as illustrated in FIGS. 38 and 39 are executed by the effect control microcomputer 100 based on the effect control command sent from the game control microcomputer 560.

前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの判定(ステップS56)において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする(ステップ104,S105のY)。また、大当りのラウンド数として15ラウンドを決定したものとする(ステップS112,S113のY)。さらに、大当り遊技の終了後における再抽選演出を実行しないと決定したものとする(ステップ116,S117のN)。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS118)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り遊技の開始前の再抽選演出を含む変動パターンを決定したものとする(ステップS204)。これに応じて再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS205)。   As a precondition, it is assumed that the game control microcomputer 560 makes a big-hit decision (step S56) and decides that it will be a promising big-hit (step 104, Y in S105). . Further, it is assumed that 15 rounds are determined as the number of big hits (Y in steps S112 and S113). Further, it is assumed that it is determined not to execute the re-lottery effect after the end of the big hit game (N in Step 116 and S117). In response to this, a probability variation jackpot designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S118). Further, it is assumed that the game control microcomputer 560 determines a variation pattern including a re-lottery effect before the start of the big hit game (step S204). In response to this, an effect control command (variation pattern command) of a variation pattern including a re-lottery effect is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S205).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS621)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS634〜S636)。さらに、変動パターンが再抽選演出を含む変動パターンであるので、飾り図柄の仮停止図柄を決定する(ステップS637〜S640)。   The effect control microcomputer 100 receives the probability variation jackpot designation command and sets the probability variation jackpot effect flag (step S621). In addition, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command to save the variation pattern and sets the variation pattern reception flag (steps S634 to S636). Furthermore, since the variation pattern is a variation pattern including a re-lottery effect, a temporary stop symbol for the decorative symbol is determined (steps S637 to S640).

図38(1)に示すように、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップS639で決定された非確変図柄の大当り図柄(仮停止図柄)が仮停止表示される。(1)に示す例では、非確変図柄「222」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出が開始される(ステップS834のY、ステップS839のN)。   As shown in FIG. 38 (1), when a predetermined time elapses after the variation of the decorative symbol (variable display) is started in the variable display device 9, the variation is temporarily stopped and the non-probability variable symbol determined in step S639 is displayed. The big hit symbol (temporary stop symbol) is displayed temporarily. In the example shown in (1), the non-probable variation pattern “222” is displayed temporarily. Thereafter, the re-lottery effect for the big hit symbol is started (Y in step S834, N in step S839).

大当り図柄の再抽選演出が開始され昇格演出が開始されると(ステップS841のN)、(2)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置9の画面上に「「2」「4」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打!!」という文が表示される(ステップS842,S843A,S843B)。この時点から昇格有効期間(例えば5秒)の計測が開始される(ステップS844)。(2)に示す内容の文に従って、遊技者は図柄昇格ボタン120を連打する。   When the big win symbol re-lottery effect is started and the promotion effect is started (N in step S841), a meter is displayed on the screen of the variable display device 9, as shown in (2). In addition, if you want to promote “2” and “4” to a probable symbol on the screen of the variable display device 9, press the button repeatedly! ! Is displayed (steps S842, S843A, S843B). Measurement of the promotion effective period (for example, 5 seconds) is started from this point (step S844). In accordance with the sentence with the content shown in (2), the player hits the symbol promotion button 120 repeatedly.

(3)に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン120を押す(操作する)ことに応じて、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS847〜S849A)。(4)に示すように、メータのレベルが昇格有効期間(例えば5秒)内に最大まで上昇すると(つまり昇格条件である図柄昇格ボタン120が10回押されると;ステップS850,S851)、昇格有効期間経過後に可変表示装置9の画面上に「「2」「4」を確変図柄に昇格させます」という文が表示される(ステップS852,S853)。このような表示が、図柄の昇格の表示に該当する。なお、メータのレベルに合わせて非確変図柄の色を確変図柄の色に近づくように変更していってもよい。このような構成によれば、さらに図柄が昇格されそうかどうかを遊技者が認識しやすくなる。   As shown in (3), in response to the player pressing (operating) the symbol promotion button 120, display is performed such that the meter level gradually increases (steps S847 to S849A). As shown in (4), when the level of the meter rises to the maximum within the promotion effective period (for example, 5 seconds) (that is, when the symbol promotion button 120 that is the promotion condition is pressed 10 times; steps S850, S851) After the validity period has elapsed, a sentence ““ 2 ”and“ 4 ”are promoted to a probable symbol” is displayed on the screen of the variable display device 9 (steps S852 and S853). Such a display corresponds to a display of symbol promotion. Note that the color of the non-probable variation symbol may be changed to approach the color of the probability variation symbol in accordance with the meter level. According to such a configuration, it becomes easier for the player to recognize whether or not the symbol is likely to be promoted.

その後、大当り図柄確定演出の実行時間になると(ステップS839のY、ステップS861のN)、停止図柄として停止表示される飾り図柄の大当り表示図柄が決定される(ステップS862)。そして、大当り図柄確定演出が開始される。大当り図柄確定演出が開始されると、図39(5)に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される(ステップS865,S866)。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示される。例えば、確変図柄と非確変図柄とが異なる形で表示されたり、確変図柄と非確変図柄とが異なる色(例えば、確変図柄は赤で、非確変図柄は青)で表示される。また、昇格演出において昇格した図柄は、確変図柄として表示される。具体的には、昇格演出において確変図柄に昇格した図柄「2」「4」は確変図柄として表示される。   Thereafter, when the execution time of the big hit symbol determination effect is reached (Y in step S839, N in step S861), the big hit display symbol of the decorative symbol to be stopped and displayed as the stop symbol is determined (step S862). Then, the big hit symbol determination effect is started. When the big hit symbol determination effect is started, as shown in FIG. 39 (5), the variation of all symbols is started in a state in which the left, middle and right decorative symbols are aligned in the same symbol (steps S865 and S866). At this time, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are displayed separately so that the player can clearly see the probability variation symbol and the non-probability variation symbol. For example, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are displayed in different forms, or the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are displayed in different colors (for example, the probability variation symbol is red and the non-probability variation symbol is blue). The symbol promoted in the promotion effect is displayed as a probability variation symbol. Specifically, the symbols “2” and “4” that have been promoted to probability variation symbols in the promotion effect are displayed as probability variation symbols.

その後、(6)に示すように、可変表示装置9においてステップS862にて決定された大当り表示図柄が停止表示される(ステップS872)。この実施の形態では、確変図柄に昇格した左中右の図柄「222」が揃った状態で表示されている。これにより、(7)に示すように、確変大当りが確定する。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。   Thereafter, as shown in (6), the jackpot display symbol determined in step S862 is stopped and displayed on the variable display device 9 (step S872). In this embodiment, the left middle right symbol “222” promoted to the probability variation symbol is displayed in a state of being aligned. Thereby, as shown in (7), the probability variation big hit is fixed. Then, after the big hit game is over, the game state is controlled to the probability change state.

次に、可変表示装置9における確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図40および図41は、確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図40および図41において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図40および図41に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。   Next, a description will be given of the effect of the re-lottering effect on the jackpot symbol when the probability variation symbol on the variable display device 9 is demoted to a non-probability variation symbol. FIG. 40 and FIG. 41 are explanatory diagrams showing a display example of the re-lottering effect of the jackpot symbol when the probability variation symbol is demoted to a non-probability variation symbol. 40 and 41, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). 40 and 41 is executed based on the effect control command sent from the game control microcomputer 560 by the effect control microcomputer 100.

前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの判定(ステップS56)において大当りとする旨の判定を行い、大当り図柄として非確変図柄を決定したものとする(ステップS104,S105のN)。さらに、大当り遊技の終了後における再抽選演出を実行しないと決定したものとする(ステップ106,S107のN)。これに応じて通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS108)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、再抽選演出を含む変動パターンを決定したものとする(ステップS204)。これに応じて再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS205)。   As a precondition, it is assumed that the game control microcomputer 560 makes a big-hit determination (step S56) and determines a non-probable variation as a big-hit symbol (N in steps S104 and S105). Further, it is assumed that it is determined not to execute the re-lottery effect after the end of the big hit game (N in Step 106 and S107). In response to this, a normal jackpot designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S108). Further, it is assumed that the game control microcomputer 560 determines a variation pattern including a re-lottery effect (step S204). In response to this, an effect control command (variation pattern command) of a variation pattern including a re-lottery effect is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S205).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り指定コマンドを受信することにより、通常大当り演出フラグをセットする(ステップS618)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS634〜S636)。さらに、変動パターンが再抽選演出を含む変動パターンであるので、飾り図柄の仮停止図柄を決定する(ステップS639)。   The effect control microcomputer 100 receives the normal jackpot designation command and sets the normal jackpot effect flag (step S618). In addition, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command to save the variation pattern and sets the variation pattern reception flag (steps S634 to S636). Furthermore, since the variation pattern is a variation pattern including a re-lottery effect, a temporary stop symbol for the decorative symbol is determined (step S639).

