JP4628903B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。 The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, and is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display device. When a predetermined transition condition is established, a transition is made to a specific gaming state that is advantageous to the player, and the identification information is variable compared to the normal state after the specific gaming state ends. The present invention relates to a gaming machine that shifts to a special gaming state in which display tends to give a specific display result.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
下記特許文献1には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行する遊技機が開示されている。
In
また、下記特許文献2には、特定導入遊技の終了後に特定遊技に移行するか否かの抽選を行い、抽選結果が特定遊技に移行する旨であれば特定遊技に移行させる遊技機(スロットマシン)が開示されている。
Further, in
また、下記特許文献3には、内部入賞状態を遊技者に報知する報知タイミングを複数設け、抽選によって報知タイミングをランダムに決定する遊技機が開示されている。
しかし、特許文献1〜3に記載された遊技機では、特別遊技状態(例えば高確率状態)が継続するかどうかを報知する演出を好適なタイミングで実行するように構成されているわけではない。従って、遊技者に特別遊技状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって維持させることができない。
However, the gaming machines described in
そこで、本発明は、特別遊技状態が継続するかどうかを報知する演出を好適なタイミングで実行することにより、遊技者に特別遊技状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって維持させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention can maintain the player's sense of expectation that the special game state will continue over a long period of time by performing an effect to notify whether or not the special game state will continue at a suitable timing. An object is to provide a gaming machine.
本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果(例えば停止図柄)を導出表示する可変表示装置(例えば可変表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、所定の移行条件が成立したとき(例えば確変大当りが発生したとき:なお、時短大当りが発生したときを含んでいてもよい)に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利であり、特定遊技状態とは異なる特別遊技状態(例えば確変状態:なお、時短状態を含んでいてもよい)に移行させる遊技機であって、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS56,S104を実行する部分)と、該事前決定手段により特定表示結果にすると決定されたときに(例えばステップS57のY)、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出(例えば第2再抽選演出)を実行するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する移行後報知演出決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS114を実行する部分)と、該移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されたときに、所定の演出装置を用いて移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS805,S807を実行する部分)とを備え、移行後報知演出決定手段は、事前決定手段により所定の移行条件が成立すると決定されたときのみ移行後報知演出として実行される移行条件成立演出(例えば成功演出)の実行タイミングを決定するために用いる数値データ(例えば第2再抽選選択用乱数値)を所定の範囲で更新する数値データ更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS22を実行する部分)と、該数値データ更新手段により更新されている数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS313を実行する部分)と、特別遊技状態のときに特定表示結果が導出表示され、所定の移行条件が成立したときに(例えばステップS101のY,S120のN)、移行条件の成立回数(例えば確変連続回数)を特定可能に記憶する成立回数記憶手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS125を実行する部分)と、移行条件成立演出の実行タイミングとして複数のタイミング(例えばR5、R8、R12、END)が設定され、複数のタイミングの各々に数値データが割り当てられるとともに、成立回数記憶手段により記憶されている成立回数に応じて同一タイミングに割り当てられる数値データの数が異なるように設定された複数のテーブルデータ(例えば図14に示す確変用の第2再抽選選択テーブル(1)〜(4))を記憶するテーブル記憶手段(例えばRAM55におけるテーブル格納領域)と、成立回数にもとづいてテーブルデータを選択し(例えば、ステップS107〜S113を実行し)、数値データ抽出手段により抽出された数値データに対応する移行条件成立演出の実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS107〜S114を実行する部分)とを含むことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes a variable display device (for example, a variable display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be distinguished from each other and displays and displays a display result (for example, a stopped symbol). When a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on the variable display device, the player shifts to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and when a predetermined transition condition is satisfied (for example, a probable change) Compared to when the game is shifted to a specific gaming state that is advantageous to the player when the big hit has occurred (which may include the case where a short and big jackpot has occurred) and when the specific gaming state ends and is in the normal state A gaming machine that is advantageous to the player and that shifts to a special gaming state (for example, a probable variation state, which may include a short-time state) different from the specific gaming state. Predetermining means (for example, a game) for deciding whether or not a display result derived and displayed on the variable display device is a specific display result and whether or not a predetermined transition condition is satisfied is determined before the display result is derived and displayed. A portion of the
実行タイミング決定手段は、成立回数が所定数(例えば2回、5回または10回)よりも少ないときと比較して、成立回数が所定数よりも多いときの方が移行条件成立演出の実行タイミングとして特定遊技状態における遅い時期(例えばR12やEND)が高確率で選択されるように、数値データが割り当てられているテーブルデータ(例えば第2再抽選選択テーブル(4))を用いて移行条件成立演出の実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。 The execution timing determination means executes the transition condition satisfaction effect execution timing when the number of establishment is greater than the predetermined number compared to when the number of establishment is less than a predetermined number (for example, 2, 5, or 10). As a transition condition is established by using table data (for example, the second re-lottery selection table (4)) to which numerical data is assigned so that a later time (for example, R12 or END) in a specific gaming state is selected with high probability You may be comprised so that the execution timing of an effect may be determined.
移行後報知演出実行手段は、特定遊技状態に移行された後において、複数回の移行後報知演出を実行可能であり(例えば、3回、5回、8回または9回実行可能であり)、テーブル記憶手段は、移行条件成立演出の実行タイミングとして複数のタイミング(例えばR5、R8、R12、END)が設定され、複数のタイミングの各々に対応付けて移行後報知演出の実行回数(例えば、3回、5回、8回または9回)も設定され、実行回数の各々に数値データが割り当てられるとともに、成立回数記憶手段により記憶されている成立回数に応じて同一の実行回数に割り当てられる数値データの数が異なるように設定された複数のテーブルデータ(例えば図14に示す確変用の第2再抽選選択テーブル(1)〜(4))を記憶し、実行タイミング決定手段は、成立回数が所定数よりも少ないときと比較して、成立回数が所定数よりも多いときの方が移行後報知演出の実行回数として多い回数(例えば8回や9回)が高確率で選択されるように、数値データが割り当てられているテーブルデータ(例えば第2再抽選選択テーブル(4))を選択し、移行後報知演出の実行回数を決定するように構成されていてもよい。 The post-transition notification effect execution means can execute the post-transition notification effect multiple times (for example, three times, five times, eight times, or nine times) after the transition to the specific gaming state, In the table storage means, a plurality of timings (for example, R5, R8, R12, END) are set as the execution timing of the transition condition satisfaction effect, and the number of executions of the post-transition notification effect is associated with each of the plurality of timings (for example, 3 , 5 times, 8 times or 9 times), numerical data is assigned to each of the number of executions, and numerical data assigned to the same number of executions according to the number of establishments stored by the establishment number storage means A plurality of table data (for example, the second re-lottery selection tables (1) to (4) for probability variation shown in FIG. 14) set so that the number of data is different is stored, and the execution timing is stored. The determination means has a higher number (for example, 8 times or 9 times) as the number of executions of the notification effect after the transition when the number of establishments is larger than the predetermined number, compared to when the number of establishments is smaller than the predetermined number. Even if it is configured to select the table data (for example, the second re-lottery selection table (4)) to which the numerical data is assigned so as to be selected by probability, and determine the number of executions of the post-transition notification effect. Good.
移行後報知演出実行手段は、特定遊技状態に移行された後において、複数回の移行後報知演出を実行可能であり(例えば、3回、5回、8回または9回実行可能であり)、移行後報知演出実行手段は、移行条件成立演出が実行されるか否かに応じて移行後報知演出の内容を選択する演出内容選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS408,S409、S411を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。
The post-transition notification effect execution means can execute the post-transition notification effect multiple times (for example, three times, five times, eight times, or nine times) after the transition to the specific gaming state, The post-transition notification effect execution means selects the content of the post-transition notification effect according to whether or not the transition condition establishment effect is executed (for example, steps S408 and S409 in the
演出内容選択手段は、移行後報知演出の内容を選択するときに前回実行した移行後報知演出の内容に応じて今回実行する移行後報知演出の内容を選択する(例えばステップS407,S409、S411を実行する)ように構成されていてもよい。 The effect content selection means selects the content of the post-transition notification effect to be executed this time according to the content of the post-transition notification effect that was executed last time when selecting the content of the post-transition notification effect (for example, steps S407, S409, and S411). Execute).
特別遊技状態として、第1の移行条件が成立したとき(例えば確変大当りが発生したとき)に移行される第1特別遊技状態(例えば確変状態)と、第2の移行条件が成立したとき(例えば時短状態が発生したとき)に移行され、第1特別遊技状態とは遊技者に与えられる遊技価値の異なる第2特別遊技状態(例えば時短状態)とが設けられ、事前決定手段は、第1移行条件が成立するか否かと、第2移行条件が成立するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定し(例えばステップS104を実行し)、移行後報知演出実行手段は、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されたことを条件に(例えばステップS114にて第2再抽選演出が実行されると決定されたことを条件に)、事前決定手段により第1移行条件が成立すると決定されたときは、移行後報知演出として第1移行条件が成立したことを報知する第1移行条件成立演出(例えば確変大当りへの成り上がり成功を報知する成功演出)を実行し、事前決定手段により第2移行条件が成立すると決定されたときは、移行後報知演出として第2移行条件が成立したことを報知する第2移行条件成立演出(例えば時短大当りへの成り上がり成功を報知する成功演出)を実行するように構成されていてもよい。 As a special gaming state, when a first transition condition is satisfied (for example, when a probability variation big hit occurs), a first special gaming state (for example, a probability variation state), and when a second transition condition is satisfied (for example, The first special gaming state is provided with a second special gaming state (for example, a shortening state) different in game value given to the player, and the predetermining means is the first transitioning state. Whether the condition is satisfied and whether the second transition condition is satisfied are determined before derivation display of the display result (for example, step S104 is executed), and the post-transition notification effect executing means determines the post-transition notification effect. The first transition condition is determined by the predetermining means on the condition that the notification effect after the transition is determined to be executed by the means (for example, on the condition that the second re-lottery effect is determined in step S114). When it is determined that the first transition condition is established, a first transition condition establishment effect that notifies that the first transition condition is satisfied is executed as a post-transition notification effect (for example, a successful effect that informs the success to the probable big hit), and is determined in advance. When it is determined by the means that the second transition condition is satisfied, a second transition condition satisfaction effect that informs that the second transition condition is satisfied as a post-transition notification effect (for example, a successful effect that informs the success of the rise to the short-term jackpot) ) May be executed.
事前決定手段により特定表示結果にすると決定されたときに(例えばステップS201にて大当りフラグがセットされていることを確認したとき)、特定遊技状態の移行前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出(例えば第1再抽選演出)を実行するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する移行前報知演出決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS202を実行する部分)と、該移行前報知演出決定手段により移行前報知演出を実行すると決定されたときに(例えばステップS202にて第1再抽選演出を含む変動パターンが決定されたとき)、所定の演出装置を用いて移行前報知演出を実行する移行前報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS802を実行する部分)とを備え、移行前報知演出実行手段は、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されているときは(例えばステップS631にて第2再抽選実行フラグがセットされているときは)、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知するのを禁止する移行条件成立禁止手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS640,S641を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。
Whether or not a predetermined transition condition is satisfied before the transition to the specific gaming state when it is determined by the prior determination means that the specific display result is determined (for example, when it is confirmed in step S201 that the big hit flag is set) Whether or not to execute a pre-transition notification effect (for example, the first re-lottery effect) for determining whether or not to execute before the derivation display of the display result (for example, step S202 in the game control microcomputer 560) ) And a notification pattern determining means before transition is determined to execute the notification effect before transition (for example, when a variation pattern including the first re-lottery effect is determined in step S202). The transition notification effect executing means for executing the notification effect before transition using the effect device (for example, in the
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、所定の演出装置を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、可変表示装置において識別情報の可変表示が開始されるときに、移行前報知演出を実行するか否かを示す移行前報知演出有無情報(例えば変動パターンコマンド)と、移行後報知演出を実行するか否かを示す移行後報知演出有無情報(例えば図柄/演出指定コマンド)と、事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報(例えば図柄/演出指定コマンド)とを送信する(例えばステップS202,S119,S124,129を実行する)とともに、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに(例えばステップS402のY)、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行することが決定されたことを条件に(例えばステップS404のY)、移行後報知演出の実行の開始を示す実行開始情報(例えば大入賞口開放中表示コマンド)を送信し(例えばステップS413を実行し)、演出制御用マイクロコンピュータは、移行前報知演出有無情報が移行前報知演出を実行することを示し(例えば変動パターンコマンドに第1再抽選演出を含んでいることを指定し)、移行後報知演出有無情報が移行後報知演出を実行することを示し(例えば図柄/演出指定コマンドが第2再抽選演出の実行を指定し)、かつ、決定結果情報が所定の移行条件が成立することを示している(例えば図柄/演出指定コマンドが確変大当りを指定する)とき、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知せずに(例えばステップS641にて大当り表示図柄として確変図柄を決定せずに)、実行開始情報の受信にもとづいて実行される移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知する(例えばステップS960またはステップS935において第2再抽選演出として成功演出を実行するためのプロセスデータを選択し、ステップS953またはステップS973において成功演出を実行する)ように構成されていてもよい。 A game control microcomputer for controlling the progress of the game (for example, a game control microcomputer 560) and an effect control microcomputer for controlling a predetermined effect device (for example, the effect control microcomputer 100) are provided. The microcomputer includes a pre-transition notification effect presence / absence information (for example, a variation pattern command) indicating whether or not to execute a pre-transition notification effect when variable display of identification information is started on the variable display device, and a post-transition notification effect. The post-transition notification effect presence / absence information (for example, a symbol / effect designation command) indicating whether or not to execute and determination result information (for example, the symbol / effect designation command) indicating the determination result of the predetermining means are transmitted (for example, step) (S202, S119, S124, 129 are executed) and after the transition to the specific gaming state When the predetermined timing is reached (for example, Y in step S402), the post-transition notification is performed on the condition that the post-transition notification effect determining means determines to execute the post-transition notification effect (for example, Y in step S404). Execution start information (for example, a display command during opening of the big prize opening) indicating the start of the execution of the performance is transmitted (for example, step S413 is executed), and the effect control microcomputer indicates that the notification effect information before the transition is the notification effect before the transition. (For example, specifying that the first re-lottery effect is included in the variation pattern command), and indicating that the post-transfer notification effect presence / absence information is to be executed (for example, design / effect designation) The command specifies execution of the second re-lottery effect), and the determination result information indicates that a predetermined transition condition is satisfied (for example, a symbol / effect indicator) When the command specifies a probable big hit), the execution start information is made without notifying that the predetermined transition condition is satisfied in the pre-migration notification effect (for example, without determining the probable symbol as the big win display symbol in step S641). Is notified that a predetermined transition condition has been established in the post-transition notification effect executed on the basis of the reception of the event (for example, in step S960 or step S935, the process data for executing the successful effect is selected as the second re-drawing effect) , A successful effect may be executed in step S953 or step S973).
遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開放状態)と不利な第2の状態(例えば閉鎖状態)とに変化する可変入賞装置(例えば開閉板20を備えた特別可変入賞装置)を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、可変入賞装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の回数(例えば15ラウンド)まで実行するラウンド実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS306を実行する部分)と、所定の回数のラウンドが終了してから可変表示が開始するまでの遊技終了時間(例えば大当り終了時間)を複数種類の時間から選択する終了時間選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS435において大当り終了時間を選択して大入賞口制御タイマにセットする処理を実行する部分)と、終了時間選択手段により選択された時間で特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出の実行をさせるための終了演出実行情報(例えばエンディングコマンド)を送信する情報送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS434を実行する部分)とを備え、演出制御用マイクロコンピュータは、終了演出実行情報の受信にもとづいて終了報知演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS921のYにもとづいてステップS807を実行し)、情報送信手段は、遊技終了時間の間に移行後報知演出を実行すると決定されたとき、終了演出実行情報に移行後報知演出を開始させるための実行開始情報を含めて送信し(例えば、第2再抽選演出の実行を指定するエンディングコマンドを送信し)、終了時間選択手段は、終了演出実行情報に実行開始情報を含ませないときよりも終了演出実行情報に実行開始情報を含ませるときの方が、遊技終了時間として長い時間を選択する(例えば、ステップS435において、エンディング演出で第2再抽選演出を実行しないときよりも、エンディング演出で第2再抽選演出を実行するときの方が、大当り終了時間として長い時間を大入賞口制御タイマにセットする)ように構成されていてもよい。 A variable winning device (for example, a special variable winning device having an opening / closing plate 20) that changes between a first state (for example, an open state) advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous, is provided. The control microcomputer performs round execution means (for example, step S306 in the game control microcomputer 560) that executes the round in which the variable winning device is controlled to the first state up to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). ) And end time selection means (for example, a game control microcomputer 560) for selecting a game end time (for example, jackpot end time) from the end of a predetermined number of rounds until variable display starts from a plurality of types of times. In step S435, the process of selecting the big hit end time and setting it in the big prize opening control timer Information transmitting means (for example, an ending command) for transmitting end effect execution information (for example, an ending command) for notifying the end of the specific gaming state at the time selected by the end time selecting means. The stage control microcomputer executes an end notification effect based on the reception of the end effect execution information (for example, the effect control microcomputer 100). When step S807 is executed based on Y in step S921), the information transmitting means causes the end effect execution information to start the post-transition notification effect when it is determined to execute the post-transfer notification effect during the game end time. (For example, specify the execution of the second re-drawing effect) The ending command is transmitted), and the end time selection means has a longer game end time when the execution start information is included in the end effect execution information than when the execution start information is not included in the end effect execution information. (For example, in step S435, when the second re-lottery effect is executed with the ending effect, the longer time is spent as the big hit end time than when the second re-lottery effect is not executed with the ending effect.) It may be configured to be set in the mouth control timer.
請求項1記載の発明では、移行後報知演出決定手段が、事前決定手段により所定の移行条件が成立すると決定されたときのみ移行後報知演出として実行される移行条件成立演出の実行タイミングを決定するために用いる数値データを所定の範囲で更新する数値データ更新手段と、数値データ更新手段により更新されている数値データを抽出する数値データ抽出手段と、特別遊技状態のときに特定表示結果が導出表示され、所定の移行条件が成立したときに、移行条件の成立回数を特定可能に記憶する成立回数記憶手段と、移行条件成立演出の実行タイミングとして複数のタイミングが設定され、複数のタイミングの各々に数値データが割り当てられるとともに、成立回数記憶手段により記憶されている成立回数に応じて同一タイミングに割り当てられる数値データの数が異なるように設定された複数のテーブルデータを記憶するテーブル記憶手段と、成立回数にもとづいてテーブルデータを選択し、数値データ抽出手段により抽出された数値データに対応する移行条件成立演出の実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段とを含む構成であるので、特別遊技状態が継続するかどうかを報知する移行後報知演出の実行タイミングがランダムになり、遊技者に特別遊技状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって維持させることができる。 In the first aspect of the present invention, the post-transition notification effect determining means determines the execution timing of the transition condition satisfaction effect that is executed as the post-transition notification effect only when the predetermined determination condition is determined to be satisfied by the prior determination means. Numerical data updating means for updating numerical data used for the purpose within a predetermined range, numerical data extracting means for extracting numerical data updated by the numerical data updating means, and a specific display result derived and displayed in a special gaming state When a predetermined transition condition is satisfied, a number-of-satisfaction storage means for memorizing the number of times the transition condition is satisfied and a plurality of timings are set as execution timings of the transition condition satisfaction effect, and each of the plurality of timings Numerical data is assigned and assigned at the same timing according to the number of establishments stored by the establishment number storage means. The table storage means for storing a plurality of table data set so that the number of numerical data to be obtained is different, and the transition corresponding to the numerical data extracted by the numerical data extraction means by selecting the table data based on the number of establishments Since the execution timing determining means for determining the execution timing of the condition fulfillment effect is included, the execution timing of the post-transition notification effect for notifying whether or not the special gaming state continues is random, and the special gaming state is given to the player. Can maintain a sense of expectation for continuing for a long time.
請求項2記載の発明では、実行タイミング決定手段が、成立回数が所定数よりも少ないときと比較して、成立回数が所定数よりも多いときの方が移行条件成立演出の実行タイミングとして特定遊技状態における遅い時期が高確率で選択されるように、数値データが割り当てられているテーブルデータを用いて移行条件成立演出の実行タイミングを決定するように構成されているので、成立回数が増えるほど特別遊技状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって持続させることができるようになる。 According to the second aspect of the present invention, the execution timing determining means specifies the specific game as the execution timing of the transition condition satisfaction effect when the number of establishment is greater than the predetermined number compared to when the number of establishment is less than the predetermined number. Since it is configured to determine the execution timing of the transition condition satisfaction effect using table data to which numerical data is assigned so that the late time in the state is selected with high probability, the special number increases as the number of establishment times increases. It is possible to maintain a sense of expectation that the gaming state will continue for a long period of time.
請求項3記載の発明では、テーブル記憶手段が、移行条件成立演出の実行タイミングとして複数のタイミングが設定され、複数のタイミングの各々に対応付けて移行後報知演出の実行回数も設定され、実行回数の各々に数値データが割り当てられるとともに、成立回数記憶手段により記憶されている成立回数に応じて同一の実行回数に割り当てられる数値データの数が異なるように設定された複数のテーブルデータを記憶し、実行タイミング決定手段が、成立回数が所定数よりも少ないときと比較して、成立回数が所定数よりも多いときの方が移行後報知演出の実行回数として多い回数が高確率で選択されるように、数値データが割り当てられているテーブルデータを選択し、移行後報知演出の実行回数を決定するように構成されているので、成立回数が増えるほど特別遊技状態が継続することに対する期待感を数多く抱かせることができるようになる。
In the invention according to
請求項4記載の発明では、移行後報知演出実行手段が、移行条件成立演出が実行されるか否かに応じて移行後報知演出の内容を選択する演出内容選択手段を含んているので、移行後報知演出の内容によって所定の移行条件の成立に対する期待度を変化させることができ、移行後報知演出の内容に興味を持たせることができる。
In the invention according to
請求項5記載の発明では、演出内容選択手段が、移行後報知演出の内容を選択するときに前回実行した移行後報知演出の内容に応じて今回実行する移行後報知演出の内容を選択するように構成されているので、複数回にわたって実行される移行後報知演出の整合をとることができる。
In the invention according to
請求項6記載の発明では、事前決定手段が、第1移行条件が成立するか否かと、第2移行条件が成立するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定し、移行後報知演出実行手段が、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されたことを条件に、事前決定手段により第1移行条件が成立すると決定されたときは、移行後報知演出として第1移行条件が成立したことを報知する第1移行条件成立演出を実行し、事前決定手段により第2移行条件が成立すると決定されたときは、移行後報知演出として第2移行条件が成立したことを報知する第2移行条件成立演出を実行するように構成されているので、遊技者に移行条件成立演出の内容にも興味を持たせることができる。
In the invention according to
請求項7記載の発明では、事前決定手段により特定表示結果にすると決定されたときに、特定遊技状態の移行前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する移行前報知演出決定手段と、移行前報知演出決定手段により移行前報知演出を実行すると決定されたときに、所定の演出装置を用いて移行前報知演出を実行する移行前報知演出実行手段とを備え、移行前報知演出実行手段が、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されているときは、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知するのを禁止する移行条件成立禁止手段を含んでいるので、移行前報知演出と移行後報知演出の整合をとることができるとともに、遊技者の特別遊技状態が継続することに対する期待感をさらに長期間にわたって持続させることができる。 According to the seventh aspect of the present invention, a pre-transition notification effect for informing whether or not a predetermined transition condition is satisfied before the transition to the specific gaming state is executed when it is determined by the prior determination means that the specific display result is obtained. Whether or not before the derivation display of the display result is determined, and when it is determined to execute the notification effect before transition by the notification effect determination means before transition, before the transition using a predetermined effect device Pre-transition notification effect executing means for executing the notification effect, and when the pre-transition notification effect execution means is determined to execute the post-transition notification effect by the post-transition notification effect determination means, The transition condition establishment prohibiting means for prohibiting the notification that the transition condition is established is included, so that the notification effect before the transition and the notification effect after the transition can be matched, and the player's The expectation for the different game state continues can be further sustained over a long period of time.
請求項8記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、可変表示装置において識別情報の可変表示が開始されるときに、移行前報知演出を実行するか否かを示す移行前報知演出有無情報と、移行後報知演出を実行するか否かを示す移行後報知演出有無情報と、事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報とを送信するとともに、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行することが決定されたことを条件に、移行後報知演出の実行の開始を示す実行開始情報を送信し、演出制御用マイクロコンピュータが、移行前報知演出有無情報が移行前報知演出を実行することを示し、移行後報知演出有無情報が移行後報知演出を実行することを示し、かつ、決定結果情報が所定の移行条件が成立することを示しているとき、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知せずに、実行開始情報の受信にもとづいて実行される移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータとの制御状態の整合を確実にとることができる。
In the invention according to
請求項9記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、可変入賞装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の回数まで実行するラウンド実行手段と、所定の回数のラウンドが終了してから可変表示が開始するまでの遊技終了時間を複数種類の時間から選択する終了時間選択手段と、終了時間選択手段により選択された時間で特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出の実行をさせるための終了演出実行情報を送信する情報送信手段とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、終了演出実行情報の受信にもとづいて終了報知演出を実行し、情報送信手段は、遊技終了時間の間に移行後報知演出を実行すると決定されたとき、終了演出実行情報に移行後報知演出を開始させるための実行開始情報を含めて送信し、終了時間選択手段は、終了演出実行情報に実行開始情報を含ませないときよりも終了演出実行情報に実行開始情報を含ませるときの方が、遊技終了時間として長い時間を選択するように構成されているので、移行後報知演出の十分な実行時間を確保することができるとともに、ラウンド終了後に移行後報知演出が実行されず特別遊技状態への移行の可能性がないときに、無駄に終了報知演出が長く実行されるのを回避することができる。 According to the ninth aspect of the present invention, the game control microcomputer includes a round execution means for executing the round in which the variable winning device is controlled to the first state up to a predetermined number of times, and after the predetermined number of rounds have been completed. End time selection means for selecting a game end time until the variable display starts from a plurality of types of time, and an end notification effect for notifying the end of the specific gaming state at the time selected by the end time selection means Information transmission means for transmitting the end effect execution information, and the effect control microcomputer executes the end notification effect based on the reception of the end effect execution information, and the information transmission means shifts between the game end times. When it is decided to execute the post-notification effect, the end effect execution information including the execution start information for starting the post-transition notification effect is transmitted, and the end time is selected. The stage is configured to select a longer time as the game end time when the execution start information is included in the end effect execution information than when the execution start information is not included in the end effect execution information. In addition, it is possible to secure a sufficient execution time of the post-transition notification effect, and the end notification effect is unnecessarily long when the post-transition notification effect is not executed after the round ends and there is no possibility of transition to the special gaming state. It can be avoided that it is executed.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。
Near the center of the
この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。
In this embodiment, the symbols “0” to “9” are used as decorative symbols displayed in the three display areas of the
可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the
可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
The
可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
At the bottom of the
可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
Below the
始動入賞口14の下方には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄:例えば「0」〜「9」のうちの「7」の図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Below the
可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
The
また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。
Also, below the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the hitting
特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、大当り遊技状態は15ラウンド継続される。
The variable display of the special symbol on the
特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。
The special symbol variable display on the special
特別図柄表示器8において大当り図柄(「7」)が停止表示されるときには、可変表示装置9において左中右の飾り図柄の停止図柄として同一図柄が揃った状態(例えば「222」や「777」など)で停止表示される。以下、可変表示装置9において左中右の同一の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄(特定表示結果)が表示される、あるいは大当りになるというように表現する。
When the jackpot symbol ("7") is stopped and displayed on the
また、可変表示装置9において左中右の飾り図柄の停止図柄として特定の奇数の図柄(「1」「3」「5」「7」)が揃った状態(例えば「555」や「777」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態および後述する時短状態(時間短縮状態のことをいう)よりも高い確率(割合)で大当りと判定する確変状態(確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう)に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
Further, in the
このように、「0」〜「9」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる特定の奇数の飾り図柄(「1」「3」「5」「7」)のことを確変図柄という。また、可変表示装置9において左中右の飾り図柄の停止図柄として確変図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄が表示される、あるいは確変大当りになるというように表現する。
As described above, among the decorative symbols “0” to “9”, a specific odd number of decorative symbols (“1”, “3”, “5”, and “7”) that cause the probability variation state are referred to as probability variation symbols. In addition, the
この実施の形態では、確変状態のときは、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態のときに、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
In this embodiment, in the probability changing state, the
また、可変表示装置9において左中右の飾り図柄の停止図柄として確変図柄以外の奇数の図柄(「9」)が揃った状態(「999」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、特別図柄表示器8(および可変表示装置9)における特別図柄(および飾り図柄)の可変表示時間(変動時間)を通常遊技状態よりも短縮する時短状態(時間短縮状態)に制御される。
In addition, when the
このように、「0」〜「9」の飾り図柄のうち、時短状態を生起させる図柄(「9」)のことを時短図柄という。また、可変表示装置9において左中右の飾り図柄の停止図柄として時短図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の時短図柄が表示される、あるいは時短大当りになるというように表現する。
Thus, among the decorative symbols “0” to “9”, the symbol (“9”) that causes the short-time state is referred to as the short-time symbol. In addition, the
時短状態では、遊技状態が通常状態のときよりも、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態よりも高められる。また、時短状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
In the short time state, the number of times that the start winning is generated per unit time is increased and the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened as compared to when the gaming state is the normal state. Therefore, in the short-time state, compared to the normal state, the number of times that the special symbol variation display is executed per unit time is increased, and as a result, the probability of occurrence of a big hit per unit time is increased. It becomes a state. In order to increase the number of start winnings per unit time, in the short time state, the probability that the normal symbol display symbol on the
なお、この実施の形態では、時短状態のときだけでなく、確変状態のときも、特別図柄表示器8(および可変表示装置9)における特別図柄(および飾り図柄)の可変表示時間(変動時間)を通常遊技状態よりも短縮する時短状態(時間短縮状態)に制御される。従って、この実施の形態において、確変状態は、大当りの確率が高確率であり、かつ、特別図柄(および飾り図柄)の可変表示時間が短縮されるので、確変時短状態ともいう。 In this embodiment, not only in the time-short state but also in the probability variation state, the variable symbol display time (variation time) of the special symbol (and decoration symbol) on the special symbol display 8 (and variable display device 9). Is controlled to a short time state (time shortening state) that shortens the game time from the normal gaming state. Therefore, in this embodiment, the probability variation state is also called a probability variation short state because the probability of jackpot is high and the variable display time of special symbols (and decoration symbols) is shortened.
以上のように、「0」〜「9」の飾り図柄のうち、「1」「3」「5」「7」が確変図柄であり、「9」が時短図柄である。一方、確変図柄でも時短図柄でもない「0」「2」「4」「6」「8」を通常図柄という。そして、変動している左中右の飾り図柄が停止されたときに同一の通常図柄が揃ったことにより発生した大当りのことを、通常大当りという。また、左中右の飾り図柄の停止図柄として通常図柄が揃った状態(例えば「222」)で停止表示されることを、通常大当りになるというように表現する。なお、通常図柄のことを非確変図柄や非時短図柄ということもある。 As described above, among the decorative symbols from “0” to “9”, “1”, “3”, “5”, and “7” are probability variation symbols, and “9” is a short-time symbol. On the other hand, “0”, “2”, “4”, “6”, and “8”, which are neither probabilistic nor time-saving symbols, are called normal symbols. A big hit that is caused by the fact that the same normal symbols are aligned when the fluctuating left and right decorative symbols are stopped is called a normal big hit. In addition, the fact that the stop display is performed in a state where the normal symbols are aligned (for example, “222”) as the stop symbol of the left middle right decorative symbol is expressed as a normal big hit. The normal symbol may be referred to as a non-probable variable symbol or a non-time-short symbol.
なお、可変表示装置9において停止図柄として大当り図柄が表示される限り、確変図柄が表示されるときも時短図柄が表示されるときも通常図柄が表示されるときも、それぞれ、特別図柄表示器8には同じ大当り図柄(「7」)が表示される。
As long as the jackpot symbol is displayed as the stop symbol on the
この実施の形態において、通常遊技状態、時短状態および確変状態の間における遊技状態の移行(遷移)は、次のように行われる。通常遊技状態または時短状態において確変大当りになると、大当り遊技の終了後に、遊技状態は確変状態に移行される。このように、確変状態への移行は、確変図柄で大当りになったときだけである。なお、確変状態の継続において変動回数の制限はない。 In this embodiment, the transition (transition) of the gaming state between the normal gaming state, the short time state, and the probability changing state is performed as follows. When the probable big hit is made in the normal game state or the short time state, the game state is shifted to the probable change state after the big hit game is finished. In this way, the transition to the probability variation state is only when a big hit is made in the probability variation symbol. There is no limit on the number of fluctuations in the continuation of the probability variation state.
通常遊技状態において時短大当りになると、大当り遊技の終了後に、遊技状態は時短状態に移行される。また、確変状態において通常大当りまたは時短大当りになると、大当り遊技の終了後に、確変状態が終了して遊技状態は時短状態に移行される。この実施の形態において、時短状態は、所定の変動回数(可変表示回数)だけ継続する。具体的には、大当り遊技の終了後に可変表示装置9(すなわち特別図柄表示器8)において100回の図柄の変動が行われると、時短状態が終了し、通常遊技状態に移行する。時短状態において所定の変動回数になる前に通常大当りになると、大当り遊技の終了後に、時短状態が終了して遊技状態が通常遊技状態に移行する。 When the time-hit big hit in the normal game state, the game state is shifted to the time-short state after the big-hit game ends. In addition, when the big hit or short time big hit is made in the probability change state, after the big hit game is finished, the probability change state is ended and the gaming state is shifted to the time reduction state. In this embodiment, the time reduction state continues for a predetermined number of fluctuations (variable display times). Specifically, when the symbol change is performed 100 times in the variable display device 9 (that is, the special symbol display device 8) after the big hit game is over, the time-short state is finished and the normal game state is entered. If the normal big hit is made before the predetermined number of fluctuations in the short time state, the short time state ends and the gaming state shifts to the normal gaming state after the big hit game ends.
通常遊技状態において通常大当りになったときは、大当り遊技が終了した後も遊技状態が変わらず、通常遊技状態のままである。また、時短状態において時短大当りになったときは、大当り遊技の終了後に新たに所定の変動回数(100回)分だけ、時短状態が継続することになる。また、確変状態において確変大当りになったときは、大当り遊技が終了した後も遊技状態が変わらず、確変状態のままである。 When a normal big hit is made in the normal gaming state, the gaming state does not change even after the big hit game is finished, and the normal gaming state remains. In addition, when the time-short hit is made in the time-short state, the time-short state continues for the predetermined number of changes (100 times) after the end of the big hit game. In addition, when a probable big hit is made in the probable change state, the game state does not change even after the big win game ends, and the probable change state remains.
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for decorative symbols that have not yet stopped when the stopped decorative symbols constitute a part of the jackpot symbol. And all or part of the decorative symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.
例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。
For example, in the left, right, and right display areas of the
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。
In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部も含まれる。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。
In the
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞装置(開閉板20)を開閉するソレノイド21および可変入賞装置15を開閉するソレノイド16を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
Further, an
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄保留記憶表示器18の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器41の表示状態の制御も行う。
In this embodiment, the
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための電源信号は、電源基板(図示せず)に搭載されている電源からタッチセンサ基板90を介して発射モータ94に供給される。なお、カードユニット50から接続信号(VL信号)がインタフェース基板66を介してタッチセンサ基板90に入力される。また、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板90上の一のAND回路に入力され、当該一のAND回路の出力信号とカードユニット50からのVL信号とがタッチセンサ基板90上の他のAND回路に入力され、他のAND回路から発射モータ94に信号が出力される。従って、カードユニット50からのVL信号がタッチセンサ基板90に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ5に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ94の駆動が停止される。
The hitting ball launching device that hits and launches the game ball launches the game ball toward the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted bidirectionally between the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。
The
この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by game control means (game control microcomputer 560:
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
If the clear switch is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area of the RAM 55 (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). If it is confirmed that such a protection process is not performed, the
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that there is a backup, the
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
In the initialization process, the
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
Then, the CTC register provided in the
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and a counter value for generating a display random number during the timer interrupt processing or a counter count value for generating an initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of step S17 and step S18.
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図5に示すステップS21〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interruption occurs, the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数や、大当り種別決定用乱数、第2再抽選選択用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS22)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS23,S24)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control, a big hit type determination random number, a second random selection random number, or the like is performed. (Random number update process for determination: step S22). The
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8や特別可変入賞装置を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板80に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器10の表示制御および可変入賞球装置15の開閉制御が実行される。
The
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS27)。
Next, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS28)。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS29)。具体的には、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS30)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS32)、割込許可状態に設定し(ステップS33)、処理を終了する。
Then, the
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図6は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS25)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8を制御するための処理が実行される。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol process (step S25) executed by the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に(ステップS312)、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS313)。その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。
When the
なお、保留記憶カウンタの値を1増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定用乱数や大当り種別決定用乱数、第2再抽選選択用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
When the value of the pending storage counter is increased by 1, the
特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。
Special symbol normal processing (step S300): When the
飾り図柄停止図柄設定処理(ステップS301):大当りフラグがセットされていなければ、特別図柄表示器8の停止図柄としてはずれ図柄を決定し、可変表示装置9の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされていれば、大当りの種別、つまり通常大当りにするか時短大当りにするか確変大当りにするかを決定する。また、第2再抽選演出(詳細内容については後述する。)の実行の有無、実行回数などを決定する。そして、通常大当りとすることに決定し、第2再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が通常図柄であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。通常大当りとすることに決定し、第2再抽選演出を実行することに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が通常図柄であることを指定するとともに第2再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(第2再抽選付き通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。時短大当りとすることに決定し、第2再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が時短図柄であることを指定する演出制御コマンド(時短大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。時短大当りとすることに決定し、第2再抽選演出を実行することに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が時短図柄であることを指定するとともに第2再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(第2再抽選付き時短大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。確変大当りとすることに決定し、第2再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。確変大当りとすることに決定し、第2再抽選演出を実行することに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることを指定するとともに第2再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(第2再抽選付き確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。その後、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。
Decoration symbol stop symbol setting process (step S301): If the big hit flag is not set, the symbol symbol is determined as the symbol symbol to be stopped as the
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンド)を送信する。また、現在の遊技状態が時短状態であるときは、時短状態に移行されてから特別図柄の可変表示の開始回数(時短回数)が所定回数になったか否かを確認し、時短回数が所定回数になったことを確認すると、遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。
Fluctuation pattern setting process (step S302): According to the value of the variation pattern determining random number (one of the display random numbers) extracted when the start winning is generated, the variation pattern of variable display of the special symbol (corresponding to the variation time here) To select from a plurality of predetermined variation patterns. Further, based on the determined variation pattern, after setting the variable display time (variation time) until the special symbol is variably displayed and derived and displayed in the special symbol process timer, the special symbol process timer is started. At this time, information (variation pattern command) for instructing the variation pattern is transmitted to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。 Special symbol changing process (step S303): When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the special symbol process timer set in step S302 times out), the internal state (special symbol process flag) is changed. The value is updated according to step S304.
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間(大当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出(ファンファーレ演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。
Special symbol stop process (step S304): The variable symbol display on the
大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放するタイミングになると、ラウンド中に第2再抽選演出を実行するか否かを確認し、第2再抽選演出を実行するときは、第2再抽選演出の演出態様(内容)を決定する。そして、第2再抽選演出の実行の有無などに応じたラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)を演出制御基板80に送信する。また、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。
Preliminary winning opening opening process (step S305): When it is time to open the large winning opening, it is confirmed whether or not to execute the second re-lottery effect during the round, An effect mode (content) of the second re-lottery effect is determined. Then, an effect control command (display command during opening of the big prize opening) for designating display during the round according to whether or not the second re-lottery effect is executed is transmitted to the
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップS305に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信した後、内部状態をステップS307に応じた値に更新する。
Processing for opening a special winning opening (step S306): A process for confirming the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the
大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。 Big hit end process (step S307): A predetermined flag set / reset process for ending the big hit gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S300.
図7および図8は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
7 and 8 are explanatory diagrams illustrating an example of the contents of the effect control command sent to the
図7に示す例において、コマンド8000(H)〜800F(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
In the example shown in FIG. 7, commands 8000 (H) to 800 F (H) are effect control commands (variation) for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the
コマンド8100(H)は、可変表示装置9の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8101(H)は、可変表示装置9の表示結果が大当り図柄のうちの通常図柄であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。コマンド8102(H)は、可変表示装置9の表示結果が大当り図柄のうちの時短図柄であることを指定する演出制御コマンド(時短大当り指定コマンド)である。コマンド8103(H)は、可変表示装置9の表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄であることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)である。
The command 8100 (H) is an effect control command (offset designation command) for designating that the display result of the
コマンド8104(H)は、可変表示装置9の表示結果が通常図柄であることを指定するとともに、大当り遊技中に第2再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(第2再抽選付き通常大当り指定コマンド)である。コマンド8105(H)は、可変表示装置9の表示結果が時短図柄であることを指定するとともに、大当り遊技中に第2再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(第2再抽選付き時短大当り指定コマンド)である。コマンド8106(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることを指定するとともに、大当り遊技中に第2再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(第2再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。
The command 8104 (H) specifies that the display result of the
なお、コマンド8100(H)〜8106(H)は、飾り図柄の内容を指定するとともに、第2再抽選演出の実行/不実行を指定する演出制御コマンドであるので、コマンド8100(H)〜8106(H)を図柄/演出指定コマンドという。 It should be noted that the commands 8100 (H) to 8106 (H) are effect control commands for designating the contents of the decorative symbols and designating execution / non-execution of the second re-lottery effect. (H) is called a symbol / effect designating command.
コマンドA000(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)である。
The command A000 (H) is an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating stop of variable display (fluctuation) of decorative symbols on the
図8に示す例において、コマンドB000(H)〜CXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。
In the example shown in FIG. 8, the commands B000 (H) to CXXX (H) are effect control commands that are sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands D000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the
コマンドB000(H)は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (fanfare command) that specifies that a big hit game is to be started.
コマンドB1XX(H)〜BFXX(H)は、第1ラウンド〜第15ラウンドにおけるラウンド中演出(ラウンド中(つまり大入賞口の開放中)に実行される演出)の演出態様を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」には演出態様に応じた値が設定される。例えば、後述するように、第2ラウンドでは、第2再抽選演出を実行しない通常のラウンド表示を行う場合と、ラウンド中に第2再抽選演出を実行する場合とがある。また、ラウンド中に実行される第2再抽選演出にも複数種類の演出態様が用意されている。このように、第2再抽選演出の有無や第2再抽選演出の演出態様に応じて、各ラウンドにおけるラウンド中演出の演出態様として予め複数種類の演出態様が設けられており、「XX」にはその演出態様に応じた値が設定される。 The commands B1XX (H) to BFXX (H) are production control commands for designating the production aspects of the production during the first round to the fifteenth round (the production executed during the round (that is, during the opening of the big prize opening)). (Display command when the big prize opening is open). Note that “XX” is set to a value according to the production mode. For example, as described later, in the second round, there are a case where a normal round display without executing the second re-lottery effect is performed and a case where the second re-lottery effect is executed during the round. Also, a plurality of types of effects are prepared for the second re-lottery effect executed during the round. Thus, according to the presence / absence of the second re-lottery effect and the effect mode of the second re-lottery effect, a plurality of types of effect modes are provided in advance as the effect mode of the in-round effect in each round, and “XX” Is set to a value corresponding to the production mode.
コマンドC1XX(H)は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数(カウントスイッチ23の入賞検出数)を指定する演出制御コマンド(カウント数指定コマンド)である。なお、「XX」に入賞球数(カウント数)が設定される。コマンドC2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command C1XX (H) is an effect control command (count number designation command) that designates the number of winning balls (the number of winning detections of the count switch 23) to the big prize opening during each round. The number of winning balls (count number) is set in “XX”. The command C2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.