図40(1)に示すように、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップS639で決定された非確変図柄の大当り図柄(仮停止図柄)が仮停止表示される。(1)に示す例では、非確変図柄「222」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出が開始される(ステップS834のY、ステップS839のN)。   As shown in FIG. 40 (1), when a predetermined time elapses after the change of the decorative design (variable display) is started in the variable display device 9, the change is temporarily stopped and the non-probable variable design determined in step S639 is displayed. The big hit symbol (temporary stop symbol) is displayed temporarily. In the example shown in (1), the non-probable variation pattern “222” is displayed temporarily. Thereafter, the re-lottery effect for the big hit symbol is started (Y in step S834, N in step S839).

大当り図柄の再抽選演出が開始され昇格演出が開始されると(ステップS841のN)、(2)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置9の画面上に「「2」「4」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打!!」という文が表示される(ステップS842,S843A,S843B)。この時点から昇格有効期間(例えば5秒)の計測が開始される(ステップS844)。なお、降格対象の確変図柄も決定するように構成されている場合には、降格対象の確変図柄「7」も表示図柄として可変表示装置9の画面上に表示される。例えば、可変表示装置9の画面上に「「7」を非確変図柄に降格させたくない場合にはボタンを押しなさい!」という文を表示する。   When the big win symbol re-lottery effect is started and the promotion effect is started (N in step S841), a meter is displayed on the screen of the variable display device 9, as shown in (2). In addition, if you want to promote “2” and “4” to a probable symbol on the screen of the variable display device 9, press the button repeatedly! ! Is displayed (steps S842, S843A, S843B). Measurement of the promotion effective period (for example, 5 seconds) is started from this point (step S844). If the probability variation symbol to be demoted is also determined, the probability variation symbol “7” to be demoted is also displayed on the screen of the variable display device 9 as a display symbol. For example, press the button if you do not want to demote “7” to a non-probable variable on the variable display 9 screen! "Is displayed.

ここで、(3)に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン120を全く押さなかった場合、昇格有効期間が経過することにより昇格条件が成立しなかっただけでなく降格条件が成立する(ステップS845のY、ステップS852のN、ステップS854のY)。それにより、(4)に示すように、昇格有効期間経過後に可変表示装置9の画面上に「タイムオーバー、残念!!「7」を非確変図柄に降格させます」という文が表示される(ステップS855,S856)。このような表示が、図柄の降格の表示に該当する。   Here, as shown in (3), when the player does not press the symbol promotion button 120 at all, not only the promotion condition is not satisfied but the demotion condition is satisfied because the promotion valid period has passed (step) Y in S845, N in Step S852, Y in Step S854). As a result, as shown in (4), after the promotion valid period has elapsed, a sentence “Time over, unfortunate!“ 7 is demoted to an uncertain variable ”is displayed on the screen of the variable display device 9 (step S855, S856). Such a display corresponds to the display of symbol demotion.

その後、大当り図柄確定演出が開始される(ステップS839のY)。大当り図柄確定演出が開始されると(ステップS861のN)、図41(5)に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される(ステップS865,S866)。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示される。また、昇格演出において昇格条件が成立せず、かつ降格条件が成立して非確変図柄に降格した図柄は、非確変図柄として表示される。具体的には、昇格演出において非確変図柄に降格した図柄「7」は非確変図柄として表示される。   Thereafter, the big hit symbol determination effect is started (Y in step S839). When the big hit symbol determination effect is started (N in step S861), as shown in FIG. 41 (5), the variation of all symbols is started in a state where the left middle right decorative symbols are aligned in the same design (step S861). S865, S866). At this time, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are displayed separately so that the player can clearly see the probability variation symbol and the non-probability variation symbol. In addition, in the promotion effect, a symbol that has not been promoted and that has been demoted and is demoted to a non-probable variable symbol is displayed as a non-probable variable symbol. Specifically, the symbol “7” demoted to the non-probable variable in the promotion effect is displayed as the non-probable variable symbol.

その後、(6)に示すように、可変表示装置9において大当り表示図柄が停止表示される(ステップS872)。この実施の形態では、非確変図柄に降格した左中右の図柄「777」が揃った状態で表示されている。これにより、(7)に示すように、非確変大当り(通常大当り)が確定する。そして、遊技状態が確変状態に制御されていたときは、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に移行することになる。   Thereafter, as shown in (6), the jackpot display symbol is stopped and displayed on the variable display device 9 (step S872). In this embodiment, the left middle right symbol “777” demoted to the non-probable variation symbol is displayed in a state of being aligned. As a result, as shown in (7), a non-probable variation big hit (normal big hit) is established. Then, when the gaming state is controlled to the probability changing state, the game state is shifted to the normal gaming state after the big hit game is finished.

以上のように、この実施の形態1によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドにもとづいて、飾り図柄の変動パターンと大当り遊技の開始前に再抽選演出を実行するか否かとを決定し、決定した変動パターンにもとづいて可変表示装置9において飾り図柄の変動を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドにもとづいて大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するように構成されているので、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回(2回)実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。   As described above, according to the first embodiment, in the production control microcomputer 100, the decorative pattern variation pattern and the big hit game are re-started based on the variation pattern command from the game control microcomputer 560. It is determined whether or not a lottery effect is to be executed, the decorative display pattern is changed in the variable display device 9 based on the determined change pattern, and after the big hit game is ended based on the ending command from the game control microcomputer 560 Since it is configured to execute the re-lottery effect, the player does not know when the re-lottery effect is executed after the jackpot symbol is displayed, and the re-lottery effect is executed a plurality of times (twice). As a result, the player's expectation for the transition to a probabilistic state is maintained for a long period of time. It can be.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100において、大当り遊技の開始前に再抽選演出を実行することが決定され、かつ、図柄/演出指定コマンドが大当り遊技の終了後における再抽選演出の実行を指定するものであるときは、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りにならないように(大当り図柄を確変図柄としないように)構成されているので、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。   Further, in the effect control microcomputer 100, it is determined that the re-lottery effect is executed before the start of the big hit game, and the symbol / effect designation command specifies the execution of the re-lottery effect after the end of the big hit game. When it is, it is configured so that it will not be a promising big hit in the re-lottery effect before the start of the big hit game (so that the big hit symbol is not changed into a probable symbol), so the probable big hit in the re-lottery effect before the start of the big hit game It is possible to prevent the occurrence of an unnatural situation in which a re-lottery effect after the end of the big hit game is executed despite the occurrence of the game.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100において、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンドの指定する内容とファンファーレコマンドの指定する内容とが一致しているか否かを判定し、一致していないと判定したときは、大当り遊技中に表示される大当り表示図柄を特定の情報(「???」)に変更するように構成されているので、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。   Further, in the production control microcomputer 100, it is determined whether or not the content designated by the symbol / production designation command from the game control microcomputer 560 matches the content designated by the fanfare command. When it is determined that the jackpot display symbol displayed during the jackpot game is changed to specific information ("???"), the wrong jackpot symbol is displayed during the jackpot game. No fear.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560がエンディングコマンドを大当り遊技(全てのラウンド)が終了した後に送信するので、大当りの終了後においても次の飾り図柄の変動が開始されるまで再抽選演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。   In addition, since the game control microcomputer 560 transmits the ending command after the big hit game (all rounds) is finished, the re-lottery effect is executed until the next decorative pattern change starts even after the big hit. Therefore, the expectation for the transition to the probabilistic state can be maintained for a longer period of time.

また、再抽選演出が実行されるエンディング演出よりも再抽選演出が実行されないエンディング演出の方が実行時間を短くすることにより、エンディング演出において再抽選演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。なお、例えば、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間は15秒とされ、再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間は6秒とされ、突然確変用のエンディング演出の実行時間は3秒とされる。   In addition, the ending effect in which the re-lottery effect is not executed is shorter than the ending effect in which the re-lottery effect is executed. When there is no, it can be avoided that the production is unnecessarily executed for a long time. For example, the execution time of the ending effect when the re-lottery effect is executed is 15 seconds, the execution time of the ending effect when the re-lottery effect is not executed is 6 seconds, and the suddenly changing ending effect is executed. The time is 3 seconds.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンドの指定する内容とエンディングコマンドの指定する内容とが整合しているか否かを判定し、整合していないと判定したとき、特別なエンディング演出を実行するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との制御の整合性を確保することができる。つまり、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がエンディング演出において再抽選演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドが送られてくることにより、突然、実行中の再抽選演出を中止して変動を開始するというような不自然な演出を実行してしまうことを防止することができることになる。   Further, the production control microcomputer 100 determines whether or not the content designated by the symbol / production designation command from the game control microcomputer 560 matches the content designated by the ending command. Since it is configured to execute a special ending effect when it is determined, the consistency of control between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 can be ensured. That is, for example, when the effect control microcomputer 100 is executing a re-lottery effect in the ending effect, a re-lottery that is being executed is suddenly performed by a variation pattern command sent from the game control microcomputer 560. It is possible to prevent an unnatural effect such as stopping the effect and starting the change.

また、演出制御用マイクロコンピュータ560が、15ラウンド大当りを開始するときと2ラウンド大当りを開始するときとで異なるファンファーレ演出を実行するので、大当りの開始を報知する演出のバリエーションを広げることができ、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, since the effect control microcomputer 560 executes different fanfare effects when starting the 15th round jackpot and when starting the 2nd round jackpot, it is possible to widen the variations of effects that notify the start of the jackpot, Amusement interest can be improved.