コマンドC300(H)は、大当り遊技の終了後のエンディング演出(大当り終了演出)において第2再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング1コマンド)である。コマンドC301(H)は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第2再抽選演出を実行せずに時短大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング2コマンド)である。コマンドC302(H)は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第2再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング3コマンド)である。コマンドC303(H)は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第2再抽選演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング4コマンド)である。コマンドC304(H)は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第2再抽選演出の実行後に時短大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング5コマンド)である。コマンドC305(H)は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第2再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング6コマンド)である。 Command C300 (H) is an effect control command (ending 1 command) that specifies that the end of the big jackpot is displayed without executing the second re-lottery effect in the ending effect after the jackpot game ends (hit end effect). is there. The command C301 (H) is an effect control command (ending 2 command) that designates displaying the end of the time and big hit without executing the second re-lottery effect in the ending effect after the end of the big hit game. Command C302 (H) is an effect control command (ending 3 command) that designates that the end of the probable big hit is displayed without executing the second re-lottery effect in the ending effect after the end of the big hit game. Command C303 (H) is an effect control command (ending 4 command) for designating that the normal jackpot end is displayed after the execution of the second re-lottery effect in the ending effect after the end of the jackpot game. Command C304 (H) is an effect control command (ending 5 command) for designating the display of the end of the time and big hit after the execution of the second re-lottery effect in the ending effect after the end of the big hit game. Command C305 (H) is an effect control command (ending 6 command) for designating that the end of a probable change big hit is displayed after the execution of the second re-lottery effect in the ending effect after the end of the big hit game.
コマンドC400(H)は、大当りの終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。 The command C400 (H) is an effect control command (big hit end designation command) for designating the big hit end.
コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドE401(H)は、遊技状態が通常遊技状態(低確率状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(通常表示指定コマンド)であり、コマンドE402(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(高確率表示指定コマンド)であり、コマンドE403(H)は、遊技状態が時短状態(時間短縮状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(時短表示指定コマンド)である。
Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration. The command E401 (H) is an effect control command (normal display designation command) for designating the display state (for example, background or color) of the
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図7および図8に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図7および図8に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、可変表示装置9に始動入賞記憶数を表示する場合は始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンドなども主基板31から演出制御基板80に送信される。
When the
図9は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図9において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 9, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否か、大当りとする場合に大当り遊技の開始前に大当たり図柄の第1再抽選演出(詳細内容は後述する。)を実行するか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、予告演出および第1再抽選演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示制御する可変表示装置9において実行される。
In this example, each variation pattern of special symbols is out of the game or a big hit, whether to reach, whether to reach, whether to give a notice effect, whether to make a big hit A plurality of types are prepared according to the difference in various types of effects, such as whether or not to execute a first re-lottery effect (details will be described later) of the jackpot symbol before the start of the jackpot game. In this example, the reach effect, the notice effect, and the first re-lottery effect are executed in the
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「短縮変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い変動パターンである。後述するように、通常変動は、特別図柄の変動時間の長い通常遊技状態のときに選択され、短縮変動は、図柄の変動時間の短い時短状態または確変状態のときに選択される(ステップS201,S202参照)。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様(速度や回転方向等)の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。 Here, the “normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. The “shortening variation” is a variation pattern that does not involve a reach mode, and is a variation pattern in which the variation time is shorter than the normal variation. As will be described later, the normal variation is selected when the special symbol is in the normal gaming state where the variation time is long, and the shortened variation is selected when the symbol variation time is short or the probability variation state is short (step S201, (See S202). “Normal reach” is a variation pattern with a simple reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach form means that a change in a different form (speed, direction of rotation, etc.) is performed or a character or the like appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。 Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. Note that “normal reach”, “reach A”, “reach B” and “reach C” may or may not be a big hit.
また、「予告演出」とは、大当りとなるまたはその可能性があることを事前(可変表示装置9において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に)に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様(速度や回転方向等)の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。
The “notice effect” is an effect for notifying the player in advance (before the decorative symbol stop symbol is derived and displayed on the variable display device 9) that it is a big hit or is likely to be a big hit. Say. For example, the player is informed that there is a possibility of a big hit by changing a different mode (speed, direction of rotation, etc.) or making a character appear during the change. In this embodiment, the
また、「再抽選演出」とは、大当り図柄を停止表示することにより大当りになったことを報知した後に、大当りの種別が通常大当りか時短大当りか確変大当りかを遊技者に報知する報知演出のことをいう。後述するように、実際には図柄の変動開始時に大当りの種別は決定されているが、この大当り種別の報知演出では、あたかも一旦確定した大当り図柄を再度抽選しているかのように遊技者に見せるので、大当り種別の報知演出のことを「再抽選演出」と呼んでいる。確変大当りが遊技者にとって最も有利な大当りであり、再抽選演出において遊技者に確変大当りの発生を期待させるようにするために、この実施の形態では、再抽選演出を実行するときは、その再抽選演出を実行する前に大当り図柄として通常図柄または時短図柄を停止表示する(すなわち確変図柄を停止表示しない)ように制御する。 In addition, the “re-lottery effect” is a notification effect that informs the player whether the type of the big hit is a normal big hit, a short-time big hit or a probable big hit after notifying that the big hit symbol has been displayed by stopping the display. That means. As will be described later, the type of jackpot is actually determined at the start of symbol variation, but in this jackpot type notification effect, it is shown to the player as if the jackpot symbol once determined has been drawn again. Therefore, the notification effect of the big hit type is called “re-lottery effect”. In this embodiment, when the re-lottery effect is executed, the probability change jackpot is the most advantageous jackpot for the player, and in order to make the player expect the occurrence of the probability change jackpot in the re-lottery effect. Before executing the lottery effect, control is performed so that the normal symbol or the short-time symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (that is, the probability variation symbol is not stopped and displayed).
この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技状態の移行前(図柄の変動中)と移行後(大当り遊技の実行中や終了後)に実行される場合がある。大当り遊技状態の移行前の再抽選演出を「第1再抽選演出」といい、大当り遊技状態の移行後の再抽選演出を「第2再抽選演出」という。 In this embodiment, the re-lottery effect may be executed before the jackpot game state transition (during symbol change) and after the transition (during the execution or termination of the jackpot game). The re-lottery effect before the transition to the big hit gaming state is referred to as “first re-lottery effect”, and the re-lottery effect after the transition to the big hit gaming state is referred to as “second re-lottery effect”.
図9に示した変動パターンに含まれる「第1再抽選演出」は、大当り遊技状態の移行前に飾り図柄の変動の一部として実行される。具体的には、可変表示装置9に大当り図柄(通常図柄、時短図柄または確変図柄)が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置9において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄(確変図柄以外の通常図柄または時短図柄:なお、はずれ図柄であってもよい)が揃った状態で仮停止表示し、その揃った状態の非確変図柄を再変動させてから大当り図柄(通常図柄、時短図柄または確変図柄)を導出表示する。
The “first re-lottery effect” included in the variation pattern shown in FIG. 9 is executed as part of the variation of the decorative symbol before the transition to the big hit gaming state. Specifically, when it is determined in advance that the jackpot symbol (normal symbol, short-time symbol or probability variable symbol) is derived and displayed on the
「第2再抽選演出」は、大当り遊技状態の移行後に大当り遊技中(具体的には大入賞口の開放中であることを示すラウンド中演出中)や大当り遊技の終了後(具体的には大当り遊技の終了を示すエンディング演出中)に実行される。なお、第2再抽選演出では、味方と敵のキャラクタが闘って味方のキャラクタが勝った場合に確変大当り等に昇格する(成り上がる)演出が実行される(詳細な内容は図38〜図43参照)。 The “second re-lottery effect” means that during the jackpot game after the transition to the jackpot game state (specifically, during the round effect indicating that the jackpot is being opened) or after the jackpot game ends (specifically, It is executed during the ending production showing the end of the big hit game). In the second re-drawing effect, when the teammate and enemy character fight and the teammate character wins, the stage is promoted (increased) to a probable big hit (for details, see FIGS. 38 to 43). ).
図10は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal processing, the
始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
If the starting winning memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S53), and the starting winning
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当り判定処理モジュールを実行する(ステップS56)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
Next, the
ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
Here, in the jackpot determination, when the gaming state is a probabilistic state (high probability state), the probability that a big hit will be higher than when the gaming state is a non-probable variation state (normal gaming state and short-time state). Has been. Specifically, a high-probability jackpot determination table in which a large number of jackpot determination values are set in advance and a low-probability jackpot determination table in which the number of jackpot determination values is set smaller than the high-probability jackpot determination table are provided. Keep it. Then, the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理(大当り終了処理:ステップS454)においてセットされ、非確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理(大当り終了処理:ステップS459,S463)においてリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is set in the process of winning the jackpot game with a probable variation symbol and ending the jackpot game (step S454). End processing: reset in steps S459 and S463).
大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には(ステップS57)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをセットする(ステップS58)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS59)。
When it is determined to be a big hit in the big hit determination process (step S57), the
図11および図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS102)。
11 and 12 are flowcharts showing the special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)においてはずれ指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図7および図8に例示された各演出制御コマンドが設定されているROM54の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、RAM55に形成されている。
Then, the
なお、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)において、はずれ指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップS103の処理において、はずれ指定コマンドを送信する構成であってもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。 It should be noted that, based on the fact that the address of the command transmission table corresponding to the loss designation command is set in the pointer, the decorative symbol command control process (step S27) is not limited to the configuration for transmitting the loss designation command. In the process of S103, a configuration may be used in which a loss designation command is transmitted. The same applies to the following command transmission processing.
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS130)。
Thereafter, the
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8に表示する特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し、読み出した大当り種別決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当りにするか時短大当りにするか確変大当りにするかを決定する(ステップS104)。
When the big hit flag is set, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りの種別として、確変大当りにすると決定されたか否かを確認し(ステップS105)、確変大当りにすると決定されていないとき、すなわち非確変大当り(通常大当りまたは時短大当り)にすると決定されたときは(ステップS105のN)、第2再抽選演出の実行の有無や実行タイミングなどを決定するために使用する第2再抽選選択用テーブルとして、非確変用の第2再抽選選択テーブルを用いることに決定する(ステップS106)。
Next, the
図13は、非確変用の第2再抽選選択テーブルの内容を示す説明図である。この実施の形態において、第2再抽選演出は、1度の大当り遊技(エンディング演出も含む)において複数回実行される。従って、通常大当りまたは時短大当りが確変大当りに成り上がる(昇格する)チャンス(機会)が複数回与えられることになり、確変大当りへの成り上がりに対する期待感を遊技者に複数回持たせることができるようになる。非確変大当りになると決定されている場合は、複数回の第2再抽選演出における最後に実行される第2再抽選演出において、確変大当りへの成り上がり(昇格)の失敗が報知される。この確変成り上がりの失敗を報知する演出を失敗演出という。失敗演出によって遊技者は確変大当りへの成り上がりの失敗を認識する。図13において、「実行回数」は、第2再抽選演出の実行回数を示し、「失敗演出」は、失敗演出の実行ラウンド数、すなわち、確変大当りへの成り上がりの失敗を報知する実行タイミングを示している。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing the contents of a second re-lottery selection table for non-probability change. In this embodiment, the second re-lottery effect is executed a plurality of times in one big hit game (including the ending effect). Therefore, the chance (opportunity) that the normal big hit or the short time big hit will rise (promote) to the probable big hit will be given multiple times, so that the player can have the expectation for the rise to the probable big hit multiple times. Become. If it is determined that a non-probable big hit will be made, the failure of the rise (promotion) to the probable big hit will be notified in the second re-lottery effect that is executed last in the second re-lottery effect. An effect that informs the failure of this probability change is called a failure effect. Through the failure production, the player recognizes the failure to rise to the probable jackpot. In FIG. 13, “Execution count” indicates the execution count of the second redrawing effect, and “Failure effect” indicates the execution round number of the failure effect, that is, the execution timing for notifying the failure of the rise to the probable big hit. ing.
具体的には、実行回数が0回というのは、第2再抽選演出が実行されないことを意味する。実行回数が3回というのは、大当り中の第2ラウンド、第4ラウンドおよび第5ラウンドで第2再抽選演出が実行されることを意味し、失敗演出がR5というのは、第5ラウンドで失敗演出が実行されることを意味する。実行回数が5回というのは、大当り中の第2ラウンド、第4ラウンド、第5ラウンド、第7ラウンドおよび第8ラウンドで第2再抽選演出が実行されることを意味し、失敗演出がR8というのは、第8ラウンドで失敗演出が実行されることを意味する。実行回数が8回というのは、大当り中の第2ラウンド、第4ラウンド、第5ラウンド、第7ラウンド、第8ラウンド、第10ラウンド、第11ラウンドおよび第12ラウンドで第2再抽選演出が実行されることを意味し、失敗演出がR12というのは、第12ラウンドで失敗演出が実行されることを意味する。実行回数が9回というのは、大当り中の第2ラウンド、第4ラウンド、第5ラウンド、第7ラウンド、第8ラウンド、第10ラウンド、第11ラウンド、第12ラウンドおよびエンディング演出で第2再抽選演出が実行されることを意味し、失敗演出がR12とENDというのは、第12ラウンドとエンディング演出で失敗演出が実行されることを意味する。なお、この場合、第12ラウンドで確変大当りへの成り上がり失敗が報知され、さらにエンディング演出でも確変大当りへの成り上がりの失敗が報知されることになる。 Specifically, the number of executions of 0 means that the second re-drawing effect is not executed. The number of executions of 3 means that the second re-drawing effect is executed in the second round, the fourth round and the fifth round in the big hit, and the failure production is R5 in the fifth round. It means that the failure production is executed. The number of executions of 5 means that the second re-drawing effect is executed in the second round, the fourth round, the fifth round, the seventh round, and the eighth round in the big hit, and the failure presentation is R8. This means that a failure effect is executed in the eighth round. The number of executions is 8 because the second redrawing effect is the second round, the fourth round, the fifth round, the seventh round, the eighth round, the tenth round, the eleventh round and the twelfth round in the big hit This means that the failure effect is R12, which means that the failure effect is executed in the twelfth round. The number of executions is 9 because the second round, the fourth round, the fifth round, the seventh round, the eighth round, the tenth round, the eleventh round, the twelfth round, and the ending stage are the second rounds of the big hit. It means that the lottery effect is executed, and the failure effects R12 and END means that the failure effect is executed in the twelfth round and the ending effect. In this case, the failure to rise to the probability variation jackpot is notified in the twelfth round, and the failure to rise to the probability variation jackpot is also notified in the ending effect.
図13に示すように、第2再抽選演出の実行回数と失敗演出の実行ラウンド数(実行タイミング)とが対応付けて設定されるとともに、それらに対応付けて0〜19の範囲内の乱数値(第2再抽選選択用乱数の値)のうちの所定の乱数値が設定されている。 As shown in FIG. 13, the number of executions of the second re-lottery effect and the number of execution rounds (execution timing) of the failure effect are set in association with each other, and the random values in the range of 0 to 19 are associated with them. A predetermined random number value of (second re-lottery selection random number value) is set.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りにすると決定されたときは(ステップS105のY)、連続して発生した確変大当りの回数(確変連続回数:連チャン回数ともいう)を確認する(ステップS107,S109,S111)。確変連続回数は、RAM55に形成されている確変連続回数カウンタによってカウントされる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変連続回数カウンタの値を確認することにより、確変連続回数を認識する。例えば、確変連続回数カウンタの値が3のときは、この時点で確変大当りが連続して3回発生していることを示している。
Next, the
確変連続回数が2未満であれば(ステップS107のN)、確変用の第2再抽選選択テーブル(1)を用いることに決定する(ステップS108)。確変連続回数が2以上でかつ5未満であれば(ステップS107のY、S109のN)、確変用の第2再抽選選択テーブル(2)を用いることに決定する(ステップS110)。確変連続回数が5以上でかつ10未満であれば(ステップS109のY、S111のN)、確変用の第2再抽選選択テーブル(3)を用いることに決定する(ステップS112)。確変連続回数が10以上であれば(ステップS111のY)、確変用の第2再抽選選択テーブル(4)を用いることに決定する(ステップS113)。 If the probability variation number of consecutive times is less than 2 (N in step S107), it is decided to use the second re-lottery selection table (1) for probability variation (step S108). If the probability variation number of consecutive times is 2 or more and less than 5 (Y in step S107, N in S109), it is determined to use the second re-lottery selection table (2) for probability variation (step S110). If the probability variation number of consecutive times is 5 or more and less than 10 (Y in step S109, N in S111), it is determined to use the second re-lottery selection table (3) for probability variation (step S112). If the probability variation number of consecutive times is 10 or more (Y in step S111), it is determined to use the second re-lottery selection table (4) for probability variation (step S113).
図14は、確変用の第2再抽選選択テーブルの内容を示す説明図である。図14に示すように、確変用の第2再抽選選択テーブルとして、確変連続回数に応じて確変用の第2再抽選選択テーブル(1)〜(4)が用意されている。 FIG. 14 is an explanatory diagram showing the contents of a second re-lottery selection table for probability change. As shown in FIG. 14, the second re-lottery selection tables (1) to (4) for probability variation are prepared as the second re-lottery selection table for probability variation according to the number of consecutive probability variations.
確変大当りになると決定されている場合は、複数回の第2再抽選演出における最後に実行される第2再抽選演出において、確変大当りへの成り上がり(昇格)の成功が報知される。この確変成り上がりの成功を報知する演出を成功演出という。成功演出によって遊技者は確変大当りへの成り上がりの成功を認識する。図14において、「実行回数」は、第2再抽選演出の実行回数を示し、「成功演出」は、成功演出の実行ラウンド数、すなわち、確変大当りへの成り上がりの成功を報知する実行タイミングを示している。 If it is determined that the probability variation big hit will be made, the success (promotion) to the probability variation big hit is notified in the second re-lottery effect that is executed last in the second re-lottery effect. An effect that informs the success of this certain change is called a successful effect. Through the successful performance, the player recognizes the success of the rise to the probable jackpot. In FIG. 14, “execution count” indicates the execution count of the second re-drawing effect, and “success effect” indicates the execution round number of the success effect, that is, the execution timing for notifying the success of the probable success. ing.
確変用の第2再抽選選択テーブル(1)〜(4)には、第2再抽選演出の実行回数と成功演出の実行ラウンド数とが対応付けて設定されるとともに、それらに対応付けて0〜19の範囲内の乱数値(第2再抽選選択用乱数の値)のうちの所定の乱数値が設定されている。 In the second re-lottery selection tables (1) to (4) for probability variation, the number of times of execution of the second re-lottery effect and the number of execution rounds of the successful effect are set in association with each other, and 0 is associated with them. A predetermined random number value is set among random number values in the range of ˜19 (second re-lottery selection random number value).
図14に示すように、確変連続回数が少ないときの第2再抽選選択テーブルと比較して、確変連続回数が多いときの第2再抽選選択テーブルの方が高確率で第2再抽選演出が実行されるように、相対的に数少ない乱数値が実行回数0回に割り当てられている。具体的には、第2再抽選選択テーブル(1)には、実行回数0回に0〜5の乱数値が割り当てられているが、第2再抽選選択テーブル(2)には、実行回数0回に0〜4の乱数値しか割り当てられていない。さらに、第2再抽選選択テーブル(3)には、実行回数0回に0〜3の乱数値しか割り当てられておらず、第2再抽選選択テーブル(4)には、実行回数0回に0〜3の乱数値しか割り当てられていない。このように、確変連続回数が少ないときの第2再抽選選択テーブル(例えば第2再抽選選択テーブル(1))よりも確変連続回数が多いときの第2再抽選選択テーブル(例えば第2再抽選選択テーブル(4))の方が、第2再抽選演出が実行される割合が高くなるように、異なる数の乱数値が設定されていることになる。
As shown in FIG. 14, the second re-lottery selection table with a high probability variation consecutive number has a higher probability than the second re-lottery selection table with a small probability variation continuous number. In order to be executed, a relatively small number of random values are assigned to 0 times. Specifically, in the second re-lottery selection table (1), random numbers of 0 to 5 are assigned to the number of times of
また、図14に示すように、確変連続回数が少ないときの第2再抽選選択テーブルと比較して、確変連続回数が多いときの第2再抽選選択テーブルの方が第2再抽選演出の実行回数として多い回数(例えば実行回数8回や9回)が高確率で選択されるように、相対的に数多くの乱数値が多い回数に割り当てられている。具体的には、第2再抽選選択テーブル(1)には、実行回数8回に16〜17の乱数値(相対的に数少ない乱数値)しか割り当てられておらず、また、実行回数9回に18〜19の乱数値(相対的に数少ない乱数値)しか割り当てられていないが、第2再抽選選択テーブル(2)には、実行回数8回に14〜16の乱数値が割り当てられ、また、実行回数9回に17〜19の乱数値が割り当てられている。さらに、第2再抽選選択テーブル(3)には、実行回数8回に12〜15の乱数値が割り当てられ、また、実行回数9回に16〜19の乱数値が割り当てられている。さらに、第2再抽選選択テーブル(4)には、実行回数8回に10〜14の乱数値(相対的に数多い乱数値)が割り当てられ、また、実行回数9回に15〜19の乱数値(相対的に数多い乱数値)が割り当てられている。このように、確変連続回数が少ないときの第2再抽選選択テーブル(例えば第2再抽選選択テーブル(1))よりも確変連続回数が多いときの第2再抽選選択テーブル(例えば第2再抽選選択テーブル(4))の方が、第2再抽選演出の実行回数として多い回数(例えば実行回数8回や9回)が選択される割合が高くなるように、異なる数の乱数値が設定されている。
Further, as shown in FIG. 14, the second re-lottery selection table when the number of consecutive probability changes is larger than that of the second re-lottery selection table when the number of consecutive probability changes is small. A relatively large number of random numbers are assigned to a large number of times so that a large number of times (for example, 8 or 9 times of execution) is selected with high probability. Specifically, in the second re-lottery selection table (1), only 16 to 17 random numbers (relatively few random numbers) are assigned to the number of
さらに、図14に示すように、確変連続回数が少ないときの第2再抽選選択テーブルと比較して、確変連続回数が多いときの第2再抽選選択テーブルの方が成功演出の実行タイミングとして大当り遊技中における遅いタイミング(例えばR12やEND)が高確率で選択されるように、相対的に数多くの乱数値が大当り遊技中における遅いタイミングに割り当てられている。具体的には、第2再抽選選択テーブル(1)には、R12に16〜17の乱数値(相対的に数少ない乱数値)しか割り当てられておらず、また、ENDに18〜19の乱数値(相対的に数少ない乱数値)しか割り当てられていないが、第2再抽選選択テーブル(2)には、R12に14〜16の乱数値が割り当てられ、また、ENDに17〜19の乱数値が割り当てられている。さらに、第2再抽選選択テーブル(3)には、R12に12〜15の乱数値が割り当てられ、また、ENDに16〜19の乱数値が割り当てられている。さらに、第2再抽選選択テーブル(4)には、R12に10〜14の乱数値(相対的に数多い乱数値)が割り当てられ、また、ENDに15〜19の乱数値(相対的に数多い乱数値)が割り当てられている。このように、確変連続回数が少ないときの第2再抽選選択テーブル(例えば第2再抽選選択テーブル(1))よりも確変連続回数が多いときの第2再抽選選択テーブル(例えば第2再抽選選択テーブル(4))の方が、成功演出の実行タイミングとして遅いタイミング(例えばR12やEND)が選択される割合が高くなるように、異なる数の乱数値が設定されている。
Furthermore, as shown in FIG. 14, the second re-lottery selection table with a large number of probability variation consecutive times is a big hit as the execution timing of the successful performance as compared to the second re-lottery selection table with a small probability variation number of consecutive times. A relatively large number of random numbers are assigned to the late timing during the big hit game so that the late timing (for example, R12 or END) during the game is selected with high probability. Specifically, in the second redraw selection table (1), only
上記の第2再抽選選択テーブルは、RAM55における所定の格納領域(例えばテーブル格納領域)に格納される。 The second re-lottery selection table is stored in a predetermined storage area (for example, a table storage area) in the RAM 55.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから第2再抽選選択用乱数を読み出し、読み出した第2再抽選選択用乱数の値に従って、ステップS106,S108,S110,S112,S113で決定した第2再抽選選択テーブルにおける乱数値に対応する第2再抽選選出の実行回数および成功/失敗演出の実行タイミングを選択する(ステップS114)。なお、このとき、実行回数が0回の場合は、第2再抽選演出は実行されないことになる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功/失敗演出の実行ラウンド数(実行タイミング)の情報をRAM55における所定の記憶領域(演出情報格納領域)に記憶する(ステップS115)。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS104において決定した大当りの種別を確認し、通常大当りにすると決定していた場合には(ステップS116のY)、演出情報格納領域に記憶されている情報が第2再抽選演出の実行ありを示しているかどうかを確認する(ステップS117)。第2再抽選演出の実行なしを示しているときは、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定する通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS118)。一方、第2再抽選演出の実行ありを示しているときは、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに第2再抽選演出が実行されることを指定する第2再抽選付き通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS119)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS130)。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS104において時短大当りにすると決定していた場合には(ステップS120のY)、時短大当りが発生することを示す時短大当りフラグをセットするとともに(ステップS121)、演出情報格納領域に記憶されている情報が第2再抽選演出の実行ありを示しているかどうかを確認する(ステップS122)。第2再抽選演出の実行なしを示しているときは、可変表示装置9の表示結果が時短大当りであることを指定する時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS123)。一方、第2再抽選演出の実行ありを示しているときは、可変表示装置9の表示結果が時短大当りであることを指定するとともに第2再抽選演出が実行されることを指定する第2再抽選付き時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS124)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS130)。
If the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS104において確変大当りにすると決定していた場合には(ステップS116のNで、かつステップS120のN)、確変連続回数カウンタの値を+1し(ステップS125)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS126)。そして、演出情報格納領域に記憶されている情報が第2再抽選演出の実行ありを示しているかどうかを確認する(ステップS127)。第2再抽選演出の実行なしを示しているときは、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定する確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS128)。一方、第2再抽選演出の実行ありを示しているときは、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに第2再抽選演出が実行されることを指定する第2再抽選付き確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS129)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS130)。
Further, when it is determined that the probability change big hit is determined in step S104 (N in step S116 and N in step S120), the
図15は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認するとともに、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを確認し、これらのフラグのセット状況に応じて変動パターン決定テーブルを選択する(ステップS201)。
FIG. 15 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
具体的には、大当りフラグがセットされておらず、確変フラグおよび時短フラグもセットされていないときは、非短縮変動時(通常遊技状態時)のはずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。非短縮変動時のはずれ用変動パターン決定テーブルには、図9に示したはずれのときに選択される変動パターン(「00H」「01H」「03H」「04H」「07H」「08H」「0BH」「0CH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 Specifically, when the big hit flag is not set and neither the probability variation flag nor the hourly flag is set, it is decided to use the variation pattern determination table for detachment at the time of non-shortening variation (in the normal gaming state). . In the fluctuation pattern determination table for deviation at the time of non-shortening fluctuation, fluctuation patterns (“00H”, “01H”, “03H”, “04H”, “07H”, “08H”, “0BH”) selected at the time of deviation shown in FIG. “0CH”) is set, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern.
また、大当りフラグがセットされておらず、確変フラグまたは時短フラグがセットされているときは、短縮変動時(時短状態時および確変状態時)のはずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。短縮変動時のはずれ用変動パターン決定テーブルには、図9に示したはずれのときに選択される変動パターン(「01H」「03H」「04H」「07H」「08H」「0BH」「0CH」「0FH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、リーチを伴う変動パターンは、非短縮変動時も短縮変動時も同じ変動時間の変動パターンとされている。 Further, when the big hit flag is not set and the probability variation flag or the time reduction flag is set, it is determined to use the deviation variation pattern determination table at the time of the shortening variation (at the time shortening state and the probability variation state). In the variation pattern determination table for deviation at the time of shortening variation, the variation pattern (“01H” “03H” “04H” “07H” “08H” “0BH” “0CH” “ 0FH ") is set, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern. Note that the variation pattern with reach is a variation pattern of the same variation time during non-shortening variation and during shortening variation.
また、大当りフラグがセットされているときは、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを問わず、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。大当り用変動パターン決定テーブルには、図9に示した大当りのときに選択される変動パターン(「02H」「05H」「06H」「09H」「0AH」「0DH」「0EH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 When the big hit flag is set, it is decided to use the big hit variation pattern determination table regardless of whether the probability change flag or the hourly flag is set. In the big hit variation pattern determination table, variation patterns (“02H”, “05H”, “06H”, “09H”, “0AH”, “0DH”, “0EH”) selected at the big hit shown in FIG. 9 are set. A plurality of determination values are assigned to each variation pattern.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップS201にて選択した変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(ステップS202)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置9にて実行される図柄の変動パターンと決定される。
The
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターンに応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS203)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS204)。
Next, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS205)、時短フラグがセットされていれば(ステップS205のY)、時短状態が継続可能な図柄の変動開始回数である時短回数をカウントする時短回数カウンタの値を−1する(ステップS206)。そして、時短回数カウンタの値が0か否か確認する(ステップS207)。時短回数カウンタの値が0のときは(ステップS207のY)、時短状態に移行されてから変動開始回数が100回になったことを意味する。この実施の形態では、100回の変動回数分だけ時短状態が継続するようにしているので、時短フラグをリセットして(ステップS208)、時短状態を終了させ、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
Next, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS209)。
Thereafter, the
図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS351)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認し)、タイムアップしていなければ(ステップS352のN)、処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば(ステップS352のY)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する(ステップS353)。
FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, first, the
図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS361)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄停止指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS362)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS363)。大当りフラグがセットされていなければ(ステップS363のN)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する(ステップS364)。
FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol variation stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol variation stop process, the
大当りフラグがセットされていれば(ステップS363のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(大当り表示時間)をセットする(ステップS365)。
If the jackpot flag is set (Y in step S363), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りを開始すること(大当りのファンファーレ演出を実行すること)を指定するファンファーレコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS366)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する(ステップS367)。
Next, the
図18は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、その値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。
FIG. 18 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the big winning opening opening pre-processing, the
大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55における演出情報格納領域に記憶されている情報にもとづいて、第2再抽選演出の実行の有無を確認する(ステップS403)。そして、大当り遊技において第2再抽選演出を実行するかどうかを判定する(ステップS404)。第2再抽選演出を実行しないときは(ステップS404のN)、ステップS405〜S410の処理を実行せずに、ステップS411の処理に移行する。
If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S402), the
第2再抽選演出を実行するときは(ステップS404のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAM55における演出情報格納領域に記憶されている情報にもとづいて、第2再抽選演出の実行回数、および成功/失敗演出の実行ラウンド数を確認する(ステップS405)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値にもとづいて次のラウンド(すなわち、これから開始される今回のラウンド)の回数を確認する(ステップS406)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55における演出態様格納領域に記憶されている情報にもとづいて、前回の第2再抽選演出の演出態様(演出の内容)を確認する(ステップS407)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているかどうかを確認することにより、大当りの種別として確変大当りになるかどうかを確認する(ステップS408)。
When executing the second re-lottery effect (Y in step S404), the
ここで、上述したように、第2再抽選演出の実行回数に応じて、第2再抽選演出が実行されるラウンドが予め定められている。例えば、図19に示すように、第2再抽選演出の実行回数が8回の場合は、第2ラウンド、第4ラウンド、第5ラウンド、第7ラウンド、第8ラウンド、第10ラウンド、第11ラウンドおよび第12ラウンドにおいて、第2再抽選演出が実行される。そして、第12ラウンドにおいて確変成り上がりの成功または失敗が報知される。また、第2再抽選演出の実行回数が9回の場合は、第2ラウンド、第4ラウンド、第5ラウンド、第7ラウンド、第8ラウンド、第10ラウンド、第11ラウンド、第12ラウンドおよびエンディング演出において、第2再抽選演出が実行される。そして、第12ラウンドとエンディング演出において確変成り上がりの成功または失敗が報知される。 Here, as described above, the round in which the second re-lottery effect is executed is determined in advance according to the number of executions of the second re-lottery effect. For example, as shown in FIG. 19, when the number of executions of the second re-drawing effect is 8, the second round, the fourth round, the fifth round, the seventh round, the eighth round, the tenth round, the eleventh round In the round and the twelfth round, the second re-lottery effect is executed. Then, the success or failure of the probability change is notified in the 12th round. In addition, when the number of executions of the second redrawing effect is 9, the second round, the fourth round, the fifth round, the seventh round, the eighth round, the tenth round, the eleventh round, the twelfth round, and the ending In the production, the second re-lottery production is executed. Then, the success or failure of the probability change is notified in the twelfth round and the ending effect.
また、図19に示すように、各ラウンド等における第2再抽選演出の演出態様も複数種類の演出態様が予め用意されている。例えば、先に味方が攻撃するパターンや、敵が先に攻撃するパターンがある。敵が攻撃するパターンにも、パンチをするパターンや、キックをするパターンなどがある。また、味方が敵の攻撃を受けて吹っ飛ぶパターンや、敵の攻撃をよけるパターンなどもある。 Further, as shown in FIG. 19, a plurality of types of effect forms are prepared in advance as the effect forms of the second re-lottery effect in each round or the like. For example, there is a pattern in which an ally attacks first, and a pattern in which an enemy attacks first. There are patterns that the enemy attacks, such as punching patterns and kicking patterns. In addition, there are patterns in which allies blow off when attacked by enemies, and patterns to avoid enemy attacks.
なお、第2再抽選演出が実行されないラウンドでは、既に実行された第2再抽選演出と次に実行される第2再抽選演出とをつなぐラウンド中演出が実行される。例えば、第2ラウンドにおいて、味方が攻撃して敵が吹っ飛び、敵がダウンする第2再抽選演出が実行されたときは、第3ラウンドにおいて、敵がダウンを継続するラウンド中演出が実行される。また、第2ラウンドにおいて、敵がパンチをして、味方がよける第2再抽選演出が実行されたときは、第3ラウンドにおいて、敵と味方が対峙するラウンド中演出が実行される。 In the round in which the second re-lottery effect is not executed, an in-round effect that connects the already-executed second re-lottery effect and the second re-lottery effect to be executed next is executed. For example, in the second round, when a second re-lottery effect is executed in which the ally attacks and the enemy blows off and the enemy goes down, an effect during the round in which the enemy continues to be down is executed in the third round. . Further, when the second re-lottery effect in which the enemy punches in the second round and the teammates are executed is performed, the in-round effect in which the enemy and the ally face each other is executed in the third round.
また、図19に示すように、第2再抽選演出の演出態様に応じて確変大当りに成り上がる期待度を変化させている。すなわち、第2再抽選演出の演出態様のうち、ある演出態様が出現すると確変大当りに成り上がる期待度が大きく、別の演出態様が出現すると確変大当りに成り上がる期待度が中程度で、また別の演出態様が出現すると確変大当りに成り上がる期待度が小さく、さらに別の演出態様が出現すると確変大当りに成り上がる期待度が最小になるようにしている。 Further, as shown in FIG. 19, the degree of expectation that rises to a probable big hit is changed according to the production mode of the second re-lottery effect. That is, among the production modes of the second redrawing production, when a certain production mode appears, the degree of expectation that rises to a probable big hit is large, and when another production mode appears, the expectation that rises to a probable big hit is moderate, and another production When the mode appears, the expectation level that rises to the probability variation jackpot is small, and when another production mode appears, the expectation level that rises to the probability variation jackpot is minimized.
以上のように、第2再抽選演出の演出態様には複数種類の演出態様が用意されているので、今回のラウンド中演出の演出態様(第2再抽選演出を実行するラウンド中演出の演出態様または第2再抽選演出間におけるラウンド中演出の演出態様)として、前回のラウンド中演出の演出態様(第2再抽選演出を実行するラウンド中演出の演出態様または第2再抽選演出間におけるラウンド中演出の演出態様)と整合した演出態様を決定する必要がある。つまり、一つ前のラウンドにおいて第2再抽選演出が実行された場合に、その第2再抽選演出で例えば味方がダウンしたのに、次のラウンドの第2再抽選演出で味方が立ち上がりもしないでいきなり敵に攻撃を仕掛けるのは演出の整合がとれていないことになり、複数回のラウンドにわたって一連の第2再抽選演出を実行することができないことになる。 As described above, since a plurality of types of production modes are prepared for the production mode of the second re-lottery production, the production mode of the production during the current round (the production mode of the production during the round in which the second re-drawing production is executed) Alternatively, as the effect mode of the effect during the round between the second re-drawing effects, the effect mode of the effect during the previous round (the effect mode of the effect during the execution of executing the second re-draw effect or during the round between the second re-draw effect It is necessary to determine the production mode consistent with the production mode). That is, when the second re-drawing effect is executed in the previous round, for example, the ally goes down in the second re-drawing effect, but the ally does not stand up in the second re-drawing effect in the next round. Thus, suddenly attacking the enemy means that the production is not consistent, and a series of second redrawing effects cannot be executed over a plurality of rounds.
また、第2再抽選演出の演出態様に応じて確変大当りに成り上がる期待度を変化させているので、既に決定されている大当りの種別が確変大当りかどうかによって、第2再抽選演出における特定の演出態様を選択する割合を変化させる必要がある。 In addition, since the degree of expectation that becomes a probable big hit is changed in accordance with the production mode of the second re-lottery effect, the specific effect in the second re-lottery effect depends on whether the already determined big hit type is probable big hit. It is necessary to change the ratio of selecting the aspect.
そこで、ステップS405において、第2再抽選演出の実行回数を確認して、第2再抽選演出を実行するラウンドを認識し、ステップS406において、次のラウンドの回数を確認することによって、次のラウンドで第2再抽選演出を実行すべきか、または第2再抽選演出間のラウンド中演出を実行すべきかを認識する。また、ステップS407において、前回の第2再抽選演出の演出態様を確認することによって、前回の演出態様に整合した複数種類の演出態様を選出する。例えば、前回の演出で味方がダウンしたときは、今回の演出態様として味方が立ち上がる演出態様を選出する。さらに、ステップS408において、大当りの種別として確変大当りになることが決定されているか否かを確認することによって、特定の演出態様を選択する割合を高くする必要があることを認識する。そして、前回の演出態様に整合した複数種類の演出態様が設定され、かつ、特定の演出態様が選択されやすい演出態様テーブルを用いることに決定する(ステップS409)。 Therefore, in step S405, the number of executions of the second re-lottery effect is confirmed, the round in which the second re-lottery effect is executed is recognized, and in step S406, the next round is confirmed by confirming the number of times of the next round. To recognize whether the second re-lottery effect should be executed or whether the mid-round effect between the second re-lottery effects should be executed. Further, in step S407, by confirming the effect mode of the previous second redrawing effect, a plurality of types of effect modes consistent with the previous effect mode are selected. For example, when the ally goes down in the previous production, the production mode in which the ally stands up is selected as the current production mode. Further, in step S408, it is recognized whether or not it is necessary to increase the ratio of selecting a specific effect mode by confirming whether or not it is determined that the probable big hit will be the big hit type. Then, it is determined to use an effect mode table in which a plurality of types of effect modes consistent with the previous effect mode are set and a specific effect mode is easily selected (step S409).
演出態様テーブルは、前回のラウンド中演出の演出態様と整合した今回のラウンド中演出の演出態様を決定するためのテーブルであって、前回の演出態様に整合した複数種類の演出態様が設定され、それらの演出態様に対応付けて複数の判定値が割り当てられている。また、特定の演出態様には別の演出態様よりも数多くの判定値が割り当てられている。 The production mode table is a table for determining the production mode of the production during the current round that is consistent with the production mode of the production during the previous round, and a plurality of types of production modes consistent with the previous production mode are set, A plurality of determination values are assigned in association with these effects. In addition, a larger number of determination values are assigned to a specific effect mode than to another effect mode.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出態様決定用乱数を抽出し(ステップS410)、抽出した演出態様決定用乱数の値と一致する判定値に対応する演出態様を、今回のラウンド中演出の演出態様に決定する(ステップS411)。そして、決定した今回の演出態様を示す情報をRAM55における演出態様格納領域に記憶する(ステップS412)。
The
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中演出の演出態様を指定する大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を実行する(ステップS413)。ステップS411にて今回のラウンド中演出の演出態様が決定され、ステップS412にて今回の演出態様が記憶されているときは、その記憶されている演出態様を指定する大入賞口開放中表示コマンドが送信される。ステップS411にて今回のラウンド中演出の演出態様が決定されず、ステップS412にて今回の演出態様が記憶されていないときは、第2再抽選演出を実行しない通常のラウンド表示を指定する大入賞口開放中表示コマンドが送信される。
Next, the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS414)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS415)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS414において出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS31のソレノイド出力処理において出力ポートのRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(ラウンド時間)をセットする(ステップS416)。なお、ラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する(ステップS417)。
Further, the
図20は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS422)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS422のN)、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS423)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS423のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS423のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS424)。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS425)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS426)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS426のN)、そのまま処理を終了する。
FIG. 20 is a flowchart showing the special winning opening opening process (step S306) in the special symbol process. In the special winning opening opening process, the
大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS422のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS426のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS427)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS428)。
When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S422) or the value of the winning number counter is a predetermined number (Y in step S426), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が15であるか否かを確認する(ステップS429)。ラウンド数カウンタの値が15でないときは(ステップS429のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS430)。そして、大入賞口制御タイマに、大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)をセットし(ステップS431)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS305(大入賞口開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS432)。なお、インターバル時間は、例えば5秒とされる。
Next, the
ラウンド数カウンタの値が15であるときは(ステップS429のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグまたは時短大当りフラグがセットされているか否かを確認するとともに、RAM55における演出情報格納領域に記憶されている情報にもとづいて第2再抽選演出の実行の有無を確認する(ステップS433)。そして、このようなフラグのセット状況等に応じたエンディングコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を実行する(ステップS434)。
When the value of the round number counter is 15 (Y in step S429), the
具体的には、確変大当りフラグも時短大当りフラグもセットされておらず、第2再抽選演出を実行しないときは、エンディング演出において第2再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定するエンディング1コマンドを送信する。時短大当りフラグがセットされており、第2再抽選演出を実行しないときは、エンディング演出において第2再抽選演出を実行せずに時短大当り終了を表示することを指定するエンディング2コマンドを送信する。確変大当りフラグがセットされており、第2再抽選演出を実行しないときは、エンディング演出において第2再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定するエンディング3コマンドを送信する。確変大当りフラグも時短大当りフラグもセットされておらず、第2再抽選演出を実行するときは、エンディング演出において第2再抽選演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定するエンディング4コマンドを送信する。時短大当りフラグがセットされており、第2再抽選演出を実行するときは、エンディング演出において第2再抽選演出の実行後に時短大当り終了を表示することを指定するエンディング5コマンドを送信する。確変大当りフラグがセットされており、第2再抽選演出を実行するときは、エンディング演出において第2再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定するエンディング6コマンドを送信する。 Specifically, when neither the probability variation big hit flag nor the short time big hit flag is set and the second re-lottery effect is not executed, the end of the normal big hit is displayed without executing the second re-lottery effect in the ending effect. Send an ending 1 command designating. When the hour / short jackpot flag is set and the second re-lottery effect is not executed, an ending 2 command is transmitted to specify that the time / short-hit end is displayed without executing the second re-lottery effect in the ending effect. When the probability variation big hit flag is set and the second re-lottery effect is not executed, an ending 3 command for designating that the end of the probable big hit is displayed without executing the second re-lottery effect in the ending effect is transmitted. When neither the probability variable big hit flag nor the short-time big hit flag is set and the second re-lottery effect is executed, an ending 4 command for designating that the normal big hit end is displayed after the second re-lottery effect is executed in the ending effect Send. When the time and bonus hit flag is set and the second re-lottery effect is executed, an ending 5 command is transmitted to specify that the end of the time and bonus hit is displayed after the execution of the second re-lottery effect in the ending effect. When the probability variation big hit flag is set and the second re-lottery effect is executed, an ending 6 command is transmitted to designate that the end of the probable big hit is displayed after the execution of the second re-lottery effect in the ending effect.