実施の形態2.
図42は、実施の形態2における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7に示した演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド(8000(H)〜800F(H))は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図42に示す演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド(8000(H)〜8007(H))は、変動時間を指定するだけでなく、大当り終了後の再抽選演出の実行の有無も指定する。すなわち、図8に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン(02H,05H,06H,09H,0AH,0DH,0EH)については、大当り終了後の再抽選演出の実行ありの変動パターンコマンドと再抽選演出の実行なしの変動パターンコマンドとに分けている。
Embodiment 2. FIG.
FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the second embodiment. In the effect control command shown in FIG. 7, the change pattern commands (8000 (H) to 800 F (H)) are effect control commands that specify only the change time. However, in the effect control command shown in FIG. The commands (8000 (H) to 8007 (H)) not only specify the variation time, but also specify whether or not to execute the re-lottery effect after the end of the big hit. That is, among the variation patterns shown in FIG. 8, for the variation pattern at the time of the big hit (02H, 05H, 06H, 09H, 0AH, 0DH, 0EH) It is divided into a variation pattern command without execution of a lottery effect.

また、図7に示した演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、通常大当り指定コマンド(8101(H))、確変大当り指定コマンド(8102(H))、突然確変大当り指定コマンド(8103(H))、再抽選付き通常大当り指定コマンド(8104(H))および再抽選付き確変大当り指定コマンド(8105(H))の6つが設けられていたが、図42に示す演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、通常大当り指定コマンド(8101(H))、確変大当り指定コマンド(8102(H))および突然確変大当り指定コマンド(8103(H))の4つしか設けられていない。   Further, in the effect control command shown in FIG. 7, as the symbol / effect designation command, the miss designation command (8100 (H)), the normal jackpot designation command (8101 (H)), the probability variation jackpot designation command (8102 (H)) There are six sudden change jackpot designation commands (8103 (H)), normal jackpot designation command with re-lottery (8104 (H)), and probability variation jackpot designation command with re-lottery (8105 (H)). In the effect control command shown in FIG. 42, as the symbol / effect designation command, the miss designation command (8100 (H)), the normal jackpot designation command (8101 (H)), the probability variation jackpot designation command (8102 (H)) and the sudden probability variation jackpot. Only four designated commands (8103 (H)) are provided.

実施の形態1では、図柄/演出指定コマンドで再抽選演出の実行の有無を指定していたが、この実施の形態2では、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行の有無を指定していることになる。   In the first embodiment, the execution of the re-lottery effect is specified by the symbol / effect designating command. In the second embodiment, the execution of the re-lottery effect is specified by the variation pattern command. become.

上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図43および図44は、実施の形態2における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS102)。   Processing for transmitting the above command will be described. 43 and 44 are flowcharts showing an example of the decorative symbol stop symbol setting process in the second embodiment. In the special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S101). When the big hit flag is not set, the game control microcomputer 560 reads out the random symbol for determining the symbol from the random number storage buffer, and displays it on the special symbol display 8 according to the read out random number for determining the symbol. A special symbol detachment symbol is determined (step S102).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS121)。   Then, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a loss designation command (8100 (H)) for designating that the display result of the variable display device 9 is wrong to the effect control microcomputer 100 (step S103). ). Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S121).

大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8に表示する特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り(非確変大当り)にするか確変大当りにするかを決定する(ステップS104)。   When the jackpot flag is set, the game control microcomputer 560 determines the special symbol to be displayed on the special symbol display 8 as the jackpot symbol (“7”), and also determines the probability variation determining random number from the random number storage buffer. Is determined according to the read random number for determining probability change, whether the big hit is the normal big hit (non-probable big hit) or the probable big hit (step S104).

通常大当りにすると決定した場合には(ステップS105のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常大当り指定コマンド(8101(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS131)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを決定する(ステップS106)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出を実行すると決定したときは(ステップS107のY)、再抽選実行フラグをセットする(ステップS110)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS121)。   When it is determined that the normal big hit is made (N in step S105), the game control microcomputer 560 performs control to transmit the normal big hit designation command (8101 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S131). ). Next, the game control microcomputer 560 reads the re-lottery determination random number from the random number storage buffer, and determines whether or not to execute the re-lottery effect after the end of the big hit game according to the read value of the re-lottery determination random number. (Step S106). When it is determined that the re-lottery effect is to be executed (Y in step S107), the game control microcomputer 560 sets a re-lottery execution flag (step S110). Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S121).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS105において、確変大当りにすると決定した場合は(ステップS105のY)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS111)。   When it is determined in step S105 that the probability variation big hit is made (Y in step S105), the game control microcomputer 560 sets a probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit occurs (step S111).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからラウンド数決定用乱数を読み出し、読み出したラウンド数決定用乱数の値に従って、大当り遊技において実行するラウンド数(ラウンドの実行回数)を決定する(ステップS112)。   Next, the game control microcomputer 560 reads the round number determination random number from the random number storage buffer, and determines the number of rounds executed in the big hit game (the number of round executions) according to the read round number determination random number value ( Step S112).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定したラウンド数が2ラウンドであれば(ステップS113のN)、2ラウンドの大当り遊技であることを示す2Rフラグをセットし(ステップS114)、2ラウンドの確変大当り(突然確変大当り)が発生することを指定する突然確変大当り指定コマンド(8103(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS115)。   If the determined number of rounds is 2 (N in step S113), the game control microcomputer 560 sets a 2R flag indicating that the game is a 2-round jackpot game (step S114), and a 2-round probability change jackpot. Control is performed to transmit the sudden probability variable big hit designation command (8103 (H)) for designating that (sudden probability big hit) occurs to the production control microcomputer 100 (step S115).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定したラウンド数が15ラウンドであれば(ステップS113のY)、確変大当り指定コマンド(8102(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS132)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを決定する(ステップS116)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出を実行すると決定したときは(ステップS117のY)、再抽選実行フラグをセットする(ステップS120)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS121)。   If the determined number of rounds is 15 (Y in Step S113), the game control microcomputer 560 performs control to transmit the probability variation big hit designation command (8102 (H)) to the effect control microcomputer 100 (Step S113). S132). Next, the game control microcomputer 560 reads the re-lottery determination random number from the random number storage buffer, and determines whether or not to execute the re-lottery effect after the end of the big hit game according to the read value of the re-lottery determination random number. (Step S116). When it is determined that the re-lottery effect is to be executed (Y in step S117), the game control microcomputer 560 sets a re-lottery execution flag (step S120). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S121).

図45は、実施の形態2における特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、再抽選フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS211)。再抽選フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS212)。再抽選フラグがセットされていなければ、再抽選不実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS213)。   FIG. 45 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process process according to the second embodiment. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S201). When the big hit flag is set, it is confirmed whether or not the re-lottery flag is set (step S211). When the re-lottery flag is set, the game control microcomputer 560 determines to use the big hit variation pattern determination table at the time of re-lottery execution (step S212). If the re-lottery flag is not set, it is determined to use the big hit variation pattern determination table when the re-lottery is not executed (step S213).

ステップS201において大当りフラグがセットされていないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS214)。   When the big hit flag is not set in step S201, the game control microcomputer 560 determines to use the deviation variation pattern determination table (step S214).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、選択した所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS204)。   The game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number from the random number storage buffer and, based on the read variation pattern determination random number, uses the selected variation pattern determination table to select the variation pattern of the decorative pattern. Determine (step S204).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS205)。   Next, the game control microcomputer 560 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) designating a variation pattern according to the determined variation pattern (variation time) (step S205).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS206)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS207)。   Then, the game control microcomputer 560 sets the variation time in the special symbol process timer (step S206). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S303 (step S207).

次に、図42に示したコマンドの解析処理について説明する。図46は、実施の形態2におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図46は、実施の形態1における図23に対応する図である。図22(ステップS611〜S627)および図24(ステップS645〜S651)については、実施の形態2でも同様であるので図面を省略している。   Next, the command analysis processing shown in FIG. 42 will be described. FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the second embodiment. FIG. 46 is a diagram corresponding to FIG. 23 in the first embodiment. Since FIG. 22 (steps S611 to S627) and FIG. 24 (steps S645 to S651) are the same in the second embodiment, the drawings are omitted.

コマンド解析処理において、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜8007(H))であれば(ステップS634)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS635)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS636)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行が指定されているか否かを判定する(ステップS660)。再抽選演出の実行が指定されているときは、大当り終了後再抽選実行フラグをセットする(ステップS661)。再抽選演出の実行が指定されていないときは、大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする(ステップS662)。   In the command analysis process, if the received effect control command is an effect control command (variation pattern command: 8000 (H) to 8007 (H)) for designating a variation pattern (step S634), the effect control microcomputer 100 will: The EXT data of the command is stored in the fluctuation pattern data storage area in the RAM (step S635), and the fluctuation pattern reception flag is set (step S636). Next, the effect control microcomputer 100 determines whether or not execution of the re-lottery effect is designated by the variation pattern command (step S660). When execution of the re-lottery effect is designated, a re-lottery execution flag is set after the big hit is over (step S661). If execution of the re-lottery effect is not designated, a re-lottery non-execution flag is set after the big hit is over (step S662).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンに再抽選演出(ここでは大当り遊技の開始前の再抽選演出)が含まれているか否かを確認し(ステップS637)、再抽選演出が含まれている場合は、仮停止図柄決定用乱数を抽出し(ステップS638)、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の仮停止図柄を決定する(ステップS639)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した仮停止図柄をRAMにおける仮停止図柄格納領域に格納する(ステップS640)。   Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the redrawing effect (here, the redrawing effect before the start of the big hit game) is included in the variation pattern (step S637), and the redrawing effect is included. If so, a temporary stop symbol determining random number is extracted (step S638), and a temporary stop symbol of the decorative symbol is determined based on the extracted temporary stop symbol determining random number (step S639). The effect control microcomputer 100 stores the determined temporary stop symbol in the temporary stop symbol storage area in the RAM (step S640).