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)をセットする(ステップS435)。ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エンディング演出において第2再抽選演出を実行しないと判断したときよりも、エンディング演出において第2再抽選演出を実行すると判断したときの方が、大当り終了時間として長い時間を大入賞口制御タイマにセットする。このような構成によれば、エンディング演出において第2再抽選演出の実行時間を確保することができるとともに、第2再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間が無駄に長くなってしまうのを回避することができる。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS436)。
After that, the
図21は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS452)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS452のN)、そのまま処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit ending process, the
大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS452のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS453)。確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS453のY)、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグをセットする(ステップS454)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変状態(高確率遊技状態)のときの表示状態(画面の背景や飾り図柄の色など)を指定する高確率表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS455)。
If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S452), the
確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS453のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS456)。時短大当りフラグがセットされていれば(ステップS456のY)、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをセットする(ステップS457)。また、時短状態が継続可能な変動開始回数である時短回数として100回を時短回数カウンタにセットする(ステップS458)。また、このとき、確変フラグがセットされている場合は、確変フラグをリセットする(ステップS459)。そして、確変連続回数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS460)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短状態のときの表示状態を指定する時短表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS461)。
If the probability variable big hit flag is not set (N in step S453), the
時短大当りフラグがセットされていなければ(ステップS456のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS462)。確変フラグがセットされていれば(ステップS462のY)、遊技状態が確変状態のときに通常大当りとなったことを意味しているので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグをリセットし(ステップS463)、確変連続回数カウンタの値をクリアする(ステップS464)。また、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS465)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短回数として100回を時短回数カウンタにセットする(ステップS466)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短状態のときの表示状態を指定する時短表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS467)。
If the time and big hit flag is not set (N in step S456), the
確変フラグがセットされていなければ(ステップS462のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短フラグがセットされている場合には、その時短フラグをリセットする(ステップS468)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常遊技状態のときの表示状態を指定する通常表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS469)。
If the probability change flag is not set (N in step S462), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをリセットする(ステップS470)。そして、確変大当りフラグまたは時短フラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグまたは時短フラグをリセットする(ステップS471)。また、RAM55における演出情報格納領域に記憶されている第2再抽選演出の実行の有無や、第2再抽選演出の実行回数などの情報を消去するとともに、演出態様格納領域に記憶されている演出態様を示す情報を消去する(ステップS472)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りの終了を指定する大当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を実行する(ステップS473)。
Next, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグの値)をステップS300(特別図柄通常処理)に応じた値に更新する(ステップS474)。
Thereafter, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。
Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the
図23は、大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図23に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理(ステップS300)において、大当りの判定が実行され(ステップS56)、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)において、大当り判定の判定結果、大当り種別の決定結果(ステップS104)、および第2再抽選演出の実行の有無の決定結果(ステップS114)に応じた図柄/演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS118,S119,S123,S124,S128,S129)。
FIG. 23 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command when the big hit game is executed. As shown in FIG. 23, every time a special winning symbol is displayed on the special
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
The
そして、変動パターン設定処理(ステップS302)において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され(ステップS202)、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS203)。 Then, in the variation pattern setting process (step S302), a variation pattern (variation time) of the decorative symbol is determined using a predetermined variation pattern determination table (step S202), and a variation pattern command indicating the determined variation pattern is produced. It is transmitted to the control microcomputer 100 (step S203).
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。上述したように、可変表示装置9における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動と同期している。また、図9に示したように変動パターンに「第1再抽選演出」が含まれているときは、飾り図柄の変動の一部として大当り遊技の開始前に可変表示装置9において第1再抽選演出が実行される。
In response to the reception of the variation pattern command from the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄変動中処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間を計測する(ステップS351,S352)。飾り図柄の変動時間が経過すると(ステップS352のY)、特別図柄変動停止処理(ステップS304)において、特別図柄表示器8における特別図柄の変動が停止されるとともに(ステップS361)、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS362)。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、大当り開始を指定するファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS366)。
Thereafter, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示する。また、スピーカ27から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
In response to the reception of the fanfare command from the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、大当り表示時間(大当り図柄を停止表示してから大当りの第1ラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。大当り表示時間が経過すると、第2再抽選演出を実行すると決定されているときは(ステップS404のY)、各ラウンド等における第2再抽選演出を含むラウンド中演出の演出態様が決定され(ステップS405〜S411)、ラウンド中演出の演出態様に応じた大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS413)。このように、大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置9の表示状態が指定される。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS414)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが開始される。
Thereafter, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、当該コマンドで指定された演出態様のラウンド中演出(大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知する演出)を可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて実行する。
In response to the reception of the large winning opening opening display command from the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放中処理(ステップS306)において、ラウンド時間の計測を開始する(ステップS421,S422)。また、カウントスイッチ23のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を+1することにより大入賞口への入賞球数をカウントする(ステップS423,S424)。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS425)。
After that, the
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が閉鎖される(ステップS427)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が15ではないので(ステップS429のN)、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS430)。
When the round time has elapsed or when the number of winnings reaches a predetermined number, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出(インターバル表示)を所定期間実行する。
The
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、インターバル時間(ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。インターバル時間が経過すると、第2再抽選演出を実行すると決定されているときは(ステップS404のY)、各ラウンド等における第2再抽選演出を含むラウンド中演出の演出態様が決定され(ステップS405〜S411)、ラウンド中演出の演出態様に応じた大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS413)。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS414)。
After that, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、当該コマンドで指定された演出態様のラウンド中演出を可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて実行する。このとき、ラウンド中演出として所定の演出態様の第2再抽選演出が含まれているときは、所定の演出態様の第2再抽選演出がラウンド中に実行されることになる。例えば、可変表示装置9において図38〜図41に示すような演出を実行するとともに、スピーカ27から第2再抽選演出中の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等を第2再抽選演出中の点灯パターンで点灯させたりする。
In response to the reception of the special winning opening opening display command from the
以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、15ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。 The pre-opening pre-opening process and the pre-opening process are repeatedly executed until the 15th round is completed.
大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が15になったときは(ステップS429のY)、確変大当りフラグまたは時短大当りフラグがセットされているか否かおよび第2再抽選演出の実行の有無に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS433,S434)。 When the value of the round number counter becomes 15 in the process during opening of the big prize opening (Y in step S429), whether or not the probability variable big hit flag or the short time big hit flag is set and the execution of the second re-lottery effect is executed. An ending command corresponding to the presence / absence is transmitted to the production control microcomputer 100 (steps S433 and S434).
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に大当りの終了を示す文字(「またね!!」)などを表示したり、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。このとき、エンディングコマンドにおいて第2再抽選演出が指定されているときは、可変表示装置9において再抽選演出が実行される。
In response to the reception of the ending command from the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)の計測を開始する(ステップS451,S452)。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ(大当りフラグ、確変大当りフラグ、再抽選実行フラグ)のセット/リセットの処理が行われるとともに(ステップS454,S457等)、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される(ステップS455,S461,S467,S469)。また、RAM55における演出情報格納領域および演出態様格納領域に格納されている情報の消去が行われる(ステップS472)。さらに、大当り終了指定コマンドが送信される(ステップS473)。そして、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。
Thereafter, in the
以上のような構成によれば、大当り図柄が停止表示された後において、遊技者にとって大当り図柄の再抽選演出が大当り遊技の開始前と開始後のどちらのタイミングで実行されるかわからず、また大当り遊技の開始前と開始後のいずれのタイミングでも実行されることもあり、さらに大当り遊技の開始後の再抽選演出(第2再抽選演出)が複数回実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。 According to the above configuration, after the jackpot symbol is stopped and displayed, the player does not know whether the re-lottery effect of the jackpot symbol is executed before or after the start of the jackpot game. It may be executed at any timing before and after the start of the big hit game, and the re-lottery effect (second re-lottery effect) after the start of the big hit game may be executed multiple times. It is possible to maintain the player's expectation for the transition to the probabilistic state over a period of time.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図24は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 24 is a flowchart showing a main process executed by the
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や仮停止図柄決定用乱数、大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。
In the effect control process, the
図25〜図27は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ60から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。
25 to 27 are flowcharts showing the command analysis process (step S704) in the main process. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 60 is stored in the command reception buffer. In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド:8100(H))であれば(ステップS613)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS614)、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS615)。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する(ステップS616)。
If the received effect control command is an effect control command that specifies that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド:8101(H))であれば(ステップS617)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットする(ステップS618)。
If the received effect control command is an effect control command (ordinary big hit designation command: 8101 (H)) that designates that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が時短大当りであることを指定する演出制御コマンド(時短大当り指定コマンド:8102(H))であれば(ステップS619)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is an effect control command (time / time / hit hit designation command: 8102 (H)) that designates that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド:8103(H))であれば(ステップS621)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットする(ステップS622)。
Further, if the received effect control command is an effect control command (probability variable big hit designation command: 8103 (H)) that designates that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに第2再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(第2再抽選付き通常大当り指定コマンド:8104(H))であれば(ステップ623)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS624)、また、第2再抽選演出を実行することを示す第2再抽選実行フラグをセットする(ステップ625)。
In addition, the received effect control command specifies that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が時短大当りであることを指定するとともに第2再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(第2再抽選付き時短大当り指定コマンド:8105(H))であれば(ステップ626)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットし(ステップS627)、また、第2再抽選演出を実行することを示す第2再抽選実行フラグをセットする(ステップ628)。
In addition, the received effect control command specifies that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに第2再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(第2再抽選付き確変大当り指定コマンド:8106(H))であれば(ステップ629)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS630)、また、第2再抽選演出を実行することを示す第2再抽選実行フラグをセットする(ステップ631)。
In addition, the received effect control command specifies that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜800F(H))であれば(ステップS632)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS633)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS634)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンに第1再抽選演出(ここでは大当り遊技の開始前の再抽選演出)が含まれているか否かを確認し(ステップS635)、第1再抽選演出が含まれている場合は(ステップS635のY)、仮停止図柄決定用乱数を抽出し(ステップS636)、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の仮停止図柄を決定する(ステップS637)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した仮停止図柄をRAMにおける仮停止図柄格納領域に格納する(ステップS638)。
If the received effect control command is an effect control command (variation pattern command: 8000 (H) to 800F (H)) for designating a variation pattern (step S632), the
ここで、仮停止図柄とは、大当り遊技の開始前の第1再抽選演出が実行される前に仮停止表示される図柄(例えば、通常図柄や時短図柄)である。第1再抽選演出では、仮停止されている図柄を再変動させた後に、その図柄と同格の図柄(仮停止図柄と同一図柄でも異なる図柄でもよい)または停止表示された図柄よりも格の上の図柄(通常図柄よりも格の上の図柄としては時短図柄および確変図柄があり、時短図柄よりも格の上の図柄としては確変図柄がある)を停止表示させて、大当り遊技に移行する。 Here, the temporary stop symbol is a symbol (for example, a normal symbol or a short-time symbol) that is temporarily stopped before the first re-lottery effect before the start of the big hit game is executed. In the first redrawing effect, after the symbol that has been temporarily stopped is re-varied, the symbol is equivalent to the symbol (it may be the same symbol as the temporary stop symbol or a different symbol) or the symbol that is stopped and displayed The symbols of the symbol (the symbols above the normal symbol are the hourly symbol and the probability variation symbol, and the symbols above the time symbol are the probability variation symbol) are stopped and displayed, and the game shifts to the jackpot game.
変動パターンに第1再抽選演出が含まれていない場合は(ステップS635のN)、ステップS636〜S638の処理を実行せずに、ステップS639の処理に移行する。 When the first re-lottery effect is not included in the variation pattern (N in Step S635), the process proceeds to Step S639 without executing the processes in Steps S636 to S638.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判断する(ステップS639)。大当り時の変動パターンであれば(ステップS639のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し(ステップS640)、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、通常大当りか時短大当りか確変大当りかに対応した、また第2再抽選演出の実行の有無に対応した大当り表示図柄を決定する(ステップS641)。なお、大当り表示図柄とは、飾り図柄の変動停止時に停止表示される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。
Next, the
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグ、時短大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか時短大当りか確変大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、第2再抽選演出が実行されるかどうかを認識する。
Specifically, the
通常大当り演出フラグがセットされている場合は、第2再抽選実行フラグがセットされているか否かを問わず、大当り表示図柄として通常図柄を決定する必要がある。また、時短大当り演出フラグがセットされており、かつ第2再抽選実行フラグがセットされている場合は、第2再抽選演出が実行される前に時短大当りまたは時短大当りよりも格の上の確変大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として時短図柄より格の下の通常図柄を決定する必要がある。また、確変大当り演出フラグがセットされており、かつ第2再抽選実行フラグがセットされている場合は、第2再抽選演出が実行される前に確変大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として確変図柄より格の下の通常図柄または時短図柄を決定する必要がある。なお、このように、大当り表示図柄として決定可能な図柄の格が複数種類あるときは、予め定められた方法によって選択したり、あるいは乱数を用いて所定の格を選択することが考えられる。 When the normal jackpot effect flag is set, it is necessary to determine the normal symbol as the jackpot display symbol regardless of whether or not the second re-lottery execution flag is set. In addition, when the hourly and big hit effect flag is set and the second re-lottery execution flag is set, the probability change that is higher than the hourly and junior big hit or the hourly and jackpot bonus before the second re-lottery effect is executed. In order to avoid a big hit, it is necessary to determine a normal symbol lower than the short-time symbol as a big hit display symbol. Further, when the probability variation big hit effect flag is set and the second re-lottery execution flag is set, in order to avoid the probability variation big hit before the second re-lottery effect is executed. Therefore, it is necessary to determine a normal symbol or a short-time symbol which is lower than the probability variation symbol as the jackpot display symbol. In addition, when there are a plurality of types of symbols that can be determined as jackpot display symbols as described above, it is conceivable to select a predetermined case using a predetermined method or a random number.
第2再抽選実行フラグがセットされていない場合は、セットされている大当り演出フラグに応じた格の図柄を決定する必要がある。例えば、時短大当り演出フラグがセットされている場合は、大当り表示図柄として時短図柄を決定する必要があり、確変大当り演出フラグがセットされている場合は、大当り表示図柄として確変図柄を決定する必要がある。 When the second re-lottery execution flag is not set, it is necessary to determine a symbol of a case corresponding to the set jackpot effect flag. For example, when the hour / short jackpot effect flag is set, it is necessary to determine the hour / short symbol as the jackpot display symbol, and when the probability variable jackpot effect flag is set, it is necessary to determine the probability variation symbol as the jackpot display symbol. is there.
このような状況に応じて、通常図柄を決定するときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとが予め用意されている。通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各通常図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り表示図柄として、どの格の図柄を決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り表示図柄に決定する。なお、この実施の形態では、時短図柄は1種類「9」のみであるので、演出制御用マイクロコンピュータ100が時短図柄を決定すべきであると認識した場合には、自動的に大当り表示図柄として「9」が決定されることになる。
Depending on the situation, a big jackpot display symbol determination table for normal jackpots used when determining normal symbols and a jackpot display symbol determination table for probability variable jackpots used when determining probability variation symbols are prepared in advance. Has been. A plurality of judgment values are assigned to the normal jackpot display symbol determination table in association with each normal symbol, and the jackpot display symbol determination table for probability variable jackpot has a plurality of determination values in association with each probability variation symbol. Judgment value is assigned. The
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する(ステップS642)。
Thereafter, the
また、受信した演出制御コマンドが、大入賞口開放中表示指定の演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド:B1XX(H)〜BFXX(H))であれば(ステップS643)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける大入賞口開放中データ格納領域に格納し(ステップS644)、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中表示フラグをセットする(ステップS645)。
Further, if the received effect control command is an effect control command (display command during opening of the big prize opening: B1XX (H) to BFXX (H)) designated for display during the opening of the big prize opening (step S643), The
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド(エンディングコマンド:C300(H)〜C305(H))であれば(ステップS646)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS647)、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする(ステップS648)。
If the received effect control command is an ending-designated effect control command (ending command: C300 (H) to C305 (H)) (step S646), the
ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS649)。
If the received command read in step S612 is another effect control command, the
図28は、図24に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 28 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で可変表示装置9における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド(8000(H)〜800F(H)のいずれか)が受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS634参照)。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (fluctuation pattern command) specifying a fluctuation pattern has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that the variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is received by the effect control command (any one of 8000 (H) to 800 F (H)) for designating the variation pattern of the decorative pattern in the
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。 Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. In addition, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer setting value set at the beginning of the process table is set in the process timer.
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。なお、第1再抽選演出を実行するときには、飾り図柄変動中処理において、大当りのときの飾り図柄の変動パターンの一部の演出として第1再抽選演出が実行される。 Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the first re-lottery effect is executed, the first re-lottery effect is executed as part of the decorative pattern variation pattern at the time of the big win in the decorative symbol variation processing.
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。 Decoration symbol variation stop process (step S803): Control is performed to stop the variation of the ornament symbol and to derive and display the stop symbol (definite symbol) in response to the time-out of the variation time timer.
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。 Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. For example, when a fanfare command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed.
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、ラウンド中に第2再抽選演出を実行するときには、ラウンド中処理において、ラウンド中演出の中で第2再抽選演出が実行される。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed. When the second re-lottery effect is executed during the round, the second re-lottery effect is executed in the mid-round effect in the mid-round process.
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.
大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで第2再抽選演出の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で第2再抽選演出が実行される。 Big hit end effect processing (step S807): Control of the big hit end display after the big hit game ends. For example, when an ending command specifying the end of the big hit is received, an ending effect is executed. If the execution of the second re-lottery effect is specified by the ending command, the second re-lottery effect is executed in the ending effect.
図29は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
FIG. 29 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。
Similarly to the control based on the display control execution data, the
図29に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
The process data shown in FIG. 29 is stored in the ROM of the
図30は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理において決定した図柄(飾り図柄(はずれ図柄)、大当り表示図柄または仮停止図柄)および変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS813)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS814)。
FIG. 30 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the
図31は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS821)。そして、選択したプロセスデータ1におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS822)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS823)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
FIG. 31 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the decorative symbol variation start process, the
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS824)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示す値に更新する(ステップS825)。
Thereafter, the
図32は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS831)。このとき、変動パターンに第1再抽選演出が含まれている場合には、演出装置を用いて第1再抽選演出が実行される。例えば、可変表示装置9において、仮停止図柄として非確変図柄「222」が仮停止表示された後、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始され、その後、可変表示装置9において大当り表示図柄(非確変図柄または確変図柄)が停止表示される。
FIG. 32 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative pattern changing process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算し(ステップS832)、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS833)。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS834)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS835)。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマを1減算する(ステップS836)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS837)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了し、変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS838)。
Next, the
図33は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS871)。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄(飾り図柄(はずれ図柄)、大当り表示図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。
FIG. 33 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
In this embodiment, the
そして、ステップS872で大当り表示図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS873のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグ(例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ)をリセットし(ステップS874)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS875)。
Then, when the jackpot display symbol is not displayed in step S872 (that is, when the off symbol is displayed: N in step S873), the
ステップS872で大当り図柄を表示する場合には(ステップS873のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS876)。なお、ファンファーレフラグは、コマンド解析処理においてファンファーレコマンドの受信に応じてセットされる(ステップS649参照)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS876のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS877)、そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS878)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS879)。
When the big hit symbol is displayed in step S872 (Y in step S873), the
図34は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
FIG. 34 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。
Next, the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出を選択する(ステップS907)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。
When the big prize opening open flag is set (Y in step S901), the
図35は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS921)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS921のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS922)。なお、大入賞口開放後フラグは、コマンド解析処理において大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じてセットされる(ステップS649)。
FIG. 35 is a flowchart showing mid-round processing (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, the
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS922のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS923)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS924)。このとき、ラウンド中演出に第2再抽選演出が含まれている場合には、演出装置を用いて第2再抽選演出が実行される。例えば、可変表示装置9において、敵と味方のキャラクタを登場させ、敵と味方のキャラクタを闘わせて、味方のキャラクタが勝利した場合には、確変大当りへの成り上げ(昇格)を報知する。
When the flag after the big prize opening is not set (N in step S922), the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS925)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS926)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS927)。
Next, the
ステップS922において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS922のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS928)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS929)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS930)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS931)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS932)。
When the flag after opening the big prize opening is set in step S922 (Y in step S922), the
ステップS921においてエンディングフラグがセットされたときは(ステップS921のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドにおいて第2再抽選演出の実行が指定されているかどうか(すなわち第2再抽選演出ありのエンディングコマンドであるかどうか)を確認し(ステップS933)、第2再抽選演出の実行が指定されていれば(ステップS933のY)、可変表示装置9に表示する飾り図柄の大当り確定図柄を決定し格納する処理を行う(ステップS934)。なお、大当り確定図柄とは、第2再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示(導出表示)される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。
When the ending flag is set in step S921 (Y in step S921), the
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、大当り確定図柄として通常図柄とすべきか時短図柄とすべきか確変図柄とすべきかを認識する。そして、各図柄に対応つけて複数の判定値が設定された、通常図柄用の大当り確定図柄決定用テーブルと確変図柄用の大当り確定図柄決定テーブルとを予め用意しておく。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り確定図柄の種類を認識した上で、大当り確定図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り確定図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り確定図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた通常図柄または確変図柄を大当り確定図柄に決定する。なお、この実施の形態では、時短図柄は1種類「9」のみであるので、演出制御用マイクロコンピュータ100が時短図柄を決定すべきであると認識した場合には、自動的に大当り確定図柄として「9」が決定されることになる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り確定図柄をRAMにおける大当り確定図柄格納領域に格納する。
Specifically, the
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り確定図柄およびエンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する(ステップS935)。
Next, the
ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、エンディングコマンドにおいて第2再抽選演出の実行が指定されているときは、エンディングコマンドにおいて第2再抽選演出の実行が指定されていないときに実行するエンディング演出よりも長いエンディング演出を実行する。このようにすれば、エンディング演出中に第2再抽選演出の実行時間を確保することができるとともに、エンディング演出において第2再抽選演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
Here, when the execution of the second re-lottery effect is specified in the ending command, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングフラグをリセットし(ステップS936)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS937)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS938)、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS939)。
Next, the
図36は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS951)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS951のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS952)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS953)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
FIG. 36 is a flowchart showing the round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS954)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS955)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS956)。
Next, the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS951のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、RAMにおける大入賞口開放中データ格納領域に格納されている大入賞口開放中表示コマンドのEXTデータにもとづいて、大入賞口開放中表示コマンドにおいて第2再抽選演出の実行が指定されているか否かを確認する(ステップS957)。第2再抽選演出の実行が指定されているときは(ステップS957のY)、大入賞口開放中表示コマンドにおいて確変大当りへの成り上がりの成功または失敗を報知する成功/失敗演出の実行が指定されているか否かを確認する(ステップS958)。成功/失敗演出の実行が指定されていれば(ステップS958のY)、可変表示装置9に表示する飾り図柄の大当り確定図柄または大当り表示図柄を決定し格納する処理を行う(ステップS959)。
When the big prize opening open flag is set (Y in step S951), the
上述したように、大当り確定図柄は、第2再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示(導出表示)される飾り図柄の大当り図柄であり、大当り表示図柄は、まだ最終的に確定していない飾り図柄の大当り図柄である。ここで、図13および図14に示したように、成功/失敗演出の実行タイミングとして、第5ラウンド、第8ラウンド、第12ラウンド、およびエンディング演出が定められているが、これらのタイミングにおいて確変大当りに成り上がるか否かが確定する場合と確定しない場合とがある。すなわち、実行回数が9回のときは、第12ラウンドとエンディング演出のいずれのタイミングにおいても成功/失敗演出が実行されるので、第12ラウンドにおいては確変大当りに成り上がるか否かが確定していないことになる。この場合には、大当り確定図柄を表示することができず、大当り表示図柄を表示することになる。よって、この場合にのみ、ステップS959において大当り表示図柄が決定される。 As described above, the jackpot confirmed symbol is a jackpot symbol of a decorative symbol that is finally stopped (derived display) after the second re-drawing effect is executed, and the jackpot displayed symbol is still finally confirmed. It is a big hit design of decorative designs that are not. Here, as shown in FIG. 13 and FIG. 14, the fifth round, the eighth round, the twelfth round, and the ending presentation are determined as the execution timing of the success / failure presentation. There is a case where it is determined whether or not it will be a big hit and a case where it is not determined. That is, when the number of executions is 9, the success / failure effect is executed at any timing of the 12th round and the ending effect, so it is not determined whether or not it will rise to a probable big hit in the 12th round. It will be. In this case, the jackpot confirmed symbol cannot be displayed, and the jackpot display symbol is displayed. Therefore, only in this case, the jackpot display symbol is determined in step S959.
なお、大当り確定図柄の決定の方法は、ステップS934で説明した場合と同様である。また、大当り表示図柄の決定の方法は、ステップS640,S641で説明した場合と同様である。 Note that the method for determining the jackpot determined symbol is the same as that described in step S934. The method of determining the jackpot display symbol is the same as that described in steps S640 and S641.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出を選択する(ステップS960)。そして、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS961)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS962)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS963)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS964)。
Next, the
図37は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大当りが終了することを示す大当り終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS971)。なお、大当り終了フラグは、コマンド解析処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる(ステップS649参照)。
FIG. 37 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the
大当り終了フラグがセットされていないときは(ステップS971のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS972)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS973)。例えば、通常大当り、時短大当りまたは確変大当りが終了することを表示したり、エンディングコマンドにおいて第2再抽選演出の実行が指定されているときは、第2再抽選演出を実行する。
When the big hit end flag is not set (N in Step S971), the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS974)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS975)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS976)。
Then, the
大当り終了フラグがセットされたときは(ステップS971のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグや時短大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし(ステップS977)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS978)。
When the big hit end flag is set (Y in step S971), the
次に、可変表示装置9において実行される大当り図柄の第2再抽選演出の演出態様について説明する。図38および図39は、可変表示装置において実行される大当り図柄の第2再抽選演出の表示例(1)を示す説明図である。図38および図39に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
Next, the effect aspect of the second re-lottery effect of the jackpot symbol executed in the
図38および図39に例示する第2再抽選演出は、実行回数8回で、成功/失敗演出の実行タイミングが第12ラウンドの演出である。なお、「1R、2R・・・」はラウンド数を示し、「count」はラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球の入賞個数を示している。 The second re-lottery effect illustrated in FIGS. 38 and 39 is an effect in which the number of executions is 8 and the execution timing of the success / failure effect is the 12th round. Note that “1R, 2R...” Indicates the number of rounds, and “count” indicates the number of game balls that have won a big winning opening during the round.
図38に示すように、第1ラウンドでは、敵と味方のキャラクタが向き合って対峙している。第2ラウンドでは、味方のキャラクタが攻撃し、敵のキャラクタが吹っ飛び、敵のキャラクタがダウンする。これが1回目の第2再抽選演出である。第3ラウンドでは、敵のキャラクタのダウンが継続している。第4ラウンドでは、敵のキャラクタが立ち上がり、再び味方のキャラクタが攻撃し、敵のキャラクタが吹っ飛び、敵のキャラクタがダウンする。これが2回目の第2再抽選演出である。第5ラウンドでは、再び敵のキャラクタが立ち上がる。なお、第6ラウンドから第10ラウンドまでの演出については図示を省略している。 As shown in FIG. 38, in the first round, enemies and friendly characters face each other and face each other. In the second round, an ally character attacks, an enemy character blows away, and an enemy character goes down. This is the first second lottery effect. In the third round, the enemy character continues to go down. In the fourth round, the enemy character stands up, the ally character attacks again, the enemy character blows away, and the enemy character goes down. This is the second second lottery effect. In the fifth round, the enemy character stands up again. Illustrations of effects from the sixth round to the tenth round are omitted.
その後、図39に示すように、第11ラウンドにおいて、再び味方のキャラクタが攻撃し、敵のキャラクタが吹っ飛び、敵のキャラクタがダウンする。これが7回目の第2再抽選演出である。第12ラウンドでは、敵のキャラクタがノックアウトとなり、その後に確変大当りへの成り上がり成功が報知される。これが8回目の第2再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの成功を報知する成功演出でもある。 Then, as shown in FIG. 39, in the eleventh round, the ally character attacks again, the enemy character blows away, and the enemy character goes down. This is the seventh second lottery effect. In the twelfth round, the enemy character is knocked out, and then the success to the probable big hit is announced. This is the 8th second redrawing effect and also a successful effect informing the success of the probable change.
そして、第13ラウンドから第15ラウンドまで、味方のキャラクタが勝利のダンスを踊り、チャンピオンベルトが授与され、味方のキャラクタが勝利に喜ぶ演出が実行される。そして、ラウンド終了後に、エンディング演出において確変大当りの終了が表示される。 From the thirteenth round to the fifteenth round, an ally character performs a victory dance, a champion belt is awarded, and an effect that the ally character is pleased with the victory is executed. After the round, the end of the probable big hit is displayed in the ending effect.
以上のような演出態様は、確変大当りへの成り上がりの期待度が高い演出である。 The production mode as described above is a production that has a high expectation level for a probable big hit.
図40および図41は、可変表示装置において実行される大当り図柄の第2再抽選演出の表示例(2)を示す説明図である。図40および図41に例示する第2再抽選演出は、実行回数8回で、成功/失敗演出の実行タイミングが第12ラウンドの演出である。 40 and 41 are explanatory diagrams showing a display example (2) of the second re-lottering effect of the big hit symbol executed in the variable display device. The second re-lottery effect illustrated in FIGS. 40 and 41 is an effect in which the number of executions is 8 and the execution timing of the success / failure effect is the 12th round.
図40に示すように、第1ラウンドでは、敵と味方のキャラクタが向き合って対峙している。第2ラウンドでは、敵のキャラクタが攻撃(キック)し、味方のキャラクタが吹っ飛び、味方のキャラクタがダウンする。これが1回目の第2再抽選演出である。第3ラウンドでは、味方のキャラクタのダウンが継続している。なお、第4ラウンドの演出については図示を省略している。第5ラウンドでは、味方のキャラクタが立ち上がる。なお、第6ラウンドの演出についても図示を省略している。 As shown in FIG. 40, in the first round, enemies and friendly characters face each other and face each other. In the second round, the enemy character attacks (kicks), the ally character blows away, and the ally character goes down. This is the first second lottery effect. In the third round, the ally character's down continues. In addition, illustration of the effects of the fourth round is omitted. In the fifth round, a friendly character stands up. Note that illustration of the effects of the sixth round is also omitted.
第7ラウンドでは、再び敵のキャラクタが攻撃(パンチ)し、味方のキャラクタが吹っ飛び、味方のキャラクタがダウンする。これが4回目の第2再抽選演出である。第8ラウンドでは、再び味方のキャラクタが立ち上がる。なお、第9ラウンドの演出についても図示を省略している。 In the seventh round, the enemy character attacks (punches) again, the ally character blows away, and the ally character goes down. This is the fourth second lottery effect. In the 8th round, an ally character stands up again. The illustration of the 9th round effect is also omitted.
図41に示すように、第10ラウンドでは、再度、敵のキャラクタが攻撃(キック)するが、味方のキャラクタがその攻撃をよける。これが6回目の第2再抽選演出である。第11ラウンドでは、味方のキャラクタが攻撃(パンチ)し、敵のキャラクタが吹っ飛び、敵のキャラクタがダウンする。これが7回目の第2再抽選演出である。第12ラウンドでは、敵のキャラクタがノックアウトとなり、その後に確変大当りへの成り上がり成功が報知される。これが8回目の第2再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの成功を報知する成功演出でもある。 As shown in FIG. 41, in the tenth round, the enemy character attacks (kicks) again, but the ally character avoids the attack. This is the sixth second redrawing effect. In the eleventh round, an ally character attacks (punches), an enemy character blows away, and an enemy character goes down. This is the seventh second lottery effect. In the twelfth round, the enemy character is knocked out, and then the success to the probable big hit is announced. This is the 8th second redrawing effect and also a successful effect informing the success of the probable change.
図41では図示していないが、図39に示したのと同様に、第13ラウンドから第15ラウンドまで、味方のキャラクタが勝利のダンスを踊り、チャンピオンベルトが授与され、味方のキャラクタが勝利に喜ぶ演出が実行される。そして、ラウンド終了後に、エンディング演出において確変大当りの終了が表示される。 Although not shown in FIG. 41, as shown in FIG. 39, from the 13th round to the 15th round, the ally character dances to win, the champion belt is awarded, and the ally character wins. A rejoicing performance is performed. After the round, the end of the probable big hit is displayed in the ending effect.
以上のような演出態様は、確変大当りへの成り上がりの期待度が中程度の演出である。 The production mode as described above is a production with a medium degree of expectation of the rise to the probability big hit.
なお、図38〜図41では、実行回数が8回の第2再抽選演出の例を示していたので、成功/失敗演出(図の例では成功演出)が12ラウンドで実行されていたが、実行回数が3回の第2再抽選演出では、成功/失敗演出が第5ラウンドで実行され、実行回数が5回の第2再抽選演出では、成功/失敗演出が第8ラウンドで実行され、実行回数が9回の第2再抽選演出では、成功/失敗演出が第12ラウンドとエンディング演出で実行される。 In FIGS. 38 to 41, since the example of the second re-lottery effect with the number of executions of 8 is shown, the success / failure effect (success effect in the example in the figure) was executed in 12 rounds. In the second re-drawing effect with three executions, the success / failure effect is executed in the fifth round, and in the second re-drawing effect with five executions, the success / failure effect is executed in the eighth round, In the second re-lottery effect with 9 executions, the success / failure effect is executed in the twelfth round and the ending effect.
図42は、可変表示装置において実行される大当り図柄の第2再抽選演出の表示例(3)を示す説明図である。図42に例示する第2再抽選演出は、実行回数9回で、成功/失敗演出が第12ラウンドとエンディング演出で実行される演出である。なお、第1ラウンドから第11ラウンドまでの演出については図示を省略している。 FIG. 42 is an explanatory diagram showing a display example (3) of the second re-lottering effect of the jackpot symbol executed in the variable display device. The second re-lottery effect illustrated in FIG. 42 is an effect in which the number of executions is 9 and the success / failure effect is executed in the 12th round and the ending effect. Illustrations of effects from the first round to the eleventh round are omitted.
図42に示すように、第12ラウンドでは、味方のキャラクタがノックアウトとなり、その後に確変大当りへの成り上がり失敗が報知される。これが8回目の第2再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの失敗を報知する失敗演出でもある。そして、第13ラウンドから第15ラウンドまで、敵のキャラクタが勝利のダンスを踊り、敵のキャラクタが勝利に喜ぶ演出が実行される。 As shown in FIG. 42, in the twelfth round, the ally character is knocked out, and thereafter, the failure to rise to the probability big hit is reported. This is the eighth second re-drawing effect, and is also a failure effect informing the failure of the probable rise. Then, from the 13th round to the 15th round, an effect is performed in which the enemy character dances to win and the enemy character is delighted to win.
しかし、ラウンド終了後のエンディング演出において、味方のキャラクタが復活して敵のキャラクタを攻撃し、敵のキャラクタがダウンし、敵のキャラクタがノックアウトとなることにより、確変大当りへの成り上がり成功が報知される。これが9回目の第2再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの成功を報知する成功演出でもある。 However, in the ending production after the round, the success of the probable jackpot is announced when the ally character revives and attacks the enemy character, the enemy character goes down, and the enemy character knocks out. The This is the ninth second re-drawing effect, and is also a successful effect informing the success of the probability change.
図43は、可変表示装置において実行される大当り図柄の第2再抽選演出の表示例(4)を示す説明図である。図43に例示する第2再抽選演出は、実行回数9回で、成功/失敗演出が第12ラウンドとエンディング演出で実行される演出である。なお、第1ラウンドから第11ラウンドまでの演出については図示を省略している。 FIG. 43 is an explanatory diagram showing a display example (4) of the second re-lottering effect of the jackpot symbol executed in the variable display device. The second re-lottery effect illustrated in FIG. 43 is an effect in which the number of executions is nine and the success / failure effect is executed in the twelfth round and the ending effect. Illustrations of effects from the first round to the eleventh round are omitted.
図43に示すように、第12ラウンドでは、味方のキャラクタがノックアウトとなり、その後に確変大当りへの成り上がり失敗が報知される。これが8回目の第2再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの失敗を報知する失敗演出でもある。そして、第13ラウンドから第15ラウンドまで、敵のキャラクタが勝利のダンスを踊り、敵のキャラクタが勝利に喜ぶ演出が実行される。 As shown in FIG. 43, in the twelfth round, the ally character is knocked out, and thereafter, the failure to rise to the probable big hit is reported. This is the eighth second re-drawing effect, and is also a failure effect informing the failure of the probable rise. Then, from the 13th round to the 15th round, an effect is performed in which the enemy character dances to win and the enemy character is delighted to win.
そして、ラウンド終了後のエンディング演出において、味方のキャラクタが復活して敵のキャラクタを攻撃するが、敵のキャラクタがその攻撃をよけて、さらに敵のキャラクタが攻撃(キック)し、味方のキャラクタがダウンする。そして、確変大当りへの成り上がり失敗が報知される。これが9回目の第2再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの失敗を報知する失敗演出でもある。 Then, in the ending production after the round, the ally character revives and attacks the enemy character, but the enemy character avoids the attack, and the enemy character attacks (kicks), and the ally character Goes down. Then, a failure to rise to a probable big hit is notified. This is the 9th second re-drawing effect, and is also a failure effect informing the failure of the probability change.
以上のように、この実施の形態1によれば、成功演出の実行タイミングとして複数のタイミング(R5,R8,R12,END)が設定され、複数のタイミングの各々に複数の乱数値(第2再抽選選択用乱数の値)が割り当てられるとともに、確変連続回数カウンタの値(確変連続回数)に応じて同一のタイミングに対して割り当てる乱数値の数が異なるように設定された複数の第2再抽選選択テーブル(1)〜(4)を記憶しておき(図14参照)、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、確変連続回数カウンタの値にもとづいて第2再抽選選択テーブルを選択し(ステップS107〜S113)、選択した第2再抽選選択テーブルを用いて、始動入賞時に抽出した乱数値に対応する成功演出の実行タイミングを決定する(ステップS114)ように構成されているので、確変状態が継続するかどうかを報知する第2再抽選演出の実行タイミングがランダムになり、遊技者に確変状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって維持させることができる。
As described above, according to the first embodiment, a plurality of timings (R5, R8, R12, END) are set as the execution timing of the successful performance, and a plurality of random values (second re-transmission values) are set at each of the plurality of timings. A plurality of second lotteries that are set such that the number of random number values assigned to the same timing differs according to the value of the probability variation consecutive number counter (probability variation number of times). The selection tables (1) to (4) are stored (see FIG. 14), and the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変連続回数が少ないときと比較して、確変連続回数が多いときの方が成功演出の実行タイミングとして大当り遊技中の遅いタイミング(例えば第12ラウンドやエンディング演出)が高確率で選択されるように、数多くの乱数値を遅いタイミングに割り当てられている第2再抽選選択テーブル(例えば第2再抽選選択テーブル(4))を選択するように構成されているので、確変連続回数が増えるほど確変状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって持続させることができるようになる。
Further, the
また、複数の第2再抽選選択テーブル(1)〜(4)は、成功演出における複数の実行タイミング(R5,R8,R12,END)に対応付けて異なる実行回数(3回、5回、8回、9回)も設定され、実行回数の各々に複数の乱数値が割り当てられるとともに、確変連続回数カウンタの値(確変連続回数)に応じて同一の実行回数に対して割り当てる乱数値の数が異なるように設定され、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変連続回数が少ないときと比較して、確変連続回数が多いときの方が第2再抽選演出の実行回数として多い回数(例えば8回や9回)が高確率で選択されるように、数多くの乱数値を多い回数に割り当てられている第2再抽選選択テーブル(例えば第2再抽選選択テーブル(4))を選択するように構成されているので、確変連続回数が増えるほど確変状態が継続することに対する期待感を数多く抱かせることができるようになる。
In addition, the plurality of second re-lottery selection tables (1) to (4) are associated with a plurality of execution timings (R5, R8, R12, END) in the successful performance, and have different execution times (3 times, 5 times, 8 times). 9 times), a plurality of random values are assigned to each of the number of executions, and the number of random values to be assigned to the same number of executions according to the value of the probability variation consecutive number counter (probability variation number of times) The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、成功演出が実行されるか否かに応じて第2再抽選演出の演出態様として特定の演出態様を高確率で選択する(ステップS408,S409)ように構成されているので、第2再抽選演出の演出態様(内容)によって確変成り上がりに対する期待度を変化させることができ、第2再抽選演出の演出態様に興味を持たせることができる。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、ラウンドが開始される前に第2再抽選演出の演出態様を選択し、第2再抽選演出の演出態様を選択するときに前回実行した第2再抽選演出の演出態様に応じて今回実行する第2再抽選演出の演出態様を選択する(ステップS407,S409)ように構成されているので、複数回にわたって実行される第2再抽選演出の整合をとることができる。
In addition, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1再抽選演出を実行することを決定し(ステップS202)、かつ、第2再抽選演出を実行することを決定したときは(ステップS114)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1再抽選演出において確変成り上げを報知しない(ステップS641)ように構成されているので、第1再抽選演出と第2再抽選演出の整合をとることができるとともに、遊技者の確変状態が継続することに対する期待感をさらに長期間にわたって持続させることができる。
Further, when the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、変動開始時に、第1再抽選演出を実行するか否かを示す変動パターンコマンドと、第2再抽選演出を実行するか否かを示すとともに大当りの種別を示す図柄/演出指定コマンドとを送信する(ステップS203,S118,S119等)とともに、大当り中のラウンド開始時に、第2再抽選演出を実行すると決定しているときに、第2再抽選演出の実行の開始を示す大入賞口開放中表示コマンドを送信し(ステップS413)、演出制御用マイクロコンピュータが、変動パターンコマンドが第1再抽選演出を実行することを示し(ステップS635のY)、図柄/演出指定コマンドが第2再抽選演出を実行することを示し(ステップS629のY)、かつ、図柄/演出指定コマンドが確変大当りになることを示しているとき(ステップS629のY)、第1再抽選演出において確変成り上げを報知せずに(ステップS641)、大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて実行する第2再抽選演出において確変成り上げを報知する(ステップS960,S924,S935,S973)ように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との制御状態の整合を確実にとることができる。
In addition, the
また、エンディングコマンドにおいて第2再抽選演出の実行が指定されているときは、エンディングコマンドにおいて第2再抽選演出の実行が指定されていないときに実行するエンディング演出よりも長いエンディング演出を実行するように構成されているので、エンディング演出中に第2再抽選演出の実行時間を確保することができるとともに、エンディング演出において第2再抽選演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。 Further, when execution of the second re-lottery effect is specified in the ending command, an ending effect longer than the ending effect that is executed when execution of the second re-lottery effect is not specified in the ending command is executed. As a result, it is possible to secure the execution time of the second re-lottery effect during the ending effect, and when the second re-drawn effect is not executed in the ending effect, there is no possibility of shifting to the probable state. In addition, it is possible to avoid that the production is unnecessarily performed for a long time.