変動パターンに再抽選演出が含まれていない場合は(ステップS637のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判断する(ステップS641)。大当り時の変動パターンであれば(ステップS641のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し(ステップS642)、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、通常大当りか確変大当りかに対応した、また再抽選演出の実行の有無に対応した大当り表示図柄を決定する(ステップS643)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する(ステップS644)。   When the redrawing effect is not included in the variation pattern (N in Step S637), the effect control microcomputer 100 determines whether or not the variation pattern is a variation pattern at the time of big hit (Step S641). If it is a variation pattern at the time of jackpot (Y in step S641), the production control microcomputer 100 extracts a jackpot display symbol determination random number (step S642) and based on the extracted value of the jackpot display symbol determination random number. The jackpot display symbol corresponding to the normal jackpot or the probable bonus jackpot and the presence / absence of execution of the re-lottery effect is determined (step S643). Then, the production control microcomputer 100 stores the determined jackpot display symbol in the jackpot display symbol storage area in the RAM (step S644).

以上に示した図以外の構成については、実施の形態1に示したもの同様の構成である。   The configurations other than those shown above are the same as those shown in the first embodiment.

このような構成においても、実施の形態1の場合と同様に、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回(2回)実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず大当り遊技終了後の再抽選演出を実行するか否かを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ100におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。   Even in such a configuration, as in the first embodiment, after the jackpot symbol is displayed, the player does not know when the re-lottery effect is executed, and the re-lottery effect is performed a plurality of times (twice). ) Since there is a possibility of being executed, it is possible to maintain the player's expectation for the transition to the probable state for a long period of time. In addition, it is possible to prevent an unnatural situation such that a re-lottery effect after the end of the big hit game is executed despite the occurrence of a probable big hit in the re-lottery effect before the start of the big hit game. it can. In addition, there is no possibility of erroneously displaying a big hit symbol during the big hit game. Furthermore, since the variation pattern command is a command that can specify whether to execute not only the variation time but also the re-lottery effect after the big hit game, the game control microcomputer and the effect control microcomputer 100 can transmit and receive commands. The control burden involved can be reduced.

実施の形態3.
図47は、実施の形態3における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7に示した演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド(8000(H)〜800F(H))は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図47に示す演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド(8000(H)〜8007(H))は、変動時間を指定するだけでなく、通常大当りか確変大当りかについても指定する。すなわち、図8に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン(02H,05H,06H,09H,0AH,0DH,0EH)については、通常大当りの変動パターンコマンドと確変大当りの変動パターンコマンドとに分けている。
Embodiment 3 FIG.
FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the third embodiment. In the effect control command shown in FIG. 7, the change pattern commands (8000 (H) to 800F (H)) are effect control commands that specify only the change time. However, in the effect control command shown in FIG. The commands (8000 (H) to 8007 (H)) not only specify the fluctuation time, but also specify whether it is a normal big hit or a probable big hit. That is, among the variation patterns shown in FIG. 8, the variation pattern at the big hit (02H, 05H, 06H, 09H, 0AH, 0DH, 0EH) is divided into a variation pattern command for normal big hit and a variation pattern command for probability variation big hit. ing.

また、図7に示した演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、通常大当り指定コマンド(8101(H))、確変大当り指定コマンド(8102(H))、突然確変大当り指定コマンド(8103(H))、再抽選付き通常大当り指定コマンド(8104(H))および再抽選付き確変大当り指定コマンド(8105(H))の6つが設けられていたが、図47に示す演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、再抽選なし指定コマンド(8101(H);大当り終了後の再抽選演出の不実行の指定)、再抽選あり指定コマンド(8102(H);大当り終了後の再抽選演出の実行の指定)および突然確変大当り指定コマンド(8103(H))の4つしか設けられていない。   Further, in the effect control command shown in FIG. 7, as the symbol / effect designation command, the miss designation command (8100 (H)), the normal jackpot designation command (8101 (H)), the probability variation jackpot designation command (8102 (H)) There are six sudden change jackpot designation commands (8103 (H)), normal jackpot designation command with re-lottery (8104 (H)), and probability variation jackpot designation command with re-lottery (8105 (H)). In the effect control command shown in 47, as a symbol / effect designation command, a miss designation command (8100 (H)), a no-lottery designation command (8101 (H); designation of non-execution of a lottery effect after the end of a big hit), Re-lottery designation command (8102 (H); designation of execution of re-lottery effect after jackpot end) and sudden probability change jackpot designation command ( 103 (H)) not only four provided.

実施の形態1では、図柄/演出指定コマンドで再抽選演出の実行の有無と通常大当りか確変大当りかを指定していたが、この実施の形態3では、変動パターンコマンドで通常大当りか確変大当りかを指定していることになる。   In Embodiment 1, the presence / absence of execution of re-lottery effect is specified by the symbol / effect designation command, and whether it is a normal big hit or a probable variation big hit. Is specified.

次に、上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図48は、実施の形態3における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS102)。   Next, processing for transmitting the above command will be described. FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol stop symbol setting process according to the third embodiment. In the special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S101). When the big hit flag is not set, the game control microcomputer 560 reads out the random symbol for determining the symbol from the random number storage buffer, and displays it on the special symbol display 8 according to the read out random number for determining the symbol. A special symbol detachment symbol is determined (step S102).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS121)。   Then, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a loss designation command (8100 (H)) for designating that the display result of the variable display device 9 is wrong to the effect control microcomputer 100 (step S103). ). Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S121).

大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8に表示する特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り(非確変大当り)にするか確変大当りにするかを決定する(ステップS104)。   When the jackpot flag is set, the game control microcomputer 560 determines the special symbol to be displayed on the special symbol display 8 as the jackpot symbol (“7”), and also determines the probability variation determining random number from the random number storage buffer. Is determined according to the read random number for determining probability change, whether the big hit is the normal big hit (non-probable big hit) or the probable big hit (step S104).

通常大当りにすると決定した場合には(ステップS105のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを決定する(ステップS116)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出を実行しないと決定したときは(ステップS117のN)、再抽選なし指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS141)。一方、再抽選演出を実行すると決定したときは(ステップS117のY)、再抽選あり指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS142)。そして、再抽選実行フラグをセットする(ステップS142)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS121)。   When it is determined that the big hit is normally made (N in step S105), the game control microcomputer 560 reads the random number for re-lottery determination from the random number storage buffer, and according to the read value of the random number for re-lottery determination, After the end, it is determined whether or not to execute the re-lottery effect (step S116). When it is determined that the re-lottery effect is not to be executed (N in step S117), the game control microcomputer 560 performs control to transmit a no-lottery designation command (step S141). On the other hand, when it is determined that the re-lottery effect is to be executed (Y in step S117), control for transmitting a re-lottery designation command is performed (step S142). Then, a re-lottery execution flag is set (step S142). Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S121).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS105において、確変大当りにすると決定した場合は(ステップS105のY)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS111)。   When it is determined in step S105 that the probability variation big hit is made (Y in step S105), the game control microcomputer 560 sets a probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit occurs (step S111).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからラウンド数決定用乱数を読み出し、読み出したラウンド数決定用乱数の値に従って、大当り遊技において実行するラウンド数(ラウンドの実行回数)を決定する(ステップS112)。   Next, the game control microcomputer 560 reads the round number determination random number from the random number storage buffer, and determines the number of rounds executed in the big hit game (the number of round executions) according to the read round number determination random number value ( Step S112).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定したラウンド数が2ラウンドであれば(ステップS113のN)、2ラウンドの大当り遊技であることを示す2Rフラグをセットし(ステップS114)、突然確変大当り指定コマンド(8103(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS115)。   If the determined number of rounds is 2 (N in step S113), the game control microcomputer 560 sets a 2R flag indicating that the game is a two-round jackpot game (step S114), and then a sudden probability change jackpot designation command is set. Control for transmitting (8103 (H)) to the production control microcomputer 100 is performed (step S115).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定したラウンド数が15ラウンドであれば(ステップS113のY)、上述したステップS116,S117,S141,S142,S120の処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS121)。   If the determined number of rounds is 15 (Y in Step S113), the game control microcomputer 560 executes the processes of Steps S116, S117, S141, S142, and S120 described above. Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S121).

図49は、実施の形態3における特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変大当りフラグがセットされているときは、確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS222)。確変大当りフラグがセットされていなければ、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS223)。ステップS202において大当りフラグがセットされていないときは、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS224)。   FIG. 49 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process process according to the third embodiment. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S201). When the big hit flag is set, it is checked whether or not the probability variation big hit flag is set (step S221). When the probability variation jackpot flag is set, it is determined to use the variation pattern determination table for probability variation jackpot (step S222). If the probability variation big hit flag is not set, it is decided to use the normal big hit variation pattern determination table (step S223). When the big hit flag is not set in step S202, it is determined to use the deviation variation pattern determination table (step S224).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、選択した所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS204)。   The game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number from the random number storage buffer and, based on the read variation pattern determination random number, uses the selected variation pattern determination table to select the variation pattern of the decorative pattern. Determine (step S204).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS205)。   Next, the game control microcomputer 560 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) designating a variation pattern according to the determined variation pattern (variation time) (step S205).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS206)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS207)。   Then, the game control microcomputer 560 sets the variation time in the special symbol process timer (step S206). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S303 (step S207).

次に、図47に示したコマンドの解析処理について説明する。図50および図51は、実施の形態3におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図50および図51は、実施の形態1における図22および図23に対応する図である。図24(ステップS645〜S651)については、実施の形態3でも同様であるので図面を省略している。   Next, the command analysis processing shown in FIG. 47 will be described. 50 and 51 are flowcharts showing an example of command analysis processing in the third embodiment. 50 and 51 correspond to FIGS. 22 and 23 in the first embodiment. Since FIG. 24 (steps S645 to S651) is the same in the third embodiment, the drawing is omitted.

コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。   In the command analysis process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control microcomputer 100 reads the reception command from the command reception buffer (step S612).

受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド:8100(H))であれば(ステップS613)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS614)、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS615)。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する(ステップS616)。   If the received effect control command is an effect control command that specifies that the display result of the variable display device 9 is out of place (outgoing designation command: 8100 (H)) (step S613), the effect control microcomputer 100 will Then, a decorative design determining random number is extracted (step S614), and a stop symbol of the left, middle and right decorative symbols corresponding to the deviation is determined based on the extracted decorative design determining random number (step S615). Then, the stop symbol of the determined decorative symbol is stored in the decorative symbol storage area in the RAM (step S616).

また、受信した演出制御コマンドが、大当り終了後の再抽選あり指定の演出制御コマンド(再抽選あり指定コマンド)であれば(ステップS670)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後再抽選実行フラグをセットする(ステップS671)。   Further, if the received effect control command is an effect control command with re-lottery designation after the jackpot ends (design command with re-lottery) (step S670), the effect control microcomputer 100 executes re-lottery after the big hit ends. A flag is set (step S671).

また、受信した演出制御コマンドが、大当り終了後の再抽選なし指定の演出制御コマンド(再抽選なし指定コマンド)であれば(ステップS672)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする(ステップS673)。   Further, if the received effect control command is an effect control command (designation command without re-lottery) after the big hit is finished (step S672), the effect control microcomputer 100 does not re-draw after the big hit. An execution flag is set (step S673).

また、受信した演出制御コマンドが、2ラウンドの確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)であれば(ステップS623)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変フラグをセットする(ステップS624)。また、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し(ステップS625)、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄を決定する(ステップS626)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する(ステップS627)。   Also, if the received effect control command is an effect control command (sudden probability change big hit designation command) that specifies that it is a 2-round probability change big hit (step S623), the effect control microcomputer 100 has a sudden probability change big hit. A sudden probability change flag indicating that it has been designated is set (step S624). Also, the jackpot display symbol determining random number is extracted (step S625), and the jackpot display symbol corresponding to the sudden probability variation jackpot is determined based on the extracted value of the jackpot display symbol determining random number (step S626). Then, the production control microcomputer 100 stores the determined jackpot display symbol in the jackpot display symbol storage area in the RAM (step S627).

また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)であれば(ステップS634)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS635)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS636)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで確変大当りが指定されているか否かを判定する(ステップS674)。確変大当りが指定されていれば、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS675)。一方、確変大当りが指定されておらず通常大当りが指定されていれば、通常大当り演出フラグをセットする(ステップS676)。   If the received effect control command is an effect control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern (step S634), the effect control microcomputer 100 uses the EXT data of the command as the variation pattern data storage area in the RAM. (Step S635), and a variation pattern reception flag is set (step S636). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the probable big hit is specified by the variation pattern command (step S674). If the probability variation big hit is specified, the probability variation big hit effect flag is set (step S675). On the other hand, if the probability variation big hit is not specified and the normal big hit is specified, the normal big hit effect flag is set (step S676).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンに再抽選演出(ここでは大当り遊技の開始前の再抽選演出)が含まれているか否かを確認し(ステップS637)、再抽選演出が含まれている場合は、仮停止図柄決定用乱数を抽出し(ステップS638)、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の仮停止図柄を決定する(ステップS639)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した仮停止図柄をRAMにおける仮停止図柄格納領域に格納する(ステップS640)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the redrawing effect (here, the redrawing effect before the start of the big hit game) is included in the variation pattern (step S637), and the redrawing effect is included. If so, a temporary stop symbol determining random number is extracted (step S638), and a temporary stop symbol of the decorative symbol is determined based on the extracted temporary stop symbol determining random number (step S639). The effect control microcomputer 100 stores the determined temporary stop symbol in the temporary stop symbol storage area in the RAM (step S640).

変動パターンに再抽選演出が含まれていない場合は(ステップS637のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判断する(ステップS641)。大当り時の変動パターンであれば(ステップS641のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し(ステップS642)、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、通常大当りか確変大当りかに対応した、また再抽選演出の実行の有無に対応した大当り表示図柄を決定する(ステップS643)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する(ステップS644)。   When the redrawing effect is not included in the variation pattern (N in Step S637), the effect control microcomputer 100 determines whether or not the variation pattern is a variation pattern at the time of big hit (Step S641). If it is a variation pattern at the time of jackpot (Y in step S641), the production control microcomputer 100 extracts a jackpot display symbol determination random number (step S642) and based on the extracted value of the jackpot display symbol determination random number. The jackpot display symbol corresponding to the normal jackpot or the probable bonus jackpot and the presence / absence of execution of the re-lottery effect is determined (step S643). Then, the production control microcomputer 100 stores the determined jackpot display symbol in the jackpot display symbol storage area in the RAM (step S644).

以上に示した図以外の構成については、実施の形態1に示したもの同様の構成である。   The configurations other than those shown above are the same as those shown in the first embodiment.

このような構成においても、実施の形態1の場合と同様に、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回(2回)実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず確変大当りか通常大当りかを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ100におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。   Even in such a configuration, as in the first embodiment, after the jackpot symbol is displayed, the player does not know when the re-lottery effect is executed, and the re-lottery effect is performed a plurality of times (twice). ) Since there is a possibility of being executed, it is possible to maintain the player's expectation for the transition to the probable state for a long period of time. In addition, it is possible to prevent an unnatural situation such that a re-lottery effect after the end of the big hit game is executed despite the occurrence of a probable big hit in the re-lottery effect before the start of the big hit game. it can. In addition, there is no possibility of erroneously displaying a big hit symbol during the big hit game. Further, since the variation pattern command is a command that can specify not only the variation time but also the probability variation big hit or the normal big hit, it is possible to reduce a control burden related to command transmission / reception in the game control microcomputer and the effect control microcomputer 100. it can.

実施の形態4.
図52は、実施の形態4における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図52に示す演出制御コマンドでは、大入賞口開放中表示コマンド(B10X(H)、B11X(H))において、ラウンド数に応じたラウンド中の表示を指定するのみならず、ラウンド中の再抽選演出の実行/不実行を指定するようにしている。
Embodiment 4 FIG.
FIG. 52 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the fourth embodiment. In the effect control command shown in FIG. 52, in addition to designating the display during the round according to the number of rounds in the display command (B10X (H), B11X (H)) during the opening of the special winning opening, re-lottery during the round The execution / non-execution of the production is specified.

この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、15ラウンドの大当りのときは(ステップS403のY)、再抽選実行フラグがセットされているかどうかを確認するとともに、ラウンド数カウンタの値にもとづいて次に開始するラウンド数を確認する。そして、再抽選実行フラグがセットされているときは、予めラウンド毎に再抽選演出の実行の有無が定められているテーブルの内容に従って、ラウンド数に応じたラウンド中の表示およびラウンド中の再抽選演出の実行/不実行を指定する大入賞口開放中表示コマンドを送信する制御を行う。演出制御用マイクロコンピュータ100は、この大入賞口開放中表示コマンドを受信すると、そのコマンドの内容をコマンド解析処理で解析し、当該コマンドの内容に応じて、大当り表示処理(ステップS804)およびラウンド後処理(ステップS806)においてラウンド中演出を選択する(ステップS907,S957)。そして、ラウンド中処理(ステップS805)において所定のラウンド中に再抽選演出を実行する(ステップS923〜S927)。このような構成によれば、大当り遊技の開始前やエンディング演出の実行時以外に、ラウンド中においても再抽選演出を実行することが可能となる。従って、再抽選演出がいつ行われるか遊技者には一層わからなくなり、その結果、再抽選演出の実行(すなわち確変状態への移行)に対する期待感を遊技者に常に持たせることができるようになる。   In this case, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the re-lottery execution flag is set in the big winning opening release pre-processing (step S305) when the big hit of 15 rounds (Y in step S403). At the same time, the number of rounds to be started next is confirmed based on the value of the round number counter. When the re-lottery execution flag is set, the display during the round according to the number of rounds and the re-lottery during the round according to the contents of the table in which the presence / absence of execution of the re-lottery effect is predetermined for each round. Control is performed to transmit a display command during opening of the special winning opening that designates execution / non-execution of the performance. When the presentation control microcomputer 100 receives the display command during opening of the big prize opening, it analyzes the contents of the command by the command analysis process, and according to the contents of the command, the jackpot display process (step S804) and after the round In the process (step S806), an effect during the round is selected (steps S907 and S957). Then, a re-lottery effect is executed during a predetermined round in the round process (step S805) (steps S923 to S927). According to such a configuration, it is possible to execute the re-lottery effect even during the round in addition to the start of the big hit game or when the ending effect is executed. Accordingly, the player becomes even less aware of when the re-lottery effect will be performed, and as a result, the player can always have a sense of expectation for the execution of the re-lottery effect (that is, the transition to the probable change state). .