なお、上記の実施の形態1では、第1再抽選演出および第2再抽選演出のいずれも、非確変大当り(通常大当りまたは時短大当り)が確変大当りに成り上がるか否かを報知する演出であったが、通常大当りが時短大当りに成り上がるか否かを報知する演出としてもよい。具体的には、図11のステップS105で確変大当りか否かを判定し、確変大当りでないときに非確変用の第2再抽選選択テーブルを用いることに決定し(ステップS106)、確変大当りのときは確変連続回数に応じた確変用の第2再抽選選択テーブルを用いることに決定する(ステップS107〜S113)構成に代えて、時短大当りか否かを判定し、時短大当りでないときに非時短用の第2再抽選選択テーブルを用いることに決定し、時短大当りのときは時短連続回数に応じた時短用の第2再抽選選択テーブルを用いることに決定する。そして、決定したテーブルを用いて第2再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功/失敗演出の実行タイミングを決定する。また、第1再抽選演出についても、時短大当りに成り上がるか否かを報知する第1再抽選演出を含む変動パターンを設定しておき(図9参照)、変動パターンを決定することによって(ステップS202)、第1再抽選演出の実行の有無を決定する。なお、第2再抽選演出の演出態様の決定などの構成については、上記の実施の形態1で示した処理と同様の処理で実現することができる。以上の構成は、遊技状態が通常遊技状態と時短状態しかない遊技機についても適用することができる。
In the first embodiment, both the first re-lottering effect and the second re-lottering effect are effects that notify whether or not the non-probable big hit (normal big hit or short-time big hit) will rise to the probable big hit. However, it is good also as an effect which alert | reports whether a normal jackpot will rise to a time-short jackpot. Specifically, in step S105 of FIG. 11, it is determined whether or not the probability variation big hit, and if it is not the probability variation big hit, it is decided to use the second re-lottery selection table for non-probability variation (step S106). Is determined to use the second re-lottery selection table for probability variation according to the number of times of probability variation (steps S107 to S113). The second re-lottery selection table is determined to be used, and in the case of the time-short hit, it is determined to use the second re-lottery selection table for the time-saving corresponding to the number of time-short consecutive times. Then, the presence / absence of execution of the second redrawing effect, the number of executions, and the execution timing of the success / failure effect are determined using the determined table. Also, for the first re-lottery effect, a variation pattern including the first re-lottery effect for notifying whether or not it will rise to a time-saving hit is set (see FIG. 9), and the variation pattern is determined (step S202). ), Whether to execute the first re-lottery effect is determined. In addition, about the structure of the production | generation aspect of a 2nd re-lottery effect, etc. can be implement | achieved by the process similar to the process shown in said
また、確変用の第1再抽選演出および第2再抽選演出と時短用の第1再抽選演出および第2再抽選演出とを設けてもよい。すなわち、確変用の第1再抽選演出および第2再抽選演出は、いずれも、非確変大当り(通常大当りまたは時短大当り)が確変大当りに成り上がるか否かを報知する演出とし、時短用の第1再抽選演出および第2再抽選演出は、いずれも、通常大当りが時短大当りに成り上がるか否かを報知する演出とする。このような構成を実現するためには、図11のステップS105で確変大当りか否かを判定し、確変大当りでないときに非確変用の第2再抽選選択テーブルを用いることに決定し(ステップS106)、確変大当りのときは確変連続回数に応じた確変用の第2再抽選選択テーブルを用いることに決定する(ステップS107〜S113)構成に加えて、時短大当りか否かを判定し、時短大当りでないときに非時短用の第2再抽選選択テーブルを用いることに決定し、時短大当りのときは時短連続回数に応じた時短用の第2再抽選選択テーブルを用いることに決定する。そして、決定したテーブルを用いて、確変用の第2再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功/失敗演出の実行タイミングを決定し、また、時短用の第2再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功/失敗演出の実行タイミングを決定するように構成する。 In addition, a first re-lottery effect and a second re-lottery effect for probability change and a first re-lottery effect and a second re-lottery effect for time saving may be provided. In other words, the first re-lottery effect and the second re-lottery effect for probability change are both effects that notify whether or not the non-probable big hit (ordinary big hit or short-time big hit) will rise to the probable big hit. Each of the re-lottery effect and the second re-lottery effect is an effect that notifies whether or not the normal big hit becomes a short-time big hit. In order to realize such a configuration, it is determined in step S105 of FIG. 11 whether or not the probability variation big hit, and when it is not the probability variation big hit, it is decided to use the second re-lottery selection table for non-probability variation (step S106). ) In the case of the probability variation big hit, it is decided to use the second re-lottery selection table for probability variation corresponding to the number of consecutive probability changes (steps S107 to S113). If it is not, it is decided to use the second re-lottery selection table for non-time savings, and when it is a time-saving big hit, it is decided to use the second re-drawing selection table for time savings according to the number of consecutive time-shortenings. Then, using the determined table, the execution / non-execution of the second re-lottering effect for probability change, the number of executions, the execution timing of the success / failure effect are determined, and the execution / non-execution of the second re-lottering effect for time reduction The number of executions and the execution timing of the success / failure effect are determined.
また、上記の実施の形態1では、確変連続回数は、確変大当りが連続して発生した回数、すなわち、確変状態が途切れることなく連続して発生したときの確変大当りの発生回数を意味していた。しかし、このような意味に限定すべきでなく、例えば、確変状態のときに通常大当りまたは時短大当りが発生して、大当り遊技の終了後に時短状態に移行されたが、時短状態が継続しているとき(変動開始回数が100回に達していないとき)に確変大当りを再び引き戻したときは、確変状態の終了の起因となった通常大当りまたは時短大当りと、確変状態に引き戻した確変大当りのいずれも確変連続回数に含めてもよい。このような構成を実現するためには、確変状態のときに通常大当りまたは時短大当りになったときも、確変連続回数カウンタの値を+1し、また、ステップS460およびステップS464において確変連続回数カウンタの値をクリアせず、さらに、時短状態に移行した後に100回の変動が開始されるまでに確変大当りになったときも、確変連続回数カウンタの値を+1するように構成する。なお、この場合、時短状態に移行した後に100回の変動が開始され、時短状態が終了するときに、確変連続回数カウンタの値をクリアする。 In the first embodiment described above, the probability variation consecutive number means the number of times the probability variation big hit has occurred continuously, that is, the number of times the probability variation big hit has occurred when the probability variation state is continuously generated without interruption. . However, it should not be limited to such a meaning. For example, a normal big hit or a short-time big hit occurs in the probability change state, and the short-time state is continued after the big hit game is ended, but the short-time state continues. When the probability variation big hit is pulled back again (when the fluctuation start count has not reached 100 times), either the normal big hit or the short time big hit that caused the end of the probability variation state, or the probability variation big hit returned to the probability variation state It may be included in the number of consecutive probability changes. In order to realize such a configuration, the value of the probability variation continuity counter is incremented by 1 when the normal big hit or the short time big hit in the probability variation state, and the step of the probability variation continuity counter is incremented in steps S460 and S464. The value is not cleared, and the value of the probability variation consecutive number counter is incremented by 1 even when the probability variation big hit is reached by the time when 100 fluctuations are started after shifting to the time-short state. In this case, the fluctuation of 100 times is started after shifting to the time reduction state, and when the time reduction state ends, the value of the probability variation continuous number counter is cleared.
また、上記の実施の形態1では、確変成り上げ成功を報知するタイミングも、確変成り上げ失敗を報知するタイミングも、同じタイミング(R5、R8、R12、END)とされていたが、確変成り上げ失敗を早いタイミングで報知すると、遊技者ががっかりするのが早くなるので、確変成り上げ失敗を報知するタイミングだけ遅いタイミング(R12とEND)としてもよい。 In the first embodiment, the timing for notifying the success of probability variation and the timing for notifying the failure of probability variation are the same timing (R5, R8, R12, END). If the failure is notified at an early timing, the player will be disappointed sooner. Therefore, the timing (R12 and END) may be set later by the timing at which the probability change failure is notified.
実施の形態2.
上記の実施の形態1では、確変連続回数に応じて第2再抽選選択テーブルを選択するように構成されていたが、この実施の形態2では、前回の確変大当り時の成功演出の実行タイミングに応じて第2再抽選選択テーブルを選択する。
In the above-described first embodiment, the second re-lottery selection table is selected according to the number of consecutive probability changes. However, in this second embodiment, the execution timing of the successful performance at the time of the last chance of big change in probability is determined. In response, the second re-lottery selection table is selected.
図44は、実施の形態2における特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。図44に示すように、ステップS105において、確変大当りであると判定されたときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回の確変大当りにおける成功演出の実行ラウンド数(実行タイミング)を確認する(ステップS131)。
FIG. 44 is a flowchart showing an example of the special symbol stop symbol setting process in the second embodiment. As shown in FIG. 44, when it is determined in step S105 that the probability variation big hit, the
上記の実施の形態1では、図22のステップS472に示したように、演出情報格納領域に記憶されている第2再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功/失敗演出の実行タイミングを示す情報を消去する処理を行われていたが、この実施の形態2では、それらの情報を消去する処理を行わない。従って、演出情報格納領域に記憶されている情報にもとづいて、前回の確変大当り時の成功演出の実行タイミングを確認することができる。なお、前回の大当りが確変大当りでなかったときや、前回の大当りのときに第2再抽選演出が実行されなかったときは、第2再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功/失敗演出の実行タイミングを示す情報を消去する処理を実行するようにしてもよい。このような構成の場合、演出情報格納領域に情報が記憶されていないことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回の大当りが確変大当りでなかったことや前回の大当りのときに第2再抽選演出が実行されなかったことを認識することができる。
In the first embodiment, as shown in step S472 of FIG. 22, the presence / absence of execution of the second re-lottery effect stored in the effect information storage area, the number of times of execution, and the execution timing of the success / failure effect are shown. Although the process of deleting the information has been performed, in the second embodiment, the process of deleting the information is not performed. Therefore, based on the information stored in the effect information storage area, it is possible to confirm the execution timing of the successful effect at the time of the last probable big hit. When the previous big hit is not a promising big hit, or when the second re-lottery effect is not executed at the previous big hit, whether or not the second re-lottery effect is executed, the number of executions, and the success / failure effect The process of deleting the information indicating the execution timing may be executed. In the case of such a configuration, based on the fact that no information is stored in the effect information storage area, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回の確変大当り時の成功演出の実行ラウンド数(実行タイミング)に応じて、第2再抽選選択テーブルを選択する(ステップS132,S107A〜S113A)。具体的には、前回の大当り時に成功演出が実行されていないときは(ステップS132のY)、非確変用の第2再抽選選択テーブルを用いることに決定する(ステップS106)。前回の大当り時に成功演出が実行され(ステップS132のN)、前回の確変大当り時の成功演出の実行ラウンド数が第5ラウンド(R5)のときは(ステップS107AのY)、確変用の第2再抽選選択テーブル(A)を用いることに決定する(ステップS108A)。前回の確変大当り時の成功演出の実行ラウンド数が第8ラウンド(R8)のときは(ステップS109AのY)、確変用の第2再抽選選択テーブル(B)を用いることに決定する(ステップS110A)。前回の確変大当り時の成功演出の実行ラウンド数が第12ラウンド(R12)のときは(ステップS111AのY)、確変用の第2再抽選選択テーブル(C)を用いることに決定する(ステップS112A)。前回の確変大当り時の成功演出の実行ラウンド数がエンディング演出(END)のときは(ステップS111AのN)、確変用の第2再抽選選択テーブル(D)を用いることに決定する(ステップS113A)。
Then, the
確変用の第2再抽選選択テーブル(A)〜(D)を図45に示す。図45に示すように、第2再抽選選択テーブルとして、成功演出が前回R5で実行されたときのテーブル(A)と、成功演出が前回R8で実行されたときのテーブル(B)と、成功演出が前回R12で実行されたときのテーブル(C)と、成功演出が前回ENDで実行されたときのテーブル(D)とが用意されている。 FIG. 45 shows second re-lottery selection tables (A) to (D) for probability variation. As shown in FIG. 45, as the second re-lottery selection table, the table (A) when the success effect was executed at the previous R5, the table (B) when the success effect was executed at the last R8, and the success. A table (C) when the effect is executed at the previous R12 and a table (D) when the successful effect is executed at the previous END are prepared.
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回の大当り時における成功演出の実行ラウンドが第8ラウンドであれば、第2再抽選選択テーブル(B)を用いることに決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した第2再抽選選択テーブルを用いて、第2再抽選演出の有無や、実行回数、成功演出の実行タイミングを決定する(ステップS114)。
For example, the
ここで、各テーブル(A)〜(D)には、成功演出が前回実行されたタイミングに対して他のタイミングよりも少ない数の乱数値しか割り当てられていない。テーブル(A)では、R5に対して乱数値「6」しか割り当てられておらず、テーブル(B)では、R8に対して乱数値「8」しか割り当てられておらず、テーブル(C)では、R12に対して乱数値「10」しか割り当てられておらず、テーブル(D)では、ENDに対して乱数値「19」しか割り当てられていない。このように、成功演出が前回実行されたタイミングに対して少ない数の乱数値しか割り当てないようにしているので、今回の成功演出の実行タイミングとして前回実行された成功演出のタイミングと異なるタイミングが高確率で決定されることになる。 Here, in each of the tables (A) to (D), only a smaller number of random values than the other timings are assigned to the timing at which the successful performance was executed last time. In table (A), only a random value “6” is assigned to R5, in table (B), only a random value “8” is assigned to R8, and in table (C), Only the random value “10” is assigned to R12, and only the random value “19” is assigned to END in the table (D). In this way, since a small number of random values are assigned to the timing when the successful performance was executed last time, the timing of the successful performance this time is different from the timing of the successful performance executed last time. It will be decided by probability.
また、各テーブル(A)〜(C)では、成功演出が前回実行されたタイミングよりも後のタイミングが高確率(高い割合)で選択されるように乱数値が割り当てられている。例えば、テーブル(A)では、前回実行されたR5よりも後のR8やR12、ENDの方が数多くの乱数値が割り当てられ、テーブル(B)では、前回実行されたR8よりも後のR12やENDの方が数多くの乱数値が割り当てられ、テーブル(C)では、前回実行されたR8よりも後のENDの方が数多くの乱数値が割り当てられている。なお、テーブル(D)では、前回実行されたタイミングが最も後ろのタイミング(END)であるので、上記のような乱数値の割り当てルールに適合しない。 Further, in each of the tables (A) to (C), random values are assigned so that the timing after the timing when the successful performance is executed last time is selected with a high probability (high ratio). For example, in table (A), R8, R12, and END after R5 executed last time are assigned more random values, and in table (B), R12 and R12 after R8 executed last time are assigned. A larger number of random values are assigned to END, and in table (C), a larger number of random values are assigned to END after R8 executed last time. In the table (D), the timing executed last time is the last timing (END), and thus does not conform to the above-described random value assignment rule.
また、各テーブル(A)〜(C)では、第2再抽選演出が前回実行された回数よりも多い回数が高確率(高い割合)で選択されるように乱数値が割り当てられている。例えば、テーブル(A)では、前回の実行回数(3回)よりも多い回数(5回や8回、9回)の方が数多くの乱数値が割り当てられ、テーブル(B)では、前回の実行回数(5回)よりも多い回数(8回や9回)の方が数多くの乱数値が割り当てられ、テーブル(C)では、前回の実行回数(8回)よりも多い回数(9回)の方が数多くの乱数値が割り当てられている。なお、テーブル(D)では、前回の実行回数が最多の実行回数(9回)であるので、上記のような乱数値の割り当てルールに適合しない。 Further, in each of the tables (A) to (C), random numbers are assigned so that the number of times greater than the number of times the second re-lottery effect has been executed last time is selected with a high probability (high ratio). For example, in the table (A), a larger number of times (5 times, 8 times, 9 times) than the previous number of times of execution (3 times) is assigned more random values, and in the table (B), the previous number of times of execution is assigned. More random numbers are assigned to the number of times (8 times or 9 times) than the number of times (5 times). In the table (C), the number of times (9 times) is larger than the previous number of times of execution (8 times). More random numbers are assigned. In the table (D), since the previous execution count is the maximum execution count (9), it does not conform to the random value assignment rule as described above.
以上のように、この実施の形態2によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、演出情報格納領域に記憶されている前回の成功演出の実行タイミングの情報にもとづいて、今回の成功演出の実行タイミングを決定するように構成されているので、成功演出の実行タイミングをランダムにすることができ、その結果、第2再抽選演出の実行回数もランダムにすることができる。
As described above, according to the second embodiment, the
また、第2再抽選選択テーブルにおいて、成功演出が前回実行されたタイミングに他のタイミングよりも少ない数の乱数値しか割り当てないようにしているので、今回の成功演出の実行タイミングとして前回実行された成功演出のタイミングと異なるタイミングが高確率で決定されることになり、その結果、確変状態が継続するかどうかを報知する第2再抽選演出の実行タイミングがランダムになり、遊技者に確変状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって維持させることができる。 In addition, in the second re-lottery selection table, since only a smaller number of random values than the other timings are assigned to the timing when the successful performance was executed last time, it was executed last time as the execution timing of the current successful performance. A timing different from the timing of the successful performance will be determined with high probability. As a result, the execution timing of the second re-drawing effect that informs whether or not the probability variation state will continue is random, and the player has a probability variation state. Expectation to continue can be maintained over a long period of time.
また、第2再抽選選択テーブルにおいて、成功演出が前回実行されたタイミングよりも後のタイミングが高確率で選択されるように乱数値が割り当てられているので、今回の成功演出の実行タイミングが高確率で前回の成功演出の実行タイミングよりも後のタイミングとなり、確変状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって持続させることができるようになる。 In addition, in the second re-lottery selection table, since the random value is assigned so that the timing after the last successful execution is selected with high probability, the execution timing of the current successful production is high. The timing is later than the execution timing of the previous successful performance, and the expectation that the probability variation state will continue can be maintained for a long period of time.
また、第2再抽選選択テーブルにおいて、第2再抽選演出が前回実行された回数よりも多い回数が高確率で選択されるように乱数値が割り当てられているので、今回の第2再抽選演出の実行回数が高確率で前回の第2再抽選演出の実行回数よりも多い回数となり、確変状態が継続することに対する期待感を数多く抱かせることができるようになる。 Further, since the random number value is assigned so that the number of times the second re-lottery effect is executed more frequently than the number of times that the second re-lottery effect was previously executed is selected in the second re-lottery selection table, the second re-lottery effect of this time The number of executions is higher than the number of executions of the previous second redrawing effect with a high probability, and it is possible to have a lot of expectation that the probability variation state will continue.
なお、ステップS115において、成功演出の実行タイミングを示す情報などが演出情報格納領域に記憶されるが、演出情報格納領域に既に記憶されている情報があれば例えば上書きするようにしてもよい。 In step S115, information indicating the execution timing of the successful effect is stored in the effect information storage area. If there is information already stored in the effect information storage area, it may be overwritten, for example.
実施の形態3.
図46は、実施の形態3における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7に示した演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド(8000(H)〜800F(H))は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図46に示す演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド(8000(H)〜8007(H))は、変動時間を指定するだけでなく、第2再抽選演出の実行の有無も指定する。すなわち、図9に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン(02H,05H,06H,09H,0AH,0DH,0EH)については、第2再抽選演出の実行ありの変動パターンコマンドと第2再抽選演出の実行なしの変動パターンコマンドとに分けている。
FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the third embodiment. In the effect control command shown in FIG. 7, the change pattern commands (8000 (H) to 800 F (H)) are effect control commands that specify only the change time, but in the effect control command shown in FIG. 46, the change pattern command The commands (8000 (H) to 8007 (H)) not only specify the variation time, but also specify whether or not to execute the second re-drawing effect. That is, for the variation pattern (02H, 05H, 06H, 09H, 0AH, 0DH, 0EH) at the time of the big hit among the variation patterns shown in FIG. 9, the variation pattern command with execution of the second re-lottery effect and the second re- It is divided into a variation pattern command without execution of a lottery effect.
また、図7に示した演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、通常大当り指定コマンド(8101(H))、時短大当り指定コマンド(8102(H))、確変大当り指定コマンド(8103(H))、第2再抽選付き通常大当り指定コマンド(8104(H))、第2再抽選付き通常大当り指定コマンド(8105(H))および第2再抽選付き確変大当り指定コマンド(8106(H))が設けられていたが、図46に示す演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、通常大当り指定コマンド(8101(H))、時短大当り指定コマンド(8102(H))、確変大当り指定コマンド(8103(H))しか設けられていない。 Further, in the effect control command shown in FIG. 7, as the symbol / effect designation command, the miss designation command (8100 (H)), the normal jackpot designation command (8101 (H)), and the short and long jackpot designation command (8102 (H)) , A promiscuous jackpot designation command (8103 (H)), a normal jackpot designation command with second re-lottery (8104 (H)), a normal jackpot designation command with second re-lottery (8105 (H)), and a probabilistic change with second re-lottery The jackpot designation command (8106 (H)) is provided. However, in the effect control command shown in FIG. 46, as the symbol / effect designation command, the miss designation command (8100 (H)), the normal jackpot designation command (8101 (H) )), Hourly jackpot designation command (8102 (H)), probability variation jackpot designation command (8103 (H)) only There.
実施の形態1では、図柄/演出指定コマンドで第2再抽選演出の実行の有無を指定していたが、この実施の形態3では、変動パターンコマンドで第2再抽選演出の実行の有無を指定していることになる。
In
上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図47は、実施の形態3における特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。図47に示すように、大当りの種別が通常大当りのときは、通常大当り指定コマンドを送信し(ステップS116,S118)、時短大当りのときは、時短大当り指定コマンドを送信し(ステップS120,S123)、確変大当りのときは、確変大当り指定コマンドを送信する(ステップS120,S128)。 Processing for transmitting the above command will be described. FIG. 47 is a flowchart showing an example of the special symbol stop symbol setting process in the third embodiment. As shown in FIG. 47, when the big hit type is a normal big hit, a normal big hit designation command is transmitted (steps S116, S118), and when the big hit is a short hit big hit, a short time big hit designation command is transmitted (steps S120, S123). When the probability variation jackpot is received, a probability variation jackpot designation command is transmitted (steps S120 and S128).
図48は、実施の形態3における特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。なお、この実施の形態3では、図9に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン(02H,05H,06H,09H,0AH,0DH,0EH)は、第2再抽選演出の実行を指定する変動パターンと、第2再抽選演出の実行を指定しない変動パターンとに分けられているものとする。 FIG. 48 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process process according to the third embodiment. In the third embodiment, the variation pattern (02H, 05H, 06H, 09H, 0AH, 0DH, 0EH) at the big hit among the variation patterns shown in FIG. 9 designates the execution of the second re-lottery effect. It is assumed that the variation pattern is divided into a variation pattern that does not designate execution of the second re-lottery effect.