なお、実施の形態4では、ラウンド中に再抽選演出を実行することが可能となるように構成していたが、ラウンド間のインターバル中において再抽選演出を実行することが可能となるように構成してもよい。具体的には、大入賞口開放後表示コマンドにおいて、ラウンド数に応じたインターバル中の表示を指定するのみならず、インターバル中の再抽選演出の実行/不実行を指定するようにしてもよい。   In the fourth embodiment, the re-lottery effect can be executed during the round. However, the re-lottery effect can be executed during the interval between rounds. May be. Specifically, in the display command after opening the big prize opening, not only the display during the interval according to the number of rounds but also the execution / non-execution of the re-lottery effect during the interval may be specified.

さらに、大入賞口開放中表示コマンド、大入賞口開放後表示コマンドおよびエンディングコマンドの全てにおいて、再抽選演出の実行/不実行を指定するようにしてもよいし、それらのコマンドの任意の2つにおいて、再抽選演出の実行/不実行を指定するようにしてもよい。このような構成によれば、再抽選演出がいつ行われるか遊技者にはより一層わからなくなり、再抽選演出の実行に対する期待感を遊技者に常に持たせることができるようになる。   Furthermore, execution / non-execution of the re-lottery effect may be specified in all of the display command during the opening of the special winning opening, the display command after the opening of the special winning opening and the ending command, or any two of these commands may be designated. In this case, execution / non-execution of the re-lottery effect may be designated. According to such a configuration, the player is further unaware of when the re-lottery effect is performed, and the player can always have a sense of expectation for the execution of the re-lottery effect.

実施の形態5.
上記の実施の形態1〜4では、確変大当りの場合のみならず、通常大当りの場合にも大当り終了後に再抽選演出が実行されることがあった。つまり、大当り終了後に再抽選演出が実行されても確変大当りに昇格しない場合もあった。この実施の形態5では、確変大当りの場合のみ大当り終了後に再抽選演出が実行されるようにすることにより、大当り終了後に再抽選演出が実行されたときは常に確変大当りに昇格するように構成した。
Embodiment 5 FIG.
In the first to fourth embodiments described above, the re-lottery effect may be executed after the big hit ends not only in the case of the probable big hit but also in the case of the normal big hit. That is, even if the re-lottery effect is executed after the big hit, there is a case where it is not promoted to a probable big hit. In the fifth embodiment, the re-lottery effect is executed after the big hit is completed only in the case of the probable big hit, so that the re-lottery effect is always promoted when the re-lottery effect is executed after the big hit. .

図53は、実施の形態5における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図47に示す演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、再抽選なし指定コマンド(8101(H);大当り終了後の再抽選演出の不実行の指定)、再抽選あり指定コマンド(8102(H);大当り終了後の再抽選演出の実行の指定)および突然確変大当り指定コマンド(8103(H))の4つが設けられていたが、図52に示す演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、大当り後報知指定コマンド(8101(H);大当り終了後に確変大当りであることを報知することの指定)および突然確変大当り指定コマンド(8102(H))の3つしか設けられていない。   FIG. 53 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the fifth embodiment. In the effect control command shown in FIG. 47, as a symbol / effect designation command, a miss designation command (8100 (H)), a no-lottery designation command (8101 (H); designation of non-execution of a re-lottery effect after the end of the big hit) 52, there are provided a re-lottery designation command (8102 (H); designation of execution of a re-lottery effect after the end of the big hit) and a sudden probability variable big hit designation command (8103 (H)). In the control command, as a symbol / effect designating command, a miss designation command (8100 (H)), a post-hit notification designation command (8101 (H); designation for notifying that a promising big hit has been made after the big hit is finished) and a sudden probable change Only three jackpot designation commands (8102 (H)) are provided.

実施の形態3では、図柄/演出指定コマンドで再抽選演出の実行の有無を指定していたが、この実施の形態5では、図柄/演出指定コマンドで再抽選演出の実行だけを指定していることになる。   In the third embodiment, the execution of the re-lottery effect is specified by the symbol / effect designation command. In the fifth embodiment, only the execution of the re-lottery effect is specified by the symbol / effect designation command. It will be.

次に、上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図54は、実施の形態5における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS102)。   Next, processing for transmitting the above command will be described. FIG. 54 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol stop symbol setting process according to the fifth embodiment. In the special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S101). When the big hit flag is not set, the game control microcomputer 560 reads out the random symbol for determining the symbol from the random number storage buffer, and displays it on the special symbol display 8 according to the read out random number for determining the symbol. A special symbol detachment symbol is determined (step S102).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS121)。   Then, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a loss designation command (8100 (H)) for designating that the display result of the variable display device 9 is wrong to the effect control microcomputer 100 (step S103). ). Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S121).

大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8に表示する特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り(非確変大当り)にするか確変大当りにするかを決定する(ステップS104)。   When the jackpot flag is set, the game control microcomputer 560 determines the special symbol to be displayed on the special symbol display 8 as the jackpot symbol (“7”), and also determines the probability variation determining random number from the random number storage buffer. Is determined according to the read random number for determining probability change, whether the big hit is the normal big hit (non-probable big hit) or the probable big hit (step S104).

通常大当りにすると決定した場合には(ステップS105のN)、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS121)。   When it is determined that a normal big hit is made (N in step S105), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S121).

確変大当りにすると決定した場合には(ステップS105のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS111)。   If it is determined that the probability variation jackpot is to be made (Y in step S105), the game control microcomputer 560 sets a probability variation jackpot flag indicating that a probability variation jackpot will occur (step S111).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからラウンド数決定用乱数を読み出し、読み出したラウンド数決定用乱数の値に従って、大当り遊技において実行するラウンド数(ラウンドの実行回数)を決定する(ステップS112)。   Next, the game control microcomputer 560 reads the round number determination random number from the random number storage buffer, and determines the number of rounds executed in the big hit game (the number of round executions) according to the read round number determination random number value ( Step S112).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定したラウンド数が2ラウンドであれば(ステップS113のN)、2ラウンドの大当り遊技であることを示す2Rフラグをセットし(ステップS114)、突然確変大当り指定コマンド(8103(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS115)。   If the determined number of rounds is 2 (N in step S113), the game control microcomputer 560 sets a 2R flag indicating that the game is a two-round jackpot game (step S114), and then a sudden probability change jackpot designation command is set. Control for transmitting (8103 (H)) to the production control microcomputer 100 is performed (step S115).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定したラウンド数が15ラウンドであれば(ステップS113のY)、乱数格納バッファから再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを決定する(ステップS116)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出を実行すると決定したときは(ステップS117のY)、大当り終了後に再抽選演出を実行して確変大当りに昇格させて確変大当りであることを報知させるために、大当り後報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS151)。そして、再抽選実行フラグをセットする(ステップS120)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS121)。   If the determined number of rounds is 15 (Y in step S113), the game control microcomputer 560 reads the re-lottery determination random number from the random number storage buffer, and according to the read value of the re-lottery determination random number, It is determined whether or not to execute the re-lottery effect after the end of (Step S116). When the game control microcomputer 560 decides to execute the re-lottery effect (Y in step S117), the game control microcomputer 560 executes the re-lottery effect after the big win ends and promotes it to a probable big hit to notify that it is a probable big hit. In order to make this happen, control is performed to transmit a post-hit notification designation command (step S151). Then, a re-lottery execution flag is set (step S120). Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S121).

実施の形態5における変動パターン設定処理については、図49に示した実施の形態3における変動パターン設定処理と同様の処理であるため、重複する説明を省略する。   The variation pattern setting process in the fifth embodiment is the same as the variation pattern setting process in the third embodiment shown in FIG.

次に、図53に示したコマンドの解析処理について説明する。図55は、実施の形態5におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図55は、実施の形態3における図50に対応する図である。実施の形態3の図51については、実施の形態5でも同様であるので図面を省略している。   Next, the command analysis processing shown in FIG. 53 will be described. FIG. 55 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the fifth embodiment. FIG. 55 corresponds to FIG. 50 in the third embodiment. About FIG. 51 of Embodiment 3, since it is the same also in Embodiment 5, drawing is abbreviate | omitted.

コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。   In the command analysis process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control microcomputer 100 reads the reception command from the command reception buffer (step S612).

受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド:8100(H))であれば(ステップS613)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS614)、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS615)。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する(ステップS616)。   If the received effect control command is an effect control command that specifies that the display result of the variable display device 9 is out of place (outgoing designation command: 8100 (H)) (step S613), the effect control microcomputer 100 will Then, a decorative design determining random number is extracted (step S614), and a stop symbol of the left, middle and right decorative symbols corresponding to the deviation is determined based on the extracted decorative design determining random number (step S615). Then, the stop symbol of the determined decorative symbol is stored in the decorative symbol storage area in the RAM (step S616).

また、受信した演出制御コマンドが、大当り後報知指定の演出制御コマンド(大当り後報知指定コマンド)であれば(ステップS680)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後に確変大当りであることを報知する必要がある。つまり、大当り終了後に再抽選演出を実行して確変大当りに昇格したことを報知する必要がある。この場合、エンディング演出で再抽選演出を実行するために、大当り終了後再抽選実行フラグをセットする(ステップS681)。   If the received effect control command is an effect control command (post-hit notification designation command) for notification after jackpot (step S680), the effect control microcomputer 100 notifies that it is a promising big hit after the jackpot ends. There is a need to. In other words, it is necessary to notify that the player has been promoted to a promising big hit by executing a re-lottery effect after the big hit. In this case, in order to execute a re-lottery effect as an ending effect, a re-lottery execution flag is set after the big hit (step S681).

また、受信した演出制御コマンドが、2ラウンドの確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)であれば(ステップS623)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変フラグをセットする(ステップS624)。また、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し(ステップS625)、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄を決定する(ステップS626)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する(ステップS627)。   Also, if the received effect control command is an effect control command (sudden probability change big hit designation command) that specifies that it is a 2-round probability change big hit (step S623), the effect control microcomputer 100 has a sudden probability change big hit. A sudden probability change flag indicating that it has been designated is set (step S624). Also, the jackpot display symbol determining random number is extracted (step S625), and the jackpot display symbol corresponding to the sudden probability variation jackpot is determined based on the extracted value of the jackpot display symbol determining random number (step S626). Then, the production control microcomputer 100 stores the determined jackpot display symbol in the jackpot display symbol storage area in the RAM (step S627).

以上に示した図以外の構成については、実施の形態1,3に示したもの同様の構成である。   The configurations other than those shown in the above are the same as those shown in the first and third embodiments.

このような構成においても、実施の形態3の場合と同様に、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回(2回)実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、確変大当りになるときだけ大当り終了後の再抽選演出を実行するように構成したので、図柄/演出指定コマンドの数を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ100におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。   Even in such a configuration, as in the case of the third embodiment, after the jackpot symbol is displayed, the player does not know when the re-lottery effect is executed, and the re-lottery effect is performed a plurality of times (twice). ) Since there is a possibility of being executed, it is possible to maintain the player's expectation for the transition to the probable state for a long period of time. In addition, it is possible to prevent an unnatural situation such that a re-lottery effect after the end of the big hit game is executed despite the occurrence of a probable big hit in the re-lottery effect before the start of the big hit game. it can. In addition, there is no possibility of erroneously displaying a big hit symbol during the big hit game. Furthermore, since the re-lottery effect after the big hit ends is executed only when the probable big hit is reached, the number of symbols / effect designation commands can be reduced, and the game control microcomputer and the effect control microcomputer 100 The control burden related to command transmission / reception can be reduced.

なお、上記の実施の形態1,3では、図柄/演出指定コマンドで大当り終了後の再抽選演出の実行の有無を指定するとともに、エンディングコマンドにおいても大当り終了後の再抽選演出の実行の有無を指定している。このような構成によれば、図柄/演出指定コマンドにデータ化け等が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との制御の整合が取れない事態が発生したとしても、エンディングコマンドによって大当り終了後の再抽選演出の実行の有無についての正しい指定を再度行うことができる。その結果、演出制御用マイクロコンピュータ100がエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100の制御の不整合な状態から整合した状態に回復させることができる。また、大当り後における再抽選演出の実行中に遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドが送られて、再抽選演出が途中で中断されてしまうことを極力防止することもできる。   In the first and third embodiments, the design / effect designation command specifies whether or not the re-lottery effect is executed after the big hit ends, and the ending command also specifies whether or not the re-lottery effect is executed after the big hit ends. It is specified. According to such a configuration, even if a garbled data or the like occurs in the symbol / effect designating command, and the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 cannot be matched in control, the ending command Thus, the correct designation as to whether or not to execute the re-lottery effect after the end of the big hit can be performed again. As a result, the effect control microcomputer 100 executes the ending effect based on the ending command, so that the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 are restored from the inconsistent control state. be able to. Further, it is possible to prevent the re-lottery effect from being interrupted in the middle by sending a variation pattern command from the game control microcomputer 560 during the execution of the re-lottery effect after the big hit.

なお、上記の各実施の形態では、特別図柄表示器8に表示される大当り図柄は、通常大当りのときも確変大当りのときも同じ図柄「7」としているので、特別図柄表示器8に表示される図柄によって通常大当りか確変大当りかを遊技者に悟られることがない。従って、再抽選演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。   In each of the above-described embodiments, the big symbol displayed on the special symbol display 8 is the same symbol “7” at both the normal big hit and the probable big hit, so that it is displayed on the special symbol display 8. Depending on the design, the player will not realize whether it is a normal big hit or a promising big hit. Therefore, the expectation for the transition to the probable change state in the re-lottery effect is not impaired.

なお、「所定の移行条件」とは、可変表示装置9に確変図柄が導出表示された場合に限らず、可変表示装置9に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出を実行して、その演出内において特定の条件が成立した場合(例えば特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など)などであってもよい。また、これらの任意の組み合わせの条件であってもよい。   The “predetermined transition condition” is not limited to the case where the probability variation symbol is derived and displayed on the variable display device 9, but is the probability variation big hit regardless of the type of symbol derived and displayed on the variable display device 9. If the result of the internal lottery is to be a promising big hit, or if the probabilistic re-lottery effect is executed at a predetermined timing and a specific condition is satisfied within the effect (for example, a specific character appears, For example, when a battle is won. Moreover, the conditions of these arbitrary combinations may be sufficient.

なお、上記の各実施の形態では、特別図柄停止図柄設定処理(図10,図11、図43,図44、図48)において、確変決定用乱数の値によって確変大当りか通常大当りかを決定し、再抽選決定用乱数の値によって大当り遊技後の再抽選演出を実行するか否かを決定し、ラウンド数決定用乱数の値によって大当りのラウンド数を決定するように構成されていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、1つの乱数(図柄/演出決定用乱数)の値によって、確変大当りか通常大当りか、大当り遊技後の再抽選演出を実行するか否か、大当りのラウンド数を決定するように構成されていてもよい。例えば、抽出した乱数の値が1〜10のときは通常大当りとし、乱数の値が11〜20のときは大当り遊技後の再抽選を実行しない確変大当りとし、乱数の値が21〜30のときは大当り遊技後の再抽選を実行する確変大当りとし、乱数の値が31〜35のときは突然確変大当りとするように構成されていてもよい。   In each of the above embodiments, in the special symbol stop symbol setting process (FIGS. 10, 11, 43, 44, and 48), the probability variation big hit or the normal big hit is determined according to the value of the probability variation determining random number. Whether or not to execute the re-lottery effect after the big hit game is determined based on the value of the random number for determining the lottery, and the number of rounds for the big hit is determined based on the value of the random number for determining the number of rounds. However, the present invention is not limited to such a configuration. Depending on the value of one random number (symbol for design / effect determination), whether it is a probable big hit or a normal big hit, whether or not a re-lottery effect after a big hit game is executed, whether or not a big hit The number of rounds may be determined. For example, when the extracted random number value is 1 to 10, it is normally a big hit, when the random number value is 11 to 20, it is a probable big hit that does not execute the lottery after the big hit game, and the random value is 21 to 30 May be configured to be a probable big hit that executes a re-lottery after the big hit game, and suddenly a probable big hit when the value of the random number is 31 to 35.

また、上記の実施の形態3や実施の形態4と異なる変形例(通常大当りになると決定されたときには、常に大当り遊技後の再抽選演出を実行しない(あるいは実行する)とする場合の実施例)も考えられる。   Also, a modified example different from the above-described third and fourth embodiments (an example in which the re-lottery effect after the big hit game is not always executed (or executed) when it is determined that the normal big hit is determined)) Is also possible.

具体的には、変動パターンコマンドは、図47に示したものと同様に、変動時間を指定するだけでなく、はずれか通常大当りか確変大当りかについても指定する。また、図柄/演出指定コマンドは、はずれ指定コマンド、再抽選なし確変大当り指定コマンド(大当り終了後に再抽選演出を実行しない確変大当りを指定)、突然確変大当り指定コマンド、および共通コマンド(通常大当りまたは大当り終了後に再抽選演出を実行する確変大当りを指定)の4つを設けておく。   Specifically, the change pattern command specifies not only the change time, but also whether it is out of place, normal hit or probable hit, similarly to the one shown in FIG. In addition, the symbol / effect designation command includes an outlier designation command, a probability change big hit designation command without re-lottery (specify a probability variation big hit that does not execute the re-lottery effect after the big hit ends), a sudden probability variation big hit designation command, and a common command (normal big hit or big hit 4) are specified, which specifies a probable jackpot to execute a re-lottery effect after completion.