変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否か、また確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否か、さらに第2再抽選演出の実行の有無を確認する。そして、それらのフラグのセット状況および第2再抽選演出の実行の有無に応じて変動パターン決定テーブルを選択する(ステップS201A)。例えば、大当りフラグがセットされ、第2再抽選演出の実行ありのときは、第2再抽選実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。また、大当りフラグがセットされ、第2再抽選演出の実行なしのときは、第2再抽選不実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。以降のステップS202〜S209の処理は、図15に示した処理と同様である。
In the variation pattern setting process, the
次に、コマンドの解析処理について説明する。図49は、実施の形態3におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、コマンド解析処理において、ステップS611〜S631の処理は、実施の形態1の処理と同様であるため、図示を省略している。 Next, command analysis processing will be described. FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the third embodiment. In the command analysis process, the processes in steps S611 to S631 are the same as the processes in the first embodiment, and are not shown.
コマンド解析処理において、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜8007(H))であれば(ステップS634)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS635)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS636)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで第2再抽選演出の実行が指定されているか否かを判定する(ステップS650)。第2再抽選演出の実行が指定されているときは、第2再抽選実行フラグをセットする(ステップS651)。なお、ステップS635〜S649の処理は実施の形態1の処理と同様であるため、その説明を省略する。
In the command analysis process, if the received effect control command is an effect control command (variation pattern command: 8000 (H) to 8007 (H)) for designating a variation pattern (step S634), the
以上に示した図以外の構成については、実施の形態1に示したもの同様の構成である。 The configurations other than those shown above are the same as those shown in the first embodiment.
このような構成においても、実施の形態1の場合と同様に、第1再抽選演出の実行の有無や第2再抽選演出の実行の有無について演出制御用マイクロコンピュータ100に確実に指示することができる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず第2再抽選演出を実行するか否かを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ100におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
Even in such a configuration, as in the case of the first embodiment, it is possible to reliably instruct the
実施の形態4.
上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄停止図柄設定処理において第2再抽選演出の実行回数などを決定するとともに(ステップS114)、大入賞口開放前処理において第2再抽選演出の演出態様を決定し、演出態様を指定する大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されていた(ステップS411,S413)。しかし、そのような構成に限られるわけではなく、この実施の形態4では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄停止図柄設定処理において第2再抽選演出の実行回数などを決定するが、第2再抽選演出の演出態様については演出制御用マイクロコンピュータ100が決定するように構成している。
In each of the above-described embodiments, the
図50は、実施の形態4における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8に示した演出制御コマンドでは、大入賞口開放中表示コマンド(B1XX(H)〜BFXX(H))は、第2再抽選演出の演出態様について指定する演出制御コマンドであったが、図50に示す演出制御コマンドでは、大入賞口開放中表示コマンド(B1XX(H))は、各ラウンドの表示を指定する演出制御コマンドである。また、図50に示す演出制御コマンドでは、新たに、第2再抽選演出の実行回数を指定する演出制御コマンド(実行回数指定コマンド:A1XX(H))も追加されている。 FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the fourth embodiment. In the effect control command shown in FIG. 8, the special winning opening open display commands (B1XX (H) to BFXX (H)) are effect control commands for specifying the effect mode of the second re-lottery effect. In the effect control command shown in 50, the special winning opening open display command (B1XX (H)) is an effect control command for designating display of each round. In addition, in the effect control command shown in FIG. 50, an effect control command (execution count designation command: A1XX (H)) for newly specifying the number of executions of the second re-lottery effect is also added.
図51は、実施の形態4における特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。図51に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2再抽選演出の有無や実行回数などを決定した後(ステップS114)、第2再抽選演出の実行回数を指定する実行回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS135)。その他の処理は、実施の形態1の場合と同様である。
FIG. 51 is a flowchart showing an example of the special symbol stop symbol setting process in the fourth embodiment. As shown in FIG. 51, the
図52は、実施の形態4における大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。図53に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、実施の形態1の構成と異なり、第2再抽選演出の演出態様を決定せずに(図18のステップS404〜S412参照)、ラウンドに応じた大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理を実行する(ステップS413)。その他の処理は、実施の形態1の場合と同様である。
FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of the pre-opening process for the special winning opening in the fourth embodiment. As shown in FIG. 53, unlike the configuration of the first embodiment, the
図53は、実施の形態4におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図54に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドが、実行回数指定コマンドであれば(ステップS660のY)、RAMにおける所定の格納領域に実行回数指定コマンドで指定された実行回数を記憶する処理を行う(ステップS661)。なお、図27におけるステップS644の処理については、実施の形態4では実行しない。その他の処理は、実施の形態1の場合と同様である。
FIG. 53 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 54, in the
図54は、実施の形態4におけるラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。図54に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再抽選演出の実行ありと判定したときは(ステップS933のY)、各ラウンドにおける第2再抽選演出の演出態様を決定し記憶する(ステップS940〜S947)。なお、ステップS940〜S947の処理は、図18のステップS405〜S412の処理と同様である。
FIG. 54 is a flowchart illustrating an example of processing during a round according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 54, when it is determined that the second re-lottery effect is being executed (Y in step S933), the
図55は、実施の形態4におけるラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。図55に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再抽選演出の実行ありと判定したときは(ステップS957のY)、各ラウンドにおける第2再抽選演出の演出態様を決定し記憶する(ステップS959A〜S959H)。なお、ステップS959A〜S959Hの処理は、図18のステップS405〜S412の処理と同様である。
FIG. 55 is a flowchart illustrating an example of post-round processing according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 55, when it is determined that the second re-lottery effect is executed (Y in step S957), the
以上のように、この実施の形態4においても、今回実行する第2再抽選演出の演出態様として前回実行した演出態様と整合した演出態様を決定することができるとともに、確変成り上がりの期待度に応じた演出態様を決定することもできる。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間で送受信されるコマンド数を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ100におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
As described above, also in the fourth embodiment, the effect mode consistent with the effect mode executed last time can be determined as the effect mode of the second re-lottery effect to be executed this time, and the expectation of the probable rise is determined. The production mode can also be determined. Furthermore, the number of commands transmitted and received between the
なお、上記の実施の形態4では、演出制御用マイクロコンピュータ100において第2再抽選演出の演出態様を決定する構成としていたが、さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100において第2再抽選演出の実行回数や成功/失敗演出の実行タイミングについても決定する構成としてもよい。例えば、図11のステップS105〜S115の処理をコマンド解析処理において実行するように構成してもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100における制御のタイミングをとる必要があるため、第2再抽選演出が実行される場合も実行されない場合も、エンディング演出の実行時間を同じ時間にする必要がある。
In the fourth embodiment, the
なお、上記の各実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンコマンドを送信する前に図柄/演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されていたが、図柄/演出指定コマンドを送信する前に変動パターンを決定して変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されていてもよい。
In each of the above embodiments, the
なお、上記の各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの信号(上記の実施の形態では演出制御コマンドと呼んでいたが、制御信号、指令信号といってもよい)にもとづいて表示制御、音声出力制御、およびランプの点灯/消灯制御を実行していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、以下のような構成であってもよい。可変表示装置9やスピーカ27、ランプ等の電気部品(演出装置ともいう)の種類別に電気部品制御マイクロコンピュータを設けてもよい。例えば、可変表示装置9の表示制御を実行する表示制御用マイクロコンピュータと、スピーカ27の音声出力制御を実行する音制御用マイクロコンピュータと、ランプ等の点灯/消灯制御を実行するランプ制御用マイクロコンピュータとを設けてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電気部品の種類別に、所定の制御の実行を指示する信号(例えば、表示制御コマンド、音制御コマンド、ランプ制御コマンド)を表示制御用マイクロコンピュータ、音制御用マイクロコンピュータおよびランプ制御用マイクロコンピュータのそれぞれに送信して、各マイクロコンピュータに種類別の電気部品の制御を実行させる。
In each of the above embodiments, the
また、可変表示装置9の表示制御とスピーカ27の音声出力制御を実行する表示/音制御用マイクロコンピュータや、スピーカ27の音声出力制御とランプの点灯/消灯制御を実行する音/ランプ制御用マイクロコンピュータなどのように複数種類の電気部品(演出装置ともいう)の制御をまとめて実行するマイクロコンピュータを設けてもよい。この場合も、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定の制御の実行を指示する信号(例えば、表示/音制御コマンドや音/ランプ制御コマンド)を表示/音制御用マイクロコンピュータや音/ランプ制御用マイクロコンピュータなどに送信して、各マイクロコンピュータに複数種類の電気部品の制御をまとめて実行させる。
Further, a display / sound control microcomputer that executes display control of the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560(メインマイクロコンピュータともいう)からの信号(制御コマンド、制御信号、指令信号)を受信するサブマイクロコンピュータ(1次サブマイクロコンピュータ)と、さらに1次サブマイクロコンピュータからの信号(制御コマンド、制御信号、指令信号)を受信するサブマイクロコンピュータ(2次サブマイクロコンピュータ)とを設けてもよい。この場合、1次サブマイクロコンピュータは、メインマイクロコンピュータからの信号により特定される指令(指示)にもとづいて新たに信号を生成し、生成した信号(データ変換された信号)を2次サブマイクロコンピュータに送信して、2次サブマイクロコンピュータにメインマイクロコンピュータからの指令(指示)を実行させる。1次サブマイクロコンピュータは、自ら所定の電気部品の制御を実行するものでも、単に信号を送信(中継)する機能だけを備えたものであってもよい。 Also, a sub-microcomputer (primary sub-microcomputer) that receives signals (control commands, control signals, command signals) from a game control microcomputer 560 (also referred to as a main microcomputer), and a primary sub-microcomputer. A sub-microcomputer (secondary sub-microcomputer) that receives the above signals (control command, control signal, command signal) may be provided. In this case, the primary sub-microcomputer generates a new signal based on a command (instruction) specified by the signal from the main microcomputer, and generates the generated signal (data-converted signal) as the secondary sub-microcomputer. To cause the secondary sub-microcomputer to execute a command (instruction) from the main microcomputer. The primary sub-microcomputer may execute control of predetermined electrical components by itself, or may have only a function of transmitting (relaying) a signal.
また、信号(制御コマンド、制御信号、指令信号)を送受信するマイクロコンピュータ間には中継基板を設けてもよい。この場合、中継基板では、信号(制御コマンド、制御信号、指令信号)を途中で所定の演算等により変換して送信する構成であっても、信号をそのまま変換せずにスルーして送信する構成であってもよい。 Further, a relay board may be provided between microcomputers that transmit and receive signals (control command, control signal, command signal). In this case, in the relay board, even if the signal (control command, control signal, command signal) is converted and transmitted by a predetermined calculation or the like in the middle, the signal is transmitted through without being converted as it is. It may be.
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。 In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the stop symbol of the special symbol that is variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes a predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continues when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination. . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。 The present invention can be applied to a game such as a pachinko game machine, and can be applied to a game of a gaming machine in which the game state can be controlled to a special game state such as a probability change state.
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
14 始動入賞口
17 可変入賞装置
31 主基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
Claims (9)
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により前記特定表示結果にすると決定されたときに、前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する移行後報知演出決定手段と、
該移行後報知演出決定手段により前記移行後報知演出を実行すると決定されたときに、所定の演出装置を用いて前記移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段とを備え、
前記移行後報知演出決定手段は、
前記事前決定手段により前記所定の移行条件が成立すると決定されたときのみ前記移行後報知演出として実行される移行条件成立演出の実行タイミングを決定するために用いる数値データを所定の範囲で更新する数値データ更新手段と、
該数値データ更新手段により更新されている数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記特別遊技状態のときに前記特定表示結果が導出表示され、前記所定の移行条件が成立したときに、移行条件の成立回数を特定可能に記憶する成立回数記憶手段と、
前記移行条件成立演出の実行タイミングとして複数のタイミングが設定され、複数のタイミングの各々に前記数値データが割り当てられるとともに、前記成立回数記憶手段により記憶されている成立回数に応じて同一タイミングに割り当てられる数値データの数が異なるように設定された複数のテーブルデータを記憶するテーブル記憶手段と、
前記成立回数にもとづいてテーブルデータを選択し、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データに対応する前記移行条件成立演出の実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。 A specific gaming state that includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them and that displays and displays a display result, and that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display device To a specific gaming state that is advantageous to the player when a predetermined transition condition is established, and is advantageous to the player as compared to the normal state after the specific gaming state ends, A gaming machine that shifts to a special gaming state different from the specific gaming state,
Whether or not the display result derived and displayed on the variable display device is the specific display result and whether or not the predetermined transition condition is satisfied;
When it is determined by the prior determination means that the specific display result is obtained, a post-transition notification effect for informing whether or not the predetermined transition condition is satisfied at a predetermined timing after transition to the specific gaming state is executed. A post-transition notification effect determining means for determining whether or not the display result is derived and displayed before,
A post-transition notification effect executing means for executing the post-transition notification effect using a predetermined effect device when the post-transition notification effect determining means determines to execute the post-transition notification effect;
The post-transition notification production determining means is
Numeric data used to determine the execution timing of the transition condition satisfaction effect executed as the post-transition notification effect only when the predetermined determination condition is determined to be satisfied is updated within a predetermined range. Numeric data update means,
Numerical data extraction means for extracting numerical data updated by the numerical data update means;
The number-of-establishment times storage means for storing the number of times the transition condition is established when the specific display result is derived and displayed in the special gaming state and the predetermined transition condition is satisfied;
A plurality of timings are set as execution timings of the transition condition satisfaction effect, the numerical data is assigned to each of the plurality of timings, and the same timing is assigned according to the number of establishments stored by the establishment number storage means. Table storage means for storing a plurality of table data set so that the number of numerical data is different;
And an execution timing determining means for selecting table data based on the number of establishment times and determining an execution timing of the transition condition satisfaction effect corresponding to the numerical data extracted by the numerical data extraction means. Machine.
請求項1記載の遊技機。 The execution timing determination means has a higher probability that the late timing in the specific gaming state is the execution timing of the transition condition establishment effect when the number of establishment is greater than the predetermined number compared to when the number of establishment is less than the predetermined number. The gaming machine according to claim 1, wherein the execution timing of the transition condition satisfaction effect is determined using table data to which numerical data is assigned so as to be selected.
テーブル記憶手段は、移行条件成立演出の実行タイミングとして複数のタイミングが設定され、複数のタイミングの各々に対応付けて移行後報知演出の実行回数も設定され、実行回数の各々に数値データが割り当てられるとともに、成立回数記憶手段により記憶されている成立回数に応じて同一の実行回数に割り当てられる数値データの数が異なるように設定された複数のテーブルデータを記憶し、
実行タイミング決定手段は、成立回数が所定数よりも少ないときと比較して、成立回数が所定数よりも多いときの方が移行後報知演出の実行回数として多い回数が高確率で選択されるように、数値データが割り当てられているテーブルデータを選択し、移行後報知演出の実行回数を決定する
請求項1記載の遊技機。 The post-transition notification effect execution means can execute the post-transition notification effect multiple times after the transition to the specific gaming state,
In the table storage means, a plurality of timings are set as the execution timing of the transition condition establishment effect, the number of executions of the post-transition notification effect is also set in association with each of the plurality of timings, and numerical data is assigned to each of the execution times And storing a plurality of table data set so that the number of numerical data assigned to the same number of executions differs according to the number of establishments stored by the establishment number storage means,
The execution timing determination means is more likely to select a larger number of times as the number of executions of the notification effect after the transition when the number of establishments is greater than the predetermined number compared to when the number of establishments is less than the predetermined number. The game machine according to claim 1, further comprising: selecting table data to which numerical data is assigned, and determining the number of executions of the post-transition notification effect.
移行後報知演出実行手段は、移行条件成立演出が実行されるか否かに応じて移行後報知演出の内容を選択する演出内容選択手段を含む
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。 The post-transition notification effect execution means can execute the post-transition notification effect multiple times after the transition to the specific gaming state,
The post-transition notification effect executing means includes effect content selection means for selecting the content of the post-transition notification effect depending on whether or not the transition condition establishment effect is executed. The gaming machine described.
請求項4記載の遊技機。 The game machine according to claim 4, wherein the effect content selecting means selects the content of the post-transition notification effect that is executed this time according to the content of the post-transition notification effect that was executed last time when selecting the content of the post-transition notification effect.
事前決定手段は、前記第1移行条件が成立するか否かと、前記第2移行条件が成立するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定し、
移行後報知演出実行手段は、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されたことを条件に、事前決定手段により前記第1移行条件が成立すると決定されたときは、移行後報知演出として前記第1移行条件が成立したことを報知する第1移行条件成立演出を実行し、事前決定手段により前記第2移行条件が成立すると決定されたときは、移行後報知演出として前記第2移行条件が成立したことを報知する第2移行条件成立演出を実行する
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。 As the special gaming state, the first special gaming state that is shifted when the first transition condition is satisfied and the first special gaming state that is transitioned when the second transition condition is satisfied are given to the player. A second special gaming state with a different gaming value is provided,
The predetermining means determines whether or not the first transition condition is satisfied and whether or not the second transition condition is satisfied before displaying and displaying the display result,
The post-transition notification effect executing means is after the transition when the pre-determination means determines that the first transition condition is satisfied on the condition that the post-transition notification effect determination means determines to execute the post-transition notification effect. When the first transition condition establishment effect that notifies that the first transition condition is satisfied is executed as the notification effect and the second transition condition is determined to be satisfied by the predetermining means, the first notification condition after the transition is determined as the notification effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a second transition condition satisfaction effect that notifies that the two transition conditions are satisfied is executed.
該移行前報知演出決定手段により前記移行前報知演出を実行すると決定されたときに、所定の演出装置を用いて移行前報知演出を実行する移行前報知演出実行手段とを備え、
前記移行前報知演出実行手段は、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されているときは、前記移行前報知演出において前記所定の移行条件が成立することを報知するのを禁止する移行条件成立禁止手段を含む
請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。 Derivation of the display result whether or not to execute a pre-transition notification effect for informing whether or not a predetermined transition condition is satisfied before the transition to the specific gaming state when it is determined to be the specific display result by the pre-determining means Before-display notification effect determining means to determine before display;
A pre-transition notification effect executing means for executing the pre-transition notification effect using a predetermined effect device when the pre-transition notification effect determination means determines to execute the pre-transition notification effect;
The pre-transition notification effect executing means notifies that the predetermined transition condition is established in the pre-transition notification effect when the post-transition notification effect determining means determines to execute the post-transition notification effect. The gaming machine according to claim 1, further comprising prohibition means for prohibiting transition conditions to be established.
所定の演出装置を制御する演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記可変表示装置において識別情報の可変表示が開始されるときに、移行前報知演出を実行するか否かを示す移行前報知演出有無情報と、移行後報知演出を実行するか否かを示す移行後報知演出有無情報と、事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報とを送信するとともに、
特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行することが決定されたことを条件に、移行後報知演出の実行の開始を示す実行開始情報を送信し、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記移行前報知演出有無情報が前記移行前報知演出を実行することを示し、前記移行後報知演出有無情報が前記移行後報知演出を実行することを示し、かつ、前記決定結果情報が所定の移行条件が成立することを示しているとき、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知せずに、前記実行開始情報の受信にもとづいて実行される移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知する
請求項7記載の遊技機。 A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
An effect control microcomputer for controlling a predetermined effect device;
When the variable display device starts variable display of identification information, the game control microcomputer displays pre-transition notification effect presence / absence information indicating whether or not to execute the pre-transition notification effect and post-transition notification effect. While transmitting post-transition notification effect presence / absence information indicating whether to execute and determination result information indicating the determination result of the pre-decision means,
When the predetermined timing after the transition to the specific gaming state is reached, the start of the post-transition notification effect is indicated on the condition that the post-transition notification effect determination means has decided to execute the post-transition notification effect. Send execution start information,
The effect control microcomputer indicates that the pre-transition notification effect presence / absence information executes the pre-transition notification effect, the post-transition notification effect presence / absence information indicates that the post-transfer notification effect performs, and When the determination result information indicates that the predetermined transition condition is satisfied, the notification is executed based on the reception of the execution start information without notifying that the predetermined transition condition is satisfied in the notification effect before transition. The gaming machine according to claim 7, wherein a notification is made that a predetermined transition condition is established in the post-transition notification effect.
遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記可変入賞装置が前記第1の状態に制御されるラウンドを所定の回数まで実行するラウンド実行手段と、
前記所定の回数のラウンドが終了してから可変表示が開始するまでの遊技終了時間を複数種類の時間から選択する終了時間選択手段と、
前記終了時間選択手段により選択された時間で特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出の実行をさせるための終了演出実行情報を送信する情報送信手段とを備え、
演出制御用マイクロコンピュータは、前記終了演出実行情報の受信にもとづいて終了報知演出を実行し、
情報送信手段は、前記遊技終了時間の間に移行後報知演出を実行すると決定されたとき、前記終了演出実行情報に移行後報知演出を開始させるための実行開始情報を含めて送信し、
前記終了時間選択手段は、前記終了演出実行情報に前記実行開始情報を含ませないときよりも前記終了演出実行情報に前記実行開始情報を含ませるときの方が、前記遊技終了時間として長い時間を選択する
請求項8記載の遊技機。 A variable winning device that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous;
The game control microcomputer
Round execution means for executing the round controlled by the variable winning device in the first state up to a predetermined number of times;
An end time selecting means for selecting a game end time from a plurality of types of time until the variable display starts after the predetermined number of rounds have ended;
Information transmitting means for transmitting end effect execution information for executing the end notification effect for notifying the end of the specific gaming state at the time selected by the end time selecting means,
The effect control microcomputer executes an end notification effect based on the reception of the end effect execution information,
When it is determined that the post-transition notification effect is executed during the game end time, the information transmitting means transmits the end effect execution information including the execution start information for starting the post-transfer notification effect,
The end time selection means has a longer time as the game end time when the execution start information is included in the end effect execution information than when the execution start information is not included in the end effect execution information. The gaming machine according to claim 8 to be selected.
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