特別図柄停止図柄設定処理では、上記の図柄/演出指定コマンドを次のように演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。はずれのときは、はずれ指定コマンドを送信する。大当りのときは、その大当りが15ラウンドの確変大当りであって大当り遊技の終了後の再抽選演出を実行しないと決定されたときは、再抽選なし確変大当り指定コマンドを送信する。2ラウンドの確変大当りのときは、突然確変大当り指定コマンドを送信する。通常大当りのとき、および15ラウンドの確変大当りであって大当り遊技の終了後の再抽選演出を実行すると決定されたときは、共通コマンドを送信する。変動パターン設定処理では、上記の変動パターンコマンドを図49に示した処理と同様の処理で送信する。   In the special symbol stop symbol setting process, the symbol / effect designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 as follows. In the case of detachment, a detachment designation command is transmitted. In the case of a big win, if the big hit is a 15-round probability variable big hit and it is determined not to execute the re-lottery effect after the big hit game is finished, a probable big hit designation command without re-lottery is transmitted. In the case of two rounds of probability variation jackpots, a probability variation jackpot designation command is suddenly transmitted. A common command is transmitted at the time of a normal big hit, or when it is determined to execute a re-lottery effect after the end of the big hit game with 15 rounds of probability variation big hit. In the variation pattern setting process, the variation pattern command is transmitted by the same process as the process shown in FIG.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された図柄/演出指定コマンドおよび変動パターンコマンドを受信すると、コマンド解析処理においてRAMの所定領域に記憶する。そして、図柄/演出指定コマンドがはずれ指定であり、変動パターンコマンドがはずれのときの変動パターンであれば、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を導出表示すると決定する。図柄/演出指定コマンドが再抽選なし確変大当り指定であり、変動パターンコマンドが確変大当りのときの変動パターンであれば、大当り遊技の開始前に確変図柄を導出表示すると決定する。図柄/演出指定コマンドが突然確変大当り指定であり、変動パターンコマンドが確変大当りのときの変動パターンであれば、突然確変用の確変図柄を導出表示すると決定する。図柄/演出指定コマンドが共通コマンドであり、変動パターンコマンドが確変大当りのときの変動パターンであれば、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、大当り遊技の終了後の再抽選演出において確変図柄を導出表示すると決定する。図柄/演出指定コマンドが共通コマンドであり、変動パターンコマンドが通常大当りのときの変動パターンであって、通常大当りになると決定されたときに常に大当り遊技後の再抽選演出を実行すると決められている場合は、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、大当り遊技の終了後の再抽選演出において確変図柄に昇格させずに非確変図柄を導出表示すると決定する。または、通常大当りになると決定されたときに常に大当り遊技後の再抽選演出を実行しないと決められている場合は、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、大当り終了後に再抽選演出を実行せずに通常大当りの終了を表示すると決定する。   When the effect control microcomputer 100 receives the symbol / effect designation command and the variation pattern command transmitted from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 stores them in a predetermined area of the RAM in the command analysis process. Then, if the symbol / effect designation command is an outlier designation, and the variation pattern command is a variation pattern at the time of an outage, it is determined that the variable symbol is derived and displayed on the variable display device 9 as a stop symbol of the ornament symbol. If the symbol / effect designating command is the probability variation big hit designation without re-lottery and the variation pattern command is the variation pattern when the probability variation big hit, it is determined that the probability variation symbol is derived and displayed before the big hit game is started. If the symbol / effect designation command is sudden probability change jackpot designation and the variation pattern command is a variation pattern when probability variation big hit is determined, it is determined that a probability variation symbol for sudden probability variation is derived and displayed. If the symbol / effect designating command is a common command and the variation pattern command is a variation pattern when the probability change big hit, it is decided to derive and display a non-probable variation symbol when the variation is stopped, and in the re-lottery effect after the end of the big hit game It is determined that the probability variation symbol is derived and displayed. The symbol / effect designating command is a common command, and the variation pattern command is a variation pattern when the normal big hit, and it is decided to always execute the re-lottery effect after the big hit game when it is determined that the normal big hit will occur. In this case, it is determined that the non-probable variation symbol is derived and displayed when the fluctuation is stopped, and it is determined that the non-probability variation symbol is derived and displayed without being promoted to the probability variation symbol in the re-lottery effect after the end of the big hit game. Or, when it is decided not to always execute the re-lottery effect after the big hit game when it is decided that the big hit is normal, it is decided to display and display the uncertain variable symbol at the time of the fluctuation stop, and the re-lottery effect after the big hit ends It is decided to display the end of the big hit without executing.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンコマンドを送信する前に図柄/演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されていたが、図柄/演出指定コマンドを送信する前に変動パターンを決定して変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されていてもよい。   The game control microcomputer 560 is configured to transmit the symbol / effect designation command to the effect control microcomputer 100 before transmitting the variation pattern command, but before transmitting the symbol / effect designation command. The variation pattern may be determined and the variation pattern command may be transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り(2ラウンド大当り)になると決定したときは、大入賞口開放中表示コマンドおよび大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信せず、また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドにもとづいて2ラウンド用のファンファーレ演出を実行した後に、ラウンド中演出およびインターバル演出を実行せずに、エンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行するように構成していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、突然確変大当りになると決定したときにも、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口開放中表示コマンドおよび大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、それらのコマンドにもとづいてラウンド中演出およびインターバル演出を実行するように構成されていてもよい。   Further, in each of the above embodiments, when it is determined that the game control microcomputer 560 suddenly becomes a probable big hit (two round big hit), it produces a display command during the big prize opening opening and a display command after the big prize opening is opened. The ending command is not transmitted to the control microcomputer 100, and the effect control microcomputer 100 executes the fanfare effect for two rounds based on the fanfare command and then does not execute the effect during the round and the interval effect. It was configured to perform the ending production based on the above. However, the present invention is not limited to this configuration, and even when it is determined that the probability sudden hit is suddenly large, the game control microcomputer 560 controls the display commands for the special prize opening opening command and the special prize opening opening display command. The effect control microcomputer 100 may be configured to execute a round effect and an interval effect based on those commands.

なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning becomes the predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。   The present invention can be applied to a game such as a pachinko game machine, and can be applied to a game of a gaming machine in which the game state can be controlled to a special game state such as a probability change state.

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
14 始動入賞口
17 可変入賞装置
31 主基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Variable display device 14 Start winning opening 17 Variable winning device 31 Main board 80 Production control board 100 Production control microcomputer 560 Game control microcomputer

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技媒体を遊技領域に発射する発射手段と、
前記発射手段とは別に設けられた遊技者が操作可能な操作手段と、
前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
前記所定の移行条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する報知手段と、
前記報知演出の実行時期を決定する報知演出実行時期決定手段とを備え、
前記特定表示結果は、前記特別遊技状態への移行を示す特別表示結果と該特別表示結果とは異なる非特別表示結果とを含み、
前記報知演出実行時期決定手段は、前記報知演出の実行時期として、前記特定遊技状態の開始前と、特定遊技状態中と、前記特定遊技状態終了したことを報知する終了演出の実行中とのうちのいずれかの時期を決定し、
前記可変表示実行手段は、前記報知演出実行時期決定手段により前記特定遊技状態中または前記終了演出の実行中に前記報知演出を実行することに決定されている場合には、前記非特別表示結果を前記可変表示装置に導出表示し、
前記報知手段は、前記特定遊技状態の開始前に報知する場合には、前記特別表示結果の導出表示で前記所定の移行条件が成立することを報知し、前記特定遊技状態中または前記終了演出の実行中に報知する場合には、前記特定遊技状態中または前記終了演出の実行中に前記報知演出を前記操作手段を用いる演出で行う
ことを特徴とする遊技機。
A specific gaming state that includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them and that displays and displays a display result, and that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display device When the predetermined transition condition is satisfied, the transition is made to a specific gaming state that is advantageous to the player, and the variable display of the identification information is more specific than when the specific gaming state is finished and then the normal state. A gaming machine that shifts to a special gaming state that is likely to result in display,
Launching means for launching game media into the game area;
Operation means operable by a player provided separately from the launching means,
Variable display executing means for performing variable display of identification information in the variable display device to derive and display a display result;
Informing means for executing an informing effect for informing that the predetermined transition condition is established;
A notification effect execution time determining means for determining the execution time of the notification effect;
The specific display result includes a special display result indicating a transition to the special gaming state and a non-special display result different from the special display result,
The notification effect execution time determination means includes, as the notification effect execution time, before the start of the specific game state, during the specific game state, and during execution of an end effect that notifies that the specific game state has ended. Decide one of the times,
If the variable display execution means is determined to execute the notification effect during the specific gaming state or the execution of the end effect by the notification effect execution time determination means, the non-special display result is displayed. Derived and displayed on the variable display device,
When notifying before the start of the specific gaming state, the notifying means notifies that the predetermined transition condition is satisfied in the derivation display of the special display result, and during the specific gaming state or the end effect When notifying during execution, the notification effect is performed by the effect using the operation means during the specific game state or during execution of the end effect .
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